どのキャラも使い方次第でテラツヨスwww
そんな俺自慢を語りましょう
うんこ
魔導士は
エニ S
ワカメ A
アイギナ B
に異存ないな?妹は加入遅いんで除外
2週目はワカメ使ってるんだが、コイツ精神よく上がるな・・・
どっかの姫さまに見せてやりたいな
>>4 まじで?
ペルは20まで育てたけど、精神+1だけだったぞ。
まあCCしてないせいもあるけど。
正直魔道師は
エニード S
ワカメ B
アイギナ D
って感じだ。
アイギナが抜けて弱すぎ
そしてエニードが強すぎだな
>>5 まじで?LV12で9あるぞ、うちのワカメ
料理と腕輪で7章でブレンサンダの威力22+あるな・・・命中は80だが
誰かテンプレつくってくれんかのー。
まだ4章までしかすすんでねー。
エニードもそんなに強くない、パラスレイアが異常な精度と威力してるだけで
お役たち度はペルスヴェルが圧倒的に上だしね、弓兵と撃ちあいできるし
アイギナについては・・・その・・・あれだ・・・ツンデレ
>>10 エニードは炎技能の上がりやすさがポイントだと思う。
炎は元々高性能だから、技能が上がれば必中攻撃になる。
雷も使えるし。
アイギナは・・・まあその・・・同意
エニードとわかめは逆じゃない?
そこそこ強いってだけしかとり得のないエニードに対し
ワカメの手加減ライトニングは魔弓ですら無理な
HPが5以下の奴でも捕獲できるかなり便利なキャラ
わかめ>>>エニード>>>>>>>>>>アイギナ
って印象
>>9 最初にテンプレはるために?
あると便利だろうけど、意見が分かれそうだな。
とりあえず何の情報があるといい?
>>13 その利点をどう考えるかってところだろう。
どうしても捕らえたい敵は、ターンセーブを活用するだろうから、個人的には
大してありがたみを感じないな。
やっぱり石弓に堂々と射程1攻撃をできるエニードがめちゃめちゃ頼もしい。
パラスレイアは凶悪すぎるが、ヘルファイアー程度でもかなり強力。
てかそもそも、こういった評価は、人によってコイツの方が上だろ?って、意見分かれるよな。
変なこと言ってスマソ。
>>16 こういう使い方がイイ とかなら作れそうだが
需要があるのかどうか・・・
>>16 それがBSの良いところだもんな。
でもアイギナだけはガチ・・・って言いたいが、エニードCC前は、結構活躍してくれたからな。
天麩羅は難しいね。
一言評みたいなのしか無理かもね
大体のキャラは一長一短あるし
でもダウド&イストバルの二人はガチで最強クラスでFAだと思う。
ホームズはLV20になったら凶悪化する
最強はそうだろうけど
移動力なら騎兵のがあるし
イストバルよりシロックのが役に立つ事だってあるじゃん。
最終面なんかだとバロウズこそ最強だが汎用性が無いしさ。
似たようなユニットで明らかな上位互換が存在するアイギナとデリックは
擁護が難しいけど、ここまで優劣つけられてるキャラって他にそんないないし
最終面ってバロウズが全力移動でがんがん動けるから気持ちいいなー
これぐらい平野マップでも動いてくれるとすごいんだけど
道がないところは1歩しかあるけないから
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:57:07 ID:J5fq4s/1
オルウェンって20ターンたったら敵になるって聞いたんだが…?
その前に戻すべき?
筋力のそこそこ伸びるイストバルは実は短剣が最強かもと思った
ダメージがランダムだし、技能値の上限が低いので当たらないしで夢だった
アルヴィナは能力はそこそこ、専用槍が結構強い
でも仲間になるのが遅すぎだ、技能値上がる前にゲームが終わる
弱くはないけど特出したところがないので残念
ウォロー先生は序盤こそ高LVで頼りになるが後半失速
なんでこの人に専用武器がないのかが不思議
レティシアと仲良くしようにもフェイにイベントとられちゃうし
ウォロー先生ちゃんと俊敏20超えるし、
ラーゼタールとハルペリアつかいこなせば虐殺マシンとして頑張れる
最後までウォロー先生つかってやったぜ・・・
弱い弱い言われてるアイギナだか一週目エニード使わなかった俺は強く感じたな。
守備高い奴倒すのに欠かせなかった。伸びないって言われてる精神も素で10まで伸びたし。
ワカメは攻撃はずしまくりでいい印象ないしな。
ウォローは成長率が若干悪い事を除けば普通に使えるキャラだと思う
死闘での雑魚確殺はかなり便利だった。
このゲームってステータス上がるやつは上がるけど、
上がらないやつは全然上がらないよな。
それでも何とかなるからすごいけど(w
というかハンマーアクスがバランスごと重騎士の鎧を粉砕するのが悪い。
ハンマーアクスがなければアイギナでも活躍・・・・できるかなぁ?
魔法使いは何処まで行っても打たれ弱さがな
だもんで攻防揃った斧使いが強く見えるわけで(デリック除く)
ベルサガの武器の強さって聖戦のほぼ正反対いってるよね
ディアンが斧キャラらしからぬ鬼神ぶり
避けて連続で重騎士どもをナマス切り
見切りつくってのもいいかんじだ
あとCC後の戦闘シーンがかっこいいぜ、斧ナバ
>>28 >伸びないって言われてる精神も素で10まで伸びたし。
奇跡だ。
役に立たないキャラってアイギナとデリック以外思いつかないな
3人いる弓兵だってガトリング当て逃げクリス、先生射撃シルヴィス、専用武器+高い能力のイストバル
と使い分けれるもの
志村ー!シロック!シロック!
素で忘れてた
弓好きだからシロックもちゃんと育てたんだけどな
最初弓ブレイカーとかネタキャラ扱いだけど技能あげて精度高い弓もたせれば
アホみたいに強くなるよな、三連射再攻撃と弓ver死闘みたい
ネタにもならずに忘れ去られるポジションってことだ
強くならなければ幸せだったのに
最終章
うちの守りの要、エロ様がメテオや雑魚の攻撃に運悪くhitし
ピンチに
そこへ重騎士がトドメをさすがごとくエロさまに襲い掛かる
く、次のターンでセーブなのにここまでか・・・?
とおもった矢先、エロ様自慢の盾熟練でドラゴンシールドが発動!
うっほ、エロ様持ちこたえた!!
・・・
パリーン 「破盾の斧の効果!!!」
ちょ、おま、狙っただろ!!
>脳内妄想必須のシナリオ
>行き当たりばったりで矛盾だらけのシナリオ
>お使いイベントばかり消化させて、メインシナリオは文字だけで勝手に解決
>ラスボスはただの雑魚キャラと同じ、攻撃も普通の魔法
>本当の大ボスは勝手に文字で倒される
いったい何の為にシナリオつけてるのか不明だよな
いっそ大戦略にすればよかったのにな
大戦略にしては中途半端、シナリオも中途半端
どっちつかずの糞ゲーという認識でいいんジャマイカ
>>41 うは、俺はウォードでまったく同じ展開になったよ
>40
シロックは正にそれだな
ゴミ箱外すAAも流行らなくなったw
まぁ、あれだ。
今週のファミ通の小冊子にアイギナの真実の姿がある。
24P目にアイギナのLvupの写真があるんだが
Lv11 俊敏5 精神3 炎4 風15
精神3
精神3
これが現実さ…そのくせ、ユニット一覧に精神の成長度Bとか書いてある。嘘つくなー!
ペルの精神成長CでアイギナBはありえぬ
せめて風技能がフェイの剣並に上がってくれたらなぁ
クレイマーって使えたのか・・・。
一度も使ってないや。
今回、闘技場も沼も無いから戦闘に出せるヤツ
限られてくるんだよな、レベル上げ考えると。
今、4章のカラーコードに突入するトコなんだが
シロックまだレベル1w まさかメインマップあったとは。
クリアできるのかな。
(ちなみにフェイたんレベル9。剣を潰す潰す。)
シロックて最初からLv3じゃないか?
漏れのユニット評価
反論自論どんどんだしてけろ
イストバル
スキルで戦うキャラ
パラメーター自体は他弓兵と大差なし
専用弓ツヨス
lv20までは微妙
短剣は過大な期待しないように
スキルが上がりません。
クレイマー
前半〜中盤にかけて大活躍
戦闘スキルが無いので後半は息切れ
武器しだいでは無問題
ディアン
斧の基本性能が良いため前半から終盤まで使えるキャラ
別名斧ナバール
斧で連続は反則
ダウド
とにかく硬い硬すぎる。
後半は盾持たなくても素の防御22になれば
切り込み反撃まで出来る。
>>48 ありゃ、こりゃ失礼・・・。 orz
一度もレベルアップしてないのは間違いないんだが。
蛇足だが、トラキアの時にあったレベル上げ時用
アイテムって無いのかねえ。あれ所持させまくって
盗賊を最強剣士にまで育てたのが快感だったんだが。
ティアサガの時もそうだったんだが、レベル上げる甲斐が無さ過ぎる。
>>49 俺の場合、クレイマーは前半〜中盤はあんま役にたたんかった
専用武器ないし、速さはフェイに劣るしで
後半は隠れ先制射撃待機や崖地形が相当数増えてきて
盾も普通の奴じゃ攻撃がとおらないぐらい守備力あがってるんで篭手も
気持ちよくつかえたから後半こそやつの真骨頂だと思ってた
武器しだいってのは同意
クレイマーは本気で武器次第だな
ただ、俺も後半真価を発揮するタイプだと思う
前半は崖移動も篭手も弓回避もあんまし意味無い。
中盤から徐々にウザい盾持ちが増え始め、終盤はスナイプアロー持ちが増える上崖移動しなければならない場面が増える
ただ、やっぱり武器次第やね。連続などの攻撃系スキルを持たないから、素の攻撃で勝負するしかない
そういう意味では、ファラミアタイプと言えるかも
>49
イストバルはパラも他の弓兵に比べてかなりいいよ
筋力がガシガシあがる
クレイマーは後半こそ輝く
前半微妙だが我慢すると後半に鬼に変わる
後の二人はまあそんなもん
ID:bo3bh7Rc
荒しなのでNG指定よろしく
何処の誤爆だ?
なあ?みんなスタメン決めたのいつくらいだ?
いま5章終わったとこなんだけど
使えねーと書かれてる奴ら以外は万遍なく上げてて
だーれもCCしてないんだけど間違ってるか?
みんなそれぞれ使えるからなんか上げてしまうヽ(´ー`)ノ
>>56 9章とか10章位かな?
とは言え、傭兵は最初っからバクチでコイツを使う!って決め撃ちで使ってたけど
んなわけで、ウチじゃディアンやルビィ、ウォロー先生やクリフォード、シルウィス達は初期Lvです
強いだろうとは思ってたんだけど、ね
五章なら普通まだ誰もしてない
アーサーぐらいじゃないか?
五章でCCできるの
そっか。
ありがと〜なんか安心した!
>>53 弓兵3人上げた結果ほとんどパラに遜色なかった
イストバル
lv26 HP37 力15 防6 速23 弓50 短剣16
クリス
lv25 HP34 力12 防8 速21+2 弓34 石弓41 (速さは馬の+2
シルウィス
lv24 HP35 力14 防7 速25 弓44 石弓16
リセット調整してるからほぼ限界値だと思われ
シルウィスの弓技能は思ったより上がり難い
ただ初期値が高いので問題なかった。
イストバルの短剣はかなりリセットしたけど
ほとんど上がらず、ある程度振ったけど上がりが悪いので
実戦に向かないと判断
短剣使いのイストバル使いいらしたら、最終スキルおせーて
>>51-52 クレイマーは14章ではかなり役に立ったな。
専用武器が2回攻撃とかだったらと激しく思う
3週目はシロックもつかってみるかのぅ
>>60 リセット調整したら、パラって期待値からかなり外れるんじゃ…
と思わないではない
俺が育てたのはイストバルだけだが、似たような能力だった気がする、かな
調整はしてない。序盤全然俊敏があがらず、何この雑魚、とか思ってたがLv15過ぎた辺りからものすごい勢いで上がってびびった
他の2人は育ててないからなんともワカラネ
イストバル
LV24
HP34 筋力15 防御9 俊敏20 短剣8 剣10 弓49
クリス
LV23
HP32 筋力8 防御7 俊敏15 弓25 石弓25 剣10
シルウィス
LV21
HP31 筋力9 防御4 俊敏15 弓40 石弓12
シロック
LV23
HP34 筋力10 防御4 俊敏20 弓41
一切調整なしで15章クリア時パラ
>>64 ほんとに上げた?
シルウィスの力、初期値から1しか上がって無いぞww
俊敏も初期から3
シルウィスは調節しなくてもlv10で力10行くほど
成長そこそこ良いんだがな
>66
シルウィスは二周した内二回とも使ったからもう1個データあるけど
LV23
HP29 筋力10 防御4 俊敏15 弓43 石弓14
ほぼ毎回使ってた方のデータでもこれだよ
シルウィスの成長率がいいとかそっちのが信じられん
スキルがいいからパラは雑魚なんだなと納得してた
幾らなんでも
21まで上げて力1しか上がらなかったは運悪すぎw
シルウィスは元々上位クラスで登場してCCしないかわりに
初期lv3と成長の期待値があるキャラ
ちなみに
シルウィス初期ステ
lv3 HP26 力7防2速12 弓18石9
>>67 そのシルウィスでも
漏れのlv12のシルウィスと技能以外のステほぼ同じ
>68
そっちのが少数派なんじゃないの?
二回使って二回ともそんな運が悪いなんてありえるのか
まあ、ありえるかありえないかでいえば
このゲームの命中値の確率とか見るとありえそうな気はするが
ファミ通の成長値は正直当てにならないんで攻略本まちかな・・
ちなみに俺のシルウィスは
Lv21
HP32 力13 俊敏16 防御2 弓40 石弓16
パラ調整リセはいっさいなしですた
俺も今正確な数字はわからないけど
1週目シルウィスは力14,俊敏18くらいにはなった
LVは20ちょっと越えたあたり。パラ調整はあんまりしてないと思う(多分2,3回)
シルウィスの力と俊敏の上がりが良いのは
前スレでも良く出てるくらい既出だからな〜
そんだけ上がりが悪いのはよっぽど
実際リセット調節でも
HPと防御上げるためのに調節位だからな。
ま、明日になれば色んな弓使いの人が
意見だしてくれるでしょう
リセット調節すれば、どの弓兵も能力大差ないし
って事で寝る
調整無しシルウィス
LV15 力10防4俊17 弓31石弓12
割と良い感じに上がってるかな、て感じか
俺も64の汁はちとへたれてるように思う
魔導師だけど、アイギナ弱いか?ワカメの方が
武器レベルの上限半端だし使えないと思うが・・・
まぁそれでもサンダー射程2は偉大だとは思うけど、
基本魔法のエアブレイドも結構強力じゃないか?
イストバル
LV25
HP34 筋力16 防御8 俊敏22 短剣11 剣11 弓56
シルウィス
LV24
HP30 筋力12 防御3 俊敏18 弓43 石弓12
シロック
LV24
HP33 筋力13 防御5 俊敏19 弓47
うちの弓兵の最終戦時のデータ。クリスは使ってないからわからん
3人共ある程度調整したつもりだが、こんな感じ。
やっぱ全体的に見てイストバルが万遍なく上がる
シルウィスは他はともかく防御がまったく伸びない・・・
俺の汁だけが雑魚なのか
まあ、汁の役目は殲滅じゃなくて
先生射撃で止めるのと強弓で射撃待機を崩す事だからいいんだけど・・・
>76
何度も言うけどわかめの真価は捕縛だよ
ポルトナイフで致命が出てしまった時とかでも手加減ライトニングで簡単捕縛
魔弓を補助に回せばリペアを他に回せる。
あとアイギナは一週目レベル28精神11まで上げたがやっぱ駄目だと思った。
かなり頑張らせたのにエースとは言い難い強さだったし
寝る前に主力キャラ&シルウィスのステ晒し
おまいらと比べてすごくヘボイ成長してる感じがする
シルウィス
LV22
HP34 筋力11 防御4 俊敏15 弓49 石弓12
クレイマー
LV24
HP39 筋力15 防御4 俊敏17 剣46
フェイ
LV26
HP30 筋力12 防御5 俊敏25 精神3 剣57
レオン
LV22
HP36 筋力13 防御9 俊敏14 槍39 S盾24
アデル(否CC)
LV21
HP38 筋力11 防御6 俊敏12 槍30 S盾21
俺の部隊ヨワスorz
アデルが最終章で槍30になったのが悔やまれるよ
つか赤緑のパラってみんなどんな感じ?
そもそも途中で育てるの止めてる?
緑のみ使ってる。
赤は死闘で力負けするようになったから首。
パラは調整なしでLV11で
>>79のと同じぐらいだなあ。多少プラマイあるけど。
槍22ぐらい。
ホント槍しかねーくせにあがらねえよこいつ・・
武器upさせたいのにパラ上がるんだよな。
他の奴とは逆にさ・・
>79
俺の方がもっとヘボいぞ
アデル(未CC)
LV17
HP32 筋力6 防御4 俊敏13 槍20 縦30
レオン(CC済)
LV19
HP36 筋力10 防御8 俊敏11 槍31 縦30
ずっとスタメンで使ってきたのに15章クリア時でこれだ
レオンはランス使えたからまだ役に立ったが
アデルは増援ポイント押さえる係りでしか無かった
俺はこんな感じ
リース
LV28
HP41 筋力18(薬) 防御14(薬) 俊敏16 剣39 S盾43 M盾15
フェイ
LV24
HP37(薬*2) 筋力13 防御5 俊敏26 剣58
ディアン
LV25
HP41 筋力18 防御5 俊敏18 斧51
ルヴィ
LV23
HP34 筋力11 防御11 俊敏17 剣34 槍44 S盾21 M盾25
シルウィス
LV25
HP35 筋力13 防御3 俊敏17 弓47 石弓13
イストバル
LV25
HP37 筋力14 防御5 俊敏18 弓48 短剣7 剣13
パラ調整はたまにしてたな
俺もパラを晒しますよ
リース
LV27 CC済
HP42 筋力14 防御10 俊敏17 剣40 S盾33 M盾10
アデル
LV22 CC未
HP37 筋力11 防御6 俊敏13 槍30 S盾29
レオン
LV25 CC済
HP41 筋力9 防御10(薬) 俊敏16 槍38 S盾23
シロック
LV26 CC済
HP36 筋力12 防御4 俊敏18 弓48
クリス
LV26 CC済
HP33 筋力7 防御8 俊敏20 剣9 弓22 石弓41
イゼルナ
LV30 CC済
HP27 精神11 防御0 俊敏7 神聖50
セネ
LV15 CC済
HP21 筋力3 防御1 俊敏16 短剣35
アイギナ
LV22
HP24 精神7 防御0 俊敏8 炎6 風21
マーセル
LV15
HP33 筋力9 防御10 俊敏9 剣31 L盾46
ラスボス撃破直前のデータ
アデルレオンシロッククリスイゼルナはほぼすべてのマップで出っぱなしだった
パラ調整無し
ああ。アデルみんなCCしてねえヽ(´ー`)ノ
自分も最後まで使い続けたけどCCしなかった。
2週目あまりレベルは上げすぎないよう、削り役として使っているが、
2章終了で槍10。
なんとかなるかも、と思うとちょっとわくわく。
>>84 がんがれw
しかし槍2人組みは絶対CCすると思ってたけど
初期ステ高いエロバートはウォードみたいに
CC済みだと思ってたのは良い思い出
俺のクリア時のリース
LV21
HP32筋力11防御 9俊敏12
このスレ見て気づいたんだが、成長失敗してる予感
・・・・・・やっと一週目クリアした。
EDで総プレイ時間73時間って出てるが90時間はやってるよ・・・・・・。100逝ったかどうかは微妙。
とりあえず最終章ラレンティアが頑張りすぎだ・・・。2セット用意してたピランザー全部連続の連発で使い切ったよ・・・・・・。ヴォーダンも黄色くなっちまった。おかげで槍40でカンストしたが。
とりあえずクリア記念に使用キャラのステ晒しますよ。
リース
Lv27 CC済
HP40(秘薬)筋力13 防御12 俊敏17 剣39 S盾27 M盾15
エルバート
Lv22 CC済
HP41 筋力17 防御12 俊敏15 剣30 槍24 S盾31 M盾11
シロック
Lv23 CC済
HP35 筋力12 防御5 俊敏18 弓41
ラレンティア
Lv26
HP32 筋力14 防御10 俊敏14 精神1 剣16 槍40 S盾13
アーサー
Lv21 CC済
HP42(秘薬) 筋力16 防御14(秘薬) 俊敏13 剣38 槍11 S盾24 M盾50
フェイ
Lv30 CC済
HP33 筋力18(秘薬) 防御3 俊敏27 精神1 剣58
シルウィス
Lv20
HP32 筋力10 防御3 俊敏17 弓40 石弓15
イストバル
Lv24 CC済
HP31 筋力14 防御3 俊敏19 弓47 剣13 短剣6
・・・・・・改めて見るとなんかウチの弓の中でシルウィスの成長が抜けて悪いことに気付いた・・・。
うちの2週目リースは
15章で
lv25HP42 力18防15速18 剣41 S盾39
リースは力と速さの限界値がlv毎で同じだから
上げやすいッス
ようニート共
今日も糞ゲー熱く語ってんな
いつまで無職でいるつもりだ?
甘えてるんじゃねーぞコラ
リースのステータスキャップは
力22守20速22だっけかな?
30まで上げても防御はカンストしなさそうで残念
シルウィスの成長率はみんなの晒し見てみると悪くはないって程度かな?
大抵イストバルの方が強くなってるから奴の方が成長率がいいっぽいね
CC分の加算+で上回ってる位じゃね?
中にはへたれた汁もいるけどw
防御が結構上がる罠<イストバル
ジッサイ弓メインなんでアレだけど上がるとなんか嬉しいな
>>93 へたれたシルウィスはいてもイストバルではいないからそう思ったのよ
>>91 すまねぇ本物のニート釣れるとは思わなかったよwwwwwwwwwww
49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 00:30:30 ID:4cT8/NrY
60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 01:09:30 ID:4cT8/NrY
61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 01:11:55 ID:4cT8/NrY
66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 01:36:18 ID:4cT8/NrY
68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 01:52:07 ID:4cT8/NrY
69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 01:55:16 ID:4cT8/NrY
73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 02:08:13 ID:4cT8/NrY
75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 02:10:42 ID:4cT8/NrY
85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 10:40:11 ID:4cT8/NrY
88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 11:46:21 ID:4cT8/NrY
90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 11:48:43 ID:4cT8/NrY
91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 11:53:16 ID:4cT8/NrY
93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 12:02:15 ID:4cT8/NrY
今9章に入ったところ、
エルバート・ディアン・クレイマー・ダウド・イストバル・ペルスヴェル・マーセル
といった面々はまるで使ってないのだけれど、大丈夫なのでしょうか?
ID:4cT8/NrY
例の板常駐粘着写陰さん?
>>97 弓回避キャラ一人も使ってないのはキツイかも
今からでもエルバートあたり育ててみるのはどうだろう
>>45 いま確認したよ。
『セーブ直後にレベルアップする場合は、納得いくまでやり直すのもアリだ』
という場違いなキャプションが哀愁を誘うな。
納得いくまでリロードしても精神力3な女、それがアイギナ。
それよりも16ページのセネの戦闘スクリーンショットにびっくりだよ。
レベル3でHp23って神成長ジャマイカ?
セネのHp初期値は20だから食事以外には考えられんが。
アーサーCCキターーーーーーー
剣22 M盾30 S盾22
これからも頑張って盾になってください
ごめん本スレに落とすはずが・・・誤爆じゃ・・・
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:36:59 ID:Nsfjb7Lo
内はこの板で好評のシロックとアイギナに随分と助けられたな〜。
確かにシロックは序盤はノーコンで幾度も空打ちしてますたが、
後半はスナイプアポロ三連発で大活躍してくれますたよ。
アイギナはリセットパラメーター上げで精神を無理に上げたので、トルネードが鬼ですたよ。
マニア共が水を得た魚のようにステータス自慢してるのを見ると、
ベルウィックがいかに初心者お断りの詐欺ゲーかよく分かる。
>>104 元々コアユーザー向けだから無問題
やってみると面白いよ。
これがBSクオリティ
そこの君も羨ましそうしてないで店に走りなさい。
一緒に熱く語ろうじゃまいか。
>>103 アイギナは風技能さえ克服すればしっかり使えるユニットだね。
BSは初心者でも必ず解けるように作られてる。
シューティングやアクションとは違う。
だから解けないのは低脳。
解けないのを妬んでBS貶してるだけ。
これがBSクオリティ。
>>106 低脳はいいすぎだよ…。
でも初心者でも必ず解けるよう作られているってのは同意。
もちろんユニットをきんと自分なりに選んで育ててなきゃ駄目だけどさ、
最初は駄目でも何度もやってたらできるようになるんだよな。
BS解けない=荒しだから低脳で問題なし。
誰でも解ける絶妙なバランス。
奥深いシナリオ。
これで文句言う奴はおかしい。
>97
俺も一週目はそいつら使ってなかったけどどうにかなった。
ラレンティアとフェイとリースにかなりの負担を強いるだろうけどまあ大丈夫。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 18:45:51 ID:2PG9txvF
>108がいいこと言ってるジャマイカ!
また工作員かよ、よっぽど暇なんだな
>>111 本スレで逆ギレしてネタバレコピペを毎日貼ってるアホ。
文章の癖見りゃ一発だけど、いつもの彼だよ。
キチガイは相手しない方がいいよ。
こいつに何言ったところで無駄。頭おかしい人だから。
>112
俺はお前が工作員だと言ってるわけだが
相手するな
ot0G/1u2はただのマルチだ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:21:35 ID:1xQq4B1A
しロックのちんぽ
>>114 本スレで逆ギレしてネタバレコピペを毎日貼ってるアホ。
文章の癖見りゃ一発だけど、いつもの彼だよ。
キチガイは相手しない方がいいよ。
こいつに何言ったところで無駄。頭おかしい人だから。
アーサー・壁役もしくは当て身での軽傷要員
アイギナ・風系の血族のくせに風スキルが上がらない謎。でもブリザード軽傷要員
ワカメ・ワカメライトニング
シルウィス・携帯袋2個所持させ、魔弓と多彩な矢でHPをギリまで削る捕縛要員
パラミティース・当て身
セディ・ボルトナイフ通り魔
アイギナは白身魚のハーブで軽傷率上げれるな
デリックは栄光の子羊のテリーヌ+手加減だ
戦闘に参加することすら難しいが
もしこのゲームが音声付きだったら・・・
お前ら撤退系任務でクリスをワザと捕縛させるだろ!!!!!!
セネだよ
俺もセネ
・金のかかる人達・
マーセル、シロック
・予定外に殺してしまうアレ・
斧ナバールの連続
・強すぎ・
ショタコン白虎で粉砕、集中レイア、偽ホームズ追撃、神舞カリス
ファラミア出撃させてなくても雇用してただけで仲間になった。
出撃させなくても仲間になるキャラってほかにどんなのいる?
フェイもお金かかるね。 攻撃回数が多いということは武器の消耗が早いということだから。
一番コストパフォーマンスが高いのはやっぱダウド?
「粉砕」で少ない手数で敵を撃破できるし、
「斧防御」でシールドを装備せずにLサイズシールド装備に近い防御力を発揮できるし。
>>124 デリックはともかく、シェルパやファラミアという事は、もともと高レベルのお助けキャラ
はお金払うだけでOKって事かね?
という事はウォロー先生やオルウェンもかなあ。
あとセディも金はらうだけで大丈夫って聞いたが。
>>126 シェルパやファラミアはむしろイベントが大事だから
ウォローはイベントも無いし活躍させないとダメかと思うが
アイギナって役に立たんかな?
射程2で集中リアナできるのは便利だったけど。
まあセレニアのほうが強いけどさ…。
ていうか今回、魔道士が全体的に極端に弱体化したような。
馬殺しとか、従来なら魔法が持ってたような特殊性能を殆ど弓矢に持って行かれちゃったし、
魔道士自身が撃たれ弱いのに武器の射程が短いからハイリスクだし。
おまけに敵に魔道士はあまりいないから、武器の調達からして困難だしさ。
逆に斧系は極端に強いし。 やっぱちょっとバランス悪いよ。
>>129 魔道師はそんなに弱くないって
元々魔法にたいした特殊性能なんて無かったし
つーかFE・TSでは一部の魔法キャラが異様に強かっただけ
過去の魔法は強すぎたから、弱体化は当然だと思う。
それでも固い敵に対する切り札になるから十分使う価値はある。
終盤はハンマーアクスあるけど。
仮に魔法に馬殺があっても先制射撃みたいなスキルがないしなぁ…
思い切りランスに串刺しにされるような
昔の魔法系は、かわして、2回攻撃して、攻撃封じて、遠距離攻撃してと
やりたい放題だったからな
BSはちと弱すぎだな、とくに風の王女がーw
スキルと精神が微妙だよ
斧ツヨス魔法ヨワスの流れにデジャブを感じる、違うゲームなのに
まぁ斧が強いっていうか、ダウド&ディアンが強い
エニードとワカメは十分強いと思うぞ。
エニードは核弾頭だし、ワカメはかなり万能に役立つ。
>135
アグザルでもかなり強いよ
粉砕すりゃどんな敵も一撃だし
防御面が脆すぎるから厳しいって話だろう
射程2ない魔法使うのは怖すぎるし
クリスが下馬してブレンクロスボウ撃ってるようなもんだ
終盤はもうはっきりいって足手まといだったぞ、魔法系。
十三章辺りから回復できるのしか出してなかったし。せめて最後まで使えるスペックは欲しかった
魔法系は護衛スキル持ちのキャラと一緒じゃないと前にだしづらいな
ギガ―スが邪神の盾装備はあんまりじゃないかと思った
魔法系の数少ない輝ける瞬間が斧に奪われていく悲しさ
>>137 アグザルはスキル低いからいまいち信頼できないと思う
馬乗れればね。 それさえできれば何とか。
「騎乗の腕輪」とか出せばよかったのに。
半信半疑でBS買ってきたけど、意外と面白いな。
全体的に経験値少なくてレベル上がらんし成長率も悪いけど、
スキルで個性が強く出ているな
魔法系、普通に最後まで使えたんだが…
バリスタにさえ気をつければ危険な目に遭うこともなかったし
斧なしプレイより魔法なしプレイの方がきついと思った
斧使うと魔法っていったい・・・って気分になるよほんと
1周目斧キャラつかってないせいで、異教の神のとこ
魔法系全出撃したんだが、てらやばす
2周目はディアンがひとりでハンマーアクスで屠ってた
斧キャラ強すぎデス
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:33:44 ID:N0Bh61gz
斧系最強。即ち
D e r r i c k 最 強 ! !
魔法は高威力と高精度をある程度両立させてるから
ピンポイントで使っていけって事なんだろう。多分
っていうか斧キャラの成長率や、傭兵を経由せずに仲間になる魔法キャラとかって
ハマリ防止の救済措置だよなコレ
せめて魔法の射程は2がデフォで加護標準装備、その加護の効果ももうちょっと大きければ・・・
せめて魔法が買い放題だったらと思うよ
元からの性能でも負けてそうな気配なのに
種類も豊富で買えるし奪える斧に対して
すぐ品切れになる上に敵から調達も難しい魔法
アイギナもデリックとかパラミティース並みにシェルパとの
支援補正付けりゃよかったな。
>>149 姫さまも極々特定な相手には役に立つよ。きっと
今回
斧、弓、剣は勝ち組
フェイをさっさと20レベルにして
ファラミアのオーバカトラス使用
マジテラツヨス
>>154 武器だけなら槍>剣だと思うんだがな
しかし残念ながら剣使い>>>槍使いだ…
あと剣は種類多いのも利点か
魔法剣や2回攻撃剣も比較的楽に手に入るしな
やっぱ剣>>>>>槍かorz
ランスの恐ろしさを考えるとそうでもない
ドラゴンランスやヘビィランスの破壊力は剣では出せない
ランスは恐い恐すぎる
特に敵のランサー
命中100%越えで6マス移動で突っ込んでこられたら
祈るしかない。
味方のランスは馬HPが気になって使い肉。
ところで、一番槍技能上がりやすいユニットはだれだろ?
ルヴィだと思う。
俺の体感だと
上がりやすい ルヴィ アルヴィナ
普通 ラレンティア クリフォード
上がりにくすぎる アデル エルバート
ラレもわりと槍成長いいかんじ
ラレンティアずっと槍しか使ってなくて、14章でカンストの40。
レベルは21だから上がりやすさは普通かなとおもう。
164 :
163:2005/06/18(土) 04:18:42 ID:XRNvDEXw
どっちでもいいけど13章だった。
そういえばフォークって何のために存在してたんだろう。
アデルが待ち伏せで盾に弾かれて殺されないため>ヒートフォーク
>>165 アデル専用装備のガルフォークがある…くらいかな
斧に代わる雑魚武器として、じゃね?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 04:31:19 ID:hn0pmTxx
リガ駿馬ドラゴンランスとか気持ちよすぎですよ。
15章ブラックナイト狩りアデル最高。
斧の強さが壊れてきたのってどれくらい?
トラキアあたりからその予兆はあったかな
別に壊れてないけどな
精度6の斧がほとんどないし
斧の性能はいいけどな
性能だけなら剣も負けてない
2回攻撃や盾無視なら剣のが多い
どちらかと言うと、今まで剣士が強すぎなだけかと
禁断の超破壊兵器ハンマーアクスの存在が
さっきクリアしたんで、こいつらがいなかったら難易度跳ね上がったなって奴を晒してみる。
アーサー 守備15まで行ったんで、ドラゴンシールドつけて鉄壁の防御。筋力も高いからエストックで難敵も瞬殺。
エニード パラスレイアテラツヨス。ヤーカーラムも一捻り。
クレイマー バリスタ封じ。1発食らっても平気なHPあるし、エルバートと違って騎馬HP考えなくていい。
ディアン 言うまでもないけど、ハンマーアクス。回避低いのはしょうがないけど。
パラミティース イゼルナ一瞬で2軍落ち。回復再移動は便利すぎる。
サフィア 女神の祈りの有無で最終章の難易度変わりすぎ。
あと、アイギナの加護は結構発動するよ。リセット免れたことが2回ぐらい。
最終ステージでこいつが居なかった!
って奴は
バリスタ兵のバロウズ
最初のターンにメテオ持ちの神官から始まって
部屋の中の神官に弓兵
カオス広場の暗黒騎士3人
最後の間の神官5&アサシン1&暗黒騎士2&射撃待機の弓兵全員
バリスタサイキョーーーww
しかも暗黒騎士2匹は1発戦闘不能で護符に腕輪ゲッツ
ラスボスはフェイの神舞剣で瞬刹できるほどヨワスだったな
カオスも神舞剣で一撃ヨワス
いや彼らが弱いんじゃないな、フェイがツヨスw
2回かよ。
全体のリセット数考えたら有ってもなくても良いような確率じゃないか。
やっぱ加護役立たずじゃん。
それでも姫様頑張って育ててる俺がいるけど。
命中が40なら0.4*0.3で12パーセント
命中が50なら0.5*0.4で20パーセント
命中が60なら0.6*0.5で30パーセント
の死亡率
俊敏が低すぎて正直たよりないが・・・
世間では不人気のアイギナをかなり頑張って育ててみた
LV26 HP32 精神15 俊敏16 防御3 風37 炎16
エニードには劣るが結構強くなったよ。
いや、結構というよりかなり強いと桃割れ
かなり強いっていうか・・・ほんとにそれ改造してないんか?
いったいどれくらいの時間かかるんだよ、その調整に
斧の強さは、性能の良さと斧使いの強さだけでなく
斧系武器自体の取り回しの良さがあるという点が大きい。
斧使いが「気合」「粉砕」などで剣士系に比べて少ない手数で敵を撃破できて
武器の消耗が遅い=コストパフォーマンスが高い&
敵側に山賊など、斧が得物でかつ戦闘能力が低い、捕縛しやすいユニットが多いなど
斧自体を容易に調達できるというメリットがある。
逆に剣使いは味方にも数が多くて、どのキャラにも強力なものを行き渡らせるのが困難だし、
敵の剣使いも正規兵が多くて、捕縛して入手するのが難しい。
改造はしてないよ、ただ一回のレベルアップに一時間くらいかけたりはした
あとは流星の護符と回避アップの飯食って、常に前線にいて技能LVアップを
狙っていた。
しかしもう二度とやる気はしねーし、オススメもできない。
むしろ昔の斧使いと今の斧使いが変わってきた感じ
ディアンとかは剣士が斧つかってる感じだもんな。
山賊系のアグザルでも俊敏ディアン越えるほど
軽快な動きのおっちゃん
まぁ斧使いが強くなってくれて個人的には嬉しい限りだな
今度は女性の斧使いキボン
ロゼリーみたいのがヘヴィアクスとか振り回す(*'ー')イイ
斧のインフレはトラキアのオーシンのプージからじゃないかな
彼は強かった
スキル付与の自由化でキャラクターの能力を自由に定義できるようにするのが
一番手っ取り早いと思うけどね。
「斧装備」とか。
FFとかぶってるけどさ。
そんなのいらない
せっかくスキルの個性化でキャラが唯一無二な存在になったのに
何故そんな方向に走らなければならないのか
魔法系のバランスは考えてほしいが、他は問題なし
これでマジとサジも浮かばれる
今、セディ最強計画進行中だが1LV上げるのに約1時間。
LV16でやっと腕力7(薬有)モウツラス・・・
腕力10でシーフファイターにCC!! という夢をみた。
ルヴィたん全然盾が上がらないんだけど…
盾20ってきつい。
騎士団入りってCC条件満たさなきゃ駄目なんだよな?
経験値無駄になるかもorz
>>188 セネはマジ勘弁・・・あいつ腕力あがらな杉
必殺UないからLVUPもむなしい
あとLV13で・・・だった。また報告する・
一応LV13での強さ
ローストビーフ、力の腕輪、薬活用、ガラドヴルフ
HP33 筋力9 防御6 俊敏18
攻撃2+α+ 命中103 致命18 戦速18+
回避ALL36 短剣30
連投スマソ
ローストビーフじゃねえ・・子牛ソテーだった。
ローストだと筋力11 防御5になるな
>>169 リガ駿馬ではないけど終章のブラックナイトにドラゴンランス突撃かましましたよ
見事にブラックシールドに返り討ちにされましたよ
('A`)
ルヴィはS盾持たせて、時間制限無しのマップでしょぼめの敵弓兵と1対1でウロウロさせとけ。
後はポーションでも持たせとけ。
回避が低い間にボコボコダメージ食らわせてればぐんぐん上がる。
俺は2章で11まで上げた。
別に剣所持で弱い槍系と戦わせてもオッケ。
195 :
194:2005/06/18(土) 11:26:12 ID:dfvR23ys
すまん。
>>189 って入れ忘れ。
それと2章でS盾15まで行ってた。とにかくルヴィたん傷つけるべし。
アルヴィナと大差ないキャラだけどな。
ってかアルヴィナの方が盾熟練&専用武器でルヴィよかマシな気がする・・・
ルヴィは専用マップを見たいがために育ててる。
本当は赤緑をランスナイトにしたいんだけどさ。
ルヴィは別にCC条件クリアしなくてもLV10だけでおkって聞いたし、
盾はもう保留状態。回避しまくって全然あがらん。。。
ルヴィはCCさせないと意味がない
あのイベントを見なくて何を見るというのか・・・
戦力としては・・・アルヴィナより槍があたるなぁ・・・程度
「ランス装備の腕輪」とかあったら良いのにね。
あと「盾熟練の書」とかさ。
ルミエールに出てくるショートソードもったマーセナリー
はルヴィの盾を育てるのにうってつけ(攻撃力9)
弓より命中するよ
>>199 「ランス装備の腕輪」はいらないから、「槍熟練の書」を是非・・・
それはもちアデルorエルバート専用ですな!
剣の馬のダメージ行く奴・・・・こっちが使ってもあまり使い道ないな
命中低いし第一馬削り倒す頃には人間が先に逝ってしまってそうだし
破盾の矢って当たれば確定じゃなくて確率なの?
大分前に破盾の矢で攻撃したが壊れなかった様な
>>203 「盾が発動したら」破壊だから、相手の盾が発動しなかったんじゃないか?
ディアンの瀕死怒り致命攻撃ハンマーアクスでギガースに85ダメージ越えた
みんなのエニちゃんは何章でCCした?
俺、11章でいまだにしないんだが……。
俺は10章で達成して11章だったな
6章でペルスヴェルと会話
精神5
この二つさえ満たせば、精神5になった次の章にCC
>>208 7章(だったっけ?)のイベントもいるんじゃない?
最短で8章頭じゃないかと思うんですが
ありがとう。
ぼくはたびにでます。さがさないでください。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:19:09 ID:Nkv3z9o9
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
_,,..,,,,_
./ ,' 3 U`ヽーっ ポリポリ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ =3 プッ
`'ー---‐'''''"
ん〜〜〜ッ!
_,,..,,,,_
⊂./ ,' 3 `ヽーっ
⊂l ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
_,,..,,,,_
./ , `ヽーっ
zzz l ,3 ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
イゼルナたん(;´▽`)ハァハァ
遅レスだが加護は2回判定されてはいないぞ
あと一撃でやられるって場合は最初から−10%で計算してっぽい
避けるときに加護って出たり出なかったりするのは弓、斧回避と同じだろう
最強の武器はマオザウルフかパスカニオン?
ロードグラム
サクシードも結構強いね。
サクシードは意外と精度が悪い
>>213 それだと加護がでるのは70パーセント命中率のときに、61から70を引いたときのみ
加護の技って出る話になる。ほんとかよ・・・。
>>217 サクシード使うのは
盾もちか重装甲兵なので命中率は無問題
入手時期を考えればロードグラム
考えないならパスカニオン
マオザはブリムランガーと大差無いと思う、ランクも高いし武器としては微妙
クラスチェンジし易いorし難いキャラ及び、是非クラスチェンジすべきorしなくても十分なキャラ表誰かキボン。
A〜Dくらいの範囲で。
くらすちぇんじしやすい>いぜるな、しろっく、でぃあん、ふぇい、くれいまー、せね
ぎのうをいしきしないとだめ>あーさー、るびぃ、れおん、だうど、くりす、ぺるすべる
ぎのうをいしきしてもまぞい>えるばーと、あでる、あいぎな
ぱらをいしきしないとだめ>えにーど
かってにくらすちぇんじ>りーす、さふぃあ
アイギナだけが不憫すぎる
条件だけは技能を意識しないでも良いのになぁ
鰤ムランガーは回避がどえらいことになるから
後半厳しいな・・・
まあ、実際に後半シェルパの兄貴使ってないからわからんが
ブリムランガーが回避やばいのは前半もいっしょで後半もいっしょ
奇襲ブリムランガーは強い、あと能力値は初期レベルでも十分なんでぜんぜん厳しくない
むしろ初期レベルで最終面に投入して活躍するキャラ
>224
狙った奴は確殺できるから状況を考えて出せば使える
やっぱお助けキャラだから
育ったフェイやクレイマーほどの便利さは無いけど
うちのガッツは後半12章と最終しか使わなかったのに
LV25まで逝ってしまった。初期のLVのまま最後まで持つ、
と聞いたのであまり育てる気なかったのに。
最後と思ってアドラスティアと鰤ムを思う存分に
開放してやったせいかな・・・
15章の増援を1人で殺しまくってた・・・
ここぞ!の時だけ鰤ムで確殺してもらった。
戦闘不能にならないのもいい。
でもアイギナといい仲になるんで墓場送り。
実際のパラメータや技能の数値等は抜きにして、物語的に
最強の戦闘力を持つのは誰だと思う?皆の脳内設定教えて。
俺はシェルパが最強、次点はウォードだと思う。
ルヴィのイベントみたら
クリフォードもウォードも元聖騎士だったらしいじゃん
あとクリフォードのほうが強いとか言ってたな
神舞剣フェイが最強ってイメージだな
イメージだけで言うとアグザルとかも結構強そう
CCフェイ>頭のいいヴェスター>聖剣に守られたリース>若かりし頃のウォード
>酔いの醒めたクリ>シェルパ>パラミティーズ=バルムンク持ちクレイマー
大体こんなイメージ
フェイはまじで強すぎる。
カワイイのにこんな風になっちゃっていいのか?と思った。
CC後からの異様な回避能力を見てもうこりゃマトリックスだわ、と思った。
その代わりきっついのが一発当たっただけで戦闘不能になりやすい・・・
ゼフロスとアクトゥルはリース軍じゃ太刀打ちできないだろ
発売前は地雷戦法不可能とか言ってたけど、
CC後のフェイはまさに地雷ってかんじだったな・・・
スカラクみたいにホント当たらず当たってもちょっとってわけには行かないけどね
>235
喰らえば即死、もしくは戦闘不能になる可能性が大きいし
避けるつっても0%にはできないから結構喰らう事あるし
地雷は無理じゃないか?
一週目はフェイが大エースだったけどそれでもそこまでの信頼は出来なかった
スナイプ弓とランス連携とかに気をつければ、だいたい避ける・・・
5人ぐらい捌くのは問題ない
フェイは1%に当たって死んだ女だ。しかも14ターン目に…相手の命中が0以外は信用してないぞ
>>237 ノーリセ、ノーセーブとか考えなければ
5ターン巻き戻るだけなんで十分地雷として使える性能かと
ダガーの3%の致命が結構出たりするからね、敵、味方共に
16%程度の攻撃も結構当たったりするし
>>242 確かにねw
2回連続で食らった時には3%は嘘だろ、これ?って思った
このゲーム、全体的に低い数字がとても当たりやすい気がする
FEとかTSやった事ないんだけど、みんなこんなもんなのかねぇ
一番ありえねーと思ったのは聖戦の大盾。レベル%は絶対嘘だろ。特に闘技場に出てくる奴ら
トラキアの必殺率も表示おかしいと思ってたがアレはホントに嘘だったなw
このゲームは体感上ほぼ確率通りだし特に文句はない
ダガーの致命3パーセントが2連発したせいで、疑わしくなった
>>244 ほうほう、他の奴よりは結構ましな感じなのね
>>245 さすがにあれから一度も2連続食らった事はないから
俺の運が悪すぎたんだろうw
ダガーの致命ってそんなに出るかなあ
セネで探索してたらたまーに出たくらいの印象しかない(あの致命のアニメ結構好きだ)
運が悪かっただけじゃね?
アサシンダガーの致命が出なくて助かったことならあるけど
終章でロズオークが致命2連発くらって死んだんだよ
あれにはちょっと唖然とした・・・・
クリテカルナイフでも全然出してくれない俺のセネ・・・
>>244 トラキアは内部数値あるからな。
フェルグスとかマジ鬼。あれないと序盤死ぬけどな・・・
アーサーの決定力不足を解消するにはエストックを装備させるしかないのか?
M盾装備で守備はイイが、攻撃力に難が・・・エストック高いよー
ピサロなんか致命連続致命とかエグイことしてくるのに、
味方が使うとイマイチ信用できんよな>クリテカルナイフ
セディが使えば、最終的に50パーセント近くなるけど、
セディ連続がないのがつらすぎる・・・
BSやってると100分の一の確立なんて
全然大した事ないように思えてくるなw
それよりシーフダガーってモノになった?
全然駄目だったぞ
盗賊の護符+シーフダガーでも全然すりとる発動しないな
20パーセントあるのかどうかが疑問だ
あとシーフダガー精度悪すぎて、当たるかどうかから博打気味
個人的にはワカメのサンダー。
70%以上なのに5ターンから9ターンまで1回も当たらなかった挙句,
9ターン目に20%が連続で当たって死んだときは2度とこいつ使うまいと決めた。
バロウズが武器外して移動したら、移動後攻撃可能になるのは既出?
シーフダガーはかなり発動すると思うが、、
3分の1くらいは発動してると思う、体感だがな。
精度が悪くて当たらないと言うのは同感。
>>257 既出
シーフダガーに関してだけどシーフダガーだけだと心細いと思う
シーフダガー+スリ取る確立が上がる腕輪(名前ど忘れ)を付けるとかなりいい感じで発動してくれる
>>259 だよな。「待ち伏せ」もちの食事食わせてダガー振らせておけば
終盤技能30〜40ぐらいはあるから、そう当たらないって気はしないし。
ただ「スリ取るU」が2回しか使えないのが残念。
イストバルのパスカニオンは暴発確立50%−弓技能ってあるが+10%くらいなってるんじゃね?って思う。
「スリ取るU」は任意に出せない(つーか勝手に出る)のと
強健持ちに効かないのが痛いな
温存しておきたくても勝手に出ちゃうし強健持ちじゃなきゃ
捕縛すりゃいいじゃんってことになる
263 :
191:2005/06/19(日) 07:27:48 ID:+FT19q9r
セディ強化計画中間ハピョーウ
LV15になりますた。俊敏+1HP+1
腕力UPはまだか・・・crz
イストバルの弓最後まで40台だったけどパスカニオン一回も暴発したことなかったぞ
>>229 ウォロー先生>ゼフロス>シェルパ>フェイ>ゴーゼワロス>クリフォード
ウォローは前半が神、後半が神と言われたりもしてるが
やっぱかなり強い。死闘があるせいか特にタイマン勝負に強い。
良い武器を持たせておけば死闘連続居合致命が鮮やかに決まるからなぁ。
たしかに全剣士が盾持ちに比べてどうしようもなく紙ではあるが、
逆に捕縛プレイをあまりやってない人にとって武器+盾は金がかかる
から剣士中心に育てても充分だったりする。
267 :
266:2005/06/19(日) 13:19:38 ID:QvLMvUef
スマソ最初の1行訂正w
○ウォローは前半が神、後半が”紙”と言われたりもしてるが
俺も弓技能40代だがパスカニオンが暴発したことはないな
まだ10数回しか使ってないけど
俺も弓技能44くらいだが、一度も暴発するの見た事無いな〜>パスカニオン
ソフィーがやたら自爆しまくってた
パスカニオン全然暴発しないじゃんと
イストバル調子にのって撃ちまくってたら9ターン目に暴発>即死
そもそもパスカンなんて
強めの敵に絶対完殺するんじゃー!って時にしか使わないからな
ラストで常にパスカンで攻撃してたら2回暴発したw
ウィロー先生は育つから後半も強いけど
財布に厳しいw
いや、甘いよ
この名古屋名物め!
ういろう
白黒抹茶小豆コーヒーゆず桜
2週目でエロバート使ってるんだがこいつ便利だな
5Tセーブに合わせて敵を倒してLVUP調整したいときなんかは
こいつでずっと挑発しとけばシスターとかも狙われないまま敵
を殺さずにおけるし。1章から槍使わせといたら今6章lv12で槍20
になったし。LVUPのときも2回くらい槍が上がらなかったこと
あったが山狩とかの帝国兵と橋でガチンコさせて槍が上がったら
LVUPさせて槍を調整して上げるとかすれば結構すぐだとオモタ
ステも筋力13 防御10 俊敏12とエロっぷりを発揮してマジ オススメ
クリアしたので記念カキコ。
・最終章で使った人たち
リース さすが主人公。パラへたれても武器のおかげでなんともないぜ。
リネット 致命100%支援、防御+5支援、射程3武器、最強魔法。反則だろうが。
ウォード とりあえず護衛させてた。
エルバート レベル22にして防御初期値。CC出来ず。しかし弓回避と挑発、高いHPで問題なし。戦略の要。
クリス 自軍唯一の弓兵。弓も石弓も両方35近くに。いい武器使い放題でドラゴンハントにも大活躍でした。
アデル 待ち伏せが最後まで役に立った。レオンとのランス特攻も運用は難しいが決まると爽快。
レオン 序盤は死闘、中盤はランスが役に立った。CC以外に防御が上がらなかったため、終盤はアデルの付き添い役になりました。
ラレンティア 便利屋さん。語る必要はないぽ。今度は剣を育ててみるか。
アルヴィナ パラはいいが技能が中途半端すぎ。とりあえず出しとく感じ。槍40あればねえ…
パラミティース 使いやすさは抜群。回復は当然として戦闘も追撃スキルのおかげでガリガリ削れて戦える。文句無し。
サフィア サブで使っていたがCC後はメインに。イゼルナが用無しに…。個人的にパラミには及ばず。
ダウド 自軍最強ユニット。ギガースナイト、カオス、ラスボスと全て粉砕。
マーセル ダウドと揃って前線で壁に、紙ユニットの護衛にと活躍。盾足りね。
セネ 馬の移動力+索敵は非常に便利。開錠後に再移動出来れば完璧だったんだが残念。
シェルパ 出撃枠埋めるために13章から使い始めたが、初期レベルでも十分強い。
バロウズ 気合、狙撃で確殺。最終章のアサシン狩りで自軍最高レベルの28。最後の1矢を撃った後バリスタも一緒に壊れた…
・その他使えた人たち
イゼルナ サフィアがCCするまでは頑張れる。専用魔法も1度だけお世話になりました。
セディ 潜む挑発、盗むと便利な人。最終章では潜める場所が無かったためお休み。
3章で右の司祭死亡、ペルスに話し掛け忘れでフェイ、エニード戦力外に。
おかげでえらい偏った編成になったものの
即死する奴がほとんどいないため、比較的楽に進められた。
馬持ち9人、盾使用者9人ということでお台所事情が大変だったがなー。
セディつよいよセディ
挑発+全力回避でもう、、、どぴゅぴ
セディ育てるの意外と楽。ステ1つしか上がらんから10ほど調整すりゃ
だいたいおk。20かいで上がらんかったら諦める。
戦うシーフ目指そうぜ。
>>278 アデルとレオンが終章まで参加ってのがすごいな
2周したけどいつも落ちこぼれる、どちらかがヘタレテ
セディは致命攻撃がかなりカコイイ
アデルとレオンは正直微妙だな
アデルは待ち伏せは強力だが、槍技能が全然上がらんし
レオンは死闘がなかなかだが、ウォローみたいに避けたり攻撃スキル無いから後半は自殺行為
>>281 本来ならこの枠にフェイとエニードが入る予定だったんだけどねえ。
中盤まで情報シャットアウトしてたからグダグダになった。
でも後半は連携込みでほぼ命中100になるから結構使えると思うよ。
>>283 概ね同意。後半のレオンの死闘は怖くて無理ぽ。
アデルは皆勤賞で待ち伏せ多様してたんでCC出来たが
エロは時すでに遅し。10章で槍8しかなかったw
セネたん7章の探索でオール致命だし、3匹屠った。
全然つかってなかったのにスゲエ。
セネにナルコーゼ持たせるとけっこう頑張ってくれる
連続も発動しやすいし
セディは短剣技能が上がりにくい気がする
A〜D段階評価
◆魔法使い◆
・ペルスヴェル A+ (連続、弓回避、手加減とスキルが滅茶苦茶優秀)
・エニード A (専用魔法が鬼、俊敏が平均以上か。他は×)
・リネット A- (仲間になるのが最終の15章・・でも能力自体は神クラス)
・アイギナ C (まぁ・・なんだ・・その・・あれだ・・)
◆剣使い◆
・フェイ 特A (避ける避ける。連続連続。神舞剣)
・シェルパ A+ (専用武器が最強)
・クレイマー A- (弓回避をウマク使えばそこそこ。だけど一人で切り込みはキツイ)
・マーセル A- (護衛、L盾と守りに徹するなら優秀。ステの限界が低いのが難点)
・ウォロー B+ (死闘、連続。序盤困った時はウォロー先生で)
・ファラミア B (よくも悪くも器用貧乏)
◆斧使い◆
・ダウド 特A (ステータスが全キャラ中TOP。粉砕、気合、強健も◎)
・ディアン A (ダウド仲間にしそこねたら迷わずこっち育てろ)
・アグザル A- (探索、粉砕、水移動。んが、防御が100%上がらず・・)
・デリック D (いや、最初は「防御12もあるじゃん!」と思うよ。だけど・・・)
◆弓使い◆
・シルウィス A+ (全章通して隙が無い。強いよ)
・イストバル A+ (20LVで神クラスへ。だが20LVになるのは10〜11章、ちと遅い)
・バロウズ A (唯一の長射程キャラ。マップによっては神へ昇華)
・クリス B+ (騎兵で石弓使いは唯一のキャラ。無傷で瞬殺出来ることも)
・シロック B (まさに乱れ撃ちキャラ。だが弓の扱いが悪い。すぐぶっ壊す)
◆騎兵連中(飛行含む)◆
・ラレンティア 特A (飛んで突く!障害物なんて関係ナイゼ!yeah!)
・リース A+ (専用武器、スキル、ステータス。どれを取っても隙が無い)
・アーサー A (能力のバランスが良く、当て身、捨て身もあり非常にバランスが良い)
・エルバート A (スキルが非常に優秀。ステータスの上がりも良い。だがCCでの槍が鬼門)
・ウォード A- (最初から居る助っ人キャラ、初期ステータスで終章も変わらぬ働き)
・パラミティース A- (軽騎馬、回復魔法、追撃で最強に見えるが、仲間になるのが12章と遅い)
・アルヴィナ B+ (かなりバランスが取れていて、他のキャラが死んだ時用かな)
・レオン B (アデルと一緒で実力発揮。死闘で殺し抜けるのもGOOD)
・クリフォード B (序盤でランスが使えるのはこいつだけ、挑発を巧く使えば・・・)
・アデル B- (レオンと一緒で実力発揮。待ち伏せは非常に優秀だが本体がこれじゃ・・)
・ルヴィ C (アルヴィナとスキルが被るうえ、正直ルヴィが居て助かる場面が無い)
◆神官達◆
・サフィア A+ (CCする事により耐暗黒が神に。俊敏、精神の上がりもGOOD)
・オルウェン A (伏兵キャラ。回復、攻撃魔法両用で騎士団入りすれば暗黒魔法も)
・イゼルナ B+ (利点はCCが早い。上級装備、癒し完備で序盤はとっても役に立つ)
ラレンティアって戦略上は超重要だけど、
戦力としては微妙だと思うんですが。
>288
大体同意だけどシェルパとクレイマーが逆だと思う
シェルパを一人にすると即死ぬけど
クレイマーは一人で崖登りしてても全然平気。
専用武器が強いってならディアンも強いし斧の優位性を考えると
ディアンAでシェルパA+はおかしい。
あとシルはAでシロックB+。エニードA-。
あとクリフォードもB+からA−じゃね?
こいつすげー強いぜ、盾熟練と挑発持ちだし
ラレンティアが特Aなのではなく
唯一のドラゴンゆえに特Aな感じがするが・・・・
ラレンティアはいざという時に突っ込ませることができるわけじゃないしな。
紙防御だし、攻撃よくはずすし。
ペルスがA+ってのも納得できねーなぁ
>>291 同意、ランスとM盾装備出来るしでかなり強いね
加入章が違いすぎるからルヴィとアルヴィナを比べちゃいかんような希ガス
ルヴィの専用マップはおいしいから、とりあえず育てておくのはアリ
スキルはともかく、扱いやすさならアデルレオンコンビよりはるかに上だと思うが
レオンはB-だなぁ
後半は死闘ふっかけても半殺しにされる
避けないし小盾しか装備できないし
アデルと一緒じゃないと本領発揮出来ないのも難
あとランスはスキルとの相性が致命的に悪いので糞
ラレンティアの94%の攻撃!
(ああなんか……やな予感……でも94%だからな……普通ははずさないよな)
「シュカッ」
うわ、やっぱりはずしたよ。
↑こんな状況をむしろ楽しんでいる2周目の俺。
ルビィはキチンと育てるとアルヴィナよりもかなり高いパラになるよ
まあそれまでの苦労を考えるとエロやシロックほど報われるわけじゃないが
ルヴィは意識しないと力が全然上がらないのが辛い
ので、筋力の秘薬を使ってしまった
ルヴィLv23で筋力12いった
食事で待ち伏せついてたから
13章で下からの敵一人で全部捌いたよ
命中も高いしうちではバリバリエースです
正直フェイは特Aクラスってほど強く無い気が・・・・非力だし脆い
まぁカオス倒すのに必須ではあるが
あとダウドも移動が騎兵タイプってのが気になるな
ルヴィは避けまくるわけではないのに打たれ弱いのがなあ。。
専用マップのために育てるくらいしか。
ルヴィって打たれ弱いか?
現在7章でlv11、防御7あるから、そこそこいけるぞ。
赤緑よりは図太い。
エロバートやアーサーに比べるとなぁ
赤緑は例外だよ
あいつら紙装甲だもん
S盾しか装備できないし、馬から下りれば軽兵扱いになってる
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:23:50 ID:I27ZSL6a
ダウド…LV16なのに筋力、防御、俊敏が各1づつしか上がってないよorz
赤緑はランスナイトの癖に槍技能の最大値が40の時点でオワットル
まぁアデルの場合そこまで行くのも不可能に近いがなw
素の防御力はアーサーとかわらんな。11ある
ただアーサーはモラキア軍馬+M盾47があるんで相当硬い
ルヴィは避けるのも期待したいしM盾はちょっと辛いんだよな
赤緑のどっちかが11章あたりでCC_だと気づくと損した気分になる。
あ〜この分の経験値を他のメンツに、、、みたいな。
15章なら待ち伏せも活かせそうか…死闘は高い回避があってこそだな。
赤緑は育ててもイマイチ報われないよな
初期ユニットで無条件に育てたほうがいいって言えるのはエロだけか
待伏せ緑は強かったけどなあ。
赤も盗賊狩りに役立ったけど不評みたいね。
赤緑はパラ調整する気合があるならかなり強くなる。
ただ、ルビィとかエロとか技能上げたいキャラが他にいるから
アデルの槍にまで気が回りにくい。
ていうか、今回上限まで能力伸びるキャラっているの?
能力の上がり見てるととてもカンストが見れるとは思えないんだけど。
フェイの俊敏くらい?
ダウドの筋力、フェイの俊敏くらいかな?カンストしやすいのは
リセット調整すればアイギナとデリック以外は誰でも強キャラに育つような
まぁそんなリセット調整するようなもんでもない
ステが2,3変化したところでたいしてかわらん性能だ
まぁルヴィは愛を持って育ててるとなかなか便利に育ってくれた
ダークヒールっていいな・・・
暗黒技能上がらないので回復量はたいしたことないけど射程5は便利
ペルスとフェイ以外は>288と同じだな俺
まぁラレンティアは肝心な部分で外すイメージとシナリオもあって嫌いなんだがw
某HPを見るとアグザルの力限界は21と低いんで
速攻カンストする勢い
現在Lv18で力19だから
>>288 特に異論ないけど一点
シロックの三連射+再攻撃による瞬間最大風速は侮れない
三周やって三周ともうちの弓エースはシロックです
シロックは先制射撃もあるしな
最初はマジでネタレベルの弱さだったが、
その気になって育てるとすぐにクリスを抜くからな・・・
シルウィスと組んで先制射撃コンビやってます。
俺は育てる手間を考えるとシロックは
>>288くらいでいいと思う
またはクリスと逆くらいで
>>288よ。
うっかり忘れてるとは思うが・・・
セネとセディを忘れてないか?
これだけ書いたんだ、最後まで書きとおせ!!
シロックは育成に手間いらんよ
空うちなんてする必要なし、+矢とライトボウ使ってけば自然とあがる
なんでデリックだけこんな貧乏クジひいてるんだ。
聖戦でいうアーダン?
シロックはのんびり育てているといつの間にか当たるようになってくれる。
成長したなぁと感じさせてくれる・・・
アポロの弓が使えるようになると一気に当たるようになる。
スキル 威圧
隣接している敵の回避命中を10下げる
こんなんついてれば少しは浮かばれたかもね、デリック。
いやいや、デリックはやっぱりエニード専用で護衛が本命でしょ・・・?
戦場でもエニードに置き去りにされるデリック…。
デリック以外はみな使い道があるから、誰を育ててもOKなのか?
M盾持ちと竜は使っておいたほうが聞いたが
>M盾持ちと竜は使っておいたほうがいいと聞いたが
アイギナ、13章出撃任務の最終ターンで黒騎士撃破、
そして、憧れの風技能30に上昇!
なんとかクラスチェンジしました。
んでも、ボーナス込みで精神9。
他キャラに勝る点を見つけにくいね、やっぱこの姫様。
デリックも、やっぱ擁護しづらいねぇ。
足の遅さと移動制限がネックで出撃させるべきマップが
少ないのがとにかくきつい。
最近、「投擲」の有用性に気づいたので、活用してみたいけど。
>>338 ワカメとか姫様ってどこでCCするの?
CCの際に小イベントでも挟まれるならやってみたいけど
341 :
338:2005/06/20(月) 16:17:11 ID:zWUHPQ0T
>>339 シスターと同じ場所。
内容的にもほぼ同じかな。
小イベントと言えるほどのものはないかも。
*シスターの場合はキュアヒールを貰えるけど、
それっぽいのはないかな。
ペルズも、アイギナ同様。
さようなら、ワカメと姫様
たぶんCCすることはないでしょうw
なにげにアイギナの精神9風魔法ダメージは、エニードの精神9炎ダメージよりも多いんだよな
もちろん、攻撃が全部当たったらだが…
二人ともLV24辺りまでだと、精神9までしか上がらんの痛い、、、キャップうぜぇ
ペルズウェルは無理に鍛えんでも、
主力で使ってると、割りと容易にCC条件を満たすと思うけど。
アイギナ先生は…ないだろうねぇ。
アイギナとかアデルとかエロとか。
なんで風と槍があがらんのじゃ。
理不尽すぎる。
前スレからの意見と自分で使ってみた感想から、
ステータスアップに拘らず使えるキャラをまとめると、
ダウド、シルウィス、シェルパ、クリフォード、ウォード辺りで、
次点でエルバート、イストバルあたりか。
但しシェルパ、イストバルは専用武器込み。
他の剣士・騎士系やディアンは、ステータスアップ調整しないと
運が悪ければ使いにくい気がする。
フェイとか力が上がらない場合はかなり弱いし。
あ、ステータスを問わないという視点でのみ評価するなら
クリスは結構いいかも。
どうせ一撃離脱専門、筋力関係ないし、回避もあんま意味ないから。
エルバートは槍上げが・・・
アーサーやらクレイマーも拘る必要ないと思う
というか拘ってもそこまで強くならん
バロウズはレベルと技能さえあがりゃいいから楽だよな
フェイは力8でもまったく弱くない
俊敏がSかAあたりの成長だし
力16ないとカオス倒せないとか言うけど、
そりゃ護符の上から殴るときだろと言いたい
ディアンや他の剣士も初期値から+2ぐらいの成長率で普通に戦えるよ
技能は勝手にあがるんだし、専用武器たくさん
正直パラで性能が上下するのは赤緑だけだと思うが
>>349 ルヴィ、アーサーも使うつもりならちゃんと気を使ってやらんとダメだろ
ディアンとか、防御とか上がらんと結構つらいよ。
フェイの力8(俺の場合は9だったけど)は、
カオス戦はともかく、ザコ戦では殲滅力なさすぎで
敵を倒しきれない。
試行回数が増えれば被弾回数が増えるのは必然で、
結果きつくなった、というのが実感かな。
エルバートのCCのメリットはM盾装備。
防御に拘るならうれしい追加だけど、
弓系への切り込み反撃重視なら、S盾&剣なので
関係ないといえばない(但し、この辺は好みの範疇なので)。
フェイ一人で戦うわけじゃないし
雑魚なら必殺と大剣と属性剣で乗り切れる
ディアンの防御って、ほとんどあがった試しないけど
火力十分だから問題ないよ
敵の矢面に立つのが悪い
それに防御気にするならダウド使えって話になる
アーサーは勝手に筋力と守備がのびる、異常な成長率してる
M盾成長とともにすごい硬いし
ルヴィは趣味、アルヴィナの方が強いし、ステ調整こみでも強い感じしない
ルヴィは趣味レベルとは思うんだが
クリ仲間・工房コンプのためにはある程度経験値やらなきゃいかんのが・・
つい他のフェイ・疾風先生・シルウィスとかと比べちまう
んとね、フェイとディアンの意見はそうかなって思うけど、
アーサーのように伸びの成長率を前提に書かれると、
この流れの場合、結構困るかな。
伸びないときは伸びないから、このゲーム。
じゃあ、初期値でもアーサーは硬いよってことで
この人の戦闘力はすでにどうでもいいし
イストバルは育てて無いと専用武器込みでも使えない。
育てて専用武器入れれば鬼
育てて無いと技能不足でパスカン暴発しぼん
全キャラ騎士団いりさせてみたけど、ステがヘタれようがたいして変わらないと思う
そりゃ一部例外のアイギナ様とかいるけど、基本的には技能とレベルさえあれば問題ない。
ほとんどスタートスキップで飛ばしてるし、ステよりエロの槍あがれーと念じるぐらい。
ルヴィはフェイ並みに命中上がるぞ。
ステ調整すればかなり強い。
当てて耐える騎兵。
アイギナ弱いって言われてるけど、そんな弱いとは思えんけどな。
魔術師3人ともクラスチェンジしてLv20以上まで育ててみたけど
能力はペレスヴェル>>>エニード>アイギナだったけど
パラスリアナが射程2あって強いから、バランス取れてると思うし。
クラスチェンジさせるのは大変だったけど・・
>>358 いや、防御面は調整でもキツイよ、特にHP当てて避ける騎兵だとおも
1週目はアルヴィナ、ルヴィ共に調整でLV20の時点で比べたが
アルヴィナに大きく水をあけられてたな・・・
ルヴィはM盾使うには力が貧弱なんで
S盾使いつつ避けるって戦い方だと思う
ただ後半は敵の技量も上がってきてるから
馬補正があっても結構くらっちまうんでアーサーやエロみたいな
M盾持ち騎馬には劣る印象もっちまうなあ
運用しだいじゃ同じS盾騎馬の赤・緑よりは使えるようになるかもしれんが
ルヴィは親父とセットで使えばいいんだ
ちょうど支援もあるし、挑発で親父が守ってくれる
あとカリスセットでも装備して切り込み反撃だ
ルヴィはプレイヤーの愛補正で使えるキャラだなw
ルヴィ、かなり頑張って調節してLV20まで育てたんだが、
パラ能力俊敏以外親父越えせず…やっぱまだまだ親父健在ってことか
ユニット同士の支援って、どれくらいあるのかな?
攻略スレだかどっかで調べたやつがいた気が
デリックとエニードの支援関係は笑えるな
どこまでもネタキャラってカンジ
ルヴィタンはHPと+何か上がればOK、程度に軽く調整していけば十分使えるな
技能が伸びるから意外と悪くない
後半はスキルや装備の相乗効果で爆発力のある人材が求められるから
悪くはないんだが二軍落ちしやすいのが難点だ(´・ω・`)アルヴィがほぼ上位互換だし……
まあそれでも使うけどネ
ルヴィみたいなのにかわいい女の子もってきて
最強キャラのダウドをおっさんにするあたりが絶妙だと思う
今までは顔のよさ=強さだったからな・・・
まぁ、今作も使えない=顔が見えないだけどな
ルヴィ素で筋力も守備も10を越えた俺は運がよかったということか
なんでみんなシルとかダウドが伸びるとか嘘吐くんだ?
三週目のシルもレベル15で筋力9だぞ
絶対伸びねーだろこいつ。
ダウドもレベル12まで来てHPの他には筋力が一回上がっただけだ
遅いし外すしカスユニットじゃねえかこれ。
お前等違うゲームやってるだろ。
シルウィスはLV25で筋力15
ダウドは思ったより伸びなかくてLV19で筋力17(CC済み)
パラ調整はそれぞれ1,2回かなあ
ダウドとか汁は40〜50%くらいの確立で力が上がる気がする。
つまり調整しなければチンカスになりうる。そう言うことだ
レベルキャップがかかってるんだよ
初期値の高いやつはだいたいあがらない
ある程度レベル高くなると、ぴこぴこあがってく
いや、ダウドはともかくシルウィスはそこまで筋力の成長良くないだろ。
キャップは低いけど、成長率はいいみたいだよ>シルウィス
だいたいレベル20で力が11前後になる
俺のシルウィスlv7で筋力11あるけどキャップに引っかかってないよ
俊敏は6ぐらいの時に一回引っかかった
>>379 いや・・・自然成長の話
>>60に弓兵のキャップ限界あたりまで育てたやつのってたはず
シルは力20超えるとかはない
>>380 うん、それは分かってるけどキャップが低いってのは違うよと思って
某HPによるとシルウィスは21が限界らしい>筋力
それとは別にレベルごとに限界値が定められてて
それ以上は上がらないようになってるのよ
その時はいくらパラ調整をしても絶対にその能力は上がらない
>380
>60は別に限界でもなんでも無いじゃ?
適当に育てたイストバルでもあれよりかなりいい数値になったよ
レベル20ぐらいで力1防御9ぐらいあったから。
↑力1じゃなくて力16でした
>>381 いや、単にそれが言いたいんだけど
シルウィスはたぶんレベル20あたりで力15ぐらいじゃね?
リースとかはキャップ限界値まで簡単にあがるからわかりやすいんだけど
力限界が21っていっても、レベル30時の話じゃ意味ないし
でも
>>60の表見る限りだと、
イストバルLV26時点で力15 防6
クリスLV25時点で力12が限界ってあるけど
俺の所のイストバルは、LV26時点で力16 防9
クリスは、LV25時点で力13あったよ。
もちろんドーピングは無し
>>384 う〜ん、だから
>>379でlv7時点で11いってるんだから
そこまで低いとは言えないんじゃない?ってことなんだけど
もしかしたらlv8で早速引っかかっちゃうかもしれないけどね
いやいや、そこがキャップって言ってるわけじゃなくて、
結構筋力伸びてるから、成長率はいい方だっていう話
もしかして、各LVごとに極端に上がりやすい時と上がりにくい時があるだけで
キャップなんて存在しないんじゃ・・・・
偽ホームズって本当にホームズぽいよな
剣使えるし弓兵のくせに固い
パスカニオンつけたら防御15になる弓兵
森に置けばフェイより避けるし短剣の分本家より強いかもしれん
>>387 いやいやいや、だから俺は成長率の話はしてなくて
キャップが低いと断言するのはおかしいって言ってるだけで…
まぁ、これ以上は不毛なんで引っ込むとします
391 :
元60 :2005/06/20(月) 23:24:37 ID:m5CIKRNu
>>60のは
1週目のクリスのステータス
2週目のイストバル&シルウィスのステータスです
かなりリセット調整してますが
回数的には各自7〜8回程度です。
lvUP毎に調節したかったんですが
他にも何人も調節してたんでそこまではムリでした。
ので
>>60がキャップでは無いです。
緑色になりませんでしたので
ただ各自、ほぼ同じ数の調節でステータス差がほとんど無かったため
基本的にステータスでの優劣は気にしなくて良いレベルかと
後はキャラの運用方法で評価は変わりますしね。
漏れの1週目のクリスの評価はAですが
2週目のシルウィスとイストバルの評価もAですw
今回弓系は本当に使えるな
どれを使ってもハズレが無い
シルウィスが特に最初から外れなく使えるな。本当に強い。
イストバルは努力
シロックは要努力
クリスは要要努力(石弓なら努力は不要)
だな。
クリスはCCしてもあまり能力上がらんし特技覚えないから
石弓に特化したほうが強いね
石弓を攻めで使うならクリス一択
汁で石弓使うなら先制射撃とあわせて迎撃用に
石弓は実質最も使いやすいスナイパーボウ、ミスリルの矢装備で攻撃力30。
ホークアイでも攻撃力34。
クリスは攻撃系スキルないし、普通に腕力の上がるシルウィス、イストバル
よりかは火力が劣ると思う。
最終章では馬に乗れない地形多いし、育ててきたけど結局出撃はさせなかったな。
どうでもいい依頼とかだけ出して、エロの馬の面倒見るのが仕事ですね。
終盤はそれさえもきついわけだが。
そうか?
弓技能はいまいちあがらんけど狙撃+再移動があるから、石弓と同じ要領で弓使って戦っても悪くないと思うが。
行動順とユニットの配置にえらく気をつかわなければならないのと、地形の影響受けやすいのはマイナスだけど。
うんまあ、やってやれないこたないけども。
問題はそこまでして使うのか、ってことだよねえ。
俺的にはクリス非常に使い勝手よかったな
前半ならまだしも後半はシルウィスも気を使って運用せんとだめだし
それなら再移動あるほうが使いやすかったな
シロックは早々に見切ったからわからんw
人数の関係上弓一人ならシルウィスじゃなくてクリスだったな
もちろん地形によるが
しかし弓兵関係はやたら話題になりやすいな・・・
後半は敵の攻撃力も上がってくるから
どの弓兵使っても基本的に行動順には気を使うな
漏れもクリスの使い勝手は良かったな
再移動と複数射撃の石弓と相性が良いね。
ホームズには順番関係ないし、
シルウィスとシロックは射撃待機解けてから動いてよし
クリスは取り扱い注意ってかんじかな?
シロックの移動力8と三連射は頼りになるな
雷神×3で強引にアーマー抜いた時は神に思えた
405 :
288:2005/06/21(火) 01:58:07 ID:WJ6Z6EBJ
>>327 うお、盗賊書いてなかったのな・・・
◆盗賊系◆
・セディ B+ (挑発、潜む、盗む、そして神器のボルトナイフ。微妙に必殺IIも○)
・セネ B (CCで移動力が8になるのは◎、だけど使い勝手はセディのが上)
強さで言うなら文句無くイストバル
便利さならシル
一瞬の瞬発力ならシロック
石弓&馬好きならクリス
石弓は攻撃面なら性能いいし結構住み分けできてると思う
セネって馬の能力すごいけど
肝心の探索ポイントに馬でいけないことおおいから意味ないんだよな
索敵しかとり得がない
隠れ身で策敵は便利だね
ラレンティアは、策敵したとき弓に蜂の巣にされることあるし
盗賊の護符とスタンナイフ(シーフダガー)装備でセネは役に立つ。
一度の攻撃で装備はずしてかつ盗む。
そうかあ?
盗賊の護符とシーフダガーで羊頭アルバトロス盗もうとしたけど
20回リセットしても掏り取る発動しなかったぞ
たまに暴発して青銅の矢とか空き巣のダガ―盗むのが関の山だろ
それで12章の邪神の盾は、リセット一桁で簡単にスリ取れたけどなあ。
ねらったものが取れるとは限らないけど、リセット前提ならだいじょーぶじゃない?
やっぱりもう違うゲームやってるとしか思えない
シルが育つとかセネが良い物掏り取るとかあり得ない話ばっかりだ
>>412 リセットを駆使しないと、自分の思い通りにキャラは育ってくれないからね・・・
1周目はステータスは無視て行った方が楽しいとは思うけど。(自分は誰か死んだらリセ)
複数周する気なら、愛あるキャラはリセして強くして楽しむんだ
まぁ実際問題シーフダガー+盗賊の護符は、20パーセント以下だとおもうけどな
掏り取るUに影響してるかどうかもわからんし
あんなにお世話になった赤緑だけど
二周目は何故か全く使う気がしない
アーサーとか二周目で初めて使ったけど便利すぎ
ディアンも疾風先生もいいかんじ
傭兵出身者の便利さに気付くと
初期騎士団員が霞む
スリ取るの発動確率って、俊敏か戦速に影響してるような気がする。
ティコに乗ってるほうがよく発動したような。
でもいい装備してるやつに限って反撃もちなんだよね。特に硬いやつ。
初期騎士団員に限らず、雇う必要なく仲間に入るキャラで
エンディングにCC必要っぽいんはセネとイゼルナだけかな?
>>414 20以下はありえん
盗賊の護符するだけで+15%だぜ?
そこにシーフダガーでさらに上乗せされるから30%〜40%くらいはあると思われ
スリ取るUに関しては全くわからないよな…
結構セディの方が使えるって意見が多いんだが
俺的にはセネの方が上だった
隠れ挑発は便利なんだが
神器ボルトナイフを真に生かせるのは連続もちのセネだと思う
2ターンかけて盗むぐらいなら捕獲しちまったほうが手っ取り早く感じたし
移動力と索敵は便利だった
つうかセディは前線で戦える盗賊だぞ(要ドーピング)
料理によってはHP40いくし回避も40くらいはデフォでもいく
が、腕力10でも武器の基本攻撃低いから致命出ないと火力は無い
>>420 前線はれるぐらい育つころにはCC済みのキャラも増えきてるし
致命狙いはいまいち安定しないんでさ
戦闘もできる盗賊より盗賊しかできんと割り切って使える
セネのほうが使いやすく感じたのよ
>>421 いやこういう使われ方されてるセディもいるんだな〜って程度に思ってくれれば
俺は満足だ
盗賊役はセネS
セディB
くらいか?馬移動索敵潜むあるからね
ぎゃくにセディは前線向きの
必殺、回避、挑発潜む、
同じ盗賊でもここまで個性に違いがあっていいね
>>422 ん、わかってる
今回はスキルが各職業内でも違ってて良い
人ごとに結構プレイ内容によってはメンバーに幅もでそうだし
この辺りのさじ加減は秀逸と思ふ
潜んで挑発の便利さを考えるとセディのが上だと思う
索敵って実際役に立つのは10章と12章の二つだけだし
何より無駄な連続発動でポルトナイフを痛めるから腹が立つ
>>424 修復してもたかが知れてるじゃん
派手に連続出すと折れないか心配にはなるが…
どのみちシーフは前衛枠には安定性で微妙だからな
短剣は+αのランダムで安定しないのが痛い
個人的にシーフの仕事は
軽症役
探索役
最終章での鍵開け役
アイテムゲット
探索だけならアグザルでもいけるし
軽症役なら再移動できるセネで十分だったな。
ティコさえ手に入れれば、成長させなくても技能あれば良いから
その分の経験値他ユニットに回してた。
ちなみにlv10のセネでも13章の探索で出てくる
ヒートホーク持ちの盗賊にノーダメで勝てるからな
正直ほとんど育てなくても良い。
シーフについてまとめると、
・セネはほとんど育たない。セディはそこそこ育つ。
・セネはCC可(それによって手に入る乗馬は超高性能)。セディはCC不可。
・セネはCC後敵の装備品を奪える。セディは装備品は盗めないがそれ以外は確実に盗める。
・セネは索敵で味方をサポート。セディは挑発+潜むで味方をサポート。
・軽傷役としては連続+再移動のセネの方が上。ただしボルトナイフを壊しやすい。
こんなところか。
セネをCCまで育てたら、あとはマップによって有利な方を出す、でも良さそう。
まあセディをアタッカーとして育成したいなら別だが。
あと他の挑発持ち使ってないなら、セディに絞った方がいいかも。
というか、セネとセディの長所をまとめて1キャラにして欲しかった。
むしろセディはシーフファイターへのCCをつけて、
セネは踊り娘にCCとかあっても良かったのでは。
行動済みユニットを瞬時に動かせるユニットか
踊り子じゃなくて
何かのイベントで戦闘中アイギナにロゼリーが同行するようになり、
それによってスキル「応援」が追加(効果:コマンドスキル、行動済みの味方一人を未行動状態に戻す。3ターン間隔)。
こんなのだったら良かったかも・・・ これだったら姫の存在意義も・・・
いや逆にロゼリーの影に霞むか。
セネは連続あるぶんナルコーゼ使いこなせるのがいい
1ターンで反撃もちの装甲兵を始末できるのでうちでは皆勤賞ですよ
ただやっぱり成長力低いね、盗賊なのに俊敏すらろくにあがらないのはちょっとキツイ
それに1発でも食らうとつねに死ぬ可能性があるからな・・
確かにティンコに乗せて森に置いてるのに2%の斧とか食らうと泣けるな
うちのセネはキチガイみたいに筋力伸びたけど
セネって筋力伸びたんか。
成長率0%だと思ってた。
>>434 一応伸びるみたいだな
俺のセネはLV20で筋力3(CCボーナス含む)だ
一回しか上昇してないけど…
>>433の筋力成長ってどれくらいなんだろうな
キチガイみたいにとか言ってるから10前後なんだろうけど
そこまであがるのか?
セネの場合6,7まで上がればキチガイ
シルウィス、スキルが使いやすいのはいいんだがちょっと脆くて困る
バリスタで一発死亡(LV17)は結構痛いです
イストバルの専用武器の火力を知ってしまうと攻撃面でも不満に・・・・
まぁ射撃待機は使い道あるんだが
セネはLV20で筋力の限界がたしか4いくか、行かないかだった。
多分LV30でも筋力キャップは6前後
>>438 レベル23になったらパスカニオン奪い取れ
上級装備でパスカニオンが扱える
ホームズは追撃あるから、アポロ弓で十分
漏れもパスカン奪ったw
なにをするー きさまらー
いや殺してないってば
うちの汁ウィスは魔弓と聖弓で行ってた。
ってかわざわざシルウィスにパスカニオン与えるメリットってそんな無い気がするが・・・
弓技能上昇率はイストバルほど良くないから、暴発怖いし
何でレベル2のホームズの弓技能が22なのに
レベル3のシロックは9しかないの?
普通に23まであがってるなら、40から50いってます
強弓で一撃で倒せるのが非常に強力
美少女キャラの評価が優遇されがちのような・・・
弓兵は追撃持ちのイストバル最強で揺ぎ無いとおもふ
パスカニオン無しでも十分に強い
個人的に強さとは関係ないけどボルトナイフが装備出来る点も◎
単純に攻撃力という点だけで見れば間違いなくイストバルだろうね
無駄に攻撃力もてあましてるから、パスカニオン渡した方が使えるよっていう話
>448
関係なくはないだろ
筋力16で短剣振るえるのはイストバルの恐ろしさの一つだ
>>451 言われてみて気が付いたけど、確かに短剣も凶悪かもしれない
熟練がどこまで伸びるか知らないけど
思いついてやってみたが短剣技能延びなかったorzの報告が2,3あったはず
短剣技能とてとて伸び難いから
実用的かと言えば微妙だったぞ
普通の敵には弓のが強いし
後イストバルは追撃でまくりなのでパスカンオーバーキル気味で
使いにくい
シルフとかで十分
>>445
射撃待機&パスカニポン
近寄る敵は一撃でノックダウン
強弓&パスカン
壁越しでも何のその
たとえ技能があったとしても、短剣はぶれ幅大き過ぎなのがな。
ラレンティアは槍でいいのかと最近思う。
いい槍を最初から持ってるからそのまま槍使ってたんだが
この槍がもしかして罠なんじゃないか、なんて思えてきた。
確か剣の方が技能限界高いんだよな。んで精度も剣の方がおおむね高い。
>>456 スタメンに槍使い多かったりする?
うちはラレンティア一人だったから良い槍は全部優先的に回るから槍で良かったけど・・・・
逆に剣使いだったら・・・・って剣は数集められるから数はそんなに気にしなくていいか
俺は槍ばかり使ってたので
ニードルスピア、ハルバード、エウシュプロネ、カエルムスピア、ピラム、ピランザー、ヴォーダンの槍
持たせてたけど低い技能値も投擲でカバーできたし、威力もそこそこ
ニードルスピアは良く当たるし、カエルムスピアは2回攻撃出切るから強いし
槍は捕縛してると余る。
敵は槍兵多いし
俺も>457と同じ様な感じだったな
違いは終盤になっても試作槍とライトスピア、投げ槍しか使わなかったことぐらいだw
槍は数が多いようにみえてライトスピアが足りない
スピアもロングスピアもいらないからライトスピアをいっぱい仕入れて欲しい
走っていって一撃目がすかるような雑魚槍なぞいらん
そこで連携ですよ
レオンはスピアで事足りるし、
アデルは待ち伏せようにライト持ってれば投擲以外の攻撃をする必要ないし。
ライトスピアとニードルスピアは当てれないラレンティアのためにあると思っていた。
>>457 いや、確定スタメンで本物の槍使いは彼女だけ。
二周目で現在5章なんだが、赤と緑は今回外した。
エルバートとルヴィが一応槍使いだが、エルバートは転職目当てだし、
ルヴィは追加MAP目当てなのでS盾と腕力が死亡気味。
なので、その気になれば槍はラレンティアが独占できる。
ただ、ラレンティアは外せない一撃を担当するケースが多いから、
命中で86%とか微妙な数字が多くなる槍は特性的に合ってないかな、という気がした。
せめて技能値の上限が50か精度7でもう少し威力のある槍があればなと。
それかアルヴィナの専用槍を強奪できたらよかったんだけどな。
>>458 敵の槍って精度低いのが多くないか。精度4って敵に持たれるとイヤらしいけど
自分で使うとどうも微妙なんだよねえ。
後半は槍で投擲すりゃ90から100パーセントだったぞ
連続もでやすくなるし、ウォーダンの槍は実質精度7
直間両用武器を投擲すると装備はどうなるんだ?
回数の減らない投槍扱い
装備してるやつは変わらんよ
ラレンティアの武器か。
【剣メリット】
エストックやクリームヒルト、カリスソードなど鬼精度の剣がたくさんあるため
ここぞってときの一仕事に絶大な信頼が置ける。
【剣デメリット】
必ず0射程でやりあわなくてはならないため「怒り」「反撃」持ちと殴りあうときにリスクでかすぎ。奇襲があるにはあるが。
剣使い多いので武器の奪い合いになる。確実になる。
【槍メリット】
投擲が便利。ジャベリン放ってるだけで十分強い。回数制ゆえの安心感。ノーリスクという名の優越。
ラレには槍が似合う。使って楽しいのも剣より槍。
【槍デメリット】
精度と威力を兼ね備えた槍が少ない。試作槍は強度が低い。ライトスピアは火力が低い。
ラレンティアの「91%」がいかに空を切る数字かってのは身をもって経験済みのはず。
単独行動が多いので支援あてにできず。カニ甲羅食わせりゃ問題ないが。
ウインドスピアかミスリルスピアのどちらか一方でも精度6だったら……。
俺はやっぱり槍派だな。
全員入団&CCする為の育成優先度
強さ・スキル無関係で
SS:アデル スタメン最前線確定でレベルアップ時も槍技能調節。
S:アイギナ・エロ スタメン最前線で風、槍を使いつづける。
A:クリス・レオン 後半にくいこむが普通に頑張れば大丈夫
B:シロック・フェイ・シル 出撃させて戦わせる必要あり
クレイマー・ルビィ・セネ 戦力になるし普通に使ってれば大丈夫
ディアン・ダウド・ワカメ CC・入団後は放置してもいい
イストバル
C:エニード・アーサー CC・入団ともにかなり楽。
アグザル・オルウェン
イゼルナ
D:シェルパ・ファラミア 金払ってるだけで仲間になりCCしない、放置確定
デリック・サフィア 枠余ってるなら出すぐらいで
バロウズ・セディ
E:ウォード・マーセル 金払う必要すらない。経験値1も勿体無い奴等。
アルヴィナ・駄目親父 三段目だけはお助けキャラとして使うのもあり。
ラレンティア・パラミ
ウォローだけ仲間にした事ないからわからん。
毎章雇ってて2回出撃だけなら10章でもまだ仲間になってない。
SS,S,Aはスタメン、Bを混ぜながらやって、
Cは簡単なマップ一つでCCさせたらいける?
アデルはね・・・もしかしたら筋力上げずに9章の裸ギガースチクチク出来りゃ
足しになるかも・・・やってないんでわからん。
そこまでして育ててもM盾装備出来ないんだよね?
アイギナに与える以上の愛が無いときつい気がするんだが…
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 12:02:18 ID:tYzJpysN
アデルはランスナイトにしても、そこまで苦労が報われるわけじゃないのが悲しい
せめてM盾を・・・
レオン:ランス
アデル:M盾
これでいいじゃねぇか・・・とおもう。
アーサーに待ち伏せないんだし・・・
クレイマーって結構微妙じゃね?
弓回避&崖移動に期待して先陣きらせると
微妙な命中率、攻撃力、回避率でピンチに陥ったりさ
そもそも弓回避があまりあてにできなくて結構くらうんだが
バルムンクも微妙すぎるな。攻撃回数+がついてれば…
使い方の問題もあるだろうし、うちのは力が全然伸びなくて
ヘタったのもあるんだろうけどなんかイマイチだったなー
そこでラーゼタールですよ
クレイマーは性質上単独行動が多いからラーゼタールと相性がいいよ
弓回避に期待するなら、育てるの大変だけどエルバートが一番だな。
M盾+高防御で、万が一食らっても安心だし
ってかクレイマーは前にも言われた事だが
他の剣士系のキャラと比べて攻撃スキルが無い分、後半火力が足りないと思う
うむ、おれのように後半は毎章タラのポワレが出るのは稀だろうからな。
アーマー等相手にエストックで9割9分盾外すうちのエース
エロも火力はないな・・・
クレイマーのハルペリアとエロのクリームヒルト交換しようかねえ
そうかな
クレイマーって筋力伸びやすいし16もあれば
エストックかナイトソードで事足りるし
篭手の発動率も高いし安定して強いと思う。
俺が確実に殺す奴より確実に生き残る奴を重視するからかもしれんけど。
10章の橋の前部隊を片付けてランスを避け町の中を駆け回って
切り込み反撃で殺しまくる姿は神々しいほどだった。
クレイマーが一番輝くのは流刑の島の浅瀬を渡る時だと思うんだ
まあ、崖登りはダウドやマーセル辺りの盾キャラ突っ込ませるだけでも事足りるんだけどさ
そうだな、調整なしでもうちは筋力19あるからな。LV22
防御5のHP42.はっきり言ってこんなに使えると思わんかった・・・
毎章ポワレが大きいのか否か・・・ハルペリアで死なん奴はほぼいないし
アーマーにゃエストック
ただバルムンクは微妙だな
>>473 うちのクレイマーは強かった、14章崖移動して左上のバリスタ倒して騎兵が入ってこない様に蓋してた訳だが弓兵の攻撃に数ターン耐え切ったし
13章の崖下の射撃待機兵一人で屠ったし
>>475 崖とかを一気に移動するのでなければエロに軍配が上がるな、CCに難があるが
クレイマーは筋力がある程度伸びて、攻撃回数+1or2回攻撃の武器持たせたら化ける
逆に言えば武器がなければ今ひとつ決定力に欠けるかな・・・・エロも大概火力に悩むけど
クレイマーにローストビーフは人気無いの?
ガトリングとか数回攻撃の射撃食らって止まる事があるので確実に倒してくれる反撃は嬉しかったりするんだけど
剣士系多いなか
攻撃スキルもってないクレイマーは
良い剣もたせないと辛いね。
能力高いから良い剣もらせると強いけど
剣つかうユニットが多いだけに、良い武器を回すのが大変
しかもクレイマー専用剣が単発だし
高威力の複数攻撃剣はLv20からとかだしな(オーバカトラス、ツヴァイハンダー)
となるとエストック、センシュアル、ハルペリアぐらいか・・・・合成武器は場合によってはかなり入手が後半になるしな
俺もハルペリアは13章辺りで作って一回も使わずに終わったし
他の火力不足に悩むアーサー、エロ、フェイ辺りに回す事も多い(フェイは連続あるし威力が高い剣の方が相性よさげだけど)
なんでバルムンクが単発なのかが納得できん
シリーズとの関連で言えば7回攻撃してもよさ(ry
バルムンクが「受け流し」じゃなくて「連続」なら良かったんだがな
まぁ、剣の英雄が使ってた武器だ。英雄なら連続位もってるから、武器には付与しなかったんだろう
…受け流しも普通持ってる気もするが…
うちのクレイマーはLv20くらいまでいったけど
筋力が2回しか上がらない(14くらい)ヘタレだったからなorz
エストックだと火力たりねーし、ナイトソードは1回外すのデフォだし
石弓に切り込みしても2回攻撃で倒せないとかホント使いづらかった
13、14章あたりはそれでも使ってたけど
最終章はお休みしてもらいましたよ…
んじゃ剣の有効利用を考えようか。
シェルパ・・・必要なし
エロ・・・剣技能が他より普通は低い為。クリームヒルトorセンシュアル
リース・・・必要なし
ファラミア・・・必要なし。奪って他に回すのが基本か?
フェイ・・・アーマー対策でセンシュアル。ラーゼタール
オオバカトラス貰うか、神舞アドラスティア(こりゃいらんか)
クレイマ・・+1のハルペリア
アーサー・・・イグニート、センシュアル
マーセル・・・必要なし
ヲロー・・・ラーゼタール
もうワケワカメcrz
486 :
teisei:2005/06/22(水) 13:38:28 ID:GbUcjz9U
フェイのラーゼは疾風に
>485
フェイ・・・アーマー対策にイグニートとかサンダーソードとか装備させてた、力なさ過ぎて盾無視でもきつい事がある
属性ダメージで削った方が無難かも、後カリスソードで高必殺狙い
マーセルから引っぺがしたツヴァイハンダー持たせると普通に強かった
シェルパ・・・専用剣使うかロングソード
エロ・・・CCさせる為に上げた槍を使う。ここまで来たら槍のが強い
リース・・・聖剣
ファラミア・・・必要なし。奪って他に回すのが基本か?
フェイ・・・すぐ壊すのでハイメタル、ミスリルがデフォ。
もしくは筋力低いので大剣
クレイマ・・エストック、ナイトソードなど二回攻撃武器
アーサー・・・捨て身での二回攻撃できるので適当でいい
マーセル・・・キルで再攻撃可能にするか大剣で削るか
ウォロー・・・死闘用にとにかく丈夫なのを。ハイメタル、ミスリルなど
適材適所って事で、フェイはあんましアーマー対策とか考えなかったな
弓兵とか斧兵とかぷちぷち殺してた
アーマーは斧兵と疾風先生と魔法で
なんとなく、疾風先生にはツヴァイハンダーが似合う気がする今日この頃
マーセル?アドラスティアでも使ってれ
フェイはカリスやサンダーソードもいい
ただしすぐ壊すのでピンポイントで
今二章でアデルがレオンの足を引っ張っている状態だ
死闘バンザイ
アデル強くなるんかい
ところで傭兵は毎回雇って出撃させんと仲間にならんのか
おせえて
>491
>468見て。キャラによって入団条件違うから。
493 :
485:2005/06/22(水) 13:50:25 ID:GbUcjz9U
スマン・・・題名「改造剣の有効利用」だった。
シェルパ:基本はロングソードorブロードソード。ここぞで伝家の宝刀を。でもターン最初に使うと死ぬ
エロ:まぁなんでも。コイツは盾熟練と弓回避と挑発が売りだから攻撃面は何でも良いや。サーベルとか王国軍用剣とか
ファラミア:武器商人にやる武器はねぇ。ロングボウでも撃ってるが良し
リース:メインミスリル、時々ナイト、困った時にはロードグラム。サクシード入ったら常時サクシード。でも困ったらロードグラム
フェイ:筋力がそれなりに上がってるなら基本はシャムシール。後は神舞剣用にグレートソードとかサンダーソードとか適当に。オーバカトラスは切り札
クレイマー:突撃時に保険でバルムンク。攻撃するときはナイトソードやエストック、攻撃力高い武器で一撃必殺とか狙うと外す
アーサー:魔法剣を一つ持ちつつ、でも基本はエロと同じかな。基本武器をぺちぺちと。趣味で炎盾とイグニートソード持たせてたけど
マーセル:アドラスティアで盾、ツヴァイハンダーでガードしつつ殴り。大剣以外はあまり使わなかった覚えが
ウォロー:雇った事ないからシラネ
13章のボスとかかならず盾熟練がでるもんだから、
イフリートソード神舞剣で無理やりやったな・・・。
12章のアーマーも5〜6匹は同じ手を使った。
さすがに剣が耐え切れず壊れたが、フェイさまさまだと
思った。
ロードグラムが強すぎる観もあるけど
おおむね剣士と剣のバランスも良好、ということかな。
ファラミアは微妙なバランスで成り立ってるキャラだな
これに攻撃系のスキルついたら強すぎだし、
まぁ神舞剣使ってカオスと渡りあって欲しかったけど
コマンドの追撃が良いところじゃね?
ルカは本編も対戦もシナリオも(個人的に)見るところ無いな
誤爆スマネ
フェラミアに風水の技っぽいのついてりゃ良かったね
7ターンに一回でいいから
そしたら後半ネ申
イゼルナとサフィア二人使おうとしてるんだけど、どうなのかなぁ?
サフィア使えるようになった時点でのイゼルナのレベルが9なので切りにくい
どうせサフィアは12章あたりでCCするまで
神聖技能がすぐ頭打ちになるから
無理にどっちかに絞る必要もないと思う。
イゼルナはレベル10でCCできるしね
>>502 そこまで来たなら、Lv.10まで育てて
クラスチャンジしてキュアヒール貰うのがお得かな。
サフィアのレベルが上がるまでは、
難易度の高そうな出撃任務・依頼では
レンジヒールやエリアヒールを持つイゼルナ使う方が楽だし。
まぁ、イゼルナはCCすれば無理に育てる必要もなく、
需要のあるステージだけ使えば問題ないと思うよ。
アリ
どうせ回復足りなくなる
パラミが入ったら干されるが
とりあえずサフィアLV7もしくは18にしとくと吉
任務イゼルナ、依頼サフィアとかでもおk
俺はイゼCCしたらサフィアに切り替えた
1周目主力で使ったレオンとアデルの
ステータスを確認してみた。
左から順に、HP/筋力/防御力/素早さ/槍/S楯
レオンlv.25 39/10/10/16/40/33
アデルlv.25 42/14/10/11/32/38
*調整、ドーピングはなし
2周目放置した彼らを、3周目は愛着をもって育成してるんだが、
現在、
レオンlv.9 34/10/6/11/21/14
アデルlv.9 34/9/6/11/17/20
ステータス的には1周目よりは強くなると思うけど、
他のキャラを使った今となっては、運用しにくい。
大して避けない、はじけない。
M楯は偉大だなあ。
>>508 素直にすごいな。うちのアデルlv18 CC未ではあったが、
防御5で、泣けてきたぞ。
510 :
508:2005/06/22(水) 21:08:23 ID:xxIIT9ZS
>>509 一周目の成長履歴を見ると、
防御力はCC後に伸びているように思えたよ。
防御5だと辛いねぇ、剣士ほど避けないしね。
安心して前線に放り込めるダウドが一番頼りになるわ
鬼の防御力+M盾装備可、さらにBOSSやアーマーキラーとしても活躍
魔法系のユニットの役割まで奪ってるわ
シェルバの筋力を上げて巨人の腕輪。
ドーピングも可。
これでブリムランガーは鬼ですがな。
これを喰らって死んだカオスは「ああ、俺も神剣じゃなくこの剣をゲットしておくべきだった・・」
と後悔したとさ。
ブリムランガーは鬼だけど直ぐにいなくなっちゃうのが難なのよね
直ぐにいなくなるとは、どういう現象のことだ?
オルウェンに持たしてるんじゃねえ?
>>513 どういう状況だそれ。
それはさておきクリスはクラスチェンジ不要だな。
パラメータボーナスも期待できないばかりか嫌がらせのように「剣装備」なんて。
レベル上がったときに剣技能だけピン!て上がるとこっちの血圧までいっしょに上がるよ。
ホームズの剣もそうだが、無駄な項目が増えれば増えるほど
レベルアップ時の調整が難しくなる。
多分、スキル「反撃装備」がつくはずだったんだよ。
>剣技能だけピン!
その書き込み見て血圧上昇!!
攻略本のホームズの弓Cって大嘘だろ
クリア評価に合計ターン数とかあったりするか?
2週目やるときはMAP1のボス二人とかにシロックで延々石の矢連射しまくろうかな〜とか思ったり。
シロックはそんなことしなくてもCCできるから必要なし
やる必要があるのはむしろクリスの方だ
>519
行動って項目がターン数評価らしい
制限なしマップで粘りまくったりすると下がるとか
攻略スレに書き込んだつもりが誤爆ってた。
>>520-521 レスサンクス。
ちなみに、シロックは手数が多いから弓技能さえ上がれば神ユニットになるって意見をよく見かけたが、
実際育てた人、神になった?
あれだ確かに瞬間火力もあるし
弓技能もあがったけど
3連射がつかいにくい
3回も撃たなくて良いw
2連射のままで使用ターンを半分にして欲しかった
>522
強いのは強い
先制射撃あるし再移動三連射再攻撃と便利でもある。
シロックが育てばシルのとり得が強弓だけになるぐらいには良ユニット。
神とまでは思わない
>>521 それまじ?
全員騎士団入り&CCさせるためにターン数かけまくってるんだが。
本当なら最悪だよ…
>>526 多分レンジヒールがLv7、エリアヒールがLv18だからかと
>>523-524 どうも。
弓はシルかクリスを使っちまうから、
シロはどうも後回しになっちまうんだよな、オレ。
次は試しに使ってみようかな。
しかしスターライト弱いな。精度6で射程1、威力も専用魔法としては最低クラス。
回復役用として性能調整してるつもりだろうが移動力3で射程1の魔法は使いようが無い。
強くしすぎるとイゼルナの立場無いから仕方なかったのかねぇ…
俺は使ったのラストのギガース×3の所で1度使ったぐらいかな、精神割と高かったしそのときは凄く役に立ったけど
普段は使い道無いってのは同意
クリスが致命の矢ガトリングで鉄壁のバンダールを瞬殺したときは最高だった。
アサシンもスナイプアローをホークアイで打ち込めば100パーセントで殺せたから頼りになったな〜
あいもかわらず、スターライトの演出は凝ってる
パラスリアナのてぬきっぷりが笑える
クリスはつえーよ
眠そうな顔とかミニスカとか
>>518 あれ絶対誤植だよな・・・どう考えてもAはある
CC前に弓技能40(カンスト)余裕でいくし
ミニスカ安産型だからかがむと。。。!
赤子がポンッ!
それはエロとの子か…orz
生まれてきたのがおじいちゃん似の女の子だったらかわいそう。
「遠くの敵は槍で、近くの敵は剣で」なんて言うけれど、
それが実用レベルに達するのって実はルヴィくらいじゃねーか?
それでも毎回スタメンでコツコツ技能上げなければつらいほど。
アルヴィナは加入が遅くて初期技能値が中途半端。
ウォードは育成しがいがない。
エロバートは槍が事実上の頭打ち。
アーサーはCCまで槍使えない。
ラレンティーアはどちらかに特化しないと命中ヤバス。
ラレは普段投擲で
絶対外せない時用のエストックやカリスが何気に便利だったけどな
使い分けてると基本的に損なのは同意だけど
>>541 ずっと槍使ってて同じ事に気づいてカリスソード持たせたんだけど
槍と命中率かわらんかったorz
エロの槍の低さはマジで分からん。
赤緑と違って武器を二つ使えるって長所を破棄するような低さやんけ。
エロの槍がルビィなみに上がりやすかったら
スーパーユニットになっちゃうからじゃないの?
ルヴィ並でなくても普通に上がってくれれば。
てか、エロのスキルなら槍技能が上がったところでスーパーにはならんだろう。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:05:09 ID:X158WEyJ
今日やっとクリアしました。
ラスボスはヤーカーラムでエンディングでリースとリネットは婚約します。
あと、セレニアの乙女はリネットですよー。
リースの親父はゼフロスに殺されますよー。
ウォードが隊長退いてエルバートが隊長になりますよー。
アグザル強くなるか?
強奪さえなきゃ無視するトコなんだが。
力と俊敏は異常に伸びる
斧があがらないから、ちと粉砕が怖い
>547
強さだけならダウド、ディアンには及ばない。
しかし、海移動、探索、強奪、粉砕、などのスキルを考えると
二人よりも使える場面は多い。
斧装備なので攻撃面は全く心配ないが防御が4のまま育たず
盾も装備できないので脆い。
育てても損はない。
長所と短所が明確に存在するから、なお迷うな。
アグザルステータスの上がりはダウド並みで鬼だが
技能はいまいち上がり難い
ダウドの斧と同じで意識して上げないとね。
おいらの最終マップアグザル
lv27 HP51 力25守7俊21 斧38
調節は3回くらい
探索あるマップで
ターン制限あるのにシーフだすのキツイって時に
戦力もあって盗賊1撃屠るアグザルツヨス
強健もちにも強奪発動したらアイテム奪えるしね
一応防御上がるんだ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 13:09:52 ID:vRnabm9H
イストバルって捕獲すればいいの?
ああ
クリスで話したら熊先生の部屋イベントが起こらない
クリス出撃してないや。
捕まえても仲間になる?
クリスで話して離脱させるんじゃダメなのか?!
2周目だが、なんの迷いも無く話しちまったが
誤爆orz
アグザルの防御は絶対上がらないはずなんだが……。
あのサイトによりゃディアンより上がりやすいぽいが>アグザルの防御
実際育てたことないからよくわからんけど
恐らく防御のキャップがすごい低めに設定されてるんじゃないの?
だから後半にならないと上がらないとかそんな感じなのかも
そ〜かもしれん
俺のLv19のアグザルが、力19 守4 俊14でキャップ掛かってるから
レベル20以降で大幅にキャップが外れるんかな
4が限界血なら緑表示だからね
7でも緑色じゃないから
キャップが厳しいか
相当成長率悪いか
その両方か
Lvごとのキャップは緑にならんだろ?
だけどディアン>アグザルは変わらんな
ディアンはクレイマー並に避けるし当たっても怒り
回避ではディアンよりアグザルのが高い罠w
>>570 うん
なので初期防御が緑色なら成長の見込みがないけど
7でも白色なんで成長するって事
成長率は悪いがね
クレイマー並みに避けるとはあまり避けには期待できないってことになるぞ。
Lvキャップはキャラ固有でなくて職種で決まってるのか。
さすがに自力でLvキャップは調べようがないし、こういう時はPAR持ちが羨ましいわ。
デリック育てた人の話がもっと聞きたい。
俺PAR使ってるけど、実際キャップかかってるのってアグザルの防御くらいで
それ以外はみんな普通に上がるぞ
強さを求めるのなら斧はダウド以外考えられない
熟練が上がりにくいから多少命中率の面で不安が残るが・・・
といってもガードの堅い重騎士相手なら問題なく当てられるけど
ダウドの技能が上がりにくいのって気合を良く使うから斧振るう機会が少ないからとかかね?
キチガイな早さで上がるディアンと比較するから
なんkあ、このゲームやってると命中率80いったら満足してる俺が居る
ダウド80でも結構当ててくれてる気がするし、2回攻撃斧使えばまず当たるし
・・・・2週目フェイ初登場なんだが、ソードマスター系の剣士なのに物凄く外すのな
イメージに合わないなぁ
オレの一週目のフェイは最初9回連続で攻撃外しまくって呪われてんのかと思った。
絶対強くなるキャラだと判ってたから使いつづけたが、
そうじゃなきゃ永久に2軍のままだったろうな……。
>>582 序盤しかやってなさそうだな
他のページは見てないが
職種毎に補正かかったら面白かったかもと思う
例えば東方剣士系は軽装な職種以外には命中+20%だけど対アーマー職にはダメージ減(実質歯が立たな)とか
弓兵は騎兵・特にランスには弓矢のダメージ+αがあるとか
物凄くややこしいシステムになるだろうけどさ、剣斧槍の三すくみがあったけどユニットでそれないかなとか
栗と椅子を愛馬して大興奮!
白い汁を先制射撃!
勢い余って三連射!追撃!!
と弓兵の特徴をまとめてみた
>582
そこ一応最後まで攻略してるな、その割にはよく分からない事書いてるが。複数人でやってるのかね?
以下抜粋
★弓
・攻撃力が低く、精度も低い。弓を装備できるキャラクター自体が弱いので、使用頻度は極めて少ない。
★オーブ
・回復系オーブは、使用できるキャラクター自身が非常に弱いので、殆ど使わない。回復はアイテムに頼るべき。
★M盾
・重量が重く。回避がかなり落ちるので、使い勝手は悪い。
まぁ、人それぞれだろう
この人は弓兵が使えないと思っただけ
まぁシスター系がパラミ以外は基本的に役立たずってのはホントだと思うよ
出撃数渋いマップが多いからなぁ・・・
ホーリー強いじゃないか…
でも、ポーションだと攻撃の手が止まるし、お金かかるから
1人レンジヒールの居るシスターが居ると楽ではあるんだがなぁ
エリアヒールあるとかなり楽になるし
確かに殲滅力は無いが・・・・ホーリーで見果てぬ夢の最後のドラゴン足止めしてくれたときは感謝したものだが
ただ、弓、M盾使わずに最後まで攻略したってのが逆に凄いとは思うが・・・・・
俺も一週目シスターに枠さくのが嫌でポーションに頼ってたけど
馬鹿みたいに金食うから止めたほうがいい。
二周目でサフィア育てたらもの凄く楽になった
>>582 レオンがお薦めキャラなのか
しかも理由が死闘が使えるから…
シルウィスは石弓だけ使わせてるっぽいね
それだったらクリスも候補に入ってよさそうなもんだけど
いいかげん攻略サイトをヲチするのやめようぜ
ファミ通のとんでも攻略とおすすめキャラみれば、
デリック以外は許容範囲だ
同時ターン制だと、敵を行動済状態にするってことが結構重要だと思うんだよね。
つーわけで盾キャラ激萌え。
あまり話題に挙がらないが、バロウズもダウドやイストバルと同じく最強クラスだよな
移動後攻撃テラツヨス。スキルも全部使えるものばかりだし
ウォロー先生を最後まで使いたいんだがどうか。
アイギナよりは楽。ラーゼタールと大馬鹿トラス持たせてやれば完璧
シャムシールを馬のとこのボスから奪えば完璧
>>595 バロウズは移動後のバグ抜きにしても神だと思う
ターン制限さえ無ければ
>>596 鬼畜だけどバルムンクをウォロー先生にあげるといいよ
受け流し+連続でフェイ並にはなる
一番ウォロー先生がバルムンクを扱えるんだ
>>600 :;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´ i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
: i: /: iト 、,,ミニっ /i/゚: o i .
: i:/: : i 、`_  ̄/.:/: : : i: : あやまれ!!
: /: .::ハ ゙llllllル `ヽ //. : :/! i: . 疾風先生にあやまれ!!
/: .::/:::/`、 lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
ウォローは死闘ラーゼタールの方が似合うと思うんだけどな
あと疾風先生入団させてあげようぜ・゚・(ノД`)・゚・
疾風はあの台詞で使わないと決めてた。でも専用武器が聖戦の神器で最も好きなバルムンクと知って、
ウォロー先生の武器にするためだけに疾風のレベル12を目指してる。
6章だがウォロー先生現役。
がんばれ先生
ファミ通の攻略に
マーセルがレベル15で「手加減」修得するとあるのに修得しない。
代わりに移動力が+1された。こっちのほうがいいけど。
移動力+1って確率なのかな?それとも15の時だけ?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:37:41 ID:aIZ/dygb
うちのセネが10章現在で短剣50に回避が80超・・・orz
敵に無視されることもしばしば。
>605
ハミ痛に書いてあったら間違いだと思うべし、いやマジで
>>605 開発側が途中でスキルから移動UPに切り替えたんだと思う
あまりにもデリックと被るしね
で、ファミ痛は開発側から渡された資料丸写しで実機をプレイをほとんどしないから変更に気付かなかったと
電撃とかはちゃんとプレイしてから攻略情報載せてるのに
ゲーム雑誌売り上げNo.1のファミ通は資料丸写しという体たらく
まあなんだ
身内からウソの情報が入ってくるとは普通は思わんやろ
後発の完全攻略本でそれやってりゃ逝っていいが同発だしなぁ
ドラクエ3のヒャダインとマヒャドなんて、公式攻略本でも修正されてなかったしな
初めに資料ありき、だと、こういうケアレスミスはかえって頻発しそうだ
ハミ痛編集者は2chチェックしてるから完全攻略本は大丈夫w
攻略本は普通編プロに任せるだろ
まあハミ通の場合しっかり攻略しても誤字脱字誤植くらいは余裕だけどな。
攻略本いつ?
・・・・・なんか心配になってきたな。
ファミ通以外からは出ないのか?電撃出してくれ
電撃の攻略本は腐ってるからイラネ
つかゲーム販売元が出版会社なんだから流石に他からは無理だろう
電撃の攻略本は最近良いぞ
例えばスパロボの攻略本の資料の充実ぶりは半端じゃない
マジか
少し前はひどい物だったが、最近はそんななのか…今度から選択肢に入れてみる
電撃は2年ほど前から攻略情報が良くなってきた
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 04:25:29 ID:UzJdsRu7
レベルアップ時に運が良くなったと表示されたんですが、運って何に影響してくるんですか?
ここで聞かれてもなぁ・・・('A`)
まぁいい。特別だぞ
>>622 簡単に言うと奇跡の護符効果
確かに、数年前は電撃の本はどうしようもないくらい糞で
ハミ痛のが比較的まともだった。今は逆になりつつあるな・・・
ところで局所的にでも構わないんだけど、デリックいてよかったと思える場面ってあるかいな
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 05:38:58 ID:UzJdsRu7
>>623 ありがとうございます。奇跡の護符ってことは、効果は一回限りで消えてしまうんですか?
それから、レベルアップ時に運が上がるのは、完全にランダムなんでしょうか?
調子に乗るな
PAR使った感じだとHp以外が全く上がらなかった場合あがるっぽい?
あと一回でなくなるだろうけど蓄積はされるんじゃね。
ルヴィは初期装備がショートソードにハンドスピアってトコが弱いイメージに拍車をかけてるな。
しかし、ルヴィとエニードて最初は弱いってイメージあるけど
パラ的にはアデルとほとんど互角なんだよな。
この段階ではアデルの待ち伏せは神だからフィルターがかかってるのかも
HPの差もあるんじゃないかなーとも思う
>>628 ルヴィはステ調整しながら育てると、
数値的には隙のないキャラになるよ。
長所:俊敏・槍・剣技能が上がりやすい。連撃覚える。
短所:非力、薄い
なので、筋力・防御力を調整で粘れば、
騎兵の中ではかなり殲滅力の高いヤツになる。
>>628 俺はルヴィは初登場マップで毛ほども戦力にならなかったから使えないって刷り込みされたよ
丁度下からの増援塞ぐのに使ってしまったし
エニードは初期装備の剣で必殺出せば敵倒してLVUP楽だからなぁ・・・
使えない刷り込みは、あるなぁ。
俺にとってはマーセル。
当てられない、金食い虫、成長しないの3重苦。
後、アイギナ様。
前者は使ってみるとそれなりに使えるんだけど、
後者の姫さまは、CCさせてもしんどかった。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 14:56:20 ID:UzJdsRu7
マーセル微妙だなあ
いい盾を何枚か持たせてやれば間違いなく戦えるけど・・・。
救済ユニットの一種みたいなもんだと思って今は二軍で道具持ちさせてるよ。
どうせCCないし。
俺も使ってない。アーサーのほうが固いし。
店でもうちっとマシなL盾売ってればにゃー
盾が100%ってのはやっぱ安心感があるよ
アーサーはたまに盾でないと凹むしなw
あとはシスターや魔法使いの護衛くらいか
まぁいらないっちゃいらないな
確かに盾100%は魅力。しかし盾もいきなりぶっ壊れたりするから怖いんだよな。
盾外れたらただの柔らかい人だし。
おかげで早めに行動終了させて敵の出方をうかがう手が使いにくい。
あと、強健がないのがけっこう痛い。
アーサーの武器手入れって盾にも効果あるよな?
この辺りは割りと利点と欠点が被ってなくてバランスいいよな
デリック以外
どのキャラも使えないと主張するヤツがいると「いやいや、使えるよ」と反論されるが(ファラミア、クリス、ルヴィとか)
デリックだけはマジで擁護が一人もいないな。
誰か、ヤツを評価する猛者はいないのか。
!!・・・
子羊のテリーヌ+手加減とか…?
足が遅くてそもそも戦線に出難いけど
デリックは移動力3が致命的すぎる
崖登れねー浅瀬渡れねー
一周目じゃ使ったことなかったし、今回は少しは使ってみるか
と思って出撃させた下町の英雄二周目
対岸に渡れず、一度も戦闘に参加できなかったのは衝撃的だった
さようなら、デリック
だから、デリックは安さが魅力なんだって。L盾は高いけど。
デリックは初期値で十分壁になる点が利点 安いし
せめて防具手入れなんてついてれば
「粉砕」「気合」「盾熟練」「魔法回避」くらいはあってもバチはあたらなそうだな。
それくらい、移動3が致命的。
ターン制限マップには間違いなく連れて行けないのに
戦場に追いつくまで待ってられるマップでも役に立たないという恐ろしさ
デリックは毎章150Dで買える
動く携帯袋じゃまいか
使わずしてどうするw
2軍に入れとくのもよし
ところでデリック最後まで使った人いるんかいな
最後まで使わなかった人
ノ
てか、デリック自体、ターン数制限、移動制限でまともに使えるマップが少ない→育成出来ない→制限が無く使えるマップの頃には弱い
→ますます使えねぇ っていう悪循環に陥ってるからなぁ
デリックを最後まで使い続けると実は女の子で、伝説の木の下で告白されるというウソテク。
サフィアのハーフヒールみたいにL盾が補充されれば・・・
デリック雇う度にレアナイフとかレア火魔法(エニード用)とか持ってきたら・・・・・
雇うだけで放置されるヨカン
掏り取るU(回数無制限)と必殺Uがあったら使ったかも試練
ジェネラルになれればそれだけで良かったんだ…
うはwww ラレンティア初めて見たwww ランク王国でwww うぇwww ラルクカワイスw
デリックとマーセルは同一人物説
デリックの中の人の正体はゲーム中で明かされるけどね
デリックの正体は食堂のおばちゃんだよ
注意深くシナリオを追っていけば伏線にも気が付くはず
ネタバレ野郎まじウザいな・・・
攻略に全然関係ないシナリオ上の事まで細かく言うなよ
俺だってEDでデリックがカパッと開いてマリーベルが出てきて
実はガーシュと二役でしたなんて聞いた時はポカーン→爆笑だったのに
人の楽しみを取るなよクズが。
>>664 すまん
そういやここは攻略板じゃないしネタバレ禁止だったな・・・
さてここでリペアストンの使い道について
A,ボルトナイフ、ロードグラム
B.魔弓アペイロン、クリームヒルト、エウシュプロネ、ナルコーゼ、フォルエンデン
C.タバルジン、ドラゴンランス、ブリムランガー、ラーゼタール、聖弓ロスヴァイセ
D.ハルペリア、トールハンマー、カラドヴルフ、神剣ヴリトラ
E.ドラゴンシールド、ガルフォーク、重バリスタ、デヴァインソード
A・・・修理するのに説明はいらない
B・・・各種武器の中で極めて強力なもの
C・・・これを修理しても問題なし
D・・・一回なら
E・・・石が余ってたら
しかしリペアストンはAに複数回使用する方が便利な罠
とりあえずBにカエルムスピアと重バリスタ(MAP攻略中)を
重バリスタは15章攻略中に修理すると旨い、5程度残ったリペアストンを持ち込むとかなり楽になる。
オーバカトラス、センシュアルあたりも候補にいれてもいいかもしれない。
まぁ、
>>667の言うとおりAの武器がズバ抜けてるけど。
おれの場合はロードグラムはほとんど使っていないので魔弓がAかな?
ってかボルトナイフと魔弓のみにしか使って・・・・
おかげでアイテムに押しつぶされそうです・・
デリックはせめて全力移動くらいつけろよな・・・・。
最初強すぎて弱くされたのか、それとももともと弱かったのかな?
せめてMOVプラスが1個でもあればね・・・
それでもわざわざデリックに使う人は少なそうだが
・デリックが弱くされた理由
某ゲームのライバル重騎士とかぶる為。
実は馬に乗れる重騎士だった
実はサフィアが中に入って操縦する予定だった
壁役は誰が適任かな?
ダウド 防御成長高い・M盾装備可・斧防御・強健
デリック L盾装備可・斧防御
マーセル L盾装備可・盾熟練
アーサー 防御成長高い・M盾装備可
フェイが避ける壁役
あたってもラーゼタール
クララが仲間になったと思ったらアレか・・・
熊の性欲処理
壁役なら
エルバートも結構いい感じだと思う。
アーサーを一回り強くした感じかな。
パラディンになってる方が安定するけど。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 12:56:58 ID:jPwpQxG4
ボルトナイフに2個使用・・・
便利すぎだよな、この武器は。
クリスの筋力って上げても意味ねー、と思ってたけど
8あればライトクロスボウを回避下げずに持てるね
うまく育てば俊敏が20近くになるし防御もそこそこだから敵に突っ込ませてもいいかもしれない
で、次のターンにガトリング+雷神やスナイパー+致命とか、リース様が近くにいるとなお良し
少々馬がダメージ食らっても次章では回復するしアルヴィナからリガ駿馬奪うと鬼神のごとき強さだ
デリックが活躍できそうなステージを考えてみた。
素直に思い浮かんだのが5章の出撃任務だったが、
アイツ、この時点じゃ出撃できんよなぁ。
他には…、ダメだマジ思いつかない。
仲間死亡ボーナスが欲しい時に躊躇なく殺せるっていうとり得
デリック・・・・・捕獲されて捕虜交換で帰ってくるのを前提にしたらもう少し使い道ないだろうか?
>>681 2章の馬泥棒を追え。仲間になってないけど。
>>682 それだw
>>683 木馬兵団か流血の谷が候補だよね。
両方とも自軍が敵増援ポイントに近づいた方が楽なステージな気が
しなくもない。
13章で西の砦を単騎で守るとかかなぁ。北は無理だろうから。
>>681 山狩りで賞金首のエストックを壊れるまで受け止める役目はどうよ。
1周目はそれで乗り切ったがエストック欲しいのでニ周目は普通に捕獲したけど。
>>686 それはあまりにももったいない!エストックが!
えーと、デリックは・・・傭兵ギルドのマスコットです。
役に立たないことが美徳とされています。
デリックはスコーピオンのマップで南側を塞ぐのに使えそうだ。
>>686 エストック相手だと盾消耗しないしね。
687の言うとおりにもったいない気もするけど。
山狩りの橋で帝国兵相手にどつきあいして
技能値と経験値を稼ぐ…って、デリック何ターン目に
橋につけるんだろ。
>>689 河南の盗賊を掃討するころには到着できるんじゃね?w
デリックに粉砕・気合いを付けてもダウドに劣るだろうなぁ。
さらにデリックと仔馬(アイアンナイトにCC)・奪われた宝斧(デリック以外に与えられない)といった専用イベントがあって、なおかつ防御が多少伸びればまぁ使うかもしれないけど。
書いていて、あまりに不憫で泣けてきた。
子馬じゃ不味い
「デリックと松風」もしくは「デリックと黒王号」ぐらいでないと潰れる
そして「装甲騎兵デリック〜炎からの脱出〜」っていうエニードが焼失させた林からの脱出CC専用マップがあって待ち伏せを覚える
デリックがCCしたらガンガルになるってのはどう?
バンダイにも怒られないし
すれたガンヲタを取り込み爆発的人気を博すに違い無い
>>682 デリックは死なないよ。やられたら章終わったあとにイベントで傭兵辞めるだけで墓は立たない。それからは図書館にずっと彼が居ます。
ガーシュさんからコメントが寄せられています
「なぜそんなにデリックに必死なんじゃ、おぬしら」
!!‥
出していればレベルに応じて味方全員の成長力を補正、
これでも使うかどうか微妙>デリック
それなら使うぞ、俺は。
デリックを出したマップは戦績が事細かにエンディングに記録される
ところで、みんなが強い強いって言うリース坊や、全然強くならねー!!
レベル7でHPが3と俊敏1だけ……。どうしよう。
あれは専武器が強いんだよ
クラスチェンジしたら化ける
成長率もいいけどね
全部うpをコンスタントに見せてくるのはリースぐらいのもんだ
>700
どんなキャラでもヘタレる時はあるさ。
ヘタレても専用武器で穴埋め出来るのがリースの凄いところだが。
おいお前等、正直に答えろ
デリックはTSのノートン様よろしく、CCでアイアンナイトになって大盾しまくり馬乗りまくりになると思って育てた奴挙手('A`)ノ
ノートンって・・・
CCしたら弱点増えるけどしなかったら使い物にならないカスじゃなかったか?
何故あんなのを期待するんだ
ノシ
発売直後本スレだか攻略スレだか忘れたが、CCの変わりに馬に乗れるようになる
とのガセ情報に踊らされ、一周目中途半端に育てた。
最終章こちらも中途半端に育てたマーセルとともに通路塞ぎに活躍したが。
このスレ、デリック率高すぎ
ティアサガの特攻は必殺率まで上がってくれる素晴らしい仕様だったからな…
しかも必殺が「攻撃力」2倍(3倍だったっけ?)だから防御力高くても………
そりゃあ飛行系なんか弓兵に攻撃されたら一撃死だったもんな…
最近のFEのは「ダメージ」3倍だから萎える。
剣士系最強は誰だろう?
イストバル
間違いなくフェイタソ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 03:14:45 ID:yhD3uL11
6章クリアまでしかやってない俺がユニットの評価します!
(評価の基準は戦闘力と便利さ)
1位 ダウド 『最強キャラと思われる』
高い攻撃力と高い防御力と高い回避
スキルは鬼(気合、粉砕、斧防御、狂犬と隙なし)
(筋力が高くなれば斧とM盾もっても、避けまくるし切り込みまでかます)
弱点は微妙な移動力くらい。。ターン制限があるとこだと活躍が若干減る
2位 イストバル 『パスカン追撃森の神短剣』
超絶攻撃力に避けまくり短剣まで持てるので戦力外のシーフを出す必要性が減る
最強キャラ候補ではあるがこの順位はもしかしたら微妙かも。
専用武器と追撃が鬼ではあるがクラスチェンジと追撃覚えるまでが大変
パスカンを23レベルのシルウィスにあげるとバチがあたります!
3位 フェイ 『神回避に神舞剣』
戦闘力では序盤から終盤までエース。
スキルの受け流し、連続、必殺、居合い、神舞剣、体験と完璧
パラ調製で筋力と俊敏は絶対あげるようにすると特に強くなる。
あんまり重たい武器は可哀想なので序盤は持たせないようにする事。
ファラミアからオーバカトラスを奪うか後半筋力がついたらマーセルからツヴァイハンダーを奪うと吉
弱点は一撃死と一撃重症であるがこれはやはり回避力を高めるといい。
このゲームはかなり避ける事が難しいゲームだけど
流星の護符をプレゼントしてブイヤベースか海老の香味焼きを食べさせてあげると
神回避で一人で殲滅とかできるようになる
なるべく地形効果の高い場所森などに置いてあげましょう
4位 パラミティース『回復、追撃、お馬さん』
馬持ち、回復、追撃、当身と神性能
彼女が来たらアーサーとサフィア、イゼルナがいらなくなる。
まあ実際は加入時期が激遅いのでアーサーもサフィア(最終章はどっちにしろ必要だし)も必要だが・・・
弱点はやはり紙なので前には出させすぎれない事。
フェイさんじゃなくてこちらに流星の護符をプレゼントしてもいいのかも。。
5位 シルウィス『戦闘便利さなら1位』
スキルが鬼すぎ。かなり避けれる。弓も石弓も超強い。
先制射撃、強弓、狙撃、潜む、上級装備、峰打ち子
超おすすめの料理が野兎の蜂蜜ソース(狙ってだすの面倒だけど)
待ち伏せがついたら鬼人になる石弓にスナイプアローという無敵状態
槍を外すしか能のないアデルとは天と地ほど違う
魔弓の兼ね合いで捕縛しまくり、素晴らしい追加効果の多い矢、爆発力のある石弓と隙がないだろ。
弱点はほっといて強いキャラではないのでちゃんとこまめに装備を変えてあげよう。
森や家に潜ませてターンの終わりに先制射撃だけでも神
実際使ったことのないものを語って楽しいか?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 03:33:23 ID:yhD3uL11
6位 ラレンティア 『こいつスタメンから外すアホいるの?』
いなきゃどうするのって感じじゃない?
竜乗りは主人公より必要性高くない?
手加減と策敵は超便利ね。投擲と奇襲は超卑怯だね。
何気に連続とカリスソードとエウシュプロネがあればかなり闘える。
戦闘キャラではないけどなくちゃどうしようもないキャラではある。。
7位 エニード 『専用魔法がキチガイ』
文句なく魔法使いではナンバーワン。
魔法使いの中ではダントツでよく避けれる。。
装備は精神上げて俊敏下げるくらいなら俊敏上げて筋力下がる天馬の腕輪のがいい。。
ヘルファイアー・アースブレイズ・パラスレイア
どれを使っても強いがパラスレイアはキチガイ
8位 アグザル
超便利で強い。こいついれば盗賊出す必要がなくなる。
スキルがかなりいいし。能力成長率もいい(防御以外)
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 03:34:23 ID:yhD3uL11
>>717
本当は2週目の7章です・・・・
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 04:07:07 ID:ZFvarlXg
しるぅいすよりもボルトナイフ使えるイストバルの方が便利屋な気がする
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 04:08:50 ID:X5AwiRxI
俺はシルウィス派だな。かわいいし
イストバル
スキル低くて短剣使えん
火力は安定して高い
ただパスカンの追撃はオーバーキルなんで
シルフ弓とかロングボウのが経済的
聖弓も良いね
弓だけなら利便性でシルウィスが便利
強弓 先生射撃 峰打ち 上級装備
パスカン持てるので火力も良いね。
イベントの出撃回数との兼ね合いで
クリスも便利、馬石弓で戦力的にも強い
4連射系石弓は使い勝手良いね
シロックも馬と再攻撃3連射で瞬間火力はトップ
ただスキルがターン性なんでここぞって時に
つまり超既出だが
弓兵はどれ使っても当たり外れなくて良い
みんな弓兵といえば俺のこと忘れてないかい?剣も使えるんだぜ!足も速いぜ!
byファラミア
う〜ん、一軍でいける能力、スキル、成長力はあると思う。
話的にもオイシイし、致命攻撃のかっこよさは1,2を争う。
ただ、剣も弓も今回は激戦区だからな〜。
そういえば弓装備してても受け流しってできるの?
ファラミア使っているけどは便利ではあるけど強くはないな。
「頼むからそこの奴を倒してくれ〜」って時には頼りない。
弓は+の武器を持ったほうが無難。
弓でも受け流しするぜ奴はw
致命攻撃のジャンプバージョンはスゴイかっこいいな。なかなかでないけど。
あれを見るためにファラミアを使う価値はあるな。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:55:56 ID:cfhgV9Xx
>716
パラミティース来たからといってアーサーが要らなくなるわけない。
彼の固さをなめてはいけない・・・
パラミは防御はよわよわだからな
当身も仲間になる頃にはあまり使わないしね。
アーサーは機動力のある盾役なんで
かなり重宝する
パラミはあと3章早ければヒロインになれたかも・・・
ところで、BS最強キャラはヴァイス船長だよな?
専用武器や敵も全部入れて考えるならカオスじゃね?w
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:58:38 ID:cfhgV9Xx
ゼフロスはステータスall16くらいで連続、追撃もちだったような気がする。
カエルムスピアで、10回くらい攻撃しそうだな。
追撃と連続って重複しないんじゃないの?
一回目→追撃→カエルム2回目→追撃の4回で終わる気がする
最強はデリック
>>734 攻撃数+1ってのを理解してないな
1回目→カムエルの+1→追撃の+1で3回でしょ
さらに全ての攻撃に連続判定がかかるから最大6回攻撃か
1発目と連続をかわされて敵の攻撃かわしたら再攻撃含めて最大8回攻撃だなw
追撃リングでもはめてろアーダン
マーセルを中央に左右にアーサー、エロを配置して後にシルの射撃待機が面白い。
>>736 それ2回攻撃じゃないの?
攻撃回数+1
攻撃→追撃→ここで敵の反撃判定→攻撃→追撃
2回攻撃
攻撃→追撃→攻撃→追撃→ここで反撃判定→攻撃→追撃→攻撃→追撃
こういう判定だと思ってたんだが
で、追撃出たとき&追撃にも連続判定って本当にかかるの?
>>739 ちがうよ。攻撃数+1ってのはその戦闘全体で攻撃機会が1回増えるの
攻撃の度にプラスされる訳じゃない。
2回攻撃は1回の攻撃機会で2回攻撃する。
例えば2回攻撃武器で追撃がでた場合は
攻撃×2→攻撃×2(追撃)
>>740 追撃考慮しなければ
攻撃回数+1
攻撃→ここで敵の反撃判定→攻撃 合計攻撃回数一律2回
2回攻撃
攻撃→攻撃→ここで反撃判定→攻撃→攻撃 合計攻撃回数 通常:2回 反撃避ける:4回
ってなるんじゃなかったっけ?
>例えば2回攻撃武器で追撃がでた場合は
その書き方だと、
>>736で出たカエルムの攻撃回数+1と全く同じになるんだけど・・・
>>741 2回攻撃は
攻撃×2→敵の反撃判定→(全て回避なら再攻撃で攻撃×2)
>>例えば2回攻撃武器で追撃がでた場合は
>その書き方だと、
>>736で出たカエルムの攻撃回数+1と全く同じになるんだけど・・・
何が言いたいのかわからん。俺には全然違うようにしか見えない
とりあえずカムエルスピアで攻撃して追撃が出たとする
攻撃→敵の反撃判定→攻撃→攻撃
フォラージュで攻撃して追撃が出たとする
攻撃×2→敵の反撃判定→攻撃×2
こうなる
つーか追撃がどういうスキルか理解してないんじゃないか?
追撃はあくまで攻撃数+1だよ。攻撃の度に追撃する訳じゃない
だから例えば敵からの攻撃でダメージ受けても1回反撃できる
てかカムエルスピアじゃなくてカエルムスピアじゃんw
相変わらずカタカナに弱いな俺…
追撃=攻撃数+1 ってことだよな。
つまり、追撃と攻撃数+1武器がそろうと攻撃数+2になると
いやーDの付く斧使いは強いねぇ!
ダウドとかディアンとか
あとデリk
デリックのパラ見たよ。
雇ったこと無かったけどテラツヨスwwwwwww
と思ったら夢だったよ( ´・ω・`)
いや、防御力が素で12ってのは偉大ですよ。
試しに1周目の自分のクリアデータの部隊表をみたら、
防御力12オーバーなんていなかった。
2周目のデータみたら、15とか13とか平気でいたけど。」
まあ移動力3はもっと偉大なわけだが
12ってのは鎧の防御力ですから〜
デリックって誰だっけ?
アーマーのくせに防御の伸びしろが無いのが痛いよな。
ダウドが高性能すぎるのもあるが。
>>750 「実践訓練」でキミが囲んでフクロにした奴だよ。
ああいたような気がするそんな奴。
デリックは移動3でもいいからCCしてほしかった
メタルアーマーとか?
つーか俺も最初のプレイではデリック殺したよ
リペアストン逃がしたんで最初からやりなおしたら勝手に離脱したけど・・・
最初はイゼルナに向かって進んでくると思って警戒してたんだよな
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:22:28 ID:KTZOA3B7
鎧を脱いで魔法使いキャラになるなら育てるんだがなぁ
史上初のマージアーマーか・・・・結構いいかも
デリック=カムラートか
やっと気づいた
誤爆スマソ。てかどこだここわw
TSの箱男トムスは防御の成長率が”低い”だけで限界値は30と高かったから調整すれば1、2を争う壁になれたんだけど…。
デリック、全然成長しないんだよね? どーしろと。おまけに力も低いし…。
数少なかろう、デリックを終盤まで地道に育てた勇者が
ステ公開とかしてくれれば
いくらか後進の人間にも光明がさす希望はありそうだが。
彼は切り込み出来るまでに成長させたら多少使えるようになるんだろうか?
移動だけでなくスキルも技能成長率も救いよう無い模様だけど
一、バリスタ保管用
一、とりあえずコンプ目的で作った、使わない合成アイテム保管用
一、旧式帝国丸盾・正式帝国槍保k(ry
>>758 むしろサフィア専用着ぐるみ。
中に入ってレバー2本で必死に操作してます。
ファミ通のBS発売前の開発スタッフのコメント:斧使いは4人居ますがみんな強いですよ。…………
この瞬間からファミ通はファミ痛に成ったんだろう
弱くはないだろう
ただ使えないだけ
いや、斧が強いんであって斧使いが以下略
二人は確かに強いしもう一人は便利。
だが…
あ、死んでも死なないってあたりは、強い、のかもしれん…
斧+L盾で弱かったら嘘だよ
存在を嘘と言われるなんて悲しすぎるだろデリック
ところで攻略スレでウォロー先生が大人気なんだが、これでデリックにも隠しイベントの希望が…
次から「デリック評価スレ」にかえたほうがいんじゃね?
って思うほどデリック大人気だな。
デリックもイベントがあるはず・・あるはずだ・・・
あるはずだとおもい・・・たい・・・・
_| ̄|○
中の人が色々イベントあるから無いんじゃね?
俺は入団イベントのリースのコメントで満足や
ウォローイベントで攻略スレはすごい進み具合だな。
ただでさえ+1の武器で連続が発動して4回攻撃で鬼なのに、二刀流のスキルは
ネタだとおもう。
普通に+1の武器やエストックで死闘でも鬼強さ。
ラーゼタールで死闘なら自分がHP減っていてもへっちゃら。
これで先生が二刀流スキルなら最大8回攻撃・・・ありえんだろ。
ってかバランス崩す。
でもフェイが神舞剣覚えるんだからなんか先生もスキルが専用武器なんかありそうではあるな。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 04:27:22 ID:K4i5+wzh
>>777 胡散臭すぎてその書き込みには誰も触れてないから
先生が傭兵として戦っている理由をしった今、先生以上に素晴らしいキャラはいないと断言できるよ!!
美味いご飯を食べたいから。
略奪はその為だったのか!・・・とオモタ。
でもあの追加マップで新スキルでも身につけるか剣でももらえそうだね。
おれも次はやってみる。
危険を省みず死闘をしてでも
○○○のためにせっせと略奪を繰り返す
素敵だよ先生
本当は自分だけウマい飯たべるのも心苦しいんだろうな
だから「マトンのクスクス」なんかもうまいうまい言いながら食べれるんだな
とりあえず、ウォード、ディアン、酔っ払いでカオスをリンチしる!
それほど苦労なく倒せる。
ウォロー先生はやはり神にもどられますた。
まさか先生が発売1ヵ月以上たって神になるとは思わなかったな。
不遇なネタキャラ時代を経て、今やベルサガ界最大の注目キャラに返り咲き。
別に神じゃないし。
確かに神ではないよな
ウマカッタデス!以外にもちゃんとイベントがあったってだけだし
ただ、条件の関係で誰も気がつかない…
これでCCなり技能習得なり専用武器なりあれば神になれるかもしれない
とりあえずこのスレはユニット評価スレだから
引き続きデリックの評価を続けよう
とりあえずPARでも使えば判るけど、武器データにはウォロー専用剣に該当するものなんか無い。
wikiに出てる以外の武器は存在しないので期待はしないほうがいい。
スキル追加でもあれば十分
峰打ち
追撃
受け流し
全力回避
この中から一つくらいあればウマー
先生に峰打ちって相当かっこいいけど、連続発動しまくって殺しちゃいそうだな。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:27:18 ID:3Unt0hk9
うちのフェイの現時点(5章)でのステ
LV12 HP30(薬) 筋力9 俊敏19 防御3 精神4 剣41
うはwwwwww防御テラヤバスwwwwwww
紙過ぎるよ…HPないし力も微妙だし…orz
>>791 CC前?
そのレベルでそれなら十分だと思うぞ
>>790 じゃあ、こんなのはどうだろう
孤児院絡みか何かのイベントで
「もう、殺してまで奪う必要はない」
みたいな流れになって
手加減と峰打ちを覚えて、略奪が無効になるとか
序盤は現金を、後半は捕虜を量産する超ウマいユニットに
…なったらいいなぁ
もう略奪する必要は無い
これからは封印したこの技で・・・
うまk(ry
>>791 防御なんて頑張ったところで10とかになるわけでも無し誤差みたいなもんだ
力もそのレベルなら十分高い
つか略奪して手にいれたお金は全てリース君の懐に入ってるわけですが・・・
小銭を盗んでこなくていいから
雇用費を安くしろと声を大にしていいたい
先制がピンハネ(´・ω・`)
【戦術の要】
・リース:
本人は弱いが、指揮技能が自軍の行動の統制に不可欠なので
・クリフォード:
MVP。 ランスの圧倒的な破壊力と守りの堅さ、機動力の高さを併せ持ち、限りなく万能に近い。
ランスは攻撃が成功したかどうかに関係なく敵の反撃を封じるので、主武装に選ぶことで結果的に守りもより堅くなる。
また「挑発」で敵を一体完全にコントロールできるのも魅力
・エルバート:
攻撃力はクリフォードに劣るが守りはさらに堅く、文字通り動く要塞。 特に弓兵への対応力は見事。
クリフォードと同じく「挑発」が可能なのも魅力
・クリス:
今回は全体的に弓系武器がかなり強力なので、弓兵であるというだけでまず強い部類に入る。
加えて「狙撃」 「再移動」など実用性の高い技能を持ち、攻撃特化型の弓兵として活躍
・シルウィス:
機動性はクリスと比べて低いが、パラメーターの伸びはこちらがダントツ。
また馬のHPを気にしなくて良いので、ある程度無茶をさせられる
・ダウド:
鬼神の如き攻撃力と鉄壁の防御力を併せ持つ最強の歩兵
・エニード:
専用武器「パラスレイア」をはじめ、圧倒的な火力の魔法を行使可能、
物理防御力の高い重騎士系やブラックナイトとの戦いに不可欠
・ラレンティア:
地形を無視できるので、文字通り戦術の要として。 能力が高い低いの問題ではない
・アグザル:
ラレンティアと同じく、地形に対する適応力の高さから。 また「探索」担当として。
戦闘能力もけして低くないので、手勢が足りない場合は主戦力と合流させて前衛に加える
・イゼルナ:
エリアヒール、ナース等を「上級装備」技能により早くから使用可能、いないと困る
【一軍候補】
・アデル:
早めのクラスチェンジを心掛けてランスナイトに昇格させ、ランスを主武装として運用する。
終盤はバリスタ兵、ブラックナイトなど極端に攻撃力の高い敵が続出するので、レオンよりも守りが堅いこちらを選択
・アーサー:
エルバートには劣るが、バランス良く成長するので多彩な行動が可能。
「全力移動」 「当て身」など便利な技能が多く、文字通り便利屋として運用
・シロック:
クリスには劣るが、弓兵はやはり強いので
・セネ:
カギ開け役。
また追加効果付きの短剣の使用者として
・フェイ:
「神舞剣」により瞬間的な攻撃力は突出しているが、耐久力が低過ぎて本人を生き残らせるのが難しい。
ボスキラーとして運用
・シェルパ:
脆いユニットが多い剣士系の中で、耐久力が唯一実用レベルに達している。
また筋力の高さ、専用武器「ブリムランガー」の破壊力などで
フェイよりも持続的に高い攻撃力を発揮できるため、使いやすい
【強制出撃以外では絶対出さないベンチウォーマー】
・アイギナ ・ウォード
・クレイマー ・ルヴィ
・レオン
他
自分の場合は各ユニットに対する所感は↑こういう感じになった。
ユニット本人の能力を個別に評価したと言うより、
実際にどれだけマップ攻略で役に立ったか、戦闘の実状に即した能力だったかという視点に
若干偏ってしまったけど。
エロは正直(゚听)イラネ
CC条件がマゾイので経験上げるだけ無駄
初期レベルで十分役割はこなせる
M盾は偉大やぞ〜
なんでアデルとレオンはM盾装備できないんだ・・
ランスが地獄への片道切符じゃん
CC後のM盾+盾熟練は強いぞ。
アデル、ルヴィ、アイギナetcの同程度にCCがキツイ奴と比べるとエロCCが一番意味がある。
エロの槍がもう3割ほど上がりやすかったらいいんだが…
ウチはエロが完全にアイテム保管係だな。
その変わりに疾風先生育ててる。こっちもかなり便利だし。
あとアデルは常時ランス持ちだと
待伏せというウリが使えないので勿体無いと思ってしまう俺はきっと貧乏性。
クリスの存在意義は愛馬と武器手入れで、
石弓が他人と競合しないのも強みって感じで、
単純な能力でシロックがクリスに劣っているとは思えないな。
正直、ランス使いはアル中親父だけでいいぽ
>>803 ルヴィのCCはきつくないってばさ
アイギナと同程度なんてありえない
>>805 狙撃+再移動の魅力に気づいていませんな
俺の中じゃ狙撃が無い時点で一歩劣る
ルヴィの盾はそこまで上げるの大変じゃなかったな
10辺りだと少し上がりにくかったけど、17〜20は一回防ぐだけでポンポン上がったし
アイギナの上がり方はほんと有り得ないね…
まぁシロックもCCすることでしみじみ強さが実感できるタイプだから、
育ててない場合は中々、強さ・使いやすさは想像しにくいだろうな。
他弓兵が華々しいのと、序盤使いづらいだけに
あっさり切捨てられてそうで、不遇っちゃ不遇だ。
811 :
791:2005/07/01(金) 18:35:05 ID:3Unt0hk9
なぁ、俺のキャラどもの成長はどうか見てしてくれまいか?低いのかこれくらいでいいのかがわからん。
今5章の山狩り。
リース LV8 HP31 筋力10 防御7 俊敏10 精神0 剣29 S盾30
ラレンティア LV11 HP31 筋力10 防御7 俊敏12 精神1 槍22 槍14 S盾8
ダウド LV9 HP39 筋力13 防御10 俊敏10 精神0 斧16 S盾19 M盾19
セネ LV5 HP20 筋力2 防御1 俊敏 精神0 短剣21
シルウィス LV8 HP27 筋力11 防御3 俊敏15 精神0 弓28 石弓10
イストバル LV7 HP28 筋力8 防御4 俊敏12 精神0 短剣5 弓27
サフィア LV9 HP21 筋力0 防御0 俊敏5 精神7 神聖30
5章でかなり苦戦したから不安になってさ…
>>808 ガトリングボウやブレンクロスボウの攻撃を全部当てようと思ったら、
スナイプアローか狙撃技能は不可欠だからね。
クリスはそれに加えて再移動があるから、
石弓の弱点である重量の大きさから来る装備時の回避能力の低下を
攻撃後に後退することで補えるし。
充分だと思うけど…。
自分は今12章に入ったとこだけど、
ぶっちゃけあなたのデータにパラメーターで勝ってるキャラは
上に挙げられた中ではダウドだけだし。
リースなんかレベル14で筋力8、S盾24しかないよ。
>>811 騎兵ユニットいないと厳しくないか?
エルバートなりアーサーなりルヴィなり・・・
>>811 ウチろ比べるのが嫌んなるくらいおまいさんとこ強いから安心汁。
×ウチろ→○ウチとorz
後、五章で苦戦したのは単に騎馬系がいなかったからではないかと推測。
>>808 んー個人的には射撃待機の方が評価上
火力面でも3連射+再移動とかできるしね
819 :
791:2005/07/01(金) 19:29:28 ID:3Unt0hk9
ウホッ 強いのか!みんなありがとう!
騎馬はいないんじゃなくて書かなかっただけなんだ…長くなりそうだったから…。
てわけで騎馬+α。今6章始まったとこ
エルバート LV7 HP33 筋力9 防御8 俊敏10 精神0 剣13 槍13 S盾20
アーサー LV11 HP32 筋力8 防御8 俊敏11 精神0 剣16 S盾17 M盾14
ディアン LV9 HP37 筋力12 防御4 俊敏13 精神0 斧30
クレイマー LV8 HP31 筋力11 防御4 俊敏14 精神0 剣18
イゼルナ(CC)LV11 HP23 筋力0 防御0 俊敏6 精神11 神聖35
5章苦戦の1番の原因は、回復手段が全くなかったことです…イゼルナキュアヒールしか持ってなかったもんで
>>819 > 5章苦戦の1番の原因は、回復手段が全くなかったことです…イゼルナキュアヒールしか持ってなかったもんで
そんなお前の事情知ったこっちゃないっての…
つーか、どうやったら5章でみんなそんなに高レベルになれるのか教えてください
シスター系は分かるとして、それ以外のユニット、大抵6とか7止まりだぜ・・
1たりとも支援を受けないラレンティア(ちなみに逆方向もなし)と
致命100%になるリネット(逆方向も命中10%の致命2%)較べたら明らかに後者
823 :
822:2005/07/01(金) 23:41:46 ID:fZgAyNag
誤爆ったorz
これでラレンティアも何か隠しでもあれば・・CC・・・で・・き・・・る・・・か・・も?
2週目のイストバルの筋力がありえないほど上がらねぇ
LV15で7って何よ・・・orz
ヨハルヴァ→マーティ→トムス→ワード→バアトル→ガルシア→ボーレと続くマッスル弓兵伝説を継がせるのは誰がいいでつか?
つ【ファラミア】
シルウィスは違うぞ。あれはムチムチ弓兵だ。
シルウィスはむしろ強過ぎて引く…。
グレートボウ+スナイプアロー+「強弓」で、どんな敵でも安全圏から射殺す。
今までの弓兵の中でも一・二を争う強さなんじゃない?
ブリギッドの次ぐらい?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 04:57:36 ID:Un17spqb
キャプテン・ヴァイスのハートを射止めたシル最強
>828
イストバルのが強いじゃん
フェイより避けるし騎兵並に固いし追撃とか反則技持ってて短剣まであるし
>>828 ブリギッドは弓が強いって印象だな。
本人が強いって印象ではジャムカには及ばないと思う。
弓の性能はキラーボウ>勇者の弓>イチイバルな希ガス
イチイバルは当たれば間違いなく強いんだが強敵相手には信用できないし
かといってザコ相手だとここまで威力なくても十分だし
闘技場での強さを考えると強敵にもイチイバルって気はするが。
後、勇者の弓は重すぎて比較対照には入らないと思うよ。
今回は弓が奪い愛だからなあ。たりねえ。
ガトリングボウなんか撃つと+矢もすぐなくなる。
一発ヘビィクロスボウは後半切り込み反撃されるときがあるクリスたん。
イチイバルの欠点は命中が70%なこと
勇者の弓は80%だが二回攻撃なので信頼度が全く違う
キラーボウにいたっては100%+必殺つき
スコピオ相手に真正面からイチイバルで挑むと結構返り討ちに遭ったりする。
ファルコン3姉妹には(ry。どちらもキラーボウのほうが楽
乱数調整かけたり、きっちり支援部隊配置するなら話は別だが
スレ違い過ぎだろ
そうだな、ハンニバル将軍に弓を使わせるくらいスレ違いだな。
スマン、ちょっと脱線しすぎた
今回の弓兵はけっこう悩むな
爆発力のシロック、安定確殺で壁役としても優秀なイストバル
スキルが便利なシルウイス、石弓使いのクリス。
致命無効で地形に左右されず速攻可能なファラミアも何気に便利。
石弓は運用がめんどいから
いなくてもいい部類にはいる。
石弓持ってると、どうしても壁にしたくなる・・・
避けないけれどシルウィスで射撃待機とか。
クリスは馬があるのはいいんだが、なんかその辺いまいち。
狙撃も移動前しか使えないしね・・・
そうだ!デリックは石弓が使えれば良かったんだよ!ボウアーマー万歳!
クリス使わないと石弓が余りまくって勿体ない。
かと言ってクリスCCを狙うと弓も使うのでやはり石弓は余るという罠。
>>842 シルウィスで射撃待機すると結構便利
上級装備もあってホークアイも使えるぜ
まあぶっちゃけボウガン系は本質的には敵向きの武装なんだろうけど。
筋力が攻撃力に反映されない=質の低い射手でもある程度殺傷力を持てる、
重量による回避能力低下=敵にはいくらでも兵のなり手がいるから、兵は使い捨てであって、
防御面がおろそかになる武装でも構わない、という事なのだろうし。
>>830 フェイより避けるってのは言い過ぎだと思う
俊敏が同じ程度で森とかに隠れてパスカニオン装備して
ようやく流星の護符装備して同じ地形にいるフェイにちょっと勝てる程度
俊敏や森はともかく常にパスカニオン装備してる訳にはいかないっしょ
>>835 キラーボウは必殺でないと殺しきれんし、勇者の弓だと追撃できないケースとか多いんだが。
つか聖戦は面を始める前に大体のプランが決まってるからボスに支援無しとかあり得ない。
ボスと戦う時なんて支援から相手の動きまで計算に入れて動かすんだから、
スコピオだろうがファルコン3姉妹だろうが命中100だよ。
>>845 いやフェイの方に流星の護符をデフォで計算に入れるのもどうか。
>>846 違うだろ
素のフェイ=流星の護符、パスカニオン、潜伏イストバル
っていいたいんジャマイカ?
流星の護符ってイストバル装備できるのか?
貰った事ないからわからんけど護符なら出来ないんじゃないか?
>845
今データみたらレベル20フェイの回避が全部50で
レベル24イストバルは全部40だった、パスカニオン込みで58
たしかにフェイより避けるはいいすぎた
まあイストバルは弓兵の中で頭一つ抜けた感があるのは否めないな
漏れ的に最終的な戦力として
イストバル>>シルウィス=シロック>>>クリス
前に似たようなこと言ってた香具師いたけど、俺のプレイスタイルでは三連射+再攻撃<<狙撃+再移動だな
瞬間火力より安定性を優先するから。
馬+弓の恩恵をより受けているのはシロッコより熊娘だと思う
シロックを歩兵として使うと、ホームズや汁に比べてスキル面で中途半端な上安定しないし、
馬に乗ったからといって、できるようになることがそんなにも増えるわけじゃない。
あくまでも馬に乗っただけの弓兵って感じがする。それだけでも十分っちゃあ十分かも知れんが
俺なら イス>シル>シロ=クリ てな感じかな
俺の場合は射撃待機が一番優先かなー。
最終的な戦力ではなく、全体を通してのお役立ち度として
シル=シロック>イストバル=クリ
なぜイストバルがクリと同格かというと、15以上になるまでが弱いから。
更に真の実力を発揮するのは追撃を覚えるレベル20以上ってのもけっこうつらい。
その辺、シルウィスは序盤から最後まであまりにも安定してて、
シロックも馬に乗れて射撃待機が使えて、連射、再攻撃でとにかく安定してる。
クリも悪くはないが、パンチ力に欠ける印象だな。射撃待機が無いのが痛い。
俺はシルウィス>イスト>シロック>クリスだな
シルウィスは登場が早いのに最初からスキルが揃ってるのが大きい。
イストは追撃覚えるまでが長いのがマイナス。
シロックは育ちやすいがそれでもコストが痛い。最初の頃の当たらなさも痛い。
クリスはきっちり使ってないので知らん。個人的にターンの最初はラレか挑発に使いたい。
CCに魅力がないのも使う気を失くさせる。
クリスとシロックだけで比較するなら、手数という点では
どちらも三連射+再攻撃やガトリングがあるからな。
結局は狙撃を取るか先生射撃を取るかってとこに行き着くような。
そのへんはもう完全にプレイスタイルの差が出るから、
どっちがいい、優秀、ってもんでもないんかもな…
俺はシロックの、弱い弓矢の三連射で一匹しとめたあと、
強い弓矢でもう一匹にもう一回再攻撃でガツン、みたいな
色々細かい融通きくとこも好きだが。
フェイたんは鬼のように強いのに言葉使いが丁寧なですます調なのがかわいい。
俺はシル≧イスト>シロック>>クリスだな
エースタイプとしてはイストが抜けてるけど
便利屋としてはシルが抜けてる
シロックは一瞬の爆発力とおもに移動力があり先制射撃で便利でもある
クリスはシロックに比べ軽騎馬でないため移動力で劣り便利でもない
ブレインクロスボウにしても凄く強いわけでもないし
クリスの脆弱さを考えるとフォローが必要なためエースにはなれない
射撃待機は全編を通して2,3回しか使わなかったし
使った場面も射撃待機なきゃ…って感じでもなかった
俺としては再移動がない方がつらかったな
シルウィスはそこそこ避けるけど食らうと一気に赤十字ってよくあったしorz
最強と名高いイストバルは使ったことないからわからんが
漏れも射撃待機はあまり使わなかったな
9章のランス部隊相手くらいにしか約に立った覚えがない
後半はダウドゲームだったからセコセコと射撃待機する必要はなかった
漏れ的にシルウィスは上級装備の恩恵が一番大きかった
俺は地味にイストバルの狩人と迷彩が役に立ってたな
進軍しながらだと狙撃出来ないから移動後攻撃にも発動する(よな)狩人と迷彩で
森の中の敵を攻撃するのに役立ったし
射撃待機って1回だけだから二体以上敵が突っ込んでくると辛いからダウドやアーサー他で耐えて反撃って用兵が多かった
なんか射撃待機しても当たらない事多いし
正直俺も射撃待機は使わなかったなぁ〜
何か前準備が面倒で、堅い奴等を先行させて何とかしてた
15章でシルウィスを射撃待機。
その一つ前にユニットを置いてランス部隊を誘き寄せる。
そして先制射撃発動、破盾の矢でブラックシールド破壊。
あとはお好きなようにボコりましょう。
まあ、弓兵は全員使いやすいよね。
みんなの感想はどれもそうだよなぁ、と思う。
強いてタイプ分けするなら
序盤から安定→シルウィス、クリス
大器晩成→イストバル、シロック
かな。シロックをレベル30にしてミスリル+パスガンの三連射+再攻撃を
したら、何だか別のゲームになった。
つっても14章のボス撃破で30になったから、あんま使いどころなかったけど。
クリスには弓を使わせると便利。
ヒット&アウェイなのは当然だが、1歩分、離れて撃てるのは
その後の中間距離まで移動する為にも意外に大きな1歩。
石弓で近付きすぎて距離を取れなかったなんて事故はあってはならない。
他にもシステムを使った運用法と言えば、
ターンの最後に精度の高いアポロや聖弓で移動攻撃、そして「移動せずにその場」でターン終了。
次の最初のターンでパワーボウなどで狙撃を使って中間距離まで逃げる。というのも便利。
シルとイストバルの優位性は「潜む」がある事も大きい
地味ながらも非常に便利で
回避するとか以前に敵に狙われないから安全に敵に近づける場面が多い
個人的にはシルウィスが一番使い勝手がいい感じかな。
2章のザーリアス対策に始まり、6章のセオドルを先制射撃したり9章の
ランス部隊×2もおおいに助かったけどオンリーワンたりうる活躍は12章。
今まで強弓なんて使わねえよなんてバカにしてたけどほぼノーリスクの
マナディルなしの鎮静剤1つだけでアルマキス倒せたのはすげー助かった。
基本的にきっちり当ててくれるユニットが好きなので狙撃持ちってのも助かる。
最終章はコレ。
━━━━━↓馬殺の斧
ブ⇒⇒⇒.......ディ
........................ラレシル
━━━━━↑射撃待機
ばからっばからっばからっばからっ>シルウィスの射撃待機!>ディアンの攻撃!馬殺の斧の特殊効果!黒騎士は馬を失った(´・ω・`)
射手はクリスとシルウィスしか使ってないです。
女の子とか好きだから(゚д゚) クワッ!
>867
それでソフィー姉妹見てないんだったら損してるんじゃないだろうか(´ρ`)
│_・)そこは見ちゃった・・・
│)ソフィー仲間になると思ったのに・・・
今回は敵だったのを説得して味方とかいうキャラいないね
ソフィーは強すぎるにしても仲間になって欲しかった
>869
しっかりしてるねw
>870
デリックとかどうだろう…。
イストバルはー?
>>805 俺はちょっと見た目が気に入っただけでクリスを育てたわけだが。
シロックは名前と顔が嫌いだったので却下。
愛馬?そんなのしらん。
俺が使ってるクリスは常にやせた馬に乗せてるよ。
出撃するたびに馬を失って帰ってくる。
クリスの最も輝いてる瞬間ははアルヴィナから馬を奪う時
クリスは馬が無いと使い物にならん。
シロックは射撃待機あるからいいが、クリスが馬を殺されて前線に置き去りになりそうなものなら・・・・
リセット。
つーわけで
シルウィス≧シロック>(超えられない射撃待機の壁)>クリス
イストバルは序盤シロックで苦労しただけにああもレベルが低いと育てる気をなくす・・・
強かろうがなんだろうが、奴はパスカニオンをシルウィスに渡すのが役目だ・・・
でもイストバル初期技能がやたら高いから、育てるのに苦労はしないぞ
>>876 シロックをCCさせるのに精も根も尽き果てますた。
騎士団入りはさせたけど・・・>イストバル
TSのホームズが好きじゃなかったんだよなぁ・・・
射撃待機は1ターン使う&移動後できないわけで
本編はターン制限多いから
機動力があるクリスは使えるぞ
4連射石弓で瞬間火力もあるし
愛馬&武器手入れで経済的だしね
射撃待機は目の前に敵がいるんだけどこれ以上前に行くと
他の敵が動き出す(または攻撃範囲に入る)ってときに使ってたな
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:19:28 ID:E/zXYVqE
ザーリアスとかセオドルミーナスは仲間になってもいいのに
>>879 確かに序盤は普通に単独で射撃待機でいいけど、
中盤以降は誘き寄せて「!」が基本になるな。
その恩恵を一番受けたのが9章のランス部隊、
そしてそれによりプレイヤースキルが向上して終盤でも大活躍と。
>>880 ミーナスが仲間になったら全てを捨ててでも育てるのは間違いない
テセラとかセシリーがユニットになったらどんな職種でどんなパラだろうか。
クラス 慰安婦
スキル 女の癒し→ターン開始時、敵味方問わず男キャラが行動済みになる。
死ね
ケイが欲しかったなぁ。 何、歩兵石弓弱い? 知らん全ては愛だ。
ダウドなんだけどLv18でHP50力24守備16俊敏16って
ひとり違うレベルになる・・・
みんなこうなのか?
>>888 うちのディアンも一人だけ頭抜けてレベル高いよ。
強い斧は経験値独り占めする傾向があるみたい。
意図的に分配せねば・・・・
>889
>888のはステの事言ってるんだと思うが。
まぁダウドはおかしいくらいステ上昇率良いよな。
でも足遅いしそのステータスほどの活躍が出来るかは怪しいw
ダウドステ半分のラレのが便利だったりとか……。
>>890 あ、そうなの?たしかにそのダウドは強い・・・仲間にして無い俺から見たらうらやましい限りだ。
ダウドは多分成長率にキャップが掛かってない。ほぼ毎回筋力が上がる
ただ斧技能の上がりが微妙なので、ここぞと言う時には任せづらいが・・・
気合があるからこそイザって時のダウド頼みも出来る気がする。
同じ斧使いでも、運用の仕方は全く違うんだよな
その辺の振り分けはスキル込みで実にうまく作ってあると改めて思う
上のダウドはパラの事言ってます
他キャラと能力差ありすぎ
斧技能上がりは本当に悪いね
戦闘不能にした癒しの護符持ちの敵で800ターンくらい使って斧鍛えたけど、まだ32だ・・・
>>895 800ターンとは気合入ってるね
つうかダウドといいアグザルといいパラの成長がいい斧キャラは
技能が上がりにくいのか
>>896 ディアンは斧の成長かなりいいけど、ステの方は普通だしな。
でも当たらない斧は要らないからやっぱり技能は上がってほしい
俺のダウドはみんなが言う程成長しなかった
LV20で筋力18しかない
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:16:54 ID:XUV+Lph8
まぁ、粉砕はなぜかあたるもんだし無問題
・・・・・・・・・・・・・・・ああ、やはりダウドを仲間にするために4章をやり直せばよかった・・・orz
〜チラシの裏〜
デリック成長日記
LV16 HP35 筋力13 防御14 俊敏10 他成長無し
いやさ、マーセルもダウドも育ててなくて13章のバリスタ部隊が突破できなかったから、
上の方にデリックとイゼルナ置いてみたらバリスタ2基、食い止めてくれたもんで愛着が・・
斧防御素敵だよ!盾壊れないよ!安上がりだよ!邪神の盾持たせりゃ魔法も効かねえぜファーハハハー!!!
精神以外のステUP薬飲ませちゃったよ・・せめて防御成長してほしかった・・orz
え!13章って壁役いないとヤバいの?
うちの部隊、フェイ・シェルパ・クレイマーの瞬間火力頼みで
マーセルもダウドも育ててないけど大丈夫?
・・・マーセル育てよう・・・
>>901 とりあえず俊敏あと1あげて切り込み反撃させて動画うpよろ
>>902 アーサーがいれば大丈夫。
俺の場合、ダウドいないし、エロ育ててないし、マーセルもデリックもダメ。
でもユニット配置をちゃんをしてたら意外と楽勝だったよ。
ランクで言えばAランクくらい(増援を全滅させようとしたらSSSくらいか?)
…って、
>>901のバリスタ部隊って12章の事じゃないのか?
ウチのマーセルは入団せずに死んでた
寝不足でプレイしてたから市民が殺されたのに気付かなかったらしい・・・
てか13章のバリスタって増援で一体出るだけだが
中央に川があってそこの中洲にバリスタ4基。
アルヴィナで説得して味方にできるんだけど、
ぐるっと川渡ってからじゃないと中州にたどり着けないから時間食う。
その間に魔術師系が撃たれたら一撃死。
別にシナリオに影響しないし、
説得しないで行こうと思えば消失使ったラレ子とかアグおじさんでバリスタぶっ壊せばいいんだろうけど・・
まぁ他にも手立てあるんだろうけどエロもアーサーも使ってなかったし、
デリックをバリスタ射程圏に放置、他の面子はその間に射程外退避、で乗り切りますた。
一人延々とバリスタ矢をはじき返すデリック・・いつもより3割増しで輝いてた・・
ああ、13じゃないや・・12章、ごめんなさい。
あまりの成長しないっぷりに取り乱しましたorz
>>902 俺は1周目壁ユニット全く育てずにクリアした。
まぁフェイ、疾風とか臨機応変に活用。
唯一の壁らしき存在は初期値のウォードだったなぁw
アーサーかダウドがオススメ。
マーセル悪くないが微妙。盾ないと防御イマイチだし、
それよか盾壊しすぎで萎える
マーセル使うなら敵のL盾持ちはなるべく捕縛するか
篭手→盗むを使うかするべきだね
マーセルはマジで微妙だと思う
殺傷力ないし盾役ってそんな重要でもないし
盾は重要じゃない?盾持ちと紙装甲の防御力の差たるや、もう全然・・・
盾>回避だと思うんだが。
>912
盾は重要だよ
でも盾役は別にいらないだろ
固い奴欲しい時はエロやアーサーで十分だし
固いだけで殺傷力も移動力も無いマーセルが微妙
破盾にも気をつけないといけないし
マーセルの利点は殺傷力のなさでは?
それは個々の攻略法とユニットの構成・配置で変わるんでない?
そりゃ盾ある方が安定感増えるのは当然だと思う。
俺の場合、盾が欲しいと感じたのはスコーピオンだけだなぁ・・・
1周目に1人でも育てとけばずっと楽だったのかもしれんが。
まぁ育ってない壁を使うぐらいなら盾なしダウドでも代役できた
ところで、髪の色とかキャラの性格から考えて、
アイギナが炎使いでエニードが風使いの方が、似合ってただろうと思うのは俺だけじゃないよな?
能力的にも、エニードのパラでパラスリアナの性能なら、問題なかったと思う。
(アイギナにパラスレイアも然り)
>914
それ利点かな
誰だって武器外せば殺傷力無くせるからあんまし意味無いんじゃないか?
戦略次第でマーセルも使えるだろうってのは分かるけどさ
マーセルはL盾&大剣もてるから
技能さえあがれば十分強い
1週目は射撃待機ガトリングに突っ込むのはマーセルの役目だったぜ
弓であっさり待機状態消せるのに気がつくまでは俺もそうしてた
ダウドの斧防御って体感でどれぐらい発動するんだろうか・・・?
数値的には書いてるけど、実際使った感じとして。
斧がへたれる訳じゃないから、壁にするにはお得だよね?
マーセルって防御の伸びが悪いって聞いたけど。
弓の射撃待機を潰せる事はシルの利点の一つだしね
雑誌で初めて強弓のスキル見た時は
使い道無さそうなスキルだと思ったもんだ
マーセルは、素で堅くて強いダウドと比べると大きく見劣りするからな・・・
さんざん書かれているが、勝っているのは顔だけ。
ガードナイトの戦闘グラフィックは格好いいんだけどねえ。
せめて初期移動4で、レベルアップで疾走追加だったらな。
>>922 強弓は暗黒魔法を射程範囲外から潰すのにもお役立ちだ!
反撃スキル持ってる奴とかにも使えること使えること・・・
本当に便利だよ。
マーセルは素の防御が上がらない。
でもL盾さえあれば盾熟練で弾きまくりんぐ。
たまに避けるし、爽快爽快。
マーセルは本当に防御だけだからなぁ・・・
攻撃系のスキルが何も無いのが痛い
>>925 ツヴァイハンダーがあるじゃないか。
ていうか、マーセルの仕事は殺すことじゃないと思う。
イゼルナやサフィとセットにしておけば戦闘機会増えるけどねー。
盾弾き>大剣反撃ズバー。
出来れば攻撃+武器持たせてやると良いが……。
ただ15になるまで崖上れないっていうのは結構痛いよなー。
弓兵議論になっても
もはや名前すら出してもらえないファラミア
反撃装備くらい持ってればなぁ…
L盾だけ耐久Bとかでもすげー壊れやすいのは俺の気のせいか?
ツヴァイハンターはクレイマー専用武器みたいなもんだ
人によってはフェイ専用武器かもしれないが
ファラミアは実際使ってみるとかなり便利だよ
疾走と弓で、かゆい所にも手が届くのがかなりいい
火力も専用武器が強力だからほとんど無問題だし
マーセルは堅いし護衛もあるしで初心者救済措置のように思えるが
実はコストパフォーマンスが悪いので資金繰りに自身のある中級者以上向け。
しかしダウドもそうだけどマーセルは「便利ではあるが使ってて面白くない」という
部分があるので逆に慣れた人にはかなり微妙な印象を受けるんだよな。
逆にマーセルを何処で運用すれば効果的に使えるかと考えると、それも面白いんだけどなぁ。
ファラミアって剣士でもない、弓使いでもないみたいな扱いだよな。
まあ腕輪装備できないことを考えると、弓使い寄りなのかも。
しかし未だにその女みたいな名前に違和感感じるのは俺だけか。
せっかく固くて護衛あるんdから撤退マップでしんがりに、とも思うけど
遅いから誰よりも早く逃げ出さないといけないんだよな
>>933 明らかに使える戦況は5章や13章のような防衛戦だろうね。
逆に撤退戦は引き際を見極めないと移動力3が足を引っ張る。
ファラミアは意外と通向けユニットかもしらん。
その便利さは使いこなさないと判らない的な。
今3周目で育ててるんだが剣も弓技能もよく上がる。
登場時がフェイ絡みでヒーローっぽく見えるのが
そもそもの間違いだ。
>>934 名前はロード・オブ・ザ・リングじゃね?
ファラミアは使いやすいが、秀でたものが無いから出撃枠にねじ込むだけの存在意義がない・・・
とにかく出撃枠が少なすぎる!
>>937 元ネタあったのね。ロード・オブ・ザ・リング観てないから知らんかったよ。
そういえば、FE聖戦の十二聖戦士のファラも男だったんだっけ?
どうもファラというと、VガンダムとかTOEのイメージが・・・あとミンサガにもいたな。
激しくスレ違いでスマン。
ファラミアは、HP回避高くて受け流し持ちなんで
対弓系で使う場合が多いな。
ファラは女っす
>>942 疾風は顔グラしょぼかったんで全然使ってないス
2射程弓に対して反撃可能という点では、弓装備ファラもいいかもね。
と、ほとんど使った事の無い俺が言ってみる
狙撃も連射も無い弓はいまいち信用できないんよ
ファラはただでさえCCできない固定職なのに
器用貧乏なイメージが強いからなぁ…
「使おうと思えば使えるが、使う(育てる)気になれない」
ってのが問題なんだろうなぁ。
出たなゴーゼワロスマニアめ
ジルオールやるんじゃなかったのか
案外、FEやTSで変な先入観(最初から強い奴は育ちにくい)を持っていない人の方が、
すんなりファラやウォロー、シェルパを使いこなせそうな気がする
まぁ、その分経験値の入らないウォードで敵を殲滅したり、専用武器あぼーんの可能性も高そうだけど
>>946 そのページの通勤快速マーセルにゴーゼワロスwwwwww
何度見てもゴーゼワロスwwww
ファラミアはかなり使える、少なくとも疾風よりは。
弓回避と崖移動が後半便利というが、疾風は弓回避役としてはエルバートに遥か劣る。
またファラミアは疾走のおかげで、崖2マス一気に上りきれるので崖で待機すること自体ない。
見切り、受け流しと一部の敵には鉄壁であるし、弓も扱える。
クレイマーが勝っているのはHPの高さくらいか。
疾風先生のウリは篭手と思う。
剣技能の上がりもファラミアに劣ってるとは思わんし、
精度の腕輪付けてるせいもあるんだろうが
ウチではかなりの信頼度になってる。
ファラミアはここぞというところで(自分の場合は4章任務のみだったが)
使うとこいつスゲー便利!って思うのは確かなんだが。
筋力とHPの成長率トップクラスじゃない?>疾風
無論ダウドには及ばんが
農民上がりでタフってイメージがあるので頼りにしてた
ファラミアは4章では役に立ったし育ててれば14章でも役に立つんだろう
けど、2度のレベルアップで技能と俊敏が1ポイントしか上がらなかったので
見限ったよ
たしかに腕輪を装備できないのは痛いかも。
別にクレイマーが嫌いとか使えないって言ってるわけじゃなくて
ファラミアの話題はネタばかりだからかばってみた。
剣も弓も技能上がりやすいし、もーちょい評価高くてもいいんじゃないかなあ。
多分、ファラミアの使用率が低いのは、
決定力の微妙さからだろうね。
オーバーカトラス使えば、主戦として使えるけど、
殲滅力を考えると、弓・剣の専業には劣るから。
ただ使って技能上げればユーティリティキャラとして活躍できる。
惜しむらくは、もしファラミアが潜伏持ちだったら、
状況によってはラレンティアみたいな単独行動できるキャラになれたかな。
と思える点かな。
でも確かに、4章任務でここぞってとこでしか使ってないのに
剣技能ピコーンって上がったから、技能の上がりはよさそうに感じた。
俺もファラミア使えないって思ってる訳でなくて、
何と言うかこう…中途半端なのが気の毒に思う。
ウマカッタデス先生みたいにパラの上がりが悪けりゃ
あぁ愛がなければ中盤までのキャラなんだなと思うし
シェルパみたいに強けりゃ、コイツはまぁ放っておいても
いつでも使える奴だなと思えるんだが
ファラミアは終盤使おうと思ったら
少し育ててやらんといかんというのがあるし…
先生みたいに初期から雇えたら使う人増えてたんだろうな。
序盤から削り役でいたら技能も上がるし、最後まで十分通用すると思う。
盾なし相手だとオーバカトラスでだいたい倒せるし。
先生の成長率ってどういう感じですか?
技能はクレイマーくらい上がりますか?
フェミラアが疾風より強いとかギャグで言ってるのか?
弓使えるのと移動力+1以外勝ってるとこねーじゃん
誰だよそいつ
2人とも長所あるしどっちも使えるよ
ファラミアは移動5を生かして遊撃するのが一番の使い方だろうな
クレイマーは弓回避、崖移動、篭手と使い勝手のいいスキルばかり
ファラミアにしろクレイマーにしろ強い弱いではなくこいつらは便利屋の部類じゃない?
剣士系は便利屋だな。弓系が主力部隊。
ファラミアは誰かと組ませると凄く役立つと思う
回避に不安があるキャラの背中を守らせたり、防衛線をうっかり越えた
敵を摘んだり、アサシンを任せたり、足があるから気軽に動かせる
一周目では成長途中のフェイ、イストバル、クレイマーの保護者にしてたよ
ピンではイマイチかもしれないけど重宝する
足が速いってだけで使い道は多いからな>ファラミア
決定力は無いが、それでもいろんな所で役に立つ
移動力に定評のあるファラミア
でも大馬鹿トラスは取られる運命のフェラミア。
性格的にスキルに潜伏があってもよさそうなものだが。
クリスにしろ、ファラミアにしろ、反撃装備があれば…。
そういえばFE聖戦の敵は反撃装備がデフォだったなw
反撃装備あったらあったで
あのバカライフ1の雑魚にオーパカトラス使いやがった
とかいう類の書き込みで溢れかえりそうだが
>>970 反撃装備あったら自由に武器選べるんじゃね?
オーバカトラスしかなかったらそれしか選べないだろうけどw
一番上の武器だったら仲間になるまで反撃はオーバ
フェイにカトラス。フェラミアにオーバカトラスをリペア使って使い続けたけど、普通に最後まで役に立ったよ。
いざというときの一歩は大きい。弓もあるしね
974 :
973:2005/07/04(月) 21:05:47 ID:vawz4il6
orz・・・・・・・・・
ファラミアの利点は
そこそこ高い筋力生かした
剣攻撃に加え
素の移動5+弓の射程で
最大7ヘックス先まで攻撃できる点だな
ファラミア馬並みw
正直下手な剣使うより弓の方が1発の威力高いからな
後スキルも結構良いの持ってるのよね
受け流しで回避全体の底上げ
見切りで致命攻撃防げる
居合いで致命率UP
大剣で攻撃力UP
失踪で移動+1
ターン制限があるマップが多いから
機動力あるキャラはそれだけで使い勝手が良いね。
痒いところに手が届くキャラだと思った。
ファミ痛ではファラミアとフェイの剣技能の成長はSだったような気がしる
軽歩兵だから
馬が移動制限される地形でも
ギュンギュン走るしな。
失踪…
ところで次スレ立ては
>>990あたりか?
そろそろユニット評価はだいぶ固まってきたし、次スレではアイテム評価もアリにしてもいいかも。
つるはし、ペーパーナイフ、バーバリーアクスってレアだけど使えないアイテムの代表格だよね。
>>983 乙。いままでコテだと気づかなかった俺が来ましたよ。
自分でも気づかなかった。
攻略スレにもいたから、スレ立て人のコテかと思ったぜ。
>>988 こちらこそ次からはよく考えて
立てることにします。
しょい
今更だが
>>551のアグザルは腕輪と秘薬込み?
俺のアグザルはLv22で力21でカンストしたんだが…
ちなみに守備は全く上がらず、俊敏も16
結構調整してるんで多分キャップに限りなく近いとは思う