【5キタ】フロントミッション総合-FRONT MISSION-49th
【フロントミッション4 FAQ】
Q:シリーズ初めてなんですが楽しめますか?
A:ストーリーにつながりは特になく、完全オリジナルストーリーなので、初めてでも楽しめる。
世界観や一部のサブキャラは1stと共有している部分があるので、知ってればニヤリとできるけど
Q:シリーズは○○はやりましたが、それと比べて4はどうですか?
A:1stマンセーな人なら問題なく買い。2ndのようなロードの悲劇はない。戦闘シーンは3rdより。
Q:ロード時間はどうですか?
A:マップが拡大して戦闘シーンに入るので、ロード時間、ストレスなし
おまけに戦闘スキップが可能。HDD非対応だけど必要ないくらい快適
Q:格闘よえーよ!
A:余剰出力上げろ。機体軽量化+出力増で格闘攻撃力も大幅UP
Q:スイッチってショットガンとマシンガンでも発動する?
A:スイッチ1は同種の武器のみ。スイッチ2はMGとSGでも発動する。
(ただし、SGの射程は3なので、3マス以内の場合のみ)
Q:U.S.N.とかザーフトラって何?
A:フロントミッションの世界では各国が連合して巨大国家を形成しているという設定です
E.U.…ヨーロッパ諸国連合
U.S.N.…南北アメリカを統一した国。ニューコンティネント合衆国
ザーフトラ…ロシア中心の独立国家共同体による国家
O.C.U.…アジア+オセアニア諸国による「オシアナ共同連合」
5 :
助けて!名無しさん!:2005/09/18(日) 20:01:45 ID:94FCeoYa
スレ立てF
スレタイに余計なのつけんなよ
8 :
助けて!名無しさん!:2005/09/18(日) 21:46:25 ID:N6Pu37XN
なんで今回はFRONT MISSION 5なんだ?
FRONT MISSION 5thの間違いだよな・・・そうだと言ってくれ・・・
>>8 FM4のタイトルにもthはついてないですし
セカンドもサードもフォースも2、3、4だ
ゲームシステムどんな感じなんだろか・・?
楽しみだ
フロントミッションシリーズの数字のとこが
序数読みって知ってる人ってどれくらいいるんだろうな
普通にフロントミッションツーとかフロントミッションファイブとか呼ばれてそう
CDやDVDのケースに普通に「セカンド」「サード」「フォース」って書いてある
フロンミッションよん
言いたかったけど我慢して言えなかった
フロントミッション フィフスカー
戦争を題材にするってのは難しいな
日本テレビ見ただろw
もちろんそうよw
すぐそこが乙じゃよ
正直3辺りでファンが大量離脱してると思うんですよ、断絶というか
売上げは一作目以降順調に売上げを落としているわけだが
一番の理由は■がPS以降FFに集中してしまった事でして
リメイク1stも買ったのは多くが昔からのファンでしょう
新たにファンを獲得出来ているとは思えません
5も売れるとは思えません
ゲームシナリオにではなくスクエニに戦略があるのか問いたい
せめて2のロード無しシメイクをPS2かPSPで出して欲しい
3と4の売上比べれば、思ってたほどファンは離れてなかったって感じじゃね?
2のロードの長さで離れていった人のほうが多いと思うよ
>>23 上の7行と最後の行の関連性がよく分からん
2のリメイクが欲しいって言いたいだけじゃないのかと
つうかシメイクてw
> フロントミッションセカンド(9/25 スクウェア) 49万6200
> フロントミッションサード(9/2 スクウェア) 29万8342
> 『フロントミッションフォース』(スクウェア・エニックス) 03/12/18 16万9606本
(以上
http://zoocar.cool.ne.jp/data/allsoft.htm より引用)
1stSFC版の売り上げがみづかんながった。誰か頼むー。
この三本だけを見ていると順調に下降傾向にあると言えますね!
(それでも2→3の流れはやや大きいけど)
過去スレより
>フロントミッション 約52万本
>ガンハザード 約30万本
>フロントミッション2 約60万本
>フロントミッション オルタナティブ 約24万本
>フロントミッション3 約33万本
>
>注意してほしいのはあくまで「出荷」本数て事ー。
シリーズ物は前作の出来が次回作の売上に影響を与えることから
シリーズ一の元凶は2nd。
1〜2は天野絵やFFの知名度やリアル路線に便乗して売れた感じもあるけどな
あとスクウェアのブランドが一番のっていた時代か…
4買った人はおそらく8・9割が根強いファンだろね。
たかだか20万でも、確実に20万売れるとなれば
このままシリーズ続いてくれるかもしれんなあ。
まあ、採算取れない制作費かけてたら別だけど。
結構いるんじゃないか?4から始めたユーザー
メーカーも結構積極的に宣伝してたし、FMOでも何でも4th出典だと言い出すあまり旧シリーズ知らない奴とかいたし
ロボットものは人気があるからなー
でも人気あるロボットはガンダムみたいにスマートな奴じゃないのかなー
実際無骨なロボット物って需要あるんだろうか?ちょっと不安…
そういった諸々の事情を含めて、今回の5じゃなかろうか。
あのエースフロントコンバットミッション。
まあゲームとして面白けりゃ何でもいいよ
新規層開拓の為レゴと提携してブロックのWAPを出し子供に刷りこませるんだ!!1
ロォォォォォォォォラァァァァァァァァァダァァァァッァァァァッッッッシュ
を、どうにかして使いたい。
最悪3rdの移動距離増加の仕様くらいは実装して欲しい。
WAPも最近はオサレになったと言われるが
それでもほかに比べると無骨なほうだよな
4thはぬるすぎてすぐ飽きたから、
初心者向けのイージーモード(敵の思考が馬鹿になってる)と
ノーマルモード(敵の数、装備は同じで思考が良くなってる)と
1回クリア後に現われる
どのステージでも気を抜くとミッション失敗のエキスパートモードが欲しいな
>>43 そう、そのくらいの難易度が欲しいんだよね
まあ、そこまで行かなくても例えばレコン2機が特攻してきて
ミサイルばんばん飛んできて、うざいからレコン倒そうとしたら
レコンがぎりぎり追いつける速度で逃げ出して、
追いついたら敵に囲まれたよヽ(`Д´)ノウワァァンみたいなのが欲しい
ちなみに追わないとリペアされてまた戻って来るのな
>>42-45 そして誰もやらなくなり、売り上げもなくなり、そのタイトルは消滅すると。
昨今なんでヌルゲーがこんなに蔓延してるか分からないのディスカ。
>>46 ええ、ですので難易度を3つくらい用意して欲しいってことですよ
難易度別に調整する余裕がないからヌルゲーで出す…と。
なるほど
今の奴らは初代マリオですら辛いんだろうな・・・
高橋名人やらトランフォーマーやら、昔は要領少ないから如何に
あきさせないか?と言う結果糞難しい難易度になったが、最近は
容量でかく使えるようになったため、色々楽しませるための余裕が確保された。
で、結果突き詰めていくとヌルゲーしか出来ない人が蔓延したわけで。
そんな中、難易度設定なんてしても高難易度やる人なんていないし、その分
作る手間隙と時間と人件費を考えたらやっぱり作る必要性が無くなる。
昔の奴ですが久々にファミコンミニでマリオ1をやったら
思いのほか難しくて根を上げてしまいます。
イージーから段階的に進んでベリーハードまでクリアできると達成感感じるよ。
このレベルがクリアできたから次は……とする人は意外と多いかもしれない。
しかし最初から激ムズの難所をどうにかしてクリア、ではなくなってきてるのは確かだけどさ
難しいとすぐ投げるから難易度を取り入れたんだろうね
でもぶっちゃけFMって1の頃から他の類似作品に比べてヌルいって言われ続けてきたんだよな……
2ndそこそこムズかったべ
難しいのを味わいたいなら1ランク下のWAPで出撃するとか
そうやって工夫すればいいんじゃないの?
>>53 1stは簡単だったけど2ndはほどよい難易度だったよ。
まあ、ラスボスはメイランたんがブラストブローで瞬殺してくれたけど
サガでラスボスをチェーンソーで倒すより虚しかったよ。
ふぉーすはしみゅれーたふういんするだけでだいぶちがう
>>57 いやいや、シュミレーター封印してもぬるいってw
でも4よりも1と3のほうがもっとぬるかったよ
てか1が一番ぬるい
まあ、1が一番ぬるいね、地獄の壁登場あたりまではほどよかったけど。
後半の難易度はグダグダだったね。
3は全部金取ろうとするとそれなりに難しかった記憶が
1st後半はミサイル連発してるだけで余裕だった。
だから使ってなかった近距離メインで2周目やったら
1周目よりさらにラクになってしまった罠。
シミュレーションとしてはなんだこりゃなゲーム性だったが
スイッチ連発のFV-24Bをバリバリ撃ってる時は爽快だった。
あとドンキーDXの、どこ飛んでくか分からん軌道とか。
WAPのペイロードがハンパじゃなかったからな
唯一つっかかったのがSAM破壊
一々コマンドで弾薬補充メンドクサになるから予備弾保持
していたら自動給弾するとかして欲しいキガス。
もしくは射撃回数増加(Speed)発動率UPとか
今週のファミ通あたりに載るんかな
4thの具体的な情報て発売何ヶ月前に出た?
165 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2005/08/27(土) 22:07:38 ID:0Jfz+A6J
過去ログ見てみると、総合スレでの4th発表情報は2003年9月4日(木)だな。
当時のソースは、来週発売の週刊少年ジャンプだったみたい。
んで9月下旬の東京ゲームショウでは
1stの試遊台と、1st・ヒストリー・4thの三つのムービーが公開されてる。
ツッチーも近いうちに5th情報出すと言ってるし
同じパターンだと勝手に希望しつつ
来週or再来週半ばあたりのジャンプ早売り情報に期待。
>>64 コマンドで弾薬補給するのはターン消費させるため
リスクの伴うものにするため
なんじゃそのスレタイw
>>68 リスクと手間を履き違えた結果だと思うけど。
>>1ターン消費して給弾
ユーザーにとってのマイナス要素(時間が掛かる、ゲーム内でのプラス要素が無い)
なんて駄目ゲー因子じゃん。2NDは素材が良いけど変な所で時間が
取られるところが良くないと思ったから書いたんだけど。
どうせなら給弾方式が弾薬パック背負ってベルトで直接給弾していたらパックの交換に一ターン、
弾倉使い捨てなら弾倉交換即攻撃可とか差別化してくれないかと。FAでの給弾みていてそう思った
わけで。
1ターン消費するのがリスクで
弾薬を補給するってのがそれに伴うリターン要素だろ?
これ否定しちゃゲームがゲームとして成り立たない
>>71 FAはリアルタイムシミュだろ
システムが全く違うものを出してきて、部分的に「似たもの作れ」
と言っても無理
>>72 それがリスクと手間を履き違えてると。
時間の掛かるゲームで更に時間が掛かる要素を追加してどうするの?
と主張しているんだが。
戦闘シーンや物語が売りのゲームで弾込めに時間割いてどうするのかと。
現実的といえば現実的だがそんなのに時間掛けるなら別のほうに掛けて
欲しいなと思ったんだよ。
76 :
助けて!名無しさん!:2005/09/19(月) 15:37:45 ID:YvcnOfNj
5でるの?!やったー。マジでやったあ
おお、しかもついにUSNかあ。最高じゃないか
>>75 ゲーム部分は戦闘シーンだけが売りだったんだw
弾数を設定してる以上は、弾薬補給はちゃんとしたゲーム要素だろ。別に手間でもなんでもない。
ターン制ってのは1つの行動でターンを消費するっていう基本システムなんだから、
弾込めにしろ補給にしろターンを消費するのは当然。FPSだってリロードに多少のタイムロスはある。
そうやって補給のタイミングとかをいろんなリスクを考えた上で戦略を立ててつめていくのが、
ターン制シミュレーションゲームの面白さだろ。
>弾薬補給
その辺はルールだと思って諦めな
パイロットレベルと戦闘能力の関係が気になる。
2ndでは、パイロットレベルが攻撃の命中率にもろに
反映されたため悪評だった。
レベルが上がるにしたがい、
- 中距離からのマシンガンの命中率が落ちない
- 遠距離(ミサイル)のレンジが広くなる
- 格闘の攻撃力が上がる
というのが、良い気がする。
ゲームの序盤は、みんな近距離からマシンガンで攻撃するが、
中盤以降、レベルの高いキャラやボス級の敵は、
遠くから打っても、あんまり命中率が落ちない。Tueee みたいな。
>>78 それ以外に売りになるもん有るの?
>ゲーム部分は戦闘シーンだけが売りだったんだw
弾倉交換なんぞ戦闘演出の一部で十分でないの?
久しぶりに2NDでの不満点をぶちまけたから
一寸さっぱりした。
ゲームの仕様としては間違っていたと思うけどね
>>弾倉交換に1ターン消費
肩付け大火力火器の弾込めに1ターンは短いんでないの?
とは思(以下閑話休題
TAは何時ごろかねぇ・・・・・
TAの1stステージではユーザーサポートとトレードしまくった俺
次はこんなこと無いように頼むよ〜
86 :
82:2005/09/19(月) 19:32:07 ID:ledk7wTq
>>84-85 蒸し返すの?蒸し返すならレスかIDを辿ってからにしてね
まあでもセカンドのSGやMGの弾数が10発とかってのは少なすぎだよな
サード以降は弾数増えたけど。
>>86 おまえRPGとかでも
なんで魔法使うのにMP使うの?手間がかかるだけじゃん
とか言いそうだなw
シージュとウラニオの格好良さについて語ろうか
>>87 一回の射撃で吐き出す弾数も同一カテゴリなら定数になったんだったな
>>3RD
計算処理が面倒だったのかね?
ところで5thムービーの敬礼前に出てきたWAPって何だろう?
ライフル持っているやつ
閑話休題の用法が間違ってる件についt
>>92 最初はガストかと思ったけど逆間接じゃないから違うし
三角頭から察するにタトゥー?
ムービーにMIDASが出てきたって事は、
あのジャパニーズテロリストも再登場?
だが、その手のサービスを嫌うんだよな、FMは。
おーい、自動弾薬補給って
両手にマシンガン2つ装備してたらどっち補給するのよ
HP低いアームのマシンガン勝手に補充された日にゃ
漏れ切れますよ。んなもんあったら最悪です。
まあ、ようするにもう少し考えて発言しなさいな
うひょー、両手にマシンガン2つ装備ってなんだよ・・・
漏れももう少し考えて発言しないとだめだね
弾薬補給めんどくさいとか言うなら、格闘使えよ
APも消費できる
海外サイトあたりで、TGSのロングバージョンのムービー置いてるとことかないかねぇ
現地でじっくり何周もみたんだが、落ち着いた場所でもう一度見たいな
みんなが言ってることだが、エースコンバット臭とメタルギア臭はかなりただよってた
あと、ヒロイン(?)っぽい女性士官が個人的にわりと好みのセンだ
その女性仕官が若い男兵士に「もう遅い、私はもう戻れないところにいる」と
銃を突きつけてる場面が妙に印象に残った
で、マリアとかケビンは出ないのかおい。
4で人気集めの為に出てきただけなのかフレデリックとか?
聞くまでもないだろう。
出ないだろう
主役級のキャラが出ることはまず無いな
っつーか、年代的に何年のことなのか気になるな
ボッシュでろボッシュ。
MIDASが命名されるのが2111年以降のはず。
……つーことはまさか3rdの後かあ? あのキチガイが再登場するんじゃねえだろうな。
MGS4のスネーク並みに老けた和樹ミューアが
MIDASが命名されてから日某軍にパクられるまで事件らしい事件も起きてないしな。
3rdの後は作らないと言い切っていたのにそうでもないのか。
あのキチガイはエマゲットしたので攻撃性も薄れて5thまで殴りこんでこないだろう
サード前だったら日棒軍がパクル話になるのか?
サード後にしてもミダスはもう作らないみたいな協定が結ばれたんじゃなかったっけ?
USN関係者(もっといるだろうけど)
1st
ケビン、マリア、サンダース、マシュー、ハル、ウォン、ジーナ、
グリーグ、ゲッタ、ジョシー、デイブ、リーバス、ミリガン、
スチュワート、ロラン、
ドリスコル、ウインガー、ゲイル
2nd
レイブンを奪しに来た諜報員、ラブバラード大統領
3rd
エマ、デニス、マーカス、
ジョー、シンディ、ガストール、
ルカーヴ
4th
ダリル、レンゲス、チェイファー、ルイス、イネス、サモンド、
カルボ他、
ディアズ、
マドックス中将、クリフト大統領
エマ編はUSNに乗り込んで色々暴かれたが
アリサ編は話の裏側は基本的に解決してないハズ
そうなると3rdで大活躍したトンデモWAPが大挙再登場の悪寒
>>113 ああいう規格外は現実的じゃないからあんまり出して欲しくないねえ
エマ編とアリサ編というパラレルがあるんだから
3rdの1年ぐらい前に日本が滅亡して和輝とか全員死んでるパラレルワールドがあっても良いじゃない
ハフマン島が浮かぶ世界観なんだし
日本列島が沈没しても不思議じゃないだろ。
USNでのMIDAS完成が2112年。
日防軍基地、及びフィリピンでのMIDAS爆発が同じく2112年。
んで(エマ編だったとして)海洋都市で爆発が起きてMIDAS研究の凍結が
これまた2112〜2113年のあたり。
つまりMIDASの存在が確定してる時点であのキチガイ共と
時代が被らざるをえないことに。
>>115 冷静に考えてそれはやりすぎ。
出るとしたら微妙に脇役なやつらがいいよなあ。
マシューがトマスみたいな感じになって出てきたらちょっと嬉しいぞ。
あのキチガイどもが日中でなにかやってる間
USNでおこった事件って何かあったっけ?
っつーか、3rd無かったことにしたいねぇ・・・
リアルナンバーとか、イマジナリーナンバーとかあるせいで
後の作品に問題が出るかもー、とか考えなかったんだろうねぇ・・・
>>115 クロノクロスよりは反発が少なそうだな。
>3rdの1年ぐらい前に日本が滅亡して和輝とか全員死んでるパラレルワールドがあっても良いじゃない
エマ編
日防軍クーデター成功、日本とUSNは責任回避に連携しようとするが
USNに和輝達が乗り込んで暴かれる、MIDAS監視組織みたいなもんがフィリピンに置かれる
アリサ編
日防軍クーデター失敗、日本はフィリピン政府に謝罪し、事件への関与を認める
但し監視組織とかは作られない、どこかの国(ラーブヌイ?)がIN計画続行してる感じでEND
だったかな
122 :
120:2005/09/19(月) 22:40:29 ID:ledk7wTq
あと、朝鮮半島、中国ではよく売れそうだな。ついでに
中国ターゲットで日本滅亡後のFM世界が展開されそう。
□が表に出ない方法で販売するだろうな。。。。
ということはアリサ編ENDを軸にして作るなら5thでMIDASもありなのか。
天網さんとこにも書いてあったが
ムービー16秒のところのブリーフィング画面右下に、フォートモーナスって出てんだよな。
正確には「Fort Mo」までしか見えないが。
ハフマン島も舞台になるのかな。
1st攻略本で地形照らし合わせてみたが、ばっちり合致してるし。
アリサ編は監視組織作られなかったんだっけ
もう忘れたなあ
そうだよな、エマ編EDの続きなら
スペースシャトルでホワイトハウスを強襲できるような世界観になっちゃうもんな。
ああ、考えれば考えるほど3rdのストーリー作った馬鹿殺したくなってくるな。
ストーリー思い通りに進めるために熱血馬鹿を主人公にしたところなんて3流のシナリオライターとしか思えん。
>>127 今頃ゼノサーガEp3のシナリオ書いているんでね?
あっちも発売決まったし〜
ちょっとまて、ツッチーは確か3以降の未来の話はしないって言ってたよな?
もう突き詰めるところまで行ってるから。
で、MIDASってプロモにマジで出てきたの?
個人的には3の近辺の話は黒歴史で二度と語ってもらいたくない・・・
エマ編は主人公が熱血で行き当たりばったりな行動をした結果が
イサオもアリサの死だもんな。本当に救いようがないシナリオだった。
MIDASって文字があっても3rd以降とは限らないのでは。
何年か前の研究段階の時かもしれんし。
2nd以降の話なら、吉田戦車社製品出てくるかな?
シュネッケ社と共同開発とはいえ、2nd当時の(多分)最新技術を用いながらデザインに遊び心をふんだんに取り入れる姿勢が好きだったなぁ。
>>131 3に少しでも関連がある時点で萎える・・・
>>131 だとしても、リアルナンバーやイマジナリーナンバーが作ったってことになるよね・・・
>>129 公式にあるプロモの15秒くらいのとこにM.I.D.A.S.って書かれてる
でも今見たら最後の文字が潰れててSに見えないかも
3は我々にこんなにも爪跡を残してたんだな・・・・・・俺だけじゃなくて安心した。
でもサードの前を埋めていくだけじゃ年表にも載らない事件が舞台になるわけだから
話の規模は小さくなるんだよな。あー邪魔だな、サード。
>>135 あの都市だか何かの建造物モデリングシーンか?
あれMIDASって書いてある?見えないんだが・・・
>>136 開発者にも傷を残してるはず
>>129 ツッチーは一歩下がったと聞いたから状況が変わったんでしょう。
過去に振り向かず未来に突き進みそうだな・・・
>>138 左に文章があるでしょ?
その文の1行目にそれらしき単語がない?
もう3rdのキャラとシナリオとそれまでの歴史と舞台をかえて
コンパクトにしてリメイクしちまえw
サード自体は主人公がアレなだけで話の素地は面白いのが一杯あったと思うんだけどね
エマの両親とか。ラーブヌイ(現ベラルーシ)でクリーンな核技術が登場するとかさ。
あすこはチェルノブイリ原子力発電所の事故で国土の三割程が高濃度の放射能に汚染してるし。
>>122 中国韓国で発売するメリットなんて無いよ
特に中国でパッケージソフト出しても海賊版がオリジナルを駆逐する
そんな国だから企業に旨味があるのはオンラインゲームくらいしかない
チェルノブイリとか聞くと、MGS3を思い出すな。
なんかヴァンツァー相手に戦うスネークを連想した。
一番上にはALASKAって書いてある気がするし
アラスカの研究所なんじゃないかね
しかし出来上がったばかりに日防軍に強奪されるってありえねーw
>>140 それらしくはあるが、どうにも字が潰れてるな。
施設名っぽく見えなくも無いが、3の最期のMIDAS置いてある
沖縄の街の構造に似てなくもなくて怖い。
あと、G型デバイス?見たいに言ってる人がいたがアレはLevel:G
って書いてあるな。左には脳のレントゲン写真みたいのあるし。
案外、3rd無かったことにして同じ年代だったりして
148 :
助けて!名無しさん!:2005/09/19(月) 23:06:15 ID:v+rcFitR
>>136 そうだったのか「Scars of the War」の本当の意味は・・・w
ところで「与えられた記憶はやがて消える・・だが自分で掴み取った記憶は・・」&
「我々に死の概念は無いと言ったろう」というセリフは何だかイマジナリーナンバーぽいなと思った
スマン、ageてしまった・・・
>>144 どちらかというとロマネンコの出生地で1だな
>>142 イマジナリーナンバーとかリアルナンバーとか法春とかトンデモWAPとか
出てこなければまだ良かったんだが。どうもその辺が飛躍しすぎというか・・・。
出されたものは残さず食え!派の自分は
>>147が受け入れられない。
無かったことにするなんて最後の手段だよ。
もうそこまで来ているのだよ・・・・最後の手段が。
3RDとほぼ同じ時期なら、隠し機体として
USNのディアブル製次世代汎用WAPが拝めるかもな。
>>154 まあいくらなんでもなかったことにはならないだろ
前にツッチーがフィフスはシリーズの集大成とか言ってたけど
ハフマン島にMIDASとなるとフェンリルも出てきそうな勢いだよな
ちょwおまwそれ集大成じゃなくって総集編wwwwwうぇw
集大成とか総集編とか言われると次が無さそうです
言いにくいもんな
フロントミッションシックススって
馬鹿な、言いにくいからシリーズ終了なんて・・・
いや、でも本当にそろそろ終わりそうで怖いよね。
3rdのせいで続き書きにくいし
>>159 心配すんな、某番組だって一部の人には大好評じゃないか
>>総集編
>>162 そういえば数ヶ月の一度の割合で総集編やってる深夜の探偵番組もあるな!
勇気が出てきたよ!
ところでロマネンコの出生地はウクライナだったごめん
フロントミッション0とかフロントミッション3-2とか
フロントミッションナインブレイカーとか
フロントミッションデスティニーとか
>>161 歴史の大改訂としてFA第一章GAMEOVERから分岐した歴史に成増。
OCUの国(?)防の担い手JMの先見性の無さでOCUが左前(ry
そんなんなるならフロントではなくバックミッションで。
6thはシックススじゃなくてシクスって読むんだぞ?
セックスズ
去年の東京ゲームショウで5thが発表されたとき、
「これは、戦いの歴史を駆け抜けた一人の兵士の物語。」
ていうキャッチフレーズあったよね?
5thの年代って20xx年とかのピンポイントの時期じゃなくて、
1st前から3rd後までの期間になるんじゃないかな?
年表でも、
2090 ラーカス事件
2112 フィリピンにMIDAS投下
で22年しか離れてないし、
1人の主人公で追ってもそれなりに無理ない範囲に
収まるかと思う。
>>169 それはないと思うなぁ・・・
上手く言えないけど、それやるとゲーム的に無理が出ると思うんだよねぇ
多分そのキャッチフレーズに深い意味はないと思う。
>>169 それだとセットアップがどうなるのか…
にしても森川って声優しらんから検索してみた
…ああ、シンフォニアのドジっ子か
>>169 って事はアレか、最近のFMの風潮である
2個の話を詰め込む仕様に出来るってことか?
過去編未来編みたいに・・・・やめてくれもうそういうの
>169
1stのマリア、フレデリックを4thであんな風にしか使えなかったのに
22年間もの間様々な事件に関わり続けるキャラなんて描けると思うか?
過去のキャッチフレーズってどれほど意味があったんだろ
サードは人類は何も学ばないだっけ?
確かにフレディとマリアの使いようは開いた口がふさがらんかったな……
フレディはまだジャーナリストとしてのその後が伺えたからいいものを……
ま、メインキャラの過去ですら曖昧にやり過ごしていたから突き詰めたものの考え方してなかったんだろう
1st USN側として参戦 OCU、ハフマン魂、PMOと交戦(PMOとは非公式)
4th 南米派遣 ザーフトラ部隊と交戦
2ND 監視要員としてアロルデッシュへ派遣 フェンリルシステム端末と交戦(非公式)
3RD MIDAS事件の調査員として派遣 IN、RNと交戦(非公式)
5th 知っちゃいけない事を知り過ぎたので部下共々身内にアボンされかかる
それよりマリアを誘った最後にチョロットだけ
出てきた諜報員の女みたいな奴は何なんだよ??
あいつこそ4でからませるべきだったのに。
あとガルガリ博士もといギルモア博士。あいつはどうしたんだ???
マリアは1stでああいうことがあって
自分と同じような境遇の人を自分と同じ道を歩ませないために
USNとの橋渡しをする役割を4でやってるんじゃないの?
方針的に
前作やってないと分からんような話は出せないのかもしれないな
むしろ総集編のような物で過去の作品をお披露目(?)か?
>>180 FM好きな人にはちょっとしたファンサービスで
かつ過去のFMを知らない初めての人の足枷にならない程度の範囲だろうからねえ。
>>174 22年にわたる物語ってのをちゃんと描くことができればかなり面白くなりそうだけどな。
ちゃんと描ければ・・・
>>182 >ちゃんと描ければ・・・
ミッション間に長時間のムービー。
内容がよければそれでも良いけど・・・。
>>180 今までも「この一作だけでも十分楽しめるけど、できれば他の作品もやった方が色々わかって面白い」
という感じだったからね。
世界設定で食指の伸びる作品じゃないだけに、その当りは敷居を低くせざるを得ないのかも
>>178 順当に考えりゃ、ケビン御一行様に
ペラペラと情報喋っちまったんだから、その筋に
消されてるに1000H$
もしくは、上手く逃げ延びてザーフトラ入り
>>185 パトリシアはウインガー始め、黒幕の連中を告発するために
ケビンに近づいたはずだからそれはないんじゃないか?
その後で黒幕に迫る過程で消されたって可能性もあるとは思うけど。
集大成…つまり
二重顎でホモでDQNでヅラな主人公がヤギサワ砲を操り
ECとザーフトラが手を組んでBD搭載機をフェンリルで動かしMIDASと金塊を強奪する陰謀と戦う物語
今までのFMだと同じ時代に二つのルート、二人の主人公とかやってたけど
今度は同じ人が二つの時代で、とかそんなことになったりするのかな?
5は映像見るかぎり
AC5にかなりインスパイヤされたんですかね〜にやにや
191 :
助けて!名無しさん!:2005/09/20(火) 05:54:26 ID:rD4PSO1p
久々に公式チェックしたけど、ユーザーボイスなくなってね?
パトリシア・スタンリーとリーザ・スタンリーの関連についてとっとと触れて欲しいな
もういっその事主人公とかメインの部隊とか無くして
OCUvsUSNでマルチをメインとしたRTSにしちゃえば良いのに
それで斬新なシステムと対戦のバランスが良ければ海外でも売れるのに
もう時空を越えて活躍する幽霊WAP部隊の話でいいよ
隊長は現世に未練ありまくりそうなランドルト教授で
戦場の歴史を駆け抜けた一人の兵士っていうのを
「複数の時間軸での記憶(戦闘経験?)を逐次移植され続けた同一遺伝子のクローン体」
という解釈は出来ないだろうか。
IN計画にもとづいた「最も効率的な働きをする兵士」を造る目的として。
で、5thの時間軸でその経験を積まされてるのがINでありクローン体でもある主人公、と。
でもFMの近未来的な世界観にはそぐわないね。
「銃夢」という漫画でも、物語終盤から新規にストーリー作り直しという荒業をやってのけてるから
3rdをなかったことにするというのもアリかもしれない。
書き込んだ後に気が付いたけど、
複数の時間軸の記憶を形而上の同一人物が共有するってのは
まんまゼノギアスだね。
死の概念が無い……もう脳以外死んでるカレンの事か。
ロイドが埋めたカレンデバイスをモーリー辺りが掘り起こし、
そんで次々と変わるカレンデバイス所有者たちの物語か?
22年間にわたる壮大なストーリーか
長くなりそうだが、良い脚本が上がってるなら、それもいいな
好きに作ってくれよ!オレはプレイするだけだ
というか、戦争の歴史を駆け抜けた一人の兵士の物語の
ある一部分にスポットをあてた感じになるんだろうけどさ
どうせこれもクソゲーなんだろw
バ和輝のようだった主人公が、22年の歳月によっていぶし銀の渋いベテランに成長していく
そんなフロントミッションならやってみたい
若輩バカズキ
「アリサはどこだ!アリサを出せ!!」
いぶし銀バカズキ
「テメェの尻に穴が増える前にアリサの居場所を教えな」
成長してねーじゃんw
5thはね、3rdの前後を描くんだよ。二部構成。
公式ブログもう更新が滞ってるな〜
確かに「いつまで続くか判りませんが」とは書いてあったけど
FMO公式サイトにブログは平日はなるべく更新するって書いてるから
休日は更新なしなんじゃない?社員も休みだろうし
>>200 かつての自分そっくりな電波バカ息子を見て
「フ…私にも昔あんな無鉄砲で世間知らずだった頃があったな」とか言いながら
息子に対して次々と陰謀を繰り出すいぶし銀のように渋い父親な和輝(声は立木文彦きぼん)
とかならぜひ見たい。
207 :
助けて!名無しさん!:2005/09/20(火) 14:37:56 ID:XVNVWdFz
ブログってどこ?
210 :
助けて!名無しさん!:2005/09/20(火) 18:49:36 ID:YSJnK4za
まさか前回更新から一年何も無いとは思わなかったな。
でも5発表されてテラウレシス。
>197
カレンデバイスはエンディングでロイドがWAPごと火葬にした。
そもそも脳髄だけのB型デバイスに生前の記憶も意識も残ってないだろう。
>>211 もしかしてお前心臓(ハート)で物事を考えてるのかwwwwwwwwwっうぇええ
>さて、TGSの自社ブースで流したFM5のプロモーションムービーは、
>近々見れるようにしますので、お楽しみに! ( ≧∇≦)b
( ≧∇≦)b
o(*´д`*)oブンブン
>212
マジレスすると髄脳には「情報を記憶する」機能はない。
Bデバイスは脳ミソ丸ごと摘出してるのではなく、その一部を
判断用のスイッチとして利用してるだけ。
>216
ゲーム中の表記は「髄脳」でなかったっけ?
ちょっとDr.ブラウンのところまでやり直してみるか。
脳髄と髄脳って違うものなの?
さあ?同じじゃねwwwwwww
脳髄 髄脳で検索したら天網出てきたよw
意思を持って暴走したりすんのは何でよ?
>222
意思を持って暴走ってのは具体的にはどこらへん?
ケビンシナリオの試作機捕獲とロラン死亡時のことならギルモアの言ってたように
調整不足(パイロットの指令を受け付けない状態)なだけだったとするのが適当だが。
FAのアレか?
アレはパイロット死亡時独自の判断で独立した戦闘行動を取るようにプログラミングされていたんでね?
そういった自立制御系がブラックボックスになってて手が出せないってのは怖いね。
動力が活きてる限り起動できるんだったら
いつ勝手に走り出すかわからない車を駐車場に停めとくようなもんだねw
雪風のアレ(機体名は忘れた)を思い出した
ジャム追っかけて中の人の存在忘れて加速させた結果中の人アボンするやつ
クリス・ザ・ヴァンツァー
233 :
助けて!名無しさん!:2005/09/20(火) 22:02:41 ID:8wgSdsKS
今回の最強パーツと武器は何だろ?
おなえらがどう思っているかは知らんが
俺はFM4のシステムそのまんまで新シナ追加で十分だ
それをニキュッパで出してくれれば絶対買う
(そうじゃなくってもきっと買うけど……)
おまえら戦闘システムに限って評価するとシリーズで一番気に入ってるのはどれ?
ガンハザとか言ったら怒りますか?
消去法で1stとFA
システムに限っての話だとやっぱ3と4のが好きかな
4のように多対多が出来て3のように乗り換えが出来て2のような
迫力ある戦闘シーンでオルタのような空気感があれば最高だけどw
パーツでスキルが納得いかないけど3。あの形で様々なミッションを大量にクリアしたい。
俺は2だね、初めて見たときは
「うひょー、ヴァンツァーがマジで戦ってますよ〜!」
って狂喜したよ。
それにスキルチェーン時も2が一番キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!ってなるよ。
1stスタイルで2ndクラスのパーツバリエーションがあってオリジナルミッション数100+追加データソフトでWAPおよびMISSION追加。
ネットワーク(天網みななやつ)も存在。
これなら2万でも買う。
ちなみにWAPエディターソフト別売り。
効果音なら1が一番だと思うんだ。
俺は4thとFA
4thはリンクシステムが快感だったし
FAはカメラアングルを変えて戦闘を眺めるのが好きだった
スキルの発動は1stが一番気持ちよかったなぁ
1しかやったことない(スーファミ版)だけど
なんか2以降は格闘?っぽい要素があるってきいたんだけど
それって戦闘シーンに入ったら格ゲー風味になるってこと?
4にもそんな要素があるんなら三連休利用してやってみたいよ
そんな要素は 無 い
WAP同士で格ゲーか
面白いんじゃね?
ロード抜きにしてシステムだけなら2ndだな。
2ndみたいな感じの戦闘でローラーダッシュ→パイルバンカーが見てみたい。
>>241 スキルチェーンのキタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!感はマジでたまらんよな。
サイバーボッツとか?
バーチャロンとか
(´・ω・`)騙された
ってか4のプロモかっこいいな
格闘ゲーム風だと(FPSでもそうだが)部位ダメージと破壊が邪魔になるから
バーチャロン風に耐久力+防御力ぐらいに簡略化がいいかもな。
>>249 それはシステムじゃなくて見せ方の話じゃないんか?
2ndの格闘って、後ずさる相手にのそのそ近付いて殴る、じゃなかったっけ?
見せ方は1stの溜め→ローラーダッシュ突撃→殴るの方が上だった気もするが
(相手棒立ちだけど)。
3RDではタックルしとったな。
そろそろ蹴り技くらい披露しそうなキガス。
もしくはバーニア吹かしてWAPの頭上から急降下
どっちも勘弁してください
>>258 カキコ後で気付いたが、頭上から急降下キックはGHでやられている、と。
戦車脚部でDFA(意訳:真上からの飛び降り)なんてやられたらえらいことになりそうだ。
GHは世界が全く違うから
あっちはWAPが普通に飛行する
本来ならレイノス、ヴァルケンのシリーズ作品
GHのWAPは別物だからどうでもいいけど
本編で蹴りとかは勘弁
物持って殴るのは良くても蹴りは勘弁か・・・
ところでFMでこれだけは勘弁というラインってどこら辺なのよ?
>>263 ・空を飛ぶ
・宇宙
・蹴り・モーションの複雑すぎる格闘
・野村哲也キャラデザ
>263
戦闘中の異常に人間くさい挙動(ガッツポーズとか見栄切りとか敬礼とか)。
パレードやってんじゃねえんだから。
ドリスコルとJJって野村デザインらしいぞ
>>266 天野氏によってリデザインされてるため問題無し。
銃火器の効果音はSFC版1並の多彩さで
WAPの動きは4のムービー並で
ロード時間が3並なら
ひゃあ!もうガマンできねぇ!!
なんだが。
>>264 蹴りは不許可か・・・
脚を引っ掛け倒すとかくらいは出来そうだと思ったんだがな
3RDでタックル出したんなら
ローラーダッシュ->勢いそのままにタックル
とかやってくれんかね。肩盾付きで
3rdに詳しい方
攻略スレに初心者さんがおいでですよ
バトルテックというボードゲームで
キックがあったので別にいいかとも思ったのだが
人型ロボットがパンチするのとキックするのを想像してみると
キックする方が相当かっこ悪いorz
やっぱりパンチとタックルだけでようございます
2ndではAPシステム3rdでは属性システムとあったわけですが
ここの皆はそれについてどう考えてるのか聞いてみたいな
漏れとしてはAPシステムは面白かったんだが
数で差が出るとそのまま流れが決まってしまうのが残念だったよ
APは3以降のほうが分かりやすくて好き
あと属性に関しては2からあったでしょ
で、蹴りの話だけど
WAPの蹴りってのはあんまり想像できないんだよなあ
蹴りに行ったらずっこけそうじゃね?
しかも逆間接のやつとかどうやって蹴るんだろ・・・
>>273 軍鶏のような蹴り方かもな。
脚全体を持ち上げて前方に突き出すように蹴ったり
>>272 ダムネタでスマンがF91のワンシーンで頭部蹴り上げカットはかなり良かったキガス
>>275 デナン・ゲーのサッカーボールキックか。
ありゃWAPじゃ出来ないだろ
キャタピラ脚で蹂躙攻撃
FMOで真のクラブサン2レッグが登場したから5thでも出してほしい。
>272
バトルテック(メック)とWAPでは頭身が違い手足の長さも違う。
ボトムズ体型のWAPでキックは絵ヅラ的にきついものがあるかと。
APに関しては「不自由になるシステム」としか受け取ってない。
どうせターン制である以上エセリアルタイムなんだから1stみたいに
好き勝手にやらせれ。
そのかわりに桁違いの大型兵器とか数で押す敵とかぽんぽん
出してきていいから。
足の短いWAPで蹴りなんてナンセンス
蹴りの動作をしても、バランス崩れるから威力無いしコケる
でもAPないと反撃し放題だからなあ
どうせAPとか付けるならパワードールみたいな方式にして欲しいな。
でも、それだとマップが狭すぎるか
APつけたおかげで
MG、SGのレンジが3〜4でRFのレンジが6くらいになってそれぞれ
差別化できたんだと思うんだけど
もしAPなくなったら1stみたいに近距離は全部同じレンジにしないと
スナイパーがものすごい有利になっちゃいそうだよ
>281
逆にAPがあると敵味方双方の攻撃回数が限定される分、
1ミッションに必要な実時間が長引くわけだ。
>283
それ3rdからじゃなかったか?
2ndはキャノンとバズーカを除いた近距離武器の射程が
全て同じだったはず。
うん、サード以降の話。
セカンドのAPはあんまりいいシステムとは思わなかった。
>>284 もしかして
>>64の中の人か?
そんなに時間気になるか?
そりゃ2は気になるだろうが、3・4はそこまで長引かないだろ
個人差はあるだろうけど
>>286 それは私だ。ついでに言うと時間もそうだが給弾操作なんぞ
弾持ってりゃ戦闘シーンに入った時にそれらしい演出入れる程度に(ry
あまり蒸し返すとナンなのでいつもどおりSAGE
3rdも(AP大食いの)遠距離武器メインで戦おうとすると2ndと変わらんけどな。
というか3rdのライフル系が優遇されすぎなんじゃないか。
1stだとその位置にあるのはバズーカやグレネード系の近/遠武器だけど、
命中率は一律で低く設定されてるし。
>286
単にAPという「時間稼ぎシステム」でプレイ時間を長引かされるのが嫌なだけ。
仮に1stのシステムを3rd系のAP形式に入れ替えたとして、元の単純なターン制
に対してクリアするのにどれだけ余計な時間喰わされると思う?
>>288 > というか3rdのライフル系が優遇されすぎなんじゃないか。
優遇されすぎなのは4のライフル。
3rdのライフルは消費APに比べての効果が甘かった。ダメージも言うほどではないし。
中盤以降から終盤の命中率補正がかかる時期になるまでまったく使い物にならない。
ブレイク系スキル装備するかダブルショットで強粒子砲使えば便利だけど。
シミュレーションなんて時間かけてなんぼのシステムだと思うけどな
マシンガン一発撃って敵10体死にましたなんていうような爽快感やスピーディーさを
求めるならアクションでやってくれよ。
1〜3のライフルなんてほとんど使い物にならなかったからな。
ようやく4で主力アタッカーになれたし。両手持ちになったけど。
この流れだと5ではロケットあたりがすごいことになるのかなw
292 :
助けて!名無しさん!:2005/09/21(水) 02:34:57 ID:aRds3NkT
ロケットでジワジワ削るの楽しすぎ(>_<)
>>288 AP=単なる時間稼ぎ
この認識間違ってる
4のミサイルは逆に弱体化したと思うな
>290
>マシンガン一発撃って敵10体死にましたなんていうような爽快感やスピーディーさを
>求めるならアクションでやってくれよ。
求めてないし。こちらが語ってもない意見を代弁するのはやめて頂きたい。
シミュレーションに限らないが「密度の濃い」ゲームを「繰り返し」遊びたい時に、
プレイヤーの手数を増やすためだけに存在する余計なシステムを時間稼ぎと
言ってるだけ。
そういう代弁をしたいと思うくらい君の発言がバカげてると言いたいだけです
>>268 >WAPの動きは4のムービー並で
それはPS3でないとちと無理ではないかという希ガス
つーか、そうであって欲しいという願望
>293
>296
否定したいんだったらその根拠を自分の言葉で語るべきだと思うが。
連投すまん
代弁ではなく反論と思われ
>>283 APが必要な根拠って結局これだろ?
3rd以降のシステムでいくならバランスとるために必須なもんだと思うよ。
もしくは移動力に極端な差をつけるかだな
今まではそこそこ移動力のあるミサイラーとかも作れたが
重量制限厳しくしてそれが作れないようにするとかね
あれ、どっかにそれやってバランス取り失敗したオンラインゲーがあったような…
こういっちゃうのも何だけど
APがあるかないかとか弾薬補給のターン消費にかかる時間なんて
ヴァンツァーのセットアップにかかる時間に比べれば微々たるもんだと思うよ
ただ、○○向けっていう括りで
WAPのパーツ縛るのは止めて欲しいとか思うんだわ。
(例えば、ペルゼア→ジャマー・格闘用とか)
出来れば、セットアップの自由度は1st並に欲しいとか
思っちまう。
『密度の濃さ』と『プレイヤーの手数』はおおむね比例すると思うのだがどうか。
>>303 3は結構縛りキツかったけど、1は緩すぎ
最終的に格闘も近・遠も武器以外同じセットアップでいけてしまう
きちんとWAPの設計方針みたいのがあって一つの用途に特化して
他のが苦手とかならいいんだけど、なんもないのに
変な縛りを入れるのは嫌だ。
時間時間とか言ってる面倒くさがりはこれやるな。な?
今回はどうして50時間くらいプレイできますか?
公式の5のムービーの00:10あたりは、
「志村うしろ〜!」
て感じだな。
4thの足パーツ、キャタピラ、ホバー、蟹足の
バリエーション少なすぎ。もっと増やせ!
ついでに車輪脚の復活よろ。
クロムハウンズやれとか言われそうだが…
クラブサンU(;´Д`)ハァハァ
キャタピラ、ホバーにバリエーションを増やすためには
まず砂漠や湿地帯とかのステージのバリエーションも増やさないと
車輪レッグっつったらオテルだろ
ブルドーザーつきだべ?
あれただのホイールローダーだよな
APシステムはどんなに凄腕のパイロットでも
数で攻められたらひとたまりもない事を再現してるから好きだ
また延期とかないよね?
ファーストのスキルを元に戻してほしい
「防御2割減」とかあって使いづらい
さすがにduelとguideは使い勝手が良すぎだろ
デュエルとガイドはセカンドの仕様でいいんじゃね
デュエルは4でライフル専用・使用後行動不可になるスナイプになったけど
あれはあれで良いんじゃない?
1stのローラダッシュする時の火花の散り方がカッコイイ。
パアン!って感じのやつ。5thでもやってくれ。
効果音はキュイイイイイイイン!で。
あと、薬莢の飛び方も1stっぽくして欲しい。
2ndのパンチは足に当たらない点が良かった
フロントミッション5〜ブルースの罠!?〜
>>324 2の格闘は鬼だった
2≧1>3≧4
くらいか?格闘が弱体化してる希ガス
4はリンクシステムがあるから、AP消費しない格闘が強いと
バランスが崩れるかもしれんが、もう少し格闘を強化してほしい
3の格闘はイジェクトパンチ専用、4の格闘はリンク割り込み専用だった
329 :
助けて!名無しさん!:2005/09/21(水) 14:27:59 ID:2ciFYrKj
それほど強くは無いが、AP消費なしってのは攻撃の個性にはなってたけどなぁ。
AP消費ありで強い格闘もできるようになってもいいかもね。
>>328 前半ではリンク遠隔操作で多用してたが
後半からはCOM強化してアサルトにしてしまった・・・・・・
VJの次号予告にフロントミッション5って書かれてたよ
5のルビがファイブだったので(゚Д゚)ゴルァ!!って気分になったけどw
VJで取り上げるってことは来週のジャンプには載るかもね。
ハードが2回変って、セカンドのショックがあって、何年もブランクがあって・・・
それでもこれだけ話が続くとは・・・
いつまで経っても続編が出ないし、スタッフもバラバラになったと聞いてたから
正直サードでシリーズ終了したものだと思ってたよ。
まさかそこからフォース、オンライン、フィフス、2089と出るなんて思いもしなかった。
サードのファムタンの撃墜ポーズ最高!
何気にアリサも良いけどね
ていうか5で1個くらいならレーザー兵器欲しいかも・・・・
レーザー兵器使える作品は、今のところFAと3rdだけだったかな。
レーザー兵器ってそんなに頻繁に出てきたかな?
3でコードマリーとかいう実験機が何度か出たくらいじゃないかと
法春もいたけど1回くらいだしな
あとはルカーブの化物WAPか
あれビーム兵器がほとんど完成してないか?
これで機体の小型化に成功したらビーム兵器が実用化されちまう
ビーム撃ちまくりのFMなんていやだーorz
>>338 コードマーリー、法春、粒子砲車J10、ルカーヴの大型WAP
…結構居るな。
確かにビーム撃ちまくりのFMは嫌だなぁ。
とりあえずここにガンハザードおいときますね。
>>340 ヒレツなマネをしおって!もうがまんならん!!
,,____
〔|Гフ//””/
;;;`Y''⌒) ┌───||, ̄fヵmヵ
=='''`)=="`)└O‐t:ァ┴O‐t:ァ-┘
トランスフォーム!
,,____
〔|Гフ //””/
/_/ ̄fヵmヵ ,,
0二ロ)ー-┘二E)
|''''''|□|''''|
| | | |
0┌、0┌、
└ー=└ー=
>>339 サリシャガンライフル、ブラスティ、86式(?)電磁砲
結構あるもんだな。FA
>>342 81式電磁砲はレールガン。
弾の加速を補助するために火薬も使われてるっぽい
ビーム兵器じゃない
FAでビーム兵器使われてたのに3rdまで出てこないってことは
60年近くなにやってたの?
>>344 軍用として失敗作だったんじゃないの?
普通の火器のが手軽だろうし。
全然メリットないもんな
ブラスティは小型化に成功したものの消費エネルギー多くて実用不可、
サリシャガンライフルにいたってはマッコイ達がWAWごときで簡単に
ぶっ壊してるじゃんwwww
348 :
助けて!名無しさん!:2005/09/21(水) 20:16:47 ID:aRds3NkT
火炎放射器ふっかつカモーンo(^-^)o
セットアップでの縛りが厳しいとかぬるいとか言われてるわけだが
自分なりにどうすりゃいいのか考えてみた
・格闘用機体のアームは銃に対する命中補正を低くして銃を持たせにくくして
代わりに素手の攻撃力上げたり格闘武器に対する命中補正を上げたりする
でアームごとに肩にシールドしか装備できないアームとか
1のダスラークロウみたいに手に何も持てないアームとか
・腕ごとにガンナー用アームはミサイル系統武器の使用時に消費APが軽減されるとかボーナスつける
とか考えてみたんだが
これじゃ縛りが強すぎるというか
プレイヤーの選択肢そのものを根本から狭めているような気がするんだわ
叩かれるの覚悟で書いてみたんだがスマソ
バランス取るのって難しいな・・・orz
火炎放射器ってWAPにダメージ与えられてるのかね?
とサードで使ってて思った
火炎放射器はWAPに搭載されてるアビオニクスにダメージを与える兵器と
どっかの攻略本に注釈が添えられてた
>>350 火炎放射器はWAPにダメージを与えるよりも
搭乗者の殺傷がメイン。
それと、電装系にダメージを与える事も含まれてたりする。
任務をクリアするためにどうセットアップするかも楽しみのひとつだから
それのために簡単になるのは仕方ないんじゃない?
これって発売日決まってないの?
12月発売予定だってさ
1日と22日に他のスクエニのゲームが出るから
8日か15日あたりじゃね?
4の何がむかつくってハードブロウがないことだね。
ハードブロウが無いのもアレだったが
個人的にはミサイルの誘導性能パラメータ。
ホントに要らんと思った。
後、気になるのはミサイルの装備位置だな
肩の横に付くのが格好良いのに
フィギュアスレに「発売日は12月29日」って書き込みがあるけど
他に情報は無い?
シナリオ的には1st→4thでシリアス→シリアス→電波→電波と来てるから、
次はシリアス路線よろ。
>>344 ビーム解禁がFAだったから
って言ってしまうと終わってしまうから
やっぱり実用面で問題有ったり、有効性に疑問符が付いたりした
と考えるのが自然じゃない?
またSRPGか、FMOみたくしろよ
363 :
助けて!名無しさん!:2005/09/21(水) 21:15:14 ID:aRds3NkT
29日発売とか勘弁(>_<)
8日希望o(^-^)o
フィギアってここから流れてきたのかな?
シェルク・・・見た目は10代前半の少女だがDGのエリートソルジャー「ツヴィエート」の一員。二刀流のスピアを自在に使いこなす。
ユフィも登場。
WJでは2005年発売予定になってます・・・またVJにも同様の情報が載ってるかも。
フロントミッション5は12月29日(木)発売決定。
ttp://ff12expo.blog6.fc2.com/
FAのGショックなんてあったのか
>>364 来週のジャンプに載ってるのかな?
12/29って年越し決定じゃんw
今年の年越しはFM5thだぜ!
うっひょ、冬コミ行けなくなってしまった
うっひょ、彼女と初詣行くの面倒くさくなっちゃった
ギリギリFM10周年に合わせたんだな
ウッヒョ、正月休みフルに使うぜ!
一日だけんども
12/29か……
デスマーチにならなきゃいいが
デスマーチってなんだオウッ
年末商戦に出したらセールス的に敗色濃厚orz
子供がお年玉握り締めてFM5を買いに行く…ありえない!
そうさせるためのエスコン風味だと言っている!
どっちかというとターゲットは中・高校生-社会人あたりだろうな
ブログ更新されてるな
FAネタが続くなあ
フジで タイ軍の訓練
>>377 あそこまでFAネタが続くと色々勘繰ってしまいたくなるな。
まあ電撃ゲーマーズの特集もFAネタ多かったし、コアなファンへのサービスみたいなものだと思っとこう。
タイ陸軍とFMってなんか関連あったっけ?
最近オルタナを買った私が来ましたよ
ミッション10ぐらいまでしかやってないけど
(´・ω・`)年越しをここで迎えそうな気がする俺
今までPCの無料戦略シュミレーションとかやってきたが、FM4買ってやったらもう他のゲームができなくなった。
3rdスレにも書いたけど声優がMGS系と被ってるね。久川バンジャーイだけど。
あとサブタイってどうだろうなぁ・・・あまり良いイメージがないな。
でも楽しみな俺がいる。
5thは潰れて背景に同化した見難いフォントは止めてくれ。
フォントはまた見づらくても今度は日本語音声だから大丈夫!
見づらい見づらいって言ってるのに
あのフォントFMOでも使ってたからな
O.C.U.「Pabotteシリーズ」オンラインのページで見たけどよいな
4thでもメカニック系で(装備は別で)やってた
クラブサンのパーツを変えて色をグリーンにするのが好きだった
390 :
助けて!名無しさん!:2005/09/22(木) 04:01:46 ID:SfgKdbBE
>>371 開発そのものは去年の今頃からやってたみたいだから大丈夫でしょ。
29日発売の画像とかは出てないの?
出てないよ
そうなのか・・どうも
ありがとう
同じWJに載ってるDCFF7のほうはスキャン来てるのにな
こういうときにマイナータイトルの悲しさを実感する
攻略スレまだ??
発売日も分かってて動画も公開されてるのに
誰が主人公かもどういうゲームシステムなのかもわからないってのはなんか変な気分だねえ
398 :
助けて!名無しさん!:2005/09/22(木) 18:00:07 ID:XhPKWIyV
主人公のことを隊長と呼ぶキャラがいたら良いな。
主人公が隊長になるのかわからんが。
工場長かもしれんし、園長だったりするかも知れない
料理長だったらどうしよう
族長だな
つ 大統領
民族紛争だったら族長もなくはないな。
まあ、映像を見る限りそんなシナリオではないだろうな…。
これはメタンの歴史を駆け抜けた一人の園長の物語――
動画見てきたがこれエースコn
なんかキャラクターが一気に地味になりそうで嫌だな
ちょっとぐらいイロモノなのがFMらしい気がするんだが
>>401 ヒレツなマネをしおって!もうがまんならん!!
,,____
〔|Гフ//””/
;;;`Y''⌒) ┌───||, ̄fヵmヵ
=='''`)=="`)└O‐t:ァ┴O‐t:ァ-┘
トランスフォーム!
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0二ロ)ー-┘二E)
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0┌、0┌、
└ー=└ー=
ここで可変型ヴァンツァ−の登場ですよ
// (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
/ / ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)
/ / 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
/ γ:::::ノヽ アリサはどこだゴルァ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
/ G::`д´)_ ,,,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
// (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
" ̄ ̄ ̄ ̄ ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
⌒`゙"''〜-、,, ,,彡〜''〜'
"⌒''〜"|└ー=└ー=
ちゃんとひねたキャラ入れてくれれば文句は無い
ウホッがあればそれいい
「ひゃあ!」と「ウホ」と「クルクルドンキーDX」が
あればそれで良い
なぜ伏字なのかと
来週の雑誌に期待だな
>>411 一応ひいきしてはいけないという観点で伏字なのでは?
○HKじゃあるまいに
なんで無駄にテンション高いんだブログの中の人わ。
そらテンション低い愚痴だらけのブログ見せられても困るからな
5thのキャラは男前が多いらしい。
コーディーやシンディー見たいなのがたくさん出てくるのか。
男前か……オッサンとか親父とか親父の陰謀が一杯出てくるといいな
ラスボスはメタンヴァンツァーだろうなぁ
一応2のアッシュも顔は男前だろ?
4のエルザもたぶん直良的には美形にしたんだろう
1のロイドは天野画的にはそれほどの美形でも無いと思う
3のバカは顔は普通だが髪型が致命的
ちょ、エルザじゃなくてダリル挙げてやれ男前だよ
>>421 とりあえずガンハザのアルベルトはイケメンに分類されると思う。
>>421 設定画にはチラホラ男前っぽいのがあるんだが、如何せん、肝心の顔グラがなぁ。
まぁあれで誰もが認めるイケメンだとしても、基地外度が増すだけだが。
あのモテなさそうな顔で妹がー妹がー言ってる分には、まだ救いようがある。
サードってあんまり男前はいないよな
男前な女性は何人かいるけど
ドリスコル・ドミンゴ・黒井・パンチが男前
マシュー・ボッシュ・メイラン・ホセが男前
リュウのしかめっ面が最萌え。
男前が多いってのが
若い優男系の腐女子狙いなのか
渋いおっさん系なのかで未来が大きく違うな
中華系美女メイラン
何故サンダースが上がらんのだ…
ルドルフは普通に男前なのに、あんなのに係ってしまったばかりに・・・。
リュウは男前だよ、うん。
ジオールは女だと思ってたよ、うん。
正統派男前(ヴァグナー・ルカーヴ・ロイド・サカタ辺り)があがらない所に
このスレのキャパシティの深さを感じる。
サンダースは男前やね、普通に
ケビンもマリアのケツばっか追いかけてなければいいのだが
リュウはグラサン取ったときの顔がなんかとぼけた顔で・・・
そろそろゲイが主人公だと予測してみる。FMだし。
現状のEUとか世界の流れから言って、100年後なら結婚して子(養子)持ちのゲイがいてもおかしくなさそーだし。
アメリカだと養成に金のかかる技能職に付いてたゲイはバレて除隊になってもまたこっそり引き戻されるそうだから、ゲイの従軍も普通になりそうだし。
さゆり(*´д`)ハァハァ
ケビンはマジ格好いい。
ジャンプに載ってた時の顔グラじゃなくてよかった
>>439 最初の顔グラは無精ひげの小汚いオッサンだったもんな
いやまあ、やってることはあのクソガキっぽい顔グラの方がぴったりなんだけどな。
今週のジャンプに5th載るなら二年ぶりにまたジャンプ買うときが来た
久しぶりに4を起動したんだけどOPムービーの中盤あたりで流れる
ダッシュ→回転しながらパイルバンカー
これを是非戦闘シーンで表現して欲しいね
このシーンたまらんよ(;´Д`)
うむ、2ndなみにヴァンツァーが動き回って戦って欲しいよ
と、思ってるのは俺くらいか
2並じゃダメだろ。あんなラジコンの下手糞な動かし方したWAPの動きじゃ。
4以上のクオリティと、2のような動きの多さ+動作の向上。
こうでなきゃ。
>>443 それも良いけど、OPシーンの
シールドで敵の体勢崩して、マシンガン撃ち込むのもカコイイ
>>446 4のゲーム内デモ良いよな。アレ位動いて欲しいもんだ。
つか、「棒立ち撃ち合い殴り合い」は
もう飽きた。
448 :
助けて!名無しさん!:2005/09/23(金) 04:35:49 ID:sc7xe6x3
ツンデレいねーの?
いないならクソゲ
ツンデレ?何処のメーカーのWAPだ?
なぜか俺の脳内でフロストが思い浮かんだ>ツンデレ
メタンヴァンツァーとか言うけれど
半永久機関もハイブリットだろ?
は?
>>447 2ndの戦闘シーンは無駄に画面内を走り回りすぎた感があるが
3rdの戦闘シーンは最初から隣接してるからなぁ
1stくらいの距離感がベストじゃないかと思ってる
やっぱファイターがダッシュで間合いを詰めて一撃ってのがいいんだよ
最初から間合いが詰まってたんじゃ
ファイターの射程の短さというか敵までの距離が表現されない気がする
それはそうと3rdのHP改造システムが気に入っている俺
改造し続ければ序盤の機体でも終盤まで使えるってのがいいと思うんだよ
どうもシリーズを通してやってると
それぞれの機体が次の街までの使い捨てになってる気がするんだ
どんなに愛着があっても新しい店に着いたら買い換えないとやっていけないしさ
なんだかんだいいつつ3rdで機体買い替えまくってた俺がいるorz
イマジナリーナンバーのヴァンツァーを使ってしまうな。
奇兵とか。
>>437 それはつまり
「一度流行ってみたかった、ハードゲイの僕が、FRONTMISSION5に出演してみました」
という事になるのか?。
そんなふざけたことしたらファンは退いて顧客失うだけだ
それではTVRスタート
>>443-447 FMOでもあんな動きできないのに
SRPGであれを表現するなんて・・・
>>458 FMOだから表現できなかったんじゃないの?
まあ、俺はファイター以外ローラーダッシュできないような条件のあるへんてこなゲームはしませんが
都会は今日あたりにジャンプ売ってんのかな。
ネタバレっていつも金曜だっけ?
楽しみだー
>ファイター以外ローラーダッシュできないような条件のあるへんてこなゲーム
FMOのどうしようもなさはこれに尽きるな。
何でパーツ組み替えで色々できるシステムに変な制限加えようとするんだろう?
>>462 恐らくFF11に習って、いかにプレイヤーに長くゲームやらせるか。
その場合、どうしたら留まってくれるか?そうだ役割分担ガチガチにして、
更にレベルとか入れたらもう時間掛かりまくリングwwww
これでお金取り放題ウェw
と言う考えなのだろう。過去に大赤字出しちまった企業だしな。
ゲーム性云々は二の次。でもやってるけどの俺は・・・
>>461 問題はネタバレしてくれる人がいるかどうかってことだ
早売りジャンプの店を知っていればネタバラシもしようと思うけどな…
それがわからんからどうしようもない。
4thの時は大分スキャニ(ry…いや情報共有したな。懐かしい
>>437 FAの時点でゲイは普通に従軍しとる>チャミリ
>>466 チャミリってゲイなんか?
ニューハーフとかそういうもんだと思ってた。
>>466 チャミリは性転換なんでゲイじゃないし、当初は皆に
その旨を知らせていなかった(隠していた?)ので
普通に従軍しているとは言い難いのでは。
軍に入る時に戸籍の審査でもあれば、元男ってのは一発でバレると思うが。
ゲイであるロッキーやファーフィーも然り。
両人ともその嗜好を吹聴していない。
ん?ゲイとニューハーフって違うの?同性愛者の事だろ?
>>468 ゲイでも「普通」なんだから、ゲイであることを吹聴する必要も無いでしょ
ニューハーフは性転換施術を行った人のことを指す
元の性別と同じ性別の人を好きになったからってのもあるだろうけど
単純な憧れやコンプレックス等動機は色々あるんだからニューハーフ≠同性愛者でしょ
最近は、脳の性別が体の性別と一致しない人もいる、というのがわかってきたから
そういう人は「同性愛者」とは言えないかも。
PV見る限りでは4thの方が良かったね。映像の見せ方としては。
まぁ久しぶりというのもあっただろうけど。
5thは使い回しで予算ケチられたりしてないだろうな・・・という不安が。
ロイドとアッシュと和輝とボッシュはゲストで出ませんか。
>>470 そういう場合もあるわけか
でもニューハーフが普通である社会ならゲイも普通になってると思う
>>471 厳密にはそうだろうけど、一般的にはそれも同性愛者として認識されるでしょ
>>472 使い回しできるものはした方がいいでしょ
チャミリは性同一性障害だからゲイとは違うな。
ムービーでは新しくモデリングした一品物WAPで、ゲーム内はFMO/4th系。
システムはPS2で確立した4th系を流用するので、ゲーム内で再現不可能な動作
(例:4thのローラーダッシュ→パイル)はビジュアルシーンでお楽しみください、
てなところだろうな。
PS時代のように作り直しも含めて2nd、FA、3rdと全く別のモデルやシステムで
作れたのはまだ余裕があったからだろうし。
そりゃあねえ
セカンド使いまわしてたらアホとしか言いようがないからねえ
>>475 >チャミリは性同一性障害だから
そんな説明あったか?
>>477 2はロードや戦闘部分以外はそんなに悪くないだろ
うん、だからその致命的だったロード時間を短縮させるためには
どうしても使いまわすわけにはいかないでしょってこと
どうでもいいが歴代のパイロットで誰が1番上手に機体を動かせてたんかな。
歴史的順番でいうと、マッコイからキモカワイイおねーちゃんまでの間で。
個人的にはアッシュとかは並みのパイロット臭いし。馬和樹も勢いだけって感じがするし。
ロイドがやはり安定なんだろうか。いや
あの当時のグラフィックを使いまわしちゃダメって意味じゃないのか。
この際だからこのスレでゲイ、ニューハーフ、オカマ、女装癖の違いを
徹底的に究明しようじゃまいか
んなもんググレば嫌でも出てくるワイ
ゲイ 男好き
ニューハーフ 身も心も女になりたかった人
オカマ 心だけ女になりたかった人
女装癖 変態
>>479 そういうものなのか
>>480 それは主人公限定なの?
>馬和樹も勢いだけって感じがするし。
各国軍隊の精鋭を勢いだけでことごとく撃破したんなら、
やはりバカは凄いんじゃないか?
でも作品毎に敵も状況も違うから比較出来ない
単機、多くても2機で一国相手に勝利するアルベルトが最強なのは間違いないけど
掲載記事
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フロントミッション5で主人公ウォルターとヒロインのリンの全身図、声優は森川智之と本田貴子
ランとかヤンとかユンとかリンとかわけわかんね
あの銀髪の女士官みたいなのがリンっていうのかな?
フロントミッション5で主人公ウォルターとヒロインのリンの全身図、声優は森川智之と本田貴子
ウォルターとヒロインのリン
ヒロインリン
インリン
そうか!(ry
WAPのM字開脚か!(*´Д`)ハァハァ
今度の敵はエロテロリストか
「こいつはテロじゃない・・・エロテロだ」
ああ、早く画像見てえええ
袋インスタントラーメンしょうゆ味食いたい。
5thの主人公はウォルターヴォネガット社の御曹司ですか。
>496
2ndの飛行艇作ったメーカーか。
オルタナで敵撃破時にマッコイが
オウッオウッオウッとか言い出したんだけどバグですか?
発情期です
今作も主人公機はゼニスかな?
USN辺りが舞台なら、フロスト・ブリザイア系の機体じゃない?
>>502やはりUSNか。しかし今作はどうかなぁ?
銀髪とか現実味のない髪色やめてくれよ。愛とかも余計だよ。
3rdっぽいニオイがするんだが…でもヴァンツァーは良さげ。
ある施設ねえ……ニルバーナかラーブヌイが絡みそうだな。
兵舎でアドベンチャー云々ということは、まさかキャラクターを動かして
場所移動するのか?
セットアップ画面があるけど主人公機はフロストなのかな。
ってかこれ直良なんだ
また陰謀かよ。
親父の陰謀はもうたくさんだ。
セットアップ画面にメーカーロゴ無くなるのか・・・。
それにしても、あのイラスト見るとヒロイン死にそうだな。
第二次ハフマン紛争からMIDAS完成あたりまでを描くのかね?
なあ、これ本当にフロントミッションなのか?
なんかワクワクしないんだけど!
889 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2005/09/17(土) 23:50:16 ID:eciSG0eT
そういやゲームショウの動画でオルタがどうのこうのって言ってたような・・・
↑
オルタじゃなくてウォルターだったわけか
ジャンプーの宣伝広告ページなんてこんなもんさねw
大河ドラマ風味だと、壮大な楽曲をバックに愛や勇気が感動的に描かれる
恐れがあるな…寒けがしてきた。
それよりも、漏れの聞き違いか知れないが
ムービィーで
ヴァンツァーがハンガー内でズガーンと動き出すシーンの時
『再起動しやがった!化け物め』
って台詞が聞こえたんだが
これは、あれか
人の脳を生体コンピューターとしてOSに使うあれが完成したのか?
ヒロインの
『戻れないところまで』
云々の台詞は
1のロイドと彼女の悲劇再来なのか(;'-')?
シリーズ最大の陰謀――壮大な楽曲をバックに親父の陰謀が描かれる
恐れがあるな…おらワクワクしてきたぞ
>>502 気のせいか12月29日と書いてあるようだが・・・・・
これで年越しかよ!!
インスタント袋しょうゆラーメン食いたい
USNサイドなら
あのサンドなんちゃらかデザートなんちゃらとかいうヤシに乗って砂漠に隠れられるな。ムフフ
ジャンプ宣伝ののイメージ絵の部分も
主人公はパイロットスーツなのに
ヒロインは体の部分半透明で抽象的な絡み
愛や恋とか甘いオブラートで包みつつ
実はドロドロした悲劇が始まるのか!?
脳を丸ごと生体CPUとしてヴァンツァーに組み込まれて
無理やり戦わされるヒロイン
相手がヒロインだとしり、戦えない主人公
そこに現れる黒いゲ○ター
ロイド『またせたなっ』
真フロントミッション5〜地球最後の日〜
12月29日発売
フロントミッション5〜ブルースの罠!?〜
愛はやめてくれ愛は
愛の一つや二つでガタガタ言うな
三つあったらガタガタしろ
会社ロゴ好きだったのに
そして全部シュネッケでエレクト
>>525 セットアップ
アイテム
???
左のメニューがこうなってるから
まだセットアップ画面に入る前でしょ。
ロゴの望みを捨てるのはまだ早い
袋即席ラーメン最高
イベントシーン以外は例の糞フォントみたいだな。だめだこりゃ
本当に好きだよな、あのフォント
オルタナティブの続編でないのかな・・。
これ1st以来FMの中でハマッてしまって作品。
つうかあのフォントは?
「私は戻れないところにいる」のは、この女か?
年末よ、早く来やがれ。
遅ればせながらジャンプ画像見た
なんかイベントシーンはFMらしからぬ力の入れ具合だけど面白そうじゃん
今回の直良絵はあんまりキモくないし
3ヶ月後が楽しみ。ってかネット要素はあるんだろうか。
たぶん無い
根拠は無いけど
>>502 ほう、主人公、若干童顔だが悪くないな。
女の方も変に甘ったるい感じがしないのがいい。音楽誰なんだろう。
つうか、「愛とか余計」という指摘が多いが、1にも愛はあったよな……。
じゃあ、今作は主人公がバカップルで
FMシリーズの主役級女って白系の髪が多いな。
ナタリー、リーザ、エマ、エルザ、リン
音楽は4と同じ人なんじゃなかったっけ?
公式のPVの最後のスタッフ名を解読した人が前スレにいたけど
戦闘の時のBGMとセットアップのBGMが眠たかった4th
えぇい、主人公とヒロイン?はいい
親父分はどうした!
>>502 主役クラスの造詣はOKだな
いいよーフェイフェイとリンリン
4の音楽って、パイレーツオブカリビアンに似てるとか言われてなかった?
フェイフェイの傷跡もスカーなわけだな。
このつながりで、いろいろとスカーな話が広がっていくんだろうか
一瞬主人公がケビンに見えた。
愛はあってもいいけど、ラブラブベタベタは止めて欲しい(´A`)
FMの奇数シリーズの主人公は女のケツを追う
という法則が生まれないことを願っとく
袋インスタントラーメン食いたい。しょうゆ味キボン
1stの愛は、戦いの姿勢を決める理由にすぎないよな。成就するわけでなし。
そこが独特の暗さと渇きを生んでるんだと思うんだが。
戦闘が主目的のゲームで、戦争を生き延びた愛が感動的(音楽だけ)に結ばれる
能天気な救いは勘弁。 人たくさん殺してるだろって。
アドベンチャーってどんなんだろ?
バイオハザードとか、ガンパレードマーチみたいなのかね?
なんとなくリンが途中で死にそうな気がする
ロイドは脳は追ったがケツは追ってないぞ!
そしてケツはあったが脳に負けた女がナタリー…
セットアップ画像のフォントって4と同じなん?
文字ちょい大きめじゃない?
>>549 でもハリウッド映画ってそんなのばっかだよな
1st 脳愛
3rd 妹愛
FA 男愛
けっこう愛あるな。
>555
1stとFAは脳味噌か死ぬかしないと恋愛イベントは発動しないんだよな。
最後まで両方生きたままなのは3rdぐらいだ。
FAはメカ愛もあるぞ
セカンドとフォースは何愛なんだろ
>>557 おうっ! そういえばオノ愛もだ。なんでだ?
2も男愛あるな
あとジョイス・リラ・ヴェンの普通の三角関係
リンが新技術の実験体になってアボン
主人公その屍を乗り越えて鬼になる
この展開があれば袋ラーメン一箱振舞うなオウッ
ところで袋ラーメンって何だオウッ
文書よく読んでなかったが
リンのほうが年下なのか
しかし極端だよな。
このイベントの力の入れ具合と、
それに伴なって強化されているであろうストーリー。
良いけど。
それで戦闘面が強化されてたりなら、もう万々歳だけど。
>それに伴なって強化されているであろうストーリー。
強化されてるかねえ?痛いストーリーになってなきゃいいが
>それで戦闘面が強化されてたりなら、もう万々歳だけど。
それは期待しない方がいいと思う。良くて4から変化無し
直良たんの目が小さくなってるな
爬虫類直良の汚名返上なるか?
ってかリンが誰かに似てると思ったら改造後のアーシェだ
それにしても年末かぁ・・・
あっという間だな。
記事見る限り一般層もひっかかりそうな感じだな。
システム面がきっちりしてれば俺的に問題ないが。
うpされた画像にあった「兵舎では新要素であるアドベンチャーシーンも」
ってのがテラ気になる。なんだ……?
小さい画像だけを見ているとどうやら
今までのようにキャラクター別に話しかける項目が開くのではなくて
キャラクターをコントローラーで操作して話しかける感じにも見えるな。
ごめん既出だったごめん
基地の敵機を殲滅した後、機体から降りて内部に潜入。
MGSと同じシステムの潜入ゲームが始まります。
マッチョとオヤジだけでいい。
特定の人が喜ぶ萌えとかいう要素はいらん。
FAくらいの男女比率でいいんだよー。
FAはFAで特定の人が喜ぶ萌え要素があるような気がw
主人公が分かったので動画を改めて見てみたけどフェンいっぱい出てたな
でも軍隊が舞台だとオヤジは出てもデブは出番なさそうだな、オカマもw
最も硬派なFMになるの…か?
つ ほほえみ
マシューはあれでも正規軍でしたよ?
中田英のサングラスを見てオルソン大佐を思い出したのは俺だけですか?
>>571 FAくらいの男女比率だとあのヒロインは実は男…というオチが付くことになりますがどうよ?
>>576 オルソン大佐チックな
悪党は出てこないかねぇ
何気に好きなんだよな。オルソン。
>>577 むしろヒロインとかもいらん。
恋愛要素も女もいらん。
恋人はヴァンツァーって言える位の男だけでいい。
>>579 だからFAには恋愛要素が存在すると何度言えば (ry
>558
フォースは愛国心かなぁ
敵にしろ味方にしろ
ダリルはそういうのは無関係なポジションだけど
まぁあれだ、愛が入るのは人間性があって良いが
安っぽくならないよう注意だな。
それにしても、5は1の再現がありそうで怖いな
愛だよ愛とか良いつつ
ヒロイン脳みそ抜き取られ生体CPU化とかな。
ダリルは金塊愛
私はもう戻ってこれないとかいっていた女が
主人公恋しさのあまりヒロインをだまして悲惨な末路を歩ませる
とかやったらあまりの泥沼さに腰抜かす。
もう遅い、私は戻れないところにいる
って言ってるのがヒロインじゃないのかい?
>>585 もう、それある意味何か別のゲームじゃねぇか?w
まぁあれだな、まとめると
スネーク『またせたな、スニーキングポイントに到着した。』
か
アラスカの米軍基地が何者かによって奪取され
新型核弾頭(MIDAS)を射出できるヴァンツァーが以下省略
こんなんいややー
誤爆だったのか
5はツンデレなヴァンツァーと恋愛を楽しむゲームです!
誤爆かよ!
>>593 ツンデレWAPの中身がヒロインなんだな
そして最後はヴァンツァー同士が恋愛しだすんだな
好きだよ、シケイダ
私もよ、ハスキー
ゼニス『いたっ!ちょっと!アンタが遅いから被弾しちゃっじゃない!』
ヴァリアント『す、すまん』
ゼニス『あんたは、重装備しか取り柄が無いんだから、とっととミサイル撃って
後方に下がらないと、敵に囲まれたらヤヴァイんだからね』
ヴァリアント『し、心配してくれるのか?』
ゼニス『ば、ばかそんな訳無いでしょ!もーさっさといくわよっ!』
こんな感じか(*・ω・)ウホ
プリソメアはエロカワイイ
ツンデレって名前のヴァンツァーありそうじゃね
ツンデレS型アームとかツンデレ88Xミサイルとか
ツンデレ内部打撃機構
ツンデレ内蔵打撃機構だった…
テラーン&カローク
「ここは僕らに任せるケロ!」
SPEED
ドキュドキュドキュドキュドキュドキュドキュ
SWITCH
ドキュドキュドキュドキュドキュ
SWITCH
ドキュドキュドキュドキュドキュ……
クラブさん
「ちょwwwwwwおまwwwwwwやりすぎwwwwww」
この流れ、どこで止まるんだ?
12月29日…かな?
>>603 もう遅い、このスレは既に戻れないところにいる
そう、FM3の2週目でアリサ編に行くつもりが間違えてエマ編に進み
しかもセーブデータを上書きしてしまったためにもう一度エマ編をやることになった俺のような状態だ
もう戻れないのさ('A`)
それ普通にニューゲームでアリサ編やっといたほうが良かったんじゃね?
>>607 和輝のスキルコンプを目指していたから最初からはやりたくなかった…
何にせよ俺が悪いんだけどね
90式『なんか元気ないね?』
65式『・・・ん・・・』
90式『らしくないなあ、どうしたの?』
65式『90式・・・』
90式『なーに?』
65式『俺と一緒にいて、何か言われたことない?』
90式『何かって?』
65式『いや、その・・・90式は俺と違って・・・武器腕じゃないし・・・容姿も・・・俺なんかにもったいないくらいだし・・・』
『背は俺よりも高いしさ・・・そのことで誰かにバカにされたりしてるんじゃないかって・・・・・・』
90式『・・・ばか』
『言いたいWAPには言わせておけばいいよ。わたしは65式が一番好きだから』
『背が小さいから何?武器腕だからどうしたの?容姿なんて関係ないよ』
『わたしは65式らしい65式でいてほしいし、それがいっしょにいたい65式だよ』
65式『90式・・・』
90式『これからもよろしくね!』
65式『ありがとう・・・90式・・・ありがとう・・・』
ハスキー可愛いよハスキー
あれ?キャラのキモさが減ったな
ミンサガ、コードエイジで散々叩かれて改心
したのかな。まあ濃いことにかわりはないが。
でも、なんで二作連続直良なんだ・・・
あと画像を見た限りだとシナリオとか
イベントが3rdに近くなりそうでちょい不安。
ルカーヴ
「これが人間の限界だな…MIDAS起動!」
614 :
助けて!名無しさん!:2005/09/24(土) 06:27:54 ID:NDs092ZO
最近桧山いいトコで打つな。
615 :
助けて!名無しさん!:2005/09/24(土) 06:36:02 ID:NDs092ZO
誤爆スマソ(>_<)
ルカーヴ=桧山かと思った
桧山って知らんけど
・・・・・なぁ、その内擬人化WAPなんて出てくるのかな・・・・・・・
随分とFMスレも変わったもんだ・・・・・・・・・
ツンデレクロウアーム(Lastスタン)で殴りかかってくるブリザイアIIとか?
当たるとその場で脳震盪。
恋愛要素っつってもケビンとマリアのようなギスギスしたのが良いな。
いちいちインターミッションでじゃれ合われるとかは勘弁
>>619 そうだね
あの2人は心が通じ合ったと思ったら
もうラスト間近だし
エンディングになっても世間一般のカップルのように
2人仲良く暮らすってわけでもない
それでいて信頼しあっているわけで
FMにはラブラブカップルよりも
悲劇に見舞われて離れ離れになるけど
それでも心は通じ合ってる
少しばかりの希望を持たせてエンディング突入
そういうカップルのほうが似合ってるんじゃないかな
あんまりゲーム内で語りすぎると蛇足になるというか
そういうゲームだと思うんだよFMっていうのは
多くを語らないのが魅力だと思う言葉は要らんというか
>多くを語らないのが魅力
そうだよなぁ〜あれこれ想像する余地を残しておいて欲しい
1stエンディングみたいに・・・
コードエイジで叩かれてとかいうが
あれ直良デザインなの?絵柄は違ってもキャラデザのコンセプトがって感じ?
>>623 コードエイジは他の人がキャラをリライトしてるけど
主だったデザイン原案は直良たんだよ。
>>609 FMOで65式にも通常の腕が追加されている罠
しかし上層部の意向で90式さんはUSNへ、65式はOCUへ輸出され離れ離れになり
敵同士として戦場で再会するという悲しい運命が…
FMOはサードと同じ扱いです
ウォルターってケビンに似てない?
1stって主人公ではないサカタも結構ストーリーに絡んでるよな。
サカタみたいなキャラもいて欲しい。
あと、カッコイイ黒人キャラ。サンダースやJ,Jみたいな。
てか、フロントミッションの黒人キャラってやたらリアルに描かれてないか?
FAのライツとかサンダースみたいな黒人実際にいそうだ。
>>627 似てるな。髪型とか特に。
RPGツクール2000でFMのパクリゲー作って自己満足しようと思ってるんだけど
シリーズやメーカー別にヴァンツァーの画像を載せてたページってなかったっけ?
>>629 お手軽にやるならSRCがいいんでない?
リソースもある程度あるし
やっぱ1つくらいレーザー兵器キボン。でも2つは要らない。
うーん、俺は一つもいらないかなぁ・・・
レーザーは要らんけど実体弾兵装の電磁砲がホスィ
FM世界と実体弾は親和性が高いキガス
あとレーザーは、気象条件によって使い辛そう
漏れもいらね、強いだけの芸の無い単純マッチョ馬和輝装備より
CWDSみたいなクセのある隠し装備入れてくれ
でもさ、現実にABLとか開発中なんだから艦載型とか陸上固定型の光学兵器なら良くないか?
WAP携行火器としては俺もイラネ
規格外WAP〜グランドガンポートレベルが
装備してるならアリ
(但し、登場しても2〜3回まで)
通常WAPがワラワラ装備してたら萎えるな。
TCKのバックウェポンなら許せるキガス
戦闘を1対1に戻すなんてことがありませんように
>>638 むしろ・・・大部隊を動かすようなものにならないように・・・
4機とか5機じゃもの足りなす
8〜10機くらい出したな
あと大型機動兵器に乗せてください
たぶんヴァンツァーより弱いと思うけど
>>640 大型起動兵器はスポット的に乗る可能性はあっても
大型起動兵器専用キャラとかは難しいかもね。
ヴァンツァーと違って使用できる場所がかなり制限されるから。
FAの時みたいなだだっ広い砂漠とかで
大型機動兵器同士の大火力バトルとか、群がる雑魚WAP蹂躙とか
一度はやってみたい
君、君、ちょっとこの大型起動兵器の戦地でのテストをやってもらえないか?
もちろん報酬は出すよ。
大型機動兵器は2以来妙に弱くなっちゃったよなあ。
1のクリントン型に正面から近接戦挑んでベコベコにされたのが懐かしい。
>>644 チキンな自分は、1stの時から長距離攻撃でチマチマ潰していたな。
サリシャガンVSクリントン
ドッチ勝つ?(´Д`;
5thでは電子戦の扱いはどうなるんだろ?
>>643 ルーポ乙
>>648 ブラックハウンド隊制式装備
USN編のルーピディスで購入可能、激しくダサい
>>648 メーカー不明
ホバー足、肩武器装備不可
という製品。一応市販されてるから90X式みたいな試作品ではない様子
それ以上の情報は無い
肩武器を乗せられないWAP
ゼニスVのほうが強い
すまん、アボルデだ
話ぶった切って悪いがジャンプ画像を見てもしやと思ってしまったんだ。
ジャンプ画像左下の
「戦略バトルの基本は継承しつつ、より奥深いシステムへと進化しているぞ!!」
すぐ下の画像が、同じ体勢で二体ならんだWAPがMGを撃ってる絵なんだ。
どうもムービーの画質というよりはゲーム中のワンシーンに見える。
2キャラ以上でのコンビネーションとかいう類だったりして。
リンク用スキルみたいな。
ファントム足は、買ったアボルデじゃ
使い道が殆ど無いが、次のマップとラス面で
威力を発揮する罠。
猫型ヴァンツァーDORA-EMONtype65は登場しますか?
>>655 2113年以降ならもれなくDORA-MI type13も登場するはず。
勿論DORA-MIの方が高性能なのは言うまでもなくw
猫型とネズミ型のヴァンツァーが登場しまつ。
ファントムは個人的にお気に入りだ・・・
肩にもエンジン装備した機体なんて斬新じゃないですか
ごつい機体は大好きだ
そりゃまぁ肩武器がつけられないってのは致命的すぎるがorz
え、あれって肩にエンジンついてるの?
なにその危険設定wwww
腕被弾したらエンジンもろともコクピットあぼんじゃん
>>653 たぶんあれはイベントシーンのような気がする
>>659 俺にはそう見えたよ
なんだか肩の部分にエンジンつけているような・・・
妙に肩がごついし
肩武器つけられないんだから何かあるんじゃないかなぁ
ファントムを5に出して設定やメーカーなんかも明らかにしてほしい
そういやレイヴンは5thで出てくるかな?
出てきたとしても3rd以降の時代だったらそんなに良い機体でもないんじゃないか?
20年も前の機体だし。改良されてんなら別だけど。
光学迷彩使用のヴァンツァーが登場するとの予想に、2ボッシュ
>>661 肩部分を後ろから見た時に複雑な事になってるから、
動力か何か搭載してそうにも思えるね
武器腕も肩とかに弾薬積んでるから肩に装備出来ないのかな
ぜひWAPの設定をつけて欲しいね
今までは店のショーケースに並んでいて買うだけだったが
機体ごとの解説が欲しい
3rdでも企業のページでグラフィックを見るだけだったからな
公式のホワッツニューのところが更新されてないのは仕様ですか?
カーグラTV見たいなヴァンツァーの解説欲しいな
ネットなくてもいいからWAPカタログみたいなのつけて欲しいかも
前に出てた、グランツーリスモ4のフォトグラフモードならぬ
ヴァンツァーさんのジオラマモードキボソ
あと今回、ヴァンツァーの目玉?から淡い光が放たれているのがスゲー好き
PV(?)で出てきた青いスパークがビリッときたね
3rdを思い出した。
FMシリーズもこれで9作目だから
そろそろヴァンツァー設定本とか出してくれないかな
まずスタッフが設定をちゃんと把握しているかが問題だ・・・。
博多さんが作るほうが正確だわな
公式絵はSFC版攻略本の透視図が良かったな。
WAPの機体解説は同人誌と天網の解説くらいだな。
同人誌にはイラストもあったけど。
SFC版の攻略本や2NDの攻略本にも少しあったかな。
>ウォルターの人生を辿る事で戦いの歴史を体感していく
ムービーにハフマン島(フォートモーナス近辺)のブリーフィング画面みたいなのもあったし
MIDASっつー文字もあったし、やっぱ1st〜3rdの流れを体験していくのかな。
「第一部 第二次ハフマン紛争」ってな感じで。
フォートモーナス・BD・MIDAS・無人機辺りは
登場確定だろうな。
ついでにケビンやエマとかも出てこないかな
ああ、日本のアレはいらない
マジデェェェェェ
なんか失敗しそうな予感・・・
>>680 第一次ハフマン紛争最後で鹵獲ゼニス受領
第ニ次ハフマン紛争最後で鹵獲ゼニスV受領
と何故か最強機体が鹵獲ゼニスシリーズで埋まる予感
685 :
679:2005/09/24(土) 23:31:15 ID:0j6TbB51
あと、電撃GAMESに少し有ったな
>>機体解説
そうかあの主人公の絵は1ST時代のもので3rd時代になると
渋く変化するんだね
デモムービーのMIDASなどの文字は実は本編と何ら関係無かったりして
単にシリーズ作品である事を強調するための演出とか
FM4thんときのデモはまんまゲームに出てきたべ
旧シリーズに出てきたキャラをちょこちょこ出して
ファンのウケを取ろうとしてるだけかもな
ここと児島組のプロモはだまされる事で有名だかんな!
こんなにヴァンツァーが出てこないFMのデモムービーは初めてだ
せっとup画面のヴァンツァーがすごい細かいのが期待しちゃうね
ファッティミートとかカラクサとかストロベリーフィールドとか
あれば・・・いいなぁ・・・とか・・・
SFCのフロントミッション始めたんですけど
格闘って地雷ですかね?
後半はガイドが必須っぽいようですが・・・・
>>694 格闘でも十分行ける。ファーストとダブルで嬲殺し。
安定性では火器の方が上だけど。あとは回避の経験値を上げれば
>>694 格闘は強いぜ。ただしキースの格闘は地雷な気がするがな
ハンスの格闘も地雷だな
1stは格闘+遠距離攻撃
近接+遠距離攻撃
とセットで使っていたから
遠距離攻撃で削り倒していたから
正直どっちでも良かったキガス
699 :
助けて!名無しさん!:2005/09/25(日) 00:52:03 ID:P1NA3RXY
3rdってなんか80年代の雰囲気があるような気がしてなんか好きだ。一応22なんだけど…
闘技場での強さを求めるなら格闘最強だっけ?
>>695-698 どうもです
どちらでもいけるようだけど
人によって地雷になったりするんですか
ヤンはどうなんだろう・・・・?(・ω・` )
だってパトレイバーの(ry
ヤン→チャイナっ娘→カンフー→トンファー
ほら
>>694 おし!俺が格闘地雷を
教えてやる。
初期四人は、ロイド以外格闘で
育てると悲惨だ。
あとアルダーもな。
>>701 格闘は金が掛からん。前半は得物が必要だが
後半は素手でぶん殴れる。1stでは出力に余裕が有ったら
機動力や格闘攻撃の威力もアップしたっけか?
1の格闘の威力や機動力は出力に影響されないから
ミサイルでもなんでも乗っけて出撃していったほうがよろし
ところで格闘専用腕は何処へ?
パイル内蔵腕とか狂ったような腕が見たかったんだが
ハードブロウだけでも復活させてほしいな
>>706 積載に余裕があると
移動力がほんの少し上がる。
どれ位上がったかは忘れたけどな。
あら、そうなんだっけ
俺アホだな
セカンドから始めてサード→ファーストの順にプレイしてったから
ファーストで足ぶっ壊されてもある程度移動できるのを知ったときは驚いたな・・・
格闘腕は2ndのデーゲンT10以降無いな
格闘腕は強いし形状もカッコイイから復活してほしい
ゼニスVは登場したがダスラークロウは何処かいっちゃったシナ・・・
実は不評だったのか?ダスラークロウ。
ロケットで加速して打撃力アップとかSFC版の攻略本に書いてあったような
素敵仕様だったのに
ダスラークロウ俺は好きだ
片腕しかないんだっけ
うはー皆アリガト!
移動力がもし上がるなら最高ですね
今はとりあえずヤンだけ格闘上げてきます
あーしかしキースがダブル覚えちまった
まぁいいか
>>71 南無。1を予備知識無しで
初プレイした人間が最初にはまる罠。
この後、キースは格闘用のスキルを
何一つ覚えないから、そのつもりでなー。
>>715 右腕専用だっけか。ダスラーIIなんてのもあったね
>この後、キースは格闘用のスキルを何一つ覚えないから
ちょ、何それ・・・・・w
そういう事だったかorz
>719
まあ気を落とすな。
ガイドもデュエルにスイッチスピードの近距離三種も全部覚えられるから。
単にダブルが使われないだけ(w
でも、ダブル取っちゃうと
スキルスロットの関係で
ガイド・デュエル・スイッチ・スピードを
全部覚えるのは無理なのよねー
オススメはガイド切り。
右腕専用とかってよくあるけど
メーカーの技術者のこだわりなのかなw
俺は右腕だけしか作らんぞーみたいな
>>716 重量/出力が90%以下なら1、80%以下なら2増えた気がする>移動力
>>718 Tより弱いダスラーUか
市販されなかった失敗作
724 :
助けて!名無しさん!:2005/09/25(日) 01:52:46 ID:jjr1+WMb
>721
……俺のデータのキース、その四つとダブル全部覚えてるぞ? SFC版だけど。
>>722 仕入れの関係とかw
火器腕ならともかく格闘腕は売れんだろうと
仕入れを少なくしたとか。
>>724 全部可能だね
キースはスキルスロット5つある
たぶん少数派だが、2のボディ内蔵武器とか肩マシンガンが大好きだ
>>727 胴体内蔵火器と腕火器、履帯脚で揃えると、なんとなく
第二次世界大戦当初の多砲塔戦車の様な外見になるのナ・・・
103式機関銃にお世話になったせいもあって肩マシンガンは大好きだ。
ありゃ?スロット5つだったっけ?
じゃあ、問題なしだ。
グロップのボディから出てるあれはガトリングガンだと思ってた
あるあるwwwwwwwwwww
ファーフィーっぽい庇いシーンあるし最後のほうの電撃ビリビリはガンハザっぽいし
マジでシリーズ総決算だな。
あと、スナイパーが降って来るとこ、回転してるだけだよな?
まさか変形とかじゃないよな。
>>733 うほっムービーきてるし。GJ!!!!!
1:38〜39あたりの赤いカメラアイはボスか何かか?
どうもシルエットからだとゼニス/ゼリアか90式っぽく見える。
残骸の奥からゆっくり歩いてくるやつも同じか?
しかし最後の方の青い光はMIDASの爆発っぽいな……。
MIDASだろ!
・・・エマ博士が何らかの形で関与するのか?!・・・時代設定いつよ?
すまん!今知った>5
一気に目が覚めた!
やりてええええええええええええええええええええええ!!!
逆に3rdの直前だったりして。
「発動しなかった」MIDASのプロトタイプとか。
エマの父親がMIDASに繋がる理論を発表してから3rdで完成するまでに
20年弱のタイムラグがあるし、亡命先はECじゃなくUSNなんだよな。
ん?MIDASって金原子線とか言う物質?使うから
爆発の際金色の光が発生するんだろ?
これ青だが。
つうかマジ3の設定はやめて欲しい・・・
金原子核線が金色にしか発光しないというのは初耳だじょ。
>>739 90式に見えるね。
USNが舞台なのにOCU製のWAPか・・・ヒントにはならんかな。
>>744 3の爆発シーン全て金色に輝いて爆発し取るやん。
細く金色の線が回りに突き出してそれがだんだん球形になって爆発。
金色ではないが、あの放射状に伸びる光の線はMIDASっぽいな
「私からの命令はひとつだ」
「速やかに任務を遂行し、全員生きて戻れ」
↑命令2つじゃないかこれ。
制作スタッフが見た戦争映画のいろんなシーン詰め込んでみました!
て感じのムービーだな〜
つうか戦争物なんだから、映画に限らずムービーはどうしても似かよるだろうに
>745
雪原を行進してくる大群の中で、「こいつはテロじゃない〜」あたりで
画面中央に入ってるWAPはジーニ(ジニー)っぽく見える。
当面の敵はOCUなんかね。
同カットで画面右奥にちらっと見える妙に足が細いやつがザイゴート、
ジーニらしきWAPの後ろで左手に銃持ってるのがゾラあたりだとすれば
ほぼ確定なんだが。
ストリーミングじゃなくてファイルとして保存する方法無いかな?
なんとなく消されそうな気がする
つ【GetASFStream】
今回の主人公はセフィロスか・・・orz
2分半もあるのに1分バージョンと容量がほぼ同じだから
すげー画像が荒いな
>>754 GetASFかネットトランスポートで落とせる
Asxファイルが落ちてくるからその中のアドレスぶち込んでやっと取れるんだが、
設定によっちゃ
>>735のURLを入れれば全部落ちてくるのか?
>>756 俺の場合は「私の愛馬は凶暴です」の人。
>>756 オレの場合は、ワルター・ワルザックの中の人
声優使うと声優オタが湧いてくるから最悪だよな。
>>755 クスコ
てかそれ使ったらちゃんとムービー見られた。やっと話題についていけるw
2.5分の長い奴が落ちてこないけど