フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 46th
|| | | || \在日教授の総回診です | |:::| |:::::::::::::::|
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| この馬鹿スレは、白痴、基地外、被害妄想の
低脳厨房の病棟だなw
【フロントミッション4 FAQ】
Q:シリーズ初めてなんですが楽しめますか?
A:ストーリーにつながりは特になく、完全オリジナルストーリーなので、初めてでも楽しめる。
世界観や一部のサブキャラは1stと共有している部分があるので、知ってればニヤリとできるけど
Q:シリーズは○○はやりましたが、それと比べて4はどうですか?
A:1stマンセーな人なら問題なく買い。2ndのようなロードの悲劇はない。戦闘シーンは3rdより。
Q:ロード時間はどうですか?
A:マップが拡大して戦闘シーンに入るので、ロード時間、ストレスなし
おまけに戦闘スキップが可能。HDD非対応だけど必要ないくらい快適
Q:格闘よえーよ!
A:余剰出力上げろ。機体軽量化+出力増で格闘攻撃力も大幅UP
Q:スイッチってショットガンとマシンガンでも発動する?
A:スイッチ1は同種の武器のみ。スイッチ2はMGとSGでも発動する。
(ただし、SGの射程は3なので、3マス以内の場合のみ)
Q:U.S.N.とかザーフトラって何?
A:フロントミッションの世界では各国が連合して巨大国家を形成しているという設定です
E.U.…ヨーロッパ諸国連合
U.S.N.…南北アメリカを統一した国。ニューコンティネント合衆国
ザーフトラ…ロシア中心の独立国家共同体による国家
O.C.U.…アジア+オセアニア諸国による「オシアナ共同連合」
リアルな戦場の雰囲気を作るのは海外ベンダーの方が得意だが、
練り込んだシナリオや世界観を作る事が出来ない。■Div.6はその逆。
現第六がメインで作った3rdとか4thはお世辞にも練り込んだシナリオとは言い難いんだが。
というか、海外ゲームといってもピンキリなんだがねえ。
FMの世界観自体は1stの時点で完成しきってるし。
______
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/ / ○ _○ | /____/ |
>>1乙テンペスト!
\/ / /\ \ |/ / | |
|ヽ ̄ ̄\ ̄ ̄\/_7 ̄ ̄| | |
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できるだけ乙。
>>1乙
自分は可変型のヴァンツァーが出てきたら終わりだと思っている。
戦車・飛行機⇔人型とか絶対止めて欲しい。
ただしキャタピラ走行の巨大機動兵器が、移動できないと
思われていた場所にホバー走行で侵入して来るというのなら
大いに歓迎する。
3rdの大漢中の巨大要塞もよく似た感じだったけど、もっと
小さい2ndでヴァンが乗っていたのようなやつ。
>>12 あの兵器は思い出すだけで
(((( ;゚Д゚)))
FM史上最強敵ユニットじゃないかと
思う俺ガイル
大 仏 か !
(I S V O 9 S - A)
アレは素敵だった、ミサイル九発位一気にぶっ放してきた時はリセットボタンに手が延びた
運良く判定があるのは三発のみってのに気づいたが
ヴェンってドリスコルやルカーヴやジェノス様のように専用ヴァンツァーが無いんだよなそういえば…
つか、ヴェンはどうして(少なくとも表面上は)クーデターの首謀者で指揮官の立場にあるのに
堂々と前線に飛び出してはアッシュ達に捕まったり暗黒ガチョウに何度も狙われたりと中々迷惑な奴だよな。
でもそんなヴェンが好きだ。
不器用ですから
>>15 そこが良い。現実の軍隊では一般兵と指揮官の搭乗車両に
外見上の明確な差は殆どない。あれば迷わずに集中攻撃されるからな。
ゲームシステムの上では「隊長機」作った方が有利だったけど。
ヴェンの乗ってたデカブツをロッキーがMGブロウで瞬殺したとき
俺がロッキーに惚れそうになった。
リアルに攻めるなら、指揮官機が重武装ってのがまずおかしいよな…
重装甲で足が速くて、通信機能に特化しているとかなら頷けるが。
せめてECM機能とかね。
FM最強の機体は完成したミールオルディンじゃない?あれに足が付いたら…サイコガ(ry
>>14 ミサイルだけじゃないぜ
アレの真の怖さはキャノン
確かにミサイルよりキャノンのほうが強烈
一発当たればアームは破壊された記憶がある
それを3発。FIRSTが出ないと格闘系はへたすりゃ攻撃できない
しかもACもゲーム中最強の火力だよな…
確か50×8だっけ?
>>17 そういう意味じゃ、ダークギースの
ジャウアーもそうだな。
一般用とドミンゴ用でも
外見上の違いは無いし。
撃破覚悟で何人かを囮というか、APを削ってからでないと
まともに攻撃できなかったな。
スキル発動にかけていたけど、発動前にBODYを
あっさりと撃ち抜かれちゃ話にならんね。
>>12 可変型飛行WAPがあったな>>GH
つか、主人公機空飛び過ぎ。
GHは話の要である軌道エレベーターが北欧に垂直に建ってて萎えた
>>19 そう思えば、FAの指揮官機は割りとリアリチーあった訳やね。
つっても通信機器ついている位ですが
>>29 え、ナニ、ちゃんと硬かったのか。そりゃ失礼
1じゃあコマンダーが数機居る所もあったよな…ocuサイドのフリーダム追撃戦の所じゃクリントンの他にクラブサンにコマンダーが乗ってる…
2じゃほとんど顔があったな…ロメロ隊長とか
3はフルネーム
4は…
C・ジェドゥ隊長だけはガチ
>>9 4のシナリオの人は1、2と同じ人ですが
3のシナリオの人は退社しましたが
>976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 10:49:59 ID:LmtAGJwA
>何このキモい流れ
>ゲームに小説みたいなシナリオはいらん
>濃いシナリオなんていらんからゲームシステムで凝れ
ここはID丸出しなわけだが。
よっぽどシナリオの薄さかげんには触れてほしくなかったんだな。可哀相に。
34がいきなりIDに触れる理由がわからん。
>>35 ID:LmtAGJwA
>33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2005/05/21(土) 10:51:57 ID:LmtAGJwA
>>9 >976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 10:49:59 ID:LmtAGJwA
>何このキモい流れ
>ゲームに小説みたいなシナリオはいらん
>濃いシナリオなんていらんからゲームシステムで凝れ
ここはIDが同じ人は書き込んじゃいけないのか?
厨が書き込むことは望まれてない。
実際にWAPみたいな兵器が活躍するような世界だったら、WAPは日本製が圧倒的なシェアを誇るはずなのに、
なぜか日本製のWAPってフロントミッションの世界では今一つだよね。
今、日本が世界で最も2足歩行ロボットの研究が盛んな状況から見れば、この分野に世界で日本にかなう国があるとは思えん。
>40
つ[FrontMission1st]
つ[FrontMission3rd]
ミールオルディンのソ連語表記ってどんなだっけ?
>>40 あやまれ!法春にあやまれ!
サカタ・インダリストリィ以外にもイグチや、ヴィンスの
日本支部とかあるけどね。
2ndの「嫌なヴァンツァー」は、デザインは吉田戦車だけど
制作したのはシュネッケ。なにやってんだこの会社。
>>42 МИР ОРДЕH
ゲーム内だと
МИР ОРЛЕH
餓鬼の頃読めなくて
「エムエヌピー オプネ??」
と首傾げてたもんだ
>44-45
ありがとう!
ゲーム中だとサカタの表記も書いて有るよね…ドリスコル私生活はどうするのかね?一応まだ半分サイボーグだから…飯とか食わないと餓死とか…しかも完成したミールオルディンの使い道は…?
>>46 因みにサカタの型番だと
Sakata type XXPT
S型デバイス化したドリスコルは
どうなんだろうねぇ?
流動食でも食べてるのと違う?もしくは点滴とか。
オルディンの完成形は多分、ザーフトラが実戦投入する
つもりだったんじゃ無いかな。
ロングリバース島地下で栄養補給できないのをいいことに
射程距離外でテント張って
S型ドリスコルの餓死を待つロイド御一行様。
もしS型ドリスコルが脳みそだけで他は機械化されているなら
栄養はブドウ糖摂取のみでいいだろうな。
オルディンの使い道は3で出てきたゼノギアスWAPみたいな感じだろう。
>>46-49 ヒント:ロボコップ2
つか、あれはB型か・・・
どっちかっつーとロボコップの方かな。
シミュ?がりで魔装機神にも脳味噌が操縦補助しているメカが出てきたな
ガイキチ錬金術師のオマケ付だが
>>50 ガッツォーの事か!
あれはもう、BDだよな。
途中で押しちまったorz
だが、BDと似たような物だけど
能力的には向こうの方が上の様な気するな。
あんな爺さんが乗ってアレだけの強さだし
FM的に言うとモーリーがロイドの能力で
WAPを操縦する様なもんだしな。
>>52 素人が乗ってもかなり戦える兵器なんて出たら・・・・
戦争が激しくなりそうだな。軍人の価値も下がる・・・かな?
前書いたロボコップ2は麻薬の塊使っていたし
ロボコップはベビーフード食っていたな。
S型は糖分を脳味噌に送っていれば後はどうとでもなりそうだね。
兵士の家族に激しく不評だろうから、孤児を教育して
パーツとして生産するつもりだったのかな?
サンゴール大佐のありがたいお言葉を集めたサイトって知りませんか?
ミールオルディンの使い道を考えるのは正しくない。
重要なのはS型デバイスであって、ミールオルディンやドリスコルは単なるS型デバイスの付属品なんですよ。
きっと坂田インダストリィはS型デバイスを使って世界中のCPUを独占するつもりだったんだよ。
>>55 クラッキングされたら
目、鼻、耳から血ウビュッと出て
痙攣して死にそうな感じだな
>>S型デバイス
>>56 いきなり「きんたまきんたまー!」とか叫びだすウィルス植えつけられそうな気もする
そして転換後のドリスコルの顔が世界中に流れて爆笑されると
今日店頭でFMO手にとってみたけど「オンライン専用」のラベルと
「FF11のメンバーとそのまま参加できます」の文字を見て少し悲しくなった
これでオンラインゲーの技術積んだら是非マルチプレイ対応のFMA2を開発しちくり
GNO2みたいに「やらなくてもいいネトゲー」の方向でFMAオンラインを
>>58は、少し切なくなった!
大声を出せなくなった!
〜状態になった!
ていうかもしろFM4のままのオンラインだしてもらいたかった。アクションじゃなくてシュミレーションのままで。
つまんねぇぇよSMLネットワークゲームなんて
パイロットの強化はレベルアップによるスキル取得、
ユニットの強化はパーツ換装というスタイルが良い。
パイロットの強化は熟練度(戦闘経験値)+スキルポイント
ユニットの強化は、戦果、任務による支給品で換装、改造
だと良いとオモタ。
特別任務で滑空ユニット支給とか(操作はできんだろうけど。)
ジェット装置を追加装備して、地面スレスレを滑空、滑走して敵基地に特攻とか(操縦にミスって壁に激突とか)
取敢えず雰囲気を味わえればね
まぁFMOのショップ形式は
2のリーザ編の奴と同じなんだろうなー
オルタナティブオモシロス 一日で全クリしたがotz まあ350円で買ったから特に気にしないけど FMはオンラインもできたんだし5ださないでA2だしたほうがいいように思うが というか希望したい
>67
おまいさんがクリアしたのはどのルートだ?
最短5ミッション〜最長32ミッションまで複数ルートがあるわけだが。
漏れは特にサイトとか見ずにやろうとおもってやったんだが 運良く32ミッションのEDに行けた クリア後にサイト見てED4つあるのとか高機動ユニットの使い方とかわかった 5日くらいは遊べそう オウ
>>10 その先行者ヅラだけは許せねえ、俺のテンペストたんを返せ!
>>12 大漢中の誇る潜水艦ヴァンツァーがあるじゃないですか。
>69
GJ。ちなみに32ミッションのエンディングは三章途中の護衛の可否で二つあったり。
護衛失敗した方が真相により近付くってんだからもう(w
オルタナ…買って数時間でプレイ中止したよ_| ̄|〇ありゃ漏れには向かない。
でも、1・2・3・4は未だにやってる。しかし…もう一度ガンハザをやりたい。
1と2はハマりまくったけど3以降は勘で回避したオレがきましたよ。
1や2並みの神ストーリーなら3と4を買ってきてやろうと思うんだがそこんとこどーよ?
オマイラ教えてもらってもよろしいでしょうか。お願いします。
>>73 4にストーリーは期待してはいかん。
戦闘はかなり楽しい。
ストーリーならオルタナが一番面白いと思う。
アフリカの政治情勢がよく練ってあるよ。
4は最後のイワノブナの語りがいいね
とってつけた感バリバリで
親切に即レスさんくすです。
ちょっくらゲーム屋さんまわってきまつ。
>>73 3と4はストーリーに期待しちゃあいけないな
システム周りは良く出来てるが。
4はフォントが読みにくい
TVが大きければ4thはさほど読みにくくはないと思う。
2の初めてトマス組と合流するステージの音楽良いよな…あの音楽が他の面で使われる時一番盛り上がる時は、サリバッシュの輸送船にヴェン達が攻めて来た時
サリバッシュ「攻撃開始!ヴェンを生かして返すな!」
って言った後プレイヤーフェーズに…その時のイントロが…イイ
iーー- ,,-ーーーーー、-ーつ
と、 , ´ ・("▼)・ ヽノ
.> ,,,-ーーー-、.<
( /〆ノハヾヽヽ )
ゝ((((*´ Д `))ノ ボンヌフたん
〆(⌒)-ーー-(⌒)
( i⌒ヽ, i⌒ヽ,
ヽゝ、__ノー-ーゝ、__ノ
>>79 4thのフォントが読みにくいって言ってる層はどれくらいのサイズのTV使ってんだろうか?
俺は25型非ワイドだけど、読みにくいとは感じなかったが。
>>82 インターレーススキャンであのサイズだから、文字がちらついて見にくいの。
>>81 亮五!
おまえ!
なんでそんなとこにいる!
1STと4を同時買いして始めた。
4・吹雪ん中の橋のステージで休止。
1ST・SFC版思い出しながら継続中〜今モーリー仲間にしたところ。やっぱりこっちだ!!!
正直、2もシナリオ悪かったと思う
2ndはアッシュの過去が明かされるタイミングが遅すぎた。
序盤〜中盤で他のキャラ(リーザ)にザッピングした期間の方が長く、そっちに
ある程度感情移入してしまったところで「実は俺が主役」的な過去を持ち出されても
困る。
それにアッシュは敵に対する因縁がトマスやリーザ、脇キャラのサリバシュに
比べてすら薄く見えてしまったしな。
バカズキみたいになれとはいわないが主役が他の面子を牽引しなくてどうするよ。
レイヴン12機で出撃できるというだけで2の価値はプライスレス
>レイヴン12機で出撃できる
え、そうなの!?レイブンって一機のみしか現存してない
から一機しか手に入れることができないんじゃないの?
>>87 せめてアッシュとヴェンの間にもう少し深い因縁があるとかなら良かったのに。
>>89 つ[チョコボのおまけデータ]
エイミア先生・・・それちょっとどころじゃないッスよ
一体何個たててんだよwww
ネ実民の集まりのBGのはずなのに、
ネ実のこと良く知りもしない奴がスレ立てるなよwwww
ネ実?
そうそう、アッシュの主人公的性格が薄いのが2のシナリオの最大の欠点。
おかげで全体が煮え切らない話になっちゃってる。
世界を救うという使命感ではリーザに負け、
一行をグイグイ引っ張っていく指導者的役割ではトマスに食われ…
途中でトマスがアッシュに「お前がリーダーだ」とか言ったときには
え? そうなのか? 違うだろトマスお前だYO! と
モニタに向かって本気でツッコミをいれたものだ。
そうだろう、がはは
私は逆に誰が主人公って決まってないあの煮え切らない雰囲気が好きだったなー
3rdみたいに主人公&主要メンバー+ツッコミ要員じゃなくて、全員がほぼ同じ位の台詞量でさ
(´-`).。oO(音楽はいいと思うんだけどな)
>>96 だよね。俺はシリーズ中一番好きだな。特に敵ターンのとき
のBGMはしびれる
>>97 一曲あたり非常に短いのがちょっと不満だけど、質は申し分ないよね
俺は正体不明ヘリが乱入してきた時にかかる音楽が一番好きだね
>>97 SEの「クェェェェエエッ」が何だかよくわからなかった
鳥の鳴き声じゃまいか?
おたけさんか?
オルタナティヴにはチョコボが出てくるな、
出てきたな、バミア団の一人が焦って逃げるところで後ろを走っているチョコボが。
3rdにFROST,BRIZAIA系の機体が無いので一寸悔しい。
ディアブルの寡占状態なのに・・・
>>105 貴様ぁ!
自機に出来ないWAPなんてただのディジタルフィギュアじゃん
フロストだけで地獄の壁ゴッコしたかよぅom
まぁ、出力の関係でミサイルは積めないわけだがon
なんで止まってるの
ほうほうエマ編を100回やってるから止まってるのか。
ってなんで待つ必要があるんだよ!w
つFMOスレ
一日一つのスレッドが埋まるイジョウな状態。
もっとも、どれぐらい参考になるスレかわからない。
しかももうヲチ板に晒しスレ出来ていてびっくりした>FMO
仕事が速い
しかし一気に閑散としたな
4thのシステムで
1stやてみたい
ロズウェルの経歴ワロスw
FMOなんてどうでもいいから、コンシューマのFMがやりたいと思う漏れは
ひねくれてるのかね・・・
フィフスは今年中に出るんだろうか
ネトゲにはネトゲの良さがあるのに分からないとは。
かわいそうではあるな。
>>119 わからんのじゃなくて
別に興味ないだけなんでは。
おっしゃるとおり、ネトゲの楽しみってコンシューマのよさとは全然別だし。
もちろんネトゲ>オフラインでないのはわかって言ってるんだよな>119?
現時点ではFMOは賑わってるみたいだが、なんであれシリーズが継続して
「FMにユーザーが期待しているものを」■eが作ってくれるなら万々歳だ。
とりあえず5thではどこかのヒーロー物みたいな薄っぺらいシナリオは
勘弁して欲しいがな。
そういうのがやりたければ別のゲーム買うし、旧FMからの継続組として
期待してるのはもっとドロドロした猥雑な雰囲気だ。
興味が無い=分かって無いって事ジャン
>>122 …。
君だって興味ないこと、知らないこと、知らないことすら知らないこと、
沢山あるじゃろ。
FMOの話題はFMOスレで
私もFMOは気になるがコンシューマの方が楽しみ派 ノ
フォーラムは是非復活させて欲しいな、2ndのストーリーとは関係のないところにも
労力を注ぐのを惜しまない、当時の素敵開発スタッフよもう一度・・・
とりあえず5thが楽しみではある
馬和輝
誰もゲーム部分に期待してないのか
1,2,3でゲーム的な要素は完成してるしな
いや、ゲーム部分も期待してる。
期待するのかなにか、部分的にしか思い浮かばないけど。
4のリンクシステムは面白かったし
またああいうの期待してるよ。
あとオルタナの続編も…
>>126 常に及第点以上のものを出すからあえて願う事ではないと言ってみる
実際その通り(改善すべき部分やなぜか退化したところあれど)だし
今のところFMシリーズで願うところはドン詰まりの設定とフン詰まりのストーリー
5thの主人公は地獄を見てきた男でおながいします。
地獄を見れば心が乾く位の感じで
貴様には地獄すら生温い!
くれーの悪役もオナガイシマス
135 :
132:2005/05/28(土) 22:34:06 ID:H3VCEQTF
地獄を見れば心が乾く位の感じの人だと
何しても死なないから別人にしないとな
地獄を見れば心が渇く人はPSだから、FM世界的にはイマジナリーナンバーが当てはまるな
地獄を〜の人は正確にはPSじゃないけど、
『強すぎるのも問題だな』とIMACの支援隊長殿が言ってたんで
もうちょい人間よりの奴を頼む。
じゃあ、カゲミツで
>>137 OCUはザーフトラに狙われている!とか
言い出すザーフトラ人とのハーフとか。
二重人格COMのオマケ付き
そろそろネットに直接アクセスできる機械化キャラが出てきそう。
実はヴァグナーがそれ
>>140だと思っていたドバカ ノ
>>139 レイズナーですか。
良いアニメだったのにあの時代では受けなかった
レ イ ズ ナ ー で す か !
80年前の第一次ハフマン紛争で山奥に入ったままずっと潜伏していた日防軍兵士でおながいします
>>142 レーザーを良い感じにもじったら出来た表題ですな
>>レイズナー
日本に回帰と言うと事で、
特定のパイロットの心拍数に併せて性能が急上昇するWAPキボン
出来ればライバルメカにはまず勝てないようなシチュばかりで
>>145 何これ。。。
堪えられなくて即やめたんだけど・・・
投げっぱなしだった3再開。
キャセルM2格闘使用ガクガクブルブル。
PS3ならムービーグラフィックで動かせる?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 11:18:27 ID:49cJBV8c
ベルウィックサーガとどっちが面白い?
>>148 無理だろうね。今のムービーでゲームするにはまだまだ先だと思う。
>>149 ここ見てる人は君では無いので、面白いか詰まらないかなんて分からない。
>>147 まぁ、一マス離れてマシンガン、ライフル、ショットガンでタコにする訳だが
地獄をみれば心が乾く人や、地球は狙われている!の人が出るなら
次はコレ。
戦場の真只中で、突然ヴァンツアーを降りて能を舞い始めるアホ。
ボトムズにレイズナーに
ガ サ ラ キ か
あれ?
伸縮自在な剣状のロッドを持った赤いヴァンツァーが出てくる
物語じゃないの?
敵の武器を奪って敵地で戦い続ける一本腕ヴァンツァーマダー?
>>155 一本腕戦闘機の敵キャラにシケイダとレーヴェが出ているか我慢汁
ガリアンにアインハンダーとか言うスクエニ糞シューか!!
ああ、みんなのネタが分かる俺ガイル
あとは、ザーフトラの支配者側の家系なのに
ザーフトラの最新型WAPを手土産に独立派に
加わった少年兵の話が有れば完璧か。
無論OPは主役機がスクラップになったところから開始と
しかしこれだと乗換えできんのね。
ダグラム。。。。つうかそのOPはテンダスで!
細かい所までチューンできるマニアックモードとかキボン
登場人物を全て女性にして、難易度を血反吐を
吐くくらいにすれば・・・
八惑星連合の傭兵団「赤い蠍」を呼ぶという手も有る。
格闘・汎用・狙撃・高火力と分類も似てたな。
RTSだけど。
>>161 力人形っすか。後者は2DのRTSでは一番好きだが・・・・
3作る前に倒産したしなぁ・・・今は健康食品の会社だっけか。
高価な機材と開発費を投じた割にはペイが少なかったんで
倒産したんかな>>GLAMS
そういえば、主人公の部隊のメンバーが戦死して抜けていくという感じの
ストーリー展開が無いな
>>158 ダグラムは意外と好きだったな
24部隊だったかな?
あれも良かった
地獄の壁とか熟練のエースパイロット部隊って良いよな
ファーフィー戦死
>>163 FAの事も時々でいいので(ry
厳密に言えば1stのOCUサイドや3RDのパープルヘイズなんかも・・
この時間でも結構見ているんだな>>ALL
5thの情報が少しでもあればなあ
4th発売前数ヶ月の妄想は楽しかった。
>>168 4thの発表以前にだって、妄想だけで4thをクリアしようとしていた猛者が居たという事実
>>169 そういえばあのなかのいくつかは実際当たってたな
TGSで5thの情報出るかな。
というか今年中に5thが出ないと10周年記念の意味がないか。
>>170 4th妄想スレは先駆け過ぎていたので、もしかするとスクエニが参考にした意見もあったかも知れんね
■が炎の臭い染み付いて咽る版権をもっていたらいいのに・・・・
自分は次はサハリン、シベリア、アラスカ舞台に
ザーフトラ、OCU、USN三つ巴でドンパチやってほしいな。
モバイルのほうでも対人戦が計画されてるらしいね
コロシアム形式なのかマップでの対戦になるのかは知らないけど
>>175 サンドヴェイパーならぬスノーヴェイパーに不意打ちくらうのな。
内容としては、アラスカの丸秘研究所に偵察に出かけた
ザーフトラ偵察小隊の皆さんが、アレしてナニして
ヂツは自分等はイマジ(ryとか、イマジ(ryの脳を使った
COMを(ryという陰謀に巻き込まれて、親父の陰謀だな!
が口癖の男と対峙すると
178 :
177:2005/05/30(月) 22:04:37 ID:F73i+qR3
一寸考えて陳腐だなとオモタ
でも反省していない
>>175 アラスカはいいね。氷の上での戦闘はまだ無かった
はずだしね。
そろそろザーフトラがプレイヤー側の話が見たい
ザーフトラの内情はいまだ謎な部分が多いし
>>182 1スレごとに1回は貼らんと気が済まんのか?
マニュピレーターがなきゃヴァンツァーじゃないやい!
正確に言えば、電気信号の強弱で伸縮可能なマッスルケーブルや
形状記憶合金にも似た性質の装甲が無ければいけないんだが。
FMOのプレイ動画をみていると、射撃よりも格闘をしてみたくなるな。
>>181 サハリン近辺で油田が発掘され、
経済的に潤ったザーフトラ極東が民主投票にて独立、新国家を樹立する。
資源とヴァンツァー開発をめぐって
サハリン・北海道・アラスカ・ザーフトラ東部を舞台に
OCU・USN・ザーフトラが政治・経済戦争を繰り広げる。
その前線で戦闘に駆りだされた元ザーフトラ軍・現独立国軍兵士が見た真実とは…
みたいな感じでどうでしょう。
いいかげんオルタナティヴが恋しいのでアフリカを舞台にしていただきたい!
一応ザーフトラも一枚噛んでたし
3で金原子核線と聞いたときは「金、すなわち南アフリカか!?」と思ってぬか喜びに終わったものだ・・・
21世紀後半でも石油エネルギーが主力なのか?
フロントミッション4のインターミッションのBGM聴きたいです
あれ カッコ良すぎなんですけど
年季の入った旧軍オタとソ連オタ連れてくれば、満州国があったあたり〜東部
ザーフトラまで詳細に描写してくれるんじゃないか?(w
ただ、タイムライン上大漢中がWAP導入したのは結構遅い(2098年にUSNから供与
されたのが初という設定らしい)から、黒幕といってもWAP使っての人海戦術みたいな
展開にはなりにくいだろうな。
USNから供与されたてのが凄いな。
何が切っ掛けなんだろう
しかしその前に大漢中がヴァンツァー導入した年代をヌッカリ忘れていた。
PS3の処理能力を生かした地平線まで続くヴァンツァー集団はムリポ…
たぶん「敵の敵は味方」理論でOCU(特に日本)と近接してる大漢中への援助を
行ったんだと思う。3rdあたりで主席が替わる以前の大漢中とUSNはわりと密接な
関係だったてな話があったはず。
……まあそれはそれで、技術格差を縮めるために近場で起きた紛争でデータ取り
を目論む大漢中とかそういった方向に持って行けるかもしれんが。
0083ばりに投入された他国の最新鋭機を大漢中エージェントがかっぱらって動かし、
後々のステージではそれをモデルにしたデッドコピーが出現するもラストバトルは
同型機同士の戦闘で締め、とかな。
ザーフトラからOCU国内の紛争地域へと、極秘裏に
空輸されるはずだった試験中の戦闘兵器がアクシデントで
大漢中国内にて撃墜されて、それを回収しにむかう
ザーフトラの青年将校、という方向にも持っていけるな。
・・・いかん、どうしてもオセロット(若)が頭に浮かんでくる。
「違うぞ、スネェーク!『やら 内科』だ!」
超大型の機動兵器や、核に匹敵する新型爆弾よりも
戦術を一新するシステムで、ある程度は非人道的じゃないと
盛り上がりに欠けるな。
BD(ブレインデバイス)の技術開発がザーフトラでは密かに続いており、
兵士の脳をある程度電脳化させBDと接続することで、人間の
体さえあれば素人でも一線で活躍できる兵士に作り変えることが可能な
「人格の上書き」というのはどうだろうか。
当然、専用機も付けての話。
ガンハザードでもソサエティの近衛兵とかそれっぽい奴らがいた気がする。
FMの常識を破る「ヴァンツァーに乗らないで戦う主人公」
ザーフトラの対WAP猟兵のストーリーでおながいします。
>>196 最初のミッション、軍事法廷ステージで脱出に失敗すると
即銃殺でゲームオーヴァー
ドイツヲタとしてはドイツがまた出て欲しいけど
ここはやっぱザーフトラを推す。頼んだよつっちー。
てか、なんで電撃プレイステーションにツッチーの愛称が載ってンの?
南米から飛び立つ
鉤十字入りのセンチネルと
これまた鉤十字入りの大量のワグテイルを
次回作にキボンヌ
劇場版パトレイバー2のドイツ版みたいなカンジで
ドイツでネオナチ全開な組織が
鉤十字マークのヴァンツァーでクーデター。
ネオナチが北朝鮮に擦り寄っているというニュースを見て
そんな事もあるもんだなァと思った
いや変わってないのか、ネオナチの主成分は旧東ドイツ住人だし…
ていうか、これ以上ワルなドイツ人を出してあげると
ドイツの中のスクエニファンが可哀想だ。
おもしろい物語を追い求めるなかであえて新システム!
セリフだけでいいから読みやすく!
面白い物語の直前で挫折したら、ゲーム自体ツマンネで終わりそう。
セリフが多いのに読みにくいと、これはもうスパイラルゾーン。
それと新要素!
なにか新しい事をもりこんでも、ゲーム自体が面白くなければ無駄だけど、
そこにいればいいペットみたいな愛玩対象でもないと思う。
新作に新しい何かを求めるのはいけないことだろうか?
昨日の最新鋭が今日は中古、明日は骨董品!
何を言いたいのか全くわからん
ストーリーはどうだってええからインターフェイスをもっと見やすくしろ
翻訳結果
1st:ゲームバランス
2nd:ロード時間
3rd:電波
4th:ストーリー、あとフォント
さて、5thは何になるかな。
>>205 FAはモーホー
GH・・・なんだろな・・・・
ガンハザ……生身で大気圏突入とか?
GH:ストーリー全部「仕方ない、突破する」
>>205 >5thは何になるかな。
1.ヴァンツァーが変形する
2.ヒロインがロリっ娘メイド
3.敵が宇宙生物
5thは人格持ったWAPと主人公がナニする物語の予感
ライバル機は人格持ったWAPのコピーWAPとか
自意識を持ったCOMが最後にはパイロットを必要としなくなって自律駆動するとか?
……駄目だ、雪風になっちまう。
そういや人格まではいかずとも自律駆動したバーサーカーもどきがFAにいたな。
>>211 どっちかというとガンヘッドのサブCOMのイメージで。
そういや実家に戻ってビデオの山を漁ったら
地上波放送時のテープがあった。久しぶりに見てみようかな。
上書きされていたら禿鬱だが
自律駆動って、フェンリルはまた違うのかい?
>>213 フェンリルは脳味噌で、アッシュ達が地上で潰したのはその端末。
1対Nの関係
>>211の場合は、その機体だけで完結(1対1)しているものじゃないの?
フェンリルは衛星を利用した大規模なリモコンじゃなかったっけ?
前線で動く兵器は無人だけど、状況に応じて用意されたプログラムを適宜人の手で
補ってやる必要があったはず。
>211で書いた自律駆動は「自己判断能力と意思決定能力を共に備えているもの」
ぐらいの感じかなあ。
それだとdデモ分が不足するな、その程度なら現行のエキスパートシステムでも事足りるような気がするし
ヴァンツァー一機一機にディープ・ブルー乗っけるようなもんだろ
4thはストーリが短いのにセリフが詰め込まれすぎかな・・・?
>>200-201 主人公をカッコイイドイツ人にすれば問題なし
ネオナチのクーデター→色々あってネオナチザーフトラへ逃亡
→主人公ザーフトラへ潜入
みたいのキボン
あとは美少女メイラン…
>>218 美少女メイランが出るなら
雄々しきドイツ人ボッシュも捨て切れませんな!
ヒャア がまんできねぇ
5thだ!
フロントミッション5thを出したあとはPS3で
フロントミッション1st-2を出して頂きたいのであります。
いやオルタナ2だしてまじで
ここはやっぱガンハザで。
なんかオルタナ、期待されてるんだな
オルタナみたいなシステムのゲームって、他には無いのかな?
>>224 クォバディス2
バトルコマンダー
ジオニックフロント
バーミリオンデザート(だったっけか?)
どれか買おうと思ってるんだけどどれがお勧め?スーファミのはおもしろかったっす。オルタナ?それとも1,2,3,4?
>>224 俗に言うリアルタイムストラテジーと呼ばれるゲーム。
オルタナが出た頃はまだあまり無かったが、今は海外PCゲーのSLGでは主流。
同時に1000ユニットを動かせると銘打つゲームもある。
>>227 メカっぽいチョイスでいったんだけど
オウガバトルもそうかな?
PCゲーならパワードールの4か5がFAにそっくりだったような
>>229 戦略っつーよりも戦術ゲーだよね。>>FA
エイジオブエンパイアとかだっけ?>>リアルタイムストラテージ
そこがRTSというジャンルの微妙なところなんですよ。
どう考えても戦術級のサドンストライクとかブリッツクリーグとかトータルウォーでも
RTS名乗ってるんだよ。
>>231 ぢつは、リアルタイムシミュレーションとか・・・シミュレーションの綴りはSからだっけ?
ああそうか、オルタはRTSだったのか…
農民動かしてヴァンツァー生産、とかは萎えるからやめてほしいけど
RTSというものが存在している今の知識とロジックと技術で
オルタ2を作って欲しいな。
鉄と硝煙の香り漂う戦場の空気を一番感じられるのがFA
利権に塗れた国際情勢に振り回されるソルジャー気分を味わえるFA
ある意味、初代以上にフロントミッションらしいFA
でもワゴンセール常連(ノД`)・゚・。
でも電撃のライターもわざわざ300号記念レビューに大ゴマ割いてくれたFA
ありがとうオノサイなんとかというライターさん
>>236 読めなかったぜ・・・。どこにいけば買えるんだ?
FM5は思い切って遠未来にしてみたらどうだろうか。
あ、それだとACとかぶるな・・・・
オルタナは何百円とかいう値段で売っているからな・・・
フランスに続いてオランダもEU憲法否決・・・FM世界に準拠すると今年中にヨーロッパは統合されるハズなんだが
FM世界準拠なら、鐘ヶ淵の霧島自動車工業は経営が軌道に乗ってきた頃だろうか・・・
>>240 やっぱ欧州の統合はまだ先の話だな……
もっともFMの世界とは違いトルコのEU加盟問題や
オランダのアラブ系住民なんかもあるんだろうけどne
>>238 法春が初期機として宛がわれたりすんのか。
JMLならゼニス
DIABLならフロスト/ブリザイア
って感じだけど他のメーカーでは
メーカー名を挙げられたらどんな
WAPが連想するんだろうな。
センダー:シケイダ or ハスキー
レオノーラ:ギザ
シュネッケ:イーゲル・グリレ系
ヴィンス:ヴァジェ
って感じか?>看板モデル
センダーは大型WAP市場でもシェア大きいな
むしろ、戦闘車両と大型WAP、それにフライパンのイメージが強い>センダー
USN方面の企業は実質ディアブルアビオニクスとその傘下といっていいんジャマイカ。
OCUとECは小〜大規模メーカーまでわりと幅広く分散集合を繰り返してるような感じだな。
FAでボルヒェルトが作ったTCKを真っ先に真似たのがセンダーだったっけ
サンゴール大佐も"センダーイズム"とか言ってたし
もはや大型化の代名詞の域に達しているのかもしれん>>センダー社
大型機動兵器と戦闘車両に定評のあるセンダー、WAP用火器のファイアバレー
WAPから大型機動兵器、火器に至るまで製造販売しているJM=L
ヘリ、WAPの霧島、VTOLの必武、FMは企業ごとのイメージや方向性等
こーゆー細かい設定も疎かにしないから好きだな
紙媒体の物でそういった企業情報まとめてある物ってありますか?
>>249 3RDパーフェクトワークスかな?
電撃ゲムズはどうだったか?
>>244 一つ書き忘れてた
バリラー:メタンヴァンツァー
>>249 初代FM (SFC)攻略本(NTT出版&ファミ通)
2ndのガイドブック
3rd攻略本(デジキューブ)
4th攻略本(スクエニ)
などで多少触れられてる。
電撃ゲームズのFM完全読本にも書いてあったか
あとは2ndや3rdのネットワークで見られる企業案内とか
パーフェクトワークスはWAPのメカニズム的な事が主で業界の事は少なかった気がする
>>244 ゼニスシリーズってどこの製品なんだ?
ポテンシャル高いし見た目も正統派人型メカって感じでかなりの人気商品なんじゃないかと踏んでるんだが。
レス後に気付いたが243で書いてあったな。
ともかくゼニスシリーズを作り上げたジェイドメタルはネ申
俺はJML製品なら無骨なジンク・ゼロアが好みかな。
ハイコスト・ハイパフォーマンスのゼニス系(ゼリア含む)とはまた違った魅力がある。
後の作品にはさっぱり登場しないのが気に食わんが。
テラーンシリーズ復活希望
カラーリングは蛍光グリーンで
>>255 4thではゾラとか登場していたっけか。
JMLはZシリーズの一部だっけか?(非公式)
>>256 ザーフトラのWAPって1stと4thだけだっけ?
ザーフトラ製と判っているのは。
3RDの奇兵なんかはテラーンぽいね。
ロシア製の戦車みたいに丸っこいの。
4thだと角ばっちゃったよね・・・>>ザーフトラ製WAP
WAPデザインとかも各国の有名戦車の特徴を引き継いだら・・・・
日本はチハ戦車みたいのが出てくるんかのう・・・
(その後外見は順当に90式(改)まで進化)
>>256 今だったらテラーン五人衆を作ってしまいそうだ。
ボディペイントは右から
黄緑・黒・黄色・赤・青と…
ゲロゲロゲロゲロゲロゲロゲロゲロ
>>258 黄緑がひたすらガンダムヲタだったり青が存在忘れ去られまくるアレですか。
JM製品でカッコイイのはブルショットかグレイハウンド!
WAPじゃないけど
>>261 さらに登場時には、ボルヒェルトのような熱いWAW魂を持った男が
渋い渋いと褒めながら解説してくれれば完璧
メーカーが確認できた主な大型WPA
グルック ジェイドメタル製
ティルデン センダー製
アルゲム ホープライズ製
グローニング サカタ製
ザドグ インターゲン製
ゴールトン、ラバント、克黒は不明
なんかもうスゲーリアルなWAPでオルタナ。
やりたい。
オンラインにはオノサイみたいなプレイヤー居るかな
いや自分がやるか、インカム常時装備して「オウッ、今日はロボの調子が悪い!」とか
>233とかメタンヴァンツァーとかのレス見て、
ガンダムXのウィッツの故郷を連想したついでに
「フロミ+牧場物語+シムシティ(タウン?)」
ってなゲームもアリなんじゃないか?
とも思った。
オルタナ2は、第六開発事業部プレイステーション3第一弾ソフトにしてほしい。
もちろんKILLZONEに劣らない戦場で始まるんだよな?
FA2でたら箱だろがなんだろうが買うことは嫁に宣言してるんだが
嫁って…
何のヨメだオウッ
いや すでにかあちゃんか・・・
6月3日はヴェン様の誕生日。
オルタナ次回作作るんならオリジナルスタッフ集めて作ってほしい
オルタナの空気を今のスタッフが再現できるとは到底思えない
苦悩なんて辞書にない主人公にピチピチスーツのSF美少女、トラウマ持ちの美少年スーパーハカー。
ジャンジャンうるさいテクノ風ゲームBGM
そんなすてきなものを目一杯詰め込んでグラフィックだけはネ申クラスっぽそう。
>>257 ゾラB系が出てたねC型からトローに移って、それがセカンドで登場したね
>>263 ゴールトン級は確かジェイドメタルライマンの扱いだったと思う
OCUのグランドガンポート構想を受けて開発されたH.WAPって設定で
ラバントはセンダーだね、通称 黒い三”輪車”
276 :
すりっぷのと:2005/06/03(金) 02:27:23 ID:tWknF0Oy
ぶっころす
かなり久々にファーストやり始めて今最初らへんの飛行機墜落現場のとこなんですけどここってどっかに強いライフルかなんか武器が落ちてませんでしたっけ?
柘植ライフルが手に入るのはもっと後。
ミッション15のモーガン要塞攻略戦。
タイミングとしては、ヤン弟(イーヒン)が仲間になった
次のミッション。
最初の輸送機墜落現場のミッションで手に入るのは
イーグレット(ミサイルランチャー)
一度は敵に持っていかれるけど、倒せば取替えせる。
やっぱ最強は大統領のトラックアタックだろ
アトラスコアさえ破壊できる
アルベルトの拳銃と手榴弾が最強
すぐそこが スレ違いじゃよ
2ndやった後に4thやってみたが読み込み速度の
速さに驚いた。でも4thって戦闘に臨場感欠けてると
思うね。戦闘時のカメラワークも単調すぎるし。2ndみたく
ズームしたり引いてみたりしてほしかった
ひゃあ がまんできないぜ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 16:35:37 ID:FHuMCtwT
ボッシュ死ねよ
マジいらねえザコが
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 19:45:50 ID:itL0hSQk
4のバビロフが出てくるステージの音楽イクナイ?
サードの最初の春陽の機動テストの所の音楽がかっこいい…なぜか一度しか流れないが…
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 21:32:42 ID:9WEoN4Hp
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
現在、以下のリンク先にて家ゲーSRPG板の名無しを決める投票を行っております。
http://www.37vote.net/game/1116762453/ 期間は、投票用スレッドの投票総数が1000になるまで。
(ただし、1位が確定したら、その時点で締め切ります)
気に入った名前がある人も、無い人も、奮ってご投票下さい。
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
>>287 投票しようとしたのにOCNからの投票は受け付けてもらえなかった…
FM的は
>>290 USN派とかEC軍派とかその他諸々の勢力とか日某軍マンセー派ともめるぞ
これも名無しの陰謀だな でいいじゃん。
>>277 おらも1STプレイ中だ。
24か25にナタ・キス・JJ合流のミソンありました。(一時離脱してた)
おらんちは今ミソン26まできたとこだが、いつ頃からか
「補給車鍛えろ〜」
と心の声が聞こえてきたんだ。なんでがしゃーね!
夢中になってピ〜ヴィ〜ばかり鍛えったらキスとJJが貧弱すぎて活躍できんようなってもた・・・
もちろん合流前に撃墜されだっちゃ。鈍足弱カスだ、針頭と黒人。
その代わり墓ビーと反スはスゲーっけ。
ほんだげなんだげんとも・・・
ウチも1stプレイ中。USNシナ難しい。
ステージ2、ケビンが両腕全壊身体足ボロボロ、部下二人も破損しまくりで傷だらけの勝利だった。
つか、ミサが当たらねぇー。始めてケビンのミサが当たったのステージ3だよ_| ̄|○
ファーストおもしろいっす。キス、ロイド、JJ、坂田、ナタリンの覚えるスキル知ってる方いらしたら教えてm(__)m
両腕やられても足蹴で格闘できるようになりませんかね。
アルベルトならそれくらいはやってのけそうだ
4thではエリザにバラージュをセット。
戦闘シーンを飛ばさずにクリア。
ううう、バラージュのズームインカット気持ち悪い。
ゲームは一日一時間だな。うむ。
5thは
1のような雰囲気
2のような難易度、戦闘シーン
3のようなボリューム
4のようなシステムの面白さ
が合わさった神ゲーになる予定だ。俺の中で。
1は名作だがヌルすぎるのが叩かれた
だから2は歯ごたえのある難易度になった。しかしロード時間を叩かれた
だから3はロード時間を改善した。しかし設定を叩かれた
だから4は時代設定を戻した。しかしボリュームの無さを叩かれた
ここまで試行錯誤を繰り返してきたんだ
もちろん良かった面も多々生まれてる
そろそろ集大成がでてもいいころじゃね?
そして
>>205、と。
人類は何も学ばない。ちゃんちゃん。
いや、私も期待してますよ。ええ。
>>297 WAPは基本的に足が短いから足蹴したら蹴った方が転倒してしまいそう
有効なのはジェットパックを利用した高位置からの直下式飛び蹴りかな
ライドホイールで突撃しながらスライディングはダメポ?
結構上半身が重いからあっさり転倒しそうだと思うけど
装輪や履帯、ホバーだと転倒させられないだろうけど。
キックというとメックのキック、踏み潰し、急降下キックは痛かったな
>>300 なんか4thの時もまったくおんなじことが2年近く言われていて結果……
まぁまぁみんなマターリまとうよ。そういえば5th(´_`)ツッチー関らないって事を今になって思い出した。
FM好きな人…ダグラムとかボトムズ見たいな泥臭いアニメとか好き?…俺はボトムズ外伝の対WAPライフル一丁で戦うメロンなんとかって奴が好き
FM3ってタイトルデモだけ神な。
ダグラムやボトムズは生で見たことないけど、それらに強く影響を受けまくった
バトルテックやヘビーギアが大好きだった人間ならここに。
やっぱり兵器は徹底的に大量生産されて地の果てまで続く隊列組んでなんぼでしょ。
>>306 ボトムズが嫌いな奴はフロントミッションやる価値無しでしょw
だってボトムズから設定パクリまくってるんだからw
あとそれは 機甲猟兵メロウリンク
ダグラムみたいな濃いアニメは、もう作られる事は無いだろうな
泥臭くてメロンって言ったら
ザ ブ ン グ ル だ な 。
まぁ設定は泥臭いとは違うかも知れないけど。
>>310 高橋監督もう一頑張りしてやってくれんかなぁ・・・
次は、車載コンピュータの処理(モニター越しに攻撃する時の魅せ方?)
を上手くやりたいとか言っていたような。
高橋監督の後継者っぽい監督って誰がいるだろう。
富野監督なら沢山いそうだけど
>>314 ガソリンエンジン駆動、ハンドル&ペダル操作のステキロボ<ザブングル
FMとそんなに似てるわけじゃないけど、個人的にオススメの作品。ギャグ物だけど(w
>>313 さぁどうだか良くわかんね。自分は高橋監督じゃないしな。
(ガサラキでの、モニター越しの見せ方とかは良いと思ったけど。
あれをもっと進化させると言いたかったのかな?)
ACのプロモの場合は、コックピットのモニターだか、HMDに映った
映像見てますって感じだな。どんな事がやりたかったのかは
実際の作品を見てみないと判らないだろうけど、何時ごろ発表
できるかな。
そんな俺は、オウンビューでの見せ方は、3RDよりもFAの方が好きなわけで
ダメージ食らうとノイズが走り、暗視装置を入れると光景が緑色になる。
OSによる稼動常態の報告が入って、新型機になるとOSのバージョン少し
上がっているとか、人によっては大半はどうでも良いもんだろうけど
317 :
316:2005/06/05(日) 10:54:12 ID:8t0fl0F7
ちなみに4thはやった事が無い。TV設置スペースとPS2が無いわけで
>>316 Star Wars Republic Commandoのオウンビューがそんな感じっすね。
>>316 見せ方、演出という点においてFAはシリーズ最高だよね
320 :
チラシの裏:2005/06/05(日) 14:41:33 ID:tUYsCWO+
PS1の描画の荒さまで演出に使っているように感じるのは気のせいか。
画面がキレイかどうか以外の部分がすごいのかなあ。
現場の映像です、で納得できる。説得しきれている。
FA、ガンハザードはシリーズの外伝的なものだけど、ナンバーがないだけに
FMシリーズをしらなくても手軽にゲームに入れる感じがする。
FMのトライアルみたいな。FMシリーズとの関係はクリア後にでてくるし。
だからFA、ガンハザードに無理矢理続編つけて、ゲーム自体のストーリーが
すんなり理解されにくいものになったら嫌だなあ。
続編なんて出ないだろうけど、あのプレイ感がないとなあ。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 18:27:33 ID:hZAlcwia
メタンバンツァー
おねげぇだす、携帯からも見れるかもな1stの攻略サイト教えてくだせぇorz
ラオウとかカイオウをS型にしてオールミルディンに載せたら…
プーチンはどんどん独裁化を進めてるな・・・
ロシアのこの流れはザーフトラ誕生というよりは、帝政ロシア・プーチン朝って感じだな
なるほど
西側情報機関の働きかけによりCIS構成国の民主化、CISからの独立が加速
弱体化に危機を感じたロシアは政府権力の強化→新体制へと繋がりザーフトラ誕生
FA2があるとしたら、このあたりを背景に、独自の発展を遂げたドミトーリ製WAW・WAPの活躍するザーフトラ内戦とか良いかも
>>322 携帯からも見られるっていったら、
フレームでなくて、コンパクトなところだよなあ・・・。
1stのスレは消えてしまったのかな・・・。
鉄騎FM仕様キボン。
5thでは1stOCUサイドのステージ1に出てきたOCU兵が出てこないかな。
利用価値があるキャラだと思うのだが。
ところでアルベルトの出番はまだですか
衝撃のアルベルト
『姉さん、ごめん!』
姉を見捨てるスクゥエアの元祖アルベルト
>>328 プロト・テラーンでマシンガン撃ち捲りたい!
>>328 雪原でドンパチやるWAWが見られますね。
ザーフトラを舞台にするとどうも南部辺りばかりに目が行ってしまうけれども
東欧〜ロシア西部もありだとおもうんだ
部隊編成の折にゃーロシア映画「東部戦線1944」みたいに
国内の人種編成も考慮してモンゴロイドを入れたりするんだろうか。
FAの人種混成具合もなかなかヨロシかった
>>337 スターリングラードのように女性兵士とモンゴロイド、
ECに派遣された出戻り冷遇兵士とアパムもどきキボン。
政治将校も居るといいなぁ
>>328 敵となるのは
反体制勢力や西側情報機関の実行部隊、ヨーロッパの傭兵共が考えられるな
味方のふりして暗躍する旧KGB的なザーフトラの情報機関とか
>>333 あいつは何でも突破しちゃうから話が速攻で終わってしまう
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 17:53:36 ID:8WXYzJiV
ボッシュのスキルスロットが足りないんだが
ヴァンツァーってパーツ変えて遊べるらしいけど、
トレアツで当たったのはOCU USN ザーフトラ EUと見事にばらけて遊べないんですが
フロントミッションの2.3.4.オルタナティブのどれか購入予定なんですが、
戦闘が秀逸なのはどれでしょうか?
演出は4が一番だと聞きましたが、バランス等はどうなっているんでしょうか。
地獄の壁戦のような熱い戦いがしたいです
4は戦闘バランスが一番いいと思います。
ただ「地獄の壁戦のような熱い戦い」は望めないかも・・・。
個人的にはオルタナ買いです。安いし。
戦闘の演出なら2が一番良いとおもうが、その代償があまりにも大きすぎる。
オルタナはかなり人を選ぶんで合わない人にはとことん合わない作品。自分は大好きだが。
>>345のおっしゃる通り中古で投売り激安状態なので、とりあえず買い。
合わなくても数百円の損で済むし…
戦闘システムなら4、リンクでたこ殴り・たこ殴られが楽しい。ストーリーは薄いが。
3は、えーと、色んな意味で楽しめると思う。
>>344 戦闘システム、バランスが秀逸なのは4
ゲームトータルの演出でオルタの右に出るものはない
地獄の壁みたいな戦いは・・・難しい注文だな
”一応”ブラウネーベル基地のヴァグナーは硬い…
あとダリル編はグレネードに始終泣かされるだけだったな。
もっとボリュームあったら良かったのに、4…
人を激しく選ぶオルタだからこそ
自分の趣向とハマった時の感動はピカイチ。
正直、FA2はフル音声希望。
FM4でイメージ損なわない音声だったから第六は今度もきっとやる。
オルタナティヴはファンディスク的な位置付けくらいに考えておいたほうがいいかもなー
フロントミッションの雰囲気だけでご飯何杯でもいけるクチなら超オススメ
何より安い('A`)
もちろん外人だよな?
>>352 しかし、某翻訳者のせいでトンデモ日本語の字幕(?)になって帰ってくる予感
ハートマン軍曹張りの喋りをやられたらどうすんだろ・・・
流石にしないか。
>>355 ゲームの翻訳に戸田奈津子を雇うというのか!
音声入りって場合、今の時代の流れからいうと4thみたいな感じというより
種とかに出ている人気声優起用の方向に逝きそうだ。
そ、そんなのフロントミッションじゃないやい!
>>356 うn
>>357 無名で良いから雰囲気に有った人を使って欲しいね。
でも、予算があるなら好きな方を洗濯できるようにするのも有りかな・・・・
人気声優と無名声優のダブルキャストというと・・・
某大きいお兄ちゃん向けゲームの移植版を思い出すわけで。
個人的に声無しがベストだが、
付くなら英語、またはベテラン洋画声優がギリギリ許容範囲
若手アニメ声優はクソ餌でも食ってろ
PSシューティングゲームのフィロソマは、日本語だったが渋かった。
>>357 そういえば
・日本国内でそこそこ有名な日本人声優を雇う
のと
・海外のプロダクションを通して外人声優(大体俳優と兼業)を雇う
のはコスト的にどれくらいの差があるんだろう。似たような物なのかな?
下手したら4thの声優陣は日本人雇うよりコストかかっていたりして。
所によっちゃ日本国内に住む外人(○○語講座とかいう番組に出ているような人)
起用する時もあると言うのに。
>>362 契約内容と為替レートの関係で決まりそうだな。
英語を母国語としない地域の人で英語喋れる人とかは高くなりそう。
2NDの場合なんかは、現地の俳優兼声優は安そうなイメージだが。
そういや、OCUの公用語はなんなんだ?オーストラリア訛の英語か?
>>362 具体的金額は知らんが日本のアニメ声優の相場ってのはかなり安いらしいしなあ。
外国の人使う方が高い可能性も否定できない。
日本の声優使うというのならまあ若本とか緑川(ヒイロ・ユイの人)あたりが
許容範囲ギリギリかな、個人的には。
間違っても顔だけで売れてるが演技は下手なアイドル声優(誰とは言わんが)とか使ってくれるなよと。
エースコンバット風に会話?
>>365 クォバディス2のような感じで、
戦闘中に駄弁って戦隊指揮官に怒られるのな。
撃破シーンのアニメーションが画面の片っ端に
表示されるのは良かったね。
AC04風が近いな
AC5 風は悪夢だ
井出大佐にフルボイスで叱られたい
AC05狙いすぎあざとい
AC04の国家流れるシーンで涙腺が………'`,、'`,、 (ノ∀`) '`,、'`,、
最大の問題は、FM5をきちんと開発できるだけの労力を■eがつぎ込んでくれるかということだな。
FMOの評判もあまり良くないらしいし、■e自体もDQはともかくラジアータは激しくコケたし
FF関連も全盛期に比べれば大幅に勢い落ちてるし…
>>371 FFXIIは(監督に)期待しているんだがハード持ってねぇ・・・・
>>371 先立つ物はゼニてな……
世知辛いな。
4thもあれだけ大々的なプロモーション打った結果成功したという範疇には値しているのだろうか。
ああオレはもうダメだ、ゼニと聞いただけでゼニスを思い出す・・・
>>373 4th後にFMOや携帯で関連商品を作る機会が与えられたということは
失敗とは見なされてないんだろうな、多分。
>>375 FMOもモバイルも一応は4th発売前に発表されてましたよ。
というか、4th自体FMOを作る過程で組んだWAPモデルの有効利用
(悪く言えば流用による開発費浮かし)でなかったっけ?
FMOという継続的に金を毟れる(かもしれない)コンテンツの地均しとして
1stリメイクや4thやモバイルやトレーディングアーツがあったとすれば
もし中核であるFMOがコケた場合、採算が取れないと見なされて5thに
投入される開発資金も減るんでない?
FA2はPCで、Full Spectrum Warrior見たいな感じにしてほしいなあ。
音声とかはOperation Flashpointのラジオみたいな感じで。
>>376 モバイルは5thと同時発表だったような
あとFMOは評判悪くもないよ
俺はPOL解約しようかと。
11もそうだけどどうしてあそこまで他人のために装備を気にせにゃいかんのかと
>>377 いまやネトゲではあまり金を搾り取れなくなってきてるよ。
まずネトゲ自体が乱立して顧客の奪い合いがある。
次に、月1000円強の値段じゃあユーザが少ないと維持費も出ない。
毎日毎日サーバメンテとユーザの苦情を処理しながら
新要素を開発し、バグをとり、テストし…。ゲームが続く限りこれは毎日続く。
新要素が無くなると新ユーザは入ってこないし旧ユーザは離れていく。
だからネトゲに「完成」はない。永遠の開発。
ネトゲは余程のことがないと手を出さない方が無難なビジネスになってきた。
モバイルの方も更新が遅いから参加控えてる人多いんでない?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 15:21:41 ID:qTWaHGhf
4ってローラーダッシュはないの?
>>379 あ、そうだったけかごめん。
しかしFMイヤーとか銘打った割には10周年がその翌年と
なんかいい加減ですな。
ちゃんと10周年には何か記念イベントキヴォンヌフ>■eさん
>>383 オープニングムービーとイベントムービーでたっぷり堪能できるよ
ゲームシステムには組み込まれてないけど
俺は2の長い戦闘が好きだったんだがな。
スキル連発した時とか
ライフルの構えとか
マシンガンで打たれた後、殴りに行くダッシュとか
戦闘シーンの演出はシリーズ随一だよな、曳光弾が軌跡を残しながら飛んでったり
射角の浅い弾は地面にあたると跳弾したり
そうだよなー。跳弾してたよな。
でも味噌の回避はちょっとあれだったが。
2だけだよ二周三周したのは。
シリーズを総括する広辞苑並みの分厚い設定資料集が
5thのあとに発売されることを切に願う。
その資料集のインタビューで、PS3でFA2を開発しているということを
何となく匂わせてくれたなら、嬉しさのあまり失禁と寝ゲロ。
人に夢と書いて儚い……
>>389 それにはまず編集スタッフがFMFFOと天網に勉強しに行く必要があるな
あそこはスタッフ以上にフロントミッション知っている
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:27:51 ID:29K33kKN
2は、もうちょっと快適だったら一生モノとして、
中古屋へ売らなかったかも
>>389 まぁ、なんだ、無いなら作れって言葉もあるよ
つまりだな、同人(ry
>>393 ああ、そういやもうそろそろそんな季節だな。
設定関連の同人誌なんてもう2〜3年も見かけないわけだが。
設定関連の同人誌どころか、ジャンプ漫画や種系には腐るほどあるような
例えば何故かヴェンとアッシュがホモになってる同人誌とか
馬和輝とアリサがセックルするエロ同人誌みたいなのも滅多に見ないしな…
WAPとWAPが血沸き肉踊る(鋼鉄の棺桶だからありえないか)ガチバトルやっているような同人誌'`ァ,、ァ('д`*) '`ァ,、ァ
世界設定も詰めてくれたらおいちゃん新渡戸さん出してもいい。
セカンドの戦闘演出って何をしてるのかよく分からないんだが
>>398 戦闘機のドッグファイトみたいに後ろを取り合っていると解釈してみる
エマ編開始の装備ってハフマン紛争時のOCU正規軍以下なんだよな?
キャニオンクロウにしても2nd、3rdの面々にしても置かれてる状況が状況だから
型落ちの装備は当然だが、デュランダルって先進技術研究が業務なのに
装備が古すぎないか?
かぁーんむっ でゅらんどー
>>399 先進技術ってのは総じて実戦では使い物にならないもんだと思うの。
動かないとただの粗大塵だしな>>兵器
>>401 デュランダルの業務内容の中に戦術研究があるが、あまりに古い装備では仮想敵機にならないのではないだろうか?
WAPは各社から次々と新機種が出て、入れ替えも頻繁に行なわれてるようだし
贅沢な機関だな、デュランダル…。
給与はスズメの涙ほどです。多分。
一応身銭を切ってWAPパーツ調達していたしw
おフランス製のWAP使ってやれよ・・・>>女主人公
おフランス製のWAPにはドイツ人が乗ってたな。
情報出ないし、そろそろ5thを妄想だけでクリアしますか。
センサー越しに見た空は
空電を映すテレビモニターの色だった的世界でキボン
主人公登場時の境遇はEU軍のWAP部隊に蹂躙されるザーフトラ軍歩兵部隊の一兵卒で希望。
>>410 そして、ソ・・・もといザーフトラには強いWAPが必要だと
ゲリラ屋ご用達やら大漢中コピーやらいろいろキャッチフレーズが付く
整備が簡単なWAPを作る技師になると
自営業的につくってくれ。
>>409 やっぱ初代のサイバーパンク風ノリからは外れられないわけか
>>413 まぁ、ハンスがアレ風だし。
BGMも荒んでいるし。
ヒロインがアレになっちゃうし。
酸性雨が降っていれば・・・
5thはどの辺りの年代になるのかねぇ?
個人的には空白部分の2040〜2070年の間くらいがいじりやすそう
ガンハザ正史化まだー?
なんでヴェンとか最初からオーナーポイントMAXなんだ?
ヴェンだからさ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 12:21:17 ID:6IbryMdy
フォース面白かったんで次行きたいんですが何がおすすめ?
スーファミのときだったけか1はクリアしたことあり。
オルタネィティブ?に興味があるんですがどうでしょう?
オルタナは本編とは違ってリアルタイムSLGだよ
かなりマニアック内容でハマる人はかなりハマるし、ダメな人は開始数分で放置
問題は売ってるかどうかだ
あとサードもいいよ
ゲーム的にはオススメ
オルタナは・・・
半熟英雄4の難しい版かな〜
タツノコスメルがする
セレクトボタンを押すと攻撃・防御の切り替え、ターゲットに反応させるスイッチに。
曲がり道があったら、横着をしないできっちり直角に曲がろう。
実生活でそれをやるクセがあるならオルタナの問題なし。
4って隠しでレーザー兵器はでないんすか?
4thって、隠し要素があまり無かったような・・・
出ませんよ>レーザー
レーザー兵器が普通に売られてるのってガンハザだけ?
ガンハザ only
dd
5thは量産型法春が活躍する時代背景で
もっと現代戦に近いのがいいなあ。
WAPばかりじゃなくて戦車や戦闘機をもっと出してくれ。
っ[セカンド]
VTOL戦闘機から偵察ヘリ、果ては軽装甲車両まで出る神ゲーだぞ
2ndはなぁ…。
あれはあれで良いゲームだと思うけど…。
3rd以上の年代は無いだろ
あれ以上いくと、ビームみたいな指向エネルギー兵器が一般化
しそうで作品イメージが壊れる
4thはWAP以外の兵器が少なくて残念だったな
しかもUSNとECで同じ戦車や攻撃ヘリ使ってるし・・・
まぁオンラインの派生で作ったみたいなものだから、その辺はしょうがないけど
4thの戦闘が一番楽しかった。あのシステムはタクティクスオウガのシステムと同じくらい傑作。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:59:22 ID:KQwH2MWh
リンクシステム?
HWIとガボン内乱という二つの美味しいネタを何時まで放っておくのかねぇ
>>436 FMの梃入れする時ジャマイカ?
1st以前なのに3RD以降に準拠しているスマートな機体デザインに萎える予感
>>第一次ハフマン紛争時WAP
どうせだったら1st、2NDもリメイクしてデザインを統一して欲しい
4thと2NDでWAPの頭身自体変わっているし・・・・
頭身が低い丸っこいデザインの方が好きなわけだが
猫も杓子も頭身高くすんなよウァァァァァン。・゚・(ノД`)・゚・。
1stのWAPは結構スマートだったような
1stはヴァンツァーよりも武器のほうがでっかかったから
本体がスマートでも色々くっつけて丸まっちい印象になってるんだと思う
1stから大きく変わったのはゼニスだな
始めは足もそんなに長くなくて、ずんぐり体型だったのが
シリーズが進むうちに主人公機のイメージが定着して、フォルムもスマートになった
あと4thでは全体的に腰の部分が細くなり、足が長くなってスマート感が増してる
1stってWAPデザインは横山宏御大だよね?
2、3、4って誰なんだろ?■e社員?
まあ俺は3や4のゼニスのほうが好きなんであれでいい
自分にとって、理想のWAPの頭身は何準拠ですかねえ・・・
1.スーファミの1
2.スーファミのガンハザード
3.ワンダースワンの1
4.モバイル版のFM外伝
5.プレステの1st
6.プレステの2st
7.プレステのオルタナティブ
8.プレステの3rd
9.プレステ2の4th
10.プレイオンラインのFMO
頭身が高くてウェストがくびれているのは、どうもリアルに感じないな・・・
格好悪いとかそういうのでは無いけれどね
まあゼニスくらいはかっこよくてもいいんじゃないの?
>>440自己レス
1:横山宏
2:堂本篤史
3:クサノ ヒロアキ
4:沢山いてよくわからん
FA:井上吏紀、帆足剛彦、松崎武、矢島利明
GH:中井覺、小林功一郎 他
基本的に1st以外は社員っぽいな
>>442 1ー3ー4ー5、
9ー10 はそれぞれ同じでしょ
ちなみに漏れは1stとFAのデザインが好み
スタッフロールには3Dモデリング横山宏って書いてるから
1stもWAPデザインは社員じゃないの?
>>445 >FA:井上吏紀、帆足剛彦、松崎武、矢島利明
OCUWAW、金&銀 松"橋" 武
EC WAW 帆足剛彦
矢島利明、井上吏紀はデザインではなくプログラマーです。
>>446 確かにグラフィックデザインの所に2の堂本篤史などの名前があって、
横山氏は3Dモデリングだった
>>447 そうだったのか
d
な〜んか、5thのシナリオの主人公は中高生ぐらいの奴になりそうな気がするな〜。
親父が大のWAP嫌いで、主人公の椰子は生まれてから一度も見た事も触った事もない生活してて、ひょんな事からWAPに触れて事件に巻き込まれてしまう…。
やっぱ、こんな設定は無理か
>>449 ファン層拡大のためにはそういうFMもありかもしれない
でもやるなら番外編でね
>>450 フロントミッションシリーズ(今んところガンハザだけ)の事か!?
>>449 それじゃまるでガンダムの始まり方じゃないか
低頭身 対 10頭身
どうせガンダムなら、復活して仮面を付けたジェノスに
赤い機体に乗って登場してもらおうではないか。
妹さんはもう亡くなっているが・・・
ガンハザードでのジェノスは頭の上をよく飛ぶので
アッパーバルカンのいい的だった。
いままでのシリーズ通りだと、ある程度WAPの操縦の
経験がある主人公だろうから、ぶっつけ本番をやられると
抵抗があるな。
カズキ以外は戦闘経験のある人ばっかりだし。
ジェノス、作品内で強い強いって言われてる割にあんま強くなかったなw
アルベルトや近衛隊長が基地外染みてるだけかも試練が
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:06:24 ID:taBx5wBx
2のゼニスが一番好きだ。
つ ハービーG
サードのゼロスが・・・
許せねえw
つ スティンガーより頑丈なパイロットスーツ&初期火器より威力のあるハンドガン、ハンドグレネード
あー、俺もゼロス嫌い。
ゼロスはオレも嫌い
ってか3rdは嫌いな機体多い
4thのカラー変更が不自由な点
俺はサードのWAPは好きだな
乗っ取りできることもあって妙な親近感みたいなのがわく
奇兵0型とか
モヒカンゼロスにはワロタが
>>462 それまでのシリーズから比べたらものすごい自由
まさかRGBのカラーバーが無いよヽ(`Д´)ノてな理由?
>>449 ガンダムよりも先に最近出た某ゲームを思い出した…
WAP開発者の母親とWAP操縦のため遺伝子調節された伝説の戦士である父親の間に生まれた主人公。
何も知らずに女手一つで育てられた主人公はある事件がきっかけで
WAPの操縦能力に目覚め戦いに巻き込まれる…
みたいな。
軍事オンチで変なアレルギーの染み付いてる
戦後日本特有の風土から脱却したシナリオなら、なんでもいい。
海外のオタが見ても?と思うのが
日本のマンガやアニメの軍描写の奇天烈さだそうだ。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:56:38 ID:+OeBYgb8
嫌いな3rdのWAP
ゼロス、冷河、ウィスク、上帝、プロウブ、明天
好きな3rdのWAP
永塞、グラップル、グリレゼクス、ラオペフィーア、天動
>>466 それはもう日本人の気質みたいなもんで
海外からライター輸入かそれか限りなく実状を知って居そうな人にお願いするしかないんじゃないかな。
第一第六のライター自体も_に精通してやっているという証拠でさえ無い訳だし。
俺は、
日本人の兵隊さんが、中国北部で作戦展開中にザーフトラ軍にやられて、
モンゴルの遊牧民に助けられてモンゴル人として暮らすンだけど、
その後、ザーフトラ軍に強制徴募され、その後、ひょんな事から、
ドイツ軍のヴァァンツァー乗りになって、「福」の字を書いた機体でエースとして活躍するっていう。
「FM5〜ハッピー・ヴァンツァー」やりたい。
やっぱり次回作のキャラデザは一等自営業氏ですか?
ウサギキボンヌ
俺もゼロス嫌い、センダー以外がキワモノWAP出してんじゃねぇよ
センダーはOKなのかw
キワモノWAPといえば吉田戦車社とバリラー農園もお忘れなく。
ちょうどサードをやりなおしてたところなんだが、メタンヴァンツァーが激しく萌える!
ちっこくてリアクションが可愛くて、ありゃもうオレの中ではサードのマスコット確定だ
初めて見たとき、リューニンジャ爆裂丸かとオモタ<ゼロス
とりあえずシナリオは実力ある人に外注した方がいいと思うね
日本時間ゴゼン3時・・・海の向こうですか?
_エレメントに凝って作中にもりこむと、なんだかなあ・・・みたいなことに
なりそうなキモスるので、この際、22世紀ならではのオーバーテクノロジーを
予めプロットで出したのが人気でるの?うーむ・・・。アヌビスみたいな
感じになるのか・・・。でもシミュレーションだしなあ。とにかく、いい意味で全作
を裏切ってほしいなあ。
もうちょっとなぁ…。
建物で遮蔽を取ったり、移動の際にスモークを使ったりとかさ…。
まあこれはFAの領分かもしれんけどね。
スタッフもどこかでボヤいてた様な気がするが、
スラスター噴かしてカッ飛んだりビーム乱射するのは別作品で
やればいいので、
FMには鉄と硝煙と男の臭いがして、少し女の薫りとホモの雰囲気漂う
作風で続けてほしい
このスレ的にプリソメアシリーズってあまり人気ないの?
>>480 腿辺りから地面に向けて突き出ているような棒が気になるッス
>>480 FM世界らしい細身体型ロボって意味ではかなり良い存在だと思う。
個人の好みはワイルドゴート(1st版)みたいな四角形タイプだけど。
>>480 1stのプリソメア系は好きだよ。特にボディ
胴ペルゼア、腕 105式、足 90X式でヒーローロボットが出来る
4thだと若干形状が変わったのが残念。
485 :
442:2005/06/12(日) 12:58:24 ID:ofiFLFIM
細身はアマコにマカセルヨ・・・
無くてもいいロボットの頭部からキザなセリフを聞かせられるのはもういい。
そだな、フロントミッソンはオルンソの冷蔵庫みたいなのでオケ
だな、バリアントのように無駄に装甲が付いている
寸胴である方が
J( 'ー`)し たまにはテラーンの事も思い出してあげて下さい…。
>>488 >>テラーン
なにその俺愛用腕マシンガンパーツ
皆もしかして武器腕って使わない?
5thでは本物のクラブサン2レッグを出してほしい。4thのは偽者だよ・・・。
>>490 ビザンツだったか履帯脚の腕武器は
GHのファイアツォークに栗卒だった覚えがある。
つか、腕武器は作品によって肩に盾とか火器を
搭載できないから使いにくかったような
>>492 フォイアツォークの粒子砲腕と
ビザントのMG腕は似てないと思うけどなぁ。
自営業は絵に動きがない、
ぶっちゃけ古い、
もう脂の乗った時期はとうに過ぎてる、
2chにハマりすぎて下書き原稿を出しやがった前歴がある
あっちこっちのスレで
「この漫画を自営業氏の絵で…」
「作画は自営業氏で…」と
何かにつけて持ち出す信者もマイナス
> 2chにハマりすぎて下書き原稿を出しやがった前歴がある
2getばかりしている理由がそこにあったのか…
496 :
480:2005/06/12(日) 22:30:33 ID:eTWUYKjg
>>482 足のアレは反動の強過ぎる武装を使う時バランスが崩れない様に
杭みたいなのを地面に打ち込むパーツらしい。
>>483 四角いのも良いねキャタピラ型のレッグが良く似合って
戦車からWAPへ発展した様な雰囲気が俺大好き。
>>484 まったく同意、4thのはなんか太ったからカッコ(・A・)ワルイ!
4thのモデル担当は何も理解しちゃいないのか。
>>488 大丈夫俺の妹はキモカワイイくせに凶暴wって言って愛用してたよ。
テラーンの鳥足が好き
あと次回作では、ちょっと弱い使えないパーツとか武器を出して欲しいな
ハービーたんの可愛さには勝てませんよ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:16:13 ID:KFsD5Iu3
今日BBユニットとフロントミッションオンラインを購入して設定しました。
ところがキャラクター作成で名前が入力できません。
カーソルは出るのですがどんな操作も受け付けません。
環境はデュアルショックUのみです。
どなたか救いの手を・・・
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:25:35 ID:KFsD5Iu3
恐れ入ります・・・
逝ってきます
上のほうでゼロスが嫌いだという意見があったが
ゼをワに変えるだけで更に迷惑&お騒がせ度がアップ
で?
モスのあの時期でのあの能力はバケモノかと思ってたっけ。当時はグラフィック的に好かんかったが、今となってはあのバケツが愛くるしいよ。
あとフロストも好きだ。あの地獄の壁が用いていた(グリーグだけだったか?)パーツだったから販売されるようになった時は嬉しかったな。
俺は断然ゾラC型
若干ふくよかさが増したあのデザインにメロメロ
1stは高度なWAP技術よりも、物語が重視・優先されてたっけ。
未来のテクノロジーも、作中では鉄骨や自動車と同じ。つまりサイバー。
_だけじゃないはず。
両手持ちの武器に対応したり、立て膝ポーズしたり、3Dで無理して
人間のマネをする必要ないのに。そのせいか、武器のサイズが統一されて
しまっているような気がする。個性的じゃなくなっている。
人間の関節だけでWAPを作っているだけで、目新しさがない。
だから、頭身はいいですから、WAPに尻尾をつけましょう。ウケケケ。
背中にキャノ(ry
ビバ!六本脚(ry
ビバ!左右非対(ry
(・∀・)スレイプニール!
(・∀・)アーク大佐!
>左右非対象
つ【レクソン】
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:26:25 ID:nEORYm2R
でおまいら結局何作目が一番好きなんだよ?!
そんなこと聞くまでもない
サードに決まってる
ねえ、フロントミッションって確かスーファミにあったよね?
メタルマックスも→メタルサーガ みたいだし。
最近はリメイク物ほんと多いね。ロマサガとかナムカプとか。
ちょっと待て、ナムカプはリメイクじゃないだろ
>>513 リメイクじゃないけどさ、レトロゲー大集合で復活だから
似たようなモンじゃないかな。
スクエアのリメイク物って必ず売れるみたいな感じするからいいね。
一番印象に残ってるのはサードだな
主にカズキ
FM2のリメイクキボンヌとか、
雪原でWAPを戦わせろとか、
自営業氏キボンヌとか、
ソーコム最高とか、
BF最高とか、
スペクトラムウォーリア最高とか、
主張が具体的過ぎるのは同一人物かな?
全部ありえないとかいってみるテスト。
つうか自営業氏って誰?
>>516 そのうち二つは少なくとも違う
だって私が書いたから〜
雪原でのドンパチキヴォンヌ
>>515 カズキのぶっとび具合もずっとやり続けられると何か許せてくる
ゲーム中ずっとあまちゃんなんだけどな
一本、筋通ってると思えるから不思議
ガサラキ見てたら4やりたくなった。
>>512 メタルサーガもリメイクでは無いぞ
シリーズに分類されるが中身は新作
リメイクの意味間違えてないか?
>>510 なんたってFA
渋い、渋すぎる!
俺もファイナルアンサー(違)大好きだけど、
なんか、「渋いから好き」とかいってる奴があまり信用できないひねくれ者でつ
渋いとは思わないが、アフリカの雰囲気を良く出してるのがいいな。
DQN土人がいっぱいって感じの美化なしリアルアフリカ。
すぐそこが村な村長とかか
俺もFAだな。
無線通信の内容とか妄想しながら戦闘をボーッと眺めてるのが楽しい
次回作、またなんかアッシュ、ロイド風なちょっと暗そうなヤツが主人公になりそうな
気がするなー。
527 :
566:2005/06/13(月) 23:31:43 ID:8zrbze4x
FAは二足歩行メカ好きの為の環境ソフトですよ。
次回作では、主人公が戦争に参加する動機をもうちょっと強くして欲しい
4thみたいに何となく戦争にかかわってみました、っていうのは勘弁
巻き込まれるのは止めて欲しいね。自分でハナシをぐいぐい引っ張っていくぐらいの勢いのあるヤツがほしいな
>>529 この中に妹がいるんだ!
妹はどこだ!
妹を出せ!!
>>529 一応、馬和輝やエマはぐいぐい引っ張ってるぞ
連れ回してると言った方が近いか
ロイドもアッシュもどちらかというと巻き込まれ型なような
>>532 引きずり回しているというか
トラブルに突っ込んでいくというか
トラブルを引き起こしているというか
バランスが難しいね。
じゃあ退役軍人のおっさんにしてくれ
軍人が主人公の場合、任務なんだから切っ掛けは巻き込まれる形に
なるのは仕方ないんじゃないか?
要は主体性があるかないか
あり過ぎてエマみたいになるのは問題だが
でもアッシュなんかは軍人ではあるけど
軍として動いてるわけではないと思うんだ
ましてや任務でもないし
任務を忠実に遂行する→切り捨てられる→足掻く
って感じを希望
任務を忠実に遂行する、んでその任務一つ一つが普通にキツい
それを連続でこなしていたら気がつくとなんか大変なことになっていた
FAや1stはこんな感じだったような気がする
>>538 底辺野郎と最悪野郎のかほりが漂っているな。
依頼を受ける→村人虐殺→ひゃあ
これを主人公サイドでやってみたい
村人を虐殺するかしないかでストーリーの大変化が起きるわけだ。
1stの自分の名誉と恋人のため
3rdの妹
巻き込まれ型だとしても、動機は強いわな
じゃあ今度は愛する兄を追いかけてみようか
じゃあ今度はにっくき父も追いかけてみようか。
じゃあ俺は試作品オルンソを試験しますね。
これは素敵なフロントミッショソになりそうですね
勘違いするな!
貴様等の”ゆりかご”には、
高い金がかかっている。
気を引き締めておけ!
断るッ!
"ゆりかご”がそのまま"墓場”になるかもしれん痛烈な皮肉。
そこで量産型レイヴンですよ
変形が出たら終わりだとか言ってたヤシよ。
4のOPでヘリからズゴオン!と飛び降りるのはいいのかw
ツェルネンコの分離合体は駄目なのか
変形とヘリからズゴオンに何の関係があるのか、これがわからない
とても哲学的問題だな・・・
主人公は志願兵で
生身の訓練を長々とやらされ、いつまでたってもWAPに乗れない
デブだから
ならしょっぱなからブレインデバイスが主人公って事で。
マトリックスよろしく後で自分の体がないことに気づく・・・。
エースコンバット3みたいな設定だな。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:57:07 ID:Kdr/8fHZ
サードってフィールドの移動シーンやバトルシーンをカット出来るって聞いたんだけど、何ボタンでカット出来るンスカ?
説明書に書いてある
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:14:43 ID:2TftRSDp
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:32:30 ID:Kdr/8fHZ
>560
書いてないんだけど…。ひょっとして型番によってカット出来なかったりするんですか?
5の主人公は日本人で美穂の彼氏(名前忘れた)みたいなヘタレ軍人…とかあえて言ってみる。
盛さんか。
サンゴールのゲームオーバー一歩手前のほぼ無言の叱責と
ついに一線越えてゲームオーバーというときの
むしろ逆ににこやかな解任通告が
あまりにリアル
いっぺん同人・アマチュア程度でいいから
ドイツ人あたりにシナリオ書いてもらいたい。
っつってもセルビアとかチェコとかの東欧近辺に限定されるっぽいけど。
アメリカ人だとハリウッド臭くなる確率高いし。
>>566 独逸人だとジョークの一つも入らない殺伐とした感じになりそうだな。
>>565 ・・・後があると思うな
>>567 ならばイギリス人に書かせよう
ブラックジョークをたっぷり堪能出来そう
宇宙船レッドドワーフ号ノリでおねがいします。
>>568 百貨店の入り口を爆撃されても、本日よりエントランスを拡大して新装開店
とか言うんだろ?
どうせならイタリヤ人当たりに・・・
1st初プレイの参考になるサイトを教えてつかあさい
>>570 戦争そっちのけで女性の尻追っかけまわす色男が主人公ですか?
>>572 大所帯になった途端に瓦解するWAP部隊の物語。
>>573 腑抜けの男どもを率いてマンマミーア・モーリィがハフマン島を歴戦する物語だろ。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 01:30:53 ID:mWQ4J4pz
希望を言わせてもらうと、自衛隊の急進派が暴走…みたいなハナシが燃えるんですが。
日本が舞台がいいなあ
3rdの最終局面がそんな感じ
なんだかんだ言ってもやっぱ日本が舞台だと燃える。>3rd
578 :
575:2005/06/15(水) 01:45:01 ID:mWQ4J4pz
あら、そうなんですか。4と1しかやってないもんで…
>>578 気になるならどうぞ
ただし未来の自衛隊員は十九歳の専門学生にコテンパンにのされますが。
>自衛隊
WAP以外の兵器としてメーサー車キボン
それは対ゴジラ兵器だ
戦国フロントミッション作ろうぜ
戦国時代ならメタンヴァンツァーが大活躍だな。
燃料問題を解決できるのはこれくらいだろう。
戦国時代に飛ばされたブレンダ艇
織田信長を相手に、傭兵アルベルトがたった一騎で戦いを挑む!
「仕方ない、突破する!」
そして、どこからともなくトレーラーで特攻かますオーウェン大統領
最後は燃料切れで全員戦死
ロイド一味のその後の話をプレイしてみたい
>>ロイド
あの状況で英雄と称えられるってことは、
大衆の反権力の象徴みたいなヒーロー扱いなんだろうか。
だとしたらPMOを初めとする役人たちはどれだけ横暴なんだろう
ロイドの英雄扱いは地獄の壁撃破とか、モーガン要塞陥落などの軍属キャニオンクロウの時のものだろう
軍に反逆して以降のことはほとんど知られてないと思うぞ
ハフマンの魂はロングリバース島で自決した事になってるし
テロリストが英雄扱いされてるなら、とっくにハフマン島は独立してるハズ
>>589 おまえ、2ndのロイドが出てくるところを見てないだろ
>>590 偽ロイドのところだろ?
あの時は「ハフマン紛争の英雄」
としか語られてなかった気がするが、見落としてるか?
エイミアが騙りUZEEEと喝破して終了だった(*´∀`)
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:03:45 ID:AP2f8wOo
今サードやって三時間くらい経ったんだけどすごいぬるぽなんだけど
これから難しくなるんですか?簡単すぎるのはヤダワイ
>>593 ならんよ。全ステージプラチナ評価でも狙ってみれば?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:10:37 ID:AP2f8wOo
>594
ずっとこんな簡単なの!?バランス悪っ!ガックリ
クリアするだけなら簡単な難易度に設定されてる
ゴールドやプラチナを狙うと、それなりに難しい
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:54:04 ID:V2SyKhvE
サードだけやったことあるのですが、単発系(殴り、ミサイル、ライフル)が脚にばっか当たるのに嫌気がさしました。
また、4人しか戦闘に出れないのもなんだかなあ・・・と。一応エマちゃんルートもアリサちゃんルートもクリアしたけど。
ストーリーというか主人公については最初の30分であきらめていました。
こんな俺に、フォードは買いでしょうか?
ファイドまで待っとけ
くそッ!俺としたことがツッコミたくて我慢できねぇ!
>>599 いや、突っ込むよりボケを重ねて欲しかった
自動車メーカーがWAP作っててもおかしくはないな。
女主人公にコーディーみたいな路線はないのか?
腹筋が割れてて、(もちろん!)野太い声で。
4thではパツ金フランス女性・・・黒髪もあるだろに。
綺麗だけど、シリーズでかなりかぶっている悪寒。
カタチだけ女主人公出しときました。って感じ。いろんな意味で
物語に女性を取り込んでない悪寒。
>>597 最優先で足に当たるのはFMのお約束。
敵の武器持ってる方のアームのHPが少なくなったら他の部位にばかり当たるのもお約束。
サードで懲りたならフォードwはやめとけ。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 20:12:26 ID:AP2f8wOo
根本的な質問したいんだけどサードっておもしろいの?
漏れはフォードやワンドの方が好き
サードが4人しか出れないのセカンドの反省からああなったわけだから仕方ない
ただ、その辺の出撃数の問題はフォード(笑)ですべて解消されてる
俺はハザードとオルタナドだな
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 20:56:17 ID:v92T9CsO
俺はロイッシュにエル輝、ダリッコイだな。
サードの何が駄目って、ユニット育成の楽しく無さ加減だわな。
スキル連鎖のカタルシスは確かにあるが、逆に言えば戦闘においてそれぐらいしか
楽しいところがないっつーか
改造と鹵獲システムは好きだけどね。
>>587 そもそもヴァンツァー十数機でのゲリラ活動なんか可能なのかどうか…
目立ちまくりだし、整備や修理を行う大きな拠点も要るし
モノがモノだけに何らかのバックアップが必要不可欠だろう。
いざ戦おうとしても航空作戦で殲滅されそうな悪寒
>>611 移動式ミサイル発射台みたいなもんだと思えばまあなんとか
人型兵器という設定自体があり得ないので、運用とか細かい所に
突っ込みを入れても無駄というもの
そういう細かい考証を考えると二足歩行兵器なんて出せないって。
トレーラーなしだと移動は相当辛いと思うな
サードでは数十キロはあろう中国の海底トンネルを歩いて通過してたりするが・・・
あんなグラグラ揺れる閉鎖空間の中で長時間居たらおかしくなってしまいそうだ。
つーか闘技場って儲かってんの?
WAPってボトムズみたいに車感覚で買えるシロモノじゃなさそうだし
ステルスヴァンツァー部隊希望
レコンに引っかかりにくいとか利点があっても良さそうだが。
>>614 ハフマン島なら10万円位あればテンダス組めるよ
安いなオイ!
ってことは車どころか原チャリ感覚だな。
街中でケンカしてても行政がほっといてるワケだ。
ヴァンツァー自体ではなく、その周辺がリアルであれば良いんだよね
>>619 1stの攻略本にWAPの駐機場が有ったな。
スーパーだかなんだかで。
WAPのある日常を演出出来れば・・・・・
パトレイバーみたいになんのか?
『仮免許練習中』のフダつけたヴァンツァーがヨチヨチ歩いてたりするのか・・・萌え
>>620 カラーリングを調整してなんとかイングラムに見えないものかと挑戦してましたよw
>>621 ああ、ついでに酔っ払い作業WAWやら
暴走族仕様のWAWが騒ぎ起こすのな。
って、洒落にならんな。>>被害
SFC版1stの攻略本は、裏設定が凝ってて面白かった。
ハフマン島の米の生産量とかも載ってた気がする。
5thではネット要素を復活させて、そういう世界観の補足をしてほしい。
ロ ー ド 時 間 は 無 し で
5thはオンライン対応
…回線を繋ぐとそこは現実のネットワーク上だった。随時更新、有料。
そういや、そういったどうでもいいような
資料って最近じゃあんまりなかったような。
オンライン対応はいいけど、専用は勘弁
どっちつかずだとつまんなくなるよ。
前々から意見出てるが、一度シリーズを総括した設定資料集欲しいよな
世界設定編とメカニック編くらいに分けて
FMの固定ファンって設定好きも多いと思うから、需要ある気がするんだ
SFC版1stの攻略本や3rdのパーフェクトワークスは対象作品限定のものだし
とりあえず今はFMFFO見てるしかないのか
オルタナの攻略本もなかなかでしたよ
今は公式サイトが限界なんだろう
>>620 グリフォン燃え。
それで思い出したけど、飛行WAP欲しいな。
ガンハザでも飛行とまではいかなくともホバリングできるようにはなってたし、あれを発展させればいけそうじゃないかな。
飛行WAPは要りません。要らない。
次は普通にザーフトラで行って欲しいな。
いや、WAPは空を飛んだらおしまいのような気がする。
フォードで飛んでたやん。
まああれは旋回とかは無理臭い特攻ロケットだったが。
うむ
飛行はいらない
>>636 あれも映像公開当初からかなり批判多かった気がするぞ
>>637 あれを飛行状態とするかしないかで揉めたな
ジェットパックのようなもので蹴りつけたんだっけか?
あのロケット特攻は、せめて途中で何機か地上物に接触&死亡とかあれば許せたのに
そこまで無謀な作戦を使ってまで何をたくらんでるんだろう・・・って感じに
…てか途中で一体くらいどっかにぶつかってなかったっけ?
一体大きくカーブして壁に当たりました〜! ってな状況になってたよ
ドイチュ軍の連中に見聞きした時も、破壊されたWAPは原形をとどめてないとの結果が出ていた。
「そこまで無謀な作戦で何を!」てのも十分作中で触れられてたよ
>…てか途中で一体くらいどっかにぶつかってなかったっけ?
あれはローラーダッシュで戦場から離脱しようしてたドイツ軍WAP
ライフルで狙撃されてローラーダッシュの勢いそのままに基地施設に突っ込んだ
>>638 >ジェットパックのようなもので蹴りつけたんだっけか?
実際ジェットパックの発展型のブースターみたいなものだったけど、
あれは個人的に今でも納得いかない
…大きく間違ってたのか
BDの実験台になってくる…
アレ予告映像で見たときはハンビーみたいな軽装甲車両が壁に突っ込んだのかと思った
てーか、予告映像にまんまとダマサレタよ・・・これってヴァンツァーのスピードじゃないよ!
できっと人知を超えたトンデモヴァンツァーが出てくるんだなぁって思ってたのに・・・
ハーミーズ「これってWAPのスピードじゃないよ!」
They're moving faster than any wanzers I've ever seen!
演出上大破しましたが、日本車じゃあるまいし壁に当たったぐらいじゃ凹みもしませんぜ。
多分。
小説風に言えばあの前に脱出ポッドが……
5では出撃する小隊はWAP7:ヘリとか戦車とか補給車3の感じでやってみたいな。
まあ、2ndしかやったことないから他の作品で出来るかもしれないけど。
戦車とかヘリあってのWAPだべ?
オルタナの戦車の強さは鬼レベルだったな。
4ではいい的だったが…
序盤から中盤までしか出番がないのもどうかと思った
ヘリや補給車との運用はまだ分かるが、
戦車と一緒にいても意味ないでしょ
ゲーム世界の設定としてWAPの得意とする起伏の多い所、
障害物の多い所で戦車弱いんだから
一緒に運用するなら、部隊の規模をもっと大きくする必要がある
マップも巨大にしなきゃならん
補給車に関しても、リペアとアイテムのバックパックが存在するから
あまり意味無い
(3機+補給WAP・1機)×2小隊分で8機
ヘリ3機
くらいが良いんじゃ?
ヘリ無くてもいいけど
次は砂漠だ、キャタピラの出番だぜ。
金がないな、遠距離ユニットは砲塔つきボディーだけでいいか。
「WAPを組み換えまくってたらいつの間にか戦車になってました」ならいい。
3RDやればいいじゃん
部隊に他兵科を組み合わせるのもリアル志向の人には良いかも知れないが
FMシリーズとは別物になってしまいそうだな。
個人的にヘリは使ってみたいな。地形に左右されないというのは魅力的
ジェットパックの発展型、ホバリング用ローターパックを搭載。
軽量化のために普通のアームをミサイル内臓アームに変更。
ボディはテンダス、レッグはタイヤの中でも一番ショボいタイヤに。
ってできたらいいな。WAPなんだから異形の戦車(はすでにインドスがあるが)・ヘリに組んでみたい。
いっそボディに内装してしまったらどうだ?
もちろん専用装備でバックパック搭載不能、重量制限めちゃ厳しくて
武装も全て含めた合計重量が一定以下でないとホバリング不能とか。
ホバリングこそ無用の機能でしょ
狙ってくれと言ってる様なもの
ホバリングというのは飛行能力があってはじめて効果を発揮する
ホバリングしか出来ないなら、まだ飛行した方がいい
しかし飛行をWAPの機能として望む声は必ずしも多くない
大地を歩み進むのがWAPの魅力の一つ
大地から離れてしまって何が歩行戦車と呼べようか
ガサラキみたいにワイヤーとピックにしろってことか。
ガサラキは良くできてたな〜
あれ見ると4thやりたくなってくる。
5thでスリングヘリが使えるといいんだがなあ。
一気に敵との距離を詰めたり緊急離脱したりすることができるが、
飛行中はガード不可で、ヘリがやられると一緒にアボンな諸刃の剣みたいな感じで。
それと、4thのムービー随所で見られるスリングヘリを運用しているシーンは個人的にたまらんかったですよ。
スリングヘリといえば4thのスリングヘリの考証はめっちゃくちゃだったな
WAPを空中から投げ落とすのはいくらなんでもあんまりだ
WAPのショックアブソーバーがそれなりに優秀なのかもしれんがそれだけの問題じゃない
まず、重量のあるWAPを空中でリリースしようものならホバリングトルクのコントロールが容易ではない
W&Bも絶えず変化するだろうし、スリングヘリの形状からダウンウォッシュも半端ではないだろう
FMFFO見てたんだけど、WAPのハードポイントの積載重量
>肩部は100キロ、背部は50キロ
って・・・、マジかい・・・。ミサイルとか積めなくね?
>>663 一寸ググって見たら
8〜15KGぐらいだな>>ミサイル
歩兵が携帯する対戦車や対空ミサイルだけど・・・
しかも歩兵が持つそれらは単発がほとんど。
……実は歩兵に毛が生えた程度(弾薬数が多い)の火力しか持ってない
んじゃないかWAPって。
WAPは戦車というより、歩兵支援の兵器だなぁ・・・
歩兵より硬くて大きいけど
大きさゆえに真っ先に戦車の的になるのか・・・
戦車登場以前の戦場なら使えただろうかな
ちなみにレイブンの乾燥重量は7d余りw
こういう部分も含めて、設定を改訂して公式資料として出版してほしい
テレ東のB級映画でバイオコンピューターネタやってるよ
>>662 見た目が良けりゃそんなことは問題じゃない
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:38:53 ID:72NBU1X5
4のミッションで出現要素満たすこと出来なかった面はもう出すこと出来ない?
ダリルの10とか。
できない
>>663 その設定が載ってたのはたしかSFC版1stの攻略本
レイブンの乾燥重量7dも同じ本だった気がする
こんなにシリーズが続くとも思ってなかっただろうし、
てきとうに数字当てたんだと思う
資料ごとにWAPの設定、数字が微妙に違うから、ツッコむと切りが無いよ
俺もこんなにシリーズが続くとは思ってなかった
本編4本に移植・リメイクが2本に外伝が4本も
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:49:05 ID:iEO6vcaU
サード、オーストラリアまでやったけどあんまオモンナ…
もうやめようかなあ。
これから面白くなります?緊張感のあるミッションがたくさん出てくるとか…
バ和樹がどんなDQN発言をするのか、
毎回ドキドキです。
>>675 面白いかどうかは君の判断する事だからなんとも言えんな〜
3rdで面白かったのは異常に凝ってたネットワークと馬和輝のDQN行動
あと日本国内でのクーデターと戦闘かな
各地の師団が敵対してたりするのにハァハァだった
1stではなぜOCU軍はヘタレ扱いされてたのかね
第一次の後で軍縮してたんじゃね?
USNはそのまま軍備拡大してて
ってこれはヘリックとガイロスじゃないか
1stのタイトル後のメーカーデモではズィーガーライフルが10kg、イーグレットが22kgだったと思う。
ズィーガーライフル軽いな。
M16ですら3kg程度あるのに・・・。
イーグレットは弾4発だっけ?
M47ドラゴンミサイルが一発15kg程度だから・・・。
やっぱり現代より軽量化がなされてるんだべか。
ズィーガー、ホントに10kgだったらM-60並だな。
それを片手で操れるWAPは、ランボーぐらい強いと言える。
>>673 FMFFOではレイブンは乾燥重量9.8tだよ
全長7.7mもあるのに戦車より全然軽いw
でも
ゼニスは5.8mで24t
フロストは6.1mで27t
クリントン型は8.7mで41t
テラーンは5.8mで乾燥重量32t?
レイブンの軽さは超科学力?
武器に付いてる重さはもしかしたら弾体重量かも
フロントミッション始めたいな〜と思ってる香具師なんだが
難易度的にどれから始めるのが良さげ?
3か4でいいんじゃね?チュートリアルもしっかりしてるし
1も簡単なんだけどあまり親切じゃないから戸惑うかも。
英文字の羅列とかに
せっかくだから漏れはこの2ndの封を切るぜ!
・・・冗談はさておきまずは1st。または3rdか4thかな
>684
テラーンは脚をたたんでるし、頭に相当するパーツが胸部前面に付いてる形だから機体高がこんな具合になってるんではないかと。
ゼニスと並べると高さ・横幅は同じでも前後の厚みがまるで違う稀ガス。
現代の主力戦車ですら50tはあるのになぁ。
まぁああいう兵器だと30、40tが現実的なところだと思うが。
自衛隊の次期主力戦車は40t級らしい。
>>688 テラーンのところに付けた「?」は、漏れが付けたものじゃなく
FMFFOに掲載されてるデータの方に始めから付いてる
たぶん乾燥重量なのかどうかよく分からない、って事だと思われ
>>689 WAPの体積は戦車の倍くらいあるから、本来なら100t近くあっても
不思議じゃないと思う
戦車より装甲は薄いと考えて、てきとうに80t
未来科学補正も加えて50tでどうだろう?
>>691 > テラーンのところに付けた「?」は、漏れが付けたものじゃなく
> FMFFOに掲載されてるデータの方に始めから付いてる
そうか。すまんかった。
現用戦車は主に鋼鉄で出来てるわけだが、WAPは軽合金や複合材料で出来てるのかも試練。装甲もより薄いっつー話だし。
それと、90式戦車の車体長が7.5mだから、平均的なWAPは別に戦車より大きくはないと思。
オルタナはNDSで出すと最高面白いと思うんよ。
上画面が戦闘画面で、下画面が作戦画面で。
自動ルート検索みたいなのもつけてさ。あとCPUの頭を良くするんよ。
するとさ、どうだい?見えてこないか?希望にあふれた未来がさ!
タッチで詳細に進行ルートを設定できれば良いな。
WAPに使用されている金属は特別なものらしいけど
材質が明確にされてないから重量も分かりにくい。
1stの攻略本によると、マッスルケーブルに近い機能を持った
関節をしているので、重量の割りに素早い動きが可能とあったので
動き以上に重量があってもおかしくは無いと思う。
>>693 何度か出ている話題だけど、SSの「クォ・ヴァディス2」が
そんな感じのリアルタイムシミュだった。
あのゲームの評価が高いのは声優が豪華だというのもあると思う。
696 :
691:2005/06/18(土) 00:19:38 ID:1vf3dkrC
>>692 4thオープニングでベネズエラ州軍の戦車と並んだフロスト(ブリザイア?)の
大きさから倍くらいと見たんだが、体積に大きな差はないのかな?
ちなみにベネズエラ州軍戦車は全長8.5m、重量40t。
WAPの重量が25t前後って結構現実的な数字?
697 :
693:2005/06/18(土) 00:27:35 ID:8VMkLSJ7
それとさ、小隊内での移動がほしいいんよ。物陰に隠れながら撃つみたいな。下画面でフカンカメラで。
あとターゲット設定。ユニットの位置と敵の位置、体力によって倒すべき優先度ってあるし。タッチペンで決めさせなよ。
とゆうかね、どんな媒体でもいいからスクエアはFMA2作りなよ。
>696
全長は砲身も含めての数字だろうから、小さいと言われる90式よりさらに一回り小さくなってるわけか…。<ベネズエラの戦車
たしかにそれよりは多少寸法が大きいかも試練。
だが人型は立ってると大きく見えるが、寝かせたら戦車と大差なくなる稀ガス。
全体が一塊りの車両と比べて、WAPは胴から手足が生えてるぶん体積が同じでもシルエットが大きくなるはずだし。
>>691 いやぁ、体積以前にあの接地面積じゃ
100とか50とかあるとズブズブめり込むと思うんだよね…
だから30〜40tが限界じゃないかなと。
>662とかを見て改めて思うが、
USNWAP fromスリングヘリ然り、
デュラWAP from飛行機然り・・・
どんな神レベルのアブソーブでも
搭乗してる生身の有機生体はミンチだろ
あの時代の軍人は全員聖十字架つけてるからミンチになっても大丈夫
ヒント:LCL
次回作はもっと改造の制約を少なくして欲しい
1stのような4ヵ所フル装備で戦いたい
さて、どれが正しいFMでしょうか?
(1) (2) (3)
┌─────── ┌─────── ┌───────
│Right Arm │right arm │Right Arm
├─────── ├─────── ├───────
│Left Arm │lef arm │ Right Shouder
├─────── ├─────── ├───────
│Right Shoulder │ right shoulder │Left Arm
├─────── ├─────── ├───────
│Left Shoulder │ left shoulder │ Left Shoulder
└─────── └─────── └───────
セットアップの武装選択画面とパーツ選択画面が似すぎ。
1stでは一枚絵で済むけど、以降はパーツや装備する場所を選ぶたびにカメラ移動。
おまけにミサイルとかグレネードの重量とパーツの重量合計を考える。
苦じゃないけど、プレイ中にこの作業を何度も繰り返すのはどうかな?
重量制限きついのに肩に重い武装載せるから、重量がどうだとかいうことになるのでは?
未来のことを今のものさしではかるのも酷だけどね。
ハードポイントの安定感からいったら断然背中。FAのように背中につけれてくれえ。
パーツや武器に貼り付けて重量を間接的に軽くする小型プロペラ希望
>>706 それ考えないでいいとなると
このゲームすぐクリアできるよ
ACみたいに背中だと組み合わせによっては他のパーツと干渉するからだろうなあ
まぁライフルが思いっきり胸にめり込んでたりするケースもあるが・・・
3のライフル二挺持ちが好きだったんだけどなぁ。
それはそうと、4のラス面のカニ、どう頑張っても最後はあと1機で弾数も残り数発というところでギリギリの勝利なんだけど。
こんなもの?
というか取り巻きが強すぎる
ミノタウロス使ってるから強いと思った事ないなぁ
>702
Ω ΩΩ
ナ、ナンダッテー
>>706 WAPのハードポイントは肩と決められていて、それが定着してるから
今さら変更出来ないだろう
それから、重量制限やめると強い武器を沢山装備するだけになって
ゲームとして終わってる
ゲーム中で使えるは死んでも嫌だが無制限のビューモードはネタとして欲しいかも
テンダスのドンキーDX2・FV24B×2装備とか
前から出てたがジオラマモード+写真撮影モードをお願い。
自分で実機ムービーを作れるモード
なんてのは無理だろうな
719 :
706分隊:2005/06/18(土) 19:47:05 ID:byUMKJ11
マジレスしなくても・・・。最後ネタなんだし。それに重量制限がなければいいなんて言ってないって。
見やすく見やすく。パーツの文字を白抜きにするとか。
重量だけど、
脳内で重量数値をCOMの火器管制・動作制御数値に変換してますが。
どれにウェイトをとるのかという数値。当然WAPを新調すれば能力も上がる。
>>719 そういうことか、ゴメン。
自分は3rdのセットアップがなかなか使いやすかった
L1、R1でショップリストからストック、装備品のリストもストレス無く見られて良かった
3rdのセットアップの操作性と4thの表示方法があれば満足できる
購入前にせめて試着させてほしい
>>721 シミュで試射したり、
シミュで防護性能を試してみたり
シミュでスキルの使い勝手を試してみたり
シミュで勝手にスキルを取得したり
クリア後の二週目以降のみなら、重量制限解除でもいいな。気軽にプレイしたい。
何気にロシアの資料を集めていたらザーフトラが『明日』だという意味だということを知った。
英語にするとトゥモロー共和国か…
トゥモロー
トゥモーロー♪
あしーたがある
あしーたがあーるーさー
追い詰められたザーフトラの実状はウクライナの寂れップリからはあまり伺えなかった。
>725
爆笑
激しくダサいな
5thマダー?
ファイブドはフロントミッション世界大戦
やっぱり5は非対称戦にするべきだ
年齢レートも18禁にして戦争の醜さを余すことなく表現すべきだ。
あ、でも左翼の反戦映画みたいな臭いのは勘弁な。
まあプライベートライアンみたいな解りやすいので良い。
生体素子、人工知能、遺伝子操作etc系は
5thに相応しいモンかどうか・・・
あと4thの連携と1,2の終盤大人数とで
システム構築してほすぃ。
でも人数多いとセットアップ大変なんだよなあ
そこれ簡易セットアップの復活ですよ。
それか清算コマンドを実行するまで金が払われない試着システムキヴォヌ
ALICEを搭載したWAPで
屁垂主人公が題活躍の悪寒
>>5th
指定した複数のユニットに対して一括して武装変更できるシステムが欲しい。
5thにはそろそろ電波でDQNなヒロイン(声が付くなら桑島法子推奨)が出てきそうな予感。
……エルザが電波でDQNなヒロインでなかったとでも?
エルザは桑島宝庫が似合わないから…
多数ユニットの登場はFA向きでしょ
ナンバーズの方ではセットアップもそうだが、戦闘でも
一つ一つ動かさなきゃならないから多すぎると疲れる
例えば、焼き討ち作戦を決行するにあたって「草原の動物達はどうなるの」とかゴネたり
瀕死の敵を「貴方が可哀相すぎます」って言って命を助けたり
救いの無いほど極悪人の敵に対して「戦いなんて止めて仲良くしましょう」とか言い出すヒロイン?
しかも真EDを見るためにはその「DQNヒロインと恋愛ルート」か「性格はマトモな男性キャラとホモルート」の
どっちかを選ばなくてはいけないという究極の選択仕様。
種かよ
NHKの「映像の世紀」を見終わった後みたいな余韻を5thに期待。
>>743 多分
>>742はサモンナイト2の悪名高き桑島声ヒロインのことかと。
ちなみに主人公は男女選べるので、必ずしもDQNヒロインか男とウホッの二者択一というわけではなく
女主人公で男と恋愛ルートを選ぶのも可能で、ファンの間ではその組み合わせが一番人気あるらしい。
4thはたまに人数が多くなる感じだったな
どうせなら、通常のフロントミッションとオルタナティブの2部構成で・・・
無理か
>>742 逆説的にあえてそういうのを出すのもアリかもしれん。
序盤のうちは電波放出しているが、戦場経験につれてだんだんとすれていくとか。
確かにアリだな
後半あたりに序盤で生き別れた友人なり恋人と会って
「あなたはそんな人じゃなかった!」とか罵倒されれば最高だ
ヒロイン「ひゃらぁ!ゼロだ!」
「気合だけじゃ勝てないんだよ!
…ひゃあ!もうガマンできねぇ!!ゼロだ!
死になっ!!」
ドゴーン
「ゲハァーハーハー!!ゲァハハハハハハハハハハハハッ!!!!」
という、ヒロイン希望
「しゅきっ、らいしゅきれしゅぅうぅぅう!
ばんにゃい、ばんにゃーい!!」
なヒロインキボン
3rdの乗り換えシステムも復活キボン
ヘリに乗ったり、人間を追い出してWAP捕獲したり楽しかった
生身の人間をビームで焼き殺すのは複雑な気分だが・・・・
隣接して乗り換えとかはアリでいいな。
次の補給ポイントに着くまで上手く鹵獲しないと
弾薬が尽きてジリ貧みたいな展開があるといいな
4thの時点で絵柄も雰囲気も中途半端
ベクトルを定めて突っ切って欲しい
乗り換えシステム自体は嫌いじゃないが、
3rdの強制排出は復活してほしくない
敵の攻撃受けたら吐き出されるなんてありえない
たまに生身の人間の攻撃でも強制排出されるし。
始めから搭乗者のいない機体か、降伏した機体への乗り換えなら
結構いいかも
WAPと共に戦場で逝けるのならば悔いは無い
イジェクトパンチ
イジェクトパンチ
イジェクトパンチ
イジェクトパンチ
イジェクトパンチ
鬼畜エロゲーにイジェクトパンチスキル搭載
>>759 おんにゃのこのなかのひとをリアルイジェクトか・・・・
まさに外道・・・
美少女格闘家メイランがイジェクトされてきたらどうすんだよ
さらにイジェクトして服から中の人をイジェクト
…疑問なんだが…3の戦車とか装甲車…装甲列車…一人乗りですか?…特に戦車…操縦、攻撃、全てオート?
次回作ではキャノンとオートキャノンの復活を
どうせなら両手持ちハンドキャノンを
3の某トンネルで最後の一機(たしか婦警さん)がやられて「リセットか!?」と思ったらパイロットが脱出して、
そのまま敵の攻撃を回避しつつHPギリギリで無人の武装列車に乗り込み、逆転したことは良い思い出です。
>>763 ゲームシステム上でのキャノンとライフル(MGとAC)の違いがよくわからないから却下。
>>766 ライフリングが彫ってあるか無いかの違いじゃね?
ところで、FMFFOが移転するみたいだね。
>>765 そういうのがあるから3が大好きだった
最終面ででっかいWAP奪い取ったりな
>>766 化膿砲は弾種によって何でも撃てそう
ライフルは貫通属性の物しか撃て無さそう
フィーリング的に
一定の口径超えてしまえば弾頭に色々仕込めるようになるから
結局どれも似たようなもんだ。
1stのミリタリーガイドのファイヤーバードライフルの説明のとこ、
7インチプラチナ弾ってなんか凄そうだな。
凄いというか、ありえない代物だな
多分、口径は標準サイズで7インチは薬室の長さ?を表しているのではないかと思う。
5.7mm×28の「28」みたいな。と勝手に想像してみる。
追加シナリオのためだけにFM1のPS版買う価値ある?
価値がありそうだなと思えば買えばいいし
なさそうだなと思えば買わなければいい
FMヒストリーが1980円だったんだが、2・3持ってても買い直す価値あるか?
ない
>763
WAPのように複雑な動きをするメカを一人で操縦できる技術があるのなら、他の兵器がその恩恵に浸ってイクナイ道理も
あるまい。
航空機や戦車の省人化は現実に沿った方向性でもあるし。
装甲兵員輸送車や歩兵戦闘車の類にしても、WAPと乱戦状態に突入すれば歩兵は下車するだろうし。
長期行動が前提の陸戦兵器は、
メンテナンスを乗員に依存している(せざるを得ない)から
なまじ省力化すると乗員の負担が増えてマズーになる。
90式戦車なんか自動装填装置を付けて乗員を1名削減してウマーのはずが
現場じゃ「しんどいキャタピラの交換も人手がマイナス1なのでマズー」だった、というのもあったな。
まあヴァンツァーはトレーラーで運ぶようになってるので
戦車などとは違うようだけど
一昔前(WW2?)に某国は一人乗り戦車を作っていたな。
操縦から標準まで一人でこなさなくてはならず、スペック的には敵国の戦車を上回っていたが、実戦ではろくに使えなかったという。
ヴァンツァーってどうなんだろうな。
ガサラキみたいに精密製品扱いなのか?それとも車レベルに一般化してんの?
ホビーゼニスとかありそうだが
ハービーGとかは元々作業用とかそんなんだっけ?
民間用としても重機とかの扱いなんだろうね。
ヴァンツァーの浸透率やコストや性能を考えれば、同じ物ではないにせよ
似た物が一般化されてないワケがない。
リラが操縦できるぐらいだし
フォークリフト動かすぐらいの能力があればイケそう
あとは、乗り物に弱くなければ
単員なのはヴァンツァーだからこそだ。わざわざ単員装甲車両というぐらいだからな。
大掛りなメンテナンスなら搭乗してマニピュレーターでやればいいじゃん。(・∀・)
作業用WAWでゲーム中に出てきたのは3rd OPのライラスだけかな?
オンラインのサントラって出ないのかなあ
プロモの1stUSN軍ターンのBGMアレンジはゾクッと来たなぁ
>>784 元々はアトラス成層圏付近の工事を行うために作られた作業用機らしい
ベルゲンに多く配備されてるのは、あれがベルゲンとアメリカの共同開発だったからだそうな
あれが全世界に普及してるかどうかは分からんけど、サンクトリヒにはトラックに脚生えたのとかいたね
>781
その辺は編成でカバーできなくもないし。
陸自の場合は整備部隊を増強したんじゃなかったっけか?
アメリカで研究中の次世代戦闘車両も定員を二人にするなんていうし。
>783〜
3rdのパーフェクトワークスにもエイリアン2のパワーローダーの親玉みたいな作業用ヴァンツァーのイラストがあったし、
4thでも「民間用ヴァンツァーが〜」ってセリフがあったな。
民間用はあくまでヴァンダーワーゲンだよな?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:14:44 ID:XbGvKny0 BE:43136126-#
戦場で駒を動かすだけじゃなく、どこどこの地にこの部隊を送り込むとか、最高司令官的な立場からもプレイしてみたい
電波馬和輝とか
>>742みたいな電波イカレ女を敵としてぶっ倒すFMを希望
エルモに平手打ちできなかったから多分ありえない
人型歩行兵器の操行の様子に関しては、
ガンダム08小隊が結構参考になると思う。
(第6話「熱砂戦線」の冒頭、
.最終話「震える山(後編)」の落下するアイナを受け止めるシーンなどは特に)
もうオルタナティブの進化系しか興味がなくなってきたかもしれん。
>>793 あちこちの店でWAPの部品売ってるだろ
ガンダムはさすがに参考にならない
頑張ってる描写がないこたないけど
モノがありえなすぎ
>>797 操縦のかなりの部分を電子機器に頼っているからこそ
ノリスのグフカスタムのヒートロッドのような武器が
実戦配備されているんだろうな。
回路がショートしたEZ-8がだらんとした姿勢になるのは印象的。
>>795 ゲームじゃないけど、そういった連中を問答無用で
蹂躙するのが好きならこの漫画がお勧め。
八房龍之助の
・仙木の果実
・塊根の花
・宵闇眩燈草紙(一〜六)
宵闇の最新刊(6巻)には狂信者のシスター達がえらいことになってます。
永井豪でもいいんだろうけどね。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 02:15:57 ID:ry/vVlQP
音楽なんだけどバビロフが出てくるところの音楽はいいと思った
1のthe evils of warやmercenariesぐらいすき
俺は1stのオルゴール風なアレ
シナリオとかそんなに気にしないから、4の戦闘システムでボリュームうpしてほしい>5
5ではWAP開発と同時に水面下で開発されていたWAPみたいな奴が出てきて
もうあれです。
3rdみたいなデカブツラッシュは勘弁な。一機だけにして。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:10:32 ID:XbGvKny0
>>755 それじゃぁ何ていうかゲーム性が無くなる。
あとフォースにおける格闘武器の需要って無いに等しいと思う
パーツ一ヶ所に大ダメージ与えたいときはスナイパーガンでまかなえたし
スナイパーガンの威力を下げるなりしてほしいな
あとマシンガンももうチョイ射程距離短くしても良いかな
4における格闘武器の強みは消費APが少ないことによる攻撃回数だよな。
とりあえず敵の隣に配置して自分のコマンドではジャミングだけして、他の味方の攻撃リンクに絡む形で攻撃しまくる。
んだんだ。4thの格闘は最強だろ。
まあFAみたいなシステムなら格闘使う機会が全く無いわけだが(オンラインでも緊急時以外は使わないしね)
リアルに考えたらライフルとミサイルしかいらないんだけど、
4thもクリアにはそれで充分だけど、やっぱ殴りたいんだ。
その理想がFM4のOPムービーなんだ
>>811 取敢えずシンセミアの皆さんと射程1の火器で
殴り合うのはお勧めできない。
が、射程1の火器で殴りあう事も稀か。
弾幕厚いぞ何やってんの!
っつー少エネ隊長の下で酷使されたい。
うーむ・・・
楽しいゲームの成立と、実現できないかもしれない夢のシステムを、
OPムービーで表現しているってことか・・・しかし、あの格闘・・・。
肩か腕にシールド装備していたら、戦闘中でも盾で防御しながら1マスぐらい動けるとか。
前進・後退・左右にライドホイール移動しながら射撃(格闘)するとか。
>>816 >>肩か腕にシールド装備していたら、戦闘中でも盾で防御しながら1マスぐらい動けるとか。
>>前進・後退・左右にライドホイール移動しながら射撃(格闘)するとか。
なにそのFAの戦術行動。
そういや、盾構え撃ちなんかはFAやGH以外には無い様な
5thはステージによっては敵が先制とかにしてみるとか
そろそろ公式のスタッフボイスでツッチーの声を聞きたい。
スクエニパーティでフィフス発表されないかなあ?
>805を見て思ったんだが、
水中作業用WAPとかって開発着手されてたりはしないのか?
浅い近海の海底で作業するような、
サルベージウィンチで昇降させる人型潜水艇みたいなヤツ。
魚雷ヴァンツァー?
あぁ、そういや3rdにそんなんあったかな?
ン年前にエマ編だけクリアしてFF8と一緒に売ってしもたな・・・
すでに忘却の彼方
魚雷ヴァンツァーは魚雷の中にWAPつめて発射!だro
湾岸工事用や漁礁構築用のヴァンツァーの事だな>水中作業用
>>818 既存のターン制じゃ、敵フェイズから開始しても大して変わりが無いような気がするんだが
「水中戦なら、このアルビオン改の敵ではない!」
「ま、まさかぁぁぁぁ!!」
水中兵のおっさん萌え
>818、>825
不利な状況、ってんなら、
例えば
監禁されてた敵基地からの脱出の際に、
WAP整備ハンガーに出て、
追っ手の敵WAPに追い付かれる前に
敵警備兵を倒して敵軍の空WAPに乗り込むとか。
判りやすく言えば、ガンハザの某巨大地上戦艦の脱出のアレな。
あ、どうせ生身システム復活させるなら、
ガンハザよろしく、生身自身にもそれなりの装備させられるとか。
銃、手榴弾、チョッキの他にも
小規模でいいから閃光弾(命中率↓)とかECMの類なんぞを。
(あまり欲を張るとFAのボルトオンとほぼ同じ規模になってくるが。)
>>828 なんとく、ハンドガンでWAP破壊とかさり気無くやりそうなんだ
奇襲でライフル撃たれまくり(*´Д`)ハァハァ
>>807 4人格闘キャラに育てて
四方を囲み
リンク貼りまくってタコ殴りしてみれ
おもろいよ〜
>807
実質的にはそうかもしんない。
銃器による間合いがメインになっている戦闘において、
格闘武器って南米OP(パイル)やドイツ基地OP(ナックル)みたいに
ローラーと併用で不意打ち、ってのが
基本的戦法として体系化されているような希ガス。
バイハザみたいに弾にも色んな種類あった面白そうなんだけどな
リングオブレッドでは通常砲撃のほかにも
特殊弾という名目で複数の弾を使えたな。
ちょっと面倒だけど、面白いシステムだとは思った。
FMとは戦闘システムが違うので、一概には比較できないけど。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:32:33 ID:NJ2T42eR
名前忘れたけど、ダリル編の後半に手に入る武器腕のバズーカ
あれ最強だよ
バズーカのくせに2回攻撃できる
しかも武器腕ならではの弾丸が多い特典付き
両腕分あるから、2人に装備させて
APボーナスを付けまくってリンクしたらオモロイよ〜
隠しゼニスにミノタウルス左右取り付けたら、
スイッチ1発動すんの?
ミノを両腕に着けられるスペックのボディ&レッグが
未だに判らない漏れが来ますたよ。
って隠しゼニスってあんのか。
ひとつ前のレス読んでナカターヨ(つд`)
スイッチってMG、SG限定だろ
>>836 ミノさんも両手持ちバズと同じなのでしません。
あまり利用しないゲーム販売店でオルタナが250円で売られていた。
嘲りながらtutayaへいくと、オルタナが1000円で売られていた。
tutayaはいい仕事してるなと思った。
ついでに以前借りパクされたサガフロ2の攻略本を150円で買った。付属小説が面白かった。
>>841 ある意味ツタヤの価格設定は価値を理解しているといえなくも無いが、
今更な感も強いので、安価にしてどんどん興味ある奴に購入していただきたい。
ヤバイーヨ
今、FM2やってるんだけどむづかしー
格闘強ひ…怖くて近付けないけど射撃武器の射程も格闘と同じ1マスだし…
ボケステ…
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:53:17 ID:7qUAMIr7
>>843 同士よw
俺も今日セカンド買ってきたんだけどテンポ悪すぎ・・・
サードやった後だとキツイ・・・
>843
序盤からミサイラーは育てて置けよ。
あとアタッカーは一人居れば十分。
LV集中させて軽量化しておけば敵の攻撃全弾よけるようになる。
>>845 アタッカー一人だと、速攻で弾切れになるから複数人必要かと。
だから余った奴は弾薬補給(ry
中盤あたりまでは全員BP背負って弾薬補給部隊になってたな
PS2の高速読み込み機能ONで多少まともになるかな2ndは。
イメージ化してエ(ry
イメージ化してエ ルザ(ry
時代設定はどこになるのかね。
個人的には、自由に発想できそうな3rd以降がいいんだが。
3rd以降の年代だからといって、トンデモ兵器出さなきゃいけないってことはないんだし。
個人的に3rd以降の時代設定で恐いのは、トンデモ兵器よりも、
ビームやレーザーみたいなエネルギー兵器が
一般化してしまうような世界になりそうな事
3の時点で実用段階の試験機が数体出てるからね
ロボが実弾でドンパチするのが良い
>>853 熱に強いセラミック(?)装甲を主装甲に据えたばかりに
実体弾の運動エネルギーに耐え切れずにアサーリ撃破されたり
って、ガンホーブリゲイドじゃん
ガンハザやってるとその辺は気にもならんな
半熟英雄をやり終えるとその辺は鼻につくな。
設定・考証でファン全部をとりこめるのかな。
変なこだわりが、突き抜けるわけでもなく、こうるさく表現された結果
客を逃すとフロントミッションが絶滅しちゃうよ。
畳3畳分のリアルなジオラマで、テーブルシミュレーションやる欧米人は辛い。
海外レビューじゃミッション間のセリフが多すぎとか言われてたっけ。
テンポ悪いのかもしれない。半熟英雄と比べるとミッション数とストーリー
の文字数の比率が偏っているような気がする。
基本的にシナリオ重視のゲームは海外じゃウケが悪いからな
ご自慢のストーリーが薄っぺらい(重視してる癖に)、もしくは空回りなのも影響してるのでは?
海外展開を睨んでヴァンドルングからヴァンダーに変えたんだっけ。
遠足戦車でもいいと思うんだけどな。
手榴弾をパイナップルと言ったり、自動小銃をトランペットとか言うじゃない。
正式名称だからマズイのかなヴァンドルングは。
海外展開を狙った割に1stリメイクは海外じゃ出ていないらしいし
4thは欧州未発売、
3rdは発売されたものの英語版のみ
2ndも同上…
FAは国内のみ。
なんか中途半端ですね。
2は国内のみだよ
864 :
:2005/06/26(日) 22:01:54 ID:CoH2Xlm1
>>837-838 ダリル編シミュレータ11をクリアで入手可能
ゼニスRV
パワー710
重量 35 15 15 50
HP体 1440
HP腕 720
HP脚 960
回避 35%
移動 8
参考:エルザ編ショップで販売
ゼニスV
パワー530
重量 80 56 56 96
HP体 1540
HP腕 770
HP脚 1025
回避 11%
移動 8
参考:エルザ初期装備
ゼニス
パワー260
重量 40 32 32 60
HP体 340
HP腕 170
HP脚 230
回避 25%
移動 6
傭兵ならぬ、戦争請負人とやらのNHKドキュメントがあったけど
人に使われる身は辛いね
リア消の時から親しんだシリーズだから、全滅はいやだな。
なんだかんだで、1stが一番良いんだよな
4のエルザ編みんなどーやって資金稼いでた?
S09でチマチマ稼ぐのあきた。
貧乏なままヒィヒィ言いながらクリアして2週目でウハウハ
まぁ何の捻りもなく戦争するだけのFMもやってみたいな
871 :
868:2005/06/27(月) 04:42:49 ID:fcm9RLaJ
つか、二周目なんだが…。EPは余りまくってんに(特にベック)
ちなみに一周目もS09でチマチマしてました。オレはゲームの中でも浪費家なんかな…
貧乏なままヒィヒィ言いながらクリアして3週目でウハウハ
初代やったことあるけど、あれの地雷にハマったっけなあ、、
ドリスコルの黒いやつをどうにか破壊できないかと、四苦八苦、、、w
つか三周目なんだry
まぁ、そんなにテンポ悪くないから意外とらくなんだが。
3周もしてたら金余らないか
むやみにCPUセットでも買わない限り
CPUセット買いまくりプレイしているので二周目でも金、足りなかった…
877 :
875:2005/06/27(月) 16:22:31 ID:fcm9RLaJ
comセットは買いまくり…。つか、全部買うw
878 :
877:2005/06/27(月) 16:23:47 ID:fcm9RLaJ
COMでいいじゃん。
最近は小人数で小綺麗なんだよな。
まぁいろんなFMがあってナンボだから構わんのだが
やはりいっぺん泥臭い大人数モノに戻って欲しい
性能の悪いWAPが集団で敵に突っ込むのもいいね。
後方には何故か前進しない重機関銃が…。
プレイヤーユニットは5機ほどで良いから味方NPCをその4倍くらい出して大混戦しる。
味方NPCが多すぎるとゲームがヒマになるからな・・・
ここはひとつ、FAのように小隊単位で操作できるようにしては如何か?
シミュレーションRPGだとはまだ発表されてないから
もしかしたら5thはFA形式導入かも…?
正直ドラマ性とかどうでもいい・・・。
「ドラマティック」シミュレーションRPGってジャンルだしなぁ昔っから。
つまりよりパワーアップした妄想研究機関の面々が……
2軍キャラは無しにしてほしい
仲間になるならその人数分の戦闘参加を可能にして欲しい
3rdのように一緒に敵地に突入するのに戦闘に参加せず
イベントで「はあ〜疲れた」とか言われたらハァ?って感じる
FAシステムだったら絶対必要となる。
FAみたいなリアルタイムSLGになったら
シリーズ終焉だな
どうせなら二軍連中に別ミッション当ててやって欲しい。
ある程度戦力が無いと壊滅するとか
まぁ、煩雑になるだけだガナー
まぁサードはハード的制約もあったワケだしね・・・
ドラマ性って何だろ?よくわからんが
そのドラマ性とやらを抜いてできたものが
「○○軍がおそってきました!たたかいますか?」
→はい
いいえ
みたいな感じになるとしたら、やっぱ必要
ドラマチックじゃないフロントミッションか・・・
3RDなら暴走しないカズキ、女性キャラに粉掛けないリョウゴ
FAならマッコイが指揮を取らず、イデさんが更迭されたIMAC
もしくは、ファーフィーが戦死しないでシンセミア、ゼルマン戦に突入
1stならカレンの事で必死にならないロイド
とかか?
4thはもともとドラマチックじゃなかったな
やるドラ式フロントミッション。
つーか、死と隣り合わせの戦場での話なんだから
ドラマ性がなきゃしゃーないわな。
まぁ、否定派が懸念してるのは強化人間ネタとかそういうのにアレルギー反応を示してんだろうけど
ゼルマンみたいな黒幕出して欲しいな
熾烈な戦場は何も語らなくても一秒一秒がドラマです。
ていうかいつになったら最前線の物語になるんだ?
FMにドラマは必須だと思うが、3・4はアレな内容だったので
もう少し硬派でナニな話を作ってほしい
>>898 FAは常に最前線というか最先鋒を任されているな。
しかも、危険で地味で華々しい扱いを受けないけど
失敗したら戦局に関わるようなミッションばかり。
>>WA大統領救出、軍港制圧、都市攻略、軍事要塞攻略、大型機とWAWのコンバインドアームズ
FAは本人たちは淡々と最前線で戦ってて
その裏で大きな政治が動いてるのが良かったね
5もそういう話を希望したい
FAは味方陣営も敵陣営も黒幕も、実はやっていることは同じだったんだよな
結局みんなしてアフリカの戦乱を食い物にしてただけで、諸悪の根源たる悪の組織なんか存在しなかった
そろそろ、こういう非情な国際情勢に振り回されたい気分
FAFAFAFAFAうるせーな
二軍はいいんだが、二軍が強制参加するミッションは止めて欲しいな。
育ててないから二軍なんだよ。
フタコイオルタナティヴのどこがおもしろいんだオウッ?
ここはとってもFAなフロントミッションですな。
>>905 つか、オノサイがんな事いうと太ぎみオタッキーみたいだな、オゥ。
正直に言う
リアルタイム関係は嫌い
まぁストーリーの話な
別にFAが一般受けせずワゴンセール常連である事を否定したりはしない('A`)
FMの存在は1から知って借りたガンハザが初FMで自分で買ったのは3からな俺なんかオルなんとかなんてこのスレ見て初めて知ったぜ。
アルベルトみたいな基地外染みた強さの敵出てこねーかな
911 :
街:2005/06/28(火) 05:15:26 ID:wvANCk5w
>896
漏れが前スレで提言したのはザッピングシステムダターヨ
>>910 しゃがまれたら格闘しか当たらないような敵か
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:50:39 ID:Y5SJnVhk
4なんだけど、ミサイルを装備しても打てなくなったんだけど・・・
APはあるのになぜか打てない。というか、武器選択の項目にも出ない
確実に装備してるのに、どういうこと?
>914
後衛のミサイルユニットがアタックシステムdownカマされる事はないであろう、
っつー事で、タダの弾切れに50000ガスト
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 12:11:35 ID:Y5SJnVhk
戦闘開始の時点で打てないんだけど、弾って買うの?
AP切れか弾切れかシステムダウンかアーム破壊か。
戦闘開始時にはどれも起こらない。すると「装備してない」しか考えられない。
もしくはその前のキャラにリンクして腕武器でAPを使った後。
リンクもしてないから装備に問題あるのかぁ了解
丁寧なレス、助かりました
普通に考えられる原因はそうだが、もしかしたら聞いたことのないバグかもしれん。
なるほど、まぁ初めて数ステージだからまだ俺が慣れてないだけだな。どうも。
序盤なら、武器の使用APに足りてない気がする
確かにミサイルは10も消費するからな。
>>921 使用AP、ほぅ。勉強します。
>>922 最初からミサイル使用だった中年のオジサンだけど・・・。
最初は打てたんだけど、装備変えたりしてる打ちにできなくなった。
んじゃあミサイル変えて射程も変わったんじゃないの?射程外の武器も表示されたっけ?
わかった。ミサイルとロケットを間違えててAPが足りない・・・ってことはないか・・・
ミサイルの射程に物凄く不満がある俺ガイル
せめてバズ、ライフルより1〜2ぐらい射程伸ばして欲しかった…
>925
慣れないうちは、
メインが接近戦以外のユニットは、
あまり大きな装備の変更はしない方が無難。
たしかにミサイルはもう少し射程があってもよかったな
センサーBP出てから真価発揮するけど
俺はセンサーBP使わないなぁ
ボッシュも前衛に出してダブルマシンガンにしてる
ヴァンパイア入手後は4人ミサイル撃てるようになるので不要になってくる
最終的に↓こうなってる
エ:MG、SG ターボ
ジ:MI、BZ ターボ
ハ:MI、MG リペア
ラ:MG、ML (ジャミング出来るまでターボ)
ボ:MIMG MG ターボ
ベ:MIMG 通信
FM一の浦沢直樹漫画に出てそうな男、ボッシュ
漏れも同じくセンサーBP使わん、ミサ撃って終わりじゃAPもったいないから
バズとか乗っけてリンク撃ちする、で結局ミサ機も前線に出るわけだし
センサーBP付けた奴が物凄い突出するって事もそうそうないし
イギリス軍ユニットが出てくるMAPでは
センサーBPを使うとちょっとだけ便利だった。
あぁ
そこだけ使った
センサー普通に使ってた。
ボッシュはよかった
ボッシュは萌…燃えた。
でもセンサーはいらないからな。
つーか、そろそろ5thの情報が
出てきても良い頃だと思わないか?
…本当に作ってるのかよ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:39:30 ID:lK6dRoxa
4th と1stは ネ申
マジ最高だな
>>939 便りが無いのが元気な証拠とか言うじゃありませんか
>>939 オンラインがもう少し落ち着くまでは無理かと。
今年中の発売はないかな
イギリス軍はリペアぐらい持ってればいいのに・・・と思う。
4thは早かったな
TGS辺りで発表してその冬に発売だっけ?
8月にまず1stが発表。
9月頭のジャンプで4th初公開。
9月のTGSで正式公開。
10月に1st発売。
12月に4th発売。
こんな流れだったかと。
それ以前からオンラインやヒストリーは商標登録されてたから、
新作が出るんじゃないかとの噂は聞こえてたけどね。
逆に、オンラインは出るまで長かった。
リンクできない公正ベネズエラハァ〜
戦車でGOするエルモハァハァ〜
戦闘のあったことを伏せるのは何者でしょうか
あのな―この海の向こうっていや―USNはカリフォルニアの航空基地っきゃねえんだぜ
USNは―第二次ハフマン紛争以来の友好国じゃないですか
あんな戦い方してたら死ぬぞ!
死にません
お前は俺の2番機だ 目をつけてねえと何しでかすかわからん
いちばん撃ちたくないのは隊長なんだよ 隊長にはUSNに恋人がいたのさ
Captain!
警報!全機 至急基地に帰還!
何があったんだ?
USNが宣戦布告した
FRONT MISSION 5th
>>932 3rdのスナイパーズもお忘れなく。
パープルヘイズの連中のほうがそれっぽいかも。
>>947 たしかにリンクさえ可能ならもう少し使いようが
あったんだがなぁ・・・
南米編はミサイルがないから、ちと面倒だった。
グレ&ロケを無理矢理使わされてるように感じたよ。
次スレは?
>>949 パクリはいらないぞブービー
>>950 あの人数でプレイが可能ならデュランダルと合流してくれると信じていた俺が馬鹿だった
あの赤毛女が乗ったカニが三機出てくる面。
公正ベネズエラが弱すぎて一機がギリギリ生き残るので精一杯だぜ。
それはそうとあのカニの赤毛が乗った機を最初に倒すのが最強武器の入手条件なのな。
奥にいるし名前付きだし、普通最後に倒すだろ〜!?
公正ベネは前方にいるザコを蹴散らし
後方のカタいやつにはダリル達が突っ込んで行く形を取っていた。
次スレ立ててくるかな。
ところで
>>7の過去ログミラーって既に消滅してない?
してる。ガ板の人やめたみたいね。
乙
埋めるべ
妹が中にいるんだ!
妹を出せ!ヽ(`Д´)ノ
ツィーゲって闘技場でもたくさん経験値もらえる?
攻撃が外れても当てたときや破壊したときと同じ経験値が
入るので、狙い撃ちで腕を落としたあとに腕を
狙い続けるとどんどん経験血がたまる。ショートレンジのみだけど。
3rdは山田さんの絵が好きだからその点でも高評価。
かわいい女の子を正面から描くと鼻が消えるのは気になるが。
SFロボット作品なのに、1・2・3とファンタジー畑の絵師が多いな。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:39:09 ID:U4nzVtQz
>959
嗚呼、なんかエロく見えてしまう・・・
5もナオラだろ
964 :
925:2005/06/29(水) 16:15:19 ID:BPoegKNf
>>927 すいません、ソレでしたorz
慣れてなくて2種類あるのを見逃してました
レスしていただいた人大変ごめんなさい
>>929 うぉ、今出来る限り装備しまくった・・・orz
ところでL3押すと使用選択でるなんとかモードってどういう効果があるんですか?
エロい人お願いします
>>964 やった当たったw
L3はジェットパックだっけ?移動範囲がジェットモードに変わります。
チュートリアルに詳しい解説や使い方があるよ。
966 :
925:2005/06/29(水) 17:03:41 ID:BPoegKNf
当りです、見事に。
移動範囲ですか、なるほどどうもです。
というかチュートリアルがありましたね、失礼orz
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| 次回作マダー? チンチン なんて罰当たりだからやりません。
.| ここにはヴァルケソ祓いにきました。
,__ | クワバラクワバラ…
/ ./\ \_______________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナムナム〜 .|;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ I⊂ ヾwfmwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrj|w〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .( ,,)〜 wjwjjrj从jw人jwjjrj从jr
>>963 コードエイジコマンダーズで忙しいからたぶんダメですよ!
そう思いたい。
5は皇なつきで
キャラデザはまた違う人なのかな?
画力があって変な信者ついてなきゃいいよ
いっそのことズブの素人でもいいよ
へんにイメージついてる人だとまた●●かとかいわれるよ
じゃあ俺がデザインするか
ウホッな男キャラが多かったら他のところは目を瞑ってやる
メカと大人が描ければ良い。
ごめん
メカはドラえもんしか描けない
ストーリーさえしっかりしていれば、この際ぷにっぷにな萌え絵でも構わない
サモンド先生のようなぷにっぷに腹のオッサンを一杯出してくれれば問題ない。
女を描く時だけ目玉が極端に大きくなる人は微妙。
なので1stの人か2ndの人がいい。
1stの人は出世しちゃったからなぁ
あ、1st USNサイドのほうのキャラデザじゃなくて原画描いてる人かな
モバイルの人だけは勘弁な
1stのミッション5でドリスコルを倒そうと奮闘中だが一時間やってもBODYのライフ30しか減らせないorz
ARMには結構ダメージ出るんだがARM自体当たることがまれorz
なんだか疲れたよパトラッシュ
アルベルトさんを雇うんだ
1stだとSFC版と地雷のダメージが違うの?
1stの事は知らんけど、
スーファミのは足が吹っ飛んだはず。
スレ立ては980くらいでいいんじゃないかと思う今日この頃
7月になったがフィフスまだぁ〜
TGSまでのんびりお茶でもしませんか
∧_∧
( ´∀`)
( つ旦O
と_)_)
''" ""''"" "
∧_∧
( ´_`)
( つ旦O
と_)_)
''" ""''"" "
∧_∧
( ・∀・ )
( つ旦O
と_)_)
''" ""''"" "
ひゃあ!
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:04:31 ID:YphN9OFx
(;^ω^)
女キャラがみんなおなじに見えるよ
∧_∧
(;^ω^)
( つ旦O
と_)_)
''" ""''"" "
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。