1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
誰が使える使えないの話をしたい方達はこちらへ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 14:07:09 ID:GiST0epP
同人臭がするゲームですね
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 14:49:57 ID:aAdcXK9W
シルウィスにブレンクロスボウで森に潜むと最強地雷完成
馬殺の矢を持たせたらMAP7の騎馬軍団はこれだけで全員止められる
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 17:35:27 ID:z+jBHRY/
アデル、レオン、シロックはザコ確定。フェイは確実に強い。あとクレイマーもけっこう伸びそう(一人浮いてイケメンだし)。
クレイマーは自称疾風発言で三枚目のイメージが…。
クライス、アーキスの二の舞でシノン騎士団の半数は使えないやつらだろ
たぶんあのラインハルトじゃなかったエルバートとクリスぐらいかな
傭兵は強くなると金がかかるので育つ
騎兵は金がかからないから育たない
そしてリースは最強の道を行く
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 19:34:17 ID:9Z0aJQsB
どっかの攻略サイトでゼノがCランクだった・・・
エー、シロック弱いの?
使いたかったのに…。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 22:45:32 ID:z+jBHRY/
今作は斧強いらしいから、ディアンはもちろん強いな。これはたぶん無いけど素質のスキルを持ってるルヴィがけっこう化けるかもしんない
連携の効果で赤緑使えると思ってたんだけどダメかなあ
同人ユニットがつよいよぉ
>>11 むしろ連携が赤緑の本体。
+30%って凶悪すぎ。
赤、緑の成長力が他のキャラの1/3な悪寒
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 02:10:44 ID:mxE32PW3
怒りがヤバイ位強いな
避けても反撃、食らったらダメージ追加反撃
今回剣士は大剣もち以外は致命に頼るしかないから
むしろ斧ユニットの方が安定感がある
怒りは確率で発動だし、死と隣り合わせのスキルだから、どうかな。
発動すればラッキー程度で、積極的に狙っていけるスキルではないと思う。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 09:24:10 ID:FmDpshbg
渡り戦士ってネーミングはダサすぎる
ルヴィは今回つおいしw
かわいい!
今作、注目の一人だな。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 13:55:01 ID:eMh2btr3
ベルウィック=同人
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:05:12 ID:PVXPG/oq
ウォローは絶対強いな。強いのか弱いのかわかんない奴はエルバートかな。まあたぶんアデルレオンよりチョット強いだけでどうせザコだろうけど
アデルとレオンは今回は育ちそうな顔をしてると思うんだが。
ていうかクリスがやばそう。役割的にポストケイトだろ?
・・・考えたくないなぁ。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:13:15 ID:PVXPG/oq
>>22アデルはともかくレオンは可能性あるかもね。スキルも死闘とか無駄にかっこいいもん持ってるし(まあこのスキルの性質上使う奴が弱かったらただの自虐スキルだけど(笑)
ケイトって強くなかった?
同じクラスのシャロン首相よりは間違いなく強かったが。
>>24 嘘だろ!?どんな育ち方をしたんだ、お前さんのケイトは・・・・
俺のケイトは3連続無音レベルアップかましたぞ・・・
ケイトってアーキスも真っ青の育ちっぷりじゃないのか・・・
正直シャロンは全体から見ると普通だけどケイトと比べると強いでしょ。突撃あるし。
クライスはうんこだったが、空き巣はそうでもないぞ。
でも毛糸は弱いか。
ジークとの会話が結構好きで、使ったんだが。
つーか、強さなんか運だろ。
ジークは運関係無しで最強だったが
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 22:33:37 ID:PVXPG/oq
というかリセットを使えば少々弱いぐらいのユニットなら十分強キャラになるよ。そして俺はクレイマーを最強にするよ。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 23:23:56 ID:EXvkYc7j
同ジャンルのソフトがPS2で同日リリースという
「ナムコ クロス カプコン」と
「ベルウィックサーガ」ですが、
特典効果で順調に予約数を伸ばす「ナムコ」に対し、
「ベルウィックサーガ」は
発売直前になっても苦戦が続いているようです。
とある調査では「影牢II」とほぼ同数という結果も出ていますので、
現段階での予約数は1.5万本前後といったところでしょうか。
また、1.5万本限定のDX版も二次問屋では持て余し気味のようで、
掛け率も通常〜若干の安値が出ている模様です。
転売目的で予約した方は早めに売り切ることをお勧めします。
受注は20万本ほど集まったそうですので、
最低でも「蒼炎の軌跡」と同等の初動は確保しておかないと
ちょっと苦しい展開になりそうですね。
忍キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・*
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 01:23:44 ID:bqg6kgoC
ベルウィック脂肪
そもそもティアリングってジークだけ聖魔レベル(反則)で他は全員成長率糞だった気がするのだが…
移動力が成長する変態が何人かいたけどな
ビルフォードとレニーは運によっては
本当の化け物になる。
リュナンはマジでカスすぎて何も言えねぇ
リュナンはサンダーソード持たせると強い。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 23:20:12 ID:K2D2gGKn
ガルドはオのもち
移動力を成長させるだけで糞バランスとわかるだろう
トラキアにもあったがふざけたバランス取りは加賀の得意技
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 06:43:56 ID:b4erKPvK
今回の最重要パラメータはスキル
強弓・先制射撃・潜む(CC後)もちのシルウィスがポストエリシャの悪寒
ブレンクロスボウ持たせたら最強地雷確定
>>27 ケイトは運に左右されない部分が弱すぎる。
低いクラス限界、糞なスキル、支援。
シャロンは成長率でケイトに勝ってる上に突撃持ちで、
ビルフォード、ラフィンと支援があるから強いぞ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 20:03:41 ID:rfX9URcn
カイトは強いよ
今作サリアの書や星のアクエリアみたいな成長率増加アイテムはあるのか?
また受け渡しに気を使うのか気になる所
知ってる人情報ヨロ
成長補正アイテムがギッシリ詰まった携帯袋をバケツリレーしたり。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 04:24:05 ID:QiX+28Lj
初回プレーでジークが妙に強いせいで
10人くらい死んでも気にせず進めてたら‥‥‥
ホント、ヨーダいなかったらクリアできなかったよ。
>>43 クラスチェンジ欄にゴールドナイトと書いてあるのに気づいて
ナロンを仲間にした俺は勝ち組
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 01:02:36 ID:1yIUZCP0
あ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 17:43:45 ID:e1CGO+O4
クリシーヌをリセットしまくって限界まで育てて、スキルも一杯つけて俺様が超勝ち組
時間がめちゃくちゃ掛かったけど
うちのリィナは徒歩でも12マス動くようになった…
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:00:28 ID:xLqy6iYL
傭兵を仲間にできたひといる?
>>34 リュナンがカスとか
ホームズ並の強さだったぞ
リュナンの成長率はアーキス、クライスに毛が生えた程度だろ。
CCボーナスが高いのと剣が強いだけだな。
アーキス・クライスも育てればちゃんと強かった気がする
思い出が美しすぎるのか
TSは5パーセントの成長率が明暗をわけるとおもうんだ
25パーセント>全然あがらん
30パーセント>ほどほど
35パーセント>がんがんあがるな
書をもたないと確実にへたれる25パーセントの騎士ども
サンが鬼強だったなぁ
ていうか、皆どのキャラもリセットしまくるからキャラの限界近くまで育てるだろ
だから、最終的に物を言うのが防御力と回避力(速さと運)と連続と大盾のスキルの有無が重要だと思うけど
後、武器の熟練度と相手の職業補正
この条件が全部在る奴が一番強い
一番強いとかどうでもいいんだ。
ぶっちゃけイベントキャラ以外はホームズ隊におくって、
リュナン隊はジークとリュナンとナロンだけで攻略してもいいんだし。
普通に育てても活躍の場がないからつまらない。
>>54 それは廃人だけだから
異常なまでのリセット調整とか暇人以外しないから
限界近くとか対戦前提じゃあるまいし
勿論対戦前提です
後、皆が剣士ばっかり使うのを予想して槍ばっかりの軍団を作ったりしなかった?
対戦だとトムスとかかなり強いよ
序盤に仲間になるから、補正もかなり鍛えられるし、何より防御が30有るのが良い
剣士系だと専用装備のおかげでヴェガがやたら強かった
ルクードはジュリア専用装備と信じる俺
…入手はヴェガでやるけど
ヨーダの必殺がカッコイイ
後、能力的にはキングスナイトが最強なんだけど、
レベルが15上がるまでに力25技25速25守23はキツイよ、やったけど
確か魔力は上がらないはず、スキルも大盾覚えてるから、後は連続を覚えたらいいし
平原だと最強
ちなみにジークは力22技20速20守21魔15だから全然弱い
仮に対戦で使えても大した事無いだろう、見切り、死生、連続は良いけど
アイアンナイトなノートン最強。突っ込み、大盾で壁、削られてきても死生で暴れまくり
ここってベルサガユニット評価スレなのに、お前らTSのユニット評価しかしてないのは仕様ですか?
連携死闘待ち伏せ最強伝説
ラフィンって書持たせるとガンガンステータス上がるよね。
>>64 全然上がりませんでしたが、なにか。
ラフィンは上がるロードは上がるんだが上がらないロードはもう全く上がらん。
BSまだとどかねぇし。
シスターは使えるな
癒しのスキルは地味だがかなり助かる
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:08:25 ID:C4bOgmAd
ポーションが確保できれば、足でまといのシスターいらない
むしろいれるとかなりキツイんだが・・・
そんな金ねえよw
つーか、ほかの戦士共はトドメさせないとEXP入らないが、
シスターは回復使えばEXPガンガン稼げるから他キャラよりも成長しやすい。
しかもけっこう攻撃かわすから、ある程度前まで出せる。
ポーション1個500、ハーフヒール(20回)で600のような・・・。
ポーションなんて高くてかえねえ・・・。
確かに、無意味にハーフヒール使ってレベル上げしてたけど
今回命中補正か追撃系のスキルないやつは雑魚いな
お供の赤緑が超強すぎだが・・・髪の色変えろよw
よく間違えるんだよ、待ち伏せ要員を
死闘の方は使い捨てに便利だしな
でも名前覚えられん。
アベルとレオンかな?
最近やっと名前覚えた
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:29:42 ID:aRBvmxEv
とりあえずよく成長するな〜と思ったのは一人ずばぬけてレオンだな。一斉にパラメーターあがりまくり。あとフェイやクレイマーもけっこういい感じ。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:44:58 ID:+vgV3/VY
熊先生は使える
ただし、栓塞高いし敵弱らせるどころかアボンさせてしまう恐れ
槍の二人はくっつけておけば強い。片割れのスキル死闘はイイ
石弓女ホースメン>>>>>>>>>>>>>当らない連射・再攻撃のカス
キザのサージェントは微妙
シスター助けた香具師も微妙
主人公は相変わらずレイピア使わないと弱い
と、これが1章終えた感想
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:58:26 ID:ZhOilvsf
【アデル&レオン】
お互いを近い距離に置いて運用するだけで、
攻撃命中率が20%以上アップする「連携」のスキルを所持しており、使い勝手が良い。
特に片割れのレオンは、無条件で敵を数回連続攻撃できる「死闘」も所持しており、
耐久力の高い敵に短時間で一気にたたみかける攻撃が可能
【クリス】
命中率を30%以上アップさせる「狙撃」を所持しており、
攻撃が非常に正確。 攻撃力も高い
【リース】
リーダーユニット。
一応周囲のユニットの行動の精度をアップさせるスキルを所持しているが、
今回は指揮能力よりもユニット各員の戦闘パラメーターやスキルの方が
実際に戦闘に及ぼす影響がずっと大きいので、存在感は薄い
【シロック】
クリスとは反対に攻撃力・命中率が共に低い。
後で強くなるんだろうか?
強健って死んでも平気なの?
そしたらレオン最強じゃん。
いやいや、軽傷→重傷→死亡の内の重傷にはならないって事
瀕死状態のペナは受けないって意味だね
>>78 なるほど
死闘でギリギリの闘いする時用のスキルみたいなもんか
槍がぽっきり死亡のパターン多し
>>80 武器の耐久残数はうっかりしてると赤になるからな・・・
アレだな、アーサーがめっちゃ使える。あとはディアン。強い。
傭兵ばっかり雇ってるとお金なくなりそうだが・・・この二人は頑張ってほしいなぁ。
とりあえずウォローとフェイが鬼強い
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:30:53 ID:W0ycAWQ9
とりあえずディアン強い5章の終わりに正式に入隊してくれた(早っ)そのとき2回連続攻撃できる専用武器ももらえるしますます強さに磨きがかかる
ディアンはなかなか避けないから使えね
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:43:35 ID:zVOoh0oD
アーサーってどうなんだろう?
ファラミアより強いってことはねーだろう。ただ、当身はやりこみプレイには必須っぽいな。
S ウォロー
A フェイ ファミリア ラレンティア アデル
B アーサー レオン シルウィス クリス
C ルヴィ ディアン リース エルバート セディ
D エルバート クレイマー
E シロック セネ
とりあえず軽く使ってみた感じだと、こんな風だと思った
ってか死闘強過ぎ
レオンが飯食ったら「待ち伏せ」覚える。
連携の効果で命中ガってるからしノン馬に乗せて千速上げてれば二人だけでほぼノーダメで行動可能。
とりあえず、シロックが最も役立たずであることに関しての反論は受けつけない
そんなに役に立たない奴、今のところいないけどなぁ・・・
えーと、セネかな・・・
ディアンはもうちょい上だと思う、俺個人の意見としてはA。
シルウィスもAでいい気がする、激しく強いしな。
>>91 シロックは武器スキルが上がって命中率もあがってくれば、化けるかもしれん。
とりあえずショートボウ2,3本と木の矢をたっぷり持たせて拠点とか守ってるボス相手に
空振りでいいから撃ちまくっとけ。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 23:08:15 ID:W0ycAWQ9
>>87クレイマーがDて・・・そうとう無残な成長をなさったんでしょうね
シロックが使えね
セネは非戦闘員だから数えてません
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 00:39:41 ID:bmeQcDJU
フェイがLv7まででHPと筋力が、1上がっただけなんだが・・・・
これはいかがなものか・・
まあそれでも強いんだけどな・・・
>47
なにぃ!!
今作もレベルアップ時に移動力が増える可能性があるのか…。
でも馬より早そうな徒歩ってイヤン…な感じ。
評価も何もどいつもこいつも全然成長しない。良くて2つがせいぜい
ステータスは今回飾り。スキルや技能のがずっと重要
敵の暗黒司祭どもが反則くさい魔法ばっかじゃねーか
後半になればこっちも反則くさい魔法手に入るから、どっこいどっこい
デフォルトとほとんどかわらねー・・
イストバル最強 腕力あげろ
家具の影響はリースだけ?
他キャラにもLV影響するなら買おうかなと思ってるけど…
>>99 そうか?腕力が超重要だと思うが
ファラミアやウォローの強さを支えてるのは、あの速さと腕力だろ。
ウォローは避けまくって死闘だから強すぎる
レオンが死闘しかけると後半はひやひやする
個人的にはカーリーアクスもったアクスアーマー強すぎる
どんなやつでも1撃だ
セネは捕縛要員として重要じゃん
むしろ相手のHP削り過ぎないように戦闘力低いほうがいい
マジで使えねえのはシロッコ
弓兵にすら舐められて的にされるし、それで期待にたがわず反撃は外す
うがー後半になるとまったく避けなくなるな、これ
M盾装備がめちゃ強く感じるようになってきた
あと石弓対策に疾風クレイマーとエルバート大活躍ですよ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:36:59 ID:mannouHA
110 :
アデルLV5:2005/05/29(日) 16:01:23 ID:D6u99UyH
腕力7俊敏11、力へたれすぎ
シロックはクラスチェンジした途端に
神ユニットになるよ
部隊にはレギュラーで入れよう
シロック、最初からネタキャラじゃないか?とひそかに期待
していたので1章からひたすら酷使して鍛えてる。
だんだんいい具合に育ってきてる予感
∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧ ∩
( `蔵´)/ ( ∂゚∀゚)/ […ε…]/
/ /英智/ / /アレ/ / /福留/
⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ ⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ ⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\____∧_∧∩||\____∧_∧∩||\____∧_∧ ∩
||\||___[ー。ー]/. ||\||___( ヽ`_´)/. ||\||___[ ^_^]/
|| || / /井端/ ..|| || / /岩瀬/ ..|| || /./荒木/
.|| ⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ ..|| ⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ ..|| ⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\____∧_∧∩||\____∧_∧∩||\____∧_∧∩
||\||___( ´w`)/..||\||___( ‘∀‘)/..||\||___[ ¨,J,¨]/
|| || / /川相/ || || / /谷繁/ || || / /渡邉/
.|| ⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ || ⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ .|| ⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
中日のファイナルフォーメーション
シロック意外いねーだろボケ
パラまったくあがらねーぞオイ
S ウォロー シェルパ
A フェイ ファラミア ラレンティア
B レオン アデル シルウィス ダウド
C アグザル ウォード クリフォード
D アーサー クレイマー ディアン クリス イストバル
E リース ルヴィ アイギナ エニード セディ
F エルバート セネ イゼルナ
G シロック デリック
とりあえず適当に当てはめてみた
気に入らない所の修正や抜けてるキャラの追加ヨロ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:50:09 ID:yLpYtHoL
>>116シェルパがSなのはネタ?クレイマーとディアンあげ。特にディアン。ウォードを一個さげ。
S〜Aだけで編成すると10章辺りで間違いなく限界が来る
ブラックナイトと装甲兵を破るにはガトリングボウ、破盾武器、魔法が必要
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:58:20 ID:h65Poy9w
エルバート上げろ
クリスって全然武器レベル上がらないんだけど
メインで使ってる人はCCした時どんくらいあった?
イストバルが「追撃」で化ける
エルバート駄目なのか?まだ7章だがエースといってもいいほどの働きをしてる。
>>122 別にだめじゃないでしょ。
槍を上げるのがだるいってぐらいで・・・
剣メインだとCCしないらしいし、ほんとどうよ・・・
俺はまだ間に合うが・・・面倒だ・・・
エルバート槍があがらなすぎだろ・・・
剣はおもしろいぐらいにあがるのに、なんか特訓してる気分になってきましたよ
つーか、エルバートは対弓戦にめちゃくちゃ使えるんだが。
弓持ちに挑発→後方に控えてるキャラでタコ殴り
盗賊ってセネだけ?
セネの存在価値って開錠だけ?
すりとるがCC後はよく発動する
ボルトナイフ持ってると便利
馬もち
シロック育てば強いな、連射+再攻撃全て命中させた時は噴いた。
反面クリスはもうどうしようもない悪寒、明らかにシルウィスに劣ってる。
うちの最強弓兵はホームズで
入ってすぐの子馬MAPで殺しまくった所なんかしらんが帰ってきたら廃ハンターにCCした
CC後に追撃覚える、剣も使えるが剣は…微妙なトコ、力は強いから悪くない
まぁ、戦闘になったら9割殺すのはホームズに似てるのは顔だけじゃないって事か…
あと、城砦防衛で入るガードナイト、移動力上がった。スタメン確定
捕獲要員は考えない事にする。
>>130 LVUPの時に移動力あがったんですか?それとも
トラナナみたいにMAP歩いてたらですか、、?
まあ最高に使えるユニットは シェラで確定でしょう。
闘技場で書もたせて、
後半使えすぎ!!
おもろかったな。。。。
ホームズに追撃つくのか。短剣使い最強だし、めちゃ強い気がするなぁ・・・
クリスは馬回復しかしてない、一撃離脱のクロスボウも危険だ
ウチクリス大暴れしてるけどなあ。
騎士軍団で行動させること多いから、機動力大事。
騎兵軍団使ってると、愛馬持ち2人でもたらんくらいだしね。
しかし、シノン=馬のイメージが強すぎて名馬見かけたらどんな苦しくても買ってるんだけど、
最終戦、例によって馬乗れないとかだったらヘコむorz
マーセルの移動力はレベルアップで上昇、盾スキルも高いしステも優秀なほうだしいい剣持たせればかなり化ける
正騎士なんで賃金なし+食事お呼ばれが高確率なのもイイ。
というかガードナイトのグラが普通にかっこいいと思うんだがどうよ?
帝国重装兵のがいつものイメージだが。
CCできるのかなぁこいつ…
あとホームズの追撃はマジ凶悪。凶悪すぎて捕獲したい奴まで殺しやがる
あえて弱い弓+木の矢で軽症期待?それでも殺すかもw
CCの時のプチ祝賀会もイイ、ダメ兄貴なんて呼んでないでマジお勧め。
ただ…傭兵のままなんだが、イストバル加入イベントはどこだ…?
>>135 ぉ〜 dクス 最近アーマー系冷遇されすぎでネタ職っぽく
なってたけどそれは期待だ (*´д`*)ハァハァ
やり直してばっかなんでまだ2章なんですけどね λ....
つーか後半になるとM盾、L盾装備ってだけでめちゃつかえる
互いにランス突撃で一撃死、連射石弓で一撃死
アーマーつえー。ただ、盾破壊系がうざいけどなー・・・
クリス成長力良すぎ
調整無しで
LV15 HP28(これは全然上がらなかった・・) 筋力8 俊敏14 防御5
でも、スキル全く上がってない。石弓19 弓20
とりあえず俺的に使ってみて使えると思えたキャラ
ウォロー・・・死闘&連続&居合いでまさに敵無し。略奪で金奪えるのも○
フェイ・・・神舞剣でのボス確殺要員。その他のスキルや専用武器も強い
アデル&レオン・・・連携のスキルが強力。死闘、待ち伏せのスキルがあるのもいい
ダウド・・・気合&粉砕で沈まない敵などいない
シェルパ・・・専用武器が強い&ステが高い。スキルも護衛に奇襲とかなり使える
シルウィス・・・スキルが強力。特に峰打ちは捕獲する時に超便利
イストバル・・・CC後の追撃が鬼。腕力が上がりやすい上に短剣も持てる
イストバルの前にはシロックもゴミ同然だな
まさか筋力、敏捷、兵種の全てが上とは…
粉砕って移動後使えるんだっけ?
それとも気合溜めて相手が来るの待つの?
>>141 移動後は使えないね
相手が来るのを待つか、場合によっては他の挑発使いとペア組んでやるとかかのぅ
ターン最後or行動後の敵の隣に移動
次ターン最初で粉砕
仲間殺しまくると二刀流使いが出るらしいな
やっぱ弓使いはシルウィス先生に決まりだ
上級装備で高いレベルの弓を扱い、
強弓で相手のアーチャーとか、動かない中立ユニットをぼこったり
射撃待機でランス突進受け止めたり、
魔弓+峰撃ちで捕獲
一家に一台あるとすごく便利
最初から強いキャラが強いゲームだな
最初から強いキャラとCC後に強いキャラがいるゲーム
まぁ、例外もいるようだが…
シロックのことかぁぁぁぁぁっ!!!!
シロックはとっとと見限って全く使わなかったのに強制出撃があるとはな・・・
ルヴィ頑張って鍛えてるんだけど、いつまでたっても弱いよorz
ステの低さが圧倒的だ。そのうち良いスキル覚えてくれんのかなあ・・・
BSホームズとTSホームズの区別がつかなくなりそうだw
まるでイリオスをネタでオルソンと呼んでいたら本名のほうを思い出せなくなってしまったかのように・・・・
つーかFEユニットスレとレス数同じなんだな
あっちは2スレ目だよ。番号付け忘れ。
>>151 オルソンって言われたら聖魔の裏切りパラディンを思い出してしまう俺は…
普通にバーサーカーを思い出した。
クリフォード、パラ強いのになんでこんなに微妙なんだ
あなたあなたあなたあ(ry
>>157 奥さん怖いよw
ホームズもどき強いのか2周目で使ってみようかな
レベルアップで上がったステータスの数を数えてみた
1・3・4・2・1・2・2・1・2・2・3・1・1・1・1・1・1・4・1・1・3・1・2・1・1・1・1・1・1・1・2・1・1・1
殆どが一つしか上がらない。とんでもない成長率の悪さだな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:02:39 ID:2LoVXgXY
パラメータは飾りだからな。
とにかくレベルあげて高性能の武器防具を身につけられるようにするのが肝
育てるうまみがあるっぽい連中
ルヴィ>連続(17)
エルバート>盾熟練(10くらいだった)
ディアン>見切り(はみつうによると20)
46>先制射精(7)CC後三連射
後は疾風様。篭手篭手篭手
アデルもLv7で盾熟練覚えるな
シェルパが俺が使ってる中では最強
守備力はアレだが、実はオトリというか削り役にはもってこい。
そのためかは知らないが、とにかくものすごく狙われやすい。これでもかというくらい狙われる。
力があるため、相手のHPを考えた武器を装備して放り込めば弱いユニットでも1撃で倒せるHPまでしてくれる
反撃があるからダメージ受けても攻撃ができる。
回避も思い武器にさえしなければまず大丈夫。
攻撃力&命中が高いため2回攻撃でボス戦は勝負あり
ウォロー先生が1回で倒しきれずに逆襲が怖い時に重用してる。
パラメータは成長しきっても大体平均10前後だな
今回特に力がどいつもこいつも上がらない
まぁ上がらなくても武器とスキルで全然どうにかなるが
シェルパは奇襲が便利だね。敵が怒り持ちの時は重宝した
シェルパは奇襲と反撃がハァハァでも護衛要員には激しく向かない希ガス
ウォロー&シェルパのポストオグナバコンビは最強
アイギナってどう使えばいいの ?
まだ、城砦防衛までしか行ってないけど距離2の魔法って普通に買えるの ?
>168
捕獲しまくってLVage→出撃依頼の面で何とか敵の武器壊す→セーブ利用して空撃ちしまくりんぐ(誇張含む)
あとは精神集中パラスで中盤のボスキラー
普段の射程2は雷使いに任せるしかないんじゃないかの
魔法使い強いけど、脆すぎるな
技能値がほとんどあがらないせいでいつも魔法がひやひやもの
精神集中したときじゃないと怖くて前にでれねぇ
射撃待機キャラと組み合わせるといいけど
確かにシェルパは狙われまくる。なんでだろう?
負のオーラ出してんのか?
シェルパとエロバートが狙われまくる。
サフィア、セネを無視するこたぁねぇだろ。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:22:10 ID:Aj5USmlM
>>172 シェルパ・・・実は俺はハイランダーなので、裏切り者イクナイ!→コロス
エロバード・・・いい男ぶってる奴は嫌いだ!→コロス
サフィア・・・育ちのいいお嬢様は好きだ!→戦いが終わったら声をカケルヨ!
セネ・・・生意気そうだけど動物好きに悪人はいない!→戦いが終わったら声をカケルヨ!
ラウロスが連携待伏せアデルをスルーして2ターンかけないと届かない遠くのセネを狙った件について
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:03:02 ID:62djwex+
エルバートとセネをCCさせた人、技能はいくつでした?
エルバート槍が・・・5しかないよ。もう四章だよ。剣26あるのに。
4章ならまだまだ挽回可能
>>171 ブリムランガー(だっけか?)装備してないか?
敵さん、回避高いユニットは避ける傾向にある
フェイとウォードがならんでてウォードに来ることとか
あるっしょ?
確かに思考よく分からん
当たれば殺せるじゃなくてできるだけ当たる敵狙うような気もするし
わしにとって謎だったのは4章で範囲内に戦闘不能の友軍がいたのに
なぜかルヴィたんになぐりかかってきた。半殺しになったけど
セネたんはエロカワイイから時々使ってる
いま8章でLV5
当て身が5ターン毎でセーブと使えるタイミングが一緒なのはそういうことか
後半の敵無茶苦茶すぎだ、回避なんてすでに意味の無い世界に突入してる
とくに弓のスナイプ、石弓ガトリング、連携ランス
盾ないキャラは一撃で死亡するな・・・
うむ。盾まんせー
キャラを育てられるのがティアサガのいい所だったのに
ファイアーエンブレムシリーズの間違いじゃねぇのコレ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:34:56 ID:zfS9LKbS
ファイヤーエムブレムシリーズの間違いじゃねぇのソレ
使ったキャラだけ
専用武器込みでのつよさ
S フェイ リース
A ラレンティア アイギナ シルウィス ルビィの父
B ルビィ ウォード レオン アデル
C アグゼル クリス セディ
D アルディナ
こんな感じだと思う
リースはM盾とロードグラムが強いおかげだけど
>189
アーサーが入ってないのは何故だ><
スキル手加減は元より、下級職からM盾使用可能で武器手入れを持ってるおかげで
強度B以上の武器・盾が壊れにくい。
個人的にS。まあAランク以上はあると思う。
アイギナはペルズウェルやエニード使い出すとどうしても見劣りする。
>>185 回避系のキャラにエビ食わせりゃ楽にかわせるよ。
さすがにファラミア程度の基礎能力は必要になるけど。
評価は低いが、CC後のシロックとエロバートは超強い
特にシロック。三連射+再攻撃は凶悪。
大抵誰が使っても強い奴
ナバール(斧)、フェイ、ダウド、赤い狐と緑の狸
最初からある程度強くて安定してる奴
先生、ファラミア、ペルズウェル、エルバート、シルウィス
育つと大化けする奴
ホームズ、シロック、ルヴィ
便利屋さん
疾風クレイマー、マーセル、ラレンティア、アーサー、盗賊海賊
最初は強いが息切れする奴
熊先生、駄目親父、クリス、デリック
専用武器が強すぎる奴
ブリムランガー、ロードグラム、パラスレイナ
(゚д゚)ノーコメント
アイギナ
戦闘役はこんな感じに思うよ
>>193 熊先生本当に使ってるか?
ステも普通に伸びるしM盾持てるし使えるぞ
序盤は経験値全然ないから後半までは無理に使うことないけど
次はじめからやるときはエロバート鍛えてみっかな
>>193 正直ルヴィは育てても大化けってほど凄くはないと思うが・・・
ってか他の騎士連中と比べて普通に弱いと思う
アルヴィナ意外に使えるね。熟女マンセー
アイギナは竜キラーと言う事でひとつ
>>194 熊先生、パワーは確かに息切れするけど
壁として有能すぎるし命中高いし十分最後まで使えるよな
っていうか終盤でレベル上げたら筋力と防御が割と普通に伸びてビビタ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 04:55:45 ID:xaoFYlTJ
アルヴィナの成長率かなり良さげ。一気に四つあがった
ルヴィはアルヴィナとスキルかぶりすぎ、ちょっと泣けてきたぞ
斧回避に価値を見出せるかどうかだな
デリックもまぁ許容範囲な強さはあると思うが・・・
>>193 ルヴィ以外は同意
ルヴィは盾の稼ぎがだるいし好きでもないと使うほどじゃない
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 12:11:09 ID:aRw0Xc2F
アグザルは回避と命中伸びてくれればいい感じじゃないか?今育ててるんだがさすがに初期はあたらんな…。
一回レベルアップしたがHPと俊敏は伸びた。
クリス評価低いが鬼強い
そもそも石弓全般が強力なの多い中
狙撃&ブレイン&鉄鋼矢の4連射
でボスも一撃
武器手入れでA&Bランクの武器耐久が凄い
特にブレイン使いまくっても全然耐久落ちない
愛馬で3章からずっとシノン馬が生き続けてる。
攻撃力の安定性では神剣もってるフェイより上
運用が難しいのかねぇ。
うちのクリスは馬の救急箱だから基本的に使っている。
ルビィ、強くはないが斧相手だと鬼だなぁ。敵の粉砕やら気合やら捨て身やら
さらっと回避して加撃。つか盾があがらねー。
つまり石弓も使えて峰打ちや先制射撃など豊富なスキルを持つ
シルウィスたんが最強という事でよろしいか?
シルウィスが最強だね
強弓、先制射撃、狙撃そろってれば他の弓いらない
イゼルナ、サフィア、オルウェンならどれが強い?
いや全員使えるよ…
あぁもう優柔不断な漏れは決められないorz
つ〜かエル様、一章から槍使い続けで四章でやっと13、始めから算段しとかないとcc無理だろ。ここのバランスがオカシイなorz
いやーこれエニードがいないと結構つらいんじゃないのかな
11章の孤島でターン数ぎりぎりのところでボスジェネラルを瞬殺してくれたので助かったり
エニードの専用魔法強すぎるからな
アーマー相手に1ターン1殺実現できるのはこれぐらい
エニードだけはレベルアップ吟味してはやめに精神5にしたほうがいい
ダウドつえー
HP、筋力、防御が
鬼のように上がる
クレイマーは育てとくと後半かなり楽に進めるな。
盾外す技と弓回避がむっちゃ便利だ。力や俊敏も鬼のように伸びるし
11章の孤島の島は崖上り+弓回避クレイマーが大活躍だ
崖はエースにターンの最後に登らせて次ターンで速攻
>>204 うちもクリスは強敵の一撃撃破要因。
1 騎馬で近づいて4連撃で奥の硬い敵も瞬殺、
(相手が重装甲だろうが、HP高かろうが、強い反撃魔法ユニットだろうが、最初の4連撃でトドメ)
2 反撃の命中率・威力が高くて回避も高い敵に、×2攻撃や×4攻撃で確実に一撃与えて
体力削り&反撃封じ → 他の白兵戦ユニットの100%攻撃でトドメ
3 防御陣形を敷いてるとき、陣の内部から出て敵を一撃撃破して、再行動で帰還、とか、
4 ターンの最後で陣から突出して奥の敵を抹殺、次ターン始めで帰り際の敵も抹殺して
陣内部に帰還
機動力+イザというときの火力はけっこう使い物になる。
>>206-207 だね、スキルを含めた総合能力で
シルウィスたんが最強
石弓が使える点が大きい
後はクリスはCCで成長するから
最終的な能力値くらいだね。
クリスの利点は武器手入れと馬ですね。
クリスCCしたら、先制射撃か、回避系のスキル覚えればよかったのに
攻撃力だけじゃ他の先生方の出番になってしまう
カリスソードの神舞剣は一瞬で剣が耐え切れないが、切り札的な威力でつね。
致命攻撃を3発はブチ込む。まさに必殺。
>>219 フェイの筋力の低さを補う、大剣装備時の神舞剣も洒落にならん破壊力だぞ。
ただ、回避が激烈に落ちるので、その後やばいが
赤緑のツートップが後半霞むという意味がだんだんわかってきた11章。
武器技能がだんだん上がってきたら連携無くても当るし。死闘を使うには相手が強すぎるし、他のユニットが単体評価で強い中
連携前提で他のユニットと同等というのは辛いね。
今はルヴィ・アーサーのが全然強いな
ヘビーランスナメンな
ホームズ最強説を提唱します
ホームズは専用武器&LV15、LV20で覚える狙撃と追撃が超強力だな
ただ弓兵として最も重要な先制射撃覚え無いのが非常に残念だが
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:51:01 ID:SmGcVkxU
アデルとレオンってどっちが最終的に強くなる?
セットで使わないとゴミ
セット?
どちらかへたれたらどっちとも2軍落ちってこと
一緒に出さないと弱い弱い
>>226 連携のスキルがあるから一緒に出した方がお得って事だ
まぁ、でも出撃枠2つ使ってまで出す価値があるかどうかかなり微妙だが
うむーそうなのか、サンクス。
まだ3章入る前なんだけど、はずそっかな・・。
3章辺りだと主力だけどな
赤緑が落ち目になるのは9章くらいから
そこらまでにCCしてしまうくらい使ってればまぁそのまま使ってもいい
アサシンダガーを手に入れたので、
アサシンに持たせようと思います。
アサシンはどこにいますか?
おいおい、どうして誰もディアンを評価しないんですか。
うちの赤緑は両方cc後で筋防敏が15あるから、
アデル前に置いて削って、レオンでとどめという形ができてるから強い
命中100%+再移動で陣形崩さず闘えるから、序盤で成長してるなら使ったほうがいい
>>234 評価されてるじゃん
ナバール(斧)
とか
>>236 (斧)じゃなくて 斧 ナ バ ー ル です。
アデルは後半一人でもやっていけるけど、レオンはアデルが居ないと半人前な印象がある。
盾熟練がレオンにもついてればな
まぁ食事で待ち伏せ付ければ凄く便利なんだけど、わざわざ狙うなら他の料理狙うしなぁ
ウチの斧はダウドさま
筋力上がりまくりで与えるダメージがなんかおかしい。
10章スコーピオンに出てくる帝国弓兵とか、全部当たれば一撃ってどーゆーこった
>>238 俺の場合逆
レオン一人でもなんとかなる強さだけど アデルはいまいち、LV13で筋力5 防御4ってアフォかと
レオンLV17では筋力10で防御8 アデルがレオンに追いつくとは考えられない
つーか魔法担当誰も育ててないからドラゴンがコワイヨー
斧使い二人ぐらい育てんと武器をもてあますな
ディアンの所持アイテム(袋含む)が
ブロードアクス*3
ウォーピック*2
ハンマーアクス*2
フランシスカ
ミスリルアクス
トールハンマー
プージ
と戦利品と合成のみの構成だが、どえらい事になってる
>>241 戦力で言えばダウドだが
便利さで言えばアグザル
どっちを取るかだなぁ
アグザルいないとこなせない依頼が多いから
アグザルお勧めするが
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 04:32:16 ID:gtRm9Mh0
一日3章が限界
遅いし鈍いし育たないし熟練度の上がりも最悪だけどデレックマジオススメ
子羊のテリーヌ+手加減最高
でもそれだけだけどね
あれ?マーセルも子羊のテリーヌ好物?
うはwwwデリックいらねwww
デレックだと金髪ツインのつるぺたっぽいことに気付いた。
ウォードの護衛ってすごくない?
盾有り、機動力有りで一番護衛しやすい
シェルパは護衛したら死ぬし、マーセル遅い
魔法使いの護衛役でなかなか頑張ってた
>>223 終盤は弓兵の役割に騎兵のランス突撃を止めるってのが付与されるからな
やっぱシロックが一番安定してるんじゃねーかな
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 14:59:30 ID:afp/6Bpm
レオンの評価低いな。
パラ的には栗フォードを上回るしドラゴンランスなんてもたせりゃーどえらい破壊力なんだが
槍30もありゃ連携はいらないし堅いしいざというときの死闘がいいしとにかく使え。
シロックは攻撃回数が多い分、弓がすぐ壊れるから微妙
先制射撃持ちならシルウィス1人で十分
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 18:13:15 ID:MDEXX0YQ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 18:36:47 ID:u86VkyM0
シロック上げるのにお金かけるより
シルウィス使う方がはるかに良い
シロックガンガン弓撃てるけど、その代わり良い弓でも
あっさり壊す、その上スキルが弓しかないから
石弓最強クリスのがまだ強い
魔法系ユニットを評価してくれ。
ダウドの成長率は異常
HP、筋力、守備のどれかが上がらなかった事がない
レベル22でHP45筋力21守備16
>>253 ■アイギナ
精神含めステの伸びが悪く、へたれるととことんへたれるキャラ
愛を持って育てるしかない
パラスリアナは序盤と火竜に有効
■エニード
CCして魔法覚えさせるまでが問題
CC後はパラスレイアでボスキラーに
精神の成長は並
■ペルズヴェル
精神の成長率はそこそこ高め
専用魔法が無く、精神集中も使えないため命中率に乏しい
風はこっちに使わせた方が性能がいい
■イゼルナ
CCが序盤で出来るのが強み
精神の成長は並
良いところを全部サフィアに持って行かれた哀れなキャラ
■サフィア
精神の成長率が高い
CC後は専用スキルで暗黒魔法封じと3ヘクス内の魔防アップがある
専用魔法スターライトもボスキラーに使える
が、本体は紙なので注意が必要
■オルウェン
精神の成長が意外にも高い
20ターン制限は12章でないと解けない?
汎用性が高く、シスターか魔道士の代わりが務まる
何故か不人気キャラ
リネット忘れたな
まだ仲間にしてないので許してくれ
>>255 超参考になった。ありがとう。
二回くらいしか使ってないサフィアをイゼルナと入れ替えて育ててみる。
最初シロックはヒーニアス並に馬鹿にされてたが
いつの間にか普通並のキャラになったのか
使えば大体モノになるからな。
ここは一つ、クレイマーに疾風伝説になっていただくしかあるまい・・・
今、愛を持ってデリック育ててるんだが全然伸びない・・・
もし。デリック育てた方いたらどのくらいまで強くできたか教えて
もらえませんかね?
デリックは育たない
初期ステで十分守れるのでそのまま使用すればいい
とくにレベル上げる必要もない
今マーセルが入ったところなんですが、将来性はどうなんですか?
壁役としてダウドとどっちが使えますか?
壁役としてならL盾持てるマーセルのが上かと
ってかコイツいないと後半かなり厳しい
盾の消耗が激しいから、L盾奪うの忘れずに
じゃないとレザーLシールドで戦うはめに・・・
マンドクセーので戦闘アニメ切ってるんだが、最近少し気に成って見てたら意外とカッコ良い事に気付いた。
飛龍とかスゲー良く作られてて、このユニットの戦闘だけアニメ切れないようにできんだろうか?
お勧めの戦闘アニメとか教えて。
クリス下馬時のボウガンしゃがみ撃ちは萌える。
アイギナが魔法撃つときのスレンダーな太もも(*´Д`)
ダウドがランスで貫かれた時
FEみたくクリティカルでカコイイ動作するのか?
一応フェイとセネで確認済み
フェイの方は必殺でしか見た事ないから普通の致命攻撃は知らん
渡り戦士の致命はカコイイ
「かつぐ」(救出)がもしシステムにあったら、随分評価が変わってた気もする。
行動を終了したユニットを他のユニットで後退させられるなら、
フェイやアイギナみたいな、攻撃力だけ高くて他は(´・ω・`)ショボーンなキャラでも
自分で自分のHPの面倒見る必要無かっただろうし。
ファラミアの裏に回り込んで高速斬りなんかもトリッキーでいいね。
アデルとレオンを使いつつアーサーとルヴィを育てるのは苦しい?
アーサーとルヴィ、どちらか一人ならどっちを育てるべき?
>>273 さすがにそれいれたらぬるくなりすぎると思うぞ。
FEもぬるくなっちゃったし、、、
っていうか、行動順を考えて挑発や護衛をうまく使えばほとんど攻撃されないだろ。
まあ、挑発した奴が致命くらって即死したことあるけど、、、orz
>>265 自分から仕掛けるときなら決定時に□ボタン押せば見れるよ
コンフィグで敵から仕掛けるときも命中率表示させるようにすれば、
やっぱり□で見られるな。
ランス突撃見た直後だとスピアの攻撃がヘタレに見えてくるなw
魔法や弓キャラを護衛することで前線に出せるな
13章はウォード大活躍だった
セネ
戦闘C
移動A
盗賊B
セディ
戦闘B
移動C
盗賊B
セディ、シーフファイターになってほしかった・・・
聖戦で最強だったイメージが
>>275 スキルがイイからアーサー
ルヴィも連続つかえるけど17と遅め愛がないならいらない子
アーサーの当身はシルウィスの峰打ちと違ってコマンドで出せるから便利。
当て身持ちというだけで毎回出撃させる価値はあるとおもう。
というか、アーサー使って無い人って捕縛どうやってるの?
ボルトナイフとかブリザードとか
魔弓でいきなりとか。子羊デリックとか、竜ハープーンとか、
ワカメライトニングとか
食いしん坊万歳
ほうほう・・・なるほど。お勉強になった。
>>288 漏れの経験上1位は
ワカメ手加減ライトニング
俺もライトニング愛用してるな、
普通に買えるしね。
やっとクリアした・・・
最終メンバーが
リース、ウォード、リネット、エルバート、アルヴィナ、マーセル、シルウィス、シロック
サフィア、ラレンティア、パラミティース、エニード、ペルスヴェル、フェイ、シェルパ、セネ
シルウィスが筋力ドーピングして相手の弓を一撃で屠っていく様に萌えたw
俺も今さっきクリアしたのでクリア時キャラでランク付け
S リース(専用権激強い)リネット(3マス弓)
A フェイ、シルウィス、ラレンティア、パラミティーズ(回復再移動だけ)
B アイギナ、アグゼル(ハンマーで対ギガス専用兵器)
C ルビィ、アデル、レオン、ウォード、クリス
D クリフォード、アルビィナ、セディ
思いっきり育てる奴を間違えた気がする。
リースだけしか安心できる強さが無い。
栗はやっぱり猛者ぞろいの弓兵のなかではウンチか。。。
クリスは馬管理人兼石弓兵
クリスのいいところって撃ってからの再移動だけだから。
使えなくはないけどシルと比べればどうしても見劣りする。
エニードクラスチェンジさせたいのに
何回ロードしても剣技能しか上がらん。
クリスの何が嫌かって、弓もある程度上げなきゃいけないのに
全然スキルが上がらないトコロ
弓の方が使いやすいから自然と上がらないか?
序盤に出てくる高給取りの先生方で最後まで使えるのは誰?
クリスもそこまで弱くは無いんだが、他の弓兵連中が極悪過ぎるからなぁ・・・
特にイストバルのパスカニオン+狙撃&追撃はゲームバランス崩れる性能
>>299 今回の場合、どんな奴でも使おうと思えば最後まで連れて行ける性能だぞ(デリック除く)
302 :
名無し募集中。。。:2005/06/06(月) 00:42:32 ID:LISlIEtR
デリックって仮面のしたはかっこいいのかな?
>>273 俺は正直、今作でそれが無くてほっとしてる
多分思ったように命中せずにかついだままのキャラが出てきたりしてブチ切れると思う
>302
それなりかな
クリスは「弓兵」じゃなくて「石弓兵」
弓兵とは運用の仕方が違うだろ。
「石弓兵」自体に価値があるかは別問題として
ほかの「弓兵」の中に入れて比較するのは
微妙に間違ってると思うがな
でも弓上げないとクラスチェンジしないんでしょ?
キツー。確かに弓使っても全然あがらねえ。
斧使い3人は誰がいいのか?
海賊序盤は使ってたがさすがに防御が・・・探索は便利だがいかに・・・
ダウドはステ鬼杉。気合粉砕盾持ちとまさに斧使いという幹事、顔が・・・
ディアンは斧ナバール。
ダウドの件知らなかった・・・
まあいいや。
連続ってさぁ…邪魔じゃね?
>307
便利さなら圧倒的にアグザル。
あいついないとこなせない任務がある他
いると作戦の幅が広がるマップが凄く多い。
強さならディアン≧ダウド>アグザル
一撃にかけるダウドと毎ターン安定して強いディアン
>>309 発生がランダムだからな。
出て欲しいところで出なかったり、
何も考えずに削って欲しい時に出たり…
一番の問題は連続出た挙句両方はずして
怒りを倍増させてくれる事だよなw
スカならまだいい
黒岸の攻撃の反撃に連続でて、ダメージ反射、ダメージ反射・・・・・・・アボン
連続糞でつね
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 10:17:28 ID:J/E9QFZA
クリスつえーよ
狙撃&ブレイン&ミスリルで攻撃26×4攻撃
一撃必殺>離脱
って戦法とれるのはクリスだけ
強力な石弓重すぎだから
シルウィスに使わせたら敵の攻撃喰らいまくりだけど
クリスなら再移動で安全確保できるしね。
狙撃&ブレイン&ミスリルの攻撃26×4回攻撃が
どれ位強いかというと
強いと評判のフェイの神舞剣
フェイ力10&バスターソード(大剣)攻撃26&神舞剣5回攻撃
んで神舞剣は7ターンに1回だけだが
ブレインクロスは毎ターン使える上に強度A&クリス武器手入れ持ち
ブレイン以外にも強力な複数攻撃石弓あるしね。
CCしたら剣もつかえる
んでクリスのCCは10章固定のイベントらしいぞ
弓15石20でも8章の老兵後のイベント〜10章のイベントで
CCしたって報告あるし
ディアンは斧使いなのに命中高く
連続&怒り持ちで
lv上がると見切りとか覚えるらしく
かなりの高スキルもちだね。
ただ、回避はソコソコあるが防御値低い。
何故かうちのディアンは3章から愛用してるのに
8章でも騎士団入り&CCしないが(ノДT)
比べてダウドは攻撃力&防御力&HPで
キャラ中トップクラスの性能だけど
命中がかなり悪い
食事で補うのと、積極的に攻撃してスキル上げないとナ
気合&粉砕は反則の威力
ダウドってCCするのか?
lv15で力17守14 とかあるんだが・・・
CCしたら鬼だな
>>313 それやるにはターンの最後に隣接させて、最初に離脱とか気をつかわないといけない
シルウィスやシロックは戦闘に柔軟性がある
弓は便利屋なので、連射石弓だけのクリスは厳しい
狙撃&ブレイン&ミスリルで離脱なんて
ボスクラスに使う技だからそれ位の手間かけるべw
んで雑魚にはリーピテリングとかガトリングで1撃離脱
弓も普通につかえるしな〜
どうしてもその場に留まりたい場合は
攻撃16 精度8 重量8 の神性能ボウがン<普通に店売りしてる
とかあるしな
専用武器も強いし
弓も石弓も馬も使えるクリスで足りないものといえば
先生射撃くらいだ。
先生射撃も移動後には使えないしな〜
石弓は悪くないけど、石弓と狙撃の相性は悪いと思う。
まあ弓で狙撃すればいいだけだが、それだとシルウィスとかのほうが
使えるって話になる。
うむ、確かにシルウィス姉さんは強い
ただ2人も運用してるが
シルウィスにクリスが見劣りしてるって面は
全然ないよ。
石弓は強力な反面、重くて回避さがるから
撃ち逃げ出来ないと辛い
石弓クリス>シルウィス<ホームズ弓
シルウィスは両方使えるが撃ち逃げできない
ホームズのような神性能な専用武器がない
その代わり、便利なスキルが満載
まぁクリス&ホームス&シルウィスはどれも一通り使ってみたけど
甲乙付けがたい良いバランス性能だね。
どのキャラも被らずに持ち味だしてるなと思った。
ごめwシロックは使ってないからノーコメ
ちなみにうちのクリスはもう1つ最終奥義があるw
勿体無いから取ってある禁断技
狙撃&ブレイン&雷神矢
>>316>>318 だからクリスは「石弓兵」だと何度言えb(ry
つーのは冗談として(半分くらいは本気だけども
シルウィスと同じ使い方を期待すればシルウィスのがいいに決まってる。
それとは違う便利なところがあるという話でそれに価値を見出せるかってだけでしょ。
つか弓自体が今回優遇されてるよな。
ロスヴァイゼとミスリルの矢で攻撃力26。シルウィスの筋力をもってすれば破壊力40越える
そんな威力は剣にはないぞ
俺も最後までクリスとシルウィス使ったけど
クリスのが優れてる所なんてほとんど無いよ。
最初からタダってくらいだろ。
石弓再移動もとても倒したい肝心な敵は馬不可の場所にいやがるし
撃って逃げるにしても距離は追いつかれるから
壁を作ってあげなきゃいけない。
門破壊する時にガトリング鋼鉄矢で一撃破壊して帰るのが
クリスの最も輝いてる瞬間だと思う。
一瞬の破壊力ならどうしても魔法使いに負ける。
>>323最初からタダで武器手入れがあって愛馬に馬交換がある
つまり節約という強さがあるのだよ
つ〜か、ヘヴィクロスボウ+狙撃+再移動は、普通につかえる。まあ射撃待機がない分純粋な戦闘力としては劣るかな
まぁクリスは馬のお医者さん役だから、
戦闘に参加してダメージ食らうわけにもいかない
回避もまったくできないし、だから近くの討ちもらした相手に撃つだけ
みんなに聞きたいんだけど、ほとんど手付かずなキャラは何キャラくらいいた?
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 14:21:44 ID:kUmai+HS
ホームズ強いみたいだけど騎士団入りするの?
しないとなるといくら強くても使う気がきないよ
するよ。
橋を壊す面で件の女の子に攻撃。
橋壊す面で女の子に攻撃させてイベント出したけど騎士団入りはしなかった
レベル10未満だったのが原因なのかも知れん
げえ、まじか。
クラスチェンジすると剣が使えてお得だね
最前線に単騎突入して敵をなぎ倒せるようなエースの存在しないゲームだなこれ。
強いていえばエビ喰わせたフェイが近いが後半ではスナイパーどもの餌食だ
うちはリースの防御が15まであがった(秘薬で17)んで
モラキア軍馬&ドラゴンシールドでランス以外の物理攻撃にはほぼ無敵だった
でもいざという時にM盾発動しないんだよなぁ
CPUは盾こみの防御力みて攻撃してこなくなるから
それだけでも高くて硬い盾を持つのはいい
実際戦う時は安い盾使ってるけど
リース、ウォード、サフィア、フェイ、リネットで最終面の5名分は固定
残りあと11人。序盤からちゃんと考えてキャラ育てておかないと詰むかもな
>>322 ランス使いなら状況次第で攻撃力50オーバーまであるぞw
L盾の上から貫く快感、移動攻撃はこのゲームの醍醐味かもな
的のランスもギリギリの距離を保って
突っ込んでくるから怖いね
大惨事だもん
>>336 「てき」の誤変換か。「まと」かと思って
意味不明じゃんとか思った…
クリアした俺っちがキャラそれぞれに10点満点で点数をつけていく。
リース・10点・なんやかんやで成長率、専用武器ともに強力使うべし。
ウォード・8点・欠点が無いかわりに成長もない。最初から最後まで安定して使える。
リネット・8点・使えるのは最終のみにも関わらず、スキル、専用武器が強力。
エルバート・5点・成長力は良い、だが有能スキルが挑発のみ・・・
クリス・8点・機動力を生かした戦法で体力を減らさずに敵を瞬殺できる。
アデル・5点・最初は待ち伏せがありすごく使えるが終盤になると待ち伏せの意味が無い・・
レオン・7点・アデルと違い筋力が上がり易く、死闘の使い勝手が良い。CC後のランスも○
シロック・5点・弓のみしか使えないが、育てればそれなりに・・・
イゼルナ・7点・CCが早く数少ない回復役。・・が、それだけ・・
セネ・6点・CCする分セディよりセネの方が上かな?
アイギナ・4点・もろすぎる・・・
ダウド・9点・破壊力抜群!一番固い(多分)、遅い!
マーセル・9点・成長力、パラ上限は低いものの所持スキル、L盾でスーパー護衛役。
エニード・8点・支援があるのが微妙に嬉しい。CC後の専用武器は強烈。
バロウズ・8点・終章直前から使うだけでも神。特に15章ではヤバイくらい使える。
アルヴィナ・8点・欠点無し。成長力も良し
パラミティース・10点・サフィアを使ってないと仲間にならない。軽騎馬で回復も使えるスーパーキャラ
サフィア・9点・イゼルナ使うくらいならこっちつかえ、専用スキルでかなり○
ラレンティア・10点・やばい、やばい、やばい。飛行系まじでやばい
・・・・・あと書くのめんどくせぇ・・
>>338 無茶苦茶な評価だな
シロックとかエルバートは9点ぐらいの強さだぞ
あと疾風先生、斧ナバあたりもメチャ強い
エルバートは単騎で石弓兵数人と戦える鬼キャラ
>338
わかってない
エルバードは弓回避があるだけで9点
クレイマーも同様
イゼルナ二点、サフィアに優る部分無く回復量がへぼすぎてポーション以下
セディ>セネはほぼ確定。
潜んで挑発は強敵一人を完全に無効化できるし任意のものが盗めるのもいい。
アイギナ8点、魔法使いって事とピンチも割と加護で抜ける事が出来る。
ベルスベル9点、レアじゃない遠距離魔法が便利、手加減も超便利。
エニード十点;CC後は最強の魔法使い。
ダウド6点、一瞬の破壊力のために気合溜めんのが時間の無駄。
瞬発力ならアイギナ、エニードにはどうしても劣る。ランス隊にも劣る。
戦闘以外に取り得が無いわりには大した事無い。
パラミティーズはサフィアを一度も使って無くても仲間になる。
アルヴィナ3点、ランスも使えない騎馬隊なんか枠の無駄。取り得ゼロ。
アデルとレオンは評価が逆。アデル8点、レオン6点。
盾熟練はそれだけの価値がある。
ルビィ7点。斧回避はかなり役に立つ。
アグザル9点、いないとこなせない任務多数、弱くも無いが海移動が便利すぎ。
ラレンティア十点。後半いるだけでリセットが50回は減らせる。
クレイマー、エルバート、ペルスヴェルの3人は
弓回避のスキル持ってる時点高評価確定だな
弓回避に盾熟練がついたエルバートが弱いなんてありえない
後半の主な死亡要因が、石弓ガトリングかバリスタだというのに
プッ m9(^д^) ぷぎゃー
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <この馬鹿反論できないからって何やってんだ?
彡、 |∪| /
/ ヽノ /
意見が割れるのは、いいことなんじゃない?
プレイヤーの戦略と各キャラ能力に個性が出てるってことで。
割れることは結構だが
ID丸出しでぷぎゃーはないと思うなぁ ぷぎゃーは
セネはボルトナイフ&すり取ると機動力で索敵だな。あと上手く育ては脅威の回避力。
アイギナは精神育たなかったら悲惨過ぎ。指輪である程度補強出来るけど。
アイギナの精神が育ったら、メモカを神棚に保管。
じゃあ俺も最終メンバーの評価を…
リース9点・リースがってか専用武器が鬼。終章はさらに鬼
ウォード7点・慣れてない序盤は助けられたが、中盤以降は必要なし。そのくせ住民依頼でやたら出番あるし…
リネット8点・終章だけだが、専用魔法鬼。射程3の弓も便利。さらに支援も鬼
フェイ10点・神。
シルウィス10点・先制射撃マンセー。強弓マンセー
アデル8点・序盤から高命中率に助けられた。CC遅くてランス使う機会が少なかったのが心残り
レオン7点・上に同じ。盾熟練なくて打たれ弱い分-1点
バロウズ9点・15章は一人で司祭狩りまくった。14章はこいつ無しでは作戦立てられなかった
エニード10点・CC後の専用魔法に助けられました
サフィア9点・回復役で使ってたのこいつだけなので
アーサー9点・地味に硬いのがよい
ルヴィ6点・愛で使ってたのはいいが結局CC出来なくて微妙すぎた…
アイギナ6点・実はあんまり使ってなかった
マーセル7点・最強の壁役。でも足遅すぎ。
パラミティース8点・走る司祭マンセー
ラレンティア8点・あんまり役に立ててなかった気がす。もっと有効に使えばもうちょっと楽になったかな
あとはあんまり使ってない奴ばかりだからいいや
斧キャラを育てなくて硬い敵は魔法便りだったのが辛かった。
次は疾風やディアンやダウドやセネやシロックを使いたいね。
とりあえず今のセーブデータはどれも消したくないからメモリーカード買いに行くか
俺もフェイはエースだったけど正直微妙。
ゼノやヴェガみたいな絶対の信頼を置けるほどの強さでもなく
避けるつってもたまに喰らって瀕死なること多し。
ラレンティアや盗賊、アグザル、バロウズのように
作戦の幅が広がるわけでもないし9点ぐらい?
>>351 イヤほんと傭兵ギルドにゼノとエリシャあたりが
ひょっこりいないかなと願ったもんだ・・
ウォロー10点・この人がいないと3章で挫折してた
ファラミア9点・ラーズ神殿この人の弓が育ってないと難易度跳ね上がる
そうか?
あそこまで一回も使った事無かったけど楽勝マップだったよ。
とりあえず、中盤はともかく終盤のダウドは本気で強いぞ
気合なんかいらねぇ
当たれば敵は消し飛ぶし、技能値上がってるから指揮範囲で戦ってれば十分当たる。
ミスリルアクスで命中70〜80は十分確保できる。
筋力20overの粉砕はL盾持った装甲兵すら一撃で粉微塵にするし
ついでに、ディアンと違って防御高いうえに盾技能が上がりやすく、M盾装備可能。
ディアンも恐ろしく強いが、ダウドも決して見劣りしない強さがある
>>352 エリシャ様がいらっしゃったら全財産差し上げても雇う!!
ダウドとアーサーがいれば防御成長の悪いL盾ユニットがいらない気がする。
でも、ダウドのスキルは最前線に送りこみたいのに移動後使えないものばかりで困る。
俺は盾役はアーサーとアルヴィナだったな
どちらも高機動でM盾
アーサーは素の防御が高くなる上に盾スキルが異様に上がりやすい
アルヴィナは問答無用の盾熟練&最初から駿馬でウマー
クリフォード使わなかったけど、盾熟練に挑発にランスと美味しいところ抑えてるよなアイツ
それから、ディアンは斧スキルがフェイの剣並に上がるから命中テラタカス
騎士団入りで攻撃数+1のプージと手加減が手に入るし、斧でも避ける斧ナバールの異名は伊達じゃない
当たってもHP多いから即死はなかなか無いし、怒りのダメージがドエライ事になったりもw
9点くらい上げたいネ
ディアンって最初以外話に絡むの?
イゼルナと絡むよ
362 :
勝手に評価人:2005/06/07(火) 07:44:46 ID:H8YmzR19
エルバード 69P
CC有10
筋力7
防御5
俊敏5
HP7
移動8
スキル成長6
[スキルボーナス]
弓回避+10 挑発+4 盾熟練+7
[一言]
地味だが使い勝手はよい。槍熟練が低いのが難
アーサー 76P
CC有10
筋力8
防御5
俊敏5
HP8
移動8
スキル成長8
[スキルボーナス]
当て身+8 武器手入+5 全力移動+4
捨て身+7
[一言]
捕獲に役立ち盾技能の伸びも良い。これといった欠点もなくバランスがよい
ルビィ 69P
CC有10
筋力5
防御5
俊敏8
HP4
精神1
移動8
スキル成長7
[スキルボーナス]
早熟+4 斧回避+8 投郷+4
連続+5
[一言]
良く避ける。がHP、防御や盾熟練が犠牲に、斧には強い。
ゴーゼワロス 153P
CC有?10
腕力4
防御4
俊敏4
HP4
移動8
スキル成長5
[スキルボーナス]
指揮官+10 投郷+4
[スペシャルボーナス(専用武器やMAP)]
名前ワロスーw+100
[一言]
くっ、やむをえん ドーラを出せ
アーサーlv16で盾スキル44
一番安いM盾で盾発動率80%オーバー
テラカタスw
マーセルlv15で移動+1 盾スキル41
盾熟練で常に盾発動wL盾タリねww
ダウドlv16で防御14 M盾32
何これw素の防御高杉ww
斧防御凄すぎw粉砕強すぎw
投郷age
10点満点のキャラって今回いない気がする。
どんなキャラにも欠点があるような。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:13:59 ID:5EF4M26I
やっぱりレオンかな
機動力、死闘は神
マーセルは帝国大盾を4枚常用はデフォ
帝国系なんですぐぶっ壊れるけど
デリック、どんなに育てても防御の最大値が12という
見掛け倒しナンバー1
マーセルに邪神の盾
>>372 炎風雷の属性って敵はほとんど使ってこなかった気ガス
雷神の矢、属性斧3種があるじゃないか・・・
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:51:58 ID:XnYHKdBA
赤緑の2人は中盤までは主力で使えるけど終盤以降はしんどいね。。
>>375 CCしてランス使えば強いらしいじゃん
…おれは4章から2軍落ちだったけどもw
CCする頃にはランス突進で活躍できるマップが限られてる
さらに意外とランスの扱いむずかしい
むこうは誰でも殺せればいいと突っ込んでくるけどこっちはそうもいかないし
つかあいつらCCさせること自体一種苦行。
レオンは意外と簡単だったが、アデルは厳しいな
赤緑も強いけどランスなら
クリフォードがおっさんキャラ特有の初期パラ高さと
みんな成長しないを逆手にとってランス暴走要員
つか、赤緑が使える本質はランスではなく
アデルの連携にあるんだけどね
>>366 エロバートもそれくらいの防御力になる。
弓回避、盾熟練と合わせて後半は盾役だな。
オルフィナだっけ?
現在7章でなんか仲間とか傭兵にいないんだけど
何章で入るの?
序盤、中盤。終盤と展開するにつれ、
またキャラの成長にともなって評価は全くと言っていいほど変わる思うな。
発売当初はレオンとアデル、ウォロー最強説が見られクレイマーとかシロックは完全にネタ扱い。
攻略が進むにつれて若いユニットが追いついてきたり、マップや敵ユニットの構成が変化してくると評価が逆転する。
CCする頃には間違いなく騎士団の一翼を担っているシロックや、崖&回避が便利なクレイマーはその典型。
何度も言われてることだけど、どのキャラも使えるしどのキャラも最強になれないという作りは見事。
出撃数が限られているという足かせが、却って編成で悩む楽しみを産んでいる。
これで毎回全員出撃だとさぞ単調なプレイだったことだろう。
…誰?
近いのでオルウェン、アルヴィナ辺りか・・・?>オルフィナ
オルウェンは神殿、アルヴィナは10章
オルウェンだった、スマンス
神殿ってーと、魔法かえるところ?
>>386 アイテムと魔法売ってる隣にいなきゃ
3章でイベント見てないんだろうってかここ質問スレじゃねえええええええ
>>383 はいはい、若いのが追いついてくるほど成長しないし
最終的なパラなんて初期値+5程度ぐらいしか違いは無い
満遍なく育てると武器スキルが上がらないので一極集中化
ほんとにゲームちゃんとやってるか?
お気に入りキャラを徹底的に育てて最強にする・・・
って今までのFEの感覚ではなくなってしまったね。
加賀の贔屓「気に喰わない」ってやつにはお勧めなんだけどなー。
>>388 >>383は必死にBS神ゲーにしたい信者だからスルーしろよ
どうせデバックモードでイカサマしてる発言だしな
せめてちゃんとやってから発言しろと小一時間
最近の信者はまともにやらなくても知ったか気取って語るのな
信者のレベルも低くなったもんだ
383が叩かれている理由がワケカワメ
>>388 一極集中化?よくわからん言葉だが、チミこそほんとにやってるのかねと
>383の言ってる事おかしいか?
最初は確かに死ロックもクレイマーも雑魚と勘違いされてたけど
弓回避や崖のぼり、シロックの連射再攻撃の強さがわかって評価が変わった。
それに若いのが成長しないって
高い傭兵のパラぐらい余裕で抜けるんだから成長してるだろ。
>>388 えーっとすまん。
Lv21現在ダウドの筋力22だ(初期値+11)。こんなおっさんで乱数調整なんぞ一切せん
本スレだかどこかだかで、自然成長でカンストしたやつもいた気がするし
成長する奴の能力は本気で伸びるぞ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:57:30 ID:g0Vm7Sr0
ウォローの使い勝手の良さにかまけてフェイの育成おこたると後半大変なことになるな。
一時どちらかしか雇えないという風説があって罠にはまるところだった。
>>383 >どのキャラも最強になれないという作りは見事
それが糞ゲーといわれる所だろw
>>396 お前のような所謂「俺様TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!系」にとっては、な。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:05:32 ID:wxn5XleK
育てておくべきキャラの罠といえばエニードだろうか。
あの貧弱なステータスからは後半ワンショットワンキルの破壊神になる姿は想像しにくい。
ラスボスもさくっと瞬殺
>>394 ちょいと気になったんだけど、能力がカンストしたってどうやってわかるの?
技能みたいに数字が緑色になるとか?
最後に強制参加は五人でいいの?
あとは自由に育てて平気?
>>399 らしいぞ。俺はカンストしてないから実際に見たことは無いけどな
>>401 ほ〜、そうなんだ。
シルウィスたんを大事に育ててるけど、何かしらカンストできるといいなぁ。
>>400 リース、ウォードともう1人が強制参加
参加可能人数は枠一杯16人出られるから13人は好き勝手に出せるんじゃまいか
俺様TUEEEEEEEEEEは中盤なら出来るな
ロードグラム(+リース)とかCCエニードとかCC雷神シロックとか
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:41:35 ID:vDBF6kcl
クリスとシルウィスのCCの条件をお教え下さい。
ていうか、かなりの数のユニットが
クラスチェンジ不能なので、正直育てがいがない。
407 :
383:2005/06/08(水) 00:53:48 ID:dg+F+ggP
なんで俺叩かれてるの。怖い怖い。
>>404 アーマーナイトが出てきてもサクシードに持ち替えて連続発動で葬るのがリース流だな。
剛剣ロードグラムと聖剣サクシード
CC出来ないキャラの比率はほかのとそう大差ないと思われ。
>>388 >>391 おまいらこそ本当にやってるのかと・・・・
若い連中は後半鬼のようなステータスになるぞ
>383
編成で悩ませるのは良いんだがイベントで枠の四割とかはどうよ?
9章は最初腹が立って仕方がなかった、詰め込みすぎみたいな印象
イベントスルーしろと言われればそれまでだがな
ていうか、ここで書かれてるような性能に
全ユニットを育て上げるのは本編中ではできるんですか?
主戦力にしたいユニットを厳選してレベル上げしないとダメなの?
まだ序盤(3章)なんだけど、各マップの敵の総数が少な過ぎて
各キャラ1マップに1回位しかレベルが上がらないんだけど。
後の方で、高レベルの敵が後から後から出て来て、レベル上げまくれるマップとかあるんですか?
>>412 全ユニットとはまた・・・
後の方は(10以降)正直育てる余裕があるかどうか・・・
最強?目指すならある程度調整は必要だしそれを全員するのはキツイ
道中、帝国兵がいるマップをボーナスマップと思えるまで精進すべし
最初の騎士団はLV10程度まではあげておいて損はないが
TSと違って全員レベルMAXとかは無理
頑張れば全員CCぐらいならいけるそうな
>>412 高レベルの敵が後から後から出てきたら、
多分このゲームの性質上レベル上げどころじゃなくなるぞ
まぁ、主力とするキャラは大体Lv20位までは上がると思う。
現在最終章だが主力軍団が大体20前後。高くて25低くて15辺り(盗賊) 2軍はLv10位で止まってるかな
一点集中すれば30近くまで行くのかな
というか、各マップ1レベル上がるのなら、15章+依頼MAPで全部で40位はマップあるんだから
かなりレベル上がる計算にならんか?
アサシンは倒すと経験値100くれる美味しい敵
うまく狙えば30レベル到達も可能だと思う
あと10レベル、20レベルと上がるにつれ
成長率も高まっていく気がするな
終盤は敵ツヨス配置ヤバスばっかだからこっちも強キャラばっかで行く事になって
厳選もヘッタクレも無く経験値集中になりがち
最終レベルは主力キャラで20台中盤から30近くまで自然と行くよ
3章くらいの序盤じゃあ誰をどう育てても何も問題は無い
因みに、レベル20行くかどうかくらいのキャラでも最終章で十分通用する
レベルはあんま重要じゃナス 武器とスキルが重要
1週目、主力はほぼ固定でクリアしたら、
大抵のメンツがレベル25超えたかな。
30行ったのはリースのみだけど。
リースの強さは何か良い
本人でなくて装備と与える支援、貰う支援で強キャラみたいなw
ギガースナイトっていう盾なしでも糞固い敵が出てくるので
ターン無制限マップでそいつを安い武器で殴りつづけると武器スキルが
わんさか上がる。
今8章中盤。
アデルとレオンを使ってきたがなんか物足りなくなってきた。
こいつら外してラレンティアとマーセル入れようかと思うが
今からでも大丈夫だろうか?
>>422 10勝まではダイジョブ。スキルはギガースナイトとか柵で
レヴェルはゴーゼワロスと愉快な仲間たちで(注プロトドーラX2)
ワカメCC&入団キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Lv22で精神8 雷30だが雷魔法品切れ。
体力が30超えたからバリスタの囮にでもするか orz
9章のギガースナイトをあっさり魔法で焼き尽くしてしまったorz
戻ってエロに槍の素振りさせてこようかな…
>>423 そか。ラレンティアは槍さえ上がればなんとかなりそうだし
頑張って上げてみるか。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 14:54:22 ID:SQ4uJYBF
なんのかんので強い奴は最終的にはパラ20くらいくね
・・・・・・防御以外
レオンアデル使わないと槍余るね
クリアしたけど目立って強かった・役立った奴
フェイ 神 素で力19防御16俊敏18そこに専用剣2本・・・ありえん強さ(ドーピング無し)
リネット 支援が鬼 物理防御+とか特殊支援とか射程3の弓、パラスセレニアも持ってて隙なし
アーサー 普通に穴がなく壁・攻撃両方いける 便利
シェルパ 専用武器強すぎまさにベルセルク、俺はツヴァイハンダーも持たせてたのでエースでした
クリス ヒットアンドアウェイ最高 終盤はできないとかなりツライ・・14章の上のランス・盾部隊はサフィアと2人いないとキツイ
サフィア 専用魔法が強い、ボスキラー ホーリーは便利すぎる 魔力も良く上がる
ラレンティア 独断先行できるようにドーピングしました。まさにバリスタキラー
パラミティース 回復後移動とホーリーがこれまた強い ホーリー最高
ウォード 護衛一筋、足はやい護衛は彼だけ お世話になりました
こんなモノかな フェイは流星の護符あれば使えたかも
誰も殺さなかったので手に入らなかった。結果回避がイマイチで
ちと不安定な印象。↑でも見たけどクリスの4連射の方が頼りになったかな
>>430 > フェイ 神 素で力19防御16俊敏18そこに専用剣2本・・・ありえん強さ(ドーピング無し)
と
> こんなモノかな フェイは流星の護符あれば使えたかも
は矛盾してないか?
リロードしろ>おれorz
ユニット評価というかお前のチラシの裏じゃん
フェイって強くなるってきいたから頑張って育ててるんだが
レベル10で力ってなによorz
一回も力が上がんない ただの避け役だよ
それでもある程度使えるけど
最後は食事が出来ないから、回避系のキャラは結構キツい。
フェイとかファラミアはエビ食ってやっと信頼できる水準だからn。
回避は60以上欲しいところ。
フェイは剣技能50以上の受け流しあるから
実際の回避率は7,80パーセントぐらいだろ
えびなんぞ食わなくても結構さけるじゃん
フェイが奇跡の護符を何枚かぶっ壊してクリアしたよ
フェイがさけましたよーw
股のことか
ザーリオスに仲間になってほしかった。
ウォード女だったのかよ
仲間になって欲しかった人といったらヴァイスしかない
加入即エースの能力
ヴァイスが仲間になったら回避系キャラの存在価値が・・・・
Lルートで仲間になるじゃん
俺はキャプテンキャプテンヴァイスだっ!
今1週目の8章。すでに2週目誰使うか迷ってる。
育ててみたい奴が多いが全員育てるのはつらいので、
各武器ごとに誰使うか絞ってみた。
剣 リース、フェイ…専用武器強い。命中高い。
槍 ラレンティア…唯一の飛行ユニット。今はアデル&レオン使ってるが二人分出撃枠削られるから嫌になってきた。
斧 ダウド…パラ強い、堅い。顔が気に入らない。命中悪いが、斧はその方が雰囲気出るということで。あと気合。
弓 イストバル…専用武器強いらしい。短剣も技能上げれば使える。
石弓 クリス…ヒットアンドアウェイ4連射が強い。こんなユニット敵にいたら切れる。
S盾 エルバート…弓兵挑発最高。
M盾 アーサー、ダウド…アーサーは使ったことないけどパラ成長いいらしいし当て身欲しい。
L盾 マーセル…壁。堅い。とにかく堅い。そしてカッコイイ。
神聖 サフィア…(;´Д`) ハァハァ
炎 エニード…専用魔法強い。雷も使えて便利。
風 いらね
雷 エニード…ペはスキルいいけどやはりエニードいればいいかな。
これで人数も大体丁度よくなるかな。枠一杯の時はエルバート、サフィア辺り外す。
序盤はシルウィス、酔っ払い共辺り入れておけば大丈夫だろ。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:35:19 ID:i/1APXkq
斧ならダウドもいいがアグザルはほんと使える
ダウドは移動に難あり
ヴァイスそんな凄いの?
クラスとパラとスキルどんなの?
>>449 クラスは船長
パラは覚えてない
スキルは〜回避系全部所持、自己回復、見切りだったかな?
>>450 サンクス。
すげえな・・・どうやって当てるんだ
>>449 ヴァイス 船長 LV24
スキル 手加減 待ち伏せ 槍、弓、斧、剣、魔法回避 受け流し 自己回復
海の勇者もラーズの祭壇も美味しいマップだった
ルヴィと疾風のマップもいいもの貰えるのかな 曲もすごく(・∀・)イイ!!
ルヴィマップはリペアストン他
疾風マップは財宝、妖刀アルバトロス、バルムンク、消失の石
ヴァイスは弓回避ないだろ
そこが味噌なんだから間違えるなYO
本当だごめん もう寝るべ
>>453 リペアか・・・いいもんもらえるのね 2回目プレイでは育てるか
デリックはギガースナイトに成るの?
デリックはヤクタターズに成ります
ヤクタターズのハニースイーツだな。
オルウェン 8点
お助けキャラと言っても良いくらい初期装備魔法が優秀、そのくせ雇用費は安い
特に序盤はレンジヒールが嬉しく、精神高いので回復量も多い
戦闘不能キャラや、離脱マップで離脱が遅れてるキャラ等にエスケープ
自分はいつでも離脱出来る
精霊魔法も使えるがスキルは低いので、使うならファイアー
精神は高いから威力はある
20ターン縛りを気にしなくていい速攻マップ等では非常に優秀
15ターン制限の5章がキツイって人は雇ってみるのも良いとオモ
誰も評価してなかったので2週目で使ってみた
まだ騎士団入りしてないが、こんなとこかな?
と、ニートが申しております
V
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 20:13:46 ID:jiesOFuD
それルビィじゃなくてクレイマーの「奪われた宝剣」だろ
重要キャラをまとめてみた
《イベントキャラ》
住民依頼や出撃依頼に関係
・アゼル、レオン、クリス、エルバート、シロック、「ルヴィ」、アグゼル
イルミネ、ゼネ、マーセル、ダウド、「フェイ」、「クレイマー」、「シルウィス」
*「」付きは、そいつをある程度雇用して成長させないと発生しない出撃依頼がある
《戦術上重要キャラ》
他に代替できるユニットがいないキャラ
・ラレンティア→飛行
・アグゼル→海上移動+探索
・パロウズ→超ロングレンジ攻撃
・セネ&セフィ→開錠+探索
なんつーか、こうして見ると
アグゼルが一番重要に思えてきた。
一番重要なのに名前を覚えてもらってない件について
海上無くなってくるし成長率微妙だしCCは無いし
気が付いたら二軍ポジションなのよね
ああ、アグザルだっけか、
すまん
バロウズってどうなの?仲間になったばかりだけど使えるの?
>>468 ステージを選ぶけど、
ハマる場所ではトコトン強いよ。
城の中にこもった敵を叩けたり、
射撃待機や気合ためてる相手を潰せるから。
こいついないと、難易度が跳ね上がるステージ多い。
アグザルの成長率は避けるダウドって感じで結構良いぞ
防御力は一つも上がらないが、力と速さがグングン上がる
まぁそれでも斧三人集の中では最弱だが、今回斧キャラ強いんで
全体的にみれば使える方かと
>>469 なるほど。離脱マップ以外なら使えそうだな。
しかし誰を外すか迷うな。
>>470 デリックのことたまに思い出してやってください
上の方のレスでツッコミが入ってるけど
結局リペアストーンが手にはいるのはルビィのマップなの?
それともクレイマー?
リペアストーンは3章辺りの依頼マップで1つ、錬金で2つ、店で1つの合計4つしか手に入らないんじゃなかったっけ
クレイマーは知らんがルヴィのマップでリペアストーンなんか持ってる奴いなかったぞ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:10:30 ID:jsKY740T
七章でLV12剣40のフェイいるのにラーズの神殿が出ません。
イベントは全部見たはずだけど…。
俺は9章でフェイイベントだったな・・・
ちうか質問は攻略スレいきなさいよ
斧は、ディアン>ダウド>アグザル>>>>>デリックだろ。
アグザル必至な面は少ないし、そんときだけ雇えばいいし、純粋な能力はふたりに劣る。特にスキルと専用武器。ただ、ガチで空き巣殺せる探索キャラとして便利だけど。
弓は、イストバル>シルウィス>クリス>シビック>ファラミア
シビックは育て辛すぎる。
アデルとエルバードはCCが難しすぎる。アイギナもだけど。
まあ、たぶん、デリック以外は愛で補えるくらいの差だと思う。
個人的にテラツヨスと思ったのはやっぱ、リースとフェイかな。このふたりとM盾装備したエルバートは安心して単騎駆けできる。
じゃあ騎兵パラディンは
ゴーゼワロス>アーサー>アルヴィナ>エルバード≧ルヴィ
かねぇ
シビックですか。そうですか。
ランス
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:50:10 ID:Z0dmxdv8
リースは後半の成長がはんぱじゃなかった。
CC効果か乙女の彫像効果かしらんが
>>479 能力的にアーサーが強いからなぁ。個人的には
アーサー≧エルバート>アルヴィナ>ルヴィ
スキルだけで見れば、アルヴィナがかなり圧倒的なんだが、能力と技能がちとヘボい
エロは能力技能ともに良く伸びる。槍以外。CC条件が…条件があんなんじゃなければ…
ヴェスターが味方に居れば、評価変わったかもなー。アルヴィナってヴェスターと隣接してると命中が+10だから
デリックは経験値をあげちゃ駄目だ
常に手加減で戦闘不能を狙いつつ低レベルキャラの育成と壁を兼任するくらいで
アーサーとエルバートなら槍使えるエルバートかな
アーサーはCCしてから育てるのきつい
>>484 正直、マーセル一人ですら足りなくなるL盾をあんなヘタレ野郎に貸してやる余裕はない
…
ないんだが、クリア後評価MAXを狙う場合、コイツも騎士団入りさせないかんのだろうなぁ
2005年06月08日 のデイリーランキング
今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日
=1 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日
↑2 NAMCO×CAPCOM ナムコ SML 2005年05月26日
↑3 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 DS セガ TAB 2005年06月04日
↓4 ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ エンターブレイン SML 2005年05月26日
↑5 ロマンシング サガ −ミンストレルソング− スクウェア・エニックス RPL 2005年04月21日
2位にナムカプ浮上↑
4位にベルサガ下落↓
半熟英雄4は圏外
ベルサガ終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バロウズは少しでいいから育ててきちんと武器持たせとけば
最終章辺りでめっちゃ役に立つ
エロ>アーサー>>ルビィ>アルヴィナ
エロは弓回避と挑発が凄く便利。
アーサーは当身、捨て身、全力移動、武器手入れといいもの持っているが
当身よりもポルトナイフのが手っ取り早いのでそれほどのものでもない。
なにより今ひとつ弱い。
ルビィは斧回避が使える場面が多くて便利。でもやっぱり攻撃力がない。
アルヴィナは特に目立った長所がなく
キャラを育ててないか死んでしまったって人用でしかない。
アルヴィナは盾熟練があるだけでルヴィ以上だと思うがなぁ・・・
まぁ初期技能LVが低すぎるのは気になるが
挑発は単体でも使い勝手いいけど
組み合わせによってさらに絶大な効果を発揮するな。
・エロで戦速+状態にして石弓兵挑発、切り込み反撃。
・潜んでるセディで挑発。見つかったら潜みなおすの繰り返し。
・横に粉砕持ちを待機させて、潜んでるセディで挑発。近寄ってきたとこを粉砕。
・横に篭手持ちを待機(ry、篭手発動、次ターン盗むで無力化。
・行動済みに挑発、進路妨害用に粉砕・奇襲持ちユニット置いてタコ殴り。
挑発持ちのエロ、セディ、酔いどれは俺の中では神。
>>492 1週目その3人+先制射撃持ち2人全てを使っていなかった俺が来ましたよ
まぁ、それでも結構楽にクリア出来ちゃうあたり、素敵なバランスだと思う
編成に合わせた戦術ってのがあるから、メンバー変えたらがらっと攻略方法変わりそうだけど
弓はシルウィス>シロック>イストバル>クリスだと思う
純粋な戦闘力はイストバルの方が上だろうが、便利なのは先制射撃持ってる二人
シルウィスは他にも強弓とかもってるし
狙撃四連射再移動マンセーな俺にとっちゃあ栗栖はもっと上(ry
先制は便利だからシルウィス使ってるけどね
シロックはやたらと矢を使いまくるイメージが・・・俺ケチだからなぁ・・・
クリスは高い馬に乗せても割と無理が利くから、まぁ便利ではある
取り合えずエロと微支援あるしシロックよりクリス使ってるけど…
熟練高くなったらシロックのほうが強そうではあるよなぁ
先制射撃なんて無くても良い俺は
クリス>イストバル>シルウィスだな。
シロックは強制ステージでしか使ってないからなんとも言えん。
ただ馬に乗れる弓ってのはいいかもしれないと最近よく思う。
クリスはやはり4連致命とか雷神あたりで粉砕するのがたまらん。
あとスナイパーボウ+致命矢で致命率51%とか使える。
エロバート育ててないけど挑発 盾熟練 弓回避のスキルは神だな
うちのルヴィLv20はカリス剣・盾 シノン馬で回避40 S盾率90%あるけど
HP筋力低いしS盾じゃダメージ突き抜けてしまうからな…
アーチャーが馬に乗れるってのはかなりいいと思う。
敵が近接戦闘馬鹿なら弓で5へクス先の奴を狙っても、
全力で逃げれば攻撃を食らわなくて済むってのはエロイ。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:38:50 ID:jbRrEZTE
おいらも
クリス>シルウィス>その他
4連武器&属性矢が優秀なのと
後半は15ターン制限とか厳しいエリアでは
当て逃げできないと辛い
スナイパーとかは回避高い系とかにも必中の性能だしな
ドラゴン族相手でも
4連&弱点属性の矢で30〜40とか一気に削れるしな
石弓しか使えないと思いきや
何気に弓もちゃんと使えて
1撃良し、削り良し、再移動でスピーディかつ
生存性も高い
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:42:14 ID:jbRrEZTE
耐ランサーでも
馬殺>逃げる>次のターン>4連射or2連射で仕留める
待ちの先制射撃使わなくても
全然問題ない
>>502 いくらなんでもこれはないだろ
いったいどこの章でそんな射撃おこなえるんだ?
ランス部隊はだいたいセットなのに
それに移動力+1の馬に乗ってないと追いつかれて乙じゃんw
むしろターンラスト馬殺>待機>狙撃四連射>全速力で逃げ
どっちにしろランス対策は先制射撃の方が良い
さらに言うなら馬殺を使う場合は次ターンでわざわざガトリングを使う必要はない
他の敵を狙うべきだしな
クリスだけ使うプレイならともかく、ランス対策は他のユニットを有効に使ったほうがいい
便利さだと馬管理までできるクリスが1番なのは間違い無いな
戦闘力だとスキル&パスカニオンでイストバルが抜けている
総合的にはシルウィスが使いやすい。
シロッコは手数で押す分、序盤は矢、中盤以降は弓が・・・
シロックはCCでイシス馬貰えるし弓代はddだろう
ところで一週目シロック+シルウィス+クリスで済まして二週目ホームズ+シルウィスとやってるが厳し
シロックの射撃待機>連射>逃げに慣れてて中盤が厳しい
ちょっとのミスならシロックが支えてくれてたからなぁ…
シロックの株って上がったり下がったりでオモロイなw
戦闘が便利じゃないから問題なんでしょクリス
狙撃+ガトリングで一撃離脱しかないから
弓と矢の持ち替えによる攻め手のバリエーションは弓手にとって当たり前
馬管理はクリスの長所だが、それが戦闘力とは結びつかない
シロックはCC後はアポロ弓と聖弓の先制射撃+三連射で
シルウィスを抜いて強くなると思うけどな
>>508 馬をどう評価するかで意見がかなり分かれるんだろうね。
>>507のような戦い方が出来るのは馬を持ってる奴の強みだと思う。
イストバル程ではないけど、数ターンおきに連射とかも出来るし。
シロックはよく手数が多いから武器の消耗が激しいって言われるけど、
毎ターン追撃で再攻撃するイストバルの方が明らかに激しいような…。
つまり、弓兵中
戦闘力最強:イストバル
便利さ最高:シルウィス
でFA?
>>512 ホームズは追撃覚えるの終盤だしね
初っ端から連射・再攻撃持ちのシロックは
序盤ゆえの命中率の低さとあいまって弓壊しの印象が強いな
>>512 ホームズが1撃で殺す敵をシロッコは2、3撃必要だということジャマイカ?
専用武器のおかげで
アイギナ
精神9 パラスリアナ
攻撃12x4 (48)
エニード
精神9 パラスレイア
攻撃41
総合ダメはアイギナの方が高いんだがな・・・
相手の精神次第で激しく変わってくる
命中はレイア9リアナ6だが、技能値の差であんまり変わらん(どっちも普通に育ててたらね)
シロックは筋力も結構伸びるぞ
まあ最終的には万能型だね
馬に乗れて、先制射撃が出来、数を撃って大ダメージも狙える、技能も高い
育ててガッカリってことはないと思う
普通に育てたらアイギナなんて精神4か5あたりうろついてないか?
風のあがりも悪いから、精神集中しないとパラスリアナが全弾ヒットしない。
アイギナ完敗だとおもうがw
そこで司教の腕輪、3×4で威力12アップですよ
弓回避が鬼なんで
クレイマー、エロバート、ペルスヴェルは重要
パスカニオンは☆ホームズだが、専用ではなくランク30
シロッコをレベル30まで育てれば・・・あまりに強すぎてあんま意味無いだろうが
イストバルの追撃ってダメージ受けても反撃できるんだな・・・便利過ぎ
ってか大抵の場合LV30になる前に全クリしてるかと
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:38:20 ID:qPABTWwN
後半の精神力のある相手にはアイギナきつくねぇか?
パラスリアナが1×4ダメージとかで使えない
追撃ってつまるところ「攻撃数+1 付加」だからなぁ
しかも、重い武器使わないから、大抵の敵より戦速早いせいでほぼ毎回発動する
とは言え、ホントに強くなるのは終盤。それまでは圧倒的にシルウィスだし
1週目は弓兵イストバルしか使ってなかったが、何度シルウィス使ってれば…と思ったことやら
13章以降は、イストバルが神だけど
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:57:27 ID:/y6nWbAz
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 15:47:15 ID:jbRrEZTE
>>503 9章の橋のランサー
攻撃範囲ギリギリでターンエンド
4騎兵が行動終了したら移動、1へクス間を空けて>ターンエンド
弓で狙撃+馬殺>逃走
1へクス間が開くので絶対に攻撃されない
次のターン
3騎兵追いかけてくるが1へクス空くので無問題
狙撃+馬殺>逃げる
の繰り返し
4ターンで全員馬から引き摺り下ろし
実際は2ターンでこっちが反撃にでたけどな
馬から下ろした奴は逃げ出すから
支援効果がきれて、命中率大幅減
次は
10章のランサー2匹とかだな
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 15:53:02 ID:jbRrEZTE
>>509 狙撃4連射以外にも
リピーターボウという便利で強力な
デフォで2連射石弓がある
単発ならスナイパー&ホークアイ
もちろん弓も使える
武器手入れもこっそりオイシイよな
アーサーとクリスを常に出撃させる人と全く使わない人では
どれくらい所持金に差が出るんだろう
まぁ、どれくらい捕縛に拘るかで差が出るだろうし比較が難しそうだけど
アーサーは当身が便利だからとしてクリスは何?
魔弓使うならシルウィス一択だとおもう
まさか武器手入れに期待してるの?
武器手入れの話題がでたから「どれだけ違うんだろう?」って
気になっただけだろ…
フェイなんて出撃の度に新しい剣買ってやってる気がするし
それと比べればアーサーは長持ちしてる感じはする。
まぁ活躍度や使い方が全然違うし印象の話だけなんだけどさw
あぁあとクリスは武器手入れより
馬交換&愛馬でお金に大きく貢献してるw
魔弓はクリス専用にしてるぞ、俺は。
武器手入れのおかげで、緑から一発で壊れることがまずないから安心できる。
上手い具合に進めてる時に、貴重な武器壊れたので5ターン前からやり直し、ってのは嫌だからな。
貧乏性な俺orz
ああ、捕縛じゃないのか
つーか節約したいのなら腕力高いキャラに
ハイメタルソードとかもたせて削らせればいいじゃん
腕力分お金が節約できる
いやイストバルの恐ろしさは追撃じゃなくて短剣だって。
筋力10オーバーのガラドウルフは反則。
魔法並に、下手したらそれ以上にアーマーに効く。
>>539 両方、だと思うぞ
弓だけだったとしても相当強いし。その上で短剣使ったときの性能が鬼だからな。
追撃付きのクロタロスorガラドヴルフは最早何の冗談だ、ってレベルだし
イストバルの短剣は強力だと思うけど
剣技能が上がらない・・・・・
短剣使えるなら剣いらないしな
シロックは育てば強いんだけど、なんかキャラが薄いんで
あんまり育てる気になんないんなぁ〜。
ヘタレでも何でもいいからもっと性格に個性が欲しかった。無味無臭で
思い入れがしづらい。
他の連中に比べてそこが残念。
シロックは他と比べて育てるの大変だからなぁ・・・初期技能LV低すぎ
何個弓を壊した事か・・・・
最大の反則は気合バリバリ粉砕ハンマーアクスじゃない?
ていうか粉砕って反撃受けない相手にも使えちゃうから
かなりゲームバランス粉砕してるよね
エルバード アーサー レオン アデル の中で使えるキャラの順を教えてください。
まだ序盤だから、みんな良いんだがこれから騎馬を4隊も出せなくなってくると思うんで・・。
ごめん。何言ってるのかわからない。
序盤から中盤 レオン、アデル
中盤から後半 エルバート、アーサー
>>544 そりゃシロックの技能が低いと言うより、弓の精度が他の武器に比べて低いせいかと。
特に射程2以上の攻撃は地形効果を倍受けるからかなり外れやすい。
森にシーフがいたりすると狙撃使っても当たるかどうか怪しい数値になるよ。
あとファミ通PS2で編集部お薦めキャラランキングってのが載ってた。
1位がエニードで、意外だったのがイストバルが22位くらいとかなり低かった事。
シロックは育てていないキャラランク2位でした…。
シロックは使って辛抱強く使ってみないと強いって信じられないんだよな
一番便利な弓兵なんだけど。
再攻撃+再移動の組み合わせも何気に神スキル。
なあ、今5章の大マップやってるとこなんだが・・・
市民が財宝持ってるんだけど、これは「盗め」ってことですか?
>>546 槍を20まで上げてCC条件を満たせばエロバートだな。
金策にアーサー。
レオン、アデルは最後まで使うのは辛い
あ、ごめん本スレと間違えた。
弓は普通二人まで、精々三人(石弓の為にクリス含む)だよな
クリス以外の三人で行くと弓足りなくなるよ…
>545
粉砕は別にどうでもいいだろ
こっちから動いて使えないから大して使えない
気合溜めての粉砕じゃなきゃ殺せないほどの敵いないし
今、最終章だがアデルとレオンは回避低く防御6と7で足引っ張りまくり。
ランス突進カッコイイから使ってるけど。
逆にアーサーはLv25 防御16 M盾カンストで不死身のエースユニットなっとる。
次回、エロバート使おうと思っているんだが、防御とM盾技能の上がり具合どんなかんじ?
>>546 俺は全員上げてるよ。
別に騎馬持ち多くて困ることはないと思うけど。
まあ、なんつーか初期メンバーっていうだけで
愛着あってなんか外せないのよね、俺・・・・・
>>556 現在11章LV16で防御7。CCはまだだからもうちょいあがりそう。
防御上がったのにリセットってのが何回か
あったから通常はもうちょっと硬いと思う。
CC前はM盾使えなくて技能あげられないのが難点。
早めに槍20にできれば弓回避、盾熟練があるから大活躍できると思うよ。
エルバートがそんなもんだとすると
やはりアーサーの成長率はかなり良いんだな
561 :
558:2005/06/11(土) 00:08:04 ID:86f2DvSD
起動して確認したらLV17だった。
ってか成長率見てみたら防御1回もあがってねえwwwwww
一応晒しとく。
LV17 HP39 力12 防御7 俊敏12 精神0 CC前
ぶっちゃげ防御へたれまくってるっぽい。
でも普通うに使えてるよ。
Lv17でそれはすごい弱いエロだな・・・
俺は17の頃には防御10か11はあったと思う。
エロバードはうちで一番堅い。その堅さにクリスもメロメロです。
>>562 なんか急にエロが頼りなくなってきた…orz
リースも世間じゃ神成長といわれてるのに
LV15CC済みで力10俊敏10防御8とへたれ街道まっしぐら。
>>563 うちはエロとクリスの防御が同じです。
てゆか、このスレ見てると最強キャラいないせいか、みんな使ってるキャラばらけてていいね。
過去のシリーズだと、最強キャラ一匹で特攻できてつまんなかった。
この成長システム考えたヤシ偉い!
エロバートはS盾で切り込み反撃狙ったほうがよさそうだな。
俺はなんと言ってもアグザルはずせないなあ
物語的にもツボ。
水に入れるだけで随分戦術に幅が出るから、ラレンティアとセットで常にレギュラーだったよ。
忘れた頃に装備ぶんどってくれるんだよね…大抵ゴミだけど。
アグザルは一週目はレギュラーだった
出さないといけないマップはあるし
戦力になる探索役だし喰らうと脆いが雑魚でもないし使える。
斧使いの評価は
アグザル>ディアン≧ダウド
強いだけなら他にもキャラいるけどアグザルは替えがきかない。
ディアンは連続とプージがあって安定して強い
ダウドは固くて気合あって強いけど生かす為にフォローがいるので
この最強キャラがいないってのはいいんだ、色んなキャラ使って戦ってる感じがして。
でも最初から使い続けてても、運が悪けりゃ最後までCC出来ないってのはムカつく。
>>566 エロさんはドラゴンシールドと工房製品の二回攻撃剣の組み合わせで活躍させてた
ラーゼタールも持たせてたから、一人で行動すること多かったな・・・
バリスタ>ランス>斧=大剣=弓>石弓=剣>槍>クラブ>フォーク
くらい?
スキル フォークってゴミだったな・・
騎兵ランク
リース>エロ>パラ>アーサー>アデル>レオン
>クリ>ウォード>ルビィ=アルヴィナ
1:リース 能力の高さに加えて武器・支援
2:エロ 弓回避・挑発が超便利
3:パラ 回復再移動・追撃と便利
4:アーサー 捕縛に便利な事に加えてステも良くバランスがいい。固い。
5アデル ランス特攻と盾熟練
6:レオン ランス特攻の威力は魅力
7:クリ ランス特攻がいいが上の二人にステが劣る。
8:ウォード 機動力のある護衛
9:ルビィ 斧回避と連続、専用マップで金稼げる事やクリが付いて来るも魅力。
ただ鍛えないといけないので面倒くさい
10:赤毛 専用武器が強い。
2週目始めて、前回使わなかったシロックとかルヴィ使ってるんだが
序盤はマジで攻撃当たらないな・・・これでもかってくらいに
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 05:17:30 ID:vlkM2K3l
アデルはレオンの引き立て役にしかならない
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:05:31 ID:FLA6+u25
>>568 ダウドにフォローなんていらんw
M盾もってポーション持たせて
戦陣に突撃乱舞できる最強ユニット
lv22
HP48 力23守22早13 斧36 S盾23 M盾37
テラカタスwww
近寄る敵は粉砕で吹き飛ばしだ!
みんなシロックをバカにするなよー。
弓の攻撃範囲と騎馬の機動性が組み合わさった利便性は特筆ものだし、
シロック本人の筋力が結構高いから、攻撃さえ確実に決まるようになれば
一撃の威力もクリスよりずっと高いし、かなり使えるよ。
それにシロックはHPや俊敏などのパラメーターもバランス良く上がって耐久力も高めなので、
敵の数が多過ぎて、どうしても進行してくる敵をせき止める人手が足りないなどの局面が生じた場合に
前衛担当の格闘系ユニットに混じって前に出て、敵の攻撃を受け止めることもある程度は可能だし。
武器が重量の低い弓だから、回避値も高いし。
ある程度育ちさえすれば、こんな多用途性の高い弓兵はいないって感じに
重宝するようになってくるよ。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:31:13 ID:FLA6+u25
顔と育てるのにかかる費用を考えると
女子使うか
偽ホームズだなぁ・・・
偽ホームズが強くなるのは少なくともスコーピオン以降で20レベル
それまではシロックやシルウィスのほうが上
てかアルヴィナ結構強いと思う。ステ&スキルの成長いいし、スキルも便利だし
もうすこし加入が早ければ・・・ね
漏れはその後の3マップくらい気合で愛を注いで、なんとか主力級に持っていった
辛かったが後悔はしていない。
たしかにうちのシロックはフェイの次に俊敏が高い
アルヴィナはシナリオ通りのしぶとい守勢が魅力だな。物理にも魔法にも強い
カリスシリーズを使えるという理由だけでも女キャラは使いやすいな
精神5と盾熟練はなかなか・・・
あとはフォラージュの精度が6だったらすごく強かったのに
ラストまで一軍だったけどね、赤緑さよならしたから
>580
かなり早い内から強いよ
筋力が弓の中で誰よりも伸びるし短剣は最初から使えるから。
シロックは3連鎖弓で3連射すると凄い威力の攻撃が叩き出せます。
それに再攻撃を加えると新品が1ターンで壊れるほど
ホームズを使ってる人って短剣のレベルも気を使って
上げてるの?
上げてない
アーマーとか装備剥したい奴がいたら使うだけにしてる
狙撃&追撃あるしな
てかなかなか上がらんよ、短剣スキル
なるほど
今ちょうどルミエールでボルトナイフ入手できそうなんで
ホームズに持たせてみるか
弓矢を粗末にするシロックはいらね。
>>585 フェイのカリスソード神舞剣みたいなもんか
むしろレベル30まで上げてパスカニオンを…
今4章だけど
一番活躍してるのはエルバートかな
他は可も無く、不可も無くって感じだ
シロックだけは2軍落ちしたけど
エルバートを何としてもデュークナイトにしてやりたい
エルベートはパラディンだしょ。
しかしパラディンなる・・・
嘘だといってよバーニィーw
序盤からエロ使う人は珍しい
エロは役に立つけどな
最終面でギガンドアーマー挑発しまくりだし 囲まれてもそう簡単に死なない
やたらよける
アーサーは無敵 当て身もあって便利
アーサーやエルバートも便利は便利だけど、
斧を使える騎兵がもしいたら最強だったろうね。
いつも斧騎士いたのに、なんで今回だけ? と思ってたんだけど、
斧自体の使い勝手の良さと斧使い系キャラのあまりの攻撃能力の高さを見て
合点がいった。
これで馬乗れたら強過ぎるよなって。
>>597 弓騎兵だけでもヤバスなのに、敵で斧騎兵も出てきたらガクブルもの
>>595 俺使ってたが、序盤は挑発持ち他に居ないし
2章実践訓練でハンドスピア持たせて一人で橋防がせてたし
にもかかわらず槍スキル6→7にしかならんかったんで
こいつ槍スキル育たないなあってことで剣一本で行って嵌りましたがw
敵が馬に乗ってていいのは剣持だけ
他はいやん。
評価がわかれるのはいいことだ、TSのときは強いやつはだれが使っても強かった
から評価が分かれることなかったからな。
そうか?パラ調整すれば神性能とか言って
暴れてたような気がするが
>>602 マルジュとかな!
俺はあきらめて無いぜ!いつも沼合宿だ!
アーキスは救いようがなかった。
シロック最初は二代目アーキス扱いされてたな。
結局二代目は誰だろうな・・・。
しいて言えば鎧の人か?
アーキスはクライスよりはマシだった記憶がある。
クライスのヤツがゾンビから追撃受けた時はマジで目を疑った。
あの素早さで疾風クライスだもんなw
笑うしかない性能
アイギナに愛を注いでようやくレベル27でCCした。
CC前と性能ほとんど変わりません。よえぇ…。
「セイジ」っていうから一瞬神聖使えるのかと期待したんだが。
アイギナ等、顔グラが微妙にオバハンくさい件について
アイギナは「気合」か「追撃」、もしくは「必殺2」辺りを覚えてもバチ当たらないと思った。
というか、精神上がらないならせめて風スキル位上がりやすくしてくれよ…マジで
フェイ、ディアン、セネ並に技能値が上がりやすければ、ダメージこそ少なくても何とか使えそうなんだがなぁ
技能上がらない、精神上がらない、風属性弱い、専用魔法弱くて地味、とまるで良いところが無い
パラスリアナは射程0〜2 威力5*4 精度8 位で良いと思うんです。あのグラはウインドストーム用で良いと思うんです…
パラスレイア 32
パラセレニア 24
パラスレイア 3 ←
パラス系の中で群を抜いて弱い&グラショボイな>パラスリアナ
エルバートは本格的に2章ぐらいから槍使わせたら8章ぐらいで20いく
その間、エルバート役立たずだから困る
敵が倒せねぇからついつい剣使っちまうんだよな
ヤツの槍はホントに上がらんな。
レベルアップの時に槍が上がるように調整すれば楽じゃない?
上がるかどうか知らんけど。
いや、それも苦痛なんだってエルバートの場合
ほんとあがらねぇし
2週目、エルバート剣を一度も使わず槍だけできたが、3章任務終了時点でレベル6・槍スキル10
レベルアップ時の調整はしてないし、レベル上がった時には一度も上がってない
6章〜7章くらいでレベル10、槍20いけそうな気もしないではないな
剣はすぐ上がるし、敵が弱くて楽なマップのうちにガンガン槍振っておくといいかも
因みに、ちゃんと馬に乗せてライトスピア使わせれば普通に強い
赤緑使ってる場合はライトスピア足らんが、死闘の彼はハンドスピアでいいしな
やたらエロの話多いな。やつは育てるつらいけど、CCしたら騎兵最強候補だしな。リース除けば。
槍しか使えんくせにうんとも上がらないアデルとか、顔グラに惹かれてはまったアイギナとはひと味違うな。
エロはつおいよ
槍スキルさえ普通に成長すれば評価かなり上だっただろうに
というか、エルバート別にCCさせなくてもいい
ステは高めで、盾熟練はすぐ覚えるし
CCしても結局使うのは剣のみだしね
赤緑を最初から切るならエロもライトスピア使い放題で楽
序盤の戦力不足は傭兵で補う、ここでファラミア使っておけばすんなり騎士団入りして旨い
が、結局は>620が一番楽なんだろうな
赤緑はステータス上がらないとだんだん辛くなっていくな
剣士系だと誰が一番強いだろう?
神舞剣でボス確殺なフェイ
死闘&連続&居合で雑魚戦鬼のウォロー
専用武器が神で奇襲や反撃が便利なシェルパ
弓回避&篭手で後半神なクレイマー
なかなか難しい所だ・・・
>>623 役割が全員違うから評価でないんじゃないかね
つか同一兵種でもスキルや装備の関係で役割が全然違ってるのが
ベルサガで最強ユニットが出てこない理由かね
でどう考えても使い道がないデリックはカスと
斧投擲ができるデリック
あと剣士に致命0&疾走のファラミア忘れてるぞw
ファラミアはアサシンキラーとして最後まで役に立つ
弓がかなり美味しい
しまった!素で忘れてたw>ファラミア
まぁ奴も見切り&疾走でそれなりに使えると思うよ
他の連中と比べると決め手に欠けるが
628 :
260:2005/06/12(日) 00:28:16 ID:LOkITDIN
もうカス評価しかされないデリックを育ててみているんですが
LV23で HP46 筋力14 俊敏10 防御12 精神0 斧34 L盾37
もしかして防御って上がらない?
さすがに限界を感じてきた。ここまできたら外さないけど・・・
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:37:19 ID:mTZSORGr
L盾持ちなんだから
それだけ防御あれば十分壁になるべ
HPかなり高めだし
ちなみにlv16のマーセル防御11
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:38:03 ID:mTZSORGr
よくみると、中々強いなデリックw
でも移動が3なんだよね…
マーセルみたいに移動力が上がったりはしないの?
>>628 防御全く上がらない
少しで上がればココまでカス扱いされてない
>>633 やっぱり上がらないのか・・・。
それなりに戦えるから戦闘能力より
移動3がキツイ。
CCで移動5の馬に乗れるようになるくらいあっても良かったんじゃないかと思う。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:57:48 ID:g8PDbcSU
ウオローとシェルパ使ってる人
いないの?
後半使えんの?
デリック使うメリット無いシナ・・・
ダウドが防御、筋力全てにおいて上回っている・・・
しかも、ダウド鍛えれば素の防御が20越す・・・
筋力がたしか30まで上がるし、俊敏も20こえるらしい
ティアサガでいうジークの位置にいるのがダウド
>>635 ウォローとシェルパは最初から最強傭兵だぞ。
後半でも全然強い
ウォロー先生は使った事ないから分からんが
シェルバは鬼 合成武器持たせれば軽くアーマー部隊を瞬殺できる
反撃と護衛も便利
サフィアって使ってるやついるの?
14章まできて一回も使わなかったうえに仲間にもならなかったんだが・・・
使ってますぜ
12章 レベル22 敏捷8 精神10って感じ
1週目イゼルナを使ってたが戦闘不能回復が無いのは痛いが結構育つって幹事
とりあえず2周クリアした。
騎士は1週目はアデル・レオン、
2週目はルヴィ、アーサーをメインで使ってみた。
序盤はアーサー・ルヴィが金稼げてウマーだけど、
最終的には攻撃力不足でスタメン落ちした。
アデル・レオンは後半もいけると思うけどなぁ。
まあ、ステの成長にもよるけど、俺の場合は結構伸びた。
ランス突撃は十分に切り札になると思う。
ウォロー先生、今Lv21だけどHP+2 筋力+2 俊敏+2しか上がってなくて
成長あまりよくないぽ。
フェイとディアンに能力抜かれてしまってからは
前線に立たせず、死闘ばっか使ってる。
サフィアとイゼルナって両方育てた方がいいのだろうか・・・
>>643 腹身ティースが後半仲間になるから片方でいいんじゃない?
>641
アーサーは相当いい剣持たせないと攻撃力が無さ過ぎる。
ステ自体は悪くないけど後半で一人一殺できないから辛い
育てさえすればアデル、レオンのが強いとは思うよ
ただエロとかシロックとか育ててるとこいつらまで育てるのがだるい
>>646 12章クリアすればサフィアといっしょにシノン騎士団入りイベントがあるよ。
>>647 やられたorz
二人とも仲間にならなかったよぉ
どうすればあの二人が仲間にならないんだ?
一回もサフィア使わなくても仲間になるのに
ペニスヴェルにCCイベント起こすとパラティミス仲間にならんぽい
>650
それもやったけど仲間になったよ
>>649 わからん
多分12章できちんとイベントこなしてなかったからかも
サフィアが覚醒したあと速攻でボス殺してクリアしちゃったから
じゃあ、サフィアと会話さずに12章クリアするとパラティミ仲間にならんぽい
会話なんてあったっけ?
四人助けてイゼルナの所はベルで攻撃して
残りで司教を虐殺するだけのマップだろ。
強制で仲間になると信じて疑わなかった。
そこでバリスタ騎兵ですよ。
黒王か松風ならいける
>>655 そいつらは乗ってる人が強いからバリスタなんぞつまんでもw
クリス、シロック、イストバル、シルウィス
全員使ってる奴いる?
1週目はイストバル見捨てたけど
2周目は全員ローテーションで回してるよ
シロックって別に空うち特訓しなくてもたまに出してるだけでCCするんだよな
クリスがCC一番しんどいけどがんばってる
対ドラゴンはディアンが最強だな
グレートアクスもたせて待機して囮にすれば
下手したら火竜でも1ターンで葬る
怒りテラツヨスwwwww
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:40:34 ID:mTZSORGr
>>645 アーサーは力の成長高いから
斧使い並みの力持ちだぞw
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:53:49 ID:lLKQeQo/
でも結局当て身係りで力は別に・・・
フェイセックスさせろ
フェイ「生業にしている以上お金はいただきます。」
>>662 じゃあ騎士団入ったらただなのかと。
最初から騎士団にいるクリスとか最初からただなのかと。
セディ
セネ
はどっちが使い勝手いいの?
セディの方が便利、育て甲斐があるのはセネ
シチュー喰わせたりするならセネの方がいいんじゃないかな
セネもセディも短剣Lvしか成長しないようなもんだから
両方使っても問題ないんじゃないかな。
盗みたい武具持ってる奴が出るステージにセディ出して、
それ以外のステージはセネLv10 短剣30を目指して使ってる。
セネは索敵があるので十章や一二章で役に立つ
セディは潜んで挑発があるから大体のマップで役に立つ
>660
そんなに上がらなかったレベル20で12ぐらい
普通上がるもんなのか?
>>668 現在CC済みLv12で13あるよ
代わりにルヴィが同じ条件で7しかないが...
アーサーは硬くてM盾成長がいいのが取り柄
ダウドみたいな変態にはならんよ
微妙に使い勝手悪いのがアーサー
エルバートいるならそっちのほうがいい
壁役としてはアーサーはそこそこいけるな。
ダウドしっかり育ててたらマーセル微妙だな
護衛使って海の勇者で荒稼ぎした時が一番役立ってた、任務MAPだと護衛も撤退も追いつかね
うちのアーサー筋力17あるけど、爆発力あるスキルないから攻撃面では軽兵に劣ってる。
でも、地味に捨て身or当て身エストック振って頑張ってくれてる。
2回攻撃の短剣持たせたセネが1ターンでアーマー系殺してるし・・・・
連続>相手スキル反撃>ヒラリと避けて再攻撃>連続
アーマーアボーン
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:56:58 ID:LUuYowaF
クレイマーの名前が余り見られないのだけど、中盤〜後半は使えないキャラなの?
まだ3章だけど、いまや欠かせない存在なんだけど。
疾風先生は神扱いされてるから、もう語ることもないんだよ
>679
うちの疾風先生は初登場時に永眠しました・・
自分にアンカー打ってるし・・
○| ̄|_
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:03:43 ID:LUuYowaF
>>678 良かった〜。使えるんだね。
今のところ出てきた時に強さを確信できたのはクレイマーだけ。
FEやTSの時はある程度強い奴と弱い奴が分けられてたのにね。
各個人の強さよりもスキルが重要みたいだし、なんだかなって感じだわ。
育てば誰でも強くなる(除くデリック)。
アデルの待ち伏せがかなり使える・・・
気合持ちも待ち伏せで一発だぜ!
1週目はいきなり剣たたき折られて
逃げ惑ってたんで使えないザコかと思ってたのは秘密
>>681 クレイマーは個人の強さよりもスキルが重要にされるキャラの代表だと思う。
クレイマーは弓回避持ってたよね。使ってないから覚えてないけど。
アレはなかなかイイ。崖のぼりもかなりイイ。でも自称疾風はあかん・・・
・・・2章出撃任務でソードブレイカーにフェイとクレイマーの装備叩き折られてる人、多いね・・・
ドラゴンナイトが集団で襲ってきたところをアデルが待ち伏せで全部止めたのは感動した。
ついさっきクリアした俺がチラシの裏に書きにきましたよ
リース 成長率もよく武具も強く後半超主力
アーサー 前半は捕縛で役立つが10章以降くらいからは微妙かも
フェイ 剣技能の高さと連続で後半はナイトソードなどが有効に使えて強い
クレイマー 後半の崖が出てくるMAPでは超主力 14章とか12章外伝など
ディアン 2回攻撃斧を使いまくれる終盤は役にたった 回避やタフさもマァマァ
エニード 専用魔法が強い アーマーや竜なんかはこいつが主力
ペルスヴェル 弓回避が強い 後半はブレンサンダでかなり活躍
オルウェン ターン制限のある離脱MAPなんかにいると便利 12章までレギュラー
マーセル ステがあんま上がらない 活躍できるMAPも限られてるし微妙かも
シルウィス 強弓は終盤大活躍 壁の中の敵倒したりとか12章のボスもこれで城壁の外から倒した
ラレンティア 超主力 飛んでいって弓兵倒したり海の向こうのバリスタ倒したり
パラミディース オルウェンと交代でレギュラーに 剣使ってもまぁまぁ
セネ 索敵が便利 セディ使ってなかったのでレギュラー でもよく死んだ
サフィア 終章は魔法封じが役立ちますた
バロウズ ネ申 後半はこいつで敵の遠距離持ちを潰さないと厳しい 12章で重バリスタを1個捕縛しとけば万全
マーセル
性格的に武器の手入れスキルぐらい持っていても良さそうなモノなんだがなぁ・・・・・
うちのマーセルは大盾とガシガシ傷物にしては棄てて行く鬼畜野郎だよ
>>677 どうだろ、今9章だけど微妙に使って無いかも
でもそれまではフェイと交代で使う事多かったな
なんか最近は攻撃回数が多いフェイの方が出張る事多くなってきたが
もうちょい先に行って崖が多い、弓が多い、バルムンク壊れてもいいやってぐらい後半になれば使う・・・と思う
クレイマーは2回攻撃武器の一撃目で楯を外して
二撃目を打ち込むなんて洒落た事をするナイスガイ
クレイマーは確かに、歩兵剣士系のユニットの中では
最もバランスの取れたキャラだね。
一撃の威力、命中精度、耐久力、回避能力、マップ上での機動性、どれも平均以上。
ところで、攻撃役はクレイマーで良いとして、
壁役はみんな誰使ってるわけ?
自分はまだ序盤だから、各ユニットの育ち方を見ながら
大体ダウド、マーセル、ウォードの3人をあててるけど。
マーセルは耐久力は高いけど、打撃力がイマイチなんだよね。
アデルやクリフォードに替えた方が良いだろうか?
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:29:01 ID:mTZSORGr
クレイマーどん強いが
回避はそれほど高くないぞ
うちのディアンと同じ40前後だな
弓兵には強いが過信してガンガン前だすと
槍とかにブサッと貫かれるから注意w
マーセルはL盾持ちってのがキーだな
硬いL盾もたせて壁にすると、敵攻撃してこなくなる
そこを背後から弓や魔法でどしゅどしゅ
マーセル自体に攻撃力が無くてもあまり問題ない
マーセルはツヴァイハンター使えばすごい強い
13章の上の敵全部1人で片付けたからな
フェイに渡さないでちゃんとマーセルに使わせようw
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:32:23 ID:mTZSORGr
アーサーは素のパラメータ高いのと
剣スキルと盾スキルと上がりが良いから
確実にトドメさしたい敵や削りたいって時に役立つ
後M盾技能メチャメチャあがるんだが
lv19でM盾51
精度4のMレザーでも90%の盾発動率だからにゃ
終盤は炎の盾もたせて
カウンターダメージ&反撃で血祭りにあげられる。
ツヴァイハンダー(両手剣)か…。 ひょっとして専用武器?
まだそういう所まで進めてないから分からないんだけど。
後で強くなるのなら、ここまま育てるのもいいかな。
アーサーは早い段階で完成してしまうから育てる気が無くなる。
新たなスキルを覚えるわけでもなく
ただステが地味にあがっていくだけのキャラを使うのはつまらない。
CCも地味イベントだし
入団イベントが唐突ながらも
気に入って使い続けてるよ
相棒のルヴィのほうはしんどい・・・
使えるのは明らかにアーサーだけど
ルビィの方がイベントは気合入ってるね
専用マップまであるしCCイベントは長いし
>>694 一応マーセルの専用武器。
でも他のキャラの専用武器みたくランクが--や30じゃなく、20なので
他のキャラも使いこなす事が可能。ってかフェイやクレイマーに持たせた方が強い気がする
>>695 確かに早い段階で完成してしまうしなぁ、無理に30にしなくても必要な武器LVまで上がったらokだし
でも捕獲武器モッタイナス(´・ω・`)な俺としてはアーサーは何だかんだと入れてるな、任意に発動できるスキルだし
9章のイベントとか何だかんだで外せなくなってる、せめてCCでスキル+1してくれたらなぁとか思うよ
でも安定した能力だから入れやすいってのはある、エロの方は槍上げるの挫折して一応ベンチには入ってるが出撃枠外に居るし
ルビィはシステムに不慣れなあの時期にあの初期ステはきつい
でも今、アデル・レオンがヘタレたうちのメンバーを見ると槍つかいが竜騎士のおねぇさんしか居ないしルビィ親子居てもよかったな
アーサーは器用貧乏だから、外してもいいかなとか思ったりする。
ボルトナイフとか魔弓あれば、捕獲には支障ないから後半はベンチ温めること多い。
逆にエルバートは弓回避と挑発で出ずっぱりだ。役に立つぜ・・・。
ウチのアーサーは捨て身がメインだったりするんだけどマイノリティなのかね
早熟が経験値2倍なら良かったんだけどな>ルビィ
シチューと組み合わせれって事なのかね
料理選べない+同じ物出てこないのはキツイ
ルヴィ連続スキルあるから普通に雑魚は1ターンで倒すぞ
アーサーが剣でルヴィが槍
愛はあるのにアデルの槍上がらないで13章までにCC間に合わなかった…
2週目そうそうに切り捨てるべきなのはわかってるがランス突撃見てみてえよ。
>>705 漏れも一週目使い続けててもCC出来なかった。
二週目は初っ端から待ち伏せしまくって槍使いまくって2章終了時点で槍13・・・何とかなるかな。
うちのフェイは俊敏最高で、流星の護符つけてたから、攻撃あたったことない。
剣技能も60で連続は当たり前、必殺も確率以上にだす。
弓の先制射撃はカモで、わざと近づき、戦速+の効果で反撃し、瞬殺し
隣の敵をねらいこれも瞬殺で、1ターンに自分の番だけで2人殺す神。
後半のマップはバリスタ使ったことないから、フェイいなきゃクリアできな
かったかもしれないぐらい活躍したよ。みんなの神は誰?
お願いロードグラム
アーサー当て身便利だが、ボルトナイフゲットで価値が下がり、パラミティースが入った瞬間にちょっと…となる
こっそり当て身神なパラミティース。魔法剣+追撃で50%以上の確率で軽傷にしてくれる
まぁその頃には当て身以外の面で普通に役に立ってくれるんだけど
二周して大体のキャラ使ったのでランク付け
強さだけでなく育ちやすさ、専用マップ等のメリットや
強制出撃の多さも含めて鍛えるといいんじゃないかと言うランク。
SS リース(必然)、フェイ(神剣&専用マップ&ファミラア)
クレイマー(強さと専用マップ)、ラレンティア(便利すぎ)
S ベルスベル(捕縛神&弓回避)、シルウィス(賞金首コンプに不可欠)
A エルバート、サフィア、ダウド、イストバル
B エニード、シロック、ウォロー、アーサー、バロウズ、パラミティーズ
クリス(強制が多い)
アグザル(強い探索役&いないとこなせない依頼)
ルビィ(専用マップ&クリフォード)
C ファミラア、シェルパ、ディアン、クリフォード
アデル、レオン(住民依頼があり鍛えれば強い)
D マーセル、アイギナ、セディ、イゼルナ、アルヴィナ
E セネ(頑張って育てても戦力とは言えず。ほぼ索敵だけしか取り得ない)
F デリック
同ランクでも先に書いてある奴ほど高ポイント。
10章街中の弓兵が3人待機してるとこに
一人で突っ込んで全てかわして全て切り込みで反撃与えて一番奥にたどり着く
これが疾風クオリティ
俺んとこでの神キャラはランス隊の3人
赤緑の2人は序盤から活躍してくれて中盤は少し苦しいけどCCしてランス装備できるようになる終盤は突撃兵器。
あとクリフォードは初期からランス使えてパラも強い
とりあえずランス隊 ネ申
>>710 何そのランキングww
主観入りすぎでテラワロスww
クレイマーってそんなメチャ強いって存在じゃないんだが?
崖登りや篭手が便利で弓回避で弓兵キラーだが
攻撃力も高いから優秀なアタッカーなんだけど
漏れのクレイマー
lv21 HP45 力21 防御8 速16 剣49
素の回避が斧使いのディアン並みなんで
弓兵以外で前に出すと、意外とあっさり削られる
>170
アーサーはて捕獲役はボルトナイフ手に入ったら用なし
パラミやバロウズの強さはアーサーの強さに変換できない
ルヴィはHPの低さがたたる、アルヴィナがほぼ上位互換
シェルパは専用剣と奇襲反撃で充分ウォロー先生と互角
アグザルは、ラレンティアに変換されるし、
セネとセディはボルトナイフ使えば優秀な捕獲役
ペルスヴェルはMP消費型なんで捕獲は頻繁に使えない、弓回避も3分の1で即死
マーセルはL盾装備だけで強いし、クリフォードはデフォランス使い
とかく突込みどころ満載だぞ
>713
クレイマー育てないと蒐集品がコンプできないから。
専用マップがかなり美味しい為高ランク
ちなみに盾もちには斧使いがらが優秀
重騎士ならハンマーアクスで盾も含めた防御力無視のダメージ
普通の盾持ちにはウォーピックで盾無視
そもそもランク付けがおかしいべw
今作は鍛えれば皆使えるユニットばかり
何故かFランクのデリックも戦略しだいでは優秀な盾
シェパルとかディアンもつかってねーだろwww
専用マップウマスなだけでSSかよwwwwwww
lv10で専用マップでるべwww
取り合えず自分の気に入ったキャラはわかったけど
日記ならチラシの裏になwww
>714
多分>710って書こうとしたんだと思ってレス。
パラミティーズは非常に使えるが出てくるのが襲い。
バロウズもつかえるマップでは鬼だが使えるマップが少ない。
それに比べてアーサーは初期から最後までずっと使える。
ルビィは育てるの大変だし大して強くないけど
専用マップがあってクリフォードがついて来るメリットが大きい。
シェルパとウォローは互角でも金稼ぐ分ウォローのが上。
ラレンティアは探索できない。
イストバルがいれば短剣役はいらない。
ベルの手加減ライトニングは魔弓使うよりやりやすい。
マーセルは遅くて使えるマップが限られすぎる。
クリフォードは強いだけで他のメリットがない。
クレイマー確かに強いが
馬に乗れない前衛系のユニットは
大抵このクラスの強さになるべw
後は持ってるスキルと戦略の組み合わせで
ランクなんて千差万別だろーにw
というか、キャラの使い安さなんて戦術でまったく変わる
逆に、メインとするキャラによって戦術がまったく変わる、とも言えるかもしれん。
2週しても、結構同じ人だと同じようなクリアの仕方をする事が多いから、他の人とはキャラランクが大きく変わる
というわけで、このゲーム、本当にキャラランクは自分個人の物で他人には適用できないと思ってる
一応の参考にはなるけどね
>>718 だからそれは君の主観だろww
反論の余地ありまくりだぞw
例えばシェパル
レベルUPの能力値上限が高く
見た目と違いきちんと成長するキャラ
専用武器はラスダンでも鬼神の強さ
どれくらい強いかというと
カオスでも奇襲ブリンガーで削り殺せる
マーセル移動速度遅いっていうけど
君使ってないでしょ?
lv15で移動+1で別に遅くないよ
職業はアーマーナイトだけど
分類は騎士で重騎士じゃないからねw
クリフォード
盾熟練 パラメーター高い
赤青2人組みCCさせてないと唯一のランサー
そもそもイストバルの短剣なんてランクEじゃんw
まったくあがらないべw
しかも対重騎士なら、ハンマーアクスあるじゃんww
メリットメリットって・・・
ウォロー先生の小金稼ぎと用心棒代考えたらシェルパの方が経済的
つーか、死闘の先生と反撃のシェルパくらべんなよ
出撃人数とスキルの組み合わせを考えつつ進めるのがこのゲームだろ
フェイとかクレイマーつっこませて、神回避期待するとかじゃイミネェ
まぁきちんと使っても居ないのに
主観でランク付けした
>>710が最大のDQN
cymcAfH+は落ち着いた方がいい
それと
×シェパル
○シェルパ
だろ
参考にしたい人もいるんだから煽るんじゃなくて冷静に議論してくれ
最終面で出したユニットだけ並べた方が解り易いかもな
使ってないユニットは評価しないとか
>719
色んな使い方が出来て色んな強さがあるからこそ
専用マップがあって蒐集品や賞金首、合成材料コンプのために
鍛えないといけないのが高ランク。
>721
愛があるならいい加減シェパルと呼ぶのを止めてはどうか
強いだけなら代替がきく。
マーセル使ったよ。
使ったあげく遅いと思った。
それに住民依頼がないから出さなくてもいいから低い。
クリフォードも強いだけで依頼も強制もない。
いくらでも替えがきく。
クレイマーは弓回避もってるけどよく弓があたるんだが…
ルヴィは怒りだろうが気合MAXだろうが斧ならよく避けるんだが
まぁ色々意見はあるだろうが
捕縛に関して
これは明らかに魔弓>>>>ライトニング
矢でのダメージ調整&命中補正、壊れかかってもリペアストン使用可能、射程2から安全射撃
手加減ライトニングは最終兵器、かな。ほぼ確実に戦闘不能にしてくれるが命中に不安&射程1で反撃貰う可能性アリが痛い
まぁ後は
>>721が言ってるかなぁ…口は悪いが言ってる事は間違って無い気がする。
対重騎士は斧or魔法の方が効果的だし、イストバルの短剣は強いがやっぱりメインは弓だし
セネとセディは戦闘能力こそ低いが、肩代わりできないスキルがあるからな…
因みに俺の最終戦ユニット
リース、熊、リネット、フェイ、ダウド、パラミティース、アルヴィナ、ラレンティア、イストバル
ペルスヴェル、エニード、サフィア、クレイマー、マーセル、バロウズ、セネ
用はクレイマーの価値は「妖刀アルバトロス」に集約されると言うことですか…
セディはレベル上げれば致命がそこそこ狙えるし、
セネも先頭は厳しいとはいえティコで移動+1の広範囲索敵は結構あり難い。
ボルトナイフで軽症狙うなら、攻撃力自体はあまりいらんし。
ラレンティアなんか専用マップないんだから、この格付けおかしいだろ
イベントないキャラはランクダウンらしいから
ウォロー先生なんてイベントまったくないから最下級デリックと一緒じゃん
>728
イストバルの短剣アーマーを殺すとは言ってない。
短剣の為だけにセネかセディに枠を与える必要はないって事。
ただ、セディもセネも掏り取るや盗むという替えのきかないスキル持ちだから
ランクを低くしすぎたかもしれん。
>731
ラレンティアは替えのきかない唯一の飛行ユニット。
ほぼ全マップで役に立てる汎用性とラレンティアにしか出来ない事が多い。
バカやろう!デリックにだって誰にも負けないオンリーワンな能力があるんだぞ。
エニ−ドにいいとこみせようとがんばって命中+10で致命も+2だよ。
>>733 ちょwwwwwその補正凄すぎwwwwwwデリックテラツヨスwwwwwww
(つД`) せめて護衛位覚えようぜ…デリック…
>>732 もうちょっと斧キャラとかセネとか使ってやれよ。
下のランクの奴ら全然使ってないのがバレバレだぞ。
イベントコンプ目指すならセネなんかSランクじゃんか。
エニードがAとかもありえないし、魔法キャラは斧キャラで代用可能。
>>735 いや、さすがに斧でもパラスレイアの精度9には勝てないよ。
それに斧じゃドラゴンは狩れねえ。
実は斧キャラでもドラゴンは殺せる、ディアンの怒り、ダウドの気合投げ斧
むしろドラゴンハンターとしてしか役に立たないのが魔法キャラ
>>737 お前さんはお前さんで偏っとるな…
ブレスも魔法攻撃扱いだし、ドラゴン退治なら明らかに魔法>>>斧だろ
確かに斧は強いし、対装甲兵だって十分強いが
魔法には魔法の良さがある。
技能値は上がりにくいが、基礎精度が高く相手の回避値が低めになるため当たりやすいし
射程2もカバーできるのは強み。その分自分がモロいけどな
ついでに言えば、精神集中パラスレイアは本気で最終兵器だ。気合と違ってそれまで普通に行動してて良いし
大体、通常魔法であるファイアの時点で威力12精度8射程0〜1重さ0ランク1盾無効という鬼性能だ。
本人の脆弱さを考えても魔法キャラは十分強い
皮肉っただけだってばw
上の人の理論によると同じことをこなせる人材は不要なわけでしょ?
ドラゴンハントは弓つかえばいいし、アーマーには斧、
魔法キャラを無理して使わなくてもいいじゃんって話になる。
実際には魔法キャラ使わないでドラゴンハントもしないし、
セネやセディ使って探索しないわけでもない。
無茶苦茶なランク付けが我慢できないだけ。
>>739 なるほど、ね
まぁ個人主観によるランクだ、あんまし叩いてやるな
人によっては、デリック神!って人がいるかもしれんし(ちょっと想像しにくいが)
まぁ、俺の意見としてはちょっと前に書いた
>>720 が全てかな
主観ランクでこう感じる人もいるか、といった意味はある。
まぁ欲を言えばランク付けよりは本スレとかで良くやられてる各キャラにコメント、の方が良かったかもな
>>738 それエニード限定。
俺の場合アイギナはドラゴン狩るしか役目が無かった、成長率悪いしCCもきついから二週目は育てる気が起きなかったよ。
ベルスウェルはオーブが限られてる+技能低い+雷の精度悪いで少し育つまで少しつらかった。
とりあえずスレ活性化に努めた>710GJw
おいおい、ライトニング<<<<<<アスペロンは無理があるぞ
リペアできるったってリペア自体貴重だし、いきなり壊れるし
ライトニングは店売りだ。補充もされる。
ようするにワカメ使ってないだけなんだろうが、それでも
ライトニング≦アスペロンくらいにしておけ、
まぁ下手にランクづけせずに
使ったキャラの利点と欠点を文章であらわしたら良かったのにな。
ちなみに漏れのオススメ捕縛法
硬いボスや反撃が強力なクラスなどには
ダウドの気合で攻撃力調節して攻撃後HP1〜2しか残らないようにする
HPを大量に削って一気に瀕死にすると、結構戦闘不能になりやすい。
失敗したらロード>再試行と手順も楽なので便利
あっ、今頃気付いてなんだけど…
今回、「踊り娘」いないね
踊り娘いないなんて全く気にもしなかった。
やっぱり馬がいいよ。
馬で一撃離脱。これがこのゲームの醍醐味。
うちの騎士団ではルヴィたんがひらひら踊ってるよ
斧使いの前で
TS特有の歌もなかったな
まあ、あったらバランスが果てしなく崩れそうだが
710、テラワロス!
理由、強制が多い・・・、プギャー!
じゃあ、熊先生SSSにしろよ。
強制出撃の面なんて家に入るだけだから、育ててなくてもこなせるじゃん。
ペルズウェルの雷レベルが高くなれば、
ライトニングはほぼ外さないよ。
普段は精度の腕輪つけて、ここ一番では白虎に付け替えてたけど。
専用魔法のない彼は攻撃力ではエニードに一歩譲るけど、
精神がアイギナよりかなり伸びる(俺の場合は伸びた)ので、
市販品の風の上位魔法使えば、雑魚騎士程度なら一撃でやれる。
つーかペルズウェルに風の魔法を使わせて、
アイギナはつくづく風魔法向きではないと思った今日この頃。
>>750 姫様は戦向きの人じゃないのですよ。
つうかパラスリアナって命中精度も6しかないし下手したら
エアブレードより弱くないか。
>>751 俺、初出のマップでパラスリアナ殆ど使いきったよ・・・・先ず1発は確実に外してくれるし1発の威力低いから倒しきれずLV上がらないし
まぁ魔力上がったら鬼なのかもしれないけどな、「風」なのになんで射程が低いのか納得出来ない
元々お姫さんに戦闘力を期待するべきではないんだろうけど
アイギナは回避落ちる指輪系で精神か命中補正しなきゃ使えないが、
唯一の取り柄、加護でのサバイビリティを捨てることになってしまう
攻撃する機会がなくて>姫様はすっこんでなのコンボに
パラスリアナは確かに微妙すぎるな
ホーリーみたいに先制をつけるくらいはあっても良かった気がする
射程を減らしてでもそれくらいなきゃ価値がなさすぎ…
ただ、今回射程2は弓と雷系とパラスリアナとアースブレイズしかないよね。
そこがかなり絞られてる気がする。
精神が低い=威力が低い時に相手の対魔法防御が1でもあると-3Pのダメージ減だしな
2なんか在った日にゃ-6p・・・・殲滅役として考えたら結構痛いし、態々魔法で止め刺す利点も余り感じられない
>>756 俺としては、射程2で攻撃地点に攻撃を+1枚増やせるのが利点かなと思うね。
あと回復するのも貧乏性な俺としてはいいかな〜とか(w
風も射程2だったらなー
姫のLv上げたくないけど、技能上げたいときに
地味に届かないのが何か使いづらかった。
パラスリアナじゃ倒しちゃうし
>>754 パラスリアナが0-1で先制がついたら、むしろ鬼強なのでは。
弓とランス以外の近接攻撃をほぼ無効化する。
1-2で先制なら近接に弱いままで、弓には弱いでバランスがとれるような。
個人的には相手の精神防御値無効という方向性がよかった。
アイギナの精神の伸びを考えるなら。
デリックは…デリックは唯一子羊のテリーヌ+手加減が出来るんだっ
その戦闘不能率は手加減ライトニングにだって負けない!
アデルとレオンはどっちもランスナイトになるよな。
でも評価で、レオンばかりランスランス言われているのは何か理由があるのか?
アデル君は槍が上がり難く、そもそもランスナイトにクラスチェンジすることすら難しい。
今13章だが
クレイマーが微妙になりつつあるな
lv22 力21守9速16
と力持ちなんだが、盾もてない分もうちょい回避がほしーわ
序盤中盤の時は盾持ちに篭手がスゲー便利だが
後半
素早あまり高くなくて、弓兵以外にはてんで柔らかくなっちまった。
その弓兵にも過信しすぎるとブスっと刺さるからなw
特に後半の盾持ちには
ハンマーアクス&ウォーピックで防御無視や盾無視
で確実に葬るほうが楽になってきたw
>>761 アデルが槍技能上がりにくくてなかなか30にならないから。
レオンは盾技能が上がりにくいけど盾は20でいいので楽にクラスチェンジできる。
アデルの槍30はかなりキツイな。
待ち伏せしまくっても全然上がらない。
楽々クラスチェンジしてしまうレオンとは対照的だ。
まあそれでも常に前線出して使いまくって
頑張ってクラスチェンジしたけどね。
発売前、どこかの雑誌で開発の人が「斧強いですよ(笑)」とかいってたが本当だったな
クレイマーは便利なんだが
攻撃系のスキルが無い分他の剣士連中と比べて火力が足りん気がする。
フェイなら連続、神舞剣
ウォローなら連続、死闘
シェルパなら専用武器
と大抵の敵一撃で倒せるのに。
せめてバルムンクの攻撃回数が後1〜2回あれば言う事無かったんだが
12章も邪心盾持ちに
クレイマー攻撃>篭手発動せず>0ダメ
後ろから来たディアンが
ハンマーアクスで攻撃>34ダメ>連続>34ダメ
下の方の盾熟練持ちのランサーも
クレイマーたんには危険すぎるので
ダウドが
斧防御>おびき寄せ>粉砕ウォーピック
で盾ごと粉砕してやった・・・
>>768 剥胴
クレイマーなんで連続スキルが無いんだyp
お陰で折角の火力も単発で、敵倒しきれん
バルムンクで回避性能アップするだろ
普通のときはナイトソードかエストック振り回せばいいんだ
剣持がアーサー フェイ リース マーセル クレイマー
と一本づつナイトソードもたせてるから
あまり雑魚に多様できんw
後バルムンクで受け流しなんてもったいな杉w
受け流しは武器耐久度減るのが痛いよなぁ
今は基本的に高い命中性能を生かして
グレートソード&精度の高いアドラスティア
で削り役
バルムンクは〆ように保存
マーセルのツヴァイハンダー奪おうかしら・・・w
クレイマーの神髄は攻撃じゃなくて弓回避だと思うんだ
弓回避ならエルバートのほうがよくないか?
万が一当ってもなんとかなるHPとと防御力+盾
皆ルヴィに執着してる自分に知恵を貸してほしい。
騎馬兵はアーサー、シロック、ルヴィがほぼスタメンなんだけど、
ルヴィだけ戦闘能力が低過ぎて、ぶっちゃけ足手まといなんだ。
特に「斧回避」とかで半端に回避値が高いから、逆にシールド防御技能がなかなか上がらなくってさ。
歩兵ならまだ良いけど、騎馬兵だから馬のHPの問題もあるし、
他のユニットと入れ替えようか迷ってるんだけど。
なんかエニードも後で騎馬兵になるらしいし、その辺と…って。
でもずっと萌えたキャラを育てるという方針で加賀ゲーをプレイしてきた経験上、
実用性がないから切り捨てるってのは自分に対する敗北のような気もするし。
誰かルヴィが主力の一人って人いない?
もしいたら、どういう使い方してるか教えてほしいんだけど。
馬から降りればいいんじゃね
あとは料理で筋力上げるとか
>>777 1、BSは加賀ゲーじゃないから諦める
2、レベル20で連続を覚えるからそれまでがんばる
3、エニードは馬に乗れないからやっぱルヴィ
「投擲」 「連続」じゃ使い道ないなあ。 せめて盾熟練か待ち伏せでも覚えてくれればいいのに。
それに馬から降りてたんじゃ騎馬兵として扱えないし。
エニードも騎馬兵にはならないのか…。 「マージナイト」って言うからてっきり。
実質的にはマージファイターか。
ていうか、今回はマジでキャラに差つけすぎ。
ここまで能力的に差つけるんだったら、キャラに好きなスキルを付けられる道場、
あのシゲンのお父さんだっけ? がやってたようなやつとか、街に入れとくべきだよね。
>>780 特徴の差は大きくなっても強弱の差はむしろ小さくなってないか?
>>780 キャラ能力に大きな差はねーべ
スキルで役割が違うだけで
何処キャラも使える奴ばかりだぞ
ただその組み合わせで難易度変わるけどな
騎兵ばかりで馬が足りずに辛いし
剣士系ばかりでも剣が足りずに辛い
弓兵ばかりだと弓が足りず
前衛ばかりだと、固い敵に辛い
どのキャラを1軍にするかどのキャラを2軍に切るか
そういうのも楽しいべ
ていうか、敵が強すぎて、って言うか難しいマップが多くて
萌え優先でキャラを選抜する余裕がないんだよね。文字通り生死にかかわるから。
それがツライ。
つうか馬から降りたら騎馬兵として扱えないってどういうこっちゃ?
一撃離脱したい時に改めて乗ればいいだけっしょ。
もしかして一旦降りたらもう乗れないとか思ってない?
つ【もみあげショタ男】
いや、歩兵としてならもっと強いのいるし。
再移動しながら行動しないんじゃ結局潜在能力を発揮できないから。
うちのルヴィはL17で筋力11までいった。
いい槍も持たせればダメージ結構通る。
いつまでもロングソードなアーサーに比べればだいぶいいw
ただ連続じゃなくて追撃ならなーとか
今のS盾の値をM盾に振り替えてくれないかなーとかは思うな…
俺のルヴィもLV17で筋力11防御10と、そこそこ強い。M盾もガシガシあがるし。
>>788 防御も一緒だ。まさか上限って事はないよなw
M盾上がるんなら盾変えようか迷うなぁ
あぁあと武器の伸びがすごいんでフェイの次くらいに
安心して使えるってのもでかいなー
デリックは年号の暗記が得意だよ
エロの槍マジであがんねー・・・・・・
しかも60%と思えないくらいスカりまくるこいつ。
エロとリースの命中判定絶対おかしいよ!
よくわからんのだが、クレイマーって命中精度高いか?
剣技能そんなに上がらんから命中精度低めなきがするんだが…
クリア時40ちょいだった俺が低すぎるだけなんかな
そんなわけでグレートソードはフェイに持たせてた。回避を捨てて、グレート神舞剣
なんかリスクある辺りが必殺技っぽくて好きw
…まぁなんか俺には
>>763のクレイマーがものすごく強く見えたから…
ウチの疾風先生、相当ヘタレてたんだな…Lv22で守備5しかなかったし…orz
リセットでのレベルアップ調整をしない場合、ヘタレたユニットは捨てるのが正解な気がしてきた
どうしても代用が聞かない奴はラレンティアくらいだし
剣士の話をしてると素で忘れ去られるファラミアはやはり要らない子なのだろうか?
なんとか谷の悪魔で崖下にたむろしてる海賊と川の向こうの弓軍団相手にするのに疾風先生役立ってるが
海賊への攻撃は結構みすってるな・・・・1ターン遅れてエロも崖下に下ろしてるが・・・・
攻撃回数+1の武器装備させて相手は盾持ちでもないと左程目だった強さは無いのかもなぁと思う次第
・・・・・でもこのマップ疾風先生いないと結構辛そうだしなぁ
魔道師は軟くて回避率も低いから前に出せなくて使いにくかったな。役に立ったのはドラゴンマップくらい
>>796 そこのマップラレンティアとかアグザル出しとけば跳ね橋上げられるから楽だぞ。
とりあえず5ターンセーブ辺りまで初期配置から動かずに索敵で跳ね橋上げる小屋の
アサシンあぶり出してアグザルのダルバジンかトールハンマー1発当てれば死ぬ。
あとは跳ね橋あげたり下げたりで東方剣士の人が右往左往している間にボス捕らえたり
鳳凰持った海賊倒したり結局疾風先生何もしてなかった。
つーかバルムンクとバスタードソードってほとんど違いないよな
個人的にラーゼタール候補ナンバー1
真のラーゼタール候補はそもそも専用武器が存在しないウォロー先生で決まり
フェイをレベル30にしてプリムランガー神舞剣したら、15回攻撃?
それとも5回+1回+1回になるのかな?
エストックで踊っちゃうと10回攻撃になるな
しかし神舞剣はポキポキ武器折よる・・・
>>802 ×10ってなるけど実際には5回しか攻撃しないぞ
誰か自分に魔道士の上手い運用法を伝授してくれないだろうか。
取り敢えずペルスヴェルのレベルを上げるようにしてるんだけど。
育て始めで武器技能値が低いから攻撃が当たりにくいのは構わないとして、
敵を攻撃するために前衛に押し出した後、自分が仕損じた敵や
周りにいる敵に集中攻撃されてやられちゃうんだけど。
通常の歩兵や弓兵に比べてかなり撃たれ弱いから、下手すると一撃でやられちゃうし。
なんか魔道士に一方的に攻撃だけさせられる戦法があるわけ?
それとも誰か「護衛」が使えるキャラでかばってやるしかないのかな?
…あと、最終的にペルスヴェルかエニードのどちらかを育ててスタメンにしようと思ってるんだけど、
純粋に実用性だけ考えると、この二人のうちどっちが強いの?
エニードはマージナイトになるとそれなりに使えるキャラになるんだろうか?
まだそういうとこまで進んでないので、分かってる人いたら教えてほしい。
>>805 敵の行動が終わってから攻撃する
そうすりゃ攻撃外しても安心
ペルスヴェルとエニードは両方使ってないからワカンネ
ぺ様はサンダーが遠距離なんで使いやすいがイマイチ決め手に欠ける
弓回避があるものの後半のガトリング地獄だと避けきれず死ぬ場合も多く攻守共に微妙なキャラ
エニードは何と言っても専用魔法が鬼畜
得意な炎系魔法は威力と精度が高く優秀
スキルは低いもののサンダーも使えるので削りもできる
よってエニード推奨
薬飲ませてでも早急にCCさせるが吉
2週目必死にアデル・エロ・ルヴィの槍育ててるんだがなかなか上がらない・・・。
もしかしたらまたアデルCC出来ないかもしれね。
ワカメ・・・捕縛狙うなら◎。ライトニングゴーゼツヨス
専用魔法無いがブレンサンダorウインドストームで十分
エニ・・・専用魔法ゴーゼツヨスギ。火魔法は性能もよい。
盾持ち。精神集中。とりあえず最強魔導士なのは間違い無い。
おれ?両方使ってる罠
槍使いがラレンティアしかいなくて、槍が余ってるから
アーサーを槍使いにしようと思ってるんだが、アーサーの槍って
やっぱり上がりづらいのかな?
今回槍が余らない?
アーサーの槍は普通に上がる感じ。多分剣と同じくらいかやや上
>>804 見た目は5回だな>戦闘アニメ
攻撃判定は間違いなく10回出てるけど
813 :
809:2005/06/14(火) 10:58:40 ID:XrZkMFC1
エニ盾もてんね・・・ゴーゼスマソ
ペルスとかエニードは確実にとどめを刺せる時しか前衛に出しちゃだめだな
エニードに食事で待ち伏せ付けろ
マジオススメ
待ち伏せファイアーテラツヨスw
上でも出てたけど、クレイマー後半は
火力不足&回避性能弱くて
剣士系じゃ微妙だね。
クレイマーが火力不足になりつつある頃
最終マップではクレイマー外してシェルパいれるかな
クレイマーは高い筋力を生かして工房で作れる攻撃20の大剣使えば
終盤でも弓兵とかなら1発で倒せてよかったど
あとナイトソードも11章くらいからは使いまくりでもいいかと
エストックかナイトソードでまず確殺できてた俺のクレイマーが異常なのか?
筋力16ぐらいはあったし避けるし強すぎと思った。
820 :
805:2005/06/14(火) 16:14:43 ID:oMadXVOo
アドバイスありがとう。
やっぱ魔道士は撃たれ弱いのが仕様なのか。
エニードにはシールドがあるのか…ならまだマシかな。
今回は歩兵も再移動できる「再移動の腕輪」とか、そういうのはないわけ?
歩兵の耐久力が低いキャラ、弓兵とか魔道士とか、使いにく過ぎて困る。
それか馬を乗り換えたりできるんだから、いっそ全員クラスにかかわらず
騎乗できるようにすれば良かったのにね。
ダウドやエニード、マーセル、シルウィスあたりが騎乗できたら、
さぞ強かったろうに。
マーセルが乗ったら馬が潰れそう。
でもTS1には馬に乗った重騎士いなかった?
アイアンナイトだっけ?
>822
ごめん。TSはやった事ないから知らなかった。
でも頑強な馬以上なら乗れるかもなあ。
魔道士4人評価
アイギナ=精神次第では化けるキャラ。アースブレイズ、パラスリアナ以外が近距離なので脆いのに接近しないといけないのが難点
ペルズヴェル=専用魔法も精神集中もないので爆発力はないが、遠距離のサンダー、回数の風魔法や連続のスキル等で安定した戦いができる。手加減とライトニングは、捕獲の要になる
エニード=普通に育てれば最大の攻撃力と防御力を併せ持つ魔道士。支援も地味に有効
オルウェン=神聖魔法も使える魔道士……というか精霊魔法が使えるプリースト。雷+風or火で迷うが精神が高いため風が有効な印象を受ける
終盤まで20ターン制限のペナルティーが掛かっている事と使用可能魔法が多く、詠唱がないため装備の付け替えが面倒で携帯袋も二つ欲しいのが難点。成長率は悪くない
オルウェンって仲間になったら暗黒魔法も使えるそうじゃない
オルウェンて仲間になったら経験値入らない
ってどこかで見たのですがマジですか?
使った事無いんでアレだが
確か任意にラーズ化出来て、ラーズ化した時は経験値入らないって聞いた事ある
オルウェンはたしかに精霊魔法使えるけど、スキルの限界が低くて微妙な感じもする。
使うなら精度の腕輪は外せないな。
>>828 10章の竜が5匹いるマップで神のごとき働きをみせた
40%くらいのブレンを4発連続で当てたりしたな
某風の人は60%の専用魔法を4発はずしたけどな…
>>827 へえ。じゃあそれなりには使えるのか。
一週目は魔法系がエニードとペルズウェルだけで、しかもエニードCC遅かったので
結構苦労したから使ってみたいと思っていたんだ。
なにより回復もできてお得!
詠唱がないのが辛いけど。
オルウェンは移動が3で神官属性なので、
かなり足が遅い。
なので、結構気を使わないと、
必要な時に攻撃できないことが多い。
>>825改宗でジャヌーラとダークヒール使えるようになるけどかなり微妙
経験値はいらないし、技能が0だから命中の見当がつかないため結局外すのが怖くて後衛のポジションは変わらない。ダークヒールも回復量落ちるし廃プリーストのみで考えた方がいいと思う
精神高いから白虎の腕輪つけたらかなり強いし(当たればパラスレイアと同じ)、ホーリー持たせたら壁できるし、ヒーラーとしてもかなりの能力だけど装備が面倒。これに尽きる
>>832パラスレイアと同じ威力を出すにはウインドストームを使うが抜けてたスマンorz
今回の勝ち組は斧使いと弓兵じゃない?
斧は威力高い&安いでコストパフォーマンスの高さに加えて、
シールド無効のウォーピックや、ハンマーみたいな防御無効の武器まであるし。
おまけに使用可能キャラが強いのばっかだし。
今回もしアクスナイトがいたら最強だったろうな。
あと弓矢も、攻撃力、精度共に高い上に、弓兵の殆どが「狙撃」持ってるから
全ユニット中で最も正確で強力な攻撃が可能だし。
弓兵本人にも回避力が高いキャラが多くて、おとりとしても使えるし。
特殊効果が殆ど矢の側に付いてるから、高いお金出して特殊な武器色々買わなくても
多彩な攻撃ができるのも利点だよね。
逆に極端に弱体化したのが魔法と魔道士か。
ぶっちゃけちょっとバランス悪いよね。
斧が強いって言うかダウトが強すぎるだけかと。おかげでマーセルの見せ場が対ガドリングだけに・・・
弓に関してはどっちかっていうと強さを思い知らされたというか
死亡原因ナンバーワンなんじゃない?敵の弓って
魔法はホーリーだけがやたら光ってたなw弓魔法回避持ちの敵が持ってたらどうしようとか思ってた
奇襲、反撃があれば楽勝なのか?
まあ最近のは特に斧使いってヤバかったからな。
烈火のヘクトルぐらいしか戦えたキャラが思い出せん。
魔法は……や、単に姫さんがアレすぎるだけじゃないか?
ワカメもエニードも使えないキャラってイメージはないが……。
確かにTSの魔法はとんでもなくイってる性能だったけど。
6章でラーズの祭壇が出てこないんだけど
フェイレベル10剣34あるのにどうして?
クリアして思ったが、強弓使えるやつ育てないと終盤キツイ。
正直クリスは微妙だった。
まぁ、とりあえずダウドとイストバルは神クラスの強さ
ダウドは神成長率と気合&粉砕でどんな敵も一撃。
斧防御でマーセル以上の盾にもなれる
イストバルは神専用武器と狙撃&追撃がテラツヨス。
迷彩もあるからパスカニオンと合わせて全キャラ中最高の回避率を誇る
俺はずっとクリスがエースだったんで、最後も弓もたせて両脇を倒してた
ただ石弓が筋力が攻撃力に加わらないせいで終盤は火力不足になるね
パスカニオン馬殺矢エグスwww
サムソンってFEにも前いなかったか?
勇者かなんかで。
サムソンと見せかけてロファールとかライネルとか
>>842 レスサンクス
剣30以上はちがったのか
>>846 あるところに西の村と東の村がありました
二つの村は仲が悪く・・・・
ぶっちゃけサムソンは2部で美味しすぎだった
850 :
836:2005/06/14(火) 21:58:45 ID:aELIzdgZ
巧く育てればエゼキエルもいたっけ……でもロファ王含めこの辺は強くても斧使いではないな。
サムソンはすっかり忘れてた。TSの記憶も消えかけてるなぁ。
というか脱線してきた。すまん。
騎士団初期からのメンツで、確変成長せず、多少ヘタレながら育った場合
中盤まで…赤・緑・クリス
終盤まで…エロ・熊・リース
悩み所…しろっこ
こんな具合? いや、ちゃんと育てばみんな終盤までいけるのはわかるんだが。
弓兵シルフィス以外に馬乗れるやつを今度育てようと思うんだけど、
クリスとシロックではどっちがオススメ?
クリスは愛馬と武器手入れが魅力的だけど、後半武器になるのはシロックらしいし。
ちなみにイストバルの最強弓兵も使ってみたいが、歩兵の弓を2分育ててもな〜と悩む。
シルウィス・シロック・イストバルでFA
クリスはゆみがあがらねぇぇぇぇぇぇぇぇ
あー、今回必死で弓20にしてみたけど、
クリス平野なら大活躍なんだよな、馬とガトリングで
そんかし、+矢使わないと全部外れてあぼんする恐れあり
弓回避エロバートのコンビは良好だ
エロが弓かわして、それをガトリング
スキルだけで見るなら先制射撃持ちのシロックだな。一発屋だが三連射+再攻撃は鬼だし
まぁその分育てるのはかなり苦労するが・・・
クリスは狙撃ガトリングボウがかなり強力。石弓使わせたら右に出るものは無し
汎用性ではやはりシロック。 パラメーター上昇のバランスの良さは特筆もの。
クリスは筋力の低さからどうしても石弓の破壊力に頼らざるを得ないわけだけど、
それだと本人の身の安全を保つのがかなり難しい。
シロックでも連続攻撃は可能だし。
それに騎馬のHP回復と言っても、そもそも騎馬兵の運用をうまくやれば
そんなに頻繁に馬を失うわけでもないし。
馬舎にはそれなりに馬のストックがあるんだから、失ったらまた交換すればいい。
3連射弓で3連射するシロッコは門壊しの鬼。
857 :
851:2005/06/14(火) 22:37:33 ID:VS97Kk4Q
参考になったよ。ありがとう!
自分でも吟味しながら選んでみるよ。
エルバートのすごさ
・敵弓兵を「挑発」
・飛んでくる矢を「弓回避」
・万が一当たっても「盾熟練」
まったく無駄がない。
自身が弓に強いのもたしかに素晴らしいが
打たれ弱い味方を敵弓兵の脅威から護れるのが最高。
>858
14章のバリスタではエルバートにかなり
お世話になりますた。
唯一にして最大の欠点は槍技能が余りにも上がりにくい事か
エロが槍上がりやすかったら強すぎるからな。
最低限のバランスかねぇ
エル様はレベル上がると切り込み反撃までするのも特典だな
攻撃スキルがないけど石弓にはやたら強い
だが序盤は弓兵少なくてなかなか見立たない罠
やったぞーーーー、とうとうエロ&クリスがCC
これでこころおきなく終れるな・・・
斧使いといえばディアンもかなり強いのよね
ハンマーアクスとウォーピック、専用斧プージ
スキル:怒り 連続 捨て身 手加減
クレイマー並みに回避あるしHP多い
後スキルが使えるの多いわ
クレイマーとディアンが
ナバール&オグマを連想させるから両方つかってるけど
終盤クレイマー息切れ
パラメーター良いんだけどなぁ
なんで戦闘スキルもってないんだろ
>>819 漏れのクレイマーは筋力20越えだけど
速さは最終的に18だった
ディアンは最終的にHP48 力18 速20
ちなみにダウド様は HP55 力25 守22 速16
斧使いらはこれで防御無視&盾無視攻撃に
連続持ちや粉砕持ちと強すぎ
斧使いならアグザルとデリックも評価対象に入れるべきだと思うのね
この二人入れないと斧使いが強いというよりディアンとダウドが強いだけでしょ
この二人防御上がらないし、斧技能も全然伸びないわでかなり酷い感じ
アグザルは泳げるおかげでまだ出番はあるけどデリックは…
ちなみに育てた剣士系の最終パラ
クレイマーlv26 HP42 力21 守6 速18 剣48
アーサーlv25 HP47 力19 守14 速16 剣46 槍22 S盾45 M盾50
フェイlv28 HP36 力15 守6 速28 剣60
シェルパlv24 HP44 力22 守10 速18 剣42
マーセルlv20 HP39 力12 守14 速14 剣40 L盾50
斧使い
ディアンlv25 HP48 力18 守8 速20 斧51
ダウドlv28 HP55 力25 守22 速16 斧43 S盾36 M盾43
結局lv30になったのはリースだけだったぽ
リセット調整は物凄いやったんで結構良い最終パラのはず
これから上げる人は目安にしてちょ
アグザルはlv12で1軍メンバー決定により泣く泣く切ったが
アグザルはあげた人の報告が攻略板とかにあったけど
HP力速の成長がディアンより上で
上限もダウド並み
斧も60まであがるらしい。
粉砕&強奪持ちだし
上げれば十分な戦力と思われ
デリックは使ってないからノーコメ
ただこのスレでも成長報告上がってたはず
アグザル守備上がらないのが欠点
とか思ってたが
ふとクリア時パラメーター見たら、
フェイ:守備3
クレイマー:守備5
アグザルの初期値4でも無問題じゃーん♪
つーか、
>>867のパラ強すぎ
>>868 斧60いくのか…
ちなみにlv12の時点で斧どれくらいあった?
見ようと思ったけど騎士弾入りしてないから
見れなかった(ノ∀・)
ただ20台位だった希ガス
>>869 リセット調節しまくるからターン制限ないエリアだと
lv上げるたびに5ターン毎のセーブするから
クリアターンテラヤヴァイw
逆にターン制限ありのマップは鬱になるw
ふと思ったが、まともに上げて能力カンストする可能性があるのは
ダウドの筋力、守備 とフェイの俊敏 位かな?
…ダウド、本気で強いな…
終盤クレイマー息切れって終盤こそ輝いてると思ったけどな
ナイトソードがエストックでまず殺すし。
ディアンは逆にすぐ死ぬ印象がある
避けないし二発で死ぬし連続の発動もランダムで
殺して欲しい奴を殺さない時が結構あって困った。
>>871 結構伸びるね、アグザルも頑張れば出来る子なのか
俺すっごい進めるの遅くて未だに3章なんだけど
1章から雇って使ってる割にレベル7で斧13しかない…
確実に消したいやつはブージ、タルジバンで、余裕のあるときは捨て身。
ハンマーアクスに馬殺の斧、癒しの護符装備でディアン大活躍だったけどなー
現状人気無いユニットってどんな感じかな…2週目はその辺をメインにやってみようと思ってるんだが
暫定最終章予定メンバー
リース、リネット、熊 は固定として
デリック、アイギナ、イゼルナ、ファラミア、オルウェン、アグザル、シロック、クリス、アデル、レオン
辺りだろうか…セディ、セネは両方出すのは流石に厳しいが…
なんかオススメいませんかね
>876
騎士団入りしてたらフェイ固定(多分)
あなたのメンバーはかなり漢だね。
シロック以外は人気薄ではないかと思う面子だ。
>>877 なるほど、フェイは固定かも
いわゆる「弱い」メンバーを集めたつもりだからねぇ…
正直、ラレンティアやバロウズ無しだと難易度が洒落にならないような気がしてしょうがないんだが
この2人だけはお助けって事で使うかな…
最終面は簡単だからどうとでもなるだろうけどその前までがね。
俺も一週目に似た面子だった(さすがにデリックはいなかったが)
けど流刑島や14章で苦戦しまくったよ。
>>872 んにゃダウドの力と守はそのパラでカンストみたい
緑色になってた
>>873 パラ的にディアンの方が生存率高いのと
一撃でしとめる場合
捨て身&グレードアクス
2回攻撃のプージ
ハンマーアクス&ウォーピックで盾持ちキラー
後連続もディアンのスキルなら半分くらいの確立で発動だから
安定性は良いよ。
2回攻撃の武器に頼らなくても敵を倒せる火力がかなり役に立った。
>>875 流れを無視して、一応タルジバンに突っ込んでおく。
正式名は
タバルジン
だったか。まぁややこしいといえばややこしいが
タルジバンってなんか宇宙刑事っぽいな
>880
あんたのパラ見たらそりゃそうだろうなと思うが
うちのディアンHP40にいったの終盤だったし守備も5ぐらいだったから
避けてくれないと死ぬんだよ。
攻撃面はかなり強いんだけどね。
ディアンは斧の精度の低さを補うスキルが3つあるから
攻撃面では一番じゃないかな。
特に怒りをくらって耐えたやつは見たことない。
一周目金をけちって傭兵ほとんど雇わなかった漏れがチラシウスりますよ
最終メンバーは
リース リネット ヲード
バロウズ アグザル マーセル アルヴィス ソフィア パラミティース
アイギナ セネ イゼルナ クリス シロック アデル レオン
今回最初から最後までアデルレオン(ただし馬から降りて)が主力だった
クラスチェンジしないでおくと歩兵の地形踏破力で守備力も高かったしね
結局アデルは槍が上がらなくて最後までランスナイトにならなかったが、
待ち伏せはかなり鬼だね。相手を選んで待ち伏せで削ってから他の弓で削ってとどめなどやってた
パラミティースの追撃が大変強かったです!
回復役のイゼルナがLv27で一番育ってたのがなんともw
アルヴィスとソフィアって誰だよ
隠しキャラのデスナイトか?
今2周目終わった……眠い………これは大学サボらないとorz
最終メンバー晒し
リース、ウォード、リネット
クリス、エルバート、イストバル、オルウェン、サフィア、パラミティース、エニード、セディ、アーサー、ダウド、フェイ、クレイマー、ラレンティア
断然強かったのはダウド。異常にタフでグレートアクス持たせて攻撃力47、粉砕で94、気合い粉砕で130とか神ですよネ申。ブラックシールドの反射+ハンマーアクスで最後のギガースナイトも一撃だったw
残念だったのは、意外にクレイマーが活躍しなかった事、篭手が確率依存だし、バルムンク持たせないと結構被弾するから期待以上は望めなかったな
あと思った事は、意外にオルウェンの改宗に利用価値がある事。ジャヌーラはお話にならんが(吸収期待して突っ込ましたら逝く)低い移動力を補う為にダークヒールの射程は助かる。廃プリに戻るのに1ターン費やすが計算した上での改宗は有効なはず。
でも説明通りラーズ司祭になってる間は、レベル経験値、技能経験値は一切入らないみたいだな
ていうか今回斧強すぎ…。
ダウド達にはバーツやランゴバルト、レックスの怨念でも憑いてんのか(藁)?
いま一週目最終章なのだが、つくづく盗賊育てておけばよかったと思う。
セネとセディはみんなどっちを育ててる?
使われることなく散っていったサジとマジの怨念が
彼を鬼に変えた
>>889 んんんん・・・セディ!!
一応戦うこともできるし、任意のアイテム盗めるのは大きい。
2週目は自家製シーフファイター目指し愛をもって調整、ドーピング
しております。
聖戦のようにはさすがに無理だが・・・
とはいえセネもCC等の魅力イパーイ、オパーイ
セネは最初使ってたけど馬やの息子と怪しい雰囲気になってきたから
セディに変えた。
セネかな
馬が強いし、後半は索敵が意外と重要
戦力としては微妙で、軽症要員でしかないけど
探索に関しては出る敵が弱くて全く問題ない
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 10:07:56 ID:Q8bvPcaH
>894
ごめん。セネ使ってないし、スキル欄みてもわからなかったんだけど、
装備はずしってどうするの?
>>887 >残念だったのは、意外にクレイマーが活躍しなかった事、篭手が確率依存だし、
>バルムンク持たせないと結構被弾するから期待以上は望めなかったな
そうなんだよな〜
篭手剣スキル最大でも50%程度の発動で後半はいまいち安定しない。
中盤までは火力あるし
篭手発動してもしなくても、敵瀕死で重宝したんだがなぁ
2週目やるならクレイマーはサブミッション発動lvまで上げて
アグザルおじさんでも上げるかなw
スタンナイフ以外に装備外しってあったっけ
>>895 ボルトナイフ、スタンナイフの事だと思うが、盗むは移動前のみなんで
Eの敵にセディで外して次ターン頭に盗めばよい。
どっちにしろ1人でよいな、盗賊
セネはシーフソードとスリ取る2の相乗効果が良いと聞いたが
どれくらい盗めるものだろう?
>898
なるほど。ありがd
うがー話し聞いているとどっちでも悩むな。
馬のセネ、盗みのセディどっちにするか…。
セネはやっぱ任意で出せないのが辛い
盾がウザイキャラにスタンナイフで落としつつすり取ったりすると感動するけどw
個人的には索敵持ちのセネ
2週目はこいつのおかげで10章のリセット回数激減した
どうせ戦力としては期待しないし
>>902 索敵の有効範囲までセネを突っ込ませるのって怖くないか?
ラレンティアで十分な気がする
すり取る2はシーフダガー持たせても全然発動しないよ
すり取るはよく出るんだけどね
>>903 建物なんかに隠れながら索敵ですよ
俺も10章はラレンティアと索敵2人いてだいぶ助かったな
最初の橋にいる斧騎士倒すのにも大活躍だった
>>903 ラレンティアは柔らかいので怖いし、あの章では使いどころもないので出してない
まあ10章の弓兵は自分からは仕掛けてこないからラレでも安全なんだけど、
ただでさえ戦力外のレオンとクリスのせいで枠取るので。
セネは
>>905の通り潜みながら索敵できるので大丈夫
◆パラメータ
セディ>セネ
◆短剣スキル
セディ<セネ
純粋な盗賊として使うなら馬、策敵、等セネ
戦いも期待するなら全力回避、必殺U等セディ
セディは挑発持ちのため、潜む、全力回避等の組み合わせで
戦略的に助けられることもしばしば・・・(例、トール)
盗むとスリ取るに関しては、使い勝手は盗むがやはり上
運に頼るが性能はスリ取るが上
>>904 スリ取るUは2回まで。うちはよく発動する。
シーフダガー装備のオン・オフでけっこう狙ったものが盗める。
クリスの石弓技能ってクラスチェンジで上限アップするよな?
しないんだったら苦労して弓技能上げてクラスチェンジする意義が薄れるんだが。
そもそもカンストできるまで石弓使う機会がない
もっぱら弓撃って技能あげしないとCCできないからな
安産型は剣装備可能になった!
アリエネ━━(゚Д゚)━( ゚Д)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(Д゚ )━(゚Д゚)━━ !!!
愛馬U!愛馬U!
クリスのケツエロよな
むっちりしてて
クリスの剣、上げたやつっている?
もしかしたらフェイ並みにあがりやすいとか無いのか?
>>914 多分いないだろ…
仮にフェイ並に上がりやすいとしても使い道ないしw
クリスの剣は嫌がらせだよなぁ・・・
せめて弓回避とか覚えたら面白いことになったのに
剣は微妙だよな
反撃装備とか覚えたら
カリスソードもたせて
攻撃してきたらブサッと出来てウハウハだったんだがw
弓兵の強さの変移
lv5 lv7 lv10 lv13 lv15 lv20
シルウィス A A A A A A
クリス C C C B B B
シロック D C B B A A
イストバル D C C C A S
シルウィスは安定性抜群、すでに完成されたキャラ
クリスは狙撃とライトクロスボウで序盤はそこそこだが、lv13のブレンクロスボウが
使えるまで微妙なキャラに、CCしても恩恵はほとんどなし
シロックはlv7で先制射撃、lv10でアポロ弓と+矢で射撃の不安定さが無くなる
lv15で3連射と移動力+1、敏捷も高めで何気に回避キャラ
イストバルはlv15で狙撃、パスカニオン入手時期もこのぐらい
lv20で追撃覚えて最強弓兵に、
クリスには愛があるから育てる。以上。
クリス序盤から中盤までBだな
序盤の命中精度の高さはシルウィス並みだからな
ガトリング
リーピ
ブレイン
属性矢撃てる様になれば
Aランク
>>906 おいおい、10章でもラレンティア大活躍だろ
先に川わたってランス殲滅できるし、先に城門越えて魔導師ぬっころせる
セネも潜もうと思った先や隣に敵が潜んでたら意味ないし・・・
2歩ずつ索敵範囲を広げて行くにしても、それってラレンティアでもかまわない罠
弓の場合ロング→コンジット→アポロ→エルフと順々に強くなるし使い方も変わらない
石弓はライトクロスボウの次までが長いし回避が一気に下がるから使い方が変わる
一部のクリス不評はこの辺が理由な気がする
石弓は腕力関係無しな上、重さも半端じゃないからね
クリスが鬼成長しようが命中以外大してかわらない、と
クリスはヒット&アウェイだから回避が下がっても無問題
後クロスボウがスグに出てくるジャマイカ
クリス攻撃される様な使い方してるって事は
クリス使いじゃないな!?
後コンジット店に並ぶの4章じゃなかったか?
ちゃんと2周して弓兵全員CCしたぜ
クリスは移動+1の馬のせれば使い勝手あがるね
とにかくヒット&アウェイでも戻ってこれない位置に攻撃できないんだよ
だから実質的に射程4ぐらいか?3歩すすんで4歩戻って壁の内側にはいる
あとクロスボウは精度低すぎて論外なことは衆知のとおり
>>923 そこでクリスも弓を使うんですよ。
状況にあわせて弓と石弓使い分けれる
特に後半は
性能良い石弓一杯出てくる
スナイパー&致命で
素の命中80%致命率50%で重8
火力で言えば
パスカ持ちのイストバルの次に強力
瞬間火力ではCCシロックだけど
3連射再攻撃はターンまたないとダメだからな
クリスは技能がいまいちなのが問題だな
狙撃を使えばいいんだろうけど
移動後に使えない狙撃と射程1の石弓はあまり相性がよくない
行動順を利用すれば使えることは使えるんだけど
状況によってはクリス中心で考えるわけにもいかないし
クリスlv20で 弓31石35
確かに弓の技能上がりが悪いが
別段命中が悪いって感じはないけどな
+付きの矢は山ほど手に入るし
精度5ロングボウでも 50+31に+の矢使えば91
命中+の食事は毎章大抵食事欄に並ぶし
大抵の武器で命中100%越えるべ
狙撃は回避高い系や
4連射使うときだな
おいおい・・・そんなこといってたら、シロックなんて
食事で最初から命中補正すればいいし、
クリスの技能あげに使う労力の半分で他の奴ら弓技能が4,50になる
あとクリスは7、80程度の命中率だとはずして反撃で死ぬこと多い
+矢はシルウィスとかが使ったほうが経済的
クリスと同じ労力をシロックにしてみなよ、神のごとき性能だから
シロックなんてクリスと同等に扱えないだろ。顔の出来が違う。
まぁ女ってだけで男性プレイヤーの使用率がアップするだろうな
そしてシロックは女性プレイヤーに受けるタイプの顔じゃなさそうだから…
>>928 いあw別にクリスで技能上げとかしてないからw
弓と石弓交互に使って最後まで来ただけ
やったといえばlvUP時のパラ調節位だぞ
後
>>あとクリスは7、80程度の命中率だとはずして反撃で死ぬこと多い
これってどういう状況?w
切り込み反撃でも食らったのかな?
切り込み、石弓、弓、投擲武器
リピータ程度だと2発はずして反撃受けるのは普通にある
外したら反撃うけるような相手に攻撃しねーもん
普通はそうだよな。反撃できない相手にこそ弓だろ。
だから、そういう相手を選ばなきゃいけない、
行動順を一番最後と最初にしなきゃならない
壁キャラがいないとならない
そういう点がつかいにくいつってんだよ
あとクリスの弓兵としては腕力と技能低すぎ、石弓使わないと使う価値なし
切り込み持ちには弓攻撃しろってw
リピータ程度で2発外すって敵の石弓兵じゃないんだからさw
そもそも外したら反撃で死ぬ強さの敵に
当たるか分らない攻撃しないべw
mz6LGTUh
ちょっともち付け・・・
君がクリスを使わないのは良くわかったべw
というか、むしろ敵を選ばず攻撃する時点で…
と思わないではない
可能な限り最適な敵に最適な攻撃を仕掛け続けるのがこのゲームっしょ
その点では、石弓と弓を使い分けられるのは大きい
…けど、別に強くは無いわな。クリス。 石弓余るから使ってたけど(シルウィス使ってなかった)
>>940 あー・・・最初に書いてるだろ
2周してクリス、イストバル、シロック全員CCさせたって
正直あんたが他のキャラ使ってるかどうかがあやしいよ
普通の兵相手には斧キャラとか剣士でぶんなぐったほうがいい
まぁ俺もクリスは使ってないから何とも言えないけど
他のシルウィス、イストバル辺りは割と無頓着に扱っても
普通に回避したりで生存するから楽だな
というかさ。
敵側って基本的に重装備多いし、切り込み反撃出来るような奴って賞金首と極稀にいる一部のマーセナリー位じゃないか?
あんまし気にするほどの事じゃないような
クリスは第1章の時点で攻撃→失敗が続いたので解雇。オレの中では巨人のミセリと同格。
10章以降のマップみたらそんなこと言えないと思う。
射撃待機石弓と弓騎兵怖すぎ。
>>943 シルウィスは俺のリセット要因トップ3に入ってるんだけど
序盤は無頓着に使えてたけど後半無理になってきた
ちゃんと味方の影から攻撃せんと危ない
まあ対ボスだとか考えると絶対外せないキャラなんだけど
雑魚相手にはクリス、シロックの騎馬二人は使いやすかったな
>>947 石弓の射撃待機は見えてさえいればそんなには…
射程外から弓で一撃当てて、待機状態を解除して、しかる後に近接で殴る
なんか隠れている事に安心してるのか、目の前まで来ても動かない奴とか結構いるし
とか油断してたら、いきなり動き出してガトリング雷神の的にされた事が何度かあった気もするけどさ
やっぱ馬もち弓兵は一人は確保していたほうがいいよ。
シルウィスだけだと、困る事あったし。
>>942 一通り使ったぞ
だからどのキャラの何処何処が使えないなんて言ってないだろ?
皆強いし甲乙付けがたいなと思ったけど
石弓が好きだから
石弓の弱点を補えるクリスをつかってるんだが?
>>918 の書き込みは
オレはこう思ったけど皆はどう思う?
って意味ないの?
んでこのキャラはこういう利点もあるぞ〜って書き込みで
スレ活性化を狙ったものだと思ったが
利点をあげると妙に叩くよねw
反撃でしぬーしぬーとかw
クリスが回避した時の感動を考えると育成の面倒くささなど安いもの
加護が発動するより嬉しいぞ
15章は25ターン位まで増援が出るけど、
上からの援軍に対して、
シロック、シルウィス、パロウズの3人が先制射撃しといたら、
槍兵や弓兵が蟻のように死んでいった。
ロシア軍の人海戦術を重機関銃で薙ぎ払う感じか。
ところでパロウズって、13章の重バリスタ装備すると、
新型のバリスタ矢で
気合ためMAXでカオス周辺のラーズ剣士を倒せるのね。
(正確には1体だけ一撃は不可。)
おまけに玉座付近の魔道士たちは、
普通の矢で気合ためなしで一撃殲滅可能。
こいつが俺の神かな。
基本的にほとんどランダムに影響されることがないのもメリット。
>918
イストバルは13の時点でBはあると思う
筋力がよく伸びるし短剣もあるし
バロウズの気合バリスタはターン制限無いマップでは神だよなw
>>953 んな事せんでも自己回復させないタイミングで
通常バリスタの狙撃→狙撃で死ぬぞ。奴ら。バロウズって結構好きなタイミングで動かせるからいつでも良いし
自己回復されても3発だし。 てか、重バリなら自己回復されても2発で死んだりせんか?
重バリ…重歩兵…なんかAoEのギリシア(メイン文明)を思い出した…
なんつーか弓兵は1人だけじゃ終盤キツイわ
俺はクリスしか使ってなかったけど、
強弓使えるシルウィス育てておけばよかったって何度も思った
>>956 エンド射撃→開始射撃で倒せるのは知ってるけど、
重バリスタの耐久度減少を防ぎたいので。
自己回復じゃなく、玉座の間から
ダークヒール回復されると殺しきれないことも多いよ。
バロウズは15章では神だな
1ターン目からスリープ持ちを殺しにかかれる
カオス以外の暗黒騎士も終了間際射撃と開始射撃で沈む
十五章はサフィアかバロウズいればノーリセでいけるぐらい簡単になるしね
イベントではうぜー奴だが
>>918 ってかイストバルは追撃とか覚える前から結構強くないか?
弓の成長がフェイの剣並の上に初期弓技能がかなり高い。短剣も装備できるし
ステの成長率もダウドほどじゃないがかなり良いし
最終的に仲間になるキャラは全部で30人ぐらい?
30人はいないかな
25くらいか?
>>961 おれもまずまず強いと思う。同時育成のシルの弓が26に対しすでに36
共にLV10。ステは若干イストバルのが上
シルがAならBくらいか?
>960
マジで?
ブラックナイトがうざくてたまらんのだけど…。
まあサフィアとバロウズは役に立つ。
特に盗賊育て忘れて入れてない自分としてはバロウズ万歳!
>>963 某スレでレイプ関連が基本的にギャグ(すかし)なのは知りましたが・・・
前作のプラムみたいな鬱展開が待ってるキャラはどの程度いますか?
>965
だってブラックナイト動く前に封じれるしさ
狭い通路で止まってるから一つはそれなりに固い奴置いて
もう一つはラレ前にしてすぐ後ろに誰でもいいから置けば完全無力化
唯一うざいスリ―プは巫女の祈りかバロウズで終了
敵らしい敵がいなくなる。
なんか強弓が強いって言われてるけど
どう使えば強いのかがよく分からん
>>965 ブラックナイトは騎馬ユニットで一気に進路塞いで
後ろから弓ユニットで馬殺矢一撃。
あとは徒歩になったブラックナイトに手を出さず
通路に待機してるだけで増援を防げるよ。
>968
射撃待機してる弓兵を強弓で崩すとか
>>968 12章のアルマキス倒すのに城内入らず
塀の外から強弓二発で片付いた時が一番役に立った。
>>969 >>967 ブラックナイトが再行動して何人にも突撃されて防げなかったんだ。
騎馬で一気にふさいで馬殺ね。なるほど。
試してみるよ。ありがd。
俺は増援出しまくって埋めた
素手のアーサーでカオスの部屋仁王立ち
盗賊及びシスター達の最終パラ書き込んでくれる方はいませぬか。参考にしたい。
パラ上がりにくすぎだよ皆・・・
セディだけはまだ育ててないのでなんとも、だが。
クリスは致命の矢とスナイパーで50の確率で致命でるから
ここぞってときに役に立つ
特に固い奴
でも50%じゃ本当に必要な時には頼れなくね?
致命はガトリングでぶっぱが一番
>>974 愛があればセディは戦えるステになる。 といいな・・・
調整は腕力、防御メイン。最悪俊敏。HPは薬で3X2あがる為軽視も可。
いまLV7
HP28 腕力4 守備1 俊敏19 短剣27
盗賊戦士への道は果てしなく遠い
腕力4なんてセネから見たら神のような性能ですよ
980 :
974:2005/06/16(木) 08:42:34 ID:RFAnvAf/
>>978 晒しサンクス。
自分のセネがちょうど同じくレベル7だった↓
HP21 筋力2 防御1 俊敏14 短剣22
リセット調整は何度もやっているが、ほとんど徒労・・・
俊敏すらロクに伸びないってどういうことだ(CC後騎乗で大幅+されるとはいえ・・・)
980
うちのせね
Lv.9 HP20 筋力1 防御0 俊敏12 短剣27
…orz
セネは筋力もそうだけど、俊敏まで相当なキャップがかかってるな
ティコなしじゃ14ぐらいしかなかった
アグザルおじさんLvl 15 力18 敏捷13 斧19
相変わらず斧は上がらないけど、ダウド並に成長率は良いみたい
特に意識しなくてもLvlキャップが上がった瞬間に即上昇する感じ
なんか斧キャラの成長率って別ゲーみたいだ
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 12:02:24 ID:7rb7LIK5
アグザルは成長率だけならおっさんじゃない気がする。前作ティアサガにもここまでの成長率を誇るおっさんはいなかったよな…。
まあ、斧レベルと防御に難ありではあるが。
別スレだったと思うけどアグザルの斧レベル60まで上げた人が
いるってホンマかね
PARなしでそこまでいくのか?
ゴーゼワロスのいるところでぶん殴りまくったんじゃねwww
あとギガースナイト
>>985 俺PAR使ってるけど、アグザルの斧50までしか
上がらなかったよ。
そろそろ次スレ立てますか
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:54:26 ID:J5fq4s/1
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:07:50 ID:sVU4M/XZ
993
994
995
996
997
998
999
>脳内妄想必須のシナリオ
>行き当たりばったりで矛盾だらけのシナリオ
>お使いイベントばかり消化させて、メインシナリオは文字だけで勝手に解決
>ラスボスはただの雑魚キャラと同じ、攻撃も普通の魔法
>本当の大ボスは勝手に文字で倒される
いったい何の為にシナリオつけてるのか不明だよな
いっそ大戦略にすればよかったのにな
大戦略にしては中途半端、シナリオも中途半端
どっちつかずの糞ゲーという認識でいいんジャマイカ
1001 :
1001:
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