1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
〜某雑誌レビュー得点〜
ベルウィック糞ーガ→7・8・7・8
ファイアー神ブレム 蒼炎の軌跡→8・9・9・8
まさかここまで大差がつくなんて、な・・・・
まさかここまであっさり勝負がついちゃうなんて、な・・・。
” 地 雷 は 地 雷 で し か な か っ た ”
” 偽 モ ノ は 偽 モ ノ で し か な か っ た ”
偽モノでつまらないほうをつかまされる”偽者信者”さん、お疲れさん♪
神ゲーエムブレムで最高に楽しんでるFE真ファンのみなさん、おめでとう!
身内でギリギリだもんな
この板初閲覧なんだが……
なんかティアサガとFEに確執でもあるのか?
FEというゲームがあってそのシナリオを書いてた人が好きな絵師と共に開発元から離反して
版権無いのにFEに似せた内容で続編を匂わせる宣伝をして勝手に出したのがTS
それで裁判となった
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 07:56:03 ID:GiST0epP
>>1 同意
漏れとしてはこのゲーム買う奴の気がしれない
頭オカシンジャネーノぐらいの感じ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 08:03:17 ID:G4/s5U7o
>>4 分かりやすい説明サンクス。
中立のフリしといた方が良いだろうなぁ……
愉快犯の荒らしが対立を煽ってるだけじゃないのか。
ほっとけほっとけ。
てーか、ファミ痛のレビューの点数を真に受けるって小学生かいな。
つか、普通はあのレビュー信じる。
ネットとかで情報仕入れなきゃファミ通のレビューの
いい加減さが分からないと思うでんがな。
信者が擁護がすごいわりには
GCのFEって20万本も行ってないんだね・・・・
つーかお前ら任天から圧力がかかったとは考えんのか?
いくら発売がebでもさ・・・
ちなみに俺は26日はRDRを買うので、加賀信者ってわけじゃないよ。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 12:40:48 ID:/1dTEniD
>>11 GCとPS2を比べるな
GC本体がどれだけ悲惨か知らないわけでもなかろうに
>>13 おいおいw
関係ないじゃん。それだけ触れられてる人数が少ないって事実は変わらないんだから
まぁベルサガがそれ以上売れるかはわからんがなwwwww
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 12:44:04 ID:/1dTEniD
TSは発売一ヵ月後には新品1980円
BSはどうなることやら
>>14 いくらシリーズが好きでも本体買ってまでやろうとは思わないだろ
ライト〜ミドルユーザーなんてそんなもんだ
世界単位で見ると
PS2>越えられない壁>XBOX>GCだしな
任天堂のゲーム機は酷いよ。
自社製品のソフトしか売れてない現状で
その殆どが子供用というか、何と言うか・・
まぁ俺はGCと蒼炎買ったんだが、後はリアルゼルダ買って
終わりかな
おいおいファミ通のレビューの正確さは定評があるだろ。
ベイグランドストーリーとアンリミテッドサガは間違いなく名作だったぞ。
>>16 実際、そんなもんだと思うよ。
妙に大量にFEを推す奴がいるわりには
売れてないなーって。
信者割合多すぎ。そして必死すぎ。
おいおい今時PS2でも10万超えたら成功だぞ。
少ない売れてないってアホか?
おまいら「おいおい」って言い過ぎw
まー普通に考えれば売れてる方だと思うよ。
天外3でも10万超えてるけどね。
ベルサガがどれくらい売れるかが俺的に楽しみ。
少数派がわめいてるだけなのかもしれないしね。
ファミ通のレビューを皆が信用するなら
ベイグラはもっと売れてたはずだ。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 13:25:45 ID:H6hycf5r
将来的には、ebと任天堂のコラボを期待してるんだが…
まぁ裁判方になったから多分_だな('A`)
一旦基本的なシステムが出来上がって、評価もある程度定着しているシリーズと、
新しい事に挑戦している作品とでは、ユーザーの受け取り方も異なるのは当然。
言うまでもない事だよ。
その点、加賀先生は凄いな。
新しい事に常にチャレンジする。
今のISにはできない事だ。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 13:37:00 ID:ZPTwFxrq
グラフィック強化にもチャレンジしてほしい
てか点数はともかくレビューの内容はどうなんだよ
新しい事にチャレンジしても買う人は同じだというアレは
典型的な加賀信者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
別に新しくも何ともないが大げさに○○システムと付けてれば喜んでくれる。
信者とはありがたいものです。
結局、またゲームそっちのけでユーザー叩きか
それしか叩きどころが無いしな
冷静に判断している層の意見が埋もれそうで迷惑
加賀が常に新しい事にチャレンジしてるって言う奴はFEしか知らない奴なのか?
30点て別に最低評価でもないでしょ
BSより前評判高そうなナムカプは30点いってない訳だし
あんなキャラゲーに負けたら、ベルサガも終わりですよ。
>>33 だよなあ
ヘックスや同時ターンのどこが意欲的で新しい試みなんだ?
FEってルールがシンプルで尚且つやり応えのあるものにしたところに価値があったんだと思うんだが
これは複雑な要素をなんも噛み砕かずに出して「どう?難しくてやり応えあるでしょ?」って言ってるだけの様な気がする。
ただ難しいだけのゲームならいくらでもあるってのに。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 16:55:17 ID:GHpfE1AG
BSって本当にPS2のゲームなの?
GBA並みかそれ以下に見えるんだが
黙っていてもすぐ結果は出る
裁判で醜態晒して、ファンの数でも圧倒的な差を見せられて・・・
奇声を上げながら小学校で刃物振り回す妊娠が報道されるのが楽しみだね
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 17:13:30 ID:WyGoYQIp
>>38 結果もう出てんじゃんw
7点が二人もいる平凡以下のゲームだってよ。
よくこんなゴミで満足できるねw
点数なんて関係ないよ。
FF8に37点つける雑誌だぞ。
あてにならん。
前作は32点だったが、個人的には38点の出来はあった。
今回もそれぐらい期待している。
多分、レビューしてる人にFEファンがいないだけと思う。
自分に興味のないゲームはおもしろくないだろ。
それだけの話だ。
TSは壊滅的な操作性としょぼいグラフィック、FEからそのままぱくったシステムで
前作が32点もあったってのが驚きの点数ですよ
やっぱ自社製だしな
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 17:30:16 ID:3bEZ49MI
点数厨はポケモンでもやってろって感じかな
ベイグラ40点だけはファミ通が正しい。
>>40 FEと全然システムも違うんだから、FEが好きとしても同じように評価はできんよ。
製作者ってだけでゲーム選ぶならしらんが。
何でアンチはFETS両方好きな人がいるってことを理解してないんだ?
もしかして釣られてる?
おいおいファミ通のレビューの正確さは定評があるだろ。
FF8は間違いなく名作だったぞ。
FF8なんて好き嫌い分かれるゲームでなに言ってんだよ
>>45みたいのってアレだよね
BSのファンを勢力に吸収しようとする妊豚の工作
これだけネット等でユーザー自身による作品の評価が自由に閲覧できる時代に、
まだ特定の雑誌の論評なんて本気で気にかけている人がいることに
驚きをおぼえる。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 17:44:10 ID:WyGoYQIp
>>40 おまえの個人的な贔屓目評価のほうがどうでもいい。
これだから信者は・・・・
ベイグラが40点だったのを思いだせ。
ファミ通は信用ならんし、今回レビューしてるのが
ファミ通内のエム俗に言うエムブレマーじゃない。
まぁこのゲームはエムブレムじゃねーけど
まああれだ、売上本数では桑園の負けは分かり切ってるから
今のうちに叩いておきたいんだろ
40点ゲで一番納得できるのがベイグラだと思いますが
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 18:02:10 ID:WyGoYQIp
ベイグラは新しいことをやっていたのが評価されたんだろう。
ベルウィック糞サーガはヘックスだの既存のゲームシステムをパクッただけで
なんの新しさも感動もなかった。だからこんな低い評価なんだよな。
それにゲーム自体そのものの出来も悪い。
儲さんが言うにはハミ痛のレビューが過大評価が多い信用ならない代物であると言う事なので…、
このゲームは実際の出来は、8778というレビュー以下の文句無しのクソゲーということですねッ!
FEもBSも五十歩百歩の駄ゲーだったよ
つまり任天とスクエニソフトは4点下駄履かせた評価がデフォってこったな
メーカーや作品に限らず
ビッグタイトルは+1点つけられてるかもなあ
こりゃすごい
点数が出るまでは、ファミ通を叩きまくっていた奴らが、
点数が出たら急にネタにし出しているのが笑える
8778って結構高いじゃないか
あんなSFCグラでこんな点数おかしすぎるよ
発売前の期待ランキングのポイントは
FEが488で15位
BSが1104で12位
FEより売れるんじゃない?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 19:08:43 ID:A2hvudDy
>61
どう考えてもねつ造だろ。
ぶっちゃけどうでもいい
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 19:26:37 ID:WyGoYQIp
ファミ通で点数でるまではBSは神ゲーだの妄想ぶっこいてた信者はどこへいったの?
加賀がいるから低い点数はありえないとかさぁw
負けを認めろよ、素直に。
クソゲーだったと認めろよ、素直に。
プレイ前からどうやって糞ゲーだと認定できるんだよ????
プレイした後で糞だと思えばそう書くけどな
たかが4点程度の差でがたがた言ってるやつがいるスレはここですか?
良作がPS2,XBox,PSPに集まり駄作がGC,DS,GBAに集まるという事実を直視できないのかな?
俺は懐中時計欲しいのでプレミアムボックス買う。
やってみてつまんなかったらここに実際にやったやつにしか書けないようなレビューを書く。
(どこぞのレビューのパクリとか公式見たら分かるような批判はナシ)
面白かったらプレイするのに熱中してこのスレの存在自体忘れてると思う。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 19:53:18 ID:WyGoYQIp
>>69 もうちょっと空気読んでレスしような、お前
( ´,_ゝ`)プ
GCでの10万本とPS2での10万本は全然評価が違うだろ。
PS2所有者 >> GC所有者なんだから。
俺みたいにソフトのためにハード買う奴はマレ。
俺にとっては蒼炎の値段は18000円。高かったよ(-_-)
/妊娠_\
.|/-O-O-ヽ|.
6| . : )'e'( : . |9 <FEをパクったBSは絶対に許さん!!
`‐-=-‐ '
い
ま
から
GC引っ張り出して
FE 蒼炎かって
来るよ
FEはGC本体と買った!
BSはPS2本体と買う!
贅沢は敵です
何言っても無駄
アマゾンレビューが妊娠の正体を現した
ご機嫌取りでEBが送ってやった荘園レビューもこいつらにとっては鬼の首(・・というより命綱だなw)
何言っても無駄
FEどころか、半熟、GジェネDSにも及ばなかったしw
自社補正かけてコレじゃ話にならんわなw
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 21:22:22 ID:vfQOM3HT
買って糞だったら売ればいいだけだろ引きこもって売れにも行けないから騒いでるのか?
勝手に売りにいけよチンカス
なにマジギレしてんのw意味わからんわ
そもそも販売前からレビューを受け付けてしまう
アマゾンのシステムもどうかしてるwww
あれは確かに萎えるな。軒並みアンチ意見だし
投稿者はクーポンかなんかもらえるんだっけか?
雑誌のレビューで4点差がついただけで圧勝かよ。さすがリア厨
売り上げも圧勝できるといいですね
大衆向けでないハードで大衆向け路線な作りにしたFEと、
大衆向けハードで対象を絞りまくったBS…
どっちもなんだかなぁ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 22:53:17 ID:i1ElI6NH
くそくさい BS
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 23:19:38 ID:GiST0epP
>>85 すぐにリア厨と判断するとは
おめでたい頭してますね
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 23:35:18 ID:zYJTr1fO
>>1 普通に考えてだ、もし評価がベルサガ>FEだったらおまえら叩くだろ。
それにそれだけ難易度が高いソフトに高得点をつけたらマズイ。
ファミ通が一般向け雑誌って事を忘れている。
一般人はFE>BS
マニアはBS>FEってことだ。
まだ発売してないからはっきりとはいえないけどね。
でも最低評価はいいすぎだ。ファミ通なんて神ゲーに6点とかつける雑誌なのに。
地球防衛軍とか・・
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 23:54:15 ID:YSSt3ZWV
蒼炎はGBで作れば十分、GCで作る意味なし
逆に加賀はベルウィックなんてクソゲー作る意味なし
蒼炎GCの監修でもしたほうがマシ
どっちも独立するほどの器じゃない
大きくでたなwww
あと5日か
とりあえずアンチスレはまとまってみないか?
乱立してるのはよくないし。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 00:14:50 ID:VQ176K3N
そもそもBSって加賀関係ないんじゃなかったっけ?
評価内容はなんだったんだ?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 00:34:49 ID:QNgXjnzr
大丈夫?ファミ痛のレビューだよ
>>95 「なんですかコレは?ティアリングサーガツクールというソフトでもあるんですか?
スーファミ並のグラフィックを差し引いても、全体的にとてもプロの仕事とは思えません。」
みたいな感じ。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 00:38:19 ID:MZGTzH27
>>95 冒頭のステージから、味方の犠牲者を出さずにクリアーするには結構頭を使う。
全員無事のままエンディングを迎えたくなるストーリーなのに、敵はかなり賢い。
5ターン毎にセーブが出来るが、武器防具が消耗することも含めて、かなり手ごわい
シミュレーションRPGと言える。
硬派、重厚、骨太。凶悪な難度は人を選ぶが、攻略法が必ず見つかるバランスは驚異。
気になったのは高度な戦術性を求められるにも関わらず、武器の強度がアナログ表示のため、
ランダム要素が混在していること。突出した強さが得られず、爽快感を欠く点も
好みが分かれるかと。
資金面がかなりシビアで、敵の思考力も高い。武器は壊れるし、馬もいなくなるので、
難度は高く、かなり人を選ぶ。その文、1ターンごとの緊張感、達成感が強く、遊び要素も
多いので、飽きがこない。戦闘シーンでは、キャラクターがよく動くものの、
迫力に欠ける感は否めない。
同時ターン制、”へクス”以外にもさまざまな要素が追加・変更され、プレイ感覚は大幅に
変わった。とくに戦闘関係のシステムが数多く盛り込まれ、やり応えは十分。その分、
難度が高くストイックなのも事実で、かなりの上級者向け。グラフィック関係は
もう少しがんばってほしい。
通好みなゲームって事だな
>>90 禿同。
独立したかと思えばTSのようなショボいゲーム出してしまって…
結局加賀は何がやりたかったんだ?
>>101もしかしたら、なんらかの理由でISが嫌になっただけかもしれんな
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 00:55:13 ID:MZGTzH27
TSは今のFEに近いと思う
>>99 dクス
俺的に◎要素なのは
>全員無事のままエンディングを迎えたくなるストーリー
>凶悪な難度は人を選ぶが、攻略法が必ず見つかるバランスは驚異
>1ターンごとの緊張感、達成感が強く、遊び要素も多いので飽きがこない
これらの評価だな。クリアまで頑張れそうだ。
しかし、評価を見てみると、トラキア、もしくはそれ以上の難易度があると受け取れる
>1
しっかし身内なんだからもう少し点数あげれば良かったじゃないかファミ通。
>>105信者って言われるかもしれんけど
今のFE=とっつきやすさは良い。しかし内容は薄い
加賀(トラキア等)=最初はあんまりなじめない。しかし、プレイしつづけていくうちに「おおっ」と思える快感を得る
TSもトラキアも最初はなじめんかったけど、コツをつかむとやたらのめり込んだほうなので今回もそうなりそう
>>106 トラキア以上ってのはありえないでしょう…。
レビュアーは少し大げさに書きすぎだと思う。
昨今のゲーム事情を鑑みてのことだろうけど。
てか、ファミ通のレビューって何分プレイして評価してるのか?1〜2時間じゃ理解できなさそうだよな
たしか聖戦もおんなじ評価だったような
>>109おおげさかどうかはプレイしてみないことにはわからんが
>>106 俺もそんな印象受けた。
けど、トラキア以降、プレステであれ以上のシミュレーションで出てなくね?
昨今のゲームになれた人(レビュアー含む)にとって凶悪な難易度って意味かもしれん。
105、108にhage同。
>>111今思えばTOやら紋章やらと10年前がSRPGの全盛期だった気がするよ
現在は、松野はスクに(こっちは権利をクエストから奪い取ったが)加賀はebへとなんだかカオスな時代になったもんだとつくづく感じる
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 01:13:47 ID:MZGTzH27
5ターンおきにセーブできるっていう救助装置あるしいいね
それは補助装置じゃなくて基本仕様だと思うが。
駆使して当然のシステム。
・トラキアレベル〜以上の難易度上等!かかって来い!ですょ
・FFTはコンプでクリアするのが当たり前ですょ
・同時ターンはTオウガで経験済みですょ チョロイチョロイ
と言える人なら大丈夫じゃないか・・・?
このセーブ機能を使わずプレイってのが2週目以降の目標になりそうだ
まあノーセーブクリアはシリーズの伝統的なやりこみだしね。
>>117 5ターンセーブが前提っぽいこのゲームでどこまでいけるやら
なんか何個かの板がいっちゃってるな
社会人だから寝不足配慮はありがたいよ
その日は5ターンまでで諦めて寝床につけると・・・w
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 01:51:21 ID:MZGTzH27
1日5ターンプレイ。
5ターン生き延びれずセーブできないまま徹夜とか・・
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 02:27:15 ID:mxE32PW3
記憶の杖の本数を5本くらい追加、で良かったきもするな
あちらはユニット一体の行動を使用するかわり、どこでも再開可能
5ターンごとは、まあアイデアとして悪くないが、
使用回数に制限がないので、楽しようと思えばとことん楽になりそうだ
やっぱ、楽できると人間楽しちゃうからね
なんか信者が低評価レビューを必死に弁明するスレに成り下がってるな・・・。
不安要素を全て前向きに解釈する強引さは、ハタで見ていて痛々しい。
ま、加賀が4年もの歳月を費やし、心血注いで創り上げた超大作が、
同発の携帯機向けSRPG、GジェネDSにすら及ばなかった訳だからピリピリ
するのもわかるがな。弁明すればするほど滑稽なだけ。
黙って発売日まで待とうぜ。
>>122 でも5ターンって結構長いよ?
>>123ここに張ってるレビューを見る限り低評価だとは思えないけど。
まあ少し板違いではあるけどさ
>>122 「任意のタイミングで」セーブできる記憶の杖は強力すぎ。
>>125以前変なとこでセーブして、いくらやり直してもやり直しの効かない展開になっちゃて結局マップの最初からやり直した苦い思い出が…orz
ファミ通のレビューなぞ便所の落書き同然の代物だということに
まだ気が付かないのかね、君たちは。
ガンダムのレビューと一般消費者の評価が
余りにかけ離れたものだったということを、忘れたとは言わせんぞ。
昨今のサーガシリーズに対する守旧派のヒステリックなほどのアンチ活動は
キリストを迫害するローマを想起してしまうね。
まあ、この両者はその後の歴史でどうなったかはご覧のとおりなわけですが。
新たなものを受け入れまいとする安置はローマと同じ運命を辿ることになるでしょう。
これが歴史の必然なのです。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 03:16:09 ID:genndn/y
112>松野はとっととFF12出して、オウガの新作に取り掛かって欲しい。
まぁBSは神と思うよ。
こんな板に常駐してる人間には。
重度のゲームマニアには多分はBSは神と思う。
>>132公平な読みグッチョだ
俺も結局はそんな感じだと思う。トラキア?くらいかな
>>131クエストなんか可哀想
オウガ以外でだしてるソフト知らんし
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 04:11:08 ID:Lm4cLMEv
やっぱりマニアのゲームで終わりそうだね
つーか加賀ゲーはゲームバランスとるのにランダム要素いれすぎ
最高難易度と言われたトラキアなんて再行動、命中99、追撃必殺率と
すべてパラメータとは関係ないところで難易度あげてる
今回のBSもさぞやランダム要素でバランス取りしてるんだろうな
明らかにFETSには大して興味ない単なる妊娠と出川の人間が入ってる件について。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 05:10:18 ID:107bT3Zn
難易度が高すぎるらしい。終わってる・・・
そういやあ暗黒竜ってわりと低評価で、紋章の時に
わざわざその時のレビュー載せて自己批判というかネタにしてたような。
とっつきにくいゲームはどうしても低評価になるのだろうし、
それ込みでこの点数は悪くないのでは。
個人的には加賀シナリオは好きではないし、新規性が高い
システムより、洗練されて安定したシステムのほうが好きなんで買わないけどね。
過去作は作品毎に結構変化してるけどな
変化と思ってんのはFEヲタだけ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 07:26:03 ID:MZGTzH27
今のFEみたいなのを求めるやつが多いからゲーム業界は終わりなんだよ。
続編ばっかでなんの新鮮味もない業界を歓迎するやつ。
荘園のマニアックはかなり難しかった
まあ、シリーズ初めてプレイしたから、昔からやってる人はどう感じたか知らんけど
>>136みたいな難しさじゃなくて、純粋に敵が強い&多いの難しさだった
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 07:33:34 ID:eMh2btr3
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 09:22:50 ID:FmDpshbg
ヘックスだのなんだの目先の新鮮さにしか反応しない腐ったレーダーなんていらねーよww
>>136 普通は不確定要素を排除することでバランス取りするのに、
逆の手法で調整するってすげーよな。
小手先でのごまかしで新鮮味を演出するからゲーム業界が衰退してるんだよなー
ヘックスは逆に古臭く見える気がするんだが
しかしこれだけ高難易度、高難易度と騒がれると蒼炎ノーマルですら26章で詰まった(暗黒竜は7章、外伝は3章(解放戦争)、封印は7章で挫折)俺は不安になってくるな…
まあ予約しちまったからもう遅いかw
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 10:29:22 ID:GoGHeSwf
トラキアって難しかったか?
クリアするだけだったら、楽勝でしょ。
情報なしで楽にクリアしたよ。
評価はEでしたが(w
点数は凡だが、SLGゲーマーに対してはむしろ高評価なレビューだね。
本家FEが敷居を低くして、プログラムやシステムではなく単純な難易度調整で上級者に対応している以上
さらに難易度を低下させるか、ハナから高難易度の状態で調整するか、どちらかしか道は残ってないわけで。
加賀支持者に向けてしかゲーム作るつもりないみたいだし。
>>150 普通に戦死者ゼロでクリアするだけなら余裕。
思い通りにキャラ育成しつつ、捕獲で欲しい武器は全て手に入れ、
ターン数を絞る、みたいな縛り入れたら難度がハネ上がるけど。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 11:16:56 ID:MZGTzH27
>>144 お前みたいな奴は自分に直接関係のあること以外気にもしない馬鹿だろうな。
自分の回りだけしかみず全体を見れない。ニューズなどの事件を見ても
ふーん、で?関係ないしって言う馬鹿。んで最後は巻き込まれて終りだ。
てかあれでしょ?
ヘックスとか新しい試みでもなんでもなくて、
ただ単に裁判で負けちゃったからFEとの差別化をはかるために導入しただけっしょ?
任天堂が本家FEの最新作を発売する側ら、
完全に亜流というに相応しいものしか作れないFC・SFC時代FE一番の功労者加賀・・・
なんつーか世の中って複雑だわな
というかティアリングって名前入れる必要があったのかが疑問なんだが・・・
ブランド力があるわけじゃないのに・・・
ティアリングというブランド力はあるでしょ。
前作30万本以上売れたわけだし。
153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/05/21(土) 11:16:56 ID:MZGTzH27
>>144 お前みたいな奴は自分に直接関係のあること以外気にもしない馬鹿だろうな。
自分の回りだけしかみず全体を見れない。ニューズなどの事件を見ても
ふーん、で?関係ないしって言う馬鹿。んで最後は巻き込まれて終りだ。
TSが売れたのは「PSでできるFE」だったから、な訳で
「TS」の名前自体にはそれ程の効果は無い
むしろ、相変わらず「蒼炎やりたいけどGC買ってまではやりたくない」
ていう層が購入しそうな気はする
難易度高いのは全然構わないけど、TSみたいに雑な調整しないだろうな?
アークオープスや召喚の杖で、毎ターンのように雑魚敵大量放出して
「ハイ、難易度アップ」ってのは勘弁ね。
本家FEが考え抜かれた敵配置、マップごとの多彩な仕掛け等、シリーズ伝統の
繊細なバランスを継承してるだけにね。
この辺は開発がebに変わったから仕方ないのかな。
加賀一人のチカラじゃどうにもならん部分だし。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 12:33:24 ID:a4hJjow8
うーん…蒼炎より評価低いのか…。
蒼炎の個人的感想としては「中途半端」。
キャラゲーとして突っ走る(⇒聖戦仕様)わけでもなく、シミュレーションとしては論外(@戦闘がランダム要素強すぎAキャラ育成が拠点でのリセット回数にかかってるのは、あり得ないBラスト3マップくらいは主人公一人で突っ込めばOKとか、さらにあり得ない)のデキ。
アレより評価低いってのは、深刻だな…
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 12:33:48 ID:VQ176K3N
>>156 悪い意味でのな・・
あれの中古の出回り速度と新品値崩れ速度はアンサガに匹敵する
>>161 @戦闘がランダム要素強すぎ
???
Aキャラ育成が拠点でのリセット回数にかかってるのは、あり得ない
固定でやれよ
Bラスト3マップくらいは主人公一人で突っ込めばOK
マニアックでやれよ
TSは発売から1ヶ月で新品イチキュッパだったからな。
つーかベルサガは能力の上がり固定の方がよかった
ここのレビューの点が信用できんのは周知の事実だが、ベルウィックは自社製品だよ?
スクエニ製品とかを割り増し評価して自社製品のしないのはありえねえ。
甘めにみて30点てのはやばい
Aキャラ育成が拠点でのリセット回数にかかってるのは、あり得ない
やっぱりプレイしてない人は、振り分け可能なボーナス経験値が
何人も育成出来るほど入ってくると思ってるのだろうか・・・。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 12:44:38 ID:MZGTzH27
>>161 ファミ通評価当てにするなよ・・それにファミ通の考えくらい見抜け。
FEの評価を高くして自社のBSを低め(一応殿堂入りはさせておく)
にしておけば任天堂に訴えられる可能性も低くなるだろう。
それに自社のソフト、普通低め評価するだろうよ。
それ以前にファミ通評価を当てにするのが間違いだろ思う。
目先の数字だけじゃなく中身を読め。好評価=良ゲーはありえん。
ラジアータ、バウンサーなどほとんどに言える。
170 :
161:2005/05/21(土) 12:47:06 ID:a4hJjow8
@スキル(条件満たせば100%発動するものは除く)等。これは根本的な問題だから、好みにもよるとは思うが。
Aまーそれはそうなんだけどな。でも実際リセット押しまくってるプレイヤーが結構多いことを考えれば、その反論は説得力無いだろ。
Bと言われましても…マニアックが通常モードでない以上、それはナシだろ。
>>161 戦闘にランダム要素がいらなかったら
将棋でもやってろって話になる。
今回はかなり抑え目な方だと思うんだが。
拠点調整に関してはリセット前提のバランスとってる方がクソだろ。
育たなかったらそのキャラを切るって方法もある訳で。
161は他にFEシリーズやったことあるのか?
全部蒼炎じゃなくてFE全般に有り得ることじゃねーか
終盤は地雷ユニットがいればどのシリーズもいけるっての
@スキル(条件満たせば100%発動するものは除く)等。これは根本的な問題だから、好みにもよるとは思うが。
いや、過去作品に比べりゃそうとうスキル依存度さがってるし
聖戦、トラキア、TSやったことある?
Aまーそれはそうなんだけどな。でも実際リセット押しまくってるプレイヤーが結構多いことを考えれば、その反論は説得力無いだろ。
実際リセット押しまくってるプレイヤーが結構多いソースは?
少なくとも俺は1週目拠点成長使わず、2週目は固定でやってるよ
Bと言われましても…マニアックが通常モードでない以上、それはナシだろ。
なんでナシなん?
ノーマルなんてシミュレーションが苦手な人向けの実質イージーモードだぞ?
せっかく上級者向けに用意されたマニアックを選ばないで歯ごたえねーよとか、どうかしてるとしか思えないぞ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 12:53:10 ID:3U2e8tUk
キャラゲーとしての要素強そうなのに
一騎当千封印するバランスにしてどーすんの???
ただまぁ、中途半端というところには同意する。
ストーリーとかな
スキルにしても、特攻武器にしても
調整しすぎて薄味になりすぎてる。
アーマーキラーやウィンドのうんこっぷりはやばいな
特攻関連は後半の武器に合わせて調節した節がある
トロン、レクスボルト、ソニックソードあたりはいい感じだし
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 13:03:32 ID:MZGTzH27
蒼炎,FEシリーズでもかなり評価低いだろ?
GBA以降だと
封印>>>蒼炎>烈火>>>>聖魔
一番特効武器が必要な序盤は頼りになるよ
斧系の特効武器は駄目すぎだが
>>178 何処の評価を見たのかは知らんが、
一般的には蒼炎>封印>>烈火>>>>聖魔
くらいな感じだが・・・・
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 13:07:50 ID:MZGTzH27
>>180 レビューサイト見た限りそうだが・・
あなたの言う一般とは何?まさか2chじゃないよね?
182 :
161:2005/05/21(土) 13:08:20 ID:a4hJjow8
>>169 なるほど。それは言えてるかも。
>>171 @に関しては異論もあると思うし、難しい問題だと思うんで、これ以上は反論しないよ。
>>172 初代から全部やってるよ。確かに、FEシリーズ全般に言えることが多いかも。
ただ、いろいろ改善できる点があるのに、漫然と製作している感があるので、個人的には不満。
>>173 ノーマル・ハード・マニアックの3段階だっけ?
ハードでやったけど、マニアックってのは2週目からしか選べないんじゃなかったっけ?(間違ってたらスマン)
もしそうだとすれば、「マニアックを選べ」ってのは無茶な注文だな。2週目とかやらないし。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 13:11:15 ID:PfoRyjIO
マニアックは1週目から選べるんだが。
>>182 > ノーマル・ハード・マニアックの3段階だっけ?
> ハードでやったけど、マニアックってのは2週目からしか選べないんじゃなかったっけ?(間違ってたらスマン)
> もしそうだとすれば、「マニアックを選べ」ってのは無茶な注文だな。2週目とかやらないし。
さすがにやってないのモロバレだわw
あんたが痴呆症とか健忘症とかじゃない限り間違ってたらスマソでフォローできる事じゃないよ
>>182 >初代から全部やってるよ。確かに、FEシリーズ全般に言えることが多いかも。
>ただ、いろいろ改善できる点があるのに、漫然と製作している感があるので、個人的には不満
GBAのFEはバストアップ以外の絵を使いまわし続けていたり、
結局追加シナリオ集を買ってる感じだよな。
186 :
161:2005/05/21(土) 13:18:37 ID:a4hJjow8
>>183>>184 スマンでフォローできないのか…一応やったことはやったんだが。やったってウソつく意味無いし。
記憶が定かでないのに調べもせずに書き込んだのは迂闊だった。申し訳ない。
でもマニアックが最初から選べたとしても、それが前提の難易度っていうのは無茶な議論では?
これは私が体験した真の体験です。
学生時代に彼女(元モデル(爆)とふたりで歩いていました。
すると前方から、なんと形容すればいいやら、
例えるなら暗黒の騎士とでも言おう存在が突進してきました。
私は無我夢中で彼女を突き飛ばし、「斬るなら俺を斬れ!!!俺の命で済むなら・・・安い物ッ!!」と
無意識の内に叫んでいたそうです(彼女・談)
すると私の身体から光のモヤみたいなものが飛び出し、
うーん、これも形容しづらいんですけど、白き翼をたたえた騎士、とでもいうような形に成りました。
白の騎士は暗黒の騎士を光りの剣のようなもので断ち切り、私に向き直り
「真の勇気、しかと見届けた」と呟き、消えさりました。
5年経った今でも、はっきりと覚えています。
あれは私の守護精霊のようなモノだったのでしょうか?
>>186 もうワケワカランナ・・・
難易度が一番高いマニアックを選ばずに蒼炎がぬるい、歯ごたえないと主張するお前の方が無理があるっての
以上、議論終了
加賀FE=TS=BS>>>>>>>>>>>>>>>携帯GCFEなのは間違いない!!
>>190 加賀FE=TS=BSはありえない
ISとEBじゃソフトメーカーとしての力量が違いすぎる
加賀さえいればなんでもいいよ!っていう加賀儲ならその等符号になるのか・・・?
ユーザーインターフェース部は確かに敵わないな。
194 :
190:2005/05/21(土) 13:37:14 ID:NpSRjliT
>>191 正確に言うと、
聖戦>紋章>TS>トラキアだな。
BSはもちろん分からない。
でも携帯FE、GCFEよりはすべて上回る。
頑張ってるなあ
聖戦厨じゃあ、仕方ないな( ´∀`)
197 :
161:2005/05/21(土) 13:40:23 ID:a4hJjow8
>>189 「ぬるい」とか、「歯ごたえない」とか、そんなことは言ってないんだが…
主人公一人突撃でクリアできるようでは、そもそもシミュレーションゲームになってないってことを言ってるわけ。
マニアックモード以外ではシミュレーションゲームになってないってのは、さすがにマズイだろ。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 13:42:29 ID:eMh2btr3
>>197はシミュレーションの意味を理解できてないあふぉ
>189
横やりスマンかつ、荒らすような書き込みでスマンが。
マニアックはもともと難易度高く作られてるんだよね?
それを基準に歯ごたえがある、っていうのも無理があるかと。
普通に遊ぶ人は、ノーマルでプレイするだろうから。
そうとう気に入らないと、ハードで2周目をやる人ってのも
少ないと思うしね。
つーかおまいら旧FEを持ち上げすぎだわ。
GBA以降と比べても変わらん。
これはもうSRPGの限界だわ。
結局この先197みたいな奴が出てくるだけ。
初心者用って書いてあるノーマルで歯ごたえありすぎたらどうするんだと
>>199 いやいや、ID:u/vgLQhmは本人いわく
FEシリーズは今までほとんどプレーしてるらしいのに、
そんな人間が初めから選べる最難モードをスルーしておいて
今までのFEシリーズのように育ったキャラが単騎特攻できることに文句をつける
これがおかしいって話よ
別に全ての人間にマニアックを選べって言ってるわけじゃ全然ないぞ
個人的には誰でもクリアできるノーマルモードを用意するよりも、
難しくても初心者に「なにくそっ、絶対クリアしてやるぜ!」と思わせるような作りをして欲しいところだ。
なんか、帯ギュの二年生時の新入生に対する扱い方を思い出すんだよ、ノーマルモードの存在は。
しかし、この例えで分かるやつはいるだろか?
ごめん、
>>202はID:u/vgLQhmでなくID:a4hJjow8な
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 13:54:21 ID:eMh2btr3
>>204 だから難しい難易度選べばいいだろうが
いつまでも難易度のことを話題すんな低能
SRPGユーザーは減る一方
今のFEはチュートリアル充実させたりして初心者に気を使ってる
208 :
161:2005/05/21(土) 13:56:30 ID:a4hJjow8
>>今までのFEシリーズのように育ったキャラが単騎特攻できる
蒼炎は、今までの比ではなかった気がするぞ…
苦労して強くしたキャラが単騎特攻(に近いことが)できるってのと、普通に育てただけの主人公が(完全に)単騎特攻できるってのは、かなり異なる。
それにしても、もう書き込みに疲れた…
>202
なるほど、本当に横やりでした。
中と半端なところから読んでしまってね。
スレ汚しスマンです。
>204
初心者はノーマルでも十分難しく感じるぞ
初心者でもないのにノーマルで四苦八苦する俺はヘタレなだけだがな
ユリア・・・
>>208 騙されたと思ってマニアックのラスト3マップを主人公単騎特攻させてみろって。
普通に死ぬから
>>204 初心者上級者と括っても色んなタイプの人間がいるんだから不可能だと思うが・・・
>204
初心者へは
>帯ギュの二年生時の新入生に対する扱い方
この対応で間違ってない
仲安のような経験者や石野みたいなやる気のやる連中には
それこそいきなりハードやマニアック薦めてもいいが
「ちょっと興味ある」レベルの人間にそれやらせたら逃げる
(実際あの二人以外は逃げたろ)
それじゃユーザーは減るだけなんだから仕方なかろ?
現代のゲーマーには「サクサク進むSRPG」をやりたい奴もいるんだよ
それが信長とかじゃなくてこういうキャラゲー的要素を含むものは尚更。
近いところだとサモンナイト、多少遠い所だとサクラ大戦とかな。
そういう奴に
>>難しくても初心者に「なにくそっ、絶対クリアしてやるぜ!」と思わせるような作りをして欲しいところだ。
とかやっても無意味。
媚びてるといえばそれまでだが、買ってもプレイしてくれないってのはメーカーからしても悲しいだろう。
そしてベルウィックは初心者お断りな難易度・・・。
になるっぽい。レビューから推測すると。
難しいということでよろこんでいる人たちも本スレにはいたな。
俺にはきつそうだ。
ゲームでそういう考え方は気持ち悪いぞ
たかがゲームを始めるのにそういう先輩後輩意識を出されてもいい迷惑って言うか
BSスレで松野がよく言うような「選ばれしものがやる高貴なゲーム」みたいな薄気味の悪さ
難易度調節して1人でも多く面白いゲームを共有できた方が良いに決まってる
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 14:17:19 ID:eMh2btr3
>>218 つまりおまいは懐古主義者に言ってるわけだな
漏れも過去の作品を比べる懐古厨は大嫌いだ
>>219 別に比較するのはいいだろう。シリーズものなんだしどうしても比較対象するわけだし。
ただ旧作を脳内変換して持ち上げる輩が多すぎる。
「今の支援会話は糞だ。暗黒竜の時の方が会話に深みがあった」みたいなのも以前見たが。
自分がやってもいない内から
難易度高いらしい→敷居高くしやがって→ユーザーにたいして不親切!
と必死に嘆かなくてもいいやん?
難易度高のアクションゲーの方がずっと人を選ぶぞ?手先だの
反射神経だのコントローラの扱いだの、各プレイヤーの運動力まで
要求されるのだからw。
SLGゲームなんだからあちこちの攻略でも見てればその内全員
クリアできると思うが。
レビューの難易度高に拒絶反応示すのならやらなきゃいいだけだろ。
>>219 いや、違うんだよ。
人が面白いと感じるものなんてマチマチなのに
「より難しいものをクリアしたやつが一番ゲームを楽しんでる」みたいな言い草で
やさしいゲームを好んでやる奴を見下してるような感じが気に食わないんだ
スレ違いだが
GBの支援はタルイから使ってなかったなー。
荘園って方式かわった?
別にシリーズ同士の比較自体は悪いことじゃない
しょせんは個人個人の主観によるものでしかないと理解していればな
まあ加賀FEからTS、GBAFEから蒼炎まですべからく良ゲーと感じる俺は完璧超人ってことだ
>>223 出撃回数によって支援がつくようになった
コマンドでてから放置するとAまで行かない場合があるという問題点も出たが
前よりよっぽど使い勝手が良い
>>226 おーよくなったね。
俺は聖戦でも好きでなかったから。
方向性が変わってよかったよ。
やる機会があるかどうかは、不明だがw
…オまえたちは、
心が歪んでイるようだ……
モゥディは…悲しい……
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 15:11:02 ID:MZGTzH27
>>216 FEはサクサク進むSRGじゃいかんのだよ。伝統をしらんな・・
それなら仲間死んでも消える必要性もない。サクサク進ませたいなら。
難しすぎるのは正直辛い。
SFCのFEくらいの難易度が限界
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 15:19:45 ID:eMh2btr3
何が伝統だよ。いつまでも懐古主義な頭してんじゃねえよ
今はな誰もそんなゲーム求めていない
嫌なら制限付きでのろのろとプレイしてろ
むしろサクサク進ませるために仲間の死を妥協して進む場合が多いんだが
そのための補給要員だし
サクサクしないのは暗黒竜とトラキアだけな希ガス
旧作で生き返りがないのもこの2本だけだな
つかサクサク進まないゲームがおもしろいか?
テンポ悪いゲームなんて楽しいとは思えない
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 15:29:34 ID:eMh2btr3
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 15:30:18 ID:eMh2btr3
>>234 シミューレーションに限らずだが、
サクサク進まないゲームも面白い時は面白い。
悩んで、進められた時の快感はなかなかいいもの。
バランスが大事。
ぶっちゃけベルウィックはサクサク進む方だと思うけどな。
5ターンごとにセーブ出来るなんて、結構余裕ぽいと思ってるけど。
セーブ複数出来ること前提ね。
そういうパズル的なのはSLGとかに求めればいいだろ
SRPGでテンポ悪いってのはなぁ
今どき難易度上げてユーザー限定するような仕様はどうかねぇ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 15:40:43 ID:eMh2btr3
>>237 じゃあSRPGのなかでテンポが悪いゲームの面白いゲーム言ってみろ
偉そうに言うからにはもちろん言えるはずだよな?
>>238 中にはそういうのもあっていいでしょ。
みんな右向け右じゃね。
>>239 ちょうど書いてたよw
エクサレギウス(PS)、SRPGだけど
パズル的な要素があって面白いんだがなー。
敵の武装に相性の良い装備でやらないと
かなりボロボロになって負ける。
でも、考えれば突破できるバランスになってる。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 15:51:41 ID:eMh2btr3
うん納得した
前作の名前をつけるだけで、加賀儲が擁護してくれるんだからイイよな。
海老は賢い生き方を見つけたね。ハイエナレベルだけど。
体験版出さなかったり、加賀のインタビューをやらなかったり、色々ズル賢い。
他にも桑園の点を高くて、BSをギリギリ三十点にしたり、部活サボル口実を探してる厨房みたい。
おもしろい。
蒼炎は新規ユーザーを獲得する意味では良作だと思う
俺、今回初めてFEをやったけど、指南システムが親切で、難易度もノーマルでもやり応えがあったし
続きがやりたくなるストーリー展開も好きだった。
シリーズファンの人からすれば物足りなかったかもしれないけど。
ただ、売り上げがな・・・
消化率90%超えだよ
任天堂も目標15万らしいしGCが十分だと思うんだが
SLGってパズルに近いとこもあるから
簡単にクリアできちゃうと何のためにプレイするの?って
やる動機がなくなってしまう
初心者うんぬんに関しては、最近の信長とかみたいに
大きく難易度分けすればいいだけなのにな
RPGならまだしもSLGで高難易度オンリーは
時代に逆行してるし売り上げ減らすだけだと思う
あんまやる気ないっしょ>えび
適当に仕上げてTSのブランド乗っけて信者から金巻き上げる気満々に見える
>>15 とんでもない亀だがそんな余計な嘘はつくなよ
裁判関係でしばらくは中古含めてかなり高値維持してたはず
回収無しって見通しが立ってからは屑みたいな値段になっていまやワゴンの常連だが
ブランド力があるかは甚だ疑問だな
オレオレ詐欺で売ったからなTS
今作はどうなるか
内容も変わりすぎてるし、ティアリングサーガの名前は要らんかったな。
変な誤解を生むだけな気がする。
分かる人にはEBで絵師があれで〜サーガってだけで
続編だと分かるもんだし
>>248 訴えられたのって発売から2ヶ月後だったと思うから、
それは反論として成り立たない気がするんだが。
実際どうだったかは知らないけど。
まあ、いつからかは別として、値崩れしてたってイメージはあるな。
>>252 発売後しばらくもそんなに安かった覚えがないけどな
訴えられるかもって話は最初からなかったっけ?
クレームでタイトルも髪の色も変わったんだし
まあ中古で値段見てびっくりしてた記憶があるからしばらく高値維持してたのは確実
だから値崩れ始まるのも遅かったよ
数が出てて内容もイマイチってことで値崩れしてからは早かったけど
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 18:39:50 ID:MZGTzH27
>>247 やる気なきゃ発売延期してまで作りこまないだろ
>>252 俺も値崩れしてたとは思えないけど・・買取4000円代おだったし
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 18:41:54 ID:107bT3Zn
難易度が凶悪とか書いてたな。
バランス悪いのをランダム要素でごまかして、
難易度をあげることで歯ごたえのあるソフトだと思わせる作戦か・・。
あと戦闘シーンがショボいとか露骨にかかれてたけど
あれってあきらかに「GCのエムブレムと比較して」ってことだろーね。
あれだけスキルがあるんだからバランスブレイカーな要素目白押しじゃん
どうせ最後になったら馬なんぞ使わなくて超回避ユニットによる手槍ゲーだろ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 18:45:16 ID:eMh2btr3
なんねえよ
最初から最後までずっと苦痛のままで終わりだよボケ
バランス調整ができてないのは
5ターン置きにセーブという逃げ仕様で予想がつく
最初から難易度選択式にしとけばいいものを
馬のHPがどう見ても蛇足に感じる
1ユニットに2つも体力ゲージあるとか単純にめんどくさそう
というか何のメリットがあるの?枷を増やしただけじゃん
やってみない事には何ともいえないが、
とっつきにくいイメージがあるのも確か。
ルールを覚えるのが大変そうだな
>>253 検索かけてみたら、その当時のバイト店員の日記が引っかかったけど、
発売一週間で多少値崩れが始まってたのは確かみたい。
ただ、派手に値崩れしてた記憶は俺にも無いけど。
最近見たときは1980円だったが。
裁判に関しては、訴えられてもあまり意外性は無かったけど、
発売されたんだから大丈夫なんだろって見方が多かったと思う。
体験版があればよかったのにね。無いからどうしたってマイナスな方に勘ぐられる。
前作が駄作だった半熟は、体験版の出来の良さでめちゃめちゃ期待されてるのに。
過去作全てやってる自称ファンの一人だが、俺も段々不安になってきた。
まぁ地雷はありえないが、かといってTS並みの出来なら俺は見捨てたくなるかも。
あれはシナリオの完成度低すぎだ。途中で切ったの見え見えで。
聖戦みたいに(聖戦儲かよってツッコミは勘弁)ちゃんと完結してることを祈るよ。
生鮮網かよwってウソです。
体験版付きの本でなかったね。
前みたいに、ひっそり電撃のに入ったりしないのかな。
今回、電撃も全然のせてないし。
デキがいいから、ファミ通だけで売れる!って自身の現れか、
それとも・・・。
>>265 そうなんだよ・・・なんかCMといい露出も低い気がしてさ。
TSは自分的には凡作だったので、多分あの程度の完成度なのかなぁーとか思ってる。
レビューといいどうも神クラスは期待できそうにないね。
あとここで言うことじゃないかもしれんが、不満つーか要望を思い出したので一つ。
成長率偏りすぎ。あれじゃ使うキャラがどうしたって決まってしまう。
前作の騎士コンビとか特に最悪だった。
庶民系を愛する俺だがああまで差があると、萎えて使う気が起こらなかった。
なんか製作側に使うキャラ強制されてるみたいで、すごい不快だったよ。
まぁ弱くても無理やり使えばいいって言われたらそれまでだけども
プロモを公式で公開せずにわざわざ金払わせて見せるのはどうかと思った
それじゃほぼ買い確定してる奴しか見ないだろ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:28:38 ID:eMh2btr3
体験版があろうと出来が悪く買わない人が多数出る
>>266 いや、気持ちは判るなー。
プレイヤーの思い入れ次第で好きなユニットを取捨選択できるのがこのテのゲームの良い所なのに、
成長率や専用武器、スキルなどにあまりに厳然とした差をつけられてると、作り手側に使うキャラを示唆されてる
感じで、受け入れ難いものがある。SFC以降の加賀は段々そういう色が強くなってきてる。
そりゃ作り手側としては、そういうユニットが居た方がバランスも取り易いし個性も出しやすいだろうけどさ。
主人公はともかく、他のユニットくらい、もっとしがらみ無しに選びたい。
評価待ちって人は多そうだね。
おれはティアリングをヒィヒィ言いながら(実際は言ってないが)
解いた口なんで、あれ以上に難しくなるときついな。
ただ、この手系のゲームは好きだから、買いたいとは思うけど。
ということで、評価待ち。
そこで最終手段でドーピングですよ。
BSはドーピングアイテム買えるか知らんけど。
乱数と戦い抜いて育てたユニットのほうが愛着わくけどな。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:40:01 ID:MZGTzH27
>>おれはティアリングをヒィヒィ言いながら(実際は言ってないが)
ワラタ、口にはだしてないよってこと?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:40:20 ID:9sF+FW52
さすがにキャラの成長率はファミコンFEからの伝統だし、変わらない。
それに、そんな簡単にオグマやナバール級が作れたらクソゲーになる。
TSはパラメーター限界値と、スキルと、パラメーター成長率、専用武器、と
いくつかの項目を設けて、お手軽最強キャラ生成を防いだのはよかった。
ドーピングでスキルや能力を無理矢理強化できるのもいい。
ゲームとストーリーはつまんなかったけど
だねー
体験版の販売が予定されてたのにぽしゃったのは邪推するよねー
>272
そうです。
半熟が期待されてるって嘘でしょ
一部のヲタが体験版が良かった良かったって騒いでるだけ
予約も全然入ってないし
所詮は城から城へ卵持ち将軍突撃続けるだけで
即クリの駄ゲー
ま、SRPGの難易度云々が気になる低脳君達には丁度良いかもね
マジ、お勧め
>>273 言いたいことは分かるんだが、あまりにもその傾向が顕著で嫌気が差したのよ。
多少差が出る程度なら構わないんだが、1.5倍以上同レベルで能力違うのは
さすがにどうかと。
あと強くなる香具師が決まってるのも気に入らない。
ライネルとナ論はよくても、アーキスとクライスがダメなのはどうして?と言いたくなる。
それこそ製作側の趣味なわけで。
なんかキャラが後半強いのが入るまでの使い捨てに感じられてさ。
一見して気に入った奴だけを育てるのが好きな俺には、それが辛かった。
>277
BSスレでいうことではないわな。
半熟スレで言えば?
ただ、体験版が面白かったみたいだね。
友達も半熟買うかもみたいなこといってた。
>>278 適材適所だよ
強い奴には強い奴の、弱い奴は弱い奴の仕事がある
TSは難易度ぬるいから強い奴しかいらないけど、
BSの高難度が本当ならトラキアみたいに弱いのも使いこなさないと勝てないだろうな
トラキアも強い奴で普通に進めるけどな
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:12:00 ID:9sF+FW52
>>280 だからそれが嫌なんだろ
お気に入りが弱キャラなら弱キャラとしてしか活躍できない
好きなように活躍させてやれない
自由に贔屓キャラを育てられるってのはSRPGの大きな長所なんじゃないかってことさ
トラキアの弱いやつも使いこなさなくてはいけないっていうのは疲労度があるからだろ
あんなのなけりゃ無理して万遍なく使わんよ
>>283 書き込みみるにSLGとSRPGを混同しているとオモ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:17:42 ID:9sF+FW52
イルの村でスーパーアーキス作ってくれ
>>283 そんな方向求めるなら、他の純粋な戦術SLG遊ぶよ。
ハッキリ言って、加賀ゲーのそういうバランス感覚底辺だし。
いやシミュレーション形式って普通そんなもんだべ
使えないもんは使えないよ。
FE,FT,TO 有名どころのSRPGはどれも後半に激強キャラが入るな
TOなんて前半の仲間はほとんど名無しキャラだし
確かにスパロボだって弱い機体はどんなに強化しても弱いまま
だしな。それを使い続けるかどうかは、プレイヤーの自由だし。
戦術シミュレーションの戦闘を普通のパーティーバトル方式のRPGと同じように捉えるのが
そもそも間違ってる。
戦術シミュレーションでは、戦闘要員を小隊とか中隊とか、
ある程度の人数のひとまとまりのクラスタ(かたまり)と見なして、
その単位の中でうまく戦力を回して戦闘を切り抜けていくのが常道なわけで。
キャラクター一人当たりの能力の高さを敵と競うとか、そういう格闘ゲームみたいな一騎打ちの世界とは
そもそも戦闘の進め方が違う。
愛で使えるようになる
それが最近のSRPGです
FEもその例に漏れ・・・てたな昔は
>>290 最近はそうでもない
293 :
278:2005/05/21(土) 21:29:30 ID:H9XVA3bT
違うんだ・・・力に差があるのは俺も当然だと思ってるよ。
でもなんかTSだけは理不尽に感じたんだよ。今までも他のは全くそういうことはなかったのに・・・
トラキアだって、成長率に差はあったが、別に何とも思わずに使えてたんだ。
でもどうしてかTSは「酷い」としか思えなかった。差があまりもあり過ぎたんだと思う。
頭悪いから、理由は説明できない。でもどうしても納得いかなかったんだわ。
ごめんこれ以上続けてもスレ違いだね。
同意してくれた人も、意見くれた人もありがとう
TSなんかはまだましな方だろ
ナロンはクラスチェンジ時のパラUP値が大きいから安定感あるけど
成長率自体は並より少し良いくらい
あと劇的に使える裏切り者&劇的に使えないブサ面海賊以外はほぼ
聖書とスキル補強で充分終盤まで戦力になる希ガス
本スレで知ったけど今回敵を倒さないと経験値はいらないのね
疲労度の時もおもったけどそういう負にしかならない制限を増やすことで難易度上げるってのは
どうも釈然としないって言うか気に食わない
なんかごちゃごちゃつけて無理やり難易度上げてる感じだよな
ゲーム性の事は考えているのだろうか
個人的にはBSにはキャラ差や専用武器等の加賀性理不尽バランスで突っ走ってほしいけどな
最近のFEの方向性が全員育てれば同じくらい強くなるが、
尖ったキャラがいないマイルドなバランス調整だからな
ゲームとしては洗練されたものになってきているが過去シリーズからFEをやっている身としては
加賀がやりたいようにやっちゃいましたというようなバランスもたまに恋しくなる
強い奴はとことん強くなるが弱い奴は通り名まで投げやり
それがTSクオリティ
>>297 普通にとどめだけでなく削ったりでも経験値入るようにすればいいだけ
>>297 制限をつけるならそれに見合った行動をした場合リターンとして得るものが欲しいんだよ
例はうまいこと浮かばんけど
ただ単純にこれは出来ませんじゃただの苦痛にしかならないよ
聖戦の平民プレイを強要されるような感じ
>>301 あ〜解るな
なんかただ無理矢理に「不利な状況にしますた!クリア汁!
どう?難しい?(ニヤニヤ)」みたいな感じでウザイ
FFTAのジャッジシステムなんかが良い例だな
ルールを守るメリットはまったくないのに破ると罰則がつく
リスクはあってもリターンは無い
ただのストレスにしかならなかった
>>302 何この被害妄想。
誰も強制してないんだから、嫌ならやらなきゃいいじゃん。
そこまでわがまま言うんだったら、RPGツクールでも買ってきて自分で作ればいい。
一旦ゲームが始まってしまってから、ゲームマスターが決めたルールに文句を付けても仕方がない。
>>304 システム的な話なんだが
ゲームを進める上で理不尽な事を強制される仕様がウザイ
ただ不利システムにして難易度を無意味に上げるのは誰も望んで無いだろ
>>304 どういうシステムが面白いかつまらないか議論してるだけで、何でまた「やらなきゃいい」なんて
拒絶反応になるんだろう。嫌な意見が見たくないなら、それこそこんなスレ来なけりゃいい。
>>308 どこが議論だよ・・
只単にウザイウザイ言ってるだけだろ。
アンチスレでもあるしな
何を期待してきたんだい?
>>302-303 既に失敗しているジャッジメントシステムと同列に語ることで、まだ発売も
してないBSのシステムに、あたかも失敗作であるかのようなイメージを
植えつける巧妙な煽り。
>>310 この一連の流れで根拠無く叩いてるような意見でもあるか?
ほとんどが何らかの理由あって肯定意見なり、否定意見なりだしてると思うが。
むしろちょっとでも否定意見が入ると、そうやって相手のレスの中身も関係無しに、
排除に掛かる典型的信者姿勢の方がどうかと思うけど?
>>313 1読んで見ろ
どういう意図で建てられたか判るだろ?
まあ、今は議論してるけど
まあ、実際期待を裏切られた時に強烈なアンチと化すのは
信者の方なんだけどねw
まあ発売前のソフトなんだから知ったかで語るしかないだろ
妥当性のある意見なんて期待する方が間違いw
>>314 おいおい、まだ発売されてもないゲームのシステムを想像だけで叩いておいて、
「根拠も無く叩いてない」って何だよ・・。
>>312 TSの話なのにBSのことだと誘導しようとしてるの、君は?
明らかにやってない荘園叩きの方がよっぽどあれだろ。
だいたいアイク強いのがそんなに気に入らないなら
天空覚えさせなければ良いのに。
あれが無きゃ単騎でなんてつっこめねーよ。
敵倒さないと経験値もらえないって、シスターは?
>>319 これは一本取られたぜ。
と思ってよくよく文脈を読んでみたら、やっぱりBSの話ジャネーカ!!
>>321 敵を捕縛することで経験値が貰える。
あと回復魔法使ったりとか。
こんなスレもあったのか
>>318 発売前でも、与えられた情報から、信者がスキルの活用の仕方が面白そう、とか語ってるように、
その逆もいくらでも検討し合える事だが?その評価はプレイしての話だけどな。
問題提起と叩きの区別も付かないような奴に言ってもしょーがないだろうけどw
削り経験値が無い事を否定されたなら、そのことに対するゲーム的な利を語って反論すればいい事だろ。
それとも盲目的にマンセーしてるだけで、結局BSの事を何も理解しようとしていないのか?
>>323 なんだ「通常攻撃では経験値がもらえない」ってだけか・・・
>>325 信者のは同好の士同士の他愛もない雑談だろ。
根拠のない妄想であるのは同じだが、楽しいことが主題なのであって、
論理的整合性は二の次。(もちろんあればあったでOK)
これはこれでいいのだよ。
おいおいまじめな議論とかは他所でやれよ
ここはBSを叩くことで桑園の相対的地位の向上を図るスレです
>>329 いや、俺も全くそう思う。
だから巣の中に篭ってりゃいいのに、こんなトコに出てきて、てーのーぶりを晒してくれるからなw
重複レスなのにここも盛り上がってる理由って狂信者が時折遊びにくるからだよね
>>328 776の頃から、敵を倒さなくても無力化できるという路線だったじゃん。
敵を殺すよりも、命まで奪わず武装解除させて無力化する方が
より人道的な戦い方だと。
だからでしょ。
>>333 漏れはそんな道徳チックなシステム導入して欲しくなかったがね>トラ7
結局追い剥ぎされて戦場に放り出されるかか倒されるかの違いだろうに
アレが人道的だったとはとても思えない
いややったのは俺らプレイヤーなんだがw
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 23:25:03 ID:EXvkYc7j
同ジャンルのソフトがPS2で同日リリースという
「ナムコ クロス カプコン」と
「ベルウィックサーガ」ですが、
特典効果で順調に予約数を伸ばす「ナムコ」に対し、
「ベルウィックサーガ」は
発売直前になっても苦戦が続いているようです。
とある調査では「影牢II」とほぼ同数という結果も出ていますので、
現段階での予約数は1.5万本前後といったところでしょうか。
また、1.5万本限定のDX版も二次問屋では持て余し気味のようで、
掛け率も通常〜若干の安値が出ている模様です。
転売目的で予約した方は早めに売り切ることをお勧めします。
受注は20万本ほど集まったそうですので、
最低でも「蒼炎の軌跡」と同等の初動は確保しておかないと
ちょっと苦しい展開になりそうですね。
忍キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・*
逆にイメージが鮮明に湧いてきて人道的にヤヴァスwに感じた
それがゲームクリエイターの価値観の表現法なんだから仕方ないじゃん。
小説家の思想が文章に表れるように、
ゲームデザイナーの思想はシステムとして表現されるわけで。
別にそんなのいらん価値観だったな
思想が皆無だと蒼炎になる
>>323 敵を捕縛して歩くシスター想像して萌えた
蒼炎は面白かったな
うむ
FEはもともと死なないこと前提ではじめるもんだから、
部隊単位で弱いユニットなんか使ってらんない
クライス、アーキスが使えるとか言ってる奴はキチガイだけだろう
輸送もできない騎馬ユニットに何の仕事があるというのか・・・
効率だけがSRPGの遊び方じゃないからだよ。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 01:23:12 ID:bqg6kgoC
ちゃうだろ
ナロンとあの魔女が強かったな〜>TS
TSはかなり面白かったです。
正直ゲームはグラフィックじゃないです。
バランスあるのみ!
スクエニのせいなんだよな〜
いまのゲーム業界衰退の原因は
PS3になったらもっと衰退していくのか〜
作品作るのに金かかりすぎるっての
これじゃベンチャーが育たんよ
>>347 TSはバランス悪かったと思うぞ。
特に封印と比べたら。
特に封印のバランスが良かったとは思わんが、まあTSはイマイチだったな。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 03:35:23 ID:uTqgZ5tg
342>でもなあ、蒼炎の主人公は面白みに欠けてたよ。
初期から既に老成しちまっててシナリオ上での成長があまり感じられなかった。
ものわかり良すぎるってのもかえってつまらんもんだな。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 03:57:29 ID:N0mG8lx7
TSは弓強すぎたな、バランスは良くなかったと思う。
ところで今回三すくみはあるのか?
TBとBTとSS
>>350 FEで成長した主人公っているか?
マルスは変わった感じがせんし、シグルドは馬鹿のままであぼーん、リーフは……ロイ……。
俺はFEもTSも好きだから信者がどうとかアンチがどうとか聞くと悲しいな
ゲームハード間の叩き合いに関しても同じ意見
さーて、蒼炎マニアッククリアしてからBSだ
>>1にマジレスもなんだけどベルウィックサーガの
7・8・7・8のどこが低評価なんだ?
寧ろあんなに敷居が高そう+グラがショボイのに高い方だと思うんだが・・・
>>353 濃い〜加賀シナリオに慣れると加賀離脱以降のFEはヤケに淡白に感じるんだよ。
そんで見当外れのところにケチをつけてる気ガス。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 06:24:15 ID:uTqgZ5tg
353>そういやそうだったな、すまん2行目は取り消す。
でも、アイクに都合よく物語展開しすぎって感じたよ、自分は。
シノンのアイク評とか的を射てると思うし。
7点と8点の間に越えられない壁があるんだよ
超スピードでクソゲー認定された戦闘国家改は7777だった
自他共に良ゲーと認められてるものに7点がついていることは極めてまれ
7は広告料次第で世紀のクソゲーにでも与えられてることが証明されてる
8も大手作品なら凡ゲーにも普通に与えられる
ベルサガは、任天堂から敵対視されているのに7・8取る辺りは結構な
良作だと思われ。
アイクってFEにしてはかなり風変わりなキャラだったな
口が悪かったりDQNっぽいけど憎めない、いい香具師って感じで好きだった
老成してるとは全然思わなかった世
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 07:29:15 ID:bqg6kgoC
>>344 ドーピングすりゃどのユニットも大差ない
ナロンだって限界値は高いけど成長率は平均よりやや上だし
大事なのはスキルと成長率
お前は馬鹿だろ。
あのお供の騎士二人は成長率がジェイガン並だから使えない。
ホームズのメンバーみてみろ。
入ってくる奴は全員VIP並みの成長率。
レベル20時のステータス比べると絶望するだろ。
空き巣はレベル20になっても鋼の槍すら使えなかった
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 09:30:08 ID:ietVGhd2
この板初めて来たんだけど、思ったよりアンチっていないな。
アンチスレ多いけど、アンチは少数派なの?
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/05/21(土) 05:36:04 ID:eMh2btr3
同人ゲー
某SRPGのパクリゲー最新作
グラフィックに関してはSFC以下
キャラがキモイ
難易度は高難易度と噂をされているが難易度が高いのではなく苦痛な難易度のではないかと推測
5ターンでセーブ・・・意味不明
自社製品にも関わらずファミ通では低評価
どんだけ糞ゲーなのかが明らかになってきましたね^^
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/05/21(土) 12:14:07 ID:eMh2btr3
>>240 誰もてめぇのことなんか気にしてないから安心しろ
263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/05/21(土) 13:52:18 ID:eMh2btr3
ベルウィックの同人なみのキャラばかり
やはり腐女子に大人気
266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/05/21(土) 14:02:58 ID:eMh2btr3
ベルウィックのスレ乱立しようぜ!
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/05/21(土) 14:25:23 ID:eMh2btr3
売れて欲しくないもん
特集組む事が確定してるゲームが30点ってある意味最低評価なんだが
24時間粘着してるニ妊ー娠ト
ぶっちゃけBSってFEに喧嘩売ってるっしょ?
同人くせぇ、出荷20万に対し売り上5万で値崩れ確定だし
TSみたく発売一ヶ月で1000円切りそう。
その同人くさい作品が内容でFEに勝ってしまいそうなわけだが。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 10:39:39 ID:N0mG8lx7
蒼炎買ったしBSも買うが、内容にはちと不安が多いな。
システムを色々変えたのが、裏目に出そうな感じがしてきた。
>>370 そういうこと言うと糞なデキだったとき晒されるぞ
大体売り上げ本数はいつ分かるの?
2週後のファミ通ですかね。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 13:28:45 ID:HqRwPHEr
いくらファミ通でも任天堂に逆らったらアブねーもんな
>>377 あんだけ争ったんだ。今更逆らうも何もないだろ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 18:23:49 ID:bqg6kgoC
今回のファミ通は補正は掛かってない
普段全く信用しないでおいて都合のいいときだけ信用するんだなお前らw>点数
点数は絶対信用しないがレビューは話半分程度には信用してるよ
ハード事業撤退が目前に迫っている現実を前にした
任天堂信者の断末魔の叫びが今この板を埋め尽くしております。
>>367 FEスレにはほとんどカキコしてない上にそこですらageてるから煽り嵐だろ
>>383 撤退どころかGC互換にファミコン〜N64までソフトDLなんて素敵仕様で
個人的に狂喜の叫びが
というか壮大な板違いっぽいなwww
ところで一作目は何万本売り上げたの?
普通に考えると前作並みには売り上げ期待できると思うんだが。
現実の惨状から目を背けて過去の栄光に逃げ込む
任天堂信者の断末魔の叫び、狂気の叫びが
まさに
>>385に現出しております。
話をややこしくするハード信者はアフォ
予約2万無いってマジ?オワットル
何で加賀信者ってこんな変な言葉使いたがるんだ?
あの画面でテンポ悪かったらやばいね
レビューにはテンポいいって一言も書いてない
そのうち、独立戦争記みたいにネタとしか扱われないクソゲーになるよ。
聖戦もBSぐらいの点数じゃなかったっけ?
とにかく難しいぶん、1章ごとにかかる時間は少なくしてほしい。
歯応えがある難易度ならいいが、苦痛な難易度だけは勘弁。
ミリタリー系のゲームじゃないんだから・・・
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 21:01:57 ID:YBK57wCg
>393
ebフィルター通してあの点数はなんでなんだ?
という事はBSもかなり期待できるな。
ファミ通なんて当てにならん証拠。
FE最高傑作の聖戦がその点数なんだからな。
もう加賀信者しつこい
大した理由も挙げずに「最高傑作」連発はいいっつうの
武器とスキルが戦う聖戦の系譜!
水ピンはガチだったのか
大作を酷評して悦に入るタイプじゃん。
>>397 昔はそういう面白い点数の付け方もしてたんだな。
>>398 聖戦は「最高傑作」っていう加賀信者も多いが
「GBAFE以下の駄作」って言う懐古が多いのも忘れるなよ
そりゃ個人の好き嫌いでしょ。
ストーリーやキャラはシリーズ中もっとも尖っている、しかしシミュレーションとしては微妙
それが聖戦クオリティ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 23:25:34 ID:K2D2gGKn
聖戦も情報ゼロでやると面白いよな。
初回プレイではアゼル×エーディンやクロード×ティルテュ
をくっつけてしまって後悔したり、
セリスが10章辺りからいきなり必殺出すようになって
驚いてたあの頃が懐かしい…
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 03:29:20 ID:0wgNQzv7
2ちゃんのゴミどもの評価の方が糞
↑おまえもその塵共の一人だろw
411 :
↑:2005/05/23(月) 06:40:05 ID:0wgNQzv7
おまえのようなゴミ虫と一緒にするな
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 06:41:36 ID:0wgNQzv7
さっさと死ねよゲーオタどもが
くせーんだよ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 06:42:29 ID:rfX9URcn
クマー
どうせスパロボあたりに圧倒的に売り上げ負けるんだろ。
やっぱりくそゲーだな。
すぱろぼwww
ふはwww
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 19:59:12 ID:rfX9URcn
ベルウィック屑
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 12:05:53 ID:vWkMnPoC
知らん
予約しちまった・・・
まぁifクオリティとどっこいどっこいにならなければ全然いいんだが
魂Uは良ゲーでした
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:01:48 ID:+7L0Vppo
良スレあげ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:03:47 ID:J24IzzQC
もう売ってたけど劣化FE
>>414 アホか。固定ファンが付いてるスパロボと比べるなよ。
ぶっちゃけスパロボは固定ファン共のスタートダッシュが凄いだけで、
裏を返せばそれ以外の奴等にはあまり売れてないと思うぞ。
海老は大した実績も無いのにBSを50万本売ると意気込んでるところが凄いよ。
まあ、絶対に無理だろうがな。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 22:37:28 ID:8EHzXNer
これを50万?!
笑わせてくれる。
5万も無理だろ。
固定ファンが数十万いるならいいじゃん。
裁判の結果はどうなったの?どっちが勝ったの?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 23:31:11 ID:Fi7p4gV5
聖戦より面白いなら買ってもいい。
>>428 地裁は海老勝利、高裁は任天堂勝利、最高裁への上告棄却により高裁の判決結果で任天堂勝利
任天堂側要求:約2億6000万円
裁判結果:約7600万円(TSの売り上げの3%)
「TSがFEの続編かのように宣伝した点」が問題で有り、類似点については問題無いって判決。
だから宣伝にさえ気をつければTS続編等は問題無いだと。
ベルウィックサーガのマゾっぷりに射精しそうな勢いで
楽しんでいる俺は勝ち組
買ってきてグラフィックのしょぼさに泣けた
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:15:55 ID:8wgdlqJE
グラフィックが小さいのがなんとも・・・
もう少し大きくすれば見栄えもでたのに・・・
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:21:43 ID:eXgiBN9F
やっぱ人を引き付けるGPは大切だよ
内容が神ゲーならそれも霞むが、それすら駄目だと・・・
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:28:05 ID:2PSDrxR6
攻撃あたんねえw
最高裁公認も名ばかりでしたね。
>>434 あの駒感覚がいいんじゃないか。
前作ティアサガは獣王記のキャラでプレイしてるみたいで嫌だった。
今回くらいちっこい駒が小気味良く動いた方が良い。進化の方向性は
更にテンポ良く、動きを多彩にする方向で。
システム上の改悪は・・・裁判上の理由なんだろうな・・・仲直り
してくんないかなあ
>>438 小さいだけで小気味よくは動かないよ。
もっさりしている。
このゲームを今出す意味がわからん。
SFCはおもしろいですよーって言いたいのか?
TOでも一生やってろ。
ところでハメ通のレビューでTOは何点だったの?
>>441 確か34点。
ただあの頃は今よりずっと採点基準が厳しかった。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:47:58 ID:gxRziElr
ワクワクしながらやってんだがなにこのグラ。スーファミよりひどい。
アニメも剣ふるのに3コマか?ほんとなにこれ
グラフィックより難易度なんとかしてくれ
むずすぎる
いまどきスーファミ以下のグラフィックなんてありえねえ。
アンチの捏造だろう。きっとあのグラフィックが死ぬほどコマ数使って
なめらかに動くんだろうな。
そう思っていたが・・・・
誇張なしでスーファミのトラキアの方が数倍良いわw
いやいや、さすがにSFC以下のグラフィックってのは言いすぎ。
トラキアの方がいいと思うのは、あっちはSFCだから大目に見てるだけだろ。
BSはSFCで十分通用するぐらいのクオリティのグラフィックだと思うよ。
>>446 テンポとセンスはトラキアの方が上かと。
BSが勝っているのは解像度と発色数。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 13:29:52 ID:SWIccfnz
FEにしろTSにしろ、マニアソフトなんだから世間の評判なんてどうでもいいでしょ。
だいたい信者なら両方買うだろ。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:53:19 ID:C4bOgmAd
カワネ
ファミ通の点数がそうなの?
こりゃ普通にヤバスってヤツだね。
おれはFEをやりたいのであって、そのたとえ元製作者が抜けて作ったものだろうが別物に興味はない
だねー、結局加賀信者が崇拝するFC・SFC時代のFEとは別物になってるしねw
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:08:17 ID:ET3mKeDs
このゲームは人選びすぎるわ。2章までやったんだがもう限界だ。
明日にでも売りに行ってその金で英雄×魔王でも買ってこよう・・・
>>453 イノセントブルーと凌辱アイドル調教メニューが本命だろぉぉぉぉ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:14:10 ID:6cXKpT7c
まぁ、あれだ。
忍耐力がないゆとり教育世代のお子様は、
任天堂のニセモノの続編でもやってろ、ってことだ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:17:20 ID:C4bOgmAd
ゆとり教育の弊害
ゆとり教育がどーのってバカにしてるが
あいつ等は少子化パワーで簡単な受験で良い大学に入れるんだぜ
全く、羨ましくて仕方ない。
>>455 遊びに忍耐なんて必要ないだろ。
勉強仕事で忙しいのになんでゲームでわざわざストレス溜めなきゃいかんの。
あ、隔離スレで一日中FEを煽ってる加賀信者には理解できない感覚だから仕方ないかも…
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:39:08 ID:HDwXahHT
にしても男キャラのデザインが終わってるなぁ・・・・
たかがゲームでゆとり教育云々騒ぐ奴のほうが重症だと思うが。
461 :
ナナシ名人 ◆Px7777cbP6 :2005/05/26(木) 21:41:54 ID:DzgU/70j
ありがとう。
買わずに済みそうです。
ロマサガ やろっと。
PS2壊れてるから出来ない
俺もロマサガやりてえな
流行り廃り関係なく、ゆとりゆとりって馬鹿げてる
おまいらもっとゆとり持ってレスしろや
なんだよあのヘックスとかいう六角形マップは、全然意味ないじゃん
無理しなくていいから素直に四角形にしてくれ
裁判の影響かFEの要素を徹底的に排除しようとしているな
これじゃ昔からの信者も離れてゆくぞ
キャラが魅力ないし、戦闘の出だしがうるさい
写真みてどうなるか不安だったが、的中してしまった
もう終わりだなこのシリーズ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 22:48:33 ID:NvRWpOqt
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
ベルウィックサーガ
アークザラッド3〜
テイルズ
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
DQ7
ちなみに、ファミ通だと一応シルバー殿堂入りしてる。
しかし、レビュアーのコメントを見る限り、大人の事情で殿堂入りにさせてるようにしか見えない
このゲームをレビュワーが3章以上プレイしたとは思えない
このゲーム、とにかくその場しのぎに終始する感じ。
買わなくて正解だったぜっ!
戦速の採用で2回攻撃が不確定
盾の導入(しかも発動したりしない)で止めが難しい
経験値は倒したキャラだけ
敵の動きがあまり読めない
これらに混乱してる
命中率は仕方なしと見るが、99%で外され切れそう
武器盾耐久は目安があるから気にしない
混合ターン制だけで、TSに慣れてても時間掛かるかも
まあ、まだ1章しかしてないですが
464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 22:28:36 ID:nr8z9UFA
やっぱり見た目通りの確率になってないな。
第2章、青水晶も持ち逃げする盗賊のとこで、ちょうど10ターンセーブ出来たんで
200回ほど攻撃を繰り返してみた。
盗賊(命中率44%)*2 :追撃有り
クレイマー(命中率42%)
盗賊側の実際の攻撃成功回数(163/200:追撃時120/182)
クレイマーの攻撃成功回数(18/200)
何これ?
200回試行した時点で萎えてもうやめた。
パチンコだったら暴動が起こるいい加減な命中率だな。
ここまでゲームとしてこなれていない作品も最近珍しいよ。週末に処分することにした。
ebの製品はもう買わん。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 02:55:22 ID:xIe1XpsM
とんでもないクソゲー・・・・
ストレスたまるしテンポわるーサイアク!
金返せ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
テンポわるいよなぁ・・・
ティアリングサーガがまだましな気がする
FEシリーズ>>ティアリングサーガ>>>>>>>>>>>>>>>>>>ベルウィックサーガ
かな・・
>>458桜井政博の受け売りだが、ゲームってのはワザとストレスをためる遊びなのよ。
で、そのストレスを自分の力で解放する達成感や爽快感を感じる遊び、それがゲームな訳。
いわゆるリスク&リターン論ってヤツね。
で、ベルウィックサーガは異常に高い難易度や不確定な運要素にストレスを溜めつつ、
その異常に高い難易度に耐えつつ、運要素をいかに自分の力でコントロールしてクリアして達成感を味わう。
要するに「うおおっ!!こんな難しいゲームクリアできたよ!!俺スゲェ!!俺スゲェ!!俺スゲェ!!俺スゲェ!!」な
「マゾ&ナルシストゲー」だと思うよw
>>475 200回ってそこそこ信憑性のある数字だよな…
それなのに、それだけ偏りが出るって事は他に隠しパラがあるってことなんかな。
あとどうでもいいけどBSスレ立ちすぎw
ハイリスクノーリターンという感じだ…ナンダコレ
ベルウィックソーガ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 12:02:43 ID:8Pmj5rcR
おも
>>481 セーブ&ロードだと乱数が偏ってる可能性もあるよ。
命中判定が確定した後に、運とかの隠し要素で再判定
で、運判定に成功したら全部チャラ
とかじゃないかとチラシの裏
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 12:41:10 ID:hhJwQzEc
FFDQみたいな板になってるな
聖戦でもセーブアンドロードなら>475みたいな事が起こる。
ぶっちゃけHit99dで攻撃が外れた時、
その直前のセーブデーターをロードしたなら必ず外れるから。
245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 12:36:18 ID:/jhl/LPA
荘園スレ べた褒めは一般人、批判はアンチ、GK、加賀信者
BSスレ べた褒めは信者、批判は一般人
どうしようもない糞ゲー
的をえてるな
>>488 聖戦は乱数固定だから同じ状況を何回やり直しても変わらんが、
>>475によるとBSはそうではないみたいだし…
何でこんな訳の分からん仕様にしたんだろう? これなら命中回避の数字も
隠しといた方がいいんじゃなかろか、高中低ぐらいの大雑把な区切りにしといて。
>488
試したが乱数固定っぽい。
完全に同じ操作をすればまったく同じ展開になる。
>478は順番とかを変えたのではなかろうか?
結構おもしろいよ。
各キャラクターの能力がFEよりもずっと個性化されてて、
一人として同じやつはいない(戦闘ユニットとして)って感じ。
キャラクター編成も実際に戦闘に出せる限界の2〜3倍ぐらいいるキャラクターから
自分で選んで編成する形になってるから、
自由度が高く、かつプレイヤー自身に状況判断能力が求められるし。
戦闘マップもスクエア(正方形で仕切られた形)からヘックスに移行して、
耐久力の低いユニットの周囲に他のユニットを展開させて敵の攻撃から守るといった行動も
できにくくなっているし、
もうTSとはゲームとしては完全に別物って感じ。
>>491 変な内部操作で数字とギャップが出るようならアレだなぁと思ったんだが、
固定なのか…それなら好き嫌いは置いといて分からなくは無い。
あんまり編成に自由度はかんじないなぁ。
結構こいつ出さないと確実に詰むって任務が本編。
依頼任務はまだ楽だけどな。出撃数が少ない。
敵も味方も数字以上に避けすぎ。。
84%で2回連続、75%で3回連続で外した。。
そして35%の斧を2回くらってこっちの盗賊が死んだ。
・・・与えるダメージの予想ができないし、さすがに嫌になってきたな('A`)
これを難しいと言っていいのか・・・。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 16:43:39 ID:cC9K1DD5
運まかせの糞ゲー
>>496 運に任す前にやれることは色々あって、そこをしっかりやらないような奴には運任せなのかもね。
まあ、君はきっと買ってないんだろうケドw
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 17:07:58 ID:4+/Le1w8
で、ベルウィックサーガは異常に高い難易度や不確定な運要素にストレスを溜めつつ、
その異常に高い難易度に耐えつつ、運要素をいかに自分の力でコントロールしてクリアして達成感を味わう。
要するに「うおおっ!!こんな難しいゲームクリアできたよ!!俺スゲェ!!俺スゲェ!!俺スゲェ!!俺スゲェ!!」な
「マゾ&ナルシストゲー」だと思うよw
↑
これ読んだら、なぜかボコスカウォーズを思い出したんですけど。
で、いままでのFEは
作業のごとく自分のお気に入りキャラを鍛えに鍛えて
絶対に攻撃の当たらないHP多いだけの敵を最強軍団で虐殺蹂躙していく
「サド&ナルシストゲー」だったと思うよw
無双に通ずるものがあるな
つまり信者でもFEの駄目なところと比べないと褒められない出来ってことでFA?
>>499 そっちの方が断然分かりやすい面白さなんだがな……。
まあ、次回作があるとしたらかなりヌルくするだろうし、一本くらいこんなのがあってもよかったと思う。
FEと比べるのも失礼なゲーム
糞げー認定です
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 18:34:13 ID:7zr6dulp
ヒロイン陣が強姦される作品というのは本当?
505 :
名無し:2005/05/27(金) 18:41:00 ID:BhjJ3cHg
所詮ベルサガなんてこんなものさ。
だがシルバーを取ったことは褒めようw
だって身内補正だし
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 19:02:05 ID:U3svPEkr
ティアリングサーガシリーズって無理矢理つけなければまだマシだったかもな
このスレは特に詰まらんね。はっきり理由書いて擁護か批判しろや!!面白いやら糞だけならガキでも書ける
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 19:23:35 ID:Ro+nE1no
ゲーム板厨房ばっかだな
クソスレばっかだし
ゲームの良さもわからんのか
かわいそうだな
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 19:31:04 ID:LnL4c+ml
FEはサクサク=ライトユーザー向け スパロボみたいなもん
サーガは悩んで進める=ハードユーザー向け スパロボの精神なしverみたいな
最近くそみてーに簡単なSRPGしかなかったからサーガはいいね
別に死ぬような面もないし難しすぎってことはないしなー
そんなサクサク言う程には簡単じゃないよ。FEは・・
ベルサガはインパクトの一話が延々と続き改造もないスパロボ
>>510はマニアックもノーリセットでサクサク進める猛者
過度のストレスは心身に悪影響を及ぼす
楽しめてる香具師は変態
神ゲーといわれてるTO、FEくらいが心地よい難易度なんだよ
ムズRPGといわれるメガテン、ミンサガも爽快感があるしサクサクだからストレスは少ない
BSが神ゲーの仲間入りできることは人間の生理的にいって永遠にありません
もはや本能のレベルで受け付けないな>ベルウィッ糞
よくこんなもの作ったもんだ
ロマサガは難易度こそ高いが滅茶苦茶なプレイでも案外通してくれる懐の深い作品だからな
強化とか派手な技とかみたいなガス抜き要素も用意してあるし。
そういう自由の中で乗り越える難しさと窮屈なルールの中でシコシコやる難しさはまったく違う印象を受けるな
BSが後者なのかどうかは知らないが
>>40 >自分に興味のないゲームはおもしろくないだろ。
ゲームレビューという行為の全てを否定する言葉だな
万人に受けてこそ名作と言える。
そんな独りよがりの評価を下してもむなしいだけだろ
>>515 そこまで言われると逆にやってみたくなるな。
中古か値崩れ待ちだけど。
正直どっちも面白く無さそうなのは気のせいですか?
まあ、正直どっちも戦闘シーンを頑張って欲しかったね
荘園はやる気なさげに戦うし、BSは良く言ってSFCレベルだし
FE外伝・戦闘アニメONでゾンビみたいな奴に再攻撃されるよりはマシだけど
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 20:39:32 ID:LGjcQosR
でも、FEが思ったより秀作だったから、これも売れそうだな。
俺も最初は買うつもりだったけど、FE信者の説得力のある批判を見てやめた。
ほんとFEに感謝すべきだな。「FEによく似た」っていう肩書がないと普通のゲーム。
任天を裏切っても、今も昔も任天のおかげだな。
蒼炎は、遊びやすくて面白かったよ。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 20:54:51 ID:Nm5jgaZT
↑同意
主人公名前変えさせろ
マニァのーりせはいねぇ!
俺が無理だからぁぁぁぁ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 21:09:52 ID:UPcdWaRn
信者は「難易度が高くてやり応えがある」を連呼するばかりで
シナリオの糞さ加減には全く触れない
加賀信者って大半が成人なのに↑はやたらスレ速度速くてキモすぎるんですが('A`)
つうかこの中身のない幼稚な中傷は
IP抜いて裁判にかければ営業妨害で訴えられるんじゃないかな
俺は法律関係は全く知らないから適当だけど…
それだけ好きだったって事だろ?アイドルも結婚したら叩かれるし
期待はずれだったとき信者の方が厄介なんだよ
アイドル結婚で叩くのもどうなのかな。
一個人なんだから自分自身のやりたいことやりたいだろうに。
叩く理由が本気で好きだから、なんて気色悪いよ。
本当にそのアイドルが好きなんならそいつの幸せを尊重してやるべきだろ。
加賀信者も結局ただの独りよがりで自分のことしか考えられないクズ共だよ。
俺も買うの止めた。
ナムカプとプライム2買ったからというのもあるけど、
死んだら終わりのFEで運次第であっさり死ねるのは。
金銭的な負担は大きいが生き返らせる事が出来ればともかく。
>>529 俺はBS買ったんだけど後悔してる
何ていうかモチベーションが上がらないゲームだと思った
明日辺りに売りに出すかも
>>513俺、桑園は初回マニアックプレイしたけど、たいして詰まる事なくクリアできたんだけど…。
ベルウィックサーガの高い難易度には大満足して楽しんでるんだけど、反面難易度がヌルいナムカプはナムカプで楽しんでるんだよなぁ。
とはいえ、聖魔のヌルさには半ば呆れ果ててたし、正直自分の事がよくわからん。
>>531 本当に両方平行してやってんのか?
ちょっと具体的に内容を言ってみ。
ちょっと超人過ぎる。
ロマサガ?
あまりにつまらなかったからGCとFE衝動買いして
やってるよ
>531
たいして詰まる事なく、って人間かオマイは・・
>>531 ベルウィックより荘園マニアックの方が厄介だと思うが…。
ロマサガミンストくらい叩き甲斐のあるゲームも少ない
SFC時代の駄目なトコそのまんまリメイクしてんじゃねーよ
FE?
あまりにつまらなかったからPS2とロマサガ衝動買いして
やってるよ
そんな奴いない
ID:e7ptfmnc
母さん、やってない奴がたくさんいるよ
ID:e7ptfmnc
この板でロマサガなんぞ出すから叩きたくもなるんだよ
大体スクウェアソフトってPSから当たったのFF7とFFTだけだよ
それ以降うんこばっかり捻り出してる
eもこんな会社ほっとけばよかったのにね
>>532 携帯からしか見れないだろうが、とりあえず↓が両方とも持っている画像。
http://i.pic.to/18fll で、ナムカプなんだけど一応SRPGというジャンルなんだけど、難易度自体はムチャクチャ低くて、SRPGの戦略を楽しむという面白さは無い。
でも、戦闘のエリアルヒットを稼ごうとする行為は爽快感あって素直に楽しいなと思うし、
序盤に関しては数ターンに一回は必ず味方増援が来て楽しいイベントが見れるので飽きる事はないのが嬉しいなぁと(メッセージ量がちと多すぎる気もするけど)。
基本的にスパロボ的な楽しみ方をするタイプのゲームだと思う。
キャラに思い入れがあるなら買いか。
スタンの声が微妙に変わってる気がしたような。
ID:bMxnHeLv
加賀信者って文体がアレだからすぐにわかる
巣に籠もってろよ成人
>>545 勘弁してくれ・・・
最初はお、いいかなと思ったけど
やっぱワールドマップ無しは寂しすぎる
まだIXのがましだった
PS以降のスクウェア作品で褒められるのは俺もFFXぐらいだな。
で、ベルウィックだけど、
・こちらの命中率60%の攻撃が5回中3回当たる事
・敵の命中率40%の攻撃を6回中2度以上当たらない事
を常に祈らなきゃいけない感じでいいのかな?
俺は書き込みを見る限りではそんな感じを受けた。
548 :
543:2005/05/28(土) 00:13:30 ID:nBYxRTfQ
ベルウィックサーガは、シナリオにしてもシステムにしても説明は殆ど無いし(チュートリアルは一応あるけど)、
序盤からシスターは逃がさなきゃいけないわ、命中率は低いわで、一番最初のマップがある意味一番辛かった。
でも、命中率の低さにしたって、自分の腕次第でどうにでもなるというのが分かった辺りから楽しくなった。
支援や捨て身、死闘とかのスキルの有効的な使い方を覚えていくのが楽しいのよ。
だから、戦略の考え方にしろ何にしろ、やればやるだけ良い方法を覚えていく行為が面白すぎる。
成長率が皆イマイチな気がするけど、これはこれで良し。
あんまり関係ないけど、個人的に通常戦闘の音楽がスッゴい好き。前作がイマイチだったから尚更。
後、皆戦闘デモが地味だと言ってるけど、騎馬ユニットの移動攻撃とかは素直にカッコいいよなぁなんて思う俺はキチガイかorz
そもそも盗賊とアグザル以外戦闘みたことねーよ
なんで探索戦闘カットできないのか不思議
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:45:21 ID:sXJlMXC9
買った俺ーが悪いのか
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:54:15 ID:8DGzK3Ew
このゲームは、低脳なヤツほど楽しめない。
ID:e7ptfmncみたいな■アンチは痛い人ばっかりですね
このゲームは、低脳なヤツほど楽しめる。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:28:39 ID:DRsTWllA
これ難易度高いの?ならやろうかな。
魔界村くらい難ゲー?古いしジャンルちがうけど。
簡単にクリアできるゲームほどつまらないものはないよね。
>>555 うん、楽しめたよ
オレ低脳だから
オマエもそうだろ?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:57:11 ID:KQEcwRTn
ユニットは死ななかったが、攻略本見ながら2回程リセットして1章クリア。
攻撃後、再移動・捕縛ができ任務マップは広めで聖戦・トラキアに近い印象。
最近のエムブレム(聖魔・蒼炎未プレイだが)の序盤
のヌルさを考えると好感が持てた。
蒼炎マニアックの序盤はガチ
ベルウィックってやっぱり主人公弱いの?
マルス、セリス、リーフどれもカスかったなあ。気品ある公子様だし。
毎回出撃するキャラはあんまり強すぎてはいけないっていう調整だったんかな?
アイクの強さも粗暴な設定もなんつうか異例だね。
まあ、主人公だったら天空キター!くらいの見せ場はあってもよさそうだけどね。
>>559 ステータスはまあ普通、装備品は最初からなかなかイイから育てやすい。
指揮官のスキルは大きい、そのためある程度は育てないわけにはいかん。
あのさ、ひとつだけ言わせてよ。マジで。
加賀たんってFEに関わってたときは、シナリオ書いてたってだけで
システムとかバランスとかディレクションとかはゲームの根っこ部分は
任天堂やISの開発者たちが出したのをうんうんうなずいてただけだべ。
FEシステムそのまんまのティアサガを脱したらこの体たらくって・・・
このゲームは、世の中にいる50万人のマゾゲーマーに対して発売されたゲームですから、
一般人の方は決して手を出しちゃいけませんよ。
はいはい、FE思ったより売れなくて残念だったね。
563 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/05/28(土) 07:04:24 ID:7DpCM8vR
はいはい、FE思ったより売れなくて残念だったね。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 08:29:25 ID:2/lbLzlt
とりあえずベルウィックスレ多すぎw
563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/28(土) 07:04:24 ID:7DpCM8vR
はいはい、FE思ったより売れなくて残念だったね。
そのFEより売れてないBS
FEは箱持ってない、箱買う気にならんのでやってない。
BSはまだちょっとしかやってないが色々不満多い、とりあえず攻撃当たらな杉。
>>568だから、その辺は自分の腕次第でどうにでもなると何度言えば(ry
人事を尽くしてさえ運要素がでかいから問題になってるんだろが
いや、人事尽くせば運要素を限りなく小さくする事はできるじゃん。
トラキアもそうだったけど、命中率の低さに関しては外した時の事を常に考えて、二手三手先の事を常に考えるゲームじゃん。
そう考えれば、頑張れば絶対にクリアできるバランスなんだけどねぇ。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 12:19:57 ID:q3Vy0bHD
>>567 マジで、PS2なのにGCのFEより売れていないのか・・・?
プレイヤーの運は必要ないとは言わないけど
FE暗黒くらいだな。
相手が嫌な動きしかしないから
こちらもいろいろな手を考えなくちゃいけなくて
難易度が上がってる感じ。だめな奴はとことん駄目だろう。
ユニットの動かし方も今までと違うから慣れの問題も。
あと、武器強度。
強度の問題はは上手く考えればクリアできるけど
今までのFEと同じように考えると「運要素」と考える奴もいるかも。
俺はそう思わないけどね。
命中率は有効なスキル利用してるからか、
べつに理不尽には感じない
(なぜか命中率表示に地形効果が含まれてないような気がする)。
そんなに外れる?
>>572 忍ブログによると初日売り上げはBSの方が
2万くらい多い。
>>572 ごめん、勘違いだった。勢いは互角かそれ以下といってるから
初期出荷×0.6〜7位だと思う。
>>574 忍行っても全然そんな事書いていなかったのだが。捏造か
>>576 え?
「発売前に若干掛安の出ていた「ベルウィック」は
それなりの数が捌けたものの、
限定版だけはやはり下落気味のようだ。
何かと比較されがちな「蒼炎の軌跡」は
(2日分が集計対象ではあるが)
販売数が約9万本(消化率は7割弱)だったので、
互角が少し下回るぐらいの勢いと言える。」
「勢い」と言うのは消化率ではなく、数かもしれないけど。
>>580 忍ブログでは頭2つ分くらいナムカプが売れていると言われていた訳だが
ベルイックちんぽ
イゼルナがどこ逃げても殺られて未だに1面クリアできない俺がきましたよ
それは下手すぎですよ。
>584
助けるだけなら1ターン目から爺さんを上の川沿い道通って向かわせろ。
橋に居る名付きは後でスタート後ろから2人追加でくる2人で叩く。
シスター出たターンで即逃げさせるとダメ。
シスターをターンの最後に上に逃がして、次のターンの始めにまた川縁の弓兵の攻撃の来ないとこへ
逃がしたら後は爺さんから援護続けてもらえば無傷で合流できるべ。
ただ1つ シスターがもってるポーションを最初に動く前に斧君へ渡しておくのを忘れずに
「私、逃げるんで回復自前でよろ」って感じだの。
563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 07:04:24 ID:7DpCM8vR
はいはい、FE思ったより売れなくて残念だったね。
そもそもPS2とGCっていうハードの問題があるじゃん。
ハード買ってまで荘園やりたいと思わないって言ってた人も沢山いるけど、
ハードを持ってたら買ってた可能性も高いし。
売り上げで両者を比較するのは酷なんでは?
それを持ち出してくるのが某儲
ファミ通の評価は最高に当てになるよ
ベイグラもFF8もラジアータも最高に面白かった
ちゃんと客観的に評価してると思います^^
主観でしか語って無いのは貴方達でしょ?
591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:57:33 ID:v6kDim2V
ファミ通の評価は最高に当てになるよ
ベイグラもFF8もラジアータも最高に面白かった
ちゃんと客観的に評価してると思います^^
主観でしか語って無いのは貴方達でしょ?
593 :
名無し:2005/05/28(土) 16:12:17 ID:ZWMN6Rig
料理が近代的すぎる
そんなにつまらんのかこのゲーム
まぁ発売してたことに気づかなかったわけだが
「このゲームおもすれー」
「時間を忘れて没頭する」
「一休みしたら続きやるか」
楽しさをアピールするのに必死
蒼炎もやったんだが、ひどいできだったぞ?GB版以下。
地形効果もない扁平な地形ばかり、
アニメーションを消してもトロくさい戦闘シーン。
ポリゴン化したおかげで、敵の数まで減った。
クラスの種類も減った。
ぶっちゃけ、「なぜGCで作ったのかがわからない」これにつきる。
無駄に3D化した以外はGB版と変わらないか、それ以下のレベル。
なにこれ、体験版?みたいな感じだったが。
なぜこれがBSより高い評価になるのか不思議。
つか、普通に考えて任天堂の圧力だね。
ナムカプよりやばいそうで、このゲーム
スレのぞかせてもらいますよ。
FEの圧勝か
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 23:09:58 ID:UELwztd/
>>597 確かにそうなんだよな
最後までやってみたが普通って感じ、信者が絶賛する理由がわからん
BSはまだやってないからどっちが面白いかはわからんが
ちなみに俺はどっち信者でもなく、両方のシリーズとも今まで買ってきた
てか蒼炎は好評だったのか?w
大好評
加賀信者うざすぎ
細かな不満はあるが概ね好評ってとこか
俺も面白いと思った一人。面白いつか楽しかったyo!
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 23:25:11 ID:+mXZ27Hq
必死にFEを巻き添えにしようとしてるように見える
GBAからこっち、FEは(誰でも手に取ってくれれば手取り足取りで楽しめる様にしますよ、という意味で)
大衆化の道を歩んどるからなぁ。
ヘタレた文句並べるヌルゲーマーはカエレ!的なスタンスの層はもう想定してる客層から外れてるんじゃないかねぇ。
俺は蒼炎も楽しめたけどね。つーか最近のは温くなったとかそういう感覚が俺には分からん。
一応これでも初代からやっとるんだが。
FEは無難すぎるが面白かったな。
BSは尖りすぎてる。
ハマれる奴は良いだろうが、大半のユーザが置いていかれる
FEはシンプル化の道でBSは複雑化の道なんだよな
どちらか好みかはプレイヤーによりけりだよ
FEは戦略のみに没頭できるから楽しいし
BSは色々要素があるのでそれを上手くつなぎ合わせる面白さがあるなあ
と思ってたが・・・ちょっとBS進む毎に条件がめちゃ厳しくなっていくんですが
複雑にするならもうちょっと情報くれよ
今日買ってきたが俺には合わんかった。なんか画面がパソゲーSLGっぽいね・・。
蒼炎の方が全然良かった。明日売ってくる
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 01:52:42 ID:vQPbw2kg
つ[大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ]
BSは捕獲の成功率の低さで難易度上げてる。
戦略もへったくれも無い、成功するまで乱数調整。
リアルラック低いとどうにもならん。
BSはSLGの方向に寄ったね
パラはあんまり上がらず差がつかないから、
武器・馬・傭兵などの軍備の方が重要
スキルが強力だから個性はちゃんと出てる
キャラのレベル上げにこだわる必要がなくなり、
戦術に集中できるようになった
軍備整えてマップにあったユニットを送り込んで攻略ってとこで
どっちかというと信長の野望とかのSLGに近くなったといえるかもしれない
育てゲー要素は相当うすくなった
FE外伝好きの俺が来ましたよ
育てゲーまっしぐらだからな外伝は
キャラ絵がオウガシリーズみたいのだったら買ったかもしれん
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:18:33 ID:wm5CD0iN
ここまで糞だとマジでシミュレーションRPGファンの人口が減りそうだな。
ベルウィックはゲームの歴史に汚点を残した最低のソフト
そろそろ加賀信者が寄ってきますね
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:38:28 ID:2keKwboc
>>618 それは、言いすぎでしょ。
FE的なゲームに皆求めているのは
単純なルールで、敵を倒したり、キャラ成長に爽快感があって
死んだら復活しないシビアさ。
これを覆しちゃっただけで、いいゲームだと思うが。
いろんなことができるようになった分、プレーヤーの負担が大きいが
やりこみ要素がある。RPG<SLGよりだからね。
RPGとしてはFEに劣り
SLGとしてはウォーズに圧倒的に劣る。
それがベルサガクォリティー
攻撃がスカりまくる上に敵が序盤から射程無視のヒール使ってくるのはどうなのよ
ウォーズと比べるのは酷でしょ。
あれはSLGの最高峰だし。
SLGとしてもアレだろこりゃ
何度も言われてるけど加賀の名前にだいぶ救われてる
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:14:55 ID:hjefJ93J
糞ゲーじゃないんだろうが面白くないなw
続編ってだけで儲けてんじゃねーぞ!!w
純SLGゲーマーの俺にいわせれば、乱数を多用するSLGはダメなSLGだ。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:46:47 ID:mannouHA
純w
絵師が変わらないかぎりこのシリーズは買わない
トラキアでは聖戦キャラ達のグラが著しく劣化してて萎えた
あんな糞絵より暗黒竜時代のグラの方がずっとましだ
イラスト集まで出したからな
正直聖戦を汚された気分だったよ
「彼女の絵を見たとき体に電流が走った」という加賀のコメントを見て、
本当に電流が走ったよ
「彼女の絵を見たとき体に電流が走った」という加賀のコメントにしびれまくった
FEからあのヘタクソな絵師を連れて行ってくれたことだけは評価
うぅ…間違えて二回も送信してたよ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:43:25 ID:2keKwboc
BSって、いろんな事ができるけど、自由を感じない。
追加要素が皆プレイヤーに不利になってる気がする。
どのキャラでも命中率が厳し目で
集団戦法による戦略重視になってるのは個人的には好きだが
それなら、戦死をなくして欲しい。そうすれば、大胆に采配できるけど。
地味なキャラが好きなんで、前作よりも雰囲気は好きだ。
まあ、2週目以降は前作より楽しめそうだ。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:58:24 ID:ABmBJDc/
FEやりたかったけど、ゲームキューブ持ってないし。
だからベルウィックがPS2で出るって聞いたときは嬉しかった。
個人的にはどちらも似てるし、余り違いを感じないんだよね。
だから楽しめればどちらでもいいよ。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:16:33 ID:wm5CD0iN
ザンネンながら内容が全然ちがう。
ベルウィックはとにかく凶悪なバランス。グラフィックもへぼすぎて一世代前。
満足度もぜんぜん違う。
コレが本物と偽物の歴然の差・・・
あのゲームを傍目から見てたが、キム=ハッキュが失望しそうだ。
>>637 二世代前のSFCとどっこいのグラフィックだと思うが?
何て言うんだろうな
原因から導かれる結果に納得がいくかどうかっつーのか
SLGはそりが合わないととことん嫌になるからな
BSがどうなのかは知らんがかなり運絡みっぽいし
俺は蒼炎の方しかやってないんであれだが
直接的な比較対象にするには内容面での距離が離れすぎてるんじゃないか?
とはいえTSはやっててかなり苦痛だったのも確かで
違いが何処にあったのか正直掴み兼ねてはいるんだが
グラは兎も角
ランダム要素が強すぎてもうだめぽ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 02:16:01 ID:8i6bdNDY
>>640 そうかなTSは別に苦痛でもなかったがなあ
蒼炎は特にこれと言って誉めるべき点もなかったがそこそこ楽しめた
BSはやってないがやばそうだなw
2500円くらいになったら買おうかと思ってるw
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 02:53:30 ID:WLCCmv+S
BS買ってみたぜ!
2章に突入したが、これは相当難易度高いと思うぞ。攻撃ハズレまくりで武器壊れまくり。
ポーション買いまくってたらすぐに資金切れになるし...
俺的にはかなり遊べる感じだが、まぁ、ぬるいRPGしかやった事のない奴にはお勧めできないな。
基本的にTSとは別物だと思っておいた方がいい。
>>643 散々出つくした意見をなに偉そうに語ってんだか、この馬鹿は・・・
うんにゃ、別にキレてないよ
オリジナリティのない感想を偉そうに語る奴だなぁと思っただけ
そうだ。感想にはオリジナリティが必要だ。
オリジナリティのない感想など書き込む意義さえ無い。
そういう意味ではこのレスも無駄だという事であり、
送信ボタンを押す意義は、無い。
それでも俺は送信してしまう。
なぜなら馬鹿だから。
クリアした…
難度が合う者からすればこれ程面白くSRGはなかった。
単調な戦闘だけでなく金策を練り倹約し、マップによってキャラを選ぶ戦略性
色んなSRGやったがしっかりした作品だよ
俺は命中率が悪いからムカツクとか仕様と理解出来ないヤシが理解出来ない
グラフッィク云々で喚いてるのもSRGのレビューとしての程度の低さ感じる
難しくて自分には出来なくてもアンチするほどの駄作でないと言い切れるな
面白いの?面白くないの?
すいません日本語でお願いします
面白かった
頭を使うゲームとして楽しめたな
ベルサガはヌルゲー
そんな事より糞つまんねー厨シナリオをどうにかしろ
>>651 ヌルゲーはクリアしてから判断汁
俺が1マップに6時間も掛かったマップなんてFEにはなかったぞ
まとも返答なかったら対等に話す意味もないがな…
こんなのクリアした俺えらいと言ってるふうにしか読めない。
俺が1マップに6時間かけたマップとか。
何がヌルゲーかと聞いてる
自分が苦労したステージがヌルイとは理解できんだろ
大体6時間掛かってクリアしたが自慢に聞こえるなら難しいじゃねえかよww
>>652 誰がFEと比べて話してんだよ
オマエが6時間かかったらムズゲーか?
それはオマエがヌルゲーマーだからだろ
難易度高いだけで満足なら『たけしの挑戦状』でもやってろチンカスが
>>654 日本語勉強して出直してこい在日朝鮮人が
対等な態度とった意味ねぇや('A`)
対比なしヌルイって意味不明だしなぜ今更「たけしの挑戦状」+チンカス呼ばれも謎
歳喰ってる割に稚拙なレス返しやがって…
普通に雑談のつもりが萎えるな
一生アンチしとけ
>俺が1マップに6時間も掛かったマップなんてFEにはなかったぞ
知らねーよwwwwwwww
痛すぎwwwwwwwwwwwwwwww
すぐ日本語がどうこうって言い出す奴いるよね
難易度そのものは高くてもいいんだが、
期待値で戦術を計算するゲームは好きじゃない。
>>571の
>命中率の低さに関しては外した時の事を常に考えて、
とかは真逆のことを言ってるんだよね、実際は。
常に外したときのことを考えるのなら、永久にクリアできない。
いつかは当たるというのは期待値計算をしているということで、
それはリアルラックに依存するということ。
(だから聖戦の大盾とかも許せないんだよね。
トラキアは見切りで無効化できるからまあいいけど)
>対等に話す意味もないがな…
>対等な態度とった意味ねぇや('A`)
うはwwwwこいつ何様?wwwwwwwwっえwwwwギ ガ キ モ スwwwwwwwwwwwwwwww
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 04:22:48 ID:8i6bdNDY
BSを買わずに、玉置成実のアルバムを買った俺は勝ち組w
このゲームうまくやろうと思ったら麻雀思考が要求されるね
期待値的に最善の手でも確率のいたずらで裏目に出まくることもある
だが、それはそれで正しい選択だったと納得できるかどうか
アンチスレに出向いてきて必死に『雑談』かよw
僕ちんみたいな引きこもりキモヲタゲーマーでさえ6時間かかったんだからヌルゲーな訳ないじゃないかーーー!!!
ってか?w
m9(^Д^)プギャーッ
>>660>>663確かに確率は最重要項目だが今作は行動の順番も同等に重要だと思う
敵の行動を終えてからの突撃など未だパターン的な考えが自分の中で生まれてない
つまりプレイヤーはギャンブラーってことだね
博打はリアルラックも駆け引きも重要だもんね
>>660 その理屈は納得。
プレイヤーが介入出来ない(介入出来ても、バランス的に残さざるを得ない)運要素による
展開の推移はリアルラックに依存せざるを得ないわけで(さもなくばリセット)。
やり込みプレイなら「無理な攻略してるんだから仕方が無い」と、納得するけどね。
まあBSについては、プレイしてないんで別にどうこう言うつもりはない。判断しようがないし。
>>663 まだ序盤しかやってないけどなんとなくわかる。
全般的に命中率低いし、今のとこ死者出てないけど
それは偶然、って感じ。
でもトラナナもそんな感じだった気はするんだが。
クリアするだけならほとんどリセットいらんGBAFEシリーズに
ちょっと慣らされすぎちゃってるのかも。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 05:18:41 ID:rOcrGIug
おまえら、どっちも現実世界では目がオドオドして挙動不審なキモオタ同士
なんだから仲良くしろよw
IXEgJ7SQから香ばしいニヲイが・・・
よく言われる ヌルイゲームに慣れてる人間には無理だという言い方がむかつく なんか悪いのか?
ゲーム自体は嫌いじゃないが、そういう選民意識は敵を作るだけと思う
時間がかかる事が苦痛に感じる人間だって多いんだし、普通に暮らしてるとそうゲームに時間はとれないよ
自分は命中率などは気にならなかったが、与える情報が少なすぎると思う
攻略本やネットの情報交換前提のゲームだよ
多分一人で黙々プレイしてたらぶち切れてたと思う
グラフィック批判をすると
「ゲームはグラが全てじゃない」とFFあたりを引き合いに出して反論する信者。
だからといってFEを引き合いに出すと懐古ウザイと返してくる信者。
お前らみんな死んでいいよ
後トラキアと比べてる人間が多いがかなり違うような
トラキアはエースユニットを作れたり、地形や三すくみの効果が大きかった
何より違うのは捕獲が任意で出来た事 これ大きいと思うんだけどなー
捕らえる楽しみがゲームの面白さに直結してたもん。BSはランダムだから辛い
・・・長レスになってしまった、さて仕事行ってくるべ( ´・ω・)ノシ
キャラの個別ごとのイベントやらCC条件、固有武器の多さとかはいいんだけどね
こういうのををFEでやりたい
>>672 そうなん?
結局蒼炎とBSはどっち〜スレでは普通にグラはクソっていわれてるぞ。
俺もこのグラはあんまりだと思う、せっかく音楽はいいのにもったいない。
>>673 たしかに捕らえるのはランダムだが、スキル使って狙うことはできるぞ?
>よく言われる ヌルイゲームに慣れてる人間には無理だという言い方がむかつく なんか悪いのか?
こりゃあれだろ、難易度高すぎとか命中しなさすぎって書き込みが多いから、
それに対する返答のテンプレみたいなもんだろ、これなら一言で終わる。
俺はFEシリーズとかに比べると少し命中しづらいだけで、難しいとは思わないけどな。
敵の命中も低いので、味方のユニットも死に難いわけだしな。
>>676 なるほど、俺も自分には難易度が合ってるけど、グラフィックの部分はやっぱり残念だな。
音楽が良くても映像がわるければ爽快感は半減すると思う。
やっぱりそういうのでテンションが上がったり、モチベーション保てたりすると俺は思うけど。
味方が死ぬのを黙って見ていられない俺にはこのゲーム無理
困難を乗り越えられるかどうかっつーのと、それを面白いと感じられるかどうかは
無関係ではないがイコールでもないからなぁ。
ゲームに対する意気込みというか姿勢というか、そこら辺でまた変わってくるし、
クリエイターの芸風の合う合わないもあるし。
莫迦はカエレ!という支持者のありがちな態度はちょっと違うんじゃないか、というアレはある。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 11:55:58 ID:2phkdhYA
ゆとり教育の弊害
BSを売りに出してる人は難しいからとかじゃなくて面白く感じなかったからだと思う
トラナナとかも難しいけど最後まで出来たし俺は2週目もやった
肌に合えば難しくてもクリアする気になれる
BSはその気が起こらない
製作者が最初からマニアックな層を狙って製作したのなら
「ティアリングサーガシリーズ」とか謳わなければ良いのに、と思う
でなければ自分も含めてだけど前作のTSをやってた人は買うの躊躇ったかと
買ってみたら思ってたのと違いすぎてたのがストレス溜まる根本的な原因じゃないかな?
まぁトラキアの難易度の話になるといつもこれ言うのだが
仲間にする条件以外は別に特別難しくないよな、トラキアも
あれが難しくないって時点でどこか感覚はズレてる気もするが。
「難しい」とか「不快」とかいう意見が大勢を占めるスレッドで「難しくない」って言うのは自分の有能さをアピールしたいから
2chでそんなことやっても虚しいだけなのに
>>681 それは言える。続編だからと気軽に手にとった人は面食らったろうなぁ。
サーガ第○章なんて風呂敷の広げ方を見るに、オウガシリーズに倣って
作品毎にシステム変え放題で好きに作りたいのかも、と勘繰ってみる。
もうクリエイター個人に付いてるファンだけ相手にする勢いで…
つーか加賀は元々そういう認識の人なんだよな、実は。
あのヘタクソレーターを引き取ってくれてありがとうBS
感謝してるよ
>>686 まったくその通り。
加賀氏があのイラストレーターは使い続ける可能性は非常に高い。
下手糞なのは構わんのだが、あの絵は俺を不愉快にさせる絵なんだよ。
あまり酷い評判は聞かないから俺の肌に合わんのだろうな。
トラキア776は買うのさえ躊躇したほどだ。聖戦の続編だから買ったけど。
688 :
名無し:2005/05/30(月) 17:13:38 ID:Aa24CeJS
ギャルゲー書いてる人っぽい絵だしなぁ〜
BSのイラストレーターはダメすぎる。
FEのイラストレーターのほうが断然いい。
ところでBSの絵師が広田じゃないってのはもう確定したの?
>>687 もろハンコ絵師だしその評価は間違いではない
お気に入りは熊先生だけだな
ロード時間はどう?
気にならないくらい短いなら買ってみようかな
ロードは基本的に長くないがわざとなのかしらんが戦闘のテンポは最悪
偉く文字が出るまでが長い>マップ戦闘
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:18:33 ID:UvmXWdOw
こんなクソゲーを期待して買うユーザーが可哀相・・・
騙される消費者、まさに詐欺に近い。
購入者は被害者の会をつくるべきだとおもう。
最近FEの絵師はいい。
キャッチーでありそれでいて必要以上にオタ臭くない絶妙のチョイス。
この手のゲームってイラストの善し悪しって売り上げへ直接影響すると思う。
ファン層への請求力を考えるならBSは以降広田を外すべし。
なんか武器耐久度が曖昧みたいだが他の要素はどうなの?
今までだと攻撃力・特効や防御力からダメージ計算できるし
命中とかも支援や地形・相性から計算できたよな、移動と射程も
そういう計算が醍醐味だと思ってるんだが
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:06:51 ID:0yBPcTZ2
>>695 はいはい、わかったわかった
だから消えろ
>695
ゴメンナサイ俺が全面的に悪かったですだからそれは引っ込めてください
毎ターンセーブ可能、ROMカートリッジで快適
もしくはやられても1MAP出撃出来ないだけ
みたいなんだったら良いんだけどね。
意欲作であるとは思うが、バランス感覚がおかしい。
全ての情報を知っている人間がバランス調整したからで
完全解析された攻略本片手にやると面白かったりするんだろうか?
700
>>699 手探りでやってる今より雑誌の攻略範囲内遊んでる方が楽しかったなぁ
まー言われてるほど酷い出来ではないと思うけど。
>>699 これ乱数が固定って話を聞いたんだが、だとすると毎ターンセーブでは
ドツボに嵌る可能性が高まると思われ。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:54:30 ID:mqu+XZRx
>>699 バランス感覚おかしいんじゃなくて、
お前が考えなしに駒動かすからじゃねー?
FEの絵師はイイ。
特に蒼炎はイイ。
次回作も変えないでほしい。
普通に遊びやすいゲームを作るのは難しい。センスと経験が必要。
天才ぶって、誰も考えないようなアイデアを出すのは簡単。
後者のようなゲームはこれからも腐るほど出てくるでしょう。
今度のBSは360度と4次元がキーワードです。
>>706 >360度
オウバードフォースのことかーっ!(ry
アレは誰でも思いつくけどやらなかったシステム、か。
板違いにならないように語るとするとベルサガはエロゲに向いているような気がした
CSのわりには、盗賊に襲われた女(イベントとしては未遂)、
腐った騎士と修道女(慰安婦)といった陵辱が浮かぶネタもあるし義理の妹もいるし
ダークというかお子様向けの英雄伝説ではなくそこそこ戦場ロマンがちりばめれているし
随所にエロシーンを追加すればこのスレ的には喜べる作品になるんじゃないかな
移植は無理でもぱくって物まねして欲しい
カップルが適度にできてるからネトラレゲームになるかもしれないが…
>>257 SRPGにありがちな、群れで進んでいけば各個撃破でクリアといった温さがなく
システム(ヘックス、交互行動、武器消耗、低?成長で武器重視、じゃんけん相性緩和)が変わったために
マップ全体でのタイミングやユニットの立ち回りが重要でFEよりはウォーゲムっぽくなっている
>>706、前者のそれが続編
前作に慣れるため少々崩れた難易度でも融通が利く
新ジャンルが簡単に作れるなら今考えてみろよ
2005年05月28日 のデイリーランキング
今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日
1 ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ エンターブレイン SML 2005年05月26日
2 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日
3 NAMCO×CAPCOM ナムコ SML 2005年05月26日
4 SDガンダム Gジェネレーション DS バンダイ SML 2005年05月26日
5 レーシングバトル −C1 GRAND PRIX− 元気 SPR 2005年05月26日
6 半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜 スクウェア・エニックス SML 2005年05月26日
7 nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日
8 メトロイドプライム2 ダークエコーズ 任天堂 ACG 2005年05月26日
9 ロマンシング サガ −ミンストレルソング− スクウェア・エニックス RPL 2005年04月21日
10 イリスのアトリエ エターナルマナ2 ガスト RPL 2005年05月26日
本数は?
これ売れたらTS2作ってくれませんかね?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:17:38 ID:OsKvl+S2
教授が2位にいるぐらいだから全体的に寒いんだろうな
FEより売れてもらっては困るな
いくらGCのほうが本体出てないと言ってもな
これではまるでFEのほうが亜流みたいではないか
先週末までダントツトップだった教授より売れてるのか。まじにすごいな。
ゲーマーはともかく一般人への知名度はFE>>>TSだわな。
TVCMの流れた期間が全然違う。
>699
>完全解析された攻略本片手にやると面白かったりするんだろうか?
これちょっとあるかも、久々に攻略本が欲しいゲーム。
毎ターンセーブはスパロボ状態になるから精々3.4ターンに一回だな。
まぁキャラが小さすぎるとか色々不満はあるが割とおもしろいな。
同時ターン制は中々いい。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 04:58:05 ID:jtsBJNwK
手探りが好きな奴には名作
手を引っ張って連れまわしてもらうのが好きな奴には駄作ってこった
やれやれ
慣れてなかった頃にFEをプレイした感覚に近いんだよ。
このシステムでのセオリーがわかんない状態だからね。
GBAFEはよくできてると思うんだけど、
文句が出るのはセオリーが読めすぎて
刺激が足りないからだから、多分。
聖戦が出た頃「アイテム交換ができないなんて…」っていうような
批判がよくあったけど、今出てるBS批判もそんな感じな。
良くも悪くもFE(紋章)が基準になっちゃってるんだよな。
分かる
BSがアイテム交換で他人の装備変えられないのに不便さを感じたりしてるし
考えてみりゃ当たり前の話なんだが
BS信者が選民思想ぶってるという印象操作までして難易度叩き
思ったより叩くとこ少ないから絵師叩き
…楽しい?
印象操作w
叩きどころ少ないw
エロ要素全開で18禁PCゲーとして出してたら最強のエロSLGになってたであろうな・・・。
>>722 いちいちアンチスレに訪れて文句を垂れ流していく
…楽しい?
FEの続編と錯覚させてTSを売り(裁判で敗訴、7600万円+裁判費用没収
TSの続編と騙してBSを売る(全然違うゲームなのに・・・
eb極悪過ぎだろ
>>705 あれ、乱数固定じゃないの?
>>491にそのような証言があるからてっきり…
…じゃあ
>>475にある表示命中率と実際とのギャップはどっからくるんだろう?
やっぱり中の人が変なことしてるのか?
ついでに言うと、武器とかジョブとかFEに触発されたとしか思えない
ゲームのROのアンソロで金稼いでるからな。
本気でやってくれるな。海老は。まぁ、海老だからしょうがないか。
>>725 ‥楽しくないからここでも文句たれてるんだろ?
ゲームが面白けりゃこんなところに来ない
ああなんか俺も勘違いしてたみたいだな
BS厨は焦っているんだよ
期待して買ったはいいけど何故かはまれない自分がいる事に
FE厨なんだけど、GC貸しっぱなしで返ってこないからBS買っちゃった照
結構おもしろいけよ。ただマップ戦闘のテンポが悪いのが気になる。
あと、命中率表示が当てにならなくてイライラする。
あの絵がなきゃなぁ
顔グラなんて幼稚園児の落書きでいいよ
あの絵じゃなかったら
>>720 GBAFEが批判されるのは単純にトラキアより劣化してるからだろ。
続編がやれることが少なくなってどうするよ。
BSのCMをさっき見たけどなんだあのセンスのないCMは?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:22:42 ID:OsKvl+S2
トラキアのシステムはマニア以外には評判良くないから削られたんだろ
疲労度なんてできることを少なくするためだけに作られた糞システム追加されるより
100倍マシだと思う
FEは元々シンプルを是とするところからスタートしたのに、
トラキア路線で肥大化したらそりゃもう本末転倒だぞ。
>>739お前アフォだろ
当時のFEが何と比べてシンプルなんだ?
お前帰れ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:25:41 ID:MGuevneR
Re: 考え方っていうか by 必殺!エクスカリ... - 2005/05/31(Tue) 17:53:01 No.7030
小学校で算数やらせるより、これやらしたほうが良いような気が・・
ちょっと、人間ドラマに入りきれないかもしれないがw
九九やらせて、適当な一次方程式を教えれば、後は数学でやればいいんだし
まぁ、最近の児童の中には「切れやすい」子供もいるそうだけど、
忍耐力育成、にもなって一石二鳥にもなると思うのだがね
とても人間社会で暮らしてるとは思えなさそうな発言でキモス
>>742 禿同
必殺エクスカリバーって名前なくらいだから脳味噌吹っ飛んじゃってるんだろうな
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:34:23 ID:yO5mugo7
テラワロスwwwwwwwwwwww
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:26:25 ID:MlwA7ZZM
で、BS買おうと思っている俺だが。金出す価値ある?
576 :名無しって呼んでいいか?:2005/05/30(月) 13:05:54 ID:???
難易度とかは置いといて、
キャラデザインどうにかならんかな。
ウォードとか世界名作劇場とかに出てきそうじゃん。
あとナバール系の寡黙なキャラ設定の奴でも飯を食べさせたら
「リース様、ありがとうございます!うまかったです!」
とか言ったよ?
何かもう色んなところがガラガラと崩れて行くのですけれど。
>>747 世界名作劇場ワロタ
確かに出てきても違和感ねぇwww
リースとリーフの名前が似てて紛らわしい
>>745 まだ2章途中だけどwまぁまぁかな。シミュレーション寄りのゲームをやりたい
んだったら期待はずれだろうけど、こういうゲームもありかなって感じ。同時
ターンは結構面白いし、5ターンごとのセーブもいい。難しい所を何回もやり
直してるうちにゲームに慣れて来るような感じ。スキルがやたら多くて相性と
かが掴みにくい上、ランダム要素もあるので、初見のマップを一発でクリアで
きるような作りにはなってない。どういう増援が来るとか読めないしね。
>>724 実際にモロなシーン入れたら途端に微妙になると思うよ
一般でアレをやってるから興奮するわけで
>>734 あの絵じゃなけりゃ何でもいいって・・・
吉田戦車だったらどうすんだよ
吉田戦車ってフロントミッションかw
硬派ロボットゲーなのにカエルとネコの頭がついてるロボット描きやがった野郎だ
754 :
734:2005/06/01(水) 11:23:08 ID:11JaAZ0Z
>>752 上等!0歳児が左手でクレヨン掴んで描き殴った線でも構わないからな
そういや吉田戦車って紋章攻略本のカット描いてなかったか?
いやそれはしりあがり寿
ファミ痛の四コマで幾つかFEネタやってたね、戦車の方は。
紋章とダビスタを混ぜたゲームが聖戦で実現した時はたじろいだ。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:29:58 ID:7KN0Emea
クソゲー杉だな今回
まじで売ろう・・・・
\4500で売れた
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:29:47 ID:Aj5USmlM
嘘つけ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:37:20 ID:C8NrLUGW
BSは超クそげ
とにかくよ〜
TS2を作れよ
こんな糞いらねええ〜
ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!
ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!
ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!ティアリングサーガ2がやりたい!
おれの魂の叫びだ
正直TS2出しても期待出来ないだろ…
5/26戦線で次回作に期待出来るのは圧倒的にナムカプだと思う。
>>764 ナムカプは企画物だから続編はそんなに出ないと思う。
むしろ、人気シリーズと勘違いしてる半熟英雄とか
主人公変えまくって続けてるイリスとかの方が出るだろう。
BSもそこそこ売れたっぽいんで、調子に乗った海老が
ツクールシリーズ並みに乱発しそうな予感がする。
今回、加賀の名前がクレジットに無かったって言うし。
でもこれ加賀加わってるんじゃないの?
加賀節かなり出てたし。
システムの凝りようもそう。
名前が出てないのは、前作のからみじゃないの?
序盤は加賀節だったが、中盤以降は田中芳樹風味
ティルナノグ、加賀、広田の名前はでてこない
・・・あとはわかるな。
>767
>序盤は加賀節だったが、中盤以降は田中芳樹風味
そんなに変わってないってこと?
元々田中芳樹好きだったらしいし、長い潜伏中に影響度が上がったのかも…
つーか銀英伝当時の芳樹か今の禿か、どっち風味なのかが問題だ。
裁判の結審時期と発売日確定日時を考えてから発言するんだ
>>769 今の禿は電波満載なうえ、面白くもねーからな。
このスレを1から読んでベイグラを買おうと思った
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 18:07:21 ID:MDEXX0YQ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 19:03:28 ID:nBLHFIYx
こんなゲーム買って面白かったとかいってる奴まじでゴミクズだね
逆に、どんなゲームでも楽しめる奴が羨ましい。
オレなんてダメだし、ツッコミするためにゲームやってるみたいだ。
776
FEやってるやつがBSだめだとか言ってるのを見るとあまりにバカで笑える。どっちも同じクズゲだろ。
こうかくと必死にFEは違うとか書きこんでくるからなお笑える。
>>777 そういうなら両作品のどこが駄目か書いてからにすれば?
具体的なこともなしに批判するなら誰にでもできるわけで。
それと下段の書き込みを見ると、アンチを装ったBS信者に見える。
bs超くそげー
FEをプレイした事無いから比較は出来ないけど、今回店頭で何気に目に付いたので購入してみた。
SLG素人だけど何度もロードを繰り返してクリアー出来た。
結論から言ったら普通に面白かったかなー。
ゲームに何を求めているのかは人それぞれなんだと思うけど、上の叩きは少し異常なように思えたので意見を書いてみる。
特殊な敵キャラで無ければ普通に倒す事は出来たし、いろいろと不便な部分はあったけど、次はどうなるのかな?って気になってやり続けたら嵌ってた。
SLGなんてエンゲージエランズ以降やってなかったから凄い新鮮だったよ。
>>780 あんたすげーよ!こんな屑ゲーを衝動買いして楽しめてるなんて。
少し異常なように思えたが感動した!
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 05:09:21 ID:qK3AjQN9
発売後一週間でクリアしてるやつって絶対ニートかなんかだと思う。
わたしゃまだ4章。
パクリとかシステム、バランス云々以前に
操作性の悪さと、あらゆる面での店舗の悪さから来るストレスと
アイテム管理の不便さとキャラの立たないぶりをなんとかしろ
4000円で売れた。
金受け取った後、「買い取り価格下げた方がいいですよ、売れませんよ」と言ってやった。
店の人、すまん。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:01:48 ID:GlEJOf2S
最近、『〜サーガ』っていうゲーム多くない?
ベルウィックサーガ
ティアリングサーガ
ゼノサーガ
エクセルサーガ
メタルサーガ
他にもあった気がする
テンポ悪かったり、アイテムの整理なんていう基本的なことがやりにくかったりするのも
信者に言わせれば美点なんだろうな。
>>784 それで高く売れたつもり?いくらで買ったの?引き算できる?
プ
>>788 6000円で買った。
3時間やっただけ。
大損。泣きたかった。
>>789 俺も1800円の損失だったけど今は早目の決断して良かったと思ってる。
6000円で買って3000円の買取とかだったら大損だと感じた。
1800円なら妥協できる。
>>790 糞映画1本見たような感じだもんな。
1800円じゃ
FEとBS・・・そう、それはゲーム界にとっての若貴のような物。
お前らが必死に叩いているので
あえて新品で買ってきた俺様が居ますよ。
エロイな俺様。
あ、ゲームの評価は
お前らの指摘はもっともだなー、だと思いつつ
FEのパチもんとして楽しんで、今1章。
昨日買ったのでプレイ時間は1時間ちょっと。
当身 装備はずれた
ポーション使われる 軽傷も回復
当身使えるようになるまでに反撃で勝手に殺されていく敵
捕縛できNEEEEEEEEE!!
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 18:50:57 ID:+A47B5sF
BSなんて平凡以下のクソゲーが8万も売れてるとは。
メーカーにとっては「しめしめ」だね・・ユーザー可哀相
>>792 言えてる
邪悪なほうが貴=BSってところが
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 19:02:00 ID:yLFggsnz
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 19:31:30 ID:5RgLhGeV
なんつうかさ、テストプレイしてないんじゃないかと。
ヴァルケン以来だよ、ここまで腹が立つのは。
>>799 はげど。
「アイテム整理がわかりにくい」「戦闘に入るときの意味のない間はなんなの?」など、
誰がやっても最初に思うと思うのだけど。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 21:53:57 ID:d3CZdpKm
ロードが長いなら
イラネ
今時ロード時間長いゲームは致命的だ
かと言ってFEの戦闘モーションのだささ
BGMのだささ
どっちもどっちかW
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 22:22:20 ID:+Yf5siZZ
成長率が悪すぎ。結局ギルドで優秀な奴を雇ったほうが戦力になる。
この手のゲームはさ、自分の好きなキャラを使い込める事がいいんじゃないか。
だのに、余りにも戦闘バランスが悪すぎてキャラが限定される。
しかも、命中率70%位でも余裕でかわされる。
マジで命中・回避がアテにならねーーーーーーーーーーーー。
クソゲーではあるけどおまいはヌルゲーに甘やかされ過ぎだと思う。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 22:29:58 ID:+Yf5siZZ
難易度の問題じゃないよ。
ほぼキャラが固定されるわけだから。
おまえはなにをいっているんだ
フラゲ報告から微妙だったが、発売後も評価が覆る事はなかったな、
ミンサガみたいに。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 05:55:37 ID:zsU4yXKF
ここのやつらは自分たちがマイノリティなのを自覚すべき。
オタご用達の電プレがファミ通よりもBSを高評価してる。
もうあきらめろ、な? おまえらに味方はいないw
信者は少しでも文句を言おうもんなら
「へたれ」「ヌルゲーマー」「ゆとり教育世代」の連呼
でも、友達にスパロボやってるというより恥ずかしくないよね?
長いから結論を先に。もうちょっと作り込んで欲しかった作品だと感じた。
悪い点を言うといろいろ出てくるが、良い点を言おうとするといまいち思い浮かばない、そんなゲームだった。
とりあえずシナリオは糞だな。
システムはもう少し手をかけてくれりゃ良い物になったと思うがいい加減なままマスターアップした感じがする。
ヘックスも同時ターンも別に目新しくも何ともない、普通のシミュレーションRPG。
しかしアイテム管理の面倒さ、命中表示よりも当たらない(と、多くの人が感じる)攻撃、全体的に感じるテンポの悪さ、
難易度調整的に投げやりに出てくる敵増援、レベルアップしてもほとんど強くならないキャラ等々の萎える要素が感情的に糞ゲーだと言わせてる気がするな。
>>811 これをテンプレにしよう。
はげどーな上によくまとまっているわ
>>811 シナリオの糞さは尋常じゃない。
このシナリオ考えたのは誰だ?
このシナリオライターのゲームはもう買いたくない。
このゲームの最大の問題はこのゲームをできる俺って凄くない?
とか分け分からん優越感に浸ってる信者な気がする
>>813 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/29(日) 08:11:53 ID:vqwRA4fO
Producer Akiyoshi Yamazaki
Shuji Matsumoto
Executive Producer Hirokazu Hamamura
Scenario Haruo Kase
Yasunori Nasako
Katsuhiro Mitsuyasu
Yousuke Bannai
Character Design Kazuaki Morita
Haruo Kase加瀬 晴男か?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 09:16:07 ID:pV2X3FgP
BSは糞ゲーだよ(^^)
BSはクソゲー。これは間違いない
なぜその割にはある程度本数売れてるかといえばコンビニでも売ってるからだろ
そういう俺も何気なく深夜コンビニで買ってしまった口なんだがマグナカルタ以来の買って失敗したと思うゲームだったよw
今6章やってるんだがシロックにスナイプアロー使わせて命中100にして瀕死の敵弓兵を仕留めさせようとしたらあっさり避けられますたw
もうなんだかねえw
当たり判定の運要素がここまで強いとまるでパチスロみたいなもんだよなw
あと、キャラのレベルアップ時の能力値アップもさあ同じ敵を同じ状態で攻撃何度させても毎回上がり方違うのなw
ナニコレw
パチスロ→パチンコ(訂正)
>817
マグナカルタはヤヴァイのか・・・!
いつか購入しようと思てた俺を、助けてくれたお前に感謝
エンディングまでクソだったな。
結局最後は、兄弟(もちろん義理)結婚ネタですか。
あほか。
あくまで体感なんだけどさ、レベルアップ時の武器レベル以外の成長率って一割切ってない?
上がるのは武器レベルばかり…となるとアレか。
BSってキャラの中の人が全員ビラクみたいなゲームなのか。
何だ、レイプゲーじゃなくてウホッゲーだったのか
>>488も言ってるが、
>>475と聖戦では様子が違う
データ上で完全な乱数を出すのは難しいらしく、
どうにもBSは演算の仕方がおかしいんじゃないか。
と、プログラマの方にも責任転嫁してみる。
あの命中率が最終ではないような
それこそスキルによっちゃ100%すらかわすし
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 18:51:38 ID:pV2X3FgP
BSだめぽ(´・ω・)っミBS
このゲームのせいでコントローラの左下を割ってしまった漏れが来ましたよw
一番の糞な点:やりこもうとするとリセットせざるを得ない点。
捕縛すんのにリセットしなきゃコンプ出来ないとか、
ゲームを無意味にやり直しさせる所がきにくわなすぎる。
頭使ってでもいいからリセット無しで出来るくらいにしろよ、
リセットして何ぼのゲームなんてゲームといいたくない。
>>826 >それこそスキルによっちゃ100%すらかわすし
BS買ってないんでわかんないんだけど、スキル発動した時に何も表示がないの?
もしなくてそんな状況があったら、ちょっと理不尽に感じるな。
(ちなみに荘園では戦闘アニメオンオフ、敵味方どちらの発動でも表示有り)
ナムカプクリアしたから、次は半熟買おうと思うんだが
半熟2にひたすらはまった俺でも楽しめますか?
>830
マジごめん。スレ間違い
>>828 やりこみするのにリセットさせるなってのはなんか間違ってないか
普通にプレイする分にもリセット推奨だけどさ
>>828 (´∀`)
おまえさん わかい やつじゃな
むかしばなし を しよう
むかしむかし あるところに アトランチスの謎という(r
ブラックホール
リセットを繰り返すことを前提に、
毎ターンセーブ可能ならぬるいゲーム。
5ターンに一回しかセーブできないならハードで通好みなゲーム。
なんじゃそりゃ。
>>821 別に間違ってはないが「兄妹」って書いてやれ。
824が勘違いしてるぞ。
まあストーリーは同人シナリオのようなかんじだから、そのうちウホッなキャラが出てきても驚きはしないが。
BSの糞なところ1
致命傷(戦闘不能)にならないと捕獲が意図してできない。
しかも致命傷になるのも確率であること。
>>837 823の「全員ビラクみたいなゲーム」に反応してたのかと思ったらそこもかw
軽症→手加減コンボが100%戦闘不能ならまだ狙って頑張るもんだが…
90%以上の二回攻撃とかを平然とかわされるゲームだしな
ふざけすぎ
BSのここが嫌い
1.与えられた戦力で戦わなければいけない
他のゲームだと自分好みのユニットを徴募したりできるが、ベルサガでは×。
ユニットの補充が利かないので、戦死もさせられない。
2.戦術の幅が狭い
実戦に投入できるユニットに選択の余地が少ない上、24ターン以内とか3人のNPC
を護衛とか制限がきついので、プレイヤーの裁量で出来ることが限られてくる。
3.相手の言いなりになるしかない
町の人が困ってるから山賊討伐に出かけるのに、なんで朝までにもどってこな
いかんのや。3司祭?ろくにヒールもしないおどれらを助けるために、なんで
大切な味方ユニットを危険に晒さなければあかんのや。どこへでも好きなところへ
いって勝手に市ね。
あらゆる部分で練りこみが足りないゲームだな。
わざと遊びにくいように不親切に作ってるとしか思えない節さえある。
オンラインヘルプで敵の名前やユニットを参照したときに得たい情報は、
「ユニットの名前です」「ユニットのクラスです」なんてテンプレじゃないんだよ。
どんな背景を持ったキャラなのか、どんな特徴のある職業なのかが知りたいのに、
そこんとこ全然わかってない。
>>841 >相手の言いなりになるしかない
ドラクエ7を思い出した。
あのゲームも石版でいろんな街に旅できる割に
子供捜してとか神父探してとか恋人探してとか、そんなんばっかだったからな。
>>842 それは前作と一緒だな。
TSも「ユニットの名前です」とかで意味ねーと感じた覚えがある。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:42:57 ID:Wh2fCYbf
雑誌レビュー
2chでのレビュー
購入者の感想
ホームページなどでの感想
すべてが「クソゲー・ストレスゲー・つまんない作業ゲー」という評価。
>>841 >言いなり
糞ムカつく王様と取り巻き連中も追加で。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:27:21 ID:NZaSJ6in
ベルサガの買取価格2500円↓にまで下がったwww
うはwwwwwwww 糞すぎwwwwwww
FE(勝ち組)
ナムカプ(勝ち組)
半熟英雄(普通)
ベルサガ(負け組・キモヲタ専用ゲームw)
1500円くらいになれば中古で買ってみよう
糞なら糞なりに、ネタになるからな。
他のスレを荒らしまくる信者がここは珍しくいないな
ナムカプスレでも荒らすのに忙しいのかなw
もしかすると信者どものあの強引な擁護レスは下取り価格の下落を必死で防ぐための戦術だったのかも知れぬ。
クソゲーと書き込んでる俺らはもしかすると自らの首を絞めていたのかもしれないw
でも悔しいから(決して面白いからでじゃない)まだ続けてる。クリアできる頃には下取りどころかゴミ扱いかもなあw
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:58:11 ID:dwBQgKYU
えbもよくこんな糞ゲーつくったよな
どうやったらここまで面白くないゲーム作れるんだよ。
金かえせ!
おまえのとこの雑誌ゲーム評論する資格ねえよ。
肥の襟○には「うちのゲームの評論点数良くしないと、広告減らすわよ。」
って脅されていい点数だすは、
ひでえよ
こんな裏切られたゲームは初めてだ。
BSの糞なところ2
破壊確率が高すぎる又は、されやすい。
ソードブレイカー(33%)などに当たればほぼ必ず壊れるかの仕様。
ただでさえ壊れやすいのに。
まさかわかってるのに突っ込ませてるのかな
BSのすごい所はさ、グラフィックがこんなにショボショボなのに楽しめるって所だな。
正直、蒼炎はがっかりだったよ。なんつーかダークなテイストが足りんよ。
漏れは信者で汚染されてるけど、これだけは言えるよ。
FEの正統な後継者はBSだよ。
漏れの中では蒼炎=西ローマ、 BS=東ローマ
定期的に元気になるな
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| の
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! ゲ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ |
い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! ム
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:! :
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ :
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
もうどうにもならねーよ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 23:41:51 ID:7u3pOBJL
ナムカプよかましだろ、、、
ナムカプ=スパロボ=オタクソゲー
混合キャラゲは、キモイしくだらんからイラネ。
ナムカプとスパロボの仲間にBSも入れてあげて。
十分オタクソゲーだから。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::O:::/'''⌒ヽ::\
/:::::::::::::::::::ノ \;i
/'ー――´ i
r-、 ,,,,,,,,,,、 i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
L_, , 、 i | 許さんぞ虫ケラども
/●) (●> __,=-、 / < じわじわとなぶり殺しにしてくれると思ってる
l イ '- / tbノノ/ |
l ,`-=-'\ `l ι';/ | フリーザ(宇宙人・第4形態)
ヽトェ-ェェ-:) -r' \___________
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
意味不明な比喩を使う点とか千手にそっくりですね信者さんは
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 23:58:26 ID:unUOy4Dd
TO信者のオレが来ましたよ
仕事で忙しい中発売日にBSを買っていて、
先週の水曜日くらいからプレイ開始。
しばらくはBSやるだろうからと、職場の先輩にPS版のTOを貸したんだ。
翌日速攻でTO返してもらったよ。
ゲームバランスというのは何より大事だと痛感しました。
先輩(´・ω・) カワイソス
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:24:54 ID:9ugK8KlR
ストーリーやゲームバランスが自己満足だらけ。
それを「重厚」とか「戦略性」とかぬかしてるんだから
アイタタタ・・・・・って感じですな。
吹き矢を吹くハボリムのグラフィックに萌え。
グラフィックはSFCのTOの方がPS2BSよりイイってのはどういうこと?
自己満足なんだからいいじゃんw
バカじゃないの?
>>865 2Dてかドット打ちやれる人が減少傾向。
でも需要は携帯ゲーム機や携帯なんかにもあるんで、びみょーな海老には人は来ないと。
解像度以外SFC時代から進化してないしね。
完成されたものに手を加える必要はないってか?
未プレイ者なんだが、ふと気になったんだが、今回の初期配置はどうやって決まるんだ?
従来通り、選んだ順と位置が対応しているタイプ?
これはそろそろやめたほうがいいと思うんだが
大丈夫。普通に変えれるから(強制出撃の人以外
俺811なんだけどさ、BSの良いところって何だろうって考えてみたけどマジ浮かばない。
そして
>>871を見てもみんな良いところに書く事が無くて無理矢理絞り出してる感じがする。
その割には悪いところは凄い自然に出てる感じがする。
俺の勝手な感じ方だから必ずしもそうじゃないだろうけど。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 03:15:19 ID:9gXpo8qU
アンチが電プレでBSが最高レベルの評価を受けていることに
一切触れないのが笑えるw
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 03:25:57 ID:9gXpo8qU
むしろオタご用達だろ?
アンサガもスタオ3もマグナもラジアータも全部クリアした
俺がきましたよ。
BSはモチベーションが萎えるともどらねー。
ゲームをここまで苦痛を感じたのは久しぶりだ。
まあアンサガクリアするようなやつは一般人と神経構造が違ってるしな。
どうせやったんだろ?全身兜w
個人的に一番クソだったのはスパロボインパクトだったな。
さて、ベルウィックはオレ的SRGランキング何位になるか楽しみだ
880 :
879:2005/06/07(火) 03:45:14 ID:cvilvRWw
SRGじゃねぇ、SLGだ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 03:50:47 ID:/oLEoF1V
全身鎧は有利だからね。
壁キャラに一人やらせておけばクリアも楽だし。
>>810 恥ずかしい。
まだスパロボやってるってほうがネタになる
>>871 そこの中から
序盤の命中率がやたら低いせいで攻撃が当たらなくてストレスがたまる。
おかげで食事は命中率底上げのメニューばかり。好きなもの食わせてやりたい。
なんかワロタw
「うぇ〜 俺これ苦手なんだよなぁ」
「ほら、ちゃっちゃと食え これを食えばお前みたいなのでもちっとは当たるようになるんだよ。
薬と思って食え おら」
と言う感じですか?
アンサガは決してクリアできないゲームじゃない
複雑そうだが、理解すると至って簡単
インパクトは長すぎ、敵固すぎでしんどい
しかし、まぁシナリオは悪くはない
ベルサガはシナリオダメ(破綻した会話は楽しめるが)
バランス最悪、インターフェイス悪い、時間が掛かるで上の二つよりやばいシロモノ
886 :
sage:2005/06/07(火) 08:05:42 ID:OKfXoo84
30時間かけて終わった・・・
前世代機種のTSより話つまんないってどうよ?
やたら早いな30時間って
オレより2倍か3倍早い
>>871 「良いところ」が良く見えない件について
>>842>>844 それ、何もヘルプしてないじゃないかと言う気持ちは(ry
蒼炎もキャラ寸評のヘルプが無くなっちゃって残念だったが…
次はちゃんと復活させて欲しいべ。
じつはいい人、までぶっちゃけてくれなくてもいいからw
>>890 最後に勲功とか名声とか出るんだろ?ちゃんと見たぞ
それとも俺の見たのはバッドEDで、
実は16章とかあったりしまつか?
mk2のベルとかナムカプの評価で「30時間以上40時間以内」でクリアー済になってる奴は
やってないと判断。「まともでは」無理。今のところベルではそういう奴いないみたいだが。
>>891 30時間で終わるようなぬるさならここまで叩かれない
まぁPARだろうな。
PARで改造したとして、話がつまらないってのは誰もが思うことじゃん。
話の面白さは別にハードの性能関係ないけどな
つーかこれPSでも出来たんじゃねえ?
PSだとロードがさらに糞になるからとてもプレイできなかったと思う
まぁ、当然といえば当然だろうがレビューに明らかな信者票が多いな
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:02:29 ID:qwnml+D1
糞ゲーBS(^^)
>>871 信者もグラフィックに3以上を付けるのはためらわれるようだな
肝心のストーリーが低評価だな
騎士団の団員同士のやりとりがほとんど無いし。
あるのは、女に振られたアデルを慰めるレオン(悪友イベント)ぐらい・・・。
他は皆、自分の恋人探しに夢中だし。
なんか、もう全然仲間って感じがしないんですけど。
おまけに敵側もカップルで出撃してきたり、最新兵器(バスカニオンだっけ?)を
普通の一般人の女に持たせて出撃させてきたりとか、有り得ない戦場だらけで
戦う気も失せてきた。
聖魔も顔見知り同士の支援がなくて嫌だったな。
ついでにエイリーク編12章でユアンのいる家を訪問する際に
ジストやマリカで訪問したら他人扱いされてたのには納得いかなかった。
>>901 典型的信者2人が苦しい擁護をしてるな
「慣れればぜんぜん気にならないが」
「グラフィックは普通です」
下のヤツなんて悪い所でまで擁護意見書いてるし
次世代機・・・ねぇ
カテゴリー: Game- みる @ 01:51 PM
PS3とか見ても
「ふーん、すごいね。それで?」
が感想の全てになってしまう今日この頃。
「面白いゲーム」に「美麗な画面」は必要条件ではないのだが・・・
CGつかいまくりのハリウッド映画という素晴らしい例があるわけだし。
あれだけのスペックを使い切った(それを生かしたともいう)ゲームを作るとなると、当然開発費はうんと跳ね上がる。
つまり、黒字になるために必要な売り上げも跳ね上がる。
ゲーム離れが進む中、どれだけのソフトが出せるというのだろうか・・・
現状でも、絵がしょぼいとそれだけでマイナスと取る人がそれなりにいますが
(まぁFE/TSサイトですから、BSで絵がしょぼいとかいう評価を普通に聞くわけで)
こういう人たちはPS3がこなれてくる頃に、今のPS2の普通レベルでもダメだしするんですかねぇ。
PS4とかなる頃には、たぶんほとんどのゲームができなくなr(ry
まぁ極論ですが。
なんかもう、見た目の凄さだけで争ってる感じがして辟易。
エースコンバットとかグランツーリスモみたいな、リアルさの追求が必須なゲームならまだわかるんですが
RPG等なら、システムやストーリーが最優先だろうにねぇ。
まさにふーんそれで?って感じだなあ。
何言ってんだこいつ
FE/TSサイトですからってBSスレにはレスが2つしかついてねえだろうが
ゲハとかつまらんスレで「毒吐いてる俺カコイイ!」って浸ってそーなタイプだな
もうDSかPSPでいいよ
あ、DSは任天サイドだからダメか
>>905 > 下のヤツなんて悪い所でまで擁護意見書いてるし
それを載せちゃうのもなんだかな。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:34:31 ID:c1WsRYkc
ここまで大きく点数に違いが出てるのって・・・・
なんつーかベルウィックってストレスたまる平凡ゲーの分際でえらそうだな
BS信者に言いたいことがある。
BSはSRPGのふりをした「イライラ棒ゲーム」の発展型だったのだ!(プゲラ
な、なんだってーーーーーーーーーー!!!???
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ____
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /, |・ |・ | ヽ_____ヽ
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / `−●-' \ヽ , ─ 、 , ─ |
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ── | ──ヽ|・ |・ |
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /.. ── | ── .|`─ 'っ - ´|
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 | ── | ── |.____) /
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \.____|__) / ___/
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ /l \/\| \
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i━(t)━━l | | |
奥の二人がやる気なさそうでワロタ
ゲームの批評、比較でそこまで熱くなれるのが眩しい。
やはりリアルでも自分自身の好みを押しつけたりしているんだろうか。
俺は弁護に熱くなれる方がよっぽどパワーが漲ってると思うけどな。
俺はストーリーは結構好きだけどバランスが滅茶苦茶
特にランスとかイカレタ強さなのにこっちは糞成長率のジェイガンみたいな奴ばっか
せめて味方がTSのキャラ位強かったら普通に面白かったと思う
10章4日目でうんざりして来たんで明日売ってくる!
ホントFE信者はゆとり教育の馬鹿揃いだなwww
お前らがけちを付けてるところは見当違いとしか言いようが無い。
そんな短期間で見違えるほどキャラクターが成長するわけないし、
武器だって数人と戦えば壊れて当然。
二〜三人程度で一部隊とはいえ敵の正規軍を壊滅なんて出来るわけ無いだろwww
現実を見ろよwww
捕獲にしたってそうだ。
確実に相手に怪我をさせられる方法なんてあるわけないし、
戦場では運も必要だってことを再現した完成されたシステムだよ。
BSこそが真のリアリティを追求した神の作品といえる。
FE信者完全敗北wwwww
面白そうには聞こえんな
虚構と現実の区別もつかなくなったゲーム膿が
誕生してしまったようだな
>>920 香ばしいヤシが来ましたよ
しかしまぁ、たまにはこーゆーアレな人がいないとつまらん
今時メ欄仕込みな
>>920もどうかと思うが、律儀に釣られるおまいらもドウヨ。
ベルウィックサーガシリーズ/ティアリングサーガ
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::: 釣られた
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
FEで言うところの体格に相当するステータスってある?
体格が無いと、女子供が強過ぎたり
重い武器が使えなさ過ぎて嫌なんだが…
おかげで聖戦以前のFEやTSはやる気が起こらない
まぁイ`
>>926 専用ブラウザ使ってて釣られたんなら
疲れが溜まってる証拠だな
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:54:28 ID:CBwqK0Nk
どうしようもないゴミクズゲーム。。。。
こんなの褒めてるのはゴミクズ信者のみだ。
>>927 「筋力」のパラメータがそれに当たる。
筋力が低いと、重量の大きい武器を使用した際に
ちゃんと攻速と回避値が下がるようになっているよ。
ちなみに、FEとBSを比較してBSをこき下ろす人がこのスレにも多いけど、
曲がりなりにも人気シリーズとして15年にも渡って続いてきたFEの
基本的な部分での完成度の高さと、
文字通り完全新作として生まれ変わったベルウィックサーガの完成度を
単純に比較してこき下ろすのは酷だと思う。
確かにBSはシステムの完成度は高いとは言えないが、一からの新しい船出なんだから
多少のバランスの悪さは仕方がない。
きっとTSシリーズの次回作では、FEシリーズに匹敵する
BSの完成度を遙かに上回る進化と、かつ整理されたシステムと、
良好なゲームバランスを提供してくれると思うよ。
そう断言してもいいと思う。
TSとBSを比較した場合の目覚ましいクオリティの上昇度合いを考えると。
>>931 >>930にも書いたけど、ティアリングサーガシリーズの製作スタッフの能力も
年月を経てめきめきとレベルアップしているのは明らかだよ。
それにベルウィックは、まだ最近のソフトの売上げランキングで2位につけてるらしいし、
結構売れてるみたいだから、続編は間違いなくありでしょ。
FEシリーズとTSシリーズが友好的にたもとを分かって、
それぞれ独自の道を模索しながらシリーズを続けていけるなら
まことに結構な事じゃない。
すさまじく痛々しいな
確かに、劣化FEだったTSに比べれば、
BSは一つの路線としてアリじゃないかなぁ、という気はするな。
チュートリアルやグラフィックの強化、バランスの微調整をすれば化けるかも知れない。
……ただ、それはそれとしてBSというソフト自体はちょっとアレな出来だとも思う。
ここまで独自システム&高難易度なのに、チュートリアルが不親切過ぎ。
あと、シナリオはもうちょっとどうにかならんかったのか。
次回作が発表されて、チュートリアルの充実を謳ってたり
シナリオライターが変わってたりしたら、割と期待して買っちゃうかも。
次回作なんてあんの?
基本的に運任せでシビアな難易度、ユニットは成長せず消耗品扱いのガチガチのSLG。
なのにイベントのほとんどが恋愛。
誰と誰がくっついたとか、ほとんどギャルゲーのノリ。
どれだけ苦労して戦っても、戦局には一切影響なしのシナリオもひどい。
これが「リアルな戦争」とか必死に擁護してるから、信者が痛いって言われるんだよ。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 08:04:05 ID:ln+1lE43
ま、ここでおまえらがいくらほざいたところで
BSがSRPG史に燦然と輝く名作として語り継がれることは間違いないわけで。
>>936 死ノン騎士団って、団員同士の仲がすごい悪そうだよな。
レオンとアデル以外、ほとんど会話が無いし。
あと、
>>919のように、「ストーリーが良かった」とか言う奴は、具体的にどこが
良かったのかは絶対に言わないよな。
ストーリーが不満があるという奴は、イベントがぶつ切りで流れが無いとか、
結局最後までお使い状態、性的表現多すぎ、最後までラーズ教団は放置で終了する、
恋愛イベントだらけとか、ちゃんと不満点を挙げてるのに。
>どれだけ苦労して戦っても、戦局には一切影響なしのシナリオ
銀河英雄伝説IIの同盟軍シナリオみたいだな。
まあアレは原作があるから分からんでもないが。
メインストーリーはほとんど飛ばしてる
傭兵のサイブイベントだけ見てる
雇われ傭兵達の物語だと思ってプレイしてるよ
>939
クリスとエルバートも会話してるかな
(口説いているという方が適切かも)
前作より劣ってるだろ
ここまで不便さを感じなかったぞ
ここまでユーザーフレンドリー要素を排除してもまだ付いてくる信者がいるのは凄いと思う。ある意味。
オ グ 音 熱 満 快 ス 難 ク プレイ時間
5点 3点 5点 5点 5点 5点 5点 3点 未・済 60時間以上100時間未満
良い所
■オリジナリティー
同時ターン制や馬が死ぬなどの今までにない要素を取り入れたりして
すごいと思いました。これらのおかげで頭をよく使い楽しいです。
■音楽
盛り上がる曲ばかりで聞いてるとだんだん楽しくなってきました。
個人的に今年度のゲームで一番曲がいいんじゃないのでしょうか
■熱中度
難しいですがそれだけ、どう攻略すればいいかなど頭を使うので
非常に熱中します。私は時間を忘れてプレイしてました。
■満足感
ボリュームもかなりあり。個人的に大満足です。
あとは万人受けすればいいと思いました。
■快適さ
ロードなどは非常に短く、最初は若干不利でも章を進めるごとに
自然に楽になります。このゲームバランスが最高でした。
■ストーリー
個人のキャラにいろいろサブイベントがあり、楽しましてくれます。
肝心の本編も不利な状況な中見事に立ち向かう主人公たちがよいと思います。
悪い所
■グラフィックス
PS2のわりにはちょっと古臭い感じですね、あとキャラ絵は
結構賛美両論が分かれます。でも私は気に入ってます。
■難易度
やはり人にとってはかなり難しいらしく少し簡単なモードも付けたらいいと思いました。
まあ私は他のSRPGよりちょっと難しいかなと思いましたが。
感想等
人によっては難しすぎて途中で諦めてエンディングを見れない人がいて残念です。
私はもうちょっと難易度を下げれば万人受けをしたと思います。
でも買ってる人も諦めないで頑張ってください。
理不尽なレベルかもしれませんが何度か挑戦するうちに熱中して
そのうちクリアしたときの達成感がすごいと思います。
次回作が出るようなことがあったらいろんなモードをつけてほしいです。
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/srpg/berwick.html 評価じゃなくて宣伝だな
これの信者って人間的に好かん。なんかズレてんだよね。
>>945 すごいな、そのレビュー・・
つか、そういうレビューを見て、「よし買おう!」と思う奴なんぞいないだろ。
むしろ余計警戒心が強まる罠。
>>946 このゲームが好き、というよりは、この難易度を克服できる俺様が好き、な奴の比率が多いというか。
昔から(分裂前のFE時代から)この手のファンはちょくちょくいたんだが…現行FEがシンプルに間口を
広くという方向で舵を切ってるから、物足りなくてBSに流れる層に余計にその傾向は強いかもしれん。
>>947 高い点数に入れて総合評価を高くしたいんだと思われ
やっぱDやEだと売上に響く
>>945 ワロタw
何、この微妙な評価www
「他人のいい所を見つけよう!」みたいな
こんなレビュー採用するなよ、mk2
なんか信者レビューが増えてる……
何か蒼炎に勝たそうと思って必死な信者が
投票している感じだな。
快適さに5点つけてるやつとかマジありえねぇ・・・・
アイテム整理しづらいし、MAP戦闘でもやたら時間掛かるしで
快適とは程遠い。
脳内フィルター無しで妥当な評価だと思えるのは音楽くらいか
>>945 某板にある糞ゲー・地雷ゲーをあえて誉めちぎるスレの書き込みかと思った
書いた後気付いたが、いつの間にか
蒼炎が71の【B】から78の【A】まで跳ね上がってるな。
集計方式がPSの方と同じになった。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 12:50:47 ID:SkF9hObJ
このゲームのシナリオはジャンヌダルクの記録を参考にしていると思われるぞ。ジャンヌダルクはロレーヌの乙女
祖国フランスを解放と統一に貢献し、最後には火炙りになったが、途中からセレニアの乙女(リネット)が登場してから
妙にジャンヌ入ってるなと思うよ。システムはカス
魔女狩りなんてあるの?
魔法使いが普通にいる世界なのに?
魔女狩りというより異教徒弾圧ならあるんじゃないの?
快適さに5点をつけているようなレビューは信者と言って構わないだろうな。
あばたもえくぼって言葉はあるけど、あのゲームの遊びにくさは弁護しようが無い。
嘘を吐いてまで無理やり誉めるから、発言全体の説得力がなくなってることに信者は
気付けないものかね。
評価上げるのに必死な信者湧きすぎw
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 15:00:10 ID:SQ4uJYBF
次はどのスレ再利用?
mk2のレビューなんて元々ど素人の評論家気取りばっかりだろw
実際に自分がクリアしたゲームのレビュー見てたら
単なる趣向の違いや、本人の頭の悪さが起因する事を悪い所にあげてたり
客観的評価が全くできてない
あそこのレビューはなんのためにもならんよ
どこのレビューがためになるの?
反省会はアンチじゃなくて前向きなスレだから
擬似フェラ
俺は結構面白そうだと思うけどなー
買う気は起こらないけど
まあ蒼炎の方の反省会スレはちゃんと反省会やってたからな
信者にとっては反省すべきところなどない完璧な作品だからじゃねーの?
信者が反省なんぞするわけがない。
んで結局
リースは「後に英雄と呼ばれ」るようにはなったんですか?
なんだかネタバレ見た限りでは終始ただの使いっ走りな気がするんですが
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:09:50 ID:H4Ya93DT
蒼炎がしたくてGCを買ったが、物凄くハマッて後悔はまったくしなかった。
その勢いでBSを買ったが、見事に外した。正直ツマラン。
そういえばBSを買う時に店員が「本当に買うんですか?かなり難しいらしいですよ」
「前作はしましたか?」とかやたら話しかけてきたから、「おかしいな?」とは思ったけど、
ここまでショボイとはな。
店員の本音は、「こんなクソゲー買うんだ、やめりゃいいのに」だったんだろうな。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:59:29 ID:UxpFCPcH
もう次回作なんてださなくていいよTSシリーズなんて・・・
二作目にしていきなり、サーガ第174章とか阿呆みたいな大風呂敷広げたからなぁ…どう畳むんだろう、これ。
単に雰囲気を出したかっただけの投げっ放しギミックな気もするが。
BSに面食らったTSファンのフォローをどうすんだ、てのもあるしなぁ…シリーズ物としては多難な気がする。
BSは一言でいうと乱数まかせの「生きるも死ぬも運次第」ゲームだなw
まるでジャンケン勝ち抜き戦を強いられてるようなもんだ
まだジャンケンのほうが合理性があるけどなw
同時ターン制も突き詰めて考えてみるとちょっと意味不明だな
全然同時じゃないしw
行動済みの敵に攻撃を仕掛けると比較的安全とかって全然同時じゃねえだろw
7章までやっと終わったとこなんだが、さすがにこの理不尽さにいい加減呆れてきたとこだ。
マトモなシミレーションゲームが久々やりたくなってきたよ
ガンパレードマーチでも引っ張り出してやろうかなw
本当に同時にするとヴァンダルハーツ2みたいな正真正銘クソゲになるだろwww
いや、BSもクソゲーなんだがw
>グダグダとベルウィックの悪口言うなようるせーな
>そりゃーよナムカプ買わないでベル買ったよ
>だって買ったときはそっちのが面白いと信じてたんだもん
>蓋開けてみたら、こんなにユーザーに狭口、意味の無い作業繰り返しストレス貯めだけ
>マゾとかそれ以前の何も考えてない糞仕様
>ストーリーなんておまけにすらならない、説明が圧倒的不足
>壮大な世界観作ってみたが中身スカスカ
>仕方ないから出し惜しみでごまかして肝心な部分は文字で省略
>なんてゲームだなんて思わなかったんだよ
>確かに今にしておもえばナムカプのが圧倒的に勝ち組みかもしれないさ
>でもな、これ買っちまった以上誉めるしかないじゃないか!
>買った本人まで貶したらあまりにみじめじゃないか
>ああ、負け組みさ、どーせ糞ゲーつかんじまった愚か者さ
>悪いかコラ
と糞ゲーつかまされた馬鹿が逆ギレしてとさ ^ー^b
第壱話 BS、購入
第弐話 見知らぬ、システム
第参話 上らない、能力
第四話 シノン騎士団、投げ出した後
第伍話 バリスタ、川のむこうに
第六話 決戦、小戦闘
第七話 加賀の造りしもの
第八話 ランス、来襲
第九話 瞬間、リセット重ねて
第拾話 糞バランス
第拾壱話 直ぐに壊れる武器
第拾弐話 レベルUPの意味は
第拾参話 怒りの感情侵入
第拾四話 墓、魂の座
第拾伍話 嘘と沈黙
第拾六話 死に至る仲間、そして
第拾七話 四人目の被害者
第拾八話 命の選択を
第拾九話 苦痛なだけの戰い
第弐拾話 詐欺のかたち 裁判のかたち
第弐拾壱話 糞ゲー、誕生
第弐拾弐話 せめて、PERを使って
第弐拾参話 涙
第弐拾四話 最後の10章
第弐拾伍話 終わる人生
第弐拾六話 世界の中心で金返せと叫んだもの
…て言うか、年を追うごとに銀英伝ノリを増していくね。 加賀シナリオは。
今回の、二つの陣営がどちらも決定的な戦略の分水嶺を見つけ出せずに膠着化して、
なかば戦争が常態化しちゃってる世界というのも、ラインハルトとヤンが頭角を現すまで
戦いの趨勢が何年も決定的な変化を見ずに固定化してしまっていたという
銀河帝国と自由惑星同盟の勢力争いを思わせるし。
どうみても銀英伝を下地にしてるのわかるだろ。
MAPをみてみろよ、左が同盟、右が帝国の2大勢力。
上がイゼルロンーン回廊、下がフェザーン回廊。
終盤はボスニア経由でにラーズ帝国乗り込むのかとおもってたぞ。
それにゼフロス、アクトゥル、アナスタシアはもうそのまんまじゃねーか。
それなら距離の単位を1ルドルフにしてもらわないとw
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 15:46:37 ID:xsNQsQzs
BS=猫ひろし
>…て言うか、年を追うごとに銀英伝ノリを増していくね。 加賀シナリオは。
>今回の、二つの陣営がどちらも決定的な戦略の分水嶺を見つけ出せずに膠着化して、
>なかば戦争が常態化しちゃってる世界というのも、ラインハルトとヤンが頭角を現すまで
>戦いの趨勢が何年も決定的な変化を見ずに固定化してしまっていたという
>銀河帝国と自由惑星同盟の勢力争いを思わせるし。
>どうみても銀英伝を下地にしてるのわかるだろ。
>MAPをみてみろよ、左が同盟、右が帝国の2大勢力。
>上がイゼルロンーン回廊、下がフェザーン回廊。
>終盤はボスニア経由でにラーズ帝国乗り込むのかとおもってたぞ。
>それにゼフロス、アクトゥル、アナスタシアはもうそのまんまじゃねーか。
>これマジですか・・・・・・・?
>買おうと思ったが、まともに執筆活動しない糞作者の原作が下地になってるようじゃかなり糞と思うのですが・・・・・・
新着レス 2005/06/09(木) 15:55
86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/09(木) 15:51:51 ID:ppn/XUqB
こじつけ
87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/09(木) 15:52:31 ID:rJx+71iA
へりくつ
常駐してるニート信者が即効、必死に否定レスつけてきてます
顔真っ赤で具体的な反論すらできない池沼です w
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:03:34 ID:fcTScuaa
梅
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:05:13 ID:fcTScuaa
梅
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:05:24 ID:fcTScuaa
梅
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:05:39 ID:fcTScuaa
梅
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:06:20 ID:fcTScuaa
梅
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:06:32 ID:fcTScuaa
梅
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:07:00 ID:fcTScuaa
ベルンコ!!!
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1001:
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