1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
発売日に買ったけど未だに10話未満の人。
シャオムウがウザくて生理的に受け付けない人。
一日3話以上やるといつの間にか寝てしまう人。
もう見るだけで苦痛に感じる人などなど・・・・
本スレでは言えないナムカプの愚痴や黒い観想などを
思う存分カキコしましょう。
終了
FFXIやってた漏れから言わせりゃ
この程度の作業なぞわけない
>>1 やたらとダルイからな
攻略中に眠くなるってのは分かる
でも所どころ面白いし、ナムコカプコンのキャラ総登場は燃ゑる
結果、愛しさと切なさと心強さまで来た
>シャオムウがウザくて生理的に受け付けない人。
これは的外れだな、見る視点変えたら痛いキャラばっかしじゃん
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:04:50 ID:/XRAizOS
本スレとはまた別にこういうスレがあると便利だな。
俺もこれは途中で寝ちまう、
スパロボはインパクトも余裕でクリアー出来たのに。
カプンコはスクエニと組めば良かった。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:05:15 ID:+ET5E1lx
ナムカプにアンチは居ない。
とりあえずファミ通の評価もあながち嘘じゃなかったな。
微妙ゲー、てかどうしてもスパロボと比較してしまう
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:27:21 ID:m6odFUTv
ファミ通はカス
これだけはゆずれない
>>8 マジか・・・。
プレーヤーはみんな忍耐力あるんだね。
ていうかネトゲ廃人とか出るはずだわ。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:34:58 ID:DYVpcJap
時間を考えると一日2話が限度かな
10話あたりから時間がかなり掛かるようになってきた
面白いから良いんだけど
挫折はしてないが長い……
最後まで持つか不安だ。
>>3 EQやってた俺から言わせればFFXIなぞ(ry
MMOはやべーな
>>1 挫折したって位だからもうやってない人じゃないと変じゃないか?
>発売日に買ったけど未だに10話未満の人。
>一日3話以上やるといつの間にか寝てしまう人。
一日一時間位しか出来ない人は当てはまるし、下はやってるのなら挫折はしてないような。
>>5 あースクエニのキャラつかってやってみてえな
スクエニのキャラとか微妙だな
FFのキャラが強すぎて全部食っちまう
ナムコで丁度良かった
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:14:16 ID:6rsCq93I
シャオムウがウザくて生理的に受け付けない人。
ウム、こいつのせいで始めて10分で電源を切った。
もうこのゲームをやることは無いだろう。無念。
一日3話以上やるといつの間にか寝てしまう人。
オレ一日2話で限界
まだハガー市長出てないのに売りたくなってきた
俺も途中で寝ちゃうからまだ25話なのに
総プレイ時間が100時間越えてる・・・・
このゲームのモッサリ感凄すぎ
ゲームプレイ時間の大部分を占めるのにシミュレーション部のテンポ悪い
戦闘はもっさり感じないけど順番待ちとかでもっさりするね。
20時間くらいやってるが
ストーリーがわけわからんというか無茶苦茶で、
増援ボス撤退という展開が苦痛になってきた…
気付いたら寝てるし。
売りそうな俺ガイル
不満を言える場所があってホッとした。マジで。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:59:30 ID:OT4Bo0rs
>>1-25 誰か一人俺にナムカプ一つ3000円で売ってくれないかな
シャオムゥがいなければ売ってたかもしれん。
キャラ良すぎ。南央美だし。
零時もいいけど。
FF11はRO以下、正式から2月までが面白かったなぁ
つーかナムカプめんどいわな。おもろいんだが
攻撃時は良いが、防御時にやれる事少ないのが不満だなぁ
目押しは温いし面倒だ…
ただアクションだから、今の処寝た事は無いな
俺はスパロボの方がよく寝ちまって途中で辞めたよ
パッドリセットの有無と防御1つ1つにつきいちいち戦術たてなならないところのだるさ。
クリアはしたけど、これがだるくて挫折する人は多そうだ。
良ゲーなだけにそこだけが心配。
何種類かの技を自分で方向キーに入れればたのしかったのに・・・
一個1000円で俺に売れ
ソフトリセットってないとそんなに面倒か?そこまでおっくううがるのはどうなんだろ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 04:02:23 ID:buUMGYSY
増援が出る度にうんざりだよ。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 06:50:18 ID:MDEXX0YQ
スパロボ好きな漏れとすれば楽しい
一日に2話ぐらいしかクリアできないけど
>>27 俺的に最高にウザかった。
シャオムウが居なければもうちょい頑張れたと思う
最近は寝ちゃうね。1ステージクリアするのに長すぎてさ。特に防御時と増援が来たときなんかかったるいよ。
ストーリー展開上仕方ないのは分かっているが、増援はなんとかして欲しかった。
出来れば一度に出して欲しかったのだが。敵は多くても構わんからさ。
一度に大量に敵が出てきても倒すのには苦労しないだろうけど、
待ち時間がすごくなる悪寒
>40
そうか。言われてみれば、増援よりそっちのがやだな。
>>40 一度に大量に敵が出てきた場合、10体連続で敵の攻撃とかになるだろうからな。
このゲームに限って言えば、それはない
攻撃受ければ順番回ってくるからね
やっぱこういうSRPGはターン制じゃないとダルく感じてしまう
俺は明らかにAPシステムは失敗だと思う
敵キャラがもう少し多ければ良かった
後半になっても同じ敵が増援にきまくりで
残りボス一匹でレベルを上げたいキャラまで順番回すのが苦痛
今始めたばかりのところ。
音声付きなのはいいが妙に会話シーン長いな・・・
あと戦闘が少々たるいかもしんない。
途中で飽きないか心配だ
中盤からほとんど声無しだよ。
>>46箱開けに行くときもね。
全てがクソ過ぎた。5分位でみんなと同じくダレて挫折・・・・
BSの方がが半端なく面白い。こっちやっとけ
これはバカのやるゲーム
5分で挫折するってのも頭悪いな
とにかくストーリーが糞すぎる
つまらない会話イベントの異常な長さも苦痛
あと、未来が舞台のゲームなら未来が舞台のゲーム同士、現代が舞台のゲームなら現代のゲーム同士、勝手に世界が繋げられてるのは何なんだ?
マスヨがゼノサーガキャラの事知ってたり、平八の所にTーウイルスが流されようとしたり。こういう所が大嫌い。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 08:11:16 ID:qK3AjQN9
ていうか俺が一番の勝ち組。
BSとナムカプを両輪でまわしてるから飽きがまったく来ない。
シナリオうざ。つーかキモ。
設定とか絡みとかは我慢できるしいいなと思うとこも多少あるんだが。
なんか森済って、尊敬する人にラノベ作家の名前出しそうな感じ、
大量のキャラさばくのには慣れてはいるんだろうが。品とか知性が。
なんでシャオムウはこんなにウザイの?
お祭りをとったら本当に何にも残らないなこのゲーム
この板にあるナムカプ系のスレ見れば
どういう人間が楽しんでるのかよくわかる
テラキモス
時間に余裕のあるキモオタ無職ニートとバカが買うゲームだな。買って損した。
ベルウィッグ買おうっと。
急に頭悪くなったな。
>>51 おまいはハナから、この手のお祭りゲームに向いてない
なんで購入しちゃったんだよ
何回も敵を逃がす主人公たちアホすぎる
なにがあーあ、また何も聞けなかった、だ
敵にいろいろ質問しすぎなんだよ
普通答えると思うか?
単なる暴言スレになってやがる
確かに寝るわコレ。
基本的に反撃が無いっつーシステムがこれほどSLGを冗長にするとは思わんかった。
ベラボーとたろすけを心の拠り所にして進めてきたがそろそろ限界かなぁ。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:00:49 ID:2NcxABT5
なんでベルウィッグなんだろう
半熟じゃなくて
つまりそういうことか
そういう人がタイトル間違えるとは思えないけど。
こんだけしかいないって事は買う人間の8〜9割は
満足したって事だな
つーかレイジとシャオムゥってキョウスケとエクセレンの焼き直しじゃ…
確かライター同じじゃなかった?
キャラ絵が似てるのとシナリオは直接関係あるとは言えないだろ。設定が似てると言うなら分かるが、エクセレンにしっぽはないぞ。
デザインじゃなくて性格の話だが。
無口とおちゃらけのコンビだし
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:30:26 ID:1RoWo2IQ
プロローグ1で既にキョウスケとエクセレンが出てきたよ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 16:55:51 ID:J+L0adp8
>>51 そんな事いったらスパロボなんて、、、
使徒がプロトカルチャーのなれの果てだったり、
ライディーンがラーゼフォンの技術を応用して作られてたりしてるんだぞ
>>65 焼き直しだと思っていたら、僕らの想像の斜め上いってました、という好例。
つーか何でOGのライターがナムカプのシナリオ書いてるの?
会社違うじゃん
ちんこー
ちんこー
俺のちんんこをシャブリやがれ
こんな無職童貞専用クソゲー買うんじゃなかった・・・
ファミ通の言うとおり、ベルウイッグ買ってりゃ良かった。
システムで諦める奴>普通の奴
キャラゲー云々言う奴>祭りゲーに向いてない、もしくは古い作品しらない若者
BS騒ぐ奴>釣り
結局楽しんでる奴はその時代のゲームやってた奴がほとんど
まさにキャラゲー
>>71 大人だからさ、会社変える事だってあるさ・・・。
書かれている文句を否定できないながらも楽しんでる俺がいる。
システム周りはやっぱり文句出るわな、こりゃ。
ここで文句を言ってる奴は何でこのゲーム買ったんだ?
何を期待してたんだ?ハードなSRPGやりたくてコレ買ったのか?
>76
同じく。システム周りの甘さは否定できない。だが小気味良いシナリオ、戦闘時の格ゲみたいなコンボ組み立てが楽しい。
なんていうか大味で爽快感がある。その反面難易度やシステム面の小回りは甘いな。
十分楽しめる範疇だと、このあいだまで幻想水滸伝Wをやってた俺が言いますよ。
ファミ通にひとつ足して総合8点てところ
ちなみにスパロボはIMPACTが70面あたりで止まったまま
>>77 スレタイ的にちょっと違うが愚痴・アンチスレってところでいいんでないか。
他にないしの。
システム周りはやっぱり防御面のかったるさだな。
自分はクリアしたけどやっぱりめんどくさくてだれる。
知り合いもお祭りゲーで楽しいとは言ってるが、防御時が面倒で気がつくと寝てると言ってる。
増援がうざいんじゃなく防御絡みでまたクリアまでの時間が増えるのかよって思ってしまう所だな。
攻撃時は爽快感があるんで非常に勿体無い。
ベルサガみたいな糞ゲーよりは1億倍マシだったけどな
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 18:18:35 ID:08hcMBlO
>>80 死ね。無職短足デブハゲメガネ低脳ヒキコモリニートは死ね。
>79
愚痴、アンチスレに決定。
ベルサガの批評聞いてると、本当今買わなくて良かったと思うよ。
買取値崩れもすごいらしいし、早く中古¥2500ぐらいで売り出さないかな
話のネタにやてみたい。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 18:20:18 ID:4vPUhgNY
別に挫折はしてないけど
敵キャラがイノシシで簡単すぎなのはちょっとねぇ
もうバルログも終わろうかってのに・・・
>81
あくまでも、ゲームに対しての愚痴、アンチスレなわかでえ、他人への誹謗中傷は自粛しましょう。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 18:23:33 ID:08hcMBlO
俺の友達10人位買ったみたいだけど、みんな一時間もせんうちにだるくて即売りしたよ。
これ楽しいとか言ってるカス全体の1割もいないだろwwwwプギャwwww
2chじゃ少数の社員が必死こいてマンセー繰り返しやがって!
BSは15人は買ってた(勝ったw)が、みんな楽しい楽しいってクラスの話題になってる
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 18:24:27 ID:08hcMBlO
みんな正直に「クソゲーです。挫折しました」って言おうよ。
短い時間で結構伸びるなこのスレ どこまでもつのか予想汁
>144
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 18:32:41 ID:4vPUhgNY
糞ゲーとは思わないけど
確かに不自然なくらいにマンセーしすぎだねぇ
ベルサガ信者が必死すぎwww アホだろwww
まぁベルサガみたいな即値崩れした超糞ゲー買ったぐらいのアホどもだからなww
馬鹿じゃねーの死ねよマジでww
>>88マンセーというか、ファンが楽しんでるだけじゃないのか?
時間がかかってちょっとダルイとか普通に言ってる人もいるし、
だれも文句言うなとも言ってないよ。欠点もあるけど楽しいよ。
ナムカプが好きじゃない人にはマンセーに見えるのかなぁ
欠点もみんな認めてると思うし、何が自然で何が不自然なの?
こういう釣って釣られての場も必要だと認識しました。
洗浄をお願いします。
>>90 2chに居座り続けて頭が汚染されて、なんでもかんでも批判しないと
気が済まない馬鹿が増えてしまってるからしょうがないんだよ。
>>90 時間帯にもよるようだけどねぇ
買いを薦める人多いよ
つか、別にオレは嫌いじゃないんだけども・・・簡単すぎってくらいで
>>93 そんなに買えって言ってるか?
むしろ合わなそうな奴には徹底して買うなって言ってるぞ。
言ってたよ
買うなってのは見てない
スレ全部読んでるわけじゃないから失礼があればお詫び申し上げます
FFTAと比較して〜な質問してた人には買うなって言ってたぞ
>>93 ナプカプスレの住人は、迷ってる奴は買わない方が良い(買わせてブツクサ文句言われるのがウザイから)と言ってる事の方が多いと思うが?
ごめんなさい
クソゲ要素満載なのはやってる人ほど知ってるしなー。
それでも、それはそれで楽しんでる人が多いと思う。
ディスガイアが出た時みたいな感じかな?
不満点は多いけどみんな楽しんでるみたいな。
>100
日本一はキャラデザインがなぁ。もうちょっと渋めのタッチなら買いなんだがな。
ここまで盛り上がらないアンチスレもめずらしいな
ミンサガと同じく、良ゲーのアンチスレなんぞ所詮この程度かw
楽しんでる人間でさえ認めてるような欠点ばかり指摘してもそりゃ盛り上がらないわな。
キャラゲーとして駄目だーみたいな方向性で攻める人の登場を待とう。いや待たなくてもいいけど。
●DSさんの意見 正直両手をあげて喜べる出来ではないとおもう。テキストが同人臭いし、似たような展開ばっかりだし、そして何よりテンポ悪いし特に後半はすごいだれてきます。そもそもカプコンの看板キャラのダンテやサマノスケが出てこないのが納得いかないです
プレイ時間:10-20時間
--------------------------------------------------------------------------------
●とまとさんの意見 全然テイルズのキャラが出てこないし出てくる人数も少ないです、テイルズといえばナムコを代表するゲ-ムなのでもっとスト-リ-のメインになるべきはずなのにがっかりです
プレイ時間:10-20時間
どっちも勝手に看板キャラだと思い込んでるだけだな。
1回の戦闘で何分くらいかかる?
戦闘一回は30秒かかるかかからないかぐらいじゃね?
攻撃はそれでもいいんだけど、防御はやっぱりだりーな。
テンポ良くボタンを押していく音ゲーだと思うんだ
>>106 長くて30秒位かな。戦闘回避なら5秒位、カウンターも10秒位。
ロード部分は悪くないよ。戦闘回数はゲーム上多くなるけどね
テイルズキャラが少なくても声優ネタで満足なのはオレだけか?
やってもいないBS信者が、何人くらいこのスレに居るんだ?
そこまでレス伸びてない500超えなら何人いるんだでもいいけど
ハッとかアイヤーとか言ってるBGMが流れるキャラ(;´д`)ハァハァ
が、しかしデビルマン見たいなやつが現れる神殿でところで敵の数に挫折。
敵ボス倒した後のぐだぐだ撤退掛け合いがうざい
普通に一言捨て台詞吐いて逃げりゃいいのに・・・防御戦闘と合わせてテンポの悪さが目立つ
あと新しい戦場に向かうときの仲間同士の馴れ合い会話も白々しくてきつい。
まだ序盤だけど挫折しそう・・・攻撃は攻撃回数と技、スキルがどんどん増えて楽しくなっていってるんだけどね。
一日一話でお腹いっぱいだっつーの
馴れ合いがきつい人は無理だねこのゲーム
余談だがバトルフィールド1942で戦況状況確認してたら
馴れ合いウザイとか言い出したキチガイがいて笑ったw
キャラに思い入れある奴が買うキャラゲーだよ。
思い入れもないのに買って文句言ってる奴は死んだ方がいいよマジで。
ガントレット取るの疲れた…
トロン殴られまくって顔ボコボコになっちゃってんじゃないのか…?
おまいらはいくつくらい掘りましたか?
119 :
118:2005/06/06(月) 01:16:08 ID:SOd6fKTE
誤爆orz
まぁ、本格的なSRPG買おうと思ってた人なら期待はずれだし
システム周りが大分甘いというのも認める
それでもキャラゲーとしてはいいできだと思う
FE系やスパロボ系は長い歴史があるのでシステム面が洗練されてるけど
ナムカプは一作目だからこれからに期待というとこかな
こういうお祭りゲーが2chでは盛り上るのは
スパロボ見てもわかるし
しかもライターOGの人だしね。
ナムコのキャラクターは基本的に嫌いなのが多いけど
カプコンは好きだししかもキャラチョイス結構いい感じだし
いずれ中古で半額以下になった頃に買おうかなーって思ってたんですけど
本スレのテンプレで挫折
キャラに思い入れあるからこそムカつくって事はないのか?
糞ストーリーに巻き込まれてありえない会話して、元々のキャラとか世界の繋がりとか全部、即興後付け設定じゃんこれ
こんなお祭りゲーにしっかりとしたシナリオ求めても…
源氏とSFの人とかかけ離れすぎだし
>104
おまえ!
カプコンの看板キャラはリュウだろうが!何と言われようともそれ以外はないだろう。
俺たちにとって永遠のアイドル
テイルズは、腐女子向けだからな、このゲームはおっさん&格ゲ好きやレトロ好きの為のもの。テイルズいらネ
ディスティニーなめんなよ
ドルアーガの塔もちゃんとあるんだぞ!
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 10:35:11 ID:EcPIVWV9
テイルズは絵がきもいです(><)
>>117 >>123 俺は「200名以上」の中の、大好きな1人のためだけに買ったんだよ
そうしたら、ちょっと変なキャラ作り(台詞とかな)をされているうえ
キャラクター本来の背景ストーリーまで異なった設定にされていた
ナムカプのストーリーに合わせる為、「もしも」の世界なのだから
やむなく変更したというなら仕方ないと思う
しかし、ナムカプの本ストーリーとは全く関連が無い部分だ
本来の設定にするとギャグ会話がいくつか成立しなくなってしまう
笑いをとるために設定を変えたのか、
手抜きでいい加減な設定のまま作ってしまったのかはわからない
だが、俺が大好きな1人の大部分を勝手に作り変えたナムカプへの疑問
そしてこれがナムコという大きな会社から販売されたことにより
「この設定」が一般的な「公式設定」になってしまうのではないかという
不安と苛立ち
それがナムカプを遊ばなく、あるいは遊び辛くなった理由
好きなキャラが期待通りだった人は羨ましい、楽しんでくれ
俺はいずれアンケートハガキでも送ってみるよ
ディスティニーじゃなくてデスティニーだっつの
テイルズ(オブ)が腐女子向けとか絵がきもいとかいらんとか
それこそ人それぞれなんだから勝手に決めるなよ
>128
大好きな一人が気になって仕方ない
しかしキャラに思い入れある俺としては
喜久子ワルキューレや勘違いサンドラや勘違いホリススムなど
森済の勝手な解釈を押し付けられるのがイヤでしょうがない。
俺のような20過ぎのゲーオタなんかは、独自の解釈持ってる偏屈なヤツが多いだろうに
森済のシナリオは「派手ならいい」という非常にオコチャマ向けな
むしろナムコ&カプコンゲーを深く知らない人間向けだ。
いったい誰を対象にしたゲームなんだか。
>131
1980年代くらいからのコアライトユーザー向けとみたがどうだろ?
>128
で、結局誰よ!?
>131
ススムじゃねぇ、タイゾウだ。親父だ。
そしてそれなりにレトロゲーに触れてきた25の俺はこのゲームは悪く無かった。
でも独自解釈も何も、ディグダグがバラデューク作戦の一環てのは昔ナムコだかが出した本に載ってたはずなんだが。
喜久子ワルキューレもなんかマズかったのか?
まぁ俺は挫折した人間じゃないから挫折した人の思考はできない。
でも歩み寄る事は出来るであろうと思い、こうしてレスをさせてもらっている。
一応クリアはしたが、このゲームには正直言って満足はしていない。
だが、カットインやクロスオーバー会話など、お見事と言わざるを得ないところもある。
期待していたストーリーはブッち切りで文句が絶えないが…。
戦闘システムも明らかに改善が必要。
もう少し練ってくれれば良作になったかも知れないというのが、正直な感想。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 12:27:27 ID:Ic+oDG0R
まあ30台でアケ入り浸り、メストが教科書と一緒に鞄に詰め込まれてた俺でもキャラゲとしては大満足だったけどな。
システム改善は同感。
操作周りが何げに高評か。
ペア固定じゃなければ楽しめたんだがな〜
>>137 ストーリーで期待するって時点でもう負け組みだと思うが
>>140 ライターが森往だから期待してたんだよorz
ストーリー良かったじゃん。
まさかお気に入りのテイルズキャラの出番少なかったから、むかついたとか
思ってるんじゃねえだろうな?思ってたら死ね。今すぐ死ね
ストーリー良かったか?
ひたすら新キャラ登場>敵登場>空間歪曲が続いて
たまたま魔界村への行き方がわかったから突入というすごい行き当たりばったりな流れじゃん
>136
>131の言ってるのは、ストーリー設定じゃなくて、キャラの性格ってことでしょ。
レゲーのキャラって、ちゃんと性格付けされてないのが結構いるからね。
ワルキューレもタイゾウも、原作だとキャラ描写なんてなかった。
ワルやクリノは、小説や外伝のローザなどで描写はされてるけど、
どれも今回のまるでベルダンディーってなキャラとは違っていて、
森住の独自解釈、勘違いと言われてもしょうがないと思う。
ディープなファンは、少ない情報で長い時間をかけて、自分なりのキャラ像を
妄想してきただろうから、解釈が違ってしまったら、受け入れがたいんじゃないかな。
なにより嫌なのが、>128が挙げているように、これが「公式設定」となってしまうこと。
キャラの扱いがぞんざいな、ナムコだけにありえそうなんだよね……
これ俺はダメだ…
なんかゲームしてる感じがしない。
たまーに、自分の好きなキャラを異常なほど昇華してゲームに怒涛の文句垂れる人間がいるよな。
ナムカプに限らないんだけどね。
本編の歪曲具合にもよるけど、あまりに過敏なのはこういうクロスゲームには向いてないと思うな。
でも
>>128は前向きだよ、それでも次回に期待してくれてるんだから。
てーか愚痴スレなのに本編の擁護はいらんだろw
本スレでならまだ分かるが。
ちょっとでも文句会った人が何も言えなくなっちゃうぞ。
>>144 ジューダスなんかもちょっと無理やり出した感じがして可哀想だったな。
あれが良かったって人には、原作とは一味違った演出、って解釈なんだろうけど。
結局、受け取り方の問題だよな。
万人が納得できるシナリオなんて有り得ないんだから文句が出るのは仕方ない。
森住の妄想はだめで俺のはOKて感性がキモイだけだがな。
更にオールドファンは皆そう思ってるみたいな事言われたらたまらんよ。
>>141 ギャグ面は十分森住節じゃん。
ロボットだけのスパロボより遥かにごちゃまぜのこれに
シリアスで説得力のあるシナリオなんて森住でも無理だろ。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:11:40 ID:O5+/RHTd
>>128 クリア組だが、その嘆きはよくわかる。
俺にとっては飛竜のために買ったナムカプだったが、正直つらかった。
飼い犬、玩具、親玉などキーワード並べただけで稚拙な台詞。
ストライダーとしてのハードな魅力・知性が一切なかった。
マヴカプ飛竜の「目を覚ます時間だオンスロート。つまらん夢に満足したか・・」
には脱帽しただけに、ナムカプ飛竜は落差が酷かった。
>>148 俺vs森住の妄想合戦とは別にして、
キャラの描き方が時代が流れるにつれて移り変わってるのは事実。
オールドファン層は、そういうの敏感に感じるんだが
いい年して、こんなん違うだろと声を荒げるのも大人気ないし
妄想抱いて泣き寝入りするのも口惜しいというのがつらい。
まあ、そんな俺の妄想はアンケートにして送ってみるわけだが。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:23:39 ID:u2a/odD5
とりあえずこんな感じの評価
一般ゲーストーリーを序盤C 中盤C 終盤C とすると
ナムカプ
序盤B 中盤F(29話はSS) 終盤A って感じ
最後までやって初めていいストーリーだった思うから、最後まで根気よく
できた人には良ゲー、秋田人には糞ゲーって感じだな
しょせん森住のオナニーシナリオ。マニアは買っちゃダメ、
「キャライラストが好き人向け」が正解。
マニアの解釈も只のオナニーじゃないのか?
>153
意味はよくわからんが、すごい自信じゃな
「目を覚ます時間だオンスロート。つまらん夢に満足したか・・」
どういいのかわからん。
うーん。
最近流行りの?自由度とかやりこみ要素とかが全く無いゲームだね。
日本一製のゲームとかが好きな人にはダメかも。
個人的にゲームにストーリーなんていらないな、と。
>156
日本一はキャラデザインと、あか抜けない子供っぽさが無理っす先生
で、
>>128のその一人って誰なのよ。
ピストル大名とかか?
リアルタイムで禿男に改変されてった餓狼のアンディよりはマシだなw
まあそれでも受け入れられる俺からしたら解釈の違いなんか
ちっちゃいちっちゃい。
むしろ後半で急ぎ足で消化不良になったっぽいシナリオが悲しい。
キャラの表現やクロスオーバーは楽しめたんだが話の緻密さは
残念ながら、ね。
というか、ホンマモンの神様や悪魔がいるからどんな状況でも
どうにでもなる、上手く枷をつけてその中でコントロールする
ということが難しかったんでないかと。
まあそれでも開き直って何でもありにしたのは会話やシチュエーションの楽しみ
優先もあるだろうから間違ってるとはいえないと思うけどね。
あと、オリ台頭を恐れてかラスト全ての糸が一つに繋がる〜ってな快感も薄かった。
このあたり、もう少しさじ加減を欲張ってもよかったような。
>>151 そうか。頑張って一周はしてみる。
テンポの悪い会話に挫けそうだけど。
マスヨがただの傲慢女になってたな。
イメージがブチ壊れた、戦闘以外のシステムも劣悪。
てか主人公のコンビが同人誌みたいな絵なのがウザかった。
OPも全体的に動きがカチカチでガッカリ
>159なんか、理屈抜きでキモイ(´・ω・`)
>162
同意
というか
まで読んだオレの優しさを残しとこうと思う
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 19:39:29 ID:5gG5KIO7
つか、シナリオやキャラ性、絵なんかの評価は
それぞれの主観によるところが多すぎて見てらんない
比較的主観の少ないシステム面について語りませんか
……出尽くしたか
これ、キャラゲーなんだから、誰も期待していないSRPGの部分は
もっとサクサクっと進められる仕様にするべきだったね。
あんな糞戦闘を入れるくらいなら、サウンドノベルにすりゃよかったのに。
いや、ナムカプのサウンドノベルなんか誰が買うんだよ。糞すぎだろ
やっぱここ見る限り南無カプ購入者の九割九分が
クソゲー認定して売ったみたいだねwwww
俺は本格SLGを買ってよかった〜!!
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:39:35 ID:Yzr6A3b0
>>170 死ね。無職短足デブハゲメガネ低脳ヒキコモリニートは死ね。
なんでそういう反応がくるのか訳わからん。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:47:21 ID:U9uYPzA7
>>172 そっとしておこうよ^ー^自分の事みたいだから
ベルサガでも買ったんじゃない?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:10:10 ID:EcPIVWV9
スパロボだろ
>>128 その一人が誰なのか、凄く気になるところではあるが。
まあ、作り手側も「お祭りだからはっちゃけた」ってことは自覚してるだろうし、
そっちのノリを本編に持ち込むような愚は犯さないと思うよ。
俺も、一部のキャラの描写に違和感を感じて投げちゃった組。
一緒に買った友人(小学校からのレゲー仲間)は普通に楽しんでるみたいなんで、
レゲーファンの中でも合う、合わないがあるってことだろうなぁ。
ここまで個々のキャラをコメディタッチに立ててるんなら、
いっそオリジナルキャラで行ってくれれば素直に掛け合いを楽しめたんだろうけど。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:19:25 ID:eE9pl8Ru
小牟 (シャオムゥ) 声:南央美
・お呼びとあらば即参上 (ブライガー)
・指先ひとつでダウンじゃ(北斗の拳)
・地獄すら生ぬるい (北斗の拳)
・し、知っているのか、○○!! (男塾)
・タフすぎて そんはない (ピットファイター)
・残虐行為手当て (ピットファイター)
・さいごまで たっていたものの かちだ (ピットファイター)
・オレサマ オマエ マルカジリ (女神転生)
・このシャオムウ、容赦せん! (ジョジョ2部)
・モッコスのダメ出しにシャオムゥが突っ込む時にも
アストロロボ!とかありとあらゆるロボ名で返してくる
・『わしは森羅をやめるぞ、零児ーッ!!』 (ジョジョ一部)
・なにがでるかな〜 (ごきげんよう)
・デカァァイ (バキ)
・説明の意味はよくわからんが、とにかくすごい自信じゃ(キン肉マン)
・ご主人様大丈夫ですかぁ〜? (メイド)
・ぼやぼやしてると後ろからバッサリだ! (バクシンガー)
・シャオムゥウェイブ (ダンガイオー)
・今回のポイントマンは、わし一人じゃ(ファイナルゾーン-WOLF-)
・冒険百連発(エドワードランディ)
・はぁ〜い、零児クンご指名ー (キャバクラ)
・ならず者戦闘部隊(ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ)
・森羅の“自己中心派”と呼ばれたわしの血が騒ぎよるわ(ぎゅわんぶらぁ自己中心派)
・つーか、奥歯にものすごく速く走れる装置でも仕込んどるとちゃうか?(サイボーグ009)
・古来より戦争は数だよと言うしの (機動戦士ガンダム)
・このリフォーム・・・これが匠の技か?!(ビフォアアフター)
・勝利のポーーズ! (ヤッターマン)
・わしを倒す?ヌシには無理かもしれなぁ〜い (ダブル・ハード)
・こいつは極上じゃぜ! (超努級戦士ジャスティス)
・ ・・・人、それを”狐なのに猫被り”という
おぬしに名乗る名はない (ロム・ストール)
・あわてないあわてない一休み一休み (アニメの一休さん)
・スチャラカ空中戦に突入じゃ! (バッテンオハラのスチャラカ空中戦)
・なにが出るかな〜 (ごきげんよう)
・驚きの鑑定結果が! (開運なんでも鑑定団)
・カプセル怪獣? (ウルトラセブン)
・忍者コップ? (忍者コップ サイゾウ)
・風間君の家庭の事情・・・っちゅうやつじゃな(八神君の家庭の事情)
・「九九88というところじゃな」(男塾・田沢)
・「やっちまいな!」(キル・ビル)
・目からビィーム!(デジキャラット)
・シンプルな中にも豊かな味わい、そして繊細な心配り…いい仕事してますね〜(なんでも鑑定団)
オリジナル(女)パロ大杉
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:19:49 ID:67RREiX8
だいたいお祭りゲーなんだから最初からシナリオには期待しちゃダメ
お気に入りのキャラ達がが出てわいわいやってれば良いんだよ♪
なんて思って買ってみたがシステムまわりが想像以上に劣悪で挫折・・・orz
いちいちageて書かなくていいよ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:24:43 ID:OIrWg61D
終盤の大ボスを、主キャラがイベント必殺技で
格好良く倒したと思ったらその後も2度3度復活して萎えた
お祭りゲーだから期待しちゃダメってのもおかしいとは思う。
やっぱり商品とだしている以上、最善は尽くしてホスィ。
攻撃時の爽快感とか、細かな台詞の面白さとか、よい部分もあったんだから、
次が出るならもっと洗練してホスィ。
次はない。つーかよくおまいらこんな古いゲームのキャラ知ってると感心するよ。魔界村??なにそれ???
ワルキューレ??サンドラ??源平ってなに?義経やってるから出て来たの?なら滝沢に声優やらせろよ。
うわ
ただ煽りたいだけの香具師がいるな。
何今更
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 03:33:11 ID:9gXpo8qU
まだ途中だけどもシナリオのノリが完全にインパクトと同一。
このライター進歩してねーな。
戦闘は楽しい。
>>187 戦闘はいいよな、防御の時がたいくつだから2週目する気起きないけど
二周目を挫折した
防御はカットさしてくれや・・・
オリキャラが同人臭いって、
同人やってないただのゲーマーはそんなコト気にしねーだろ、と思った
というか同人臭いを勘違いしてる奴が必ずいるからなこういう話題は
ファン層云々より出来を問わなきゃ意味ない物だし
特にレイジはダメだがダンテはいいとか言ってる奴は論外
王道から外れるのがかっこいいと思ってる中学生と同じだ
……まあ
だからといってナムカプの二人が良かったかというとそういうわけでもないけどな
ところでこのスレで同人臭いだのなんだの言われてたっけか
>>192 結構前に少し出てたような。
しかしまあ、やたらめったに同人臭いつって叩くのもどうかと思うがな。
はっきり言っとくけど同人臭いなんて問題になるのはこういう所だけ。
普通はそんなの気にならないな。
何か同人に恨みでもあるの?
よく出る煽り文句だよな。おれもきちんとした定義は知りたい。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 07:37:01 ID:3f1F2rsM
アンチスレはココか
これは良ゲーのようですね
>183
滝沢って余りにも台本の漢字読めなくて、セリフ激減したんだよな
マツダイラケンに説教くらったて載ってた。
時たま信者を装う荒らしが現れるな。
てかこのゲームのシャオムウはマジでウザイな・・・
よくあんな傍若無人なキャラ作れたもんだ。
死んで欲しい
うむ、アンチスレがこの程度だと良ゲーってこった。
しかし、あきらかに中盤のバランスがきついな。
セリフを見る限り製作側もわかっててやってるようだが
>>198 俺的には凡ゲー。
モッサリしすぎで初日に買ったのにまだ20話しか進めてない。
何て言うか途中でだれる、てか寝て。
まぁつまらなくは無いけどね
×寝て
○寝てる
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 08:29:16 ID:eWDr/s6r
漏れもまだ20話
無駄に増援が多いおかげで1話に2時間掛かるようになってきた
多すぎる増援もうざいが、
ソウルエッジの扱いがうざすぎる……。
あと
新キャラが囲まれてる>味方の増援>敵の増援わんさか>ボス撤退
この流れ飽きた。
特に囲まれてるときがきつくはないが、
敵のターンだらけでめんどくさい。
>>198 2ちゃん的には?
レベルの低いのが多いだけじゃん
レベルの高い
>>203殿には少々お口に合わなかったようで
まあろくに遊んでなさそうっつーか買ってもなさそうなアンチは
明確に理由も示せず煽ったり叩いたりするだけだから
相対的にゲームの評価は上がるわな
まぁ今のところ売り切れ続出で出荷消化率も90%近いってのが
一般的な評価だと思う。
テイルズは別に看板じゃあないだろう。TOD・P・E以降はやってないが、RPGとしては普通に面白かったぞ。
本スレ見ればわかるが、テイルズ活躍させろなんて言ってる奴ほとんどいない。
何が言いたいかっていうと、BSとテイルズ関連の叩きは釣りって事だな、アンチスレで言う事でもないが
システム面が悪いのは同意。もちっとバランスよくしてくれ…
陳腐なストーリーと意味を感じないキャラ同士のやりとり
そして、ダルイ事この上ない戦闘システム
完全に糞ゲー認定した後に2chを覗いた訳ですが
陳腐なストーリーはキャラゲーだから
キャラ同士のやりとりは小ネタ満載
戦闘システムもヒット数やらで組み立ててる感が楽しい・・・
と言う認識に変わりますた
そんな訳で一日一話ペースでチマチマ遊んでますヮ
ぽまいら、アリガトー
中盤になれば難易度が上がる、と聞いて楽しみにしていたんだが……
なまじ期待してた分、落胆が大きくてついに挫折したよ。
これは、難易度が上がったんじゃなくて物量が増えただけ。
それでも死の危険はまるで感じられないので、純粋に間延びして退屈になっただけだった。
これのどこが難しいんだ、と思って本スレを読んでみたら、
育ててないキャラばかりだっただの、宝箱回収班が孤立しただの……
そりゃ、単に育成と陣形構築がヘタレだっただけだろうが。
オレは最後までやったよ
最後まで見易かったから手ごたえ期待してる人にはダメだと思うよ
もっと早く終わってたら忠告できたかもしれないけど永くて・・・ごめんね
>>209 ありがとう、何か癒された。
キャラの絡みやストーリーは嫌いじゃない……と言うか割と好きだし、
ボチボチと頑張ってみることにするよ。
スキル・アイテム・落としコンボを封印すれば、ちょっとは手応えあるかも知れんしな。
基本的にキャラゲーなんだから、SRPGとしては期待すんなよアホか
とは言ってもSRPGとしても優秀な方がもちろん良いわけで。
>>206 だな。俺もテイルズは好きだし出してくれるにこしたことはないけど、別に出なくてもきにならないしな。
テイルズ出せいってる奴は自己中腐女子か80年代発のゲームをしらない若者かと。
というかテイルズよりサガットだs(ry
>>211 アンチスレで必死に擁護しても
「あぁ痛い信者が来たな」としか感じない。
本スレ逝け
多分アレだな、スパロボと違って後日談、ってキャラ多いから、
ある程度元ネタ知ってないと置いてけぼりにされちゃうよな。
個人的には、ハガーのカウンターダブルラリアット(遠距離)だけで満足だけど。
>>215 ていうかファイナルファイトでも無敵判定あった?
普通にザンギのだと思うけどw
いわゆるメガクラッシュだったと思う
ただしナイフが当たるか試してないので無敵かどうかは解らん
でもストシリーズやってるとあの回避方法は面白かったよね
キャラゲーだったらテンポが良くないとな
マニアや当時やりこんだ人がニヤリとする小ネタや掛け合いでも
知らない人が見れば
>>207みたく意味が分からなく陳腐に見えるのが
キャラゲーのつらいところだな。
ピットファイターやエドワードランディあたりのネタ持ってきたのは凄すぎ
スパロボみたいに「元ネタをもっと知りたい」と思えるようなゲームを
ソウルエッジ発見→敵出現→ボス撤退→時空移動
何回この流れ繰り返すんだ…
敵の数とHPだけが無駄に多くてダルイだけで戦略性はスパロボ以下だし
好きなキャラだけ使いたいのにパーティー分割ばっかりで全部のキャラを強制的に使わされてる感じだし
キャラのLv上げても大して変化が無くて育て甲斐が無いし
なんか行動開始時とか戦闘開始時に無駄に音声があってテンポ悪いし…
S・RPGとしての面白さは皆無
キャラゲーとしては…8割くらいのキャラ知ってる人じゃなきゃ楽しめないんじゃないのかこれ
まあかったるいのは確かだが
君はキャラゲーを誤解している
>>220みたいな元ネタをウェブサイトや雑誌で聞きかじっただけの
自称マニアには受けるけど
現物を知っているオタクには森済の陳腐な意図が透けて見えるのが
ナムカプ、スパロボのつらいところだな。
その現物を知ってる人にも結構ウケてるんだけどなあ。
人にもよるべ
ただ一つの作品を神聖視している人にとってはキケン
自己解釈が事前にどれだけ入ってるかとその好きずきだろ主に
ワルキューレは事前にキャラやら声やら決まってた部分もあるから言い逃れはできんが
ドルアーガはナムコとアリカが事前にやっちゃってるし
シューティングとディグダグは事前にそんな濃いキャラ付けはなかった
森住の浅さが〜とか言ってる奴は大抵肌にあわんかっただけだろ
俺も正直主人公だのヒロインだの敵役だのはあんまり好きになれんかったクチだが
版権キャラの使い方は外してないよ
>>224 リアルタイムでバラデューク、源平、ドルアーガやってて
(この3つがデパートの屋上にあって)
ゲームセンターなんてないからまるで情報も無いのに小学校の
友人達とドルアーガ一回ずつ宝箱の条件みんなで探して攻略ノートびっちり
作ってたんですが。
エドワードも御茶ノ水のタローではまりまくりピットファイターも
池袋ファンタジアでやりまくってましたよ?
ストシリーズもスト1からPCエンジン版からアーケードムービー
果ては拳聖土竜までやりこんだんですがね、ちなみに近所のゲーセンには
まだブラックドラゴンとロストワールドありますよ。
ナムカプの8割以上は現物やってるんですが
ワルキューレはともかくサンドラとかそんな古いキャラいらない。今時の人誰でもしらないって
ナムコのほうはもっとテイルズ出したほうが絶対よかった。そのほうが人気もでた。
戦闘ももっとテイルズみたいにするべき。
というか主人公がダメダメ。キャラたってない。主人公がクレス&ミントやロイド&コレットのほうが絶対売れた
喪前さん何歳なんだ?
素直にテイルズやってればいいやん
釣りじゃあ……
,--==-.、 ヾ\ ,、 ,、 .___ , , ,
/'  ̄` !、 \ ゞ_ヽ,`-'' `━'' ' ━-'^`--∠⌒ , , | ̄
>>229 ̄ ̄| ,
' _ノヾヽ ゝ' !/ , -- 、 / /;;'ニニゝo、 | に |
<,ヽ、、ゞヾ/、/! / , { (';';).} u { . /::/ , \ , , | と .| ,
_ヾ、 ~/、/ヽ/ ! ` -~ ' ___ ノ./::::::l , \ | っ .|
ヽ、_`/、\ノ 三`{ { /~~ / /::::::/ , \ | て . |
ヾ、y'\><x .=彡'\ 'i .、_ノ / /:;;;;;;/ , .ヽ 、 | は |ニ=
__/\/ (_ X ==; ̄ ヽ丶 u u 〈 {l~_,,ノ' .ヾ.、 .| .: . .|
ヲ∨ゝ、( ,-( ノ::/'フ_ l ヽ .丶,ノ⌒`'=、、__ , !,! .| .: . .|
X / ( ,ゞ<:::〉:: )/ /ノ}_〉ヽ .i u , ,. u. `冫 .!.!.|______|ニニ
X し` :::ヽ::::ヾ::::メ:::、:::::::::ノ、ヽ!、 __,,. -- 、 ../从 , , , !l !ニニニ!ニニニニ
:::┌====-┐',「l^l./7-メ::::::;;;;;;;二 ノ昌/シ7タ、;;,メη(,,.,.,..,., ,,. ,..,,┌-..!}ニ!::|ニニニ|ニニニニ
7コ|..: :三|~lニ|-,: :::-┐品|: ::|-,;;,,::!___!_ロl l-l::[:~::l三l l=|=,-,日.!ニ. !.!=.::|ニニニ::|ニニニニ
 ̄ ,・'i:. :三,,!-----, |三T 三|_ |! !;;;、ニニニニニ、\::三|三l:l==|: //= .,.- 、ニニ::☆ ニニニ
'./|: /:::::::::::::ヌ::|.|三| |ニニ| :|!、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//|_.l:l ::_,-/ ,イ ,ゝ\ 大 ニニ
../|: └──- !:::::|.|三| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|-,-,-,-,-,- !: :: ト-、 (_イ、\'ノw,,yヾ わ 物 ニニ
/ / .|::::: |/ | .|ヨヨヨヨヨヨ: : :|・・・ l::::レ/:~::⌒::ヽ l ヒ ニニ
| ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::: |三三.| 瞬 垂 . 釣 . |ヨヨヨヨヨヨ三.|・・・ .!、;;;;;;、:::::::::::::::ノ い ッ ニニ
|ニ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|::: | 間 .ら .り |ヨヨヨヨヨヨ .| /:::::\_!::::::::::::/、ヽ ! ト ニ
|ニ | |;;: | に ..し 糸. ..|ヨヨヨヨヨヨ /:::;;メヾ/::::::::::::::/ \ニニ ! ニ
|ニ | な 気 大 ..|: ::| .た を |ヨヨヨヨヨ '`-'─'─ '^-ヽ、;;;;;ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ニ | の 分 魚 |,, .| .|ヨヨヨヨヨ |\ ___
|ニ | だ が |:.. |______|ヨヨヨヨヨ | \ \つり \
|ニ | ろ .か .| .| \ \入門\
|ニ | う か .|  ̄ ̄ ̄
|ニ | っ ..|
|ニ | た |
|ニ |_______|
>>229 テイルズだけというのもどうかと思うが・・
でも古いキャラが要らないのは同意。1980年代のゲームキャラって・・知ってる人社会人じゃん
最近の子供が知ってるキャラが少な過ぎる。
これ買ってるやつって社会人でもゲームしてる情け無い奴か、ニートだろ
こういうレスする奴って気に入らないけどまともな意見いえない情けない奴か中学生だろ
って返されたいの?
はい釣れたーでもバーーカでもお好きにどうぞ
昔のゲームキャラが今風になって復活するってだけでもう楽しすぎる
>>235 なんで中学生なのか意味分からん。ニート乙w
とでも返されたいのか?はい釣れたーでもバーカでもお好きにどうぞ
>>237 頭ワロスwww
こういう奴久しぶりにみた
反論はしたいんだが頭がついていかないんだろうな
信者が何人か紛れ込んでるな。
ゲームしてる=情けない奴
って考えがすでに古い希ガス
ニート をNGにしとけば大概のスレがスムーズに閲覧できるよ
ゲームしてる奴=時間がある奴 だと思ってる
仕事してる奴は本当に時間無い。時間ある奴もいるがな
>>222 同感。
そもそもすぐにワープするわ敵産むわ呼ぶわ次元湾曲するわ過去に飛ぶわで、
やっかいな上に、使い方もさっぱり解ってない剣を、
どいつもこいつも必死こいて取ろうとしてるんだが、
これに関して誰か突っ込んでやれといいたい。
あと物量にも同意。
単に敵のターンが長くなってだらけるだけ。
回復アイテムは十分すぎるほど出るし、
自己回復や単体回復も充実してる。全体回復もあるし。
分割に関しても全くその通りだ、
メンバー増えるのはいいが適当に分割された強制ばっかり。
せめて強制出撃メンバー+任意6人の流れがもっと多ければ、
戦闘もっと楽しめてたと思う。
お気に入りのメンバーでの攻撃自体は大変面白い。
技も軽快だし、当たり判定がしっかりしてる。
が、防御は時間掛かるだけで糞つまらん。
これでメンバーが強制なのは辛い。
俺もメンバー分割だけは最高に萎えた
好きなキャラだけで自由に組めるのって最後だけじゃん
分岐でどうでもいい連中使わなきゃならんし
カプコンチームだけで組むとかやりたかったのになぁ
なんか一部の女キャラとか常に怒ってるみたいで嫌だ
春麗とかルーティとかレジーナ見てらんない
でもレイレイはよかった
気にいらないキャラはやっぱ外したいな
お気に入りキャラを選択してバトル要員にするって楽しみは
SLGなら当たり前じゃないのか?
なんで強制的に全員使わされるのかわからない
メンバー分割にはみんな不満だったんだな。
そのマップに重要会話メンバーとして必要だろうと思われる連中なんて
一話に多くて2、3人。
あとのメンバーはぐだぐだ感想いってるだけ。
これなら強制5人+キャラ選択5人とかの流れでストーリー的には問題ないはず。
正直、単発技ばっかりのキャラとか使いたくないんだよね……。
あと、マップにめりはりがない。
増援が少ない息抜きマップがあってもいいはずだ。
どうでもいい使い回しのボスと雑魚がどのマップにもわんさか。
しかも相変わらず撤退。
とりあえず
>>245がSLGを誤解していることは良く判った。
「SLGなら〜」を「キャラゲーなら〜」に変えればまだ同意できるけどね。
まあ、「好きなキャラだけ使いたい」という人間は、
根本的にお祭りゲーには不向きだろうとも思うが。
>>246 何と言うか、中途半端だよな。
一言二言のコメントがあるだけなら、もっと自由出撃枠を増やすべきだし、
強制出撃が多いんなら、その面子の発言はもっと増やすべきだし。
序盤は、戦闘前会話とか充実してたから良かったけど、
10話くらいからそういうのも殆ど見かけなくなるしな……。
空気を読まないで喚き散らす→誰か突っ込む→「まぁしんみりしてるよりはいいんじゃない?」
の流れはスパロボインパクトで飽きる位見たのにここでも驚くほど使われてるのに萎えた。
あはははははっはははっはっはは
>>245 >なんか一部の女キャラとか常に怒ってるみたいで嫌だ
>春麗とかルーティとかレジーナ見てらんない
「鉄から削ったような女」達ですから。
でも、確かにいっつも怒ってるような感じだったな・・w
自分も好きじゃないキャラは使いたくなかった。
放置しようとしてもAP制だから順番まわってきてしまう。
>>247 >まあ、「好きなキャラだけ使いたい」という人間は、
>根本的にお祭りゲーには不向きだろうとも思うが。
好きなキャラが2作品以上にわたっている場合もある。
自分は登場するすべてのキャラを好きになるのは無理。
スパロボなんて改造とかPPとか、
キャラ切捨てを勧めるようなシステムまであるし、
この楽しみ方も間違っているとは思えないよ。
嫌いなキャラが居ない身としては満遍なくキャラを使えるのは本当に嬉しいんだけどなぁ。
>>251 それはキャラ切捨てじゃなく救済システム
そのシステムがあるからカツがアムロを超える事も可能になる
俺もスパロボやってるけど、スパロボと比べてゲーム性云々はマヌケに見えるから言わん方が良いぞ
SRPGとしてはどっちの出来も悪いんだからw
あくまでキャラゲー、これもスパロボも元ネタ知らなきゃ面白い訳なんか無いんだしな
ってかスパロボ関係無いし。スパロボ厨はすぐスパロボを引き合いに出すんだな・・。
テイルズ厨とスパロボ厨がうざい
>>246 そしてそれをキャラ達が
「お約束〜」だの「もううんざり」だの言い出すしまつ
こういうのって製作者の言い訳を
間接的に代弁させてるようで
見ていて痛々しい
>>228 タローにランディなんか入ったっけ?
モーコンはタローでやってたが。ベトコンスパークは秀逸だったなぁ。
隣のP&Pにドカベンにはまってったっけ。
元々タローはカプコン入りづらかったから、隣のP&Pとか今は無きテクモの直営店でやってたな。
ワイルドファングとか好きだったんだけどな。
まぁゲームだ。肩の力を抜け。
言いたい奴には言わせておけ。
生きるには何の役にも立たないし、あんまり自慢にならないが、我等の過去の楽しき時間の記憶だ。
>>254 スパロボを出したのはゲーム性を比べるためではなくて、
製作者が、多作品が共演するゲームを
どのように考えているのか想像するため。
スパロボでは満遍なく使うより主力をしぼった方が効率がいい。
だから同じクロスオーバーをやっているスパロボの製作者は、
好きなキャラだけを使うのも楽しみ方の一つとしているのではないか、
と自分は考えてみた。
カイがむかつくのは俺だけか・・・?
>>256 >「お約束〜」だの「もううんざり」だの言い出すしまつ
一番うんざりしてるのはプレイヤーだしな・・・
どうでもいいけど話が糞つまらんな
そもそもインパクトに森住関わってたっけ?
パーティの分割は大賛成だな。
邪神やスモークボムみたいな例外はあるが基本的にみんな戦力になるし。
挫折した奴は、合わないゲームだったんだよな
誰にだってそういうゲームはあるさ。俺だって一枚絵と文字だけで進んでいくADVは無理だ
最近のDQみたいなほのぼの系も無理だった。
加えていうならば、うるし原の絵も無理だからリッサーとかランサーも無理ぼ
まぁ、こんな風に合わないゲームは誰にでもあるわけだな、うん
素直にナムカプがクソゲーだって認めろよw
ほんとスパ厨&ナムカプヲタって狂信的で終わってんなwww
戦闘シーンとかキャラの会話を面白く感じ始めるとはまるな、これ。
序盤は敵が弱いから、作業に感じちゃうんだろうな
いや、今まで誰にもクソゲーと呼ばれなかったゲームなんて無いだろ
あったらどうしよう
>>257 ありましたよ、P&P側の入り口から入った
通路状になってる方に入ってました。
モーコンは逆の入り口側にかなり長い間置かれてましたね。
P&Pのドカベンというとあの地下にあったカードゲームの奴ですか
どうも同世代であの辺で遊んでたみたいですねw
今は亡きテクモの直営店ではがんばれギン君にはまってました。
スレ違い&馴れ合いでスマソ
>>267 ……素で「どこからツッコんでいいのか判らん」と思ったのは初めてだ。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:44:54 ID:mCcP/24B
スト2はどうなんだろう
>>266 ゲームだと誰も気がつかなかったゲームならねずみくすというのがあるけど。
Xboxというダメハードのふわふわ度を測定するツールだった。
話題にされないくらいならクソゲーと呼ばれた方がいいような気がしてきた…
会話とかは悪くは無いが、
全体的なシナリオ進行はグダグダだったな…
森住にはちゃんとしたプロット?やら構成?やらつけた方がいいんじゃないか
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:18:08 ID:1nnA87//
撃破、撤退の無限ループはいつまで続くんだ?
しかも倒された敵がヘラヘラしてるから余計にいらつくわ。
わざわざageて書く厨には教えません
ゲーム序盤は面白かったが・・・
現在30話。もう心が折れそうですよ
最終話で好きなキャラ一人だけ出して全滅プレイやるのが一番楽しいゲームだなコレ。
ストーリーと関係しないフリーステージとか、もっとお遊びが欲しかったな。
自由度や無駄なレベル上げが好きな人にはちとオススメしないね、コレ。
ナムカプ自体はまだ挫折してませんが本スレを読み進めるのを挫折しました
今作に全く関わってないメーカーの信者ウザい
エロしか頭にない下半身直結野郎ウザい
俺は文句が出ると擁護しないと気が済まない奴がウザいな。
どこにでも出て来るしスルーが出来ないから雰囲気も悪くなるし。
ファミ通レビューとかもういいだろって思った。
時間帯によるでしょ
深夜早朝昼間のスレは速度こそはやいけど平和なもんだよ
俺は批判しないと気が済まない奴がウザいな。
気にいらなけりゃさっさと売るか辞めればいいものを
「コレ、いつまで続くくのぉ〜?」
「なんかダルい〜」
「テイルズがぁ〜」
とっとと辞めろ。売れ。そして死ね。
1番タチ悪いのは、キャラゲーなのに元ネタのゲームも知らずに買って、
「知らないキャラ多すぎ」「SRPGのシステムがうんたら」と講釈たれるバカ。
スパロボでもやってろ
これが最近のスパロボシステムだったら、どれほど面白かったかと
思うと、残念でしょうがないよ。
あと、フィールド上の宝箱なんてスパロボが何年も前に
切った要素じゃん。
アクション性のある戦闘は、よかったんだけどね。
アンチスレまでわざわざやってきてアンチを批判する信者もウザイ
見なければいいのに何でわざわざくるカナ〜?w
>>283 なんでそんなに必死なの?
戦闘前準備画面のユニットステータス、LRで切り替わらないの
だけは参った。いちいちユニット選択して見ろっていうのか。
>>283アンチスレでそんな必死になられても
釣りか頭の悪い信者にしか見えないよ。
ファミ通ファミ通逝ってる人いるけど
電プレでも評価が微妙だったぞ、テンポ悪いからなコレ。
>>284 スパロボのは見えないのが最高にうざかったわけだが。
見えてるコンテナなら最新作のMXでもあったぞ。
>>280 同じく、本スレを読んで挫折したな俺も。
別のゲームの実況を始めた奴に、
「それ以上は実況板か(そのゲームの)本スレに行った方がよくない?」と言った奴が、
「空気読めない自治厨ウゼえ」だの「流れによってはこれくらいの脱線ありだろ」だの叩かれまくったり、
「参戦してないレゲーの雑談は控えようぜ」と言った奴に、
「ゲームの話題は関連スレでできるんだから本スレは雑談でいいじゃん」とか反論しだしたり。
次スレが立ってなかろうがテンプレ貼り終えてなかろうが、構わずエロ談義してる奴とかもいるし。
多分こいつら、ナムカプとかどうでも良くて、
ナムカプをダシにして、集まった同世代の連中とウダウダ雑談がしたいだけ。
購入を検討してて、参考にしようと本スレを覗いたわけだが、あの惨状を見ただけで買う気が萎えた。
もし買うことになったとしても、あんな連中と同列に見なされるのは真っ平御免なんで、
誰にも買ったことなんか言わずにひっそりやるだろうな……。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 07:37:52 ID:HrbHGx+a
1日1話が限界
本スレは大概スルーしてたけどエロ談義にだけは参加してました。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 08:57:50 ID:8NEh1YMc
っていうかこれ、何がおもしろいのかわからん
戦闘はプロローグやっただけで飽きたよw
やっぱ2chにいる奴らは親父が多いんだな。
なるほど。主観でダラダラ書きなぐるのもアンチスレだからと許されるのか
挫折者の集いだしナ
だらだら文句書きたくなるものしょうがない
フルネーム言えたらそのキャラの事知ってるってパターンとか
今の10代は糞ゲーばかり掴まされて可哀想だ
ゲーム衰退期に青春を過ごしてんだな
俺はぎりぎり電車に乗れた感じがするよ
・古きよき時代に還る
・PCゲーに高飛びする
・次世代機を待つ
選択肢はいろいろあるようだが・・・
スパ厨、ナムカプ厨は社会からもゲーヲタからも浮いた存在だからね
>>289 スレ違いだろ。
該当するスレがあるかは知らんが。
>>299 発売されて1ヶ月もしてないのにナムカプ厨なんてカテゴリが
出来上がってるはずも無いんだがな。
つーかゲーヲタって具体的にどんなのよ?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:53:17 ID:z5LEnpfU
ナムカプ厨は2chでも嫌韓厨並に社会から浮いた存在だってことを
デブチビ禿メガネ短足低学歴引き篭りニートだってことをもっとアピールしようぜ!!
>>294 オメー必死すぎなんだよwwwwwwww死ね死ねwwwwwwwww
一日中暇で擁護に必死なナムカプ厨死ねばいいと思わない?
全然盛り上がらないねw
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:57:04 ID:H4Ya93DT
297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 10:12:32 ID:MSOsM67G
今の10代は糞ゲーばかり掴まされて可哀想だ
ゲーム衰退期に青春を過ごしてんだな
俺はぎりぎり電車に乗れた感じがするよ
幼いころにやったゲームがその人にとって一番なんだよ〜
俺ははじめてやったゲームがDQ6で、俺の中でいままでそれを超えたものはないし
クロノトリガーとかもこの歳でやってみたら糞ゲーに思えたし。
こんなクソゲーマジで一時間もしないうちに飽きた。
ヒデー金返せコラ
だから一時間そこらはイマイチなんだって。
10時間くらい粘って見れ
>>305 全くだな。
他人がどう評価しようと、その人にとって新鮮だったものが根強く残る。
今はこういう不特定多数の人の意見が見れる場所があるし
当時とはまた違った楽しみ方もあると思うよ。
こんなん買う奴キモオタ認定していいよ。
しねしね
>>308 擁護すんな社員 必死だなwwwwwwwコラwwwwww
ID:z5LEnpfUが一番必死な件について
なんか物凄く頭の可哀相な人が迷い込んじゃったみたいだね
普通のアンチさんもこんなのと同類とされるとキツかろう
最初のほうで秋田って人は、2種類あるOPコントローラーほっといて眺めてみよう。俺15分ぐらい眺めてたらやる気でてきたよ。
で、今30話
どうせベルサガ厨が買ってもないのにアンチレスしてるだけだろww
さすがに3週目はだれてくるがな・・・、挫折しそうだ
ここで知ってるキャラなど1人2人ほどで防御も楽しんでる俺の登場ですよ(´・ω・`)
皆面白くないと言ってるが、結局は楽しんだ者勝ちだよな?
>>317 俺もそう思う、だがナムカプが糞つまんなかったのだけはガチ
俺はナムカプ「スレ」に挫折した
あんな速いスレ引きこもりでもないとついていけねーよ!!
なにそれ、農家バカにしてんの?
農家って暇なのか?
朝早くから夜遅くまで1日2食で働きずくめってイメージがあるんだが
収穫時期は死ぬる・・・
×ナムカプを挫折した人が再起を図るスレ
○ナムカプを挫折した人が愚痴を言うスレ
信者が無理矢理に再起を促すのはアレかも知れんが、
愚痴を吐くだけ吐いて、自発的に再起する分には構わんのでないかい?
かくいう俺も、ストレスが溜まったらここで愚痴を吐いてまた再開、とかやってるし。
つまんねーならさっさと辞めて売れや。いつまでしがみついてんだよボケ
いつまでもウジウジ粘着アンチしてるアホは気持ち悪い。マジで。
ほら、さっさと売ってこいよ、つまんねーんだろ?
↓↓↓って言っても売りもしない馬鹿どもwwww m9(^Д^)プギャー
>>155 侘び?寂び?
なんつーのかな。
お前のことなぞ恐れてもいないという
圧倒的な自信に裏付けられてる感じが。
巨大戦艦をおもちゃ扱いしたり
世界の支配者に「狩るのは俺で狩られるのは貴様だ」とか。
でもこのゲームの台詞はまあ許容範囲内だったな。
蒸気の台詞が出たマーブルバーサスカプコンですら冴えない台詞が多かったし。
そういう意味では妥協を求められるというか万人にbetterをというかまあ
こういうスレで言うことじゃないねバイバイ。
('A`)→(^ ^)てなるか、(^ ^)→('A`)になるかの違いしかないのさ。是、世の常なり!しからば、これぞ武神流!←(バカ)
死ぬ気でやってようやくクリアした…
最終話とかあれだな、もうコスモス一人で十分って感じで
一番つまらなかったかもしれん
で、無駄に長いゲームだったなぁと思ったら、エンディングまで無駄に長いじゃねぇか!
二度とやらね
おつかれちゃん
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:27:21 ID:tQpOd5/B
やめた、やめたといってるのに
中古が、まったく無いらしいのはナゼ?
中古は、ないこたないけど元の本数が少ないせいか新品に近い値段のまま。
>>325 本来そういうスレでしょう。
フォローは本スレだけでいいと思うよ、ホント。
ペアユニットの組み合わせ、特に違う原作のキャラ同士の組み合わせが
製作者のオナニーに感じる
無理のあるペアユニットいるよな。
好きなキャラと嫌いなキャラ、ペアにされてたら嫌すぎる。
モリガンとデミトリがペアにならなくてよかった。
好きでやってるし挫折もしていないけど、正直ソウルエッジに振り回されてる頃は
「何この母を求めて三千里」と思った。
キャラゲーマンセー俺だけは応援してやるぞ!
大味マンセー!
まぁそういうのは然るべきスレでな。
ついさっきクリア。
今思うと、ファミ通の7点ってのは極めて妥当な点数だった気がする。
多少の温情があったような気もするが。
説明不足や描写不足等があって、終盤〜エンディングの流れもイマイチ乗り切れんかった
ステージ間のキャラ同士の会話も戦闘前の会話もなく淡々と進むだけだったし
序盤なら戦闘前の会話も豊富で、話の筋も導入としては悪くないんで8〜9点つけても良いけど、
中盤〜終盤は話の方向性も見えずただキャラが状況に流されるだけ、会話も少なく
システムのダルさも加わって5〜6点、全体総じて7点ってところか。
まぁファミ通レビュアーは序盤しかやってないんだろうけど。
あと漫才なしで普通に会話は書けないのか。笑いとろうとしない普通の会話も欲しいが。
如何に個々のネタが面白かろうとそればっかりだと胸焼けするぞ。
話のグダっぷり、中盤展開のマンネリ感、軸の定まらなさ、時間の進行の不明瞭さなど、
次回以降があるんならこの辺の構成もしっかりした方がいいんじゃなかろか
ついでにドット絵、一部ヤバイのもあったんでこの辺もしっかりと
>>313 つーか俺らアンチじゃないから
普通に悪いところは悪いと言ってるだけだから
さっき買ってきたが
プロローグだけでお腹一杯!
気の短い人や時間が無い人は
手を出さない方がいいね。
死んだ人間が生き返るような世界でどう戦って勝つんだこれ
三途の川封鎖
>>340 それはSRPGってジャンル自体に言えてしまう事だがw
>>246 マップ上の台詞はカーソルあわせてからでなくても
ただ単にバストアップ表示だけで違和感はないと思うんだがな。
今18話だけど強制出撃がウザイ。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:30:03 ID:Nk+zF3jb
テンポさえ良ければな
>プロローグだけでお腹一杯!
これじゃ大半のゲーム出来ないぞw
殺伐としたスレに救世主がヽ|・∀・|ノ
オマエの力が必要なほどじゃない
この糞スレのびねーなw
本スレがスパロボスレ化してる
なんかわざと製作者が長引かせようとしてる気がしてならない
キャプテンのコピー品みたいな雑魚敵が出るマップがあるんだけど、
主人公たちがいつまでも粘着してんのよ。もう「姿は同じでもオリジナルには
かなわないぜ」とかこんな一言で済むじゃん?
それをほぼ全員が意見言ったり分析したり雑魚一匹にここまで時間かけるかって思う
挫折しそうになったが、スキルとかアイテム使い出したら一方的にボコれるようになってきたので続ける
>>351 全ての作品に気を使いすぎたって感じか?
半分近くの作品を知ってる俺みたいなのは
ああ、いかにも言いそうなセリフだ、って喜んでたけど
難しいな。
ボスの撤退と、使いたいキャラまで移動待機させるのが苦痛すぎてなかなか
コスモスの無限二回行動とか
ギルのAP+10とか、スキルの利用法にもっと早く気付いていれば
テンポについては随分改善されてた気がする。
気付いたの終盤ですよorz
スキルやノーガード、倒す順番を意識していけば自軍のターンが増えるから
それなりにテンポは良くなるね
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:07:23 ID:h9BgS/Qw
>>351 そういうセリフはあるに越したことはないと思う。丸連打ですぐに飛ばせるし。
問題はこんなことのためにキャラをわざわざ強制出撃させる点。
スパロボみたく母艦から問答させればいいじゃん。
>>357 母艦ねぇし・・・
強制面が多いのは確かに賛否両論だらうとは思うがの。
戦闘飛ばせないから一つのステージでスパロボの3倍はかかるな・・・
しかも敵逃げまくり。俺の中ではこんなに逃げられたのはスパロボF以来。
>>357 いちいちageなくていいよ m9(^Д^)プギャー
何つーか、逃がすにしても逃がし方が下手だと思うんだ。
出てくる敵出てくる敵、どいつもこいつも
「へぇ、君らなかなかやるじゃな〜い?
でも、俺、君らには想像もつかないようなスゴい計画で忙しいから、
これ以上君らと遊んであげてる暇なんかないんだよね〜。
え、計画って何かって? そんなの教えてあげないよバイバ〜イ」ってな
逃げ口上(超・意訳)しか打たないんだもの。
確かにそういう思わせぶりな悪役も必要かも知れないが、
そればっかりでは爽快感も達成感も得られたものじゃない。
もっとこう、普通に倒してお仕舞いな小ボスや
逃げるにしても情けなく敗走していくボスがいれば良かったんだけど。
ブラックベラボーとかはやられると結構悔しがる
食わせ役はそうだけど台詞的に悔しがったりウザがったりする敵は結構いるね。
要は途中で消えてく幹部クラスがもう少しいてもいいだろうってことだろうけど。
とりあえず某恐竜が逃げたのには笑った。
ソロにまで逃げられたときはもうへこんだ
恐竜はしつこい方がB級映画テイストがあっていいんだがな
>>359 スパロボ戦闘カットして2時間近くかかるじゃん。3倍は無いだろ。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 12:06:56 ID:veaxk8Ty
そんな掛かんねえよ
なんかストリートファイター関係、
中平漫画だけ読んで書いたみたいなシナリオだと思った。
殺意隆を春麗で倒したのに
さくらやケンの強制イベントしか起こらずがっかりした。
レイレイからリンリンの存在消してるのに
かわり?のフォンリンが面白いこと何も言わないのも困る。
>>352 俺も挫けそうになってたが、25面辺りから2回行動スキルやMP回復スキルでテンポが上がって楽になったよ
敵が動き出す前にボコれるから、1面平均1時間半位で終わるようになったな
とりあえず初日かい今週の日曜必死こいてやってようやく33話
やはり先頭システムのかったるさは否めないな
あと敵残りHP500とかがマジかったるい
つーかボスのAP回復二倍で一気にしんどくなった。うかつに攻撃できん。
挫折組でなくて、ラスト直前の俺なんだけどさ。
この手のゲームでキャラの強制ロストってありかな。勝手に人が死ぬ往年のFFみたいに。
たとえば影清とか原作だと頼朝を倒した後に消えるけど、原作を大事にするならこういう展開もほしかった気がする。
まあ、その分出番がなくなって残念がるファンもいることと思うけど。ただ、出るキャラ出るキャラ全部仲間にしちゃうってのもどうかと思う。
ちょっとジャンルは違うけど、キングダムハーツなんかはこの辺の扱いがすごい上手いと思ったよ。
強制ロストは回避イベント付けとかないとそれはそれで非難されちゃうと
思われ。
余り引き合いに出したくないけどスパロボは強制ロストだけのパターンと
回避イベント付の2パターンあるね。
ロストって言い方初めて聞いたよ。最大の問題は会話の問題。たくさんのパターンを用意しなきゃ
いけなくなるから必然的に会話は減るかもしくは消えないキャラばっかになる。
毎回雑魚が微妙に生き残る
分岐があれば、それもアリだと思う。
分岐がない今作じゃやるのは危険すぎだと思う。
何か黄金の騎士とか乙女の騎士とか呼び合いすぎ
初対面とかしばらくの間なら分かるよ?でもいつまでも言うなって
神格化したいのは分かるけど
何かわざとらしさみたいなものを感じてしまう
分岐で使える、使えないユニットが出るのは問題ないね。
一本道だとさすがにまずい。
正直分岐なんてしないで一周目から全員使いたい。
分岐で仲間を選ぶのはスパロボとかで当たり前だったけど
ナムカプやったらお祭りゲーにそんなシステム要らない事に気づいた。
どうせなら一回のプレイ時間を短めにしておいて、
その分分岐させて全キャラ補完させたほうがだれなかったと思う。
ボリュームがあるのは嬉しいし、沢山のキャラを扱うメンドさとバーターなのは致し方がない。
この点ではペアで1ユニットってのはいいアイデアだと思う。ただ、詰めすぎなのが厳しい。
自分にとってはこの苦しさに耐えうるだけの価値があるゲームだけど、人に薦められないのよ。
いまはこなせてるけど、いつ「やーめた」って事になるかわかんないくらいだるいから。
中盤の二時間かけて溢れる増援を作業的に倒していって、かつボスは余裕しゃくしゃくで
去っていくループは苦痛。
分岐と強制出撃に関しては肯定派と否定派で完全に平行線だな
>>381 お前の作業効率が悪すぎる
>>377 後付気味の乙女の騎士、白銀の騎士はともかくとして、
黄金の騎士はほぼ固有名詞で別格だよ。
ギルだけ黄金の騎士と呼ばれ続けると浮くからワルキューレ、アーサーも同じ扱いでって感じかと。
>>382 分岐はともかく強制出撃に関しては、
全てのステージで全てのキャラが出撃してたわけではないから
肯定派は任意出撃になっても自分でローテーションさせれば
今回と同じことができると思う。
それじゃ強制出撃の時と難易度が変わるだろうけどな。
キャラクター同士の絡みも減るだろうし。
>>385 出撃させるキャラクターが好きで出撃させるなら、難易度なんて些細な問題だろう。
どんな難易度がいいかは人によるし。
キャラクター同士の絡みは強制出撃とは別の問題で
シナリオ書きが頑張ればいいだけだと思うよ。
むしろ部隊の分割がなくなれば、絡みに幅がでる。
選択出撃で絡ませるの大変だって。
凄い量のパターン用意しなくちゃいけないぞ。
流れをぶった切るって悪いがコスモスの無限2回行動って何ぞや?
できればやり方を教えてクレイ。
お前のモッコスまだMP吸収と再行動スキル覚えてないだろ。
それ覚えたら後は分かるよな。
>>388 もちろんアレの事だろうけど厳密には無限じゃないから言葉のあやだと思っとけばよか
それにしてもホント目当て外のキャラを移動→待機が苦痛すぎる
クリアするだけならAP与えるスキルとか使えば少しはスムーズだが、
敵に手番回したい時とかタマラン
>>387 キャラを絡ませるのに出撃させる必要はないでしょ。
1パターンだけ用意すればいい。
今更で何だがファミ通評価はテンポが悪いと書いてれば7点でも
納得しない事は無かったが、そんな事は一言も書いてなかった。
故にやはり信用できぬ。・・・口止めされてた可能性もあるがな。
あんなに長いと半分もできないだろうし
正直、32章にもなってまだ逃げられまくるとは思わなんだ。恐ろしいゲームだ。
395 :
388:2005/06/16(木) 11:04:46 ID:bgcsyPeI
>>389 再行動のスキルなんて覚えんのか…
ヒントdクス
ヒント:攻略wiki
全体的に冗長とは書いてあったな。
中盤辺りから再行動スキル、仲間AP回復スキルを覚え始めたら
ガンガン敵倒せるから、時間かからなくなるね。
ブランチ数も増えて2回MP回復できたりするから、
スキルも前よりガンガン使えるようになったよ。
>>386 強制出撃はせっかくのお祭りなのに使われないキャラが出るのを防ぐためだろ。
逆に言えば知らないキャラを使うのが苦痛ってヤツはこういうゲームに向いてない。
俺は知らないってキャラは居なかったし、
元のゲームもほとんどプレイしたことがあるから苦痛じゃなかったがな。
>>399 俺も全キャラに思い入れがあるけど、
組み合わせを自分で選べないのは若干ストレスだったな。
全員に強制出撃の機会があるのは構わないけど、
全枠強制出撃で選択の余地が皆無ってのはちと辛い。
知ってるキャラだけ使いたい、がお祭りゲーに不向きなのは同意。
こんな糞ゲー冗談じゃない。
シャオムウ死んで下さい、お願いだから死んで!
ゲーム性は擁護しようが無いが、これに挫折するようだと、ソイツのこれから先のゲーマーライフは、カナーリ厳しいんじゃないだろか…
これよりどうしようもないゲーム性の物は大勢あるのでね。
ギャンブルで摩るのとどちらがマシなのだろうか…
>>399 選択出撃になっても強制出撃してたキャラが出撃できなくなるわけじゃないだろ。
せっかくのお祭りなのにって思うなら自分で出撃させればいい。
知らないキャラを使いたくないなら出撃させないこともできる。
両方できて何が問題なんだ?
それに知らないキャラを使うのが苦痛なのはキャラゲーなら当たり前。
こういうゲームに向いてるとか向いてないとか誰かが決めることではないだろう。
>>404 >知らないキャラを使いたくないなら出撃させないこともできる。
だからそれをさせたくないんだろうが。
俺はむしろスパロボとかでもこの出撃方法でって思ったな
選択出撃だと、どうしても便利なヤツしか出さなくなっちまう
俺がスパロボやる場合だと
全部のキャラを使いたいけど
コイツだけはレギュラーでという思い入れの強いキャラもいて
そういう奴らで出撃枠が埋まっちゃうんだよ
決められずにもだえるのが良いって言う人もいるだろうけど
俺はメンドイから完全強制だと気分的に楽
あと改造の要素がないのも個人的には◎
>>407 俺はそのキャラが弱いから出撃させたくないわけじゃないんだよ。
>>408 選択出撃なら面倒でも可能か不可能かでいったら、全員レギュラーは可能でしょう。
強制出撃だと好きなキャラだけ使うのは不可能。
でも全員強制出撃用に調整されてる方がいい。
イベント作りやすいだろうし、バランスも取ってもらえる。
それに必要なメンバーだけ強制出撃で後は自由って形式だと
他の作品のキャラとの遊びが無くなって原作再現に走ってしまいそう。
いろんなゲームがごちゃ混ぜになるのが楽しいのに。
ナムカプに戦艦は出せねぇしなぁ。
>>414 戦艦からセリフを言わせなくても、
キャラのグラフィックを表示するだけでいい。
そりゃ考えもしなかった。
でもいきなり湧いて出るのはちょっと不自然な気がするが、なんとかなるか。
でもな、理屈じゃそれが正しいのかもしれないけどそれでも俺は強制出撃を望む。
全員使いたいけどやっぱ強い奴を使いたい、弱い奴使いたくないという衝動を抑えてくれるからなんだろうか。
強制じゃなかったらマスヨひろみとか先生コンビとか多分使わなかっただろうし、
大して好きでもないコスモスを毎回出撃させてたと思う。
自力で調整する手間もないし難易度も適温にされてるし。
分かっちゃもらえないだろうがそういうのを好む人間もいるってこった。
全滅プレイするときは弱いキャラ出しても問題なかった。
それで弱キャラをビルドアップさせれば戦力になった。
つまり、
フリーステージ用意しとけば全て解決。
>>409 分かってないな。
君みたいな人間にキャラを全員使って欲しかったんだよ、制作者は。
>>402 難易度うんぬんではなく、ゲーム性がダメだから挫折するんじゃなかろうか
ナムカプ狂信者と本スレが痛杉
>>418 そんなことは分かってる。
だからその考えを改めるべきだと言っている。
でも実際強制の方がいい声は結構多いしなぁ。
部隊分割で全員を使うことになる、ってのは別に気にならんかったが、
部隊の分け方が納得できないことが多くてなぁ……。
何でコイツとコイツ(MA攻撃があるくらいには仲良いキャラ)は別行動ばっかなんだよとか、
何で足場の悪いステージに限って飛行キャラ一人も居ねぇんだよ、とか。
シナリオライターの負担は増すだろうが、自分で分割できる仕様を切に望む。
「このマップに出撃したキャラは、次回と次々回のマップには出撃できません」とか、そんな感じで。
満遍なくキャラを使わせる=完全出撃メンバー固定、ってのはおかしいんでは?
半分固定で半分フリーでも、ステージ数が十分あれば満遍なく出せるだろうし。
>>422 そういう意見を無視して選択制にしろ、ということではない。
俺にとっては
>>418のような製作者の考えは迷惑なだけということ。
少なくとも今回のやり方で俺が全キャラを使えてよかったと感じることはなかった。
アンチが一人増えただけ。
>>424 でしょ?俺は昨日からそう言っている。
>>425 昨日から言っているのか
なんつーか…おつかれさん
どの方法が最良かなんて人それぞれだろうから
俺は選択出撃の方が好きだなあって書いとけば?
押し付けようとすると反発来るよ
いちいち湧いてくる信者の方がよっぽどウゼーよカス
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 18:58:11 ID:oxtfuHFz
>427むしろこの板の中では湧いてるのはお前らの方なんだが・・・
まぁ、そうだなぁ。
俺も今回の強制出撃ばっかなのは
やってる時は、ちょっときつかったが
かといって、選択出撃だったら良かった
とは、クリアした今は思わないんだよねぇ。
間をとればよかったのかもしれんな。
強制ばかりじゃなく選択の余地ももっと残すべきだったと。
>>426 人それぞれか。結局そのようだね。
まあ、だから俺は選択出撃でもまんべんなく使うことはできると書いたわけだけど。
>>428 アンチスレの制度まで否定するのはよくない。
信者には悪いけど住み分けができないともっと困るでしょ。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:16:40 ID:UNUAthau
キャラゲーに期待しすぎなんだよ
>>386 まぁ、現実的な話をするなら、選択出撃だとキャラ同士の絡みの会話はパターン数が有り過ぎで不可能だろうね(頑張るとかそういうレベルの数じゃない)
スパロボみたいに絡まずに会話なら出来るけど、今より会話が淡泊になるのは目に見えてる
選択可能面みれば判ると思うが、選択で出て来たキャラは掛け合いしないで独白的なセリフしか言わないでしょ
ただ、選択可能な面が少な過ぎるので不満が出るのも判る
個人的には会話の掛け合いは良い出来だと思うので、強制面と任意面で半々位になるとバランス良くて良いんじゃないかとオモタ
そんな事より、防御時のやれる事の少なさの方が不満だなぁ
つまんないから後半は防御しないで、カウンターか回避してスキルでAP+10の繰り返しだったよ …
もうちょい考えて欲しかったなぁ
イベントに関しては無理に出撃させなくてもどうにでも出来ると思うんだが…
実際、強制出撃のキャラが死んで、マップから消えても
確か会話の時だけは普通に出てきたよな?
モッサリ感を何とかしろ、話はそれからだ
>>434 出てきてるね。
どうしてもイベント演出上必要なキャラは撤退が敗北条件になってるしね。
関係あるようでない話題だがイベントが終わるまで何度でも復活するボスは
やめて欲しかった。というか何の前触れもなく復活するのを止めて欲しかった。
挫折したら立ち直る事。
>>435 ずっと思ってたんだけどモッサリ感ってなんだ?
話はそれからだ
辞書引く
>>439 ユニットを選択したときに、スパッと動いてくれない感覚じゃないかな。
音楽をいちいち切り替えてるせいだと思うんだけど。
ユニット選択制だといつもメンバー同じだから飽きると思ったんじゃないのかな。まあそれでも俺はそっちの方がよかったが。
なんでこんなメンバーでやらなきゃならないんだよ、って思う事が大杉。自分の好きなキャラが出てないと寂しいし。
>>441 音楽切り替えは戦闘開始時で良かった、って意見はよく聞くな。
もしくは、待機時に消費APを任意決定できるようにするか。
個人的には、(殆どの曲が好きなこともあって)ウザいとは思わないが、
頻出する読み込みが機体の寿命を削ってそうで怖い……。
>>442 「折角だし、たまにはコイツも使ってみるか」と考えるようにすると良いぞ。
ナムカプを擁護とかそんなんじゃなくて、自分自身の精神衛生のためにオススメ。
正直、「好きなキャラだけ使いたい」で好きなキャラが少ないと、
大抵のお祭りゲームはできないからなぁ。
445 :
アンダバ:2005/06/19(日) 12:11:56 ID:Lc0WBBTp
ユニット選択時のラグってそんなに気になるか?
ほとんど一瞬思うんだが、機種によって違うん?
それ自体は大きく気にならないが頻繁に繰り返されるために
だんだんストレスがたまっていってうんざりしてくるタイプだな。
宝箱を回収するために何度も待機させる時が一番感じやすい。
「一品料理じゃ毎回同じ物を食べてしまいます!コースにしてください!」
自分でメニューくらい組み立てなさいと。
>>444 >「折角だし、たまにはコイツも使ってみるか」と考えるようにすると良いぞ。
>ナムカプを擁護とかそんなんじゃなくて、自分自身の精神衛生のためにオススメ。
それがいえるなら全ての否定意見は気にしない方が精神衛生のためになるということになる。
いくらすすめられてもそれが良いとは感じないんだよ俺にとって。
>正直、「好きなキャラだけ使いたい」で好きなキャラが少ないと、
>大抵のお祭りゲームはできないからなぁ。
こういう「このゲームはこういうやり方でやるべきだ」
という考えは捨てた方がいい。
引っ張り捲くった割にボスはあっさり死ぬなー。
手下の方がよっぽど使えるんじゃないの?
なんか唐突に出てきて一瞬で死んだ超魔王ネビロスってなんだ?
>>444 設定でBGMを固定できるようにすればいいのにな
今日買ってプレイしますた。SRPGは久しぶり。
チュートリアルはコッテリした説明が多すぎて全然訳判らん。
カットインとかの大きい絵が全部古臭すぎて嫌。特に男の絵。
いまどきあんな筋肉の表現は、無いなぁ。格ゲーの竜虎2思い出す。
シャオムウは700歳だけど貯金の隠し場所が中学生並でかわいいでしょ?
とかもう、そう言う設定ホント嫌。好きな人には悪いけど。
売るにしても家の近くじゃ二束三文だし。どうしよう・・・(・ω・`)トホー
>>454 絵の古臭さは俺も感じたな。
まあ、登場原作も古臭いのばっか(失礼!)だし、あえてそうしたのかも知れんけど。
個人的には、一枚絵よりもドット絵に萎えた……。
いまどき、ドットにかける技術も金も情熱もないってのはわかるが、
ドット文化華やかなりし頃の原作群をリスペクトするんなら、まずはここに力を入れて欲しかったよ。
撤退ボスがいるってのが俺が挫折した最大の原因
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:15:11 ID:Gueoz7az
> シャオムウは700歳だけど貯金の隠し場所が中学生並でかわいいでしょ?
> とかもう、そう言う設定ホント嫌。
まじ禿同
これツマンネ、しかも本スレ痛すぎ
その「ツマンネ」に至るまでの心境の変化を語ってくれ
お前らオタ要素気にしすぎ。オタはそういうの気になるのかな。
ウザかったらふーんって無視して進めりゃいいじゃん。
何千円も出して買ったゲームなのに
深夜の萌え萌えアニメみたいな設定が出てくるとガッカリするよ。
一切無しってのは無理だろうケド。しょっぱなからコテコテはきつい。
どっぷりはまって遊びたいのに。
>ウザかったらふーんって無視して進めりゃいいじゃん。
みんながみんな君みたいに出来ればいいけどね。そのほうが得だ。
俺はこーゆーゲーム無理。
同人ゲームの「ひぐらしのなく頃に」も無理。
設定だけでそこまで嫌いになってしまう気持ちは正直理解できない。
そこで同人ゲームの名前が出てくる方が凄い。
でも、感覚的に合わんのはどうしようもない。売るしか。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:03:37 ID:VMFbwaBr
>>462 同人ゲーのタイトルを知ってるぐらいだから
貴様はすぐにこのゲーム慣れますよ^^
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:20:43 ID:2DpwbNss
買おうと思ってたがこのスレみて激しく悩む
みんなこのゲームいくらならあり?
0円〜6800円までの広すぎる幅がある事が
過去ログで十分証明されていると思うのだが
まあ良くも悪くもキャラゲーだよな
よっぽど出ているキャラ好きでないとプレイが苦痛
オタクっぽいものが嫌いな人
ぶっちゃけスパロボが嫌いな人
テンポの悪いゲームが嫌いな人
作業ゲーが嫌いな人
一部のお気に入りキャラだけを使いたい人
ゲームの価値は隠し要素で決まると思ってる人
には向かないね
正直、ナムコが出し、かつレトロなのからも登場する祭りゲーだから
そこんとこ理解できていない、アッパラパー以外は買う前から判ってると思う
キャラゲーなら出撃するユニットくらい選ばせんかい
>471
少数派かもしれないが、選ぶ手間がかからないのがよかった
スパロボとかだと実際のプレイよりキャラ選ぶほうが長いからな
「キャラゲーだから満遍なく使え」ってのは正しいんじゃないだろうか
キャラゲーだから満遍なく強制出撃なのよね
>>472 流石にそれはないでしょ。出撃ユニット選ぶのに30分以上かかるのかよお前は。
普通は一分もかからない。
そこまでして擁護せんでもいいんでない?
>474
つ[小隊編集]
つ[アイテムつけかえ]
つ[敵増援で関連のあるキャラを出すためリセット]
まじでニルファは毎回1時間かかってたのだが
ま〜小隊制のニルファは別だわな
強制出撃と自由選択はスタッフも迷っただろう
>472
>448
まーそういう人は攻略本買えばいいんじゃない?
マニュアルがあると安心できる人なんでしょ。きっと。
>>474 そういう意味なのか。まぁアイテムつけかえはナムカプにもあるが。
てか敵増援見てからリセットが頑張りすぎだろ。2週目やればいいじゃん。
時間がもったいなさすぎる。
479 :
462:2005/06/21(火) 01:13:20 ID:MEmqFSfA
買った時のお金がもったいなくて辛抱してプレイし続けたら楽しくなってきた。
森羅のキャラとテイルズのキャラがでなければ
こんなズレてる俺でも続けれそうです。ナムカプ挫折から抜けれそう。
後はゲーム中のカットイン絵やドット絵がかっこよければなぁ
パッケージの絵の方が好きなんだけど。せめてOPアニメの絵で。
ゲーム中のデミトリの絵を見て引いた。モリガンがやぼったい。
でも続きが気になって楽しみになった。
>>469は良くまとまってるな。
これを本スレのテンプレに追加しとけば、買って後悔してしまう不幸な人が少しは減るかも。
>>479 最初の方はまだいい。
中盤辺りから一気にダレてめんどくなると思うぞ。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 07:32:21 ID:4QnMrlCt
順番回すのに待機しまくらなきゃならないのはダルい
>>482 宝箱回収がなければ、かなりマシになると思うんだがな。
今41話なんだか、全何話なの?50話以上あるならキラー7買いに行くよ。
ドルアーガや源氏を倒して終わりが見えそうだったのにゾウナやら何やら…。
大丈夫そこまで来たらもう少しだからクリアしてから買いに行っとけ
>>485 そうか…。さんきゅ。ラストスパートするよ。
ソウルエッジ→ワープ。ボス逃げ捨て台詞→内緒の計画進行中うへへ。
の連続に疲れた。次のストーリーやマップが見たいという気持ちを根こそぎ刈っていく、行き当たりばったりストーリーだな。
namcoがすき
capcomがすき
森済はきらい
中盤はソウルエッジ関連で中だるみしてたのに後半は展開が速すぎるくらいだったな。
ゾウナとかグランドマスターとか存在薄すぎて全然敵の大将倒したって気にならなかった。
このキャラが嫌いだからこのシリーズが嫌いだからやる気うせたって
叩いてるヤツは何を求めてこのゲームかったんだろな。
○○参戦ヒャッホウ→こんなのは俺の○○じゃない!
というのは珍しくないパターンだと思うが。
そんなもんなのか。
細かいこと考えながらやるゲームじゃないな。これは
水増しストーリー大いに結構なヤツはこのスレにはいないな、
ここって挫折した人が集まるスレだよな?
むしろ作品ごとの登場キャラの数が気になる。ストUは多すぎるしソウルキャリバーは主人公格が出てない。
普通にキリクとマキシでいいんじゃない?
>>491 まあ基本はアンチスレだ。
あと、水増しに文句言ってる人が多いのは、
中盤がやたら水増しだったくせに、後半の決着編がやたら端折られてたからじゃない?
>>493 すまん、エッジからずっとやってるが、
メインキャラを挙げろと言われたらミツルギとタキになっちまう……。
あとはソフィーティアとジーク、セルバンテスくらい?
とりあえず、防御戦闘がめんどいってのはOK?
倒したはずの頼朝が再登場したのでPAR使います
もう限界だ…
頑張れ、せめて一周してから改造した方が達成感が違うらしいよ
>>498 ……もうちょっと頑張ってみるか…。
終盤で敵勢力が一つ一つ片付いてるときに復活するなよ!!そんなに引っ張らなくていいよ!!サヤも3ステージに一回のペースで出てくるな!!
これでラスボスがサヤなら憤慨モノだな
ラストステージでキャラ一人だけ出して全滅レベル上げが一番楽しいゲーム
防御戦闘がショートカットなら2割は短縮になったろうに。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:35:30 ID:sAwP9jW/
45話のOPでシャオムウが『こんな子供が考えたような展開…』
分かってるならナントカしろよ、クソライター
分ってても何とか出来なかった、と言うことだろう。
どうもストーリーの流れに関しては急に仕上げた感が強い。
最も、言い訳など通用しない事は確かだが。
ただ、次があるのなら無茶なスケジュールで進めないで欲しいと俺は思う。
ストーリーはこう言うキャラゲーの肝なんだから、
じっくり時間を掛けて練って頂きたい。
自分で突っ込まれたらよけいに腹が立つ人もいるだろうな。俺は苦笑した。
そしてよく考えたらステージごとの展開も毎回同じである事に気付いてあきれた。
35話越えたあたりから、今まで逃走していたのは
何だったのかと思うくらい、あっさりとボス敵が次々死んでいく
…と思ったら最後の方でまた復活してきて、かなりやる気を削がれるよな
サヤなんて、最初は宿命のライバルみたいな感じのキャラかと思ったら
実際は何度も邪魔しに来ては敗走する、バイキンマンかDr.ワイリーみたいな存在でガッカリ
まあ、インパクトもそんなかんじだったし俺は気にならなかったな、ナムカプ
後半戦まで名のある敵キャラが一人も死なないのがだらけるポイントなんだよな。
>>508。宿命のライバル感は確かに薄らぐが、漏れ的に、沙夜は最後まで沙夜だったな、と好感を持てました。最終話までやってクリアしてそう思えた。途中からキレたりせず、最後まで沙夜だった。
本スレのノリについていけなくなった…
本編40話まで終わった。
防御戦闘カットできるようにして欲しい
戦闘回避がAP消費無ければねぇ…。
スパロボのシナリオ書いてた頃から思ってたが、
このシナリオライターさん、個々のエピソードや台詞には光る物があるけど、
それを上手く繋げて物語としてまとめ上げる能力が絶望的に不足してるな。
実際のライティングをこの人にして、他にディレクターなりプランナーなりつければ、幾らかマシになるだろうか?
>>514 終盤の、上ノ伊城地下に魔界出現、そこにつながるのは地下要塞バラデューク
魔界村に聳え立つドルアーガの塔と、空爆をする空中戦艦バルログ、
虹の橋をかけて乗り込むワルキューレの展開には唸った。
・・・しかし、中盤戦のとりあえずソウルエッジ追っかける、逃げられるが延々と続く
まるでタイムボカンシリーズの骨組みだけを持ってきた様な薄味の展開と、
最終戦近くの源氏復活大安売りは何とかして欲しかった。
>>515 タイムボカンの骨組み、という例えに妙に納得してしまった。
ドクロストーン(=ソウルエッジ)は手に入らず、
ドロンジョ(沙夜その他の敵)には逃げられまくる、という。
ただ、敵メカはワンパターン(いつも牛馬鼬天狗)だわ、
ドロンジョは黒焦げになるどころか思わせぶりな台詞だけ吐いて悠々と去っていくわ、
主人公たちに感謝してくれるゲストキャラもいないわで、
タイムボカンの爽快感を担う要素が綺麗に全て欠落しているわけだが。
よくわからんけど爆発してポロリしてほしいってことですか?
普通にシャオムウうぜーーーー
あまりにもウザすぎるんで放置してたら
ラスボス戦でレベル32wwww
テラ弱www
でもモノリス自体は見直したよ、バトルは結構楽しいし。
>>518 「普通」という言葉の使い方間違ってるぞ
あと零児カワイソス
発売日に買ってやっと44話へ到達。
しかし決着をつけたはずのボスが甦る甦る。
なんかもう何をどうやっても敵ボスは滅びない気がしてきた。
何度も倒した果ての決着だったのに。
こりゃ永遠に世界に平穏は訪れないな。
>>519 >シャオムウがウザくて生理的に受け付けない人。
ってあったからごめんよ
アリスは好きでも嫌いでもねーですね
サヤは最初ウザかったけど最後のほうはまだマシかな
スキルや技もキャラごとに自分でセットできればよかった
自分の好きなキャラが糞スキルばっかなのは辛いし
やたら優遇されたキャラがいるのもちょっと目に付いた
あとオリジナルキャラはいらねー
こんなくだらない奴らのためにヒーロー達が集まったかと思うと・・・
普通に既存のキャラだけでやればいーと思った
523 :
522:2005/06/22(水) 01:53:56 ID:O7AhQoa3
世界観が広い割には
なにかうすっぺらいストーリーと感じたな…
キャラの会話もよく出来ていると思うんだけどねえ
>>522 いや、彼らのために集まったわけじゃないだろとマジレス。
ヤバイ
そろそろ
キツくなってきた…。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:25:11 ID:uTlaq2nM
じゃあやめれば?屑
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:53:50 ID:IpgTdOz7
4200円で売れました
マジか
姉プルゥ買う時に売ろうっと
少数派なんだろうけど、やりこみやカスタマイズ、育成の要素が無いゲームはダメでした。
↓祭りゲーに何を期待してた旨却下
>>529 アンチスレで擁護するのが野暮だってことは重々承知。あくまで純粋な疑問として聞きたいのだが……。
「やり込み要素がない」って、良く聞くけどどういう意味なん?
あと、レベルアップがあるのに「育成要素がない」ってのも正直良くわからん。
スパロボのPPみたいに自分だけのカスタマイズ=育成って思ってるんじゃね?
…と思ったが書いてあるな
Lv999まであげられねーんじゃ育成とは言えねーよ
(もちろん99まで上げてない)
ってところかなぁ?
フリーマップとかで無限にレベル上げができない、ってことかも。
ただ、全滅プレイを使えばいくらでもレベル上げできるしなぁ……。
レベル上げが面倒(全滅リプレイは少なからず手間がかかるし)な上、
そこまでしてレベルを上げても見返りが少ない(クリア簡単だし)ってことかな。
あれだよ、プリメみたいに育てたキャラと結婚できないからアメってことじゃないの?
昨日クリア。
脚本ひどすぎ(゚д゚)ポカーン
>>530 2周しようと思ったらそれなりも要素がないと。スパロボやテイルズみたいのとか、
分岐があるとか、主人公が選べるとか、キャラの性能カスタマイズできるとか。
>>535 テイルズみたいの、ってえと、隠し必殺技一つ見るためだけに
二周も三周もやらされた悪夢のような思い出が蘇るな……。
正直、ああいうのは「二周目も楽しめる」と言うより
「二周目までやらないと楽しめない」と言われてるようで嫌いだ。
主人公を選べるとか、分岐があるとか、成長に幅があるとかは確かに欲しかったな。
というか、ぶっちゃけ主人公要らn(ry
>>536 テイルズみたいのってのはグレードシステムの事だろう。
戦闘でグレードを貯めて装備引継ぎやらHP+500やらは大いに結構だと思うけど。
>>537 アイテム類は自動引継ぎじゃなかったっけ、ナムカプ?
(結局ヌルゲーに違いないとは言え)ハードモードっぽいのも選べるらしいし、
そういう意味でのやり込み要素なら普通にあるような。
正直、一周するだけでも胸焼けしそうなくらい長いゲームなんだし、
二周目の特典とかたくさん着けられても逆に萎えた気がする。
一周ごとのスパンをもっと短くして、
シナリオ分岐や引継ぎ特典なんかで周回プレイを楽しめるようにする、ってのが
いまどきのニーズであって、ナムカプはそれに真っ向反してるってことかねぇ。
俺の武神流とお前の武神流全然性能違うじゃん、みたいなのは欲しかったな
弱い技でも使い続ければ性能が上がるとかレベルアップ時に成長タイプを選べるとか
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:30:29 ID:/vvprjsY
ゲーム自体は良ゲーだけど信者がウザイせいでアンチがわいてくるっていう
よくあるパターンになってるな.ナムカプも
>>540 ゲーム自体も、あまり誉められたデキじゃないとは思うけどな。
テンポの悪さとバランスのヌルさは度々指摘されてる点だし、
中盤と後半のペース配分ミスや、敵が逃げてばっかりで達成感に欠ける点、
鼻につくオタクネタなど、売りだとされるシナリオにも粗は目立つ。
というか、本スレを覗いてみた感じでは、
キャラ萌えとオタクネタ以外に魅力がないんだなぁ、としか思えないんだが。
>540
部分的によい部分はあるにしても、ゲーム自体はクソゲ要素満載だろ。
よい部分もあるのだから、ダリーなと思いつつクリアしたのだけど、
クリアして脚本のひどさに萎えた。
序盤はダラダラとソウルエッジ追っかけて、最後二話でジャンプの打ち切り
最終回のような急展開。ちと、ひどい。
こんな言葉使ってみたかったんです、
って感じであろう「重畳」で萎えた。
>>541 >というか、本スレを覗いてみた感じでは、
>キャラ萌えとオタクネタ以外に魅力がないんだなぁ、としか思えないんだが。
そら本スレ見てるからだろ。
戦闘に時間が
かかりすぎるのが問題だよな。
これさえなんとかなれば…。
戦闘テンポ悪いけど、中盤越したら、ダメージでMP回復キャラとか
複数回行動させられるキャラとか増えるから、
敵が動く前に何回も動いて敵を減らせるんで後半楽に感じた。
敵の攻撃時も、キング&フェリシアとかノーガード&スキルで回復で
何回も行動できたんで、あんまダレなかったよ。
それはプレーの仕方でなんとかできるのであって、
本質はダルイ、というのは避けられないだろうな。
>>541 バランスの温さは意図的に調整しているものだし
オタクネタも人によっては受け入れられるだろう。
この辺は好みだ。
後は同意。
>546
前線で高回転してる奴ら以外は何のためにいるのやらで。
強制出撃だからはずせないし。
そもそも足の遅さとか、速度とか、殲滅力のせいでで前線に追いつかない…
スタッフが作ってる途中
「これだと戦闘マンドくさすぎねぇ?」
「じゃあ再行動スキルとか用意したるか?」
とか考えてそうだ
>>548 高回転してるやつは倒さないで削って、
ローズとか、「次に即行動させるスキル」持ちのキャラで、
レベル上げたいキャラや、AP消費して回るの遅いキャラを動かして
倒せばいいんじゃない?
ギル&カイ、ジューダス、ローズ、アマキン辺りを最前線に出しときゃ
AP回復スキル、即行動スキルで他の奴もどんどん行動できるじゃん。
山のように回復アイテムあるし、MP回復能力、MP吸収スキルもあるし
MPたりないと思う事も無い。
そいつら揃って足おせー、速度おせーで前線まで持って
くのがだるい('A`;)
無理やり全キャラ使う気もなかったし。
別にどういう戦術にしようが、人それぞれでいいんだけど、
俺みたいな使い方してると強制出撃で使わん奴ばかり出
てくるのでだるくて仕方なかった。
そうか、やっぱ好きなキャラしか使いたくないって人にはだるいよね。
個人的には、初めは使う気にならなかったキャラもいたけど、
やってるうちに新技覚えたり、なかなか面白くて愛着わいたんで
このゲームの強制出撃は評価してる。
スパロボは好きなキャラだけ使うのが好きだけど。
ボロットが強制出撃したときのあのやるせなさですよ
このスレ見てたらやりたくなってきたよ!
クマー
やっとクリアした。何あのエンディング。
俺のシャオムゥが・・・
しかしダルいゲームだった。
>>557 完全にスレ違いな話になるが、ボロットはリアルタイムでマジンガーファン
(もちろんボロットも好き)な俺でも辛いぞ。
滅多に遠距離攻撃持ってないから反撃できずにストレス溜まる溜まる。
原作でもミサイルとか撃ってるんだから、そこらへん何とかして欲しいもんだ。
逆に、ナムカプの攻撃防御が分離してるシステムだと、ボロット結構使いやすいかも
まあスパロボではそのステージくらい我慢しようと思えるが・・・
>>551 何の為にアイテム装備出来ると思ってんだ?
ただのいちゃもんにしか聞こえないぞ
そんな一から十まで、親切に使えるようにしてくれないとゲーム出来ません的バカ発言は止めてくれw
文句言ってる奴が頭悪く見えて来る
信者必死杉
叩き方に知性が無いって話じゃね?
そう、例えば
>>561みたいなワンパターンとか。
ナムカプはお前さん向きだよ。
>560
多かれ少なかれズレた意見でも551の感じたことでしょ。
「アイテムつかえばうまく行くよ」って言えばいいものを
バカだの頭悪いだの、たかだかこんなゲームで言い過ぎ。
ゲームにいちゃもんつける人よりタチが悪い。560は人に悪口言ってるだけ。
人の事そんな風に言う前にスレタイ読めよ。
>>563 お前も判って無いなw
俺はアンチ側なんだよ
頭悪いイチャモンつけてると、文句言う奴全部が頭悪そうに見えるから
アンチの俺ですら突っ込みたくなるようなバカな発言は止めろと言いたいだけだ
ケンカすんなよ。
ナムカプにボロットほどの移動力なさ杉、弱すぎなキャラいないしな。
移動力アイテムも沢山買えるし、4つつけときゃどのキャラも普通に使えるよ。
>>564 その気持ちはちょとわかる
欠点指摘すんのとわがまま言ってるだけなのは違うからね
漏れも厨房発言はやめて欲しいな〜w
567 :
563 :2005/06/23(木) 20:54:05 ID:Am5502sJ
>>564 言いたい事は判るんだけど
551ズレた感想に対して564が「アイテム使えば」ってちゃんと解決策言って終わってるのに
厨房みたいに罵倒を上乗せするのは余計だなって言いたいのよ。
551が564に文句言った訳でもないのにさ。
人をののしらなきゃ意見が言えないわけじゃないでしょ?
アンチが頭悪そうに見られるとか言われてもそんなに顔真っ赤じゃ説得力無いんだけどなぁ。
まぁ俺も刺々しく言ってスマンかった。
551には「あんたアイテム使うの忘れてまっせ〜」でFAかと。
もうこの糞ゲーの悪い所
全部シャオムウのせいにしようぜ!
本スレが111スレ目で
アンチスレが568レスしかないのか
アンチ諸君もうちょい頑張れ
悪いところは完璧にわかりきってるからもうネタが無い
おおっと本スレ112スレな。
アンチ諸君ガンバレ
別に俺はアンチじゃないがね。
楽しかった事は本スレ、クリア後スレ
不満点や毒吐きはこっちでしてる
>>568 むしろシャオムゥだけが売り。
シャオムゥ以外は糞です。
意外と挫折率低いかも…いけるか?!
>>574 修行だと思えばいけるって、リュウが言ってました
>>574 買わなきゃ挫折はせんからな。
登場原作にさして興味がない人間は、「キャラゲーか。ゲーム部分は糞やろ」で終わり、
興味も期待もまるで持たないからわざわざ買って失望して叩くことはない。
逆に言えば、登場原作に興味を持って買った人はだいたい満足させてるわけで、
そういった意味では評価して良いとも思うけどな。
(期待して買った人間も、ゲーム性には元より期待してなかっただろうし)
とりあえず、ナムコ作品のアンチスレということで、これだけは言わせてもらいたい。
>>573おめ。
売っちゃった
モリガンやタキを自分好みに育成できると思ってた
いまどきやりこみの無いゲームはツライにょ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:11:25 ID:nAbtvICh
>>578 デブチビ禿メガネ短足低学歴引き篭りニートゲーなんてさっさと売ったほうがいい
次に買うソフト決まってなかったらベルウィックサーガなんかオススメ
なんかBS面白そうだな。こんなクソゲーさっさと売ってくるか。
漏れもそうしよう。こんな糞ゲー買うんじゃなかった・・・・(TAT)
今ひどい自演を見た。
お前は俺か?
やべ、俺だったレベルだな。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:18:35 ID:1/XZ4psG
585 :
579:2005/06/24(金) 15:18:52 ID:nAbtvICh
あれ?IDが一緒だな。こんなことあるんだな。
>>582 嘘つけ、死ね
>>585 止めてくれ、ハライテェwwwwwwwww
>>582〜585
自演かwwwwwwwwwwww死ねカスどもwwwwwwwww
ナムカプはもっさり作業ゲーだけど
ベルサガはとんでも糞ゲーらしいな。
露骨すぎる
自演だとわかるように自演してるんだろ
579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 15:11:25 ID:nAbtvICh
>>578 デブチビ禿メガネ短足低学歴引き篭りニートゲーなんてさっさと売ったほうがいい
次に買うソフト決まってなかったらベルウィックサーガなんかオススメ
580 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2005/06/24(金) 15:12:15 ID:nAbtvICh
なんかBS面白そうだな。こんなクソゲーさっさと売ってくるか。
581 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2005/06/24(金) 15:13:05 ID:nAbtvICh
漏れもそうしよう。こんな糞ゲー買うんじゃなかった・・・・(TAT)
久しぶりに自演みたw
これは痛い奴が出てきたな。
>>591 いや、どう見てもわざとだろ。
きっと彼は「自演だ!」と突っ込んでもらう事を前提に、場を賑やかにしようとした
エンターティナーなんだよ
ID:nAbtvIChはツンデレカワイイ
和んだ、わんだじゃないからな
ラスト2話展開急すぎ
打ち切り漫画のようだった。
途中ダラダラしすぎ。一人ずつ仲間が増えるだけで全く話が進まなかった。
>>597、598の意見を合わせて結論を出すと
ナムカプはジャンプ漫画って事でFA?
>>599 割とFAかもな。
「正義と友情、燃える展開!」という意味ではジャンプ漫画大いに結構なんだが、
何も構成のマズさまで真似することはあるまいに……とか思った。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:03:06 ID:Vbka2Zd6
真似してねぇよ
氏ねよ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:15:20 ID:NJ5+o36G
以上ナムカプ信者社員の自演荒らしでお送りしましたwwwwwwwwwwwwww
てか早く1000いけよw
ひろみたんのムチムチプリプリオッパイオケツゲー
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 13:46:54 ID:tkXGcZet
まだ1000いかないんですかwwwwwwwwwwwwwwwww
哀れ杉
つーか、アンチスレの進みが遅いことのどこが哀れなんだw
別にスレ速度=ジャスティス、ってわけじゃねぇだろ
>>607 アンチはよく「発売何日で何スレ進んだ!クソゲーの証拠だなwwww」
な事をいってるよ。例ミンサガアンチとか
まぁ、どうでもいいよ
楽しくやれてる人はそれでいいし、つまんなかったと思った人は
さっさと他のゲーム見つけりゃいいんじゃないかな
どこの板でもそうだが煽るやつはアホだな
ドルアーガとか超魔王とか
むしろ普通のマップより楽だった気がする。
部下はとんでもなくタフだよなぁ。
30話くらいの密度だったら、結構良ゲーだったかもしれない。
終盤ほとんど技おぼえんし……。
あとは指定AP回復が鬼で、
今まで育てた弱キャラがますますいらなくなってることか。
主人公コンビは要らない、と思った。
あくまで個人的にだが、この手のゲームの主人公に期待している役割は
・メンバーのまとめ役
・ゲーム的に、「こいつを育てておけばどうにかなるよ」という初心者救済
・比較的プレイヤーに近い視点で、世界観や物語を噛み砕いて説明する役
の3つなんだが、このゲームの主人公コンビときたら
・全然まとめ役になってない
・部隊分割のせいで出せないシナリオが多いし、データ的に使い易いわけでもない
・むしろ、こいつらの思わせぶりな過去語りがシナリオを無駄に複雑化させている
と来たもんだ。
俺が見たかったのは、懐かしキャラたちが繰り広げるストーリーであって、
懐かしキャラを脇に据えて語られるオリジナルキャラのストーリーじゃないんだがなぁ。
オリジナルイラネ
こいつらのせいで糞ゲー認定
やっとクリアしたけどストーリーがよくわからん。
誰か簡潔に説明してくれ。
>>611 主人公があんまり強いと叩かれるから無難な強さだと思う。
このゲーム敵逃げすぎ。
最後の最後でドッカンドッカン死んでくけど、爽快感なんて全然ないし。
ライターはインパ糞から何も学ばなかったのかと。
ちわーす
プレイ時間70時間越えたんで来ました
>>613 何か怪現象であちこちの世界がつながっちゃいました。
どうも、各世界の悪役たちがそれに乗じて何か企んでるっぽいです。
ぶっちゃけ何して良いかさっぱり判らんので、とりあえずヒーローは手を組みました。
ぶっちゃけ無駄だと判ってますが、他にやることないのでソウルエッジを追っかけました。
そうこうやってる内に、悪役は軒並み倒しちゃったし、
どうも元の世界に帰れるっぽいんで、パーティーでもやってお別れしましょう。
以上。
本スレがキモすぎるのですが
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:05:09 ID:b+b0sG6p
100時間越えたぜ!
俺クリア時点で115時間だったよ。
それはそうと主人公コンビは嫌いじゃないが最後の会話は引いた。
サービスのつもりなんだろうしあれを喜ぶ人間もいるとは思うが
俺はそっち系じゃない事を知った。言い方を変えるだけでいいのになぁ。
そんなに時間かかるのか
俺クリアした時68時間だった
アイテム発掘とかなしでコスモス突っ込ませたりしてたけど
>>614 逃げるのでストレスたまるか?
逃げるのを無理に倒そうとするとストレスたまるが、
何も考えずに次に進めば別にたいしたこと無いぞ。
スパロボは金が強さに直結するから無理して倒してたけど、
このゲームは金なんか要らないし適当に進めてた。
逆に普段スパロボでどれだけストレスためてたか分かったよ。
>>621 「倒した!」に比べると、勝利の爽快感が薄い気がする。
ボスには逃げられ、ソウルエッジも転移して・・・・・・ばっかりだと、
このマップの戦いには何の意味があったんだ、とかふと考えてしまう時があるよ。
>>622 悪党が棄てゼリフを残して逃げるのはお約束だし気にしなかったな。
はやく次が見たいってのもあったし。
というかスパロボもそうだけど、倒しても逃げられるんだが…
余裕しゃくしゃくで逃げられるとなぁ。あまつさえ一番弱い勢力から潰すから結託とか言い出す始末。
ようやくベガ倒した、
ってまた爆破オチかよー。
それにしても何あの脱出方法?
いくらなんでもひどすぎるっていうか……あれで死者どころか負傷者0かよ。
おまえら普通に爆発に巻き込まれてても実は大丈夫なんじゃないかと。
>>625 そんな細かいツッコミしてたら大抵の漫画もゲームも出来ないよ。
627 :
625:2005/06/26(日) 20:41:15 ID:UigfIHnp
>>626 仕方が無い展開だからご都合主義というのは全く気にならん。
だが、あの脱出方法は強引過ぎる。
ご都合でドラゴンまで出してんだから、そこで止めときゃいいのに、
その上でカタパルトで100m先に一人ずつ人間大砲なんて展開、
盛り上がる前に呆れる。
あれはギャグだったんだろ
>>627 確かにアレは呆れたけどね。
そもそもカタパルト利用したイベントって
チョット前にアロサウルスでやったばっかりだし。
笑いどころでマジメに怒られてもなぁ。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:49:26 ID:NTOAW+ss
笑い何処だなんだ言い出したらこのゲーム全部ぐだぐだした笑い話だけどな。
一言で言うと撤退ゲー
長すぎるので
プレイ続行断念した。
ナムカプのアンチのクォリティ低スwwwwww
同じことしかかけねーのかよwwwwwww
ベルサガのアンチ見習えよwwwww
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2005/06/26(日) 19:57:41 ID:10LUulXW
家族がバレー見てる中強制的にチャンネル変えて
ナムカプやろうとした俺は誇り高き反逆者ですか?
ラスボスにはほんとに参った。
何だよあのHPは。
ただ殴り続けるだけの時間が長いこと長いこと。
>>635 途中経過は見せてやれよ、モリリスとかの時に
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 07:13:57 ID:MzRjEXOy
こんどはアンチスレで焚き付けにかかったか。
荒らしのクオリティ低スw
低かったら「HP低すぎww」どうのこうの言う人がでるしな
第2次スパロボαのラスボスみたいにバカ高でもないし
敵が毎回大杉。出現がマップ全体に広がってるし。
これが時間かかる要因だよな。
時間はかかる。これ、やっぱりベラボーマン位のレゲーを知る大人達向けのゲームとして開発されたんだろ…あの位の時間一日一話、位で遊ぶのにちょうどいい。前半は、二、三話ずつ位で進行。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 11:26:01 ID:7vaVGlgB
挫折しそうだ。ゾウナのとこから先に進まん
まだ1スレも消費してなかったんだな。
正直叩く所もそんな無いしなー。
システムを改良したらもしくは・・・・・
防御戦闘はイマイチだけど、攻撃戦闘はかなりいいと思うんだけど。
賛否両論が分かれる作品かな?
>>644 いや、ゲーム部分を中心に叩き所満載だとは思うけど。
「所詮キャラゲーだし」「所詮モノリスだし」で、
過剰に期待する人間がほとんどいなかったのが、逆に良かったのかも。
この世で一番強烈なアンチは、期待を裏切られた人間だからな。
これ面白いとか言ってるやつはキチガイナムカプ社員だろwwww
ようやく29話まできた、面白いんだけど本当にタルすぎる
他のゲームやり始めて気がそれると戻るのが難しいかも。
あとダジャレはもっとひねって欲しかった
あぁかねがね金がねぇ
俺は急いでクリアしましたよ。
さっさと買値が高いうちに売るために。
忙しくてしばらくプレイ中断してたら再開する気が起きない。このスレの仲間入りか
うーむ、遊んでる最中は間違いなく楽しんでたんだけどな…
>>651 俺もそんな感じになったけど、プロモをぼーっと見てたらテンションが回復した。
あと、感じた不満をここで吐き捨てるのが意外とよいストレス解消だったりする。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:18:15 ID:rohiJLzJ
なにこの糞スレ
氏んいいよ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:33:05 ID:C9xIehCg
>>653 社員必死だなwwwwwwwwwwwwwww晒しあげwwwwww
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:59:41 ID:rohiJLzJ
誤爆してしまったようだな
まぁこの糞スレなら誤爆しようがどうでもいいが
どうせ盛り上がってないし
何であんなに敵に逃げられる?
何かわざと逃がしてるみたい。本気でぶっ殺すか取り囲めば
絶対あんなことないと思う
お約束だから。主人公たちも我慢してやってるんですよ。
悪人達も変身途中で襲ってきたりしないのは我慢してるからです
こちらも我慢してあげましょう
たった今29話やっていたらフリーズした俺が来ましたよ
>>656 敵も味方も本当はやる気ない。
もうこんな茶番どうでもいいから、早く元の世界に戻りたいと思っている。
そうでも考えないとやっていけない。
っつうか爆田とブラックベラボーとアマゾーナどうなったんだよ
そうだそうだ。爆田一回しか出ねーじゃん。別に出てきたらきたでうざそうだけど。…やっと45話きた…寝よ…
ザベルの事も忘れないでやってください・・・
>>661>>662 そこまで来たならとっととクリアしる!特に
>>662!アマゾーナも妙島も無事に日常に帰るんだよ!EDの流れの中でキャラが説明するから、早く帰った帰った!
主要キャラ出終わったあたりで挫折。
何つぅ単調さだ…
キャラの性能さがこれでもかと言うほど曖昧、使いたいキャラが使えない、
繰り返し使われる敵登場演出…
ながけりゃイイってもんじゃない。
濃縮還元ジュースを薄めすぎたかのようなゲームだ。
たまに薄まってない所が美味かったりもするが、全体通して水。
糞スレがゆっくり〜ゆっくり〜下がってく〜♪
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:11:30 ID:5NdeFNSe
んじゃあげよう
クリアしてもう売ったんだがシャオムゥがとにかくうざかったな、「重畳」とかとって付けた様な口癖も意味不明だし。
ほんと良くも悪くも同人みたいなゲームだったな。
それは挫折じゃない
重畳=けっこうなこと。つごうのいいこと。
>>670 いや意味不明って「重畳」の意味がわからんってことじゃなくて、なんで「重畳」ってあまり聞かない言葉を口癖にしたのかってこと。
>>671 キャラを印象つけるため、じゃないのか?
ギャルゲのヒロインが、はわわだのうぐぅだの奇声を発するのと同じで
(最近のギャルゲはこういうのやってないのかも知らんけど)
まあ、確かにあまり成功してたとは思えないけどね
昔気質を端的に表していていいと思ったがね。根付くか根付かないかは
別として奇妙とは思わんかった。
時代小説とか読んでればそれほど不自然とも思わんが。
つか挫折スレだったのな。スマソ
オタは自分の気に入らないオタ要素は叩くんだな
重畳がどうのなんてどうでもいい。
同属嫌悪が激しいスレですね。
薄めすぎたのがもったいない。
長い割に決着付いてないキャラも多いし、というか生死不明だったり、
あ、そうだ。
ザベルもうちょっとちゃんと扱ってやって。
本スレで住人たちに雑談や妄想話を自重をした方がいいのではないか
と意見を提示したけどスルー対象、荒らし認定の扱いを受けたよ…
なんでネタやエロにしか喰いつかないんだろう…
part1から本スレにいたけどもう限界っす
本スレを挫折した人はちょっと…
と言うか、一人に言われたからって凹みなさんな
あんたの話しはとげとげしくないんだからさ
>>678 前に攻略スレで愚痴ってたのと同じ人か?
あんたの言い分にも頷ける部分はある(俺も本スレの妄想は苦手だ)が、
いちいち愚痴るのは止めときなさいな。
ここは愚痴スレだが、本スレじゃなくて作品の愚痴をこぼすところだぜ相棒。
>>679 誰かが穏やかな自治話を振り出すと、
便乗して「雑談なんか全くイラネ。出てけよ」みたいに噛み付く奴が出てくるよな。
鬱憤が溜まってるのか知らんが、あれじゃ反発を買うだけだろうに。
つまりもうネタが無いんだよな〜、だからあんな妄想話ばっかりになってくる。
愚痴を吐いてスマンカッタ
畜生、やっぱナムカププレイヤーは優しい奴らばっかだな
>>680 いや、それは俺じゃないんだ相棒
ただ俺も何かしら溜まっていたんだろう
えんでぃんぐがなんだかなぁとおもた。
シャオムゥがとられるえんでぃんぐなんていらん
エンディングを見たってことは、挫折したわけじゃないよな
二週目やる気起こらん言う事ではないだろか
2周目21話。挫折しそう
690 :
助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 14:31:01 ID:GsGRmNa8
>>689 やっと真ん中あたりか?
でもそこまでいってるだけ凄いと思え('A`)
691 :
助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 14:31:32 ID:GsGRmNa8
sage忘れスマソ
吊ってくる
>>689 2周目で挫折しそうって・・・
十分だろ
これモッサリ糞ゲー認定
694 :
助けて!名無しさん!:2005/07/08(金) 05:54:01 ID:/RKm72B1
28話がもう冗談にならないくらいムカつく
何?ダジャレの国って・・・
つ源平討魔伝
>>694 源平討魔伝に登場するステージの再現。オリジナルじゃない。
(言ってるダジャレの内容は大半がオリジナルだけど)
まあ、原作の頃から「何コレ」と顔をしかめる人は居たし、合わない人が居るのも仕方ないわな。
次の面からは元のノリに戻るよ、とだけ言っておこう。
7話ぐらいでずっと保留中でした。
昨日待ちに待った絢爛舞踏祭を買ってきたから封印の予感
なんつうか・・・単調でした。
丁寧に作ってるのは好感が持てたんだけどね
敵が近くにいるヤツを狙うだけってのもなぁ・・・
原作で敵対関係にあるヤツを狙ってくるとか、
狡猾そうなやつはHPの低いヤツ・カウンターができないヤツを狙って攻めてくる・・・
ってのがあってもいいんじゃないかと。
少しだけあるけどな、そういうのは
ただ、賢い奴は敵をしっかり選ぶし
頭の悪いキュービィなんかは手当たりしだい攻撃してくる、なんていう
特徴があれば面白かったかもな
3周目の36話にて、2度目のフリーズ・・・
流石に挫折しそうだ
どうつっこめばいいんだ
お疲れ様
だと思う
三週もやったってことはハマったってことなんだろうし
こんな長いゲームよく何周もやる気になるな。
ナムカプってなぁに?いやぜんぜんネタとかそんなんじゃなくって
>>699 何話だったか、ゲゼルシャフト号守るステージで、雑魚がゲゼルシャフト到達を優先するステージあったな。
あそこ市長のマイクアピールが無けりゃ危ないところだった・・・・・・
終盤のゲゼルシャフト号ステージは、たろすけが集中的に狙われてやばかったな
特殊な思考は、あとデビルが仁を狙う位しか記憶に無いな
てゆうか雑談スレキモすぎ・・・
最初は各キャラの日常会話でおさまってたが
最近は女体化、スレ公式のカップリング(男同士)・・・・
ヲタと腐女子だらけなんだな、まともに遊べるの
>>709 わざわざ家ゲ板まで出張って見てくるお前に乾杯。
>>709 パソコンやんないけど、ナムカプは楽しんでる俺の弟はどうなるんだ?
>>710 スレが2つに分かれたとか聞いたから試しに行って見た、そんだけさ
>>711 パソコンやらないヲタもいるぞ。ゲームキャラに萌えてるとかな
>>709 スレ分けてたのか。初めて知った。
あとお前になんとなく同意しとこう。
雑談スレ見てきたが。。なんじゃありゃ
1人1人が好き放題(キャラの個性無視して)「電波受信した」とか書いてるだけじゃん、まとまりがない
ほかのスレのレベルに合わせると全ての書き込みがチラシの裏レベルだな
いやまあ、雑談だしな。
本スレとは分離したし、今更とやかく言う事じゃないだろ。きもい、から分離したんだし、早くて質問相談系追い付かない人達は今満足なはずさ…
>>698 ただでさえ防御がたるいのに
敵の行動が複雑になったらやってられねーよ
なにこのナムカプスレに挫折した人が集うスレ。
正直リュウケン目当てで買って前半部分や29話など意外に優遇されまくっていたのでまだ挫折していないが、それだけに最後の方では全く出ないのかなと思えてしまう…
因みに今37話だが
あと少しでもう一山ある。
ガンガレ。
そうか…
とりあえずその一山が来るまではガンガってみる
つうかその一山越えたら数話でクリア。
>>723 ということは挫折しなくて済む…かも知れないが流石に二周目はする気がしない…。
よくある失敗例だし確認しなかった自分もアホだけど、わや姫倒しちゃって糸冬了したときは挫折しかけた。
弟はだじゃれの国で戦闘中にフリーズして落ち込んでたし…
先行き不安だな(´・ω・`)
やっとソオルエージ見つけた!→これで安心→雑談→空間湾曲→仕方ないまた頑張ろう
もうこのパターンは飽きた。雑談しないで速やかに懐にしまってくれ
大体あんな勝手に移動するようなもん、
手に入れたところで危なっかしくてしょうがない→じゃあイラネ、と気付いて欲しいもんだ。敵味方共に。
728 :
助けて!名無しさん!:2005/08/15(月) 15:04:13 ID:pPSYQQPu
開発者の責任じゃないんだろうけど
原作にスパロボでのブライトや岡隊長みたいな
都合の良いまとめ役がいないんだよなあ・・・
それでオリキャラにまとめ役やらせて、オリキャライラネとなってしまう
>>728 レイジは全然みんなを纏めてなかったなw
終盤はほったらかしにしてた所も有ったし。
キャプテンコマンドーの方がみんなのまとめ役になってた気がする。
ナムカプは一周目何とかクリアしたが二周目は余りの長さ故もあってする気を失せた…。
周りはワルキューレやリュウなどが良いっつう人が多いが自分は逆にドン引きorz
気持ち悪くて吐き気さえ感じた。
731 :
助けて!名無しさん!:2005/08/16(火) 15:33:23 ID:oAFWHxqy
鉄拳のストーリー以外つまらんくて・・・ヤメタ
時間がなかた
あんなに長いとおもわなかた
733 :
助けて!名無しさん!:2005/08/21(日) 19:24:31 ID:fak93fJF
60時間かけてようやく38話「ヒーローネバーダイ」をクリア。
あと7話、15時間ってところか。1週間以上かかるなぁ・・・。
はやくおわらせたい
734 :
助けて!名無しさん!:2005/08/21(日) 21:47:33 ID:+R6jr9pL
頼むからサヤ、ジョーカー、糞猫etcのトドメを刺してくれ
いい加減ウザイ
しかも今17話目だがプレイ時間21時間ってどういう事だよ…
3話続けたら日曜日がパアだ
そしてサヤ、ジョーカー、糞猫etcの代わりに
デビルカズヤと豪鬼だしてくれ…
んな個人的嗜好塗れの注文出されても。
>>734 糞はお前だ
ピエロ野郎と猫おじさんを馬鹿にしないでやってくださいお願いします
キャラをカスタマイズする要素がレベルと装備だけ
仲間になるユニットも出撃するユニットも固定
じゃもう楽しめないや
昔はこんな感じでも結構楽しんでたんだけど
738 :
助けて!名無しさん!:2005/08/23(火) 16:22:59 ID:Iekfr4Z/
1話クリアに一時間以上かかるってどういう事よ
中盤以降は2時間かかる。
29話をのんびり堪能したら5時間かかりました
741 :
733:2005/09/07(水) 03:55:05 ID:Dr/c1acZ
ようやくクリア・・・78時間くらいかかった。
クリアしてほっとした。もうやらね。
やるとしたら80代くらいになってからだな。
60年はやりたくない
むしろ作品ごとの登場キャラの数が気になる。ストUは多すぎるしバイオハザードは主人公格が出てない。
普通にクリスとクレアでいいんじゃない?
次回作出るなら以下の項目は改善してもらいたい。
・防御戦闘にスキップon/off(攻撃回避以外の方法で)
・スキル使用時のセリフ&エフェクトのカットon/off
・ユニットを組んでるキャラの戦闘前後の喋りの繋ぎを早く。
・BGMロードも早く。MA攻撃時の最初の無駄なエフェクトもカット出来るように
とにかくダルい。敵が多い面はノーガードを選択してても
ずーっと十字キーをぽちぽち。ひたすらぽちぽち。認知症防止運動かっての。
あんなのちょっと集中すりゃ絶対失敗しないんだからスキップさせろよ。
シナリオはいいだけに残念。
戦闘システムは一発目としては及第点だと思うが、シナリオがダル過ぎだったな。
中盤以降だらだら同じ流れ過ぎ、その割にステージ前後の会話も薄いから
敵倒してあくせく次の場所行ってまた敵倒して〜でつまらん
つか、ルート決定の時に「どれか一つにしか行けない」だったら大分楽だったと思うんだが。
なんでまた御丁寧に全ルート通らせるんだ。
747 :
助けて!名無しさん!:2005/09/18(日) 20:00:00 ID:nx6H2e+R
プロローグやってみたが、シャオムウの声が生理的に受け付けない
ああいう典型的アニメ声は苦手なんだよ・・・もっと自然な声の人を起用して欲しかった
音声オフ機能があればよかったんだが。
昨日買ってようやく3話まできたけどいつ面白くなるんだコレ
基本的にもっさり
>>748 その時点で面白く無いなら、合わないんじゃないかと思う。
戦闘は全体的にもっさりしてるが、中盤戦以降コンボのつなげ方や
ブランチアップを狙うといったプレイヤーの工夫次第で、
スピーディーに展開させる事はできるのだが、
基本的にストーリーでも戦闘でもなく、キャラの会話を楽しむゲームなので
そこが合わないのであったら致命的。
合わないと思ったら即売った方がいいゲーム。
合う奴はずっと楽しめるけど。
合わない奴は絶対合わないだろうな。
合う俺などは雰囲気が好きで、駄目な部分を
スルーしたり寝たりしつつ気長にやってるが。
>>748 カプコンサイドしか知らないのなら29話
第1話で盛り上がらなかったらずっと無理。
ヘボな俺にどなたかナムカプのコードスレに誘導して頂きたいのですが、
よろしいですか?
20話過ぎくらいで、ようやくガード無しだと次のターンが早く回ってくるAPのシステムに気が付いた漏れ。
いや、説明書もチュートリアルも一切目を通してないからさ。
最初にあんなチュートリアルどばっと出されても解からんっちゅーねん。
っつーか字ぃ小さくて読めんって。漏れのテレビ13型で画面小さいって言ってるじゃんまったく。
スパロボの影響でチュートリアルとばすと何か(熟練度とか・・)あるのでは
思って飛ばしました
第三次スパロボやってみたんだが
ナムカプの方が面白かった。
防御戦闘を差し引いても攻撃戦闘は面白かったんだな、と思った
嫌いじゃないけど戦闘が長すぎて飽きた(18話くらい)
シナリオを3章立てくらいにして、使うキャラを分ければ良かったのに
みなが云うほど戦闘は長いとは感じないけどなぁ。
(俺も18話ベガ戦だっけ?)
途中の会話が冗長でだれるけど。
俺としてはキャプテンコマンドーが全盛期だった。
21章ではついにアイテム未使用を挫折。
いつのまにか防御戦闘でキー入力するのを挫折しはじめ、
そして35章からカウンター戦闘禁止も挫折しました。
けどこれのおかげで、発掘を除けばプレイ時間が大幅に削減されとります。
攻撃は面白いけど防御はつまんねーんだよな。
でも防御戦闘がないと敵キャラのモーションとか見れないしなぁ。
防御とかより、もうちょいこちらから能動的に仕掛けられる行動があると良いんだがな。
リターン高いけど外したらダメージ増とかで。
764 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 04:02:17 ID:9/67Ce+8
770 :
アッシュ:2006/01/30(月) 21:04:12 ID:ZUqeCwLY
挫折などするか、屑が!!
771 :
助けて!名無しさん!:2006/02/06(月) 10:26:00 ID:mqdgNFbh
36話で挫折
もう三ヶ月はしてない
772 :
助けて!名無しさん!:2006/02/06(月) 10:38:27 ID:WdKsEdPX
スレタイの日本語がおかしい
集う ×あつう ○つどう
774 :
助けて!名無しさん!:2006/02/06(月) 16:47:35 ID:nlKrpLtB
発売日に買ったけど一面すらクリアしてない。ガチで。
最初の敵があまりに固いのでやめたっきり。
コツとかあるの??
ナムカプ「を」じゃなくて「に」ってことじゃね
一撃で三匹殺せる敵が固いのか…
戦神やっとけ(笑
777 :
助けて!名無しさん!:2006/02/06(月) 22:54:23 ID:Pl2dVQDo
>>774 一体、どういうプレイをしたらそうなるのか本気で疑問……
攻撃を選択したら攻撃勝手にするとでも思って
ファーストアタックのみをぼけっと見ているんジャマイカ
最初の敵なんてMAで十分じゃねぇかw
このゲーム、サブの話(主人公以外の話)はそれなりに良いんだけど、
主体となる話がなんかだれてて残念。
3ヶ月くらい前に中古で買ってきた。
二日で一話ペースでやって、現在35話。
散々ガイシュツだろうが、一話一話に時間がかかるにも関わらず
毎回似たような展開になるのが一番の問題。
ロック&ロールの乗ってるなんちゃら号の防衛戦みたいに
敗北条件が特殊な戦闘とかをもっと増やせばいいのに。
殿での戦いなら、入り口に敵が到達したら終了とか、
だじゃれの国ではうまく喋れないからスキルの発動ができないとか、
そういう仕掛けを入れる余地は十分にあるはず。
そのせいかもしれないが、やはり難易度が致命的に低い。
俺はSRPGはほとんどやらないから他との比較はできないが
平均的に見てもかなり簡単な部類に入るんじゃないか?
戦闘とか、一つひとつのシステムだけを見ていけば、割と無難に出来ているんだが
そのシステム同士が衝突し合ってしまい、均整がとれていない感じ。
(アイテムが余りまくったり、いろんなケースで待ち時間が発生してしまうのがいい例)
その上各話での変化がほとんどないからなあ…
テンコ盛りもいいけど、ちゃんと味付けしてくださいよ…
キャラの祭り具合いがレベル高かっただけに、非常に惜しい。
次回作があれば期待したいけど、難しいんだろうな('A`)
シャオムウがうざすぎて途中で止めてしまった。
婆さんだと思うと余計萎えるし。
主人公コンビイラネ。
△婆さん
○老いた女狐
まあウザイってのには同意。
なんか、アニメと無関係の2chのスレで
さも皆がわかる話題であるかのように
アニメネタのレスをするアニヲタを見ているようで、痛々しい。
小牟のネタは「笑える人だけ笑ってください」というスタンスだからな。
その割にゲーム自体はぬるかったり中途半端なんだよな…。
メジャーメーカーなので仕方ないのかもしれないが、
もっと突き抜けてディープなゲームにしたらよかったのに。
小牟イラネ
オリキャラってのは全体の話のつなぎをやれば十分
>>785 そもそもがゲーム自体にこれでもかというほど「解る奴だけ解れ」なネタだらけだしな。
絵は今風に装ってるが、明らかにターゲットが二十台以上。
その割にシステムがヌルいのがな…
戦闘はもっとスピーディに、
しかし死んだキャラは二度と復活しないぐらいの緊張感が欲しかった。
キャラゲーで死人復活無しは厳しいだろう。
加入マップじゃないと
「○○が戦闘不能」な敗北条件が作れないしな
なんか違う話をしてる気がしないでもない
敵を倒す
↓
敵が出る
↓
更に敵
↓
知らない間に睡眠
↓
夢の中で続きをやる
↓
起きて続きをやる
↓
( ゚д゚ )
敗北条件はともかく、勝利条件が途中で変わるのがムカついた。
急いでカムーズ倒せば勝ちって言われたから
わざわざ急いで他の敵全滅させてから倒しに行ったのに!
フォボスが雑魚キャラ
ザベルの変なキャラ
バレッタを出さなかったこと
ストーリーが5分の1に凝縮されてたら
神ゲーだったと思う
キャラ登場シーンとボス戦うシーンとエンディングだけで良かったのに。
なんで援軍ゲーになっとんねん
戦闘がぬるすぎるからな
戦略性があれば先頭のボリューム丁度よかったのに
普通に糞ゲー
このスレの最初の方読んでてシャオムウって誰だ?そんなうざいのいたかって思ったら
レイジのツレの狐なwww
俺はむしろ好きだったっけど
そんなことよりこのゲーム
ロード長すぎだね。キャラとか好きだしシステムもまぁたいして記憶にないから不満はそんなになかったと思うが
とにかくロードが長い。なぜパンプレと組まなかったんだとずっと思ってた記憶がある
途中何回か寝たわ
技の連携には凄くはまって2時間くらいコンボの練習してたけどな
あ、あと戦闘のコマンド製って言うの?あれコンボとか本当におもしろいけど
それも中盤くらいまでで、飽きるとまじ作業なのもつらかったな
もうスパロボの完全パクリで次回作よろ
ローディング短縮も頼む
OPは神
すまんあと一つ
なんでキングとアマキンに声がねーんだよ!!
いやーリアル1年近くかけてやっとクリアした。
最終面は言われてる程感動も何も無かったな。
ただ、シャオムウ萌えの俺としてはエピローグは良かった。
やはりLvうpで攻撃回数が増え&ブランチアップのシステムが駄目。
後半に行けば行く程際限なく戦闘が長くなる。攻撃回数は原則固定で良かったのに。
あとはやはり防御戦闘か。ロード時間はあんなもんだろう。
システムの快適さとか会話テキストとかは完全にスパロボと経験の差が出てるな。
会話の度にキャラに移動するカーソルがのろかったりとか、そういう細かい所も。
6話目にてプレイ中にザ・ワールドが発動、ちょい挫折気味。
中古だからしょうがないけど。もうチョイガンバルヨオレ。
次から次に増援。後半はもう惰性でやってたな。
1度クリアしたら2回目やる気にはとてもなれない…
主人公・モッコス・リュウ・ケン・モリガン・スタン&ルーティ・ギル&カイ・クリノ&サビーヌ
中盤はこいつら使って弱点突くだけで雑魚もボスも瞬殺
HP吸収スキルのおかげで撤退ボスも楽勝
ロック、せっかく出られたんだからもっと強くあってほしかった……(´;ω;`)
15話あたりで心が折れたのでPAR使ってクリアしました
快適さにもう少し気を使ってくれていればすばらしいゲームだと思いますが
807 :
キン肉マンゼブラ:2006/07/13(木) 13:54:39 ID:lRNiafHc
ナムカプやっぱりクソゲーだぜ!!!!
うるせぇ
カピラリア光線でも浴びとけ
ナムカプクリアした。ラスト数話とエンディングだけ見たら神ゲーじゃね?
最終話のイベントは勿論だけど、殺意の波動イベントとかで盛り上がれるのはRPGならではで楽しかった。
格闘ゲームのストーリーなんて普通いちいち気にしないだけに、イベントシーンは原作付き漫画みたいに味付けされてるのがよかった。
味方同士の馴れ合い会話がうざいのとか、ストーリーがグデグデなとか、プレイ時間が長すぎるとか、キャラ差でかすぎとか、全部スパロボにもあてはまる欠点じゃね?
次回作があるなら、戦闘シーンスキップ入れるだけで普通にスパロボ超えると思うんだけど。
購入から一年が経ったが未だに30話でつ
811 :
助けて!名無しさん!:2006/09/26(火) 19:22:58 ID:vdwjOUJr
ゲームの完成度のせいにしてうまくごまかしているけど
はっきりいってこのスレは雑魚の集い
50時間もあればクリア可
50時間か
クリアすんのに2〜3ヶ月はかかりそうだな
途中で飽きた
オレはクリア78時間掛かったよ
でも最後までテンション落ちずプレイできたね
815 :
助けて!名無しさん!:2006/11/17(金) 16:44:15 ID:AKSImPrk
エンディング→神
ストーリー→糞
これ以上の言葉は不要。
816 :
助けて!名無しさん!:2006/11/18(土) 23:17:00 ID:t9fD6kpJ
景清のカッコ良さのお陰でプレイ出来てる
最高の和製ダークヒーローだよ
渋くて鮮やかなグラフィックで、源平討魔伝の新作出してくれ
オリジナルキャラどうにかなんなかったの?会話がなんか寒い
あと無駄に何度も現れて逃げていく無駄に長いストーリー
「逃がすか!」とか言いながら何回逃がしてんだよ
まさかゲームの中でもアニヲタの
空気読めないアニメネタの会話読まされるとは思わなかった
ああいうのは2chだけで十分だ
「中の人つながりで…」みたいな声優ネタが無かったのが救い
購買層に合わせたつもりなんだろうがウザ過ぎ
これのせいでシャオムゥ嫌いになった
攻撃や防御にコマンドを要求されるせいで、時間がかかってしょうがない。
戦闘に時間かけるなら、一つのステージの戦略性を上げてボリュームを少なくするべきだったと思う。
あと45話もいらない。無駄に長くてダレる。
ダイジェストで一通り見てみたけど、
根本のストーリーは良いと思う。
あとエピローグ+エンディングが神。
曲は本当に良い。
次回作はスパロボみたいな無駄に長いストーリーはやめて欲しいと思う。
820 :
助けて!名無しさん!:2007/02/22(木) 13:54:07 ID:Yxz1nX8k
これ程メモカのデータが消えたとき死にたくなるゲームも少ないな
821 :
助けて!名無しさん!:2007/03/05(月) 11:35:29 ID:oP9XrGCY
余分のメモカ買うか検討中
822 :
助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 03:08:04 ID:ByTkjN5X
保守
スパロボってプロモの仕方から見てもアニメーションだけが売りだよな。
正直新の時に出た好きな組み合わせで戦闘見れるディスクだけ出せば良いのにと思う。
もしナムカプの続編がでるならそう言われない方向に育ってほしいね。
ラスボスの声が沙夜と同じと聞いて「ま〜た偉そうなショタキャラか」
と思って萎えながら最終面まで進めて別の意味で萎えさせられた。
沙夜の声帯を借りて喋ってるエステバリスとかありえんよ
しかもエコーとか不純な音声とか一切混ぜてないから威厳がない事この上ない
あれは正直ワラタ
少しは加工して欲しかったな
>>818 残念ながら、あるぞ。中の人ネタ。
しかも結構な数。
まぁ、同一人物なのに違和感が無かったりと、声優すげええ!と思うゲーム
ts
828 :
助けて!名無しさん!:2008/02/11(月) 01:10:46 ID:DDmrobDV
続編出すなら増援どうにかしてほしい
毎回、毎回増援されてやる気なくなった
俺も途中で放置してるんだけど、エンディングは見といたほうがいいかな?
>>830俺はニコニコで見た
見といて損はないと思う
得があるとも思わないけど
832 :
助けて!名無しさん!:2008/02/11(月) 21:33:45 ID:DDmrobDV
σ(゚o゚)<僕スカ?
全キャラ強制出撃なのと馴れ合い会話が合わさって、テンション高すぎてウザイという印象。
スタッフはたぶん全キャラ気に入っていて、買ったユーザーに全キャラ使わせたいのだろうけど
ただ単に強制出撃にするだけではスタッフのオナニーにしかならない。
少数精鋭では無理な防衛戦を定期的に入れるとか、ストーリー前半は完全に強制出撃にして
後半はユーザーの判断に任せるとか、
平等にキャラを使った場合には二週目の特典が増えるとか、そういう工夫をすべきだった。
三週目やってるが最早やる価値が無い事に気付いた
…が、やっぱり祭りゲーはそのハチャメチャな感じが面白いので止められない
しかしシステム面が糞なのは同意だ
何度も言われているがレゲー知らない人は向かないよ
むしろ随所に出てくる各キャラの小ネタからして
「レゲー及びその関連知識が無いならプレイ禁止」と
スタッフが言ってるようにも思えるぐらいだし