1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
エディットに関する話題はこちらからどうぞ
とりあえず1ラインすら揃わない
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 11:55:42.20 ID:1bqwDxdG
俺は2ラインの壁
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 19:01:11.32 ID:dMz0mRu+
スロットの揃えやすいコツみたいなのありますか?
サカつく2013?
1ラインはいけるけど2がきつい
リールの配列てもうわかってるの?
一列揃ったら、初期ならそれなりに使える選手になるね
そしてチームに入れてみて気付いたけど、苗字と名前の間は半角スペースなのね・・・
気になって仕方ないからまた作り直しだわ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 07:32:43.85 ID:g24wH2rb
>>6 中右リールはある程度わかってるらしいよ
問題は目押しや
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 10:01:54.61 ID:+UoDNhLB
素質は「かなり」なのにやたらグラフのデカいキャラで来たけど、
スキルがコントロールシュートlv1しかなくて激しくワロタw
スロットで目押しで揃えろとかパチンカスじゃねーんだから無理だ
何考えてんだよメーカー
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 12:29:30.57 ID:g24wH2rb
何回もやり直せるんだからええやん
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 15:05:43.73 ID:A513fXSI
リール解析教えてください
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 15:12:43.99 ID:73bUo/HY
苗字と名前の間のスペースは本当に不親切
監督名みたいに初めから分けて入力させろって
普通に入力してたら全角スペースいれるに決まってるだろうが
1時間ほどで3つぞろい特大選手完成
ヒント:列のデータ集めとタイミング予測w
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 17:35:28.65 ID:g24wH2rb
前園わろたwwww
なんでこのゲームのせいで酔ってたの?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 22:23:06.97 ID:g24wH2rb
エディットって両効きにするの無理?
3つ揃った選手ってどれくらいの年俸なんだ?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 07:35:41.64 ID:VmWAakmu
エディット選手作って自分のチームに入れたいんだけど
どうすればいいの?
途中から契約できるようになるの?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 17:45:33.75 ID:VmWAakmu
>>21 人事のページの下の方に外部データってとこがあるから、そこからエディット選手をロードする
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 19:58:06.02 ID:4+pYtR2k
リール目はよ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 06:49:04.66 ID:RHDmYi7/
>>25 これ狙って止めれるのがすごいわw
俺は無理w
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 09:05:05.46 ID:xtrSXLbL
>>25 これ1列目にシュート×3が来るまで大変じゃない?
プレースタイルって変える事って不可能?
例えば、攻撃的MFからストライカーにするとか・・・
ポジションコンバートしてもプレースタイル変えれないし、FWなのに攻撃的MFってプレースタイル持ってる奴いるし、どうしたらいいんだ。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 10:53:19.37 ID:fBO72Vvq
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 11:16:09.42 ID:RHDmYi7/
>>25のリールを見ながら3ライン揃う組み合わせを色々探してみたら1個も無くてワロタw
シュート×3以外で3ライン揃えるやり方は無いね
>>30 まじかー
シュート3ラインみたいに斜め利用でもなさげ?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 12:35:57.82 ID:RHDmYi7/
>>31 絶対とは言えないけど、このリール配置からは多分無理なはず
斜め利用しつつ3ライン×3揃えるには最低7マス必要だからね
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 12:54:53.79 ID:xtrSXLbL
>>28 プレイスタイルって前作までなら練習とかで閃いたりして何個か入手出来なかったっけ?
今回は無理なの?
シュート3ライン揃える際の補足
最初のリールはプレスタが計10個あるからFW以外のポジの場合はプレスタが見えるごとに止めてシュートの位置特定してみてね
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 18:54:05.80 ID:RHDmYi7/
16才で世界屈指なら超早熟もアリやな
エディット限定だけど
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 20:32:03.05 ID:HBdNZQFw
発売日にゲットしてからずっとスロットしかしてないw
通用&特徴持ちの晩成あたりで妥協するわ
通用なら神いくよね?
>>35 実際は20個なんだけどね
10個で考えてると三連がある周とない周が交互に来る感じ
スキルの間隔が違うから慣れるとすぐ判るよ
目押しできなきゃ無理かな?
ずっと押してるだけだと、一列しかそろわないや。
>>25 戦術 戦術 シス
シス 2段.. シス
シュ シュ.. シュ
右上に戦術があれば理想だったのに無いのか
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 21:27:21.64 ID:RHDmYi7/
>>38 常に16才にしてるからなのかわからないけど、超早熟か早熟のどちらかしか出たこと無いw
>>40 目押ししなくても2列までは行ける
2列目まで回してクソだったら??てわ回し直してればそのうち出る
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 22:22:59.80 ID:RHDmYi7/
かくいう俺も目押しは苦手でね・・
苦労してシュート3ライン揃えたキャラが俺様口調で泣いたわ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 05:42:12.21 ID:Uxlo9TBc
どんだけ満足する結果になっても、性格と成長タイプとプレイスタイルがランダムなのがね・・
性格は俺様しかならないのかと思ってたよ
毎回俺様
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 06:31:56.94 ID:Uxlo9TBc
俺様率は低めだとは思うけどねw
個人的には今のとこ作った選手の2割くらい
エディットリール3列目
イケメン
シュート
ドリブル
これ安定する人いる?
これさえ安定すれば楽なんだが
なんかあげてくれてるリール表と若干違う気がするんだよなぁ
ランダム要素があるんだろうか
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 08:36:53.90 ID:Uxlo9TBc
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 10:56:53.57 ID:P9gsW7UU
序盤で超早熟の1ライン揃いのGKを契約更改せずに新年度に
また入団させてセコく節約してるw
年俸も5000万ぐらいだしお金貯まってきたら2ラインとかのキャラ入れるつもり。
3ラインとか無理w
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 12:20:52.36 ID:Uxlo9TBc
>>52 非更新やるくらいなら契約延長で年俸下げまくった方がお得やで
お前らのお陰で目押し苦手な俺でも2ライン揃えられたわありがとな
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 13:23:12.42 ID:P9gsW7UU
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 13:31:34.69 ID:Uxlo9TBc
>>55 試合出す前に契約延長すれば同じ値段を希望してくるからそれで5年分一気に契約してしまえばええ
選択肢次第で更に安く出来るからね
57 :
シミっちゃん:2013/10/16(水) 14:35:41.35 ID:PbJhIP7b
揃えるコツ教えてください
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 14:51:21.45 ID:S4dk37QC
>>25のリール配列だけど、2列目間違ってるとこあるね
>>33 斜め可なら、最低6マスじゃないかな?
斜め2つと上か下に1列。
2列とか俺には無理ゲーorz
スピードで1列+フェアプレー+面倒見のGK作って満足した
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 23:16:31.77 ID:Uxlo9TBc
目押しというよりタイミングに慣れれば感覚でいけるようになるよ
1列目が
シュート
ドリブル
パス
の時に2列目をフェアプレーこえてスグ押しても
シュート、ドリブル、パスになってくれないんだが
これ、タイミングがスグじゃないんだよね?
>>49 参考になるかわからないですが
スター選手がリール中央に来てから
2秒で止めると私は安定しました。
やっとドリブルとパスの2列が出来た!
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 08:44:05.76 ID:5TfMDp8U
3ライン×3がシュート以外無いと聞いて・・
2列×2マスの奴で5人作って全員早熟なんだけど早熟以外でる?
16歳にしてるのがいかんのかな
>>63 リール表みていろんなタイミング試せばいい
個人的な感覚的では1秒ぐらいだけど
>>69 トンクス
12作って早熟10
普通1
晩成1
だったわ
グラフがでかいのは軒並み早熟で、普通と晩成は早熟と比べると微妙だった。
もう少し作ってみるお
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 10:13:51.61 ID:1hqB8+b2
三人中二人晩成だけど
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 10:23:34.43 ID:CVYNVd+t
>>70 早熟だからグラフが大きいんだよw
早熟の方が初期能力高い
海外チームで始める時に枠をムダにしたくないから日本以外の国籍も選択出来たら良いのに
GKはセービングと飛びだしの2ラインは無理なのか
セービング+パスカットまでだな
>>75 自レスだがセービング+パスカットの2ライン作れたが
ちょっと微妙かも
通用するレベルだったわ
シュート3本揃えた方がいいかも
>>76 シュート3本揃える場合のわかりやすい目安ある?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 18:04:19.69 ID:5TfMDp8U
>>77 真ん中はフェアプレー過ぎてから2秒後くらい
右はスター選手過ぎてから1秒くらい
左はポジションによってプレイスタイル違うから説明難しいんだけど、プレイスタイルが通過して1秒くらいしてから押すと止まる
なんのプレイスタイルを狙えばいいかは上記のようにポジションによって変わるから自力で探してw
何か当初「かなり」でスロット1列で期待してなかったのに今は遠藤とか俊輔を控えに追いやるくらい成長を続けているよ
>>78 ありがとう、左はかなり困難だったけどだいたい掴めた
やっと3列揃った、左のレールだけ長すぎなんだよ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 20:50:15.20 ID:5TfMDp8U
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 06:42:42.30 ID:w6g65Ven
3種類で3ライン揃えるの無理?
3ラインはシュート以外無理だと思う
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 15:42:59.62 ID:w6g65Ven
>>84 サンクス
全能力特大はシュートのみか・・
2と3列目は狙った近辺に出せるけど1列目は運任せ
スロットの1列目ってパターン決まってる?
1列目で
シュート
ドリブル
パス
を出すコツってありますか?
>>86 黄色○のから数えて8個目の緑○が一番上のラインに来て消え去るくらいで押すと出るかな
戦術理解×2と交互にでる
個人的に戦術理解が揃えやすいから戦術2ラインで作ってるけどよく出るわ
>>86 1列目はリールが糞長いだけでパターンはある
でも、無理して狙うよりも適当に押して駄目ならすぐキャンセルして数こなした方がいいと思う
体感だけど30〜100回に1回はくるような気がする、運がいいと連続できたりする
>>87,88
ありがとう、87のやり方で練習して
疲れたら88でやるの繰り返しでやってみる
>>83 FK
パス
タックル
で3種類3ライン可能。
個人的にはシュート特大より目押しはやりやすかった。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 21:14:22.99 ID:w6g65Ven
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 21:25:06.44 ID:w6g65Ven
>>92 ホントだすげえw
これ全リールどの辺狙えばいいんだ・・
特に左w
>>93 狙いは
一列目適当
二列目 長期安定から3秒数えて押す
参列目 スターから2秒数えて押す
>>95 無振りでこれなのか!
仮にGK作るときに無理にセービングやら狙わずとも
ポイント振ればいい感じになるっぽい雰囲気だな
参考なったわ
これで成長が普通B以上ならほぼ完璧だな
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 21:41:54.44 ID:w6g65Ven
>>94>>95 乙乙
なんか思ったより強くねえなw
シュート×3の時はシステム理解度とか全部無振りで世界標準以上あったのに何でこんなに平均的ばかりなんだw
>>93 左のリールはプレスタ合計20個あるけど、10個ごとに色が違うプレスタが出てくる。
色が違うプレスタが通過してから、2個目と3個目のプレスタの間に「FK・パス・タックル」がある。
2個目通過してから少し間を置いてから押す感じ。
揃えたのは結構前なので、記憶があやふやで申し訳ないが。
>>99 シュートの時はシステム世界標準が結構あったよなー
システム面ではちょいがっかり
>>98 16で悩んでいるってことは晩成か。いいな
そのエディット下さい
ポリシーが若干端すぎるけど
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 21:49:53.40 ID:w6g65Ven
>>96>>100 ありがとう!とりあえず一度はやってみます
>>101 何でだろうねぇ?やっぱポジションと能力の適性があってないからなのかな?
>>99 俺の場合はシステム理解度とか全部世界標準で出来たこともあったから、そのあたりは運だと思う。
3回作ったが、95のは、全体的にかなり出来が悪い感じかな。
シュート特大にしても、FKパスタックルにしても、ライン補正がかかる能力(神の領域になる能力)以外は運だと。
>>104 もしかしたら成長型で補正入るんかな?
晩成だと始めの振り分け低いとか
何体か作って検証してみるか
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 21:57:04.18 ID:w6g65Ven
>>104>>105 なるほど考えられる可能性はそれだろうね
3ライン×3はさすがにこの2種類だけかな?
>>104 確かに成長型かもね。
システム理解度、全部世界標準だったときは早熟Bだった。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:06:10.85 ID:w6g65Ven
16才で晩成が出ること自体がすごいw
俺は早熟しか出たことがないw
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:10:06.36 ID:w6g65Ven
>>109 乙
ちなみにこれ40pt余らせで72ptってこと?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:20:54.66 ID:w6g65Ven
>>111 サンクス
あとは早熟の時に初期が強かったら成長タイプ依存が確定やな
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:50:26.59 ID:w6g65Ven
>>114 よくこんだけ普通とか晩成出せるなw
俺はシュート×3の屈指を10体くらい作って全部早熟か超早熟だったから羨ましいわw
なんでそんなにコンスタントに作れるんだよ
>>117 動体視力が悪いせいかvitaだと3列目が意外といきちゅい
3秒って見えた瞬間から?下のほうに行った位から?
2列目は揃ったり揃わなかったりだわ
ポジション適正って最初どう振るのが良い?メインポジ+2箇所適性持たせたい場合
メインも他2箇所も黄色で止めるのか、メインだけオレンジにするのかなど
シュート4枚揃えたのはいいけどポジションGKだからなあw
攻撃的GKどころかむしろ攻撃が主戦場っていうw
>>118 二列目も三列目も見えたくらいから数えてる
個人の感覚だからまちまちだと思うけどなあ
>>115 シュートは俺も早熟ばかりできたんだよなー
>>119 シュート3ラインなら黄色
三列3ラインなら神にするのに10ポイントだからどっちでも
それ意外ならオレンジでいんじゃねえかな
>>122 個人の感覚
たしかにな
お兄ちゃんもう疲れたよ
くそー全然揃わん1列目適当とか書いてるけど全然アカンし
2列目3列目なんて論外や
>>96の通りでも無理だ
誰やねんこんなクソシステムにしたのこんなん苦手なやつじゃ絶対無理やん
>>128 俺もうパチスロの得意な奴に頼むことにしたわ
>>127 検証ありがとうございます、質問なのですが二列目三列目の当たり目の前後それぞれ三、四枚など詳しくわかりませんか?
秒カウントよりも当たり目周辺がわかるとスロット苦手な方も狭めていきやすいのでは思いまして。
もし可能であればお教え願います。
アドバイスでやってみたけど真ん中は123、右は12って感じ
秒じゃない。安定から19マススターから12マスくらいだからかなり早いよ
タンタンタンポン
タンタポン
つーか左が激ムズなんですがw
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ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/ !:-●,__ ノ /
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よし
諦めた
半分寝ながらやってたらタックルがX型に揃った
もうこれでいいや…
左で
シュート
シュート
シュート
がまったく出ない
中・右の練習はもう飽きたよ、左の出すコツ教えてください
眠いなかやると
全く揃ってないのに〇連打でつい決定してしまう
>>135 俺も教えて欲しい
プレイスタイル目印にするとどうしても1マスか2マスずれる
シュート シュート ヘッド
ドリブル ドリブル ドリブル
パス パス パス
今これ揃って、過去の同タイプものより能力良くて喜んでたが
年齢35歳にしてた・・・成長タイプは長期安定だった
>>137 それ出せるだけでも凄い、何のプレスタを目印にしてるの?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 08:55:51.46 ID:bpAqYy++
二段階と長期安定はリールで止めなきゃやっぱ出ないのかね?
三列やっとこさできたけど早熟だった、、
体格細身の方が晩成傾向だと思うんだけど違うのか?
できても普通Bなんだけど晩成なんてどうやって作るんだ?
三人目で晩成できた、シュート三列よりも
>>96の方が遥かに揃えやすい。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 20:00:01.91 ID:DFltdQXL
FKパスタックルの選手は何度か揃えてみたけどなんかあんま強いの出ないんだよなぁ
シュートもこれも世界屈指スタートだから、神の領域が無条件でFKパスタックルと3つ出ちゃう上記の選手はその分他の能力が低めになるんじゃないかと思ってるんだが
覚醒考慮すると世界トップ止めで十分だしなあ
グラフでかくするなら戦術絡みで2ラインつくるのがいいと思うわ
2ライン+イケメンくらいが実は一番役に立つ気がする
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 20:21:20.95 ID:bpAqYy++
>>142 これはマジであるな
神の領域が多い状態で他の能力も満遍なく高いと神スタートになっちゃう可能性あるからね
屈指止まりになるように3種類揃いした場合は他を弱めに補正されてる気がする
シュート三列も三人つくっったけど
三人とも早熟だったしなかなか揃わないからもう作る気になれん
覚醒の事考えれば、自分で触れるポイントでは
神まで振らずに世界トップ止めるのが基本ですか?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 22:15:42.61 ID:bpAqYy++
>>147 世界標準でもいいくらいだよ
全部世界標準でもポイント余るならトップにするくらいかな
多分育ててればMAXまでいくからね
>>148 たしかにそこよく考えてなかったな。
育てるの加味すると無理にポイント使ってまで神にいかなくてもいいようなきがしてきた。
>>148 ありがとう、今まであまり考えずに欲しい能力は神にしてたから
勿体無かったわ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 06:39:42.21 ID:Xc4IRafd
スロット以外の能力を初期から神の領域にするのはポイント勿体無いだけだよw
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 08:26:27.92 ID:Xc4IRafd
>>152 こういうのでも充分戦力になるよ二段階もあるしね
目押しじゃなくてタイミングで感覚掴んだ方がいいかも
FK・パス・タックルとSx3のコツ掴めた
これで一通り狙って出せるようになった
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 13:59:04.68 ID:4CEVbHmV
ポイントは
ポジション適正と能力と
どっち優先したらいいですか?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 14:32:14.06 ID:V6CUGjB9
>>155 適性欲しいポジションだけ黄色塗っとけば充分
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 14:37:25.26 ID:4CEVbHmV
>>156 ありがとうございます。
ファンタジスタに育てたくてやってたら
世界と対等でドリブラー持ち出来たので
とりあえずこれでいきます。。。
2時間かけてFWでシュート、ドリブル2ライン揃えた時
プレスタがドリブルだった時の絶望感
この時点で可能派生系統どこ探しても
シュート系スキルレベル7不可能とかw
あああああああああああああああああああ
世界に通用できたのに早熟Aだああああああああああ
ある人にすげー似せて作ったのに保存されない糞仕様のせいで顔までやり直し・・・・・
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 17:51:29.55 ID:Xc4IRafd
16で世界屈指の早熟Bは19でその名を〜になって、22で神になりました
けど早熟だから30前に引退しちゃったw
1列+イケメン+フィニッシャーの奴が最高
2列+イケメンなんて無理なのか
>>162 目押しはもちろんできず狙っても出せないんだよなぁ
できる奴が羨ましい
もともとパチスロしない人だけど
これのせいで今後絶対にスロット屋いくことないって決めたわ
なんでドラクエのカジノスロット方式にしなかったんだろ
そっちのがたぶんまだ揃いやすそうだわ
>>163 一番左は適当に止めてたら
プレスタorシステム
シュート
ドリブル
が結構止まるはず
二列目はフェアプレイ見えてから一拍置いて押したら
二段階
シュート
ドリブル
三列目はスター見えてから二拍置いて押したら
イケメン
シュート
ドリブル
俺も目押しなんてまったくできなかったけど慣れたらできるようになったから頑張ればいけるさ
>>165 さんきゅー
ちと試してみるよ
ほんとパチスロどころかソシャゲのガチャも怖くてできないわ
>>166 俺もパチスロもガチャも触った事もないよ
はじめは絶対無理思ってたけど慣れたらいけるもんだ
頑張れー
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 22:44:02.72 ID:Xc4IRafd
パチスロの方は目押しミスってもちょいズレなら滑ってくれるからこれのスロットより全然簡単だよw
このスロットはガチでビタ押ししなきゃ止まらないもんw
3時間掛かって
シス 二段 イケ
シュ シュ シュ
ドリ ドリ ドリ
そろったー!!
と思ったらプレイスタイルがパサー…
また顔から作り直すか…
>>170 シュートとドリブルが活かせるプレイスタイルにしたかった
でもよく考えたら覚醒でパス系が伸びやすくなるとも考えられるのか
とりあえずこれで入れてみるわ
>>171 wikiみる限り
パサーからだとチャンスメイカーに派性できる
そっからファンタジスタだと
Cシュート6 FK7 パス7 Tドリブル7
ストライカー系ほどではないにせよ活かせなくはないと思われる
>>135 緑のプレスタを目印にすると6、4、6、4ってので一周なんだけど、スキルの間隔が狭い4の3と4の間にある
スキル間が狭い方が来たらスキル数えるタイミングで4の時に押すとほぼプラマイ1コマで止められると思う
分かりにくかったらスマンです
左は1周がクソ長いからミスるとスゲー待つ事になる
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 09:02:34.88 ID:jriBoo1w
キャプテンシーだとかスター選手だとか、こういうの全部秘蔵っ子で取れるからな
やっぱ3ライン揃えるのが一番効率的かと
>>174 オリチの序盤なら1ライン+イケメンくらいが使いやすい
監督レベル低いと年俸で死ぬし
ポジ毎に左リールのプレスタ違うのに今気付いた
FWだとシュート×3狙えないわ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 12:04:03.38 ID:T13UHtPP
屈指の初期要求額は44000万だから、序盤でも交渉次第で25000万くらいで雇えるな
でもパチよりも回転早くないか?
スロットだった。
左のシュート3は
FWならプレスタ2色が2個なので、それぞれ 6、16 とすると
20 番目のプレスタが過ぎた後
MFならプレスタ2色が4個(1色が4個かも)なので、それぞれ 1、7、11、17 とすると 20 番目のプレスタが過ぎた後
かな
MFはうろ覚えなのでずれてるかも
俺のタイミングでは上段に20番目のプレスタ見えた瞬間を1にして
早めに 1 2 3 とカウント(3で押す)でいける
ニコ動にエディットのスロットの揃え方の解説動画があった。
多分、このスレの住人さんだと思うが、強いのを狙って止めるのは無理だと
思ってた俺には非常にありがたかった。
本当にありがとう
182 :
やうやう:2013/10/22(火) 00:49:22.80 ID:pY1zhQIL
シュート3line揃ったやつ作ったが
貼りかたがわからぬ(´・ω・`)w
>>182 vitaならスタート+PSボタンでスクショ取れる
でvitaでどこぞのろだにうp
そのうrlを貼る
PS3ならスマホなりで写真とって(ry
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 08:07:23.29 ID:CfqxWWo0
屈指エディットが神までいかねえ・・
やっぱレンタル移籍させたりしなきゃ無理なのか
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 17:57:44.48 ID:a1bdo3wh
100円でスロット回転速度半分の課金はよ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 20:47:13.81 ID:WUMb/tOO
1回転100円ですか?
187 :
やうやう:2013/10/23(水) 01:18:32.48 ID:XISso5+Q
188 :
やうやう:2013/10/23(水) 03:28:38.43 ID:XISso5+Q
チャンスメーカー、2段階、スター、年棒480万
ファンタジスタにするのです(*´∀`*)♪
FKとパスの2列で世界対等で普通Bなんですが、神までなりますか?
初心者ですいません。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 08:24:01.93 ID:41zHfND/
>>189 初期年齢何歳ですか?
多分神まで育つと思います!
>>190 16です。
後一つだけ申し訳ないんですが、wikiには若いうちに育てた方が強くなるって書いてあるんですが、上級プレースタイルの秘蔵っ子出来るまで秘蔵っ子はやらない方がいいんですか?
質問ばかりすいません
>>191 基本その考えでいいと思うよ。
若いうちに育てると強い状態の期間が長い ってほうが正しいかな。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 10:03:04.76 ID:m13b9vCR
>>191 覚醒は回数制限があるので、真理の条件満たすまでまずは真っ先にプレイスタイルとスキルを伸ばして、真理から入るのがいいと思います
>>194 そうですね。攻撃的MFだったのでトップ下一直線に頑張って育てます。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 09:13:33.30 ID:9/3HCTAS
トップ下は微妙なんだよなぁ
左側のシュート×3が意図して出せないなぁ…。
まん中はフェアプレイが見えたら構えて、二段階成長で凝視、パワー×2が見えたら押すとほぼ確実にシュート×2が出る。
右はムードメーカーが見えたら構えてタフガイが見えたら押すとシュート×2が出るっていうのは感覚で覚えたが…。
全て16歳でのべ14キャラ作ったけど、そのうち普通Bが12
プレイヤーに優しい仕様になってるなー
>>197 手元にいまないから少し違うかもしれないがリールでプレスタと次のプレスタ間が一番短いやつの後から12番目のプレスタ過ぎてから停止後すぐに回して停止すると出やすいはず
FKパスタックルをスリーラインで揃える方法
必要なもの
スマフォアプリのストップウォッチ
多少のリールを目で追う力
やり方
左リール
まず左リールにFKパスタックルか、またはそのコマ付近が出るまでひたすら回す。
FKパスタックルが左リールに出たら残りは適当に止めて、
次回転○ボタンを押せばリールが回る状態でストップウォッチスタンバイ。
右手で○を押すと同時にストップウオッチも始動させる
ストップウオッチの25.7秒目に左リールを止めると、ちょうど一周してさきほどと同じ出目が止まるはず。
若干早かったり遅かったりしてズレることもあるが、25.7秒周期というのを基準に微調整すればFKパスタックルで止められる
中リール
フェアープレー(黒塗り) 二段階成長(白文字) 鉄人(黒塗り)
と中リールは通りすぎていくのが見えるので、鉄人が中リール下段を通る瞬間に、
ストップウオッチ始動。その2秒後にリールを止めると止まる。
(気持ち2.1秒かも?その辺りは体感に差があると思う)
右リール
中リールと同じように、プロ意識が流れた次の特徴「フェアプレー」が下段を通った瞬間に
ストップウオッチ始動。ジャスト3.0秒で止める
いじょ
上の補足説明
左リール25.7秒周期はサイドバックとGKで確認。
他のポジションは知らんけどおそらくいっしょだと思われ
左リール探す前に、
中右リールのFKパスタックルを止めるやつをまずリハーサルして慣れてから本番推奨
※個人差があると思われるので秒数などは各自で調整してくらさい
アプデでリール変わった?wiki書いてあるのと違う気がする
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 10:39:34.32 ID:DV5/S2m8
結局シュート×3とFKパスタックル以外は3揃い無理なのかな?
GKって最初いくらぐらいでした?
16歳で5500万円ぐらいのしか出来ないんだが
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 08:33:39.21 ID:hEQt+ArB
エディットは両利きにするの無理?
そんなイベあるの?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 11:42:29.42 ID:hEQt+ArB
>>206 ありがとうございます
両利きイベは秘蔵っ子?か何かで発生する可能性があるみたいなので頑張ってみます
一番左のリールきついな、個々で違うみたいだし一回転が長いから検証もきつい。
パワ、パワ、精神
精神、精神、精神
精神、スタ、大舞台
ってのが出来たぜ
早熟Borz
212 :
200:2013/10/27(日) 03:43:17.95 ID:dhbNKEOK
>>204 まだDFのエディットいるし契約してないからわからんけど、
コメは屈指だから4億4千万だと思う。
でも三つ揃いGK5匹くらい作ったけど、けっこう能力にバラつきはある。
一匹は対等レベルだったし。
ちなみに成長型は、普通Ax2早熟A早熟B晩成A
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 10:32:54.97 ID:RkK19IBX
覚醒で限界能力上げられる事考えると覚醒練習で上げられるかが不明な
精神力と戦術理解とシステム辺りを揃えるべきなのかな?
wikiのリール見ると
2列目 3列目
精神 精神力
スタミナ パス
戦術理解 戦術理解
があるから頑張ってみようかね
>>213 思ったより寿命イベント起きない、てかまだ一度も・・・
あれって選手のテクがあがったとかっていう途中報告イベントと同じタイミングで出てくるの?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 11:34:06.46 ID:RkK19IBX
>>216 そうそう
それで内容が「監督のおかげで強靭なフィジカルが身に付きました」みたいなことを言ってくれば選手寿命が長くなりましたって最後に表示されて延びる
>>217 あrがとう、ちょうどその報告イベント(タクティクスUP)あったので
ロード繰り返してみる
>>213 いまだに一度も見てないわそのイベw本スレだと覚醒練習中の特練終了時に出やすいとか言ってたけど
>>214 シスタクはグラフくっつけるだけならシュート3本揃えて全部標準に振ったのを育てたらくっついたわ、中身は知らんが
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 13:07:52.84 ID:IENQbTMB
エディットのボーナスポイント時に能力コメントが神とか世界標準があると思いますが、これって成長後の限界能力ですか?
それとも現在時点での能力ですか?
ご存知でしたら教えてください。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 13:12:26.78 ID:ICUGmifM
秘蔵っ子の覚醒か個性+特別練習の2つ同時で寿命延長出やすいよ
○○○ 2段成長 大舞台
シュート シュート シュート
ドリブル ドリブル ドリブル
左上がなんだったか忘れたけど、このリールが揃った。
世界対等でグラフもいい感じ。やる気出てきたー!
>>222 左上はプレスタかシステムを良く見る
俺は右上はイケメンで狙ってた
>>215 戦術とか精神にポイント多めに振ったら
格が上がりにくいっぽいから、初期オリチなんかには安上がりで良いかも
初めての3ラインは早熟Aだったわ
>>223 プレスタじゃなかったから多分システムだわ。
イケメンの下もシュートとドリブルだったのか。
>>224 3ラインはそれが危険なんだよね。
だから、俺は2ライン+成長型を狙ってた。
よう2列3列リール配置割り出した人だけど1列目未だにだれも割り出してくれてないのか
ああいうのって暇人しかやらないわけか・・・・
>>226 俺みたいにそこまでやるならテキトーでいいやって人が多いんだよ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 09:50:51.33 ID:nDE7wMBQ
戦術 セーブ パワー
戦術 戦術 戦術
忘れ 2段 戦術
これの2ラインでも神行くからおすすめ 戦術左右は上下ズレおk
目押し難度は低いはず
ちなみに俺の場合ポジはCB10Pのみ使い
ボーナス73 スイーパー
でパサー予定だったから パスだけ世界トップ あとはまんべんなく世界標準(システムGK以外)
これで OFF TEC DEFが0.5マス張り付かず程度の神
世界標準で揃えておけば神まで行くってことだね
ただメンタルは覚醒練習で上げにくいらしいから高めにするといいかも
特徴つけたらメンタル上がるって話もあるけど
ちなみに精神は標準 安定は標準から残りポイントつぎ込んでトップにちかめの標準だったはず
今の特徴 大舞台逆境プロ意識スターダービー でメンタルは張り付いてるよ
232 :
もふもふ:2013/10/28(月) 22:39:01.77 ID:3PUCC1IZ
オリチスタートで初期メンで1年目でJ1昇格するのって普通?
2年目J1でゎ6位だったのだが(´・ω・`)
エディット選手居れば楽勝
無しならキツイ
2年目J1は何個か取りこぼすだろうからレッズ次第じゃないかな
5年目までを4回ほどやって2年目優勝は1回だけだったかな
GK作ってたらシュートとドリブルで2ライン揃ってしまった・・・ぐぬぬ
6の時みたいな適正弄れちゃう小技でもありゃかなり作るの楽になりそうなもんだけど中々難しい
本編が進まんw
GKなら長期安定入れて
飛び出し・システムあたり揃えるのがいいんでない?
黄色スタートで飛び出し・セーブ・ロングパス・フィジ・メンタル・戦術あたり世界クラスにしとけば長く使えそう
それか
>>229のでボーナスをGK系に変えるだけでもいいかな
2段より長期のがいいとは思うけど
長期の前後がキーパー向けだからね
1列目のFK パス タックルが中々揃わないんだけどコツある?
適当にやってりゃあ揃う
>>238 fwでいうと黄色のプレスタは2種類あって、黄色a,bとすると
黄色aからプレスタ4と5の間にシュート×3
黄色bからプレスタ2と3の間に
fk パス タックル
慣れるとgkとかでも狙えるようになるよ
>>220 序盤用に急造したセーブ飛び出しフィードFKだけ神にした通用GK、
最初からDEF張り付いてはいたが分析コメだと神ではなかったな
いわゆる成長限界なのでは無かろうか?
ココまで伸びますよという
3列揃えても結構大したことないんだな
あんだけいびつだと六角形全部MAXいかなそう
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 18:30:30.89 ID:/x5FFIah
>>242 ちゃんと行くから安心しろ
しかも5年くらいで
シュート3列失敗してシュート2列になったけど屈指作れたよ
つーか、俺は高能力者作ったら超早熟ばかりになる・・・回避法ある?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 08:23:41.49 ID:Zj7JVJyF
>>244 能力が高いから早熟になる
言い換えれば早熟だから初期能力が高い
普通や晩成とかだと絶対に早熟よりグラフ小さめな状態からスタートするよ
嫌な感じ
>>246 リールの関係でシュート2列と2段成長は同時成立しないよ
シュ 2段 シュ
シュ シュ シュ
シュ ドリ 〇
これは一例
実際は左は2つでいい →の上下も2列になる方でおk
>>249 斜めを忘れてた
教えてくれてありがとう
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 08:34:14.40 ID:j9KoHoei
早熟とか晩成とか成長タイプはランダムでなるけど、二段と長期安定はリールで止めないと自然には絶対出ない感じ?
iphone5sのスローモーション撮影で試しに撮影したら、リール配列丸分かりだった!
スーパースロー系のカメラならなんでもいけるはず
>>252 他力本願で申し訳ないが、攻略wikiに反映するか、動画どこかに上げてもらえないだろうか
>>253 今日は暇なくて出来ないけど明日あたりやってみる
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 16:34:32.96 ID:6r9yM68L
長くなりますが、ご参考に…
3ラインがそろえば、枠内の9つの能力が格段に能力アップします。
成長型は運任せ、プレスタや特殊スキルなどは入団後の特別練習と秘蔵っ子に任せた方がOK
(所要時間:30分〜1時間)。
シュ FK ヘデ
シュ シュ シュ
シュ シュ シュ
これがFWの中ではベストだと思われます。ポイント振り分け時には5割以上が世界標準以上(システムも世界標準が5割以上でしたが、これは運かと…)
無論、シュート精度&キック力は神。そこからのポイント割振りで好みのFWに出来ます。ちなみに私の場合は成長型は晩成B(これも運かと…)。
プレスタはセカンドストライカー(これも運かと…)。16歳で「世界屈指」(これは納得)。能力ではテクニックを初期からMAXにすることができました。
入団交渉時の選手希望額は4億4000万円でした。
@左リール
2色プレスタが2つ。それぞれを2色A、2色Bとすると、回転中はそれぞれが10個のプレスタでセットとなっていることに気付きます。
そこで数を数えながらタイミングをとります。すると、それぞれプレスタの間隔が異なるため、カウントのリズムも変わってきます。
2色A プレスタ 〜〜 プレスタ … セットAとする
1 、 2 〜〜 3 …
2色A 〜 プレスタ プレスタ … セットBとする
1 〜 2 、 3 …
2と3の間隔が長いセットAの5と6のちょうど中間を狙います。そこにシュ×3がありますので…。
A中リール
スキル&成長型は計4つで次の順で現れます。
フェア → 二段階 → 鉄人 → 長期
二段階から鉄人の間を狙います。
通過とともに「二段階〜〜〜〜〜ポン(ボタンを押す)」とつぶやきながらやるとタイミングを取りやすいかもしれませんw
比較的、二段階と鉄人の間隔は長いので、我慢しながらタイミングを引っ張る感じです。
B右リール
スキルは12個が次の順で現れます。
面倒→逆境→ムード→タフガイ→プロ→ファン→キャプ→ダービー→イクメン→スター→イケメン→大舞台
狙いは、タフガイの直後です。逆境が通過したころから集中し、ムードメーカーが通過したら意識をして、タフガイを枠下3コマ目に停止させます。
以上が攻略となります。
リール配置を意識しながら30分ほど練習したら、比較的停止させやすいかと思いますので、是非、参考にして下さい。
下記は狙う部分の前後の配列を意味しています。
左 中 右
ドリ ヘデ ヘデ
シス パス セー
シュ FK ヘデ
シュ シュ シュ
シュ シュ シュ
パワ 飛び 飛び
精神 タッ ドリ
(タフガイ)←右リールはここを目安に。
※ちなみに、中、右リールがそろって上に1コマずれても、ビンゴ×3になります。長文失礼しました。
長期安定型を利用する場合のGKは
パスカット 長期安定 戦術
飛出し 飛出し 飛出し
飛出し パスカット パスカット
これがいいっぽい?
Gkは色違いのプレスタ無いから1列目を狙うのが厳しい
>>256だと世界に出れるレベルだったわ
2列揃えた方が強いな
2列以上揃えて組織ポリシーになった人いる?
強い奴は個人技ポリシーになりやすい気がする
エディットのポリシー・初期プレスたは自由に決めれても良かったよなぁ
ウチのエディット君、2列揃いの普通Bで神になったしJでは年間53ゴール20アシスト、評価点7.5でぶっちぎりMVP
3列厳しくて妥協したつもりだったけど全然戦力だわ
新品5500円の投売り開始!!!!!!!!!!!!!
買取2800円の大暴落開始!!!!!!!!!!!!!
http://hiro155.blog.fc2.com/blog-entry-607.html 66: 名無しさん必死だな 2013/10/11(金) 15:16:47.64 ID:sAMzetpt0
そもそも本スレ盛り上がってない
近年稀に見るレベルで絶望感が漂ってる
123: 名無しさん必死だな 2013/10/11(金) 20:50:24.59 ID:UXM1JUdb0
買った人間からこの評価
5
4o
3
2o
1ooooooo
尼で買わずにレビューだけするアホバカ連中
5ooo
4o
3ooo
2ooooo
1oooooooooooooooo
ゲーム内容については星1の人が異口同音で述べているのと同感なので参考にしてみてください。これが作品として世に出ること自体がもうナンセンスです。
星3〜5は最近流行のステマと思ってよいので、参考にする必要はありません。
つまり実質的には星1の評価と見てよいでしょう。それくらい内容は酷いものです。
このゲームの問題はそれだけではなく、商品情報を隠蔽し、ユーザーを騙して売りつけた史上最低の作品というところです。
このゲームは発売前のイベントでのプレイ動画や事前の情報でなるべくこういった正体がバレないように広告していたように見受けられます。
全てにおいてPS3とは思えない重々しい動作でプレイに耐えない不快さなのですが、そういうことが理解できないアイドルにプレイさせて「ロードが重く感じない」という常識的な感覚では大嘘を言わせています。
ゴールしたのにボールはその場で転がるという頻発するバグは徹底して映されませんでした。オフサイドが機能しないのも徹底して隠蔽です。
プレイすればすぐ分かるサッカーとして有り得ない挙動は丁寧に逐一取り払われています。
選手の映像が出るまでの重いラグも丁寧に切られているのです。軽くて快適なゲームと勘違いさせるためです。
『直そうと思えばさほど時間がかからないバグ、挙動も散見していますから、デバックも放棄して欠陥品であると理解しながら発売に踏み切ったのでしょう』
新規顧客も既存のファンも落胆して、憤っているのはこの辺が引っかかっているからです。
内容がバレない内に売れるだけ売ってしまおうとでも考えたのでしょうか?
だとしたらもう詐欺ですね。
レビューにも何人か訳知り顔で語る自称古参ファンが居ます。昔はもっとひどかった、文句言ってる奴はニワカと。
果たしてそうでしょうか?少なくとも6、7からは数多くの機能を失わせています、これは明らかに劣化です。
評価が最悪だったであろう5のリアルタイム動画のほうがまだ試合として見れます。2002年発売のEWETのほうが、ずっとマシです。
もう『全てが手抜きの産物』です。常識で考えるとそんな商品が世にでるというのは、それを踏まえて販売に踏み切ったからであり、確信犯なのでしょう。
絶対にお勧めはしませんし、お金を出して購入するに値する商品ではありません。商品の評価としては当たり前の話なのですが、かなり中古がダブっているようなのですぐに値段は下落することでしょう。
騙されて購入したユーザーは当然の権利としてもっと実用性が高いパッチを要求すべきです。一度申し訳程度のパッチが出たようですが、裏切られた感の強いユーザーはその程度ではとても戻ってこないでしょう。知人によるとオンラインは閑古鳥のオワコンだということです。
セガというメーカーにはもう良作のゲームを期待するのは難しいですね。
過去にも「PSO2アップデートでHDDデータ破損のお詫びが金券5,000円」「セガ社員ツイッター誤爆」「サカつく7スタジアムバグ」といったモラルを欠く対応を頻発してきていました。ぶっちゃけ、企業としてまともな感覚がある風には見えません。
今回の件で本当に見放した人は非常に多いと思われます。それくらい最低最悪の作品でしたし、バンナムよりも酷い会社のように私は感じます。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 23:09:15.34 ID:j9KoHoei
>>255 タフガイじゃなくてスター選手じゃないの?
俺はシュートの3ライン揃えてたときの右リールはスター選手が過ぎてから1秒後くらいに押すって感覚だったが
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 00:02:20.68 ID:qukqAM6M
あ
2つあるよ、下で揃えるときはタフガイが出てすぐ押せば
シュート2つが2段・3段に出やすい
上で揃えるときは、スター選手後のシュートx2を使ってる
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 00:04:46.67 ID:SxofP8ZF
どなたか教えてください
エディット選手の苗字と名前が半角スペース空けてるのに一緒に表示されます
何がだめなんだろ
>>262 2種類あって飛び出しも一緒に揃えられる方が簡単に六角形MAXになるからオススメ
>>258 精神2列のFW作った時に組織ポゼできたよ
ポリシー、プレスタ、成長型はランダムでしょ
どのポジでもシュート3本と下段で飛び出し揃えてポジ毎に味付けするのが最強だと思う
戦術2列のMFでポゼ中心だったな
身長2m超の大型FWに設定した時に限って
セカンドストライカーとかドリブラーになってしまう
>265
もしかして苗字と名前の合計3文字?
「○○ ○」って名前だと一緒に表示されてる
これなんとかならんのか
作成後に名前編集させてほしいわ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 08:52:36.57 ID:SxofP8ZF
>>270 そう!まさにそれです!バグか?
諦めて漢字4字にするか…
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 09:25:55.77 ID:W2oletMH
>>272 キーパーの飛び出しとハイボール処理
あとシュート3本だけより振り分けが少し多い気がする
新品5500円の投売り開始!!!!!!!!!!!!!
買取2800円の大暴落開始!!!!!!!!!!!!!
http://hiro155.blog.fc2.com/blog-entry-607.html 66: 名無しさん必死だな 2013/10/11(金) 15:16:47.64 ID:sAMzetpt0
そもそも本スレ盛り上がってない
近年稀に見るレベルで絶望感が漂ってる
123: 名無しさん必死だな 2013/10/11(金) 20:50:24.59 ID:UXM1JUdb0
買った人間からこの評価
5
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尼で買わずにレビューだけするアホバカ連中
5ooo
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ゲーム内容については星1の人が異口同音で述べているのと同感なので参考にしてみてください。これが作品として世に出ること自体がもうナンセンスです。
星3〜5は最近流行のステマと思ってよいので、参考にする必要はありません。
つまり実質的には星1の評価と見てよいでしょう。それくらい内容は酷いものです。
このゲームの問題はそれだけではなく、商品情報を隠蔽し、ユーザーを騙して売りつけた史上最低の作品というところです。
このゲームは発売前のイベントでのプレイ動画や事前の情報でなるべくこういった正体がバレないように広告していたように見受けられます。
全てにおいてPS3とは思えない重々しい動作でプレイに耐えない不快さなのですが、そういうことが理解できないアイドルにプレイさせて「ロードが重く感じない」という常識的な感覚では大嘘を言わせています。
ゴールしたのにボールはその場で転がるという頻発するバグは徹底して映されませんでした。オフサイドが機能しないのも徹底して隠蔽です。
プレイすればすぐ分かるサッカーとして有り得ない挙動は丁寧に逐一取り払われています。
選手の映像が出るまでの重いラグも丁寧に切られているのです。軽くて快適なゲームと勘違いさせるためです。
『直そうと思えばさほど時間がかからないバグ、挙動も散見していますから、デバックも放棄して欠陥品であると理解しながら発売に踏み切ったのでしょう』
新規顧客も既存のファンも落胆して、憤っているのはこの辺が引っかかっているからです。
内容がバレない内に売れるだけ売ってしまおうとでも考えたのでしょうか?
だとしたらもう詐欺ですね。
レビューにも何人か訳知り顔で語る自称古参ファンが居ます。昔はもっとひどかった、文句言ってる奴はニワカと。
果たしてそうでしょうか?少なくとも6、7からは数多くの機能を失わせています、これは明らかに劣化です。
評価が最悪だったであろう5のリアルタイム動画のほうがまだ試合として見れます。2002年発売のEWETのほうが、ずっとマシです。
もう『全てが手抜きの産物』です。常識で考えるとそんな商品が世にでるというのは、それを踏まえて販売に踏み切ったからであり、確信犯なのでしょう。
絶対にお勧めはしませんし、お金を出して購入するに値する商品ではありません。商品の評価としては当たり前の話なのですが、かなり中古がダブっているようなのですぐに値段は下落することでしょう。
騙されて購入したユーザーは当然の権利としてもっと実用性が高いパッチを要求すべきです。一度申し訳程度のパッチが出たようですが、裏切られた感の強いユーザーはその程度ではとても戻ってこないでしょう。知人によるとオンラインは閑古鳥のオワコンだということです。
セガというメーカーにはもう良作のゲームを期待するのは難しいですね。
過去にも「PSO2アップデートでHDDデータ破損のお詫びが金券5,000円」「セガ社員ツイッター誤爆」「サカつく7スタジアムバグ」といったモラルを欠く対応を頻発してきていました。ぶっちゃけ、企業としてまともな感覚がある風には見えません。
今回の件で本当に見放した人は非常に多いと思われます。それくらい最低最悪の作品でしたし、バンナムよりも酷い会社のように私は感じます。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 10:58:09.51 ID:W2oletMH
>>273 キーパーの能力ならMFとかFWなら無理して飛び出しは狙わなくてもいいかな?
なんせ3ライン揃えるだけでも苦戦する立場なもんで、上で揃えろとか下で揃えろとか言われてもキツいw
飛び出しリーチ状態にすれば ボーナスポイント多くもらえるよってことだろ
まあ2ライン+長期で ほぼMAXの 神だからそこまでやる気にはならんが・・
エディットの3列って
FK
パス
タックル
のみ?
1列目に全然ないんだが
シュート3連もある
iphone5sのスローモーションカメラで確認しながらリール配列作ったよ、多分これであっているはず検証よろしく
左のリールは2つのポジション(センターフォワードとセンターバック)でしか確認してないけどプレス対外は一緒だったから多分全ポジション一緒なはず
スタート前のリールの目は1周目だけのダミーみたいでで、2週目以降は違う目になっています
http://i.imgur.com/JWT80lc.gif
>>281 途中で送っちゃった
半角スペースで名字だけになったよ
半角アルファベット入力の所じゃなくて全角アルファベットでスペース入れてない?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 19:39:52.30 ID:wVUbDfO/
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 20:20:49.42 ID:pjEbLCm3
>>282 ちゃんと半角スペースでやっても、苗字を2文字、
名前を1文字で入力するとダメっぽいです
286 :
279:2013/11/04(月) 23:44:00.53 ID:NzSLmR0H
2時間以上かけて書き起こしたんだからもっと褒めてくれ
そしていろんなwikiに無断転載ばしばしOKよ
>>279 GJ!まぁ携帯からだと見えないわけですがw
だれかWikiに編集してくれんかのぅ
290 :
279:2013/11/05(火) 02:11:54.12 ID:pi9CNnTI
シュート シュート シュート
ドリブル ドリブル ドリブル
パス パス ヘディング
やっと揃った
てか、成長型なんだけどもしかして名前とか関係ないかな?
同じ名前を数人ずつ作ってみたけど、名前ごとに成長型同じだったもんで
>>289 スマン、せっかくまとめてくれたのに見れないわ
おまけに2列目と3列目も見れなくなってしもうた
まぁ必要なのは大体覚えてるんだけどね
このスレやニコ動の解説動画のおかげで
連休中に3列揃いのエディット選手が作れるようになったわ、多謝。
一念発起したら1日で何とかなった。
とはいえ要領も目も悪いしリズム感は無いし、スロットなんてやったことのない俺なので、
3列揃いはせいぜい1〜2時間に1人ぐらいの生産ペース。
http://i.imgur.com/SBnPQXW.jpg 計5人作って、うち2人(下記含む)が早熟気味。
で、使うのはたぶん上記のどちらか。おそらく三杉君(晩成AorB)を使うだろう。
投入が楽しみ。ガラスのエースは付けない。
で、こちらは実験も兼ねてなんとなくオマケで作ったもの。
http://i.imgur.com/88t5LHz.jpg ポイントは32ptと少ないもののこれも悪く無ないなー、
と作った当初は思っていたけれど成長タイプが残念でしたな。
難産で2時間かかった。
---
2列エディットは容易に量産できた。
動画で研究を開始して30分後には1キャラ目が完成、
その1時間後には6キャラぐらい出来た。今は削除しているが。
2列・3列揃いのキャラを作るコツは…
・このスレや動画など、先人の研究結果をよくよく見ること
(3列揃いの場合、左リールもタイミングはある、動画をよく見ること)
・目押しではなくタイミングを知ること
で、概ね満足したところだったけど
>>142-151あたりを読みなおしてみると
自分のポイント振りはどうだったかと激しく疑問に思えてくる。
パラメータをいくつか神まで振って2828していたが…もう1〜2体作るか。
やっとシュート3本と飛び出しで晩成出来た
しかも攻撃的MFでカウンター寄りの個人とかマジ最高だわ
晩成なのにDEF以外4以上あるし
あとは初代が引退してくれるのを待つだけだわ
メンタル4はいかなくね?
>>296 精神、安定性どっちも神までpt振ったらいったぜ
37ptも削られたけどね
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 17:28:34.42 ID:P7AMLVRv
エディットなら晩成に拘らなくてもいい気はするけどねw
早熟でもBの方なら28くらいまでは衰えることなく六角形MAXキープ出来るし、んで衰えてきたらまた雇えばいいだけだしw
んでまた鍛え直すのかぁ。
>>293 FK・パス・タックルって、シュートx3に比べ早熟系になりやすいけど、その2人は良い感じですね。
5人中3人が早熟系じゃないって引き良いですね
俺なんて普通B以上は、10人作って1人くらいの割合で大抵が早熟AかB
FK・パス・タックルとシュートx3の違い
シュートx3と比べてFパタは、同じ成長型でもグラフは大きめになる
そのかわりシュートx3はバランスの良い形でメンタルがFパタより大きい
シュートx3の方が普通や晩成が出やすい
こんな感じか
16人全部シュート3連で埋めたけど晩成1人しかいないわ
晩成がAかBかわからないから、普通Bでいこうかな
>>300-301 興味深いレスd。
自分は、成長タイプの如何は選んだポジションが関係してるんじゃね?と
何の根拠もなく思っていたですわ。んなワケねーし。
いやしかし何だろう、結局のところ人によるのかな。
FWは今のところ余り気味なので考えていなかったけど
シュートx3も面白そうですな。
攻撃的GK 二段階
シュート シュート 大舞台
ドリブル ドリブル シュート
ンアッー!!
今まで屈指だけで40人くらい作ったけど普通B2人、晩成1人だけであとは早熟Aから普通Aまでしか出来てないからそんな感じの振り分けなんじゃね?
プレスタはOMF25人くらい作ってパサー2人、攻撃的MF1人で残り全部ドリブラー、CFWはポストがちょっと出にくい感じ
ポリシーは個人寄りがかなり多いけど組織やバランスのど真ん中もたまに出る
あとは裏パラがねぇ、一番最初に作ってスタートから使ってるヤツはカードスゲー貰うんだよなぁ
成長型だけど年齢考慮してないのはなぜ?
今までは年齢若いと成長型が早熟になりやすいとかあるからそちらで考えたほうがいいと思うよ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 19:10:21.13 ID:FqihlOBL
>>298 確かにエディットなら16から即戦力になれるからな
早熟ならすぐに成長するし
エディット三列きたー!
>>300 俺真逆な印象なんだけどw
シュートの方がグラフ大きくて早熟ばかりになる
FKの方は普通か晩成の方が多い
早熟Bでしたけどね
いいんすよ
ちなみにFK パス タックルです
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 19:29:43.19 ID:FqihlOBL
早熟Aに比べればBはまだだいぶ良心的
それでもやっぱ引退するまでが早いけどw
>>279 本当にお疲れ様
これで2列の組合せ探すのが非常に助かるよ
GJ
>>305 一度間違えて35歳?年齢の上限で作ってしまった時は
長期安定で今までで一番大きいグラフの選手ができたわ
>>308 何が違うんだろうw
FW・DM・DFで作り比べたけどそうなった
そうなると、作り手の名前や容姿作成の違いの癖みたいなので変わってくるのかなぁ?
>>305 あぁソレだわ、若いのしか作らんから全然気にしてなかったわ
>>255 参考になりました。
目押しはまだよく出来ないのですが、お陰で2列は1/3位の確立で揃えられる様になりました。
ただ左側のシュート3連だけはなかなか狙って出せません…
>>315 10分に一回のサイクルで揃えれる俺がおしえてやる
2週の特殊プレスタ後の4つ目がみえたら一旦止めすぐ押せばシュートに泊まる
>>315 CFWとOMFなら色違いのスキルを目印にして覚えれば良い
色違いのスキルが無いDMFとかGKはかなりつらい
前に誰か言ってたスマホのストップウォッチとか使うのが良いんじゃね?
>>317 DFを作ってるんですが、一周目と二週目の境い目がどこなのかが分からないんですよね。
スロットもやらないんで、図柄とかはよく見えませんorz
>>318 じゃあ後者のストップウォッチじゃね?
左リールは一周25.7秒らしいので狙いたい場所を一回自力で止められればあとはストップウォッチで時間見ながら止めればよろし
詳しくはこのスレの
>>200を見よう
ちょうどFK、タックル、パスのトリプルについてだからDFにはもってこいでしょ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 19:23:44.55 ID:n5o+g9EV
ようやく揃ったと思ったらプレイスタイルで断念orz
ここのスレのお陰で
5分で1人のペースで2ライン作れる
ようになりましたただポリシーがね・・・
ミヤトビッチ好きで作成してたら大量になった
2列と3列の初期屈指は最終的な能力値どれ位差があるんだろう?
>>323 それは気になるね。
2列はまあ俺も5分とまでは言わないけどかなり短時間で量産できるようになったものの、
3列はやはり産みづらい。もし差があまり無いなら2列をひたすら量産して、
プレスタもポリシーも成長型もベストな1体を探す、というのもありか?
もっとも2列と3列で能力に差がないワケないよね。
3列が良いに決まっている。それが微差なのか大差なのか。
ぽんと割り振りが全てだよ
育ったあと分析でコメント見るといい。ポイント割り振りのとおりのコメントになってるから
世界トップでそのへん揃えるといいと思う
六角形だけでみるならボーナス80くらいで張り付きは作れると思うよ(メンタルは特徴に頼る)
326は2烈の場合ね
3列だと初期能力が高くなるから(振り分けるポイントが少なくて済む)さらに楽
プレスタ 二段階 大舞台
シュート シュート シュート
ドリブル ドリブル ドリブル
GK作りたいんだけど
GK能力一列とどっちが強くなる?
GKで2段使うなら斜め戦術2列のがいいだろ
成長にこだわるなら長期のがいいだろうし
ただGKに必要ないSパスやらドリブルやらも上げて六角形でかくしたいってんなら
列揃えの全能力うpは必須だしボーナス多くとったほうがいい
実践的な能力は1列でも2列でも3列でもGKに必要な能力全部神にしたらかわらんよ
つーか2列以上揃えればフィールドプレイヤーでもキーパースキル
トップクラスだったりするからとりあえず揃えとけばOK
でも、お高いんでしょう?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 20:15:47.58 ID:rYpyMxXJ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 20:17:31.24 ID:rYpyMxXJ
ポリシー一番右上隅and超早熟っぽいorz
>>200のお陰で遂に3列揃えられたありがとう。
vitaだったからか左リールの周期は27.0〜26.9ぐらいだったけど
>>279見ながら調整して行けたわまじありがとう
>>335 これは簡単だんだぞ
俺10分感覚で揃えれるし
慣れさ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 23:25:33.00 ID:rYpyMxXJ
シュート3列+飛び出しを何度揃えても超早熟か早熟しか出ないw
左は周期見てなんとなく出せる様になったんだけど、左側待ってる内に中側のタイミング忘れるww
これスロットとかやる人なら楽々出来るのかね…
>>339 これスロット関係ないぞ
タイミングよくおすだけでいいんだぜ
>>340 リールの中の文字とか見えなくても出来るもんなのかな?
>>341 文字が見えないだって?
スター選手とか鉄人とかみえれば
それみえてなら押すとかその文字が超えてから 123みたいな感じで押すとか
そういう目安となるのが見えてから押すやる方でやれば余裕なはず
そのスター選手とかすら見えないならしらね
>>341 3列目とかスター選手からイケメンの間にあるシュートを取りたいわけだから
スター選手みえてから数秒後にくるイケメンが来る前に押す感じなんだわ
このスロットは押したらすぐ止まる仕様だからね
リアルのスロットって目安となるものがみえてから何秒後にその目安となるものが戻ってくるか
ってやり方だけど
サカつくのスロットはそういう何秒後にもどってくるとかではなくて目安が見えてからその間にあるものを
止めたいわけだからやり方が違うんだよ
>>341 そうなんだ…自分は3時間やってようやく1体出来たんだけど、パチンコ好きの知り合いにやらしてみたら、初めてなのに10分かからなかったから目押し関係あるのかと思ってしまったw
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 05:52:13.78 ID:fLYZsrP3
>>343 そっちは飛び出し無いからタフガイの方を狙うのオススメ
>>344 直視出来る人と全く見えない人とではかなり差はあるよ
見える人はタイミング合わせるのが簡単だもの
中リールはマス数少ないから色の違いで見分けられるけど、左と右はそうもいかんからね
まずはGKを作ろう
GKはプレイスタイルがセーブと飛び出しの2種類しかなく、
交互に来るので左リールの仕組みが分かりやすいぞ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 21:15:36.48 ID:fLYZsrP3
超早熟でも衰え出すのが29からだから13年間は強いまま使用可能やで
>>255 3列できた、、、早熟Bだったけど満足
感謝!
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 10:55:56.19 ID:38/8/YKa
長期安定だと2列すら揃えるの無理ってのがね・・
二段階なら2列揃えられるらしいけどアプデで配列変えてくんないかな
分かりました完全ランダムにしますねってことになったらどうするんだw
プレスタ+二段階+大舞台とシュート、ドリブルの二列でGK作ってるけど
やはりどう考えてもFW、百歩譲ってもOMFという初期ステになるな…
そこで2段+戦術2列ですよ
>>351 完全ランダムならPSP時代の形式にしてほしいな
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 20:22:07.73 ID:38/8/YKa
>>354 グラフと特徴とポイントがランダムで決まるあれか?
俺あれ好きじゃなかったw
たまにギュインと黄色グラフ拡大する時に○押せなかったイライラ半端ないw
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 15:49:45.11 ID:sUeVCad3
20人作って早熟Aが8人、早熟Bが12人
運悪すぎw
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 08:32:09.65 ID:n6FR1+IF
俺も大半が早熟になる
早熟Aじゃなければ大Job
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 12:21:34.76 ID:n6FR1+IF
>>359 早熟だと黄色1塗りポイント振り分け0でも必ずポジション赤だったけど、橙スタートもあるのか・・
シュートx3だけじゃないかな、1振りで赤になるの
シュート3だと (実際は1で神の領域になるから)シュート2分のボーナスがほかに流れる感じかも
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 08:01:56.07 ID:IoT0Ufpc
ならシュート3列で揃えた方がお得やね
「FK、パス、タックル」の3列しかやっていない俺が見た限りでは
ポジションに10pt振って完成したキャラは必ず橙になっている(
>>293)。
もしかしたら赤も居たかもしれないけど覚えていない。
「なんで黄色じゃなくオレンジ色なん?」と思ったが3列ボーナスでポジション適正が上がってんのかね。
ともかく橙スタートなのはありがたいね。
移籍したり使ったりしているうち(半年〜1年?)に赤になるだろうし。
最初にGKを適当にエディットした時は特に迷いもなく30ptをGKポジションにつぎ込んで赤くしたな。
貴重な10ptもしくは20ptを別のパラメータに振っても良かったかと思う。まもなく引退だが。
いよいよ
>>293の三杉君(改)を導入だゼ。
ポジション適正にどこまでポイントを振るか迷うところ
赤くなっても本職と成り立てではTAC値が結構変動するからな
覚醒である程度限界が上がる事を期待して世界標準にしとくか世界トップにするか
戦術2列でやるとオレンジ赤は張り付き、黄色でもやや離れる程度
初年度からひたすらコンバして1年期限付きだすだけで究極のマルチロールだな
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:24:07.66 ID:IoT0Ufpc
木村魚拓に目押し頼みたい
未練打ちとか言って他のゲームやりだすからやめとけ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 08:06:30.58 ID:abEggssP
実機でサカつくスロットあったら簡単に止めれる自信はあるがw
ボーナスフラグなしでビタ押しだけで揃うなら朝から大行列だなwww
素朴な疑問だが、ストライカー系プレスタ持ちのDF、GKにオリスキ
オーバーヘッドキック持たせると守備の時にも発動するのかな?
多分ないとは思うけどオーバーヘッドクリアとかさ・・・誰か試した人いる?
7ではよくあったなオーバーヘッドクリア
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 19:53:50.34 ID:xqhckf5K
センターフォワード、二段階、イケメン、でシュートドリブルの2列揃えたけど微妙だったわw
一応世界と対等のコメントは出てるけどねw
>>375 最初のグラフは小さいけど、早熟系より覚醒回数は多いよ
時々最初のコメント屈指も出来る事もある
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 09:36:28.90 ID:UNbvZEeg
成長タイプで覚醒回数決まってるの?
新品4300円の投売り開始!!!!!!!!!!!!!
買取2000円の大暴落開始!!!!!!!!!!!!!
ttp://hiro155.blog.fc2.com/blog-entry-607.html 66: 名無しさん必死だな 2013/10/11(金) 15:16:47.64 ID:sAMzetpt0
そもそも本スレ盛り上がってない
近年稀に見るレベルで絶望感が漂ってる
123: 名無しさん必死だな 2013/10/11(金) 20:50:24.59 ID:UXM1JUdb0
買った人間からこの評価
5
4o
3
2o
1ooooooo
尼で買わずにレビューだけするアホバカ連中
5ooo ←注目!!
4o
3ooo ←注目!!
2ooooo
1oooooooooooooooo
ゲーム内容については星1の人が異口同音で述べているのと同感なので参考にしてみてください。これが作品として世に出ること自体がもうナンセンスです。
星3〜5は最近流行のステマと思ってよいので、参考にする必要はありません。
つまり実質的には星1の評価と見てよいでしょう。それくらい内容は酷いものです。
このゲームの問題はそれだけではなく、商品情報を隠蔽し、ユーザーを騙して売りつけた史上最低の作品というところです。
このゲームは発売前のイベントでのプレイ動画や事前の情報でなるべくこういった正体がバレないように広告していたように見受けられます。
全てにおいてPS3とは思えない重々しい動作でプレイに耐えない不快さなのですが、そういうことが理解できないアイドルにプレイさせて「ロードが重く感じない」という常識的な感覚では大嘘を言わせています。
ゴールしたのにボールはその場で転がるという頻発するバグは徹底して映されませんでした。オフサイドが機能しないのも徹底して隠蔽です。
プレイすればすぐ分かるサッカーとして有り得ない挙動は丁寧に逐一取り払われています。
選手の映像が出るまでの重いラグも丁寧に切られているのです。軽くて快適なゲームと勘違いさせるためです。
『直そうと思えばさほど時間がかからないバグ、挙動も散見していますから、デバックも放棄して欠陥品であると理解しながら発売に踏み切ったのでしょう』
新規顧客も既存のファンも落胆して、憤っているのはこの辺が引っかかっているからです。
内容がバレない内に売れるだけ売ってしまおうとでも考えたのでしょうか?
だとしたらもう詐欺ですね。
レビューにも何人か訳知り顔で語る自称古参ファンが居ます。昔はもっとひどかった、文句言ってる奴はニワカと。
果たしてそうでしょうか?少なくとも6、7からは数多くの機能を失わせています、これは明らかに劣化です。
評価が最悪だったであろう5のリアルタイム動画のほうがまだ試合として見れます。2002年発売のEWETのほうが、ずっとマシです。
もう『全てが手抜きの産物』です。常識で考えるとそんな商品が世にでるというのは、それを踏まえて販売に踏み切ったからであり、確信犯なのでしょう。
絶対にお勧めはしませんし、お金を出して購入するに値する商品ではありません。商品の評価としては当たり前の話なのですが、かなり中古がダブっているようなのですぐに値段は下落することでしょう。
騙されて購入したユーザーは当然の権利としてもっと実用性が高いパッチを要求すべきです。一度申し訳程度のパッチが出たようですが、裏切られた感の強いユーザーはその程度ではとても戻ってこないでしょう。知人によるとオンラインは閑古鳥のオワコンだということです。
セガというメーカーにはもう良作のゲームを期待するのは難しいですね。
過去にも「PSO2アップデートでHDDデータ破損のお詫びが金券5,000円」「セガ社員ツイッター誤爆」「サカつく7スタジアムバグ」といったモラルを欠く対応を頻発してきていました。ぶっちゃけ、企業としてまともな感覚がある風には見えません。
今回の件で本当に見放した人は非常に多いと思われます。それくらい最低最悪の作品でしたし、バンナムよりも酷い会社のように私は感じます。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 22:09:15.14 ID:UNbvZEeg
今回のサカつくはピーク時に覚醒させると効果が2倍になるらしいから、エディットは早熟の方がいいかも
ピークの覚醒とか考慮したら、コールドスリープ使えないエディットは成長タイプ的には何が1番のオススメになるんだろうね
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 08:25:49.57 ID:+1a9tSrq
早熟A、B、普通Aかな
普通B以上はピークまで時間かかり過ぎて覚醒効率悪い
あくまで16スタートにした場合だけど
一番ピーク期間が長いのって何かな?
長期安定はピークどうなってるんだろね
>>383 薄い本だと最高より少し低いのがだらだら続く感じ、頂点が最高の瞬間がないから二段階の方が育てやすいかも。
となると戦術2列揃い+二段階成長のエディットが今アツイのか
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 13:14:30.60 ID:+1a9tSrq
二段階のピークって何歳になるの?
基本は24歳と29歳がピークみたい
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 14:00:22.20 ID:+1a9tSrq
>>387 2年だけか・・
ある意味早熟よりタチ悪いな
エディットていきなり実能力タケーから戦術二段屈指で24と29ピンポイントで良さげだな
二段階だと早熟より数年長くエディット選手を使えて、覚醒期間が2回あるってのは悪くない選択肢だよね
覚醒ポイント貯まるのを待つ時間を取れるし。
>>388が言う様に面倒ってのも解るけどw
他の成長型は最高のピークは1年しかないよね
フィジカルの目覚めでピーク期間が増えれば、覚醒期間にも影響があるのか気になる所
それ次第で長期成長が台頭する可能性もある
エディットで長期安定はきついわぁ
GKなら使えなくもないが
基本的に屈指2段階・16スタートなら
16〜22くらいまでにコンバート・上級プレスた・メンタル特徴 期間にする
23でシューターとかドリブラーとかの個性オリスキつけて24で覚醒
25〜28でスキル底上げしながら特徴厳選しつつ一回覚醒
29でラスト覚醒で仕上げってかんじかな
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 20:49:25.66 ID:+1a9tSrq
>>394 TACは覚醒でも限界値伸びないので、よりによってここだけMAXまでグラフ届いてないってのがどうなるかだねw
育ちきったらどの成長タイプでもそこで止まるので祈るべし
結局、エディットは1人だし覚醒の新情報も考えると普通Aあたりのローテが一番活躍できそうだな
一時のピークを狙うなら晩成型だろうけど、エディットの育成機関が長いのはもったいないしなぁ
しかし3列揃いのまさに
>>394みたいなのなら期限付き移籍と併せれば
結局どこで覚醒させようがほぼグラフいっぱいになるからなあ。
プレスタの仕込みが完了する18歳頃には正六角形だべ。
エディットが極まれば覚醒の新情報の件はあまり気にしなくていいとは思う。
依然として悩ましいのは普通程度のエディットとやはり通常選手の育成に関してだな。
覚醒が成長期にあわせたほうがいいって新情報のせいでユース覚醒させずにあげたほうがいいのか悩むんだよな
実能力上げるのに期限付き移籍させようとすると
早熟・普通型は活躍する期間が短くなりそうなんだよなぁ
俺的にエディット選手は晩成の方がいいな
普通にコールドスリープ使えないエディットで早熟はないと思う
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 20:10:18.86 ID:Bqt7xiZ+
早熟Aでも29までは衰えないから14シーズンは活躍出来るで
さて今からスロットマシーンを回す作業に入るかな
昨日買ってからこれしかやってないわw
実際29歳まで使えると考えればそう悪くないが
晩成Bなんて選手がエディット出来たらさらにあと10年も使えるのよな。
現役生活23年、さっさと引退しろと言われるレベル。
プレスタ・特徴の仕込みやら移籍やら手塩にかけたキャラが20代で引退ってのは悲しい。
ようは、エディットについては若い時期からグラフがでかくて、かつ長持ちする選手ならいいわけだ。
ボーナスポイント30以上、大1つ以上めざしてるんだけどギリギリいかないなー
今日も本編始めらんねーなこりゃw
>>406 いやーやってるんですけど全然ダメなんすよw
目押しとかしたことないで
抵抗がなければニコニコ動画で探してみるといい。
目押し? んなもん要らんですよ。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 00:19:12.76 ID:aNvSqb3t
ニコ動って毎回ID入力しなきゃいけないらしいから面倒臭くて会員なったことないわ
ニコ動はかなり参考になったよ、自分も目押しとか全く出来なかったけど、左リールのプレスタ〜プレスタ間の長さの感覚掴んだらFKパスタックルも3連シュートも出せる様になった
どっちのエデイットも15分かからず作れる様になったから、ただの慣れだと思う
お陰で実際のはやった事無いけど、アプリとかのスロットの777も簡単に揃えれる様になりましたw
メアド登録するだけだけど抵抗があるならまあ無理にやることもないわな。
分からなくもない。
ちなみに自分はgmail。
俺なんざリズム感も無いからFKパスタックルの3列揃いは1〜2時間に1回程度やな。
けれどあの動画が無かったら3列はおろか2列揃いもずっと先だったわ。
動画を見終えて15分後には2列揃いが完成しててビビった。
せっかく三連揃ってもポリシー合わないとか なんという罰ゲーム
2列目のタイミングは黒マスから「チャー・シュー・麺」で合わすといいかも?
>>412 天狗になった時の面談で
「お前のためにチームがあるんじゃない、チームのためにお前がいるんだ」
という安西先生イベが起きればいいのにな
成功→ポリシーがド真ん中に移動
失敗→勝手に期限付きに旅立って死亡
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 21:07:06.61 ID:aNvSqb3t
>>412 ポリシーは動くからまだ許せる
プレースタイルのランダムは絶許
飛び出しってキーパーの飛び出しって意味だったんかよwwww2列目からの飛び出しとかって意味かと思ったわw
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 16:18:18.85 ID:1rL51Asj
>>411 悪用されたり迷惑メール来まくるようになるんじゃないかと思ってるんよねw
だからフリーメール、捨てメアドでも問題ないよ、というレスじゃね
FKパスタックル狙いしてるが左リールが全然合わせられない
25.7秒もうまくいかないわ
FK・パス・ビックルは真中が一番難しい
ビックルは難しいだろうね・・・
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 07:31:08.46 ID:OTebC/7H
個人的にはその3列揃いあんまオススメしないんだよなぁ
シュート3列揃いの方が満遍なく初期能力高い気がする
あくまで自分の中での体感だけど
そらそうよ
シュート三列はシュート*7飛び出し*2も含むから
同じ三列でもパス*3FK*3タックル*3より総量が多くなるのは必然
でも二列+二段階からの寿命延長でピーク覚醒連打も強いと思うのよ
覚醒回数優遇されてて冷凍出来ないEDITには
また早熟かよクソァ!ってのが無いのは精神衛生上、非常に助かるw
確かに平均的な能力の総量はシュート3連+飛び出し2 な感じはする、結局使うポジションだよね
守備的なMFやDFはFK・パス・タックルが良い気がするし、FWや攻撃的なGKは3連シュートがいいんだろうね
長期間使うなら、
>>424の言う通り2列+二段階の屈指エディットが安定かな
ぶっちゃけ戦術2列の2段が一番使いやすい
LV7まで上げるスキルのとこ世界トップにしてあとはフィジカルメンタル気持ち多めにすれば六角形は張り付くし
>>420 左リールはプレスたが20個ある
一回止めれば20個過ぎたあと押すのみ
エディット選手の成長型って完全ランダムですか?
それともなにか影響するパラメータがありますか?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 10:14:55.56 ID:Oa/BR40c
>>427 初期年齢が若い方が早熟になりやすく、晩成になりにくい
二段階や長期安定が停止してたら当然それになる
あとはランダムかと
>>428 なるほどありがとうございます
早熟以外がでるまでスロット頑張ってみようかな
屈指になると年俸高いのが厳しい
1回止めるってどういう意味?
PSボタン押すってことかね
一度でもFKパスタックルの場所を出したらって事でしょ
あとはプレスタ20個目でまた止めればFK〜出せるって事
ちがうだろw
とめるってのは×ボタンおすってことだ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 12:22:30.20 ID:f4Mo0FVf
せっかく気に入ったの出来たのに口調が俺様で萎える・・
>>433 なぜわざわざ一回チャンスを潰す必要があるの?左止めて駄目なら×で良いじゃん
今どの辺にいるか把握するためじゃないの
左で欲しいとこ出したら、あとは左の関しては20個過ぎてから押すだけだな
まぁ一発で中右揃えれるならそんなことしなくていいけど
戦術2個だしたら2列チャレンジしてダメならプレスタ6だか7個後でシュシュシュチャレンジして
ダメなら13個のあとで戦術2列チャレンジって感じでシュート3列奴と戦術2列奴をいっぱい作ってポリシーごとに揃えたな
FKパスタックル の3列を1体あたり1〜2時間で作っていたけれど、
シュート3列 を試してみたら10〜30分に1体ペースで出来るようになった。
しかも
>>423-424も言うとおり後者のほうが全体的にパラメータが良い気がするし、
ポジション適性も黄色〜オレンジではなく赤になる。
(ただ俺の場合、後者の方が晩成が出にくい(というか一人もできていない)が、
先日の覚醒時期の情報を鑑みればそれもまあ悪く無いか)
重ねてこのスレと動画に感謝。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 18:26:12.88 ID:b4/vJJGl
成長タイプ、プレースタイル、ポリシー、性格はランダムだから気長に作り直すしかないね
いちいち名前から全部やり直すのがホント面倒臭いけど
持ってて良かったコマコン
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 14:18:17.94 ID:rZtm8N51
ポイントとか振り分ける前にプレースタイルくらい見せてほしかった
そこが気に入らなかったらやり直せるし
こことWiki見ながら何とかシュート2列まで漕ぎ着けた
やっとゲーム始められる
屈指の晩成、ポリシーほぼ中央、「〜ッス」口調
ランダム部分は当たりと見て良いのかな?
ピーク覚醒にこだわるなら晩成はイマイチだと思うよ
ポリシーは4隅チームにしないなら柔軟でいいんじゃないかな
>>443 dです
買ってからずっとスロット回してて初プレイだから
慣れてきて不満感じたらまた頑張る
発掘したユースの育成ならともかく
2列3列揃いのエディット選手なら、若いうちから
グラフは概ねふっくらすると思うけどねぇ。
ただ早くからピッタリ正六角形にしたいなら
>>443の言う通りかも。
早熟Aを一人も雇った事無いので実際は分かんないけど。
俺は3列狙いなんでプレスタは基本のものしかないしスキルもLv1のものが1つあるのみ。
その選手をLv3プレスタまで持って行って、ついでに特徴なんかを付けまくるのは手間暇かかるワケで
そんな手塩にかけた、いわば俺TUEEEEE!の化身のような選手が
20代あるいは30過ぎにすぐ引退するのはやはり寂しいというか何というか。
「また育て直しかー」ってね。
とはいえピーク外しても六角形自体はベッタベタだし神コメにもなるしピーク用に覚醒一回だけ残してやってりゃ長く使えていいと思う
エディットは普通B 晩成B 2段階 長期 のどれかなら◎だとおもうね
時点で早熟B 普通A 晩成A かなぁ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 12:05:07.21 ID:nf/C2jrD
>>445 早熟Aは精神ドーピング以外は17までにMAXになる
>>448 なるほどなあ。
ウチの3列エディットは17歳だとmax一歩手前だわ。
スキル・プレスタの熟成などと併せて18歳から神扱いって感じかな。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 12:47:12.92 ID:gz3pmhk1
覚醒させなきゃ神にはならないよ
>>439 そこだよなぁ
顔のセーブがあったから喜んでたけど、一時的に作りおけるだけで結局作り直すときは1からだしね
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 07:31:01.85 ID:BXtutLI4
顔とか作り直すの面倒臭くて途中からサンプルになったw
サンプルの左上の顔の髪型違いで埋まっていくエディット枠
寧ろデフォ顔でいい
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 11:46:07.18 ID:0o3LXcA6
名前とかポジションとかのやり直しも面倒臭い
能力のスロットだけやり直せるようにして欲しいわ
次のパッチで頼むよセガ
7のエディットもまさしくこんな感じだったし
変える気ねーんじゃねえかな。
ユーザーが使いにくいと感じていることを把握していないか、
あるいは把握しているけど変えないか。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 14:59:38.74 ID:o2eQJCFS
>>456 セガ「わかりました。ついでにリールも完全ランダムにしときますね(ニッコリ」
息子システムは欲しかったなぁ
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 21:53:13.90 ID:oLGZOjr1
息子出てくる時にはもう無双状態だからな・・
>>459 移籍先に連れてって面倒見発動させたらクビにするんですね、わかります
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 19:59:10.19 ID:48t3KKgU
鈍器のエディット項目見てたら、配列載せといたから目押しすれば1時間もあれば揃えられるだろ的な書き方でワロタ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 11:44:02.54 ID:Ox5hi1zX
シュート3列だけどリールの一番左が5割、一番右が8割はピンポイントで止めれるようになったけど真ん中が2割くらいしか成功しないw
戦術2列+二段階の手軽さを覚えてしまってからはソッチばっかりになってしまた俺ガイル
でも3列揃い選手にはロマンがあるんだよなーw
やっぱシュート3列は早熟多いしね、ポリシー極端な場合も多い気がする。
なので自分は公約用にイクメンorダービー男持ちの0列と25歳以降でポジション5箇所振りのシュート3列エディットを偶に1年雇う位で、記録狙いは2列+2段階のエディットだわ
しかし、継承育成用の選手作ったらユースメンバー中心になってしまい、エディット選手はあまり使わなくなるよね
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 22:37:56.43 ID:Ox5hi1zX
でもエディットなら六角形MAXは当然として分析でALL最高コメントも狙えるんじゃないか?
覚醒で限界能力伸びやすいとこにはポイント一切使わずに覚醒で伸びにくいとこへポイント多めに振り分けとけば
どうだろう?
>>467 初心者スレでも見たけど、最初に振り分けたポイントがそのエディットの最終限界ではないの?
全部 通用 とトップまで振り分けとけば覚醒次第では全コメMAXいけるのかね?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 06:55:25.39 ID:WLtYlsXH
>>468 それが初期能力になるだけじゃないの?
神の領域にしたとこは例え晩成の16才でもその部分の分析コメント評価は最初から一番最高のやつになってるし、仮に振り分けが最終限界なら最初はもう少し下のコメントから始まる気がする
もちろん推測だけどw
>>469 なるほど 確かにそうかも
自分は、かなり〜 の初期エディットを10年使ってクビにしてから、屈指エディットも複数作ったけど、結局使ってないから分からなかった…
久々シュート3列で何体か作ってみたけど、早熟Aと晩成型ではかなり初期コメントが違うし、これが最終限界値ならば、早熟>晩成になってしまうもんね
コールドスリープ11枠に広げて最強メンツをスリープさせたら
あとは毎年、全員解雇→コールドスリープから雇いなおし→1年つかって解雇 の繰り返し?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 10:59:04.34 ID:Bga9/rik
シュート3列揃えたら後は攻撃的MF&晩成B
たったこれだけでいいんだ・・
たったこれだけでいいのに先週から累計10時間以上粘っても1度も来ない・・
晩成自体はたまに来るけどプレースタイルが合わない
>>472 攻撃的MFマジで出ないよ、体感5%くらい
ウイングバック作ってコンバートのがオススメ、オールアクションやスナイパーも狙えるし
俺も攻撃的MFはタックルFKパスカットだかの3列だな
普通B
成長タイプはランダムでいいけどポリシーや初期プレスタは選ばせて欲しかったわ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 22:55:53.94 ID:Bga9/rik
>>473 アドバイス非常に嬉しいんだが大空翼にドライブシュートは絶対なんですまんな・・
今日も5時間粘ったが無理だった
>>476 ウイングバック→アタッカー→トップ下(攻撃的MF系最上位)で弾丸シュートをLv7まで上げれば攻撃的MFの真理(ドライブシュート)出来るだろ
ウイングバックのプレスタが気に入らないなら、他スタイルで上書きすりゃいいし、
>>473のが楽に作れると思うんだが…
478 :
473:2013/12/15(日) 02:42:12.42 ID:uxXWjy15
ウチの高杉和也もバズーカシュート必須だからトップ下晩成作ったけど、フリーキッカーもさせたいからウイングバックで作り直したんよ
ホントはオールアクションにしたいけどFK低すぎるしなぁ
あの時代のサッカー漫画主人公エディット、スキでした。ビバカルチョの椎名を作ってhshsしてた
今は色々な大人の事情が絡み合って実現できないんだろうなあ
リベロの武田つくるか
ホントはETUで椿作りたかったけどチーム名が入らんのよねぇ
コンバートしたポジションってレンタル無しで赤まで行く?
行く。デフォで黄色ポジションも勿論行く。ただ該当ポジションでコンスタントに試合に出してても3〜4年くらいは掛かる
常にスタメン出場させてたとしても3年くらいは掛かるんじゃなかろうか
ただレンタル移籍さした方が早めに色は変るってのも確かですヨ
>>483 ありがとう!
大空翼はウイングバックで作ってみます
RSMかLSMにしなきゃ初期でウイングバック出てこないみたいだからどっちかでやってみます
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 12:33:36.81 ID:T9nIRXXm
小学校だか中学校時代にリベロとかFWとかもやってなかったっけかw
キーパーもやってたなロベルトの指導で
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 16:22:19.94 ID:lajVqyWl
20体くらい作ったがウイングバック一度も出ねえw
パサーかドリブラーばっかり
久々サカつく復帰だったけど、これやってるとついついビバカルチョとか懐かしい漫画読み返し始めちゃう…
騎馬拓馬をOM&CFで、ようやくポリシー納得の位置出来たと思ったら、ポストプレイヤーとか萎えまくりだわw
>>490 ありがとう!言われて一発で出来ました!
左SBの俺様翼君が誕生です!!
大事に育てます!!
大感謝!
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 22:37:00.65 ID:jWTNDud5
美杉くんつくってゼロトップ使うって手もあるな
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 07:10:45.63 ID:qtzY7o4/
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 10:08:54.93 ID:1R6ZhTMn
超早熟もオススメだぞ
17で能力MAXになるから後は衰え出す33まで16シーズンもピーク状態で使えるからな
寧ろ翼君なら全ポジションできて可笑しくない。何故ならボールは友達だから
キャプ翼や俺フィーは人気なんだなw
キーパー以外のエディットはポジ増やしまくってからのレンタルがデフォでしょ
まして大空翼や高杉和也なんて原作じゃ超ポリバレント
沖千尋はどうよ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 06:29:48.94 ID:yxs/YDee
ドライブシュートって真理でしょ?
能力あがらんからオススメは出来んなぁ
キャノンシュートで妥協すればどうかな
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 10:50:07.42 ID:oBCDhGLr
FKパスタックルって晩成ばっかり出るんだけど俺だけかね?
逆にシュート3列は早熟のオンパレード
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 22:50:34.25 ID:2zKVACyP
鈍器のエディット項目ショボw
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 08:27:44.17 ID:fQsx4nhU
>>499 一回くらい真理にまわしても余裕で育ちきるから問題ねぇべ?
>>502 いや、ピエール君だから
キャノンシュートはナポレオン君です
ピエール君はスライダーシュートです
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 07:01:23.66 ID:O9eSqbuZ
性格ランダムなのがね
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 08:40:13.27 ID:wyLZsopZ
サイドワインダーが最強シュートでしょ?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 16:11:51.78 ID:O9eSqbuZ
オリスキ使ってくれた試しがない
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 14:43:32.40 ID:p534Mpww
長期安定でせめて2列狙えたらなぁ
サイドワインダー!
2段階で寿命延長1〜2回で伸び悩みなく、ほぼ衰え知らずで引退迎えれるからOK
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 21:50:47.75 ID:4om1aoFR
体格太めにするとスピードの初期値が明らかにダウンするね
3列揃えても大抵が平均的になってるよ
その分パワー系が高めになってそうだけど
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 08:17:09.07 ID:CkJ6jSst
過疎
エディット作って結構いい感じのパラメーターになったんだ。22歳の設定で作ったんだ
なんかコメントが早熟っぽかった・・・失敗した
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 08:19:07.23 ID:ePHGnO/V
>>514 俺はエディットに関しては超早熟、早熟はアリだと思ってる
理由は即戦力になるってのと覚醒2倍のタイミングが早い、んで引退してもすぐまた雇えるっていう点かな
早熟Bで寿命伸びればかなり息長いけどな
>>512 太めで身長2mのキャラ作ったらタフガイ付いたことあったぞ(ルーレット関係無く
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 18:33:29.33 ID:ePHGnO/V
稼働用エディットなら早熟は全然ありだよ、むしろ晩成より全然つかえる
対戦用の最強チームに入れる目的のエディットだと育成限界までやれるほうがいいけど
実用なら即戦力のほうが無駄がない
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 08:57:05.51 ID:Yv5n8G4Y
晩成だと最初の数年があまり育たない上に覚醒2倍も遠くてめんどくさいからね
そうか?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 13:28:34.04 ID:QhE6L10b
ポリシーとプレースタイルだけでもやり直しが面倒臭いのに口調がランダムなのがorz
細かいとこがすごい気になるタイプなもんで、自分の性格が嫌になるわ
サカマンガ懐古スレでわろた
シュート!の久保さん好きだったなぁ
今じゃリアルバルサに久保さんの時代・・・
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 09:23:47.34 ID:92T7Yg9r
age
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 23:16:59.31 ID:ntBYfjKl
もう無理
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 22:42:15.18 ID:Qw6QHtEk
おーい
誰もかかんのか〜?
シュート3列 FKパスタックル 戦術2列 システム2列で計30回は試したが、
ウイングバックは1度も引けない。
逆に自分はシュート3列で作ってるけど、ウイングバックばっかりだよ
サイドバックの方が少ない
過疎ってるねw…
エディットはランダム要素なしのポイント割り振りのビルドアップ方式でやりたいなぁ・・・
せめてポジションくらいは自由に決めさせてくれ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
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