FEのスキル&クラス特性を考えてみよう

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1名無しさん@お腹いっぱい。
蒼炎であったものの、いまいち種類に欠けていた気がするこれら。
新スキルやクラス特性を考えてみましょう
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 14:36:31 ID:LGnLUG5J
ユニット評価スレでは不十分なのか?
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 15:12:36 ID:qWHDlIIY
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 18:32:17 ID:KRQhMEtg
スキル【光合成】
効果:天気が晴れの場合、少しづつ回復する
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 19:20:30 ID:WnOwRpvO
スキル:セクース 効果 敵は気持ち良さのあまり昇天する
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 19:23:12 ID:74j7uBTz
マカロフだけのスキル【サボり】
3ターンに1度、勝手に待機状態に。敵は狙ってこない
71:2005/05/13(金) 23:27:35 ID:OYEytYJc
すいません
自己解決しました
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 23:42:11 ID:0JTipUrg
ぶち切れ:効果、突撃連続一発屋
キレまくって攻撃するが命中率低下
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 12:49:07 ID:at6TAywI
どうせ 「あのエンターブレイン」に

パクられるけどW
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 15:52:00 ID:npDe0HHm
スキル:督戦
周囲自分の周囲にいる味方ユニットに80%の支援効果
ただしスキル効果を受けたユニットが、敵の撃破に失敗した場合自動的に死亡する。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:01:52 ID:9aWyphVs
>>9
パクられる以前に
ロクなスキル出てねーよ

むしろ、採用したら神だ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 22:12:36 ID:p0CezJB8
【大盾】何故かなかったね。今回。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:04:33 ID:h3E4K5mW
>>12
つ翼の守護
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 00:17:14 ID:uH1bku5k
【投げる】
武器を投げられる。射程は2〜3、威力は通常と同じで、
命中率は半分になり、アイテムはなくなってしまう。

【乱れ打ち】
弓で、射程内の全部の敵に攻撃できる。
威力は通常と同じで、命中率は半分になる。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 01:17:08 ID:e2O3iGwh
奥義は漢字二文字でないといけないってルールがあるみたいね

とりあえず、奥義は任意で発動できるようにして欲しい
反撃時は発動しねーで良いから
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 04:23:12 ID:H4zxXo/6
HP満タンの時は太陽が発動しないようにして欲しい。
・・・何か悔しいから(つД`)
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 11:06:07 ID:D4tI/Rbm
余裕で倒せるときに流星発動しないでほしい。
・・・耐久値もったいねぇだろうがよぉ(つД`)
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 22:25:14 ID:y5OmP6Hj
乱交

19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:02:47 ID:BiXuQoME
【加護】 兵種スキル(司祭/ブラックナイト)/個人スキル
敵からの魔法攻撃によるダメージを3分の2に軽減する

【熟練】 兵種スキル(パラディン/マーシナリー)
エネミーフェイズに敵から攻撃を受けた場合、反撃用武器をその都度選択できる
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 07:54:06 ID:Yfdt1NtG
結構使えそうなの出てますな

【守護】
上下左右、計4マス内にいるユニットの受けるダメージを3減らす

【捨て身】
一発屋などと同じく、コマンドに出現
攻撃する際、最大HPの4分の1を消費するかわりに、必殺発動率をアップ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 17:18:31 ID:TBGW88iT
裏切り

育てたキャラがコンピューターに寝返る。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 17:56:56 ID:tQu2Pgmb
【無理】

無理をする。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 10:59:09 ID:xQ78pQuv
余裕で倒せるときに流星発動しないでほしい。
・・・耐久値もったいねぇだろうがよぉ(つД`)
耐久ゲラ無いぞ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 02:20:30 ID:GIUx86ji
【詠唱】(魔道士、賢者)
一発屋と(ry
次のターンの魔法攻撃の威力10%うp。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 03:12:35 ID:anfc+zj4
【格闘】(全キャラ&半獣)
※馬系・飛行系・魔導師・賢者・枝使いユニットは除外。

武器が無い装備して無い場合に発動!
武器攻撃のダメージ1/3しかあたえられないが…
まれにクリティカルも発動。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 03:25:00 ID:AJvZn7DG
>>25
それだと壁の意味なくなりそうだ
ケンプファーなりの新格闘クラス追加のほうがよさげ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 11:44:08 ID:lfVDKqhH
【奇跡】
持ってると運によって確率的にランダムにスキル効果が得られる
主に体力が低いとき、相手が強すぎるときに発動しやすい

※コマンド型スキルは発動しない
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 12:48:33 ID:lV7wWzdO
【魔封じ】
周囲3スクエア以内に存在する、魔法防御の数値が
スキルを所持するユニットの魔力の同数未満の全ユニットの
魔法および杖の使用を不能にする。(スキル所持ユニット自身も効果を受ける)

味方が持ってちゃ意味ないか。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 13:07:31 ID:GaxpB/Sm
【離脱】
離脱コマンドを選択することで戦線からいなくなることができる
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 14:13:15 ID:vRfXPn0+
【森】

森を愛する
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 16:12:20 ID:lV7wWzdO
それはTSの「〜の戦士」系スキルとかぶってるような。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 16:54:28 ID:/n1DHyob
【訓練】
救援パラディン専用。
味方ユニットと戦闘することが出来る。
このとき、武器の消耗、ユニットの死亡はない。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 22:27:34 ID:lP/ce1bE
【連続屋】
命中率が3分の1になるかわりに、連続攻撃の効果を得られる。コマンド型。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 01:22:41 ID:ZmZ+M/uk
>>19
司祭って基本的に魔防がアホみたいに高いからあんまり意味ないかも
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 01:51:14 ID:vkqJpmgY
【亡霊】
死亡後、亡霊戦士に転生する。豆腐専用
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 13:53:38 ID:9sBmY45W
【売名】
周囲にユニットが沢山いたり、ボス戦だと能力が上がる。
単独行動させると悲惨。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 20:00:35 ID:zZL3Bz9s
【投刃】

兵種スキル(ローグ、アサシン、ソードマスター)

軽器の射程が1〜2になる。
ただし射程2の場合、命中率が3/4、必殺率が1/2になり、
アサシンの瞬殺は発動しない。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 20:26:40 ID:kXZQrdEj
【献身】
支援相手の支援効果を倍にする。
代わりに自分は支援を受けられない。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 21:40:31 ID:wAfVF/Pq
【痛恨】
必殺が発生した後に判定される。レベル数の確率で発動。
ダメージが3倍でなく5倍になる。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 20:47:45 ID:f1K7sfJU
【愛苦】
アイク専用。支援効果がマイナスになる代わりに、
敵の女性に対するの攻撃力、必殺率、受ける必殺率
が2倍になる。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 20:56:45 ID:Nm5jgaZT
【レイプ】
仲間キャラ増える
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:06:22 ID:qu6PbmMG
【加賀】
主人公専用。
現在所属している部隊を脱退し、反旗を翻す。
仕官先は平民キャラonlyの弱小勢力なため敗色濃厚。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:17:49 ID:eM8cm8CJ
ベルで伸びるのか?やめんかw
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 12:29:55 ID:81bhUBjL
【自然破壊】
地形を破壊し、全て廃墟にする。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:40:20 ID:mDX15Tq5
【薬草袋】
コマンドに出現。傷薬と同等の効果で回数制限なし。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 07:39:48 ID:FqfLpb34
昔、茶にあったなこういうスレ
正直、ベルウィックで新しく登場した神アイデアのスキルを見てると、
もうFEはスキルは捨てた方がいいと思われ、ハッキリ言って荘園のスキルアリ戦闘より
GBA三作(特に封印)の戦闘の方が遥かに面白かったんだよな、やっぱシンプルなFEは
バランスが命だよ、FEのスキルはそれに運要素が加わるだけでダメダメ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 08:47:11 ID:bSSvs+MI
く、クマー
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 18:30:44 ID:L6EtZbjn
【自慰】
HPの半分を消費し、スッキリする。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 02:16:51 ID:TvJByRdk
【剛弓】

兵種スキル(スナイパー)

射程が2〜3になる。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 11:58:08 ID:VAXJ6t/J
【節約】

武器の攻撃力が半分になる代わりに耐久が減らなくなる
ただし、攻撃対象と2レベル以上の差がないと効果は発揮しない
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 13:27:33 ID:7VJMcZrh
【長州 small power】

music start だこらっ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:33:18 ID:PuoMxIOJ
【半殺し】

コマンドに出現。
当たれば死亡となる攻撃を相手にした時、HPが必ず1になる。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 12:42:26 ID:sdAZQ4zs
>>46
俺もそう思う。
どんなスキルがあっても、結局は乱数で決まるだけだもんな。
というわけでこんなのはどうだろう?

突撃(Sナイト) 移動力+2、攻撃力+5 防御力−5 回避ー20
防衛(Aナイト) 防御力+5 回避−30 ユニットの四方にZOC発生

こんな感じで命令できると、ユニットに個性が出来ていいと思うんだが。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:57:33 ID:MUyD2PNH
>>53
ZOCって何?orzの間違い?それから、
>突撃(Sナイト) 移動力+2、攻撃力+5 防御力−5 回避ー20
一時的に変わるんだよな?これ。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:05:54 ID:rP5ljSAc
ゾーンオブコントロールの略だと思うが
FEにそんなものは必要ないように思う。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:20:43 ID:QpO69FPO
「大盾(もしくは鉄壁)」
コマンド選択式(選択した時点で行動終了となる)
ジェネラルの兵種スキル
・速さ、技が半分になり守備、魔防が1.5倍

「斬鉄」(序盤味方になる剣士の個人スキル)
・相手のスキル、アイテム、支援による守備力補正を無視する。
・敵がアーマーの場合コマンド選択でアーマーに対して特攻(GBA仕様)を得るが、追撃できない。
「神速」ソドマスの兵種スキル
コマンド選択式
・敵から反撃されない。
・使用したターン、味方がそのユニットに隣接出来ない(元から隣接している場合は例外)。
・使用したターンのエネミーフェイズではこちらも反撃出来ない。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:01:48 ID:+TyPeU9Z
咆哮はせめて2ターンか3ターン継続して麻痺して欲しかったなあ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:22:06 ID:ptIaW382
【渾身】
・コマンド選択式
・山賊/海賊系の兵種スキル
・HP10,武器耐久5を使用して攻撃力を10上げる
・効果はスキル発動させた後の攻撃1回のみ

【早駆け】
・コマンド選択式
・Sナイト/パラディン兵種スキル
・1マップにつき2回使用可能で使用すると移動力+5
・1回使用で基本移動力から-2、2回使用で馬を失う(そのマップ内のみ)

【死守】
・自動発動
・初期メンバーAナイト個人スキル
・移動せずにターンを終えると2ターン毎に防御+2魔防+1
・1度でも移動orHP回復をすると加算された防御・魔防は元に戻る
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 18:17:57 ID:TkSemEbA
【斬鉄】
最低でも、武器の威力分以上のダメージは与える事が出来る
【神眼】
相手の持つスキル(見切りを含む)を無効化出来る
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:33:12 ID:xRU1PcIq
>>57
同意。しかも1シナリオで1回きりだなんて、しょぼいよね。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:38:01 ID:4MdlvAYQ
ボスにも効くなら使ってた

咆哮しょぼいよ咆哮
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:46:22 ID:CJJnooy7
奥義は全部任意が良かった……
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 14:22:26 ID:whB3iQIR
【取り立て】
・マカロフ専用
・マカロフ出撃時1章につき一回ランダムで借金取りが出現
 マカロフが捕まると資金大幅ダウン。
・しかも撃破するとボーナスEXPダウン。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:08:50 ID:Kj1J10I3
【英雄】兵種スキル(勇者)
相手のスキル、必殺無効
攻撃回数+1(連続の確定版)
65チラシ的エムブレム:2005/06/08(水) 03:27:22 ID:r2aV5aG4
連続 (効果変更)
コマンド選択。再攻撃可能な場合に限り
攻撃→反撃→再攻撃 の順を
攻撃→連続→反撃  の順にする。

追撃
再攻撃可能な攻速を4から2に下げる

滑空
コマンド選択。飛行系専用。
攻撃した後、上空へ逃げる。
再攻撃が発動しなくなるが、反撃を受けない。

必殺・必殺+15  強運・必避+15
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:39:56 ID:Kj1J10I3
【囲まれる】兵種スキル(スナイパー)

4方向にユニットがいた場合
攻撃及び移動できない
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:43:06 ID:r2aV5aG4
 アシュ
鎧シ竜  <たすけて、ティアマトさん
  馬
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 06:25:26 ID:PJMN9ENT
【なげやり】
射程1の槍でも射程2の攻撃を行う事ができる。
ただし耐久度を全て消費する。
反撃時にも自動的に発動する便利なスキル。

【ためいき】(コマンド選択型)
しあわせが逃げる。ガトリー専用。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:45:06 ID:e3craRv6
【ダメ押し】
相手を一撃で倒せる場面では必殺率三倍。

【鬼神】
神官など無抵抗キャラと戦うときは能力値上昇。

【降伏】
いつでも赤キャラになれる。
殺さずにクリアすると味方に戻る。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:59:35 ID:plUplrQM
鬼神より鬼畜の方が良さげ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:57:45 ID:XLMPasMY
>>69
3番目は蝙蝠のがよくないか?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 19:25:31 ID:Qdfn6HkA
【根性】
死亡ダメージを受けたときにHPが1残る。
HPが1の時は発動しない。

【守護】
隣接した味方の守備に+5。
ただし、本人の守備までしか上昇しない。
※ジェネラル向け。

【風の加護】
射程2以上の攻撃に対して回避+20。
※ソードマスター向け。

【光の加護】
射程2以上の攻撃に対して守備+10、魔防+5。
※勇者向け。

【闇の加護】
射程2以上の攻撃に対して守備+5、魔防+10。
※黒騎士(敵)専用。

【悪運】
特効攻撃と必殺攻撃のダメージを0にする。
※味方の弱いキャラ、または終盤のボス(幸運=0)用
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:49:27 ID:D1EyX8fS
【紋章の加護】
相手の攻撃無効
再行動
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:32:10 ID:d45mMMz1
【絶縁】
支援ランクを下げることが出来る。

【楽天】
よく負ける。でも気にしない。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:19:36 ID:C6eXV6Vg
【死体残し】
昔作っていたゲームのキャラのデフォルトの能力。
敵を倒すとキャラが消滅せず死体として残る。
アイテムもちゃんと残っていて、敵であっても
物交換できるようになるので、戦利品として奪う事が出来る。
回復させると生き返るが、所属が回復させたキャラのチームになる。
死んでいる間は、毎ターンランダムでどれかのパラメータが1下がる。
死体の上を、通過は出来るが、待機は出来ない。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:30:38 ID:u8iVemhx
>昔作っていたゲームのキャラのデフォルトの能力

どうでもいいよ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 14:15:36 ID:iu8hWxZH
【残心】
攻撃後アイテムの装備を変えられる
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:19:20 ID:wKQTUkMd
マルチウェポン

必要武器レベルに達していないアイテムも使えるようになる。
ただし、未数1につき、命中が20下がる。
使えない武器の種類の場合は、武器レベルをFにして計算する。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 12:58:15 ID:jTjguHcy
必中

攻撃が必ず当たる。
ただ、力(魔力)が命中の100に届かない分下がる(切捨て)。
攻撃力 = 力(魔力) * 命中(0〜100) + 武器の威力
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 19:05:27 ID:PBhIfjeh
達人
命中・回避+10。必殺・必殺回避+5

勇将 (効果変更)
クラスのステータス限界値が全て+3になる

カウンター (効果変更)
攻撃を受けた時、こちらの攻撃回数が残っていれば
一回だけ被ダメージ分、攻撃力を上乗せして反撃する。

耐性
状態異常にかかる確率を半分に減らす。
(スリープの杖の命中が60%の場合、30%になる)

81思いついたのを全部:2005/06/15(水) 19:12:45 ID:PBhIfjeh
深淵
被ダメージ、必殺率を半分にする。ラスボス専用。

飛行
敵ユニットの頭上も飛び越えられる。飛行クラス専用。
見切りで無効化できない。

牽制
飛行ユニットに対し先制射撃を行える。スキル「飛行」を無効化。
弓装備時のみ有効。アーチャー・スナイパー専用
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:44:03 ID:7DsPzLQl
マスターウェポン

武器レベルが必要武器レベルを上回った分、
命中、必殺が5ずつ上がる。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:09:09 ID:/08HX+7Y
おいおい良いアイデアが出てますよ
このまま消え行きそうなのはもったいないしage

まあ、実現するかというとしない確率が高いんだろうけどね…
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:14:03 ID:ovMJqlLh
【迅速】
幸運の確立で発動、速さが+4
【跳ね返し】
魔防の確立で発動、敵の魔法を跳ね返す
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:23:55 ID:yfjsfDCc
【すい星】奥義 兵種:ハルバーディア
HPを半分にする

【カウンター】(能力変更)
相手の攻撃後そのままのダメージを返す(相手の攻撃が外れた場合も)


【勇者の盾】兵種スキル 勇者
【将軍の盾】兵種スキル ジェネラル
【精鋭の盾】兵種スキル ハルバーディア
発動条件 相手の攻撃回避
 反撃時 必殺(100%)
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:26:56 ID:wKNnkQDF
【彗星剣】
命中&回避率100%
三回攻撃
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:46:40 ID:V3QxcntT
【隠れる】
地形効果が3倍になるが、反撃できなくなる。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:07:18 ID:GXli5Rz4
【集中】    コマンド
耐久を2消費して、魔道書の威力を二倍にする。
3ターンに一回使用可能。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 08:34:18 ID:MmYTQ8g3
>三回攻撃
赤騎士専用ですか
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:03:08 ID:O5jkVOJv
【演出】 コマンド型
最期の台詞を自分で作ることが出来る。
何回でも変更可能。

【復讐】
自分を殺したことがある相手には、能力値上昇。

【無抵抗】
何も持っていない場合、絶対に攻撃されない。
ただし存在は認識されている。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:19:19 ID:9rROWJ6b
【浪費】
値切りの逆。

【見栄】
表示上、ステータスが高い。が、実際は低い。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:49:30 ID:acNmo5eb
【戦略家】

対戦戦闘力が詳しく表示される。

例えば、その戦闘での有利不利関係、
発動するスキルの発動率、
そこに待機する事で、敵フェイズにどれだけの
攻撃を受けてしまう可能性があるかなど。

3マス内の味方が行動する時にも発動する。
敵が持っていると、賢く行動してくる。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:56:48 ID:PGwZGOB+
同士討ち

味方を攻撃、敵を回復できる。
経験値は入らない。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:23:42 ID:CwzGAonV
【流星弓】(弓専用)攻撃力2/35回連続攻撃     
【月光槍】(槍専用)今回の仕様と変わらず     
【太陽剣】(剣専用)今回の仕様と変わらず     
【黒点斧】(斧専用)発動時守備力0 攻撃力5倍 敵の必殺率30%上昇
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:02:34 ID:pMV9Mm4C
【無効】相手が出した必殺を一定確立で無効にする
【変更】相手に攻撃された時現在装備している武器を他の武器に持ち返ることができる
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:09:52 ID:DTwKDSK5
【アナル】 男キャラ専用。隣接する味方の女キャラがやられそうになったら
       変わりにダメージを受ける。 変わりにダメージを受けたマップ中は
       元気がない。

【オタク】 周囲10マスに異常な臭気を放ち、敵味方問わず命中率、回避率ともに
      半分に下がる。

【アイドル】 オタクのスキルを一人で受け止められる。受け止めている最中は
        その場で待機状態+毒状態になる。

【カツラ指摘】 敵キャラの30%が完全ランダムでカツラです。
         指摘をして問い詰めれば能力が半減します。しかし
         指摘をしたキャラが自毛だった場合、怒り状態になり
         次の攻撃が必中必殺になります。



97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:18:32 ID:C+avuGcN
【消耗】ダメージを受けた際、敵の武器耐久値を2減らす。
【一矢】HPが0になっても反撃が可能ならば反撃する。2回目の攻撃は発生しない。
【魔剣士】魔法剣装備時、魔力・魔防が上昇する。上昇値はレベルによる。


>>94の【太陽剣】を見てドラゴンボールを思い出した俺は負け組みか?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 07:33:59 ID:q13Gf7x7
もとからあるじゃねーか
太陽剣
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 09:57:28 ID:Z1TCWUv2
基本的にこういうスレに書き込まれたネタは
万が一スタッフが見ても、良アイデアであっても
絶対に採用はしないというジレンマ

つまり、ネタスレ化するのが自然の理といえる
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:23:15 ID:QnZzANDr
そらそうさ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:23:54 ID:QnZzANDr

わかっててやってるわけだし

とちゅうでそうしんしてもうたじゃないか
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:40:22 ID:SekA4TNh
【略奪】
村や民家を破壊できる。
所持金大幅増。

【拙速】
命中率を犠牲に、攻速を高める。
【巧遅】
攻速を犠牲に、命中率を高める。

【達人】
壊れた武器を少しまともに使える。
(威力は鉄系より弱く、重さは鋼系より高い)

【吸収(敵専用)】
魔法攻撃を吸収出来る。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:24:51 ID:DMsSHRj+
斜め移動

斜め移動できるようになる。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:36:09 ID:+kohuFau
【誤射】
敵ユニットが攻撃可能範囲に
2体以上いる場合、狙ったのと違う敵を攻撃。

【従軍慰安婦】
このスキルをもつユニットの周囲に(3マス)いるユニットの攻撃力15%上昇、命中回避15%低下。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:54:55 ID:0F5y/8yV
 【神太刀】
・武器の耐久が減らない
 【斬鉄】
・武器の威力分のダメージは必ず与える
 【手刀】
・『攻撃÷2+体格』のダメージ。ただし、反撃は出来ない
 【素手反撃】
・素手攻撃でも反撃できる
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 03:04:56 ID:vKivN1gu
【睡眠】
自らスリープ状態になる。
HP全回復。

【察知】
遠距離攻撃に対する回避率アップ。

【天寿】
50ターン経過すると自動的に死亡。
最期の台詞がいつもと違う。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 08:33:17 ID:GA8/02uJ
略奪と天寿ワラタ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:42:53 ID:fWXAqTzn
【逆境】
敵に囲まれると能力UP

【自由落下】
飛行系のみ使える
隣接してるユニット全員に持ってる武器を落として攻撃
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:26:42 ID:6LkRiZxF
【仲間呼び】支援Aになっているキャラのみ付けることができる。
支援Aの片方のキャラがフィールドにいないときに発動可能。
そのキャラを増援としてフィールドに出すことができる。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:38:56 ID:6LkRiZxF
【状態写し】敵に毒、眠り、麻痺などの状態にされた時に発動
その敵に今なっている状態を相手もなる
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 11:14:49 ID:URLhgOEJ
蒼炎に出てくるスキルの中には、
あっても無くても変わらんようなスキルがあったが、
このスレの中には、それらより面白そうなのもあるね。

武器破壊・能力勝負・気分屋・安定・一発屋とか。
キャラの個性を出すにしても調整の余地はあったように思う。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:13:24 ID:NXE79iwE
>>108
 敵
敵ヒ敵 <逆境で能力値アップだ。見ていてくれエイリーク
 敵
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:46:49 ID:S/iQA0nN
【耐性】
毒状態にならない。

【投げ渡し】
2マス離れている味方に武器を手渡せる(一方通行)。

【金欲】
軍資金が多いほど回避・命中・必殺が上昇する。

【ジャンキー】
使えば使うほど、傷薬系の効果が薄くなる。
ランダムで「禁断症状」が発生する(傷薬を使えば治る)。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:53:34 ID:uDXsSIo/
【デブ】
脂臭い汗臭いので
体当たりされない
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:53:56 ID:uDXsSIo/
ageてもたorz
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:52:35 ID:90lvV8D+
【ゴミ人間】
>>114-115
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:35:57 ID:fQVTWuNt
>>116
デブ乙
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 07:12:05 ID:Fl0Vo2Ut
【デブ】
体格×2回避率が下がるが、
体格÷2守備が上がる。

【鍛冶】
1ターンを使い、武器レベルの分(Eなら1、Dなら2)、
アイテムの使用回数を回復できる。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:50:39 ID:HzY0eShm
【賊】
敵ユニットを倒したときに200Gを入手。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 16:20:56 ID:VXqDrHaq
【魔力無力化】
一定の確率で発動、相手に攻撃された時相手の魔力を0にする
121108:2005/06/22(水) 22:22:48 ID:k8XyeZSF
>>112
それ狙ってあの能力考えてみたw
気づいてくれてうれしいw
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:57:44 ID:V3FE4W7W
能力地がうpしても結局攻撃できないヒーニアスw
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:13:28 ID:wNh71/o7
>>113
アサシンあたりに似合いそうだな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:17:38 ID:2hY7rtWU
>>123
クスリでパワーアップくらいないと割に合わない。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:04:19 ID:nwt5xcoN
【死神】当人の能力はラスボス並みに高いが、一緒に出撃したメンバーが主人公を残して全滅する
    出撃させなかった場合拠点でランダムに見方が死ぬ
【赤毛】聖魔のヒロインエイリークが赤毛の艦長に変化する
【寝取られ】支援Aクラスまで言った相手が異性である場合必ず別のキャラに寝取られる
       代わりに能力値が1点上昇する
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:38:15 ID:Dr8Ym+mu
2軍逝き

パラメータが成長率分下がるが、
レベルを1下げることが出来る。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:12:05 ID:Day15pQ0
【ビギナーズラック】 規定値−Lv%必殺値が上昇する
【恐怖症】 特定の地形、武器、職業に対した際に能力値が減少する
【武神】 隣接したキャラの能力値を敵味方問わずに上昇させる
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:34:48 ID:nsw6eIhS
>>127
武神と聞いて煙幕爆弾(強)を思い出してしまった
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 10:22:19 ID:GuN/33ID
>>114-118
ワロタ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 20:19:40 ID:PaXT95U0
[ 薬師 ]
傷薬の効果が二倍になる。
隣接する味方に傷薬・特効薬・毒消しが使用可能。

[ 参謀 ]
5マス以内の味方の必殺・必避+5

[ 指揮官 ]
5マス以内の味方の命中・回避+5
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:49:25 ID:mL6igv88
【リセット】
行動をやり直せる。

>>130
薬師グッド!
ただ、武器レベルの方に加えてしまう手もあるかも。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:25:50 ID:myQsyRSU
【構え】個人スキル
(武器装備可能クラス専用)
反撃時必殺
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:47:46 ID:FXczn5w2
【攻撃専念】
回避しない代わりに命中率、攻撃力+修正
【回避専念】
攻撃しない代わりに回避率、防御力+修正
【ドジッ子】
能力値高め。ただし持ち物がランダムでなくなる
【眼鏡っ子】
能力値高め。ただし戦闘時にランダムで眼鏡が破損。以降命中および回避能力ががた落ちする
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:26:03 ID:nUep6Efh
【慎重】
敵の防御力・回避率に関係なく必ず1ダメージを与える。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:21:00 ID:3Lx0m2Hv
出血多量(仮)

HPの量によって、パラメータが増減する。
全快なら1.5倍、半分で通常と同じ、0で半分。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:44:39 ID:FXekCJZx
【自傷癖】
戦闘を行わなかったターンは自分を攻撃する
【狂戦士】
その章のみ全てのパラがMAXまで上昇、ただしその章で死亡する
【原素子】
異性キャラとの支援関係を2人持った場合刺される
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 10:30:04 ID:JQdRYAKB
>>136
ガンパレかよ!

っ【密会】


あっても刺される時は刺されるけどな!
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 10:44:36 ID:ts/QTxfD
>>135
全快時1.5倍が凶悪すぎる
よっぽど成長率悪いか専用クラスにして上限低くしないとな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 12:56:08 ID:3Lx0m2Hv
>>138
そうか。守備、回避が高すぎて、減らす事すら出来ないか。
ブラッドソードとか、このスキルに対する
特攻武器を作るのもありかも。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:57:27 ID:f1cEPdV3
クラス特性なんだから基本値を高めに設定してハンデとして使えばいいんじゃね
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:46:55 ID:JQdRYAKB
【 先手必勝 】
追撃可能な攻速の場合に使用可能
攻撃→反撃→攻撃の順が
攻撃→攻撃→反撃になる

【 連射 】
弓装備時に使用可能。二回連続で攻撃する。
ただし、技の値が1/2で計算される
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 12:25:48 ID:2nVqbSS9
【ダッシュ】
このコマンドを使うと、行動は出来なくなってしまうが、
2倍の移動力で移動することが出来る。

>先手必勝
かなり渋い所を付いたね。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 14:48:54 ID:QPC/5d48
【猪突猛進】
移動力を最大限に使って攻撃した場合、
攻撃力が上昇する。が、回避率はガクンと落ちる。

【瞑想】 コマンド
待機状態を数ターン継続する。
その間は魔力+魔法防御に上昇修正。

【築城】 コマンド
10ターンかけて砦を作る。
回復したり、避難したり出来るが、敵が城門につくと破壊される。

【駅前留学】 コマンド
会話やパラメータ画面など、全ての表示が英語になる。
クリアするまで二度と元に戻すことは出来ない。

【インフレ】
傷薬が100万ゴールドになったり、
アシュナードを「弱虫アシュナード」と呼ぶ奴が出てきたり、
パラメータ上限が五桁くらいに跳ね上がったりする。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:53:50 ID:c1YiVNqj
クラス【ガンナー】
黒色火薬の火縄時化大筒を使いこなす
威力も射程、命中も申し分なく攻撃面では全クラス最強
ただし
その手順の複雑さ故1ターンその場にとどまらなければならないため(次ターンで攻撃)
その防御力の低さも手伝ってよく死ぬ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:57:13 ID:rL4LTbmp
>>143
築城と猪突猛進いいね
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 07:16:46 ID:TWeraGMH
築城は築城用アイテムやら人夫アイテム(共に購入可)で建築時間が短縮できるといいかも
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:00:05 ID:0xhel9lL
【戦車】
相手の守備力を無効にする。
武器を消費して射程3の必殺攻撃が出来る。

【世界】
何度でも最大Hp%で再行動が発生する。
(イベントでこいつの最大Hpが増加するのは内緒だ)

【星】
ランダムで最大5回攻撃。命中回避+30%。

【魔術師】
炎魔法を消費しないで使える。
魔力+10。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:11:31 ID:9V9ubIgN
>>144
(暗黒竜の)シューターのことかー!!
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:46:10 ID:i2mEP2Yk
【銀河】
マップ中の敵全員にダメージ(通常戦闘と同じ)を与える。
敵軍は総崩れになるが、ゲームバランスも崩れる。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:56:36 ID:cv5ghLZf
ロングランス 槍C 威力13 必殺10 耐久5
歩兵槍専用。要スキル[待ち伏せ]

騎馬兵が攻撃を仕掛けてきた時に発動
先制攻撃+反撃を封じる+マヒの状態異常
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:45:15 ID:6I3OK86D
>>149
プレイヤーに持たせるとバランス崩壊必至だがラスボスに持たせるのは………
それかターン制限つけるとか。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:50:26 ID:cv5ghLZf
それじゃTSのラスボs(ry
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 02:37:33 ID:N7pHchuU
ダブルアーチ 二回攻撃できるアーチ。威力は並で、命中率は低い。
ファイアーアーチ 平原や森林を廃墟にする追加効果。威力も高い。
スコープアーチ 命中精度抜群のアーチ。
ショットアーチ 散弾のように矢を発射し、複数の敵に同時攻撃。射程・威力・命中は低め。
ネットアーチ 捕獲網を装備したアーチ。威力は弱いが、敵の動きを封じる追加効果。
サテライトアーチ 地球を一周して自分に刺さるという素晴らしいアーチ。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 08:39:21 ID:Wa952Hnq
>サテライトアーチ 地球を一周して自分に刺さるという素晴らしいアーチ。
自分に、て…

【BJ】
神のようなメスさばきで命を生み出す奇跡の芸術家。
死んだ仲間を生き返らせる。ただし戦闘参加は出来ない。
要リハビリ。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:38:18 ID:wiu9lPmb
>>154
もちろん法外な報酬が必要なんだよな?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:17:32 ID:7hD1oYDB
【闘神】
自分のHPが1/4になった時に発動。
すべての能力が10ずつアップ
【ハンター】
虎、猫、タカ、カラスとの戦闘時に常に発動
特攻が付く
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:21:15 ID:fp/hsI9c
[ 堅実 ]
必殺率%分、攻撃力が上がるが必殺率が0になる。
 威力10・必殺30%
→威力13・必殺0%
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:07:21 ID:N7m68pSl
【こつこつ】
パラメータが小数単位で固定的に上がっていく。
成長率が70%なら0.7、5%なら0.05上がる。
戦闘などで効果があるのは、小数点以下を切り捨てた値。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:37:16 ID:jgbRK6Zm
ハア?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:03:27 ID:GFXLe5gl
>>158
それ・・・固定成長方式と変わらない。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:11:12 ID:lujJ6/am
>>157
キラー系装備時以外は攻撃が1上がるか上がらないかか……

イラネ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:11:57 ID:CwSPnonR
【契約】 コマンド
悪魔と一時的に契約をし、攻撃力を増加させる。
ただし、100−(70+幸運)%で自分にダメージ。

【隠し玉】
攻撃を全て外した場合のみ、本来あり得ないもう一撃(命中率増・攻撃力減)が出る。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:28:09 ID:+7gaxOGW
カスパニオンのパクリかよ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:01:34 ID:YZ53bk5a
そのものズバリでデビルアクスとかあったよな。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:28:59 ID:e6B02i2B
【時期尚早】
経験値が通常より多めに獲得できる。
その代わり能力は上がりにくくなる
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:31:42 ID:/wX/7LCS
スキル[幼姦]
対幼女に特攻
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:53:33 ID:icf8MwRx
【かゆうま】
だんだん力、守備、HPが上昇するが、技、素早さが低くなっていく。
さらに経過するとゾンビにクラスチェンジする。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:28:27 ID:voy4ISrY
漫画のパクリとかはイタイ
>>156
そんな能力持ってたら超優先的にラグズに狙われそうだ>ハンター
「俺たちを動物と一緒にすんじゃねぇこのニンゲンが!!グワシャッ!!」とか
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:35:42 ID:oSP3GirM
[ コントロール ]
ゲージが貯まっても自動で化身せず
好きなタイミングで化身できる。

[ 交代 ]
隣接する味方キャラと位置を入れ替わる。
一ターンにつき一回のみなので
交代し続けて移動することは不可
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:40:42 ID:rgqgULm2
【ぬぅ〜ん】ラグズ専用

気張る

化身ゲージを +5 増やす

コマンドに追加
化身前のみ使用可能
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:03:30 ID:EGC8ZzeP
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:45:37 ID:E6YBZs/H
【肉食】
同じ方向に移動する時は移動コストが半分に、
違う方向に移動する時は、2倍になる。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:07:25 ID:VGoKu0mV
>>157
蒼炎なら細身の剣で攻撃力20超えるな。
強すぎ。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 10:04:16 ID:j9uJII3b
>>173
バグを前提に語っちゃダメッ

【殺気】
自分よりレベルの低いユニットが逃げていく
クラスチェンジ後は+20で計算。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 18:05:09 ID:ASglajCc
【足止め】
自分に攻撃してきた騎兵(または再移動可能なユニット)に、再移動させない。

【追跡】 コマンド
解除しない限り、指定した敵ユニットを自動的に追いかける。
スキル実行中は、移動力が特例的に上昇する。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:29:23 ID:aScimkZ3
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:49:24 ID:sT7rxs6k
【くしゃみ】ツイハーク専用

ついはっくしょんとくしゃみする
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 02:09:12 ID:t8+r2Yb2
【老衰】
初期能力は高いが、レベルが上がる度に能力が下がる
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:48:46 ID:vqWrPq6v
>>178
ジェイガン?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:36:03 ID:PukWIaWL
>>178
エリートつければバランス(・∀・)イイ!
強いから経験値少ないし
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:03:35 ID:8D32TXey
>>178持ちに。
【冷や水】
ごくまれに、3ターンだけステータスが今までで最高の値になる。
ただし、その3ターンが過ぎると次の章では出撃不可。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:39:50 ID:3jYFKCut
>>181
それアイクやティバーンに発動して終章迎えたら最悪だな。
183助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 19:56:36 ID:1TlL8eUn
【興奮】
バイオリズムが好調している時に常に発動
攻撃が+5上り命中が-10になる
184助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 20:24:36 ID:in2yg/2i
【色気】
大人の色気を持つユニットが使用可能。
使用したターン、成功すると異性の敵ユニットを操れる。
まれに、同性ユニットにも成功する。

【一瞬の煌き】
己の命を糧とし、活躍するかもしれない。
185助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 21:41:34 ID:lDTqkoPX
【煩悩】♂専用

異性キャラを捕獲する
186助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 21:55:54 ID:Zmrty1e8
【丑の刻参り】
一度敵と戦闘した後、森の中で3ターン何の行動もしないでいるとその敵が死亡する
ただし途中で敵に攻撃されると失敗
187助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 21:56:45 ID:Zmrty1e8
【sage忘れ】
正直すまんかった
188助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 22:10:38 ID:in2yg/2i
>>185
ルゥやヨファやルセアを間違って捕獲したり…
189助けて!名無しさん!:2005/07/08(金) 18:49:50 ID:wVNfEDmp
【託す】
コマンド型。
使用すると死亡してしまうが、指定したキャラクターを復活させ、LVを上げ、
このスキルを習得させる。
(そのマップで死んだキャラのみ、特別な間柄のキャラ間のみといった制限をつけるべきかも)

【憎悪】
死亡したときに発動。一定ターンの間HP0でも行動でき、すべての能力が上昇する憎悪モードになる。
モード終了時かシナリオクリア時に今度こそ本当に死亡。いかなる方法でも復活できない。

【瞬き】
コマンド型。自分を好きな場所に転移できる。これは移動として扱うため、
続けて通常の行動(攻撃、回復、受け渡しなど)を行うことができる。行動後、元の位置に戻る。
一回のシナリオにつき規定数使用可能。

【双子】
この能力は必ず二人一組で習得している。
ほとんどの効果を相方と共有する。片方がダメージを受ければもう片方も受ける。
回復、支援なども同様。

【修羅】
このスキルを持つキャラクターが戦闘する場合、あたかも闘技場のように自分か敵が死ぬまで
戦い続ける。
190助けて!名無しさん!:2005/07/08(金) 22:00:02 ID:A6xQ/0QX
修羅よさげ。突撃の強化版みたいな感じか。
191助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 05:04:16 ID:5ou5t6ER
>>190
BSの死闘の劣化版かと
制御できないようだし

【大使】
主人公特有の行動(制圧など)をこのスキルを持つものも行える。
死んでもゲームオーバーにならないが、軍の威信には関わるかもしれない。
(主人公特有の行動も作品ごとに違ったりするしなぁー)

【猛悪】
コマンド型。規定数使用可能。このスキルを使用したターンの攻撃で受けたダメージは、
杖などで回復させることができない。敵専用がよさげ。

【斥候】
オート。一定範囲内に増援が出てくるポイントがあったなら、その位置を示す。
また、出現条件も大雑把に表示される。

【暴君】
オート。一定範囲内にいる味方の数に応じて、命中率、回避率上昇。
しかし一定範囲内にいる味方の命中率、回避率が下がる。
192助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 15:39:39 ID:rsL/i2At
【二ダー】
二ダーが出てきて相手をコロす
193助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 16:34:50 ID:/d91IJm8
【集中】
常に命中+30、攻撃+1

【必殺】
聖戦にあったもののリメイク
常に必殺+30
194助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 16:52:38 ID:tpM5n86H
【りんご】
ミスト専用。どこからともなくりんごを取り出す。
アイテム欄に入るが、その効果は不明。
195助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 17:00:43 ID:f9Ix4YOa
>>189
双子のスキルの必要性が分からない。
せめて、ダメージを半分ずつ受けるだな。これでも微妙だが
196助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 17:17:07 ID:VIjDN6Hd
【突進】
敵に攻撃された時に常に発動
攻撃が+3
197助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 17:47:47 ID:FYOkUN6r
【流星群】
敵が死ぬか、武器の耐久が無くなるまで殴り続ける
例えダメージが0でも殴り続ける

【格闘】
武器を持ってない場合素手で殴りかかる
「一定の値−相手に与えたダメージ」だけ自分もダメージを受ける
自己ダメージが0であった場合も最低1点のダメージを受ける
素手の相性は「近接武器>素手」となる
198助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 18:07:00 ID:FYOkUN6r
【一意専心】
章開始時に敵を一体指定
その敵に対する場合命中、回避、必殺が10%上昇
それ以外の敵に対する場合は10%低下する
指定した敵を倒した時点で補正は解除される
199助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 22:34:34 ID:5ou5t6ER
>>195
回復や支援効果も共有するとある。
一人が砦に陣取っていれば、遠くのもう一人も自動回復できたり、
カリスマ効果を受けられたりできる・・・ということなのでは?
200助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 22:50:05 ID:3z0tZEHV
>>195
>双子のスキルの必要性
例えば、ペガサスナイト(姉)、シスター(妹)の【双子】がいるとする。
メリット
・(妹)と姉妹以外のユニットがカリスマ・支援をつけることにより、(姉)はカリスマ・支援がついた状態で単独行動できる。
・(姉)がダメージを受けた場合、後方で(妹)を回復することにより(姉)も回復する。
・経験値を共有するならば、成長速度が速くなる。
リスク
・ダメージの共有が割合でない場合、HPの低い方(妹)がとても死にやすくなる。
201助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 00:22:55 ID:WLjWlPM0
くせが強いわな。実際に出てきてもお蔵入りになる可能性は充分にある
ストーリー的には使いやすそうだが

・伝心
遠く離れた他のユニットが、このスキルを持つユニットを仲介して会話を行うことができる。
(AとBが会話できる状態として、AとBが離れ離れでも、どちらかに伝心キャラが隣接していれば会話できる)
彼自身は孤独だ・・・

・野生
不利な地形効果を受けず、有利な地形効果がさらに高まる
村を訪問することができない。砦や民家の上にとまることが出来ない。
202助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 09:12:18 ID:zgQIgKRB
【常人】
ダメージを食らうほど能力値が下がっていく
203助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 11:32:00 ID:8srwtl6f
【不幸】
周囲3マスの敵の幸運を5下げる
204助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 14:35:08 ID:EMwSuq++
【VIPPER】
MAP上の他のVIPPER一人につき全能力値+1
VIPPERから連続して攻撃されるとその戦闘中、(戦闘回数−1)だけ全能力値が下がる
一度でもVIPPER以外から攻撃を受けると回数はリセットされる
205助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 15:29:13 ID:WLjWlPM0
スキルでもクラス特性の話でもないんだけど、「マイナスHP制」なんてどうだろうか?
HPが0以下になっても死亡せず、気絶状態になる。さらに攻撃を受けてHPが-10以下になって初めて本当に死亡する。
あるいは、
HPが0以下になるダメージを与えても、0でとまって気絶状態になる。その後、とどめの一撃を加えることで本当
に死ぬ。

初心者救済とつらすぎる敵捕縛を少しでも楽にする方法ということで考えてみたのだが・・・
(老舗TRPGのパクリだけど)
206助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 15:44:35 ID:9x5J/lN9
サガのLPみたいなもんか
207助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 15:49:53 ID:4QkEQqFB
あんまりややこしいのにすると
初心者が混乱する
208助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 15:58:38 ID:a9hjpgRx
野生だのを見るとBS基準に考えてるようだな
捕縛なんて簡単じゃねーかと思ったよ
209助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 18:09:26 ID:F0ScqDK+
【年金】
老人キャラ×3000Gが毎章初めに支給される。

【徴兵】
味方キャラが村や民家に訪ねた時、ランダムでシビリアン一人をゲットできる。
死んでもデメリットはないので、捨て駒に最適。

【戦場指導】
自分が持ってる余剰経験値(1〜99)を分け与えられる。
当然ながら効率は悪くなる(与える経験値2に対し、与えられる側は1)。

【拷問】
同じ敵キャラに三回以上攻撃すると、隠しメッセージを吐く。
(大抵が小ネタだったり、命乞いだったりする)

【切腹】
いつでもどこでも死ねる。敗北にならない。

【予告】
傭兵などが持っているコマンド。
章初めに「殺すキャラ」を選択する(城門、玉座キャラ無効)。
そいつを予告通り殺せると、パラメータボーナス。
殺せないで(放置、他キャラが殺る)クリアすると、パラメータダウン。

【教習所】
合格するとアーチ系を使えるようになる。
ATとMTがあり、費用は30万ゴールドくらい。
210助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 21:38:21 ID:pwDiv/hl
>>209
拷問いい!全敵のセリフを聞くことを目指してしまいそう。

【生命保険】
年金に似ているが、キャラが死ぬとお金が手に入る。
211助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 22:10:33 ID:zgQIgKRB
【弱み】
主人公に弱みを握られていて渋々協力している
解消した時点で寝返る
212助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 22:26:41 ID:MefAGF2w
>>211
あまりスキルとして表示する意味はなさそうだな
213助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 22:42:57 ID:EM3Jplnh
>>210
強さに応じて払ってもらえないなら一軍キャラ以外居なくなるかも。
214助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 23:08:03 ID:Hz0lR4Jz
【執念】
HPが0になった時、最大HPの10%マイナス分まで負傷扱いで生き残る

最大HP40、HP15の場合、ダメージ19までなら生き残れる。
20くらうと-5になり、最大HPの10%マイナス分(-4)を1越えるのでアウト
215助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 23:43:58 ID:zgQIgKRB
【才能】
武器熟練度の上昇が早くなる+必殺に+修正
剣士、弓兵、槍兵等の専門職に
216助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 23:47:26 ID:WrxVIwa5
>>214
そのスキルは全員当てはめてみたいと思ってみるテスト。
全キャラ負傷と死亡の両パターンがあり負傷キャラはその後の会話でも出てくる。
重要なイベントに関わるキャラ(最近では負傷扱いになるキャラ)も条件を満たせば容赦なく死亡。(例:ティアマト)
それでストーリー進行に重大な支障が出る場合はそのキャラの死亡もゲームオーバー条件に。(例:ミスト)
主人公は負傷でも問答無用でゲームオーバー。
217助けて!名無しさん!:2005/07/11(月) 02:39:08 ID:ggjJb4uD
>>208
砦や民家は純正FEにもあるでよ
捕縛とは違うかもしれないが、トラキアに似たようなのなかった?
218助けて!名無しさん!:2005/07/11(月) 18:37:10 ID:gksbAX87
【擬死】
HPが半分以下のときのみ任意で発動可能。
「HP0、クリアするまで一切行動不可、完全な中立ユニット」となれる。
クリアすれば元に戻る。
死んだ振り中は、敵も味方も素通りできるので、壁とかには使えない。
また特定の地形では発動出来ない(民家上や城門、離脱・到達地点など)
離脱マップなどで使うと、このキャラは当然離脱出来なくなるので注意。

【変わり身】
敵ターンに、敵キャラから攻撃を受けた場合に発動するか迫られる。
もし、味方ユニットが隣接していた場合、隣接ユニットが戦闘することとなる。
位置も入れ替わる。

味自    敵<敵発見!

味自敵←←←

自味敵<あれ、違う奴・・・?

【脱力】
戦闘中、技%で発動。
発動したときのみ、技が力として扱われる。
(力10技20のキャラは、力20技20となる)
力が高く、技が低いユニットはもちろん悲惨なことになる。
219助けて!名無しさん!:2005/07/11(月) 18:52:45 ID:pKV2/Krx
【過労】
キャラクターごとに定められたポイントがあり
章ごとの撃破数がそれをオーバーすると以降撃破数に応じて能力値が下がっていく
−100%までいくと次章そのキャラは出撃不能に
敵にも定められているが全く意味がないのは承知の通り

【馬】
騎兵が一度死ぬことでクラスチェンジ、蹄の一撃はなかなかに強力

【竜】
馬に同じ

【天馬】
馬に同じ
220助けて!名無しさん!:2005/07/11(月) 19:40:34 ID:ewyDSSFn
【狙う】
自分の攻撃が絶対に当たる。
その代わり威力が10分の1下がる
【気合】
バイオリズムが好調の時のみ発動。
攻撃と速さが3上がる
221助けて!名無しさん!:2005/07/12(火) 02:50:11 ID:+1X8H7Bz
【伝説】
あらゆる行動に様々なエフェクトがつく。移動しただけで大地が鳴動し、
下級武器の攻撃でも伝説武器並の演出が行われる。また、「メメタァ」
「ドギャ〜ン」「ズギューン」などの書き文字がランダムに現れる。
【惨め】
このスキルを持つユニットはあまりに惨めで哀れを催す。瀕死時にランダムで敵は攻撃を思いとどまる。
(行動は消耗する)騎士系などの高貴なクラスやLV差の離れた敵ほど発動しやすい。
また何の脈絡もなしに突然、小銭やしょぼいアイテムをめぐんでくれることがある。
【邪虫】
このスキルを持つユニットはお邪魔虫だ。兄弟や友人の恋路を自覚なしに邪魔する。
隣接しているユニットの支援効果が発動しなくなる。好感度等が上昇しなくなる。
222助けて!名無しさん!:2005/07/12(火) 19:39:02 ID:tgfNLwpO
伝説ワロスwww
223助けて!名無しさん!:2005/07/12(火) 20:59:57 ID:GzWrF3zH
伝説いいね。
【芸】
使用すると、周りのユニットから敵味方関係なくおひねりをもらえることがある。
また、おひねりを与えたユニットはそのターンの行動が出来ない。
224助けて!名無しさん!:2005/07/14(木) 01:56:06 ID:dn8fctIA
【キューピット】
弓兵専用スキル。
男性ユニットと女性ユニットに、一本ずつ矢を撃ち込むと二人は結ばれる。

【哀愁】
武器屋・道具屋に待機し続けると、店の主人が商品を一つくれる。
一店一回のみ。
225助けて!名無しさん!:2005/07/14(木) 12:28:07 ID:NkSwJfGs
【ヒロシ】
ことあるごとに自虐ネタを披露してくれる。
(攻撃ミス時、ダメージ受けた時、他キャラの恋愛関係成立時など)
226助けて!名無しさん!:2005/07/15(金) 00:13:31 ID:BKHwdzZR
【手入れ】
章終了後、持っている装備可能な
武器の耐久が3回復する。
使用回数15以上の[武器]に限る
杖、魔道書は回復しない
227助けて!名無しさん!:2005/07/15(金) 00:26:45 ID:MCiU5187
【博打】
命中判定が自動的に行われず、ルーレットのようなものになる
228助けて!名無しさん!:2005/07/15(金) 17:42:34 ID:wDigWxK5
【改造】
持っている武器、道具の性能を変える。
性能が下がることもある。
229助けて!名無しさん!:2005/07/16(土) 18:08:42 ID:MXKUMR0R
【ダイエット】
女性専用。体格が減る。

【落馬】
騎士系ユニット専用。
馬がいなくなり(半永久)、しかもダメージを受ける。

【鞭】
騎士系ユニット専用
一時的に移動力が増加、ただし(馬を上手く操れなくなり)回避率が下がる。

〜処刑コマンド〜
【斬首の刑】
剣士ユニットのみ実行可能。
相手の首を斬って、殺せる。
首はアイテムとして使用でき、城門に飾るなどして敵の士気を削ぐことなどが有効。

【股裂きの刑】
騎士系ユニット二人で実行可能。
まず、敵を騎士二人が挟む。
そして、騎士二人がそれぞれ反対方向へと移動する。
すると、敵の股が裂けて死亡する。

【生き埋めの刑】
全ユニット使用可能。
穴を掘って、その中に敵を落とす。そして埋める。
自力脱出は絶対不可能、しかも1ターンごとにHPが減っていく。

【魔道の刑】
魔道士系ユニット専用。
もっとも残酷な刑。
敵に魔道書を食べさせ、その上で魔道市が呪文を唱える。
敵の体内でファイアーやらサンダーやらが炸裂し、もちろん死亡。
230助けて!名無しさん!:2005/07/18(月) 14:24:47 ID:Y7gIyn42
>>229
モータルコンバットでもやっててください。
231助けて!名無しさん!:2005/07/18(月) 20:05:08 ID:KL80Rxa1
【暴走】
すべての能力が10ずつ上がる
その代わり5ターンバーサク状態になる
バーサクが解けたと同時に能力も戻る
232助けて!名無しさん!:2005/07/19(火) 23:40:28 ID:Ns2bVXJI
終盤はそいつ敵陣に放り込んでリブローで回復させてりゃ楽勝 ヌルゲー

とか言われそうだな
233助けて!名無しさん!:2005/07/20(水) 09:10:13 ID:7vjeJs7n
むしろそれをバーサクの効果に。
主力が狂うと怖すぎだな。
234助けて!名無しさん!:2005/07/20(水) 19:36:32 ID:LMl8K08/
【飛槍】
BSのランスのように、すべての攻撃が移動した距離に比例して威力上昇
弓、魔法以外の武器使用時に発動。外すと味方に誤爆し、仲が険悪になることがある

【墓石】
一定確率で、敵を掴んで頭から地面にたたきつける技が発動。熟練者にしか使用許可がでない
その八割はやさしさでできているという噂がある

【民肘】
コマンド型。肘当てを外すことにより防御力が落ちるが、強力な攻撃を繰り出せる

【自然】
HPが0になっても1〜3ターンの間は普通に行動できる
が、その後突然倒れる
235助けて!名無しさん!:2005/07/20(水) 20:19:06 ID:NDow7R+B
【庭師】
地形を変えることが出来る。墓に、罠を張ることも出来る。
236助けて!名無しさん!:2005/07/21(木) 00:02:39 ID:uZonjLyA
【スカウト】
弓兵、シーフスキル。レベルの上がり具合に応じてインターミッションで敵陣の情報量が増える
育ってない場合ほとんど何も分からない状態で戦闘に挑むことに
オマケとしていろんな情報、出来事が閲覧できるようになっていく
【鋭敏感覚】
霧、闇の中等での視界の広がり方が他のキャラに比べて大きくなる
【逆境兵士】
HPの減り具合に応じて経験点の入り方が増加する
237助けて!名無しさん!:2005/07/21(木) 00:18:38 ID:XGnuqK2w
>【逆境兵士】
>HPの減り具合に応じて経験点の入り方が増加する

サイヤ人思い出した
238助けて!名無しさん!:2005/07/21(木) 06:44:01 ID:IJ3r1W/s
【仲人】
これを持つキャラクターと一緒に出撃させると、支援の上昇度が上がる
239助けて!名無しさん!:2005/07/21(木) 06:54:20 ID:2cL5vIhe
【元祖マルハゲ】
リフのこと、時々でいいから思い出してあげてください
240助けて!名無しさん!:2005/07/21(木) 12:51:18 ID:jzzwnrjQ
【リフ】
きずぐすりに変身できる。
(注:元に戻れません)
241助けて!名無しさん!:2005/07/21(木) 18:31:19 ID:L1R5bzfn
m.dpwgm
242助けて!名無しさん!:2005/07/21(木) 21:45:48 ID:hx7aYoh6
ハァハァ、もっと厨っぽいの頼むよ!!
243助けて!名無しさん!:2005/07/22(金) 00:48:32 ID:kUoy3qsq
【待ち伏せ2】
ワユ専用
キルロイのベットの中に潜伏できるようになる。
244助けて!名無しさん!:2005/07/22(金) 20:19:46 ID:Fo2n/cS6
【突撃2】
中原永世獣段専用。
愛人の家に訪問する事を宣言する。
245助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 00:19:53 ID:aV/UpUZL
>>243
ワロタ
246助けて!名無しさん!:2005/07/24(日) 02:26:59 ID:nJRlehUX
【マッコール】
対象のユニットの会話台詞に
『ふむ』や『さもあらなん』といった言葉が付属する。
マッコヤー将軍を撃破すると手に入れることもあるらしい。
247助けて!名無しさん!:2005/07/24(日) 02:47:54 ID:u6xW+43L
【本能寺】
死亡台詞が「是非もなし」になる。イベント等の特殊な状況においても、である。
なお、このスキルは感染する。このスキルを持つユニットを倒したユニットはこのスキルを習得する。
248助けて!名無しさん!:2005/07/25(月) 09:04:07 ID:omqEy/9n
【早撃ち】
弓を射程1にも射れるようになる。

ただ、これやっちゃうと某H王子とかSさんのアイデンティティが・・・
249助けて!名無しさん!:2005/07/25(月) 13:12:14 ID:OT0Qtszs
【背水の陣】
武器は装備してる物以外、道具も全部も捨てる。
全員の能力値が飛躍的に上昇。
250助けて!名無しさん!:2005/07/27(水) 19:57:03 ID:yi65pgbb
【双身】
このスキルを持つユニットはふたつに分裂できる。
すべての能力が半分になる。アイテムも半分しかもてない。
通常の行動移動と組み合わせて、分裂or合体ができる。分裂する場合は空いている隣接マスが必要。
合体の場合はどれだけ離れていても可能。
片方が死んでも相方は行き続けることはできるが、当然元に戻れなくなる。
251助けて!名無しさん!:2005/07/27(水) 20:56:46 ID:iA7KFcSe
グロいな
252助けて!名無しさん!:2005/07/27(水) 21:43:12 ID:8CX21fWz
>>248
早撃ちならただの2回攻撃じゃないか?
ちなみに日本弓道では至近距離で鎧や兜に射込む「堅物射(かたものい)」
というのがあるが、これは実戦用ではなく、鎧、兜、弓、矢の出来不出来を
調べるためのもの、らしい。

至近距離なら弓を使うより矢で直接刺したほうがいいと思う。槍みたいに。
253助けて!名無しさん!:2005/07/28(木) 01:17:36 ID:J6qqUVJs
軽器反撃ってのは結構いい案だな

でも死角がなくなるのも問題ありか・・・
254助けて!名無しさん!:2005/07/28(木) 08:16:09 ID:pV2zQ46K
>>253
反省会スレに何回か書かれてたな。
255助けて!名無しさん!:2005/07/28(木) 21:53:59 ID:8t7n6OCn
弓のデフォ射程をTO並に
256助けて!名無しさん!:2005/07/29(金) 13:15:31 ID:1EIR++B2
>>255
弓使い天国になるだけだ
257助けて!名無しさん!:2005/07/30(土) 22:43:37 ID:w9sfXnVi
いいじゃんいいじゃん
258助けて!名無しさん!:2005/07/31(日) 14:30:57 ID:k8VU1GKP
弓の射程を1-2にするのは?
259助けて!名無しさん!:2005/07/31(日) 21:06:59 ID:YFdKCZKQ
弓のデフォ射程を2-3にして、軽器反撃を兵種スキルに。
260助けて!名無しさん!:2005/08/02(火) 11:01:23 ID:C7D0cRGH
それが一番だな。
261助けて!名無しさん!:2005/08/02(火) 19:49:20 ID:ZYNe7ugW
ジャンプして敵を射ると相手が眠るって技を導入しようぜ
262助けて!名無しさん!:2005/08/04(木) 09:55:48 ID:XSjaXY4C
攻撃された位置に応じた武器の持ち替え
はウォーリアと遊牧騎兵だけでいいですよ

特に前者は使えそうで使えないクラスなんだから。・゚・(ノ∀`)・゚・。
263助けて!名無しさん!:2005/08/05(金) 11:56:50 ID:flZE1L05
豆腐のことかー
264助けて!名無しさん!:2005/08/06(土) 09:17:29 ID:PzqblrtZ
パラディンに武器の持ち替えできたら恐ろしいわな
265助けて!名無しさん!:2005/08/07(日) 22:58:21 ID:v9xxDjZF
【一匹狼】
3マス以内に見方、又は友軍ユニットが居なかった場合
命中、回避、必殺が10%(か15%)ずつ上昇する。
266助けて!名無しさん!:2005/08/08(月) 12:20:05 ID:2xbc0V9a
【しぃだ】
キルソード持ちの剣士を無条件で友軍ユニットにする。
267助けて!名無しさん!:2005/08/08(月) 13:57:21 ID:YKcjC/f5
スキルも付けたら終わりじゃなくて、成長できれば面白いかもと思った。
「『上級者の書』キャパ消費2.5」、みたいな感じで。

【挑発Lv2】
ナイトなどの再移動できるユニットに攻撃された後、再移動させずその場に留まらせる。

【挑発Lv3】
挑発Lv2に加えて、神官などの無抵抗ユニットまたは瀕死ユニットが自分と同じ敵の攻撃範囲に含まれていても、
自分を優先して狙ってくる。
268助けて!名無しさん!:2005/08/08(月) 14:04:56 ID:V7sPI1kd
LVいいね
269助けて!名無しさん!:2005/08/08(月) 16:44:24 ID:PxoqKzi3
>>267
FF2を思い出した
270助けて!名無しさん!:2005/08/10(水) 12:03:25 ID:HEGsSD4d
>>111にあるスキルを使いものになるように考えてみた。

武器破壊 Lv2:倍削る、必殺出たら即破壊  Lv3:Lv2+通常発動率で「キャンセル」
気分屋   Lv2:5%底上げ            Lv3:15%底上げ
安定    Lv2:状態異常攻撃無効      Lv3:Lv2+常にバイオリズム+10%
一発屋   Lv2:命中率60%           Lv3:Lv2+必殺率3倍
回復    Lv2:HP8±2回復          Lv3:HP20±5回復
祈り     Lv2:発動率3倍           Lv3:Lv2+支援Aの味方にLv2祈り付加、隣接する味方にLv1祈り付加

能力勝負は、どう考えても見切りとかぶっていくためいい案浮かばず。
最初使えないスキルほど高付加に、最初から強いスキルは低付加もしくはレベルアップ無しにすれば面白くなると思う。
271助けて!名無しさん!:2005/08/11(木) 15:47:52 ID:IrPEnBgx
武器破壊、祈り強いな
272助けて!名無しさん!:2005/08/11(木) 16:37:18 ID:z2Ns1u8s
武器破壊 Lv2:倍削る              Lv3:Lv2+必殺出たら即破壊
回復    Lv2:HP8±2回復          Lv3:HP15±5回復
祈り     Lv2:発動率2倍           Lv3:Lv2+支援Aの味方にLv2祈り付加、支援BCにLv1祈り付加

ぐらいの方がいいかな。でも、祈りの発動率って低そうだから3倍でもいいかも。
安定Lv2が別モノスキルになってるのが気になるけど、まあそれくらいの特典ないと使えないかも。
273助けて!名無しさん!:2005/08/11(木) 20:31:52 ID:V8RwK6oJ
発動率三倍だと、幸運30程度いくミストがえらい事になる。
34以上で100%発動。不死身じゃないか
274助けて!名無しさん!:2005/08/11(木) 20:37:29 ID:YuCrLpuK
スキル発動率
ttp://www.wonder-egg.com/blue/wiki/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB

武器破壊とカウンターは発動率アップがあってもいいかも。
275助けて!名無しさん!:2005/08/12(金) 10:09:24 ID:jag6LHuD
カウンターの発動率上がったら弓兵に付けて
自立した弓兵つくるぜ!
276助けて!名無しさん!:2005/08/12(金) 11:03:13 ID:vL89Et+/
>>267
下級職の低ユニットレベルで、一気にスキルレベル上げられたらバランス悪くならない?
スキルを成長させる楽しみも感じられないし。
ユニットレベルがある程度に達しないとスキルレベル上げられない、とかの制限つけた方がいいんじゃないか?

>>275
そういや、カウンターって弓兵や神官とかが無抵抗時に受ける攻撃でも発動すんの?
277助けて!名無しさん!:2005/08/12(金) 13:29:55 ID:5FCut0cn
>>276
発動するよ
278助けて!名無しさん!:2005/08/12(金) 14:00:16 ID:V21lENl8
リュシオン、勝ち数1位計画マダー?
279助けて!名無しさん!:2005/08/13(土) 06:38:51 ID:r0I197nI
【反動】兵種:重歩兵

武器を振り回しての攻撃での反動により2回攻撃できる
280助けて!名無しさん!:2005/08/13(土) 17:09:10 ID:wSpmMMGg
【美しい】
このスキルをもつユニットの表示が美しくなる。

【押し潰し】
重歩兵専用。その重さで敵を押し潰し、ダメージを与える。
攻撃力は(守備)+(体格)+(力/2)+(武器攻撃力/2)。
使った次のターン、この攻撃を受けたユニットと、このスキルを使ったユニットは行動不可。
かわされた場合は使った側だけ行動不可。
281助けて!名無しさん!:2005/08/14(日) 14:38:14 ID:ahpKBRdx
赤竜とかが使えたら恐ろしいな>押し潰し
282助けて!名無しさん!:2005/08/14(日) 14:46:27 ID:NcCHcNr3
なりそこない赤竜の重量って96とかだったよな

守備34+重量96+力40/2+ブレス10/2=175


死ぬ、死んでまう
283助けて!名無しさん!:2005/08/14(日) 14:47:48 ID:NcCHcNr3
155だった。ゲイボルグ、イチイバル必殺以上の攻撃力
284助けて!名無しさん!:2005/08/14(日) 15:04:54 ID:HNOW+wRM
ゲイ ボルグ
285助けて!名無しさん!:2005/08/14(日) 22:02:42 ID:ichD1xmI
つか赤竜じゃなくてもラグズなら強烈なダメージを与えられるな>押し潰し
【美しい】ってナーシェンが喜びそうなスキルだなw
286助けて!名無しさん!:2005/08/15(月) 16:07:51 ID:PvFhdMHB
リュシオンやリアーネになら押しつぶされてもなんともないけどな。
287助けて!名無しさん!:2005/08/15(月) 20:30:48 ID:T5j7uQTR
リアーネのハトムネで押し潰されたい
288助けて!名無しさん!:2005/08/15(月) 21:27:54 ID:PvFhdMHB
>>287
サギですが?
289助けて!名無しさん!:2005/08/16(火) 03:15:47 ID:QaSfwWwz
【走馬灯】
このスキルを持っているユニットの死亡時または撤退時に、
今までの活躍シーン(出会いやボス戦の映像など)が走馬灯のように流れてくる。

敵のソルジャーなどが持っている場合もある。
290助けて!名無しさん!:2005/08/16(火) 12:40:39 ID:BJmOQRxN
>>289
それ、うっとうしい。
291助けて!名無しさん!:2005/08/16(火) 14:19:42 ID:pC8yC8N8
>>286
そこで石像の欠片ですよ
292助けて!名無しさん!:2005/08/17(水) 13:47:29 ID:1Du9v9Q4
>>291
重すぎると飛べなくなるって知ってるか?
293助けて!名無しさん!:2005/08/18(木) 09:34:02 ID:cq6xqROH
>敵のソルジャーなどが持っている場合もある。
ここにワラッタ
294助けて!名無しさん!:2005/08/18(木) 19:28:31 ID:yYqhiD9M
見切りか能力勝負でかき消してしまえ
295助けて!名無しさん!:2005/08/18(木) 19:45:06 ID:aEnnmK4Y
戦闘能力に関係するものじゃないから無理だな。
296助けて!名無しさん!:2005/08/19(金) 12:14:58 ID:pAReCeFC
【急降下】
飛行系専用攻撃スキル。
視認不可能な高所から急降下し、その勢いで攻撃する。
攻撃力は(体格)+(武器攻撃力)+(幸運/3)。
使ったターンは再移動不能で、次のターンでは移動力が半減する。
297助けて!名無しさん!:2005/08/19(金) 19:01:31 ID:KGHvRtHn
もっともっと、双子並みに厨くさいの頼むよ!
298助けて!名無しさん!:2005/08/20(土) 21:57:55 ID:Ux2S6k1o
【覚悟】
覚悟が必要
299助けて!名無しさん!:2005/08/21(日) 00:07:21 ID:IN9z0yey
そのままでテラワロスった
300助けて!名無しさん!:2005/08/21(日) 01:25:46 ID:wzoHtVJd
【厨くさい】
1、全パラメータの成長率が5%上がる。
2、声が大きく、高くなり、そしてはっきりとした発音が出来なくなる。
3、ターン開始時に技%で勝手に混乱または睡眠する。
301助けて!名無しさん!:2005/08/21(日) 13:53:44 ID:vtm3KR74
奥義は全部狙撃みたいに
「常に○○、一定確率で××」
にすれば良いんじゃね?
例えば
衝撃「ダメージを与えた敵の移動範囲を1マス減らし
一定の確率で敵を移動不能にする(どちらも効果は数ターン持続)」
みたいな。
302助けて!名無しさん!:2005/08/21(日) 15:39:41 ID:+sSrXFQz
>>297
自分で考えろよ厨
303マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/08/21(日) 16:45:14 ID:rY+I32s8
【自分で考える】
自分で考えたオリジナルのスキル効果を適用できる
304助けて!名無しさん!:2005/08/21(日) 18:29:32 ID:q55KpBdw
>>302
狙ってやってもつまらないだろ。
お前みたいなのが真剣に考えてくれるから楽しいのであって。
305助けて!名無しさん!:2005/08/21(日) 18:41:57 ID:XxBwfZjN
>>303
いいねぇ。それ
306助けて!名無しさん!:2005/08/22(月) 05:15:36 ID:XUo8DzwT
【データ消去】
このキャラに負けた場合データが消える
しかもFEの伝統でゲーム終盤、やたら強いキャラが持っている。
このスキルに抵抗するに
307助けて!名無しさん!:2005/08/23(火) 04:26:19 ID:Yzgiq5io
【暴れ馬】
プレーヤーの指定した所とは違う所に移動、強制待機。
実は小泉も間違ってないんじゃないかと思う今日この頃・・・
そして俺らは暴れ馬国民
308助けて!名無しさん!:2005/08/25(木) 20:32:17 ID:wFebfEnN
>>306
際も危ないスキルですな
309助けて!名無しさん!:2005/08/25(木) 20:34:26 ID:OSX+8BCH
>>306
おまいさんの後半部分まで消えてるょ…
310助けて!名無しさん!:2005/08/28(日) 13:55:07 ID:1a+zMABI
【必殺屋】
このスキルを持っていると、攻撃が必ず必殺になる。
必殺シーンをコマ送りして閲覧可能。 ←これ重要
311助けて!名無しさん!:2005/08/28(日) 21:58:13 ID:MwqI+rxG
>>310
受けるときも必殺だよな?そうしないとケビンが不憫。
312助けて!名無しさん!:2005/08/28(日) 23:00:11 ID:1a+zMABI
【必殺補正】
ソードマスター・バーサーカー専用の奥義。スキルキャパシティ=20
このスキルを持つユニットの必殺を30%増やす。

>>311 あんま深く考えてなかった・・・
313助けて!名無しさん!:2005/08/29(月) 03:29:40 ID:+OHCsQsF
【突撃】 獣牙族奥義
射程2に攻撃できる。
攻撃力-3、命中-15%、必殺率1/2

【名手】 スナイパー兵種スキル
弓の射程が+1される。その+1への攻撃の時
威力-2、命中-10%、必殺率1/2 のマイナス補正を受ける

やはり弓の専門家なんだからこれくらいないと…
遠距離職なのに射程外からの攻撃が困難なバランスの修正希望
314助けて!名無しさん!:2005/08/29(月) 12:32:55 ID:v7+M0fY1
【職業病】
斧を持つキャラが木の横に止まった場合、ついつい木を切り倒してしまう。
等々。
315助けて!名無しさん!:2005/09/01(木) 14:49:47 ID:RnSef+GA
>>312
それは兵種スキルのほうがいいのでは?
316助けて!名無しさん!:2005/09/01(木) 22:08:22 ID:rF3Tgqr5
>>315
蒼炎では、ソードーマスター・バーサーカーの存在意義の一つである
必殺補正が消滅。これらのクラスは弱体化の一途をたどる。
兵種スキルにすると、個人スキルと併用できてもう最強。
なので、他のスキルと併用できない奥義にするのが妥当では。



というのを今考え付いた。
兵種スキルもいいね。
317助けて!名無しさん!:2005/09/02(金) 18:23:54 ID:cm9HrC/4
「スキルツクール」
自分で考えたスキルを使う事ができる
318助けて!名無しさん!:2005/09/03(土) 00:32:34 ID:LqQRwWR3
海老臭漂う名前だな
319助けて!名無しさん!:2005/09/03(土) 13:44:55 ID:PUDy2gev
【長持ち】
技%の確率で発動、武器の使用回数が減らない。スキルキャパ=10
320助けて!名無しさん!:2005/09/03(土) 19:51:14 ID:veBjVMm9
>>318
おっと、それは突っ込まないでくれ。
321助けて!名無しさん!:2005/09/03(土) 19:53:18 ID:veBjVMm9
名前欄に317入れ忘れ
322助けて!名無しさん!:2005/09/05(月) 23:03:55 ID:fKyDPdo7
>>303で既出
323助けて!名無しさん!:2005/09/07(水) 21:06:30 ID:ROm9aBn2
スキルなんてむしろ一つもイラネ
紋章から先つまらなくなった原因の一つだな
324助けて!名無しさん!:2005/09/07(水) 21:45:43 ID:SeUjC8vW
わざわざageんでも・・
325助けて!名無しさん!:2005/09/07(水) 23:05:47 ID:syFlFLVf
オレは紋章のステALL20で誰使っても一緒、の方がツマランかった
326助けて!名無しさん!:2005/09/07(水) 23:11:28 ID:S+h1HMGY
うみゅ
327助けて!名無しさん!:2005/09/07(水) 23:20:37 ID:IIAefZP0
>>325
いろんな縛りやってみたらどう?
つまらないと感じるのはプレースタイルがつまらないからだよ。
328助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 00:08:34 ID:bQwrj25t
無理やり闘技場使ったり、不自然な真似しないと
オール20なんていくやつほとんどいないだろ。
自分でつまらなくしてるだけだ、そりゃ。
329助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 09:39:01 ID:IoVxQvpk
紋章の話が出てきたので

【渡河】
川や湖等が渡れる。

勇者と盗賊はいつから泳げなくなったんだ?
330助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 14:30:17 ID:5MA17WUB
聖魔の盗賊は川なら泳げた気がする
エフラムも泳げる。
勇者はどうだっけ…
331助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 16:20:45 ID:IoVxQvpk
チェックしたらGBAの勇者やロード、盗賊は
きちんと川が泳げますな。
うろおぼえだった。
332助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 22:57:11 ID:KqxoqQ9M
【マカロニ】
毎章開始前に一定のお金がなくなっている
333助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 22:58:41 ID:KqxoqQ9M
一定→ランダムに訂正で…
固定させてどうすんだorz
334助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 23:05:03 ID:pNtnWyHv
上がるとレスが付きやすいな。
335助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 23:08:02 ID:pNtnWyHv
【受け身】
(技÷2)%の確率で発生。相手の攻撃を受けた時、ダメージが半分になる。
スキルキャパ=10

蒼炎では「祈り」が便利だった感があるので、
防御系のスキルが増えてもいいな、と思った。
336助けて!名無しさん!:2005/09/09(金) 02:40:54 ID:GkrNrT/z
【投げ縄】
1マス離れた味方を救出できる。
騎馬系ユニットが習得可能。
引渡し、降ろす時は従来通り。
337助けて!名無しさん!:2005/09/09(金) 20:32:32 ID:ynucHsQa
【悪臭】
動物が嫌がって近付けない
つまり、ナイト系やラクズは敵味方関係なくたとえば3マス以内には入れない

CAP=15

場所によってはセフェラン状態だな
338助けて!名無しさん!:2005/09/09(金) 23:30:13 ID:j0IdQLUw
いや、歩兵でも近付きたくないぞ
339名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:48:05 ID:fJ//+pu0
【蒼天】
技%で発動。攻撃力が力+魔力+武器の威力になる。
340助けて!名無しさん!:2005/09/12(月) 21:23:12 ID:yb+RyfUX
【雨天】
(30-幸運)%で発動。敵の武器に応じて、守備または魔防が
守備+魔防+(生涯で涙を流した回数)になる。
341助けて!名無しさん!:2005/09/14(水) 22:56:22 ID:rzD6ot/E
>>339 おっ、いいね。使い勝手よさそう。名前もカッコヨサス
>>340 おいw 年上キャラにつけた方がよさそうだな。
342助けて!名無しさん!:2005/09/16(金) 06:31:24 ID:iO02jave
【節約】
このスキル持ちのユニットが出撃しているとGBAの電池消耗が半分に
携帯版FE専用
343助けて!名無しさん!:2005/09/16(金) 18:37:49 ID:Dyil0qWV
新しいな。ハードそのものに働きかけるとは。

関係無いが、ハードそのものといえば、
シレン2のドスコーイという敵がウザイ。
あいつが居るおかげで、足踏み回復が遅くなり、
回復させずに進んで、全滅してしまう事が多い。
344助けて!名無しさん!:2005/09/16(金) 20:52:59 ID:DPpiTQD0
わけわか
345助けて!名無しさん!:2005/09/17(土) 00:09:11 ID:K78UpBEf
>>342
なにその神スキル
346助けて!名無しさん!:2005/09/17(土) 00:16:01 ID:K78UpBEf
【父愛】
電源を入れてから2時間経過すると、
健康のために自動的にリセットしてくれる。
スキルキャパ=5

早解き攻略の際などに便利。
347助けて!名無しさん!:2005/09/18(日) 00:17:19 ID:GLm2ZP77
【治療師】
魔力/2マス以内のキャラ一人の状態異常と魔力分のHPを回復する。
CP15か20
コマンド式で使うと経験値が20入る
348助けて!名無しさん!:2005/09/18(日) 03:57:08 ID:aYni6vu2
【究極】
このスキルを持ったキャラは死なん







これで満足か糞厨!!!!!!!!
349助けて!名無しさん!:2005/09/18(日) 10:37:15 ID:quHP/mZe
【告白】
支援可能な異性キャラに告白できる(成功率幸運二倍)一気に支援Aになる
350助けて!名無しさん!:2005/09/19(月) 09:10:38 ID:Ci9IbV8w
>>348
つ【序盤のエーヴェル】

【アンナ】
某イルカよろしくシステムメッセージ関係すべてにアンナが出しゃばってくる。
条件を満たせば他のキャラとすげ替え可能。

容量許せば出来そうだな。
351助けて!名無しさん!:2005/09/20(火) 21:35:46 ID:rOu+J6yq
>>348
厨房的にはそれじゃ満足しないだろ。
HP1の状態で死なない上に強力な必殺技とかのほうが好みかと
352助けて!名無しさん!:2005/09/22(木) 19:58:11 ID:zg1eLjIH
むしろHP4分の1以下の時は速さ+20
のほうが好み。敵の攻撃避けまくり
353助けて!名無しさん!:2005/09/22(木) 23:27:16 ID:XS6ycD6V
【神軍師】
このスキルを持っているユニットがプレイヤーに、
次にどのユニットがどこに動けばいいのか教えてくれる。
そりゃあもう、将棋ゲームの「ヒント」みたいな感じで。
スキルキャパ=25

レボなら実現できそうだ。
354助けて!名無しさん!:2005/09/25(日) 22:41:00 ID:8M3D3zHt
【田舎者】
恥ずかしがって顔を隠す。
355助けて!名無しさん!:2005/09/28(水) 10:48:48 ID:SLBl1XY3
【天災】
を持っているユニットが待機すると、その上下左右1マスの、
森や荒れ地・砂漠などの障害地形がなくなり、平原になる。
356助けて!名無しさん!:2005/09/28(水) 22:59:25 ID:NuFn0/wv
【治癒】
毎ターンHPが全回復する。司祭の奥義。

【携帯】
毎ターン所持金が減っていくが、その代わりに援軍をいつでも呼べる。
地形によっては電波が拾えず、まったく役に立たないことも。
章クリア後に毎回請求書が届く。
357助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 01:10:06 ID:CLIXqEjC
バハムートラグーンみたいに森燃やすとかしたい
せっかく松明とかあるんだし。川凍らせるとかね。
358助けて!名無しさん!:2005/09/30(金) 18:09:42 ID:cxrKOmPo
>>357
その作品は知らないけど、シレン2の
火柱の杖や氷の巻物みたいなものかな。
地形そのものを変化させられて面白いよね。

ただ、FEみたいに、対戦戦闘力比較が細かいゲームだと、
返ってややこしくなってしまうかも。
359助けて!名無しさん!:2005/09/30(金) 20:01:53 ID:QYkKadJB
川を凍らせると言えば封印18章
360助けて!名無しさん!:2005/10/06(木) 05:22:32 ID:VDrvmEvh
【睡眠不足】
章開始直後、スリープ状態になってしまう。
レストで治しても、次のターンにまた眠ってしまう。
出撃回数を減らす・戦闘でムリをさせない・軽い武器を持たせる
などの対策が必要である。スキルキャパ=5
361助けて!名無しさん!:2005/10/07(金) 08:28:23 ID:zwXk89da
【起死回生】
戦闘中ピンチになると技%の確率でHPが全快する
362助けて!名無しさん!:2005/10/09(日) 03:18:37 ID:3kUI4tEF
【馬術】
森などの地形でも移動力が落ちにくい
低い山や川なども渡れるようになる

当然、騎馬系ユニット専用
363助けて!名無しさん!:2005/10/09(日) 03:57:02 ID:IliYBRUu
【亭主関白】
ふるき良き時代の遺産です。
364助けて!名無しさん!:2005/10/11(火) 06:54:01 ID:YALC67xU
【ボケ】
行動にボケコマンドが追加
ボケた場合MAP上の敵味方関係なくツッコミスキルを持つキャラクターの攻撃対象となる
なおツッコミを受けるまでの間防御力にLvに応じた+修正が付く
【ツッコミ】
MAP内でボケが行われた場合誰かがツッコミを入れるまでそのキャラ以外に攻撃できなくなる
なおだれかがツッコミを入れるまでの間移動力に+1、命中率にLvに応じた+修正が付く
365助けて!名無しさん!:2005/10/12(水) 00:26:08 ID:NaXf1g9m
【手をパキパキする】
なんか強そうに見える。
366助けて!名無しさん!:2005/10/12(水) 15:30:05 ID:RkR0Jgqu
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分はベルウィックサーガを持っているんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
発売日にPS2と一緒に購入してからもうすぐ半年 。
ベルウィックサーガを初めてプレイしたときのあの感動がいまだに続いている。
「ベルウィックサーガ、べ・る・う・ぃ・っ・く・さ・ー・が」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
BS製作スタッフの方に恥じない自分であっただろうか・・・・。
しかし、BS製作スタッフの方は僕に語りかけます。
「いいかい?ベルウィックサーガというのは自分で作り上げていくものなのだよ」と。
僕は感動に打ち震えます。
「ベルウィックサーガが何をしてくれるかを問うてはならない。
君がベルウィックサーガに何をなしうるかを問いたまえ」
僕は使命感に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。
でもそれは将来日本のゲームを支えるであろう僕たちを鍛えるための
天の配剤なのでしょう。
ベルウィックサーガを作りあげてきた独太製作スタッフはじめエンターブレインの深い知恵なのでしょう。
ベルウィックサーガをプレイすることにより、僕たちBSファンは伝説を日々紡いでゆくのです。
嗚呼なんてすばらしきベルウィックサーガ哉。
知名度は世界的。ストーリー、グラフィックすべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい操作性。余計な説明は一切いらない。
ただ周りの人には「ベルウィックサーガ持ってます」の一言で羨望の眼差しが。
合コンのたびに繰返される女学生たちからの交際申し込み。
近所のマダム達からの熱いまなざし。
圧倒的なベルウィックサーガブランドの威力。
ベルウィックサーガを買って本当によかった。
367修正版:2005/10/12(水) 15:37:08 ID:RkR0Jgqu
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分はベルウィックサーガを持っているんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
発売日にPS2と一緒に購入してからもうすぐ半年 。
ベルウィックサーガを初めてプレイしたときのあの感動がいまだに続いている。
「ベルウィックサーガ、べ・る・う・ぃ・っ・く・さ・ー・が」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
BS製作スタッフの方に恥じない自分であっただろうか・・・・。
しかし、BS製作スタッフの方は僕に語りかけます。
「いいかい?ベルウィックサーガというのは自分で作り上げていくものなのだよ」と。
僕は感動に打ち震えます。
「ベルウィックサーガが何をしてくれるかを問うてはならない。
君がベルウィックサーガに何をなしうるかを問いたまえ」
僕は使命感に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。
でもそれは将来日本のゲームを支えるであろう僕たちを鍛えるための
天の配剤なのでしょう。
ベルウィックサーガを作りあげてきたBS製作スタッフはじめエンターブレインの深い知恵なのでしょう。
ベルウィックサーガをプレイすることにより、僕たちBSファンは伝説を日々紡いでゆくのです。
嗚呼なんてすばらしきベルウィックサーガ哉。
知名度は世界的。ストーリー、グラフィックすべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい操作性。余計な説明は一切いらない。
ただ周りの人には「ベルウィックサーガ持ってます」の一言で羨望の眼差しが。
合コンのたびに繰返される女学生たちからの交際申し込み。
近所のマダム達からの熱いまなざし。
圧倒的なベルウィックサーガブランドの威力。
ベルウィックサーガを買って本当によかった。
368助けて!名無しさん!:2005/10/15(土) 03:13:14 ID:eK6QMl5k
【命中】
手槍手斧など投擲武器の命中率20%アップ
369助けて!名無しさん!:2005/10/15(土) 17:58:34 ID:vKBul0q2
所で、待ち伏せは、何と組み合わせると一番つおいだろうか。

待ち伏せ+勇将、待ち伏せ+キャンセル、待ち伏せ+連続、待ち伏せ+・・・・

あぁ、誰か教えておくれ。
370助けて!名無しさん!:2005/10/15(土) 23:30:51 ID:hPQgjzsY
待ち伏せ+天空
371マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/15(土) 23:51:17 ID:enWBEZlZ
容量不足
372助けて!名無しさん!:2005/10/16(日) 17:06:41 ID:j5NCkylu
【幸運】
幸運+5される
スキルキャパ5
二つ掛けると+10
373助けて!名無しさん!:2005/10/16(日) 17:11:47 ID:vtvHxKKh
ところでいまさらなんすが、ようやく一発屋の活用法見つけました。
連続+一発屋+命中率の悪い武器による武器レベルアップにあったんですね。
コユージョ苛めてセネリオの風&炎のレベル上げに成功して、初めて納得できました。
ああ・・・俺鈍いな・・・・
374助けて!名無しさん!:2005/10/22(土) 01:46:16 ID:tU+7Tw5+
【ぬるぽ】
ガッされるまで力〜魔防が2倍。
375助けて!名無しさん!:2005/10/22(土) 16:13:39 ID:Ec+guziE
【性交】

支援A女性ユニットが隣接してる場合、発動可能。
(幸運×2で成功)
成功すると、50ターン後に女性ユニット同行に何者かが出現(子供)
性別は、五分五分。
クラスは父か母のどちらかで、下級クラス。
顔はランダム。
Lv.は1。ステータスは父と母のステータスを足して、÷4。ステータスは、両親どちらかが高い方を受け継ぐ。
(力は父、技は母など)
よって、子供は親を超える。
なお、エイズ感染症の場合はいっさい責任を負いません。
376助けて!名無しさん!:2005/10/22(土) 17:27:11 ID:GAVB0INl
初期の頃の厨な展開が良かった
377助けて!名無しさん!:2005/10/23(日) 01:03:35 ID:EPgV8fdW
【じゃんけん】
隣接するキャラがいるとコマンド出現(敵味方問わず)。その場でグーかチョキかパーを選ぶ勝った方どちらかが相手の生殺与奪及び全ての権利を手に入れる。ちなみに敵も使ってくる。
378助けて!名無しさん!:2005/10/23(日) 01:57:55 ID:nLsmwBN3
また馬や天馬から降りられるようになるといいなぁ…
379助けて!名無しさん!:2005/10/23(日) 02:31:56 ID:wj6PzYbS
降りるコマンドで
SナイトPナイトDナイト→ソルジャー
Gナイト→アーマーナイト
フォレストナイト→アーチャー

とかで
380助けて!名無しさん!:2005/10/23(日) 13:54:24 ID:yNRLz2hk
【タクシー】
1マスにつき1000円でどこでも連れてってくれる。(深い森、高い山、川、海は不可
381助けて!名無しさん!:2005/10/23(日) 23:16:55 ID:KOsByooH
いつみても前半の流れは赤面させてくれる良スレ
382助けて!名無しさん!:2005/10/23(日) 23:18:42 ID:8yAL7Gyz
前半はどっかからパクってきたようなのや
素人なりに必死に考えました、的なネタがあって面白いんだがな。
後半はデタラメ
383助けて!名無しさん!:2005/10/24(月) 10:56:08 ID:t4iZYxB8
【リアルタイム】
ターン無し。力量すばやくキャラを動かす。
考える暇などない。
さすがに終盤の敵は強くて、入力が早い
384助けて!名無しさん!:2005/10/24(月) 19:59:12 ID:t4iZYxB8
【ナタリーのために】
ナタリーのために頑張れるスキル
385助けて!名無しさん!:2005/11/03(木) 17:23:37 ID:HkDakOVo
【懐古】
比較的、年齢の高いキャラによくついているスキル
過去の栄光にとらわれ、現在(いま)を直視しなくなる
このスキルを持っていると、バイオリズムが底辺を這う
スキルキャパ=10

このスキルを外す方法は、まだ見つかっていない
386助けて!名無しさん!:2005/11/03(木) 17:38:10 ID:ssEN4E0I
もっともっと厨くさいの頼むよ!!
387助けて!名無しさん!:2005/11/03(木) 20:36:30 ID:alWz4f2C
厨くさいの頼む!って言われて考えると逆に難しいな。
厨くささはやっぱ天然モノに限る。
388助けて!名無しさん!:2005/11/03(木) 20:43:37 ID:sjdS0GpX
【真の力】
死亡時にLV%で真の力に目覚めて復活する。

【決め台詞】
敵を倒す時に決め台詞を吐くようになる。

【必殺技】
必殺発動時に必殺技の名前を叫ぶ。

【実は〜だった!】
LV%で意外な事実が発覚し、物語の重要人物になる。

厨臭いってとこんな感じか?
389助けて!名無しさん!:2005/11/03(木) 21:59:05 ID:6IBpPg9O
>>386
かわき茶マジおすすめ
390助けて!名無しさん!:2005/11/03(木) 23:11:08 ID:ssEN4E0I
>>387
例えば、過去のレスだけど

【風の加護】
射程2以上の攻撃に対して回避+20。
※ソードマスター向け。

【光の加護】
射程2以上の攻撃に対して守備+10、魔防+5。
※勇者向け。

【闇の加護】
射程2以上の攻撃に対して守備+5、魔防+10。
※黒騎士(敵)専用。

とかね。でもやっぱり天然物が一番だよなぁ確かに。
391助けて!名無しさん!:2005/11/04(金) 07:28:45 ID:wFTKDjXR
弓兵をどんだけ苦しめるんだっていう
392助けて!名無しさん!:2005/11/05(土) 11:44:20 ID:I0/KQRGD
【ねみぃ】
常にスリープ状態になる

【だりぃ】
攻撃力が1/2になる

【かえりてぇ】
2ターン目に撤退してしまう
393助けて!名無しさん!:2005/11/05(土) 13:49:57 ID:1uOIr/SN
やっぱりどうにも立場の低い歩兵系をサポートするスキルが良いよね
【十三】
スナイパー専用スキル出撃枠を埋めるがMAP上に登場しない
変わりにMAP内のBOSS以外のあらゆる敵ユニットを指定するだけで仕留めることが出来る
この効果はMAP毎に一回だけ使用可能
【達人】
ソードマスター専用スキル
見事な剣の扱いで他のキャラに比べて剣の使用回数が1.5倍になる
【狂戦士】
バーサーカー専用スキル
発動度各能力地アップし敵からの攻撃を受け付けなくなる。変わりにHPが戦闘を行うたびに減少していく
この効果はHPが残り1になるまで持続する
【人参】
騎馬系ユニットは自動的にこのポイントまで走っていってしまう
この効果は敵味方問わず効果を表し、誰かが到達した時点で終了する
394助けて!名無しさん!:2005/11/16(水) 22:34:05 ID:mQsPtWva
やっぱこれが最高だな
【双子】
この能力は必ず二人一組で習得している。
ほとんどの効果を相方と共有する。片方がダメージを受ければもう片方も受ける。
回復、支援なども同様。
395助けて!名無しさん!:2005/11/16(水) 22:42:33 ID:C5eHrJ3n
どこが?
396助けて!名無しさん!:2005/11/16(水) 23:04:39 ID:zUcwuPcD
>>394それなんてスカハサ・アイラ?
397助けて!名無しさん!:2005/11/17(木) 00:57:30 ID:h5A+JTJR
上のほうで書いた人に聞いてください
398助けて!名無しさん!:2005/11/17(木) 02:56:33 ID:2HXDcRvE
【流星】
命中率半分の攻撃を5回連続で繰り出す、発動は技%
ソードマスター兵種
【怒り】
必殺率+15%、HP半分で必殺率+30%に
バーサーカー兵種
【再移動】
攻撃後・杖使用後も再移動できる、一部上級騎馬兵種
というかこれを持ってないとGBA騎馬
399助けて!名無しさん!:2005/11/18(金) 22:10:11 ID:LzcCKySD
【オードの印】
けんせいオードのちから。
せんりょくアップ。流星剣。
(技+剣ランク*2 速さ+剣ランク*4)

【バルドの印】
せいせんしバルドのちから。
せんりょくアップ。いのり。
(技、速さ、魔防+剣ランク*2)

【ヘズルの印】
くろきしヘズルのちから。
せんりょくアップ。ひっさつ。
(技+剣ランク*4 魔防+剣ランク*2)

【ダインの印】
りゅうきしダインのちから。
せんりょくアップ。ついげき。
(力、速さ、守備+槍ランク*2)

【ノヴァの印】
槍きしノヴァのちから。
せんりょくアップ。れんぞく。
(力、技、守備+槍ランク*2)

【ネールの印】
斧せんしネールのちから。
せんりょくアップ。おおたて。
(守+斧*4 魔防+斧ランク*2)

【ウルの印】
弓つかいウルのちから。
せんりょくアップ。とつげき。
(力、速さ+弓ランク*3)

【トードの印】
魔法きしトードのちから。
せんりょくアップ。まちぶせ。
(技+雷魔法ランク*4 速さ+雷魔法ランク+2)

【ファラの印】
魔法せんしファラのちから。
せんりょくアップ。いかり。
(魔力、守、魔防+炎魔法ランク*2)

【セティの印】
風使いセティのちから。
せんりょくアップ。みきり。
(技+風魔法ランク*2 速さ+風魔法ランク*4)

【ブラギの印】
大しさいブラギのちから。
せんりょくアップ。ライブ。
(魔力+杖ランク*2 杖射程+杖ランク*2)

【ヘイムの印】
せいじゃヘイムのちから。
せんりょくアップ。
(技、速さ、守備、魔防+光魔法ランク*2)
400助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 01:15:39 ID:Yk4oyoW+
【二刀流】
剣、斧に限り武器を両手に装備して攻撃
2回攻撃できるが(勇者系二刀流なら4回)
代わりに必殺が出なくなり、武器2本分攻速と回避が下がる。
命中率は1つ目の数値で計算、1回ごとの当たり判定
401助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 01:25:08 ID:Yk4oyoW+
【装備武器ガード】
技の確立で発動。持っている武器で攻撃をガードし
ダメージが半分になる(魔法にも有効)なお、大盾と同時に発動はしない
この際、武器の耐久度が1減る
二刀流を持っていると発動確率が2倍になる

400!
402助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 01:26:08 ID:Yk4oyoW+
じゃ無かったスマソ
403助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 01:49:22 ID:kloUGwGY
よっしゃ、それっぽいのが出てきはじめた
404助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 08:11:21 ID:ce8ove94
【強烈な体臭】(男性キャラ専用スキル)
拠点に入れてもらえず自分の寝る所がいつも外だ
そういえば女性キャラと会話した事が無い
敵味方問わず隣接キャラの全ステータス+テンション低下
405助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 21:11:19 ID:XnoZUWls
>>400
おぉ、いいな。
力、技が半分ずつそれぞれの武器に分散されるでもいいかも。
後は、戦力分析を表示するとき、どう表示するかが難しそう。
406助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 22:08:57 ID:Yk4oyoW+
>>405
両方ともFFTのネタだけどな。
あと冷静に考えると「二刀流を持っていると発動確率が2倍 」はイラネ

ほめられたんで調子に乗り追加
【警戒】…(TTFのシーフが元ネタ)
何もしないで待機を選ぶと回避率上昇(15%位、移動は可)
※盗賊の兵種スキルとか

>>404のをマジメに改良すると
【威圧】…(タクティクスオウガのテラーナイトが元ネタ)
周囲3マスの敵ユニットの命中・回避が10%低下
※ロレンス、ハンニバル、ガルザス、ダグラス
 ワレス、レナート…こんな奴等に似合いそう
407助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 22:37:25 ID:m79i1JMo
>>406
蒼炎の敵専用スキルで
【恐怖】ってのが実際にある。
周囲3マスの敵の命中と必殺を-5。
408助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 00:08:17 ID:Pim11n5X
【必死】
どうにかしよう頑張るが、必ず死んでしまう。
409助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 03:08:17 ID:nwz2YLdm
ステータス異常
【呪い】
攻撃が一定確立で自分に跳ね返る。
一部の闇魔法やデビルアクスでの攻撃を受けると発動。
レストで解除。

【恐怖】
攻撃ができなくなる。敵に襲われた場合も反撃できない。
移動、その他の行動は可能。
ドレッドの杖で発動。
また必殺の一撃を食らうとランダムで発動。
レストで解除。
410助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 21:30:16 ID:DVdlkZCg
【慎重】
武器の耐久力を減らしにくくする(2回で-1くらい)代わりに力-3技+3
411助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 22:33:05 ID:f9DE6H5i
もっともっと、恥ずかしがらずに頼むよ!
412助けて!名無しさん!:2005/11/29(火) 03:48:42 ID:crnU6B6G
【逃走心】
HPが3分の1になると移動できる距離が5マス伸びる
413助けて!名無しさん!:2005/11/30(水) 00:47:47 ID:aITfCaJ+
【突撃】
攻撃後、敵ユニットの背後に移動。
対象ユニットの背後にもう一体ユニットがいる場合は発動しない。

【予知】
ターン開始直後、必殺などが発動するユニットを
教えてくれる。

おざなりだな・・・
414助けて!名無しさん!:2005/11/30(水) 14:53:42 ID:tEHW0Wer
[俊敏]
射程一の攻撃の回避率+10
415助けて!名無しさん!:2005/12/01(木) 03:53:27 ID:oUMIp3V5
【猟犬】
森の敵を1〜3ターン行動不能にする。射程5。ハンター兵種スキル
416助けて!名無しさん!:2005/12/02(金) 00:42:19 ID:+bF4EgGw
【安定】3すくみ補正が通常の半分に
【特化】3すくみ補正が通常の倍に
【天邪鬼】3すくみ補正が常に逆転
417助けて!名無しさん!:2005/12/02(金) 02:02:16 ID:sV0eBM5z
頑張れ
418助けて!名無しさん!:2005/12/02(金) 23:38:56 ID:TIGaw29C
武器
【アーチバスター】
弓相手に3すくみ有利と同等の効果
威力8命中75重さ6射程1〜2耐久40

【アーチキラー】
弓に有利、アーチャーとスナイパーに特攻
威力10命中85重さ5射程1〜3耐久50


同じ効果の武器が剣槍斧揃ってる
419助けて!名無しさん!:2005/12/04(日) 19:18:38 ID:d9nzJdne
平均年齢11歳ってとこかな
420助けて!名無しさん!:2005/12/09(金) 00:31:03 ID:cP6v2C9z
【鬱】
出撃できない。
強制出撃で能力村人並みに・・・
421助けて!名無しさん!:2005/12/09(金) 01:10:46 ID:QItaiEyz
>>420
もうちょっとマシな形にしようよ。な?

出撃できない→ランダムで出撃できなくなる

この方がより鬱らしくないか?
つかそのスキル持ちは戦闘員じゃないんじゃ…
422助けて!名無しさん!:2005/12/11(日) 01:45:17 ID:ZUxwWtTd
【剛剣】
相手の武器を破壊する

【メンテナンス】
武器の減りが半分になる
また敵の攻撃によって盗まれたり破壊されたりしなくなる

FFTネタが秀逸であるなあと思う今日このごろ


423助けて!名無しさん!:2005/12/22(木) 01:22:47 ID:0kU1IbrN
【聖帝】
アサシンの瞬殺が効かない
424助けて!名無しさん!:2005/12/22(木) 23:59:38 ID:PsDFFvFo
【神竜剣】
ダークマージ系に特攻

【暗黒剣】
相手の攻撃を封じる

聖戦のボツアイコンに効果持たせるとしたらこんなとこか
425助けて!名無しさん!:2005/12/30(金) 13:18:13 ID:qYCh39B9
ほしゅ
426助けて!名無しさん!:2005/12/31(土) 07:50:46 ID:WDyi4HlP
【ストライク】
相手の弓兵にストライクを受ける(必殺)

【斧の夢】
周囲の斧兵に夢のある話を聞かせる。敵専用

【沖縄】
砂浜を歩き続けると海も移動できるようになる、。(馬不可)

【篭城】
砦や城に篭城する。回避、守備が大幅に上昇。(ほぼ敵専用に近い)
味方ユニットが篭城する場合、それなりの準備が必要。

【男華繚乱】
服を脱ぎ捨てて踊り狂い、敵の士気を激しく下げる(男専用)
守備は0になるが、隣接した敵ユニットを次回行動不能にする。
427助けて!名無しさん!:2005/12/31(土) 14:12:13 ID:owlphdsw
もっともっと厨くさいくだらないのたのむよ!
428助けて!名無しさん!:2005/12/31(土) 23:13:04 ID:k7A4glZf
【説得】
効果
主人公のみ使用可、対象を自軍に加入させる、一章につき一回のみ使用可能
対象
HPが5以下の相手にのみに効果があり、ボスもしくは、その章以降のマップで自軍に加入するユニットには無効
使用可能クラス…ロード、マスターロード等主人公専用スキル
429助けて!名無しさん!:2006/01/01(日) 01:18:38 ID:8BfaCWbE
流星・絶
狙撃、月光、衝撃、太陽、必殺攻撃の五連撃を繰り出す。当然威力はそのまま
使用可能ユニット
主人公、ソードマスター
430助けて!名無しさん!:2006/01/01(日) 16:23:01 ID:WuS+yeas
>>429
これはひどい
431助けて!名無しさん!:2006/01/01(日) 16:32:51 ID:YpNC8eEk
【あ】
432助けて!名無しさん!:2006/01/01(日) 16:39:00 ID:8BfaCWbE
>>430厨っぽいのと頼まれたから

脈動
お互いの必殺が二倍になる
433助けて!名無しさん!:2006/01/04(水) 16:41:16 ID:jNvJb6ea
【焼肉】
焼肉を食べてHPを回復する。
敵兵の肉を食べて別の姿に変身する事も出来る。
434助けて!名無しさん!:2006/01/04(水) 23:11:59 ID:WxFdeXbr
影とか月とかいう文字が入ってるとなお良いな
435助けて!名無しさん!:2006/01/04(水) 23:31:00 ID:CthL5HqQ
【手加減】
追撃無し、必殺率0の加減した攻撃を行う。
ジェイガンキャラ専用/コマンド・自ターンのみ
436助けて!名無しさん!:2006/01/05(木) 01:33:10 ID:L7hV2dVj
>>434

【幻影】
発動すると相手の行動を封じるか、または能力を下げる。
幻影持ちの相手を倒すか、数ターン経つ事によって回復する。

【月読】
夜間マップの際に能力が上がる。ただし昼間の能力は若干劣る。
月齢によって能力値の変化が異なり、満月時が最大値になる。
437助けて!名無しさん!:2006/01/05(木) 12:37:56 ID:3P2ljp56
【最強】

とにかく最強
438助けて!名無しさん!:2006/01/05(木) 15:16:57 ID:hI++Z3it
【ゾンビ】
このスキルのあるキャラは死の概念がない
敵に倒されても数ターン後に復活する
弱点:杖、アイテム等での回復一切不可能
光魔法で大ダメージを受ける
439助けて!名無しさん!:2006/01/06(金) 00:04:03 ID:rrmGbsGO
〔萌え〕 萌える
440助けて!名無しさん!:2006/01/06(金) 19:17:59 ID:ucNTtiBx
【獣姦】
ゲラルドなどケダモノキャラのみ可
全劣性遺伝子保有者

特性:自分の遺伝子を雑ぜることなく雌のみでの複製を産ませる
馬、5ターン
ペガサス、10ターン
ドラゴン、50ターン

発動条件:ターン制無視の闘技場ルールでの戦闘勝利後、自分が生存している
自軍のユニットが20マス以内にいない
援護不可(トドメのみ不可)
441助けて!名無しさん!:2006/01/06(金) 23:40:04 ID:oC8dDp4C
【さそり固め】
ワユの必殺技
細腕で必死に敵を締め上げる姿は涙ぐましい
442助けて!名無しさん!:2006/01/09(月) 10:38:52 ID:1e7jDVoC
なにこの茶でやれって言いたくなる流れ
443助けて!名無しさん!:2006/01/10(火) 04:12:18 ID:345zYWgq
【かわき茶】
厨房を召喚できる。
撒き餌にして敵をおびき寄せたり、シューターの的にしたりと、使い方は色々。
隣接すると「たすける」こともでき、3ポイントの経験値を獲得できる。

【勉三】
獲得経験値が、通常の1/5になる。

【リリアン】
女性同士で恋人になれる。ただし、子供を作ることはできない。

【向上心】
上級職の敵と戦闘すると、通常の倍の経験値を獲得できる。
自分が上級職になると、効果はなくなる。
444助けて!名無しさん!:2006/01/11(水) 18:49:17 ID:awHHMPcr
【便乗】

味方ユニットの近距離攻撃をかわした敵ユニットに、その動きを察知した遠距離攻撃可能の味方ユニットが攻撃する
敵ユニット回避不可

発動条件
近距離攻撃と遠距離攻撃可の二人の味方ユニットが隣接し合っている
445助けて!名無しさん!:2006/01/14(土) 00:44:27 ID:ArulFT6I
[蒼空]
ソードマスターのみの専用技。月光を五連続で繰り出し与えたダメージ分ライフを回復する
[疾空]
スナイパーのみの専用技。一発屋攻撃を五連続で繰り出す。
[葉行神牙]
80ダメージを与える。必ず当たる
446助けて!名無しさん!:2006/01/14(土) 15:36:35 ID:+X99CtIs
いいね、厨臭さをよく捉えてる
447助けて!名無しさん!:2006/01/14(土) 20:23:31 ID:JrfsoQAN
>>445
全部超つえーw
アイクの天空でも強すぎると思ったもんだが
それより遥かに強いな
448助けて!名無しさん!:2006/01/15(日) 02:03:59 ID:ZkMQpii9
勝手にスキルポイントなんて数値を出しちゃうともっと厨臭さが出ていいと思うよ
449助けて!名無しさん!:2006/01/15(日) 03:40:33 ID:AubHBiaF
【増幅】 消費キャパシティ10
キャパシティを10増やす(・∀・) !


【トンファービーム】 コマンドスキル 消費15
トンファー装備時にコマンドで任意に発動可能。
蹴りの一回攻撃(攻撃力は力の1.2倍)
450助けて!名無しさん!:2006/01/15(日) 07:06:12 ID:IWr+0DXf
【一撃入魂】
このスキルを使用した武器は壊れて無くなってしまうが100%必殺攻撃になる
スキル発動条件:武器は戦闘で一度も使用してない新品である事
アイクのラグネル等使用回数の制限が無い武器ではこのスキルを使えない
このスキルは任意スキルでプレイヤーが使用するかしないかを戦闘前に選択可能
451助けて!名無しさん!:2006/01/15(日) 11:56:50 ID:GSipZ5Nb
>>449
上のヤツ意味がねぇじゃんかwww
452助けて!名無しさん!:2006/01/15(日) 16:20:24 ID:OrP3F+Kn
【モロだし】
モロ出しする事により、死に難くなる。
短小の場合はGを恵んでもらえる可能性も秘めた、素敵なスキルです。
453助けて!名無しさん!:2006/01/15(日) 20:28:46 ID:X0WxCaer
【一文字流斬岩剣】
敵にトドメを指されたとき、(自技−敵技)/16の確率で敵を確実に殺し、自分も死ぬが、遺体が残る
3ターン以内に自分より3以上Lvの高いユニットに隣接されるとHP1で復活し、3ターン行動不能
3ターン経過後の死亡時の台詞は「一文字流斬岩剣・・・この世に斬れぬものはなし・・・!」

あ、明石ーーーーーーーーーっ!
454助けて!名無しさん!:2006/01/16(月) 07:27:30 ID:3Aa+blI0
BS
ウォルケンス王専用スキル 王の威厳

発動条件 王の周囲2マス以内に隣接す敵味方問わずキャラ全てに対して発動

効果 力、守備、素早さ、魔力、魔法防御全て半減
455助けて!名無しさん!:2006/01/17(火) 06:26:55 ID:TUFB6KTw
へ                      \     |    /     ,ハ百
         \ \                   \   |  /      ム.只
         /へ/)                    ./ ̄\
    ∧_∧∩  )(            ‐ ‐ ‐−──( ゚ ∀ ゚ )──−‐‐ =夫=_
    .(*・∀・)7   (  !      ______ノ'""ゝ. \_/       フi三iヽ
   ゚ .冂つム゚_」   Y       (_   ____)    ':;  |  \      '─'
  ゜ ム_」」」」ゝ   人    ___) (__∠__   \|    \
   (,_,,ノ `ー´   (  ';   (__________)   ~':;,,.     \
   ,' . / .'     ヽ (_        ,,;::'~            ~':::;;,,,_
  / / '        \ヽ.  __,,,,-‐''"~     ∧_∧   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
   '0      __,,..l⊂Z_).⊃!         ( ´∀` )    ̄ ̄ ̄ ̄) (二二二二二......  0
  0Π0- ‐‐'''""   |;;:.:. ヮ . .:::;|        ,べヽy〃へ  ( ̄ ̄ ̄             0Π0
  HΠH       ∩.∧_∧∩    ∧∧/  :| 'ツ' |  ヽ  ̄λ_λ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ̄ HΠH
 EEE      匸(´∀`;)フ   (,゚Д゚,). o |=宗=! o |  ( `ー´) ヮ    (゚ー゚*) EEE
  |l|lil|ili|        瓜ゞッ=Lく   ,くリ=ッ=[ゝ.__」「「「「L_.」  厂〉=ッ冂づ ヌ Oヮ⊂[]ヨ  |l|lil|ili|
,,.<卅卅ゝ.__.,.,.,___.__.,.,.,(__)ヾZ)'_.,.,_じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ.,_.,_.(入ム]つつ.__,L!__. (_」つ.,<卅卅ゝ,,.,,

〜ラッキーレス〜
2006年新年あけましておめでとうございます!
さて、このレスを見た人は、コピペでも良いので26分以内に3つ以上のスレに貼り付けてください
そうすれば今年中に、体の悪いところは全て治るわ好きな人に告白されるわ出世するわで大変なことです!!


456助けて!名無しさん!:2006/01/31(火) 22:41:18 ID:lGgp/PU9
【マイペース】
追撃できないが、追撃されない。

【一撃離脱】
反撃できないが、反撃されない。

【老兵】
能力が上がるが、経験値が入らない。

【弓兵】
囲まれるが、攻撃できない。
457助けて!名無しさん!:2006/02/01(水) 13:53:59 ID:VRAwvZXd
→弓兵
兵種の説明してどうするw
458助けて!名無しさん!:2006/02/02(木) 18:16:04 ID:v5xjAJn0
【ペスト】
伝染病。
どんどん広がっていく。
459助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:28:11 ID:jJszwvAe
【功名】
主人公、指揮官スキル持ち、Lvの高い敵を優先的に標的にする
460助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 20:53:00 ID:pO2hfele
【ジェイガン】
銀の槍を初期装備出来る
後に壊れた槍に変わる
他の装備品不可
461助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 21:39:08 ID:LD1Op+8I
【リフ】
自身をきずぐすりに変えることができる
462助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 16:21:54 ID:f61rvYJW
【双剣】
自ターンの戦闘だけ2回攻撃になる
勇者の剣+【追撃】+【流星】=40回攻撃……アホな
463助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 03:24:38 ID:BdFHHM5F
>>459
スキルというよりAIの思考だな

>>460-461

こういうネタ最高w
464助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 14:02:27 ID:04emUGjV
【神速】
敵のスキルを無効化(見切りも)、常に四回攻撃(武器の使用回数は一回)、回避100up
必殺、スキル発動率二倍
465助けて!名無しさん!:2006/02/26(日) 00:27:08 ID:8wochIUM
【ロード】
女性達から自動的に好かれる。
結婚後も関係は消滅しない。
466助けて!名無しさん!:2006/03/16(木) 23:56:54 ID:GVYLDH2t
【騎兵修練】
一定確率で馬&ペガサスにダメがいき、一定数を超えると死去とかにする。
んで、新しい馬とか捕まえられるけど、一定回数戦闘しないとステ下がったまま(馬に乗りこなせてないって事で)
これを持っていると、ステの下がり幅&元に戻るまでの戦闘回数が軽減。

てか、馬とか消耗しないのって絶対おかしいしな。
467助けて!名無しさん!:2006/04/05(水) 16:47:02 ID:O+Ylp3Ez
馬とか弓に弱そうだな
468助けて!名無しさん!:2006/05/09(火) 17:28:09 ID:nUN9UWc3
【感染】
常に毒状態になるがダメージを与えた相手を毒状態にできる
【強奪】コマンド シーフ・アサシン専用
技の確率で相手の装備を盗む。失敗すると反撃される
469助けて!名無しさん!:2006/05/09(火) 18:40:10 ID:EMtHc9u8
>>468
【感染】聖魔のゾンビのスキルで決まりだ
470助けて!名無しさん!:2006/05/10(水) 12:09:12 ID:WOQOomyF
クラス:小人
兵種スキル:被致命傷
効果:ダメージを受けると死ぬ。
471助けて!名無しさん!:2006/05/25(木) 06:08:39 ID:g+PVP0Lb
続編ではスキルシステムは出るのか
472助けて!名無しさん!:2006/05/25(木) 14:58:09 ID:1y5/LVoD
蒼炎の続編だとしたらないと不自然だな
473助けて!名無しさん!:2006/05/25(木) 20:41:06 ID:4DFRaWsE
【話す】
味方キャラといつでも話せる
それだけ

【賄賂】
金を払って敵を離脱させる

【八百長】
闘技場で必ず勝てるが賞金なし

【病気】
特定のアイテムを使って覚えさせる
幸運以外の成長率が10%上がるが後日談が
「戦いの後 病に倒れた・・・」となり評価にも影響する
474助けて!名無しさん!:2006/05/29(月) 20:58:29 ID:uvNFyIhF
【相殺】
ダメージが攻撃力-攻撃力になる 攻撃力が低い方がダメージをうける

【暗殺】
アサシン専用 戦闘をしないで敵を倒せる 成功率(地形効果+運+技)%
475助けて!名無しさん!:2006/05/31(水) 23:40:34 ID:WgpJMF4E
【乱舞】
技%で発動。必殺モーションが派手になる。
476助けて!名無しさん!:2006/06/04(日) 16:49:18 ID:sW5Uyu9W
【脱衣】
命中と必殺+33%で攻撃
外すとそのユニットは消滅する(肉奴隷として飼われる)
戦闘時のグラフィックが変わる
男も可
477助けて!名無しさん!:2006/06/11(日) 08:47:14 ID:uZQWAQSI
【旋風】CP=20
素早さに+15される

【突風】CP=20
移動力に+5される

【強運】CP=20
幸運に+30される

【直感】CP=20
技に+10、素早さに+5される

【熱血】CP=20
力に+10される

【魂】CP=20
魔力に+10される

【愛】CP=30
毎ターン、自分を含め半径5マス以内の味方キャラ全員に魔力分のHPが回復される

【狂気】CP=30
コマンド式。自分を含め半径5マス以内のキャラ全員に力分のHPのダメージを与える
478助けて!名無しさん!:2006/06/14(水) 12:07:43 ID:gNvsUmlH
【卑怯者】
敵攻撃時、隣接ユニットに味方ユニット(支援効果のない者に限る)がいれば
強制的にそのユニットにダメージの身代わりをさせる。

【応急手当】
戦闘終了ごとにHPが5回復する。ただし、ダメージを受けた時のみ。
ダメージ量が5以下の場合は、そのダメージ分しか回復しない。
479助けて!名無しさん!:2006/06/16(金) 16:38:36 ID:LCOnAVzy
【地形術】
相手の地形効果を無効にし、その分を自分の命中と攻撃に加算する。

【迅速】
侵入可能な全ての地形の移動コストが1になる。

【連続行動】
2回連続で行動できる。
ただし2回目の行動を行うと次の自軍ターン開始時まで回避・守備・魔防が0になり、
さらに反撃・救出が出来なくなる。
480助けて!名無しさん!:2006/06/18(日) 10:02:08 ID:5tL6gmxj
【烈風の刃】キャパシティ=20
エルウィンドで攻撃出来る。
481助けて!名無しさん!:2006/06/21(水) 02:29:12 ID:wCW0bWa6
>>480
そのスキルでの反撃、パラメータの表示はどうなる?
482助けて!名無しさん!:2006/06/23(金) 15:58:19 ID:suaX797y
【殴る】調子にのった仲間やポカした仲間をおしおきする
483助けて!名無しさん!:2006/06/25(日) 02:32:43 ID:UA7JAteZ
【へなぎ】
攻撃を必ず外す
484助けて!名無しさん!:2006/06/25(日) 10:02:01 ID:NpMNhdtv
【たかはら】
突然戦線離脱する。
(次MAPでは帰ってくる)
485助けて!名無しさん!:2006/06/25(日) 17:20:52 ID:kieGvXl/
【やなぎさわ】
トドメの攻撃の命中率が1%になる
486助けて!名無しさん!:2006/06/27(火) 23:33:52 ID:XdEg38BQ
【エターナルフォースブリザード】
相手は死ぬ。
487助けて!名無しさん!:2006/07/02(日) 10:43:47 ID:org8nT8b
【努力】
命中率、クリティカル率、与えるダメージのいずれかがランダムで半分になるが、
武器経験値とEXPは通常の3倍もらえる

【友情】
支援の効果が通常の3倍になるが、支援相手が範囲内にいないときは
全てのステータスに-2の補正がかかる。
488助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 08:14:17 ID:fWkhD4QE
【根性】
ステータス異常の時、力が上がる。
該当キャラ:エフラム、ボーレ、ワユ、ジョフレ、ギィ、ダーツ、アレン、ワード等

【威嚇】
敵ユニットからのダメージを減らす。
該当キャラ:ディーク、ツァイス、ヒース、ヘクトル、ギリアム、ジスト、シノン、ジル、ムワリム等

【鋭い目】
敵ユニットに命中率を下げられない。
該当キャラ:スー、ウィル、フィオーラ、ターナ、ヨファ、ステラ、ライ等

【精神力】
敵ユニットの攻撃にひるまない。
該当キャラ:アイク、オスカー、タニス、マリカ、ヒーニアス、ラガルト、
ジャファル、エキドナ、ウォルト、マーカス、バース、イグレーヌ

【やる気】
眠り状態にならない。
該当キャラ:バアトル、ワレス、ドズラ等


489助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 21:08:45 ID:fWkhD4QE

>>488追加
【鋭い目】
敵ユニットに命中率を下げられない。
該当キャラ:スー、ウィル、フィオーラ、ターナ、ヨファ、ステラ、ライ、リアーネ等

シャニー、フィオーラ、ターナ、リアーネの属性が「風」なのは、
鳥ポケモンの多くが「するどいめ」の特性を持つことに由来していそう。
490助けて!名無しさん!:2006/09/15(金) 13:16:39 ID:l0i9FLDI
 
491助けて!名無しさん!:2006/09/15(金) 14:16:20 ID:37BqNaqP
【マンマミーア】

髭のオッサンがかわりに死んでくれる
492助けて!名無しさん!:2006/09/17(日) 04:52:06 ID:nBQBrXUu
【威嚇】は威圧や威厳の方が良さそうだ。
493助けて!名無しさん!:2006/10/18(水) 03:26:10 ID:Bp0gAaUM
>>456
【一撃離脱】なかなか利用価値がありそうだ。

>>473
【話す】は普通に欲しいな。いつも同じセリフではなく、状況に応じて異なる
雑談や情報などを話してくれると面白い。

自分でも考えてみた。

【蘇生術】
自分が隣接していたユニットが力尽きると発動。そのユニットをHP1の状態で蘇生させる。成功率は自分の技と、
そのユニットに対する愛(また妙なパラメータを・・・)によって変化する。
494助けて!名無しさん!:2006/10/18(水) 15:56:27 ID:Gba5o7yZ
>>493
判定に受ける側の運のいくらかも足すのは?
その方が、何と言うか『らしい』と思っただけなんだけどさ

運が低いと当然失敗しやすくなる
だからと言って運が最高でも失敗する可能性が消せない、そんな匙加減
495助けて!名無しさん!:2006/11/09(木) 19:16:42 ID:2wV4qZbo
【かばう】
隣接キャラが攻撃され、その攻撃をうけて死ぬ判定だった時かわりに攻撃を受けて戦闘強制終了。
その攻撃を受けると自分が死ぬ場合にも発動。特定のキャラ同士で発動して死ぬ場合死に台詞変化。
496助けて!名無しさん!:2006/11/09(木) 21:19:27 ID:yxpM8NKQ
【団結】
周囲2マス以内にいる味方ユニットの数×5%だけ
回避と命中が上がる。
⇒ソルジャーにどうぞ

【軍神】
このスキルを持つユニットを含む4体で囲んで攻撃すると
必殺命中が100%の攻撃を出す。トライアングルアタックみたいなやつ。

【彗星剣】
攻撃が当たると反撃されない。
497助けて!名無しさん!:2006/11/14(火) 00:30:08 ID:RITTN+hR
このスレいつみても馬鹿馬鹿しくて恥ずかしくて笑えるな。
>>464
>>477
>>488
>>496
>>445
>>429
>>353
>>189
最高www
特に>>189www
498助けて!名無しさん!:2006/11/14(火) 09:54:03 ID:1GefugRl
>>497
そうだね
アハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
499助けて!名無しさん!:2006/11/14(火) 12:42:48 ID:nwSsjTXR
対抗呪文(カウンタースペル)なんてどう?
500助けて!名無しさん!:2006/11/14(火) 12:56:31 ID:F8UEx6k0
覚えておくのだな
これがマホカンタだ
501助けて!名無しさん!:2006/11/14(火) 20:36:41 ID:Qk+/gBtL
【界王剣】
力守備速さに+10して戦闘できる。
敵ターン時反撃できず次の自軍ターン何もできない。
502助けて!名無しさん!:2006/11/15(水) 13:40:27 ID:lmnjcn7T
【太陽剣】
敵の反撃命中率を半分にする。
リフ、トムス、ミシェラン、ワロス、ハーディン使用可
503助けて!名無しさん!:2006/11/15(水) 17:37:51 ID:uvYltVwb
【新星剣】
(21−相手のレベル)%で発動。
発動してなおかつ当たれば、相手のレベルを1に下げる。
能力も相応に退化。

【呪い】
レベル%で戦闘中に発動。
受けたダメージを、同時に相手に与える。
遠距離・間接攻撃には無効。

【交渉】
アイテムを半額にせずに売れる。
504助けて!名無しさん!:2006/11/15(水) 23:05:45 ID:0m00oH0l
【主人公】
死ぬとゲームオーバーになる。
活躍がどうであれとにかくこれをもっている奴が主人公。

【ヒロイン】
全ての成長率が-10%になる。
誰がどう出張ろうととにかくこれをもっている奴がヒロイン。

もちろんアイテムで誰でも取得可能。
505助けて!名無しさん!:2006/12/10(日) 01:47:09 ID:moIQUuCm
>>500
バーン乙
506助けて!名無しさん!:2006/12/10(日) 05:11:01 ID:+Z4VOMtR
【アナル】
507助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 15:26:37 ID:0lbd5Bp5
半年ぶりくらいに来た。
もっと厨っぽいの頼むよ
508助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 18:31:15 ID:hFNIPmLP
そうは言うがな大佐。
厨っぽいのは天然に限るよ。
考えてみてもなかなか浮かばんもんだ
509助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 00:24:16 ID:QixXJZ+r
【加速装置】
反撃不可、防御無視、必殺必中、移動∞、10回行動
510助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 09:57:48 ID:6JD80YyH
【切腹】
いつでも自害可能
511助けて!名無しさん!:2007/01/01(月) 04:09:21 ID:BM/32rrj
【更年期障害】
ティアマト専用
敵が死ぬまで武器を振り回す。ただし発動中は周りの仲間に
当たり散らすため隣接する味方の幸運−10
512助けて!名無しさん!:2007/01/24(水) 16:10:33 ID:InUNYCUF
【いんちき】
パラメータを偽装して敵をおびき寄せる
513助けて!名無しさん!:2007/02/16(金) 16:06:31 ID:pZHDznWX
【殴り飛ばし】
(ジェネラル兵種スキル)
反撃が命中すれば、敵は追撃できない。
514助けて!名無しさん!:2007/02/18(日) 08:53:46 ID:S4axFFEy
>>513
突撃はキャンセル不可、って事か。
殴られても殴られても突っ込んでいく騎兵とか…カワイソスw
515助けて!名無しさん!:2007/02/18(日) 23:50:29 ID:PzzfhD75
スキルブックがもったいなくて使えない人のためにちょっとしたスキルとか欲しい。

【元気】・・・HP+7 【快活】・・・力+2 【学習】・・・魔力+2 【小技】・・・技+2 【かけ足】・・・速さ+2
【小盾】・・・守備+2 【小祈】・・・魔防+2 【背伸び】・・・体格+2
能力上限を超えて適応 キャパシティ:5 4000G均一でいつでも購入可
516助けて!名無しさん!:2007/02/19(月) 00:15:19 ID:xKXM6N7U
【決闘】
5ターン連続で突撃
517助けて!名無しさん!:2007/02/19(月) 00:28:41 ID:c+rE7I/U
「勇者」
全ての能力+10
518助けて!名無しさん!:2007/02/19(月) 12:44:54 ID:fZmvyJTG
ビッグバン

技%で発動
20回連続攻撃
防御力無視
ダメージ分体力回復
金を盗む
519助けて!名無しさん!:2007/02/19(月) 16:06:52 ID:IRLv4gP0
【魔王】

敵専用。
救出されているユニットに対し攻撃可能

【父親】

救出しているユニットに攻撃を肩代わりさせる。
520助けて!名無しさん!:2007/02/19(月) 19:41:38 ID:oWGcO5Qc
スキル
【温存】
攻撃毎に技の値%の確率で、武器の耐久値が減らなくなる

【熟達】
武器経験値の取得が2倍になる

【力まかせ】
魔道書・杖以外の武器装備時にダメージが+2、必殺が+5されるが、武器の耐久値の減りが通常の2倍になる

【連携】
隣接している【連携】を持つ他の味方ユニット1体につき、常に命中、回避、必避が+5

アイテム
ツインエッジ 軽器(ナイフC)
威力5 命中70 必殺15 射程1 重さ6 耐久30
装備時、連続のスキルが付与される

マインゴーシュ 軽器(ナイフB)
威力8 命中80 必殺0 射程1 重さ8 耐久20
装備時、武器破壊のスキルが付与される

パイク 槍A
威力10 命中65 必殺0 射程1 重さ14 耐久25
装備時、待ちぶせのスキルが付与される
追撃不可

バニッシュ 杖C
威力- 命中100 必殺- 射程1 重さ- 耐久8
味方1人を消失状態(スキル「影」と同じ効果)にする。
効果は魔力/3ターン持続する

カーズ 杖B
威力- 命中30 必殺- 射程5~魔力/2 重さ- 耐久3
1ターンの間、魔防を半減させる

ヒール 杖A
威力10 命中100 必殺- 射程1 重さ- 耐久15
魔力+10分のHPを回復し、状態異常を正常に戻す
521助けて!名無しさん!:2007/02/19(月) 21:44:11 ID:JejSpNRx
>>520
氏ね
522助けて!名無しさん!:2007/02/19(月) 22:18:15 ID:D0FuoQvf
>>517>>518強いスキル作ればいいもんじゃないし。
>>520さすがに短絡的すぎ

>>512これ気に入った!!
といっても誘き寄せるって点では挑発と似てるか…

プレイヤー同士の対戦とか出来たら役に立つかも?
523助けて!名無しさん!:2007/02/19(月) 23:05:20 ID:pLKi1wJQ
【隠密】
アサシン専用スキル
10マス以内に入らないと視認できない。
山や森に居る場合は10マス以内でも視認できない。
524助けて!名無しさん!:2007/02/19(月) 23:12:33 ID:SJEpfsia
>>522
自演の臭いがプンプンプン^^
525助けて!名無しさん!:2007/02/20(火) 01:03:10 ID:6zVQpv3n
ネタじゃなくてまともなやつにしてよ。
厨くさいのも勘弁
526助けて!名無しさん!:2007/02/20(火) 01:30:20 ID:2y/fCvOj
【最強】
効果:負けない
527助けて!名無しさん!:2007/02/20(火) 01:57:12 ID:NNoMjFBU
【継承】
死亡する時、支援効果のあるユニットに能力の一部を分け与える
528助けて!名無しさん!:2007/02/20(火) 01:58:15 ID:xAKAe2w7
【撤退計算】
闘技場で負けてもHP1が残り死なないが、取得経験値、賞金75%、(隠し効果:成長率やや悪化)
 キャパシティ:20 お店で買える(10000G)。
529助けて!名無しさん!:2007/02/20(火) 07:32:44 ID:Gea1uCEN
>>525
実際のゲームに出ても「2ちゃんねるからパクった」と言わなければな。
530助けて!名無しさん!:2007/02/20(火) 10:13:59 ID:5qaORchs
なんか以前自分が茶に投稿したのと同じ効果のスキルがあるが
(連続の効果が「攻撃→追撃→反撃」って奴。一気呵成ってのも同じだな)
これは「2ちゃんにパクられた」ってのとは違うと思う。
まあ、衆目のある場で公表してパクられたとか言うのは馬鹿って事で。
531助けて!名無しさん!:2007/02/20(火) 16:07:04 ID:I+vFLXRq
>>65の連続考えたの俺だけど、茶は見てないよ。
当然パクったとか思うはずもなく、同じような事を考えてるやつっているんだなぁ
くらいにしか思わない
532助けて!名無しさん!:2007/02/20(火) 21:57:27 ID:NNoMjFBU
【地母神の加護】
受ける地形効果がアップ

【挟撃】
このスキルを持つユニットで敵を挟むように配置すると
敵の回避率が下がる
533助けて!名無しさん!:2007/02/21(水) 01:39:03 ID:vyjOj3Et
このスレ突然動き出したな。
534助けて!名無しさん!:2007/02/21(水) 21:35:22 ID:+y0yYFgR
【略奪】
倒した敵の武器を奪い取る
535助けて!名無しさん!:2007/02/21(水) 23:31:32 ID:AwtRzOMO
>>534
普通ならちと強すぎ・・・だが
主人公が海賊とかで、そのシステム前提でバランス調整したFEなら面白そうだが。

【破魔】(兵種スキル:スナイパー)
全ての魔法に対して三すくみ上有利に戦える
536助けて!名無しさん!:2007/02/22(木) 01:23:55 ID:rBQgRnwD
とりあえず確率に左右されなければなんでもいいや。

【右向】
右上〜右下までの90°以内を向いて戦う場合、攻撃+2防御+2。
537助けて!名無しさん!:2007/02/22(木) 02:17:54 ID:8aNH2Q81
東向きの方がいいと思う。
538助けて!名無しさん!:2007/02/23(金) 14:44:40 ID:fxlCK/wu
暁のスキルに驚愕
539助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 11:13:58 ID:2jwbVU6R
ユニットの妄想の上に成り立っているスキルだが・・・

【泰然自若】
敵味方とも追撃に必要な素早さが多くなる(二回攻撃しづらく、されにくくなる。)

FE史上最強のアーマーナイト(女)
力:剣士程度 技:山賊並 HP・速さ:Sナイト程度 守備:自軍最強クラス 魔防:司祭に匹敵
のスキル。
540助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 22:20:41 ID:6iKDQHyN
久々に来たら厨くさいのがまたたまってていいよいいよ、君たち
541助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 23:41:01 ID:UrYM/KGF
【お情け】
闘技場で負けても死亡扱いにはならない。HPは1にまで減っている。
542助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 00:25:52 ID:buvxFXHq
システムが全然違うが、聖戦では常時お情け発動してたな〜と懐古
543助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 01:39:15 ID:DHr6AgZp
【神光】
力を三倍にした攻撃を放ち戦闘終了後再行動が可能

【天帝】
敵の攻撃を完全無効化
544助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 08:54:20 ID:VwnuWPZS
【混沌】
これを受けると移動と行動が不可
魔将専用スキル

【神の手】
スキル見切りを無効化する

【天空零式】
HP4分の1で発動する
射程2で待ち伏せの効果で守備無視に命中補正+50の攻撃力3倍の攻撃を2回繰り出す
神将の血を受け継ぐ者だけが使用可能

【満月】
HP満タン時に
全てのステータス+3

【聖光衣】
魔法、状態変化を無効化する
聖者専用スキル

【誓い】
支援効果を2倍にする
ただし絆支援のみ
545助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 09:08:12 ID:RgK7uKyy
いいよいいよw
暁にインスパイヤされた人たちももっと書いてよ
546助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 13:13:51 ID:Z9GCPBku
【滅殺】
瞬殺を四連続で出す。

【激突】
体当たりの強化版。六マス前に押し出す。

【神聖守護】
受けるダメージを0にしてその後HPを全回復する。
547助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 13:16:43 ID:nDy5VQ60
ねこみみ
神(製作者)より祝福を与えられる

ひんぬー
神(製作者)より祝福を与ry

すくみず
神(製作者)より祝ry

セーラーふく
神(製作ry

ぜったいりょういき
神ry
548助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 16:08:02 ID:cFmwzM34
>>524今更だけど自演じゃないからw
>>512の人を尊重して、念の為に言っとくよ。

決めつけ厨って怖いね(´ー`)
自分が気に入らない意見を気に入ってるのは全て自演ですか?w
549助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 19:27:44 ID:A3EF46TA
【紅月】
剣聖(男)のレベルMAXの専用奥義。
必殺攻撃を五回打ち込む。
その後与えたダメージ分だけHPを回復する。

【蒼天】
剣聖(女)のレベルMAX専用奥義。
十二回連続で攻撃する。
自軍ターンに発動すると再行動できる。

【翠星】
剣聖(性別問わず)のレベルMAX専用奥義。
魔法剣を持っているときのみ発動。
炎、風、雷、光、闇(魔力依存)衝撃波(力依存)の六連撃を叩き込む。
550助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 19:30:57 ID:MiVwsrQM
【勇気100倍】
HP2〜の時に攻撃を受けると必ずHPが1残る、HP50%以下の場合全能力5倍
551助けて!名無しさん!:2007/02/26(月) 21:00:01 ID:GvscpLQY
【神足】
移動が8増える
552助けて!名無しさん!:2007/02/26(月) 22:19:20 ID:o5RNXLcI
【誘惑】

性別が違うキャラクターの全能力を10%下げる。(端数は切り捨て)
(敵キャラに性別がほしいなあ…)

【ギャンブラー】

攻撃判定の際、全て必殺か外れるかどっちかになる。
(命中判定の際、当たるか当たらないかを決定。もともと攻撃があたらないときは関係ない)
553助けて!名無しさん!:2007/02/26(月) 22:54:11 ID:EyC4zUY8
【破壊】
武器の最後の一回の攻撃力が倍になる
ただし壊れた武器はもう直せない
554助けて!名無しさん!:2007/02/27(火) 20:32:44 ID:lCSZRFWe
【直結】 (個人スキル)
HPが0になったときに発動。高次元の存在を自分に憑依させる (これを直結すると言う)。
周囲10パネル以内の対象は行動不能になり、不浄なる存在に対しては強制浄化作用を持つ。
ターンの始め周囲3パネル以内にいる対象は、敵味方問わず贄となって死亡扱いになる。
攻撃はアーヴィング・ナイトウォーカーのEマグナムのみが有効。
555助けて!名無しさん!:2007/03/05(月) 12:24:33 ID:5QwJUpyW
【投げる】
同行キャラを力の分だけ遠くに移動させる、
556助けて!名無しさん!:2007/03/05(月) 14:37:05 ID:VkiHHKRK
【便秘】
お通じがこない。
557助けて!名無しさん!:2007/03/06(火) 00:07:20 ID:0XAe576a
「復唱」
神官系奥義
1ターンに2回杖を使うことが出来る、再移動不可

「暗殺」
アサシン奥義
技の確率で相手を即死させる
追撃、連続、反撃、間接攻撃では発動しない

「威圧」
重歩兵奥義
コマンド型、使用したターン中はユニットの周り4マスを敵ユニット通り抜け不能にする
要するにコマンド型ZOC

「蹂躙」
騎兵奥義
自ターン攻撃時に限り反撃を受けない
また攻撃後の再移動時に限り、敵ユニットをすり抜けることが出来る

んー奥義考えるの難しいな、兵種の特徴を出したいがバランスが…
558助けて!名無しさん!:2007/03/06(火) 00:32:49 ID:jn6yPJpZ
【陽動】(兵種スキル:ジェネラル、司祭 個人スキル:ジェイガン系)
コマンド起動すると 『守備、魔防、速さ上昇 反撃しない』状態になる

【イリスの守護】(奥義:ジェネラル、司祭等の防御系)
敵ターンに敵が攻撃してきた場合、その時の自分の必殺%(最大50%)の確率で発動
敵の攻撃をキャンセルし、代わりに自分の必殺で反撃する(居合い切りのイメージ)
559助けて!名無しさん!:2007/03/07(水) 00:18:18 ID:YaQF3prT
【sex】

男性ユニットが女性ユニットに、女性ユニットが男性ユニットに
仕掛けることができる奥義。
キャラによる多少の差はあるが、通常は15ターン程度で
子供系新ユニットが誕生する。
稀に、男性ユニットが男性ユニットに仕掛ける神キャラもいる。
560助けて!名無しさん!:2007/03/07(水) 03:16:51 ID:tNOAh1yF
【北斗有情破顔拳】
剣による攻撃を無効化し、さらに横に並んでいる敵ユニットをちにゃさせる
561助けて!名無しさん!:2007/03/08(木) 01:16:48 ID:SCYdB+BG
ハァハァ・・・
562助けて!名無しさん!:2007/03/08(木) 12:41:38 ID:tjxb3+by
イタいの大杉てワロタ
563助けて!名無しさん!:2007/03/08(木) 13:05:01 ID:trCInAag
ジェネラルって将軍って意味だからな
ジェネラルが2・3人いる部隊ってどうかと思う
FEだとジェネラルよりガーディアンって感じじゃない?使い方が
ゆえにジェネラルは一人だけにしてあとはガーディアンにしろと
564助けて!名無しさん!:2007/03/08(木) 23:27:14 ID:DDKxF0Qy
>>563
個人的にはそういう名前新兵種が欲しい。 力と技がからっきしだが遅くなく、守備、魔防が高いやつ。
例)セキュア(保安官)→ガード(自衛官)→ガーディアン(防衛軍官)

【煌鏡】(奥義:ガーディアン(防衛軍官))
相手が奥義を発動してきた時、それで本来与えられるはずのダメージ%の確率で発動
奥義を無効化して自身は通常のダメージを受け、差分ダメージと追加効果を敵にカウンターする。
565助けて!名無しさん!:2007/03/08(木) 23:30:21 ID:5OI/zur0
【専守】
防御につとめる
反撃できないが回避率アップ
566助けて!名無しさん!:2007/03/09(金) 18:08:32 ID:EN1Bl9gA
>>555ワープの杖と似てる

>>565これはスキルでなく、全員が持ってる機能として欲しい
567助けて!名無しさん!:2007/03/09(金) 23:41:49 ID:cDZFS76/
【奇襲】
攻撃を仕掛けた際、敵から反撃されないことがある。
568助けて!名無しさん!:2007/03/10(土) 06:00:29 ID:vDWeH+PU
>>565
これはスパロボでやってるね
FEでこの機能は使い勝手よすぎてバランス壊しそうだ

ベルサガにも「全力回避」と「斧防御」ってスキルがあるが、
アホみたいに強い、ただ移動前コマンドなので完全に防御時にしか使えないが

>>567
これは完璧にベルサガに同名・同能力のがすでにあるぞ
569助けて!名無しさん!:2007/03/10(土) 06:04:48 ID:vDWeH+PU
>>563
オウガ64のファランクスを登場させて欲しいな

ジャンヌダルクの「コネクトガード」みたいに、
横並びに繋げた数だけ防御が増えると面白そう

まぁ、そのままやるとパクリなんでちょっとアレンジを加えてね
570助けて!名無しさん!:2007/03/10(土) 18:45:34 ID:nBv+yGI8
ベルサガと被ってるスキルが多いのはオレも前から気になってた。
板的にユーザー層かなり被ってると思うんだが、ここの住人はやってないやし多いのかな。
SRPG好きかつスキルスキーならやっといて損はない名作だぞベルサガは。

ただでさえ、SRPGタイトル自体が激減しちゃってるからな。
571助けて!名無しさん!:2007/03/10(土) 19:04:51 ID:r8OkMqUx
【正義の心】
5ターン後に蘇る
572助けて!名無しさん!:2007/03/10(土) 19:15:56 ID:CfTM3RJL
自分は普通にネタスキルスレとして楽しんでる

ここのクオリティは高すぎw
573助けて!名無しさん!:2007/03/10(土) 19:17:09 ID:WlgU2tgo
邪気眼スレの代表だからな
かわきとかも凄いぜ
574助けて!名無しさん!:2007/03/10(土) 20:39:32 ID:96SHLu/e
茶が凄いのは今から始まったことじゃないからな。
575助けて!名無しさん!:2007/03/10(土) 20:49:41 ID:I2XE70ES
今かわき茶見てきたw
スレの最初の方が特にやべぇw
576助けて!名無しさん!:2007/03/10(土) 20:57:21 ID:WlgU2tgo
>>575
わざわざ見に行ったのかw
577助けて!名無しさん!:2007/03/10(土) 21:44:40 ID:k94vlyq7
>>575
最近のか?自分は昔ネタ出したけど、そっちは今じゃ検索しないと記録が出てこないな。
578助けて!名無しさん!:2007/03/10(土) 22:21:19 ID:LVnGSKn9
あそこはオリジナルキャラもすげえぜ
579助けて!名無しさん!:2007/03/11(日) 00:01:53 ID:+7qC2uku
>>577
かわき茶の掲示板を見たのは今日が初めてだから最近の

>>578
見事に強キャラだらけやな・・・
海外のファンはドット絵まで改造してオリジナルキャラやってるから
海外の方が一枚上手かな?
580助けて!名無しさん!:2007/03/11(日) 16:22:20 ID:BB81Z6iq
海外ファンは正直日本のファンより凄いと思う
あの熱意は異常
581助けて!名無しさん!:2007/03/11(日) 18:04:44 ID:zfVFr5n/
てめーらクズどもいちいち水さしてんじゃねーよ
スレ違いだ
582助けて!名無しさん!:2007/03/11(日) 18:22:54 ID:mDfe0Q+7
スキルはまじめに考えて生きたいんだがなぁ・・・

さすがにここまで厨房が雪崩れこんでくるとネタとして失笑するしかないのが事実
茶住人がやっぱここでもやっちゃってるのか?
583助けて!名無しさん!:2007/03/11(日) 19:52:26 ID:NvodRF+9
お前らな、厨房とか邪気眼とかいうけどな!
最新作の暁では邪気眼スキルばっかりだったんだぜ!


・・・勘弁してください
584助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 06:40:23 ID:zxmiLSjO
烈牙天空…攻撃力を七倍し、月光・太陽・流星を繰り出す。    
       戦闘後、相手の能力値を半減させる。


聖王朝アステリアに伝わる、王族秘伝の奥義である。
古の時代、魔貴族を封印した勇者の末裔である彼らは、代代、この技を伝えてきた。
魔貴族を倒すことが出来る、この世で唯一無二の技である。
585助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 10:23:22 ID:Gkuzkn83
>>583
邪気眼じゃなくて強過ぎなだけ。
586助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 14:23:12 ID:dQLIyaga
剣装備:剣を装備できるようになる。武器レベルBまで上昇可能

斧装備:斧を装備できるようになる。武器レベルBまで上昇可能

槍装備:槍を装備できるようになる。武器レベルBまで上昇可能

弓装備:弓を装備できるようになる。武器レベルBまで上昇可能

雷、風、炎装備:各種魔法を装備できるようになる。武器レベルCまで上昇可能

歩兵系はキャパシティ10、ナイト系はキャパシティ15消費で習得可能


馬・竜・ペガサス騎乗:馬、ドラゴン、ペガサスに騎乗できる。歩兵系が習得している場合は移動力−1
ナイト系はキャパシティ5、歩兵系はキャパシティ15消費習得可能
587助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 14:38:53 ID:dQLIyaga
>>586
騎乗はナイト系ならデフォ習得ってことで

大盾:アーマー上級専用。レベル+(最大HP−現HP)の確立で発動。発動時のみ守備を50%上昇させる

魔盾:アーマー上級専用。レベル+(最大HP−現HP)の確立で発動。発動時のみ魔防を50%上昇させる



厨でも何でもないなぁ
588助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 16:03:20 ID:wXnNTYi/
>>587
大盾ならもう出てるじゃない
589助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 16:05:42 ID:vGEte3E1
【エターナルハイマットフルバースト天空】
全員死ぬ
ストライクフリーヴァンガード専用スキル
590助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 16:21:13 ID:dQLIyaga
>>588
暁のは知らないけど、聖戦の時は頼りなく感じたからさ
591助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 16:25:08 ID:vGEte3E1
アーマーの魔防上げるスキルはいらん
592助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 16:40:57 ID:dQLIyaga
魔法アーマーの上級職としてバロンが居たら、防御スキルは大盾の魔法版かなと思って
593助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 17:57:41 ID:s2j/q+hV
聖戦を改造してセイジの兵種スキルを連続から大盾に変更してる自分。
見た目がバリアシールドみたいで格好良い(役立ち度はやはり微妙)。
594助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 23:57:43 ID:zOP0D44X
参考:聖魔の大盾は上級Lv%で発動、ダメージを無効化
595助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 12:17:09 ID:UlYm3ETQ
>>594
トラ7もな。
CCしたてでたったの1%、最大でも20%ってアホかと。
(これでもダルシンにあれば変わったとか言う人がいるんだから分からん)
むしろBS風に
スキル「防御」:待機型コマンドスキル。
        追撃による攻撃以外は出来なくなるが敵の攻撃1発目によるダメージを減らす。
とかの方がはるかに役立つ(こんなに説明を要するスキルはFEぽくないか?)
596助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 17:42:17 ID:3cKf++Hu
20%でも結構でかいと思ってる自分は異端か

大盾は敵のほうが良く発動してるイメージがある
2回攻撃を受けるなら発動率も上がるから当然なんだがなんか悔しいw
597助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 09:04:29 ID:02O8ns9F
>>596
いつも20%であればそれなりに強いかもしれない。ないしは、(累積Lv−10%)ぐらい

SFCのは分からんが聖魔だと原則スキルはオマケ程度だから(天竜騎士のは異常に強いけど。)
スキルの質というより、スキル付き+武器三種類+能力値の上限の高さで鎧将自体が強かった。
598助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 18:40:15 ID:6ML+NfED
聖魔だと見切りに値するスキルがないからLv%の発動率でいいと思うよ
あんま高くすると敵に回したときヤバくなる


それより暁で良かったスキルを語りたい
武装解除とか小手調べは中々良かった
599助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 19:46:39 ID:Eclo/puM
>>598
逆説で行く時のみきりあるなら強くしていいってのは賛成できない。それじゃみきり最強じゃないか。
600助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 19:59:47 ID:6ML+NfED
日本語でおk
良く分からんが今までも見切り最強じゃん(´・ω・`)今更何言ってんの

それにスキルが補助程度の役割の聖魔で語っただけだから
他のシリーズではまた別に考えないと

大盾は回数制限ありの選択発動が一番いいと思う
601助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 00:10:54 ID:Quf754DM
GBAバランスか蒼炎バランスか暁バランスかで大分許容範囲がちがうもんなぁ・・・
暁なら相当無茶苦茶できるし。

暁バランスならこれぐらいの無茶な能力でも大丈夫だし。
【掠奪】 奥義:怪盗(ファントムローグ)
通常の2倍のダメージを与え、装備中の武器を奪う
602助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 05:02:36 ID:11tL02HK
【風花闇紐鳳仙花】
死神(グリムリッパー)専用スキル
3ターンの間、移動、体格、重量を除く全てぼパラメータが3倍になり2回行動ができる
603助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 17:28:42 ID:sopYDIr9
竜光
聖天竜王騎士(バハムートナイト)奥義。攻撃力3倍にした守備無視の攻撃。敵はしばらく行動不能になる。

竜神光
聖神竜王騎士(バハムートロード)奥義。
攻撃力を5倍にした特効攻撃。敵は章終了まで行動不能になる。
604助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 17:45:27 ID:/8AkQ4pv
炎撃:獣牙属専用。未化身時の反撃時にダメージ+3及び炎属性付与

風撃:鳥翼属専用。未化身時の反撃時にダメージ+3及び風属性付与

雷撃:竜鱗属専用。未化身時の反撃時にダメージ+3及び雷属性付与

ダメージ計算は力+(武器[特効時×3])+3

605助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 19:08:11 ID:Nhguvwb9
早熟
経験値10倍
パラアップ率-50
拠点時EXP割り振り不可
606助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 19:44:47 ID:/8AkQ4pv
突撃:ランスナイト、グローリーナイト、デュークナイト専用。
コマンドスキル。使用した場合移動+2。移動したマス×1が攻撃に追加され、移動したマス×3が命中から引かれる。

607助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 01:20:10 ID:vYftzQv1
【月蝕】
奥義:邪竜闘士(ワイバーンコマンド) (聖魔のワイバーンナイトの上位クラス)
攻撃時、敵の防御力%で発動
(本来の攻撃力+敵の防御力×2)の威力で攻撃して防御を無視。

将帥や神竜騎士の天敵間違いなし。敵になったときは豆腐で戦えばよい。
608助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 08:02:09 ID:MTgv5mAr
ファランクス:槍重騎士、槍兵専用。このスキルを習得したユニット同士が隣接すると、隣接した数×1が攻撃に追加される。待ち伏せ付与
最大10体まで効果を発揮する。

609助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 03:18:50 ID:97mx0UNL
奥義の効果変更 

【天空】 神将


【流星】 剣聖
必殺やスキルが発動しない4回攻撃の後、通常の攻撃一回。
勇者の剣の効果は最後の"通常攻撃一回"の部分に掛かる。

【大盾】 将帥(速さ、魔防を少し低くし従来のアーマーっぽいステにした上で)
物理攻撃のダメージ半減

【月光】 聖槍使い
守備力無視。

【太陽】 騎兵
ダメージ×2。その値の半分をHPに吸収

【鳴動】 斧雄士(体格12程度)
体格の2倍を攻撃力に上乗せ。相手を1マス吹き飛ばす(体当たりの効果)。

【叫喚】 飛騎士
ダメージ×2。「飛」属性無しの敵にキャンセル100%発動(上空へ離脱し、反撃を受けない)
敵に1ターンの麻痺効果を与える

【狙撃】 神射手
技の1/2を攻撃力に上乗せ。技×2(%)の確率で武装解除。
610助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 15:20:31 ID:VNYRbwcC
>>609
意義あり
キルソードで流星が発動したら4回が勿体無い。
鳴動で吹き飛ばす場所に既にユニットがいたら?
鳴動、狙撃のダメージ効果が月光と大して変わらないくせに月光はダメージだけ。
611助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 16:07:07 ID:VNYRbwcC
ところで暁の特効って何倍?
3倍だったら練達の効果を「特効による武器威力3倍を2倍に変更」
にした方がいいと思う(キャパシティ下げて)。特効無視はまた別に。
612助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 17:53:09 ID:VNYRbwcC
>>609
あと魔防が下がったのに大盾が物理だけってのはおかしい。
守備が下がって大盾常時発動ならともかく。
613助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 20:23:33 ID:pNJb9b5+
暁の臨機応変は良スキルだったな
614390:2007/03/17(土) 21:30:49 ID:VNYRbwcC
>>613
まんまBSの「反撃装備」だがな。

密偵の奥義を「当身:敵を気絶させる(眠り+武装解除)」にすれば良かったと思う。
神射手の奥義を「強弓:最大射程+1」にして(被らないように)。
615助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 21:40:09 ID:VNYRbwcC
>>610に追加。オートで体当たりが発動しても却って鬱陶しいだけ。
あと、剣→流星、槍→月光ときたら斧→太陽だろう。
正直ヒット&アウェーが基本の騎兵ではなく斧雄士にこそ太陽がふさわしいと思う。

あと上の390って名前は他スレで使った奴の外し忘れ。
616助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 21:57:18 ID:VNYRbwcC
いや、BSの反撃装備みたいな射程対応だけじゃなく三すくみにも対応出来るのか?
暁やってなくて茶の情報頼りだから分からないな。
617助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 22:13:06 ID:VNYRbwcC
昔かわき茶で次のような流星の改案を出したな。
「5回攻撃でないなら流星の名を冠するな」とか言われて不評だったけど。

 技%で発動。攻撃回数が1〜4増える(増える数はランダム)。

ちなみに(増えた攻撃回数+1)の個数の星が光る演出あり(前もって攻撃回数が分かった方が良いかなと)
618助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 23:26:42 ID:HO6v9m4E
ラルゴがいたら・・・
【隕石】
与えるダメージが5倍になる 武器は2回分消費
とかだっただろう、きっと。

>>612
多分、その大盾は常時発動だと思う。 おそらく>>609
「強い、速い、堅い(メグに至ってはその上、清い)」の今回の重騎士に納得がいがず
「強い、堅い、遅い」=「だから魔法に弱い」というこれまでどおりの性質にしたいんだと思われ。
>>617
そういうのは何回当たるか分からないほうが面白い希ガス。
5回でなきゃ流星じゃないというのはかなり同意するが。
619助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 05:16:55 ID:9tLqnheY
【煉獄】
死徒(デスアポストロス)専用。
魔力依存の3回攻撃。相手の幸運、魔防を0にする。


【殺戮】
魔戦士(ベルセルク)専用。
相手の力、技、速さ、守備を半減にし、最高3回の連続戦闘を仕掛ける。

【畏怖】
魔将(ウールヴヘジン)専用。
周囲3マスの敵の力、魔力、技、速さ、守備、魔防、幸運を−5、命中、回避、必殺を−10にする。
620助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 23:55:16 ID:tnHzixa7
暁のせいか厨が急激に増えたな
621助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 02:39:57 ID:crxROMFM
突撃復活してほしいな。
暁の能力勝負みたいに任意で選択できるなら、
かなり使えるスキルになると思う。
622助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 03:01:18 ID:GYoyu6DL
ここ見てると暁のスキルってまともだな〜、とか
623助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 03:08:47 ID:ZOeOoyXR
俺は大差ないように見えてしまう
624助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 03:19:33 ID:qad4+Tv4
暁で感覚マヒしちゃったから普通に感じる
625キスしてくれたら許したげる!:2007/03/19(月) 08:32:45 ID:XQN2FQgY
>>614
実はすでに聖戦で実装されてたり
626助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 08:34:05 ID:XQN2FQgY
名前消し忘れた
名前は気にしないで
627助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 08:59:45 ID:ij26as+L
>>625
やっぱり3すくみに対応はしていないのか?
628助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 09:02:20 ID:qad4+Tv4
聖戦てアレか
一章で飛び道具卑怯とか言いながら手斧投げてくる人か
629助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 10:40:29 ID:ij26as+L
能力勝負がコマンド制になったのは良いセンス。
630助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 10:42:24 ID:ij26as+L
武器破壊もコマンド制にすべきだと思うがな。
631助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 11:32:52 ID:XQN2FQgY
>>627
剣槍持ちに対して斧で攻撃したら剣、剣で攻撃したら槍で反撃してきた記憶が
632助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 13:01:09 ID:YmRu5JZm
【豪力】
力+6
体格に関係なしに救出できるようになり、
能力値低下のペナルティも受けない。

【外道】
ずっと俺のターン!!!
まさに外道。

【宿命】
ある武器を手に入れると強制習得。
敵に狙われやすくなり、攻撃をするごとにHP3を消費する。
あと何故か男だとハゲる。
※誰かにある武器をあげるとこのスキルは消えるらしい。
633助けて!名無しさん!:2007/03/21(水) 00:39:30 ID:TuXjURhx
【勇将】をもとにして・・・

【猛将】 残りHP30%↓で力、魔力、必殺率×2
強い。が、敵が密集していると確実にやっつけ負け。

【謀将】 残りHP30%↓で力、魔力×0.5  速さ、守備、魔防×1.5
弱くなる。が、やっつけ負けを防ぐ。
634助けて!名無しさん!:2007/03/22(木) 16:38:42 ID:5TcycRtK
ビクッ!ビクッ!
効果/HP25%以下で常時発動
魔防0.9防御2.0倍
635助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 08:08:53 ID:ltfNQYoR
あげ
636助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 14:55:02 ID:qZV/sTBw
熟練

3すくみで起こる命中率の低下を無効にし、常時命中率+20%
637助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 16:26:36 ID:sWhVVUnI
ほとんど塵かネタばっかの糞スレだが、
アイデアの発想力はISの制作スタッフを遥かに凌駕してるな

>>621
TSがまさに、コマンド式の突撃だったが、ありゃ鬼だぞ

エリシャなんてブレンサンダで突撃すりゃ、ラスボス以外のあらゆる敵を瞬殺
まさにとおり名「雷神」を地でいっとる、天空より凶悪かも
638助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 16:58:19 ID:sWhVVUnI
ちなみに、そのTSの突撃を近接攻撃のみ、かつ敵が反撃可能なときしか
使えないようにしたのがBSのスキル「死闘」だが、これも普通に強い

実質的なラスボスすら1ターン撃破可
http://www.youtube.com/watch?v=9t9xZ0AQjus
639助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 17:16:41 ID:Glom9oMC
結局何が言いたいのか
640助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 17:25:07 ID:sWhVVUnI
まぁ、突撃はあえて消したんだろうね

そもそも、彼我のダメージ量を全体的に落として調整してあるBSならともかく、
FEで突撃やっても意味が無いからね、遠距離攻撃じゃTSの二の舞だし
641助けて!名無しさん!:2007/04/10(火) 00:40:03 ID:SMZTxKEn
保守
642助けて!名無しさん!:2007/04/10(火) 12:23:39 ID:0MRD3fpY
スキル:魔法剣

魔力依存、魔防判定の剣攻撃を任意でしかける。

修得可能兵種:剣装備可能兵種
643助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 18:19:02 ID:HRILIcJv
【衝撃(仕様変更)】
体当たりを与えたキャラを一ターン行動不能にする
ウォーリアが奥義の書で習得

【延射】
武器の射程距離が1伸びるが、命中の値が低下
スナイパーが奥義の書で習得

【再生】
HPが満タンのキャラに杖を使うと、そのキャラがダメージを受けてHPが減れば
本来の回復量分HPが回復する。司祭が奥義の書で習得

【豪腕】
武器の重さで攻速が落ちなくなる
644助けて!名無しさん!:2007/04/17(火) 17:26:19 ID:SzVPVfm7
【空戦】
ペガサス、ドラゴンナイトは弓、魔法以外の攻撃を受けない
645助けて!名無しさん!:2007/04/17(火) 17:28:50 ID:SzVPVfm7
【絶剣閃】
剣聖はこのスキルを覚えると3射程先の敵に闘気を飛ばして攻撃できる
646助けて!名無しさん!:2007/04/17(火) 17:30:49 ID:SzVPVfm7
【妙技・盗人剣】
FFのぶんどると効果は同じ
647助けて!名無しさん!:2007/04/17(火) 17:49:44 ID:SzVPVfm7
【ダンシングソード】
敵に攻撃しつつ踊りで味方の再行動が出来る
648助けて!名無しさん!:2007/04/17(火) 20:58:31 ID:e1BdreeU
【上空待機】
移動して待機かアイテム使用のみの場合飛行ユニット、シューター以外の攻撃を受けない。

【潜伏】
特定の地形にいる場合自分よりLvの低い敵に狙われなくなる。

【プレッシャー】
装着ユニットの方がLvが高い場合(上級職はLvに+20)
(装着ユニットのLv−敵のLv)×2分だけ敵の命中率と必殺率を下げる。
649助けて!名無しさん!:2007/04/17(火) 23:09:57 ID:WTAwWPZL
>>643>>644>>646>>648
それなりに着眼点はいいので、
高度のスキルスキーと思われるが、
残念ながら既にその発展系・改良アイデアが
「ベルウィックサーガ」で実装されておる

ま、やってないという事だろうが、悪いことは言わん
SRPGのスキルやらシステム面に関心がある人間なら問答無用でやっとけ
ゲーム性NO1SRPGだ、まぁ壮絶に地味かつシビアなゲームだがな
650助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 00:19:50 ID:LJi34G6Z
そういう意見よく聞くけど、FEとBSって全然違うゲームだろ
比べる意味があるのかと聞きたい
651助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 02:31:08 ID:9TxE0DVV
暁反省会スレにいた池沼だから相手にしないのが吉
652助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 10:17:22 ID:ky80+apB
>>650
あるだろ、普通に。ネタは似たようなゲーム以外からでも取れる。
653助けて!名無しさん!:2007/05/17(木) 19:19:08 ID:5ZCkyGNZ
【騎馬突撃】
槍騎兵専用。移動した分、攻撃力が上昇し敵の反撃を受けない。
654助けて!名無しさん!:2007/05/17(木) 22:40:27 ID:UtMac/lD
助走ってことか
それは結構面白いかも
最近は槍使えないからなー
655助けて!名無しさん!:2007/05/17(木) 23:21:43 ID:dAJTr42v
反撃を受けないまでいくと協力すぎるような
移動距離分のダメージ減とか
656助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 00:32:35 ID:EgkjzHhy
【薙ぎ払い】
攻撃するとき、移動力が残っていればその分移動して別の敵とも戦闘できる。
攻撃回数は1回ずつ。終了後は攻撃した分だけ移動している。
657助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 09:17:00 ID:MhJpNZR8
【斧ガード】
斧武将専用。攻撃を受けたとき、装備中の斧の威力が守備力に加算される。
658助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 09:50:54 ID:utZ+80Ll
>>653
ベルウィックサーガの槍の「+αH」システム・・・

>>657
ベルウィックサーガのスキル「斧防御」・・・

ageてるしさすがに釣りか
てか本当にFE新作でこんなパクリネタ実装してきそうで怖いなw
659助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 10:01:39 ID:lxltrwq3
F E ス レ で す よ ね こ こ
660助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 19:32:50 ID:5a3sdmJb
【彗星】
相手の守備力を無視して3回攻撃をする
661助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 23:17:00 ID:MhJpNZR8
【奇襲】
反撃を受けない
662助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 23:25:35 ID:MhJpNZR8
【三連撃】
1ターン内に三回攻撃出来る。「再行動」とは違い、移動は1回のみ。
つまり移動を終了した時点で攻撃可能な位置にいる敵にしか攻撃出来ない
クラスチェンジ時に「四連撃」、さらに「五連撃」までスキルが強化される。
663助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 23:34:28 ID:TfQJZgyv
>>657>>661>>662
お前天才だなwwww
オレも一つ神アイデア考えたぜ〜

【狙撃待機】
自ターン、弓を構えた状態で待機する。
敵のターン中、敵が弓の射程内に入ると弓で攻撃をする。
攻撃が当たった場合、敵の行動を強制終了させる。

相手のターンに行動を引き継ぐ全く新しいメカニズム
これがあると、弓兵の運用法も、ゲームの戦術も一気に面白くなるぞ
オレ、天才じゃね?

664助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 23:41:28 ID:rDnOhNUj
【空気】G1限定↓専用

  / ̄丶/ ̄\
  |  . /\/\ |
  | ./ ┌'' ''┤|
  | | ┬┐┬┐
  (S   ̄ ;> ̄ |
   \ /(ー) /  
     \___ノ  

665助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 23:43:10 ID:MhJpNZR8
【再就職】
クラスをやりなおす
666助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 23:50:16 ID:MhJpNZR8
【賢者の舞】
発動中に回避が50上昇する。
667助けて!名無しさん!:2007/05/19(土) 00:02:09 ID:/H8j/UNF
ベルサガのパクリスレ化してきたなw

常時ageのこいつ、完全に確信犯だろww
668助けて!名無しさん!:2007/05/19(土) 00:09:27 ID:6kTMZ2MM
>>667
お前心が狭いな。
669助けて!名無しさん!:2007/05/19(土) 00:14:17 ID:6kTMZ2MM
【打ち落とし】
弓矢を弾き落とす。

670助けて!名無しさん!:2007/05/19(土) 00:18:38 ID:6kTMZ2MM
【零距離射撃】
弓の射程を1でも対応できる。威力は1.5倍に増加。
671助けて!名無しさん!:2007/05/19(土) 00:25:02 ID:6kTMZ2MM
【無酸素運動】
水中を自由に行き来できる。
672助けて!名無しさん!:2007/05/19(土) 01:39:04 ID:gL1Y3/LT
スリ取るV
673助けて!名無しさん!:2007/05/19(土) 02:45:38 ID:qtyxlCXG
ちょww
半端なくBSのスキルの名前を変えるスレ化しとるしw
674助けて!名無しさん!:2007/05/19(土) 16:40:37 ID:hzvCFIgb
>>670
こういうイタい書き込みへの対応に困る

だいたい弓矢を零距離で撃ったところで・・・
675助けて!名無しさん!:2007/05/20(日) 23:44:26 ID:6f+JSKng
【粉砕】
バーサーカーが奥義の書で習得
武器を力任せに振って武器の攻撃力が1.5倍になるが1回攻撃すると耐久が4減る攻撃をすることができる。
また、外しても耐久が減る

【狂気】
ドルイドが奥義の書で習得
より多く『闇』を取り込んで攻撃力を上げるが与えるダメージの半分を自分が受ける攻撃をすることができる。
必殺が出ると当然3倍のダメージの半分を受けてしまう。

【二刀流】
ソードマスターが奥義の書で習得
種類の違う2つの剣を同時に装備でき、2つ分の威力、必殺、重さがプラスされる。
命中は低い方の剣に合わせられる。

【飛行】
ファルコンナイト、ドラゴンマスターが奥義の書で習得
通常の待機とは別に、射程1の攻撃は受けず射程2の攻撃に対しても回避が上がる待機が可能になる。
ただし、射程3以上の武器には効果がない。
676助けて!名無しさん!:2007/05/21(月) 00:04:32 ID:ARGAuNbu
【休息】
待機、ただし移動後不可。
最大HPの半分を回復。

【無双】
そのMAPで5人以上撃破すると力、技、素早さが1.5倍になる。

【底力】
HPが半分を切ると力が2倍。キャパシティが勇将より低い。

【達観】
味方が2人以上撃破されると発動。スイッチを切りたくなる。
677助けて!名無しさん!:2007/05/21(月) 12:49:31 ID:Jpw3ygFf
【誘惑】
女性キャラがパンチラ、ミニスカ、胸ポロなど色気で敵兵を挑発する。敵兵は武装解除して全裸で襲ってくる。
そこを待ち伏せする。
※昨日、出会い系サイトで知り合った女性に会いにいったら怖いお兄さん達に囲まれ恐喝されて閃いた。
678助けて!名無しさん!:2007/05/21(月) 15:55:19 ID:bINcso4e
>>676
無双wwwwww

無双wwwwwwwwwwww
679助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 03:05:09 ID:MtxU20Ed
>>676だが調子に乗って
【刹那】
技%で発動。先制攻撃+攻撃力2倍で与える。

【狂喜】
撃破したら発動。
そのターン中、命中と必殺が+20%になり回避が−20%になる。

【暴勇】
手持ちアイテムが1つの時、全パラメータが+5される。
(移動、体格除く)

【警戒】
戦闘終了後、装備を変更できる。

まぁ分かる人はニヤニヤしといてくれ
680助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 23:29:16 ID:tA4rewZc
>>678の反応の仕方に大爆笑してしまった。

おまえら本当に天才だな
681助けて!名無しさん!:2007/08/22(水) 12:30:29 ID:0+q7adL6
あげ
682助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 12:47:43 ID:WX2Dz83c
「剛龍剣」
相手の装備している武器を破壊する。
例:相手が鉄の剣を装備していたら、その鉄の剣は「こわれた剣」になり、攻撃力と命中値と回避値が格段に下がる。
683助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 13:15:06 ID:YNRw57Fj
>>666
違う。そこは【顕邪の舞】だ。

ガッダイ!テッジョウ!

奇妙な振り付けの踊りで周囲3パネル内のユニットを
敵味方問わず笑わせ、行動をキャンセルさせることができる。
684助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 13:44:18 ID:QOnaqATE
バスター/10
3すくみを逆転させた状態で攻撃する ベオク専用

変転/10
幸運の確率で発動
1ターンの間相手の力と魔力、守備と魔防を入れかえる

鬼神/20
ダメージを受けるごとに、そのターンの間必殺+10
685助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 15:39:21 ID:WX2Dz83c
「免疫」
無条件で状態異常を必ず防止する。
686助けて!名無しさん!:2007/10/05(金) 23:59:52 ID:zWbpV+hJ
なんかFEの雷属性は特性の「いかく」と似たようなイメージがある。
雷属性のキャラを威嚇特性のポケモンに例えてみる。

シノン=ギャラドス
ジル=ウインディorムクホーク
ムワリム=レントラーorウインディ
ガイツ=アーボック
ヘクトル=ギャラドスorボーマンダ
ヒース=レントラー
687助けて!名無しさん!:2007/10/06(土) 00:01:24 ID:sUaHwi2F
>>686
ディーク=グラエナ
ジスト=ウインディ
688助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 00:41:59 ID:sZEFXCJZ
アゲ
689助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 22:56:18 ID:tA1SJfdV
【フリーズ】

敵の攻撃で死ぬ場合、攻撃が当たる寸前で画面が止まって操作不能。エンディングの戦績で負けがつくのを防ぐ


【阿鼻叫喚】コマンド

主人公専用。全敵味方共に戦闘に入るとCLT+30される。爽快感かつ緊張感たっぷりのプレイを味わえる
690助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 22:16:32 ID:dDZrFaYS
過去スレ見てたら>>20で守護発見

サザのもこの仕様だったら良かったのに(´・ω・`)
691助けて!名無しさん!:2008/03/01(土) 22:41:41 ID:nHXVIqq6
柔らかいミカヤ相手には微妙。
692助けて!名無しさん!:2008/05/22(木) 13:50:56 ID:yHlIc0pS
【タミフル】
操作を全く受け付けず、阿波踊りをする
693助けて!名無しさん!:2008/05/22(木) 20:33:42 ID:9wbCuweH
壁役系スキル。コマンドに出現。待機時に選択可能。
バイオリズムが最好調時のみ使用可能

【鉄壁】守備+50%、反撃不可
【旋風】回避2倍、反撃不可
【聖域】魔防+50%、反撃不可

攻撃系スキル。バイオリズムが最好調時のみ使用可能
【破壊】守備を無視し、力の数値分のダメージ
【呪念】魔防を無視し、魔力の数値分のダメージ
【必中】攻撃が必ず命中するが、威力は-10になる。(チクチク用)

特殊スキル
【一回攻撃】2回攻撃可能でも、1回のみ攻撃する。(削り用)
【逃走】HPが1/4になると、移動+2
【休憩】何もせず、同じ場所に待機するとHPが10%回復
694助けて!名無しさん!:2008/05/22(木) 21:06:32 ID:/SZYKkiT
ダメージスキルばっかり増やすよりはこういう方がいいかもね。
と暁の奥義が全部ダメージスキルだったのを受けて思う・・・
695助けて!名無しさん!:2008/05/22(木) 23:44:16 ID:IO+usLpT
【剛龍波】
周囲3マスの敵に守備力無視のダメージ
696助けて!名無しさん!:2008/05/22(木) 23:46:31 ID:IO+usLpT
【武器防御】
武器の攻撃力分守備力が上昇。反撃不可能
697助けて!名無しさん!:2008/05/22(木) 23:49:10 ID:IO+usLpT
【精神統一】
魔法の射程が1増えダメージが2倍
698助けて!名無しさん!:2008/05/22(木) 23:51:13 ID:IO+usLpT
【岩避け】
ストーンヘッジを完全回避
699助けて!名無しさん!:2008/05/23(金) 00:58:30 ID:oqo0is1q
【報復】
受けたダメージをそのまま相手の軍全員に与える。ユリウス専用。
相手がバーサクされた味方の時に発動すると悲惨。
700助けて!名無しさん!:2008/05/23(金) 01:00:21 ID:vpPeqOYO
楽隊
クラス特性【ジェネラル用】

戦闘時の音楽がボスキャラ用のものになる。
ジェネラルたるもの何時戦闘になってもボスキャラとして振る舞えるよう、楽隊を引き連れている。

ただし、味方の場合はCDで代用
701助けて!名無しさん!:2008/05/23(金) 11:24:11 ID:1rl+Y5Rd
【捕食】ラグズ専用
倒した相手を食べてHP+30%
702助けて!名無しさん!:2008/05/23(金) 13:33:07 ID:0bG6UWt6
【乳出し】Fカップ以上の女キャラ専用
見とれた敵を1ターン行動不能にする

【超乳出し】メグ限定
マニア以外の敵をショックで石化する
703助けて!名無しさん!:2008/05/23(金) 17:36:05 ID:1rl+Y5Rd
【鎮静】
ラグズの化身ゲージを0にする

【撃墜】
物理間接攻撃を無効にする。技の数値÷2で発動。
アーチ、投石系は不可

【焼き鳥】
化身状態の鳥翼族を火属性魔法で倒すと、アイテム:焼き鳥になる
イレース専用
704助けて!名無しさん!:2008/05/25(日) 13:44:40 ID:H9KrNGJJ
【吹き飛ばし】
周囲4方向の体格、重量共に10未満のユニットを1マス外側にズラす
鷹・鴉限定
705助けて!名無しさん!:2008/05/26(月) 00:27:42 ID:WBSzZeJG
www
706助けて!名無しさん!:2008/05/26(月) 11:18:43 ID:J/QXKEYp
【爪研ぎ】
化身状態の猫のラグズが木に隣接したときのみ使用可能。
次回の攻撃時のみ、威力+3
707助けて!名無しさん!:2008/05/26(月) 22:53:47 ID:Ag/hRPe8
>>702
俺はこっちの方がイイ!

【微乳出し】ミカヤ、ミスト限定
マニアな人だけ反応してしまう。
一部分が石化してしまい前かがみになるので移動が半分。
708助けて!名無しさん!:2008/05/27(火) 22:48:46 ID:rT+u51wm
イレースやローラ、タニスも入れてやってくれ
709助けて!名無しさん!:2008/05/28(水) 22:38:56 ID:Y92DTzJN
サナキは?
710助けて!名無しさん!:2008/05/28(水) 23:24:06 ID:sWnoPto2
サナキは無乳
711707:2008/05/29(木) 01:04:45 ID:DwC5Ozwb
>>708
では修正して

【微乳出し】ミカヤ、ミスト、イレース、ローラ限定
マニアな人だけ反応してしまう。
一部分が石化してしまい前かがみになるので移動が半分。

ごめん。鬼の副長はちょっと年が・・・。
712助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 01:18:03 ID:+SSrS0nl
【デコイ】
挑発の強化版。隠伏の対局に位置する。
敵の攻撃範囲内にいた場合、最優先で狙われる
713助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 01:27:58 ID:s2q1fOT0
【瞬歩】
射程1の武器で射程2以上の攻撃を受けた場合素早さが相手より上回っているなら反撃できる
714助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 14:43:03 ID:qbpP150A
ジャングルナイト

半裸に近い外見の野性味溢れる部族の戦士
山や森での戦闘を得意とする
715助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 15:54:50 ID:MCWMNRQk
ペガサスマージ

機動力と魔力と素早さを兼ね備えた飛行ユニット。
魔防は高いが極端に打たれ弱い。


ファルコンセイジ

ペガサスマージがクラスチェンジ。 理と光魔法の他、杖と剣も使える万能ユニット。
守備もそこそこ上がる。
716助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 23:21:54 ID:IKu8VzwL
ペガサスセイジでいいのに
717助けて!名無しさん!:2008/05/31(土) 06:28:49 ID:ctd3d6lP
【見切り2】
3マス以内の敵全員に10%の妨害効果・戦闘相手の必殺攻撃を無効化
【見切り3】(天才指揮官・天才軍師用特殊スキル)
5マス以内の敵全員に15%の妨害効果・3マス以内の敵全員の必殺攻撃を無効化

【カリスマ2】(天才指揮官・天才軍師用特殊スキル)
5マス以内の味方全員に15%の支援効果・3マス以内の敵全員の必殺攻撃を無効化

【闇】
回避+5・敵の攻撃を回避した時に攻撃、使用者の武器の射程を守る
【闇2】
回避+10・敵の攻撃を回避した時に攻撃、使用者の射程に関係なく発動

【風】
移動+1・再移動
【風2】
移動+2・再移動・射程1の武器が射程1〜2で使える
718助けて!名無しさん!:2008/05/31(土) 20:54:00 ID:BkbhPNl5
獣牙族/狐

ステータス最大値(未化身時)
HP:60
力:14
魔:17
技:19
速:19
運:35
守:14
防:19

武器:爪
  威力 命中 必殺
A  6 90  0
S 11 90  0
SS 16 95  5


ふつーに戦うよりも術符を使った方が強い上に、術符を使えば相手は反撃しないという点を逆手に取ったチートユニット
719助けて!名無しさん!:2008/06/01(日) 13:01:02 ID:XwE2PoPr
魔防高すぎないか
720助けて!名無しさん!:2008/06/01(日) 14:28:19 ID:AW/YdEh7
狐は化けるから魔法系が高くていいんじゃない?
721助けて!名無しさん!:2008/06/01(日) 14:50:16 ID:BjIgP1nr
魔防38でもギガファイアーとか痛そうだ
722助けて!名無しさん!:2008/06/02(月) 01:02:42 ID:9A5aku0b
騎馬攻撃
移動したマス分攻撃力増加
723助けて!名無しさん!:2008/06/03(火) 23:26:49 ID:KcRqB3Bq
【魔力吸収】
魔法攻撃を受けた場合、相手の攻撃数値分、HPを回復する。
5ターン経過で、1度使える。

【激昂】
獅子専用。
馬を威圧し、周囲4ユニットの敵騎兵、天馬兵ユニットを行動不能にする

【念導】
5ターン経過後、一度だけ魔法の射程が1〜3になる

魔導書【アシッドレイン】風B 威力7 命中85
攻撃した対象の装備が金属製であった場合、5ターンの間、攻撃-3。
重兵士系だった場合、さらに守備-5。
724助けて!名無しさん!:2008/06/03(火) 23:34:32 ID:TBqFXHbF
リブロー / リザーブ
 射程 1〜3+(魔力/3)  ※魔力30で射程13
 効果 (魔力/2)+10、HPを回復。射程が1遠くなるごとに回復量-1


最近の作品は魔力が上がりやすいので
弱体化するべきだと思った。
ダメージをくらうだけくらってターンの最後に
リザーブで全回復とか面白みにかける
725助けて!名無しさん!:2008/06/04(水) 03:05:22 ID:4fveSCxx
短パンマンいい加減にしろや
726助けて!名無しさん!:2008/06/04(水) 23:15:18 ID:SV2/b0rz
短パンマンうぜぇ。
727助けて!名無しさん!:2008/06/04(水) 23:19:14 ID:/tD+FcGx
【背水剣】
相手の必殺が発動したとき技%の確率で必殺返しをする。

まあ普通に考えてネタスキルだな。
こんなのがあったら薄幸のソンケル師匠あたりに持たせたいところ
728助けて!名無しさん!:2008/06/05(木) 19:37:38 ID:PBSoGtT3
ネタじゃなくてゴミだろ。
729助けて!名無しさん!:2008/06/05(木) 22:33:33 ID:V75GRkRf
>>727がソンケルをどうにかしてやりたいという心意気は伝わった
730助けて!名無しさん!:2008/06/06(金) 16:45:48 ID:0liaRasa
見切り無効
731助けて!名無しさん!:2008/06/21(土) 09:17:06 ID:B5oKiaJz
wwww
732助けて!名無しさん!:2008/07/09(水) 12:15:44 ID:6Ok5WSlm
【烈破斬】
剣聖専用。(速さ+幸運)÷2の数値を攻撃力とし、射程2の一回攻撃。

【血咲撃】
聖槍使い専用。(技+幸運)÷2の数値を攻撃力とし、射程2の一回攻撃。

【鬼哭砕】
斧雄士専用。(力+幸運)÷2の数値を攻撃力とし、射程2の一回攻撃。
733助けて!名無しさん!:2008/07/23(水) 01:09:32 ID:tkYNfqLK
夏休み期待age
734助けて!名無しさん!:2008/08/11(月) 18:42:26 ID:J4FCJ1dw
後遺症
ダメージ分HP最大値を下げる
敵の極悪ボスキャラに
735助けて!名無しさん!:2008/08/11(月) 19:06:55 ID:Z07Z7gBR
ソンケル無効
ソンケルの出番をなくす
736助けて!名無しさん!:2008/08/12(火) 20:47:26 ID:XTNLbSgj
まじんけん

とおくをこうげきする
737助けて!名無しさん!:2008/08/16(土) 11:09:43 ID:fNTG+hRI
欺瞞
パラメータの表示を実際よりも大きくしたり小さくしたりする
敵にはスキルを持っているかどうかもわからなくする

自軍ではパラメータの数字を自分で設定でき、強いのに弱く見せ掛けたり、その逆も
738助けて!名無しさん!:2008/08/16(土) 12:39:03 ID:P2O2iJXk
【埋め直し】
ヴァーグ・カティをはぎ取ったあとのソーンバルケを
砂漠に埋め直す
739助けて!名無しさん!:2008/08/16(土) 13:20:46 ID:3QUlDXLq
師匠の扱いが酷すぎるw
740助けて!名無しさん!:2008/08/16(土) 19:00:03 ID:hyQSzRzN
【消極的】(鍵付き)
反撃しかできない

【根性】
計算上『NO DAMAGE』でも1ダメージを与える
…あ、だめだ、緑風が涙目でなくなってしまう
741助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 22:18:51 ID:zQd0qr2f
【ゴッドオブウォー】
見切り、連続、エリートがセットになった超強いスキル。

【戦いの女神】
女性ユニット限定。見切り、連続、祈りがセットになったスキル
おまけとして魔防が+15される。英名はAtena's anger

【戦の魔王】
流星剣、カウンターが常時発動。
これさえあれば敵なしの反則スキル。
ソードマスター、斧使い限定のスキルであると望ましい。
742助けて!名無しさん!:2008/10/25(土) 12:49:50 ID:ZBF2EGiV
あり
『全開』 体力MAXにステUP効果
『光速』 相手より攻速が4上まった時、追撃が2回可能に
『飛天』 歩兵でも飛行ユニット扱い。弓矢特効なし
『短頸』 すべての武器が直・間接攻撃可能に
『拳闘』  発動すると敵味方ともに武器全剥ぎ。+突撃効果
なし
『神速』 相手より攻速が7上回った時、追撃が3回可能に
『集魔』 範囲2マス以内の的の魔防を毎ターン1づつ吸収
『聖戦』 スキル発動で10マス以内の敵味方がオート戦闘開始。自軍は指揮官への忠誠度でパラ変化
743助けて!名無しさん!:2008/10/25(土) 23:14:57 ID:XZCmgVIA
【暗黒竜】   相手の攻撃力半減
【外伝】     条件を満たさずとも外伝マップに行ける
【紋章】     宝箱の鍵を開けられる・地竜を封印できる
【聖戦】     妻を寝取られ反逆者扱いされる
【トラキア】   ゴールドを消費して竜騎士団を召喚できる
【アカネイア】 陥落するパレスで白騎士団といい男たちが義賊して王女を逃がす
744助けて!名無しさん!:2008/10/26(日) 02:39:30 ID:dNdXtplH
>>742
飛天
光速
神速
暗黒竜はかなりアリだな
745助けて!名無しさん!:2008/10/26(日) 04:09:54 ID:5fmJbT4E
【傀儡】

敵1体を1ターンの間のみ操れる。 ただし、使用者のバイオリズムが最低になる。 ボスや特定の敵には効かない。

【畏怖】

恐怖の強化版。5マス以内の敵の命中率、必殺率を10%下げる。

【達人】

自分が使用してる武器の熟練度に関係なく全てのランクのものを装備出来るようになる。
ただし、武器を複数使用出来るキャラは1つの種類のみ。

【空蝉】

守護の強化版。敵の攻撃を受けた時に、一定の確率で支援関係にあるものと居場所を入れ換える。
746助けて!名無しさん!:2008/10/26(日) 04:55:15 ID:N38D2e4s
【スーパーエリート】
エネルギー弾を連発する
747助けて!名無しさん!:2008/10/30(木) 20:04:55 ID:FtMYQKKZ
【命ごい】
HP0になるような攻撃を受けた時に発動
1000×LV分のお金を払ってHP1残る

【復活】
死亡状態になった時に発動
次の章で生き返るが、全能力値が−1
748助けて!名無しさん!:2008/10/30(木) 22:02:04 ID:lbrTqyRY
【本部】
公園のマスにいるときのみ
敵からの攻撃が当たらず一方的に攻撃できる
749助けて!名無しさん!:2008/10/31(金) 01:24:54 ID:UE7sdUO+
【背水】(魔法使い限定)

体力が半分以下になると、力の数値分が守備と魔防に加算される
750助けて!名無しさん!:2008/10/31(金) 06:48:41 ID:N4mOQoe0
【幸運剣】
攻撃した後にアイテムをぬすめる
【疾風剣】
攻撃相手の範囲にいる敵に与えたダメージ分の半分のダメージを与える
751助けて!名無しさん!:2008/11/01(土) 18:16:49 ID:V+WTY3KT
>>742
飛天と光速、神速いいな
752助けて!名無しさん!:2008/11/02(日) 00:03:15 ID:TYubZ0TL
【呪い】
攻撃を受け死ぬと発動。対象の守備・魔防・早さ・移動を1、毒・眠り状態にする
呪われたキャラが死亡すると最寄りの敵軍キャラへ伝染
【鷹】
固定0ダメージ。対象の早さ・技・移動力を半減、女性キャラにのみ有効
753助けて!名無しさん!:2008/11/02(日) 02:13:52 ID:C1M6MtAK
【警戒】

索敵マップで移動中に見えない敵に接触しても行動可能

【英断】魔法ユニット限定
メティオやサンダーストーム装備時に、相手の遠距離攻撃に対して反撃可能になる
754助けて!名無しさん!:2008/11/02(日) 02:34:59 ID:VZ5fML1P
【破壊剣】攻撃後相手の武器も破壊する
【無星剣】流星剣もどき。三回攻撃できるがネタキャラしか使えない
755助けて!名無しさん!:2008/11/02(日) 10:52:19 ID:kVhxqgtQ
【ヒリュウナイト】
ファルコンナイト、ドラゴンナイトを駆逐するために実装された次世代型飛行ユニット。
移動力は脅威の14。主な仕様武器は弓、魔法。飛行ユニット涙目。
地上ユニットは間接攻撃でしかダメージを与えられない。
756助けて!名無しさん!:2008/11/02(日) 23:38:58 ID:D4CxkIIn
【騎士の心得】
隣接する指定したユニットを守る。敵ターン中そのユニットが攻撃を受けた場合、代わりに戦闘する。ただし護衛中はステータスが半分になる。
【騎士の極意】
槍を装備した場合、移動した分、攻撃力が上昇する。
【精神統一】
自ターンにその場を動かないで攻撃をした場合、命中率が30%上昇する。
【潜む】
森や民家に待機した時に隣接されない限り敵から発見されない。
【人間魚雷】
体格が自分より小さい指定したユニットを10マス以下移動させることができる。
【弓見切り】
弓で攻撃を受けた場合、回避率が50%上昇する。
【整備】
武器の耐久力を1.5倍上昇する。
757助けて!名無しさん!:2008/11/02(日) 23:57:57 ID:C1M6MtAK
【泰葉】

バイオリズムが不安定になる
758助けて!名無しさん!:2008/11/03(月) 00:22:36 ID:aUGChwOT
【盗賊王】
空を飛んだり、湖の水を飲み干すことができる。
759助けて!名無しさん!:2008/11/03(月) 00:26:24 ID:nAoLvWwb
>>758
そして捕獲状態から抜け出せる
760助けて!名無しさん!:2008/11/03(月) 00:50:44 ID:6M3hxC4V
【散兵】
剣歩兵専用。敵ユニットをすり抜けられる。
【槍衾】
槍歩兵専用。これを持つユニットと戦闘した騎兵は再移動できない。
【伐採】
斧ユニット専用。前方1マスの深い森を森に、森を平地に、平地を道にする。
【臨射】
弓ユニット専用。移動しなかった次の敵ターン先制攻撃。
【焼夷】
炎魔導師専用。前方1マスを荒地にする。
【電信】
雷魔導師専用。常に指揮官の指揮補正を受けられる。
【煙霧】
風魔導師専用。周囲2マスに20%の回避効果を与える。
【暗黒】
闇魔導師専用。相手の命中率半減。
【非戦】
武器を持たないユニット専用。攻撃対象にならなくなる。
761助けて!名無しさん!:2008/11/03(月) 00:59:14 ID:UmihvJxG
【エターナルフォースブリザード】
相手は死ぬ

これが略されてエタルドになったっていう開発裏話は有名だぁね
762助けて!名無しさん!:2008/11/03(月) 05:38:26 ID:RGItN9+b
【エターナルフォースムーンライト】
乙女よ・・・
763助けて!名無しさん!:2008/11/04(火) 01:02:57 ID:5fcGzEA/
【緑の波動】

隣接する味方に瞬殺の効果を付与する
764助けて!名無しさん!:2008/11/04(火) 20:05:50 ID:g0j/vlL5
すごく…いらないです…
765助けて!名無しさん!:2008/11/05(水) 10:34:07 ID:PkPJr6Pi
>>756
騎士の極意は再移動ありだとなかなかに面白くなりそう
766助けて!名無しさん!:2008/11/05(水) 13:51:19 ID:BZXK3Y8w
一網打尽
攻撃範囲内にいる全敵から先制攻撃されたあと
全敵に反撃する
767助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 20:38:00 ID:Kmv6zKCk
解放 次のターン魔法攻撃を二倍ダメージで受けるかわりに10マスの敵に二回分の範囲攻撃ができる
768助けて!名無しさん!:2008/11/16(日) 13:37:12 ID:IDqfmQeH
www
769助けて!名無しさん!:2008/12/22(月) 02:12:57 ID:DBTb+Tpj
【利府】 倒した相手を一定確率で傷薬に変化させる。
【美楽】 攻撃した相手を数ターン魅了する。(男キャラのみ)
【樫夢】 敵を騙しGOLDをGET
【亜段】 攻撃した相手の力1UP 守備1UP 速さ20DOWN


770助けて!名無しさん!:2008/12/22(月) 19:39:51 ID:exa2A0+G
【萎え剣】
攻撃相手のHP以外のステを下げる
771助けて!名無しさん!:2008/12/22(月) 20:20:54 ID:AzDqeW46
【彗星】 攻速が通常の3倍になる。
772助けて!名無しさん!:2008/12/25(木) 00:22:20 ID:CbDEa/yx
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773助けて!名無しさん!:2008/12/25(木) 02:17:37 ID:mGLkKrM1
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774助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 01:30:47 ID:4VWLJdEH
スキル特性いらないから
範囲魔法がほしい。
775助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 05:02:28 ID:IWZFe0uC
>>742
『全開』 体力MAXにステUP効果

これ使えそう
776助けて!名無しさん!:2010/03/06(土) 03:39:27 ID:UKWsFI6D
新スキル
【世界の理】命中+50・回避+50
【天才】経験値取得量2倍・所持スキルの発動率2倍・所持スキルの効果2倍・全能力+2
777助けて!名無しさん!:2010/03/16(火) 20:24:03 ID:EPMVpHIm
コマンドで使用できる。
自分のHPを1にし、その減った分のダメージを相手に与える。
たとえ相手のHPが1の場合でも、自分は必ずHP1にならなければならない。

例) 自HP 30  敵HP 40
       ↓
   自 1   敵 11

   自HP 30  敵HP 10
       ↓
   自 1   敵 0   誰かいい名前をつけてくれ
778助けて!名無しさん!:2010/03/20(土) 22:40:22 ID:g1+ShF9u
>>777
『生命の判』(もっと簡単なら命判とか) 自分の生命力をはんこにして押し付けるって意味の名。

『融合剣』 自分のエネルギーを相手に注入して内部を破壊するイメージ。
779助けて!名無しさん!:2010/06/04(金) 20:51:53 ID:7N11XmRV
【居合い】反撃時に(技×2%)の確率で発動、反撃に命中+33%・必殺率に(技÷2%)が加算される 剣士系専用スキル

まんまベルサガだけど、剣士のイメージにあって魅力のあるスキルだと思った。最近剣士の扱いが散々だし、ちょっと位強くても。
780助けて!名無しさん!:2010/06/08(火) 22:15:29 ID:OBw9bYaS
>774
撃ち合いになるのが目に見えてる
シューターに範囲攻撃付ける位が適当かと
781助けて!名無しさん!:2010/06/08(火) 22:46:01 ID:N3mlb0nx
シューターに範囲特性のある武器があって、
まとめてやられないように、キャラ同士で隣接しない様にして進軍するとかはチョット面白そうだな
スレタイとは関係ない話だけど
782助けて!名無しさん!:2010/07/12(月) 02:38:14 ID:LmF5MW7h
【混沌】
地形効果・移動コストが(プラス・マイナス補正もろもろ)二倍になる。
【鳴動】(効果変更)戦士系上級職奥義
自分の体格が相手の体格を上回るとき、常に発動。
攻撃力に自分の力の四分の一の値を加算する。
また、技%の確立で必殺率が5%UPする。
(この効果は、発動するたびに重複して加算され、必殺が発動すると消去される。
状態異常欄に必殺○%UPの表記がつく。最大50%まで。
毒、睡眠等の状態異常になると上書き消去される。状態異常時は発動しない。)

例、奥義(必殺UP)が累計三回発動、必殺未発動の場合
   ↓   状態:必殺15%UP ↓
  必殺発動         サイレスに被弾
   ↓ 状態:正常      状態:サイレス5
  奥義(必殺UP)発動
     状態:必殺5%UP
【大盾】(効果変更)重歩兵系上級職奥義
一定確立で物理攻撃を無効化し、魔法攻撃を跳ね返す。
(相手が物理攻撃の場合、技%で発動。魔法攻撃の場合、二分の技%で発動。)

例:敵(魔道士)攻撃20魔防10の場合、
  敵が攻撃
   ↓
  大盾発動
   ↓
  敵に10のダメージ
【狙撃】(効果変更)弓歩兵系上級職奥義
一定確立で発動、相手を眠らせる。
また、射程2−3の武器を装備時、命中20%UP
(弓騎乗系ユニットが射程2−3の武器を装備出来ること前提。
弓歩兵との差別化のための命中UP。)
【盾】重歩兵系兵種スキル
一定の確立で相手から受けるダメージを半減する。
(技%の確立で発動。【大盾】習得時、消滅する。)
【連続】(効果変更)剣歩兵系兵種スキル
一定の確率で二回連続を行う。
(技%の確立で発動。これとは別に様々なタイプの【連続】が存在し、
重複可能。二個重複した場合、発動率は技%、三回連続攻撃になる。)
【月光】(効果変更)槍歩兵系上級職奥義
一定確立で相手の守備力を無効化した攻撃を行う。
さらに、数ターンの間、相手の守備力を半減させる。
(技%の確立で発動。守備力半減は5ターン続く。
守備力半減は相手がすでに状態異常の場合は上書きされない。)
【連続】最近のFEのタイプのスキル(つけはずし可能。重複可能)

783助けて!名無しさん!:2010/07/12(月) 02:40:04 ID:LmF5MW7h
【連続】(効果変更)剣歩兵系上級職奥義(消費スキルキャパシティ0)
一定の確率で二回連続攻撃を行う。
(技%の確立で発動。これも重複可能。
上記の【連続】を三つとも重複した場合、技%で発動、四回連続攻撃になる。
剣歩兵系ユニットに必殺補正がないこと前提の考え。)
【瞬殺】(効果変更)盗賊系上級職奥義
必殺時かつ相手のHPが0にならない時発動。
相手のHPを1にする。
(上記の条件に当てはまるとき、100%の確立で発動。
暁で【瞬殺】が他の奥義…特に【滅殺】と比べてとても惨めだったため。)
【反転】コマンド式
三すくみを逆転させる。
(自軍フェイズ、敵に攻撃出来る時、コマンドに「反転」が出現する。
選択すると三すくみが逆転する。バスター系武器と併用すると、
武器補正は二倍のまま、三すくみは逆転と逆転で打ち消し合い、
元の「剣が斧に強い」になる。敵軍フェイズでは使用できない。)


大真面目に書いてみた。もしかしたら、厨二臭いかもしれん。
一部概出ネタ、長文スマソorz
784助けて!名無しさん!
ミスッたorz
【狙撃】技%で発動      スマンorz