ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第52章〜
1 :
助けて!名無しさん!:
Q.ザーリアスは仲間に…
A.ならない。
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる。しかし5章の依頼については
「山狩り」後「ルミエール」が消える場合があるらしいので「ルミエール」先がいいかも
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を倒したい
A.ラレンティアで魔道士を倒し残りは橋を利用して1匹ずつ。挑発を使うといいかも
Q.章始めデリックどこー?
A.出撃任務にはイケない体なんです
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.ラーズの祭壇後フェイどk(ry
A.次章開始直後復帰。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.ソフィーどこ?
A.6章前線の街(マップには居ないがクリア後イベント)
9章橋梁破壊
10章出撃依頼スコーピオン
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかちょっと邪魔
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果があるようなないような
<コレクター>
ダークヒール 3章【司祭三人】フェルマーがD
スリープ フェイの【ラーズの祭壇】アーゾヴィがD 9章【橋梁破壊】でラーズ神官がD
クレイマーの【奪われた宝剣】ラーズ僧兵
ヘルウォーム 4章【撤退援護】18T目に左上ラーズ司祭がD
3章【司祭三人】フェルマー 7章【公子救出】ギルガデス 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭
スキュラ 1章【若き騎士たち】ディザード 手渡す前にディザードを戦闘不能にしてると楽。
運び役のローグは強健持ちなので注意。
6章【前線の街】18T目左上ラーズ司祭がD 8章【木馬兵団】6T目右ラーズ司祭
ブラックメティオ 4章【下街の英雄】ラーズ司祭がD セディで盗めたりもする。
12章【異教の神】左上のラーズ司祭がD 11章【流血の谷】19T目ジムカ
飛竜の鱗 10章【見果てぬ夢】ワイバーンの一頭がD
将軍の盾 5章【城砦防衛】ライアーク 6章【前線の街】20T目左下オルトマン
8章【木馬兵団】18T目左上フォンベック 11章【流血の谷】9T目アンデルセン
11章【流刑の島】バドリアス 13章【沈黙の街】コーネン
三連射弓 9章【兵站基地】弓兵兵舎を破壊
6章【食料調達】帝国弓兵 シルウィスの【海の勇者】盗賊弓兵 10章【見果てぬ夢】17T目右下馬賊
アサシンダガー 9章【ボルポス谷の悪魔】アサシンがD 3章【司祭三人】ガロス 7章【古の宝珠】リドル
カーリーアクス 3章【仔馬と盗賊】増援の山賊がD 11章【流血の谷】12T目装甲兵がD 5章【山狩り】山賊
9章【ボルポス谷の悪魔】山賊 10章【見果てぬ夢】10T目左上山賊
妖刀アルバトロス クレイマーの【奪われた宝剣】東方剣士 セディで盗むと楽。
ダークアクス 12章【闇の司教】装甲兵がD 4章【撤退援護】20T目山賊
4章【カラーコード】右の海賊 5章【ルミエール】扉開錠後右上海賊
ガルフォーク 10章【見果てぬ夢】ローグがD
フェイの【ラーズの祭壇】ローグ 9章【ボルポス谷の悪魔】ローグ 10章【見果てぬ夢】10T目左上ローグ
司教の腕輪 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭がD 12章【異教の神】ラスプーチェ
帝国騎士丸盾 4章【撤退援護】18T目左上帝国騎士 4章【下街の英雄】帝国騎士
9章【橋梁破壊】ランスナイト4人組
ブラッドナイフ 5章【山狩り】潜んでいる盗賊がD しかし8T目に離脱を始めるので注意。
2章【山賊討伐】16T目右フーバ 4章【カラーコード】最初の盗賊 7章【古の宝珠】の盗賊
ダークメイス 1章【若き騎士たち】 7章【訪問者】 フェイの【ラーズの祭壇】 クレイマーの【奪われた宝剣】のラーズ僧兵
煉獄の腕輪 4章【撤退援護】19T目左下トロイア
7章【古の宝珠】偽ナグラに話しかけると右上から来るゴーラス
傭兵入団条件
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれる
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、八章突入までに好感度が10以上
2、八章開始時点で好感度が1以上
※九章以降アーサーの入団はない
アグザル 三章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
九章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、三章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
七章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
九章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、 1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、六章<前線の街>をイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると九章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
オルウェン 十二章開始時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
十二章<異教の神>が強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 八章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、五章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 十二章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
CC条件
リース 勲功値18以上、または10章突入
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20,
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以降、精神5へはLv10以上にならないと成長しない
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
便利な機能
携帯袋は交換画面で□ボタン押せば渡せる
矢・投擲武器は□ボタンでまとめられる
索敵マップ時、セレクトボタンで敵の視界が確認できる
味方バリスタ出撃時、出撃選択画面でL2/R2押せば向き変更できる
戦術マップ時、スタートボタンでマップにマーカーを打てる
R3押し込めば作戦目的が一発
各錬金・武器作成、コレクター、賞金首コンプのご褒美
武器 武器手入れの書
錬金 リペアストン
コレクター フォルスエンデン(精度8 防御8 神聖カウンター持ちのS盾)と倉庫専用携帯袋4つ
賞金首 ペルシーダ・ロードグラムの修理(これらを一切使用してないとき防御+3のモラキア軍馬入手→厩に追加)
家具の効果
名画「希望」…リースの回避3上昇
鳥の置物…リースの命中13%上昇(相手が森にいるときのみ)
大きな絨毯…リースのスキル「連続」発動率10%上昇
名画「復活」…リースに「武器手入」のスキル追加(画面非表示)
剣の壁掛け…リースの剣技能上昇率UP
白磁器の花瓶…傭兵雇用時の好感度アップが0.5→1.0に(女性キャラのみ)
シカの壁掛け…リースの致死発動率3上昇
盾の置物…リースの盾発動率10%上昇
コッファー…ポーションV(5%)、ポーションU(15%)、ポーションT(80%)。初回のみ「速さの秘薬」
豪華なベッド…リースのHP上昇率10%上昇
宝箱…財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。初回のみ「ルーンナイフ」 (*)
タペストリー…リースのスキル「指揮」の効果範囲が1ヘクス広がる(4へクスに)
(*)1/32768の確率で、祈り・癒し・盗賊・流星・月光・太陽の護符のいずれかが出現
戦没者記念アイテム
戦死者4人 流星の護符(回避17アップ)
〃 8人 太陽の護符(命中17アップ)
〃 12人 月光の護符(潜むスキル付加)
〃 16人 マオザウルフ 威力20 精度6 重量8 ランク25 射程0 強度B 攻撃数+2の斧
糞スレ乙
コッファーに腕輪系が出るというのは追加しないのか?
父上…そこにそんなものは入りません!
>>12 家具買うくらいの奴なら、それくらい自分で調べるよ
ALL35プレイしてて13章まできて素材が一個足りてないことに気づいた俺が華麗に16(σ・∀・)σゲッツ
最近買ってFEと比べるとウンコだな。と思いながらプレイしてたが
気づくとおもっきりハマってプレイしてたよw
ストーリーも先が読めないしシステムも面白い
FEも最初はあまり評価が良くなかった気がするし
この路線で続けて欲しいよ。
19 :
助けて!名無しさん!:2005/09/28(水) 08:25:13 ID:jsBtwPH9
俺は7回クリアしたけど
14章の突撃前に
スタメンにいい武器もたせてにやにやするのが好きだった
>>14 攻略本には載ってないし
意外に知られてないネタなんだが…
なんたって、腕輪系が出る確率もきっと3万なんたら分の1だろうしね。
俺はいつもポーションUで満足してるよ。
>>19 同じく。13章まではブロードソードクラスまでと一番安いM盾のみでがんばってた。
S盾はどう使っても最強クラスはあまるし、M盾もリミット、聖騎士、ナイトシールドが、
10章くらいからストック20個とかになってうれしいw
レア武器と強力な盾ばっかりもたせて俺つえ〜もできるのがいいね。
腕輪ってのがなあ・・・
どうせならスリープライアーキボン
そういやスリープライアーってランスにも効くの?
効くんだったらあのイストバルの色変え最強じゃん。
シロック敵に回さない限りだけど。
ランス隊を微妙なポエムで裁ききる詩人崩れ…w
寝てる間に全員捕縛!
>>15 ゴーゼワロ巣 タイトルロゴ変更したんだね。
カッコィィ
>>18 最後には逆にFEやるとスゲー違和感感じるようになるぞw
>>23 詩人とかも一人メンバーに欲しいなぁ
今回、何がいいってメンバーそれぞれに個性があって出撃準備に悩みまくりが面白すぎ
アイクは口が傍若無人
リースはフェロモンが傍若無人ということか?
アイクって??
ラレンティアはどの時点で正式入隊するのでしょう?
あと、家具の補正値は実際の戦闘画面でも確認できるのでしょうか?
例えば命中+13%の家具を買ったとして、実際に見える数値として+13%されてるのでしょうか?
ラレンティアの正式入団はリースがハイロードにクラスチェンジするとき
七章で失踪したティアンナさんてば、いつ帰って来るんでしたっけ?
八章開始まで戻らない?
それ次第でエリス任務に出す面子変わってくるんで、是非教えて下さいませ
ありがとうございます
すいません、携帯袋を渡したいのですが
□ボタンを押しても渡すが出ません
これは戦闘中だけなのでしょうか?
>>34 準備画面でもできるけど
まさか青袋じゃないよね?
36 :
助けて!名無しさん!:2005/09/28(水) 16:37:52 ID:0DOeqbAu
持ち物が一杯だと出なかったと記憶。なにかひとつ携帯袋にいれて空きをつくってからやってみるといいと思う。
なにか的はずれなこと言ってたらゴメン
袋の中に青い武器が入ってるのでは?
攻略本買ってきた。
ALL35目指そうと思うんだけどリースって全く育てなくてOK?
第2章の山賊退治が難しすぎる。
敵のレベルはこっちより高いし武器もロクなものないし難易度高いですね。
武器は良く壊れるし。
>>38 意図的に育てなくても、35狙いだと勝手に育っていた
小説下巻買ってきた。
最後まで読んで思ったこと。
カオスとの決着は〜?
ヤーカーラムって誰〜?
(十五章の話が1P分も無かったと思われ…
↑攻略本を見た限りでの知識からの判断ですが)
戻らない。
44 :
助けて!名無しさん!:2005/09/28(水) 17:24:36 ID:PLT78gQq
第5章 城砦防衛で、住民依頼のアーノルドは何処に居るのでしょう?
Wikiのマップにも乗ってないようですが
増援の歩兵に混ざってででてくる。顔グラ名前付き。
ノーリセット頑張ってたんだが、10章でリース死んだ、あひゃひゃ。
ケチらずにロードグラムもたせとくべきだったな、また1章からやり直しぽ
>>43 ん?俺へのレスですか?
だったらありがとう
八章でランスナイトコンビに暴れてもらう夢は諦めるかな
>>46 俺もノーリセットがんばってるよ。
緊張感と失敗した時の鬱感がたまらないよなw
>>46 俺もやってるけど、ペルスとレオンとシロックとラレンティアとイストバルが死んで今13章。
パスカニオン手に入れたイストバルが死んだ時は少し泣いた。まぁ誰が死んでも進めるがね。
メンツが分からないので何とも言えませんが。
指揮官範囲で戦うと楽、クレイマーはショートソードなら切り込み可、フェイは後の先をとるタイプ、洞窟に立てこもるセネはほぼノーダメージってのは共通かと思われ。
失礼。40へのレスです。
>>28 わざわざ他のゲームから例を探さなくてもいい。
口が傍若無人な主人公はすでに前作にあったぞw
リースもあの鬼畜っぷりを見習ってほしかったよ。
テンプレの便利な機能のとこ
戦闘開始前□ボタンでアニメオンオフ切り替えられるとか
敵捕獲時R1ボタンで隣接する仲間とアイテム交換できることとか
いれといたほうがよいのではないか?
あと、みんな知ってるだろうがバロウズの移動後攻撃とか
>>55 俺が立てたスレだから、俺の言う事に従えってか?
ああ、ロードグラムが素晴らしく強い
なんか凄く面白くなってきた
で、現在5章クリアでリペアストン一個なのですが
リペアストンを取れる場所を教えていただけないでしょうか?
>>56 ちげーよw
>口が傍若無人な主人公はすでに前作にあったぞw
って出たから、リュナンの名台詞を改変しただけだ
ここまで書いて、
>>56が改変だったらどうしようかと思った
どんなにこのゲームにはまった人でも最低1回はこのゲームにキレてると思うんだが、
反論ある人は言ってください。
ちなみに俺は二桁だなw
そして2回目も物語は終盤へ。
>>58、お前は黙っていろ。
改変するなら元文に忠実でないとね。
キレてないですよ。
俺をキレさせたら大したもんだ、うん。
>>57 2章 実戦訓練
3章だか4章だかで薬屋に一個
錬金で合成
錬金コンプでプレゼント
15章
スレ違いネタは基本的にスルー
しかも全然関係ない別のゲームキャラじゃないか
>>54 崖の回避0とか意外に知らない香具師多そうな悪寒>初心者
>>60はいつもそうだな
わざと僕を怒らせて反発を引き起こし
正しい方向に導いてくれる
>>62 ありがとうございます
一応取り逃してなかった、よかった
ゲーム(の確率等)に対してキレたことはない
自分の采配のアホさ加減にキレたことはある
>>63 >崖の回避0とか意外に知らない香具師多そうな悪寒>初心者
あるあるw
崖の上で全力回避させたら見事に死んだ
俺もキレないけど、しばらくボーゼンとなってしまうな。
ノーリセットで97%を二回外して12%を喰らってクリスが死んだ時は
コントローラー落としたね。
キャップとやらの存在も意味も知らなくて…序盤でアーサーが強そうなキャラだったから
きっちり育てようとして、毎回HPあがるまで3時間くらいリセットしてたよw無駄スギw
無論上がらなかったのだが。あの時はキレたな
>>59 物語でキレた。
主にラレ子と王族全員に。
ルヴィがせっかく筋力込みの神うpしたのに、
うっかりサフィアを外側に置いてしまって死んでしまったときは自分にキレた。
思わず「だぁ」だか「おお」だか叫んだ記憶が
漏れもキレる事はあるけどそれが怒りではないな
放心状態フォ〜〜〜〜〜!
74 :
40:2005/09/28(水) 20:54:31 ID:jGEboDWr
>>51 お答え頂き有難うございます。
何人かの戦死者を出しましたが何とか攻略しました。
一人でも戦死者を出したらロードし直してましたが諦めました。
バレリントンも仕留められませんでした。
筋肉バトルでベルサガOPが流れてワロタ
結構長い時間流れてて、ビデオ撮るか迷っちまった
>>75 そのレス来ると思ってまた覗きにきまつたw
朝のニュースでよく流れてるみたいだけど、朝のニュース見てないからテレビで聞いたの初めてだw
>>76 見破られてたと(´ ω `)
何気にこういう番組だと使いやすいのかもしれん
朝のニュースだと何かあってないのに普通に使われてるがw
バロウズ移動後攻撃って何です?
ゲーム音楽は使いやすいという話を聞いたことがある
制作者の音楽担当はサントラとかマメにチェックするのかな
ベルサガは名曲多いから使う人が多いのか?
>>77 朝のニュースは合ってないんだwww
てか他の曲も何曲か使われてる
もう跳び箱どうこうより音楽待ちでつよwww
>>76 同じく誰か反応すると思ってのぞきにきたw
最近やってないからすげー懐かしく感じたよ・・
>>78 装備したままだと移動後に攻撃出来ないだろ?
けど、バリスタを外しておけば移動した後に攻撃出来るようになる
ちょっとしたテクニック(?)だよ
83 :
40:2005/09/28(水) 22:10:51 ID:jGEboDWr
アーサー、アグザル、レオンが戦死してしまいました・・・OTZ
皆さんは戦死者とか出したらやり直したりしてるのでしょうか?
>>80 合ってない、ていうか戦闘物の音楽が
朝の国会関連ニュースに合うわけがw
>>83 基本的にやり直す奴が多いと思う
ていうか、幾ら何でも死にすぎ死にすぎ?!
>>83 まあやりなおしでしょう。
戦死者の数が増えるともらえるアイテムもあるが
初回プレイではおすすめできない。
漏れは5ターンごとにセーブデータをつくって注意深く攻略している
>>83 死んだらやりなおします。
もう一度メンバーとか書いて相談してみたら?
2章で死亡者が出るのは敵を倒すのに不向きな人選してるとかじゃないかとおもうんだけど。
あとポーション使ってないとか…。
88 :
40:2005/09/28(水) 22:50:37 ID:jGEboDWr
>>84-87 有難うございます。やはりやり直しますか。
リース、ウォード、アデル、レオン、エルバート、イゼルナ、アグザル、アーサー
で攻略しました。
ポーションは持たせていたキャラと持ってないキャラがいたので必要に応じて
受け取ったりして使ったり効率の悪い事やったりしましたね。
「ニームの薬草」、「妻の形見」等の住民依頼は何とかこなせましたしバレリントン
以外の敵は倒せたので上出来とか思ってたんですが・・・。
ターン制限さえなければ良かったんですが・・・。
所々でFE版大戦略みたいに言われてるけど
大戦略と比較してどうよ?
前に書き込んだ、死ぬヤツは死ぬ方が悪い!をモットーにプレイした者ですけど、
結構普通、というか簡単というか、全クリできたよ。
解らんかもしれんが、TOのNルートゼノビアンズみたいに、始めは5人で船にのって来たのに、
戦後に帰国できたのはカノプーとミルディンだけみたいな感じがして個人的にはいい感じだった。
ちなにみ大地に還ったキャラは、
クリス、アーサー、エニード、アグザル、
ウォロー、シェルパ、ファラミア、ラレンティア、
ディアン、イストバル、クレイマー、フェイ、
クリフォード、イゼルナ、アイギナ(多分こんな感じ)
(クリス、エニード、イゼルナ、フェイ、イストバルはクラスチェンジさせた)
登場MAPで死んで大地に還れなかったかわいそうなキャラは
ルヴィ、パラミティース
デリックは戦線離脱、オルウェンは司祭死亡で登場すらしてない、
ダウドは仲間にするの失敗、ペルズウェルは登場MAP以外無使用。
やっぱエルバートはいいね…。あと楽にすすめたいなら、
計画的に4人殺して流星の護符はとっといた方がいいと思うよ。
ちなみに15章でほぼ初期レベルのアデレオ、セディ、バロウズも犠牲となりました。
所々ってどこだ‥。
そいつはBS遊んだことないのでは。
>>88 スキルとか見てますか?
死にそうなユニットがいたらウォードで護衛したり、エルバートで挑発したり。
命中があがるので、アデルとレオンはセットで行動させるとか。
エルバートとクレイマーは弓回避をもっているので、弓持ちにぶつけるとか。
アグザルはこのマップで出すならば川を渡ってピサーロを倒し民家を探索、
その後は茂みを移動させていれば敵にみつからないので攻撃も受けません。
どこで誰に倒されちゃっているのかがわからないのですが
このメンバーならザーリアスはウォードに任せたら楽かもしれません。
2章までなら公式サイトに丁寧な攻略載ってますよ。
メンバーが違うけど、ターン数でどのあたりに進めるかの参考にはなると思います。
頑張ってね!
>>72 >思わず「だぁ」だか「おお」だか叫んだ記憶が
わかるwこのゲーム叫びまくりw
まさにパブロフの犬状態で叫びまくりながらプレー
>>89 つーかFEとはもはや別モン
そういうこと聞いたことないが、多分やってない奴が言ってるんだろう
大戦略と比較も意味わからん
とりあえず言えることはベルサガオモシレーの一言のみ
94 :
28:2005/09/28(水) 23:39:54 ID:TXFAFxpK
>>29,
>>53 亀レスでスマヌ
27の最後に逆にFEやるとスゲー違和感感じるようになるぞw
に対するカキコだった。
漏れが一番違和感あったのが、FE荘園の主人公アイクはやくざ稼業のくせして、
自国のエリンシア姫を最後まで「あんた」扱い、エリンシア姫はアイクを「アイク様」
それに比べてリースってば、、、
>>88 ついでに前スレにも書いたが、2章は最初つまるんだよなぁとしみじみ。
茶の「2章攻略中なのですが…」に書き込んだことあるんで参考までにどうぞ。
やっと1週目終わった
このゲームって舞台を熾烈なシェア争いをしている業界に置き換えてもいけそうじゃない?w
落ちぶれた老舗メーカをヴェリアにしてさ
FEや他のRPGみたいにEDで主人公が世界を救った英雄として持ち上げられないところがいいよ
ちょっと休憩して2週目するかな
>>89 super大戦略68k>ベルサガ>その他の大戦略
super大戦略68kは5年以上やっても飽きなかったな。
x68kが壊れてもうできないけど。
異教の神で、巫女の祈りより、
サファイア15歳なら聖竜に変身シレと叫んだのは・・・漏れだけか?
>>89 大戦略って、HEXくらいしか共通点無いな
>>98 名前くらいはちゃんと覚えましょう
×サファイア
○サファア
>>100 いまそんなん書いてもわかりませんがなw
∧||∧
( ⌒ ヽ 始めて気がついた・・・
∪ ノ
∪∪
104 :
40:2005/09/29(木) 02:00:35 ID:+m8w4ZqK
>>92、
>>94 再試行しまして今度は戦死者無しで攻略出来ました。
全員にポーション持たせてアーサーの代わりにシルウィスを雇って
みたらかなり楽になりました。
有難うございました!戦死者出さずにやっていきたいと思います。
>>104 乙
これからも大変だろうが挫けず頑張ってくれ
出撃前のセーブデータはある程度残しておいた方がやり直す時良いからさー
>>102 攻略本発売を機にテンプレが修正され
そのときにサファアちゃんも時の彼方に去っていったとおもわれ
>>104 やりなおし乙
傭兵はそれぞれ入団条件があるからテンプレを参照されたし
とくにシルウィスはずっと使い続けないと13章後にサヨナラしてしまうので注意。
今更だが小説下巻の表紙にワロスw
なんでリース、リネット、ラレ、ゼフロスと
いよいよ終盤って感じのそうそうたるメンバーの中に
アデオンが混ざってるんだよ。それもかなり目立つ位置と大きさで。
普通あの顔ぶれに混ざるならベルナードとか百万とかヴェスター辺りじゃないか?
もしかして小説だとアデオンが最後まで現役で活躍するのだろうか。
>>107 上下巻で初期面子は全員表紙に、という計らいじゃね?
誰かいないような気もするが、きっと気のせいだ。
>>108 なるほど…しかしこの忘れられっぷりは
先代ホースメン譲りって事だろーかw
うちのシロッコはレッドバロンを三連射で瞬殺したほどの英雄です
>>107 アデオンって響き、なんか俺好きだwwww
>>109 先代ホースメンが誰なのかさえ忘れた。
>>111 レオンハートだよレオンハート
お前忘れるなよなw
よっしゃ! やっと6章任務で20ターンまでたどり着いたぜ!!!
イベント全部こなして且つコンジットボウ・スキュラGET、
ヒゲ出現地点に4人ほどスタンバイ完了。
リアル時間で7〜8時間もかけながらも我ながらよくここまでやったよ(;´д⊂)
こーなったらさらに何十分かけてもヒゲ捕縛・ミスリルアクスくらい持って帰らないと気がすまん。
マーセナリ全員殺してる状態なら
ヒゲ捕縛とミスリルアクスは結構楽かもしれんね
まあ、全員騎兵じゃないと間に合わないが
離脱は気をつけてな…>1歩足りずに間に合わなかったりした愚か者
>>112 レオンハートはマムルークだからホースメンじゃないよ…
シロウ…
>>110 俺漏れも
ぶっちゃけ他の誰よりも強かった
やる前は抵抗のあったヘックスだけど
なんかこれのお陰でマップがギュッと凝縮された感じ
面が始まってすぐ敵との交戦状態になってるのがイイ
あとマップのデザインが上手すぎ
SRPGにありがちな
敵陣まで何ターンかかけてみんな運んでいく
ってのがあまり無いのがいいよな
常に刺激にさらされてるというか
任務終わった後の2Mapにかかる時間よりも、Item整理の時間のほうが明らかに
時間かかっていることに気がついた・・・・orz
二回攻撃武器、致命12、18、24、33%武器、精度6以上あたりなどは弱くとも残してお
くので場所が足りぬ・・・
いや、もうナイトソードとか10本くらいあって消費できなさげなんだけどね。
それでも捨てらんないw
そんなにあるなら、もうある程度テキトーに消費しても問題ないんじゃないか?
マオザウルフ手に入れるプレイで何がきついって
アイテム預ける倉庫役がどんどん減ってくのがきつい・・
あんで倉庫に物直接置けねえんだよ
部下に休養を取らせ、自分はひたすら戦い続けるリーフ
自分は王都で休養し、部下に戦わせるリース
この辺が人望の差になって現れてるな
人望とかはどうでもいいが、普通に考えたら指揮官たるリースはあれでおかしくない。
ただ、ゲームでそれやって出番が無くなっちまったのが難点。
リースの出撃回数が強制的に限られるのが不満点かな。
先代のようにもっと鬼畜だったら(2chの)人望が高まったかも
ティアンナは黙ってろ!
先に僕を裏切ったのはラレンティアだ!
リースの心の声が表示されれば面白かったな。
(余計な用を増やすなティアンナ…)
(結局面倒な任務は僕に回ってくるのか…)
みたいなかんじ
それだと無能王と腰巾着とヤーカーラムへの不満だけで占められそうだ。
リースは基本的にはお人好し属性だから、他の人への不満は持ってなさそうだし。
ラレンティアのあの場面で、許して生かしておくか、許せず殺してしまうか
の選択肢とかあったら俺だったら後者だな。
槍構えたの普通にムカついた。フリーナイトとかいるこのゲームで
騎士道精神に反するとかは別にいいけど、目で訴えるとか、身を挺して立ち塞がるとか
そういうのだったらリースのこと信頼してんだなあって共感できたのに。
ついでに11章でゼフロスとリース遭遇もしてるし。
エンディングでもネットリから逃れたくて必死に哀願する
リースを見捨てて、元彼の所に行っちゃうしな
2章依頼職業訓練で、D神を利用したアデオンの技能上げという昔のカキコを
思い出し、ちょっとチャレンジ
敵がワサワサ寄ってきてウザイし、なにより大量の物資購入をすると金が無く
なり2章の間に宝箱が購入できないということにも気がついた
微妙だな・・・
>>130 ゼフロスはバーンストル殺したことを後悔して、看守兵との戦いで
重症をおって、その体でリースと闘って死ぬことを覚悟したとかいってたじゃん?
でも11章ではのんきに観戦、攻撃範囲に入っただけで全軍突撃させて、
「お前達は闘う相手を間違えた…」とか強ぶってるだけ。
まあその辺が矛盾してんなぁと思って。単に開発者があんま文才とかないだけだろうけど。
>>128 こういうことだな
ラレンティア「ねんがんの シノン軍復帰を果たしたいです!
そう かんけいないね
rア殺してでも 粛清する
戻ってきてくれ たのむ!
>>133 そう かんけいないね
rア殺してでも 失禁させる
失禁してくれ たのむ!
>>132 矛盾してるか?
おそらく11章任務と依頼の間に知ったと思われる
「バーンストルはモルディアスの腰巾着というような将では無かった。」
という事実による心情の変化はあるだろ。
それ以前のリースに関しては、局地戦で戦果を上げているらしい、程度の認識しか無かったんじゃないかな。
ゼフロスとしてはできるだけ叛意を悟られないようにする必要があったんだから、11章任務での行動は至って普通。
あと、11章任務での遭遇はお互いを個として認識できていないはずなので関係無いだろ。
>>132 あれは身体に重症負ってたから、バーンストルの息子にだったらこのまま殺されても仕方ない、
と思ってたという意味じゃないか?
目的があるのに自分から出向いて「あんたの親父殺しちゃった、ごめん、俺を殺せー」とか懇願するわけない
>>136のような考え方もあるな。それはそれで納得できる。
ついでにあんな所で懇願するわけないというのはそうだけど、
俺としては襲ってくるのはやっぱ納得できなかっただけさ。
あの時点では単なる敵同士じゃん。
戦うのが当然だと思うが。
あの時点ではゼフロスのリースに対する評価は決まってない訳で
敵の強さも分からんようなバカ息子に討たれてやる義理は無い、と思っていても仕方ないな。
むしろ、ゼフロスがバーンストルを殺したことを死ぬほど後悔している、などというのは
ラレンティアの立場上、リースとゼフロスが反目しないようにするための方便だよ。自分がシノン騎士団に戻る必要もあるわけだし。
つーか、バーンストルがどんなやつかは兄貴に聞いたんだろ。
あんな所まで新鮮な情報が来ているとは思えないし、
ベルも西部戦線のその後は気に掛かってたはず。
バーンストルなら協力してくれるとまで信頼してても
不思議じゃないし。
ラレがゼフロスに動揺ありって知っていたのも、
傍に控えて会話を聞いてたと考えれば説明がつく。
で、話の直後だったからゼフロスの精神状態も
破滅的に向かいやすかったと。
11章任務の態度については
>>135に同じ。
そもそもバーンストル自身はモルディアス王の腹心として活躍して公爵になってるからな
恐らく帝国との戦いもそうだろうけど、血の8年事件の時もモルディアス派として戦ってたんだろ
だから、ゼフロスは殺したがってたんじゃね?
アクトゥルに色々言われても色々取り繕ってはいたけどさ
11章の時点では、小勢を率いればまあまあの活躍をする、て程度だろ
後は
>>140と
>>135か
しかし、何か語られてない部分多くて想像するのも面白いな
あれ?
バーンストルって兄貴の方じゃなかったっけ。
ロズオークが弟派ってのは語られたけど、バーンストルは語られてなかったっけか?
今ダウドが闇の司教でCC条件満たしたんだが、なぜかイベントが起こらない。
異教の神クリアしないと発生しないのか?
>>142 モルディアスの方が兄じゃないか?アーレスが弟
普通は兄が継ぐのが当然だから、他の諸侯もモルディアスに味方した…んだと思ってたが
ああいう世界じゃ嫡子相続が基本だし
イストバル追撃いつ覚えるんだ?クラチェンしたらと思ってたが覚えネー
奴剣は育てた方がいいですかね?
>>145 レベル20で追撃を覚える
剣を育てるくらいなら早く弓技能を50にした方がいいよ
>>146 即答d。レベルだったのか。もう少しだからガンガル
あとバリスタ野郎使えるということで育ててるが
移動攻撃はできなくないか?移動攻撃最強とか前みたが
>>147 武器を外して移動しないと移動後攻撃は出来ない
バリスタ装備したまま移動してるんでない?
150 :
助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 16:38:37 ID:ZlgoW0P3
弓使いはどれも個性があって面白い
ただクリスはもう少しなんか特徴欲しかったな
愛馬と馬交換を忘れたかw
石弓装備できて騎乗可能なのはクリたんだけじゃないか!
斧を装備出来て崖を登れないのはデリックだけじゃないか!
ベルウィックサーガって100ターン超えたら強制的にゲームオーバーとかありますか?
ターン無制限マップで200ターンとか費やしても大丈夫?
>>155 ターン制限は無いよ
ただし1000ターンを超えるとセーブ不可能
普通のプレイじゃターン数カンストなんてありえないから問題なし
>>156 即レスアリガd
いや昔100ターンで強制ゲームオーバーに泣かされたもので、
RONDEとかいうクソゲーでですが
ここの人はゼフロス好きな人多いね。
俺の感想にここまで食いつかれるとは・・・。
でも結局どれもこれも妄想なんだよ。
今日の晩メシはビーフシチューだな。
六章の顔グラありの雑魚は何ターン目に出てくるのでしょう?
あと、捕縛すると何があるのでしょう?
これから捕縛中心で二週目始めるんですけど
オススメのキャラ+育成方法ありましたら、是非教えてください。
一応ディアンとシルウィス、アーサー中心に使おうかと思ってるんですが……。
>>143 11章と12章は依頼(強制)もクリアしないと騎士団のCCイベントは起こらない。
リースが出撃するからだと思う。
捕縛中心なら、ディアンは・・・まあいいけど
>>158 好き嫌いで言えば俺も嫌いだ。
感性ではなく誤った理解に突っ込み入ってるだけ。
>>167 ただの打ち間違えじゃないの?
打ち間違え以外は
>>166に同意
俺もゼフロスはどっちかっていうと嫌いだし、ただ違うだろうって事に突っ込んでるんだし
11章時のゼフロスはバーンストル殺しを後悔していないってことだろ
またこんな食いつかれた。妄想に誤りもクソもあるかい?
11章任務と出撃依頼の間にゼフロスの心境変化なんて列記とした記述はないし、
一個人の意見として、ただ少し前は簡単に「攻撃範囲入ったから殺してやる」、とい心境から、
いきなり「死んでも良いや」というあまりのギャップに矛盾感じたということだよ。
正しいものがないのに突っ込みなんて成立しないよ。その突っ込みも一つの妄想じゃないのかな。
>>170 そうそう、表面に出ている文章から推察する能力があるか無いかの違いだよな
ゼフロスもアクトゥルも「やむをえない」と言っているのを、どうすれば「殺してやる」と読み取れるんだ?
>>170 なんでこんなに食いつかれるのか、まず落ち着いて考えれ。
>>171 なにもそのまま受けとらなくてもいいよ。
なにがそんなに気に食わないわけ?
>>132の最後の一文を胸に刻みつつ、華麗にスルーすべし
>>172 妄想という言葉?食いつかれたとか書き込むこと事態?
それともなんか俺ムカつく皮肉言ってるか?
あれは、ベルナードに会えて目的は達成出来たからだろ?
別にあの段階で死んでも良いと思ったんじゃなく
リースとあの場面で会ってしまったから、仮にここで殺されても構わない、だからコイツと戦ってやろう
て感じになったんだろう
お前のは妄想なのかもしれんが、他の奴等のは十分推測のレベルに達してると思うがね
>>173 自分の頭の悪さを認めないで全部妄想で片付けるあたり
とりあえず晩飯食って、
>>176の推測という言葉見てあなた達がなんでムカついて
俺を叩いてたのが自分なりに理解できたよ。
とりあえず俺の感じた矛盾がどうこうじゃなくて、
みなさんはあれがああで、それでこうなると考えて書き込んだのに、
それを俺が妄想と一言で片付けた、ということが気に食わないってことか。
そう考えると、俺なんか適当に書き込みしすぎたな。なんか荒れた空気にして悪かったよ。
あと、製作者の悪口的なことについても、
このゲーム大好きな人にとっては不快な思いになるな。
それについても謝っとくは。ここ基本的にこのゲーム好きな人しか来ないしな。
そんなに必死になる程の事とは思えないけどね。
>>172 ぶっちゃけ、最近ネタ不足だったからでしょ?w
さらにぶっちゃけると、俺実はアンチだったんだよw
正に上のヤツが言うとおり、そんなに必死になる程の事とは思えないと思うよ。
やっぱりどこでも叩かれ役がいると盛り上がるもんだね。
内心馬鹿とか、暇人とか、くだらないとか思っちゃってるだろうけど、
今度こそ華麗にスルーしてねv^^
一週目で要領がまだよく分からないんですが
魔法使いも育てておいた方がいいのでしょうか?
>>165 ディアンは入団を急げば素敵な捕縛要員。
確かに、早い段階で入団できなけりゃ
捕縛にはまったく向かないけど。
>>183 3人ともそこまで気合入れて育てる必要はない
エニード・・・CCさえしてしまえば、それだけで強い
ペルスヴェル・・・基本的には手加減ライトニング要員、レギュラーとして活用すればCCはできる
その他・・・CC自体がやりこみに近いので次周以降にしておけ
そうか・・・ここは何を使って書き込んでるかがIDでは表示されないから
>>182みたいなうんこレスがあるんだな。
エニード加入直後からガンガンレベルアップさせていった方がいい?
ってか魔法使いは斧使い、正確にはハンマーアクスのせいでほとんど存在価値が・・・・
見果てぬ夢くらいしか需要が無い
まあ、ツンデレも風スキルのLvUP調整と24ターンまでは前線で運用を守ればさしてCC難しくないけどね。
むしろ当たらないペニスが一番困難だったよ俺は。
>>184 そうも思ったけど、前半にエサを与えないといけないから、
捕縛中心ってのは難しいかなと思っただけ。
「中心」って言葉の捕らえ方というか個人的ニュアンスの
問題だろうから。
確かに前半で殺害しまくれば、後半手加減ウマーになるよな。
>>189 一応聞いておく。
6章でペルスに話しかけていて、傭兵ギルドにいるよな?
ペルスがいないとエニードはCCしないぞ、と。
だがエニードの攻撃力、命中精度は
あまりにも魅力的。パラスレイアでどんな敵でも
一撃で沈められるのも大きいよ。
エニードだけでも魔法使いは育てた方が良い
ペルスCCは蟹食って手加減で攻撃回数稼ぎまくれば大分楽になる。
ペニスは癒しの護符もちの敵に
25ターン以内にできるだけ手加減サンダーを叩き込むとお得
25ターン以後は技能上がり悪くなるってのは本当なのか?
攻略本は都市伝説じゃないもん!
たまに見かける。今も25ターン以内とか言ってるし
今ワロス閣下の所だけどまったり進もうと思ってたが
それが本当ならさっさと進んだ方がいいのかな
25ターン以内に出来るだけ稼ぐことを意識すれば
チクチク稼ぎなしでも全員CCいけるよ
25ターン以降はレベルアップで技能上がるように調整すればなお楽
1000ターン以上かけてチクチクするよりは精神的にも楽
25ターンて明確な区切りはわからんんが
ターン数一桁の時と100ターンぐらいの時では同じ技能値稼ぎでも
体感的に倍以上の差はあると思ふ
あがりにくいアイギナも加護期待で序盤のうちに前線に出せば
ガンガンあがるんで風魔法も相当余裕出るし
騙されちゃ駄目だよ(・∀・)
小説でパラスレイアの「パ」の字も出てこなかったな…
CCを狙ってるのですが中々技能が上がりません
何度も攻撃できるオブジェとかは無いのでしょうか?
>>207 ギガースナイトですが、ありがとうございます
ところで疑問なのですが、技能の上昇は敵とのLv差とかそういうものの補正はあるのでしょうか?
怒涛の質問レスが始まりますた
25ターン以内は上がりやすいということ以外は
実は攻略本にも載ってない
だから個々の成長率から
実際の上がりかたを算出する方法もわからない
ギガースナイト以降はダウドチクチク難しい?
5ターン位でギガ斧がすぐこわれるよ…なんで奴は40パーが避けられんのだ!
12章終了時点
アイギナ LV22 精神7 俊敏9 風27
間に合うのだろうか。
秘書をずっとロゼリーにできたらよかった
そうか、騎士団入りして欲しかったな
>>170 11章任務と出撃依頼の間のゼフロスの心境変化については
ゲーム中でラレンティアが説明してたよ。ベルナードに話聞いたからだって。
>>210 攻略本の34ページの技能値の獲得って項目に
25ターン以降は上昇しにくくなっているって書いてあるんだが。
217 :
215:2005/09/29(木) 21:38:56 ID:e71A5Lf9
>>210 うお すまん
25ターン以内は上がりやすいということ以外は
が
25ターン以内は上がりやすいということは
に見えてた ごめんなさい
サントラをアマゾンで注文しようとしたらクレカonlyなのに気がつき
楽天で注文して今日届いた俺が来ましたよ
・・・これMDプレーヤーで聞きたいんだが、cdaって
どうやってmp3に変換するんだ・・・?
222 :
221:2005/09/29(木) 21:59:28 ID:9Eyaal3b
リロードしてなかったすまんす
しかし、30ターン以後にアイギナの風があがったことあるw
だから、まったくあがらない訳じゃない
>>222 そりゃそうだ
ただ、魔法みたいに数が決まってる場合は、無駄に使えないからな
べるめもの作者はもうこのスレ見てませんか?
神サイトなんで、なんとか完成させていただけないでしょうか?
もうBSは卒業したのかな・・・・('A`)
>>222 上がるのは分かっている。
でも223も書いてるけど、有限な魔法をチクチクなんかに消費できないからね。
チクチクをやっても影響が無いのは無限在庫の武器だけ。
話ぶった切ってチラシの裏。
レブロンにて20ターン目、オルトマン及び周りの兵を全てウォローが切り捨てた。先生は伊達じゃなかった。
見事にぶった切ってくれましたな。
加賀スレが面白いことになってるぞ
あそこも中立ぶってたわりには排他的だな
長文でグタグタ言ってるやつもアレだが・・・w
ふー。4章開始時アデルLv7 槍22達成。
こいつ手間かかり杉!
2章で宝箱、3章でコッファー買って、
4章で宝箱から250、コッファーから司祭の腕輪が出たんですけど、
司祭の腕輪って珍しいものですか?
250ディナールが許せないので、もうちょっと粘ろうと思ってるんですけど。
あとテンプレにこれのやり方載ってないですね。
>>230 それ3万分の1ぐらいの確立で出るレアケースですよ。
司「祭」だよね?ならば五章任務で一個購入可。3600D以下ですので、財宝狙う方が金銭的にはプラスです。
>>228 言われて初めて見たが…
なんだかもうわけわからんが
とりあえずこの板に沸くわけの分からない連中は
あそこから来てることは分かった
つーかFEとは別物のゲームになったんだし
いい加減放っといてほしいよ
加賀がいようがいまいがどうでもいいし
そういう話は向こうのスレでするのがマジお勧め。
あ
11章5ターンに待ち伏せエニードでゼフロス誘き出し、崖に置いといた
待ち伏せセネでイグニートソードゲット。10ターンセーブでカエルムスピアゲット
まで出来た。
>>237 素晴らしい。
フォルエンデンとドラゴンシールドもいけそう?
装備品は無理ダロ
>>231-232 そうですか。分かりました。
一応、セーブ残しといて財宝+ポーションIII狙います。
>>241 外れるけど、そのあとどうやって盗るん?
>>242 スリ取る
外したものをそのままスルのは可能だったはず
まぁ机上の空論か
>>242 スタンナイフで装備外す→連続でスリ取る発動
強健持ちから装備奪う常套手段
>>243 実際何人もやっているものを机上の空論って
おー。
今度俺もやってみよ。
老後とかに。
でも狙ってできるもんでもないよなあ。
俺はたまたま橋破壊の時の強健のテラ堅いやつの斧の盗んで無力化しちゃったけど。
ところで、シーフダガーと盗賊の護符持ったらどれぐらいスリ取る発動上がってる感じ?
>>245 いやそこいらの強健もちならやるけど
ゼフロス相手にやった人何人もいたの?
もしや待ち伏せセネ以外をゼフロスの射程に入れずに放置しとけば案外簡単?
>>247 スリ取るの発動率は、レベルが関係してると攻略本に書いてある。
レベル10、盗賊の護符装備で、体感だと30%くらいかな。
ティコ騎乗のときのがよく発動する気がするので、戦速も関係してる・・・かも?
でも難しいよなー…。俺みたいな
ヘタれプレイヤーは19T増援が怖くて
ゼフロス隊まで相手にできない…。
イストバル&パスカニオンでうまいもん食わせておけば最期まで余裕くさいな。
とおもって竜騎士に突っ込ませたらしぼんぬして最期になった。
ゴーゼワロスwメ欄
>>254 フロントミッションスレでウケそうなIDだな
フロントミッションアーマードZ Fin
ちょwwwワロス閣下ここでネタにされる具合だから弱いと思ってたら強いじゃないか
ハープーン弾き返されるwwwwどうしようwwwwwwww
とおもったけどディアンの怒りの反撃とライトニングで無事捕獲できますたwww
ここでエロがクラスチェンジでアーサー、ルヴィと共に3人パラディンか…
剣とやりの振り分けどうすっかな
アーサーの方が槍の伸び率高いんだっけ?でも今更槍一桁はつらい
かといってエロはもともと槍の成長率悪いんだよな
どうすべきか
3人とも最後まで使うならルヴィ槍、アサエロ剣で問題ない。
エロ槍はかなりのMでないとお勧めできない。
最終的には好みで。
アサエロどっちも剣にすると剣足りなくなりそうだな
アサエロは弓だろ‥。
WHY?…
司祭三人を護衛する任務やってるんですが難関ですね。
南に行く司祭がカオス様と勝手に戦闘に入って一撃でやられてしまうので南の敵を
掃討しても意味がありません。
かといって司祭とカオス様が接触する前にカオス様を倒すのもほぼ不可能です。
従って南に行く司祭の護衛は断念して二手に分けて残り二人の司祭の護衛に全力を
尽くすのが最良かと考えました。
フェイはどーした
そうか。
エロは槍も剣も強いよな
両方35オーバーだと安心する
いや、エロの槍は最弱クラスだろ
技能成長率低いし、投擲のスキルも持ってないしな
使い分ける必要が無い
むしろエロが槍技能もってるのは制作者の嫌がらせ
持ってるのは別に良いが、それをCC条件にしたのが嫌がらせ。
>>262 司祭3人はボーナスマップ
1.【初期配置】 4番目と5番目に弓兵(直接攻撃できないユニット)を配置
2.【1ターン味方】最初のターンのはじめにオーベルの2歩先にウォードを進ませる。
3.【1ターン敵】 すると森の盗賊が4番目か5番目配置の反撃しない弓兵に攻撃を仕掛ける。
4.【1ターン中立】盗賊の攻撃が通ると司祭サハリンが4又は5番目のユニットを回復。
1ターンの最初が上記のようにすすめば、5ユニットで司祭を初期位置のまま足止めできる。
残り2ユニットで増援ふさげば、7ユニットでチンタラやっておk。
ただし20ターン目のガロスと(倒すのであれば)カオスだけ、気をつけて戦術駆使すればおk
Wikiも参考にしてガンガレ。
あそこ足止め知ってるか知らないかで大きく難易度変わるよなあ。
10章もだけど。
基本的に、NPCが邪魔するMAPってのは、その邪魔さえさせなければボーナスMAPだよね。
10章の足止めってどうやってやるんだっけ?
ヴェスターは良くても部下がキツイ。
なんか前にランスナイトを馬殺して逃がす方法が
あった気がしたんだが…。
>>272 前スレを探索しましょうねアグザルさん。
宝箱の中身ってどうやったら変わるのでしょうか?
前の章の最後でセーブして新しい章が始まってから
開けるのを繰り返してるけど1000Dしかでてこないよ・・・
食堂のメニュー変えるのとやり方は同じ。
やり方はWikiのFAQでも読んでくれ。
>>275 失敗したら上書きセーブしなきゃいけないんですね。
お礼にゴーゼワロスしておきますね。
クリスが剣使えるようになると
何かいいことアル?
ティアンナとゴーゼワロスさせてください。
>>277 カケラもない。まったくない。これっぽっちもない。
てか司祭3人は
>>262の場合フェイイベント起こしゃなんの問題もないんジャマイカと
>>280 そういえばフェイがカオス様の事言ってました。
フェイに戦闘させるとカオス様は撤退とかしてくれるのでしょうか?
やってみます。
リースの強さの半分はロードグラムでできています
半分どころじゃないなw
>>281 フェイを出撃させなくても、イベントは10ターン目に勝手に始まるよ
ワロス様の強さの半分はラレ子の尿素でできております。
クッサ━━━━━━(゚A゚;)━━━━━━ !!!!!
>>283 じゃあこんなものか?
ロードグラム65%
サクシード10%
ペルシーダ15%
タルサの額飾り5%
リースの能力5%
指揮官スキルも入れてやってくれ。
あとサクシードは最後の章以外使わなかった。致命と神聖追加攻撃が鬼であった。
>>270 おお!有難うございます!この方法ならグリム以外は足止めできると
いう訳ですね。
アデル+ダウド、レオン+セディって感じだな
>>287 グリムも足止め可能だよ。
>>270 にかいてあるようにすると三人とも初期位置で足止めできる。
とりあえずレオンがセディにしか見えない
川蝉亭にいるキャラってなんとか調節できないのかね?
ウォードが凄く邪魔で狙ったキャラだけに飯を食わすことが出来なくて困ってるんですけど
どの表紙にも登場してない初期メンバーカワイソス
>>295 294じゃないが、食わせたくない香具師を出撃メンバーから外す。
クマーは残念ながら諦める他無いな。
>>296 そうなのか
ウォードはここではクマーってあだ名なのか
なんか今、TVでベルサガの曲が流れたような・・・
>>295 ウォードをはずしたいのか、狙ったキャラに飯食わしたいのかによって手順が変わる。
ウォードはずしたいなら前章で上書きセーブしなおせ。
狙ったキャラに飯食わせたいだけなら、川蝉亭に行く前にセーブして配置覚えれ。
前章セーブ→次章で宝箱から財宝でたらセーブ→川蝉亭(配置覚えて飯食わす)
という手順が多分定石ジャマイカ。
飯のメニューはともかく、食う奴の配置は章開始後のセーブロードで変えられるはずだが。
熊も普通に外せる。
つまり、
1.章開始後、川蝉亭に入る前にセーブ
2.川蝉亭に行き、配置順番を覚える
3.ロードして配置を変更して川蝉亭へ(配置が変更されるので、セーブはしないこと)
で、2の時に熊がいるなら、ロード→セーブで配置を変えて消えるまでやり直せばいい
メニューだったな。素マンコ。
なぜそこで「すいまシェンナ」を使わぬのだ
ひと段落ついたのでひさびさにBSつけたが
出撃準備がやっぱ面倒な手順が多すぎだと思った
PS2コントローラーはLR2ボタンとLR3ボタンが何気に革新なんだが、
もう少しここらのボタンを使いこなして欲しい
例えば、ショップでは「L2」ボタンで店切り替え、
「R2」ボタンで現在、売っている店の装備に対応したユニットにワープ等
あと、ショップ関係は一つの施設にまとめて欲しいな
>>302 そういう手順って、どうせやり方をしると作業にしかならないんだよな
アンソロ買ってきた
ついに先生のウマカッタデスがネタにされてたよ
エニードの精神を4から5へクスリでドーピングしてもクラスチェンジは無理でした
再びLvあげて6にすればクラスチェンジ可能ですよね?
>>306 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、 _
,. ‐'´ `‐、 , ‐'´ `‐、, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ < ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ / ̄l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 |
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l / ...レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 !
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /.|\ riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
/`゙i u ´ ヽ !..|(・) !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(:.)~ヽ |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ!...|⊂⌒.゙! ヽ ' i゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /....| |||||||||!、 ‐=ニ⊃ / ! `ヽ" u i-‐i
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ......\ ヘ_ ..ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / .........\__..ヽ.__,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー:--'´ ./ .//イ;;::::: //〃 \ __,. ‐' ./ / \
ヽ \ \ / ..⊂ ( ./ /i:::::. //  ̄ i:::: / /
そいつはねらーだというのか…
>>306 なんだ、アンソロ新しいのもう出たの?
買わなきゃ。
つーか小説以外関連グッズほとんど買ってるな俺
なにやってんだいい歳してw
>>307 CCは8章開始後な。
っていうか、LV5じゃ精神5は無理だと思うが。
エニードってガンガンLV上げてCCさせるより
低レベルでCCさせた方が良いの?
>>312 文を良く見ろ
レベル5とは書いて無いぞ
>>313 レベルうp時に技能が上昇することを考えると低レベルの方がいいんじゃね?
エニードはクラスチェンジさせたあともガンガン剣レベルばっかり上がるのが悲しい
エニードは幽霊部隊で精神4まで上げて
後は秘薬使って放置
>>314 ああ、精神5→6をLVと勘違いしてた
ほ、ほら、前は「腕輪込みで精神5でもCCできる?」とかいう質問もあったじゃん?
だからその手の勘違いもあるのかなって、うん、正直スマンカッタ
素朴な疑問
>>307はペルスヴェルが傭兵ギルド(自軍)にいるんだろうか?
319 :
307:2005/09/30(金) 23:06:19 ID:2YPVyXha
試しに次の章へいったら無事CCできました
ありがとうございます
しかし、氷竜と戦う前にCCは無理でした
パラスレイア抜きでも氷竜倒せるかな・・・
>>319 ツンデレファイアーとかヒートアローでもドゾー
スリ取るの成功率はレベル差に依存してそうだな。
普段はバシバシ決まるスリ取るがLV30のゼフロスとアク何とかには全然決まらない。
スタン連続攻撃ヒットを20回ほどやったが1回もスリ取れんかった。
セネのLVは18
アイテム欄がいっぱいなんじゃない?
俺も、終わってから気づいた
オイゲンとウォードって何でツラ似てるんだ
今10章に入ったばかりでセネ、セディ共にほぼ初期レベルなんだがまずいかな?
セネはティコ持ってないし。
奴らの専門は戦闘じゃないし
レベルを上げまくっても、初期ステータスに毛が生えたようなもんだから全然無問題
>>326 サンクス、セネのスリ取るが話題になってたから資金面のことも考えると
育てなきゃまずいのかと思ったよ。
>>327 セネはティコによる移動力の上昇が魅力というところかね…
あとは連続ナルコーゼが地味に強い
ウォードのツラはもう少し
なんとかならなかったんかなぁ…。
その辺の敵将と似た系統の悪役面が
副主人公ってのはどうにも納得いかん
>>327 まずくはないが捕縛は大変じゃないか?
アイテムや捕虜交換など資金面を考えると育てたほうがあきらかに楽。
331 :
330:2005/10/01(土) 01:12:45 ID:zlXqEhRA
追記
4章ルミエール等でボルトナイフ入手が前提だけどね
アンソロジー。
出てくれたことだけでも嬉しい。
ただ一つ言わせてくれ。
EB版おじさんスルーですかorz
一足遅れて4コマを買ったが、帯のうたい文句に愛を感じる。
キャッチコピー考えた人、ベルサガ大好きなんだろうな。
334 :
327:2005/10/01(土) 01:56:56 ID:LfIrmfbL
捕縛は毎回ボルトナイフを持たせたイストバルを使ってました。
それで大して苦ではないので大丈夫かなと思っています。
6章任務クリアして計算上は勲功18になったんだけど
リースがクラスチェンジしない。どーなってんの?
6章じゃ勲功18にならんぜ。だって1章で勲功ゲットしないし。最短で7章。
あ、そっか・・・(´・_・`)
10章全然進まない・・・
ヴェスター隊をなんとか足止め、14ターンで暗黒司祭とバリスタ撃破。
クリス精神以外全て上がる神レベルアップ!
なのに最後に残ってたスナイプアロー持ちのボケナスの知命攻撃→クリス死亡・・・ふざけんな
神うpは誰かが死ぬ合図だと思っておけ
神うp=スタート+セレクトの準備。
しかし、…アイギナ、11章、レベル14、風22。
育て始めるのが遅かった分、魔法在庫はそこそこあるが…
…間に合うだろうか…orz
レベルで調整すれば十分間にあるはず
パラスを惜しまないように
>>341 終盤になると怖いな…
序盤だと雑魚敵の命中率低いし、加護のお陰で楽に技能上がるんだけどな
回避→風魔法、の連携で
確実にレベルUpで調節しないと、ギリギリになると思われ
ついでに精度の腕輪もつけて4発全段命中させるとなおよし
ボスの撃破で勲功+1ってのは、捕縛でもOK?
thx。
>>342-344 thx、実は9章から育て始めたから、
それまでのリアナ回復分が勿体なかったなぁと今しみじみ思ってる…。
腕輪は白虎つけてるんだが精度に変えるか…
8章でアデル、レオン、エニード、アイギナ、フェイがCCして
能力的にはクリスも条件は既に満たしてる
エロもまあ普通に育てば多分10章くらいまでにはCCできそう
あと一人位CCさせたいけど誰がオススメだろう?
どのキャラに精度、神官、鳳凰、天馬の腕輪とかのどれ付けたらいいとかあります?
防御0とか、筋力関係ないアイギナには鳳凰か天馬の腕輪付けようかと
思ったんですが。
>>351 アーサー、ルヴィ、シロック、クレイマーは流星の護符に化けました
んじゃ、ダウドいってみよう
おお、ダウドは強いですね
なんかCCへの道が果てしなく遠そうだったから敬遠してましたがダウド育ててみます
>>350 精度、ペルスヴェル、アイギナ(技能20ぐらいになるまで)
神官、持ってないし買わない
鳳凰、上に同じく。装備させるならアイギナ
天馬、エニードかアイギナ
>350
ギナは天馬がベスト。他の魔法使いにとってもベターだがギナは実質効果2倍。
鳳凰は他魔法使い、シスターかシーフ。
余裕があったら魔法使いには同時に司教or司祭を決戦兵器用として持たせておくと良い。
>>354 前線で戦ってるとガンガン斧レベル上がるから楽だしね
CCがんがれ
ところでリースの武器、13章以降じゃ
ロードグラムとサクシード以外持つ必要ないよな。
だれかサクシード壊した人いる?
>>359 ロドグラしか使わないからなぁ
サクシードっていらなくない?
>>360 ロードグラム壊れっぱなしだった身としては
サクシードは可也役立ったけどな
まあ、1週目だけだけどね
三章任務で司祭足止めしてのんびりやってたら、
37ターン目にロダンが離脱していきやがった
サクシードは重装兵に役立った
サクシードはサクシードでアホみたいに強いけどな。
サクシードは地味だがかなりの神性能
リースは5章でロードグラム壊してからは
ずっとクリフォードから奪ったミスリルソード1本でがんばってた。
最終章で壊れたけどかなり長持ちして驚いた。
ロングソードよりもミスリルソードのが軽いし、隠れた名武かも。
↑ごめん名武器ね。
ダメージ通らなくても(回避、弾かれる等)スキル上昇する可能性あるのですか?
あるなら武器壊したギガースナイトを延々と叩こうと思うのですが
回避されたり、弾かれたりしても上昇するよ
金あまったから何か家具買おうと思ってるんだが何がいいですかね?
宝箱と武器手入れ名画は買いました。
花瓶
>>369 ありがとうございます
延々と叩いておきます
今三章の司祭三人やってるんですが象牙の手鏡ってどうやって取るんですか?
湖中央にアグザル行かせても探索ってならないんです。
>>371 もうほぼ仲間ゲッツしたから花瓶はいいんだ
連続か盾上昇か命中上昇で悩み続けている
手遅れだ・・・・・OTZ
>>376 多くの人が通る道の一つではあるな
まぁイ`
>>372 >ありがとうございます
>延々と叩いておきます
これだけ見るとドSみたいだなw
所詮スナイプアローだ。何とかなるさ。
真のヒロインテセラが悲しむのが一番苦痛だが。
>>362 3章のロダンって離脱する?
俺はカオス倒したとき100ターンくらい経過してたけど
ロダンずっと1人でかくれんぼしてたよ。
エニードが飛びぬけて可愛くて強いのは何故でしょう?
真のヒロインだからさ
俺も一週目えらく時間かかってロダンに熊先生向かわせた時には
50ターン以上たってたが普通に一人かくれんぼしてた
離脱なんてありえるのか?うっかり敵の攻撃うけたとか?
ロダンがカオスに隣接した時があったけど、カオスはロダンに攻撃しかけなかったな。
その時に丁度カオス倒してたから、ディアンと熊もカオスに隣接してたけど。
でもロダンの方が一撃で死ぬ筈だったのに攻撃仕掛けなかったけどな。
海の勇者ってボスを戦闘不能にしなきゃいけないのか・・・
ボルトナイフもないし、どうやって戦闘不能にするべきか
海の勇者って誰の為の専用マップだよ
俺
>>385 シルウィスで攻撃をヒットさせれば重傷になってくれるよ
ちなみにボルトナイフや当身等で軽傷にした後にシルウィスで攻撃すると重傷マークと軽傷マーク両方付く
FFTとか好きなんだが、そういう場合このゲームは面白い?
2日ぶりにBSをやって、なんとか財宝+ポーションIIIを手に入れました。
ところで、宝箱やコッファーから入手できるものについての法則の検証は
過去にされているのでしょうか?
wikiの過去ログをざっと検索した限りでは載ってないみたいですけど。
>>389 同じS・RPGでも全然タイプが違うと思う。
それだけじゃなんとも言えない。
>>389 FFTのように高低差とはなく広いマップを走り回る(地形効果はある)SMLだが
基本的にSML好きならオススメできるかな
あとFFTのように自由マップでキャラ成長とかは無い
限られてた範囲でいかにキャラ成長させて進めてくが鍵
難し目だから根気は必要
>>391-392 難易度は正直難しくても全然問題ないのだが
コツコツとレベル上げたりする育成をして楽しむのは不可?
スパロボみたいなほぼ完全な一本道でヤリクリするタイプ?
>>394 分岐がないからスパロボより一本道w
一本道でやりくりするタイプだね。
レベル上げは無理だが、スキルレベルを地道に上げる事は可能
ただし、正直タルイからお勧めしない。
(スキルレベル=武器命中率+される。武器レベルが30なら命中率に+30%)
限られたリソースで効率よく戦うかが重要なゲームだね。
他の人は分からんが、俺的には育成が楽しいかなぁ。
出撃プラン立てて全員CCさせるとか、技能値上げとか。
技能値が上がる時の「ピン」って音に
エクスタシーを感じる僕は勝ち組みですか?
>>396 もちろん!俺はクラスチェンジ(以下CC)計画的にさせるのは育成楽しいですよw
ただ
>コツコツとレベル上げたりする育成
というのは、ダメージ与えた経験値でレベル上がるタイプ
のゲームの事さしてると思うから微妙かなと。
(CCには影響あるから育成と言えば育成だが・・・?
他のコツコツより効果がさらに薄いしね。)
>>397 アリガトン…('A`) 周回ボーナスとかない…かな?
俺も育成楽しむタイプだからかえって簡単にキャラ成長できるFFTとかは駄目だった
育成に夢中でバランス崩れまくりんぐw
俺みたいのは限られた中で駆け引き楽しむベルサガ向きかも
>>398 無いよ
FFTとかが好きなら周回ボーナスが無くても問題無いでしょう
せめてサウンドモードくらいは欲しかったけどな
>>398 プレイヤーの知識と経験が蓄積されます。
それによってより効率的なプレイが可能となります。
出撃準備中に仲間どうしで馬の乗り換えってできねーの?
すんげー不便なんだけど
クリス出撃させて馬交換じゃねーとだめなのか・・・
BSは二周目からが楽しいゲームだと思う
一周目をクリアできる忍耐力があればの話だが
>>402 俺もすげー不便だと思う!
でも
クリスの存在価値を減らさないであげてくださいw
SRPGはFFTしかやった事無かったけどこのゲームは非常に面白いね。
FFTは終盤でどうしても勝てない敵がいてクリア出来なかったけど。
奥深いストーリーがいい。難易度が高いけど。
Wikiには本当に助けられてる。
FFTはSRPGっつーよりはRPGだけどな
>>405 >FFTは終盤でどうしても勝てない敵がいてクリア出来なかったけど。
ウィーグラフだな。
ああいう意味での「どうやって勝つんだこんなもん」はBSには無いよね。
BSも10章の女聖騎士という超難関マップがあるわけだが。
何の予備知識も無かったら死者無しでクリア出来ない気がする・・・
FFTはなんかつまるようなとこあったか?
ウィーグラフってそんな強かったっけ。ディバインナイトの人でしょう。
スレ違いスマソ
>>409 でも、そこまでプレイした人なら建物に敵が潜んでるなんて、容易に想像できないかな。
FFTは名前忘れたけど主人公と1VS1で戦うところ詰まった
主人公まともに育ててなかったためにw
>>410 門くぐって颯爽とバリスタ叩きにむかったアーサーが
射的範囲にひっかかり蜂の巣にされたのを思い出したw
でも10章は最初が一番きつかった。3人組にランス考えた人呪うw
>>410 ウィーグラフはホワイトナイト。SPが忍者並の働き盛りの中年だよ。
>>409 その為にリセットがあるのだ。
みんなデータロードしまくってクリアしてくんだよ。
FFTの1週目で詰まったのは2章のラストだな
腕輪買ってなくて石化しまくって、やり直したな
スレ違い気味になってるが俺はフィナス河がむずかった。
あと、俺はFFTもFEもTSもBSも楽しめた派。
前者三つに比べBSは自由度という点では少々難があるが、
それをどうにかしていくという所がハマるな。
あと、昨日のcda→mp3野郎です。
windowMediaPlayerでできるとは思わなかった・・・ありがd
415 :
410:2005/10/01(土) 19:39:24 ID:5TH7ECj5
>>411-412 失礼。ホワイトナイトで一騎打ちか。なるほど。
俺はほとんどのゲームで「まず主人公に経験値を」派だから問題なかったんだなw
重量の意味がよくわかりません
重いとどんなデメリットがあるのでしょう?
>>416 攻速が下がる。
攻速は、
・回避率
・連続の発動率
・待伏せの発動条件
・再攻撃の発動条件
などに影響。
攻速が5以上じゃないと連続が発動しないのを知ったのは2周目も後半にきたところでした(´・ω・`)
6章任務でペルスヴェルに話しかけずにそのまま離脱させて
クリアしてしまったんですがもしかして
話しかけとかないとこの人もう出てこないんですか?
>>419 出てきません
任務中のデータでやり直した方がいいよ
もしエニードがペルスヴェルの離脱に間に合わないのなら誰かで離脱地点を塞ぐ
>>420 な、なんだってー!?
もうセーブしちまった・・・
教えてくれてありがとね。
こうなったらエニ子とデリックには2週目に頑張ってもらおう
そして今回は流星の護符になってもらおう
デリックたん…サヨウナラ…
今13章になったんだけど、こいつがリネット!?
女の中で一番かわいくないじゃん・・・
俺はかわいいと思ったからいいんだよ
>>423 リネットこそBS唯一の華だろうが
この未熟者め
>>423のリネットの評価は攻略本を見たら180度変わるかも。
個人的にはラレンティアの顔の方が・・・
幸薄そうな顔してんじゃねーよ・・・
アルヴィナもなんか微妙な老け具合だし・・
セオドラみたいなのにしろよー
俺はパラミンさえいればいいや
サフィアを加えて3P(;´Д`) ハァハァ
パラみんは四コマに出なかった唯一の仲間かな
429 :
333:2005/10/01(土) 22:03:04 ID:aJ8GZXG2
>>335 「全力回避も間に合わない!? 笑いの“致命”攻撃炸裂!!
※お読みになる際はぜひポーションIIをご用意ください」
ただ、自分は面白いと思ったけど人を選ぶかもね。
自分はアデオンの「恋は死闘だ」会話がめっちゃツボに入ったけど、
面白くない、しらけるって人もいるみたいだから。
イストバルにテリーヌ食わせてアペイロン持たせたら
戦闘不能確率は4倍になるだろうか
アルヴィナいいじゃないか!
大人の女性的でいいじゃないか!!
リネットいいじゃないか!
幼い感じでいいじゃないか!!
そんな、守備範囲が広い男の一言。
ラレ子は幸薄そうなのがいいんじゃないか
牢獄で他の囚人や看守からひたすら
いやらしい視線を向けられつつも耐えるラレ子(;´Д`)ハァハァ
個人的にはソフィーが一番好みなんだが13章以降に出てくるの?
イストバルのEDに出てくるぞ
味方ユニットで見た目で使いたくない椰子はクリスとラレ子ぐらいかな
あと戦闘画面での汁。ファッションがおばさn(ry
リネットって地雷女な気がしねえ?
リースに恋人とかできたら暗殺するようなタイプっぽくね?
凶悪に強いし
いや、結婚するのに恋人って、あんた。
妾を殺すと言うのなら分かるが。
・・・・確かいたよな、中国にそんな后妃が・・・西太后だっけ?武后だっけ?
サフィアとラレ子との別れで変な素振りを見せたら黒焦げ死体に
されてたと思われ
>>438 則天武后な
だからリネットは音夢だと(ry
6章のセオドルとミーナスのイベントなんだけど
何であの手紙でリースが自分の行動を後悔したのかがよくワカラン。
セオドルがミーナスに好意を持ってたのは最初からわかってたのに、
指輪が入ってたから今更なんだっていうの?
だれか読解力の無い俺の為に教えてクレクレ。
>>441 ちょwwwwwwマジでいってるのか?
指輪じゃなくて重要なのは手紙だ手紙
もう一回読め
>>441 バーゼルフォンがセオドルのミーナスとの関係を自分のことのように偽ったことを、
リースは手紙を読んで理解したんだよ。
捕縛網って言うのも、リースは最初怪しんだしね・・・
バーゼルフォンがミーナスを手に入れたその翌日ぐらいに
館を引き払って姿をくらましたこと、
セオドルのミーナスへの手紙、指輪、
ミーナスのバーゼルフォンへの態度。
これらを総合して考えればリースだって流石に後悔するでしょ。
>>442 強制スキップが早すぎてよく内容覚えてない('A`)
要するに「お前が好きだからケコーンしてくれ!」ってことじゃなかったのか?
>>441 何か勘違いしていないか?
・セオドルが権力で彼女を無理やり自分の物にしている
・自分とミーナスは恋仲
そんな感じのことをバーゼルフォンが言っただろ?
でも手紙を見てバーゼルフォンではなくセオドルとミーナスが恋仲だということがわかった
しかもバーゼルフォンにミーナスを引き渡した時にミーナスのあの態度
そして館からいなくなったバーゼルフォン
おk?
↑で解説してくれてる人がいるがようはなんとか伯爵にリースは騙されて利用されたってことだ
セオドルとミーナスは恋人同士で
手紙と指輪はセオドルがやっとミーナスと結婚しようと決断した証拠。
手紙を読まないと依頼が偽りの理由によるもので
リースはまんまと騙されて
セオドルとミーナスの仲を裂いたというのがわからんでしょ。
あのイベントのハッピーな解決方法は二人とも生かしたままクリアになるのかね?
俺は二人とも仲良く天国で(ry
>>448 君はここへ来てはいけない、はやくクリアするんだ。
>>445 ミーナスが自分に好意を持ってると思い込んだ妄想野郎かもしれないじゃん。
ミーナスの態度はどうかなぁ・・・。パーゼルフォンが亡命してたなんて
知らなかったんだから驚いても不思議じゃないんじゃない?
館からいなくなったのは明らかに怪しいけど。
>>448 セオドルはルヴィ(゚∀゚)!!!のエサになりましたが・・・・・。
ひょっとして以後のイベントに影響するとか・・・?orz
>>450 セオドルは強健持ちだから、
やりなおしたところで結局捕縛はできない。
気にせずそのままプレイすれ。
>>450 すべては手紙をスキップしたお前さんが悪い。×押すなよ。
さっさと先に進みなさい。
つーか、その後を考えるとかなり後味悪いイベントだよな
>>452 あれ、なんも押してないのに勝手にスキップされたんだけど?
設定のせいか?まあいいや、次に進む。
レスくれた香具師らサンクスな。
脳内のな
デフォルトはスキップ結構早いですよね
>>454 設定でメッセージ速度をポーズにしておきましょう
ところで氷竜の鱗と盾、どっち取る?
すいません、2週目はなんか引き継ぎあるんですか?
まああの長さを2回もやる気にはとてもなれませんが。
同意
2週目はとうていやる気おきんゲームだ
せめて難易度が選べるか、引継ぎによる楽ちん要素がないとな・・・
一週で余裕で100時間くらいは遊べたから文句は言わんが
>>429 俺はP.91の「悪魔がささやくとき」がツボったな…
何度この状態に陥った事かw
>>462 楽ちん要素なんてあってどーすんだ
「同じ条件」に何度も挑むから意味があるんだと思うんだけどな
ビードロの墓を掃除したのに依頼失敗になってしまった
・・・何故だろう?
違う墓掃除したからだろう
あの三択はロードするたびに順番変わるはずだよ。ひっかかったんじゃない?
あらら…敵の技能値も、戦闘マップ中に上昇するみたいだね…
知らんかった…しかも凄い早さだ…24ターン過ぎたのに5ターンくらいで
18→20て…いいなー仲間にほしいや
実戦訓練でデリックの斧を2上げた俺は勝ち組。
>>464 とはいうものの、一週目をクリアしたということが
何ら反映されないというのも寂しいもんだよ
たとえば、リースにこういうスキルがあっても面白い
●旗印…自軍ユニット全てに「1」%の命中・回避補正を与える
(このスキルはリースが出陣していなくても有効である)
(補正値はゲームを一周するごとに「1」ずつ加算されていく)
100週すると無敵w
イラネ
と言うかそういう物はプレイヤーの中に残るから良いんだよ
100週もしてみ?
きっとそんなの無くても無敵になってるから
限られた物を色々工夫してやりくりするのが楽しいんじゃないか
でも、熊の強制出撃を削除するのはアリかもしれん
俺的にはクリアー特典は、
前回のキャラクターの能力値やイベント回想や音楽鑑賞などの
ゲームの難易度に関係のない部分を充実させて欲しい。
・・・なんかギャルゲーっぽいなw
まあ、サウンドモードくらいなら欲しかったな
開始前のメモリーカードチェックの煩わしさを考えて外したのかもしれんが
そういやサウンドモードは欲しかったな
OPの曲が良いだけに残念
欲を言うとギャラリーモードも
サウンドモードはサントラ買えってことだろう、多分
>>471 >100週もしてみ?
つーか、マジレスすんなよw
そもそも本当に欲しいもんならこんなところに書き込みしませんよ
仮に製作者本人が次回作に盛り込むネタを書き込んでも
それが「新たな可能性の萌芽」であれば徹底排除するのが2ちゃんじゃないですか
そして、「実際にゲーム誌の記事として正式に発表」されれば無条件で大絶賛
それが我々「雛鳥」たちの仕事なんですよ
クリアー特典ではないものの、
TOのウォーレンレポートみたいなオプションは欲しかったかな
あとは、インテリアの家具のなかにCDを買ってBGMをコレクションできたり
でもエンディング全員見れなきゃ2週目はやるかも。(どうでも良いキャラ
ならやらない)
攻略本買ったから多分大丈夫だけど。
ギナ姫常時スタメンで使い続けてたら、いつの間にかシェルパのLvを追い抜いていた。
登場時ボロクソいわれていた姫様の高笑いが聞こえてきそうだ
「うふふ、どうかしらシェルパ。あなたよりレベルが3つも上になったわよ」
とはいえ、8章開始時エアブレード2個リアナ残11でこれからどうすんべw
>>438 >妾を殺す
漢の呂后じゃないかね?だとしたら俺のサフィアたんが恐ろしい目に(((((゚д゚))))))))
10章ヴェスター以外のNPCは死んでも良し?
馬鹿みたいに突っ込むから2人芯だ
やり直すの面倒
勲功が下がるだけ
本編には影響ない
難しいから面白い
それは十分わかってるけど・・・。
二週目くらい俺TUEEEEを堪能したい人はいるはずだ。
希望としては
・技能上昇率、経験値二倍
・全員能力上限なし
>>483 良かった。途中からやり直したけどやっぱり一人は死ぬしそのまま進めた
つかNPC邪魔で攻撃できないんじゃボケ
6章任務だけどウォロー先生に帰還もたすの忘れた。orz
ホバ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ク!!
されてもALL35には影響しないよね?
>>486 ALL35には影響ないが
EDで被捕縛数+1
記録には残る
影響しないし、ウマー先生なら好感度うpしてむしろウマーと思う。
ごめ、かぶった…
フェイが死ぬとファラミアが出てくるイベントがあるけど、どういう意味があるの?
フェイのなきがらを持って帰って、新しいフェイを持ってきます。
>>490 前後不覚になると悪戯されるぞっていう警告
>>490 フェイはストーカーが手当てしてるから死にません
という効果がある
セネに仔馬(ティコ)のソテーを食べさせるとHP+50される
という効果がある
>>487, 488
サンクス。
ホバークされてきます。
七章任務、レブロン発見せずに終わったorz
賞金首の撤退条件が今一つはっきりせん。
レブロンて、街へ進めばその通り道に普通にいないっけ?
500 :
390:2005/10/02(日) 15:52:14 ID:4L/t/fgM
>>393 攻略本は持ってないので今度本屋に行ってきます。
あと説明があいまいだったですが確率や入手物そのものではなくて、
BSの各種パラメータとコッファー(もしくは宝箱)からの入手物の依存関係についての検証が、
過去にされたかどうかを伺いたかったのです。
されてなければ興味がてらに試したことを情報提供しようかなと。
とか思ってたらバックアップ用のUSBメモリが壊れた。
メモリカードフォーマットしてしまったし。
しばらくBSできない...gorz
>>500 検証はされてない。なんせ確率が確率だからな。
>>497 どもっす。なら気にしないでいいや。どうも顔の割れた有名なユニットは気になる。
>>498 普通出会うよね?何だろう、道より上に行かなかったからだろうか。
俺の時のレプは、「芝居衣装」の民家付近にいたよ。
宝箱を買って、護符出てくるまで粘った人いる?
時々、設定が変わって、戦闘アニメスキップしてるのに
重要戦闘の戦闘アニメだけ見せられる設定に変わってしまいます。
バグですか?
中断データをロードするとそうなるっぽい。
テケトーな自室データを読み込んでセーブし直すと直ると思う。
ダウドはあのゴツイ顔なのに、部下や息子はなんで美青年ばっかですか?
誰も突っ込まないけど、レブロスじゃねーの?
あいつとザーリアスとは敵キャラの中でも結構気に入ってる。
だよなあ
なんかおかしいと思ったんだ
レブロンって確か街の名前だろ
やっぱ街だよな
レブロンの街で記憶してるからおかしいと思いながら見てた
>>507 美青年ではなく美少年の間違いではないでしょうか?
その件もまだ検証されていないみたいなので、後で調べてみます。
ダウドが「俺は美少年しか部下にしない!」って言って部下を解雇しまくったんじゃね
で、残ったのは美少年だけと
初クリア記念パピコ
疲れた〜3年ぶりにゲームし始めたせいもあってかなり骨が折れました。
総プレイ時間299時間(睡眠含む)
撃破数1位はイストバル、ついでダウド、クレイマーの順でした。
こちらで質問に答えてくれた皆さん改めてありがd。
悩んだけど2回目は気がむいたら初めます。
ジルオールていうのが見た目硬派っぽくて楽しそうだから明日買って始めてみます。
乙カレー。
ジルオールは後半になってから盛り上がるから、
根気よくお使いイベント頑張ってくれ
>>512 つまり撤退援護で戦闘不能になった美少年はダウドのせいだと
>>513 オメ!悩まず2週目は『ポロリもあるよ!女だらけのシノン軍』で逝っとけ
>>515 女だらけってことは1章はクリスとイゼルナだけでクリアしろってことですか
それやると『ゴロリもあるよ!死体だらけのシノン軍』になりそうな気ガス
>>513とは逆に挫折記念パピコ(ヲ
ワゴンで買ってからこっち、ちと難いかなと思いつつも目指せALL35な勢いでプレイしてきた
ガチガチのマゾプレイだが、完璧主義者の自分にゃ普通にクリアするより楽しいので
チラシの裏に好感度状況だの素材獲得リストだの書きつつやってきた
が、10章の最初の5Tでふぅっと気が抜けちまった
他ゲーで気分転換してきまつ(・ω・)ノシ
>>518 初プレイでそれだとしたらお前さんは相当の馬鹿。
ぷよぷよで16連鎖組んで頭を冷やしてくるがいい。
ネットで情報見ないでやるのが楽しいのに
おめレスありがd
ゲームはかなりヘッポコなんで流れに任せてクリアするのが精一杯でした。イベントやCCもポツポツです。
だから2回目にはこうしたい!とか強く思うんですけどね('A`)
アデルとレオンを最後までカッコヨク使えないかとかディアンが強いらしいから鬼神にしたいとか
ルビーやクリスをCCさせてみたいとかキリないですね。
ここの住人の皆はもっと上の次元で話してるのですごいと思って読んでました。
どんなセーブデータなのか見てみたいくらいです。
長くなってすみまシェンナm(__)m
なんか報告だらけでタイムリーだけど
たった今オール35達成したぜ…
フォルエンデンとか炎盾ヘスティアとか結局使わなかったw
次はノーリセットプレイでもやろうかな
既出だったらスマソ
エロが狂乱したときにクリスの真横で待機したのはたまたま?それともそういう仕様?
2回連続でやったから、何かあるんかと思ったが。
補正値制はいいシステムではあるのだが
大抵の場合マイナス方向にばっか補正するのが難だ…
シルウィスのマイナス補正分を救済しようと
さっきから40分近くえんえんロードレベルアップのくり返し
こういう作業時間がやったら長いのが難だな
補正値はもう全員プラマイ1でいいわ…ウゼェ〜
まぁその辺は無調整派の俺には無縁な悩みな訳だが。
つか依頼だの賞金首だので大変なマップも多いのに、
無調整故にユニットがヘタレ気味であっても
普通にクリア出来る匙加減てのはしみじみイイなと思うし
まーそれも最低保証値のおかげなのかもしれんとも思う。
12章の最初の重騎士がいい盾持ってるから捕縛したんですが
ちまちまやってると左上の村人が氏ぬ
なんかいい方法ありませんか
>>523 オメ。俺もノーリセット中だ、ガンバろーぜ。
他にノーリセットしてる人に聞きたいんだけど
依頼マップはやってる?
資金調達や入団のためには欠かせないが
その依頼マップで何人か死んでしまった。
ノリセでは、あえて避けたほうがいいのか?
>>527 エロやアーサーやセネなどで大急ぎで向かえ。ラレ子も向かえ。
エロは挑発。アーサーは攻撃させつつも残りの帝国兵を浅瀬で足止めさせれ。
正直、運も絡むから頑張れ。1回ぐらい村人が避けてくれないと助からん気がする
>>529 やっぱ騎馬中心に組んだ方がいいか
なんとか頑張って見る
今回馬取り替えようとクリフォード出撃させたらテラツヨスw
ルヴィ育てる気が失せる
騎馬の耐久減を損害額に換算すると
物凄いことになるんだって最近気付いた(´・ω・`)
ルヴィも育てりゃ強いお
>>530 騎馬系ユニットのCC条件失敗気味なんで騎馬系使わないでプレイしてたが
リース、ウォード、アルヴィナ、ラレ子でなんとかなったお。
リースの部屋をプレイヤーのくつろぎ空間にして欲しかったな
●活躍したユニットの絵が新施設・みやげ物屋で売られる
(これはさまざまなイラストレイターが描く、スタッフ等)
●住人からの手紙が配達される(一種のファンレター)
●蓄音機でBGMを集めることができる(他フィギュア等)
で、クリアー後に直接タイトル画面からリースの部屋にいけるようになる
この場合は、複周回プレーで集めたインテリアを全て共有することができる
当然、選択時の効果音は”ガチャ”
蓄音機なんて明らかに世界観と合わないだろ。
小説版のゴルドヴァはひと味違うぜぃ(´ω`)/
>>534 まぁそういうお遊び、ご褒美があるだけでも
むずいだりーストレスだ言ってる人達の
やる気が少しでも上がるかもね
世の中にはドラクエは難しいからクソ
なんて人もいるくらいだから万人向けの難易度なんて無いし
次があるならバランスはそのままで
いかにそういう層にやる気を出させるかの工夫がほしいな
>>535 世界観的には楽士かな?
二週目のようのキャラで凄まじく弱くて、好感度で演奏曲が増えるとか。
ベルウィックサーガ・ミンストレルソング
たまにはおまけが無いゲームもいいかもね
でも、サウンドモードくらいはあっても罰は当たらないかと
今回強烈なやり込みに挑戦してるサイトとかある?
TSの時に見たノーセーブノーダメージクリアみたいな
>>528 基本的に依頼マップは楽なマップなのでやる方がいいと思う。
ただし、イストバルイベントや、クレイマーマップは
正直厳しいのでスルーした方がいいかもね。
嫌なMAP
見果てぬ夢 = ドラゴンの動きがのろくてイラツく
9章任務 = 敵がうろうろしてイラツく
スコーピオン = 攻められっぱなしで気が抜けない
あとは全部好きだ。
俺の嫌なマップは
城砦防衛 =名前付き捕縛テラキツス
前線の街 =上に同じ
公子救出 =(略
流血の谷 =(ry
この4マップは名前付き帝国兵(なるべく)全員捕縛
プレイヤーの俺にとって最大の鬼門だ。
ちなみに5章ゲッペルスと7章ギルガデスはほぼ無理っぽい
先週買ってきてめちゃくちゃ楽しくプレイしてるんですが
セネって育てた方がいいですかねぇ?
馬がなんたらかんたらで使えるって聞いた事あるんですが
>>545 CCさせても後悔しないよ
馬に乗ることで移動力うp、俊敏うpするから単純に死ぬ可能性は減るし
逃げることも簡単に出来るしね
547 :
助けて!名無しさん!:2005/10/03(月) 14:26:33 ID:Ft3x/jgf
昨日三週目をクリアしたよ。攻略本見ながらやったのに評価オールマックスは断念した。
だってめんどいんだもん。まあ今まで見れなかったエンディングが見れて良かったかな。
13章 アイギナ 風29
最終15ターン目セーブ、アイギナが攻撃可能な敵は帝国騎士一体のみ。
レベルアップは不可能。
何度ロードしても風技能レベルアップは不可能?
>>546 ありがとうございます、育ててみます(*´ー`*)
しかしフェイって本当に強いですね、中盤までは一人だけでも行けますかねw
>>548 パラスリアナ全段ヒットを繰り返しても無理だったら諦めるしかないな
>>549 CC条件をテンプレやWikiで見とくようにな
セネは一回ミスればCCあぼーんだから
>>544 5章は10ターン以内でクリアすることが前提ならゲッペルス捕縛は相当キツイだろうね。
しかし、7章ギルガデスはそんなに難しいか? 俺は難なく捕縛できたんだが。
誰が何産の馬に乗ってるかわからなくなったんだけど
ドコ見れば確認できますか?
あと、馬の乗り換えした際、乗っていた馬って
小屋に自動でストックされるんですか?
居なくなってる様な気が・・・
>>553 新しい馬に乗り換えたら今まで乗っていた馬はいなくなる
556 :
553:2005/10/03(月) 16:19:13 ID:0u/QkuwU
>>554,555 ありがとうございます
これで貴重なシノン名馬が
一頭いなくなったのが確定しました・・・orz
アーサー入団って、八章頭で起こりますか?
好感度は満たしているから下手したら一章からだよ…
>>557 6〜8章の間だから8章冒頭ってのはどうだろ?
正規任務が終わったらなるかもね
でも、スタメン張ってたら間違いなく入団するよ
>シェルパ 八章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
テンプレにこのように書いてあるんだけど。
<代償>を見ていて、好感度1以上ってありうる?
強制出撃は好感度が上がらないということかな?
561 :
560:2005/10/03(月) 18:44:02 ID:yieRL52W
ごめん 以上→未満 の間違いです。
<代償>見る前にマズ飯食わせるとかかな?
そんな事やってしまう可能性は限りなく低そうだがw
強制出撃は上がらないみたい。
一回もシェルパ雇わなかったら騎士団入りしなかったし
565 :
560:2005/10/03(月) 19:00:57 ID:yieRL52W
参考になりました。前の章で雇っておきます。
>>536 ゴルドヴァが一味違う代わりにヤの人が全く活躍できてないのが不満。
あとヲルケンスが一行で殺された事になってたのにはワロタ。
今クリアしたんだが、リースって強引に結婚させられるんだな・・・
なんかルビィとアーサーが一番勝ち組みな気がしたよ。
ってかゼフロスかっこよすぎだね。あいつこそ英雄だね。
続編発表まだー?
このシステムでもっと食わせろー
食いたりねー
バロンズゥの回頭って出撃準備で方向の調整とか出来ない?
571 :
助けて!名無しさん!:2005/10/03(月) 21:22:30 ID:f4rt7qv/
2周目は正直やる気おきんけど完全版や新作はやりたいな
とりあえず次回作もPS2で出るならキチンとLR2ボタンを使いこなして欲しい
●アイテム一覧画面でズラーッと並んだアイテムを一個ずつ
カーソルで下まで移動とか正気の沙汰とは思えん仕様だ
ここはでLR2ボタンで「ユニット」、「種別」ごとに一気に移動できるようにするべき
アイテムバンクがないから、時々誰が何をもってるか見失うんだよねぇ…
今回の製作者のシステム設計やバランス取りのレベルは
業界でも随一の才能が揃っているが、テンポや操作性については素人クラス
572 :
助けて!名無しさん!:2005/10/03(月) 21:26:09 ID:f4rt7qv/
思いつきついでに他にも色々と操作性改善案をカキコしておこう
●ユニット間のアイテム交換時、
最初に選んだ側のユニットもLR2ボタンで切り替え可能に
●武器屋の施設は一箇所にまとめ、
武器購入時にLR2ボタンでショップの切り替えを可能に
●武器購入時、□ボタンでいつでもアイテム交換を可能に
(画面が←にスライドする)
とにかく、操作回りに関してはやってて「惜しい」と思いまくったゲームだ・・・
「アイテムバンクが無い」仕様は恐らくねらってやってると思うのだが、
ちと操作の手順が増えすぎやね、改善をよろしくお願い
>>572 訂正
×
>●武器屋の施設は一箇所にまとめ、
>武器購入時にLR2ボタンでショップの切り替えを可能に
↓↓↓
○
●武器屋の施設は一箇所にまとめ、
武器購入時にL2ボタンでショップの切り替えを可能に
R2ボタンでそのショップの武器系統を装備可能なユニットに切り替え
ゲームの面白みはマジ神なんで、あとはその面白みを抽出して
より多くの人に伝わるようにしていけば、50万本も不可能じゃない作品だと思うんで
今後は操作回りについても気を使ってほしいところ
リペアストンを出撃前に使いたかった・・・・
使えると思うけど
>>574 それは使える
あと食堂でも△ボタンで能力変動基準値が見れたらよかった
好みの差のみ、プレイヤーの経験で知ることで十分かと
>>571 もしや左右ではや送りできるの知らない?
まぁそれでも総数増えてくるとキツいのは確かだけど
>>574 リペアストンも秘薬も使えるよ
編成画面で「使用」
>アイテム一覧画面でズラーッと並んだアイテムを一個ずつ
>カーソルで下まで移動
左右キーで1ページずつ移動は可能だよ。
とはいえアイテム管理については操作性が今一なのは同意。
分別法の種類は新規入手分とかまで色々あって良かったけど。
地味だけど、次回作では部隊情報で経験値が見れるようにして欲しかった。
レベルアップしそうな奴から攻撃させたいから次こそあの機能をつけて欲しい。
TSでもついてなかった気がする・・・・
ソート順を変更するとカーソル位置リセットされるのが激しく使いにくい。
ソート順変更ではなく、マスキング機能が欲しかった。
ブロスのアンソロ見つけたから買ってみた
予想以上に面白くて大満足。やっぱりリースは腹黒キャラにされてるんだなw
もう一個のほうのアンソロと4コマってどうだった?
そっちも買おうかどうか迷ってる
>>581 4コマは普通に面白かった
個人的にはアンソロより面白い
>>579 TSやってる者だが、普通に経験地表示はあるぞ。
BSと違ってある程度適当に動かせるのがgjだな。
撤退援護で敵の盗賊が同盟軍の騎兵からロングソードスリ取ったんだけど、
ロングソード、ドロップアイテムになって盗賊倒したら手に入った。得した…んだろうか。
どちらもまぁまぁな内容だったよ
地雷ではないと思う
>>582 だった失敬
しかし一部のキャラに出番が偏ってるのはちょいよ悲しかったなぁ
エニードなんて全く出てこない。サフィアもアイギナもシェルパもロザリーもぉおおおお!!
>>584 かなりレアなケースだな
馬鹿ミリオンのミスリルソードスってくれる親切な奴はいないのかなw
>>581 アンソロは当たり外れが大きくない?やっぱギャグに走ってないとつまらん気がした。
その点4コマは秀逸だった。
特に少女マンガチックにしてるやつは激しくツマンネー
>>587 もう一個のアンソロではエニードメイン話も有るぞ
4コマでもかなり出るし。
しかし好きな割にロゼリーの名前間違えるとは何事だヽ(`Д´)ノ
>>584 おお、それは徳だなぁ。
誰か馬鹿百万石を軽傷にして装備品全部分捕ってくれ。
そいつを俺が倒すから。
>>589 確かにね
でも冒頭のラレンティアの話はシリアスだけど良かったよ個人的には
明らかな腐女子臭が漂った作品が無かったのも大きい。絶対1本は有ると思ってたからなw
>>590 マジか。期待しとこう
あとロゼリーに関しては弁解のしようも御座いません
(´・ω・`)アア、ビンハヤメテロザ、ロゼリー
>>589 >少女マンガチック
それがアンソロをためらう理由。あるんだろうなー、と思うと買う気が失せる
ケイに1回だけスリ取る2やらせてー、ってネタは笑った。そういえば。
>>590 好きだっ!
の奴かw
4コマは全体的にベルサガ好きな人が書いてるんだなぁ、って空気が溢れてたのが良いな
一部、クリアして無いことをカミングアウトしちゃってた作家もいたけどw
ジャンの四コマのことかー
ebの方は個人的にははずれだったな。同人くさくて。
あの同人臭さを消してくれればよかったがなぁ・・・まーこう言うこともあるな。アンソロだし。
DNAの方はアンソロも四コマも当たりだった。
湖西が描いてないのは残念・・・聖戦の頃好きだったんだが。
>>597 てことはebのを楽しめた俺はDNAのに滅茶苦茶期待ちゃうよ
今頼んだら丁度ギリギリ1500円超えて送料無料だったのも素晴らしい
あー何かまたBS本編やりたくなって来た。今布教活動中で手元にないんだよなぁ
>>597 ebのは知らないのだが、イマイチだったのか。DNAのしか知らなかった。
ウマカッタデス!ネタはやはり面白いwネタにもしやすいんだろうな。
その割りにウォロー先生には言わせないのがもにょるけど。
もしここ見てたら次はゴーゼワロスも・・・思ってたが2ch臭がしちゃうからやめたほうが無難かも
あれ、みんなebのは買ってないの?
なかには面白いんじゃない、って言うのもあったけど・・・個人の趣味で判断してくれレベルだった。
DNAの面白さは賭けてもイイ。アルヴィナとルヴィのスタメン交代を。
そういやebのにはアルヴィナも出てこなかったな
バロウズもオルウェンもデリックもパラミもアグザルもクリフォードもセディも
キャラ多すぎるのも大変だ……サブも含めるととても全部は出し切れないわ
しかしデリックなんてネタにしやすそうなのに。ま、そう思うのはここの住人だからかな
>>579 部隊情報の右の方のページに、普通に経験値の欄があるんだが。
スタートボタンで多い順にソートも出来る。
>>602 あ、あれ?そうなん?あきめくらだったか・・・・情報dクス
>>600 >アルヴィナとルヴィのスタメン交代
ルヴィ使いの俺には想像しただけで泣けてくる
>601
DNA4コマにはデリックネタいくつかあったな。どれもオモロかった。
>>604 ああ、こっちも意地で使い続けている以上ルヴィのスタメン落ちはきついよ・・・
アルヴィナの攻撃なんて・・・当たらんよ・・・フォラージュの精度5ってなんなんだよ・・・
しかしそれを賭けてもイイ。
ebのはシリアス大目で微妙だったけど
最初のアンソロと四コマは面白かったよな。
特に四コマはまた出してほしい
アンソロはまあ…自分の好きなキャラがいないと損した気分になる。
特にEB版は1000円するんだからまんべんなくキャラだしてほしかったな。
おもしろいネタはちゃんとあったが。
DNAはアンソロ、4コマどちらも良かった。
アンソロは制限がある中であれだけ書けたんならいい気がする。
4コマはまんべんなくキャラが出てたしな(一人は除く)
特に地方に多いが、4コマを入荷すらしないのは本屋の怠慢だと自分は思うな。
結構それで泣いてる人も多いぞ。
意味ワカンネ
どの本を仕入れるかなんてその本屋の判断だろ。
BSやってる層と、ゲームの4コママンガ買う層はだいぶずれてる気がする…
何も見ないで初プレイしてるんだが・・・
14章で見事に行き詰まったwwww
武器は壊れかけだし、リースLV9だし、サフィアなんてLV2
無理だ orz
>>612 14章はバロウズ居ればなんとでもなるよ。
1〜2週間に1回ぐらい14章で詰まる人いるなww
ただ今回の相談者は状態が結構きびしめだな。
14章でいたら便利なキャラ
ファラミア、クレイマー、バロウズ、ラレ子、サフィア(リネット用)
こんなもんかね?
616 :
助けて!名無しさん!:2005/10/04(火) 04:18:53 ID:jFmtvWGR
クリスのCC条件ってなに?
>>579 遅レスだが、部隊情報で経験値見れるよ。一覧画面で、右に送っていけばある。
俺が思っているのと違う画面のことなんかな。
>>615 弓兵がいると城壁の内側から
北のドーラ処分できるから便利
14章はエルバート、フェイ、シルウィス、バロウズ、サフィアの5人とリースだけで
クリアできるぞ。
ますエルバート、フェイは左に配置し崖を上ってフェイは真ん中のドーラ破壊、エルは
弓回避しながら城壁破壊。フェイは破壊終わったら雑魚に構わず城壁へ。
右にバロウズ、シルウィス配置。バロウズで敵ドーラ移動攻撃で倒す。倒し終わったらリース
とシルウィス移動開始。シルウィスはゴルドヴァ出てくる近くの森に潜ませておけばok。
で、フェイの神舞剣でピアス撃破、ゴルドヴァ登場後バロウズでとりあえず一発食らわせて
ポーション使わせる。その後、シルウィスで1発。
サフィアの巫女の祈りを使って暗黒魔法を封じ、バロウズ、シルウィスでもう1発づつくらい
ゴルドヴァに攻撃してEND。
ほかの味方は敵の行動を終わらせる為に待機したり、半ば死を覚悟させて囮に使う等すればいい。
ちなみに例え敏捷30、流星付けてるフェイでも結構な確率で死ぬ。ドーラ
1発くらっただけで死ぬからね。
14章はエロと疾風を両方使えばいい。
特に疾風はこのMAPの為に存在すると言っても良いくらいだし。
そうか?
崖を素早く登れて、敵を掃討出来るユニットならなんでもいい気がするけど
>>524 自分のプレイ中に実際にあった話。
クリス狂乱、攻撃可能な味方は
ディアンとエルバート(戦闘不能状態、ただし一撃では死なない)のみの状態で
わざわざディアンに攻撃してきたことがあった。
ディアンのHPが減ってたかは覚えてないが、多分切り込み反撃は出来たと思う。
そのときはそういう仕様かと思ったのだが、
別のマップで、エルバート狂乱→クリスに攻撃 とか、
サフィア狂乱→パラミティースに攻撃(回避)→反撃でサフィア死亡、パラミティース離脱(殺ったの自分だろうとツッこみたくなった)
とかいう現象もあった。
よくわかんないね。
混乱時はランダムに攻撃するんじゃ
賞金首コンプってぬっコロした奴いても大丈夫?
大丈夫。
詰まる人は実際かなり多いと思う
特に今回はキャラごとのスキル特性がハッキリしてて
「こいつをこう使えば」みたいな解法がわかると一気に楽になる仕様なんで
キャラが死ぬとどんどんムズクなっていく
つーか、次回作があるなら死亡はフェイ仕様でもいい気がする
せっかく章区切りの構成なんだから、出撃任務で死ぬとその章の依頼出撃できない
とかで十分な気がするな…スポーツの退場みたいな感じでドラマになると思われ
あるいは、それをライトモードにするとか
なんだかんだで、現在15万以上売れるソフトなんてそうそう無いんだから
TSシリーズの新作は確実に作ってるだろうし、出るだろうね。
こないだ出たラプソディアが、確か5万くらいじゃなかった?
それを考えると、今の冷え込んだこの業界で15万は普通にすごいよ。
そしてBS派なのに俺のIDはFE…。
詰まらなかったのは一章だけだな。まだ五章までしかいけてないけど。
その五章で現在詰まってる。とても住民依頼や探索とかしてる余裕は無い。
取り敢えず戦死者を出さずに10ターンまでいってセーブしたいんだけど難しい。
良さげな新作が平気で5万とかで、キャッチーな要素皆無のこれが15万なんだから、
今の業界ってホント過去の遺産(ユーザ)を食いつぶして延命してるんだなと思う。
>>632 依頼に関係ある椰子と、マーセル以外は死んでも問題ない
10ターン以内にライアーク撃破してクリアで勲功+3だから
兵士の生死よりそっち狙ってガンガレ
つ「気合いダウド」
クリアだけなら四ターンで終わるのでタイミングが大事
>>432 つ「気合いダウド」
クリアだけなら四ターンで終わるのでタイミングが大事
>>634 誰か死んだら、オール35は無理だろ。
そんな中で、勲功+3が何の役に立つ。
まあ、リースのCCは若干早まるけどな。
>>637 あぁ…スマソ。
5章であんま苦戦しなかったから戦死者ってナルヴィア兵の事かと思い込んでたorz
>>638 なるほど。言われてみれば友軍の戦死者とも取れるな。
謝る必要はないぽ。俺も、戦死者=味方ユニットだと思い込んでた。
10章のボルニア一家足止め方法。
前スレ見たけど、動画がすでに流れてた。orz
誰か、動画再うpキボン。
足止めしなくてもなんとかいけたけどな。
というかその前に馬殺しの矢なんて持っていなかった
>>630 15万は初版だっけ
今は18万は行ってそうだな
ただ、今回は「早く新作出してくれ派」と「もうこのシリーズは永遠にイラネ派」と
真っ二つに両断されたと思うので、正直、売り上げは厳しくなると思われる
>>632 5章とか中盤までは攻略法をしっかり踏襲すれば簡単にいけるよ
ただ、終盤は正確にプレーしても運で死ぬ可能性が大きくなってくる
とりあえず、成長は5ターンの区切り以外はスタートボタンでスキップすることをオススメ
>>632 俺的には5章はファラミアオススメ。
ほとんど当たらないから、反撃でHPを半分くらいは減らせる。不安なら料理食わせんのもイイ。
槍騎兵&王国騎士(白い騎兵)は順番に突っ込んできたところを各個撃破。
固い味方で誘い出すのがイイ。
もし時間に余裕がなければ、ファラミアにオーバカトラス装備させて誘い出せば、反撃で死ぬか瀕死になる。
使いすぎには注意。
初期配置の騎兵を全滅させればあとは割と簡単だと思う…
とにかくガンバレ!
あ、でも序盤は命中スカスカの問題があるな・・・
終盤の当たる、当たらないのあまりのギャップ差よりはマシだが
とりあえずライトモードの仕様
●ユニットのHPが0になっても、その章は出撃できなくなるだけで、消滅しない
●ユニットの成長補正が±1になる(±3の最大格差「6」は大きすぎる…)
こんな感じで希望
今回のような「死んだユニットの代わりのいない」ゲームだと死=消滅はちと厳しい
「形見」システムで故人のスキルが所持品に付加されるとかでもいいが、
せかっくのバランスが壊れそうだし
あと、
>>644の仕様で5ターンセーブ無しってのもやってみたいな
632は初回プレイだし動功も糞もないだろう・・・
>>632 どうしてもライアーク倒したいってんじゃなく、ただクリアしたいだけなら15ターン防衛に徹すればいい。
ライアークも狙おうって言うなら序盤で依頼終わらせたい所。
崖利用して中央の防衛線築いたら後は待ちで敵減るまでがんばれ。
バリスタは川まで来たらラレンティアにでも潰させる。
南西はほっといてもバンミリオンの部隊が守ってくれる。
東の浅瀬はマーセルに予備の大盾持たせてもう二人ほど道塞ぐ奴と漏れたの用に送れば十分。
10ターンまでには大分空いてるだろうからライアークも狙える様になる。
>>630 >>633 ラプソディアも幻想水滸伝という遺産じゃねーかよ!
しかも4の続編でデータコンバートの時点で、プレイしたことない人は普通敬遠するだろ。
BSなんて表向きティアリングサーガシリーズって銘打ってあるけど、全くの別モノだし。
前作やったことないと楽しめませんよ〜的なソフトはそりゃ今時売れにくいって。
俺も買おうかと思ったが、幻想水滸伝やったことなかったから買うのやめた。
ディアンがなかなか騎士団入りしないんだけど、60人倒すってディアン1人でって事?
ラーゼタールは誰に持たすのがいい?
今のスタメンから考えるとアーサーか将来の為にアルヴィナか。
これのせいで出撃できないよ。
>>650 その2人ならアーサーじゃね?
アルヴィナに剣使わせてるのかお前
>>650 正直微妙な武器なので、誰に持たせても問題ない
確かにその二人ではアーサーかと。捨て身の再攻撃が楽になる。
剣使ってるのがフェイ、アーサー、クレイマー、ファラミアぐらいなもんで。
ウォローは入団以降放置だし。
それとも出撃枠削ってエルバートにすべきか。
>>651 アルヴィナは将来特攻させる時に保険で持たせようかと。
>>652 微妙か。。。
>>653 捨て身って2回攻撃できるの?攻撃喰らうから再攻撃できないんじゃ。
>>655 捨て身は反撃を盾で弾ければ疑似追撃として使える
>>655 捨て身は、戦速が相手より高いと再攻撃できる。
再攻撃の命中率が+22%されているかは知らないけど。
ラーゼタールは精度5、耐久Dというのがいまいち信用ならない。
やっぱりアーサーかウォローあたりが筆頭候補なんだろうね。
俺はファラミアに持たせてたな>ラーゼタール
技能高いから精度の低さを補えるし、疾走のせいで一人だけ突出する事が多かったから結構役にたった
>>656>>657 ここまで進んでいろいろレベルアップしたつもりだったけど
また1つ勉強しました。サンクス。
>>658 そっか。やっぱファラもアリか。
ラーゼタールは死闘との相性がいいよ
アデレオつかってるかヲローに愛を注いでないときついが
アーサー、エロ、ウォロー、ファラミ、といろいろラーゼ持たせてみたが
一番向いてるって思えたのはやっぱファラミだったかな
アーサー、エロはそもそもあんまダメージ食らわんし
馬に常時乗っけてたいんでくらいたくもない
ウォローは技能値低いんでちょっと・・
死闘使うとあっというまに折れちまうし
体力減ってる状態で死闘使うと、回避→反撃で運悪いと死にかねんので
ファラミは元々スキルが待ちキャラなんで
前線置いて食らったら時々回復って感じで割と役立った
まぁ、ラーゼタールの性能を考えると剣軽兵かアーサーがいいのかね?
騎兵やマーセルは盾持ってればそうそう大きいダメージ受けないし。
単騎駆けの保険として、クレイマーやファラミアに
攻撃を受けても気にならないように、アーサーやウォロー、シェルパに
誰に与えても文面からは使えそうな匂いがするのだが、実情は・・・
>>660 レオンがラーゼタールを装備できるとしか読めなかった
>>663 そうだったorz
今日調子悪いわ。逝ってくるノシ
俺はラーゼタールはウォローに渡したが、結局殆ど使うことなくラストまで残ったな
緑色止まりだった気が
ラーゼタールのマップに選んだユニットに剣もてるのがラレ子しなかったんでラレ子にやった
あー、シェルパに抜かせたな・・・役に立ったとは思うが、微妙だった。
剣の性能が微妙なんだな、あれ。
五章でもうこれ以上有り得ない位の難易度だと思うんだけど終盤は
もっときついのか・・・・OTZ
住民依頼とか無視すれば少し余裕は持てると思うけど。
>>669 マップ自体はきついけど、味方の戦力が整ってくるから何とかなるよ。
依頼は極力こなすようにした方がいいと思う。
一周目9章なんだけど、ラーゼタールて何章の任務?で手に入るんだ?
あげる人決めるから教えて栗
…イストバルとかにあげた人はいないのか?ww
俺はエニードにラーゼタールをあげたぞ。
後悔はしていない。
>>671 10章依頼・見果てぬ夢
イストバルにあげた人・・・確かそんな書き込みあったぞ
>>669 5章は序盤最大の難所ジャマイカ?
以降は結構簡単だと思うけどな。
10章は死ねるけどw
よし、ファラに持たせよう。
L12で剣技能が26だが。
>>673 剣持てる人出すの忘れてイストバル以外いなかったってやつな
まぁラーゼ持たせるならファラミアが一番妥当かもな
>>669 1章〜4章までは、基本的に各個撃破か手順に従っての攻略だが、
5章は力技の乱戦なんで、それまでのMAPと印象が変わるわな。
10ターンクリアのため初めてパパンを投入し、その偉大さを知ったMAPだった。
パパンは素で強いしな〜。
連携無いからランス命中率低いけど、親子で使う分には最終章にいきなり投入できるほどに。
ラーゼは俺もエニードにあげた。
まぁ、他の人に持たせればいいかなとはおもったが、あの性能じゃあんまり変わんないかな。
>>677 あのステージは、まともに剣使えるヤツがフェラしかいなかったからあげたけど、
確かに使い勝手良かった
クリスにあげたぞ
剣30まであげてやったが出番はないな
精度5だからな
技能40以下のヤツは命中補正スキル、連続等がないとどうしても運の要素が強くなってくる
体力減ってるときに利用することが多いんでなおさらか
俺はラレにやったな
奇襲→再移動で外しても安心、ってか外すの前提だが
ところで5章の腕輪ってどれ買う?
精度、天馬、司祭ぐらいしか使わんが
ルヴィはCCしたら、クリフォードとのみ有効な「連携」が付加されて欲しかった。
ぶっちゃけパパの方には効果範囲2マス命中10%致命2の弱連携がついてるわけだが
HP吸収効果と相性いいのはやはり
死闘のウォローか捨て身のアーサーだね>ラーゼ
漏れはいつも無難にアーサーに持たせてる。
>>684 買って損はないのは精度だけじゃね?
後はまぁ余裕あれば、魔法使い向けに天馬とか
ツンデレ姫用に司祭とかだろうけど、それも特に必要って訳じゃないし。
まぁでもウォローはともかく、アーサーがHP回復が必要な機会って皆無に近い感じするがな・・・
俺はラーゼタールクレイマーに持たせた。
14章で一人先行させて、
切り込み、斧喰らう、切り込みで回復、みたいな感じで大活躍だったぞ。
俺はシェルパかな
攻撃を喰らう→反撃で回復( ゚д゚)ウマー
693 :
632:2005/10/05(水) 01:01:47 ID:uXDhl0TR
何とか五章攻略出来ました。アドバイス有難うございました。
5章の腕輪は金銭的に一つも買えませんでした。
7章任務のレブロスって攻略本に賞金首って書いてあるけど
ギルドの賞金首リストにのってないんですが・・・。 誤植?
>>694 裏賞金首
ギルドでfusianasanすると登録されるよ
まぁ、誤植なんだけど
>>690 一撃では倒せない相手に捨て身を行う際の
反撃ダメージを軽減するというコンボは
かなり使えるよ。つってもそれぐらいしか
利点はないんだけど、実際誰に持たせても
たいして役に立つ代物でもないんで結局は個人の
嗜好の問題だね。
いま12章任務クリア時点でオルウェンが仲間イベント起きてません。
Wikiだと好意5以上ということなのですが、よく考えてみると
3章任務後オルウェン登場 とりあえず雇う:0.5
4、5、6、7、8、9、10、11、12と雇っておそらく 0.5 * 9
で計5のつもりだったのですが、なぜか駄目っす。
なんか神殿で苦しむイベントは見たのですが、これは「境界」ってイベントじゃな
いですよね?
一回も任務にも依頼にもつれていっていませんがこれが問題だったりしますか?
あと、ついでにセーブ見たら11章依頼(流刑の島。強制)は残ってたのですが
これやればいけると思いますか?
計算違いでちょっとだけ足りないとか。
とりあえずそのデータからやり直してみれば?
出撃で上がる値は大きいし。
強制出撃だと好感度上がらないらしいので、0.5足りん気がス。
>>697 >3章任務後オルウェン登場 とりあえず雇う:0.5
オルウェン雇えるのって4章からじゃね?
なんか食わせりゃ大丈夫だろ
ムズイと言われてる5章、10章はなんかパズルゲーやってる感じで
死にはするんだけどあまり難しいとかストレスは感じなかったな
つーか、任務マップは完成度高いから解法もはっきりしててそのムズサが面白い
ムカつくのは村人の使いっぱしリ系
シナリオライターはナルヴィア住人の個性を引き出してるつもりか知らんが
正直、村人ウゼーしか思わんかったな、あとテキストが冗長すぎ
ラーゼタールは取ったその場で、ドラゴンを瞬殺できる仕様ならカッコよかったのに
・・・ギャグネタに使うなよw
>>697 たしかオルウェン雇えるの4章からだった気がする
もれも計算したことある。1回だけ出撃依頼に出さないと足りなかったと思う。
>>702 俺もトールは剣で倒すもんだと思ってたよw
老兵終わってから暫くやってないや。
余韻に浸っていたよ。思わず敬礼しちまったし。やはり名シナリオだ。
次は九章、捕縛プレーに燃えよう。
ラーゼタールは、エロに渡したな。
一人で自給自足してた。鬼だった
>>697 確か、「境界」が発生するのは11章までだった気がするから、
11章までに好感度5にしとかないとだめなんじゃないかな?
ああ、境界の発生条件が好感度5になってるから多分そうだろな。
12章開始早々に境界II発生だし。
好感度があと0.8必要だとすると、
オルウェンは戦闘不能にも出来ないし
捕虜交換も出来ないから、
好物かランクC以上の飯食わせて流刑の島に出すとか
飯が無理ならレベルを3上げてやるとか…かな?
ちなみに俺も1周目はクレイマー>ラーゼ
妙に育ちまくってただけに死神のようだった。
2周目はアーサーでいってみる予定。
なんか3章でもう挫折しそう、ってかしたんだけど。
これLV上げできるフリーマップとか、クリア後アイテム引き継ぎとかある?
引継ぎはなし。
三章は難関の一つだから、高級な傭兵を雇って
最前線で活躍させまくれ。
ケチらなければクリアはできるはず。
あとは、司祭足止めマッタリ進行でもすれば簡単になるよな。
一周目で情報無しじゃ思い付かない作戦だろうけど。
アグザルと騎兵で増援ポイントを二カ所押さえておけばらくだよ。
後は司祭にヒールを使わせられれば。
三章か。
司祭をまともに歩かせたら厳しいからな。
あいつら道しか歩けないから進行を阻害すればいい。
後は中間地点の建物に寄らないとそこから先には行かないから、
建物をキャラで押さえておけばそこでも足止め可能。
初期位置から一歩も動かさずに足止めする方法もあるが。
初期位置で足止めしたらしたで手鏡イベントを
消化するのがきついんだよな。
>>714 んなこたーない。
足止めするほうが楽だと思う。
初期位置足止めは面倒くさい
ある程度歩数を制限させつつ回復役として働いてもらう方が、個人的には楽
あの任務で助かったのは、何と言ってもガロスが能動的に攻撃して来ない事。
もし仮に積極的に攻撃してきたら、倒す前に絶対誰か死んでる。
718 :
697:2005/10/05(水) 17:15:45 ID:l4B9Obse
とりあえず10章終わりの記録が残っていたのでやり直してみた。
んで結論から言うと、Wikiの好意値5ってのが怪しいような・・・・
とりあえず一回も出撃はさせていないけど全部雇ったので
指摘があったとおり4章からしかやとえなくて4-10章までだったら、0.5 * 7 =3.5
この後、11章初めで雇い、ランクBの食いもんあたえ(普通)、11章任務に出した。
計算上は、0.5 + 1 + 0.4 =1.9 でこの時点で3.5 + 1.9 = 5.4 で超えるはず。
が、任務後にはイベント起きず。
アレ?と思いつつ強制依頼にも連れて行ったら(+0.5)クリア後イベント起きました。
レベルは、初期レベルから現在15なので 0.1 * 3 = 0.3 あがったはず。
つーことで、4章から雇えるならば
好意値 5.4(5.4〜5.7@レベルアップ)でイベント起きない。6.2ではイベント起きた。
レベルも実は関係あるとか、依頼後にしかイベントが起きないとかいうことがなけ
れば好意値 6 が閾値と思われ。
好意値5でいけたひといたら教えてくだされ。
>>718 11章だとCC関係のイベントや特殊依頼発生も強制依頼後だし、
同様の理由で任務後にイベント発生しなかっただけじゃなくて?
俺もそう思う。
オルウェンねぇ。毎章雇って、5,6回好きな飯食わせてあとは
技能上げの的になってもらう為に出撃させてたら強制出撃なったからレべルは関係ないよ。
ちなみに、俺は境界見たことがあるのは11章依頼後しか無いな。
大抵スコーピオンと流刑の島+1回くらいしか使わないし。
・・・・・ところで、ebのアンソロを買ったやつに聞きたい。
最初に何人かカラー書いてるページあるだろ?
あの一番最初のページのフェイに注目してくれ・・・・・
これだけで俺は1000円の価値があると思います マジ
既出かもしれんな・・・スマソorz
でも、フェイ萌えの人は絶対買っとけマジで
726 :
助けて!名無しさん!:2005/10/05(水) 17:41:49 ID:dxmQCAcP
とりあえず15章クリアしたんだけど
2週目やるとなにか変わってるの?
>>718 レティシアイベントの方のウォローで同じような事がおきた。
好感度5で「尋ね人」発生のはずが、計算上の好感度5.5のはずなのにイベントがおきず
雇用+ローストビーフ(Aランク+好物)食べさせたら発生した。
雇用+Bランク食べでもダメ、雇用のみもダメ、ローストビーフ(Aランク+好物)のみもダメ。
しかも雇用時期は前章からの継続雇用か住民依頼を聞く前じゃないとダメだった。
他のキャラはさほど気にならないけど、ウォローとオルウェンは出撃機会が少ないだけにギリギリに合わせがち。
しかも何故かダメな事が多いし。
wikiが間違ってるとは思わないけど、何かがおかしい。
ベスト化早すぎる…。
たしかに早いけど
今中古で3000円前後だし、利益出すには
これくらいで出しとかないとダメなんじゃないの
別に良いんじゃないか
俺のキズ付いちゃって読み込みにくい時あるしベスト版も買うかも
今の市場価格はどうなん?
中古が3000円くらい
そういえば、スターライトって使えるんかな?いや、使ったら強いよーというなら使ってみたいなと思うんだけども。
すぐベスト出す会社だと思われたら
次回から発売直後に買ってもらえなくなる恐れもあると思うけど。。。。
ヤーカーラムに良く効く 以上
名前で言われても誰だか判らんな。ラスボスか14章のボスの事だと思うが
2週してラスボスの名前を覚えられないゲームも珍しい
741 :
723:2005/10/05(水) 20:05:51 ID:/m5U/KTV
ちょっと出かけてた、スマソ
フェイのムチムチ太ももが見られますよ、ということだ
めちゃくちゃきわどい所までめくれあがってるぞ
ベルサガの2作目が出るなら間違いなく発売日買い。
ベストまでなんて待ちきれませんww
もうヤバイぐらいハマリ状態w
>>718 イベント発生のタイミングについては既に挙げられてる通りだけど、好感度については
リースのCC時に+0.2されてるから、4〜11章まで雇ってランクBの飯食わせてるなら
残0.4の計算で理屈上は依頼に出してボーッとしてるだけでもおkだな。
>>721 1レベルアップにつき好感度+0.1だから、そのことを言ってるんでないかな。
>>737 スターライトの使いどころ。
戦闘アニメをONにして、
サフィアに奇跡の護符を持たせて、
最終章の東方剣士から死闘される。
一昨日買ってきて今3章、面白いじゃんベルサガ(・∀・)
皆さんがつえぇつえぇ言ってたフェィって人こんなに早く仲間?傭兵に
なるんですねぇ
本当に強いや〜(*´ー`*)
こちとら3章の段階じゃフェイはただのヘタレだったがなあ
イベント的にこいつは重要らしいとわかるから使ってたってのが正直なところだったが
12章バサークなんとかならない?
皆かかりまくりだ(;´Д`)
ちなみにバサーク回復魔法とか持ってない
増援も来てるのに24ターン間に合わないお
>>747 消失の魔石やシルウィスの強弓を使えば楽勝
ウチなんて9章でも足手纏いだったぞフェイ
非力だわすぐ戦闘不能になるわ
まぁ今は戦闘不能は好感度上がるとわかったからいいけど
>>748 消失の魔石偶然セネが持ってた!逝ってみる
シルウィスの強弓でもバサーク範囲に入ってしまうんだが…
なんか気まぐれでバサークかけてくるぽいからどうにもならんな
>>750 鎮静剤持ってないの?
敵ボス行動後にポジション取り。次ターン頭にシルウィスにバーサクが来る。
敵ドロップの鎮静剤を使用して強弓を二回で倒せる。
>>751 敵ドロップするんだっけ?なら誰か持ってるかも…
中のバリスタ軍が持ってるのは見たが友軍になっちまったからなぁ
>>752 友軍のバリスタに持っていかれるのはよくあるパターンだよ。
全員幸福にしても別にエンディング変わるわけじゃないですよね。
単なる自己満足の世界ですか?
>>753 そうだ…バリスタが色々倒してくれたんだっけ。駄目っぽい…
シルウィスに消失持たせて逝ってみる
いや、その時点でシャインシールドはまだ入手出来てないだろ
>>757 11章でゼフロスにもらうんじゃなかったっけ?
あっよく考えたら入手できたね・・・・勘違いしてましたスマソ
>>750 門を開けるなら、森に潜む→次ターン開錠でイケルって攻略本に。
それする時間もないなら、強引にいくしかないな。
挑発+シャインシールドは不可?
フェイは強いように見えて実はそんなに強くない系。
ほんとに強いのは、耐久力、突破力を考えると調整ダウドとかイストバルとかエルバートだな。
廉価版はいいんじゃないか。
そんなに早いとも思わんし。
それよりも、ベスト化でなんらかの変更要素とかはあるんかね。
フェイはHP低すぎるのが致命的だな・・・
766 :
755:2005/10/05(水) 22:34:52 ID:0QSXsEvW
シルウィス+消失強弓でなんとか行けた
強弓命中50〜60だったんだがなんとか
その後敵が皆シルウィスのほう向かったから北から進入してなんとかギリギリ…
つらかった面だった
シャインシールドラレ子がもらったからラレ子専用だと思ってたけど違ったのか
使えばよかったorz
768 :
755:2005/10/05(水) 22:35:48 ID:0QSXsEvW
アドバイスくれた方ありがとね!
こんなに早く出るのに変更点があると言うのなら見直す>eb
まぁナイトは思うが。
ていうかTSの廉価版情報さっさと出せよー楽しみなんだよー
フェイが強いのは、スキルと技能だけ。
筋力が低いと使い物にならんのは困る・・・
>>769 フェイは筋力ドカドカ上がったが…クレイマーと変わらん
それよりHPだ。バリスタ一撃で死ぬのやめて
大抵避けるが
>>770 ま、しゃーないね・・・バリスタに当たる日もあるさ。筋力の上がらない日だってあるよ。
そんなことよりもファラミアさんが受け流さないんですけど。
うちのROMは呪われてますか。
>>770 クレイマーの伸びが最低値、フェイが最高値に近くないと同じにはならんと思うが・・・
なんてヘタれ方だ疾風(つД`)
正直、戦場での活躍度はフェイよりファラミアやクレイマーの方が上だとオモ
フェイは安心して前線に立たせられん・・・
やれば、やるほど軽量級の評価がさがるなーw
1撃死のあるキャラは使いづらい。
橋梁破壊にて謎の現象。
橋のランス四人組が馬を失っても、戦闘不能になってもリース側の真ん前で待機してる。
一緒に南下したのはスリープ持ちのみ。
とりあえずエルバードWith守備+3馬&ウ゛ォータンの槍(Or二回攻撃剣)に
一票入れとく。
盾もちの弓回避キャラってのが神過ぎる。敵に回すと厄介なガドリング系とかスナイプ
ボウガンセットを射撃待機だろがなんだろうがめりめり殺せる。
バリスタ4発くらっても普通に死なないし。っていうか4発バリスタ食らう運のなさの
ほうがありえないけど。
弓回避って、
通常当たり判定→当たりの場合→弓回避で再度判定→当たりの場合→ダメージ
通常当たり判定→当たりの場合→弓回避で再度判定→回避の場合→表示に弓回避発動とでて回避
通常当たり判定→回避の場合→弓回避の表示なしで回避
…でおk?
オーバカトラスはどこで切れるんだろうとか考えてたアホは他にいるかね?
>>778 確実にお前だけ。
考えるまでもなく、オーバカ / トラス。
オー/バカトラスじゃないの?
オーバカ/ト/ラス
オーバカトラスwwwwwww
バカスwwwww
オオバカスwwwww
オーバカトラスwwwww
ゴーゼワロスwwwww
弓回避の「再判定」って、通常判定とは別の乱数つかってるんですか?
>>786 それはだれにもわからない
ところでID面白いな
婆さんの旦那ってビロードだっけ?ビードロだっけ?
発売日に買ったベルサガ。未開封なのにベスト版発売キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
クリスが捕縛された・・・なんか台詞がエロい。
>>789 ビードロ
テンプレのこともたまには思い出してあげて下さい
>>785 あまりにもアホ過ぎて唖然・・・
こういう奴ってVIP厨なのか?
ベスト版、修正入るかな?バロウズ移動攻撃不可とかやられても嬉しくないけど。
>>794 いちいち書く必要の無い事を書く奴もアホっぽいと気付け、な?
>>797 うん、その厨丸出しの反応で、必要無い忠告だったと確信しちゃった
>>ID:/dgKOmzg
レスしまくりでキモい
これから14章なんだが、エウシュプロネ持ちが強健付きか教えて
下さいな
>>799 ノーリセットか、よくあることですよ。
5ターンセーブがないから、かなり慎重にいかないとな。
制限マップはほぼ運ゲー
804 :
助けて!名無しさん!:2005/10/06(木) 09:39:11 ID:qsbSRoFj
この前14章やってたらリネットがリースにだけ手加減スキル使わないで攻撃されて殺された。なんか恨みでもあるのかー!
今更このスレにこの程度のネタでキレる奴がいると思わなかったよ
〜〜ス、ネタなんて昔から(閣下の影響で)このスレじゃ結構使われてるし
いちいち噛みついてくる奴なんかいなかったんだがな
くだらんと思ったネタは流す、で十分なのに
806 :
助けて!名無しさん!:2005/10/06(木) 09:46:23 ID:0FGvPaMK
>>799 まあ、覚悟すべきことではあるよな。
漏れもそのMAPで1%のカーリーアクス食らった事あるw
>>802 強健持ち
ハイ、閉店ガラガラ〜
店じまい。
12章異教の神
主力が皆スリープの餌食になってボコボコ
探索マップだから敵の動き見えないしもういやだ。ボスケテー
あとオルウェン強制ってことは20ターン以内に決着つけないと駄目なのか?
今のままだと絶対無理だ…
ふむ、考えが甘いね。
ここのオルウェンはそんなに良心的なターンで変貌しない。
13ターンだよ。
もう3週目も終盤だが、やればやるほどこのゲーム、
命中判定がどこかで操作されてる気がしてくる…。
5Tセーブ前のターンとか、あと一発喰らったら死亡という状況になると
90台でも普通にミスったり、相手が何%でも喰らって沈むということが多い。
始めは全体的に命中率低いから気にならなかったけど
こちらが平均して80以上を出せるようになってくると
どう考えても理不尽な戦闘結果がたびたび出るようになってくるように
なるのだが、これって俺だけ?もう2週もやってるとさすがに
慣れてくるけどさ。
すいません
今5章なんですがライアーク将軍ってどうやって捕縛するんですか?
ギリギリまでHPを削ればいいんでしょうかねぇ?
いや、やればやるほど正確な数字に見えて来ないか?>命中率
もっとも俺は初プレイの初期段階から、かなり正確だと思っていたが。
俺のイメージとして、命中率なんかは統計的に正確だが、ここぞという
場面で、敵の攻撃が当りやすい気はする。どうでも良い場面では、数字
以上に外してくれるかな。多分ただの思い込みなんだけどな。
>>812 捕縛の手順は、普通の雑魚と同じ。
10ターンセーブでできるまで粘れ。
>>810 マジですか…勘弁してくれ
10ターンセーブまでに誰か氏ぬし
セーブ前は何故かよく当たりますね。
先制射撃ミス!
加護ミス!
運ミス!
カーリーヒット…
>>813 俺は811に同意かな。
どうにもこっちの80〜90%を平気でミスして、敵の10〜20%ヒットで死亡ってパターンが多すぎる。
乱数テーブルになにか問題があるんじゃないかと疑ってしまう。
命中率のデタラメさ理不尽さも、全部ひっくるめてBS。
>>812 残りHPの半分以上のダメージが与えられるなら大丈夫。魔法や篭手がないなら削ってからレイピアとか。
>818
だが、それがいい
820 :
818:2005/10/06(木) 12:47:22 ID:lhDbn9qd
付け加えると、命中率で有り得ないって思うことは多々あるけど、
それを補ってハマれる人はハマれるってこった。
>>814 >>819 ありがとうございます
捕縛にできる状態になるのって運なんですよね?
なんでレイピアなんですか?
彼は隠しスキル「虚弱」を持っとります。普段から不能になりやすいんですよ。だから盾外ししか軽傷のメリットはないです。
将軍の盾は堅いんで盾無効が威力を発揮します。
ダウドや魔弓アペイロンは人によりけりですから状況に左右されます。
で、リースのレイピアなら大抵あるかな、と。
>>822 そうだったんですか〜
ありがとうございました
がんばります(*´ー`*)
俺は
>>813派だな。
その辺のSRPGに比べてかなり正確な数値だと思うが。
>>確率
俺はやればやるほど偏りをかんじるぞw
盾とか育てとかでダメージ喰らってればわかると思うが、
COMが30%15回連続外したり、5回連続命中させたりする。
1発くらったら、ラッシュが来ると思って注意した方がいいw
例えば命中50%だろうが90%だろうが
自分の攻撃ならヒット、相手の攻撃ならミスしろって思うわけですよ
つまり命中率がどのくらいであろうと求めるものは一緒だから偏って感じるんじゃないかな?
と、俺は思う
「序盤に当たらない」のが問題なら
ダメージを増減する代わりに命中率を増減できるシステムを入れればいいんじゃないか
味方が死んでもリセットせずに章を進めるプレイしかない!
829 :
826:2005/10/06(木) 15:58:08 ID:OeggWJmp
俺は、ちなみに全体的な確率は結構あってると思ってる。
ただ偏ってるだけで。
これはあれだ、護符クラスの確率変動が存在するんだ。
いっそみなで事例を出し合って検証しない?
一人だと標本に限界がある。
漏れも心理の問題だと思う。命中率おかしいと感じる人は
もしプレイヤーがラーズ教団全員顔グラ有りの指揮をとり
comがシノン軍でプレイしても同じに感じる人だと思う
なんでブラックシールドで攻撃跳ね返さないんだよとか
なんでヘルウォームで毒にならないんだ。スリープ、バーサクすぐに解けるんだよとかもありそう
このゲームで命中がおかしいと思ったことなんてないよ。
そんなことするメリットなんて無いはずだしね。
SRPG系で明らかに命中率の八百長してると思ったのはGジェネくらいかね?
事例か。俺はアルヴィナで反撃持ち装甲兵相手に命中80くらいで
フォラージュ計8回攻撃出たけど、半分外したな。その前に連続2回とも出たのが奇跡だがw
あと誰かが言い出した乱数固定?だっけ?それみたいな現象で、3割のランス攻撃
確か8回くらい連続で当たったことあるよ。まあこんな感じのはそれなりにあるけど、
俺的に一番おかしいと思うのはラレンティアの70%かなwあと味方の戦闘不能確立。
全員虚弱もってんのかって感じ。特にフェイね。
てか、俺は明らかに命中率はおかしいとおもうけど、そういうゲームだって割り切ってから
あんま気になんないし。
空気を悪くしてしまいましたか。申し訳ない。
実際の所はセーブ前に賭にでるな、てことなんでしょうね。
技能成長率なども気になりますが。
確率が偏ってると叫ぶ人は多いが、きちんと実証した人はいない。
そうですか、いないのかぁ…。
また表計算しようかっ思いましたが難しそうですね。
セーブ前はダンゴ虫の様に丸まる事推奨
・・・マルジュって世で言うツンデレと言うやつなのか?
未だにツンデレがなんの事なのかわっぱりわからない
好感度って雇ったり出撃させれば上がるんですか?
うん
って、スレ間違ってるじゃないかorz
いや、でもこのスレであってるんだよな・・・orz
TSの質問とか雑談とかもここでおkなのか?
スロの北斗を打つたびにいつも思う
これはBSだ!
北斗揃いキター(ほぼ85%、89%継続)→単発orz
5ターンセーブ前の命中85%攻撃→スカって反撃アボン
スロの北斗知らない人スマン
まあ、セーブ後に90%を連続で外しまくって、20%で死にまくれば偏ってると思うようになるよ。
でも別に、それをアンチの材料にする為言ってる訳じゃあないんだな。
そういうもんだと割り切ってやればあんまり気にならなくなるし。
まぁでも敵の数>味方の数だから、そう感じるだけかもしれんよ。
例えば、30%の命中率の敵が3回攻撃したら一回当たるとか、
70%で3回攻撃したら1回かわされるとか。
99%はずすとかは納得出来ないけどね。
ツンデレとは、最初はツンツンとつれない態度なのに
仲良くなるとデレデレと好き好きオーラを発しまくりになる女性を指した言葉です。
ツンツンデレデレ、略してツンデレ。
>>843 基本的にはOK
>>845 ペルスの命中75ブレンサンダを連続9回外した時は本気で殺意わいたな
10回まで記録を伸ばさなくて良かった、しかも弓を3連続喰らって即死あぼーんとか
こいつはもう一生使わんと思った
まあ、命中に関しては
序盤の技能低い状態でのスカスカぶりがトラウマ化してるから
後半でスカるたびに必要以上にスカるイメージがあるっつーことでしょうな
しかも後半は外したときのデメリットがかなりデカイ
ところで12月にベスト出るそうですが
そのまんま出すなら正直まったく売れないと思うぞ
そもそも既に新品3000円以下になってる
今の段階で買わない奴は難易度に敬遠していたり、興味が無い奴等なので
ベストになったからといって需要が増えるわけではない
まあ、中古値崩れ大作なんだろうが
新品需要が増えることはないが、中古需要を横から攫うことはできる。
ベスト版出たらさらに中古安くするだろ。
でもパッケージに「バグ修正!」とかあったら方多少高くてもベストの方が売れるかもな。
まぁBSを最後までプレイした人間の一般的な総意としては
素人にはお勧めできないって意見が大半ではあるんだろうけど、
そもそものBSにおける海老側の狙いとしては
ここまで大胆にシステムを改変したあたり、
SRPG初心者、もっと有り体に言えば
自社他社含めた過去作品の呪縛に囚われない
真っ新なユーザーの開拓ってのも多かれ少なかれあったと思うから、
素人お断りの高難易度ゲーという評価で固まりつつある今、
兎にも角にも気軽に手に取り易くしたくて必死なのかもね。
11章の20ターンに出てくるランス部隊は相手にしないでもオッケ?
セネたんのムフフ♥なグラフィック追加だったら買い直します。
>>856 SRPG初心者とかより性格の問題だと思う。
本能的につまらないとか受け付けないゲームは途中で投げるみたいに。
てか、格ゲーとかシューティングゲームなら初心者とか解るけど、
RPGみたいなのに初心者も上級者もあるか?知識の差だけだと思うけど。
ちなみに俺はこれ系と呼べるか知らんがFFTとTOクリアはしてる。
そんでこのゲームは2週クリア難なくできたよ。
>>858 やっぱりPCで18禁版だよな
敵軍に捕虜にされると…
とかラレ子が…とか
わざと偏った乱数使ってるゲームもあるからねえ。不思議のダンジョンとか。
ただ「偏ってる」のと「不公平」なのは全然違うからね。
不公平だ不公平だと叫んでる人は普段すごく惨めで、後ろ向きで、僻み根性が強くて、
能力が低いのにプライドだけは高くて、努力はしないのに自分だけは特別だから
最終的には成功するんだと思って不毛な毎日を過ごしてるような人でしょう。
まあ、しょーもない煽りは置いといて確率と願望がごっちゃになってる人多いよな。
33%を2回外して「なら次は当たる!」とか。念じて当たれば誰も苦労シナイヨ
>>852 ブレンサンダ9回連続外しは、1/4の9乗で、250000分の1
1章あたりの戦闘数500と仮定すると、クリアまでで75000回戦闘。
10回クリアする猛者が3〜4人集まれば一人は同じくらいの理不尽に遭遇することになるな。
確率って、33%を7回外したら
今度は絶対成功するとかってもんじゃないもんなぁ。
20回続けて外す可能性だってある訳で。
>>859 まさにそれを言ってるつもりだった>知識の差
つまり初心者⇔上級者という意味じゃなくて
初心者⇔経験者という意味での初心者ね。
変にしがらみに囚われてしまった結果、
投げてしまってるケースも多そうだなと思ってるからさ。
俺がビックカメラで立ち読みしてた15〜20分の間に
店内で100人に1人タダキャンペーンが二回も発動してたしな。
命中は確かにおいおいって時、よくあるね。
単発だと誰だかが97%外したのと、
受け流し持ちのフェイが4%の斧に当たったのがあったな。
80%越えの2回連続(避け→再攻撃)はずしとか、ほんと乱数に疑問を感じる時多数。
疑問というか100か0でないならどんなことでも起こりうる。
それが確率だし。
>>865 皆が話してるのは当たるときは当たるし、別におかしくないって話。
何が確かになのか知らんけど君だけが文脈を理解してない。
>>865 1%のカーリーアクスにフェイが当たって死亡することだってあったぞ。
カーリーアクスの自分に返ってくる確率とか、フェイの受け流しの確率も含めたらdデモネー
そういう時はな、代わりにリアルでなんか良いことあるに違いない!と思うんだ
乱数の錯覚についてはFE時代にさんざん語りつくされてて飽きた。
個人的には70〜84%あたりが一番信用できないかな。当たらなすぎ。
どうせ敵は当てるんだろ、とか思ってても結構外してくれる。
それよりちょっと低い60%台になると数字以上に当たる印象。
一斉に一章はじめて、最初に熊を指揮官外に出してみん?
斧兵が襲ってくるからそれで確認。
ダメージ、盾、回避→ヒット、ミス→軽傷、不能→技能UP
と事象があるんで報告する、とか。
>>870 野球の「3割」とかと一緒で、その数字自体には何の意味もないのに
なぜか越えるとそこで印象が急上昇する区切りがあるでしょ。
おまいさんの中では無意識に「70%」がその区切りになっとると思われ。
素人なので非常に苦労してます。
何回もロードの繰り返し。
ストーリーはいいと思うけど。
>>873 そのうち、他のゲームが簡単すぎてツマンネと思うくらいに毒されていくよ…
なんか困ったらいつでもおいで
875 :
助けて!名無しさん!:2005/10/06(木) 21:19:30 ID:ZPQRo067
一人クリアは出来るんですか?
ベスト版いつ発売?
>>874 俺、その病気なのかシリーズに飽きただけなのか
スパロボサルファ一回クリアしたらやる気なくした
なんか刺激が足りないんよ
BSじゃないとイケないからだになっちゃった?
eb責任とってよね♥
命中率に関して、クマーが命中率30%程度のカオスに14回連続攻撃をはずしたことある。
「表示される命中率は正しく命中率は30%である」と帰無仮説を設定すると、
危険率を1%(信頼率99%)でも5%(信頼率95%)に設定しても、
30%>14回連続はずす確率なので帰無仮説は棄却され「命中率は正しくない」と結論される。
ところが5ターンセーブ後何度か挑戦すると、30%程度の確率で命中する。
この場合、帰無仮説は棄却できず
「命中率は正しくないとは(証拠不十分で)いえない。」と結論される。
このようないくつかの経験のもと、表示される命中率以外に
命中率を決定付ける要因があり、セーブによってリセットされ、
つまりクマーに経験値を上げるのはウマーくないと結論づけたことがある。
>>878 スパロボも結構代重ねてるから、飽きが来る時期なのかもしれんが
サルファで女性キャラ縛りやってみたら?
どっかで見たが可也厳しいらしいぞw
流刑の島がえらく難しいんですが。
川を渡る前に誰か死んでしまうorz
やはりおっさんかファラミア入れるべきかな。
流刑の島か…。
とりあえずマップでセレクトボタンを押して葉っぱマークがついてる奴は敵から索敵されてないので
いきなりバリスタをぶち込まれる事はない。というのを覚えておくと良いぞ。
で第一に、次に森の中に射撃待機のガトリングがいたり、バリスタが嫌な位置に陣取っていたりするので
バリスタの射程はまず体感で覚えておいて、射程内に一撃で逝くキャラは絶対入れないように気をつける。
第2に、セネの索敵を利用し潜んでいる敵を見つけた後、弓で射撃待機を解除したり、エロの弓回避と
楯熟練を期待して突っ込んで切りこみ反撃をしたりしつつ、川を渡る。
その後、エロやクレイマー等弓回避のキャラか、アーサーなどの固いキャラを先頭にし一気に橋を渡り
強引に崖を上り(出来ればバリスタの最低射程内を移動した方が良い。崖の上でバリスタ>近くにいる
石弓兵の連続攻撃を食らうとアーサーでも死ぬ可能性があるからな。)バリスタ、石弓兵を撃破。
ここまでくれば後はどうとでもなるだろう。
ちなみに、最初に灯台に陣取っている斧戦士を倒すと敵の索敵範囲が一気に減り、また自分で灯台に
だれか1ユニットおけば一気に索敵範囲が広がる。
さらにバロウズを連れてくれば灯台付近から神殿付近にいる敵を一方的に撃ちまくれるのでお勧め。
>>879 ・危険率を1%(信頼率99%)でも5%(信頼率95%)に設定しても
・5ターンセーブ後何度か挑戦すると、30%程度の確率
・このようないくつかの経験のもと
・つまりクマーに経験値を上げるのはウマーくない
すまんが、この辺もう少し詳しく説明してくれんか?
標本検定ふうの論法なのはわかるが、いまいち飛躍が多くて理解に苦しむ。
流刑の島といえば
イストバル灯台に入れて気合バロウズムッハーというプランが今思い浮かんだ。
今度試してみるか。
セーブ後にロードを繰り返してもある程度乱数固定されてるソフトって結構あるし
あんまリロードでの統計での命中率の真贋判定は意味ないんじゃね?
異教の神がどうしても間に合わない&誰か死ぬんだが…戦力分散されるのもいたい
馬キャラはメティオみたいな遠隔魔法ボコボコあたってみんな歩兵になる
何より魔法売ってる巫女がどっかいっちゃったから
回復魔法・攻撃魔法が全然足りないんですが。アドバイス頼む…
>>885 もしかしてまさにBSのことではないんですかい?
ロードくりかえしても同じ結果になるんで一旦電源落として
落ち着いてからやり直すとすんなりクリアなんてこと
一度や二度ではないような・・・
意外に当たらんけどな>メティオ
敵の視界に入ってないと攻撃されんから、
当たりたくないキャラは敵の視界(3マス以内)に入らんよーに。
まー正直きつかった。出る場所わかっててもきつい。装甲兵とラーズ神官の組み合わせが特に。
個人的にクレイマーとフェイが大活躍。エニードは逆にメイス野郎から攻撃されてお荷物だった。
「命中率は正しくないとは(証拠不十分で)いえない。」と結論される。
までは帰無仮説の基本的な内容ですが、
それ以降のリセットうんぬんはテケトーです。
確率分布が指数的でもポアッソン分布でもないので、
標本を10個位集めて統計解析してもいいけど、
ゲームなのであまり気にしとらん。
でもスキルや戦術が絶妙なので、確率のバラツキがもうちょい小さければ、
(命中率も含めた)確率もこのゲームの絶妙な楽しさになるんでは
という意見に一票ってことです。
俺のエロは、すごいぞ!
9ターン敵最後の行動、ゲッペルス98%確殺攻撃を華麗にかわしてくれたもんだから、
うほっと惚れちまうかとオモタwここぞと言うところでやってくれるよな
>俺のエロは、すごいぞ!
この文が目に飛び込んできた時は、
一瞬何が起きたのかと身構えてしまいました。
俺のペニスも、凄いぞ!
弓を全てかわして連続致命サンダーで惚れるかと思った
893 :
873:2005/10/06(木) 23:27:20 ID:c6qZIOkA
>俺のペニスも、凄いぞ!
いかにもツッコミ待ちなふいんきなのでスルーしました。
俺の汁も(ry
>>886 まず、戦力は2分する方向で。左下に装甲兵がうじゃうじゃ沸くので魔法系か斧を一人は
連れていくと良い。
逆に上方面は装甲兵は少なめだがアサシンが結構出てくるので命中率が高い奴と
回復役は連れていきたいな。(個人的には捨て身エストックのアーサーがお勧め。)
まあ、ココらへんは誰を育てたかによるんで自分で試行錯誤してくれ。
で、ポイントを幾つか
■ブラックメテオうぜー
⇒888も言ってくれてるが、まず敵から索敵されてなければメテオは飛んでこない。
だからセネで森に潜みながら先行し、敵の場所をつかんだら
ランス等で突撃し一撃でしとめる⇒再移動で敵の索敵外へ
等すると飛んでこない。ただし、増援がもりもり沸いてくるとさすがに射程内にとどまる
事になるのでその時は馬は下りておく。(再移動が必要な時だけ乗る)
■装甲兵うぜー
⇒ヘイト持ちが多いので固めで回避の高いキャラ(育てたリース等)で一発殴ればとりあえず
無力化できる。(その装甲兵はしばらくそいつしか殴らない為。)
その好きに魔法で一撃殺するなり楯ぶっ壊すなりして処理。
装甲兵の命中自体は低いので結構楽かも。
■その他
⇒ボスとその部下のラーゼンクローの近くには寄らないこと。バーサク掛けられたりスリープ
食らったりでどうしようもなくなる。
いけにえの人は4人出てきて4人目を倒すとイベントが起き、ボスが動き出すので3人目まで
開放し、4人目は見方ユニットで囲んでしまえば実質ターン無制限となるので取り残した敵を
捕縛するなりなんなりすると楽。
長々かいてしまったがこんな所でどうだろう?
俺の場合、異教のアサシン達は被致命率0%のリースに癒しの護符効果付き飯を食わせてもてあそんでた
あれ、今ってRPG攻略板にスレないの?
ここと合併した
901 :
助けて!名無しさん!:2005/10/07(金) 00:11:57 ID:x9NTh4Bl
ワレンスタインはどうやって倒すんですか?
903 :
902:2005/10/07(金) 00:16:30 ID:pzvzMyD0
おっと変換ミス。
新米→神舞
ね。しんぶって打っても神武としかでんからさ。
905 :
助けて!名無しさん!:2005/10/07(金) 00:18:14 ID:x9NTh4Bl
神舞剣出す前に死んでしまいます。
>>905 パスカニオンで馬殺矢ぶっ放すとか、射撃待機雷神矢で足止めて粉砕ウォーピックとか
まぁ、周りの奴らの対処も考えないといけないんだけどね
907 :
助けて!名無しさん!:2005/10/07(金) 00:22:27 ID:x9NTh4Bl
11章は全滅できるんですか?
>>905 出す前に死ぬとは?
ワレンスタイン登場の前に7ターン貯めておき開幕早々ぶっ放せば倒せそうな…。
まあその後のブラックナイトの突撃の嵐にフェイが耐えられるかどうかは置いておいて…。
ちなみに11章は
「ゼフロス、アクトゥルはシステム上倒せないので放置するが、お供のドラゴンナイト共
を含めて増援を全滅させつつ全員離脱」
というプレイは出来なくもない。俺は実際やってみた。
といっても1章から計画的にキャラを育てて調整しまくりでかなり鍛えないと辛いから
とりあえず一周クリアして2週目、3週目の目標にするといいぞ。
909 :
助けて!名無しさん!:2005/10/07(金) 00:27:08 ID:x9NTh4Bl
>>888>>896 おおお…詳細dクス
なんかもう駄目だから最初の編成から全てやり直すことにした
早速参考に編成しなおしてみる!
パラミの初期武器はあれ貴重ですかね。即壊れたんだがw
>>910 ん〜。貴重といえば貴重かな?パラミンの初期装備の一本しか手に入らないから。
といっても性能はファイアーソードとかサンダーソードの神聖ダメージ版だからそんなに重要。
というわけではないけど。
俺はパラミンは主に騎馬の移動力をもった回復役(+自衛の為の剣)として使ったから
最初のデヴァインソードで最終章まで乗りきった。
もったいないと思うならそこそこ精度が高く軽い剣(パラミンの初期剣スキルは低いからな。
ミスリルソード、カリスソード等)を持たせれば良く当たるし追撃も
ぽんぽんでるからいいんでないかな?
このゲーム貴重な武器だらけだぞ。
アイテムの半分くらいがレア〜準レアじゃね?
まあ町の店は練習用の装備以外すぐ在庫切れするからな。
ただいま二週目の4章撤退援護。
住民依頼の「帝国の盾」がなぜかクリアできなかった。
旧式帝国丸盾は3個そろっているのに・・・。どいうこと?
1本は傭兵ギルドのデリックが持っていたんだが、それが原因?
雇用可能になってから一度も話しかけたことがない傭兵の持ち物は、
自軍のアイテム扱いはされない。
あれ、でもデリックが持ってるってことは話しかけてないはずないな。
うーんなんでだろ。
いや、デリックが旧式持ってるって事は、雇用はしているんじゃないか?
傭兵ギルドのデリックっていうか、戦後処理が終わるまでデリックが傭兵ギルドに現れないのが原因かな。
雇用不可能な任務前ってアイテム一覧でデリックの所持アイテムの受け渡しってできなかったっけ?
話が糞すぎるのが難だ>2週目
どうでもいい小話が多すぎなんだよな、スタート連打ゲーかい
メインの話にしぼりこんでくれよ
>>917 アイテムの受け渡しデリックとできました。
とりあえず盾、他のメンバーに渡して、もう一度4章やってみますだ。
でも、これが原因じゃなければ泣ける・・・。
>>919 いや、だったら4章任務終了後に執務室から出ずに没収でもいけるんじゃない?
>>908 >「ゼフロス、アクトゥルはシステム上倒せないので放置するが、お供のドラゴンナイト共
>を含めて増援を全滅させつつ全員離脱」
これってめちゃめちゃ興味があるんだけど、お共の攻撃範囲に入ったら
ゼフロスとアクトゥルも含めてゼフロス軍団が一斉に突撃してくるのではないの?
それとゼフロスとアクトゥルが攻撃してくる時のセリフ知りたいです。
攻撃されるキャラによってはセリフが違うのかな?
>>908 ゼフ
「お前達は闘う相手を間違えた。後悔してももう遅い。
アク
「戦いたくはありませんが、先に仕掛けてきたのはあなた達の方だ。
このゲームでキャラによって違うなんてあるわけないだろ。ラレンティアも容赦なく殺す。
この2匹は馬利用すれば放置意外と楽。手下のドラゴンナイトはフェイ範囲入って
最初の攻撃の時に全て倒すといいと思う。
923 :
922:2005/10/07(金) 09:13:18 ID:pzvzMyD0
バリスタの命中がえらい高く感じる。
11章の強制依頼って目の前に携帯袋もちがいるからまぁボルトナイフで軽症ねらうっしょ。
その後バリスタ飛んでくるんだけど、命中80%台で、こっちは回避50%越えのセネにあた
りまくる。
初めのターンだからリセットしまくってやったのでそんな印象。
30%くらいの命中とは思えん。
>>924 当たると死ぬから余計そう感じるのかもね
ちなみに、その袋持ちは虚弱だから無理に軽傷にしなくてもなんとかなる
流刑の島のバリスタは狩人のスキルとか持ってるからな。
大抵森に入ってるだろうから、実質表示されてる回避率より-9%だよな。
ちなみに、どうしてもセネで携帯袋持ちを軽症にしたければ
初期配置を調節して最初の一手で軽症狙う手もある。
再移動で1ヘクス左の荒地に移動すればバリスタからも攻撃されないし、
鋼鉄の矢+持ちも、一番上に配置した別のユニットを狙って
何度やってもセネは狙われなかった。
>>926 多分勘違いじゃないかなぁ。
やつは森にいるし、左も森だし、再移動でもバリ範囲内だし。
となると、エロあたりが袋持ちをどつく方が安全か。
ごめん、今残ってるデータで確認したら
一手目に荒地で攻撃→1ヘクス左の平地に移動だった。
これで狙われない。
>>884 遅レスだが、私はその方法で流刑の島をクリアした。
イストバルを灯台にのせると、バリスタが両方とも見えるようになるので、
賞金首他を始末しているあいだに、バロウズの気合いをため、
移動してバリスタとランスナイトをシメて、残りはリースと愉快な仲間たちで
蹴散らしたよ。
>乱数について
PS2で初めから用意された乱数を呼ぶ関数を使うと偏りがあるよ。
パチスロとかのシミュレータを作る場合はPS2の乱数だと正しくならない。
自作でランダムの関数を作る必要がある。
>>931 そんなんあるんだ?BSにそれ使ってるなら完璧な布陣もできるのでは。
933 :
922:2005/10/07(金) 11:39:17 ID:pzvzMyD0
>>931 俺はそんなの知らんが、ソニーがその関数のアルゴリズム公開したの?それともだれかが無断解析でもした?
それが事実だとして、それを承知でその関数を搭載したこのゲームの乱数おかしいってこと言いたいのかな。
なんにしても乱数とか確立の話題になると「おかしい」って人と「正確だ」って人が
言い合うだけだからやめたほうがいいよ。
>>932 元パチスロ移植系のゲーム会社に勤めてたからw
給料安すぎて辞めたけどねorz
BSの確率の偏りに多少関係してると可能性がある。
実際には別の補正やらなんやらあるかもしれんが。
>>933 ただ知識として、乱数を絶対的に信用するのは間違ってる。
多少は疑ってかかった方がいいよって事ね。
乱数って言っても、結局人間と機械が作る擬似乱数だしな
いや、一度これ言ってみたかっただけなんだ・・・
かなり興味深い発言だと思うよ。
偏りがあるってことは前から何度も
言われてることだし俺も気になってた。
>>936 それを作った人間は多分、昔の学者が人生を賭けて作った方程式だの公式だのを
駆使して、元を作っていって、さらに時代を重ねる毎に別の人間が改良していったもの。
だから人間世界のルールでは信憑性は十二分にあると思うよ。
3章開始時に、財宝とカニの両立がどうしてもできない orz
子牛とかエビとかラケルオムレツはいらないんだよぅゎぁぁぁぁん
カオス撃破ってカニ抜きディアンでもなんとかなりますかね?
あれば飛躍的に楽になるだけだな。なくても全然いける。
って隣のさとし君が言ってた。
ウォローの雇用が減るだけでも財宝の元は取れるっちゃあ取れる。
ノコギリがあれば命中は+5クラスの食事でも大丈夫
流刑の島の袋持ちって高確率で戦闘不能にならないか?
一撃で戦闘不能になりやすい気がする。
灯台にイストバルは絶対だな。バリスタ見えるのと見えないのは全然違う
2週はしたくないから1周で仲間でも全員仲間にしようと思って
攻略サイトみながらやってたんだけど、気づいたらイストバルって人だけいなかったorz
始めからやりたくなひ(´Д`;)
今8章なんですけど皆さんだったら最初からやり直しますか?
8章まで行ってたらやり直さない。普通。
>>945 一行目に自分で答え書いてるじゃないか
最初からやり直したまえ
やり直してもそこまでは1回クリアしてる分やり方わかってるからサクサク進むと思う
が、自分だったらヤラネw
最初は自力、2週目やる前提でやってるからな
3章ではディアンに命中系よりも戦闘不能確率減少の食べ物を食わせたほうがいい気がする
>>935 乱数という概念の信用性とPS2の関数仕様は無関係だろ。
>931-950
関数の偏りはまず関係ないよ。
PS2の関数は知らないけど、基本ライブラリの誤差ってのはどの言語でも
あることだから、何のことかは見当がつく。
その偏りの発生率は数万分の1だから、偏りが攻撃や回避に影響を与えるとしても
本来33%はずが厳密に調べると33.001%になってたとか、32.999%になってたとかのレベル。
まぁ何にせよ、俺はBSにおける確率の現れ方に
特に疑問は感じてない人間ではあるけども、
この先も何となく心に焼き付いて離れない数字になりそうです。33% 。
今更ながら公式のキャラクター更新されてた
アルヴァナ・パラミティ・乙女
「セレニアの乙女」でノーコメントなあたり、
ちょっとでもネタバレ回避しようと腐心してるのが分かるな。
スペシャルの更新はもう無いのかなぁ。
パラミと乙女は全身図の方がいいな
アルヴィナは顔違う。色手抜き
兵種:アポステル
・・・
10章騎士団生かそうとするとムズい。
ラレ子連れて来るべきだったか…。
バリスタの置き場にも困るし。
何か策をば!
ラレ子いないのはきついな…。エロの弓回避期待して突っ込むとか
バロウズは移動攻撃使えばいい。狙撃覚えてれば尚GJ
でもバリスタは門くぐれないから注意
アルヴィナの隣にいる弓兵ぐらいまでしか攻撃届かなかったはず
おまいらファミ通みた?
なんかあったのか?
あそこまで隠すなら載せるなと言いたい>セレニアの乙女
それに「アルヴィナ」で載せちゃったら
エリスの正体が一発でばれちゃうじゃないか!
>>956 セレニアの乙女だからアポステル(神の使徒)でいいのでは。
守備力うpを初めとする各種支援スキルは使徒を名乗るだけのことはあると思うぞ。
見たよ。
良い記事だったな。
これで全キャラ絵うp終了?
次はサブキャラを熱烈きぼん!
ティアンナ、テセラ、ルミエール、シェンナ他、個人的にウォルケンスも見たいw
攻略本修正した第2版マダー
>>960 ソフトウェアインプレッションでBSやってた。
おれ、あのコーナー好きなんだよな、モンハンもあれみて購入したし。
たまにアホな奴が記事書いてムカっとするが。
見てないなら立ち読みしとけ
あのコーナーは政治色が薄めだから好きだったな。
最近読んでないからわからんけど。
ででおという編集者の記事、全く同意なのだが
ただ、グラフィックはともかく「演出面」はどうにかして欲しいな
今どきありえない、見下ろし2Dグラでキャラチップも小さいので
どうしても、傍観的な立場になってしまう、「ああ、何かやってるなぁ」みたいな
あと、テキストが冗長で、イベントの数も多いため2週目がホントウザイ
それと、テキストの開き方にクセがあり、
吹き出しがキャラからピューッと拡大してパッと開くから、
うっかり読む前に送ってしまったり、普通に読むのにもテンポが悪い
操作性もそうだが、こういったテンポについても「視点」を持って欲しいもんだ
>>967 ファミ通は政治色が高すぎでウンザリして立ち読みオンリー
正直、ゲーム業界はファミ通に権力を与えすぎ
>>968補足
ただ、イベントを全てMAPと同じサイズのキャラチップで統一することにより、
MAP戦闘でのプレイヤーとの距離感(見た目でなく、プレイヤーの脳内で生じる臨場感)を
飛躍的に向上させることに成功しているので、必ずしも「×」とは言えないのだが
こーいう、些細だが重要な問題を「理解」しているのはさすが
しかし、それだけに操作性とテンポが残念だ
なんつーか、惜しい作品だ
SRPGファンならやって損はない作品だとは思うが
>>958 サンクス。やってみる。無理なら本気モードな布陣に変えてきます。
>>970 5ターンセーブあるとはいえ
運で押し通そうとすると理不尽感のいやますゲームなので
素直にやり直して飛兵入れたほうがいいと思う
門をちくちくしたりバリスタのムキを誘導したり策敵したりと
このMAPこそ本領発揮だと思う
F通読んだ。良い記事だな。
ででおはネトゲやってると悪い話しか聞かないが、印象upったよ
ようやく12章まで到達。
エロがLv17、槍19、ツンデレ姫がLv22で風24。
エロは完全に目途が付いたけど、ツンデレは・・・
魔法の在庫はあるとは言え、いよいよやばくなってまいりました・・・
現状でも精神が6あるから使えるといえば使えるんだが。
j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; パラディンになれば聖騎士の盾がもらえる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ツンデレがCCしてもあんま変わらないからなー。
ただ精神+2は実にウレシス
CCボーナスでツンデレからデレデレになったらいいんだが
976 :
助けて!名無しさん!:2005/10/07(金) 20:54:41 ID:U8+mKHyW
俺の地元の北九州でやってくれ。
正直、影が薄くなっててカナシス
なんも無いがなー
何処の誤爆かが激しく気になるな、九州北半分出身の俺としては
ツンデレの精神+2は結構でかい気がする
風が30超えてれば命中も結構良いしな
つーか最近ツンデレ強いよ!と主張する奴の気持ちが少し分かってきた。
精神5、技能20を越えれば、そこらの雑魚相手なら普通に強いな。
精神が高い相手にはてんで歯が立たないけど、
そのへんは、得意不得意があるのは
そんなおかしいことじゃないから許せる範囲と思う。
ただ、これは他の魔法使いと比較してのことじゃなくて
アイギナというユニット個人への評価だけど。
と、976の隣の市在住の俺が言ってみる。
…あれ?
ユニット評価スレと勘違いしてた。
まぁいいか。
>>976 orzorzorz
俺は3周目にしてツンデレ姫CC達成したが、火力的には最強クラスになった。
3周目のプレイヤースキルなら加護を生かしてある程度前線に投入できるし。
ファミ通よんできた
なんつーか、ベルサガマニアの言いたいこと、
殆んど代弁してくれた感じだな
上っ面じゃない本当のゲーム懐古派なら
楽しめる作品だと思うよホント
ツンデレは精神10超えると鬼神と化すよ。
精神10はCCボーナスに秘薬に腕輪で可能。
ベールウィック!ベールウィック!
2周目でもツンデレは風技能が25くらいで止まる
初登場時からレギュラーで使わないとダメなんですかね?
レギュラーって言うか、早いうちに育てた方が楽。
正直、魔法使っての技能の上がりにはあまり期待しないほうが良い。
エロ・アデルと同様、後から一気に育てるって方法やると厳しいタイプ。
だから、序盤から技能を調整しながらのLvUPをするのが肝。
いくらかの魔法使用での技能UPもおまけみたいにあるから、最初からCC狙ってれば案外簡単。
UP補正が±1ってのがこの場合助かるよ、技能に集中できるし。
ツンデレは上限も低いけど、LVうpの調節は技能優先でいいの?
優先は技能だが、知能の上がりもそれほど急じゃないから
調整が苦になるほどではない
魔法の在庫が無限だったら大分楽だったのになぁ・・・
せめて敵雑魚に普通にマージ入れといて欲しかった
捕縛で魔法確保するから。
そして暗黒魔法ばっかだったりしてな。
もしマージが出てても、今回のはラーズ教団が前面に出てきているから
精霊魔法使う奴は少ないだろうな。
暗黒魔法
ルミエールに渡し
精霊魔法
すいまシェンナ
ルミエールがガンガッテくれるよ
ペルがつらい
サンダーがない。当たらないし
エニードは命中率高いから優秀なんだが
今回ツンデレは諦めた
>>986 レスありがとう
ツンデレは意地でもCCさせたいんでもう一回最初からやってみるよ
995 :
助けて!名無しさん!:2005/10/08(土) 01:31:09 ID:I/pKXuIV
てすと
ume
ume ume イェイ!〜
ツンデレ結構炎もいける。
天才魔法少女からすこし分けてもらってるw
999gets
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
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(6 つ / ちくしょう・・・
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
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`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
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ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
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ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ ____ヽ
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