ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第41章〜
Q.ザーリアスは仲間に…
A.ならない。
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる
でも5章の依頼だけは「ルミエール」→「山狩り」の順番で
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を倒したい
A.ラレンティアで魔道士を倒し残りは橋を利用して1匹ずつ。挑発を使うといいかも
Q.章始めデリックどこー?
A.出撃任務にはイケない体なんです
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.ラーズの祭壇後フェイが
A.次章開始直後。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.ソフィーどこ?
A.6章前線の街(マップには居ないがクリア後イベント)
9章橋梁破壊
10章出撃依頼スコーピオン
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態でしか使えない証
Q.タルサの首飾りとか乙女の彫像とかちょっと邪魔
Q.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果があるようなないような
コレクター
ダークヒール 3章<司祭三人>で落とす
スリープ フェイの出撃イベント<ラーズの祭壇>でボスが落とす
ヘルウォーム 4章<撤退援護> 21ターン目くらいの増援ラーズ司祭がドロップ
スキュラ 1章<若き騎士たち>で敵を捕獲 ボスに持ってく前にボスを戦闘不能にしてるとちょっと楽
6章18ターンくらいの増援もドロップ。8章<木馬兵団>でも持ってる敵がでてくる
ブラックメティオ 4章<下街の英雄>の敵がドロップ セディで盗めたりもする。
他では11章開始までで持っている敵がいない
飛竜の鱗 10章<見果てぬ夢>でドラゴンの一匹が落とす
将軍の盾 5章〜8章、11章のボス捕縛で入手。11章が、20ターンセーブを利用して捕縛→制圧の流れで一番楽ぽい。
三連射弓 9章<兵站基地>で建物破壊で手に入る
アサシンダガー 3章の<司祭三人>でガロス捕獲 7章<古の宝珠>でリドル捕獲
9章<ボルボス谷の悪魔>で敵が落とす
カーリーアクス 3章<仔馬と盗賊>で増援の敵が落とす。あとの方でも持っている敵がちらほらいる
妖刀アルバトロス クレイマーの出撃イベント<奪われた宝剣>で真ん中にいる傭兵捕縛。セディで盗むと楽。
ダークアクス 12章<闇の司教>装甲兵がドロップ。序盤では4章<撤退援護>の最後の方の増援、
4章<カラーコード>、5章<ルミエール>等で捕獲入手可能。
ガルフォーク フェイの<ラーズの祭壇>最初の兵士が持っている
10章<見果てぬ夢>の敵が落とす
司教の腕輪 8章<木馬兵団>で最後の方にくる司祭が落とす
帝国騎士丸盾 4章<撤退援護>増援捕獲、4章<下街の英雄>の帝国ボス捕獲など
ブラッドナイフ 5章<山狩り>で潜んでいる盗賊がドロップ、しかし8ターン目に離脱を始めるので注意。
他、2章<非道の兄弟>で増援の盗賊捕獲、4章<カラーコード>最初の盗賊捕獲など。
ダークメイス 1章<若き騎士たち> フェイの<ラーズの祭壇>などで捕獲。落とす所はなかったと思う
煉獄の腕輪 4章<撤退援護>でウォーピック持ちが装備
7章<古の宝珠>増援がもっていたりする。
乙カリ〜
CC&仲間加入条件
リース 9章前後、もっと前でも起こるかも(今までの戦術戦果(功績)でタイミング変わるらすぃ)
アデルLv10, 槍30,S盾20
レオンLv10, 槍30,S盾20
シロックLv15, 弓30
エルバートLv10, 剣20槍20S盾20
クリスLv15,弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナLv10, 神聖30
セネ 3章<仔馬と盗賊>に出撃し、以降発生するイベントを追っていく。
Lvアップは必要かも、10まで上げれば安心
アイギナLv15, 風30
ダウドLv15, 斧30,S盾20,M盾10
ディアンLv15, 斧30でCC。騎士団入りは敵撃破数60以上
アーサーLv10 ,剣20,S盾20,M盾10 騎士団入り後レベルアップ
ルヴィLv10, 剣20,槍20,S盾20 騎士団入り後レベルアップ
クレイマーLv15, 剣30
フェイLv10, 剣30
イストバルLv15, 弓30
ベルスヴェルLv?, 雷30
エニード 精神5(魔法素養イベントが条件) ※精神4へはLv6以降、精神5へはLv10以上にならないと成長しない
アーサー 6章あたり レベル11で仲間に ほぼ毎回雇っていた。1.2回でも7章位に仲間になるらしい
ルヴィ 6章あたり レベル12で出撃依頼<騎士の誇り>クリア後仲間に 毎回雇って出撃
フェイ 6章 レベル12で出撃依頼<ラーズの祭壇>クリア後仲間に
※3章でフェイがカオスに会話して司祭に回復してもらわないと<ラーズの祭壇>が起こらないとされていたが、
ウォロー先生のレティシアイベントとの兼ね合いは今のところ詳細不明
シルウィス 7章あたり レベル11ぐらいで出撃依頼<海の勇者>クリア後仲間に
シェルバ 8章 出撃任務<木馬兵団>でケイと話す。
他一回雇ってないと駄目とか(憶測) 2回ほど雇って出撃
ファラミア 8章 フェイの騎士団入りが条件。数回雇う必要あり
クリフォード 9章 ルヴィがクラスチェンジ後仲間に
ラレンティア 9章 リースがクラスチェンジ後仲間に
デリック 9章 雇ったらイベントおきて仲間に 毎回雇っていたが一回も出撃はさせていない。
もしかするとエニードのクラスチェンジが関係あるかも?(憶測)
アグザル 9章? 出撃任務でイベント<古傷>を起こすと仲間になるらしい。
自分は数回雇っていたがイベントおきず
ペルスヴェル 12章 12章でイゼルナを救出する
サフィア 12章<異教の神>クリア後仲間になる。ついでにイベントでCC。ただし何か条件が必要?
オルウェン 12章<異教の神>強制出撃、クリア後仲間になる。雇って数回出撃させておくこと。
セディ ?章 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
ウォロー ?章 何度か雇ってると仲間に
または、3章にてレティシアイベント
↓
7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
7章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
9章終了後「〜の剣士(ウォロー)」発生。仲間に
便利な機能
携帯袋は交換画面で□ボタン押せば渡せる
矢・投擲武器は□ボタンでまとめられる
索敵マップ時、セレクトボタンで敵の視界が確認できる
味方バリスタ出撃時、出撃選択画面でL2/R2押せば向き変更できる
戦術マップ時、スタートボタンでマップにマーカーを打てる
R3押し込めば作戦目的が一発
各錬金・武器作成、コレクター、賞金首コンプのご褒美
武器 武器手入れの書
錬金 リペアストン
コレクター フォルスエンデン(精度8 防御8 神聖カウンター持ちのS盾)と倉庫専用携帯袋4つ
賞金首 ペルシーダ・ロードグラムの修理(これらを一切使用してないとき防御+3のモラキア軍馬をくれたとの情報あり)
※全員捕縛しても特典はなし
家具の効果(?が付いているものは未確定)
タペストリー:リースの指揮官範囲が1ヘックス広がる
宝箱:最初ルーンナイフ、以降章ごとに財宝、金貨、銀貨のいずれかを入手
豪華なベッド:?
コッファー:最初俊敏の薬、以降章ごとにポーション、ポーションII、ポーションIIIのいずれか入手
盾の置物:防具技能があがり易い、もしくは壊れにくくなる?
シカの壁掛け:槍技能に関係?
白磁器の花瓶:?
剣の壁掛け:武器技能があがり易い、もしくは壊れにくくなる?
名画【復活】:?
大きな絨毯:?
鳥の置物:?
名画【希望】:リースの回避が3上がる
昨日買ってもう10時間もやってしまった(笑)
同時ターンとかシステムも面白いし、グラフィックも想像力と合わさって
本当に戦争の指揮官が地図のうえで作戦練ってるみたいな
臨場感があるとおもうけどなぁ、名作ですよこれは
>>1 乙です。
すでにテンプレ終了してましたかw
アーサーの入団はもうレベルはあまり関係ないような気がします。
うちではレベル8で入団してますし。
>>11 アーサーは全然わからないよね・・・
俺はLv2で入団してますw
アーサーは同じセーブデータをつかっても、レベル9・5章終了後だったり
レベル8・5章任務後だったり、微妙にずれます。
おそらくアーサー入団は規定路線で、
活躍度によって早まるんじゃあないかと・・・
アーサーはかなり入団しやすい方じゃないかな。
適当にやってても使ってれば勝手に入団してる印象。
さて、次は初回のプレイで使ってなかったウォロー先生とルヴィ親子とエロ、クリスを軸に
3章カオス撃破ルートでやってみるかな。
97%が2回連続外れた!・・・悔しい・・・だがこれでいい・・
これでこそBSだ!!
いわゆる顔無しキャラを自作ってこと?
あまり興味はないかなぁ。
元々キャラメイキングするようにゲーム設計されていないから、
今のままの形にキャラメイキングが加わっても面白くもなんともない。
>>17 やべぇ、そのサイト超ゴーゼワロスwww
キャラメイクや育成が好きなら、それを重視しているゲームをやればいいのではないかな。
別にそういうゲームが嫌いなわけではないけど、どれもこれも均質化する必要はないと思う。
BSはガチガチに個性が固まってる上に枠が少ないからユニット選びが楽しいのであって、
スキルメイキングで作った万能ユニット一人に任せるプレイは多分つまらない。
まぁそういうのがあっても面白かったかもねってことだな。
ところで9章のギガースナイトをディアンが熱砂の斧を使ったら
攻撃→連続→(反撃避けて)→反撃
で見事に倒してくれた。感動した。ペルスヴェルの魔法も雷系しか残ってなくて
ボトルナイフが効くかどうかも怪しげだったけれど・・・
さすが斧ナバール、私は感動した!
まだ前スレ残ってるな。
次回作では
主人公のキャラメイキング可能
騎士団から傭兵団となり依頼数大幅増加
依頼マップを選んで出撃×α→強制マップの流れに
終盤は連合、帝国、傭兵の3ルートに分岐
黒幕=暗黒教団の手抜きシナリオは廃止
とか妄想
>>25 FEの蒼炎がそんなゲームじゃね
よく知らないけど
3ルートもいらん。ステージ数が減って成長の楽しみ皆無になる
キャラメイキングは個人的には要らないナァ
そういうゲームじゃないとおもうし
ルート分岐はFE外伝のディーンとソニア程度ぐらいのならあっても問題ないかなと
あれディーン選ぶメリットあったのかな・・・・
イベントとか
ルート分岐・・・というかキャラ選択自体はFE初代からのお約束だし。
まぁなんつーか、これくらいにしておけ
>>28 外伝からそのネタ引っ張り出すなんて珍しいな
普通ならアランとサムソンだと思うが…
自分はそんな万能キャラ作らせてくれみたいな事言ってるわけじゃ…。
「ついげきリング」とか、「再移動の書」とか、その程度ならいいじゃないかとか、そういう事だから。
折角大きい街があるんだから、TSでシゲンのお父さんがやってたような
スキル道場みたいなのがあってもいいじゃんみたいな。
あと自由恋愛とか。
ディーンだと村人に戻れた気がする
スキル=今作ユニットの命だから、
スキル道場はちょっと・・・
あ、デリック専用ならいいけどね。
今回のは自由恋愛向きじゃないし、次回作に期待しておきな
>あと自由恋愛とか
ごめん、俺はこれが一番いらないや。
次回作は思いっきり自由にプレイできるのも良いかもしれない。
折角今回はシステムを変えて、キャラの個性になるよう
それぞれ異なったスキルの組み合わせを持たせ、
どのキャラも一長一短あるようにして、どのキャラも
色んなマップで活躍できるように作ってるのに、
ゾンビ沼や道場を作ったら今作を否定してるのと一緒だなw
自由恋愛とか?こういうのマジいらん。
FEとTSやってればいいのにな。
ユニット評価スレにも書いたんだが、デリック育てた人いる?
以前一名は確認したもののパラは書いてなかったので不詳。
ちなみに前スレでコピペ貼られてた攻略スレのレスは自分だけど
五章任務で足止めされてるので、まだ筋力9俊敏6…
来たれ、一緒にデリック育成!有志求む
9章までは使ってみた事はある。LVは聞いてくれるな
もうね後ろから何度ぶちかましたいと思ったことか数知れない
いっそバリスタで発射してやろうかと思い始めたので切りました
>>1乙カリアクス
FAQの下二つ補足
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかちょっと邪魔
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果があるようなないような
またダビスタさせてくれるんなら自由恋愛システム入ってもいい。
そうでないならあんまいらんな。
個人的な次回作きぼんとしては、
信長の野望みたいに捕まえた敵将と交渉して仲間にするシステム。
職種は据え置き、成長率はランダム且つ秘密。
雑魚かと思ったらおもわぬ変身する歩兵がいたりするといい。
>>41 それやっちゃうと結局捕縛プレイっしょ?
んで仲間になるまでリセット⇒説得の無限ループ
それはイラナイかな・・・
次回作(あるなら)に期待することは、やっぱりマップ戦闘のスピードUP
これと後は馬HP回復方法の追加ぐらいかな
システムはこれでいい、ストーリーもキャラもまぁ楽しめた
とにかく過去シリーズとはある程度差別化したままで進んで欲しい
(またケチついて揉め事なるのはモウ勘弁して)
シナリオ分岐などでボリュームを増やして欲しかった
今となっては15章までなんて物足りんよw
戦闘システムは個人的にはパーフェクトだったな。
経験値システム、回避で反撃、命中で反撃無し、槍の移動力による攻撃力アップ、この辺りはもう絶対に受け継いで欲しい。
武器防具のアナログ表示もそのままでいいや。もう慣れちゃった。今さら数値表示されても萎える。
その代わり、オレンジ以下になるまで折れないとか、緑黄色段階では絶対に折れないような安心感は欲しいな。
あとは捕縛関係の確率で、軽症→重症にする際に、相手をHP1にすれば確実に重症にして欲しいってくらいか。つまりは確実性が欲しい。
ランスに対するパイクの優位性も欲しい気がする(パイクは元々対ランス用に作り出されたランスよりも長い超長槍)
ユーザーインターフェースをもう少し使いやすく、キャラグラを顔だけじゃなく、ステータス画面で顔に表示合わせて△押したら全身画が見られるとか
そういう細かい部分にも気を使って欲しい。
イベント時には、前作のようなキャラを腰より上で表示するようなタイプに。
吹き出しよりもそっちの方が遥かに読みやすい。
で、クリア後にはゲーム中で見たイベントを一覧表示で見られるようにする。
そうした方が、コンプリートに対する意欲が沸く。
他にもいろいろと改善案、思うところはあるんだけど、とてもじゃないけど書ききれないなw
まあ、次回作にも超期待しとる。eb!ガンバレ。
>>42 HP0は殺すじゃなく基本的に捕縛、だったらいいんでない?
やっぱり重傷になり難いって感じてるのは俺だけじゃなかったんだなあ
さすがにこっちがHP半分弱くらいでも重傷になったりするのに、
敵は軽傷→HP1重傷のプロセス踏んでも50%くらいってのは不満だわな
軽症→HP1よりも軽症→大ダメージの方が重症になりやすいと思う
そらそうよ
ただ盗賊やら司祭やらだと当て身、ボルトナイフとかでさえ結構HP減るから大ダメージって訳にもさ
今作の5ターンセーブと捕縛システムって相性が悪い。
条件だけではなくランダム要素が大きく絡むから、
結局ロードとセーブを繰り返した作業になる。
テキストは4行表示にして欲しい。
顔グラは今のままで別にいい。全身画を見せる必要性は感じられない。
それよりもイベント時のキャラを大きくして、
モーションのバリエーションを増やして見栄えをもっと良くして欲しい。
戦闘アニメももっとキャラを大きくして欲しい。
それか接近時には拡大するとか。
あと駆ける→立ち止まる→攻撃は
テンポの面でも見栄えの面でもリアルさの面でも
違和感ありまくりなので変更して欲しい。
イベント時も戦闘時もオープニングムービーみたいにすりゃいいのに。
八章の司教の腕輪持ち暗黒司祭ってどこから湧いてくんの?
右上
右側だったと思う
即レスサンクス
じゃあシェルパおじさんに任せるか
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:27:20 ID:qacmbKK7
でも実際そんなに捕縛しなくても何とかなるもんだよ。
完璧主義者の方が苦労するゲームかもね。
暗黒司祭より先にケイが出てくるからシェルパじゃきついぞ
マジでか
じゃあ帰還の石持たせたリース様にぶった斬っていただくか
ドロップじゃないってことはないよね?
スキュラ8章でとっておいたほうがいい?
5ターンめで賞金首を捕縛しつつねらっているんだが
ガッツのこと「おじさん」って呼ぶな!ヽ(`Д´)ノ
じゃ、タカさん
当たれば強健持ち以外全て捕縛できる槍予備は最強
実際に使った事も無い癖に語るな
>>57 遅レスだが大丈夫、スルーしてもいいと思う
でもバスクの金額が安いからスキュラ優先ってのもあり
なんで唐突に改造の話が出てきたんだ
12章の強制出撃異教の神が越えられません
最初のルチアナを助けに行くのに北上すると
暗黒騎士とかと混戦になるけど何かいい戦略あります?
>>65 ラレンティア1人でいけるゃん
スグ上のスリープ持ってる神官がターンエンドした後
ランティアでその神官ぬっころす>次のターンシスター救出
>>65 すぐに助けに行かない
左の方のスリープ&バサーク地帯ぎりぎりで倒せばいい、そうすればカオスもどきとは戦わなくて済む
上の方はアサシンうろうろからファラミアかリースで
>>65 普通に力押しでいいと思うけどな、そこは。
気をつけるとしたらスリープ持ちの魔道士、コイツは全力で潰すべき。
アサシンなどは余裕があったらディアンの捨て身などで一撃。
>65
セネなら潜んで索敵できるなんて思うだろうがそれは罠だ
敵も索敵持ちがいっぱいいるから潜めずにすぐ殺される
育ってなくてもラレンティア出した方が安全
次回作でるならランス系列の基本威力を下げてほしい。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:27:28 ID:bsSVcmxC
今7章古の宝珠なんだが、ここに来てペルスヴェルを仲間にし損ねてることに気付く。
これでエニードCCもなしか…今まで上げてた経験値返せよorz
>70
なんで?
ガツンと食らわしたいからもっと上げて欲しいぐらいなのに
基本威力ってのを「X+YH」のXだとすると、
ランスの威力は低いよ。精度もそんなに高くないし。
むしろ敵のランス隊に指揮持ちがいたり、連携持ちがいるのが厄介。
試しにクリフォードに普通のランスを持たせて
リースの支援外で戦わせると、かなり外すよ。
実はセネって滅茶苦茶成長率悪い?
30回ぐらいリセットしたけど短剣しか上がらなかった時はどうしようかと思った。
システム周りは本当に面白いのに
他人に勧める気はしないw
だって複雑で口で説明するの面倒くさくね?
ましてやシミュ初心者にしっかりルールと面白さまで説明するのは無理
散々言われてるように
捕縛だけはなんとかしてほしいな…
HP減らした上で包囲すると捕縛可能とかどうだろう
セネはティコとセットで一人前
個人的には、軽症・戦闘不能率を表示してくれればそれでいいかな。
>>74 実は、というより、BSでも最悪の部類に入るくらいにパラは上がらない
戦闘員としてよりも、軽症狙いなどに使うべきキャラ
大事なのはレベルと技能と愛!
大事なのは、キャラを捨てるタイミング。
それが出来なかった俺は、殆どのキャラをバランスよく育ててしまい、
12章の時点で、レベル15あれば高いという状態。
CCしたのもリース、クリス、エニード、フェイしかいねーよ。
>>75 軽傷状態でHPを1にすると確実に、というライン希望。
手加減のスキルをきってもいいから。
>>80 それで12章まで進めるあなたの腕がうらやましい。
まあ自分も同じような局面に追い込まれてるけど…。
自分の手元のデータでも、クラスチェンジしたのはそのメンバーにアーサーを足しただけかな。
これからまさに12章、難関らしいけど…。
て言うか、1章からまめに育ててるのに、アデルとエルバートが一向にチェンジの必要条件を満たさない…。
敵の総数がかなり限られてて充分なレベル上げができないのが辛いよね。
>>80 12章で高い奴が15は結構無駄に序盤LV高い奴に敵倒させてたり
一章の間に満遍なくキャラだしすぎてる
参考までに、住民依頼などの強制出撃なども考え章毎ださないキャラをはっきり分ける
LV高いキャラは累積99溜まるまで出撃させず、させてもボス撃破か捕縛のみとやっていって
同じところで皆LV15以上(デリックのみLV6EXP99)・・・リースとかの主力キャラ数人は18〜20
クリームシチューは5、11章の二回でアデル、レオン、ペルが未CC
>>80 確かにLv低すぎるかもしれんけど、4人もCCしてれば十分じゃないの?
このゲーム成長率悪いから多少Lvが低くてもステ自体は大差ない
装備品が若干しょぼくなる程度で。
12章開始時点では俺も主力はリース、エニード、フェイ、ルヴィ、ホームズあとはイゼルナ
ぐらいしかCCなんてしてなかったけど別に問題なかったし
セネってアサシンならないのか・・。
何のためにアサシンダガーをここまで残していt(ry
>>82 主人公と言う立場を考えて、一応リースを優先的に育ててたんで、
この所リースで削り、他でトドメをさすパターンで乗り切ってる。指揮官もあるし。
リースが死んだらゲームオーバーだから、あえて開き直って最前線に出してる。
レオン&アデルを下手に育てたのが失敗だった。
クラスチェンジはしないし、移動力も無いし。
連携は役に立ったが、基本的に弱かったので気休め程度。
騎士系は、俺的にはエル&アーサー&クリスあたりで十分だったように感じた。
2週目やる気が起きたら、このア&レは即捨てることにする。
何より失敗だったのは、ダウドが騎士団入りしなかったことなんだよな‥
>>78 なるほど、やっぱり成長率は悪いのか・・・
他に育てたいヤツらもたくさんいるし
CCしたらあんまり経験値やらない方がよさげだね。
>>87 ダウドは強いんだろうけど、いなきゃどうしようもないというマップはない
(だって使ったことないもんw
まぁ、傭兵でも多分何人か騎士団入りしない奴らもいるだろうからそいつらと同じと割り切って先に進めばいいさw
全員入団は2周目にでも目指すことにして
>>84 「主要ユニットのLVを目一杯あげることがクリアへの最短の道」
「CCしたユニット全員が凄く強くなる」というような観念を早めに
捨てるのがポイントだよね。
ユニット別スキルや各技能成長値が何のためにあるのか、
その辺を踏まえつつ頭を切り替えると気持ち的に全然楽になる。
BSのシステムにまだ慣れてない人が意外と多いのかもね…
使い勝手ではディアン>ダウドって感じがする…
ボス戦ではともかく雑魚相手だと連続、手加減で大活躍だし
そして出て欲しくない時に発動する怒りorz
ダウドってさ。序盤でうっかり気合溜め過ぎて雑魚相手にこれは勿体ねーと出し惜しんでたらそのままクリアしちゃったとか無い?
さっき10章で気合MAXのまま一度も戦闘せずにマップ終了('A`)
気合溜めしまくった所でブラックメティオの標的にされるのがダウド
むしろ、メティオを食らうために気合を溜めるダウド。そういうときに限って狙われないんだが。
>>84 >「主要ユニットのLVを目一杯あげることがクリアへの最短の道」
>「CCしたユニット全員が凄く強くなる」というような観念を早めに
>捨てるのがポイントだよね。
これは言えてるね
CCして大化けするのはエニードとアイギナ、フェイぐらいだし、
まぁ、他のキャラも能力底上げされるからそりゃ強くなるんだが
あとはLv20以降のフェイの成長率が鬼ってことぐらい?
>>92 ('A`)10章で気合なんて溜めてたらただでさえ足遅いんだから前線に行く前に戦闘終わる罠そりゃw
まぁ、ダウドはターン制限があるようなマップではほとんど役に立たないだろうね
技能があがりにくいようだから攻撃は気合頼みになっちゃうし
まぁ、使ったことないから推測でしかしないけど
>>96 いや、ヴェスター足止めしてたのに戦闘しなかったんだ('∀`)
>>96 姫様はCCで大化けというよりも精神と技能値の依存度があまりに
大き過ぎると思う。
とりあえず司祭の指輪持たせれば7ターンに1回はエニ−ド並みの
輝きを発する事は確認したよ。
5章にてやっとカニの甲羅焼きを食えたんだが。
世界変わるな、コレ。
特に斧連中のパワーアップっぷりが凄い。
>>83 >>12章で高い奴が15は結構無駄に序盤LV高い奴に敵倒させてたり
>>一章の間に満遍なくキャラだしすぎてる
完全に後者だわ。ウォードはジジイだから成長しないと思ってたし、
ウォードが倒した敵の数って、たぶん合計で4〜5人くらいしかいない。
ベンチ入りメンバーは殆どレベル12〜4で統一されてる。
レベル15以上は、ファラミア(15)、サフィア(15)、リース(19)、クリス(15)、シェルバ(17)だけ。
欲張りはいけないって身にしみてわかったよ。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:25:52 ID:mXq3Zn75
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:32:23 ID:jEN0A9N5
暇なので買おうと思うんだが、一つだけ知りたい
クリア後の引継ぎとかあるのかい?
無い。
>>103 正直に言おう
僕らのこのゲームの経験が引き継がれます
あと戦歴(だったっけ)
でもさ…面白いぜ
アイギナは言うほど弱くないよ
つうかむしろかなり強い
序盤からいるしパラスリアナを惜しみなく使えばかなり強いし
精神も意外に伸びる。
魔法使いで素で精神10超えたのはアイギナだけだ。
斧使いがハンマーアクスとか使うせいで終盤見劣りするが
全体を見ればかなり使えるキャラ。
WOW
>>106 アイギナは毎回欠かさず使ってるが・・・
('A`;)精神あがるってのだけは(ry
4回CCしたが10いったのは1回だけだぞ・・・
Lvは大体どれも25前後で
精神のあがりやすさ(というか最終的な値)はほぼ間違いなく
ワカメ>エニード>アイギナ
まぁ、とはいうものの成長率なんてあんまりあてにならんからへたれるときはへたれるし、強くなるときは強くなる感じだけどね
どっちかっつーとアイギナは敏捷が割とよくあがる気がする
精神10越えなんて俺も一回しかない。14まであがった時は涙が出てきた
>108
アイギナ二回CCさせて二回とも10越えたよ
ワカメはCCボーナス込みで8
エニードも8
アイギナは何よりも序盤からいるってのが大きいんだよ
ワカメは捕縛で価値があるが
エニードがCCする頃はもうウォーピックや魔宝剣で事足りるし
あとアイギナは風魔法使うのにミニスカ履いてきてくれるんだぞ
超いい子だろうが!使え!
やっぱこのゲーム買ったら
プレイの仕方は、女だらけのベルウィック大会ですか?
サディストだらけの阿鼻叫喚大会です
セディの盗むって飛竜には効かないんか
スタンナイフで何回も殴ってるが装備はずれる気配無いし
時間の無駄だった('A`)
>>110 さすがにウォ−ピックや魔法剣だったら圧倒的にパラスレイアだよ。
命中精度9はいくらなんでもやばすぎるよ。
対ギガースのハンマーアクスディアンには負けるが。
確かにパラスレイアは優秀だ
しかし、育ててもこれ以上のCCが無い事や
ワカメのものになる事を考えるとエニードは使う気がしないだろ?
同じぐらいの強さなら生足の方が偉いし
アイギナ好きなのはわかったから、神成長を基準にしてキャラを語るのはやめないか?
って、釣りにマジレスしてどうするよ俺
>>117 だってCC条件が
アーサー≧エニ−ド>>>>姫様=アデル
だし、精神と風技能同時にあがんないし愛がないと姫様はクラスチェンジできないよ。
つうかわかめ使わなければワカメのものにならないだろ。
さらに言えばデリックを輝かせるためにエニ−ドを使うんだ。
>>119 姫様=アデルはないかなーと
アデル使ったことワカランが、姫様は普通に使ってればそんなにCCしづらいとおもわないけどな
遅いだけで
とりあえずアデルと違って敵ぬっころしまくることはできるからさ
ワカメは肝心なところで外しまくる印象がある
エロバートの槍ホント上がらないね
挑発便利だけど火力ないし切り捨てるか、オールバック凸はキライじゃないんだけどなぁorz
>119
さすがにアデルと同じではないぞ
全員入団&CCをやったがアデルはまさに苦行だ
ずっとスタメンで最前線でレベルアップ時も槍技能調節して
ワロスマップも捧げたのに12章終わりでようやくCCしたからな。
アイギナは実はかなり楽。
他のパラが伸びないからまず風技能があがる。
そして意外にワカメがきつい。
こいつHPだの防御だの俊敏だのしょうもないパラが上がるから
レベルアップ時に雷技能が上がらなかったりする。
あと攻撃外しすぎて殺したくなる。
正直アイギナが本当に強いなんて全然思ってないが
CC条件辛いからスタメンにしてた連中の中じゃ一番マシだった。
ワカメはほんとあたらんね
とりあえずブレンサンダーは1発当てるためにあるものとおもって使ってる
2発あたったら儲けものって感じ
10章はありえねえ。
説得とかしゃらくさいこと言ってないで暗殺者の手配しろよ……。
>>113 買う前は私もそんなことを思ってました。
実際やると、ものすごく難易度がはねあがる。
(盾役がいなくなるからねぇ)
アデルはそんなにきついのか
Lvアップ未調整の1周目でも10章ぐらいで普通にCCできたぞ
>>123 おれもちょっと思った。
実は1週目でアデルクラスチェンジしたんだよ、13章後の奪われた宝剣でw
今2周目9章でアイギナレベル16で風23でさ、これ一周目のアデルと同じペース。
>>126 盾役と呼べる奴なんてリースとルヴィしかいませんが・・・
逆に聞きたいんだが、壁って例えばどのへんでいるんだ??
先制射撃とフェイで事足りるようなところばっかりで・・・
ウォルケンス王ってDQNじゃない?この人。
とてもDQN、救い様が無い…
前代王の悪い所しか受け継がなかったと冒頭で言われてるよな
>>133 あれさ、聖騎士の盾装備したアルヴィナ置いとけば攻撃しなそうな気がする。
>>133 ファランクス部隊のこと?
あれなら強制出撃の熊にブリューナク+聖騎士の盾あたりでももたせて放置しておけば問題ないような
1周目はファラミア放置プレイだったけどね。それでも楽勝だった
弓はラレで封鎖
左下はルヴィ+パラミで相手させてた
まぁ、最終章は熊強制出撃だからあれとして、14章までで盾役が必要になるようなところは・・・
>>129 6章任務。とくに市民の護衛。ランス防御(うちのシルウィスは先謝をよくはずしてた)
まあ漏れのプレイの方法なんで
なあ、5章位にフェイとファラミアの絡むイベントがあったんだけどあれってなんなの?
てかフェイと疾風先生の強制出撃イベント発生しないな・・・。
フェイlv11技能30あるのにorz
疾風先生はlv10で技能14だけどなww
因みに今7章
>>136 ああ、セオドルか
俺はリース+ラレ+ワカメだったなw
あそこエニードで全員説得⇒ワカメ説得ってやってからでもセオドル戦にワカメ間に合うんよ
汁はフェイと2人で右上固定だったんで
>>134-135 いや、そうなんだけどさ、
壁ってあそこぐらいしか思い浮かばなかった
13章の砦防衛もエル、シェルパ、アデルで楽勝だったし
>>139 まぁ、俺の部隊は紙装甲部隊だからな(゚Д゚)
俺が特殊なのかもしれん
なにせHP40以上ってリースがいったかどうか・・・ってぐらいだし
壁はいらんが女だけだと弓回避いないのが辛いな
騎士はルビィとアルヴィナだけ?
クリスとラレも入れるとしても撤退マップが辛そうだ
アーサーってルヴィ使ってないと育てても
価値ない?主に物語的に。
何故かウチのアゼルは良く育ってるんで
中盤に向けてどっち切り捨てようか迷ってるんだが。
価値が無い事も無い
アーサーEDはルビィ無しで見れる
逆は無いけど
>>141 俺は基本的に女+ワカメ+ホームズ(;´Д`)
14章と流刑の島は疾風先生に登場してもらってるけど(CC直後ギリギリだから弱いけどね
まぁ、こんな俺でも流血の谷は竜騎士団以外全滅(ついでにブラックシールド2個ほどゲッツ)、14章全滅とかできるわけだから・・・流血ではホームズもワカメも出すスペースがないし
というより、装甲は紙でも攻撃は強いよ>女軍団
あとは回避が高い(石弓装備の安産型除く
それに13章までならフェイにブイヤベースで弓回避もつけれるしね(必要なところで出なかったけどorz
クリスは1周目で見切り、アルヴィナは今回初めてつかったけどヨエー。スカリ杉
つうか撤退マップって7、8、11章あたり?
それほど苦労した印象はないかな
7章も8章も一人残らず敵は倒してるし
雌がヒイヒイ言わされたり、辱めを受けるイベントは沢山ありますか?
>>145 主人公の妹が、
夜中に屋敷に忍び込んだ賊に襲われて、
涙ながらにそれを兄へ手紙で伝えるエピソードならある。
>>143 ありがとう。・・・微妙だな。
>>129 先制射撃って例えばどのへんでいるんだ??
壁役とフェイで事足りるようなところばっかで…
つーわけで、プレイスタイルの違いかと思うけど
>>146 /\___/ヽ. 勹``
/ 、, ノ_ ヽ,,._,. \ ッ
. |. ≦゚≧,ミ::,≦゚≧ ::| シ
| ⌒( ._.)⌒ ::::| ッ
. | (,,,,,,,,,,人,,,,,,,_ノ .::| シ
\. ヽ 王王王ツ ::/ ッ
/`ー‐--‐‐―´\ シ
噂に聞くゴーゼワロスマップにてアデルの槍技能を上げるために粘ったが
マップ開始時:21
マップ終了時:24
アホかと。
アデル、お前はアーサーのM盾を見習え!
10章の一番最初の橋って本当に嫌らしいトコにランスいるな
スナイプアロー2人持ちは勘弁して頂きたい
今七章だけどアデル槍レベル24だよ
待ち伏せで敵をぶすぶす刺しまくって最近レオンより使えてきた
>>152 そう、待ち伏せが便利なんだよな〜
特に離脱マップとか凄くいい。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:55:51 ID:bsSVcmxC
あのさぁ、聞きたいんだけど一章の「戦う理由」マップでの捕縛ってどうやればいいんだ?
さっきからひたすらHP26の兵をウォードで突付いてんだけど全然不能どころか軽傷にもなりゃしない
ダメージは20以上なんだけどな…もう何回ロードしただろorz
>>154 ハープーン落とす敵がいるからそれ使えばいいんでない?
剣士って誰がお勧め?
>>156 フェイ、クレイマー、シェルパ、ファラミア好きなキャラをどうぞ
159 :
154:2005/07/03(日) 00:08:54 ID:N3Ngi1gz
神舞剣を会得したにもかかわらずなぜか出番の無いフェイ。
どうしたら出撃枠に有効的に入れることが出来るのだらう・・・マジ勿体無い
>>160 俺のフェイがレベル20で力8とへたれてるからわかるけど
筋力によってはどうしようも無い
そんなときは神舞剣withイグニートソード
アーマー系の敵だって楽勝ですよw
>>161 レベル11で5は、まだ平気か・・・
対カオス専用兵器ヴリトラ使いとは言えども、
パラがヘタレていたら駄目なんだな。
うちの剣士系はどれもイマイチだ
剣使うので一番強いのはアーサーかエルバートだよ・・・
ヴリトラ使わせてくれよぉ
>>156 ボス戦ならフェイ
雑魚戦ならウォローが最強クラス
後疾走+弓のおかげでファラミアが結構役に立つ
だからフェイの特徴は不死身の避けるの壁なんだっ(ry
やっべウォローの存在忘れてた
ファラミアと疾風は他3人と比べるといまいちだな
なんだかんだ言って、クレイマーはステージにもよるけど強いよ
弓回避あるおかげで敵のバリスタとか射撃待機怖くないから単機駆けできるしね
>>166 剣&弓、疾走のファラミア
崖移動、篭手、弓回避のクレイマー
疾風先生とファラミアはどっちかと言うと「便利」の部類じゃないかな
クレイマーは弓回避があるだけで超重要な存在
まぁアタッカーとしては他の剣士連中と比べると微妙だが・・・
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:43:23 ID:zTAW92/J
>>156はお勧め剣士聞いてるんだから場合によってはとか、便利だよとかじゃなく
こいつはつえーぞ!ウヒョーってのを教えてやるべきなんじゃあねえのかよ?
疾風in14章
ラーゼタールとツヴァイハンダーを持ち右から敵を壊滅状態にしてくれましたぜ
疾風神
強いってだけならフェイかなぁ・・。
ていうか、みんなこの局面じゃ使える!ってのばっかで全編通して強いってのは決められないような・・。
強いて言うなら、神舞剣・ヴリトラでフェイ。
>>171 釣られてやるがそれはムリ。騎兵でどれが一番つえーの?と聞けば
たぶん育てた人によって異なる答えが返ってくるぞ?
つえーの基準だけでいえばCC後のリースってことになるだろう。
後は居なくてもいいのかよ?と言われれば絶対にそんなことない。
居ないと困る局面が多々ありすぎる。MAP攻略法によって変わる。
「強い」奴は、一人か二人出撃させりゃ十分なんだよな。
フェイ六章まで仲間にならなかったらもう無理なのかね
>>161 俺んとこのフェイはLv8で筋力8防御3敏捷18なんだけど相当運いいのかも
ところでルヴィのS盾ってどこであげればいいのよ?今、城砦防衛終わったとこでLv9剣21槍21S盾14。華麗にかわしちゃってくれるから中々あがらないよん(´・ω・`)
>>178 まだルヴィ入団してないよな?
入団マップでルヴィで離脱ポイントを塞ぐんだ
たこ殴りにされるからww
そういえば騎士の誇りだけで10以上増えた
つーか上がりは結構いいんだよな、ただ避けやすいし
突っ込ませる機会なんて皆無だから上がりにくいだけで
ルミエールの洞窟使ってショートソードマーセナリーとガチ
ルヴィの盾はかなりトップクラスの上がりやすさだと思うが避けるのとHPの少なさで甘やかして上がらん
マーセルとかで削ってルヴィはとどめ刺すだけだな。
ルミエールの射撃待機してるスナイパーアロー射ってくる弓兵も(・∀・)イイ
>>176
さんくす
しかし時間掛かるなこのゲーム
皆一日どれくらいやってるんだ
だいたい一章7時間ぐらい掛からない?
今回デリック使おうとマーセル使ってなかったらアーサーのM盾技能が
9章任務終了時点で40あるぜ。
>>178 袋にSレザー満載にして適当な依頼マップで、
寄ってくる弱い相手にやった。
今8章でS盾46M盾32だ〜。
ダメージは受けるのでイゼルナの癒しがあるといい。
ビーフシチューあるとなおいい。
魔法はもったいない、というか足りなくなっちゃう。
避けてしまうくらい育ってたら、旧式帝国槍持つとかなり回避下がるでー。
>>187 2週目11章のデータが40時間
1週目の10章のデータ(見果てぬ夢)が42時間
章によるけど平均4時間ってとこだな
リセット込みで5時間くらい?
>>178 トンクス
ルミエールの後にいってくるぜヽ(`Д´)ノ
>>187 かかる。
編成に2時間はかかる。
アイテム管理、次回作では改良してくれ‥。
いかん、カニ絶滅した。4章で出たきりもう10章なんだが1回も出てこん。
クリームシチューも同じく絶滅。子羊も絶滅したっぽい・・・
>>192 編成に2時間はかかり過ぎだろ。
30分以内には終わるだろ。
1周目で序盤やってる時は編成中に寝てしまったな
いや、そのぐらいかかるだろ
出撃メンバー吟味したり、手に入れたアイテムを売却したり、
武器を買い足したり、矢をまとめたり交換したり・・・うぼぁー
アイテム一覧でL2R2でロールアップダウンできないのが最悪
>>196 俺は30分くらいで終わるけどな…
アイテムはLRではなくコントローラの右or左を押すんだ
っていうかアイテム整理が面倒くさすぎ。
預かり所のひとつでも作ればいいものをなんでこんなシステムにしたのか謎。
あとマップに行ってから依頼の人出してないことに気づいてリセットっていうパターンが秋田
それは注意不足だΣ( ̄□ ̄;)
アイテム整理は慣れで変わるんじゃないか?
合成素材で工房に預けるやつは預けとけばいいし、合成可なら
キープせずにさっさと作ってコンプ目指せばいいし。
任務MAPの店で袋が売ってる時は必ず買い足すことにしてる。
個別に分けやすいし楽になる。
クララ使いにくすぎ
倉庫入るたびに挨拶しなくていいから('A`)
慣れで対処できるけど、そもそもの作りがひどすぎるのは間違いないな。
このゲームのインターフェイスで不満はここだけと言っていい。
一旦全部倉庫に入れてソートしてから振り分ける、ってのがいつものやり方だから
できないとイライラする。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 03:40:55 ID:Q3Idy6ZF
203>完全同意。
悪いものは悪い。
漏れも唯一の不満が
倉庫が無くい点
つか次回作出るなら
ここをこうすればって良くなるねって点が見えるだけに
楽しみだ
ただ次も4年も間隔空くと
ゲームやってないかも(´-`)
まあ
>>199は完全に本人の問題だと思う(これ以上どうしろと・・・?)が、
倉庫関係は問題だと思う
でも
>>203についてはアイテム一覧を使えば大差ないような・・・
>>207 確かにアイテム一覧はあるが
雇っていない傭兵にアイテム持たせていた場合はわざわざギルドに行かないとだし
面倒っちゃ面倒だよ
アイテムを預かる場所が無いのは高利貸しが原因なんかね?
これを無くしてバンク復活させれば一番いいんだが…
あと待機フェイズ中に馬の交換ができないのも不満
いちいちクリスに馬交換させてる暇もないし
そうしないとアルヴィナのリガ駿馬奪って以降使わない人続出だから
>>208 ?雇ってない傭兵でも出撃準備画面で交換できるじゃん
あと捕縛した騎兵から馬奪えたらなあ・・・あの馬いったいどこに消えるんだよと
>>210 工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工工
俺はクリスもアルヴィナも使ってないけどな
俺としては馬のシステムをもっと別にするべきだと思うんだよな
・馬に乗れるキャラは最初から馬に乗っている
・馬に種類は無い
・章の最初に馬のHP全回復
・食事みたいに餌で性能変化
こんな感じが良かった
>>211 一覧で交換出来るのかorz
俺の勘違いだわ、スマソ
馬のシステムは・・・やっぱ馬屋で入れ替えとかさせてほしかったな
「愛馬」「馬交換」はなくていいと思う、HPは馬屋で1章休ませれば自然回復とか
新しい馬あげたとき古いのがなくなるのが一番納得できねー
せめて下取りしろと(ry
215 :
178:2005/07/03(日) 05:31:23 ID:wDqEO/rA
ふう疲れた・・・
今騎士の誇り終わりました。ルミエールから片っ端に捕縛してたからかなり時間かかったよ
で、ルヴィですが
Lv9→12
剣21→25
槍21→28
盾14→23
になりました。アーサーCC、セネLv10にUP(次章でCC?)、などかなりウマーなマップでした
アドバイスくれた方ありがとうげざいました。寝るぽ
捕縛プレイしてたら槍と斧でいっぱいになって困ってるんですけど、旧帝国装備ってしょうもないのばっかりなんですが
この先また丸盾みたいに集めて来いって依頼ありますか?なかったら全部処分したいんだけど。今6章始まるところです
旧じゃないが、帝国騎士槍3つ、10章で必要になる。
しかし現地で2つは確実に手に入るんで、予備に1つ入手しておいたほうが安全じゃないかな。
帝国正式槍な。
ありがとうです。じゃあ旧装備は売り払っちゃってもいいのかな
みんな捕縛武器って売り払ってるのかしら
旧装備は本気で技能上げぐらいにしか使えないし技能上げもそんなにやらないから
売り払ってOK、剣もロングソードとエストック以外全売りでもいいと思う
オーバシミターとかシャムシールが余る余る
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 06:34:58 ID:sJ5l1VT+
>>214 武器ランクみたく「馬術」も技能ランク化すると良いかもね
ランク1〜・・・普通に馬乗れる
ランク3〜・・・「再移動」
ランク5〜・・・「名馬騎乗」
ランク7〜・・・「愛馬」
ランク9〜・・・「馬交換」
ランク12〜・・・「天馬騎乗」
ランク15〜
みたいな感じで
ちなみに数字とかは適当なので
【エンターブレインとの対話】
新・馬術スキル
○「蔵袋」・・・アイテムを追加でさらに3つもてる
(馬が死ぬと、その枠のアイテムは消滅する)
○「相乗り」・・・自軍ユニットを一人、後ろに乗せて移動できる。
乗せている間は、パラメータにマイナス習性をうける。
○「調教」・・・出撃させないとき、馬の能力をアップできる。
これにより、名馬に生まれ変わる馬がいるとかいないとか。
と、天馬関係で、幾つか面白いアイデアを思いついた
海老のコーナーに投稿しとこう、あのコーナーちゃんと読んでるんだろうね?
↑
すいません、文章推敲してたら余白があきすぎました
では何事もなかったかのように熱いトークをお願いします
↓
今秋のふぁみ通のBSページの裏の「ユーザーの称賛の声」みたいなとこに
自分の発言が載っているーーーーーーという強者はこの中にいる?
リースがシェンナからサクシードをもらうシーンが
キラがラクスからフリーダムをもらうシーンと被った
デューンがスクルドの門のリザードマンからフリーダムをもらうシーンまで読んだ
シロックって7章の任務で出さざるを得ない場面は最後ですか?
全くと言っていいほど育ててないから、今後も出す場面があるなら
一応育て始めようと思うんですが・・・
初めて14章で疾風先生バスタード仕様出してみたけど
マジで神だな
初登場時はFEとかの先入観でしょっぱく感じたスキルが
後半に来て光るなんて美味しすぎるよ疾風先生
疾風先生はマジで使えるね。
14章で左から単騎で斬り込んで弓矢を回避しまくって
猿のように崖をヒョイヒョイ移動しては中央のバリスタを潰しに行く様はまさに神。
崖を自由自在に移動するガキ大将、それが14章の疾風先生。
あとバルムンクを受け流しの回避用にセットして、
ラーゼタールも持ってたら自給自足も可能。
ついでにツヴァイハンダーを持たせて篭手の発動機会を増やす。
武器を使い分けてこそ楽しめるユニットだよ。
うちの疾風は弓をあまり避けてくれない。
ついさっきも大事なところで20%以下の弓を連発でくらって死んだ。
あわや俺の怒りスキルが発動しそうになった。
>>229 単機って、他のユニットどこから攻めてるの?
バンミリオンのほうへ回り込み?
>>231 いや、他のユニット(特に左側)は柔らかいユニットが多く、
それでいて崖を移動するのに手間取ってる間に疾風先生は
敵陣深く斬り込んでバリスタを破壊しに行ってました。
つか、サフィアとかシルウィスとかエニードがヒィヒィ言いながら登ってるのを尻目に
次から次へと弓兵や弓騎兵を相手取る疾風先生のなんと頼もしい事か。
それも育ててる人だから言えるんだけどorz
まだ一週目で、最初使い勝手が悪かったから、加入だけさせて放置してたらもう出す場面無くなったw
確かに、このゲームの最大の武器は知識だからな…
13、14章なんて知り尽くしてたら序盤より簡単だ
アイギナCCキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ええっともう風パラ調整しなくてもいいのか、
なんかものすごく心配になるよw
へんなマゾ病になっちまったようだ
14章の左上にいるブラックナイト隊は範囲に入らない限り動かない?
終盤でエルスハイマーがコレクションを盗まれてどうのこうの
というイベントがあったのだが、あれに続きってあるの?
「こうなったら私もウォード様について行きますぞ!」
9章のソフィーなんだけどイストバルで会話できたりすんの?
自己解決
戦闘させればいいのか
>>214 HP1のやせ馬とかは売り物にならんだろう。
耳が切断されてるとか、左目が弓で射られて潰れてるとか。
下取りしても、あとはその馬の余生の面倒見るのみで、維持費ばっかりかかる。
そんな馬を下取りで買い取るお人好しは・・・・
そうだ、食堂にもちこんで「やせ馬のソテー」にでも
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:40:53 ID:wM5SRnoM
なんか一章セーブ→2章に進む→食堂の流れでクリームシチュー出そうとしたんだけど
メニュー最初の1回だけ変わって後変わらないんだけど…なんでかわかる?
>>243 ロードして1章に戻った後に一度セーブしてから2章に進むんじゃなかったかな?
乱数を変えるためだとかなんとか。
発売日からやって、ようやくクリアしたぜ。
んじゃ、2周目やるか。全然飽きないな、このゲーム。
ちなみに総プレイ時間123時間だったよ。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 13:01:30 ID:wM5SRnoM
>>244 変わった!しかもいきなりクリームシチューキタス!ありがdクス!
>>211 スマンやりかた教えてくれ‥。
今までなんて無駄な作業を‥。
2章終了時点で、エロの槍が11、クリスの弓が12、
・・・がんばったつもりだが、やっぱあんまり上がらない。
エロっていまだに評価低いよね?
クリスはたまに評価する人いるけど・・・・
>>249 ん?
エロはかなり上位に入るユニットだぞ。
スキルが使えすぎ。
エロ評価低いか?
初期からいるシノン騎士団の中では、最強だと思うけどなぁ。
M盾盾熟練に弓回避、挑発持ち。後半でも弓兵の間を単機駆けできるくらい超性能だと思うぞ。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:00:54 ID:wM5SRnoM
今2章で「ちょっとでもレアなアイテム持ってる敵は捕縛&後々使う予定の奴以外に一切経験を積ませない」プレイやってるんだが
なかなかにマゾいな。現時点で使う予定なのはリース,エロ,シルウィス,フェイ,ディアン,クレイマー,セネ。
しかも「毎回必ず調整を行う&13章までロードグラム以外の☆武器は使わない」プレイも平行してやってるから
経験値80以上のキャラは5倍数ターンでしか敵を倒せない…うはwwwwwwテラマゾスwwwwww
とりあえず第一のハードルはザーリアス捕縛か…ウォード使えないからどうしよう?
唯一の希望は非道の兄弟をディアンと2人で攻略してる内に技能10になったエロのハープーンだな
>250
エロは評価高いよ
実際かなり使えるし騎馬ユニットじゃ一番便利。
ストーリー的に問題なんだろう。
エロの名の通りクリスを籠絡するから
つか猫も杓子もみたいなカップリングがうざいんだよな
腐女子受けはFEに任せておけばいいのに
エロ関連のレスって
「槍が上がらね〜〜〜〜!!」
みたいなのばっかり見てる気がしてたんだけど
技能上げるのが辛いだけなのかな?
7章任務前から鍛えても、CCするにはもう遅いかな・・・
エロが槍技能上がりやすかったら神ユニットだろ
一章から槍しか使ってないのに9章でようやくCCする程度だから
バランスとれてる
>>256 別にクラスチェンジしなくてもバリバリ使える。
このゲームではクラスチェンジは大した意味はない。
>>247 遅レススマソだが
出撃準備画面でキャラを選んで「アイテム一覧」を選ぶと任意のアイテム
持っているヤシと交換出来る
5章のシルウィスはどうなっているのか不明だが、章頭のデリックとか
フェイ雇っていないときのファラミアとかにも対応
>>259 247ではないが耳寄り情報サンクス!
左右でロールアップ、ロールダウンも昨日知ったし
アイテム管理がだいぶ楽になったよ。
ウォードとクリフォードって若かりし頃は聖騎士だったな(ルヴィCCイベ)
オールドナイトはともかく、デュークってなんだよ。デュークって
デューク東郷
デューク更家
デュークエイセス
デュークはすごく偉い。
公爵と言う意味で、爵位「公・侯・伯・子・男」の中で1番上に位置する。
キュアン様もデュークだっただろ。
>>265をふまえた上で、上3つの並びを見直すと感慨深いですな!
ブレンサンダってワカメの初期装備と合成の他に手に入る場所ある?
いま、10章の小マップで使い尽くしちゃったんだけど。
ないと思うが
>>268 マジか。
俺のワカメはいったいこれからどうやって生活していけばいいんだ・・・
スコーピオンがクリア出来ん…
でもウォードはクリフォード伯とか言ってた希ガス
>>258 クラスチェンジはユニットの性能的には問題なさそうですが
エンディング(評価)的には変化あるんでしょうか?
>>259 うおおおおおっ、こりゃスゲエ!
編成時間短縮間違いなし!
2時間が1時間半にはなるぜ!
orz
>272
まあゲーム内でのデュークは
槍のスペシャリストみたいに扱わてるんじゃないかな。
ランスナイト、パラディンの更に上位クラスみたいな感じで。
買って来たぜ・・この手のゲームやるのはF○性戦の系譜以来だぜ・・
聖戦では移動力以外バロン>>>デュークナイトだったよね・・・
でもあの広いマップでの存在価値は
デューク>>>>>>>>>>>>>(越えられない移動力の山)>>>バロン
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:57:18 ID:XUV+Lph8
祈り男も確かデュークナイト
トラキアでは味方側に三匹もデュークがいたな
もうぉシスターがげへへ男にイタズラされるの邪魔するなよ!
ほんと糞ゲーだな売っちまうぞ!
あ、四匹か
ライトニングワカメ…もうちょい命中上がってくれぇ、精度の腕輪付けてもきついぜorz
>>283 蟹を食わせてエニードの側にいれば結構よいぞ
命中10upの腕輪装備したら
百個の腕輪付けてても余裕で外すよワカメは
外すのが仕事っていう外す宿命というか
命中率が68%ぐらいだったんで保険でブレンサンダにしといたら
外れ→連続発動→外れ→外れ→連続発動→外れ
こういうことを平気でやるからな
リアルラックの差
その外れも技能upの肥やしになってるのさ
藻前は最終的に勝ち組だ
育てるのならな
いや、ペルズにとってハズレはかなり痛いと思うよ
ライトニングなくなったら近距離でしか使えないし('・ω・`)
ペルスヴェルは基本的にサンダーでしょ。
で、どうしても殺したいときはブレンサンダ、捕らえたいときは(危険だけど)ライトニング
余裕があるときは風魔法だな。
サンダー全入手リストを希望いたします
カラーコード、流刑の島しかわかりません!
ワカメにまわす風魔法など無い!!
ところでウォロー先生が七章始まってすぐまでで入団した人いる?
7章終わったらぐらいに入団したきがした
ほぼ毎回出撃
たまに飯くわせた
6章で既に最終メンバー16人揃っちまった orz
パラミティース、リネットが加入すると最低二人は切らなきゃ駄目なんだよな・・・強いて言うなら二軍候補は、パパソ、ワカメ、グラスランナー、ワカメ姉、アーサーorルヴィ、ラレ子
全員いる_| ̄|○
>>297 パラミティースは強制じゃないじゃん
あと、最後はセネださなくてもいいだろうし
イゼルナもいらないんじゃ?
好みだろうけどパラ入れるなら回復薬はいるし
サフィアなら巫女の祈りあるからわかるけど
そういえば、BSってあんまり回復役いなくても平気なんだよな。
なんでだろ。今までFEやってたときはいないと困ったのに・・・
BSは待ちより攻め重視だからシスター三歩でカバーしきれない範囲で怪我>ポーションってのが一因?
遠癒しの杖みたいな射程無限回復も無いしね
漏れもシスター前面に出さなくても
何とかなってたな
ガツンと削られたらシスターの所まで戻って
癒して〜って感じ
9章のスパイにリース隣接させたのに会話コマンドがでないぞ!!!
まさかターン進めすぎたらダメとか言うんじゃねーだろうなそんなん許さんぞ
置けばよい
おお、できた
だってさ、イゼルナの癒しってなかなかよくない?まぁ走る回復騎士の方がいいけど。
セネはせっかく育てたんだし扉のむこうにいるブラックメティオ対策にいいかなって。
イゼルナ⇔パラミ
ルヴィ⇔リネット
かな〜…
あっバロウ
キモウトも癒しもってるけどなー
>>296 レスありがとう。
レベルはいくつだった?
三章でレティシアイベント起こしてから七章任務で孤児院イベント起きていなくなるまでに、
先生が入団してたら九章では先生に何が起きるのか疑問なもんで。
>>309 キモウトはお兄ちゃんにベッタリで仲間達は引いてます
とりあえずワカメ要らんと思うのは私だけか
最終面はバロウズと斧使いさえいれば後はどんな面子でもクリアできるから
好きなメンバーでいいよ
ワカメは数字以上に外す男ナンバーワンだな、個人的に
ブレンサンダ70%を二回とも外すのはデフォ
一回当たれば万々歳
二回当たればその後不幸の連続
ペルスヴェルは白虎だっけ?命中+10の腕輪がデフォ
だと思う
技能が20くらいになってくれば指揮官効果もあって命中80〜90で安定してくる
どうしても当てたいときはライトニング使えばいいのさ
ワカメは弓回避あるのに矢に当たって良く死ぬ。
本当に良く当たる。
…それ、弓回避じゃなくて弓命中じゃねーのか、って突っ込みたくなるくらい
っつうかよ、ステータスあがらなすぎだろ全員
レベルとHPだけなんて普通すぎに思えてきたぞ
死ぬ奴ナンバーワンつったらセネだな
馬鹿じゃねえの?っていいたくなるぐらい死ぬ。
10章や12章で潜んでたら索敵されて撃たれて死ぬし
探索したら空き巣に18%命中を二回喰らって重症にさせられる。
セネの成長率の悪さは群を抜いてる
Lv17つ分で上がったの俊敏1つだけとか…マジきつい
所詮盗賊だしな。しかし敵の盗賊のいやらしさはたまらんねw
セネを馬鹿言うなypヽ(`Д´)ノ
まぁ俺も誰かが最悪な場面で死んだときは、「くそ、死ねよ!」
とか矛盾した叫びを放つが
森から姿を見せたと思ったらスッ…カサカサカサ…スッな感じでまた消える。
別に盗賊は鍵が開けられればそれでいいしな。
セディ?うーん、金で雇うのは面倒だ・・・
死にやすいゴキブリみたいなもんだ
魔弓とボルトあるしワカメいらんな。
パパソって何気に便利だよな。盾熟練+挑発
>>325 麻由美はいつか壊れますがペルスは壊れません
BSの真のヒロインはテセラ
ところでおまいら
王妹殿下(←なぜか読めない
殿下=フィア
おうまいでんか
おうきでんか
本気できいてんのかよう分からんが…おうまいだな。
うめぼしでんか
そうか、やっぱりおうまいか。
あまりにも変な響きだったのでそうじゃないとは思ってはいたが…
オーマイガッ!
>>334 よりあえず貴様に座布団一枚を与える。今後も励めよ
見果てぬ夢クリア〜、いぇー
剣使えるやつがフェイたんとそのストーカーだけだったから、
思わずストーカーにラーゼタールあげちゃったよ
>>336 勿体無いな…
俺なんて剣使えるキャラがエニードとルヴィしか出撃してなかったからルヴィ(槍メイン)が入手したけどなorz
まあラーゼタールなんて使わないから別にいいや
と負け惜しみを言ってみる
ところであのドラゴンって倒せるんだろうか
ラーゼタール超使えるけどな
クレイマーの単騎がけを不慮の事故すら許さない完璧なものにしてくれるし
ウォローが使い物になるしシェルパの護衛に意味を持たせられる
この三人にやるのは他の奴等にやるのとは意味が違う
>>338 トールか?
簡単に倒せるぞ
ただ倒すだけならホーリーでいける
あのドラゴンってトールさまのことですか・・・
最初見たときはガクブルだったのが今じゃ単なるでっかいトカゲ・・・。
トールさんは雷の腕輪付けたエニードがガチで倒したなぁ
精神集中パラスアリナとヘルファイア1発で終わった
俺のシロックはクラスチェンジしても筋力7しかねえ_| ̄|○
初回プレイでは、トールから逃げる事と、単独行動の多さからラレ子にとらせたな>ラーゼタール
一回も使わないまま、リースに献上したけど
ラーゼタールを一番活かせるのは先生だろうな。
死闘との相性は最高といってもいいくらいだ。
レティシアイベントしてる2週目は
先生がタールゲット確定中の漏れ
トールはイゼルナのホーリーで
残り5〜8位まで削って
ダウドの気合Max投擲斧で
トドメ
ホーリーテラツヨス
>>345 相性は良いけど無理すると消耗が激しいんだよな・・・
実は効果の判明していない家具はCCしないと言われてるキャラの
CCアイテムなんだ!!
という妄想を書き込んでみる
それが実際の仕様ならもういちどお祭り騒ぎができるね
これでデリックも日の目を見るな!
なんて言ってる場合じゃねぇ、ラレ(ry
つまり豪華なベッドを買うと、ラレがリースの部屋にやってくるイベントが起きてCCするってことか
先生って後半紙なんて言われてるが普通に強くないか?
死闘+連続&居合いで雑魚戦無敵過ぎ。ラーゼタール持たせれば死闘も大分安定する
ってか他の剣士連中も防御面では全員紙な気がするんだが・・・
ところで破盾シリーズなんだけどさ、
斧はなんとなく盾を壊すイメージはあるんだけど、
矢でどうやって盾を壊すんだろう?
ラレンティアの本体は竜
上の人は竜に生えたキノコ
>>353 シルウィスが岩砕きに使う特別な矢って破盾の矢じゃないだろうか。
>>353 金属を腐食させる薬品でも塗ってんじゃね?
それか盾の急所でも貫くとか
>>354 降りるがあるんだが…
まさか竜が遠隔操作している!?
>352
弱いよ
ステが酷いしレベルの割に回避が上がらない
他の剣士系と比べたらよくわかる。
シェルパより10近く低いから。
フェイと比べたら半分ぐらいしかないし
他よりかなり見劣りするのは確か。
使おうと思ってラーゼやると確かに使えるけど
クレイマーかシェルパにやった方が遥かにいい
>>352 どのキャラも育成次第でテラツヨスwwwwなのがこのゲームのいいところだ
アイギナも運がよければ強くなるし(俺はエニードCCが遅すぎた)、
まぁ某重騎士は微妙すぎるが
>>354 擬態ってやつですか、クーロンのミルク落とすアイツを思い出す
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:16:11 ID:Q3Idy6ZF
出撃任務での編成にかかる時間は4時間
>>360 おいおい、マーセルをそんなに悪く言うなよ兄弟
シェルパは強いよなー、登場時でLV14だっけか?東方剣士とは違ってガッチリ
筋肉系だし全体的に能力高い。ここぞの時以外はブリムランガーも必要ないから
バスタードソードあたりで充分だしな。でも人気あんまり無いことないか?
なんでだ?ちょっとスケベそうだからか??
ウォロー先生は
BS初心者を救済する存在であり
激戦で疲れたプレイヤーを食堂で笑わせてくれる存在であり
隠しイベントで2週目の意欲を沸き立たせてくれる存在であり
そしてプレイヤーがリース達と共に成長した頃には
いままでありがとうという気持ちにさせてくれる存在である
ふと思ったんだ。
剣とか盾の家具の効果が、それぞれリースの剣や盾破壊を防ぐとかだったら嫌だな・・・・・・とか
思いつきだから試してはない。
火矢の一種じゃないの?
矢尻に強力な炸薬が仕込んであって、命中直後に爆発するとか。
>>367 それだったら剣買ってロードグラム振りまくるな
>>369 あ、消耗による破壊無効って意味じゃなくてソードブレイカーや破盾無効って意味だ。
どうでもいい情報だけど軽症とかになる時はダメージの色違うのね
ま、シェルパやウォローみたいなオッサンは人気ない罠・・・(´・ω・`)
>>372 ええ!?シェルパかっこいいよ!人気無いだって?気にしない!
シェルパ好きだぞ
デリックとシェルパ、どっちが好きって聞かれたら即シェルパ
フェイとシェルパだったら…シェイ
>>371 外出すぎて踊り出しそう
ちなみに追加効果のダメージは軽傷になっても色変わらない
たしかにシェルパいいよな。
デリックとシェルパなら、シェルパ。
ルヴィとシェルパなら、即ルヴィ。
シェルパは最初から完成されてるキャラだし、
まともに経験値入るのは終盤になってからだからな。
お目当てのキャラがうまく育たなかったときに、代わりに入れる人が多いんじゃないか。
リザーバー的存在だよな。
つ…突っ込まないぞ
デリックか。
育ててくれた人への特典として、Lv20でギガースにクラスチェンジしてくれてもいいくらいだとは思うんだけどな。
全てのキャラが満遍なく使い道のあるBSで、もっとも不遇な男。
380 :
378:2005/07/03(日) 20:54:48 ID:Jnz2lh/R
だよな?シェルパはそんなオッサンじゃないよな?ギリギリおにーさんで
いけるよな?( ´∀`) (比較男がデリックってのがアレだが・・・)
オッサン組じゃアグザルの方が人気ありそうだからなー
デリックはエニードに隣接し続けるとCCするよ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:56:32 ID:3OoqKfPM
10章最初の5ターンもまともに進めない...orz
9章も土日1.5日消費して進んだってのに、さらに輪をかけて難しい。
クリスもアデルもレオンも育ててなかったから出したくないんだけど、
イベントこなしたいし...。
誰かアドバイスくれ。ちなみに主力は
ディアン(Lv18)
フェイ(Lv20)
シロック(Lv15→やっとCCした)
しかいない。あとはどれもヘチョイ。
ファラミアとかシェルパは騎士団入りしたけど初期レベル。
どうしたらいいんだ。
>>383 イベントに必要なのはクリスとレオンだけだぞ。
>>383 エロはほぼ初期でも使えるぞ!
あと、バロウズも入れとけ。
それと、ラレは主力じゃないのか?
>>383 ラレ子必須(かどうか知らないが役に立つ)
後はペルスとバロウズを入れた方が無難
他はお好みでもオケ
>>383 酔っ払い+ランスで戦術が増えるぞ。
距離をうまく調整して初期配置。
あとは1撃は魔法使いを利用すれば1匹は倒せると思う。
1匹減れば弓兵殺せるようになるはず。
あとはどうにかなるだろ?スナイプアローに注意な
>>385 行き場の無いダウドの怒り(´・ω・`)
>365
キャラがうざいからじゃない?
いい年こいて小学三年生みたいな恋愛してるし
アイギナ追っかけてる姿がちょっときもい
>383
フェイで橋の上から斧を叩き殺す
その後フェイがランスを避けるのでみんなで襲い掛かって殺す
なんかアグザルで飛竜の装備品強奪できねぇ?みたいな書き込み頻繁に見るんで
やってきますたよ
んで、古の宝珠の火竜を30回くらいぬっころしてみた
結果何にも盗めませんでした('A`)
やっぱあれはレアアイテム扱いなのかね。アイテム表示にはそんなこと一切無いんだけどね
>>383 最初の架橋を塞いでいる重騎士は初期配置から動かないから、
弓兵に強力な弓矢を持たせて「狙撃」、その後ウォーピックやタバルジンを持った斧使いなり
ブリムランガーを装備させたシェルパなりを隣接させて一気に倒してしまえばいい。
後方にダークヒールを使うラーズ司祭がいるので、司祭が行動を終了してから攻撃を行うように。
ランスナイトは防御力の高いクリフォードなどで一旦突撃をせき止めた後、集中攻撃で。
左上のバリスタ兵の攻撃は初期配置地点や城門のすぐ下あたりまで移動すれば避けられる。
10章で時間がかかる戦闘は序盤のその部分だけだし、
ヴェスターの手勢はヴェスター本人も含めてそんなに簡単にはやられないので、
城門突破までの過程は急がず慎重にやればいいよ。
あと城下町には強力な敵が多数潜んでいるので、「索敵」の技能を持ったユニットを必ず入れておくこと。
伏兵は大半が弓兵なので、「弓回避」を所持したエルバートも入れておくとさらに楽かな。
ただ彼らは接近しないと攻撃を仕掛けてこないので、
面倒なら無視して左上の崖に近いコースでヴェスターの援護に向かってもいい。
>>391 そうか、シェルパのキャラってウザイ性格だったのか。
アイギナは大人設定だもんなーーそりゃシェルパも嫌われるなw
シェルパは実力だけで評価すれば間違いなくA級なんだけどね…。
ずっと年下の王女にぞっこんという設定は、ちょっとオグマと被ってる?
捕縛テラヤバス
100000G突破しちゃったーよたーよ
13章のポーションって在庫いくつあるんだろ
捕縛ってどうやってやってる?
俺はラレと挑発組み合わせて完全に無力化させた後
一匹に5ターン以上使いながら安全確実に捕縛して行ってるんだが普通はそこまで慎重にはやらないものなのかね?
シェルパはなんかさー
もっと渋くてよかったのに怒りの風とかEDとか見たら
偶然通りかかったとかじゃなくてにつけて来てるっぽいし
>>398 シェルパ=オグマ
ウォロー=ナバール
ってのは結構みんな思ってたんじゃね?
403 :
383:2005/07/03(日) 21:32:22 ID:ZkZEAJhr
>>384 いや、レオンはなんかアデルと一緒じゃないと弱いんですよ。
実際技能上がってないから命中率低いし。
>>385, 386
ラレンティアは準 1 軍です。Lv は 14 くらいあるしパラメータ
も低くはないんだけど、なーんか命中率低すぎ。奇襲してアウェイ
するの前提で用意されている気がする。以外に攻撃くらいやすいし。
アデルを外して入れるべきか...。あと、エルバートは全くみじんも
使ってないのでとても今から入れられないです。
>>387 バロウズかぁ。確かにその手があったかも。誰を外すか悩む。
>>389 ルヴィは騎士団入りしたんですけど、クリフォードは一度も
雇ってなかったからまだ傭兵のままです。どうしようかなぁ。
>>393 フェイにしろディアンにしろ、敵の命中率が 50% 割ってるのに
絶対食らうんだよなぁ。さっき運が良すぎて前線の敵を一掃
してキタコレ(゚∀゚)って思ったのにターンの最後にバリスタの
一撃を食らってクリスアボン。HP26 しかない上に一撃で 26 も
食らいやがった。まじで臣でくれ。クリス関連のイベントうざすぎ。
>>395 やっぱ索敵スキル必須ですか...。アデルを外してラレンティア入れる。
とりあえずフェイとディアンの回避にかけるしかないかも。
404 :
383:2005/07/03(日) 21:35:01 ID:ZkZEAJhr
なんか ID 変わってるし。IP 変わったのか。
>>403 重騎士の行動が終了したのを確認後、重騎士の前にラレ子を置く。
運良く盾が発動しなければOKの感覚でピランザーやヴォータンで投擲して
その場にラレ子を待機。
そしてその後ろからペルスヴェルのブレンサンダで重騎士を攻撃。
倒し切れなかった時はリースで移動攻撃(撃破後後方に退避)
次のターンの開幕にリースで弓兵を撃破(当然ながら後方に退避)
こんな感じでラレ子(攻撃されない壁)とペル(下を抜けられないようにする壁)
で壁を作って潰していくというやり方もある。
異教の神に精鋭とレア武器つかったらあっさりオワタ
初期は山賊如きにスカスカなシノン騎士団も立派になって・・・
装甲兵も豆腐のように切れる切れる
自分の脳がBS脳になっててこのシステムに順応してくるとほんと楽だなあ
>>403 最初の5ターンで苦戦してるって事は、多分重騎士や弓兵、ランスナイト、バリスタ兵の
集中攻撃を受けてキャラがやられるって事でしょ?
ランスナイトなど、敵の大半が行動を終了するまで待機などで適当にターンを消費して、
1体づつ倒していけばいいと思うけど。
直接橋を塞いでいる重騎士を隣接して倒すとランスナイトの突撃を喰らうので、
重騎士へのとどめは再移動が可能なユニットで行って攻撃後に一旦後退するか、
事前にランスナイトを無力化するために射撃待機状態にしたシロックなりを
重騎士を倒すユニットのすぐ後ろに置くかすればいいよ。
>>403 弱いんですよもなにも、育ててなかったんだろ?
イベントのために出撃させるんだろ?
そもそも、そんな奴を戦わせようとすんなよ。弱いんだから。
ただでさえ10人しか出られないのに、役立たず二人も出して
どうすんだ。
>403
戦える奴だけで戦った方がいいよ
クリスとレオンは町の中から敵がいなくなるまで初期配置にいた方がいい
>>383 LVが判らないので何とも言えないが、イベント重視してるようなので
クリスはホークアイを持ってると思うが違うか?攻撃力高めの矢や
特殊な矢を与えてhit and awayを心がければ育ってなくても結構な
ダメージを出してくれるハズなんだが。
ついでにレオンにはジャベリンなどを持たせてみてはどうだろう?
育ってないメンツをイベントの為だけに出す時は食事や良い武器で
補ってやるしかない。
で、出すからにはHP1桁敵の掃除役でもいいから役に立ってもらおう。
疾風先生って誰ですか?
>>412 クレイマー
2章の冒頭で疾風と自称していたからそう呼ばれている
>>413 速レスサンクス 俺あんまり使ってないけど上のレス見る限り強くなりそうね
みんな、怒りの風、シェルパつけてきたと思ってるのか……
俺はてっきりロゼリーが裏で根回ししてるもんだとばかり思ったよ
シェルパの雇い主ってアイギナというよりはロゼリーのような
>>415 俺もそう思ってた
あれはアイギナが自分で倒すパターンがあってもいいのにな…
CCしていたら自分で倒すとか…
復讐はヴァリアの教えに反するからシェルパが手を汚したんだと思ったが
まぁいいんでないかw うざいオッサンだからしょうがないさ
>>417 おまいがシェルパそんなに好きじゃないのはわかったからうざいとか言うの止めろよな
ちょっと前もリネットで似たようなことあったし
やばいラレンティア弱い。
なんか役に立たないんだよなぁ・・・・肝心な時にはずすし。
雇うには高すぎると思って雇わずにいたら騎士団入りしてorz
それでも使わざるを得ないのが飛行系の性か・・・
>>419 飛行ユニットが一人だけって知ったときは疑ったよ。もし二人なら戦略がかなり広がったと思うんだが
421 :
383:2005/07/03(日) 22:23:16 ID:ZkZEAJhr
とりあえず全員食事をして筋力 or 精神力を上げますた。
それで、
(1) クリス: ホークアイ&鋼鉄の矢+
(2) シロック: コンジットボウ&ミスリルの矢
(3) エニード: サンダー
で最初の斧騎士を HP 4 まで減らせることが分かった。(ほぼ100%)
次のターン最初にエニードでもう一度サンダーをかませば回復前
に殺せる。そのあと強弓食らっちゃうからほんとは逃げてから
シロックで止めを刺したいんだけど。
その後が問題。
ディアン&フェイを突っ込ませて弓野郎かもう一匹の斧騎士を
殺せるんだけど、絶対ランスナイトの攻撃を食らってしまう。
命中率低いくせにむかつくヽ(`Д´)ノ
もうちょっと頑張ってみます。
>>405 >>408 使うキャラは違いますが、お二人の案を足したみたいなやり方
で最初の 2 ターンはなんとかなりそうです。
>>411 ホークアイがもったいなかったですけど、どうせ専用武器みたい
だしこの章で使い切る所存。基本的に馬持ちキャラは攻撃後
離脱をしてます。
>>409 >>410 アデル(Lv9)
レオン(Lv9)
クリス(Lv5)
なのでなんとか 2 軍レベルはあります。リースの側を離れない&連携
の組み合わせで命中率 80% - 93% くらいはあるのでこれで多少は
凌ごうかなと。
>>421 ・・・・まぁ頑張れ。クリアしたらどうぞ。
まああれだ、最初は正攻法でやってみて
どうしてもダメだったらラレでヴェスター足止めする方法使え。
ヴェスターさえ足止めしてしまえば、とんでもなく難易度下がる。
>>416 いや自分で倒すパターンがあったらまずいだろ
イベント後ロゼリーのいってたこと考えてみろよ
そろそろガーシュの写真が貼られる頃合だな
>>421 クレイマーがバルムンク持ってるなら、ランス2体の内、
1体分食らっても大丈夫なHPがあるのが前提で
バルムンクの受け流しに期待という手もある。
あと、2体の内、1体だけ行動終了してる時があるので
その時にバクチで1体だけ引き寄せるという手もある。
博打打つより射撃待機+囮で一匹の行動終了後を見計らって呼び寄せればイイ。
10章のランスナイトは行動が最後のはずだから計算すれば簡単。
これからFEやるのは辛そうだな・・・
>>421 エニ−ド使うならサンダーよりアースブレイズの方が強いので早く倒せる。
フェイ囮でいいんじゃない?
リセット数回で突破できそうだけどなー
というか、ロードグラムないの?
ヒットアンドアウェイで最初のターンでがんばって弓と斧1匹ずつやれないか?
今更だが、ヘックスにした意味ってあんまないような
>>431 スクウェアじゃこの面白みは出なかったと思うが
移動力が抑え目なのはヘクスだからだろうな。
ヘクスで移動力大きいと簡単に戦線崩壊するし。
ヘクスと同時ターンは今回の全体的なバランス考えると最高だった
スクウェアにしたら戦術がもっと単純で短絡なものになってた罠
>>431 ・壁作り辛い→シスター、弓兵守り難い
・囲み難い→逃げ道塞ぎ難い
・スクウェアよりも1人に当たれる人数多い→突出するとボコられる
FE紋章の謎が同時ターンだったらどうなるか
脳内で攻略してみたりw
そうだね。
同時ターン化+ヘックスへの移行による敵との最大接触数の増加で、
前衛に展開した兵力で後方の味方を守るのははるかに困難になった。
「護衛」技能をもっと強くして多くのユニットに持たせるか、
「かつぐ」で行動を終了したユニットを他のユニットで後退させられるようにするか、
どちらかがないと。
ていうか何で「かつぐ」はなくなったんだろう?
考えてみるとTS1から既にないけど。
>>436 とりあえず盾なしなら弓キャラ最強伝説樹立かもわからんね。
スナイパーゴードンに幸あれ。
ヘックスだったのでZOCがちょっと欲しかった
そんなスキルあってもいいのに
>>439 敵側にあると困った事になるからいらん!と思うのは俺だけ
デリックだけZOCを持っていればいいんだ!
>>439 ZOCは俺もほしいと思ったことはあるけど、やっぱり登場ユニット考えると複雑になりすぎるからやめたんじゃないかな(さすがにアイディアとしてなかったとは思えないし)
例えば、盗賊やアサシンはZOCなんかきかなそう〜〜とか、
シスター2人のZOCでブラックナイトが動けネーってのはどうよ
みたいな感じで
まぁ、妄想だけどね('A`)y-~~
まあ□→ヘックスが良いというか俺的にはBSの戦闘システム自体が高得点
昨今よくあるマイナーチェンジのシリーズ作に比べ、TS→BSは本当に良く健闘した
次回はzocがほしいな。サモナイみたいにスキルでzocを形成できたらいいと思う
>シスター2人のZOCでブラックナイトが動けネーってのはどうよ
ごめん、なんか「いいかも」って思っちゃった
ZOCってなんだよ。
デリックに専用スキルでZOCを!
デリックって防御上がらないの?
>>447 だろ!
でもデリックにZOCあっても使わないけどw
要するに敵の隣を通り抜けできなくなる、という奴だな。
>>450 絶対にレベルアップでは上がらない、だから余計に雑魚扱いされてる
>>383 ラレンティアでランス倒すのもいい。弓兵に注意して
一番楽なのはラレンティアで崖ふさぐのだろうけどね
>>452 ○■○
ヘクスじゃないからうまくあらわせないけど、○が同じ軍(または同盟軍)のキャラだとして
2つの○と隣接してるヘクス(ここでは■)に及ぼす影響とでもいうんだろうか・・・
まぁ、BSなら移動制限がかかるだけだと思うけどね
この■から前には進めなくするとかって感じ
457 :
456:2005/07/03(日) 23:19:40 ID:/LraX9vf
おっと、なんで2つの○デ囲んだところ限定にしたかって?
そりゃ昔ギレンやりまくったからだ('A`)
スマン・・・別に1つでもいいンダ・・・
ゲームによって仕様は異なるからな・・・_| ̄|○
>>454 トンクス
やはり中の人があれだからかな…
今思えばリアルロボット列伝を難しくするとBSになる感じする。あのゲームもなかなか攻撃が当たらなかった
俺ラレとエニードしかいなかった
エニードは魔法娘だしラレにあげた
でもラレ全然当ててくれない・・・
>>459 やっべ、そのゲームやったことあるw
BSと違って味方の攻撃はずれまくり、敵の攻撃当りまくりのゲームだったな
>>461 なんか噛めば噛むほど味のでるゲームだった。
けれど何回プレイしてもコンピュータが敵味方同じ行動取るのがな。リーダーしか動かせないってなによ、
つか、同時ターン制てあんまし無い方式なのか?
サクラ大戦でさんざん慣れてたので
そんなに困惑しなかった。
まあ、難易度は遥か高次元程違うが。
むしろ、ユニットの数により攻撃順が振り分けられるより
そのユニット達の持つ素早さで
攻撃順が決まるとかでもよかったかな?
>>462 ごめ、一口、二口くらいで飽きたw
リーダーしか扱えないのがストレスでな…
>>463 TOとかFFTなんかも一応同時ターンじゃないのかな?
あとフェーダだっけ?あれも
>>461 ちなみにほぼ定価で購入して1ヶ月後くらいに980円で売ってたときはバンプレ恨みましたよ。しかも小中学生の財産力で。まあゲームにはハマれたからまだマシだったけど
>>465 って速攻飽きたのかよ
まあ売上的に俺は異端なんだね
>>418 >>417の発言を遡ってみる限り、
417はむしろかなりシェルパ好きと見た。
>>463 主流ではないとはいえ、正直目新しいとも思わない…
が、同時ターン制とヘックス、各種スキル等々の
諸々の組み合わせがあまりに素敵すぎるので、
今回同時ターン制が良い評価を得ている理由なんじゃと思う。
>>465 TOとFFTはウエイトターン制。
動かせるユニットを選べない別システム。
>>469 なるほど…
あれはウェイトターンっていうのか
素早さで行動順を決めるシステムの奴は
素早い奴マンセーで
遅い奴はどれだけ固かろうと強かろうと雑魚になっちゃうのがいやだ
○■○
○-胸 ■-頭
この状況で発動するスキルと言えば、パフパフですよね
最近頭がゲーム脳というかベルサガ脳になってる気がする
ボーッとしてる時とか
脳内で音楽が再生されてたり
他のゲームやっててもなんかいまいちハマれなかったり
第三次スパロボαがもうすぐでるけど
ちゃんとハマれるだろうか
敵軍団をおびき出してこっちから総攻撃で
自軍ターンのうちにせん滅がデフォだからなぁ…
発売前にリハビリが必要かもしれないw
同時ターン以外ではイけない体になってしまった
TOだとはどうしても素早さマンセー状態になってしまうしな。
忍者で素早さ上げまくると、そいつが5回行動する間にナイト1回とかそういう状態だった。
同時ターンのいいところは、動かせるユニット順を自分で選ぶことができるところ。
そして、行動済みユニットを見極めることから生まれる戦略の広さだな。
>>471 神ゲーと称えられてるタクティはそこが問題だった。まあ俺はタクティ好きだけど
476 :
383:2005/07/03(日) 23:46:14 ID:ZkZEAJhr
結局、
>(1) クリス: ホークアイ&鋼鉄の矢+
>(2) シロック: コンジットボウ&ミスリルの矢
>(3) エニード: サンダー
の繰り返しと馬持ちキャラの Hit and Away で 5 ターンを要したものの
なんとか最初の 3 匹は殺せました。あとはフェイを突っ込んで
弓キャラの二連射&ランス二連撃を回避することを祈るのみ…。
しかしこのゲームってほんとリセット回数多いね。三國志曹操伝
みたいにキャラが退却しても次の戦闘から使えるとかしてくれれば
もっとさくさく進むのに。(特定のシナリオで退却したときのみ死亡
とか)
それと ZOC がないのが腹立つ。戦線を構築しづらい。キャラの職種
やスキルに応じて ZOC が成立するルールにすればもっと戦術に
深みが出たのにね。
BSを素早さ行動順にしたら
今以上にデリックが悲惨な事になりそう
マーセルも置物だな。あとダウドも
>>476 ZOCなくても面白いけどな…
ZOCがあるとバランス取りでマップが無駄に広くなってだるくなる気がする
ってかセンシュアルないんかい、あれあればアーマーなんて紙なのに
>>476 最初の3匹でそこまで苦戦してるようだと、扉開けて街に入ったら詰む気がするがw
リセットは慣れれば捕縛以外ではあまりしない。
10章は序盤よりも街中の潜伏部隊の方がやばい
あとうちのヴェスターはいつも2つ目の門のところでご臨終しちゃったから
護衛部隊も送らなきゃいけないのが厄介だった
タクティクスオウガも
もし今みたいにネットの時代に出たら
下手したらベルサガ以上に叩き厨のターゲットにされたかもな
クラスチェンジ後のクリスかなり強くなる?こいつしか弓兵育てていないもので
>>483 ザンネンながら・・・
ぶっちゃけ全キャラ中最もCCの恩恵を受けないキャラだと思う
>>483 あんまりボーナスも良くないし、剣が使えるようになっても…って感じです
>483
ほとんど変化無し
剣が使えるようになってステータスが心なしか上がるっぽい雰囲気
強さ的には大した意味は無い
ZOCのかわりが射撃待機では?
いやZOCってよくわからんのだが
ZOCがあると馬の再移動がイマイチになるな…
便利すぎるからそれくらいでもいいか
俺は10章最初に正攻法でやった時どうやったか思い出してみたけど
レオンがクラスチェンジしてたからランス使って硬い奴を毎ターン攻撃。
バロウズでダークヒールの司祭を狙撃。ウザイ弓馬も狙撃。
シルウィス+雷神の矢で削る。
3人をやっつけてから、ラレで壁をつくり、
海 ラレ
シル、ダウド
海
この状態でシルに先制射撃でダウド前でランス足止め、粉砕で破壊。
まああれだ、10章序盤はそんなに難しくない。
むしろ街の中に入ってからが勝負。
>>487 うーん、似て非なるものじゃないかなぁ
ZOCはあくまで影響を及ぼす範囲でなんらかの制限をかけるだけだから
別に直接攻撃したりするわけじゃないんよ
どっちかっていうと支援効果のほうがZOCのシステムに近いかも・・・
最も、「支援」じゃなくて「妨害」するのがZOCだけどw
つまりマップ上のユニットが将で
その周りにわらわら兵卒が集まった軍隊があるイメージと考えると
少し分かりやすいかも。>ZOC
493 :
383:2005/07/04(月) 00:03:28 ID:DVGSSxtZ
>>479 センシュアル持ってた…。リースの袋の肥やしになってたよ。
拾ったサーベルをメインで使ってるので忘れてた。
>>480 ('A`)
まじですか。やべえそういや索敵持ちキャラ入れるの忘れてた。
>>481 フェイとディアンが避けまくってくれれば...。
>>487 射撃待機は移動後に使えないからほとんど使ったことないな。
494 :
383:2005/07/04(月) 00:04:35 ID:DVGSSxtZ
また ID 変わった。DHCP って常時接続状態でも IP の振り直し
ってするんだっけ??
>>483 ユーザーの愛が満たされる瞬間が全てです。
おかげで俺は最終章でもクリスが大活躍。
とにかく弓を上げないといけなかったので普通に弓が使えるようになってた。
ZOCのことを考えるとゾックゾクだね
ブリザードは貴重品だから使い所慎重にな
499 :
483:2005/07/04(月) 00:09:50 ID:MxlkhGTV
皆レスサンクス
なんか地雷ふんだっぽいなorz
さすがZOCだ、なんともないぜ
>>494 日付がかわるとIDが変わる
2chの仕様
ベルサガのやり過ぎで、とうとう体調崩した。
胃がキリキリするとは思っていたが、
とうとう
ベルサガ→ユニット殺される→リセット→トイレ→ベルサガ
な状態になっちまった。正露丸3回飲んだよ。
>>492 ZOCってのはよく分からんし興味も無かったけど、
その説明でちょっと萌えた
>>499 そんな事はない。CCする頃には十分育ってるだろうし、クリスだって普通に使える
ただ2周目はシルウィスを育ててる俺ガイル
>499
別に地雷というようなユニットじゃないよ
>>506 弓兵の中ではって意味
でもイベント豊富よね 最初から騎士団いるやつはオーソドックスな感じなのかね
なんか女言葉になっちゃった
>>499 弱いわけじゃない…唯一の石弓メインのキャラなんだけどね
超弓神ゴッドシルウィスとホームズが強すぎるだけ。シロック?誰だそれ
シロックは後半、かなりの火力と機動性を持つ
でも狙われたら即昇天。
クリスはガトリング&ブレンクロス
シロックは三連射&再攻撃があるから矢の消費が激しいのが問題なんだよな・・・
弓兵は便利だから1人しか育てないって人は少ないだろな
シルウィス以外は使えるようになるまで育成が必要だからな
とくにクラッシャーの異名を持つ彼は…
1週目ホームズしか使ってなかったけどな
シルウィス強いのは解ってたが、なんとなく使わなかった。…なんでだろ?
>>512 そうか?
俺はシルウィスしか使ってないぞ
いやシロックは簡単だよ
ずっと放置しといて9章ぐらいから育てても簡単にレベルも技能も上がる
ホームズも凄く簡単
クリスのいい所は石弓ではなく弓を使ってると移動攻撃でも1マス分、距離を取れる。
つまり移動力1の再移動を残せる事になる。これが大きい。
この移動力が1あるだけで中間距離を維持できるのは非常に便利なんだ。
これが弓騎兵の優れた所。
シロックはスキル上がってくると楽になるよ。
そこまでが厳しいだけ。
問題は筋力が伸びにくい事だ・・・
シルウィスは最初から最後まで強い貴重な人
ただし終盤は他に比べて火力は低いかな
また渡りストーカーは蚊帳の外かw
中盤からふと思いたって育てても
充分間に合うのがシロック、イストバルだな。
技能の伸びがハンパじゃない。
CC前にカンストしてしまった人も多いんではなかろうか。
シロックは1、2章での命中率の低さに腹が立って
二連射とか再攻撃とかをうまく活用できないし、育てる気をなくした
クリスは狙撃→再移動があるからその点で有利
でも
>>517と同じ意見で弓ばかり使ってたから後半での石弓上げが苦痛だった
>>521 Lv10で緑色になったよ、俺のホームズ…
5Lv上げるのなんかすげーもったいなかった
>>519 そのためのパスカニオンですよ…強弓パスカニオンまじ鬼
イストバルにホームズだわーい♪と剣振らせてたら弓技能42ぐらいで暴発怖くて使わせて上げれなかったからだけどorz
おいおい一周目は弓使うスタメンキャラ一人だったぞ?
しかもファラミア
イストバルは多分弓兵の中で一番技能の上昇率がいいんじゃないかな?
普通にやってて50超える可能性あるのはコイツくらいかも
捕虜がいっぱいだが
放していいものか
何かイベントないのか
ってかファラミアってネタキャラ扱いされてるけど
実際使ってみるとかなり便利なんだよね・・・疾走最高
でも機動力じゃシロックの方が上なんだよな
軽騎兵だしCCしたらイシス駿馬で移動力+1だし。
>>528 ラレ子を雇わずにいて脳内でハァハァ。
それやんないなら50人超える前に売る。
俺も軽騎馬であることは
シロックの強みの中で結構比重高いと思う。
浅瀬渡ったり足場が悪い場所とかでもフットワークが軽い。
へへ・・・ラレンティアって槍より剣のほうが上がるのな・・・
ヤングの最後はちょっとワロタ
リースはただのいい人じゃなかった。
パドルフを腹芸でやり込めてるしな。
つーか10代のガキにいいようにされるパドルフって‥。
>>534 まあラレ子もry
10章依頼マップ全部終わったんだけど、もう実質経験値稼ぎは無理と考えて
いままで育てたキャラでどんどん突進かな?
追撃覚えたイストバルやヴぁいな
重装兵以外なら青銅矢でもほぼ一回で手堅く仕留めてくれるし
>>536 さすがにこれからは弱キャラ育成は出来ないから現状勢力を底上げした方がいいよ
>>536 いち早くLv20にして専用武器を奪い取るのが後半の第一歩かなw
まぁマーセルにツヴァイハンダーは勿体無い。
あとファラの(ry
>>383 今ちょうど9章任務終わった所だから10章序盤を攻略してみたぞ。
CC前の力7シロックと全然使ってないクリスを中心にやってみた。
一ターン目はまずニ回適当なキャラでターンとばしをしてラーズ神官を行動済みにする。
そのあとミスリル矢シロックと貫きの矢ホークアイ装備の
クリスと適当なキャラ(センシュアル持ちの騎兵でいい)で一番手前の斧騎士を倒す。
で、ラレ子を弓騎兵ぎりぎり射程外に待機させ、ターン最後に弓歩兵をパラスレイアで瞬殺。
ニターン目最初にエニ−ド下げて一ターン目と同じ様に斧騎士を削り殺す。
で、この後ランスナイト射程ぎりぎりはいらない位置にシルウィスを射撃待機してランスナイトと
弓騎士行動後にランス一発耐えられるキャラ一人を囮にしてラレ子は弓騎士に特攻してターンエンド。
3ターン目最初に弓騎士もう一度攻撃して倒し、ランスナイト二人が突っ込んできたらそいつら倒して終わり。
もうここ超えてたらごめんね長文すまん。
538-539
とんくす。なんかこの先思うと頭痛いゲームだなあ
クリアできるのかな・・・
542 :
383:2005/07/04(月) 01:38:44 ID:gcSs7tYn
>>540 いやありがとう。結果的に 5 ターンセーブまで来ることは
できたよ。明日は早いから続きは来週土日までおあずけかな。
スキル疾走と、マーセルの移動力+1の差ってなんなんだろう・・。
移動力+1ってするよりも疾走を覚えたってするほうがオトクな感じするのになぁ。
>>543 他のガードナイトを見るとわかるがガードナイトの移動力は4
隠しスキル低速の効果で移動力が3になっていて、レベル15でその効果が切れて4になる
とかそんな感じらしい
>>544 そうなんだ。
なんで、わざわざそんな面倒なことするんだ(´Д`;)
装甲兵相手にルヴィとラレンティアがハンドスピアでがしがし殴ってるけど技能上がらんのぅ
ダメージ当てなきゃやっぱだめかしら
>>545 調整段階で最初から4だと強すぎ、と判断されたんだろうな
実際、盾さえケチらなければ防御面は確実に計算できるユニットだしな
ところでポルトナイフって5ターンごとじゃなくて、ガンガン使ってくほうがいいのかな?
リペアストンの在庫に自信があるならOK。俺のはほぼボルトナイフ専用。
ロードグラムもったいなくてあまり使ってないし。折れたカトラスも無視。
魔弓に使いたいけど、けっこう消費激しいし壊れやすい使わないことにしてる。
>>545 リペアストン惜しまなくて、時間かけたくないならガンガン使えばいいと思う。
俺はそんなブルジョアジーなことできないけどねw
もちろん、時間制限ありのマップじゃバンバン使わないと間に合わないから、軽症になってくれとガクブルですよ。
550 :
549:2005/07/04(月) 02:04:07 ID:P8k9FpWJ
リペアストンはボルトナイフと魔弓専用だったなぁ…
ところで皆はどれくらい捕縛してるんだ?
基本的にはコレクターアイテムと珍しいアイテム持ってる奴と賞金首くらいしか捕縛してないけど損してる?
俺の感覚だと今回は弓自体強いからハズレはないけどなー
ファラミアは技能の上がりは良かったから、初期レベル低いのが逆に勿体無い
低ければ序盤から使ってたかもしれん。途中試しに使ったら結構使えたしなー
>>552 むしろ十分でしょ
俺はコレクターと賞金首だけ
あ、あとバリスタと矢も捕縛してるや
中盤になるとセネやセディの短剣使いを前面に出してるから雑魚の軽傷も多くなるね。
やはりいったん軽傷にさせたら意地でも戦闘不能まで持っていきたいものだから捕縛も多くなる
10章の最初はワカメのブレンサンダで左側の奴やって
弓兵は殿のロードグラムで当て逃げが楽だったかな
たまにワカメに強弓飛んで来るけど大抵避けるし
後はルヴィの斧回避利用するくらいかな
>546
3章で教会に敵乗せて繰り返し稼いで、4章の下町で殴りまくった経験から言えば、
致命攻撃>>大ダメ>小ダメ>防御以下攻撃>空振り
の順に熟練がよく貯まると思う。
エストックで2回殴るよりもレイピアで致命連発のがあからさまにレベル上がる速さがあがった。
仮定の話だけども 敵のHPを減らした分だけ熟練になっててそれが一定になるとレベルアップし、
防御以下攻撃や空振りでも最低値は入ってるんだと思われる。
>>553 つーかファラミを弓兵と並べるのは酷だろ。
弓兵は弓のスペシャリストなのだからファラミ以下では困るだろうに。
ファラミはその時の状況に応じて武器を使い分けるタイプ。実際の地上戦や
ゲリラ戦ではこういうのが活躍しそうだ。だから剣士ではなく「戦士」なのか?
と思ったぐらいだ。技能成長をみれば剣のが明らかに上、つか剣士そのもの。
もひとつ仮定だけど
よく言われる ランク高い武器の方が熟練あがりやすい ってのはおそらく
ランクの高い武器は威力も高いので、HPをガシガシ減らすだろうからと思われる。
ランクが関係するよりも威力が関係するのだと思われる。
>>548-549 レスサンクス。ちょっと怖いがポルト乱発解禁するよ。
基本的に任務マップでしか使わないつもりだし、最悪スタンナイフもあるからなんとかなるか。
5ターンセーブ後はアバランチアーサーかブリザードだし。
>>552 今回のプレイはガンガン捕縛してる。依頼MAPなら捕縛メイン。
使わない武器も売ればいくらか足しになるし、なによりパラ調整が楽。
確かに調整は楽になるね
ブリザードはもっぱら待ち伏せ持ちの敵に使うなあ。
特に古の宝珠のリドル相手にはブリザードが泣ければ捕縛出来なかった。
体感だけどリドルは手加減ライトニングで一発狙いの方がいいよ。
弱点になってたはずだから一気にいける。
駿馬って「しゅんめ」でも「しゅんば」でも変換出来るけど
ベルウィックではどっちで呼んでるのか
今思ったがこのゲームって微妙に誤植があるよな
これから異教の神なんだけど、リースがペルスヴェルのこと「ペルズヴェル」って言ってる
んでその後はちゃんと「ペルスヴェル」と呼んでる
サフィアも「そんこと」って言うし
異教の神を会話を担当した奴は何をやってるんだよ('A`)
ペニスウェルとか言わないだけマシだろう。
スクリプト関係はなかなか完璧というわけにはいかない。人間のやることだし。
>>565 駿馬(しゅんば)のほうがしっくりくる気がするな。
駿馬(しゅんめ)だと競走馬のイメージが……。
1章でシノン馬出たんだけどこれってデフォ?
どう考えても盗まれた馬だよな
9章の橋梁破壊で雑誌にイストバル強制出撃になってるんだけど、
今はじめた私のは強制になってないのです。
雑誌が間違ってるのでしょうか?
それとも強制出撃にならないと入団しない&弓もらえないのですか?
海は死にますか?山はどうですか?
>>568 モラキア軍馬がいたけど買えるはずなす・・・
もうテンプレ追加した方が良さそうだな
Q.雑誌の情報と差異があるんですが
A.雑誌にも間違いはあります
やっと13章、早速マップを見てみる
…何このマップ、ふざけてるの?
>573
何か見たことあるような書き込みだな(´ω`)
初プレイだと結構大変だろうが落ち着いて考えたらそう大変でもない。
敵のドラゴンやら黒騎士やらは砦占領できないよとだけヒントっとこう。
どの砦に誰を置くか、それが理解できたらB難度。
増援全滅を考慮した場合はSSS難度。
11章19ターン目の名前あり増援を捕縛したつわものはいるかい?
俺はあきらめた
あの増援は撤退時の恐怖を演出するための存在とわりきってるw
逃げが一歩足りないでランスにレイプされたことが…
捕まえるなら帰還の魔石は必須だろうか
>>570 ちなみにファミ通の最初の攻略(依頼・喧嘩する山賊のとこ)でもイゼルナがいないはずなのにオススメとして乗ってる
あるある体験記
・3%のカーリーアクスにフェイの脳天が叩き割られる
・毒でダメージを受けてもHP1で生き残ると思ってた時が俺にもありました
・カトラスはおろかナイトソード(ウォード初期装備)にもリペアストンを使った
・捨て身と当て身を間違える
・マップアニメでモーションの大きい攻撃(ラレ子)は外れる悪寒
・それなのにクレイマーやシェルパのワイルドスイングは当たりまくり
・帝国兵を戦闘不能にしたら次のNPCにヌッ殺された
・捕縛した時、何かを捨てないと持ちきれなくなった
・ウォルケンスがサフィアを娶ろうとした瞬間、敵に認定された
・鉄壁の陣形を組んだ筈がラレ子の下をくぐられた
・2回攻撃の2回目、神舞剣の5回目に限ってクリティカル
・貴重な破盾の矢を使った時に限って盾が発動しない
・逆に新品の盾を装備した時に限って破盾の斧でボゴォッ!
・緑のボルトナイフがボゴォッ!
・レオンが死闘でボゴォッ!
・巫女の祈りを発動した後、動いてはいけない事を15章で知った
・11章の任務マップで何もしてこないバリスタが怪しい(モルト&アレク)
・流刑の島で2人同時の弓兵射撃待機にレイプされた
・13章の15ターン目、これを凌げばOKと思い磐石の布陣で臨んで拍子抜け
・ラスボスに攻撃された覚えがない
・最後までペルシーダを直すべきか悩んだ
・フェイの髪をほどいてみたい
・バンミンリオン氏ね
・バーゼルフォンテラキモスwww
・捨て身と当て身を間違える
これはかなりありそう。一番該当率高いと思う。
・捕縛した時、何かを捨てないと持ちきれなくなった
・鉄壁の陣形を組んだ筈がラレ子の下をくぐられた
・バーゼルフォンテラキモスwww
あるあるw
>>581 >フェイの髪をほどいてみたい
確かに。そういやあの長さにするためにいつから切ってないんだろう。
・バンミンリオン氏ね
戦わないんなら、所持品くれよ。ミスリルソードめっちゃほしい。
>>581 殆どあるあるw
戦闘不能帝国兵を緑軍に殺されたときの脱力っぷりときたら…
・ブラックメティオで戦闘不能
・スキュラをナメてたら一撃死
あたりもどうよ?
>585
それはないな
・離脱のつもりで待機
・離脱のつもりで神聖魔法
ファミ通の攻略で、6章の20ターン目に登場するオルトマンは何が何でも倒せ!
ってやたらと強調されてるんだが、倒すと何かあるのか?
将軍の盾が固すぎて倒せん。
ロードグラムの連続必殺で二回ほど倒したがその時は離脱しきれずアボーン。
十数回やって、もうあきらめちったよ。かわりにスキュラ持ちラーズ司祭だけ倒しといたが。
オルトマンを倒そうとも思わなかったな。ターン数ギリギリすぎて。
スキュラ持ちはヤった。
将軍の盾は流刑の島とかいろいろあるし、そこで取らなくてもなんとかなる。
ああ、将軍の盾は5章で取ったからいいんだが。
ファミ通の書き方が気になる。……ううっ。
今まで撃破した報告は結構あるけど何か変わった事が起きたという報告は無い
多分、評価に関わってくるだけでストーリーなんかには何も影響無いと思われる
そうか、ありがとう。
評価に関わるのはなんかイヤだが、まぁいいや。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 10:56:17 ID:lXa0BVdd
シルウィスが調整無しなのに四連続で筋力が上がったんだが…
これが普通なの?
三週目で気まぐれに一度出してみたらこれだもんなぁ
クリスがかすんで見えるよ
シルは弓兵の中で一番筋力伸びるよ。俺も最後筋力15とかあった。
筋力的には多分
シル>イストバル>シロック>クリ
>>595 やっぱりそうなんだ。
あんな成長初めて見たから驚いたよ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 11:06:18 ID:vigR0yVX
3章司祭三人でレティシア救済かフェイカオスのどちらのイベント起こしたらいいんや?
2週やって両方やれ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 11:12:12 ID:vigR0yVX
レティシア救済したらどぉなるんや?フェイ&ファラは仲間になるん?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 11:16:58 ID:xqmBsa0F
フェイ殺さずカオス撃破で仲間になる。
ログ読んでみた?
発売日に買ってようやく15章の俺が来ましたよ。
すでに150時間突破しとるな。
まんべんなく育てすぎたせいかLv20突破してるのが
リース、ディアン、ラレ子、イゼルナ、くらい。
崖先生とか斧盾とかCC条件満たしてるのに、無駄なことした・・・
最後に見たイベントがアイギナの刺客イベントで、空しさ倍増。CCせんのか。
とりあえずエンディングに向けて猫まっしぐら
>>602 ガンガレ
それにしても城内で馬を乗り回す事になるなんてw
ウチのクリスなんか「イヤッホォォッ!パカラッパカラッ!ピチュッ!イヤッホォォッ!パカラッパカラッ」
の繰り返しだったよ。
FEの時は城の入り口で一度馬から降りる必要があったんだよな。
聞いてんのか!アカネイア王国!
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 11:31:27 ID:vHP5FUxN
なに 最後のほう馬乗れるの?
似非関西弁ウザス
BSに似非関西弁キャラいたら嫌だなw
上の方でダメージ大きい方が技能上がりやすいってのはあってそうだなあと思う
ダメージ量に依存しなけりゃ、弱い武器で袋叩きにしてたら皆軒並み上がってバランス崩れかねないし
ただ体感的には致命攻撃以外であれば大きな差はないかなとも思った
結局最後は運と振った回数だしな。
ファミ通に技能値は空振りしてもちょっとづつ上がるって書いてたけど確実に蓄積される訳じゃなくてランダムなんだろうね
ダメージ1なら確率1%で規定値(キャラごとに定められた成長パーセント)分蓄積されるとかそんなんだと思ってる
間違いなくランダム要素は絡んでるな
内部パラ的にぎりぎり上がるってところで、攻撃当てても技能上がったり上がらなかったりするから
勿論ダメージ量は一緒
そこまでのランダム性はないと思うぞ。技能が上がるまでの回数の差は数回程度。
1回で得られるポイントに±1程度の差が出るだけという印象
>>611 それもそうだね。じゃあ
キャラごとの技能成長率+ランダム要素(ダメージ・武器のランク等)が
ヒットすれば確実に、外したり弾かれればその何分の一かの確率で上がるってことなのかな
空振りで上がるのって少ない気がするし
それならフェイの剣やアーサーの盾がバリバリ上がるのは基本となる技能成長値がずば抜けて高いってことで納得できるし
100累計で1上がるとしたら20ぐらいあるんじゃないのか
武器によってのポイントみたいなのは多少違うとは思う
前にアイギナにエアブレードとウインドストーム残り2で敵にとどめさしたとき、
ウインドストームでは技能があがったけどエアブレードではあがらんかった
何度リセットしても結果は同じ
ランダム要素ももちろんあるだろうけど、武器ごとで差があるってのはもはや間違いない希ガス
うちの地元の方言が似非関西弁に認定されとるなw
こうやってやり込んだり、検証していくとバランスの良さが今更ながら分かるな
確率に関して疑問に感じたりしないこともないけど
「似非関西弁がきつくてかなわん、誰か通訳たのむ!」
失礼だぞウォルケンスw
同時に上がる数に制限あるから成長しないよう感じるんだよな。
初期値のままできるだけ成長させないようにする意味を何も感じないんだけど。
ebだし、どうもファミ痛の連中が関わってる気がしてならない。
連中、MHのイベントとか見てると、無意味に難易度が高ければそれがおもしろいとか勘違いしてる節あるからな。
>>617 同時にあがる数に制限?そんなものあるか?
単純に成長率が悪いから同時に多くのものがあがらんだけのような
リースあたりだと精神以外全アップとか普通に見るけど
>>618 それだと軽傷うんぬん以前にまず攻撃があたらんような・・・
まぁ、単純にプレースタイルの違いだからこれ以上は何もいわないことにするけど
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 12:25:35 ID:T7sc3nt0
キチガイにマジレスしても無駄だろうよ
誤爆キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
スマンorz
同時に上がる数に制限ってのは感じないなあ
キャップがあると仮定して、そのせいで上がらないって言うなら分かるけど
実際アイギナの調整してたら俊敏、精神、風と3つも上がったことあるし
「軽傷」ってのがスゲーいいアイデアだと思ったんだが、
次回作では「微傷」・「軽傷」・「重傷」・「戦闘不能」みたくもう少し
段階を増やして欲しい、なんか面白いことが出来そうだ
戦闘不能だとランダムで移動中に落馬とかあると素敵
剣系は敵に小さな傷を負わせる確率が高く、
ちまちまと「微傷」から「軽傷」、「重傷」と効率よくもっていけて、
斧は一撃で一気に「重傷」、「戦闘不能」にもっていけるとか
「戦闘不能」のときしか使えない超必殺技とかry
・聖騎士上がりと先生の3人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような能力の増援に襲われた
・初期配置から徒歩1ターンの路上で友軍が頭から血を流して倒れていた
・森ががさがさとしたので近づいてみるとアサシンが潜んでいた
・新品のL盾を装備したガードナイトが襲撃され、目が覚めたら盾が割り落とされていた
・ブラックメティオが壁キャラに突っ込んで死にかけた、というか浴びせた後からランスとかで突撃する
・部隊がバリスタに襲撃され、剣士も「重騎士も」全員瀕死にされた
・1章初期位置から橋までの10mの間にアクスナイトに襲われた。
・ダウドに頼れば安全だろうと思ったら、周囲の敵が全員ブラックナイトだった
・登場キャラの1/3が死亡経験者。しかも20人死亡で二刀流キャラという都市伝説から「高レベルほど危ない」
・「そんな難しいわけがない」といってプレイしていたFE経験者が5分後攻略サイトに戻ってきた
・「料理を食べれば簡単にはやられない」と出て行った東方剣士がラーゼタールを壊され重症で戻ってきた
・最近流行っている犯罪は「ゴーゼワロス」 ゴーゼワロスを捕獲して観賞するから
・9章から先はやり直す確率が150%。一度やりなおしてまたやりなおす確率が50%の意味
・ベルウィックサーガにおけるランスナイトによる被害者は1日平均120人、うち約20人がFE未経験者。
いや、軽傷だけでいいっす
重傷のときは、策敵MAPで血のあとがついて
敵に発見される〜とかも使い方によっては面白いね
血の臭いでよってくるモンスターなんてのもアリ
やはりベルウィックはどんどん新作を作って進化していって欲しいな
>>627 もうFEとは進化しすぎて別物といえる内容だからね
シンプルさも調度ほどよく残ってるし、個人的には(TSから)シリーズの進化の
お手本のような作品だと褒めてあげたい気分だよ
ただ、初期のFC時代のFEがそうであったように、
これが評価されていくにはまた長い時間がかかるゲームだとも思った
前にも誰か書いてたが、軽傷→HP1にした時は必ず戦闘不能、でもよかったよなぁ。
あと当て身の軽傷率は、デメリットや使用ターン制限も考えるとせめて50%アップで。
峰打ちも、当て身と同様コマンドスキル使用ターン間隔制の方がしっくりきたと思う。
それから、これも何度も言われてることだが、
弓 で 峰 打 ち は 明 ら か に 変 だ。
シルウィスから峰打ちを取っ払って、
マーセルに付けてたら、なかなかバランス的にもキャラ的にもよかったんじゃなかろうか。
>>634 冗談じゃねーよ
と、俺みたいなレスをするやつが絶対いるからそういうコメントはなるべく控えたほうが・・・
今日やっとク リ アしました。
ラスボスはヤーカーラムでエンディングでリースとリネットは婚約します。
あと、セレニアの乙女はリネットですよー。
リースの親父はゼフロスに殺されますよー。
ウォードが隊長退いてエルバートが隊長になりますよー。
>>634 待て、変でもいいからマーセルはやめてくれ
って、
>>581読んだらあれモルト&アレクなのか!?やり直さねば…
>>633に同意。
ランス突撃はFEと関係ないしな。
つーか、ランスについて誤った認識のゲームが多過ぎるよな。
BS以外で馬上でしかランス使えないゲームってあるのか?
峰打ちはネーミングの問題で、別にシルウィスが持ってること自体は変じゃないでしょ
峰打ち→急所撃ち
の方がしっくりくる
南アフリカのコピペ>627
面白くないけど
>>641 急所撃ったら死んじゃうじゃんw
峰打ちってヴァイスに言ってた、足を狙って動けなくするって方法でしょ
>>630-633 どっかの国の治安の悪さを訴えたコピペ…の改変
俺は元ネタ知ってたから結構笑った
>>637 マーセル+峰打ちってそんなに変かね。
まあファミ痛誤報の手加減の方がいいか。
デリック程ではないが能力的不遇ユニットなので、
もう一つ二つスキルあっても・・・と思うのですよ。
まあ、イメージ的にしっくりくるのは東方剣士系なんだろうけどね、峰打ち。
>>635の「冗談じゃねーよ」ってのもマーセルのことかな?
元ネタ自体はおもしろかったけど、
>>627のはいまいち
確か駅から半径200メートル以内が強盗にあう確率150%だっけ
ぶっちゃけありえねーとかおもったが
そんな国で2010年ワールドカップだからな
まぁ、スレというか板違いだね。ここらでやめときます・・・
647 :
635:2005/07/04(月) 13:19:27 ID:tvHxOYwy
>>645 いや、
>シルウィスから峰打ちを取っ払って
↑ここ
お気に入りのキャラを弱体化されたら・・・ってことさ
デリック♪ デリック♪ ぼくはデリック♪
デリック♪ デリック♪ ぼくはデリック♪ 女の子〜にモ〜テモテ♪
元ネタ分かる奴はいないだろうな・・・
>>640 確かにネーミングのセンスの無さが問題。
必殺IIとかスリ取るIIとかも酷いよな。
国語力のあるスタッフはダメ出ししてほしかった。
別にアンチシルウィスだから、弱体化望んでるとかではないんで、念の為・・・
シルウィスは好きだしよく使うキャラだけど、
ゲームバランス的には、峰打ち無くても十分過ぎる程有能だしねぇ。
>>645 いや、 峰打ち持ちがシルウィス→マーセルになったら
シルウィスの魅力ちょっと減、
マーセル(つか重騎士)が峰打ち持ってるからって使わない人は使わない
ので、皆が不幸になる!と思った
マーセルに峰打ちってキャラ的に微妙じゃん
シルウィスのキャラクター的に峰撃ちは必須だしな
シルウィスって賞金首を生け捕りにする賞金稼ぎって設定だろ?確か
設定から来てるスキルはそのままの方が楽しい
レオンアデルのイベントでわらたしな
峰打ちはコマンド系の方がしっくりくるかな
どうでもいい奴にまで発動して回数減ることが多々あるし
実際の戦いでそう使われたように、
パイクでランスを一定確率で防げたら…と。
そう思ってしまう今日このごろとです…
マーセルは重騎士じゃないんだが・・・
そう思わせてしまってる責任は開発者にあるよなあ。
隠しスキル鈍足は酷い。
デリックは、弱いことで皆に(ある意味)愛されるキャラになったみたいだから、
これはこれで良かったのかもねぇ。
>>652 そういえばそうだった・・・
シルウィスから峰打ちを取っ払って云々は撤回します。シルウィスファンの皆さん失礼しました。
ランスを止められる者は勇気ある弓使いのみ
やっぱり峰打ちは先生に…
>>655 確かにパイクもそれなりに再現して欲しかったね。
ランスに対してのみ待ち伏せ効果、あたりで。
これがあったら、ルヴィを対ランス要員エースにできたかも。
ただ、パラディンでパイクってちょっとサマにならないが・・・
スナイパー=狙撃手だからシルにBSの峰打ちは合ってると思う。
シルの場合は急所をわざと外した致命攻撃になるのかな?
・・・そもそも峰打ちって剣技だよな?
峰打ちの確率発動はたしかに疑問だわさ。
狙って出してこそ凄腕の弓使いだろよ。当て身はコマンドスキルなのにさ。
ところで狙撃時って峰打ち率に上方補正かかってる?
普通に打つよりピキーン!が出やすい気がするんだが。
それとも一律に(技能+10)/2% なのか。
はぁ 依頼でターン制限の無いマップがなくなり、LVアップ時の調整が難しくなった途端このゲームやる気がなくなった。ストーリー云々よりキャラの能力アップに喜びを見いだしてたのに。
>>661 ランス攻撃に対して+2H(相手の歩数ね)くらいの反撃が常に発動するとかどう?
ターン制限があるからってセーブできなくなるわけでもなし
5の倍数ターンにLV上げれるキャラを2人くらい用意すればそれほど難しくもないよ
さすがに流刑の島はターン数少ないから厳しいが
>>656 デリックの場合、弱いから愛されるというより、
中の人の実際の職業が判ってしまってるから使えなくても
妥協できる部分があるんだ。
あープロ=傭兵じゃないと。むしろ傭兵や騎士とデリックを
比べることが場合によっちゃイヤミに聞こえる
>665
いいんじゃなかろうか。パイクの再現としては。
ただ問題はバランス取りだよな・・・
プレイヤー側のパイク待機に即突っ込んでくる敵思考ルーチンはどうかと思うし、
逆に敵側のパイク待機は、今以上に味方ランサーを使いにくくしちゃうしなぁ。
>>667 中の人が知性派なことを考えると、もっと精神を高くして、
「魔法に強い重騎士」というセンもありだったのではと思う。
しかし「精神」って能力値もどうかと感じる。
そういちいちゲーム中の用語に目くじら立てんでもという向きもあろうが、
なんか魔道士や神官以外が精神的に弱い人だらけみたいに見えてしまうよ。
普通に「魔力」で良かったと思うんだがなあ。
アルムートだかペルスも魔法を使えるかどうかは血筋だと言ってるし、「精神」じゃ変だろうと。
デリックみたいな弱いキャラが化けないと面白くないんだけどなぁ
デリックは防御が上がらないのが痛すぎる、設定上仕方ないけどな・・・
デリックは初期能力値的には別に弱くねーし
成長率も技能以外はそこまで悪いわけではない
移動力3が致命的すぎるのとスキルがいまいちすぎるだけだ
・手加減+仔羊のテリーヌで一発重傷
・L盾+斧防御で鉄壁の守り
・射程1斧を最大限に生かす投擲スキル
彼にしか出来ないことはいろいろある。実用性はともかく
>移動力3が致命的すぎるのとスキルがいまいちすぎるだけだ
これこそが致命傷なのでは・・・
確かに、BSにおいては救われようがないな…
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 14:17:44 ID:vHP5FUxN
イスラ沼いってこい
>>669 >精神的に弱い人だらけみたいに見えてしまうよ
ちょっとワロタ「精神0」とかいかにもヴァカって感じだよなw
デリック、一風変わった存在で騎士団に入るのだから
もう少し活かせても良かった。エニードみたくCCしたら
重騎士から転身して特殊な古魔術書を使えるユニットに
化けるとか。まぁそれだとバレてしまうか・・・
魔法は血統が大事、な以上デリックにゃ使えないでしょう
確かに精神面が全く成長しない主人公ってうけるな。
ジェネラルにクラスチェンジできたら良かったのにね。
デリックは。
しかしサムエルにソラーリ獲得となると、アルヘン率エロイことになるなw
カピタン、カンビアッソ、塾長、キリ、クルス(放出されるかもしれないけど)、ブルディソ(レンタル中)・・・
('A`;)ほ、本日2度目の誤爆orz
吊ってきます・・・
ルヴィとかフェイとかは比較的精神が上がるんだけど、
俺の経験では4止まり。
いっそ7、8くらいまで上がるなら、ザコ魔道士の
スリープだのバーサクだのを無効化できるのに。
ダメージ減少はどうせ2発くらったら大抵死ぬから
あんまし関係ないからね。
>>684 ルヴィなら性騎士の盾でなんとかなるときもあるね
あんまり敵に魔導師いないしな
どうせなら武器の追加効果にプラスされればいいのに
デリックには精神成長SSとかの不思議キャラになって欲しかった・・・
それで15で疾風覚えれば愛着沸きそう・・・
疾風を覚えるということは崖移動と篭手を覚えるのかw
崖を移動出来ないのに崖移動のスキル…
意味無いよ。・゚・(ノД`)・゚・。
いや、疾走の間違いなのはわかってるけどね
デリックはさ、いっそ
指揮、鎧の祈り(乙女の祈り)、装甲の祈り(聖女の祈り)を持つ
究極の支援キャラにするとかさ。
つーか、この3つを持ってたら使う?
俺は結構出撃させるかも
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:11:05 ID:O8lW/vLF
二周目は、デフォの面子を間引くとするか…。
一周目は無理に頑張り過ぎたからな…。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:12:52 ID:O8lW/vLF
誰を捨てようかな…
うはwwwwグラープ不死身wwww
>>693 スコーピオンクリアしたか
なんとなくあの展開でわかるけどな…
まさか本当にコイツだとは思わなかった
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:29:35 ID:vHP5FUxN
スコーピオン後のイストバルがうらやま・・・いやむかつくんで使うのやめた
7章のレプロスってやつぬっころしてしいの?
んお?もっかい。
7章のレプロスって殺してええのんか?
やっべ連投ごめんなさい('A`;)
>>698 ザーリアスみたいなもんだから倒してもいいよ
クレイマー先生が誘拐された件について
そういや12章までにアルヴィナが戦死していると12章はどうなるんだろう?
ちょっと検証してみるか…
>>701 イベントが起きないだけじゃないか?
確か聖水を運ぶのは他の奴でも出来たって話があったし…
ともあれ、検証するならガンガレ
>>702 マジデ?
アルヴィナで話しかけなくてもいいのか!?
でもせっかくだからやってみよう
705 :
703:2005/07/04(月) 17:47:52 ID:IA7bNZQS
面白いネタだけに変な穴があると気になってしまうな。メールしとくか。
ここのデリックみてたらナーガ思い出してしまった。
15章増援部隊の出現ポイントを地道に制圧し
やっとの思いで玉座前の部屋に辿りついて開けてみたら
何あれ・・・やっつけ仕事もいいような配置は・・・
>>694 9章のブラックナイトって続きがあったの?
いい奴っぽかったから倒すの気が引けたんだけど
ホームズ使ってなかってねーからソフィーも出てこなかったし
7章の依頼でファイアドラゴンいるとこでさ
変なじいさんが自軍初期位置近くにいるんだが
隣接して会話があって終わり?なんかそれだと無駄なキャラだよな・・・
やっとこさ山賊討伐。ウォードはやばい時以外は使ってないけど問題無?
今の主力はデリックなんだがログ見てると後半きつそうだなー。
アーサー、ルヴィのパラが微動だにしない上にボスを捕獲できんorz
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:02:34 ID:Il1iP5/1
もしデリックの防御成長率が50%前後か移動成長率が2%でもあったなら、もっと使われたんだろうか…
デリック主力・・・
只者じゃないとみた
>>711 >自社の硬派なシミュレーションRPGシリーズということで、ティアリングサーガシリーズの冠をつける事を決定しました。
ゴーゼワロスwwww
717 :
712:2005/07/04(月) 19:11:52 ID:HrR0h2AH
デリックってそこまで後半きついキャラなのか。
今のところ食事でHPが大幅に上がったし、
一発で20程度のダメージ与えるし戦闘速度が速いし連続も出すんで
序章以外のボスは全部デリックで瀕死まで追い込んでるんだが
そいつはどこのデリックだw
・戦闘速度が速い
・連続を出す
ディアンじゃね?
おいちょっと待て
それはディアンだろ
>>717 ゴーゼワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
あきらかに名前間違ってるなw
まさかイベントで中の人使えるとかじゃないよな
まあその辺は売っていくために仕方なかったところだろうw
大方、裁判進行中にティアリングサーガのままでは発売できない可能性も考えて
ベルウィックサーガとして開発していて、発売前に判決が確定して急遽TSの冠をつけることにした
ってところじゃないかなぁ。
それはともかく、ティアリングサーガシリーズとベルウィックサーガシリーズで
今後個別に出していく可能性もあるということか。
その場合、シナリオ演出重視のTSに、システム戦闘重視のBSって感じになっていくのかな。
真摯に質問に受け答えしたり、アンケートはがきにも全部目を通してるってのは好感持てるね。
そりゃディアンなら強いわな・・・
私的には個別路線は勘弁かな。
両方を合わせて一つの路線でいいじゃんって思うわけですよ。
裁判ももう問題なしでケリ付いたんだし。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:21:10 ID:Il1iP5/1
orz
3章で真ん中の司祭が死んだ…HP10,護符なしでイベント→HP1に
で先にいた盗賊に3ダメージ食らって…orz
もうイベントは発生済みなんですがこいつ殺したまま進めたら何か問題ありますか?
何かのイベントが出なくなるとかパラミが仲間にならないとか…
>>727 そんなに不安ならやりなおせば?
俺は知らないけどなんらかのデメリットは絶対あるはず
5ターン前のデータからやり直すのは駄目なのかい?
取ってないのなら・・・次からは複数セーブすることオススメ。
実害だと、NPCの生死は戦歴に関係してて、リースのクラスチェンジのタイミングが遅くなる説があったような。
俺のセーブデータの取り方は大体こうなってる
1、任務END時記録
2、出撃前データ1、未整理のままの編成前
3、出撃前データ2、アイテムも含め編成後
4、5ターン
5、10ターン
6、15ターン
7、20ターン
8、前章の最終記録
1、任務開始時
2、ターンセーブ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:34:26 ID:Il1iP5/1
>>729 5章時にはすでに3人ほどに囲まれてる状態で、イベントに到達するまでに上の弓兵からの攻撃も合わせて
10回以上避け続けないといけない状況だったんで…やり直しても多分ムリですorz
というわけで初めからやり直します。ウォードを真ん中に配置しなかったのが敗因だな…
ウォードは左でいいと思うがな
イゼルナとリースさえ真ん中なら他はどうでもいい
右の間違い
今日ようやくクリアした俺が来ましたよ
撃破数上から順にアイギナ143フェイ140ディアン135シルウィス124クレイマー117だった
アイギナ撃破数トップだったのは意外だった。これ珍しいかな?
愛の賜物だろう
>>735 多分相当珍しいw
愛がある証拠さ
ちなみに俺は1位フェイ、2位シルウィス、3位がアイギナだった
11章任務に出てくるトレニアとかいうボウナイトって、
なんかのイベントに関係あるのかな。無視して撤退しちゃったけど
しかしクリス以外のボウナイトはなぜみんな銀髪なんだ。そそるじゃないか
>>724 >シナリオ演出重視のTSに、システム戦闘重視のBS
わざわざ分ける必要あるか?余計に時間、マンパワー、金がかかる気がする。
購入者まで分散してしまうような。まぁ次作はバランス良く、シナリオと
システムの両方をひっくるめて更に充実した作品になることを期待。
ただ前作TSとそっくりな感じには2度と戻らないと思う。裁判沙汰に
なったのに再び危険を冒すような事はしないだろう。
ソムリエールに直ってるな、GJ
ゴーゼワロスwwwww乙
>>740 TSもFEとは結構違ってたけどな。
主人公2人分かれて進んでく辺りとか。
やっぱり引き篭もりシステムは嫌だ
>>742 外伝はアルムとセリカの二人だったぞ
でもTSは収集ゲーっていうイメージの方が俺には強いな
外伝シラネ
それ以外にもマップ自由移動とかレベルあげとかもそうだと思うが
それも外伝でありだったのか?
外伝と聖魔はTSと一緒
IDがバルタン星人
>>746 外伝でも自由に移動、自由にレベルage出来る
外伝の特徴はむらびとループや武器だと思うけどね
しかし、ヒゲかそうなのか
あるいは制作スタッフのお偉いさんの誰かに
外伝好きがいるんだろうかと思ってしまう。
TSもBSも外伝テイストにニヤリとさせられる。
まぁBSについては最後のアレだけだけど。
外伝のグールにはお世話になったな…
>>742 一度ケチついたからからなぁ。賠償金払ってるってことは
認めてる部分もあるのだろうし。同じようなことしたら
また叩きの対象になる・・・
プレイヤーとしてはやっぱ今後もこのシリーズを存続させて
欲しいのが本音で。
あそこの神経を逆撫でするような事はもうして欲しくないんだなぁ。
独自路線で進化の道を切り開いて欲しいと願う。
それは知らなかった。紋章と聖戦しか知らなかったからTSは新鮮に感じたんだけどな。
>>753 FEとBSはもう完全に路線わかれたから大丈夫じゃないのか。
どっちもどっちで進化してってくれればいいや。2度おいしい。
>>754 外伝面白いよ、むちゃくちゃ嵌った。オンタイムでプレイしたから
鼻血が出るほど興奮したw もし手に入るならオススメ・・・と
言いたいところだがいかんせんファミコンソフト時代だから
>>746 その辺は全部外伝からだね。
てかTSはかなり外伝が元になってる
モンスター(分裂するのがいたり召還されたりってところも)とかワープする魔女とか
BSモンスタードラゴンしかいなかったな
蒼炎もそうだけどラストくらい化け物と戦わせろよorz
今回はアサシンがマミー経験値だな
ゴーゼワロスのステージってなんて読むの?
BSはあくまで人間同士の戦いだったから好きだけどなあ。
モンスターとか魔物出てくると相手側の葛藤ってのが薄くなるから嫌だ。
>>759 おかげで見切り持ちのファラミーだけがバコバコレベル上がるはめに(´・ω・`)
グールじゃなくてマミーだったか…お世話になったのはorz
俺の場合リースだったな
13章時点でLv30に(´・ω・`)
お、おれも自信無い、、、ウマーな色してたのはマミー?あれ、マミーはTSか?
>>761 野生のモンスターってくらいが丁度いいね。
戦略進行上、障害になるから排除するだけって感じで。
久々にシェイバー
剣も当たって風魔法と弓に滅法弱いのが
昔の飛竜なんだよな今の飛竜は
剣が届かない上にタフになってて困る
外伝もマミーでいいよ
マミー達の戦闘アニメは芸術だ。
つーか槍ほしかったなぁ…何周したかしれないのに
一本も取れなかったよ。
外伝も弓が隣接反撃できてたなそういえば。
とはいえもうBSくらいシステム変更されてると、
どっからどう見てもFEとは別物と見なされるよな。
をををををを…!?
俺のプレステ2が戦闘不能になってしまったぞ!
やはりベルサガで毎日長時間酷使したのが問題か…?
中毒性ありまくりんぐだから悪いんだ…w
PS2の耐久度はDくらいだからなw
それでも型番によってはBくらいの強度はあるものもある。
おっ!?
縦置きスキル使ってリトライしまくったら
奇跡的に読んだ
しかし耐久度赤
「今にも壊れそうだ」
であることには変わりないw
>>770 プレステ2
ランク6
精度5
重量3
強度D
(赤)かなり傷んでいる
フリーズの追加効果+10
ニートに有効(睡眠無効)
クライマックスにダメージでユーザー死亡
ソニータイマーの効果
タバコ吸う奴は気をつけろ、扉付きのテレビ台にしまったまま
コントローラだけ引っ張り出してプレイが正解。
読み込み悪くなったっつー
ヘビースモーカーの友人のPS2預かって蓋開けてみたら、
そこは地獄のような様だったぜベイビー。
俺のPS2も知らない内に埃が溜まってる、排気口の所
掃除機で吸っておくか
>>773 ゴーゼワロスw
スーファミだったら、耐久度は確実にSだな
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:12:13 ID:Il1iP5/1
おおおおれ、3章で手鏡取ろうとしたらとと取れなかったんだなだな
15ターンから30ターンまで進めてみたが消えたままなんだなだな
18〜22まではあるんじゃねーのかよ…orz
>776
スーファミはA止まり、Sは初代ゲームボーイw
エロバートがフォンベックとのオールバック対決に負けた…
781 :
777:2005/07/04(月) 22:21:13 ID:Il1iP5/1
マジか!?それって流れて下の方にってことですか?
20ターンなのにどっこも光ってねぇよ…orz
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:26:35 ID:GbgwXMtJ
黄色竜たをしました。あいつ倒したらなんかありますか?
/;;;;;;;;;;;;`Y´;;;;;;;;\
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
l;;;;;r'´ ̄ ̄~  ̄ ̄ヽ;;;;;!
|;;;;;;| |;;;;;|
{;;;;r',;;'"゙`、 .,,;-ー、 ',:;}
rゝl!. (●)│l (●), :l;jヽ
〉),| . ノ ヽ :!ノ/ 手鏡返してよ
ゝ_.l ゝ- ' ,jノ
l、 ___, /! __ ☆
lヽ ー‐' ,/ ! | |"
/!、`ー─‐'" /ヽ r~) // :|ワ
ノ |__|ワ
ねえ一回死ぬほど食った料理はもう二度と食えないの?
死闘レオン待ち伏せもあります はもう無理なのか
ビーフシチューとかタラのポワレとかは結構出てくるけどなぁ
そいや、ウォローが入団した次の章では「今日はウォロー記念日だ!」って事で
全員にマトンのクスクスを食わせたよ。あれは不評だったなぁ。
ロスヴァイセ地味につえええ
イストバルがたまたま持ってなかったらボルポス谷のアサシンどうしようもなかったぜ
ロスヴァイセはイストバル以外の最終兵器だな
あれ?
なんか最終章の出撃準備するところで、保管庫にクララがいるデータといないデータがあるんだが・・・
この差はなんだ?ちなみにどっちもコレクターコンプしてるけど、荷物は一切置いてない
全くもってどうでもいいことなんだが謎だ
7章の公子救出が何度やってもクリアできません。
なにか攻略法はありますか?
>>789 メンバー書け
気合射撃待機と顔あり剣士とサンダーソードと増援を何とかできればあのマップは普通なんだけどな・・・
ほんと、普通。ヴェスターも普通に逃がせる。
戦闘不能の奴をちくちく突付くのと武器失って丸腰の健康な敵を
突付くのはどっちが技能上げる上で効率的なんだろう。
今、2周目3章で賞金首を戦闘不能にして教会に誘導、
エロ、クリスあたりで突っついてるんだけど、ふと疑問に思った。
あそこは探索マップだから、かえって楽。
あそこはヴェスターの退避が1ターン足りなくてブチ切れた想い出がある
盗賊2人連れて行くと非常にスムーズになる
あとは騎馬メインで再移動
ボスの硬い奴には射程2のサンダー系でチクチクと
>>793 それはお前が城門でのろのろしているからだw
ヴェスターって、いい奴だよな・・・キュアンみたいだ。デュークナイトだし。
撃破数
1フェイ 2ディアン 3シルウィス
だった。
ウォロー先生がもっと稼いでるとおもったんだがなぁ。
幻想水滸伝2の時は普通にプレイしてて、何故かナナミが撃破数1位だった。
攻略スレについにノーリセクリアの勇者が誕生した!
技能アップって、確率なのかな?
なんかすぐにアップするときもあれば、
何回攻撃してもなかなか上がらないときがある。
>791
体感的に戦闘不能を殴るよりも丸腰の相手殴る方が上がる気がする。
戦闘不能者殴る時は命中が必ず100なのでノーリスク。
丸腰の相手は武器と盾が無い分回避するので、リスクが0の方が上がりやすいって事は無いと思う。
>789
気合MAXの弓兵対策にエロor疾風のどちらか入れて
ボスのジェネラルはワカメと弓兵による塀の外から攻撃と
リースなり騎兵でヒットandアウェイ
神官はラレンティア突っ込ませて撃破
ヴェスター達の救出まで10ターンくらいが目安かな
俺はこんな感じでさほど苦労なかった
>>789 ではおれがあんまり参考にならないかもしれないけど。
気合弓兵はM盾アーサーで特攻し、城の最初の扉はマーセルでふたをして後ろから
シロックとシルウィスでちくちくする。
ただひとり鉄の矢+持ちは当たるといたいのでまずそいつから処理する。
ボスは精神集中パラスリアナが一番楽だと思う。
アーサーとかマーセルいなくても守備高いM盾ユニットで代用可です。
ヴェスターってボルニア一つ落とせないヘタレという印象なんだけど
クリアすると変わるのか?
初登場時、つかまってる(’A`)
再登場時「いけヴェスター騎士団の勇士達!」とかいって崖前にハマって立ち往生
しかも槍スキル強いのに剣持ってくる(’A`)
再々登場時、ケガして隠れてる(’A`)
HP50あってセンシュアル装備してるから強いぜ
ランススキルが泣いてる
>>802 「私にもウォードのような部下がいればな…」とアホなことをぬかすバンミリオンよりは有能です
て、いうか気になる顔文字だぜ・・・
12章でヴェスターにドラゴンランス持たせてみな。
ハッキリ言ってヤバい、赤緑連携時のランス突撃の命中率で突撃してくれるよ。
確かに変わった顔文字だw
>>803>>806 ランス使えるのか!
そういえばアイツのスキルチェックしてなかった
バンミリオンさん。
ウォード上げるからその副官くれ。
ああ、弱くても構わないから
バンミリオンの副官には華がある。
これに気付かないだけでもバカ100万と言っても過言ではない。
平時なら鈍百万くらいで済んだのにな
つーかボルニアの強兵が云々
ってさんざんシナリオで言うからどの程度強いのかと思ったら
かわんねーじゃんよ!(14章にて
もうちょっとこー夢をね、くれよスタッフ。
バカミリオン側をもっと弱くするとか。なんか知らんがやたらボルニア側のレベルが高いとか。
うおおおおお!!!マジでボルニアの騎士達TUEEEEEEEE!!
って位でもいいじゃんよ、14章は。
どーせ崖登ってる間にレイープされて死ぬんだし
バンミリオンの副官をエロく描ける者は掃いて捨てる程居るだろうが
ウォードをエロく描ける者は田亀源五郎氏しか居ない
とりあえず、バンミリオンの副官のエロきぼん
>>812 田亀源五郎氏はいしかわじゅんもコラムに取り上げてたからな。
さっきから馬鹿百万石の副官副官ってそんなに好きなら名前で呼んでやれよ!
えーとあのほらティアンナからバンダナ取ったような顔のえーとあの紫のあー
エミリア
>>815 わかってる
サガフロ2で炎レベルが20あった御方だろ
エレミア
エクレア
エレ・ハンム
エクレアは俺の好物です
>>811 まだ12章だが、14章でもまだボルニアやってるのかよ・・・
まあゲームが面白いからどうでもいいけど
初期配置と増援を延々と虐殺しまくるだけの、
いままでのこういう系のゲームよりもおもしろいよな。
5章とか7章とか初見「むりwwwwww」だったりジリジリ厳しくなる
脱出ステージだったり、任務出撃は本当に面白い。依頼出撃が従来の稼ぎ場
になってて息抜きもできるし、いやあほんと楽しいわ。
雑談ぽくてスマソ
>>804 たしかに。顔だけのヘタレよりマシか・・・そういやあいつどこいったのか・・・
>>822 まぁ色々あるが、違う、とだけ言っておくか。
14章はMAP見た瞬間結構のけぞれる。マテコラとか素で思う。初見だと、ね
わかっちまうと楽なMAPなんだけどねー
>>811 だよなー
難易度調整のためとはいえ
シナリオと連携しないパラメータ設定は萎えるよなー。
三章で安全にカオスをいたぶれるようにする下準備に
40ターンくらいかかった…
これで倒せなかったら死ねる
汁出すの忘れたけど
アグおじさんと酔っぱらいがいるから大丈夫だよな…?
>>823 ・街道警備隊が動く
・敵の守備隊がシノン騎士団を中心に狙う
これだけでも難易度が強烈になるだろうね。
ぶっちゃけ中央のバリスタが右か左に回頭したらガクブルものだ。
>14章はMAP見た瞬間結構のけぞれる。マテコラとか素で思う。初見だと、ね
最近はそののけぞりを楽しみにしている俺ガイル。
ヤヴァそうな状況であればあるほどハァハァ
すっかりマゾに調教されちまったぜフゥー
しかしアレだな、10章の敵配置といい、14章の要害っぽい地形といい
「難攻不落」ってのを巧く表現できてるよな。
第11章・出撃依頼:流刑の島 がめちゃキツイんですが
比較的容易くクリアするにはどうしたよいのか。
バリスタやガドリングボウが邪魔すぎ。
エロバートと疾風先生の特攻しかない?
>>828 故に崖移動とか弓回避とかのスキルって
ああ、優秀なスキルなんだな
とか実感する。通常の兵士には絶対にないし、ないからこその難攻不落
普通の騎士で14章の砦落とそうとしたら、マジで5倍の兵力は欲しいもんなぁ
>>829 今クリアしたとこだが、バロウズまじオススメ
疾風先生にツヴァイハンダーなど2回攻撃が出来る武器を持たせて
筋力に物を言わせて右のバリスタを一気に潰しに行く。
周囲にも雑魚は居るので行動は一番最後がいい。
>>829 画面の真ん中あたりにバリスタがマップ開始時は下を向いているんだけど
それを左下に向けさせると大分楽になると思う
>>828 10章の配置はまさに絶妙だよね。見事に射程の隙をカバーしあってる
ラレ子で門壊しに行って驚いたよ。あの戦術は別に裏道じゃなくて製作者も意識してたんだろうな
>>830 14章の右側に部屋があるじゃない。リネットとか出てくる所。
あそこにバリスタを配置したらいいのに…と敵の指揮官気分だw
流刑の島は簡単だろ?
後半のMAPでもそれほど時間を必要としない、ああだこうだと戦略を練る
必要のないマップ。セネかラレンティアでも出しておけば問題ない。
バリスタにビビって受身に構えれば構えるほど負ける。
ぐいぐい攻めてとっとと崖を上がっていけば勝てる。
>>836 >セネかラレンティアでも出しておけば問題ない。
いや、ちょっと待てw
>>836 何を言っているんだ?
ラレンティアは(ry
>>834 序盤の橋付近もいかにも要所って感じだったね。
しかも斧騎士に隣接した場所はランスの最大射程だし。
ラレンティアって出せるの?なんかイベントで別働隊ぽくなってるけど
セネ弱すぎて使えなさス
流刑の島さっき終わった。
ロリシェンナがきのこっぽくてキモス
14章のバリスタ
お前ら雑魚どもが一斉に崖登りしたって無駄
経験値にもならんし矢がもったいなくてウザスギ
と俺に語りかけてきますた
あーセネね、ラレンティアはイベントでお出かけするからな。
ようはどっちでもいいんだw 索敵スキル持ちが居れば問題なし、と
言いたかった。
配置が分かるのだから攻撃力のある奴らでとっとと殺していけば良い。
セネは潜めるし、護衛が出来てそこそこHPが高い、または堅い奴が
1人いればシスターはそうそう死なない。
1回突っ込んでみて配置を覚えてリセットすれば索敵なしでも平気
流刑の島は自分のポカミスで連発ですげーリセットした
こんなときホント自分(と敵と避けないペルス)に腹が立ちます
それにしても流刑の島の橋を笑った所に茂みが2つあったけど、
「あー、ここに隠れてるんだろうな」と思ってアーサーを派遣したら
二人同時に「!」ってなっててワラタ覚えがある。
怪しい茂みに対して疑い深くなることはいいことだね
BSで培った猜疑心は実生活でも活かされることだろうw
ディアンがいつまでたっても騎士団入りしないんだけどー
>>847 実生活で役に…立つかぁ?w
女の子だったら茂みから露出狂が現れて「!」のあとに
切り込み反撃で金的でもするんだろうが…
>>848 かの有名なファミ痛によるとディアンは60人ぬっ殺さないと駄目らしいよ
>>849 暗がりにはカツアゲや盗人が潜んでいます
いやマジで。夜は人が多いところを通るべし
>>851 そ、そうか、結構危険なんだな。
俺も痴女に襲われても大丈夫なように股間のショートソードの
武器手入れしておくか。
俺の股間はカラドヴルフ
>>854 致命5%か、お前のレベルはいくつだ?
レベル+致命5%で致命攻撃(一発妊娠)が出るぞ、気をつけろ。
俺の股関はLV1シロック。空撃ちばかりさ。
おまいらワロスwww
>>855 ランク足りないから問題無いぜ!
ちょっと聞きたいんだけどリペアストンって全部で何個?
合成1・実践訓練1・店売り1の3つだけ?
>>859 ありがと
全5個か。実質4個だけど
何に使うかなー。1個は魔弓とボルトナイフのみに使い潰した
2週目の14章クリア
最後は初期レベルのデリックでも出撃させてやるかw
俺のは妖刀アルバトロスだぜ。
致命出やすいが、暴発するのが珠に傷だ。
俺の股間は強度E
おまけにキャップがかかってる orz
噂によると、Lv30まで使用しないことで、マージにCCできるらしいぞ
俺もあと8レベルでクラスチェンジか('A`)
CCはもう無理だが、俺あと1Lv…
…20台って過ぎるの早いなぁ…orz
誰か、アサシンダガーを装備した孕ませ野郎はいないのか!?
センシュアル(致命+12%、安全日を無効化、2回攻撃)
サクシード(亜鉛の追加+15、耐妊娠+15、時間が進むと耐久度が少し回復)
>>866 だなー 俺も三十路前
時間の流れはどんどん加速していくんだって
なんかで読んだけど
30代になると更にあっという間なんだろうね・・・
ギガセツナス
とりあえず流刑クリアです 疾風先生でごり押ししました
弓回避発動しない先生に感動しました
>>867 このスレでは誰もアサシンダガーは使えません。
なんてったって職業はニート、キモヲタ、ヒキコモリ、でスキルは
三連射オナ(毎日ターン)
誰だよ最終章で扉を開けない限りカオスにダークヒールは使われないっていった奴('A`)
バロウズで一発当てたら普通にダークヒールで回復されたぞ…
この怒りは気合マックスのカーリーで粉砕しないと発散できないぜw
潜む→三連射→かわされた・かわされた・かわされた!
命中0%が出る悪寒
それ以前に出撃すらさせてもらえない状況だったりな…
>>848 もう判ったかもしれないが、ディアンの仲間の条件は、殺害数だ。
どっかで30体以上で書かれてたぞ。
自分は盗賊メインで稼いで、足りない分はゴーゼスMAPで補った。
あるある体験記 其の弐
・仔馬と盗賊でセネを出していない
・5章でライアークを捕縛するのに夢中で老人を説得していない
・高利貸しの欄は財宝で埋まっている、しかも初期の財宝は高騰(8000くらい)
・サフィアはHPが減ってからが勝負
・仲間が数人が神うp、次のセーブターンまでに誰かが死ぬ
・後方からクリスが移動攻撃した後、再移動するも味方の壁に阻まれて最前線に孤立
・前半でアーサーに預けたハイメタルソードが最終章まで存在する
・前半でフェイに預けたキルブレードが最終章まで存在する
・エアブレードは扉破壊専用武器
・ライトニングのSEうるせーーーっ!
・意中のユニットがCCや入団したら次の章から出撃が減る
・コンジットボウをコンポジットボウと間違える確率が33%
・スーパーでカニの甲羅焼き(冷凍品)に目を奪われた
・2周目になるとやたらとバトルソウを集める
・大事にしていた致命の矢とか雷神の矢はクリアするまで携帯袋の中
・ブリューナクやナルコーゼも携帯袋の中
・馬を携帯袋に入れようとした
・バリスタも入れようとした
・シャインシールドを装備できるようになってもラウンドシールド
・終盤になっても主兵装はロングソードとブロードソードとライトスピア
・ここぞと言う時に温存していたスターライトやパラスレイアをなかなか使えない
・聖弓ロスヴァイセを聖弓と書かれると分かるがロスヴァイセと書かれると思い浮かばない
・魔弓アペイロンも(ry
・アイギナ Lv1 HP21/21 Exp99 パラスリアナ40
・ポーションIIIのグラはやけに美味しそうに見える
・3章で動かないと思っていた気合全開アグバンが移動してきてアーサーを盾ごと真っ二つ
・10章で敵側の指揮官が俺だったら完璧に難攻不落と思い込む
・11章で名前持ち将軍を倒しに行ったらランス部隊に追い回された
・14章で意味もなくピアス卿を捕縛して将軍の盾をゲッツ、アイテム欄を眺める毎日
・15章のロズオーク達を狙うのがアサシンと知って「アサシンダガーマジヤバス」と思った
・バウクラッシュのアニメーションを見た事がない
・守りの秘薬を誰に使うべきか悩んだままクリア
・リースに無言で迫られた時にビビりまくってるウォルケンスに萌えた
・「トゥマハーンはとぅまらーん!」と叫び出す深夜3時
・「そんな攻撃にクリスの馬が→ザシュッ!ヒヒーン!→ウマー!」と叫び出す早朝6時
・メシを食ってる時も電車に揺られてる時もユニットの編成と運用を考えている
・夏コミではゼフロスとアクトゥルが腐女子の格好のエサになると思っている
・サントラマダー?
>>875 >・2周目になるとやたらとバトルソウを集める
>・終盤になっても主兵装はロングソードとブロードソードとライトスピア
ズバリ俺の事だな
ひとつも当てはまらない俺は少数派なんでしょうか
>・15章のロズオーク達を狙うのがアサシンと知って「アサシンダガーマジヤバス」と思った
そして、慌ててバロウズに撃たせて弓回避
>・バウクラッシュのアニメーションを見た事がない
つかこの魔法あったっけ?
今購入を迷ってるんだが、前作のキャラって出るの?
>>880 いないぞ
わかってると思うがシステムも全く違う
やべwwwww俺まさに電車の中で脳内攻略してるwwwwwっうぇうぇwwwww
7章任務開始前にウォローイベント起きなかったんですけどもう入団は絶望的なんでしょうか?
1回雇って出撃させないでご飯あげただけなんですが・・・
テンプレの7章ってのは早くて7章でイベント起きるってことなのでしょうか?それとも7章までにフラグたって無いとダメなのでしょうか
もうあきらめるしかないのかなぁ・・
>>883 普通に加入させる分には、13章までチャンスはあると思う。
雇い続けて、たまに飯でも食わせていれば、そのうち加入するよ。
>>883 ウォロー ?章 何度か雇ってると仲間に
または、3章にてレティシアイベント
↓
7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
7章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
9章終了後「〜の剣士(ウォロー)」発生。仲間に
もっとテンプレを見ろ
レティシアイベントをやったのか?
やっていないのなら雇っていれば仲間になる
>>884 おお、ありがとうです。7章始まって何もなかったんでちょっとブルーになってたところでした。
それじゃ毎回エサあげて見ます
>>885 テンプレはちゃんと見てたつもりだったんだけど2択だったんですね。
レティシア云々見逃してました。失礼しました
なんで武器屋は王国軍用装備を売ってくれないんだ
>>875 ぶはwwwwwwwwwwwwwww
電車の中で吹き出しそうになっちまったぜwwwww
ルヴィたん神うpキタ━(゚∀゚)━!!
レベル以外に五項目が成長!いやっほー
まぁ、もちろん次のターンにロードしたどなorz
サントラって9月発売か・・遅ス
完全攻略本:7月27日
小説:(上巻)7月中旬?(下巻)8月以降?
アンソロジー:8月
サントラ:9月
何やら着々と進んでますね?
TS、アンソロとかなくてガッカリだったんだよな。
良かった良かった。
しかし、そろそろアンソロ読んで楽しめる歳じゃなくなってきたのが問題だ。
正直、音楽面は微妙だと感じるな自分は。
TSでもそうだったが、パッと思い出せる曲が殆どない。
もうちょっと耳に残る、それでいて今と同様に情景に合う曲作りを望みたい、次回作には。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 10:52:01 ID:fLS+oI84
CCって次の章にならないと発生しないのかな?
条件満たしてるはずなのに何も起きない
下げ忘れた
イズミルの剣士のBGMがむちゃイイから充分。
>>895 ああ、それはあるかも。
ただ個人的にTSの音楽はかなり悪い評価だったんで、
同じスタッフが担当と聞いてちょっとゲンナリしていた俺にとっては
かなり満足できる内容だったわ。
BSいい曲多いと感じたけどなぁ
OPの曲がラスダンのマップBGMだったりで特に耳に残った
音楽は高評価の人の方が多いでしょ
何度も聴いているとじわじわ来る曲が多い。
OPもそうだし、特典サントラの一曲目も、
買ってすぐ聴いたときはそうでもなかったのに
つい最近繰り返し聴いたらむちゃくちゃハマった。
4〜6章のメインマップの曲はどれも良い
すっごく嫌な言い方になるけど
TSと同じメンバーでやったらしいけど
かなり精進したと思う
古の宝珠と訪問者と海の勇者あるんだけど、どれからやるべき?
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:03:45 ID:Ytt/L4Tr
今ゼフロスとアクトゥルのかりしてるけどこいつらは倒せねーの?倒せるときの命中96%でも普通にあたらなくなるのですが!
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:07:37 ID:Ytt/L4Tr
今確認しました。スナイプアローを使い100%はじき出して射ってもあたりませんでした。今までやってきて初めて糞ゲー感じました。
>>905 残念だがそれはすでに我々が3000年前に通過した場所だ
てか、テンプレ嫁
だからR3ボタンを押せと
>>905-906 ゲームのせいにしないで
少しは自分の頭つかおうな
重要イベント項目に
倒せないとかいてあるだろーが
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:15:58 ID:Ytt/L4Tr
まじかぁ〜糞はおれだったのかwまたBS没頭しやす!
TSの曲もお気に入りだったオレとしてはBSもまた良く大変(*´・ω・) ウレシス
ゼフロス軍団に挑もうともしなかった俺はチキン
俺的には町の曲がかなり好きなんだが・・・
あんまり良いっていう話しを聞かんなぁ
904スルーしちゃいやん('A`*)
>>904 どれからでもやっとけ。個人的にクレイマーの奪われた宝剣は育ってからのほうが良い。
盗賊全て倒しつつ、妖刀アルバトロスゲットのために捕縛しつつ、三連射弓に耐えるのがキツイから。
人数も少ないしなー。盗賊に当たらなくて困った困った。
丁度同じとこだ。
セーブしたい時に公務室入れなくてうざいのと、リベアストンの材料が揃うという理由で、俺は訪問者からやってるが。
>>913 同意しとく
たしかDXのサントラにも入ってたよね
これ、セーブデータのコピーができないんですね。
ゲームのなかでならスロット2がつかえますが、
PS2のデータ管理だと「このデータはコピーできません」ではねられました。
データ保存しておきたかったのになかなか面倒・・・
>>915 4ターン目の最後の手番でセディを東方剣士に隣接、
セーブ後の最初の手番でアロバトロス盗めば、捕獲しなくてもいいですよ。
東方剣士は攻撃する時は高確率でアルバトロスを使ってきますが、
最初はシミター(だったかな?)装備なので、上記の手順で盗めます。
セーブ後に盗むを推奨するのは、盗んだ後で、5割りくらいでセディが
ぶっ殺されるからです。
後、最初のターンでラレンティアでバルムンク持ちをやっとけば、
精神的に楽になります。
初期レベルでも、助走つければ倒せたと思います。
ただ初期レベルだと命中率悪いですが。
盗賊2人も弓使いで最初のターンで倒しとくと楽です。
弓兵2人育っていればの話ですが。
筋力が10あれば、コンポジットボウ+スナイプアローでいけたと思います。
>>916 そっちからやってるのか。
てか前スレで確か、似たような出撃依頼で(ルミエール、幽霊部隊、あと1つ依頼)で
どれかからやると依頼消えてやがる('盆`;)ってのがあったから怖くて・・・。
>>921 それはルミエールのとこだけ。
ファミ通にそう載っていた。
しかし大丈夫だったという報告もあったと思う。
924 :
919:2005/07/05(火) 13:29:48 ID:At+IlZaK
>>922 情報ありがとうございます。
しかしあえてもう一度いいましょう、面倒であるとw
レティシア祭りみたいなときにデータがないと大変なんだよ〜ん
(もうないとは思うけど)
>>913 5章・6章・町の曲はガチ
出撃準備はわざわざ執務室から出てやってるよ
>>920 セディは東方剣士の攻撃一発じゃ死なない
潜む>挑発>盗むでやればアルバトロス簡単に手に入る
わざわざ捕縛することないね、こいつは
>>906 糞げー感じる前に、これからは右スティックを押し込んでみてはどうか。
928 :
927:2005/07/05(火) 13:52:59 ID:SOc68JK8
一時間以上リロードドしてなかったw
雷神ガトリングに突っ込んできます・・・
>>924 中断データのコピーを防止してるんだと思われ。~
ベルサガは全部まとめてひとつのファイルだからね。~
今流刑の島クリアしたんだが
ゼフロス弱いね、普通にリースにやられてるし.
Q ユニットのパラメータの命中率の数字よりも、当たりにくいと思うのですが・・・?
A
敵ユニットとの戦闘直前に表示される、敵味方の比較画面で命中率をご確認ください。
ユニットのパラメータ、あるいは攻撃前の武器選択時点では、敵の回避率(戦速や地形効果)が加味されていません。
・・・・・・・そういう意味じゃないだろw
>>932 Qユニットのパラメータの命中率の数字よりも、
当たりにくいと思うのですが・・・?
A
そう感じるだけで、検証の結果概ね%通りです。
今度からこれで
Qユニットのパラメータの命中率の数字よりも、
当たりにくいと思うのですが・・・?
A
リアルラック次第です
こっちの方が適切だ
俺が、%通りってのに納得できず検証したときなんか、命中30で210/1000、命中20で344/1000とかぶっ飛んだ数値出てたし
大数の法則、ってのはあるけど1000回程度じゃ全然当てにならんぞ。
確率の教科書とかに載ってる奴だって都合のいい結果を厳選してるんだし
カムサ〜ハム〜ニダ〜♪
>>935 いや、さすがに1000回やれば、ゲーマーがコントローラを壁に叩きつけない
程度には安定した数値が出るだろ。
というか、マジで命中率の真偽を測るために1000回もやったのか?
そのためだけに?
今、流血の谷やってんだけど、
リースアデルを先行させて後方からランスレオン楽しすぎるな、これ(≧∀≦)
>>938 むしろ、己がリアルラックの無さを測るために
というかひまつぶs(ry
>>940 文脈読んでなかった‥。
まあ、ゲームは一回一回が勝負だから、法則はあんまり関係ないな。
>>941 それは相手の命中か?
どうせやるなら80%と90%やってくれよ
>>937 統計的に有意な数字って事なら最低でも4〜5000、できれば10000は要る。
1000回は人間の主観からすれば多そうに見えるんだろうけど。
あとこんなもんいくら増やしても「確証」にはならない。
その気になれば捏造だって出来るし、アンチが延々と水掛け論を吹っかけるのも可能。
できればこの手の話題はあまり関りたくない。はぁ
>>943 味方のみ
ボルボス谷初期配置地点のそば、川の向こうで潜んでるアサシンに対してシルウィスで強弓
手弓+木の矢で20%、ロングボウ+木の矢で30%になるようにワロステージで調整してきた
今から80、90検証するのは勘弁w
最初からやり始めたばっかで、暇つぶしは必要ないからね。
そういえば、発売当初、逃げていく盗賊に攻撃した際の命中率を検証したら偏りまくりとかいうのがあったな。
あれはアンチのガセだったんかね。
トリビアに(ry
確率って、ちゃんと知らないと錯覚や思い込みが多いからねぇ・・・
8+7=15って少なくね?ってネタが昔あったけど、あれと同レベルの言説が
普通にまかり通っていたりするのが恐ろしい。
>>944 関わりたくないと言いつつ嬉々として語ってるじゃんw
このシリーズと確率は切っても切れないからな。
みんな自分なりの線の引き方は心得てるだろ。
8章任務をクリアして老兵は・・・と武器屋の事情+奪われた宝剣が出てきたのだが
クレイマーはともかくクリスやマーセルは全くといって育ってないんだがやっぱりきついのか?
ってか、L盾3つ(うちひとつはでリック青色装備品)しか持ってなかったしなぁ・・・
ダウドの粉砕タバルジンが2回ともブラックシールドで
はね返された・・・はね返すのはいいとしてノーダメって何だよ(´A`)
古の宝珠の火竜もってる腕輪って盗めますか?火竜の鱗。
>>950 大丈夫、マーセルにはポーション幾つか持たせておくべし
クリスは育ってなくても別にいいんじゃ? 村人が全員離脱するとクリアだから、ボスを捕縛したい場合は
離脱ポイント塞ぎに初期配置に置いといてもいいんだし。
マーセルは漏れも全然育ててなかったけど、ポーションを3〜4個とレザーLシールドを2〜3枚持っていけば十分クリアできたよ。
あと命中高い剣か、もし装備できるなら攻撃数+1のオーバシミター持たせておくとか。
ダガー一杯持ってる賞金首・・・
そのパラで待ち伏せはやめてorz
向こうの命中 70%
セネのボルトナイフが 41%
軽症になるのが 33%強
計算上は4%ほど捕縛できるはずなんだが、今15回連続で敵の攻撃が当たってるorz
総ロード数はもう100を超えたぽいね。
このスレ的には手加減ライトニングがオススメらしいぞ
ok。ワカメ出撃してねぇ(´・ω:;.:...
やり直すわ ノ
おお、情報サンクス!!参考にさせてもらいますよ
>>956 古の宝珠(だったっけ?)の賞金首か?
あれだったら一回攻撃すると神殿から離れるんでそこを攻撃するといい
確か移動力の関係で1回目の移動でちょうど崖に待機することになるはずだからそこを狙えば簡単に攻撃当てれるぞ
セネの敏捷が育ってるか、CCしてればティコに乗せて戦速上回れるけど
それないと厳しいかもね。
>>959 それやろうとしたんだが
アイツが崖にいることによって、こっちも射程0の武器で攻撃したら
回避0で計算されるのね。
んで待ち伏せアリでアイツ命中106だから、ボルトナイフではもう諦めようかと。
大人しくワカメ連れてきます。
ワカメなら崖におびき出せばカナリ楽勝っぽいし。
IDが時代遅れ(σ´∀`)σ>956
>>962 左の撤退ポイント塞いで置くと右上に逃げようとするから
其方に逃げ出した所を叩いたらどうだろう
神殿からずれればセネの命中率も上がるだろうし…待ち伏せ回避するかは運だが
だが++だから精度が並より20%いいはずだ>>ID
CC&仲間加入条件
リース 9章前後、もっと前でも起こるかも(今までの戦術戦果(功績)でタイミング変わるらすぃ)
アデルLv10, 槍30,S盾20
レオンLv10, 槍30,S盾20
シロックLv15, 弓30
エルバートLv10, 剣20槍20S盾20
クリスLv15,弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナLv10, 神聖30
セネ 3章<仔馬と盗賊>に出撃し、以降発生するイベントを追っていく。
Lvアップは必要かも、10まで上げれば安心
アイギナLv15, 風30
ダウドLv15, 斧30,S盾20,M盾10
ディアンLv15, 斧30でCC。騎士団入りは敵撃破数60以上
アーサーLv10 ,剣20,S盾20,M盾10 騎士団入り後レベルアップ
ルヴィLv10, 剣20,槍20,S盾20 騎士団入り後レベルアップ
クレイマーLv15, 剣30
フェイLv10, 剣30
イストバルLv15, 弓30
ベルスヴェルLv?, 雷30
エニード 精神5(魔法素養イベントが条件) ※精神4へはLv6以降、精神5へはLv10以上にならないと成長しない
アーサー 6章あたり レベル11で仲間に ほぼ毎回雇っていた。1.2回でも7章位に仲間になるらしい
ルヴィ 6章あたり レベル12で出撃依頼<騎士の誇り>クリア後仲間に 毎回雇って出撃
フェイ 6章 レベル12で出撃依頼<ラーズの祭壇>クリア後仲間に
※3章でフェイがカオスに会話して司祭に回復してもらわないと<ラーズの祭壇>が起こらないとされていたが、
ウォロー先生のレティシアイベントとの兼ね合いは今のところ詳細不明
シルウィス 7章あたり レベル11ぐらいで出撃依頼<海の勇者>クリア後仲間に
シェルバ 8章 出撃任務<木馬兵団>でケイと話す。
他一回雇ってないと駄目とか(憶測) 2回ほど雇って出撃
ファラミア 8章 フェイの騎士団入りが条件。数回雇う必要あり
クリフォード 9章 ルヴィがクラスチェンジ後仲間に
ラレンティア 9章 リースがクラスチェンジ後仲間に
デリック 9章 雇ったらイベントおきて仲間に 毎回雇っていたが一回も出撃はさせていない。
もしかするとエニードのクラスチェンジが関係あるかも?(憶測)
アグザル 9章? 出撃任務でイベント<古傷>を起こすと仲間になるらしい。
自分は数回雇っていたがイベントおきず
ペルスヴェル 12章 12章でイゼルナを救出する
サフィア 12章<異教の神>クリア後仲間になる。ついでにイベントでCC。ただし何か条件が必要?
オルウェン 12章<異教の神>強制出撃、クリア後仲間になる。雇って数回出撃させておくこと。
セディ ?章 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
ウォロー ?章 何度か雇ってると仲間に
または、3章にてレティシアイベント
↓
7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
7章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
9章終了後「〜の剣士(ウォロー)」発生。仲間に
ブリザード使うか、一発ライトニング狙うかのどちらかだな>宝珠
コピったのまんま同じところに書いてどうすんだよ俺orz
慣れないことはやるべきじゃないな
>>956 俺の場合オーバーシミター+当身でいった
すまねぇみんな
アーサーもワカメも出してねぇんだ・・・アイギナは・・・ブリザード作ってなかったorz
まさか神器ボルトナイフが通用しないなんて思って無かったんだ(´・ω・)
いい教訓になったよ。
>>970 +1武器当身はイイかも。いいこと聞いた。これから使えそうだ。
オーバーシミターは2,3本あるし、使い道がわかりにくい武器だったし。
レティシアイベントでカオス撃破してもフェイはクラスチェンジする。
もひとつ。カオス撃破でレティシアイベ起こした時も数回は雇ってないと続きはナシ。
シルウィス狙撃+魔弓で弓回避にくじけずがんばったなぁ…
今日お好み焼き焼いた時の俺の台詞
「くっ…中がまだ半生だが外側が焦げてきた…!
もうコレ以上持ちこたえるのは無理だ、総員離脱!!」
頭の中には11章のランス隊から必死に逃げるシノン軍の映像が…
脳がベルサガに犯されている…
シルウィスもアーサーもセネも工房アイテムも何もなかったから
アイギナでがんばった俺がきましたよ、っと
ドラゴン退治に出撃させてたアイギナにブリザードを使わせて…って人多いのかな。
かくいう漏れもそうだった。
ボルトナイフと魔球のオーソドックスなパターンで捕縛したぞ
2時間くらいかかったが
セディがリドルの戦速上回ってたから待ち伏せされなかったし割合簡単に捕縛できた
というかあいつって本当に神殿から動くの?
のんびり他の敵倒してたけど微動だにしなかったよ
攻撃しない限り動かないんじゃない?
ラレンティアのハープーン奇襲で楽に捕縛できたよ。
リドルはライトニングでけっこうアッサリ捕獲できたような
ところで11章のランス隊に挑んだ人っている?
しかし最近の流れみてると
初期とだいぶ変わったな
発売当初は
今回はジェイガン的キャラもしっかり使わないとダメだな
とか言われてたのに、いまじゃ熊先生経験値泥棒扱い
クリアに必死だったあの頃と比べて、今はいかに効率よく稼ぐか
慣れって恐ろしいなw
オール35がスタンダードになる時代もすぐそこだろう
次回作はもっとドギツいの頼むよ海老先生
間違っても前作の反省をふまえてヌルくしましたとか止めてね
現在12章なんだが、この先魔弓を使う事ってある?
リペアで修理しようか迷ってます
オール35がスタンダードってのはさすがに・・・。
聖戦はオールAとったけどトラキアは根性なかったな。
もっともここの住人にとっては余裕なのかね。
俺、幸運10だったよ・・・orz
俺、十章クリアできなくて最初からやり直し……。
990キタ(゚∀゚ )コレ
ume
ワ
レ
帰宅早々埋め作業ってのも(´・д・`)ヤダなぁ
ン
プ
タ
ペ
デリックウマー
1000とったりー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。