フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 50th
1 :
助けて!名無しさん!:
【フロントミッション4 FAQ】
Q:シリーズ初めてなんですが楽しめますか?
A:ストーリーにつながりは特になく、完全オリジナルストーリーなので、初めてでも楽しめる。
世界観や一部のサブキャラは1stと共有している部分があるので、知ってればニヤリとできるけど
Q:シリーズは○○はやりましたが、それと比べて4はどうですか?
A:1stマンセーな人なら問題なく買い。2ndのようなロードの悲劇はない。戦闘シーンは3rdより。
Q:ロード時間はどうですか?
A:マップが拡大して戦闘シーンに入るので、ロード時間、ストレスなし
おまけに戦闘スキップが可能。HDD非対応だけど必要ないくらい快適
Q:格闘よえーよ!
A:余剰出力上げろ。機体軽量化+出力増で格闘攻撃力も大幅UP
Q:スイッチってショットガンとマシンガンでも発動する?
A:スイッチ1は同種の武器のみ。スイッチ2はMGとSGでも発動する。
(ただし、SGの射程は3なので、3マス以内の場合のみ)
Q:U.S.N.とかザーフトラって何?
A:フロントミッションの世界では各国が連合して巨大国家を形成しているという設定です
E.U.…ヨーロッパ諸国連合
U.S.N.…南北アメリカを統一した国。ニューコンティネント合衆国
ザーフトラ…ロシア中心の独立国家共同体による国家
O.C.U.…アジア+オセアニア諸国による「オシアナ共同連合」
前スレが埋まるまでにかろうじて新スレを立てる事が出来たが、
その運がいつまでも続くと思うな。気を抜けば即dat行きだというのを忘れるな!
2ch以外にもちらっと寄ってみたけど、皆期待!っていうよりどうしていいか
わからない?って感じでちょっとワラタw
つかシナリオには正直ちっとも全然全く期待してないんだけど。
戦闘が面白ければ許す。
1000とられた・・・orz
しかもカズキ復帰ときた・・・orz=3
和輝ってシスコンだよな
言わずもがな
和輝といえばアサリちゃんが出るね
じゃあ、5は妄想研究機関と和輝が組んで南極に攻め込むというシナリオで。
5ってどれかの前作の続編?それとも新作?
てか12月ゲームですぎ…
>>15 今回はキャラクターを操作して情報収集するのか。
6thマダー?
意表をついてガンハザードU
>>19 心配するな、字幕のオンオフ機能はついている
たぶん
字幕は映画字幕のフォントっぽいな
今更だがキャラデザイン4の人じゃなくなったのね。3と4が好みじゃなかったけど今回は結構よさげだ
>>22 おまいは「YUSUKE NAORA」の字が見えんのかw
でも目が小さくなって随分バランスよくなってる
ここや他スレで散々「爬虫類好きの直良」って呼ばれていたからなあ。
フェン・・・う〜ん・・・フェンねぇ・・・
4で地獄の壁再現しようとしたらレッドが薄すぎてシャア専用になってしまったんで
ベタベタでもいいから濃い色が欲しいわ
ひゃあ、ガマンできねぇ、予約だ
コードエイジやFF12もこんな字幕だよね
なんか映画館で見るような字幕
FM5にFF12の体験版が作って噂があるんだと
だから発売日が急遽12月29日に変更されたとか
わけわかめ、FFなんて腐女子と懐古アンチプレイヤーしかいないんだし
購買層かぶるわけないじゃん
>>28 海外版のDQ8に体験版が付くとかは聞いたけどな
あぁ、FF体験版目当ての香具師に買わせて売り上げ稼ごうって魂胆か
北米版DQ8にFF12の体験版がつくから、もし日本でそれをやるなら
12月発売のKH2かFM5あたりじゃないのって話でしょ。
個人的にはつけて欲しいけど、武蔵伝みたいなことになるのも嫌なので
つけてもらいたくないような気もする。
リン、海兵隊上がりなのか
なんてタイムリーな話題
>>33 スロット拡張に余裕が有りそうだからもっといけるキガス。
WAPの射撃シーンで機体を横に向けて被弾する面積を
減らそうとするのは判るけど、側面て頑丈なのかな?
手前の機体は側面に装甲板がはってあるようだけど。
WAPのポリゴン新規?
4のフロストとはモデルが違うっぽいね
攻撃するとき「おら〜」とか「くたばれ〜」とか
音声出すのだけはやめて欲しい
テクスチャ張り替えただけにも見える。
つか、4th,FMO,5thで使い回ししていたりw。
テクスチャを良い物にしていたりはするかも。
>>23 まじか
直良=あのキモでかい目っていうイメージがあったからなー
>>28 元々第4開発と第6開発は第1ほど疎遠な関係では無いから可能性はあるけども・・・
12スタッフにもFMファンはいるようだし。
でも29日ってのは売上げ考えるとどうもなぁ・・・
また出荷量見誤ると年明けまで出荷できないし、この時期に出て売れたタイトルはほとんど無い。
年末年始はゲームやってる時間はそんなに取れないし。
1月下旬くらいまで延ばして仕切り直しが良かったのでは?
どうせ出す物無いんだろうし。
この日程だと普通に行けば前作より下げ濃厚だろう。
18〜20万本くらい、12体験版等が付くなら+15〜20万本程度と予想。
今年の年末は03年と比べても大作が多いし、自社のKH2のすぐ後というのも痛い。
客層的には被らないんだけど、何で■はいつも大作をバッティングさせるのかねぇ・・
出ない時は全然出ないのに。
43 :
助けて!名無しさん!:2005/09/26(月) 16:41:21 ID:1KG4u82E
年末はローグギャラクシーやバイオ4も出るんで来年の春に延期してほしい
44 :
40:2005/09/26(月) 16:41:26 ID:8twthwx/
ああ、ID違うけど
>>22です
そういうイメージがあったんで下の文字まで読んでなかったぜorz
普通の顔描けるんじゃないか直良よ…
っつーか、今回も主人公は
ライフル+格闘っぽいな。
ライフルと格闘じゃ両立しないだろ
リンタンハァハァ(;´Д`)
とりあえず今作は主人公とリンタンのニャンニャンを中心でお願いしますね
俺は別に12月で全然OKだけどな
バイオもローグも360もテイルズも全く興味ないし
MGS3SSには興味あるがこれは別に来年でもいいし
そんなかじゃFMが一番好きだから早くやりたい
50 :
助けて!名無しさん!:2005/09/26(月) 16:49:10 ID:1KG4u82E
>>48 売り上げが伸び悩むから言ってんだよ。
その結果シリーズが打ち切りになるのは嫌だろ。。。
あとKH2と近い事でCM枠をKH2にほとんど取られる事になると思うんだけどどうかね。
あの排他独尊主義の第1が譲る訳無いし。
>>50 じゃあおまいもローグやバイオを諦めてFMを買ってやってくれ
後に出した方がライバルは少ないが、売れない時期だからなぁ・・。
前回はクリスマス前で、今回は年末か。お年玉需要次第・・かな。
どちらかといえば、米国重視っぽいので、米国で売れてくれれば続編はできそう。
KH2なんていつ出しても売り上げ大して変わらないんだから
FMみたいな弱小タイトルとバッティングさせるなよ>□e
年末に出すことのメリットとデメリットは俺ら素人が考えてる1000倍くらいは
当然スクエニは考えているだろうし、その上で目標が達成できると判断して
12/29という日に設定したんだろうから、大人しく待っとけばいいんだよ。
56 :
45:2005/09/26(月) 17:22:47 ID:iXs3K0Qq
>>46 ごめ、完全にぼけてた
主人公、ショットガンと格闘っぽいね
RPとCPってなんだろ
今日の夜あたり、5th公式サイト発動するかな。
>>53 FMって海外でも売れそうに見えて実はあまり売れないシリーズ。
4thも北米では国内の半分以下。
多分グラフィックが他に劣ってるからだと思うんだけど。
あるいはマス移動のSRPGが根本的に受け付けないのか。
WAPをFPS視点で操作して敵を倒していくようなゲームにすれば
売れるかもしれないが。
>>56 効率とかでダブルアサルト主人公はあんまり評価されないんだけど
わしはショットガンと格闘好きじゃ。もう2ndみたいに両腕スナイパーはないだろうから。
>>59 >あるいはマス移動のSRPGが根本的に受け付けないのか。
一番はこれじゃない?
海外じゃシミュレーションって言ったら戦略シミュやRTSだろうし、
RPGというジャンルも人気低い
SRPGなんて話のネタに買うくらいでは?
遅いけどスレ建て乙!
ところで、ARMやLEGがのこり1ポイントで破壊されそうな場合でもなぜ新品同様なんだ?
ウォルターとリンが同じ施設出身って、ラーブヌイの研究所か?
5th公式サイト発動してる。
4thのOPのドイツ襲撃の最後みたいにRDで近づいて殴って射撃みたいな
カッコイイ演出をバトルシーンでも再現してくれれば、効率悪くても
ショットガン+格闘でウヒョヒョヒョしながら最後までいける。
specしか見られないな・・・
>>65 Specだけしかいけねえ
プレサイトよりスペックダウンしてやがるぜ
主役二人のキャラ紹介と、ムービー高画質バージョンと
壁紙2種類くらいは今日中にほしいな。
キャラよりメカが見たい。メカが見たい
フロストのポリゴンモデル一新されてるね
壁紙に載ってるハイポリやペーパークラフトの造形に近くなった
それブリザイアなんじゃ…
とは言ってもあんまり違いわからないけど
ブログのほうも更新されてた。どうでもいいネタだったけど。
2機がMG撃ってるところの1機はストーク系機体だよね
手前の機体は何?
もうハフマン島には触れられないのかな・・・
>>74 1分動画のほうにフォートモーナスとモーガン要塞付近のハフマン島の地図が出てきてるよ
公式の5thのページの最初のフラッシュに何故かSKIPが付いてない件について
>>76 サイト開く度にあれ見せられるのは正直「うっおとしいぜ、お前ら!」てな感じ。
78 :
助けて!名無しさん!:2005/09/26(月) 19:27:10 ID:o7Ds7Jiw
前作に比べて金をかけてる感じがする
イラストのリンはなんで半透明なんだろ
ステルス?
リンは作中で死にそう。
ライフル両手持ちになっちまったからなー
スナイパーとしてはそれが自然なんだろうが
俺は両手ライフルとかバズーカでスイッチも好きだった
短射程でいいから片手用のやつ出てこねーかな
あとキャノンと火炎放射器、肩シールド復活キボンヌ
>>59 そこでガンハザードをFPSにして復活ですよ
主役二人の設定読んでリンの写ってるスクリーンショット見たら
年下幼馴染みツンデレ上司というわけわからんヒロイン像が浮かんだ
>>80 俺は逆に男が死にそうな予感がする。ゲーム途中なのかラストかは知らないが
人生を描くとあるがまさかジジイになるまで描くわけは…
>>81 WAP用アサルトライフルなんて出来んのかね?
つか、中途半端で要らん?
>>83 FMOでアサルトライフルというカテゴリが出来てる
性能はSRFより軽くて一発が小さくて射程短くて3点バースト発射
でも両手武器
>>84 ショットガンにスラグ弾で逝けって事か・・・
アサルトライフルが採用されたらスナイパーライフルのレンジがさらに広くなるのかな
>>85 それだな
1のSG(サーキュラーとか)がそれだったのかも
電撃オンライン見て公式行ったんだけど、一体動画はどこにあるんだyo
そろそろ久々にレイ○ンいっとく???
反則的に強くて、世界観ブチ壊しの陽電子砲(ビームライフル)いっとく???
>>89 サンクス!!
戦闘シーンがないのがちょい残念だけど楽しみだな
あれ??セットアップが日本語でしかもでかくなっちゃってる・・・
見やすいけど喜んでいいのかちょっと微妙だ
>>94 同感。
でも消防低学年のころFM1のセットアップメニューよくわからんかった。w
格好いいから好きだったけどな。
ミッションとミッションの間のイベント部分が長くなりそうな予感だよな。
やっぱシナリオ数は今まで通り30くらいなのかね。
4thと違って主人公一人っぽいから30位でも十分長く感じられるかな?
1stも2ndも30くらいじゃなかったか
1stは展開が面白かったんで少ないと感じなかったし
2ndはロードのお陰で長く遊べたきがすr
ステージ数はサード並で・・・
やっぱ今のなし
ステージ数はFA方式で
機体が6機だと想定したらステージ数30くらいで丁度良いかもね
ショップで買った時のもろ機械音だった「センキュー(だったっけ?)」、あれ復活希望。
4thはお遊び要素が一切排除されていたので、ちょっともの悲しかった
天網やネット復活希望
今回は年代いつ頃なんだ?ハフマン島と2ndの間くらい?
兵士の存在があるということは、随伴兵が出る?リンg(ry
プロモ見て、エースコンバット5が頭に浮かんだ。
あっちもキャラクターを出して随分不安がられたが、結果として
成功した訳だが、果たしてFM5はどうなるのか。
それと、私たちに死の概念は無いとかいうセリフがあったけど、
やっぱりカレンデバイスの発展版のような奴がでてくるのかね。
あるいは虚数の人達
おーいブログでメタンヴァンツァー大活躍だぞぉー
つーかFMOみたいにしてガンハザード2だしてくんねーかな
俺もスナイパーライフルのスコープを覗き込みながら
(;゚д゚)◎ハァハァハァ…ゴクリ
↓
( ゚д゚)y〒===″ドン!ってやってみたいんだよなぁ…
>>102 MIDASとアラスカ放射研究所が出てくるのでもっとサードよりかも
>>89 うおー期待できそうだ。主人公とヒロインも落ち着いた大人っぽいし。
イベントシーンはリアルタイムか? 油臭そうな感じが出ててカコイイ。
…台詞がちょっと恥ずかしいけどたぶん買う。
>>100 センキュー
じゃない!
テンキュー
だ!(゚Д゚)クワッ
.9
問題があるとすれば、このドラマティックシミュレーションRPGというジャンルだな。
今更ながら、別にドラマチックじゃなくていいんですが。
シュネッケ部隊つくれるようにしてくれれば(ry
またヤクトハント頼むよツッチー
ヤクトハントハァハァ
やっぱしヨツアシヴァンツァーのしゃがみこみはエロカワイイもんな
主人公の頬の傷って別に戦場で負った傷じゃなくて子供のときの傷なんだ。
それにしても悪ガキがそのまま大人になったような性格ってw
助けてくれ!脱出できない!
マッコイの復帰激しく希望。
ビンゴ!当たりだ!
ロングの方のムービーの、「持ちこたえろよヴォルタ」っていってるシーンの後ろのWAPのBPってなんだろな?
>>111 スパロボのシミュラマと並んで、意味不明のジャンル名になってしまいまったな
しかし、4thのあの内容で、堂々とドラマティックと銘打った度胸だけは、認めずばなるまい。
>>116 リングオブレッドの爺さんみたいなポジションだったら大賛成
マッコイもオノサイも出てくるとしたら90歳近いぞw
マッコイはジジイになっても主人公達の為に武器を調達してくれるに違いない
どっちかというと
ひとんちの庭で撃ち合いすんなと
グレイハウンドwith電磁砲で両成敗する予感
4th発売前に期待させやがった言葉
葉水「ヴァンツァーのスピードじゃないよ!」
>>126 「地獄へ落ちていこうぜ!」
これって誰のセリフか明らかじゃなかったなそういえば
大艦巨砲主義のラスボスよりも、通常の三倍の速度で動くラスボスってのもたまには
いいかもね。
ハーミーズが柴田理恵に見えてしょうがない。
Let's go next come HELL!
おれでも聞き取れた。
4th発売前に期待させやがった設定
ヴァグナーの赤眼
ダリルっしょ。
ダリルの墓だったか
>>135 それFF6
つーかそっちのダリルは女性やな
>>137 そんなことは百も承(ry
赤い目の設定は確かに萎えた。いや、正確にはオチにガッカリした。
>>138 発売前にヴァグナーの赤目は指摘されてなかった
けどキャラ画像を良く見ると発売前から既にマッカッカの目してたんだよな
誰も気づかなかったというか……
今日はspecだけしか更新しないのかな?
雑誌初公開の金曜夜に更新っぽいなコリャ。
>>94 あの文字やメニューデザインは今のところ前作と比べてパッと見で判る唯一の改善点かと。
4thのフォントは見辛いし小さいし結構苦情が来たのかもしれない。
出来ればHPバーなんかも3rdくらい見やすくしてもらいたいもの。
異論はあろうが3rdは本当にデザインとしては優れていたと思う。
つーかあんな稀有でしかも傍目から見て分かるような疾患抱えててよく諜報員になれたな
マッコイはマッコイでもエリア88のマッコイみたいなやつを希望。
4thん時は、いつも18:00前後に更新されてたから
そのくらいを目安にサイト見てみるといいかもしれない。
今日のも18:00くらいだったし。
と、中の人にプレッシャーをかけてみる。
ヴァグナーの疾病がなかったら今頃欧米大戦になってますたから
1・・・面白いけど、今やるには古過ぎる
2・・・面白いけど、ロードが糞過ぎる
3・・・ごめん、俺これが一番好きです。ストーリーも、キャラも。
4・・・傭兵ウザ。いらん。ストーリーが糞。おまえらそれでも国家元首か?といいたくなるような
ECの会議シーンにゲンナリ。
------ 番外編 ------------
オル・・・ホモ&性転換ゲー
オン・・・SFCのゲームを大勢で遊ぶゲーム。糞。
5はどうだろうねえ。
...| ̄ ̄ |< 5thの発売はまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)< あと94日です
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|. _ξ|::::::::| _ξ|::::::::|
\ \__(久)__/_\
.||.i\ 、__ノフ \
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\
.|| ゛ヽ i ハ i ハ i ハi ハ
.|| ゛|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
流れぶった切るが、FM4のデモシーンとかおいてあるサイトってないかな?
一々話進めてみるのマンドクセ・・・・
オル(文句無し)>1(ストーリーgood)
>>4(戦闘おもろい)
>>3(可も不可もなし)>>>>>>>
>>2(ロード長過ぎ、マジ長すぎ)
そういや、FM4のツィーゲは2回攻撃でアサルトライフルっぽくて格好良かった
ツィーゲは2ndのやつが一番好きだな、形だけは。
4thの文字は見づらいと思わなかったから、5thの変更は正直悲しい
>>118 リペアBPだと勝手に思った。
上に突き出てる棒の部分を下に倒した感じで
ハンガーで整備してるときは邪魔にならないようにしてるとか
2ndの時のスーパースキル復活しないかな
あれ結構好きだったんだよな、キャラの個性爆発してて
普通に4のスキルシステムとも相性よさそうだし
つーかリペアとかの謎アイテムは無くしてほしいなぁ。
一兵士視点でいくなら、コテコテのリアル路線でやりたい。
>>158 FA方式か?盾とバックウェポンの補給だけと。
あれもいきなり空か降ってくるからな
FAの補給を見てるのが好きだった。
で、その間に他の小隊全滅してたりした
あるあるw
踏んだら一発で脚部が逝く地雷は欲しい
おう! なんかロボの調子が悪いぞ、おう!
>>162 当たり所が悪ければクレイモアでも逝きそうなキガス
>>WAP脚
隙間多そうだし、関節に挟まって動作不良とか
流石にそれはないかと・・・クレイモアなんて元々対人用で
威力なんてたかが知れてるし、破片式手榴弾もそうだけど数メートル離れれば威力ガタ落ちだし
フォントが見やすくなってマジ嬉しい。
あと主人公キャラグラはシリーズで一番好きだ。
>>164 さすがに足底は分厚そうだからクレイモア程度では無理かと。
でも脚部は急所だろうね。
ちなみに1stでは地雷撒いて、場所をすっかり忘れて
自分で踏ん付けるのが趣味だった・・・・
168 :
164:2005/09/27(火) 00:21:50 ID:3pdKaol7
破壊というか動作不良なんだが・・・無理か。
地雷は欲しいね。終盤でスキル任せの最強モードで楽勝ってのは飽きる。
地雷原やら陽動やら盾・捨石やら戦術が欲しいなぁ。
>>169 そんな事言うとスタッフがカミカゼWAPとか投入しそう。
隣接スクウェアに侵入後自爆とか。
>>170 そんなもん作るくらいならレーザーorビーム兵器を。
今まで主人公機はダーク系のカラーだったんだが
ウォルターの機体は赤くして右手にパイルバンカーつけよう、左はマシンガン系で
電装系はともかく機械部品はある程度ダメージを受けても運用できるように
作動マージンを大きく取ってるんじゃないかと
>>171 そんなダム系新開発兵器だされると一気に
火力インフレ起こすから正直微妙ではないかと
>>レーザーorビーム兵器
力押しではちょこっと突破が難しいマップ
とかは欲しいと思う
>>168 脚部なんてダメージ受けまくりを想定して作られてるだろうからね。
特に足首あたりは普通に歩くだけで相当な負荷がかかるだろうし
それなりの強度設定にされてるんじゃなかろうかと・・・・・
>>175 いや、中の人つながりで、
ヒント 独語 古い鉄
ダーク系カラーの主人公機ってケビン、アッシュくらいじゃないか?
敵機の全滅がクリア条件なのは全体の3分の2くらいでいいから、
防衛とか撤退とかいろんなミッションやりたいよ。
>>180 俺カラーなら態々カキコしなくてもイイとオモタ。
デフォカラーしか思い浮かばんし。
alt Eisen?
アルトアイゼン?
分からん
>>185 すまない、上のPV見て発売日もまだなのに盛り上がってしまった
>>185 某特機の事だから知らないなら気にするな
まあいいや。
俺は主人公機は常に赤にしてるんだが
4thでちゃんと「赤」と呼べるものがなかったのが悲しかったんで
5thでは原色も用意してほしいな
189 :
助けて!名無しさん!:2005/09/27(火) 00:56:55 ID:KYKpGTOP
赤色って狙い撃ちされそうできつそう
赤いカラーリングと言えば3rdじゃリョウゴ専用カラー。
4thじゃライフルもったグリレゼクスをベースダークレッドポイント黒にしてニヤニヤしてた
赤はエースの色
俺もリョウゴは赤で両手マシンガン
ああはやくやりたい
リンクはあれかなあ
アレは戦術も広がるし楽しい
193 :
助けて!名無しさん!:2005/09/27(火) 02:05:19 ID:4oc8mqcB
5thのロゴダサいな
FMのメタルチックな雰囲気が台無しだよな、誰か消防呼んでくれって感じ
消防ワロスww
普通にこれでよかったのにな
FRONT MISSION 5
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カズキにぴったりのロゴだな。>燃えて燃えて燃え盛るロゴ
なんだかんだでリョウゴもアツい!
両手のマシンガンが火を噴くぜオラオラオラオラオラ!
弾数UP1
↓ 弾数UP2
↓
弾数UP3
見ろよカズキ蜂の巣だぜヒャッハー!!
>>199 カズキがイジェクトパンチで身包み剥いで
リョウゴが弾数うpで生身をあぼ〜ん
すごくいいコンビかもしれない実は。処刑人みたいじゃないか!
oh ジャパニーズテロリスト オソロシイネ
アリサ編の最後直前のエマを見ると鬱になるのはいい思い出
タイトルもフロントミッションファイヤーにしちまえば良かったのに
204 :
助けて!名無しさん!:2005/09/27(火) 04:00:27 ID:KYKpGTOP
格闘スキル:ローリングクレイドルLV2
>>108 >イベントシーンはリアルタイム
が一見してベッドシーンと読んでしまいあせった
FM5が18禁になるのかとおもたよ
やっぱ8機くらいは出したいなぁ
連投スマン
FM4で違和感在ったのがイベントシーンで音声付で進んでいたのが、
突然文字だけになってしまう点だった。
FM5では全部のセリフ喋ってほすい。
しかも、FM5の音声は日本語になりますよね。
音声が英語てのも独特の雰囲気があってよかったのだが
ボイスは…全部英語ってマニアなことをしてくれたら余計敷居高くなりそうだし仕方ないか。
森川氏はマトリックスでキアヌの吹き替えとかあとは某君と響きあう物語のドジっ子とかの人か。
腐女子系の演技アレなのでなくて良かった…
味方の色は、市街地での混戦で分かりやすいという理由で
ピンク色などを多様してたのは漏れだけですか?
ムービーいまさら見た。
いいなあ。これ、メカ機構のらしさがまた一段と出てきてる。
ちゃんと上半身の間接ロックして、射撃しているように見えるし。
射撃姿勢が常に半身になってるのもいい。
前回はロボに関して言えば、重量感がなくて軽すぎるっていうか、中ががらんどうな感じがあったから、今回のメカはすごくいい。
早く手許に欲しいよ。
腕を伸ばして射撃するのが不満だなぁ
1stみたいに腰の部分に構えて撃つ方が安定するんじゃね?
ロボットだからわざわざメインカメラの高さにもってくる必要無いし
マシンガンやショットガンというより拳銃撃ってる感じがしていやだ
ムービー見れないと思ったら窓プレイヤー9のままだったorz
で見たんだが
センサーが全て誤作動するとは考えられません・・・のシーン
なぜかエイリアン2で大量のエイリアンが迫ってくるのが
センサーに映っているシーンを思い出してしまった
あれだけの数のWAPが密集して移動してたら危なくないかな?
真ん中に爆弾でも落とされたらやばいよ
それにローラーダッシュしただけで隣に激突しそうだしさw
ああいうのは十分な航空支援の下でないとできないんじゃないかな
そうだとすると攻められてる側は制空権喪失&WAPの大軍を前にして
かなり不利な状況になるわけだが
>>210 ダッシュもそんなに早くなかったし重量感のあるダッシュに見えたね
上空からくるくる回って着地してる機体はやりすぎだと思ったけどなw
あんまりアクロバットがすぎるとガンダム系統になっちまう
腕伸ばして撃ってる? 二の腕んトコでちゃんと直角に曲げてると思うんだけど。
この時代の技術力がどんぐらいなのか分からないけど、あんなヤケクソな格闘戦やるぐらいなんだから、間接がすげーシンプルで頑丈なのか、インパクトの瞬間にエネルギーを逃がす機構があるんだと勝手に思ってる。
つーことは、まあ、腕を直線に伸ばしても動作安定するぐらいの技術力はあるのだろう。
FCSがクソ優秀なんかもしらんし。
ムービー見たけど主人公(?)の男の右腕に付いてる
腕章みたいなのがチョソの国旗みたいで萎える
>>212 >あれだけの数のWAPが密集して移動してたら危なくないかな
2ndフェンリルの能力による無線誘導兵器さん達だと予想。
今4買うなら5の発売まで待った方がいいですか?
5の発売まで待つなら、5の評価がある程度出るまで待った方が・・・
>>215 でも、高速移動する巨大な質量を持った物体が密集してるという
危険な状況には変わりなくない?
>>218 一列目=アサルト 二列目=リペアラー 三列目以降=全部ミサイラーorグレネーダー
コレなら問題あるまい
ゴメンウソ
>218
一定距離ごとに対空用装備の防空WAPが隊列組んでたりするんでない?
まああれだけ密集してるとヘリコや対地攻撃機でなくMRLSみたいな
多連装ロケットシステムの餌食になるだろうが(その手の兵器が拠点に
装備されてないとは思えん)。
さもなきゃあれはフェンリルシステムが無人でWAPを動かせることを利用した
大規模な囮かも。
自軍パイロットは温存できて敵の迎撃に出たパイロットだけをすり潰せる。
まあリアリティは皆無だわな
FMOでもMG持ってリペアかついでRDしてーなあ
チラシの裏
Body:ヴェガレイド
Arm :フロスト M
Leg :90X式
B.P :ジェット 4E-ミラン
L.Arm:モストロV/R.Arm:WS-200
迷彩カラー:ダークブルー/装甲カラー:ホワイト/ライン:レモンイエロー
リアル系ヒーローロボットっぽくなる
アマゾンでFMヒストリー、セカンドの簡易戦闘が評判良いんでこれのみ目当てに
購入しようと思うんですがこのスレ的にはどうですか?
リアルタイムで1から3やってるんで、これのみに一万はちょっと悩む・・・
俺はワゴン1980円で買ったけど
さすがに9800円出して買うようなものではないと思う。
シツボン。5のスレって無いの?
FM関連の新たなスレが立ったらオラにも教えてくれ!
約束だぞ!!
5のスレ立てる?
今立ててもすぐ落ちるヤカン
話題っつってもトレーラーしかないんだし、まだいいんじゃね?
ラジャ。
トレーラー見た。
前回薄かった人間ドラマが今回濃そうだね。楽しみ。
5thスレなんて立てなくてもここで十分だと思うよ
わかったってばー。でもちょっと寂しいな。
あの女隊長は途中で敵に利用されてアボンして
主人公がピンチの時に素っ裸で出てきて「大丈夫」って言ってくれるのか?
ウォルターは脳死・リンは肉体が重傷になって
リンの脳をウォルターの体へ移植する
スレタイに新作12月とか入れるといいんじゃね?
29日なのか
旅行行くからプレイするのは年明けだorz
しかしPVだけ見ると4thの方が良く出来てるような気がするんだよなぁ・・・
編集・見せ方の問題かねぇ・・・あれは戦闘シーンとかも入ってたし。
これでMGSのように主題歌でもつけてイベントシーンのバックにでも流せば
少しは見れるようになるんだろうか。
・・・とか言うと反対意見が出てきそうだが。w
トレーラー見てパトレイバー思い出した
4のプロモはヴァンツァーのカッコイイシーンをこれでもかってくらい集めてたからね。
5はプロモどちらかというとヴァンツァーよりも人間ドラマみたいなほうをメインに
もってきてるからヴァンツァー好きには物足りないのかもしれない。
しかし、青空の下で展開されるムービーが一つもないぞ・・・
これといい半熟といい
いつのまにか「え?作ってたの?」ってペースで続編出るよな
流れと全く関係無いんだが、今日ビスコに行ってみたんだ
ヒストリー:6,000円台
1st(PS版):1,980円
FA:680円
3rd:忘れた
4th:1,980円
2nd:80円
ちょっwwwwww
FAが680円とはお得だな
俺の地元ではFA530円だぜ
2ndは80円以上だけどな
2はともかくFAってのは作品評価と値段が実に釣り合わないよなぁ。
売れないマイナーに良くある光景だが。
初代とくらべて値段が安いと出来が心配になる。
「このスレでの評価」とはね。
世間一般だと妥当な値段でしょ。
で思ったんだが、FM4のデモシーンは自分でアンセした機体になるよな?
だとするとFM5のムービー見る限り、機体がでてるシーンに出たヴァンツァーは
最初から構築されてるやつになっちゃうのかな?
LEGは破壊されたらビジュアル的にも下半身が崩れて欲しい。
移動不可、向き変更不可で良いから
レッグ壊れたら逆立ちで移動できるようにしてくれ。
Σ(゚д゚lll)ェエっ!?
252の書き込みにより、5thは千円高くなったとさ。
とりあえず、画像を見た感想を。
…何か猛烈に悪い予感がするのう。
マチルダさんの人間ドラマにウキウキしてるミーハーなファンって俺だけ?
>>251 いや、レッグ破壊されたら“ほふくぜんしん”(なぜか変換できない)でいいんじゃね?
ガサラキのTAみたいに
全機レッグ破損してたら異様な光景になるよ
ヴァンツァーの歩き方じゃないYO
そこでホバー脚の出番ですよ
下半身が破壊されたら上半身を切り離して戦えばいいんだよ
ツェルネンコ!ツェルネンコ!
>>260 破損したらホバーも蜘蛛足も無いって
ホバー腕の出番ですよ
263 :
助けて!名無しさん!:2005/09/27(火) 19:49:52 ID:NxAb//8P
主人公は実は少年兵
コクピットを打ち抜く極悪最凶スキル頼む
キャラクター動かして話しかけるのがすげーまんどくさそうだな。
プレイヤーにとっても面倒だし
作るほうもたぶん面倒だろうしいらないよな
今まで通り名前だけ表示して、そこから選択する方式でいいよなぁ
アドベンチャーパートってまさかバイオやMGSみたいな事やらせるわけないよな?
>>267 アヌビスの最初に乗ってた奴みたいのかも。
バーでは各テーブル回って酔っ払いに話しかけなきゃならんのか?
キャラ移動はバイオ式です。
アクションはMGS式です。
ブリーフィングはエースコンバット式です。
他ゲーのいいとこパクります。売れるゲーム作りました。
な5thな悪寒
ヴァンツァーでローリングしたりエルロードしたりダンボール被るのか…ちょっといいな。
そのアドベンチャーパートでヴァンツァー使えたら(もちろんロラダシュ込みで)
俺文句言わない。
豆鉄砲マシンガン、ノーコンライフルはちょっと甘くなったかな
ブログ更新キター
モニターに映ってるのは
写真に写ってるFM2のゼニスは何?
こんなの出てたんだ。知らなかった( ≧∇≦)b
ジャボーア
トレーラーで
格納庫で誘導灯を持った整備員が
フロストっぽいのを誘導するシーンがあったけど
あれいいなぁ
3までしかやってないので格納庫のシーンがあったらいいと思ってたんだが
車両や航空機と同じように誘導されててリアリティーを感じたw
人型ロボが出てる時点で本当の現実性はないわけだが
それでもフィクションにしてはリアルさを感じるんだ
足破壊されたら全く移動できなくなるのだけはカンベンな
足破壊スキルが最強になってしまうorz
少しは移動できるようにして足をやられても戦闘に参加できるようにしてほしい
回避率低下or敵の命中率にボーナスのペナルティがついてきてもいいから
出発時、横で腕を回してもらいたい。あと管制塔からgoodluck!といって欲しい。
俺センサー嫌い
ムービーでは円盤つき見当たらなかったけどどうだろう
足壊されたら、バーニア吹いて火花散らしながら強引に引きずって移動
みたいにすればいいんじゃない?
他の人に頭つかんで引きずって貰えるとか
あのさ、二、三機はこちらにも被害が出て当たり前のバランスにしてほしいの
>>280 「てめえちょっと面かせや」「すんません、先輩」みたいな構図を想像した
で、両手で攻撃は出来るけど、その先輩の盾にされる。
>>281 リーバスなしの2くらいのバランスがいいな。
スキル爆発したら2ターンで看板になるくらい弾も少なかったからいつ弾込めるか、
その隙をいかに格闘機でカバーするか、なんて考えてたし
>>277 4thでまさにそういうシーンがありましたよっと。
ガストの車庫入れとかな。
それ見たさにそこのセーブデータまだ保存してる
1stや3rdを否定するわけじゃないんだけど
弾数は4thのように「多いけど有限」がいいな
4thのマデイラ進行の準備してるとこでそんなシーンでたくさん見れるよな
WAPとか誘導
>>287 でも4thマシンガンつらかったよ。撃っても撃っても撃っても撃っても……
未だにバラージュの使い道がわからない4th
見栄えだけはえらくカッコイイのに。見栄えだけか?
乱れ撃ちには目が点になった。
ムービー見たー
日本語・・・・・・・
もっと情報が欲しいよチェイファー!
>>290 瀕死の敵3体ぐらいにバラージュで次々にとどめ刺して、
リベリオンよろしく、ハラヒレホロハレ〜
ってかんじで敵が倒れるのを期待してたんだけど、
威力がないから、そうもいかないんだよな。
情報ぶっこぬいてくれハーミーズとかユンとかハンス。
あとそういえばスキルアラートもあんまりよく解らなかったな
フィールド上で右往左往してるだけじゃんあれ。
ホバーだと微妙にカワイイけど>アラート
あれはボッシュたんに(;´Д`)ハァハァするためのスキルです。
そういえばずっとボッシュ躍らせてた覚えが…あれアラートだったかな
>>290 あれ、囲まれた時になかなか発動せず
敵一体に発動したりしてムカついた
3であったメールのやりとりとか欲しい
>>281 終盤になるほど簡単になりがちなFMで
それぐらいの難易度が欲しいのは同意だが
3rdのような成績システムや1stの修理費用システムが導入されると
どうしても無損害クリア可能な難易度になってしまうわけよ・・・
ファイアーエンブレムみたいにやられたら死亡で二度と戻ってこないとかもきついしね
PS版1stをOCU編でやってるんだけどさ
ミッション14あたりから既に簡単に感じてきてるんだ・・・
デュエルとかガイドとか出始めてるんだよね
こっちがSFC版経験者だから単に育成で無駄がないだけかな
もうちっと難易度上げて欲しいところなんだが何が足りないんだろうか?
敵のWAPや装備が性能低すぎるのか
それともパイロットのスキルか
隠しステータス:メンタル
機体を壊されると恐怖が蓄積されチェイファーのようにふぁびょる。
敵を倒しまくると自信が付き妹の名前を叫びながら特殊部隊も一捻り。
……なんてのはだめか。
2ndのスーパースキルみたいに固有のスキルでも欲しいなぁ。
あとテストパイロットとか妄想機関みたいな軍人以外の奴にはステータスマイナス補正が欲しい。
リンにハートマン軍曹ばりに罵られたい
今回のゼニスは
ゼニス
ゼニスV
ゼニスRV
ゼニスX
どの辺りが最初だろうか
3rdに近い時期ならゼニスVか?
でもUSN軍だから、案外敵の強機体としての出番が多いのかもしれない
>>304 だよな、(;´Д`)ハァハァ
なんか間違ってヅラ男にハァハァしたけど
リンたんに罵られまくりたい
序盤のうちはミッションの成功可否でハートマンやイデ大佐並みに罵ってくれるかも
>>306 ブログのゼニスVには意味があったのかも
ゼニスVはセカンドの時期にはもう殆どが退役
出るとしたらゼニスDVかゼニスRV辺りじゃないの?
ちぇ。
ゼニス出るとしたら敵役なんだろうか。
>>303 兵器のテストパイロットって実際はベテランパイロット揃いなんだが、
アニメ・ゲームじゃ素人が定番だな
モータースポーツだと養成・スカウトを兼ねてチームに一人くらい新人いるけど
>>311 OCUがどういう立場になるかにもよる
フロストだけでお腹一杯だお
誰彼100円より低い2nd・・・orz
315 :
助けて!名無しさん!:2005/09/27(火) 22:48:56 ID:KYKpGTOP
つ【ゼアレイド】
つ【メアレイド】
携帯でフロントミッション2089やってんだけど、どうしてなかなか面白い
2nd抱き合わせで出し直ししたからじゃね?
敵弱くて嫌とか言ってる人いるけど
じゃあそれならパーツを1ランク落として挑戦してみよう
とまでは思わないんだな
リンクは戦闘ごとの有無を決定したい。
しなくていいときに先に攻撃されるとムッとくることがある
5の見た目FF12に似てるね。
同じエンジンかな?
明日あたりに各雑誌早売り5th情報が来るかな。
戦闘システムが知りてぇなぁ。
4がいまいちおキレイな感じだったからもっとサビ臭いのがいいな
1st、2ndみたいに油とサビと鉄の臭いがしそうなのが良い
難易度については皆はどうだ?
俺は3はぬるすぎ
4はシミュレータ無しならそこそこ歯応えあったんだが、もうちときつめのバランスが良いかなあと
1stくらい簡単でいい。あんま厳しいの時間掛けてる根性もう無いし
長く愛用していると機体が汚れるので洗車可能とか
各メーカーで中古ヴァンツァー買えるとか
戦場に行く前にヴァンツァー操縦ライセンス取らないとダメとか
ローラーダッシュ:ニュルブルクリンク24時間耐久レースモードとかヨロシク5th。
グランツーリスモ…
なんだかんだでFMはありえない強力さで敵を殲滅してる印象が強い
殴り殺し両手ライフルスイッチしまくりとかカエルパンチおたけさんで一撃とか
APスキル付け杉で敵なんも出来んとかミノタウロス乱射とか
とりあえず5thに期待することは一つ
前回みたいにFM5+FMOの抱き合わせサウンドトラック出してください
敵がゼニス部隊だったら燃える
そろそろゼニスDV&Xかもーん
相手がOUCなので、地獄の壁に相当する精鋭ゼニス部隊なんか居ると良いねぇ。
各国の国軍が出るならば、出来れば自国メーカーのWAPで編成していただきたい。
日本なら霧島・イグチ、独逸ならばシュネッケ等で。
ゼニス100機切りとかできるのか?
そしたら俺はドイツに亡命する、ガチで。
取りあえず強盾には活躍してもらいたい
OCUを裏であやつるザーフトラまだぁ〜
↑ごめんちょっと誤投。
OCUを裏であやつるザーフトラを表であやつるリッチバーガー御曹司まだぁ〜
type99 Artemis
343 :
助けて!名無しさん!:2005/09/28(水) 00:28:35 ID:ttvdqzAm
FM5のムービーってどこで見れるんですか??
え、敵がOCUってどこで出た?
ムービー中にギザやゼニスが出てきてるじゃん
ノーウ
あと100回シェイプアップしながらムービー見とく
うちのかあさんは毎朝、玄関先でパラージュしてる
349 :
助けて!名無しさん!:2005/09/28(水) 00:41:55 ID:ttvdqzAm
見れました。ありがとうございます
>>346 ゼニス出てきたっけ?90式なら見たけど。
俺もゼニス君がどれだか分からない
何気にブログ毎日更新してるな。
がんがって欲しいものだ。
爽健美茶
俺もゼニスがどれだか分からない
ゼニスはFFにおけるポーションみたいなもんで絶対出る
FMにおけるサボテンダー的存在を知りたい
しかし5th、MGSSSと一週間違いか…
ま、どっちも買うけどなしっかりと。
一応 登場作品数ならシケイダもゼニスとタメ張ってる
俺レイブンすきなんだよ。邪道だけど。
3rdはゼニスレヴ以外全部初出モデルだったっけか
知らないWAPばっかだったもんな、サード
中華系WAPはこの先出てくるのだろうか?
今度のディレクター3rd寄りっぽい予感がして嫌な意味でワクワクする
基地からフロストが出撃してく時の声聞くと
思わず「決戦はこれからである!」と聞こえてしまう・・・・・・
ムービーキャラと音楽はかなりエスコン入ってるような・・・
億が一、瞬王が出たら失禁する
サカタだせや
……ときには克己や克黒の存在も思い出してあげてください
イグチに吸収されますた
もしフェンリルが出るならシャカールやミュートスは欠かせないよな
トレーディングアーツ2になんでいまさらシャカールが?って思ってたけど
もしかして・・・
>>370 そのシャカールってセンサー積んでたやつ?
だったら5th登場決定だな・・・。
>>363 そうか?
曲に関してはACと比べて結構雰囲気違うだろ。
俺には2.5分のムービーの前半は4th、後半は若干3rdっぽい感じがするんだが。
>>372 う〜〜ん、宿命と破滅を感じさせるところが・・・
3rdの音楽は忘れてしまったw
FMってACっぽいよねって言われたら
一瞬どっちのACか分からなくなるな
アーマードコア?
アドベントチルドレン?
エースコンバット?
公共広告機構?
面白いゲームの方のAC、つまりエースコンバット。
ところでゾラ好きの人って居ない?
ゾラの脚はエロい
ふとももがセクシー。
個人的には2ndのくまさんみたいなボリュームのフォルムが好き。
法春が一番好きだったなぁ、強かったし…
日本の技術力は世界一ィィィィイ!と言いつつボディブレイクしまくり
センサーはいやぁ〜〜〜!!
>>377 ヅラ好きな人と読んでしまった洩れはボッシュたん好き
>>377 ラストレイヴンは面白いよ?
タトゥC・ウォーラスM1・ギャフBがカッコ良いと思うの。
イグチの月給とか下級が前衛的なデザインなのは
イグチラインの伝統なのかな
FMOのミサ機体なんかも素敵な陣容だし
千円位多く払うから漏れだけには高解像なムービーを
500円払うから英語音声日本語字幕にしてくれ
ムービーに千円、中身に千円で二千!一万の初代に迫る満足が欲しい。
>>267 同意。ホント、バイオじゃないんだから。
1stの酒場みたいな雰囲気はもう期待できないな。
フォントも変わっちゃた・・・。
■E<ハァ?万券ダセヤ豚共
5が出るまでに4thをやろうと思うんだけど
4thのクリア時間てどんなもん?
シャカール登場って事はあながちフェンリル再登場説も捨て置けんかもな
393 :
助けて!名無しさん!:2005/09/28(水) 10:00:00 ID:Sbh8mhyI
35時間位で余裕でクリア出来ると思いますよ
4をかなり楽しめた俺としては、5もチョー期待してます
が、購買層が被らないと言われているが
俺はKH2もテイルズもMGS3SSもやっているので、年末はすごい事になりそうだ
395 :
391:2005/09/28(水) 10:15:16 ID:t7L3/nfS
BDとMIDASとフェンリルと、4thでは特に変態テクノロジーは出てないし
集大成つったらこんなもんかね。
FAのサリシャガンとAIはさすがに絡ませられないだろう。
4thに出てきたあの輸送機やめてほしいなあ
あんな形よりC-17みたいな形の方が全然カッコイイでしょ
ムービー見たかぎり既に手遅れの様だが
398 :
助けて!名無しさん!:2005/09/28(水) 10:52:26 ID:1tm0n2dh
あの輸送機の基はガウだよガウ。それしかねぇ。
→とびこむ
あばれる
そもそも輸送機でVTOLって・・・
未来の世界じゃ実現可能なんだろうけどやたら意味のない場面で乱発するのはやめてほしい
実際のVTOL機だってよほどの事がないとVTOLなんて使わないで専らSTOL機として利用してるのに
それよりもハフマン島の戦いからほんの数年でWAPの降下用の装備が
パラシュート → 降下用バーニア
に進化した方が納得いかんのだが・・・飛躍しすぎだろ
WAWの段階で地上すれすれのスリングヘリ→逆噴射→着地だったわけだが。
しかしあの一回転して落ちてくるスナイパーは何なんだろうな。
虚数の奴らが動かしてるんじゃ?
あいつらは残像が出したりして機体スペック以上の性能でWAP動かせる超能力者w
なんかね、スンゴイ強い敵出てこいと。
もし5thにリンクシステムがあったとしても
リンク無視して敵前に突っ込んでいくようなバカボスは要りませんよ
今年中にホントに発売されるんでしょうかねぇ・・・。
絶対延期になりそうな悪寒。
第六はやると言ったら絶対やる子
発売日決定するのは遅いが、決定してからはきっちり守るよ
390さん、万券出してもいいけど、特典だけ付いた限定版じゃないよね?
1週でも遅れたら11thAnniversaryになっちゃう
片手で扱うライフルも出てきて欲しい。
1stじゃライフル使えなかったけど、マシンガンとライフルでスイッチするのは格好良かった。
アッシュにライフル+ライフルだけはガチ
ベスポジ→フェイント→スイッチ→スナイパー
これ
>>412 両腕以外にも片手様小型ライフルとかほすぃな
肩シールド復活希望
一発弾の近距離武器は欲しいね。
でもそうするとスナイパーライフルの価値が半減するんだよね。
4thのシステムの場合、
近距離 :削り
格闘 :リンクで削り
ライフル:一撃必殺
といった役割だから。
片手持ち以外の条件をスナイパーライフルと同じにして、
さらに威力をスナイパーライフルの6〜7割くらいに抑えればいいかも。
それでもスイッチに対応してるから凶悪な強さになりそうだけど。
2つ3つは出てきてもいいと思う
416 :
修正:2005/09/28(水) 14:10:36 ID:5MG518r5
× 片手持ち以外の条件をスナイパーライフルと同じにして、
〇 片手持ちと射程以外の条件をスナイパーライフルと同じにして、
>415
ぶっちゃけその役割分担が邪魔。
言えてる、回復役だとか索敵役だとかバカらしい
>>402 あれ3rdに出てきた108式強警に見える。
…日本のヴァンツァー使うってどういうことだろう?
>>417-418 役割分担あるからセットアップや部隊編成の楽しみがあるんじゃない
そういう部分に楽しみを感じてないユーザー?
ムービーみて思ったんだが、ポリゴンの質が大分良くなってきたな。流石■e
あれだ
そろそろ回復のバランスの悪さをどうにかしてくれ
破損したパーツを1ターンで再使用可能にしたりライフ全快にしたりするアイテム
しかもそういうアイテムをバックパックに5個も6個も入れられるようにしてるの
後半での1ターンキルできるバランスに加えて
回復アイテムの豊富さが余計にバランスを悪くしているような気がするんだ
それに個人的な考えで悪いんだが
1ターンで全快にしたりするアイテムを
前線の連中がバックパックに何個も入れられるなら
後方の整備員要らないじゃんw
でも家庭用だから
初めての人にも楽しめるような難易度にしないと売れないんだろうな・・・
そうかね?4thと大差無いように思うけど。
ポリゴンなんて使える予算次第でクオリティが全然変わるし。
4th始めてみたけど面白いね。
>>420 おれも分担があるのが良いと思ったよ。
スキルの個性も含めてチームプレイ重視のシステムにしてほしいな
ポリゴン数は4thとあまり変わらんように見える。
テクスチャが多少変わったのと、ライトが淡く光ってるのが違うだけのような。
やっぱ4thと同じように、戦闘シーンはデータをメモリ上に全部載せて
読み込みなしを狙ってるから、一体一体の造形は劇的に変化してないのかな。
つーことは、メモリ食いそうな滑らかトゥルトゥルテラーンや
弾痕処理とか背景物破壊はねーのかな。
なんつーかヌルい、チート使ってプレイしてるような気分になる
回復や蘇生やお手軽システムダウンのおかげで攻撃的な編成で
ヒットアンドアウェイ→回復待機の繰り返しで大抵のステージを攻略できるのが気に食わない
1か2くらいの出撃機数があればなぁ・・。
回復なしでも出撃機数が多ければ損傷→後送→修理→前線に戻るみたいなシステム
も可能だし。
>>428 FAじゃ「撤退」コマンドがあったもんな〜
損害の激しい小隊を撤退させるの結構好きだったw
430 :
助けて!名無しさん!:2005/09/28(水) 17:35:43 ID:NXScS+Cu
いっそラスボスはゾイドみたいなのがいいなぁ・・・
でも、よりリアルを求める人には評判悪いだろうなぁ・・
回復はあってもいいんだが
リペアバックパック使って「ホイミ!」みたいに一瞬で回復するのが
FMの世界観に合ってない気がする。
まぁ1stにも一瞬回復のリペアアイテムはあったけど。
やっぱ補給車なり宿屋ヴァンツァーに隣接して
一ターン経って回復し、えっこらせと前線に向かうのが「らしい」と思う。
回復車両か、回復専用の装甲が弱い機体で修理、前線の機体が持てるのは応急処置で
破壊されたパーツをHP1で修理する程度・・とかかな。
回復専用の機体というと、2ndにいた支援ポッドみたいなやつか。
主人公が男前!
4thのダリルもいいけど今回もいい
ヒロインもべっぴんさんで非常に結構だけど
公式の絵みると死にそうな雰囲気醸し出してて不安・・・
>>425 何機くらいがいいと思うよ?自分は8機くらいが良いと思ってるんだけど
>>431 それは言えてる。回復パックが便利過ぎる
回復にもう少し制限があっていい気がする
回復は隣接機のみ、回復には1ターン消費とか補給車を少し使い易くしたぐらい
バズーカの持ち方変えてくれないかな。
右手グリップと右肩を使うみたいな。両手やめて。
>>435 最低でも8機、出来れば12機は欲しい。
リンクは要らないから。
12機あればはっきりした役割分担も出来るし、
前線と後方のローテも出来る。
つまりは2ndぐらいがいいということかな、俺的には。
電撃PSだけ見たけどイベントシーンのスクリーンショットしかなかった
うーん、バトルはまだ公開しないのか
俺は八機ぐらいでリンクは必須だな
ぬるいだ簡単だっていう奴ってFM向いてないよな
一般ご家庭用ロボットゲームなんだから
コアなのがやりたければそういうゲームを選べば良い
回復アイテムがあるとヌルくて嫌って思うなら
回復アイテム持たないで出撃するとかすればいいのにね
4みたいに航空支援があるなら
地雷散布とか欲しいなあ
また難易度厨現る
アフターバーナー全開じゃあ極短時間しか飛行できないと聞いて
「…あーじゃあ今まで何度燃料切れで堕ちたかわからんなぁ…」
と思ったですよ。
446 :
445:2005/09/28(水) 20:05:54 ID:BbNR2ann
ごめorz
誤爆しましたorz
ごめんなさい!
許さん
輸送機の事かと思った
今回のシナリオってFAみたいにずっと正規軍として動くのかな?
それともFM本流のお約束「俺たちには俺たちのやり方がある!」
って感じで単独行動とり始めるのかな?
450 :
助けて!名無しさん!:2005/09/28(水) 20:19:36 ID:JnAyGXy6
しるか
「ここからは、俺のミッションです!!」
思いっきり単独行動くせぇ台詞があるがw
ああそういえばそうだった
最近のFMシリーズはアレでナニな若いにーちゃんが標準装備だから仕方がない
4はねーちゃんだったがな
これもザーフトラの陰謀だな!!
従いつつも不満を持ち始める
↓
俺たちには俺たちのやり方がある!
↓
黒幕はザーフトラ!
基本です。
>>454 出番は少ないが一人強烈なのがいるだろう
戦車でGOが
3rd4thの流れは国境越えまくりマンセーだよな。
FMで、
>>449の言うような独自行動をする連中は馬和樹を筆頭とした自己厨武装集団御一行。
人はこれを国際テロリストと呼ぶよな。
1st2ndのような、より局地的な軍事展開なシナリオのほうが現実的。
5thでは兵士の一生を描くってんなら、飛び地展開もアリかもしれないけど、
それが過去シリーズのシーンを追って進むようなシナリオなら、それはもうFMというよりスパロボのような。
何が言いたいかっつうと、もっとフィクションと現実の折り合いを上手にやって欲しいねぇ。
正直、難易度は4と同じぐらいでいいな〜。
オレ、こういうの得意じゃないから高難易度だとクリア出来ない・・・
ぬるいだぁ
おまえらのプレイスタイルがぬるいんじゃ
ヒットアンドアウェイ?
はぁ?
ヒットアンドヒットで最小ターン数攻略するのが4の醍醐味なんじゃ!
サードみたいに戦績にランク付けてペナルティや隠し機体のフラグにしてくれりゃ文句ないんだが
大体多様性出したいなら補給車、支援ポッド、ヘリを操作できるようにして欲しいものだな
>>460 だからそーゆーぬるぬるプレイで攻略できるのが不満だっつってんじゃん、日本語嫁
ぶっちゃけ、すぐ浅いところに流れるゆとり教育育ちのアマチャンに合わせるようになったから
ストーリーだのグラフィック優先でゲーム性おいてけぼりのクソゲーばっかになっちまってんだよ
シミュレーターやら隠し機体やら救済策は山ほどあるんだからゲームそのものの難易度は
ファーストやセカンド程度でいいじゃねーか、なんで一部のヘタレに合わせてさげんだよ
ランクは嫌い。神経使う
ファーストはシリーズで一番難易度が低いと思うんだが
>>462 グラフィックはその通りだが、
ストーリーはシステム面や操作性と同列同格だろ?
システムだけを良くしてストーリーを適当にしたのが、
4thであったり3rdであったりする訳で。
なんだよ。5は和樹再登板を期待してたのに
amazonはもう予約可になってるな
俺はスルーだが
新作が、ベルウィックサーガ並の難度だったらどうする?
それ難しいの?
>>458の画像右上の
L2 □□□□□□ R2
ってのを見ると出撃数6っぽいかもね。
WAP増えればこれも増えるかもしれないけども。
自分にとっての最良のセットアップで、あらん限りの力を使って
ぎりぎり勝てるくらいのミッションがあってもいいと思う。
つーか、縛りプレイすりゃいいって・・・手加減して何が楽しいんだよ・・・
シミュレーションゲームだぜ?頭絞って攻略するのを楽しむゲームでなんで難易度おざなりにできるんだよ
将棋ゲームで特に考えなしに突っ込んでくるようにしてくれ、攻略しやすいから
相手が投了してくれるようにしてくれ、手軽にプレイできるから
って言ってるようなもんだぞ?まぁ付加価値が大きくなりすぎたんだろうな
かったるい攻略作業より面白いストーリーに綺麗なムービー見てたほうが楽しいってのは分からなくもないし
その内適当に選択肢を選ぶだけでエンディングまで進めるような映像作品ゲームが出るといいな
>>473 ファーストの難易度で満足なんだろ?
じゃあサードやフォースも十分じゃねーか
どのみちそんなに新規の客がいるとも思えんし
全てが
>>472ぐらいのミッションで良いとおもうのは俺だけなんだろうか。
難易度高くっつったってただ時間かかって面倒なだけになる
>>468 新作ゲームをアマゾンで予約するのはデフォでスルーだよなやっぱり
>>475 とはいってもAさんにとってギリギリのバランスでもBさんにとってはヌルヌルかもしれないし
Cさんにとっては全くクリアできないバランスかもしれないし
俺はFM1のゲーム性ではなくストーリーとロボに
共感したからこそ大好きだったわけで、
今更難易度なんてどーでもいい
(´・ω・`)せめてOCUにしてくれりゃよかったのに…
USNは大嫌いなんだよね
よって5はスルー決定
>>479 だから皆が平等になるように難易度最低にしましょう^^
ってか、ゆとり教育の弊害ここに極まれりって感じだなw
別に教育ソフトじゃねーからな
試行錯誤できない人はシミュRPGには向いていないとオモタ
日本語も不自由なご様子で
ぬるま湯で育てられた影響だと指摘してるのを
どう読んだら『教育ソフトじゃない』なんて返答ができるのかね
>>479 昔なんて、ソフトを最後までクリアできない奴は一杯居たぞ。
アマゾンは時空の流れが違いますからね
>>485 ゲームは娯楽なんだから
ゆとり教育の弊害とか全然関係ないだろ
万人が満足できる難易度にするには
どれ位のテストプレイヤーが必要だろうかな?
学力低下というより
ゲームにつぎ込める情熱が冷めたのさ
うんいい言い方だ。
>>489 少なくとも、スクエニの品質管理部だけでは賄えない。
アルバイトも雇わなければならないかと。
後、傍から見てて思ったんだけど、
>dxVX5sx1
必死すぎ。
戦略性が必要無くて、
ごり押しでクリア出来るシミュレーションなんて
シミュレーションじゃないよ。
難易度なんぞどうでもいい。
難しくするならクソ難しくても良い。
サクサク進むのも悪くない。
どっちだろうが、俺は買う。プレイする。
面白ければ褒める。
つまらなかったら文句言う。
>>488 関係あるじゃねーか
現にシミュゲーで難易度下げろ天井を低くしろ、なんて言ってる奴がいるだろ
そうやって自分が頭使って攻略しようと思わない、向こうから下がってきてくれとぐだぐだ叫ぶ
すぐ楽をしようとするいい加減な心構えが『ゆとり教育の弊害』なんだよ
ゲームは娯楽なんだから楽できて然るべきってか?
シミュレーションゲームは主にシミュレーションの部分を楽しむ娯楽だろ
お前みたいな底の浅い人間にはわからんだろうが楽なのが楽しいとは限らないんだよ
ガチンコのシムじゃあるまいし、
ドラマティックシミュレーションRPGっていってる時点で
高難易度を期待するのはむりぽ
別に戦略性いらん、ごり押しでクリアできるようにせいなんてことは
一言も言ってないんだけどな。
いろんな人がプレイするという想定で作られてる以上は
自分好みの難易度にしろなんていうのは無理な話だと言ってるだけで。
ゆとり教育は関係ないと思うけど、最近のは簡単すぎる
低い難易度を求めるゲームプレイヤーが増えたのは俺もむかつく
中隊位の範囲だから戦略というより戦術だな。
本の受け売りでいうところの、味方の分散、敵の分散、味方の集中で
分散した敵を各個撃破と。多をもって小を叩くというか。
後先の事はあまり考えずに戦カをすりつぶせるシナ。潰し過ぎると
新しい兵装買えなくなるけど色々カバーできるし
正直今ぐらいの難易度がビール飲みながらプレイするにはちょうどいいです。
難易度高すぎたら敷居高いゲームってなる
低すぎるとヌルゲー言われる
理想はゲームの進行に合わせて難易度が高くなり、
初心者もそれに自然と対応できる様なもの
難易度調整のさじ加減は難しいと思うよ
つか、>>ID:rxPxoSglはハードな状況が好きなら
撃破された味方は数ミッション出撃不可等の縛りプレイを
自分に荷してやってくれ。
別に万人向けのバランスにする必要はないと思うんだ。
クリア出来ない奴は出来ない奴。
自分の作戦性の無さを恨めば済む事。
>>501 拙い戦術だったら何らかの形で助言とか入るといいとオモタ。
ゲームオーバー後にコンティニューすると偵察部隊から敵情が
メールで送り込まれているとか
SRpgでそんなにすごく難易度やばすぎるゲームてあったっけ……
>>502 ヒントメールでBOXが溢れ返りそうな予感w
それで相対的に敵が強くなったから難易度上がって万々歳ってか
まぁ、このままじゃそれしかねーだろうな
>>503 天使同盟というSRPGの第一ミッションはやばかった。
砲台の格闘力が、射程距離が。
>506
天使同盟ちょっと興味あるんだけど、ゲームとして許容範囲?
昔のゲームで思い出したけど、ラングリッサーのエンディング見たことないなぁ
ステージの評価が良すぎると間の2、3ステージをスキップするとか
逆にあまりにステージの評価が悪いと「おまえらのヘタレっぷりには愛想がつきる」
とか上官が怒り出して簡単なミッション、シミュレーションとかの
救済ルートを作るみたいにして、同じミッションでもプレイヤーの状態に差をつけるとかで
難易度を変動させていくシステムにするとか。ほとんどFAみたいなもんだけど。
妖怪道中記とトランスフォーマー〜コンボイの謎〜のED見たことない。
>>507 何が許容範囲か判らないが一寸考えれば打破できる状況だから
後は運次第なキガス>>第一ミッション
FMみたいなセットアップは出来ないけどFAみたいなセットアップは出来る。
機体に良いパーツをくっつけて性能を上げるといった感じ。
兵器は、火器と弾丸に分かれているな。あと、特殊攻撃パーツとかが
有ったりする。まぁまぁ面白いと思うけど、戦闘中の掛け声は一寸頂けないかも
>>510 ちょwwwおま!www
コンボイの謎ってwww
>>509 FAのシステムは面白かった。
下手糞ほど戦争が長引いて真相に近づけるとか。
>511
ああ、許容範囲ってのはゲームとして面白いかどうかってことで。
ちょっと中古屋で探してみようかな。
>>509 それってパワードールで有ったような・・・
屁垂がそれに見合ったミッションに回されるのは判るが
それだとドラマチックとは言うより苦闘記というかなんというか
ファーストのケビン2面みたいな
一見してちょwwwこれヤバスwwwwwwみたいだけど
射程とか考えてやってみると意外となんとかなるもんだ、みたいな難易度がいいな
まぁそれよりとりあえず片手単発ライフルの方が欲しい
一発だから外すとパァだし、命中低い腕だと4thのライフルも結構外れたから
普通に他の武器との差別化は出来ると思う、AP5×1とかの形でも充分個性は出る
>>509 そうなると全ステージやるのに手抜きしないといけないとかって言われるんじゃない?
>>473みたいのに
ファーストUSN編序盤(地獄の壁と共闘するまで)くらいの難易度がいいかも。それでもヌルイか?
>>514 もう一寸情報を提供すると
TGLだけにPC版も存在する(中古でもPS版に比べて値段高め、でも部隊章ピンズ付?)
戦闘システムとしては、FM1stからスキルコンボを取っ払って方向の概念を入れている。
セットアップでは重量の概念がある。オーバーすると出撃不可。
レベルアップは能力値が固定で上がる模様?(確信無し)
インターミッションは、キャラがアニメーションする。よく動くなと
感心したな。
取扱説明書は一寸不親切かもな(PS版)
ミッション失敗したら和輝から「熱くなるなよ」などと激励してもらえば
皆さんのやる気も大幅アップ間違いなし。
>519
極端な地雷ではなさそうだね。サンクス。
>>520 リンからビシバシ愛の鞭をムービー付きでいただければやる気が出ますハイ。
>>516 USN編は、初期機体がカームで始まり
OCU市庁舎前で躓き、ラストに向けて優しくなんだよな。
(但し、ブリザイアボディにテラーンMG×2の
スイッチ機がワラワラと集ったりするが)
俺も単発片手ライフルは復活して欲しい。
両手ファイアーバードとかで遊びてぇ。
>>517 別に?住み分けが適っていいシステムじゃん
一事が万事低難易度で作るわけじゃないんだろ?
>>517 将棋の駒落しを手抜きと言うと。
与えられた物を工夫もしないで飲み下すだけというのもな・・・
たいした工夫でもないが格闘ゲームで言えばお気に入りキャラで
コンプしたから詰らん、もっと強い敵を出せと言っているように
感じるけどな。お気に入りじゃないキャラはプレイせんのかと。
ここは神々の領域よ!
そういやふと思った。
キリスト教に神々って概念はあるんだっけ?
工夫だ?そんな台詞は自分はシミュ苦手だけど上手くなる努力をするのも嫌だとホザく連中に言ってやれ
片手ライフルはいいよね。
ラストワード大好き
>>527 彼女はシントー信者かもしれん。つか、神道マヂマイナー
>>527 キリスト教は一神教なので神はYHWHただ一人・・・なはず。
>>529 しかし、射程1〜2。
ライフルじゃなくてハンドガンつかハンドカノンでないかと
FV-24B撃つ前の砲身が回転する「ヴィィィィィ」の効果音も忘れないでほしい。
もしかしてSFC版のフロントミッション1stって
出力上げて軽量化しても格闘の威力変わらない?
>>527 キリスト教は原則は一神教だけど、精霊信仰が忘れ去られたわけでもない
世界宗教は大抵、各地域の土着の信仰と折り合いをつけて
言い方変えると教義を多少変えて定着する
仏教もアジア各地域で色々な形で違いがある
そういう布教のされ方に反発し、原理原則のまま布教しようとするのが原理派
そもそもスナイパーライフルにしても1ターンで間合い詰められるくらいのレンジってのも
どうかと思うのでレンジを今よりももっと大きくして、MGとスナイパーライフルの間に
片手アサルトライフルを入れたらバランス取れないのかな。
そうするとミサイルとの関係でまた問題が生じそうか。
>>536 あまりにリアル指向で射程延ばすと、マップが足りなくなるんじゃない?
ヨチヨチ歩きのヴァンツァーなんてヤダヤダ
それならマス目を大きくすればいいんじゃね?
アレ?
>>534 変わらない。出力限界寸前でも50%以上余っていても
パイロットのステータスとパンチの攻撃力が
変わらなければダメージは変わらない。
でも出力に余裕があると移動力上がるから一応軽量化したほうがよい。
>>535 や、でも精霊を神と呼ばないだろ。 で、多神じゃないとGODSにならんだろ。
>>536 それから格闘が断然不利になる
近づく前に足を破壊され、引き返す事もできず仲間の救出待ち・・・
うわ、リアルだw
余剰出力で格闘うpより移動力うpの方が好きだな
どうしても装備が限定されてしまう(してしまう)し、ダブルアサルトが弱い
>>543 救出しようとする仲間を友釣り・・・はできないな
1ターンに一体しか攻撃できないし
>542
自分で話振っておいて何だけど、リンはUSN人ってだけで別にキリスト教信者かどうか解んないしね。
もしかしたら何かのカルトの信者かもしれないしw
なんかイマジナリーナンバーみたいなのを推奨してたカルトあったよな。
なんだか忘れたけどケバケバしい女科学者が記者会見してた
神々って言ったのは久川で、リンの声は久川じゃないから別の人でしょ。
ギリシャ神話の神々とかがすぐ浮かんだけど
歌謡曲の「神様〜」みたいに特定のではないと思う。
>>542 精霊信仰は多神信仰も含める意味で使った
地域にもよるだろうけど、YWHWとは別の多神が精霊だとか守護霊的信仰として残ってたりする
でもそういえば5thってアメリカだから、ネイティブアメリカンでもない限り
「神々」なんて言い方しないな、たぶん
>>547 優秀な遺伝子だけを狙ったFOXDIEモドキで殲滅されそうだな
>YWHW
おいおいw
>548
素で気付いてなかった>別人
>>549 でもUSNは南北統一アメリカだぞ
けつあるくぁとるとか言い出す人もいそうだ
難易度なあ
具体的にはどのくらいの希望?
俺は4(シミュ無し)位がちょうど良かったかなあ。
もうちと難しくてもよいが4の時、シミュ無しだとキツイって意見多かった気がする
つっちーチームに絶妙な難易度調整なんてできねーって
おまえらアーク2作・フロミ6作遊んできたならわかんだろオラ
とにかくWAPの挙動に凝りまくってフリーカメラモード搭載すりゃ何も文句ねえって
えーとですね
そろそろFMにもACみたく機体カラーを自分で調整できるようにしてもらえませんかね?
>>437 漏れは出来たとしても12体も操作したくねぇよ。
精々7-8体が限界。大体そんなのセットアップするだけで相当な手間だ。
操作が単純で編成が容易なFE系とかならまだ良いが・・・
難度はシナリオ分岐とか条件分岐などで対応出来んかね。
というかいい加減シミュレーターでちまちま稼いで一本道の本編シナリオと
往復という作業プレイみたいな構図を変えて欲しいんだが。
ここが変わらんからFMはいつまで経ってもゲーム性が変わらんのだよ。
6作も出てたっけ?
1-4、GH、FA
ほら六作。
オンラインも足すと七作
561 :
560:2005/09/29(木) 00:35:01 ID:IBaNIB4t
ごめんGHは大宮ソフトだから正しくはツッチームじゃない。
やっぱり1-4+FA、オンラインかな。
FAもつっちーは関わってないはず。
2089は知らない。
スタッフ的にはそんなマンドクサイことやってられんという声が上がりそう
分岐で一周のボリューム減るのやだな
熟練度システムで解決
分岐なんか組み込むと続編作れなくなる
歴史が複数存在しちゃうから
結末を同じにすれば大丈夫なんじゃない?
そもそもFMシリーズは一度としてまともな難易度になった事ないよな
>>566 サードみたいに大筋で統一すれば大丈夫じゃない?
それとかあまり前作に干渉しないような構成にするとか
結末は同じ
主人公達が言うほど時代に絡まないキャラクターであれば
その中で誰かが生き残ったり特定のイベントを盛り込んだりしてもいいんじゃないかな。
分岐というより特定の条件を果たして見られるイベントとかあると面白い
そういう意味で3rdは出来が良かった
シナリオの内容は兎も角作りこみはしっかりしてたよな、サードは
説明不足のところはフォーラムやメールで補えるようになってるし
逆に結末の分だけ未来が出来るじゃん。
IF世界が作りやすくなるし。
FM7thは3rdのアリサ編から派生したFM史ver.2が舞台の6thの○○編から派生した
FM史ver.4における続編です!!
購買層をさらに縮めそうだなw
3rdは結末同じじゃないだろ
ミダス事件の全貌が世界に暴露された事と日本のクーデターの真相が明かされた
これがあるか無いかはかなり違う
結末同じで途中のシナリオに分岐作るって、難しいんじゃない?
>>574 裏設定を請われてもいないのに晒す事はせんだろ。
ユーザーに探らせるほうがイイヨ。
へいこううちゅうだー!
>>576 たとえば戦争が終わるっていうのが結末としてあって
どういう順番で戦争を終わらすかってことで分岐させていけば
なんとかなるんじゃない?もしくはどういうポジションで終わらすか。
さっきの難易度の話じゃないけど、前線のど真ん中で終わったのか
ちょっと脇のほうで終わったのかみたいに。
確かに、陰謀だと知られたからには桐生記者辺りに暴露本出版してもらわないとな
エマルート、アリサルートと2ルートあるお陰で
敵だったパーポーヘイズが仲間になったり
カッコ良かったリュウのヘタレな姿が見られたりしたんで
分岐自体は概ね賛成。
でもあまりプレイ時間が取れそうに無いんで、2週目は色々引き継げる仕様にしていただきたい・・・
分岐によって隠し機体とか隠し武器が手に入るともっとオモシロス
あと高レベルプレイヤー向け激ムズミッションとか。
4thはそういう「何度も遊ばせる工夫」って全然無かったんだよな。
まあ、難易度制にしろ中古流出を防ぐための隠し要素にしろ
始まったのはついここ数年の事なのにそれをさも当たり前のように言うユーザーは目が肥えてしまったのかもしれんけど。
>>578 つか、すでに平行宇宙化しているな。
射程やら火器の強さやらWAPの性能が整合性取れていないし
>>573 それは正史と呼べるものが確立してるから出来ることだろ
正史であるFM本編で結末増やしたら、どれが正史か分からなくなるだろ
>>579 その場合、かなり結末を大雑把にしないといけないな
例えばFAの「結局はアフリカは混沌としたままです」みたいに
でもそういう終わり方にするには、当然それなりの理由付けも必要
その点FAは上手かったと思う
いっそゼル伝みたいに開き直っちゃうとか
分岐でひとつの結末と言えば
エマ編においてまず
・ホセが仲間になる/ならない分岐
・ユンを仲間に入れるタイミング(プレイできるステージも変化する)
というのがあるな。
>>584 □としてはFFシリーズのように勝手に出来る方が楽
という感じがしなくもないようなキガス。
好評だったら5TH-2NDなんてやるかもな
588 :
助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 01:25:14 ID:17KgbPoi
>>576 真相を暴くか、妹を救うか、二つに一つしか選べないもんな…
全員助かってハッピーエンドでも、最後にイマジナリー計画続行のムービーが流れるし…
もう一つはイマジナリー計画を潰して、ミダス事件の真相を暴いて悪を潰せるけど、妹が犠牲に…。
エマ編のEDは泣いた。
またエンディングが物悲しくなるんだよな、3rdは。
あのヴァンツァー合成写真に切なくなったのは俺だけではあるまい
あのオバサンに切なくなったのは俺だけでいい
>>587 FMスタッフがやりたいのは明らかにU.Cガンダムみたいな
一本繋がった歴史を持つ作品とする事でしょ
パラレルワールドやるならGH出た後の2ndでやってるはず
>>541 やっぱりかぁ・・・久しぶりすぎて忘れてたよ。
トンクス。
にしても1st面白いね。ちょっと久しぶりにスキルLv上げでもしようと思う。
ついでにドリスコルをミッソン5で倒そうかな。
>>590 すでに、機体の登場時期や火器やらの整合性が取れなくなってるよ・・・・
片手持ちライフルが有った1st2nd3rdはリメイクでもされて
旧版は黒歴史扱いかな・・・
>>592 そういうゲームシステムに関することは仕方ないよ
ただWAPの登場時期に関しては整合性とりつつ出してると思うけど
>>593 FMOでは1stの初期機であるゼニスの位置付けが微妙だしな。
FMOはいいよもう
元々ハフマン島を舞台にヴァンツァーオールスターしたいだけの作品だろうし
ロールアウト時期が不明確な機体が多いし、多少強引でも整合性は取れることは取れるね
それにそれ程崩壊はしてないと思うけど、ってか崩壊するほど作品数も多くないしこれからいくらでもやりようはあるかと
>>582 4tHはあれだけデカいマップ作ったんだから
2ndみたいなメモカデータで対戦とか入れてほしかった
闘技場も無いし
>>592 >>593の言うとおりゲームシステムが毎回違うからそれに関連した
火器の立場・役割の変更は仕方無いよ
WAPの設定の矛盾は単にスタッフが資料残してないだけとかじゃないか?
WAPの設定もスタッフが考えたものと、攻略本の編集側が考えたものとが混在してるし
いつの間にかブログ更新されてた。
>>596 WAPの設定矛盾ってそんなにあったっけ?
うーん、ゾラのライセンス譲渡とか?
シリーズ跨いでの矛盾ってあまりなかったような
>>597 いや、オレもほとんど思い浮かばない
説明無いのはギザのメーカー変更くらい?
WAPの設定でスタッフが考えたのって
WAP開発史とMULS-P関連、あとは2nd、3rdのネットワーク内のWAP紹介分くらいか。
攻略本での紹介分は攻略本編集スタッフが考えたものだろうし
大半は詳細不明だな
大して矛盾無いな
今回増やして欲しい火器を考える!
●肩シールド
両手に武器を持ってる場合、肩でシールド装備できると嬉しいし格好良い
●肩チェーンガン
こういうのも良いよね。
両手両肩マシンガンでズドドドドッ
●地雷
相手を待ち構える布陣をするとき、いつも欲しいと思う
●大型火器
ライフルは4では両手に持つタイプだったことから
両手で持つタイプの、ガトリングとか欲しい
キーーン、ボボボボボボボボボボッ
●背中に背負うミサイルポッド
何故かいつも肩に乗せられてるミサイル系だけど
垂直発射式で肩に背負うほうが、多く持てそう
●盾機能付きパイルバンカー
あれは盾が付いててもおかしくない。
上三つだけならセカンドで体験できるよ
盾パイルが一瞬肩パイルに見えた
それなんてハープーンボルト?
何のことかと思い検索してみたら
うわ、1にそんな素敵なボツ武器があったのか
盾パイルか
オレも今肩パイルと見間違えてる事に気付いた
2ndにはグレートセイバーっていう素敵な格闘武器があったからな
あれマジ痛そう
●肩シールド
2にある
●肩チェーンガン
2にある
●地雷
1に存在した…筈
●大型火器
あっても良いかなぁ。
●背中に背負うミサイルポッド
肩装備・3発位で十分。
3発に全てを賭けろ。
●盾機能付きパイルバンカー
よく見ると、幾つかは小さい盾状になってたりする。
>パイル
セカンドってボディマシンガンとかあったよな
両腕もぎ取られようが脚失っていようがボディがある限り戦い続けるWAPは美しい
そしてそれを引きずって歩きたい。
て、今思ったけど、車みたいに牽引できるアイテムあってもいいよな?リアルに考えても。
>>612 だったらホバー系もガンガルみたいに足パーツじゃなくてそのまま乗ればいいって事に……。
4thじゃ出来なかったけど、機体に名前付けるのまた出来るようにならないかね。
>>613 なんとしてでも引きずって歩きたいんだ…
>>614 どうもメヌーの日本語に馴染めない
読めなくて苦労した1stが懐かしい
>>615 ヤギサワ砲みたいなでかい兵器をひっぱれたら面白いかもね
617 :
助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 07:06:52 ID:e1E6F00K
FM5はロゴがカッコいいね!
618 :
助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 07:59:39 ID:WoL34ss/
ジェットパックって糞だな。
そう?
ゴーーーーーッと飛んでビルの屋上に配置
上から狙撃狙撃
敵は逆に、近寄って射撃しようとしるため射線があわず
命中率1桁
うほw弱いものいじめタノシw
と思ってたらミサイルショゴーーン、ドカーン腕が壊れたw
>>619 不覚にもワロタw
おまいもきっと、
アドラー2でビルに登ったはいいものの、次ターンで
(;゚д゚)<高すぎて降りれねぇ…
ガクガク(((;゚д゚)))ブルブル
を経験してるはずだ
622 :
助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 11:00:27 ID:nMMTRgM3
ドリル!ドリル!
俺はアドラーでビルに登ってツィーゲで狙うという妄想をして脳汁ドクドク流してたけど
いざやってみたらツィーゲの射程が短いせいでウンコだった記憶が・・・。
全身シュネッケなのにライフルを他社にするのはどうしてもできなかった。
2ndの闘技場・・・ナツカシス
グレートセイバー?・・・キーンセイバーのこと?
>>609 地雷は2ndにもある。足を一撃破壊する凶悪な奴
それと
>>600が言ってるのは「盾機能付きパイルバンカー」。
見た目だけじゃなく、ちゃんと盾として機能するものが欲しいって事だろ
リンの制服イメージって誰かに似てると思ったらエマだ。
俺の中でエマはリーザのイメージだった
628 :
助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 14:12:25 ID:17KgbPoi
そろそろEMP弾だしてもいんじゃね?
米軍も2010年には配備ケテーイしたし
>>628 4thにあったEMPと違うの?ぶっちゃけイラネ
>>628 パーツ購入時に弾丸やミサイルの種類まで指定するのか?
さすがにそれはめんどくさすぎるだろ
EMPパックで広域ジャミングも敵単体へのシステム障害も出来るんだから
それで十分じゃないか?
キーンセイバーに炎熱効果を持たせたヒートーソードなんかが欲しいな・・・。
ロッドに炎熱持たせても効果薄いような
やるならパイルじゃない?
もう633レスも…
まだスレ立てから1週間もたってないのに。
とりあえず火炎放射が復活すればいい
マシンガン:短射程
ミサイル:長射程
と役割が決まってるからライフルと火炎放射は立場が弱いよな・・・
火炎放射は炎熱属性だからマシンガンと差別化が出来るが
ライフルは同じ貫通属性だから射程と消費APぐらいでしか差がつけられない
どうしても1回の発射数が多いマシンガンの方が使われてしまうんだな
火炎放射は俺も復活してくれればいいと思うが
使い道がないなら復活しても使われず終いになってしまうorz
それはちょっとカンベンしてくれ
火炎放射器って何に使うんだ?
歩兵を焼き殺すくらいか?
パイロット排出率が高いとか。
パイロットがポンポン機外に出されるのはちとアレだが。
>>608 いまさらだがグレートセイバーって敵専用武器だったのか?
闘技場の景品だと思ってひたすら戦い続けたが結局手に入らなかった。
>>635 マシンガン・ショットガンは弾が分散んするのが利点であり欠点:削り
ライフルや格闘は一つのパーツにダメージが集中するのが利点であり欠点:必殺
片手ライフルを長距離ライフルと住み分けるなら、
射程は4・威力を長距離ライフルの8割くらいにすると良いと思う。
消費APをマシンガンと同じにすればスイッチ対応してるから弱くならないはず
>>636 電装系を熱で破壊
>>638 景品としてあるはずだが
>>639 それだと片手ライフルがかなり強力になりそうだな
それでも使われないよりはマシか
鉄の塊であるWAPに火を使っても直接破壊には遠いよな
それでも火炎放射器は精密機器や熱に弱い人間には有効ではあるが
今のFMシリーズにはセンサー破壊とか熱暴走の要素がないからな・・・
近距離武器で唯一の炎熱属性を持つ程度の価値しかない
>>635 ライフル・ミサイル等の一発強打で削って、MG・SGでパーツにトドメってのがシリーズ通して俺のセオリーだったが
>>636 漢のロm(ry
射程4のスナイパーライフルの8割の威力の片手ライフル
と同じく射程4のマシンガンならマシンガン使うかな?俺は
>>639 マシンガン最上位やロッド最上位は手にはいりません。
闘技場だろうと降伏させようと無理。
改造しないと無理。
やっぱり片手ライフルとマシンガンとじゃ
片手ライフルの射程をマシンガンより長めにしないときついのかな
ショットガン・マシンガン<ライフル<ミサイル・ロケットぐらいがいいのかな
ミサイルとロケットの違いってなんだろう?
ロケットのほうが命中率が悪くて発射数が多いとか?
リアルと一緒で誘導のあるなしでいいんじゃまいか?
両手ライフルは命中率激高にすれば良いと思う
打撃並の命中が調度良いと思う。98〜120%
差別化はAPとスキルで。
片手ライフルね。
連カキスマソ
>>644 ロケットは4thやFMOじゃ面制圧兵器だな
範囲内のWAP複数に着弾の爆風で全身にダメージ与える感じ
着弾の爆風ってランダムとかにすりゃいいのにとたまに思う
火炎放射って敵にやられると妙にむかつくのは何でだろう?
652 :
助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 20:38:12 ID:30hc9xTG
ライフルは2種類もいらんよ
>>651 2ndのリペアマンの火炎放射は(;´Д`)ハァハァだよ
>>653 あれはビビッたw
あんなちっちゃい身体から…
>>649 面制圧って3rdじゃグレネードがその役じゃなかったっけ
あれ直撃すると鬼のように減るから嫌なんだよ・・・
その割に自分は使ってなかったなぁ
>>655 2ndでも鬼のように減るし、あれで撃墜しても経験値すら貰えない。
>>655 4thのロケットはグレネードの強力なやつ
射程・効果範囲がグレネードより広い
4th最凶兵器の一つ
このおしゃべりが!
ブログでクマー
出来ればもう一回日本を舞台にして欲しいのよ
第二次竹島紛争勃発
FM7th
ファミ通フラゲ情報マダー?
_ 、、、 ガガガガガッ
┌―._[_o]へ[三|三]=-Σ--・・・・ (⌒-─⌒)
L「0L_ヽ ̄ヽ二にア (・(ェ,,)・ ;)))
<こlウ|_/_/ ⊂|kuma-∩|||
「_l_ノ_ノ_) !, ⊂,,,ノo
[|_|] (|_] U""
f ̄r | [ ̄、ヽ
 ̄ ̄  ̄ ̄
4になって両手持ちになったライフルがカッコいい!
の俺は少数派だったのか」
666 :
助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 22:26:30 ID:17KgbPoi
フロントミッション6th
∽〜戦国自衛隊〜∽
>>664 その見事なバケツ頭
シケイダとお見受けするがいかに?
>>656 2ndのグレネードは経験値入るぞ?
っていうか、遠距離攻撃の奴らは育ちにくいから味方巻き込んで経験値稼ぎってのが割とスタンダード。
>>668 やったやった、リーザの遠距離は家畜共のおかげでかなり強くなったよ
>>669 そっか残念
・・・ってキサマ
今手元の1stの攻略本見て分かったけど
シ ケ イ ダ と モ ス っ て
外 見 同 じ じ ゃ ね ー か w
両手スナイパーライフルは射程が離れても命中が高い
片手アサルトライフルは離れると命中めっぽう下がるが零距離とかならかなり当たる
とかでいいよ
両手持ちの利点はすなわち安定した命中の高さだろうし
アサルトの命中の悪さはスイッチなどで手数増やす事で補える
てかむービーのマシンガン連射してるシーン、薬莢落ちる音してるのに薬莢が落ちてないのは仕様ですか?
薬莢といえばザクマシンガンのころから不思議だったんだけど。
下の歩兵は大変だな。
WAPの持ってるマシンガンで何mmくらいなんだ?
6メートル前後だから
20〜30mmクラスじゃないか?
>>665 両手ライフルも好きだし、片手ライフルも好き
>>675 2ndだと17.5mmとか30mmとかの表記があったが実際はどうなんだろうなぁ・・・
っていうか口径の話するとそんな豆鉄砲で幾ら撃ってもMBTの装甲が抜けるか!って話になっちゃうよな・・・
ゲームなんだから仕方ないけども。
そんなもんなんだ
50mmくらいあんのかと思ってた
天網から資料拾ってきてみた。
グロップ20mm(Grop 20mm)【2】
イーゲルアインスのアームに内蔵されたショットガン。高い攻撃力が評価され、好評を博した。
イグチ5式(Iguchi type 5)【1,4】
第2次ハフマン紛争以前に製造さらた32mm口径のライフル銃。旧式構造のため、新型ボディパーツ照準センサーという組み合わせは感度面で不適合と評価されている。
グレイブ(Grave)【1,4】
32mm速射マシンガン。銃身後部には発砲時の衝撃を吸収するためのショックアブソーバーが付けられている。
>>679 多分弾丸がすごいんだよ
俺も天網から拾ってきた
ファイアバード(Fire Bird)【4,2】
エンパイア、コブラと続くシリーズの最新型。7インチプラチナ弾を使用。
これならMBTとも戦える。
ただ、サイト内でも書いてあるが、7インチだと177,8ミリ…
つか、プラチナ弾ってどうなのよ?
詳しい人解説プリーズ
FM4途中で友達に返しちゃったんだがクリアした人ストーリー的に面白かった?
面白かったら丁度今やるもの無いし買おうと思うんだが
>>682 白金の比重は確か21.4、今の自衛隊戦車の主砲弾に使われてるタングステンは多分19.7くらい
ちょっとプラチナのほうが重たいから若干威力は高いかもしれん
でも俺だったらプラチナ弾持って撃たずに脱走するね。一発幾らだよw
ってかWAPが177ミリライフル砲なんて携行してるんだったら
・・・MBTは255mm砲を積んでるんじゃ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
吸血鬼でも殺る気か! もって逃げろ!
気分はこんな感じかw
>>674 FMじゃないけど、ガンダムF91の映画ではGキャノンの排出した薬莢が
ドタマにヒットして、バッチリ即死なさってましたよ。
20mm超えるとマシンガンじゃなくてマシンキャノンになるんだが
>>677 46cm砲ですか!
やはり漢のロm(ry
>>683 ストーリー的には…エルザ編は無理ありすぎ。ダリル編はそこそこ。
ただ戦闘は楽しいよ。
>>682 ググってみたらPlutinum Bulletとかいう葉巻はあるらしい.
それはさておき,仮に威力あっても高くついてたまらんだろな.
プラチナ弾持って逃げる兵士ワロス
ダリルだったら間違いなく隙を見てポケットに突っ込んでる
>>692 177.8mmの弾丸、ポケットに突っ込めるか・・・?
>>681-682 攻略本のみに記載されてる説明は大抵 攻略本の編集スタッフの妄想だったりして不確かだよ
確かなのはブラスタ86mmやデルタ120mm、ユーラ60mmみたいに名称にしっかり記載されてるものだと思う
マシンガン系だとパーツ内蔵のものは名称に記載されてるのが多い
696 :
助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 23:36:09 ID:17KgbPoi
大きかったらその分グヘヘ…wだろ
山盛りのプラチナw
>>685 解説サンクス。
確かにプラチナ弾だったら
撃つよりも持って逃げるよなぁ。
グリフなら、間違い無く横流ししそう。
>>694 あの解説文
公式じゃなかったのか。知らんかったよ。
>>696 チェイファーが全部人にあげちゃったってよ。
何にせよプラチナ弾とは狼の群に子羊を放り込むようなものだとよくわかった
FMOでいうところのステルスBP欲しいよな。性能が良い物になるに連れてレーダーステルス、オプティカルステルス使えたり。
もちろん起動してる最中は毎ターンAP消費するが、攻撃しても反撃されない。ただしレーダーステルス以外のモードの時に
レーダーに引っかかったらミサイル当たるとか。
攻略本といえば・・・
先日オルタナティブの攻略本新品を発見してつい買ってしまった・・・
どれ? 確か3種類ある。
あーオルタナティブ系の新作でねーかなぁー
>>679 13o〜35oあたりじゃないかな、1stの表記とか見てると・・・・
確かにこの口径ではMBTの正面装甲は抜けないけど、
ヴァンツァーは接近すればMBTの上面装甲を狙える。
13oではちとキビシイが、20o以上なら貫通不可能ではないと思うよ。
>>697 グスタフ、ドーラは有名だな
噂レベルだと昔イラクが1000mmを遥かに超える大砲作ってるとかいう話もあった
スーパーガンだかスーパーキャノンみたいな名前
>>682 解らんな・・・・・・
通常は弾芯には密度の高い金属(ウラニウムやタングステン)
を使って貫通力を上げるものだが、プラチナって密度高かった?
>>707 スーパーガン。
バル博士の最後の審判砲はちっと特殊。据え置き型だかんね。
プラチナなら粘着弾に近いんじゃね?
>710
詳しくは知らんが、現行のAPDSとかAPFSDSみたいな高速弾になると、重要なのは弾頭の密度で強度は貫徹力に
関係なくなってくるらすぃ。
劣化ウランの物性は鉛に近いそうだし。
あ、本当だ。硬度はタングステンの半分くらいだね。比重しか見てなかったよ
じゃあこれって対WAP用軟弾頭弾って事なのか((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
命中したらめり込みつつ炸裂して中の人をミンチにするわけかヒィィ
>>702 FMOにはそんなのあるのか
しかし、基本 目視で戦ってるであろうWAP戦で反撃されないって
光学迷彩か?
ってオプティカルステルスは光学迷彩か
しかしそれって攻殻みたいでちょっと違和感ある
FMOのステルスは光学、対レーダー、対ソナーの3種類があるな
主にスナイパー用
ただ光学は攻撃するかダメージ喰らうと効果が切れちゃう
SRPGでは難しいんじゃない?
仮に敵がステルス使ってるとして
敵が居るマスが分からないようにするのはちょっと難しそう。
味方だけの装備品ってのもなんだかスッキリしないし
>>712 7インチプラチナ弾…恐ろしい子(((( ;゚д゚)))
てか普通に使えなさそう
熱源探査で簡単に引っかかるんじゃない?
7インチプラチナ弾は攻略本側の妄想設定だろ
同じライフルのユーラが60mm、キャノンでも120mmなんだから
何故かFMOにはサーマルは無い…
まぁ映像化が難しかったからだろうけどね。
実際ステルス使えないだろうな
今までのシリーズからすると敵から隠れる必要性があるバランスじゃねーし
隠れなきゃイカンほど弱い機体があるとしたら役に立たないだろ。
>>718 >7インチプラチナ弾
いや、これは既に天網でも突っ込み入ってて
7インチじゃ無くて、7センチじゃないかって書かれてる。
>>720 その博多さんのツッコミもふまえた上での話
結局はゲーム内のネットワークでの説明じゃなく、攻略本側のオレ様設定って事
攻略本だってただ適当に設定を書いてるわけじゃないだろうし
開発側から提供された資料とかに書いてたりするんじゃないの?
スクウェアのチェックも入るわけだしさ
ハフマン島が隆起する世界だから
プラチナの価値も違うんだよ。鉄鉱石並に取れているのかも
地球のコア穿り返せばざくざく出てきそうだな
プラチナに限らず重金属全般が
ステルスはいらないなあ
WAPってのは偵察でも何でもガシガシ行って、見つかったら
「チクショー!見つかったか!?やるっきゃない!!」
って言って無駄に火種を大きくさせる兵器なんだから
なにその和輝っぽい姿勢
ステルスは凄く電力喰いそうだな
ヴァンツァーの操縦桿を握ると皆和輝になるのだよ
ダリルなら「チクショー!見つかったか!?逃げよう!」ってなるかもしれない
いやザーフトラ特殊部隊員に誤ってミサイルぶち込んだ時とか、
ベネズエラ州軍(だっけ?)の基地内で暴れた時とか
結構正面対決してるよダリル軍曹
書き込んだ後で気が付いたがラーカス事件って
>>725のまんまじゃなかった?
ファミ通買ってきた。
土田Pとディレクイターのインタビューが載ってる。
・これまでのシリーズの歴史が1本に繋がる。
・システムは4thの発展型?スタッフも4thのメンバーが中心。
・戦闘はヴァンツァーだが、主役は人間
・イベント、ストーリー重視。かなりボリュームあり。
・これまでに出てきたキャラも登場する。
・新規ユーザーも置き去りにしない。
・ゲームのテンポがかなり良くなっている。快適にプレイできる工夫がされている。
既出ならすまん。
既出じゃないよーサンクス
>これまでに出てきたキャラも登場する
…カズk
新作発表時の
テンポ良くなって快適プレイってうたい文句
あんまり信じられない…
>・イベント、ストーリー重視。かなりボリュームあり。
電波のボリュームか?
正直4のおかげでシナリオには期待できないんだが。
1、オルタナ、2(のキャラ)と、フロミの話的な旨味は
結局すべて原氏の電波が源だった気がする。
>>732 GJ!
>・これまでに出てきたキャラも登場する。
>1000 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2005/09/26(月) 14:01:13 ID:VYYa0R/x
1000なら5thもカズキ大活躍
ん?
お〜
もえてきましたな〜
なんかダイジェストを読むと本当にFMの集大成的な感じがするな。
10周年だから一旦区切りをつけるための総集編だと思いたい。
そして10周年の称号に恥じない作品にしてくれよーお布施するからさー
1本に繋がらなくていいよ・・・。不安だ・・・。
プラチナ弾ってのはプラチナ製って事ではなく、
拳銃のパラベラムとかホローポイントとかみたいな物なんじゃないかと思ったり思わなかったり。
実は今までの各国での事件は首謀者の裏に真の黒幕がいるとかは萎える
更にその黒幕の組織名がソサエティだったらもっと萎える
でもソサエティのボスがモーリーだったら殺る気が出てくる
……らりるれろ
>>735 少なくとも3と4はテンポ良くなって快適プレイだったと思うんだけど
一本に繋げるって事は3rdのシナリオのどちらかは無かったことにするのか?
まぁそれはそれでいいし、どうせなら3rd分をまるまる改変してくれても・・・
シナリオ自体は1stとFAが最高だった。
2ndは、まあまあ。
3rdは見なかったことにしてる。
4thは・・・・・・あまり印象に残ってないw
>>610 ボディ武器が2で最初で最後になったのは
腕を破壊して無力化するのがFMの戦術っていう開発の意思表示なのかもな
その割りに敵の半数近くがボディ武器内臓でイライラした覚えがあるが
>>640 火炎放射器は実戦じゃほとんど使い道ないと言われてるが
稀に狭い通路とかで曲がり角の向こうを焼くのに使うらしい
3のAPで発射回数を決める機能はおもしろいと思った
是非5で出てくる和輝に持たせたい
とりあえずシナリオに破綻がなくて、演出がしっかりしてるならそれでいい。
ただ、「今回の事件は全て解決しましためでたしめでたし」ってな終わり方だけは絶対に勘弁して欲しい。
ムービーであれだけシリアスさを押し出してるんだし、仮にも戦争ものなわけだから
やっぱりエンディングは悲しみを漂わせたものじゃないとな。
今までもあんまりすっきり終わったEDってないからねえ
今回もすっきりしないんでしょう、たぶん
4thはすっきり爽やかに終わったけどな。プレイヤーおいてけぼり
不愉快なデュランダルの愉快な新人教練か
4thもあんまりすっきりって感じではなかったような
結局ザフの黒幕とかがぼかされたまま終わったし
そういえばグレーザーも逃げたか捕まったか解らないんだっけ
しかし奴も兵士として潔い最期を迎えると自爆した割には逃げおおせているし
結構性根はド汚いキャラクターなのかもしれないな
通常の火器だと下みたいな場合は射線が途切れるけど火炎放射器は届くってのはどう?
市街地でビルの間に入った敵を火あぶり
■■■■
▲←←■
■■↑■
■■△■
>>754 ミサイル次第じゃね?
3rd仕様のミサイルだったら障害物を避けるし
もし4th仕様だったら出番はありそう
>>754 問題は射程だな
サードの2マスだと・・・
出てきても許せるキャラ
・フレデリック
・サンダース
・マシュー(1以降の話なら)
・ウインガー
・ジョー
・レンゲス
・サモンド
出てきて欲しくないキャラ
・ケビン(にかかわらず主役級は嫌だ)
・ドリスコル
絶対出てきて欲しくないキャラ
(ry
問題は
>>754みたいな状況に陥ることがそんなに頻繁にあるのかってことだな
_'"'"';:
| :|三| ;:
,...ノ :|三| ;:
(◎:/三/.,;:
`U ̄U '''
今日発売のファミ通に期待age
なにその水月みたいなの
>>757 USNが舞台だしマリアが出てくる可能性ありそう
旧キャラに声がつくんだな
それとも4thのマリアとフレデリックみたいに
声なしイベントのみでの登場とかなのかな
>>757 スチュワート大佐とカークランド大佐はだめですかそうですか
とりあえず、ドナルドはイラネ
グレゴリオやウォンが出てきたら感動するんだが…
>>764 イメージを壊さないためには声無しが理想だが、
そんな配慮があるかどうか
>>764 スチュワートはいいなー。
カークランドは1以前の話じゃないと出て来れないんじゃ?死んでるっしょあれ。
グリーグら地獄の壁の面々に登場してもらいたいが、
直良にリデザインされた顔グラがどうなるか心配だ
>>767 カークランドは、第2次ハフマン紛争のパートで少しでも出てきてくれればいいなと。
絶対出てきて欲しくないキャラ
(ry
何でこれで誰だかわかるんだろう
それだけ負の方向のインパクトがでかいから。
>>757のジョーってのが誰か思い出せないんだがパープルヘイズのメンバーか?
/ I AMヽ,
,/ BECOMEヽ
i __, DEATHニヽ
! ,,/;;;_,rー''" ,,,::::::::l,} ヒャア!我慢できねえ!ゼロだ! ヒィヤッハー!
.l/r'::::==''w''= irヾ
//:::::´´ /;;_,jヽ´:l// jl //
`i'゙lヽ ;: r;;;;;;;#、l[]`ミー、,,,, l || ヽ \/
ヽヽ`、 ';-ニ-'"|| | ""'''ヽ | || ゝ /
,,,-彡_,r''" ̄ 「/ ̄/ ̄/;二"二"二((二((三三C≡=
_,-| r'" 二 ==i ニニ二/\/ccccccc//_ヽ ) ヽ
<、、゙l - ̄ ̄C=] ノ;ヾ / ⊂ニニニ二二ソニニニソノ/⌒ヽ\ ドパパパパパ
,l゙゙'l、 」ニニ二二〈ー;; \/二L_」 j
/ l /;:: /{ ̄`)ノ ーーー \ /
/´ ゝ ;;::/ {  ̄ソ ヽ /
仮にハフマンからMIDASまで描くとして
20年近くをどうゲームにしていくんだろうか
なんかいろんなとこ訳もなく行ったり来たりしてるうちに終わったりして
アロルデシュのクーデターってUSN絡んでたっけ?
>>775 レイブン入手する時のグラサンくらいじゃね?
国境越えしまくっていろんな場所に行くよりも局地戦がしたい
ハフマン、アロルデシュ、アフリカ、おまけでベネズエラ
あのちょっとずつ拠点を移していく緊張感がたまらん
10月1日に公式サイトに何かしらの更新があると期待
したい。
そういや今度の主役の所属は陸海空のどこになるんだろうな。
キャニオンクロウはOCU陸防軍、リンクス小隊はUSN陸軍、
アッシュ達バーグ運輸は私兵みたいなものだとして、あとは
IMACやデュランダルのような実験部隊や脱走兵なんだよな。
5thの主役連中は自前の輸送機で飛び回れるような身分っぽい
から空挺か何かだったりして。
きさま!それでも人間かっ!
ひゃあ!もうガマンできねぇ!!
久しぶりにカズキのドキュソぶりを思い出すために先日サードを買いましたよ
>>754 火炎放射器は普通に地形効果無視にすれば良い。
集大成の5は名作になるに違いないって
8年前に死んだじいちゃんが言ってました
カズキはドキュソだけど単純だから嫌いじゃないな
フルボイスはテンポわりーからやめて欲しくないか?
喋るのは一部のイベントだけでいいよな
>>779 ヒロインは白い制服着てたからなんとなく海軍ぽいな
おおー、今まで出たキャラも登場するのか!
是非とも1stのキャラを出して欲しいなぁ…
>>786-787 和輝が5thに出るとしたら、声優は緑川光さんがベスト…
「神々の領域」という言葉と、台詞が画面の下に出てくるから、
「アバタール・チューナー」思い出しちまったよ…
そんで、かなり似た性格のリアルヒートも連想しちまった。
考えてみると1〜3まで、20年程度しか経ってないんだもんな。そうだよ。
なんかオルタナの部分とか、
国が色々固まるときとかの部分もあるから、もっと長いイメージがあるのかな。
で、主人公がこの歴史を駆け抜けると言ってるわけだが、あれか。
歳をとるにつれ、見た目は変わるのか。
フジの昼のニュースでBGMに1stのHolic Shotが流れてたので
飛んできました
>>790 俺の中では佐々木望(幽白の幽助の人)のイメージだな>和輝の声
「ダテに爆発現場は見てねえぜ!」
前スレじゃあ、前作のキャラが出てくるってことが大不評だった気がするんだが。
そりゃまあ、前作のキャラ出したところで使い切れないのは既に4thで立証されてるし。
歴史を駆け巡るというキャッチフレーズと歴史が一本につながるってので
1〜4の同軸が5の舞台になると考えるのは安直過ぎる希ガス
一本につながるってったって、大方ゲーム内でテキストとして補完される程度だろ
そのための旧作キャラ登場だったりするんだろうし
てか繋がり方も1〜4で実は裏で糸引いてました的黒幕登場とかありえそうでなんか嫌
・これまでのシリーズの歴史が1本に繋がる。
成功すれば嬉しいが・・・不安
・システムは4thの発展型?スタッフも4thのメンバーが中心。
快適かもしれないけど薄味
・イベント、ストーリー重視。かなりボリュームあり。
ほんとかよ
・これまでに出てきたキャラも登場する。
マリア・・・
・新規ユーザーも置き去りにしない。
してもい(ry
ファミ通見たよ
今回はおまけ要素も多くて今までのシリーズに登場した"あの要素"も復活してます
だってさ
あの要素来るか
たぶんあのことだと思うけど
じゃあ誰か、フロントミッションの歌作れ。
ダークギースと戦いたいなぁ…
つかドミンゴでプレイしたい
>今までのシリーズに登場した"あの要素"
ネットワークか、コロシアム…
どちらか、もしくは両方か。
あの要素といったら、酒場に決まってるだろ
店員が「テンキュー」っていう要素に決まってる
いやゲイだろう
なんだよオマイラ!
ネットワークもコロシアムもイラネーのかよ!
ヽ(`Д´)ノ
いや、まあ普通に考えればネットワークだと思うけどw