1 :
助けて!名無しさん!:
発売日 1999年7月14日
すっかり忘れ去られてしまったあの作品・・・・
中古屋でバナナより安く叩き売られているあの作品を小さな声で語ろう・・・
マジで立てたのかw
ジュルネリュンヌ
新品380円だしなあ
6 :
助けて!名無しさん!:2005/07/27(水) 16:27:05 ID:jFbAV9li
まぁ後半の虐殺は楽しいっちゃあ楽しい
64で追加されたシステムは合成魔法以外蛇足だな
8 :
助けて!名無しさん!:2005/07/27(水) 16:33:29 ID:ARHth7M3
とりあえず私の話を聞いてください・・・・
友達が「タクティクスオウガおもしれー」「マジはまる」って言ってたのは知ってたんです・・・
で、夏休みにヨドバシに逝ったらそれっぽいのが並んでたんで、小遣いはたいでゲッチュ・・・
当時はネットなんてないし事前情報なしで買ったんです・・・
これがあの名作タクティクスオウガの最新作なのだと自分を励ましながら一生懸命やりました・・・
いや、意外と楽しかったんですよ・・・
かなりやりこみましたよ、ええ・・・・
LV.up のドーピングアイテム落とす敵を執拗に狩って、レイアのレベル99にしましてね・・・
ラスボスをレイア一人で倒しましたよ、ええ、あの頃は若かったですからね・・・
でもそれがタクティクスとは全く別物だと知ったのは夏休みが開けてからでした・・・・
友達に散々からかわれましたよ・・・
レギオンが使えなさ過ぎる
それなりに面白かったが伝説のオウガバトルには遠く及ばないな
特に後半が単調すぎる
イラストが濃すぎる
濃くてものすごく上手ければまだいいけどなんか微妙だし
>>9 あれねえ・・・・
端っこが山に引っかかってもたつくんですよね・・・はは・・・・
デュアルエッジとか、名前がかっこよかったですけどね・・・
このゲーム買った人、何を血迷って買ってしまったのか教えて・・・
13 :
助けて!名無しさん!:2005/07/27(水) 16:41:01 ID:ARHth7M3
>>10 ええ・・・私も友達からそう言われましてね・・・・
あとでプレステ版買ったんですが、なぜか64の方が全然面白かったです・・・
>>12 オウガだから買ったに決まってんだろ('A`)
別に
>>1に文句つけてるわけじゃないんだけど
なんだかケチつけると
>>1が悲しむような気がしてやるせない
PS版伝説のオウガバトルはエフェクトも音楽もSFC版から変更されてるし
なによりクラスチェンジで耐性が変わらない、アイテムを外しても能力変化したままで繰り返すと上がりまくり。
固有ユニットに色がつくのだけは良かった点かな。
ヴァルキリーとかフレイアとかデザインが好きだったなあ・・・・
露になった横太もも・・・・・ ええ・・・ 当時はね・・・
レイアの服装、色使いがすごい好きでお気に入りのキャラだったんですよ・・・
レイア好きな人、いませんか・・・・ いませんよね・・・ははは・・・
レイアのお友達は好き
メレディアとエウロペアは好き
20 :
助けて!名無しさん!:2005/07/27(水) 17:20:07 ID:nnI7+2Y1
ID:3K9PVpTB=エンジェル厨はなんでバカなの?
21 :
助けて!名無しさん!:2005/07/28(木) 09:43:51 ID:CYXOaISu
結局三回攻撃できるパラディンが一番強いんだよな。
でも俺はフレイアが好きだった。
ロードがキチガイじみた強さ
>>21 汎用戦士ならソードマスターだと思うよ
DEXのおかげでクリティカルとガードがやたら多い
>>24 デスティンのクラス
パラメータが高い上に両手剣装備で攻撃力が凄い
>アイテムを外しても能力変化したままで繰り返すと上がりまくり。
マジかよ。ものすごいバグだな。
しかし、伝説〜はCMが印象的だったな
「この国は、このままでは滅んでしまう」
CM買いしたのコレだけかもしれん。
27 :
助けて!名無しさん!:2005/07/28(木) 13:41:40 ID:CYXOaISu
今から三千円持って本体とセットで買ってきます。
買えるかな・・・・
28 :
助けて!名無しさん!:2005/07/28(木) 14:21:35 ID:CYXOaISu
がーん・・・
本体もカセットもなかったよ・・・・
明日秋葉に逝ってくるわ・・・
当時小学6年
発売日に親父が買ってきた
SRPGは初めてで、なんだこの新感覚RPGはと親父と興奮しながらやった
4話目でやめた
そういえばストーリーがホモっぽかったな・・・
「俺の『奴』になってくれないか?」ってセリフが合ったような希ガス
いや、こんなキモい台詞があるわけないから記憶違いかもしれん。
2回目のプレイで初めて主人公の親父と和解するルートになったとき感動した。
いろいろ探し回ったんだが、レイアにエロ画像がどうしても見つからない・・・・
レイアの得ろ画像キボン
オウガという存在すら知らなかった頃に、
結構安かったから買ってみたんだよなぁ。
そしたらかなりはまったよ。
他のオウガシリーズに手を出すきっかけにもなったしね。
最初のムービーがスキップできなかったのはうざかったけど。
35 :
助けて!名無しさん!:2005/07/29(金) 00:28:48 ID:4Rr89Bzb
1500円で買ったのは失敗だったか。発売から半年ほど経った頃だけど
36 :
助けて!名無しさん!:2005/07/29(金) 12:25:17 ID:nZz8W2uZ
TOが名作過ぎてついうっかり発売日に買った俺が来ましたよ。
当時はゲームって会社が作ってるもんだと思ってたからなぁ…
松野組が抜けただけでこうも味が薄くなるとは知らなんだ。
なんかすげー徒労感が残ったのをよく覚えてる。
オウガという名前を考えないなら
至らないところはありながらもそこそこ遊べる佳作だと思う
38 :
助けて!名無しさん!:2005/07/29(金) 12:40:28 ID:db20hpoh
とにかくキャラがぴょこぴょこしててかわいい。
しかしケツしかみられない。
>>37 オウガの銘が重荷になった不幸な作品であるとは思う。
が、オウガじゃなけりゃそもそもこのレベルまで行ったかどうかも怪しいのがアレだな。
まあ何にしろ無理に続編は出すなという良い教訓だ。
ゲームそのものはTOよりよっぽど楽しめたなオレは。
編成楽しいし合成魔法楽しいし
ステージと移動タイプがワンパターンなのがよくないね
砂あり雪あり天空ありの伝説とはえらい違いだ
4章になれば音楽までワンパターンになるし
TO外伝はこれ以上に酷いけどな・・・。
クエスト残留組が■に移動して再び松野と組んだFFTAも酷いけどな・・・。
クエストという会社をわかってないやつがいるな
クエスト残留組ってなんだよ
そういやアーチャーのありがたみがイマイチだったな。
伝説システムなんだろ、コレ。
両方やった人、どっちが楽しかった?
つか、オレ、伝説はCCや編成を思い通りにしたときの快感と
死神ユニットでボコボコに蹴散らす爽快感がウリで、
純粋に難易度とかいう面でのゲーム性としては微妙な感があるんだが。
俺は64かな。
ストーリー糞だけどグラが紀霊なのがいい
48 :
助けて!名無しさん!:2005/07/30(土) 01:21:46 ID:soE201ht
スーファミん時は、とにかく押しだけでクリアしたが、バットエンディング喰らって鬱死。
攻略本買って、ようやく真エンディングに辿り着いたが、条件が想像以上に複雑すぎ。
素で真エンドなんて絶対無理な代物だった。
64は、忘れた。
64は竜言語魔法ゲッチュしたらあとは作業なのと、
新要素がほとんど有名無実化してて意味ないのがガックしだった
あと、シナリオが超うんこ
やっぱ製作者が途中で変わるとイカンとオモタよ
>>30 そんな台詞は流石にないw
まぁ「僕だけの騎士に〜略」なんて台詞もアレだけど・・・
当時は物珍しさから結構楽しめたクチなんだけどなぁ、TOはこの後にやったし(´・ω・`)
けなしてるんだか褒めてるんだか懐かしがってるんだか今ひとつはっきりしない、
寂しいスレだな…。
あんまり安いんで買ったけど、そのまま放置してあるよ。今度出してやってみようかな。
楽しみたいなら竜言語は封印だろ
伝説だって死神使えば作業、TOだってペトロクラウド使えば作業。
SRPGは自分が好きなキャラつかったり、ニンジャだけでユニット組んでニヤニヤしたりするためのものだろ。
伝説はファーストプレイはリーダーやランスロット、ウォーレンが悪の権化になってしまったんでMAP10で断念。
二週目は十二使徒の証の存在を知らず三神器は取ってエンペラーエンド。
三週目以降は攻略本見て死神ユニット使ってデネブも味方にしてワールドエンド。
TOはファーストプレイは実力でデニム暗殺エンド。(すげえ衝撃だった)
二週目はペトロクラウドで普通エンド。
三週目以降はエクソシストが互いに殴りあってLv50からスタートして死者の宮殿制覇って感じだ。
なんか似た流れだな。
ニンジャとフェンサーだけで構成したユニットを敵にぶつけて、
ガードや回避でひゃっほいしまっくる戦い方楽しかったな〜。
ウィザードが鬼門だったが。
新品定価で買いましたとも、ええ。なにか問題でも?
俺も5000円以上で買った気がする・・・値崩れ具合には驚いた。
オウガ系の経験知識全く無しでこれ最初だったから結構楽しめたけどな
主人公より親父の方が強い件
というか、主人公普通に弱いな
トロアをドラグーンにしたのは俺だけだろうな・・・
1周目は「指揮官を狙え」ばっかり選んでたら、ほぼ全員ALTがLになってしまった。
カオスフレーム0だった・・・
エウロペアが好きです
>>56 親父はパラメータ上昇値が全キャラ中最高な上、前衛で三回攻撃、後衛で単独合成魔法が使えるから
主人公はおろか、デスティンやデネボアすらはるかに凌駕する戦闘力を持ってるとオモ。
>>59 エウロペアは攻撃モーションがカッコいいよな
61 :
27:2005/07/31(日) 12:33:34 ID:TKIfCqcS
秋葉で中古ゲトしますた!
本体とあわせてなんと1800円!あひゃひゃひゃ
ウィッチの網タイツかわいいよ〜
とりあえずレイア最強伝説作るためにルーンナイトになるまで放置しておきます。
>本体とあわせてなんと1800円!
なるほど、64はもう安いのか。
ずっとPS畑だったオレは、つい最近まで64とGCを同じモノとして認識してますた。
>>62 ぴかちゅう64が新品で1980だった。祖父地図。
64 :
助けて!名無しさん!:2005/07/31(日) 13:08:05 ID:TKIfCqcS
ハァハァ
いまカトレーダ仲間になった。
ピンクのもこもこかわいいよ。
>>57 ヴァンガードは範囲魔法が使えるのはいいが成長率がへっぽこで
温存していきなりジェネラルにしても成長率が特に高いわけじゃないからね
3人の中で一番弱いな
初老の親父より成長率の低い息子って一体・・・
誕生日プレゼント貰ってたら全員すごい高齢になった
開始早々99歳まで上げてノイッシュの誓約ゲットはデフォ
時間かかるから実際にはやってないけど、
誕生日イベントの台詞集見て、段々皆が呆れていくのにワラタ
3回位やって全部最週話が人の器…
攻略サイトみてやっとこさ騎士道エンド。
カオスフレームあげなきゃ駄目なのね…orz
そんな俺は64が初オウガの初心者。
ガランドくん・・・
ヴァドは前列か後列か迷う
74 :
助けて!名無しさん!:2005/08/01(月) 17:39:31 ID:VRYNTQE8
カトレーダたん・・・
64でFE出してくれたらよかったのに・・・
(゚Д゚)ハァ?
スレタイ読めねえのか?
レイアの太もも・・・
てゆーかユニットがLばっかになるんだけど・・・
64のLユニットはそこそこ使えるし良いんじゃね?
伝説、TOのLは・・・
3章の一本道マップで
エンジェルナイト一挙4人
リセット16回したがな!!
>>79 キャラをALIでソートして一番低い5人でユニット組んで虐殺しまくり
全然いなかったらALIが低めの中立を説得
続編はないだろうが・・・
ところでマグナスの奥さんて誰?
ユミル
このゲームは松野信者に潰されたが、FF12もこのゲームと同じ運命をたどるかもしれん
既にその傾向はあるな
そりゃ有り得ない。
今暴れ足るのは只の俄かだろ、本当の松野信者なら吉田や秋山が健在の状況で暴れる訳も無い。
あのな、信者ってのはもともと只の俄かを指す言葉なんだよ。
へぇ、そりゃ初耳だ。
>>89 いや、信者ってのは普通のファンとは別モンだぞ
信者ってのは不買運動始めちゃうようなやつらだ
>90
実際にオウガん時は不買どころか打ち切り嘆願の
署名集め(しかもクエスト社員の眼前で)があった
FFTにも何か嫌がらせあったりしたの?
嫌がらせは知らないけど不倶戴天の怨敵として
FFT、□、松野氏へのネット上でのバッシングは凄まじい物が有ったよ。
特にFFTは良く知られてるようにタクティクスオウガに酷似してしまった点がオウガファンの神経を逆なでにした。
64 は悪いゲームじゃないけど、やっぱり松野オウガと比べればナッカリ感がある
松野自身は気に入ってるらしいけど
むむー、松野とか言われても知らんなー。高橋名人みたいなモン?
>>93 そうなのか
松野氏もクエストも大変だったんだな
キャラクターとストーリーが微妙、レギオンがあまりにも使えなさ過ぎる
それ以外は結構好き
2周目やるときは
誕生日イベントで天馬の像と行軍バトン安息香炉と経験2倍アイテムもらってバグ技で増殖させて
全ユニットに持たせると楽
ただし最初のマップ往復が面倒くさすぎる
ユニットがほとんど「草原タイプ」になるのが萎える
移動速度が遅すぎなのも萎える
最後列にヴァルキリー三人並べると楽しいな。かわゆいし。
>>99 同意。特に信長の野望の天下創生やった後だとイラつく。
>>100 フレイア3人並べてプラズマストームとか。
真ん中の敵蒸発するし。
ラブ&ピースで天使たんゲッツ
正直戦闘とユニット編成については寧ろシリーズでも一番面白かったかもしれない。
が、駄目な部分がとことん駄目だったのよね・・・。
セラフィムは強すぎ
飛行系だしジハド強いし
忍者マスターたんを知性の冠と精神の鏡でドーピング。これ最強
ドーピングすれば誰でも最強だと思うんだが
麻痺・眠りブレス吐ける上位竜
麻痺・眠り追加効果のある合成魔法
が最強だと思うな
関係ないが飛行ユニットで
ザッハークの地属性ブレスを空中に浮かんで無効化するのが楽しい
ザッハークといえば、ペトラ入手の道場の戦いで、
当たらない、きかない、こっちも受けるダメージ少ない
で、永遠と戦いが続いたことがあったなぁ……
3週目、ALTの調整がうまく出来るようになったので、
ドラゴン全種類をパピーから育てた。
・・・成長した奴を育てた方が強いのは知ってたけど。
そういう一から育てるのを否定するような設定は萎えるよなぁ
後になればなるほどソルジャーからCCさせても使えなかったり
一から育てた方が微妙に強いくらいでいい
何人ソルジャーから昇格させればセンチュリオンになれるんだっけ?
センチュリオン♀のプリーツスカート萌え
ファミ痛のガイドブックによるとセンチュリオン条件は5人〜7人と書いてあるな
このゲーム、バグ技使えばいくらでも竜言語魔法手に入るよな。
人の器でボス前にいる部隊を
リーダーだけ石化させるとバグるよな
大半のボスの陣形がガラ空き過ぎてて、拠点無視して敵を迂回→指揮官を集中攻撃で、
レイヴン部隊如きでもあっさりマップ終了するのがやるせない。
竜言語魔法も強すぎで、たいして考え無しに突っ込んでも敵殲滅できるし…。
一作目もそうだが、編成は楽しいけど、マップ攻略に大して戦略性が生まれないのがなー。
キャラがボッテリしてる
というかオウガに戦術を求めるのが間違い
プレイヤー側が圧倒的に有利なオウガは「戦術ゲーム」という意味での「SLG」じゃない
そもそもオウガは伝説の頃から戦術ゲーじゃなく「日本的RPG」・・・言い換えれば「キャラ萌え、育成ゲーム」だったろう
タクティクスでそれが顕著になった
今「SLG」といわれてるものは、そのほとんどがその血統を受け継いだ「キャラ育成ゲーム」
戦術もとめるなら大戦略でもやるしかない
別に本格SLGじゃなくてもいいんだよ
キャラ育成ゲームでも「SLGをやってるような気分」になれれば。
そこら辺が希薄だったんじゃないかなあと
64は橋壊したり増援呼んだり敵がユニークな行動をとるだけましになってる
>>106 それはもっともだが、忍者マスターだけを強くするのが俺の最強オナニープレイなんだ
これの攻略本があるんだがパラティヌスがポラティヌスになってる
発売日頃に定価近くで買ったけど後悔してない
今本体と合わせても5000円もしない時に買えるやつは幸せもんだ
出ているのを気が付かずにスルーしてただけ。
気が付いた時には異様に安くなってた。
124 :
助けて!名無しさん!:2005/08/07(日) 07:45:55 ID:dkb9BPXq
3章まで逝ったけど・・・
もう秋田。
>117
そもそもオウガは純「シミュレーションゲーム」じゃなくて「シミュレーションRPG」だからな。
「SLG」的な観点からだけで評価しても微妙な評価になるのは当然っちゃ当然だ。
まぁ>115の言ってる「64のボスユニットの陣形がリーダー剥き出しで頭悪すぎ」ってのは同感。
戦術がどうとかシステムがどうとか、そんな大仰な話以前にアレは間抜けすぎ。
敵ユニットの位置変えるだけでかなり歯ごたえ出るんだがなあ
逆アセする手間とエミュが必要
魔法を弱くしてレギオン改善すりゃかなり良くなりそう
ドラグーンを大事にしてるトコは好き
戦闘シーンはシリーズでぴか一だと思う
流れるような各キャラの滑らかな動き
冗長過ぎないエフェクト
129 :
助けて!名無しさん!:2005/08/07(日) 11:15:43 ID:HdNRRSuI
クラスチェンジの自由度が低い
アイテム増殖でクラスチェンジ条件満たしてても仲間にそのクラスのキャラいるか新しいクラスが仲間にならないと
チェンジできないのがストレスたまる
伝説のときは最初からパラディンなんて当たり前でできたのに
最後のステージがキモくてちょっとトラウマになった
リッチ強すぎじゃね?
別に本格SLGのような攻略性なぞ求めてやしないが、あまりにも単調すぎ。
クラスチェンジするくらいまでは、CCという目標もあるしアライメントの調整に
四苦八苦したりして、それなりに考えて遊べたけど、その後は同じことの繰り返しで
ダルいだけだった。
ゲームスピードがもうちょっとマシなら、多少は不満も解消されたかも知れんが…。
竜言語魔法強すぎ→合成魔法強すぎ→プリンセス強すぎ→リッチ強すぎ→
上位ドラゴン強すぎ→セラフィム強すぎ→リッチ強すぎ→
コカトリス強すぎ→石化弓強すぎ→カボチャ強すぎ→
マグナスパパ強すぎ→ロード強すぎ→
最初に戻る
攻略手段とそれを実行しうる戦力が手に入った後は単調化しやすい
ってのはSLG全般にありがちな問題(と言い切っちゃっていいのかな?)だけど、
戦力の持越しと育成によるパワーアップによって自軍がどんどん強くなるSRPGは特にね。
しかも64(伝説も)は自動戦闘なだけにユニット編成が確立した後は
プレイヤーの介入する事が極端に減少するんで単調化したときの作業感が大きい。
これはシステム的にどうしようもない部分もあるんだけど、
64に関して言えば似たようなマップが多すぎなんでもっとマップにメリハリをつけて欲しかったな。
マップや勝利条件を工夫するだけでこういう作業感ってかなり緩和されるし。
全ての汎用味方クラスを出撃させようと思ったけど
ほんの少し枠が足りなかった。
135 :
助けて!名無しさん!:2005/08/07(日) 18:33:04 ID:dkb9BPXq
合成魔法テラツヨスw
死ぬとき、うぐぅって言ってるね
>>122 俺は64本体を1000円、オウガを980円、攻略本を600円で手に入れた
>>138 果報者
面白いゲームだったけどラスボスを固定キャラでもない
かぼちゃ部隊でトドメさしてしまったのが悔やまれる
ラスボスってかぼちゃが効くのか
伝説では普通のステージボスすら無効だったのに
>>138 オウガ64の発売日に64本体ごと定価でソフトを買い、
攻略本も複数(2種類だったか?)新刊で買って
ピンバッジのセットwも買ってノベライズも買った
奴隷のような私の立場wwwww猛烈wwwwwwwww
デカくて分厚い攻略本買ったなぁ…
ディオメデス♥
144 :
助けて!名無しさん!:2005/08/08(月) 15:15:05 ID:AxkHd3Lx
♥
>>141 それに加藤氏の画集を買っていたらパーフェクトか?
146 :
助けて!名無しさん!:2005/08/08(月) 19:24:29 ID:AxkHd3Lx
画集なんてあるのか
147 :
助けて!名無しさん!:2005/08/08(月) 19:43:33 ID:89+DKoA6
? ?
>>140 確か効いた・・・はず
なにぶん昔なんで間違ってたらゴメンよ
149 :
141:2005/08/08(月) 21:48:55 ID:AgUrlhbB
>>145 それだ! 画集は未購入だった。
&忘れてたけどサントラも定価で買って今も持ってて…
学生のなけなしの小遣いでいくら使ったんだろう
150 :
助けて!名無しさん!:2005/08/09(火) 02:04:57 ID:5husxsNa
主人公の名前メフメトにした。 おまいらは?
ちなみに中古で買ったら前の奴は「ジェドー」にしてた。だれだよ・・・
>>138 間違えた
オウガは500円で買ったんだった(;^ω^)
合計2100円(笑)
こういうゲームで名前変える意味がわからん…
まだ騎士団名変えるとか言うならわかるけどさ
だってマグナスってダサいじゃんか
マグナスをいくら格好良い名前にしようと見た目が既にショボイので無意味
なんか上半身が妙にデカくね?肩幅広杉っつーか
100人に聞いたら95人はメフメトは格好わるい
つーか何故に微妙にアラブ系?
今初プレイなのは俺だけか?
一章の革命軍に加わったところだけど、今のところ結構楽しいよ
ネットにはエウロペアの絵はなかったから
エウロペアの服のデザインが見たくなってやってるんだけどねw
ひっそり語っていやがる
2章までは面白い
チーム編成やクラスチェンジであれこれ悩んだり。
だが3章ぐらいからキャラとチームがある程度出来上がってしまい
伝説のように毎章同じことの繰り返しになりダレる。
初プレイは主人公ユニットだけが強くなっちゃったから
最後らへんは攻めが主人公ユニットのみで残りの雑魚で本拠地防衛とか
かなりヘボプレイだったわ
低レベルキャラ残しといて
終盤Lvupボーナス装備が揃ってからトレーニングで一気に上げると強いキャラが作れる
ファイアクレスト装備できる職は特に
マグナスは4章まで育てず放置
4章になったら石剣、オウガアーマー装備させてトレーニング
これでやっと主人公らしくなる
これだけやっても最強にはならん所が悲しいが
>>61です。
三章になるまでレイア放置、ルーンナイトになってからトレーニングでレベル上げ・・・
どんな最強キャラができるかワクワク・・・
・・・なにこれ 汎用キャラの方が強い・・
堅牢水神のパパンが最強
>>164 初期レベルからフレイアと同じ成長率で育てられるから
汎用よりは強くなるはずだが
初回プレイ70時間やった。攻略本なかったからしらみつぶしで
探索しまくった。
たのしかった。
オウガシリーズ中で一番面白かった
4週したわ、これ
RPGの中で一番好きかも
この面白さで、発売当時1480円で買えたから最高だった
今二周目始めました
タクティクスよりこっち好き〜
おまいら・・・・ 泣けるじゃねえか。
なつかしい。レボで出たらまたやりたいな
実戦じゃなくトレーニングでlvupした時って、乱数に嫌われる気がする
それと最初からユニットリーダーになってるキャラと
ソルジャーから昇格させたキャラを比べると
Lv4でも既に1レベル分くらいの能力差がついてる
俺はTO→64→伝説の順番でやったから、編隊制のゲームはこれが初めてだった。
TOが面白かったんで結構期待してたんだけど、正直ストーリーとか音楽にはがっかりした。
ただ、システムには結構はまって、なんだかんだで4周か5周くらいしてるんだよな。
合成魔法や龍のブレスで敵を蹴散らすのが面白かったなあ。
レボが出たらダウンロード販売で買うかなあ…と思ってたけど
ここ見てると本体ごと買って来たくなるな
両方買えばええやん
ダウソより64本体とソフト一緒に買う方が安いかもよ
177 :
助けて!名無しさん!:2005/08/11(木) 12:09:50 ID:1VH3pQT7
>>162 俺もソレやった。
プリンセス(Lv3で手に入れたメレディア)リーダーにして、
あとはブラックナイトで育てたドラグーンとパパ、そんでダブルリッチかな。
攻撃力だけならドラグーンやパパの代わりにフェンサーからのソードマスターでもいけるよね。
ひっそりと語ると言う割には定期的に上げられてるな、このスレ。
ファイターが足りねぇ・・・
前線がドラゴンテイマーなユニットが半分も・・・
アマゾネスに昇格ばっかりさせるんじゃなかったorz
有翼人いいよ
序盤から地竜の戦斧っていう強力武器が手に入る
理論上はいくらでも取れるし
ブラックナイトの装備って二人分しか手にはいらないよな・・
好きなのに。
ラブアンドピース使うしかない。
アイテム増殖できるのに育成って馬鹿じゃない?
キャラ育成・ユニット編成がメインのゲームを、バグ技使っての最強プレイして
楽しいと思える奴ばっかりならなー
>>181 非売品のバリアントマントは3個手に入るよ
ドロップアイテム入手率80%ってのが何気に微妙
今日本体ごと買って来た。
これから始める。
>>187 奇遇だな。おれも今日から始めたところだ、5年ぶりに
今やってるTO終わったらやるかな…でももう空いてるデータないや
DSでリメイクしてくれないかな・・・
DSにSRPGって合いそうだし
まあ新作のほうが良いけど
レギオン意味ねぇ
アムリウスが一番強かった。
伝説のエンドラとかラシュディの理不尽な強さに比べたらぬるいよな
伝説のオウガバトルはタロットカードという初心者救済手段があるからな
エンドラとラシュディだけはタロット前提って感じの強さだけど
>>192 ダークロアは確かにウザすぎた
エルムペドラって自分が使うと弱いのに敵が使うと妙に強い
>>194 エンドラは前衛が空いてるし3回攻撃だからそれほどでもない
>>195 え?エンドラ5回じゃなかったか?
3回で前衛空いてるのはガレスじゃね?
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■□ ストラガーデン □■
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風を斬る剣が、天を焦がす魔術が、
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伝説経験者なのに2章の「西からの来訪者」で
バルタンに本拠地乗っ取られた俺が来ましたよ
先が思いやられるぜorz
飛行ユニット4つ突っ込んでくるトコか
あそこはシィン仲間にするのにカオスフレーム調整が大変だったな…
敵制圧→味方制圧を繰り返してる間あまりに暇で
からかいがてらボス小突きにいったらあっさり倒しちゃったのでそのまま進めた覚えがある
1章終盤〜2章中盤くらいまでが一番難しい、というかめんどくさい時期だな。
ボルマウカ人とか敵の上級クラスとかが出て来だすあたり。
シィンとリーデル両方仲間にしようとすると結構調整しないといけないな
そうなのか・・・
俺は何も考えずに両方仲間になったぜい。
おまい強運の持ち主だな
運が悪いとブラックナイト初期装備のサタンブローバーって一生取れなくない?
トレモスの懐でしか売ってないし…
>>205 1個は拾えるから後はCC画面で買えばいい
>>206 セイブル低地にあるらしいんだけど、最終章の頃には確かセイブル低地自体無くなってるよね…遅すぎたorz
そこの敵も2個程持ってるはずなのに何でもってないんだ自分。
見かけダサいし二回しか攻撃できないからブラナイいらん
だがパラディンが目も当てられないくらいダサいから使いたくなるのだよ
忍極 黒騎 忍極
ゴエ ゴエ
で、パラディンいつクラスチェンジできた?
俺は最終章入ってから無理やりラブアンドピースで仲間にしてようやくチェンジできるようになった
装備もステータスも条件満たして結構仲間入れてきたのに全然チェンジ可能欄に追加されないんだもん
こんな仕様がコノゲームの一番嫌いなところ
2章の終わり、Lv16位でチェンジ
ブラックナイトはカッコいいだろ!
汎用前衛クラスで一番カッコいいと思うのだが。カース専用グラもイイ。
ついでに言えばブラックナイトは強いぞ。成長率が鬼だから後半になればなるほど強さが際立つ。
他のマスタークラスと違って転職直後は強さを発揮できないのが難だが。
パラディンは普通に二章で装備品が全部出揃ったらクラスチェンジできたな。
なんか見落としてたんじゃないの?
アラインメント調整してないだけだろ
パラディンなんて簡単にできるお得な主力だ
難易度がヌルいから好きなキャラ使うべき
エウロペアってセンチュリオンから変えるとキャラグラも変わるんだね
ファイアクレストを装備できるようにして欲しかった
初回プレイでは最後までブラックナイトにはなれなかった
ゼイブル低地をスルーするとなれない可能性が高いな
ハーレムユニット
レイア メレディア アイーシャ
エウロペア
マグナス
レイアとメレディアで合成魔法かますのがお気にいり
>>219 固有キャラを1つのユニットにまとめるのはモッタイナス
だがゼノビアファイブは確実にまとめる。
エウロペアが女オピってのをちらほらと聞くんだがどこから出てきた設定?
223 :
助けて!名無しさん!:2005/08/15(月) 04:14:33 ID:O17BOZqC
最終章あたりからかなり行き詰まり始めたんで、アイテム増殖しようと思ったんだけど方法がわからないorz
トレーニングする金もないし…良ければ教えてくれないか?
昨日から始めた者です。これってモンスタに出現率とかあるんですか?ドラゴン欲しいのにホークマンとフェアリーばっかり…
久しぶりにやってるが
マグナス、ディオ、レイアはどうでもいいから
一つのユニットにまとめてるな・・・固有キャラなのに使えん
そういやソルジャー以外のキャラって最大何人まで仲間にできたっけか?
>224
探す場所変えれ
>>224 周辺地域の探索の場合は本拠地にいるじいさんに聞けば
どんなモンスターが生息してるのかが簡単に聞ける
あとはそのマップ内のあらゆる地形で試してみろ
地形によって出る奴が違う
エウロペアが女オピってのは攻略本にまで書かれてるしな
あと、野生モンスターは同じマップ内の同じ地形でも場所によって出現率が違う
>>222 >>229 オウガ正史としてゼノビア復興の英雄は男オピ(デスティン)にしちゃったから
エウロペアは「伝説」で女オピ選んだ人への配慮だろうな
いかにもすごい運命背負ってますって設定だしエンディングでデスティンと意味深な会話してるし
ヴァドみたいに名前同じ汎用クラスより攻撃回数多かったらよかったのに
デスティンより自由な立場だから次のオウガで活躍できるといいが
あぁ裏設定の話か
デスティンとかサイノスとかレクトールとかどれが本名なんだ
>>232 デスティン・ファローダは偽名
伝説でプレイヤーがつけた名前が本当の名前
レクサールは「主人公ファイアクレスト」じゃ馬鹿みたいだからつけられた名前だと思う
234 :
224:2005/08/15(月) 11:11:43 ID:9iEoxqY5
>>226、227。thanksです。早速、探してみます
>>231 > ヴァドみたいに名前同じ汎用クラスより攻撃回数多かったらよかったのに
多いよ。中衛2回攻撃は汎用センチュリよりも性能が良い。
Destiny for lord
>>236 2回攻撃じゃなあ・・・ブラックナイトくらい成長率高ければいいけどそうでもないし
伝説男オピたるデスティンは高成長率、中衛三回攻撃、石化・麻痺・眠り耐性、レギオン資格とエウロペア完全に負けてる
>>229 ネタバレやノリが変なことでも有名なw電撃の攻略本の用語辞典のその箇所を
引用してみるけど。
>エウロペア・リーダ
>ふつうの人には、唯一のセンチュリオンであろう珍しいクラスの女性。
>彼女の参加で、やっとクラスチェンジの選択の中にセンチュリオンが発見できた
>(でも暗くて選べないままだけど)。
>また『伝説』の女オピリーの正体というウワサも。
一応、断定はされてない。
伝説の女オピファン連中はむしろこんな餌に釣られるかクマーと反発気味だったのを思い出す。
開発側のレギオンの薦めっぷりと使えなさとの差が痛々しかったな。
別にあっても困るもんじゃないからいいんだけど、奨めるならもっと使える仕様にしてほしかったな。
・レギオンコアにソルジャーを必要としない
・ソルジャーの支援を強力にする
・移動速度を標準
・レギオンリーダーの強さによってパーツユニットの能力が変動
・センチュリオンを強く
これくらいやっても、まだ使わない方が強いし楽だろう。
アイテム増殖で無理やりアライメントかなり上げてステータスも装備も条件満たしてもチェンジできなかったよ
パラディン
増殖じゃだめなの?
>>239 プリンセスをレギオンリーダーにすると配下4ユニットの行動回数+1とか
これじゃ逆に強すぎるかな
レギオン組むと石化無効とか
・レギオンコアにソルジャー要らない
・レギオンコアで拠点を制圧or解放するとき、拠点のモラルに最も適したアラインメントのユニットの数値が適用される
・拠点以外でもレギオンパーツの分離・合体ができる
これくらいでいい、これ以上強化すると逆にまずい
>>240 おそらくフラグが立ってない、シナリオ進めないと
敵のレギオンは、特に中盤あたりウザかったんだがな。
固まって何体も攻めてくるから、連戦になって体勢が立て直しづらい。
構成ユニットに強めのドラゴンがいると結構きつかった。
後半入って死神ユニットができればどうでもよくなるんだが。
なんだかんだいってノリで使ってるな、レギオン
移動タイプにも問題ありまくり。
殆どのユニットにプリーストかクレリックを居れるから
結局草原タイプになる。
ワイアームなら2人、ワイバーンなら3人運べるとかにしてほしかった
ホークマンは常に1人だけどバルタン・レイヴンは2人で3人運べるとか
絵がきもい
以上
クレリックとか入れなくて済むように回復アイテム増殖おすすめ
というか勇者の像や能力アップアイテム増殖でドーピングしときゃ負けません
そんな楽な作業ゲーにして何が面白いんだか
クレリック云々以前にソルジャーが草原タイプなんだから草原タイプにしかならんよ
ってレギオンの話じゃないか
レイヴン3とコカトリスなら飛行かつ負けにくいユニットになる
カボチャゲー
このゲームのウィークポイントはデネブが仲間にならん事だな
第2章の「古の都」でリーデルが仲間にならなかった・・・
カオスフレームの問題だな
俺はさっき仲間にしたぜィエ
リーデルはカオスフレームが中の上、シィンは中の下で仲間になる
飛行系ではグレムリンも結構使えるよね
俺はゴーストが好きだ
やっぱり、最終的に一番つかえるドラゴン系はサンダドラゴン?
追加眠り、麻痺効果ブレスの使える上位ドラを
ユニットに一体配置し、残りはディアナやソードマスター2体
これでほとんど戦闘には負けないと
別にそんな大層な強さがあるわけじゃないんだから、Lサイズという概念じゃなくてもいいじゃんかとオモタ
大型ユニットもTOで1個体扱いになってたんだから、その流れを汲んでくれれば良かったのに。
ヘルハウンド三体とか序盤ではやばいと思うが
ドラゴンマスターがドラゴン系連れてたりエンチャンターがゴーレム系連れてたら、通常のキャラと比べてどれくらい強くなるんだろう?
テイマーとマスターで違ったりもするんだろうか?
>>263 正直あまし変化ないと思うのだが
テイマー、マスター自信そんなに使いやすいクラスでもないし
ドラゴンマスターは見た目良いし、アーチャーからチェンジすれば
まあまあ攻撃力が良いから使ってたが・・・
寝込みを強襲が好きだ
何となくリアルな気がしないか?
絵はシリーズ中で一番好き
64のは制限プレイをしないとかなり難易度低いよな。
竜言語は完全に救済アイテムと化してるし。
トレーニングアホ程できないし ゲームバランスは一番いいようなきがする。
終盤装備・上級職が整うと楽なのはシリーズ共通じゃない?
竜言語は楽を通り越してゲーム性自体を破壊してる感すらある
合成魔法厨の俺は使ったことないな
竜言語
漏れはアニメーション見たさに一度使っただけだな
竜言語は追加効果ないからな
麻痺眠りの合成魔法ならダメージ受けないし
でも竜言語使い2人入れたら初回の攻撃で敵全滅するけどな・・・
レイアはツンデレ。
しかも太腿露出してるから上質。
ツンツンしてなかった気が
何であんなイラストにしたんだろう。萌え絵にしろとは言わんけど
もうちょい、どうかならんかったんだろうか。
あの絵はかなり好きだ
まあドット絵?はかわいいよ
ゾンビ(♀)萌え
ユミル、いっそのこと女の方がよかったんじゃないか。
最初の頃は男に負けないようにツンと気を張ってる感じだが、じきにマグナスの実力認めて尊敬→愛情からデレーっとなる・・・ような描写はないw
そういうこともあって「レムス城の主」でレイアパパと戦う前にいきなりマグナスに抱きついてびっくりした
いい雰囲気を出すはずのシーンなんだろうけど「おいおい泣き出しちゃったよこの人」って感じにしか見えなかった・・・
というかそのシーンでも例の無表情ブサ顔なのがなんとも・・・
4章までついにたどり着いた。
マグナスの顔の変わり果ての様にorz
強くなったけど、カッコ悪くなりましたね。マグナス将軍。
メレディアハァハァ
>>281 俺はグラフィックはジェネラルの方がいいと思うな
ヴァンガードは何か貧相だ
しかし○○ブラストの使えなさが泣ける
リーダーを潰すと敵ユニットがひたすら逃げるのがウザイ
なかなか追いつけないし
オウガの特徴ってストーリーとシステムが一瞬で花開くとこだと
思うけど、これはそこらへんちぐはぐ。
フレデリックとヒューゴーが、結構重要キャラなわりにイマイチだった。
フレデリックとか、絶対ロンウェー公爵みたいにダメになると思ってたよ。
バカだなおまいら。
ユミルは女だよ。
ニルダムの影が薄いな
天空の三騎士のニセ外人はニルダム人なのに
タクティクスオウガはFEよりおもしろいと聞いて
FEしかやった事ないからこれやろうと思ったんだけど
なかなか不安になるスレですね
なぜタクティクスオウガが面白いと聞いてわざわざ別のゲームのオウガ64をやろうとするのだ
なぜ奴らと戦おうとしない?
なぜ奴らと同じ事をする?
なぜタクティクスオウガが面白いと聞いてわざわざ別のゲームのオウガ64をやろうとするのだ ?
その苦しみをヴァ(ry
64はウェアウルフがかなり良いス。
一人しかいないけども…それもイイ!!
はじめてオウガがでてくるステージで敵ボスと接触して退却したら、
そのあとボス歩き始めたんだけど、こんな仕様あったっけ?
制圧したらどうなんだろ、と思って試そうとしたけどその前に殺し
ちゃった。
1ステージだけボスが近づいてくるところがあったが、
2ユニット使ってうまくおびき寄せたら制圧でクリアできた。
昔の記憶なんでどこだかはわからないが、多分同じステージだと思われ。
アラインメントが下がらないッ!!
もう5体くらいスケルトン使い捨てにした・・・
アリオーシュ!!
302 :
助けて!名無しさん!:2005/08/20(土) 07:55:11 ID:jYTY4RlI
攻略サイトうpキボン
303 :
助けて!名無しさん!:2005/08/20(土) 12:33:15 ID:qjFWeQ+8
ユミルはチン毛生えてるの?
エンディングっていくつあるんだ?
カオスフレームの上位・中位・下位それぞれエンディングがあると思った
307 :
304:2005/08/20(土) 16:07:58 ID:kLOosG3H
アイネアスと追放と、あと隠し(ゼノビアンズ撃退)の三つは見れた。
どれもレイアたんED出てこず。
マグナスが王になるエンディングにはレイア一応出てたよ
といってもマグナスが兵の前で演説する横に立ってただけだが
309 :
助けて!名無しさん!:2005/08/20(土) 18:44:07 ID:jYTY4RlI
一章オワタ
ウイザードでねぇぇぇぇぇ
魂の叫びワロス
Lv6ぐらいでチェンジした奴を一人は作ることをお勧めする
ゆくゆくはリッチに・・・
皆は聖竜グロズヌイ倒す時に誰使ってる?
自分は今までアンキセスで頑張ってたんだけど、今回はビスク仲間にする予定なので使えなくて困ってる…。
>>311 毎回エウロペアで逝ったがなにか?
ビスクは夜だとアンキセス並みに強いから問題無だろ
ちなみに今日クリアした、王様エンドだったな
今度はゼノビアエンド目指すかな・・・
制限してドール、ビーストテイマーや野生、転生キャラを
多用すればそれなりに丁度良い難易度なるのか・・・
>>311 トロア・タイトン
他に誰を使えと言うんだ?
一般兵を突っ込ませよ!
サラディンで決まり
今回こそはビスク仲間にするぞーって決めたんだけど、その代わりに仲間に出来なくなる多くの固定キャラ達の強さと比べると、折れて「俺にはできない」を選んでしまいたくなる
パウルのことかー!
318 :
助けて!名無しさん!:2005/08/21(日) 04:48:16 ID:SWilu23G
イベントみたさで、親父に死んでもらったりするけどパウルは仲間にしたことないや。
>>318 ビスク・エウロペアの強さが、
存在の特異さが人々を惹きつける。
皆がエウロペア達に期待する…。
パウルにだって希望はあるんだ。
なのに…、エウロペア達の前では…、
それすら霞んでしまう
パウルなんて加入した時ちょっとレベルが高いぐらいだもんな
しかもただのエンチャンター
後列でアシッドクラウドさえ使えれば!
エンチャンターは近接戦最強クラスなんだけどな。
ブラックナイトで育ててからエンチャンター+ガラントくんで最強になる。
あとファイアクレスト持たせて育ててから、忍者マスターにして後列に配置するのも良いな。
要するにエンチャンター最強ってこった。
ガラントくんは良いよな。
一番好きなアイテムかもしれない。
ガラントくんがもったいなくて
そのためだけにエンチャンター使ってたな
ガラントくん装備したドールマスターは
>>1さん人形を肌身離さず持ち歩いてる八頭身みたいな感じか
おまいらガラントくんに萌えすぎ
>>327 ドールオブカース(;´Д`)ハァハァ
…よりはいいんじゃないのか?
ユミル人形・・・は狙い過ぎだな。
323はキャラメイクを想像して、もうそれで満腹になるタイプだな。
このゲームが主要人物の名前モロパクリしてる小説ってなんだっけ?
綿のなんたらじゃなかったか?
333 :
助けて!名無しさん!:2005/08/22(月) 15:56:26 ID:gpb6wttV
ウィザードの作り方を教えてほしいです
335 :
助けて!名無しさん!:2005/08/22(月) 17:46:12 ID:gpb6wttV
>>334サンク…って(´д`)
ローブがとにかく見つからない…
今二章の分岐点なんですが、イタカ、セイブル、アドなんちゃら
どこを一番先に攻略したらよいでしょうか?
セイブル→アウドヴェラ→イタカの順がおすすめ
セイブルでリーデル仲間にし、希少のバリアントマント回収(最高3つ入手可
アウドヴェラでゴエティックの必要装備、魔術師のローブ回収
イタカでヴァドを殺さずクリア
ちなみにローブはクレネルやアウドヴェラのショップにあったはずだが
ウィザードの装備一式はクレネルのショップに売っているね
3番目に攻略するマップ
338 :
助けて!名無しさん!:2005/08/22(月) 19:07:14 ID:gpb6wttV
>>336-337質問に答えていただきサンクスです。
クレネルですか…早速行きたいと思います
ブラックナイトは三体しか作れないんでしょうか
つ[LOVE&PEACE]
340 :
助けて!名無しさん!:2005/08/22(月) 19:53:31 ID:gpb6wttV
つサンクス
つやっぱそれしかないですか
つorz
裏技で培養とかもできるんじゃね
やったことないから分からないけど
装備品は増やせんから不可
>>319 エウロペア達は、強い。
パウルは……、
あまり強くない。
無論ただの偏見ですよ。深淵のローブ取ってみたいけど、ジュルネリュンヌ&スターリースカイと比べると…。
>パウル
前衛で殴り三回とかイラナイから後衛で魔法二回か殴り三回なら良かったのにな。
上のほうで「マスター付きLサイズが強いのか?」って話があったけど、
テイマー系によって強化されたLサイズ自体はSサイズ二人にそこまで見劣りしないんだけど
テイマー系自体の強さが微妙だからテイマー系+Lで考えるとS×3に及ばないんだよね。
ユニット性能は防御力よりも攻撃力の方が重要視されく、攻撃力における攻撃回数の比重が大きいとか、
Lの特殊な移動タイプがテイマー系を入れるとほぼ無駄になるとかゲーム的に割を食ってる部分も多いし。
序盤のビーストテイマー+犬×2はそういう部分を克服してるから凄い頼れるユニットなんだけどね・・・。
エンチャンターはファイアクレストとガラント君を装備させて前衛に出せば強いよ
伝説では後衛一択だったんだけどね
ウォーロックとクラス的にはどう関係あるんだろ
Lユニット2匹入れたユニットは3キャラだからレベル上がりやすいっていうのがあるかな
終盤でもドラゴンマスターと水・風上位竜入れたユニットはいい感じ
趣味で風土、火水、聖闇のユニット作った
飛行ユニット相手だと土竜のブレス回避されるんだけど、行動不能だとちゃんと効くw
ユミルが倒せない
ダニカの騎士が強すぎる
カボチャしかないのか・・・
>>349 ドーピングとトレーニングしる
ところで漏れ的にはカオスフレーム高めの時より低めの時の方のユミル倒した後の話がしっくり来るんだが・・・
高めの方はホントユミルもマグナスもゲイでイヤ
パウル仲間にするとファイアクレスト手に入らないんだよな。
アイテム増殖で勇者の像増やしてマグナスのレベル99まで上げたら、
ガラント君持ちパウルは強くなったがむなしい。
352 :
助けて!名無しさん!:2005/08/23(火) 18:13:29 ID:zE1A4F0z
バリリアンマントがセイブル低地で二つしか手に入らなかった件
あとひとつはどこにあるんだ…orz
>>350 なんとかマグナスでしとめることが出来ました。
3人死んだけど
マーリにはユミルが今にも二股?をかけようとする男に見えたのか
刃物女怖いな((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
もしユミルが女だったら、マーリ役も男にするのか、
それとも女のままいくのか……
セイブルのバリアントマントは
バルタン、ブラックナイトがリーダーのユニットが落とす
あとひとつはデミルの町から宿場町シチダルイへ目的として
向かえば財宝で見つかる、だな
ただ64は貴重なアイテムでもドロップ率7割だったけか。
それがつらいとこだね。
ダニカの騎士が辛くてもボスは動かないので数部隊で削っていけばいつか勝てる。
ただ相手の防御力と火力の都合上ソードマスターやパラディンよりも
ブラックナイトの方が望ましいかな。あとは合体魔法もイイ。
ドロップ率は一律8割
358 :
助けて!名無しさん!:2005/08/24(水) 06:03:11 ID:kx95/IK9
>>355ありがと。もしかしてそのバルダンって飛行ユニットじゃない?((((;゚д゚)))ガクガクブルブル
いま合成魔法、闇+火にしてるんだけど…おすすめの組合せなんかあります?
>>358 飛行ユニットだな、自軍本拠地からだいぶ離れてる街にいるから
もし出なかった場合やり直しするのがダルイ、ここは根気が大事だな
おすすめ合成魔法だが基本的にダメージ+状態異常が後半の戦闘で
かなり役立ってくれる、うちのおすすめは追加麻痺効果のある
上位魔法を組み合わせて使用できるラーヴァフローだな
2者合成魔法かつノービスクラスの魔法なら
火+地=ラーヴァショット ダメージ+麻痺
風+火=プラズマボール ダメージ+麻痺
風+水=イオノスフィア ダメージ+眠り
闇+風=インフェスト ダメージ+眠り
他にもパロメータ↓や毒もあるが
ダメージ+動きを封じる魔法と比べるとやや使い勝手が悪いな
360 :
助けて!名無しさん!:2005/08/24(水) 07:47:49 ID:kx95/IK9
>>359ダブルサンクス!!
もうバリリアンマントはあきらめるしかない…(セーブしちまったorz)
やっぱ三者合成魔法の方が確率はあがるんだろうか(追加効果の確率ね)
補助魔法の合成ってほとんど見たことない
362 :
助けて!名無しさん!:2005/08/24(水) 12:27:50 ID:kx95/IK9
リーデルをどこで使えば良いかわからない件
補助魔法は三人いないと全体化できない上にダメージ0なので使う意味がない
ナツカス
オウガシリーズ信者で、予約して発売日に本体ごと買った
結局64はこのソフトしか持ってなかった
でも嫌いじゃない。
そういやアンケートはがきのプレゼントにも当選したっけなー
>>362 カボチャ、プリーストと組み合わせて後列に
ディアナかっこいいじゃん。
俺は親父のユニットの後列両翼に配置してた
>>362 ジィルガの魔弓装備させてみ。アホほど強くなるから。
>>362 すぐにディアナになれるはず。そしたら即一軍
ところでリーデルは何故最初からディアナじゃなかったんだろう
同じMAPでLのディアナ出てくんのにねぇ。
アチャの配下にディアナが居るのもおかしいし、何よりリーデルはディアナの固有グラ向きだと思うんだがね・・・
リーデルは貧乳だからですよ!
>>367 しかしジィルカの魔弓が出てくるの最後のほうな罠
3回攻撃+石化は最強だが
イービルブレード、ダグザハンマー、ジィルカの魔弓は最強武器三種だな
371 :
助けて!名無しさん!:2005/08/24(水) 16:31:50 ID:kx95/IK9
>>365 >>367-368 おいらのためにありがとうおまいら゚。゚。(ノД`)゚。゜。
ディアナね、了解です(`・ω・メ´)>
ユニットはみなさん、何ユニット作っていらっしゃいますか?
64の状態異常追加がある武器は状態異常の発生率が尋常じゃないからな。
アーチャーはミニスカートに白手袋で萌えたのにディ穴萌えね。
ウチはユニットは10個
死神2つにカオス系1 ニュートラル系2 ロウ系5
ロウの中で飛行ユニット1つ。あとは全部草原
半分のユニットがロウになってしまったorz
このスレ見てたらまたやりたくなってきた
オウガじゃなくてもいいんで、このシステムを発展させたゲームがやりたい
クエストのソフト開発はスクウェアに譲渡されたんだよな?
マジ同意TO系はお腹いっぱい
このシステム強くして目的地指定しときゃほったらかしにしとけるのがいいとこだよな
ほかのslgっていちいちコマンド選ばなきゃならんから嫌い
ケレオレス山域に行く前にゼノビア組を解雇して、
ケレオレス山域でCFを低くしたら、人の器に行けますか?
一回でも仲間にしたら無理だと思う
そうですか。残念です。
出来るのはCFを変えてEDも変える事だけかな。
初クリア。カオスフレーム85。
周りが言うよりずっと面白かったよ。
でも音楽が前作からの使いまわしが多い上に、新しい曲が微妙で全体の曲数が少ないのは・・・
以下ネタバレ
カオスフレーム変えてクリアしたけど、王エンドと騎士エンドであまり変わらないのが萎える。
また、低めの時の最後の空飛ぶベビーラシュディは怖すぎるw
エウロペアが言ってた「彼が来るわ・・・」って8章の主人公のことかデニムのことかな
これをやる前は8章の主人公は5章のオピだとばかり思ってた。
8章が前後編に分かれて主人公が違うってこともあるかもしれないとか妄想が膨らむばかり。
エウロペアが言ってたのがマグナスのことならオピが主人公だろうけど。
・・・ハッ!つい妄想を語ってしまった・・・
ハードごと買っちゃったよ・・・
エンディングでエウロペアの言う「彼」はマグナスのことじゃないのかな。
エンディングでデスティンに一緒に行くかと誘われたときのマグナスが
「今はいけない、この国は傷ついて・・・」
とか言ってたし。
エウロペアの発言はどう考えてもマグナスだろ。
お前らマグナスが主人公だということを忘れすぎ。
影薄い上に弱いから仕方ない
デスティンだって伝説ではイマイチな性能だったんだがな
オピはなんといってもCF気にすると戦闘に出せないからな
ラシュディとかエンドラ以外はお留守番
マグナスは勇者に負け、親父に負け、印象薄いだのホモだの優柔不断だのと馬鹿にされ、
踏んだり蹴ったりの主人公だからな(印象薄いくせにホモの印象は強いんだよな…)
強さに関しては、あの年齢でデボネアと同等なんだから理屈としてはまあいいのかな…とは思うけど。
あれだ、マグナスは年取ってからの方が味が出るタイプなんだよ多分
391 :
助けて!名無しさん!:2005/08/25(木) 23:52:03 ID:/zLPTkUm
そうだな、パパンの成長率を見ても間違い無い。
マグナスの物語はこれからだ。
まぁ、できの悪い子ほどなんとやらということで
393 :
助けて!名無しさん!:2005/08/26(金) 07:28:36 ID:rEs80edR
オウガバトル64DSでないかしら?
レギオンのフォーメーション30追加!!
394 :
助けて!名無しさん!:2005/08/26(金) 08:52:26 ID:4QCVw9Jk
DSででるの?
イタカ山地クリア後のベストな進行について
ユミルから直径1画面分の範囲だけ萩尾望都風になるというのはどうか
396 :
助けて!名無しさん!:2005/08/26(金) 12:57:17 ID:4QCVw9Jk
レッドドラゴンは何レベルぐらいで進化するのですか?
攻略サイト位探せよ
398 :
助けて!名無しさん!:2005/08/26(金) 14:00:42 ID:4QCVw9Jk
いや、携帯からだと限界があるもんで(´д`)
回復魔法禁止縛りだと結構歯ごたえある。
普通に遣ってたら弱いオウガとかも攻撃力高くて難敵に
回復アイテム禁止は必須
大方の予想に反して良スレになってるじゃないか
上位竜はlv18程度のはず
フレアブラスはSTR156 AGI93とある
アラインメントが極端に傾きすぎてても無理だが、条件満たしててもトレーニングだと変化しない
昨今の新作に較べれば遥かに遊べるゲームだからな
攻略本、攻略サイト必須なのがアレだけど
>>401 このゲームは、まあオウガシリーズの続編としては注文を色々付けられてるけど
光る所は間違い無くあるからね
俺ちょうど今このゲームやってるよ
プレーしてたら3章くらいでなぜかお金が99万になった
つい竜言語魔法買いまくっちゃってバランス壊れちゃったから今やりなおしてる
俺はオウガはタクティクスよりこっちのシステムの方が好きだな
ストーリーはあっちの方がいいけど。
406 :
助けて!名無しさん!:2005/08/26(金) 22:26:41 ID:4QCVw9Jk
>>402情報どうもです
トレーニングじゃダメなのか…
もともとオウガバトルは日本の戦争風キャラ育成ゲームとしての歴史は古い方だしな
操作性とかシステムとかの要所は押さえてるよ
難を言えば、いくら育成ゲーにしても難易度低すぎってことくらい
負けハードってのは痛いね
つっても、あの時点で64以外に最適のハードなんてなかった。任天堂販売ということを除いてもな。
今でも楽しめるのは、ロード関係の快適さがあってこそ。
トレーニングしないとロウユニットばかりになるな
中盤魔物出過ぎなんだよ!
勢いで64本体ごと中古で買ってきますた。
ネタバレに気をつけながら、スレ流し読みしたところちょっとヌルめのようですね。
初プレーでも楽しめるオススメ縛りがあったらいくつか教えてください。
4ステージほどやったけど、AOE IIIまでこれ一本で楽しめそう。
最後の一文で釣り確定だな
キュアリーフ、クイットゲート、魔女の館使用禁止、飛行ユニットを最低一つ作成
何故だ!?攻略サイト通りやったのにデボネアなかまにならねェぇぇェ!!
>>414 サラディン、アイーシャが仲間にいる
CFがそこそこ高い
マグナスで訪れる
これでダメ?
エンジェルナイトになるには死なないといけないの?
マグナスで行ったし、サラディンとアイーシャもいるし…原因はCFか。コレって上げること出来ない?
418 :
助けて!名無しさん!:2005/08/27(土) 12:03:05 ID:5iBGAtbA
>>417拠点の解放
あとは、味方キャラをできるだけ殺されないようにする
あとはシラネ
thanksです。あぁ、最近見方が殺されまくったから無理ポ
ラブ&ピースで仲間にならないキャラって寺騎士とボスキャラぐらい?
サテュロス、オウガ、エンジェルナイトは仲間に出来たけど
デーモンは仲間になってくれるのかな。。。
あとユニットリーダーでも仲間に出来るのかな?
421 :
助けて!名無しさん!:2005/08/27(土) 12:36:28 ID:5iBGAtbA
長年の使用の結果、リーダーは無理ポorz
飛行ユニットに回復役いれたいな
できる?
フェアリー
426 :
411:2005/08/27(土) 13:51:46 ID:Svq7AkbN
つ-゚)・゚・ 釣りっぽかったか スマネ
>>413 thx!
序盤すぎて空飛べるキャラがまだいないので
[飛行ユニットを最低一つ作成]が縛りになる理由が想像つきません。
空飛べるキャラクターで編隊を一つ組めるようにしろ ってことですか?
飛行部隊はシインとセラフィムx4
ちょっとシインにいい思いをさせてあげてる
429 :
助けて!名無しさん!:2005/08/27(土) 15:49:28 ID:5iBGAtbA
メディーナの加入、単体だから逆にウザいな
431 :
助けて!名無しさん!:2005/08/27(土) 17:32:13 ID:5iBGAtbA
メレディアだったスマソ('A`)
飛行ユニットは弱って逃げる敵を追い込むのに役に立つぞ。
クリア後のアイテム探索にも
>>420 やっぱりテンプルナイトは仲間にならなかったんだ・・・
あれを直線に3列並べてジェt
435 :
助けて!名無しさん!:2005/08/28(日) 06:39:18 ID:Krm+CjEf
このゲームのヌルさはパラメータにも問題があるな
たとえば攻撃力だったらSTRとDEX二つが影響するから
少しずつでも二つ上がるととてつもなく差が開く。
TOもそのせいで1レベルの差でかなり強さが変わったりしたけど
64の場合は味方の方が敵より成長率高くてどんどん差が開いていくんだよな。
その反省からかTO外伝ではシンプルになったけどな
>>426 最後の一つは縛りと言うより
地上移動ばかりじゃ単調だから飛行ユニットがひとつあれば
より楽しめるんじゃないかな、といった感じ。
ユニットリーダーは2章中盤くらいにクラスチェンジできるようになる。
敵のフォーメーションにも問題があった。
テンプルナイトを後列に置いたり、ヴァルキリーだけのユニットとか。
前衛に肉弾系、後衛に魔法系の普通のユニットを組まれるだけで格段に難易度が変わってくる。
最初の各ユニットリーダーになってるキャラはたしかに強いが
ソルジャーから昇格させたキャラはたとえそれが序盤であっても弱い
ラブアンドピースで勧誘した敵キャラの方が強いことが多いぞ
439 :
助けて!名無しさん!:2005/08/28(日) 14:14:31 ID:8b0Nj4s4
エウロペア、ヴァド、リーデルの固有武器&アイテムはどこにあるの?
固有武器というか、そのキャラがいるユニットで訪問すれば貰えるアイテムは
ヴァド・・・ソアソン台地のシェファービル
リーデル・・・ヴェア高原のどこか(すまん分からない)
エウロペア・・・ヴァート高原のヒルペリッヒ
だと思う。間違ってたら訂正ヨロ
攻略本なければ攻略サイトあるじゃん
442 :
助けて!名無しさん!:2005/08/28(日) 22:10:32 ID:8b0Nj4s4
携帯ユーザーと言えば何でも教えて貰えるとでも思ってんのか
携帯ユーザーを特別扱いする必要などなし
PC買えよおこちゃまが
携帯ユーザーで検索できないから教えてもらって当然
質問しまくってスレ流しまくっても携帯ユーザーだから当然
嫌なら無視すりゃいいだろ
・・・というわけですな^^
ソルジャーの昇格って野生モンスター狩ってもOK?
NG
そうか、しばらく粘ったんだが…
>>448 ゴーストやスケルトンなどの居るユニットのリーダーを倒して、疲労度を上げた状態で
全滅させない程度に追い掛け回すと、楽に昇格できる。
450 :
モトキ:2005/08/30(火) 12:20:08 ID:bc12USj2
こんちわ、今日やってたらドラマスの基本装備が60Gで持ち金32Gなのになぜか買えてしまった
わけもわからずバンダナを10個売ったらいきなり金がマックスになってました。
そのかねを使っても、戻らないんです。セーブしてリセットしても戻らないんです。
これってバグですか?(ちょっとうれしい!)
それでデメリットが無ければいいな
絵柄をアニメ調にして、同じチーム内にいるユニット同士は親密度が上がるようにして、
タイトルをファイアーエムブレム64とかにしたら、すっげーヒットしたと思ってる
大衆なんてそんなもんじゃないかな・・・
FF8みたいなのも、ファイナルファンタジーってだけで売れちゃったんだし・・・
今でも変わってないけどさ
453 :
405:2005/08/30(火) 23:01:28 ID:TVWuntro
>450
俺もそれで金がMAXになった。
バランス壊すからやり直してるけどね
>>452 FEの名前で釣れるのとオウガの名前で釣れるのと、人数は大差ないと思うぞ。
どっちも熱心な信者はいるものの、マイナーなジャンルだし、たかが知れてるよ。
>>450 このスレ見るまで全然情報入れないでやってたから、それ初めて知った。
使うかどうかっていうと、つまんなくなりそうだからアレだけど。
FEの名前でこれ売られてたら漏れはキレてたぞ
何かと言われる聖戦ですらFEの原形はとどめてた
ただでさえ某ツクールのおかげでオウガのシステムには複雑な思いがあるってのに
聖戦って何かと言われるような物だったのか?
確かにトラキアの方がより「FEっぽ」かったけど
>>456 三すくみや再移動のように後のシリーズに受け継がれる要素もあるが
新要素が多すぎたのか異端扱いされてる
異端度では外伝なんか負けず劣らずのはずだが叩かれてたのは聖戦
本スレで話が出ると荒れるため早くから攻略板に隔離スレがあった
固有キャラメインのFEと汎用キャラメインのこれじゃまるっきり別モンだよな。
つまり松野は神だってことだな
ビーストマスターの基本装備がラプチャーローズって!
禿萌えス
>>445 携帯で2ちゃん見たらどんなかんじ?
一行十文字ぐらいで全然読めないかな。
俺携帯持ってないからわかんないや
462 :
モトキ:2005/08/31(水) 17:30:06 ID:Gksw9ghv
99LVにして一番強いキャラってなんですか?
モトキだと思う。
なんだかんだ文句は出るけど、定価で買って後悔はしなかったゲームだな。
ユミルが王子じゃなく姫だったら、かなり印象変わってたと思う。いい方に。
しかしそれだと「姫様を守る騎士」だろ?あまりにもベタで王道過ぎる展開だしなあ。
801な人達には受けが良いシナリオってのもアレだが。
ユミルが王女だと、傍に異性置きにくいから「ラシュディの因縁を持つマーリ」に相当する男を突っ込みにくくなる・・・
・・・とはいえ工夫次第でどうとでもなることだしなあ
「建国の英雄開闢王」の生まれ変わりが女じゃしっくりいかない、ってことか?
それとも姫と騎士の王道なシナリオはプライドが許さない!とでも思ったんだろうか
>465
その場合はバッドエンドで子供産むのはユミルの役か・・・しかも主人公とデキて作った子供。
まぁそういう話が好きな奴もいるらしいが。
「主人公以外とデキて」だな。大違いだ
好きな男がいようがいまいが、王女として生まれたからには嫁ぎ先は他国か有力貴族に決まってるし
それを理解できない本人でもマグナスでもないだろ。
でも好きなのはマグナスで・・・というのもお約束だが。
その男がラシュディの因縁引いてるってことにすればOKだな。
俺、当時やってた時は801的なものを一切感じなかった。てゆーか意識すらしてなかった。
批判があることを知ってから、始めてそーゆー視点で見るようになった。
知らぬが仏っつーか、いらん知識はいれるもんじゃないな。
やっぱり男で良かったと思うよ。
女だとあまりにも恋愛シナリオすぎて。
801風味ってのは、そういう見方すれば男の友情なり敵対関係なり、なんでも
そうなっちゃうわけだから。
テトリスですら801になっちゃうくらいだしなw
実際「マグナスとユミルがホモっぽい」とか過剰反応してたのは
オウガをキャラゲー的に楽しんでる連中のそのまた一部だけだったと思うぞ。
あとは、過激なアンチの人が叩きの材料にしてるのが目についた、っていうか
ほとんどそればっかだった気もする。
ちょっと叙情的すぎるかな、ってとこもあったけど、個人的には
あれは良かったと思う。
>>472 まあ言いたい事は分からんでもないが、でもやっぱり
「僕だけの騎士になってくれ」ってのは、ちょっとアヤしい台詞だなとおもたよ俺は。
単に男の友情ならもっと他の言い回しもあるだろうし。
とりあえずゼノビア5人衆がカッコよく描写されてるから、俺はそれだけで満足。
476 :
助けて!名無しさん!:2005/09/01(木) 01:21:18 ID:Xrtu6/c/
死者の指輪使うと「この指輪を使うも使わないもあなた次第」ってセリフが気になって
何か悪い影響があると思って結局リッチにしなかった・・・
オープニングでいきなりユミルに気色悪い告白をされたせいで、激しくやる気減退したのは事実。
ホモだとは思わなかったが 「なにこいつキショッ!!」 と思った。
「ユミルが女ならよかった」というのは積極的なものじゃなくて
「女だったらまだ許せるのに・・・」という消極的なものだろ。
致命的なのは名誉挽回のシーンがないまま、
「ユミルをマグナスに取られてしまう!」
と思ったマーリに刺されて死んじゃうこと・・・・・・あれ?801ネタ入って(ry
そうなんだよな、まあユミルが男なのは良いとしても
「男と男の友情」「男が惚れる男」って路線でやって欲しかった。
正直ユミルは余りに女性的過ぎる。
任天堂はFEとかでもそうだけどなんていうか萩尾望都風な所がある
ユミルを「守ってやりたい」と言ってしまうようなコンセンサスを求めるみたいな
それ以外にも明示、暗示的に腐女子的な符合を入れたりとか
例えば聖戦のレックスとアゼルはHENの…
>478
一応、ユミルは女神の器だから女性的な部分があるのはしょうがないんだろう。
・・・もっとも、ダニカが女神である必然性が薄いんだが。
元ネタのペルゼポネは確かに女神ではあるけどね。
激しくスレ違いになるけど
女が妄想すると何でホモの話ばっかになるんだ?女が
美少年に囲まれてチヤホヤされるのならわかるけど。
俺レズの話なんか興味ないぞ。
>>481 その辺は人によって千差万別だから、一言で説明出来ないよ。
自分も興味もって、その手の考察スレを見て回ったけど、そういう結論。
スレ違い過ぎるし、この手の話題は見るだけで嫌って奴も多いからやめとけ。
興味あるなら801板行って調べてみたら?
ついでに、女が美少年や美青年にかこまれてチヤホヤされる、ってのが好きな連中もいるよ。
主人公の女に自分を投影してモテモテ気分味わうってやつ。
ゲームカテゴリの中に乙女ゲーってのがあるだろ?それがそう。
>>475 おまえ、俺が曖昧な表現でぼかしたセリフをわざわざw
484 :
助けて!名無しさん!:2005/09/01(木) 10:50:20 ID:Xrtu6/c/
>>482 リッチ作るとカオスフレーム下がるなんて知らなかったよ〜
でもカオスフレーム下がるだけなら挽回は十分可能らしいからもう一度やってみたいが
このゲーム、セーブスロット2つしかなくて昔のセーブ消したくないから出来ない・・・
何故かメモリーパックにも対応してないしな・・・
ユミルが女だったらマグナスがまた死ぬほど叩かれそうだな
素っ気無さ過ぎて
CC禁止プレイ良くやったなー
固定キャラの強さに差があるのが編成の楽しみに繋がる
>>488 そうなんだよwわざとトロアに霊木の盾を装備させてイジメたりな。
>>487 凡庸キャラはラブアンドピースでいれるの?
それは汎用と言いたいのか
>>491 凡庸キャラでもいいと思った俺は日本語がおかしいのかな?
どちらにしろスレ違いだなw
ラブアンドピース使わないとエウロペアとパパが連れてくる
パラディンやバルキリーぐらいしか上級職がいなさそう。
バルタンやドラゴン、カボチャを捕獲すればいなくても何とかなりそうだけど。
お前ら熱いな。こんなに中身の濃いスレになるとはな。
494 :
モトキ:2005/09/01(木) 18:13:38 ID:55YrIiUD
僕はマグナスが南部にいたままのしなりおがいい
モトキだろ?
これって韓国がモデルかな。 ローディスが中国で。
↑↑↑
ゲーム系の板ってアタマ悪そうなやつが多いよね
いや始めたばっかりなんだけどさ。
大国の庇護を受けている無能な支配階級が圧政を敷いてる
っていう構図が150年前くらいの朝鮮そのものだなって思って。
はあ…。
タクティクスオウガがユーゴ紛争をモデルにしてる臭いとかそういう話を聞いて自分もそういう事を言ってみたくなった、と?
マヌケっぷりを晒すのは勝ってなのかも知れないけど限度ってモンがあるからね。
なに、「韓国」という単語にムキになってるの?
はぁ 何か気に触ったんなら謝るけど
大好きなオウガと大嫌いな韓国を結び付けられて怒ったとかそんなんじゃないの
>>505 もしそうなら、革命前のパラディンは作中で否定されてるんだから
怒ることはないのになあ
日本製のゲームを韓国と結び付けて語る奴ってやっぱり在日かな?
それか韓国嫌いが過ぎるやつ
正直どっちもウザイ
こんなことで熱くなるなよ
もし続編でゼノビア5のようなパラティヌスユニットがあるとしたら
レイア メレディア
ディオ マグナス アンキセス
ってとこか。回復系が神聖系の槍を装備したレイアしかいないところが辛いが、
状況に応じて合成魔法も使える攻撃的なユニットだな。
ゼノビア5よりも使い勝手は良さそうだ。
親父はもう引退しる
パパは引っ込んでろ
>>510-511 じゃあ5人は、
レイア メレディア カトレーダ
マグナス ディオ
で、親父はマグナスが心配になって後からコソーリ付いて来るってことで。
514 :
499:2005/09/02(金) 18:41:12 ID:/n7b+dRA
不用意なレスしたせいで、変な流れにしてしまって申し訳ない。
>>504 2chで韓国ネタやると荒れるのでそれを狙ってる人なのか、本気で言ってるのか、ギャグなのか
分からなかったのよ。ごめんね。
TOがユーゴ紛争をモチーフにしてるって話が有名だから、民族ネタを適当にひっぱってきた
のかなあ?と思った。
ということで、
>>499は韓国が好きとか嫌いとか関係なく、その発想はどこから?
いう驚きです。気に触ったとかじゃないんで、誤解させて申し訳ない。
>大国の庇護を受けている無能な支配階級が圧政を敷いてる っていう構図
ってのは、世界史上様々な例があるから、まあ、個人の想像なんて好きにすればいいかと。
>>513 カトレーダはアスナベルとトロアとのエンディングだったし
一人だけ浮いてると思う
>>513 なんで俺のエウロペアが入ってないんだ!
>>516 エウロペアは8章向けじゃない?
64はほとんどストーリーにかんでないし
>>517 いや、8章だって続編には違いないだろ?
てか、そろそろ話が脱線気味だぞ。
ディオが主人公の方が良かったなあ
攻撃力高いし
ディオは顔と言動が知り合いに似ているから気に入ってる
初プレイ時に絶対に裏切ると思い、最初の喧嘩すらしないまま
DIOを干した俺は負け組
マグナス(ヒーリング) レイア(ヒーリング)
ソルジャー ソルジャー ソルジャー
でいいじゃん。あんなソルジャー8章じゃでてこないだろうし。名物。
補充はできないけど。
524 :
助けて!名無しさん!:2005/09/03(土) 06:45:00 ID:xSURjjVU
もともと64DD用に開発してたのに
DDが完成しないから
イベントとか削られて出したらしいからなぁ
本当はDIOとかもっと出番あったんだろうな。
それじゃそろそろリメイク希望してみるか
DSでリメイクが良いね
DSは絶対SRPGに合うと思うのになかなか出ないな〜
入力デバイス的には面白そうなんだけど画面の大きさ(解像度)という点で大きなビハインドがあるのがね。
SLG系はどれだけの情報量を一度に画面に表示出来るかってのが結構重要だし。
PCがSLGに強いのはプレイヤー層の嗜好と同時にモニターの優勢があると思ってるんで。
>>523 後衛マグナスはホーリーブラストですよ。
ゼノビアXが男4女1なので
パラティヌスXは男1女4もありだと思う俺がいる。
単に趣味でつが・・・
オリビア(ヒーリング)
エウロペア
デニム デスティン マグナス
こんなこと考えてたらたまらなくなってきた(;´Д`)ハァハァ
てかさ、マグナスって王様だから無闇にパラティヌスから動けないんじゃね?
だから、パラティヌスXの構成は
エウロペア
レイア
メレディア
カトレーダ
リーデル
これしかない!
・・・・・・・
このメンバーでもダニカを倒せると思っていた時期が、俺にもありました・・・・。
後衛右メレディア(プリンセス)
後衛中カトレーダ(リッチ)
後衛左リーデル(ディアナ)
前衛右レイア
前衛左エウロペア
でダニカ倒しましたが何か?Lv40近くで装備が良ければ大丈夫だ。
エンディングでは全員デフォクラスに戻るからリッチも気にしない。
マグナスが王になるのは、大陸全土を巻き込んだ戦いの後だから
8章がその戦いなら出てきてもおかしくないかな
ドラゴンやらオウガやらと戦った後だから、
「東方騎馬民族を退けた?( ´_ゝ`)フーン」としか思えないところが泣ける。
元はちゃんとした独立国で独自の文化を築いていたパラティヌスと
有史以来ずっと属国でオリジナルなど何もない韓国、というか朝鮮だな。
それをを一緒にするのはどうかとw
537 :
助けて!名無しさん!:2005/09/04(日) 13:19:08 ID:IEIW4Qy5
8章はゼノビアが世界を統一する話だよ
レギオン大人気だな
あのさ・・・
ディオとレイアがゾンビになっちゃったんだけどどうすりゃいい?
がんばって育てて最強のゾンビユニットでも組んだらどうだ
>>535 きっと東方騎馬民族にもドラゴンやオウガに匹敵する生物が
いるのでつよ
ゾンビ弱いからなぁ・・・
ゴーストならまだ使えるけど自分で作るのは普通なら無理だよな〜
今日、数年振りにオウガバトル、、、クリアしました。
カオスフレーム100に感動しつつ・・・
思えば、64では一番奥ゆきのあるゲームでした。
544 :
助けて!名無しさん!:2005/09/05(月) 22:53:55 ID:D/BRTbqt
俺も懐かしくなってリプレイしてみた。
今度はアイテム無限増殖バグ使ってみたけどかなり面白い。
でもラブアンドピース出来ないことに気付かなくて3章入ってから
ソルジャー必死に育ててます・・・。
天使部隊作りたいんで。
てっきりラブアンドピースで敵の天使ナンパしまくっててウハウハしようとしてたのに失敗した
エンジェルナイトって運任せだし、失敗したらやりなおすのも面倒なんで作ったこと無い。
546 :
助けて!名無しさん!:2005/09/06(火) 10:28:10 ID:mAOO1sL6
セイレーンよりソーサレスのほうがかわいいよね
64は惜しい作品だったな
中盤以降、暗黒面に落ちた怪物退治がメインになってしまうのと
湯見る関連がちょっとな
それにシステムとシナリオがうまくかみ合ってない印象
伝説風のシステムは、やはり大局を動かすようなシナリオ向き
新たなシステムかTO風にした方が良かった
イラストはあれでもいいんだが、実際のゲーム画面は今ひとつ洗練されてないな
伝説主人公が明光騎士団と対峙する場面やマルチエンディングも良かったが
過去作の伝説と関係しているからという面も大きく
64独自の何かが足りない
致命的な欠点はないんだが、際立った特徴も無い
地味な佳作に纏まってしまったのがもったいない
ゾンビは武器が持てないからあれだがスケルトンは結構強いかと。
リーダーを回復できるユニットにして負け続けてもいいから
特攻させればいつか勝つし。神聖攻撃なんて終盤でもそんなにいないしな。
東方騎馬民族、馬型の魔獣に乗ってるとか。
そうでなくても黒王号や松風みたいなのだったらきっと強い。
騎馬民族攻めてくる頃って、もう魔法が消えてるような気がする
550 :
助けて!名無しさん!:2005/09/06(火) 18:20:59 ID:mAOO1sL6
>>549 未来を見れるラシュディはそれを何とかするために神になろうとしてるという説があるな。
魔法を極めた者にとっては魔法がなくなってしまうのが耐えられないとかな。
みんなが褒めてるカオスフレームが大嫌いだった私・・・
カオスフレームは見えたほうがよかったな
褒めてない褒めてない
>>549 魔法が消えるのはゼテギネアがヒッタイトに征服されてからじゃなかった?
だから騎馬云々よりもっと後かと
FE、アーク、オウガ
全て途中で製作者が変り衰退が始まった
松野は病気らしいが、時間は取れるだろうから
この間にオウガサーガを補完し、是非次回作ではオウガの正伝
を松野自ら作って欲しい、スクエニ頼むわ、
FFTとかFF12とか作らすなよ・・・
デスティンが出てくる時点で980円の価値がある
ていうかこれが無かったら
こいつに名前無いし
元ローディスのホークマンと弓使いを同時に仲間にするとか
面倒な事やってたのに
デスティンが仲間になるまであと少しってところでセーブ消えたけどな
中衛3回攻撃は反則
東方騎馬民族にもデスティン、デニム、マグナスみたいな奴がいるんだろうな
東方騎馬民族側もプレイしてみたいな。
ところで属性の話なんだが
デスティン・・・炎
デニム・・・風
マグナス・・・大地
でおKなのかな?結構気になる。
親父が水だから、水じゃね?
マジっスか…個人的に上記での属性が自分の中でのイメージだったから残念。
しかしまぁマグナスとダニカは直接的に関係は無さそうだから仕方ないか。
考えてみると水も悪くない。
>>561 サンクス
フェアリーをなんとかして使いたい。
使ってる人いる?
オウガシリーズとして堂々としたいいゲームだったなあ
俺の理想チャート
レボリューション発売でゲーマーの間に64版を再評価する動き
↓
スクエニがソニーの新ハードから撤退を発表と同時に
松野が指揮のもとにオウガシリーズ新作発表
↓
着実に売れることになりシリーズ完結まで続く
俺、タクティクス系のシステムは合わないんだよな。
嫌いってワケでも無いが伝説系と比べるとはるかに劣る。
局地戦とかでアクセント程度にある分には良いけど。
でも、人気あるのはタクティクス系なんだよな…つーか、64ってオウガファンでもプレイしてる人少なそうだし。
567 :
助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 02:18:49 ID:kLLpMJJM
伝説システムの方が断然俺も好き。
最終章でマグナスのクラスがデボネアの同じジュネラスって今頃気付いた。
デスティン一行ユニットって間違いなく最強クラスなんだが
ギルバルドがトリスタンだったら良かったのになぁ・・・w
王様が密偵をするのもナンだが、トリスタンはさして強くないし
ギルバル奴がいた方が穴が無い
569 :
助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 02:59:31 ID:BSmXTOBf
>>565 何年先だよw
俺の理想チャート
1:実は松野はFF12じゃなくオウガ新作を作っていた!!!
↓
2:PS2最後の大玉として「オウガ最新作」発売!!!
↓
3:世界9800万台売れているPS2市場を使い世界300万ヒット!!!
↓
4:莫大な資金をゲットし、正式にオウガサーガを松野主導の元、シリーズ化!!!
↓
5:過去作もゾクゾクリメイク!!!
570 :
助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 03:19:10 ID:kLLpMJJM
>>568 トリスタンって64じゃ登場しないからさして強くないって分からないじゃん・・w
ギルバルドは獣いて能力発揮するタイプだから獣いないデスティン一向に加えても微妙
松野は年齢的にもクリエイターとしての旬を過ぎているからなぁ。
おそらくFF12が最後の大作になるだろうし、
以降オウガ正伝のような大作の続編を作るのは無理っぽい気がする。
やはりオウガシリーズはクエストと共に幕を閉じる運命なのだろうか。
オウガって大作なのか?
タイトルの認知度は高いかもしれないけど
販売数はそこまで大きいタイトルだとは思わないのだが?
近所で箱説有りが480円、箱説無しが180円で売ってた
・・・ってことは、ソフトより付属品のほうが高い・・・
PS、SSでCDになってから箱説無しはゴミとして扱われるようになった
ロム物もその流れで単に箱説無し=ゴミとか
伝説のシステムと歴史の大局観がマッチしてると思う。
かのヨダレ団長のレビューで信者と書いて儲けるっていう話があったけど、
結局英雄って奇麗事じゃやっていけないし。
それをシステムで体現した伝説はやはり好きだ。
逆に死神ユニットなしでSFC版伝説やるとかなり歯応えがある。
死神なしだとかなり忙しくなるからな。
ていうか死神でやってると作業感が増してね……
64やって、伝説やると死神以外でどうやって遊ぶのかわかんない。
クリアを想定してないのなら、わかる。
攻略本のせいで宇宙旅行(ワールドエンド)が、あたーりまえになっちゃったのかな。
・カトレーダ(15) ・トロア(16) ・パウル(17) ・レイア(17)
・メレディア(18) ・マグナス(18) ・ディオ(19) ・アイーシャ(19)
・リーデル(22) ・エウロペア(25) ・デスティン(27) ・カース(28)
・ヴァド(29) ・ビスク(30) ・デボネア(32) ・アスナベル(38)
・アンキセス(44) ・ギルバルド(52) ・サラディン(61) ・シィン(78)
仲間キャラを年齢順にしてみた。同年齢の場合、左の方が若い。
・アスナベル(38)
うそん
ギルバルドと同じぐらいに見えるな
このスレ眺めてたら興味が出てきて買ってきた。
編成画面がイマイチ使いづらいねコレ
でも面白いかな
583 :
助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 22:11:09 ID:iHJWE4+v
小さい頃に一回クリアして、また再びにやってクリア。
小さい頃にやったときと同じくバットエンディングで泣ける(ノД`)
何が四度目転生だ(ノД`)
ちなみにダニかは
フレイア フレイア プリースト
カタパルト カタパルト
で倒せました。皆無名のヤツでむない
小さい頃って・・・
まだ発売して7年だぜ
当時12歳、今19歳くらいか?
586 :
助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 23:27:35 ID:kLLpMJJM
オレのマグナスは99歳ですが?
リーデルかわいいよリーデル
俺的にはメレディアの方がいいかな
589 :
助けて!名無しさん!:2005/09/09(金) 08:35:16 ID:Vl0dtpAH
>>571 FF12は松野降りたよ・・・
プロデュース、ディレクション、シナリオ、ゲームデザインを全て担当していたのが
今は
プロデュースが河津
ディレクターが伊藤(FF9の人)
シナリオがデュープリズムの人
システムが名前忘れた
松野の役職は監修とシナリオ原案のみになってしまった
宮本やシドマイヤーと並び称される世界的ゲームデザイナーになるはずだった松野をスポイルしたスクエニ許すまじ
ちょいと質問
水のエレメントのキャラには水系統の武器の方が強さを発揮できると思うんだけど、
防具も同じく水の方がいいの?
火にして弱点ないようにしたいんだけど。
あと、竜言語魔法の属性は竜だよね?
4属性あるみたいだけどやっぱり火系統の竜言語は火キャラにした方がいいの?
そこまでギチギチなマニュアル通りのプレイして楽しいのか
最近始めたんだけど、もしかしてニンジャって弱い?
ニンジャとゴーレムの使い勝手がTOと逆。
TOではAGIが最重要パラメータだけど
こっちではいらないパラメータだから
俺も最近これで初オウガ始めた。まだ序盤だけどレイアがすぐ死ぬ
再生の祭壇ってどこで手に入るのかわかんない
もう予備が無いや
>>595 危なくなったら逃げろ
伝説と違ってデメリットはないから
実際カリスマ廃止と拠点のモラルに近いアラインメントで解放になるのは正しい判断だよな
カリスマはめんどくさいだけだし、ロウだけで解放ドサ廻りはなんか嫌だし
中立のところは必ず制圧になるってのは一応は正しいのかな
>>594 d。そっかぁニンジャ使えないのか・・・。
一応攻略本も手に入れてあるんだけど、ロウ寄りのクラス結構多いね。
普通に闘ってるけど、ロウ寄りのキャラばっかになってるから良いっちゃ良いんだけど。
カオス寄りのクラスももっと多く欲しかったなぁ。
部隊の編成に迷ってしまう・・・
ひとつのユニットに必ずプリーストを入れたい、
前衛には3回攻撃できるクラスを配置したい、
ユニットにバランス良くキャラクターを配置したい・・・
こうなると似たり寄ったりなユニットばっかになる・・・
最初っから「こうしたい!」と思って部隊を編成していったら
プレイが作業的になって苦痛を感じる。
行き当たりばったりで編成していった方がいいのかなぁ・・・
なんか
>>592の言葉がズシッっときた・・・
自分はマニュアルプレイしてないつもりでも
傍から見ればマニュアルプレイなんてのはよくある話
マニュアルでも何でも好きなようにするのが良い
どっちが正しいなんて問題ではない
>600
Lサイズとか天使とか出来るだけ色んなクラスを使うように心がけるだけで
かなりバラエティーに富んだ軍団編成になるぞ。
ちゃんと構成を考えればタダのネタユニットでなくかなり強いユニットになるし。
・Sサイズの水上、飛行キャラは一人のSサイズキャラを、
同Lサイズは2人のSサイズを運搬出来、Lサイズに対しては運搬できない
・運搬によって行軍している間はスタミナの増加量が大きい
みたいなルールがあればもっと色々組めたのになぁ…
うへえオウガが初めて出るマップでボコボコにされた
オウガにボコボコにされて退却→退却先に別のオウガ→更に退却したらさっきのオウガ
ってなって切れそうになったよ
クレリックのいないユニットじゃ歯が立たない
ユニット数絞ったほうがいいのかな?
605 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:15:50 ID:+mHvNa57
ゼノビア5はどうやって組むの?
アイーシャとサラディンは後ろに置いて、あとの3人を前に置け
>>600 64は全体的に難易度が低いから自分の趣味で編成しても十分に楽しめる。
そういう意味ではある程度難易度が低いのも良いのかもしれない。
難易度高かったら本当にユニット編成偏ってしまうからなぁ。
ロウ寄りのキャラ(ユニット)をカオス寄りにするには、カオス寄りの敵を倒しまくればおk?
逆。あとは自ユニットのレベルより低い敵を倒しまくれば良い。
>>609 まじっすか!?
ずっと逆の敵と戦ってた・・・_| ̄|○
ありがとうございます、助かりました。ノシ
611 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:50:11 ID:h9Q0nYl6
>>608 ヒント:5人ユニットのアイテムストック全部外す。
アイテムストック一番下に「混沌の壺」を置く。
そのユニットから一人外す。また入れる。
「混沌の壺」外す。
一般アイテム覧から「混沌の壺」2つ削除する。
いったん編成画面終える。
また戻る。
あら不思議不思議
でもそれは初回プレイではオススメデキナイ
613 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:28:35 ID:GFWp184L
>>611 補足:それを実行する前に「混沌の壺」はストック1にしときましょう
>>608 下げたいユニットに一人超カオスの奴(スケルトンとかゴーストとかグレムリンとか)
入れるだけですぐに下がるぞ
アイテム増やすバグで最強伝説を作った俺が来ましたよって
極端にロウ寄りのスケルトンとゴブリンが出来t
アイテム増殖でアラインメント調節し放題プレイもまた楽しいものよ
増殖技なんてみんな知ってるけど、自慢にもならないから書かないだけなのにな。
別に書いても良いんじゃない?
楽しみ方は人それぞれよ
そうツンケンしなさんなって
でもさんざん既出の話題だし、質問者が聞いてきたわけでもないのに自ら
増殖技の話をひけらかされてもなあ…って感じはする。
>621
しかも、このキャラが戦闘シーンとかで流れるように動くからな〜。
>>621 このレベルで動かすにはフルHDじゃないとな。
625 :
マッチョ:2005/09/11(日) 15:53:05 ID:XiuzKs8y
あー、このゲーム最高におもしろかったなぁ
626 :
マッチョ:2005/09/11(日) 16:02:43 ID:XiuzKs8y
つーか、パラメータ上昇値が最高なのはブラックナイトでしょww
装備を
ヘビーアックス
オウガアーマー
オウガヘルム
ファイアクレスト
にしたら鬼だよwレベルUPしたら攻撃力がめちゃ上がるよw
レベルがある程度高くなったらダグザハンマーだねw
TOと比べるとターン制になってAGIの意義が薄れ、重量級が後衛を守る事の意義が増した
ついでに前衛→中衛→後衛の順番縛りのせいで最後に行動したい回復役の後衛にとってAGIはむしろ邪魔
>>627 なんでTOと比べるのか意味不明
64は伝説のノリだろ
つーかオウガ64は普通に神ゲー
戦わないのも勇気でしゅ
このゲームをターン制と断言されてしまうのも不自然な話しだ
一応マップではリアルタイムで動くんだし
ディオメデス♥を間違って除名してしまったんだけど
この場合敵として再登場するの?
イベントで離反した時は敵になるけど、それは・・・どうなんだ?
敵として出てきたら報告してくれ
636 :
助けて!名無しさん!:2005/09/13(火) 04:13:31 ID:ybHzlKu/
ほかのハードで出してくれ。
カトレーダとかトロアとか、クラスチェンジしても独特の色のままにして欲しかった。
エウロペアさんがクラスチェンジしたら姿が変わるのに一番納得がいかない
リーデルさんも姿が変わるのが納得いかない。
てか顔キャラは変わらないでくれ
下位クラスで加入する顔キャラに関しては
せめて直接の上位に位置するクラス(アーチャーならディアナ)くらいは
専用グラを用意して欲しかったよな。
>>626 ある程度レベルが上がったらドラグーンに転職させるのもいいぞ。
オウガブレード、オウガアーマー、オウガヘルムを装備させられるし。
この攻撃力での三回攻撃は爽快だぜw
ゾンビ女に萌えてるやついる?
ブラックナイトは2回しか攻撃できないのがな・・・
しかも量産できないし。パラディンのほうが断然使い勝手がいい
GBAのタクティクス外伝って、オウガは64しかやったことの無い俺でも
楽しめる?
ちなみに、オウガ64はかなり楽しみますた
全然別のゲームだしTOやった事ないんなら結構楽しめるかもね
TOやった事のある人もそれなりに…。
>>645 タクティクス系って分かる?
キャラを将棋の用に動かすタイプのSRPGが好きならそれなりに楽しめると思うが、
64とは全く別モンなんで参考にならん。世界設定が似ているくらいだな。
648 :
助けて!名無しさん!:2005/09/14(水) 21:22:11 ID:ChbrhO73
おれは64してからTO外伝したけど2ステージ目で辞めた。
俺は派生品らしいFFTAやってみたけどやけに面倒くさいシステムで投げちゃったな
タクティクス系って言い方はなんか気に入らない
では何と言えば良いのだろうか?
俺はあまり気にならないが。
現在次回作に備えてオウガシリーズ全てをリプレイしてるけど、楽しいね。
もちろん64は最後にする予定ですよ。何たってお気に入りですから!
クォータービューはFFTや日本一、B/M、HOSHIGAMIほか多数で
もう見た目的なインパクトでは薄くなってきてるからなー。
そんなわけで次があるなら斬新なシステムが欲しいねぇ。
あとTO外伝の分類は大きく言うとターンベースSLGでTOやFFTとかとは違う。
Tの字の示すとおり戦術級SLGという意味では同じだけれどもな。
>>642 萌えた。何度も何度も立ち上がる娘は萌える。
体臭がある女はいやずら
TOはシナリオ1でやめた
シナリオ1って何?
656 :
助けて!名無しさん!:2005/09/16(金) 22:32:47 ID:cI1oLw6f
64の野生のオウガってティベルの雪原でいいんですか?
658 :
助けて!名無しさん!:2005/09/17(土) 12:35:55 ID:1S+aU6Le
ゼノビア5って組むと何か効果があるのですか?
組むときの配置も教えてください。
特に何も
戦闘時のテンションがあがる。
プレイヤーの。
ブラックナイトつおすぎwwwww
グレンデル兄弟とデスティン&ギルバルドが対峙したシーンは萌えた
64で始めてやってデスティンの額あてかっこいいなと思ったけど
伝説やってみたら盗賊の印みたいにしか見えなかったなぁ。
中衛でも3回攻撃ができ、石化、麻痺、眠りの影響を
一切受けないデスティン強すぎ
>>664 石化麻痺眠り受けないなんて効果あったっけ?
助けてくれ。
カオス部隊をつくるべく、トレーニングしてユニットのレベルを上げまくった。
相手のLVが10くらいでこっちが15-17くらいだ。
なのになぜかALIが上がりやがる
ステージの敵を1ユニットで全部倒したが逆にALIがLOWよりになった
なんだこりゃ?
ALI高い奴を倒すようにする
>>665 あるよ。移動中疲れて睡眠状態なってもデスティンだけは起きてるw
669 :
助けて!名無しさん!:2005/09/18(日) 14:15:02 ID:tPWN9X8W
伝説の・・・をSFCでやっておもしろかった記憶があって
似たようなシステムのソフトを探しているんですが何かありませんか?
敵を仲間にすることができたりさらにその成長感を味わえたり
事細かな職業やクラスチェンジがあったり
テーブルトークRPGのD&D経験者として何でも有りの箱庭感覚が懐かしい
本家D&Dも良さそだけどあまり情報がないのでよかったら情報ください
ああ、こんなスレあったのか。
懐かしいなぁ。後半ゼノビア人5人でユニット組むと敵をそいつらだけで
皆殺しにできたなぁ。ロードヤバス 状態異常にならないとかアホか。
プリンセスをリーダーにして パラディン ドラグーン リッチとか
でユニット組んだらそのユニットでも敵皆殺しにできたなぁ。
672 :
助けて!名無しさん!:2005/09/18(日) 21:15:24 ID:9bL/evMM
デスティン・デボネアが登場するシーン
デスティン・ギルバルドが明光騎士団と対峙するシーンが盛り上がった
伝説好きとしては嬉しいことではあるが
裏を返せば64のキャラがゼノビアクインテットに喰われたということでもある
久しぶりにやりたくなってこのスレきた。
エンディング、2パターンしか見たことなかったけど、そんなにいくつもあるのか…
ソフトは売らずに持っているんで、埃被ったN64本体を引っ張り出せばいいんだけど、
攻略本は売っちゃったんで、アマゾで取り寄せようかと思っていんだが、
どの攻略本がお勧め?
攻略本ってファミ痛のしかなくね?
俺は攻略サイトを使ってるが
676 :
674:2005/09/19(月) 02:15:11 ID:i3f9wOie
677 :
674:2005/09/19(月) 02:17:04 ID:i3f9wOie
あら、だめか
このゲーム何がはまるってユニットメイクだな
俺だけのこんな騎士団作ったぞって言う満足感のためにやっている感じ
後半は前衛は固くて体力あれば他の性能はどうでもいいし
>>674 実際に見るのは2パターンでいい
豆粒程度の違いだから。
ネタを求めるなら電撃の攻略本がいいぞ。
どうせ攻略そのものなんかネットで事足りるし
ファミ通増刊の序盤攻略本なら持ってる
>>680 俺も持ってる。ファミ通と電撃の攻略本も当時新品で買ったよ。
これらを合わせて5000円くらい使った事になる。
…なんだ、俺めっちゃ64にハマってたんじゃないか。
初プレイで何も考えずに進めて、カオスに堕ちて最後にゼノビア勢とガチったノレって変わり者なのか?
>>673 ゼノビアの連中は存在感あり過ぎだよな。
オウガブレード装備したデスティンカッコよすぎ
ゼノビアの連中はちょい役であってほしかった。
64の主人公各のキャラより目立っちゃだめでしょ。
実際、ストーリー的にはチョイ役でしょ?例外は人の器のラスト。
国外情勢や暗黒道の解説役ってのがゼノビア勢の基本的な役回り。
目立って見えるのは伝説経験者の思い入れの部分が大きいんじゃないの?
ま、成長途上の主人公に対する兄貴分or師匠みたいな役回りは
ストーリー的に非常に美味しい立ち位置なのは事実だけどね。
まぁ皆99歳なんだけどな
>>685 >伝説経験者の思い入れ
俺もそう思う。伝説知らん奴にしてみれば、時たま現れる、このお助けマン
みたいな奴は何者だ?位にしか思わんのでは。
まあキャラの強さではゼノビア五人衆が主人公を完全に喰ってるけどな。
あ、ギルバルドは除く。
ちょい役というには要所要所に顔を出すことが多い
その割にはゼノビア関連の描写は不十分
だから、こうなる
>伝説知らん奴にしてみれば、時たま現れる、このお助けマン
>みたいな奴は何者だ?
ま、前作をやってることが前提の作品だな
つーか、主人公'sが弱すぎる。
成長率も装備もパラディン以下じゃな。ゼノビア勢どころの話じゃない。
待て、成長させずにおくとマグ、ディオ、レイアはそこそこ強いぞ。
とまぁ冗談は置いといて序盤のデボネアが美味しかったのが大きいような。
それを前作やっているもんには話のスケールの差で余計に感じているかと。
ガラントくんはジェネラルになったら石剣とオウガアーマー装備してひたすらレベル上げ
これでやっと主人公らしくなる
ディオメデスとレイアもChapter3から育て始めなきゃ後半はうんこだし
主人公勢(´・ω・) カワイソス
まあ、デスティンが強すぎってのもあるだろうが
シナリオ上でもいまいちぱっとしないよな>マグ、ディオ、レイア
マグナスは始終うだつがあがらないし、
ディオは裏切りルートでの登場シーンだけが華だし、
レイアも目立つのは父親と対峙した時だけで色気がない。
レイアは「人の器」でのデスティンとの会話が萌える。
おまいら、各面のボスとかとの会話イベントちゃんとチェックしてるか?
あれ見るだけでかなりキャラの印象強くなるぞ。
伝説知らなかったけど、ゼノビア勢はインパクトあったよ!
いい感じに得体がしれなくて「時たま現れる、このお助けマン
みたいな奴は何者だ? 」とはまったく逆の印象。
「進んだ!」て感じ。
1章で反乱軍のバーサーカーが処刑されようとしているときに
ゼノビア勢が助けに入ったけど、その描写があまりにアレだったもんで
ちょっと萎えたよ。
697 :
助けて!名無しさん!:2005/09/22(木) 11:36:43 ID:tv6ZFPvT
結局、オウガはゼノビア対ローディスが中心だから、ゼノビアの主要人物が深く絡んできている以上
大局的にはシナリオ上でも脇に追いやられるのも仕方ない話なんだけどな。
伝説のラストでローディスの動向を探りに旅立った5人の消息を
地方の紛争の中でマグ茄子の目を通して語ったようなもんだ。
パラティヌスは地理的には地方というほど小さな国じゃないけどな。
>>697 マグナスの息子にはもっと主人公然と頑張ってもらいたい。
次回作が出ればだけど…
出るとしたら、アイネアスが主人公になる物語はEp6の数十年後でEp8になるのか?
個人的には冥煌騎士団の栄華と、その後没落のキッカケとなったローディスのクーデター
のエピソードが見たいな。
ゴドフロイ・グレンデルとラームズ准将がどんな漢なのか興味深い。
リチャードって
あのランスロット・タルタロスと同格の
デステンプラーであるにもかかわらず
あっけなく死んだな
あっけなくだと!
後列のレイアが一撃で殺されたぞ。
後衛上位ドラゴン強いけど自分は前衛にいるからな・・・
集中攻撃ですぐ倒せちまう
せめてシナリオ上重要となるボス、
特にユミルとリチャードくらいはもう少し歯ごたえがあるように
してほしかった。
十分、強いだろ。伝説のタロットみたいな強力な切り札がない上に
ボス戦で死人が出たまま勝利するとゾンビ化の可能性がある(=やり直し)から
あれ以上強くすると、それはそれで問題点が出てくるぞ。
ユミルの兄貴には一人殺された
リチャードは威厳がない
ボルドウィンは兄貴の思いやりがわかってない
きっとマグナスは全軍の指揮官タイプなんだよ
自分で先陣切ったりはせず全体を見て作戦を出す源頼朝タイプ
で、デスティン達は(イメージ的な)源義経タイプ
作戦指示もするけど先陣切ったりもする
レギオンがあるのはオウガ64だけだし・・・
・・・とでも思わないとやりきれない微妙な弱さだったな。
あれ?デスティンとデボネアもレギオンリーダー資格もって(ry
アムリウス、プロカス、ユミル、ボルドウィン
ゲームのキャラとしての強さではなく
シナリオ終盤のボスとしての格が足りない
リチャード
落ち目騎士団団長として、よく頑張った
タムズ
印象が薄い
デボネアと因縁のあるテンプルコマンド居たよな
プルフラスだったような気が
ヴァプラだ。プルフラスは自信家の若造だよ。
タムズとはいえば連続斬りだな
ノックバックがおきないかぎり見れない幻の必殺技
一番可哀想なのはアマゼロトだな
ヴァプラはまだ元帝国騎士という設定があるけどなーんもないし
ルートによってはブラックナイトに殺される奴?
ゼノビア勢>カーズ+法力の外套
カーズって・・・
ジョジョ第2部かよ
今夜のオカーズ
↓
ハウル+深淵のローブ
ビスコ+ジュルジュルネルネ
>>716 ディオ「俺は人間をやめるぞ!マグナスーーーッ!!」
ヴァンパイアにクラスチェンジですか?
リッチかもよ
>>718 パウルだろ。
それじゃ某ジブリアニメになっちまうがな
あんまり得した気はしないが
パウルルート行くとリッチとヴァンパイア2匹作れる得点が。
前衛にサテュロス二人後衛にリッチ二人引き連れてるマグナスは中々かっこいい
ファイアクレストとか取れんけどな
ディフォルト以外の3種類の属性ペドラの入手法は、
地峡マイリージャ、イタカ山域、ギューリュズ丘隆で、
トレーニングを連続5回、5回目をマグナスのユニットで挑んで勝利する。
でFA?
こんなスレがあったなんてしりませんでした!
人形が動くのがツボでドールマスター、エンチャンターばかりの騎士団でした
でも勝手にユニットがカオスばかりになった私は少数派みたいですねorz
エウロペアたんのショップに入る時のセリフに萌えた!
漏れの萌え萌えランキングはリーデルたんを抜き、
エウロペアたんがトップになりました。
>>726 俺も初プレイの時は
>>682だったよ
>>727 ネタバレサイト見たら、クリア時にリーデルとヴィスクがいると
EDで良い仲になっているらしいね。
リーデル&メレディアのパターンしか見たことなかったんで
挑戦してみる。
狼男め
730 :
666:2005/09/24(土) 08:53:17 ID:ftt5WpEj
あああああああああああああああああああああああああああああ
ALIが上がり続けるのなおらねぇえええええええええええええええええ
最初からやり直したのになおらねぇええええええええええええ
DEL-DATAで全部消してもう一度やり直してみたがやっぱり上がる
ふざけんじゃねーよおおおおおおおおおおおお
どうしろっていうんだよ
カセット自体壊れてんじゃねーかよおおおおおおおおおおおおおおお
初回プレーだけど混沌の壷増やしまくってやるよボケ!!!!!!!!!!!
これはひどい
666を読む限り
故障してるとしか思えないな
@自分よりレベルの低い敵を倒すALIは下がる の条件よりも
A自分よりALIの高い敵を倒すとALIは上がる の条件が優先的に反映されているんだろう。
ALIはロウであれカオスであれ、いっぺんどっちかに偏るとAの条件のせいで
勝手にどんどん傾いていくぜよ。
カオス寄りの野生キャラ(かぼちゃやアンデット)を捕まえて
カオス寄りにしたいキャラといっしょにしておくと、
アライメントのユニット内均一化性質で割りと楽に調整できるよ。
カオスだったキャラがNになってしまって、まだカオスが足りなければ
野生カオスを補充して入れ替える。
ユニット単位でカオス寄りになっちゃえば、↑Aの逆性でほっといてもカオスに傾くはず。
アライメントシステムは面白くなるというより面倒臭くなるだけだからなぁ・・・
別にあってもいいんだけど、クラスチェンジの必要条件にはして欲しくなかった。
クラスによってLVアップ時のパラメータ上昇値が違うから
偏らないようにちょこちょこ変えてやりたいんだけど、
変更して戦闘を繰り返しているうちにアライメントが変化して
元のクラスにチェンジできなくなると嫌だし・・・
開発者は秩序の書とか混沌の壺をショップで買えるようにしてくれてもいいのに。
確かに面倒だけど、アライメントの条件が無かったらクラスチェンジが楽すぎて
編成の歯ごたえが半減すると思う。
前のクラスに戻すようなクラスチェンジなんてあんまりしないし。
秩序の書と混沌の壷は消費アイテムではなくて、
持っているとユニットのアライメントが偏る携帯品ならよかったと思う。
736 :
666:2005/09/24(土) 21:31:23 ID:TUW/lB2X
>733
そうじゃない。
相手がNでもALIは上がる
最初にプレーしてた時はちゃんと下がってた。
何回も最初からやり直ししてたら
いつの間にやらこの現象になってた。
>>736 >相手がNでもALIは上がる
そりゃ、おまいさん側のユニットが既にガチガチのロウならそうだろうな。
敵がLかNかCかって事より、こっち側との相対的な比較をすること。
例えば敵がALI80のプリーストでもこっちがALI90とかだと、倒したらALIはロウに傾いてしまう。
こうなるとALIを下げるにはカオスキャラ入れて平均化するか混沌の壷使うしかない。
>736
>733の2をよく読め「自分よりALIが高い」だぞ。
例え相手がNやCだろうが自分のALIより高ければ、そいつを倒すとALIは下がるんだよ。
64の敵殺害によるALI変動は倒す側と倒される側の相対的なALI差で判別してるってこと。
敵ALIのみで判別してた伝説と違うから、混乱しがち。
ユニット内のALI平均化で上がってるだけじゃないの?
パーティ内でアライメントが均一になるシステムはすっげうざかった。
あれなくして伝説みたいに数値化してた方がやりやすい。
自分よりLVの高い敵を倒すとALIが上がるのが諸悪の根源だろう。
敵のLVって普通にやっていると自軍より高いから
ALI、ゲーム中でははっきりした数字が見えないのもちょっと・・・
目安のゲージがある分カオスフレームよりはマシだけど。
何でカオスフレームゲージ見えなくしたんだろう?
外防地ロムルスがある意味鬼門。
あのマップの敵は貴重な武器ばっかり持ってるから、取り逃す度にリセットして
はや4回目…もうイヤだ
>>740 平均化がある方が楽だと思う。
カオスパーティにロウキャラ突っ込めばあっという間にカオスに出切るし。
原理さえわかっちゃえばカリスマの数値が廃止された分、
64の方が伝説よりもアライメント操作とクラスチェンジは簡単と思うがなぁ。
でも一章の内から上級ユニットへのクラスチェンジを見据えた
綿密な編成が必要。
そこが面白いっつったら面白いんだけどね。
手に入る武器で考えてたなあ。
ヴァジュラ・ルファル・ベルセルクを装備させるためにニンジャマスター3人、とか。
ヴァドはスタメン落ちですか
作ったこと無いけど、移動タイプが森林のユニットは
山岳タイプのユニットが街道を選ばずに直進するみたいに、
森林を突っ切って進んでくれるのかな?
森林タイプのユニットって、山岳や飛行タイプより組みにくくないか?
山岳か飛行にディアナでも入れればいいだけじゃないか
不必要にロウに偏ってしまったリーダーの丁寧な喋りが癪に障る…
俺は序盤頑張ってアライメント調整したキャラが
中盤ポコポコクラスチェンジしていくのがたまらなく楽しい
だからこそ終盤ちょっとだれてしまうのだが…
森林タイプは一番条件が緩いよ
アマゾネス、アーチャー、ディアナ、ニンジャ、ニンジャマスター、かぼちゃ、サテュロスのどれか入れて
草原タイプ入れなければいいだけ
2章「古の都」で黒騎士の装備3セットゲット!したはいいが
リーデル仲間にならず orz
756 :
755:2005/09/27(火) 19:34:56 ID:+O0/ai54
リーデル、メレディア、ビスクの個人エンディングが見たくてそのつもりで続けていたんだが、
アンキセス避けてビスクを仲間にするためにフレディ処刑イベントで「………」の方を選んだ上に、
制圧と解放を意識しないで進めていたから無理ないか…
処刑イベント「俺にはできない」を選んでいても、アンキセスを仲間にしないようにすれば
ビスク仲間になるかな?
シィンはなぜリーダー資格持ちなのだろうか
>シィン
ついでにホークマンのままで成長率がバルタンと同じはず。
>>758 おや、本当だ
後列時の行動以外はバルタンとの違いはないっぽいな
専用グラだし次回プレイではそのままにしとこう
各種レベルUP補正装備+Fクレストをつけて
ブラックナイトにする
ある程度レベルが上がったらパラディン
これ最強
各種レベルUP補正装備+Fクレストをつけて
ゴエティックにする
ある程度レベルが上がったらリッチ
これも最強
各種レベルUP補正装備+Fクレストをつけて
お好みのマスタークラスにする
ある程度レベルが上がったらゾンビ♀
これ最萌
ゴエティックはおもくそ老化するのが嫌で使った事ねえや
つかウイッチの上位何でないんだよ
>>758 んじゃ、最初からバルタンクラスならいいのに。
>>763 デネブがいるからだろ。
オウガを代表するキャラが下級職じゃ体裁悪いからね。
良スレじゃねえか。
まとめサイト作ってやろうかな
>>765 シリーズを64しかやったことないんだけど、
伝説だとどんなキャラなの?
広大なの庭を持ってる
勝手気ままな魔女、キャラ的には封神演義の妲己から残酷さを幾分か差っ引いた感じ、かな?
いや、マッドサイエンティストと言った方が正確だな。当人悪気は無いし。
転生を繰り返しているババア
>>765 デネブはウィッチじゃなくてあくまで「うぃっち」だがな
ゼノビアンズ強すぎ。
でもお髭のおじちゃんだけちょっと弱い。
魔獣がいてなんぼのもんだもんな
髭禿も魔獣x2と組ませたら強いと思うが。
64は魔獣そこそこ強いからな。
>>762 だが女性でアクセサリー装備できる職は物理が弱い罠。
でも犬系以外はテイマーと組ませるより飛行ユニットに組み込んだほうがいいな
禿は、確かにゼノビアクインテットで組ませると他4人の強烈さと較べて随分と見劣りする。
が、奴は中列でデスティンやデボネアの陰でペチペチ攻撃するのが良く似合う。
中衛でも3回攻撃で状態変化無効なんて性能のクラスと比べるのは酷というもの。
ゼノビアンズでレギオン作ればいいじゃん
レギオンリーダーがロード、各ユニットリーダーが他のゼノビアンで
やっぱりLサイズユニットはSサイズユニットを2人まで運べる、とかあったほうが良かった希ガス
アンキセスの殺人的な強さ
魔道士系クラス>>>>>>超えられない壁>>>>>>戦士系クラス
毒・睡眠・麻痺無効
ゴーレム系、アンデッド系、リッチ、バンパイア
石化無効
ストーンゴーレム、バルダーゴーレム、ゴースト、ソルジャー、マグナス
石化・睡眠・麻痺無効
デスティン
ふと思ったんだが
能力値が足りてるゴーレムが石化効果を受けるとストーンゴーレムになるが
足りてないゴーレムが石化効果を受けると普通に行動不能になるんだろうか?
ゴーレムのクラスチェンジに能力値の条件あったっけ?
ソードマスター最強
フェンサーがなぜか怖い。何故か生理的に恐怖を感じる。なぜだ。
ソードマスターはナイスミドルだと思うのに
このゲーム、主人公がへっぽこなのがいいよなー。
へっぽこはへっぽこでも
魅力ある優れたへっぽこと魅力ないダメなへっぽこ
マグナスは
存在感のないへっぽこ
へっぽこな顔、魅力って顔に出るのかしら。
791 :
助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 21:31:53 ID:EhbS1Lv7
エウロペアやカースって、普通に育てても同じ凡用クラスのユニットより強くなる気が
するが、気のせいかな?
どうも固定ユニットは汎用と成長率が違うようだ。
エウロペアはその極端な例かと。
成長率が違うというよりもLv1からマスタークラスで成長してる分の差が出てるだけじゃね?
アイテムドロップが100%になる裏技ないかな〜ホント
レアアイテムの取り逃しができないんだよ
終盤は「レア落とさない!リセット」って何回やったか
それってひょっとしてブラックナイトのため?
汎用のセンチュリオンなんて滅多にお目にかかれないから、
比較なんてできんよ。成長率違うのか?
成長率は汎用センチュリオンと同じ
初期値の差でしょ
798 :
助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 23:27:04 ID:ccZk1Qun
トレーニングで金使いすぎてしまったんだが、楽して稼ぐ方法とかないか?
アイテム増殖
>>798 例の増殖技という邪道プレイを除外するならば、ブラッドスペルが良い。
1章から入手可能で、条件さえ分かれば何個でも手に入るから、売却して資金の足しにできる。
野生のアースドラゴンが落とす地竜の戦斧も結構高値で売れる。
あとは野生のホークマン辺りを仲間→即除名で装備だけ引っぺがすとか。
続編は64のエンディングで語られてたニルダム王国の話になるのか
それともニルダムの戦況は要所要所で挿入される形で
ローディスとの戦いがメインなのか
ヴァレリア島行った連中はいつ合流するのか
楽しみだなー
というか、そんなにトレーニングしてどうすんだ?
テンプルナイトと魔族各種はもっと強くてよかった
サテュロス仲間にしたのは良いけど微妙だった
オウガの方が役にたった
あれは強さより見た目だな
闇っぽい騎士団作る時には必須だ
見た目も実力もだめなゴブリン…
あれなら人間はオウガバトルに普通に勝ててしまうな
デーモン・サテュの前列とゴーゴンの後列は三回でも良かった
オウガ側も人間並のユニット編成力があれば脅威でそ
前列ゴーゴンいて裏にリッチいたら終了する罠
64は下級魔族しかいないと考えれば。
デーモンまでしか出てないしな。
しかし伝説はカオスゲート、天使、魔族一杯と恐ろしい土地だな。
それぞラシュディ様のお力の賜物よ!
魔道士系クラスと戦士系クラスでのちに最強にできるキャラメイクの仕方教えて
キチガイロードがいる限り最強にはなれんでしょ
ガラントくん程度なら越えられるが
じゃあ主人公のキャラメイクでできる最強候補のクラスは何?
あらら誰かアドバイスきぼん
とりあえず自分でプレイしてから考えろ。
あい?
テンキュー(ry
主人公がなるマスタークラスで最強はど(ry
ジェネラルだけに決まってんだろ糞ボケ(´・ω・`)
マグナス君をLV4のまま最終章まで放置して
石剣とルーンプレート着けてトレーニングさせまくってやる
+1vuAsl/
頭のネジが数本抜けてるようなレスをする奴だなおまいは。
何故か損した気分になった‥‥嗚呼
ガラントくんは石剣で強化しなきゃVITがうんこだからな
デスティンとデボネアの敵に斬りつける動きが
何か力任せって感じで格好悪い。
その点センチュリオンはひねりを利かせていて美しい。
俺はニルダム兵の乱舞攻撃に夢中
あのダメージの出鱈目っぷりは素敵だね。
味方で使えるのがヴァドだけつーのが難だが。
センチュリオンは思わず敵に何故その隙に突っ込まないと思ふ。
回転斬りっていうのは実際の剣術であるのか
回し蹴りが在るんだから回転斬りが在っても良いじゃない
830 :
助けて!名無しさん!:2005/09/30(金) 23:11:31 ID:EXK2zrmi
マグナスがクロマティ高校の神山にしか見えません
マグ「いったいどうすればこの国を変えられるのか・・・」
ディオ「ところで話は変わるけどよ」
もうマグナスが神山にしか見えなくなりました
へたれでも茄子は天運に恵まれてると思うのな。
アーウィンドやデニムはきつい選択が多かったり
綺麗事でやってられんかったりするし。
ディオが裏切ってレイアがゾンビ化した俺ん家のマグナス君
「和解を目指す」ルートのマグナスとユミルは戦う必要があったのかなあ
マーリに刺されるだけなら戦いは必須じゃないし
というか究極の力を得たくせにマーリの懐剣一刺しで逝っちゃうのも・・・
マーリには実はとんでもない潜在能力があることを忘れるな
それが作用して究極の力すらも凌いでユミルの心臓を捉えたのであろう
神よりもカボチャ頭が強い件について
敵から奪うなり、発掘するなりで再定位でも一式は装備品を揃えておかないと
凡庸なクラスでもクラス一覧に現れないっていうのは厄介じゃないか?
ステータス的には足りているのクラスチェンジができないのがにどうもおかしいと
思ったら装備品が足りなくて、僻地のショップにわざわざ買いに出かけたことが
あるのは俺だけじゃないだろう。
序盤でマスタークラスになれないようにするための
仕様なんだろうけど、確かに厄介だな。
クラスチェンジに関しては
伝説は良い意味で大雑把
64は悪い意味で確り
FEを買った日にGCが読み込まなくなってしまった
もう本体なんて買いなおしたくねぇよママン
レボ買えばオウガ64ともまた出会えるぜ
なんだかんだ言って
そこそこの作品だと思いますオウガ64
某信者が反発してるだけだろう
ラシュディの転生した魂だかが入ってるんだっけか>マーリ
正体ゴーゴンのゼーダも懐剣1発で殺してたなあ
同レベルだと両手剣でフルスイングしても2、3発必要なのにw
TOのカチュアもそうだが懐剣最強
バルダーダガーでレオナールさん一撃死だからな
>>844 ラシュディが転生したのはユミルとマーリの子でしょ
ポインターカーソルが十字キーや3Dスティックだと扱いずらいな、
マウスで操作したい。
>>842 64は伝説のシステムを踏襲しているから、より洗練されるのは当然として
付け加えられた要素、レギオンに休憩に合成魔法などが
どれも成功とは言い難い
何とか言う少女漫画から名前やら何やら持ってきて
色々突っ込みどころを作ってしまったのも不味かった
佳作ではあるが、伝説とTOの影に囚われすぎている上に
これと言って独自の売りもないから、時と共に忘れ去られる作品
合成魔法は成功だろ。これを失敗と言ってる奴始めて見た。
休息は戦力に随分深みができたと思うから可、
合成魔法は序盤の「単 + 単 = 狭範囲」は美味しいんだけど、
「狭範囲 + 狭範囲 = 広範囲」となると強すぎて自主規制しちゃう。
>>847 同意できる部分はレギオンについてだけだな。
名前の引用がイズァローン伝説から引用したのが突込み所とか
言っちゃってる方がどうかと思うが。
神話からの引用は良くて漫画からはダメって線引がナンセンス。
ま、確かに大量に引用してるのは安易だが。
合成魔法は面白かったがな
レイアとフレイア2枚を後列に置いて3合成とかかっこよす
ニンジャマスターと魔法使いの組み合わせもかっこいいぞ。
たとえば魔法使いのエレメントが風なら風+風、風+炎、風+水、風+闇
の四種類の合成魔法を使い分けて戦うから見ていて楽しい。
>>849 伝説でもTOでも魔法は強かったし、
結束力っていう縛りがあるからあんなもんでいいんじゃない?
まあ個人的に物理攻撃マンセーなゲームが嫌いだってのもあるけど。
>>850 元ネタ知っているとレイアの名前を「一般ピープルの中にルークという名があるので、出所は間違いなくアレでしょ」
と自信満々な某サイトはアイタタタだけど、少女マンガからの引用なんて分からないのが普通だろう。
有名な作品なの?>イズァローン伝説
>>852 それならスフィンクスも悪くない、艶かしいしw
登場するの後半だけど。
>伝説とTOの影に囚われすぎている
囚われずに自由に作ったら作ったで信者は猛反発してたに一票。
マグナスを弱くしたのだって某信者に対する配慮だろ。
ドールとエンチャの後列をアシッドクラウドにしようとは思わなかったのか開発は
魔法の強さならTOが一番やり過ぎじゃないかなあ。
ペトロクラウドとか召還とか…
その辺りはキャラに重きを置くかユニットに重きを置くかでSRPGの難しいところよな。
ただレギオンのようなシステム面はもうちっと何とかして欲しいくらいか。
ドールマスターは一人だけならかなり強い。
ただクラス格差は大きいな。黒騎士やセイレーンの成長率は鬼だ。
ブラックナイトは量産できないのがしょぼんだった
ニンジャマスターと並んで格好良いグラフィックだったのに
ラブアンドピースでひきこめば6〜7人くらいにはなるぞ
サテュロスやらエンジェルナイトに使っちゃったんだよねぇ…
ゴーゴン狩るのもめんどいし。アイテム増殖技で増殖できないアイテムだったのがなぁ
まぁ黒騎士に限らず大抵のクラスは3キャラ程度いれば十分だけどな。
出撃ユニットをSサイズ五人の殆ど似たような編成で固めない限り
量産の必要があるのはプリーストくらいだべ。
ヴァド Nマスター×4
これだけは絶対作る
プリーストいらないよ
キュアパック買い込めば十分だよ
プリ
キュア
ここみて久しぶりにやってみた
カトレーダの顔が映画のオペラ座の怪人で主役やってた人に似てる気がした
久しぶりにヒューゴレポートとか見てたがマグナスがおにゃのこだったら良かったのにとおもた
男同士であれではやっぱりうほっだし マグナスぱっとしねえし
作戦会議や挿入イベントで、マグナスは「悩める主人公」という印象をこれでもかとアピールしてた
そのせいでパッとしない、という印象になってるんだろう
成長率が低いのもあるだろうけどな
ところで
「男だてらに長髪にして髪を結うのはパラティヌスの若者の流行で
自国の不甲斐ない現状への反発をあらわしている」
らしいが、こんな設定いれる意味あったのかねえ?
主人公としての記号を増やすためにしてもあの髪型微妙な気がする
64は台詞回しが微妙だな
伝説TO時代の形を踏襲しようとしながらできてないのが残念だ
気のせいだよ
別に変わらない
全然違うけど
64はキャラやら演出やら伝説よりTOの影響を強く受けているな。
システムも大局的な闘いを描く伝説タイプよりも
局所的な闘いを描くTOタイプの方が合った気がする。
ヴァレリアと違って、パラティヌスの面積はそこそこ広いんだが
ゼノビア・ローディスの両大国に挟まれている地理的な面や
ゼノビアの支援を受けながらのローディスからの解放というシナリオ面からか
大勢を動かしている印象を持ち難いんだよな。
演出の問題も大きいのかも試練が。
主役ら三人の冷凍保存がめんどっちい
2章のイタカ山域のトレーニングでエルムペドラ獲るのってむずい?
ヘルハウンドをケルベロスにするのが楽しい
君には大地属性のウィッチをやってもらおうかな
ラジャー、メテオストライクですね。
ぶっ潰してきます。
ウィッチって上位職がないからか、低レベルで転職できる割に成長率高いんだよな
ソーサレスよりいい
問題はウィッチそのものが使い辛いところだが
デネブに3回位謝れ
>>876 エルムペドラ獲得戦は後列の上級ドラゴンさえ何とかすれば割と楽
プーリストをウィッチにして足止めさせればいいよ
何ペドラ獲得戦って?
2章にそんなのあるの?
地峡マイリージャ、イタカ山域、ギュールズ丘陸で
5の倍数目を数えるトレーニングをマグナスのユニットで挑むと
通常とは違う相手が登場し、彼らを倒すと初期設定で選んだ
以外のエルムペドラが手に入る。
(トレーニングが今何回目かは、攻略本などのトレーニングユニットの
編成表で確認するといい)
ただし、その特殊なトレーニング相手が後列に上級ドラゴンを含むので
キャラのクラスとフォーメーションを工夫しないと、
広範囲ブレス&ステータス以上でまともに戦えない。
でも、上級ドラゴン以外は上級クラス一人しかいない編成なので、
ドラゴンの動きさえ封じれば何とかなる。
886 :
884:2005/10/04(火) 19:29:51 ID:L2bvRlhC
へー、そんなのあるんだ知らなかったあんがと!
後列に鶏を入れとけば必勝のような気がする
>>888 ケレオレス山域の野生モンスターで仲間にできるぞ
ああ、スマソ
2章の初期に地峡マイリージャに入る段階だとおもた
ビスクカースの方のルート
もう二人くらいこっちルートのみのキャラが欲しかったな
一人は女キャラで
パウルを取ればリッチとヴァンプ2人作れるぞ
エウロペア様とリッチを天秤にかけるのもな
よーし、セイブル低地でリーデル&黒騎士装備3セットゲット。
バリアントマント以外は1個だけあれば買い揃えられるよな
うそぉん‥‥
ヴァンパイア弱すぎる&使い勝手悪すぎ。
軍鶏ムカつく
味方にしてもあんまり使わないコカトリス
敵で出てくるとめちゃウザイ
>>901 スマソ、そのサイトはしていたけど、
成長率のページに気が付かなかった
吊ってきます
俺の持ってる小学館の攻略本と色々違うんだけど、どっちが正しいのかね?
TOのデニムは水有利大地不利だけど
マグナスは属性何にしても大して影響ないよね?
だいたいイメージで大地にしてる。ついでにディオは炎、レイアは水にしてる
>>901 シィンがホークマンでもバルタンと同じ成長率ってソースはないよ
>>900 コカトリスは飛行ユニットに後衛でいれる
とにかく負けにくいユニットにはなる
ファミ痛の青い攻略本に顔キャラ含めた成長率が載ってる
それによるとシィンはホークマンだけどバルタンと同じ
電撃は確か成長率のってなかったか。
しぃがでるのか
マグナスは名前からしていかにも大地って感じだし
石剣やパウルをエンチャンターで使うならガラント君の属性のこともあって
大地がちょっと得っぽい
でもなんとなくユミルと同じエレメントだと嫌なので大地以外にしてる
ホモくせぇぞマグナス
レイアとディオってマグナスの属性に関係なくランダムなのね
>>912 レイア・・・マグナスと同じ属性
ディオ・・・マグナスの反対の属性
だと思ってたが
ところで、定期的にウィッチ使えないという話題が出るが、
序盤で野生モンスターを狩るときには結構使えるぞ。
具体的には、地竜の戦斧を大量ゲットするとき。
この武器、二章開始直後から手に入るのに攻撃力17もあるから
終章まで使える。しかも400Gで売却できる。超オススメ
マグナスはホモ臭くない
ユミルがホモ臭いんだ
かっ飛べマグナース
マグナスは陰気臭い
ディオメデスは汗臭い
マグナスドライ
ウイッチ竜言語手に入ってから使えまくりだろ
知性の成長率リッチと互角だし。
ステータス異常で地面にへたり込んでいるアーチャーの脚に萌える
アーチャーは萌えるのにディアナには萌えれない
特にリーデルにはそのままの君でいて欲しかった
ディアナのグラフィックが筋肉ムキムキに見える・・・
セイレーンは太って見える
セイレーンはケバい
もっとマグナスとレイアとメレディアの三角関係に力を入れてれば、
ホモとか言われる事は無かったのに。
ディアナのあのぴっちりスーツは、ディフォルメじゃなくて
リアルなイラストが見てみたいよ。
ウィッチは、ウィッチが使えないと言うか補助魔法が使えないんだよ。
といってもウィッチ=補助魔法だから同じことだけど。
成長率はプリーストやソーサレスより良いんだけどな。
補助魔法は評価するしないが激しいよな
自分は敵魔法や竜の全体攻撃を補助魔法で止めてくれるのを戦術に組み込んでるよ
補助魔法は合成するとダメージも与えられるようになればよかった
ぶっちゃけあっちルートで
ゼノビア五人+アンキセス+ディオがいなくても
クリアするのにさほど問題はないよね?
汎用クラスだけでも充分強いからな。
プリンセスとかリッチとか。
>>927 グレムリンのアビスみたいに、小ダメージ+異常だったらよかった
グレムリンのアビスが4分の3ダメージだったらおそろしい。
>知性の成長率リッチと互角だし。
それはない
ウィッチ リッチ ソーサレス クレリック
STR 2〜4 2〜4 2〜4 2〜4
VIT 2〜4 2〜4 2〜4 3〜5
INT 5〜7 6〜8 4〜6 4〜6
MEN. 4〜6 4〜6 4〜6 4〜6
AGI 3〜5 2〜4 2〜4 2〜4
DEX 3〜5 3〜5 2〜4 2〜4
同じじゃないな。それでもノービスクラスとしては成長率が優秀なのは確か。
アクセサリ類が装備できたらもっと良かったんだが。
フェアリーって使いようがないよね?趣味か解放用以外は
グレムリンもアビスはダメージ的には低いし
グレムリンは投げキッス用だけど使えんな
ザ・ハークやら上位ドラゴンが出来たら速攻用済み
グレムリンは魔獣山岳ユニットに入れている。
親父と犬がいれば攻撃力十分だし、
羽翼人を後衛に置よりはグレムリン置いた方がいい。
>>933 ノレの持っている、ファミ通増刊号だと、
リッチのINT成長率は全クラス唯一の7〜9ってことになってるよ。
>>933はファミ痛のオフィシャルガイドブックがソース
グレムリンは敵だと避けまくるのがイライラするな
どっちもファミ通ならどっちも怪しいじゃないか
グレムリンは趣味だ
観賞用。
それだけでいい
&アライメント調整
とりあえずグレムリンはフェアリーよか使い出がある。
敵のグレムリンに投げキッスされると殺意が沸いて来る
トレーニング相手の投げキッスは、効果が長く持続するからキツイ