ファイアーエンブレムトラキア776について語るスレ
疲労システムうざすぎ
2
×エンブレム
○エムブレム
スレタイ自体が間違ってるのにここでなにを語れと?
過激派やアンチの巣窟にするつもり?
本気で語りたきゃスレタイ間違えるな
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 13:33:00 ID:tNYedGtr
確かに疲労システムはいらないよなぁ
あそこまで二軍キャラも使いなさい 的な
トラキア776をプレイしたいんだけど
いかんせん、ソフトを見かけたことがない。
中古屋や、アマゾンでもだめだった。
ローソンで今でも買えるのだろうか。
できれば新品価格は避けたいんだけど。
みなさんはどうやって手に入れました?
白紙のカセット買ってローソンで書き換えた。
ファミコン探偵クラブ2を犠牲にして。
むしろSドリンク廃止にして欲しかった
あんなもんあるから、結局弱いキャラだしませぬ
つか、この板、SRPGならレトロもアリなん?
今もローソンで書き換えって可能ですかね?
うーん、どうなんだろ。
店の一角に変な機械があって、書き換えはそれでやる。
機械がある店なら今もできるかも。
SFCなんて時代遅れも甚だしいがオレはそれでも2年前にできた。
なるほど、ありがとうございます。
とりあえず近場のローソンで探してみますわ。
白紙のカセットも買わないといけないとは知らなかった。
今あるソフト持って行けばいいのかと思ってました。
>>12 書き換えサービスはもう終了した。
今からだとオクで落とすのが手っ取り早いけど、後発のパッケージ版はプレミアが付いてるから
白カセットの書き換え版を落とすしかないかも。しかもそれでも4000〜5000円はしてるみたい。
前に書き換えてプレイした直後、
ぴょんぴょん飛び跳ねて敵踏むだけの糞ゲーをやってても
人生に何のメリットも心に残るものも無いという真理に気づいた
マリコレとマリワーとゼルダ入りのロムをヤフオクに出そうと思ったが、
手続きが面倒なので止めた
知人か友人なら、安く売ってやるのになあ
ちなみにリアルで1万以上の値が付いているらしいけど、
GBA以降の新規でもFEにはまった香具師なら、確実に買って損はないと断言可
個人的にはFEはトラナナで極まったと思ってる位の完成度
手に入ったら最初はまったくのノー情報プレイを是非ともやって欲しい
白カセットさえ手に入れば、任天堂に送って書き換えてもらえる
白カセなら2000位で落とせる
書き換え価格が2500
送料込みで5000位か
返事を見る前にローソンへ行ってしまった。
やっぱ駄目みたい。
というわけで白カセを手に入れようかと。
それか書き換え版を探すか。
みなさんどうもありがとう。
情報がなくて困ってたので助かりました。
中古屋でSFメモリカセット版4000円ぐらいで購入。
どこの店行っても置いてなかったから奇跡だろうな・・・。
メモリカセットが売ってる事自体奇跡だと思う
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 19:31:08 ID:jbBQJINT
中三のとき製品版があったんで何気なく買った
むず過ぎた。
しかしこんなにプレミアがつくと思ってなかったな
白カセだが今売ったら高く売れるんかね
これは暗記物だと思ってやった方がいい
初見じゃ何が起こるか分からん訳よ
実力も糞もない
やらされてる感が強いゲームだったな。
>>23 そりゃあんたがヘボなだけ
とはいえ、最近のヌルSRPGにどっぷり慣れきっている層には
理不尽な難易度に思えるのも無理はないか
エ『ン」ブレムはやめろっての
ロム版を2500円で何気なく買った時はそんなに価値のある品だとは知らなんだ
いや、トラキアは暗記ゲーでしょ
理不尽な増援、後半の杖ゲー振り
あとランダム要素が大きすぎる
せめて増援が現れたと同時に動きださなきゃどうにかなるんだけどな
一度目失敗して、その対策を考えながらじゃないと無理
まぁ誰か死んでいいのならその限りじゃないが・・・
限定版買った人間( ゚∀゚)ノシ
ヤフオクで即決5000円でだしたら5分で売れて、後で相場知ってすさまじく後悔した。
縛り次第で難易度が変わるのがよかったかな 武器強奪やゼーベイアとか
完璧を目指すエムブレマーの心をくすぐるシステムだった
でも杖が強すぎ ラスト面は全員スリープして虐殺した リワープも反則
限定版のぬいぐるみは置き場所に困ったよ
ビデオもあんまり入ってなかったし(でもちょっと満足だった)
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:31:05 ID:NjcE8BV9
後半の杖は今までの苦境を乗り切った褒美みたいなもんだしね
しっかし、増援如きで理不尽とか暗記ゲーとか文句言うほど今のユーザーは
弱体化してるのな、マップを見てこちらが嫌がることをしてくるという法則さえわかれば
そこまでの難易度じゃないんだけどな、実際の戦争もそんなもんだ
別に文句じゃないって・・・
なんでそう必死なんだよ
実際の戦争なんて体験したことねーからしらねーよ
安定パターンを作るって意味ではシューティングに似てるかもな
1マップを何回も繰り返して自分が納得できる駒振りを組んでいく訳よ
その過程を楽しむ感じで
「クリア」という結果しか眼中に無い人は多分合わない
ゲーム人生送ってる奴ばかりじゃないしな
今の 最近の ヌルゲー
ミーシャを初見で仲間に出来る奴はどうかしてる
トラキアは一度マップの試し攻略しないとどうにもならん。
それが受け入れられるなら良ゲー。
狂ったように難しいサイアス登場マップも
サイアスの離脱ポイント知ってれば拍子抜けするほど簡単だし、
ゲイプリッター部隊の増援位置なんてあらかじめ知らなきゃ
ほぼ対処なんて出来ない。
敵の最行動で全てが水の泡になる事もあるが。
あればっかりは運でしかない。
99パーの確率で攻撃外す事だってあるし。
攻略本に普通に「ネールの書を手に入れたら盗賊でひたすらアイテム受けわたしを繰り返し体格を上げましょう。
レベル20で体格16以下ならリセット。20でもリセット。」
とか書いてあるのに閉口した。
攻略本というと2度目のサイアス戦(渡河作戦?)で
サイアスが離脱するまでその場で待機とあった 確か40ターン位
オルエンをワープ、レスキューさせればいいだけじゃんと突っ込んだ
役にたったのはエーヴェル救出面の落とし穴だけだったな
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 03:22:50 ID:363mFz3g
難易度はめちゃくちゃ高かったですよ
さくてきマップ ウゼェ
エミュでやらないとやってられんゲームだなこれ
ブライトンの怒りは役立たず
技が低くて斧があたらねぇー
つーか8章まで斧使わず剣使ってるのが敗因
そこまでで出番はほぼ終了なのに・・・
>>44 確かにあれは無いよなぁw
最初は「まあまあ頼りになる剣士」だったのがいきなり斧持ち出すんだからw
この程度で覚えゲーといってたら
ネオネクタリスなんてやってられんぞ
トラキアは敵が殺す気まんまんの配置で襲って来るのがツライ、
ちなみに、ゲームは基本的に覚えるものだからなぁ
実際の戦争なら奇襲もありだが、
ゲームだと一回プレイしたら2回目からは奇襲にならないんだよな。
索敵マップは後々まで続いた悪習の原点だな
盤ゲーで駒を隠してどうすんだか?
一回配置を確認する手間が増えるだけだし
夜襲とかを表現したかったんだろう
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 14:22:04 ID:6yd8/vLg
策敵マップでコマを隠すのはありなんだが、
トラキアの策敵はMAPまで見えないってのは、異常だったな確かに・・・
まあ、加賀のゲームつくりの視点は自分が軍団の指揮官になった気分を
味わうってのだから、必然的にそうなるんだろうけど
>>47 トラキアをノーリセットで初回クリア出切るくらいの奴でないと、
本物の戦場の指揮官として生き残るのは無理なんだろうね
トラキアだけは攻略情報をみてしまったのが悔やまれるソフトなんで
ベルウィックはノーリセット初回プレイに挑戦してみる予定
将棋でいえば、駒を自由においてから動かすもんだぜ
本物の戦場とか言ってる人、いいかげんきもいよ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 14:41:25 ID:6yd8/vLg
>将棋でいえば、駒を自由においてから動かすもんだぜ
で、どうした?
つーか本物の戦場の話をすれば、だ。
地形も敵も調べずフラフラ戦場に来るアホ部隊なんかそれこそ瞬殺されるだけ。
楽隊、銅鑼、内偵、暗号、哨戒、索敵、斥候、捕縛、狼煙、人質、衛星、レーダー、原始兵器、火器、戦略兵器・・・
古来より戦闘を構成する概念の全ては情報の収集と情報の運用に直結した物。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 15:14:25 ID:6yd8/vLg
>>54 お前、取捨選択って知ってるか?
ゲームであれ、漫画であれ、物語の表現とは
何を描き、何を描かざるかの選択のジレンマの積み重ねだ
>楽隊、銅鑼、内偵、暗号、哨戒、索敵、斥候、捕縛、狼煙、人質、衛星、レーダー、原始兵器、火器、戦略兵器・・・
この必死に並べ立てたこれらを描いていないからといって、
それらの概念が作品世界でまったく存在していないという理屈にゃあ、ならねえぜ?
まあ、マジレスするのも阿呆らしいほどの当たり前のことだけどな
人の揚げ足を取るためだけの中身の無い薄っぺらぺらい屁理屈乙
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 15:21:01 ID:Iudee2km
すいませんマリータのおっぱいさわっていいですか
いいかげんやめとけよ。
トラキアはすばらしいゲームだが、
お前みたいな馬鹿がいるから頭が痛い。
なんでもかんでも自分語りはじめるなよ。空気よめ。
>>55 お前が懸命に叫んでる「リアリティ」の話をしてるんだよ。
ゲーム中の索敵や増援といった概念が対処不能な物だとしたら、
それは明らかに戦術の描写とは別の発想で投入された物だ。
>自分が軍団の指揮官になった気分を味わう
これがどっからきた主張なのか知らんが、無理があるってだけの話。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 15:27:28 ID:Iudee2km
マリータとナンナのWパイズリ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 15:32:29 ID:Iudee2km
前半カリンとラーラで抜きぬき
ナンナで抜きぬき
マリータで抜きぬき
サラとリノアンで抜きぬき
ミーシャで抜きぬき
>58
>>自分が軍団の指揮官になった気分を味わう
>これがどっからきた主張なのか
これ多分ファミ通かなんかのベルウィックサガ開発者インタビューの話
まあまあ。実際の戦争の話はウォーゲーム系にまかせるとして
ファンタジーS・RPGとして語ろうよ。
トラキアも他の例に漏れず、アイテムや仲間等々逃しても気にせず進められる人なら難易度は激減するんだよな。
ただ大抵のエンブレマーは14章でボスのトルネードまで奪わないと気がすまないような人なわけで。
作業ゲーと感じる人はそのタイプだろうね。
クリア後の達成感と過去最高キャラのオルエンたんは是非味わって欲しいんだが。
加賀信者ってことで無視しておけ。
トラキアは覚えゲーで軍団の指揮官の気分にはなれないけど良ゲ。
これでいい。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 15:51:46 ID:Iudee2km
はじめてオナニーしたのはマリータでした
軍団は無理だが、敗走中のゲリラの指揮官の気分は味わえる
>>57>>63 おまえ、やったらオレを意識してるなw
普通に時間経過で流れ変わり始めてから二度も蒸し返すなよw
ま、出る杭は打たれるのが匿名掲示板だからね〜
リアルIQ高すぎてスマソ
面白いなお前
>リアルIQ高すぎてスマソ
このフレーズ気に入った
今度使わせてもらう
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:18:22 ID:RpkPbriO
俺の彼女はマリータ
俺の彼氏はロリータ
オルエンはFE最高の萌えキャラ
俺の中では烈火のレベッカ
先に進むたびにケンプフが必死になっていくのが笑える
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 02:46:26 ID:faV+Tpep
オルエンに聖書持たせてレベル上げれば最強キャラになるぞ 専用武器強すぎでパラメーターもHP以外ほとんど20になる
フレッドに使ってやれよ、聖戦士の書
成長率低くて、敬愛するオルエンさんについていけないベンチウォーマー
>>76 フレッドはいかづちの剣三本もってきた時点で役目はおわり
オルエンは良かった。
そこだけは
そこだけは
そこだけは、ガチ
マリータがブラギの剣使えなかったのが納得いかんかった
一番レイドリックにとどめをさすのにふさわしい人間だと思うんだが
マリータをあれ以上優遇してどうするよ
月光剣でロプト効果なぞ無効化できるしな。
オルエンが優遇されすぎでムカついて
イリオス使ってた。
専用武器は無いが成長率もスキルも良いので役に立った。
何だかんだでかなりのお気に入りキャラ。
エンディングでぶち切れた。
マスターナイトが好きな俺はリーフがプリンス止まりだったのが寂しかった
84 :
79:2005/05/12(木) 21:01:32 ID:XLDtAPw0
>>80,81
いや、たしかに、ブラギの剣なしでもマリータでとどめさせるけどさあ、
フェルグスが装備できるのにって思うと理不尽な気がしてしょうがないんだよ
>84
主人公にそれらしい活躍の場も与えてやれよ可哀相だろうが
流星マリータなら鉄の剣でレイドリック惨殺できるしなぁ。
オルエンの兄ちゃんはカコイイので好きだった。
トラキアのシステムじゃなきゃ過去最強の敵将だったんだけどな…
あっさり寝るなよ兄さん
指揮ポイントもトラキアの醍醐味だな。
漏れは指揮補正欲しさにグレイドを無理やり育てた。
過去最強はカミュだろ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 00:58:10 ID:kBSgBbAB
>>87 バサークの杖で混乱させたらあのサイアスにダメージを与えた。
サイアスは即撤退、周辺の敵を殲滅しボスも瞬殺。
その後増援のアーマーナイトを捕獲して増援のソシアルナイトに
あっさり殺された・・・
>>88 パラメータならフルパラメータのハーディン
>>89 暴走兄さん最高だよな
凶悪スキルで騎馬軍壊滅させるし
手におえなくなったボスからブリザドでねむらされてるしww
おちゃめすぎ
誰か、ワープ、サイレス、バーサク、シーフ、スリープを封印してクリアした人いない?
22章のラインハルト&サイアスで血反吐吐きそうなんだが
>>91 サイアスが帰るまでまつしかないね41ターンだっけか
ラインハルトはオルエンで話したら速攻マリータ(見切りもちなら誰でもいい)
で殺さないと被害が甚大
ああ、時間経過で帰るのか・・・
それでもつらいなぁ、レストの杖がやばやば
トラキアスレってゲサロ板になかったっけ?
流星マリータといえばレイドリックに必殺8連発くらい出してくれたな
←→←→←→・・・と。
トラキア1マップしかやってないくせにマリータがシリーズで一番好きなオレ。
でも、SSもCGもなかなか見かけず寂しい。
リボーンズの絵は良いが。
>>99 俺はそんな鬼畜なおまいに殺意を覚えたよ。
リボーンズのは見たってば
さんざん輪姦して心を折ってから洗脳したわけか
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 08:37:27 ID:wxWVZaNM
何回やろうと思っても疲労がうざすぎて途中でやめてしまう
好きなキャラだけを使いたい俺のFE魂が
オレは以後のシリーズで疲労システムが無いのが大不満。
好きなキャラだけでローテを組むんだ!
>>98 したらばか2CH2のSSスレ探せば
一つ二つはあるんじゃね?
セティと小林容疑者を選ぶとこで30分悩んだ
俺もリーフになってサラを保護したいぜ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:56:05 ID:mxHIFYqr
レボでトラキアもDLできるようになったら限定版の買取価格さがっちゃう?
しばらくやる予定もないしまだ高い今のうちに売っておいてレボでDLしようかな
と思ってるんだけど
110 :
109:2005/05/20(金) 01:05:11 ID:mxHIFYqr
やっぱり別のところで聞いてきます
やり始めてみた。
ダルシンが何をしても仲間に入らないと思ったら、
3章の子供をつれて民家行かなきゃいけなかったんだね。
そんなのわかんねえよ。あの子達は扉開けた後は放置してましたorz
ダルシンは大盾も覚えない役立たずの
担ぎ要員だから別にいらんよ
ダルシン強いぞ
ゼーベイア仲間になるまでは唯一屋内で槍使えるキャラだし
屋内で槍を使う必要性がない、勇者の槍もちこめればフィンが最後まで使えただろうけど
あるだろ、マスターランスの在庫処理w
守備力上がりにくい弓系の代わりにもなる品
まあ、そもそもオーシンかょぅι゛ょに太陽Mつけて特攻させれば大抵の敵は壊滅するわけだし、
必要性という点ではリーフと杖系以外ほとんど鍛え上げる理由もないわけだが
無茶言うなや。ダルシンの槍レベルをAにしようとおもったら
レベルカンストしても使い続けるしかない。マスターランス使えるまで使ったのかyo
そもそもダルシンが槍を使えるところまで育てるのがマンドクセ。
まりーたや、おるえんにそそぐろうりょくの
はんぶんでいいからダルシンにいちゃんを
そだててあげてください
うちでは早々にレベル上げて14章の防衛地点を一人で守ってたぞ。
ただ後で槍Aまで育てたけど、見せ場は結局そこが最初で最後だった…。
でもあのブサでもジジイでもないアーマーは評価したい。
毎回顔グラの時点でアーマーは捨ててたから。
121 :
111:2005/05/20(金) 12:05:50 ID:QC8LqG6Y
ダルシンには死んでもらいました
>>117-118 もちw
ついでにマチュアも斧Aにした
お相手はラルゴ将軍でした。確かアスベルもそこで炎Aにした記憶が
123 :
だるしん:2005/05/20(金) 15:13:40 ID:ahd1INBp
>>119 マリータ(勝手に育つ)の半分の労力では、Lv.10にするのが精一杯。
125 :
111:2005/05/20(金) 19:58:15 ID:QC8LqG6Y
なんかばぐった。
フィンがリーフになってしまった。
リーフがふたりになった。なんだこれはorz
126 :
樽:2005/05/20(金) 20:28:43 ID:jFcB0pF0
ダルシンが槍Aになったあとに、勇者の槍がフィン専用だと知ったあの日。
マスターランスと勇者の斧でが・ま・ん・・・・
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 01:14:07 ID:bqg6kgoC
漏れはツイハーク強い
勇者の槍を持ったフィンは無敵だ
勇者の槍を最終章まで温存したのに馬に乗れなかったときはかなりヘコんだ
ああ〜いらねー時に連続攻撃しやがる、糞リーフめ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 19:30:39 ID:KN0KQAE7
聖戦のスレはどこ?
ゲサロいってみ。ここには無いよ
俺はレボリューションのダウンロードゲームに期待してるぜよ。
とはいえ…白カセット購入した方が良いのかぁ。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 23:34:40 ID:MwUDNfYV
>>134 電池の交換サポートは終了したはずだが。
電池の交換はまだやってる
白カセットなら2000円もあれば落札は余裕
コントローラーも含めてやっぱ出来ればオリジナルはオリジナルでプレイしたいものだ
ちなみに電池は10年以上でも余裕でもつ
白カセット版とROMカセット版、どっちがオリジナルでつか
あ、白が先なのは承知してるが「オリジナル性」ということになると、
パケありなのはちょっと有利な気がして。その、あれだ。
白(限定版のほう)持ってるが、販売版もちょっぴりうらやましい。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 05:54:41 ID:piHaduzq
ビラク
白でもプリライト版は少し遅れて発売だったっけ?
トラキアでロム全部使うもんだから、結局書き換えなんてあれ一回きりだったな…
書き換え版はどっかの章の敵(山賊?)が村を潰せないバグとか、
フリーズとか…当時は結構不具合報告が飛び交ってたし
やっぱり完成版は後発のパッケージの方ではないかと。
>>137 俺の聖戦は一年半余りでセーブ出来なくなった(電池なくなった)。
セーブした直後にリセットするともうデータ残ってない始末。
全員のレベルを満足いくパラ上がるまでリセットの嵐だったしなw
地力で解体してボタン電池交換したよ。
>>143 レンスターゲイトの海賊かな、多分
他のキャラで殺っても経験値しょぼいんで、ランク低いサラの餌食になってもらった
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:17:33 ID:tWMBKLPg
持ちきれないほどの リワープ
使いきれないほどの ヨツムンガンド ....
結局使わないサンダーストーム、ブリザード、メティオ、フェンリル…。
以前それで('A`) になったので、今回は素直にシューター潰しまくりました
一番使いどころに困ったのはブリザードかなぁ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:57:02 ID:kLZ7zRcZ
知り合いにモラタ(´∀`)
刀狩り(マスターソード)に燃えていたあのころ
あの泥臭さが好きだ。
幻水みたくサブキャラ主人公の外伝RPG出ないかなぁ
フィンがサラ連れてイードの地下神殿を探す話とか
>>152 で、また地下だから勇者の槍が使えないんだなw
もちろんw
何かぱっとしない騎士さまと、鬼神の如き強さで敵をなぎ倒すょぅι゛ょのコンビ
会話がないカリオンこそぱっとしない。
会話が多いリーフもぱっとしない。
ラーラクラスチェンジすると踊りを忘れんのかよ…
魔力19、体格10以外はMAXだから頑張って体格上げるか…
ドンマイ
エンディングの取得経験値数の表示がラーラだけすごいことになるからがんがれw
ラーラって、クラスチェンジしたほうがいいかな?
ダンサー1で体格8なんだけど。
ダンサーのままで育てた方がいいと思うよ。他に代わるキャラいないから。
その場合はいざと言う時の為に体格は上げない方がいいと思う。
因みに俺んとこのラーラはダンサー止めでも体格以外MAX。戦士としても最強だ。
そもそも上がり方悪くないから書を持たせればほぼMAXいくからな…
体格MAXってあまり利点ないから上げなくていいと思う
馬で担げなくなるから19で止めときたいところ
でも体格19のラーラって想像したくないかも。
ところで、移動力ってどこまで上がるんだろ?うちはカリンの14が今のところ最高なんだけど…。
移動は20上限だと毎スレ書いてる気がする今日この頃。
165 :
163:2005/06/18(土) 05:46:06 ID:XOcCXYYN
>>164 え、そうなんですか?
過去スレ見てなかったです。ごめんなさい。ありがと!
移動20キャラ育成してみよっかな。
つか、これ難しすぎ…。
よく、こんなのクリアできるね。
面白いは面白いんだけど、ストレスも…。
高ランク狙わなきゃキャラも軒並み強くなるしそんなには
フゥーハハハーさすがSSSランク狙いは地獄だぜー
今さら難しいとか言い出す奴って
ブリザードってそんなに使い道ないかね・・・
19章でシーフ使ってブリザード2個盗んだ俺が来ましたよ
リフィスの体格の伸びによって難易度が変わるというのがなんとも…
ラーラの体格まじあがらねー
ハンマーを盗めるまで体格上げたら8バカを無力化させて楽にゼーベイアを仲間に出来たり出来なかったり。
邪魔なフリージ兵は余りまくったメティオの在庫処理担当
道具って一度壊れるともう使えないんですか?
リペアも切れたし・・・
壊したくないなら使わなきゃよかったのにね。
経験値2倍のコマンドがあったと思うのですが忘れてしまいました OTN
どなたか教えて下さい(-人-)
空のデータにカーソルを合わせて
右左右左右左右右
おぉ!!ありがとうっ(´;ω;`)
今から六年前に敵前逃亡したトラキアにリベンジしてきます・∀・)ノ"
>>179 エリートモードは聖戦士の書が集まる前に勝手にレベルが上がっていっちゃうから序盤はよくても後々苦労することになる気がする
準主力で進めて書が手に入り次第、主力のレベルage開始というプレイができるからお奨め
フレッドだのヒックスだの辺りが日の目を見るわけです。
マリータ、あまり人気無いのか?
優遇され過ぎてて好きじゃない
優遇されてる割にはそこまで強烈に強いわけでもないし。
単品の剣士としては間違いなく最強の一人なんだが、
トラキアは間接攻撃してくる敵が多いからな
リワープとリザイア使いこなす某幼女と比べるとお役立ち度は低いんだよねぇ
下から5番目とはsagaりすぎだなココ
ゲサロにスレがあるしなぁ。
正直ここいらんのじゃないか。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:27:41 ID:MG6MfHcr
セイラム燃えあげ
ゲイ・ボルグ・・・うほっ!
_________
,.r‐''''...................-、
/:::::::::::::::::::_ ::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::::}十{::::::::::::::i
!::::::::::::::::::_,,、-'''''' ̄ ̄`'ヽ
|ミシ ̄ ̄__,,,〜,__ !'''"
.(6ミシ ,,(/・)、 /(・ゝ |
し. "~~´i |`~~゛ .i ゲイ・ボルグ・・・うほっ!
ミ:::|:::::........ f ・ ・)、 ...:::i
ノ_ヽ::::::::::::-=三=-:::/
/| | |\ヽ:::::::::::゛::::ノ/
/| | | | |\ ̄ ̄ ̄ | | \
. r‐-‐-‐/⌒ヽ- ヽ、i
ヽ、 |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ |
ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒) |_ /
ノ^ //人 入_ノ ビシッ
∧,,∧
[] ミ,, ゚Д゚ 彡
||____.ノ(. つ¶つ¶__
(( ../ ̄:l: .―:l:――――:l:/___ヽ,―、_
| :|:./ E:|: EEEEl :|:|: :  ̄ ̄||`l
/ ̄ ̄ヽ ̄ヽ 虎建機 .:|:|:__:___||._| ゴロゴロ……
(((((( ./ ,●、 ヽ ヽ77777 .|:| l, ―┴、┴==―、
| ●| |● ..| |/////// :|:| / ヽ ..ヽヽ .ヽ
((((((( ヽ `●' .| |====:|:| |====l⊂ つ| ←オカラ
プチ プチ プチッヽ____/_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~'ヽ_____/ /_/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
関係ないスレにまでトラの恥を晒しにいくんじゃねぇ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:27:50 ID:aScimkZ3
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 14:18:12 ID:Sgc/nB+t
セティとサイアスだったら
どちらを取る?
俺は指揮が欲しいからサイアス取るけど・・
23外伝いかないなら、サイアス取ってもいいかな。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:58:45 ID:Sgc/nB+t
>>194 サラ仲間にし忘れたから行かない
むしろ行けないんだが・・・
指揮はMAP上にいる指揮持ちユニットの☆の合計の数だけ
補正を受けるの?それとも一番高い人だけ?
合計だよ
だが±9%の補正だし残りの章数だと微妙なんだがw
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:59:50 ID:Sgc/nB+t
>>196 合計か・・
ガルザスさんいるしセティにすればよかったかもorz
初めて見たぞ、そんな事でヘコんでる奴。
まぁサイアスは味方にするとがっくりくるキャラではある。
せめて☆5のままでいてくれてもよかっただろうに…
14章バロンのトルネードどうやって取った?
シーフ
やっぱシーフかぁ…次の外伝クリアしたけど
もう一回やり直そうか…
俺、トルネードなんて一回も使ったことないぞ
俺も無い
>>199 ☆3じゃなぁ
>>203 スリープ→ディーンをワープ→Dランス回収ついでに捕獲
まあ別になくても問題ない。重いからウィンドのが使いやすい
207 :
助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 06:20:02 ID:cKxzUjiP
>>207 仲間になる直前のNPC状態で☆5
仲間になって☆3
お前本当にやる気あんのかと小一時間(ry
正確には23章で仲間に入ったときは☆5だが、
セティを仲間にせずに章を終えて24章で再登場した時には☆3になってる。
まさに詐欺。
初プレイの評価なんだった?
俺はエミュ使ったのにEだった・・・
>>210 発売日(?)に書き換えしてE。
ダンサー、クラスチェンジ出来ず・・・
212 :
助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 15:50:28 ID:cKxzUjiP
>>208 セイジじゃなくてマージナイトだったら
まだよかったのにな
213 :
助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 15:53:13 ID:cKxzUjiP
>>210 家全部訪問
仲間は出来る限り全員
ターン数を抑える
というかトラキア776のセーブデータ改造ツール持ってる
>>148 エルフを眠らせれば済むだけの事
バサークウザい
216 :
助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 16:48:53 ID:cKxzUjiP
>>214 それもそうだな。
ファラの血引いてるんだから
専用魔法とか欲しかったね
たとえばファイヤの重さでトロン並の威力の魔法とか
ツールUPする?
一応ファラフレイム使えるらしいよ。一応
218 :
助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 17:26:11 ID:cKxzUjiP
うn
聖戦のエピローグ見る限り跡継ぎにはならなかったみたいだけど
220 :
助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 17:53:50 ID:cKxzUjiP
>>219 聖戦上ではアゼルの子供が跡継ぎか・・
サイアスとは関係ないけど
トラバントとリーフは聖戦と776やると和解して欲しいと思った
トラバントはロプト教に唆されただけっぽいし
トラバントも結局はリーフと同じものを目指していた気がする
トラバントはリーフほど理想主義者ではないし、リーフほど子供でもない。
あの二人が和解することは120%ありえないなぁ。
そんなことするくらいなら特攻死するのがトラバントの性格だし。
融通利かないという点では良く似た二人だけど。
222 :
助けて!名無しさん!:2005/07/08(金) 01:00:33 ID:QUuZ/le3
ゲイ・掘る具
223 :
ひみつの検疫さん:2024/12/02(月) 04:40:59 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
224 :
助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 17:44:21 ID:V6F8VIis
四章外伝が越せる気すら起きないんですが。
アドバイスお願いします。
序盤が越せないのかね
初期位置から1〜2歩進んだところで壁を作ればなんとかなるゼッ
弱いなら闇雲に突っこまんことだ
最初の敵部隊を倒したら増援ポイント閉鎖
出なくなったら北の扉を開けてアスベル、セティと会話
離脱ポイント付近の部隊が倒せないようなら、
セティを担いで扉の先に置き全部退治してもらう
227 :
224:2005/07/09(土) 18:14:16 ID:V6F8VIis
速いレス有難うございます。
なんとか今は始めの部隊を封殺できました。
増援で稼ぐのは怖いんで、さっさとクリアします。
後半楽になる?みたいなんで序盤は死ぬ気でがんばりますか。
229 :
助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 00:21:45 ID:9IycZOfs
トラキア776でトラバントが無茶苦茶しょぼくなったのが悲しい。
何も喋らない方がよかった。
アルテナとの会話はない方が絶対よかった。
230 :
助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 00:54:43 ID:OXRvbTJ8
すんませんage質問がダメな理由とか教えてもらってもいいですか?なんもしらない初心者でごめんなさいm(__)m
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
恥を忍んで白カセを買い、ローソンのロッピーで書き換えた。しかし、ある特定のイベントで
(確かマリータが偽シャナンに流星剣を教えて貰う所)でフリーズ。何度やり直しても必ず
フリーズ。先に進めないので仕方なくゲームショップでパッケージ版を買った。
結局このゲームに1万円以上払ったわけだが、1万円以上払っただけの価値はあったと思う。
ふぅん
235 :
助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 21:26:56 ID:sMbqrLdJ
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡
r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i
.r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i
i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i
ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ
「 ヽ-⌒-' \i > ) / 飴食べる?
i _...||.-.._ .r-'"/
i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ
i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~
i .....::::::::/ i~
ヽ ...........::::::::::::' i
ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i
丿 ::::::::::::::::' i
>>229 同意。
なんか、実はいい人ですよ〜みたいなアピールがうざい。
蒼炎マニアクリアした勢いに乗って、クリアできずに4年位放置してあったトラキアを
やり始めたんだけど、なんかマジで面白い、今回は最後までがんばりたい
238 :
助けて!名無しさん!:2005/07/13(水) 02:53:52 ID:Be7cZ+hW
シーフの体格ってどんぐらいあれば十分?
8章外伝でリフィスの体格16まで上がったんだけど
もう少し無いとだめなのかな・・・。
教えてエロイ人。
19が理想。まぁ16でも十分すぎるが。
できればハンマー盗めりゃいいな
ゼーベイアが(ry
体格10でバーサク以外の杖・魔法剣
体格13でダイムサンダ・手槍(メンバーカード入手が簡単になる)他
体格17でマスター武器(剣は体格16で可)
体格19でハンマー(18章はスリープの剣の使った方が楽だと思う)
いつも思うのだけどシーフの体格上げって大変じゃない?
そういう根性ある人はAAAやSSSも取れそう。
242 :
238:2005/07/13(水) 13:04:02 ID:Be7cZ+hW
情報サンクス。
ファミ通の攻略本にはあいまいな事(最低鋼の弓
が奪える程度)しか書いてなかったので、助かりました。
もうめんどくさいんで16で満足します。
243 :
238:2005/07/13(水) 13:04:47 ID:Be7cZ+hW
ageスマソ・・・
リィフィスの体格なんて、普通にやったら11位しかいかない。
19狙うならラーラくらいかなぁ。
ネールの書取るまではあまりレベル上げない方がいいね。
247 :
助けて!名無しさん!:2005/07/16(土) 11:31:35 ID:DX7vW1p1
ダルシンって友人に弱いって言われるけど強いよね?
ゼイベーアのがつおいお
だってアーマーだし
だってターラから脱出できないし
>>250 あるあるwwwwww
俺はナンナタン萌えなんだが、少ないんだなこれが
聖戦と比べて二重の意味で目の色が変わってるから
>>247 ダルシンが悪いんじゃない。あいつは弟思いのいい男だ。ゲームのつくりがAナイトに不遇だっただけだ。
特効を受けずに体格も同等のオーシン・ハルヴァンらが優遇されすぎてる。
せめてランスアーマーであったなら、城内で槍が使えることで差別化はできたんだが。
ほうだよね
8章でラーラLv2の俺が来たんですが
育てたほうがよさげ?
>>255 初プレイなのか。無理に育てなくていいよ。育てた方が良いけどな。
HPが低いのが気になるなら後でもらえる「エリートの剣」を装備させとけ。
エリートの剣はイベント入手だから欲しいなら攻略サイトで調べろ。
盗賊なんて盗むで弓兵あたりに書でも受け渡しすれば簡単に上がるぞ
258 :
助けて!名無しさん!:2005/07/17(日) 10:38:16 ID:oKuz+ENI
260 :
助けて!名無しさん!:2005/07/19(火) 21:17:37 ID:U2bZkc67
リペアの杖5回は何に使えばいいですか?
とりあえずフォルセティで1回確定なのは解ります。
261 :
260:2005/07/19(火) 21:41:30 ID:U2bZkc67
誤爆でしたorz
リワープの杖とか
何でフォルセティ?
グラフカリバーならまだ分かるが
まあ杖だろうな
個人的にはシーフの杖
リワープなんて補充し放題じゃん
全部シーフの杖に使っちゃえばいい
いろいろ意見はあるが、最終的には全部リペアに使うという結論に落ち着く。
リペアじゃなくてシーフorz。
267 :
助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 06:26:33 ID:ZXigziWx
評価Aが取れないんだけど、ED1ターン前のファイルとかご褒美の絵が置いてあるサイトない?
エミュだとAは取れないだってよ
269 :
助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 12:40:30 ID:2YL34UGj
どなたかA評価ED目前ファイルください
エミュでやってるならデータ改造で余裕じゃね?
ありがとうございますた。
勇者
>>271に光あれ!!
273 :
助けて!名無しさん!:2005/07/24(日) 04:03:54 ID:wrh+6t/f
リノアンが死んだり捕獲されるとディーンが去るって知らなかったよ。その章プレイ中は変化ないから、章クリア後だと思うけどどんなセリフで去っていくの?
>>273 _. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
/、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ
i´厂`''''"´ `ー、‐::-::;;l
}ノ-、 ,. -‐-、 ヽ;::::::::l
l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7
l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/
`''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ
l `_ ____,、 :l|::::| 教えてあげません
. ヽ. ― /:::|:リ
ヽ. ,. -'-‐''"´| ,.へ,
r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,`ー- ...,,_
-‐ノハ ̄ _.=''´/ --`i '''' ー-′
/ l / / '′ -ー{
,.ヘ. '´_,.‐'′
かわき茶ぐらい見ろよ、クズ
かわき茶亭見たが載ってなくね?
載ってるよ。
278 :
助けて!名無しさん!:2005/07/24(日) 21:06:36 ID:FdMtzltq
どこ?会話集とか見たけどわかんなかった。コピペして。
見ても分かんなかったなら、死んだ方がいいね。
それに頼む態度がなってない。死んだ方がいい。
280 :
助けて!名無しさん!:2005/07/27(水) 01:04:06 ID:Vdhu7MHU
>>279 世の中から死んだほうが良いと思われてるのはお前だょ,
これ見たらさっさと氏ね!!ヒキヲタデブちゃんwwwww。
漏れが回答しとくからww m9(^Д^)プギャプギャテラワロスwwwwwww
[リーフ]
ディーン、行ってしまうのか・・・▼
[ディーン]
・・・・・・▼
[リーフ]
・・・また、会えるだろうか▼
[ディーン]
ダインの御心にかなえば・・・▼
言ってることは割と酷いが実はいい奴だろお前w
282 :
助けて!名無しさん!:2005/07/27(水) 18:47:07 ID:wTYfYoNR
>>280 ありがとうございました。
>>279 280さんの言うとおり死んだ方がいい。おまえはさっさと死ね。
それもそうだな
だな
トラキアやったことないんだがちょっと質問
なんでトラキアって64で出さずSFCで出してんの?
誰か教えて
>285
好きだよ だからいっしょになったんだろ
287 :
助けて!名無しさん!:2005/07/27(水) 22:21:56 ID:8SqcWUcY
エミュ厨スレ
思えば、このゲームは斧の評価は上げたけど
弓が一気に駄目になったよな。
セルフィナなんか、個人スキルが最悪だったし。
289 :
助けて!名無しさん!:2005/07/28(木) 06:32:47 ID:8UyBgRjD
アーチに対してだけだろ。
他の戦闘では、1ターンで倒してくれるから、よく使ってた。
突撃は悪いスキルではない。
タニアは序盤から出るし、八章外伝があるから使わない?
オーシンに支援あげるだけだから、プルフが浮くし。
序盤から出て、八章外伝があって、オーシンに支援があるにもかかわらず、
使われないほど弓は駄目だと言うことだな。経験値を与えるのさえ惜しい。
どうかね?
結構弓を配置しやすい地形が多かった気がするけど
壁も小道もテンコ盛りよ
弓が絶望的なのは聖戦だな
広い平原の衝突戦ばっか
弓がダメなのは戦力としてどうとかいう以前に
「捕える」が出来ない
これが致命的なんだと思うが
地形がどうとかではなく、トラキアの基本である「捕獲」が出来ないのが
弓兵を決定的に使いにくい存在にしている要因。
削り役と割り切るならそれでもいいかもしれんが、
正直削り役入れるくらいなら追撃必殺係数高いガチキャラを増やした方がいい。
壁越し要員にしても、弓専門のキャラは守備低めな香具師多いから、
やっつけ負けが怖いんだよね
ダルシンに鉄の弓持たせたらめっぽう強くてびびったw
ダルシンをCCさせる根性が凄いな。
最大守備が一律20で、特効があっても大盾の無くなったジェネラルなんて。
まぁ、唯一の利点として屋内で槍を使えるけど。
ふむ
せめてゼーベイアさえ居なければなw
299 :
助けて!名無しさん!:2005/07/29(金) 01:13:48 ID:IYXQRZFY
ロナンやタニア、セルフィナは、体格が上がらないから、
他のステ上げても、使いこなせないんだよな。
ちゃんと体格が上がるのは、ロベルトだけで、でもスキル持ってないし。
髪の色が茶や黒ばかりで、金髪が少ないから、聖戦と比べて地味な印象を受けるな。
まあ、トラキア地方が舞台だから仕方ないとは思うけど。
ロベルトはスキルは無いけど必殺補正がレンスター組で二番目に高いよ。
まぁ、弓兵だし地味だし使わないけどね。
まあ確かに、壁越しならハンマーの恐怖もないし
ダルシンの体格なら グレートボウもマスターボウも余裕で使いこなすからな
今度あいつは弓兵と割り切って使ってみるかw
まわりを回避率の高い魔道士やシスターやシーフに守って
もらいながら進軍するのか。発想の転換というヤツですねw
弓レベルあげるのが大変だからそれは成り立たない。
ダルシンはターラ外伝に置いてくるのが理想。
ダルシンは5章で置き去りが理想だぞ。
奴がいると6章がめんどくさくてしょうがない。
5章城外の宝箱を傷薬やら壊れかけの剣やらを満載して取りに行かせて放置。
_δ_
/ ⊥ \
|____| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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〈 ( \詳しいことは公式ホームページを見てくれ。てめーらの愛のある一票待ってるぜ!!
∫ヽ__) \
U U  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄|
\__人__/
【今後の予定】本選抽選 8/8 ・ 本選1回戦 8/10〜9/10 ・ 本選2回戦 9/12〜9/27
・ブロック決勝 9/29〜10/6・決勝トーナメント抽選 10/7・準々決勝 10/9〜10/12
・準決勝 10/14 10/16 ・☆☆決勝 10/18☆☆ ※都合により変更の可能性あり
公式サイト
http://ggnaagn.fc2web.com/ 『任天堂オールスター!ゲームソフト人気トナメ』投票スレッド & 任天堂ゲームソフト人気トーナメント 準備スレ 所在地
http://etc4.2ch.net/vote/ 00時から開始の08組にはトラ7が出馬。
あの難易度に惹かれた人は投票してみては?
ダルシンまとめ
・CCさせれば屋内でヤリが使えるよ
・CCさせれば重い弓も使いこなせるよ
・置き去りが理想
ダルシンの初期クラスって何だっけ?
アクスアーマーorz
俺は気合で槍も弓もAにしたけど、普通にやってたらどっちかをCにするのがやっとだろうねぇ
片方をCまで育てるなら弓がオススメ。グレートボウ強いよヽ(´▽`)ノ
弓オンリーなら、ロベルトの方がよいだろうよ
>>308 剣もAにしないとな・・・
俺の場合全てAにしたけどな
低質なネタが続きますね
誰か最小ターン数クリアに挑戦しる
313 :
助けて!名無しさん!:2005/08/03(水) 20:49:15 ID:FPLToWfo
>>37 1週目カリンで話し掛けてダメだったけど殺すの嫌だから眠らせて捕らえたw
偶然だったがw
314 :
助けて!名無しさん!:2005/08/09(火) 05:39:07 ID:/4Q9p3RN
ベオの剣の意義について。
微妙能力値のデルムッドをどうしても使いたい人には便利なんじゃね。
フェルグスを一軍で踏ん張らせてた奇特な人にも。
316 :
助けて!名無しさん!:2005/08/09(火) 09:00:17 ID:YCwKzWMB
待ち伏せのせいで怒りは意味無いけど、
待ち伏せだけで十分強いし、必殺30に威力16と非常に高性能。
フォレストナイトはパラディンに比べ数が少ないし槍が使えないし。
それぐらいあって当然さ。
むしろフェルグス、デルムッドは共に追撃時の必殺補正が5倍なので
逆に強すぎるくらいだ。
ナンナとカリンの支援があれば必ず必殺がでるのは便利。
打たれ弱いから、ボス対策にはならないけどな。
ほう
ちょっと待った。フェルグスって皆二軍なのか?
聖戦士の書が集まる前にレベル上がっちゃってウ工エエェェ(´д`)ェェエエ工な感じになる
ダグダの館でだいたいレベル16位だと思う。
そこからセティとオード持たせて育てれば普通に強いよ。
皆二軍ってほど弱くは無いが、必ず一軍というような強さでもない。
ぶっちゃけ、カリオンとかフェルグスとか微妙だ。
トラキアはセイジとかが強すぎるからなぁ。
自分の基準では、カリオンもフェルグスも二軍のラインに入っちゃってる。
スキルもないし、成長率も機動力も再行動も、それぞれ他にもっと優秀な
奴がいる。後半に効いてくる指揮☆もないし性能の良い専用武器もない。
2人共ウリは必殺補正の高さだが、互いに役割がカブってるのもイマイチ。
登場が早く、能力のバランスは良いから頼れる二軍ではあるが…
フェルグスは中盤までは大活躍するからそれで十分じゃん
特に四章外伝や五章なんてフェルグスがいなけりゃあ絶望的だ
カリオンはなんか顔がいいから最後まで使ってたなあ…
言われれば、ガチの一軍は、サフィ、アスベル、ラーラ、ナンナ、ティナ、ホメロス、リノアン、サラ
と、まぁこの時点で枠を8人分埋めてるもんなぁ。
ー-ニ _ _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ
ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ', _ノ
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \
{¨丶、___,. イ |{. |::::ヽ( { 〈 ( 〉 俺も杖使えるのに!!
'| | 小, |:::::::|:::l\i ', l く
_| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } | )
、| | ∠ニニ} |:::::::::|/ / / / /-‐-、
トl、 l {⌒ヽr{ |:::::::::|,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、 ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
/ \
誰だお前。
……まさかセイラム?
花ky・・・いやセイラムだなwwww
花京院は杖Lvも攻撃力もイマイチなのがな。
CCさせれば確かに便利なキャラではあるが、所詮は劣化セイジ…
つか、
>>326の8人にスルーフ、アマルダ、セティ加えたら
最終メンバーに花京院が入る余地がw
うちの花京院は闇使いから雷使いにシフトしたとたん別人のように強くなりましたよ。
ヨツムン使えNEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!
奴は赤毛だから、無意味にファイアー使いにしてた俺が来ましたよ。
しかしクラスチェンジすると髪が見えなくなる罠。
セイラムが仲間になる直前の12章でウインドが売ってるから
買い溜めしといてウインドマージ兼プリーストとして使ってた
で、CC後には風Aになり
ダークマージとは名ばかりのユニットに…
花京院は主力級のパーンとサラから、支援を受けられるのも地味に
効いてる。あの三人は汎用性が高いから、育てるといろいろ便利だ。
炎LVを少し上げればエルファイアーが使えるが、結局はウインドの
ほうが強いだろうな。ヨツムンも威力はあるが重くて使い方が難しい。
花京院は自由度高いんだなw
俺もサラ育てるとき一緒に育成するなー。何となく従者にしてやりたい
パーンか・・・
そいうえばパーンの使いどころが分からない。
ネール持たせても体格育たねー。
>>336 まあリフィスが育ってればいらないからなぁ
敢えて使うなら力・技・速さの成長率の高さと太陽剣を活かして
ソードマスターと似た扱いにするのが妥当かな…
>335
再行動しまくりなサラ様に全く追いつけずに放っておかれる花京院を想像して泣けた。
俊足サラ様に追いつこうと必死こいて杖の素振りする花京院
うちのラーラがめちゃめちゃ強くなってしまった。
軍で一番強い。
攻撃力あり、防御力あり、回避率高め、盗める、担げる、踊れるで、
常に前線においていたら、あっさりレベルカンスト・・・。
エリートの書が無駄だったなぁと感じた。
でも、シーフファイターの時代は、Lv18ぐらいで敵が尽きてしまって、踊り子になるしかなかった。
やべっまちがえてフィンクラスチェンジさせちまった
まあ、勇者の槍と指揮1あるから (・3・)キニシナイ!!
ラルフはブサメン=弱いの法則を崩してくれた猛者
まあブサメンって程酷い顔でもないんだが
ラルフはバーツに通じるものがあるな。
イリオスの後日談は、血統が物を言う加賀ワールドらしい物だった。
リアリティがあっていいじゃないか。
病気の後倒れたわけじゃないし。
ラルフは即戦力の頼れる兄貴
ラルフは最初からクラスチェンジしてるけど、スキル無いからいらん。
349 :
助けて!名無しさん!:2005/08/11(木) 17:14:53 ID:g6Rns+J+
馬に乗ってる状態と降りてる状態で習得経験値が違うんですけど……
取得経験値には自分の兵種による補正があり、
馬から降りた状態の「ナイト」は評価が低い(その分獲得が多くなる)んだっけ?
ラルフはノーリセットで仲間が死んだときに即戦力として使ったよ
まあ最終章で死んだけど
ナンナで試してみよう。
ナンナで試してみようって何かいやらしいな
ラルフを使ってみよう。
そして、ロードからプリンスになっても特に何も変わりのない主人公
まぁ、マスターナイトになっても屋内じゃ剣しか使えないから没になったんだろうけどね。
飛行系が〜ナイト止まりの世界でマスターナイトは違和感ある
花京院もダークマージ止まりだしな
アマルダでしちゃった。
16章まで進んだデータが消えた(;´д`)
くそー。悔しいから、エリートモードでやり直す。
エリートモードだと後半以降辛い
362 :
助けて!名無しさん!:2005/08/13(土) 05:58:12 ID:i+yim+JT
敵のスリープ、バサークを封じるため、杖つかえるユニットを5体でも育てておけば大丈夫
このゲームが難易度高いと言われている6割の理由がスリープ、バサークだし。
レスト・サイレス・ワープ・リワープ・レスキュー、こちらもスリープ、バサークを駆使すれば問題ないです
14章外伝でリワープを大量に捕獲又は盗んでおこう。
リペアはフォルセティorブリザードorシーフの杖に使うと良いです
何かをやろうとすると進行手段が極端に限られる遊びの幅の少ないゲームだったな
365 :
助けて!名無しさん!:2005/08/13(土) 15:42:57 ID:S2yiIJGK
つーかマリオ3に勝てる任天堂ゲーって相当少なくないか?
FEじゃ無くても無理。ましてやトラキアじゃあねぇ。
トラキア大好きだけどな。
任天堂歴代ゲームでも上位にくるやつは
FEシリーズとは根本的に格が違う作品ばかりだからな。
ただ、FEは「信者」という任天堂ゲーには珍しい支持母体があるので
公明党のように組織票で一発逆転を狙えない事も無いw
65 名前: 清き一票@名無しさん [sage] 投稿日: 2005/08/13(土) 01:24:02 ID:wetnRPvg
[[NIN13-y0A27fxJ-ZZ]]
<<ファイアーエムブレム トラキア776>>
FEというゲームは扱いの不遇なシリーズであった。
新作ハード向けのラインナップとして起用されることは全く無く、
むしろ陰りの見えたハードへのテコ入れのようなリリースが続いた。
SFCに趨勢がほぼ移った時期にFCでリリースされた外伝、
いまや知る人すら少ないサテラビューによるアカネイア戦記、
そしてこのトラキアは最後までマイナーな流通形態のままだったニンテンドーパワー。
なまじ客層を強く掴み、その状況下である程度結果を出していたことがその扱いを続けさせたのかも知れない。
いかなる思惑の結果か、知られざる名作となってしまったこの作品。
時代の狭間に埋もれさせるには惜し過ぎる。
4章の宝箱なんだが、最高で配置される宝箱は16個
リーフとリフィスが何も持たずに3章終了させると、4個だったわけだが、
リーフとリフィスの荷物をマックスにさせると、14+4個で18個になってしまうわけだ。
で、調査してみたんだが、どうやらてやりときずぐすりが消えるらしい。
こわれた武器を持っていくと優先的にそれが消えるらしいが…。
果たして、輸送隊に届いてるんだろうか・・・。
手槍も傷薬も壊れた武器も、どれも要らないからどうでもいい
ヲイヲイ、手槍は宝か略奪じゃなきゃ入手不可能だぞ。
まぁ、あの時点じゃ要らないけど。
でも、傷薬はいるな。暫く回復はそれしか手段無いし。
改造スレの資料見てて思ったんだが、女ロプトマージっぽい没グラフィックが存在してるんだな。
当初はサラ様のクラスはロプトマージだったのかもな。
普通に考えてマンフロイの孫なのに光魔法の使い手とか変だもんな。
まぁ、設定を捻じ曲げざるを得ないほどヨツムンの重さはひどかったということだw
花京院南無。
ー-ニ _ _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ
ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ', _ノ
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \
{¨丶、___,. イ |{. |::::ヽ( { 〈 ( 〉 じゃあ軽くしろよ!!
'| | 小, |:::::::|:::l\i ', l く
_| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } | )
、| | ∠ニニ} |:::::::::|/ / / / /-‐-、
トl、 l {⌒ヽr{ |:::::::::|,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、 ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
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::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
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実は初期設定では花京院が女だった説。
冗談はさておき見てみたいな、女ロプトマージのグラフィック。
誰かうぷできる神降臨希望。
リザイアもかなり重いけどな。
>>370 きずぐすりは増援のソルジャーから盗み放題。
もちきれなくなる。
むしろ考えて盗まないといらない物だらけで持ち物が埋まる罠
そんなヴァカなことしたのは俺だけですかそうですか
いや、俺も6章開始時点でみんな持ち物いっぱいだったw
379 :
助けて!名無しさん!:2005/08/18(木) 22:47:21 ID:kOzzIutG
結局ローソンで書き換えた猛者はいないのか
380 :
助けて!名無しさん!:2005/08/18(木) 22:53:55 ID:cA6ccv1s
2章外伝時点で荷物いっぱいになったぞw
鉄の斧多すぎ(;´д`)
>>379 ノシ
レジのおばちゃんが、説明書のありかがわかってなくて
当時すげー待たされた覚えがあるよ。
若い衆やら呼び集めて、みんなで探し出したりして
恥ずかしいったら・・・
結局レジの後ろの棚の、クリアフォルダ(A4の紙をはさむ
アルバムみたいなの)に入ってた。今ではいい思い出。
今年書き換えした奴いる?
ノシ
387 :
助けて!名無しさん!:2005/08/19(金) 08:37:52 ID:mjW9iWAd
つ[遊び方シート]
390 :
助けて!名無しさん!:2005/08/19(金) 20:00:53 ID:mjW9iWAd
>>389 ありがd
店頭でもらわなかったのよね〜…(´・ω・`)
うほ、5年前に書き換えた。
おばちゃんが使い方分からなくて俺のロムをがちゃがちゃ叩いてた
確か、書き換え版はオルエンがナイトキラーに特攻喰らわないんだっけ?
393 :
助けて!名無しさん!:2005/08/22(月) 02:50:24 ID:tyiKTgWv
○○Mの使い方で個性出るよな。
俺は後で決めよう派でほとんど最終章に持ち越し派。
でも待ち伏せオルエン様最強。
このゲームそんなに難しいのか…まだ売ってるとこあるかな?
カリオンは強いけどウリがあんまないので見切りつけてた
あと一周目にオーシンに待ち伏せ、ハルヴァンに怒りつけてこれでばっちりじゃん!
とか思ってやった人は俺以外にもいるはずだ・・・と思いたい
396 :
助けて!名無しさん!:2005/08/22(月) 09:05:21 ID:grUy1J//
>>394 SFメモリカセットを中古屋でゲトして任天堂に送るのですよ。
ざっくり4000円くらいですよ。
オークションでも書換版実勢4000〜5000円くらいですよ。
ベオの剣を見る限りだと、当初は聖戦方式の怒り、待ち伏せにするつもりだったんだろうね。
ベオの剣はおかげで謎武器になってるからなw
399 :
助けて!名無しさん!:2005/08/23(火) 16:53:43 ID:/9lZwToa BE:105286638-#
ところで、ナンナタンの萌え画像、全く無いんですよ(´・ω・`)
片っ端から探してみても、アレスとの絡みの腐女子臭いのばかり・・・。
エロい絵が欲しいんだヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
いや、エロじゃなくても萌えれば何でもいいんだけど。
人気ないのかね?サラたんとかマリータとかラーラとかカリンとかオルエンとかサフィとか
なら見つかったんだが。ナンナだけが無い。ナンナ好きの男ってレアなのか?
羽いいじゃないか。金髪ショートいいじゃないか。
>ナンナ好きの男ってレアなのか?
ナンナ好きの男がアレなのはよーくわかった。
昨日の最萌はナンナだったじゃねえか。それで我慢しろ。
負けたから次は無いけどな。
主人公がリーフじゃなけりゃ、よかったかもな
てめえの好みなんか知らん
サラたまに足コキされたい
406 :
助けて!名無しさん!:2005/08/31(水) 01:36:18 ID:nBJ3eEps
トラキア難しいね
407 :
助けて!名無しさん!:2005/08/31(水) 10:48:08 ID:twMe0XZG
闘技場レベルうpで移動力あがる?
僕あがったこと無いんだけど・・・
上がる。
ただし、武器LVと移動力については闘技場だとUPメッセージが出ないので
ステータス画面で確認しないと上がった事がわからない。
気が付いたらサラのMvが大変なことになってた
自分とこはラーラ、リフィス、ミランダがえらいことになってた
歩兵なのに馬並の移動力、CC後のミランダは鬼だった
まさに当て逃げ
てかミランダ使うの結構しんどくねえ?
花京院のほうがいいような・・・
そもそも森ルートいかねぇ
>412
魔法、杖系は全員育てたんだな・・・
やつらHP低いからすぐにお疲れちゃーんになるから育てておかんと辛い
Sドリンクは貧乏なのでほとんど踊り子、盗賊にしか使ってやれなかったのさ
415 :
助けて!名無しさん!:2005/09/01(木) 11:32:42 ID:C9Vstksy
最近やり始めたけど命中おかしくない?
90パーで普通に外しまくるし一桁で当たったり
レベルあがってもなんも上がんないばっかだし…
そういう意味で難しいって言われてたなら拍子抜けだなぁ
命中率10%って普通に10回に1回は当たるんだぞ。
1MAPあたり戦闘が30回あるとしたら、3回は被弾するんだ。
レベル上がってもステが上がりにくいのは、
全体的にキャラの成長率が低く抑えられてるから。
成長率の高いキャラを厳選するか、聖戦士の書をしっかり持たせれば
むしろ成長しすぎるくらいに成長する。
>412
ミランダは馬だし、花京院は杖使えるからどっちも役に立つ。
屋内なら花京院が有利かな。
詳細は省くが内部的には、乱数表の並びからトラキアの命中率や成長率は
起こらなさそうな事が見かけよりも起こりやすく設定されていると思って間違いない。
あと敵の行動パターンが乱数を先読みして行動するため、
傾向として次の戦闘で攻撃を当てられるユニットをあらかじめ把握した上で攻撃してくる。
これは敵のシューターの行動などを見ると、特にわかりやすいと思う。
よって、実際に他のFEに比べて低命中率で当てられるのは確かだ。
逆に蒼炎では、命中率に関しては
起こらなさそうな事が見かけよりも更に起こらなく補正されているらしい。(卵参照)
命中率が「90%」と表示されていれば実効命中率は90%でなく98.10%、
命中率が「6%」と表示されていれば実効命中率は6%でなく0.78%といった具合。
このため、蒼炎プレイ後にトラキアをやるとますます命中率が信用できなく感じるはず
>>416 それは分かるけど、80、90パーでも普通に外しまくるんだよね
捕らえられるとこまで減らしもミスばっか出るし
相手もミスるんだけどさ
後、ステータス上がりずらい人って最初からいる人
ほとんどそうなん?運が悪いって感じの上がり方じゃないみたいだし…
99%流星剣を3発外したときは逆に笑えた。
まあ残りの2回でぬっころしたけど。
こういう現象は特に印象に残るから、とよく言われるが
それにしても外す印象が強いな・・・。
421 :
助けて!名無しさん!:2005/09/01(木) 15:45:58 ID:CEnFf04G
>>419 低確率の現象が起きた時のフォローを常にしておきたいんだけどね。
それがトラキアの難しさ。全ユニットてんてこまいだから余裕が無い。
成長率はステ上限が20だからまあ低くはない。書もあるから
高いとさえ思う。サラとか優遇されてるユニットはいるけど
基本はどのユニットを使ってもクリア可能。難度は激変するが。
「このユニットを使えばクリアし易い」というのは確かにある。
一見解法が限定されているようだけど、慣れればそんなことはない。
あと「ずらい」って。
最初からいて最後まで使える人ってあんまりいない気がする
杖、魔法使い、踊り子、盗賊はパラメータそんなによくなくても使えるキャラ
好きなキャラを書が出揃ったら持たせてレベルうpさせて使うのが一番よさそう
423 :
助けて!名無しさん!:2005/09/01(木) 18:27:48 ID:FU9nqWOH
昨日から初プレイで始めて
4章外伝離脱マップでアスベル、アーマー、ラーラ離脱させた後に
眠い中プレイしてたらキャラ名見ずに離脱させてしまいそれがリーフだたよお
オマケにセーブしてしまいもう泣きそうなんですが
蒼炎やった後だから離脱にそんな重要性感じてなかったんだよおおおおお
しかも外伝でアーチャー囲んでレベル上げして上記メンバー以外レベル14ぐらいまで上げてたのに・・・
アイテムはアスベルに書全部持たせてたので助かったが、勇者の剣がマチュアに持ってかれた
最初からやり直そうか超悩み中
一応攻略見ずに進めてるんだけどこのまま進めてもイベントとか問題無いかな?
ラーラ除くメンバだけでこの章クリアできるのかも不安
敵メッサ多い気がするんだけど・・・
ちなみにリーフがレベル19で力9守備9の超ヘタレ坊ちゃんですが何か
セーブするとこ分けときゃよかった・・・・
>>423 素直に諦めた方が良い
後、イベントは攻略サイトとか見ないと気づかないのがほとんど
トラキアで気付きにくいイベントってそんなにある?聖戦は山ほどあるけど。
前振りが何も無いラーラのCCとか、オルソンさんの加入条件とか、リノアンのセイジとか…。
む、結構あるな。
>オルソンさんの加入条件とか
あなた詳しくあなた
あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあな
たあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあ
なたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた
ミーシャ(仲間への仕方が複雑)とミランダ(僧院を訪れるのを忘れがち)もね
>>424 諦めて最初からやった方がいいって事ですかね?
それとも進めた方がいいって事?
4章外伝くらいなら最初からやり直してもそんなに時間かからないだろう
>>423 攻略情報知らないと荘園みたいなきれいな終わらせ方は、初回では
無理だと思うが、初回なら攻略サイトなどは見ないでやってほしい
431 :
423:2005/09/02(金) 00:34:00 ID:JbtQV4zH
>>429-430 1章と2章で壊れた武器でボス殴って下級職全員レベル18ぐらいまで上げたので
10時間ぐらいは粘っちゃいました・・・
あの労力が無駄になるのはなんとも・・・
アイテムよりもキャラが使えんのが悲しいす
2週目にお楽しみはとっとくという事でこのまま続けてみますね
5章この4人だけでクリアできるんだろうかorz
逆に聖戦士書のない序盤にLvあげた方が不利になる。
>>431 そんな、10時間くらい粘った程度を苦労とか言ってたら、
その先とてもとても、だぜw
そもそも、聖戦士の書がない状態でLv上げてると後半苦労するぞ。
そういう意味でもやり直した方がいい。
>431
初期メンバーを繋ぎと考えて切る気ありならその攻略法でいいんじゃないか?
でもリーフ、ナンナはボスチクしない方がいいと思われる
5章はその4人じゃ厳しいな、エーヴェルいれば5章はなんとかなるけど
その後死にそうだな
ダルシン、アスベル、ラーラ、リーフか。
まぁLv上がってるならダルシン壁にしてアスベルの魔法で削って
ラーラで魔道書盗めば行けなくはないな。
ダルシンは6章で乙るけどw
436 :
423:2005/09/02(金) 01:12:46 ID:JbtQV4zH
>>432-433 いや聖戦士の書はどれがどのステ上がりやすくなるかわかんないし
攻略見ないつもりなんで一週目は普通あんま意識して使うもんじゃないかな〜みたいな感じなんですが
書使って進めなきゃキツイぐらいの難易度なんですかね?
確かにうちのリーフ君はひどい育ち方してるんですけどね
最初レベル19で守備7で危機感感じてシールドリング使って守備9ですよ
FEシリーズトラキア以外大体経験済みなんでもちろん10時間ぐらいで苦労とか言うのもあれですが
昨日から始めての10時間なんで、最初からやり直すってなるとしばらくやる気が起きなくなりそうで怖いんですよね・・・
おまいら、このキャラは成長率が低いから使えないとかいうけど、結局ドーピングでパラMAXにするんだろ?
だったらどのキャラでも同じやん。パラMAXならスキルの有無とかさほど影響ないし、お気にが強くなるのが結論だろ。
AAA評価目指すとかなら話は別だけど。
>>436 ・聖戦士の書使わないなら、ユニットは使い捨てのキモチで。
・リーフはもう終盤まで戦力として使うのは諦めろ。
・トラキアは他のシリーズに比べて苦労が多い。やり直しを苦にしてたらやってられん。
・攻略見ないつもりならここでアドヴァイス求めてどうする…
>>437 ドーピングって、あんな終盤で強くなられても…
ガルザスとかセティとか居るわけだし。
>>でもドーピングできる終盤まで、キャラ厳選しないと苦労するような難易度でもなかっただろ。
最終的な自己満足だけで、キャラの強弱の話題してるんかとおもた
441 :
423:2005/09/02(金) 01:27:00 ID:JbtQV4zH
ネタバレぎみな話になってきたのでそろそろ消えます
とりあえずアドバイスサンクス
書なしの成長率だけじゃキツイって事がわかりますた
とりあえずいけるとこまで進めて詰んだらまたやり直します
書の成長率は、聖戦の系譜の伝説の武器を思い浮かべたら分かりやすいよ。
力や守備あげたければ武器系の書、魔力を上げたいならばなら魔法系の書を持たせれば、
効率よく能力上げれるよ。
9章までの書でも、十分強化できる。
>>441 1週目のしかもそんな序盤でボス叩きで上げておもしろいか?
それでクリアしても達成感とかなさそうなんだけど…
純粋に難易度楽しむやり方じゃないよね
漏れの一周目は「帝国の反撃」でどー調整しても死人が出る羽目になって
結局最初からやり直した・・・
あと聖戦士の書はネールで体格、ヘイムで魔力、セティで速さあたりだろうと予想は出来ても
マイナス効果が予想しにくいとオモ
ノヴァなんて効果知ってからは一回も持たせたことネーヨ(カンストキャラのクリティカル防止位か
>>444 モッタイナス
複数持たせてビコンビコンUPすると、
脳内麻薬でまくりで気持ちいいのに
446 :
助けて!名無しさん!:2005/09/02(金) 19:14:51 ID:4UhAvdOx
セティ強杉…(・∀・;)
牢でセティにアレ貰ったらさっさとレベル上げ始めてしまう。
別にエリートモードでも不自由無し。
久々にゲーム起動してリアルタイムでやってた時のデータをロードしてみたらリーフを始め主要キャラみんな魔力20だったw
エミュでもないし、マジックリングは非売品なのにどうやって20にしたんだろ・・・
書をフル活用したら60%+本人の成長率で上がるわけだから
幸運(魔力セットだけで45%+本人)と魔力に絞って闘技場でレベル上げて
後でドーピングして他を補えばそんなに難しくなかろう。
MAP1から魔力20だったらそりゃPARだがw
トラキアって主力は書が揃ってから育てると割とフルパラ狙える気がする
リフィスの幸運除いてな
リフィスとサフィの幸運は諦めてる
ヘズルを持たせて確実にHPを上げる方を選んでる
エダとか基本成長が高い上に出てくるの後半だからフルパラ候補だなや
まあ移動力上がらないと使い物にならんけど
20だらけになるのは美しくない
特に守備
ガルザスみたいなのが理想なオレ
わかる。
なんか無個性なんだよな・・・オール20。
中古で買ったが、残ってたセーブデータのリーフが
移動16あって笑った。
主力は大体オール20だった
そんな中でも使ったのは弱いオルエン
458 :
助けて!名無しさん!:2005/09/03(土) 20:56:25 ID:938C1/zq
〜の書の効果ってどっかに載ってる?
てかこのスレテンプレとかなんもないよねw
初っ端からスレタイがゲーム名を間違うという
最悪の滑り出しだったからな・・・
ダインの書は移動力3%アップ
ネールの書は体格10%アップ
これだけ覚えとけばOK
セティは素早さ30%アップ
バルドは体格以外5%アップ
へイムが魔力30%アップ
ブラギが運30%
ノヴァが力30%アップ
↓後は頼んだ
このゲーム今日買った。
難しいってよく聞くけど、どのくらい難しいの?
一応今までに、封印ハード、烈火ヘクトルハード、蒼炎固定マニア、ベルサガをクリアしてるわけだけど。
流れ無視泣けるwww
>>463封印ハードとベルサガクリアしてれば余裕だぞ
むしろ攻略本見ない方がいいなそれくらいの腕なら
ああ書の効果追記ヘズルはHP30%アップ
後書を持っていると攻撃を受けた時相手の必殺率が0%になる
書を持っていると成長率がアップしたり減ったりする
聖戦士の書 効果でググるほうが早い
・・・orzガンバッテオモイダシタノニハァーサッパリサッパリー
サンキューですw
てかマイナス効果が働く書もあるんだ。
まだ4章だけどやっぱおもろいなぁ。舞台が聖戦だけに
470 :
助けて!名無しさん!:2005/09/03(土) 23:39:42 ID:Fca79FEE
説得に必要なキャラクターが前章でがんばりすぎて
疲労で出撃不能なんて日にはもう…
それは難易度以前に悲しいな。南無
ホメロスを仲間にした瞬間アーチで死んだ
473 :
助けて!名無しさん!:2005/09/04(日) 13:33:00 ID:5aFK3xy+
5章クリア出来ない(´・ω・`)
5章をクリアできないってのは根本的な何かに気付いてないとしか思えない。
エーヴェルは絶対に死なないとか。
いや、5章は普通に難易度高いよ。
どれだけ熟練した人がやっても運次第な部分もあるし。
特に、4章外伝までの間に死者や捕虜が出てたりしたら、
難易度は凶悪なことになる。
5章ねえ・・・
炎の剣やアーマーキラー、キルソードなどを3章時点でリーフ・リフィスに持たせて無かったらきついかも。
最初のターンでアスベルに左側の壁に張り付かせて何人かマージを引き付ける
(十分育っていなかったらカリ装備させておく)
これだけで大分違う。
エーヴェルは死なないので、闘技場右の扉前にナンナを守る形で配置できたら
あとは放っておく(攻撃しない)。剣闘士は倒せば倒すほど強敵が現れるので、極力倒さない方向で。
リーフ以下本隊はマージ部隊を殲滅し終わってから準備万端にして扉を開け、残った剣闘士を
カリ、光の剣、大地の剣、炎の剣などの間接攻撃を利用して倒す。書の必殺防止効果を忘れずに。
リーフ⇔ナンナ アスベル←リーフ フェルグス⇔カリン ブライトン←マチュアの支援効果も上手く生かす。
後はこちらが攻撃範囲内に入らない限り動かない敵ばかりだから、
慎重に一体ずつしとめていけばリスク無くクリアできるはず。
まあ、捕獲やパラメータアップ、クリアターンにこだわれば難易度は上がるけどそれはどの章も一緒だし。
カリンで話しかけるの忘れてミーシャが仲間になってなかった・・。
王都解放をクリアしたところだから、もはや戻れんし。
せっかくスリープの剣で眠らせてうざいのにずっとかついでたのに。
ま、たいしたキャラじゃないよな?
ちょっとトラキアで一番美人なお姉さんというだけだから問題ない
設定が微妙に燃える。聖戦では敵だった奴の娘。
ふう、やっと112ターンクリア。疲れた。でももっと縮まりそう。
んで全クリした人いるの?これ
>481
全クリってクリアした人のこと?
いっぱいいるでしょ
>>478 うは、やっぱ女キャラだったんだ。
マリータの反撃で間違って倒しちゃった時に女言葉しゃべってた気がしたんだよなぁ。
今回初プレイだから2週目の楽しみにしとくか。
聖戦の世界でペガサスは男嫌いという設定あったっけ?
フィーがアーサーにそんな感じの事を言ってた気がする。
>>484 リーフたちが脱獄するMAP(外)で、カリンが言ってるね。
やべ、聖戦だったわ。トラキアとごっちゃになってた。吊ってくる。
今確認したら言ってなかった。
単に重くて嫌がってたというだけらしい。
(´・ω・`)
大丈夫だ。後付かもしれんが、トラキアでは
>>486で俺が書いた通り
のはずだったような気がするんだけどなと思う。
【リーフ】
そうか
それなら戦わなくても脱出できる
でも、カリンたちは大丈夫なのか?▼
【カリン】
エルメスは私のために
がんばるって言ってくれてるわ▼
ホントはね
ペガサスは女の子にしか心を許さないの
男の人にはふれられるのもイヤみたい▼
でも、エルメスは
ガマンしてくれるって・・・
男の子だからガマン強いのよね▼
miruから転載。トラキア6章。
('∀`)ホッ
うちの猫も女の子にしか心を許しません。
ちょっと寂しいですが何か。
コンビニ初回版とパッケージ版って何がちがいますか?
評価システムと見れるオマケ。
後はナイトキラーの特攻とかバグ調整。
などなど。
>>185 リノアンだよね?と燃料投下してみる。
個人的なセイジランク(セティは使える期間短いから除外)
リノアン>>ホメロス>サラ>グラフ付きアスベル>>>グラフなしアスベル
とりあえずアスベルは世間で過大評価され杉だと思う。
魔力伸びんし、連続なんてCCしたら誰にでも付くし必殺補正も中途半端。
まあうちでは後半書が集まる前につなぎとして酷使するから↑のランクくらい酷いことになってるわけだが。
サラはHPの低さと必殺補正0が痛いと思う。怒りなんてリノアン・ホメがウインドで追撃出したら
どっちにしろ必殺になるし。
ホメは下手な戦士よりHP伸びるし他の成長率もアスベルのほぼ上位互換。
武器Lv鍛えるのが面倒なのだけが欠点。
リノアンはずっと20%支援受けられるから事故死率激低・命中率激高も余裕。
リザイアで吸血モード入ったらさらに死にようが無くなる。
セイジへのCCが遅いのが欠点だけどプルフ一個浮くのはお得だし。
まあ世間での評価と大幅に違うのは承知だけど、ネタで書いてるつもりもないんで
突っ込みキボン。
アスベルについては武器レベルが序盤から上がる点を甘く見すぎでは。
サラにしてもエリートの存在はかなり大きいわけだが。
リノアンは決して弱くはないが、CC遅いし戦略的価値はそんなに高くない。
500 :
498:2005/09/07(水) 12:26:24 ID:inuFRiHA
アスベルを序盤から武器Lv上がるくらい酷使したら守備がひたすらへたれないか?
出来ればダイン、せめてネールまで待たないと。
その点ホメロスとリノアンは参入時期が早すぎず遅すぎずで丁度いいと思う。
あと、シスターの戦闘時の経験値自体多い(からリノアンも成長速い)しホメロスもエリート持ってるしで
サラのエリートが他のセイジ候補に比べてそれほど大きなアドバンテージとは思わないな。
秋葉原でパッケージ版を14000円で買ってきました。
箱がボロボロなのは覚悟していたのですが、説明書が付いてませんでした。
素直にオクで買えば良かった(´・ω・`)
どうも闘技場育成や杖空振りなんかを前提にされてる気がする。
フルパラや最終章での強さの比較ではなく、攻略上の価値という観点から見ると…
まず、杖LvAの遠い男セイジと最初から杖Lvの高い女セイジは
同じ職として考えるのは難しいので価値を分ける必要がある。
アスベルの守備が多少低くなっても職種上それほど価値は下がらない。
単純に成長後のスペックだけ見れば成長率や追撃必殺の高いホメロスは強いが、
最強魔法ブリザードを通常攻略で使えるか否かという点ではアスベルの価値も高い。
ウィンドに必殺+10がある事を考えると追撃係数の差も割りと埋まりやすいし。
要所要所に節約して使えばグラフカリバーの価値も確かだし。
リノアンとサラについては、初期値の貧弱さを抜きにして考えるのは難しい。
エリートでさっさとCCしてCC補正(+杖A)を手に出来るサラに対し
リノアンはCCが終盤なこともあってかなり贔屓してやらないと厳しい。
リザイアが専用魔法だったなら、それは問答無用の差になったんだが。
アスベルに守備は求めないなあ。上がるに越したことは無いけど、紙防御でも十分存在価値はある。
彼の真骨頂は炎鍛えてメティオ、後半はブリザードだと思う。
登場時からファイアー主体で使っていれば、素振り無しでもCCする頃(漏れの場合9章あたり)には炎Aになって
その後のロングアーチをつぶしてくれる。
強くしやすいという意味ではホメロスが上なのはその通りだと思うけど、
「プレイヤーが育成にかける労力」というコストと「それに見合う活躍度」というベネフィットを天秤にかければ
漏れはやっぱりアスベルのが上だと思う。
504 :
503:2005/09/07(水) 12:54:20 ID:p2e66BHa
505 :
500:2005/09/07(水) 13:29:44 ID:inuFRiHA
なるほど、そういう使い方がメインなのか。
うちではセイジは直間両用の戦士としての使い方が主流だから
単騎突撃させるのに必要な守備とHPとか強敵とのタイマンに重要な支援の有無を重視
(そしてサンダーやファイアーで十分なので武器レベルはさほど重視しない)してるから
498のランクになるけど。
まあそれだけ「トラナナのセイジは使用法の幅が広い」ってことだろうね。
上で出てるトラナナの弓のダメさってセイジは杖が強すぎの遠距離魔法まで使えるようになった一方で
相変わらず一歩離れた敵を撃ちぬくしか能が無いってのも大きいと思う。
これまでのFEだって直接攻撃できる&杖使えるってことで最終的には毎回魔法>>>弓だったんだから
遠距離攻撃可能にするならセイジにメティオよりスナイパーにロングアーチだろうと思う今日この頃。
ついでに(紋章のシェイバーと)トラナナのウインドに飛行特効ついてるのももはや弓苛めとしか思えんかったな。
弓最大の存在意義をうばってどうする、って。
守備なんて要らないじゃんどうせ避けるんだから
ユニット運用の差はもうプレイスタイルの差そのままだよね。
俺様なんかは戦闘はオーシンに任せっきりで、セイジは杖メイン。
だからサラの速攻クラスチェンジ&杖Aは素晴らしいと評価する。
弓は……まあ、紋章のPナイト魔防が、一応、なんつーか、ね。
リノアンにはディーンとの絡みがある。コレだけでも存在価値がある。
ああ、どうせカプ厨とか罵られるんだろ。この二人のためなら茨の道だと解ってても無問題。
リノアンは14章まで居ない、21章までセイジになれないの二点で、
能力的にどうであろうと、アスベルにはかなわない。
と言うか、必殺補正にしてもリザイアは重い上に体格で補正出来ないから
後半は追撃出せない所か、逆に追撃される危険性があるわけでね。
反撃で発動する怒りの方が、戦略的に使いやすい。
魔道士は意外に終盤追撃でないよな。
オルエンのダイムサンダとか、何のための二回攻撃なのかわからんことになるw
512 :
498:2005/09/08(木) 11:06:49 ID:knP8pcXO
>>508 真面目な話、リノアンとディーンの評価は相方の使用率とも連動するだろうね。
リノアンを最高にした理由の一つは
・Dランスは二回攻撃武器の中で聖なる剣の次に高威力なのでディーンを捕獲の主力にしてる
→・(ディーンへの支援も兼ねて)序盤にLv上がって守備と体格がヘタレたカリンをエダに乗り換える
・リノアンもディーンとセットで出撃、出来るだけ一緒に行動
という流れのせいもあるんで。
ディーンの評価ってリノアンの評価以上に人によって分かれるから
リノアンの売りのうち「ディーンとの相互支援(一方は20%)」ってのをどう評価するのも
人次第ってことかな。
>>512 なんかそれは理屈が逆転してる気がするなぁ。
まず、そもそもエダのユニットとしての評価はかなり低いので、
カリンから乗り換えて彼女を使う人は必ずしも多くない。
また、ディーンとリノアンでは移動タイプが違いすぎて、
二人の相互支援を活用すると、ディーンのユニットとしての長所が死ぬ。
歩兵に随伴して移動させるのであれば、他に捕獲候補は他にももいる。
ディーン自体は優秀なユニットなので何らかの形で活用する人は多いが、
だからといってリノアンが連動して高く評価されるかというと、必ずしもそうではないと思う。
むしろディーンの足を引っ張る!という酷評の仕方すらできかねないようなw
>>513 大体同意するけど、エダの評価って低いのが一般的なのかな?
漏れは飛行系は何人いても困らないと思っているから、
カリンとどっちがどうだっていう言い方はちょっと違和感がある。
必要なマップではどっちも使う。
まあ、登場時期が遅くて低レベルなので育成に手間がかかる、
パラは伸びるけどスキル・必殺修正・武器レベルに恵まれないので
結局室内マップ連発の終盤戦はメンバー落ちする可能性が高い、
だから結局育てないほうが効率的かも、くらいの表現なら納得するけどね。
スペシャリスト・パートタイマーと割り切れば、十分役に立つユニットと思うけど。。
必殺補正なんぞ完全無視の俺にとってはパラが全てだからエダ使ってたけどな。
カリンのレベル上げ損なったというのが一番の理由ではあるが。
ディーンってやたらと武器レベル良かった記憶がある。ドラゴンランスは凶悪だし。
>>514 「ユニット評価がかなり低い」は確かに指摘のとおり間違ってるかも。
飛行系は運搬役や別働隊で基本評価が高いので。
「飛行系キャラの中で比較した場合の序列が低い」という意味で言いたかった。
初期武器レベル高いので最初の方だけディーンの横で贔屓して使ってやれば
エースは無理でも一軍は可能だろうとは思う。
ただ、アーチがめんどくさいトラキアでは飛行系の運用はかなり慣れが必要なので
飛行系の評価そのものが人によって結構違うかもしれない。
只今5章。アズベルレベル8ついでに体格をリフィスを超えて8に。
守備も3もある。これはいったいどうしたことか。
そりゃア「ズ」ベルだからだろ
間違えたあぁぁあっぁぁぁぁぁぁあああぁっ!
ところで乱数調整のやり方って封印とかと同じですか?さっき始まったから五章でリフィスの体格上げに奮闘中です。
>>519 全然違う。トラキアはセーブ地点で乱数列は保存されてないのでリセットするたび結果違う。
君がリセットボタンのついてない機械でプレイしてるなら別だが。
ついでに言うと、その時期に盗賊の体格上げるなら1マップ1lvでやめておけ。
まあ序盤のマップはクリア時にリフィスの経験値99にして終わらせるのはデフォだよな
真の漢なら 【移動力があがった】 が出るまでやり直すんだろけど
B押すのが一瞬遅れて22章闘技場でSマスターLv1→6の間に移動2上がったマリータが死んだよ・・・
LナイトLv18→DナイトLv4までの間に1伸びたフィンの移動、(マップ初めにリセットして上げた)サラの移動、
ゼー様の移動と素早さ以外全部うp、全部水泡に帰しました(1時間以上)。
前から感じるけど闘技場があるマップのうちに支援がつかないからマリータは意外に闘技場に向かないよなあ・・・
むしろフィン、カリオン、リノアンあたりに20%支援つけたほうがずっと安定する。
大きな声じゃ言えないけど、マリータは「目の前の敵を倒す能力」なら確かに文句無く最高だけど
それはトラキアの各能力(捕獲、盗む、杖、機動力etc)の中で一番代用が効く(武器でかなりカバーできるし)ものだから
こういう支援の貧弱さも考えるとなにか限界を感じるな
(オグマやラクチェの長所は序盤から利用しやすい支援相手がいたこともあったんだなぁとつくづく実感)。
紋章の支援は大して意味がない気がする。回避狙うゲームじゃないから。
それでもオグマが強く感じるのは単に初期ステが高いからじゃないかね。
ラクチェは逆に支援とか無関係に強いのでやっぱりあまり意味を感じない。
トラキアも紋章同様一人のキャラの強さでどうこうなる部分は少ないが、
なまじ世界が共通してるだけにラクチェの幻想を引きずって
マリータに過剰な期待をしてしまってる人が多いのは確かだ。
支援効果が無いこと自体は大して気にならない
(その程度の差は専用武器とスキルである程度埋まる)けどね。
つか、ラクチェもそうだが、マリータは避けまくったり流星剣で敵をミンチにしたときの
爽快感=プレイヤーのカタルシスが高い評価につながっている気がする。
実際問題としてマップクリアという目的に対する有用性という意味では
必ずしもダントツに高いわけではないと思う。まあ、プレイスタイルにもよるのだろうが。
ラクチェは聖戦の広いマップでは機動力の低さにいつも泣いていた印象があるし、
どいつもこいつも必殺を出すトラキアでは、マリータの殲滅力は目立たなかった。
そう?
特に(キャラの性能にあまり頼れない)捕獲時に支援の有無って気になるけどな。
技と速さの低下により特殊剣と連続の発動には信頼しきれないし
相手の攻撃は結構喰らうし、追撃時の必殺も50%止まりだし。
まあCC後ならそれでも大抵は捕獲できるけど、カリンの支援つけたフェルグスあたりのほうが
確実だしなあ
(ちなみに今回はナンナの支援つけたなぜか体格15のホメロスが一番の捕獲要員w)。
勿論そういうときのためにキルソードや最終手段としてのマリータの剣があるんだろうけど。
にしてもリセットしてむなしくなった後しばらく2chに入り浸るのがFEプレイ時の習慣になってきたな・・・
体格があまり高くないのでマリータにそもそも捕獲役を期待してない。
どうしても捕獲したい時はマリータの剣使うしね。
527 :
522:2005/09/09(金) 18:40:06 ID:KvkzIn+M
今度はセイジLv1→11の間に移動が2上がったアスベルが死んだ(´д`)
ディーンの移動うpもティナの移動うpも全部水の泡・・・
気になったんだけど、「自分→敵」の順で戦っている場合
敵の攻撃くらって「あと一撃喰らったら死ぬ状態」になったことを確認してからキャンセルしても間に合うよね
(というか、間に合った記憶が確かにあったんだがマリータアスベルと事故死二連発のあとだと不安になってきた)?
あと、闘技場でLvうpすると移動がやたら上がるのはうちだけ?
常時ダイン装備とはいえ闘技場で6Lvくらい上げて移動が上がらなかったの見たこと無い希ガス
(聖戦の闘技場バグの逆で移動以外も全体的に成長率上がるような・・・)。
セイジは闘技場で戦っても貰える経験値が少ない、敵が強くて勝つのが難しくて中々Lvが上がらない。
杖でLvを上げた方がストレスが少なくいし、
杖Lvも上がって得(杖Lvが低いアスベルだとお得感が倍増)だから杖でLvを上げる事を勧める。
>527
Bボタン押すタイミングが遅くなければそうだと思う
敵に追撃くらった訳ではないんだよね
とりあえずBボタンは連打しておけ
>>527 やるたびにそれだけ移動が上がるんなら、もう一度やっても大丈夫だろうとか思った。
アスベルなんか居なくてもクリアは出来る。
ゼーベイアなんか居なくてもまったく問題はない。
AAA目指すんだったら別だけどな。
レイドリックの台詞にビックリして色んなとこ検索したんだけど
反応してたのはこのスレの
>>99だけだった
あれは、やっぱりそういう意味だよなあ
鬱
533 :
助けて!名無しさん!:2005/09/10(土) 12:52:20 ID:C9usSdPi
つかエンブレムって何だよ
>533
聖戦で出てくる
ヴェルトマー家の家紋みたい
>>534 エ「ム」ブレムじゃないのかって事だろ・・・
紋章、トラキア、ベル佐賀、
やっぱ苦労してクリアしたゲームほど記憶に残るよ
紋章→最悪な沸き方をする増援
トラキア→嘘八百なパーセント表示と杖地獄
BS→序盤の素振り
BSの序盤はそう空振り空振りいうほどじゃない
弓系くらい、あとは連携とか指揮官とか捨て身とか工夫であたる
ザーリアスもコツがわかればちゃんと捕縛できるし
そりゃそうなんだけどさ、
>>536を受けて苦労しそうな要素を挙げてみたわけ
終盤は普通に命中率100とかいくだけにそう感じるんじゃないかと
なんならランス地獄にしとくか?
待ち伏せオルエンと、ウィンド持ったサラたまが手軽かつ強すぎた
炎の剣で魔力うぷできるナンナは最強の杖使い
魔力上がらんけど
ナンナは最終的に最強になり得るけど、杖Lv上げるのマンドクセ
アマルダも多少はマシとは言え、杖Aはちょっと面倒
ナンナたんは騎馬・カリスマ・リーフ他に支援・大地の剣だけで十分に存在意義があるから、
最強ユニットにしたいと思ったことはなかったなあ。
書が揃う頃にはもうけっこうなレベルになっていることが多いし。
リーフより体格が下でありさえすれば、パラについてはもうそれでいいやって感じだな。
>>528 ウインドは鉄の武器に比べて命中も必殺もずば抜けているから
アスベルやホメロスを闘技場放り込むのはデフォとすら思ってるんだけど。
戦士系キャラが60%くらいしか当てられない敵に90%(支援込み)当てるのを見てると
闘技場でのセイジは何か間違ってる気すらしてくる。
(まあ、セイジなんて元からおかしいところだらけだが。)
馬ユニットを降ろして戦わせるとはがねでも80、90%いくぞ
アスベルはともかくホメロスはそのまま闘技場に放り込んだらウィンドじゃないぞ。
>>544 オレだってマージの時は突っ込むよ。
だけどな、セイジになったら極端に取得経験値が減るんだぞ。
Lv7以降でハイプリースト、Lv10以降でダークマージを倒しても基礎経験値しか貰えないんだぞ。
クラスランク4の敵でもLv14以降だと貰える経験値は10以下になる。
ソドマス・バロン・セイジ相手だと満足な経験値を貰えるけど魔力20・銀武器で出てきやがる。
勝てなくてキャンセルする事が良くあり、思うようには経験値が貯まらない。
個人的には杖で毎回15の経験値を貰う方がストレスが溜まらなくて気分が楽。
注:闘技場での貰える経験値の数値は相手と自分のLvが同じと仮定した場合の数値ね
漏れもソドマスとセイジは闘技場に突っ込ませない。
どうしても経験値が欲しければセイジは戦闘の合間に杖ふらせておけばいいと思う。
後半の杖合戦に備えて杖レベル上げておきたい。
セイジで闘技場突っ込ませてたのはサラくらいだったな
ホメロスは杖レベル上げたかったので素振りしてた
551 :
532:2005/09/13(火) 06:51:57 ID:MuCW4zqE
心の痛まない脳内設定を思いついたぞ
レイドリックはマリータの着替えを覗いたに違いない
そんな敵将を相手に逃亡生活とは心が痛む
見切りmと月光mを誰に使おうか悩み中、現在17章レンスターゲート
待ち伏せはオルエンに使用済みです。皆の意見を聞きたいです。
ちなみにマリータの剣とダイムサンダ×2(3)は未使用で保管してあります。
月光はサラ、見切りはリーフでも誰でも適当に。
見切りは終盤怒り持ちのバーサーカーを殲滅できる強いユニットに。
室内マップでの戦いになるから下馬状態で移動力がある奴がいいかな。
月光は別に誰でもいいと思う。必殺修正の低いレギュラーユニットがいればそいつに。
トルードとか使っていれば、いいかも。
つか、コレクターとして集めているのなら別に構わないけど、ダイムサンダは2つ以上持っていれば
使いっぱなしでも絶対余るぞ。最後は聖なる剣を装備することになるだろうし。
突撃Mはほぼカンストキャラとかに使えば確殺用としてかなりの活躍が期待されるが…
使った記憶があるのはマチュアとトルードとかだったかなぁ。
頑張ってほぼカンストさせたセルフィナ様はホントに強かったデス。
勇者の弓+突撃で殺せないヤツはいなかった…!(勇者の弓だけあれば誰でも殺せそうだが)
>554
そういえば聖戦と違って魔法でも月光OKでしたね、参考にさせていただきます。
>555
月光m、調べてみたらトラキアでは剣技同時発動可能なので、敵殲滅ユニットマリータにしようかな
見切りm、移動力のある攻撃ユニットだとホメロス(移動13)が本命か
>556
突撃m、以前ダクタが自爆してるのを見てイラネと思いSドリンク資金にしてしまった
今考えると魔法ユニットに月光と突撃持たせることで「敵中放置無補給で皆殺し」の
素敵なキャラが出来たのに・・・ホメロスごめんよ。しかもお前さん必殺5だったのか知らんかった・・・
(;´Д`)ぬるぽぉ
>>557 月光と太陽勘違いしてない?
マリータ月光持ちだし。
うは、本当だ!月光と太陽勘違いしてました。レスくれた人申し訳ない。自分でガッ
ちなみにナイトプルフ待ちのLV20マチュア(物置)から怒りmも発見しました。
現在の所有mシリーズは↓
太陽・・・・・マリータ本命
見切・・・・・ホメロス本命
怒り・・・・・リノアンかなぁ
エリート・・最後ら辺で適当に
怒りMは毎回リーフに使ってしまう漏れ。
主人公ゆえ敵の攻撃の優先順位が高い・・・反撃する機会が多い
やっつけ負けが心配・・・比較的打たれ強くしやすい。ライブリングも食わせるとなお効果的
非常に有用なスキル・・・疲労知らずの絶倫王子なら、全マップ出撃だ
あと19章で書物持たせて一気にLV上げするとき「怒り」があるとすごいはかどる。
ただCCがイベントなので経験値を無駄にしてしまう恐れがあるのが難かな。
エリートMはいつもエダにつけるけど、いちおうエリートの剣で代用できるからもったいないかな。
ミランダ使うつもりなら絶対お得だろう。
怒りMはいつもナンナだな
大地の剣でHP回復しつつ敵を殲滅
待ち伏せオルエンとともに頑張ってくれた
俺も怒りは大抵ナンナに使っちまってるな
結果的に大地の節約にもなるけどリフのがよさげな気もしてきた
___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││<あなたは みるめが ありますね
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
怒りm、以前はナンナに使ってましたが今回はリフにします。
リフは9章闘技場以来2回しか戦闘(11章でロングアーチ・14外章で捕獲)してません。
エリートモードなので経験値も頭打ちですので、これからは前線で活躍の予感です。
そういやマルスもオーブ取得まで経験値ゼロだったな
>563
ダクタを傷薬倉庫にしてたけど使わないから全部売り払いました
傷薬イラネ、もう役目は終わった感があります。・゚・(ノД`)・゚・。存在感ゼロ
そうりょリフに使うのか
第十章で、盗賊のSドリンク×2とダイムサンダを安全に頂戴できる、うまい方法は無いでしょうか。
>566民家全て確保する前提で↓
>経験値稼ぎながらマターリプレイの場合
盗賊は動かないこともあるので2・3回リセットすれば何とかなるのでは?
遠距離魔法でアーチ破壊すれば楽チン
>普通に進めてきた(初心者さんの場合)
1ターンで炎の剣アーマーを撃破4ターン以内に上の民家確保(カリン)
ダイムサンダは普通に盗む、盗賊対策にリセット数回
カリンが育ってりゃイイんだが
上の民家(レスキュー)は死守すべきですが、下(Mアップ)を無視すれば
難易度はさがりますしリセット回数も減るかと。囮はフィンがイイかもね
568 :
567:2005/09/16(金) 19:47:17 ID:aizd0v0M
何かズレたレスしてしまったみたい、アーチ対策と囮について聞いてるのかな
安全に破棄できるアーチは上のやつだけです(遠距離魔法ない場合)
2ターン以内に倒しましょう
オルエンフレッドの囮には祈り持ちのフィンか魔力の高いユニットを
魔法ユニットは反撃で殺してしまうかもしれません
下の盗賊はアーチの射程に入ってしまうので気をつけてください
カリンは「降りる」とアーチ特攻が消えます
上のアーチ壊しに行く奴には書を持たせた方がいいぞー
サンダストームで勇者の槍持ったフィンがクリティカルで死んだ・・・
570 :
助けて!名無しさん!:2005/09/16(金) 23:37:06 ID:Nrq7Frix
体格20のオルエンたん(;´Д`)…ハァハァ
今トラキア初めてやってるんだけど、一つだけ質問。
トラキアのキャラは紋章や聖戦みたいに使える使えないがはっきりしている方か
GBA3作や蒼炎みたいに誰でもそれなりに使える方かどっちの方?
マチュアが気に入ったから最後までエースとして活躍させたいんだがこれで紋章のシーザ並に弱かったらかなり泣ける…。
ぶっちゃけ誰を使ってもそれなり。
成長率は聖戦士の書でカバーできるし。
ただ、専用武器持ちはやっぱりそれだけで他より優位だし、
弓使いのダメさや杖使いの超優遇など、職業格差もかなりある。
何と言っても追撃必殺係数というクソ要素があるので、
「コイツ使った方が遥かに楽」という部分は確実にある。
マチュアは…まぁ、それなりかな。
追撃係数3あるし、専用武器は無いけど持てる武器は結構多いし。
エースにするにはちょっと苦しいかもしれんが。
使える奴と普通の奴ではっきりしてる
最後にエースとして使っていたい奴は最初の内から使わない方が良いという面もある。
15章くらいまで温存してそこから優先的に育てれば割と誰でも強くなる。
>>572 サンクス。追撃係数とかよく分からないけど頑張ってみるよ。
オイラのマチュア 下級職LV20
HP39 力15 魔力3 幸運10 守備8 体格7
エリートモードで主力経験値温存のため、序盤からガンガンLVアップさせました
ほとんど聖戦士の書持たずに↑の結果ですので、14章までLV10以下にしておけば
余裕でフルパラ(体格移動以外)達成できると思います
必殺3、待ち伏せ持ちなのでエースの資格十分です
やっとクリアしたけど、ラスボスのベルドの武器をシーフの杖で
あっさり盗めてしまえるのには笑ったな。
最終章あっけなさすぎ。今までの苦労は何だったんだよ。
最終章は戦死者が多い場合、ありえないぐらい厳しい
>551
セレブのレイドリックの家にはプールがあって、そこでマリータは泳いでたんだよ
スクール水着強制とか変な趣味じゃないから、普通の水着で背中が見えたはず。
>>578 加賀作品はわりとそういう感じ多いよなw
聖戦は普通にスリープの剣で眠るしw
奪った瞬間にフェンリルに変わってしまうのが悲しかった>ストーン
まぁ、武器レベルが☆じゃないからセイラムのアイテム欄を改造すれば
使えるんだけどね、ストーン。しかもちゃんと石化するし。
ベルドを石化させたら…みんな永遠に穴の底?
たしか毒の剣もバサークに掛かっていたら盗むことがあるけど、あれ、ポイズン状態になったかなぁ…
>>585 それ試した人いる?
ベルドに石化は効かないような気がする。
とりあえず毒は喰らってた
周りのダークマージにバサークをかけるとヨツムンガンドでポイズン状態になってた。
石化は…効かないのでは?ブリザードのスリープ効果は確か効かなかった記憶があるし。
>>86 >>578 レイドリックとベルドの真の雑魚さは「あっさり倒せる」ことじゃなくて
「仮にあっさり倒せなくても何の危険も無い」ことだと思うがどうか。
ユリウスは倒し損ねると怒りメティオとロプトゥス突撃で死人が出る可能性があったが
レイドリック・ベルドなんて攻撃面では中盤のボスと同等だからな。
せめてロプトの剣が命中90/二回攻撃/威力20とかだったら寝返ったとたん斬りかかってくるガルザスを
運がよければ返り討ち、くらいにはできたろうに。
いやいや、終章があの難易度なんだから、さらに強くしたら普通の人が困るだろ。
ベルドは、せめてヨツムンガンド以外にして欲しかった・・・
最終面の玉座くらいは守備魔力+10でも良かったと思う
593 :
助けて!名無しさん!:2005/09/18(日) 14:23:24 ID:id/Gfovm
こんなスレあったんだなトラキア面白いよな
で、上から流し読みしてたんだけど
ID:6yd8/vLgのIQの高さに「奇跡」みたいなものを感じたんでレスしとくわ
リアルIQ高くてスマソ
>>590 まあ、そのユリウスも最終兵器ユリア一人放り込めば、12魔将ごと壊滅できるんだけどな
もちろん普通のキャラでも簡単に屠れるベルドとどっちがしょぼいって言ったら確実にベルドだけどw
ベルド自身の能力値は悪くないぞ、魔力・素早さはカンストしてるし
スキルも指揮力もあるし、追撃係数も持ってる。
>>598 攻速8で追撃受けるようなキャラは最終章に普通出さないだろ…
確かに指揮5は厄介だが。アインスも指揮4だし。
アインスって☆4もあったのか
いつも開始と同時に瞬殺してたから気づかなかったw
599 :
助けて!名無しさん!:2005/09/19(月) 23:18:30 ID:uG8b5fpz
久しぶりにやり直してみた。最初の時はリフィスの体格12にしかならなくて・・・。
今回はクラスチェンジ後に10までレベル上げて経験値90くらいまでためる。
そして次のマップでレベル上げて体格上がらなかったらリセット。
これを以降のマップで繰り返して苦労して16まで上げた。
そうしたら本当に第18章が楽だった・・・。
そうして苦労して18章完全クリアした後で・・・。
ミランダとリーフに対して殺意を覚えたのは俺だけじゃないはずだ。
まあベルドは「ラスボスにしては」弱すぎというくらいだろ。
レイドリック(&ロプトの剣)はまじで魔力+20と攻撃半減以外は
中盤の中ボス以下だぞ・・・
>>599 俺はゼーベイアがNPC化した副官を惨殺したのに萎えた。後味が…
>>600 まあゴメスさんやマーロックの方が強いよな。
しかもロプトの剣も奪えるし。意味ないけど。
ゴメスの強さは異常
そうだよな、ゴメスは山賊やるより軍に志願した方がいい。
どこで進むべき道を間違えたのだろう。おっかさんが泣いてるぜ!
>>601 副官どころかゼーベイア、突撃出してまで市民殺してた。
ウチのゼーベイアは副官に襲い掛かったら祈りで攻撃を
かわされ、反撃のキラーランスで瀕死の重傷を負ってた。
こんな情けないオッサンを苦労して助ける必要があるの
だろうかと心から思った。
ゼーベイアはいらない子
ゴメスはウィンドがあれば楽勝なんだけどな。
ウィンドだのグラフカリバーだのが無ければ強敵ってのは、8+α目のマップのボスとしちゃ十分
ウィンド温存は最初のプレイだと思いつかないからな。
まぁ、最初のプレイだとそもそもゴメスと会うこと自体が困難だがw
グラフカリバー以外じゃまともに戦えないゴメスはある意味ラスボス級。
ウインド初登場は9章のビショップが持ってるやつじゃなかったっけ?
>>611 ほんとだ。勘違いしてた。
アスベルが初期装備で持ってるものだとばかり。
ゴメスそんなに強敵?
毎ターン1回のんびり魔法撃ってりゃいいだけじゃん。
ターン数を気にするんなら確かにグラフカリバーの使いどころだけど。
疲労をあんまり溜めたくないじゃない。
現在トラキア2回目(と言っても1回目は13章でストップ)なのだが
8章でマーティを反撃で殺ってしまうわ、14章で増援Dナイトでリフィスが殺られるわ
15章でさっさと教会に行ってしまって、ラルフとウルの書と流星剣を取り逃すわ
と、何だかんだとやってきて17章森ルートまで来たわけだが、こんな自分はクリアできるのかと不安になってきた。
まぁ精々頑張るけどさ、どうなることやら……。
俺も最近ちょこちょこやってて、今ちょうど迷いの森だ
敵が良い武器を装備してるから捕らえたいんだけど、
森の中だと捕まえづらいねぇ
2章外伝行かなかったし、14章で右下左下民家ばかり気にしてて
次の外伝も逃した・・・外伝全然行けてないけど、なんとか戦死者出してないよ
にしても、Dナイトは敵の弓に当たると一撃で死ねるな
残り1で食いしばったがw
アスベル疲労で休憩中
ゴメス倒せるかな・・・
怒りプージでもぶち当てれば
倒すだけならどうとでもなるんだよな・・・
根っからの悪人でない彼を救おうとする俺達の心が、彼の強さを鬼へと変えている
撃破メッセージと開放メッセージ聞いて、
なおかつ章クリア時の葉っぱのセリフ聞いてしまうと
どうしても助けてやりたい気にはなるなw
部下は虐殺するのに・・・
部下も全員捕獲して解放w
と思ったけど、ダグダが勝手に殺してしまうからダメかw
俺にはリーフ・ナンナの支援付きグラフカリバーを
避けるゴメスに手加減してやるほどの余裕はない
あれは、ゴメスを殺してその後味の悪さを味わいなさい、というのが制作側の意図なんでしょ。
ゴメスの能力値はその為に調整されたのだと。
トラキアはそういうデザイナーの説教臭さが鼻につくので
どうしても抗いたくなる。
無能なくせに現実主義を偉そうにのたまうアウグストとか首にしたいくらいだがw
19章でリーフ殴ってでも止めろよとは思ったw
まあ実際にああいう目にあわないと分からないだろうからいいんじゃまいか
アウグストって暗黒〜聖戦にはいないタイプで面白かったぞ
アウグストか…
現実主義者なのはいいとして、自分以外の考え方を認めないあたりがどうもね。
特にドリアスには喧嘩売ってるとしか解釈しようのない台詞を吐きまくってるし。
こういうところが無ければ良いキャラクターだったのに。
俺はFEのゲーム性は高く評価しているが、シナリオには見るべき所などないと思っている。
あっそ
アウグストは池沼
ミランダは敵軍の肉奴隷
帰ってきても解放軍の肉奴隷
毎度毎度、まるで子供向けの紙芝居でも見せられているようで辟易してますが。
子供向けのヒロイックファンタジーが軸なんだから当たり前じゃないか。
大人になって子供向け絵本を読むことを「馬鹿馬鹿しい」と感じるような
貧困なメンタリティの人間なら、そんなふうに感じるのかもしれんけどね。
>>635 じゃあやらなきゃええやんw
なんでそこまで嫌ってるのにプレイしてるの?
>>634 逆の奴は聖戦信者だけだと思う。
少数派のはずなのにこいつらは目立つから多数派に見えるだけ。
FEのゲーム性を高く評価できるって人は他のシミュゲーとかやってないんだろうなぁ。
シンプルにスリムアップしてある部分は賞賛に値するけどね。
釣られてみるが、それはSLGの見地からゲーム性を見ているだけでは?
FEのゲーム性がどの程度か以前の問題で、比較対称が他のSRPGじゃなくSLGてのが分からん。
SRPGのSの部分のゲーム性だけを抜き出して純SLGと比べたらそりゃ後者が上でしょ。
キックボクサーの評価について、ボクシングテクニックが高いとか評価されてるけど
他のボクサーを見てみればあの程度はいっぱいいるよ、と言ってるようなもの。
読む気がしない
いや、SRPGというジャンル自体FEが切り拓いたようなものだから
その土俵で他と比較しろと言われても暗黒竜からの世代は困るからね。
SRPGで他と比較したって、例えば有名どころのラングやTOなんかと比べて
ゲーム性部分でFEが評価できる点はシンプルさだけだが。
TOはブリュンヒルド以外でボスにダメージ通るからヌルゲー
高台にワープ+弓連打とか許しませんよ
>>636 FEは低年齢層のみを対象とした作品ではない訳だから、その提議には賛同しかねるね。
>>639 >>630では「ゲーム性」と「シナリオ」とが対比的に記されてるでしょ。これはぶっちゃけ、ゲームはおもろいが、話の筋はダメダメだと思ったよ、と、こんな感じに意訳されて然るべきモンだと思ってましたが。
続き
何故ここでSLG全体を視野に含めた方向に話が膨らむのか?
>>642 ここまで来ると、誤謬を指摘してあげる気にもなりませんな。
まぁ、とりあえず総合スレ池、おまえらw
すまんね。
649 :
助けて!名無しさん!:2005/09/24(土) 11:37:28 ID:6u8nXCXo
>532
心の痛まないレイドリックの台詞の解釈
レイドリック「さて捕らえた娘(マリータ)を覗くか」
レイド風呂場に侵入。
マリータ「きゃぁ。この変態」
キラン(スキル発動音)バシッ(マリータのビンタ)
レイド「アウチッ」
スキル月光剣取得
レイド「あの娘にはオードの…ガクッ」
トラキア初めて○年、今日やっと気づいたんだけど
魔法剣ってのは「直間両用、ただし間接攻撃時は攻撃力と相手の防御力は魔力依存、武器相性は風魔法として扱う」ってだけなのね。
例えば風の剣の間接攻撃は魔法のウインドの性能とは ま っ た く 関係なく
威力(魔力+)9命中70必殺0重さ9(体格軽減可)の間接攻撃をしかけるだけだったのね。
ずーっと「間接攻撃時はウインドとして扱う」ものだと思ってたよ(まあなんとなく命中や威力がおかしいとは思ってたが)。
何で「+ウインド」なんて紛らわしい表記するかなあぁ。
ところで風の剣って飛行特効あるの?
スマン、×風魔法→○魔法ね。
ついでに聞くと聖戦もこうだっけ?
聖戦は完全に間接攻撃時はその魔法扱いだったと思うけど
(だから剣だと相性が悪い手槍対策に風の剣使いまくった記憶がある)。
652 :
助けて!名無しさん!:2005/09/24(土) 16:09:42 ID:BHnS/dlX
トラキアの魔法剣はステータスアップアイテムとしてしか使ってないから知らんが、
聖戦の場合は風の剣の間接は完全にエルウインドの性能そのまま。
マップ戦闘のグラフィックだけなぜかウインド。
炎の剣はとして魔力UPアイテム、雷の剣は三本手に入るから惜しげも無く使えるから印象に残るが
風の剣はあんまり印象に残ってない
盗賊に装備させて速さ+5で速さ21以上にして速さ20の敵からアイテムを盗めたら印象に残っただろうな
ちょうど剣が不足してた時に雷の剣を持ってくる馬鹿がいたなぁ〜という印象
毎回盗ませてくれてアリガタス
リーフのサブ武器に一応持たせてたりしたなぁ
ゼーベイアって仲間にする価値ってある?
自分は無さそうと思って武器奪って殺っちゃったんだが。
評価とか気にしなけりゃ殺すべきキャラだと思う
仲間にすんのめんどくさすぎ
弱くないだろうけど、彼が加入する頃にはスタメンが決まってくるだろうしねぇ。
強いて言えば味方に大盾持ちが欲しかったら。
何故なんだダルシンorz
ゼーベイアはせめて槍がAだったら余ったマスターランスの処理役として活躍できたのに。
槍の国の重臣で何で斧がAなんだよ。
代わりに余ったマスターアクスの処理を……ああ、黙っていてもガルザス先生がいましたね。
ガルザス先生が本気になったら20回の武器なんて一瞬で使い尽くすからな
ガルザス先生っていうかガルザスパパだよ
パパは強いんだよ
ガルザスパパが20回も攻撃するような相手ってロプトの剣装備ベルドと祈り持ちぐらいでほとんどいない
ベルドだって必殺月光が発生するばイチコロだからねぇ
最大で13回攻撃までしか見たこと無いな
20回攻撃が見れるのは相手の祈りが発動した時だけだな
ゼーベイアがシーマのようなキャラだったら文句一つ言わず仲間にして黙々と育てるんだろうな。
アレは屋内用のグラディウス要員という実務的な理由もあった
ハンニバルがシーマのようなキャラであっても文句一つ言わず黙々と乱数調整して育てるんだろうな。
シーマがハンニバルのようなキャラだったらサムソンとの関係が凄い事になってたんだろうな。
マリータはドット絵の究極。
胴衣
ミーシャ>アマルダ&セルフィナ>>>etc.
8章外伝のオーシンとタニアの会話がめっちゃ萌える
タニアってツンデレ?
カリンもそうだがツン期にも関わらず支援効いてるのが腹立つ
ああいうのはツンデレじゃなくて好きな人の前でも素直になれない強気っ娘。
もっとも二人のときはデレになるのかも、という想像の余地はあるけど、ゲーム中にそういう描写がない以上ツンデレと断定はできない。いわば暫定ツンデレ。
そう考えれば、そもそも恋人と二人きりになると急にデレデレになるというこのツンデレという性格を完全に体現したキャラというのは、大抵の場合において恋愛SLGの中にしか存在しないんじゃないか。
多くのゲームではキャラ同士の恋愛は描くことはあっても、あまり込み入ったところまでは描かない。逆に恋愛SLG・ギャルゲーならそういうところまで描写するから。
つーかそもそもツンデレは定義が広すぎるので
「完全に体現」はできないんじゃねえの
問題はオーシンとタニアでは体格が違いすぎることだな。
戦乱終結後
オーシン@体格20「がははー俺様のハイパー兵器をぶちこんでやる!大人しく抱かれろぉー」
タニア@体格9「イ、イヤァッ!入らないよぉっ!!やめてよぉっ!!!」
(BGMはランスのエロシーンの曲で)
>>676 本来の意味ならいけるだろ。
「最初悪感情もたれてツンツン、ところが惚れられた途端デレデレ」
というのが正確なツンデレの定義のはず。
最近だと素直になれない系の総称のごとくなってるけどな。
まあ定義通りだと該当者が思い浮かばないのだが。
流れが流れだが質問。
今まで聖戦以外で闘技場つかったこと無いんだけど、注意点ある?
ボス倒した後にやり直すの辛いから紋章でもせいぜい一面につき
2、3回しか使ってないんだよね。
クラスによって対戦相手が異なる
具体的に言うと剣士を闘技場に入れてはならない
かわき茶亭に書いてあることだが、防御力がレベルの半分に満たないキャラは注意すること。
防御0だろうが1ターン目は普通死なないようになってるもんだが、ごく希に1ターン目から本気で殺しにかかってくる。
そういうときはB連打してくらわないよう祈るべし。あと支援効果大事。
たまに冗談みたいに強い敵が出てくるけど死んでも泣かない。
684 :
田中博隆:2005/09/27(火) 16:31:32 ID:GOH0FYEj
ラーラがオーシン担いで踊ってますが何か
あと、>43に激しくも同感
ナイト系(降馬状態。ただしフォレストナイト除く)は基本的に勝ちやすい。オススメ
ソード・アクスファイターもそこそこ勝てる。ジェネラルやマーシナリー・フォレストナイトは支援なしだとやや不安
ソードマスターとセイジは超危険。特にマリータは支援ないからかなり厳しい。セイジは大人しく杖振っとけ
魔法防御10オーバーのピザとか勘弁してくれ
リノアンの支援を受けたディーンはかなりハッスルします。
でも死ぬときは死にますな。
弱い奴は要らん
おひさしブリュンヒルド
ディーンってリノアンから20%受けるんだよなぁ。
10%が上司補正で10%が恋人補正か?
10%が恋人補正で10%がアリオーン補正か
692 :
680:2005/09/28(水) 01:14:02 ID:Hwgdl0Up
ありがとー。
上手く成長した直後に死ぬジンクスを扶植したい。
好きなマチュアが書なしで移動力も含め全部あがって死んだよ。
小説だとやりまくりだしな
ディーン×リノアン
っほう
>>695 小説にリノアンがサフィの教会に度々一人になりにいったという
描写があったはず
アスベル・マチュア・フェルグス・カリオン・ブライトン・タニアの6人の中で、
オススメいたら教えてくれないか?ナイトプルフがあまってるので、使い道に悩んでいるんだ。
とりあえずタニアとブライトントマチュアだな。
マチュア 序盤から育てることができ個人的にはお勧め、シヴァより硬くなる?、火力は無し
フェルグス 追撃、反撃時に必殺出まくり
カリオン 魔力以外のステは簡単ににカンストする、剣持たせれ剣
ブライトン 成長イマイチ、ごめん斧使いはオーシンとハルヴァンがいればいいや
タニア ツンデレ、ロナン疲労時に出撃させれば
アスベル 美少年うほっ、彼に限らずセイジは鬼
マチュアには連続Mや月光Mなんかも与えてます
まちぶせ持ちはいかり持ちに当てられないのがなぁ
ロプト地下神殿じゃトルードとマリータしか出せなかった
ケンプフのポートクリフ作戦は卑劣とか何とか散々な言われようだったけど
同じことをサイアスがやると「さすが」とか「名将」とかヨイショされそう
リノアンとディーンはトラキアで1,2番目に好きなキャラだからいつも使ってたなぁ。
両方強いし。
まぁカプ厨なんですけどね。
このゲームじゃ弓が使えな過ぎ。アーマーには弾かれるし
キラーボウと勇者の弓売っていいよな?
再行動が出ても行動してしまうと次ターン以降の計画が狂うから、
なにもしないでターンエンドするって状況結構ないか?
あるな。どうでもいいときにピコーンすることが多い
逆に敵で持ってる奴は大抵強敵か嫌な職業なんで迷惑この上ない
レンスターゲイトのピザどもは星が出やすい印象がある。
風のレンスター
>699 >700 ありがd、悩んだ末ツンデレとマチュアに使うことにしたよ。
ナイトプルフもっと手に入ったらいいんだけどなぁ。
マチュアは唯一の女マーシナリーだからな
斧ぶん回す姿に萌えるから育てる価値はある
ラケシスのように軽々と振り回すのかと思ったら、結構重そうにしてたな
マチュアにマスターアクスを装備させるのは少し苦労するが…
でも持たせれば待ち伏せで一気に雑魚を屠ってくれるように!
まあ素直に他キャラ使えと言われればオシマイだがね…
彼女には連続or月光がやっぱ相性いいね
月光プージやってる奴いる?
必殺で殺しまくりw
俺はいつもノルデン経由だから太陽サラたまだな
先生、かわき茶以外で必殺係数載せてるサイトありませんか
かわき茶のは何故か右1列の数字部分が切れてて見れないす IE6.0
なんとなくサラとかシャナムあたりから0になるのかな、ぐらいしか分からない……
ごめん自己解決
ソース表示したら意外にもスッキリ見れた
テーブルに偏見持ってたけど改める
待ち伏せオルエン(*´д`*)ハァハァ
待ち伏せマスターアクスマチュア(*´д`*)ハァハァ
待ち伏せマスターランスダルシン(*´д`*)ハァハァ … …(゚听)イラネ
ダルシン(´・ω・`)カワイソス
マチャアは斧持ち時のスカートチラリが最大の魅力だよな。
マーシナリーの剣での一撃必殺はソードマスターに比べて遥かに遅い不思議
>>713 オーシンは怒り持ってるから月光はイランだろ
月光自体イランけど
りゅうせいMがほしいです
月光に頼る場面ってあんまり無いよなあ
必殺が簡単に100行くから必要ない
月光は、お気に入りのキャラにつけるオマケって感じだよな。
重要なのは怒りと太陽くらいかな
念願のトラキアを初クリアしたぞ!
少し前に蒼炎マニアッククリアしてたせいかそこまで難しいとは思わなかった。
只、全員生存目指したら難易度は跳ね上がりそうだが。特にゼーベイアとかゼーベイアとかゼーベイアとか。
次やる時は全員生存及び評価Aでも目指してみようかな。
つかベルドが弱すぎる件について。
王者の剣持ったリーフに1ターンキルされるって何事よ?
フェルグスがやたら追撃時に必殺だすんだが
>>728 隠しパラメータの必殺係数の都合上、フェルグスは追撃時にほぼ100%必殺が出る仕様になってる
詳しくはかわき茶見れ。
係数4だっけ
王者の剣持ったキャラが攻撃されて回数が58とかになるとなんか悲しいので
出来るだけ攻撃されないようなとこに置いておくのは俺だけじゃないはず
そして結局は回数余らせるのもお前だけじゃないはず
>>726 太陽は出て欲しい時は出ないからな
出る時の大半はHPが満タンの時だw
だから、太陽なんて当てにしてない
>>731 それに加えてエリートの剣も勿体無くて直接攻撃に使えない
貧乏性だな…orz
エリートの剣はロングアーチで使うよね
ピンチから待ち伏せ+太陽で生還したリフィスは神かと思った
太陽は元より待ち伏せの存在すら忘れてたのに
怒りは誰につけてます?下手に前線キャラにつけると
敵を倒す→次の敵来る→ダメージ→敵を倒す
のループコンボで敵を倒しまくった挙句、やられてしまうからな。
聖戦のティルテュの怒りにはお世話になったんだが。
うちのブライトンは総攻撃でそのパターンに嵌り、あっけなく散ったorz
怒りはシヴァ、ナンナ、リノアンといったHP吸収可能なキャラにつけたほうがいいかもね
うちは逆のパターンで、怒り持ってるサラ様に太陽つけてるw
自分はリーフに付けた。
怒り必殺連発でやっつけ負けしてリセットする位なら
リーフに付けて全て水の泡になる方がまだマシだ。
なるほど面白い。反撃しつつ回復するわけか。
ただ太陽の確立をどこまで信頼できるかによるな。
シヴァにつける人はあまりおらんだろう。
ナンナやリノアンやサラなら100%吸収できるし。
リーフかナンナだろうな
怒りナンナは恐妻だろうな
太陽M?
俺はBルート派だからなぁ…
プージとリワープ(*´д`*)ハァハァ
太陽M持ってるのってイリオスだったっけ。でもイリオスもう太陽剣スキル持ってるのに。
イリオスが書いたのかな。
サイアス指揮下のゲルプリッターとガチで戦いたくていっつもAルート選んでしまう俺は多分マゾ
んでも見切りMとスリープ剣複数手に入る可能性あるのはいいと思ふぞ
見切り持ちじゃないと当てられんボスとか出てくるしスリープ剣の有効性は言わずもがな
たまにシヴァがスリープ剣でクリティカル出してソシアルナイト殺したりするけど
>>743 まぁ、昔から敵勇者が勇者証落としたりするし、そんなもんだ
Aルート、アマルダ
Bルート、ミランダ
どっちも捨て難い…
ミランダはニーソなのに萌えない・・・なぜだッ!
ついでにIDがカスケード。
イリオス使う人ってあんまりいないのかな?
オルエンにはいつも14章で有効に死なせてるんだけど。
オルエンをイリオスに換えても最高ランクって取れるのかね。
>>743 俺太陽剣もってるのに(´・ω・`)
って感じで持て余してたと思われ
>>751 というか、SSS狙う時はオルエン仲間にするのは諦めて
最初からイリオス前提で行くのがセオリー
初歩的な質問ですみませんが、闘技場にレベル3のカリンを突っ込んだら
4度連続で銀の剣を所持した敵が出てきてしまいました。
これは偶然、必然。
トラキアで闘技場稼ぎは無謀
安全に素振ってろ
フリーナイト系以外のナイトは降馬状態ならそこそこ行ける。
けど、か弱いカリンではかなり無理がある。
カリオンでも突っ込ませとけ。
「オ」の分強いわけか
だから
オーシン>ハルヴァン
オルエン>ミランダ
なのか
ミランダはじっくり育てれば能力面ではオルエンを遥かに超えるマージナイトになれるが
やっぱ強力すぎる専用装備とかの面でオルエンに分があるか…
ってそれはオーシンハルヴァンにも言えてしまうか…
セイジ軍団は狙わないと魔法レベルをAまで上げるのが難しいのがキツイ
1周目は結局ブリザードが使えたのはアスベルとセティだけだった
闘技場にも怖くて入れられんし
そーいう点でも後半参加する魔法使いは不利だとオモ
闘技場で使用できる武器は現在一番レベルの高いのにされるからねぇ。
シスター経由のセイジとかは強制でライトニングになるから物凄く危険だったような…
CC後、大抵のキャラの追加武器はDやEだったりするので最初の頃は少し悲しかったが
数周目あたりで根性でミランダの剣レベルをAにしてみる
ガンガン敵を切り倒していく姫の御姿を見て感動した。
王者の剣持ったキャラが、思いがけず敵の攻撃を受け、反撃して使用回数が減ったらリセットする
リペア使えばよかろうに
リペアが減っちゃうじゃん
王者の剣は武器としてもトップクラスの性能なので戦闘に使わないと勿体ないよ
ながかった道のりも、のこり10レスのカウントダウンとなりました。
776ゲトは誰の手に!?
>>754 パラメータの合計値の高さに比例して敵の能力が上がる。
物理攻撃×物理攻撃のときは、魔力は関係無く、
敵のパラメータアップのみに使われてしまう。
769 :
754:2005/10/05(水) 10:15:43 ID:H+xbphHf
ああなるほどわかりました、ありがとうございます。
こちらが強いと相手も強くなるので、こちらが弱くても
敵も弱くて大丈夫と漠然と考えていました。
>>764の説明によるとマージナイトとか力も魔力もある奴は
闘技場に入れないほうがよさそうですね。
24章でガルザスさんが出てこないんだが・・・
でてきてくださいおながいしますおながいしますおなが・・・orz
序盤で死にますた
6章で捕獲して解放すると出てこなくなる
捕獲しっぱなしならおk
捕獲して解放したら恥じ入って切腹でもしたのかと解釈するけど、
捕獲しっぱなしなら問題なく最後出てくるってのが、謎ではあるよなw
そうか・・。解放については記憶がないが、捕獲したような気はする。
諦めてちゃちゃっとクリアしてくるよ。レスサンクス。
ゼーベイアのお陰で完全主義者から卒業できたなぁ(*´д`*)ハァハァ
>>776 オメ。
ロナンたんはFE界一クセのあるキャラだと思う。俺は毎回彼を育ててるお。タニアなんて普通過ぎるからポイだお。
いかにも成長率良さそうなツラしてるのにトラキアでも1,2を争う地雷だな
>>777 もちろんマーティやアーマー達も愛しているんだろうな
ロナンはあの低めな力の成長さえなんとかすればトップクラスのスナイパーになれる筈…
再行動の☆もあって、連続持ちだったような気がするし…
まあウチの弓兵のスタメンはセルフィナ様だったりするのだが…
突撃勇者の弓サイコー
弓平最強はロベルトですよ
魔力以外ふつうに全パラ20いくよ
18章のメンバーカード入手条件は、「レンスター兵を1人も殺さない(捕獲・開放は可)」だよね?
わざわざ死ににくるの勘弁してほしいわ('A`)
きみはなにをいっとるのかね
>>782 レンスター兵はたしか全員手槍装備だから、反撃しない装備で近寄ると良い
クリア目前でレンスター兵がサラに突っ込んできてもリセットなんか当たり前だゼ
容赦ねーからなあのお子様は
上官も容赦無いけどなw
>>782 俺はゼーベイアあきらめてワープでさくっと(ry
で、結局
>>782はメンバーカード取れたのか?w
無理だろうけどw
マーティは強くなるはず!!!
…と経験値食わせていたなぁ…(´・ω・)
ロナンはLV20まであげても力一桁だったなぁ…(´・ω・)
792 :
助けて!名無しさん!:2005/10/07(金) 07:59:49 ID:jJz2vkDM
なんてこった!5章でめんどくさかったから、リーフ速攻離脱さしたら6章リーフ一人だけじゃね〜か。
一周目だから攻略サイト見ないでやってたのにorz
6章もリーフ一人とポールアクスでなんとか越せたけど7章見て最初からやり始めることに決めましたorz
めんどくさがった俺哀れwww
でもFEこういう所が、ニクタラカワイクなってやめられねwww
あげてしまった。マジすまんorz
最後に逃げろって言われたじゃんw
>>792 そのまま進めば捕虜収容所で奪還できるよ
カリン、ラーラ、アスベル抜きはツラいだろ。
つーか、離脱時の注意事項は取説にも書いてあるし、章開始時にも説明される筈だが。
というか、リーフとヒックスだけじゃどうやっても無理だw
リーフが20Lv近くまで上がってたら別だけど。
名無しに戻る前に言っておくッ!
おれは今ねらーのヤバさをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 聞いた事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『5章でめんどくさかったから、
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ リーフ速攻離脱さしたら6章リーフ一人だけだった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何を言われたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピード攻略だとか縛りプレイだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>796 序盤でフェルグスがいないのも地味にきついぞ
カリンを横に置いとけば追撃時に高確率で必殺を出してくれるから便利だぞ
>789
メンバーカードはなんとかもらえたよ。ゼーベイアも仲間にできた。
体格いいの集めて片っ端から捕獲してったら案外簡単だった
ゼーベイアって何でそんなに難しい言われんの?
初回プレイの時でもルール把握のため1回やり直しただけで全員助けられたんだけど。
捕獲しちゃ駄目なんだっけ。いつもNPCにしてるから分かんない
難しいんじゃなくて面倒くさいんだよ 運も絡むし
アーマーがNPC捕獲したり寝返ったアーマーを再行動ハンマーアタックしたりするし…
攻略本出て無かったから速攻ワープで(ry
ゼーベイア救出には時間がかかるからな。
評価さがりまくりんぐ
運なんてからまなかったぞ…。
ターン数はそりゃもう馬鹿みたいにかかったけど。
体格20の奴がいたらその時点で難易度超アップ>運
出撃前のパラ調整が嫌になるほどめんどくさい
体格20になると何かあんの?
普通に一人一人説得してクリアしたんだけど。
かつげない
ので、不測の事態が起こったとき対処が難しくなる
19と20では天と地の差がある。
さんざん時間かけて最後に副官の再行動とかで台無しになると
やる気が失せるから、なるべくターン数はかけたくない。
>>809 確かにターン数をかけて丁寧にやれば、君の言うとおり難しくない
面倒くさいけど…
高評価のため20〜25ターンくらいでクリアしようとすると難しくなる
みんな、そのことを言っているんだろ
敵、味方両方にとって体格は重要だな
リフィス、パーン、ラーラの体格が19以上だったら
ゼーベイアと八馬鹿を丸腰に出来て安全確実に説得出来るので超簡単になるね
その場合、八馬鹿はどんな動きをするんだろう
その場で固まられると、リフィス一人だと身動き取れなくなりそうだ
丸腰にすると逃げるので
入り口で武器を持たずに突っ立ってれば全員から盗める
なんか一人がゼーベイアから武器を貰ってまた向かってきたっけ
反対側のドア開けておけばいいわけか。納得
ゼーベイアも裸にしておいたら、ボスからマスターランス借りてきやがった。
おかげでボスが哀れなほど弱かったw
敵から武器を借りるって…凄い思考ルーチンだな
まあ武器が無くなったら買いに走るヤツもいるからなぁ…
んで買った所をまた盗まれるわけだな。
あれ無尽蔵に買い物してくるらしいけど
ちゃんと金払ってんのか?
おまえら連続Mは誰に付けてる?
俺はマチュアやカリオン、フェルグス、斧戦士あたりの中から、適度に育った奴(魔力、移動力重視)を選んでくれてやってるけど。
>まあ武器が無くなったら買いに走るヤツもいるからなぁ…
渡河作戦(・・・だっけ?)ではキルソードとか盗みまくりだったなぁ
そして使い切れずに最終章を迎える、と。
売って指輪買うんですよ
CC後レベル1期待値
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 移
オーシン 43 14 2 15 19 13 12 16 3 6
ハルヴァン 42 16 2 14 15 7 13 17 4 6
マチュア 35 12 4 20 20 12 12 10 3 6
シヴァ 35 15 2 20 20 15 11 10 4 7
マリータ 34 16 5 20 20 18 9 7 5 8
トルード 41 14 2 19 19 10 11 11 1 7
…トルード(´・ω・)カワイソス
弓兵編
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 移
タニア 31 12 5 20 20 18 7 6 2 7
ロナン 28 9 12 15 20 4 9 8 1 8
セルフィナ 28 10 5 16 16 14 10 7 1 9
ロベルト 36 16 3 17 20 19 11 12 3 9
マーティ 49 15 2 7 9 16 17 20 1 6
ダルシン 38 20 2 14 8 4 18 20 1 6
…補正無しだとロベルト以外は…アレだな
聖戦士の書があるトラキアで期待値出すなどナンセンス。
闘技場通い詰めたり増援狩りするのでもなければ役に立つデータだと思われ
聖戦士の書の効率的な組み合わせに役立つような?
騎馬系編
ナンナ 28 9 10 15 17 19 7 7 1 9
カリオン 38 15 4 20 19 16 12 12 4 9
フィン 36 15 3 15 18 11 13 11 1 9
ケイン 40 19 2 14 15 12 14 16 1 9
アルバ 36 15 3 16 20 15 12 14 1 9
ブライトン 39 13 2 13 13 4 13 15 1 9
ヒックス 41 13 2 15 11 14 14 20 2 9
フェルグス 37 14 3 18 16 13 11 12 5 9
セルフィナ 28 10 5 16 16 14 10 7 1 9
ロベルト 36 16 3 17 20 19 11 12 3 9
ミランダ 25 4 20 13 20 12 6 5 1 8
カリン 28 12 12 12 20 20 8 6 1 9
エダ 31 15 7 14 20 17 12 7 1 9
…カリオン、フェルグス(゚Д゚)ウマー
ブライトンは要補正だな
ケイン、アルバ、ヒックスの存在意義が不明だな…
>>832 いや、それ見る限りヒックスのほうがブライトンより強いだろ
ヒント2:支援
かわき茶ではトルードの追撃必殺率は0なんだけど
>>836 確認したが1だったよ…トルード(´・ω・)カワイソス
ちなみに0なのはリフィス スルーフ イリオス シャナム サラ ゼーベイア サイアス
ほとんどのプレイヤーが使う上、経験値稼ぎも容易な為
比較パラ表に挙げる意味があまり無い人達編
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 移
ナンナ 28 9 10 15 17 19 7 7 1 9
サフィ 20 5 19 15 15 10 2 3 1 6
ティナ 22 1 16 7 19 20 2 4 1 7
スルーフ 23 0 20 20 11 13 3 5 0 6
アスベル 33 2 16 19 20 12 6 7 3 7
ホメロス 34 0 17 19 20 20 8 8 5 7
リノアン 25 1 20 19 20 17 5 5 5 7
サラ 19 0 20 20 20 15 4 5 0 7
セイラム 31 1 16 15 13 4 8 7 1 6
リフィス 30 12 3 10 19 2 6 9 0 7
ラーラ 22 5 3 12 20 17 6 5 1 8
…セージ地雷(*´д`*)ハァハァ
魔法戦隊セイジXはHPさえ上げときゃあとは勝手に育つからな。
つーかホメロスつええ。あらゆる点でアスベル上回ってる。リノアンとサラはほぼ互角か。
前もあった議論だが、武器レベルや育成難度を抜きにしては語れんよ。
ホメロスはスペック的には強いが武器レベルが微妙だし。
リノアンとサラは将来性ならリノアンがやや上だが、
シスター時代の貧弱さによる成長の厳しさがネックになる。
>>839 アスベルとホメロスのHP、魔力、守備、体格の差は乱数を考慮に入れれば誤差の範囲内でしょう
追撃必殺もウィンドとリーフ支援があれば必殺は確実に出るので問題無い
覆せないのは運の差だけだな
これが低いと命中と回避も低くなるから序盤と中盤ではきついな
>>841 実際には聖戦士の書で補正するので
ステの差がそこまで開くことはないと思うけどね。
ホメロスはせめて炎・風・雷のどれかがもう少し高ければ文句なしなのだが、
まぁ、だからこその追撃補正5なのかもしれない。
キャラ比較は成長率表だけで十分できるんで
期待値出す意義は書割り当ての計画作りにあると思われ
例えば、花京院はブラギ持たせても厳しいな、とか……
ああ、でも初期パラメータ無視すると見落としも出るのか
セルフィナが意外と頑張ってるのに驚いたwwwww
何度でも主張するがトラ7の真骨頂は書物禁止プレイ。
上級クラスLV20の時点でガルザスくらいの強さになるのがちょうどいい。
ナンナがずば抜けて弱いのは炎の剣が前提にでもなってるんだろうかね
一応こいつも
リーフ 36 12 3 10 14 14 9 8 7
>>847 比較対象がいない気がするが
一応同職のアマルダと比べるならナンナのほうがマシ
デルムッドと比べてもHP以外は概ねナンナのがマシ
>>842 補正出来るがブラギの取得が遅いので幸運はちょっときついぞ
ヘズルとバルドを持たせたら幸運-5%になる
確実もしくは高確率でHPを上げられるこの組み合わせは外せないから
15章でウルが手に入るまでマイナス成長のままだ
リフィスなんてHP100%と引き換えに幸運成長率は0%にw
利用価値のかなり低い
上級職LV20期待値(徒歩ユニット編)
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 移
ラルフ 48 18 2 17 17 9 15 20 1 6
ガルザス 54 20 9 20 20 17 14 18 3 7
エーヴェル 30 10 5 19 20 12 7 8 1 8
シャナム 34 15 2 9 19 11 5 7 0 7
パーン 35 14 5 16 20 20 9 10 5 7
ダグダ 45 15 2 12 10 6 11 16 1 7
ゼーベイア 45 19 9 17 13 13 19 16 0 6
サイアス 27 0 20 19 15 9 5 6 0 7
セティ 37 4 20 20 20 14 10 9 3 8
…パーンさん、追必係数5だなんて優遇されすぎですよ…アハ、アハ、アハハ・・・▼
ガルザスさすがに強いな。
利用価値のかなり低い
上級職LV20期待値(徒歩ユニット編)
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 移
フレッド 47 20 7 19 17 9 16 16 1 9
アマルダ 44 16 15 18 20 19 13 10 2 10
コノモール 44 16 3 19 13 5 12 14 2 10
グレイド 45 19 3 18 17 10 15 15 1 9
デルムッド 48 18 8 20 20 18 14 14 5 10
ミーシャ 38 17 15 20 20 12 9 7 2 9
ディーン 48 20 3 20 17 11 18 17 3 9
オルエン 33 12 18 18 19 18 7 7 4 8
イリオス 46 16 14 20 20 20 12 7 0 8
専用武器持ってるキャラは追必係数高いなあ…オルエン(*´д`*)ハァハァ
おっとそのままコピペしてしまったよ(*´Д`)ハァハァ
徒歩→騎馬
デルムーも係数5だったのか
ナンナが出られない時王者の剣持ったリーフと一緒に
後ろで待機してるのがデフォだったから気が付かなかったよw;
一番楽しいのは、ノーリセット+評価狙いだな。
SRPGの矛盾をかなりとっぱらってくれる。
アマルダを見直した俺ガイル。
アマルダは普通に最強キャラの一人だがね。
女パラ+炎の剣は凶悪すぎる。
聖戦士の書封印プレイヤーの為の
LV20CC+LV20期待値(マーシナリー ソードマスター)
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 移 指揮 再動 支援 スキル 専用武器
オーシン 60 20 3 20 20 20 17 20 3 7 20% 怒 プージ
ハルヴァン 58 20 3 18 20 13 19 20 4 7 10% 待
マチュア 47 18 6 20 20 19 17 12 3 7 10% 待
ラルフ 48 18 2 17 17 9 15 20 1 6
ガルザス 54 20 9 20 20 17 14 18 3 7 25% 20% 月 流
エーヴェル 30 10 5 19 20 12 7 8 1 8 3% 10% 20% 連
シヴァ 49 20 3 20 20 20 17 14 4 8 5% 10% 連 太
マリータ 47 20 8 20 20 20 13 9 5 8 5% 20% 連 月 流 マリータの剣
トルード 59 20 3 20 20 20 17 15 1 7 5% 10% 連 見
シャナム 34 15 2 9 19 11 5 7 0 7 連 値
860 :
助けて!名無しさん!:2005/10/11(火) 02:36:42 ID:mC1oAjsh
てかセイジとソードマスターに兵種で連続がつくってのがもうね
最終マップ室内だし、騎兵使い捨てになりそう
聖戦士の書封印プレイヤーの為の
LV20CC+LV20期待値(魅惑の弓兵たち)
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 移 指揮 再動 支援 スキル 専用武器
タニア 43 19 8 20 20 20 10 7 2 8 10%
ロナン 36 12 20 20 20 8 10 9 1 9 15% 10% 連
セルフィナ 38 15 7 20 20 20 13 9 1 9 20% 突
ロベルト 49 20 5 20 20 20 16 16 3 9 5% 20%
マーティ 67 18 3 9 12 20 20 20 1 7 10%
ダグダ 45 15 2 12 10 6 11 16 1 7 5% 20% 突
ダルシン 50 20 3 20 13 9 20 20 1 7 10%
ゼーベイア 45 19 9 17 13 13 19 16 0 6 3% 10% 突 大 怒
…(゚听)イラネ
このゲームには黒髪ロングで強気な娘はでてきますか?
てゆうかこれは、スーファミ?ロクヨン?
マリータは「強気」って感じあんまりしないなぁ。気丈ではあるけど。
ちなみにスーファミだよ
マリータは五年後がたのしみ
レスどうもです。ちなみにその噂のマリータって娘の兵種はなんですか?
ロングってほどじゃないが、セミロングなマチュア姉さんもなかなか
あとシーフのラーラって子も黒髪ロングだな
そんな事言うとオルエンを推したくなる
さらにレスどうもです。
にしてもマジか!マリータって娘黒髪ロングで強気(気丈)でソードファイターなの!?メラ理想だよ!!
じゃあさアイラとマリータだったらどっちがヤバい!?
マリータ
>>873 わざわざアップありがとう!なかなかキタよ!!でも俺はまだアイラが好きだな。
…まぁやってみなきゃわからんな。とりあえず今から中古屋巡りしてくる。みんな本当どうもね!
そしてソフトを見つけられずに帰宅する874であった・・・
素直にオクで探した方がいいと思う・・・
書換サ−ビスもやってるしな
そういや一時期全バージョンもってたっけな
はいどーも。
えっと、まずBOOKOFFに行きました。
ありませんでした。
ワンダーグーに行きました。
ありませんでした。
ブックマーケットに行きました。
ありませんでした。
ゲオに行きました。
ありませんでした。
セブンイレブンに行きました。
ありませんでした。
ヨークに行きました。
ありませんでした。
ローソンに行きました。
ありませんでした。
モバオクに行きました。
ありませんでした。
軽く目の奥から熱いものが込み上げて来ました。泣いてません。
これは雨です。
お世話になりました。
さようなら。
>>879 まじで感謝!
てゆうかまず最初に値段にビビった。俺、高くても二千あれば買えるな。って思ってた…。
侮れねぇぜトラキア776。
でもさ、黙ってたけど俺実は携帯しか持ってないんだ…。ごめん…。
しかも…、クレジット持ってないからモバオクぐらいでしかオークションに登録できないんだ…。
やっぱりモバオクや中古屋で出品されるまで気長に待つことにする。
本当どうもね!
18章で止まってるデータがまだ残ってたからやってみたんだけど
中央広間にいるソルジャーがうざい・・・てやり壊したのにマリータに突っ込んであぼん('A`)
昔どうやってクリアしたんだろう…
攻略本ちゃんと読んでないのがいけないのか
攻略本など読むな
味方のごつい奴に武器持たせずに仁王立ちさせておびき寄せる
>>883 体格20武器なしのカリオンを右の扉のとこに置いてアーマーは対処できてるんだけど
ソルジャーの武器壊してるからなかなか寄ってこず
でもマリータが近づいたらいきなり襲ってきて反撃で首都orz
ソルジャーのてやり壊さない方が良かったのかな
うn
てやりなら直接攻撃してくる可能性が減るので、そのまま捕えるのがオススメ
ただし真ん中下段の細い回廊は気をつけろ、たまに二人同時に来て片方自滅する
セティとガルザスって戦わせたらどっちがかつ
セティにはフォルセティでガルザスにはマスターアクスで
フォルセティは補正がヤバすぎる
>>886 6章あたりで試してみればいいかと。
ガルザスはマスターソードだが。
結局ガルザスは流星、月光剣発動=勝利、セティは必殺発動=勝利になるので
かなりばらついた結果になりそうだ。
どちらも発動しなくとも回避性能の分、セティに分がありそうだ。
やっぱりレボまで待つのが無難か…?
それまでは聖魔と蒼炎で食いつなごう。
威力 命中 必殺 重さ
マスターアクス15 55 0 16 2回攻撃
フォルセティ 20 90 30 6 技+20速さ+20
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 移 指揮 再動 支援 スキル
ガルザス 54 20 9 20 20 17 14 18 3 7 25% 20% 月 流
セティ 37 4 20 20 20 14 10 9 3 8 3% 10% 連
ダメージ 命中 必殺
ガルザス 25 117−85=32% 6%
セティ 31 187−57=130%(99%) 53%
ガルザス先手…通常攻撃二回当てる(32%×32%×64%=6.5%)
流星を一回発動させる(85%×32%=27.2%)
流星を二回発動させる(97%×4%=3.9%)
一発目が必殺 (32%×6%=1.9%)
計 39.5%
セティ先手 …一発目が必殺 (99%×53%=52.5%)
連続により二回当てる(34%×99%×99%=33.3%)
計 87.8%
ガルザス2ターン目生存率 12.2%
セティ 2ターン目生存率 60.5%
ガルザス2ターン目勝率 (12.2%×39.5%= 4.8%)※1ターン目のダメージ持ち越しを面倒なので無視
セティ 2ターン目勝率 (60.5%×87.8%= 53.1%)※同上
…3対1位の割合でセティが勝つな…フォルセティ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
それがフォルクオリセティ
セティと戦うには見切りが欲しいな…連続34%だからな…
>>884 あ、そだ。忘れてた
サラはソルジャーに絶対近づけるな。あのお子様は容赦がない
>>890 >セティ先手 …一発目が必殺 (99%×53%=52.5%)
一発目の必殺率は25%が上限だぞ
逆に追撃が命中したら確実に必殺になるのでセティがガルザスの攻撃を避けた時点で
セティの勝利が99%決定するので2ターン目以降を考慮する必要は無い
それと月光剣について書いてないね
月光剣2連発の可能性が4%あるし月光+必殺(20%×6%)で1.2%あるぞ
>>885>>893 助言どうも
サラは既に一回やっちゃってます('A`)
「油断大敵」が身に染みるゲームだなぁ
ラインハルトお兄様なら対抗できるかもしれん。
威力 命中 必殺 重さ
マスターアクス15 55 0 16 2回攻撃
フォルセティ 20 90 30 6 技+20速さ+20
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 移 指揮 再動 支援 スキル
ガルザス 54 20 9 20 20 17 14 18 3 7 25% 20% 月 流
セティ 37 4 20 20 20 14 10 9 3 8 3% 10% 連
ダメージ 命中 必殺
ガルザス 25 117−85=32% 6%
セティ 31 187−57=130%(99%) 53%
ガルザス先手決定率…通常攻撃二回当てる(32%×32%×41%=4.2%)
流星を一回発動させる(85%×32%=27.2%)
流星を二回発動させる(97%×4%=3.9%)
一発目が必殺 (32%×6%=1.9%)
一発目が月光必殺 (20%×6%=1.2%)
月光を二回発動させる(20%×20%=4%)
計 42.4%
セティ先手決定率 …一発目が必殺 (99%×53%=52.5%(25%))
連続により二回当てる(34%×99%×99%=33.3%)
計 58.3%
ガルザス2ターン目生存率 41.7%×1%=0.4%
セティ 反撃時までの生存率 57.6%
ガルザス2ターン目勝率 (0.4%×42.4%= 0.2%)※1ターン目のダメージ持ち越しを面倒なので無視
ガルザス先手時勝率 42.6%
セティ先手時勝率 82.3%
7対3でセティが勝つな…
ガルザスの命中率は20*2+17+55=112で、セティ回避34*2+14+3=85で実命中率は27じゃないか?
>流星を一回発動させる(85%×32%=27.2%)
>流星を二回発動させる(97%×4%=3.9%)
この計算も良くわからんな
流星発動中の月光の発動率も計算に入ってるか?
例えば流星攻撃十回中の月光二回、月光一回と通常一回、月光必殺、通常必殺、通常二回の場合分けをしてるか?
それぞれを一行で纏めてあるから場合分けしてるかどうかわからないんだよね
>一発目が必殺 (32%×6%=1.9%)
>一発目が月光必殺 (20%×6%=1.2%)
マスターアクスの二発目に必殺と月光必殺が出る場合が考慮されて無いぞ
>ガルザス2ターン目生存率 41.7%×1%=0.4%
二ターン目生存率は1%じゃないぞ
生存する場合はセティの追撃が外れて連続が発生しないのと連続が発生して外れる場合の二つ
だから、0.01*0.66+0.01*0.34*0.01=0.0066、0.66%になる
899 :
助けて!名無しさん!:2005/10/12(水) 15:34:16 ID:RkR0Jgqu
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分はベルウィックサーガを持っているんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
発売日にPS2と一緒に購入してからもうすぐ半年 。
ベルウィックサーガを初めてプレイしたときのあの感動がいまだに続いている。
「ベルウィックサーガ、べ・る・う・ぃ・っ・く・さ・ー・が」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
BS製作スタッフの方に恥じない自分であっただろうか・・・・。
しかし、BS製作スタッフの方は僕に語りかけます。
「いいかい?ベルウィックサーガというのは自分で作り上げていくものなのだよ」と。
僕は感動に打ち震えます。
「ベルウィックサーガが何をしてくれるかを問うてはならない。
君がベルウィックサーガに何をなしうるかを問いたまえ」
僕は使命感に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。
でもそれは将来日本のゲームを支えるであろう僕たちを鍛えるための
天の配剤なのでしょう。
ベルウィックサーガを作りあげてきたBS製作スタッフはじめエンターブレインの深い知恵なのでしょう。
ベルウィックサーガをプレイすることにより、僕たちBSファンは伝説を日々紡いでゆくのです。
嗚呼なんてすばらしきベルウィックサーガ哉。
知名度は世界的。ストーリー、グラフィックすべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい操作性。余計な説明は一切いらない。
ただ周りの人には「ベルウィックサーガ持ってます」の一言で羨望の眼差しが。
合コンのたびに繰返される女学生たちからの交際申し込み。
近所のマダム達からの熱いまなざし。
圧倒的なベルウィックサーガブランドの威力。
ベルウィックサーガを買って本当によかった。
セティはガルザスに勝てたところでエルフに勝てないからうんこ
ガルザスの勝率が30%か
まあただの人間にしてはやる方じゃないの
>>900 エルフってそんなに強かったっけ
>>896 ラインハルトでも多分セティには勝てないだろ
風と雷じゃ相性悪いし
>>901 ただの人間
この単語に敏感に反応して、聖戦スレから聖痕と神器の関係論者が流れ込んできます
>>901 エルフは化けモン。
怒り+魔力20リザイアだから、セティの側から攻撃すると
連続か必殺が出ない限り反撃でやられる。
ただまぁ、魔力の床補正と怒り発動がなければそこまで強くもない。
いくらスキルが豊富かつリザイアでも、確実に追撃されるのはキツかろう。
エルフって確実に倒すならマリータがいいと思うけど、他に1ターンで倒すのに向いているキャラっている?
オルエンでも聖なる剣ミスったら死ぬorz
いつもブリザードで眠らせてから○○してる
やっぱブリザードだよな。
にしても、エルフの祈り発動率は異常だと思う。
フィンとかサンダーストームクリティカルくらってすぐ死ぬのにな
威力 命中 必殺 重さ
リザイア 12 65 0 12 HP吸収
フォルセティ 20 90 30 6 技+20速さ+20
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 指揮 地形 スキル
セティ 37 4 20+10 20 20 14 10 9 3 +3% 連 (魔力床から攻撃)
エルフ 36 3 20+10 20 17 13 6 7 1 +27% +20% 連 祈 怒 カリスマ (ランダム増減あり)
ダメージ 命中 必殺
セティ 50-30=20 187-70=117%(99%) 57% 連続34%
エルフ 42-30=12 145-85=60% 6% 連続5% 祈り39%
セティ先手攻撃…必殺(66%×78%×25%=12.8%)
連続(34%×99%×78%=26.2%)
エルフ反撃 …生存率(100%-39.0%=61.0%)
怒り命中(61.0%×60%=36.6%)…この時に発生する連続って怒り付加だっけ?(無視)
セティ追撃 …追撃まで到達する確率(100%-39.0%-36.6%=24.4%)
回避→連続(22%×34%×78%=5.8%)
追撃で倒す確率(24.4%×(78%+5.8%)=20.4%)
セティ勝率 …59.4%
エルフ勝率 …36.6%
引き分け … 4.0%
エルフ先手攻撃…必殺(95%×6%×60%=3.4%)
連続必殺(5%×6%×60%=0.1%)
セティ反撃 …生存率(100%-3.5%=96.5%)
反撃で倒す確率(96.5%×39.0%=37..6%)
セティ追撃 …追撃まで到達する確率(100%-3.5%-37.6%=58.9%)
追撃で倒す確率(58.9%×(78%+5.8%)=49.2%)
セティ勝率 …86.8%
エルフ勝率 …3.5%
引き分け …9.7%
先手がランダムと仮定(平均)
セティ勝率 …73.1%
エルフ勝率 …20.0%
引き分け …6.9%
7対2でセティが勝つな…床に乗ってるけど…追撃必殺(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
懐かしいなぁトラキア776。
唯一ゼーベイア?だけ仲間にできなくて他メインキャラは、
銀の弓売ってALL20にしたっけなぁ。何回挫折したやらw
>>908 やっぱセティが最強か
ロプトの剣以外敵はないな
床+炎の剣+魔力20ナンナがいれば最初のターンでスリープかけたほうがいいよな>エルフ
見切り付きを当てたとしてもあの破壊力は鬼
まぁ、セティがLv20になってる前提のシミュレーションっぽいので
セティ初期値の状態だと、もう少し勝率は低下するかな。
俺はパーンさんに盗んでもらったな…
せいなる剣オルエンに任せるって手も(*´Д`)ハァハァ
威力 命中 必殺 重さ
せいなる剣 17 65 20 11 2回攻撃 魔力+10 祈り
リザイア 12 65 0 12 HP吸収
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 指揮 地形 スキル
オルエン 33 12 18+20 18 19 18 7 7 4
エルフ 36 3 20+10 20 17 13 6 7 1 +27% +20% 連 祈 怒 カリスマ (ランダム増減あり)
ダメージ 命中 必殺
オルエン 29-6=23 119-70=49% 25% 祈り54%
エルフ 42-38=4 145-48=97% 2% 祈り39% 連続5%
命中と祈りの関係で無理ッポイな…('A`)
セティにマリータ(流星有り)で挑んだらどうなる?
マリータの剣のおかげで結構いけると思うんだが。
ここら辺で基本的な事を確認したいんだが
聖戦の祈りは自分のHP≦10の時に回避率に(11−HP)*10[%〕を加算で
トラナナは即死攻撃を受けた時に祈りが発動すればその戦闘中は全ての攻撃を回避で良いんだよな?
>>916 トラキアはピンチ(死ぬ攻撃を受ける時)になると回避率がアップ(運×3%)…ジャマイカ?
祈りが発生するケースが稀なんであってるのかわからんが…
かわき茶の「スキルの判定と発動」の図を見ると
祈りが発動すると回避、発動しないと攻撃となってるから
発動したら完全回避なんじゃね?
祈り修正した
威力 命中 必殺 重さ
リザイア 12 65 0 12 HP吸収
フォルセティ 20 90 30 6 技+20速さ+20
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 指揮 地形 スキル
セティ 37 4 20+10 20 20 14 10 9 3 +3% 連 (魔力床から攻撃)
エルフ 36 3 20+10 20 17 13 6 7 1 +27% +20% 連 祈 怒 カリスマ (ランダム増減あり)
ダメージ 命中 必殺
セティ 50-30=20 187-70=117%(99%) 57% 連続34%
エルフ 42-30=12 145-85=60% 6% 連続5% 祈り39%
セティ先手攻撃…必殺(66%×99%×25%=16.3%)
連続(34%×99%×99%=33.3%)
祈り修正((16.3%+33.3%)×61%=30.2%)
エルフ反撃 …生存率(100%-30.2%=69.8%)
怒り命中(69.8%×60%=41.8%)…この時に発生する連続って怒り付加だっけ?(無視)
セティ追撃 …追撃まで到達する確率(28.0%)
追撃で倒す確率(28.0%×99%×61%=16.9%)
セティ勝率 …47.1%
エルフ勝率 …41.8%
引き分け …11.1%
エルフ先手攻撃…必殺(95%×6%×60%=3.4%)
連続必殺(5%×6%×60%=0.1%)
セティ反撃 …生存率(100%-3.5%=96.5%)
反撃で倒す確率(96.5%×30.2%=29.1%)
セティ追撃 …追撃まで到達する確率(67.4%)
追撃で倒す確率(67.4%×99%×61%=40.7%)
セティ勝率 …69.8%
エルフ勝率 …3.5%
引き分け …26.7%
先手がランダムと仮定(平均)
セティ勝率 …58.45%
エルフ勝率 …22.65%
引き分け …18.9%
セティ/エルフ倍率=2.580
セティの優位は変わらないがエルフの生存率が上がったなぁ…
祈りはこっちが持っててもあんまり使えないけど敵が持ってると激しくウザいな
ついでにオルエン(*´Д`)ハァハァも
威力 命中 必殺 重さ
せいなる剣 17 65 20 11 2回攻撃 魔力+10 祈り
リザイア 12 65 0 12 HP吸収
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 指揮 地形 スキル
オルエン 33 12 18+20 18 19 18 7 7 4
エルフ 36 3 20+10 20 17 13 6 7 1 +27% +20% 連 祈 怒 カリスマ (ランダム増減あり)
ダメージ 命中 必殺
オルエン 29-6=23 119-70=49% 25% 祈り54%
エルフ 42-38=4 145-48=97% 2% 祈り39% 連続5%
オルエン先手攻撃…一撃目必殺(49%×25%×61%=7.4%)
二撃目必殺(92.6%×49%×25%×61%=6.8%)
二回ヒット(92.6%×49%×49%×61%=13.5%)
計27.7%
エルフ反撃 …怒り命中(82.3%×97%×46%=36.7%)
オルエン追撃 …追撃必殺(35.6%×49%×61%=10.6%)
二発目追必(25.0%×49%×61%=7.4%)
計18.0%
オルエン勝率45.7%
エルフ勝率36.7%
引き分け17.6%
エルフ先手 …必殺(97%×2%×46%=0.8%)
オルエン反撃 …反撃で倒す(99.2%×27.7%=27.4%)
オルエン追撃 …追撃一発目(71.8%×49%×61%=21.4%)
…追撃二発目(50.4%×49%×61%=15.0%)
オルエン勝率63.8%
エルフ勝率0.8%
引き分け35.4%
先手がランダムと仮定(平均)
オルエン勝率54.75%
エルフ勝率18.75%
引き分け26.5%
オルエン/エルフ倍率=2.920
祈り54%は伊達じゃないぜ…
…せいなる剣(*´д`*)ハァハァ
祈りならフィンを忘れるな
幸運20で勇者の槍を持てば祈り発動率90%だぜ
だが、残り10%で発動しないのもFEだ(*´Д`)ハァハァ
でも、エルフ戦は屋内なので槍を持てないんだよな…
屋内でも槍を持てればなぁ…
そろそろ計算厨うざいぜ
いや、GJ!
すごく参考になる。
いのりMが有ればリーフに読ませてウマーだったな……
リーフ軍のシンボルは槍なのに終始剣しか使えないのが悲しい
屋内で使える奴アーマーしかいないし、伝統を曲げてでも槍歩兵の方がよかったな
屋外での槍のイメージもあまり良くないな
斧はオーシンとプージのおかげで斧Tueeeeな印象が強い
勇者の槍フィンとドラゴンランスディーンもそこそこ便利だがインパクトは強くないしね
それ以外の槍の使い手と槍の性能自体がイマイチなのが辛い…
エーヴェルの無敵があるせいでフィンの存在感薄いからなぁ
5章前だとエーヴェルいなくても
ダグダ>>>>>>フィンじゃね?
セティ最強説浮上!!!
それでもマリータなら… マリータならきっと何とかしてくれる…(*´д`*)ハァハァ
威力 命中 必殺 重さ
マリータの剣 11 70 20 6 2回攻撃 見切り
フォルセティ 20 90 30 6 技+20速さ+20
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 指揮 スキル
マリータ 47 20 8 20 20 20 13 9 5 連 月 流
セティ 37 4 20 20 20 14 10 9 3 +3% 連
ダメージ 命中 必殺
マリータ 31-10=21 130−85=45% 26% 連続20% 流星20% 月光20%
セティ 40-8=32 187−60=127%(99%) 50%
マリータ先手攻撃…攻撃一回毎の判定
・一撃死 …月光必殺(20%×25%=5%)
必殺(80%×45%×25%=9%) 計14%
・あと一撃で死…月光(20%×75%=15%)
通常攻撃(80%×75%×45%=27%)計42%
・ダメージ0 …ミス(44%)
流星剣発動
・一撃目 即死(14%) ダメージ(42%) ミス(44%)
・二撃目 即死(86%×14%=12.04%) とどめ(42%×42%=17.64%) ダメージ(42%×44%+44%×42%=36.96%) 無傷(19.36%) 死亡(43.68%)
・三撃目 即死(56.32%×14%=7.88%)とどめ(36.96%×42%=15.52%)ダメージ(36.96%×44%+19.36%×42%=24.39%)無傷(8.51%) 死亡(67.08%)
・四撃目 即死(32.92%×14%=4.60%)とどめ(24.39%×42%=10.24%)ダメージ(24.39%×44%+8.51%×42%=13.81%)無傷(3.74%) 死亡(81.92%)
・五撃目 即死(18.08%×14%=2.53%)とどめ(13.81%×42%=5.80%)ダメージ(13.81%×44%+3.74%×42%=7.64%)無傷(1.64%) 死亡(90.25%)
流星剣発動結果… ダメージ(7.64%) 無傷(1.64%) 死亡(90.25%)※小数点切捨て
一撃目攻撃で倒す…(80%×14%=11.2%)
一撃目流星で倒す…(20%×90.25%=18.0%) 計29.2%
一撃目攻撃ヒット …(80%×42%=33.6%)
一撃目流星ヒット …(20%×7.64%=1.5%) 計35.1%
ここまでの生存率(70.8%)→ 無傷(35.7%) あと一撃で死亡(35.1%)
連続発生率 (70.8%×20%=14.1%)→このうちあと一撃で死亡(35.1%×20%=7.0%)
一撃目連続で倒す
・一撃死 …(14.1%×29.2%=4.1%)
・とどめ …(7.0%×35.1%=2.4%)
一撃目連続が初ヒット…(35.7%×20%×35.1%=2.5%)
ここまでの生存率(64.6%)→ 無傷(29.4%) あと一撃で死亡(35.2%)
二撃目で倒す(連続含む)
・倒す …(64.6%×35.4%=22.8%)
・とどめ …(35.2%×35.2%=12.3%)
総計70.5%
セティ反撃 …生存率(29.5%)
必殺発生(29.5%×99%×25%=7.3%)
ここまでの生存率(22.2%)
セティ追撃 …追撃必殺(22.2%×99%=21.9%)
マリータ勝率 …70.5%
セティ勝率 …29.2%
引き分け …0.3%
>>930の続き
セティ反撃 …生存率(29.5%)
必殺発生(29.5%×99%×25%=7.3%)
ここまでの生存率(22.2%)
セティ追撃 …追撃必殺(22.2%×99%=21.9%)
マリータ勝率 …70.5%
セティ勝率 …29.2%
引き分け …0.3%
セティ先手 …必殺発生(99%×25%=24.7%)
マリータ反撃 …生存率(75.3%)
…反撃で倒す確率(75.3%×70.5%=53.0%)
セティ追撃 …生存率(22.3%)
追撃必殺(22.3%×99%=22.0%)
セティ勝率 …46.7%
マリータ勝率 …53.0%
引き分け …0.3%
先手がランダムと仮定(平均)
マリータ勝率 …61.75%
セティ勝率 …37.95%
引き分け …0.3%
マリータ/セティ倍率=1.627
…見切りと三種の攻撃スキルがフォルセティを上回ったな…マリータ(*´Д`)ハァハァ
>>930-931 もう怒った
セティがそんな小娘にまけるのが気に食わない
おれは絶対セティに見切りのスキルつける
強いのはマリータじゃなくてマリータの剣だろw
見切りって連続も消えるのか。
成長限界が低い、初手必殺率に制限がある、というトラキアシステムでは
結局セティは大したことないってのは確かだな。
せっかくの速さUPも体格システムのせいで効果低めだし。
大したこと無いって事はあるまい
いや、聖戦での圧倒的な存在感に比べて、ってことね。
フォルセティ並に強い専用武器がゴロゴロしてるからね…
プージといいフォルセティといい、必殺の仕様のせいで
必殺率補正が高い事の意味があまりないのが厳しいね。
2回攻撃できる>>>必殺高いだし。
プージの場合はオーシンの怒りで必殺が出まくりだから高必殺率の有り難味は他者に比べて低いな
でも、追撃時に確実に必殺が出るので便利と言えば便利だ
速さ上がらない奴にキル系武器持たせてもまったく意味ナサス
な仕様だもんなぁ
イベントスキルの流星剣を計算に入れるのは卑怯だとおもいまーす。
と、フォルセティ厨の俺がいってみる。
実際流星剣がなかったら勝率どうなるんかね?
ゆうしゃ現る
威力 命中 必殺 重さ
ゆうしゃのやり 13 70 10 9 2回攻撃 幸運+10
フォルセティ 20 90 30 6 技+20速さ+20
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 指揮 スキル
フィン 48 20 4 20 20 20+10 19 13 1 +3% 祈
セティ 37 4 20 20+20 20+20 14 10 9 3 +3% 連
ダメージ 命中 必殺
フィン 33-10=23 143-85=58% 16% 連続34%
セティ 40-4=36 187-70%=117%(99%) 40% 祈り90%
フィン先手攻撃…一撃目 必殺(9.2%) ダメージ(48.7%) 回避(42%)
生存率(90.8%)
二撃目 必殺(8.3%) とどめ(23.7%) ダメージ(40.8%) 無傷(17.6%)
セティ撃破率(41.2%)
セティ反撃 …生存率(58.8%)
反撃必殺(1.4%) ダメージ(43.6%) 無傷(13.8%)
生存率(57.4%)
連続必殺(0.4%) 連続とどめ(1.1%)
生存率(55.9%)
セティ追撃 …必殺(5.5%)
連続必殺(1.6%)
フィン勝率…41.2%
セティ勝率…10.0%
引き分け…48.8%
セティ先手攻撃…必殺(2.4%) ヒット(74.2%)
連続必殺(0.8%) 連続とどめ(1.8%)
フィン反撃 …生存率(95.0%)
セティ撃破率(39.1%)
セティ追撃 …生存率(55.9%)
追必(5.5%)
連続必殺(1.6%)
フィン勝率…39.1%
セティ勝率…12.1%
引き分け…48.8%
先手がランダムと仮定(平均)
フィン勝率…40.15%
セティ勝率…11.05%
引き分け…48.8%
フィン/セティ倍率=3.633
驚愕の結果…Σ(゚Д゚)ハッ
いや流石フィンだ!!!聖戦一部を生き残ったのは当然!!!もはや神、いわゆるゴッド!!!
…何か釈然としないな…
ほんと必殺係数って糞仕様だな。技の意味ないじゃん
レンスターの聖戦士は勇者の槍フィンで決まりだなw
ゲイボルグとアルテナ(゚听)イラネ
フィンとマリータTUEEEE!
こんなに強かったとは・・・正直侮ってた。
18章を15回目ぐらいでやっとクリアし21章まで来てひとこと
リ フ ィ ス 最 強
リフィスは幸運1がデフォだから困る
いや、使うけどさ
フレッドを強くしたくて育ててみた
書は最高2枚ぐらいしか持たせなかったけどフィン並みに強くなった
フィンは21章で突っ込ませたらグレートランスとメティオとサンダーの猛攻に耐え
残りHP6で頑張ってくれたから神認定
軍師アウグストはかなりお気に入りのキャラだった。
(初登場の仕方からして、絶対裏切る敵だと思ってたので。)
それまでのシリーズにはいなかったタイプで、
味のあるキャラだったなぁ。
主人公に対して厳しく憎まれ役に徹し、冷静に現実をつきつける感じが。
厳格さと、内に秘めてるやさしさとか。 ←この辺は妄想
アウグストはドリアスとの別れのシーンとか良かったな・・・
お互い認め合ってた感じで。
先発隊全滅の報を受けて絶望するリーフを彼にしては優しめにたしなめたり
シャナンは自分とは大違いだな…と凹むリーフに、否定はせず「英雄は作り出されるもの」と話し出したり
いい軍師だほんと。最初
>>948と同じく裏切ると思ってたw
>>948 あー自分もあいつは絶対裏切るやつだと思ってた。
まず顔つきからして怪しいし、初登場時の拷問のくだりでも悪いやつのイメージ持ったし。
ミランダさえあのタイミングで余計な事言わなきゃ、
リーフ軍半分もドリアスもアルスター兵たちも死なずに済んだのに
エピローグ見ても本人にこれっぽっちも反省の様子が見られない所がポイント
そういや敵サイアスの指揮下でも祈り発動率は90%なんだろか
やっぱり神なんじゃないか? フィン
ターラ防衛のときとか守らせても良し村襲わせても良し
>>951 初回森ルート行かなかった俺はミランダのせいとは思えん
サイアスは味方になるとやる気無くすから困る
セティと比べて支援+6%だしな…☆×5かと思ったら…('A`)
敵軍時の指揮+30%って何なんだろうな
指揮だけで命中回避がこんなに上がるとは思えんし…
ガルザス ←マリータ 20%
グレイド ←セルフィナ 20%
コノモール ←ミランダ 20%
ディーン ←リノアン 20%
…を超える何かがあるんだろうか…
…っていうかコノモールはロリコンだな…
グレイドは新妻に溺れる中年ってとこか。
ディーンは主君の婚約者に入れ込みすぎだな、忠誠心が足りない。
>>955 サイアスはリーフ軍に母方の祖父を殺されたからだろ・・・
能力下がらないオルエンは元々兄嫌いだったんだね
元々上級クラスにあるまじきパラメータだからおk
>>958 主君の婚約者の方が入れ込みすぎなんだがどうすれば・・・。
リノアンはディーンから10%じゃなかったっけ?
でもシナリオ上ではリノアンの方が積極的だな
頂上決戦 リーフ軍最強の矛VS最強の盾
威力 命中 必殺 重さ
ゆうしゃのやり 13 70 10 9 2回攻撃 幸運+10
おうじゃの剣 13 70 20 10 2回攻撃
HP 力 魔 技 速 運 守 体 追必 指揮 スキル
フィン 48 20 4 20 20 20+10 19 13 1 +3% 祈
マリータ 47 20 8 20 20 20 13 9 5 連 月 流
ダメージ 命中 必殺
フィン 33-13=20 143-58+5=90% 10% 祈り90%
マリータ 33-19=14 130-73-5=52% 10% 連続19% 月光20% 流星20%
フィン先手攻撃…一撃目必殺(9.0%)
二撃目必殺(8.2%)
フィン勝率(17.2%)
マリータ攻撃判定…
無傷時攻撃一回毎の判定 必殺(4.16%) 月光必殺(2.0%) 月光ダメージ(18.0%) ダメージ(37.44%) ミス(38.4%)
祈り修正 必殺(0.416%) 月光必殺(0.2%) 月光ダメージ(18.0%) ダメージ(37.44%) ミス(43.944%)
後二発時攻撃一回毎の判定 死(2.416%) 後二発(60.144%) 後一発(37.44%)
後一発時攻撃一回毎の判定 死(6.16%) 後一発(93.84%)
無傷時流星剣一撃目 死(0.616%) 無傷(43.944%) 後二発(37.44%) 後一発(18.0%)
流星剣二撃目 死(2.9015%) 無傷(19.3107%) 後二発(38.9705%) 後一発(38.8186%)
流星剣三撃目 死(6.3532%) 無傷(8.4858%) 後二発(30.6683%) 後一発(54.4938%)
流星剣四発目 死(10.5032%) 無傷(3.7289%) 後二発(21.6222%) 後一発(64.1457%)
流星剣五発目 死(14.9999%) 無傷(1.6386%) 後二発(14.4005%) 後一発(68.9610%)
無傷時攻撃判定(流星込み) 死(3.4927%) 無傷(35.4829%) 後二発(32.8321%) 後一発(28.1922%)
後二発時流星剣一発目 死(2.416%) 後二発(60.144%) 後一発(37.44%)
流星剣二発目 死(6.1753%) 後二発(36.1730%) 後一発(57.6517%)
流星剣三発目 死(10.6005%) 後二発(21.7558%) 後一発(67.6437%)
流星剣四発目 死(15.2929%) 後二発(13.0848%) 後一発(71.6223%)
流星剣五発目 死(20.0209%) 後二発(7.8697%) 後一発(72.1094%)
後二発時攻撃判定(流星込み) 死(5.9369%) 後二発(49.6891%) 後一発(44.3738%)
後一発時流星剣一発目 死(6.16%) 後一発(93.84%)
流星剣二発目 死(11.94%) 後一発(88.06%)
流星剣三発目 死(17.3644%) 後一発(82.6355%)
流星剣四発目 死(22.4547%) 後一発(77.5452%)
流星剣五発目 死(27.2314%) 後一発(72.7685%)
後一発時攻撃判定(流星込み)死(10.3742%) 後一発(89.6257%)
>>964の続き
マリータ反撃 …一撃目(流星込み) 死(3.4927%) 無傷(35.4829%) 後二発(32.8321%) 後一発(28.1922%)
…連続発生(19%)
・この時無傷→死(0.2354%) →無傷(2.3921%) →後二発(2.2134%) →後一発(1.9006%)
・この時後二発→死(0.3703%) →後二発(3.0996%) →後一発(2.7680%)
・この時後一発→死(0.5556%) →後一発(4.8008%)
連続未発生(81%) 無傷(28.7411%) 後二発(26.5940%) 後一発(22.8356%)
…一撃目(連続込み) 死(4.654%) 無傷(31.1332%) 後二発(31.9070%) 後一発(32.3050%)
…二撃目 無傷→死(1.0873%) →無傷(11.0469%) →後二発(10.2216%) →後一発(8.7771%)
後二発→死(1.8942%) →後二発(15.854%) →後一発(14.1583%)
後一発→死(3.3513%) →後一発(28.9535%)
ここまで 死(10.9868%) 無傷(11.0469%) 後二発(26.0756%) 後一発(51.8889%)
…連続発生(19%) 無傷→死(0.0733%) 後二発→死(0.2941%) 後一発→死(1.0227%)
…総計(12.3769%)×生存率(82.8%)
マリータ勝率(10.2480%)
フィン勝率…17.2%
マリータ勝率…10.2480%
引き分け…72.552%
マリータ先手…マリータ勝率(12.3769%)
フィン反撃…フィン勝率(17.2%)×生存率(87.6231%)=15.0711%
フィン勝率…15.0711%
マリータ勝率…12.3769%
引き分け…72.552%
先手がランダムと仮定(平均)
フィン勝率…16.13555%
マリータ勝率…11.31245%
引き分け…72.552%
フィン/マリータ倍率=1.42635
フィンの回避能力は神ヽ(゚∀゚)ノ…ってマリータの剣なら負けてるけど
マリータ単体でも十分強いのにマリータの剣まであるからなあ・・・
天は二物を与えるのが加賀クォリティといえばそれまでだが
ただ、実戦ではマリータ一人じゃどうにもならないという印象がある
実戦ではオーシン ハルヴァン アスベル ホメロスあたりの遠近両用地雷の方が使えるしなぁ…
実戦での貢献度はカリオンフェルグスあたりと大差ない希ガス
捕獲無しで惨殺するだけなら射程選べるセイジのほうが……
上で出てるようなエルフとかと杖無しでガチるときしか出番なさげ
ハルヴァンは手斧かマスターアクスじゃないと遠近両用地雷が出来ないので
その三人と比べたら活用方法は違うね
大勢で攻めて来てやっつけ負けの可能性がある14章だと
ハンマーを持たせばノーダメで皆殺しに出来るので大活躍だ
良く考えたらセティ先手なら間接攻撃で勝率100%じゃないのかw
セティよりマリータやフィンの方が使えるといってる奴は池沼
マリータはともかく、フィンは序盤から捕獲要因として使えるぞ。
マリータは使えねーけど
体格が何より重要なゲームだからな
マリータは捕獲しにくいし闘技場で追撃食らうしと厳しい場面も少々
でも体格10以上のマリータは認めん
>>973 まぁ、杖使えるしブリザードもあるしな。
例え殴り合いで負けてもまだ価値はある。
ゆうしゃのやりはルーメイ捕獲くらいしか使わなかったな
思えばフィンはこれ以降(ry
マリータの剣が大して重くねーからマリータに限っては体格あんま関係ねーと思う
捕獲できなきゃ駄目って話ならセージもただの杖キャラだ
セティはルーメイ捕獲できない
→セティよりフィンの方が使える
っていうか専用武器のせいでキャラに格差が出すぎなんだよな。
聖戦みたいに専用っぽい武器でも他のキャラが使えるようにすればいいのに。勇者の槍はフィンなんかに使わせずいつもフュリーに持たせてた。
ダルシンを最強にすべく
いかりMとレッグリングを与えたんだけど、
それでも足引っ張りまくって結局ベンチに。
そんな初プレイだった。
>>980 オルエン優遇されすぎだよな、そんな漏れはイリオス派。
>>981 おまいの愛はきっとダルシンに届いたさ・・・!
このスレみてたら異様にトラキアがやりたくなったっぽ
任天堂に白カセの電池交換してもらってやるっぽ(´・ω・`)
>任天堂に白カセの電池交換してもらってやるっぽ(´・ω・`)
そういや電池って何年くらい持つんだっけ?
使用回数によるんじゃないか?
俺の暗黒竜は相当やったが未だに電池切れてないけど