ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ138
1 :
助けて!名無しさん!:
2 :
助けて!名無しさん!:2005/08/15(月) 13:52:20 ID:UYIWUBYS
3 :
助けて!名無しさん!:2005/08/15(月) 13:53:30 ID:UYIWUBYS
■よくある質問
Q ダンテ出ないの?ゆめ(ryは?
A スレ違いなのでこっちで
ナムコxカプコン登場希望キャラ名を連呼するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1110802641/ Q シルフィーのフラッシュコンボって誰のコスプレしてるの?
A エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ
↓
アレスの翼のミシェルハート(BOFのニーナではありません)
↓
ウォーザードのタオ
↓
ストリートファイター3のまこと
Q シャオムウパンツはいてない?
A ノーパン説と前貼り説が出ております。
Q OPでモッコスパンチラしてるんですが!
A だからあれはレオタードみたいなもんだと何度言えば。
Q ヒーローチンコ盛りに見えたんですけど。
A 誰もが1度は通る道です。
Q 冬瓜(ドングァ)ってどういう意味?
A 中国語の俗語で「駄目な男」の意。
Q サビーヌって男?女?
A ワルキューレシリーズのキャラクターデザイナー・冨士宏氏の個人的見解では両性。
ただし、本人は「あくまで非公式」と主張している。ゲーム上では基本的に女。
Q このゲームってスパロボみたいなもん?
A 似て非なるもの、戦闘は方向キーと○、△ボタン押下のみで
アクションさせて敵を倒す、VPに近い
ターン制では無く、行動順の速い者から動けるAP制
Q ソフトリセットできない!?
A 中断セーブ時にセーブしない→タイトル画面に戻るを
選択できるのでタイトルへ→「ステージ再開」選択。
Q ぬるすぎない?
A 中盤以降はかなり難易度上がります。
Q 弱いキャラ多杉じゃない?
A 始めは弱いキャラでも技を覚えると化けます。
Q MA攻撃が出ないよ?MPもあるしキャラも範囲内
A 敵の数が範囲内に対象数以上じゃないと発動デキネ&赤マスがあるやつは1匹 を最低でも赤マスで補足する
Q 同じスキルを連続で使う時、カーソル位置を記憶してくれなくて面倒なんですが
A ステータス画面からスキルを選んで使え
Q キャラのプロフィールが知りたい!!
A ステータス画面で「□ボタンを押せ」ばそのキャラのプロフィールがでる
4 :
助けて!名無しさん!:2005/08/15(月) 13:54:03 ID:UYIWUBYS
☆現在判明している参戦作品及び参戦者
13【ゼノサーガ EpisodeI】 KOS-MOS、シオン、M.O.M.O.、アレン、ゴブリン、ゴーレム(ノーマル・赤・青)、スヴァロギッチ、べルーン
ストリボーグ、グレムリン、フェアリー
9 【テイルズ オブ デスティニー】 スタン、ルーティ、ジューダス、リオン、イーブルソード、コープスリバイバー、ナイチンゲール
インクイジター、バトラー
3 【ソウルキャリバー】 御剣平四郎、タキ、シャレード
15【ワルキューレの伝説】 ワルキューレ、クリノ(サンドラ)、サビーヌ(コアクマン)、 ブラックワルキューレ、ゾウナ
カムーズ、ブラックサンドラ、コアクマン(悪)、カオックス、シーザス、ダダッタ、ロボティアン、ホノーリアン、ズール
(女神イシターはドルアーガシリーズからの参戦)
6 【妖怪道中記】 たろすけ、ガマガエル、ガマ親分、もんもたろー、乙姫、閻魔大王
13【源平討魔伝】 平景清、源頼朝、源義経、弁慶、木曾義仲、安駄婆、風神、槍骸骨、雷神、骸骨、鬼姫、琵琶法師、要石
6 【超絶倫人ベラボーマン】 ベラボーマン、わや姫、ブラックベラボー、爆田博士、ピストル大名、 ベンジャミン大久保彦左衛門
5 【ワンダーモモ】 ワンダーモモ、アマゾーナ、クラブフェンサー、キャノンポッター、ジャグロック
3 【ディグダグ】 ホリ・タイゾウ、プーカァ (ノーマル・メイジ)
1 【ミスタードリラーエース】 ダークプーカァ
8 【鉄拳】 風間仁、キング、平八、デビル一八、アーマーキング、木人、オーガ、Pジャック
14【クロノアヒーローズ】 クロノア、ガンツ、ロロ、ジョーカー、ジャンガ、大巫女、グリッヅ、グリッヅファランクス
ムゥ(ノーマル、ジャイアント、たて、ジャイアントたて、よろいぎん、よろいきん)
34【ドルアーガ】 ギルガメス、カイ、イシター、ドルアーガ、ドルアーガ・クォックス、ドルアーガ・ウィザード、ドルアーガ・ハイパーナイト
クオックス、ブラックドラゴン、シルバードラゴン、リザードマン、メイジ、ウィザード、ドルイド、ソーサラー
ナイト(青・黒・赤・ミラー・ハイパー・アキンド) ローパー(緑・赤・青)、スライム(緑・青・赤・黒、暗黄、暗緑)、ゴースト(メイジ・ウィザード・ドルイド・ソーサラー)
8 【バラデューク】 トビ・マスヨ、ブルーウォーム、ギリィ・オクティ、シェル・オクティ、チューイングオクティ、ドロッピングオクティ、ブルースナイパー、バガン、バケット
1 【バーニングフォース】 天現寺ひろみ
━━ カプコン ━━
8 【ヴァンパイア】 デミトリ、モリガン、フェリシア、レイレイ、リリス、ザベル、フォボス、Q-Bee
12【ストリートファイター】 リュウ、ケン、春麗、キャミィ、さくら、かりん、ローズ、豪鬼、ベガ、ユーリ、ユーニ 、 殺意の波動に目覚めたリュウ
2 【燃えろ!ジャスティス学園】 島津英雄、水無月響子
2 【ファイナルファイト】 凱、マイク・ハガー
6 【ストライダー飛竜】 飛竜、飛燕、グランドマスター、東風、ソロ、南風、ソロ量産型
10【ロックマンDASH】 ロック、ロール、トロン、コブン、ロックマン・ジュノ、ホロッコ(ノーマル・赤・アイス)、ゴルベッシュ、ファイアゴルベッシュ
8 【魔界村】 アーサー、大魔王アスタロト、超魔王ネビロス、レッドアリーマージョーカー、レッドアリーマー(ノーマル・エース・キング)、 死神
2 【ガンサバイバー】 ブルース・マッギャヴァン、鳳鈴
3 【ディノクライシス】 レジーナ、アロサウルス、ヴェロキラプトル
11【キャプテンコマンドー】 キャプテンコマンドー、ジェネティー、翔、フーバー、シュトゥルム、シュトゥルムJr、 ドラッグ、ブレンダ、キャロル、Z、ドッペル
4 【ロストワールド】 名無しの超戦士1P&2P、シルフィー(※)、ダストドラゴン
3 【サイドアーム】 アルファ機、ベータ機、アルファ合体
※フラッシュコンボ発動
エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ→アレスの翼のミシェルハート(ニーナじゃありません)→ ウォーザードのタオ→ストリートファイター3のまこと
ブロディアパンチ発動でサイバーボッツのブロディア
210名/公称200名以上
5 :
助けて!名無しさん!:2005/08/15(月) 13:54:37 ID:UYIWUBYS
6 :
助けて!名無しさん!:2005/08/15(月) 13:55:17 ID:UYIWUBYS
発掘で出るアイテム
【】内が一応レア(装備系はかなり出にくい)書いてないとこは発掘不可
12話 解毒剤・おにぎり・【盗賊の籠手】
13話 さくらんぼ パナシーアボトル 【天女のフン】
15話 アイスキャンディー、チョコレート、ハチミツジュース、【ラビットシンボル】
16〜19話 コート・○系
21話回復薬・中 ローズジストS ゼータジスト ガイストジスト【ガントレット】
22話 回復薬・中 ローズジストS ガイストジスト ゼータジスト【デモンズシール】
24話 【フレアマント】 アクアジストS、パイングミ、レモン
25話 アクアジストS、パイングミ、レモン 【ロケットブーツ】
26〜27話 【魔法の本】レモン、パイングミ、アクアジストS
28話 【ロウソク】ゆでたまご、おにぎり、寿司
30話【ヒーローメダル】ワギャナイザー、がんこ職人、アクアマント、魔法の本
31、33、34話 リバースドール アクアマント 【ダークシール】 地獄丼 妖怪汁 悪魔のエキス ブラックポーション
35〜37話アクアジスト、アクアジストS、アクアジストDX、アクアMAX、
【リバースドール】(35話) 【フレイムバリア】(36話)【魔法の本】(37話)
38話【ターコイズ】回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト
39話【マメットバッジ】ガイストジスト、回復薬・中、ゼータジスト、ローズジストS
41〜43話 ミラクルグミ、アップルグミ、レモングミ、オレンジグミ、パイングミ
44話【ワギャナイザー】 ゼータジスト、回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト
補足、45話は300回以上掘ってもなんもなし
アイテム発掘できるやつ
アーサー、ロック、トロン、タイゾウ
金拾えるやつ
景清、ルーティ、シルフィー、トロン
アイテム強奪できるやつ
春麗、ロール、トロン ルーティ MOMO
金盗めるやつ
サビーヌ、トロン
能力関係
金拾い=幸運
金盗み=技術
アイテム強奪=幸運
アイテム発掘=んなもん気にするよりフェアリィリングかムーンクリスタル付けとけ
7 :
助けて!名無しさん!:2005/08/15(月) 13:56:34 ID:UYIWUBYS
■中の人が同じキャラ達
鳳鈴=フェリシア(荒木香恵)
ギルガメス=ロックマン・ジュノ(石田彰)
ワルキューレ=ブラックワルキューレ(井上喜久子)
ルーティ・カトレット=リリス(今井由香)
凱=ケン・マスターズ(岩永哲哉)
クリノ・サンドラ=ザベル・ザロック(うえだゆうじ)
名無しの超戦士1P=源頼朝(大塚明夫)
キャプテンコマンド=平景清(置鮎龍太郎)
ワンダーモモ(神田桃)=サビーヌ(川澄綾子)
キャミィ=ユーリ=ユーニ(河本明子)
名無しの超戦士2P=マイク・ハガー(玄田哲章)
三島平八=武蔵坊弁慶(郷里大輔)
ガンツ=レッドアリーマー・ジョーカー(櫻井孝宏)
春日野さくら=フーバー(笹本優子)
KOS-MOS=わや姫(鈴木麻里子)
スタン=ブラックベラボー(関智一)
タキ=たろすけ(瀧元富士子)
アーサー=ドルアーガ (立木文彦)
春麗=レジーナ(田中敦子)
ロック・ヴォルナット=ゾーナ(田中真弓)
カイ=シルフィー(田中理恵)
風間仁=源義経(千葉一伸)
飛竜=飛燕(鳥海浩輔)
ベガ=豪鬼(西村智道)
レイレイ=ローズ(根谷美智子)
デミトリ・マキシモフ=ジャンガ(檜山修之)
ブルース・マッギャヴァン=カムーズ(平田広明)
タイゾウ=ジョーカー(古川登志夫)
トビ・マスヨ=片那(水谷優子)
島津英雄=グランドマスター(水鳥鉄夫)
御剣平四郎=リュウ(森川智之)
神月かりん=東風(山田美穂)
天現寺ひろみ=コブン(横山智佐)
クロノア=アマゾーナ(渡辺久美子)
トロンやモリガンにはブーメランがカスヒットなのに
ワル様のドッペルにはフルヒットするんだが
もしかしてワル様ってデブ?
沙夜も何気に重いキャラだな
前スレ1000取りそこねた....
orz
>>1 ラグナ乙
最近は重さとか信用できなくなってきた。特にボスキャラ勢
ドルアーガとか見た目に反して、なんであんな理不尽な浮き方するんだ
九十九とか明らかに重そうなのに、ふんわり浮いてくれてんじゃないよボケが
タイゾウのP3・モードO2とかH2も食らわすと変な浮き方するようになるしなぁ。
その後の連射が入りにくいったらないよ。
同じ効果のアイテム複数あるとなんか邪魔っぽ
黒ワル様は高台の上にかっこよく本編初登場するわけだけど、
あれって回転塔の上なわけで、語りながらくるくる回転している様を想像するとワロス。
一緒に登場するギルカイと回転する床の上で永遠とおっかけっこしてもらいたい。
この間、真コントラってゲームを見たんだ、4面の登場シーンを見たんだ、まぁそんな感じじゃなかろうか
いつの間にか埋まってたのか、埋め立て乙!
サビーヌのおまんこなめまわしたい
サビーヌにはそんなものついてないよ
昨日買って始めたんだが
ギルとカイの声にガッカリしました
そんなに下手だったっけ?
イメージと違った、と言うんなら、どういうイメージがあったのかちょっと興味があるな
種アンチだったんですとか
>>23 まあ、その声優達は人気あるけど、アンチも多いからねw
たまに、そういう書き込みがを見かけるけど
誰ならよかった?ちょっと興味がある
ナムカプにバツが出られなかったのはガンツの親父とデミデミのせいだ!
石田彰?
檜山修之だろ。ジャンガはガンツの親父じゃないと思うが。
ああ違う違う
ガンツの親父は名前が「ッ」しか違わないのでガンツが聞き間違えそうだから。
ジャンガと勘違いっていうことはないよ
ジャンガジャンガジャンガジャンガ
キングさんって声無いじゃん。原作だと獣っぽいかけ声だからかな?
むしろあの声で『これはマスクだ』って言って欲しい。
『グルアァ!ガウッガウッ!ゴフアァッ!』みたいな。
クサムカァ!!クサムガミンナゥォーッ!!
34 :
助けて!名無しさん!:2005/08/16(火) 00:14:45 ID:0LKdgX9p
無言で敵をぶっ殺すアーマーキングが面白かった
仲間キャラが多いゲームは好きだが、苦手だと言うことが最近だんだんわかってきた。
これは厄介だ。好きだから買っちゃうんだ。でも苦手だから最後まで続かないんだ。
ストライダー飛竜がどこにも売ってない
アレか、出荷数が少なかったのか
影清が声つくと聞いて買う気満々だぜ。
wiki見てたけど作った奴凄いマニアだなこのゲーム
>>36 そもそもアーケードから移植されてるのかしらん
>38
メガドラとX68kに移植されてる
海外メガドラではSTRIDER2まである
>>38 いやPSソフトであるらしい
1と2どっちも入ってるのが
ただコレが見つからない。少なくとも大阪日本橋にはなかった
アマゾンやe-bookoffは?
しまった、そっちか・・・忘れてた。
確かに最近はあまり見かけないねPS版。
>>41 アマゾンにもあるにはあるが・・・ちょっと高いんだよな
別に今、結構余裕あるから買ってもいいんだけど、やっぱりなるべく安く買いたいよね・・・
どっかゲームショップの在庫状況が見れるとことか知らない?
買った人に聞きたいんだけど影清出番それなりにある?
>>40 ぶっちゃけロックマンXでゼロ使ったほうが面s(ry
>>44 多い方、強いし
サンクス
明日にも買うよ
ベンジャミン大久保彦左衛門が大好きなのは俺だけじゃないはず。
っていうか29話ムズカシス・・・
景清がよく影清と間違われる件について
甲殻機動隊並だ
平 助清とか平 ぴよぴよとかと間違われるよりいいじゃないか。
>>44 それなりどころか相当多いかと
しかも強いしスキルも優秀だ
デスティニーをディスティニーと間違えるようなもんか
なにより景清の台詞が渋い。「諸行無常。悪く〜」とか。
>>49 沙羅双樹吹いた
>>48 間違われる、というより変換しやすいからではないか。
実際ぐぐると「影」清が多い。
海外の掲示板ではKagekiyouとかKagehiyoとか言われてたけど
ついでにShinrapansyouとか
>>53 普通に変換しても景清しか出ないんだが・・・
過激よ
・・・・なんで?orz
今起きてるみんなに聞きたいんだが今第21話をやってます。
ドラックって言う酸素ボンベ野郎がいるんですがこいつが倒せないんだが…。
正確に言うと倒してもHP1803でフィールドに残ってる。
順番は一番最後になってる。
これはバグなのか?
>>56 敵の数を減らせ
前はこれテンプレにあった気がするんだけど
後の会話に絡むから残るんだと思う。
つまりイベントを進めれば普通に倒せるよ。
景清はオートスキル以外の回復とかカウンター技持ってないから
集中攻撃されるとキツイので気絶値回復持たしとくといい感じ
60 :
56:2005/08/16(火) 01:47:01 ID:7uzrcUHG
>57 >58 さんくす!
倒しても倒してもきりないからザコ削ってたらタイゾウが出て来て酸素ボンベもなんか言ってた。
バクかと思って焦ったよ( ´兪)y-~~
29話が難しい・・・。
ローズ戦死、敵は沙夜、毒牛頭、毒馬頭、鎌鼬・紅(x2)、鎌鼬・橙、オーガ(x2)、
ドラック、ブレンダ(x2)。負け戦決定かも・・・。wiki見たけど勝てる気シナス・・・。
誰かこの状況を覆すアドヴァイスを下さい!
>>61 おれのおすすめはボスを優先的に倒して雑魚の攻撃でAP回復。
毒持ちが攻撃してきたら戦闘回避、カウンター
回復アイテムはどんどん使い、キャプテンなどで戦闘したキャラAP7〜8ぐらいのを優先的にAP回復させ攻撃。
後はブランチアップしたら再度仕切り直す。
まぁ、俺に言えるのはとりあえず頑張れということだ。
>>61 wikiに書いてある以上のアドバイスなんて出来んぞ?
29話に関しちゃこれでもかってぐらいwikiに書き込みしてあるからなぁ。
とりあえず、重要なポイントをいくつか。
・アイテムを惜しまない
回復アイテムや必殺値上昇アイテムをあるだけ持たせて使いまくる。
どうせ後で余るのでケチる必要は無い
・必ず全員で固まる。個別行動・単独行動はNG
慣れないうちは、時間はかかっても合流してから闘うこと。難易度がまるで違ってくる。
・雑魚はなるべく無視。狙うはボス敵
増援の出現条件は「敵何体倒したら〜」で、これはボスでも雑魚でも一体として数える。
心情的にボスを後回しにしたくなるが、ボスから倒すほうが結果的には楽になる。
あと、ローズは絶対殺すな。ローズは使えるスキルを山ほど持ってる超支援キャラだ。
いるといないじゃ雲泥の差。ソウルドレインでMP回復しまくってスキルガシガシ使わせまくれ。
>>61 そこは屈指の難マップ
・カズヤを速やかに退場させるのがミソ
タキの吸い取りで出て来た途端にお帰り願いましょう
・ローズはキャプテン達と合流させるのが吉
・再移動を利用して沙夜一味も速攻で殺す
・ベガの壁は「かばう」持ちのフーバー辺りを
・アイテムこだわらないなら、リュウを即殺す
タキにMP回復アイテム大量に持たせて、
強敵を速攻で吸い殺すのが楽かと
>>62-
>>64 マジでありがとう。っていうかもうローズ死んじゃったし・・・。
頑張ってみるよ・・・。
ベガとか死んでるみたいだしもう楽勝じゃない?
馬牛サヤは半端に戦闘回避しないでさくらあたりにカウンター×3させてAP回復させた方が楽だよ
29話はボス一杯出てくるけど、確かベガ以外の全員にタキのHP吸収が効く。
>>66 すんません。ベガ無傷で生きてます・・・。しかも豪鬼達が来やがった・・。
やりなおしをオススメ
下手に進めるより結果的に早くクリアできる可能性あり
>>65 まぁローズはスキル以外はたいした戦力にもならないからいいんじゃないか
武神流辺りが死んだら目も当てられん状況になるだろうが
やり直します・・・。ケン死んだんで・・。
おま・・・始まったばかりじゃん、大人しくやり直せ
後、ケンが強ければケン一人で速攻サヤをボコる>同じく速効でリュウをぼこる>イベントでウマーな作戦も可能
もう体力の限界・・・・。
一眠りしてから攻略します。お休みなさい・・。
確か29話って、ベガ一味よりもオマケのブレンダ二体が
先に動くようになってなかったっけ?
その2回の攻撃をノーガードしてAPを稼げば、ベガ一味より先に動けるから
ローズがやられることってあまり無いと思うんだが……。
ローズって気絶回復手段がアイテムしかないから気絶してから運悪くベガに攻撃されると一回でヌッコロされる場合あり
最初の防御ボーナスでどっちに逃げるか
ガイがスモークボム強覚えてるならそっち側に逃げれ
俺は確か最初の行動で宝箱取りに行ったな・・・
>>76 宝箱回収はメンドいから気持はわかるが、
29話のでそれをやるとは..
強者ですな
配置的に、キャプテンチームに合流するのが一番かと。
凱にフーバーとかばう持ちが二人居るからまず落ちないし、
春麗や仁はデビル迎撃のためにローズから遠ざかってることが多いはずだし。
ウチは春麗と仁と合流した。
ユーリユーニはローズ無視して春麗狙うから余裕が出来る。
キャプテンチームは庇い合いながら耐えた。
御剣とタキが一八と死闘を(撃破後は御剣置いてきぼり)。
先生(Lv16)は、殺意リュウのお陰でさくらとケンに見捨てられて、毒集団の中で孤立した。
死人は出なかったけど地獄だ
やっぱり壁役って大事だよな、先生ズはボス敵に攻撃してもAP増やすだけみたいな威力だったから防御に回した。
合流はwikiにあった通りの場所で、レベルの低い奴が偏ったパーティだったから全員合流させたよ。
沙夜出た時は移動力やAP下げたりして足止め。
その間にベガを確実に片付けておけばあとは楽だろうね。
とりあえず武神流がカギ、ここで始めにスモークボム(強)覚えたんだが最後は有り得ないくらいレベル上がってたw
キャプテンとローズの吸い取りワールドで何とでもなるだろ。
MP回復しまくれば楽勝
自分の場合は先生ズ大活躍だったから29話はかなり簡単だった
正義と勇気の3プラトン連発してたら
いつの間にかベガも沙夜もドラッグも死んでたよ(実話)
俺の29話は
・サクラ&ケンは主人公方面へ移動、自動回復で粘れる先生ズが足止め
・仁&春麗は現地で敵を足止めしつつデビカズ出現地点へじりじり移動
・レイジ&タキ&御剣は目の前の敵だけ倒して宝箱無視してデビカズ出現地点へ(倒さないとタキの吸い取りがレベル足りなかった)
・キャプテン&フーバーは敵倒しつつベガ一味方面へ移動、武神流は宝箱回収へ
・デビカズは集中攻撃で早々に退場してもらう
・ベガ一味出現したらスキル使いまくった武神流が突撃、隠れた状態でローズに隣接すれば全部かばえてウマー
・とにかく雑魚はAP回復手段と割り切って放置、名前ありを集中砲火で退場させることを最優先
こんなところかね
ノーガードはブレンダ以外やらないでダメージを抑えればなんとかなるという印象
1周目は合流地点に向かいつつ通りすがりを殴ったりザコも減らしたりしてたけど、気絶回復とローズが自分で稼いだ消耗アイテム以外使わなかった
この面で絶対やっちゃダメなのはノーガードだと思う
先生!すばらしき新世界の歌詞、
ry)歩きだそう続く空へ
〜
明日の夢を(ry
の〜の部分が聴き取れません!
アニメでいうとリュウが起きあがる〜零児が起きあがるの部分です
腕に力 胸に祈り 風に心 散らさないで
だったはず。違ったらすまん。
wikiの29話見たけど攻略どおりやらなくても死人は出なかったけどな
戦力分散させたし、ローズの第一手はもちろん宝箱回収だったし
沙耶牛牛VS先生ケン桜の途中で二人抜けたときは笑ったけど
とにかくカウンタースキル大活躍
自分の29話は、
・みんなを後からローズ、ベガ親衛隊が出てくるあたりに集合させる(ベガが出た時点でLの字で敵味方集合
・デビルカズヤはコマンドーチームにお任せ、かっこよさ重視でMAまで決める
(武神がここでスモークボム(強)覚醒してた)
・ローズは動ける様になったらさっさと味方の方に
・フーバー様でカズヤにはとどめ
・ゴウキ・リュウが出てきたところでケンは現場に直行、リュウに攻撃
タキのAP+10技で更に攻撃、2回の攻撃でリュウ復帰
・ベガはリュウケンサクラかりんで囲んでぼこる
・沙夜は主人公を中心にみんなで囲む
・アイテムは使う
だったなぁ。
俺もローズの第一手は宝箱回収だったなあ。
コマンドーチーム周辺が激戦区になるのはわかってたから、
アイテムで強化した仁をカズヤと一騎打ちさせておいて、
他の連中を増援が来るあたりに向かわせたら勝てた。
デビルは胴抜きでおねんねしてもらった。
僕はほとんどアイテム+スキルだけだったな。その場に出てきた敵はその近くにいる奴が倒したし。あとは、味方の中のエースをうまく立ち回らせてなんとかなった
>>85 俺は素晴らしき新世界目当てでオリジナルサントラCD付の買ったぞ。
とにかく今からガンガッてみます。
今始めたけど小牟の太ももエロスギ
ワルキューレ存在がエロ過ぎ
結局、予備知識があったから無血クリアできたんだろ
ワルキューレ存在感無さ杉。つーか弱すぎ。
ギルガメスとか偉そうな奴ほどへぼい。
ワルキューレは楔の魔石で化けた希ガス
ギルは、油強とガントレット強覚えると強いよ
まぁ耐えてハイスピードが真骨頂だけど
ワルキューレは技性能がいいから普通に強いと思うけど
貫きの魔石、分身強覚えると凶悪
従者の方が強いが
しもだかげきよは序盤はどうにもこうにも使いづらいな。
まぁ壁としては使えるけど。
武神流のスモークボム(強)だけで敵倒した後
「それぞ武神流!」みたいなこと言われてもなぁ・・・。
煙まき散らしてホアァーホアアーって叫ぶのが武神流なのか・・。
影清自身は最後まで使えな(以下略
たろすけだけで(以下略
後半は後半で←○(技名忘れた)ともんもたろ〜(強)しか使わんからなぁ
必殺技もたろすけが出せば完全に要らない子に
武神流は黒薬使わないと格段に面白くなるよ
攻撃エキストラ狙いだとホアァーーだけってわけにも行かないからね
影清も二回行動とエキストラ狙いだとちゃんと出番があるw
>>102 そこはもんも→回転斬でブランチアップ狙うとこだろ
お前ら攻撃エクストラ狙わんの?
あてギルガメスはともかくカイが弱くないか?
>>105 二回行動組はエキストラの狙いやすさで使いやすさ変わるな
御剣はいらない子
嫁にそんな事は求めないだろ?
そういうことだ
ぶっちゃけ飛竜が最強
>>99 回避・カウンター技を持たないキヨ兄ちゃんを壁役ですか?
まぁ「不覚ゥ!不覚ゥ!」は聞いていて飽きないけど
飛竜よりも武神じゃないか?
武神はインチキ臭いくらい色んなスキルがある
・二回行動
・攻撃時必殺25%UP→飛竜なし(HP30%以下のみ
・MP多い→飛竜少なめ
・加速あり→飛竜はこの分が意外につらい
・HP30%以下のMP自給自足
・困った時のホアァアアアーーー
時点が影清、飛竜あたりかと
>>108 自動回復だけで耐え抜けるタフさが好きだ。
攻撃能力という点では圧倒的に武神
飛龍は遠近回避カウンターと毒スキルで汎用性がある
あと終盤になると必然的に属性による補正が大きくなるからレイシャオが伸びる
レイシャオが現時点で使えないキャラNo,5に入るのは俺だけですか?
主人公ズは1.5軍だなぁ
MP吸収、単体複数攻撃があるから使いやすいけど、基本攻撃が微妙
飛竜も二回行動にMPかけるから毒そんなに使わないし
忍者ズの中では中間的な位置かな
器用ってならタキ組の方がいいかな
HP吸収、MP自動回復があるから良い感じ
いやこのゲーム味方全員強いじゃん。
猫科コンビはどうなん?
豹は好き。猫は嫌い。
プリーズヘルプミー
>>112 フェアリィリング+MP増加アイテムがオススメ
二回行動できるようになったら主力級
攻撃回数多いからエキストラも狙いやすい
MP吸収爆発→MP吸収爆発とかもできるしw
ただ、吸収した後弾いちゃうのがね
>>115 ダメージでMP回復→気絶込み回復→ゲージアップorムードメーカー
ってのが王道。盾として悪くない
二人の攻撃力はイマイチだから、
いっそMP増やしてMA専門でもいいかも
猫科を殴らせるぐらいなら
忍者どもで地雷やったほうが強いのがカナシス
>>112 普通に凄く強い。
いろんな属性技・スキル持ってるし。
2回行動可能キャラの中ではMPが高いのもいい。
モッコスには負けるが。
>107
コスモスには勝てん
使えない奴でも底辺候補は
平八、マスヨ、御剣、タイゾウ(次点)さくら、クロノア
辺りかね
>>98あたりで言ってたけどワルキューレ様が分身強覚えて化けた。
楔の魔石と分身でブランチうp狙うと凶悪だな!
ついでにクリノ組も普通に強い
忍者たちは強いけど武士たちは弱い
モッコスは確かに凶悪だけど、トロいんだよな
忍者ズとか出撃してると番が回ってこないw
後半二回行動組が増えるとその辺が顕著になってくるな
そういう意味で総合では少し低くなるかも
>>122 マスヨさんは強い希ガス
ハガーも弱い。
>>126 そうか?俺は全く逆
市長は主力だった
ダブルラリアット(ダメージアップ)→クリティカルドロップキック
これで軽く4,5000は弾き出す強烈な戦闘力だった
パワーアップのスキルも燃費が良いから、戦闘の度に使える
市長は登場マップでシザース一体をひきつけるのが最初で最後の見せ場
マスヨもハガーも主力で使ってたよ
あるぇー市長評価低いなー
強いと思うけどな
上の通りやってみると雑魚なんざ大抵必殺だけどな
気絶スキル、「かばう」持ちだから意外に用途も広いし
俺は
>>128と同じ。
後は・・・駄洒落の国で一人寂しくオクティの相手がいっぱいいっぱい。
個人によってこうも違うとは・・・。
KOS-MOSも武神も飛龍も2軍扱いにしてた自分
>125
守備を固めた装備にする。(ある程度攻撃面も意識した装備にする)
敵の攻撃をノーガードで食らう。順番が回ってくる。
気絶値は自己修復で回復。ブースターで二回行動。
敵攻撃、MP回復ウマー
>>134 味方あんまり強すぎて敵のターン殆ど回らないw
あっという間に瞬殺するのが俺軍団の方針だから受けてからってのだと遅いのよ
だから、俺のギルは自分から襲い掛かる積極派になってる
常に先手で殲滅できるキャラを優遇してるとモッコスは少し下がるかなと
>>132 あーうちもそうだな
単純に好きなキャラが強かった。
二回行動とかAP回復スキルなんてほとんど使わなかったし。
使わなくても十分勝てるから
俺は、タイゾウが一番すきなんだけどねぇ・・・
ヨワス
139 :
132:2005/08/16(火) 16:06:39 ID:8iN3TPsK
・ベラボーマン&ワンダーモモ
・トビ・マスヨ&天現寺ひろみ
・平景清&たろすけ
・有栖零児&小牟
・ワルキューレ
好きなキャラばっかり使ってたからレベルの順だとこんな事に…あとケンとか
御剣はロケットブーツ×2つければ化ける
一対多数の殲滅力で言うならコスモスがトップだろうなぁ
ノーガード→自己修復+自己強化+ブーストのコンボが鬼過ぎるし
ちなみに俺も
>>132と同じ感じだったかな。
最終話前で
コスモスLv45武神Lv40飛竜Lv39
マスヨLv55ロックLv53クロノアLv50ハガーLv54
こんな感じだった
>>139 ベラボー、マスヨ、平家、ワルちゃんは同意できるがケンは同意できん・・。
タイゾウのBGMが一人だけ浮いてると思うのは俺だけ?
>>139 オールドナムコファンだなw
モモメインの組み合わせも見たかった
テーマも使われるの少ないし
>>140 ぶっちゃげそれ御剣に勿体無い
全てにおいて二歩足りない感じなのが御剣クォリティ
145 :
助けて!名無しさん!:2005/08/16(火) 16:15:37 ID:WsJj7HUK
まぁ育てようによってはどんなキャラでも強キャラになれるからそういうこといってたらキリないよ。
俺はデミトリやリュウとかカプコンの格ゲー好きだからそっちを育てまくってたけどドルアーガやテイルズはあんま興味和か沸かなかったんで放置してた。
それに自分の好きなキャラが一番強かったりすると嬉しいのがこのゲームの醍醐味だと思う。
だがKOS−MOSはいくら自社キャラとはいえ理不尽なまでに強すぎだろモノリス。
あんだけ強いと引くって
みっちゃんははロケブ×2、リック、シル服ってやると中盤までは強い
大筒崩しの威力が低すぎだよ
>>142 タイゾウの曲が好きなんだよ
なんかノリノリで
で、本人がクールガイだというギャップ
>>143 膨張→連射→連射だけでもブランチアップするけどねぇ
なんか微妙な威力
膨張のモーション遅すぎてダメージアップ生かせないし、
クリティカルも狙えないから限界低ス
MPも少ないからMA連発も難しい
弱くないけどなんとなく中途半端
148 :
132:2005/08/16(火) 16:22:04 ID:8iN3TPsK
ベラボー56、マスヨ・景清55、ワル53、小牟52、ケン・キャプテン50…
…武神40…飛竜38…KOS-MOS33レイレイ29
こんな感じのレベルでした
>>142 格ゲーならばストリートファイター系派って具合なので、リュウケンは好きだったり
と言っても本田とかザンギとかばっかりつかってましたが
>>147 篭手つければ水素>連射>連射でダメージアップも間に合うよ
MP回復アイテムを満載して、攻撃時は毎回リミッター解除
>>146 そこまで優遇したら誰でも(以下略
俺も御剣研究したんだよ
ポテンシャルは実はかなり高い。でも、あと少し足りないってのが結論
御剣の注目点は「攻撃時必殺25%UP」
更に「HP30%以下時必殺25%UP」もある
この効果は【重複可能】
しかも、ダメージ系なので、21回のコンボで必殺ボーナスが付く
これらを全て併用する事で必殺技連発が可能
ただ・・・技術が低い・・・アイテムで加算したいが
足が遅いからその分にアイテム欄を取られる・・・
御劔のせいで29話がとても厳しいのは俺だけですか?
今更だがIDがシルバー
>>150 馬鹿いうな、これだけやっても英雄は弱かった!!
正波拳クリティカルしかないのになんだよあの威力・・・
御剣はさり気に二回行動も持ってる
二回行動で前述の必殺連発を加えれば!
などと思う所だが・・・MPが低い
アイテムで補完したくても例によって足が遅い分アイテム欄が・・・
エキストラ回復狙うとコンボボーナスが・・・
せめて移動力が7だったら・・・MPがあと15多かったら・・・
そんな切ない気持ちになるキャラが御剣
なんか異様に速くなったなw
>>149 回復アイテムは持たない縛りでやってるからなぁ
まぁダメージUPスキルの燃費いいから気にならないけど
全てにそこそこなのがね
なんて言うかシオン組みたいに特化でもしてた方が嬉しいかも
>>151 ってか、トロくて順番回ってこない上に、
足も遅いから戦場に辿り着かない
彼のせいではない
なぜならいないのと同じだからだw
>>152 先生ズには「かばう」という仕事があるジャマイカ!
最初から先生に攻撃なんて求めていない!
回復しつつ、かばう頼りになる壁という特徴を極めてる!
HP増やしたら殆ど不死身だ!
御剣なんて攻撃するしかないのに、その攻撃がヨワヨワなんだぞ!!
うわぁああん
レイレイってひょっとして弱い? BGM非常に気に行ったんだけど。
>>157 返響器強を覚えると強くなる
まぁ強烈!って程でもないけどそれなりに
気絶スキルも使いやすいから、ガンガンスタンさせるのもアリ
スキルに有用なものが多いから、MP回復アイテム持たせると活躍するよ
ってか声がローズと同じってマジ?とか思うw
>>157 普通にやってると弱い方だろうな
俺は2週目で偏らせて最強級にしてたが
とりあえず地霊刀→EX返響器×2はそれなりに強い
>>157 へんきょーきアルー
旋風舞以外ので浮かせてEX返響器2回当てればブランチうpじゃね?
EX覚えた瞬間化けた。
>>160 実は地霊刀→EX返響器→サマソでもブランチアップできる罠
>>115 ムードメーカー
もう少し早く単独複数MAを覚えたら…
でもやっぱりムードメーカー
トロンってなんでパンツ丸見え?
あれ、貞操帯だろ?
166 :
157:2005/08/16(火) 17:12:38 ID:TeqHVIL5
よっしゃ、気にせずアイヤー育てるぜ
まあ、愛さえあればどのキャラだって一軍を張れるバランスだしな。
俺にとっての29話は、先生、さくら、御剣と三強が綺麗に揃った
楽勝極まりないマップだったし。
>>166 あの曲気に入ったのは自分も同じだ、元曲の着メロも持ってる。勿論レイレイの声入り。
愛情もって育てようぜ(´・ω・)
ハァハァ
コスモス>>>サビーヌ>>>リリス>>>MOMO>>>さくら
>>>カリン>>>レイレイ>>>・・・・・・・・・・・・・・・・・>>>>フォンリン>>>わや姫>>>たき
>>169 俺は全ゲーキャラ中一番好きなタキ以外はあんまし興味無いな
KOS-MOSたん・・・行動開始は遅いけど、素の移動力は高いからAP+してやれば問題ない。
その移動力を、1ポイントでいいからみっちょんに分けてあげて欲しい。
>>169 何故レジーナが居ないのかを小一時間(ry
トロンのガトリングガンの高さがちょうどいい
マスヨのレーザーはうんこ
マスヨさんの爆突機銃艇に燃えた
>>174 レーザーはひろみちゃんじゃね?
スカるのは早とちり
同じ3Dでも、
KOS-MOSは原作のほうが可愛い
タキはナムカプのほうが可愛い と思った
防御の時上下おしたり面倒だねこれ
次回作は邪神モッコスで登場
>>177 3Dの画風はキャリバー2微妙だけど、タキはアップにするといい感じ。乳揺れが家ゲーで最高。
人柄も原作の方が素敵というか、ナムカプのタキは設定かなり違ってる。
(ゲーム中のキャラ紹介やファミ通の攻略本読む分に、ナムカプだと抜け忍じゃないみたいだし)
>>162 実はブランチアップだけなら地霊刀→EX返響器→どの技でもいい罠
でもEX返響器ならIGが2回になってお徳
EX返響器1回多く使えばSPとSTも取れる
>>181 次回作では防御時にDDRのあのマットみたいなコントローラー対応ならいいかもね
攻撃時はコンボの組み立てで楽しんで、防御時はダンスを楽しむと
>>186 夜中にやると近所迷惑になると言う罠。
俺運動苦手だし・・。
武神流がヤバいのでビックリバッヂでもつけて壁役にしようかな
しかし、どのキャラも有名どころばっかりで育てたいのといったらオールドキャラに目が行ってしまう
>>186 三話くらい勧めるころには酸欠になってそうだな
>>191 ベラボーはイイ線だけどピーピー声嫌いだから2軍になってしまっている
画面を埋めそうな程デカい名無しコンビがイカスが、コイツ等使いにくい…
MBLを既に覚えていてそれでも使いにくいと感じたらもう駄目だろうナー
こんなヌルポなゲームでGAMEOVERになる奴なんているのか
>>192 身に覚えの無い技なので今後に期待しとこう
>>191 エムビィーーーエル!エムビーエル、発射dエムビィーーーエル!
で楽々ブランチアップ
ただし重い敵だと少しタイミング遅れただけで3発目着弾前にエリアル途切れてしまうという諸刃の剣
しかし初心者にもお勧めできる
アマキン使いづらい。
おまえMP増やすかかばう+自動回復覚えるか攻撃のヒット数上げてくれ。
攻撃も防御も支援も任せられねえ。
御剣とかマスヨとかのほうが使い易いって絶対。
>>193 29話で沙夜にケン殺されましたよ、と。
アマキンの名サポーター振りをしらないのか?
与ダメの5%MP回復だぞ
お前らが一番苦労したMAPってどこ?
ちなみに俺は23話
平八瀕死だし主人公ズ死亡だし
>>198 二回行動、APは8以上で行動終了を徹底させるとつおいよ
装備はMP系で攻撃力アップも使えるように
>>200 ダメージ与えにくいんだもんよ。
ブランチアップもクリティカルも狙いにくいし。
正直、同時期参入のローズに比べてかなり見劣りが。
ベンジャミン大久保彦左衛門の中の人が気になる・・・。
>>202 dクス!ブランチ狙いショットガン連打の悪夢が脳裏をよぎりますた。
武神流並の気絶値だなコレ
>>203 やっぱり装備はMP系がいいのか。
素のMPが低いから上がり幅考えるとMPアップ系はもったいない気がして。
フェアリーリングは付けてるんだけど、いまいち。
一度全装備MP系で固めてみようかな。
>>207 フェアリーとムーンクリスタルつけてやればBR、攻撃力うpが両方使えるようになる
2フェイズおきに敵一体倒して見方一体の行動順を回すキャラだと割り切れ
一ヶ月ほど前、このゲームを面白いですかと聞き買ってきてやっとクリアしました。
ネタバレが嫌だったのでやっと攻略サイトやこのスレを読める。
でわからない点を質問します。ガイシュツもあるかと思いますが過去ログが見れないのでご容赦を
@ガイはなぜ漢字で凱と呼ばれてるの?FFだとGUYだしナムカプでもケンは凱をガイと呼んでた。
Aザベルは一体どこへ?ジョーカーは傾いて死んだの?それとも逃げたの?
Bクリアしたらアイテムが引き継がれたけど2週目クリアしたら3週目にもアイテム引き継がれるの?
Cシルフィーの服四つ装備したら零児の能力が255で止まった。ケンは255を超えるのに何故?
D二回行動ってなんですか?
2が出るならキャプテンサワダと憲麻呂が出てきてほしいですね
1・日本人だから本来は凱
2・ザベルは…まぁアマゾーナや妙島が居るんだから生きて…いや死んで…?ジョーカーは傾いて死んだと思う
3・引き継がれる
4・限界は255だけど、詳細希望
5・俺には無理だ、判らない
>>209 危うい質問があるからできればクリア後スレに('A`)
>>209 おめっとさん。
@本当のところはわからんけど、凱&翔の字面合わせじゃないかと。
Aとりあえず統合してないのでネタバレはクリア後スレでって事らしい。
B継がれる
Cケンも255で止まってるはずなのでもう一度見てみれ。
内部的にはアドレスが16進2桁の最大値FF(255)までしか割り当てられてないと予想
でも戦闘時には上がる謎。戦闘時加算補正は別処理?
D行動後もう一度行動のスキルを使うことかと
いやなんでもない
>>209 @ファイナルファイトの頃から設定があったらしい
A両者とも行方不明
Bされる
C表示が突き抜ける事があるけど反映されてない臭い
最高はあくまで255らしい
D「再行動」のスキル以外に
「自分の後に誰かを行動させる」スキルは【自分】にもかかる
その為このスキル持ちも二回行動が可能
ただし、連続で同一のキャラには掛からない
例)アーマー(ムーンクリスタル×2+フェアリィリング)
自分に「名セコンド」、仲間に「名セコンド」→攻撃でMP回復
→味方2人にに「名セコンド」→攻撃でMP回復行動終了
などができるわけ
>>215 A「おれがやる!」
B「いや俺がやる!」
ベンジャミン「ィヤアーーッハァー!」
みたいな?
>>209 C・サワダはどうかは解らんが、憲麻呂は木梨憲武氏が版権持ってる。
30話だけなんか発掘アイテムいいのはなんでだろう
おかげでトロンとクオックスが戯れ続けて大変だ
>>208 遅くなったがサンクス。
試してみるわ。
それだけアイテム偏らせるのはちときついが。
俺、しんどくなって途中から発掘を放置してしまったよ…
今日こそは29話をクリアしたい所存。
マスヨ&ひろみの戦闘前のセリフで
「私の波動銃が合図よ」というのがあるんだが
開発当初はそれが始動技だったんだろか。
そういえば始動技ってヒット数意味あるのか?
発掘終了…
ヒーローメダルx10
がんこ職人x27
ワギャナイザーx11
アクアマントx47
魔法の本x99
…確かにこんな面は1つだけで十分だ、疲れた orz
シルフィーなんかは初段からエリアル稼げるよ
ロックもたしか始動技から稼げたっけ?クラッシュボムで初段から稼げたのは覚えてるんだが
>>226 なるほど、dクス。
武神獄鎖拳や真円脚がコンボにならないのが残念だな。
ももタン遠距離で△技使えたらよかったのに。
しのぶれどはもういいからさ
>>228 あるあるw
なにげに使いづらいよな、アレ・・・。近づきたくないし・・。
シオモモとブルレジは必殺の射程を交換してほしいわ
鳳鈴よりはマシさ。
天才児と邪神も交換して欲しい。
KOS-MOS「ジェネティーさん、たのみます!
フーバー「しゃいだいしゅつりょく! えっきゅすばしゅたーでしゅ!!
ノーマル技つなげただけのディグダグスペシャルなめんなよ。
クリアした人に聞きたいんだけど持ち越し有りで戦闘に制限つくのと持ち越しなしで制限無しでも持ち越したほうが楽なの?
そもそも二週目するかどうかはまだ決めかねてるが
そんなに強いのかあれ、サイズとか合わすの大変そうなのに
鎧を脱いだら汁服着ているアーサーってどうよ
ゲロゲロー、だから12推奨なのか
プロローグのデミデミとのやり取りだけでもう12斤ですよ
他にもボディペイントだとか全裸だとかいるしな
245 :
240:2005/08/17(水) 00:52:12 ID:pXZ3gGH0
言われて始めて気づいたよ
でもパンチラはNG
さくらのブルマもない!
12禁な理由ってデミデミが出血大サービスだからなんじゃ…
♀♂あるからエロイであってるはず でもどうせなら18に(ry
PSPのヴァンパイアは15禁だったな。
汁服ってクリアまでに何個くらいあったら二週目事足りる?
>>250 付け替えの手間を惜しまなければ、最大出撃数×4個だから
60〜70着もあれば足りるかと。
まあ、実際には、移動力アップとか消費MP軽減とか
汁服よりも優先すべきアイテムが多いから、
30着もあれば十分じゃないか、って気もするけど。
サンクス 後半から装備品凶悪になるんだな
ナムカプなんて小中学生が買うようなもんじゃないんだから
15禁くらいにしても全く問題が無いような気がするが。
むしろ話題性があっていいと思う。
大阪のアビオンってゲーセンにロストワールドあったぜ
シルフィー結構かわいい 萌えた
ナムカプの方が大人っぽいな
>>253 15禁ナムカプか…(*´Д`)
タキ姐とサビたんあたりにスジくらいは入りそうだな
あと市長に乳首が
ワルキューレにパンチラも追加。
257 :
助けて!名無しさん!:2005/08/17(水) 09:15:49 ID:TcI8NW7y
12禁の理由の大半はモリガンやフェリシアのせいだと思う。
あいつらの衣装エロすぎ。
ダークストーカーは男女問わずエロいですな。
>>258 モリガン・リリス:蝙蝠が化けてる=全裸
フェリシア:全裸
デミトリ:ピッチリタイツ
だからな。
キングさんも全裸に
プレイヤーも全裸でバランスを取るんだ
なぜ誰もヒロミにふれないんだ
あんなに露出してるのに・・・
レイレイは放置アルか?
>>262 お子様な雰囲気に胸元のあいた服
このギャップがいいのかしら…
デミデミのモッコリ具合が…
レッツプレイ…
>>249 格ゲーって基本的にそんなもんじゃないか
俺より、露出してる奴に愛に逝く!
って・・・よく見るとここ本スレじゃないか。
内容が・・・
スレ同士の次元の壁が薄くなってます
向こうでもたまに本スレでやるような話題がでてくるしな
またこのスレに「ゆらぎ」が…
本スレらしい話題をば
トレーニングモードで、アイテムタイプが強化タイプになっていても
適応されないのをどうにかしてほしかった
おかげでクリサビやブルレジとか、実戦と勝手が違って
コンボの組み立てで変わる総合ダメージとか比べにくくて困る
スタルーや春麗なんかは強化しなくてもブランチUPまでの必要ブランチ数
が変わらないから良いんだが
>>273 カクゲとかでトレーニングモードで練習しても実戦がうまいとはかぎらんだろ?
それと一緒
>>274 いや・・・トレーニングと本番でキャラ性能が違うってのはどーなのよ。
それでトレーニングと言えるんですかどうなんですかコノヤロウ、ってことじゃ?
>>274 ブランチうpの必要コンボ数が違うのとそれとは関係ない気が・・・
個人的なMVP
何話だったか忘れたが、ともかくピラミッドの最深部で骨仮面初登場の面
極意の巻物を駆使して1ターンでサヤのお伴二人を瞬殺し
次の行動でキャプテンの激励を受けつつ同じく1ターンで弁慶を抹殺
さらにその次の行動で義経を血祭りに挙げ、そのまま骨仮面へ突貫
黒ワルの攻撃を受け流しつつ(合計で800ダメージくらいか)
2ターンでジューダスを切り捨て、そのまま黒ワルとガチ決戦に
これも同じく2ターンで撃墜した――平景清の兄ちゃんだ!
地獄丼と万能薬もてるだけ持ってくと凄いね、やっぱり(笑)
最終話直前のデータでトレーニングしたら
リュウの電刃波動拳がいのはなぜ?
ちょっと日本語おかしかったけど
↑or↓○が電刃波動拳のはずが波動拳がでちゃうの
正直、トレーニングモードはやっつけ仕事な雰囲気が全開だよなぁ。
ブランチ有限だといちいちリトライするのが面倒だし、
ブランチ無限だとクリティカルが出たかどうか判らないし、
相手の重さや大きさを指定できないから、シビアなコンボはろくに練習できないし。
木人は2周目以降でダメージが上がるが
wikiは装備や何周目とか書いてないし当てにならない…
34話のネビロス出現条件を黒ワル撃退で満たすと、
黒ワルの「すぐにまた会うことになる」ってセリフのあと
本当にすぐでてくるから笑える
いくらなんでも早すぎやねんw
必殺ゲージも有る無しにして欲しかったな
ゲージ増加もなんか全キャラ一定なような
今日こそは29話から進めたい
クリアした後、29話だけもう一度話が見たかったのでやり直したが
普通にAP、MP回復プレイで即効片付けようとしても
それなりに時間掛かったなぁ。。。
二週目の28,29話が怖いわ 疲れて挫折しそう
二周目は超楽勝
まぢ!?つい1時間前に1周目クリアしますた♪
大丈夫。月しか見ておらん。
月は出ているか
sageライトキャノン!!
294 :
助けて!名無しさん!:2005/08/17(水) 19:37:22 ID:5QSOkkPl
うぉぉぉぉーーーーー!!!レッツプレイッ!!!!!!!!!!
本スレでもレッツプレイ…
>>62-91あたりのアドヴァイスくれた人サンクス!
やっと勝てた・・・。長かった・・・。
>>296 これで中盤の山場を超えた訳だな、おめおつー。
しかし、即復活
スモークボム(強)が異常に強いなぁ
攻撃255の凱でラスボスに7000くらい与えるとは
ちなみにコスモスは4000ほど
景清兄ちゃんが連続行動すれば即KO
魔界村Rで魔王城まで突入したんだが、BGMいいなぁ。
ナムカプで使ってほしかった。
1日1話進めるのがやっとだ。
>>302 最終話で全滅繰り返して武神のLvを99まで上げたら
ブランチ16、フレアボトル使用で
始動→八双拳→無双連刈→落とし
スモーク・ボム(強)→千拳唯打掌→落とし…
SPゲージMAX後、八双拳→無双連刈→落とし
以後ブランチ無くなるまで、スモーク・ボム(強)→千拳唯打掌→落とし…
の繰り返しでダメージ20000越えたお
クリサビはこれより更にダメージ叩き出すらしいが…
ルーティ「フンフンフフーン♪」
スタン「お、どっかで聞いたことがあるなぁ」
ルーティ「あんたが寝言で歌ってたのよ」
って某ゲームの会話を思い出した。<鼻歌
オーマリアー
>>307 ほどでもないけどレベル65位でラスボスに17000ぐらい与えましたが。25%↑BP↑などを使用
3時間ぐらいかけてやっと29話が終わったよ。
アドバイスどうり、ボス級のだけ倒していったら楽だったよ。
あとローズは配置にもよるけど、1手目に宝箱取り入った方がいいね。
ユーニ・ユーリ・ベガにボコられて、HP400とかになるよ。
>>312 俺は逃げたけどオーガ・ベガ・ユーニ・ユーリに囲まれて動けないところをボコられて死に至った。
ワールド使って逃げるのが一番だったな。
wikiの売却リストで最後の一つに安いの配置するのって難しくない?
ひょっとしてこれはほとんどのアイテム売っても平気な終盤に使うべき技?
今序盤だけど結構高いのが一番後ろにいるんだよなあ。。。
>>314 その高いのを、全部誰かに装備させてから店にいってみろ。
ベガ「サイコクラッサイコクラッムハァサイコクラッムハァァァァァサイコクラッ
サイコクラッシャァァァァァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
サイコクラッサイコクラッムハァ
ベガ最高 豪鬼最高 ケン最高 リュウは
機能から今日にかけて29話クリアした人が2,3人いるから聞くけど
ケンがリュウに使ったアレは29話専用すか?
それと攻撃回数を2回増やすアイテムより全ての属性を上げるアイテムより
防御力が1しか上がらないマントのほうがレアアイテムだというのに今気付いた・・
>>318 アレ>専用
毛皮>主にジャンガから毟り取るから数に限りがあります
古いナムコとカプコンのゲームの総覧CDをみてシルフィーの元ネタを確認できた
マイアックよのぅ
ブラックドラゴン、虎への道とかかなり古いゲームだな
なにその凱
>>319 魔界島なんてどれだけの人間が知っているのやら
古いナッムコーとカープッコムのぐぇむの総覧CDをみてシノレーフッィーの元ネッタを確認できた
マイアックよのぅ
>>323 ガイは人の名前は間違えないから、偽者だな。
つーことは、人名以外はワザとやってるのか。
>>323 拙者の名を騙るとは不届き者め
古いナッムコとカプーッコムのゲムーの総覧シッディを見てシルフィー殿の元ネッタを確認できたのか
マッニアクでござるな
「ガイ&翔」や「ガイ&ショウ」より「凱&翔」のがかっこいいしなぁ
と今さら
>>209にレスしてみる
ケンのセリフって棒読みじゃね?
>>327 ああ、あとは號がいれば完璧だな。
翔の師匠だったっけか。
モッコスがいるから他のキャラの、多少の棒読みくらいはすぐにゆらいで消えます。
「特に問題はありません」
スモーク・ボムを凱が言うとどうなるんだ?
>>331 むしろ、鉄拳からリーに参戦してもらって
翔さんと「ホァァー」「オァァー」をやっていただきたい。
>>330 ナムカプのモッコスは演技にかなり感情がこもっていて、全然棒読みにできてないぞ?
ZERO2のケンもあんな感じじゃなかったっけ
ケンは必殺技出す時の声はかっこいいけど、
セリフだとちょっとアレだねって思う所は確かにあるな。
まぁZEROでよく聞いてた声だから懐かしさのせいだろうけどw
>333 そりゃゼノサーガとか他のゲームでのモッコスをよく知るからこその贔屓目じゃ?…
原作の頃から、KOS-MOSの台詞が無機質に聞こえなかった俺がいる。
声質もさることながら、言ってる内容が妙に挑発的なんだよ。
それだけに、わや姫の方はやたら嵌ってたけど。
まあ、ロボットっぽい無機質な棒読みを上手くやってる声優なんて知らないし、
あんまり高望みしても仕方ないとは思うけどな。
春麗だけスト3の声優であとはZEROの声優なんだ
ローズは別として
>>336 あー、そう言われりゃそうかも知れん。
「こんなに声に張りがある喋り方だったか?」が第一印象だったもんでなあ。
>339 ただ一応誤解のないように先に言っておくが、
その無機質のモッコスとわや姫を演じ分けた技術には
、素直に感心した。手抜きな棒読みをしていた、て言いたかった訳じゃないからな。
そういえば、黄昏のこと逢魔が時ってゆうんだっけ
正直、リー・チャオランが出てきた場合、敵役にしかならないと思う
ほら、バイオレットとかね
>>322 なにー魔界島ってマイナーなのか!?
シルフィーの技の元ネタの中で唯一プレイしていたゲームだったのだが。
バグ技の注意書きが同梱されていたゲームってのは後にも先にも
あれだけだったな。
シルフィーの技の中で唯一アーケードじゃないのが魔界島だっけ?
魔界島はFCでしか出てないから、
ゲーセンゲームがメインの人には「ひげ丸」になるのかも知れない。
シルフィーのおヒゲ
シルフィーを出すためにロストワールドを採用したに違いない
主役なのに完全に食われてる超戦士(´・ω・)カワイソス
魔界島、MSXで出てなかったっけ?
>>342 平八が味方になるくらいだからリーが味方についても問題ない
中の人が天丼と一緒だから出てきて欲しかったな
351 :
助けて!名無しさん!:2005/08/18(木) 18:49:38 ID:pvb/ZwCM
いや超戦士はマイナーなゲームの割にはバリバリ存在感だしてたよ。
っていうかあれは声やってる人の勝利だな。
カプコンのスウィートホームとか出てきたらキモかわいかったのに。
必殺技はきっとコレになるだろう
つ[こころのちから]
>>348 スーパーヴァンダミングアクションな声だけでおなかいっぱいでしたが?
はんしんおとことレッツプレイ
>>355 そりゃアーサーだ。筋肉フィーバーWOW!のほうな。
>>348 原作のシルフィーは見た目も声もATMの操作画面のお姉さんみたいなのに
ナムカプではこんなにエロ麗しくてびっくり
>>358 ナムコサイドでも欲しかった。今回出ていないキャラの補完用イロモノキャラ。
じゃあパックマン繋がりでアーケードゲーマーふぶk(ry
OPでありすと戦ってる時のサヤの酷い顔
あれは意識してやってる
さやさや
ナムコ側からイロモノ仮装担当だと、ディオ&メルになりそう。ってか出てほしい。
原作中だけで、
景清、平八、ピノ、アチャ、バキュラ
サンドラ、クロブダー、ワルキューレ、ワンダーモモ(&普段着の桃)
パックマン、テイルズ(TOP)、ながせれいこ
を担当してる。
365 :
助けて!名無しさん!:2005/08/18(木) 20:22:59 ID:HUgcr3MV
TVチャンピオンにシャオムゥ
ホントダ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
滅茶苦茶見たいがこっちでは映らん・・・
田舎氏ね いや、ホントだから糞田舎って言われるんだよorz
いや、
小牟なんとかっていう硝子職人が出演しているだけだよ
マニア王決定戦でナムカプの問題が出たのかとおもったよ
というわけで、小牟禮さん。
二連覇おめ
マイパソがぶっ壊れた…
そんなことは気にせずナムカプ
始動技の兜割り→毒の槍×3で34ヒットなのは嫌がらせに違いない
ナムコが出るんならスプラッターハウスも出して欲しかったなあ、あとメビウス1
まあ、そんな事は気にせずに「ダジャレの国」をやってるんだが……
ここって元ネタなんだっけ?
なんだったか思い出せないんだよ
マスクだけ
源平討魔伝じゃないだろうし……魔界村か?
まさかなあ……
イシターの冒険とかじゃないの?
だじゃれの国は今の大阪と富山のあたりだな。
>378 AC版(アーケード)でも中〜後半だから、100円1PLAYで即死組は、結構知らないんじゃない?
このさきはやみのせかい
いくのはやみろ
まじんは ひまじん
かざまじんは ひまじん
384 :
助けて!名無しさん!:2005/08/19(金) 00:14:20 ID:q5bIC2wR
敵つよすぎ!!
385 :
助けて!名無しさん!:2005/08/19(金) 00:23:29 ID:StXrXwKf
って言うか、みんな一周クリアに何時間くらいかかるの?
ワルキューレとリュウさえいれば頭真っ白にしてお布施するつもりだった
のに、百時間かかるっていうのをどっかで見て以来、どうしても手がだせずにいるを
とりあえず無理やり3隊に分けて全員参加させるくらいなら
もう少し自由チーム編成数増やして欲しかったってのはある
きつい所に育ててないのはなー
>>385 俺は初プレイで84時間だった
大作RPGとかに比べれば普通じゃないかな
ワルキューレ、リュウは露出度高い
キャラに思い入れあるなら良いんじゃないかと
新しいキャラへの開眼もあるかも知れない
因みに俺の中で、飛竜、タイゾウ株急上昇
俺はオススメする
強制三隊分けがあるから
全キャラまんべんなく育つ上に
全キャラに愛着が湧いたんだと思う
たまにある選択出撃の時がかなり悩むんだよな
>388
同意。
多分自由選択ばかりだったらタイゾウや超戦士みたいな
有用な技覚えるまで微妙なキャラは最後まで使わないってヤツが今以上にいたことだろう
ちゃんと全員使ってればみんな強くなるし、愛着も湧いてくる
元ネタ知らなかったキャラも、俺は満遍なく好きになれたぜ
クリアしてから一切手を付けてないが
発売日に買ったのに
まだ6時間しかやってない人間がここにいますよ・・・
プレステ2買ってからナムカプ買えばよかった・・・
>>391は電子情報が目視で読み取れる風魔忍者か何かだろうか
漫画喫茶でやってる、とかじゃない?
まあ俺もナムカプ買った帰りにPS2(一台目)買ったわけだが。
漏れもPS2本体よりもソフトのほうを先に買ったな
結構前の話になるが…
396 :
391:2005/08/19(金) 02:05:32 ID:oNDiY+zu
漏れは2ch初心者です。
ついでに自分のパソコンでいまだにプレステ2は買ってません。
だから知人の家で・・・
の割に初心者っぽくないage方してるのが気になる俺はもう末期か・・・
初心者は半年ROMってろ。
>>381 どうでもいいけどやみのくに、だな
くだらん駄目だしはやみろっつうの
モッコスのコンボ何使ってる?
なんか最強とか言われてるけどダメージシルフィー以下なんだが…
DS>ドリル>FG
が安定
モッコスの最強たる所以は基本能力の高さ、
与ダメ5%MP変換と自己修復、ブースト等のスキルによる
単騎殲滅能力の高さだと思う
>>402 d
>>403 なるほど。
このゲームってこういう能力とかスキルとかいい感じにあるのに難易度のせいで全部パーだよね。スキルなんて回復以外使わなくても全然無問題だし
寿真まだー?
モッコスに与ダメ5%MP回復スキルつけたアホは
次回作に関わるな。デバッグだけやってろ。
コスモっす
原作に準じては居るんじゃないかね。
グノーシス吸い込んでるし
KOS-MOSを使わなければいい話
って上の方とループしてるな
遠距離攻撃担当で一番使い勝手良いと思うユニットって誰?
411 :
助けて!名無しさん!:2005/08/19(金) 09:19:25 ID:hUC/egJR
超戦士、
トロンとコブン
零児&小牟
ロック&ロールかな
純粋な火力では超戦士に一歩劣るけど、
かばうとか破壊0コストとか攻撃後移動とか2回行動とか色々揃ってて、
状況に応じて柔軟に使えるという意味ですごく使いやすい
金!金!金!金!
トロコブにもう1票
威力ないけどな
マスヨさん達も入れてあげてください
ロック&ロールはやることがないときは発掘できるのがいい。
発掘能力ならトロン様
今40話やってるんだけど、ピエロ野郎と猫ってどっちから倒しても変わりない?
イベントありそうだし、片方撤退されたりしたら悲しいのでさ。
弟が使用中で中断できないから心配で身動きできなかったりする('A`)
誰かボスケテ…
>>419 攻略本見る限り特に撤退条件ないみたいだよ。
そのあたりからはもう撤退する敵はいないと思う
>>420-421 じゃあその後のイベントにも影響はない…のか?
勇気出して倒してみるよ。
おd!
タイゾウってそんなにつおいの?
ん〜 全部の技揃った段階まで来ても攻撃力なら下から数えた方が早いな
プクプクポンと逝っちまいな!が聞きたいので俺は使ってる
強い弱いじゃない
愛だ
タイゾウは水素と酸素だけ攻撃力高いな
カオスフレアくらいはあるか?
B・連射覚えれば篭手装備でBupも狙いやすくなるし
強キャラと言わずとも戦力にはなろう
鍛えれば攻撃力255まで上がるキャラの一人でもあるし
3ブランチだからそれほど弱いとも感じないかもしれん
>>350 ふと思ったのだが、実際に鉄拳からキャラを出すとなると
三島家連中以外は出しづらいよなぁとか……
ポール・ロウとかのアホ連中は、話に絡めづらそう。
行けるとするなら、春麗との繋がりでレイとかぐらいしか思いつかん。
けど、全く予想だにしなかった冬瓜さんもOKだったんなら
意外と行けるか……
歴代キング総出演とか。
どうせ絡めないならいっそのこと戦闘者出して
コブンやモッコスあたりとコントでもやらせとくとか。
鉄拳の曲と飛竜の曲は鼻歌で歌えないのが玉に瑕
そこでボーン一家が総出演ですよ
だからこのゲームの味方に弱い奴は居ないんだってば
まぁほぼ全員ヒーローだしな
しかも、一人で巨大組織を叩き潰したようなモンスターだらけw
正直相手のメンバーのショボさがかわいそうになってくるな
2でんだったらサーチゼニーまとめがけとかほしい。時間かかるしめんどくさい。
ボスで印象に残ったのは
さや、ジョーカー、レッドアリーマー、ベガかな?
これよりも強いはずの(ベガは抜かして)
魔界村のボス、ドルアーガー、ゾウナ、グランドマスター、最後のは
一発キャラだったから印象が低い
このゲーム、敵の立場だったら難易度跳ね上がりそうだな。
>>438 大爆発する奴は皆ボスって事でカムーズも入れてくれ
あれ、そうなるとジャンガも…
ジェノサイド残党とかもか…(^ω^;)も
よりともぉぉぉぉぉぉ
>>429 プリーズヘルプミーはそれにすればよかったのに(初代キングは天使の輪っか付)
Aキング「師匠!あなたはそんな人ではなかったはずだ!」
初代(天使コス)「…」
ジャンガは良かった。カットイン技とか在ってほしかった
444 :
助けて!名無しさん!:2005/08/19(金) 16:50:33 ID:RkaJGNMO
ガンツがジャンガを倒す時もかっこよかったな。
フサフサの癖に漢気溢れるガンツ坊や大好きだ。
声優費も考えて声優が決まってないキャラ大目に出したってのもあるだろうけど
次回作に期待、主人公は変えなくていいとは思う
主人公はいなくていい
いても小さくなっててくれ
突っ込みいれるくらいで十分だわ
井上和彦氏の出番を減らせとはなんと命知らずな…
448 :
助けて!名無しさん!:2005/08/19(金) 17:16:02 ID:C6BA985b
昨日からプレイ始めたんだけど、
ワンダーモモが超萌えるな。
ハァハァ。
>>443 敵でカットイン技あるのってサヤと99だけだよね
>>434 マジですよ。
攻略本に書いてあったからね
>>440 猫侍「ナジャヴとニャームコも混ぜてはくれまいか?
452 :
助けて!名無しさん!:2005/08/19(金) 19:02:26 ID:C6BA985b
ベラボーマンって、完全ギャグキャラと思っていたが、
意外とカッコイイな。
>>446 同意
もし次も主人公を出すなら、せめてもう少し腰の低いキャラにして欲しい
今回、登場原作を九割方クリアしてるのが逆に災いしてか、
「何の実績もないペーペーが、
(今回が初登場だから当然なんだけど)
ヒーロー達を偉そうに仕切ってるんじゃないよ」とか思ってしまい、
主人公コンビがどうにも好きになれなかったんだよなぁ
サビーヌが「いつも仕切るな、零児は」
って言ってたんだから許してやってくれ
零児&小牟はいい仕事したと思うけどな
スパ房と同じでオリキャラ活躍が気に入らないんだろ。
っていうかオリジナルキャラがいないと収拾つかなくなる希ガス
オリジナルがまとめに入らないとそれはそれで問題出る
何にせよ特定の原作が強烈に目立ってしまうとその原作を好まない者から反発が出るのは明らか
そこで調和剤として原作の持たないキャラを突っ込む
お祭りゲーなのにベガやゴウキがラスボスだったら これどうなのって思うでそ?
>Q ヒーローチンコ盛りに見えたんですけど。
A 誰もが1度は通る道です。
これどこにでてきたの?
本編クリアして攻略本も買ったがどこかわからなかった
二人いようがいまいが別にステータスに差が出るわけじゃないのに
一人系はなぜか使うのをためらってしまう。
スパロボのオリジナルキャラはマジいらないっていうか魅力を感じないんだが、
ナムカプの二人はすっげーいいと思うけどな、俺は。
正直戦闘では微妙なところあるけどね。
スパロボもこんなかんじの主人公だったらプレイする気にもなったかもしれん。
カプコン:まぁまぁ好き
ナムコ:あんまり好きじゃない
ばんプレスと:どうでもいい
の俺が言っても参考にもならんかもしれんが。
零児は意外と仕切屋ではなかったと思うぞ
年上の中村さんや経験豊富なキャプテンをしっかりと立ててたと思う
ドルアーガの塔や戦艦バルログでもボスキャラのいるとこは因縁のあるキャラにまかせてるしな
>>459 確かCMのキャッチコピーだったかと。
零児&小牟は面白いから好き
オリジナルキャラ関係のシナリオ(イベント)が半端すぎて
最後の最後で鬱陶しく感じてしまう。
でしゃばらない程度にこまめに
オリジナルの部分を(キャラ的シナリオ的に)出して欲しかった
オリジナルたちはちょっともったいない。
>>460 あるある。
でもモリガン様がリリスと組んだとき正直へこんだ俺ガイル
>>457-458 オリジナルをまとめに使わないと収集つかない、ってのは判る
ただ、オリジナルの主人公とオリジナルのラスボスの間に因縁つけて、
それを物語の中核に据える必要はないと思えるんだよ
スパロボを例にするなら(結局スパ房かよ、とか言われそうだが)
主人公不在の第三次以前やα外伝、
主人公はただの新兵で、ラスボスと特別に因縁があるわけじゃないF&完結編あたりが
個人的な理想だったりする
>>461 あるある
スパロボのオリジナルは原作付きと比べて台詞とか演出とかクド過ぎて嫌。
一々リミッターとか装甲解除しないと何も出来んのかと。
零児/小牟はコンビとしてのメリハリが付いていてバランスが良かった気がする。
レゲーや懐漫画マニアには(*´д`*)ハァハァなネタもボロボロ吐きよるし。
オリジナルがラスボスと絡まなかったら……
何のために居るんだ。
誰とも因縁が無かったら、事件に絡む理由が無い。
既存キャラがラスボスと絡んだら(それこそ豪鬼やベガがボス)、不満が出るでしょ。
零児&小牟だけで最終話クリアしたんだが…
正直なんか淋しかったぞ。
>468
カプコンvsSNKだかもラスボスが豪鬼orルガールなんだっけか
で、ラスボスにならなかった方は、なった方にボコられているとか
話に聞いただけだがちょっとイヤだな
まあルガールと豪鬼がつりあってないせいもあるが
ルガールとベガだったらまだ許せてたかな
>>467 確かに、ラスボスがぽっと出キャラだったら不満続出だと思う。
既存キャラが既存ラスボスと絡んだら、確実にもっと不満が出る。
オリジナル主人公+オリジナルラスボスが無難かと思われ
またミス・・・orz
上下逆だった・・・吊ってくる
オリジナルキャラ全部なくして話作るとすると
やっぱり主人公はギルガメスかワルキューレあたりになっちゃうんかな
日本の政党チンコ盛りなゲームの主人公が公明党だったらいやだろ?
特定のゲームのボスキャラがナムカプのボスになったら
ナムカプがナムカプでなくなる
ハイパーボイル度みたいにラスボスがごちゃごちゃ合体したのじゃなくてよかった
スクウェア×エニックスだったらそうなってたな
>>478 確かに。ラスボスが竜王・デスタムーア宝条とかな。
ラスボスが黒ワルだったら
それはそれで!
ラスボスがランドアーチンだったら
勝てる気がしない
DASHのロックってむっつりスケベなの?
>>483 むっつりではない
覗きが趣味で作戦成功するとガッツポーズする癖があるだけだ
純朴な少年って感じ。モテ主人公属性を搭載してるので色々といい目にはあってる。
ロックが嫌いになった
ロールちゃんに対する愛は増加した。
>>474 そいつらつまらんし弱いしかっこ悪いし正直いらない。
今更なんだがゼノサーガを買おうと思う。
>>491 漏れはナムカプで興味を持ったし、ちょうど安くなってたから買ったよ
Ep1は面白くてオススメだがEp2のことを考えると買わないほうがいいのかもしれない…
ゼノサーガは携帯のやつだけやったことがある俺って特殊なんだろうか。
しかもクリアした。
EP1はなにか別バージョンが出てるっぽいんだけど
(廉価版とは別の奴)
どれをやれば良いんだろう?
>>492 情報トンクス。
とりあえず買う。
っていうかナムカプで冷攻撃が少なすぎると思うのは俺だけ?
カイとルーティぐらいしか居なくない?
>>495 シャオムゥの水鱗は冷攻撃だろ。
レイジ&シャオムゥのメインウェポンじゃないか。
なんかつなぎ難くない?しゃおむうのやつ
非常にごめんなさい。
ってことは3つだけ?
水憐
アイスブレス
スナイプロア
ブラッディローズ
他にあったっけ?
始めた当初は
なに、この海原雄山(声は息子)と●カチュー娘わ…
と思ってたがそれなりに愛着が沸いたもんだ
>>500 たしかそれだけだったと思う、実にレアな属性
サヤは冷属性たいせいがありませんが
シンラ前のマップで名前が???のときは普通に冷耐性もあります
冷耐性って使い勝手あるんだけどなぁ…
アトワイトでアイストーネードやらブリザードやらダイダルウェーブやらを連発したかったぜ
テイルズ組の遠距離は次回に期待だな
コンボ効率の近距離、属性とダメージ効率の遠距離、って感じで
存在意義の差別化を図って
戦略性に幅を持たせて欲しい
昇竜拳がナパームより弱くても俺は怒らないからさ。。。
>>494 英語版(リローデッド?)はあんまお勧めしない。
通常版でアルベドのキレっぷりを堪能してくれ
アルベドは山ちゃんボイスだから良いんだよな
それが一番大事
レアな冷属性としてサスカッチ参戦キボンヌ
曲は
キャプテンコマンドー
ロックマン
ジャスティス
キャラは
ワンダーモモ
ワルキューレ
タキ
特別は
シルフィー
>>510 本当に作っちまってたのか!
デモだけとは言え、ここまで形にしたものを作るとは流石だな。
>>508 ・・・と見せかけて、ルビィ・ハートが参戦。
>>510 うはー・・・・めちゃめちゃやりたい・・・
発売されたら本気で欲しいぞ
いきなりクライマックス!
原作では回診に上位技があるって本当か?
>>513 GLOVE ON FIGHTが実際に作成されたからあるいは……やっぱり無いか
>>510 それメチャクチャホスィ……
こないだのコミケでデモ集売ってたのか!チクショウ漏れのバカorz
シルフィの胸まじで凄いな。 迫力がある。
>>515 天獄への階段、だっけな
威力が低かったのと、死の介護(原作では、関節を連続で極める攻撃技)が好きだったのとで、
ほとんど使った覚えがないけど
天獄への階段は 飛びヤクザキック*5→踵落としで地面に打ち付ける超必
他にもう一つ、ダッシュで掴みに掛かって、くんずほぐれつの関節技が超必
回診には上位技は無いよ
521 :
たろ:2005/08/20(土) 13:44:16 ID:BfL1B+9t
二週目したのにれいじのレベルが2からって・・引継ぎしないの?
引継ぎはアイテムだけよ
レベルまで引き継いだら簡単杉wwwww
レゲーから出演してる人らの化け物っぷりが良いねぇ
当時は全く意識してなかったけど、
たった一人でアレだけの数の敵と休み無しで戦ったんだから
当然といえば当然だよねぇ・・・
525 :
助けて!名無しさん!:2005/08/20(土) 15:39:15 ID:oBXJ332n
さっき瀕死の状態でさくら&かりんのコンビが勝利した時のボイスでさくらが
「極めよ道。悟れよ我。」って言ってて驚いた。
長いことやってて初めて聞いたよ。
っていうか無駄にボイスパターンあるよなこのゲーム。
2週目で初めて戦闘準備画面でアイテムやスキルが使えた事を知った・・・orz
↓リュウとケンが最後まで裸足だった件について↓
せめてカタカナにしろと言いたくなるな
どうしても エースが ちんこ対決に見えてしまう
エースがチンコ対決
こうですか?わかりません!
ウホッ
ベラボー&モモはコンビとして好きなのでひいきしてしまう。
というかベラボーマンが好きなのでひいきしてしまう。
ベラボー好きだが、ワンダーモモの曲ももっと使って下さい
>>312 29話は、離れた部隊をフーバージェニティより後ろに集めて、かばうを利用した十字型で乗り切った。
16話で全滅すると16話前の選択肢のとこ、再選択できるようになるんだね。
16話って目の前にBワルいるし逃げないからその時点でのレベル上げに最適。
そこで主人公のレベルあげまくって17話に投入することもできるし
強いサンドラやコスモスで削って育てづらかったフェリシアや先生でゲッツもできるし。
いきなりワルキューレのHP少ない状態から始められるから
すぐにゲームオーバーに持っていけるし。
>>529 ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < フゥゥゥオオオオォォォオオオオゥゥ!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
>>526 >>527 知ってたけど使わなくてもクリアが簡単って所に問題あるよなぁ
2週目もそれが出来ないだけでコンボのコツは掴んでるし
アイテムは引き継いでるし・・
でも戦闘面倒だしこれくらいの難易度じゃないと続かないよ。
アイテムとか取りに行くの結構('A`)だし
戦闘ランクシステムとかあればねぇ。
29話、全体を見るとうわぁぁぁなポジションだったけど結局誰も死ななかった。
開始時のLV
零児28 さくら22 タキわや24 御剣23、仁25、春キャミ23、武神23、キャプテン23、フーバー24、ケン23、先生22
これって高い?低い?
凄い。
レベルの低さを戦略でカバーするのもシミュレーションの面白さの一つだ
俺は29話は戦力を集中させてから戦ったっけな
みんなレベル低かったもんだから…
現在4周目。
ガマ親分とこの一発勝負で全財産38万Gかけたらピンゾロが出て、
現在所持金約425万G。
でもシル服99着ある今、何を買えばいいものか。
とりあえず買えるアイテム全部99個買うか。
査問3に比べてこっちは味方がちゃんと設定どおりの強さで気持ち(・∀・)イイ!
シャツ一枚の普通の人間がミサイルや波動砲の直撃に耐えまくるのを
設定どおりの強さだなんて俺は認めない
市長はやわらかいなぁ
市長はなんで柔らかいのん?
あのマッスルボマーな肉体で・・・。
ヒント:薬
>>549 そりゃおまえシステム上仕方ないじゃん。 わかるけどさあ。
原作の武神流は…(´・ω・`)ショボーン
ZEROのガイはかなり強かったような
ZERO2のガイは間違いなく最弱だった
スモークボムを封印してたからか?
味方同士で喋り始めたら敵が怒るのが吉本みたいで良かった。
今回ジャスティス学園の参戦が少なかったので
次回はぜひ流アンド久美子でフィールドを泳ぎ回ってほしい
じゃあ俺はメット無しアキラで
31話の船を防衛するミッションでゲームオーバーになった。
元ネタのファイナルファイトとキャプテンコマンドーで最弱>武神流
これぞ武神流
>>562 きっとデミデミが「全かぁぁぁぁぁぁい、気合弾!」って言ってくれるよ
MA技・全開最強気合弾とか見てみたいな
ロックって結局どこの生まれなんだ? 今初めて出てきてジュノと喧嘩してた。
こいつのバリア使い勝手凄いな。 十数人に囲まれてるのにほぼ無傷。
防御技で最強は近距離回避で遠距離防御なクロノアガンツだと思うyo
時点で遠近防御のギルカイ
次回からは遠距離近距離で分けないでくれると
足刀蹴りで吹っ飛ばしてやや離れた所で跳ね返った敵に波動拳でコンボつなげて
一気に懐に飛び込んでの昇竜拳とかカッコよくできそうだ。
ていうかリュウケンは遠距離なくして範囲2でいいんじゃねーか?
ケンなんて波動拳しか選択肢ないんだぞ…
そんで格ゲーライクに間合い詰めたりは自分でダッシュさせれるようにしてほしい
竜巻旋風脚みたいに技によっては相手に攻撃しながら近づけたり
足刀みたいに相手を離す攻撃あったりして如何に途切れることなく技を叩き込むか
工夫ができるようになるといい。
見た目がカッコいいコンボが出来ると経験値が加算されるとかもほしいな、
このままじゃスモークボム連発とか落としてブランチ稼ぐとかになっちまう。
やっぱ繋げるのが難しいコンボは評価されるべきだし格ゲーと違ってコマンドないから
そこまで難易度も上がらないだろうし。
それだと俺たちが余計つらくなるぜ?
修行だと思えば(ry
足りないリーチを波動でカバーするという
リュウケンの性能を巧く表現してると思うが
リュウとケンではケンのが好きだなぁ。技に爽快感がある。
そういやいつから個性の差が出たんだろう?
超戦士とか天現寺ひろみはフワフワ飛んでて攻撃手段によって攻撃方向がバラバラだから
スイスイ動き回りながら攻撃しないとつながらないとかそんな感じになってます。
上から下から攻撃する超戦士1P2P。
ナパームで浮かしてエリアル気味に攻撃。近距離じゃないと全段当たらないとかあると
色々見つけるの楽しいかもしれない。
キャラ性能の差が明確になったのはスト2ダッシュからだが
スト1では隆がパンチ強くてケンがキック強かった
スーパーあたりで波動拳や昇竜拳が炎を帯び始めたころからかな?
実は初代ストUの頃から微妙にケンの方が立ち大キックの速度が速かったらしいが
そうでなくともケンはK投げが地獄車だったり(リュウの投げ名称は忘れてしまった)
あのころからケンの方がスピードタイプ寄りって印象があったな
573の続き
ちなみにレベルが上がるとブースター覚えて移動速度が上がって動き回れるようになり
今まで出来なかった連続技ができるようになるとかね。
要するに格ゲーなら格ゲー色、シューティングキャラならシューティング色を
出した戦い方ってのもおもしろいかなぁと。
この流れでいくとテイルズみたいな戦闘になりそうだな
今のままでいい
これ以上のシステムをモノリスに求めちゃ駄目だよ
以前壁バウンドがどうたら言ってた人か?
>>576 カプコンワールドの戦士どもが
殿様の野望の大名どもが
虹色町の乙女が
よってたかってぼくをいじめるんです
システム良いと思うけどなー
アイディアとか工夫されてて良い出来だと思う
敵が賢くなればそれだけで十分だけどね
八艘跳とか個性出てて面白いよな。 ただアイテムはもっと近くにして欲しかった。 時間無駄にかかりすぎ。
マップが種類多いのは好感だけどな。
壁がどうのとかは言ってないよ…多分。
なぜかこのゲームはやってて色々思いつくから書いちまいました。
いや長々と戯言をすまんです。
SRPGなのにアクション性凝りすぎたらろくなことにならないとおもわれ
戦闘が面倒に成るわな。 防御時の十字でさえ面倒なのに。
発売前は格ゲーじゃないから買わないって言ってる奴が多かったな…
格ゲー出来ない奴もいるっていうかあんだけ出てるんだからもう良いだろってのもあるんだけど
格ゲー好きには悪いが、最近の格ゲー(特にアーケード稼動)って
トーシロがプレイできるレベルで作られてないから…。
10年前に比べて、RPGやSRPGの難易度は下降一直線だが
格闘とシューティングの難易度は上昇する一方。オジサンゲーマーにはつらいのよ…。
難易度が高いというか、システムがマニアックになっている>アーケードの格ゲー
でもシステムが複雑なようで、適当にボタン連打しているだけでコンボは繋がる
簡単な使用にしたところで新規プレイヤーなんて増えないからな
SRPGもそうだけど新規さんを引き付けるにはシステムだとか以外の物が必要
ナムカプの場合、その+αが様々なキャラの集合だったってことだよな
>>586 十字防御でさえ面倒と言うか、十字防御だから面倒と言うか・・・
むしろナムカプのシステムは古今東西さまざまなジャンルのキャラを終結させて
それらをみんな活かす必要があったわけ
もう格闘ゲームサイドとSRPGサイドの両方でつくっちゃえ。
儲かるぜ。
格ゲーで採算とれると踏んでいたら、カプが黙ってないだろう… ハァ
カプンコはもう格ゲー作る気は無いし
作れる人もいない
そうだ、カプコンなんだからトミー・ベルセッティを出して欲しかった。
ドットも打てない
2D格闘の最高峰と謳われてるストIII3rdだって赤字らしいしな
もうカプコンの格ゲーは駄目だよ
>>600 ストVが黒字になるほどインカム入ったらえらいことになるだろうな
置いておいて常連が巣くうようになったら、ゲーセン的にはホクホクでしゅよ
ハイストは焼きまわしなのに人気あるな
次回作はモノリスじゃなくてトライエースが作るから
>>604 判ってて書いてるんだろうが、それだけは有り得ない
このゲーム、キャラがオリジナルだったら絶対クリアまでやらないよな。
3rd、ってかもうネタがスレ違い
キャラがオリジナルだったら・・・
最後までやらない以前に絶対買ってない悪寒
買う買わない以前に、
キャラ全部オリジナル→ゲームの根本的な設定が別物になる
既にナムカプでは無いんだから、比べるのも阿呆臭い
コピペじゃない?
スパロボスレに貼ってあっても違和感ないよ。
行ってないから実際どうかは知らないけど
確か制作者インタビューで
「最初はオリジナルキャラでの企画だった」という発言があったから、
それを受けての
>>606なんじゃないか?
正直キャラ目当てだけで勝ったナムカプだったが、
システムにも惹かれる部分は多かったので(バランス調整に難はあったが)、
このシステム(の進化したもの)でオリジナルキャラの新作が出たら俺は買いそう。
なんだかんだいっても攻撃してる間は楽しいし
システムも複雑過ぎない程度で結構いい出来だったな
SRPGの醍醐味はボスを囲んでタコ殴りすることだよね
ホァァァ---だけでおなかいっぱいです
最近これで笑いっぱなしだ
1作目らしいバランスの悪さが好き
>>616 2作目が出てバランス調整できてたら、きっと1作目を懐かしむ香具師が
出てきて荒れry
2作目って出るの?
一人100個買え・・・
そうしたら出ると思います・・・
多分出ません・・・
二代目の辛さだな。スポーツ選手も政治家も芸能人も、親の影を
背負わずにはいられない。お手軽に親の影を払拭するために、
さし当たり次作は恋愛アドベンチャーを提案。
アーサーと墓場でデート
いや、ゲーム内容も戦闘のコンボもいいシステムだと思うぜ
でも後半からの敵の無駄な多さにプレイ時間の半分以上が十字防御ってのは
流石にオリジナルのキャラだったら途中からやる気力が尽きるってことくらいにマイナス面だった
最後の40話過ぎないと毎度BOSS系が「今ここで倒してやる」〜「くそっ逃げられた!」
それギャグで言ってるのかってほど逃げるパターンで40話だけどさ
ほんと面白いよキャラ達のからみ具合やコンボ
二作目にサキ&パルシオンがユニットとしてでるなら
発売日に買う
今クリアーしました。
何か続きそうな雰囲気な尾張方やね(俺的主観だが)
もし出るなら2作目もお祭り感覚でイって欲しい。
やっぱ出たてのSRPGってバランス面できつい面ある。
バランス面と戦闘システムさえ昇華できれば良ゲーになるかもしれない。
精神コマンドだらだら使って
戦闘は見てるだけのスパロボよりは1000倍楽しめたよ
精神コマンドって何?
対グノーシス専用ヒト型掃討兵器KP‐Xや煙幕爆弾や毒槍や血薔薇はバランスクラッシャーだな
血薔薇はそうでもない
プレイ時間の半分が十字防御ってのは
さすがに下手k(ry
まぁ俺は金でキャラのステータスをあげるシステムじゃなくてよかったね。とだけ思っている。
(原作のある)キャラクター物としては珠玉の出来じゃないかな。
メーカー違うけども、KHなんかもかなり巧い作りだったな、と思った。
が、カプコンのマジカルアドベンチャーはダメだと思った。
>>628 俺もそこが数少ない不満のひとつだ・・・。
>>630 俺も同意。結構良い出来だと思われ
ストーリーは長いけどキャラクター全員の伏線を盛り込んだから妥当な線かと。
元作品に対する愛が感じられる。
あとは手作り感というか、逆裁に近いもんを感じる。
愛情は感じるよね。 防御時を除けばバランスも取れてる方と思うし
中盤から戦闘前の会話がなくなるのが空しい
シナリオが薄かったのを除けば、まあ悪くないとは思う。
ふろしき広げたのに畳み切れてないというか、広げた分だけ薄くなったというか。
プレイ時間を長くするためだけの展開に思えたのが残念だな。
話が長いのは言い換えればボリュームがあるって事だよな
そのボリュームにも良いボリュームと悪いボリュームがある。
たとえば、絶妙なバランスで入った霜降り肉のステーキと、ただ脂っこいだけのステーキ。
同じカロリーでも、後者は食べたいと思わないだろ?
話が長いって行っても中身が詰まってるわけでは無いからな
中盤で部隊分けて三話使ってもまったく話が進んでなかったりするし
寄せ集めのツギハギにしてはよくできていたよ
導入部分は良く出来てるけど、
後半ずっと ソウルエッジキラーン→空間移動→部隊三分割 こればっかだしな
同じネタ何度も使い回しすぎ
次回作、あるとすれば・・・ナムコ側で新しく出せそうな元ネタは・・・
・ドラゴンスピリット&セイバー
・フェリオス
・マーベルランド
・ドラゴンバスター
・メトロクロス
・スプラッターハウス
他にあるかな?
>>641 批判をするなら代替案を提示すべし
つまり「じゃあどうしろと」
644 :
助けて!名無しさん!:2005/08/21(日) 17:45:24 ID:vmUXzlvK
キャラゲーとしてはかなりいい出来だと思うよ。
製作側のキャラに対する愛情が伝わってくるぐらいそれぞれのキャラの良さが出てた。
難易度が低いって文句言う人もいるかもしれないけどSRPG初めてやった者としてはこれぐらいでちょうどいいと思う。
部隊三分割ばっかするよりは毎回キャラ選定がある方が良かった
まあ、一種アイドルゲーなわけだからねえ。大抵のキャラには
根強いファンがいるわけだから強さも出番も迂闊に偏らせられないのかな。
分割頻発も、
出撃メンバーが多すぎるとバランス調整が悲鳴モノ
↓
だからって一マップ十人かそこらじゃメンバー固定も著しくゲーム的にも
華に欠け、加えてスパロボみたいに待機キャラを戦艦に押し込むわけにもいかず
↓
分割してシナリオと戦術とキャラの出番のコントロールを図りました。
って塩梅にも思える。
俺としてはそもそも、「天空のレストランモー娘。編」と同じ位置づけにしても
いいくらいだけど。
何をムキになって噛み付いてるんだか・・・
馬鹿じゃなきゃいくらでも考え付くだろ
そもそも別に空間転移を繰り返させる必要なんてないし、
仮にそれぞれの世界の根城に行かなきゃならないとしたら
ラスボスが居る所に行くためにそれぞれの黒幕が鍵を1つずつ握ってるとでも設定すればいい
部隊分けが必要ならAはドルアーガの塔行き Bは魔界村行き Cは物質界 と何とでもなる
それぞれの世界で1つずつ鍵となるものを集めれば九十九のの居る場所へ行ける扉が開かれる・・・とかな
じゃあみんなで次回作の構想を練ろうぜ
ストーリーの案を聞きたい
ワルキューレ様が俺を好きになるとこからスタート
>>647 それで、その鍵がソウルエッジなり黄金の種なりというわけか
今回はソウルエッジがかなり目立ってたよね
敵キャラでナイトメアも出してくれればよかったのに…
>>649 しかし、それはドッペルでした
時間が来ると緑色のブーデーに戻るのです
戦闘システムはかなりいいと思うし埋もれるには勿体無いゲーム
キャラ同士の掛け合いも非常にいいしな
次回作に期待したい
ダンテを参戦させると売り上げアップだ(多分な)
改善してほしい点は防御戦闘のめんどくささと、キャラ複数対象単体系のMAの使えなさ
次回は現代で初代ロックマン登場
ワイリー&爆田軍団に立ち向かいます
べつにこの通りでなくてもいいから、もっと現代での戦いを増やしてくれ…
次作があれば、俺はむしろワルキューレとか人気キャラを敵に回す
展開も見たいな。今回で若いリビドーを発散させられたわけだし、
次はもっと冒険出来ると思う。緊張感のある関係からやむを得ず手を組み、
次第に互いの人間がつかめてきて最後には仲間として認め合う、っていう
展開をワルキューレとするのはちょっといいな。
デミデミやモリリス、飛竜あたりならともかく、ギルカイやワルキューレを敵に回すってのは
つまり自分が悪ってことではないか
今回のナムカプと同じ性格設定なら、ってことだけど
>>654 今俺そんな感じでつくーるでゲーム作ってるよw
なかなか面白くなりそう
SSとかにもしたい
>>655 今回みたいな、敵味方と善悪がきっちり同じ線で分かれてるシナリオじゃ
難しいだろうけどね。もう少し灰色の部分の多い大人向けのシナリオなら
いけると思う。主人公の立場の置き方次第でけっこういじれるはずだ。
ヒーローチームとも悪役チームとも違う立場で同じものを追う一匹狼とか、
何かの事情で敵組織を抜け出したとか。別にひろみ辺りの入浴シーンを
見ちまったたもんだから変態呼ばわりされる展開でもいいけど。
日常の1コマシーン欲しいね
食事とか、雑談とか、入浴とか!
後半に入ると新入りが入ってきても、その紹介すらなかったりするし
>654
あと問題なのが、人気あるキャラを敵役にし戦闘もあるとすると、
オリキャラが原作つきキャラを撃退するオリキャラマンセーな展開になる可能性が高い
今回の零児はオリキャラの沙耶以外の敵キャラは因縁のあるキャラにまかせてた感が強いから
オリキャラマンセー臭はしないですんでたけど
660 :
助けて!名無しさん!:2005/08/21(日) 19:28:57 ID:0l4XtktY
>>642 テイルズとか
藤島テイルズから一作、いのまたテイルズから一作とかの参戦だったら
かぶってる感が無くていいかも
というわけで
・テイルズオブブレイカー
・サモリネ
コレダー
今ベラボーが余計な提案したから忍者にずっと粘着されながらリュウとか倒した。
ベラボー殴ったろか。 それとコスモス最高。 こいつ居ないときつかった。
今回スプラッターハウス出てるんじゃね?
>>
お面だけ出てるよ
ワルキューレがお面つけて暴れまくるのです
確か、あのお面が全ての災厄の原因だったよな
ガクガクブルブル
次回作は是非とも邪神仕様で出して欲しいな
長いのとボリュームがあるのはイコールじゃないからなあ。
中盤スカスカのくせに、終盤駆け足ってのがちょっと不満。
22話終了時に現代班/天界班に別けて話をすすめて、
最後に魔界村で合流でもよかったんじゃねーかなー。
>>666 つーか、アレだけ引っ張った割りに突然出てきたラスボス復活です。だもん
その上、沙夜だの主人公達だけが知ってる過去話で繋ぐ
やるならもっとしっかり見てる人に伝えないと
アレじゃ全てイキナリ、イキナリの連発で話にのめり込めない
668 :
助けて!名無しさん!:2005/08/21(日) 19:56:14 ID:RzbO2gHq
>>666 もしかしたら、あまり長期的にチームを分ける意見は
却下されたのかもね。スパロボαでそんな展開して、あんまり
評判よくなかったんじゃなかったっけ?
ぐわ、ageちまったスマンorz
>>668 確かそう。 まあスパロボの場合は作品単位で分けるから好きな作品居ないチームだととたんにだるくなった。
スパロボは何でも作品単位だから混ざってないんだよな。 皆自分の世界だけだから。
>662
違いない。
今回参戦してるのはKOS-MOSだよ…
EP1のKOS-MOSまで邪神呼ばわりしないで…
コスモスバーガー
コスモスSEED
敵の頭がもうちょいよければなぁ
義経とかジョーカーとかせっかく必殺MAXなのに
近距離でしか攻撃してこないから使わないんだよね必殺技
ファミ通の攻略本の凱&翔のページ
オススメ技の項目でピックアップされてる4つの技が
全部、翔の技である件について
ホァアアアア!!!
>>674いや、カウンターされるほうがうざくないか?
キャラの絡みを増やしてほしかったな。マップをクリアしたら、すぐに次のステージなのはちょっとな〜。
カウンターはウザいけど ウザいだけで痛くないからねぇ〜。
それはそうとサントラ出るの遅すぎー
>>675 アレ?落としてから武神八双拳→スモークボムでブランチアップ狙ってるのって俺だけなのか?
え?全ユニット常に攻撃エクストラ狙いなのってオレだけ?
正直戦闘も微妙な所もあったが基本は出来てると思うし次回作では改善されるだろう
他に改善して欲しいところは
・始めだけあった戦闘前会話(強制出撃ばっかなんだしあってほしいかな)
・何と行っても防御戦闘(最重要かつ問題山積み、やる気減退の原因)
・終盤ドッペル多発注意報(もう少し金かけれるようになってるといいな)
・宝箱の回収(あんまり面倒なので裏技で金稼いで取らなくていいようにしてた)
・一部のキャラの絵がたまに変(立ち絵のリュウは頬がアレとか真昇竜の絵とか)
・キング…(さすがにアーマーキングの戦闘前はバグかと思った)
これくらい
ちなみに一番いい点は音楽が非常に良かったこと、特に飛竜カッコよすぎ。
戦闘前会話はあきらかにライターが力つきた感じだよね
序盤にある豊富な会話の出来が良かっただけに残念ではある
宝箱は別に今のままでも良いような気がする、別にとらなくても問題なく進めるし
FEみたいに取らないと真のエンディングが見られない、とかなら不味いが
また似たようなコンセプトのゲームを出すなら、防御戦闘だけはどうにかしないとってのは分かる
このゲームに限らず、SLGの敵のターンはストレス溜まるものだし、なるべく快適にしないと駄目ですな
>>683 途中でなくなってくれてよかったと思うのは俺だけか?
すべての会話を見ようと敵に止めを刺さずにいろんなキャラと戦わせようと‥
>>683 いやいや、宝箱は全て開けないと気が済まないのはオレだけじゃないハズだ
>685
まあ全てのキャラ相手にしゃべらんでもいいから、因縁ある相手だけでも会話は欲しいやね
>>681 俺も常にエキストラ狙いでやってる。
同じ技ばっか使ってると地味だし飽きるし、
そこまでして威力追及しなくてもクリアできるしな。
まあエキストラ狙いでダメージが下がるってわかってるのに
敵の攻撃が多くてうぜーとか言わなきゃいいよ
むしろもっと敵の数が多い方がいいと思ったのはオレだけなんだろうか
ほっちゃーん!!
ホァァアアア!!
>>690 微妙。いっこいっこの戦闘がもっとストレスの溜まらないものなら
増やしてもいいけど、今のままじゃ遊びとしてのデリカシーに抵触する。
むしろ攻撃エキストラを毎回狙うのが、そのうち飽きてくるよ。
組立は攻撃しながら考える。これが面白い。
とりあえずモリガン&リリスはEXシャドウブレイドしかしない
つまり結論は結局 自分の好きな自分にあった飽きない遊び方を考えましょうってことか(笑
>>697 言うなよw まあ、ここではその前段階、いろんなネタを出し合って
選択肢を増やそうねってとこかな。
>>696 英雄&響子も真・実直拳しかない
HIT数、威力共にこのユニットで最強
スタルーも血薔薇がそれに当たるけど、それとは次元が違う…気がする
こいつら、相手が『気』属性が弱点でもない限り
マジでこれ連発するくらいしかやる事無い
流れを無視するが笹本優子のこの思いを伝えたいがなんでサントラの中に入ってないのよorz
モリリスはスキルが超優秀だから敵によってはエキストラでのMP回復狙いもやるべき
ジュノの超必だけ一回も見た事ない。
キリモミアタック1発だけでいきなりアイテムゲットできるからすばらしいな。
↑の他に
ガトリング(強)、サブマシンガン、断空剣、ブラッディーローズ
気功掌etc...
アイテムタイプに限って開始(または技の途中)からエリアルヒットする
技が多いな
鎌倉殿も遠距離必殺しかないくせカウンター持ちだから見る機会がほとんどない
おまけに防御カウンターだからだじゃれの国でギリギリまで減らしたところで必殺ゲージがMAXになった時は
撤退させずに倒すのが面倒だったよ……
ナムカプの影響でゼノサーガやりたくなったのに金がなかった
仕方なくアニメ(今のところ1,2話)落として観たんだけど正解?失敗?
そのうちゲームも買えたらいいなあ
>>702 QBやフォボスや魔王ズの必殺見てないな
マキシモフ城があたりまえのように魔界に登場するけど、
あのお城ってデミデミが魔王に叛乱起こしたときに人間界に吹っ飛ばされたまんまのはずだよな
閻魔と同じ正解に居るくらいだしそんな固く考えないほうが
>706
| / \, ,|| .|| .|| .|| .|| .||
,, ,,, ,,,, |  ̄ ̄~~ , || .|| .|| .|| .|| .||
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| ,, ,,, || .|| .|| .|| .||=||D ヽ=@=ノ
, ,,,, ,, |___,,____||_,||_,||_,||_,||_,||_____________(^ω^ )
/,, , メシハマダカ?, \|| .ll .|| .|| .|| ( V )
/ ,, ( 'A`) \!!、|| .|| .|| |=◎=|
/ ,, ノ( ヘヘ , \!!、|| .|| (_(__)
/ ,, ,,, ,, ,, \!!、||
/,,_________________,,\!!
711 :
助けて!名無しさん!:2005/08/22(月) 00:04:22 ID:OLjT8sbC
>>709 また物質界から吹っ飛ばされて元通りになったんだって
ロックマンXがでなかったのが不思議でならない。シグマとか良い悪役いるのに
遠距離で扱いづらくなるのが予想できる>X
○ バスター
○→ 作中の特殊武器
○← 作中の特殊武器
○↑ 作中の特殊武器
○↓ 作中の特殊武器
SP チャージショット
うわあひっとすうかせぎづらそう
ロックマンシリーズからどのDASHを選んだ経緯って
インタビューかなんかで触れていました?
トロンとコブン出したかったんじゃない?
別ゲーにも出てるし。
キャラ物の作品としてはキャラクター性の強いDASHが扱いやすい、とか。
公式理由は知らん
>>714 それ見て思ったんだが
DASHでも変わってないだろ
>>714 いっそのことゼロと組ませてギルカイ的な(ry
>>718 近距離・ゼロ
○ ゼロサーベル(正式名称知らん)
○→ ゼロサーベル乱れ斬り
○← ゼロサーベル突き
○↑ ゼロサーベル斬り上げ
○↓ ゼロサーベル斬り下ろし
SP チャージショット→ゼロサーベル
おいおいまんまひりゅうじゃry
Xなら波動拳と昇竜拳があるじゃないですか
モロかぶってるけど
ゼロ
○ 三段斬り
○→ 疾風牙
○← 雷神撃
○↑ 龍炎刃
○↓ 氷烈斬
SP 落鳳破
うはwww4しかやってないのモロバレwwwwwwwwww
いやさ、人間傷つけたらイレギュラー何だよね
だから無理
ナムカプに出てくる敵人間キャラって言うと…
ブラックベラボーとベガ?
むしろ非人間多すぎだろ敵。ベガも人って言っていいのか
アマゾーナとか飛燕とか。
まあ数えるほどしかいないな。
人外だけ攻撃できるようにすれば無問題
デビルパパンはどう扱えば‥
>>722 そこで本家ロックマンの出番ですよ
近接戦闘もチャージキックとかでカバーですよ
ああ・・・、主人公を最終話にレベル13で突っ込んだらカタナに瞬殺された・・
あのさぁ、所詮お祭りゲーなんだから少々の設定なんざどうにでもなるだろ。
かつてスパロボでも似たようなことったよな?
設定上イデオンは無理、エヴァは無理・・・
とか言われてたが実際はどうよ?
ネタが無くなりゃ出してきたじゃねえか。
無理無理言ってねーで出したい方向性で考えてみろよ、ネガティブ野郎。
サントラ出るの遅すぎ。スパロボやってたら完全に冷めてきたな
>>728 アレびっくりするよな
いきなり突出するんだもん
フォローさせられる仲間の身にもなってくれよな
最初の多勢に無勢状態でとりあえず適当に逃げてたらその場に敵増援が急に沸くなんて
多々あった。特に鋼の冒険心で左下に逃げたら増援来て、ロックが敵10匹に囲まれた時はもうだめぽかと思った。
シールドアームで必死に耐えたロックに拍手
>>728 逆にうまく削ってとどめをやらせたら
何レベルアップするんだろうな。
今までで一気にレベルあがってびびったのは
レベル19の桜で豪鬼とリュウをMAで倒したら29まで上がったやつかな
終盤では40→45とか・・
ハガーやキングの投げってクリティカルでるんですか?
見た事ないです。
投げはクリティカルしません
プクプクボンっと逝っちまいなもクリティカルしませんぞ
>>735 えんえん砂漠のピラミッド入り口で
多分育ててないであろう、さくら&かりんの真空波動拳&神月流皇王拳
で殺意の波動に目覚めたリュウと豪鬼を同時に倒すと
結構素晴らしいものが見れるぞ。一気に一軍のレベルに届くから
まあ普通に育ててる人には縁の無い話
って、そのことを言ってたのか
ごめんなさい>735
カムーズの声がかっこよかったのはびびった
冬瓜だけどな
カムーズ=冬瓜
あんまりだよね
タイトーがスクエニに買われたが、
もしやこれはカプコンがナムコに吸収される前触れ・・・
どうだろう。濃いとは思うけど
アニメ的演出が苦手だとだめぽ
>>745 2のスタッフってこのシリーズを嫌々作ってんだろ
ガチでこんなもの作るわけが無い
745見てやりたくなった俺はなんなの
何この技Σ(゚д゚lll)
SFなのか?これ……
まあ、作り手の人格を疑うという点ではFF(7以降)の召喚獣だって似たようなものだ。
演出が強化できるから色々やりたかったんだろうよ。
踊ろう、KOSーMOSワロスw
745が全部見れない…OTL
さくらとクロノア最後に使おうと思ってるんだけど不味いかな?
>>756 ウチの主力は最後までクロノアだったさ。
ちゃんと5桁出せるべ
万単位ってどうやるの?
レベル超上げならいいけど、ほかの方法でいくの?
サンクス こいつらは完璧趣味なんだけどそのまま頑張るよ
汁服2枚重ね+リックのマスクのレイレイでザベルに5桁行ったが
レベル差はそんなに無かったしフレアボトルも使ってなかったぞ
普通に地霊刀→EX返響器→EX返響器でブランチ上げつつやってたら越えた
ケモノ組が元々好きで使ってるんだけどお勧めのコンボとかある?
遠距離苦手なくせにガンツもよく使うし
>>762 ジャイアントスイング→ローリングバックラー→ローリングバックラー→ジャイアントスイング
純粋にダメージを求めるならBupに5ブランチ以上要するユニットは不要
かと思ったら平八が結構頑張ってた
アマキン? シラナス
HP減るアイテム地味に役に立つな
>>763 dクス 参考になった
でもねごめんよ
ケモノ組ってクロノアユニットの事だったんだ…
ここでは小動物組なのかorz
たぶん
>>763は例のツッコミが欲しかったんだと思う
>>768 素じゃなくてか('A`)
なんにせよスマソス
クロノア組は、ブーメラン&マシンガン安定でしょう。
アイテムとSP値が欲しいから。
チャンチャンチャンチャン チャララララ〜 ヒー!
チャンチャンチャンチャン チャララララ〜 ヒー!
っていうクロノアのときの音楽が気になって仕方がない
>>745 バーストヴェールの「用意はいい?」
シュールだなww
>>745 うわあ、なんだコレ・・・もしかしてギャグ?
俺はお前に突っ込みたくて仕方がない
つーか、なんで全員水着なんだ??
>>745 あ、買う気が一気に失せてしまったよ・・・・。
2D・3Dでこんなにも違うんだね。
>>772 >チャンチャンチャンチャン チャララララ〜 ヒー!
おまいには「わっふー」が悲鳴に聞こえるのか?w
>>745 ちなみにURL削ってサイト内探ると、
ep1のMOMOの変身シーン(英語版)が転がっている
>>745 ワロタ
コスモスのおばさん化と、シオンさんのビキニ・・・
1と2の間に何があったんだ・・・
アレンが眼鏡を踏み潰したんだよ
シオンをお仕置んき何言っているんだッ!!\(゚∀゚)ノ!
しかし、水着なのにぜんぜんうれしくない。なんつーか、
触りたくなるような質感ってあるじゃないか。それがない。
MGS2のヴァンプのほうがまだ生気があった。
モーション凄い手抜きっぽいのと肩が千切れそうなのが…
DASHって2はPC版出ているけど、1は出ていないんですか?
787 :
助けて!名無しさん!:2005/08/23(火) 02:15:30 ID:gx3dM+xW
1は面白いよと言っておく
ムービーゲーだけど
我々はSRPGの未来のために加賀信者の絶滅を推進する!
ゼノサーガ1はそれなりに面白いが
スタッフ総入れ替えした馬鹿と変わったスタッフが邪神とよばれるモッコスを作った2が悪い
邪神と呼ばれる元になったのはフィギュアだろう
>>745 今ごろ見たけど
昔見たグラビティボンバーの動画の方がインパクト強かった。
でもこれもやっぱり笑える。
狙ってるとしか思えんよなあこれ…
フィギュアさえ無ければ
ただのモッサリゲームで済んだ
ここまでコスモスが有名になったのは
フィギュアの力もある・・・
まぁ、1は面白いよ。
2に関してはフォロー不可。
理由:
・キャラデザインを変更
・スタッフを変更
・戦闘システムを変更
・1の背景設定を無視
別のゲームです。
795 :
助けて!名無しさん!:2005/08/23(火) 07:50:23 ID:Tylets2k
今18話でキャプテンが出るところまでやってんだがベガが倒せない。
攻略法誰か教えて
ゼノEP2をドラクエで言うなら
キャラデザを鳥山明から変更
音楽をすぎやまこういちから変更
ディレクターを堀井雄二から変更
これと同じことをやったわけ
>>795 雑魚は恐竜以外放置(重要)
御剣と適当な硬いキャラにホーリーシンボルと硬くする
装備をつけてシュトルゥムJrの側に放置しベガ倒すまで攻撃せずに防御。
残りのメンバーでベガの元に向かいブルースやマスヨの攻撃で範囲外から削り
ゲージがたまったら近距離キャラで攻撃し回避行動させてゲージを減らす。
絶対にやわらかいキャラで必殺技を受けない事。あとは適当に。
シュトルゥムや取り巻き倒すとイベント進行するから注意
二周目になってマスひろコンビ目押しが楽しすぎる
霊鳳や塩桃をあえてエースにしたり
レイ・レイホゥ?
>>799 よく「ヌル過ぎ」なんて不満を聞くけど、
やっぱこういう遊び方ができるのはいいよね。
SFC時代のスパロボなんか、好きなスーパーロボットの
あまりの使い物にならなさっぷりに何度涙したことか……。
あと、重箱の隅でスマンが、レイレイは漢字で書くと泪泪な。
>>802 えっ!?レイレイって漢字あったのか!?知らなかった。
リンリンもあるのか?ってか名字は?
質問責めスマソ。
凛凛じゃなかったっけかな
パンダみたいだなぁ……
と、ここで気が付いたが、アナカリスのアレ食らうとパンダになるね。
>>803 姉は凛々(リンリン)、名字は少(シャオ)だったはず。
携帯からなんでぐぐる確認不能、間違ってたらすまん。
シャオリンリン
>>801 個人的にはレイホゥとタキが組んだら萌え転がる(´Д`;)ハァハァ
>>807 dクス。
レイレイは少 泪泪がフルネームなのか…
名前がパンダっぽいのは否めないな
少泪 のほうが人名っぽい
同じシャオでも小牟とは字が違うんだな。
ほんとなら発音も微妙に違うんじゃないのかな
知らんけど
中国の人に聞いてみようぜ
小はXiao
少はShao
そういや日本だと春麗はチュンにアクセントつけるけど
向こうではリーの方にアクセントがつくと聞いたような……
「百万回やられても、負けない…!」のときのジューダスの□ボタン
説明が違うのは仕様ですか?
詳しくは覚えてないけど本名(忘れた)が載ってたり、正体がどうだとか、
どうたらこうたら。技も違った気がするけどこっちはうろ覚え。
キャラ紹介は時期によって変化する
他のキャラはわからないがジューダスだけは確認した
序盤は「その剣技は昔スタンが戦った誰かを彷彿とさせる」みたいなこと書いてあるが
正体が判明してからは「その正体はリオンである」とか書いてある
リリスも変わってそうだけどまだ登場したばっかりなので先のことはわからない
>>820 でも「百万回〜」の次のマップでは紹介文が正体不明だった
時と同じになってた希ガス。時期なんだろうけど結構あいまい。
骨仮面の正体は「リオン・マグナス」
そのリオンの本名は「エミリオ・カトレット」
まさかとは思うけどエミリオなんて書いてあるのか?
ん?リオンってルーティの兄弟なのか?
>>824 その通り。
詳しくはデスティニー1を是非。
たがらスタンから見てエミリオは義理の弟なんだよな…
今29話で初めて戦死者。 ケンが死んだ。 ゲームオーバーはしなかったけどきつかった。
ソウルキャリバーの二人があまりレベル上げてなかったのが原因でもあるが無敵ベガがテラウザス。
43〜44辺りで金稼いでシルフィーに脱がせまくらないと二週目つらいね。
>>825 それなんてウホッ?
テイルズ好きな友人に『ナムカプにリオン出たさ』って言ったら『ルーティにクリソツじゃなかった?』って言われたんだけど、そういう事か…
初めてジューダスを見た瞬間ロクゼロのファントムにしか見えなかった件
つーか弟なのか
>>826 無敵ベガには武神流(ホーリィシンボル装備)とローズを宛がって放置してたなぁ
ローズがベガに隣接して攻撃エキストラでMP回復、
武神流はローズに隣接させて、ベガの攻撃を庇い続ける。
お陰でこの二人のキルマークはほぼ0だったけど、
他のメンバーも育ってたし楽に戦えたよ。
俺はローズをアリスのとこにいかせて皆でカウンターとかでベガしあらってた。
でもイベントでリュウのHP減ったところを顎に殺されてね。 一番活躍したのはコマンドーチームだった。 彼らはやってくれたよ
ああ、ケンでした。 失礼
そういやコマンドーチームのMA見たのは後にも先にも29話だけだったな
凱がイイヨほんまに
個々人が強すぎる及びMAが割りにあわないのがな
やはり、ダメージ関連のバグの気がしてならん
>>832 任意選択ステージを除けばs
コマンドーチーム勢ぞろいするステージが29話くらいしかないからなあ。
同じ理由で英雄先生&リュウケンのMAも29話くらいしか使えるチャンスが無い。
3プラトンは41話の方が楽だと思う
あとMAは
複数対象MA>殺し損ねた奴のとどめ+別の雑魚の削り
単体対象MA>ボスのAPや必殺値が増えないのでノーダメージプレイ時での大ボスへの削り
という認識でやってる
>>815 そういえば
エースコンバット2で勲章くれる3人セットの敵に
DAO・JIAN・XIAOってのがいたが…?
>>816 そもそも春という字は中国姓にないという話を聞いたことがある。
>>836 765歳は伊達じゃないって事じゃのぉー
流石7な6む5こ歳だな
殿様の野望出て欲しいな
>>836 姓:名=春:麗 じゃないよ
公式に設定だと氏姓は不明だけど、TVアニメ版では李 春麗だった。
あと中国語は姓名や文脈に関わらず、字の発音は変わらないと思う。
何?チュンリーって765歳なの?
それはシャオムウの話
今酷いマジレスを見た
シャオムゥが765歳だったりモリガンが300歳超だったりするのはいいんだが、
春麗のあの微妙な生年月日はリアルっぽくて嫌です…
ナムカプの時代設定が20XXだと言うことから推算すると
くぁwせrftgyふじこlp;@
テレビアニメの春麗は声が可愛かった・・・
なんかケンといい感じだったな
ナムカプのつんりはいい感じに元気な30女を表現しているとは思ふ
んだよ 今までレッドセボリー×6とか手に入れてる割りには量がすくねえなーって思ってたら
×の前にマークついてやんの。
アイテムの数だと勘違いさせられてたああああああああああああああ
アマゾーナにクイーンキッスかます主任にハァハァ
>>850-851の流れ見て「あすか120%」思い出した。
あれは70年代生まれだったか、60年代だったか・・・
KOFはひとつずつ年とってるわけじゃなかったはずだけどな
>>857 最初は順当に歳を取っていたがアイドルと留年がやばい事になって年取らなくなった。
>>853 あの声で「やっぱり普通の女の子が〜」なんて言うのはひょっとしてギャグで言ってるとしか思えなかった
普通の女の子になるのは初代ストIIのエンディングだったかのぅ
>>852 あーアニメね。あれの春はコブンと天現寺が憑依してたんだっけ。
え?「先輩!百列脚ですぅ〜」とか言ってたの?
グーグルのイメージ検索でザベル=ザロックで検索しても
なんかセクシーなねーちゃんのフィギュアとか出てくるんですが
詳しい人詳細キボンヌ。
>>863 そのセクシーなねーちゃんが顔色悪くて、単発で、トゲトゲのロックな姿だったらブリスザベル
いきなり質問なんだが
零児の柊樹(ハリウッド)ってショットガンなのか?
今日はナムカプのアンソロが出るな。楽しみだ
実際どうかはわからんがショットガンっぽく見えるな
零児の攻撃って
ひとつの武器につき、ひとつの技なんだよな
なんつーか・・・
今しがたやっと全クリしたよ。
長かったけど、懐かしいキャラが居たので楽しかった。
ただ、ラスボスが弱すぎて拍子抜けしたのが残念だったかな?
コスモス一人で殲滅して終了しちゃったからなぁ……。
まぁ、全体的に難易度は低めだったからお手軽さって点では良かったと思う。
一応、スタート時に難易度を選べるようになってたらもっと良かったんじゃ無いかな?
全クリまで一人も死ぬ事無くクリア出来たのは(したのは)、ディスガイア以来だよ。
でもまぁ、2が出るならデフォ買いだーね。
お疲れさん
ネタバレしたくてうずうずしたくなったらクリア後スレもよろしく
872 :
助けて!名無しさん!:2005/08/25(木) 03:41:34 ID:M9ppcRTo
サントラ楽しみだな^^)
で全く関係ないけどレジェンディアのOPは欠点ないよ。
さすが神アニメーター中澤様ですね。
ナムカプと同じIGが作ったとは思えないデキ。
歌は新世界がいいな。
こういうのを見ると
やっぱテイルズは要らなかったなと思う
というか、
>>872の発言はIGを馬鹿にしてるとしか思えん
あ、後、そこまで神動画というのなら、アップしてみれ
ナムカプのOPとどっちが出来がいいがこの目で確かめてみたい
ちなみに、中澤自身はエルハザードから知ってたが、そこまで神と崇められてるアニメータだったとは始めて知ったぜ
最近1個作品手がけてるの見たが、それ以外全然見た事なかったし
ちゃんと関係ないけどって言ったのに。
見たければ買ってソニートリニトロンのワイドTVで見たまえ。
そんな高いTV買う金なんてねーってw
テレビなんて出せて3万までだな
>>876 >ちゃんと関係ないけどって言ったのに。
じゃあよそでいいじゃん
>>873 その意見前からよく聞くけど
オレはテイルズが出てなかったら買わなかったぞ
それにお前さん
フェアリィリングやムーンクリスタルのお世話にならなかったのかい?
>>879 フェアリィリングやムーンクリスタル等々テイルズのアイテムが多いが
テイルズのアイテム名じゃなければいけなかったとは思わんが?
仮にテイルズの出演が無ければ
効果同じで違う名前のアイテムが出るだけだろ
実際テイルズシリーズは売れてるし
テイルズがいらんとは言わないが
このゲームに置いて別に重要なファクターでもないだろ
最終決戦前でも悲しいかな状況説明員になってたし…
しかも自分たちと直接関係ない場所に関して…
「○○イラネ」は無駄に荒れるだけだから止めとけ〜
あと、少数の痛いファンを見て作品自体を否定するのは、
銃を奪おうとした中学生を見て
「やはりゲームは有害だ」としたり顔するPTAのおばちゃんと大差ないでよ。
>>880 正確にはテイルズオブシリーズな。
それはいいとして、他の作品でテイルズのアイテムに相当するのってなんかあったか?
>>883 安い餌に釣られすぎです。おまけに勘違いしている。
もう
>>880みたいなテイルズ叩き厨も、
>>879みたいなそれをスルーできないテイルズ厨もスルーで
∩ ∩
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(゚ω゚ ) <このわだい ここまで
。ノДヽ。
bb
・藤島テイルズ
・いのまたテイルズ
・その他テイルズ
個人的には由緒正しいファミスタにも出た
クレス、ミントあたりを推したい
スタンもクロノアも出たことあるし
アンソロってもう出たのかなぁ、
買った人いる?
>>886 オレは今から買いに行く
ソーディアンマスターのビッグの術が見たかった…
どのゲームを好むかで個性を表せると思ってる消費社会の奴隷の皆さんはかわいそうですね。
まあどの作品のファンも仲良くやれということですよ。
PS ストキャラ以外はカプイラネと思ってますが。
ストVやブレス5とDMC辺りが欲しいですねえ。
2はロールちゃんがラスボス
ってか1の時点から影で操っていた
RETSUとかGEKIとかCHINとか?>>ストキャラ
>>886 角煮に購入報告があったな
なんか、雑談スレの住人っぽい作家が何人か居たとか何とか
次はディース様登場な
アンソロ買ってきた
>>897 ちょwwwwwwwwwww
昼飯食ったら買ってくる
ナムカプ2にはクロエが参戦だな
・ツンデレ
・全身タイツ
と、いかにもナムカプな要素を満たしている
こんな雨の中、レジェンディア買ってきた俺が来ましたよ
クロエってだれだ、巨人にいたやつか?と思ったら
ウォーズマンだったか
PSOのNPC。
>>869のサイト、すでに外国の掲示板にも晒されてた
メルヘンヴェールってサンソフトだったっけ?
続編には何が何でもランドアーチンを出してほしい
今さ、喜久子姉ちゃんのワルでデビルメイクライ風3Dアクションみたいのだしたら売れるとおもわね?
飛び道具が少ないかな…?俺はナムカプBASARAを希望
出来が悪くて黒歴史になる確立高そう灘
>>897 GJ。購入決定。
そういやカイの3サイズって公称値あったっけか?