結局、SRPGの起源って何なの?

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ウルティマ?
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 04:07:13 ID:mBMNgXjh
まぶしすぎて
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 06:53:57 ID:LK/CsMip
超ぐんじょう
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 09:15:28 ID:ABwBOM9c
>>1
87年に発売の「エルスリード」が元祖。


というわけで終了
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 09:43:31 ID:nwQvx88H
チェス
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 10:34:35 ID:FX72RIBl
チャトランガ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 14:21:19 ID:rED0dWiU
タンクティクス
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 11:56:41 ID:krHbwOSd
エルスリードとファイアーエムブレムではだいぶ違うけどな。

エルスリードのNCSがFEに影響受けて作ったのがラングリッサーだったよな。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 19:49:50 ID:GM55xfjS
エルスリードとかガイアの紋章がSRPGの起源? ちと違う気がするがな
むしろマスターオブモンスターズ(PC)とかじゃねか?
戦闘で経験値貯めてクラスチェンジとか

あれ?マスターオブモンスターズってクラスチェンジしたっけか?
忘れたw
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 22:38:23 ID:ZMi8BBC7
ここでボコスカウォーズと言ってみるテスト


そこまで的外れではないと思うんだが
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 01:10:48 ID:mFoJ5a/A
>>9
マスターオブモンスターズ(PC8801)は実は88年発売なので、エルスリードよりも後だったりする。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 01:21:28 ID:KJHl09ps
個人的な見解では
SRPGは、ウォーシミュにおいてユニットもしくは部隊一つ一つに個体識別名がついていて
なおかつユニットのキャラクターパラメーターが戦闘経験などと引き換えに変化するもの
だと思ってるので、起源はファイアーエムブレムとなる。

ただこれだとコーエー三国志やそれがフィードバックされた信長の野望武将群雄伝以降は
武将ごとにパラメーターが設定されてるし、それがゲーム中に変化する=SRPGとなるし、
マスターオブモンスターズも2あたりから個体名つけられるからやはりSRPGになってしまうこと。

ラショウ氏のボコスカウォーズはあまりにも特殊すぎて突然変異としか思えない。
一番あのゲームの特色を継いでるのはピクミンなのかな。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 02:30:03 ID:73WCZLUb
FC半熟英雄も一応、SRPGに分類されるのだろうか
キャラに個体名つけられてるし パラメーターも設定されてる(HPだが)
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 02:46:03 ID:HGGZiszb
エルスリードはドラゴン召喚に成功したとき嬉しかったが、大して強くなかったので悲しかった
ガイアの紋章はなんか各ステージが独立してて、
エルスリードみたいな繋がりがないからつまんなかった

マスターオブモンスターズは、キャラ変えた大戦略。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 02:59:35 ID:zi1v69w3
マジレスすると、将棋やチェスが起源
それにいろんな要素を詰め込んだのが近頃のSRPG
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 04:19:57 ID:mFoJ5a/A
>いろんな要素

いやそこが問題なんだが
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 04:52:49 ID:zv9wKopl
>>15
アフォか。
将棋の駒には個性がないだろ。
シミュレーションとSRPGの分水嶺は駒に個性があるかないかだよ。
同じクラスなら同じ強さってのがシミュレーション。
同じクラスでも使えるヤツと使えないヤツがいるこれがSRPG。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 12:19:59 ID:DfHfPckO
>>17
将棋の駒に個性が無いですと?お前がアフォか。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 12:34:33 ID:kNswCOYD
同じ駒に強弱があるかないかってことじゃないの
マジか釣りか知らんけど
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 12:37:42 ID:ViiQfbuF
アフォは君だよ。文盲君。
君の「歩」は9枚とも違う性能なのかな?
アフォな君にはこの説明でも難しかったかな?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 12:38:29 ID:KJHl09ps
ややこしいところだねえ。

将棋の駒の個性ってのは、ウォーシミュでいうところ
歩兵と機動化部隊、戦闘航空機 の違いでしかないからねえ。

一応と金や龍のようにクラスチェンジはあるけどさ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 13:14:11 ID:DfHfPckO
何のシミュレーションで考えるか、だな…
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 13:37:54 ID:eNTDmSn+
>>20
飛車と歩はおなじなの?
兵種を除くなんて一度も聞いてないが
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 15:23:31 ID:1s8wZwJF
要するに、シュミレーションに初めてRPG性をつけたのは
ファイアーエムブレムってこと?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 15:32:47 ID:05NeJoY9
>>24
違う
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 16:27:18 ID:zv9wKopl
>>24
というよりSRPGと言う言葉を初めて使ったのがFE暗黒竜
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 16:28:52 ID:QFqKC6Ev
シュミレーションRPGツクールって地雷?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 17:07:41 ID:mFoJ5a/A
>>12
ボコスカは、血脈的にはシルバーゴースト→ファーストクイーンの流れがある。
(そこで止まってるけど)

「ファイアーエムブレムみたいなSRPG」なら確かにエムブレムが元祖かもしれんけど、
「SRPGの元祖」ということとになれば、あんがいシルバーゴーストこそが
トップランナーなのかもしれんですな。(ちなみに発売日は88年4月)
ボコスカはRPGというには、それこそキャラクターが「駒」にすぎるし。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 18:18:05 ID:79X28l8O
>>28
うぉ!!お前は俺か!!
実は同じ事考えてた

そして、以下俺の日記では
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ファイアーエンブレムが出たのは90.4.20
それ以前にSPRGの要素となるエッセンスはパソゲーでほぼ出尽くしてたと思う

そこでシルバーゴースト(1988)と言ってみるテスト
まあ、どちらかと言うとRTSの起源かもしれんがな
キャラひとり一人に固別名称、Lv、能力、性格付けがなされ経験値によりにLvUPする等
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
日記終り
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 18:26:55 ID:ViiQfbuF
>>23
そこを話の流れと文脈から読み取れていないから文盲と言ったのだが。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 21:03:27 ID:KJHl09ps
>>28-29
そうでした。呉ソフトウェア工房のオヤジを忘れてた。
あのゴチャキャラバトル状態で各キャラごとの性格が
見事に出てくるのが当時としてはビックリものだったなあ。

RTS系統だとピーター・モリニューのポピュラスやパワーモンガー
日本人だとファルコムの木屋氏のロードモナークなんかもあるけど
あれはSRPGとはいえないものなあ。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:53:37 ID:vr/PPLJL
呉ソフトウェア工房の”性格による行動表現”と”リアルタイム”のシステムをさらに発展させるとSPRGはもっと面白くなると思う
特にキャラの行動表現に残HPにプラスしてキャラ同士の相性とか魅力とかの他のパラメータを絡ませて行動表現させるといい

「頼んでもいないのにおっせいな奴」、「ピンチになると駆けつける奴」、「すぐ逃げる奴」とかユニットの性格を自律行動で表現
カップリング要素を入れると、常に主人公のそばにいる異性キャラとかw

任天堂はK.S.Kと共同開発でRealTimeSRPGのファイアーエムブレムを作れば良いと思うがな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 14:04:16 ID:pjl6wsaD
起源はチェインメイルと言って見るテスト
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 16:03:20 ID:D6I/hNgJ
RPGの起源はD&D は○だけど
SRPGの起源はChainmail はおそらく△か×だな。

そもそもChainmailを直接参考にしたゲームってまずないでしょ。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 18:24:04 ID:pgDNzQbo
起源はチェス
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 21:30:52 ID:D6I/hNgJ
世界の伝統ゲーム
ttp://www.asahi-net.or.jp/~RP9H-TKHS/dentou_f.htm

チャとランガとシャトランジ
ttp://www.ffortune.net/play/bgame/syogi2/chaturanga.htm

チャトランガ(インド)とセネト(エジプト)
ttp://www.bfortune.net/calen/kinenbi/11/syogi.htm
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:03:52 ID:gEHmjXLo
>>30
お前の文章から読み取れる訳がないだろ。駄文過ぎるんだから
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 09:53:19 ID:fVrZJw0F
第1回 ウォーゲーム前史
ttp://homepage3.nifty.com/toshi51/sen01.html

第2回 ボードウォーゲームの誕生
ttp://homepage3.nifty.com/toshi51/sen02.html

ttp://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21300/21356.html
SF小説「タイムマシン」などの作者H.G.ウェルズが作った
ミニチュアウォーゲームのルールブックの元祖「リトルウォーズ」は
第一次大戦の直前の1913年に世相を憂い、反戦思想の表現として
「これを遊べば、現代の戦争がどれだけ悲惨なものになるかが誰にでも理解できるだろう」
「上流階級の人間は、戦争で人が死ぬのだということを理解していない」
模擬的にでも目の前で人形が倒れていくと実感できるだろうというような意図で作られたらしい。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 10:15:11 ID:ZiJiiYGq
      //
    /  /
    /   /  
   / ∩∧ ∧  SRPGの起源はウリスンのゲームニダ
   / .|<`∀´ >_ 
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 08:10:56 ID:PZxaRItZ
このスレ、すごく勉強になる。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 11:26:40 ID:Z7qoHD0Q
D&D(R) の歴史
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8080/dd/aboutdd/history.html

D&Dの成立、TRPGの起源についての調査
ttp://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/long/00000182.html

RPG の起源 - RPG とはなにか
ttp://homepage3.nifty.com/toshi51/rpg01.html

TRPGシステム博物館 第1回 『D&D(R)』
ttp://www2c.biglobe.ne.jp/~takaoka/midgard/mael2/system.html

異教徒たちの『D&D』
ttp://www.geocities.jp/mezusinnou/rpg01.html
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:16:28 ID:OkLY4Zuk
FEの元として直接影響を受けたのは同社のファミコンウォーズだと思う。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 15:50:48 ID:SP1dI9My
>>42
成広氏のインタビューとも一致するところか。  
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0505/1_3/
ファミコンウォーズにユニットの成長やRPG的要素を載せたのが『ファイアーエムブレム』への布石。
ファミコンウォーズは将棋やチェスといった駒遊びにより近いもの。
FEはキャラクターの性格・成長・感情移入を重視して作ったもの。
ファミコンウォーズのユーザーさんから「ユニットにキャラクター性をつけられないか」という要望、
を付加したのがGBA版のアドバンスウォーズ。

ということらしいから。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:11:46 ID:ET0EZAyT
大戦略誕生秘話「超シミュレーションゲーム誕生」 著作:宮迫 靖
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/

「アドバンスド大戦略98」制作者インタビュー 株式会社チキンヘッド代表取締役 南 人彰
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980430/weekend2.htm
MD版「アドバンスド大戦略」インタビュー
ttp://sega.jp/community/album/10_add/interview1.html
ttp://sega.jp/community/album/10_add/story.html

ついでに 「大戦略マスターコンバット2」制作者インタビュー 株式会社システムソフト 石川 淳一 氏
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980430/weekend3.htm

番外
「RING OF RED」開発者 KCEスタジオ副社長・春木氏 制作1部企画制作室室長・日並氏
ttp://eg.nttpub.co.jp/pickup/ht_0901_ringofred_02.html
ttp://web.archive.org/web/20001025111039/http://digital-olympus.com/products/eyetrek/game/intvw07/index.htm
日並氏はSS版「アドバンスド大戦略 千年帝国」の開発チーム チームパイナップルの中心メンバー。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 10:22:18 ID:uD0CtX4v
ここで任天堂のゲーム出す奴は氏ね。
起源を語る上でこのメーカーのゲームはありえない。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 10:40:00 ID:OH6PHWUf
まずSRPGの定義をした方がいい希ガス
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 18:02:17 ID:jKrEwitC
RING OF RED懐かしいな。(とかいいつつ終盤近くで投げっぱだけど)
まんまガトー戦記なのが逆にすがすがしい。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 02:56:35 ID:rStDCRw6
age
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 12:20:00 ID:2gZUXtJN
揚げてやるぜボケナスども
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 13:48:10 ID:PtLSQjnA
韓国将棋が起源だよ(^^)
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:12:55 ID:6ZEdlrRd
スパロボだよ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:41:26 ID:Pp4ey07O
>>51
ぶぶ漬け食べていきなはれ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:15:04 ID:ta27nTeK
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:27:33 ID:Pp4ey07O
>>53
アーコンは別に成長もないし。
あえて言えばストラテジアクションだろ、とリンク先も見ずに言ってみる
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:50:31 ID:ta27nTeK
ARCHONをもっとも巧く取り込んだのはファミコンミニでも復刻したFCディスクの
SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ 
分家がスパロボ?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 10:51:24 ID:OQztN4ef
SRPGの定義は、キャラクター(またはそれに相当するもの)があって、
シナリオがあって、成長があって、連続したマップがあって、
そのマップがそれまで蓄積した要素を引き継ぐでいいのかな?

キャラってのはシステム的に言うと戦車だの兵士だの、汎用の駒ではなく、
それらに属しつつも各々の能力を持っているもの。
シナリオ的に言うと独立した人格をもっているもの。
そのようなキャラが味方陣営はほとんどが占め、敵陣営にも要所に配置されている。
成長は戦闘を繰り返したりアイテムを入手したり投資することによって、
キャラの能力やパラメータが変化するもの。
そういう1マップに多数の要素が蓄積されるSLGは少なくないだろうが、
SRPGで重要なことは、次のマップにもそれらが引き継がれること。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 15:14:34 ID:7FfjwpJP
キャッスルクエストだ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:24:44 ID:4YzUGmlt
マスターオブモンスターズの元ネタっぽいのが

アバロンヒルの「TITAN」
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 06:35:00 ID:fHkTm7C1
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 08:16:24 ID:2ZMXuSi9
★大戦略系図  (但し矢印の進行方向が進化しているとは限らないので注意)

(ターン制系)
現代大戦略(初代)→PK

大戦略U→キャンペーン→ブリッツクリーク→マスターコンバット→→(セガと肥が拉致)

大戦略EX

大戦略forWindows→PK→セントラルフロント

大戦略WIN2→現代2001〜2002

大戦略完璧→現代2003〜2004→大東亜

(リアルタイム系)
大戦略V→'90

大戦略W

RT大戦略

大戦略Y→インテ

大戦略完璧RT

大戦略[(?)

(不発弾系)
大戦略X(未完成)→VDX(応急処置)
大戦略Z(偽装中)→VIIDX(曳航中?)
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:58:40 ID:osRlnwfv
シミュレーションとかストラテジーの話ばかりで
SRPGの話題が少ないな
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 13:24:33 ID:5qtFOBPO
>>41
その昔D&Dやってたが、中学生の血の気が多い男達が何人も集まって部屋にこもると人間関係が破綻する。
ファイターとドワーフがリアルで戦闘を始めて俺達の冒険は終わった。
オタクから抜けるいい機会になった。でも、あの頃が一番楽しかった気もする・・・
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:32:38 ID:2ZMXuSi9
>>61
一応起源スレだから。
SRPG全般の話だと 面白いSRPGスレの方がいい話聞けると思う。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:36:18 ID:8QvpGyld
大戦略U→SUPER大戦略→SUPER大戦略MD→

→ADVANCED大戦略MD→WORLD ADVANDED大戦略→作戦ファイル→ADVANCED WORLD WAR
      ↓                                         ↓
 AD大戦略98→AD大戦略98Zewi→AD大戦略2001→AD大戦略IV     Ring of Red
                                    ↓
                                   大戦略1941
                                    ↓
                                   STANDARD大戦略電撃戦
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 10:25:26 ID:av6yFeEy
「ファンタジーナイト」PC-9800シリーズ用 定価7800円  システムソフト

「スーパー大戦略」PC-8800シリーズ用の開発時にユニットをファンタジーなものに
置き換えるところから 企画が始まったのが「ファンタジーナイト」 
・「暗黒大陸の魔王となり世界を征服」という設定
・「闘志<スピリッツ>は常に闇の中に存在する。」が宣伝用コピー
・経験値あり、クラスチェンジできるユニットもあり
・ユニットは戦車、歩兵、戦闘機をドラゴン、コロッサス、騎士、ロック鳥などに置き換え。
・キャンペーンでないためシナリオがない。
・ユニットは10体で1ユニット。ただしMとLドラゴンだけは表示が1体のみ。
・ユニットにはLOW、CHAOSが存在し、中立も含まれていた。
・ドワーフ、エルフ、ワイト等の歩兵ユニットだけが占領ユニット
 ただしドラゴンの最終進化のL−ドラゴンだけは、占領可能なユニット。
・コンプティーク誌の1988年5月号でSOFT TOP 20で15位にランキングした。
 発売時期は1988年前期
・裏技 コンピューター側のターンの時にもF6、F8、F9、HELPが使える。
 また「COMBAT」を「Fast」にしてHELPを使うと便利。
 ただしカナをLOCKにして「Fast」にすると作動中止になる場合がある。
・FCの「キングオブキングス」1988年12月発売(ナムコ販売アトラス?開発)は
 「ファンタジーナイト」を手本にしている。
・ブルトンレイのシナリオ3の時に応募用紙送るとファンタジーナイト復刻版がプレゼントされた。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:02:31 ID:I/vJ2rh0
>>65
ファンタジーナイトは、まだユニットが「駒」から脱してないな。
過渡期作ではあるが。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:24:44 ID:8N005MMd
マスターオブモンスターズはこれの進化系ですか?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:46:43 ID:xXHTdEvv
>>67
直系だね。
おおざっぱに言えば「ファンタジーナイト」+キャンペーンシナリオ制。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:51:36 ID:PGwZGOB+
hosyu
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:05:10 ID:rwXiapyK
「HEROES of Might and Magic」のルーツである
「KING's BOUNTY」が世に出たのが1989年?
発売元はスタークラフト、開発元はNew World Computing
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:33:51 ID:rwXiapyK
ゲーム製作会社「ソフトプロ」

パソコンショップのJ&P(※J&Pはジョーシングループ)を母体に、
自社ゲームブランドのアポロテクニカが設立され、
アポロテクニカの海外ゲーム移植部門という形でソフトプロ設立。

FCの「カラテカ」を移植したのがソフトプロ。

FCディスクシステム期に
「ブリーダー」1986年12月15日
「パルサーの光」1987年10月2日
「19(ヌイーゼン)」1988年3月4日
「爆闘士パットンくん」1988年8月5日
「フェアリーテイル」1989年4月28日

などのシミュ要素のある、当時としては(今でもか?)
独特のデザインのゲームを多数開発。


72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:33:31 ID:oTfghPaQ
<飛装騎兵カイザード>
メサイヤがPCエンジンで発売したSRPG。
FEやスパロボよりも先に発売されてます。
注目すべきは
・ロボット同士の戦争物で、プレイヤーユニットは7体のロボットとその母艦。
・各ロボットは性能によって役割分担されている(飛行機に変形可能・遠距離型・近距離型・MAP兵器持・支援システム持ち・オールマイティ)
・母艦による補給や移動能力の低いユニットの輸送が可能(味方を巻き込む波動砲もありw)
・パイロットの成長により、命中率・回避率が上がる。
・一度死んだキャラは生き返らない。
・攻略中に味方量産機、補給船(母艦が接触することで新しいロボットが手に入る)等がNPCとして出てきたり、敵増援が現れたりする。
・戦闘アニメーションはOFFにもできるし、途中でカットすることも可能
・MAP開始時や戦闘前等にパイロットやオペレータ等の会話あり
と、現在のSRPGの要素を殆ど持っていること。
これぞSRPGの元祖!



・・・・・全10面だけどな。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:42:56 ID:Th4UmCeD
>>72
カイザードは90年2月。却下。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:18:09 ID:8krEF1WT
>>73
ジャン=エバラ大尉「おまえをヤキニクにしてやる」
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 08:07:39 ID:IBf1jf20
「エルスリード」「ガイアの紋章」
「ガイフレーム」「ライトニングバッカス」「カイザード」「ヴィクセン357」
を全部やってる人っているのかしら。

「ラングリッサー」と「伝説のオウガバトル」って発想は近いよね。
過去の自社作品の設定流用みたいなところとか。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:25:02 ID:C4g1LGNh
>>75
ライトニングバッカスはまともに触ってない。
あとはひととおりプレイ済み(ここで挙げられてるのもまあ大体プレイ済み)。
細かいギミックやらストーリーやらはほとんど覚えてないけど。

30〜40がらみのオサーンなら、けっこう多いんじゃないかな。
今ほどゲームの本数が多かったわけじゃないし。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 03:12:22 ID:wk0CbzP2
NCSメサイヤ自体はファンタジー系よりSFロボ系を目指してたんだろうけど
FEが登場したことで、ラングリッサーに戻ったというところか。

エロとSRPGは親和性高いしな。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 08:51:15 ID:NfjSiNlc
>エロとSRPGは親和性高いしな。
至言だ。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 12:57:08 ID:6AS5ptdA
SRPGツクールは地味に名作
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 13:18:03 ID:VZXJX8XI
メモカ15ブロックで固定で、ステージ間のイベントを作れなくて
援軍イベントすら作れなくて、そもそもゲームシステム自体が駄目な
あのPS版SRPGツクールのことか?

PC版は地味に名作だけど。
あれでインターフェイスを2000系に直して作ってくれれば絶対買うんだけど。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:10:33 ID:cjPvV/Yp
>>80
制限のある状況で、面白いゲームを作りきれる者こそ
真のクリエイター。PS版で面白いSRPGが作れる奴は神。

パソコン版はもう出ないんじゃないかな。
SRPGはRPGより需要ないしな。
誰かフリーソフトで作ってくれないかな。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:06:22 ID:LlRAfLGh
どちらにしてもこのスレとはなんの関係もないんだから、
面白いSRPGスレにでも行った方がいいぞ、>>79-81
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:07:06 ID:MgZag1Bn
エロSRPGというと
ドラゴンナイト4が最初かな。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:32:40 ID:RBE8TgNc
>>83
実はSHANGRILA2(93年/エルフ)が先鞭。ドラゴンナイト4は94年。

流れとしては
FOXY(90年/エルフ)

FOXY2(91年/エルフ)

SHANGRILA(91年/エルフ)

という感じだが、ここまでは経験値制の要素はないので、
この3作についてはジャンルとしてはSLG。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:46:48 ID:oRP8sVX3
懐かしいな>エロSRPG
連想したのはdalkだったけど
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:31:55 ID:+87Wdabr
あれ、エロゲSRPGとしてはDALKの方が前じゃなかった?
確かあれ92-93年あたりだと思う。

>>85
DALKの絵師(むっち)は今でも現役だぞ。
・・・おもいっきしロリ絵になっとるが。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:29:16 ID:nfdwhJm3
>>86
すまん。DALKは92年だったな。訂正します。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 15:01:36 ID:flF1IVv9
なんかSLGとSRPGが混ざっている気がする。
SRPGの起源はタクティクスオウガに一票。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:13:56 ID:0gFAmIET
>>88
全然ダメのダメダメ。>56嫁。反論あるならその上で。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:08:45 ID:G2B/0AHZ
ボコスカウォーズが話題に上ってるけど、
かえるにょぱにょ〜んが血統の継承者だと思うのは妄言ですかね?

あれ、色々弄ったらすげえおもしれえゲームが出来そうだと思うんだけど。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:26:59 ID:GFXLe5gl
だんだんエロゲに浸食されてきてる。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:41:43 ID:0gFAmIET
>>90
ぱにょ〜んは強制スクロール型だし、見た目の感じが似てるだけで
実はあんまり共通点はないな。

死ぬほどやったけど。

>>91
結論はあらかた出てるからねえ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:26:59 ID:k/NUiNtn
>>88
一般認識はFEだと思うし、それを謳ったのもFEだと思う。少なくともCSでは。
厳密に分析していけばそれ以前にもSRPGといえるようなゲームがあるかも知れないし、
このスレでもある程度語られている。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:22:58 ID:flF1IVv9
ファイアーエンブレム=SLGに一票入れてみるテスト
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:04:54 ID:0gFAmIET
>>94
だから具体的な理由を書けって。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:27:31 ID:Z1JGV5Pf
何にせよFEが起源でないことは確かだ。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:29:53 ID:y65j1Wm8
>>96
>4
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 02:03:53 ID:Z1JGV5Pf
販売当時にSRPGを名乗った第1作目が起源でいいんじゃないか?
ちなみにFEはCMでシミュレーションと歌っていたのでSLG
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 02:55:18 ID:ti342ocM
>>98


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:33:31 ID:oTfghPaQ
<飛装騎兵カイザード>
メサイヤがPCエンジンで発売したSRPG。
FEやスパロボよりも先に発売されてます。
注目すべきは
・ロボット同士の戦争物で、プレイヤーユニットは7体のロボットとその母艦。
・各ロボットは性能によって役割分担されている(飛行機に変形可能・遠距離型・近距離型・MAP兵器持・支援システム持ち・オールマイティ)
・母艦による補給や移動能力の低いユニットの輸送が可能(味方を巻き込む波動砲もありw)
・パイロットの成長により、命中率・回避率が上がる。
・一度死んだキャラは生き返らない。
・攻略中に味方量産機、補給船(母艦が接触することで新しいロボットが手に入る)等がNPCとして出てきたり、敵増援が現れたりする。
・戦闘アニメーションはOFFにもできるし、途中でカットすることも可能
・MAP開始時や戦闘前等にパイロットやオペレータ等の会話あり
と、現在のSRPGの要素を殆ど持っていること。
これぞSRPGの元祖!



・・・・・全10面だけどな。



73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:42:56 ID:Th4UmCeD
>>72
カイザードは90年2月。却下。



だそうな。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 03:00:50 ID:y65j1Wm8
>>98
その認識はおかしいな。呼称ってのはその時々で変化するので、
作品の規定と「どう名乗ったか」はまるで関係ない。

ex.
ウルティマ(初代)とかは発売当時、雑誌などでは「アドベンチャー」と
呼称されてたこともあった(言葉づらから言うなら、一人称視点のゲームは
すべて「ロールプレイ」なゲームなわけで、冒険するゲームならそれは
「アドベンチャー」とする、という区分による)

だからって、今の視点でウルティマが「アドベンチャー」か?といえば
そんなことはないよな。それと同じこと。
「RPG」というジャンル定義があって、それに作品が該当するかどうかが
重要であって、発売当時にどう名乗ったか、なんてのはまるで無関係なのよ。

ついでに言えば、「縦スクロールRPG」とか「レーシングRPG」とかいう
メーカー自称ジャンル(どっちも存在する)になにか意味があるとでも?

あくまでメーカー自称ジャンルは方便にすぎない。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 09:26:00 ID:cxFVzK9T
>>98
その後ナレーションが
「大作ロールプレイシミュレーションの幕開け」
といってる。

はっ!?
FEはRSLGなのか!!
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 10:16:43 ID:QH4zsNTk
実際当時の双葉社の攻略本には
「超大型RPGシミュレーション」と書かれてる。
やはり当時はSRPGという呼称は無かったんだろうね。

ところで、FE以降のSRPGの定番システムである「ターン制で自分のターンに
好きな順番で全ユニットを一回ずつ動かせる」ってのは何が走りなんだろうか?
純SLGでは大昔からあるの?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:37:53 ID:wicJx6Va
         ノノノノ  -___
        (゚∈゚ )  ─_____ _____
        丿\ノ⌒\  ____ ___
      彡/\ /ヽミ __ ___
          /∨\ノ\  =_
         //.\/ヽミ ≡=-
        ミ丿 -__ ̄___________
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:45:12 ID:Z1JGV5Pf
( ´ー`).。oO(やっとスレタイらしい流れになったなぁ。)
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:32:13 ID:y65j1Wm8
>>102
コンピュータシミュレーション以前の、
ボード型(アヴァロンヒル社とかが有名か)のシミュレーションがもと。
ヘックス(6角)ないしマス(4角)とか、たいがいの概念はそこで作られてる
(逆にいえばそこから抜け出てない)。

逆にリアルタイムものはコンピュータのお家芸なんで、その概念は
ボード型シミュレーションにはほぼ存在しない(少なくとも自分は見たことない)。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:36:39 ID:fzv2vTcq
千年帝国の興亡はSRPGなんかの?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 15:30:05 ID:y65j1Wm8
>>106
普通にウォーシミュレーションだと思うが。>>56
別にユニットの成長=RPG(ロールプレイ)、ではない。

(いわゆるボード型のシミュレーションにも、兵装の錬度(≒経験値)に
類する要素はある。

このへん微妙だが、個々の「駒」が駒の枠を越えて「独立した人格」を
所持しているかどうかが分かれ目ってことになるかな。
RPG=ロールプレイ(役目を演じる)である以上、物語の主格となる
存在を主体的に操る必要があるわけで。

類型では、たとえばギレンの野望とかもシミュレーション。RPGとは言えんね。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:41:35 ID:Nk43gGaI
ジャンル分けなんてのは所詮後付に過ぎないからな。
プレイヤー本人がSRPGだと思えばSRPGでいいんじゃないか。

たとえ大戦略であっても、エースユニットに対する愛着ってのはあるだろうし。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:32:20 ID:xolQFNjo
第一RPGだってFF11とDQ1を同じジャンルっていっていいか迷うくらい違う。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 06:32:21 ID:VHIlOHWZ
SRPGだと決定づけるものは成長要素ではなくて、
それらが連続したマップで蓄積されていくこと。
けど半熟ヒーロー(SFC版しかやったこと無いが・・・)
って成長要素が蓄積するけど普通のSLG並に薄いんだよな、確か。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:00:56 ID:wZyzL8Vk
ゲーム内で実際にできるかどうかはともかく
単騎突撃でクリアできるゲームがSRPG
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:06:04 ID:j9uJII3b
つまりジェイガン単騎が強いFEはSRPGですね。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:06:43 ID:eMRhYsYr
ともかく今のところ全てに共通しているのは、
ヘクスタイプマスの移動があるということだけでOK?

>>106
>このへん微妙だが、個々の「駒」が駒の枠を越えて「独立した人格」を
>所持しているかどうかが分かれ目ってことになるかな。

三国志は駒にそれぞれ個性付あるし、成長要素があるのもあるがSRPGといわれると違和感ある。

>>110
連続したマップってどういう意味で使っているの?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:21:38 ID:qhEoX5G9
>>113
キャンペーンシナリオってわかる?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:35:30 ID:9RbbVkEo
>>113
>ヘクスタイプマスの移動がある

ヘクスタイプの意味もわかっていないと見た
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:56:34 ID:YxVos0Dt
三角形のます使ったゲームってある?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 13:46:13 ID:9RbbVkEo
少なくともコンピュータSRPGでは見たことない(ていうか不合理だし)。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:54:47 ID:ShT807fl
>>105
リアルタイムとは言いがたいが、

ユニットの行動をあらかじめシートに記入しておき、
同時に行動させるタイプのボードゲームもある。

計画フェイズ(移動・攻撃をシートに記入)

行動フェイズ(両軍を見せあいながら計画どうりに移動攻撃)

疑似的ではあるがリアルタイムを模していたと思う。

全ユニットの行動を記入しなきゃならんかったから、めちゃくちゃ時間かかった。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:13:33 ID:OS1yrz20
>>118
ダンバイン?
120助けて!名無しさん!:2005/07/05(火) 23:29:31 ID:Mygepx7u
>>118
狙ったキャラが、攻撃範囲外に行ってしまった時は攻撃できる?
121助けて!名無しさん!:2005/07/06(水) 01:54:25 ID:f9aRES00
>119
ダンバインは持ってなかったからシステム知らない。
自分がやったのは「ヘビーメタル」(エルガイム)だった。

だたそれより古いやつで、「ブルーマックス」って第一次大戦の複葉機空戦モノのやつも
同様のシステムだった。

>120
出来ない。攻撃も記入しとかないといけないから、相手の動き(対戦相手の思考)を
先読み予測して、かつ自分の射程内に入るように自ユニットを移動させなきゃ、
無駄弾をうつばかりになる。(ロボット物ならエネルギーの消費ね)

122助けて!名無しさん!:2005/07/06(水) 09:05:53 ID:X1PDJoIk
計画どうり
123助けて!名無しさん!:2005/07/06(水) 10:11:03 ID:8izils7U
そういえばターン制SRPGで行動済みユニットの再行動って何が最初なんだろう?
(とりあえずFE紋章でないことだけは確か。)
SLGでは昔からあったのかな?
124120:2005/07/06(水) 17:25:04 ID:hh0KWq1q
>>121
サンクス。
自分も相手もお互いを狙っていて、近づいて攻撃しようとした所、
それぞれが相手の元居た位置に行ってしまい、
お互いに攻撃出来ないという事もあるのかな。
125助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 18:35:54 ID:OSF2U/FC
>>124
可能性としてはありえる。

が、そんな読まれやすい行動計画してると、別のユニットに打たれてたりする。
(124ほど単純なシチュじゃなかったが、深追いしすぎて
 B級HMにA級HMを撃破されたことあり)

ボードやってくれる友人は一人しかいなくて、性格読まれまくってた漏れでした。
126助けて!名無しさん!:2005/07/11(月) 17:29:56 ID:3wyhMtPU
結局 ボード系のウォーSLGをすべてやってでもいないと
起源を語るのは無理っぽいな。
127助けて!名無しさん!:2005/07/11(月) 17:47:44 ID:1Zjp7Vsr
>>126
べつにそんなこたぁないと思うが……。
むろん知ってて損はないが、ここで語ってるのは
「コンピュータゲーム史内の、所謂「シミュレーションRPG」の起源について」
だから別にコンシューマ&PCゲーを知ってりゃOKでしょ。

てかコンシューマについては>>72
日本のPCゲーについては>>4>>28
今のところはここがFAな気がする。

PC洋ゲー(BigBlueとかアップルとか)を含めると、まだいくらか
さかのぼれる気もするけども。
128助けて!名無しさん!:2005/07/13(水) 01:00:53 ID:i2nyBuzu
SRPGから話はずれるが、118の行動計画・同時行動は
PCゲーではボーステックの「銀河英雄伝説」がそうだったな。
さすがに移動と攻撃は別フェイズになってたが。


SRPGとしての答えはほとんど出切ったんじゃないか?


コンピュータRPGの祖はローグ・ウィザードリィ・ウルティマだけど
SLGの祖って何になるんだろう?
行きすぎるとチェスってことにされそうだが。
129助けて!名無しさん!:2005/07/13(水) 01:21:19 ID:LkZvZyej
エロゲ初はDALKでいいのか、ってエロゲネタ板出張して聞いてきたけど
やっぱりこのスレ同様「SRPGの定義による」って話ですた。
まあ、個人的にはシステムの方向性を考えるとエロゲ初SRPG候補たる要素は
持ってると思うけど。

しかしエロゲ初(?)・コンシューマでもまだ珍しいSRPGとしてはすげー完成度だったな、あれ。
130助けて!名無しさん!:2005/07/13(水) 01:44:57 ID:dlkr0cnL
>>129
漏れも定義によると思う
ふと考えてみたら「おんなのこけーさつたい」89年発売もSRPGに近い希ガス
SRPGというよりRTSかも知れないけど

DALKはかなりの出来だったのに同意
でも当時は初?の256色ばかり気にしてたよ
131助けて!名無しさん!:2005/07/13(水) 10:16:48 ID:bCtXx2Z3
システムソフトの「ロードオブウォーズ」もけっこう早かった方だけど
起源とはいえんだろうな。
132助けて!名無しさん!:2005/07/26(火) 00:32:55 ID:uCDaSVMi
ヌ、ヌイーゼン・・・
133助けて!名無しさん!:2005/07/26(火) 02:08:03 ID:vAQ/OplV
ソフトプロが今も存在したなら、どんなゲームメーカーになってただろうな。
134助けて!名無しさん!:2005/07/30(土) 05:59:56 ID:4OeT0RJI
マスターオブモンスターズシリーズのゲームデザイナーである
システムソフトの福田史裕の話によれば
ファンタジーナイトからマスターオブモンスターズへ移行した際のコンセプトは
よりRPGに近いシミュレーション。
135助けて!名無しさん!:2005/08/08(月) 09:48:36 ID:CwGwv0/B
ゲームの歴史
136助けて!名無しさん!:2005/08/18(木) 13:15:29 ID:fjhTHg5j
総論

・PCゲーム市場では1987年ぐらいから、RPGとSLGの融合を図る動きが出てきていた。
・コンシューマー向けには、NCSが自社のPCゲーでのファンタジーSLGを移植していった中で
 SRPG的なゲームも出してきた。
・1990年4月に任天堂がIS製作の「ファイアーエムブレム」を
 シミュレーションRPGとして大々的に販売したのがゲーム史としては最大の転換点。
 CRPGの始祖はウィザードリィやウルティマとなるが
 日本のゲーム市場においては、ドラゴンクエストがエポックメイキングだったことに相似。
137助けて!名無しさん!:2005/08/18(木) 17:18:05 ID:mQ+/S8a8
終〜了〜
138助けて!名無しさん!:2005/08/18(木) 18:07:54 ID:Jc+LYGex
メジャータイトルと起源は別
初期のPCゲームはボードゲームの影響もかなりあるから
ボード&PC&家庭用ゲームの知識が必要でSRPGの定義次第で答えも変わる希ガス
139助けて!名無しさん!:2005/08/18(木) 18:22:49 ID:5eg9ixB8
とはいえ、あらかたのタイトルは出てるからな。
140助けて!名無しさん!:2005/08/18(木) 18:40:36 ID:wfz2Mtay
そう?海外ゲームは全然出てないんじゃまいか
まぁ複合ジャンルの起源は難しいよね
141助けて!名無しさん!:2005/08/18(木) 19:17:50 ID:5eg9ixB8
そもそも海外で「シミュレーションRPG」ってカテゴリあるのか?
142助けて!名無しさん!:2005/08/18(木) 20:11:02 ID:brnMNsw8
さぁ?ただ知らないで決めつける愚はしたくないんでね
143助けて!名無しさん!:2005/08/19(金) 12:49:26 ID:5bt6iGsn
このスレではキングスバウンティぐらいしかあがってないな。
144助けて!名無しさん!:2005/08/23(火) 17:56:07 ID:a5p3/kfm
定義ってもいろいろあるだろうけど、今の和製SRPGを基準に考えると、
FEが始祖になるんじゃないの?
考えてみればウィズもウルティマもローグもTRPGも
今の和製RPGの基準から考えると要素のすべてを満たしているとはいえないんだよね。
まあウィズは移動形態を除けばほぼ今のRPGの要素を満たしているけど。
145いつでもどこでも名無しさん:2005/08/24(水) 00:18:24 ID:U58zfohx
人間を定義するのに「日本人」に限定しちゃう人?
146助けて!名無しさん!:2005/08/24(水) 11:45:48 ID:imOcwyha
>>144
始祖が和製RPGの要素を満たす必要あるの?
147助けて!名無しさん!:2005/08/25(木) 22:45:12 ID:eS8CCua1
>>145
>>146
茶々入れるくらいなら意見だそうよ。
話がゴチャゴチャしてきたからとりあえず和製の定義を考え、全体を考えようと思っただけ。
それこそ始祖を言い出したらボードゲーム、TRPGにまで遡らなきゃいけないし、
そもそも国内外のSRPGに精通している人が少ないから(俺も詳しくは知らん)、
定義を話すまではなかなか発展していないのがこのスレの流れじゃないか。
148助けて!名無しさん!:2005/08/26(金) 00:15:37 ID:OIfkKd3h
いや、結論が出ているのに無理して続ける必要無いから。
149助けて!名無しさん!:2005/08/26(金) 00:30:54 ID:eceyYZi6
新しいジャンルとしてRPGが出て既存のSIMと混ざったのがSRPGなわけだから過渡期の作と年代も羅列したいだろう
でも古いから知っている部分だけ書いてるのが現状だと思う
大体>127の意見であっている気がするが海外はシラネ
150助けて!名無しさん!:2005/08/30(火) 07:33:56 ID:ywWoZ0sA
で、未来はあるのか?
151助けて!名無しさん!:2005/08/30(火) 15:10:27 ID:Z3kiuMPg
それこそ茶々だな
まとめと既出でない情報を持ったネ申がくれば進展があるでしょ
現状は>127がほぼFAな希ガス

どうもFEマンセーな人が起源にしたがってるけど、SRPGの起源は違うと思うよ
今のシステムにまとまったのはFEかもしれないけど、SRPGは前に誕生しているはず
だから定義次第と…
152助けて!名無しさん!:2005/09/04(日) 14:12:56 ID:2Up+M+eW
ナムコのキングオブキングスは経験値とジョブチェンジがあった。
キャラに人格が無かったのでSRPGには属さないかもしれないが、
1Pモードはルシファーを倒すというストーリーがあり、
魔法といったコマンドもありFEに多大な影響を与えていると思う。

>>84
経験値の要素はシャングリラ1からあった。
ユニットは隊長という形でキャラ性を持っているので>>56の定義でいうならばSRPGの枠に入る。
ついでにキャラ性は全くないがFOXY2にも経験値の要素はあった。
153助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 10:42:37 ID:J8cCMfSR
メサイヤ系SLG+RPGはこことかよくまとまってるね。
ttp://www.cam.hi-ho.ne.jp/kotekitai/game09.html
154助けて!名無しさん!:2005/09/09(金) 00:25:02 ID:mzva4kbc
>>153
なんか>>72の話とイメージが違うな。

>最初から最後まで武器の攻撃力も、装甲の防御力も変化無し(笑)戦闘で生死を分けるのは攻撃経験値と回避経験値の2点
>攻撃経験値と回避経験値ですが、攻撃経験値は攻撃を命中させた(もしくは破壊した)場合に上昇し、
>回避経験値は攻撃を受けた回数だけ上昇します。序盤は敵も弱いので敵に殆ど攻撃させる事無く進めますが、
>このように敵の攻撃を喰らう事が少ないと回避経験地が上がらず、難易度の高い後半で攻撃力も命中率も高い敵と乱戦になると、
>面白い位、敵の攻撃を喰らい、あっと言う間に撃墜されます(笑)ある程度弱い敵にもボコられておくのも重要

これは成長要素としては弱すぎだろ。
155助けて!名無しさん!:2005/09/09(金) 02:31:22 ID:k40EL1I9
だから定義次第だと何度も(ry
156助けて!名無しさん!:2005/09/09(金) 05:56:40 ID:FKXLFIzE
マスターオブモンスターズでさえレベルアップやクラスチェンジがあったのからすると
1990年にもなってその概念が入ってないのも妙な感じだな。

キングオブキングスも防御関係は経験値MAXになっても初期設定値のままで
相手がLV1の新米ユニットでさえ、相性が悪いと壊滅させられたりしたしな。
157助けて!名無しさん!:2005/09/10(土) 15:42:35 ID:le/vuq+R
Chronicles of Osgorth: The Shattered Alliance
Released: 1981
Published By: Strategic Simulations, Inc.
Developed By: Strategic Simulations, Inc.
MobyScore: not yet rated
Platform: Apple II

Genre: Simulation, Strategy
Perspective: Top-Down
Non-Sport: Medieval / Fantasy
158助けて!名無しさん!:2005/09/10(土) 16:05:51 ID:le/vuq+R
Moby Games の Stratagy>Role・-Playing のカテゴリには
Lords of Midnight 1984
The Oregon Trail 1985
Hex 1986
Romance of the Three Kingdoms 1986 =光栄の「三国志」
Pirates of the Barbary Coast 1987
Roadwar Europa 1987
BattleTech: The Crescent Hawk's Inception 1988
Demon's Winter 1988
Dragon Ball: Daimaou Fukkatsu 12 Aug 1988=FC「ドラゴンボール大魔王の復活」
J.R.R. Tolkien's War in Middle Earth 1988
Paladin 1988
Nobunaga's Ambition 1988=光栄の「信長の野望」
Venus Senki 1989=FCの「ヴィナス戦記」
159助けて!名無しさん!:2005/09/12(月) 23:03:01 ID:a4f6U4TM
ロードモナークは違うか?
160名無しさん@初回限定:2005/09/12(月) 23:05:44 ID:FNx+seJ2
>>159
RPG要素無し。
そもそもこのスレで既出のソフトよりずっと新しい。
161助けて!名無しさん!:2005/09/13(火) 04:58:32 ID:k1otZIF/
言ってしまえばロードモナークは、ポピュラスのアレンジ版だからな。
162助けて!名無しさん!:2005/09/13(火) 18:55:48 ID:f2JAhoT+
そうなんだ面白かったんだけどなー、
ポテト→ハンバーガー→ビックマックとかw
163名無しさん@初回限定:2005/09/13(火) 20:26:09 ID:csibxepD
いや面白いのは認めるが。

もしMD版を未プレイなら探してでもやっとけ。
「セガファルコム」名義だが製作は大宮ソフト。
アレンジ入ってるシナリオモードが超イカすので是非。
164助けて!名無しさん!:2005/09/14(水) 09:54:20 ID:gWYn1Cek
165助けて!名無しさん!:2005/09/23(金) 17:37:48 ID:kXo1CgeI
q
166助けて!名無しさん!:2005/10/09(日) 02:51:37 ID:+AMAuMtq
Lords of Midnight が最古で終了かな。
167助けて!名無しさん!:2005/10/09(日) 13:01:25 ID:/YGMgxK6
古代ローマの陣取ゲームが起源。チェスの原型
168助けて!名無しさん!:2005/10/29(土) 17:46:14 ID:Gcxbslk7
保守
169助けて!名無しさん!:2005/11/02(水) 20:08:35 ID:nhC5akHV
ファイアーエムブレム  ○

ファイアーエンブレム  ×
170助けて!名無しさん!:2005/11/02(水) 20:10:05 ID:nhC5akHV
SRPG・・・・・・・・ シューティングRPGなら


頭脳戦艦ガル
171助けて!名無しさん!:2005/11/02(水) 22:13:18 ID:o4fr6OIP
※RPGではありません。
172助けて!名無しさん!:2005/11/02(水) 23:28:51 ID:2d5DirVa
大昔からあるRPGの戦闘部分だけ強調して抜き取ったのがSRPGだよね。
だったらDDになるのかね
173助けて!名無しさん!:2005/11/02(水) 23:48:23 ID:2Q4nT5aS
コンボイの謎
174助けて!名無しさん!:2005/11/03(木) 06:59:12 ID:JnXFtJO6
今からでも起源にできるジャンルって何かねーかな。
175助けて!名無しさん!:2005/11/03(木) 14:24:04 ID:c0dNpg56
SLGの方にばっか目向けてRPGの事忘れてるから定義付けがあやふやに
なるんだよ。

ユニットに人格とかキャラクター性を付け加えてキャンペーンMAPで
連続したストーリーを付加だろ?だからFEが始祖と言われるんだよ。
メサイヤ系はキャラ性とストーリー性が薄い故にFEに届いて無いんだよ。

PCのマスターオブモンスター系はMOMファイナルで初めてストーリーと
人格キャラクターを追加してRPG寄りに大きく変わった。
それ以前は各シナリオMAPの背景説明として取り説にテキスト数行書いて
ある程度でゲーム内では全く触れられていない。

ボードSLG系はそもそも全部SLGなのでRPGの概念は無い。
勿論TRPGは別にあったが当時はそれらを同一視する事はなかった。
その後ボードSLGでRPG風味は色々出てるがそれはRPGの一部を切り取った
もので今のCSのSRPGとは比べようが無いものだ。

ストーリーを紡ぐにはGMが必須な故、GM込みならボードSLGよりTRPGやった
方が早いってそりゃ誰でも気付くさ。
176助けて!名無しさん!:2005/11/03(木) 14:37:54 ID:c0dNpg56
続き

一方、TRPGの方はダイスとシートと会話でのプレイになるがもっと
ゲームへの没入感を深める為とかプレイしやすく判りやすくする為に
駒(ミニチュア)やダンジョンMAPを意味するタイルを使用したりする
ようになった。これでどうなるかと言うと、

…卓上に配置されたダンジョンのタイルの上にエルフやファイター達の
人形が曲がり角で出会い頭にゴブリンの一団と遭遇だ!

これは今のCSのSRPGと見た目あまり変わらない訳で結局SRPGの起源も
D&Dを初めとしたTRPGで決まり。正確に言えばTRPGのミニチュア戦闘に
注視したって事だが。
177助けて!名無しさん!:2005/11/03(木) 23:15:47 ID:ssEN4E0I
>>175
それ、ファイアーエムブレムの起源やんけ
178助けて!名無しさん!:2005/11/04(金) 01:44:03 ID:6g4OBSVD
>>175-176
何を仰りたいのかサッパリ分かりません。
179助けて!名無しさん!:2005/11/04(金) 03:04:34 ID:sjlV7PRH
176のほうは良く分かる。
ようは、大昔のテーブルの上で遊ぶRPGの戦闘は、
ファイアーエムブレムとかベルウィックサーガみたいな
形式のものもあったわけ。
180助けて!名無しさん!:2005/11/05(土) 08:10:29 ID:D50mYpBv
181助けて!名無しさん!:2005/11/05(土) 08:30:33 ID:aNpWEWCU
>>176
D&Dの起源ぐらい勉強し直して来いよ。
「Chain Mail」が出てこない時点で半端な知識だぞ。
182助けて!名無しさん!:2005/11/05(土) 14:17:10 ID:8IZSPSkx
>>181
ビデオゲームのSRPGの起源の話をしてるのにD&DやRPGの起源の話に
すり替える馬鹿。

アクチュアルゲームはRPGじゃないから話に出さなかった、OK? 
183助けて!名無しさん!:2005/11/05(土) 14:38:45 ID:8IZSPSkx
ちなみにアクチュアルゲームが何かはぐぐれば判るがミニチュアを使った
SLGだ。本格的になると実際の地形そのままのジオラマベース上で人形並
べて戦闘する凄い手間と面倒と金かかる(今は知らんが昔はフィギュア1体
の値段がとんでもねー価格だった)ゲーム。

扱う範囲は広大でWW2やナポレオンにスタトレ等のSF、勿論FTものも定番。
歴史は古い、はっきり言ってボードSLGやTRPGの祖と言ってもいい。

Chain MailはD&Dより古いFTもののタクティカルコンバットルールだった
ようなミニチュア使用前提のゲームだったかな?記憶だけで書いてるから
間違っても許せな、こっちは俺も門外漢だ。

これの話したければ判る奴がやってくれ、俺は知らんよw
184助けて!名無しさん!:2005/11/07(月) 11:54:13 ID:WvY5UFhq
どうにも偏ったものの見方しかできない人のようだな。
典型的な古いタイプのオタクだ。
185助けて!名無しさん!:2005/11/07(月) 13:41:39 ID:hzEVFByP
>>184
181がな>偏った見方
186助けて!名無しさん!:2005/11/07(月) 16:13:01 ID:WvY5UFhq
>>38
>>41
ですでに言及済みなんだよ。はっきりいって。
187助けて!名無しさん!:2005/11/07(月) 20:19:01 ID:LrfwSIAS
まっいいんじゃねーの?38や41を簡単にまとめてくれたんだし( ´_ゝ`)
おれもダニガンのWarGame本や安田均のSFファンタジーゲーム本とか持って
知ってるが概ね間違って無いしな。

それで175-176に続くSRPG起源考察は他にないのか?
それより前に話し出たSRPGの定義付けのほうが先か。
188助けて!名無しさん!:2005/11/07(月) 22:23:24 ID:NXF05edW
>>838
たぶんそうでしょ、容量足りないって言ってたし。
189助けて!名無しさん!:2005/11/07(月) 22:31:14 ID:7lRgOC+Z
>>188
オウガ新作考スレ?
190助けて!名無しさん!:2005/11/08(火) 04:44:20 ID:OWw3GdNe
そんな事より、ここの板の→(仮)はいつとれるの?
191助けて!名無しさん!:2005/11/08(火) 17:26:49 ID:YhlpqL/W
>>190
自治意識に富んだ住民が集まり、
ちゃんとした議論の上で新たなる板名を決定し、
それを運営に正しく伝えることができたら。

まあ何だ、つまりは金輪際無理だろうっつーことさ。
192助けて!名無しさん!:2005/12/27(火) 18:26:36 ID:YY5SJB45
まだあるのか。
193Lans ◆EDLansNRRQ :2006/01/08(日) 00:40:25 ID:bULeWh1P
NCS残党がきましたよ…

エルスリードの発想
 当時、大戦略などのSLGがPCに出現し始めた。そこでNCSのSLGマニアが「俺らも出そう!」
 しかし、兵器は既に大戦略があり、今からでは不利だ、どうずべ
 →じゃ、ファンタジーで創ってみるかw(言い出したのは同僚の外人さん/ルール化は私)

ガイアの紋章の発想
 エルスリード、結構売れたね。続編作りたいね。で、新要素なんにする?
 →面クリ要素(キャンペーンマップ)を入れよう!
 (ちなみに私はボードSLGマニアなので、キャンペーンはそこからの導入)

間にガイフレームやカイザード
(カイザードは当初レイノスとリンクした企画だった。アクションSTG版とSLG版)
(SLG版はガイアの紋章のメカ版として、レイノスに入れたストーリー展開としての会話を導入)
(今だから言おう、レイノスの会話のアイデア元はイースIII)
(あ、カイザードのプロデューサーは今はフロントミッションの人w)

ラングリッサーの発想
 コンシューマーでファンタジーSLG作りたいね。
 →キャラ増やしすぎると難しくなるから、キャラ要素や魔法は指揮官に集中しよう。
  で、使い捨てのユニットもSLG的に欲しいから、これは傭兵でw
 (傭兵+指揮官システムの元ネタはPC版ガイフレーム)

 →企画があらかたまとまった所にFEの雑誌記事発表!

ががーん!

で、でも、傭兵システムでの大規模戦闘は決定的に違うから、このままいこう。
 →でも…やっぱりキャラを強化して差別化を進めるか…(うるし原起用)
194助けて!名無しさん!:2006/01/09(月) 10:03:44 ID:tQ5nm76S
>>193
当時の話ですよね。凄いな。
やはりあの頃は皆同じような志向で競争してたんだ。
カイザードのP=土田氏だったとは。
NCSって開発部隊って全部外注だったんでしょうか?
195助けて!名無しさん!:2006/01/09(月) 12:37:27 ID:IT1FfHyg
>>193
漆以外にも起用案あったんだろうか。
196Lans ◆EDLansNRRQ :2006/01/09(月) 13:33:57 ID:QwvUiKA5
>194
開発は社内と外注が半々でした。
主要なタイトルは社内と思ってくれて良いと思います。
また、外注タイトルでも、一部は社内というのもありますし。

このスレに関連しそうなのは…、
エルスリード/ガイアの紋章/ガイフレームは社内(ただしMSX版とPCEガイフレームは外注)
ハドソンとの共同開発のディオーネは社内
ライトニングバッカスは外注
カイザードは社内、ヴィクセンは混合チームだけど外注分の方が多いかな。

ラングシリーズは社内(PCE幕間グラフィックは外注)
(あ、ミレニアムとSWANのは外注)

ソーサルキングダムは外注
ハイアードは社内
マクロス永遠のラブソングは混合(企画/仕様とSLGパートのグラフィックは社内)
ヴァルケン2は外注

>195
漆の起用経緯、いくつか開発部から代理店にキャラデザ探しを依頼
その代理店があげてきたのがうるし原、ちょうどバルキサスが出た頃でしたね。
ちなみに、当初の開発部からの希望リストには、うるし原はいなかったです(w
(まだ当時は無名に近い存在でしたからw)
197Lans ◆EDLansNRRQ :2006/01/09(月) 13:46:04 ID:QwvUiKA5
追記
ガイアの紋章の開発には、当時の部長から

「最近はRPGが売れてる、なにかRPG要素(成長要素)を組み込めないか?」

という希望がでており、ユニット毎に成長要素を持たせるのは
開発期間的に調整が難しいので、せめてクリア毎に

「キャンペーンとして部隊として成長させよう」

と言う事で、ポイントで部隊を購入して部隊強化できるようにしました。

ガイアの開発期間2.5ヶ月くらい。(企画開始からマスターアップまで)
(エルスリードは3ヶ月強)

この期間でユニット毎のゲームバランス調整は無理っすw
(ちなみに企画・グラフィック・バランス調整は全部1人でやってましたから)

よって、エルスリードの時にはRPGとしての意識はまったく入っていません。
エルスリードは純粋にファンタジーSLGとして我々は作っていました。
198助けて!名無しさん!:2006/01/09(月) 17:14:25 ID:tQ5nm76S
>>196-197
ほとんど社内ですね。
てっきりエニックススタイルだとばかり勘違いしてました。すみません。

しかし当時のPCゲーはマジで開発期間短いですね。2ヶ月でマスターアップとは。
RPGを意識したのはガイアの紋章からってことでいいんですかね?

ラングリッサーはFE発売から1年後にMDで発売だったと記憶してますから
かなり難産だったんでしょうか?
容量がFCとは比べ物にならなかったでしょうし。
199Lans ◆EDLansNRRQ :2006/01/09(月) 17:48:10 ID:QwvUiKA5
>198
>RPGを意識

ガイアでは意識しましたが、あくまでもユニット成長はないです。
PCのSLGに連続した面クリア要素(キャンペーン方式)を導入したのは確かですがw
ユニット成長を意識したのはカイザードからですかね。
あくまでも、これはメカ物なのでユニット自体は成長せず、
キャラを成長させるようになってました。
(メカ本体の性能が成長するのはおかしいですから)

>ラング開発期間
実質6〜7ヶ月でした。
コンシューマーはPCと違い、メーカー承認の期間がかかる上、
さらに当時はROM製造の期間が今よりも必要だったので、
マスターUP後に発売まで数ヶ月かかります。

あ、たしかラングは完成後発売可能な状況になった後、
営業側で発売タイミングを計りましたから、さらに発売までの時間にずれが生じてますw

>容量
FCより増えたと言っても、解像度や色数も増えたので、その分必要な容量自体も増加しましたから
でも、MDラング1は容量ぎりぎりまで使ってます。
最後、オープニングはプログラムの行数を数えながら組んだとプログラマーが泣いてました。
200助けて!名無しさん!:2006/01/10(火) 04:31:39 ID:A90HPUTa
>>196
バルキサスで決まったわけだ。
Wizardryでアスキーが末弥純使ったぐらい、良い選択だったのかな。
水準以上に巧くて、かつそれほど有名ではないからコストもそれなりだろうし。

開発メンバーの希望だと他に誰がいたんだろ。
201Lans ◆EDLansNRRQ :2006/01/11(水) 01:36:44 ID:B+3n0L8V
>200
他は、
末弥/萩原/伊東/出渕/藤島
など、当時のA級絵描きをを言いたい放題希望したような覚えがあるw
まあ、そのあたりが乗ってくるとは当然思ってなかったので、実際は
同様の系統をかけそうな、駆け出しの期待の新人狙いで探してもらってました。

ただ、うるし原は仕事遅れたよ〜
一部のイラストは、ゲーム発売後半年くらいして上がってきたからw
そりゃ、もう忘れた頃にw

まあ、絵自体は素晴らしいので、これらはPCE版で使いましたけど…

あと、ロングの全身像とアップの顔が全く違うので、
アップ絵から起こした顔グラと説明書などで使用された全身イラストと別人みたいなってしまったり…
モンスター系のアップがアニメ調すぎで迫力がないので、モンスター関連は殆どこちらで書き起こしたりw
(MD版1の顔グラが、あまりうるし絵っぽくないのは、この理由…だってああいう顔グラが上がってきたんだもん…)
(その後にカラーセル画がきてびっくり!もう時間がないから色修正しか出来なかったです。)

ゲーム開発は予想も出来ない苦難の連続っすwww
202助けて!名無しさん!:2006/01/11(水) 17:08:16 ID:ISFlyzvt
>>199
そうなると、コンシュマではカイザードが初のSRPGってところになりますか。
しかし、操縦パイロットのステータスで上がるのが
命中率と回避率だけってのは思い切りましたよね。

>>200
末弥氏ならば、ハイブリッドフロントとかフロントミッション2とかでも起用されてましたから
意外とOK出たんじゃないですか?
当時のアスキーというかログインあたりに話つけにいけば。
203助けて!名無しさん!:2006/01/11(水) 19:08:59 ID:ADmi0gdr
ひゃ、なにげなく覗いてみたらNCS残党の人が来てる。
Lans ◆EDLansNRRQさんに言うべきことではないかも知れませんが、
PCE、メガドライブ時代、
NCS大好きっ子でカイザードとラング1を何回も繰り返し解き、
ガイアの紋章に何度も挑んでは挫折し、
PCE版ガイフレームでバグって無敵になったラスボスと一晩中死闘し、
またライバルキャラの名前はランスかよ!とか突っ込みながら、
ヴィクセンの続編を待ちつづけた、
スクロバヴィッチ・ユルゲンスキー様萌えの私としては、
NCSゲーが心のオアシスでした。
ありがとうございました。

スレの方向性とずれたレスすまんです。



204Lans ◆EDLansNRRQ :2006/01/12(木) 01:32:35 ID:is160Kvv
>202
まあ、ちょうど時期的に末弥氏的な絵柄が多くなっており、
差別化の為に、あえてアニメ絵にしたという理由もあります。

>203
こちらこそ、我々のゲームを遊んで頂いて、ありがとうございます。
NCSがメサイヤ事業部を閉鎖したのは、つくづく残念です…
主な理由は、ハードがPS2になり開発費の高騰にNCS本体がこれ以上、本業以外への資金投入を渋った為なのですが…
もともとがNCSは本業がゲームという訳ではなかったので経営判断としては極めて健全な話なのですが…
(PCエルスリードから閉鎖直前まで、私が一番在籍年数が長かったんですが…)

>またライバルキャラの名前はランスかよ!

にはは、ランスの命名は私なのでした(汗
だから私のコテハン名はLansなのです。
(ちなみに普段は軍事板のコテ住人です)
(たまにレゲー板のヴァルケンスレやラングスレに出入りしたりもしてますがw)


スレ脱線すまんです。
205Lans ◆EDLansNRRQ :2006/01/12(木) 02:10:47 ID:is160Kvv
>202
スレ本来の話題

>しかし、操縦パイロットのステータスで上がるのが
>命中率と回避率だけってのは思い切りましたよね。

実は、普通に考えれば、この方が自然でしょう。
メカを上手く乗りこなせるという事は、

1)敵の弾をよける事ができるようになる。
2)確実に敵をHITできるいようになる。

攻撃力を上げるのは、パイロットではなく、武器そのものを換える必要がある。
という事です。

これはレイノスやヴァルケンをプレイすれば、きっと貴方自身のプレイが教えてくれると思いますよw
(まあ、他のシューティングゲームでも良いですがw)

ラングのような人が主体ならば、鍛える事により人そのものの攻撃力や防御力が上がる方が自然ですが、
メカ物はメカ自体の進化は乗り換えが本来は正しいと思うのです。

まあ、マクロス永遠のラブソングでも、時流に乗り、多少シームレスな能力上昇を入れてはありますが、
やはりメカの乗り換え(クラスチェンジ)の方を能力UPの中心に置いてあります。
206203:2006/01/12(木) 05:05:57 ID:BiJm8Uke
>>Lans ◆EDLansNRRQ
おお、
なんとまさにランスの命名主その人だとは!
当時のメサイアのネーミングセンスがすごく好きで、
ガイフレームのスクロバヴィッチ・ユルゲンスキー様はもとより、
カイザードのジャン・エバラ、グッテンゲルグ・ブブ、
改造町人シュビビンマンのタイトルそのものなどなど、
メサイアにはいつもしてやられていました。

メサイアのゲーム事業撤退は本当に残念でした。
PCEのダブルダンジョンにはまってから、
PSのヴァルケン2、、WSのラングリッサーミレニアムまで追いかけていたメーカーだけに、
気がつくとソフトリリースがなくなっていたのは悲しかったです。

こんなことを聞いては失礼なのかもしれませんが、
Lans氏は今もゲーム業界におられるのですか?
もしまだゲーム製作に携わっているなら、
製作タイトルかメーカーのヒントだけでも……

どうも根っからメサイアが染み込んでいるようで、
狙ったわけでもないのに気がつけば
大宮ソフト、キャリアソフト、FMシリーズを追いかけていたもので、
メサイア臭のするゲームを一つでも知りたいのです。

答えられないなら無視してください、すいません。
そして住民の皆様、盛大なスレ汚しすいません。
どうも興奮を禁じえないもので……


207助けて!名無しさん!:2006/01/12(木) 07:57:36 ID:DYruZZUI
>>205
なるほど、理に適ってます。

ところで一度SRPG製作者の方に直に聞いてみたかったんですが
SRPGにおけるユニットの成長によるバランス崩壊
有名なところだと、TOのトレーニングによるユニット強化での難易度低下
なんかは、どの辺りをバランスの落しどころにゲームデザインされてます?

ボードゲームマニアとしては、おそらくヌルすぎるのはヨシとしないと思われるのですが。
208助けて!名無しさん!:2006/01/12(木) 13:31:00 ID:dIbZnVYI
・敵の頭がよく、トレーニングしている間に
 攻め込まれてしまうので、トレーニングしている暇が無い。
・成長すると強くはなるが、食料を多量に必要とし、
 それを集めるのに苦労するので、妥当な所で成長を制限するようになる。
辺りかな。
209Lans ◆EDLansNRRQ :2006/01/13(金) 01:58:25 ID:s8Uv5Eq5
>206
まだゲーム業界にいますが、申し訳ありませんが守秘ということでw

>207
>SRPGのバランス調整

私の場合は、私を含め内容を全てしっている内部スタッフが、
一切の面セレなどの経験値稼ぎを行わないで楽にクリアできる難易度を基本としています。
当然、初めてプレイするユーザーは、内部スタッフほどは内容をしらない訳で、
そこそこ難しく感じるのですな。
でも、スタッフがクリアしてるのだから、クリアできない訳ではない。
そこで経験値稼ぎを行えば、確実にクリアできるという寸法。

また、ハード特性と時代性も考えて、多少の調整も行いました。
(ラング1の場合、マニアの多いMDが一番難易度が高く、MD>PCE>SFC>PSと難易度は下げました)
210Lans ◆EDLansNRRQ :2006/01/13(金) 02:04:53 ID:s8Uv5Eq5
>206
でも、既にバレバレなのを1つだけ…東部戦線
ただ、基本的に外注作品で、残党は私1人なのでメサイヤ臭は少なめかもw
211助けて!名無しさん!:2006/01/13(金) 19:02:49 ID:1eYW5oIy
東部戦線
家ゲーのスレ見たけど、少々荒れてますね。
やはりSLG向きな題材でSRPGってのは反発買っちゃうんじゃないでしょうか?

いっそGBA系ファミコンウォーズみたいにキャラデザを
子供向けにしちゃうとか。
そっちの方が潔かったのでは?

横山宏氏のマシーネンクリーガーみたいな架空世界で
東部戦線状況類似の一部隊の航跡をたどるとかなら
反発も低そうなんですが、それならそれでシステム変えちゃうでしょうね。
212Lans ◆EDLansNRRQ :2006/01/14(土) 21:38:38 ID:tsw8wnlw
>211
マシーネンクリーガー(SF3D)とかのメカ方向だと
フロントミッションとの兼ね合いがね(汗

それに、ライトニングバッカスとかも…

ファミコンウォーズは、ちょうど発売時期が近かったし
難しいっすねー。

でも、ホントは西部戦線の方がやりたかったんだけど、
社内の反対に合い東部戦線になってしまいました…
東部だと地形が単調で戦術性が出しにくいんですよね…ああ…
SLGに理解のない環境で作るのは資金も投入できないし…難しいですぅ…
213助けて!名無しさん!:2006/01/15(日) 05:30:23 ID:0+/4HixO
ワールドタンクミュージアム−タカラ
陸上自衛隊装備大全−コナミ−日並雅宏−RING OF RED
ハドソン ゲームボーイウォーズ−ネクタリス−アースライト

この辺りでコラボできれば、なんか面白そうなこと出来そうな気がするんですけど。
ナムカプみたいに。
214隣のお嬢は百万極:2006/02/20(月) 16:29:13 ID:YGbGaUMS
でもおかしくない?
215助けて!名無しさん!:2006/02/21(火) 22:52:15 ID:gAxdIq8A
SRPGと名前がついたのはFE暗黒竜が最初だと思う。既出だろうが。
216助けて!名無しさん!:2006/03/25(土) 04:55:55 ID:SIZNvCkZ
カイザードには思い入れあるのでNCSの流れを推したいとこだけど
やっぱ名実共にSRPGを形作ったのはFEが起源かな〜
217助けて!名無しさん!:2006/04/27(木) 12:24:08 ID:Jz+5AkFM
チェス
218助けて!名無しさん!:2006/04/28(金) 09:16:39 ID:VxBGJFuE
チャトランガ
219助けて!名無しさん!:2006/05/21(日) 20:41:41 ID:3/Xov4mX
ランスさん再光臨祈願記念カキコ

一時、一日一レイノス中毒だったなぁ

MD版ラング1の1面音楽は・・ネ申・・でした。

またあんなゲームが出来ますように・・
220Lans ◆EDLansNRRQ :2006/06/02(金) 00:10:44 ID:Qi9SHKg0
まあROMってますが…
なかなか書くネタもないものでw
221助けて!名無しさん!:2006/06/18(日) 23:12:25 ID:L/3zP2f0
SRPGというと、
システム的にはともかく、心情的に囮ユニットによる捨てゴマ作戦というのがしにくく、
戦略として結局集団で行動するしかない、というイメージがあるな。

そういえばラングは、成長する指揮官+使い捨ての部下ユニットという組み合わせで、
他のSRPGよりは戦術に幅が出せたが、
そういうシステムを採用しているゲームって最近無いね?
222助けて!名無しさん!:2006/09/17(日) 07:10:11 ID:OTx3ePId
TRPGがそもそもRPGよりSRPGに近いからなあ
アイデアとして最初は本当にわからんさ
223助けて!名無しさん!:2006/10/02(月) 13:52:00 ID:OZkwjdBT
実際は戦争じゃない?

参考:ファイヤーエンブレムの歌↓
ファ〜イヤ〜エ〜ンブレ〜ム
シ〜ビアなシュミレ〜ション
勝〜って来〜るぞとい〜さましく〜
224助けて!名無しさん!:2006/10/02(月) 14:31:12 ID:8OIUQOwB
>>223
どうでもいいけど
「て〜ごわいシミュレ〜ション」
だよ

なぜか外人にもバカウケ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ovidRy4gTd0
225助けて!名無しさん!:2006/10/04(水) 12:52:16 ID:sjBbbkoP
もう、軍人将棋でいいんじゃね?
226助けて!名無しさん!:2006/10/05(木) 14:35:31 ID:8yFR3UWZ
とりあえず「SRPGというジャンルが一般的に広まった」のはFEからかな?
227助けて!名無しさん!:2006/10/06(金) 21:15:28 ID:OGOxjK61
なぜかシレンスレがこの板に


http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1159995314/
228助けて!名無しさん!:2006/11/08(水) 17:20:33 ID:oS3YNS+N
Lans さん。まだいたら超河野の冒険がなぜ出来たのか裏話を聞かせてください。
229Lans ◆EDLansNRRQ :2006/11/11(土) 22:49:22 ID:CLKx0ivL
>228
超川野ですか(汗
あれは、PCEラングに2週目を創ろうと言うことから始まりました。
どうせやるなら、思い切り遊ぼうという事で、各自が好き勝手をやったって感じですw

ちなみに河野の当時入社してきたばかりの新人がベースになっており、
彼の口癖がなんにでも「ちょー」をつけてたので超ですw

今では普通に「ちょーずごい」とか使われますが、
当時はまだ感嘆詞として「ちょー」を使う人など、
殆どいませんでしたので面白いので使ました。

ちなみにマスター3日前くらいに創り始めて、
直前に組み込んだのでデバッグや調整などは「全く」されておりません。
それどころか、動作確認の通しプレイも一切行われてませんので、あしからず。

もともとスタッフ内で遊ぶのが目的で創ったので、
公開する予定も特になかったんですけどね。

ああ、自由な時代だったなぁ…
230228:2006/11/16(木) 02:00:49 ID:BSYxr4Uv
>>229
おぉ、まさか返事がいただけるとは!感激です。
「経験値くれ」と「オマエを倒してエロゲーをつくる」はインパクト大でした。

あまりの楽しさにサクサクと最終ステージまで進めたモノの、
いきなりボーゼルっぽい人に一撃死させられたときは枕をぬらしましたが、
調整一切無しということをきいて納得です。
精神状態が伺えます。
231助けて!名無しさん!:2006/12/01(金) 14:51:20 ID:5nIpQKF/
SRPG制作者の目からみて、FF12ってどうなんだろうね。
232助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 13:23:26 ID:IAm612+R
>>1 韓国スミダ<`∀´>
233生粋の日本人:2007/01/10(水) 08:32:12 ID:yEA372uQ
>>232に同意
234助けて!名無しさん!:2007/01/11(木) 01:16:57 ID:lP0KjPca
自分のやった1番古いSRPGは多分キングオブキングスだったと思う
235助けて!名無しさん!:2007/01/11(木) 01:43:42 ID:D2/A/uQR
俺もニダ
あれは面白かった
236助けて!名無しさん!:2007/01/12(金) 07:42:00 ID:o5BzL90/
草分けと言うか、知名度を格段に上げたのはFEかオウガだろうな。
237助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 18:04:16 ID:heyC3iG9
やー、知名度って点から論じるならスパロボ一択でしょう。
その後のユーザーの広がりを作ったのはオウガだったり
SFC以降のFEだったりするんだろうけど。
238助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 23:31:41 ID:ht5h5HRQ
スパロボはSLG+キャラゲー。
RPG色はかなり薄いかと。
239助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 00:45:04 ID:xGSzQuC8
保守
240助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 16:12:19 ID:MCGoO+37
だからRPGの要素のうち成長要素がダメなんだよ。思い切って排除汁。
シナリオさえまともならば売れる。
241助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 20:40:51 ID:s2Y8iMO1
>>240 ストーリーと成長要素、その両方がないと遊ぶ気にならないな。
育成時々ストーリーで遊ぶモチベーションが保てる。
242助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 13:13:43 ID:mEe74yYk
暗黒竜からやってる重度のFE基地だが、当時
「これは見たことの無いタイプのゲームだ」という感覚は特に無かった

FEを構成するそれぞれの要素となる部分は様々なゲームで既出であって、
FEの功績はそれらをFEの形に編み上げた点にとどまると思う
その編み上がった形を踏襲したゲームが多く後に続いたことは確かで、
何となくSRPGというジャンルが定着するに至ったから起源みたいに言う人もいるけど
あくまでいくつかの源流の合流点でしかないわな

FCという巨大市場で出したことは一般に広まるきっかけという意味では大きいかも知れないが、
その面でも自分的にはFEこそが始点ってイメージは無いな
FCの中ではナムコのキングオブキングスの方が草分けだったと感じる
これに無くてFEにある要素って一般兵のキャラクター性くらいだし
243助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 19:55:08 ID:YpOuCvvi
キングオブキングスはファンタジーウォーシミュレーションでSRPGじゃないと思うんだ
経験値レベルアップクラスチェンジがあってもやっぱりある程度キャラクター性とかストーリーがないと
244助けて!名無しさん!:2007/05/29(火) 10:39:32 ID:65it8sWM
FEみたいなユニット成長型じゃないSRPGってあるの?
245助けて!名無しさん!:2007/05/30(水) 13:21:08 ID:3OVJwo99
246助けて!名無しさん!:2007/10/04(木) 23:59:27 ID:NclTxxkv
>>242
でも合流した結果、新しいものができたんだから
FEってことでもいいんじゃないですか?
化学反応とかでAとBを組み合わせたらAでもBでもない物ができたりするし。
変な例えだけど。

キングオブキングスってのをやったことないからよくわかりませんけど。

とりあえずSRPGというジャンルで売りますと宣言したのはFE?
247助けて!名無しさん!:2007/10/23(火) 00:34:33 ID:O3COZWfO
ゆとり排除のスレだなここw
248助けて!名無しさん!:2007/10/31(水) 00:09:17 ID:NUUH7JXq
ウルティマ?
249助けて!名無しさん!:2007/11/29(木) 10:31:58 ID:q/FcEtYp
コンピューターゲームにおける「RPG」って
成長システムがある事が基本的な条件でしょ。
>>245のリンク先のゲームも、
成長要素をアイテムのほうに持って行ってるだけだし
250助けて!名無しさん!:2007/11/29(木) 17:19:06 ID:lFOUT7ft
ユニットが成長しないRPGってなんやねん、と思ったけど
まじしゃんず・あかでみぃは装備補正がほとんどだったな。
251助けて!名無しさん!:2007/11/29(木) 19:33:11 ID:jt60a5rB
頭脳戦艦ガル、ドルアーガの塔なんかも一応RPGなんだぜ?
252助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 17:02:19 ID:Y17G0HRw
 
253助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 21:38:51 ID:Cv/EFoCE
キングオブキングス
254助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 02:10:36 ID:Cnzg8O7H
SDガンダム
255助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 03:36:42 ID:qbw6QHTY
ナイトガンダム
256助けて!名無しさん!:2008/07/01(火) 12:44:47 ID:1aowrSV9
age
257助けて!名無しさん!:2008/07/01(火) 16:01:31 ID:ODYWS5wW
結論はエルスリードってことで終了してるじゃん
258助けて!名無しさん!:2008/08/27(水) 01:23:16 ID:jW8O691P
軍人将棋
259助けて!名無しさん!:2008/08/27(水) 09:10:25 ID:ReXBAZFk
>>254
初期のヤツな。ディスク擦り減るまでやったw
260助けて!名無しさん!:2008/08/27(水) 20:20:41 ID:3tcwXgIR
SRPGというジャンル(名称)を大々的に打ち出したのはFEなんだがな
それより以前にジャンル的に類した作品って、実は色々あったんだな
261助けて!名無しさん!:2008/08/27(水) 21:16:27 ID:k6g2bev9
ユニットに経験値は初代大戦略から有った。
262助けて!名無しさん!:2008/08/29(金) 06:15:56 ID:8I/YaWxG
アバロン・ヒル・ゲーム
263助けて!名無しさん!:2008/09/03(水) 11:44:52 ID:ubdkOPsX
囲碁
264助けて!名無しさん!:2008/09/04(木) 20:21:55 ID:D8fCxuYH
そもそもRPG自体がウォーシミュレーションからの派生らしいからなぁ
265助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 20:21:54 ID:Ez4K32G6
人生
266助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 08:27:22 ID:NThw0TvT
キングオブキングス
267助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 09:12:06 ID:VAV+rAv1
>>1他のゲームパクったらこうなっちゃいました。
268助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 09:16:20 ID:hLwV0MwN
FEは「ロールプレイングシミュレーション」だからノーカン
269助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 10:13:54 ID:iCfb81p+
syougi ?
270助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 11:12:14 ID:ZePftxs6
言われてみりゃそれがあったなw
271助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 11:58:45 ID:z5PHoSed
それを言うならチェスだろ
272助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 13:03:40 ID:kMWDv8gT
韓国
273助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 21:03:53 ID:0D8bKq8d
鬼畜王ランス
274助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 21:11:04 ID:+O55MhNB
日活ろまんポルノ
275助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 22:25:07 ID:4Fn1MvuX
そもそもの問題は、ロールプレイングゲーム=キャラクターが成長するゲームみたいな意味に
なってしまったところだ。

本来のロールプレイングゲームには、特に成長要素などは必要ない。
それぞれのプレイヤーが、己に与えられた役割を演じてゲームを進めればそれがRPG。

ただ、RPGで重要な、感情移入を促進する効果として、成長要素がこの上なく上手く働いたから、
それ以後全てのロールプレイングゲームに取り入れられただけ。

そしてさらにややこしくなるのが、このRPGがコンピューターゲームに導入されたこと。
「ロールプレイングゲーム」をコンピューターゲーム化するにあたり、
通常、数人の人間が、それぞれの役割を担当する(演じる)べきロールプレイングゲームの登場キャラクターを、
(今みたいにネットワークが発達してなかった当時では)一人のプレイヤーが全て担当せざるを得なかった。

この時点でロールプレイングゲームは、一種SLG化してしまう。
能力の個性が違う、複数のキャラクター(ユニット)を全て一人の人間が操るというのはまさにSLGだ。
ただ、当時の一般的SLGと異なったのは、それぞれのユニットのキャラクター性が高いことと、成長要素が前面に押し出されてたことだ。

さて、このSLG的RPGもどきが、世間的にはコンピューターRPGとして広く認知されてしまったので、
RPGの言葉の意味合いが変った。「複数のキャラクター性の高いユニットを成長させながら操るゲーム」という形に。

この認識がなければ、おそらく、SRPGなどという不可思議な言葉は生まれなかっただろう。
上記の認識あらばこそ、多くのユニットを成長させながら遊ぶゲームは、すべてRPGであり、
その戦闘形式がSLGっぽいゲームは、SLGのようなRPG、SRPGと呼ばれるにいたったわけだ。

しかし、ここで言うRPGってのはそもそも、SLG+キャラクター性+成長要素ーSLG風戦闘という存在だったわけだから、
SRPG=SLG戦闘+(SLG+キャラクター性+成長要素ーSLG風戦闘)=SLG+キャラクター性+成長要素となる。

結論、SRPGの元祖は、初めて、ユニットにキャラクター性と成長システムを与えたSLGである。
276助けて!名無しさん!:2008/10/14(火) 14:26:29 ID:qzP3FRA/
将棋は成長システムを与えたシミュレーションゲームだな。
277助けて!名無しさん!:2008/10/14(火) 15:23:53 ID:YbpS4N6a
マジレスすると韓国が起源
278助けて!名無しさん!:2008/10/14(火) 18:37:58 ID:060hzw0L
FEは一番最初はロールプレイングシミュレーションっていってたよな。
それが定着せず、という呼び方が一般的になったのは、
FE以前にシミュレーションRPGといった何かがあったからだって思ってた。
279助けて!名無しさん!:2008/10/15(水) 04:04:32 ID:VfRwtbGW
もうFEでいいよ
このスレ糸冬了
280助けて!名無しさん!:2008/10/15(水) 10:05:13 ID:A/zLdZMp
SRPGの起源って

単に、RPGをコンピュータに落とし込む歳にオミットした距離の概念を復活させただけだろ?
SRPGの起源はRPGだろ
281助けて!名無しさん!:2008/10/15(水) 16:35:41 ID:ZK9E88Wq
SRPGの起源って

単に、SLGをコンピュータに落とし込む歳にオミットした成長の概念を復活させただけだろ?
SRPGの起源はSLGだろ

とも言える訳で。
282助けて!名無しさん!:2008/10/15(水) 16:39:37 ID:A/zLdZMp
>>281
その言い換えには無理がないか?
283助けて!名無しさん!:2008/10/15(水) 18:32:07 ID:JhWPXp6X
ボードSLG→(チェインメイル)→TRPG→CRPG→SRPG

これで終了 チェインメイルがSRPGとほぼ同じシステム。
SRPGは先祖がえりしただけ。
284助けて!名無しさん!:2008/10/17(金) 16:05:48 ID:3dUBOn9S
システム的に完成されたのはチェインメイルだけど有名なのはD&Dってのは
ダブルドラゴンとファイナルファイトの関係と似てるな
D&Dの段階でAVGやらSLGやらRPGやら色々な要素含んでたけど
ハードスペックやらなんやらでコンピュータゲームにするに当たって抜け落ちたんだろうな
うんでその状態のものをマネてドラクエが出来上がりRPGブームかぁ
285助けて!名無しさん!:2008/10/17(金) 16:21:08 ID:7eEbLu6B
起源は普通にSLGだろ
SLGだってユニットに成長要素、個性、固有名詞があるものはある
ボードゲームしかなかった頃からすでにそうだったしな
SRPGってのは単にその手のSLGのうちで、極端にストーリー、
成長の二要素に重点を置いてあるものにすぎない

要するに、SLGの一部を雰囲気とかなんとなくとかメーカーの都合
とかいうファジーな理由で、隔離したものがSRPG

じゃなきゃRPGの戦闘システムを戦術級SLGで置き換えたものが
SRPG
こっちの見方をするなら、完成度と発売時期から判断してFEだな
286助けて!名無しさん!:2008/10/17(金) 16:46:24 ID:b6t16HT5
>>285
流れとしては前者のほうが妥当だと思うけどな。SLGからSRPGっていう。
後者はそれこそ最近のSRPGならそんな感じかもしれないけど。

FEだったらキャラが魔法を覚えるわけでもないし
武器と鎧と盾を装備するわけでもないし、ダンジョンに宝物探しに行くわけでもないし。
287助けて!名無しさん!:2008/10/17(金) 17:25:48 ID:UaTh4M4p
起源はChainmail、コンピュータゲームじゃ呉ソフトやメサイヤが色々出している
FEはあくまでスト2やファイナルファイト、ドラクエのように
そのジャンルを代表するソフトって感じでしょ
288助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 18:13:30 ID:eYCoiP1D
FEについてはみんなちゃんとそう思ってるから、
起源を探ろうとしてるんじゃないの?
289助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 16:41:46 ID:jdcbJPjk
起源つってもチェインメイルという回答が出てるからこのスレ的には終了でしょ
適当に分類するとSLG科SRPG種FE類って感じで
後は和製SRPGの多くが属するFE類の御先祖様探しぐらいしか残ってないじゃん
290助けて!名無しさん!:2008/10/21(火) 09:07:29 ID:NX17h3H0
つってもFEのご先祖様つうか親がそのままファミコンウォーズさんだからなあ
291助けて!名無しさん!:2008/10/21(火) 09:12:54 ID:dbBLD8xk
その親はPCの大戦略シリーズで、更にさか登ると・・・エルスリードか?
292助けて!名無しさん!:2008/10/21(火) 11:55:21 ID:/N11iJ5T
>>291
Lans ◆EDLansNRRQでこのスレ検索かければすぐわかることだ。
293助けて!名無しさん!:2008/10/21(火) 16:25:44 ID:zTeNMLDr
>>290
加賀がログインにコズミックファイターというRPG+SLGのゲームを投稿している
そのあとスーパーファミコンウォーズに参加して同人のノリでFEを作ったとのこと
これを考えるとルーツはファミコンウォーズという感じでも無い気がする
294助けて!名無しさん!:2008/10/21(火) 16:59:20 ID:GRx9n4wD
スーパーファミコンウォーズはFEの後だよ
コズミックファイターは
”ちょっとシミュレーション風なロールプレイングゲーム”として
投稿作品ながらも賞を取り店頭販売もされた(どうみてもSLGw)
1986年 コズミックファイター
1990年 ファイアーエムブレム
1998年 スーパーファミコンウォーズ
1999年 イズを退社
295293:2008/10/21(火) 17:08:48 ID:zTeNMLDr
>>294
訂正あんがと
296助けて!名無しさん!:2008/10/21(火) 19:38:36 ID:yB5kL3+D
そういや初代現代大戦略にもユニットに経験値概念があった。
297助けて!名無しさん!:2009/04/06(月) 01:37:52 ID:/YNQPA/I
FEが元祖でおk
それ以前はSRPGと名乗ってないしSLG色が濃かった。
今日SRPGと呼ばれる要素を固めたのはFEだよ。
298助けて!名無しさん!:2009/06/25(木) 14:05:15 ID:X6+WCUkM
ユニットに成長要素があるだけじゃだめでしょ。

ロールプレイって事に通じるキャラクター性&ドラマ性がないと。
299助けて!名無しさん!:2009/06/25(木) 21:15:38 ID:BjTmVFZS
いや、キャラクター性はともかく、
ドラマ性は別にSRPGの必須要素じゃないね。
シュヴァルツシルトとか、戦略級シムでもドラマ性強い作品あったし。
300助けて!名無しさん!:2009/06/26(金) 13:59:08 ID:53haF2bm
いや、切り離したらだめw

ロールプレイするには、キャラ設定だけでなくキャラが動く舞台=ドラマが必要でしょって話だから。

そもそも戦略級シムとか他ジャンルにドラマ性が強い作品があろうが、SRPGにドラマ性が必須であることに間違いはない。
少なくとも現代に、ドラマ性の無いSRPGと認知された作品が無い以上。
301助けて!名無しさん!:2009/06/26(金) 15:13:37 ID:7U2VkWNK
>>298
スレタイをよく嫁
SRPGの起源とは?というスレだから
キャラクター性&ドラマ性は必須条件じゃない。
302助けて!名無しさん!:2009/07/06(月) 23:58:21 ID:yLhtz4b/
>>298>>300は同一人物だろうけど
完全にロールプレイを履き違えてるな。ドラマ性ってw
303助けて!名無しさん!:2009/07/17(金) 01:05:07 ID:t1nVel16
ロールプレイの定義なんて曖昧ってのは常識。
自分の定義と違うから「履き違えてる」とかw 履き違えてるのはどっちだよww

解釈が色々できるロールプレイの本来の意味とやらはともかく、
世の中で認識されてるロールプレイングゲームが
どういうものかを考えてみるといいんじゃないかな。
304助けて!名無しさん!:2009/07/17(金) 13:54:00 ID:VvP6e4RI
まず、ロールプレイとSRPGとの関連について説明した方がいいと思うぞ。
>>298>>300の言ってる事はサッパリわからん。
305助けて!名無しさん!:2009/07/17(金) 20:04:19 ID:5FsSySEJ
「信長の野望」も武将ロールプレイングゲーム
306助けて!名無しさん!:2009/07/18(土) 03:37:18 ID:Rb9K61jM
>世の中で認識されてるロールプレイングゲーム

これだとおそらく経験値があることになるんだろうなあ
307助けて!名無しさん!:2009/07/18(土) 16:32:32 ID:4iPvLv/o
連続するキャンペーンでのユニット育成により
キャラがユニークさ=特殊性能を持つもの。

これがSRPGが、パズルゲームとして見たSLGとしては
最大の欠点を持つ理由。
308助けて!名無しさん!:2009/07/19(日) 02:40:03 ID:eAks1uWM
>>303
少なくともドラマ性は全く関係無いよw
309助けて!名無しさん!:2009/07/30(木) 23:57:07 ID:uAb3Jy8o
社会から孤立し自分の殻に閉じこもってるキモヲタをまともに相手にしても無駄だよ。
310助けて!名無しさん!:2009/07/31(金) 18:08:13 ID:f59fmkke
SRPGと呼ぶのに必要最低限の条件だけ並べると

経験値がありユニットが成長する
ユニットに個別の個性がある
MAPクリア型

これくらいじゃね。ドラマ性は必須条件ではない。近年だとSLGもSRPG寄りになってきてるけど
SLGとSRPGを別けてるのはMAPクリア型の部分だと思うな。ストーリーはそれに付随するもの。
つまり上記の条件を満たしつつも国盗りタイプで勝ち負けで一進一退するのがSLG、
一度クリアしたら後に戻らないのがSRPG、だと俺は考える。
311助けて!名無しさん!:2009/07/31(金) 18:35:38 ID:0ndSOLqP
呼称としてのSRPGはファミコンの
ファイアーエムブレムが起源じゃないかね
312助けて!名無しさん!:2009/07/31(金) 18:44:56 ID:CokjP6oM
民主党の正体
http://www35.atwiki.jp/kolia/pages/159.html
選挙に行く前に知って欲しい、日本を売る政治家たち
http://senkyomae.com/
韓国は“なぜ”反日か?
http://web.archive.org/web/20080201173838/http://3.csx.jp/peachy/data/korea/
7月10日 ミコスマプロジェクト!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7498589
ACE COMBAT6 国民が知らない反日の実態 勝手に改変ver
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6333163
ミコスマ テレビと新聞が絶対にニュースにしない超タブー!
http://mikosuma.blog.shinobi.jp/
313助けて!名無しさん!:2009/08/15(土) 23:56:24 ID:KnIEN0JJ
間違いなく起源は韓国
314助けて!名無しさん!:2009/08/17(月) 02:12:51 ID:BfTSM6TF
起源、というにはアレだが、ディスクシステムの「ヌイーゼン」「フェアリーテイル」
の流れをくんだ系統ってもうないのかね?大本のメーカーがとっくの昔に潰れたのは
聞いているが・・・
315助けて!名無しさん!:2009/08/17(月) 09:01:28 ID:H8oTanX3
>>314
ああいうのが好きなら、RTSに走るんじゃない?
どうも日本ではRTSって受け入れられないよなあ。
316助けて!名無しさん!:2009/08/17(月) 11:41:29 ID:6Tw5++Lx
ピクミン売れたじゃん
317助けて!名無しさん!:2009/08/17(月) 17:17:30 ID:H8oTanX3
ジャンル拡げるとこまで行ってないよね。
ピクミンのフォロワーが生まれてないし。

レミングスとかロードモナークとかにしても
別に売れなかったわけでもないんだけど
家庭用で一ジャンル築いてないってのは
どこかで日本人の感性に合わないんだろうな。

動物飼育より植物育成の方が日本人好みなのかもしれんね。
318助けて!名無しさん!:2009/08/20(木) 01:35:39 ID:aaNHxKdU
基本的にRTSといえばどうしてもユニットあるいは部隊に大まかな指示だけ
与えて後はお任せだからな。ユニットひとつひとつに細かく指示が出せない
のは日本人的に受けないのかもね。こっちは画面ひとつとコントローラやマウス
ひとつしかないのに敵(CPU)が同時に複数の箇所で複数の部隊をノータイムで
切り出せるのは不公平でゲームにならんと考えてしまうのか?
319助けて!名無しさん!:2009/08/20(木) 09:09:47 ID:wOvFjp4v
日本人はアホな味方AIにキレやすいだけかもな。
FCのDQ4では細かく指示できず、馬鹿なAIに大雑把な命令しか出せなくて大ヒンシュク買ったし。
PSのリメイク版ではそこは改善されていたっけ。
320助けて!名無しさん!:2009/09/03(木) 22:15:48 ID:CH4SMTSf
>>319ブライが自分にバイキルトかけた時はキレそうになった
321助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 08:59:37 ID:J8unA3lh
DQ4のAIは死亡すればするほどよくなるようにできてるんだよな。
322助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 14:52:59 ID:Qvv6IB26
三回ザラキが効かなかった敵には
以後使わないようにしてくれた方がユーザーフレンドリー
323助けて!名無しさん!:2009/11/18(水) 13:01:40 ID:uyDFSzQc
SRPG(シューティングRPG)ならビートバイス(むしろSAVGかも
ASLG(アクションSLG)なら獣神ローガスにするけど
324助けて!名無しさん!
>>244
装備する武具の変更だけで成長関係をを全部フォローしてる「機装ルーガ」かな。
(鎧を性能のいい物に換えると最大HP増加)

続編は経験値ルールついたけど。