プロ野球スピリッツ2014 ペナント専用 Part2
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 16:46:13.67 ID:EIKrlg1O
前スレ
>>999 ありがとうございます
シーズンオフじゃないとダメですかね
>>4 ペナント中に獲得できるよ。見付かるのに時間は少しかかるけど。
自分はシーズンオフに外国人獲得しないから、シーズオフは不明。
ペナントで一場とか辻内とか期待ほど活躍出来なかった選手の入団時を作って育ててifで活躍させるの楽しいな
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 18:18:02.96 ID:EIKrlg1O
>>5 スキップで確認したところシーズン中に獲得できました。
ありがとうございました!!
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 18:19:26.12 ID:EIKrlg1O
優良外人の検索条件を教えてください
1億以上はかさむので…
>>8 フォレット:三塁手・若手・パワー・右打ち・1億以下
マクフォール:右翼手・若手・パワー・左打ち・1億以下
コールマン:二塁手・若手・ミート・左打ち・1億以上
ピッチャー陣の優良外人っていますか?
先発ならキッドやろな
右投げ 若手 球速 やったかな
コーチ能力の成長って完全にランダム?
早く成長させる方法ってある?
>>11 キッドは良かったな、火の玉持ちで
惜しむらくは速球の球威が取った時点から伸びないことか
>>12 覚えるスキルやどれが上がるかは事前に決まってて
実際に上がるかどうかはランダムってとこじゃないの。ロードしたら変わるし
長年使い続ければ上がる印象
前スレ
>>994 キャンプの効果は
本拠地:通常練習の30日分
沖縄 .: 〃 45日分
ハワイ: 〃 60日分
オーストラリア: 〃 90日分
らしい。
オーストラリアキャンプってどうやってやるの?
課金
そんなん課金なのか
なんかなあ
選手の名前、能力完全ランダムじゃないの萎えるなあ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 00:13:07.94 ID:ggKs8FV7
左投げの先発だと誰が良さげかな
>>21 将来性はランダムだよ。何回かペナントやったけど前回☆99で10年くらい活躍した架空選手が次の回では85で成長曲線止まった
コーチの特殊能力って、コーチとして使い続けたら増える、とかある?
>>22 アイザックかなあ
左投げ 若手 スタミナ 1億以上でも以下でも出てくる気がする
キッドもだけど将来性次第やな
J9 J9 情けー無用ー
アイザック、キッド、マローンが先発ローテにいるよ
アイザックとマローンは守備系と走塁が全部B以上あるので送りバントがセーフティバントになったりする
全員先発スタミナ1億以上だったはず
投手能力高いんだけどなんか勝てない事が多くてなかなか10勝しないんだよなー
なにがいいたい
アイザックってカットボール5CCとかのやつか
うちにもいるわw
キャンプでの適正なしのポジションへのコンバートってもしかして
一番高い守備適正に合わせられる仕様なのかな?
打てるキャッチャーをコンバートしたらサードでもライトでも一気に42まで上がったわ
これだと中途半端に適正ない方が簡単に守れるようになるわけで、ちょっとなんだかなぁ
ここ見てアイザック取ったら外国人覚醒○のおかげかすぐさま覚醒して笑った
前スレに覚醒しやすい条件として1年目2年目の外国人のシーズン序盤ってあったけどそれも影響してそう
外人ってほぼ狙い撃ちできるんだね。毎作ペナントやってるけど初めて知ったわ
>>9の条件で指定したら1人目でフォレットでてきたし
>>25と
>>27の条件で指定したら1人目でアイザックでてきた
>>30 適性の一番低い守備力になる、だね
ポジション別コンバート難度みたいのがあればいいのになと毎回思う
俊足強肩の捕手がキャンプ経ただけで球界屈指のショートになって笑うわ
>>30 少なくとも、2013からある仕様だよ。
低いサブポジの無い選手は、コンバートが有効。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 17:21:27.70 ID:QTjP0F+6
強さおまかせで 六月まで来た。横浜で手動プレイな
1 藤田 .207 1本 15打点 盗塁3
2 白崎 .167 1本 9打点
3 梶谷 .364 8本 29打点 盗塁14
4 ブラ .254 10本 26打点
5 のり .227 7本 27打点
6 つつ .276 10本 24打点
7 多村 .252 5本 13打点
8 黒羽 .200 7本 17打点 盗塁1
みんなこんくらいか?
前スレで山本昌を速球派に変えたとか書いてあったけど、そんなことできるの?
なんで藤田がいるんですかね
自プレイでペーニャが5月前半で60打点こえた
打点チーム2位が18ぐらいなのに
>>35 チームは違うけど、自分もそんなもん。
一部を除いて打率は低調。ホームラン・打点は良い。
ピッチャーは軒並み好成績だから、2位だけど。
2013のペナントより面白い?
13は3球団くらい20年回したけど
>>42 面白さが違う気がする。
2013は、2013なりの楽しみ方があった。
色々良くなった部分もあるし、イマイチになった部分もある。
何より新オーダーで遊べるのが楽しいよ。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 20:02:16.64 ID:86Q0TYNw
>>25 あのスライダーだったか変化量えぐかった人ね
サンクス
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 21:15:06.92 ID:i/M8Hwzc
岸ノーノーおめ
監督コーチ制は間違いなく良くなった部分かな
ベンチに引退した選手たちが居るのはなんか面白い、外国人を起用するとなお面白いw
コーチにしたい、でも引退してくれない
↓
戦力外にしてコーチになってもらおう
↓
自由契約
↓
コーチ候補にいない
悲しい
三浦をコーチにしたいけど引退すればコーチになるのか
ドラフトで枯渇しがちなポジションやタイプってある?
もうすぐ初のドラフトだから将来的にリーグのバランスが偏るなら足しておいた方がいいかな
>>52 コーチによるけど、投手はS級が出やすいし、★30台とかでも比較的楽に育つ。
野手はS級はほぼ出てこないし、成長も遅い。慢性的に不足する。
>>53 ありがとう
ポーカーで適当な野手作って追加してみるよ
S級てなに
放出したイデホが.393打ってて笑った
3割切ったから放出したんやがなあ
ずれたことを言ってたらすまん
山本昌のトップ指導について
前提は
横浜に最初から入れておく
二軍幽閉
他をいじらず優勝しない日本一にならない
→つかなかった
オリジナル選手を少し追加して優勝する日本一にならない
→つかなかった
全員オリジナル選手で優勝する日本一になる
→ついた
それぞれ最初から三回やって全く同じ結果だったんだけどキーが日本一orチームの☆の総量とか平均ってことはないだろうか?
なるほど
面白い考察ですね
追記で
横浜で優勝しない日本一になる
でもつかなかったからキーは日本一ではなさそう
☆の数が一番多いだろう巨人で同じ条件でやると
優勝する日本一にならない→ついた
優勝する日本一になる→ついた
☆に関係してるような感じなんだけど…わからん
参考までに
ID変わってるけど同一人物です
俺も1年目にトレードで取って2軍幽閉、即引退パターンで
トップ指導ついてたけど確かに日本一になってるわ
なんだ、日本一関係ないのか。☆かリーグ優勝経験かねえ
それが本当だとすると弱小立て直しプレイだとキツいわけだな
昌西口は諦めてチーム強化、内海辺りが狙い目かね
試合を手動でやろうと思って難易度おまかせでやってるんだけど
被安打は多いものの失点が少ないせいでどんどん打者の難易度があがってく……
最終的に被安打も失点も多くなるしそのせいでちょっと下がっても被安打は多いしでもうね
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 06:34:56.43 ID:y8fH7VIT
個人的には投手コーチには長所強化を付けたいな
成長限界が来ても、得意部分が割りと伸びていい
岸のアイテム来たね
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 17:59:23.19 ID:4sdbPO/N
中日和田にトップ指導ついてた
>>65長所強化はオリジナル選手で、球種はストレートだけの選手作ったら付いてた
ちな制球 S球威S
トップ指導の意味がよくわからないんだけど、星84以上の能力の選手が成長しやすくなるって事?
ペナントで「結果へ」で試合進めたら失点しまくって
負けまくるんだけど何このクソ仕様。
☆80以上の投手ばかりなのに。ストレスたまるわ。
次回作では過去のデータを振り返りやすくしてほしいな
一年ごとに個人成績どころか順位すら残らないのは何とかしてほしい
たまにデータ見てニヤニヤ振り返りたくなることがある俺としてはセーブデータが大量にかさばるうえに間違えて消したりすると恐ろしく萎えてペナント自体やり直したくなるし
やきゅつくみたいにExcelを使うべき
まあ記録残らないのはパワプロ以下だよなぁ…
最高なのは各選手の年度別成績まで残ることだけどこれは夢でしかなくて実装されんやろな
どこかで過去の記録見れなかったっけ?
今作ってそれがウリの一つだったと思うんだけど
スタープレイヤーか何かじゃね?
それ以外は通算記録くらいしか見られないはず
>>70 全試合結果へでやってるけど普通に毎年独走で優勝してるぞ
単に自分で操作することで実力以上に勝ってただけじゃね。数年も経つとどこも選手育ってるし
>>74 過去のタイトルやB9、GGが見れるようになったってだけ
黄金の右腕が進化すると神の右腕になるのかw
今作は色々あって結構楽しいな
>>72 パワプロも過去の順位見れないんだよなあ
昔はチーム打率とかの成績全部見れたけど
成績関連はもうパワプロの頃からずーーーーーっと言われてたことだから
もう無理だと思う
昔できてたことで今できなくなってんのは半分わざとじゃないかって気がするわ
外国人枠なんて良い例で。そんなに難しい処理なのかね
年数に縛りがあるんだから成績くらい残して欲しいわな
オフシーズンにて
「安定したセットアッパーがほしいですね」
うちのセットアッパーは全盛期の千賀なんですが…
なぜか中継ぎが薄いってことばかり言われるよね
リリーフ陣みんな☆90以上で30歳前後、しかも超晩成にしてるのに毎回言われる
あとは外国人選手を獲れば打線に厚みが〜みたいなやつ
打線がチーム打率.350でスタメンの平均が.350 45 160くらいのチームで
フォレットみたいな優良外国人ですら入る余地ないのに
あれなんでなんだろうな
中継ぎ薄いはもう無視してるわ
開発陣の脳みそが薄いんだろ
能見が今季絶望になったわ
全治36週とかあるんやね
結構レアかな
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 16:18:14.43 ID:B+PGiLru
怪我だとその間練習効果もなくなるのか?
怪我しやすい選手は出さない方がいいのかな
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 17:17:59.39 ID:NzBvcDEL
10日くらいの怪我してても成長はした
今季絶望はなったことないからわからない
トレード打診後、返答来るのが楽しみ。
オールプレイだから、すっごい時間かかるけど。
>>89 怪我しても練習は継続され、成長するよ。
戦力になるなら、怪我するまでは使ってもいいと思う。
大一番まで取っておく策もアリだけど。
>>90 91
どうも
てことは選手は覚醒以外は成長曲線通り成長してくようになってるんだ
キヨシが外人覚醒◎でルーキー育成取得した
…変えられねぇw
どの監督も成長するからレアな特殊能力覚えると変えられなくなるよな
うちは外人覚醒◎と神の左腕でたぶん最終年まで同じ監督だわ
コーチも昌、松中あたりを固定したらあとは我慢して育てたほうが効率いい
つか今回も架空外人スタープレイヤーとペナント共通なんだな。架空新人もかね?
一塁手のヤングがスタープレイヤーで出てきてなんか嬉しかったわ
マネジメントを試しに横浜でやってみたら若い架空ピッチャーで上杉ってのがいた
ペナントでうちの守護神やってる育つと160km投げる速球派なんだけどね
だから他のモードも使いまわしだろうね
大谷二刀流にするには出血覚悟で獲得しないといけないのか
でもゲームですらどう育てればいいのか分からんけど
>>93だが一年で即成長ってあるんだな
次の年ルーキー英才教育に成長したよw
監督、本当は好きな選手が引退するのを待って、就任させたいんだよな。
でも、そこまでに現監督が成長しちゃうと、替え辛くなる。
とりあえず森脇好きじゃないから、1年目終了時点で可能な選手に変える事にする。
引退した選手監督にしてもスキルってつくの?
フォレット、マクフォール、コールマン
みんな疲労回復がひどいな...しかも疲労回復の成長もかなり悪いし
能力高いだけにもったいないわ
>>101 そのぐらいのハンデがあってもいいと思う。
そこらへんはいつもDHだな、守備も大して良くないし
しかし架空新人って投手は完璧に近い選手居るのに野手は全然やね
大抵一点突破型で育てて欠点を補正しないと使えん
>>103 使えそうな選手でも疲労回復がFだったりするしな
打撃型獲って強化指定で守備走塁鍛えるパターンしかない
毎回言ってることだけど20年縛りなくすかせめてアレンジチームを保存させてくれ
終盤に新人取っても育ち切る前に終わっちゃう
逆に15年をピリオドと考えて、そこからはボーナスと考えるのがいい?
>>106 15年くらいすると高卒は取っても殆ど意味なくなるよな
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 23:20:04.97 ID:jt2UGmX7
ペナント全試合プレイでやっと5月5日まできた。
>>110 アッデートから始めて、やっと5/19だよ。
先は長いわ。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 14:51:52.85 ID:S7rrX8g3
手動プレイでやってると、ピッチャーがストライク先行ばかりしてきて全然四球を選べないんだけれど、難易度を上げればボール球も投げてきますか?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 14:52:59.42 ID:S7rrX8g3
手動プレイでやってると、ピッチャーがストライク先行ばかりしてきて全然四球を選べないんだけれど、難易度を上げればボール球も投げてきますか?
>>113 「ふつう+」で1〜2個/試合、「強い−」で5〜7個/試合位出るかな。
四球持ちやら特能持ちで多少は変わってくるかもしれん。
中日が一年目オフに高橋周平使って投手獲ろうと必死に持ちかけてきて笑う
欲しかったけど中日の為を思って拒否したわ
次の週には阪神が伊藤隼とafoを交換してくれって言ってきてまた笑った
前回よりも四球多いね
相手が四球持ちだったりこっちに威圧感持ちがいたら顕著に
でも相手の制球にもよるから育って行ってたらカットしないと
意外と出ないのかもね
エース級だとそこまで四球でない
四球持ちは割と出る気がする
カットして粘れば結構出るよ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 17:42:35.89 ID:S7g+dMAP
>>111 お!全試合プレイ他にもいますね!
僕は一度交流戦直前まで行ったけど、アプデした後またやり直しで5月ですわ。
早くドラフトや監督やらコーチのチェンジやりたいわ〜
1年手動でやって巨人に0.5差で負けた
巨人相手だと現実同様毎回終盤に打ち込まれる
疲労度の調整はする気ねえんかね
>>119 アップデート前まではスキップオンリーでした。
トレードやコーチ能力の確認、育成方針やFA時の対応を、
>>35 シミュレーションしてましたよ。
実際に実行できるのが楽しみです。
なんか変なアンカー付いちゃった…
>>121 具体的に何が不満でどういう風になってほしいの?
疲労なんてイライラするだけだからなしでやってるわ
疲労や調子、ケガがあるからこそやりくりが楽しめるんじゃないかな
一二軍の入れ替えも日数計算したりしてそういうのが好きです
選手の成績を見てニヤニヤしたい人は
疲労なくした方が楽しめる
疲労はあったほうがいいだろ
中継ぎ144試合フル回転できるのは萎える
>>128 成績ニヤニヤ派だけど疲労度はあった方がいい
そんで不可視化がいい
見え無い方が怪我が増えてやりくりが楽しいだろ
コム巨人が片岡怪我してセカンドに若手起用とか羨ましい
うちの巨人は二年目にFAで本多を獲っててワロタ
片岡も.281 8 43と健闘してたんだけどCPUはそんなのお構いなしだもんな
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 11:12:55.14 ID:DGRWGHZt
自分VITA版のペナントやってるんだけどチームプレイでやると難易度最大の
スピリッツでやってもCOMのピッチャーがストライクばっか投げてきやがって
死球はおろか四球も全く出してこないんだけれど。自分のソフトぶっ壊れてるんでしょうか?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 11:55:53.63 ID:G5P5gKhC
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 12:06:43.71 ID:L2EfOs7U
順位にマイナスが付いたん久しぶりに見た
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 12:08:13.86 ID:Z3ip/pfj
>>132 お前本スレでも書いてるけど万一にでも重複したらどうするつもりなの?
頭おかしいの?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 12:26:36.74 ID:G5P5gKhC
スレ立てなくてもここで聞けばよかった事でした。。。
すいません。自分は
難易度おまかせ
ミドルスピ
バッティングピッチングゾーン表示なし
ピッチングカーソル無し
でやってるんですが他の人達はどんな設定で手動楽しんでますか?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 12:45:28.02 ID:gTS6+vt2
エフェクト発動するなら序盤にも発動しろよ
井川でも防御率2点台なのに勝ちパターンの中継ぎみんな4点ぐらいになる
海外FAから帰ってきた選手でラインドライブから低弾道になるの糞イラつく
福留みたいに高弾道(上がるだけ)でもええんやで(ゲンナリ
堂林と松田が海外FAから帰ってきて、もれなくラインドライブから低弾道だわ
パワーA〜S近くあんのに低弾道だとマジ萎える
>>132 Yahoo!知恵袋って知ってる?
そういう「好きにすればいいじゃん」的質問は、そこで聞いた方が早いと思うよ。
ミドルスピード
難易度おまかせ
楽しいと難しいのバランスが一番取れてるから、これにしてる。
自分の場合、はっきりと投高打低になるけど。
野手は☆20〜30将来性○でも☆99まで育つ選手が意外と居るからドラフトで取る事をおすすめする。
増川裕之、瀬下博紀、藤智之は☆99まで育つ可能盛大。
増川は獲得した直後は成長曲線の最大値が☆70程度だったけど、少し練習させて強くしたら成長曲線最大値が☆99に変わった
うちの瀬下は4年間☆30を越えることなく曲線が横這いになったわ
将来性は実在選手含めて毎回ランダムだったはずだからしゃーない
架空外人ですら使えるかどうかで話が噛み合わないのもそこらへん
オリジナル選手も覚醒チャレンジしておかないとランダムなのか
スピリッツのチームチャレンジってみんなどうしてる?
自分はミドルスピード+でやって、vs楽天を2試合で4試合全部勝ってもスピリッツが足りなかった
やっぱり対決チャレンジのほうがいいのかね?
うお 誤爆
>>149 一段階覚醒後の成績はみんな固定じゃね。ただ能力の伸びがプレイする度に違う
名前ランダムじゃないの次作からどうにかしろや
今のパワプロみたいに完全ランダム&アレンジチーム保存&そのアレンジチームでオン対戦に潜れる
これが出来れば完璧なんだがな
>>154 アレンジチームでオン対戦とか
ただでさえ衰退がやばいのにこれ以上加速させる気かよ
まあドラフト候補の名前も顔も変えられるようになったのは良いことよ
背ネームって変えられたっけ
手動の人ゾーン打ちでやってる?
>>157 クソワロタ
そこまでして手動でしたいのか
初期選手の★49以下縛りでやってみたけど
3年目にはもう日本一達成できるな
優秀な守備コーチになる選手って誰がいるよ?
2013より成長しやすいのかね
投手は相変わらずみたいだけど
荒木 井端 金子辺り?
>>155 いや、なんでそうなるん
ドラフト選手達で対戦したいだけなんだけど
20年すると現役なんてほぼいないしな
ペナントで育成したドラフト選手で対戦したいって気持ちないん?
トップ指導はランダムっぽいな
ドラフトは即戦力少ないな、まぁリアルと言えばリアルだけど
あんまり伸び代ない70越えの目玉や、初年度からそこそこ駒になる位の選手は自分で用意して入れた方が楽しめるかも
>>165,169
thx 引退まで時間がかかりそうなのばっかりか
英智が現役だったら面白かったのにな
監督のスキルって2つまで?
谷繁のスキルでもとからあったケガ防止にルーキー育成がついたんだけど
これ以上つかないの?
>>166 すまんな、もうペナントは架空ドラフト選手育成ゲーとしてしか捉えられなくて抜け出せそうにないんだ
やきゅつくみたいに転生があるわけでも無制限でもないし
ペナントの配信アイテム見たら
日ハム菅野、日ハム西、中日ペーニャになっててワロタ
選手が所属してるチームが反映されてるのな
日本ハムはどんだけ菅野好きなんだよと思ったわ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 22:59:36.93 ID:B1hvG6hf
コンピューターの打撃レベルスピリッツにしても
全然打たんのどうにかならんのか
今回のペナント怪我多すぎじゃね
日本シリーズ7戦の一週間余りで主軸2人含む6人が怪我するし
シーズン中スキップしてたら月1〜2ペースでスキップ中断するんだが
>>175 月1〜2回なら普通かむしろやや少ないぐらいの感覚だけど
逆に怪我多いに設定しても少なく感じるわ
お前らどんだけドMなんだよ…
スターダムで入っただけでペナントでは取ってないけどデイとかいうセカンドが凄い
右投右打の☆97で巧打SS長打S走塁C守備E、今まで見た架空外人で一番星高いかも
惜しむらくは32歳とAHなしの高弾道止まり、エラーつき
ロバーツは☆99
14年初め時点でfa権取得してるはずのおかわりが
'14シーズン終了してもfa権持ってないんだが俺だけ?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 07:57:46.00 ID:xjt2Tu/9
外国人の能力もある程度の範囲でランダムだからバラつくんだろう
監督のスキルって習得はシーズン中ですか?
それともオフですか?
全然覚えない…
オフ
ドラフト前にセーブして付かなかったらやり直しすればいい
月間MVPアイテム使ったけどほとんど能力上がらなくてびっくり!
監督コーチの能力上昇はこれがつく、これだけ上がるってのは事前に決まってて
それが現れるかどうかがランダムっぽいので、上がらない年は何度やり直しても上がらないんじゃないかな
オフ入る前に乱数調整して少し変わる部分あるが…
>>186 岸も栗山もしてるけどそれは取得する
それは反映されてないと思う
2012なんて一年目オフに杉内とか新井FAしとったからなあ
おうお前ら西武からこれ以上の流出は勘弁してやれ下さい
>>192 そうだなw
KONAMIにしては良いバグだなw
監督の能力スキルupがまったくないw
和田監督のスキルがほんとうに羨ましいわぁ
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 21:38:37.35 ID:Jld9sBNI
>>194 5年目で中畑に黄金の右腕来たぜ
和田のは左腕なのにね
最近始めたけどオーペナで全然投手が抑えられん
星80が防御率5点台とか悲しくなってくる
★が高くてもマイナス能力多かったり無駄に変化量大きかったりするとボコボコにされる
年進んだから細かい数字覚えてないけど
カーペンターが40登板ほどして防御率2点代だった
起用法はビハインドで青能力は特に克服してない
9割の試合スキップで回してたけどなかなか炎上しないからずっと一軍に居た
>>186 >>187 ほんと、これクソだわ。助っ人外人なんか大金はたいていいやつとっても
マイナス得能ありまくりだから防御率悪過ぎて負けまくる。
7点とか取られるまでピッチャー変えないし何なのこれ
四球と寸前辺りは地雷
四球持ちは多すぎるから困りもの
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 08:21:13.07 ID:mIh6+ZxF
四球、寸前、チャンス▽、三振系はオートだとマイナス補正かなりかかる
抑え候補として獲得したら接戦 寸前 四球がついてて爆笑したわ
ミセリかな
スロスタも結構マイナスだな
岸が毎年炎上してたけどスロスタ消したら安定するようになったわ
逆にプラス補正大きい青能力ってどれかね
ピンチ、スピンは割と効く印象なんだが
基本オーペナはマネジメントと変わらんと思う
つまり火の玉スピンピンチランナー勝ち運リリース存在感威圧感あたり
あと投手に関しては基本速球ゲーなので
とにかく速球の球威と球速をできるだけ上げることかな
>>206 球速はそんなに重要とは思わない
球威も高くても結構炎上する
いい例は中日のカブレラと大野
打者威圧感はマジ効く
打順4番に置いたら3・4番の打率が4割近くになってた
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 15:50:26.48 ID:EEFgXWBZ
>>205 〇〇△2系は大きいと思う
マネジやってると実感わく
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 15:51:27.44 ID:EEFgXWBZ
変化量>>球威=制球じゃないかな
>>209 確かに△1と△2ではかなり変わる印象あるな
操作プレイで、ミートSの選手を持て余して困ってます・・・
基本強振打ち。進塁を意識する時だけミート打ちで、打率2割行かない。
絶好調になんかなると、内野ゴロとポップフライの山。
ミートDだと、同様な打ち方で.250ぐらいは打てます。選手によりますが。
誰か下手くそな私に、でかいカーソルを活用するコツを教えて下さい。
球速上げたら奪三振増えるぞ
>>212 スピード設定、打撃ポイント設定が何か知らないけどいずれにせよ
トレーニングで各球種を延々打ち続けりゃいいよ、結局これタイミングゲーだから
ベストのタイミングとカーソル位置を感覚で覚える
あと、
「ミートカーソルを合わせてスイング」
じゃなく
「スイングしつつミートカーソルを合わせる」
感覚で打つと芯になりやすい人も居る
>>214 有難うございます。
ミートFでもそこそこ打てるので、タイミングとカーソル位置は、ぼちぼち行けます。
問題は・・・ミートSになると、無駄にでかいカーソルを使いこなせないところなんです。
感覚的には、広いカーソルはただの「はりぼて」に感じます。
バットの芯が広くなってる感覚が無いんですが、実際どうなんでしょう?
>>215 有難うございます。
自分の場合は、後者です。
ミドルスピードですが、前者では明らかに振り遅れます。
>>216 わかるわ。ミートDかCくらいで低弾道のミート打ちが1番打ちやすい。
選手で言うと西岡。
今作はミート打ちでも外野の間真っ二つとか頭越えたりもするから
そこはおもしろい。森友哉でミート打ちホームラン打てたしな。
>>218 自分もおおむね同じです。
昨日のプレイしましたが、やはりミートSSアベレージ持ちは、非常に打ち辛いです。
内野ゴロとポップフライの山・・・
そりゃ弾道とパワーがアレなんじゃないの、知らんけど
合ってないとフライばっかになるよ
率上げたいだけならミート流し打ちやりまくればいいと思うが
しかし操作すると今作の投手操作はほんとバランス悪いな
コーナーつく意味が無い
やたらとCPUが外角ボールの直球振ってくる印象が
外へ逃げる変化球
スローカーブだとかを空振り三振する姿はこっけい
操作に関してだけど前作よりホームラン出にくくなってる?
というより読みうちシステム使わないと出ないようになってる?
前作なら四隅のベストピッチでも持ってけたのに今作は相手が甘い球なげてくれないと
完璧なタイミングでもでも福岡や札幌だとフェンス手前でワンバンするわ、外野の頭は超えるんだけどねー。
難易度おまかせで最近はベストピッチばっかだから地方球場や千葉マリン、西武あたりじゃないとフェンス超えない
NPCは読み撃ちしてるから左右のコーナーだとやたらと打ってるくるな
>>223 ホームランは出にくくなってるね。
強振の真芯が狭くなって、若干下にずれた。
今までの感覚を修正しないと打てない。
読み打ちじゃなくても打てるよ。
BPでも強振で上手く擦り上げれば飛ぶ。
長打C以上は欲しいところ。
難易度おまかせだと、BP以外が1試合数球とかあるから、余計に打ち辛いかな。
>>224 少なくとも、決め球にコーナーは使えないね。
最後は真ん中低めの落ちる球か、インコース高め以外のボール球。
>>223 トレーニングでカーソルを四隅に当ててみ
>>225 あー、やっぱ芯の設定がズレたんすね
散々練習して身につけたスライダー打ちが通用しないし
フォークも良い当たりしてもどうも打球が上がらないからさ
感覚修正しないといかんなぁ
>>227 試してみます
なんでこれ監督モードでやると7回から異様にお互いの打力が上がるの
リリーフの炎上合戦になってマトモに先発に勝ちが付かないし成績悪くてクローザー候補がどんどんいなくなるし何とかしてほしいんだが
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 03:02:35.91 ID:jnvlNoQC
敵チーム設定を思考錯誤してやってるんだが、どの設定が1番いいんだろうか?
1、2軍の入れ替えで「疲労選手は2軍に落とす」をお任せにしてたら
物凄い疲労がたまってる選手ばかりでスタメン組んでたw
>>230 前作で目からうろこだったのは
・ベストオーダーを変更しない
・実績重視
・打順は自分の理想の順番にする
・ベストオーダーで守備をめちゃくちゃにする(サードを捕手に持っていく等)
とするとあら不思議、何故か試合のオーダーはかなり現実に則したものになる
とかかんとか。もうちょっと条件あったかも
>>229 オーペナでも同じこと起こるよ。
☆80以上のリリーフ陣でも打たれまくる。
先発も後半突如炎上とかもかなり多い。
>>229 逆境とか固め打ちとか、終盤に力を出す特殊能力もあるし多少はね?
それでもやり過ぎだと感じる事多いが
二回8失点ノックアウトも稀によくある
星99の防御率2点のエースだったのに晒し投げかよ
起用法を先発完投だと限界までやらすんかな
ローテは全員調子次第にしてるな
なんとなく一番勝率良い気がして
先発の晒し投げはどうしたら避けれるんだろうな
スタミナ温存だと結構よくあるし調子次第にすると今度は完投がやたら多くなってリリーフが暇人化するイメージあるし
そうかな、調子次第5人ローテで回してるけど
毎年60試合はセットアッパーと抑えは投げてくれるけど
チームの強さも関係あるかね
あくまでスキップ連打プレイの体感だけどスタミナ多いと晒し投げさせられてるかも
先発3人を星99にして最強の先発が雑魚チームを立て直す的な感じでやってんだけど
谷間の雑魚pの場合炎上してから即スタミナ尽きて交代させられてるような
あくまで体感だから信じない方がいい
むしろ炎上よりも開幕3日で怪我人続出の我がヤクルト二軍チームがやばい
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 19:08:01.50 ID:PkLxFkLi
黄金の左腕って当たり引く確率どんぐらいなのかな?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 21:49:59.33 ID:ycMQfB0T
黄金で8割なら神の右腕(左腕)だと何割行くんだろう
あとCOMのスキルも設定されてるから阪神絡むと的中率落ちる印象
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 00:20:16.59 ID:U29mBgcY
今作は査定がちょっとおかしくないか?
坂本勇人の対右Fってw 2軍の無名選手と変わらない。
そのおかげで俺んとこの谷哲也ってよくわからん選手が3割打ってるよ。
前回のアップデートから、ホームランが出にくい。読み打ちで芯で捉えてるはずなのに…読み打ちの効果が弱くなったのか、芯が狭くなったのか、ペナは常に手動でやってるけど。
>>243 坂本の対右Fはたしかにちょっと低いけど特殊能力も考慮しての査定
対左はCでパワーもCあるし明らかに二軍選手より上やん
たいして能力高くない奴が数十打席3割打ってることくらいよくあること
晒し炎上だけど起用法みたら敗戦処理が居なかったから一人設定してみた
まだ回してないからわからんけど
あとリリフーにロングリリーフってできないのな
山本昌が5回もたずに9失点でくたばった後一回づつ交代で中継ぎ使い切ってた
各試合スキップにて
>>245 代走役がなぜか前半戦だけで50打席以上でてて打率3割超えてるからレギュラーしようかと思ってしまう
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 10:33:04.37 ID:U29mBgcY
2軍選手ばかり集めて最初は負けて育成して強いチームにしようと思ったのに
☆30程度の選手がガンガン打って負けてくれないんだがw 監督プレー。
査定で言うならエルドレッドのチャンス▽2どうにかしてくれ
外人二人のミート偏りはまだわかるけど特殊能力はどーにもこーにも
ベイにバレンティンとミレッジ押し付けたら中村が二番打ってて笑える
2〜6番が強打者で怖い
cpuって妙に2番に強打者置くの好きだよな
どのプレイでも巨人が2番にロペス置いて楽天が2番にユーキリス置いてる
うちはオリックスが2番伊藤光にしててちょっと笑った
似合ってるっちゃ似合ってる
>>252 実際も、昨シーズン1回ぐらいあった気がするよ。
今シーズンも安達が2番に入ってるし別に伊藤が2番でも違和感ないな
鈍足じゃないし
さすがにレスが無いね。
語る事ないし仕方ない。
オフシーズン最低3億残しとけばキャンプ大丈夫だっけ?
>>256 うん。下手に戦力取るより、ハワイキャンプで成長させた方がいいからね。
金MAXで外国人チーム作るの面白い
ペナントするためにpsp版買おうと思うんだが、致命的なバグとかある?
>>259 オーペナなら大丈夫だけど観戦モードは常に乱打戦
監督プレーだと異常にパスボールがでる
この辺はアプデで修正されるレベルで酷い
>>260 サンクス
なるほど…基オーペナだから大丈夫かなーと思うけど
観戦くそなのか…
pspは観戦まともとか聞いたんだけど
PSPだけは観戦バグなかったはず
あれ、PSP版観戦バグないってマジか
誤情報すまん
速球派コーチ見つかりません^^
日ハム3年目です川上違うかった
>>266 参考になったよ。有難う。
投手は外国人に頼らない方が良さそうだね。
やっぱ投手で使えるのはキッドぐらいか
プレイした実感そのままだな。しかしこの画像は貴重だから残しとこう
>>265 参考サイトでは速球派になってるんだけどなぁ・・・
後は、ホークスの五十嵐・岡島ぐらいしかいなそう。
>>268 アイザックもなかなか良いよ。
高速スライダーに頼ると痛打されるけど、カーブとチェンジアップ織り交ぜたら、完封も狙える。
あとは接戦解除と、リリースorスピン付ければいい感じ。
キッドは本当にいいぞ
1億円払うが20代前半で80台後半
15年はローテ回せる
火の玉球威Bストレートをチャップマンのフォームで投げ込むのホント好き
ショートでええ外国人おらんのな
>>272 ショートは本当におらん
1億円以上の奴はなぜか見当たらない
>>270 アイザック忘れてた。あいつも若かったしいいよね
このスレに条件指定の仕方載ってたから両方取ったけど左右の両壁だわ
>>273 サンガツ
コールマンコンバートで運用してきたけど限界が
ドラフト育成かぁ
>>276 三塁手・中堅・守備・右打ち・1億円以下
2013だけどエバリット結構活躍したわ
キッド使っても外野の前に落とされて全く抑えられない
逆に真下は微妙な投手なのに適当に投げても打たれる気がしない
やっぱり配球が悪いのかな
外人は1億以上にすると当たりばかりになるから
契約金だけは条件なし縛りしてると良い感じに微妙な選手が集まってきて面白い
名前能力ランダムにしてくれよ
何回かペナントやると同じ選手見かけて萎える
同じ選手でるのは愛着湧いたりするからそれはそれでいいけどな
でもそうするならもっと種類を増やすべきだと思うわ
やっぱり外人選手の能力は
パワプロみたいに数試合使うまでわからないっていうのがいいかもね
パワプロのようにチーム内の選手の個人成績見れんの?
ドラフト選手もドラフト時に一気に表示されるん?
1点リード8回表の守備で先頭打者が1塁に
下位打線で相手が作戦使ってきたのでバントシフト→相手はここが勝負だ!でヒット、無死一、二塁
また相手が作戦→今度こそバントシフト→相手は送りバントで打ち上げるも誰も取れず内野安打、無死満塁
そこから連打食らって3失点、負け
やっぱオーペナが一番ストレス溜まらんな→スキップ開始から1週間でチームの4番が怪我
何やこのゲーム…
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 20:50:37.04 ID:h7VtvMJ4
監督の神の左腕系のスキル壊れすぎじゃね?
自分が使う分にはいいけどなんで一番最後に引いても毎回クジ当たるんだっていう
キッドはムービング系多いから外人っぽくて好き
でも変化量うんこだから相手にしたら割と打ちやすいよな
>>289 一昔前は球速と球威で抑えるのがいかにも外国人投手って感じだったが、時代は変わったな。
MLBにおける流行り廃りもあるだろうし、単に早いだけなら日本野手もそれなりに対応出来るってのもあるかもしらんが。
昔から外人はムービング投げてなかったか
当時はツーシームじゃなくてムービングファストとか言ってたな
キッドってオーペナだといまいち活躍しない気がする
入団1年目防御率6点代で四球が悪いのかって考えて四球消してついでに変化球全部球威Cに上げたけど4点代
若いから囲いつづけてるけど期待外れだわ
今作はプレーだと緩急が大事というか、それ以外討ち取れない気がするけど
オートでもそうなのかな
9月の連戦きっついなぁ・・・
選手大量放出した1年目だから、控えの選手がいなくて辛い。
1番で全試合フル出場とか絶対無理。
大谷野手でも使ってる人いる?使い勝手悪くない?
疲労回復どうにかならんかな
うちのオーペナだとそこそこ安定してる>キッド
二遊間とキャッチャーを常に守備重視でS並べてるからかもしれんけど
ただまぁ外人先発だったらアイザックがNO.1だな。入団直後に覚醒したのもあって凄いことになった
なんで次スレがもう立ってるの?
ずっとペナントやってると、やけに評価が低いままの選手いるよなあ
ちゃんと成長して成績もそこそこ残してるのに、中盤以降打席が回ってくるとやたら代打勧められたり、
トレードの駒にされそうになったり
どすこいさん出る喜びがあれば活躍するかなーと思って移籍先さがしてやるんだけど
毎回二軍漬けになってる気がする
このゲームって守備ちゃんと評価されてるのかなあ
CPUは守備度外視のスタメン組んでくるけどそもそもシミュレーション上、失点を抑止出来ていないってことも考えられる
単に守備を評価するシステムが無いってこともあるわけだけど
オーペナの検証でパワプロのキャッチャー◎同様、捕手リードが1と7じゃ防御率に
かなり差が出てくるって結果がどっかのサイトで出てたよ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 00:05:38.57 ID:ytfHGA/i
ペナントの春季キャンプのメニューで「コンバート」ってどんな効果があるのか不明。
1塁手で1塁A3塁Fの適正を持ってる選手を三塁手にコンバートしたんだが
ポジションが3塁手になっただけで能力は一緒なんだが。
どういう事。誰か教えて。
メインポジションが変わるだけ
既に適性あるポジションに変えてもあんま意味ない
逆に全く適性ないポジションに回すともってる守備適性の中で一番低い値と同じ値になるんで
例えば
捕手守備適性S90他無し
の選手をショートに回すといきなり
ショート守備適性S90(捕手守備適性S90のまま)
になるっつーチートクラスのことができる
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 01:40:50.98 ID:hQrkXKNC
ありがとう
俺の森捕手も使い道あるわけだな。
いいこと聞いたな
コンバートは、かなり有効な機能。
外野専・捕手専控えを、レギュラークラスの二遊間にできる。
そこそこ打てる・守れる二遊間確保が難しいだけに、かなり有り難い。
元々の守備適正もあるので、バックアップ要員としても優秀。
ただ、せっかく出場機会を得ても、成長にほぼ影響が無いのが悲しいところ。
コンバじゃないけど守備型選手なんかは普段の練習で他ポジ適正1だけ上げとくと捗るな
外野捕手→二遊のコンバートとかリアル感ないからやってないわ
簡単にそこそこ打てて守れるショート作れるとかつまらんし
そもそもドラフトでGGクラスの二遊とれるからなあ
二遊の総合守備Cならもうドラフト最後まで残るくらいだし
敵の架空外国人は能力高いのに爆発的な活躍しないな
既存外国人は良く打つけど
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 02:58:31.41 ID:+SWDkAO3
監督、コーチ用に作ったオリジナル選手☆10内野手43歳だけど
2軍に幽閉してたら1年で引退。コーチにしたら結構能力高かった。
監督にしたらどうかわからんが。
>>310 ほんとそれ。
架空外国人ミートS・パワーAスラッガーなのに、せいぜい.300 20本程度なんだよね。
日ハムにそんなのが3人ぐらいいるんだけど、その程度で助かってる。
ソフトバンクのクリーンナップの方が、数倍恐ろしい。
誰かFAしないと、抜ける気がしない。
特殊能力の関係だろうな
一発狙いとかつけた方がいいんだろうね、感覚的なもんで検証してないけど
オーペナで回すなら、選球眼とらせると恐ろしい活躍したりする
ヘルマンがミート以上に活躍すんのはたぶん選球眼のおかげだしな
中継ぎがいつも元気なのが萎える
プロスピのペナントとパワプロのペナントどっちが面白い?
パワプロはほぼバグみたいな仕様が多すぎる
プロスピも似たようなものだけど
パワプロとプロスピ両方買ったけど自分はパワプロのほうが好き
人によると思うが
パワプロは課金がひどいらしいよ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 21:28:35.82 ID:hDWD/qH4
俺はプロスピのペナントの方が好きだな
選手枠の多さ、強力な新人、控え選手の出番の多さ、年俸概念なし、外国人選手の契約切れ、成長曲線、トレードの方式…
勝ってる点を数え出したらきりがない
パワプロ
・外国人、ドラフト選手能力ランダム&ブレあり
・ベテランは特殊能力を教えられる(ベテランがいることによる恩恵がある)
・年俸がある
・資金少ないや多いなどの設定を球団ごとに可
・FA選手はプロスピみたいに簡単にはとれない
・入団時の能力と今の能力を比較できる
・試合オートにして選手交代の指示だけすることができる
・アレンジチームとして保存できる
・毎年CSと日シリの結果やMVPが記録される
・スキップが速い
プロスピ
・選手枠が多い
・能力が細かい
・オーダー思想設定によってシーズン中でもある程度オーダーが入れ変わる
・成績が細かい
・疲労や先発調整があることによってフルシーズン出場などが難しい
・監督の特殊スキルがある
・リアル
・調子を隠せる
・覚醒は多め
年俸要素は欲しい
あとチームの愛着度
球団人気も欲しい
まず外国人枠どーにかせいと・・・
獲得オフにできはするけどオンにしてるとヤクルトとか毎回どこの国のチームだよってなってるわ
覚醒って二軍選手だけ?
>>327 一軍二軍関係ない
前スレに覚醒しやすい条件が書かれてたはずだから見てき
球威も無い人形遊びのパワプロには戻れないわ
かといって現行のプロスピもクソだけどな
次の年始まる時に選手が突然消失する不具合はどう対策すればいいのやら
合体させてパワスピで発売すればいいのに
実況!パワフルスピリッツ
野球要素は放棄ですねわかります
そういえば例えば田辺を作って敵の西武に入団させるとして、その後監督にってのはやっぱり出来ないんですかね?
年俸システムはヤバい
マネジメントモードを流用される
普通に考えたらパワプロ式で導入されるだろ
成長システムがペナントとマネジメントで違うこと考えると
>>335 その普通ができないから、2014が叩かれてる。
詳しくないけど、そもそもパワプロチームとプロスピチームの情報交換は、直接あるのかな?
情報交換あるか知らんけどプロスピはパワプロの成長システムやコーチシステムを導入したりパワプロはプロスピの人事設定取り入れたりしてるじゃん
まぁ年俸設定がマネジメントモードにある時点で
わざわざパワプロから取り入れたりするかって事だね、KONAMIが
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 23:53:10.28 ID:Dm8cLN9E
プロスピでパワプロみたいにオリジナルチーム作れるようになったら言う事ないわ。
辻本もびっくりだな
>>333 相手チームがどんな首脳陣にするかはランダムだしなぁ
>>338 第一回アプデまえに保存した場合そうなる
例えば20年プレイでクリア時25歳の選手保存するとマイナス20されて5歳に
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 01:37:04.52 ID:v1UhB4P+
なんか点差が離れれば離れる程相手の反撃が凄くなるな。
8回までこっちが10−0で勝ってても、9回に相手チームが
必死に食らいついてくる。連打連打で。アナウンサーも「ピンチですピンチです」
と連呼。10−0だぞww こんなに点差がついてたら相手のモチベーションが下がって
普通簡単に終わるだろう。なんか腹が立つ。10−0でも逆転されそうになるもんなww
8-0で8回裏、ここまで2安打に抑えていた先発が謎の連打
早めの継投でかわそうとするも止まらず、抑えが満塁弾浴びて同点
9回突き放して勝つが満塁弾浴びた抑えが勝ち投手に
こんなんばっかだよ
連打されたらひたすらストライクゾーンからボールゾーンに移動する変化球かストライクゾーン下へのストレート投げるといい
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 02:35:46.53 ID:A5TpYiZ7
>>348 去年は7回から、今年は8回から3点リードしてればまず安心して見られます
ちな猫
なんて言ったって現実世界にはエフェクトなんてないからな。
今の勝ち継投ならシーズン通して3,4回の炎上で済むんじゃないかなあ
なおリードして終盤を迎える、が一番むずかしい模様
成功時
野手:各30p+弾道1+ALL6
投手:各30p+変化量1+球速3+コンスタ6
大成功
野手:各40p+弾道1+ALL10
投手:各40p+変化量2+球速5+コンスタ10
逃げる
野手:けがしにくさムード安定度のコツ3
投手:クイック安定度打球反応のコツ3
イベントの発生率は多分高い
普通に有能だけどレベルあげる意味はほぼないね
誤爆ごめん
沢村賞とったのにベストナインに入れないってなんやねん
>>354 岩隈涌井攝津
思いつく限りでこれくらいいるが
タイトルとっても成長には影響ないんだよね?
何か残念
>>356 一作目からそうだから、仕様だね。
できれば、タイトル取ったらスキル一つぐらい、付けて欲しいところだね。
「最多勝の貫録」とか。効果薄くてもいいから
2012まではタイトルとれば経験値手に入るから影響なくはなかった
2013以降ももしかしたら見えないだけであるのかも…
>>358 ああ・・・2012までは経験値があったっけか。
なんか遠い昔のように感じる。
>>355 ダルビッシュがいた時はしょうがない
あいつは沢村賞いつでも取れるって理由で外されてたからB9くらい我慢しなきゃ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 01:31:11.22 ID:tUzE2uZe
>>356 タイトル取ったからといって能力が伸びるのはおかしいからそのままでいい。
巨人の長野や藤村。横浜の金城。西武浅村。タイトル取って能力伸びたか?
>>362 タイトル獲る前に伸びてるんだろ
藤村とか長野とか明らかに伸びてない
そんな事言ったら完封したり節目の記録残したからって伸びる訳じゃないのにね
成し遂げた事の反映として能力上げるのはゲームとして不自然じゃないでしょ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 13:47:29.62 ID:tUzE2uZe
記録の節目で能力が伸びるのも要らんと思う。
タイトル獲ったり記録達成したら能力伸びるっておかしいやん。
まあゲームだから現実つきつめても仕方ないけどね。
記録で能力伸びるっていっても少量だし別におかしいほどでもない
ただタイトルで能力が上がったら連続の本塁打王とか簡単になりすぎるだろ
能力上がって成長したから記録を達成できるわけで、記録は通過点
>>368 そうそう
能力上がった結果がタイトルや記録
敵チームはベストオーダー無しの方が良さげかな?
既存の選手で、引退間際のコーチ候補以外の☆70以上は外してペナント回してみるわ。
どの球団が一番育成力あるんやろ?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 08:32:41.08 ID:9z2Vev+I
トップ指導ついた育成Aスラッガータイプのコーチと
トップ指導がない育成B巧打タイプのコーチってどっちが良いんだろう?
ミートをゴリゴリ上げるだけなら巧打タイプの方が良いの?
>>372 読んで字のごとし、じゃないかな。
トップ指導はあくまで、☆75以上に適用されるだけ。
元々育ちきった感がある選手が、更に育ちやすくなる程度と想像。
戦力が整った上で、更なるレベルアップを望むなら、必要な能力。
スラッガーは長打で、巧打はミート。
どっちがいいかは、チームの育成方針や、強化選手のタイプ・能力によるかと。
長打より、ミートの方が伸びにくいし、守備・スピード型にもミートは必要ってのもあって、
自分は巧打タイプのコーチにしてるけど。
>>373 そっかぁ、ありがとう!
スラッガータイプは育成力高いとミートも育つのかなと思って
中々ミート延びないから困ってて
自分もミート重視だから巧打タイプにするよ
ミドルスピード・おまかせでプレイ。
おかませ内部の難易度が同じパーフェクトでも、
BPを良い感じでとらえた時、凡打にしかならない日と、HR確定連続の日がある。
ちなみに、先発Pの調子が良いとか、悪いとかの問題でもない。
これって単に、自分の体調の問題?
難易度一緒でも、多少の難易度調整みたいなのがあるのかな。
>>375 なしの方がコンピュータが試行錯誤しながら、選手やりくりする気がするけど、どうだろ
怪我治っても2軍のままって事もあるけど
>>377 ありでいいよ
なしだと怪我とか成績不振で二軍落ちした主力が幽閉される
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 00:13:50.14 ID:cP6pFoH9
監督プレーでやるとやたら三振が多いんだが
ユーザー設定で改善する方法ない?
オーダー思考設定のベストオーダー変更方針は
成績重視か調子重視のどっちが相手チーム強くなる?
>>380 調子重視だとそのときたまたま調子よかった奴が使い続けられるだけ
コーチが成長しないけど、何が条件なんだろ
累計100年くらいやってるけど
監督は二回くらいしか成長したことないな
既存能力のランクアップと四つから選べるやつの一回づつ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 01:47:08.16 ID:NTusz4sC
ベストオーダーの概念がよくわからないんだが。
打順やスタメンなんて状況によって日々変わるもんだろ。
>>385 こういう設定がないと怪我で二軍落ちした選手がずっと二軍のままになるんだよ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 08:40:55.63 ID:NTusz4sC
怪我や成績不振で2軍落ちした選手の代わりに1軍に上げる選手はどんな基準で選んでるのかな。
糞みたいなのが上がってたりするよね
☆と守備位置とかじゃね
星が低い方が能力上がりやすかったりする?
20台の打撃型がキャンプで守備適性が40以上上昇したけど、捕球もままらないのに上がっちゃったから
ここから最低限の守備にするのに余計に時間かかったら嫌だな
>>390 ☆75以上じゃないと影響ない、と思われる。
コーチの特殊能力「トップ指導」の対象がそれらしいので。
基本的には、潜在能力次第じゃないかな。
打撃型で守備適正がそれだけ上がるんなら、潜在能力はかなり高いと思われる。
架空選手かな?コンバートじゃないよね?
>>391 それなら安心した、ありがとう
ドラフトで獲った最終的に80位の選手に通常の守備練習したら上がったよ
ビックリしたから何回かキャンプやってみて1も上がらない事もあったりしたけど
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 00:52:33.54 ID:lWS4r4qx
北方のMAXが164になってた
どこの世界軸だよ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 01:04:23.40 ID:AO23sixn
架空ドラフト選手だけのチーム(野手15人投手12人)が20年目で全員☆99になった
投手は早々にAAトップ持ち山本昌コーチにしたから余裕だったが
野手が苦労した。中村ノリがトップ持ってなくて、2500安打させたトップあり男村田を途中から 打撃らコーチに
今回育てるの簡単すぎ
2013のほうがよかったわ
育てるの簡単すぎって人はオートで数年ガンガン回す派で
育ちづらいって人はコツコツ一試合ずつ自分でやる派
20年期間あるけど普通に進めても数年で過剰戦力になるからね
オートで回すと盗塁全くしなくて毎年20盗塁の盗塁王が出てくるんだがなんか設定がおかしいのか?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 13:50:50.42 ID:04jgGcqY
限界突破の条件って何ですか?
アプデあったのね
>>400 ペナント進行中ユーザーには、恩恵薄いのが残念だけどね。
追加選手入団させるぐらいかな。
試合中の細かいバグが消えてるといいけど。
>>401 ペナントの途中で追加選手入れられるの?
潜在能力がめちゃくちゃ高い新人って誰がいる?
個人的には高卒の内野手の倉林っていうのがすごくて
ガッツが打撃コーチで
巧打D長打Dが1年で
巧打B長打Sになった
>>405 ウチにも似たようなのが何人かいるけど、名前は家帰らないとわからない。
基本は将来性○で、成長タイプの能力が明らかに弱い選手なら、劇的に成長する。
ミートD〜Eぐらい、長打力Eとかの長打型なら、
1〜2年で長打A〜Sの主軸級に育つ。
1番タイプが欲しかったら、守備力B〜C、走力C・打撃E〜F、俊足好打型ならぐんぐん育つ。
投手も、ストレート球威Fとかの速球型は、1年で球威A〜Bぐらいは行く。
高卒は☆99狙うならいいけど、社会人でも十分主力に育つよ。
今回は成長も早いし。
スキルは取得させるのに時間がかかるから、なるべく最初から持ってる選手を優先。
どれだけ好素材でも、マイナススキル満載の選手はスルー。
今回のって新人のドラフト選手の能力ランダムだから
名前聞いても同じにならないからダメだよ。
敵チームの投手を適正ない役割に無理やり固定して使わせるとその適正が上がるんだね
能見を無理やりクローザーに固定して回してみたら抑え適正がいつの間にか○まで上がってたわ
>>407 誤差はあるかもしれないけど同じぐらいじゃない?
>>408 へぇ!それは知らなかった。
自分のチームはどうなんだろうね。
千賀を抑えに育てたいから、ストッパー配置して中継ぎ登板とかで適正上がったら美味しい。
2013でも大和田大正義だったし
スタッフの愛人かなんかに大和田って名前がいるんじゃねーの
大和田は伸びない
逆に生沼って名前の人には今年になってこっぴどく振られたのかもな
投手野手に限らず将来性△若しくは無しでも少し育てれば成長曲線が☆99に変化する選手が多数居るから、枠が余ったらドラフトで適当に埋めることをおすすめする。
塩田投手他多数
コーチの分析力って単純に年数?
ずっとコーチ固定で15年やったけど山本昌しかSいかなかった。野手コーチはB止まり。育成力はSいったんやけども…
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 09:25:15.00 ID:SKVQCwcj
セットアッパーやクローザーが怪我や成績不振などで2軍に落ちると
変わりに2軍の1試合も登板してない選手がセットアッパーやクローザー
になるのはやめてくれ。空白か調子のいい中継ぎから選べよ。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 12:37:35.24 ID:r8pUFT8L
アップデートで成長リセットされるのって全選手?
それとも能力変わった一部の選手だけ?
>>420 全選手
おそらく、すべての選手データを上書きしてるだけだと思われる
全選手
コンマイにそんな気の利いたこと出来るわけがない
なんだこのだだ被りは…
>>424 それだけ、アップデートの仕様にうんざりしてる人が
多いってことじゃね?
怒涛のレスありがとうw
じゃあいまやってるペナントが終わるまではアプデ見送ろう
2年目5月のチームに、試しでアップデート適用してみた。
戦力劇下がりで笑った。
当たり前の結果ではあるけど、実際目のあたりにすると、猛烈に萎えるね。
もちろん、適用キャンセル。
成長分そのまま上乗せとか、無茶な仕様ではないと思うんだけどなぁ。
来年の為に要望だしとくか。
できるならとっくにやってると思うんだが
>>429 成長上乗せって特殊能力とかどうすんだよ
開発「そうだ、成長要素無くせば可能じゃね?」
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 18:43:48.94 ID:y1U5a8w6
>>417 成長△とかで☆99行くのは限界突破するからじゃないの?
ちなみに高卒でほぼ毎回☆99まで伸びる選手
投手は大和田、亀田、菅原、望月、村上あたりは最初から強いし2013と能力はそのまま
野手はランダム要素強くてグラフ天上まで行く選手は少ない
おすすめは瀬下
>>433 そういう隠し要素みたいなのは面白いね。
積極盗塁、走力99、盗塁△3の選手が何週まわしても盗塁企図ゼロとかなんだが
チーム方針も盗塁積極的にしてるのに
全然関係ないやつはある程度走ってるのにバグじゃねーのこれ
みんなはどう??
>>432 亀田だけは将来性空欄、成長曲線まっすぐで85くらいでとまるっていうことがあったよ
でもほぼ毎回99まで伸びるけどね
99まで伸びた選手一覧(限界突破無し)随時追加
阿南竜義外野手
野々村将弥外野手
田岡英和外野手
駒場哲幸外野手
嵯峨野貴司外野手
海老澤隼人内野手
永沼貴規内野手
瀬下博紀内野手
宮森和久内野手
倉林貴史内野手
松丸公太内野手
宇賀神浩己内野手
骨川剛太内野手
土岐文男捕手
永塚武治捕手
室伏成一投手
春山雅紀投手
栗本勇輝投手
百瀬貴照投手
岩永耕一投手
荻野敬之投手
塩野一美投手
望月恵輔投手
福永宗一投手
小柴久士投手
塩田忠投手
原口秀人投手
角田駿也投手
大平秀平投手
前野隆寛投手
堀江幸博投手
内山憲人投手
>>411 成長(練習)と関係ない自動特殊能力変動は基本的にマイナスばかりだけど
数少ないプラス要素が投手の適性取得
抑え適性なしで5セーブ以上→試合後50%の確率で抑え適性△取得
抑え適性△で12セーブ以上→試合後50%の確率で抑え適性○取得
らしい
>>418 攻略本によると、コーチの分析力は、プロ(NPB)在籍年数の基本ポイントに、いくつかの
特殊能力によるプラスマイナスを加味した総ポイント数で、コーチ転身後の分析力が
・S〜Aランクになる選手
・S〜Bランクになる選手
・Cランクになる選手
に分かれるらしい。
山本昌の場合、プロ年数20年以上(12ポイント) +牽制、クイック、リリース、緩急(5ポイント)で
「S〜Aランク」までは確定だけど、SになるかAになるかはランダムではないかな?
色々試したけどSの場合とAの場合にあまり規則性は感じなかった。
>>438 てことは古株で特能たっぷりのオリジナル作ればSとか行くのかな
試してみたのでさっそく画像上げたいと思います
>>440 オリジナル選手はポイント計算の基本となるプロ年数がそれほど稼げないし、
プラスになる特殊能力も山本昌の4つ以外に「ポーカーフェイス」しかない。
要するにゲーム中の山本昌のパラメータはコーチ就任時の「分析力」にとってほぼ理想の形。
それでもSかAかは半々くらい?だから最後は運しかないのかな
少しごたつきましたが以上で報告を終わります
検証ありがとう
育成力は能力、通算成績と本当に関係ない事が証明されましたね
年数20年超(12ポイント) + 牽制(+2)、クイック(+1) = 15ポイント
S〜Aランク ←16ポイント以上
S〜Bランク ←10〜15ポイント
Cランク ←9ポイント以下
なので、何度か試すとSやBが出るかも。
(隠れてる能力に「緩急(+1)」があればA以上確定)
コーチの得意能力の付き方は攻略本には書かれてないのでよくわからないものの、
現役時代の特能のうち大舞台、威圧存在、スピンなど内部ランク上位のものから
2つ選ばれてる感じ。コーチ特能は規則性がまったく分からない。
>>451 特殊能力の多さは関係ないみたいだが、能力は分かんなくね?
オールGで育成力Cなわけだから、能力高かったらどうなるか気になる
>>453 ゴメン、
>>451の「育成力」は「分析力」の間違いでした。
育成力は通算成績に依存しているので、試合出場が少ない選手は問答無用で「C」ですね
次はスタプレ20年無双プレイで検証に挑戦だな
・・・半年くらいかかるやろか
トップ指導ってどうやったらつくの
うちの晶さんだめかな
>>456 前スレかどこかで自チームの星の量が影響する可能性が高いって検証してる人がいた
初歩的な質問ですまん、そもそも分析力って何に影響する能力なの?
分析力=選手が全盛期になるタイミングと、ドラフト選手の将来性がより多く正確にわかる
ドラフトは[○△][?]とかで不正確な状態が見えやすいけど、成長曲線も
コーチの分析力で見え方が変わるかもしれない
低反発で監督プレイしてるのに全然投低打高がなおらん
質問ですまんが、フィールドプレイを主にして一日ずつペナントを進めているんだがオーダーは勝手に変わる?
ぶっちゃけ全日プレイするならベストオーダー切って全部自分で管理するのが一番ストレス内と思う
自分でやるならベストオーダーなし、自動一二軍入れ替えなしが基本かな
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 15:54:36.20 ID:05QVEAFR
自分の場合は相手チームの戦力まで自分で管理する時点で萎える。
相手チームがどう出てくるかを見るのが楽しみなんで。
ロペスが2番とか東出が3番とか妙な打順組んでくる時あるけど
それも有りかなと。脳内処理。
現実でも2番に強打者起用する場合があるし
今年の巨人では長野8番ていうのも実際あったし。
守備位置がぶっ壊れてるのと、パワーある打者絶対優先なのが糞
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 20:41:11.35 ID:05QVEAFR
こういうの俺的には全然面白くないんだけど。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
すげえな
ドラフトのキャッチャーでも★99行くのか
俺こういうの大好き通算成績あればなおよし
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 23:04:12.84 ID:QIAoJ/D2
倉林って2013じゃ俊足好守の遊撃手だったのにえらい変わったんやなあ
こういうとあれだけどさマネジメントの疑惑もあるのよねー
どうでもいいけどさ
ペナント全イニングやるの面倒だからダイジェストプレイでやってるんだがランナーが全く盗塁しないし、どんなに一塁ランナーが鈍足でもレフト前、センター前の単打で必ずといっていいほど1、3塁になるしどうすればいいんだ?
我がデータでCOMの日ハムが交流戦全敗中(16連敗)というとんでもない状況になってる。ちなみに交流戦前も含めたら17連敗中。
交流戦残り8試合どうなることやら。
ドラフト高卒育成してるんだけどそれぞれの選手にある一定値まで該当する能力が上がったら上昇しづらくなる?
そのあたりの仕様教えてください
阪神FAとトレード
と補強しないとすぐ使えなくなるわー
ノウミも二、三年したらすぐ落ちてくるなー
アップデート後ヤクルトのベンチに知らない顔がいるんだけど、これ高津の顔グラがおかしくなったのかな
杉浦あたりに入れ替わってる気もするが
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 12:42:16.10 ID:wwA2OXq+
ペナント100年ぐらいやったけど上にある限界突破なしでの成長曲線の変化は一度も見たことないんだが
>>482 増川外野手は毎回、限界突破無しで成長曲線が変わるよ
>>479 それぞれの限界値があるから、上昇し辛くなる(し辛い)能力もあるよ。
だた、練習時に出る矢印の大きさって結構あいまいで、
大きくても伸びが遅かったり、極小でも結構伸びたりする。
極小矢印でも、半年でやっと1伸びるとかもある。
自分は一旦セーブ後練習設定。スキップ2週間ぐらいして、伸びを確認してる。
もちろん、セーブしないでロード。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 19:47:22.17 ID:wwA2OXq+
>>483 増川は高い確率で☆99(グラフ天上まで)いくけど、
最初は天上までいってなかったのが、天上までいくことがあるってこと?
そんなことあるの?
>>485 そうだよ。ドラフトで将来性欄が表記無し、獲得直後に成長曲線見ると半分以下くらいの所が最高到達点。
それでもキャンプでパワー練習させて翌年に成長曲線見たら最高到達点が最大に変わってた。
ちなみにこれが過去3回も別々のペナントで起こってる
ブルペン指示ってやっぱり使ったほうがいいのかな?
そんな事も人に聞かないと決めらんねーの?
可哀想な人間だな
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 22:56:44.73 ID:kSJaKHO0
コミュ障がいるな
効果が知りたいんだろう
>>489何を勝手にキレてんだよこいつwwwww
可哀想なのはこんな事でいちいちキレてるお前だよwwwww
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 23:36:51.68 ID:ocvH+Rr7
>>487 これ詳しく知りたいな
誰か詳細知ってる人いないかな
>>493 これオールG作ってペナントで育ててると最初は成長曲線ひどいのにだんだん最高値が上がっていく
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 00:32:06.01 ID:e0K75NBr
>>487 の意味わかったわ。多分勘違い
獲得直後☆が20代とかの選手は最大値が天上であっても曲線の打ち止めが画面におさまんないんだよ
増川は最初のキャンプで打撃練習でもすればすぐ40ぐらいになるから、限界が天上にぶつかるのが確認できる(増川はほとんどの確率で☆99まで伸びる)
だから成長限界そのものが変化するわけじゃなくてグラフが平行になるまで、もしくは天上に当たるまでがグラフの初期値が低すぎると確認できないだけ
ほんと、成長曲線信用できないよね。
伸びないと思って出した奴が他球団でレギュラーなってたり。
伸びると思ってたら伸びなかったり
攻略本ではコーチの分析力が影響する項目に「選手が全盛期になるタイミング」というのがあるけど、
成長曲線の上限も左右されるんだろうか。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 20:44:16.05 ID:6gdtcFg2
>>498 コーチ分析力が高いと成長型(早熟や晩成)が最初からわかったりする選手がちらほらいるからそのことだと思う
アプデで巨人ソフトバンクの独走がなくなったのはよかった
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 00:53:43.25 ID:58tJ1gpK
アーチストってこんなHR打てるようになるんだな…驚いたわ
虚リーグと便リーグが何年も続くのがマジでつまらんかったからペナント派としては今回のアプデはまあ満足だわ
虚塵と便器の邪悪球団が優勝する可能性はまだ高いけどちゃんとある程度は戦力が均衡するようになった
>>502 TPOをわきまえられないガキか?
そういうのはなんJの外では使うな。不愉快。
試合スキップでやってると出る投手出る投手ボコスカ打たれて酷いんだけど
基礎能力は別にしてつけておいたほうがいい特殊能力と消しておいた方がいい特殊能力ってどんなのある?
個人的に一発と四球はマジでクソだと思ってるんだけど
>>503 同意
ついでにキモいから○○ンゴとかもやめて欲しい
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 07:35:08.23 ID:1vWQviaa
何年も巨人とSBに独走されるとか
それお前のチーム編成が下手なだけじゃね?
巨人より広島、ソフトバンクよりオリックスの方が上にくるようになった
巨人は金銭トレードで★高い選手買って
その選手を別のチームに横流ししてるわ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 13:28:10.02 ID:dqKaULgr
巨人は投手陣が強すぎる。
みんな成績がいいから1年間メンバーがほとんど変わらない。
>>503 でもこういう、なんJっての?意外に大人も多いんでしょ?
マイノリティな人は、自分のテリトリーで自由に遊んでればいいのにね。
変に架空の自信みたいなのが付いちゃってるのかな。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 00:43:56.36 ID:xnVYNIVs
いちいち変な隠語使うなよキモい
便器って何だわけわからん
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 01:19:49.38 ID:LkhsdwLn
高卒野手で高確率でグラフ天上までいく選手って誰いる?
今んとこ瀬下、増川、大月?あたり?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 08:09:35.99 ID:utOacbdI
高卒じゃないけど外野手の沖津ってやつはほぼMAXだなグラフ守備型だが
高卒野手の初期能力高いやつでグラフMAXになるのってレアだよね
一昨日ぐらい松谷?だっけ内野の脚初期でBとかAのやつがグラフMAXでテンション上がったが他が糞だからリセットしたけど
拭こうか糞太便器放糞
…と、書いてくれたのは東京都江東区の「錦糸町のドブネズミ」さん。
いやあ、こんな不思議な事もあるんですね。びっくりしてしまいました。
さてそれでは、リクエスト参りましょう。お聞きください。
中森明菜で「北ウイング」。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 13:07:06.78 ID:wZ6+p70z
みんな1年目から優勝するのが面白い?
それとも1年目は下位のほうが面白い?
後者。チームの課題をドラフトや補強で補いながら徐々に強くなっていくのが楽しい。
常勝チームはあっという間に飽きちゃうからなあ
中日みたいなチームがおもしろい
主力がすぐに劣化していくのを若手を育てながらカバーしていく感じ
1年目で優勝しちゃったらなんかね...
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 17:54:52.58 ID:LkhsdwLn
捕手今泉、遊撃松谷あたりは初期値強いけど、グラフ天上までは5回に1回ぐらいかな。
今回架空選手の最大値はランダムだけどその中にもほぼ固定で天上まで行く選手は決まっているよね
1年目、登録50人まで放出して、首位ソフトバンクに15ゲーム離されての2位。
CS敗退。
2年目。ドラフトで取った☆50前後10人のうち、3億キャンプこなしただけで、
ローテ、中継ぎの柱、二遊間の準レギュラー、代打の切り札x2が育ってしまった。
難易度お任せでチーム打率2割ちょいだけど、投手陣が良すぎて交流戦までで首位。
うーん・・・毎試合負けないよう努力してるだけだけど、順調すぎてちょっとなぁ。
新人が即戦力になりすぎるね、これ。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 19:38:13.56 ID:0JAVw6v+
今回は能力の低い選手でも何故かよく打つ奴いるな。
現実では引退寸前のヤクルト岩村が狂ったように打つ。
規定打席に達して打率.300 本塁打25本! 3番に固定してるよ。
2年目は劣化するかなと思ったら2年目も打ちやがる。
自チームは強くなりすぎない様に個性重視ドラフト
ドラフト選手はばかみたいに育つが元からいる2軍選手はたいして育たない
ドラフトも外国人も当たりが多すぎるんだよ
ドラフト選手は即戦力とクソ選手の間の中間層が多すぎるんだよね
>>525 2年目は、あっと言う間に新人が追い抜くね。
1年かけてそこそこ使えるレベルまで育てた2軍ピッチャーは、チーム内の居場所が無くなる。
ただ、野手は別。
個性的な選手ばかりだから、攻・守どっちかに偏ってるし、疲労回復が極端に低い。
万能型が少ないせいかな。
あと自分の場合、外国人選手は能力は高いけど、打たない・打たれる。
なんでだろ・・・
まあ、自プレイだから、自分が下手ってのもあるけど。
外野の新人が守備専だらけになる
外野手でそこそこ守れて打てるドラフト選手が少ない
>>529 打てる外野手は守備下手ばっかだな。肩だけ高くて捕球スローイング悪い奴大杉。
ほんと、守備か打撃かに偏りすぎなんだよ。特に強打糞守備が多過ぎ。
オールCとかオールDみたいなやつが全くいない。
コナミの視野の狭さが伺える。
これでもマシになったんだけどね
2011だったかは強打の三塁手 肩Fとか
堅守の遊撃手 走力Fとか
ふざけたドラフト候補ばっかだった
粗大ゴミが燃えるゴミになったレベルの進化
他球団の外国人補強がバッターばかりなんだけど。
>>534 敵チーム設定で、外国人補強オフorピッチャー寄りにしないと、黒船打線になっちゃうよ。
ピッチャー重視にしたら逆にピッチャーしかとらなくね?
>>530 まあそれでも、守備系は比較的伸びやすいからなんとかなる。
肩は伸び辛いけど。
>>532 ほんとだいぶマシになったよね。
ドラフト新人が1〜2年でレギュラーとか、考えられなかった。
>>536 敵チームの半分ぐらい、登録人数パンパンだから不正確な情報だけど、
ピッチャー重視にしても、なぜかピッチャーはほとんど取らない傾向。
>>539 今作から、守備能力が低くても、致命的に守れない状態じゃ無くなったからね。
適正Gのペーニャですら、安定した一塁守備見せるし。
前作まではモロ失点に影響した。
強打・弱守の選手なんか、DHかファーストコンバートしないと怖くて使えなかった。
捕球が弱いと牽制ポロポロ落とすし。
パワー型のミート以外はどの能力もそこそこ伸びる気がする
日程スキップですると覚醒って出ない?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 06:05:45.24 ID:ru1gCCF5
日程スキップしたら分かるよ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 08:23:31.56 ID:Isme8Yf5
>>541 今作は守備的性C以上あっても内野だとスローイング悪いとかなり厳しくない?
1試合終わるごとに中継ぎが一人勝手に二軍落ちするんだけどなんだこれ
強打糞守備のやつはポジション固定決めて総合守備練習させたい
気持ちを抑えてまずは守備適性Cまで上げてそこから
肩、捕球、スローイングをコツコツ上げていくしかないよね。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 06:36:36.63 ID:s2/EaYkt
全然ミートあがらへんでパワー馬鹿ばっか育ってまう
ミート型のオススメコーチって誰かいる?
西武でペナントしてたら恐ろしいほどFAするわ
岸浅村→阪神
栗山おかわり野上増田秋山→巨人
雄星→広島
銀仁朗→ヤクルト
高橋→日ハム
何もそこまでリアルにせんでも
高橋朋や増田がFAか
未来過ぎて想像つかないな。その10年目のスタメン見てみたい
広島がFA獲得するの、なんとかならないのかな…
気持ち悪い。
>>554 FA取らないにすると自由契約の選手も取らなくなるんやで
>>555 どうせ自由契約の選手なんてほとんど使い物にならないからどうでもよくね?
>>555 これ知らなかった・・・
なんなのその手抜き
つかFA獲らないチームは自由契約は割と手出すはずなのに
全然そういうこと考えないのな
ほんとこの会社クソだわ
フリーエージェント獲らないで自由契約選手獲ってこないってちゃんと意味どおりじゃん
そもそも広島のFA参戦が気持ち悪いとかいうんならやめとけよ
このゲームにどこまで期待してんだ
エラー判定少なすぎない?
トンネルかと思ったらヒットとかかなりあるわ
気になるって話しをしてるんだろうが文盲
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 11:35:21.47 ID:3/NAhXvF
外国人補強はなしにした方がいいね
>>563 だから気にならなければ問題ないし
気になる人は設定しなきゃいいだろ
そんなん人それぞれやし
やっとペナント始めた
敵チームのオーダー思考設定のオススメてある?
そもそもこんなことで争って何が楽しいのか
ゲームやってるだけのバカ同士なんだから仲良くしろよ
山本昌、コーチとしての育成力は高いけどエース級に軟投派は少ないからそこが難点ではある
一年目の交流戦明けから鳥谷が干されだした
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 18:12:38.78 ID:Rxeerow+
覚醒に、普通覚醒と大覚醒みたいなのある?
たまにめちゃくちゃ上がって、疲労回復も一気にDからAになってたんだが
ある
広島ちゃんだって内川取りに参戦してるんですよ!
若手で優勝目指すの楽しいわ
アプデ後からヤクルトが上位くるようになった気がする
自分でプレーしてると能力と同じ位打ちやすいフォームかどうかが大きいな
トレードに出そうと思った選手をお試しで使ったらかなりハマって出せなくなった
若手中堅ベテランをバランスよく補強して(巨人SB解体)1、2年目は必ず日本一、有能コーチを作り出す
その後中堅を売り捌いて、若手育成と自チーム特権の新外人分配で全球団の戦力均衡を保ちつつ戦うのが楽しい
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 08:51:59.27 ID:P6cnkzIO
強化+が点取られるごとに増えるのはおかしいな。
普通点差がつくほどモチベーションが下がって来るものなのに
点差がつくほど反撃が凄くなるなんてw
+が溜まってきて点差がついてる方が後半逆転しやすい。
9回5点差くらいで負けてても+が5個溜まってたら絶対逆転出来る。
と言ったな
アレは嘘だ
>>576 開発「これパーティーゲームなんでww」
マリオカートじゃあるまいし、できれば使用/不使用を選ばせてもらいたい
監督モードでしてるけど簡単すぎるわ
一応
・COMの強さ(監)スピリッツ
・相手チーム各球団10人程覚醒済み(自身の球団はノーマル)
わざと負けたりして、それでも1〜2位を行ったり来たりしてるんで萎えるw
ORIXを選んでるのが悪いのかな?
もっと楽しく出来る設定を教えて下さい。
無理
>>580 アプデ後のオリックスはペナント独走するやんw
ライオンズでやれ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 01:32:59.78 ID:CD4XqqwG
前半何点差ついていようが関係無いんだよな、
必ず後半追いついて毎試合接戦になる仕様、切れそうになる。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 01:51:25.86 ID:CD4XqqwG
コナミは毎試合毎試合接戦になるのが面白いと思ってるんだろうな。
対戦はまだ接戦強要仕様でも許せるがペナントはダメだ
用兵や采配のシミュレートを楽しむもんだろ
手動でやってると、自分のチームだけ外野フライが異常に少なくて
内野ゴロだらけになるんだが
守備成績見るとやばい
ペナントはオートと観戦で楽しむしかないな
アクションも監督もクソやし
正直観戦もクソやけどな
監督のスキル(黄金の左腕など)って年がたてば取得するん?
何年たっても能力がつかない
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 02:23:10.27 ID:+4ljOIIE
>>589 マジかよじゃあ和田のままのほうがよかったのか
和田嫌いだから即小笠原に代えたけど戻すしかねーか……
>>590 俺は森脇が好きじゃないから、即好きな選手に替えた。
スキルゼロだけど、毎試合顔を見る意味では、満足してるよ。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 23:03:48.06 ID:B8fD+ajA
練習で特殊能力を習得しようと思うねんけどオススメ教えてください。
>>592 打者全体としては、初球。
左の俊足なら、内野安打。
長距離砲なら、広角打法。
投手全般なら、リリースor荒れ球・スピン。
先発なら、尻上がり。
リリーフなら、ランナー・ピンチ。
アベレージヒッターは結果出ないと消えるから、お勧めしない。
三振克服も、三振多いと消える。ただ効果は高い。
存在感・威圧感は、取得に時間がかかるから後回し。
後は好みと、将来的に考えてるポジション次第。
困ったらとりあえずリリーススピンつけてるな
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 23:54:08.38 ID:g5qfnvzX
余程の非力でなければどんな野手であれ広角打法つけたら長打力1ランク上がるのは便利
チャンス△2さえ付ければどんな選手も率と打点はそこそこになるからオススメ
でもチャンス△2持ちは打率上がり過ぎじゃないかなぁ?
場合によってはミートDなのに三割後半で首位打者とか
得点圏打率が上がるのは分かるけど・・・
単純に打点が上がる様な感じが良かったなぁ
だから2005年の変態今岡誠は再現不能w
ところでコーチに選べる人材って一回のみ?それともランダム?
引退した年にコーチに選ばないと二度と出て来ないんだけど
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 21:01:16.06 ID:UsKfvXiO
途中で使用チーム変えるとかできたらええのになあ
自分が育てあげた大正義チーム相手にヘボチーム育てあげて挑むとか燃えるやん?
まあ元の自分のチームが糞CPUによりボロボロにされるのはちょっと悲しくなるが
>>598 わかる
以前のプロスピは途中で使用チーム切り替えできたんだがなぁ
改悪はコナミの得意技だからなぁ
単年ごとの過去個人成績とか見れるようにならんかな
中継ぎで70試合投げた投手に人気ついたけど
リセットしてもう一度やった時は付かなかった
ランダムなのかな
>>597 所属した選手がランダムに現れるらしいが・・・
俺もコーチに選ばなかった選手はそれ以降出て来ないな〜
かなり運要素が強いのかもな
人気を持っておらず、全盛期、☆75以上の選手に対して、
シーズン終了時に5%の確率で人気が付くらしい
>>605 情報ありがとう
なんだ、最終戦がたまたま節目の登板数だっただけなのか
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 00:18:49.59 ID:UjxE2XOx
架空選手の名前を花形満にしたら人気が付いた。
架空選手の名前を過去の名選手(たとえば掛布とか)にすると能力がよく伸びる。
と言ったな
アレは嘘だ
投手と捕手の相性って何なんだろう?
元々相性が設定されているのか、成績の良し悪しが相性になるのか
はたまた組んだ数が相性に直結するんだろうか
このゲーム投手が全然怪我しねーな
怪我多めにしてもダメだわ
オールスターはプレイしても何もないのかな
スキップすると記録に残るしなんかモヤモヤ
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 12:54:39.15 ID:UjxE2XOx
リリーフの投手の数が少なすぎない?
ほとんどのチームが先発6人で固定されてる弊害。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 13:09:37.97 ID:UjxE2XOx
役割設定で敗戦処理とかワンポイントとかあるけど
絶対数が少なすぎてそんな余裕無いだろ。
逆に負けてる試合でもセットアッパーを使わないといけなくなる。
年間で95試合登板とかやっちまった・・・
最優秀救援と最多登板だったぜ
野手を1人減らして、投手を1人多くベンチには入れてるけど
それでも少ないよな・・・
あと、このゲーム自分でプレイしてたらほんと死球がでないわ・・・・
当たらないし、当てられない・・・・
なんでそんなに登板するんだ
こっちは50すらいないぞ
早送り100勝くらいいけるようになると中継ぎが30試合しか登板しない…
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 18:56:35.91 ID:UjxE2XOx
コンピューターのチームも練習設定してるみたいだけど
育成方針設定はしてないよね?
自分のチームの選手だけすくすく育つんだが。
>>618 そうかな?敵チームも鬼畜並みに育たない?
横浜なんて国吉井納筒香梶谷が無双状態だし
キャンプで伸びすぎるんだよ
ペナントは2年目で既に各チ−ム別チーム状態
それでも外人ほどのバランスブレイクにはならないから構わんよ
てかオーブン戦もない年俸もない外人枠もない
劣化遅すぎて30後半だらけ、ドラフトはろくにとらない
ちょっと糞すぎんだろ
>>80 起用法すら設定してもまともに動いてないから、たぶん外人枠も無理。
昔は経験者が作ってたが、近年はマジでプログラム初心者がつくってんじゃないかと思う酷さ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 11:40:26.78 ID:/CK3qcSF
コーチシステムは面白かったんだけど
残念なのが架空選手が引退する前に20年過ぎること
無双した架空選手をコーチにしたいんだけど・・・
せめて50年くらいできるようにしてくれたらもうちょいやりようがあるんだが
早い選手で25歳くらい、遅い選手で30歳くらいでレギュラー能力だから
成長速度はこれで問題ないと思う、ただ成長の度合い?上限値?に問題有りかな
155〜160キロ以上投げる速安△投手が量産出来たり
それより数年経つと自チーム以外の1〜7番くらいまでが
ホームランバッターという方がどうにかして欲しい
後はキャッチャーの能力の高さ
俺は毎年6月くらいに各チームどう考えてもいらない選手をクビにしてるよ。そうやって枠空けてやらないとトレードすらしないみたいだし
アップデート後のデータでペナント始めて横浜を三連戦の頭だけ試合見るようにしてやってみた
1年目に秋山⇔アトリのトレード要請と高崎⇔清田のトレード要請があり成立
こちらからは加藤⇔松中で成立
先発は伊納久保モスコーソ山口須田+三浦藤井尚成加賀美を調子で上げ下げ
中継はWセットアッパー大原長田、ワンポイントに林万谷、ビハインドにソーサ国吉で、三嶋藤江田中土屋辺りを調子で上げ下げ
結果0.5G差で優勝
2年目は8月31日に優勝 なんか超余裕で白けた
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 14:45:00.20 ID:jigpU1wG
ちなみに1年目の覚醒は梶谷つる岡山下バルディリス白崎
スタメンは
8荒波/秋山
6山崎
4グリエル
3ブランコ
7筒香
5バルディリス
9梶谷
2黒羽根
控えにつる岡/嶺井、中村ノリ、石川、白崎、多村、金城で他は適当に。調子で入れ替え
怪我したのはブランコが1ヶ月半と荒波が1ヶ月くらいでなんとかなったのも勝因なのかな。グリエルは.300 15 85 位で数字より物足りない印象だわ
大谷これどうなんの?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 17:08:57.38 ID:sWHsFiNq
リアル野球を売りにしてるくせに外国人枠がないってどこがリアルやねんwwwww
630 :
580:2014/07/06(日) 17:26:50.80 ID:NMA61YJ8
前にオリックスが強すぎるって書いた者だけど
思い切って糸井を自由契約にしたらちょうど良くなった
現在3位
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 18:02:41.77 ID:EnILCxDG
トレードFA外人縛っても5年ぐらいで2位から20G差で優勝とかになってつまらんのだけどどうすればいい?
育成を縛れ
何人までしか練習指示できないとか決めて
オーペナのバランスがいい加減過ぎるんだよね
自チーム不調、CPU好調でチームの順位と野手の成績は良い感じなんだけど
それだと投手がボコられ過ぎて防御率が終わって萎えるし
エフェクトは気持ち悪かったけど、アップデートでエフェクト激減してから、余裕で勝てるようになった。
ちょっと今回の開発チームは、極端すぎる。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 03:05:48.54 ID:rYfKUV7b
監督プレーだとまあまり指示だすとかえって逆効果。守備側の場合は。ちょっと打たれたからといってすぐ指示だして失敗したら即エフェクトに入る
打たれても我慢して任せるにした方がエフェクトに入りにくい。
序盤に9点とって楽勝と思ってたら11点とられたわ
結局14対13で勝ったけどw
ホント監督モードはエフェクト顕著だな
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 22:41:47.30 ID:rYfKUV7b
この前監督プレーで打線が大爆発、16対2で勝ったよ。
ここ勝ちや強化使って8回9回で大反撃して来るかなと思ったら
なんの指示も出さず、無抵抗で終わった。
コンピューターも14点も差がついたらやる気無くなるのかな。
延長に入って投手いなくなって交代できない状態で9点取られたわ
監督指示も交代もできないとフラグ立ったままなすすべなしw
糸井巨人に37ぐらいで
FA移籍したが二割もいかずう
あのまま引退やろー
35過ぎて活躍すくねえなー
投手の「本格派」の多さ
彼らがほぼスタミナしか増えないという現実
本格派っていうのがスタミナ満点の投手を指すなんて初めて知ったわー(棒)
流石リアルプロ野球っすわー
本格派が☆99行くことってあるの?
>>640 大引が毎回覚醒2回して40すぎまで頑張ってるわ
敵チームはなんで特殊能力ばかりつけるんだろう
俊足巧打→アベヒ
スピード→盗塁走塁
パワー→チャンス
守備、俊足好守→レーザービーム、守備職人
特殊能力ついた奴はおまかせ状態になって他の数値が微増してる感じ
だから敵チームの1年目は覚醒以外ほとんど伸びてない
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 13:46:41.51 ID:tvu0FAaq
>>642 5回 6回しか投げれない投手を本格派なんて言わないし間違ってないじゃん
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 13:52:29.59 ID:ykDQOumL
俺の感覚が間違ってるのかもしれないけど
本格派=速球投手とずっと思ってた。
だから本格派と速球投手があるプロスピは?と思ってた。どこが違うんだ
本格派=万能型だな
本来なら一番星が高くなるべき選手
1番☆が高くなりやすいタイプってなんだろうね
速球派?
そもそも5回6回しか投げれない選手に称号なんか何もつかんわ
>>648 球種が多く、「タイプ的に延びやすい能力」の値が元々低い
という条件の元では速球、軟投、技巧派の☆成長は同程度なのではないかと思う。
速球派でもサファテやオスンファンタイプの若手選手はすぐ☆が頭打ちになるだろう
いい加減架空選手の名前と能力をランダムにしてくんねーかな
ペナント何回かやると同じ選手ばっか見ることになって萎えるよね
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 16:38:10.32 ID:vUolDXJD
相手のチームオーダー思考でオススメない?
スタメンがゴミばっかでつまらん
パワーだけAで他Eの選手で埋め尽くされるのは嫌だわな
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 17:12:16.57 ID:mPDvbGjI
>>653 俺は愛着湧いたりして好きだけどな
前のデータですごい活躍してくれた選手は雑魚化してても他球団にわたしたくない
ファーストの橋詰くんは愛着あるわ
あとキャッチャーの有泉も
>>647 正にソレなんですけどねw
球威、変化球多彩、そこそこの球速、変化量、制球力
本来これが活躍出来る本格派だと思う
何故スタミナだけなんでしょうねーw
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 21:58:38.71 ID:KL+X9NZm
天上とみせかけ、びみょーに手前でグラフが終ってる選手いたが、限界突破なしで☆99いった
あと同じ天上までいくグラフの選手でも、その後の伸びに差がでるな。☆99になってもガンガン伸びる選手もいる
長打S90以上行くドラフト選手って結構いますか?
ペーニャの後釜を育てたくて。
パワーのみSで良いなら育成能力高いコーチで行く
トップ指導あればもっと簡単
>>661 ありがとう。
生え抜きの谷で行こうと思ってたけど、ノリあたり引っ張ってこようかな。
覚醒させたペーニャと交流戦で顔を合わせると毎年3部門ですごい数字を残してる
でも後半失速して最終成績はそこまでじゃないけど
毎年圧倒してたSBがイデホ移籍だけで沈むとか、色々面白いな
>>662 ノリさんオリックスいたことあるし引退したら候補に出るんじゃね?
ペーニャとか同じような能力得能の選手用意してもそれほど打たん気がするんだよなぁ
実在外人補正かかってんのかってくらい
実在選手は絶対補正あるw
陽やポンが50〜60盗塁するのに、それより能力上の選手が30盗塁とか
色々泣けてくるよ
ボン?
本多
なんカス死ね
>>666 確かに、架空選手は実在選手に比べて何故か走らない
走力S盗塁△3積極盗塁の選手でも2年連続50盗塁とかないしな
1年は結果残すけど、それ以降は30盗塁で落ち着く
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 06:42:14.84 ID:7Hf7VJHk
難易度スピリッツでやってるんだけどCOMが連打モードに入ると
どうしても抑えられない・・・。
なにか止めるコツとかある?難易度設定下げろというの以外でw
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 07:40:56.26 ID:qXC0cynT
ペナントの試合で館山が9連続奪三振したのに解説は頑無視なんだけど。
なんか言ってくれよ。
>>610 うちは怪我しまくりだわ
ヤクルトでプレイしてるけど、川端が二度目の離脱で規定打席到達は絶望
山本哲も怪我で長期離脱
広島は丸が∞離脱になってた
4球以下で2アウト取られると、必ずウザイ解説コメントが入る。
ペナントオフ解雇選手
全球団誰やめさせるか悩むな
グラフみてやめさせてるが
グラフ低いやつが活躍する
のもあるからわかんねー
> mazo
待てなんで俺が叩かれてんのか分からないんだけど?
現に実在選手は衰退期で走力下がって78とかでも30盗塁以上で結果残す
だから引退間際でも盗塁王取ったりしてるけど
架空選手?ドラ選手?はそんな事ないだろ
実在選手に何らかの補正がある様にしか思えない
>>664 言われるまで忘れてました。笑
出てきたらラッキーってのもありですね。
>>677 多分内部では積極盗塁の中でも段階をつけれるようになっているのではないかな
例えば選球眼の例だけど鳥谷は選球眼がかなり高く設定されている
>>679 巨人の選手ってだけで、明らかにミート低くてもバコバコ打つしね
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 20:50:48.05 ID:qXC0cynT
>>680 それは巨人嫌いの偏見じゃない。
巨人以外でもミート低い選手結構打つよ。
今作は。
中継ぎで使える外人いない?ブルペン陣崩壊してるんだ
>>679 なるほど、確かにこっちには選べない技能がゴロゴロ入ってるみたいだし
実は人気レベルも1から3まであるんだっけ?
そう考えるとCPUのプレイ傾向にもレベルがあるのかもね
実在選手は内部ステータスがある気がするけど、うちの架空選手もオートで70盗塁したぞ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 22:45:25.42 ID:qXC0cynT
今回は能力に変動なくても年度によって成績がかなり違ってきたりするな。
巨人坂本は☆73
2014=.294 26本 94打点
2015=.249 12本 67打点
調子の波もリアルになって来たのかな?
それ以外でも去年活躍したのに今年はサッパリな投手とかもいる。
うちのデータでも納得いく範囲で変動してる気がする
毎年.270位の選手が夏場まで.330打って落ちてくるとか嬉しい
>>683 年度によってだいぶ成績変わるからこそやっぱり年度別の成績がみたいな
>>684 でもそれって一年間だけじゃない?
66盗塁した選手いて「これはイケる!」と思ったら
次の年からは28とか行っても34、5くらい
毎年50盗塁とか夢のまた夢
今回はオートで開幕から1ヶ月で打率が低いと
どんなに能力高くても盛り返せない気がする
その逆もまたあるけど
>>689 まだその選手で2年しかやってないから分からないけど、70盗塁する前の年も58盗塁していた。盗塁成功率は9割越えてる。
筒香りが毎年.350 30本打つ
チャンス△2強すぎだろ
初年度って首脳陣変更絶対ないよね?
西口とかが入閣せずに消えていくの悲しいわ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 22:05:48.65 ID:Um6D0rL+
>>694 ペナント累計1000年以上やって色々シュミレートしてる者ですが、盗塁数は後の打者の打力、またチーム全体の打力に大きく左右される
だから自チームだけ成長しまくる後半はチーム成績の円グラフで盗塁のとこは凹んでくる
あと上にもあったように選球眼や積極盗塁とかは実在選手に隠しエフェクトみたいなのは絶対あると思われ
昔から衰えまくって見た目の能力は落ちまくりの実在選手の成績が、架空の選手よりいいのはよくあった
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 22:42:40.99 ID:A5jzM1Cn
ドラフトの前に
他球団の選手数って何人ぐらいにしとくべきですか?
68人ぐらいにしといたら勝手にCPUが自由契約してくれますか?
それとも65人ぐらいに弄ったほうがいいですか?
>>697 自分が望む方向性次第じゃないかな。
よりリアルにしたい。弱小球団を強くしたい。競るペナントにしたい。アンチ球団を弱くしたい。
それぞれで違うと思うよ。
そもそも、COM球団の自由契約は、出場が少ない選手を中心に、ほぼランダム。
成長頭打ちの選手だったり、伸びしろがしっかりある選手だったりする。
>>697 CPUが自由契約にするのは確かドラフト終わった後だから68人とかだと指名人数1人とかざらだと思う
だから60人ちょいがいいんじゃないか?
シーズン終了時に65人位に
シーズン開始時に70人のチームは68か9人に
これをしないとドラフトすぐ終わるしFAも取らないチームがいたりする
開始時に枠開けるのは外人補強をする可能性を上げるため
ゲームに外人枠ないけど、簡易外人枠として各チーム5人までに決めてシーズン開始時に外人が4人になるような調整をしてます
自チームは新外人禁止ね
comの自由契約は☆50以上の選手を絶対に切らないからその辺は特に手動で切った方がいいと思う
でも手動で切った日本人は絶対にオフに出てこないんだよなあ 外国人は出てくるのに
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 13:44:49.97 ID:cd5ggqNV
皆さんありがとうございました。
参考になりました。
覚醒より限界突破のほうが嬉しい
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 20:46:45.28 ID:vHFT6Wjk
>>704 しかも覚醒だと、まだ伸ばしたい部分あっても勝手に頭打ちなったりするし
最初からグラフ天上まである選手には絶対限界突破こない?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 03:23:40.55 ID:JkNvbB62
ドラフトにオリジナル選手って
最大何人参加させられますか?
50人とか行けちゃうんですか?笑
全試合手動でやるのってやっぱ少数派なのかね
まぁ俺も守備走塁はオートなんだけど
シーズン2位
CSファーストステージ1戦目を落とす
2戦目は9回裏2点ビハインドから追いついて、延長11回裏杉谷の犠飛でサヨナラ勝ち
3戦目は謎の打線爆発で22-1の大勝→ファイナルステージ進出
やっぱり杉谷って必要だわ
手動って守備走塁が楽しくてやるもんじゃないのか
>>708 守備・走塁も楽しいけど、1番はバッティングかな。
自分はオートとか全く魅力感じないから、過去作から全部手動。
「こりゃ、いいこと聞いたで。」
野球民は大喜びで山に帰っていきました。
彡(^)(^)
彡 とっ
(つ /
| (⌒)
し⌒
俺は、守備はオートだけど
走塁・投球・打撃は手動だな
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 01:24:23.09 ID:oIcV/hU7
俺は全部オートだけど。
手動でやったら自分のチームだけ成績が現実離れしてしまうから。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 01:34:19.74 ID:RmNNT9bz
オートペナント200年ぐらいやってて、今ドラフトで大和田、亀田、望月、露木、瀬下、増川、助川同時に出た
全員☆99まで育つ高卒
守備が一番面白い俺は少数派かなw
俺は監督モードのみ
1000年遊べるRPG = プロスピ
Rリアル
Pプロ野球
Gゲーム
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 00:39:14.83 ID:Ub+8a8nU
野手コーチにトップ指導つく条件ってランダム?
2500安打以上だと100パーのような気がするけど、2000本ちょいの中村ノリはたまに付く。しかし小笠原、稲葉は絶対付かないよね?
バグ発見。
0対0の場面で仁志の解説。
「そろそろ点差を縮めたい…」
点差0なのに、これ以上何を縮めるの?
把握しているだけで、二回目だわ。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 02:31:45.62 ID:IOxKKaf2
監督やコーチ変えられるシステムいいんだけど
引退した年に就任しないと消えてしまうのがダメだな。
次回改善よろしく。あと過去のOB(江川とか桑田とか)も
監督やコーチに出来るようになったら楽しい。
そういえばオーストラリアキャンプで、その年にとった☆30くらいのルーキーピッチャーの「フォーク球威」の練習させたら、E→Sになって☆89くらいになった
一気に5段階も上がることあるんだな
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 12:04:08.77 ID:s80qm/5I
オートペナント2033年
1中新村☆99
2遊松谷☆99
3指犬飼☆99
4右溝田☆99
5一古川☆99
6左増川☆99
7三瀬下☆99
8捕有泉☆99
9二藤間☆99
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 13:56:54.87 ID:Q8Xqxlt2
後、引退した架空選手がまたドラフトに来るのやめてほしいよね
>>724 普通にやったらなる
プロスピは何かしら縛らないとダメ
>>724 ネットで優良架空新人と、トップ指導付き優良コーチの情報を仕入れ、入団させて、
一番いいキャンプ地使ってると、いずれこうなる。
特にコーチの効果が絶大だから、縛るならコーチ。
>>715 守備はなぁ・・・
明らかなエラーがヒット記録になるのと、
バッティング画面の打球方向と、切り替わった後の打球方向にズレがあるのと、
内野が追い過ぎると、外野も連動して動いて、あさっての方向に移動するのと、
エフェクト時の三塁ラインギリギリの強いゴロに、シフト敷いても三塁手が確実に抜かれるのと、
肩Sでもスピードが無く、補殺に爽快感が無い。バックホームは高い確率で逸れるのが無ければ、
面白いんだけど。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 00:59:21.25 ID:EGlnVQbs
監督プレーでやると毎回毎回終盤で必ず同点になってイヤになるんだけど。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 05:01:42.89 ID:ljOpg3hB
能力タイプ変更、成長タイプ変更、オーストラリア購入して
山本昌、ノリあたりをトレードで獲得してタイプ変更させてコーチ転任
ドラフトで成長曲線が天井にある選手だけをリセット何回もして獲得
獲得した選手は超晩成に変更、能力タイプも伸ばす練習に合わせて変更
最初の8年ぐらいで28人獲得すれば全員☆99になる
「こりゃ、いいことを聞いたぞ。」
ポジハメくんは大喜びでBクラスに帰ってきました。
(*^◯^*)っ
(つ /
| (⌒)
し⌒
課金してんじゃねーか
眠い
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 21:03:24.25 ID:tkqN+FS6
成長タイプ変えることって出来るの?
正直あのDLCの話題は出さないで欲しい
というか買った奴は書き込まないでほしい
あんなクソゲー化パッチ適応後のゴミ興味無いし、そんなもんに金払ったバカと話したくはない
>>723 これでシーズンオートで回したら何勝出来るんかねぇ
120勝くらいに落ち着きそうだが
>>736 カタン!
||i i i i|
___|i___il____
/| 彡(゚)(゚) ヒ ュ〜 /
/ | ∩彡 と∩ /
いまだに軟投と技巧の違いがわからん
前者は変化量で後者はコントロール?
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 23:23:29.52 ID:jZcJ+ddy
>>739 ちなみに投手
先発
大和田☆99
亀田☆99
三枝☆99
菅原☆99
野尻☆99
リリーフ
持丸☆99
浦田☆99
平賀☆99
片倉☆99
村上☆99
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 02:17:58.10 ID:thvZM4u6
723 743のような輩は野球ゲームを楽しみたいというより
いかに高得点を出せるかに執念を燃やす根っからのゲーマーだな。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 03:06:21.79 ID:I8sAFvX4
ペナント監督プレイやってるんだけど、以下の設定でプレイしたら投打のバランスが非常に良くなった。
難易度:最弱(恐らく無意味)
COM監:スピリッツ
ボール球:低反発球(重要)
MPサイン指示:制限無し(超重要)
MP制限無しにしてますが、今まで通り基本的に選手に委ねてお任せプレイ。
打者の場合、コンパクト・強く振る・見ていけ系のじゃんけん指示は基本出さない。
バントor右打ち、盗塁エンドラン系の手助けは状況によって指示する。
投手の場合も基本お任せだが、ピンチと思った時は好きに指示を出す。
こんな感じでプレイしてるんだけど、明らかに味方COM共に打のバランスが良くなった。
何よりちゃんと選手能力に沿ったゲーム展開になってる気がする。
同じようにゲーム展開に不満感じてる人いたら検証程度に試してみてほしいです。
松田スタジアム観客多すぎて動作が重たい。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 11:55:34.13 ID:T8o5tcht
威圧感持ちの選手でシーズン100四球くらい取りたいんだけど
なかなかうまくいかない いい設定あれば教えて
>>748 本質からは外れるのだろうけど、単に100四球を目指すなら威圧感に選球眼持ちをセリーグで8番に据えてみたら?
それでも100四球行かなかったり。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 12:39:37.46 ID:I0zbWk6h
鳥谷だけただの選球眼じゃない
鳥谷と大島は確実に裏データ持ってる
さ
!?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:57:11.83 ID:NaU+shtU
>>745 監督プレーの場合設定は関係ないね。
MPサイン指示をあまり使わなかったらわりと投手戦になる。
でも後半になると相手チームがバンバン指示出してくるからなあ。
5点以上点差をつけてても9回2アウトランナー無しからCOMチームがここ勝ちの指示出してきたりするんでw
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 20:50:01.67 ID:BA7jmMe/
>>747 以前から低反発は設定済み。
変更点はMP制限有り無しのみ。
明らかに打のバランスが変わった。
>>754 それが以前やったら指示出しても出さなくても乱打戦だったのに無くなったんだよね。
もちろん基本お任せだから指示出しタイミングや回数も変わらない。
ここ勝もチートレベルだったのにお互い抑えてる。
ありえないって思うだろうけどねー
まぁ私だけってことか。
普通のプログラムならMPの管理が変わるだけなんだろうけど
ここのバ開発なら管理なしだと旧プログラムがそのまま動いてるとか
あっても驚かないYO
>>745 俺は元からMPサイン指示 制限なしだったが乱打戦ばかりだったので、使用球を低反発球に変えてみたが
やっぱり大勝、惨敗、接戦でも8-7とかばかりだな
ここ勝は前回アップデート前まではチートだったもののアップデート後は2013レベル(効くときは逆転ホームランだが
半分くらいは抑える)にまで落ちた感じなんだが、アプデと関係なく変化が感じられるの?
そうであればCOM監難度や難易度をいじってみたい。
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