NAMCO×CAPCOM2に期待すること

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942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:02:51 ID:1wkjLe2D
このシステム煮詰めてもらってネット対戦したいと思ったのは俺だけか
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:09:16 ID:nPsEzlhU
>>935
その所為で無理やり視野をひろげたぞ、俺は。
慣れたら観れる
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:49:46 ID:d3EOULqr
同じ技を連続で出すと威力が落ちていく仕様にしたらどうだろう
攻撃エクストラでHPMP両方回復するようにしてほしい
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:00:39 ID:tHVdLHeu
>>944
なんつーか、
プラス要素はありだけど
マイナス要素はよろしくないと思う
ストレスが溜まるから
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:12:55 ID:6TsKwKsm
どうせなら防御の時も戦わせてくれガチャポン戦士のごとく
そうすりゃかなり短縮できるだろう・・・
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:16:57 ID:tHVdLHeu
>>940
自分のターンで敵が攻撃してきたらウザイよ
コンボゲームなんだから
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 03:16:41 ID:BMzFOh8y
防御関係はこのままでいい派(俺だけな気がするが

お祭キャラゲーだし下手にゴチャゴチャしないほうがいいかなと
でも敵の攻撃アクションが二種類くらいしかないのが寂しいかなぁ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 06:18:09 ID:/4EriBK7
戦闘回避をAPSP消費0にして
ダメージを防御時と一緒にすりゃいいんじゃない?
防御面倒なひとはエクストラ放棄でとばせるように

まあなんかそれだとあんまり面白くなさそうだから
防御関連練り直してもらう方がいいとは思うけど
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 07:41:21 ID:4LiDYIWM
とりあえず最初から浮くのはどうにかして欲しいが。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 09:18:20 ID:mH022Hnu
ブロッキング入れたらどう?

初心者には無理か・・。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 09:25:49 ID:/4EriBK7
開発中の画面にはなぜかあったんだよなブロッキング
どういう使い方をするものだったのか
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 09:30:59 ID:OuoKQkm9
リュウのCS技に「ブロッキング→昇竜拳」ってのがあったが
それとは違うの?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 09:36:57 ID:/4EriBK7
確か違ったと思う
AP1でブロッキングって項目があったと思うウロだけど
まあ製品版で防御って名前が変わっただけかもしれんけどね
あんなふっとばされまくってブロッキングもないだろうしw
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 10:01:26 ID:dsYP/W3E
AP制改善案「コマンド:l行動支援」

行動選択肢の一つ。2AP消費して、任意の仲間のAPを+1する。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 10:06:27 ID:dsYP/W3E
防御戦闘改善案「敵の攻撃の一撃の強化」

敵のブランチを1に統一し、かわりに一撃をとても重くする。こうすれば、戦闘時間の大幅な短縮になる。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:23:45 ID:gWK+mHEx
コンボのブランチUPはHIT数よりも全技一周でコンボ繋ぎでUPとかのがいい気がする。
初手単発系だと後半つなぐのちょっと難しくなる、とか色々できそうだし。

防御エクストラは、十字キーを自分サイドの右上あたりに表示させれば一緒に見ていられたんじゃまいか?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:26:08 ID:mH022Hnu
というか、一旦落した方が強いってマズイだろ?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:32:19 ID:gWK+mHEx
うーん、でもコンボ補正切りは格ゲ要素を残す意味では個人的には欲しいし…

取得Expボーナスを、最大HIT数x10とかにするとか…?
こうすると削り役、トドメ役がクッキリ明暗別れそうだけど。
単発重視キャラ(例:平八)は敵を仕留めないとExpしょっぱいのに、HP半分削って68HITとかしたキャラ(例:シオン&MOMO)はExp680GET。
どうですか?いやどうですか?て聞いた所で妄想乙で終わるんだけど。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:39:41 ID:/4EriBK7
取得ボーナス変わってくるのもつらいっちゃつらいんだよな
武神流とか相手とのレベル差関係なくコンスタントに100以上経験値もらえるのに
みっちゃんは頑張っても50とか70とかはさびしすぎる

ブランチUPは技全部にして
回復をコンボボーナスにしてくれたほうが嬉しかった
経験値もなんとかしてやってくれよ……
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 12:24:18 ID:dsYP/W3E
マイドゥとかひとりじめBのボーナスもあんまりだよな。
+20%&累積可ぐらいでいいと思うんだが
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 15:44:42 ID:F65AWv6s
鉄から削りだしたような女ばっかりだから
逆レイプのほうが作りやすそうだな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 16:53:56 ID:aKB7PuJG
何かもう、ブランチアップ自体を無くしてしまえば万事解決っつう気がしてきたな。
現状でも、技1つの威力だけ見れば
単発技クリティカル>多段技全ヒットなわけだし、
威力重視の単発技とボーナス狙いの多段技、ってのが一番シンプルな住み分けじゃなかろうか。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:26:22 ID:HPMTEhzH
HITを稼ぐか、ブランチアップを狙うか、クリティカルを狙うか…
その辺の選択も戦略の一つとして考えられるようになると嬉しい。
実際HP、MP回復を狙うかダメージを取るかって駆け引きはできてるから
もうちょっと作りこめばもっと面白いものが出来ると思う。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:30:46 ID:NKrwnYEL
技を出す順番(真ん中当たりにあるヤツの右からとか左からとか)でHPかMPか決められると
もうちょっと使いやすかったんだけどなあ。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 18:16:46 ID:fKHqCncU
2回目以降はブランチアップするコンボ数が累加するというのはどうか。
1回目が14で増えたなら、同じ戦闘内で次に増えるときは21とか
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 18:57:09 ID:dsYP/W3E
むしろ、5技全部クリティカルさせたらブランチうpとかどうよ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:14:04 ID:HPMTEhzH
それだとクリティカルマンセーゲーになっちまう。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:53:08 ID:3iN46xW7
5種類ある技のうち、一つずつしか出せないようにしたらいい
技が一周したらまた全部点灯して技使えるようになる

同じ技を連続で出せるから問題が出る
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:58:34 ID:Qql2sexd
>>969
説明書(チュートリアルだったか?)にだってダメージの大きい技ばかりをつかったり、攻撃エクストラを成功させて回復を狙ったりしましょう
みたいなこと書いてあるし、別に同じ技出し続けるのは問題ないだろう

てかそんな自由度狭める事したらダメだろ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:03:43 ID:5r7PU4rC
プラス要素をつけるのはいいけど
制限かけるとつまらんよ、こういうゲームは
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:04:48 ID:/4EriBK7
上で挙がってた中じゃ
連続使用でダメージ減少や
ブランチのためのヒット数増加はいいんじゃないかと思うがな
基本的には面白いんだが後半コンボ固定になるのが残念でなあ
折角属性やらなにやらあるのに状況に関係なく出す技の有利不利が殆ど固定だからな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:08:03 ID:z1iXA4wH
2度ほど既出だがロックマン
ワールド5とかも混ぜてみた

移動タイプ:地上 移動力:6
遠距離技
始動:ロックバスター
○  ロックバスター
←○ アローショットorレーザーショット
→○ フォトンミサイル
↓○ ナパームボム
↑○ トルネードホールド
△   アストロクラッシュ

近距離技
始動:スラッシュクロー
○  フレイムソード
○← エレクトリックショック
○→ ブレイクダッシュ
○↑ タップスピン
○↓ チャージキック
△   パワーロックマン・最大出力

カウンター:ブルースシールド(完全防御)

スキル
ラッシュチャージャー(味方のHP回復)
サーチラッシュ(アイテム発見)
ラッシュクエスチョン(ランダム)
ラッシュジェット(移動力上昇)
スナッチバスター(HP吸収)

オートスキル
エナジーセイバー(消費MP80%)
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:09:18 ID:z1iXA4wH
誤爆ったorz
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:20:06 ID:M9OP7G/I
ゆめりあ出たら、どんなシナリオになるか想像してくれ!!
ナムカプ2に出てくれ。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:27:18 ID:2eTOWrIF
強かったりヒット数多いが出が遅くて高く浮かせないと繋がらない攻撃
弱かったりヒット数少ないが高く浮かせられる攻撃
低くしか浮かないが使いやすくレバガシャしててもそれなりに戦える攻撃

とか性能を個性化してくれればまだ良かった気がする
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:53:56 ID:7yVmpswI
>>975
アイテム屋で出演

以上。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 01:27:10 ID:QojWGQP/
HPMP共にMAX、気絶値ゼロの状態で攻撃エクストラを出しても意味が無い罠
五種類の技を出すとアイテムボーナスが付いたり威力がアップするボーナスを付けるなんてどうだ?
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:57:53 ID:1GP3r4Gl
>>978
ある一定条件を満たさないと発動できない必殺技とかあったらかっこよさそう
必殺ゲージ満タンの状態で5つの技を決められた順番どおりにエリアルつなげて
決めると必殺技の名前が切り替わって超必殺技になるとか
別に普通の技でそれやってもいいな

ってただかっこいいだけで何の意味もないな、これ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 03:16:23 ID:kBYMl9Sb
次回作はもっとキャラ殺せよ。
リュウとケンならケンを殺すとかあるだろ。
コブンが全部破壊されて覚醒するとかそんなのがいい。
あとロックマンは1でEDを再現せよ。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 04:43:09 ID:lV7eh0nJ
ケン頃してどうすんだよ……
元のゲームでも死んじゃいねーのに
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 08:14:21 ID:ihqdLMj8
>>980は鬱がぶり返した富野

↓いかげn次スレよろしく
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 12:42:31 ID:MfBWB51G
死ねば感動キスすれば愛

そんな低レベルな発想
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 13:18:40 ID:2uwYbBqS
とりあえずベガあたりがフェイドゥムを利用しそう
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 13:21:56 ID:bs2t0U5V
クロノアタンギルガメスタン零児タンは次回も出てくだたい
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:44:06 ID:96jj5ZKa
>>985
ばっか、「〜タン」はおにゃのこに使う言葉だぞ
この場合タンじゃなくてキュンだろ。でもクロノアは許す
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:57:54 ID:sutzxCOb
次回作にもワルタソを是非出してくれー!!
このゲームでワルキューレに萌えてナムコミュージアム5買っちゃったよw
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 16:18:35 ID:ng4MYaSc
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 16:19:20 ID:ng4MYaSc
ageちまった…

スンマソンorz
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:24:07 ID:GVrdPlRG
今回は[神の目](TOD)

次回は[エクスフィア](TOS)だな
991名無しさん@お腹いっぱい。
本スレよろしく>>1000をかなえるデッドレースか