ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第54章〜
Q.ザーリアスは仲間に…
A.ならない。
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる。しかし5章の依頼については
「山狩り」後「ルミエール」が消える場合があるらしいので「ルミエール」先がいいかも
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を倒したい
A.ラレンティアで魔道士を倒し残りは橋を利用して1匹ずつ。挑発を使うといいかも
Q.章始めデリックどこー?
A.出撃任務にはイケない体なんです
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.ラーズの祭壇後フェイどk(ry
A.次章開始直後復帰。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.ソフィーどこ?
A.6章前線の街(マップには居ないがクリア後イベント)
9章橋梁破壊
10章出撃依頼スコーピオン
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかってナニ?
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果(表示なし
<コレクター>
ダークヒール 3章【司祭三人】フェルマーがD
スリープ フェイの【ラーズの祭壇】アーゾヴィがD 9章【橋梁破壊】でラーズ神官がD
クレイマーの【奪われた宝剣】ラーズ僧兵
ヘルウォーム 4章【撤退援護】18T目に左上ラーズ司祭がD
3章【司祭三人】フェルマー 7章【公子救出】ギルガデス 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭
スキュラ 1章【若き騎士たち】ディザード 手渡す前にディザードを戦闘不能にしてると楽。
運び役のローグは強健持ちなので注意。
6章【前線の街】18T目左上ラーズ司祭がD 8章【木馬兵団】6T目右ラーズ司祭
ブラックメティオ 4章【下街の英雄】ラーズ司祭がD セディで盗めたりもする。
12章【異教の神】左上のラーズ司祭がD 11章【流血の谷】19T目ジムカ
飛竜の鱗 10章【見果てぬ夢】ワイバーンの一頭がD
将軍の盾 5章【城砦防衛】ライアーク 6章【前線の街】20T目左下オルトマン
8章【木馬兵団】18T目左上フォンベック 11章【流血の谷】9T目アンデルセン
11章【流刑の島】バドリアス 13章【沈黙の街】コーネン
三連射弓 9章【兵站基地】弓兵兵舎を破壊
6章【食料調達】帝国弓兵 シルウィスの【海の勇者】盗賊弓兵 10章【見果てぬ夢】17T目右下馬賊
アサシンダガー 9章【ボルポス谷の悪魔】アサシンがD 3章【司祭三人】ガロス 7章【古の宝珠】リドル
カーリーアクス 3章【仔馬と盗賊】増援の山賊がD 11章【流血の谷】12T目装甲兵がD 5章【山狩り】山賊
9章【ボルポス谷の悪魔】山賊 10章【見果てぬ夢】10T目左上山賊
妖刀アルバトロス クレイマーの【奪われた宝剣】東方剣士 セディで盗むと楽。
ダークアクス 12章【闇の司教】装甲兵がD 4章【撤退援護】20T目山賊
4章【カラーコード】右の海賊 5章【ルミエール】扉開錠後右上海賊
ガルフォーク 10章【見果てぬ夢】ローグがD
フェイの【ラーズの祭壇】ローグ 9章【ボルポス谷の悪魔】ローグ 10章【見果てぬ夢】10T目左上ローグ
司教の腕輪 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭がD 12章【異教の神】ラスプーチェ
帝国騎士丸盾 4章【撤退援護】18T目左上帝国騎士 4章【下街の英雄】帝国騎士
9章【橋梁破壊】ランスナイト4人組
ブラッドナイフ 5章【山狩り】潜んでいる盗賊がD しかし8T目に離脱を始めるので注意。
2章【山賊討伐】16T目右フーバ 4章【カラーコード】最初の盗賊 7章【古の宝珠】の盗賊
ダークメイス 1章【若き騎士たち】 7章【訪問者】 フェイの【ラーズの祭壇】 クレイマーの【奪われた宝剣】のラーズ僧兵
煉獄の腕輪 4章【撤退援護】19T目左下トロイア
7章【古の宝珠】偽ナグラに話しかけると右上から来るゴーラ
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれる
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、八章突入までに好感度が10以上
2、八章開始時点で好感度が1以上
※九章以降アーサーの入団はない
アグザル 三章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
九章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、三章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
七章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
九章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、 1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、六章<前線の街>をイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると九章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 十二章開始時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
十二章<異教の神>が強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 八章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、五章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 十二章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
CC条件
リース 勲功値18以上、または10章突入
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20,
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以上、精神5へはLv11以上にならないと成長しない
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
便利な機能
携帯袋は交換画面で□ボタン押せば渡せる
矢・投擲武器は□ボタンでまとめられる
索敵マップ時、セレクトボタンで敵の視界が確認できる
味方バリスタ出撃時、出撃選択画面でL2/R2押せば向き変更できる
戦術マップ時、スタートボタンでマップにマーカーを打てる
R3押し込めば作戦目的が一発
各錬金・武器作成、コレクター、賞金首コンプのご褒美
武器 武器手入れの書
錬金 リペアストン
コレクター フォルスエンデン(精度8 防御8 神聖カウンター持ちのS盾)と倉庫専用携帯袋4つ
賞金首 ペルシーダ・ロードグラムの修理(これらを一切使用してないとき防御+3のモラキア軍馬入手→厩に追加)
家具の効果
名画「希望」…リースの回避3上昇
鳥の置物…リースの命中13%上昇(相手が森にいるときのみ)
大きな絨毯…リースのスキル「連続」発動率10%上昇
名画「復活」…リースに「武器手入」のスキル追加(画面非表示)
剣の壁掛け…リースの剣技能上昇率UP
白磁器の花瓶…傭兵雇用時の好感度アップが0.5→1.0に(女性キャラのみ)
シカの壁掛け…リースの致死発動率3上昇
盾の置物…リースの盾発動率10%上昇
コッファー…ポーションV(5%)、ポーションU(15%)、ポーションT(80%)。初回のみ「速さの秘薬」
豪華なベッド…リースのHP上昇率10%上昇
宝箱…財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。初回のみ「ルーンナイフ」 (*)
タペストリー…リースのスキル「指揮」の効果範囲が1ヘクス広がる(4へクスに)
(*)1/32768の確率で、祈り・癒し・盗賊・流星・月光・太陽の護符のいずれかが出現
戦没者記念アイテム
戦死者4人 流星の護符(回避17アップ)
〃 8人 太陽の護符(命中17アップ)
〃 12人 月光の護符(潜むスキル付加)
〃 16人 マオザウルフ 威力20 精度6 重量8 ランク25 射程0 強度B 攻撃数+2の斧
>>1 乙
ベスト版の追加EXスキル(ネタ)
●「大食漢」(オート)
=食事の効果が1、5倍になる[ウォードEX]
●[献身」(コマンド)
=隣接する味方にポーションを使用できる[クリスEX]
●「ちょろかまし」(オート)
=自分よりLVが低い敵を倒しても経験値を取得できる[アグザルEX]
●「激情」(オート)
=攻撃を避けられるたび、次の攻撃力が+1される[アイギナEX]
●[加重攻撃](コマンド・5ターン制限)
=攻撃力に武器の重量を加算する、武器の耐久消費2倍[マーセルEX]
●「烈風」(コマンド)
=残り移動力を攻撃力に加算して攻撃[クレイマーEX]
こんなんあったらベスト版もまた買うのに・・・・
9 :
助けて!名無しさん!:2005/10/16(日) 01:18:34 ID:zCrT1LeM
ベルウィックサーガ最高!!
>>1乙
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| マリーベル、新スレ記念にカツカレーひとつ。
レ'ヽ_____________________
∧_∧ ∧___∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀) / ̄ヽ (´Д`; ) < そんなもん置いてませんよ!
( `つ 日 凸 ( つ つヽ \_____________
(_ ⌒/ 凵ヽ | | | lヽ.凸| |
「 (_/Y ヽ _(__) | |\| |
┗┳━| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \| | |
┻\|_____| \,| |
>>1 乙です。
●「劣情」(オート)
=未成年男子の場合のみ手加減と同じ効果・・・[ダウドEX]
こんなんあったらベスト版は絶対買わ(ry
>>1乙
●「うまかったです」(オート)
=好物を食べた場合、もう一度食事できる
ヲローTUEeeeeeeeee!
>>1乙
●「失神」(被捕縛時)
=被捕縛から5ターン過ぎると起きて暴れだし戻ってくる・・・[アイギナEX]
てかヴェスターや馬鹿百万、ベルナード、ゼフロス、アクトゥル、ヴァイス
ルーヴェル、ソフィー、フェリアーヌ、アズライル、ケイ、セオドル
レーン、ゴーゼワロス等が雇用出来るようになり好感度で入団可能にし
早く入団する18人で選べるようにしてほしい
>>13 ゴーゼワロスとラレンティアを一緒に出撃させると
1時間(2ターン)以内にラレンティアを離脱させるか
マップをクリアしないとゲームオーバーになります。
とりあえずフェアリーヌは無理だよな
俺はベタだが老兵4人が使いたいよ
いい加減
>>2のザーリアス…
消 さ な い か ?
このゲームやってると思ったんだが・・・
なんか知らんが俺常に○ボタン連打しとる!!
オレはR2ボタンで戦闘早送りできたらいいのに〜
とか思いながら時々R2ボタンをギューツって押してる時があるw
新作出るなら「マップ戦闘アニメ・OFF」追加希望
マップ戦闘アニメオフっておいおい
家を探索して空き巣撃破!財宝ゲット!
明らかにシノン騎士団も空き巣な件について
ティアンナ女史は優秀な“草”をお持ちなようですし…。
亀だが
>>1乙
次からテンプレに3章と10章攻略を追加して欲しい
>>1乙
初心者も来るからザーリアス消さなくても…実際俺も役に立ったし
前スレで話題になってたハードモードだが
前誰かが言ってたが最初敵から行動にすればいいと思う
>>25 そんなのは自分で誰か一人をその場で待機させれば出来る事だし。
俺は今より難しいのはいらないなぁ。
単にストレスが溜まるだけになりそうだし。
子羊のテリーヌが出ない。
一度食ったら出づらくなる<<結構重要な知識だよな。
兵糧基地で全捕縛しようと思ってるのに前章で食べてしまった。
タルサの額飾りのエンディングにも影響って何?
最終章にもってかないとネットリと結婚しなくてすむとか?
ネットリ様はお兄様が自分の贈り物を肌身離さず持っておかないと
不機嫌になられるようです。
30 :
助けて!名無しさん!:2005/10/16(日) 14:23:00 ID:8WwdwQO3
>1
お疲れ様です。
>>12-13 指揮官U(ゴーゼワロスEX)
周囲5へクスに味方命中20%致命4%、戦闘不能率2倍の補正
敵 回避-20%の補正被軽症率33%上昇
しかし、ベルウィックは敵キャラが良いですね。
ヘッドハント(リースEX)使用感覚5ターン
戦闘不能者を捕縛後、次章から雇用することができる。
リースのLV以上のキャラには使えない。
>>27 前章で食べたのは、出ないのじゃなかったっけ?
32 :
助けて!名無しさん!:2005/10/16(日) 14:52:15 ID:8WwdwQO3
ベスト版薬屋希望
筋力の秘薬20000D
守りの秘薬20000D
精神の秘薬20000D
生命の秘薬20000D
利尿剤 10000D(ラレンティア専用-効果:???)
終盤、蟹ばかり連続で出て、野兎が出なかった時は心底嫌がらせかと思った
これだろ
ベスト版薬屋
ハルンケア 10000D(ラレ子専用)
>>32 そういうのが無いからこそ、キャラの特性が出てて良いと思うんだが。
前スレ
>>970 かなり捕縛しなきゃいけないのは実戦訓練ぐらい(宝箱を買うため)。
一般兵については、欲しいアイテムを持っているときとか、24ターンを過ぎて
急ぐ必要がないときのセーブ直後とか、そんな程度で十分。
もちろん身代金がもらえない山賊などは捕縛不要。
むしろ、24ターンまでに出来るだけ戦えるようにてきぱきと進軍していくべき。
賞金首は多少無理してでも捕縛したほうがいい。
ボスなど名前ありの敵も無理はしなくてもいい。アイテムがおいしいことは多いけどね。
38 :
助けて!名無しさん!:2005/10/16(日) 17:48:33 ID:8WwdwQO3
>>32 やっぱり、ベルは玄人仕様のままが良いですかね?
いい忘れてました。2週目又はイージーモード限定で・・・
薬屋・・・救済措置で鎮静剤とかも購入したかったっす。
マナディル・ハロウ使い所ムズカシス
実戦訓練以外だと
俺は橋梁破壊で捕縛プレーかな。
ランス系は高く売れるし、騎士盾は便利。バリスタ矢も金かかるから。
武器の3すくみが無いから武器持ち変える意味がわからん
今攻略本見てたらアイギナのスペルがAeginaでエロス
どうも飯は金が勿体無い気がして食う気になれんなぁ…。
今のところ利用したのは馬HP回復サラダが出たときだけ。
最終章にも食堂利用出来たらどれだけ楽になったろうな…。
1周目は結構食ったけど、
2周目はカオス撃破の蟹と特殊シナリオ溜めて3つまとめてクリアするときにクリームシチューって位だな
後使うとしたら13章で待ち伏せ付けて全滅狙うくらいか?
まぁ。食事は毎章は食べなくても良いよな。(好感度稼ぐ為には食わせるがw)
11章や13章で全滅狙う時に反撃や待ち伏せを付けるとかピンポイントに使うだけかと。
後、地味に良いのはターン制限があるマップで命中率UP系を火力の有るキャラに与えるのが良い。
空振りが無くなるので殲滅力がかなり上がる為用意に全滅が狙えるようになるからな。
wikiが見られん・・・
>>45 復帰した。
なんか時々404になることがある。
謎。
13章で野兎蜂蜜とカニ甲羅が同時に出た時は
「全滅か?全滅させろってことか !?」と思ったなw
まぁ全滅狙いではないからセネに野兎、
エロリース疾風にカニ甲羅食わせたくらいだけど。
アサシンのガロスがなかなか縛れないんだが…
倒すのはまぁ楽なんだけど、首だしアサシンダガー持ちだからどうしても縛りたい。
あと、精度に関する計算式がよくわからん…
はぁ…
>>48 捕縛狙いならガロスが20ターン目に出現するということを利用して
予め隣にシルウィスを待機させて一撃で重傷にするまでリセットでといいと思う
命中は精度×10+技能値
わざわざageなくてもいいよ。質問スレじゃないんだし。
ガロス捕縛は、セーブ後に当て身軽傷からの不能狙いか、シルウィスの峰打ち一発不能狙いでいいんじゃない?
東の橋の開け閉めである程度動きは制御できるし。
俺の場合は20ターンまでにリースをガロス出現地点の隣に配置し、その隣にシルウィス置いて峰打ち狙い。
精度は、単純に精度×10が武器の命中値。
それに技能値を足したものが基本命中率になる。
今まで捕縛なんて気にしてなかったから山狩りで苦戦中
これってやっぱ全員捕縛したほうがいいの?
>>51 山狩りでの全員捕縛はリアル運が必要だから無理はしない方がいい
半分以上を捕縛出来ればいいと思う
53 :
48:2005/10/16(日) 21:20:24 ID:VodrfebW
>49
どうもです!
回避高すぎ。切り込み反撃は卑怯だ…
ちなみに俺の場合、シルウィスが狙撃するより、ディアンが捨て身をした方が命中・ダメージがでかい。
う〜ん…
>>51 捕縛した人数×300Dが報酬だったような。
ゲームを通じて捕縛したほうが武器・防具への出費節約と、
報酬や釈放金による収入増で金銭的にかなり楽になる。
後半は妹からの仕送りがないしね。
>>48 基本的に
>>49のでいいが、もう一つ。
ガロスは普通右下の森へ逃げていくが、その途中にある中央下の橋を塞いでると左上の洞窟付近を目指す。
んで、25ターン目の移動で崖を通るんで、そのルート上に射撃待機シルウィスを置いておくと回避無視で命中8割
もしくは崖の途中をHP高いキャラで塞げばそいつが死なない限り足止めできるからそこを狙撃すれば多分命中100%
森の中のガロスは狙撃してもなかなか当たらない(カニ食ってれば別)からこういう手もアリかと思う。
56 :
48:2005/10/16(日) 21:30:44 ID:VodrfebW
>55
ひゃっほい!すんげぇ。なんて画期的なんだ…
>>51 山狩り全員捕縛した俺からアドバイス
ラレで狼煙あげに行くボスを戦闘不能にしてから離脱ポイント抑える。
本体は1、2匹こちらに寄ってくる軽症を戦闘不能に、
これができるまでリセット。
10ターンに賞金首が逃げ出すので本体で捕縛するようにする。
10ターン以降はマターリ残った敵を1匹づつ捕縛していけばOK。
×本体
○本隊
ヘルクトだ
ボスっていうかリーダーだな
>>59 ヘルクトなw
名前有り雑魚って感じだよね
そっか。
ヘクトルはFEの斧ロードだったねw
>>48 ごめん書き忘れた、命中の数値はシルウィスの初期技能と初期装備が前提な。
>>51 脱走兵の殆どは虚弱持ちだから「軽傷回復するまでに赤十字!」って焦る必要はないかも。
それを踏まえて、賞金首近くの離脱ポイントをラレ子で塞いで脱走ポイントか橋を別キャラで封鎖すればマターリ。
ヘルクトはいいキャラだったw
まず名前が最高、脱力感ある語感の響きがいい
おまけに、狼煙まであげるスキルをもってて、
始めてプレイでこいつに煙あげられたときはびっくりしたよ
こういうマップのギミックがホント上手い
つーか、やっぱクリア後の特典は欲しかったかな
例えば、敵全員がスキル「虚弱」を持ってるモードとかあればオモロそう
____________
<○√ <凸√ <●√
‖ ‖ ‖
くく くく くく
ギラ・ドーガまで!無理だよ、みんな下がれ
________________
<○√ <凸√ <●√ <凸√
‖ ‖ ‖ ‖
くく くく くく くく
地球が駄目になるかならないかなんだ。やってみる価値はありますぜ!
68 :
助けて!名無しさん!:2005/10/16(日) 23:20:50 ID:u1I8E/A4
ぐおお
さっきまでアニマックスで逆シャア見てたら
盛大にゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
正直スマンカッタ orz
70 :
助けて!名無しさん!:2005/10/16(日) 23:35:12 ID:YpzEhFi2
これは真剣な話
いつの日か、「BS完全版」が出るときの要望
【エキストラマップ案】
●シチュ:城砦防衛(10ターン程度)
●大量に湧く敵、全員にスキル「虚弱」付き
●自軍ユニット全員に食事「敵戦闘不能率2倍」付き
で、どれだけ多くの敵を捕縛できるかを競う
ただし、「虚弱」付きとはいえ、敵はめちゃ強くて量も多い
>>70補足
しかも、ゲーム中に登場した全ての賞金首が何気に混ざってるw
頼む、海老さん!
すぐに出すとアレだけど、PS3でブルーレイ版「ベルウィックサーガ」とかで追加よろしく
PS3でも今みたいなドット絵だったら逆に目立つかもねw
>>72 いや、
>>71は「BS1」をBRD版で出すだけの話
新作はこのまま、普通にPS2で作り続けていいかと
BRD版は、容量も多いし、HD対応で解像度も高いから
攻略本をまるまる一冊詰め込んでもいいかもね、「攻略」からホントの攻略本見れるw
あとMAP中、常にLR2ボタンで、倍速、3倍速とか変えれたら最高
つーか、どっかのメーカーが率先してPS2でも作り続けないと
さすがに、全部のシリーズがPS3に移行するのはアホとしか思えない
そりゃあ、ハード初期の特需による売り上げと、知名度向上は魅力ではあるけど
>>73 PS3ではPS2のソフトも動くらしいから
わざわざBS1をBRD版で出す意味が無いような気が・・・
それならBS2の予約特典でBS1完全版が付くっていう方がいいかも。
2が出るのかわからないけど。
俺としては完全版よりも別キャラ…
ベルナードやゼフロス視点のBSがやりたいよ
>>74 ていうかPS3の性能を生かそうとすると相当製作費かかる
RPGなんかはFFやDQ以外は作るかどうか躊躇するぐらいだと思う
だからPS2でも作るとこは多いと予想
>>76 たぶんベルナード(32歳)やゼフロス(?歳)では主人公に
ならんと思う。もう少し若くないとな・・・
この手のゲームの主人公は10代後半の若々しい青年、ってのが
お決まりくさいしなぁ
>>78 そうなんだけどさ…
オサーンが主人公ってのもいいと思うんだよな
つか教皇やファイサル関連のイベントが見たいね
>>76 シリーズ初、飛行系が主人公か。>ゼフロス
ゼフロスが衛青タイプじゃなくて何進タイプだった場合のアナザーストーリーをやってみたい
血縁だけで高位についたヘタレヤローってことか?
傀儡政権を打ち立てて圧政を敷くタイプ。
攻略本の銭湯不能の公式
{【(前HP−後HP)÷前HP】−50}÷2
に当てはめて96%になるんだけどなかなか戦闘不能にならない…ガロス。
その公式(要するに一発不能狙い)に当てはめて96%になるわけがない。
>>84 そりゃ、そんだけダメージ与えたら死ぬしな‥。
87 :
↑:2005/10/17(月) 03:53:07 ID:M7NC4Ll6
鼻毛バーン!
88 :
↑:2005/10/17(月) 03:54:33 ID:M7NC4Ll6
鼻毛バーン!
>87>88
誤爆スマソ…
>>84 ガロスのHPは26だから仮に25与えると考えて
基準値は
(26-1)/26=約96%
となり、それを通常状態の式に当てはめると
(96-50)/2=23%
となるぞ
戦闘不能確立って戦闘前後のHPの差以外にも
残りHPの量も明らかに関係してるよなぁ。
30位残ってるやつに17、8くらいのダメージ与えても全然戦闘不能にならないのに
5位のヤツにダガーで3、4くらいのダメージ与えると簡単に赤十字つくよ。
公式に当てはめると
30の奴に17与える→3.3%
30の奴に18与える→5.0%
5の奴に3与える→5.0%
5の奴に4与える→15.0%
まあ、確かに最後のやつは文字通り桁が違うな。
計算式を見れば、ダメージの量(戦闘前後の差)なんかより割合の方が重要なのは当たり前なのだが。
流血の谷、敵全滅の手ほどきをしてくれませんかおまいら。
メンバーはリース、熊、セネ、イゼルナ、ラレ、フェイ、ホームズ、エニード、アーサー、ディアン。レベルはみんな15〜18くらい。
20ターンセーブで離脱ポイント近くにライン張ってるんだが、
トリミア+黒騎士×5+討ち漏らしてる弓兵×5 に対応しきれない…。
やり直し含めてアドバイスお願いしまつ
死なない設定の2匹以外のドラゴンナイトは?あと移動しないブラックメテオのおっさん倒したの?
てか、俺が思うに20Tで離脱ポイント付近だとランスが飛んでくるでしょ。馬殺矢、斧で馬殺そうにも
対処しきれず誰か死ぬと思うし。俺の場合だと一気に増援出さず、ある程度ポイント塞いで出てきた奴等を
倒していったな。離脱はイゼルナに消失持たせてエスケープって感じで。
それか真ん中ら辺にユニット集めておいて離脱を計算しつつ倒すとかかな。
あとこのゲーム、レベルの数値は正直全然強さの目安にならんと思うから戦力がよく解らん。
盾破壊が可能なら近づいた奴からエニード、フェイで消す。
トリミアはロードグラムに賭ける。
弓兵はセネの致命に期待しつつ手の空いた人で。
射撃待機が無い以上こんな所では?
待ち伏せ馬殺とかできたらいいなぁ
禿同。
パイクやツバイにはそんな付加効果があっても良いのに。
パイクに対ランス機能+馬殺効果があればウマーとか思ったことはあるけど、
そうなれば赤緑の連携が無くなってるかボーナス低くなってるとか
槍の成長率が皆15〜20で技能上限30とか
きっとそれが海老クオリティだろうなとも思ったw
技能70%の待伏せアデルやルヴィでランスを受け止める自信は…無いw
技能70%→命中70%、ごめん。
>>90 公式だとその確率なんだけど、こないだチャレンジしたときはおよそ50回やって
通常時→ゼロ
峰打ち発動時→1/5
でしか赤十字にならなかった
ちなみに成功した1回のとき、他でミスってやり直し orz
むかついて出現ポイント封鎖→雑魚掃討後アーサー当身&シルでやったら3回目
であっさり軽症→赤十字
もうね、アホかとバカかと
101 :
助けて!名無しさん!:2005/10/17(月) 10:50:10 ID:fZ7rsGjz
そういえば、「ファランクス」の連携効果ってどの程度?
高価な武器だったんで一度も使わず終わってしまったのだが
一人連結ごとに命中+5、防御+1
だったかな?
違ってたらスマソ
4コマとアンソロ買って来たんだけど
セディ、サフィア、アルヴィナ、パラミティースあたりのネタが全然無いのね…
ブロスのアンソロでもあんまり出番は無い?
コード弄ってたら、指揮官Uなんて没スキル(アイテム?)もあった。
「検診」スキルいいな
献身だった・・・
ところでCコマって
「ベルウィックサーガ 4コマKINGS」ですか?
>>105 そうだよ
セディ好きなんだがセディがほとんど出てこなくて。・゚・(ノД`)・゚・。
107 :
助けて!名無しさん!:2005/10/17(月) 15:39:33 ID:amFAYRrc
マナディルと鎮静剤なしで14章クリア出来るんでしょうか?
俺はうっかりして、その巫女様にバーサクかけられました。
うちの1周目の巫女様はリネットたんにパラスでぬっk(ry
シロッコで一気に詰めて妹越しにゴルドヴァ葬るのは
マイナーなやり方だろうか。
111 :
助けて!名無しさん!:2005/10/17(月) 17:28:34 ID:rIKxjK25
4章でラレンティア捕縛されると仲間になりませんか?
バロウズと、シルウィスで潜みながらで、ゴルドヴァ倒すのに巫女もマナディルも必要ない。
ゴルドヴァはエロ(かパパ)でシャインシールド&挑発
「巫女の祈り」後セディで魔法盗めば街道警備隊とゆっくり遊べる
攻略本に載ってる、前章の終わりにセーブして次章に進んで宝箱の中身を変えたいんだけど、
20回連続で金貨…
なぜ??
>>111 きちんと撤退させて終わらせないと多分_。
>>114 セーブしたデータでロードし直せ。
とりあえずガンガレ
命中率90パーセント以上の攻撃を神懸り的に避ける雑魚が多数いるこのゲームでは、あって不思議じゃないですな。
避けられるの前提でぶっ殺せ!
避けられた時の柵を考えろ!
話はそれからだ
宝箱も乱数固定の罠とかあるんじゃね?
1度リセットしてみ。
>>114 食堂も覗いてみれ
メニュー変わってるのに金貨のままならリアルラック
メニュー変わってないならやり方間違えてる
ベスト版難易度下げてくれないかな。
10章何回やっても攻略出来る気がしない。
ベスト版で内容変更があったゲームなんてあるのか?
10章は弓回避フル出動でガンガン切り込みまくると案外楽
強力な傭兵雇えばいいじゃん
124 :
助けて!名無しさん!:2005/10/17(月) 20:34:10 ID:amFAYRrc
14章難しすぎです
14章、同盟軍死者なしプレイは難しいな。
2周目の目標だったんだけど、ハマってるよ。
城の制圧だけなら6ターンで出来るんだが…
ファラミアとバロウズ出してみるかな。
無理だろ、普通に届かなくないか?さらみてぃーすがエリアヒール使えればいいのかな
14章妹強すぎです。
あれでは猫に竹刀ぶんまわす北斗晶です。
この修正依頼はBEST版が発売されるまで適当に続ける予定です。
今八章の依頼出撃二つとも終わらせたところなんだが、
シェルパの好感度あげとくの忘れてた…。
八章までに好感度1にしとかないと無理なのか??
一回雇用して、八章で飯食わせて好感度1にすれば、
八章任務の後仲間になるんかな?
日本一のラピュセルのベスト版は2周目プレイ可能や追加マップとか
あったし。ベルサガもEasyモードか何か追加するかな?
けど、やっぱアニメーションのテンポを良くしてほしいっ。
バリスタにも種類つけて欲しくないか?
攻城戦用、野戦用とかさ。今の奴は攻城用でいいよ。
8章冒頭にイベント「手紙」が起こって
任務強制出撃→騎士団入りの流れだから、
7章までに一回雇っておいた上で8章で飯食わせて「手紙」が発生しないなら
それ以前にどうにかする必要があるんだと思う。
↑は
>>129あてね。
>>130 それ「2周目はじめました」のことじゃね?
ならベスト版じゃなくてリニューアル版…
もう新作なんて気が早すぎ
>>133 「手紙」は全く好感度上げてなくても発生した
>>129 とりあえずそこと手前のデータは取っておいたうえで、
雇って飯食わせて進めてみるしかないんじゃない?
それで駄目なら駄目という事で
マジ?
じゃ、8章任務の強制出撃は固定で、
好感度が足りない場合その後入団しないってことか…スマン
>>129 でもそれなら、一回雇う+8章はじめの飯で間に合いそうな気がする。
8章のイベントさえこなしておけば、12章あたりで初めて雇っても騎士団入りするよ
なんか曖昧な書き方だったな。13章までに好感度1以上にすればOK
そういえば素材屋が消えたんだけどバグですかね
BEST版は倉庫が携帯袋置き場じゃなくてどかんと保管できるようになって欲しいわ
>>142 彼女は次の売り物を仕入れに未開の密林へちょいとお出かけ中です。
>>142 素材屋は売り物が無くなると消えるよ
次の章に仕入れて戻ってくるけど
いや、おっさんの方が消えちゃったのよ。
初回プレイでは13章で素材全部売ったのを覚えてるんだけど、11章くらいから
いなくなっちゃった。
素材全部買い占めてたら、そのくらいで普通に消えないっけ。
>>146 11章まで仕入れ即買占めだと、12章以降は出てこないみたいだ
そうだったのか、、
どうもありがとう。じゃあ俺全部買ってたのか。ならいなくても別にいいや、あのおっさん。
>>134 うあ。ベスト版だと思ってた……。
教えてくれて、thanx
3週目にしてついに評価オール35達成!
もうやり残したことないかな・・・と思ったんだけど、
最後の面子が3回とも全く同じだったんだよね。
今度はレギュラー総入れ替えでやってみようかな
>>102 サンクス、やはり微妙な効果だね
同時ターンだから、攻めるのには「連結」は使えないのが痛い
せめて範囲5HEXなら使ったのに
「パイク」はわざわざ歩兵槍とあるんだから、
騎馬に対してZOCとか、ランス無効のスキルがあると面白かったなあ
>>125 14章ってさ、敵のバリスタが命中100%で同盟軍のやつ一撃あぼんなんだけど
あれどうやって防ぐの?
>>153 無理じゃね?
だからハマっているのではないだろうか…
それにしてもBEST版が早すぎて拍子抜けしてるんだが
これって次作に繋がると良い方に解釈していいのか?それとも・・・
発売日に買って損したとは思ってないが(充分遊んだし)
こんなに早く出ると次からは皆値下がり待ちしそうだな。。。
>>155 前も言ったがベスト版で出るのは一定数売れてるのが条件らしい
そういう意味ではベスト化いい方向にでていると思う
>>155 BESTには3つの意味がある
1:中古と新品を入れ替え(中古売れてもゲーム屋もうかるがメーカーはもうからない)
2:お手ごろ価格で新規層に手を取ってもらうチャンスを増やす
3:新作開発費の助け
ほうほうそうなのか情報thx
>>156-157 まぁ発売日からやって正解だった。毎日が手探りだったしw
このスレと攻略スレでわいわいガヤガヤ攻略法を出し合って
今作の赤緑は神!とか言ってたのが懐かしいぐらいだ。
レティシアイベント検証辺りまで盛り上がったよなー
>>155 いいんじゃない?
BEST版っていってもそれほど中古と差があるわけじゃないし。
(地域差はかなりあるだろうが)
むしろ新規層が増えてもらったほうがいいゲームだと思う。
ハマッた人は中古まで待てないだろうしw
初期は赤緑神とか先生最強とかいろいろあったなw
ジェイガン的存在が最後まで使えるとか。いや、確かに使わざるを得ないけどさw
妄想だが
技能初期値+5ぐらいされてもゲーム性を損なわんと思う。
それか技能の秘薬があれば姫様も救われるのだが。
>>161 俺も同意。アデルの槍とアイギナの風は、厳しすぎる…
EASYモードで「LVアップで技能もどれか必ずUP!」っていう仕様にするとか。
今のままでゲームバランスは秀逸だと思うけど、どうも、
LVアップ時の爽快感がないんだよねぇ…
フェイとかルヴィの精神が上がっても、たいして戦力アップにはならないけど、
何故か凄く嬉しいじゃん。アレだよ、あの爽快感!
久しぶりに初代ユニット評価スレを見ていたら結構面白かった
初代スレで評価の高いキャラ
フェイ、ファラミア、イストバル、エロ、シェルパ
ラレンティア、ウォロー、斧ナバール(←今は誰もこの名で呼ばないw)
ここら辺はまだいいのだが、赤緑まで高ランクなんだよなw
今思えばあの頃の俺らは色んな意味で必死だったね
使うと技能上昇率が倍になる武器や魔法
性能はハンドスピアとかエアブレードと同じで
これがあれば満足
アバランチとかの追加効果付き武器の攻撃力に精神も加算されれば
精神のあがる女キャラの評価も変わっただろうな
エニ子さらにツヨス
>>162 >LVアップ時の爽快感がないんだよねぇ…
これはちょっと同意するかも・・・。
167 :
助けて!名無しさん!:2005/10/18(火) 02:18:51 ID:cdkLIymi
セネって隠しスキルで虚弱とかもっているんじゃまいか
HP半分ちょいで赤バッテンがついたんだけど
168 :
助けて!名無しさん!:2005/10/18(火) 02:24:25 ID:iLNqFaJe
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
パワプロやってたらケガ率1%でアキレス腱切れたりするだろ。
170 :
125:2005/10/18(火) 02:26:15 ID:BEY/PpMN
>>153 _だった。
セネだのシロッコだのいかにも狙われそうな奴を射程に入れても、
1ターン目は必ず同盟軍のほう、しかも1撃アボンの奴を狙ってくる。
せめて1ターン目で囮を崖に上げるかHPが減った状態に出来ればいいんだろうけど。
それ以外でも、崖の上+眠り→雷神のコンボはもう、
エリアヒールのひとつふたつでどうなるもんでもない。
もう諦めたけど、今ほど転送の杖が欲しいと思ったことはない…
>>170 おつかれちゃん
そういやこのゲームってレベルアップ時って筋力とか上がるとほとんど技能は上がらんよなぁ・・・
筋力と俊敏のコンボがけっこう多いけど地味にウレシス
>かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
>しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
>だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
これがFFのキャッチコピーに見えるw
>>170 やはり無理だよな
評価に関係無いから別にいいんだけどさ…
> 1本ゲームが降り立つのである。
頑張って色々考えたんだろうけど、このへんで台無し。
「ローグギャラクシー」は続編焼き直しものでない
完全新作という意気込みを買い、割引券を使って買う予定
「ベルサガ」もそうだが、こうした野心ある作品がどんどん出て欲しい
まずは「ワンダと巨像」が楽しみ
まあ、日野烈士筆頭とか言ってる時点で釣りだろうけどw
パラメータは、武器技能と武器精度
に関与して命中率を補佐するパラメータがあれば良かったかも
例えば、「剣50」、「槍10」だと、槍使う気おきんし、少し違和感もある
ただ、パラメータの数を増やすのはやっぱ止めて欲しい気もある
命中率に「レベル−武器ランク」値で補正をかけてもいいかな
しかし、それだと肝心の
ゲーム開始初期の命中率のグダグダさが解消されず、
むしろ終盤の命中率がさらにあたりまくりになってしまうな・・・
これボツ
レベルアップ時の武器技能アップ成長率は、
使い込むごとに成長率も上がるとよかったかな
つーか、スキルとかの付加要素でなく基盤の部分で口出すするのはやめよう、
頭ごちゃごちゃしてきたw
ちょっと今15章やってるんだけど
セオドルに会う時
セオドル「わかった、今扉を開ける」
と言って扉までかけよってくるじゃん、
そん時隠れてた敵かなんかが横から走ってきてセオドルをバサーっと斬る場面を期待してた人は他にもいるはずだ。
RPGで戦闘に参加しているパーティは経験値が100%もらえるけど
参加していない後衛のパーティは半分しかもらえない
というのがあるけど、技能もそんな感じだったら良かったのではないかと思う
武器成長率が剣、槍どちらも同じアルヴィナを例にすると
槍技能を2上昇させたら剣技能が1上昇する…みたいな感じで
180 :
助けて!名無しさん!:2005/10/18(火) 03:49:52 ID:TwcIVuy0
こんなクソゲーの話をいまだに真剣に話しあってるクズがいるとはおどろきw
ストレスたまりまくりだろう?そうだろうねw
>>178 そんな期待はしていなかったw
「あー、また○○ターン内の救出」かよ、とは最初に思ったが
>>180 君みたいに空っぽの頭で生きていく方が余程ストレス溜まると思うよ^^
俺的にはCC条件が複数存在すればOKかと。
例えばエロの場合、やり20以上、盾20以上か、
剣30以上盾20以上。それかレベル20以上とか。
184 :
助けて!名無しさん!:2005/10/18(火) 05:21:40 ID:TwcIVuy0
ベルウィックゴミサーガもう2900円らしい。
ワゴンセールで限定版とともに山積み!
信者狙いの限定版まで余るなんてどうよw
ALL35を目指して13章。
ティグリスの皮がないことに気づく。
どうやら9章の袋を取り忘れたらしい…
もうだめぽ
>>184 君の大嫌いなBSをそのアンチ活動によって、時間を無駄に浪費してくれ。ぷぷぷ。
バイオハザードもそうだが、
ひとたび「彼等」に粘着されるともう終わり
テイルズみたく半年2本投入とかで、すっぱり縁切りしないとダメだなこりゃ
まあ、
>>184みたくわざわざやってきてる分にはまだマシなもんだが
つーわけで、新作開発がんばってくださいね
さすがに4、5ヶ月前に比べれば静かなもんではある。
まぁあの頃は住人のテンションも只事じゃなかったけどなw
189 :
助けて!名無しさん!:2005/10/18(火) 07:59:17 ID:dCVbqYan
このゲームやってりゃ冷静にもなりますがなw
>>168 これテレビCM見る限りではグラフィックしょぼい感じなんだけど・・・・
このゲームやってりゃ冷静にもなりますがなw
何せ、「出来るはず」は、「出来ない」と同じという大人なゲームですから
ベスト版が早いのは完全版への布石だ
きっとそうだ
そうに違いない
うふふふふ……
ラケル風オムレツが技能成長率アップだったらよかったのに
ようやく昨日1週目クリア
じゃ、もう2週目やる気出ないので売ってくるよ
何気にゴルドヴァって強いのな
ラスボスも致命無効で体力もうちょっとあれば
それなりにつよかったのにな・・・。
俺の脳内ではラスボスはカオス
もちろんヴリトラ使用禁止
>>190 グラはしょぼいよ。正直いって。
ラスボスはなんかオリジナルの魔法とかでもっと差別化されればマシだったかも。
MAP攻略のためユニットを厳選し、詰め将棋的戦術を駆使し、時には神に祈る時もある。
SLGとしては秀逸だと思うが、グラやストーリ、イベント等RPG部分は手抜きLvと思う。
ebにはSLG部分の方向性は堅持しつつ、新規顧客のためにRPG部分を何とかしてほしい。
以上、突然かなり昔はまったネクタリスのことを思い出してカキコしてしまった。チラシの裏スマソ
ストーリーは別に手抜きとは思わないが
グラがしょぼいのは…
裁判で金なかったからじゃない?
いや実際の所どうなのかは知らないけど
シノン騎士団以上に貧乏のなかやりくりしたんだよ、きっと
グラフィックもドット絵としてはそんなに悪くないとは思うが。
3Dとかはっきり言ってあわないと思うし、スパロボのごとくカットインってのも違うと思うしな。
シミュレーション部分はあのグラフィックで十分。
ストーリー部分はキャラが小さすぎて感情移入できんかったな。
主要キャラの会話のときは大きくなる処理がほしいな。
日本ファルコムのガガーブトリロジーみたいに、、、
安くなってたのでBEST版のことも知らずに買ってきた。
3章仔馬クリアしたところ。
アイギナに殆ど食わせたんだけど評判以上に風上がらないね。
グラしょぼいかもしれんけど、正直これくらいで疲れなくてええよとか思ったりする。
(ストーリー部分含めて)
完全版出すなら新作を作り込んでほしい
もう少し難しいと嬉しいね
裁判は、プラスに働いたのかな?
いい意味でFEもどきからは脱却した
そだな。もうスクエアと交互ターンには戻れないよ。
BSはほんとコストパフォーマンス良かった。何周もした。
前線の街を攻略中なんだが上手くいかない。
布陣や面子などでお勧めなのは?
オレだよ、オレ!オレ!
どの程度のクリアを目指すかによると思われ。
とりあえず村人全部脱出させてベルズウェルを仲間に引き入れて撤退
位ならどうとでもなる。
まず、エニードは最初から最後まで戦闘させずに村人の説得に専念させる。
(移動力が4しかないので。)
初期配置から右上方向⇒上のゴンじい⇒下に戻ってスタート地点から左上に居る奴
⇒左下の奴という感じに回れば丁度ベルズウェルが出てくるあたりのターンで
丁度エニードも近くにいるので説得。
そのあとセオドルがランスで突撃してくるが、これは一発耐え(固いユニットでおびき寄せ
または射撃待機)、その後ミーナスはイベントで一発捕縛できるので捕縛し、セオドルを
魔法ユニットあたりでボコればOK。
後は、24ターン目の撤退に向けてあまり置くまで突出しないで歩兵系は早めに撤退を
心がければいいんじゃまいか?
兵の配置や選択はは自分のお好きなように。俺は撤退面は騎兵をメインにしてる、撤退が楽だから。
なんだか上手く行かないというのも難しい質問だな。
セオドルとかオルトマンの攻略が難しいのか?
それとも単純に壁を突破されるのか?
>>211 まずエニードは村人に話しかける役割があるのでそれに専念
敵は右上と左上からよく出てくるのでそちらに人を集中させる
左下はあまり敵が出てこないので重視しなくてもいいが
14ターン目にセオドルとミーナスが出てくるのでその頃にはそちらにも対処出来るようにしておきたい
てか
>>190はローグギャラクシーのグラフィックの事言ってんじゃないの?
いつのまにかBSのグラって事に…
セオドル撃破まではアドバイス通りです。
オルトマンや装甲兵、マーセナリーを捌くのが…。
>>218 思い切って装甲兵やマーシナリー相手にすんのは止めたらどうか?
オルトマン出現位置の周りを予め馬で囲んどく
捕縛狙いならお勧め
面子は、
エルバート・ウォロー・ディアン・イストバル・シルウィス・シロック(Lv4)・ダウド・オルウェン・セネ
です。
間違えた
マーセナリーね
マーシナリーを相手にするのは大変なり。
塞いで相手にしないほうがマーシなり。
ALL35狙いの完璧プレイがしたいの?
そうでないのならオルトマン付近の敵は無視してクリアした方が楽だよ。
>>221 いっそのことディアンを捨て駒にするのはどうだろうか?
ウォーピックでオルトマン撃破→離脱出来ずに捕縛という流れで
ってあれは俺が6章の時点でアクスレイヤーにCCしていたから出来たのかな…
19ターンまでの配置分けが鍵だな。
まず橋の向こう側は騎兵系の足の早いの全滅させれば撤退に追いつかれることはまずないから、
橋の上でダウド仁王立ちで斧防御、で19ターンの敵の攻撃受けきったらオルウェンのエスケープ、
オルウェンは20ターンで敵の攻撃一撃は耐えられるはずだから、その後帰還。
北側は味方の騎兵以外のユニット駆使すれば全滅させてから離脱させても間に合うはず。
間に合わなさそうならとりあえず敵の騎兵だけでも汁の射撃待機、シロッコ辺りで殺しとく。
オルトマン付近は騎兵で予めオルトマン以外の敵出現位置を塞いどくと楽だが、
間に合わなくて騎兵のエロ、リースだけではきつそうだったら20ターン目くらいまでなら
ディアンもこの辺の戦闘に参加させてもギリギリ撤退間に合うと思う。
後オルトマン倒そうとするなら当然ロードグラムとかレア武器けちらずに。
アーサーが当て身使えるなら相手の行動後にアバランチで盾外しが楽。
皆様方、御教授感謝!早速挑戦します。
しかし、ここは用兵が冴え渡る軍師ぞろいですね。
どうでもいいがアクスレイヤーって微妙なネーミングだよな
どうしても某エロゲが
∧_∧
( ´Д`)
γU〜''ヽヽ
! C≡≡O=亜 デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ
`(_)~丿
∪
♪
♪ ヘエーエ エーエエエー
( '∀`) エーエエー ウーウォーオオオォー
((と つ ララララ ラァーアーアーアー
(( ⊂,, ノ゙
(_,/,,
♪ /
___/ ♪
[●|圖|●] ♪
 ̄ ̄ ̄ ̄
'∧ ∧♪ ♪ ナァォォォォ オォォォォ
( ;´Д`)/ サウェェェアァァァァ アァァァァ アァァァァ アァァァァ
♪ イェェェェェェェェェゥゥアァ…
♪ /
___/ ♪
[●|圖|●] ♪
 ̄ ̄ ̄ ̄
_ ∩ ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
( ⊂彡 ラロラロラロリィラロロー
| | ラロラロラロリィラロ
し ⌒J ヒィーィジヤロラルリーロロロー
ごめん誤爆('A`)
>>228 亀でスマンがファラなら20T目にオルトマンに一発食わせてから撤退できる
さらに21T目に敵が中央に向かって移動すればもう一発いける
他の歩兵は20T目に反撃して撤退すればギリギリ間に合う(軽兵は浅瀬通るとラク)
俺は当て身アバランチで軽傷にして、リース、エロ、ファラ、ルヴィで捕縛した
ロードグラムとかオーバカとか使えば装甲兵も倒せそうだった
装甲兵も狙う場合、中央が手薄になって撤退の途中でガードナイトとか騎兵に襲われるから
できれば浅瀬通るといいよ
ちなみに俺は前スレでツンデレ囮にしたヤツねw
ツンデレ囮キタ━━(゚∀゚)━━!!
236 :
233:2005/10/18(火) 21:18:52 ID:tEMqeeTr
5,6章で囮にした甲斐あって9章Lv11風26
後はLvうp調整でCCできる
ところで9章のソフィーって倒した方がいい?経験値ほしいんだが
イストバルの運命の人だからイストバル以外が手を出しちゃ駄目
>>238 つ「マトンのクスクス」
ナースはLv上げのために存在すると気付いた3周目
ありうま
かゆうま
うちのツンデレは八章攻略中でLv9の風19だ。だいぶ頑張ったつもりなんだが愛の差かな…
ALL35は技能上げと金策と勲功どれが一番キツイですか?
>>198 ネクタリスは好きだったなぁ
またやってみたい
>>205 正直、出せたことが奇跡
ESと同じく、これも潰されてたらと思うともう悲しくてたまらん・・・
なんで「新しいことにチャレンジ」している作品を
どっしりマンネリにふんぞり返ってる側が潰そうとするかなぁ・・・
ファミ通レビューもアホなことホザいてたしな
まあ、奴等、命中率とか、武器耐久性を叩いているくらいだから
3章いくまですらやってないの丸わかりだったが
これでBSの革新性の最大のものたる「スキル」をまんま方向性パクってたら・・・
>>243 まあまあ抑えて。
ところで、ラケル風オムレツには強制手加減(とどめをさせなくなる)のスキルはつかんのかね?
>>243 潰そうとしたのはパクリだからだろ。
TSが裁判沙汰になったのは大人げない大人の対応、というだけ。しかたない。
BSに関しては愉快犯的な荒らしと妊娠が騒いでるだけじゃね?
ファミ通のレビューがゴミなのはかなり前から。視界に入れるのすら憚られる。
FEとBSのスキルの方向性の違い
例えば「狙撃」など、あまりの効果の違いに驚きます
■BS狙撃…移動前コマンド。命中率が33%上昇する。
□FE狙撃…命中率が倍になり、ヒット時、一定確率で眠らせる
(FEにおいて命中のアップはほぼ意味なし、眠らせるのも普通に殺した方が早い)
■BS神舞剣…7ターン制限。5回連続で攻撃を行う
□FE流星…一定確率で発動。、攻撃力半分の攻撃を5回行う
FEの場合、「一定確率で発動」、「効果は必殺技型」というのが特徴です。
またBSの場合、「泳ぐ」などのキャラ特性や、性格を表現するスキルも特徴ですね。
眠らせるってのは意味がわからんなぁ。
俺、命中率上げるスキルとかが生きる5章くらいまでが最高に面白いんだけど。
はて、何か懐かしい気を感じるぞ・・・
BSの小説でも買ってみようと思うんだけど
大まかな流れは本編と同じ?
>>244 BSへの期待、そしてかつて、4年もの長きに渡って続いた
「新しい可能性を潰そうとする」存在との苦闘の日々・・・
この、期待と恐怖のいりまじった感情が
わたしの心を常にむしばんでいます
BSは今回、わたしを驚かせてくれました
わたしの魂を感動に打ち震わせてくれました
これは、永遠にわたしの心に残り続けます
50年後も、わたしは空を見上げながら「BS面白かった」と思うでしょう
BSが誕生したこと、これは奇跡であり、そしてBSをプレーしたあの時間は
わたしにとってまるで夢のような日々でした
製作者、メーカー、こんなものはどうでもいい
ただBSという夢とめぐり合えたことが、嬉しすぎる
50年後には無職でのたれ死んでるだろうから、そんな先のこと気にするなよニートは
ああ、やっぱり同じ悪臭がする・・・
>>249 大体は。ただ、出てこないキャラいるし
イベントがほぼ無くなってるキャラいる。
カオスとか存在自体しないし
あと、初登場のシナリオで早くも死んでる奴とか('A`)
攻撃回数が増える武器で手加減使っても、相手のHPが1になったところで攻撃止まるんだな。
TSでラケルがHP1になった相手に追撃連続出して武器無駄遣いするのを何度も見てたからなんか嬉しかった。
>>252 俺も同じ臭いがしてきたよ…
>>253 dクス!
敵やNPCキャラはともかく仲間で出てこないキャラって誰がいる?
買ったのに好きなキャラがいなかったら悲しいからさ('A`)
50年後は、日本の3分の1が老人になるらしいですね
もはや日本が世界に誇れるものは、何もなくなっているでしょうね
なんせ、竜馬暗殺の現場さえ、あっさり取り壊して
極彩色のパチンコ屋にしてしまう国です
景色も正直、醜すぎる
ゲームももはや洋ゲーの波が押し寄せていますからね
「新しいことにチャレンジ」する精神、これを失ってはいけない
BSのスキルをみて、つくづくそう感じました
余談ですが、BSは海外でも売れてほしいものです
>>255 逆にマトモに描写されてるキャラの方が少ないかも
ほとんどリース主体で進む話ばっかだし
>>257 なるほど…
まあ特定のキャラばかり贔屓されるよりはいいか…
>>258 ストーリー上確実に出てくるラレ子やエニード、サフィアやリネットは
味方の中ではかなり出番多いかなあ
あと、初期のシノン騎士団メンバー。
>>259 つまりは傭兵の出番は少なくシノン騎士団の出番が多いわけね
ホントはセディが出てきて欲しかったんだが、この際我慢しようorz
じゃあ明日、というか今日買ってきますわ
なんか触れてはいけないものに振れてしまった悪寒・・・。
>>254 知らんかった。
この辺がBSで改善されてたんなら、
ラケル姐さんの無駄撃ちも無駄じゃなかったんだな。
今までまったく同人誌に興味が無かった俺だが、BSのならいくらでも買いたいと思ってきた。
だれかリース×ラレ子の同人誌作ってくれ!あとエニードが全てをささげる話も。
263 :
助けて!名無しさん!:2005/10/19(水) 02:29:08 ID:5vlLLxdx
今までのSLGと違って
防衛線がメインだったのが面白かったな
普通のゲームは城攻めにしても平野での戦いにしてもこちらが攻めていくわけで
五章、十二章、十三章は鉄壁の陣をはってファランクスの槍を並べたり、射撃待機や伏兵などの戦略を駆使して
大軍を相手にするのが面白かったね
264 :
助けて!名無しさん!:2005/10/19(水) 02:30:53 ID:5vlLLxdx
>>262 エロでいいなら頑張るよ
ラレとリースは個人的にも必須だと思うなあ
>>264 もちろんラレ子の失禁シーンも必須だよな?
>>263 ファランクスの「連結」能力って、
”防御+1、命中+10%”しか増えないうえに
普通に手に入れようと思ったら店で2本しか在庫がないのが勿体無い
敵がもっと持ってたら面白かったんだけどね
(捕縛すると手にも入るし)
今回は、ホント色々なところが進化しまくり
バリスタの方向の概念とか上手いわぁ
完全版ではロゼリーを使えるようにして欲しい
デリックと同じく、依頼出撃枠のみ可
【スキル】
●応援※…コマンド。3ターン制限。周囲3HEXの味方を「気合1」状態にする
(対象によって確率が異なる。クレイマーは100%発動する)
●護衛…HPも防御もほとんどないため、使うと危険
●酒ビン装備…ロゼリー専用武器「酒ビン」を装備できる
(酒ビンは低精度ながら戦闘不能率100%の超絶兵器)
※スキル「応援」はアイギナが隣接しているときのみ、
セリフが「姫さま、がんばれっ!」となり、そのターン、アイギナの致命率が+33%される
>>267補足・改訂
クレイマーが「応援」効果100%になるのは、ノリやすい性格だからね
(惚れているわけではない、彼は剣しか愛さないw)
スキル「酒ビン装備」はは「ワイングラス」に改名
ワイングラスは、武器耐久値が「1」の使いきり仕様
これは毎章、アルバイトのお礼に一本ずつ入手でき、全編で10本手に入る
(ロゼリーはワイングラス以外の武器は一切装備できない)
>>267 君からはロゼリーへの愛の波動を感じます
それも病的なヤバ(ry
>>270>>272 別にロゼリーは好きでも嫌いでもないよw
ストックしてあるスキルネタを当てはめるにちょうど良かっただけ
そもそも、こういうネタは「考える」じゃなくて、勝手に「浮かぶ」もの
それをバランスよく配合するのが面白いんだよ
BSのスキルは本当にバリエーションが豊富で素晴らしい
もはやシリーズの宝といっていいね
あとは、宝に付物のコソ泥には十分注意して欲しいところ
>>273 そこ、今まで出した操作性面での要望もまとめておいたら良かったな
過去スレに埋もれてしまったのが残念、思い出すのを待つか
つーか、「TS」を作れる「SRPGツクール」新作出ないかな?
>>114 ついでに馬もセーブで変わるよ。
名馬は20%の確率だって。
騎兵全て名馬にした。
お勧めはリガ馬(移動+1or攻撃+1)
てか、ロゼリーって3章で戦闘能力晒してたたじゃん。NPCだけど。
あれは本来の力じゃないんだよ。
シェンナやヲルケンスも実は王家専用の超絶スキル持ち。
王家専用か…
神聖を強化できたらサクシード無敵かも。
スルー汁
誤爆った・・・スマソ
だから前に松野の人がいるって言ってたのに…
いくら潜伏してても文体と新作妄想と妊娠への恨みが隠しきれてないんだよ…
283 :
助けて!名無しさん!:2005/10/19(水) 11:12:51 ID:98dB9Ptn
14章難しすぎてクリア出来ません。
284 :
助けて!名無しさん!:2005/10/19(水) 11:16:08 ID:p+pKbjtc
面子はどんなかんじっすか?
ここで攻略とか聞きながら手探りで進める状況っていいなぁ。
俺もうクリアしちゃったしあの頃の新鮮なあの頃がナツカシス
早く新作出ねぇかなぁ…
やはり経験者は魚の取り方をしてほしいところですな。
状況によって攻略法が変わるのもいとおかし。
9章任務をやっているんだが
橋のとこにいるランスナイト4人が強くてどうしたら良いかわからん
跳ね橋をあげて浅瀬に誘い込んだが次ターンでどうしても犠牲者が出る
ちなみにメンツはエルバート/フェイ/ラレ/アイギナ/赤/緑
アグザル/イストバル/アーサー/ルヴィ/イゼルナ&リース
CCしてるのはフェイしかいないです
浅瀬まで持ち込んでるならだいぶ楽なはずなんだけど、メンツを見ると射撃待機がいないのが敗因のような感じ。
ランス持ちはマトモに喰らうのはアカンよ。
ラレンティアを手前に置いて0射程攻撃を防ぐとか、アイギナの加護発動に賭けるとか、
フェイの受け流しに賭けるとか。運まかせになるが…。
あとはアグザルに馬殺斧持たせて倒せなくとも無力化する。(ランスは馬上でしか使えない)
ランスナイトがいるマップには、シルウィス(もしくはシロック)=射撃待機がいると楽になる。
馬殺矢があると更に楽。
>>288 盾役がウォードしかいないな、せめてエロがCCしてればなぁ、
でも射撃待機がない以上とりあえず一発耐えて殴るしかないんじゃないか?ラレ子とアグザルは海から殴ればウマーだよ
すまん他の人助言まかせた
>>288 浅瀬にまで誘い込んでいるのに厳しいのなら、正直難しいな。
近づいて来た所を、確実に殺していくしかないよ。
神舞剣、パラスリアナ、ロードグラム、粉砕を駆使しつつ、強武器を
惜しみなく投入しろとしか言いようがないかも。
馬殺武器を持っていれば楽になるだろうけど。
>>288 9章に限らずランスナイトは射撃待機で止める。
城壁近くに1〜2ヘックスしかない箇所があったと思うんで、防御の高いキャラで塞ぎ背後で射撃待機。
同一ターンでまとめて相手をせず1ターンで1人の割合で相手をし、確実に仕留める。
9章は牢屋の中の大工どもが弓兵挑発してたから、
こいつらが殺される前に進軍しないと思い込んでて最初ムズかった
奴等、全員瀕死になったら奥にひkっこみやがんの
なんだよ一体w
皆さんに同意。
馬殺が無いならラレ子を浅瀬に、他を岸に置いて待ちかまえる。
で、ラレ子を通ってボコりに行くしか…。
最後の一人なら当て身から捕縛に繋げても良いかも。
>>288 俺のやった攻略法
まず、ランスナイト共が浅瀬内にこれないよう、鉄壁の布陣で壁をはる
(どう、鉄壁の布陣をはるかはそちらの状況しだい)
で、浅瀬の中からランスナイトを挑発する
すると、奴等はまっすぐ来れないので、橋の方から攻めようと右に引っ込んでいく
あとは、ランスナイトが消えれば楽勝
跳ね橋を上げずに小島で全員待機
ラレ子を単機で飛ばしてランスナイトと邪魔者を始末つー手もなくはない
>>288 つーか、メンバーに一撃必殺可能なダウドとエニードがいないのは厳しいな・・・
フェイの神舞剣は7ターンに一発だし
余談だが、槍の「パイク」にランス無効特性があれば良かったのにね
射撃待機があれば、ラレで片道塞いで馬殺撃ち込めば超余裕なんだけどな。
なくても、範囲ギリギリにM盾もった防御あるアーサーとかエロとか、マーセル立たせてみるとか。
まあ適当にやっててもなんとかなる。
おお…みんな優しい人ばっかだ
分かった、もうちょっと粘ってみて駄目そうなら
メンツ変えて一から出直す
て…牢屋の中のヤツらって氏なねぇのかよ!
あとこれからのために
一撃必殺いないなら疾風先生の篭手で防具外す→他のキャラでボコる
なんかも使えるよ
あの大工は笑ったw
威勢いいのは最初だけでわざわざ弓くらいにくるのに、
死にそうになるとおくにびっしり固まって動かないw
>>299 ランスナイトに挑発オススメ
これで数を減らせる
何度やっても開始数ターンのうちに大工の一人がお亡くなりになって
リセットを余儀なくされたのは漏れだけか・・・?
そういうときに限って神成長していたりラッキーな捕縛ができていたりして。
せめて自分のミスで仲間が死んだのなら諦めもつくが。
因みに俺は橋で戦った。シロッコと汁(馬殺)で射待。止まった奴を戦闘不能に。
何故か後退しないので適当に捕縛した。
>>288 馬殺系がない場合、浅瀬まで誘い込まずに跳ね橋のところで止めるのも有効。
橋 橋
橋 橋
囮 囮 または 弓囮魔
弓囮魔 癒
癒
こういう感じで、ランスに耐えられる1or3人を囮に配置し、ランスが
1体しか攻め込めない+攻撃後動けないようにする。
あとは間接攻撃と直接攻撃で屠る。こうすれば数ターンでランスを全て屠れる。
どうしても厳しいようなら編成からやり直して、シルウィスをメンバーに加え、弓と魔法
といった間接攻撃ユニットを増やして上の戦術をやるのも良い。
シルウィスの射撃待機はランスの突進を無傷で止める上で非常に役立つ。
SRPGをまったくやった事ない俺がティアリングサーガをなんとなく購入して今プレイ中なんだけど、
バルト要塞だっけ?あのバルバロッサ出てくる所。
そこクリアするのに6時間かかった。
最初の4時間は5ターンもしないうちに仲間の一人が死んでソフトリセットの繰り返し。
んで、メシ食ったりなんなりで二時間休憩したあとに再プレイ。
その後セーブとソフトリセットの繰り返しで、敵の攻撃を連続でかわしてくれるのを願いながらすすめてたらなんとかクリア出来た。
記憶の杖を八回使った。
てかこの難易度で難しく感じてたら他のSRPGは無理かな?
このゲームって難易度どれくらいなの?
>>305 初めてってのは厳しいかもしれんね
まあ慣れにもよるが、
魔神1…絶対泣く。そしてチキンプレイへ
魔神2…STAGE4で泣く
レブス…余裕
FADA…楽勝
FEは知らん
つか俺ってマイナーなSRPGしかやってないな…
>>305 TS自体は、普通くらいな難易度
ただ、その面は難しいので無理はないよ
一応、TSの続編ということになってるベルウィックサーガは
TSとは中身が全然別ものなので、注意してねw
ただ、面白いので興味があれば是非(攻略はここで聞くとOK)
>>307 FADAって・・・FEDAの事?
アレもBSと同じようなターン制だった気がする
>>288 これだけ前衛キャラを出していれば楽勝なような…
浅瀬の上に防衛ラインを張ってるわけじゃないよね?
エロは防衛ラインの左端に配置してひたすら挑発
島の地形からしてエロの前には1へクスしか空きがなくなるはず
このマップに関しては射撃待機も必須じゃない
もちろん、あればもっと楽
>>309 それそれ
スペルミススマソ
確かに同時ターン制だが、だいぶ違うな
範囲攻撃ゲームだし
>>305 初めてプレイするSRPGというのは大抵地獄なものですよ(´・ω・`)
慣れるとサクサク出来るようになるからガンガレ!
>>307 魔神転生はマイナーじゃな…ごめんやっぱりマイナーだ…
1は敵ターンがすごく長かったんだよな
結局終盤はダレてしまった
2のSTAGE4ってタンキにボコボコにされるマップかな?
あれは俺のトラウマ('A`)
>>311 そうだ、確かMPとか必殺技があったやつだ
犬人とか狐人とか獅子人とかいてw
S.RPGか〜
タクティクスオウガではまった。
で、スペクトラルソウルズ1,2、
フロントミッション、ブラックマトリクスIIなぞやってる。
みなさんのお勧めS.RPGは?
つ「ブリガンダイン GE」
>>302 ALL35狙いじゃないので見捨てたw
親分生きてりゃ無問題
10章は街を攻略してる余裕はとても無くて崖登ってヴェスター達の援護に
専念した。
街には入れなかった。
>>314 ベルウィックサーガ以外では・・・
タクティクスオウガ、ネオネクタリス、WA大戦略
ヴィーナス&ブレイブス、RINGofRED 等
でもやっぱベルサガが一番
>>314 エクサレギウス、フェイバリットディア、FE、メリーメントキャリングキャラバン
SRPG?って疑問が付くものあるがw
ただ俺は、ベルサガが一番だなー。
次にエクサレギウス。完成度高し。
>>321 俺はラングリッサー、フロントミッション、ドラゴンフォース、ブリガンダインあたりかな
後、あえて「HOSHIGAMI」w
2周目オール35達成記念カキコ
>>242をはじめ、これから挑戦する人に、以下チラシの裏。
金策
攻略本を一読した感じ、これが一番厳しいと思われたが、意外とそうでもなかった。
3章までに宝箱を買い、毎章財宝。賞金首全捕縛。傭兵雇用費半額を活用。
これだけでもなんとかなりそうな気がする。
俺の場合は上記に加え、ほぼ買い物なし、ターン数制限のないマップでは積極的に捕縛。
これで13章終了時、いらない武器などを全部売った結果、10万以上金が余った。
あと、序盤ではバトルソウとライトスピア持ちを捕縛しておくといろんな意味でウマー。
全員入団&CC
事前に全員の名前を書いた表を作り、好感度(ディアンは撃破数)を常に把握できるようにする。
その表を見ながらキャラの運用をしていけば、雇用費の無駄なく全員入団が可能。
CCに関しては、俺はアデルのみチクチクしたが、なしでも全員いけると思う。
エロは最初から意識的に槍を使っていく、アイギナもアデル並みにキツイが
積極的に前線に出して、レベルアップ調整すればなんとかなる。
こいつら以外は特に苦労はなかった。
勲功
2章:もしかすると一番苦戦したかもしれない。単に18ターン以内にクリアするだけなら
それほど難しくはないが、欲張ってバレリントンのみならずピサーロ、ザハロ、ザーリアス
も捕縛しようとしたから、無茶苦茶に時間がかかった。今考えると、バレリントンだけで十分。
3章:司祭を初期位置で足止めすればボーナスマップとなる。オローの雇用費軽減のため
カオスをぬっころし、増援を意識的にアデルに食わせて槍の調整をしておくと今後が楽。
4章:特に問題なし。
5章:気合調整したダウドを8ターン目に上の民家に放り込めばオケイ。
6章:オルトマン云々以前に、その前に出てくるマーセナリーや装甲兵がウザイが、
オルトマンが出てくる場所以外の増援ポイントを塞ぐというチキンプレイでなんとか乗り越える。
7章:問題なし。
8章:ここもフォンベック以外の増援ポイントを塞ぐというチキ(ry
9章:ランス対策さえ誤らなければボーナスマップ。
10章:普通にやれば最難関マップ間違いなしだが、過去スレにあったヴェスター騎士団
足止めを駆使すれば、ボーナスマップへと変身。あれを発見した人は天才だと思う。
11章:撤退することだけ考えていれば難しくない。潜むスキルを持った1人を
23ターンまで森に残して、残りは全員撤退すれば敵は動かなくなるので、チョー簡単。
12章:北の村人全員生存がシビアな条件だが、ラレと騎兵で左の崖に直行
エロ挑発しまくりでなんとかなる。
13章:コーネンは疾風にまかせる。最後の増援は、塞ぐなり、逃げるなり
ガチで勝負するなり、お好きなように。
連投、長文失礼。
それでは3周目スーパーダウド君(フルパラ+マオザウルフ)作成がんばろう
コーネンは精神集中パラスレイアがいい気がする。
あとディアンはゴーゼワロスMAPの障害物全部壊させるようにすれば楽々入団。
別に数える必要は無かった。
>>325 別にコーネンは誰でもいいんだけどね、そんな強くないし。
ただ左上の崖はほとんどの人が疾風にまかせるはずだから、そのついでということで。
ディアンは手加減のために早めに入団させたいので9章まで待ってられんのですよ。
まぁ人それぞれですが。
>>324 10章の足止めってD神がうpしたやつ?それともプラトンの前にラレ?
俺も二週目ですが御助言dクス。
いま幽霊部隊。エニードに薬使うか思案中。ギナに回したいが…。
しかし初期配置の三人は素晴らしい。なんで命中率が100いかんのかと。鍛えたら驚異のトリオかも。
>>328 エニを使う気がないなら秘薬でとっとと2軍落ちさせてもいいが、
そうでないなら愛がある方に使えばいい
幽霊部隊は1グループずつなら挑発で無力化できるからエニのLv上げには最適
俺は幽霊部隊と訪問者でLv11まで上げてCCさせたが
330 :
助けて!名無しさん!:2005/10/19(水) 18:43:42 ID:CKUR2ibW
>>328 エニードを使うつもりなら、別に薬は使わなくても調整で何とかなると思う
ぶっちゃけ、愛の深い方に使って問題ないんじゃないかな?
俺はアイギナに使う、ああ、アイギナに使うともさ!!!
とと、ageちまった、スマネ
>>327 ランス馬殺で騎士団全員足止めするやつ。
あれってDネ申が発見したんだっけ? すごすぎ。
ランス馬殺ってのがよくわからんので検索していたら
このスレの51章に書いてあることはわかったんだが、51章のログを削除してしまったらしいorz
やり方を教えてはもらえないだろうか?
ランス部隊を馬殺するだけ。
336 :
D神:2005/10/19(水) 19:41:21 ID:SKhjhkSN
ランス部隊はランスしか武器持ってないので、馬殺されて降ろされるとなんにもできない。
馬が死ぬ→完全無力化
10章は馬殺刀があれば楽になるのか。
フェイに使わせて既に破壊してしまった。OTZ
339 :
288:2005/10/19(水) 20:37:46 ID:lviBkduK
ALL35すげー
9章のランスナイトで詰まってた288だが
>>310のエロ左端でひたすら挑発作戦で乗り切れた
挑発で浅瀬に足止めされたのを一人づつ
エストック持たせたフェイ&アイギナ&ホームズ&リースで
ボコったらなんとかなった マリガトン
ん?
馬殺刀なんかいらんぞ
馬殺刀は単に馬の防御無視だから他の馬殺武器に比べると全然役に立たない。
馬殺なら斧と矢。
データとしては明らかに剣と斧より性能が劣ってる槍がそれほど見劣りしないのは、
槍キャラのほとんどが投擲を持ってるおかげ。
飯屋のおばちゃんに話し掛ければ主人公にも
飯を食わせることができることを
発売日に買って、今日2週目の5章なって、
はじめて知った。
>>344 ゴーゼワロスw
もっとも俺は3周目になって初めて食堂を利用したんだが
リースはウマー飯しか食わしたことない。マズーな時はどんな台詞なん?
俺のリースは高級飯じゃなく、安くてウマーな飯ばっか。金モッタイナス
>>336 デリック神さん!
デリックの斧技能どうやって鍛えました?
具体的にどのマップでどの敵キャラ使って鍛えたのか教えて欲しいです。
斧の攻撃力大き過ぎてチクチクも厳しいので、是非ご教授を!
サンマの塩焼きジュウジュウ 大根おろしショリショリッ
炊き立てご飯パカッフワッ ポン酢トットットッ…
ハムッ ハフハフ、ハフッ!!
げっ誤爆したスマソ
354 :
D神:2005/10/19(水) 23:46:50 ID:+gOEnDRi
>>350 最初はカラーコードの癒しもちをのこして重症のやつをたたく
あとは癒しの護符もたせたオルウェンいじめ(挑発+ラレであしどめ)
手加減があるのでほぼ毎ターンたたけるのがDの強み
>>354 そうか!手加減か!!
デリック全然使ってなかったから、手加減あるの忘れてたw
オルウェンいじめは異教の神でやったんですか?
それとも別マップですか?
同じ斧使いのアグザルの技能を鍛える為の参考にしようと思ったんだけど・・・・
>>353 無印ニュー速板のちょっとしたお祭り
まあ激しく内輪ネタだったから見ても面白くないと思ふ
>>355 そっから後は応用なんだし自分で考えたら?
自ら神を名乗っても全く叩かれないのがデリック神の凄さだよな。
このまま通常ROMで呼ばれたらコテハンで時々出てきて欲しい。
360 :
助けて!名無しさん!:2005/10/20(木) 00:46:13 ID:kdtpsk3z
BSの続編はさらにこれより難易度を上げてほしいものだ
クリア条件を満たしてマップがフェイドアウトしていくとき、なんだか切ないような気持ちになりませんか。
あれ、なんかやりのこしたことなかったかな…みたいな。
司祭3人でチクチクしたんだが、リースの場合剣の壁掛け(23000円)買うより
1万円分くらいブロンズソード買ってチクチクしたほうが断然お得だな。
>>361 何か、色んな事がもっと上手くやれたんじゃないかな…という、
なんというか茫漠とした気持ちになることはある。
まぁそんな気分にいたたまれなさ過ぎる時は
始めからやり直してしまったりする訳だが。
時々ほんとうにやり残した事があって、数章後に頭を抱える事があるのがベルサガクオリティ
>>364 あるあるw
幽霊部隊でアグザルもラレ子も出撃させなかったのが原因で
工房コンプ出来ないと気が付いた俺は現在13章('A`)
, -, - 、
,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、_
l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l! | フーッ・・
l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j _ -, ! この兜は暑くてたまらねえな・・
\`丶!、l  ̄ l /,ィ ´ /
\ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/
l lヽ‐_7´ ll ゝ
>>359 恐れ多い
10章のアルゴバグ発見した人と並んで俺の中ではネ申
マーセルってスカート履いてるの?
非常に残念なことだが、
俺の中で今後、永遠にファミ通および海老社製品は
一切新品で買わないことが確定した
浜村さんよぉ、あんたの雑誌のレビュー
3番目の女枠に一人、熱心なアンチソニーがいるんだわ
こいつのレビュー内の言動に注目したらよ、異様なアンチ臭発してるの明白なんだわなぁ
いい加減、降ろせや
>>370 はいはいチラシチラシ
スレに沿ったチラシならまだしも、そんなもんここで書くな
あと、臭いという点では・・・まぁ、それはいいか
スカートだもの
4章依頼のセディのほうのマップの帝国兵が強い…
一斉攻撃はきついな
>>375 倒すだけならボスのいる崖で戦うといいかんじ。
装甲兵は登れないので他のを相手すればいい。
あとは、エロ挑発をうまく使えば、安定して倒せる。
あとは、左下の橋のところにラレンティアを置いて戦ってもいいかんじ。
弓に注意だけどね。
377 :
375:2005/10/20(木) 05:15:35 ID:gOHfdz4V
>376
サントス!
なるほど…崖は盲点やった。浅瀬じゃどうもなぁ…
あ、帝国指揮官は挑発後に殴っても他が来ないからお勧め。
彼だけでも捕縛を。
あのさ、俺ティアリングサーガってやったことないんだが
BSはやってクリアしてかなり神ゲーだなと思った。
それで今からティアリングやるのってどうなのかな?
一応前作だしPSだし勇気いるんだが・・・
いろいろがっかりとかしないかな?
それとも2週目やったほうがいいかな、一つも35いかなかったし・・・
俺個人の意見としては、クリア後の満足感とストーリーとキャラクターは
ティアリングサーガのほうが断然上。
だけど、戦略性はBSとは天と地くらいの差があるかな。
戦略性が最重要なら、二週目やってたほうがいいかも
2周もすれば、BS遊んだと公言して差し支えなくなると思う。
ティアリングサーガは別物と割り切って遊ぶ分にはいいんじゃないか。
大した値段じゃないし。
ストーリーに関しては、客観的に言ってBSの方が上。
ただ、どっちが遊んでて楽しいかと聞かれたら、TSかもしれない‥。
TSは俺TUEEEEEが出来るな
戦闘グラとかONにすると笑えるくらいショボイ
ストーリーは人によっては最高だろうな
俺は十分楽しめた
ストーリーについては、性質自体が違うから好み。
TS→英雄譚・神話・伝説ベース風味、広く深い混沌系。
BS→歴史書ペース風味、根っこは重厚。息抜きシナリオを是と取るか非と取るか。
キャラクターは、TSはいわゆる萌え系多し。人物関係も複雑怪奇。
BSはそのへんあっさり風味。個人的にはこっちが好き。
SLG部分は、TSの場合無制限にほぼ育成可能だから、
ある意味難易度が自分で調整可能。
ただ、主人公が二人でルートも二つに分かれており、
育成は片方でしか行えないため始めのほうは片方が辛目かもしれない。
BSと比較するならば、基本的に難易度は低め。
だからといって油断してると泣くマップも多い。
どっちも好きだが、個人的には、これからの期待度も含めてBSのほうが好き。
BSとTSの共通点
・赤緑が使えない
・風魔法のエリートがあまり育たない
パッと思いつくのはコレくらいか。
個人的には勇者の肘の曲がり方が気に入らない。
>>385 TSは裏切る仲間がいると知らないで
あいつを主力にしてしまったらまた難易度も変わるかもw
>>387 むしろ18章なんかは奴をこき使ってなんぼだと思ってるけど。
知ってしまって気分的に使いたくないので難易度うp、というならわかるけど。
みんなの意見を聞くとBSに比べて劣化とかいうわけでなく完全に別物なんですね。
SRPGはほとんどやったことないからなぁ、同時ターン制が俺のデフォになっちまったわけで。
色々新鮮かもしんないなぁ。
>>375 倒すだけなら376の言う通りで行けると思う。
ちなみに帝国兵全員捕縛したいなら
・戦う場所は浅瀬を渡った下(装甲兵が来ない為)
・橋を上げておき対岸(帝国兵が居る側)の小屋付近にラレ子を置く
それ以外は浅瀬を渡った当たり〜端の中間あたりに。
としておき、後は帝国兵の索敵範囲内に人を置く(ブラックメテオを盗む為に
セディあたりか?)
こうすると帝国兵はとりあえず近くに居る奴に突っ込もうとするので
ラレ子の方向へ行こうとする。
ある程度引きつけたら今度はラレ子を川を渡らせると、今度は浅瀬方向を
回って対岸へ行こうとする。
で、ラレ子をまた川向こうにやると、またこちらへ…の繰り返しで数人引きつけられる。
また、セディも同様に森に潜むと表に出るを繰り返すと帝国兵を誘導できる。
後は、うまくやって1〜2人ずつ浅瀬を渡らせれば捕縛しまくりでウマー。ですよ。
>>386 コレも追加してw
・疾風と通り名が付く奴は速さが上がらない。
>>386 BSの赤緑は使えないってこともないと思うけどね
1周目はかなりこき使うだろ
どっちかへたれるけど
へたれて片方使えなくなったらまとめて2軍オチ
>>388 3章でゴールドナイトを作っとけばどうにかなる
>>392えっ、疾風いんの?
BSじゃ俺疾風マンセーで秘薬も全部投入して他のゲームの主人公の名前も疾風にするぐらいなんだが・・・
疾風のクライス(笑)
なんかレベルアップで疾風とかいうスキルつくだけじゃなかったか?
しかも使えないこと使えないこと
「疾風」=BSにおける「待伏せ」な訳で…疾風スキルの意味が薄い…
あ、↑はクライスについてな。
クライスに疾風=アデルに待ち伏せ=猫に小判
コマンドナイトって、相当微妙だよな
槍の性能高いから対戦意識しないならそれなりに強いんじゃない?
まあ、全てにおいてラフィンに劣るけど
あーBSシステムのTSをやりたい・・・
萌え系が苦手な俺はBSのほうがよかった。あとファンタジーすぎるのも苦手で・・・。
ライト層はTS、ヘビー層はBSだろうなあ。
ま、今はライトゲーマーばかりなんで叩かれるのも無理は無いと思う>BS
ストーリーも、14・15章の燃え展開考えれば最高。
俺はTSよりBSの人間関係の方が萌えというより燃えるな
あっちは主に従兄弟とか兄妹とか色々血筋関係がややこしく関わって人間関係が形成されてるけど
こっちは一部隊だから傭兵とかそういう一般人にもエピソードが多々あって好きだ
地味でスケールが小さいと言えばそうなんだがwこういうほうが好きだ
正直、TSの人間関係は憶えきれない
TSは実はこういう関係だったんだよ!みたいのが一気に会話で
ばーっと流されるから一週目は訳わからんかった。とにかく一個一個の会話が長かった…
2週目紙に関係図描きながら進めて漸く理解できたという感じだ
あれはあれで王道で好きなんだけどな
>>395 えーとだな、BSの疾風とTSのは全然別物。
敏捷上がりにくい傾向は似てるし決め手に欠けるところも似てるけど、騎士。
……とかなんとか散々言ってるが、
俺はBSの疾風赤緑大好きでずっと使い続けてるし
実は、クライスもずっと主力だったんだけどなw
エゼキエル仲間にしてAgiプラスもコイツに投入しましたとも、ええ。
個人的にはBSにもモンスター出してほしかったな
その分シナリオがごちゃごちゃになりそうだけどね
モンスター出てきたらさすがに萎えるな。
竜だけで充分だ。
同意。
BSは神話世界が一定距離を保っていたのが良かった。
まあ、魔法は凄まじかったが。
ゼフロス=ラインハルト
アクトゥル=キルヒアイス
パラ的に見てもアーキスとクライスのスキルって本来逆だろ
わざとかコレ・・・バランスとったつもりなんだろうか
でも風水はクライス向け
連続はアーキス向けだな
BSのドラゴンは何か野生の香りがするのばっかだな
知性的なのはいなそうだ
こんなに痛そうなブレスはBSが初めてだ。
剣だけで挑む時の絶望感も。
いや、正直その辺のオサーンのブレスのほうが(ry
>>416 剣や槍じゃ空飛ぶ竜と戦えないってのもな…
やられると、確かに、と納得してしまいそうなのがw
質問なんだけども、4章→5章の継続雇用でシルウィスに断られたんだけど…
なんでですかね??
4章まで何もなかったのに。ちなみにLv8。
五章のシルウィス(NPC)は凄い。
彼女のスキルを上手く活用してるのでよく見て応用すべし。
気長にレス待つよりとりあえずセーブせずにある程度進んでみたり
とりあえず
>>2から見てみたりするほうが早いし正確だとオモ
>>421 強弓撃ってるだけのような。あと射撃待機か?
鋼鉄矢だから強く見えんだろ。
強弓は指揮官とプラス矢だからこそかと思って。
射撃待機は敵が来る1ターン前に構えないと効果薄いし。
と思たわけです。
六章じゃどちらも使い勝手良いし。
いや鋼鉄矢+使えば実際汁は強いぞ。
あっ!どうもです(´-`)つ
ってか汁はぶっちゃけ微妙な性能
どーでもいいが暴発武器持たせて危ない戦場に行かせとるのに
最後はやさしいお姉さんな話が物凄く納得いかん。
確かに…あれ暴発すると死なんか?
ソフィーの頑丈さも計算済みと。
なんか後付けされた感ありまくりだったよな<優しいお姉さん
ソフィーも弓より石弓技能の方が高いしな
まず顔が悪役。すでにありえない。
でも牢屋のイベント時ちょっぴり萌えちゃったのは内緒。
最初からお姉さんの方が好きだった俺は異端者ですか?
あれは、暴発する危険性がある、そんなのを持たせたら流石に逃げるだろう、て感じだったんじゃないっけ?
ソフィーの意地っ張りっぷりが上まったと
4章の撤退援護でラファミアがギルドにいないんだけど バグかなあ?
グラーブだかプがお姉さん優しく明るいいい子だったとか言ってたから
何かあるとは思ってた。でも追い出すにしても他にいくらでも方法があるだろうと小1時間ry
世間知らずの嬢ちゃんだなと思うとまあ…
あの黒騎士は父ちゃんかと思ってた
>>438 うむ。ラファミアなんてのはいない
一応聞くが、フェイ雇ったか?
どうもお騒がせしました
パスカニオンのテストは親父に無理矢理やらされてたんだろうな
さすがにそれをかばうと疑われるから
部下に監視させてんだろう
親父が説得に応じないから演技してたんだろ
今更疑われるも何もないと思うんだが
説得後は顔グラ変わればよかったのに。
見果てぬ夢のネガティブ少女も表情変われば可愛いと思うんだけどなあ。
今回顔グラのバリエーションが無いのが不満だな。
幼少時のシェンナ別人だろ
会話中に微妙に表情が変化してる
俺も1周目は気付かなかった
リースも不機嫌な顔と微笑んだ顔があるな
4章で賞金首とボスと煉獄の腕輪持ちゲット!!
アイギナのブリザードがめちゃくちゃ役に立った。
後半のブラックナイト対策に馬殺矢をとっておいた。
が、肝心のダメージが通らない事に気付く。
やっぱりダメージ与えないと馬殺矢って効果なし?
14章で詰まってるんで、誰か知恵を貸して下さい。
クレイマー、バロウズ、ペルスヴェルをほとんど育ててないので、
バリスタに全く対応できません。
それに崖を登ってる間に狙い撃ちされます。
ちなみにメンバーは、リース、エルバート、クリス、アイギナ、エニード、ルヴィ、フェイ、イゼルナ、
パラミティース、ラレンティア、ディアン、サフィア、イストバル、シルウィスです。
このメンバーを除けばウォード、シェルパくらいしかこの章に出せそうもありません。
まず、ラレ子(初期LVでも充分)に消失の魔石をもたせ、南のバリスタを撃破させる。
東のバリスタも壊してもいいかもしれないが、俺はエロを育てていたので
東から単騎でつっこませバリスタを破壊した。(その後エロ+数人でその上の
市街を突破し、エロがある程度北のバリスタに近づいたら挑発し、北の
バリスタを無効化。
後は、バリスタを破壊するまでは特に東のバリスタの射撃範囲に注意し、
うっかり射程範囲内に入らないようにすればOKかと。
>>452 別にバロウズは初期レベルでもいけると思うが。
バリスタ装備で気合2回溜め、街道守備隊の攻撃範囲ギリギリのところに
移動後攻撃すれば左側のバリスタは潰せる。新型バリスタの矢なら気合溜めなくてもオケイ。
バリスタを扱えるレベルになってないと攻撃失敗することがあるので
念のために5ターンセーブ後に攻撃すれば尚よし。
右の2基は消失の魔石があればラレにハルペリアなんかの良武器を持たせて破壊。
ないなら普通にクレイマーかエロで破壊。
455 :
452:2005/10/20(木) 23:06:32 ID:S7KYl9pU
>>453 ありがとう。消失の魔石を使ってみます。
>>454 クレイマーとバロウズはただの1度も使ってないのよ。
バリスタは使いたくないし。
ただクレイマーを使わなかったのには凄く後悔してる。
そもそも弓回避の有用さがエルバートの強制出撃時まで気付かなかったし。
詰まってるのに、バリスタ使いたくないとはいったいどういう了見か。
理解に苦しみますわ。まぁ別にどうでもいいや。
疾風先生の名は伊達じゃない!
最近アイギナ使い出したけど、言われてるほど悪くない。
エニード最強ってわけでは決して無いね。
カラーコードのぺネロって賞金首じゃないんだな
捕縛に1時間かけてしまった。
なかなか軽傷ならんし、当たらんし。ふと見たら強健持ちだった
そこでまた悩んでどうやって捕まえたらいいか考えてもう倒しちゃえってやったらリストに入ってなかったのね
・・・。
>>459 そもそも強健持ちなんだから
どうやって捕まえたらもクソもないしな・・・
でも俺も強健持ち捕縛しようとした事あるな1周目は('A`)
俺は四章まで進んで神殿の奥に図書室がある事を知った('A`)
>>460 今1周目でもうじき5章なんだけど賞金首捕縛で苦労したのはだれ?1周目終わってそうで聞いてみたい
金が高い奴かな?ちなみにおれはいまのとこ3章のガロスなんだが
464 :
助けて!名無しさん!:2005/10/20(木) 23:31:31 ID:49905X6r
バリスタ使わないでどうしたら14章クリア出来るんですか?
>>463 ターン制限あるとこは確かにきついな。しかもそこは後半にしたがってウマーなもの持ってるのもいて
バレリントンというよりこだわるとしんどいとこだな
同じくバレリントンだな
あの時点じゃ捕縛しにくい事この上ない
アーサーの当て身も効かないし
シャモス「こら!!何をする!!俺を捕まえても乗れんぞ!!」
ルヴィに捕縛させてみた。
(;´Д`)ハァハァ
一周目でザーリアス捕縛にがんばった人っているの?
>>464 お前のメンバーなら左の部隊にフェイ・イストバル・ディアンで崖を駆け上がれ
城門破壊して上のバリスタ潰す
右側は答えて貰ってるから問題無いだろ
後はリースとサフィアの進路確保も忘れずにな
なぜバロウズを使いたくないのかは解らんが、一応居なくてもクリア出来るぞ
470 :
452:2005/10/20(木) 23:59:55 ID:bYM8y9q/
>>469 俺は
>>464とは別人ですよ。
それと別にバロウズが嫌ってワケじゃない。
何故かバリスタを必死こいて押してクルクル回して発射ってのが妙に間抜けな感じがしてね。
でも2週目は使おうかと思う。今更使おうにも矢がないし。
質問です。
戦闘不能の計算は
{(前HP-後HP)/前HP−0.5}/2
でいいんだよね。んで魔弓ならこの2倍ってことで。
さっきから魔弓で前HP=20、後HP=1の一発戦闘不能を狙っているんだが、
上記計算なら45%あるはずが、20回以上試行して1回も成功せず・・・orz
ちなみに汁なんだが、峰打ちも一度も出ない・・・orz
リアルラックが最悪なだけなんだろうか?
(敵は強健U持ちじゃない。ポルトナイフで軽症→不能になるのは確認済み。
また、何度か電源切断やリセットをして、乱数の罠も回避しているはず)
>>464 どうとでも。
というかバロウズ居るか?14章。
別に敵のドーラはラレ子や疾風、エロで方がつくし、最後のリネットとラーズ神官(名前忘れた)
も巫女の祈りを使えば(使わなくても)普通に倒せるしなぁ。
居れば崖の上のうざい騎馬弓兵を倒すのに楽だったりするが、そこまで必須ではないかと。
現在一周目の12章まできたんですが、このゲームは強くて
Newゲーム機能的なものはありますか?
>>474 残念ながらない。クリア特典は全く何もない。
しかしまぁ、エロ、疾風、ラレ子、バロウズ、パスカンイストバルと
この内誰も使ってなかったとしたら、14章は中々厳しいだろうな。
って電源切ってるのか、ボルトナイフで確認してるんだったらなんでそのままやらないの?
俺が3周した経験上言わせてもらえば
戦闘不能の計算式は攻略本のがあってるとは到底思えない。
もちろん証拠なんてないよ。
魔弓峰打ち残HP1攻撃とかもあんまり決まらん体感だしな。
全然信用出来ないから戦術として使ったことは1度もない…
>>480 と言うかたぶん間違ってるだろうな
俺もそう思う
根拠は無いが。
>479
疾風マップの開始直後に、盗賊3人撃破+1人捕縛を狙っていたんで余裕がないんですよ。
まあ、捕縄をあきらめるのが正解だと思うし(ソードブレーカーなんて1周目は全く使わなかったw)
他の方法(ラレ子で離脱地点をふさぐなど)でも別にいいんだけど、
なんだかあまりに戦闘不能にならないから、こりゃ何故なんだ?と単純に疑問に思った次第です。
他にも同じような感触を持っていらっしゃる方のレスを読めただけで、ちょっと嬉しかったです。
ありがとうございました。
>>413 リース=ヤン?
ロズオーク=ビュコック?
ちょっと違うような・・・w
486 :
助けて!名無しさん!:2005/10/21(金) 01:13:47 ID:3ahywqiR
>>471 今回、能力値や計算式は簡単になってるのに、
捕縛率だけやったら複雑なのがマイナスポイントだな
加賀SRPGの系譜で、計算式がプレイヤーの近いところにあり
操作と実際のプレイの結果がわかりやすいのが面白みなんだが
ラレの投擲って無意味な気がするのは俺だけ?
>>487 いや、重要だろ
元の技能値があまり宜しく無いラレ子にとって、命中率10%アップはかなり魅力
>>468ノシ
一週目一発目で運良く捕縛した。
ただ…それからツキに見離されたのか今だに一回もクリアできない(T_T)
8章任務のフォンベックってこっちに向かって動いてくれる?
出現が18ターンだからうまく20ターン目にぶつかるように調整したいんで教えてケロ
>>490 積極的に向かってきた記憶は無いような
左上の方でもそもそしてるイメージ
正直、あんまり印象に無いや
フォンベックは移動範囲にこちらのキャラがいれば殴りに来る
いない場合は左上でうろつく
反撃も持ってるから奴のナイトソードが多少痛むのは覚悟した方がいいかな
>>491-492 トンクス。
しかし何かこのミッションって簡単だな・・・。
もうバリスタもほとんど撤退完了してるしイベントもどうってことなかったし、
今の所1章の次くらいに余裕なんだけど。なんか拍子抜け。
次とその次の章をお楽しみにw
495 :
助けて!名無しさん!:2005/10/21(金) 06:20:30 ID:3ahywqiR
9章まではまだごり押し可能
ここからは、能力とかより戦術が重要な芸術的マップ続出
かくいうオレも10章は崖からバリスタ壊せるの知らなくて死にまくったなw
あぁ、12月のベスト発売と同時に新作発表してくれねーかなぁ
とりあえず、操作性は一から改善して欲しいもんだ
バランス取りに一年は費やしたであろう作品で、操作性がここまで悪いのは残念だな
>>493 俺も三周目やってみたら簡単すぎて驚いたw ケイ軽傷にして鋼鉄の矢+盗んでウマーとかも余裕
しかもエニードがCCしてりゃ、18ターン最初に精神集中パラスレイアでフォンベック確殺、かつぎりぎり撤退できるのな
あとは、スキルがせっかく各キャラの個性や特性を表現しているのだから、
「友好関係にある仲間同士、スキルを教えあえた」らよかったかな
例えば、
「アグザル→○○○」で、スキル「泳ぐ」を伝授
「クリス→○○○」で、スキル「愛馬」を伝授
まあ、あまり強すぎるスキルを伝授できるとバランスが壊れるのでこんなもんで
習得方法はこんなもんでいいかな
1:一緒に出撃させたもの同士に「友好度」が上昇
2:スキルごとに定められた「友好度」がたまると、「伝授」が可能
3:「伝授」は「錬兵場」で行う
4:「伝授」中のユニット同士は一定回数、MAP出撃不可
5:「錬兵場」にお金を払う
これでスキルを伝授可能
「伝授」時は、会話イベントはなく
「行くぞ」「はい!」みたいな簡単なやりとりのみ(例外あり)
「一子相伝」のスキルは、伝授元が死後、墓の中から秘伝書が見つかり伝授される
いらね。
つかバランス滅茶苦茶になるだろ、それ。
>>499 「いらね」というのは誰にでも出来るよ
それを、バランス取るのがプロフェッショナルの仕事
こういう、バランスに”遊び”を付加できるのも、BSスキルの幅の広さゆえ
あとは、「形見」システムも欲しいな
レオンとアデル、どちらか一方が死ぬと、墓場でイベントが起こる
例えば、レオンが死んだ場合、スキル「死闘」が付加されたアデル専用武器がゲッチュ可能
形見品は、ランダムだとリセットする奴続出で、煩わしくなるから、固定でいいかな
というか、TSにあった「錬兵場」はやっぱ復活して欲しい
スキル「伝授」に使える他、
使っていないユニット同士を、「錬兵」代金を払っていれておくと
教える側の技能値に応じた分、弟子(?)の技能が上昇する
BSは、レベル格差が低く、使っていないユニットも後半、使えるとはいうものの
「技能値=命中」というシステムゆえ、やはり厳しいものがある
こういうユニットを、救済するための施設
BSはやはり、今後どんどんパワーアップしていけるキャパがあるね
妄想マルチウザイ
>>502 世界とは、闇の蠢き混じり合う混沌から生まれた
そこに、「光あれ」と光を掲げ、あるいは、槍でつっつき、ぐるぐるかき回して
カクハンしていくことで、次第に形象が明らかになり、形作られていった
妄想とは、そうした混沌
つまりは可能性の宝庫なのですよ
そして、当然、ベルウィックサーガを作ったスタッフたちも
(まさに、彼等はわたしにとって「神」のような存在ですが)
同様に、こうした、有象無象の妄想から、次第にシステムを構築し、
形作り、バランスを整えることで、新しい面白みを1から作り出していったのです
本当の苦しみとは、こういう、混沌と向き合い、無から有を生み出すことです
わたしがやっているような、最初から出来ているものに、付加要素を考えることはたやすい
もっとも、それすらできず、意味不明のシステムを付けたり外したりして
お茶を濁すクリエイターもいます、これは、わたしにとって尊敬できない存在です
('A`)
>>497>>498>>500>>501 好きなもの、愛しているもの、心を傾けているもの
そうしたものに、色々なことを期待し、そして想いをめぐらせるのも
人の性質の一つです、これを非難することは誰にもできない
そして、わたしにとって、「ベルウィックサーガ」とは
そこまでの情熱をわたしの心に沸き立たせるほど、素晴らしい作品であった
わたしも何も、他のゲームにまでこうした妄想をしているわけではない
世界に唯一つ、ベルウィックサーガだからこそなのですよ
つまりは、そういうことです
ちなみに、「スキル伝授」システムは、
「必要友好度」のため期間、「伝授中」の出撃不可期間、使用金額
これらを調整し、全ゲーム中で3度ほどの機会しかないバランスでOKかな
あと、「伝授」できるのは教えるのも、教わるのも含めて一キャラ一度
これで、バランスはちょうどよくなるかな
もちろん「死闘」とか、そういう強いのは不可能、あるいは「必要友好度」がめちゃ高い
>>503 お前、新作要望スレにいたやつと同じやつだろ?
かわき茶にでもいったら?君の話熱心にきいてくれると思うよ。
>>507 あそこは同地域に荒らしがいるのか、
たまにのぞくがその度に規制されてたので2度と行ってないよ
まあ、次はゲーム中に実際にあるもの、
つまり共通認識が定着してるものの要望にしておくよ
とりあえず、「パイク」は”ランス無効”特性希望
デフォが強すぎなら、移動前コマンド「構える」とかで調整して欲しいところ
あと、こんなところハッキリ言って製作者は見ていないしね
スパロボとかは全体の雰囲気でユーザーの傾向を掴みとってるらしいけど、
我等がBSの誉高きスタッフたちは、こんなスレを読むくらいなら歴史書を紐解いている
まあ、せいぜい発売日くらいは見に来るかもしれない程度
だから、別に僕が少しばかりの要望を言ったからといって、そう過剰反応しないで欲しい
むしろ、暇なら海老のフォームから要望を伝えておいて欲しい
BSスタッフは、2ちゃんは見てないけど、ユーザーの要望は出来る限り聞き届けてくれるはず
何故なら、ともに4年間という苦しい期間を信じてきたファンなのだから・・・
電波もほどほどに、な
前にあれだけ言われたのに全然懲りてないのか
真性は怖いな
てかそもそもスタッフ2ch見てるべ
攻略本のゴーz(ry
∧..∧
. (´・ω・`) <共に4年間という苦しい期間を信じてきた
cく_>ycく__) ファンなのだから…
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
「一部のファンの間で大人気」
深いね…。このネーミングセンスは。
なにこの臭(ry
攻略本スタッフと、ゲームの製作スタッフは違うだろw
攻略本スタッフが、たとえ2ちゃんであろうと情報を集めるのは当然
製作スタッフは見てる暇なんてそもそも無い
ちなみに、妄想はここの住人もよく知ってる●●先生も大事と仰ってましたよ
あくまで種子としての、だけどね(そのへんは2ちゃんだから無責任w)
しかし、まともに進行したかと思えば何か来るね。
新作要望やスキル収集スレなら住民の利害も一致するってのに。
実は向こうがえらいことになったんでやって来た難民だったりして。
妄想の翼を果てしなく広げるのは全く自由だし大いに結構だけど
それを無関係な場所で衆目に晒さないでね。
折角新作要望スレが立ってるんだからあっちでやって。
>>516 製作スタッフも自分の時間はあるよ。で、人間なんだから
その時間に色々見て回るとかってヤツは確実にいるだろ。
>>518 >妄想の翼を果てしなく広げるのは
その銀英伝っぽい言い回しワロスw
ちょいと教えてください
マトンのクスクスの好物効果に「魔法回復量20%うp」とありますけど、これは
パラス系などの回復効果のあるオーブの回復量を増加させると言う意味で
いいんですかね?
デフォルトで20%うpだから食事効果で40%うpするってことでいい?
これから4章で、ギナ様に食わせてパラスリアナ撃ちまくれるかなぁ?と思い
ヒールとかの回復量じゃないの?
10回復するのが12になる
おそらく522の言うとおりかと。
ヒール補正は詠唱者に補正で、そっちは被回復者だたような。
システムがどうなろうと、女の子ばっかり強くするのに変わりはないんだなぁ
つ[調整済みダウド]
女は一、二発で昇天するからあまり使わないなー 。
BSでは男のほうが主力でしょ
>>526 アルヴィナM盾熟練でカタイよ〜。
まあ主力は男というより弓回避もち。
リース、エロ、ダウド、アーサー、ディアンと男だしな
>>522-523 サンクス
じゃぁ、全然使えないね・・・
「魔法回復量」なんて書かずに「ヒール回復量」って書けばいいのにコンチクショウ
>>526 > 女は一、二発で昇天するからあまり使わないなー 。
なんかエロい。
耐久度ならダウドのだんながオススメですぜ・・・グヒヒ
盗賊の仲介業みたいだな。
レネの売り飛ばし先
5章任務後、「山狩り」と「ルミエール」と特殊依頼「奪われた宝剣」が出たんだが、漏らさず行くにはどうすればいい??
あの2つは>2に書いてあったんだが特殊依頼は…
>>533 外に出たら一度執務室に戻れ。
そうすればわかる。
>534
そしたら「ルミエール」に行くことになって…他の2つが消えるんだが。終われば出てくる?
>>526 今回、回避値が信用できないからなw
女の子にウリの素早さが生かされてない気が
追撃もないしな
ムキムキな汁以外は微妙なきがする
今闇の司教なんだけど、ペントランド達って捕縛しちゃってもいいのかな
なんか仲間にしてイベントとかあれば考えるんだけど、無いみたいだし
重バリスタと矢が欲しい
誰か捕縛した人いる?
あの真ん中の親父は捕縛るしたことある。
重バリスタはランク15だし、バロウズ気合あるから個人的にはいらなかったから、
ラレンティアの経験値にした。あと、
>なんか仲間にしてイベントとかあれば考えるんだけど
こんな感じのイベント分岐みたいのは皆無だから考えるだけ無駄だよ。
そこの重バリスタが15章で役立った
>>537 女の方が素早いってのもいつの間にか定着したけど、
よく考えたら変な話だよな。
男より素早く動く女なんて見たこと無い。
紋章でPナイト3姉妹が素早くて(ペガサスのおかげ?)
聖戦アイラ登場でおかしくなった。
まあ女キャラは守備も低いから男のような重い鎧着てないんだろ。
>>542 それはFE以前からよくある設定だったと思うが
男は力ありだが動きが鈍い
女は力低い分素早かったり魔法が得意とか
でも、女で素早いキャラってフェイくらいで他は大した事ないような・・・
TOも男性キャラはSTRが上がりやすく、女性キャラはAGLが上がりやすかったりした気がする
>>545 確かに
成長率だけならクリス、ルヴィ、アルヴィナ、リネット>フェイなんだけどな…
そうえいば、ペガサスナイトがいない
ペガサスナイトは大人の事情で出せないんだよ・・・・
そうえいば、ペガサスナイトがいない
レニー再登場して欲しかった
何かペガサスに変わるユニットの提案を・・・。
えーとグリフォンナイトとかどうよ?
俺はユニコーンナイトがいいな
ユニコーンが空を飛べるのか知らんけど
ユニコーンは空は飛べないが、馬との差別化が出来れば十分ありと思うよ。
空を飛ぶのはドラゴンナイトだけでいいやん。
今回飛行系の重要さと有り難味が増したからな
一種一体だけで充分
一週目ラレ子が射的範囲1だと知ってたらもっと楽にプレイできただろうな…(;´Д`)
グリフォン、かっこいいな。
攻撃力が+3とか加算されそう。
>>553 ラレってより、槍系ユニット全体だよね。
正直、Pナイト3姉妹とかいたらバランスブレイカーになる。
せめて弓に特効があるとか、騎乗状態で天馬が死んだら墜落ダメージがあるとか、
0射程武器の攻撃が届くとかしないと。このシステムじゃありえない。
だって、弓か魔法しか届かないのに魔法防御高いなんて反則だろ。
クリアー特典の2周目にでてくるんだったらバランスブレイカーもOKだけど、
このゲームそういうのは一切ないよね。 潔し。
来夏「フロンティアサーガ」発売決定!
標準小売価格:7800円
対応機種:プレイステーション2
メディア:DVD-ROM
メモリーカード容量:2145KB以上
CERO審査:全年齢対象
投擲武器も届くし、魔法使う敵少ないし。
防御とHPが低く、盾装備不可にすれば良いんじゃない?
今思えば、飛行への弓の特攻とか、
武器の3すくみとか、アイテムでCCとか
ホント、たるい拘束でしか無かったなw
HEXの導入で、スクエアも狭苦しいパズルみたいな感じでもう後戻りできん
本当にベルウィックスタッフには頑張ってもらわないと
>>557 タイトルが弱いな
2001年、ティアリングサーガ
2005年、ベルウィックサーガ
そして、第3にして最大最高のサーガ
PS3専用タイトル
「ゲイングラウンドサーガ」(仮)
2007年、発売決定!!
雲の上まで投擲出切るなんてムロフシもビクーリだよな
ドラゴンだけでいいけど、ドラゴンのグラを何種類か用意してほしい
頭が3つある竜とか、尾が9つあるフェニックス混じりの竜とか
FF7の零式みたいな羽が6つある竜とか
竜も馬みたいに取り替えれるようにして、HPもつけて
頭3つ=火、風、雷属性耐久+5 尾9つ=移動力+1 羽6つ=回避+10
とか。で、対空武器の追加でもう少し飛行の利点を少なく
1ポイントでもダメージ食らうと一定確立で地上に落下とか。
そして他の地上部隊に袋叩きに。
スレ間違えたかと思った
>>560 万が一はずしても、その高さから落ちてきた槍が敵の真上に降り注いだら
さらにゴーゼワロス。
バリスタは竜ダメージ+
とかでもいい気がする。
ま、今回ドラゴンにHPないけど。
●「破翼の矢」…威力:10 特性:飛行ユニットへの致命率+33%
ベルウィックの武器は、全て特性によって個性化されているので
どんどん、新しい武器を増やして欲しい
早く玉座を制圧せねば…。
でもまぁ見果てぬ夢とか、初見時は絶望したもんだが
魔道士いなくても何とかなってしまう作りなのが凄いなと思う。
怒りとか聖弓雷神射撃待機+三連射とかセディの必殺IIとか、他にも色々と。
>>561 バハムートラグーンが脳裏をよぎる…
>>538 そして、2周目早々にシロッコに筋力追い越され、
そのまま抜き返せなかった汁が今うちにいますよ。微妙に悲しいorz
いつまでも筋力ひとケタの汁なんて汁じゃないやいウワァァァン
>>555 Pナイトねぇ。単純に
・守備力めっさ低い(2とか3とか。どうみてもペガサス乗ってるのに重装備とかできなそうだしね。)
・楯装備不可
・HP低め
の飛行ユニットだけでいいんじゃないか?
弓を一発でも貰ったら即アボン。位の性能だったら使う側としても敵に出てきたとしても面白そう。
後、墜落ダメージ(飛行中に騎馬死亡)があったらダメージというより即死かとw。
以前どっかで出てた意見だけど、
単純にPナイトは射程0攻撃可ってことでいんじゃね?
ペガサスとドラゴンなら飛行能力に差があっても変じゃないし。
まぁ、もう別にPナイトいなくてもいいかなぁとは思うけど。
俺的には某格闘漢漫画の黒○みたいに闘える馬、というのは馬の方が遥かに強いから却下だけど、
馬も育てたり鐙とか装備品で自分なりに強くできたらいいかな。名馬じゃなくて愛馬が欲しかった。
愛馬だとスキルとかぶるな。でも考え方はいいと思う
>>563 ぼくはくらんぷより大暮維人がいいと思うよ
ペガサスとドラゴンで別ける必要性が失せたからな…
弓や魔法でしか攻撃出来ないって形になってるし
盾装備出来ない、とかいう意見もあったけど、騎乗出来ない時完璧役立たずじゃね?
馬によって乗っている人間のクラスまで変わるとか。
軍馬なら重装備可能なアイアンナイト、駿馬なら軽装のルークナイト(TSの方ね)、みたいに。
乗っている人間自体の成長率と馬の特性、さらに馬によるクラス変更。
様々な組み合わせができれば、飽きずに何周もできそう。
9章の装甲兵が倒せない・・・魔法使い連れてくるんだったorz
伝令見逃したから鬼のように騎馬の援軍が押し寄せてるし
シノン騎士団出撃枠制限してる場合じゃないとオモ
新作要望スレでやってくれ。
>>581 ウォーピックやハンマーアクスは無理?
粉砕や魔法効果付き武器でリンチでしのげばなんとか。ヤバいなら小島に陣取るとか。
なんでみんな「あいつ」をかまってるんだ
ダウドさんやアグザルさんの粉砕で。または短剣でちびちび削る。
それでもダメならロードグラムの必殺にかける。
>583
跳ね橋を上げたり下げたりで調整してたんだが
小島に陣取ったところに大軍が押し寄せてるんだ
リースのグラムロードこわれたぽ・・・
そういやディアンがウォーピック持ってた気が!( ゚д゚)
>>586 最初に跳ね橋降ろした時ギリギリまでおびきよせたか?
そうすりゃ騎馬隊にもかなりラグが出るはずだが
総甲兵はディアンの怒りに期待するとか
9章はレマゲン大橋のほうから攻めれば
魔法使いも斧使いもいなくてもいけるんだけどな。
小島方面から攻めたことないから想像つかないな。
てか、9章って跳ね橋おろしたら全員動き出して難易度上がらない?
俺いっつも小島のランス捕縛、モリモリ動いてこっちに来る増援捕縛、で、
その後進んで行ってギガースとダークヒールでちょっとチクって、全員捕縛でクリアって感じ。
小島方面から攻めるとギガースがちょうど敵ランスナイトの壁になってくれるんだが、
ここまで考えてキャラ配置してるんならすごすぎだな。
俺もそんな感じ。帝国騎士丸盾が集まって助かった。
顔有り弓兵を捕縛できんかったのが残念。
>>581 そもそも伝令倒しても増援くるぞ。遅くなるだけで。
で、俺は9章は橋の方から行く派だな。
・橋の手前の敵を捕縛しまくる。(伝令は倒しておく)
・倒し終わる辺りに増援がくるのでランスナイトが動き出さない位置で全員倒す
・その後ランスナイトをじっくり倒す。
って感じだったなぁ。というか慣れてくるとそこの装甲兵
アーサーやエロといった筋力高くてちくちくしにくい奴にわざとブロンズやショートソードもたせて
楯を壊すまで殴る。壊した後もちびちび削って殴り撒くって技能UPウマーとかなるんだが^^
俺は3周目だが毎回橋から攻めてるな
ランスナイトはセディとエロで挑発して全員捕縛
>>559 ゲイングランド?超名作の予感。
教授とウォーターナイト大好き。
595 :
581:2005/10/21(金) 19:30:42 ID:2p5AY6x6
皆様ありがとう
小島のランス四体は捕縛したんだけどなぁ。
ディアンの手加減(゚д゚)ウマー
このマップって時間制限無いよな?
橋方面からも攻めてみるよ。
>>595 運悪く工作兵が赤十字になったりしなきゃ大丈夫
これから3周目しようか迷っているんだが
普通にプレイするのはちょっと…
てなわけで、おまいらのやった変則プレイなんかある?
>>596 最短ターン数クリアとか
撤退援護とかだとアイテム全部はとれないけど
>>596 王道かもしれんけど傭兵を一切雇わないプレイ
リースを早くCCさせないとラレ子が使えないのが辛い
>>596 やった事はないけど
お店の商品を全て買い取るっていうのは?
在庫無制限の物以外は全て買っちゃうっていう・・・
可能なのかどうかわからんけどw
男しか使わない
これ武器ごとに絵があればよかったのにな。
戦闘見ても毎回固定の絵ってのは寂しい。
ディアンやしっぷうはCCした途端にやたらと格好良くなるし。
ダウドはCCしてもマップ上、戦闘中ともに何が変わったのか
さっぱり分からん。強いけどさ。
>>596 住民依頼全部無視。
俺の3周目の予定。
>>598 う〜ん、難しそうだ…
5章任務が一番楽なマップになりそう
エンディングでクリアターン数が出ればよかったのにね
>>599 まえにトラキアでやったんだけど、あまり楽しめなかった
ごめん
>>600 それは手ごろかも
砂漠の進軍が大変そうだ
>>601 それはできると思う
持ちきれないのが悲しい…
>>602 それもいいかも
実際、いなくて困るのはラレ子ぐらいかな?
>>584 俺は前から奴がいると忠告してたんだけどな
まぁ前よりは多少電波抑えてるから仕方ないか
CCする奴は墓送りプレイ
専用武器禁止プレイ
>>606 「強制出撃の男性キャラも使わない」なら1章はじめがクリスとイゼルナだけという地獄…
0/35
0/35
0/35
0/35
ALL0プレイ(不可能だったかも)
漏れはディアンや疾風のCC後に、マント似合わねぇ〜。てオモタ
マントじゃないとこにCCした感じ欲しかったな
勲功は任務クリアだけでプラスされるから0は無理だね。
食堂で毎回わざと全員に嫌いな飯食わせるプレイ。
料理によっては不利になるし、金貯まんないし、好感度もそんなにあがんないしで結構厳しいかも
>>611 他に
・イストバル入らない
・ヴリトラ手に入らない
・幸福条件ガタ落ち
まぁ別にどうとでもなる事なんだけども。
>>614 実際やった時は太陽オルウェン+ウインドストームが大活躍だった
特に見果てぬ夢ではホーリーで引き付け→ウインドストーム・ブレンサンダーで竜落としまくり
まあ、太陽装備でもしょっちゅうミスるけど
捕縛禁止(五章依頼とダウドの奴のみ可)
妹の手紙を読むの禁止
手紙禁止は地味に痛いな…
金&ロードc&タルサが…
>>615 よ、傭兵いじめっすか…
しかし、食事ってかなり高いよね
コレクターでウォードが「2000ディナも…」みたいなこと言ってなかったっけ?
>>616 意外と弊害は少ないよな
>>617 オルウェンって変則プレイの重要キャラかも
>>618 ワロス閣下も捕縛しちゃだめ?
手紙は意外に厳しそうだ
みんな色々とありがとう
まだ決めかねているけど参考にさせていただきます
在庫無限アイテム以外使用禁止
オーブは例外で
>618
ソレ一番手軽に始められて適度に痛くて嫌なプレイだな
ラレ子含み騎乗禁止とかどうだろう
おまいら真性のマゾですね。
あえてセブンンソードor七本槍はどうかといってみる。
リース以外は槍専門×3、剣・槍×1、弓×1の五虎将軍プレイとのたまう。
ほんとマゾ好きばっかだな。想像もできん。
俺なんか赤緑CCさせるのすら軽いマゾプレーだったさ。
でもCC後はクリフォードと3人でランス突撃×3の力技で
装甲兵を盾ごとヌッ殺した時はアドレナリン出まくり。
これぞ騎兵って感じだね。
リース 「この消失の魔石は、使用すれば少しの時間自分の姿を
消せることができる大変便利なアイテムだ。しかし、誤った使い方をすれば
女性の尊厳を踏みにじる悪魔のアイテムになる。そこで、この消失の魔石は、
不心得者の手に渡らないよう。私が責任を持って預かろうと思う。」
熊 「アイテム管理にリースさまの手を煩わせる訳にはいきません心配でしたら、
わしが預かりましょう。騎士団には、年頃の娘がいますし。」
酔っ払い「娘を思う気持ちは、私とて同じ消失の魔石は、私が預かろう。」
その他 「そうゆう雑用は、俺たちが。」
よし、エロパロ板で続きをかいてくれ
落ちは「隣接すると効果が無くなる」だな
見つけるのはラレ子orセネだな。
ふう、第三章の時点で捕虜15人、100人いけっかな
632 :
助けて!名無しさん!:2005/10/21(金) 23:53:35 ID:2mJipGZc
質問ですが、どう考えても命中率が
間違ってるとおもいます
そういうことがよく書かれてますけど
実際どうなんですか?
何回大きな一人言いったかわかりません
やべぇ、10章を裏技無しで挑んだら死ぬわ。こりゃ。
あの裏技、ホント便利だったんだな・・・・
>>632 とりあえずsageれ。
命中率は間違えているといえば間違えているような気もするな。
ここ見てても30%が連続8回当たったり、80%が5回はずれたりしてるし。
でも0%以外は全部当たると思った方が、かえって開き直れていいよ。
一桁にかぎって当たるからな、最初から当たると思ってた方がまだ気が楽。
考えただけで間違いと言い切れるのか。すごいなw
10万回くらい試行したら自分で判断できるだろうよ。
どう
も
く
んです
638 :
助けて!名無しさん!:2005/10/22(土) 00:18:58 ID:RfyImFZH
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
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まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
>>634 試しに92%の攻撃を200回リロードしてみたら、確率は185/200だった
続けて二回連続ではずれることもあったけど、だいたいの確率は合ってるんじゃないか
>>639 乱数固定だのなんだのの話があるからな
リロードとかじゃなく、普通にプレイしながら数値を取ればある意味ある程度正確なのが出るのかね
しかし肝心なときにはずすから困る
そして命中率一桁の反撃を喰らい戦闘不能に陥ったりするから困る
そしてその辺がベルサガクオリティ。
逆に10%台のこちらの攻撃が
全弾当たったりすることもあるから良しとする
645 :
助けて!名無しさん!:2005/10/22(土) 02:53:41 ID:BOpGPu8S
BSの「面白み」の一つに、
”意図した「戦術要素」に対する、想定外の「偶発的要素」の介入”がある
これは、良い例も悪い例もあり、
ゲームに対するいいアクセントになっているね
同時に、スキルが今までのような確率発生がほとんどなく、
スキルがより戦術に組み込みやすく、かつ、戦術に直接的に関わる
たいしたゲームデザインセンスだ
面白さの話と乱数の話をごっちゃにするのはやめれ
どーでもいいと言えばどーでもいいけど
命中率は最低値1、最高値99にした方がいいと思う。
1っパーでも不確定要素があるのとないのでは緊張感が違う。
つトラキア
649 :
助けて!名無しさん!:2005/10/22(土) 05:14:22 ID:5H3Wr5kv
騎馬隊大好きな漏れは
パラディンとランスナイトなどで構成されたALL騎馬軍団を作りましたよ
歩兵は一切なし!!
けれども敵と戦うときは悲しいかな馬がもったいなくて本能的に下馬をしてしまう
これでは騎馬軍団じゃない
>>649 それわかるw
弓回避、盾熟練をさらに強化するためにエロにモラキア軍馬を与えたんだが
どうしてもいつもの癖で移動時以外は常に下馬してしまう(´・ω・`)
エロにモラキアリミットアドラスティアでフル装備。
いくらでもかかって来いやー!って思ってたら、
ブラックメティオやアサシンダガーで馬体力が激減しましたorz
アドラスティア、ねぇ…
うちのエロ様が装備できないのは愛が足りないからでしょうか?
スキル「愛馬」はやっぱデフォ仕様にして欲しいところ
クリスには変わりに
「献身」(隣接する味方にポーションを仕様できる)を追加
これにより、攻守に長けた幅広い運用が可能になり、
新たな性格的な一面も引き出される(BSのスキル全般にいえることだが)
>>638 忘れた頃にコピペしに来るアホがいるな。
あまりしつこいと営業妨害みたいになるぞ。
655 :
651:2005/10/22(土) 06:47:53 ID:XPo1t5hQ
ハルペリアだったorz
もし、「クリスは馬に優しい」という性格を表現したいなら、
デフォ化した「愛馬」効果をキャラにより変えたらいい
数字はまったくの適当だが
・クリスは30%
・レオンは(ずぼらだから)5%
・ウォードは(ああみえて)20%
等々
変わりに、全般に馬をもう少しダメージを喰らい安くして、
敵の馬も、馬殺系武器以外でも、ちょくちょく死ぬようにして欲しいな
>>653 移動前コマンドかつ装備解除でもなければ便利過ぎるし、そうなったらそうなったでまず使われない。
迷惑顧みず妄想垂れ流すなら、せめて実現できそうなものにしてくれ。
>>653 ここが嫌いなのか?
既存のものをいかに使うかという楽しみ方もあると思われ。
>>658 「愛馬」をデフォ仕様にして欲しいという要望は切実だよ
これがあれば、食事のメニューも減らせる
馬ももう少し気軽に乗ることができる
また、クリスに代わりの新しいスキルをあげることもできる
「愛馬」に関しては、さすがにスキルにするほどではないかなと思うよ
ほんと、回復量もビビたるものだしね
ティコの場合は、重宝するけど、ああいった神馬に乗れないクリスでは
その効果も活用できるとは言いがたい
まあ、今さら言っても仕方ない要望ではあるけど、
是非とも、新作や完全版では聞き入れて欲しいということで
もっとスキルがあればいいのに・・・・
もっと出陣枠があればいいのに・・・・
そう思うくらいのバランスだからこそ、面白い訳だが
その通りだな
システムが出来た上でバランスを取ったから今のが出来てるわけで
此処に何か新しい要素を入れると、バランス調整を一からやらなきゃならんのだよなあ
>>660 出陣枠は非常に素晴らしいバランスになってるね
多すぎず、少なすぎず、ちょうど、出撃させた全てのユニットの
特性を使い分け、活用することで光明が見出せる神バランスになっている
スキルも、実際のところはこれでもかなり厳選したんだろうね
ただ、オレは何もいちゃもんをつけているわけでは無いんだよ
わざわざ平坦な地平に、荒波を立てようとしているわけでもない
とりあえず、今作は足りてるところも、過剰なところも、猥雑なところも
全て含め、「うまかったです、おかわり」といいたくなる絶妙のバランスだったね
例えるなら、荒々しいが、その内部にダイアモンドの輝きを秘めた原石
ゆえに、それに触れる人の心に、+であれ、−であれ、
なにかのとっかかりを残す作品でもあった
そうしたものは、必ずや成長していくだろう
売れる、売れないは別にしてね
ま、そろそろワンダも出る
ベルウィックというゲームに対しては、オレは至上の愛情を覚えているが、
ここの住人の気風に関しては、残念ながら、相性が悪いようだ
そろそろネットも止めようと思っていたこと
ちょうど良い機会だから飛ぶ鳥あとを濁さず、新たな領域に飛び立つとしよう
さすがに、全てを平らにして、個性というツバサを根こそぎ
むしろ取ろうという住人の元では、息苦しいからね
また、要望を書いては、その度こうしたフォローを入れなくては
ことが荒れるのでは、効率も悪いとしかいいようがない
ま、悪い感情はもっていないから、気を悪くしないでくれ
相性の問題だ
>>ID:BOpGPu8S
銀英伝ファン?
なんか言い回しが銀英伝の登場人物みたいだねw
自分が何故叩かれるのか理解できないから天然モノは怖い。
どうせすぐまた現われる、に2000D。
に、2000だと!?
まあ、いらしたら該当スレに誘導してあげたくはある。
>>664 銀英伝とカラマーゾフの兄弟とエアギアが好きなんじゃなかったっけ?
カラマーゾフの引用てどのへん?
俺はてっきり肉弾系ホスィの奴かと…
いや、それも同一人物なのか?
>>669 攻撃数プラス2か…。いいな、そのID。
消耗率が半端ないな>++
過剰な物言いはウィットに富んでいて、笑えないと…な、独り言じゃ映えんな
命中に関してだが俺が思うにプレイヤーはだいたい30%40%ぐらいの命中率なら攻撃しに行かないだろ
それで他の命中高いやつに攻撃させるとか85%だけど重要な場面だしより確実に精度高い武器使うか→外す→うわぁぁぁぁ
となる場面や、
敵のターンとかでおいおい、そんな命中率で攻撃してくんのかよ→当たる→うわぁぁぁぁ→戦闘不能→いやぁぁぁぁ
という場面がけっこうあるし、非常に印象に深く残るからたまに思っちまうんだよなぁ
つまり俺が言いたいことはこっちの攻撃は絶対当たるだろコレって場面が多くて
敵の攻撃はそりゃ外すだろって場面が多いから
当たった時や外れた時理不尽だろってなるんだろうと思う・・・
う〜ん、長文で文章下手でスマン…
分かる分かる。
ささやかな幸運は記憶に残らないが、
ささやかな不幸はサンマの小骨が刺さったみたいに
記憶というか印象に残り続けるしな。
>>670 多分きっと回避-50%ですが何か('A`)
>>668 いや、引用じゃなくて
この3冊は人生必読! みたいなことを言ってた
かなり前の話だからな。あの頃の住人はもういないのかな
気づかずに別スレでレスしてしまたorz
>>674 それ新作要望スレ。
だかた向こうに行けばそのレスは今も見られるw
ちなみに俺はリアルタイムで見てた古住人。
>>672 すげー良く分かるw
敵:人数多い。死んでも構わない。→下手な鉄砲…。
味方:人数少ない。全員生存。→ミスは許されない!
敵が有利だから仕方ないけど。技能の低さがネックだね。
>>676 そういやまだ残ってるんだなあのスレw
なんであっちに書かかなくなったんだろう
679 :
助けて!名無しさん!:2005/10/22(土) 09:46:28 ID:5H3Wr5kv
名馬は家具以上にコストパフォーマンスが悪いと思う
どうせ乱戦で下馬するんじゃなあ
それだったら敵から拾った普通馬ややせた馬を惜しみなく使って
乱戦でもヒットアンドウェイや槍の勢い付けをするようにしたほうが戦力的にも大きいとおもうのよ
リガ軍馬はつけるべきだけどね 依頼の多い主人公とウォード、愛馬のクリスのみで。
中世の騎士ならリアルかも。
馬はあくまで移動用って。
おかげでエロは鎌倉武士みたいだが。
>>672 カラーコードでシロックの20%の弓でボスを射殺したり、
序盤でダウドが60%かわして40%の反撃ぶち当てたりとか。
まあ捕縛が一発で上手くいった時とかは味方の方にあり得ない乱数が来てるでしょ。
「愛馬」全員所持は賛成。
でなければ始めから回復する使用にして、「愛馬」持ってたら+αか、
俊馬には「愛馬」付属とか。
まじでクリアするまで馬1〜2撃しか喰らってない、それぐらいすぐ降りる。
ほんと騎兵って感じしないよね、雑魚馬でさえ殺さないように頑張るし。
雑魚馬に関しては679に賛成。そのために存在してる感じがする。
つか俺は始めのほうからほぼ全員俊馬に乗っちゃって、あまった雑魚馬を見てそう思った。
店にも売れないし。
後半が主題では?
前半に食いつく香具師がいたら、そいつがヘルマンだとオモ。
ところで、どうでも良いことだとおもうんだが
×飛ぶ鳥あとを濁さず
○立つ鳥あとを濁さず
…だと思って調べたらどっちも正解なのな。日本語って難しいねぇ
どちらも渡り鳥の話なのが怖い。
帰って来るんか?
>>686 あーゆーのは同一人物じゃないにせよ、時々来襲するもんだと思うけど。2chだし
>>606 1章でイゼルナ助けるのどうやった?
俺はどうしても無理だったのでリースは使っていいことにした…
それでも女の子は助けられなかったよ…
ほんとに売られていくんだなぁ
ここ読んでたら買いたくなってきた。金がないうえあまりの叩かれっぷり
に躊躇ってたんだけど。本当に2900円なの?
>>689 ベスト版がその値段じゃないっけ?
まぁ中古ならそれくらいでありそうな気もするけど
結構マゾいけど、ハマれる奴はとことんハマれるゲームだな
それは知らんw
まあ12月にベスト版が出るらしいと言うことを踏まえた上で店を回ってみたら?
忍耐強かったり往生際が悪かったりする人間はハマりやすいゲームだと思うw
キャラに愛着を持つ人には向かないゲームだと思うw
>>689金がないならいいゲームだと思う。
戦略性を主体にしてあのいい意味でシンプルな所が何周でもできる要因。
俺はゲームクリアしたのにスレを見るのはこのゲームだけだし。
何回やっても新しい発見あり、ユニットなどについて語り合うのも楽しいよ。
個人的にはハマったし大好きだけど、どうしても他人に薦める気にはならんw
>>696そうなんだよな、友達にやってほしいゲームの筆頭なんだが
友達に薦めるのは一番躊躇するしためらうゲーム
友達に貸して、「何これもうイラネ」とか言われたら、
ああやっぱりダメだったか…と納得しながらも、きっとものすっげーショックw
今PS2壊れてるダチに、新しいPS2買ったら貸す約束をしてるんだが
どうなることか…
だよなw
アンチが蒼炎とBSのファミ痛レビュー比較で煽ったりしてたけど、実際自分がレビュアーの立場でも、
やっぱりああいう点の付け方になったと思う。
昔のTACO-Xくらいだろ、BSに9点とか付けるのはw
>>689 時間ある人で(1プレイで2時間は欲しい)、小学生並の知識ある人で、それと同時に当たり前の常識を
理解できれば誰でもクリアできる。ハマルか否かはキャラに対する愛とか妄想力とかがデカイかな。
あと躊躇してんなら普通に他のサイトの評価も見といた方がいいよ。それも事実だから。
>>694 アイギナ常時スタメンで使っているw
ツンデレ〜!!
アイギナはCC後にピンク色になるのがかわいいw
ツンデレ〜!!
キャラ萌えしないとハマれないのに
キャラ萌えユーザーには歯応えありすぎるゲーム
それがベルサガ
ティアサガみたくカトリファームで難易度調整が一番ヨカタ
>>689 叩かれるのはRPG=DQ⇔FFのようにSRPG=FE⇔TS.BSの構図があるからな
対立してるから叩かれる量も多くなるね
ただ、TS好きな人はどうか知らんがBS好きな人は精神的に大人な人が多く
このスレでも他スレでもをFEをほぼ叩いたりしないので
BSスレが荒れなくて居心地がいいね
独り言スマソ
ゲームは基本完璧主義者だって人なら楽しめると思う。苦労を苦にしないなら
たぶん1章だけプレイして糞だと判断する人多いんじゃないか?