1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
同人ゲー以下
地雷確定w
今だ!3ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
ふー危なかった
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 19:08:12 ID:QlhZk/nJ
「のび太くん、君の戦いはもう終わったんだ。ボクと一緒に未来に還ろう」
「・・・何も終わっちゃいない、何も!!
陸軍では三八式も撃った。震電にも乗った。牟田口中将にお小遣いももらった。
未来に戻ったって、ボクの取り柄なんてあやとりぐらいしかありゃしない!」
「・・・」
「北満にも、友達がいた・・小池さんていうんだ、
二人で日本に帰ろう、腹いっぱいラーメン食べて、
タイヤが擦り切れるまで、自転車で走ろうって・・」
「・・・」
「満人の子供が、靴磨きの箱をかかえて、『兵隊さん、靴磨かせてくれよ』って、
ボクはいいって言ったんだけど、小池さんが・・・
靴箱の底に・・・シカケがしてあって・・爆発したんだ。
ボクの手のひらには、小池さんの血がベットリとはりついて・・・
小池さん、最期まで・・日本に帰りたい、帰りたいって・・でも、小池さんの・・・
・・足がないんだよ、足が見つからないんだよォ・・・ウ、ウゥ」
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 21:36:50 ID:oq+kEi7W
うっせぇ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 21:46:58 ID:H6hycf5r
削除依頼だせや
「君は誰だ」
「ネコ型ロボット34号、いや地球での呼び方にしたがってドラえもんと呼ぼう。
ドラえもん、君は今までのび太君たちを守る多くの戦いで傷ついてきた。もうこのままこの時代にとどまれば
君は二度と立ちあがることが出来なくなる。ふるさとに帰る時が来たのだ。」
「のび太くんには多くの敵がいるんだ。ぼくは帰ることは出来ない・・・」
「ドラえもん、死んでしまうぞ!」
「ドラえもん、それならばもうこれ以上四次元ポケットを使ってはならない!これ以上エネルギーを使えば
君は未来に帰ることも出来なくなる!忘れるな、四次元ポケットを使ってはならない!」
「・・・・ハッ!・・・夢か・・・!!(壁の時計に竹コプターがかけられている)」
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 02:24:20 ID:mxE32PW3
売れなかったら引退して本当に同人ゲー作りそうな悪寒
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 13:44:59 ID:eMh2btr3
ベルウィック地雷
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 23:26:24 ID:EXvkYc7j
同ジャンルのソフトがPS2で同日リリースという
「ナムコ クロス カプコン」と
「ベルウィックサーガ」ですが、
特典効果で順調に予約数を伸ばす「ナムコ」に対し、
「ベルウィックサーガ」は
発売直前になっても苦戦が続いているようです。
とある調査では「影牢II」とほぼ同数という結果も出ていますので、
現段階での予約数は1.5万本前後といったところでしょうか。
また、1.5万本限定のDX版も二次問屋では持て余し気味のようで、
掛け率も通常〜若干の安値が出ている模様です。
転売目的で予約した方は早めに売り切ることをお勧めします。
受注は20万本ほど集まったそうですので、
最低でも「蒼炎の軌跡」と同等の初動は確保しておかないと
ちょっと苦しい展開になりそうですね。
忍キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・*
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 10:48:42 ID:bqg6kgoC
わからん
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 23:18:38 ID:K2D2gGKn
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 19:58:43 ID:rfX9URcn
そりゃ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 12:05:36 ID:vWkMnPoC
知らん
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:03:47 ID:XqWYtXlq
まじか
BSが地雷であることが確定しつつある件について。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 15:58:05 ID:g3tljh0S
前スレ
>>997 武器の使用回数表示なしってマジすか?
>>20 新品だからおkwwwwwww とか
うはwwwwそろそろヤバスwwwwww とか
そんなメッセージだけが指標。
アナログっていうのか、コレ。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 16:03:22 ID:g3tljh0S
えー。それはいやだなあ。
リセット・・・
挫けそう
リセットしてから再開まで最速何秒ぐらい?
今まであんまりこういうことは思ってなかったが、絶賛レス見てると本当に社員がいるのかと疑いたくなるな
あからさまな高評価とか煽りレスとか
次スレはこっちになったのかな?
今の所攻略の方向性としては、
「やるだけの事をやったら後は祈るだけ」、な感じか?
名無しメンバーの補充が可能か、敗北ユニットを復帰させる
比較的簡易な手段があるゲームでやるならわかるけど、
全員生存が暗黙の前提になってるゲームでこれをやるのは駄目だと俺は思う。
本スレがより荒々しくなってきた
まぁ、面白いので静観していましょう
しかし煽りもワンパな煽りだな
もっと核心突く煽りを
肯定的な意見で実のあるものがないなぁ>本スレ
現状じゃ
>>26な感じにしか判断しようがない
読む者の魂を揺さぶる煽りを!
シリーズおなじみの序盤の救済ユニットであるウォードでも
雑魚相手に攻撃をガスガス外すのはいかがなものか
本スレは肯定意見ばっかりで参考にならんな
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 18:59:17 ID:Z8YRNiDp
アンチスレは否定ばっかりで参考にならんな
そういうモンだろ、どっちも
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 19:05:51 ID:lOxvk+mo
武器耐久までランダムなんて聞いてねーよw
___ _0((( )ヽ )))
/ ヾ \ \
_/_____| ヽ ヾ \
|■--三6=| > ) イャフゥゥォォォォォゥウウウ!!!!
ム 三 =| / /
フ ヽ / /
___ヽ (___/ )
/´ |∵∴V∵∵:( `)
| ヾ )∵∴∵∴∵| /
ヽ )\∵∴∵∴ヽ |
\ \∵∴∵∴ヽ|
\ ヽ∵∴∵:|
_ ヾ(三 ○) ;,__ッ'′ _
,. '' ̄  ̄`ヽ!_ | | jレ''´ ̄  ̄`ヽ
{、 __ ヽ:∴| |∵:ノ:, _,ィ ,{
! / ト、`ー―'t'ヽ∵| |∴/`ッー--‐'' イ、 }
{ ; | `ー....,;_l. |:| |:/_'__... -''´ { l、 |
|__} `ー| |ー―'''´ |__|
.!∴:/ | | ヾ∴:|
_,。_}∵,' | | ヽ ∵{_
'、_:::::l} | | }:::::ヾ
--ー┘ | | '-----・ '
>当たりにくいのは敵も同じだし、例えば3敵キャラの射程内に自キャラ
>が居て、全員から攻撃受ければ死ぬが確率的にそれは無いだろうと考えて
>進めたりなどの戦略性もある。
本スレより。まさに
>>26の言うとおりなのか
てか、これって「戦略性がある」って言わないよな?「運まかせ」だよな
378 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2005/05/25(水) 21:21:11 [ 8.DSBuGk ]
>>372 人事を尽くして天命を待つと言ったところ
なるべく良い結果が出るように様々な手を打つことがプレイヤーには許されているが、
最終的な結果を出すのは神
こうすればこう言う(良い意味での)結果が出て当然、って事はない
まさに信者の鑑ですね
確かにそうなんだけど、何パーセントかだな。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:54:11 ID:pz3zMJDN
本スレを割れ厨が荒らしてるな
リセット押させるゲームなのはいいとして、プレイヤーがどういう気分で押すかだよなー。
FEでリセットする時、(ノ∀`)タハーやっちまった、と嘆きつつもその愚痴話でスレまで成立するのは
自分のやらかしたポイントがかなりの部分で自覚できるからだと思うし。
BSはそこら辺の匙加減がどうなんだろね。話聞いてると随分辛めの味付けっぽいが。
>>44 PS2って据置でも割れ物出回るのか…物騒だなぁ。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 俺はおぼっちゃまの捨て駒じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 飯屋で飯でもくってろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
これは信者専用ゲーだな
普通の人は間違いなく後悔する仕様だ
回避確定
これで聖戦リメイクしてくんないかなあ。
かなり気に入った。
こんなので聖戦リメイクなんてやなこった。
まあどうせ任天堂であるかぎりここがFEをリメイクなんて出来ないけど。
つーか荘園よりマップ見難い
知的財産権がどうこうなんてプレイヤーには何の興味もないどころか、
不愉快なだけなんですけどね。>任天堂うんぬん
面白けりゃなんでもいい。
で、今の本家FEは「何度もやりたくなるほど」面白くない。
昨年からの一連のFEシリーズとこれを比較して、こちらに進化の余地を
感じた。任天堂はGBA版で挽回して欲しいところ。
いやお前、ここはそういうスレじゃねーから…
>>51 そりゃお前の勝手だ。
俺は加賀のバランス感覚の無さにウンザリしている。
信者ご用達なのは分かっているから、ここまで出張してこないでくれ。
結局、儲の修行ゲーだったみたいだな。
修行というかもう単なるク○ゲー
IS飛び出して何やるのかと思ったら
ああいう連中相手のニッチなソフト作って食いつないで行くのね。
それが悪いとは言わんけども。
マゾ度を鍛える為の修業
暇人専用
成長率はどうでもいいとして、せめて武器耐久は数値化
命中率は20パーセント底上げしたほうがいいんじゃないか?
ストレスばかりかかる運ゲーってのがやばい
こういう理不尽な難しいのがあってもいいかなと思う反面
標準だったら市場は狭まるだけだよなあと思う
SRPGは元々市場は固まっているとはいえね
>>60 シューティングの激難弾幕避けゲーみたいなもんか。
こんなご時世にボコスカウオーズみたいなバランスのゲームですか
フラゲ組マジ乙w
買わずにすみそうです^^
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:16:25 ID:KV5yWQzg
ストレス溜まります。攻撃も当たりません。武器はライトスピアで
合計3回攻撃した(内2回盾防御)だけで壊れました。
盾防御されると壊れやすいのか自分に運が無いのか。
決心したことがあります。値崩れする前に売ります。
やれる事が多いのを喜べるか、面倒臭いと思うかが
このゲームを楽しめるかどうかの分岐点だな
ただ、洗練はされてないな
既存のシステムをとにかく集めて鍋にぶちこんだ感じ
自分で味を調整する必要がある
今仕事終わって明日休みなので今から突乳します。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:26:43 ID:+vgV3/VY
スロットで儲かったら買うよ
誰か親切な人がPS2とソフトくれたらやってみてもいいかな
そんな感じ
やばい匂いを感じつつ密かに期待してたがやっぱダメだったか
おいおい、しっかりしてくれよ
FEと加賀(?)FEの2本柱で楽しめると思ったのにな
裁判気にせず素直にTS2を出してれば
うーんプレイヤーのマゾの血が目覚めるかどうかだよな
自分みたいに慣れてる人間ならいいんだけど
初心者だったら厳しいかも 辺に苛々がたまる
そういやTSも盾で苛々したな・・・ハァ先は長そう
TSもバランスめちゃくちゃだったんだが
いい意味でめちゃくちゃだった
アフォみたいに味方が強くて爽快感があったし
ただ、終盤の雑魚はあまりにも弱すぎてあれだったが
TSをベースに反省点を生かして続編作ればどんなによかったか
>>65 とりあえずいろんな物用意したから
あとは自分でなんとかしてくださいね、って感じだよね
完璧ライトユーザー無視だからこそできる芸当だな
ストーリーは面白いか?
それとも、あってないようなものか?
こっちも本スレも人いないな
まだ夜は長いんだぞ
戦闘画面はマジでスーファミ時代のエムブレムを見ているようだ・・・。
やべえ、内容はともかくBGMは神かもしれん。
この板もうメチャクチャ
またIDストーカーか
気の毒にな
しかし性格悪いやつが多いなあっちのスレは
向こうではageたからNGか
酷い世の中だな
言っていることは至極真っ当なようだが
もう工作員が潜入してるとしか思えないからな
明日になれば不満が吹き出ると思うが、
あいつら少しでも文句を言おうもんなら
「へたれ」「ヌルゲーマー」「ゆとり教育世代」
の連呼だもんな。
分かりやすい荒らしとか露骨な煽りしたなら分からんでもないがな
ああまでして徹底的に煽る意味はあるのか。分からんな
さっきも貼ったけどTS発売の頃はバカみたいに盛り上がってたのに
不必要にピリピリしてるっつーか
昨日もいたと思うけど、もしかしたらスレの雰囲気が嫌で来てない人が割といるかもな
BS買ったけどスレには来ていない人ね(ネタバレが嫌ではなくあの醜い争いに嫌気がさして)
信者の選民思想がきつい。
この難易度を楽しめる俺はお前らとは違う、みたいな。感想に個人差あって何がおかしいんだよ
ゲームで選民思想・・・ねぇ
傍から見てるとバカバカしい
あと上げてるのに異常に反応する人ら
むしろあの人らが荒らしじゃないのかと
自分らでスレの雰囲気悪くしてるって自覚はないのかね
そもそも加賀を神とする狂信的宗教集団だからね
このゲームたぶん加賀の名前がクレジットされてなかったら
信者からも糞ゲー呼ばわりされると思うけど
正直、難しいとされるゲームをクリアする事はそんなに偉い事なのだろうか?
本スレのID:O+TEksibを見ていて思った。
まあ、負け惜しみとか言われるとは思うが。
ホシガミとかやってくれって感じだよな
コイン禁止プレイで血反吐吐きそうな難易度だからw
アレはただの煽りぽい
それ以外のは痛い信者
あいつらIDチェック好きやなぁ〜
ナムカプスレにいっただのわざわざスレに書く必要ないだろ
去るものを追うなよと
いったい何やってるんだあそこは
そんな魔女狩りみたいなことしつこくやってるから人がいなくなるんだよ
ベルサガ自体のイメージも悪くなるのにね
うーん他のゲームなら否定意見があっても
こうすればいいんじゃ?やこうすべきだったかもねという流れになるんだけど
あそこは否定意見聞き入れんわなあ あれが信者という物なんだろうけど
愚痴言える雰囲気じゃないわ('A`)
あの否定意見だして来た人を下手くそ呼ばわりして叩き出すのを
何とかすれば毛嫌いされる事もないと思う。
つかあんな感じの信者って他にどこがある?
普通に蒼炎は反省会できてたのにな。笑える。
他人の的を射たネガティブな意見を冷静に咀嚼できないのは
ちょっとやばいよな。
それこそゆとり教育の成果だろうと。
攻略スレは明日から繁盛するのかね。
本スレがあの調子だと厳しいか
スレの雰囲気って重要だからね。いい意味で盛り上がればどんどんレスもつくし
TSの時のアーキスへタレ祭りとか楽しげな雰囲気はどこへやら
あーあの頃の人達やコテは何してるんだろうか
アーキスがいつまで経っても手槍使えねーって自虐ネタがおもろかったな。あれは共感できた
>>95 ミンサガスレもあんなだったのか・・・。
また発売日一週間ぐらいでじわりじわりと冷静さを取り戻すのかね。
ラジアータ並みのお葬式モードになったらそれはそれで笑えるが。
社会人にはオススメできないできでした
運要素で誤魔化されてる感じが凄いストレスになる
売ってくる
ミンサガまだ買ってないけどゲームとしては面白いって評判だな
ところどころ不満点(キャラデザは当然として)はあったみたいだが、それを補える面白さがあったみたいだし
○呪逝ってよし祭りもあったな
>>100 まあ、そうだな。移動がウゼーとか戦闘回数で時間進むなよ、とか色々あったが
だからといって糞ゲーまではいかない。あくまで俺基準だがまあ我慢できる範囲だった。
個人的にOPは神だった。
>>98 俺はミンサガ面白かった口なんだが
ムズイという声に対しては
ゆとり(ry とか ヌルゲーマー乙 などの声はあがってたよ
>>103 いや、俺も結構楽しめた方。
しかしあれだな、楽しめない人達をおとしめるってのは楽しめてる自分らの立場が上って事を言いたいのかね。
なんだかなぁ・・・って感じだ。俺の考えすぎであって欲しいよ。
まあ普通におもしろいな。
ただ確かに命中率は悪く感じる、指揮官+連携は必須だわ、これで命中70〜90くらい。
ただ命中70じゃ体感で半分くらい外れてるような気がするし、外すと反撃をくらう可能性が
あるので、外すと特別印象が強いのかもしれん。
今まで、待ち伏せはかなり使えるスキルだったが、今回はまた特別強いな。
待ち伏せで先制攻撃命中させると、敵は攻撃すら行えないし。
指揮官+連携で待ち伏せユニットを囮にするのがセオリーになる予感。
TSの過去ログ読んでたけど、まあ荒れてることは荒れてたけど今みたいな酷い荒れ方ではなかったな
>>92も言ってたが否定意見があっても、ここはこうだとよかったのにとかここがダメだと言っても変に荒れてない
まあいいや
ミンサガもいつか買ってみよう。こっちはまだ様子見しておくか
地雷処理班報告
BSはFEではありません、生半可な気持ちで買うと後悔する
本当によく考えて買った方がいいよ、マジで
このゲームは低年齢層&ライトユーザにはまったく売れないね
供給量との関係だけど1ヶ月で半額まで落ちるはず
ストレス貯めるものはゲームと呼べるものではありません
やれることが多いって噂だが、どうせシナリオは一本道なんだろ?
途中の行動でシナリオが劇的に変化すれが面白いが
どうせ加賀にそんな真似は無理だしな。
555 名前:/´∀`;:::\ ◆498Yz6Kb5Y 投稿日:2005/05/26(木) 12:05:03 eR3ylTqR
ベルサガ、特価でちゃいました・・・。(ノ∀`)タハー
ウチあんまり取ってないから影響無いですけど〜。
出来も売上も予想の範囲内に収まりそうな予感。
祭りは起きねぇかな・・・
検証用に買ってきた。購入目的としては間違ってる気もするけどまあいいか。
せっかくだからここで感想書いてくれ。
キャラが成長しない大戦略風な感じ
基本的に成長は命中率と武器レベルぐらい
命中率補正系のスキルもってないやつはまず2軍落ち
敵も味方もがんがんかわして、当たったら致命傷になりかねない>ランダム
武器は耐久D以下は20回もしないうちにぶっ壊れる>ランダム
捕縛できるとおいしいがやっぱ運要素>ランダム
全体的に数値がみみっちく、爽快感はない
社会人にはたぶん不可能なぐらいクリア時間を要すると思われ・・・
>>114 キャラの成長しない大戦略風ってそれは只の大戦略じゃないのかと言う気持ちは(ry
しかし読んでるとホントに好きでないと厳しそうなゲームやね。
ZOCとかないし、キャラ使い捨てにもできんから、大胆な戦術行動ができないんだ
チキンプレイで戦うゲーム
大戦略系は生産があるから、戦術にもっと幅が出ると思うけど。
まあ、最近のSRPGがどちらかというとRPG側に寄っていくのに対して、
BSはSLGの方に寄って行ってる部分が大きいのかな。
スイフリー養成ゲームか
それもドラマガでなくR&R仕様の…
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:03:15 ID:C4bOgmAd
き
る
ろ
い
糞ゲーみたいなんでちがうゲーム買ってきた
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 16:03:48 ID:WST5qGCq
ヤバイなんて前から分かってたさ。
入荷50で予約3だったしな
3980までは絶対おちる
ベルウィックサーガは値崩警報が出てる
店舗への卸値が既に安くなってるし、限定のDXパックも持て余し気味
発注自体は蒼炎以上だから、初動が鈍ければ店舗の在庫がダブつくのは確定
しかも目標が50万本だから、メーカーから更に出荷される
当然今以上に卸値が安くなり、店頭の値段も下がっていく
引き摺られるように中古の買取額も下がる
被害が少ないうちに売り抜けたい人は少し早めに動いた方が良いかもね
事前情報から値崩れはほぼ間違いないと思ってた。
近所の店で20本近い在庫を確認した
確実に値崩れしそう
まぁ初日だしおおめに見てやれ
発売日とか気にしない体質だから
どうかはシランガナ
足枷にしかならない新システム大幅追加で
儲向けのマゾ仕様ってのは大体想像つくし、
その割にはファミ通が誌面や店頭デモで
必死にそれ以外の人にプッシュしてるしな。
大量に市場に出すけど信者にしか売れなくて
値崩れおこすってのは普通に予想できる。
てか、前作も値崩れしてるのにそう考えない方が凄い。
ベルウィックサーガ・・・5割消化
ナムコxカプコン・・・完売
半熟英雄4・・・2割消化
イリスのアトリエ2・・・5割消化
C1レーシング・・・完売
イース4・・・完売
レッド・デッド・リボルバー・・・8割消化
SDガンダムGジェネ・・・完売
半熟4はヤバイ感じで、イリス2もやや雲行きが怪しいので
値下げして売ってます
ナムカプはやはり売り切れました
ベルウィックは初めから逃げ切り値段売ってます
Gジェネはもう少し数入れればよかった
ベルウィックと半熟は既に掛け率が落ち始めてます
ナムカプは掛け率が上がってます
半熟もヤバいけど、数はBSほど多くないだろうからまあ大丈夫だろう。
半熟もそこそこ入荷してそうな感じはするんだがな。
どっちにしても、欲しい人はもうちょっと待ったほうが無難な感じか。
イース4か
イラストがかなりあれだからいやだな
あのアドルのイラストあかんだろ…
すれ違いだが
あやまりませんっ!!
とりあえず口コミで売れる可能性はないと思っていい
「ちょっと興味がある」程度で購入すると火傷どころの騒ぎじゃない
というより端から
「辛い辛い辛いのが面白い」て言いたい人しか相手にしてない
これでは15万前後がイイとこ
しかも(携帯FEがそうだった様に)水面下で少しずつ売れる
ていう可能性もほとんど無い
ベルウィックのCMたくさん見た気が・・・・www
買う人多そう。
>>130 俺のバイト先ではベルウィックと半熟が四割ずつくらいだな。
ベルウィックと半熟を見比べてどっちか選んでいくパターンが多い。
G、イリス、ナムカプ、レッド等は買ってレジ直行の人が大半。
しかし思ったより在庫が減らないな>ベル
あのラジアータの悪夢の再来かもな。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 17:24:55 ID:rfbCaB7+
真面目な感想聞きたいんだけど>本スレはなんか厨臭い
そんなに地雷だったの?
内容はやってないから知らんけど値崩れほぼ確定
アンリミテッドサーガですか
ベルウィックサーガというストレス
>>136 シナリオはともかく、バランスがマゾバランス>BS
正直、プレイしててストレスが溜まる出来。
マゾゲームに喜びを見出せる奴じゃないと、とてもクリアは出来ないと思う。
まあ、本スレでは今のところ結構好評なんでないの。
ただ、この手のソフトはもうちょっと待ってみないとなんとも。
スルメゲー
普通に面白い
中盤から面白い
地雷ゲーにおける三大擁護
これらの言葉が出てきたら注意が必要
地雷というか人を選ぶゲーム
RPGではなくシュミレーションと捉えた方がいい
自分なりの楽しみを見つけないと厳しいと思う ちょっと挫折しそう・・・
音楽はいいんだが
>>142 2番目「普通に面白い」に何だか妙に納得したw
間違って本スレで聞いてしまってんだけど再度質問
ジルオールまでの繋ぎ位には遊べる?
ちなみに糞の代名詞IFゲーを楽しく遊べる
スレ乱立してるアンチのキチガイさが何より際立つゲームだな
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 18:07:59 ID:70W+hFn8
>>142 「慣れると面白い」って言葉も要注意だよな。
「スルメゲー」って言葉も似たような意味だが。
そりゃ、慣れたらい感覚が麻痺してくるから
不満は出てこなくなるでしょうな。
話はどうなの?加賀節きいてるっぽい?
序盤のおおまかなアラスジきぼーん
>>130 半熟もっと売れてると思たのにw100万いけるほどww
BSはどう化けるかだな、ナプカプは以外だなw
〜章から面白いとか〜から盛り上がってきたなど
具体性が伴ってるなら話は別だが
142みたいな抽象的な言葉しか出てこないなら危険信号
ナムカプは確かにいー勢いで売れてた。
俺が購入迷ってる間に3人ぐらい買ってったな。
さっき買ってきてやり始めたばかりだが、
戦闘は難しそうで最近のスパロボに慣れてる俺は
少しつらいかもしれないと感じた。
最初の戦闘が終わったらなんか面白くなってきた。
ようするに戦闘がうざい。
>>116-117 スパロボよりはGジェネに近いよーなバランスになったっちゅー感じかな。
両方とも死にっ放しのゲームじゃないからアレだが、そこは置いといて。
学校の帰りゲーム屋によってみたが ナムカプはすごい売れ行きだったな・・・。
それに比べ半熟とベルウィックは・・・
海老 本当に大丈夫なのか 海老
このゲーム最初に売りきらねぇとマズイだろ
ライト完全に切ってるから初動命だろうに・・・
ストーリーが糞すぎるから、高難易度にメゲず頑張って進めようって気にもならない
ヤフオクでもろくに値が付いてないから需要ないかも知れないけどDX版がヤ○ダ電器とGEOで余ってた。
アマゾンで2万とかいうコピペがあったがンなとこで買うなよ。
>>145 本スレより
名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/26(木) 18:10:47 ID:XH1b84RN
>>115 ST1万階クリアできるレベルなら遊べる
だそうだ
ホントかどうか知らんがな
というかお前は破滅のマルスでもやりなさい
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:05:29 ID:6bpiAILq
前作は結構好きだったのにコレはちょっと・・・
パソコンゲームみたいな感じがするし、きゃらもチョット受け付けなかったので
即売ってきました。
手元には初回得点だけ残って。これが2千円ということに。火傷しました。
パソゲーをベルウンコなんかと一緒にしちゃ駄目でしょ
まー微妙に工画堂っぽいけどなw
ぶっちゃけFeだって誉められるほど面白いゲームってわけじゃないけどな。
それ以下の評価だとすると、間違いなく地雷だろ。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:11:31 ID:hjZrrmix
え?ベルバラってつまらないんですか?
何の話だよ
つまらないのはパタリロだ
クックロビン
アンチ装ってのスレ乱立うぜー
アンサガを反骨精神でやりつくしたおれには衝動が止められないぜ。
欲望曲線と売値曲線が一致するのはいつのことか。
俺も難しいだ、マゾだいわれるほど興味が沸いてしまうたちなので
値下がり待ちのつもりが購買欲モリモリ沸いてきてしまって困ってる。
ただ値崩れしそうならやっぱ待っておこうかなぁ。
だ〜れが殺したクックロビン♪
って歌を思い出すよ
パパンがパン
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:26:28 ID:xVVXz63W
クックロビン音頭のポーズって、マンガの中でヨガのポーズだから健康に良いとかって書いてあったけど、
最近ヨガの本買ったら本当にあのポーズ載ってるじゃまいか。
こっぺり容量わる杉wwww
えっちつおーもワシャワシャする奴も井戸の中にあったじゃねぇかwwww
誤爆しちまったじゃねぇかwwwww
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:56:33 ID:C4bOgmAd
>>168 値崩れといえばラジアータや一年戦争の例もあるし明日の売上速報待ちだな。
消化率高いようなら今週末にでも特攻するかも。危険な匂いはプンプンするがな。
消化率高くても
中古に流れる量が多いことがある
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:06:40 ID:APyHxnuu
>>172 VIPに帰ろうなwwwwwwwwwwwwwwww
なんか会話が盛り上がらんな
会話自体が成立してないし、なんか淡々と会話してる見たい
ティアンナはモッコスだし
支援会話ってあるの
値崩れの予想の話、、発注20万てな話をゲハで聞いたんだが、
この数字の信憑性はどうなん?
そんでもって、仮に蒼炎並に売れて5万余ったとして、店頭在庫が
5万っつーのはどのくらいアレな水準なんだろか。
さて、ゲーム屋のバイトから帰ってきた俺が報告。
ウチは新作は二日早く売り出せるんだが、現状一位はナムカプ。
二位はイリス。三位は半熟、ベルウィックがほぼどっこい。
しかし、二位と三位の差が結構ある。で、出戻り率ダントツがベルウィック。
次にナムカプ、半熟。
あとDX版がうず高く積まれているこの惨状。誰か助けてくれ。
ナムカプはどこも売り切れてたけど
これはレジの後ろに山積み・・・
ホント、マジでガチで山積み
なんか久しぶりに見たわ
宣伝もロクにしねぇわ ライトお断りだわ で
本当に20万近くも売ろうっていうのか。
海老は夢見すぎ
よそのスレ見ていい言葉覚えて来たよ
「だるい」
使い方は「難しいんじゃなくてダルイ」
これだと難ゲー好きのプライドをくすぐらなくて済む
でも何だかんだ言って20万は無理としても初動でそんなにひどくはならないだろうと予想。
でも出戻り率、中古買い取りへの転売の早さはえらい事になるだろう。
積まれたDXパックと買い取ったベルウィックを前にして店長が
「ラジアータストーリーズの時と同じだねぇ・・・」と力なく笑っていた。少し切なかった。
( つД`)
誰か山積みをうpしてーw
ま、土日でちょっとは売れるんじゃね?
>>186 ウチは売り出した時点で新作は5000。よっぽどの有名タイトルは5500なんよ。
で、在庫の多さに今日買い取り3500にした。それでも来るんだから・・・
>>185 しかしなんでそんなに入荷したんだ?
やばそうなのはかなり前から分かっていただろうに。
単発IDの擁護多いねえ
あんまり深追いするとIDストーカーと一緒になっちまうからやめるが
黒ID多くて気になる
出る前から
イヤな予感がしてたんだ
ファミ通でも擁護できるのか?
>>190 ID変わってしまったが。
FEっぽいつーのもあったし、SRPGジャンルでそれなりの知名度があるって踏んだみたいだ。
俺らバイト連中は期待と不安が半々だったし。まあ賭には負けたわけだ。
商売って難しいね・・・
だな、少し店長が気の毒だ。あの人ラジアータの時も泣きそうになってたしな。
ガンダム一年戦争はガンヲタの先輩が頑なに反対したおかげでなんとか切り抜けたが。
面白いから必ず売れるということはないが、つまんない奴は絶対売れない時代になってるな。
インターネットのおかげで。
FF8みたいに宣伝力の勝利というケースもある。
まぁFFとしてはあれだが、そんなに詰まらんこともないよ8
他にはもっと糞ゲーがいっぱいだ
FF8はシステム理解すればかなり快適なRPGなんだがな
■がいろんな意味で冒険しすぎた
200
色んな店員サイトを見る限りだと、
かなりヤバイのが半熟で、BSは酷い有様ではないが、イマイチ勢いが無いって感じか。
難易度の高さが受け入れられないと、一気に買取が来る可能性はあるが。
スパロボ好きな奴はナムカプ買うだろー
ベルサガ地味すぎるよ
50万売りたいならもっとグラフィック頑張らないと
これTSの名前だけで発売週どこまで売れるかってかんじだな
子供が買ったら1章で投げ出すし、そうでなくてもマゾゲーだし
アンサガ状態になるんじゃないの
あとヤバいのはFEを期待してた人間だな 自分だけど
ここ最近ハマった奴ほど投げ出すと思う
アンサガ級とはいっても、アンサガはグラフィックは綺麗だし音楽もいい
そして万人が認めるほどオリジナリティーあふれるシステム(w
と一点豪華主義的な要素はあったわけだが、
はたして、BSにここだけはすごいという点があるだろうか?
>>207 ないよ(wwwwww
SFCのノスタルジーに浸れるくらいかな。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:41:17 ID:x8iOWlgy
アンサガは敷居の高さを越えた先に面白さがあったが
ベルウンコは難しいってだけで全然面白くない
どうにかしろよ、ゲーム脳の厨房が考えた様な陳腐なストーリーをよ!
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:49:06 ID:omKk+Sw5
おいwwwwちょwwおまwwwこれwwwwwアンサガのww悪夢www再びwwwwwww
アンサガは難しくない、ただ説明不足なだけ
ランダム要素にリールで介入出来る分、ベルサガの100倍マシ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 06:10:23 ID:/jMb6+eb BE:23713823-##
ゲームの戦闘戦略戦術自体は面白いよ
ストーリーは知らん
ただ初心者お断りの難易度だから売れるかなぁ
いっそのこと、命中するかどうかリールがあればよかったんじゃね?
90%ならほとんど○とかでwwww
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 07:22:58 ID:HK+Azk8X
難易度が高いのではなく、このゲームはダルイんだよ
加賀は本当にレイプと近親相姦が好きだな
BSの本スレや攻略スレを見てきたが、発売したての割りにレス数が少ないのな。
それにFEみたくキャラがどうこうとかいう盛り上がりもあまり見られないし
どうなってんの?キャラは単なる駒として割り切るゲームなん?
そうだよ
外見的にも特徴ないし
う〜ん、そうなのか。
RPG系の基本かもしれないが、ユニット育てて強くなっていく過程を見るのが好きなんで、それはちと残念だ
メタルサーガ出るまでFEして過ごすか・・もう4巡目だけど
「自分はなんとかBS面白くて大丈夫だった」ってやつは
もうこことかアンチスレには来ない方がいい
このゲームをライト層に向けて説得擁護するのは不可能なことだ
自分だけでもなんとか楽しんでいる方がいい
盗賊で探索→敵の盗賊とガチンコ→1ダメージ与える→よけるがしばらく続く→もっさりもっさり
その間ぼーっとしているプレイヤー
なんだこの仕様は
ちくしょう な〜んでHPが6しか残ってない弓兵相手に3ターンも浪費せなあかんのだ
避けるな うざい
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 11:12:02 ID:S27q9rTe
そんなにテンポ悪いの?これ
ライト層に合わないとかいう話ではなく、儲以外は面白いと思えないデキってのが正解
儲は「この難易度がおもしろい(ハズな)んだ」と、自分に言い聞かせて苦行を耐えるスキルを持っているからな
ヨソウオウのCameiの予想だと、初動は10万ちょっと行きそうらしい。
まあ、そこそこなんじゃ。
ただその理由が
ナムカプより出荷数多いからってのが不安ちゃ不安
10万ってのは、確かにエムブレムとほぼ同数だな。
だが、それ以降はどうなるのやら…
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 11:31:32 ID:6VUodupL
ハード売り上げ千万台も違うのに、GCエンブレムと同じくらいで良いのか…?
この手のやる人口がそんなもんだから仕方ないんじゃない?
健闘ってところだよ、まぁ。
10万人もマゾがいるとは思えない
ましてや昨今のゆとり教育
出荷数多いから健闘と言えるかどうか・・・
大体、この出来で売上げ目標50万とか無謀過ぎ
マゾの自覚あるけどさ 求めてるものが違うよ
ふぁみこんの最初のFEとて快適な操作性その他はうんこレベルだったが
今の名声がある
その自信が加賀にはあるのさ
別に加賀1人でFEを作ったわけではないからな
儲はそこが良くわかっていない
>>231 ゆとり以外の大きいおにいちゃんおねえちゃんたちはいっぱいいるぜ
エロ同人描いてる奴らを見ろ
ベルサガスレ見てたら
TRPGじゃ97%外すのはよくあることって言ってる奴いたが
あれは、自分でダイス振っての結果だから納得出来るんであってだな…
未だにあそこにいるんだから多少のフィルターは仕方ない
それが一般にまで通用することはないけどね
すげーTRPGなんかを持ってくるなんてすげー
やっぱ頭どっかおかしい人専用だな
正直GCエンブレムのほうが遙かに面白い…
210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 03:41:17 ID:x8iOWlgy
アンサガは敷居の高さを越えた先に面白さがあったが
ベルウンコは難しいってだけで全然面白くない
どうにかしろよ、ゲーム脳の厨房が考えた様な陳腐なストーリーをよ!
212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 05:09:40 ID:ovtqCDQn
アンサガは難しくない、ただ説明不足なだけ
ランダム要素にリールで介入出来る分、ベルサガの100倍マシ
なんだアンチの正体ってアンサガ信者かw
>241
GCエンブレムが面白いなら、それをやればいいのでは?
斬新とか新ジャンルとか言ってる姿は何だかなあと思う
ぶっちゃけ既存のシステムまとめてぶちこんだだけじゃん
加賀ジジイの時代も終わったな・・・
具体的にどう地雷なのか教えてくれ
買うかどうか悩んでるんだ
>>243 とっくに終わったっつーの。期待してたからなBS、俺は任天堂と加賀のいざこざなんか
興味ねんだよw
一番上がなんか色んな意味でスゲエ
>>247 戦術がたてにくい。最悪のケースを想定して動かすにしても
命中率、回避率が中途半端なため、不確定要素が多く運に左右される事が多いため
グラフィックがひどい。PS2も終盤にさしかかってるのにSFC並みはさすがにどうかと
新要素が多いが戦術を広くするような面白さにつながってないと思う
どちらかというと足かせが多い。洗練不足
以上三点が俺の不満
ストレスがたまりすぎると体調不良を引き起こす可能性がある
この手のゲームは楽しめないのが普通
投げ出す方が精神衛生的に正しいといえる
信者なんてもともと加賀のグチョグチョなキャラが好きな奴らだから、
まともな精神状態だとは思えないが。
>>218 加賀ゲームからキャラを取ったら、何が残る?
>251
FEの延長線上で戦略や思考をすると戦術が狭くなるよ。
将棋とチェスくらいはなれているとおもってやってみるべし。
生産の無いSLGと思えばいいんでないの。
逆に中途半端な感じはするが。
自分らの大好きなゲームが発売されたにもかかわらずアンチスレに出張中です
なんだかんだで
FE系の冠がなければ
もう投げてるか最初からスルーだろみんな?
このゲームはさ、重い荷物を背負い込むだけ背負い込んで
それを解放することに快感を覚えるゲームなんだ
マゾ専用、あとレイパーにもおすすめ
シナリオがレイプ、慰安婦、身売り、誘拐の嵐
攻略板のスレ消費が遅くて泣けてくる
よっぽどダメだったんだな
まだ、part1使い切ってないのかよ
やってないけど運の要素が強いってことは確実な攻略がないんじゃね
難しいからツマラン、なんて事は誰も言ってないのに、信者の「ヘタレはやるな」
という見当違いな謎反応はテンプレ化でもされてるのかw
難易度どうこう以前に、ツマランものはツマランと言われてるだけの事。ダルイ。
>253
>加賀ゲームからキャラを取ったら、何が残る?
重厚で奥深いストーリー(笑)
>シナリオがレイプ、慰安婦、身売り、誘拐の嵐
毛唐がよろこびそうじゃねw
これファミ痛で何点?
確か30点でシルバー殿堂じゃなかったっけ?
某所、FETSとは関係無いけどおそらくBSをそれなりに楽しんでいる人のレビュー
>世間で言うゲーム性とは違うような気もするが、個人的にはゲーム性は高いと思う
遊び心はわからんが、やり込み要素は多いようだ
最終的に全てを決めるのは確率と運で、確実なものがほとんどない
打てる限りの手を打った後も祈りが必要みたいなゲームだが、それでも良いならお勧めは出来る
特定の手順を踏めば必ずこうなる、ってな攻略法がないので、FEとは随分違うと思うけどね
>まぁなんだ、ピンと来なかったのなら回避か中古待ちを勧めるよ。
よっぽどのSRPG好きだとかあのキャラグラにウホ!とかドMだったら特攻させたいけど。
あーでもマリオサンシャインの例えは割と当たってるかも。
達成感よりも「あー、乗り切った・・・」って感じの疲れが来る、みたいな。
>>267 うん
はっきり言ってここや本スレで聞くよりよっぽどいいだろ。
ナムカプ 70000pt
ベル通 64000pt
Gジェネ 43000pt
C−1 26000pt
イリス通 24000pt
半熟通 16000pt
メトロ 15000pt
初週10万もきついかと
この内容だし完璧初動型だろうし15万無理っぽい
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:01:41 ID:hipMa43r
初日は結構売れたんだな。
これから中古に戻ってくる量が凄そうだ。
初日70000として完全初動型だとしたら
大体どのくらい行ける計算なの?
まあ、海老の目標まで届かないのは
素人目でも分かるんだが・・・・・。
>>270 15万ギリギリ届かないくらいと予想されているが。荘園とほぼ同じくらいだろ多分。
ちなみにナムカプは18〜20、半熟は5,6万というところか。
難しく、やり込めば楽しいのかも知れない
だが、その域に達するのがダルくて時間の無駄
最初から楽しいと思えないゲームって初めてかも
蒼炎と同じくらいか。
海老が調子に乗らないといいけどな。
PS2とGCのシェアを考慮に入れて、BSが荘園と同じくらい売れたといえるラインはいくらくらいだ?
加賀がキモイ
ゲム屋バイトの愚痴を一つ・・・
一年戦争に続きBS、半熟と小売り殺しは続いてますが
まだ続きますか?そろそろ次世代機へ移行する時期ですよ?
クオリティーの高い売れるゲームが出る時期じゃないんですか?
このままじゃ次世代機が出ても一年以上売れないゲーム氷河期驀進します
小売り殺しはヤメテクダサイ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:23:25 ID:DO3YzWM6
正直社会人にはオススメできない。
ニート状態なら可。
加賀はよほど昨今のヌルいSRPGに文句があったとしか思えないですな
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 08:00:43 ID:XYpRuROP
レイプや近親があるベルウィックが全年齢で、ナムカプが12推奨なことについて
あれを難解と呼ぶべきかどうか・・・
不条理って方がしっくり来そうな気も
>283
だって子供にわや姫とか言っても分かんないじゃないですか
なんか、作ってる奴の発想が前時代的なんだよな。
ゲームはクリエイターからの挑戦状。
クリアできたヤツは凄い。自慢していいよ。
クリアできなくて投げ出したヤツは負け犬。
・・・・・って香りがプンプンするんだが。
クリアしたらエンディングで
「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?」
とか言われたりしてな。
あああ・・・・・ 改行入りすぎ。orz
>284
フェルマーの最終定理を解くと思えば気が楽になるじゃないか。
無理に面白いという方向に持っていこうてしてる人が多い気がする
ストレス溜まるゲームって有り得ないんですが
ストレスが溜まるばっかりじゃダメだけど、
ストレスに対して納得のいく結果(達成感だったり爽快感だったり)があるのなら、
それは別にいいんじゃないの。
俺はやってないから、実際どうなのかは知らんが。
加賀と任天堂は切れて正解。
求めるものが違いすぎる。
任天堂
・難易度は高くストレスが溜まるゲームでも、キャラ&プレイヤーが成長することによって爽快感が得られる
・時代に合わせ間口を広げ、新たな客層を拓く
加賀
・難しくなければシミュレーションじゃない、キャラは死んでなんぼ
・レイプがあってこそ戦争
・きょうだいといえば兄と妹、妹といえば義妹、義妹といえば近親相姦
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:54:05 ID:uWvNO/Tq
www.sw.nec.co.jp/biz_psy/09.html
「何もしない人ほど批評家になる」
自分がバカにされないことに意識を集中する。
これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。
なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。
演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、
台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。
何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
「俺が出来ないのは、教え方が悪いからだ。」
みたいに考えるのが当然な最近のお子様には、このゲームは無理。
まあ、それはちょっと違う気もするけど。
これって娯楽だし。
娯楽なのにストレス溜まっちゃね
相変わらず馬鹿貴族どもの手のひらで踊らされる主人公萎え
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:26:11 ID:sBfw4+iW
FEを週刊少年ジャンプとすればBSはヤングガンガン
FEをゴールデンタイムアニメとすればBSは深夜1時55分から放送の萌えアニメ
FEを定食屋のとんかつ定食とすればBSはタイ風家庭料理屋のピリ辛エビみそ炒めセット
FEを淑女の欧州・地中海旅行とすればBSは負け犬セレブのバリ島女王様ツアー
比較するなんてナンセンス。
茶の会話スレ覗いたけど
主人公が蒼炎とまったく違うタイプでなんか凄い変な感じがしたな
いや、アイクエフラムのほうがが異端だってのは理解してるけど
ふと自分何やってんだろうと空しくなるゲームだな
ゲーム離れしたい人にお勧め
>298
星神を思い出した。ゲーム離れしたくなる度はこれに負けず劣らず
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:37:44 ID:JmCxDeY/
>>293 つまり、
「僕珍の大好きなベルサガが世間から評価されないのは、ベルサガがつまらなかったり悪かったりするのではなくて、ゲームをやっている奴らの教育が悪いんだー!ウワアァン!!」
って訳ですね。
低脳。
素晴らしい責任転嫁乙。
だいたい、マニアゲーマーなら、世間の評価など気にせず、ゲームをやれ。情けない。
つーか、リースって典型的な貴族の中の貴族だよね。
ある意味異質な主人公。
腰の低い貴族と言葉使いを知らない傭兵だから凄い対比だな
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:28:17 ID:cbwbZOGC
このゲームはだめだわ。もう終わりだ。来週から値崩れ相当起きるぞ。
オレナリニガンバッタガ モエツキタ
アトハ ミナニ マカス
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:59:09 ID:uWvNO/Tq
パントやセシリアさんみたいな破天荒な貴族いる?
いたら買うけど
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:06:29 ID:uWvNO/Tq
>>300 単に、あなたが頭の悪い最近のお子様として煽られてるだけで
あなたや世間の評価など
>>293は求めていないと思います
308 :
300:2005/05/28(土) 21:18:53 ID:JmCxDeY/
本当に食いつかれるとは思わなかった
ベルサガ信者こえー
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:20:25 ID:+mXZ27Hq
ベルサガはリアル
4章でようやくコツをつかんだ。同時にここくらいからお気に入りキャラは
命中率が気にならなくなってきた。ただ、イベント含めた難易度が上がって
きてる。まぁ無視すれば楽になれるんだろうが・・。
フリーイベントでの森に隠れながら跳ね橋上げるのは上手い仕掛けだと思った。
スレ違いでは?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:22:17 ID:+mXZ27Hq
まだクリアしたやついないのか?
>>300 おまいが叩かれてるのはその読解力の無さだろwwwwwwwwwwwww
しっかしベルサガはレスポンスいいのにゲーム中身でストレス貯まんなぁ。
相当時間ある時に覚悟して挑まないと俺にはプレイできねぇや。
>フリーイベントでの森に隠れながら跳ね橋上げるのは上手い仕掛けだと思った。
GBAWAのパクリ
GBウォーズアドバンスといえば、ISの作品ですね
今回の騒動は任天堂信者どもの仕業か
>>293 溜まりに溜まったストレスを快楽に昇華できる
マゾゲーマーたる自分達が、特殊な存在であることぐらい気付けよ。
>>317 おおむねそうだろうねw
あと裁判沙汰の結果 任天堂は思った結果出せなくて上告してっけど
実際は任天堂側にかなりプラスな影響出してる予感。
何か色んなサイト見て回るとTS BSは
任天堂のFEパクって裁判になってる胡散臭い作品っていう認知が非常に多い。
マニアックに事情知ってる人以外はネガティブな印象を抱いてる気がする。
>>317 まぁGBAの時もあんだけ大暴れしたしな。
お互い様。
>321
ゲハ板にある裁判スレの過去ログ読めと言いたい所だけど
まああまりに膨大なんで大まかにまとめると
任天堂が訴えた内容は
1.著作権法違反(TSはFEのパクリ)
2.不正競争防止法違反(TSをFEの続編、というか関連作品と誤認させる宣伝すんじゃねえ)
の2件。
で、ソフト回収と損害賠償を求めた
2審で、2.については認められ約7600万円の支払い命令が出たたが、
1.に関しては
「こんなん別に*ありがちな*システムじゃね?(意訳)」(加賀独自のものとは認められない)
つうことで認められなかった。
更に、ソフト回収に関しても
「ロングセラーな訳でもねえしどうせ再販もねえんだしいいじゃん(意訳)」
と、こっちも認められていない。
任天堂はそれを不服として上告したが、棄却。2審の判決でFA。
一番詳しいのはトダイ難民N氏のここ
http://kyoto.cool.ne.jp/tssaiban/
信者スレ(23)
ベルウィックサーガを糞とか言ってる奴はヘタレだろww
ベルウィックサーガオモシロスwwwwwwwwwww
やっぱりベルウィックサーガは面白いな
BS楽しめない奴はゆとり教育が原因
サガの新作は面白いですね^^
ベルウィック>>>>>蒼炎
キミもボクもベルウィックサーガ
やっぱり加賀氏は最高だ!\(´^ω^`)/
蒼炎が叩かれた仕返しにベルウィック叩きをするFE厨
妊娠FE厨が私怨でベルサガ糞スレ立ててる件について
BS>>>>>>FE
BSは久しぶりに面白いSRPGだと思う
BSを糞だと言い続けたFE厨の言い訳を聞こうか
ベルウィックサーガがクソとか言ってる奴はアホ
BSアンチは手段を選ばなくなってきたな・・
BSアンチがどこが糞なのか言ってない件について
ベルウィックサーガは、ミンサガを越えた。
BSアンチがどこが糞なのか言ってない件について
ベルウィックサーガ予約した勝ち組の数→
ベルサガは神ゲーっぽい
ベルサガはおもしろすぎるぜ。
まだBSを糞とか言ってる奴はいい加減見苦しいぞw
結局蒼炎よりBSのほうが売れるんだよね
アンチスレ(23)
加賀信者の期待みじめな棄却!BSは教祖公認駄作
ベルウィックサーガはレイプネタ満載
ベルサガ( ´,_ゝ`)プッ
ベルウィックサーガという地雷
ベルウィックサーガのクソさ
BSがミシュランに差をつけられている件について
ベルウィックサーガギガ積み
ベルウィックサーガ=同人ゲーム
ファイアーエムブレムとメチャそっくりなゲームがあるんだけど
【FE圧勝】ベルウィックが最低の評価だった件
ベルウィックサーガ買い取り拒否された
ベルサガの曲はhattenのパクリ
【害虫】BS厨はこの板から出て行け【駆除】
ベルウィックサーガ反省会〜前夜祭〜
ベルサガは製作者のオナニーゲーム
ベルウィックサーガ山積みwwwww
ベルウィックチンポ
ベルウィックサーガ葬儀開場
【スピード】ベルウィックサーガの値段【ワゴン】
ベルウィックサーガは稀代の駄作
ベルサガの敗因はヘックス制
ベルウィックサーガ山積み
ベルウィックサーガのアホさ
ヽ人_从人__从_从人
) (
< 地雷上等!! >
) く
⌒YW⌒Y⌒WW⌒
ドウッ!
∧_∧ .___ \丶丶从//
:; ⌒,'" ⌒ :: (; ゚∀゚)|ベルサガ | ;\:;(;:;(( )) ドンッ!
(;:; :;(;:;(( '" );::) ::.) と つ ̄ ̄ ̄ 从 ,'"人__,,,,,,,,,,;;;,;;,;;,;,;'
(⌒'⌒ ⌒'⌒ ;) ,(⌒) ) ,,,,,;;;,;,;,;,:::::::''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,
'"人 ;:; ;:)) 彡,,,,,,(,,,;;/,- ;:;''''''"゙゙,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、
_,,,,,,:;从<从: ;;'゙'゙''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`;'゙'゙;'゙'゙ ,,,,、 、;`;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙,,,、 、;'゙
゙゙` ,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 ;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,
゙゙` ,,,、 、;``;'゙'゙,,;:,、,;,,;:,、,; ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 ;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙: ;'゙'゙,,;:,、,;,,;:,、,;,,;:,、,;
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ ドガァァァァァァァァン.....
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
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/==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ
¶:::-幵-冂::( ( |l | ) )=HロΠ=_Π
Π=_Π「・ヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--〜''"" :::Д日lT::::
FH=n.:::::' | | :::FL日l」:::::
ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д::
三|三
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 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
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{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
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__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _
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i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:52:00 ID:wm5CD0iN
お金だした奴が可哀相・・つうか悲惨。
ゴミじゃんこれ
俺様が今までみてきたスレ総括してやろう
FEを批判するときはFEやってから物言え!
でBS批判するときは・・・後はわかるな?w
ヲタクが作ったらこんなゲームになるんだろうなぁって感じがする
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:42:59 ID:mannouHA
>>330 うむ。BSをやってから批判すれば良いんだな
それは二日前に俺が通った道だ
クソゲー
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 07:18:55 ID:opcL9XvR
本スレの奴らは皆で示し合わせてスルーしてくるからむかつく。
自分らだけが楽しめてるんだぞって俺をむかつかせようとしてる。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 07:52:14 ID:Hr8qeJLa
エンたーブレインの社員ってゲーム板を見てるから
擁護派の工作員だらけのような希ガス。
ハミ通のレビューが張られてだけで削除依頼とかするし
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 07:56:46 ID:opcL9XvR
アンチスレが沢山消されたのもそのせいか。
画が機雷
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 08:14:08 ID:opcL9XvR
いかにも「うちはゲーム性で勝負してますから〜」ってのがむかつくよな。
絵が綺麗なFEへの当て付けがましい。
そのゲーム性がイマイチな件
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 08:27:17 ID:opcL9XvR
だよな!本スレだとすぐに頭が悪いとか我慢が足りないとか言われるんだもん。
あいつらほんまむかつくわ。つーか仮に俺が頭悪いにしてもそういうやつに向かって
堂々と「あんた頭悪いですよ、向きませんよ」って言うのがまともなゲームかよ!?
結局ゲーム性が悪いからこうなってるんじゃねえかよ。
これほど買ってからゲーム内外で不愉快にさせられたゲームねえよ!馬鹿にすんな!
FEとは別物という点をアピールしてきてるはずなのに信者ときたら
「昔のFEを思い出します!」
「これぞFEの難易度!」
だもんな
あと赤緑だの斧ナバールだの
>>ID:opcL9XvR
ゲームの話しようや。君の怒りなんぞどうでもいい。「俺が俺が」って姿勢はウザイよ
>>344 ここはベルサガのアンチスレでは?
お前こそスレ違いじゃね?
スーパーファミコン並のグラフィック
無意味に小さいキャラクター
攻撃が当たらない食らわない
攻撃する時の遅さ
武器が壊れる
馬が高い
今時珍しく音声一切無しなので読むのだるい
擁護なぞしてないが?
ゲームを叩くならいいが変な自己主張はウザイ。
シナリオが臭い
キャラクターの絵が完全にキモイヲタ向けに萌え狙いなのがやっててさぶい
エンターブレインの連中が
褒めるスレじゃなくて駄目だしスレに来て今後の参考にしようと
ちょっこちょこ覗きに来てるのが気持ち悪い
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 09:56:30 ID:opcL9XvR
>>345 だよな。正直
>>344みたいなのもむかつくわ。
アンチスレでも自己主張はやめろってか?はっ
ベルサガ難しい糞ゲーだ=ちょとIQ低そう
ベルサガ簡単ツマンネー=天才
ベルサガ難しい良ゲーだ=柔軟な思考を持つ人
難しいからが面白くない理由なら
システムに慣れてないか、頭固いんじゃね?
全てを完全にこなそうとすると超ハードだが
味方の被害を0に抑えるだけなら普通
後は自分でどれくらいのハードルにするか決めるのが
BSのプレイスタイル
近年まれに見る、やり応えのある作品だと思うがな。
確かにこまごました所きちっとしてれば神ゲーなんだがね。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 10:07:24 ID:U4UrKcV+
341よ、お前が頭悪いのはわかったから落ち着け
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 10:14:08 ID:opcL9XvR
だから細々とゲームの欠点挙げても結局本スレの奴らには効いてねえんだよ!
俺らまとめて「ああこいつら頭悪いんだ、だから腹いせに粗探ししてるんだ」
って思われてるに違いないんだよ。
>>352みたいな上から見下ろした
鼻持ちならない奴を論破して思い知らせないとだめだろ?違うのかよ?
一般常識的には
>>352みたいな発言は、頭悪いどころか「頭おかしい」と思われるだけ
そんなの相手に何を躍起になってるんだopcL9XvR
マゾゲーマーってのが忍耐力があるであるし、
難しすぎってのが骨のあるだし、
2Dでへぼいが3Dがなくてよいだし。
結局、どうとるかは彼らの価値観で、
信者にとってはほめ言葉しかいってないということに気がつかないのか?
自分たちの価値観で否定されるべきことが
彼らにとってもそうでないと気がすまないのか?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 10:36:58 ID:NzYly9aL
絵はショボくても問題ないんだが、動きとかなんかSRPGツクールっぽいところが
萎える。FEみたいに丁寧さがないんだよ。
アンチスレの存在を認めることの出来ない池沼信者・・・か。
ライトユーザーの評価が地雷になるのはあきらめようぜ
コアユーザーはマゾチックに面白いってプレイしてるからいいじゃん
>360
つーか、もうちょっと違うこといってみろよといいたいのだが。
駄目な部分が誰の目にもはっきりしてるからこそ皆同じこと言うんだろ
駄目と感じたところ以外を批判したらそれこそただの粗探しになるぞ
「難易度が高くてやり応えがある」←馬鹿の一つ覚え聞き飽きた
もっと別の部分の絶賛も聞かせてよ
低脳妄信者にとっては難易度さえ高ければ他の要素が糞でも神ゲーなの?
こいつら、素人がバランス取りせずに作ったクリア不可のゲームでも「神ゲー!」とか言い出しそうw
>363
だが、それを由と感じる層がいて、
>354みたいな事を要求するなら無駄なことをやっているといいたかったんだ。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 10:56:56 ID:SGSsHfSY
>364
それは違うだろう。
難易度が高いがクリアする手法が必ずあって、
それを探すのが楽しいんだろう?
難解なパズルを解いてる感触に近いんじゃないか。
>>364 そんな期待は無駄だろ
『こんなムズゲーやってる俺ってIQたけeeeeeeeeeeeeee!!!』って厨房がオナニーに耽る為だけのクソゲーだしwwww
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 11:17:51 ID:1Ys42ozy
戦闘シーンが、しょぼすぎる
うはwwwwwwwwwwwwwこの程度で値を上げるカスが吠えてるwwwwwwwww
>値を上げる
日本語のおかしな必死な信者が1人いるみたいだな
画面やシステム周りは確かにスーファミかと思うな。
ストーリーはえらい軽く扱われ取る主人公騎士団がどうやって救国の英雄になっていくのが
ちょっと興味ある&好き嫌いはあるだろうケドサブキャラのエピがおおくて悪くないと思う。
※死なせるわけにゃいかんと思える。
肝心の戦闘の「難しさ」ってのが、システム面の不備とあいまって糞ほど時間かかる&爽快感
のないトライ&エラー、しかも運に左右される故の不満は多い。
改造してさくっとストーリー追っかけて売るわ。
※改造前提だと結構楽しい。ミンストとれんちゃんだなあ。
ミンサガのときもそうだったけど
改造前提で楽しいって人はもうゲームに飽きてるんだからやめれば?と思う
どういう風に楽しむかは個人の自由じゃね?
>>373 正直そうなんだろな、とは自分でも思う。
でもまあ、時間もない中で休日さくっとやるにはまだそれなりに楽しいんじゃよ。
開発者に期待できない現状、まずい料理でも調味料ぶっ掛けて食ってるようなもん。
ネットゲーでない限り大目に見てくれ。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 11:52:01 ID:2phkdhYA
>>373 そんなことはない
分かったら消えろ塵屑
俺は、難易度云々はその作品の味が出ていていいと思うが。
だが、捕縛などのリアルラックに頼る要素が割りと多めなのはどうかと思う。
TSの宝箱の時もそうだったけど、リセット押した回数が多い方が得をする、ってのが。
必ずしも捕縛をしなければ先に進めない、って訳ではないけれど、損得では明らかに損。
結果成功するまでリセットする羽目になる。悔しいから。
失望まではいかないが、正直がっかりしたシステムだった。
次回作はもう少しライト〜ミドルユーザーを視野に入れた作りにしてほしい。
おそらく次回作は無い
>379
板跨いだ自演乙
ロードしてやり直せるから簡単と言ってるようにしか見えん。
だいたい腐女子にゲームの難易度なんて関係ない
奴らはそこに愛するキャラがいれば何処まででも突っ走る
ある意味漢だからな
難易度が高いってところにBSの価値を見出してる奴が主流なのに
難しくないよっていう擁護もどうかと
>>379 前後のレスを無視してそこだけ持って来られてもな。
序盤だけやった感想
・萎えるくらいグラフィックがしょぼい
戦闘シーンなど見る気に全くならない
・キャラにもよるがレベルupしてもステータスがほぼ上がらないので育成する楽しみが薄い
倒した時じゃないとexp入らないのも微妙
・携帯袋などシステムが理解しにくい 一括倉庫&各自の袋でいいのに…
・戦闘も盾高性能過ぎ&命中が低すぎて時間かかりすぎ
パッケージにリセット耐性が必要ですって書いとけよ
ちなみに完璧厨じゃないぞ 1章の金貨もった敵が逃げても全然気にならないくらいの感覚
要はSLGと言うよりシレンみたいなゲームなのか?
PTSDでebを訴えていいですか?
もう育成面は固定成長にしてしまえばよかったのにな
中途半端にランダム成長制残してるからゲーム自体も半端になる
>>379 滅茶苦茶不評じゃねーか
都合のいいところだけ持ってくるなよ
それは同意だな。育成というか主力の能力値は固定アップの方が今回は
良かったと思う。
このゲームは、スルメだよスルメ
オモシロ過ぎ!
BS>ロマサガミンスト>>>>>アンリミッテドサガ>>>スパロボ>>ナムカプ
ただ面白いって言うだけで良いんじゃないの?
なぜ比べる?それもジャンルも無茶苦茶で
まじで、ヤバイ程買い取りがくる。
昨日だけで20本きたよ。ちなみにうしの店は
3000買い取りで4500で出してるけど、それでも売れない。
しかもまだ新品在庫が10本もあるし・・・。
逆にナムカプは4700買い取りだけど、まだ買い取りは来てない。
出すときは5500だけどね。中古待ってるお客さんも4、5人いる状況。
>>394 BS信者の店長は発注のだし過ぎで、部長に超怒られてた。
何も考えずに20も入れて10しか売れず買い取りは山のように来るし・・・。
買取が多いってのはやっぱり難易度のせいか?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:18:15 ID:UvmXWdOw
地雷というか明らかにふんではいけないとわかってる地雷だよな・・・
そこ自らつっこんでいくのはヴァカだけ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:26:11 ID:N2/3s6EO
まあヤフオクにもクリア出来そうにないので、売りにだしてる人もいたしな。
>>396 難易度を始め、何から何までが糞な出来だからだろう
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:57:13 ID:rzuwJtgm
BSなんて買う奴いないだろ。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:58:08 ID:LLzlH6A4
なんなんだこのイラつく難易度は・・・・・
キャラクターがキモい・・・・・
グラフィック、言われてる以上に酷いな・・
やべぇ、マジで作業・・・・・
オマケにストーリーも地味・・・・・・
PSPでもよかったなこれ・・・・
いくらなんてもここまで手抜きしなくても
やべ飽きてきた、最後までやる気力でねーーーー
712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:00:14 ID:LLzlH6A4
はあ・・しんどい
とりあえず一つMAP制覇するじゃん んで誰かがアイテム奪い取ってたりレベルUPしてたりする訳よ
でも装備関係の整理が最強にウザイ上に料理とかサブイベント(お使い)とかあってマジウザイ
最凶にウザイのは1MAPが長すぎる事!続けてやる気もしないし日を改めてもBSやろうとする気がしない
後キャラって全然成長して無いじゃん レベル上げても意味無い 苦しいだけ
TSシリーズだから買ったのによ〜 TSみたいにやましい心+ヴェガで敵ボロボロにしたりできねーしツマラン
TSやり直そうかな・・
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:00:23 ID:2phkdhYA
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:02:03 ID:rzuwJtgm
>>402 おまっwwwwwwwwwwwwwwww
買ったのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞馬鹿だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
早く売りなさい。
始めてベルのCM見た。
こ れ 売 る 気 無 い だ ろ
ヘタレな外人
ヘタレなグラフィック・・・
戦闘シーンなんであんなに小さいんだろう、迫力無さ杉。
なんか動きも鈍いし。効果音も迫力なし。
オープニングで大きく表示されてる、馬で森の中を駆けるやつとか、馬に乗って剣を突き出して走ってるやつは、結構いい感じなのに。
それに、オープニングでの動く背景。この二つを組み合わた戦闘シーンだったら、カッコいい感じがするんだけどな。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:14:07 ID:mqu+XZRx
戦闘シーンなんて見てる奴いるのか?
俺はボス戦闘も飛ばしてる。アニメーションなんてイラネ
OPにあるから本編も、なんて期待は駄目ですよ
星一徹だって滅多な事ではちゃぶ台ひっくり返さないし
とどのつまりいろいろ足りない制作現場だったんでしょ(w
こんなのやってられんのは暇人だけだろwww
…ぶっちゃけ発売前は期待してたんだけどな…。
ここだから言えるけど、正直買って損した。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:59:13 ID:dnCxDPjU
後半になるともう戦略もクソも無いぞ。
盾持ちでも盾発動しないと普通に一撃で死ぬ。
盾持てない奴は攻撃回避しないと一撃で死ぬ。
陣形整えようにもヘックスだから必ず2回攻撃受ける奴が現れる。
後半になると盾発動無しで2発攻撃耐えられるキャラなんぞいない(回避系キャラは一撃死なんで問題外)。
盾発動(or攻撃回避)して先に相手を殺した方が勝ちという、運に頼った
只の殴り合いだな。
クリアした事を得意気になってあちこち書き込んでんでる厨がいるけど、
「自分は1日中イカ臭い部屋に篭もってゲームやってる引きこもりニートです」
って言ってるようなモンだよなwwww
ファブリーズぐらいしてるだろ
>>410 マジか・・・?
3章までやった時点じゃそんなにバランス悪いとは感じなかったが、
後半はマジでリセットゲーの予感;;
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:37:05 ID:UGFXqkAm
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) ) < ベルヴィックの時代がやってくる?
| ∴ ノ 3 ノ \_____________
\_____ノ
叩け三段腹 響け奇声 踊れ東のアキハバラ
ヲタクだけが 浮かれ騒ぎ ヲタの汗がはじけとぶ
ヲタの吐息に 体あずけ 心ゆくまで萌えれば
キモがられたよ ヲタのサンバを 胸にあふれる寂寥感
※
萌え〜萌え〜 ベルヴィックサンバ
萌え〜萌え〜 ベルヴィックサンバ
あぁ 恋せよ ゴスロリ
踊ろう 腐女子と
現実さえ忘れて 踊り明かそう
サンバ ビバ サンバ
キ・モ・ヲ・タ サンバ 萌え!
叩け三段腹 響け奇声 踊れ東のアキハバラ
夢のように 時は過ぎて 二次元への恋の夜
デブい素肌 肩を抱いて 萌えをささやき踊れば
白い顔に 脂肪も輝き 上手くもないのに歌い出す
※くりかえし
萌え!
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| の
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! ゲ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ |
い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! ム
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:! :
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ :
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
んで、肝心のロード時間はどうなんだ?
FEより早いよ。マジで。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:04:57 ID:2PhrfvEb
うそはいくない
>>416 流石にロードぐらいはいい けど他が・・・
これでロードも長かったら胃潰瘍続出
マジでロードは早い
演出が長い
バーゼルフォンて
,,,iill||||||||||||llii,,,
ii||||||||||||||||||||||||||||ii
.ii|||||||||||||||||||||||||||||||||ii
| ゛!||||||||||||||||||||||||||||!゛ |
| !|||||||||||||||||||||||!. |
| ゛!|||||||||||||! |
┌  ̄ ̄ ┐
■■■■■■■■■■■■
└-、 | ̄`<_,、´ ̄| ,.-┘
ヽ_| -≡- | /.
`i 、_ _,.-i´
___ -‐' ヽ  ̄ /`ー-、___
iiiii||| ー──--、/--‐──' |||iiiii
全宇宙を恐怖に陥れた不利居座 容疑者(27歳)
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:30:55 ID:dWrCxsxB
総じてテンポ悪いのか
424 :
395:2005/05/30(月) 23:39:32 ID:LdBRdjOa
うしの店は買い取りストップになった。
中古だけで在庫26本、新品が10本、買い取りは今日の夕方に2500まで下げたよ。
それでも売りに来る人が居るよ・・・。
まあ、うしの店は買い取りが他店と比べると高い方なんだけど、
今回BSについては例外で値落ちが早い。
さっき部長が電話で中古の在庫数聞いてきたから数を言ったら、
そんなにあってもさばけないから、タダで俺ともう一人のバイト仲間に
1本づつ持って帰っていいって・・・。
見た目のクオリティはそこそこなんだけど、実際見るとやるのとでは
大違いっていうゲームの良い見本だとおもうよ。
>見た目のクオリティはそこそこなんだけど
グラフィックのこと?
今日名古屋の某大型店行ったら
パッと見50本くらい山積みにしてあった。
他のゲームはあっても10本程度なのに・・・
1年くらい週1で通ってるがあそこまで悲惨な光景は見たことがなかったな。
てかクソゲーなんでしょ?これ
429 :
395:2005/05/30(月) 23:49:50 ID:AYLwMryd
>>425 グラフィックっていうか全体的な見た目のこと。
デモだけ見てるとそこまで糞げーに見えないって言いたかっただけだよ。
>>428 そだよ、悪い意味での良い見本って意味。
売れてるらしい
騙されてるの見るの笑えるw
オークションで4800円くらいなんだから、そっちで売れよw
これ売れたらTS2作ってくれませんかね?
ナムカプとは入荷数に差がありすぎるので当然(しかもナムカプは品薄。教授もだが)。
勝って当然負けたら終わってるって感じだぞ。それ程の差。
あのトラキアでも運頼みで特攻!なんて場面はなかった
被害と与ダメージがまったく読めないゲームなんて、シミュレーションでもなんでもないよ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:35:03 ID:EvEolT87
2005年05月28日 のデイリーランキング
今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日
1 ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ エンターブレイン SML 2005年05月26日
2 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日
3 NAMCO×CAPCOM ナムコ SML 2005年05月26日
4 SDガンダム Gジェネレーション DS バンダイ SML 2005年05月26日
5 レーシングバトル −C1 GRAND PRIX− 元気 SPR 2005年05月26日
6 半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜 スクウェア・エニックス SML 2005年05月26日
7 nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日
8 メトロイドプライム2 ダークエコーズ 任天堂 ACG 2005年05月26日
9 ロマンシング サガ −ミンストレルソング− スクウェア・エニックス RPL 2005年04月21日
10 イリスのアトリエ エターナルマナ2 ガスト RPL 2005年05月26日
クソスレにコピペおながいしますねw
前作も途中で飽きてといてないや
>>436 そもそも出荷数も目標本数も桁違いに違うから当然と言えば当然だろ。
この時点で落ちたらもう立ち直れない 海老
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:43:17 ID:gvu5zCu3
アンチや偽店員が何と言おうが売れてるという事実。
下手に馬鹿売れするとライトのSRPG離れが進みそうだな
すごいなあ隆太わ。
>>436 20万も出荷したのだから上位にランクするのは当然
問題はそれがどれだけ続くかだよ
負け惜しみ爆発ですねw
>>443 とりあえず蒼炎の販売本数超えてから言おう な?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 02:02:14 ID:OsKvl+S2
さすが初動型
そんな販売本数にこだわらなくても・・・。
GCはPS2より普及台数圧倒的に少ないこれもポイント
お前らが地雷だって言うから、つい買っちまったじゃねーかw
ちなみに俺の好きなゲームの条件は
1.糞グラフィック(グラフックに金かけたゲームは面白くないことが多いから)
2.ウンコシナリオ(魔王にさらわれた姫を救う程度のシナリオで俺は十分満足)
3.アンチが多い(良ゲーの絶対条件)
ちょっとしかやってないけど、今のところ不満は、
1.顔グラがキモイ。
2.使い捨て汎用ユニットがいない(最初は戦士0にこだわらずに進めたいから)
あと、敵が見えないwマップがあるのも不満かな。
どこに敵がいるかわからないシミュレーションゲームっていうのはあんまり
やったことないけど、どうやって戦略を練ればいいのかのぉ。
>>448 1.○ 見ての通り
2.× ちょっと背伸びしたい厨房ストーリー
3.× 案外少ない
>>448 の条件からナムカプが導き出される。
凄まじい勢いだぜ BSと違って
ゲームって爽快感や達成感が重要だよね。
パチンコで確変絵柄が揃ったのに再始動して通常絵柄になったような気分。
がっかりさせる方向の意外性はいらない。ストレス溜める為にゲームやってるんじゃないぞ。
否定する奴多いけど、これ、完全な運ゲーだと思うけどなぁ。
後半になると、攻撃力20で3連続攻撃の奴とか、攻撃力40近くの奴とか
ボロボロ出てくるぞ。
これって盾発動しないか回避しないと一撃死でしょ。
射撃待機とかあるけど、それでも一部しか防げんし、射撃待機以外のエリアにいる
奴は盾発動か回避を祈るしかない。
運ゲーになっちゃってるプレイを恥じろよ
ワゴンセールマダー!?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
1 ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ エンターブレイン SML 2005年05月26日
2 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日
3 NAMCO×CAPCOM ナムコ SML 2005年05月26日
真に突っ込むべきは2位のやつじゃないのか
市場が何を求めているか感じるんだ
というか教授は今かなり品薄だから
上位にいる時点で他は相当寒い売り上げだよ
ゆとり教育の賜物
加賀は我らに何を教えたかったんだ?
オグマやラクチェが一人で騎士団を殲滅なんてありえないってことか
楽しい - 2005/05/31(Tue) 09:52:10
楽しくないって言ってるのはヌルゲーマーの証拠。忍耐力の訓練だと思ってやれば、それほど気にならない。
BS好きな俺はカッコイイと言わんばかりの信者現る
>>457 消化率ほぼ10割の教授とナムカプが2位と3位な事実
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 12:32:47 ID:wU4cgNw6
友達があまりの難易度に怒ってたな。
この板見てもどうやらめちゃくちゃな難易度みたいだが、今の時代にマゾゲーはイカンって見本なんだろうね。
俺もそうなんだがゲームに苦行は求めてない、とりあえず手軽に楽しみたいってな人間が多いんじゃないんだろうか?
ベルウィックもイージーレベルなんかを用意してそちらなら誰でもクリアーできる、ってな風にしとけばここまで叩かれることも無かったんじゃなかろうかと思う。
重要なのは消化率。売上だけみればさほど問題のない一年戦争が問屋と販売店をどれ程苦しめているか。
今回は半熟があまりにもヤバイ。そりゃ一年戦争ほど仕入れていないとはいえこれは・・・・・・
ごめん、面白いわコレ。
家庭用の難易度はヌルすぎて、
将棋はマゾすぎる自分にとっては丁度良い。
雰囲気は一昔前のpcゲ−みたいだし良い。
なにより新鮮。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 12:48:16 ID:kLZ7zRcZ
ごめん、糞ゲーだわコレ。
難しいっていう人多いけど、難しいのがイヤなら買わなければよかったんでわ?
今までの流れを見てればある程度以上の難易度なのは想像できるし、ファミ痛でも
難しいってレビューされてたんだし。
難しいからつまらないのではない
つまらないから難しいのだ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 12:57:05 ID:70I1hi9g
うはww攻撃当たんねーwww
そりゃないだろ・・・
TSの続編と思って買った人間やGCでFE出来ないから買った人間だっているんだ
新シリーズだったらここまで言われない
それにこれは難しさの方向性が違うからな ハマると確かに面白いけど人には進められない
SRPG嫌いになられたら困るし
まあかなり安くなったら買ってみようかなと思ってるんだけど、
俺は難易度が高いのは大丈夫なんだけど、
感想レスの中に「敵味方攻撃のスカし合いで無駄に時間がかかる」
って言うのが気になる。そんなにスカすの?
難しくても面白けりゃいいんだけど、本スレでも
「5ターンやるのに6時間かかった」とか書いてあるのみるとなぁ
>>471 普通にやってりゃそんなスカらない。
後半になれば、武器スキルも上がってゲシゲシ普通に当たる。
>>470 俺に対するレスなんかな?
>>471 スキル無しで通常で命中率は60〜80%くらいで、命中率くらいは当たるし、外す。
今まで通り、ほぼ必中でないとおもしろくない人にはキツイかもな。
>>461 >忍耐力の訓練だと思ってやれば
1つもフォローになってないじゃないかという気持ちは(ry
…釣られたかな。
>>460 そもそもコレ本当に加賀が関わってるんだろうか?
暇な時にやりこんでみるけど、
良く比較されるトラ7みたいに、
「やり込めばやり込むほど、練りこまれたバランスが見えてくる」
というゲームならいいんだが・・・。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 13:52:47 ID:EYKBhqSd
スカした後反撃食らうから厄介、
しかもダメージはデカいからリセットするしかなくなる事もある。
攻撃命中する事前提で攻略が必要な場面もあるし、リセット必須。
よくわかんないけど、序盤からスキルとかいうやつが上がるように
丁寧に進めないと終盤で攻撃が当たらなくなってキツくなるよ、ってこと?
よくわかんないけど、やはり任天堂のテストプレーヤは優秀だったってこと?
>>452 なんだよその例えはw
それより命中率70%の攻撃を外すってのは魚群をはずすようなものだからな。
1回なら許せるが2回続くとかなりストレス溜まるゲームだ。
今の時代にマゾゲー売るならサイレンみたいに印象的なCM打つか
ミンサガみたいにチュートリアルをこれでもかというほど盛り込むかのどちらかしかなかったんだ
>>450 少ない…か?
ここまで凄まじいの初めてみるけど
本スレにもまさにゲームの如く
増援部隊がバンバン来るし
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 15:01:21 ID:OsKvl+S2
本スレからアンチスレに突入してくる馬鹿のほうが多いね
2章のソードブレイカーはイジメか?
2章で出すような敵じゃねーだろ
あの乱立アンチは異常だったな
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 15:05:11 ID:OsKvl+S2
アンチスレとマンセースレは半々でしたが^^;
もともとアンチが多いのは確か(それもアンチがアンチを作ったようなもんだけど)だが、
わざわざアンチスレに乗り込むバカが多いせいで、便乗煽りを増やしている。
>>487 スレタイだけ見てマンセースレだと思ってたのかよ
本文は露骨過ぎるマッチポンプレスがほとんどだったっつーにw
ゲーハー、ヲチ、女ゲーの各スレも本スレに晒された途端荒れだしたから
にんてんぎらいが装って荒らすからね
こんなダメゲーを荒らす気にもならんけどなぁ
負け惜しみ必死なスレですねw
>>452 捕縛成功するとスカッとする
苦労するからな
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 16:44:22 ID:EvEolT87
>>492 別に気の合う人同士で固まってる分にはいいだろ。嫌なら見なけりゃいいんだし
お前みたいに人をけなしにわざわざ乗り込む奴こそ、ファンでもアンチでもないよ
ただのクズ。
アンチすれでがんばってるんだから言わしておきなよ
ダサくておもろいじゃん
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 16:55:21 ID:EyZ7kxyr
ゼロランドマインを!
世界から悪魔の兵器対人地雷を排除すべきです!!
>>493 そこら辺の感覚が楽しめるかどうかの境目なのかもなー。
やれやれ…と疲れが先に立つ人には合わないのかもしれない。
捕獲狙うのが一番の苦行だよ
5380円で買ったベルウィックサーガが4500円で売れたので差額880円
この程度の金額ならいいかな(複製したし)
中古1000円台になったら買うかね
最初から糞ゲのつもりで始めれば案外楽しめるゲーム多いし
つうか、この法則でも駄目だったのはアンサガくらいだし
難易度に喜びを感じてるマゾが面白い言ってるけど
ユーザー比率でいえばマゾ享受してるのは10%いればいいとこだろ
まず半分はなんだこれとしか思わんだろ
じゃあ聞くけどはなっからレベル最高で最強の武器防具装備してて
どんな敵も一撃で倒せるほど簡単だと面白くないと思う?501とか
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 18:00:16 ID:EYKBhqSd
>難しいっていう人多いけど、難しいのがイヤなら買わなければよかったんでわ?
>今までの流れを見てればある程度以上の難易度なのは想像できるし、ファミ痛でも
>難しいってレビューされてたんだし。
やりがいのある難しさを期待してたけど
コレはイライラの溜まる難しさ。
>502
何でそんな極端なのか
要はバランスだべ?
難しいのと
イカサマ臭さにうんざりする事とはまるで違う
イカサマ臭いか?
確かに騙された感はあるな
464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 22:28:36 ID:nr8z9UFA
やっぱり見た目通りの確率になってないな。
第2章、青水晶も持ち逃げする盗賊のとこで、ちょうど10ターンセーブ出来たんで
200回ほど攻撃を繰り返してみた。
盗賊(命中率44%)*2 :追撃有り
クレイマー(命中率42%)
盗賊側の実際の攻撃成功回数(163/200:追撃時120/182)
クレイマーの攻撃成功回数(18/200)
確率はスキルでなんとでもなるぞ
アデル+レオンの連携で命中+20になるから常に80〜100%にできる
クリスの狙撃で命中+33
アーサーの捨て身で命中+30(くらい?)
他にもいろいろ
当たらないって発狂してるのは、まだ序盤で
スキルの有効な使い方わかってない香具師らだろう
慣れてくると重要なとこでほぼ確実に当てる戦術がくめるようになる
なんでこのスレタイで擁護レスがくるんだろう
おかしいね
このゲームって本当思い通りにいかなくてイライラする
人間スペック低いくせに完璧主義な典型的A型気質の俺は4章でリタイア
やりがいのある難しさを期待
これは人それぞれ感じ方があるので
この部分でのクソゲー判定は理由になってない
つーか「人それぞれ」を使えば全てのクソゲーがクソゲーでなくなるよ
まあ、クソを愛する人間もいるんだし、クソゲーを愛する人間がいてもぜんぜんおかしくない
一撃もらっても死なない奴もいるから
それをどう利用するか、だよな
でも2,3発で死ぬよね。
ヘックスだしかわせなかったら死ぬよね。
結局運だよね。
一撃で死ななけりゃ
あとは動かし方と動かす順でどうにかなるさ
てか、微妙なスキル多そうだよな
加護とか意味あんのか
足枷と蛇足な制限システムばっかじゃないか
アナログ表示の武器耐久度、軽症のランダム捕縛、馬のHP制
無駄に複雑なクラスチェンジシステム、移動でダメージ補正のあるランス
武器により複数必要なリペアストーン、うざい合成システム、etc・・・
入れればいいのか?
どうにか9章まで進めたがこの糞ゲ-まじで地雷だわ。最初は肯定派だったが…。後半に入るにつれてひたすらダルい。ダルい。ダルい。攻略法は分かるがあまりにもダルくて実行する気にならない。敵の攻撃力強杉でリアルラックが極端に低い日はクリア不可。育てるキャラ間違えてた場合もクリア不可。
敵から受けるダメージ>ヒールでの回復量だしな。
で、ヒールを使う回復役は一撃死と。
ただいい点もあるな。
中盤まではちゃんととオヤジや男が強い。
今までのように幼女一人で騎士団壊滅とか出来ない。
ベルサガ&FEの信者で両方ともイタイですねw
つーーーーかお互い敵視してる奴多すぎ
そんな俺はサガ信者wイタさなら負けませんw
音声が無いのは何でだと思う?
コスト削減?
グラフィックがショボすぎんのは何でだと思う?
コスト削減?
ヒント:手抜き
>>522 攻略本売る為にいれただけの気がする。料理なんて普通のゲームなら何食べたらどういう効果かぐらい書いてるだろ。マジeb市ねって
いろんな要素が敷居を感じさせるだろうけど決定的なのはモチベーションの有無それ一点のみだよ。
まあモチベがないからって別に叱らたりするようなことはないし。
中古屋に売るなりCD叩き割るなりすればいいんだけど、ついて来れないからって愚痴ばかりいわれるのもメンドイなーと思ったり。
>>529 まぁまぁあんたに愚痴ってるわけじゃないし。ここは愚痴るスレだし愚痴の一つでも言わんとな
そうそう
話が厨臭すぎてモチベーション保てない
ついて行けないんじゃなくて、ついて行く気になれない
もう売ったからどうでもいいけどさ
ゲームなんかで運を使い過ぎて
限られた運を使い果たさないようにな。
ラッキーマン : 敵の攻撃かわしまくり 攻撃あてまくり
努力マン : 激しい努力によりクリア
スーパースター : 裏でコツコツ頑張ってみたが結局投げる
>>522 加護は使える。っていうかないとヒーラーが死ぬw。ヒーラー投入するマップは
常時加護です。まさか6枡全部囲うわけに行かないし、薬草だけだと破産する。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 05:37:38 ID:2UNtzXeQ
とんでもないクソゲー地雷だなこれ
>>526 なぜかこういったゲームで音声有りってのは発売されてないよ。あるのはエロゲぐらいか
コスト削減に決まってるだろうが。
合う合わないとか言う問題でもなく、どんな風に考えても
音声有りの方がクオリティ高いしな。
ただSRPGはデバックに時間とコストがかかるし、
これは明らかに金使う場所間違えたみたいだけどな。肝心の戦闘が糞だし。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 08:58:02 ID:2MtFZry4
食い物とか効果の説明無いの?
食べたら分かるの?
アンチスレに信者くるなよwwwww
といいつつ
板を荒らしまくるのはかかさない
ドラクエ8アンチもそんなかんじだったな
>>539 サモンナイトはキャラゲーだからなぁ
あれで声とグラがショボかったら駄目だろ
ゲームとしてはいたって凡々たるゲームだから
つ【シークエンスパラディウム】
>>529 リアル人生においてもモチベーションは大切だよな。
>>528 FF11はどうなんだ? と思ったがあれは普通のゲームじゃないと思い出した。
料理は初心者救済要素
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:15:13 ID:cngUaAAv
BS難度に文句つけてる奴いるけどそれだったら凄腕傭兵雇っとけって感じ。
そのための救済キャラなんだし。
いやだからわざわざアンチスレ来てそんなこと言ってるから更にアンチを増やすんだってば
ていうかこんなトコに書き込みに来る暇あったらゲハ板のソフト売上スレで宣伝活動してる
バカどもをとっとと引き取りにいけよ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:25:05 ID:dEeqsWPq BE:135910837-
戦闘アニメオフにしても奥歯に物が挟まってるようなグダグダ感
システムそのものが問題になってるのに
強キャラ加えて切り抜けろってアドバイスは的外れだよ
擁護してる奴っていつも見当違いな事言うね
実質擁護のしようがないからなこのゲームは
いいところ
( ̄ー ̄)BGMがいい
(`・ω・´) 戦闘シーンがなつかしのSFC風
(´・ω・`)はじめて一時間で肌に合うか合わないかが判断できる
(´・∀・`)合わないとしても今ならヤフオクで売ると4000円〜と比較的高値
m9(・∀・)けどちょっとまったなんか500円の最強データーあるじゃん
ヽ(´ー`)ノ買ってみよう
(゚д゚)俺ウマー
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノお前らもHAPPY
ヽ(´ー`)ノいっぱい買ってね
なんかもう明らかに失敗作のゲームを無理して楽しんでる感じ。画面の綺麗なスペランカーやってるみたい
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:30:16 ID:Aj5USmlM
だよな
つまらないというと「お前がヘタれなだけ」とかいう頓珍漢な答えが返ってくるのもそっくりだな
アンチも本スレも盛り上がっていないという事実
もう興味なくなったんだな
>>555 いい例えだ
傍から見てて無理して楽しいと思い込もうとしてるのが分かるもんな
エムブレム関係でこれだけプレイしてないけど、
ティアリングの時はかなり面白かったのに・・・
何があったのか良くわからんけど、エムブレム的なゲームで
バクチ進軍を余儀なくされるのはヤバいだろ
ティアサガの異常なまでのはちゃめちゃぶりは快感だったんだけどな
ティアサガ2大人しく出せば。キャラと音楽の人が勿体無さ過ぎる
二つの部隊編成がやりたい放題で
メンバー次第でイベント変わるし、かなり面白かった
システムはモロにエムブレムで、安心して遊べたし
あまりの同人臭さには参ったが
ゲームとたいして関係のない美形厨設定キャラクター出しすぎ
TSは終盤まで雑魚が雑魚過ぎたのとか問題はいろいろあったが楽しかった
デス持ち魔女とトゥマハーンとターン指定の全体魔法が凶悪だったがそれ以外は雑魚過ぎたのが難点
支援組んだソードマスター軍団とか最高過ぎたな
ヴェガとか単体で強過ぎたし、移動力上がるスナイパーいたし、疾風ブレンサンダとかできるし
あー続編出せよやらせろよ
とにかくよ〜
TS2を作れよ
こんな糞いらねええ〜
ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!
ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!
ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!
おれの魂の叫びだ
あれほど爽快感のあったS・RPGはあっただろうか
封印〜聖魔もまぁ、味方が強くなりすぎたがあれとは別物だな
TSはキャラ立ちもいいし音楽もよかったしな。あー勿体ねー
TSの難点は終盤の弱すぎる雑魚と操作性としょぼグラくらいだったろ
シゲンの近親相姦ネタがなつかしいぞ
コラ!
ほんと〜〜〜〜に
TS2がやりて〜〜〜〜〜〜〜えよ。
シゲンとヴェガの決闘も懐かしい
シゲンに竜聖まで付けたが、結局天性飛竜コンボのヴェガの方が強かったな
マミーが食いたいよ。
わしは・・・・
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:49:06 ID:BYKtF1Bn
559>安くなってでもいいからやってみて。
人の意見に耳を傾けすぎるのは良くない。
俺を含めてハマってるやつは多い。
PS2売りました
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:53:44 ID:U++0AFoK BE:64719825-
他人にお勧めは出来ない
不満とストレスをなんとか自分への言い訳で押さえている状況
理不尽な死に方とかされたら一気にキレる危険水域の堤防みたいなのが
山ほどいるんだろうな
買うとしてもいちきゅっぱ待ちだな
疎外感と劣等感に押し潰されそうなんだな
可哀想
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:06:23 ID:XQrQVGeU
先週に引き続き、
といより先週よりもさらに品薄になっている
「脳を鍛える大人のDSトレーニング」だが、
全国的な消化率が9割に迫っており、
今週末の再出荷まではチャンスロスが続きそうだ。
ただ、発売後に若干数の追加は出たため
今週も3万本以上販売し、累計は7万本を突破した。
「Gジェネ」との相乗効果か、DS本体も大きく牽引しており、
先週より大幅に販売台数が増加している。
発売前に問屋筋で「次の『一年戦争』か」と囁かれていた
「ベルウィックサーガ」は限定版・通常版の合計で
10万本を突破したものの、初週販売本数は
「ティアリングサーガ」の半分以下という結果に落ち着いた。
消化率は決して低くないのだが、
相場はやや崩れ気味で、5%〜10%ほど下げている。
初動率の高さを懸念しての動きと思われるので、
今後の粘り次第では持ち直しそうな気配だが・・・
今週、ついに上位陣からPSPタイトルの名が消えた。
本体発売以来、初めてのことだ。
期待に胸ふくらませて
FE、TS全部クリアしてBSを定価買いした俺が言う!
こ れ は ク ソ ゲ ー だ (目に涙を浮かべて)
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:11:13 ID:ETuo+oFX
TSの半分以下で蒼炎より上ってことは
11万本ぐらいか?
1マップに時間がかかりすぎることも問題だろ。
FE系SRPG初めてだったからもあるけど司祭三人で8,9時間かかった・・・
休日だったからなんとかなったけど平日はとてもじゃないけど出来ない。
NEET推奨ですか、そうですか・・・
うむ。暇人じゃないとこれはできん
相変わらず負け惜しみの多い板ジャックスレですねw
飛竜強すぎ 防御35ってなんだよ
盗賊のボス強すぎ CT80%で命中率100%とかいってワケワカンネ
敵の能力はともかく 良いアイテム持ちすぎ どの敵も
攻撃力30の斧とか魔法剣とかガトリングボウとかどれもくらったら一撃やられかねないものばかり
俺は一日平均20ターンだw
LvUPのところでパラメーターの上がりが悪いとやり直したりしてるから、急げば
もうちょっと進めるけど、コレぐらいのペースで半年ぐらいかけてやるつもり。
なんか無意味に複雑なシステムでウザいな、と思って回避した俺は勝ち組。
TSくらいシンプルな方が面白さが伝わるのにな
俺は残念だよ
考えないでプレイできるほうがラクでいい
ゲームなんて暇つぶしなんだし
ちょっと操作の複雑なビデオデッキで映画観るような感覚がほしい
金出して買った人間がラストシーンを見れないなんてありえない
>>586 いいこというねぇ。
とっととこのゲームを売って、このシリーズは二度と買わないことにして、
忘れちゃったほうがいいんちゃうか?世の中いろんなゲームがあるから、
きっとオマエ向きのゲームも売ってるよ。
時間あるやつはめちゃくちゃ面白い
社会人は買っちゃダメ
>>575 客観的に見て売れてはいるんだな。ぽてぃ氏のところでも予想を裏切って
健闘したみたいだし。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 11:00:20 ID:vzq0SoWU
完全に引きこもりキモヲタニート専用ゲーじゃん
キャラとかストーリーがいかにもキモヲタ向けだなと思ってたら、そういう事だったのか
納得
>>588 社会人なのに徹夜でゲームして寝ないで会社いっちまったよ・・・。
で、そんな時間にカキコかい。
立派な社会人だなw
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 14:15:46 ID:EzJFN7NE
TSがFEシリーズじゃないと最近知った訳だが
道理でツマンネー訳だ3時間位で投げた記憶がある
新作のBSは難しいらしいが納得できる難しさなら許容範囲じゃないかな
安くなってから買うけどw
ストーリーも滅茶苦茶だと思うけどなぁ。
信頼のあった見方国が突然裏切ってピンチに!!
原因は、敵の暗黒教団が領主をワケ分からん術で洗脳状態にしたから、とか。
第一、公式にある「重厚なストーリー」とやらを売り文句にするなら、あんな単純なバカ王キャラ
とか出さんでしょ。
たまにあるイベントも、娘が山賊に襲われただの、男と女がどうしただの、そんなのばっかだしな。
半分以上(8章)ストーリー進めてるけど、いまだに帝国に襲われた味方を助けに行け!しかないし。
もう完全にストーリーは無視してるよ。
ストーリーだけは気になったから本スレちょくちょく覗いてるんだけど
まったく語られてないね
クリアした人、どんな感じだった?
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/02(木) 14:01:41 ID:AdpbwRtg
>>721 たぶん、FEvsTS厨の醜い争いが良い方向に働いたんだと思う
2chでこんだけ暴れれば嫌でも知名度高くなるし
裁判起こした作品の続編ってのも知名度アップに貢献
FEともTSとも全く違う別のゲームなのに、おいしいとこだけいただきですよフゥーハハァー
で、このお金でTS2を作ってもらえるんですよねebさん?
この理屈だとTS信者は任天堂を叩けなくなるなw
むしろ毎日欠かさず礼拝だ
で、このゲームはいつから面白くなってくるんだ?
>>596 恐ろしく時間がかかるゲーム(推定100時間以上)
チートとかしないでやってる奴でクリアした奴はまだ少ないと思われる。
買ってないので本スレ見てみた
面白いゲームのふいんき(ryじゃねぇな
なぜか変換できない
当たり前だろう
そういうギャグなのか
ネタをネタと(ryってなに
そういや本スレで発売日前からイタイ妄想と賞賛をしていたやつはどこにいったんだ。
発売後に定期的に煽りいれるやつがあいつだったのか?
流れ無視して唐突に絶賛書き込みする奴か?
901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/02(木) 19:08:09 ID:T/LnF29p
あれ、このスレはナムコクロスカプコン買わないで糞ゲー買ってしまった
半熟英雄4と同じ負け組の人達のスレですか?
ストーリーは真剣に考えるとめちゃくちゃで馬鹿らしくなるから
深く考えてはいけない
設定自体は戦いを盛り上げようと努力してるものだから
深く考えずつっこみさえいれなければ、けっこう萌えられると思う
そんなことよりTS2が出せるくらいは売れてくれんと困る
俺はいちきゅっぱ待ちだけど
正直1980円でも高い
本当にクソゲーだったぞこれは
近くの店では初日から特価販売になってたな
同日発売の中で一番売れ残ってた
明日から近所のゲームショップが梅雨のセールをやるらしい。
ちなみにチラシにはBSが新品特価で3980だった。
買い取りは今のところ2500みたいだ。
ワゴンにBSがどのくらいで出るのか楽しみだ。
多分2980と読んでいるんだけど、どうかな?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 04:46:35 ID:nA06jdEf
難易度高いですね〜。
が、頭使えばどうにかなりますよ。
FEみたく、考えなくてもガシガシ進めないので、やり甲斐はありますね。
よく話題に上がってる命中率ですが
システムを理解してスキルや食事効果を上手く利用すれば言うほどスカらないです。
いすれにしろ〜
FEやTSの延長線上にあると思って購入した人にはキツイでしょう。
ちょっと難しいと、グダグダ文句を言って匙を投げるような人には向かないし
雑魚をいたぶってどんどん進んで苦爽快感を味わうのならお薦めしません。
ストーリーもそれほど練ってるとは思えないですし。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 05:06:19 ID:oZ3bLW8i
随分上からお見下しになられるのですね
お前はエクスかリバーか
たしかに最近のゲームでは難易度高めだけど、いうほどでもないと思う。
今まで遊んできたSLGの中じゃ、中間くらいの難易度だとおも。
難易度云々以前につまらないんだよね。茂みとか家から馬殺、破盾、ガトリング、リピーター。で、くらってリセットしてやり直し。なんかもうこんなんばっかりでいい加減うんざりになる。リセット押した数だけ前に進めるゲームだよ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 07:35:59 ID:bnacpcxY
死んでも放置してリセットしなければいい
>>619 リセットなしでクリアするやつがいるならみてみたい
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 08:25:32 ID:PNThCDfj
リセット前提のゲームうぜえ
せめてやられても死亡じゃなく戦線離脱→次の次の面あたりから復帰ならよかったんだがな
何故ゲームでここまでストレス溜めなくちゃいかんのか
そんな事したら、糞ゲーになるだろ。
どっちにしても糞ゲー
厨房臭くてやってられんね
>FEみたく、考えなくてもガシガシ進めないので、やり甲斐はありますね。
お帰りください
>FEやTSの延長線上にあると思って購入した人にはキツイでしょう。
つまり「ティアリングサーガシリーズ」なんて頭に付けたエンブレが悪いと。
だれも難しいって言ってないのに
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:56:30 ID:1C4L5MyK
難しいっていうか理不尽
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 11:36:04 ID:Owa7K7uC
746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/06/03(金) 10:12:18 ID:YMax1OPi
1 PS2 ナムコ クロス カプコン SLG ナムコ 050526 \7,140 87,223
2 PS2 ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ(限定版含む) SLG エンターブレイン 050526 \9,975 84,625
3 DS SDガンダム GジェネレーションDS SLG バンダイ 050526 \6,090 53,484
4 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング ETC 任天堂 050519 \2,800 47,861
5 PS2 レーシングバトル -C1 GRAND PRIX- RCE 元気 050526 \7,140 39,019
6 PS2 イリスのアトリエ エターナルマナ2(限定版含む) RPG ガスト 050526 \10,290 36,642
7 PS2 半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜(限定版含む) SLG スクウェア・エニックス 050526 \9,240 32,766
8 PS2 幽★遊★白書 FOREVER FTG バンプレスト 050519 \7,140 20,198
9 GC メトロイドプライム2 ダークエコーズ ACT 任天堂 050526 \6,800 16,105
10 PS2 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- RPG スクウェア・エニックス 050421 \7,140 13,765
DS 39,687
PS2 35,143
PSP 21,996
GBASP 10,103
GC 2,512
GBA 235
Xbox 161
けっきょく10万本もいってないどころか
出荷数抑えたナムカプに敗北しているわけだがwwwwwwwwwwwwwwww
ワロス
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 11:59:19 ID:nTxhTb41
302 名前: 番組の途中ですが名無しです 投稿日: 2005/06/03(金) 08:12:30 ID:70ZsnwWl0
脳がどうとか、いうのはどうでもいいけど(どうせすぐ消えるし)、
ベルウィックサーガが2位につけてるのが嬉しい。
5日間ぐらいずっと1位だった。
加賀信者がわざわざ携帯板にまで出張してくるんだが
せめて闘技場みたいな救済要素があれば、ちょっとはマシになっただろうに。
このくらいの難度が一番いいんだよ。
どんな強キャラも敵の攻撃で一撃死。
この緊迫感こそ、漏れの求めていたもんだ。
いやだから
それをわざわざアンチスレでまで言うから
「必死だな」って言われるんだよ
信者が擁護しにこないアンチスレなんて見たことない
主力ハードのPS2なのにGCの蒼炎にボロ負けの売上じゃ必死にもなるんだろwwwwwww
ハミ痛社員て攻略サイトパクって攻略本だして
GKの真似事で2chで工作しまくるのが仕事で
真面目に仕事したら?
否定意見が存在するって事自体が許せないんだろ信者は
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 12:40:25 ID:vIcBsT8h
ゲームの存在を許せないアンチと同じじゃん!仲良くしようぜ!
>システムを理解してスキルや食事効果を上手く利用すれば言うほどスカらないです。
スキルや食事使わないと当たらんのが問題なんだろうが…
いいところと悪いところ教えてエロい人
いいところ=レイプ表現が豊か
わるいところ=教育上よくない
>>640 じゃスキルを使えばいいんだって思考がいらないじゃん
アホなのか
移動・戦うだけして成長キャラ固定で俺tueeeeか
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 14:12:17 ID:51ZT0Rss
まだ落ちこぼれどもがたむろってるのか
とっとと潰れちまえよ
海老潰れろ!
食事はともかく、
スキル使わねえと当たらん、ってのはどっか間違ってる気もするが。
もう少し編成時とかのインターフェイスを良くしてくれないか。
誰がなにを持ってるのかとかが直感的に分からん。
>>647 >スキル使わねえと当たらん、ってのはどっか間違ってる気もするが。
同意。試み自体は悪くないが、使うこと前提のバランスになってるのがなぁ…。
食事なんて、所詮おまけみたいなシステムなんだから、弱い奴を補強する
くらいの使い道でいいだろうに。
>>648 いやいや読み間違ってるって。
食事みたいにオマケ的な要素使わないと駄目、ってのは確かに問題だが
ゲームの根幹であるスキルを使う必要があるバランスにケチをつけるのはどうなんだ?といいたかったんで。
ん、俺が読み間違ってるのか?
使わないのが前提ってのは逆にどういうバランスなの?
あえてスキル使いたくないって事?
そんな事面毒だから考えたくもないって事?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 15:35:45 ID:a40yOTDm
信者ですら難易度以外にマンセー出来る要素の無いクソゲーでFA
捕獲ですべて台無しだな
無駄なターン送りとロードの繰り返し
これでモチベーション低下→投げ
よって糞ゲー
>651
使わないのが前提
じゃなくて
使ったほうが楽は楽だが使わなくても戦術次第で何とかなる
じゃないの?
>>653 捕獲しなきゃいいんじゃねの?
>>654 使っても何もリスクないのに
魔法かなんかとカンチガイしてんの?
しょぼいのにモーション長いからホントだるい。
数字だけだせばいいよ。いちいち動くな。
BSwikiより
>フリーナイト
>自由騎士(?)。
>冷静に考えると、自由な騎士というのも変な話だが。
遍歴騎士というものを知らんのだろうか
>>649 スマン、読み間違えてたかも。
つうか、別に使うのが悪いと言ってるわけじゃなくて…。
回避が高い敵に当てるためにスキルを使うとか、弱いキャラが当てるために使うとか、
あるいは確実に当てたいっていうような状況で使うっていうんならわかるんだけど、
BSの場合、格下の相手に攻撃を当てることすらスキルがないと確実に当てられない。
そういうバランスがおかしいって言ってるわけです。
毎回毎回確実に攻撃が当たるなんてバランスは確かにヌルすぎだが、だからって、
毎回毎回確実に攻撃が当たらないなんていうのは理不尽。
>>655 リスクはないが、制限がある。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 15:54:15 ID:qae2e26Z
つーか、スキルや食事使っても、まだスカるし。
やってないからわかんないんだけど、
スキルや食事は第二の装備と考えればいいんじゃないのか?
素手で武器持ち相手に戦って勝てないっていうのはさすがに間抜けだ
例えばFFでアビリティつけずに戦うのはやりこみ人だけだ
>>658 ああ、そういう意味か・・・。
俺の場合スキルなんて意識して上げたことないんでレベルと同じ程度の認識しかなかったから
特に理不尽とは感じなかったな・・・。外すのがこのゲームのバランスだと思ってたから。
当たるようになってもつまらんよ
面白いのは最初だけでどんどんつまらなくなってきた
料理とか攻略サイト前提じゃないか
効果がわからんからバクチもいいとこだ
無茶な増援はある?
これといった複線もなく、砦でもなんでもない平原からわらわらっと敵が現れて
戦略が破綻するようなことはない?
>>660 スキルは付け外しできないし、食事はどれが命中上がるのか
書いてあるわけじゃないんで、(攻略サイトとか調べりゃわかるけど)
その考え方には無理があるかと。
>>665 あ、そうなんだ
それはきついわね
つまり、運良く使える食事やスキルが手に入らないと、スカスカ地獄が待っていると
っていうか、食事を食べるのが事実上デフォになっちゃうんじゃ意味ねー。
最初からキャラなり武器なりの能力を底上げしてバランスとっとけよ。
少なくとも命中の数値通りの確率で当たってくれればそう文句はない。
命中5の敵と命中95のウォローの戦闘で敵の攻撃食らってウォローが二回ミスった時はコントローラ投げそうになった。
友人に勧められた大悪司のほうが面白いんだが
スキルと技能を勘違いしていた俺が居る
>669
そりゃそうだ。周知の事実
>>669 普段まったくエロゲーはやらないけど、友達が勧めてきて無理矢理借りたんだが
予想以上に面白かったな。大悪司は8周近くやった。
こっちの信者もいらない。
はみ痛見た
戦闘ショボッ
>>664 後半になればなるほど強力な増援が現れる
後半になるほどマターリになってた今までとは逆だね
終盤ほど緊張感が高まり気が抜けない
5ターンセーブあるから突然剣士タイプ出てきて必殺でアボンヌしてもまだ許せる範囲
前スレでちと話題になってたけど
やっぱ体験版は「出せなかった」が正解かな?
体験版なんか出したらTSシリーズじゃないことがバレちゃうだろ。
FEシリーズだと思ってTSを買ってしまうような、騙されやすい人たちがターゲットなんだから。
やってみて止めてておこうという奴はいても
新しく買いたいと思う奴はいないだろ
食事なんかバクチで食わねえよ
家具なんか買うか
バカみたいに無駄遣いしといて挙句にそれがデフォだと
その調子で不都合起きたらロード
全部頭の弱い自分がやってんのにそれがデフォ
頭おかしいんじゃねえか
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 20:01:56 ID:PZ4GxSUk
あれだけ叩かれてたTSがすげえ良いゲームに思える不思議
おれも今TSやってるよ
前やったときは何だコレとか思ったけどBSの後やると面白い面白い
なんだ結局GCの蒼炎より売れてないんじゃないか
このあとじわじわ売れるってのも無さそうだしな・・・・・。
今から買おうって思ってる奴も大半が中古を買うだろうし。
硬派SLGと銘打つ割には、美食戦隊薔薇野郎な仕様ですな
素薔薇しいゲームですね
ベルウィックを少しでも楽しまないと勿体無いと思って遊んでいるが、時間のほうが
勿体無い気がしてきた……
結局、FEのマネしないと売れない面白くないでFA
でもFEも最初は難易度が高いとか言われてなかったっけ?
そりゃあヘンなところでうっかり待機させてやられる難しさだよ
結局はプレイヤーの判断ミスで、不運ゆえにやられるわけではない
BSやるくらいだったら資格取る為に勉強するとかしたほうがいいよ。
蒼炎はプレイヤーの腕も段々と成長していく。
2週目やると意外と簡単に思えてくる。
難易度が高いんじゃなくてただたんにバランスがおかしいだけだろ。
料理なんて明らかに後付だろ。wひどいもんだ。
誰だ最初目標50万本って言った奴は。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:27:59 ID:HlhKigtM
同時ターン制って理不尽だよな、
こちらが一人で向こうは二人行動なんてのもザラ。
二発喰らったら死ぬキャラ多いのにもう運任せ。
ヘックス制だから壁作り難いし、いざ壁作って、
次にターンが廻ってきても壁に穴空けられないので動けない。
将棋を作りたかった
でも作れなかった
そんな感じ
>>696 そうだよな。将棋もどき。
歩でも死んだらリセットする時点でなれっこないけど。
色々と新しいシステムを盛り込んだ意欲作なのはわかる。
わかるのだが、新しいシステムがことごとく面白さに結びついてないよ、これ。
命中と成長とテンポさえまともならもう少し遊べたのに。
スキルさえ上がれば、能力値なんておまけですw
ほんとやったのかよw
っつーか、言うほど難しくないだろ、これ。
コレクションとかこなそうとしたらきついかもしれんが、
イベント程度なら大してリロードなんかもしなくても出来る。
>>700 世の中大半のBSプレイヤーは、お前のように上手くないんだよ。
信者必死だな。
やって「つまらん」って判断を下したわけだが?
つまらなくはなかったがテレビに向かって罵声は増えた
完璧主義者の俺としては昨晩から明日の朝までかかっても5章の5ターン目から進まないような悪寒・・w
HPぎりぎりまでポーション使わないでやってるからだが腹立つゲームだなこれは
なんで命中30〜40のくせにあんなに敵の攻撃は当たるんだ!(怒)
「加賀様、ありがとうございます!面白かったです!」
料理→食べてみないと効果分からず。そのくせ高い
家具→普通にプレイしてたらまず買えない。全敵捕獲プレイとかしてる暇人だけが買える
武器がランダムで壊れる→無駄に多くの武器を持たせる手間が増えただけ
【キーワード抽出】
対象スレ: ベルウィックサーガという地雷
キーワード: cjdScTqy
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/03(金) 14:01:41 ID:cjdScTqy
>>640 じゃスキルを使えばいいんだって思考がいらないじゃん
アホなのか
移動・戦うだけして成長キャラ固定で俺tueeeeか
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/03(金) 15:31:43 ID:cjdScTqy
使わないのが前提ってのは逆にどういうバランスなの?
あえてスキル使いたくないって事?
そんな事面毒だから考えたくもないって事?
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/03(金) 15:43:45 ID:cjdScTqy
>>653 捕獲しなきゃいいんじゃねの?
>>654 使っても何もリスクないのに
魔法かなんかとカンチガイしてんの?
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/03(金) 19:54:37 ID:cjdScTqy
食事なんかバクチで食わねえよ
家具なんか買うか
バカみたいに無駄遣いしといて挙句にそれがデフォだと
その調子で不都合起きたらロード
全部頭の弱い自分がやってんのにそれがデフォ
頭おかしいんじゃねえか
馬のHP→なかなか死なないし結局余る。意味不明。不意の馬殺くらってリセットでうざいだけ。買うにしても高すぎてやっぱり暇人しか買えない
ほんとろくな新要素がない。同時ターンとヘックスだけはまぁまぁ良かった気がするが。次回作はもっとうまくまとめて欲しい
売上で散々蒼炎バカにしてたやつらが懐かしいな
蓋を開けてみればこの結果ですよ?
これだけ普及率高いPS2でこの様ですか?
信者の悪評が売上にまで響いたのかもしれんな。様ないな
蒼炎はGCで評価、売上ともにあれだけ結果出せたのにね
トランスフォーマーコンボイの謎に関する記述で
「クソゲーが異様に難しいのは設計が狂っているためで、その狂いを逆手に取れば
他愛ないほど簡単になるものが多い」なんてのをどっかて見たことがある
BSの難易度は厳密に計算された意図的なものなのだろうか?
それとも・・・
逆手に取るのは普通にやるより難しいがな
BSはなんども既出だけどそんなに難しくない
敵のアルゴリズムが意外と頭悪いから
ちょっと考えれば簡単にハメれる
それと初めてプレイするシステムだから余計難しく感じるってのもあるんじゃないかな
ヌーパーマリオだって初プレイは死ぬほど難しかったが、今じゃ余裕もいいとこだろ
>>712 まあね
普通はコツを掴む前に挫折して投げる
クソゲーの条件はコツを掴ませるまでモチベーションを維持させる工夫があるかないかだと思うよ
だからー!「難しい」んじゃなくて「運まかせのランダムすぎ」のカラブリ多すぎの回避失敗しすぎのクソゲーだってぇーの!
バランスもへったくれもねえだろ?このクソゲーに関しては
こんなにランダム要素多すぎじゃどこに戦略戦術駆使する余地があるってんだ?編成?ただ装備整えて大して効果もない高い食事食わせるだけじゃねえか
もう一度言うが難しいんじゃなくて単に根気のいるくそゲーなんだよ!これは
某所のクリア後掲示板が熱い
BSは玄人のためのゲームらしい
>>711 >BSの難易度は厳密に計算された意図的なものなのだろうか?
>それとも・・・
以前、FEの開発者インタビューで成広氏が次のように語っている。
『ファイアーエムブレムは、「お話」を、「ゲーム」に合わせるんです。
ゲームが先にあるんですよ。』
『難易度設定とか、ここに強い敵がいるな、とか、
そういうのが先にあって、そこに話のピークを
持っていこう、という作り方ですね。
シナリオがあとから追いかけるんです。
「ちゃんとゲームとして遊べないと面白くないね」
と考えて、ゲームを優先させているんです。』
上記の中にヒントがあると思う。
荘園と発売日かぶらなくって正解だったかもなあ
俺を含む大部分のヘタレゲーマーはBSを投げて荘園に走るはこれじゃ
BSのためにPS2本体とセットで発売日に買ったんだが
仕事から帰ってきてやったこのゲームは疲労度を増すだけだった
攻略サイトで情報が出揃うまでやめとこ
へこむな
このゲームは暇持て余してる廃人専用だろう
しかも物好き限定の
職持ちがやるとか何かの修行かよ
難しくないがマジで運まかせゲーだな。
昔のファミコンのゲームやってる感覚に陥るのは俺だけ?
運任せな要素が多すぎる。
しかもその運がやたらマイナスに傾く。
何のシミュレーションなのか小一時間問いつめたい。
>>720 BS肯定派の多くは「FC時代の感覚に近い」と言っている
あなたは間違っていないw
金を惜しまずいい武器といい盾買って。あとは適当に突っこむとあっさりクリアできるぞ。難易度はそんなに高くないと思う。3〜5章あたりが一番難易度のピークだからA型プレイしてる人はキツい。
難易度関係なしにプレイしていて絶望的につまらないのが問題だよ…
>>716 いま見に行ったら、基地外の必殺なんちゃらって香具師の
発言が消されててワラタww
>>722
肯定派じゃないけどそんな感覚になるんだよね。
まあ、俺は南無の方が面白いからそっちばっかりやってるけどね。
つーか、2章までやったけど多分もうこれはやらないと思う。
敵1名に対し2〜3名で攻撃し育てたいキャラにラストアタックを残しておくのだが、結局空振りし殺し損ねる→結果やたらhp3とか2とかの敵の死に損い(笑)が自陣に残留→
hp満タンの行動済みの味方がhp2〜3の死に損ないの敵兵2名から2連続攻撃を受け死ぬ(こちらより圧倒的に命中率が低いにも関わらず敵の攻撃はなぜか良くあたる回避率をあげる食事を食わせておいても良く当たるw)→
リスタする→画面に向かって罵声を吐く→以下繰り返し
通常は敵1名に対して2名以上で攻撃を仕掛けるのが戦術のセオリー。しかしこのゲームにそれは当てはまらないw
ゲームは結構面白いけど
グラフィック関連が絶望的にヘボい。
ボスの戦闘アニメ見て外れるのがストレスたまりすぎで怖い
>>726 お前ゲームやってないだろ
そんなのよりも能力地が全然あがらない方がストレスたまるんだよ
素振りなんてのはこのゲームの欠点でもなんでもない
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 05:02:06 ID:oFUfCszj
1ヶ月後にシステムと難易度を調整した修正ファイルが公開されるからもう少しまちねい
きっとSLGの歴史に残る神ゲーに化けるよ
>>729 命中80〜90台の味方2名で命中40台の敵1名を仕留められるかどうかすら運要素まかせだから戦術もへったくれもないくそゲーだっていってるんだYO
逆に命中40台でも敵の攻撃はばんばん当たるしな
お前こそ各個撃破の言葉すら知らんだろ
それとこのゲームの能力値なんてさっぱりあてにならんぞ(w
多くの意見が運まかせと言っている所以だ。
ただ気に入ってる点が一つある。槍の攻撃力が騎馬などの移動した分で変化することと攻撃後再移動ができること。これは評価できる。
残念なのはキャラが死んだらリセットの運まかせのマゾゲーだからどうしても騎馬戦術が使いにくいってことだ(からぶったて反撃食らったら特攻しても戻れない)
ストーリー糞すぎなんだが・・・。
メインMAP中のイベントも恋愛イベントばかり。
住民依頼のサブMAPも恋愛イベントばかり。
イベントの8割9割りは恋愛系で割合は完全にFE超えてるぞ。
これ「重厚なストーリー」の戦記物(公式曰く)なんだよな?
恋愛SLGしてる気分なんだが。
本スレでグラがTO風だったらストーリーもベタ褒めされてたかもな、とほざいてた
奴がいたが、そんなワケないだろ。
>>732 恋愛多いということを除いても「重厚なシナリオ」ではない
戦争物を初めて書く素人並
これなら加賀の方が良い
逆に聞くが、GC持ってれば蒼炎は買いなのか?
死んだらリセットとか前提なのはあくまでプレイヤーの勝手
求められるのは仲間の屍を超えていく強い精神力
死にまくって詰まったらいわゆるゲームオーバー
とかすると違うゲームみてえ
戦いとは常に一手、二手先を考えて行うものだよ。
>>731 麻雀ってやったことあるかな?
このゲーム以上に運要素が強いが上手い奴はかなりの確率で勝ち続ける
ネット麻雀の東風荘行けば上手い奴たくさんいるからよ〜くわかる
コツは確率のいたずらに惑わされずに迷わず最善の手を打ち続けられるかどうかだ
あとは敵の手を読んで相手をハメること
このゲームは敵がプレイヤーをハメてこないだけ麻雀よりは簡単だよ
そんなことよりもオマエラ。
この会話見てどう思う?
クリス「初めてのキスってどんな感じ?」
エルバート「こんな感じかな」(ブチュッ)
クリス「!!」
このシナリオライター最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 09:28:43 ID:eQN7YUuC
733>加賀が読んだらへこむぞ。
哀れだな、BSを否定したいあまり現実逃避に陥ったか。
加賀の名前がスタッフロールにないとか知らん。
だが間違いなくこれは加賀氏作だよ、この女々しい少女マンガなノリは。
聖戦の雰囲気がまた味わえてる今が最高に愛しい。
738がBSを褒めてるのか貶してるのかよくわからんのは俺だけ
>>736 君のおかげで新しいたとえが浮かんだ。
BSはサマ抜きで哲の世界に放り出されるゲーム。
あくまで俺の個人的感想だが
難易度はそこまで高くはないし、丁度いい。
命中もスキルを使用して90〜100%くらいだから丁度いい。
ゲームバランスも悪いわけではない。
スキルが豊富でキャラの個性が出てる。
でも、何故かおもしろいと感じない。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 10:42:55 ID:7fq6++vX
>>735 いい事言った!!!
まさにそれなんだよね。
精神力があるかどうかさ。
>>731 確率のことだけどね。
反撃システムがあるから、あえて低めにしてるんだと思うぞ。
敵の攻撃よけて反撃とかたくさん見てきただろ?
このゲームは先制攻撃も重要だけど、反撃を利用するのも重要さ。
運なんて言わないでドーンと構えてプレイしようぜ!
>734
持ってるなら買い
持ってないなら、まあ財布とやりたい度と三者面談
ちょっと難易度設定が極端だけどな
ノーマルだと後半は消化試合みたいになるし
マニアだと序盤で既にきつい
5章の5ターンから2日かかってやっと12ターン目で住民クエすべてクリアーした上で一人も戦死者出さずに敵もすべて殲滅できたが
まる2日かかったぞ、多分30時間以上かかったなw
もう疲れたよリセット・・・
>>731の
>命中80〜90台の味方2名で命中40台の敵1名を仕留められるかどうかすら運要素まかせだから戦術もへったくれもないくそゲーだっていってるんだYO
>逆に命中40台でも敵の攻撃はばんばん当たるしな
みたいな意見は散々見るんだけど、まるでそんなの実感しないんだが。
命中80ありゃ余裕で仕留めれるよ。
命中率そのものがかなり下がってきたけどな。何このクソゲー。
糞で腹立つけどなぜか続けてる。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:04:12 ID:oUcL2E4y
>745
戦略が分かるとそんなにかからなかったりする。
実際、パーフェクトやった後もう一回やってみたらリセットなしでクリアできた。
5章はファミコンのFEっぽいマップだよね
川の進入口と中央の細い道を固いやつで塞いで、
地道に撃破していくという伝統的な戦法で1回でクリアできたよ
エルバート殺しとくか・・・。恋愛イベントすげーいらねぇ。
さらば加賀
8章のサブイベントのパリスタ老兵カコイイ!
俺こういうの弱い
>>754 ここクリアできないで投げた人が自分のせいじゃない、クソゲーだからだ!
って自己弁護するスレだから、そんなとこまで行ってる人のが珍しいと思う。
あ、やってない人のほうが多そうだね。
どっちにしろ、ここじゃその感想は分かち合ってもらえないと思われ。
>>746 それ以前にさ。
>命中80〜90台の味方2名で命中40台の敵1名を仕留められるかどうかすら運要素まかせだから戦術もへったくれもないくそゲーだっていってるんだYO
こんなのにマジレスするだけムダだって。
80〜90パーセントで100パーセントじゃないのに運任せにするなっていってる時点で頭おかしいか悪い奴なんだから。
なんで信者ってわざわざアンチスレにまで来てまで布教活動しようとするの?
街で無理やり勧誘してくる新興宗教の人を思い出した。
頭おかしいのはどっちだか……
○○にお帰り?
信者さん
>>737って本当?
俺は吐き気がするけどキモいセリフと感じるけど信者さんはどう思う?
地雷を踏んでしまった被害者に同情
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 14:09:57 ID:R7RoPFlb
BSは地雷。
不適格者が傷を舐め合うスレ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 14:33:25 ID:WxYLzDhe
他のゲームのスレはまで逝って必死に布教したりBSスレで批判する人を叩いたり
信者は忙しいですね
以下の□に当てはまる言葉を入れよ
糞+FE=TS
TS-FE=BS
BS=□
麻雀は乱数要素強すぎのクソゲ
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 15:25:56 ID:PghpRrDF
>>748 間違ったハードだった
ノーマルは楽過ぎて論外
トラキアが面白いってって感じた俺なら
買い?これちなみにティアリングはだめだった
一見難しいように見えて、実は1マップあたりの敵の総数などは
FEに比べてずっと少ない罠。
FEでは平気で味方の3倍とか4倍とか、どうやったって全部倒すのは無理な数の敵が
出て来るマップあったけどさ。
ルールが激しく変わったせいで最初難しく感じるだけのような。
>>767 アンチスレで聞く時点でお前ほんとは買う気ないだろ?
だからといって本スレで聞いても買えっていう意見しか出ないだろうしな。
両方のスレ内容見て判断するか、2ch以外のレビューサイト見たりすればいいんじゃないかな。
後半になると60〜70%で即死攻撃くらうんだぜ?(ランス持ち、ガトリングボウ等)
こんな運ゲーやってられっかよ
要するにBS好きはマイノリティってだけの話じゃない?
エムブレム騙り商売続ける気なら
最低でも、プレイ感覚は同じものにしろってことだろう
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 16:14:57 ID:oQSUDb+l
>>767 おれもトラキア大好き
ゲームキューブなんかもってないから
BSがFEの代用になればと思ってるんだがw
あんまり好意的な意見がないなBS
いや、ここだけじゃなくてね
>>773 SRPGがマイノリティ
最近の売り上げランキング見てから
本数見ればわかる
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 16:26:00 ID:nBLHFIYx
ベルウィックはクソゲーということで結論がでてる。
逆にキューブで出てるエムブレムは過去FEよりも評価を上げている状態。
ふざけるな。偽物ゲーつかまされた俺はどうなる。
なんでベルウィックなんてゴミかっちゃったんだろう。
知らない、ってことがこんなにも恐ろしいことだったとは
じゃ、買ってよかったと思ってる俺から。
ファミコン初期のクソゲーラッシュを経験した世代なら懐かしく楽しめるかもしれない。
理不尽な展開にハァ?ポカーン。呆然としつつもリセットしてまた同じステージをやり直して、
今度はうまくいったぜヒャッホー俺ってあったまいー、みたいな自己満足に浸れる人。
基本的に覚えゲー。増援とか伏兵の位置とかを死んで覚えるゲーム。
自軍のキャラはほぼ成長しないから、シナリオ重視RPGみたいに育てたキャラで単騎駆け虐殺プレイは不可能。
盤上の駒全体をどう布陣させるか、に頭を使って頭を使って煙を噴きながら出した一手、
攻撃命中率90%・・・いける!と思った瞬間に回避されて反撃で即死。
こんなシチュエーションが10分に一度は起こり、その度に「ハイハイ、クマー」と言いながらにこやかにリセット。
ストレスゲージなんて常に赤だよ。本気でイラッとすることも多い。終盤は敵の攻撃力増大のためほぼ一撃死。
俺は十分もとはとれているが(現在表示では60時間)、人に手放しでオススメできるソフトでは決してない。
1〜2章で難解だからと投げ出すのはもったいないが、
序盤に苦労を強いるのはエンターテイメントとしてどうかとも思う。難易度選択やチュートリアルもないし。
インターフェイスや読み込み時間に関してはかなり快適(アイテム整理の手間を除く)。
ひとつ大きな失敗は、「ティアリングサーガシリーズ」と銘打ってしまったことではないかな。
前作と同じテイスト、あるいはFEの亜種を期待していた人からは不満が出るのも当然。
その点が発売前に周知されていたとは思えない。
何かの合間にちょこっと息抜きでやるつもりなら絶対買ってはいけない。
本気で「解く」「やりぬく」みたいなゲームに対する思い込みがいる・・・が、達成感は得られると思う。
これでも精一杯冷静に書いたつもりだヽ(`Д´)ノ飛ばさず読んだ人乙だぞチンポ!
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 16:42:00 ID:oQSUDb+l
>>778 大変参考になりました。
>終盤は敵の攻撃力増大のためほぼ一撃死。
すげえなこれwおれは辞めておこう・・
レイプゲーなんでしょ?
なんか相当シビアっぽいな
マゾな俺はちょっと欲しくなったじゃないか
どうやらやっとアンチが収まったみたいだな
これは普通に良ゲー、糞とか言ってる奴はアホ
>>778ようするに運頼みゲーなのか
トラキアの難しさはやり方次第で
どうにでもなったけど
これは完全に乱数頼みのゲームってことか
杖振りの無いトラナナだと思ってもらえれば
今年出たゲームで一番信者が必死なゲーム、それがBSだ。
>>785 確かに最初はアンチが必死なのかと思ってたけど、だんだん・・・
加賀とかFEとか関係なく、別のアンチが付きそうだよ。
この手のゲームはどうしても、変な信者が付くな。
今もアンチが必死なんじゃないか?
確かに難しいがそんなに叩かれるほどじゃないだろ
トラキアもベルウィックも、運の要素&難易度が高い。
序盤はストレスが溜まるし、思うように育成もできない。
基本はリセット&リトライ。
決定的に違うのはキャラの成長。
トラキアは苦労した分きちんとキャラが成長する、ストレス&カタルシスの良ゲー。
ベルウィックは苦労したその先に更に苦労が待ち受けている、ストレス&ストレスのマゾゲー。
トラキアに運もくそもあるか
信頼できるユニットが育成できるか否か、それで全てが決まる
>>787 ただ擁護するのはいいと思うが、他ゲームやゲハ板のスレにまで布教するのはやりすぎだろ。
ベルウンコ信者
必 死 だ な
コツがわかればそれなりに楽しめるようにはなるが、この理不尽さはどうにもなぁ…
なんのために板を分けたのか・・・
他の板まででしゃばると敵を増やすだけだと言うのに
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 17:54:11 ID:UO2jGLzJ
中 古 山 積 み
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 18:19:02 ID:MDEXX0YQ
おまいらが、クソゲェ連呼すっから、真性Mの漏れが昨日購入してきますたよ。
うはぁ… オモスレーw
難易度の事で叩いてるわけじゃねーのに信者あほすぎw
>>791 一時期「ここはベルサガ板ですか?」と勘違いされるほど
アンチスレ立てまくったベルアンチに言われたくないです。
アンチスレと信者スレが同数だった事は黙殺ですか
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 18:59:23 ID:t9PT2TiZ
BSはテンポ悪いよね
戦闘開始のときいちいちボタン押さないと始まらないし
つーか、これ作ったヤシ馬鹿か?いきなり増援とか出されても「同時ターン」なんだから防ぎようがないじゃん。ちょっとは考えろよな…
>増援とか伏兵の位置とかを死んで覚えるゲーム
これ本当に本格SLGの仕様なのか?
持ち駒を隠していい将棋なんてないぞ
なんで将棋の話してんの?
普通に○○(面白い、良作)等の言葉で薦められるゲームに当たりなし。
>>802 アホはおまえ
蒼炎の軌跡では敵の増援は全て味方ターンに出現した。だから最低限の避難や防御は可能だった。ベルサガも増援は出現ターンは行動出来ないとかの配慮が必要だろ。そうしないと完全に覚えゲーになる
>>806を見て、BSとはどこぞの弾避けSTGなのかと思った
>>806 つーかそんなこと言ったら
FE封印の剣だって、敵方の増援は現れたら即行動してきたじゃん。
マップの端っこからは敵が出てくるものと思って
シスターなんかはなるべく近寄らせない、とか
>>809 あれが理不尽だと思われたから変わったんだろ?
あの仕様を支持してる奴が多ければ烈火以降もそのままだったろうし
このゲーム。初プレイで最初のステージのシスターを
殺さずに上手くクリア出来るかどうかがカギだな。
ほとんどの人は刺し殺されてクソゲー認定するんじゃ
ないだろうか。もちろん俺もその一人だ。
>>812 そこまでプレイヤーの質が落ちてるわけない
いやほとんどのひと初見は殺されると思うよシスター
2回ぐらい避けてくれないと生き残れないからな
>>813 いや、チュートリアルがないから同時ターンの仕組みを良く
理解できないと思う。
だから主人公チーム優先で動かしてて、うっかりシスター忘れてた
ってケースはあるんじゃないだろうか。
ああ、これは私自身の言い訳も混じった意見ですが(w
>>812 流石に一番最初は戦死者を一人もださずにクリアできたぞ
問題はそのあと・・・
茶も運投げしちゃったナBS
> 10ターン目から15ターン目までの間はまさに死闘。生き残る為には運も必要になるだろう。
> 竜の動きが不確定すぎるので運で難度がかなり左右するだろう。
> 19ターン目に大量に増援が来る。そこで出てくるブラックメティオ持ちが厄介。
> 弱いキャラがこれを食らった後に敵の攻撃を食らうとまず死ねる。この辺は運に頼るしかだろう。
というか90%の攻撃を「これ外したらヤバイ」って状況で仕掛けること自体がアホい
このスレはそんなやつが多すぎ
>>820 今まで”それでよかった”んだから責めはしないが
それを理由にクソ扱いを書き込むすヌルプレイヤーは
何か勘違いしている
【キーワード抽出】
対象スレ: ベルウィックサーガという地雷
キーワード: dAZhuka1
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 14:37:27 ID:dAZhuka1
麻雀は乱数要素強すぎのクソゲ
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 16:21:59 ID:dAZhuka1
>>773 SRPGがマイノリティ
最近の売り上げランキング見てから
本数見ればわかる
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 19:11:50 ID:dAZhuka1
>>801 わかってりゃ防げるの当然だろ
アホか
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 19:31:28 ID:dAZhuka1
なんで将棋の話してんの?
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 19:35:42 ID:dAZhuka1
>>806 本当にやってるのか?
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 19:40:57 ID:dAZhuka1
>>812 そこまでプレイヤーの質が落ちてるわけない
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 19:59:28 ID:dAZhuka1
>>820 今まで”それでよかった”んだから責めはしないが
それを理由にクソ扱いを書き込むすヌルプレイヤーは
何か勘違いしている
相変わらずアンチスレで擁護してるバカが沸いてくるなこのスレ
必死すぎてあれだな
これを外したらヤバイって状況だから90%”も”命中があるやつで仕掛けるんじゃないのか。
俺のやり方が悪いのかもしれんが命中が90もいくキャラなんて最初から強いウォードとかその辺に限られてるんだが・・・
良い武器なんてあっという間に壊れるし。
でも90%で攻撃、再攻撃と両方ミスったりするからまたむかついてくるんだよ・・・
>>820 >というか90%の攻撃を「これ外したらヤバイ」って状況で仕掛けること自体がアホい
それは、「これ外したらヤバイ」っていう状況だから、スキル、食事、良い装備で
命中率上げて、その結果90%になったってことだと思うが…。
100%の命中率出せるような相手との戦闘で、ヤバイっていう状況になることは無いと
思うぞ。
というかその場面で仕掛けないと他が死ぬって状況はよくある
つーか後半はぺらいやつは全部一撃死なんで、
70ぐらいでも博打うたないといけないこと多い
FEとの差別化のために作ったシステムが逆効果だったわけか
BS信者の切り札「ヌルプレイヤー」
信者はアンチスレにまで出張ってくんなよ
批判レスは何が何でも許さないってさ
同時ターン&ターン制限があるので100パーセントの命中率を狙う暇などない訳で
敵はどんどん攻めてくるし
10章までは面白いと思ったが、その先がちょっとひどすぎ
暗黒魔法のエフェクトは遅いわ反則だわ 80パーセントの致死率の敵がうじゃうじゃだわ
やってられん
スレッド一覧がベルウィックまみれなんだけど
違った意味で勝利したんだなと思った
批判されて当然なのにか
>>811 まあそこに現れるのズルイだろ!とかは思うけどさ。
不意をつけない不意打ちなんて何の意味がある。
だがクソゲーなのは間違いない
無能海老スタッフは加賀に土下座して詫びろ
結局一番盛り上がったのは発表された頃だな
画面写真を見て微妙な匂いを感じ取ってはいたが
情報が出るにつれイカレタ信者が出てきてスレの雰囲気がおかしくなっていった
アンチじゃないのにちょっとした批判レスしただけで猛反発されたし。しかも一人に集中攻撃
イカレタで思い出したがあの妄想垂れ流してたバカはどうしてるのか
SRPGスレが臭くなるのであまり暴れないでください
>>837 実は、あまりのゲームの駄目っぷりに絶望してるとか。
発売後、どうもこのスレの雰囲気が変わったのは
BSに期待してたのに裏切られたTSファンが流れ込んできたから?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 21:14:35 ID:NW5t9JTQ
BSは超糞ゲー
つまらないものをつまらないという勇気
でも高い金出して買った奴は若さゆえの過ちを認めたくないんだよ
オレもな
これ絶対オモシロスオモシロスオモシロスぶつぶつ
敵増援さえ無ければ
ちと辛い難易度のゲームとして納得はできるけどな
難易度が高くて面白いゲームは手の内をすべて明かした上で「どこからでもかかってくるがいい」
と挑発してくるようなもんだと思うんだよね
覚えゲーでも、簡単に何度もリトライできるような配慮が施されたものが多い
てゆうか、SLGで覚えゲーってのはどうかと
指揮官としてのプレイヤーの実力が関係ないじゃん
とにかく急な対応を迫られるのはごめんだ、と
そういうことかな?
卑怯だぞきさまらー、と
>>845 卑怯といえば卑怯だわな
例えるなら、「ここに用意したまったく同じ二振りの剣で決闘しよう」といいつつ、片方に細工していて、
しかも拳銃を懐に隠していて、さらには狙撃班を待機させているような感じの
>>846 ああ、試合がしたかったんだ?
バカなコンピュータ相手に
プレイヤー様の千里眼的な戦略でもって
>>847 対等な試合じゃないのか?
コンピューター様に一方的に虐殺されるゲームなのか?
気になるんだが、急な対応ってとれるのか?リセットとかいうのはなしだぞ
同時ターンなんだから、前もって配置を工夫しておかないとなすすべもなくシスターとかが瞬殺されるんでないの?
プレイヤーに腕前があるなら切り抜けられる「予想外の事態」ならいいが、
運次第でどうにもならないならそいつはSLG以前にゲームとして楽しくないな
敵が強いのはいいとしても、増援はやっぱり理不尽に感じるよな。
こういうやり方だったら、どんなゲームシステムでも、いくらでも難易度上げられるし、
マップクリアの爽快感がない。シミュレーションゲームというより、シューティングに
近い感じがするよ。
てゆうか、本家では改善された仕様を旧式のまま使っていたら馬鹿といわれてもしかたがないな
アクションゲームだったらいきなりでも反射神経でカバーできるけど
シミュレーションやRPGは敵のターンになったらこっちは何もできないんだから
何か処置ができるように間に1ターン置くべきだって
うーん、
ここの話を総合すると
FCの暗黒竜は地雷
ということになるのかな。
テスターA「ちょっと**章が簡単すぎます」
開発者B「OK。増援をもうちょっと強くするわ」
テスターC「XX章は逆にきつすぎます」
開発者D「じゃあ、増援を弱くしましょう」
っていうようなやり方で手っ取り早く作られたような希ガス。
【キーワード抽出】
対象スレ: ベルウィックサーガという地雷
キーワード: dAZhuka1
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 19:59:28 ID:dAZhuka1
>>820 今まで”それでよかった”んだから責めはしないが
それを理由にクソ扱いを書き込むすヌルプレイヤーは
何か勘違いしている
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 20:01:51 ID:sSBLLd0d
【キーワード抽出】
対象スレ: ベルウィックサーガという地雷
キーワード: dAZhuka1
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 14:37:27 ID:dAZhuka1
麻雀は乱数要素強すぎのクソゲ
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 16:21:59 ID:dAZhuka1
>>773 SRPGがマイノリティ
最近の売り上げランキング見てから
本数見ればわかる
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 19:11:50 ID:dAZhuka1
>>801 わかってりゃ防げるの当然だろ
アホか
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 19:31:28 ID:dAZhuka1
なんで将棋の話してんの?
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 19:35:42 ID:dAZhuka1
>>806 本当にやってるのか?
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 19:40:57 ID:dAZhuka1
>>812 そこまでプレイヤーの質が落ちてるわけない
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 19:59:28 ID:dAZhuka1
>>820 今まで”それでよかった”んだから責めはしないが
それを理由にクソ扱いを書き込むすヌルプレイヤーは
何か勘違いしている
845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 21:51:40 ID:dAZhuka1
とにかく急な対応を迫られるのはごめんだ、と
そういうことかな?
卑怯だぞきさまらー、と
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/04(土) 21:57:07 ID:dAZhuka1
>>846 ああ、試合がしたかったんだ?
バカなコンピュータ相手に
プレイヤー様の千里眼的な戦略でもって
>>852 どうしてそういう結論になる?
ただ、現代で考えなしにそのまま同じことをやったらスカン食らうだろうということ
あのさ、そりゃシューティングに失礼ってモンだろ
>>852 昔は娯楽が少なかったからどんな理不尽ゲーでもサルのように楽しめた
ラングリッサー復活しないかなぁ。
PS2になってからろくなSLGない。
味方の70%がスカりまくり敵の40%がガシガシ当たるクソゲー
>>853 昔のゲーセンのシューティングゲームみたいだな
敵がどこから出てくるかわからないにもかかわらず
むざむざ無防備な位置取りをするのは、しょうがない事なのか?
11名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]投稿日:2005/06/04(土) 19:15:36 ID:dAZhuka1
FEファンが本家超えられて
面白いはずもない
いつ超えたというのか
>>861 どうなんだろうね?
暗黒竜の時は、その場でしのぐしかなかったから当然のように後衛職があぼーんしてリセット
で再挑戦では、先に砦を抑えるなり、後ろで引いて経験値にするとか対応したわけだが
あれはある意味イベントとして楽しめたなあ、当時は。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:36:41 ID:NW5t9JTQ
BSが糞ゲーすぎる件について(・ω・ )
ファイヤーエンブレムってのの続きだったのかこれ。。。
知ってれば飼わなかったよ。道理で似てるわけだ。
あれもくだらない恋愛イベントが入ってて一面で即止めたっけな。
PS2の圧倒的普及台数を持ってしてもFE蒼炎以下の売り上げのBS^^
やっぱパチモンには勝ち目ないのよねぇ^^
15年前のゲームと本気で比べられるベルサガw
しかもどう考えても初代暗黒竜の方が上w
キャラが成長しないこのゲームはSRPGじゃない。
前作でFEファンを騙し、今回はTSファンを騙し、さらにSRPGファンまで騙す。
新ジャンル・詐欺ゲーだな。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:47:52 ID:NW5t9JTQ
>>867 。゚( ゚^∀^゚)゚。ブェーッハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>867 散々売上で勝てるって言ってたバカどもどこに消えたんだろうな
あれだけ大見得切ってこの様ですか?情けなさ過ぎる
>>868 騙されたやつもあれなんだがな
>>870 海老と加賀はもう立ち直れないんジャマイカ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:54:25 ID:NW5t9JTQ
>>872 加賀が関わってたかどうかは知らんが、えびはもう駄目だな
これじゃもう続編出せないだろ。〜〜シリーズとか付けちゃってせこいしバカだな
だいたい雑誌掲載もえび系列独占とか頭悪いんじゃなかろうか
増援の出る(動く)タイミングは歴代FEでもちょくちょく仕様が変わるからなぁ…
初めて出くわした時のスリルも楽しめて(絶望の時もあるわけだが)一概に悪いとは思わんが…
(SLGが覚えゲーになるたぁどういうことだ、というのも勿論あるんだけど)
タイミングよりもBSのシステムと合ってない事の方がでかいんジャマイカ?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:05:40 ID:NW5t9JTQ
加賀信者まだぁ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
不意打ちを食らって被害者なしってのはそもそもおかしいよね。
ユニットが死んでもFEほどは痛くない普通のストラテジーなら、絶対被害が出る。というか被害が出せなかったらあほ。
増援なら、マップの奥から登場、登場直後は行動なし。
不意打ちや伏兵ならいきなり行動、ただし、森や民家限定で、
それを見切るスキルとかあるとよさそうじゃない?
このゲームやってないからようわからんけど
攻略前に、増援の出現を匂わすような前振りはあるわけ?
あるのなら一応いいわけは立つが
SFCでは結構あったような思い出がある
民家で、北の砦で兵士が準備しているぞっ話きけたり
敵将がそろそろ援軍がくるぜぇ的なこと言ったり
エムブレムでは、増援前には大抵注意がくるわけよ
だからミスしてもプレイヤーの不注意が原因、といえるのだが
増援云々より潜んでて即死かましてくる奴のがひどい
>>877 BSのシステムであえて不意打ちやらすなら、対抗できるスキルをってのはいいかもしんないね。
削ってバランスを取るってのはBSの在り方ではなさそうだし。
終盤のとある章では城を制圧すると、いきなり壁が扉になって新ボスが出てくる。しかもそいつはバーサク持ちで攻撃も鬼。この演出にはもう…orz
誰も言わないけどスパロボに似てるかも。敵がやたら固かったり敵の攻撃がやたら強かったり。一度プレイしてみないとその面の構成(増援やイベント)の感じが掴めないとことか。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:35:29 ID:XLg2WP9k
キャラのスキルやら設定やらが厨臭いんだよな
普通のSRPGよりも攻略の道が狭いので、
増援に対応するような甘い手ができない以上、
増援が理不尽だというのはその通りだと思う。
まあ、同時ターン制が多少の救いで、
まったく一方的に攻撃されるというわけではないのが救いだと思う。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:39:02 ID:NW5t9JTQ
結論
BSは糞ゲー。
次回作以降(あるとして)もっと練りこめば面白いゲームになると思うけどな。
残念ながらベルウィックは死産だったけれど。
漏れは将棋がそれなりに指せるんだが、
その観点でいうと、結構似ていると思う。
必ずしも攻めた方が有利ではないとか、
攻めさせるという感覚とか、
そういう間合いがよく出ていると思う。
889 :
886:2005/06/04(土) 23:53:47 ID:NW5t9JTQ
まぁ・・・俺もTSは面白いとは思ったよ・・・。
B S は 糞 ゲ ー
>883
……被害者続出の11章漆黒でさえ
そこの民家に漆黒がいるよ
ていうヒントがあったんだぞ?
何だその壁が扉にって
どうかしてる
製作者はそれがまっとうなサプライズだとでも
思ってるんだろうか
>>890 いや、その城の付近に新ボスがいることはイベントで分かるんだけどね。でもFE系の基本として城を制圧=クリアってのがあるから。まさか城を制圧してからボスが出てくるとはね…あの章を一回でクリア出来た香具師はいないと思う。
ああなるほど
そう聞くとちょっとそれ面白いと思ってしまう
まあやり方次第だとは思うが
>>891 こんな地雷をFEシリーズと一緒にするなよ
シッコクさんはいきなり出てはくるけど
攻撃範囲に獲物がいない時は2マスずつしか進まない所もイイ!
某掲示板読んでて、ふと既視感を覚えた
で、その理由に気が付いた
あいつらアルファ信者そっくり
いわゆるエースプレイヤーってやつ
ライトユーザーとヌルゲーマーのTS信者を
後ろから空前絶後のバッサリ感で切り捨てた
ゲームのスレはここでつか?
ストーリー要約するね。
王国側の国王はアホで有り得ない指示ばかり出していたので、王国はピンチ
になりました。
理由は臣下が帝国側のスパイで国王をいいように言いくるめていたからでした。
帝国側のスパイを追い出し、国王自ら出陣して勝ちました。
終わり。
途中で、戦場で女兵士と出会って、敵同士なのに意気投合して恋人同士に
なる等の恋愛イベントが9割入ります。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 05:03:22 ID:qK3AjQN9
ていうかさSRPG好きのくせにBS楽しめないなんて人生の何割かを損してるよねw
まあおまえらはISの作ったSRPG風味のキャラゲーで満足してれば?
訂正。
途中で、戦場で女兵士と出会って、敵同士なのに意気投合して恋人同士に
なる等の恋愛イベントが9割入ります。
↓
街で女をナンパして恋人同士になる等の恋愛イベントが9割5分入ります。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 05:20:33 ID:OU3xpj4c
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 05:22:45 ID:OU3xpj4c
>>902 ときめも+我慢の修行シュミレーションでつね。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 05:32:15 ID:3Sh9PSKP
これ難しい面クリアした時の達成感はあるけど他の面糞だな
>>900 ベルサガはキャラゲーにもなり損ねた駄作だと言いたいわけだな?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 05:35:40 ID:cWlD+LVu
脅威のスカッゲー
>>900 それよりもISが何の略か気になるんだが?
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 06:28:00 ID:+3OSQGWV
>>900 購入して即行売った。無駄な時間使わないでよかった。
>>900 この糞ゲーが真のSRPGだというなら
俺はSRPG風味のキャラゲーでいい
だがそれが イイ
>>908 IS=インテリジェント・システムズ
ファイアーエムブレム、ファミコンウォーズ、メイドインワリオ、ペーパーマリオRPGなど
任天堂の名作を多数開発している会社。
加賀が「FEは俺の作品」と言って、絶つ鳥跡を濁しまくりで出て行った会社。
>>899 相変らず暗黒のころからストーリーはあってないようなもんだな
改造コードでステータス確実に上がるようにしただけでストレス激減した
さっさとクリアして売ろう…
つーかここってヘタレプレイヤー多いですな
そもそも本当に買ってるのかと聞いてみたい
いや、買ってる人なんていないよ。
そんな馬鹿なことしない。
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/26(木) 01:31:54 ID:70W+hFn8
あいつら少しでも文句を言おうもんなら
「へたれ」「ヌルゲーマー」「ゆとり教育世代」
の連呼だもんな。
>>916 信者あほすぎw
486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/05(日) 09:05:40 ID:PO0DGcj4
>>481 ちょwwwwwおまwwwww
いやしかし面白いゲームだった
いまさらな話だけど
従来のSRPGの感覚をいい意味で破ってくれたよ
まず同時ターンとあのバランス自体が地雷戦法を否定し
槍、ランスは「待ち」の否定になってる
まぁだからこそ爽快感が無いと叩たりもするが
あと、
筋力が高いと重い武器でも戦速がさがらない、とか
遠距離戦ほど地形効果の影響が強い、とかの
細かい設定もよかった
「SRPGマニアが作ったSRPG」っていう感じがしたな
良くも悪くも。
完全攻略情報出揃ったら二周目やろ。
本当に定期的に信者つーか社員が沸くのな。
唐突に絶賛されてもミエミエなんだよ馬鹿。
まーたゲームを批判しないでゲームを褒める奴を批判してる・・・面白いスレですね(・∀・)
批判しようにもこうまで信者に突撃されたらねw
ゲームをやって欲しいなら信者の人は注意しないといけないんだよ。
信者の人のせいで買う気が無くなる人がたまにいるから。
このスレってさ、ゲームやってないのに批判してるのが居るの?・・・・面白いスレですねwwwwwww
買ってたらショックのほうが大きくて楽しくないよ。
ここに挙げられてる不満点は間違いなくやった人の感想だけどね。
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/06/05(日) 05:03:22 ID:qK3AjQN9
ていうかさSRPG好きのくせにBS楽しめないなんて人生の何割かを損してるよねw
まあおまえらはISの作ったSRPG風味のキャラゲーで満足してれば?
この人敗走しましたよ
mk2の一般人のレビューが楽しみだな
>>929 ねーねー、買ってないのに批判する気になる動機はなあに?
上げてる。
もうちょっと遊んでくよw
ベルサガはクソだがよその一般サイトに迷惑かけるのはヤメトケよ(´д`;)
言うまでもないことだけど、中古が溢れだしたようだ。
>>930 駄目そうなソフトを駄目だと言うのに理由が要るか?
それとも買わなきゃ批判する資格がないとでも?
つーかエセ信者は萎えるから帰れよw
>>935 内容に関して先入観で言及しなければ別にいいんじゃない?
俺はプレイ画像だけでDQ8買う気なくした、って言ったら滅茶苦茶叩かれたことあるけど。
「これがアンチの正体です、買ってもないのに批判かよwプギャー」みたいにあちこちコピペされたよ。
地雷かどうかはやってみなきゃ判らないと思うけどね。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:53:38 ID:NmoFzZN+
確かに購入せずに批判するのはお門違いなのは分かる
だがなこのゲームには糞ゲー臭がするのだよ
俺も未購入で評価を探し回ってるが、
アンチも信者も難易度とかグラフィックについて触れ回ってるだけで、まともな意見はほとんどない。
>>938 俺でよければ聞きたいことにお答えするよ
なんで信者って周りの空気読まずに必死に布教活動したがるの?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 13:30:16 ID:hJlInmA5
信者が自然に発してくれる地雷警報
・普通に面白い(人を選ぶかもしれないが俺にとっては面白い)
・中盤から面白い(○○章から面白くなる)
・スルメゲー
・批判してる人を批判(ゆとり教育世代じゃ楽しめない)
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 13:44:45 ID:v/BF5NUr
「スルメゲー」って良い意味で使われるけど、
噛み続けないと(我慢して遊ばないと)面白さが見えてこない
ツカミに失敗してるゲームのことを言うんだよな。
どんなゲームも不満点に慣れて見えなくなってしまったら
そこそこ面白い作品に見えるのは当たり前なわけで。
>942
本当の「スルメゲー」は、
最初のひと噛みから、ちゃんと面白いと思うんだ…。
>>936 DQなんて、ここ以上に派閥争いが激しいシリーズを例に挙げられてもな・・・
あと、
>地雷かどうかはやってみなきゃ判らない
これ擁護のつもりなら大きな間違いだぞ。
むしろ、やってみなくちゃ感覚がつかめないような下手な宣伝打った
メーカーの怠慢。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:20:09 ID:hJlInmA5
体験版出す予定だったらしいじゃないの
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 16:19:58 ID:+3OSQGWV
BSは糞ゲーですよ。
システムがゴチャゴチャしすぎだな
倉庫からアイテム袋をリースが取り出して
出撃準備で他の人にうけわたすとか面倒すぎ
傭兵として雇わないとアイテムの受け渡しも
大変というのもアレだ
傭兵の持ち物は雇わなくてもアイテム受け渡しは簡単にできるんだが…
>リース限定だけどな
アイテム管理が駄目システムなのは同意だがもう少しよくみろや。
ティアリングサーガは何とかクリアしたけど同時ターン進行だとか装備品の重さと筋力とか
ティアサガしかやってない俺にはついていけそうになかったので購入を見送っていつか…
とか思ってたけどその何時か、無くてよさそうだなぁ
>>936 DQ8買わなかった貴方はたぶん勝ち組だと俺は思う
俺は、ね…
ミスの量産に関しては命中さえ表示されなければここまで苛つくことも無かった気がするな。
敵だって必死なんだし避けるのも当然だ。
アイテム管理はホント糞だな。
なんで倉庫に携帯袋置かなきゃアイテム入れられないんだ。
アイテムを一括表示できるのにその時はキャラ間移動とかできねーし嫌がらせかよ。
とりあえず先日クリアして売った、蒼炎と一緒に。
で、蒼炎が3600、BSが3500円で売れた。
店員に、「やっぱりBSは売りにくる人が何人かいました?」
って聞いたらそうですね〜って笑ってたよ。
まあ、俺は差額分くらいは時間つぶしできたからよかったよ。
でもやっぱ蒼炎のほうがおもしろかったなあ。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:43:43 ID:5RgLhGeV
買ってきて最初の5ターンで後悔したのは初めてだ。
いままで一週目は攻略情報見ずに独力でクリアするのが作り手への礼儀と思ってたが……
こいつだけは攻略情報解禁して速攻でクリアしたらすぐに売る。時間の無駄だ。
みんなめでたいな
自分の低能さを晒してるだけw
アンサガの方がよっぽど面白いです。
アイテム整理でYボタン押すと
〈袋に入れる〉ってコマンド出てきたぞ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 18:34:06 ID:+3OSQGWV
BS糞ゲーすぎだろ。
ナムカプ買った奴→勝ち組
半熟英雄4買った奴→負け組
ベルサガ買った奴→人生の敗北者wwwwwww(超負け組、ニート以下)
一人でイライラする暮らしに疲れ
このイライラを人と共有したくなり弟に勧めてみた
そんな弟は2章の盗賊を追えの所を
イラつきながら昼から何度もやり直してる・・・
弟よ、スマン!
あのな、現実逃避するのはいいが、
ナムカプスレにまで出張してくるのだけはやめてくれ。
惨めだぞ
っつか、他のスレに恥さらしするなって
痛すぎる
1000取ったら記念にベルサガでフリスビー汁
全っ然読んでないが、よく続いてるよなこのスレ
>966
実際、ベルサガより半熟4の方が興味を惹かれるからな。
どんなゲームをやっても楽しいと思えてしまう俺は
面白い・つまらないの差別がつくお前らが羨ましい。
BSも面白いと思えたのだが・・・やっぱりつまらなかったのか_| ̄|○
こんな気分アンサガの時やEP2の時以来だよ・・・。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:42:15 ID:gaGrdex7
>>968 いや、あんたこそ勝ち組だよ。
このゲームを楽しめた時点で。
俺は駄目だったけどね。
>>968 まあ、でもこのゲームの本スレ、空気がいいからなぁ。多分評価が極端なんだろ。
このスレはアンチの巣窟だから当てにならんこと言ってる奴もいるし。
>>968 そんな君にはぶちきれ金剛をオススメする
BS本スレの空気が良いとかいってるやつがいるとは
あそこなんて典型的な信者専用スレじゃねーか
>>970 >でもこのゲームの本スレ、空気がいいからなぁ。
信者ばかりでかなりキモイんだが…
なんでわざわざ出張してくるんだか…
信者まじキモスギ
こうやってこっちで盛り上がってるんだから棲み分けという意味ではいいんじゃない?
まあここへの信者の出張が多いけど
>>972-973 そんなこと言ったらほとんどのスレがそうなってしまうわけだが
そんな俺はアンサガ好き
いや、お前ら食いつき良すぎ・・・。
半熟信者で、BSにもナムカプにも相手にされない俺が来ましたよ。
まるでスイス生まれ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 21:15:07 ID:gaGrdex7
>>978 このスレで言うのもなんだがナムカプも糞ゲー
テンポ悪すぎ、今度こそお前を倒す→逃げられるの繰り返し、防御戦闘マンドクセ
半熟はわからんけど5/26はゲームを買ってはいけない日だったんだよ…多分な
>>980 こっそり発売されたグラディウスV(廉価版)を
時々でいいから思い出して下さい
ウルトラマンが悩みを聞いてくれるスレ
1 :('A`):2005/05/20(金) 21:05:58
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| < ジュワ!
:\ [_ ̄] /::| │
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2 :('A`):2005/05/20(金) 21:06:49
ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?
3 :('A`):2005/05/20(金) 21:07:27
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| <
>>2日本語でおk
:\ [_ ̄] /::| │
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そこだけ見ると面白いけど
スレ全体としてはかなり悲惨だったな
これと比べるとどんなゲームでも面白く見える。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 00:30:07 ID:Q6whe+ov
ベルサガのアンチスレちゃんと作らなくていいの?
>986
似たような趣旨のたくさんあるのでスレ乱立させるより一つずつ消化していった方がいい
懐中時計とアクセサリー買うのに余計なクソゲー抱き合わせするなよ…
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 05:18:46 ID:pV2X3FgP
もーそろそろ1000か・・・。糞ゲーの象徴だなBSは
掴みがダメというかそもそも一見さんなど掴む気がないらしいというのは何となく
色んな証言で察するが、本当にチュートリアルの一つも無いの、これ?
>>964 発売後で中身も被ってきたし、順次消化って事で
>>988んとこでいいか。
埋め
TSからキャラ萌えと育成の楽しみと加賀を失ったBSは最低な糞だな。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 18:53:10 ID:5gG5KIO7
梅
うめうめ
このスレも役割を終了
もうすぐ1000ですよオマイら!
1000の奴はこのスレにふさわしいコメントを用意汁
1000
gau
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。