フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 52nd
【フロントミッション4 FAQ】
Q:シリーズ初めてなんですが楽しめますか?
A:ストーリーにつながりは特になく、完全オリジナルストーリーなので、初めてでも楽しめる。
世界観や一部のサブキャラは1stと共有している部分があるので、知ってればニヤリとできるけど
Q:シリーズは○○はやりましたが、それと比べて4はどうですか?
A:1stマンセーな人なら問題なく買い。2ndのようなロードの悲劇はない。戦闘シーンは3rdより。
Q:ロード時間はどうですか?
A:マップが拡大して戦闘シーンに入るので、ロード時間、ストレスなし
おまけに戦闘スキップが可能。HDD非対応だけど必要ないくらい快適
Q:格闘よえーよ!
A:余剰出力上げろ。機体軽量化+出力増で格闘攻撃力も大幅UP
Q:スイッチってショットガンとマシンガンでも発動する?
A:スイッチ1は同種の武器のみ。スイッチ2はMGとSGでも発動する。
(ただし、SGの射程は3なので、3マス以内の場合のみ)
Q:U.S.N.とかザーフトラって何?
A:フロントミッションの世界では各国が連合して巨大国家を形成しているという設定です
E.U.…ヨーロッパ諸国連合
U.S.N.…南北アメリカを統一した国。ニューコンティネント合衆国
ザーフトラ…ロシア中心の独立国家共同体による国家
O.C.U.…アジア+オセアニア諸国による「オシアナ共同連合」
オツかれ
乙!乙!乙!
ところで5には最近のチャラチャラした美形キャラばかり出てくる世相に逆らって
大塚、若本、立木、中田譲治の4人で構成された渋いぞ渋すぎるオッサン部隊の登場を希望。
あとはペナルティワッキー系のウホッキャラ。
声が小杉十郎太なド変人のオッサンキャラ希望
女性兵士ならまだしも、幼馴染の女性上官とかありえねー
どうせ年齢設定も20歳そこそこなんだろー
FM1も年齢と階級は微妙なんだよなー
つーか世の中は渋いって言われてるくせに実態は格好いいオッサンばかりで萎える
チビデブ童貞で過去の経験から滲み出てるはずの深そうな言葉にもちっとも説得力がないオッサンとか出ても良いと思うぜ
>>10 かがみ見たら写ってるのをあえてゲームで書かれてもなぁ…
>>8 つ【ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター】
親父もいいが、モーリーみたいなおばさんもいいな
そろそろ少女兵士が参戦してくれてもいいんじゃないか?
それだけはだめぇーッ!
>14
やめてくれ・・・
>>16 ミリガン・アシュトンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
1stのヤン・メイファは19歳だから少女兵士じゃないの。
今更言うのもなんなんだがテンプレの
>Q:シリーズは○○はやりましたが、それと比べて4はどうですか?
>A:1stマンセーな人なら問題なく買い。2ndのようなロードの悲劇はない。戦闘シーンは3rdより。
これはどうだろう?
俺は1stマンセーだが4は糞で買う価値はないと思ってる。
つーか4thのFAQはもうそろそろ撤去してもいいんじゃないかな
>>1のテンプレから4thPR文を削除して
あとはテンプレの
>>3を削除すればおkだな
4って「糞で買う価値がない」呼ばわりされるような酷いゲームだったか?
ボリュームは確かになかったが、酷いゲームではなかったような……。
味気はなかったけどさ。
スキルに爽快感があんま無かったな4は
1みたくダブルパンチダブルパンチダブルパンチでドカーンバカーンボコにするような感じじゃない
あと回避が死ぬほどムカつくので、比較的手軽に回避を潰せる手段があると良かった
>>18 ハンスやイーヒンは少年兵・・・ウホ
>>19 同意見だけど、それが万人に通じる考えではない。
>>22-23 唯一途中で売り払った。夜の空港に襲撃くるあたりで。
俺も含め1st厨は天野オタ&RPGオタ&ドットマンセーだと思う。
1:ナタリー21、ヤン19、ハンス18、イーヒン17、ピウィー20
ガンハザ:ブレンダ21、エミル19、アクセル20
オルタナ:ファーフィー21、マグナッソン19、バスターナック18、チャミリ20、キシュ19
2:サユリ21、リラ19
3:和輝19、アリサ19、亮五19、ファム17、ユン17、エミリオ17、リン17
4:ハーミーズ20、ルイス20、イネス20
結構多いです
個人的に少年少女兵は出してもいいと思うが
ハイティーンではなくて、10歳いくかどうかの子供がAK持って内戦に・・・
というのがいいんだが重すぎるか?
アフリカには現に国際問題だろ。それをウリにするのはどうかと思うな。
海外で売れんことには採算取れんのじゃなかろか。
>>27 もういっそ、
ゲームオタでミリタリーオタの少年が戦争ゲームの世界に迷い込むのでいいよ
そういや、サードにもリンっていたんだな
置鮎さんは欲しいなあ・・・ラスボスで。
少女兵士A「父さんの敵を討ちたいの。WAPだって操縦できるわ!」
少女兵士B「両親は先の戦争で死んでしまって・・・。お金を稼ぐためにWAPに乗っています・・・」
処女兵士C「○○だけ、逝かせわしないわ・・・。私が守ってあげるお」
少女兵士D「わたしにWAPは無敵なのらぁ〜」
メンバーに加えますか?
→はい
いいえ
Final fantasykazuki
処女兵士C
実は30歳
>>26 オレは
>>14の書き込みはロリ少女兵士(15以下)を求めているような邪なものを感じたんだが考えすぎか
そういったロリ少女兵士はやめてくれ・・・と書いた
>>26ぐらいのリストの年齢なら違和感無いし、そういう扱いならいいけどね、単なる愛玩道具はイヤだな
なぜか
>>26が見えなかった・・・。NG含まれてるっぽい。
みんな若いよなー。って実情はこんなもんなのか?
車の免許も取れないような奴が操縦してもいいものなのか?(これはガンダムとかにもいえることだけど・・・)
カズキも高卒でメーカーの専属テストパイロットってのもなー・・・
何をNGワードにしてたのかそっちのほうが気になる
リアルさと商売の両方を考慮したギリギリのラインって事でしょう。
もちろん(ry
芸速の売上げスレで「オルタナ」というコテがいたからそいつをNGにしてたんだ。
最近FMスレこなかったからまぁいいやと思ってね
病気:地獄の壁、サカタ(アキヒコ)、ビショップ、シンセミア小隊
守銭奴:J.J
ウホッ:ファーフィー、ロッキー
お笑い:キース、ルヴェン、ジョイス、ロズウェル、亮五、リニー
メスゴリラ:ヤン、ブレンダ、エイミア、コーディ、ラトーナ
イケメン:ポルンガ、ボッシュ、ロバート
ハッカー:ハンス、ユン、ハーミーズ
ヘタレ:イーヒン
スパイ:ナタリー、サユリ、パイク、美穂
実は敵:オルソン、ドミンゴ、リュウ
腹心:ルーク、メイラン、ドランツ
5もこの系統のキャラを揃えてほしい
>>42 ヤンタソをメスゴリラとは貴様ぁああああああああああああ
コーディだけじゃん、真のメスゴリラって
>>36 まぁ俺も
>>14はネタで言ったんだと思ってるが
内戦が続く国で少年少女がゲリラに参加して消耗品のように死んでいくとかね
戦争の生臭さが出ていいかなと思ったんだよ
旧FMのテーマの一つに反戦があるしね
10代後半の若者がロボに乗って軍隊を蹴散らしてくのはやっぱ違うと思うんだよ
>>45 とはいえ、死人あまりでないね、FM。
かといっておっさんばかりじゃつまんないし、
かといって少年少女じゃリアリティないし、
だいたい兵士が自分探しとか葛藤とか恋愛とか反乱とかしてる余裕ないわな。
しかし主人公に近い人物がよく死ぬので印象はデカい
やっぱ戦争をテーマにしているゲームは、作り手が浅いか深いかモロに出るな。
リアルになってその場その場の映像に説得力が出ると
些細なことでウソ臭さが滲み出てしまう。
しかしダリル編冒頭のセリフだけはガチ
あれは開発者とダリル達キャラクターの距離が近かったからだろうね
(兵士だとかWAPパイロットという設定を抜きにして)
紛争や_や世界情勢が絡まないとそれなりなのにな…
1 カレン
2 だれか死んだっけ?
3 だれか精神崩壊したな
4 途中放棄したからわかんね
FA ファーフィーだけ?
GH 大統領くらい?
3はアリサ死んでる
4はあえて主人公達に近いところを挙げるとカルボ
戦争ってテーマをゲーム化するのは難しいね。
タクティクスオウガとかキャラの戦闘不能→死亡がストーリーに反映されてて秀作だったかもだけど。
>>49 紛争やミリタリー関係には最も縁のない国だからな
>>49 冒頭のセリフってなんだっけ?
>>53 サバイバルゲームを楽しむ国だもんな。
あるのはキチガイがたまに起こす犯罪くらいだもんな
>>54 ダリル編オープニングの独白。
昔の夢なんて全部消えた〜とか言っている奴。
金塊という夢をつかんだあの脱走兵3人組は幸せに暮らしてるのかな
何気にダリルがFMの主人公で一番好きだったりする
またこういう面白いキャラが出てほしいよ
悪人の金とはいえ軍脱走してまでネコババするような悪党は死すべし
ラスト、金塊の半分を置いていくダリル萌え。
2はヴェンが死んでるやん。
>>48 それらノウハウ不足を補うため「陰謀」という魔法があるんだよ
エリザよりラトゥーナの方がかわいいよな
なまり口調?は耳に残るからなぁ・・
5THは前衛タイプ多めにしてほしい、ラトーナとバビロフだけかYO!
ダブルアサルトを4THのプロローグ基地襲撃の時のザフの機体が使ってた
回転しながらシールドバッシュ→武器射撃に変更汁!
>>50 GHでレロスを忘れるとは…
きさま それでも人間かっ!
何度思い出してみてもFM2のロード時間が長かったような記憶が無いんだよな
戦闘シーンはもっと流動感のあるのキボン
ただ立ち止まって撃つだけではなく移動→敵に射撃ってやった場合は
ガショガショ歩きながらマシンガン連射とかさ
>>65 ロード時間はそこそこ長いかな?程度だった気がするが
戦闘シーン自体が無駄に長いのと相まってゲーム進行がモッサリしていた
そのためロード時間が長かったような印象が強い人が多いのだろう
>>57 歴代主人公の中では、一番軍人ぽいよね。
スリーキングス、だっけ。
ローラーダッシュを上手くシステムに組み込んでほしい
FM2は1ミッションのゲーム時間の長さが全シリーズで一番長い。
しかも内容的にはFM3と変わらん。
ロード時間でかなり食われているということだ。
>>67 そこそこ?
かなり長いだろう
戦闘前しかりセットアップしかり
2ndの「戦闘前のロード」って、
戦闘始まって、暫くお互いにシュイーンシュイーンと
無駄に動き回ってるだけの時のことかな?
いや、その前
簡易マップにお互いの機体とスッペクが出るアレ
FM2が出た当時ってさ、発売からまだ余り経ってなくて
いわゆるソニータイマーと呼ばれる不良PSがたくさんあったのよね。
で、これがとにかく読み込みひっかかる。
チュイーンチュイーンと何回も読み込みリトライして、ようやくロードする。
んでFM2自体もロードが多くて長かっただろ。
その二つのコラボレーションでFM2がロード激重ゲーとして記憶されてるんじゃないかなと。
ただでさえ直前に長いロードがあるのに戦闘始まっても
最初は無駄に動き回ってるだけだからなおさら長く感じるんでしょ
それでミサイルがmissった日にはもう悲しくて悲しくて
今起動してやってみてるけど、それ程長くは感じないなぁ…
流石にRomの1stや後発作に比べるとツライけど。
PCゲーとかFCdisksystemとか
敵ターンでフリーズしたかと思うくらい待たされるシミュのお陰で
当時から免疫できてたのかねw
>>78 ディスクのガチャポン戦士をクリアしたり
暗黒要塞を投げ出したりした俺でもFM2のロードは長いと思ったよ
ネオジオROM版の読み込みよりどっちが凄いのだろう
最初のWANZERMAKINGの画面が表示されるとことか
セットアップでキャラ切り替えるときの読み込みも結構長いんだよな
2は夜中に3,4ミッションクリアしてセットアップしてさぁそろそろセーブするかと思った頃
夜が白んでるなんてしょっちゅうあったからな……
無職だからできた。でもメイランが仲間になったあたりで断念してしまった。
>79
いや、あの「カンガエテマース」の方がキッツイぞw
2ndのint.weponの攻撃力ってSETUP画面で分からないけど、どうすれば分かるの?
戦闘中しか確認できないの?
読込高速OFF:ヴァンツァーメイキング画面…約35秒
戦闘前のロード…約7秒
読込高速ON :ヴァンツァーメイキング画面…約28秒
戦闘前のロード…約6秒
こんくらい。
まああれだ。
ぜひロード快適&戦闘システム改良&ヴェン様ルート追加で2リメイクを。
移動→攻撃選択→ロード画面(俯瞰マップになり、自機と敵機のデータが表示される)→戦闘
↑
これが長い。特に後半、敵味方ともに数が多くなると、いちいちこれになるのがキツイ
NPC同士の戦闘が一番辛かった希ガス、スキップも出来なかったし
でも黒ヘリとヴェンヘリの戦闘は見ててオモロかった
>>66 あんまり動くと戦闘が長くなるけど
ヴァンツアー同士が正面から撃ち合うのはなんか違和感あるよな
FMOやオルタナみたいなリアルタイムだったらいいかも?
移動→攻撃選択→ロード画面(俯瞰マップになり、自機と敵機のデータが表示される)→戦闘
↑
俺はこの時に次の一手を考えてた
FMはわざわざ手を考えるような難易度じゃないような
ロボを楽しむのが主な目的だからな
ヴァンツァーはフルセット運用がデフォルト
近頃のプレイヤーは効率重視でいびつな組み合わせにするから困る
ミサイラーやメカニックにはデカイ獲物を詰むのが俺のジャスティス
マシンガンやナックルじゃ駄目なんだ。
バズーカやライフル、武器腕などで後方支援機体が前線で
暴れるとなんかこうフツフツと沸きあがる物が
>>77 ラスト一個前のステージの大型機動兵器のファースト→エスケープの悪夢
2は遠距離が酷かったな
おたけさんと敵航空機だけが希望だった
>>96 メイランがそいつを一撃で粉砕したときは( ゚д゚)ポカーンでしたよ
つかメイランが仲間になる時点でびっくらこいた
そこで有り得ないぐらいの大量増援で挟み打ちですよ。
>>95 なんかこうフツフツと沸きあがる物=グゥレイト! 数だけは多いぜ!
ヴェンに対してグリフが
ダブル→ダブル→ビート→ビート
したときはかなり燃えた。
俺のイメージするアロルデシュってこんな感じ
なんとなく、タイとかマレーシアっぽい感じ。
3だとフィリピンにOCUがMIDAS落としたりしたな。
107 :
助けて!名無しさん!:2005/10/10(月) 21:07:33 ID:eWLdpBC+
バックパックって出力アップ+アイテムケースの奴しか使わないよね o(^-^)o
3のタイのアユタヤかな?
>>107 4の話だったらリペアビームと妨害と通信も使える
5は何か新しいのが出るんだろうか
>>110 複合BPとか出て来るかも知れん。
ターボ+ジェット、センサー+ラジオ…とか。
>>111 >センサー+ラジオ
オールナイトニッポンか。
サードのオープニングでヴァンツァーが打ち合いやってたけど
あれはアラスカ基地からMIDASを奪われるシーンなの?
115 :
助けて!名無しさん!:2005/10/10(月) 23:15:04 ID:0n2hTtTW
psの1stやっと買えた
1600円だた
>>114 テンキュー
それにしても日防軍はどうやってアラスカに侵入したんだろ・・・
PSの1stは、SFCの方をやった事がある俺としては音がしょぼかったなぁ・・・・
とりあえずスキルが連鎖したときの異常なまでの攻撃力は残っていてほしい
あの爽快感はシリーズ共通だからな
119 :
118:2005/10/10(月) 23:19:17 ID:LSQPGQjd
5への希望な
流れ無視してスマンかった
PS版の1stは追加シナリオがマシだったのでよいと思う
最終ミッションのレイヴンの扱いが悲しいのは、この際無視ということで
>>120 レイブン3機ってw
どうせなら「レイブンmk-2」とか「レイブン+」とか強化してほしかったな
USN編の最後にダリルとレンゲス出てくるし
マリアとパトリシア(だっけ?)が何か怪しいことしようとしてたし
こりゃ4thへの伏線なんだろうなあとワクワクしてました
orz
毛瓶が掃討作戦に参加してリーダーを取り逃したゲリラ組織自由の星(だっけ?)が
ベネヅエラのクーデターに関わってくるのかとてっきり思っていた
ルイスやイネスは奥地で細々と活動する雨後のタケノコのように出現したゲリラ組織の一員かとも
(そしてあまり組織力も無い)
毛瓶ってケビン?
>>117 着弾音が変になってるよね
>>122 けっきょく4thでマリアやらケビンやらはどれくらい絡んできたの?4th途中で売っちゃった・・・
マリアはゲリラ集団とUSNの橋渡し的なことをしようとして
ちょろっと絡んできた。ケビンはケの字すら出てこない。
ああ・・・大型機動兵器使ってみたい・・・でも無理なんだろうなorz
>>128 3のアリサ編で戦闘用の列車なら使えたな
>>116 日坊軍情報部のフォーラムに強奪計画の詳細が載ってた希ガス
三人くらい乗らないと動かない機動兵器
毛瓶・・・もう・・・びん?
もうびん、もうびん、もうry・・・もうりん、もうりry・・・もうりーもうりー・・・
モーリーのことかあ!!!!!!!!!!!!!!
サードの人型大型機動兵器も乗れたよ
1stではヤンタソに乗ってもらいたいです・・・ハァハァ(:´Д`)
INがパイロットじゃなかったら、強制排出は出来るんじゃなかったっけ?
INというか、顔グラ付きか
大型機動兵器って使ってみると
案外役に立たなさそうだよな
3rdの足の長い大型兵器って乗れたっけ?
顔グラつきINのグルーブとか言う奴は戦意喪失したなぁ
漏れの歴史では彼はどこかでまだ生きているはずだぜ
デカヴァンツァーで降伏されても意味ナス
>>139 兆竜か、あれは一体どこで使う兵器なんだ・・・
3rdの大型機動兵器に乗れるは結構面白かったなぁ・・
たしかヘリや兆竜も乗れたはず、エマかアリサに乗らせてミサイル温存してた希ガス
ただ3rdの大型機動兵器は、ビジュアル的にちょっと無理そうなのばっかだったし
今後の作品に継承してくれないかなぁ
MIDAS強奪といい国際会議場侵入といい
USNの空の警備はスカスカじゃねーか・・・。
>>144 ヘリは乗ったなあ。相手が気絶するとご丁寧にその場に降りるのが笑える。
乗ったままステージクリアすればヘリもストックできると本気で思ってた
大型機動兵器や非機動兵器は使えたら使えたですぐ飽きるかも知れん
ボディだけで武器とかも固定だからカスタマイズができないし
大型兵器用のカスタムパーツ出すか、ヴァンツァーの火器を二、三連装で取り付けたり
TCKみたいに上半身を乗せたりできればおもしろいかもわからんが
パタタタタタタタタタタタタタン…!!
瀕死の降伏機に通路ふさがれてる状態で強制排出喰らったときは死にたくなった、つか実際死んだ
>>140 あーガスマスク面の奴かw
あれはINの中でまともそうだな
【和輝:排出先を選んでください】
□■■■
敵和亮□
□敵□□
↑
瀕死の降伏機
上。
リョウゴを追い出して右が正解でしたー。
どうにも大型兵器はサンドバッグなんだよな
3rdなんかだとでかいから命中率も高いし。
WAPにはない破壊力と隙のない目とかを持ってりゃいいのだが
元々大型機動兵器は拠点制圧用に開発されたから接近戦はめっぽう弱いみたいな設定があった希ガス
セカンドの機体タイプ別攻撃相性もH.WAPはWAPに攻撃当てにくいようになってたし
2ndの中盤までの大型機はなかなか手強かったと思う
中盤以降は格闘のスキル連鎖で瞬殺できるけど、あれは格闘が強すぎた
特にザウネール隊長率いる大型WAP部隊がかわいそうな事この上なかったよな
丁度、レイブンの初陣に当たるからかっこうのエサにw
だけど、大仏様は強かった
1stの大型機はどいつもこいつもサンドバックだったな
話変わるけど3の沖縄海洋都市の敵って
なんで三回くらいしか改造されていないのだろう?
遠くから射ったアークバレルが全部当たるのだが
12/29はCOUNTDOWN JAPANの初日を見に行くかFM5買いに行くか迷う…。
4はミサイルの必中とキャノンの超火力に救われてる感じだな
ミサイルが避けられないのは爆風と破片でダメージを与えているということなんだろうか
12/29はコミケも重なる?
ていうか大型機動平気が弱いと萎える。
4くらいの威力のキャノンなら3連発くらいでちょうどいい。
164 :
助けて!名無しさん!:2005/10/11(火) 05:59:20 ID:70y6cGAJ
公式更新はまだか。
4thがあまり売れなかったから予算削られたとか
>>164 ジャンプに情報が出ないうちは公式も更新されないと思う
よって早くとも来週月曜までは大きな更新はないかと
4はなんというか
ゲーム部分は良かったんだが、それ以外が薄味すぎたな
4と3ってどっちおもしろいの?
4
ボリュームのあるシナリオがいい!→3rd
綺麗で高速読み込みなヴァンツァーで戦いたい!→4th
DQN男を操り世界をまたに駆けたい→3
電波女を操り、ちまちま戦いたい→4
ロードと戦いたい→2
>>170 3のボリュームあるシナリオのうち70%はシスコン電波と親父の陰謀な件
どちらにも言えるけど一部のイベントシーンと通常戦闘のギャップが激しい
2みたいな戦闘シーンを
PS2で作ったらどうなるのだろうか?
作ってみな分からん
4は攻撃する時スパロボ風味でもよかった
キャラの顔と台詞がカットインされるの?
いやだよ
どうでも良いがWAPって見る度に「ヴァンツァー」ではなく
「ワップ」と読んでしまうのは俺だけじゃない筈だ
そうそうw
俺はヴァップと呼んでしまう
なんかまざってる
181 :
助けて!名無しさん!:2005/10/11(火) 12:30:55 ID:blyi3Ixz
敵のセンサーバックパック積んでる奴の回避率の高さはダンバイン並みだな。
リンクで4人攻撃したのに無傷とか勃起モンだよ
1stはじめたんだけど、ひょっとしてライフル弱い?
弱い、4以外でライフルが強かった覚えが無い
1のツィーゲと
3の人間ダメージ×6
か
ボディブレイク
は例外だが
FAの電磁砲も追加しといて
ありがと。とっととマシンガンに持ち替えよ。
>>181 そこでEMPですよ、ラトーナ機で隣接EMPしたあとリンク攻撃
パイルで串刺しの刑です
逆にボッシュタンがゲパルド&リンクの攻撃をかわしきった時は
正直抱かれてもいいとオモタ
俺はライフル好きだけどな。
攻略本に影響されて、2のアッシュなんかずっと両手にライフル。
スキルチェーンして、1発ごとに敵のパーツぶっ飛ばしたときなんか
マジで爽快。
ブラストストライク/ショット付けられるようになれば
避けられる事なくなる
そうだな、2のライフルもなかなかよかったな
ていうかスキルチェーンすれば格闘、マシンガン、ライフルは全部鬼のように強いな
その他の武器はしんどいが
ライフル、バズーカは片手、シールドは肩、ミサイルも避けられる
俺は懐古厨
4thのバズーカの構え方も嫌いじゃないけど
2ndの片手+肩にかけて射撃はかなり格好よかったきがする
両手バズーカなんて、謎な機体も作れたけど
あれって近接でスイッチとか発動したっけか
1stのライフルはマシンガンに比べると弱いかもしれないが、マシンガンとは違った爽快感がある
ズパンッ!って音とともに敵のパーツが弾ける様はカッコイイ
2ndはスキル連鎖の爽快感、1stはバトル映像の爽快感がたまらない
3rdや4thはそういう演出が無くて地味過ぎる
ただライフルは、外した時の虚しさがまたなんとも。。。
4は明らかに弾速が遅くなるのがまた鬱にさせる
4のあのマシンガンの弾速はありえないな
3、4はリアルさを追求して地味になった感じだな
格闘とか当たってもガコン、ミサイル当たってもバフンて感じで迫力がない
破片がありえないほど飛び散ったり、格闘で衝撃波が出たり
明らかに普通じゃない規模の爆発が起きたり
そんなんでいいと思うんですよ
>>196 同意
フィクションだからこそのケレン味というかハッタリ、演出は必要だよな
少なくともライフルの弾が見える演出よりは
まぁ、この世に存在しないようなマシン同士のぶつかり合いでリアルさを追求されてもね。。。
ミサイルがくるんくるん回ってキノコ雲が上がるのがいいんじゃないか。
別にメカや演出がトンデモでも、世界観や設定がそれなりにしっかりしてればオケー。
スキル発動のときにオーラが出たり決めポーズとるのは勘弁な('A`)
そのスキル発動がもっとスムーズで早ければ
シャキーンとか言って ちょっと遅すぎる気もする
セカンドの暗転→スキル名インサートでいいよ
ミサイルじゃなくて武器をクルクル回しだしたり
モーションに残像が入るようになったらディスク割る
新記數器
▼▲□□□▲▼
無限気絶拳
\▲/
▼
\\ 君とGo tight! 正体 不明の! Show〜time〜♪ //
\\ 泣きたい 絶対 夢じゃな〜い♪ 愛の失踪〜♪ //
\\ ここにあるのは心だけ♪ 願い果てなきブラックホール♪ //
\\ 未来まで一つになりたい〜♪ //
_ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
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206 :
妄想:2005/10/11(火) 16:23:47 ID:s0G3gyl8
攻撃の最中か前か後かで、少しだけダッシュして急ブレーキ、足元から煙・・・
>>205 でも4thのSEのままだと逆に地味さが増すような希ガス
1stや2ndのみたいな派手なSE復活してほしい
1マスをかなりデカくしたら2のように走り回りながら戦えそうな予感
つまり、マクロ視点のマップに戻せばいいってことか。
HDD対応だったらなぁ・・・
4のライフルの音は当てても当てられても何と言うか、こう
とっても痛い音、耳に響く
>>196 それはさすがに嫌だ
やるにしてもパーツ破損時だけでいい
あと1と2のいかにも作りものですよ的なSEは好きじゃない
まだ4の乾いた感じのSEのほうがマシ
4のマシンガンの音は軽すぎる。
>>212 タララッタタタタ・・・タララッタタタタ・・・
そこら辺、好みの問題だよな
1と2の武器の効果音はもろ機械で出してる音だもんなあ
当時はあれでも良かったが、今やると音が安っぽすぎて萎える。
それに対し4のはまあリアルはリアルなんだろうが低音が弱かったな
後半のMGにはそれなりに重い音もあったけど
ライフルは1stや3rdで弱体化。
2ndや4thでパワーアップ。
この調子なら5thのライフルは弱体化するかな。
1のガトリングの音は最高だとおもう
ギュールルル、ドッ!ドッ!ドッ!ドッ!ドッ!
>>216 1stは初代なんだから弱体化とは言わん
まあ確かに奇数では弱いみたいだから今回も弱いかもね
>>217 俺も大好きだよ
音は大切だな 4のはウンコ
ブログに5thのWAPが
221 :
助けて!名無しさん!:2005/10/11(火) 17:55:47 ID:GgFKVd3L
4買ったんですが格闘弱いですね
軽くしないと行けないから頑丈にして敵の真ん中に突撃とかできないし
ストーリーもエルザ編盛り上がってきた&感情移入してきたーと思ったら
流れをぶった切るようにダリル編突入とか勘弁して欲しい
格闘さんは全機とリンクしとけば力を発揮するよ
>>221 格闘はそれ単体では微妙だけど
AP1しか消費しないからリンクしておけばかなり強い
さっき間違って格闘ラトーナのスピードをマックスまで上げてしまった
ラトーナは軽くてして一撃重くするかEMP積むか非常に悩むな
俺はEMP結局使わなかったけど
そういやバックパックのターボのパワーは格闘の計算に影響するの?
「武器攻撃力×(最大重量/装備重量」
EMPはボッシュに背負わせて
ラトーナは即ターボBP背負わせてますた
センサー?イラネ
4thでよく分かんなかったのが
HPが高いパーツほど重量が軽いということ。
重いほうが丈夫のような感じがするが、違うのか。
4というよりFMの特徴じゃね?
重いパーツは出力が高く、HPが低い後方支援ミサイラー用パーツ
軽いパーツは出力が低く、HPが高い前線突撃アサルト用パーツ
俺もロボゲーはACから始めたクチだから重い=硬いという公式が頭に入ってて戸惑った
とりあえず重いのは高出力なエンジン積んでるからと脳内解釈
要するにバランス調整
4はエルザ編ではラトーナ、ダリル編ではダリルを格闘にして、リンクをはりまくり
リペアバックパックを背負わせて敵の隣に移動、基本は攻撃せずに待機、
HP減ってたら回復、あとはリンクで攻撃、ってのが基本パターンだった。
なんかMGを変な持ち方してるな
氏ねっはないだろ氏ねっw
なんだか妙な2ch語が気になるな公式ブログ
テラーンカロークは出るよな?
発射数が多い武器腕は隠しででます
FMOでせっかくモデリングしたんだから5にも出して欲しいよね
ただドミ社のWAPは市場に出回ってないって設定があったような気がするけど
>>229 1stは重い=HP高だぞ
例:フロスト・ブリザイア・ヴァリアント
しかし硬い(DF高)ではないけど
WAPのHPとDFが何なのか分からない
考えても仕方無い事だが
>>238 へえ、1やってないから知らなかった
HP…装甲の厚み
DF…装甲の材質
とか言ってみる
曖昧な質問になってしまうんだが
HPとDFだったらどっちの高さを優先したらいい?
いつも困るんだ。
>>240 中間が一番使いやすいと言ってみる。
1stの話だが。
俺はまず最初に出力を見てそれからHPだな
DFの数値はあんまり見ない
DF復活しねぇかな、と思ってみたり
あまりステータス多くすると面倒くさがる人が出てくるけど
今の種類はちょっと少ない希ガス
機体のタイプに合わせて、それぞれ最適なものを選ぶから、優先とかはしないな
3rdや4thはDFが無くなったから選択は楽になった
ステータス増やすならローラーダッシュ復活キボン
FMOで出てるから有るかな?
癒し系WAPか
1stのテラーン系と3rdの瞬王くらいしか思いつかん
2ndや4thにも癒し系ってあったっけ?
トレアツ第二弾のヤツだな
>>246 胴体にバズーカ装備のカスティゴUを忘れるとは!
>>246 2ndなら嫌ヴァンあたりか?
4thは・・・生真面目なデザインばかりだな
4thはカームだかテンペストだかの顔の愛嬌が良かった
ブルドーザーついてるオテル
どこに乗るんだシャカール
サユリの乗った試作品ニーガス
モヒカンかフリーザ第2形態みたいな顔がえかったな。
ブログ更新されたな
次回はオルソンあたりか?
乱暴者の猿とナンパなカッパw
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に嫌なヴァンツァー
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうイロモノがが沢山あった
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のFMなんだよな今のFMは
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 似たようなデザインが多いから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
あと永塞とかメタンとか、ジーピュとかハルトツァーンとかな
>エマルートの場合は、乱暴者の猿とナンパなカッパをお供に遥か天竺を目指します
ハゲワロスwww
まさにその通りだがw
ブログに出てる機体、薄いな
うつ伏せにでもならなきゃ乗れなさそうだ
ドミの新型と見た。
ジラーニっぽいし。
俺なりの強くて活躍できてプレイヤーの印象に残る大型機動兵器のありかたを考えてみた
・単独行動はしないで他の機体がプレイヤーと交戦しているところに乱入するか
プレイヤーが他の機体を倒して損害多数&弾切れ多数になっているところに突入してプレイヤーを休ませない
・足が遅めなので遠距離メインになるだろうが近接武器もそれなりに強力なのが欲しい
・APシステムの時代なのでAPそれなりにないと何もできない
今のところの俺の理想とする大型機
・1stUSN1面のクリントンの試作っぽいの
普通に強かったので今でもトラウマ
・1stUSN9面のフリーダム市庁占領作戦に出たOCUのデカブツ
ヘリとミサイラー始末したところで休む間もなく突っ込んできたのは見事
・2ndの大型連中 1回の攻撃でキャノン3発は鬼 もうボロボロ
駄目な大型機動兵器
・3rdエマ編で中国移動中に出てきた 親のコネで息子が乗ってる体当たりオンリーの機体
あいつはいったいなんだったんだろうか?でかいファイターか
・1stUSN最終面のレイブン 俺のレイブンのイメージを粉々にしやがったw
・1stのクリントンやグロスター ただの歩く的ではないか・・・
・3rdでルカーブたちが使ってたオレンジと緑のやつ
レイブンが2ndで名誉挽回されたのにあんな見掛け倒しは見たことがない
批判を承知のうえで自分の考えをまとめてみた駄文すまそ
260 :
助けて!名無しさん!:2005/10/11(火) 21:02:31 ID:Z5jQdfZI
サブタイの意味が酔うわからん
大型機動兵器でインターゲーン製のザドクとISV09-Sを除くと
ラバントが一番怖かったな。
特にライフル砲装備の奴。
大型機動兵器が強いと感じたのは2NDかなぁ・・
1ステージ3機同時とかありえなさす、ほぼ遠距離仕様だったし
近づく前にガリガリ削られるし
ブログのはボディーから察するにバジェの類だろ
大型機動兵器なら2ndの最後の方に出てきた赤いやつが好き。
あの格闘攻撃?はかわいすぎる
2ndの大型機が強い理由ってキャノンが3連発だからなのかな?
1stや3rdだと単発なのに2ndはドンドンドンと1度に3発撃つもんな
そりゃ損害が桁違いだわ
それと2ndだと大型機の前に
大量の通常WAPや戦車とか装甲車が壁を作ってるのも大きいかも
おかげで大型機が遠くから撃ち放題の下地が整ってる
装甲車とかが大活躍したのって2ndじゃないかな
装甲は最弱なのに火力は並で遠くからミサイルで援護してくるうざったさ
複数のユニットの隊列と連携が大型機を活かすポイントなのかな
大型機はプレイヤーが使えないのでいくら考えてもしゃーないんだが
>>265 車両も鬱陶しいが、それよりも厄介なのは
ヘリ、戦闘機の類
>>265 ヴァンツァー側もほとんど3発だったかと。
今回は頭のランプみたいなのが全機についてるのかね?
味方は青で敵は赤みたいな感じで
2ndは敵の量も多くバリエーション豊かだったし、
コマンダーやスーパー兵のスキルが適度にウザかった
ロードさえ快適なら・・・
戦車が心底怖いと思ったのはオルタ
間違いない
>>270 俺にとって初めての戦車は2ndだったよ
硬いし主砲は痛いしでこっぴどくやられた
戦車ってミニ大型機動兵器って感じがするんだよね
WAP以上の硬さと連発キャノンと更に登場数の多さ
1stUSNの戦車もなかなか痛かった
1stは隣接しないと攻撃できないから反撃が怖かったのもあるが
大型機動兵器の全盛期は2ndだったのだろうか?
大型機を守り支援する大軍と連発式キャノンが揃ってた
272 :
助けて!名無しさん!:2005/10/11(火) 22:46:47 ID:U+g1TOaw
ヘリも十分怖かったオルタ
ブログの新型機は、うつ伏せに寝っ転がって操縦しそうなボデーだな。
>>259 クリントンとグロスターは火器が終盤のものなので
接近戦では鬼、大抵ミサイルで削りきっちゃうけど
本当に的だったのはシーキング型
4thの大型機は、ミサイルじゃなくロケットかグレネードぶっ放してきてたら結構ヤバかったかもしれない
こしにやさしいこくぴとが・・・
タチコマもうつぶせタイプだな
大型機なんだし特製多段頭ミサイルとか
>>275 ミール・オルディンに接近戦挑みなさい
サンドバッグなんて言えないから
>>276 あるいはAP増やしてミノタウロス級バズーカ2連発とか
4thのキャノンって劣化ライフルみたいなポジションだったのが、
戦車や大型機弱体化の一つの要因な希ガス
小型機ってないのかな
すんげー小さいやつ
そこでインターゲーン製のISV09-Sですよ
9連キャノン・6連ミサイルという驚異的な破壊力!
(例え何発かはダミーでも(((( ;゚Д゚)))させるには十分)
>>282 あれを初めて見た時は死を覚悟したね、
あぁメイランさようなら、って思った
あれこそまさに地上砲艦
ミサイル以上にロケットとグレネードは強力だよな
スキルがなくて地味だが範囲攻撃で必中
ベネズエラのロケッターの多い面はかなり厳しかった
最初のうちは多少の傷と感じて前進するけれども
二発・三発目あたりから次第に致命傷になるのが痛い>グレネード
サードじゃよくそれで両手なしWAP作ってしまったよ
グレネードロケットミサイルで攻撃してくる奴はむかつくから最初にぶっ殺す
>287
ムカツクを通り越して、もはや必死で足の速いユニットの決死隊を突っ込ませる漏れ。
両腕失った敵センサー機が、しぶとく何度も攻撃を避けている時が一番むかつく。
結局戦闘システムはいつものオーソドックスなFMシステムなのかな?
何かサブタイもあるし、凄い変わったシステムにならねーかな・・
撃破されたら稀にパイロット死亡でヘタするとラスボス相手に一人で戦う事を強いられたりとか
>うつ伏せ
パワードールの初期型はレプリカバイクにまたがるように操縦していたが
あんな感じになるのかな?
>パイロット死亡
蘇生に失敗したら灰になり、さらに失敗するとロストですか…
あれ?
うつ伏せはあくまでも機体形状からの推測
今までWAPの操縦風景なんて描写されなかったし(5thのムービーが初めて?)
ブログの機体やジラーニ、ヴィーザフ、アバローナは人間が搭乗できそうに無い形状してる
できたとしてもコクピット周辺の装甲薄そう
FAのような小隊システムで操作は簡略化しつつリンク&大人数戦闘とかやってくれないかなぁ
>>292 それなんてWizard(ry?
あれ?
2は遠距離弱かったからそれほどでもなかったが
1のテロリストアジトのドンキーの雨とかほんとイラついたな
それでも避けられたから良かったけど、必中は勘弁して欲しい
おいそれと散開できないし、弾切れまでリペアビームで粘るしかないんだよね
>>294 FAの戦闘はヴァンツァーの動きが全部見れるし、戦闘も不自然にならないからいいんだけどな
スクエニだし、細かいところには凝らないで中途半端な演出を優先するんだろな
普通に考えると、WAPの運転姿勢で理にかなってるのは乗用車のようにシートに腰掛けるタイプだろうね。
おそらく現用兵器で最も激しい挙動をすると思われる戦闘機の操縦席もそんな感じだし。
例えばボディの薄いWAPの操縦姿勢を考えてみると、スペースの都合上
寝そべりに近い形の姿勢よりもオートバイのような前傾姿勢の方が激しい挙動には向いてる気がする。
でも、そうすると操縦感覚もだいぶ変わってくるだろうから
こういうボディサイズ(と操作技術?)の違うパーツが混在してる状態というのは
WAPがそれだけ多目的に利用されているという世界観の演出に一役買っているのかも知れない。
と、妄想してみる。
>>296 WAWの動きだとかまず演出ありきでゲームシステムを構築してるFAに対して
FM数字シリーズはまず基本的なゲームシステムがあって、その中で読み込みが
なるべく長くならない範囲で演出をつけてるから仕方のないことだと思うけど
>>297 俺はオートバイのような前傾姿勢ではなく
F1のようなスタイルを想像してるよ
前傾姿勢じゃトーマスの背骨が悲鳴をあげますがな
>>299 F1の乗車姿勢だと上下動の衝撃に対してものすごく負担かかりそうな気がするんだけど。
それ以前に人型兵器の運動による衝撃をどういう機構によって分散しているのかは
大いに気になるところ。その辺気にしだすときりがないんだろうね。
>>300 バジェやシャカールにトマスを乗せた事がないんでわかりません。
まあ、その程度で音を上げるロートルはさっさと引退しろってこった。
4の4足型の蜘蛛みたいな大型兵器がイベントではUSN軍に対して猛威を振るっていたのに
実際戦ったらたった3人の脱走兵にボコボコにされた件について
あのギャップはないと思った
軟らかすぎるよ蜘蛛さん
なぜかセカンドのタトゥCの印象がつよい
アイアンタスクのヤツ?
>>303 パッカーンって(HP)持ってかれるやつか。あれは怖かった
水曜だがフラゲで情報入ってこないだろうか
もしFMが対戦形式になってたら
グレネードみたいな範囲攻撃の扱いはどうなるんだろうな
食らうのが怖くて敵味方が睨み合いになったりしてw
FMはグレネード使ってもデメリットがあるので
プレイヤーはあんまり使わず
敵専用武器になっちゃってるからバランス保たれてるのかも
敵味方双方がグレネード投入したら血みどろの乱戦の悪寒
>>307 ドゾーつ 一昔前のFMO
アサルトの大多数がスプリガン(SGとGRの腕武器)をつけてメカに突撃する安っぽくてツマラン戦闘ばっかりだったぞ
まあ今は今で、体感速度upパッチのせいで
安っぽくてツマラン戦闘になっちゃってるんだけどね
俺は先月で解約した
要人救出任務で手を焼いたな、タトゥ
311 :
助けて!名無しさん!:2005/10/12(水) 15:21:41 ID:RrKpXYgU
フォースなんだが・・・
最終章で手に入れたライフルでシミュレーションへ行き
1や2の戦いで一発で倒す爽快感が忘れられず
再度ゲームする際、途中から全員ライフル部隊にしてみた。
結果、ボロボロでしたよ。
ゲーム本編での強制チュートリアルはやめてほしい
あんなもの説明書に書くか、2ndみたいに別枠で用意くらいしとけと言いたい
再プレイするたびに説明されてウンザリする
サードのセットアップチュートリアルはマジウザかったな
4もうぜー。
親切設計が仇となるってか。
製作者自身が2周やるほどの価値はないって気付いてるんじゃないのか?www
いっそのこと2週目以降は省略できればいいのに
いったいどんな銭湯だと興奮できるのか、お客も店主もわからない。携帯市場みたいだな。
>>308-309 アサルトがメカやコムスまで突撃して真っ先に殺す作戦は今でも変わってないな
グレネードも大流行したし
引継ぎありのシステムにするなら2週目以降省略できるようにしてほしいな
まあチュートリアルは必要だと思うけど。
ただでさえ初心者に優しくないゲームなんだし。
というか本編でわざわざ説明する必要が無い
4thなんて本編で説明した後に
「シミュレーターのチュートリアルに〜〜の項目が増えたから見ておけよ」
とか言う
じゃあ始めからそれだけ言えばいいだろ、と
>>317 それはもちろん男湯と女湯の壁が透けている銭湯だろ?
>>320 本編で順を追って説明してくれるのが一番分かりやすい
なんていうか、オルタナティブみたいにクリアスピードや展開によって分岐するのがいいな。
オルタナの時なんか一回目のエンディングなんかは「はぁ?何このもやもや感は」といってやり直したしね。それでもどうしてもベストがいけなくて、何年かぶりに攻略本買ったからね。
そうそう、たまりまへんな。て、ナニ言わすねん。ちゅーとリアルなんていわんと、作戦ブックとか含みのある言葉で濁したら、どや。
>>322 4thでは本編で順を追って
「シミュレーターのチュートリアルに〜〜の項目が増えたから見ておけよ」
って言うだろ。それだけ言えば充分じゃないか?
強制的に説明されて飛ばす事もできないんじゃ苦痛でしかないよ
FMのAPシステムってパワードールからパクッたの?
いっそのことスタートボタンでチュートリアルをスキップできればいい
と言ってみる。
まだ情報が少ないから何とも言えんが
何となくリンがDQNヒロインの予感がするのは気にし過ぎだろうか。
DQNか?
ヘルシングのインテグラっぽくて俺は好きだが
リンの声クシャナでもよかった
5のチュートリアルや練習マップは、リンが説明してくれるのかな?
チュートリアルがウザイといってゲームをやめる人よりも
チュートリアルがなくて何やっていいか分からなくてやめる人のほうが
多いだろうからなあ
on/off機能があればいいのにな
>>331 4thのシミュのチュートリアルでは本編の説明と全く同じ説明が受けられるんだぞ?
FMのブランド化に伴ってライトユーザー向けの仕様にしてるんだろう
分岐もないし、彼らが2周目にいくこともあまりないだろうな
でもスキップくらいは入れるべきだ
>>336 2週目特典はほしくねぇか?3のラストスキルファイルとか。
最近流行の2周目ハードモード搭載
1週するごとに難易度うpってのはいいな
1週目は何が何だか分からない
2週目は黒幕の全容が見えてくる
3週目で黒幕撃破
4週目で隠された真実が明らかに
何このエロゲ
5出る前にこのシリーズに手を出しときたいんだがどれがいい?
黙って目をつぶって1だ
1やってみてリスペクトできなければ、去れ
>>333 説明書読めばいいだけだろwどんだけ馬鹿なんだよw
いまどきの若いやつらは説明書読まないのが本当に多い
新作の攻略スレとか見てると悲しいぐらいにそれが実感できる
まあ割れざーが以前とは比べ物にならんほど多くなってきたのもあるが…
割れざー対策に
チュートリアル1:説明書P12を読んでくださいね
チュートリアル2:説明書P14を(ry
チュートリアル3:説明(ry
味方の無線機受信番号・パッケージの裏
俺は説明書が大好きなんだけどな。
読まないで不親切ゲームとか言ってるヤツ本当に腹立つ
まぁ、ゲームやる奴自体活字離れの申し子みてーなもんだしな
マニュアルは困ったときに読むものだ
あと説明書なんて読まないから。
とかって偉そうに言うヤツも理解できん。聞く前に説明書見ろよ。
な?
おまいらそんな事よりブログに2脚ホバーですよ
どんなメリットあるんだろ?
馬鹿は死んでも説明書読まない
二脚でホバーって………………バランス悪そう
プールの上でビート版二枚で水団の術やった頃をおもいだした
燃費が悪そうだな
2脚でどうやって浮くんだ?
>>355 二脚でホバーと見せかけて実はワイヤーアクション
喉まで出掛かっているワードがあるが飲み込んでしまおう>二脚ホバー
ヴぁんちゃーが空を飛ぶ
前回の癒しWAPのファイル名ががiyashi.jpgだったのに対し
今回のはiyarashi.jpg・・・なんだよイヤラシイWAPってw
しかしキモい配色だな
2脚ホバーって言うとACのキサラギ製品とか思い出す訳だが
2脚ホバーといえばツィマッド社のMSだな
まさかこれがファントムのリファインってことはないよね。
2足歩行ロボットでちょっと浮いてるといえば
ドラえもん
2脚ホバーで思いつくのはドムだが、
なんだかこれは随分と細い足だな。ホバーであのデザインは安定感悪そう
どこから空気噴出してるんだ?
今回はどんなdでも兵器が出てくるか楽しみだ。
1:BD
2:フェンリル
3:MIDAS
4:ポーランド資源地帯にかっ飛んできたアレw
>364
スカートの中でない?
2脚ホバーか。
シリーズ初の水中戦用ヴァンツァーが出てきそうな勢い。
平泳ぎでスィ〜〜っとテラーンが似合いそうだが。
水面からポコっと顔を出すテラーンたん(;´Д`)ハァハァ
おいそんなかわいいこと想像させるな!
それをハンマーで叩くのか
どう見てもホバークラフトタイプではないよな?
どうやって浮かすんだ?反重力ユニット?
にしてもボディがキモイだけで汎用シルエットの二脚ばっかりだな
ボディに武器内臓とかクロウアームとか出せよー
バタ足。
>>370 左腿の後ろ辺りに何か
もう1パーツ見える様なキガス。
後腿アーマー全体がホバーユニットなんじゃないか?
つうか、ジェットBPなんて物があるんだから
ホバー二脚位あっても別にエエじゃろ。
>>373 なるほど、しかし燃費悪そうだな
水上と砂場だけ飛ぶということか?
問題はホバーを使うステージがそんなにあるのかというところにある
>>373 たしかに左腿の後になにかデカいのが見えるね
あと脹脛もわり横幅は広い
>>374 んー、通常は二脚で移動
湿地とか砂漠に行ったらホバーで移動するんだろうけど
…だったら最初からホバー足にしろって感じだしなぁ。
パーツ換装の手間を簡略化する目的とかか?
よう解らん。
海峡を渡って隣の国へ行こう→だが通常の移動経路は全て敵に抑えられてるぞーなんてこったー
そうだヴァンツァーで海を渡ろう
っつー展開を用意しとけば問題ない
>>378 チームカズキやヅランダルならやりかねない作戦だ
>>378 ウマなら「やってみなきゃわかんねぇだろ敵拠点に特攻だ!」って展開ですな。
2ndのタトゥっぽいね
でもやっぱ上半身はちがう
戦闘の時は二脚で避けて、移動の時はホバーの移動範囲とか
タトゥで思い出したけど格闘武器腕作ってほしい
ダスラークロウの時代から格闘腕愛用
タトゥも唐突に
二脚化したからなぁ…
ボルトタスクが懐かしいよ。
移動はローラーダッシュみたいな感じで腰下ろして進んでいくんだろうか
まさか浮いたまま走らないよな?
タトゥと言えば、スキル連鎖でがぃ〜ん!がぃ〜ん!とくるアレか・・・・
正直、強かった。
>>379 チームアルベルトなら
「危険だが 正面突破だ!」
>>382 4で突然フォルム換えられて萎えたな
ツェーダーとワイルドゴートは武器腕でよかったのに
偉い人にはわからないのかな
>370
FMOは、なんでわざわざ武器腕、多脚レッグ、キャタ脚、ホバー脚を別売りにして、65式tsんに通常型の腕を用意する
ようなことをやるのか理解できん。
汎用のデザインは飽きるんだよな〜
特にFMO、4thはどれも似たようなデザインに改悪されちまってつまらん
もっととんがった設計思想を感じられるデザインが良いんだよ
逆にセカンドは奇形が多すぎ
奇形WAPけっこう好き。格闘専用機とかめっちゃカコイイとオモタよ
4thに登場した2足歩行大型機動兵器スヴィネーツに愛の手を
本気で恐怖を覚えた圧倒的な火力と間の抜けたよちよち歩きのギャップに萌える
2脚ホバー
移動力は糞な悪寒
つーかむしろそうであってこそFMワールド
両手持ちバズーカで後ろにひっくりかえる二足ホバーだと愛らしすぎて困る
FMOのは例外なく通常腕で二脚なんだわ(´・ω・`)
>>395 俺、それが嫌でβでFMO辞めた。
ガストとかMG腕在ったらしいけど
普通に買えないってどういう事かと思ったよ。
3rd以降、どれも汎用型デザインで更に腰が高くて萎える
もっと腰を落としてどっしりと構えたポーズの方がカッコイイのに
>>392 FMOはβ1〜3までガストと65式はノーマル腕しかなかったはず
製品版になりやっとMG内蔵腕が出てきたが
値段が次のLVで出るボディと同じ値段で、高額
シリーズ中みなれたガスト一式装備や65式を、FMOの戦場で見かける事はほとんどない
逆間接脚のゼニスやフロストは見かけるがテラキモス
テラーンシリーズが実装される予定だそうだが
あの速射砲も名ばかりの、ただのカエルちゃんだとオモフ
399 :
助けて!名無しさん!:2005/10/13(木) 01:09:51 ID:LAmMoLyS
↓ここからは俺のミッションです。
// (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
/ / ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)
/ / 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
/ γ:::::ノヽ アリサはどこだゴルァ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
/ G::`д´)_ ,,,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
// (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
" ̄ ̄ ̄ ̄ ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
⌒`゙"''〜-、,, ,,彡〜''〜'
"⌒''〜"
レベルが微妙にずれてるだけで普通に買えるでしょ
ボディと同レベルに通常腕が追加されてるけど武器腕65式やガストもちゃんと店頭に並んでる
問題なのはかさむ価格と少ない弾数に肩武装不可な点
まあ武器腕は軽いからそれでも十分実用レベルなんだがな
>396
FMOやってなかったけどマヂか? ('Д`)ウゲェー
>398
4thでも65式tsんは不遇だ。
プレイヤーが使用できる機会は少ないし、Type65MGは同時期に手に入る手持ちMGより重いばかりでメリットがない。
スタッフはそんなに65式tsんがキライか!!?? チクショー!!!11!1!!
3なんか武器腕絶滅してたしな
最近の開発は内臓武器に何か恨みでもあるとしか思えねぇ
サードは改造があったから武器腕をなくしたんだろう
オルンソさんのWAPはできるだろうか・・・ ドキドキ
FMOは元のイメージぶちこわしな性能になっちまってて…
両軍同等とか便利すぎる性能の機体は出せないって制約があるんだろうけど酷い
PVにエルドスっぽいの出てたよ
大方どっかの馬鹿が「なんでこのヴァンツァーには普通の腕と脚がないんですか?」とか言ったんだろう
なんで他のヴァンツァーの腕使わないのかと、何のためのMULS-P規格かと
ただ実際の戦闘では両腕を腕武器で揃える意味ってないんだよなー
にしても正規軍の人達はなんでフルセットで揃えているのやら
企業と結んだプロモーション説が以前あったが、生き死にの場所でそりゃねーだろうと思う
PCの世界にも自作とメーカー製とショップブランドとがあるのと同じ
1は結構変なのがいたな、ビザントにホバーとかサカタ65にプリソメア腕とか
ベルチカの闘技場なんて最後の町で売ってっる腕つけてた奴いたしな
シリーズ重ねるごとにフルセットが増えていったのは
開発が敵のパーツ構成を考えるのが面倒になったと邪推
MGだけモストロVのロッキーは漢
開幕Piz3で 糸冬 了 だが。
ド リ ち ゃ ん も 出 せ
4のガストアームは命中率が高くて序盤はお世話になったな
>>411 闘技場の敵はごちゃ混ぜセットアップの方が闘技場の雰囲気に合っていると思うよ
それで国の正規軍が上から下までフルセットなのは
国と企業が契約してるからとか裏で賄賂もらってるとか邪推できて
それはそれでいいと思うんだよ
3rdは大規模な紛争というわけでもないから各国正規軍がフルセットアップなのは違和感ない
でも十分な整備が受けられずパーツの在庫にも限界がある紛争の最前線で
全ての機体が上から下まで同じパーツでフルセットってのはちょっとね・・・そんなに余裕あるのかと
俺としては
開戦時は余裕があるからフルセットアップがたくさんいてもいい
中盤以降はパーツの在庫がなくなってきて混成セットアップが増える
特殊部隊のような優遇された部隊は最後までフルセットアップ
他には会話の中で在庫がなくなってきたから混成セットアップが増えてきてるんだとか
説明すれば違和感なくなるんじゃないかな
そして、最後には高いWAPが少なくなり戦車イパーイになるわけだな
重装甲に大火力!ヴァンツァーなんか目じゃないぜ
>>416 WAPがでねーとFMじゃねーんだよorz
それ普通の戦争じゃん・・・
そう考えるとハフマン島の設定は秀逸だったな
せっかくMIDASがあるんだから2005に隆起したとかいう設定でまた島を作って
最後にMIDASで消滅するとかしてほしい
シリーズ新作が出るたびに島が一つずつ増える!
人工島・もしくはプラントって手もあるな
それ既に 3rdでやった
沖縄海上都市のことかー!!
>>417 WAPだけではなく、戦車やヘリで出撃したいものだ。
途中で強奪とかではなく。
ヴァンツァーしか使えないプレイヤーより
多様な兵器が使える敵のほうが戦略の幅があるように思えるな
いやFMは温いシミュレーションだからいいんだけどさ
歩兵から砲台、戦車、航空機、大型機動兵器まで駆使して
敵の精鋭部隊と戦うステージがあってもいいかなと
戦車でも砲台でもスキルがチェーンで発動さえすればなんでも無敵の兵器になるな
>>424 味方損害無しでクリアするのが激ムズな防衛MAPとかでならアリだな。
そういえばFMって何ターン以内に離脱とか特殊MAPがあんまり無いね
FMOはなぁ…
USNの重アサがフロスト、加速アサルトがブリザイアなら最高だったろうになぁ
重軽取り揃えてても、見た目はほとんど同じなフロスト系
まさに壁ごっこ
サポート機にヴァリアントでもOK。ディアブル・アビオニクス万歳
赤系の迷彩がUSNには使用不可なのも不満と言えば不満
まぁ、あったらあったでニセ壁が大量に湧きそうだけどな
>>425 つFM2
3でヴァンツァー以外がスキルを発動できないと知ったのはヘリで
ミサイル乱撃狙おうとしたところからだった。
PS.comの予約特典終了したね
4は中毒性がないよな
延々バリンデンの闘技場に通ったり
生身でクリアしたりとかそういう要素もいると思うんだ
銃身から真っ直ぐ飛ばない曳光エフェクトいらないなあ。被弾エフェクトとSEがちぐはぐで爽快感が・・・。戦闘の背景のアニメーションでいいんじゃ?
>>425 結局はパイロットの質の問題ってことだよな
戦車でWAP倒すってのもそれなりに燃えるかもね
>重アサがフロスト、加速アサルトがブリザイア
この設定って4thだけじゃなかったっけか?
FMはヴァンツァーが主役です
合わない人はお帰りください
2でロッキーに狙われた戦車兵の気持ちがわかるなら帰ってきてください
釣りかなぁ?
もうそろそろWAPも宇宙に行っていいんじゃない?
公式ブログってどこだっけ??
プロモムービー、5より4のほうがカッコヨス・・
441 :
助けて!名無しさん!:2005/10/13(木) 22:59:49 ID:O21SRS+t
ヤフオクかけるのめんどくさいので中古屋にXbox売りに行ったら3800円だったので
ま、こんなもんかと思いつつもガックリしたが、ひょっこり買い戻したいと思いつつ
見つけられなかったオルタナを500円で見つけてワクテカしている
おいらが徒歩できましたよヽ(´∀`)ノヒャッホーウ
>>441 よく来たね歓迎するよ
とりあえずオルタナやって士気を高めつつ
5を待つがよい
4のプロモムービーはかっこよかったが
結局本編でかっこよかったシーンはあれだけしかなかったよな
ムービーばっか入れてストーリーもゲームも薄っぺらになってるんだよ
最近のスクウェアはゲームと映画を履き違えてないか
前世紀からのお客さんです
446 :
441:2005/10/13(木) 23:45:47 ID:O21SRS+t
ちとまてw人を化石みたく言うんじゃないw
一応FMOまで全作やってるぞ
履き違えてたらもっとまともなストーリーになるだろう
4はエンポが悪くて音楽が地味すぎる 耳障りにさえ聞こえてくる
>>444 履き違えてるんじゃなく、単純に開発能力が低下しただけ
そしてムービー入れたりして見た目良くしただけでもそこそこ売れる
楽な方法に走る→もっと開発力低下→見た目に走る→…
の悪循環
>>444 行き着いた先が"映像作品"なんじゃまいか
まあでもスクウェアの中でも見た目に走ってないほうだと思うよFMは
2であんなことになってからは
でも過去のFF関連作品を焼き直しした方が断然売れるらしいしなぁ。
>>452 FFMで懲りたのかとばっかり思っていた。
むしろここの連中はもっと見た目に走れと言ってるじゃないか
映画のようなゲームがあったっていいと思うけどね。
そういえば今まで気づかなかったんだけど
5thのスクリーンショットに何か足りないところがあると思ったら会話ウィンドウなのか……
会話ウィンドウなしでキャラ同士がデモムービーで喋って字幕が付く
今までのシリーズよかかなり冒険してるな
>>456 ある意味FAもそれに該当したりして
そいや、映画化の話はどうなったんだ?サードの中で宣伝こいてたのに
映画化なんてあったのかw さすがにそれは・・・
いやあれは完全にネタだろw
ネタかよ、畜生いらん気を持たせやがって・・・
パタンガスの看板の事もあってすっかり信じちまったよ
「映画のような」と言っても色々あるからね。
火薬の量とCGばかりが売りのB級ハリウッド映画とか
アイドルや若手俳優ばかり起用した、話題先行視聴率迎合の薄っぺらな時代劇とか…
□eが向かっているのは正しくそういう方向なんじゃないかな、と。
>>463 まあ見た目に走れってのは言いすぎだとは思うけど
バトルシーンはもっとセカンドみたいに見た目に力入れてくれって言ってるでしょ?
>>463 ローラーダッシュでキーン!と突っ走っていって
パイルバンカーでグシャ!と決めて欲しいです><
見た目はいいから音に気を使ってくれ
また豆鉄砲音にがっかりしてMG発射に合わせて自分でアテレコとか嫌だかんな
ムビではいい音出してたな
>>467 自分でダダダダダダダダとか言ってたのかよ
それすげー面白そう
映画のようなゲームはMGSで我慢してるが。
ヴァンツァーのマシンガンの口径がどんくらいとか知らんが
実物兵器と照らし合わせて、同じ口径の兵器の音を収録しに行くとかしないんだろうか。
WAPのMGって20mmくらいでしょ?20mmっつったらわりとショボいよ
作り物の音のほうがずっと迫力ある
MGSなどはゲーム中もかなり自由なアクションができるが
FMはムービーであれだけ動き回っておいて
ゲームでは棒立ちになって交互に撃ち合うだけだからな
何が言いたいかというとガンハザード2まだ?
>>464 「B級映画」とは低予算、高品質を目的とした映画で、やたら金がかかる火薬やCGを
多用した映画は本当は「B級」とは呼ばない。「A級」のクソ。
スレ違いスマソ。
むしろクソという呼び名は一種の称号でもあるよな…
効果音は2ndあたりで良いと思ってるんだが
初めのうちはインパクトあるかもしれないが、だんだん飽きてくるんじゃね?
FAの2連装ガトリングとか復活させてくれ、腕内蔵マイクロミサイルでも可
「音」と言えばフリーダムの夜間戦とメール川国境戦の
BGMがシリーズ中で一番好きだなぁ
BGMはガンハザがいいと思うよ
音といえば既出ではあるが
1のガトリングの音がたまらん
あれ銃の音というよりむしろ何か別のもので何かを削ってる音に聞こえるんだよw
それがまたいいんだが
>>479 俺も好きだ
FM1の中では曲の雰囲気が他の曲と違うもんな
静かな感じの曲なので他の曲に比べると印象薄いかもしれんが
あれはあれでいいと思う
夜間戦闘であの曲が流れるとなんともいえん感じになる
>>480 昔ヤフオクで新品サントラ見たことがあるよ
スレ違いすまん
>>BGMに加えて敵ホバーの音がね、いいんだよね。
質問。1、2、3のコードがあるとこ知らないか?
485 :
助けて!名無しさん!:2005/10/14(金) 11:50:01 ID:1jvl45Zk
新ムービー見たけど(・∀・)イイ!ね。
人柱になるのが嫌で
3ヶ月くらい様子見そうな俺ガイル
人柱になるのが嫌で
3ヶ月くらい様子見そうな俺ガイル
話題に乗り遅れるのが寂しくて糞でも買ってしまう
>>487
>>471 1の店売りでは最強のライフルの口径は7インチ(177_=17.7a
更に、弾の材質はプラチナですよ((((゜Д゜;))))
マーセナリーズ
公式のTOPICSが更新されとる。
強盾ヴァンツァーが確実に貰えるそうだ。
うほwww強盾カッコヨス
うぉ!
カッコイイ!!
こりゃ予約するしかねぇ!!!
ええええ〜〜なんか色物っぽくないかぁ?
陣陽よこせよ
手に持ってるMGがG3にしか見えない件について
サードのOPムービーでフロストが持ってたヤツか?
ちょwwww強盾こんなかっこよく無いwwww
今3rdやってる俺が言うんだから間違い無い
あまりにも直立でこっけいに見える
ヴァンツァーってこんなにかっこよかったっけ?
ACみたいだけど、俺がイメージするヴァンツァーはどっちかっつうと「歩く戦車」って感じなんだがな
ごめん、上手く表現できない
こんなにゲーム内でかっこよくねーだろw
頭の部分がもっとカクカクしてたぞ
ポリゴン少な目らしいから仕方ないのかもね
予約特典にするってことはゲーム中でも強盾が出てくるのかな
ジャパニーズスーパースターの彼が乗って
1stの冷蔵庫みたいなヴァンツァーこそキングオブヴァンツァー。
いや、ハスキーのがほしいぞ。
Amazonで予約しようと思ってるんだが
ハガキついてくるかな?
戦車は戦車でも90式とかT80の類だよなー、これ。
なんか違う…
>>508 いや、真ん中の角張ったヴァンツァー
の左手のマシンガンが欲しい
ショルダーの盾は5でどうやって機能するんだろ
ハスキーとかグラップルとかブサイクだったり無骨なのがWAPらしいって感じがするが
手元に置いとくものとなるとゼニスや強盾みたいなイケメンWAPのほうが嬉かったりする。
これがわからない。
セカンドみたいにかっこいいモーションで防いでほしいな
通販ではがき付って今ある?
PS.comは特典つき終了したんだっけ?
肩盾には横を向けて被弾率を下げつつ盾で防げるという利点がある
ところで腕盾装備しても手は空くから武器装備できると思うんだけど・・・
フィフスで肩盾復活?
フォースはムービーでは肩盾あったのにゲーム中にはなくてがっかりした
まあサードみたいに盾必須ってわけでもなかったが
>>519 それやると誰も彼も両腕が腕盾&武器になってしまう罠
勝手に効果を予想してみる
手盾:ダメージをある程度減らせる。
肩盾:一定量のダメージを完全に防げる。やや重い。
戦車だな。
ブログ更新来た
葉書送れば全員にプレゼントってのは、Wミッションの茶色ゼニスが
倍率1割ってむしろ余っちゃったらしいのを教訓にしたかなとか邪推してみたり
525 :
助けて!名無しさん!:2005/10/14(金) 22:09:39 ID:8rh4miyV
お、エースコンバットの新作じゃん!
からだが動くんだよなこれw
>>522 便乗。
手盾:シールドアタック六連鎖
肩盾:体当たりの攻撃力がアップ
そのまえに
手 盾 っ て・・・・
腕盾、肩盾がふつうじゃないか??
>>524 ゼニス余ったのかな?
現実にWミッションのダリルコース落ちたんだけどさ……('A`)
強盾予約特典告知以前に予約してもちゃんと特典として付くのか疑問。
たぶんつけてくれるだろうと思いたい。
っつーか、プラモなしですか。
むしろプログに載ってた
ウォーラスM1が欲しい、つーかウォーラス何処イッタ
つかこういうスタイリッシュな奴じゃなくて
ミリタリーガイドの写真に載ってたジオラマっぽいのが欲しい。
一応確認取ります
話の流れぶった切ってFM2ndの質問をしても
よろしいでしょうか?
iiyo
>>530 ウォーラスかっけーよな
ヴァンツァーの大群のところにぽいのがいたと思うから
5も出てくると思うよ
2のイーゲルアインスが出てくれれば他に何も望みません…
ウソ、3のビーネドライも出してほしいネ
レイブン・ゲパルト出してくれよ
ゲバルトって最初ゲバ棒と同じ意味だと思ってたんだ笑ってくれ。
そういえば4オリジナルのWAPで印象に残っているのってあまりないな。
精々残っているのはヤクトハントくらいか。ヨツアシの表現力増したよな〜
ありがとうございます!ではさっそく・・・
スキルのレベルを上げるためにスキルが発動したら中断、
発動しなかったらリセットということをしたいのですが
コンティニュー直後の戦闘でスキルが全然発動してくれません
これは仕様なのでしょうか?もう何十回と繰り返し行っているのですが
ヴァンチャーメイキングのロード時間が長過ぎて嫌になってきました
フェイントすら発動しないとは・・・
>>538 ・・・もしかして、ターンごとに出るスキル変わってるとか?
詳 細 キ ボ ン ヌ
>>538 ヴァンチャーって・・・それなんてパンチw
ヴァンツァーだろう・・・
あと、戦闘は行動組み替えない限りずっと決まって多様な希ガス
乱数の並びも記録されてて、
結果が常に同じになったと思う。
>>541 >>542 つまりスキルが発動するしないは戦闘前から決められていて
たとえばコンティニュー直後はスキルが発動しない状態でも他の
キャラを動かしてから攻撃させればスキルが発動するようになる
ということなんでしょうか?
>>543 自分で何十回とやってんなら、データっていうか大体の感じはつかめると思うんだが。
個人的に一番ヴァンツァーセットアップが楽しいのは2。
地上砲台、ふざけ、憧れのレイブン乗り回し、ボディウェポン・・・
以降の作品はヴァンツァーセットアップが遊べなくてしょぼーん気味
>>544 そうですよね・・・ しつこく聞いて申し訳ございませんでした
呆れさせちゃったみたいですね・・・
さて気を取り直してもう一つの質問を
スキルは何を基準にレベルアップしているのでしょうか?
アッシュのフェイントがミッション2から使っているのにミッション29に
なってもLv1なのに対してサユリのクリティカルはアッシュたちと合流
する前にLv3になってました。明らかに発動回数ではないと思うのですが・・・
スキルレベル上昇はランダム。
どんなに手塩にかけて育てようとしてもラストMAPまで
主要スキルがレベル1なんてこともあったりする
強盾ってきょうじゅんって読むのかよー
ずっとつよたてと思ってたのは俺だけでいい
俺は「きょうたて」
きょうたてちゃうんかい
>>546 ドットは自分で打ったん?
ありがとうございます!
>>548さん!
これでキャラを育てる楽しみが一つ減りました・・・
108式強警 きょうけい?
109式炎陽 えんよう?
110式陣陽 じんよう?
111式春陽 しゅんよう?
112式法春 ほうしゅん?のりはる?
>>554 それ二年ぶりに見るとは思わなかったコーヒー噴いたやめてくれwwww
そういえば双葉の3D板にクオリティの高いバンツァーを上げてる人がいたな
>>548 2はキャラ育成&経験値稼ぎがメイン戦闘でしかできないのが辛い。
闘技場とかサブイベント戦闘(ロッキーが昔のウホッの仇を取る奴とか)は金稼ぎにしかならない…
その上キャラが多かったから、遠距離とかは成長しきなかったよな
気力とかメカニックとかの能力適正も案としてはおもしろかったけど活かしきれなかった
>>554 裏ボスで勘弁してください・・・
半殺しにした奴をわざわざ放置して
何ターンもかけてレベル上げさせたい奴に攻撃させに行く時俺何やってるんだって思うw
そういう意味では適当でもそれなりに全員に入る4thのEXP分配は助かった
>>562 だな。4thの経験値配分は良かった。
従来ならば、主要キャラに経験値を分配するために
ゲリラ達が敵を撃破したりパーツを壊したりしたらリセットしかねない。
>>546 おぉー面白そう
完成したら公開してね
イーヒンのクラスNEETってw
2ndのNPCホードマンをグレネードで焼き殺したやつは少なくないだろう
ムービー担当は5thに当って色々と発想の転換を図られそうだな
今まではヴァンツァーがヘコヘコ言いながら顔グラと会話ウィンドウで済ませられた所を
ちゃんと誰がどのように喋っているかを表現しなければならないしな
>>554見れないんだが再うpを希望したい
そんなにやばいのかそのWAPってw
>>566 会話シーンはいちいちコックピット内が映るのかな
予約特典に付くって事は、強盾も5thに出るのかね?
終盤の時間軸が3rdの手前ぐらいになるのかな。
┏┯━━━━┯┓___________┏┯━━━━┓
┠′ _,、_ ┃ | P T T | ┃ ,,......_ .┃
┃ ,、=ニΞ三ヾ!i,,┨  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┠―γ:::::ノヽ . ┨
┠ilレr=ニ〉/=ニ=j||l┃__ 〓〓〓〓〓〓 __┃ G:`д´) _┃
┠|`l、、,、_,,!iヾ ,i|」┨l ▲ l 〓〓〓 l ▼ l┃ ( ) _┃
┃ '!‖lir―-l|',j「/┃ ̄ ̄ 〓 135.78  ̄ ̄┠ | | _┃
┃/`ヽ_"⌒゛x||∧┃ __________ ┃ (_)_) .┃
┗━┷┷┷━━┛ | MEMORY │ ┗━━━━━┛
こちら和輝、沖縄海洋都市に潜入した!
とりあえず、漏れ中の人繋がりでヲルターに右手PBに左手MGにする事だけは決めてるぜ
どんなHWAPでも撃ち貫くのみ…!
年下はイラネ
10x式って全部同じメーカーのものだと思ってたけど違うんだな
日本とドイツのWAP名は現実を踏襲している
3rd未経験の俺に教えてくれ
強盾って、どんな扱いのWAPだったん?
主役級を張れそうなタマ?
あと、さりげに公式ブログの方にゼニスの発展機みたいなのが出てるな
FMO用らしいけど
ゼリアもレブも既に名前違いの同グラ機として出ちゃってるし
これなんだろ?
FMOはアサルト機にも大きく分けて軽、重があるし
元々軽アサルトだったゼニスの重アサ版じゃないかと思ってたり
107式強盾、108式強警、112式法春がイグチで
109式炎陽、110式陣陽、111式春陽が霧島重工なんだ
全部イグチなのかと思ってた
二脚ホバーがカワイイね
ダチョウの足が多いな
でも2脚ホバーって蝶バランスとるの難しそうだ…
2脚ホバーって浮きながら歩くの?
>>574 主人公の悪友の初期機体
カコイイと言えばカコイイが、性能的には大した事無い
と言っても、ゼニスRVより多少下回るくらいの性能なので5の時代によっては中の上から上の下くらいの性能も十分有り得る
や、ツッチーとかも「3より後の世界は描くつもりは無い」って言ってたし3より高性能化してるのは間違いナス
クイント、アルコは自社が入ってるビルや地名から取ったおふざけWAPじゃなかったか?
フォースからいきなり降って沸いたWAPだし
元ネタは合併前にスクウェアの入ってたアルコタワーと
現在の社屋のクイントビルからだな
また社屋が移転したらイグチの新シリーズが増える
5にテンダスは出るんだろうか…
強盾はあれだ、弾数UPTとズームを取る為の機体
テンダスMk.IIIとか
おいおい、そりゃないだろう的なのが出るんじゃね?
強盾は陣陽拿捕しちゃったらお払い箱WAP
テンダスマーク3ライトチューンカスタムとか最高に頭悪そうな機体キボンヌ
テンダスマーク3は残念ながらFMOで既出だ
Need for Speed並のカスタマイズきぼん
その和輝のゼニス嫌過ぎwww
予約特典に2ステージのカラーってあるけど
これは本編2ステージに強盾出るって事かね?
>>595 トレーディングアーツ+の第2弾って事じゃないのか
なあ、フィギュアじゃなくてシステムの詳細はまだなのかよ!
発表するような新しいシステムが無いんだろう
今日予約してきた者なんだが
考えてみると第2報で予約キャンペーンってのもすごいな
俺はどんだけ早漏なんやと
現在システムを構築中です。
やっぱり、トレーディングアーツにはレイヴン入ってないですか?
4は開発中だったFMOを流用して製作されてたけど
パッと見は今回もFMOで出来た基盤をリファインして作ってる感じだよなー
リペアBPも居るしシステム的にあまり変わってないかも試練
トレーディングアーツだがFFのみたいにシリーズ化しないかな
大仏様が出たりレイブンが出たりザドクやらミールオルゲンやら大型機も出たりしてさ
>>603 何度も既出だが今度トレーディングアーツの第二弾が出る
マルスP規格を売りにしているから、大型機動兵器は難しいかもな
パーフェクトミールオルディンとかだったらいけるか?
大型機動兵器同士パーツをとっかえひっかえ出来るようにすればいいのさ
ティルディンボディにグロックとクリントンの足をくっつけたり
>>607 これは使える、腕を別にしてくれたのが助かった、ありがとう
ところで地獄の壁が二人しか出てこなくて
町が4つくらいでサクサク終わっちゃうけどいいかい?
609 :
助けて!名無しさん!:2005/10/15(土) 22:58:38 ID:dRwPrmGl
つーかどうしてみんな5ヒロインのリンについて語らないんだ?
マジ今作5のヒロインは最強ぽい
>>609 リンについて語ると変なのがでてくるから
>>609 スクウェアに最強ヒロインなんてムリムリムリムリムリ
どうせ途中で電波飛ばしたりふじこったりベタベタでドロンドロンのヒロインになるって。
そういう意味で最強ならたぶん最強になりそう
最初から最後までプロモの気丈なノリだと5thあと一本買ってやってもいいよ
絶対折れる。最強はエルザ
ナニー!!!
くそ、不覚にも釣られた
>>615と一緒にドリスコルのところに行ってデバイス化してくる
5THって最初から最後まで、USN所属なのかな
OCU機体つかえねーじゃん!って事にはならないかな
でもセカンドとか普通にフロストあったよな
1しかやってないから分からないけど、USNだろうがOCUだろうが関係なく機体は全部使えるんとちゃうの?
それぞれの軍に専属の企業とかあんの?
FMOみたいにきっちり分けられるって事は無いか
いままでマトモに軍(?)所属だったのはFAと4THくらいだとオモフ
5thの敵国がOCUだとは決まってないし・・?
FMOだってきっちり分かれてないじゃん
623 :
助けて!名無しさん!:2005/10/15(土) 23:59:05 ID:S/LrfEOI
FM4くそゲー
>>620 4thも軍ですらないしなぁ
ザーフトラに不正入国してるし
FA OCU独立機動攻撃中隊
1st オルンソ大佐のキャニオソクロウ→ハフニャンの魂
2nd 僻地のOCU軍人+情報部のエロい人達
3rd 和輝と愉快な仲間達
4th 妄想機関ヅランダル&USN金塊持ち逃げ脱走兵+レジスタンス
どんどんいい加減になってきてr
だな、脱走兵+ゲリラと研究機関。
3がテロリスト、1は傭兵部隊からゲリラに転職。
正史で正規軍は今まで無いな、意外と。
2は良く覚えてないや。
結局主人公がまともな軍人なのは2ndだけでしたか…
629 :
助けて!名無しさん!:2005/10/16(日) 00:18:17 ID:MQ/XFAEY
3って未プレイで今ヒストリ(未開封)が目の前にあるんだけど。
これ、どっかで見たけど、シスコン主人公が妹がどこぞの町ごと隔離されて、
それを助ける為に日防軍破壊しまくり、その上ニュースで自分がテロ扱いされたのみて
「なんでじゃゴルァ」って言うとあったけど本当?
もしそうなら手を出すのをやめるでゲス
2ndでも、主人公たちには暗殺命令が出ていたようだな
まとも。。。。まともかあれ?
ヘルズウォール・ダークギース・パープルヘイズ混合部隊と戦いてぇ
>>628 最終的に、バーグ運輸部隊だから軍ではないんじゃない?
今回も例のごとく最初のうちは軍所属だが
軍の陰謀を暴くために軍と対立する側に回って
黒幕のザーフトラと戦っていくストーリーだな
「ここからは俺のミッションです」
既に離脱表明してるようなもんだなw
>>635 「ここからは俺のミッションです」
付いていく仲間(内心不満タラタラ) 生暖かく見守るがばかりに指揮官の座を奪われたリン
こういう構図になるな。
だいたいFMは
軍を追われたはぐれ者が傭兵に身を落とし、戦っていく。
これがいいんだろうが!!!!
>>635 最終的には「これが俺の物語(ミッション)だ!」ってラスボスに挑みます。
ラスボスはダニ型ロボットかなんかですか
ラストはそこは神々の領域よ。のシーンでうつっている建物がトランスフォームして襲って・・・ないか。
ムービー見てて思ったんだが
死にたがってるウォルターに業を煮やした仲間(黒人キャラ)が
「任務遂行の障害は排除する。お前の目的が死なら、勝手に死ね。」と吐いて
なんだかんだあって(他の仲間が死んだりとかで)戦う気になったウォルターが
「ここからは俺のミッションです」 と言う展開になるような気もしたりする。
ヲルターに言ってるんじゃなかったら
ハズカシス
>>626 ハフニャンの魂
か・・・可愛いじゃないか
>>641 燃・え・る!
それでこそオルターだ
古傷が痛むとか呟いてくれ
主人公がDQNじゃないことを願いたい…
ウォルターナティブ・・・なんちて
リンはDQNな気がするな。
お前らのボスだなんて言ってる時点でかなりのDQNだと思う
あっち側の軍隊スラングではないのか?
あるいはハートマン軍曹とかGIジェーンみたいなノリを目指そうとしたとか。
馬和輝って言い出したの俺なんだが、ウォルターも
をるたー
とか言われない事を切に願う・・・
実際打つのマドイからオルターで通すよもうマドイ
>>648 しかも「お前」じゃなくて「貴様」だったはず。
きっさまぁーとおれーとーはどうきーのさくらー
ロイド:OCU大尉→地獄の覇者→傭兵→テロリスト
アルベルト:NORAD軍曹→傭兵→テロリスト
アッシュ:OCU伍長→ゲリラ
和輝:テストパイロット→テロリスト
エルザ:戦術研究機関→テロリスト
ダリル:USN軍曹→脱走兵→ゲリラ
これはひどい
悪人だらけだな
>>647 ゲーム史にその名を残す悪名高きDQNヒロインは数多くあれど、リンが例えば
1.ヨヨ、アリシアといったヒロインと呼ぶのもおこがましい説明不要の真性悪女
2.サモンナイト2のアメルのように「こいつさえいなければ良かったのに」と
ファンに言われる電波主張押しつけ女
3.某リノアやTOD2リアラのように主人公と二人で終始電波まき散らすバカップルで
最悪、ヒロインの為なら世界なんてどうなっても良い的なこと言い出す
4.WA3のヴァージニアのような女版バカズキ状態
のどれにあてはまるかによってFM5の物語の出来に影響ありそうだよな…
FMの悪女って言うと誰なんだろう
>>655 残念ながらそのどれも未プレイなので恐ろしさがわからないorz
某リノアだけは分かった。
>>655 TOD2は未プレイだが
LIVEALIVE、バハラグ、サモナイ、FF8、WA3
全部発売日に買いました(´・ω・`)
>656
任務放棄の上テロリストに協力したナタリーとか、
これまた任務放棄の上OCUの国益に直結する秘密兵器を破壊して
逃亡した情報部員のリーザとか。
悪男に比べインパクトないな
おまえらはモーリーを忘れている
モーリーはウザい事この上なかったな
私も、男だったから!
は是非勘弁してもらいたいセリフだ
665 :
助けて!名無しさん!:2005/10/16(日) 04:20:12 ID:QPsxAWBl
>>609 みんなシャイだから
このスレの住人は全員リンで抜いてるYO
正直リンとやらに魅力を感じない僕は男としておかしいのでしょうか?
神々の領域よって言ってる女キャラのほうが気になる、なんとなく
あと2.5分PVで5人並んでる男共の一番手前の黒人さん
いやもう確実に死ぬだろ。
遅くても中盤、下手すりゃ序盤の数ステージで
主人公の性格を変えた「ある事件」とやらで死ぬヲカン
システムがそのままだとすると4thベースか?
ゲーム画面まだ出てないよね?
システム変わってないと言う事は4thベースなのかな?
ゲーム画面そろそろ出してくれよ
書き込み失敗したと思ったらちゃっかり入ってる OTL
今更ながら悪女といったらメアリージェーン・デルシャフトこと
トップ様
じゃないか!!!
なんのネタかわかんね
FAですよ・・・
ごめん、俺FA未プレイだった
orz<ソウデシタカ・・・・
っつーか1とFAを除いて、
FMシリーズにドラマティックなシナリオ
とか
魅力的なキャラ
とか
そーゆーのに期待するな。無駄だから。無駄だから。
今回だってムービーでしゃべってる台詞一つとっても
寒さがこっちまで伝わってくる。
アニオタ社員がウヒウヒ笑いながら考えたとしか。
プロの脚本家か小説家(ライトノベル作家除く)に書かせろと。
昔のトム・クランシーがいい。
>>681、そんな事言ったら戦闘シーンでハァハァするしか道がない。
プロの作家やら脚本家に頼んでも金も時間もかかるし、それ以前に
軍事・戦史の資料集めとかしたのかと小一時間。
(東京だと、市ヶ谷の防衛庁本館は見学可能、朝霞の陸自広報センターも有り)
ケビン「ブラボーリーダーより、スカイアイ。作戦開始する。」
スカイアイ「作戦開始了解。」
ケビン「敵機確認、おそらく、システム誘導の無人機だ。俺とブラボー2で防ぐ。」
サンダース「了解。」
ケビン「ブラボー3は、電源ユニットにむかえ。」
マシュー「了解。」
1stなみの必要最低限のセリフにすれば軍隊っぽくなるかな。
そこで監督のおでましですよ。
ツッチーが権力握って全監修さえすればなんら問題ないと思うんだがな・・・
今のスクウェア上層部は金儲けしか考えてないから無理だろうな・・・
昔の小さな会社でゲーム作りに心底没頭していた頃が懐かしい
「貴様らのボスとなる」の字幕が出てるリンの画像でみんな勘違いしてるが
あのシーンって単に他の上官にリンが紹介されてるだけでないの?
読解力無さ過ぎ。
>>686 FMOのグダグダっぷりを見るにツッチーってそこまで有能か?という疑( ´∀`);y=ー(゚д゚)・∵. ターン
なぜだろう、リンがウォルターの名前を言うとき「ウォルタン」って聞こえるんだが
>>681 プロの脚本家か小説家が書いてるはずなのに
アニオタがうひょうひょ笑いながら考えたようなストーリーで
クソつまらなかったローレライ
最近のFMは無理に1の人物やシナリオに近づこうとしてるような気がする
で結局見掛け倒しで薄味の作品に終わると
そんな半端なことされるくらいだったらガンハザみたいなぶっ飛んだ話のほうがマシ、と思う
関西圏じゃパトレイバーの再放送やってるよ
特車二課の長い一日ってまんま3rdだな
潜水艦からレイバー射出してるしな
5にそんなに多くの事は求めないよ。
ただ
燃えるストーリーで、
戦闘バランスが良くて、
2周目以降も楽しめればそれでいいんだよ。
ああ、あとエルドスとグラブサンも。
>>696 ちょwww大杉wwwwww
唯一クリアしてない3rdを買い戻してきたが
駄目だ馬和輝、最初のステージの言動で萎え萎えだorz
5は不買プレイできるかな?
お前の目的が不買なら、勝手に不買しろ。
>>696 「戦闘バランスが良い」と「戦略の幅が広い」は両立させづらい関係にあるのに
戦略の幅は求めないところはカッコイイと思う。
どうせならバランス悪くても戦略の幅が広いほうがいいな。
全員パイルバンカー装備みたいなおもしろアセンでもクリア出来ますみたいな。
辛口を求めるなら2週目から難しくするとか。
まぁ今回もそこまで詰め込む余裕はなさそうだが。
軍オタ狙い路線でいこうとするとことごとく滑るね。
それなら無理に背伸びして変なの作るよりも
十八番のぶっ飛びストーリーでいいんじゃないかと、思えてきた
// パカ
/ /
/ /
/ γ:::::ノヽ
/ ヽG `д´)_ 俺の出番だな!
// | ヽ /
" ̄ ̄ ̄"∪
1stはヘリに格闘当たるのが見た目的に笑える。
>>702 /| ∧_∧
く/\(・∀・ )
____(\ ∪)
/゚ ゚/(__(_つ
/。 。/ <ガンガン
" ̄ ̄ ̄ ̄"
>>689 だから、一プロデューサーがどんなにユーザーに近い理念持ってたとしても、
所詮会社の人間なんだから上層部から言われた通りに作らなきゃいけない。
って言うのがモロ分かった作品じゃないかFMOは。
欲望の果てに 狂気がうごめき
狂気の果てには 終焉がよこたわる
スクエニは 何も学ばない
想像の果てに 映画がうごめき
映画の果てには 映像作品がよこたわる
スクエニは 何も学ばない
その映像作品が今年一番売れた商品なんだけどな
実は学んでる
しかしリメイクか続編ってのも世知辛い世の中ですのう。
映像作品売れたのは7の支持層を大きく占める腐女子がゲームやりたくないけど映像は見たかったってのもあるらしいね
>>693 そして5のセリフから、その作家の雰囲気がするという……。
「いまさら昔のクオリティのゲームなどしたくない」
などとほざくヌルゲーマーもいるしな
それは時代の流れだ、仕方ない
ぶっちゃけ絵なぞどうでも良い。
昔のゲームの方が面白いものは一杯ある。
絵がよくないと売れんがな
昔のレトロゲーの方が純粋に面白いけどなぁ
勿論糞ゲーもあるけど、小細工に逃げないでがんがってるなぁって作品、結構あるよね。
…とエミュ厨の分際でほざいてみる
インベーダーで充分だな
FCとかSFCとかあんなグラフィックとかいらない
まぁあんたらは少数派なわけだが。
つうか画像にとらわれず中身しっかり作れよって話だ。
絵さえ良けりゃ中身どうでもいいという映画か何か映像作品と
勘違いしすぎてるゲームが今溢れすぎ
そういやここ二年で買ったゲームって二本だけだな
そろそろさくらやのポイントカード使わないとな
今3rdやってるけど大抵最初に撃墜される奴が和輝
フルメタルパニックのASフィギュアを買ったわけだが
TA二弾は高くても良いから品質をしっかりして欲しい。
部品が入っていないとか動かした途端に千切れたとか勘弁。。。。
壽屋のは良かったな・・・・
漏れも今3rdやってるけど確かに場和輝はファイターなせいかミサイラーとかに良く狙われてダメージよく食らうな
今の所落ちた事があるのこいつだけだし
リンって佐官なのかな?
>>731 くれぐれも22-23歳の若さで少佐の女性エリートとか
ありえねえ設定だけは勘弁して欲しいものだ。
まぁ、どこぞのアレが代議士になるありえないこの世の中だし。
リンは少尉あたりにしてほしい
従軍慰安婦です。
リン「貴様等のボスとなる!」
〜翌日〜
上官「悪いリン、連絡ミスでホントはお前上等兵だった」
リン「えっ…!?」
5th完
FMってそんなに硬派なものではないでしょ。
2じゃ結構まともに設定されていたが(階級
普通じゃないのはヴェンと情報部連中くらいだろ。
比較的若い士官、左官を調べてみた
ロイド(23)OCU陸軍大尉
カレン(23)OCU陸軍中尉
デイブ(24)USN陸軍中尉
ケビン(23)USN陸軍少尉
サンゴール(35)SAUS軍大佐
マッコイ(24)OCU陸軍中尉
チャミリ(20)SAUS軍少尉
リーザ(26)OCU陸軍大尉
サユリ(21)OCU陸軍少尉
ヴェン(26)OCUアロルデシュ陸軍中尉
ドミンゴ(37)元OCU陸軍大佐(クーデターが2102年、彼が退役したのが97年なので大佐になったのは32?)
黒井(32)OCU日防軍少佐
あと年齢不詳だがドランツが大尉、レーメルが中佐、バビロフが少佐
とりあえず20代前半で左官は
ナタリー(21)キャニオンクロウ中尉(正規軍では中佐)
イワノブナ(22)ザーフトラ軍大佐
という前科がありました、リン少佐くらいならありえそう
イワノブナすげーな
リン”少佐”だったら買う気が75%減。まあ予約したけどな
そう細かいことに反応しなさんなよ。
ヒロインの階級一つが購入の決め手になるって凄い奴だなw
うちのエマさんがヘリと歩兵にばっかミサイル乱撃してちっともWAPに向けて撃ってくれないんですが・・・
こんな娘に育っちゃったのはやっぱ愛が足りなかったんですかね?
うちのナタリーは別に愛情を注いだ記憶など皆無だが5連続スイッチかましてくれましたよ
>>741 ちゃんと大塚明夫氏が「少佐ーッ!」や「リーンッ!」って
絶叫してくれますよ。
しかし第一報以来三週間も続報ご無沙汰やな
この調子では今週も何も新情報出なさそう
PC版のFMOが出るまで5thは露出控えてそっちの宣伝してるんじゃないかね
広報戦略もストーリー重視押すの迷ってんのかな。ストーリー重視ぽかろうが
どーせ俺らは買うし、発売日のせいで宣伝関係なし様子見にされがちだし、
好きにやりゃいいのに。どんどん出せやー。
結果が出にくいのは承知の上でも慎重にならざるを得ないというわけか
しかしなんでああも忙しい時期に出すかねえ□も。
新規開拓層狙いなら少なくとも自社の巨大タイトルと発売日ずらすべき
(つっても、年末終えても来年3月位にはFF12が控えておられるのでその後にならざるを得ないんだろうけど)
3でウェンから両虎ソフトに侵入してくれって依頼があるけど全然わからん
答えはぐぐったら出てきたんだが何でこうなるのかさっぱりだorz
誰か教えてください
>>750 なんつーか、扱いが難しいタイトルだよな。FMって。
白黒ハッキリしてるスクエニタイトルのなかでは、特に。
他の会社ならFMくらいの規模のソフト、結構あるんだけどな。
固定は付いてるけど、特に大作ってほどのもんでもない、っていう感じの。
どの辺が潮時だったのかな
>>747 新情報なのかどうかはちょっと分からないが
金曜発売のVジャンプに載るみたい
FM5は当初は来年の1月に発売される予定だったのだが
11月発売予定だった某FF関係タイトルがβテストの遅れなどから
発売延期で1月にまわったため急遽FM5が12月に前倒しされた
という噂
単に十周年にギリギリ間に合わせたかっただけじゃないの?
来年に延ばしてたらコピーを「11年戦ってきた」になおさにゃならんし
タイトル発表になったときから「10周年」ってついてたからね
当初は来年予定、ってのは無いだろ
FMOのサントラが出る予定は無いのかのぅ・・
アレンジだけはカッコヨス、が曲の為にミッション出る気ナス
10周年度
10周年か、今気づいたけどどうでもいいな
5thに向けて3rdと4thで予習しとこうと思ったが逆効果だった
シナリオ面がむしろ不安にorz
ゲームが面白ければいいんだが3rdは言動とセリフ回しが稚拙過ぎて進めるのも辛い
あのノリを楽しめれば
あんなに面白いゲームはない
サードの話
サードはある意味FMファンはやっておくべき。
痛みを知ってこそファンだ
3rdは地元がステージの一つにもなったんで感慨深かったなw
和輝のキャラはアレだったが・・・
だったら、リメイク版で、和輝の性格を変えるよう頼んでみたら?
それだと横須賀基地に特攻せず、テストパイロットで終わりそう>ぼくは きれいな和輝
現在進行中の3rdプレイ日記ブログを発見したが
自分が初めてプレイした時を思い出せてかなり面白いw
770 :
助けて!名無しさん!:2005/10/17(月) 17:11:25 ID:KTKU3Qrg
ストーリー
1>>>>>>オルタナティブ>>2
3
4
和輝「基地の中にアリサがいるんだ!」
亮五「落ち着けよ。アリサは大丈夫さ」
和輝「そうだな、じゃあ帰るか」
Front Mission 3
The End
ってか3rdはホントすごいよな・・・
3rdは生身のユニットが出てくるのに馬和輝もリョウゴも罪悪感無さ杉。
信用されたければ大漢中の査察隊を皆殺しにしろ!なんて言われてもホイホイぶっ殺してくるし('A`)
ステージ1か2でリョウゴは人殺しにはナリタクネーヨっていってたっけ、まぁ慣れたんだろうな。
みろ!人の命なんてゴミのようだ!みたいな。
最終的には人間DMGやボディブレイク発動しまくりです
子供「ねぇねぇ父ちゃんお仕事から帰ってこないね、遅いね」
母親「…坊や、気をしっかりもってね。男の子なんだから。
……父ちゃんはね、基地に侵入してきた同じ日本人に殺されたのよ」
てか誰か冒頭で撃墜された霧島のヘリパイの心配してあげてください><
なんで和輝達はスルーしたんだろう・・・同僚だろ?初っ端からハァ?ってなったぞ。
そんなものは・・・すっかり忘れてた
すげーよ
妹がいるかもしれないって理由だけでWAPで殴り込んで
警備のWAP破壊して逮捕されて身元が分かっただけであっさり釈放されて
輸送トラックが怪しいってだけで逮捕されてたのも忘れ近くの車盗んで後追って
基地内でUSN見つけて偶然横に置いてあったWAPに乗り込んでドンパチ
日防軍にもバレた所へ大漢中のエージェントが出てきて
見ず知らずの馬和輝を助けて国外脱出しようて
すげーよ
↓和輝ミューア
そんな事よりアリサはどこだ。
最終的にはアメリカの会議場にテロだからな。
ほんま、和輝さんの伝説は五大陸に響き渡るでぇ。
3rdはプレイしなくてよかったぜ。
いやいや、3はやっておけって。
ネタが分からず困るから。
このスレでなぁあぁぁぁ
おまいら現在進行系で3rdやってる俺に対しての嫌がらせですか
事実であって決して嫌がらせではない
だからサードはノリが楽しめれば最高だって誉めてるじゃん
FM3はちょwwwおまwwwwwこのままじゃハルマゲドンになっちゃうおwwwwww(^ω^;)
って思いながら終始ニヤニヤしながらプレイするがよろし。
黒幕はルカーヴかも知らんが、被害を拡大させているのはどうみても和輝一行
これが3rdクオリティだからしょうがない。
シナリオライターって3→4→5と同じなのかね?
クレジット見ると1、2、4が同じ人
3の人は退社、5は新しい人
エースコンバットの3もアレだったなぁ
>>791 d
> 1、2、4が同じ人
劣化激しいな
> 3の人は退社
よかったよかった
> 5は新しい人
ムービー見た限りでは不安バリバリ
シナリオが劣化の一途をとどってるから5thで巻き返しを期待したいところ。
これで戦争の火種を振り撒きながら世界を駆け巡りやがったらFMはもうだめだな。
>>793 3rdのシナリオ担当がゼノサーガ第2部を担当して、
作品のふいんき(なぜかゼノサーガに言われたくない)をぶち壊したのは有名な話。
1stは初作ゆえのの気負いがないのと、容量少なくて余計な描写ぜんぶ省いたのが、結果的に良かったかと。
エースコンバットも5はひどかったな
4ぐらいがちょうどいいよ
5はなんというか、アニメチックにすぎた。
1stストーリーは原氏の原作だしね
AC5は派生が出るじゃん ACZERO
186 :名無しさん@非公式ガイド :05/02/18 22:54:10 ID:???
エマ編ラストミッションで、USNの警官?をWAPから
強制排出後に包囲射撃でリンチ
亮五の「待った。漏れも仲間に入れてくれよ」にワロタ
4のダリルは良かった、あくまで、「ダリルは・・・・」。
2、3、オルタは発売日に買ったけど全然遊んでない
だがオマエラがあまりに楽しそうなので
3を遊んでみたくなってきましたよ
まあ、持ってるんだからやればいいのか
3rdの最大の難点はステージ数が多すぎる事。水増ししすぎ。
大筋では大して違いのないシナリオが2本用意されてるのもなぁ。
4のステージ数が少ないのは容量不足?
>>803 開発者達の容量不足ですw
メディア的に容量不足な訳ねぇべあんな軽い内容で
5thは売れて15万本くらいがいいとこかな。
>>755 遅レスだがありがとう!やっとわかったよ
なぞって立てるんだな
しかし3rdは長すぎだな、やっとメタンヴァンツァー辺りだし
初回特典は何かつくの?
3rdは一つ一つのステージがこぢんまりとしちゃってるのがなぁ
あと、出来の悪いペーパークラフトみたいなポリゴンで
各ステージのプロローグ等を見せられ続けるのも、今となっては苦痛。
FAはそれ程惨くないのに…
>>807 限定数で初回予約に強盾のオリジナルカラーTA付属だっけか
3と馬和輝の所為だろ
>>803 3が長かったという意見もあったんだろうが
ライトユーザー向けに短めにしたんだろうな(ライトユーザーが短いゲームを好むかどうかはわからんが)
それかオムニバス形式にして体感ゲーム時間を長めにできると思ったのか
個人的にはあの後ダリルとエルザが合流して、更に5ステージくらいほしかったかも
4はもう少し長くなってるといいんだが、俺の予想だと同じか若干短め
システムにはほとんど変更なく、最大出撃数は前と同じ6
パーツステータスは使いまわされるかもしれない
要するに4のストーリー差し替えて一本化しただけの物になるんでないかと思うわけです
blog来週ジャンプ男前
やっとかよ
つーかなんであそこは男前男前コールばっかりするんだ
我々の言う男前がどんなのか熟知した上での発言?
1st 30/23
2nd 31
3rd 70/58
4th 16/13
こう書くとすごい短く感じるな
それでも俺は4thのクリア時間は3rdエマ編と同じくらいかかったけど
>>814 3は1ステージのボリュームが小さいからだろ
逆に言うと、4は他に比べて1ステージあたりのボリュームは大きいってことなのか?
いや、1しかやったことがないからさ
1ステージが長い。 ステージ後半になると盛り上がる仕様もないのが欠点 単調で退屈
大きいよ
3rdの4ステージ分くらいある
だね。無駄に大きい
一ステージにかかる時間は
2nd>>>>
>>4th
>>1st
>>3rd
2ndはご存知読み込みの遅さが長さの原因。
4thは特に後半、無駄にステージマップが広いこともあって、結構時間がかかる。
最速は3rdだが、例の成績システムがあるから、3ステージに一辺はやり直してたな。
リペアBPなしで足壊れると落伍決定だったな
インタビューでボリュームは確実に4thより増えてますって断言してたから
5thは40ステージくらいはあるのかな?
今まで見たいに一つの紛争が舞台じゃないから
6ステージくらいで一つの紛争が終わりそうだけど
4thは2/3くらいのマップサイズでよかったかもな
でもシステム面でイライラした事はない
3rdの減点方式のランク付けは面白く無かった…
シミュレータ使わずに普通に進めてるのに武器レベル超過で-10%とか出てやる気ダウン
俺はそれでやる気が上がったタイプだな
武器レベル -10%
なんだと(゚Д゚)ゴルァ!!ーーーポチッリセット
平均ターンとかダメージとか戦闘回数とかは構わんが、武器レベルはちょっとな・・・
被害を減らすためには特化が一番!てな感じでやったら減点されるし。
結局セットアップの自由度下がってるじゃんと思った。
まぁあのリザルト画面じゃなくて井出ちゃんのコメントだけだったら許せたかも。
システム・シナリオともにオルタナティブが最強
いろんなとこにひっかかるけど
3rd長いっつっても、かたっぽのシナリオだけだったら4thよりプレイ時間短かったよ。
>>813 >我々の言う男前がどんなのか熟知した上での発言?
もちろんオノサイやドミンゴ、黒井やルドルフだよな。
コーディ、シンディ、ラトーナかと思った。>男前
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ 呼んだか?
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ヴェン様男前だよヴェン様
軟弱ひ弱くよくよスタイルほっそり女の為なら世界はボクが救う的優男はイラネ(ゲイ除く)
「セカイ系」主人公ももういいよ
ヒャアがまんできねぇ
フライングゲットだ!
そういやhamekoにヒャア動画が上がってた。ありがたくいただきました
今回の主人公おとなしそうだから…駆け抜けて行くうちに…だんだん孤独になっておかしくなって…最後オルスみたく…歴代の主人公に討たれたり
主人公には黙ってて欲しいね
ファンサービスで一輝が出ます。
>>838 すげードキュンだと思わせておいて実はすごく紳士な逆・偽ロイド的キャラクターだな
>>836 あの世で俺に詫び続けろのアレよりもむしろ
前作主人公マンセーで本来の主人公露骨にないがしろ状態で悪名高き種運命最終回を連想したorz
841 :
助けて!名無しさん!:2005/10/18(火) 02:03:39 ID:l0v1UW7E
今回はハフマン戦争勃発の3年前から約50年に渡って壮大なストーリーが語らます。
今まで明かされなかった全ての事件が繋がる『一本の線』をお楽しみ下さい
//
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/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
>>840俺がヲルターの代わりに主人公になるぜ
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
>>841 70代にさしかかったウォルターが認知症でボケまくりながら迎えるEDはさぞかし感動するだろうな……
844 :
助けて!名無しさん!:2005/10/18(火) 02:07:12 ID:iLNqFaJe
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
>>844 「全 て の ロ ボ ッ ト ア ニ メ は 道 を 譲 る」
と、同じ臭いがするのは気のせいですか?
エルザは女主人公という点を活かしきず、女版アッシュに終わってしまったが
彼女はアッシュと同じ形の上での主人公だからこれでよかったかも
しかし例えばエルザを美穂のようなキャラとポストにしたらどうか
かなりスパイスの聞いた話になったんじゃないか、そう考えると惜しい
ダリルはいくらかまともだったし、最近の作品にしては面白い主人公だったと思うが
話が金塊持ち逃げに終始してしまったため、重みがなくなってしまったのが残念
期待が先行しているなあ。
不安かもしれないけど。
だってこれが最後かもしれないし・・・
3rd好き
あそこまでシナリオ無茶苦茶だと逆に爽快
はっはっはロクに覚えてないくらいだもんなw
>>846 いやw金塊もってうろうろするのが面白いんだよw
正義のため、平和のため!ってカッカする女主人公とは別に
俺の金塊が〜ってノリで逃げ延びるために戦いつつも
ちょっぴり熱いハートの持ち主
あれで兄かなんかが登場してたら
まさしく女一輝だわな
女和輝と和輝が出会ったら―――化学反応を起こしスパーク
ヴァンパイア使ってきたけどもう限界だ! なんだこのしょぼ兵器!! むかつく! ダサいし
>>846 エルザが女版アッシュっていうのは違うんじゃない?
アッシュはエルザみたいにチームを引っ張っていくキャラじゃなかったし、
なにより妄想全開で突っ走ってない
2のWAP部隊のリーダーはトマス
と、俺は思っている
>女和輝
「私は私の正義とよろしくやっていくッ!!」こうですか?わかりま(ry
>855
ショボ兵器?ダサイ?ハァ?
両手につけて65式足を使えコノヤロー!!(カンカンカン
>>858 ヴァージニアのことかーーーーー<女和輝
>>857 ドウイ
ってか誰が見てもそうじゃない?
アッシュがやったことといえば
アロルデシュに再び戻ってきたことくらいだもんな
ゲ ー ム は 「 フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン 5 」 で 、 和 輝 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン 5 」
かつてFMは、何度もテロリストというものを目指した。
しかし、それは実際には、ロイドを真似ただけの「エルザ以下」のものでしかなかった。
だが、ついにFM5が、和輝をも超える時が来たと確信する。
このスクエニの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるテロリズムの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
ウォルターを筆頭に究極のキャラクターによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、メタンヴァンツァーのような輝きのある妄想世界大戦。
ペンタゴンに突撃するすばらしい状況に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のテロ・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
ドラマティックシミュレーションRPGフロントミッション フィフス〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
65式なんてない
メタンヴァンツァーてトラックに機関銃と足が付いてるだけだよな。
RD出来なさそうだし足外した方がいいんじゃないか。
いまさら、FAひっぱりだしてやってるんだが
最終ステージのデカブツが、どう頑張っても1機しか出てこない
2機出るとの事なんだが、条件はなんなんだろうか
それと2機出て来て何か会話などは変わるのか、教えてくださいカームさん
2は主人公より、リラやヴェン、ジョイスなどが中心になってるな
和輝は凄い、台詞の半分くらいに「!」や「?」が付いている
しかも質問するときの態度がなんか高圧的だし
こんな和輝に付き合っている亮五はとてもイイヤツだ
ファムも凄いが、少し可愛げがあるぶん和輝よりマシか
3は和輝の酷さが目立つが、他のキャラ達は割と良いアジを出している気がする
メールのやり取りなんかも個性が出ていて割りと面白かった
カームはスクラップ工場の中です。
FAスレ見てたら、解ったが
もう遅かったorz 俺乙カーム
5thはネット要素があるみたいだし
各メーカーのサイトで、新型ヴァンツァー紹介ムービーとか落とせねえかな。
>>869 サカタインダストリィで検索…「404 not found」とかなったら笑える。
ネットワーク復活するといいな。あれは楽しかった。
ブログの画像
FM2の牛柄迷彩が復活しとるwwwww
>>870 なんかよくわからないアダルトサイトがドメイン取得してたりな
リンのアイコラを作るウォルターワロスww
>>872 アニモー柄一杯やなw
しかしFM5のDは1st発売当時学生だったようで……
そりゃ10年も経つ訳やな。
色物カラー来たねぇナイスナイス。
こりゃテラーン専用のガチャピンカラーもあるかな。
>バトルはもちろん、それ以外の部分でも、
>復活したものや新規の要素、土田さんが仕切ってるアレ、
>等々遊びの要素が満載です
なんだなんだ、気になるじゃまいか
ホルスタイン、カラクサ
ミトコンドリア辺りは欲しいな
自分でRGB設定できるのが一番いいんだけど
>>846 アッシュは影薄いとか言われるが、エルザみたいな波飛ばさないだけまだいい主人公だった。
どうみてもアッシュじゃなく女和輝だろあれは。
リペアBPは一瞬背中にキャノン背負ってるみたいに見える
ロイドや和輝の場合は物語が彼らを中心に進んでいくのに対して
アッシュもエルザも過去のエピソードなんかが薄くて、プレイヤーの視点としての役割しか果たしていない
アッシュなんてロッキーに告られたことくらいしか印象に残っていない
あそこでアッシュがOKしたら、ロッキーはどうしてたんだろう。
肩キャノンとか肩バズーカとか出ねえかな
>>881 エルザの場合はプレイヤーのカメラ的役割でありながら自己決定権が強すぎるような気もするけどどうよ。
確かにキャノンぽいな。
>>885 残念、自分は年齢的にはエヴァ世代の人間だ
でもマクロスは大好きだぞ
キャノンを連想したのは、たぶんリペアBPを横から見た画が
FAのWAW用キャノンの画と似てるから
マクロスプラス並のミサイルの量をキボンヌ
オルタナかあ。GUNは消えたままなのかなあ。
サードやってる最中だがシャッターが開かなかったのに気づいた次の瞬間には
コンソールに発砲する和輝見てお茶吹いた
俺もまだまだだな…
俺が思うにバズーカは2ndのような発射スタイルだと思うから
両腕武器というよりグリップ&ショルダーなんだよなぁ・・・
そもそもバズーカ(…と称するのもどうかと思うが)を腰だめで撃つってのがニントモカントモ
何の影響だ、ありゃ
まあ人間じゃなくてWAPだし、そのへんはいいじゃない。
片手+肩マウントで片腕で撃ててしまうと強すぎるというツッチーの判断だろう
4thやFMOのBZの威力前提での話
FCSあるから目線の位置に持ち上げる必要は無いわな
ライフルもバズーカも片手用と両手用を用意するべきだな
それか片手で使うと遠距離の命中率が下がるとかな
あとボディ内蔵武器とか肩マシンガンとか、パーツの種類は2を参考にしてもいいと思う
つか両手持ち武器自体なんだかなぁ、だよ
ヴァンツァーがスタイリッシュな武器の持ち方をしちゃいけませんよ
手も肩もあくまでウェポンラックなんだし、両手持ちだと武器が機体の色んなとこに干渉するだろうし
機体によっちゃハッチのある部分塞いじゃってるじゃん、戦闘機の射出座席の真上にミサイル取り付けるようなもんだよ
>>898 そうだな、今思ったけど各パーツの形状が似たり寄ったりになってしまったのは
両手もちのためだったのかもな、それだったら片手持ちだけでいいや
戦車にローラーダッシュ機能とミサイル付けたら最強なんじゃねぇ?
まあ、細かいことは気にせずに楽しめや
>>900 というか元々キャタピラなんだからローラーダッシュも何も(ry
そういやFMOにはキャノンとかって言う武器もあるんだっけ?
それも追加されんのかな
きづかなかった、牛とヒョウの迷彩の後ろにスイカ迷彩があったなんて……
そろそろフロントミッションの携帯機オリジナル出ないですかね
俯瞰式でクローズアップなしヴァージョン
フロントミッションタクティクス 遂に携帯機でって
ネットに絡められたら最高
PSPで出してくれませんか?
当方ファーストではまりセカンドのロードで投げ出して以来
横スクロールアクションのFM以外FMには手を出しておりません
なんとか復帰したいものでありますが
携帯機ほどの手軽さでもない限りなかなか手が出ません
指を咥えて見ているしかないでしょうか
ちなみにこんな私は据え置き型ではどこから始めるのがよいでしょうか
牛柄って、普通に迷彩効果ありそうだな
>>902 あるけど、趣味を通り越して嫌味な武器だよ>キャノン
初対面の人がこれ装備してたら「こいつ勝つ気あるのか?」
と思われること必至
FMOのキャノン、かなり期待していただけに
射撃時の萎えっぷりはすさまじぃね パスーン ゴーン
ボディ内臓武器あるヴァンツァーってパイロット乗れなそう。
確実に乗れないだろうね
3と4のキャノン発射音は駄目だな
キャノンとバズーカは2がかっこよかった
とにかく長く遊べる一本
へぇ。どっかで聞いたようなフレーズだな。
まさか奴がうわーなにをするおまえらー
被弾したときが怖い…
914 :
助けて!名無しさん!:2005/10/18(火) 23:05:11 ID:B5Wm8Psv
4のハフマン島上陸戦の動画ありません?
無いシーンの事言われても
// (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
/ / ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)
/ / 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
/ γ:::::ノヽ アンタって人はー!! ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
/ G::`д´)_ ,,,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
// (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
" ̄ ̄ ̄ ̄ ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
⌒`゙"''〜-、,, ,,彡〜''〜'
"⌒''〜"
嫁が切れた
そういえば1からハムマン島ほったらかされっぱなしだけど、あの後は平和なのか?
ハムマン島…さぞかし美味しいんだろうな
シリーズ通して好きなカラーは2のミッドナイトブルーな俺です…
復活してくれ
2ndやFMOくらいの量は用意して欲しいな
FMOは迷彩高過ぎで全然買えないがなw
クリアで迷彩もらえるとか特典つきの迷彩あると面白いな
迷彩はいいからライトが欲しい
FMって本来は何週もできるゲームだったんだよな
今は消費を増やすためか一度遊んだらおしまいなのが多いが
5は二週目の特典とか分岐とか作って欲しい
2週目特典がカラーだったら新鮮だなw
バランスを崩さないし…でも何か寂しいorz
ミリタリー色が一番強いのは2だろ?
一周目クリア特典……レイヴン
二周目クリア特典……嫌なヴァンツァー
三周目クリア特典……メタンヴァンツァー
べとべとしたヴァンツァー
932 :
助けて!名無しさん!:2005/10/19(水) 01:19:03 ID:FpYZWwOd
この武器は多脚には不利、でもこれには有利。
なんてシステムあったらいいな
2週目の特典とか分岐があるのってサードだけのような
1(SFC)、2ndは基本的に一度やったらそれで終わりだし
4thは一部引継ぎあるけど分岐とかないからやる気の問題だし
>>923 基本的に買うしかない。しかも店頭に並ぶには色々と条件がある上に価格が法外
階級にもよるがリアル一日で支給される給料が大体4万、対人戦で勝って入る額が約1万なのに対して
3万〜60万以上するものまである
>>934 鉄拳5みたいだなそれ
鉄拳5も一回のファイトマネーが1000〜2000くらいなのに
50万のコスチュームがあったりするし…
やっぱりちゃんとネトゲだな……
戦車の火力は強すぎる位がちょうど良いな
主砲一発でパーツが吹っ飛ばされるのが、なんか「グッ」とくる
ボディが壊れない>戦車の主砲(一発)>アームがもがれる 位がいいね。
その分WAPに比べて旋回性能が劣る、立体地形に弱いなど機動面での制約があればいい。
ヘリは火力・機動力は高いけど(戦車やWAPに比べて)紙装甲とか。
>>934 うひょーそれって自分の気に入った色にしたかったら凄くやらなきゃダメな場合もあるのか…
お手軽に色かえたいなァ…
>>918 キャニオンクロウの皆が今もがんばってます(泣
20年くらいしか経ってないんだっけ?
10代組みは現役だな
30代後半〜40代のナタリーやヤンは見たくないな。
モーリーがヤヴァそう
ピウィーなんかジャバ・ザ・ハットみたいになってたりして。
>>942 俺は逆に見てみたいなw
熟女格闘家とか萌えないか?
946 :
助けて!名無しさん!:2005/10/19(水) 08:59:35 ID:G3YRWC8m
さっき起きたけどリンの夢みたよ
はぁまだ発売まで2ヶ月もあるよ
おぜーはよ12月になれ
マジ今作ヒロインのリンは最強ぽ
はやくやりてぇ
947 :
助けて!名無しさん!:2005/10/19(水) 09:09:56 ID:G3YRWC8m
そういや暇だからリンの音声担当してる本田てやつネットで調べたけどすげぇブスだった
見なきゃよかった
キャラデザは神なのに担当してる奴糞すぎ
つーかあれ土田の趣味か?
リンが汚れるんだよ氏ねボケ
とりあえず俺の中では中の人は田中理恵に変換した
朝からキモいのがいるな 厄日だ
うpするなよ!
絶対に整形前の田中理恵画像うpするなよ!!
ID:G3YRWC8mが現実世界に還ってくる
良いきっかけになるかもしれんけどw
G3YRWC8m、kCi+8f/z
おまえら二人ともうざい
なんも情報なくてウンコ出そう
一心不乱に次スレ
>>950 グレン・キャノンもだ!
何故次スレを立てないの!?何故次スレを立てないの!?
声優の顔とか、耐性のないやつは見んなよ……。
>声優の顔とか、耐性のないやつは見んなよ……。
久々に文章に大人を感じますた
956 :
助けて!名無しさん!:2005/10/19(水) 15:42:43 ID:FpYZWwOd
スキルを購入するシステムだけは絶対にやめて欲しい
なんで?キャラ固定よりそっちのほうがいいじゃん
発売前に情報でる方がおかしい。
スレ立ては980くらいでいいような
ゴメン
立てられなかったorz
終盤でいきなりズラリとショップに並ぶのは少し萎えたな>スキル
まぁ自由にカスタマイズできた方が遊べるしなぁ
FM2みたいに潜在能力が設定されているとか、別の形でキャラの個性を出してくれればいいな
じゃあ俺が立ててこようか
スキルは3rdの引き出し方式も勘弁して欲しい
欲しいキャラに欲しいスキルのパーツをとっかえひっかえだから
キャラ毎にスキルとパーツ管理するのが大変だった
4thはバトルスキル揃えるにも金が大量にいるから1周目は結局買わなかったな
2周目から違う育て方出来るのは良かった
スキルは2みたいに全員がスキル覚えられて
それとは別に個別のスーパースキル覚えられればいい
ZOCとかのHONERスキルも戦術の幅が広がっていいと思う
あと何気にAgility復活してほしかったり
とりあえず1週目はキャラ毎に個別スキルonlyで
2週目から特典で4thのCOMショップ追加とかして欲しい
ブログ更新ホフマン
・・ダスティン?
癌罵も犯珍も大阪じゃないだろ
ガンバは上が松下なので大阪。
阪神は違う。あれは兵庫。
3でハフマンって単語出てきたか?
2,4は出てきたと思うが・・・
日某軍の誰かがハフマン帰りだったとかって話があったようななかったような
USNのマーカス大尉(@離婚調停中)がハフマン帰り
佐々木参謀長もハフマン帰り
>972
他Jクラブと規模合わせるなら「吹田」でしょw
978 :
助けて!名無しさん!:2005/10/19(水) 20:42:53 ID:eq9tXd1y
ダメ
よし!埋めるぞ!
乙梅
生め
光の速さで埋めるぜ!
987 :
助けて!名無しさん!:2005/10/19(水) 22:18:41 ID:vAIFkIuh
ハフニャンの魂は死なず!
地獄の壁も死なず!
(;^ω^)ageちゃったお
990なら和輝が猛攻撃
ハフニャンの魂vsぢごくの壁
産め
ツィーゲでダメージ1000!
1000ならゼニスシリーズが我が家に届く
1000ならガチでホフマン島隆起
ハフニャンの魂でダメージ1000!ロイドー!
>>997 ガチかよw
999
フォントミッション
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。