正直100%じゃないと安心出来ない。
97%で2回連続外れるなんてしょっちゅうあるよ。
もちろん敵さんのスキルに〜回避無いことは確認済み。
そのくせ50%満たない敵の理不尽な攻撃に当たる。
なぁebさんよ、ちゃんと命中率計算してるのか?
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 大丈夫、海老さんだよ
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 03:04:24 ID:pYDlTQge
だったら確率的に正しいじゃん
パチスロなんて大当たり1/300だぞ
3/100連ちゃん良かったじゃないか
おめでとう、じゃんじゃんばりばり
「ベルウィックの計算式」
○命中
(武器の精度*10+技能値)
○回避
射程0-1(通常):(戦速*2+地形効果)
射程0-1(魔法):(戦速*2)
射程2〜(共通):(戦速*2+地形効果*2)
つまり、序盤はとにかく低くなるのが前提となるバランス
個人的には回避は戦足×2じゃなくて戦足だけでいいんじゃないかと思う
あと、せっかく計算式が超シンプルになったんだから、
武器の精度は最初から60とかハッキリ表示して欲しかった
それどっかに出てるの?
回避率を上げる鍵は武器の重量にあるわけか…
筋力やら重量まで気にしてたら編成終わんねえよw
ハンドスピアやショートソードを使って普通に育ててれば安定はするな
予想とは大きく違ったが、
こういう形もアリなんじゃないかと思った。
5ターン毎セーブがあるから、
傍で言われる程ストレスは溜まらない。
まぁまだ半分も進んでないけどな。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 14:58:36 ID:SQ4uJYBF
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:52:05 ID:/y6nWbAz
保守
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:19:00 ID:K73lLoVL
寿司食え
SRPGで攻撃スカりまくるって、相当ストレス溜まるんじゃないの?
どうなの?
技能Lvの数値がそのまま命中率に加算される仕様だから、
技能Lvが上がってくる4章くらいからそこまで気にならなくなってくる。
慣れもあるんだろうが。
命中率命中率言うヤツは、
ちゃんとリースの指揮能力とか、活用してるのか?
武器レベルを上げて、かつ命中値が高い精度6以上の武器とか、+系の矢とか使って、
さらに主力にしてるキャラに精度の腕輪を持たせたりして万全の体制を敷けば、
90%台までは行くだろうに。
特にリースの指揮効果は誰にでも及ぶうえに10%と絶大だから、
つねにリースを敵と戦線が形成されるあたりに先回りして配置するように心がけてさ。
それだけでも随分楽だよ。
逆に言えば、どれだけ良い条件をそろえても命中率100%にはなかなかならないから、
そういうゲームバランスだと諦めるしかない。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:53:31 ID:1ptnH/Kw
リースは1/3くらいしか出せないしなぁ・・・・
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:29:11 ID:9IYINgjc
スパロボFも命中率はあてにならんぜ
BSの命中率自体は結構アテになってると思うんだが
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:46:34 ID:RhzzSXJ3
うはっ・・・今違うトコにカキコしたことと同じこと書いてる人発見
Fだよねこれ
この中にFFXIプレイヤーが居るな。
あのゲームは完璧終わりに向かってるというのに。。
命中率が低い事は問題じゃないんだよな
技能であげていく仕様だから仕方ない
問題はその命中率よりも実際はあたらないことだな
でも当たらないのはキャラによってかわるかも
正直序盤のシロックなんて 実際の命中=表示されている命中率/2 くらいじゃねえの
なんか2chではシロックが不自然なくらい低く見られてるね。
俺は結構シロック評価してるぞ。
何か知らんがうちの場合は連射の決まりが確率以上にイイ。
まだレベルも5だし決定打スキルには欠けるけど、
技能が20超えたら普通に信頼度が増した。
期待を込めてイシス駿馬をコイツに与えてみたよ。
CCが楽しみだ。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:51:56 ID:J5fq4s/1
みんな攻撃あたらないとか言ってるみたいだけど、そうか?
漏れのベルウィックサーガだけ壊れてるのか?
ていうか確率が当てにならないのってFEでもいつものことじゃん・・・
あ、序盤のシロックはおかしいほど当たらないねw
保守
>>21 Fを完結編まで6回クリアした俺から言わせれば、別におかしい確率とは思わなかったな。
あれはリセット押しても乱数が変わらないことがあるから、そう思えるだけだ。
むしろ聖戦の隔たり方とか凄いぞ。大盾とか。
技能や指揮能力や食事使えば当たるっつーけど、むしろ技能や指揮能力や食事を
無理矢理使わせるために命中率低く設定してるような気がしてならないわけだが。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:36:09 ID:HRIlUwPM
GNOでも同じ話題があったけど実際に計測したら
ほぼ数値通りって結果が出たしこれもリアルラックの低いやつが
餌食になっているだけだろうな
単に表示された命中率が相手の回避を引いてない数値だからだろ
100% 当たる
70% 5分ぐらいで当たるだろ
50% 頼む!当たってくれ〜!
30% 外れるだろうな。当たったら神
50〜60%台は思いのほか
確率以上に当たる気がしてる訳だが。
>>38 80〜90%台が外れまくるから、そう感じるだけだろ。
50〜70位は確率よりあたりにくいような
序盤がきつい要因だと思ってる
寧ろ20〜30あたりで、ダメモトで撃った攻撃のほうが当たる気がする
前リセットついでにカウントしてたことがあるが、仔馬と盗賊にて、
アーサー→シャモス(当て身)51%が命中4割
山賊(カーリーアクス)→アーサー21%もほぼ4割は当たった
つっても100回ちょいだから誤差ありまくりだろうけど
同じとこのカーリー1%に2連続で当たった時は声が出たな。
俺も50-70が一番信用ならんと思う。まず外れる。
うちは当て身の33が10%に感じ
ボトルは33以上でよい感じ
逆の人もいるみたいで結局33%か!?
重要な場面で失敗したことは結構記憶に残るけど、成功するとすぐ忘れる。
だから、トータルすると失敗ばかりのような気がする。
それだけのこと。
>>43 心理において、ギャンブルなどは・・・負けたいやな思い出は忘れ
勝利のいい思い出を忘れない。
逆もまた然り ということか
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 08:43:56 ID:NfjSiNlc
>>36 >単に表示された命中率が相手の回避を引いてない数値だからだろ
じゃあ、なんでそんな数値が表示されてんだ?
プレイヤーにあらぬ誤解を与えるだけの、独りよがりの不親切仕様じゃねーか。
BAKA過ぎる。
もし製作者が意図せずそんな数値を表示してるとしたら、致命的なバグを残したまま発売したことになる。
BAKA過ぎる。
>>36はステータス上の命中表示のこと言ってるんじゃないか?
でなかったら戦闘開始時に出る命中率は
相手の回避を引いてあるから勘違いしてるか。
俺は上で5〜60%は結構当たると書いたが70%台はショボンな感じ。
80〜90%はごく普通な体感。
>>46 どっちにせよ、見せてる数値はあまり当てにならんのかw
違う プレイヤーの体感がアテにならないだけだ
あくまで
>>35の言う実験が正しかったらとしたらだが
実際に計測すると大抵数字どおりになる
でも、その結果を見せても「今回たまたまそうなっただけだ!俺のは違う!」とかなる
…そんなもん
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 16:55:29 ID:bwcXShbB
>>50 つまりBSだけ当たりにくく感じるのは、他のゲームがプレイヤーの不快感を煽らないように計算して命中率を表示してるのに
BSだけそれを考えずにバカ正直に命中率を表示してしまったからなんでつね?
命中率はいつものことだから我慢できるが
成長率の低さは我慢できないな・・・・。
それがBSと割り切っている。
が!!!!
シーフ育ててぇ・・・鬼盗賊育ててぇ・・・
ヒント:PAR
成長率もそうだけど、半数近くのキャラがクラスチェンジしないのがむかつく。
強くても育てる気が起こらない。
クラスチェンジっていうと弱いキャラを育てた御褒美みたいなもので、
チェンジして具体的にどうなるかと言うよりも、それ自体を目指してレベル上げできたのにさ。
チャンジしてスキルや装備可能武具が増えないのも
結構しょぼーんだけどね。
アイギナとかアイギナとかアイギナとか
使わない技能が増えてもショボーンだよね。
クリスとかくりs(ry
昔、FE聖戦で敵ペガサスナイトに100%の弓攻撃を避けられて勃起した事がある
>>50 政戦なんか自分所のユニットが強い奴ばかりだから
それぐらいハンデやらんと・・・・
「当たるも当たらぬも運次第。
賭け事と一緒じゃよ。」
と、石弓技能50のじいさんが言ってたよ。
>>58 ゼフロスたんと同じでイベントがらみでないかい。
暗黒竜のときも、
初登場時にはミネルバにダメージあたえられんかった。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 06:24:08 ID:/xFPn/UU
プリンセスミネルバ
なつかしい・・・
聖戦もTSも思い出せんが、暗黒竜は今だに全マップの作りとか増援とか
覚えてる・・・小学生のころだから16,7年前なのに、不思議だ
64 :
58:2005/06/23(木) 07:51:48 ID:egsxFHRt
>>62 よく覚えてないけど、雪国のステージに出てくるペガサス隊のリーダーの女だった。
確か普通に倒せる奴だったと思うよ。何か変なスキルでも持ってたかな?
そいつ、ディートバ?だったか。
マーニャのイベントが終わるまでぬっ殺せなくなかったっけ。
いのりの腕輪を持ってたんだよ。
俺もアイラの勇者の剣の攻撃が10回くらい連続でかわされてビビったことがある。
バンバン当たるのが当然なら
命中率はいらないな
そうするとダメージと攻撃順だけが大事になるわけだ
もちろん命中率に作用するスキルも存在価値がない
まさに将棋になるわけだ
これで安心だな
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:59:20 ID:/DhbOOHA
ちょっとちょっと!
18%の攻撃が2回連続で当たって
フェイが死にましたよ!
俺なんか2%の攻撃が当たった
>>68 18%ってことは、10回中2回くらいは当たっても不思議じゃないからな。
特に驚くようなことじゃないだろう。
運が悪かったね。
>>68 約4%か、25回に1回はある。別に驚くほどではない
>>70 2%か、50回に1回はある。別に(ry
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:01:31 ID:TOGylpP7
さっき95%の攻撃が外れて
18%の攻撃があたってそれが発動率4%の致命攻撃だったぜ!!!!
エニードあぼん。。。
さすがにコントローラ投げたよ
コレが起こるのはなん%なんだ????
乱数で成否判定してると思うんだけどさ、その乱数が著しく偏ってるんじゃないか?
やっぱ同人(ry
>>73 単純計算だと0.0036%かな?
割合でいえば27777.777...回に1回だな。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:29:44 ID:TOGylpP7
>75
すげぇぇええ
14ターン目で結構いい感じだったから
マジで凹んだよ。
10章テラムズス
ここぞという時に効果が発揮される
ドラマティツク機能が搭載されてんじゃねぇか
と思いたくなる時はあるよね。
>>75 1ケタ間違ってないか?
2777回に一回だからたいしたことはない確率だと思う。
>>67 なにごとも丁度いい塩梅ってものがあるんだよ。
極端だなw
>>73 そんなの当たり前のようにありますがな。
99%スカもときどきあるし、セネ探索盗賊戦闘で15%5回すべて食らうとか
100%受け流しとか・・・ってこれはスキルだからしょうがないかorz
まあ1ステージ数回はあるね。
乱数は絶対偏ってるよなぁ・・・
シルウィスの峰撃ちが20%で発動するはずなのに
10回以上リセットしても出なかったりがデフォだし。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:01:07 ID:X158WEyJ
今日やっとクリアしました。
ラスボスはヤーカーラムでエンディングでリースとリネットは婚約します。
あと、セレニアの乙女はリネットですよー。
リースの親父はゼフロスに殺されますよー。
ウォードが隊長退いてエルバートが隊長になりますよー。
>>83 多分大丈夫だろうけど、そのMAPで5回以上発動していたってオチじゃないよね?
シルウィスの峰撃ちは、任意発動にして欲しい。でなければ、回数制限をやめて欲しい。
普通の戦闘時に無駄な峰撃ちゴーゼウザス
>>85 一回も出てなくてもそんなもんだった。無駄撃ちもほとんど出ない。何故だ。
確かに任意発動か回数無限じゃねーと不便だよな。
まぁ移動前コマンドだったらネ申過ぎるわけだが。
アーサー&シルウィスで特殊な武器一切無しで捕縛可能になるからな・・・
無駄に出て一番困るのはアグザルの強奪。
3回しかねぇんだからウッドアクスなんか取るな( ゚Д゚)
峰撃ちが移動前コマンドだと
多分、狙撃と併用できないはずなので、
今度は「あたらねぇよ」でストレス感じまくりな予感。
それでも便利すぎるが。
むしろ「峰撃ち狙い」ってことにして、その選択をした時だけ、発動の可能性があるって感じはどうかと。
所詮妄想だが、たしかに狙撃との併用はできないから、序盤は当たりにくそうだな。
いっそどんな関数使ってるか公開してしまえば、
命中率が当てにならんと言う非難は
そういうライブラリを用意した者に向かうな。
ゲーム板にはりつくような馬鹿なお子様には理解できないだろ。
理解できなきゃできないで、ぎゃぁぎゃぁわめくんだし。
理解できないような計算式なんて使わないだろ
おまえら、数学の教科書ですらさいころの目が出る確率とか確か「らしい」
という言葉を使うくらいだからベルサガの乱数も確からしいですよ。
ちなみにリセット&リロードすると乱数が半固定化されるのは経験的に正しい。
だって異教の神でアーサーが91%外して97%のスキュラ連続出されてアボーンが
20回くらいやって4回も出たから。
なんてドラマティックなんだ
>>92 ガウス分布の計算式なんて理解できる?
俺はできないけど。
物事の不確実性に感情移入して一喜一憂するのがゲームの本質
そしてさらに言えば、あり得難い結果ほどドラマティックに感情を揺さぶる。