NAMCO×CAPCOM2に期待することPart2
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 16:23:34 ID:0ujrEUct
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
本田、巌竜、スーパー大相撲熱戦大一番の人のMA
決まり手はモロだしだね
アクション部分は味方の攻撃だけで
敵の攻撃は自動的にガード(AP0)かノーガード(AP+2)、カウンター(AP-1or-2)
とにかく敵の攻撃シーンは飛ばせるようにしてくれ、雑魚だけでも良いから〜
ボス格の攻撃は十字キー入力で防ぎたい、という人も居るかもしれんし。
雑魚のアクションもいろいろ見たいから、
防御時のアクションシーンへの突入だけ任意でカットってのはどうだろう。
フィールドマップに十字キーの入力画面だけだすとか。
いや、ダサいね、これじゃ。
>>9 >万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
特に矛盾はないような。内容の正当性はともかくとして・・・
>>1otu
期待かー
シナリオとして矛盾が出やすいだろうから厳しいとは思うけどマルチエンドなんかだと
極めスキーなオレとしては二周目やろうかーって気になるかな?
あとは既出だけど読込関係や防御関係かなぁ
敵味方の総出撃数を減らせばサクサク感が出せないかとか思うが難しいね
>>1乙
とりあえずMAは前キャラに持たせて欲しいな。
特にローズのような脇キャラに無いのはともかく、主人公キャラであるロックに無いってのは…。
あと、一人MAも寂しいから何とかしてくれ。
コンビユニットならまだいいが、市長やドリラーがハブにされてるようで…。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 19:22:08 ID:zQ7heDCC
今さっきクリアしてきた。ホント色々不満は有るが
その中にキラリと光る物が有る作品だったと思う。
音楽なんかは殆ど文句なしの出来だった。
シナリオも森住に続投してもらいたいと思う。
荒が無いわけじゃなかったけど、情熱の入ったシナリオだったから
俺的には満足だった。
次が有るとすれば、
皆が言うようにゲーム全般のテンポのスピードアップ
曲は戦闘に入った時のみ変えるとか、番が回ってきた時のボイス
をカットするとかして、とにかく素早く。
さらにボタン一個か二個でで円滑なパスも出来るようにして欲しい。
戦闘カットに関しては今回のような自分で操作するマニュアル戦闘と
全部CPU任せのオート戦闘を用意して、
MA攻撃も含めてオート戦闘のみカット出来る仕様にすれば良いと思う。
それから、スパロボにもある台詞戻しにクイックコンティニュー。
引継ぎも通常モードとハードモードを選べるようにするとか・・・
あと欲を言えばもう少しキャラの動きを滑らかにしてほしいかな。
タッグについては特に不満はないんだけど、
有る程度自由に組みたいとも思った。
いくつか組み合わせのバリエーションが有るといいかも。
キング&アーマーキングorフェリシアとか。
まぁ万人が納得するならクソゲーではないわな。
ユニットの節約の為か分からないが、何かに付けて登場するのにいつも「逃げられた」なのが珠に傷。
中ボスクラスを出すのなら2回か、3回くらいで死んでほしかった。
ブラックベラボーとかザベルは最初の頃に死んでも良かったんじゃないか?
>>17 チンコの握れない万人の半分から腐女子の私がきましたよ
敵の攻撃カットはよく出るなぁ。
味方もさ、
木人相手に使ったコンボを、キャラ毎に保存して戦闘でその保存させたコンボを選ぶ
とかできれば味方の戦闘もカットできるのではないか。木人の需要も一応増えるし。
俺の不満とか要望
・宝箱とりに行くのがめんどくせぇ。あってもいいけど取りに行ったユニットがなかなか戻れないのはイヤン。
・防御がめんどくせぇ。防御はナシで。敵も防御エクストラとらないんだから。
・増援は控えめにしてくれ。
・スパロボにおける図鑑みたいなやつが欲しい。スパロボのやつより充実させて。
・敵の種類をもっと増やして欲しい。同じやつばっかりだと飽きる。
・敵CPUをもっと賢くして欲しい。猪突猛進じゃねえかよ頼朝。
>>21 一応「選ぶ」って書いたが…。
まぁそこまで大量に保存できるとは思ってないが。
もし浮きと当たり判定を一律にされても戦闘カットできるなら不満は無い。
やっぱりボス格の敵は簡単に復活してほしくないよなあ…
続編あるなら復活少なめ、新しいボスキャラ追加の方向でいって欲しい。
まだ出てないゲームいっぱいあるんだし。
ナムカプ2に期待すること。
ゼノメンバーのBGMを「ふたりのぜのぴったんにする」これジャマイカ?w
「」閉じるところ間違えた・・・。
「ふたりのぜのぴったん」にするだ。
スマソ
まとめスレほしいなあ、これ
とりあえず、こんどはきちんと予算与えてくれい、ナムコ…
>>18 毎回「逃さん! → 待て!」っていうのは確かにダレたし、
途中までに殺すなりしてもよかったとは思うけど、
この手のゲームでそれやると原作ファンとかが凄いことになるから、難しいんだよね。
沙夜が仲間に何故ならん!!
沙「男どものあそこが坊やだからさ。」
零児「沙夜、こいつを見てくれ。こいつをどう思う?」
最後まで起っていたものの勝ちじゃぁ〜〜〜
逃げる>待て!は確かにやりすぎておかしいと思ったそこらへんはなんとかしてほしかったな
あとストーリーつか、情勢が見えなさ過ぎる。基本的にどっか飛ばされるだけってのは嫌。
主人公は時空警察みたいな感じでいろんな世界の事件を解決、いつのまにか大きな事件に!みたいなのキボン
次回作ではちゃんと森羅本部が転移技術をつかえるようになって
ロックマンみたいに序盤は物質界・幻想界・魍魎界・魔界と自分で選んで好きな順番で攻略したい。
んである程度ストーリー進んだら一本道になるとかして・・・ほしいです。お願いモノリスさん!
初期スパロボみたいに世界マップも欲しい、あれがないとどう移動してるかわかりにくい。
テキストの出来が良いからこそ、このあと一歩なのをなんとかしてほしい〜!(切実
次は物質界、幻想界等の各世界の主人公を何人かオリジナルで出して、ロマサガやサガフロみたいにしてほしい
スパロボよりも遥かに繋げにくいだろうから大変だったろうなぁ
そのスパロボだが、3次の主人公が発表されたみたいね。
個人的にはちとウボアだが……
ある意味スパロボ以上に何でもありって感じの世界観(過去未来死亡とか関係なし、復活呼び出し可)を今回で造ったから、
続編なりつくるとなると色々自由が利きそうだな〜
>>32 個人的にはダンバインパターンきぼん。だが、32のもよい
なんか中盤辺りからは常に急いでる感じがしてあれだ。
作戦会議のシーンばっかで見てて辛い。
もうちょっと休息や世間話のシーンなんかも入れて欲しい。
>>37 秀同!!!あのメンツで普通に生活してるシーンだけでおもろそう
絶対にシオンのカレーネタが使われるだろうなw
>>37 禿同。
もっとくつろいでる戦士たちも見たかった。
マーボーカレーが無いと文句を言う奴には粘土食べさせとけってやつとか。
18禁にして欲しい
まぁある意味18歳以下には理解不能なネタ満載ゲームなワケだが
12歳未満の子供にやらせて楽しさが理解できるだろうか、
あるいは別の楽しみを見つけることができるゲームだろうか。
全体的なストーリーの流れをベストの方向に持っていけなかったのは
残念だが、やはり各キャラクターの台詞回しは見ていて本当に面白い。
今回急いで作った感が有るので、森住氏には、
もっとストーリーを充分に練れるだけの時間を与えるべきだと思う。
後、露骨に強かったKOS−MOSは弱体化すべきだと思ふ。
自社キャラを強くしたい気持ちは分るが、
一人だけ飛びぬけてるんだもの・・・アレは良くない。
KOS−MOSは行動順が遅かったりするので飛びぬけて、というほどでもない。
個人的意見だがコスモスはこのまま最強でもいい気がする
ゼノやったこともないし、コスモスファンでもないがなぜかそう思う
なぜかって?本スレにあった「コスモスep2発売時の日記」を読んじまったからさ(;´Д⊂)
>>43 コスモスより、早めに順番回ってきて、
速攻戦術をとれる武神流の方が総合力なら上じゃね?
しかもコスモス、FGSHOT強覚えると、使いづらくなるし。
自社製品だから〜とかいったら、リュウケンとかキリないぞ
ダメージMP回復ついてなけりゃどうってことないとは思うけど
毎ターン最大限にスキル活用できるからな
その辺だろ
被ダメで回復の奴らだってそこまで攻撃的なスキルもってないのに
もっこすはね
強い弱い以前にEP1の姿で出してくれたこと
コレに尽きる。むしろそれ以外の点には文句を言わないことにした
と言う訳で次回に期待することは
もっこすのグラフィックを今のままうわーなにを
ep2ボディに換装しても、田中久仁彦画だったら別に構わんのだがなぁ・・
もう強引にナムカプ絵師仕様のep2コスモスでもいいや
ナムカプのコスモスの立ち絵結構好きだし
特に話自体にもゼノサーガって絡んでこなかったしな。ボスクラスの敵皆無なのは評価したい。
一応ペルーン・スヴァロギッチ・ストリボーグは本編1回限りの中ボスだけどな。
さすがに比較的新しい作品だけに、ネタバレになるソフィ・ピステスは出せないだろうな。
でもアザゼル・アルマロス・バラキエルの3強くらいは出てきても良かったかも知れんね。
>>49 かなり同意だったりする。
まぁ、ぶっちゃけ顔さえ可愛く修正してくれれば
充分見れると思う。シオン、MOMOもしかり。
デミトリのミッドナイトブリス、せめて雑魚以外は女性化して欲しい。
>>53 あー大事な事だな
でも雑魚は除いてなんていわずに、MA扱いにして雑魚もじっくり女性化を眺められるように(ry
ウォーザードきぼん
仲間ユニットにソドム&ロレントペア希望。
初めはマッドギア再建だか理想国家建国だかで単独勢力としてチョロチョロしてて、
ソドムは景清や飛龍に今まで知らなかったジャパーンの神秘を見て、
ロレントの方はサイコドライブやクローン技術を見て
「こんな愚劣な兵器を用いる者どもは粛清あるのみッ!」
って感じで仲間に加入…とか妄想。
炉レンとは敵のままが自然だと思うが、ソドムとはなんか上手くやっていけそうだ
ファイギャー
ジェダ様参戦は濃厚ですか?
>>59 ジェダ参戦も捨てがたいがやはりガロンきぼん
フェリシアはガロンと組んでキングは師匠とツープラトンで。
キャラだけだとあれなので期待することは、床の種類をもっと増やしてもいいかなーと。
飛行タイプが段差の影響を受けないぐらいで他は特にないよね?
鈍歩とか浮遊とか飛行とか色々できねーかなーと。殆ど歩行っぽいけどw
>キングは師匠とツープラトン
なにその戦闘シーンがさびしいコンビ
>>61 想像すると確かに寂しい。
やっぱ別ユニットで熱いMAをキボン。
ていうか、せめて喋って欲しい。
がおがお鳴かせて、台詞は字幕とかw
いっそガロンが初代キングに弟子入りしてしまい、
キング&ガロン、キング&フェリシアという謎タッグに。
ゆめりあキャラ!
森羅本部の他エージェントが一切でてこなかったのもねぇ・・・
・森羅関係のキャラ追加 あるいはまったく別の話
・敵のAI強化 MAやちゃんとした行動を
ついでに巨大BOSSや空中に浮かない敵も
・このさい続編がでるたびに×がひとつ増えるとか ナムコ×カプコン×ナムコ×SNK・・・・
MAを強くしておくれ。戦術的に必要ないんだもの。
精々が瀕死の敵が2〜3体いる時に一度に止めを刺すのに使う程度。
複数キャラで1対を攻撃するタイプのMAは明らかに効率悪し。
結果、プレイヤーが思い入れあるときにだけ使うことに…。
×1対→○1体
3週すればジューダスの必殺技が変化しますか?
・ペアユニットの廃止orシステム化
・防御エクストラの改良or撤廃
・カウンターにもアクション要素を
・ロードを短く
・とりあえず格ゲーも作って
・万が一バンダイから参戦があるなら.hackとロックマンEXEを同時に
思いついたこと書く
投げ技はガードを無効化
追記
技ごとにもっと個性を付けても良いと思うんだな。
必殺がたまりやすいの、気絶がたまりやすいの、ガード無効化できるの…とか
ナムカプ@黒歴史編
>>67 MAの弱さは俺も気になった。
合体攻撃なのに単体攻撃より弱いってどうなのよ、
しかもMPまで使って。
複数攻撃も、もっと沢山の敵を攻撃できるようにするとか、
威力を上げるとかの措置は絶対に必要だと思う。
そうそう。単体→複数攻撃MAは下手するとダメージ1000行かないし。
複数→単体攻撃MAでも3000いった試し無いや。
MA改善案
基本的に威力をLv*係数にする。
単体に攻撃をかけるMAは
・MAをしかけたキャラで通常通りに攻撃する。MA発動のタイミングは任意
・発動は□ボタン
・発動してもブランチ数を消費しない
・威力は通常の必殺技の3〜4倍?
・武神流が更に強化
MA仕えんからなあ
一応現状でも、
SP上昇、CS発動、防御戦闘時AP増加スキルを無効化できるという
利点があるにはあるが……地味過ぎるわな。
最終ダメージが現状の2倍くらいになってくれれば丁度良いんだが。
あと、人数が増えれば増えるほど、非効率的になるのは改善して欲しいな。
「一人につきMP50消費」という仕様上、人数が2倍3倍になれば
コストも2倍3倍になるんだが(隊形構築の手間を考えれば、それ以上かも)、
それに見合って効果も2倍3倍になっているかと言えば……違うよな。
(現状で辛うじて実用性を確保できているのは、1キャラで2体を攻撃できる
さくら&かりんやベラボー&モモ、キング&フェリシアくらいだし)
MPは補助に回したいキャラが多いことも鑑みて、MAの発動コストは
「参加ユニット全員が、SPを合計で90消費」くらいでどうだろう。
一人MAなら90、二人MAなら45ずつ、三人MAなら30ずつやね。
MA考察の流れか…
ある意味コストとあk威力以上に問題なのが、「アイテム入手機会の損失」かなあ。まずはこれを改善しないとどうにも…
あと、経験値面でも結局マイナスになるのもいただけない
複数攻撃できるものは範囲内に規定数の敵がいないと使えないから
使おうと思っても選択すらできないしなぁ
戦闘の演出優先だから仕方ないとはいえ…
魔神学園の方陣技みたいに
・1マップ1回だけ使える
・その代わり、AP・MP消費等はなく、ノーリスクで使える
・MA参加メンバーに同等の経験値が入る
こんなのどうよ
>>81 人数制限つけずに、特定の敵を全員で囲んで
範囲攻撃とかにすれば…けっこう面白そうだ。
MAだが、事前会話だけじゃなくてキャラにあわせた特徴が欲しい
シルフィー+ルーティーでやれば
攻撃と同時に確立で敵からアイテムパクるとかさ。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:24:07 ID:t49WLFH8
仲間が死んだときのペナルティが少ないのもちょっと気になった。
消滅は困るけど、せめて金が減るくらいの罰が欲しかったかも。
タクティクスオウガの緊張感を意識して
死んだキャラは蘇生不可くらいにしてもらわんとなあ。
敵ばっか何十人も死んでんのに。
味方サイドは無事てwwwwwランボーじゃねえんだからさあwwwww
TOを遊べる腕前を持ちながらこんなネタゲームに何注文してんだ中山…
>>84 いや、ランボーだろこのゲーム。
敵も、名有りは滅多なことじゃ死なんし。
ある意味セガール祭なのでランボーより始末に負えない。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 07:51:20 ID:Z1TCWUv2
「ツバサ」を妹に借りて全巻読破したが
意外に少年漫画しててぶっちゃけスゲー面白かった
こんな感じの新作もいいな
ちなみに「ツバサ」はCLAMPの漫画の方ね
なんとかソルバルウを参戦させる方法は無いものか?
メガヘックスと空中マップをを採用して 対地支援攻撃とか。
メカにも定評のある両メーカーだから、メカ戦は実現してほしい。
>>89 ソルバルウ出ればメビウス1も出せるな!
ガンバレモノリス
こっちにも書いてみるべ。次回は、シナリオをライブ・ア・ライブ式の章仕立てでよろしこ>森住
>>92 rpgツクールでクソゲー作ってろでぶ
反撃できるようにすればテンポがぜんぜん違う
何で味方の攻撃、敵の攻撃を完全に分けてしまったんだか テンポ悪くなるってわかるだろ普通
攻撃食らったらそのあと反撃しろっての
>>93 攻撃と防御を分けるのは別にかまわんけど
防御の時はリスクナシでカットできるようにすればよかった。
MAPの画面のままで十字キーだけ表示されて光ったキーを押すとか。
誰も言わないけど敵のペアユニットも欲しくない?
>>89 ハゲドウ メカ戦はなんとかして実現して欲しい
ブロディアとグロブダーで敵殲滅してぇー
Gジェネみたいに二層三層マップにすればあるいは…ドッター死ぬだろうけどナ
地中はタイゾウの独壇場ですね
>>93 攻撃→反撃だと、強さの格差が露骨に出ちゃうんだよな。
強ユニットが単騎突入するだけで敵を残らずなぎ倒しちゃうし、
弱ユニットは、反撃で殺されかねないから迂闊に敵を殴ることすら難しい。
強制出撃の多さも併せて考えるに、「全キャラ満遍なく使ってもらおう」が
今回のコンセプトだと思うんで、反撃が無かったのは正解じゃないかと思うよ。
攻撃の機会をある程度均等化するこのAPシステムは基本的に単機駆けの割が悪くなる
キャラ間の共闘にゲーム攻略上でも意味を持たせるという点では良くできてると思うよ
喰らうとAP増加のシステムが実質上の反撃に相当するし
テンポの悪さはシステム全体の詰めの甘さに問題がある
反撃の有無はあまり関係ない
>>99 同意。APシステムはかなりの発展性を秘めてると思うので、
このシステムを流用した非キャラゲーのシビアSRPGとかも作って欲しい。
テンポの改善については
・音楽切り替えを、行動開始時と戦闘開始時から選択可能に
・待機時、消費APを任意決定できるように
・ボイスOFF機能の実装(いくらカットできても、読み込みの時間は隠せない)
・防御エキストラを廃止し、防御戦闘は任意で演出カットできるように
この4つを満たせばほぼ完璧じゃないかと思ってるんだがどうだろう。
戦闘カットがどうとかよりも
このゲームで一番駄目なのは出撃選択が全然出来ない事じゃないか?
モモとか薄らキモイキャラを強制的に使わされるのは苦痛でしかない。
どうでもいい掛け合いの為にキャラ固定されるのは納得がイカン
それは君この手のゲームむいてないだけだって……
むしろ小隊制じゃないスパロボのように、
せっかく大量にキャラがいるのに
実質使えるのは極一部、って状況に陥らないのが
このゲームの良いところだと思うんだが。
>>101 仲間になったらハイ空気
みたいなキャラがほとんど居ないのはキャラゲーとしては神
母艦から喋るのは正直どうかと思ったしな。
プレイヤーの自由度を踏まえるなら毎ステージ
強制ユニット7体、自由選択ユニット8体くらいの振分けでも良かったかもしれんけどね。
自由度とかゲーム性とか二の次だからな
もちろん良い意味でだ
どうせ全キャラ使う主義だから、強制出撃があること自体には何の不満もないが……。
強制出撃の面子を見ると、マップ内容がバレバレになるのはどうにかならんものか。
「マスヨ出たからオクティ出るな」「景清がいるってことは義経かウゼぇ」みたいに、
出てくるユニットが八割方読めちゃって、意外性も何もないんだよねぇ。
敗北条件にリュウ撃墜とか書いてあったら
絶対豪鬼出てくるしな(w
まぁしょうがないんじゃないか。
スパロボと違って母艦ないしな。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:27:37 ID:szTSm8WN
「俺はどちらかと言えば硬派だよ。系統で言えばクール系」
「身なりに気を使ってる男やオサレ男はダメだね。そんなのは漢じゃない。DQNだからそうやって女に媚びる」
「合コン?ナンパ?そんなもんはDQNのすること。漢はそんなものやらない」
「最近の女ってDQNじゃん。俺って純情だからさ、純な恋愛がしたいんだよね。最近の女を見てると女に興味すら無くなるよ」
「外見で判断する奴はバカ。人間は中身が大事。これがわかってない奴が多い」
「オタクってのは優しくて良い奴が多いよ。硬派な奴多いし」
「俺は純情な女の子がいいな。やっぱ眼鏡で三つ編み黒髪。もちろん処女で若ければ若いほどいい。できれば12歳以下」
「女に目もくれないオタク活動一筋ってのは漢だよね」
「実際女はバカだよな。ホント女って何をやってもダメ。チャラチャラした格好で男に媚びてばっかでさ、結局現実の女なんてみんなヤリマンなんだよ」
「少女買春は合法。動物的本能だから自然なことだし当然。反対する奴はフェミナチ。これ定説。男達よ、みんな戦え!」
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:36:20 ID:6RKaB0rO
期待することってそりゃあーた続編女キャラの乳に決まってんじゃん
>>110 いや、ヤってもいいけど買うなよ……どうせコピペだろうが
>>111 それは大いに期待
大きさじゃない、バリエーションにだ!
>>104 仲間になったらハイ空気
カツ・コバヤシのことかぁぁぁぁっ!!!
このゲームのかろうじて空気は市長でOK?
スパロボだと脇役がたくさん出てくるからいらない奴多いけど
ナムカプはほとんどが主役級しか出ないから強制出撃でみんな使えるのはよかったかもね
使ってるうちに愛着がわくってのが良かった
だが母艦(とか本拠地)がないのはいただけなかった
唯一スパロボにシナリオ負けしてたとこが母艦での生活シーンが無いとこだと俺は思う
テキストでこれだけぶっ壊れたもの書けるならさぞおもろい生活シーンが書けたろうに・・・OTL
>>115 あとシナリオの全体的な構成な
キャラアレンジと掛け合いじゃ間違いなく勝ってるとは思うけど
ソウルエッジでの次元転移連発や
イシターや安駄婆の助力による一点突破解決方法に頼りすぎ、とかかな。
勝ってるっつーかスパロボのライター(の一人)なわけだが・・・
実際、今回の争乱って当事者の体感時間として
ほとんど1〜2日程度なんじゃないか?
寝ることもなくほとんど飲まず食わずで戦いつづけてたし。
だとしたら生活シーンなんてあるわけもなく。
数日単位でほっぽっとくと大変なことになりそうな状況だから無理ないんじゃないか。
ん〜、だったらその「数日間の短期決戦」的な表現は欲しかったな
あと何日しかない!とかつねに一刻を争うくらいだと見てるこっちも納得がいく気がする
世界の危機なんだろうけど、あんたらのん気すぎwと思った。とくに主人公!もっとみんなを引っ張れw
>>115 母艦が無ければ生活シーンが描けないかと言うとどうかと思うけど、
ゲゼルシャフトでマーボーカレーが無いって苦情に対して粘土でも食べさせておきなさい
みたいな話がもっとあっても良かったとは思う。
主人公が皆を引っ張ろうとしたら反発されてたぞ。
平八には「小僧が」とか、フェリシアには「仕切りたがるよね〜」とか。
自己主張の強い連中しか居ないから。
主人公が変に仕切ってたら
反発するならまだいいけど
飛竜なんて何も言わずにいなくなりそうだ
仕切ったらマズイ問題児キャラ
飛竜・デミトリ・平八
>89
「イヴ&イルユース仕様ソルバルウ」とか?
仕切り方にもよるんじゃないかと思った。
ゆめりあ!ゆめりあ。2には絶対にゆめりあなんだ〜!!
エターニア参戦でリッド、ファラ、キール、メルディのMA攻撃「デスティニー」あってくれー
ゆめりあだな、うん♪
またおまえか
こういう人はアレかな
アンチ増やして荒れるのが目的なのかな
ダンテゆめりあTOEは
どれも良く知らないのに随分印象が悪くなった
ペアユニットは評判があまり良くないみたいだが
オレは好きだ
>>127 そいつらのMAなら紅蓮剣、断空剣、雷閃拳、海龍拳だろ
デスティニーやってんのはDの連中だし
反撃の有無はテンポに関係あると思うけどな
鬼武者タクティクスとタクティクオウガを比べてみりゃわかる
敵ターンがどんだけテンポ悪くしてるか
いちいち一体一体こちらから移動して攻撃を選択するのと反撃を利用して撃破できるのじゃまったくテンポが違う
>>130 ペアユニットが好きな人はただ単にそういう書きこみしてないだけじゃなかろか?
企業間クロスのペアがもっと欲しいって声はたまに見るな
>>133 確かに、無関係とは思わないな。
ただ、反撃がないことのメリットもあるんだし、
反撃がないままでテンポを良くする方法があるんなら、
できれば反撃なしのままで行って欲しいと思うだけで。
間違えた、
>>132だ。
それと、さんざ既出だが、殴られるとAPが回復するシステムは
擬似的に反撃を表していると思うんだが?
敵も、ボスクラスになると「防御戦闘時にAP回復」なんてスキルを持ってるしな。
というか、こっちの攻撃中に敵が反撃してきたら
このゲーム成立しないよ・・・
格闘ゲームみたいに、
一度戦闘状態になったらどっちかがHP0になるまで
戦いつづけるようにするとか。
戦闘準備画面が不親切だな
別のユニットデータを調べるのにいちいち選択しないといけない
強制出撃ユニットがわからないから一度次のステージに進んで確認する
トレーニングを繰り返してやりたい時はまた選択しないといけない
こういったあたりも改善して欲しいな
>>139 スパロボでも次ステージ出撃ユニット数と強制出撃ユニットがわかるようにして欲しかったけど、
そうなったのって極最近なんだよね。たしかニルファからだったんじゃないかな?
難しいことじゃないと思うんだけどねえ。
ニルファは小隊制だったから強制出撃をわかるようにせんといかん
だったんじゃないか?
確かスパロボはOG1でも強制出撃がわかるようになってたような・・・
>>139 ソフトリセット出来ないのもそうだけどユニットデータは
戦闘中ならLRで切り替えられるのがもうどうしようもないな。
まあアンサガとかFFXにもこういうのがあったから
うっかりミスといいえばそれまでだけども。
平八みたく一撃の威力が高いクリティカル狙いのキャラをもうちょいほしかったな
あと投げ技のクリティカルないのがちょっとカナシス
俺も
>>101と同じく強制出撃は不満だった。
選択出撃にしといて、攻略的には全員使った方が有利なようにすれば
両者納得するんじゃないかと思うのだが。
あとは単純に強制出撃と選択出撃を半分半分にするとか。
>>102 まあそれは人それぞれでしょう。俺のような人間もいるのですよ。
>>104 スパロボで仲間になったら空気なのは戦闘で活躍してないからというより、
キャラ数多いため、シナリオで活躍してないからだと思う。
>>105 俺はスパロボで母艦から喋ってるのは変に理屈にこだわるより、
こっちの自由度を優先してくれているのだと逆に好感が持てるよ。
>>115 逆に考えれば次回作でこのままだったら脇役はたくさん出せないわけで・・・
あー
俺102だけど
向いてないっつったのは
キモイ云々の嗜好を出撃絡みまで持ち出すからってことね
俺は強制選択どっちのシステムも好きだし
母艦から喋ってくれてもかまわん
元がアニメじゃなくてゲームだから
記憶に残るのは主にプレイヤーキャラなわけで
プレイヤーキャラ以外の脇役を出す必要性がないわけで・・・
つまり次回作があったとしても、主役格の連中だけしか
出さないと思うんですよ。
だから
>>145の次回作についての不安は杞憂と思われます。
脇役なんて出す必要があるのはRPGくらいだからな
>>129 そういうものなのか
俺なんか逆に興味が沸いてきたもんだが……
まあ確かにゆ(ryは浮きそうだが
うまくネタに押し込めたら面白そうでは、ある
塊魂参戦で。
ソウルエッジの代わりに「王様の気まぐれ」で。
・幻想界系味方キャラ
ナムコ9人:スタン、ルーティ、ジューダス、クリノ、サビーヌ、クロノア、ガンツ
ギルガメス、カイ
カプコン0人:なし
・魔界系味方キャラ
ナムコ0人:無し
カプコン6人:アーサー、デミトリ、モリガン、フェリシア、レイレイ、リリス
・魍魎界系味方キャラ
ナムコ4人:御剣平四郎、タキ、平景清、たろすけ
カプコン0人:なし
カプコン側幻想界キャラ増強のために
是非ブレスキャラを2にだs(ry
魔界系ナムコキャラと魍魎界系カプコンキャラが思いつかん…orz
>>151 とりあえず、アーサーは幻想界の人だと思うがどうよ兄弟?
周りの住民(?)に触って、骨になるアーサー
・幻想界系味方キャラ
ナムコ9人:スタン、ルーティ、ジューダス、クリノ、サビーヌ、クロノア、ガンツ
ギルガメス、カイ
カプコン1人:アーサー
・魔界系味方キャラ
ナムコ0人:無し
カプコン5人:デミトリ、モリガン、フェリシア、レイレイ、リリス
・神界系味方キャラ
ナムコ1人:ワルキューレ
カプコン0人:なし
・未来系味方キャラ
ナムコ6人:KOS-MOS、シオン、M.O.M.O、ホリ・タイゾウ、トビ・マスヨ、天現寺ひろみ
カプコン8人:飛竜、キャプテンコマンドー、ジェネティー、翔、フーバー、
名無しの超戦士1P&2P、シルフィー
・物質界味方キャラ
ナムコ7人:ベラボーマン、わや姫、ワンダーモモ、風間仁、キング、平八、アーマーキング
カプコン12人:リュウ、ケン、春麗、キャミィ、さくら、かりん、ローズ
凱、マイク・ハガー、ブルース、鳳鈴、レジーナ
・魍魎界系味方キャラ
ナムコ4人:御剣平四郎、タキ、平景清、たろすけ
カプコン0人:なし
>152OK直したぜ兄弟
このゲームのシステムってものすごく単純で、ルール的に例外的なものがほとんどない。
1マップに2時間くらいかかるというのにストレスをあまり感じないのは、このシンプルなシステムのおかげ。
初期のストUみたいに、通常技と2,3個の必殺技で戦ってたころを思い出した。
技を選んでセットできるようにとか、防御のやり方を選べるようにしろ、とかいろんな意見が出てるけど
あまり様々な要素を盛り込んだら今の良さがなくなるとおもう。
確かにプレイヤーが覚える事は極力少なくして、かつ面白くするのが理想だしな
システム的な選択肢の種類は、今くらいが良いんだろう
ややこしくすれば面白く感じるって言う人の方が少ないだろうし
格ゲーなんか新作出るたびシステム増えていって、初心者入ってこれなくなった、駄目な例ですな
只、オートバトルと戦闘スキップは欲しいですな。
>>157 STGの衰退を彷彿とさせるねえ。あっちは、あっちの憶えることは、主に安全地帯だったけどw
というか魔界系味方キャラがヴァンパイア勢しかいないのにツッコミを入れたい
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:04:15 ID:hErl+8PA
>154
カプコンの魍魎界は戦国BASARAがあるな(鬼武者でもいいけど)
SONSONはどこになるんじゃろう?
カプコンの幻想でシルフィーの技になってないやつだと
キングオブドラゴンズとナイトオブラウンズがあるな
ナムコ魔界系味方 リック(スプラッターハウス)
はどうだろう?
どっちかと言うと物質界系か?
>>156 全面的に同意。
後、俺が望むことといえばもうちょっと必殺技とMAを協力にして欲しいな
特にMA。後半は頼りなさすぎて使う機会が無くなってしまうからな。
>>89 なに? その戦闘時の曲がどうやってもテクノにするしかなさそうなユニットw
冗談はさておき、出したときのBGMがかなり厳しいかと……
SEなければキングがしゃべらない以上に寂しいかと。
>>164 あれ、アレンジ版や3D版もあのテクノまんまなの
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 17:30:26 ID:hPNoeMll
>>154にロックマン系キャラがいないことを誰も突っ込まない件について
あ〜あ、バイオは絶望的なんだろうな〜
最低でもOBにしといてやれよと
なにも一番知名度の低いガンサバからにしなくてもな〜
それ言ったらロックマンだって知名度の低いDASHからの参戦やん。
むしろ知名度が低いから出したんじゃないか?
相乗効果をねらって。その目論みは大成功な訳だが
たしかにな、ガンサバなんてこれっぽっちも興味なかったのに
今やブルースは俺の中のバイオ主人公No3になった
でもやっぱりバイオファンとしてはクリスかレオンを出してほしい、せめてクリス&ジル
客寄せパンダは、ギルやワルやアーサーで十分だったってことかねぇ。
まあ、まんまとブルースが気に入ってしまい、
ガンサバ4を買ってきてしまった俺がいるわけだが。
次回作にクリス&ジルが出るのは歓迎だが、
ブルースの代わりに出るくらいなら、ブルース続投がいいなぁ。
まぁ、ギル自体も相乗効果狙いなんだろうな。近々ワルキューレも出るのかな。
ブルースとレジーナの掛け合いが良い。
声も金曜ロードショーやら日曜洋画劇場の戦闘物を見てるような感じでハマル
超戦士には及ばないが
超戦士はかなり贅沢な組み合わせ
まあシュワちゃんとセガールだからね
超戦士は2にもそのまま出てほしいぜ
モノリス公式のインタビュー見ると森住が時間が足りない(追われていた?)ような
事を言っていた。
プロデューサーの石谷ってかなり無茶なスケジュールを組むと
以前どこかのスレで見たが、もしそれが本当なら
ストーリーだけでなくゲーム全体をキッチリと仕上げるためにも
今度こそ石谷には無茶なスケジュールは組んでほしくないね。
>>177 オッケー
今書いてるアンケートにそれ追加して出すわ
ブルースとレジーナは木曜ロードショーな気がする
イメージとして
木曜:平田、森川
金曜:山寺、小山
土曜:大塚(明)、堀内
日曜:玄田、大塚(芳)
な感じ
時間やスケジュールって曖昧だし事実かどうかもわからんから
シナリオの作りこみをしっかりって書く方がいいんじゃなかろうか……
兜甲児でマクガイバーな人は?
そういえば、フルボイス化を希望するような意見って結構あったような気がするんだが
シナリオの作りこみとフルボイス化、優先するとしたらどちらだろう
自分の場合たまに喋れば充分なので、シナリオ優先のほうが嬉しい
シナリオ優先の声の方が多いと思う
全部喋られても長いだけだ
シナリオ優先に決まっとる。セリフ全部しゃべるなんて邪魔、今くらい要所要所でしゃべるが一番。
だじゃれの国では喋って欲しかった
あそこだけは
フルボイスにするより戦闘中のボイス量をべらぼうに増やしてほしい
パンチだけでも何十種類も掛け声があるくらいにナ
ひとつの行動で同じ台詞ばかりしゃべるから飽きる またその台詞かよって感じ
ひとつの行動に何十類も声があるなら飽きない 聞くのが楽しくなるからな
特に戦闘前戦闘後の掛け合いやキメ台詞をそれぞれ100種類ずつ全てのユニットに用意してほしい
カウンター用のセリフほしかったな。
たまにあれ?ってなるセリフあるもんな。
キングとアマキンの声の表現の仕方は正解だったんじゃないか?
普通にシナリオでは会話して
戦闘中ウガァアってしゃべられてもって感じになる。
アマキン、カットイン→無言のまま戦闘開始は
ある意味影清兄ちゃんより怖い
>>187 確かカウンターで回避だけの場合は専用の台詞があった気がする。
既出かもしれんが敵にも専用BGM欲しかった
敵行動時のBGMでえらく静かなやつがあったんだが
それが流れるステージはなんかさびしかった
次回は是非とも空中戦面を作って欲しい。
ソルバルウに乗って出撃する主人公、ギャラクシップに乗るマスヨ、
宇宙に飛び出すメビウス1、生身で出撃するモリガンに名無しの超戦士達、
襲い来る亜矢虎、黄色中隊、バッツーラ・・・
ベガはせっかく曲あるのに勿体無かったな
曲は予算の都合もあるし増やせとは言わんが、既に曲があるやつは使って欲しかったな
ベガとかクオックスとか、あとはボス級の敵はそのゲームのテーマ曲でもいいと思うし
味方側も同様にペアユニットや2曲ある人は切り替え欲しかった
たろすけやガンツやモモ、KOSMOSなんかはテーマ曲持ってるし、勿体無い
KOS-MOSはテーマ曲ではないだろ、あれは
>>194 あれの曲名「戦闘するKOS-MOS」
ゼノ本編でもコスモス登場時にかかる曲だしな
俺は
>>193が言う中でもクオックスは専用にしてほしかったなぁ
リアルタイムでプレイ、あの音楽でビビってあの通路一杯の火炎でビビリ&シボンした身としてはな
デーンデーンデーンデデーンデーンデーンデンデデデデンデデンデデンデンデデンデデンデデンデデンデデンデデンデデ♪
>>191 宇宙に飛び出すならメビウス1より、レナのナイトレーベンだな。
そして挟まるキース。
次回作参戦予定にしてくれ作品!!ナムコ〜〜〜〜!
ナムコクロスカプコン2
ナムコ側
ゼノサーガエピソードU(モノリス製作だから)
テイルズオブデスティニー2(カイル、フェリア、ロニ、ハロルド、ナナリー、仮面ジュダがいるという事で)
テイルズオブファンタジア(エターナルソードがストーリーのメインとダオス)
テイルズオブシンフォニア(↑の未来の世界という設定で)
テイルズオブエターニア(ダオスを倒すためのイベントにメルディ又はキールのインディグネイションが必要)
ミスタードリラー(ホリ〇〇等のおはなし)
ゆめりあ(新世界とか夢世界等の設定は使えそう。異世界の敵もOK。フォーー!!♪)
後は勝手にしてくれ。
こいついつも似たようなことやってるが
ただのバカなのか少し頭使ったアンチなのか気になる
……まあただのバカだとは思うけど
・・・妄想参戦ネタなら・・・DECOが欲しいよ、おじさんは。
冒険百連発な鞭使いとか、禿デブの髭天使とか、闘う人間発電所とか、喝を入れるタフガイとか
素敵なネタキャラ揃いなのに(ノД`)
あ、ナイトスラッシャーズでゾンビボウリングやヘルサーファーもいいなぁ・・・。
いや、はたまたフリッパーネタで・・・。
チェストでごっつい通天砕な奴もいいなぁ。
会社潰れちゃったもんなぁ・・・orz
>>199 デコならテッドブロイラー欲しいなあ あと犬
ウルフファングとブロディアの饗宴が見てみたいとか妄言を吐いてみる
メーカーどこだか忘れたが
豪血寺一族だしてほすぃ
確かアトラスだったと思う
次回作参戦予定にしてくれ作品!!ナムコ〜〜〜〜!
ナムコクロスカプコン2
ナムコ側
ゼノサーガエピソードU(モッコス仕様で)
ナックルヘッズ
ローリングサンダー
ピストル大名の冒険
マインドシーカー
カブキマン
海底宝探し
EP2のコスモスって外見がおばさん臭いだけで普通なんだが
狂ってるのは人形だけだろ
主人公は森羅の新人エージェントで神族の血を引いた女の子で
零児はプロローグで指揮官役として指令を与えるだけのゲスト役
>>205 >外見がおばさん臭い
いや、ヒロインがこれは十分すぎるほど駄目だろ。
テイルズキャラはデスティニー意外無理じゃないか?
ファンタジア、D2・・・幻想界で過去いったり未来行ったりするのか?
シンフォニア、エターニア・・・世界二つどうやってだすんだ?
リバース・・・いまさらガジュマとかフォルスなんて言われても
無難に2もDでいい気がする。後半のシナリオもあるし。
>>209 中盤くらいでダオスがちょうど時空転移してきて
クレス達も追ってきてそのままそこの時代で、とか?
ナムカプの世界では
過去も未来も時空の壁一つへだてた異世界の一つ、
って設定だから
あんま関係ない>タイムとラベル
世界観にはほとんど絡ませないファイナルファイトみたいな参戦でも良いわけだし
基本的に出せない作品って無いと思うのだが
ファミコンウォーズってタイトルにして、メーカーの垣根を越えたレトロゲーム大戦でいいよ
熱血高校にスペランカーが侵入したり、ピーチ姫を助けいっきをおこしたりで・・
ファイナルファイトの敵キャラ出して欲しい。
ザベルとゾンビベルガーって気が合いそう。
過去に任天堂と元スクウェアのコラボゲームあるのだが(マリオRPG)
まあ開発、発売してもGCになるわけだが・・・。
任天堂キャラとスクウェアエニックスのキャラのS・RPGもやってみたいねぇ〜
↓色々考えて。
>>215 両社喧嘩別れの原因になったゲームだけに非常に縁起が悪いかと。
おそらく両社のこういうコラボゲーは無いと思う。
コラボゲームはいっぱいあるけど
原作再現したり
他社のキャラが普通に会話しまくるゲームはこれが初じゃないのか
>>217 モリガンが仁に「その髪型デミトリみたい」みたいに、
名前を呼ぶだけでなく深く会話するのが実にうれしいです
213>>
くにおくんは欠かせませんな。ファミコン時代の名作ですのでね
>>218 ああ、わかる
そういうシーンは非常に嬉しかった
カプエスでも、コンビによって会話はあったけどな
ギース「キサマとこうして組むのも悪くはないな」
ベガ「いつまでも・・・と言うわけにはいかんがな」
>>222 でもスパロボでも最近あんまり見かけなくなった。
ていうか、薄い気くて凄く物足りない気がするんだよね。
ホリススムが仁の性格で出てくれんかな
「このまま最後まで掘り切る!」
「長期戦は覚悟の上だ」
「これだけ掘り込めば、こうなる」
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:21:54 ID:yEUsl208
>201
(;´Д`)l \ァ l \ァ
音声付で絡んだりもするから更に燃えるんだよな
スパロボは版元が多すぎだから許可とか大変なんだろうな
こっちは2社だけだし
スパロボはGガンダムとダイモスの合体技とかありえないけど
ナムカプは何でもありだからなあ
2はダンを出そうぜ!
爆田が一回しか出てこなかったのは、
2でドクターデビルやドクターワイリーなどのマッドサイエンティストと
同盟を組むからだ、と思ってみる。
2では敵に戻ったわや姫をタキが説得するシーンがあると信じてる
>>229 「博士たちの逆襲」あたりか>サブタイトル
なんかかなり良さげだw
>>201 ダブルハンマーナックルってトコ?
そんなん出されたら他どうでも良くなりそw
パワードギアもといサイバーボッツとかスターグラディエーターとか
カプコンもちっと出してYO!
サイバーボッツはキャラ立ってるし有力候補だろうな。
スタグラはちょっと弱いな。
パワードギアってのは知らん。
>>229 当然のようにドクターエッグマンが混じってる図を想像してしまった俺ガイル
>233
ボッツは基本的にVAに乗ってナンボだからツライだろ。
マヴカプのジンなんて原作設定完全無視と言っていいくらい
無茶苦茶やっての参戦だし。
まーガウェイン爺さんだけは生身で十分闘っていけそうだけど・・・。
パワードギアはボッツの前作。ファイナルファイトみたいな横スクロールアクション
だ。出てくるキャラは全然関係ないけどね。
ボッツが参戦したら
・ショップの店員がサンタナに
・バルログのコアにされたアリエータを飛竜が真っ二つ
・バオ&マオと友情を育むジミー
姫が出てたらあとはなんでもいいよ
ナムコVSバンダイキャラでできないだろうか?
プリキュアVSガンダムVSフリーザ
それは番台つーより別の版権な希ガス。
そこでジオライトなのだ!
ドラスピのアムル参戦希望。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 15:06:56 ID:Q9xLfUSo
ロックマンはどのシリーズから出るんだ?
ロックマン出るなら・・・。
初代シリーズなら物質界(現代)でいけそうだな、20XX年だから。
Xは微妙な時代だから一回目のグラマスあたりか。
ゼロなら超未来でDASHとコラボでもOKぽそう。
Xだけ出たら空気参戦になりそうだな・・・もしくはシグマ、X、ZEROだけとか。
イーグリード辺りを漫画版のネタでやってほしい・・・。
>>244 シグマは沙耶並にしつこく出て欲しい
毎回破壊されるけど何事もなく復活する
現実的にナムコとカプコンの第2のコラボゲームて出るの?
ナムカプは面白かったけど、続編は出てほしいね。
売り上げのほうはどういった感じ?
次回は無い気がするんで今の内に各スレを目一杯楽しんでおくよ…
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:26:34 ID:Wr2oFPWY
>>202-
>>203 今は芋屋が版権持ってんじゃねぇーの?
次は芋屋も混ぜて欲しいな、でも誰もミズキと風の牧師さんに勝てる気がしねぇー、
問答無用の強さだもんね、みんな一撃で死んじゃいそう、バランスが全然取れなくなるな、
でも、バルログと天草四郎時貞で「ひょぉーぉーーー」とか言いまくって欲しいね。
シナリオ上の「宗家の巫女」の設定はナムカプでも使えたのだが・・・
宗家の巫女の元はゆめりあ、九葉と七瀬。
先日、クリアした。
いや時間は糞みたいにかかったけど面白かった。次回作には期待したい。
まだストリートファイター系は出せるキャラ居るだろうし。
ロックマンXとかも非常に組み込みやすいもんだと思う。
ただ。
ゆめりあとかテイルズシリーズ連呼してるやつ。
それムリ。
おれも今ようやくクリアしたよ。
時間かかったなぁ。
長かっただけに最終話とかエンディングでちょっとジーンと。
今回の続編に限らず、またコラボ作品があったらうれしいな。
たろすけが今度組まされる相手はリック
>>250 その二人、設定的にそんなに強かったっけ?
豪鬼やデビルカズヤ辺りと大差ないイメージしかないんだが……。
どうしようもない強さってえと、本気を出したパイロンと塊魂の王子か、やはり。
この二人なら、真・豪鬼が瞬殺されてもあまり驚かないw
でもとりあえずテイルズは現在のナムコの看板ゲームだからなあ…
今回みたいに1つか2つのユニットでいいから次回作にも出して欲しい
DとD2とR以外で。
ゲーム内ではジェダの前座だな
>>255 王子はちっこい
天文単位でブチ壊すのは大コスモ王
息子の顔も忘れるステキなパパンです
>>257 本来のサイズが、「趣味:惑星のコレクション」ってくらいデカいのよ。
ただ、全力を出して手に入れてもつまらん、ってんで、
現地の生物と互角に戦えるくらいにサイズと力を加減して
惑星をかけた戦いをゲームとして楽しんでいる、という設定だったはず。
……それで負けて、精を抜き取られてりゃ世話ないけどな。
>>260 凄い設定だが、設定負けにも程があるな。
ベラボーマンのテーマはなぜ歌詞入りでなかったのだろう……
>261
パイロン専用エンディングでは、地球を指輪代わり(軌道を変更して自分の
指の周りを公転させてる)にして眺めて喜んでるってくらいスケールのでかい
やつだから。
ヴァンパイアストーリー上での敗北は、パイロン本体にとっては「あー原住
生物に格ゲーで負けちゃったよ、まあいいか」くらいの話と思われる。
羅生神ミズキは仮にも神だから結構強そうだが、所詮は覇王丸とかにやられる
ヤツなので真豪鬼と同じくらいと考えていいんじゃないかな。
ゲーニッツはだいぶ格下と思われる。オロチ八人衆の一人ってだけなので
理屈の上ではマチュア・バイスと同格だしね。
スクウェアエニックス&カプコンでゲーム作って欲しい・・・
開発トライエース。ジャンルは純粋なRPGで戦闘はSO3DCのやつ!
もっともっと色んなコラボみせてくれーーーー!!!!!
次回はゆめりあ参戦に激しく希望。ナムコとバンダイのコラボゲームでもOK♪
というか次回作あるかどうか・・・ナムカプ2として!!
次回作はシンゴウキやナムコ側の「宗家の巫女」とか出てきて欲しい。
ペアユニットを組み合わせ自由にすると、銭湯会話の掛け合いが失われるという声が否定派から挙がるが、
「デフォコンビだと台詞が豊富。カスタムコンビだと、かけあいなし」にすればいいんジャマイカ?
スタム化したい派は、そんなに台詞の掛け合いとかこだわらないと思うので
次回作にD組が続投したら、、ルーティの最強技は
サーチガルドの見つけたアッパーで。
最強だけどコンボが繋がらない仕様でw
もちろんD2のカイルも使えるようになtt(ry
>265
だってあいつ贔屓目に見ても大地社とか炎クリスとかと同格でしょ?
ラスボスクラスを張れる器じゃないよやっぱ。
>>263 別に馬鹿にしてるつもりはないんだが、発端になったのが
>>250の明らかな過大評価だからね。
どうしても「いや、そんなに強くないだろ」という論調になっちゃうのは勘弁してくれると嬉しい。
ごめん
>>265だった。
この手のゲームは、どのキャラにも思い入れのある人がいるわけで、
特定のキャラを優遇するとどうやっても角が立つのが難しいな。
271 :
265:2005/06/26(日) 18:01:19 ID:giwMhy08
>>270 いや・・マジであやまんでくれよw
KOFシリーズのボスの中ではゲーニッツが一番好きなんだけどね
そーいえば昔、MUGENなんてゲームあったな・・
ボスキャラや改造キャラばっかいてれたからゲームバランスがメチャクチャになったけど・・
知ってる人いる?
272 :
265:2005/06/26(日) 18:03:31 ID:giwMhy08
>>268 最近のKOFじゃノーマルキャラで出てるんじゃなかったけ?
>>271 ワルキュー作ってる人とか居たな。
でもとりあえずBM98並にグレーなんで以下略。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:19:24 ID:604itGcw
せっかくのクロスゲームなんだからキングとフェリシアみたいなユニットをを増やしてほしい。
エレナとクリスティのカポエラコンビとか見てみたい。
スティーブとダッドリーのボクサーコンビとか
バイソンはダメですか?
次回作はあのスペインニンジャがドルアーガの塔を攻撃します
次回作はゆめりあキャラが参戦します。
さくらべったりだったかりんに嫉妬するひなた登場で百合三角関係きぼんぬ
マッチョでサイバーな一休さん参戦キボン!
>>280 君の書き込みを初期JAMスレでも見た気がする
とりあえずゆめりあは出なくていい。
最弱確定キャラはいらん
サガット
RYU FINALを読んだが、作者のサガットリスペクトが凄まじいな
あれ参戦したら熱そうだ
サガットって普通に悪人だと思ってたから
意外だったな、あの漫画
>>270あたり
おおいにスレ違いでスマンが、
四天王内の本来の実力は
地>炎>雷>風
なんだがゲーニッツの精神力が無駄に高すぎるので結局
社>ゲニ>クリス>シェルミ
みたいになってるっぽいことをどっかの本で見たような。
まぁラスボスは無理だわなぁ。地形効果は恐ろしいことやってたが(会場周囲大嵐)
>>265 SVCは黒歴史なので以下略。まぁ自分は好きだったが。
流石にスレ違いすぎなので。
ジャス学のキャラがもっと出てくれればなぁ・・・。
つか伐がいろんな意味で不憫だ。
CFASは発売中止だし・・・。
次回作、主題歌はJAMだったら濃ゆいだろうな〜
まぁ、次でおっぱいバルンバルン、お尻がプルルンしたら二本(布教用)に買う。
そこら辺を冗談交じりで葉書に書くか
乳揺れが出たらロード長くなりそうなのが難点だな…
ワルキューレ「ナムコとスクウェアエニックスとのコラボをお願いいたします。」
ジューダス「何故なんだ!?貴様の様な女が何をほざく!」
ワルキューレ「私と同じヴァルキリーと呼ばれるお人がいるからです。一度お会いしてみたいですね♪」
これを切っ掛けに、ナムコ∧スクウェアエニックスがコラボを開始しました。
うぎゃあぁぁ〜
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 19:25:38 ID:yDlt8B/u
ワルキューレ「ナムコとルネとのコラボをお願いいたします。」
クリノ「聞いたことありませんが・・・何故そんなマイナーな会社と!?」
ワルキューレ「詳細はわかりませんが、私と同じヴァルキリーと呼ばれるお人がいるからです。一度お会いしてみたいですね♪」
サビーネ「いや、やめとけって」
>>288 最初、CAPCOM FIGHTING JAMのことと勘違いして何を言ってるのか判らんかったw
個人的には、J.A.M Projectは勘弁して欲しいなぁ。
元々、そこまで熱血シャウト系なノリのゲームじゃないし。
今回の「すばらしき新世界」みたいな曲調が一番しっくり来ると思う。
敵のMPって特定キャラの補充用以外に意味あった?
ま、敵にもスキル使わせると収拾つかなくなりそうだけど
断る! (金城ボイス)ジャジャーン
ジューダス「そういえば、ナムコはバンダイと経営統合したようだな・・」
ケン・マスターズ「俺には関係ないかもしれないが、バンダイておもちゃメーカーだな。」
リュウ「という事は今回の様なコラボレーションも出る可能性はある訳だな!!修行しなくては!」
ジューダス「修行は余計だが、あの二人組みのプリなんとか・・・悪くないな。」
スタン(リオンてロリコンだったのか・・・?)
リュウ「あのガンダムシリーズと生身で是非一度お手合わせ願いたい!!」
ルーティ「ちょっと無茶言わないでよね!まだ決まった訳じゃあないのだから!?」
ワルキューレ「私はバンダイと呼ばれるところより、スクウェアエニックスさんとのコラボレーションをお願いしたいのですが・・?」
ジューダス「それはもういい・・。ところで仮に何かコラボするとしてもだ、あの最強といわれる奴は出てくるのか?」
KOS−MOS「コラボをする確率は未定ですが、その最強といわれる人物はわかりました。どうやら、フリーザとよばれる宇宙人です。」
さくら「勝てるの、かりんさん?」かりん「ほぼ無理ですわね。次元が違いすぎますもの!」
ジューダス「なるべくならあたりたくない相手だが、イベントで7つの龍珠が必要になるときはやむ終えないだろう・・・。」
モリガン「楽しみねぇ♪」
リュウ「勝てるように修行しなくては!!」
こうして皆はバンダイ相手に備えました。
この様にキャラの心境で次回作の期待というのも良いかも・・・。
>戦闘はSO3DCのやつ!
この点でクソゲー決定なわけだが
テイルズの戦闘のほうが優れてるし 目くそ鼻くそだが
>>292 確かにナムカプにJAM持ってくるのは何か違うよなぁ
スパロボはロボアニメが元だからアニソンでいいけど
ナムカプにはゲームミュージック(それも年季の入った)縛りで行って欲しい
次回は細江(弟)がサウンドやらないかな
仮に出るとしてもPS3だと考えてしまうな…正直高そうだし。
出来れば、仮に2年後に出るとしてもPS2でも出来るようにDVDで出して欲しい。
>>296 リオンってロリコンだったのか
プチワロスwww
>301
マジレスすればメイド萌えなのだが
しかも10歳上の
更にマザコンだな
マリアンって母親そっくりだから惚れたんだよな
場の空気を読まずに、
つ [スターイクシオン]
ベガがまた出るならストゼロ3のスーパーヘガだかファイナルベガ仕様にしてよ。
ベガがまた出るなら若本ベガ仕様にしてよ。
鉄拳のキャラ今回出たやつ以外に出てほしい
>>306 今作での「死をくれてやる」等を聞いたが、どうしても若本声に変換されてしまった
西村知道氏のもいいんだけどね(´・ω・`)
>>300 PS3だとロードがほぼ無くなるべ
メモリが桁違いだからね
ナムカプの続編が出たハードを買ってしまいそうな勢いだ
俺も速攻で買う
間違いなく
ストーリー的には下手に続編なんぞにするより
全く1から再構築したほうがいいと思う。あまりに中途半端なの多いし。
つか個人的にナムカプ2はやりたいけど、
このストーリーの続きがやりたいとは特に思わ(ry
>>312 同意。
もしくは、一部キャラを追加&ストーリーを整理したリメイクを出すか、だな。
ああ、リメイクなら早く出せそうだから、それだしてほしいね。もちろんシステムも整理して
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 07:08:48 ID:9Krybd5+
バンダイと統合しても龍球やプ離宮亜等は版権があるから無理っぽい
むしろドラゴン〇ールは出て欲しくない
わざわざ当て字使うなよ、うぜーな
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 08:17:35 ID:9Krybd5+
無難に作るなら、続編より新規だな。
クロスオーバーの面倒な設定を踏襲をしなくていいし、また同じネタを使って別の話を展開してもいいわけだし。
だが、そこに反逆して欲しい
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:18:34 ID:uCzcgpD3
超戦士が2にも出てくれるなら俺は速攻で買いにいきます。
後鉄拳キャラももう少し出て欲しいけど鉄拳のキャラってちゃんと英語とか中国語とか現地の言葉話すからナムカプとか出れるのかな?
>>319 >英語とか中国語とか現地の言葉話すからナムカプとか出れるのかな?
すでに出演済みのレジーナとか無視ですかそうですか
今回のナムカプでは、
源平討魔伝、ワルキューレの伝説、ドルアーガの塔、魔界村、ストZERO3(ストV)
次点で(テイルズ、ロックマン等)
が代表的だったし、これらのキャラが目当てで買った人がかなり多かっただろうから
ナムカプ2出すにしても源平とかワルキューレ無くなったら魅力半減だと思うんだよね・・
どのキャラ削って、どの新規のキャラ出すかって考えると難しいね。
前回出たのにナムカプ2で「おい!!景清いねーの?」「モッコスは!?」「テイルズ〜」
とか声あがったら期待度下がるし。
とりあえずアンケートハガキに50円切手貼って、続編の要望送りましょうね。
面倒くさがらずに。出さないと続編でないよ(´Д⊂
続編出るとしたら、どのキャラもリストラして欲しく無いな。
シナリオ書く人は大変だろうけど。
一番大変なのは、絵の人かと
>>322 島津先生&響子先生あたりが1番リストラ確率高いかも。
ジャス学は他にもいっぱい良キャラいるし。
個人的にはマスヨ&ひろみ、超戦士1P2P&シルフィーが
いなくなりそうな予感がしてやだなぁ。
>超戦士1P2P&シルフィー
でも今回おそらく一番期待されていなくて、一番人気上がったキャラじゃない?
こいつ等って。
超戦士声が神過ぎで渋すぎ。シルフィー腹黒過ぎ。
・・・あ。でも逆に声が神過ぎて金高いからってリストrp・・・。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:23:13 ID:la/BjgtN
けっこう飛竜もやばいんじゃない?
GMも飛燕も皆殺しちゃったから。そういう点ではアーサーも。
あとコマンドーチームもヤバい。次回ホァーないかも。
というか、純粋な続き物にすると、空気参戦ばかりになるんじゃないか?
超戦士は安泰もいいとこだと思うがな
まだ原作ラスボスの天帝がまるまる残ってるし、
何よりシナリオライター自ら「登場原作で一番好きなのはロストワールド」と断言してるし
ナムコとバンダイがコラボ結成!?
テイルズオブファンタジア、テイルズオブシンフォニアがエターナルソードを巡って共演?
世界が悪夢に浸食されるフェイドゥムをどのように倒すのか!!三栗智和が鍵を握る。
DBZからも参戦!しかしカカロットが主人公ではない。廃墟と化した未来のトランクスが主人公だ!
どんな切っ掛けか・・。エターナルソードを背に背負い、過去を救う為に活躍する!!!
果たしてこのストーリーの結末は・・・
てな具合に次回作(ナムコとバンダイ)のコラボを考えたい。
ラスボスはオリキャラだけど、事実上最強キャラはフリーザにしてほしいなぁ・・・。
フージョンの設定も取り入れて欲しい。ファンタジア、シンフォニアの主人公同士のフージョンとか。
ゲーム原画は鳥山明でね♪ こんなげーむあったらいいネwwwww
OK!フォーーーーーーーッ!!!
>>329 ソルバルウに乗って魔の2000機攻撃に立ち向かうわけですね
・まだネタがある
デミトリ=マキシモフ、モリガン&リリス、ベラボーマン&ワンダーモモ、
御剣平四郎、タキ&わや姫、三島平八、風間仁、
名無しの超戦士1P&2P、レイレイ、フェリシア
・ネタを作ろうと思えば作れるし、客寄せにもなる
ワルキューレ、クリノサビーヌ、リュウ、ケン、アーサー、平景清&たろすけ
KOS-MOS、シオン&M.O.M.O.、ギルガメス&カイ、飛竜、スタン&ルーティ、ジューダス、
・ネタを作ろうと思えば作れる
春日野さくら&神月かりん、春麗&キャミィ、シルフィー、フーバー&ジェネティー
ロック&ロール、トロンにコブン、クロノア&ガンツ、キャプテンコマンドー、凱&翔
島津英雄&水無月響子、キング、マイク・ハガー、ブルース、鳳鈴、
ホリ・タイゾウ、トビ・マスヨ&天現寺ひろみ、
・ネタもない上、客寄せにも微妙
アーマーキング、レジーナ、ローズ
マスヨは次男が参戦だな
>>332 ハガーは「まだネタがある」じゃないのか?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/28(火) 15:21:32 ID:EkuFs0Jv
シルフィーは腹黒かったよなw
トビ・マスヨもそうだけどイメージが一気に切り替わった
敵に絡まれたとき「お帰りはあちらでございます(スマイル)」
敵を殴ったとき 「傷薬は当店で(スマイル)」
敵を倒したとき 「今度はお客様としておねがいします(スマイル)」
台詞は正確じゃないかもだけどスマイルでサラッという貫禄に惚れたw
ていうかコェェェェェェw
前スレかどっかで名前が挙がってた記憶はあるが単純に(メーカーの顔としての)知名度が低いんじゃね。
>>332 ブルレジ、風鈴はまだネタあるんじゃね〜の?
魔界にウィルス付アロサウルス置いてきたし。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 16:38:33 ID:uCzcgpD3
かりんは物知り博士みたいで色々な事知ってて便利だから続投するかも。
金持ちで物知りというとスパロボのダイターン3の人の位置だな。
かりん「ぬうっ!アレは・・・」
さくら「知っているのか?雷電」
かりん「神月家の諜報部門にファイルがございましたわ」
ドラゴンバスターの主人公とディノガンサバのトリニティ出して欲すぃー
>>341 ドラゴンバスターの主人公(クローヴィス)、技と言ったら
剣を振る・兜割り・下突き・火の玉・回転火の玉って感じか?
(ファミコン版のにすれば、大幅に増えるだろうけど)
ロッドとクラウン持ってたら姫様がビキニになるのなら、1も2も無く買う
>ファミコン版のにすれば、大幅に増えるだろうけど
その手があったか!
妄想スレいってくるノシ
次は洗脳されたケンがリュウと日焼けしたさくらに説得されるであろう
個人的に続編はストーリー引き継がないで完全に新作にして欲しい。
あまり前作に拘って小さく纏らないでほしい。
ゆめりあが出て欲しいと書き込むのは勝手だがあまりしつこく連呼すると
重度の知障だと思われるぞ>ゆめ厨
もう思われてる
ってか本スレに居た奴がこっちに移住しただけみたいなんで放置推奨
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:31:51 ID:URGHOvWF
>>345 そうなったらそうなったで
複線放置だしな・・・・。この辺のバランスが難しい
とりあえず零児&小牟は
格ゲーにも出れそうだ
ってもナムカプはほぼ全員そんな感じか。
零児と小牟はまたどっかに出して欲しい
「キュービーが出てきたジェダ家の敷地問題ほったらかし」
「逃げ回るソウルエッジほったらかし」
「「眠り病」患者ほったらかし」
「九十九下半身ほったらかし」
「ずいぶんとほったらかしが好きな組織の様ですね」
というか、飛竜はまだ2のラスボス倒してないだろ
Tウィルスほったらかし
神の目ほったらかし
主役二人組は是非続投させて欲しい。
パックマンとタイゾウペア。
パックマンがベラベラしゃべるのも変だけどキング2代目っぽく声なしとかないかなあ
パックマンは>) かジョーカー風かが気になる
ジョーカーみたいなイラストの方希望。結構意外なところで「ボク、だよ、」口調で話してるので自分は違和感ナシ。
声はどんなのがあってるかは想像もつかない。
やっぱりナムコオールスターズものではパックマンがいないと何か物足りない。
パックマンが好きだからという理由でもなく、やはり彼がいないと寂しい。銅像とかじゃなく参戦希望。
パックマンワールドとか出てるからそこから「パックダッシュ」「メタルパック」「パックドットアタック」とかワザも結構あるのにな
鬼武者シリーズは俳優の関係で参戦できないって本当なのかな?
パックマンの好物はピザとか、設定捏造キボン
>>359 ええっ、そうだったのかい?本当だろうか、気になっていたのですがねえ
カプコンの最新キャラ側でジョーとか。それにしても、なぜロックマンはダッシュだったのか。
通常のロックマンだってシリアスなのですが・・・、じゃなかったらXだと思っていたのに。
パックマンはスキルでパワークッキーキボンヌ
実は俺も権利関係はよく分からんのだが・・・一作目でこけた時を想定して出演させなかったと信じたい。
ナムコとバンダイのコラボは近いうちに無いものか・・・
パックマンの技は「オレサマ オマエ マルカジリ」でひとつ
面白そう。でも俺様という表記はどうかと。
「パックンパーティー」の巨大パックマン召喚とか。
せっかくパックマンだから「ラジオはアメリカン」とか(ファミコン版のヘッドホンつけてるやつ。
仮にもナムコの顔であるパックマンが
平然と他所様の台詞を吐くのはどうかと思うがな
今回で一番放り投げられた伏線は、
「時の狭間」を解放する「時の鍵」を誰が盗み、誰が使ったのか?
本編では一度として触れる事なく終わった気がする。
そういえば「オレサマ オマエ マルカジリ」や「コンゴトモヨロシク」も一応ナムコネタだよなあ
中島と弓子を合体させれば良いじゃない
GジェネFみたいに、連続撃墜が出来ると、AP制でもテンポよくなると思うんだがなあ。
次回作感じさせる記事はまだなのかにゃ♪
ぶっちゃけ、まだ企画段階でしょう。
次回はジョジョを出してほしいな
今度は龍馬くんとかエレメカネタもいれてほしい。
>369
女神転生かい?
シルフィーにカプコンネタをあれこれ詰め込んだのと同じように、
ナムコ側にもそういうキャラが欲しい
ネタに選ばれた奴は参戦が絶望的になるが
受付小町とかショップで出演キボン
>>374 出してほしいけどなぁ・・・ あれはなぁ・・・
>>374 キャラはカプコンじゃないしなぁ。ジャンプスーパースターズとかで願いましょう(ようわからないけど
>>361 ナムカプだと、
ワイリーが土下座したくらいじゃ許してもらえないと思う
>>377 根本的に出演が絶望的なキャラがある程度存在する(例えばさんまの名探偵など)がある
ことを考えればちと欲しい。
……いや、西川きよし師匠が爆田軍団を粉砕するのも見てみたいがw
当時は普通にやすしとボート勝負したり椅子を回したりしていたが、
よくよく考えれば凄いゲームだ>さんまの名探偵
次回作がでるなら
タイラントかG辺りが出てきそうな気がする
あとリックに出てほしいけど著作権的にマズイ物を感じる
本家のバイオキャラが参戦するのは嬉しいな
ジルかわいいよジル
クロノアの存在がちょっと空気っぽかったのが非常に残念だったので、次作があるとしたら
もうお祭りゲーという特色を逝かして、「1」「2」「ヒーローズ」全部ごちゃまぜの設定にして、
ガディウスがレオリナを利用して哀しみの王やナハトゥムの力で夢の世界から他世界を侵略とか、
クロノアは、出撃前画面でパートナーを「ヒューポ」「ロロ」「ガンツ」の中から選べる…ぶっちゃけ
スパロボの換装っぽくしたりしてほしいと一人妄想している俺ダルシム。
殺意リュウイベントみたいな気合入ったイベントを
全ての参戦キャラに用意してやってほしい
そしたらクリア時間が150時間を越えそうだな
カプコン側で一番有名なキャラだからあれだけ扱いよかったんであって、全キャラは無理だ。
もうスト2関連の出演はおなかイッパイなんですが
まだそんなに人気あるのですかあやつら・・・
映画にアニメに本家ゲームにコミックにフィギュアに
グッズにコスプレ衣装・・・
スタグラにも愛の手を!
未来から来た自分らの子供ネタ出来るから
エル参戦や、ホリ・ススム参戦もやりやすくなるだろ〜?
とりあえず、今回参戦してて、なおかつストーリーが残ってるのはこいつらか
超戦士
ベラボー
先生ズ
冬瓜と愉快な仲間たち
市長&スニーカー
ゼノ
キャリバー
本編で触れられたネタがまだ残ってるのは
>>332の一番上の面々だけ。
後は作ろうと思えばいくらでも行ける気がする。
スト3、もしくはRYUFINALネタも全然やってないぞ、今回は技くらいしか出てない
キャプテンはどうなんだろ、ジェノサイドは死亡した後だから終わってるのかね?
>>391 飛竜は2のラスボス倒してないし
アーサーも大と超のラスボス倒してない
ワルキューレもロー(ry
版権のしがらみが少ない分、大胆なクロスオーバーをやって欲しいな。
今回のスト2系シナリオは好評みたいだが、
個人的には「結局スト2メンバーだけで閉じてるんじゃねぇか」という不満の方が大きかった。
クリアした。終盤余りに興奮して徹夜してしまった。
次回作では、
・ステージごとの敵雑魚キャラのレベルを
『その時の味方ユニットの中で一番レベルが高い奴+5〜7』
ってな感じの相対的なものにして欲しい。
終盤にはいると、お気に入りキャラのレベルがおおむね敵雑魚キャラより高いから
お気に入りキャラを使って敵を倒すことのメリットが減ってく。
全キャラ満遍なく育てろってことなんだろけど、使いたいキャラが使えなくて
結構ストレスだった。
・ステージに出撃する味方キャラを1〜2人減らす
ステージに登場する味方キャラ全員が大きな偏り無く活躍できるってのが理想。
変なところにおいてある宝箱もなくして欲しいと思った。
・クリア特典のハードモードor高難易度フリーステージ
慣れればなれるほど、ヌルい難易度じゃ満足できなくなってくる。
DMCのDMD位に難しいステージを悲鳴上げながらプレイしたい。
・MOMOやシオンがep2仕様になってもコスモスはep1のままで。
邪神化反対。
ってのを希望。
あと、キング&フェリシアみたいなクロスオーバーユニットは増えて欲しいけど、
増やしすぎると二人一組がデフォになっちゃいそうで、それは勘弁してほしい。
戦闘システムは防御のタルさをどうにかしてくれれば、それだけでいいと思う。
とりあえず、
カタパルトでふっとばした、アロウロスが原因で魔界でT-ウイルスが蔓延してエライ事になる展開キボン
>>380 コナミワイワイワールドにはマイキーや、キングコングがいたじゃないか!
希望を捨てるな
>>399 そうなったら冬瓜は更に「冬瓜!冬瓜!」言われるようになるな
ドラゴンクォーターのアブソリュートディフェンスみたいなスキルを敵が持てばブランチ至上主義じゃなくなるかな。
(一回のエリアルで規定量以上のダメージを与えなきゃ全くダメージが通らない)
しかしタイゾウや遠距離系が死ぬ諸刃の剣。
そういや、クオックスも放置気味だ
超必殺技は一人最低二つは必要
カットインも動くようにしなさい。
ゼオラなみに乳ゆれカットキボンヌ
つか、続編出るかもしれないぐらい売れたのだろうか?
いや、個人的には絶対出してほしいのだが(´・ω・`)
続編出て欲しいので、さんざんっぱら友人・知人に布教中
ナムカプはレゲーファンの俺にとっては桃源郷そのものなんだ
12万ちょいあるかないかだから展望は無い。正直辛いだろうな…てのが、メーカーの本音じゃないか?あんだけ頑張って、こんだけかよおおぉッ?!てな感じで。あまり期待はしない邦画…
期待しすぎると裏切られた時が嫌だが
今回得た信頼で次回作の売り上げを伸ばせるゲームにはなってるんじゃないか?
モノリスだのナムコのコラボは駄目だの参戦作品が古いだの
不安要素やら言いがかりやらなんやかやあって80%消化の12万本だからな
大体あんだけ頑張ってってほど頑張ったの森住だけだろあの内容じゃ
まあ次回作が出るなら
突然やたら若年層に媚びた参戦作品になったり
シナリオが糞になったりしてない事を祈るよ
森住シナリオも、あいかわらずの
ループシナリオだけどな・・・
思わせぶりなセリフを吐きつつ、なんやかんや理由をつけて姿を消すという
謎解明の先送りを繰り返す展開は
スパロボだけで充分っす・・・
1シーン1シーンの熱さは良いんだけどねぇ。
若年層に媚びるのはまだいい(本当は嫌だが)けど、腐女子に媚売るのだけは勘弁してほしい。
収入源としては馬鹿にできないものがあるから、そうなったとしても仕方ないとは思うけど。
>>412 つまり、2ch的にも人気のあったわっふーが、次回も続投は決まっていると(ry
とりあえず質が落ちなければいいや。
1は傑作、2は駄作ってパターンはよくあるからさぁ・・・
あと消防の頃よくやったワギャン取り入れてホシス!!
>>411 「また逃げたか」の繰り返しでしたね。ナムカプのストーリーはキャラとの係わり合いが命。
次回はオーダインの泊裕一郎とサンデー珍で。
泊の声優は自分が考える限り森久保さんしか浮かばん。
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´::::::::::::::::ヽ
/0:::::::::::::::::::::::', 逃げて逃げて〜!!!
= {o:::::::::(;´Д`):::}
':,:::::::::::つ:::::::つ
= ヽ、__;;;;::/
し"~(__)
ムゥバージョン希望
>>410初回出荷少ないね・・・次回以降は2社限定にしないでゲーム版スパロボ目指して欲しい
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:34:57 ID:NWUn99Iy
今回でてきたキャラは、なんとなく2にでて欲しくない。
新鮮な気持ちでやりたいよ。
>>411 そうだな
次回作は大きな流れをちゃんと見せて欲しいよ
>>420 組む相手次第だろうけど……
版権料掛かるだろうし2社間コラボを幾つも出す方が現実的かも知れん
>>421 まあ色んな意見があるよな
俺はドルアーガとワルキューレとディグダグ外してなんのナムコだと思うが
代わりにパックマンとマッピー親子とドラゴンバスターとスカイキッドとぴのがでるならまあいいかな
>>422確かにそうだ。スパロボの場合制作費の大半が版権使用料で占められてるらしいし・・・でもカプコン以外なら何処辺りになるだろう?
昔から朝鮮キャラ多いよ、ナムコの格ゲーって
・メインストーリーには絡まない
・ありがちな美形
・そこそこ強い
こんな感じのやつ
リチョウとチョウセンの違いが
火出国と日本の違い位しか判らん、位置とか違うの?
そんな事より、吉光とダルシムとガイルとワギャンを出して欲しいなぁと呟く
ペアユニット制は敢えて無しにして、代わりに山ほど合体攻撃がある、てのはどうよ?
今のMAみたいに一定範囲内にいれば発動可(連携の選択肢に表示される)、
連携には普通に組み込めるしノーリスクで使えるモノも沢山あるって感じで。
内容的には今のペア時と変わらないとしても
ペアで当たり前の顔して交互に殴るよりは感動はあると思う。
それも良いと思うがユニット数がアホみたいな数になっちゃうからなぁ
ペアユニットの掛け合いが非常に楽しかったので個人的には嫌>ペア解体
むしろ単独ユニットを減らして、ペアユニットをもっと増やして欲しい
掛け合いが面白いのでペアは固定でも全然問題なし
トリオユニットでもいいな
カプコンベルトフロアとかジャスティス学園の連中はこれでまとめちゃえ
トリオユニットも(・∀・)イイ!
だけど技枠5つしかないのに3人分はキツイな
技消えて愚痴るファンが多い予感
技に関しては、逆にもっと数増やして
好きな技五つを自由に割り振れる(装備できるって言った方が良いかな)ように
すれば良いんじゃないか?
とりあえずようやく1回クリア・・・。
中盤ダレたけどラストステージの所は燃えたぜ。
仲間1人1人がボイス付きで喋る所とかな。
まぁ正直1つ手前のステージの方が苦戦したわけだが。
次回作作るならもうちっとシナリオ練りこんでほしいな。 中盤とか、中盤とか。
>425
ペク先生をバカにするな!
美形じゃないけど色々とカッコいいぞ!
弟子の花朗はどうでもいい。や、キャラ性能は面白いんだけどね。
ファーストアタック
始動技の存在もたまには思い出してあげて下さい
プチメテオ連打したかったのは多分オレだけ
一部の必殺技(WMC→ダンシングフラッシュ)みたいに、
通常技でも二人が連続or同時に攻撃する技があってもいいと思うんだが。
そうすれば、タッグユニットでもそれぞれのキャラが技を出せるし、
トリオや、ひょっとすればカルテットユニットだって不可能ではない。
とりあえず、モリガンの通常技を「シャドウ&シャイニングブレード」とかに圧縮して、
空いた枠にベクタードレインを放り込んでいただきたい。
「落ちろぉ!」がないと、モリガン使ってる気がしないのよ……(お前だけだ)
こういうお祭りゲーに2はいらないんじゃないか?
まあやりたいけどさ。
>>437 >「落ちろぉ!」がないと、モリガン使ってる気がしないのよ
俺漏れも。
あれって「堕ちろ」とも取れるからサキュバスっぽくてすげー好き。
ボイスもカコイイしね。
>>437 俺もそれ思った
そうやって圧縮圧縮してけば、トリオくらいなら大丈夫だよな
戦闘中は完全に手すきになってるLRボタンもあるしな
そして景清&たろすけに吉光を追加したトリオユニットで
真空剣→斬哭剣とか
もんもたろー(強)→飛空襲剣とかいう電波を受信しましたよ
トリオでチーム組むのは見たいなぁ
夢が広がりんぐ。
・・・VRAMに入りきるんじゃろか?と、いらぬ心配をしてみる。
スパロボと違ってプレイヤーの任意で技を選択できるから、一度の戦闘用に
全技パターンのグラフィックを読み込まなきゃいかんからな。
技が自由に入れ替えられたらいいな
それぞれのコマンド枠に新しく覚えた必殺技を入れたりいらない必殺技を外したり出来るのが理想
いわゆるテイルズ方式
>>443 付け替え方式も面白いとは思うんだが、
そうなると凱のような可哀相なキャラを生み出す元になるんだよな・・
しかも付け替えとなると”技を出さない”どころか”登録すらしない=気分で出す事すら無い”って事になっちまう
付け替え可能にすると
全部スモーク・ボムにする不届き者が出てくるんだろうな
そこで登録コストも導入ですよ
関係ないが、ワルは17歳Ver.とケロちゃんVer.の両方から選べると嬉しい。無論、性格面もw
>>445 バランス的にも、キャラゲー的見地からも、同じ技の複数登録は不可とした方が無難かと
つーか、全部スモークボムにする必要もないだろ
今だって↓+○連打だけでスモークボム連発してるんだし
>>448 それで攻撃エクストラも取れたら凶悪過ぎるって事
>>444 深いねぇ
俺は自動登録制は構わんけど
それとは別に全ての技にコマンドを設ければいいと思ってたが。
ま、PS2のコントローラって甚だ格ゲーに不向きだからキツイかな。
PS3でちったぁ改善されてんのかな・・・
これ以上、アクション要素入れないでほしいにいっぴょ。
ところで、以前「ライブアライブ式どうよ?→Cオーバーの掛け合いが薄くなるからダメポ」ってな話があったが、その世界に属するキャラ同士の掛け合いがより濃くなるという、発想の転換をしてはどうか。
中盤までそれぞれの話があって合流後更にその2倍ぐらいの分量があって
ゲーム的には今回とは比べ物にならんくらい無茶苦茶サクサク進む
ってのなら面白いかも知れんが
このジャンルじゃ新スーパーロボット大戦って最大の失敗作があるからなあ
師匠を宇宙人にしちゃうようなライターの作品を引き合いに出されても…
421>>
2でキャラをたくさん出すために、でてほしくないというのはある。
やっぱパックマンっしょ。まだ意見段階ですが、なんと言おうとパックマンのいない集合ものはすこしものたりない。
ギルがいなかったらクロービスかアムルで。
鬼武者シリーズがこの手の作品に出れないって本当なのか?
俳優の問題だとか。
ベラボーマンの声に違和感ありまくり・・・渋みがありすぎだろぉ (´Aヾ)
あと公式のバトルシーンムービー、プーカァの扱いのヒドさに茶噴いた
ま、プーカァは仕方ないだろ、とは思ってた。
あれだって他にどういう説明にも出来ねぇしな・・・魔界か幻想界の生き物にしたら
ホリ・タイゾウ何処の出身やね、になっちゃうし。
ベラボー声渋すぎて違和感あったのは俺も同意。
格好良すぎ、ってのも何か文句言うところじゃない気もするが、そういうもんだ(´・ω・`)
トリオユニットなら
クロノア&ガンツ&パンゴのヒーロー三人組が出られたのになぁ・・・
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:43:22 ID:wMFuRg18
続編つくるなら敵キャラもうちょっと増やしてほしいな。
使いまわしすぎてちょっと萎える。
シュトゥルムとシュトゥルムJrとドラッグなんて揃って登場したときはやっぱ萎えるよ。
次作では、アンドレ・アンドレJr・Gアンドレが登場します
でも、東風・北風・西風は許せる御仁が多そうだよなぁ(w
梅津氏は妙島役やればよかったと思う
昔は色変えて水増しなどデフォだたのに、みんな贅沢になったもんじゃな…
そんなわしも、ただのクマーをリカントと言い張られたときには、さすがにちょっと泣いたがのう…(つ∀`)
…2で、アロサウルスやヴェロキラプトルを緑にしてファイガーといいはるという嫌な電波を受信しますたorz
>>462 とゆーか出るもんだとばっかり思ってた >三姉妹
南風だけじゃ萎えた・・・
>>451 今まで防御ターンがウゼーとかテンポ悪いっていわれてるけど、攻撃時のコンボたたきこむのはクレームでてないよな。
2でたとしても防御時カットはできないだろな、それならいっそのこと、こちらも反撃したり敵の攻撃コンボ連続で
止めれたらボーナスとかしたらまだよかったかもしれん
>>465 いくらなんでも絵が違いすぎるだろw
しかしプーカァがオクティの変異種ならファイガーはなんだろ…
宇宙怪獣?
アンドアジェネシスとか出てこないから、駄作決定
かばう時専用のボイスが欲しいな
鬼武者は鬼武者タクティクスを出せば解決します
ただ誰にも望まれ(ry
次回が出るんだとしたらユニット以外の脇キャラや敵キャラ等について
カプコン側ももうちょっと優遇してほしい
重要なキャラクターってほぼナムコ側だったような(イシターやあんだば、大巫女等)
敵キャラも目立ってたのカプコン側ではベガ豪鬼ぐらいだったし
アスタロトとネビロスの扱いがあまりにもひどかったと思う
>>469 どうやってあのデカイのを
シュミレーションにだすんよWWW
でもバキュラとかネタで欲しいな
>>472 別にアスタロト、ネビロスに関わらず後半のボスは全部あんな扱いだったと思うが。
そもそも、そんなにカプコン側が優遇されてなかったとは思えん
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:19:29 ID:oX8QNU+2
>>474 全くもってその通り。むしろレッドアリーマーがいた分、優遇されていると言っても良いかも。
まぁ、こっちがたてば、あっちがたたずなんだな
>>476 そうだよな。少しはもっとちんちんのたつシチュエーションを入れて欲しいな。
アンドアジェネシスに乗り込むヒーローたち、
ってんなら出せる。
アンドアジェネシスは背景
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:57:04 ID:oWm0W++Y
>>456好きな作品なのにな・・・まあ俳優のギャラだけで制作費跳ね上がりそうだ
俳優使わなければ無問題
2では零児がヘビースモーカーで進行性末期肺ガンで余命一年で自己中心的になってて“たった2分”だけ自殺に成功した人になってますように
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 03:23:59 ID:oX8QNU+2
まー、ちょっとネビロスは不満があるな。
アスタロトがゾウナ辺りに分裂させられてて、アリーマーの呼びかけで合体。
ゾウナに反発してネビロスになったら燃えたかも。
ファイター&シーフ 登場作品:D&D シャドーオーバーザミスタラ
○ 斬り→突き
←○ ダッシュ斬り
→○ スリングショット
↑○ ハンマー
↓○ オイル
△ 伝説の剣
ファイナルストライク - マルチプルアサルト2人
スピードブーツ 1度の移動のみ移動量を3マス上昇
バックスタッブ 敵1体の攻撃を50%減少&防御を50%減少
スライディング お金を拾う(幸運とLvにより変動)
こんなキャラが出た。 ・・・夢で orz
無理だとわかっていても つд`)
ガンプ自らがなんかの物体を媒体にして参戦する、というのならできそうだ。
ここまでネタに走ったんだから、次回作では是非。
敵味方関係なく殴れたり、回復できたら面白くなると思う。
ブラッドマトリックスのことかぁぁーー!!
クリア後限定のオマケとして、トレーニングモードを敵キャラ含めて全員・全技出来るようにして欲しい
せっかくドッターががんがって書いたのに、陽の目を見ない技が多すぎ
2周目で初めて斬空波動拳・サマーソルトスカイダイバー・天狗の遠距離見ましたよ
+Bやフォボスの超必は見た人居るんだろうか?
>>489 ノシ
奴らにゲージ溜めさせるのは辛かった・・・
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:07:25 ID:8X+v+4PC
>>473 シュミレーション ×
シミュレーション ○
蒼炎のパクリだけど
ベラボーマンやワンダーモモに変身したり戻ったりのサイクルがあるとかどうよ
次回作に期待すること
「2を出して下さい」
いや、ホント…正直これほど次回作を望むゲームは久しぶり
あと、強いて言うなら、日常生活の描写をお願いしたいなぁ。
このゲーム、キモはやっぱりキャラクター同士の掛け合いだと思うので。
とりあえずベラボーは梅津さんを復活させろと
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 07:37:10 ID:JA51Ji2S
2はまずでるでしょ。
ゼノ2がこけて3もまったく期待できん今
モノリスに黒字を出せる弾がほかにないし
スタッフ総入れ替えの悪寒
>>496 ep2の皮肉だと言うのはわかってるが、スタッフ入れ替えれる程人居るのかな
ドッターにだってそんな人割けるとは思えないし
OPで「胸に祈り」の部分が入ってないのって仕様?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:50:43 ID:kizE25jz
は? どういうこと?
腕に力 (メロディーだけ) 風に心散らさないで〜
ていう風になってるんだ
不良品?
俺もそう思う。少なくともそういう場合、音声周辺を疑った方が良いよ。
>>500 俺もそう。
ちなみにステレオ対応のテレビで解決。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:02:42 ID:TFN7z+hu
ドッペル→トゥエルヴ
>>504 やめろ!本当にそうなりそうじゃないか!w
ギル・カイ→ギル・ユリアン
ベラボーさんに必殺ジャイロアタック(或いはL攻撃で波動弾)を…
そしてわや姫にはフロントホック・ブラバスターを!!!!!
あとやっぱりサビーヌのフードは表情と連動してくれなくちゃと思うわけで
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:13:42 ID:0wr1U/29
タッグ組めるキャラを自由に決められればよかった。
自分的にキング猫娘組みと中華コンビはイラネ。
レイジとジャオも分けて使いたかったし。
だからこの手のゲームで「○○イラネ」はご法度だと何度言えば(ry
つーか、中華はともかくキンフェリの消滅はまずありえん気がする
続編があるとすれば、メーカーを超えたタッグの増加というのはかなり需要が高い要素だろうし
510 :
名無し@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:21:28 ID:QjH7gjgA
自由に決められたらそれにあった台詞がなくなってしまう・・・
固定タッグならセリフありで、自由に決めたらセリフなしでいいじゃん
って意見がどっかにあった気がする
じゃあ最優先でテイルズはいらないよな!?
このままでいいよ
むしろ三人組とか出してもいい
>>512 そういうのは特に荒れやすいからやめとけ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:38:46 ID:0wr1U/29
MA攻撃を増やしてほしい。最大レベルになったご褒美に新技とか。
好きなときにレベル上げが出来るフリーのステージもほすぃ。
ワンダーモモの曲がビデグラ版のアレンジじゃなかったのでマズー
あとリブルラブル&目蒲線の女もないし、売り要素ゼロだね。
総ターン数・敵撃破数・死亡回数・トータルダメージ・最大ダメージ・アイテム使用数なんかの情報が欲しいな
なんか閃いた
技の熟練度制はどうかな?
使うたびに熟練度が溜まって、一定値に達すると強化される(強とかになったり新技だったり)
弱い技でも使い続けて強化されるとスモーク・ボムみたいな技に化けるかもしれないし、
なにより全部の技みたいと思ったら必然的に特定の技オンリーじゃなくなる
逆に「別に色んな技みなくてもいいぜ、強いのだけ使えればおk」って場合は
ひたすら一個だけ使い続ければ、レベルは高くなくても強力な技を覚えられて攻略は楽になる
まあふと思いついただけなんで色々アラはありそうだけどね
>>521 武神流39代目とスタンが完全にホされると思うだが……
あの「7」の続編さえも出してくれたナムコのことだから
ナムカプ2もきっと作ってくれると楽観視してる俺ガイル
MAはMAP毎に一回しか使えない、でも非常に強力
という方向でどうですか。
MAじゃなくて超必殺とでも名を変えて。
>>523 俺も結構楽観視してる
まぁ、たのみこむとアンケート両方やったが・・・アレ?
ナムカプ2はカプコンの50周年に出すんじゃないか?
あと30年ぐらいか
お祭りゲーなんだからハロプロみたいにシャッフルユニットばかりにしてほしい
ギル+春麗とかなんの脈絡もないのキボン
>>524 つ「方陣技」
確かにそれはアリだと思うな。
ついでに、参加した味方全員に経験値を入れて、
アイテムも倒した敵の分は全て手に入るようにすれば完璧か。
2出すとしても、各作品ボスは残ってるけど美味しいネタは粗方たっちゃったって感じなんだよな
>>528 さすがに、二度目も「黄泉還り」したりまたまた復活だとね。
ところで、今回参戦していて、まったく解決してない作品って何作あるの?
よく「色々と伏線・未解決要素が残ってるから」というのか次回作が出そうな根拠として挙がるけど、
あれって次回作じゃなくて各原作の本編への伏線だと思うんだよな。
今回のネタの盛り込みっぷりは、これ限りで終わりにする気満々だと思う。
というわけで、2を出すなら、ストーリーは今回と別物、あるいはリファインにして欲しい。
ダシを取った後のガラを、黄泉帰りで水増ししたようなストーリーは正直見たくないなぁ。
終盤まで敵勢力がどれひとつ壊滅してない状況はどうかと
次回作には戦国BASARAが入って欲しいな
>>530 もともとクロスオーバーを踏まえたうえでのネタが多いし、
今回未消化の伏線を原作で使うと原作の方がおかしくならんか?
原作のネタバレ防止と2への伏線どっちとも取れてしまう俺ガイル
とりあえず葉書でもだして作者様方に熱意を伝えんとなw
熱意伝えたたらなんとかなるかも
地球防衛軍なんかはユーザーの熱意が伝わっての続編製作に
なったんじゃないかな?
とりあえず不満点もあるけどナムカプはすごくいいゲームだった
とだけはいえるw
もしまたガチでストーリーやるなら、カプコンの方にネタが偏ってしまうと思うんだが、
それでもいいのかな?>懐古ナムコファン
ナムコの方、残ってる有名懐古ネタはベラボーマンの爆田倒すのと、ドラゴンバスターしか
残ってなくね?ドラゴンスピリッツじゃなくてドラゴンセイバーの男女は出るかもしれんが。
パックマンとかマッピーもリックも出てないけどさ・・ちょっと無理が・・。
539 :
538:2005/07/03(日) 13:10:18 ID:SxUmyX0j
スマソ
ロストワールドとかぶったorz
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 13:42:01 ID:S+9JIe08
魔法使いピュア&ドラ猫ファー
次回作あるなら戦国場皿出す気だろ
弁慶とリュウが戦闘すると武田信玄や織田信長と戦えるかも試練とか
伏線くさい台詞を言う
俺はあんな出すくらいなら肥制の戦国かナムコがオリジナルで戦国キャラ出したほうがいいと思うよ
>541
戦国BASARAとみせかけてクイズ・殿様の野望
長宗我部や毛利や家康が使えない戦国BASARAよりいい
>542
それだ!
島津義之もいるから英雄先生とも 名前つながりで絡められる!!
……と思ったけど やっぱイラネ…
あいつら4択ばっかだもん
なんでパックマンが出てこないんだろ。
アメリカでは映画化の話もあったぐらいだぞ
ヒント:ナムコシアター&小動物
パックマンとかはメガテンのキングフロストみたいに隠しボスで出しゃいいのに。
で倒したら仲間になる、と。
ただメインストーリーでは空気、みたいな。
(特定の敵とは戦闘前会話があったりするとウレシイが)
やっぱあの面クリ型システムが癌だよなぁ、いつぞや本スレでも書いたけど。
スパロボはまぁあれで売れてんだし今更変えようがないんだろうけど
もっとチャレンジしてほしいものだ。
皆が言ってるように、戦闘とかもっと練ればよくなるんだしさ。
>>541 他にも、ナムコ側の戦国風キャラとしてはゲーセンの
「魔斬」「ニンジャアサルト」なんかが居ることは居る。
ただマイナーなので出しても喜ばれ無さそうだが
>>547 「忍ぶ者がアサルトするのか?」
「お前が言うな!」
というアホな妄想が湧き上がった
他のメーカーから貸して欲しい・出して欲しいキャラ
任天堂:ゼルダの伝説シリーズのリンク、メトロイドシリーズのサムス・アラン
アトラス:女神転生シリーズ、ペルソナシリーズのキャラ達
テクモ:アルゴスの戦士、忍者くん、忍者龍剣伝など
スクウェアエニックスとコナミとセガからはいらね。
ちょっとだけコナミから悪魔城ドラキャラのシモン・ベルモンド(主人公)欲しいけど。
個人的にはファミコンの飛竜の拳2もいいなぁ。
ちょっとググってみたんだが、ニンジャアサルトには
「呪弁慶」ってボス敵がいるらしい。
かと言ってまた復活させるのもちょっとなぁ…上手く利用できないものか
あとヴァンパイアナイトってガンシューもあったんだがこりゃダンテと被るな
>>549 飛龍の拳は、俺も欲しいな。
2のシナリオで、3の演出(五人の飛龍の拳と法力)がでたら泣ける。
無理だろけど
他社ならセガを・・・っ!
オパオパたん・・・ククク・・・・これにビッグウィングだ・・・!
セガなら自社オンリーでキャラネタゲー出せるだろうよw
あと魔斬はググっても酒とDQの技しか出てこなかった
>セガなら自社オンリーでキャラネタゲー出せるだろうよw
志村ー!セガガガ!セガガガ!
キャラ的にサムスなんてKISSYの二番煎じだしなぁ。
景清に対する月風魔、ワルキューレに対するソフィーティアみたいなもんだし
大元がいれば別にイラネ、と思うがどうか。
>>550 ヴァンパイアナイトは敵が魅力的だった
主人公たちは影薄かったが
また買いなおすかな・・・
ゼル伝の人たちに出てもらいたいな
トライフォースっていう設定がなんかナムカプ向きだし
あとはF-Zeroかな ベタだがキャプテンコマンドーとキャプテンファルコンを組ませて
任天堂キャラ出すと、ハードがGCあたりになってしまうだろうけどコラボは難しくないかな
カプコンもナムコも任天堂との関係は良好だろうし
謎の村雨城を是非魍魎界に、ピット君を天界で、超未来に銀河の三人を
任天堂込みならジョイメカファイトも入れてあげて
コブンといろいろ掛け合いやって欲しい
ハードがGCだったらバテンカイトスもVJもエグゼも出せるな
任天堂が入るとエロさが無くなるからダメ
いや、最近の任天堂はエロいぞ
ひろみに代わるふとももユニットとして
初代FEのシーダキボン
スキルに「説得」(隣接ユニットの攻撃力ダウン)とか欲しいw
もう王女の誘惑40MP 攻撃防御50%Downでいいよ
最近のカプコンは調子イイみたいだなと今年出したゲームほとんどヒットしてないか?
ダンテだしてくれよカプコン・・・3の方のダンテだしてくれたら
面白そうやんけ
と流れをぶった切る発言してみる
>>565 DMC2 50万 → DMC3 30万
デメント 2万
キラー7 1万
ロックマンX8 4万
バイオ4 30万
シャドウオブローマ 3万
ヒットしてるとは言い難い
どれも出来はいいんだがな・・・
>>566 そんなもんなのか・・・
ロックマンなんて4万かorz
まぁおもしろかったのは多かったよ。
なんつーか続き物のクォリティを上げたなカプコンは
DMCにしろロックマンにしろな。
これからもがんがれカプコン超ガンガレ
まぁ最近はカプコンくらいしかまともなアクション出さないからなぁ
なんとか生き残ってほしいもんだ
DMCは3のが遥かに面白いと評判なのだが売り上げは落ちてんのか
1で面白い!→2にみんな飛びつく→出来が(´・ω・`)ショボーン →3も警戒って流れかね
ナムカプシリーズ化ならそういう流れにならない事をいのるぜ
>>569 2で警戒して評判見て中古の3を買った
俺みたいなやつも多いと思う
カプコン損してるよな…
DMC2やらEP2考えるより無双2を考えてみ?
ほら期待高まってきたろ?w
というかナムカプのようなキャラ物の場合は、
いかに脚本がキャラの魅力を引き出しつつ掛け合いを書くかって所につきるんで、
森住がやってる限りは大外ししないとは思う。
ドルアーガのゲームブックやストリートファイターシリーズの漫画など
深すぎる部分からネタを引っ張ってきた開発陣なら大丈夫だ。
続編を期待してる。
真・女神転生V ノクターンマニアクス、今やってるけど
デビルメイクライのダンテが出てくるんだけど普通に日本語しゃべってるよ。
「スシとかゲイシャとか言ってる場合じゃねえな・・」とかw
DMCシリーズやこのダンテ見てると、ナムカプで出てきても位置的に豪鬼みたいな
感じで仲間にはなってくれなさそうな・・。どう見ても群れるタイプではない。飛竜みたいに。
飛竜やデミトリよりはハードル低いよ、ダンテは
次回作に普通に出て欲しいのはやっぱガロンとナッシュ&ガイルかな
無印ロックマンがLvupで
ローリングカッター→クイックブーメランとか
チャージショット→ファラオショットとか
メタルブレード→シャドーブレードとかやってくれたら最高なんだがな
あと強いて望むのは逆転裁判
夢なんで多めにみてくれ
N:意義あり ←待った →くらえ ↓待ちたまえ ↑意義あり
とか夢見てたいんだよ(つД`)
ダントツでロックマンX
X45あたりか、X8あたりで参戦してほしい
多めに見るなよ(w
戦闘能力なし、防御力は市長以下、
但し特殊効果スキル満載&MP豊富っていう特殊ユニットなら
ナルホド君も参加できるかも・・・
ナルホドくんは、ワギャンとタッグ組むのがナムカプスレ妄想の伝統です
逆裁はGBA→DSと完全に任天堂寄りだし
バイオ本編同様無理じゃね?
2人組みにして片方が戦闘タイプなら問題ないなw
ロールちゃんみたく。
ダンテとナルホド君とかw
>>573 なぁそれって普通に仲間になるのか?なるなら買おうかなw
まぁ一匹狼タイプは結構いるから脚本でなんとかなるんじゃ?
仁やらデミトリなんかも群れるの苦手ぽそうだし
>>581 なる。 合成も出来るはずw
マニアクスのダンテも人気高いよな
ナルホド君なにするんだよw
まさかロールちゃんみたいに必殺技時に「ふぁい(ry
力石を取り出して念じる
つユニット妄想スレ
ちょっとした妄想くらいいいじゃまいか。
これも2に期待する事の一つだろ?
>>582 マジかw買おうかな。値段しだいだな。
>>583 ナルホド君って戦闘能力皆無だなw
手榴弾投げくらいなら出来そうだな。
後はダンテの必殺時に「ふぁい(ry
スィートホーム(カプコン)&スプラッターハウス(ナムコ)
でホラーコンビができるじゃないか!!
間宮夫人(敵)とリック&リックの彼女(味方)で!!
いや、妄想スレにナルホド君あるよって話
>>587 ジョーカーあたりに奪われた子供の棺を取り返す為、間宮邸ごと時空転移し
ながら各世界に怨念を撒き散らす間宮夫人ってのもよさげだな。
ストーリー裏での出来事を追う外伝的展開じゃ駄目かなぁ
本筋に惜しくも参戦できなかった連中が、
本筋未消化の複線をことごとく解決していくような
主人公格には序盤で既に消えちまった森羅留守番の人(新キャラ)
カプコンからコーディー、アレックス、ザンギエフ、ウォーザード組、アニタ、バレッタ、戦場の狼の人
ナムコからアムル、ドラゴンバスター、ホリススム(未来から)、パックマン、ソルバルゥの中の人、ニーナウィリアムス
シルフィのポジションで永瀬レイコ
敵キャラにパイロン、ジェノサイド、ギャラクシャン、仁八、セルバンテスほか
ラスボスは九十九の下半身
>>590 俺もそれ見たいけど、流石に売りが少なすぎないか?
幻想界の三騎士とリュウケンの参戦がなければ、
ナムカプの売上って今の半分もなかったろうと思うんだ。
スーパージョーって名前を知らないなんて言わせないぜおじょうちゃん
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 15:43:06 ID:YK/Ceg88
あくまで「外伝」だから、多少のキャラの薄さは無問題
収益に関してはナムコのコリアンキャラを何人か入れて
実はこの作品こそが起源デアリマシターとか言って、輸出
ステージはアンドアジェネシス以外すべてリサイクル
だまってスト3のふんどし兄弟出せばいいんだよ!!
>594が今いいことを言った!
>>579 「意義あり!」に「ギャー!!」ですな。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:07:00 ID:4v2UYF3p
>>575 ドルアガドンとか、あまりにキワモノすぎだろw
ナルホド君の存在意義はサイコロック(SP40 敵の攻撃力・防御力を50%減)
>>598 アルベドさん以上にMOMOの深層心理に近づけ兼ねませんね。
>>590 超やりてー。でも超地味。
とりあえずアレックスはドノヴァンと組んで
「確か俺が主役だったよね?」ペアを結成して欲しい。
宇宙面でギャラガとか出ないかしら。
>>601 ギャラガシリーズ参戦したらファイター(自機)のパイロットが出たり
するんだろうな。ひろみの先輩とかマスヨの兄貴とかのポジションで
そこでマッピー参戦ですよ
宇宙なら塊魂の王様と王子だろ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:29:57 ID:VrUPW5u0
逆転裁判、ロックマンエクゼ、シンフォニア、リバース、レジェンディアを参戦
つーかテイルズはもう出さなくていいだろ
テイルズ無いと腐女子が買わないから入れるべき
んーでも今回のD参戦はDのストーリー上の問題点を一個解決してくれたんだよな。
個人的にはナムカプのエンディングがDの真のエンディングって感じ。
心のトラウマが一個解消されたんで今回の参戦は良かったと。
絵師は変えないで欲しいかな。
>>609 と言いながら、お前やその他の男がテイルズ入れて欲しいだけだろww
>>610 リオンの贖罪にはやっぱりスタンを絡めるべきだよな
本来D2でやって欲しかった事なんだが、アレなシナリオだったおかげで…
DとD2のクロスはナムカプでは本家より良く出来てたと思う
テイルズシリーズはなんだかんだ言っても売れてるし、
ナムコの看板なんで、目玉として何かは出さなきゃ駄目だろうと思う
テイルズならファンタジアのすずを入れてくれ
テイルズ出すならファンタジアで ダオスが敵でてほしい
テイルズオブファンタジアのランドアーチンを…って思ってたらドルアーガに既に出ていたと最近知った
逆裁から冥とゴドー出せ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:45:41 ID:21cYnnoh
マッピーは何故いないのか
ニャームコを遂に逮捕したマッピー。いざ法廷に立ち有罪を立証しようとすると
「異議あり!」の声。
いいな。
類例
民間人虐殺の汚名を着せられ軍法会議にかけられるラーズグリーズの(略
あ、あのバトル…シティ…
WARP&WARPは流石に無理か・・・
キング&バルーンのさらわれる王様キボンヌ
>>618 今回は春麗に出番を譲った
次作でコーディーとおっかけっこ
スゥイートホームから間宮夫人・ひと・半身男希望
先週のファミ通見たら、売上げが12万本以上になってた。
しかも、「読者が選ぶソフトTOP20」の20位にランクインしてた(初登場)
売上げよりも、読者が選ぶソフトTOP20によくランク入りしたもんだとw
>>624 それ凄いな。
ちなみに、BSと半熟は何位くらい?
>>625 BSとか半熟なんて入ってないよ。
ここ10年間近くに発売された全部のソフト中からの、TOP20にランクインしたから
凄いんだよ。だってPSソフトの「街」が8位あたりにランクインしてるぐらいだぞ!?
1位はドラクエ8だけどさ。
>>626 要するにアレか、上の方は
歴代ドラクエとかFFとかのお歴々が不動の座を築いてるわけか。
その状態でランクインってのはすごいな。
よし、これで続編に向けての大きな一歩を踏み出したッ!
アーチェ&チェスター
まぁ2chの評判もなかなかいいしな。
アンチスレの伸びなさがそれを語ってるなw
ちと誇大しすぎw
アレは今年からの累計。
毎週載り続けることに意義がある。
確かに凄いけどね。ファミ通はプッシュしてた甲斐があったな。
レゲーファン未だ衰えずって感じか
原作ゲー知らない人が投票してたら、それはそれでキャラの魅せ方が上手いって事だな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:22:49 ID:YHTaNIW9
ゼノサーガのモモを降板させてジュニアを参戦させろ
続編が出ればいい。多くは望まない。
ただ、技名に誤植があるのは勘弁な。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:12:32 ID:BD8ByevP
リュウ始動技「ジャンプ大ピンチ」
三島財閥の長 江田島平八
___/\
/ / │
/ _ ヽ
_│ \│ │ ____
/_|) /│ _ |\/ _____) ・・・・・・>
||_ ─ ) ─| _)
\ / |\___─ ─| | |
| | | __│ |/\__\/
\__/ \_/__
\_______
/ / \\
─── ───
|□ | | |
|□_ | | __|
/____| |___ \ ズレAA
やっぱ因縁あるキャラでのボス戦闘前後のセリフは専用のものがほしいな
あと、最初の数話だけ実装されていつの間にか消えた、攻撃選択後の会話ももっと欲しい
ナムコとカプコン。
魔界村→アーサー→パンツ一丁
デスティニー→リオン→ジューダス→仮面ストーカー
チュンリー「ジューダスさん・・・あなた、ま・・まさかあの週刊ジャンプでやっていた何とか仮面?」
ジューダス「何だそれは???」
ジューダスは暑さの為にパンツ一丁になっていた。
仮面はつけたまま。そして何を思ったのか、黄金の騎士の相棒カイのパンティを懐から取り出し、仮面を外してパンティを被った。
マッハ変態仮面ジューダス・・・
どいつもこいつも股間でおしおきよ♪
640 :
助けて!名無しさん!:2005/07/06(水) 13:53:19 ID:UmVwQ7XD
テイルズD2も、からめると
スタンとルーティのギシギシアンアンも、、、、
まぁ、どうせリアラと未来から、、だろうけど、、ね。
D2いれるなら、アナゴさんも、ぜひ。
641 :
助けて!名無しさん!:2005/07/06(水) 14:17:56 ID:OsqfjTPv
なんでサガットでなかったんだろう、リュウとの真ライバル対決
アドンとの師弟対決、ダンとの対決などストーリーは結構あるのに
人気もそこそこあるだろうし、もし次回作があって仲間になるなら
リュウとのMA技もみてみたいな
642 :
助けて!名無しさん!:2005/07/06(水) 14:34:17 ID:UmVwQ7XD
ダンいわく、しょうりゅうけんはパクられた
って、言ってたね、、、どこかでw
実際は、どっちが先にできてる流派なんだろ〜ね。
謎おおし「サイキョー流」
だって ダンとリュウ・ケンは元々同門だもん
いわゆる兄弟子ってやつ、破門されてるけど
ナムコバンダイという商標登録したらしい・・・・・
う〜ん・・Wガンダムにジューダス搭載しますか!
リュウやケンの流派には名前ついてないんだっけ?
きいたことないや
ゴウキとゴウケンはリュウやケンの師匠世代だけど
リュウケンってのがほかにいなかったっけ??
俺の記憶違いだろうか
リュウケンだと北斗の拳になっちまうわけだが。
リュウ達の流派は名も無き暗殺拳なんで名前は付いてない。
ゆめりあは参加しないのか!?
ゆめりあ参戦してくれーーー!!
しつこいぜ。
>645
他って言えば ゴウケン・ゴウキ兄弟の師匠にあたるゴウテツていう奴だったらいる
ガン・カタもどきより威力の低いソーディアンマスターって一体…
原作のスカタン&ディムロスの知力の低さ故の獅吼爆炎陣の威力の低さを表しているのだろうか…
>>649 ああ、それか>ゴウテツ
で、ダンは誰の弟子だったんだ?
普通にゴウケン?
まあ皇王天翔翼単体のが強そうだしな
殺劇舞慌剣のほうが強そう
今カプコンのHPでダンの項目みてきたんだが、サガットの目を潰したのって、ダンの親父だっただな。
あの鼻がタイガーニーを喰らった時、サガットの眼に突き刺さったんだよ
零児の部下で森羅の新人エージェントのワルキューレの娘が主人公
リュウの弟子で技はリュウの技とワルキュリアストライク。
ちなみにこのキャラの使用権はナムコとカプコンの共同所有
657 :
助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 09:56:12 ID:c3Uevgex
カプコンの格ゲー連中はやたら女キャラが多かったのが難点だな。
ユーリやユーニよりもガイルやザンギだしてくれよ。
そしてアレックスお前はどこにいったんだ。
2でるならカプコンは不遇の主人公コンビでアレックスとコーディー出してくれ。
>>623 半身男の声は映画どおりの配役で古舘伊知郎
・ガイル→超戦士とかぶる(声とアーミールックが)
・ザンギ→市長とかぶる(言わずもがな)
・ダルシム→ベラボーとかぶる(のびるとこが)
・ブランカ→シュトゥルムとかぶる(見た目が)
・E本田→巌竜がいないのに不公平
以上の理由から今回は採用が見送られました
超戦士と市長はリストラで、次回作ではガイルとザンギとサガットが出ます。
ついでにソドムとロレントも出ます。
超戦士はリストラすな
次回がもし出るとしても超戦士のリストラはないだろ。
スタッフ大のお気に入りだそうな
ガイルはナッシュとがいい
ザンギはレインボーミカあたりとで
超戦士はボスキャラが残っているわけだから残留でしょ
リストラの最大候補はテイルズD組ではないかと思う
他のテイルズキャラ参入の要望は大きいだろうし、
複数のテイルズからキャラ出せばなりきりになっちゃうし
>>665 しかし、スタンとカイルの親子競演、というのも需要はありそうだしな。
あと、これは散々言われてきた事だが、
原作の時点で時間移動、空間移動を割と自由に行っていた
ファンタジア、エターニアは逆に「ゆらぎ」の設定とは相性が悪い気もする。
(リバースやシンフォニアは未プレイなので言及しない)
まあD続投なら続投で他の作品のファンからの非難がまたすげえだろうな
俺はD続投ってかスタンにまた出てほしいけど
そうなったら2chはしばらく覗けないな
今回みたいに隆マンセーベラボーマンマンセーで乗り切ってもいいんだけど
>666
そこで敵がソウルエッジを入手し時空移動で逃亡、エターナルソードで追跡、という
「アハハ待て〜」「ウフフ捕まえてごらんなさい」のパターン再現ですよ
とりあえず戦場の狼出てほしい。スーパージョーだっけ?あれの主人公。
あとドラゴンスピリット。
ディグダグとか出てるんだもん。なんだってアリっしょ。
ゆ(rya
技を組み替えられるようにして欲しいなぁ
デミデミのダッシュデモンクレイドルが投げ技になった時はショックだった
「みんな大好き塊魂」も好評のようだし、ナムカプ2のラスボスは
「殺意の波動に目覚め神の眼を転がす王子」にしよう。
市長とザンギがペアユニットだったら良かったのに
そういや真・豪鬼出てねえな。
ストV2ndの豪鬼みたいに、
豪鬼倒す→立ち上がって髪が白くなって「我の真の力を見よ」つって真・豪鬼になるのやってほしい。
>>668 エターナルソードはワルキューレが持ってるんで無理
>674
あれカッコよかったよな〜
3rdは信号機いなくて残念だったけど
677 :
助けて!名無しさん!:2005/07/08(金) 07:16:08 ID:oGdv6kaI
やっぱり「乗り物面」は欲しいなあ。
グロブダーやソルバルウやP38ライトニングやブロディアに
乗って出撃する面。
ピンチの時には豪鬼が颯爽と零豪鬼に乗って現れてさあ
>>678 おはようそして激しく同意
主人公にもオリジナルの乗り物欲しいね。○○○計画に対抗して森羅が作っていた
呪術ロボみたいな(ますますスパロボと被りそうだが
あと選択で乗り物面、そうでない面両方に出撃できるキャラとか
例・ジン=サオトメ(ブロディアに乗るが、生身でも戦闘能力を持つ
ワルQ&クリノ(ビッグの術で巨大メカに対抗
その辺はどうか知らんが、1人で何マスも使うような巨大な敵がいても良かったかなとは思う。
ダストドラゴンとか。
>>678 俺は反対。
そんな複数のシステム積む余裕があるなら、
今のシステムの完成度を高めるべき。
無理にそこら辺のキャラ出すより、
今のシステムで出せそうなキャラや音楽の充実(今作で言えばローズのテーマとか
を目指して欲しい。
>>672 「散歩してたらこんなの拾ったのよ〜。王子にあげちゃう」
せっかく宇宙の彼方に捨てた神の目を拾ってくる王様。
巨大ロボはスパロボだけで充分
キングマントーとスーパー特撮大戦を思い出しちまった。
ナムコにせよカプコンにせよ、原作でロボに乗ってるのは多いけど、やっぱり出して欲しくないなぁ。
今回みたいに、シナリオの小道具や必殺技で出すだけに留めたほうがいいんじゃないかな。
もしくは、フーバーみたいなのとかパワードスーツみたいなのとか。
>>672 みんな大好きだと王子以外のキャラも普通に使える上、OPでよーく目を凝らさないとドコにいるのかわからんとか
王子カワイソスだからな ナムカプではっちゃけてもらうのも悪くないな
伐と雷蔵のペアユニット
マッピー
ニーナとジルのペアユニット
これが出てくれれば特になにもない
>678
そもそも 豪鬼は零豪鬼になんか乗らないし
原作でも
原作通りメカ豪鬼に改造するか?
平八&爆田のペアユニット(小動物みたく、遠近で交代)
今作で、平八が爆田への手土産とか土産話とか言ってたから
今作の敵勢力の共謀ほど仲はギスギスしてなさそうな予感
爆田が敵勢力化
↓
タキ&べラボーに説得されてわや姫離反
↓
娘の自立に爆田感涙
なんて妄想しただけでもう(;´Д`)ハァハァ
まぁ乗り物出すなら、それ系だけでシステム変えて出してほしいね。
乗り物ない既存のキャラにわざわざ捏造してつけてまで出してほしくない。
スーパージョーがサンダーボルト(だっけ?1942の自機)の乗ってたら燃える
ビューティフルジョー出せや
フルボイス
694 :
助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 07:31:12 ID:qxKwT/Y/
シンフォニアのマグニスを出せ
イベントボイスを増やして、戦闘前会話も増やす
たけしの挑戦状をさり気なく参戦させる
○○参戦キボンなんてのは、いいだすとキリがないので
とりあえず
・コンビを自由に組めるようにする。
特定のコンビにしか特殊ボイスがない、というのはまあしょうがないとする
・敵攻撃時の改善。特に十字キー早押しの廃止。疲れるくせにつまらんので。
最低この二つはどうにかしてほしい。
コンビを自由には技構成とか考えると無理だろ。
カイとかキャミィとかならともかくロールとかは一人じゃ無理がある。
防御エキストラは自分で使わないって選択肢がある。
あとボイスなんか増やすぐらいならキャラ増やしてって感じだな。
ならば、欲望全開フルスロットルだ
・防御コマンド選択時の十字キー操作を何とかして欲しい(やられ姿が鑑賞できない)
・中盤以降の戦闘時の掛け合いを欲しい
・敵にももっとエロい奴を増やしてほしい(キュービーとかキュービーとか)
・ミッドナイトブリスを必殺技で!(画像変更有)
・もっとおっぱいおっぱい
>>699 ミッドナイトブリスに力を入れるとファイティングジャムの悪夢が思い出される。
ていうか、ジェダも出したらドッター死んじゃう
ただ、ムゥだけは見てぇ
中平漫画準拠ならダン出して欲しかったなダン
あとブランカが本名で登場してユニット組むの
>>701
「中平漫画準拠なら」ぜひ出て欲しいね。
カコイイよ中平ダン。
神崎流歩行術出すくらいだからねぇ…
俺もダン出してホスィ
防御に関しては、
GCとかにだけ十字キー押しってのはどうかな?
・タイミングは従来ぐらいのアバウトさでOK
・ただしベター〜ベストなタイミングだとそれなりの特典(アイテム・EXPとか)がある
・相手のどの技に対してGCをかけるかは自由。
取り易い技・そうでない技もあろうしゲージ的な駆け引きもあるだろうから。
…こんな感じで。
あとAP回復しろとは言わないけど減るのは止めてほしいね。
そもそもGCって守りから攻めに転じる為にあるようなもので
それなのにAP消費するのはいかがなものか、って思うんだけど…
ダメージ与える行動だから
通常戦闘とカウンターとMAのバランスを論じるべきであって
AP2消費には文句ないよ
だって完全防御+攻撃なんだし
1人を盾にしてAP消費しまくっても
AP10スキル使えば問題無く動かせるしな
防御エクストラ以外はさしたる不満は無い
>>705 GCと聞いてゲームキューブの略だと思ってしまった
ダンテ出ないかな…
人気キャラの上、マニアクス・ビューティフルジョー・カプジャムと最近いろんな所に出張してるから
続編が出るなら出演はまず確定じゃない?>ダンテ
相棒は境遇の似てるドノヴァン辺りが有力か
712 :
助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 13:31:02 ID:5adgAs6t
敗北条件が『ダンが戦闘不能』だったら難易度が死ぬほど高そう
ダンとドノヴァンが共演したら、やはり髪型似てるネタが展開されるのだろうか。
あと、ジミーとシュトゥルムを見間違える奴が出てきたりな。
714 :
助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 14:58:30 ID:jcYqTTeO
ダンテが味方にいるのはデミトリが味方いるくらい違和感あるな。
>>713 ずいぶん前にキャラ妄想スレであったっけ。
一緒に行動してる理由とか結構ウケた記憶がある
既出上等
リアラ「英雄・・・私は英雄を探してるの」
島津「私は英雄と書いてひでおと読みますが」
いやもうわきキャラはいいから
ジャス額は主役を出せ
伐不遇だよなあ
主役なのにお祭りゲーに出してもらえたことない……
声もデミトリと一緒なのに
720 :
助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 18:52:08 ID:9OKmfF8u
ボスがやられたときのセリフぐらい声いれてよ!
鋼の錬金術士のゲームみたいに途中でアニメいれてくれよ!
次回のカプコンネタキャラはマヨイ&ハミで
降霊で数々のワザをぜひ。
>>721 逆裁キャラの参戦は望むが、それだと景清・アマキン・ローズ・ジューダスあたりが
不参戦になりゃしないだろうかと、ちょっと心配。
>>721 マヨイが安駄婆に「あなたがあの安駄婆様……!!」とか
尊敬の眼差しで呼びかけたらちょっと泣くかも
ナルホド君は超変身物質でトノサマンにでも変身するのか?
逆転裁判キャラは本編でもありえないことばっかやってるから、
笑いさえあれば普通に参戦してもあまり叩かれまい
御剣怜侍と御剣平四朗の意外な関係が明らかに!
怜侍「検事と剣士・・・似た職業に就いているのも、血のなせる業か」
クロノア「いや全然似てないから!」
ナムカプ2があるとして新規参戦するキャラも気になるが
それ以上に続編では不参加になるキャラが気になるわ。
>>723 感動の涙ってやつだな!
グレイト!(・▽・)
>>724 そんなことしなくてもナルホド君にワギャンというボディーガードを
つければ無問題。
>>726 子孫と先祖の関係!?
730 :
助けて!名無しさん!:2005/07/11(月) 10:14:18 ID:O4p4dQiw
リリス(テイルズオブデスティニー)を出せ!
売り上げが意外と厳しかったから続編は無理なんじゃないか?
こういう合作物は金かかってるからせめて20万本は売らないと
ゲームの中身見ると金かかってる作りには思えないなぁ
本気で売る気ならもっと本数出してたと思う。宣伝ばんばんやって。
ヒント:一年戦争
ストVのまことと鉄拳5の風間飛鳥でコンビ組んで欲しい
息ピッタリだと思うのだが
キャプコマ枠をバトルサーキット枠にして欲しい
変な関西弁を使う植物型エイリアン動かしてえ
企業混合ペアがフェリ・キングペアしかいなかったのが残念
次回があるならもっと増やして欲しいな
ジョーとベラボーのヒーロータッグ
タキとイブキでくノ一タッグ
ワンダーモモはワヤ姫と組んでベラボーの援護
とか
>>738 色々難しいのかも知れんが俺も希望するなぁ
キング×フェリシアのコンビが良かっただけに余計にな
740 :
助けて!名無しさん!:2005/07/12(火) 09:22:32 ID:zyEWxqkF
テイルズから
アーチェ&すず
ダオス&ウィノナ
後はスト&鉄拳から
本田&がんりゅう
平八のベアにクマを・・
キングとアマキンにガルルル…の声つけてやれよ
マッハブレイカーズのマコト&スト3のマコトのタッグキボン
いや、今にして思うとキングとアマキンに声無かったのは
かえってよかったんではないかと思えてきた。
>>743 そういう意見は初めて聞いたな。
して、そのココロやいかに?
>>744 声ないといろいろイメージふくらむからかなぁ。
キング・アマキンはそれがピッタリな気がする。
フェリシアが喋りまくる分、キングが声なしなのも
いいコントラストになってた気もするしなぁ。
まぁ端的にいえば「なんとなく」ですが。
説明になってないな、これ。
>>745 喋りのボイスは無い方がイメージは膨らむかもしれないが、やはり原作の鉄拳プレイヤーとしてはガウガウ吼えて欲しかったのう
キングはフェリがいるからいいんだが、アマキンはほんとバグかと思ったな。
748 :
助けて!名無しさん!:2005/07/12(火) 12:56:03 ID:K6qBd31F
テイルズから
リリス
カイル&リアラ
マグニス&バルバトス
マオ&ジーニアス
を追加しろ
テイルズ自体削除でいいよ
テリカママの詳細を聞きたい
>749
テイルズ削除は同意
俺もテイルズはいらんなあ
テイルズシリーズ自体は好きだけど
でもまあ、次があったら客寄せに入れるだろうな。テイルズ。
後カプコンサイドからはBOF。
どっちもお祭りゲーには合わない気がするけどな
個人的にAP10系スキルは廃止でいいと思う
フェイズ1回かぎりはまぁ、いいかも
後は思考回路をもうちょい
基本的に近くのキャラしか狙わないし
狙われたキャラはAP増えるからピンチになること皆無だもんな
755 :
助けて!名無しさん!:2005/07/12(火) 15:07:57 ID:K6qBd31F
ロックマンDASHは削除してロックマンエクゼを参戦
ストーリーを今回の続きにするんなら、脱落する原作は一切なしにして欲しいな。
逆に、「ヒーローテンコ盛り」というコンセプトだけを引き継ぐんなら、
デスティニーじゃなくてファンタジアとか、DASHじゃなくて無印とか、
もっと色んな作品のナムカプ風アレンジを見せて欲しい。
〇〇削除とかイラネって話題は荒れるから禁止にした方が良いと思う…。
ループしてるみたいだが…
>>754 俺も止めてほしい<AP10系スキル
この手のゲームでスピード変えられるような呪文やらスキルは
ゲームバランスを崩すし更に作業っぽくなってつまんなくなるだけ
(少なくとも俺はそう)
ぶっちゃけゲームのテンポが良ければこんなの無理に要らないはず
AP10系スキルは、MPの回復が容易なのが問題な気もする
MPの回復が難しいシステムにするか、1MAP1回とかの回数制なら良い感じかもしれず
>>757 ここをどこだと思ってやがる
匿名掲示板で禁止とかできるかアフォ
できるといえばせいぜいローカルルールでやんわりと
「しないでください」ぐらいだ
ナムコは、ファミスタ系列のゲームでナムコスターズを出してるが、
あそこに出してるキャラって自分とこの人気キャラ多いんだよね
アーケードの何年版だか忘れたが、ナムコスターズのキャラだけ全部
書き起こしたやつがあった
そこに出てたキャラだと
受付小町、永瀬麗子
なんかがいて、天現寺ってキャラもいたんだが、ナムカプやるまで
これがバーニングフォースのキャラだってわかんなかったよ
ハチマキしたマコトってのもいたが、これってニューマンアスレチックス
だかの超人オリンピックのキャラだよね?
763 :
助けて!名無しさん!:2005/07/13(水) 13:07:51 ID:3YnCXTla
遅っ!!
今凄い亀レスを見た
遅レス祭り会場はここですか?
770 :
助けて!名無しさん!:2005/07/13(水) 13:17:11 ID:DcwRiY0d
>>317 だったらageてやるよカスが
いいから当て字だけは絶対使うな、解ったな
この流れはなんだよw
だったら俺も言いそびれたけど
>>192 ZERO3のより元祖スト2のベガのテーマ使ってほしかった。
>>1 乙
そして亀レスすらネタにするおまいら超乙
前スレ
>>1 時期早計だろまだ…スレ立てるの早すぎ。
テーマはZERO
ストーリーは劇場版とZEROと中村漫画の混合
でもグラフィックはなぜかスト2
…の割には技はZEROシリーズ
そしてやっぱりロリでスケベだった
そんなベガ様に愛の手を
次回作に塊魂が参戦したらやはり敵はオウシサマやキンタロウクマ
ステージのオブジェにモーモーコーンが…
まだクリアしてないけど、
・オプションで、戦闘シーンのみA連射機能
・もしくは、1段階先の攻撃まで先行入力化
・ソフリ入れなさい
・戦闘準備画面改善。色々あるけど、ユニットの性能閲覧してるときに
L、Rでユニット送りできない等はかなり手抜きでしょ
これは最低限。
・宝箱回収って要素はデメリットしか感じない。ばっさり削除でも。
・序盤の さくら&かりん みたいに「流れるような連携」が美しいユニットが好きなんだけど、
あまりメリットが無いのが悲しい。協力な技を単発で連打してる方が強いよね、、、
ここからはワガママ
・ザンギいないのぉぉぉ
・ガイルいないのぉぉぉぉ
・全ユニットコンビの方が面白いかも。コンビにはある程度の選択肢があるとかね。
まぁ、全体としてはかなり面白いっす。満足度高い。
>>777 >あまりメリットが無いのが悲しい。協力な技を単発で連打してる方が強いよね、、、
平八みたいなHIT数少なくて強力な打撃技持ってるキャラはそれでもいいが、
HIT数多くて弱い技・HIT数少ないけど強い技を合わせ持ってるキャラは、どうコンボを
組み上げて、より強いダメージを与えながらブランチアップさせるかを考えた方が強いぞ。
ところで結構ソフトリセット欲しいって声を初期から聞くが、あれば便利だがそんなに必要かな?
スパロボみたいにパーセンテージで成功失敗が有るなら欲しいとこだけど、
このゲームそんなにタイトじゃないから、あんまり必要性を感じない
防御は先行入力システムだといいかもな
敵の技は4つのカテゴリに分かれてて、方向キーの上下左右に対応
事前に、この技は防ぎたい!と思うカテゴリを敵のブランチ数分だけ入力すると戦闘開始、戦闘中は見てるだけ
例えば沙夜なら毒が嫌だから鎬はなるべくガードしたい場合、鎬のカテゴリ(例として→)を3回
威力が高い居合い三連も警戒して(例として←)を1回分入力
これで沙夜の4回の攻撃の内、鎬は3回まで居合い三連は1回までガードして大幅にダメージ低下毒も防ぐ
入力していない技はノーガードで食らっちゃうから、鎬を警戒するあまり、鎬があまり来なくて余計なダメージ食らっちゃったりする
読みが外れると今作でノーガード選んだのと同じになっちゃうからバランスがシビアになっちまうが、そこはまあ色々調整されたと仮定してな
>>778 確率では無いけど実際に戦わせないとどれだけダメージ与えられるか解らないんだよね
二週目なんかで効率のいい倒し方を狙っていくとセーブ&ロードをやるようになってくる
あと100%敵の攻撃から始まるマップは止めてほしい
凄いイラつく
飛竜、わやタキなんかは
ブランチ狙いとエキストラ狙いを両立させられるんで
自然、流れるような連続技になる
二回行動で敵の殲滅もスムーズでウマー
>>771 ZERO3のベガの曲の方がサイコでサイバーっぽくてベガ様のイメージにぴったり。
元祖ストUのベガテーマはなんかタイラント(バイオじゃない)って感じで…。
783 :
助けて!名無しさん!:2005/07/14(木) 07:55:54 ID:lDoxRjX3
100%敵から始まるマップあったっけ?
いつもAP10から始まってると思うが
単に素早さ低いだけでないか?
計画たてて進めてたら大量の増援湧いて
「さぁ、これからこっちのキャラ番続くぞ」
と思ってたのが、しばらく敵の移動に費やされる事はあった。
あれはイライラするなぁ。
スーパー・ジョーとラッド・スペンサーをペアにしてくんねぇかな〜
次回出すなら、1キャラ毎にアクセサリー装備数を変えて欲しい。
今作で例えれば
パワー系なら1個、素早い系は2個にして、キング1個&猫2個で3個装備。
んでソロ→ペアに変わるやつらは
春麗2個+キャミー2個でペアになって4個になるとかあったら嬉しさも増すだろうし。
敵キャラの移動を同時にして、攻撃は順番で良いから
ここまで書いて「これじゃターン制じゃん!」と気付いた
>>783 フーバーと飛龍の登場マップはそうだった
プレイヤー側よりどんなに弱いボスでも確実に素早さが高いってのはどうもなぁ。
つーかAP回復2倍スキルはただただ腹立たしいだけだ
791 :
助けて!名無しさん!:2005/07/14(木) 22:02:41 ID:3cDTJgfY
ダン…(´・ω・`)
ボスはAP回復2倍とか、防御時AP+1とかじゃない別の方法で強さを表してほしかったな
ボスのもってる特殊スキルの名前はぐっとくるのが多いだけに、みんな同じ効果ってのはちょっと萎えた
特殊ボス(ライバル)キャラの導入希望
通常のボスと違うところは「AP回復2倍や防御時AP+1」のオートスキルが無い代わりに
プレイヤー側と同じくスキルを持っていて、自分のターンになると体力を回復したり、攻撃数を増やしたり、
プレイヤーキャラの攻撃・防御力を下げ、攻撃してくる。(簡単に言えばこちらと同じ行動を取る)
後半戦になると「2回行動」スキルを使って攻撃してくるぞ。(こちらも出来るんだけどね)
ナムカプの攻略スレを参考にしてプログラムすれば、歯ごたえのある相手になりそうだ。
>>793 歯ごたえじゃなくて
手ごたえだと思うんだが…
組み込み方が稚拙だと「ウザい」と一蹴されそう
さくさくっと食うんだろう。たぶん。
歯応えで合ってる気がするんだが。
広辞苑だと歯ごたえの意味の同義語として手ごたえがある
どっちでも良いんじゃ無いか?
近距離・遠距離両方に必殺技があればよかった…かもしれない
>800
クロノア&ガンツをお忘れです
彼らみたいに遠近攻撃を分担いているギル&カイにも遠距離必殺はあるべきだったな
せっかくだから主人公ペアにも欲しい
あと、スタン&ルーティーペアの必殺技はルーティーは最後まで見てるだけっでのが寂しかった
さくら&かりんペアみたいに、後に二人で技を出し合う方向にパワーアップして欲しかったな
とはいえスタンは火炎系必殺技だし
ルーティーは氷系必殺技だから
同時に出すのは意味がない・・・
Dのルーティーつったらアイストーネード連発が基本だったが
それすら通常技に入ってないな、そういえば。
必殺技のパワーアップで見事と思ったのは
ワンダフルメキシカンコンボ→ダンシングフラッシュの連携だな
火と氷を同時に出したら極大消滅呪文になるから大丈夫だ
必殺技に片方参加しないペアユニットは他にはクリノ&サビーヌ(カットインには出てるが)、レイレイ&鳳鈴、
ロック&ロール(応援するだけ)、トロンにコブン(命令するだけ)がいるな。
まあ他はともかく鳳鈴……ただでさえ役立たずなのに必殺技にも参加無しとは。
レイレイ&鳳鈴のコンビはいろいろと失敗だったな。
レイレイは普通に春麗と組んで、声付きで
「やったぁ〜、ってのもアレだし」とかやってて欲しかった。
鳳鈴のサマーソルトは暗器砲とかよりも威力高いんだけどね・・・
一応マルチプルアサルトには参加してるじゃん>鳳鈴
クリノ&サビーヌの必殺技って、
サビーヌがクリノにビッグの術をかけてるんだと思ってたんだが
違うの?あのカットイン見てそう思ってたんだが。
>>804 レイレイ「鳳鈴!必殺技アル!」
鳳鈴「そんなの持ってないわよ!」
まあ所詮は好き嫌いだし。
俺はレイレイ鳳鈴好きだけど。
あと春麗と組むとほぼ100%レイレイの音楽は聴けなくなるぜ。
808 :
助けて!名無しさん!:2005/07/16(土) 09:27:39 ID:mZb0vd/p
ナムカプ2では必殺技選べるようにして欲しいな。
デミトリはデモンビリオン、モリガンはベクタードレインが欲しい。
それとヴァンパイアやってた俺としてはデミトリの性格を戻してくれ。
あれじゃギャグキャラじゃん。
元々あんな感じじゃないのか>デミトリ
つーかミッドナイトプリスとか必殺技にしてる以上
ギャグキャラと言われてもしょうがないっつーか・・・
>>807 あー、そう言われて思い出したが、コンビのBGMは自由に選べるようにして欲しいね。
ワンダーモモ、折角変身前と変身後の両方のBGMが入ってるのに残念すぎる。
たろすけのBGMが戦闘には合わないような気がするが、妖怪道中記のファンは、
たまには源平以外のBGMで戦ってみたいんじゃないだろか。
最初のころは容姿(ムチムチ服、タマネギ頭)を茶化されてるくらいだったが、
ブリスが登場した瞬間、性格もギャグとして扱われるようになったよな。
個人的には、ヒコロウのお陰で
ヴァンパイア随一のギャグキャラという認識だったりするが。
812 :
助けて!名無しさん!:2005/07/16(土) 11:51:34 ID:Kv41KF0Z
スマンがブリスの何がギャグなのか教えて
ヴァンパイアはやった事がないからさ
どんなゴツイ敵でも萌え女性化してしまう
それがブリスクォリティ
ちなみにそれぞれの敵に女体化後の専用グラフィックが用意されております
無論、全てデミトリの 趣 味 です
フォボスとか
元が男でも女にしちゃえばいいじゃん、って発想がギャグ
デミトリの趣味ってのはよくわからんな
816 :
助けて!名無しさん!:2005/07/16(土) 12:55:57 ID:qyCi6rNU
森癌は不要
>>812 どうせ血を吸うなら萌え女性の方がいいや
という発想で敵を女性化(元々女性ならドレスチェンジ)してから血をちゅ〜と吸う技です
どう考えても変態の技です
しかも掛け声は「カモン、ベイベィ」
気取ってる割にはただの変態さんですね
これをギャグキャラと言わず何と(ry
ところで関係ないけどザベルの女性化ってアミテージだよね。どう見ても。
ナムカプにザベルいるんだし、やってほしかったなー
まあいくらなんでもドッターが死ぬと思うがw ボス限定でも。
モリガンは意味ふ
お似合いだな
820 :
助けて!名無しさん!:2005/07/16(土) 13:48:21 ID:ja9+FFpM
デミはデモンビリオンやプレジャーはかっこいいんだけどね。
台詞も相手を見下しまくってのが多数でいいけど。
あんなマッチョでアメコミみたいなな吸血鬼は後にも先にも奴だけだ。
モリガンもそうだけどあの頃のカプコンのキャラデザインは神懸かってた。
デミトリとモリガンの関係っていまいちよくわからんなぁ
あと、ナムカプには閻魔大王っつーデミトリでもかなわない相手がいるから
魔界の覇権を握れてないのはわかるが
事実上モリガンぐらいしか対抗勢力のないヴァンパイア(無印)のデミトリって
なんで覇権握れてないんだ?
無印とかだったらまだ親父が生きてたから親父に勝てなかったんじゃない?
つか魔王ベリオールを頂点として、魔界三大貴族がいて、
その下の魔界七貴族だからなマキシモフ家は。
ゲームには出てきてないが同格も結構いる。
さっきクリア
一ヶ月会社帰ってからの時間をほぼ費やした価値のあるゲームだったとは思う
以下、不満点
分割多すぎ、どうせ全てのゲームに思い入れのある奴なんてそういないいんだから
贔屓のキャラは全てのステージで出したいというのが人情だろう
普通のSRPGのような「イベントあるキャラは強制出撃、残りは選択」のほうがよかった
音楽の切り替えは任意にしてほしい
ゲーム進行を早くしたい場合、あの読み込み時間が非常に気になる
エリアルの効果がクリティカルだけなのは少なすぎる
横に吹っ飛ばす技があるんだから壁ダメージとかあってもよかった
残りは既出の奴(1面なげーよ、とか)に大体同意
>>824 君の持つ普通のSRPGのイメージは分かったが、
ラングリッサーなんかは全ステージ強制出撃だ。
壁ダメージもおかしいだろ、サイキックフォースじゃあるまいし。
キラッビーアッサルトの人は壁つかいまくってるけどな。
どこ蹴飛ばしてその機動だよ、と。
827 :
助けて!名無しさん!:2005/07/16(土) 18:48:09 ID:22llhOg5
>>825氏が言いたいのは壁ダメージを入れるんなら
一部の格ゲーみたく、それなりの仕掛けがないとおかしいってことでしょ。
格ゲーに代表されるゲームの暗黙の了解である
「画面端=透明な壁」に異を唱えてるわけじゃあるまい。
秘密結社Qはメンバー固定、装備固定、配置固定、レベル固定だったな
まぁまぁ、皆の衆
不満点がどう変わると良いか
期待することをあげていこうでは無いか
サイコロでも振りながら
>>827 ゲームの都合上で透明な壁を容認するなら
戦略の幅を広げるための壁ダメージを容認してもいいと思うのだけど。
831 :
助けて!名無しさん!:2005/07/16(土) 20:23:06 ID:c309dm3U
いいキレすんなーおい
すまねぇ、実況と間違えて誤爆した…
>>828 そんなマニアックな例を出されても大抵の人は解らんだろw
タッグ組んでいるキャラは音楽切り替え欲しかったな
とくにワンダーモモ。
せっかくナムカプ用に作ってあるのだから、あの曲で戦いたかった。
835 :
助けて!名無しさん!:2005/07/16(土) 21:29:21 ID:6voshQlu
というかナムカプ2はでるのだろうか…。
ものすんごくでてほしいわけだが…。
2……期待してるよ
836 :
助けて!名無しさん!:2005/07/17(日) 00:51:44 ID:pzUhG17g
837 :
助けて!名無しさん!:2005/07/17(日) 07:23:11 ID:wVuVn9xU
/  ̄ ̄  ̄ヽ、
/ 一、 ヽ、
/ ///ーー| .ヽ
| | | | | // |
| ヽ.)==、 ,.-ヽ │
|ヽ、Y.(;)> <(;)>フ |
| |~ !._,! (_/| ナムコXカプコン2
| |、 === /| | 邪神復活
| | \ / .| |
/| ! | ` 一 ' | | |
, -一一>. ヽ >、_/ ! ̄| |一-- 、
838 :
助けて!名無しさん!:2005/07/17(日) 12:40:04 ID:r+IkbujG
考えてみたら違うメーカー同士のペアって《キンxフェリ》だけってのが少し寂しかった
あと、敵ユニットもペアを組んだりMP消費技を使ってくると緊張感が出ると思う
そういや敵のMP設定ってあんま意味ないよな。
モリリスが吸い取るぐらいしか使い道ない
味方側のエネルギータンク状態だからな・・・
終盤で義経とか出てくるとうはうはだもんね
ナムカプ2ではアマキン欠場、代わりにマードック登場
ナムカプ3でアマキンが初代を連れて戻ってくる
なんてなったら失禁する
842 :
助けて!名無しさん!:2005/07/17(日) 17:39:24 ID:9bx+FYnR
初代出たら俺も失禁する
2週目は敵全員のHP2倍でも良かったと思ふ。
これ以上テンポ悪くしてどーする
むしろ味方の被ダメ2倍を希望。
ボイステストも欲しかった…
>>841 喋んないキングは
実際何語を話しているかわからないから日本語に違和感がなかったけど、あのマードックが日本語ペラペラだったらまじ違和感。
あと、参戦が強く望まれているダンテとかねぇ。
マードックだけフォントが違うとか英文に括弧付きで日本語文が付くとか
でもその他キャラとは普通jに会話します
849 :
助けて!名無しさん!:2005/07/17(日) 21:35:34 ID:yTqSyi7c
2がでるなら伏線のあるキャラ(デミトリとか)残して後は総入れ替えでいいと思う。
双方まだ出てないキャラ沢山いるしね。
だけどワルキューレやリュウとかが消えたら寂しくなるな。
総入れ替えはありえんだろ
ペア増やすとかトリオ導入とかで圧縮して、キャラ増やすってのが定番だろう。
今回これだけ魅力的にキャラを設定して、オールドから新規ファンまで食い付かせたのに、
それをわざわざポイするのは痛すぎる。
>>850 いや、そのキャラ設定も作り直しちゃっていいと思う。
もともとレゲーなんてキャラせってい無いようなもんなんだし、
新作のストーリーに合わせたキャラ設定を作った方が話を作りやすいし無理が出にくいと思う。
括弧つきは何回も出てくると非常にウザいけどなぁ、了解(コピー)とか
何の為のボイスだよって思っちまう
ボイスないとこはまぁ致し方ないか
TVが次世代に移れば小さくルビ振れるようになんのかな
次世代にうつらなくてもルビぐらい振れると思うが
>>851 全部が全部レゲーじゃないって
それに作品のたんびに性格改変なんてな……。
新作のストーリーに……ってのは確かにそうしたほうが無理はでにくいだろうけど、
今のでも応用がきかないほど設定こじってるわけじゃないし。
そこらへんは、結局ライターの腕次第なんだけど。
まだ20話もいってないが、半分以上のキャラを知らないにも関わらず大変満足してやってる。
でも強いて不満を挙げるなら、勝利時や戦闘前のペア組が喋る時、
会話になるなら読み込み早くして欲しかった。
会話か?って思って3秒待ってセリフなかったりしたらテンポ悪いなって思う。
正直読み込み無しで全体の流れの速さが1.2倍だったら完全な神ゲーだったと思う。
2が出るならせめてここだけは何とかして欲しい。
ヒント:キャラの位置
一人目にしゃべるキャラが一番右よりに表示されたら
二人目は出てこない
これに気づくまでは俺も
>>855みたいにイライラしてた・・・
思い入れのあるゲーム(キャラ)なんて千差万別だから
このキャラは削ってこのキャラは残すなんてユーザ側の判断することじゃないよ
スタッフだって元ゲームからどの程度出すかで相当悩んだと思うし
>>847 ダンテはブランチアサルトの技表すら思い浮かぶ程だな
近距離
始動 スティンガー
○ ミリオンスタブ
←○ ショットガン(強化:ガンスティンガー→ポイントブランク)
→○ ハイタイム→兜割り(強化:ワールウインド→スカイダンス)
↓○ リボルバー(強化:リボルバーLV2)
↑○ インフェルノ
△ スパーダ
遠距離
始動 エボニー&アイボリー
○ アルテミス(強化:マルチロック)
←○ スパイラル(強化:トリックショット)
→○ ネヴァン
↑○ ラウンドトリップ
↓○ グレネードランチャー(強化:カリーナ・アン)
△ エアレイド&メテオ
いくらでも編集できそうだ
>>857 今初めて知った。ありがとう、これでイライラしないですむ
2出たら隆&ケン・マスターズのペアユニットの電波を受信した私が来ましたorz
削除しない代わりにペアユニットとかになるとか…既出でしたらゴメンナサイ
850で同様のこと書かれてた…orz
双龍拳食らってきます
ラスボスくらいはRPGお約束の超巨大ボスで各部位ごとに1ユニット扱いで
各個撃破していくってのがいいなあ
>>862 パーツごとで思い出した。
随分前の本スレにあった巨大ザベル(4マス使用)に騙されて
わくわくしていた自分がいた事を……
そういやリュウはなんでケン・マスターズみたいに
フルネームのホシ・リュウ表記にしなかったんだろ?
チュンリーはキャミィとくっつくから
チュンリー・ザン表記にならなかった?
あ、でもモリガンはリリスとくっつく前はフル表記だし。
ケンのラストネームは原作で散々出てるから慣れ親しんでるけど
リュウやチュンリーは出てないからだろ
リュウのフルネームが
「武神 隆」なのは、設定のみだったっけ?
867 :
助けて!名無しさん!:2005/07/18(月) 09:45:32 ID:UrXARRIR
リュウのフルネームが出たにはヴァンダムが出てる映画版だろ。
あれはファンの中でも黒歴史だぞ。
なんかの記事でカプコンの人が映画の事はなかったことにしてくださいって言ってた気がする。
春 麗
じゃなかったのか
なんだよザンて…
次回あったらやっぱりジョーカー出てくるんだろうか。
出てきても次回も死なないで欲しいな。
>>867 そうだな>映画版
>>864の他にもカルロス・ブランカとかビクトル・サガットとか。
一応、「ストリートファイター リアルバトルオンフィルム」でその
名前使ってるから、ゲームで使用したこともあるっていえばあるけど。
リッド&メルディ ダンテ がいてくれれば文句は言いません
エルステッドでは無いのだな
ダルシムの息子とガイルの娘のペアユニットが出てくれればネ申。
エルステッドでは遠距離攻撃が出来ないだろう
まあ真と闇の極光繋がりもあるし妥当と言えば妥当か
犯罪超人ドッペルだけはもう止めてくれ
あんなに盛り上がらん偽者対決は初めてだ・・・
ダンテが来るならDMC3の電撃ギター及び完全単独ライブ(演奏オレ、観客オレ、舞台演出オレ)は
外せまいw
伏線はちゃんと消化しきってくれ
何本も出せる企画じゃないんだから
>>880 DMCやったこと無いんで良く判らんが、話だけ聞いてると豪州ゾンビと被るのではないかと・・・
電撃ギター・・・・
えびばでぃ
ダルシムの嫁が立ち絵で出てきてくれたら満足
後劇場アニメで出てきたインドの幼女
そういやザベルどうしたっけ?
アマゾネスとかと一緒に出てきて、撤退してそのままな気がするが
次回ではジェダに顎でこき使われるのかw
原作ではリリスがジェダサイドだったわけだが、
今回出してしまったのでどう絡めるのか興味があるな。
次回は魍魎界の住人としてビシャモンだしてほすぃ
鬼武者がNGみたいだし。
>>880 そこで無理やりタッグペア(予定)のバージルも混ぜる
アマゾネスって誰よ
ザベルは死(ry
889 :
助けて!名無しさん!:2005/07/18(月) 18:21:22 ID:sROCCXCK
>>884 ありゃ少女だろ
流石にょぅι゛ょというには・・
890 :
助けて!名無しさん!:2005/07/18(月) 19:49:10 ID:jIU2IHOL
吉光は参戦だろ!! 見た目は悪者だけど中身はいい人だし
>863
わや姫に電撃浴びせるステージで装置の上に乗ってるザベルが視点の関係上
ものすごく巨大化したように見えたことがあって超ビビったぞ
>>878 そこでフリオ(悪)とキャロ(悪)ですよ
893 :
助けて!名無しさん!:2005/07/18(月) 20:53:24 ID:H3dl5FlW
ボスにタイラント、全100話程度キボン
>>890 吉光&州光とかだったらいいかも。
…吉光後ろから刺されそうだが
ダンテ&飛竜
駄目だ すぐ喧嘩しそう
ヒーローズではジョーカー(ピエロの方)は死んだと思ったんだけど
(その場面のセリフの内容はほとんどナムカプと同じ)
ナムカプではなんだか生きてるみたいだね。ドロンっと消えただけだから。
なんでもペアにすりゃいいってわけじゃないと思うが。
リュウとケンはペアにならないで正解だったと思う。
戦闘シーンのキャラの頭身、
ちょっとSD気味だけど、
カプコンの格ゲーくらいの頭身にならないかな?
そのためにはキャラのサイズももう少し大きくしなくちゃいけないんで、
グラフィッカーが大変かもしれないが、
もし次があるとすれば、もう少し予算も増えるだろ。
リアルサイズ(?)のワル様とか見たいんだよ!
>>897 電波受信した私が言うのも何ですが…禿同
だって二人共単体で強いし…うちのケンなんて殆どの雑魚瞬殺するくらいだもんなorz
映画版とかドラマチックバトルでやってるけど
リュウケンが二対一で相手をボコってると物凄い違和感がある
ドラゴンボールの悟空とベジータみたいにあくまで一対一にこだわってほしい
>>901 そう言われればそうかも
>>900 ↑という訳で私の勘違いでした…暫くの間双竜波動拳食らってきますorz
ZEROが出たころはそこらのゲーセンで胴着2人が
ベガを挟み込んで弱攻撃攻めしてたがな
見るも無残なヒット数だった
904 :
助けて!名無しさん!:2005/07/18(月) 23:39:26 ID:v8EY/Hl3
>>898 その頭身のクロノアを想像してちょっと萎えた。
2は、祖父と孫のWソンソンペアきぼんぬ
戦国BASARAってカプコンだったんだな
ナムカプ2に参入したら魍魎界の歴史はえらいこっちゃになりそうだ
>>901 だがストzero2のなんとかってので1,2P同時プレイで
ボコって行くやつ鼻水が出るほど面白かった
>>907 それがドラマチックバトルだった気がする
しかもZERO2じゃなくてZEROだな
ZERO2ALPHAかも
911 :
助けて!名無しさん!:2005/07/19(火) 12:05:48 ID:Y9QOpYhS
映画の再現は面白かったな。
そこらへんはナムカプのスタッフも使い方が上手い。
2ではガイル少佐とバイソン将軍の映画の再現を・・・
>>910そういやそんなマイナーチェンジ版があったなぁ
どんな内容なんだっけ
>>911 映画の再現は良かった。いとせつのタイトルといい双龍拳といい。
しかしバルログ(非戦艦)が出ないせいで
春麗の出番が微妙になってしまったような・・・
一度過去に倒したようなので(ローズが死んでるし)
バルログやバイソンが活躍したのはナムカプ以前の時系列なんだろう
だが中村漫画版サガットは欲しいな。ダンも絡ませて。
>>912 トラックでベガ様がひき殺しに来るのはマジカンベン
ベガ様って、人の体乗っ取って行き続ける人外の魔人らしいが
詳細は不明なんだよな? ぶっちゃけドルアーガのような悪魔に近いな…
そのわりには一度やられただけであっさりご退場だったな>ベガ
最終話で世界が融合しても三途の川の向こうから戻って来れなかったのは
ゾウナやドルアーガと違って所詮は人間だからか
・・・源氏は人間じゃないんだろうか
ダンとか出てくるのかねぇ
>>913 中平では
俺ZERO3やってない(つか、一つもクリアせんで終わった)から
よく知らないんだがバルログってZEROの世界に出てきたんだっけ
ナムカプの世界はZERO+中平版の世界観にストIIIの技くっつけた感じなんだよな
あと春麗のコスがなんでZERO時代のジャージじゃないのか不思議
>>919 春麗のコスはストUタイプの方が有名だからな
確かキャミィお持ち帰りしてたよな
924 :
助けて!名無しさん!:2005/07/19(火) 21:47:25 ID:dXyZb3Ed
64 名前:SOUND TEST :774[] 投稿日:2005/07/19(火) 05:53:43 ID:XQx8Tt8d
アマゾンはサントラ消えた。
アマゾーナとサンドラが消えた
926 :
助けて!名無しさん!:2005/07/19(火) 23:05:21 ID:JjNWZSWD
サントラが発売中止になっちゃうようじゃあ、続編は望み薄だな…
これだからセルピュータは
CAPvsSNKのベガみたくアナゴ声はかんべん
>>928 同意。
ZEROベガの方がストーリー的にも合ってるし
いかにも魔人というオーラが出てる
それに比べアナゴベガは現実的すぎてツマラン
サントラ発売中止はかまわんが、それなら
すばらしき新世界のシングルはだしてくれないと……。
931 :
助けて!名無しさん!:2005/07/21(木) 11:03:55 ID:PCpuBD3l
ストリートファイターの時代設定がだんだん良く分からなくなってきた。
T=ZEROシリーズ=EXシリーズ→U→V
で合ってるか?
>>931 ZERO1はストIとストIIの間って設定のはずだが
ZERO2、ZERO3はZERO1から派生したパラレル扱いのはず
ストIIとはもう話がつながらなくなってる。
ZERO2→ZERO3
T→ZERO<
U→V
こういうわけですか。そうするとEXは完全な外伝扱い?
EXは知らないっす
あとIとZEROどっちが先の時代かちょっとあやふやです・・・
1の方が先じゃないの?
あとZERO3のガイルEDが正史だとよく聞くけどソースあったっけ
まぁストUよりはゼロシリーズの方が話的には面白いしな。
Uのキャラは一通り出てるし、それほど大きな変更もないし
ZERO3→Vでも違和感はないなあ
>>935 ナッシュが生きてる時点でZEROが過去だろ
今さら気づいた…ZEROが0だということに…orz
ということは、
ZERO→T→U→V
つーことか。
ナッシュが生きていることが1と何か関係あるか?
1にガイル出てなかったよな?
>938
だから 何度つながってないと言えば
ZEROは完全パラレル
じゃあ、ナムカプ的には設定はZEROでストーリーはU+ZEROみたいな感じ?
1→2orZERO→3じゃなかった?
最近はZEROシリーズが正史で2シリーズが黒歴史とか聞くけど。
リアルバトルオンフィルムは?
キャプテンサワダ
ハラキリ
946 :
助けて!名無しさん!:2005/07/21(木) 20:20:35 ID:1MgMv8bG
仮に2が出るとしたら1に出たキャラはどういう扱いになるんだろ?
飛竜はグランドマスターがでちゃったしリュウはベガとの決着つけたしなぁ。
>>943 多分それであってると思うんだが
1のサガットに胸の傷があったかどうか思いだせん
ストIIは元々ストーリーなんて無いようなもんだからなぁ
しっかり世界観つくっちまったストZEROシリーズに取って代わられたのは
まぁしょうがないわな
プロモみたいに、必殺技の一番最後のヒットでKOしたい。
いや、かっこいいから。
>>946 ストリートファイター関係は、豪鬼と決着もまだだし、ライバルのサガットも出てきてないから
話の作りようはあると思う。
下手をすると空気参戦になりそうだが、「悪を見逃せない!」って理由で伝説の三騎士、
ベラモモのヒーローコンビ、コマンドーチームなどは登場してくれそう。
しかし、飛竜は馴れ合いは嫌いそうだし、グランドマスターも居ないし、
どうにも参戦してくれそうな理由が思いつかない。
>>949 まだカドゥケウスが残っている……と思いたい
SF1のサガットに胸の傷は無かった。間違いなく。
むしろ1とZEROシリーズの流れに関しては、
バーディーの肌の色の問題を問いたいとこだが、
それはスレ違いというものだ。
いっそのことKOFみたいにチームごとの格ゲーで
>>941 設定もストーリーも基本的にZERO基準で漫画版がまざってる感じ
というかZERO自体が漫画版設定まざってるな
かりんとか漫画から引っ張ってるし
U基準なのは春華のコスチュームやベガの戦闘グラだけ
さくらとかりんが出ててサガットとダンが出ないのは
腑に落ちないので次に期待だ
さくらの台詞では出てるけどなw
基本的にZERO
ツンリの衣装:2or3
マスターズ家:3
∴VSシリーズに準拠w
コーディ出るのかな(´・ω・`)
ロックマンXさえ出てくれれば後はどうなろうと