2 :
テンプレ:2013/11/07(木) 19:03:50.00 ID:7L0DtG+e
【開幕・超決】
●開幕のメリット
・通常の練習で入る技術ポイントが、超決に比べ1.5倍
(例)通常のLv1守備練→[開幕:敏6 技21 精4]、[超決:敏6 技14 精4]
※ラブパワー状態では[開幕&超決:敏9 技21 精6]になる (数字はあくまで一例)
・コントロールが上げやすい(必要な精神ポイントが超決の約半分で済む)
コントロール179→180にするために必要なポイント 開幕=技術20 精神7 超決=技術20 精神13
・闘志が安い(開幕:精神150 超決:精神200)
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
友情タッグ連発や全日本のWタッグイベント(ライジングキャノンなど)に便利
・神龍石が1万円と安い
・ナイスお助けの発生率が超決に比べ若干(5%?)高い
→神龍石が安く買えることもあってラブパワー連打しやすい
・チンチロで最大?300万稼げる
・ミート打ちが非常に強力
・COMの守備AIが酷い為、盗塁・走塁などがラク
●超決のメリット
・パワ大で一度強豪を出せば、以降のプレイで常時強豪を選択できる
・熊谷絡みのイベントが増えて特殊能力が取得できるようになった
・3年に上がるまでに熊谷と同じ練習をするとイベントが発生
投手はリリース○が強力、野手も取りにくい緑得能がもらえる
・捕手は3年の夏合宿後に肩守備共にBあれば、30%の確率でキャッチャー○・ブロック○を取得できる
肩守B+キャッチャー○取得済み ⇒ キャッチャー◎を取得
肩守B+キャッチャー◎取得済み ⇒ ささやき戦術を取得
・全国大会でAH・PHが取得可能 (※キャプテン時不可)
AH→全国で2試合連続猛打賞 ※全国決勝で3安打→次大会の全国初戦で3安打、のように2大会にまたがってもOK
PH→全国で1試合本塁打3本
・イレブン大に継承投手が出現するようになった
・継承選手の出現率が全体的にとても高くなった
・全日本編の難易度が開幕より低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)
・装備アイテムの値段が全体的に下がっている(ベーシック系が強力)
・開幕に比べミートが弱体化し、強振は強化された
・牽制連発してこなくなった。また、こちらの牽制で刺せるようになった
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった
栄光ではレア特殊能力の連打○・勝ち運が取得しやすい ※決して強い選手を作るのに向いている大学ではない
・趣味カード収集コンプ時に取れる得能が増えた
投手はリリース・勝ち運、野手はチャンス+1・固め打ち
・一部の特殊変化球に必要な変化球ポイントが安くなった
開幕 超決
36 → 24 >> カットボール
36 → 30 >> Hスライダー、SFF
44 → 30 >> Hシュート、Hシンカー
44 → 36 >> Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ
56 → 44 >> ナックル
※全体的には開幕の方が強力な選手を作りやすいですが、開幕や超決どちらか一方を蔑むような発言は荒れるだけなのでやめましょう
3 :
テンプレ:2013/11/07(木) 19:09:20.36 ID:7L0DtG+e
【ストレート】
●パワスポによる特殊能力取得
どちらも週刊パワスポのイベントで取得可能。両立不可
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
・ジャイロボール
体感速度がアップする強化ストレート
・ムービングファスト
ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
●イベントでの取得(全日本)
・ライジングショット/キャノン
全日本で猪狩に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がライジングショット/キャノンに変わる
体感速度はダウンするので劣化
成功確率は高くて50%程度。失敗するとゲームオーバー
・ツーシーム
全日本で神童に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がツーシームに変わる
それ以外はムービングファストと同じなので劣化
●オリジナルストレート
あばた/一之瀬&久遠に教えてもらえるストレート
後述のオリジナル変化球イベントで一番下の何も表示されていない行を選ぶと取得可能
名前は自由に決められる こちらも劣化
●リリース○
体感速度アップする強化ストレート
パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶと取得
ジャイロ・MFB・オリジナルストレートとと両立可能
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力
4 :
テンプレ:2013/11/07(木) 19:11:33.49 ID:7L0DtG+e
【オリジナル変化球】
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる
・改造を断り続けると逃げ球を取得できる
・全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4 ※ノビがダウンせず変化がダウン
5 :
テンプレ:2013/11/07(木) 19:18:31.00 ID:7L0DtG+e
【試合】
●キャプテン
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい
●実戦指南
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制しつづける
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる
※牽制で刺せるのは決定のみ
・難易度が高いチームの投球はボール球が多いので四球を狙う
・投球パワフルではミットをグリグリしてくるが最初に構えたところに投げてきやすい
・友沢・清本は敬遠が無難 得点圏・満塁時の日本も敬遠すべき
●マイナス能力取得
・レギュラー・先発でなければマイナス能力は取得しない
【アイテム】
●装備品
・開幕ではどれも買う価値なし。お金が余るのであれば見返りバットなら買ってもいい程度
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りバットは高くなっているので買わない方がいい
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため見返りグラブは買わない
●週刊パワスポ
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)
●神龍石
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる
●ルーキーのお守り
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がオートのレベルが非常に低く劣化
・買うと大損
●リストバンド
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する
・買うと大損
【特殊能力】
●キレ4
・変化球が手元で変化する 但しその変化は極めて小さい
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
●守備職人
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い
グラブトスをする
キャッチャーにつけるのは無意味
●尻上がり
・先発登板時に6回から発動。6回以降能力アップ、9回以降に更にアップ
●威圧感
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる
先発やビハインドでは無効
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効
●ヘッドスライディング
・走力がA14以上だと1塁到達が遅くなってしまう
●送球4
・エラー回避がA14以上あると送球4効果が発生する
●ランナー2
・ランナーを出すとコントロールがダウン
6 :
テンプレ:2013/11/07(木) 19:20:47.77 ID:7L0DtG+e
【その他】
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦める 次回のプレイではまた強豪を選べる
●投手だと真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい 会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要 4月に公園デートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
チームメイト評価が「一生懸命頑張ってるよな」になったばかりだと無理 もう少し上げないと安全圏ではない
●イレブンで雪村/仲居と友情が結べないんだけど
・所持金がある程度ないと出来ない。5000円持っておけば大丈夫
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋☆lv2 打☆lv4 走☆lv3 肩☆lv1 守☆lv5 精☆lv1 とする
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ
目当ての機材が出るまでやり直し続ける 何度リセットしても機材は消えない
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて☆lv5機材がセットされる
6:4でかてば☆lv5機材が一つ 9:1なら4つセットされる
・じゃんけんに勝つと、発掘した機材や試験で上げた機材は一時的に無効になる
次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び有効になる ただし、見た目はそのまま
・例えば、打撃☆lv4を発掘し、後に6:4で勝って筋☆5がセットされたとする
すると打撃☆lv4は実際には☆lv0になっているのだが見た目は☆lv4のまま
この場合高レベル機材のままだと勘違いして打撃練習をすると損。筋力練習の方が効率がいい
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材数を調べること
【小ネタ】
●三種スライダー投手
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ
→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンで体力回復して再挑戦…
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む
●エリリンのプレゼント
・キレ3→4にはなるが2→3にはならない。なお2→4も無理
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」 上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい
※データが消えたという報告多数
●攻略本のミス
・カレンと野球観戦では特殊能力がつかないと書いてありますが実際にはつきます
球速149km/h以下でノビ4 それ以上ならクイック4 クイック4を取得していれば牽制○
●彼女とのクリスマスについて
・クリスマスは@付き合った月数+Aプレゼントの合計から出るクリスマスポイントで決定される
カレンだけ12点 それ以外3人は15点で最高のプレゼントが貰える
クマのぬいぐるみが0点 オシャレな服が2点 アクセサリーが5点
※エリリンの場合・・・1年目のバレンタインで付き合えば2年目12月時点で2月からカウントして11ポイント貯まっている
アクセサリーを買えば11+5=16となり最高のプレゼントが貰える
※彼女評価が70必要 目安は12月に部屋デートできること
●逆指名について
・逆指名するとセンス×・サボり癖などのマイナス要素・爆弾が除去される
・断っても逆指名できる 断るとたまに粘り打ち取得なので断ったほうがよい
7 :
テンプレ:2013/11/07(木) 19:22:01.17 ID:7L0DtG+e
8 :
テンプレ:2013/11/07(木) 19:28:29.71 ID:7L0DtG+e
テンプレここまで
---要議論---
【良くある質問】 試合点の計算方法、彼女との付き合い方
【実戦指南】 CPUバントの構え=三振確定、1塁窓でCPUの盗塁の有無を確認できること(=牽制で盗塁を誘発できる)
--------------------------------------------------------------------------
【カレン】
※コーディネートに関する情報求
●カレン(四天王野手)
四天王ルートで2年4月コンビニバイトでホストを引いたと仮定
6月朝からホストでバイト、やる気は翌7月の試験で戻せる
7月公園(身長デカチビ)or街、10月観戦、11月街で告白(服選び失敗なら12月公園で)でクリスマスは熊⇒逆境○
正月は1000円で彼女と仲良く、恋愛お守り貰えたら以後デート不要、貰えなかったら2回デート(私は3月公園、10月折檻覚悟で観戦、が多いです)、クリスマスは熊⇒威圧感
以後放置でおk
●カレン(パワ大イレブン投手)
7月公園(身長デカチビ)、10月観戦(20%でノビ4)、11月街で告白(服選び失敗なら12月公園で)でクリスマスは熊⇒低め○
正月は100円で野球、あと2回デート(私は7月公園、10月観戦、が多いです)、クリスマスは熊⇒威圧感
以後放置でおk
「投手でカレン」=リリーフだと思うので、バレンタインのスタミナ+3に注意
【メモカ抜き】
以下、0からサクセス始めて雑魚継承を登録しない方法
・パワプロ11のデータが全くない状態では始めない方が良さげ、HR競争でもして作れ
・必ず同一のメモカを使うこと。データ消えるのは大概メモカ差し替えてセーブやロードを行ったとき
セーブ中の停電は天災だが、こっちは人災、お前のミスだ
1.メモカ挿してパワプロ11を始める(=OP前にシステムデータをロードする)
→サクセス→新しくスタート、大学選択
2.名前入力のところでメモカ抜く
→入力→セーブしますか→はい→メモカないけどよろしいですか→はい
3.最後まで一気にプレイ(プレイ中はメモカ抜きっぱなしが安全)
・完成→大卒とか選ぶところでメモカ挿す、セーブ(1回目のセーブが継承登録、2回目が選手登録だと思う)
・失敗→メモカ挿してソフトリセット(自動的に1に戻る)
※厳禁
・セーブ中やロード中に、メモカをいじること、リセットすること
・継承プレイ中に「メモカを挿して中断やあきらめる」を行うこと
--------------------------------------------------------------------------
9 :
テンプレ:2013/11/07(木) 19:29:54.25 ID:7L0DtG+e
>>1乙
>>2や
>>8に自分が書いたの反映されてて嬉しい
やっぱり頑張ってwiki作ってみようかねぇ
今季は11で成績反映していた2003から10年もの歳月がたったわけだが
当時第一線で活躍していた選手の去就が注目されるこの頃
さみしさを覚えると同時に当時のようなスター選手があまりみられないことに悲しみを覚える
今なんか楽天田中だけでいいわ
打者がぱっとしない
バレンティン涙目だけど、達成した偉業の割には印象に残ってなかった
この二年間の引退会見は誇張なしに涙なしでは見れない
全スレ最後に波紋を残す様な選手作る予定だったがものすごい勢いで埋まってしまった
>>16 今からでも全然ええで!
いろんな選手見たいし、最近ハードル高すぎるから
作る予定だったってことは間に合わなかったっちゅう話なのでは笑
でもいろんな選手みたいってのは同意
最近また始めたが、マイライフで前年三冠王。
今年、打点、打率トップの選手に一試合で二度もエンドランのサインて監督頭沸いてんのか!?しかもボール玉を振らされ、内野ゴロ。
ムカついて、それ以外の打席でHR打ってやったわ。
それでも腹の虫が治まらん。
仕様だからしょうがない
マイライフはどんなにマークキツくなっても最終的に三冠余裕になるし投手はただの苦行だし1回も最後までやり通したことない
各球団の投手のストレートが
「エース・クローザー=ジャイロリリース 先発2番手・中継ぎエース=ノビ4リリース ローテP=ノビ3リリース 他P=ノビ4」
くらいのバランスで野手マイライフやってみたい
えでぃたんっての使えばいけるんか?
11のAIで投手マイライフは俺も遠慮するわw
ムカつくから、エンドランのサインでミート打ち三遊間ヒット。
監督『見事なエンドランだったな!』
三冠王狙ってるんですけど…
投手編はごくらく厨プレイすら許されない
恥ずかしいが、PS2以上のハード買う気もおきないし、11で楽しみたいから、是非このスレ盛り上げてほしい。
11あたりが1番面白い
12は面白いけど街が面倒くさいし。
このごろ禿の成功率が80%ぐらいと好調だけど、その他のイベント運が無さすぎてツラい…
一度でいいからセンス○でイベント運が良くて終盤に禿成功なんて事を経験したいな
その禿くれ
マイライフ投手はこだわりすぎなければ面白いけどね
ただし極悪お前はダメだ
むしろハゲがこないわ
30キャラやって1回か2回しか見ない
初めてやけど
足の爆弾爆発、ハゲこない、彼女なしで
二外3CBDECの粘りうちとバント○と体当たりの奴ってすごいんかな
大学によると思うな
帝王だったら弱い
雑魚ですな
そのうちまともなん作れる様になるから大丈夫
ただ、継承はいいえ 選んで置かんと痛い目あうで
これだよこの流れ
この良心の爆発こそがこのスレなんだ
ご新規さんが増えるのは喜ばしいことよね〜
とか言って
>>30は本職投手の三色だったりしてw
良心の爆発とかなかなかおもろい表現だな
なんかむずがゆくなるけど笑
今後に向けて興味深い代表戦だったなあ 秋山っていい選手だね DDBBDって感じか?
誤爆?
確かに見返すとキモい表現やったかも笑
ただ下らん批判レスの中こういう意見があると嬉しくてな
代表戦オモロいな
連夜の逆転劇ってのもあるが
最近変なレスつくことが多かったから大事にしたいねこういう雰囲気を
今年の上原、田中みたいに再現したくてもなかなかできないような選手が代表戦メンバーの中から出るといいな
一度でいいから全日本の趣味イベントに出くわしてみたい
全日本の趣味イベ自体は10〜20周に1回くらいは起きるで
趣味関連や栄光関連はまだまだ知らないことばかりだわ
将棋でおじいさんに勝つには全週趣味しても足りない可能性ありそうだしw
確かに趣味イベントは全然しらねえな
そもそもテニスとドライブ以外選んだことすらないわ笑
カードで勝ち運ねらってるが揃えると全く能力上がらない
久々にオリ変持ちの納得行く選手出来たわ
158キロで曲がるドロップ7はエグいな
ジャイロとキレも取れたし満足だ
基本変化球以外のオリ変は劣化
劣化というかコスパが悪い
オリ変狙いのときは変化7まで伸ばしてから改造するものなの?
もちろん改造の時期は選べるわけではないけれど、改造してからだと必要経費上がりすぎて伸ばす気にならないんだが
>>48 ツーシームみたいなのつくる時以外はそうしてる
オートで使うなら特殊をオリにしてもあんま美味しくないんだっけ?
観戦とか操作だと楽しいけどねSFFより早いスロカとかナックルとか
イーファスみたいなSCとか
最近虫歯になってリセットばっかり
大会前になるのやめてくれ
>>50 ミットなしでリリース持ち高速ナックルボーラーとかマジで打てる気しない
強振縛りだと当てるのもやっと
>>51 申し訳ないでやんす
パワ大普通でもそこそこのオリ変持ち投手作れるんだな
3年秋に強豪になれたのが良かったのかな?
SCて何?スローカーブ?
サークルチェンジでは?
サークルチェンジならCCだとマジレス
イーファス目指すならパームだな
触れてやるなよw
サークルチェンジってオリ変にすると横変化消えるんじゃなかったっけ?
11では治ってる
scはスクリューやろ(適当)
開幕版だと改造すると横変化が無くなるけど、決定版だと直ってるのかな?
ちゃんと斜めに動くで
ナックルもちゃんといろんなとこ行くで
テンプレ
>>4にオリ変の細かい数値上下あるけど、ナックルの値知ってる人いる?
>>50 高速Dカーブは浪漫だと思う
>>62 改造時の性能の変わり方はフォーク系と同じ
DカーブHシンカーと不人気変化球持った選手はペナントで活躍するのかな
というかこれ持った強い選手作れるのか
アバタって逃げ球取得前と取得後では出現率変わるのかな?
取得後だとほとんど出てこなくなるんだけど
>>64 両方持ってるのは作ったことないけどHシンカー、オリ変カーブ、シュートの投手はオーペナならそこそこ活躍するよ
アバタは運がいいと一日に三回来たりする
休憩した時も来るから、オリ変投手作るときは趣味しない
>>65 変わらないよ
攻略本に記載がないから俺の実測値でしかないけど、
「よしストレッチおわりー」発生後オリ変イベント起きる確率は、変化練or休憩ごとに30-40%くらいで一定(おそらく33%か35%かと)
ただし、イレブンの8月全般(合宿時)と、変化練が潰されてる時の休憩では発生しない
パワ大・帝王の8月は来る、栄光は知らん
久しぶりに野手いったら、芸人上原に23点で友沢に負けちゃったよ・・・
どの口が「平均40点(キリッ」とか言うんだろうね
ナイスブーメラン
久々だとマジで打てないよな
まぁ平均で40は切らないとは思うけど
久々に天才型出たけど禿失敗した
リセットしたらチンチロで70万稼げて謎の帳尻
結局ジャンケンとタッグ運に恵まれず微妙な出来
パワ大普通で160AA総変10ができたけど、アバタが来なかったから普通のフォーク持ちの投手になってしまった…
またやり直すかな
決なら是非見せてくれよぉ
趣味の話出てたから調査始めてみた
TVゲームのクイズゲームクリアで慎重打法・安定感+1を確認
たまにはテンプレ読んだれや
参考サイトに載ってる
いちどクリアしないと真帝王行けないとかある?
ストーカーしてたのにイベント発生しなくて困ってる
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 12:23:30.07 ID:mDMdVFIA
マイライフ野手プレイって肩と守備力って影響ありますか?
GでもAでも関係ないのかな。。
>>75 帝王通常ルートで一度クリアすれば次からは3年4月に分岐イベントが起きる
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 20:21:34.79 ID:L44F6eH7
猫神が犬河を練習に誘うんだけど、犬が主人公と用事があるからとか言って何度も猫を断り続けて、
その後に主人公が猫を誘うんだけど、猫すねちゃって猫評価ダウン
特能とかあったのかな?
sageようぜ
それはたぶん連続イベントの1回目
2回目起きると犬が若干能力アップとムード○get
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 12:19:10.62 ID:XQllNJwq
キンタマー
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 16:42:17.79 ID:yFn2paL+
パワ大普通開幕版で投手育成やっているけど継承投手が2人以上でてこない
継承登録されてる選手が少ないとそうなるような気がする
俺は継承登録されてる選手が15人だけど、普通で始めると1人も出てこない時がある
>>79 あのイベントか ありがとう
久しぶりに帝王でALLA目指したけどダメだった
2012年9月22日、我が横浜ベイスターズが読売ジャイアンツを3-0で破りリーグ優勝決定
続く日本シリーズでも福岡ダイエーホークスを4勝3敗で下し悲願の日本シリーズ制覇
割りと長くやったせいか軽く感動すら覚えるな
ありがとうベイスターズ
雑魚ハメ氏ね
なお現実は(ry
でもベイスだって凄いよな、4割くらいは勝つんだぜ?
うちの禿ちゃん・・・、確率・・・
神宮での西京戦は地獄だな
5失点で負けてしまった
パワプロの原点はこの作品だからすごい愛着があるわ
パワポケも7から始めたからなおさら
珍しく1年目12月に「ストレッチ終わりー」がきたのに直後に肩爆弾が爆発・・・
またやり直しだよ
球速練やったお前が悪い・・・・・・とは言えないなw
ドンマイ、次だ、次
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 20:19:15.30 ID:tR4BnKkP
>>83 そうかもしれないね。自分はまだ4人しか継承作ってないし。
継承を自由に削除できたらいいのにな
久々に2回目ダイジョーブ出たけどあえなく撃沈
友沢と服見に行くイベント
センス○ツモが2回、センス×は11回
ホントに五分五分なのかよ
ボールコングってどっち張った方がいいの?
どっちかしか対応できないよ…
両方対応できるまで練習した方がいいと思うけど
速球待ちで遅いと感じたらミート開きながら低め対応すれば
40〜は安定すると思う
強振して長打打てるようになるにはどうしたらよいでしょうか
ペナント1年全試合やればいいのかな
>>98 強振からミート開いて打つの難しい
ジャイロリリースで練習して、対応力は上がったけど40いかない
>>30だけどパワーあるやつ作ったやで〜
一三外4BADDDEパワヒ体当たり
センス×なのにまあまあ強いかな
てかセンス×だったら初期能力強いんやね
3FEEGEEできたやでー
連投ですまんがパワ大の強豪やで〜
戦いの中で成長してる…!!
センス×は11では当たり初期能力としておなじみです。
目指す先が分からないけどパワ強ならパワー180オールAが高みかな
>>99-100 強振で安定して捉えられるまで各チームのエース相手に打撃練習
ボールコング対策で言えば速球を強振で捉える準備して
変化球なら開きながら芯で捉えるようにする
強振のままでも半分はヒット ミートになれば8割ヒット
そのうちボールコングはカモになる 55が目安
俺は途中でミート開くのは苦手なので、試験はパワーB超えたら全強振だわ
以下、過去スレから抽出して、ツギハギしただけだが
コングは縦変化だけだから、読み打ちじゃなく反応打ちで45点くらいは安定する
左打ちと仮定して
インコースならチェンジアップをライトポール際
アウトコースならストレートをレフトポール際
に打てるタイミングで、ストレート待ちでスイングして、チェンジアップだったらなぞり打つのが良い
インコースは、少しくらいカーソルずれてもいいからとにかく引っ張る
アウトコースは、振り遅れ気味でいいから芯でとらえるように
>>103 センス×はいいのか…
次はキャッチャーを作るかなあ
>>103-104 もしかしてアナログ?微調整が難しくてずっと十字キーでしてるんだけど…
>>105 センス×は、逆指名で消せる
逆指名まではパワーと弾道上げるだけで、そのほかはセンス×を消してから上げる感じ
こういう古参が上から目線でアドバイスするのがキモすぎる
打撃に自信ない俺はとりあえずサクセスで打撃能力だけ上げた選手を作って
それからそいつでごくあくマイライフやってミット消えるまでバリバリ打ち込んだら前より打てるようになった気がする
帝王で2年秋にスタメン選ばれて4連覇して試験平均40越えいって試合得能全部とって…4年9月にダイジョーブ失敗なんてもう何も信じられない
寝る
凡才でも5連覇できればカンストも見えてたんじゃない?
まぁ得能山盛りにするためにも、禿はgo一択だししゃーない
イレブンで何もかもうまくいって禿にぬっ殺されるよりマシだ
まぁカンストなんて1人いれば飽きるし打者ならまたいつかできるっしょ
成功すればイレブンカードコンプ左155CB14ペースが科学の犠牲になったときは
GCごとぶっ壊したかったが例のコピペとGC最強動画思い出してなんとか抑えた
天才失敗→センス○寝坊でアボン→パワスポジャイロ一発恋の病でアボン→ワガママでアボン 神様試練与えすぎです。もう勘弁してください。
平日から暇だね
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 18:30:32.93 ID:4DofLTPr
投手で1月に四天王になれた人っているの?
中継ぎ、抑えを作るのに苦戦中
160kで総変12を作りたいけど先発と違って禿に頼れないからキツいな
クレイトン・カーショー
158キロ コンB155 スタA170 Dカーブ7 スライダー4 チェンジアップ1
ノビ4 キレ4 回復4 安定感4 奪三振
マックス・シャーザー
160キロ コンB170 スタB140 スライダー3 チェンジアップ3 カーブ1
ノビ4 キレ4 奪三振 勝ち運
>>115 コンCくらいでいいならさほど労せず。コンAはキッツイ
>>111 GC最強動画ってなんじゃ?
投手育成中、非キャプ時に対西京戦で自分で1回も操作することなく勝ってしまった
ノビ○ついた?
>>120 7回途中までパーフェクトでヒットを打たれるもスタミナ切れて交代という流れだったので、伸びは付きませんでした
というかジャイロをすでに持ってたので・・・
試合でキレ4ついて、その次の試合でキレ2上書きされたことあるわ
そのあと自力でキレ2消したらその後の試合でまたキレ4ついたw
はい
超決のパワ大で160AA総変10とか作ってるのは流石に天才型で始めてるよね?
凡才じゃオリスト込で150AA総変化10くらいが限界だ
過去スレ2年分くらい読んできてみぃ
たまげるで
オール基礎変ならポイント軽そうだし160AA12とかいけんのかな
そんなに強くなくていいから模型で強振積極狙ってプレイしてるときに、一月に四天王になった
結局パワーが150、肩14止まり あとはマックス 8か月ちゃんとしてれば…
安定2つくと自分で操作する機会がだいぶ減るな
初めてパワ大学で三連覇出来たわ。最後のアバタボーナスでかいな。あと、たまにパワ大強豪のザコプロの質が高い時はかなりたすかるな。なんか肩F以外オールBのザコプロ出てきてビックリしたよ。帝王にもこんなんいないだろww
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 00:14:30.79 ID:wKMcui1c
>>124みたいな下手な奴は書き込まないで欲しいわ
自分が出来ないからって他の人も出来ないみたいな書き込みするなよ下手くそ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 01:01:40.40 ID:5aSTVkRa
ナイスブーメラン
>>133お前は国の人や打撃の神やキャッチャーカンストの人から
「下手くそ」と言われたらどうするつもりなんだ?
釣られるなよ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 13:34:29.45 ID:8pmhHvLl
規制かかってんじゃん
ドコモは全部かよ
祝、禿100敗到達。ちな37勝
44%とかマジ信じられない(半泣き
44パーとか誤植だらけの攻略本からの情報だしなあ
もっと回数重ねればそれくらいに収束するかもしれんが
32%だろ?
32%は2回目じゃあないのか
確かに44%はないと思うが、たかだか百数十の試行では断言できん
サインして成功したことは一度もないわ
体感的には3分の1くらいだな
個人的には、4〜5割ぐらい成功してる気がする。逆に10ではバグなんじゃないかってくらい成功しない
二回目以降の禿が32なはずだが二回目ってのは1つの選手作成での話なのか
俺はてっきりこれまでのサクセスでの禿の出現もカウントするもんだと思ってた
おまえは今までサクセスでハゲた回数をおぼえているのか
当然覚えていないが二回目以降であることは確実なので32%になるもんだと思っていた
実際成功率なんかは自分の数字が出たらショックになりそうだからどっちでもいいがな
バカっているんだな
超決追加の禿関連イベント、中々起きないな
禿失敗&加藤理香・加藤京子出た状態で2年3月にセーブして、プレイとリセット繰り返してるけど、
「プヨジィダ・ランド」とか「力ノ代償」とかひとつも起きないわ
http://i.imgur.com/znD1iyc.jpg?1 加藤先生のオネガイイベントなら結構起きるのがわかって収穫はあるけど、もう投げたい
城戸智みてるか
サクセス選手でマイライフをやろうと思うんだけれど選手に持たせておいたほうがいい能力ってどんなもの?
連レスごめん 開幕版だからパスが出せるからやろうかなって思って
水晶でだしたパスを打ち込んでまたマイライフをやるとなったら所属球団は水晶を割った球団で出るよね
逃げ玉とか取りにくいやつ
逆に奪三振とかは簡単に取れるからいらない
球団はそうなるはず
転生してれば野手はわりかし楽にカンスト作れたはず
投手は地獄、一発と寸前×はデフォと思っていい
投手って先発だと一試合まるまる投げるんだっけ
ランナー出た時だけでいいよなあ
投手でやるなら回復4持ってないと松坂に勝てないと思う
マイライフでも取れるけどコーチ招聘で粘らなきゃいけないしサクセスでとった方がいい
まぁ、面倒なら2年目からオープン戦以外試合やらなくていいから、
とりあえず得能かな
開幕だとリリースが確実に取れるのもおいしいかもね
GCなら絶倫持ち込み出来るじゃんとか思ったけど休み日数は対戦打者数で決まるからあんまり関係無かった
超得能持ちでオーペナ回して見てほしいな
超特ってパスワード?
>>162 開幕はパワポケ6、決定版はパワポケ7からパスワード入力
パワポケはパスメあるし、7はバグで再育成できるから自由度高い
再育成てパワプロ7だか9であったみたいなやつか
ポイント限界までためてまた最初からってのがあったな
新帝王に行きたいのに安定しない
友沢の評価が「そんなもんだろ」になっても安心できない
イベントで評価下げない限り出てこないか?
A連打で胸騒ぎを無視して帰っちゃうことはある
けど真帝王にはあんまり用がないから困らない
連打だと真帝王ルートじゃない?
友沢「オレバイトだわ」 が2回入るとキツイ
改めてだけど、カンスト選手作った人は凄いな
220のオール15すら俺には中々できないわ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 01:08:52.28 ID:smau7PIH
打撃が下手くそな自分がプレイしてみたけど
四天王に一回もなれず全国で一回も優勝なしで
センス○+禿一回成功でオールAができた。
帝王表ルートの育成効率は凄いな。
表ルートって四天王ルートやろ
四天王ならずにオールA作れるならパワ大弱小でもオールA余裕やろ
投手ばっかり作ってたから野手はオールA特能運まかせがやっとってところだわ
どんな手使っても勝てる点だけ取れば良しな打撃スタイルが染み付いてしまった
おまえら、PS2何年モノ使ってる?
俺はSCPH-50000系の10年落ち
>171
打撃打てないなら左スティック押しこんでスティック安定させて打つといいよ。パワプロ11〜パワプロ2013までずっとそのやり方でやってる。ただスティックがふにゃふにゃになるからパワプロ専用で一台用意したほうがいいかも。
テンプレでは見返りグラブ不要って書いてあるんだけど攻略サイトの育成論だと見返り使ってるんだけどどっちが正解なの?
投手は見返り使わなくても簡単に上限に届くから必要ない
っていう事だと思ったけど
野手はほとんどプレイしないから知らない
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 12:57:09.22 ID:smau7PIH
>>172 キャプテン操作が下手なんだよ。帝王に勝てないレベル。
紅白戦の帝王にも安定して勝てない。二回に一回は負ける。
だからキャプテン操作のない表ルートばっかりやっているだよ。
>>175 最近スティック派になったから試して見るわ。
パワプロ11はスティック押し込んでまずボールにあわせてスイング押す感じをイメージするといいよ。11はスイングさえすればカーソル動かないからなれると楽しい。
検証プレイ中に麻夕が事故ってきたからいろいろデートしてみたけど、イベントクソかわいいんだな。知らんかった
>>176 見返りあっても試合基本点の上限は20のままだし、不要
177も言ってるけど、投手も野手もまず上限に達するから
詳しくは過去スレを試合点とかで検索してみれ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 00:36:03.30 ID:X+atn3GT
>>180 デート中に悩みとか言ってくるときとかあるね。
sageもできないゴミにレスしてるやつはなんなの?
良い選手が作れそうだったのに、フォーム改造でミート下がった…あれ失敗とかあるんか…
B→Cって技術P130じゃねーかクソヤロー!
大失敗は3%だからかなりレアイベントだよやったね
185 :
sage:2013/11/29(金) 20:04:42.88 ID:X+atn3GT
こまけぇけども
失敗:成功=30:70で、失敗のうち3%が大失敗だから、0.9%だね
『大失敗:失敗:成功:大成功=0.9:29.1:56:14』
ミート5以上で大失敗すると-1、ミート4以下で大成功すると+1
誤植だらけの公式本情報なのであしからず
>>184 >>186 トン
そんな確率に調子が良い時に当たったのか…
あれがなければオールA+特能7個ぐらいいけたのに…
最近始めてやっと最後の外野が出来上がると思ったのに…
チラ裏スマン
帝王で間違えて継承ではいを選んでしまった
そんな時に限って150DA3球種総変14絶好調の3年生に試験でボコられて12点で試験に落ちた
あれはデフォルトでいいえになっていて然るべき
帝王のガチ育成は四天王で継承に頼ることないから、あんま気にスンナ
初書き込みです
ちょっと遅い話題ですが、オリ変ナックル1〜2のブレーキキレ複数強化が手動だと異常に強いです。
オーペナだといまいちかもしれないですが、ランダムの横変化の変化量は下がらないので、スプリット+αみたいに芯外したりして使えて結構便利です。
普通の高速ナックルより打たれにくい感じが
160CB、Hスラ5、カーブ4と組み合わせたピッチャーが全然打たれないです
うほ、こんなスレがあったのか
2013買う気がしなくて2012やってたけどひっさびさに11起動すっかな
>>192 僕も最近やり始めてこのスレ発見しました。まさかの10年前のゲーム!
たぶん11が一番やりこめて面白いですね
敬遠コマンドってないのけ?
ペナントよりリーグの方が変な補正かからないでサクセス選手の良し悪しが判断出来ると感じた。
その通りだが、リーグは1年やるのに4時間以上かかる
オーペナだと5分ちょい
このお手軽さはいかんともしがたい
>>190 開幕版なら時間さえあればチンチロ+移動技で
真帝王でも四天王以上のが作れる場合もあるけど
決定版なら非キャプなら試合でパワヒやアベヒとれるし
真帝王に行くメリットってあんまりない気がする。
>>194 これ俺も知りたいんだけどないのかな?
マイライフで敬遠指示されてフォアボール出したら四球のパラメータが増えるの勘弁してほしい
デートのマッサージっていつも日本式にしてるんですが、他のってどんな効果あるかわかる方いませんか?
自分で試そうと思ったら一向にマッサージでないww
英国:やる気+2、体力+30、不眠症除去
タイ:体力+50
日本:やる気+1、体力+30、不眠症・センス×除去、10%で爆弾除去、10%で球速+1k(投)/パワー+2(野)
女性:選べない、やり直し
日本式以外を選ぶ価値はほとんどないよ
>>201 ありがとうございます。チンチロのオッサンに刺されてる方が良いみたいですね
あと、話変わってすみませんが、過去スレ漁ってたら、帝王よりイレブンの方が練習のポイント多いってあったのですが、練習機材以外の面で多くなったりしますか?
なんならパワ大強豪で維持か、普通で始めて二年春に強豪入りした方が運的にも楽な気がしてるんですが
普通に少しやってみれば、ポイント違うの気づくでしょ?
例えば絶好調で練習Lv1の変化練したとして
パワ大強豪(☆2):16P、帝王(☆2):13P、イレブン(☆0):16P、(☆5):26P みたいに
そもそもの練習効率が違う。そうでなきゃ4ターンある帝王が強すぎるからね
公式本にある細かい経験点算出式はよーわからんし、なんか間違ってそうな気もするから割愛
ほぼ帝王野手しかやってないもので;
そうだったんですか!とてもありがたい情報感謝です!
いい加減投手作ろうかな
野手作ってるんだけど、最近のパワプロと一緒でPHって弾道4にするの無意味なの?
ミート打ち時、絶不調時を考えると無意味ではないさ
価値はかなり小さくなるけども
看護師とは結構話するから見たことあるかもしらん
11だったか忘れたけど見たことある
俺も見たことある
そうか、有益でもなければレアでもなかったか
スレ汚しスマン
なんならそれで回復○つく時ありますよね
虫歯で親知らず?抜くのってその後のダイジョーブ出現率に影響しますか?
いま、それ見た後に二連続ダイジョーブ来てるんですが、考えすぎかな
そんなバグあるんかw
MLB再現でテキサスvsデトロイトか
ピアニキ、ダル、ミゲレラ、バーランダー
、シャーザー辺りの能力見てみたいなぁ(チラッ
観戦全くやったことないから質問なんだが
観戦でも11って良い出来なの?
新しめのパワプロやメジャでは不満多いの?
手動試合は12決が一番て良く聞くけど
>>217 全部パワフルにすると打高投低すぎるから、打撃だけつよいにしてるけど
そうすると今度は去年のNPBみたいな成績になる。
久々に発掘してやり始めたんだけど、野手に変化球覚えさせるのは無理なんだっけ?
ケミストレーだかのCD買うイベント、聞くイベントが起きればポイント稼げるので可能
2回イベントおきればカーブ1くらいはいけるのでは笑
ようやくオーペナ要因選手作成できた
152CC オリシュート7 ドロップ6 ピンチ 対左 ノビ ジャイロ 尻上がり 闘志 クイック 逃げだま 回復 安定感 リリース 速球中心
超決パワ大普通だと自分はこれが限界
まぁその辺が限界点ではあるな
禿アリならもちろんもっと上目指せるが、ジャイロやオリ変に+禿までそうそう引けるもんじゃない
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 10:59:55.34 ID:jk/73hGV
ちょっと疑問なんだけど、決定版帝王って監督の深夜しごきイベント無くなった?
かれこれ7回くらい連続で起こってない
>>222 相当うまくいってたからダイジョーブ出てほしかったよ。次は粘ろうかな。
因みに継承とのタッグっている?
タッグ作ったり体力多く減るなら練習三回やったほうが良いのかな
そこまで変化球伸ばすならイレブン大で変化球器材継承した方がいいような気が
エリリンでキレ4と奪三振狙えるし
おっしゃる通りなんだけどイレブンやるなら開幕じゃないと劣化になるから超決ならパワ大かなと思うんだよね
開幕じゃないと劣化になるってどういう意味?
>>203にもあるようにイレブン大はもともとの練習効率がいいし
投手の友情タッグも充実してるから単純にパワフル大の劣化とは言えないと思うんだけど
超決でイレブンやるより開幕イレブンのが強いの出来るから劣化ってことね
超決パワ大はリリースある分開幕パワ大と差別化くらいはできるかなと
これは自分の言い方が悪かった、すいません
そういう意味か
こっちこそ勘違いして申し訳ない
>>224 決パワ普でオーペナ投手なら変化継承は必須に近いと思う
体力大幅減は、阿畑断ってタコ焼きで結構うまく相殺できたりするし
>>230 回答ありがとう
自分作ったやつ継承なしだからちょいと変化継承作ってこよう
>>220 サンクス
CDイベがないと厳しいのか……
リリースって体感速度5キロ増しとかの効果あるっけ
145km/h以上のリリースは+5km/h以上に感じるなー
速くなったというより、普通のストレートと質そのものが違う感じ
150km/hになってくると当てるので精一杯
引っ張るとかヤマ張らないと無理だわ。そして飛んでくるスローカーブ
ミット移動とゾーン表示ナシの話ね。
アリだとコースで大体球種分かるからボコボコ打てて面白くない。
黒田うてません
球芸人の黒田と井川は自分にとって無理ゲー
コマ送り検証とかした訳じゃないから、数値的な違いは知らんが
リリースは、投げる瞬間の差異がなくなる効果だけじゃなく、今でいう球持ち○の効果もあって、そっちが超有能
着弾点表示が遅くなるから、マウンドの手前から投げられてる、気づいたらミットに収まってるような感じ
ヤクルト五十嵐の155kより、ダイエー和田の140kのが振り遅れやすい
>>234も言ってるように、ミットなし150kジャイロリリースとかマジ剛速球で濡れる
対人で両方150km/h超えのジャイロリリースで移動なしやったら多分スゲーつまんない
それでも9回で4~5安打1、2四球くらいはできるだろう。
まともに打てない相手も粘って1イニング15球以上投げさせてれば
6回には90球、7回には100球オーバー、遅くとも8回にはスタミナ切れで引きずり下ろせる。
ジャイロノビリリースの150キロオーバーは逆に振り遅れてファールになりやすいから粘りやすい。
球数投げさせる為に遅いカウントまで打てるか微妙な球は見送ったり、反応打ちやめて狙い球一本に絞って一発狙ったり。
それやってるとランナー一人が大事になってくるから、現実の野球並にゲッツーが痛くなる。三振数とかもリアルになってくる。
刺されるの怖くなるから盗塁厨プレイしなくなるし、送ったり進塁打打ったり。
結構楽しいぜピッチャー化け物だらけにして統一球プレイ。
対人だと更に駆け引き増えるだろうから、四球も増えたりして楽しそう。
ここの職人さん同士でリアル対戦したDVDがあれば金出して買うわ
強さより赤能力、欠点萌えに走ってる俺は勝てそうにない
彼女作るとクリスマスに恋のやまいに結構なるんだけどこれってどうしようもないの?
どうしようもない
偉人伝超人伝のために必要な評価満たしてれば必ず最後にチュー来る、チュー貰った時に一律30%で恋の病だから
体感30より高いけどw
エリリンなら遊園地やドライブ市街地喫茶店おごらせれば恋の病消せる(4-9月なら観戦でも)
朝昼恋の病発症しなければ、前回と同じデート場所3連発でも恋の病消せる、評価激減するけど
>>240 以前、一度そういうのやってみようと思って、155BB カット5・Sスラ2・Vスラ4 ジャイロリリース奪三振投手を絶好調にして、
自軍弱めの打線でミート打ち禁止でミットなし対戦してみたら、2安打2四死球16三振完封喰らったぜw
いくら慣れてなかったとはいえ、ちょっと打てる気しなかった
魔改造したオリ変持ちとか、同球種7・1みたいな、対人向きの変化球持ちならもっと打てないだろうし
一発がうまくとれない
清本さんはちゃんと打ってくれるけど5番が…
何かコツとかあれば教えてほしい
強振してきたときにど真ん中スロボ投げてれば、被本2はそんな難しくないはず
五分五分で軽い球になっちゃうのはどうしようもない
清本さん男木クラスなら高確率で運んでくれるけどモブは打ち損じが結構多いんだよな
同じ球種でボール先行からの甘いコースとかどうだろう
チャンス1てどうやってとればいいんだ?
禿失敗でとれなかったっけ
シュートを改造してカミソリシュートにしてもオリジナル変化球扱いだよね?
ジャイロノビよりも、ジャイロのみの方が速いっていうのは…?
>>252 ジャイロ+ノビ4よりジャイロ+ノビ2が速く感じると昔何かで見たな
COM戦やオーペナには関係無さそうだが
対左1作れたときは感動した。
>>253 実験したことあるけど差は感じなかったよ
というかノビついていようといまいとジャイロつくと一緒な気がした
対左1もノビ3(ノビ2)ジャイロも見たことないから、見てみたいなぁ(チラッ
そういえば、オーペナ回してたら156kスラ三種(オリ5、S3、V4)より153k、Hスラ5、オリカーブ4、Vスラ3の方が成績よかったけど、これ偶然?
球種のレベルの問題なのかな?
両方ノビ、左、ピンチ、低め、安定感、打たれ強さ、闘志持ちで
違いは三種が勝ち運持ち、オリカーブがキレ、打球反応持ち
>>オリカーブがキレ、打球反応持ち
まさにこれだろ
オートではキレも打球反応も空気だからそれはダウト
書いてある能力で全部なら、若干前者のが好成績おさめやすそうだけど逆転も全然あり得るレベル
実は後者はMFBとか逃げ球とか持ってたなんてオチじゃないよな?
ここにいる猛者の人たちはオーペナで野手と投手がどれくらいの成績残す選手がいるのか気になる
打率4割とか防御率0点台半ばとか当たり前だったりするのかな
ノビ無しジャイロを継承にして伝授イベントでゲットさせたことあるけど
当たり前のようにノビ4もついてきたわ
>>261 他のメンツ等条件による
サクセス産の強選手ゴロゴロいるような中で4割や0点台は無理ゲー
デフォ選手の中に1人だけ選手入れるような感じなら、4割は割と行ける
0点台半ばも、俺には厳しいが行ける人はいるんじゃないかな
首位打者タイプは、開幕のが作りやすいのは間違いないが、PH取らずに上手く試合勝てれば超決でも作れる
作ったの2年以上前な気がするけどサンプル。+連打、ハイボ/ローボ、固め打ち、ミート多用あたりが理想形
http://i.imgur.com/iKSN9Pj.jpg
「投球テンポ早い」てなんか意味あんの?何も変わってない気がするんだが。
>>263 選手の名前いいね! 都市と海外サッカーとかのカテゴリーで選手作るとどうしても脇役のほうが強くなってしまう罠
チームインテルで作ったらスナイデル・カッサーノが移籍+長友サネッティが大けがとかで呪われてんじゃないかと思ったわww
12から11に戻ると強振でめっきり打てなくなる… 開幕版強振弱すぎぃ!
うわーーーーん!!
パワ大学強豪で大丈夫成功してパワプロ人生初の165AA変10を成し遂げられると思ったら・・・。
まさかの栄光引き分けになっちまった・・・。
三連覇まであと一歩というところで・・・。
結局164コン175スタ150変10の出来損ないが出来ましたとさ。
当分やる気出ないわ。
>>260 MFBはないけど、両方とも逃げ球持ちなのは書き忘れてた
あとは、三種の方がC145A181で、オリカ持ちがB158B155ってことくらいかな
起用法は両方完投で、登板数は忘れたが、防御率1.15と0.77、奪三振が423と478だったと思う
初球○+積極打法
>>267 スタミナかも
「調子補正後のスタミナが1番高い先発枠投手」が先発されるはずだから、
不調とかで先発する機会が、前者は多くて後者はないとか
まぁでもオーペナってバラツキも大きいし、たまたまだと思う
それと、超決のつもりで書いてたけど、開幕だと活躍しやすい能力はまた違うらしい
条件揃えないと数字はあんまり意味ないが、オーペナスレに載ってたやり方で先発枠1にして怪物投手入れれば奪三振は800弱いくで
>>269 それって安定感影響する?
ちな開幕
オーペナスレ見ると総変10のナックル1持ちとかでもエグい成績残してるから、
ジャイロ>>>オリ変≧有能特能>>>>変化球の組み合わせ>>>>スタミナ>>球速、って感じかな
球速無視してジャイロ変化球無双でも作ってみようかな
ちなみにみんな総変って最大どれくらいいける?
今のところ155kBBで15が最大なんだが、球速捨てたらあと三つくらい伸ばせるのかな
ミスターサブマリンの成績を知らんのか
球速は大前提
>>270 すまん開幕じゃ詳しくないので他当たってくれ
闘志は、開幕では空気、超決では最重要得能ってことくらいしか知らんわ
ジャイロ持ちで球速+10と一緒だっけ?
調子悪いと強振で打てる気がしないボールコングさん
あーーースランプになったみたいだ。
いつも楽勝な帝王が倒せん。どこ投げても打たれるし踏ん張ると援護なしで引き分けだし。
ジャイロリリースが完成できねーよ。
ピッチャーが満塁男かよwww
11じゃないな(ドヤァ
知恵袋とか行けよ
ニコのコメントに出てるやん
パワプロ10 サクセス 極悪久やんきーズ のBGM
二度と書き込まないでね(ニッコリ
動画見てないけどやんきーズ後半戦のBGMは良い
丸一日以上レスが無かったのにこの排他的なレスの早さ
基本的に話題がないから仕方ない
>>281 ありがとうございます
やきう民はクズしかいないと思ってたけど親切な方もいらっしゃるんですね!
コメントは盲点でした
今度からは気を付けます
今のメモカだけで100人以上全日本で作ってるはずだが
趣味イベントは5回も起きてない記憶がある
全日本でもダイジョーブって出る?
凄すぎてワロタwwww
バレンタインの虫歯率とその虫歯の治療率が最近狂ってる件
矢部君にまで振られてしまった…
とあるサイトで,マイライフで走力がA(チームトップ)になると
どれだけパワーがあっても1番打者で起用されると掻かれていたのですが,
これは開幕,超決定どちらもその仕様なのでしょうか?
また,赤星がいる阪神でも1番打者になるのでしょうか?
買うかどうかの参考にさせていただきたいので,よろしくお願いします。
超決の話になるが、オールA特能特盛のサクセス選手で遊んでた時は1番がデフォだった
走力はダントツでパワーはチーム内で3番手くらいだった
ただ、5打数5安打5HRとかを数試合続けた時は4番に降ろされた
その後HR数が減ったら1番に上った
なるほど,よほど打ち過ぎなければパワーAでも1番で起用されるんですね。
おかげで真弓のような超攻撃型1番打者プレイを楽しめそうです。
教えて下さってありがとうございました。
いまだにご新規さんがいるんか、凄いな
何きっかけで11買おうと思ったんだろう
>>294にも書いた通り,パワーAでも1番打者で起用されるという情報を知ったのがきっかけです。
今まで12決でやっていたのですけど,パワーが大きいと走力Aでもなかなか1番で使われなかったので。
あと正直に言えば,とある彼女候補の存在にもちょっと興味を惹かれました。
他の女性とのデートを目撃して恋に落ちるなんて変な女だな,と。
イレブンでものすごい調子良く来て、じゃんけんでセンス○まで取れ、あばたさん3年1月に来てノリノリだったのに、4年からひたすら8:3で負けまくる悲劇…
あの比率って調子いい時は後半になるに従ってエグい数字が増えてるのは気のせい?
噂の運の帳尻合わせのやつ?
気持ちは痛いほどわかるが、気のせいだ
終盤5:5連打ん時だってある
自分の打撃操作などの録画を見返すと、想像以上に下手なことに気付く
動画あげてる人とかホントに凄いわ
誰かオリ変の新しい大正義教えてくれ
スラシューのノビ変化とカーブのブレーキ、高速ナックル以外なんかない?
今ずっとゴミと言われ続けてるシンカー系で挑戦中
シンカー系はうまくやれば面白い変化になるかもしれないが、ナックル以外のフォーク系はどう弄っても産廃という結論にしかならなかった
Vスラが偉大すぎる
縦に落ちるスライダァー ストライッ
>>296 自分は安かったのと動画を見て面白そうだから買った。
暇つぶしに、Sスラ、ドロカの同方向とシュートのやつ作ったら、案外CPU相手に無双してくれる。
オーペナだと弱いかもしれないけど、斜め変化の読み外させるのぐう楽しい
MFB シンカー1 Hシンカー2 サーチェン1とかどうよ
ミート打ちされたら死ねるが
変化量1は安定しないからなぁ
あけおめ
いよいよ10周年ですな。今年もモンスター選手に期待します
オーペナだと開幕版より超決の方が防御率よくならない気がする、開幕だと0点台連発なのに超決だとそうはいかない
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 06:14:19.50 ID:LaU59AAA
てす
あけおめです
新年早々失礼しました
非力野手の鏡みたいなIDだな
遊撃手かな?
>>318 155CC ドロップ、オリシュート7 ノビ、ジャイロ、キレ、対左、ピンチ、安定感、回復、闘志、尻上がり、速球中心、逃げ玉、打たれ強さ
って能力のオーペナ用選手なんだけど超決だとちまちま一点台出しちゃうんだよな
あとここの人に聞きたいんだけとジャイロと奪三振だったらどっちが強いですか
発動条件を考えればどちらが有用かは
そもそもオーペナの成績ってあんまり安定しないから、それこそ何百回もやらないとその選手の本当の成績ってわからないような気がするけど
>>320 確かに発動条件だとジャイロだね回答ありがとう
>>321 そのとおりだわ、調子良いときと悪いときがあるし、この事に関しては自分の意見は信憑性無いね
ふと気がついたら帝王でサブポジ○持ちを作ってた…
猫にゃんのイベントで付くんやったな。
ということは何回かやればわんわんおのリリースも夢じゃないのか…?
誰か取ったことある人いる?
帝王も最近もはやイレブン並みの運ゲーに感じてきた…
通算36本で打点45…無援護&炎上すぎて西強に全敗。
捕手でセンス×→一回目のカレンデートで針で
BA(170)A(14)A(15)B(12)A(15)、AH、PH、威圧感、キャ◎、ブロックなどなどの微妙な仕上がり。
誰か勝ち方教えてくれ
2014年の初サクセスは開幕版パワ大普通で152BB総変10の平凡仕上がりとなりました
序盤はジャイロ一発に栄養ドリンク×2など好調だったのに、後半はキレ2や恋の病など散々でした
>>323 リリースは取ったことないけど、猫神のイベントで逃げ球なら何回かあるな
>>323 帝王でサブポジ4なんて取れるのけ?ぜひ見せてくれ
>>324 36本も打つ腕があるならもうあとは祈るだけ
さあて2014年も行きますか
>>326 どうやって画像あげりゃいい? ローダーの使い方がいまいちわからん
ちなみにサクセスで取らんでも、ペナントでサブポジで出場させて、しばらくやってると勝手にサブポジ○習得するのは知ってるよね?
>>329 すげー、初めて見た
サブポジ持って自主トレ猫待ちか、ありがとうありがとう
サブポジはそんな重要じゃない気がするけど、むしろ誰か帝王リリースの出たことあったら教えてくれ
開幕だと取れる気がほんとにしない
四天王投手する気にならんからなぁ
http://i.imgur.com/I3SRMSx.jpg 超決・凡才・禿なし、レギュラー後の試合が優勝・西強負・黒龍負・西強負でもこんなん作れた
今までは俺守備しすぎてたんだ、肩オンリーであとは試合にさえ勝てれば案外カンスト行けるのかもしれん
ここからの上積みが相当厳しいんだろうけど(犬的な意味で)
>>330 これ同様にサブポジついてないとこずっと守らせてると二年くらいでサブポジつくけど
選手によってその早さがまちまちなのはどうしてなんだろうか
完全ランダムなのかエラー数等からくるもんなのか
>>334 すごい選手だね。 やっぱ決定版は試合でPHとれるのがうらやましい
12だとあんなに打撃が簡単だったのに11くると途端に打てなくなるのはなぜだろう…
>>336 12ってそんなに簡単なのか?12はほとんどやったことないんだけど、11も打撃は簡単な方だと思う。一番やったことある9決と比べてだけど。
>>337の 〜思う。まで禿同
開幕の強振は結構厳しいけど、それでも11のサクセス中の打撃はかなり簡単な部類だと思う
ジャイロリリース投手作りが簡単だから、サクセス産選手でのミットなし試合は鬼畜難易度だけど。そこがいいんよなぁ
その鬼畜難易度だと、一試合当たりの得点率が丁度いい感じになりそうだな
>>335 やってみたが、サブポジ一月くらいでついたわ。ちな手動。
あんまいらん能力やけど、あると安心感。
優勝何回かで禿の効果の半分くらいの差はつくからな。
犬の機嫌のコントロールの仕方教えてほしいわ
犬河の、犬河による、犬河の為のシステム
それが四天王
投手野手ともに
>>340 ひと月?!
手動だと早いのかな・・・ オートでまわすと1年たってもつく気配なく2年目でようやくつくかもってくらいだわ
わからないから想像だけど、
オートだと勝手にメインポジの方に変えられちゃって、取得遅いんじゃね?
なるほど
ちょっと俺も時間あるときに手動でやってみるわサンクス
サヨナラ男と満塁男ってヒットとホームラン重ねられるねんな。
一試合で同時についたから、あとでデータ見てみたらちゃんと単体の場合と両重ねの場合で表記分けられてたわ。
オールAに飽きて、得能ありまくり育成してると案外達成感あるわ。
さっき20個近く付いてるやつできて、まだまだいける感を得た。
>>337 >>338 開幕ですよ… 強振きつい。 動画見ても本当に決定版がうらやましい
なーんであんなに強振の判定が違うんだろうか
抑えを育成しようと思ってるんだけど、変化球の組み合わせ何が強いかな?
左でドロップ・オリシュー・Hスラの総変14くらいのが今使ってるやつで、気に入ってるんだけど、右でいい感じの組み合わせある?
クローザーにはスライダー系とフォーク系しか覚えさせないジャスティス
変化小さい奴と遅い奴は雰囲気的に使いたくない
ものすごくわかる
球速と横or縦の鋭く切れる変化球で奪三振ばったばったというのが抑えたる条件だと俺は思う笑
武田寿司や高津というような抑えを馬鹿にしているわけではないですよ
ただカーブ系で緩急つけれると投球の幅がとても広がるので欲しくなる心情もあるという
好みで言えばスライダーorシュート4 SFF7 が俺の中の至高
手動COM戦用ならスロカ入れたい
オーペナなら今の目標はSスラ5 ナックル3 オリシュ7
>>346 超決も買ったらええんや
男のロマン、Hスラ7、SFF7。
160km/h A E スライダー4 SFF7
威圧感リリース○逃げ球奪三振
超決パワ普なら可能か
オーペナで盗塁数増やす方法ってないんですかね? 盗塁数歴代シーズン記録に挑みたいです。積極盗塁が必須なのはわかりますけど・・・
イレブン大だと試合に勝てなくてもここまでの選手つくれるのか
俺はいつもパワ大でしかやってないないけどイレブン大に挑戦してみるかな
訂正「パワ大でしかやってない」が「パワ大でしかやってないない」になってました
失礼しました
>>350 技術P少ないって聞くけれど…
それを差し引いても決定版ってリリース他にメリットあるかな?
>>353 チーム方針の盗塁多いにして、AH型の足速い盗塁○持ちを上位の打順にすれば、勝手に新記録くらいは作るで
まあ、自他のチーム状況にもよるが
>>354 よく見たらこんなところにロマンPが…
あと一歩って感じだけど、プロにいたら最強クラスって感じだな
たぶん、変化機材+カレン(ホスト?)+あばたって感じだと思うけど、この段階で相当強運だろ
しかも、イレブンの抑え相当きついしな。後半の方、投手代わってアヘアへ状態のみずきしかいないとかザラだし
>>357 テンプレ読めばだいたいわかるだろ
アヘアヘみずきワロタ
思いのほか粘ったりするけどイレブンでリリーフはマジできつい
>>354 は運的にもかなり良くできたと思っていいんじゃね
>>358 一度わがままとデートばっかするサクセスをやるがいい
わがままはイベントが病的にかわいいもんな
一度一年目の1月に事故来て、次の2月バレンタインで恋の病、3・4月朝から発動なった時点で育成諦め→デートモードに移行した結果、
どちらかというとまゆちゃん育成みたいになったわ。家デートの料理イベントがもう…
なおプロ入りできず捨てられる模様
ルイズと付き合う時は最初にバイト全力でメロメロコース
ごっつんこは修羅場を楽しむ
恥ずかしながらワタクシルイズと付き合ったまま完走したことがござらん
事故で付き合って振られた時のやる気ダウンを奇跡的なルイズ自身のラブパで回避したことしか
ルイズ批判がえげつないけど、一回終盤の7月くらいにごっつんこして、ラブパ発動のおかげで広角打法までポイント達したことあるから、あんまり恨んでない。
ただし、天才出てごっつんこも一回あるので、好いてもいない模様。
栄光で4年9月にオールC主人公に事故ってきて
資産家令嬢でミス帝王で大手企業の内定を蹴ってまで、ドラ6野手に一生ついていきますわ宣言する摩夕ちゃんは女の鏡
パワ大やイレブンだとコントローラ投げたくなるけど、例のタンスコピペ思い出して気を静めてます
勝手な事言ってフランスに行く奴よりは性格いい
帝王野手とイレブン投手しかほぼやってないけど、開幕パワ大と決定の方の栄光ってほぼメリットないんだよな?
開幕パワ大で強豪維持&あばた無双でどのくらいいけるか分かる人いる?
目的が強選手作りならないな
コン200オーバーとか俊足二刀流投手とかなら開幕パワ大ワンチャンあるか?
栄光は、負け運を唯一狙えるルートってのが利点と言えば利点
>>372 十年前のゲームで休日を犠牲にしてまでムラムラできる以上、特に人間は進化していないことが明白。
>>370 オッケー。よほどの事がない限り絶対開幕パワ大ではやらなんな。
打てない俊足二刀流とかなつかしの阿久津…
超決野手カードコンプはチャンス+1・固め打ち、チャンス4→5になることを確認
最強クローザーつぶしてしまった…
変化機材、カレン、ジャイロ、あばた、じゃんけん9連勝、ラスト9月に禿成功……
みずきの評価上げ忘れててキャプテンなれず、大会全部地方大会で敗退が痛すぎる。
ここに出てる選手みんな強すぎだわ。当時のファミ通に載ってたのと比べものにならん
年季が違うからな
とはいえ化け物晒してるのは一握りだと思うけど・・・俺にはむり
画像が見れない…
画像見れる人能力教えてください…お願いします
画像が見れないんじゃなくて、ページ遷移したあとに一番上のリンクに飛べば画像表示されるの知らないだけだという可能性・・
>>382 専ブラだったからわからんかった。 サンキュー
ドーナツだな
あれはゲイ術の域
個人的には今までで一番怪物だと思ったのは二刀流の芝草君だか
このスレ的には偽装ということでかたがついていたようだけどね
なつかしいな芝草君、あれは紛れもない怪物だった
真偽はどうだったんだろうか
化け物作ってる人たちに再現してもらって近いのができてたら認めていいんじゃない
偽物に100票だが
開幕帝王で久しぶりに作ったら、特能諦めてオールAギリギリ。どうやったらカンスト紛いのができるんだか…。試合がゴミクズになったのもあると思うけど
>>388 なかなか厳しい査定だな。試合運も結構あるし、野手じゃないとむずかしいだろ。
投手はマジで運ゲー
作れるかどうかよりも、育成の注意点みたいなのの方が重要かな。
理論とか言ったら相当胡散臭いが、過去に上げられてる動画でときたま出てくる賢い選択みたいなの
>>390 化けもん作ってる人らに二刀流作ってもらって芝草君に近いものが作れるようならって話じゃね?
芝原君ってどんな能力だったの?
150 BB スラ5Sスラ3Vスラ2 BADDD
こんな感じじゃなかったか
>>393 投手の能力も凄いけど、打撃能力もやばいな。
これは化物だ。
Vスラも3だな
あと投手特能が14種とPHAH
微妙なラインだが、できなくもなさそうな気がするな。
決定版って投手でも試合でPHAHつくの?
投手能力は変化練習と球速上げで、コン100スタ60くらいから禿二回成功でBBなるし、
特能はものによるけど、イベント運次第って感じかな?
プラスほぼないと思うけど、失敗なしでチンチロで150万くらい稼げれば。
あとまあ、最低限三連覇ってとこか。
まあ、実現したとしてどんだけ強運だこれ
結論TASさん一択。
http://i.imgur.com/u29EYV3.jpg 芝草君まだ画像残ってるよ
大いに語るスレ その46のレス番31 32 37 40 47
ぼくがかんがえたさいきょうのさくせす と言っていい運で、ちょっとさすがに信じられなかった
動画あげてとまでは言わんが、途中経過写真欲しかったな
>>396 投手で試合でAHPHはつくのかもしれないけど、打席操作できないから実質不可能。キャプ後じゃ得能つく訳ないし
それと超決ではチンチロは上限70万(100万?)で、1回限り。朝から穴掘りしてもチンチロ2回はできない
上限300万で、朝から穴掘りすれば何度もチンチロできる開幕とは違うんです(キリッ
はえー何度見てもすっごいな
二刀流は挑戦したことないからどこまでいけるもんなのかよく知らないけど
引退宣言したんだっけ、真実は闇の中か・・・
弾道2はしゃーないのか…
絶不調以外は関係ないからいいんじゃないの
クソみたいな天才引いて一応カンスト行けたけど、
試合で全然打てないわ得能6個しかないわで全く達成感がない件
帝王で威圧感狙うと四天王になった後のペナルティがウザいな
あの監督は本当に邪魔ばっかしてくる
たぶんデートいき過ぎじゃね?
正月に恋愛のお守りあればデートなしでおk、とれなくても10月に野球観戦行くだけで十分自叙伝もらえるよ
>>8にあるやん
監督が害でしかないのは禿同、でもそれ言ったら犬も害でしかない
夜練後のペナ(特別練習)は、半分以上体力が残るようにすれば100%回避可能
あとまあ、友情タッグ系のイベントが発生する時は監督の居残りとかお叱りとか起こらない(はず)
(何か固定イベントの時も起こらない気がしてるから、おれはスケジュール把握しといて、大体イベント起こる前とかは強行突破してる。)
強すぎワロタ
模型に11万注ぎ込んでも強振取れなかった☆
>>409 オリジナル模型で強振多用取れる確率は、おそらく1回ごとに4/20
3年間将棋に没頭してもおじいさんに勝てないこともあるし、ドンマイ(ニッコリ
科学ノ犠牲…
みんなパワ大強豪でピッチャー作る時って3年目の9月(熊谷の最後の試合)までどんな感じに能力上げてる?
いつも147コンDスタB変6を目安に作ってんだけど、これより上を目指すにはどんな感じ作ればいいかな?
コン捨ててる?とはいえ、3年秋でそこまで上げられれば165BA10とか楽に行くんじゃないの
160AA10作るときだって、せいぜい142k 150 120 変6くらいだよ
140後半は行かないねえ
そうなのか。
コンは捨ててる訳じゃないんだけどBいけば程度だから少しのんびり目に上げてるんだ。
最後のアバタのボーナスで155に上げる感じ。
画像見返してみたら、
完成165k B176 A152 スロカ5 フォ5の投手が、3年10月夕時点で146k 151 125 スロカ1 フォ4だった
参考になるかな
コンB投手で言えば、食べ物の人は161BA13(6-5-2)とか作ってたような
>>417 ありがとう。
やっぱ効率良くいけばコンはもう少し上を目指せそうだな。
いつも友情タッグ組まないんだけどみんなは組んでる?
栄光大って投手と野手どっちのほうが育成にむいてるのかな?? 投手なら変化球特化型一択ですかね??
野手 チーム野手能力が極悪 投手がうんこ、久遠と友情タッグ組めない
投手 終盤にずっとハッスルタイム 投手があまる、野手がうんこ
しいてあげるなら投手、でもたかがしれてる。強い選手を目指す大学ではない
>>418 江崎はできれば組む程度
継承投手とはもちろん組む。3年4月前後目安
こういうことじゃない?
>>421 やっぱりタッグは組んでるのか。
江崎は自分も組めたら組む程度だけど。
ちょっと継承タッグ意識してやり直してみるよ。
タッグはやっぱり基礎&変化球かな?
抑え作るなら基礎→球速か。
案外初野の守備も技術点おいしいような
友情成立までに費やす日々の無駄よ
満田が守備しかしない件
メテオマグナムってアバタで再現できる?
MFBベースで改造になれば出来るんじゃねえの
ツーシームとノビ4は?
MFBベースのオリストにすると微変化消えるんじゃなかったっけ?
まぁ微変化残ったとしても、メテオマグナムはノビ値とかの設定上不可能なはず
シュートにノビ連打すればそれっぽくはなるけど、ランダム変化ではないし
よしストレッチおわりーが来た後変化練16回やって阿畑2回しか来ないって確率おかしいだろ・・・
>>426 >>429 オリストでもMFBは適用されるよ。
メテオがノビが補正されてるとは知らんかったが、そこは無理だな。
ナックルオリ変でノビやりまくったらそれに近いのはできるし、普通のストレートと使い分けれるから結構強いよ。
うちの中継ぎで名前ツーシームにして使ってるわ。しかも実況がストレートって言うwww
ツーシームって名づけると変化球っていったりストレートっていったりする気がする
>>430 あばたは合宿中と定期イベが重なると来ないよ。
逆に、あばたが来ると友情イベは潰れる。
>>433 わかってるで
+イレブンだったからじゃんけんで変化練潰れてる時も来ない
そういうのも踏まえて「来る可能性のある変化練15回&休憩1回」で阿畑2回しか来なかったんだよw
愚痴ならチラシの裏に書いとけマヌケ
なんにせよ俺の愚痴のせいでレス止まって申し訳ない
構わんよ
オリストがクソなのは指導者が変化球投手だからしゃーないか
ライジング? 知らんがな
まだ買ったばかりのころ、全日本編でライジングショット覚えて興奮したなぁ
すぐに試合でなんか遅くね?ってなったけど
ライジング系は劣化させなくてもよかったんじゃないかなぁ、マイルマンのストレートは特別仕様なんだろ?
KONAMI「11のライジングに批判が多かったので、12ではホップするようにしました」
おそらくこうなんだよなぁ
流れぶった切って悪いんだけど1〜2スレ前の再現バレンティンのパスワード持ってる人いない?
スレだけ追ってたんだけど、最近再購入したから再現選手作ってるだが、バレンティンが無理
GC?
パス晒しがあった訳じゃないし作った本人しか持ってないんじゃないの
そっかあパス晒し無かったんだっけ
残念だ
固め打ちHBH威圧感強振多用あたり同時取得の時点で神なのに
育成順調にやりながらも赤三振あったよね
マジで作れる気がしないからパス晒し希望(笑)
GCなら俺も似たようなの作ったけど需要ある?
おお久々の晒しの流れ期待
おお久々の晒しの流れ期待
連投ミスごめん興奮して焦っちゃった
バレンティン名乗るならペナントオートで回して60行く能力を前提に
HBH強振多用パワーカンストは必須条件じゃないか?
でなおしてきます
ハイボールヒッターってそんなに変わるんか
個人的にはパワーは240-254にしたいし、対左5固め打ち三振でチャンスは3とかいい再現度だと思うよ
オーペナで60本狙うとなると広角やチャンス必要になってきて、そうなるとバレっぽい何かになっちゃうしね
ただHBHは欲しいな
クローザーばっかり50人近くつくった結果、
イレブンよりも高確率で帝王の方が良い選手ができることが確定。
イレブンは準備の割にじゃんけん数回ミスると終わるうえに、逆に後半勝つとかなりの確率で準備した機材が意味なくなるから結局無駄が多すぎる。
それぞれどのくらいの能力になるのよ
ホスト変化機材粘りは泣きたくなるが、そこさえ乗り越えればイレブン>帝王だと思うけど
イレブンまともにやったことないな
165AE12リリース作ってクローザーは満足した
バレンティン再現は60号再現か選手再現かで割れるんだろうね
弾道4のパワー250〜 肩A 左5 PH HBH 強振多様 三振が揃えば個人的には合格
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 16:56:34.23 ID:voIstXHg
えでぃたんで作ったやつってPS3に持ってけないの?
どうにかして持ってけないの?
>>455 それに加えてジャイロ、逃げ球があるからな。
165k、コンA・総変12(SFF7、Hスラ5)、ジャイロ、逃げ球、威圧感を目標にやってるが、一向に達成できん。
帝王とイレブン両方でコンA以外は行けたが、あとは禿次第ってとこか
昨日イレブンでチンチロ使って狙ってみたが、じゃんけん負けまくりのキャプテンなれず大会初戦敗退→ドラフト選ばれず、って流れになってマジで絶望を感じた
イレブンは常に役満狙い
いよいよ球春到来ですね
ペナントモード、野手はガンガン強くなるけど(春季キャンプでバッティングフォーム改造等)
投手が凡Pばかりになってしまうのはどうすればいいのだろうか
FAでベテランを取ってきて使い捨てる
助っ人を覚醒させる
スーパールーキーを発掘して落とす
ゴールデンルーキー、トレード、FAの嵐でしょうな
確かに長くやると投手不足になりがち
148GAスラ1カーブ1 こんなのばっかりになっちゃうからな
友沢と服見に行くイベントの分岐率が酷い
「どー見てもセンス悪いぞ」ばっかり
ペナントで出番設定してもなかなか登板機会に恵まれないPはなんなんだ…
起用法とかいじっても決してリリーフエースを使わないくそ監督
名簿位置とか関係してんじゃなかった
ベースチームのエースの場所に入れると開幕投手みたいな法則があった気がする
ある程度位置は関係してるっぽいけど、チーム方針調子重視とかにしてるとあんま関係なくなる。
チームが強すぎるとほとんど中継ぎは使われないから、抑えはチーム次第で出場数稼ぐの結構きつい。
というところまで分かってきた。
だれかペナントでアレンジチーム使っても面白く遊べる方法教えてくれ
パワフルに設定しても結局無双してまうから、適当に各球団に選手くわえてオーペナやるくらいしかやることがなくなってきた
出番設定で一人だけ操作するとか、弱小チームでな
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 09:44:42.56 ID:ThaFZjci
>>467 二軍選手のみでアレンジチーム
藤川がイニングイーターになったり副島が即戦力だったり
若手が成長していく様を見るのは楽しいぞ
・他チームもアレンジチームにする
・野手だけアレンジにして、投手は引退寸前の選手とか2軍選手にする
・又はその逆
他のシリーズでこの3種類ぐらいやってる
久しぶりに始めたら昔の俺のネーミングセンスのなさに泣いた
ムテキ、サイキョウ、ハオウ
のクリーンアップwww
一葉、二葉亭、紅葉、四迷、五重塔の上位打線www
…ちなみに猫、舞姫、羅生門が続く。
高校の頃のオレなにやってんだか・・・
リッキー、サイモン、マーク、ベン
とか、実況が言ってくれる外国人の名前が多かった。
クリーンアップは
ミキプルーン・バリー・ホセ
双刃とか灯木とかわけわからん苗字つけてた
久々に天才ショートを引いたと思ったら事故っていた
ショートだし、リセ1ホスト粘り→禿待ちでもするかな
GCと決定を友達からもらってやってるんだけど全然天才でない
当時プレステ開幕でそこそこ天才来たと思うんだけど確率違うの?
スーファミかプレステ初期の記憶だがその頃より確率がかなり下がってると思う。
出てきたらラッキーみたいな。
昔は天才出るまで粘ったが、11では狙える確率じゃなかったな。
天才が出る確率は0.2%のはず。
8開幕社会人だと、1/16だかの高確率で天才出る
15?だと、1/300だが凡才でるごとに分母が減っていくから、天才しか出ないメモカ作れる
11では一律1/500。これを粘れる人は尊敬するわ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 23:34:41.77 ID:8k1IGFIA
一律かよw
センス○×は20分の1だっけかな
センス○:1/20。弱気・虫歯・不眠症のうち、80%で1つ、10%で2つつく
センス×:1/20。
サボり:3/100。50%で「センス○」がつく
と公式本にはあるから、センス○は5%より若干高いのかもしれない
ただ、体感だとセンス○には9割方サボりついてるから、この表記も怪しいなぁというのが正直なところ
体感で疑うのは気の毒
ひえぇ!ここだと最高レベルかな
ニコニコとか含めて、確認できる最多って何本?
>>485 サンクス
前スレだかで、決・捕手でサヨナラなしで44打ってる人がいた
打席多い外野なら50超える猛者もいたりするのかも
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 21:15:51.56 ID:lG9fqNSl
結局開幕はリリース○とれないの?
狙って取るのは不可能
帝王の合同自主トレ、全日本趣味イベント釣りなどで稀に取得可
どうしても欲しいならマイライフするか超決買え
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 17:18:51.12 ID:QK00Fwe1
オーバースロー18が明らかに暴投率高くなってるんだが誰か他にも検証してくれる人いないか
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 20:05:32.46 ID:h8aoohod
前から思ってたけどフォームによってミートと強振タイプみたいなのある気もする
フォームにも効果あんのかな
それはどう考えてもプレイヤーの心理効果
振り子と一本足に日本を代表するタイプの違うバッターがいるし
サクセスモードコンプリートガイドには、フォームによる違いは、
・サイドスローとアンダースローは、球速より少し体感速度が速くなるという特性を持つ
・ 〃 、横の変化量が1.1倍される
とあり、それ以外に投球・打撃フォームに関する記述はない
オーペナで松坂補正はなくてもフォーム補正はあるんじゃないかと思い、
全く同じ能力でオーバー1とオーバー12の投手を作って比較検証してみようと思ったが、結局面倒でやってない
やっぱりフォームによる効果は一応あるんだな
横、下手投げが技巧で上、3/4投げが本格というのはパワプロの伝統
てかその内容が本当ならサイドアンダーが圧倒的に強いんじゃないか
リリース○が付いてるようなもんじゃん
リリースの体感速度アップは少しなんてもんじゃない
友沢に二回連続でセンス×つけられて切れかかってたら、天才来た!!
オレの悲しみを神が分かってくれたかと思ったら、さらに友沢にセンス○消されるという…
これはもうクソですわ
友沢は頻繁にサボリぐせまでつけてくるからな
友沢のイベントって評価関係あるの?
飯行くやつとパワリン買いにパシられるやつは明らかに関係あるとして、スカウトのとこに割りこんでくるのとかセンス云々は序盤の段階で頻出してる気がするんだが
攻略本によると、センスのやつは単に確率による分岐、パワリンは友情成立してるか否か
どーなってんだよ
>>497のセンスは・・・どう見ても(ry
うちの友沢もセンス×ばっかりだから笑えないんだよなぁ
すごいなぁ友沢は→弱気、サボりグセ
発生頻度高いだけにウザい
>>500 ということはどう考えても四天王ルートだとマイナスイベントは避けられないってことか
しかも地味にやる気奪われまくるのも地獄
試験でのあたりが、ホームラン級でもやる気低いと2ベースとかになったり、ヒットが凡打になったりする感じがするし
そらパワー下がっとるし
パワリンのイベントって友沢手伝ってくれんのか
真帝王全然やらんから知らなかった
2013で弾道2の左打ちピザ野郎作って遊んでるけど、左中間へのライナーHRが全然出ないな
11時代は弾丸ツアーで賑わったものだが・・・球の違いってすごい
前ペナントの新人選手のデータが貼られてたと思って探したんだけど見れなくなってて残念だわ
赤嶺あたりならググれば出てくるぞ
ブックオフで開幕・超決共々あの分厚い攻略本買っちまったよ…
ドラフト選手なら言ってくれれば少しは調べられるかな
エクセルのデータ保存してあるけど、他人が作ってくれたものをあげてもいいものか
>>509 公式本(開幕・超決)、公式ガイドエクストラエディション、サクセスモードコンプリートガイドの4冊持ってる俺に死角はない(ドヤァ)
サクセスファンブックみたいのだけ持ってないんだわ
友沢さんの瞬間認識力トレで特殊能力付いたことないんだけど
あるよ
AHついたことある
>>510 すげえwww
自分持っているけどほとんど開かないっていう…
チャンス5を早々に取ってたんだけど正月にお前思い出したフリしてるだろイベント失敗して一気にチャンス2まで落ちやがった
数字の得能はよーわからん
エリリンのプレゼントで、チャンスは2→4になるのに、キレは2から4どころか3にもならないのはなんなんだろうな
移動技ありとなしでイレブン投手で比較してみたんだけど、それぞれの能力が一段階くらい変わるんだな。
これもし決定版だったらロクな投手作れる気がしないわ
みんなどの辺を許せるラインにしてる?BB13とか?
移動技というか友情タッグって効率的なのだろうか
体力消費はでかいけど、メインになるポイント以外の数値が地味に大きいと思うな。
守備なら精神、敏捷とか
みずきの制球の変化球Pはかなりおいしいし、満田の球速ないと160qは行かない
帝王だと練習練習休み練習で回したいから友情は邪魔だけど、それ以外の大学は有効だな
イレブンで球速がどこまで伸びるかは満田さんの機嫌にかかってるし
ラブパに合わせるととんでもないポイントが入ってくるしね
移動技はイレブンでこそ必須
満田と早く友情を組み、タッグ多くしつつ、機材出てる練習をして、勉強会を開き、エリリンを追う なんて移動技しないとまず不可能
大量の時間と果てしない根気が要るけどw
>>517 オーペナで必要な得能を取りつつ3球種だと、
開幕凡才禿チンチロなしでは155BB15ら辺に大きな壁がある感じ
超決だと155CB14も中々できない
リリースが1番厄介なのは言うまでもないけど逃げ玉も中々厄介だよな
オートだろ
メニュー欠けてるし
野手を作るなら帝王とパワ大強豪のどっちがオススメですか?
帝王
全日本でもないのに矢部がミートAになっててなんかワロタ
いつもはサッカー部以下のくせに
サッカー部:左打 FEBDE
-------------------------
(底辺)矢部:右打 FFCEF
(平均)矢部:右打 EECEE
(代走)矢部:右打 EEBEE
(強目)矢部:右打 CEBED
(限界)矢部:右打 ADBEC
大学編矢部ほんとgmkz
全日本で守備Bになったことあったけど、全日本の矢部の限界はどこなんだろ
最初からパワーCあるし
パワーF矢部は外前だから強い打球で外野抜いて長打狙うのが楽しい
弾道だけは立派だからな
立派な弾道///
四天王争いで一桁の点数を叩き出す矢部外野手
最近イレブン大学で野手つくってんだけどおもしろいな。意外と簡単にオールA作れる上に得能も結構付けれて楽しい。
エリリンのミート+1がめちゃくちゃ大きいし。
投手ほどイライラしないのがデカいね
俊足サッカー部と雪村、主人公、仲居の強力クリーンナップという
チーム構成が渋くて好き
上位打線の破壊力は大学最強レベル
継承を捕手にしてるから満田抜けると悲惨なことになんだよね(笑)みずかすと雑魚プロで最強抑えるとか無理ゲーww
youtubeに上がってる高村くんを育成っていう動画どうなってんだ?
全打席ホームラン打ってるしハゲ3回成功してるし怪我率84%で怪我しないし
おかしいことやっとる
ツールアシストでしょ
てか、youtubeのは転載だな
帝王でホスト出た時はワガママ彼女にすんのアリかもな
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 18:15:35.99 ID:IS5XSc+G
帝王だと2年目以降放置できるカレン以外は論外、エリリンでさえ邪魔
何もせんくて威圧感だからなあ
俺はカレン以外は彼女にしてないな
なお街中で遭遇する模様
TASさんの高村くんはともかく、チンチロセサミンとか11で残ってる人はヤバい
ワガママって何故か2部野球部に居る時もお助けに居るんだよな
ラブパワー使えばある程度2部でも効率維持出来る
金さえかからなければムードメーカー取得とかペナルティのやる気ダウン回避やらで有用だろうけど
ああでも帝王だと夜練習潰れるしそもそも2部時にバイトしてないと金保たないか
こいつに使う金パワリンにした方が全然良かったわ
日本とかいうゴロ製造器
パワーBあるのに打ちにくいわ
得点圏にランナーいる時のCPU日本さんは清本並みの怖さ
156 CA スライダー4 カーブ3 フォーク3
威圧感 ノビ リリース 尻上がり 打たれ強さ ピンチ
パワ大強豪でハゲなしセンス◯×なし
この投手どうですか?
先発にしても抑えにしても中途半端な性能
全部基礎変てのがなあ
最近超決始めたんだけど、イレブンの機材継承粘りって鬼畜だなw
30分くらいひたすら粘ってやっとスタートできたと思ったら
キレ2つけられるわジャンケン負けて変化球封印されるわ
超決だから継承選手で妥協するよもう
超結ならパワ大やれよ
>>555 ごめミスって送信した
超決だとリリース取れるのは知ってるけど、それ以外も完全優位なの?
しかしパワプロ11って完成度高いのに帝王の投手実技だけはなんとかならんかったのかね
イレブンが絶対優位なのは機材置いた物だけだからなぶっちゃけ
後は運に左右され過ぎるがじゃんけん全勝とか前提なら他の大学よりも経験点に関しては優位
個人的に投手は野手よりも特殊能力の重要性高いから見栄えの良い選手を作りたいとかでなければパワ大選ぶな
超決だと満タッグできないまま終わる事もあるからな
過去ログ漁ってるんだけど、パワ大の継承選手はスタミナ捕手orスタミナスタミナでおkなの?
みんなはパワ大強豪で序盤に試合負けて機材Level落ちたら即リセットしてるの?
試合に出なければ負けても評価下がらんよ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 02:06:15.61 ID:gh+y0JRr
キレ4て何でとるのが一番効率いいんだ?
経験点だと高すぎるし、継承は運すぎるし
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 02:08:19.93 ID:gh+y0JRr
パワプロ11の選手作成依頼スレもうないんか
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 14:19:48.99 ID:gh+y0JRr
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 13:35:07.39 ID:F5kA1GuZ
パワ大で熊谷と一緒に練習してもリリースイベント起きない時があるんだよね
なんか条件でもあるのか?
二年目の中盤になるともらえなかった
ある程度評価上げとかないと起きなかったはず
目安は忘れたなあ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 15:34:03.56 ID:F5kA1GuZ
>>569 へーそうなの
能力あげすぎるとアカンのかと思った
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 15:35:43.54 ID:F5kA1GuZ
スーパーテクニカルボールとかの特殊能力つけてくれる装備あるよね?
あれドンぐらいの確立なんかな。高い上に全然付かないんじゃ損すぎるよな
センス×なの忘れててチンチロしちまったあああああああああああ
大した継承できないだろうけど完成させるべきなんだろうなぁ
逆指名まで大変だわ
逆指名イベントはいいよなー
センス×粘るのなんて楽勝だし、11はこれがええわ
>>568 つsage
あれは2年のみ、3年以降は発生しない
>>573 その甲斐性くれ
センス×粘るのすらダルくてすぐ始めてしまう俺
センス×の10パーセントって10以下の経験点なら加算されないってことであってる?
それとも切り上げで絶対1以上かかる?
あってる
パワーは184まで上げておk
野手は弾道上げで多少ロスするくらいで他にデメリットないからなー
守備力上げたところで失点が減るわけでもなし
んでも守備低かったらポジション合ってない所に出されて
3打席くらいで変えられる気がする
とりあえず守備肩走塁はFにしてる
あとは打撃にドバーよ
サッカーの経験点加点に回数制限とかってある?
とりあえずボール持ったらシュート繰り返してるんだけど
やべー。完璧にスランプになった。 大航海相手に三連敗・・・。 ジャイロピッチャー×3人が負けるたんびにリセット(T-T) 今まで楽勝の雑魚だったのに今では帝王より恐怖だせ。
なぜかひよこにもホームラン打たれてワロタww
みんなスランプの時どうしてる?
>>580 経験点の上限はないが、一方のチームが9点取ったらその時点でエンカウントしなくなって実質試合終了
投手148k以上/野手パワーAを満たすなら、残10までドリブルしてシュート
満たさないなら、敵が来るまでドリブル、きたらシュート
サッカーは基本これだけで事足りる
>>581 ボール球を有効的に使う
特に打たれて頭にきてる時は無理にストライクを取りにいっちゃうからね
>>583 ありがとう
チンチロ終わったら頑張るわ
丁寧に低めに球を集めるとボコボコにされる
高低内外を全部使わんとね
正直非キャプだと打たれる時は何やっても無駄な感があるし、そういう時はほぼ諦めてるかな
開き直ってド真ん中直球連発とか内角高めスロボとか投げたり
でもクレッセントムーンをゾーン内に入れるのだけはNG、あれ投げるとロックオンされる
>>571 確「率」な。
1%くらいだったかなあ。ニコニコのチンチロ動画で言ってた。とにかくすげー低い。
これまで400人くらい作ってきてさっき初めてオールAの選手が出来た。感動。
まだこのクソスレあったんだ。昔はやたら人の悪口いう奴いたり気持ち悪くて性格が悪いオタクが多かった。その1からずっとみてる奴とかいるんかね
ってよくみたら性格悪いのがいるのな。じゃもうくる事はないからじゃあね
子供のころプレイしてた時はダイジョーブ失敗したことなかったから神イベントかと思ってた時期があったわ
OB選手とかのデータを消さずに、入学者名簿のデータだけ消す方法ある?
多少危険でもOK。
ない
サクセスで作ったキャラならメモリーカードあれば移せばいいけど名簿だけってのは出来ない
マイライフとかのデータも犠牲になるから諦めてる
>>594 キャッチャーで膝靭帯断裂は選手生命終了だろw
シンカーって対COMだと全く使えないな
対COMに強い変化球って何?
Sスライダーは打たれにくい気がする
左右に振る変化球は基本打たれにくいと思う
沈む変化球は球速がないと打たれる印象
遅くて打たれにくいのはスロカとナックルくらいかな
マイライフで高速試合が出来れば
本当にこれ一本でいいんだけどなー
俺はリーグの投手陣を全て自作の投手にして野手マイライフをやってみたい
えでぃたんてのを使えばできるのかな?
>>600 潔く消して最初から継承作り直した方が良いよ、
>>8のメモカ抜き使って
マイライフとかどうしても残したいなら、新メモカ買いーな
あれ
>>8の技ってサクセス以外は影響なくね
今まで消えたことないんだが
>>603 セーブ中、ロード中に抜きまくっているのですが、なかなか壊れてくれません。
これするときに抜くと壊れやすいよ!とかありますか?
そして、残したいのはホームラン競争のOBです。
606 :
603:2014/04/11(金) 20:44:09.75 ID:4MOOJvt9
素直にデータを消して、
>>8のメモカ抜き使ってゴミ継承登録しないようにしながら、継承作れ
スマン、こう言いたかったんだ
データ消す方法はよく知らんし、OBなんて新しくやり直してもさほど時間かからんでしょ
てか開幕なら継承にそんなに拘る必要もなさそうだけど
OBはシナリオで集めなさいな
里崎とアレックスでホームランがしんどいけど
決でも帝王以外ってキャプテンになったほうがいいの?
非キャプだと打ちまくってもキャプテンに劣る?
質問多くてすまん
なれ。劣る。
四天王のメリットは試験と練習期間であって、試合点は同結果なら常に「キャプ>非キャプ」
みんなに聞きたいんだけど、ジャイロGETしてあばた来なかったらリセットする? それとも継続する?
オーペナ投手作るならリセット、そうでないなら継続
パワプロやりたくて調べまわってるんだけども、スレが上がってるという事実があるこの2011が1番ましなのかしら?
まさにその通り
今すぐパワプロ2011を買ってくるんだ
おっそうだな
もう随分と勢いもなくなってきたね
野手の能力の合計値を特定の数値にすると、CPU操作でのAIが強化されるっぽい
3年目清本とバンガードの合計値が258、2年目清本と開幕西武カブレラの合計値が234だった
まじで?
パワ強での投手育成について近況5スレ分見てきたんだけど育成のコツは
最初にビルパワ6本飲んでスポドリで2回体力上限アップを狙いつつ可奈の逆告白も狙う。
継承選手はスタミナもしくは球速(球速の方が好ましい?)
という認識で問題ない?
>>620 最初の合宿までにバイトしてDXビルパワ×3とピッチングスパイク(2万)テクニカルボール(2万5千)を買う。残りのお金と学園祭バイトして出来たお金でパワスポと状況に応じてパワリンを購入する。
おおざっぱに書いたけど自分は上記の買い物でパワ大やってるけど効率はかなりいいと思うよ。
あと、タッグはスタミナでいいと思う。そもそも強豪なら無理してタッグ組む必要ないけどね。タッグ無しでも160コンBスタA変10は余裕でいけるし。
マネージャーは最後の球速+1狙えればいいだけだから無理して逆告白狙わなくてもいいよ。序盤でエリリンぶつかってきたら超人伝狙うけどね。
>>621 サンクス
学園祭バイトってのは学園祭での帰宅体力回復のターンにバイトってことだよね?
意見を参考にして頑張ってみるよ
開幕でもスパイクボール買う旨味はある?
>>622 わかりにくくてごめんよ。11月は朝からバイトして、その後の学園祭の選択肢で帰って寝るで超回復出来るということね。 引っ越しみたいな体力消費が多いバイトは11月にやったほうがいいよ。
やり方はいろいろあるから何回かプレイして試行錯誤してみるのが一番だね。ちなみに決定版でのやり方だから違うなら参考にならんかもしれない。
>>623 開幕はあんまりないかも。値段が超決より高いみたいだし、逆に神龍石安いみたいだからそっちやパワリン買ったほうがいいと思うよ。開幕のプレイ経験があまりないからわからないけど。
引っ越しってコスパ悪いよな
一日行くと体力全部持ってかれるし少し減ってると差っ引かれるし半日以下はクソだし
>>624 ありがとう
言われてみれば11月は朝からやった方がお得だね。色々試行錯誤してみる。
やってるのは決定版だからガッツリ参考にさせてもらうよ
>>627 参考になれば嬉しいよ。俺もまだまだ未熟だから頑張るわ。
今日はジャイロ一発だったのに学園祭であばた出てくるもその後イベント起きずでオリ変取れず。強豪やりゃよかったな。
球種にもよるけど、総変10-11くらいならBテニボいらんよ、12以上だと欲しい
それからパワ強だと逃げ球はほぼ偉人伝でしか取れないから、加奈は逆告白狙うべきだと思う
あとは大体
>>621に同じかな
>>623 ない。4万は高い
開幕は神龍石買って、あとはパワリン・パワスポ他に回すべき
イレブン変化☆5ならMテニボは買うべし
ただしチンチロプレイ除く
栄光と試合してたら栄光の選手が二回連続でエラーしてワロタww
久々にパワ大普通で4連覇達成(最初の方は全国だけスタメン)出来たぜ。あばた来なかったけどジャイロ持ち160出来たから満足出来た。
小保方晴子さん可愛すぎるSEXしたい
ここは特殊性癖を書き込むスレではありません
逃げ玉はアバタでとるもんじゃないの
スロースターターって中継ぎ抑えでも発動するの?
安定感2って好調のとき絶好調みたいなって、不調のとき絶不調みたいなるの?
不調絶不調で使うことなんてないしな、実質青能力だな
親のメガネのイベント以外で手にはいるの?
手動ペナントで遊んでる時に安定感2は邪魔
4があると楽
test
>>637 ウソはあかんで
11では、安定4は純粋に青。安定3に劣る部分が全くない超優秀得能
安定2は青赤が妥当。ほぼ絶好調固定のサクセス中は完全青だが、オートだと不調時の低下がキツイのか安定3にもやや劣る
>>636 その認識で大体合ってるよ
>>641 実際の感じを言ってみただけだが、嘘だと捉えてしまったならすまん。
安定感4の絶好調って、3の絶好調と変わらないんか?
常に絶好調プレイなら2
>>3=4
不調以下での登板が不可避なら4
>>3>>2 サクセス時と対戦だけ見ると2は嬉しい能力なんだけどな
4は不調をカバーする能力
2は調子を大袈裟にすり能力
最近思ったんだけど満田とタッグやるより速球機材5用意してタッグ組まないで育成したほうが上手くいくわ。
変化球は機材出たら練習しまくればいいし。
んで、試しに作ってみたのがこいつ↓
155 BA 変11 ピンチ4 ノビ4
ジャイロ 尻上がり 左打者4 キレ4 クイック4 重い球 打たれ強さ4 ケガ4 闘志 回復4
優勝一回だけだったから三連覇出来ればかなりいい感じになってたかも。
イレブン行っておとなしい選手作っても仕方なくね
>>648 ちなみに超決ね。ゴミ上げてすまん。ただ連覇したわけじゃないからもっと上を目差せる様に頑張るわ。
みんなに聞きたいんだけどイレブンでガチでやる人は最初の試合から全国優勝狙ってやるの? 頑張っても全国決勝までいけるんだけど優勝が出来ない。
非キャプ時は運の要素強過ぎるからなぁ
そういや何故か1年9月にスタメン投手で呼ばれたことがある
何故かセリフは「うわっ!スタメンじゃないのか…」とか言ってたけどちゃんと名前呼ばれてるしなんだったんだろあれ
開幕で継承いるとなる
>>649 イレブンはオーペナP専用機だから、変化機材と学祭阿畑だけは粘る
これでさえ1/12の狭き門なので、それ以外は目一杯門戸広げて禿待ち
事故ったりしない限りリセしない
んじゃ意図的に同じ名前の選手作って継承しとけば1年目から投げれるわけか
パワ大 強豪で久々に天才きたので育成した結果。(決定版)
157 AA スライダー4 フォーク3 シンカー2 シュート2 得能 ノビ4ジャイロボール 尻上がり 左打者4 重い球 リリース 打たれ強さ 回復4 怪我しにくさ4 キレ2
1年目の6月にいきなり禿が来てサイン成功。2年目の2月リーグ選で予選敗退で評価↓。2年目の9月リーグ選決勝で敗退。9回1-1でランナー1人出して交代。その回になぜか後続が5失点。しかもなぜかキレ2がつく。その後の試合は二連覇で終了。
正直なところ失敗だと思ってる。キレ2が付いたのと3連覇出来なかったのが痛かった。いないと思うけど細かい部分聞きたい人いたらなんでも聞いてね。長文すんません。
>>653 得能にピンチ4とムードメーカー入れんの忘れてた。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 10:02:38.47 ID:Dg2ObirA
アメリカ犬ホワイトバンクNHK沖縄海焼きそば
アメリカ犬ホワイトバンクNHK沖縄海焼きそば
アメリカ犬ホワイトバンクNHK沖縄海焼きそば
パワプロ11サクセスは人生。
そんなあなたの傑作カモン
>>653 まっさらな状態で見れば相当強いが、天才禿と聞くと物足りないわな
俺天才禿なんていまだに引いたことないけどw
キレ2はどんまいだ、バグでそのイニングの失点を全部なすりつけられることがある
やっぱ基礎変だけだと見栄えがねえ
最近は高速試合でペナント回してExcelに成績まとめてニヤニヤするのが楽しい
チクショーーー!!
過去最高の選手が出来そうだったのに栄光に負けちまったよ・・・。
上手くいってる選手に限ってなぜ大量失点すんだ(-.-;) ジャイロ+三種スラでも打たれる時は打たれるんだね・・・。
しばらくは立ち直れない。
どどんまい
栄光は清元さんがいない西強だと思えば気楽にプレイできるじゃろ
>>660 最強はある程度失点しても返せるけど、栄光は2失点以上+投手好調以上だとかなり厳しくなるから自分の中では栄光が一番厄介なんだよね。
あと、試合でキレと左打者を安定して取れる方法ないかな。中々取れないから困ってる。
試合でとれるピッチャーの得能はどれも安定は厳しいんじゃね?
オーペナ回すときオーダー勝手にいじるの止めてほしい
なんでどの面から見ても本来のより下回ってる奴を四番にするんだよ…
>>658 おまおれ
投手はいまだに上限が見えなくてやりがいあるわ
開幕新帝王で投手育てている人いる?
なかなか強くなるよ
160kCA総変9or10得能5つくらい
一時期犬河リリース狙いで作りまくった時期があった
結局リリースはつかなかったし鬼畜試験過ぎてアレだったけど
悪くはないんだがそれといって爆発的な要素ってのがないから毎回似たような投手しか作れなかった
スタミナが230くらいあるのかな?
イレブンで抑え作るのがだるいから真帝王で作ってた時はあったな
初期能力とホスト粘る程度でいいから楽だった、がやっぱり練習効率悪いのが足引っ張る感じ
投手で四天王安定とかできる奴いんのかな
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 22:19:07.43 ID:vCSLaqvN
決定版パワ大強豪センス⚪︎で160AA総変11得能10個の選手作れた
自分の実力だと天才か博士引かない限りこれ以上は作れないだろうから満足だわ
前に四天王完走したって書き込みをみた気がする
安定は人間には出来ないと思う
完走は見たことない、四天王試験1敗はこのスレで見た
試験はミットブレブレで9あかつきの的当てとは雲泥だからな、俺も無理
>>669 選手能力or画像見たいお
>>664 センス○あれば160AA総変10も狙えるからスーパープレイヤー作るのにいいんだよね>開幕新帝王
犬タッグ+4回練習は結構猛威を振るうw 移動技も使えば総変10は変化球全特殊で達成なんてことも…?
>>672 AAはすごいな...特殊抜けばいけるかな
オリ変シュートにカミソリシュートって名前付けるとオリジナルじゃなくてカミソリシュートって表示されるのは既出?
>>674 エモ・ヨシ・ヨネ・カミソリのOBオリ変は表示されるはず
>>673 サンクス、これは強いな
俺禿ナシだとぎりぎりこれに届かないくらいだから良い目標になるわ
サクセスに味があって楽しいよな
e-typingの例文「すっかり暗くなってしまった」にドキドキする俺
ヤバい末期だわw
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 07:58:02.90 ID:st2K8em4
ほしゅ
捕手を作る時は大体デブをイメージして鈍足になる
けど速攻で膝壊してトラックの運転手に転向しそうだな
数年ぶりにプレー中。
大掃除でps2出てきてハマっちゃった。
このスレがあってくれて嬉しいわ。
参考にもなるし、やりがいも出る。
今はABABBB特能5ぐらいが関の山やけど、ちょっとやり込むわ。
ガンバレ
野手はカンスト報告も出てるくらいだから、投手ガンバレ見せてくれ
ダイジョーブ3回出たのは初めてだ
最後のは卒業間際でビビって強化しなかったけどしときゃよかったなぁ
開幕の帝王四天王でどれぐらいバイトする?
結構微妙にパワリンあまったりするのがねえ…
余談だけどビルパワDX3本+神龍石ってやっぱいいよね。開幕版にしかできない芸当の一つ。
二週やるかな
4か月治らない虫歯に会いました。
虫歯12本w
そんだけぼろぼろだったら野球選手としては致命的かもな
>>687 イレブン3年1月で148kDB総変10がご臨終
初心者質問で済まんが、試合での経験値計算ってアウト数じゃなくて投球回なんだよな?
8回1失点8安打8奪三振だったら基礎点0ってこと?
投球回数って球数な
あと投球内容でポイントの倍率も違うからggrks
>>690 アウトカウント
その場合は、基礎点は16じゃ
>>691 ググった結果 投球回−自責点×8−被安打×3+奪三振×3(一部略)みたいなのが出てきたから聞いたんだよ
しかも球数の訳ねぇだろ
>>692 サンクス
思った通りで安心したわ
>>689 特に何もやってないが
機材変化球5でセンス○から始めただけ
分かってるとは思うが秋→春→秋→突然の氏だからな
>>694 ああセンス○か
変化球機材5でセンス○で始めたことがない
ディスクが傷ついて読み込めなくなってから放置してたけど
オクに株主優待版出てたから買い直したよ、今日からこのスレにお世話になります
>>695 2時間あれば大概出る
出ないときは出ないがw
イレブンにいたっては2時間初期粘る
そいつが理想通りにいく確率2%くらい
理想通りの選手カモン!
700げと
イレブン大3年3月で158kEDスライダ-5ドロップ4Vスラ1ノビジャイロ低め○威圧感
中継ぎと抑え共用を作るつもりなんだが、強いか?
そのステはアバタのストレート改造使ったのか
変化球の組み合わせがあまり強そうに見えない
まあイメージの問題なんだろうけど
強くなさそうというより先発っぽい
投手ってどれぐらいつくれるものだろうか。
博士天才なしで自分がつくった中では、
開幕イレブン大
右/右
158キロB(156)B(128) Hスラ6シュート4カーブ1
対ピンチ対左ノビキレジャイロ尻上 等…計9個
が一番
>>705 >>384 開幕なら、チンチロ&移動技する根気と中盤以降に禿を引く運が揃えばなんぼでも強いのはできる
過去スレ漁ってみ、びっくりするで
禿天才チンチロなしだと160AA12ら辺に壁がある感じ
決はまた別ゲー
160AA12かー。まぢかあ。
ちなみに705は移動技してない(知らんかった)から、移動技するともう少し上げれたとは思う。まあさすがにAAまでは無理だったろうけど
もう10年前のパワプロなんだな
パワプロは11で完結した
最後にして最高傑作
ほんとに何で今のパワプロはああなってしまったんだろうなあ
全てにおいて劣化してる
11の頃が一番良かった
9決、10、11をぐるぐるまわって結局11に落ち着きそう。9決は結構極めた感あるし、10も結構やり込んだけど長すぎでもうやる気出ん。11はかなり完成度高いと思う。
160AA12を開幕イレブン大で作る方法を教えてください。
まず、服を脱ぎます。
正座します
135k12015カーブ1シンカー2の雑魚天才が出たんで
夢も希望もねえ天才だな
最近また始めた者だけどペナントでアレンジチーム
使えないの今更知って困ってる
>>716 かなり運悪い...
しかもシンカー2ww
>>717 なんの話だ?
オリジナルチームなら9まで使えなかったけど
>>717 完全オリジナルチームは無理だけど既存球団をベースに選手を入れ替えただけなら出来る
入れ替えできるのか、失礼しました
アレンジとかで選手見てるとき、特殊能力みる方法あった気がしたけど、実在しますか?
723 :
712:2014/06/30(月) 17:40:43.24 ID:qJQZd9CJ
無事骨折しました
>>722 実在選手の特殊能力の事ならコナミコマンド
こんだけいまだにプレイヤーいるならwikiとか作って情報まとめて欲しい
古いゲームだけに情報出回ってなくて辛い
過去に嫉妬で大荒れした人が居るからそういうのは無理だね
100円持ってブッコフ
11はマジで(今もやってる人)×(発売後の年数)ではナンバーシリーズトップなんじゃないだろうか
11ageしてくれるのは嬉しいが流石にそんなことはないだろ
割とありうる、というか9か11がトップにはなると思う
決定パワ大強豪は継承はスタミナは確定として3連覇しやすい捕手にするか速球にするか…
3連覇速球継承>3連覇捕手継承>2連覇捕手継承だよね? ただ捕手継承なしで3連覇は安定するのか…
キャプテンまでスタミナ上げなくてもいいっていうのも魅力なんだよね>捕手継承
最初2か月バイトしてビルパワDX*3+ピッチングスパイクって覚えるとこれ以外ができなくなるw
当時強い選手を作るには難しすぎと思われた難易度が研究されて
絶妙なバランスに落ち着いたことが大きいのかな
帝王で選手作るとなんか毎回同じ感じの選手になる
安定感はあるけどなんつーか差が出ねーな、めんどくさいけどイレヴンやるしかないのか
野手:帝王>>イレ>パワ>全日本≒栄光
投手:パワ、イレ>>>帝王>栄光≧全日本 (オーペナ用ならイレブン、対人やコンAならパワ大)
こんな感じ
打力特化ならイレブンで捕手特化ならパワフルが楽しい
開幕だからパワフルという選択肢自体が無い
開幕パワ大投手は、イレブンほど根気を必要とせず帝王よりは強いのできる
時間効率以外すべての面でイレブンに劣るけども
11周りでやってる人自分しかいないんだがお前らどこにいるんだよ
6なら対戦する相手いるんだけどなw
11はいないわ
>>738 各都道府県に1人ずついれば47人になるだろ
そういうことだ
サクセスの試合ではサヨナラ本ついたけど満塁本はつきますか?
つくよ
11は未だにプレイ動画も上がるし本当良作だよなぁ
今はどうしてこうなったんだ
選手データでサヨナラ男にヒットが本塁打がが記載されてなくて
一打サヨナラの場面に強いだけは両方ってこと?
取得時に出た時に確認出来るだけだが効果はどちらでも出た様な
てか個別だとしてサヨナラの場面で安打かHRかなんかで区別して適応とか出来んだろ
ミートと強振に振ってるんじゃあねえの
両方効果あるよ
満塁も同じく
11は強振で捉えるハードル高いよね
高パワーなら、慣れれば開幕でもHR打ち放題だけどね
パワーD〜B頃の強振は、確かに他シリーズに比べて難しい感じ
やり込むとパワーEでも年間20本とか打てちゃうけど他のシリーズに比べると確かに難易度は高いかもな
HR競争で投手を使うの面白いです
超決パワで160BA12作れる?
これあんまキレ○実感せんわ
>>751 食べ物の人は164BA12、161BA13作ってた
俺はそういうタイプ作らんから想像だけど、相当キツイとは思う
てか引っ張りが強すぎなんだよな
しかもポール際にめちゃくちゃ行きやすいからある程度慣れると狙える
パワプロ11発売から10年経ったか
当時二十歳だったのが今年三十路かよ…
加奈ちゃんは俺の嫁
30のおっさんがこんなこと言ってんのかと思うと悲しくなるな
年取って思考の多様性は出てきても根幹が変わる事は基本ないからな
打撃訓練ではそこそこ打てるのに、サクセスになると全然打てない
おかげでキャプテンになってもいつも帝京に負ける……
まあオールAとかに魅力感じないから完璧じゃなくてもいいけど、やっぱりもう少し勝ちたい
パワプロ初めて1週間のヘボに全国制覇とかはやっぱ難しいかね?
キャプテンなら挟殺プレーで無限にセーフに出来るから走塁のコツ覚えるとグッと勝率上がるよ
肝心なところで打球が上がらないとか正面突くとかはよくあることだから
サクセスでノーノーやったのに何も付かなかった・・・orz
キャプテンだったら得能つかんぞ
>>759 挟殺セーフってそんな裏技があるの?
テンプレ読んだけど見当たらない……
河路直樹さんってプロ野球ニュースに出てるのか知らんかった
>>763 考え方を変えると、キャプテンになればキレ2になるリスクから解放される
開幕パワ大でリハビリがてら二刀流の練習でもしようかと思ってたら禿成功しちゃったよ
さてどうすんべ
>>762 決定版ではできない
開幕だとランナーの切り返しが早いから挟まれてるうちに守備との距離が離れてそのうちセーフになる
守備が中継を使うパターンと使わないパターンの二種類があって中継を使うパターンはセーフにするのが難しい
>>767 なんだできないのか、残念
てか今帝王サクセスやってたら、四天王なれず万年ベンチのカスだったのにオールB位の選手ができたww
これ裏帝王逝ったらスペックやばいんじゃね?
レベル低過ぎてなんとも言えない
BからAがポイント多いし大変だからなあ
開幕しか持ってないから決定版は知らんけど、帝王四天王ルートならオールAぐらいは簡単に量産できる。四天王ルートでは中途半端な選手を量産してしまう
日本語でおk
オールA(特殊能力は0)
>>773 特能なしのオールAってすごくつまんないね
そういやさっき、帝王やってたら最初の8月に加奈ちゃん遭遇イベ起きてそのまま彼女になるとかいうミラクルが起きたんだけどこれってレアなの?
ご新規さんが増えるのは喜ばしいこと...だよな?
そらそうよ
一人を除いてな
オールBとかで喜べる時代が1番楽しいのかも知れない
リセット地獄で楽しくないのに手が止まらないんだ
ジェネラリストを禁止してのスペシャリストで構成されるチーム作りは燃える
制限の幅は自分ルールだから無理なく遊べるし1チーム仕上げると自分が何に影響受けてるのかが見えてくる
最近高速試合でペナント回してて思ったんだけどワンナウトランナー一三塁か満塁で併殺になったとき点が入ってるような気がするんだよ
エラーとか暴投でもあったのかと思ってたけどやっぱり不自然な得点がある
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 12:48:20.08 ID:RctsXXQp
四天王ルートでは×
真帝王ルートでは○
だった。間違えてるの全然気づかんかった。
あと、「オールAは得能なし」っていう風潮?は何だろう。さすがにネタだろうけど
お前みたいなのが新規を減らしてるって分からないかなあ
パワフル強振打者の抑え方教えてください
みんな、オーペナで何敗する?
俺15ぐらい負けちゃうんだけど。
>>780 まず基本は四天王ルートの方が強くなるのを覚えよう
限界値は移動技や上限大チンチロがある開幕版なら良いらしい、時間膨大に使うが
7割25本50打点くらい打てばある程度の凡才ならパワー200くらいの特殊そこそこオールAになる
これにセンス×or天才or博士を絡ますとカンストの出来上がり
限界値云々は開幕版真帝王ルートの事です
>>783 そのくらいは運の範疇じゃないかなあ
オーペナ向け投手でも一人で4敗したりするし・・・
条件によるとしか
787 :
681:2014/07/21(月) 10:04:24.98 ID:+pblCigp
勝手に自己満足してるだけなら好きにしろって感じだけど雑魚の画像見せられるのはちょっと気分悪いっすね
ここの連中は10年間ヤブ医者に掛かっててイライラしてるから気をつけたほうが良いぞw
個人的に捕手には左打席に立ってほしくない
真帝王かな?
・試合にしっかり勝つ
・ホスト粘ってカレン彼女に
・(面倒でなければ)センス×粘る
まずはこの辺意識してみれ
ある程度慣れてきたら四天王行こう
ここの人はサクセスで最高どれくらい打てました?
>>784の25本とか信じられん
最高は開幕30数本、決定40数本
前に50本ぐらい打ってた画像上がってた気がする
今は2013のぬるま湯に浸かってるからたぶん5本くらいだろうな
最強相手にどうやって打ってんの?
最強は結構ストレートが多いからそれをドカーンしてたな
最強はストレート狙いでいいんだが栄光がどうしても打てない
コントロールF、158キロ5方向とか無理
栄光(というか投球パワフル)は最初にミット動かした辺りにボールが来ることが多いはず
ただ守備がインチキじみてるから当ててもあんまヒットにならないのが辛い
CPUパワフルはそのうちミットの初動だけで球種わかるようになる
マイライフこなしてるとそのうちミット移動なしでリリース持ちインチキ外人からホームラン打てるようになる
他のデータは残ってるのに作った選手だけが全部消えてた
アレンジには残ってたからペナントとかでは使えるけど
10年間パワプロやってて一回も天才型出たことない奴ってこの世で俺だけだよな
開幕しか持ってないけどアベレージは.750〜.800 23〜28本って感じ
感覚取り戻すリハビリプレイで.700 20本ぐらい
最高は33か34本だったと思う
まあ開幕だと試合で特殊能力ほとんど取れないから活躍点さえ稼げればいいんだけど
打撃試験でどれだけ打てるかだけど11をずっとやってる人ならミット位置でだいたい球種分かるよね
試合に関しては試験と違って見逃してもいいんだから追い込まれるまでは直球狙いでいいと思う
あとは犬河次第ですな
上達には四天王ルート(外野)周回が一番いいんじゃね
打つ機会が多いから上達が成績に表れるし反応打ちの精度も高められると思う
初期能力というかパワーが高いセンス×はやりやすいけど粘るのめんどくさいし
その分周った方がいいんでないの