【PS3】プロ野球スピリッツ2013 Part23
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:06:21.87 ID:kMcCTWHP
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:06:56.36 ID:kMcCTWHP
9月12日データ配信内容(Ver1.04)
PS3/PS Vita版にて、アップデートVer1.04が配信されます。
選手の追加、選手能力の更新、及びオーダーの更新が行われます。
また一部ゲーム中の調整も同時に行われます。
詳細は以下の通りです。
・追加選手の配信(Ver1.03アップデートに収録されていない27選手の追加)
・選手能力のアップデート
・最新オーダーへの更新
・野手のベースカバーAIの調整
・リンクアイテム使用時のアイテム説明文更新(シーズン限定・オフシーズン限定アイテムの説明)
ttp://www.konami.jp/prospi/2013/dlc/index.html
何が楽しくてあんなスレタイにしたのやら
クラスに一人はいる何考えてるか分からない奴が
自分の中では面白いと思って立てちゃったのだろうか
・野手のベースカバーAIの調整
結局これなんだったの
7 :
うんこちゃん:2013/09/14(土) 17:18:42.06 ID:EMqA2ZqP
ALL手動で、アプデ後の阪神開幕ヤクルトに2連勝ワロタ
その後藤浪炎上すwwwwww
COMの強さ パーフェクト
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:11:03.33 ID:uWXLQ+Jm
1乙
966: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/09/14(土) 12:29:03.06 ID:DrgTn+Pb
>>962 パームのオリ変だけどチェンジアップみたいに軌道が変わってる
しつこくて悪いんだけど軌道について具体的に教えてください
普通のパーム→
杉内のオリ変→
守備適正ぐらい自分でいじれるようにしてほしい
現実で守ってるポジションの適正ないとか萎える
>>1乙乙
長谷部かわいそうだな
中継ぎ定着したの8月以降だったか?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:07:00.00 ID:HNdqKl+1
VITA版のエラーバグなおせ!ふざけるな!
お子様はまずスレタイを見てから書き込みボタンを押そうな
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:17:47.49 ID:hRQFk9Tw
「エディット機能」
たったこれだけ付け足すだけで、最高のプロ野球ゲームと化すのに…
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:22:14.81 ID:mZUFNyNv
>>13 クソコナミはそれをすると次の年のが売れなくなると思ってるからな
むしろこんなクソ査定して信頼落としてる方が売れなくなるってのに
広島の査定って選手の覚醒の伸びしろ少ないし
査定自体も担当は何も見てねーなってレベルの糞査定だが
ペナント自動で回すとなぜか結構強いという不思議
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:46:24.10 ID:GqkzemsY
帆足のスライドパーム元に戻せ!ふざけるな!
しつこい杉内の時と同じ奴だろこんなところに
書いてないでコナミにメールすれよ
>>17 定期的に涌いてくるコナミにメールしろバカ。
帆足とか正直どーでもいいわ
だよな。
キラのパワーBのほうがふざけてるよな
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 22:57:55.44 ID:8c0m+L+Y
ふざけて無い査定なんかねえよこのクソゲーには
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 22:59:14.86 ID:dKW4oBXz
帆足のスライドパーム元に戻せ!ふざけるな!
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 23:36:02.52 ID:6Wx+lE2A
本格的に野球ゲーム作るなら
各チームに数名スタッフを用意して研究するのが常套だが
今のご時世そんなことも難しいのかね
スコアラーだってvs12球団用意しているチームだってあるのに、ほんとここの会社はあまりにも雑なんだよね
何故か高木京が強くてワロタ
>>26 弱いのは覚醒させれば良いけど
強いのは困るんだよなぁ
>>8 杉内のチェンジアップは普通のチェンジアップと違って芯で捉えても飛距離伸びない気がする
>>27 だよなぁ...
強過ぎる時は戦力外にしてチームのバランス取るようにしてる
VPで選手能力上げ下げ
杉内のチェンジアップとかカットも簡単だし打ちやすいよ
なんかまた二塁フォースアウトの時ふんわり送球になってね?二塁に投げるのおっかないんだけど
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 03:23:24.49 ID:17kVNfc7
脚99走△3内△1に比べて肩99助走レーザーがショボすぎんだよ〜
今回のアプデ、選手は追加されたけどフォームは滅茶苦茶、データも滅茶苦茶
いつもなら記載のある最終アプデかどうかも分からずモヤモヤ
Vitaのバグ報告ついでに最後のアプデなのか聞いたけどここじゃ分からん言われた
まぁ、お客様相談室がそんな情報持ち合わせてる訳ないわな
>>35 わかる
前者はピノ状態なのに
後者はそこそこ肩の強い甲子園球児レベル
肩99→溜めて投げた肩Gと同レベル
助走キャッチ→むしろ普通に取ったほうが送球まで早い
レーザー→これは若干プラスかな?
やっぱりコナミって糞だわ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 09:48:34.86 ID:FLOjCBri
Twitterで公式に質問してみたら?
DH解除できたら面白いんだけどなあ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 10:03:51.17 ID:9f3Racme
だからできるよ
守備交代でピッチャーを選択してみたら?
松井秀喜使えないとかなめてんの?
スキップ専やから気づかんかったんやがもしかして
レジェンドユニや復刻ユニってペナントで適用されんのかいな
対戦限定?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 11:07:56.77 ID:YuIKd3sB
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 11:11:34.89 ID:JcPOd7a4
プロスピスタッフは遊び心が少なすぎる
引退セレモニーとか始球式みたいなイベントを追加してくれ
投手の引退試合でホームランしてやりたい
くだらね
そんな事よりもっとやることあるだろ
一軍登録で投手枠に制限つけるのやめろ。
そんな制限実際は無いだろ。
投手を守備につけられるようにしろ。
あと、投球画面をテレビ画面のようにマウンドとホームベースをずらした視点にするな。ピッチャーの真後ろからの視点にしろ。リプレイで稀に出てくるあの視点。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 11:53:29.17 ID:9f3Racme
なぜかベンチ入り投手は8人までしか登録できないよな
実際には9人くらい登録してる球団もあるのに
49 :
うんこちゃん:2013/09/15(日) 11:59:37.02 ID:Y/dllueZ
プレイの話で申し訳ないが、パーフェクトでもヤクルトには勝てるようになってきた。
ただ絶望的に打てない。どうしたらパーフェクトの球も打てるようになりますか?
ミドルスピード、阪神使いです
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:03:47.25 ID:2m0yvyiO
>>49 プラクティクスでひたすら練習しろ
それだけ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:08:27.05 ID:ptPgTkyL
VITA版のエラーバグなおせ!ふざけるな!
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:13:58.26 ID:wlZkLyhJ
>>34 マジか
コツとかありますか?
教えてクレメンス
普通のチェンジアップはほとんどホームラン打てるんやけど...
パームなんやし、タイミング合わせて強振すればホームランだろ
>>47-48 そうだよな
ハム使ってるんだが、6人ローテでダブルセットアッパー登録だと3人しかリリーフを入れられない
爆上げ矢貫は確定してるから乾とかハンカチ王子を入れる余裕が無いんだよ
せめて10人までにしてほしい
12は11が(ps3)スレでvitaの事書いてるからじゃね?
>>44 >>5はこのスレが建つ前にふざけたタイトルのプロスピ2013スレ([PS3] プロ野球スビリッツ2O13 Part23だったかな)が建ってた
だから
>>1は新しく建て直してくれた
>>12はPS3用スレなのにVitaのアプデの話をしてるからPSP・Vita用スレに行けということ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:53:38.93 ID:BwP7Nddu
帆足のスライドパーム元に戻せ!ふざけるな!
59 :
うんこちゃん:2013/09/15(日) 13:02:28.92 ID:Y/dllueZ
いつになったら、ドラフトで有望な新人を囲い込めるシステムが実装されるん?
巨人ファンだが、有望な大卒新人を他球団と競合してクジで取るなんて考えられへん
>>55 試合に出場できるのは、一軍登録されていてベンチ入りに選ばれた最大25人の選手なんだって
wikipediaの出場選手登録に書いてあった
だから25−野手一軍登録人数=試合で使える投手の人数に変えて欲しいね
それか試合前にベンチ入りメンバーを決めれるようにしてほしい
>>60 そうなのか
知らなかった
先発ローテーションピッチャーはベンチ登録できなくてもいいから中継ぎを増やしたい
パ・リーグの選手能力が適当過ぎる。
全体的に疲労回復が低すぎやしないか?
64 :
うんこちゃん:2013/09/15(日) 14:40:44.17 ID:Y/dllueZ
>>62 菅野の負運は当たらずも遠からずだな。むしろ当たってる?
あと阪神の査定がリアルすぎてゲームでも全然勝てんw
菅野は別に負け運じゃなくて実力不足だろ・・・
66 :
うんこちゃん:2013/09/15(日) 15:04:08.25 ID:Y/dllueZ
アプデ後広島が異様に強くなってない?
>>65 同意。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 15:06:16.08 ID:ptPgTkyL
VITA版のエラーバグなおせ!ふざけるな!
>>66 広島以外、とくに阪神あたりは下がった感じがするから、相対的に強くなったかも。
ただ実際今の広島は強いしなあ。8月以降別チームみたい。
中崎キラー菅野さんが広島に5失点しましたが
次のアップデートで弱体化されるようなことはあるのでしょうか?
もうアップデートがありません
72 :
うんこちゃん:2013/09/15(日) 15:38:34.67 ID:Y/dllueZ
>>68 阪神でペナントを進めているんだけど、
開幕で広島が巨人に3連敗がデフォだったのに、何回やり直しても、
広島が勝ち越すようになった。
開幕投手バリントンはほぼ完封してるね。
>>69 阪神は野手陣が軒並み下がった。現在デフォの能力で、
☆70超えている野手は一人もいない。
今気づいたけど藤浪のストレート何だこれ
シュート回転の能力隠しでついてるのか?
74 :
うんこちゃん:2013/09/15(日) 15:48:26.14 ID:Y/dllueZ
藤浪は落ちるボールが弱いから、難易度の高いCOMを打ち取るのが難しい。
反対に秋山はカーブがわりかし強いから、ストレートとカーブの引き出しで、
打取れるんだよね。ただし、榎田のカーブはダメ。よく打たれる
つーか緩急が強過ぎるんだよな
球威Dくらいの直球とカーブがあれば
交互に投げてるだけで打ち取れてしまう
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:04:01.95 ID:dWYFsrci
今シーズンブレイクしたSB中村とSB柳田。中村はトップバッターに定着して出塁率4割、柳田は長打力があって4番を打ったりしてる。
結果、中村じゃなくて柳田にチャンスメーカーがついてる。これがコナミ査定。基本的にパリーグは見てないんだろうね。大隣も今季絶望なのに能力キープされてるし。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:05:05.01 ID:9f3Racme
やっぱり査定班は巨人ファンなのかw
今回は巨人でもかなり適当な査定だけど
>>76 五十嵐のカーブも追加な
ナックルカーブでもないから自分で作ったわ
いまだにフォーク投手は明らかに印象査定
柳田にチャンスメーカーと松田に広角はよくわからん査定だわな
ヤクルトの館山や雄平、広島の東出は目も当てられない能力なのに大隣さんは通常とか謎だよな〜
もしかして大隣が怪我してるの知らないんじゃないか?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:18:36.78 ID:AyPm1QlC
吉見だって館山だって今季どころか来年の開幕も出れんのに☆50にしなきゃね
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:25:42.85 ID:dWYFsrci
>>78 五十嵐使いたいのにカーブ弱くて打たれるからつらい。フォークは使いたくないし。
まあ大隣は完全に忘れられてるだろうね。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:30:37.08 ID:pyOZn71N
中村晃はランナー無しの打率よりランナー有りの打率の方が高い
柳田はその逆
結果柳田にチャンスメーカーが付いて中村に付かなかったのは納得出来なくはない
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:19:01.72 ID:22eH5tx5
オーダーボーナス弱くなってなくない
バレンティンおめでとう
次はアジア記録保持者イ・スンヨプ56号を抜けるかどうか
その次は世界記録保持者バリーボンズ忘れた号を抜けるかどうかか
3年連続ホームラン王が記録更新したんだから誰も文句はなかろう
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:52:19.97 ID:UJyNG4bI
57号おめでとう
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:57:32.69 ID:ptPgTkyL
バレンティンの話題はスレ違いだ!ふざけるな!
Vitaの話題もスレ違いだけどな!ふざけるな
しかしこうなるとバレンティンの下に55本で3人並んでるのがとてつもなく滑稽だな
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:17:37.75 ID:6y/gkC5R
2014は
パワーSはバレンティンだけで良いな
じゃないと示しがつかん
Aはおかわり、中田、阿部、ブランコ
それ以外はB以下。
じゃないとバランスが取れないわ。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:19:02.72 ID:9f3Racme
パワーの上限を255に戻せば済む話だろ
やるわけねーだろ
3桁表示するには大幅にインターフェースを変えなきゃならない
PS3からPS4への移行期にそんな時間と人と金のかかることをする訳がない
それがコナミ
PS4で出るときに一気に進化、それまでは手抜き
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:23:24.87 ID:9f3Racme
プロスピもFOXエンジン採用しないかな
そうなれば上限も上げそうだけど
PS3でもこの低クオリティーなのにさらに本体性能上げたところでどうにもならんわなぁ
PS3の致命的な欠陥は久多良木健のオナニーマシンだったこと
メモリが256Mしかないこと
ソフトが低クオリティなのはソフトメーカーの責任
PS4のスペックは42000円なら十分すぎると思うし
箱ワン、WiiUと比べても一番マシな方
けど開発環境わからんし、コナミがまた手抜きしたらクソのまま
ホームのスライディングどうにかしろよ回り込み上手過ぎだろ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:51:52.71 ID:W465sW+f
中日岩田のナックルフォーク球速遅すぎんだよなあ
こういう細かいとこで沢山手抜きしてっからなクソコナミは
異常に出るキャッチャーフライの分は外野の凡フライに変えて欲しいわ
低め投げたらゴロしか打たれないとかアホかと
細かい部分は来年の新作で査定されてるといいんだけど
去年今年と右打者最多三塁打の浅村の走塁能力は無視されたままだし
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:35:18.02 ID:17kVNfc7
>>76 柳田にはチャンスメーカー付く要素は全くないの?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:39:22.48 ID:BwP7Nddu
帆足のスライドパーム元に戻せ!ふざけるな!
>>101 今の成績だとランナーなしで打ってて得点圏が悪い柳田にはチャンスメーカーが付くね
逆に中村はどんな条件でもあんまり成績変わらないからチャンスメーカーが付く要素がない
査定された時の成績は知らないけど
あ、柳田にチャンスメーカーは付かないわ
高いと言っても誤差のレベルだし
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:49:05.60 ID:d0/fI/BM
開発スタッフはパリーグの試合を見てへんな。
開発が野球なんて見るわけないw
アップデートしたら、ファーストゴロの時○押しても、送球せずに自分で塁を踏みにいく動作ばかりになるんだけど
際どいタイミングでも送球してくれなくて、内野安打になったりして困るわ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 21:03:22.59 ID:W465sW+f
スピリッツとかいうストレスたまるだけの糞つまらんモード廃止してエディットつけるや
何でマイナス能力も自由につけられねえんだよ
エディット付けたら買わなくなるって本当なん?
もしエディット付いたらお前ら次作から選手作成するから買わないか?
プロがガチな選手作ってくれてそれが配布される
全選手コナミ査定の選手なんて使わなくなる
終わり
岩田のフォークはパームでいいわな
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 21:34:26.43 ID:2m0yvyiO
ウイイレなんて昔からエディットあるのに売れてるじゃん
同じコナミなんだからウイイレ開発チームからそういうところをなんか聞けよ
ライナーで内野の頭上を通過する打球を
ジャンピングキャッチ出来ないんだけど…
外野の前に落ちるくらいのタイミングで内野が
ゆっくり飛んでるんだが
タイミングが悪いのかな
>>103 >>104 今の成績だと
無走者が320
通算296
ただ無走者はチャンスメーカーが発動しない2死無走者の時の成績も入ってるから一概に言えないけど、無走者の方が打率が高いのは事実。
アプデ参考時の成績で絶対付かないとは言い切れないのでは?
多田野と榊原の変化球を減らした
選手追加されてないんだけど
ダウンロードしないといけないの?
なんでダウンロードせずに選手が追加されると思うの?
>>115 上に書いてるけど今の成績では付くほど差がないって意味
あと成績おかしくない?
今日の試合前の無走者の打率は.309で今日は上がってないんだけど
>>109 改造で好きに選手能力をいじって遊んでいる人に聞いてみれば?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 22:39:50.47 ID:17kVNfc7
バレンティンには「おかわり」以上の連発系得能が必要じゃね?
Storeにいってもないんだが
この前どやってダウンロードしたんだろ
PS3なら起動すれば自動でアップデートされる
Vitaならスレ違いだから死ねばいいと思うよ
>>119 あれ?じゃあ参考にしたHPがまちがってたのかな
いや、『今の時点で無走者の方が打率が高いのでアプデ参考時ではもっと顕著に差があった可能性があるのでは?』って意味
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:18:18.72 ID:wja7LwUy
たまーに2010で暇潰しする程度で、久々に気が向いてこれ買ったんだけどさ。
このカクカク感は何?
システムはまだ全部見てないけど、グラや動きが三年経ってむしろ劣化してるってどういうことなんだ?
>>120 スピリッツやVPポイントMAXしてるけど、俺は顔がなかなか似せられないからエディットモード付いても買うと思う
いちいち査定するのもめんどくさいし
>>124 付けてるってことは差があった可能性が高いね
査定した時の数字が分からんから何とも言えん
逆に低かったって可能性もあるしファンに聞けばだいたい分かると思うんだけど
>>125 お前の目が劣化しただけだから安心しろ
グラは昔から変わらないクソ
>>129 例えば、捕球後一旦?(二塁)押して、補給した奴が送球しない間に○(一塁)おせってことだと思う
>>129 走り出したら送球先を2塁に指定してもう一回送球先を1塁に指定する
◯△◯って感じで
そしたら投手のカバーが近くに来てるから2回目でカバーの投手に投げる
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:54:12.15 ID:wja7LwUy
目の劣化もなにも並べてやってんだから間違いないよ。
なんだか選手の距離感もおかしいし、選手がデカイせいでなにもかも狭い。選手も打球も挙動もおかしい。
ゲームやってると急に強制終了されるの
いくつか報告されてたけど解決策ってもう出てた?
>>131 ほう!なるほど
自分もそれのせいでヒット打たれたことあるんよな
相手をベースカバーに入らせない裏技はみな知ってるかなw
PSNID:marisapo26-26
オンアクションにいる基地外
>>133 どうせvitaだろ?
ここはPS3スレだよ
>>135 教えなーいw
いや大したことじゃないよw
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 02:16:16.60 ID:amxVAohS
職場の女と温泉行って旨いモン喰ってハメ尽くして寝る。
明日は朝フェラと共に起きる。
先月まで死ぬほど頑張って良かった。。。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 03:38:54.36 ID:4K2Fnci5
いい夢だったな、おはよう
どこの誤爆だよ
143 :
うんこちゃん:2013/09/16(月) 08:20:45.30 ID:cVhjqeDW
>>137 当方PS3ですが、起動した後のデーター読み込み中によく強制終了が発生します。
しかしアプデで明らかに打球の飛び方が変わったね。
前までベストピッチ投げてれば絶対詰まるコースあったけど、そこに投げても結構普通に飛ばされるようになった。
最初はストライクゾーン広がったのかと思ったけど違うし。
ピッチャー無双出来なくなったのは良かったような気がする。
>>143 プロスピ2011、2012、2013であるバグだね
トロフィーセットアップ画面でPS3自体がフリーズするんでしょ
毎年一年間遊ぶけど毎年年間200回くらいそれでフリーズしてる
その間に本体2回買い換えたけど今だに起こるから
ソフト固有のバグなんだと思う
2010もだった
2010のときは月に三回くらいクレーム送ってたけど
2011で2010のバグが軒並み残ってたの見て
ああ、この会社はそういう会社なんだって諦めた
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:35:32.69 ID:7ZmVPeLF
コナミの社内プロダクションは指揮権が独立してるから
パワプロプロダクションとコナミ本社を同列に扱うのは本来おかしいんだけどな
>>144 確かに
詰まったポテンが異様に増えたね
後はミートが少し強くなった
>>132 まあ、おれもそう感じたけど、慣れるもんだ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:00:29.02 ID:wXY9WMk4
毎シリーズ、「グラフィックをさらにリアルに…」とか自慢すんのはもういいから
いい加減スピリッツの選手作成の方を改善してくれよ
・どれだけ頑張って似せても結局みな同じ顔に見える顔パーツ
・髪型のバリエーション増やせ (トレッド?なんてTローズ以外に需要がない)
・バットの上下、アーム又はフットガードのメイン色とフチの色を個別に選択できるようにしろ
(緑バット排除してオレンジバットを追加するとか)
・日本人と同じ顔の色の外人が造れない(西武カブレラ系の人)
・選球眼と人気をポイントで所得可能に
・あまりに余るVPポイントをスピリッツモードで使えるようにしろ
全部とは言わんが、何個かやってくれよマジで…
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:14:50.52 ID:7036NK2o
>>152 ユーザーが喜ぶような改善は絶対しないよあの無能スタッフどもは
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:22:00.39 ID:iyTfaplh
>>152 いやホントVPってどうすりゃいいんだろうな
歴代選手買えるようにして欲しいんだけどそんなに難しくもないだろ
マイナス能力の取得を楽にするかエディットモードをつけてくれ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:45:48.48 ID:w3ZdTHa1
山田もムービングが普通のストレートになっとるやないか・・・
巫女もやで
楽天、ロッテよええ・・・
パリーグの試合みてないだろ
スピリッツはいらんからオリジナル選手だけのエディットいれてくれ
クソみたいな運ゲーして選手つくるのはもう飽きたわ
オリジナルのエディットはいらんから実在をいじれるようにどうぞ
実践チャレンジにしろ圧倒的にCPUが有利なのに、負けるたび調子下げるという改悪
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:13:55.60 ID:7036NK2o
ユーザーをイライラさせる仕様を作ることにかけては天下一品の無能スタッフども
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:23:04.50 ID:iyTfaplh
パワプロのサクセスよりはマシ
(オリ選作るの楽しんでるなんて言えない…)
対決チャレンジなんてほぼ運ゲーだからイライラが募るだけだけどな
なんで沖縄キャンプを無くしたんだか
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 14:58:43.06 ID:iyTfaplh
全部ホームラン打てば運ゲーでもないぞ
照明でボールを見失ったかのようにボーっと突っ立って
ボールを後ろにそらす守備が増えた・・・
演出なのかバグなのか
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:05:07.73 ID:7036NK2o
>>160 セリーグも見てねえよ
ミコライオの速球のどこがストレートなんだよどう見てもツーシームだろ
相手投手のベストピッチを完全に捉えた場合、
まともにとぶかどうかは運なの?
168キロ球威Sのベストピッチストレートを真ん中固定して
打ち返す練習したけど三割ぐらいしか安打にならない。
173 :
うんこちゃん:2013/09/16(月) 17:23:27.66 ID:oQv9agXO
>>172 運次第です。プロスピのシリーズは昔からそうです
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:28:33.18 ID:wXY9WMk4
結局セリーグ・パリーグどころかプロ野球を見ていないくらいのレベル
6〜7月にやってたサッカーのFIFAコンフェデレーションズカップと
東アジアカップの日本代表応援しててプロ野球全然見てませんでした〜(テヘペロ)
…とかだったらもうこんなゲーム廃盤にしたほうがいい!
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:30:53.89 ID:W6jQvTHh
査定担当者が代わったんだろうな
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:34:04.52 ID:wXY9WMk4
>>175 だとしたら一般ユーザーの俺達よりもまともな査定ができない担当者を選んだ
開発チームの人選センスを疑う
選手の顔って、開発陣もスピリッツモードと同じ仕様でつくってるの?
「成長タイプスピード」
の選手もVPショップの覚醒では走塁能力の数値は全く上がらないんだなあ、と思ったら
タイプに関わりなく覚醒では走塁と肩力数値はほとんど上がらないんだね
走塁数値が上がるのパでは日ハムの若手数人とロッテ岡田サブロー、BS伊藤野中だけだった
ハム大谷ですら上がらないし、昔からこんな感じだったかなあ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 18:20:00.91 ID:Lh04exbe
昔からこんな感じだよ
怪我で今季絶望の東出、雄平とかは覚醒で元に戻るけど
>>179 今期絶望どころか来期も厳しい大隣さんは通常の能力なんですよ…
5千円払ってもいいから、もう1回アプデしてほしい
もう1回アップデートしたらさらに矢貫が強くなりそう
過去の栄光実績とかどうでもいいんで現実の成績だけでアップデートして欲しいんだが
AS前のデータならデータ数も少ないからそうなるのも分からんではないけど
シーズン終盤まで過去の栄光引っ張るのは意味が分からん
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 18:52:34.96 ID:wXY9WMk4
>>182 5千円払ってクソ査定のアプデじゃないという保障はない
諦めて次回作を待て、と言っておくわ
185 :
うんこちゃん:2013/09/16(月) 18:56:03.41 ID:oQv9agXO
今年はあきらめて来年に期待だな。PS4でも出るのかな?
新人いないんだし今年の最終成績でアップデートしても次作に影響ないと思うんだけどなぁ
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:05:41.66 ID:7036NK2o
500円払うからエディットつけてくれ
>>183 俺は実績ある選手がケガで1年棒に振っただけでクソゴミ能力と化すのが嫌だし
若手が一時的に覚醒しただけで能力を上げ過ぎだと思うこともある
プレイヤーでこういう食い違いもあるし選手の査定って難しいんだろうな
一年棒に振った久保裕也さん(☆73→☆71)
>>188 実在選手の覚醒を、スピリッツの覚醒モードみたいにプレイヤーの任意で自由に査定、覚醒出来るだけでも大きく変わるのにな。
覚醒ターンは☆により、またはVPでターン増である程度の自由度を設定するだけでストレス和らぐ。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:38:12.07 ID:7036NK2o
久保さんは2シーズンろくに投げてないのに全然能力落ちないな
東出なんか何にもなくなったのに
怪我で能力落とすのはやめてほしいなあ
ゲーム内のペナントで何年たってもその能力のままって、どう考えてもおかしいでしょ
なおペナント回すと控えにいる東出
久保とか忘れられてるだけだろ
久保と岸田という聖域
9月まで一度も一軍に上がってないのに☆75でキラ維持のおかわり
6月14日に今季絶望が決定したのに☆82でキラ維持の大隣
開幕前に今季絶望確定したのに今回のアプデで☆37→☆49に上がった楽天西村
今季絶望でキラ落ちの館山と吉見、大幅下落の東出
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:36:40.97 ID:iyTfaplh
ルナも強くなったで!史上最高のミートや
アップデートのとき最初に出てくる「全チーム編成初期化」をいいえにするとどうなるの?
選手のデータが更新されなくなったり、追加選手が出てこなくなるの?
初期化が面倒だからやってみようと思うけど
200 :
うんこちゃん:2013/09/16(月) 21:20:01.08 ID:oQv9agXO
>>199 「いいえ」を選択するとアプデされたステータスのみ反映されますが、
追加選手は含まれません。その場合、「ユーティリティ」から「全ステータス初期化」を
選択すれば追加選手は含まれますが、スタメンや応援曲等全て初期化されます
コナミはDLC大好きだからね
エディット機能1000円でお願い
選手自身に能力査定してもらえばいいやん
自分でいい点悪い点理解してんなら10年ずっと二軍でくすぶってる選手なんて出るわけねえだろ
名前も出ずに消える選手なんて自分を客観的に査定して目標に向かって努力しない脳筋選手ばっか
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:32:01.48 ID:w3ZdTHa1
無料なんだからあんまり贅沢言うな
だったらアップデートなんていらねえよ
アップデートしなきゃオンラインはできねえんだよボケが
>>200 選手追加の時は初期化しなきゃダメなのね
サンクス
俺は今年初めて買った素人だから喜んで遊んでたが、なるほど言われてみれば不満がわかるわ。
ただ、メニュー選択時とか試合前なんかのBGMってやたらカッコいいなw
もしかしてこんなとこだけ金かけてる?
俺はいつもBGMがうるさくて購入したらまずミュートにしてる
一年で数百時間聞く音楽がうるさいギターサウンドとかありえない
もうちょっと曲調抑えてくれやと思う
>>208 2010のペナントのメイン画面は好きだった
西川が一塁適正付いてなくてガッカリしたけど
実際配置してみれば一塁なら別に適正無くてもなんとかなった
これ適正無い場所に配置した場合ってどんなマイナスがあるの?
>>210 明るさまなやつは打球反応がくっそ悪い。
相変わらず明らかに正面の打球を後ろにそらしてもエラーにならないし、エラーから失点しても自責つくよな。
>>208 激しくわかる
プロスピはパワプロに比べBGMではコールド負けだよね
パワプロはBGMしか取り柄がないけど
>>209 分かる
プロスピ6と2010は聞いてて苦にはなかなかった
2011からギター強調しすぎでクソうるさい
守備適正Cで走肩スSだと総合守備Bぐらいになって、
守備適正Sで走肩スB〜Cだと総合守備Sになるけど、
ショートの場合、どっちの方がに役に立つの
ペナントで練習指示出してる能力しか上がらないのどうにかならんかな
疲労回復上げてる暇がない
>>208 分かる。
ただ、鮎川がS着になったのは残念。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:30:25.61 ID:bsEQs5pd
>>215 内野は動き出しの早さに影響する守備適性が高い方がいい
後は、足>肩>>>>スロー>捕球 の順番
外野は守備範囲が必要な為、走力優先
>>220 ソースは?
寝言なら寝てから言ってくれ
でも来年まで確実に登板ないだろ
前例が少なすぎて何とも言えんな
越智と同じだと考えると来年も厳しいと思うけど
20万人に一人の病気なのにプロ野球界で過去4人発症
毎年1000人しか居ないプロ野球界で4人発症
発症した選手が発症後2年以内に実戦レベルに戻った過去はゼロ
その事実を踏まえて、何故大隣は☆82なのか
根拠が不明
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 01:36:40.22 ID:JDfcKMZa
どうせ無能スタッフが忘れてただけだろ
>>220 巨人の越智レベルだからなぁ
残念だが2015年のシーズンに復帰出来るかレベルの予感
>>218 内野は守備適性ありゃ走力はDくらいでもいいよ
次に重要なのはスローイングだわ
動き出し早くて送球モーション速かったら
脚と肩はそれほど重要じゃない
宮本みたいな感じ
ペナントでの能力の経験値がきちんと見れればいいのに
あと少しで上がるとか
このペースなら辞めようかとか判断できるし
コナミはユーザーの希望に応えないから次回作でも改善されないままになるだろうな
評判が悪かったところを改善して評判が良かったところを改悪
これを交互に繰り返せば毎年売れると思ってるんだろうね。その結果が今のパワプロなわけだけど
vita版の質問ってここで大丈夫でしょうか?
アドホックモードについて知りたいのですが、
対戦の協力プレイ(1P&2P VS COM)ってできますか?
あと、1PVS2Pの時の対戦モードは監督として指示するだけで
自分で投げたり打ったり(細かくバットのカーソルを合わせるモード)はできないのでしょうか。
もうひとつ・・協力プレイ時にキャッチャーとピッチャーの担当が
PS2時代に遊んだ時は選手交代などで変わってしまったのですが
今もそんな感じでしょうか?
ぐぐっても詳しい説明などが全然見つけられなくて、すみません。
ググった→ググってないから分かってない
>>231 vita版のスレがあるのでそちらへどうぞ
すいませんでした!板自体が別になってる事に気付きませんでした
移動しますので
>>231は締めます
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 10:38:44.32 ID:b26V1uJI
あいかわらず内外野手のグラブの大きさ一緒。
まぁ、そんなどうでもいいとこまで気にする位のスタッフなら毎年こんなに叩かれてねえか。。。
>>214 耳が痛いよね。高音で
個人的には4のMVPのBGM
>>235 内野の強襲安打がグラブで弾いた時以外ほとんどトンネルにしか見えないのが悪い
>>238 アングルの問題かな。
昔はそこまでじゃなかった気がする
あれはイレギュラーしたんだと脳内補完してるわ
まあBGMは好みだが、あれはギターじゃなくてサックスだろ
限界超えてロッケンロー♪
辞めたくなりますよぉ
プロ野球ニユースでもしてた
春畑に似てた曲もよかたなー
勝敗予想ってトップクラスの人でも的中率六割を超えないんだな。
先発チェックして入念に予想すれば7割ぐらい当てる人がいてもよさそうなもんだが。
聖澤って盗塁▽2なんだけど、そんな下手だったっけ?確かに失敗もするけど・・・。
糸井って盗塁▽2なの?
アップデートしたら変わる?
>>249 盗塁数が減ったっていうのもあるし、
盗塁成功率は.680で盗塁▽2がつくほどではないんだけど、
前年が8割あったから、それが理由でしょ
下がったから▽つけるっていう適当な査定…
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 18:37:39.97 ID:JDfcKMZa
プロスピの査定に理由なんか求めたらいかんよ
菅野に負運だからなw本気で澤村と間違えたと思う
阿部の走力Cの時はすぐ直ったの?臨時アプデみたいなので
254 :
うんこちゃん:2013/09/17(火) 19:10:11.46 ID:5Djuvc76
>>253 阿部の走力Cのバグは次回のアプデまで改善されませんでした
澤村にも負け運ついてんだから嫌がらせだろ
新高木強化、旧高木弱体化なしはなんなんだよ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 19:22:55.50 ID:D9aRY0wv
矢貫宮西以下の武田久
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 20:24:09.99 ID:zoZxfAlF
宮西以下は普通でしょ
矢貫以下は理解に苦しむけど
宮西は8月に27試合連続無失点やったから今回は査定外なのはわかるけど
AS明けから打ち込まれた矢貫が何故上がったのかが意味不明
千賀も
巨人に勝ち運なんていらないだろ
あの戦力で負けるほうが不思議なんだし
むしろ負け運こそ必須
覚醒推奨選手いるかな?
斎藤勝
>>263 昨日しか出てないからまだ覚醒していいかわからねーぞ
これからリリーフとして定着すれば覚醒必須だな
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/09/13(金) 00:54:25.30 ID:W1giMVNh [1/9]
アプデ後覚醒推奨選手
オ 川端1 中村1
ロ 古谷3 ロサ1 服部1 松永1 鈴木1 内1 レデズマ1 江村1 青松1 GG1
楽 田中3 美馬1 則本1 金刃1 斎藤2 青山1 岡島1 藤田1 枡田2(3だとエラーが消えるから) 島内2 ハウザー1
ソ 嘉弥真1 今宮1 李1 長谷川1 江川2 バリオス1 金子1
西 岡本洋1 炭谷1 鬼崎1
日 鶴岡1 大野1 中島1 中田1(1塁適性がないため) 赤田1 大谷1 佐藤2
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/09/13(金) 00:57:20.59 ID:W1giMVNh [2/9]
アプデ後覚醒推奨選手
巨 マシソン1 青木1 阿部1 村田1 寺内1 立岡1 松本哲1 中井1 河野1
中 岩崎1 高橋周1 平田1 藤井1
ヤ 石山1 相川1 バレ1 飯原2 久古1 比屋根1 ユウイチ2
広 石原1 倉1 梵1 安部1 松山1 木村2
神 メッセA 安藤A 加藤2 福原2 新井良2 俊介2 上本1
横 石川2 梶谷3
267 :
うんこちゃん:2013/09/17(火) 22:07:11.87 ID:5Djuvc76
>>267 コピペだから・・・
覚醒させたかったら自分でやれば良いんじゃない?
269 :
うんこちゃん:2013/09/17(火) 22:13:15.83 ID:5Djuvc76
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 22:37:23.01 ID:oTbwcslR
スタープレイヤーでちょっと調子良くて長打たくさん打ったくらいで簡単に打順あげるのやめて欲しい。
リードオフマン的な選手やりたいからパワーEくらいに抑えてるのに二塁打量産してたら評価能力パワーAで4番とか勘弁してくれ。
そいや西武十亀のスタミナはBくらいになってると思ったけどCか
他の選手もだけど選手の能力も考えてスタミナは査定してほしいな
能力が低いと打たれてスタミナ消費も激しいから高めにしないと
逆に摂津は能力高い上にスタミナAだから現実以上に完投しまくる選手になってる
>>265 ありがとう、前スレでもう出ていたんですね。
しかしユウイチや広:木村の2というのは表記ミスなんですかね。一段階でMAXな筈ですが。
前スレを確認してみましたが特に誰も触れてないようですね…とりあえずこれを参考に手を加えてみます。
>>260 長くなるので簡潔にまとめると
前のアプデの時は『1軍半の選手と認識しての査定』
今回のアプデは『1軍の選手としての査定』
って事だと思う。
だから打たれだした時期の成績のアプデでもこちらの方が能力が高くなってるのかと
>>271 十亀は完投数の割にスタミナ低いよね
摂津はもしかしたらスロースターターがある分スタミナが高くなっているのかも
>>272 前スレにこれともう一つ別の覚醒パターンがあったはずだけどログ消しちゃったな・・・
松本とか寺内が覚醒してる時点で…
ハムの武田勝も覚醒させてやってくれ
いくらなんでも谷元以下は無いわ
マシソン1回覚醒したら113になったんだがwww
なんだこれ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 23:37:26.42 ID:b26V1uJI
>>278 強くなりすぎるよな
4つくらいあるマイナス能力一気に消えるし
サファテ岸唐川もやりすぎだと思ったけど
マシソンが群を抜いた超覚醒だった
>>280 サファテは能力が意味不明な上がり方して寸前は消えないという酷い覚醒だよな
マシソンのストレート球威C→Sは上がり過ぎにも程がある
覚醒が数段階あるのに何でこんなことになってんだろ
マシソンストレートSにB変化球二種類やで...はぁ
>>279 マシソン覚醒させてまじ損したわ。マシソンだけに。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 00:09:27.57 ID:K5W8SGxf
何に使うか知らないが
マシソン球速速いから俺は覚醒させてない
中田の一塁適性だけじゃなくて西川の外野適性もなくなってるんだな…
マシソンは球威Sはやりすぎ
>>286 意味わからないよな
こないだレフトで使われたからプロスピで再現しようと思ったら適正無くなってやがる
今年のスコット鉄太郎はみんないいのは事実だが
なんでスコットだけこんなに上げたのかね
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 00:21:30.12 ID:zCfIuvZT
守備適正は一回でも
使われたポジションなら 残しとけよ!
鳥谷三塁適正はよ
だってマシソン今も?防御率0点代だからね
あれだけ投げてこの成績は12球団1の最強中継ぎでしょ
>>291 マシソンはいい投手だけど覚醒がおかしいという話題だから微妙に話が違う
ちなみに防御率0点台は9月以前は4月だけだね
どうしても怪我前の浅尾のイメージが残ってるから不満はあるかもしれないけど
数字だけ見ると覚醒1付けてもいいような気するんだけどね。
打たれ強さとピンチマイナスだっけ?今はランナー出しても打たれない感じだし、ただ覚醒すると球速とストレートが強すぎる
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 01:46:22.96 ID:K5W8SGxf
>>293 完全に別人になってしまう
本当に数字だけって感じ
今は148くらいがMAXだし、ランナーもかなり出してしまう
フォークをBくらいに出来たらよかったのに、1段階覚醒がなくなってしまった
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 01:57:05.93 ID:K5W8SGxf
一応データ上で150は出てるんだな
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 02:04:36.02 ID:K5W8SGxf
2010年の成績=2011年の開幕データの能力が1覚醒と同じくらいとなると
防御率は1.68で今のほうがいいんだが、登板が1/3ほど少ないのに与四球が4つ増え、WHIPが0.4も上昇している
となると球速も含めて強くなりすぎるかなという印象
昔活躍した選手の覚醒が強くなるのはしゃーない
ということでパワプロに期待します
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 09:11:57.33 ID:y0Wtnc8W
>>298 去年楽天にいた横川、2012最終アプデと2013開幕の能力は全く一緒なのに
なぜか巨人に入った今年の覚醒がかなり強くなったらしい
菅野の出したこともない157キロが2回目アプデでも改善されない・ケガの久保の能力が落ちない所とか
ホントに巨人にだけ優遇しやがる
あと一言だけ言いたいのがドラフト選手の入団初期の査定…
巨人:2013高卒 辻 東倫 高校通算36本 パワーE48ラインドライブ
中日:2012高卒 高橋 周平 高校通算71本 パワーE48中弾道
どういう基準で査定してるんだか…いい加減にもほどがあるぞ
>>300 当たり前のことをあえて言わせてもらうが、巨人は強くないとつまらないだろ
プロスピユーザーにはライトな野球ファンが多いんだから不人気球団を強くするのはメーカーとしたら死活問題
それで売上が落ちてたら世話ねぇよな
何度も言われてるけど球団ごとに査定担当者が違うから
どこ優遇とかじゃなく、単に査定担当者の考え方の違いでしょ
まあそもそもその体制がおかしいんだけどね
>>303 査定担当者が一緒で知識に偏りがあると聞いたことがあるけど、どれもソースがないから分からん。
おいおい、もう一回アプデしろよ
質問なんだけどフォームによって変化球のキレって変わる?
オリジナル選手のフォーム黒田から平松に変えたら変化球がキレキレになってビックリした
>>306 キレと軌道と変化量も変わる気がする。投手作る時決め球考えて作るけど
その決め球活かせるフォーム探すのに毎回苦労する
使いたいフォームが必ずしも使いたい球を活かせるフォームじゃないのはそれはそれで困りもの
>>306 キレかわからんけど変わるね
巨人青木のスライダーとかビックリしたわ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 12:29:09.11 ID:tpmRmBpI
>>303 球団ごとに査定担当者が要るっていうのは間違いないの?
どこの情報かなそれ
いつかの開発魂で見た気がする
投げ下ろすフォームがヤバい
スピードと下方向の変化量のあがりがヤバい
フォームは謎が多いけどフォームが多すぎて情報がまとまってないのかね
>>308 フィールドプレイしてて黒田の時より平松の方が分かりやすく打者近くで変化してたんだわ
後チェンジアップがブレーキが無くてバルカンチェンジ見たいにスッ落ちた
サイドスローは横変化が上がるね
>>306 サイドスローだと横系変化球がよく曲がる。変化量+2くらいの感覚
あとカーブ系が鋭く曲がる気がする
藤川フォームだとストレート球威上がってるのかな?
まったく実感ないけど。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 20:12:56.52 ID:fMKJi2fw
山口打ちやすいなあ
フォームで変化球の幅が違うのは前から
川上憲伸がメジャー行く前の時はどんなに球威があっても沈むストレートだったかな
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 22:14:10.95 ID:txoJ2Mq0
オリ近藤のフォームでストレートSにしたらノビが凄い
特に低めとか
サイド1はスライダーの伸びすごいわ
さすがジェフ
火の玉持ちのフォークは漫画みたいにストンッと落ちるよな
それを悠然と見極めるCPU
ワインドアップの方が表示球速同じでも速く見える気がする
マサカリはロマン
ロマンはヤクルト
>>323 わかる。
以前ヒーリーとかいう火の玉+スピン+シュート回転を同時持ちしてた助っ人と対戦した時思ったわ
球威や変化量が変わるならフォームによって対決チャレンジの難易度が
劇的に変わりそうだが。ストレート最強の藤川や、スライダーの強いやつとか。
対決チャレンジは基本藤川フォームでやってるわ
悪送球のバリエーション増えないかなぁ
現状だと野手のスローイングの能力差が実感できない
あ〜ぁ。。。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 01:46:43.63 ID:7ODq+Oaq
一部球種の仕様が変わったな
具体的にいうと、ドロップカーブのキレと球速が落ちた
手動ペナントでずっと同じ抑え使ってて能力の変化もないから気のせいなんかではない
パワーカーブは実装して欲しいな
どうして気のせいじゃないと言い切れるのか根拠が謎すぎる
スローイングって送球の正確さ、つまりエラー率だよね?
あと送球モーションに移行する速さにも影響あるんかな
とってから投げるまでの早さじゃね
>>227 スローイングのパラメーター上げたらモーションも速くなるのか
単に逸れにくさが上がるだけかと思ってた
>>339 だから坂本は送球が現実と比べて異様に遅いんだよな
捕球もスローイングもうんこレベルすぎて、打撃以外は積極的に使えるレベルではない
つうかあれを再現したいならエラー特能の効果を強めたほうが早いと思うんだけども
スローイングは純粋にスローイング精度にして
スローイングスピードは守備力依存じゃダメなのかね
守備範囲メッチャ広いけど捕ってから投げるまでがクッソ遅い選手とかいないでしょ
>>341 でもそうしないとプロスピのシステムじゃ再現できないからね
なおCPUが使うと一切エラーしない模様
宮本や井端は肩弱いけど捕ってから投げるまでが早い名手タイプ
逆に今宮や坂本は強肩だけどモーションが遅い身体能力タイプ
この棲み分けは結構好きだけどなあ
守備は2010の方が快適だった
外野ギリギリのを一塁で刺すこともできたし外野フライでアウトにもできた
早急に戻してほしい
2011と2012は買ってないからわからないんだが、どうだったんだ?
アップデート後の、巨人杉内って打たれやすくなってるんだけど?
変化球とかもいまいちキレが悪い感じがする
他の人はどう?
改造して選手エディットすると快適やね
改造出来る余地のあるシステムにしてくれたコナミスタッフに感謝だわ
キャッチャーフライ大杉
>>346 同感 杉内球速とチェンジアップのレベル下がった?
前の覚えてないけどそんな気がする
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 11:48:22.93 ID:NMvNcPmr
>>351 お前昨日も……
ファーストでもアレじゃどーすんだよw
カットボールとかいつの間にかくそ球速遅くなったよね
カーブ方向で一番使えるのはDカーブということでいいの?
スライダー方向は高速スライダー?
スロースライダーも意外と使えるよ
>>352 昨日の猫はボロボロだったな
エラーから始まりデッドボールからまたエラー…
ハムファンだけど勝ったのにあまり嬉しくなかった
危険球が全て
2014はスラーブをスライダー方向の変化球にしてほしいわ
カープとDカープを使いつつスラーブ使いたい
シンキングファストも沈むボールなのにシュート方向のボールになってるからいけるはす
ペナントの難易度パーフェクトは文字通り強敵だね。
覚醒なしの阪神でプレイ中、勝率もチーム打率もほぼ2割。
おまけに打線は福留頼み。マゾプレイを楽しんでいます
難易度スピリッツ リアルスピードでもフェード表示ありだと余裕で打てる。フェード表示無くしたらミドルでも無理
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 14:55:06.32 ID:8GW+/L8u
VITA版のエラーバグなおせ!ふざけるな!
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 14:57:25.56 ID:Y1eIs6Hs
巨人対ベイスターズ
巨人の先発は菅野 ベイスターズは須田
初回菅野は多村に満塁ホームランを許し4失点42球なげる
フェード表示ありだとリアスピでも速球派Pがゴミと化すからなあ
糸数とかは全く打てないのにファルケンや平野をタコ殴りにできてしまう
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 16:39:34.99 ID:2vtkWvfg
レフト前ヒットで二塁投げた時に高く上に投げるバグ直ってないやんけ
>>364 あれで二塁行かれるとストレスマッハ
あとエラーを事前に予知して走塁するのもイライラする
高く投げるって送球ミスじゃなくてベースカバーが遅れるやつ?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 16:55:14.87 ID:ZQwP9Fjs
ファースト後方のフライで捕る構えしてるのに捕らないでボールが点々とするの死ね
あとフライで落下地点に入ってるのにわざとらしく危なっかしい捕り方するのムカつく
何がリアルだよ
>>367 守備に関する何がリアルだよというので一番突っ込むべきなのは中継とかカバーの動きとかだろ
外野フェンスまで行っても中継が内野のベース付近にいたり、どこへの送球の中継か分からない凄く変な位置にいたり
ランナー2塁で外野前に飛んでも投手がホームカバー行かずにプレート付近にいたり
ちょっとでも野球やったことあれば、どころか、球場でプレイ見たことあるだけでもこんな設定にはしないはず
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 17:43:43.74 ID:C+6LPT03
練習の時にかかる変なJロックみたいなのは何十年使う気なんですか?
いい加減にして下さい。
毎日深夜に5時間ほど特打ちをやってるのですが、あの音楽で母が完全にノイローゼになりました。ご飯を作りながら「どこまでもぉ♪ねばぎば〜♪」と歌ってる時もあり大変心配です。
家族も迷惑してますので改善検討宜しくお願いします。
デッドボールかましたいのに全く出ない件。公式ムービーで広島の選手がぶつけてたけどどうやったんだろうか
というかバッターが外側に立ちすぎなんだよ。スタッフは野球観たこと無いのかよ
久しぶりに買おうと思うんだけど2011、2012、2013どれが
おすすめ?
内野安打の出やすさとかポテンヒットとかの面で
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 17:57:47.52 ID:28d9H1s9
>>371 ダントツに2012
2012>>>>>>>2013>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>2011
2011はプロスピ史上最悪のクソゲー
>>373 そうなの?ダルとかいるし面子的には魅力だったのに。
2012は投高打低が強いの?
>>371 内野安打の出やすさで
出やすいのが良いなら2013で良いよ
>>内野安打の出やすさとかポテンヒットとかの面で
って書いてるのにメンツ面上げるとか意味分かんねえ
メンツがいいならメンツで買えばいいだろ
文句言うなら聞くなボケ
そりゃ内容知らないんだから面子ぐらいしか見る所ないだろ
2013買った
ありがとうございました。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 19:26:35.72 ID:GdelISdn
13は普通に出来がいいと思うぞ
2012は進化がなかったから初めて買わなかった
クソ査定も、外野の肩も、レフトの天井送球も、広角打法のバグも
全部もう直らんのやでっ!
来年に期待
できない
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 21:00:18.79 ID:U8pKt5lZ
COMの走塁レベル下げると外野の捕殺増えたりする?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 21:12:43.28 ID:Qj4UGv+g
13はフォールスルーがダサすぎ
ファルケンボーグ☆99って高すぎじゃね?
コントロールと球威を下げた方が良いと思うんだけど
巨人優勝おめでとう
広角打法ってバグあんの?
>>387 打球に付けられる角度が狭くなる
右中間か左中間のみ
ライン際の打球は打てない
相当のパワーがないと二塁打マンになる
監督プレイでスクイズ警戒したのにあっさりスクイズ決められた
どの辺がスクイズ警戒だったんだろうか
アプデ後からグランプリの監督モードで二塁に走力Sのランナーいると相手が三盗して勝手にアウトになっていくんだけど
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 22:31:10.88 ID:ZQwP9Fjs
監督プレイの指示って意味あるのか?
ここが勝負だ→ゲッツーとかよく見るんだが
>>394 なんか弱くなった気がするわアプデ後・・・
阿部とか殆どHR打ってくれたイメージあるんだがなぁ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 23:20:15.65 ID:C+6LPT03
>>369の母です。
息子が大変ご迷惑をおかけしました。悪気はないので許してあげて下さい。
好きな選手は彦野選手です。
スピリッツで作った選手が
能力画面で苗字・名前で表示されるんだけど
苗字だけ表示にできる方法とかない?
外人選手とか違和感がすごい
>>397 ユーティリティのオリジナル選手のとこで決められる
アプデで若干ミートが打ちやすくなったのと二遊間が飛びつきが少なくなりちょっと抜けやすくなったのは
素直に評価する
ただ一二塁のあたりでファーストが離れすぎてベースカバーが送れ内野安打ってパターンが多いのと
やっぱ肩が弱すぎが気になる
つか打球速度にせよ送球にせよ遅い
足とのバランスを調整したほうがいい
>>398 ありがとう!!
これでアリアスとかホージーとか作れるよ!
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 02:56:54.62 ID:rYjfzzRc
>>369 プロスピスレにしては上質のシニカルレスを見た。感謝。
>>392 プロスピ4のOPやで〜
HOT STEPS
練習も特に面白みないな
使用チームの中なら自由に選手変更出来たりすればいいのに
いちいち練習終了してから選手変えて・・・って流れじゃロード時間諸々のトラフィックがストレスになってくる
あとは特打形式だけじゃなくて試合形式の練習が欲しい
>>388 うへぇ、地雷技能だな
オリジナル選手に付けちまったよ
皆さんは
投手登録の人数で
現実みたいに野手ひとり減らして
先発6人中継ぎ4人セットアッパー2人抑え1人
にしなおしますか?
>>391 スクイズ警戒で大きく外して三塁走者飛び出してアウトって見たことないな
バントシフト敷くだけのはスクイズ警戒になってねーよと
つか何で自由にダイビングやジャンプが出来ないん
システム的に本盗も不可能だからなあ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 09:59:56.75 ID:o5NViqaz
>>408 いいよ、ホームスチールなんか現実的じゃないし
本盗はできなくもないよ
走者一三塁で先に一塁走者を走らせて二塁送球したらホームに走ればいける
肩が弱いというかフィールドが広すぎる
>>410 それ成功したけど盗塁数に記録されてなくてくっそ萎えた
スピリッツの特訓で火の玉ボールを手に入れた場合って、ストレートをSにしなくても効果あるの?
ストレートの球威を上げようか悩むわ
河原
藤川も球威Sじゃなかったこともあるし効果はある
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 15:13:38.21 ID:4rvZrFc/
ここが勝負だ(笑)
威圧感って絶不調でも発動するんだな
絶不調ブランコとか存在感すらない弱さだけど
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 16:08:19.26 ID:Wvm8M50k
COM走塁弱いにしたら
やたらライナーで飛び出すようになった
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 16:30:27.72 ID:b7DL41/i
com中日の森野をセカンドにしたら、中途半端なセカンドフライをなかなか捕れないことが多い気がする…
足遅いからな
一回グローブに当たって弾いたりして一塁に送球する時にふわって投げるあれなんなの?めっちゃウザイわ
>>419 初めからある能力は消えないはず
チャンス△とか粘り打ちとか状況依存のやつは消える
>>423 ベースカーバー間に合ってないんじゃない?
>>423 あるなあ
ベースカバーとかじゃないよね
ランナーがセーフになりそうなのにふんわり投げやがって…
選手の成長の限界どうにかならんかな
そこまでは普通に成長するのにA覚醒の☆まで来たら急に成長ストップとかなんだかなーって思う
限界来たら経験値0じゃなくて半減とか1/4とかで良かったんじゃないんか
どうせランクが高い能力は上がりにくいんだし
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 18:49:14.53 ID:VOgDifSg
ていうか成長、覚醒後の能力が予め決まっているのが気に入らん
残した結果や成績によって成長する能力が変わってくると面白いと思うんだが
限界の☆は予め決まってるけど
能力までは決まってないよ
>>428 今回からペナント育成は自由になった
覚醒は変わらず
>>430いや覚醒後の能力値が低い奴は成長の予測線が有望にされてる選手より低いよ
A覚させてはじめると20代前半でもほとんど成長しない
>>404 ホント地雷スキルだよ。俺もチームの中心選手作った時に付けちまった
修正する気ないならせめて消させてくれよ・・・
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 20:36:16.16 ID:xj56yMiw
しかしどうやったらまともな査定するようになるんだw
>>436 あまりみんなに褒められると、恥ずかしい・・・
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 20:57:07.54 ID:VOgDifSg
>>434 広角は十分強スキルだと思うけど
広角無しの方がライン際に打てる分ホームラン狙いやすい?
ふざけるんじゃないよ
>>399 打者走者の足と内野の守備との調整は今のままで良いと思う。
ただ各塁上の走者の足と外野の守備のバランスがヒドすぎる
>>438 ホームラン狙いやすいとかじゃなくて打ち分ける楽しみがクソ程も無いんだよね
これで打ったらここからここまでの角度にしか飛ばねーからっていうのが透けて見えてシラケる
広角は流し打ちのタイミングが緩やかになる特能だと思ってる
もしプル持ちが同じ球打ったらファールになりそう
選手によっては引っ張ったらポール際以外は絶対ホームラン打てないけど
広角ついてると流しで弾道も上がるしそこそこスタンドへ入るようなのもいる
小笠原お前のことだよ
普通にライン際に打てるからなんでそんな切れてんのか分からん
球種とコースが分かってて外角のボールをこれ以上ないタイミングで打てばライン際に飛ばなくはないけど
持ってない選手はアバウトでもそこに打てんだよな
ペナント回すと広角持ちのほうが成績がいい
>>443 単に引きつけて打ててないだけだろ
確かに何も考えず打ったらセンターから右(左)中間に飛ぶがな
流し打ちで丸ボタンだよな
使ったことなかったわ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 21:51:12.55 ID:o5NViqaz
平田とかで普通に右中間にぶち込めるけどな
>>401 正直ここまで受けるとはレスを書いているときは想像できませんでした(汗
打撃練習にタイミングメーターあるよね
>>346 一番はスラーブがなくなったからじゃない?
似たようなスライダー二種類だし
スラーブのない杉内なんざ雑魚だよな。変わりに内海にスラーブついて打ちにくくなったが
>>451 いやいや杉内にスラーブは前回のアプデから付いてないよ
明らかにチェンジの落差が落ちたと思う
杉内は3点台だし妥当じゃない?
内海が特能以外弱体化されてなくて残念
上に出てたので広角打法気になって試してみた
横浜ブランコをA覚醒すると広角が付くので地方球場で打撃練習
覚醒無し広角無しのブランコで打つと右本右安が良く出る。意識して引きつけなくても大抵右に飛ぶ
A覚醒で広角付いたブランコで打つと中本が増えた。右にも飛ぶけど当たり損ないみたいな打球
右翼手定位置より右には飛ばない印象
>>453 杉内のチェンジアップは内部的に独自のオリ変だったのがパームになったから
その辺が関係してるのかもね
外野守備は明らかに破られそうな当たりでもとりあえず落下点まで一直線なのがな
そのせいで無駄に遠回りして進塁される
あとフェンスのかなり前で停止するけど打球は跳ね返らないの
もっとフェンスに当たって跳ね返ってくれないとあの位置取りは無意味
そんな野球ゲーみたいなことできるわけ無いじゃん
中継の位置もおかしいよな。中継遠すぎてボール転がってんだけど
ピッチャーがホームカバーしないのってパワプロもだっけ?プロスピに乗り換えて10年、いつまでたっても変わらない
野球のようなゲーム作るなら独占やめろや
フェンス前に落ちる打球なのに早々に諦めてクッション待ちはイラっとする
対人戦で緩急って意味ある?
むしろ持ち球が全部高速変化する投手の方が打ちにくい気がする。
ツーシーム、カットボール、高速シュート、超高速シンカー、縦カットを
もってる投手に対してミドルスピード以上の場合、
勘で打つ以外に方法あるの?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 01:24:48.18 ID:wM3MyaNP
>>463 ミドル限定なら余裕で対応できるでしょ。
BP限定で155キロオーバーで球威がB以上だときついかな
それ以下なら楽勝
リアスピなら緩急の方が勘に頼る感じだよ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 01:54:50.03 ID:5i2B5Ria
VITA版のエラーバグなおせ!ふざけるな!
>>463 全部同じタイミングで対処出来るから
そういう投手はむしろ逆に何も怖くない
山内のパワー憲伸の1つ下になってんなww
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 05:46:31.37 ID:S7aqP7oX
流し打ちボタンなんて使わないから広角打法じゃなくてプルヒッターばかり付けてたわ
アプデのあとペナントのCOMの難易度が上がってない?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 10:02:06.24 ID:g0iFIOF/
国民栄誉賞松井
右ミートS97 左ミートS96 パワーS99
走力A87 スローイングS94 捕球A89 肩力S98
左A86 中S97 右A83
パワーヒッター アベレージヒッター チャンス△2 逆境
威圧感 固め打ち 広角打法 満塁男 粘り打ち
サヨナラ男 初球 おかわり 走塁△3 盗塁△1
レーザービーム 助走キャッチ 守備職人
引っ張り傾向 強打 ストレート△1 慎重スイング
読み打ち 慎重盗塁 調子短期変動 夏男
打撃スタイル:チーム 選球眼
はやく配信しろカス
スタープレイヤーでなんか可愛いニュースキャスターでてきたから
もしやと思ったがやっぱり結婚とかはないのね
あの絵好みだから2014ではお願いしますよ
プロスピは中古で売るとすげー後悔する。でも、いまなら高く売れんだよね・・・・・・
>>474 年によってまちまちな部分あるけど
例年1月2月あたりまでなら大体2000円〜3000円程度で売れるよ
他機種はすぐ値崩れしてるけど
>>473 パワプロやってろ
こっちにそういうのもってくんな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 11:48:57.11 ID:N3eDxY9+
巨人の小山ってA覚醒で☆99になるのか・・・
さすがにやりすぎ
>>475 1月あたりなら売ってもさすがに後悔はしないと思うので年越してから売るわ。
有意義な情報をありがとう
>>478 2014がかなりクソだと売ったことに後悔するから気を付けろよ
2014がクソだと2013も値下がりしにくいだろうし
まあ今以上に糞化する未来しか見えない
あれだけ大きく出た2013は、蓋を開けたら内野中継がトンデモ仕様になっただけの2012だったし
>>479 申し訳ないが2013もあまり納得ゆく出来ではなかったので、
2014は慎重にならざるをえないわけで。
2010は初めての体験だったので、感動したが、その後のシリーズは阪神の弱体化と
あいまってあまり評価できる内容じゃないんだよね。
だけどなぜか1日1回やらないと気がすまないので、プレイだけはやめられないw
あなたの言うとおり、2014がクソなら買わないので待ったほうがよさげだね
>>477 こういうのも巨カスは巨人は首位だから当然とか言うが若手の成長率は関係ねーよなぁ
小川も松本も読売以外だったら☆70止まりだろうし
>>478 今年はパワプロが変な時期にあるし
プロスピの中古相場に影響しそうだからその辺りは注意な
もしかしたら例年より値崩れ速くなるかも
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 15:03:14.91 ID:Xz0asrJD
次は持続って言う特殊能力を付けてくれ。HR2本以上か猛打賞で次の試合が調子+1、ミート+1、パワー15みたいな感じでさ。
日米共に選手の平均年齢が上がってきたんだから35歳で必ず成長衰退するのは辞めて欲しい。
更に40代選手も珍しくなくなってきたんだから勝手に引退するんじゃなく
残留要請・引退勧告等のコマンドを取り入れてくれてもいいと思う、人事の項に。
あと年俸更改も欲しい
リアルを謳ってるのにパワプロより出来ること少ないという謎
パワプロにあるような無駄で余計な要素はいらんからね
パワプロは無駄に個性が強いキャラや萌えキャラとか無駄なストーリーが生理的に受け付けないわ
スレでも不満点として出た成長の限界とか時期とか
某板に情報来てるみたいね
セーブの改造知識あること前提だけどこれは便利だわ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 16:16:11.31 ID:S7aqP7oX
監督プレイで捕手が立ったらほぼ空三なのはなんとかならんのか
ネタバレ食らってる感じで面白くないんだが
昔は多かった、というか100%だったが今は別に多くないぞ
たいしてやってないのバレバレ
どこの誤爆?
どこの誤爆?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 17:03:04.15 ID:XnR23jNe
10回の表にリリーフ登板して
中安打、(盗塁)、四球、四球、三振、1ゴ(打点1)、三振
で、エラー0だったのに失点1自責0だったんだけど、これってルール的にありえる?
牽制悪送球とかあった?
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 17:31:26.68 ID:mQ601PVy
シーズン途中でせめて引退する選手が分かるようにしてほしい
引退試合を決めれたりできればもっとリアルと言えるが・・・
まぁ開発チームはそこまで頭が回ってないか、やらなくても売り上げに影響ないと思ってるんだろうなぁ
>>498 それは別にいいわ
あんたが多くを求めすぎなんだよ
引退引き留めはほしいわ
一年戦力だったのに引退されても困る
引退すると完全に消えちゃうからなあ
コーチ枠とか用意してほしいわ
架空選手は引退後即転生するけどね
プロスピ3だったけ
実在選手もたまにドラフトで
転生して出てくるのって
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 19:48:24.10 ID:N3eDxY9+
プロスピ6も転生あったよ
ただ成長がショップの覚醒そのままだったから転生後(ベテラン)は全く成長しない
オープニングムービー作ってくれませんかね
ペナントは出来ない事多すぎるんだよなぁ
マネジメントと統合してもいいだろ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 20:53:37.35 ID:4XsOWDT3
杉内のチェンジアップは何も変わってないって
独特の軌道とか変化があるわけじゃない
杉内のフォームでオリジナル選手つくって
球威、変化量同じでパームのオリジナル変化球つけたら
全く同じ変化球が再現できるから試してみなさい
パームなのはわかるが
パームの活かし方がわからない
来年にはメジャースピリッツ来ないかな…
NPBの12球団でさえまともな
データじゃないのに
メジャー30球団なんて無茶苦茶になるだろ
>>492 3ー2で捕手が立ち上がるのだけはやめて欲しい。
そもそも立ち上がるモーションていらないだろ
いやいや杉内は変化量下がったよ
アプデ前は絶好調で高めボールゾーン上限からストライク入ったけど今は入らない
レベルは同じなのに落ち幅が下がった
使いまくってた自分が言うんやから間違いないw
いや入るぞ?
変化量が一定じゃないから入る時と入らない時があるけどこれはアプデ前と全く同じこと
キャッチャー中腰でキャッチしてストライクはシュール
見せ球でもないはずなのに投球前から中腰だもんなぁ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 01:27:44.35 ID:5SYhbwdl
キャッチャー中腰でスローカーブ投げてそれ振って三振とかひどすぎて笑える
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 01:38:10.89 ID:VQQ0asfa
阿部が普通に2盗、3盗できたからな
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 05:50:56.82 ID:LaY1VifV
あ〜、付き合いのゴルフほどメンドイもんは無いよ‥
休みの日は目がショボショボするまでプロスピやりたいんだって。
いってきま〜す。。。
営業職のゴルフは仕事みたいなもんだからな
休出
たまに捕手中腰で高めのボール放られてもこつんって変な打球音で物凄い飛び方することあるよな
センターが前に突っ込んできて捕球モーションもせずにうしろに逸らしてスリーベースがあるんですけどバグ?
ペナントのCOMの難易度パーフェクトの投手のBP率が1試合で90%を
超えているんだが、元からこんなに強かった?
たまに投げる甘い球はわかりやすいボール球だし。
いつまで経っても涌井と菊池雄星だけBP出来ない…orz
涌井はセットなら多少は出来るようになるけど…
守備のスライディングキャッチってもうずっとあるのかな
・内野守備が固すぎ もっとゴロ抜ける様にして
・デッドボールが全然出ない
せめてこの2点だけ直してくれ…もう多くは望まないから
つか死球がまったく出なくなって喜んだ奴いるのか?
まさか2014で「なんと今回はデッドボールが出るように!!」とかいってまた宣伝するつもりか?
デッドボールは昔は普通に頻発してたのにな
どうしてわざわざ批判の出る方向に仕様を変えるのかわからん
このゲームほんとバランスわるいな。
コナミの作るゲームは総じてバランス悪い。
だから売れないんだよ
コナミの数少ない名作はコナミワイワイワールドだな。あれだけははまった。
但しソロプレイだったらつまらなかったと思う。
野球ゲーもタイトーのハリスタやナムコのファミスタの方が
プロスピよりいまでも全然面白い
外野手のローリング後逸まだ直ってなかったのか
ていうか
投球カーソルが打者に被っているのに死球にならない意味が分からない
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 11:36:41.48 ID:e4Li4T/v
ただでさえ外側に立ってるのに近くに来たときに避けられたらそりゃ死球出ない罠w
>>535 あんなほぼ100%避けれるわけねーだろ
当てたくなくても当ててピンチになるとかいうシチュエーションもないし
>>532 ワイワイワールドなつかしいなw
1はよかった
久しぶりにスピリッツの対決チャレンジやったけど全然だめだったw
投手でやったけど30人前後からものすごく打たれるな
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 13:35:51.13 ID:vD6BqLwy
昔は1試合にデッドボールが何個か当たると
バッターがキャッチャーにつっかかってくるシーンもあったのになぁ
せめて失投が大きくそれて当たる仕様にしてくれよ
ペナント終わって死球0個を何もおかしく思わないんだなあいつらは…
>>538 コナミはサッカーや野球を無理して作んなくても、
ゴエモンや月風魔伝やドラキュラ伝説やツインビーやグラディウスみたいな
名作をつくれるんだから、シューティングやアクションもので頑張ればいいと思うの(´・ω・`)
コナミワイワイワールド略してコナワイは、兄弟や友達と遊びつくした(´・ω・`)
オンだけ死球出ない仕様にすればいいのにね
危険球退場って組み込まれてたっけ?
コナミの開発会議ってどんな感じなん?
「オンでわざと死球当てる奴がいます」
「よし死球自体をなくせ」
「はい」
とかやってんのか?
巨人優勝…
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 18:34:00.75 ID:5SYhbwdl
>>543 マジでこんな感じだったら無能すぎだろwwww
ユウイチA覚醒しても今の能力には物足りないな
ユウイチなんてあれで充分だろ
>>547 月間MVP候補なんだよなぁ...
トータルでみたらアレかもしれないけど
13年間まともな成績すら残せてない奴を上げろってほうが無理
アプデ前は覚醒すりゃ強くなったんだよなぁ
年齢考えても謎の覚醒だから難しい
秋口ピークついてるからいいだろってレスしようとしたらついてねえ・・・
どうしても今のユウイチを再現したいならオリジナル作るしかないな
この能力で3割は無理
秋の珍事だろ
珍事といえば
楽天に復帰してからの松井稼頭央
全体的に打率低調なくせに
シーズン中1ヶ月だけ超覚醒する月がある
しかもどの月にくるのか完全ランダム
そういう珍事は査定に汲まれたことがない
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 20:45:07.56 ID:5SYhbwdl
簡単な査定も出来ない(菅野に負け運つけるとか)のに
そんな複雑なこと考えて査定できるわけないでしょ無能スタッフじゃwww
おまえらペナントのオールスターで他球団の選手に危険なプレイを連発させたりしたな
ペナントでコーチ助言を求めたら、「筋トレは上半身と下半身1日交互にやるといいそうです。」
どーでもエエわ。
なんでコンマイはリンクポイントをオンラインじゃなくオフラインの方で使わせようとしたのか
リンクポイントが監督モードで使えれば時間がない人でももっと有意義に遊べたはずなのに
なぜなのか
そしてなぜVPポイントを使わせないのか
>>548 月間だけの成績で強くなったらインフレしすぎだろ
今季32試合で規定打席と無縁なユウイチが強くなるなんて違和感しかない
短期間爆発する選手なんてどの球団でもいるだろうし
それでも流石に低すぎだと思う
☆40くらいはあって良い
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 02:00:14.64 ID:FBELvpXg
高橋周平はそこそこ試合も出てるし、1覚醒してあげてもいいかな
2覚醒だと強すぎるし
ペナントの覚醒がまだ起きん!
一年目は無いのか!?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 02:31:35.72 ID:54VqFpnl
165キロのストレートや155キロのSFFを簡単にヒットするピッチャーって何だよ・・・
速さに対応できるシステムとかもうちょいなんとかならんかねぇ
昔からそうだけど、145キロのストレートと109キロのスローカーブと
165キロのストレートと155キロのSFFだと145キロ&109キロの方が
スピード差があるから三振取りやすいとかふざけんなと
それを打撃練習をし続けてる打者ならともかくピッチャーが2,3球でスピードに慣れて
10キロ遅いだけのSFFをカット&ボール見極めて、165キロのストレートをヒットにするとか萎える
まあ今のユウイチが弱すぎるのは事実
ミートはデフォでEE覚醒でDDくらいあってもいいね
あと他の選手にも言えるけど覚醒MAXはありえないくらい強いでいいと思う
覚醒MAXで現実にすら追いつけない選手が出るなんて覚醒の意味がない
今年でクビだろうなとか言われてる選手が一軍で大活躍することなんて少なくないし
成瀬と唐川からしかヒット打てん
まーくん強すぎ打てないから7連続四球もぎ取ってやったわ
このゲームのまーくんってめちゃくちゃ打ちやすい、阪神岩田は無理
リアスピだとどっちも無理
なんやあのスプリット
まーはスピリット落ち過ぎだから低めは全部見逃してると勝手にボール先行して高めストレートだけ張ってると打てる
リアスピのヤクルト山本哲也も鬼畜
まーは打ちやすいよな
使えるのsffかスライダーしかないやん
内海が一番嫌かな
スラ、ストレート、カットボールだけで抑えられる
SFFなんて使うまでもない雑魚ばかり
縦スラにジャイロフォークと名付けたくなる
初めて買ったんだが、このHR確定のカットインみたいなのは高弾道以上しか出ないの?
岩田なんかスラーブさえ頭にいれてたらあと糞球威のボールしかないじゃん
スラーブも見た瞬間にハッキリストレートと見分けつくし逃げていくのを見逃すのも入ってくるのを叩くのも簡単
マーくんは上手い奴が使うとストレートSFFその他の高速変化球の使い分けで無理ゲーになってくる
SFFって球威Aくらいまで上げてるとボールが落ちる前に打たれてる気がする
岩田に限らず、変化球Pは一番球威の高い変化球を多投する傾向にあるな
流石にそれは現実的にありえないわ
やっぱりコツがあるんだね
根本的に打撃がへただからどうしようもないんだけどさ
アプデ後にパワプロから連れてきた最速80キロ投手がペナントで普通に116キロとか出すようになったんですけど?
プロスピの直球は最低速でそんなもんだから仕方ない
アプデ前は直球70後半スロカナックル50キロ台出たのに!
意味のわからぬ調整しやがって
客が喜ぶ事やれよ
>>584 シリーズ通してプレイしていても打撃のコツがイマイチつかめない(;_;)
おっさんだから、目がついてゆかないのかもしれない
>>585 対決チャレンジスタート時MAX110キロの選手が116キロとかだすからね
改造してて気付いたが
杉内のチェンジアップが独自球種からただのパームのオリ変になってるな
190だったとこが40になってら
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 12:26:20.10 ID:6rWQyFLB
どうやったらプレイヤーがいやがるかばっかり考えてんだろうな無能スタッフは
帆足のスライドパームがただのパームになっただけではなく
杉内のチェンジアップもただのパームのオリ変になったのか
あまりにも改悪が酷いな
オリ変って覚えたら名前付けられることと、どこに投げても変化量変わらない以外に何かある?
パワプロみたいにもう少し色々出来ると思ってたからガッカリ
アプデ担当の連中は
『なんでこんなアフターサービスしなきゃねえんだよ』
とか思ってそう
既存選手の能力をプレイヤーにいじらせてくれたらアプデなんかしなくてもええんやで
こっちで勝手にやるから
どこに投げても変化量変わらないだけで強すぎる
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 13:14:32.35 ID:6rWQyFLB
>>595 その通りだよな
あいつらは面倒なことしなくていいしこっちは糞査定にイライラすることないしでWINWINじゃん
でも売り上げが…でしょ
エディットができるようになっても
おれは公式の新人や外人使いたいから毎年買うけどなあ
今作は改造で自由過ぎるエディット出来るし実際俺は色々弄ってやってるけど
それによる次回作の売り上げは減らないって断言出来るね
売り上げ減るとしたら糞化とかパワプロの影響とかの方が圧倒的にでかいと思う
まあ改造対策とかやっちゃったら今作を弄り続けるから買わない俺みたいな改造厨が出てくるけど
バランス調整とか追加選手とかバグ修正で結局アプデはやることになるだろうし
コナミの戦略にも関わるオン回り関係にも関わってくるから
エディットはないだろうね
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 14:02:05.48 ID:ph0Ve9z0
熱スタはエディットできたのにね
>>593 アプデ前杉内チェンジとか山井スライダーとか真っスラとかイーファスとかの独自オリ変も
デフォ変化球からの違いを管理してる場所があるわけじゃなくて
内部に元々ある隠し変化球的な扱いのをオリ変で設定して出してるだけだからね
仮に改造したとしてもそういう独特な球が付けれる程度で、オリ変に自由度は全然無いよ
>>592 たから言ったやん
杉内のチェンジ変わったと 変化量も違うよ
松元ユウイチは8月頭の段階で.111だったしアプデに間に合わないのは仕方ない
爆上げしたのも9月に入るあたりからだし
2アウトでフェンススレスレの外野フライ取ったあとのスタンド投げ入れは
ガシャガシャとフェン直の音がするのもなんかやだ
>>604 前まではフェンスに当たってグラウンドに戻ってきてたしなあ
対決チャレンジ投手攻略のための変化球三種って何がいいんだろ?
いつもカットボール、Dカーブ、フォークでやってるんだが。
スロースライダー SFF 高速シュート(オリ変) + フォークで2回クリアした
ストレートは球威欲しいけど、球速はそんなにいらない150で十分
変化球は球威よりも変化量が大事、
フォークはSFFと差をつけるために変化量マイナス2でやってた
終盤はシビアだからコントロールも地味に大事
俺は変化量→ストレート球威・コン→変化球球威D→コントロールBくらいまで→球威 みたいな感じでいつもやってる
シーズン終わったらアップデートしてほしいなぁ
毎年やらないけど
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 22:07:00.86 ID:6rWQyFLB
見て行けって指示してるのに監督の指示無視して初球打ちあげる選手には笑える
選手のスキルのせいってわけでもなく?
コントロールGでもストライクゾーン4分割で投げ分け可能だけど、
プロ最低レベルのコントロールなら本来ストライク・ボールでなんとか2分割ぐらいじゃないとおかしいよな
そこまでリアルだったら、ゲームとして楽しめる気がしないんですが
リアルを追求してストライクゾーンも審判によって可変にしよう
スタープレイヤーで
9回まで完全試合だが無援護のまま延長戦へ
10回表にようやく3点の援護をもらうも代打を出され、
10回裏に四球四球四球ホームランでゲーム投げた
投げたってどういう意味? セーブしなかったの?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 00:45:09.59 ID:DsgpG7Zz
今のようにコントロールGでもしっかり制球できるのもムカつくけど
だからといってノーコンPはほとんどカーソル通りに行かなくなったら
それはそれでムカつくんだろうなと思うと何とも言えん
でも選球眼が鬼でミートGでも普通に打ってくるからあんまバラバラだと試合が終わらなくなる
現実みたいにコントロール荒れさすならCPUが強すぎるな
パターン入るとボール球に見向きもしなくなるし、BPも平気でホームランにされるのに
ペナントのコンバートにめっちゃ期待しててキャンプに練習させたけど
表示が変わるだけなのね、適性UPはないのね
>>620 適性ないところだと結構高めに付くけど
元々ついてるところだとほとんどメリット無いね
>>621 わざわざ栗山に一塁適性少し上げさせてからコンバートしたのがアカンのか…
くそが!覚醒も無いしなんやこれ
>>622 確かコンバートは全ポジションで最も適正が低い数字だったはず
だから栗山をコンバートさせたら最初からかなり高い数字になる
はっきり言って0からの適正練習は罠
>>623 元々適性無いとこに適性つけるための練習ってことね
リセットするか
>>604 ポールにあたってホームラン打った時のシャーンみたいな音もなるんだせ。
一瞬えっ?てなったわ
ミート打ち弱体化と内野守備鉄壁はよ直せ
ゴロだとほぼ抜けない
守備能力低くてもファインプレー連発だし
>>626 牽制したときの1塁手(阪神 新井)の後逸や、
内野手のポップフライのポロリが格段に増えて緊迫感がやばいw
もうちょい下打てばライト前ヒットとかになるだろ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 09:45:02.53 ID:+YE8VVAb
スピリッツで選手作る時に新球種取るとコントロールFからなの止めて
後、ピッチャーの初期の打撃能力高すぎだし、外野手も選択すると3つ適正がつくの止めてほしい
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 09:53:12.35 ID:DsgpG7Zz
>>629 わかる
なんで自分から自由度を狭めていくのか
まあプレイヤーへの嫌がらせなんだろうけど
外野手の動きも相変わらず酷いよな
打球と並走する方向に動こうとするから
右中間左中間よりの打球にセンターが前にチャージしない
定位置から左右にずれた位置で捕ろうとしてる
なのでランナーセカンドでセンターへの打球だと
肩の弱さも相まって全くクロスプレーにならないでセーフになるわ
そんならアシストつけりゃええんやない
ダル岩隈黒田あたりを使いたい
外野手がモーションもなしに正面のボールを素通り、三塁打が何度かある
どうにかしろ…
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 15:08:17.78 ID:DsgpG7Zz
内野後方に上がったフライ見送るバグどうにかしろよ
内野後方のフライのジャンプのタイミングおかしいやろ。走ってて急にジャンプするために止まるって
>>612 『四球』が発動したときの制球の厳しさがデフォぐらいでいいのではと思う。
ペナントの成長タイプっていらんだろ
全員万能でいいわ
例えば俊足タイプの奴なんて大体元から70-80程度あるわけで
それ以上成長させる必要がほぼない
そんで打力や守備は全然上がらんしな
一塁に送球せず、球持って走って間に合わないという現象はアプデで解消されてないんだね
ランナー二塁にいたから外野前進シフト敷いてたのに、無駄に回り込んで捕球するのやめろw
守備面倒だからオートにしてたけどやっぱり手動でやらないといかんね^^;
VITA版の不具合修正ついでにパッチこないかな。こないな
外野手そのままの位置ならアウトなのに無駄にローリング→3塁打に笑った
他にもここで散々言われてるピッチャー返し後ピッチャー以外棒立ちとか
2011くらいのほうが野球の挙動はマシなんじゃないか?
さすが小波
ダイビング後の足つっぱり送球も気になる
キャッチャーへの小フライは自分が下手だからそうなるだけで、巧くなればそんな当たり全く出ないと聞いた。
まぁ自分は下手だから、そう言われるとしょうがないけど
それとは別にどうやったらああいう打球が上がるのかな、実際目にしたことがないのだけども。
>>642 俺は2011→2013をプレイしているが、守備に関しては間違いなく2011 の方がまともだった。クッションボールも酷いし。
後、守備以外で感じたのが
球場が狭くなった
ストライクゾーンが高めになった
ランナーの走り方がダサくなった
バッティング音がダサくなった
物理法則無視するから仕方ない
統一球に合わせようとして失敗したとか?
クッションボールが跳ねないのは百歩譲って仕様だとして、
それならそれに対する外野手の反応が明らかにおかしいんだよな。
本来正しい形なんだけど跳ねる前提での位置取りしてる
顔コードの出力ってすでにプロスピ内に収録されてる選手からする方々無いんだな
ペナントで引退したの若くして作ろうとしたら顔似てない名前だけのやつしか作れんわ
なんでだよ!不親切な
キャッチャーフライの追い方も調整してほしい
フェンスに向かって全力疾走してキャッチはさすがにないわ
もし現実でしたら怪我するだろ
フェンスに□のダッシュキャッチで突っ込んでも何も起きないしな
選手どうしの接触もセカンドのスライディング以外起きないし
プロスピではフェンスの手前に見えない柔らかい壁をご用意させていただいております
>>651 フェンス前でダイビングキャッチしてみ
オリ平野みたいになるから
つか2013はアクションボタン制限されすぎやろ
>>653ダイビングはな、伸びキャッチでフェンスに突っ込んでも何も事故起きないだろ
2012だとセカンドベース近くに立ってるだけの内野手が当たってないはずのゲッツー崩しのスライディングに転ばされることがあったなぁ
2013ではまだ見てないけど修正されたのかな
オリジナルキャラの顔って系統が同じでみんな同じ顔に見える
>>638 あってもいいけど、俊足タイプがミート全く伸びないとかはおかしいよな
走力や走塁特殊能力が伸びやすく、他の伸びがやや遅い程度でいいのに
あと架空ドラフト候補に俊足巧打や万能タイプが殆どいないのも問題
ゲッツー崩しのスライディングをすり抜けすぎ
セカンドが送球する時にベースを横切って投げないから不自然
普通に滑り込めばセーフなのにゲッツー崩ししにいってアウトは何度か見た
セカンド牽制って絶対タッチしに来るけど、無理ありすぎじゃね?
ショートがカバーリングに入った時とか走者と合体して気持ち悪い
それどころかボールも混ざることがあるけど
何点リードしててもランナー3塁の場面で前進守備がデフォってコンマイ頭悪いのかな
今更か
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 13:51:46.74 ID:1GzdXKhO
野球知らない人が作ってるから仕方ないね
664 :
澤村遥:2013/09/25(水) 14:07:21.84 ID:N5VrpIJw
COMの難易度が投手 強い 打者強い+だと勝ちすぎて、難易度パーフェクトだと、勝率2割ほど。
因みに、ペナントのオール手動です。
浅村にチャンス▽1はないだろ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 15:34:23.04 ID:1GzdXKhO
ミコライオと石原がうまくハイタッチできてないのなんか笑える
667 :
澤村遥:2013/09/25(水) 15:46:37.29 ID:N5VrpIJw
投手パーフェクトだとストライクゾーンにくる球の90%がBPだもん。
BPは上手く打ったと思っても凡打になることが多いのよね
668 :
澤村遥:2013/09/25(水) 16:39:43.90 ID:N5VrpIJw
ゲオで今なら3500円で買取中。なぜだ!?
対決チャレンジ投手プレイの複数打席勝負って配球の記憶は打席ごとにリセットされてるの?
基本的に3打席とも同じ配球で問題ないのかな。
670 :
澤村遥:2013/09/25(水) 18:31:34.24 ID:N5VrpIJw
投手強いだと打ちまくる(毎試合ふた桁安打)、投手パーフェクトだとからっきし。
この差はリアルだ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 20:04:35.10 ID:mkqbfpe6
スミマセン。家にダウンロード出来る環境無く、ネットカフェならダウンロード出来るんですが。
その条件でも選手アップデートしたデータダウンロード出来るサイト等分かる方いらっしゃいますか?何卒宜しくお願い致します。
PS3を漫画喫茶に持っていってネットに繋げて(登録か友達のアカウント借りる)プロスピ起動したらアップデート確実に出来るぜ
USBメモリーでも出来るかも知れないが、そんなことしたらウイルス感染したり、野良犬がよってきたりするらしいから辞めとけ…
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 21:12:35.68 ID:mkqbfpe6
>>672 即答ありがとうございます。
では早速壊れないようにノートパソコン用のカバンに入れて運んでいきます。
誠にありがとうございました。
674 :
澤村遥:2013/09/25(水) 21:30:31.77 ID:N5VrpIJw
リードしてる中で雨天中止
最後に投げてたピッチャーはその回頭から登板してたのだが、、、打者一人、それも四球のみなのにセーブがついた 0/3回
こんなもん?
ミート打ち弱すぎるせいでオンが強振オンリーなのがなぁ
アレ片手で打ってんのかよってくらい打球死ぬよな
片手でもホームランは打てる
ミート打ちとかほぼ走り打ちに近い
前作から打率稼ごうと思ったら強振になるんだよな
普通は逆だろうに
これは絶対調整しなおさなきゃダメ
ミートはカーソルの広範囲でヒットゾーンに飛ばせるようにならないと意味がなくなる
あの超人内野守備をミート打ちの打球で抜くのは至難の業だ
結局、強振二塁打ゲーとなる
679 :
澤村遥:2013/09/25(水) 22:21:58.08 ID:N5VrpIJw
強振二塁打流しゲー
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 23:08:55.80 ID:BD0DaOOP
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 23:26:18.81 ID:r18U2bVj
イビョンギュ作りたいんだけど炳が出せない
なんて打ったらでるん?
凄くどうでもいいけど選手の顔がアップにされる演出の時にその選手の前に別の選手が立っていてその選手の股間がほぼ画面全体を埋めた
この時間のせいか大爆笑した
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 02:52:40.35 ID:0eAZGahA
しかし野球ゲームとしてのバランスわるいよなあ
リアルに近くすると進行やプレイ感覚に問題があるのかなあ
リアルスピードでやればいいじゃんじゃん
2014に淡い期待抱いてこうぜ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 09:33:41.78 ID:r36erNA6
打席の位置を変えれるようにしろよ
野球ゲーほぼ独占状態だから一生ゲームが良くなる希望は持てない
クソゲーすぎて飽きたからゲ●に行って3500円で売ってくる
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 09:51:05.84 ID:xXaHiNJ7
来年の公式HPで「プロスピ2014のココが進化!」に掲載されるであろう内容
1.さらにリアルになったグラフィック!
2.2014年度開幕予想データ収録!
3.マネジメントのプレイ年数を大幅増に!
4.実況・解説者を一新!
毎年こんな感じでもう見飽きた…
難易度固定でプレイしているのにCOMの強さを調整するのやめろwwwww
>>692 絶対あるよなこれ
連勝してると急にどこに投げても弾き返される大量失点試合があるし
連敗してるとバカスカ打てる大量得点試合がある
>>693 もういい加減プロスピも飽きてきたから、久しぶりに仕事の応募しちゃったよ(´・ω・`)
COMに振り回されるぐらいなら、人間に振り回された方がマシだと思った
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 11:52:01.42 ID:r36erNA6
今更やけどパッケージのロッテの選手が李承Yにしか見えんのやけど誰なん?今江?
ロッチは角中やろ(適当
ふと思ったんだけど、ピッチャーの残り体力見えてるのっておかしくない?
当然リアルではそんなもんないわけで、球速が出なくなってきたとかで判断するわけじゃん
リアルを謳う割には細かいところで全然リアルじゃないよね
バットの色をバッティンググローブの左右みたく、別々に選択出来るようにして欲しい。
>>682 漢字入力で“へ”を索引してみ?
いつになったらスイッチヒッターのヘルメット再現されますか?
>>703 両耳タイプ着用を義務付けられていないし、両打ちでも着用していない選手の方が多いからないだろ。
中日にいたパウエル(右投右打)もアマチュア野球でお馴染みの両耳タイプを被ってバッターボックスに立ってたな。
ほんとう、面白くないこのゲーム
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 19:28:21.07 ID:ALNwnBRQ
バットのカラーバリエーションはグリップと芯部分で2分割にして欲しいよね。
無塗装の場合はなし/なし、黒単色の場合は黒/黒とか…
今のままじゃ鳥谷やイ・デホが好んで使用しているグリップ赤/芯部分無塗装のバットが再現出来ないもんな
もう期待しないから最低でもこれだけは直せっていうの一つ選ぶとしたらお前ら何選ぶ?
応援歌の高音と50節化
広角打法バグ
バットの色は
カラータイプで単色・ツートンA・ツートンB・ツートンCみたいに選択できて
色もそれに応じて自由に選ばせてくれ。
手袋も甲側と掌側で色分けさせてくれよ
ピッチャーのホームバックアップ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 20:35:45.03 ID:DjFgQpjP
アレンジチーム
バットの色とかどうでもいいわ
まずは野球ゲームとしての完成度を高めるのが先
リアルにするのはどうせ無理なんだから
もっとファンタジーにしてほしい
例えばバントでHRとかバットに火氷土風などの属性を付けられるとか
星野は劇薬。
田中の大舞台いらねえじゃんと思ったら対ピンチ2でした
おまえらの言うこと聞いてゲーム作ったらとんでもないクソゲーになりそうだな
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 23:00:52.50 ID:eSJvUkNw
もともとクソゲーだから問題ないな
ペナントで肩を上げやすいのは守備型じゃなくてパワー型なのか
安心した
オススメの変化球教えてくれ
sffとdカーブ以外でたのんま
高速シンカー
縦すら
三振取りたいならスラーブ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 01:21:13.44 ID:gF48u42l
プロスピのグラフィックでパワプロみたいなゲーム内容だったら最高なんだが。
これ最終アプデ確定?
プロスピのグラフィックでキャラはパワプロ君が至高
8頭身のパワプロ君!?
ロックスターに野球ゲームつくってもらいたい
>>730 日本国内にR☆に匹敵するゲーム会社は存在しないからな。
おっさんぽいこというようだけど、90年代までは洋ゲーといえば、
みんな鼻で笑ってたよ、それなのに、ハードの進化とともに、
洋ゲーが神ゲー化していった、いまの現行機に日本のソフトメーカーは
背伸びさせられすぎているのかもしれない。朝から長文でごめん
神ゲーだろうがなんだろうが洋ゲーの絵柄じゃ一部の日本人にしか受けんだろ
MLBも好きだけどThe Showをやろうとは全く思えないもんなあ
>>719 マジか。肩とか足を伸ばす練習ってなんか非現実的な気がしてやってなかったけど
サードで肩Eとかはさすがにキツイからやらせてみるか・・・。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 11:39:59.12 ID:Gw7mYq8r
餅田とかジョニーとか使えたあのモード復活してほしい
ペナントで回が変わるとローディング中になりフリーズする…
なんなんだよ…買って少しなのにもう壊れたのかよ…
そのバグ報告されてるけどスレチな
LPって何に使えばいいんだ?
遂に300溜まった
ちなみにペナント以外は今はたまにマネジメントやるくらいなんだけど秘書とかねぇ・・・
>>733 昔あった日米間プロ野球は面白かったな。
外野席に掲げられてる横断幕のカスタムが出来るようにならないかな。
>>736 どこいけばいいか教えてください…
PS3版でこのバグって聞いた事ないから
COM相手に三振とるにはアウトローのBPストレートが一番有効っぽい
ソースは試合後の投球リザルト
>>739 巨人のフランチャイズで『球界の盟主』なんて横断幕いくらなんでも掲げんだろと思う。
>>739フォントが全然かっこよくないのが萎える、改変した選手応援歌といいないほうがマシ
人間はシリーズを追うごとにコントロールのバラつきが大きくなっていくのに逆を行くCPU
フルカンからBPでゾーンの隅へ決めるのやめーや
ミスピッチをことごとくゾーンの境目に投げてくる不思議
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 23:58:33.27 ID:sWWvzL6V
監督プレイで捕手中腰→スローカーブ投げる→バッターボールの下を振って三振みたいなの見せられるとすごい萎えるんだけど
プロスピ2014ではバットのカラー追加とアレンジチーム作成と肩の強さ調整よろ
オートで楽天、ロッテがAクラスに入り込めるよう、もう一度査定やりなおしちくり〜
バントのサインで、バント安打になった時にサイン失敗になるの修正してほしい。
あと、外野が打球を前に弾いてバッターランナーが1塁に出たとき、ヒットと表示されながらこっそりエラーもついてるのも。
大正義優勝候補オリックス
>>752 せめて内野安打で+10ぐらいが妥当だわな
ランナーが死んだならもちろんサインミスだけど、バントがヒットに変わって懲罰とか聞いたことない
西武でペナントしてるんだがロッテの選手の疲労回復が低過ぎて
たまに自分で敵チーム設定からスタメン変えたりして
疲労度の調整をしてる つか全チームだな
なんでおれがこんなことせなあかんねん
ピッチャーなんか守備陣のエラーも責任取らされて減点になるからな
どこかに全チームのベストオーダーの一覧無い?
糸井一番とか違和感ありまくりだから修正したいわ
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 10:06:55.95 ID:Tgq+5oTb
ライオンズ覚醒
岡本洋 高橋 銀仁朗 浅村 鬼崎
>>758 ハムだけ
中田復帰後は多分こうなる
1中陽
2遊大引
3一西川
4左中田
5DHアブ
6右大谷or赤田
7三小谷野
8捕鶴岡or大野
9二中島
P吉川 木佐貫 武田勝 ウルフ 大谷 谷元orケッペルorトーマス
なお西川に一塁適性が無いため再現不能
1ニ石川
2遊梶谷
3中モーガン
4一ブランコ
5三中村紀
6左多村or井手
7右荒波
8捕鶴岡
1ニ西岡
2中俊介
3左マートン
4游鳥谷
5右福留or新井貴(一)
6一森田or福留(右)
7三新井良太or坂(三)
8捕清水or藤井
なお西岡に三塁適性がないため再現不可能
そういやもうアプデないのか?
アプデはこの前ので最終ます
1中藤井
2一クラーク
3二森野
4左和田
5右平田
6三高橋
7遊岩崎or捕谷繁or田中
8捕谷繁or田中or松井or遊堂上
P大野 カブレラ 中田 川上 山井 岡田or山本昌or 雄太
最近打順組み換えが多すぎるからちょっと違うかもしれない
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 17:30:13.41 ID:CVM4C6CP
ツーシームの回転おかしくね?
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 19:39:46.71 ID:k+mo9fKx
1三ヘルマン
2二片岡or渡辺直
3左栗山
4一浅村
5中秋山
6指中村
7右金子or坂田
8捕炭谷
9遊鬼崎
P岸 牧田 十亀 野上 岡本洋 俺達
アプデしてからペナント回し始めたけど、巨人は全体的に弱体化したのかね
まだ5月段階だけど、巨人3位だわ
ミートFとかGの選手多すぎるな
投手と変わらんだろそれじゃ
>>769 なんか能力が極端になってきてるな
一時の活躍、不調で能力が増減しすぎ
もし今みたいな査定するなら一週間とは言わんから、一ヶ月に一度くらいの更新にしてくれないと
競争企業がいないから、そんな手間かかることしないだろうけど
ミート打ちってカーソルがでかいけど結局、強振と同じ真芯に当てないと内野抜ける打球にならない
つーか無駄にカーソルでかいから凡退なりやすすぎ
数試合すればこれおかしくね?って思うレベルなんだから調整すればいいのになぁ
自分で遊んで調整とか
そんなゲーム会社みたいなことするわけないじゃんw
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 21:04:51.99 ID:8W/WGZng
今更だが松井淳強すぎだよな
去年ちょっとホームラン打ったからってパワーヒッター持ちでパワーC67だぞ
しかも本拠地神宮で
>>755 去年フル出場してて今年も135試合出てるのに
疲労回復Dの選手とかおかしいよなぁ
Sとは言わないがせめてBは欲しい
>>773 DHの無いセで守備が壊滅的なんだから許してやれ
なんJのスレから(ネットワーク対戦で9人vs.9人のモードが実装されたと仮定)
これならキャッチャーも暇にならなそう
294 名前:風吹けば名無し :2013/09/28(土) 19:35:36.49 ID:fdBtJ7MS
9人vs.9人なら
【キャッチャー】
リード出す
打撃時みたいにカーソル合わせて捕球、合わないと弾く
【ピッチャー】
今までと同じ(キャッチャーのリードに従うかは自由)
とかにしたら面白そう
固定IDならリード無視して投球してくる奴も減るだろうし
非現実
合わないと弾くって弾きまくりだぞw
既出かもしれんけど
日本シリーズ中にセットアッパーから先発にチェンジしても
ベンチにいればフィールドプレイだとセットアッパーとして使われてしまう
もちろん絶不調でスタミナ減ってる状態(先発を中継ぎで使ってる状態)
他の中継ぎも抑えも残ってんのに使われたから多分バグ
日シリで先発を中継ぎで使うなんて良くあるじゃん
>>776 捕手カーソルも谷繁とかだと大きくて嶋は小さいとリアルかもな
リアルスピードで内角低めのカーブを要求して、
外の直球ボール球投げられたら反応無理。
西武チャンステーマ4無理矢理作ったら
テンポ早すぎでただピロピロしてるだけのができちまった
次回からはやっぱり節増やしと音階広くしてほしいわ
強振ゲー化もなんとか
一、三塁手への真正面のライナーほとんどトンネルされるんだが
外野間に合わなくてスリーベース確実でクソむかつく
>>781 じゃあ適性持ってる奴なら調子が下がらないとかやりゃいいのに
捕球する時のエラーはあるけど送球する時にエラーある?悪送球じゃなくて握れてなくてこぼすエラー
>>787 手抜き至上主義のコナミだよ?あるわけないじゃん
新しい守備モーションを搭載する気は毛頭ないんだろうな、PS2時代からずっと使い回してるしw
>>788 これからは本物のgameだけを買う(`・ω・´) プロスピさようなら( ´ ▽ ` )ノ
>>787 何回かあった気がする
捕球ミスか投げるときの滑るかどっちかは分からんけど
>>787 送球エラーは高低で逸れるだけだし相当レア
あいつら(人間CPU関係なく)体勢崩した状態から何も抵抗なく完璧に投げられるから怖いわ
普通内野の詰まった高いバウンドを前進して取ったら、前体重になって送球できずセーフとかよくあるだろうと
>>791 それこそセカンドロペスとかでも超絶守備するもんな
超人守備は守備職人持ちだけとかにしてほしい
それと強振二塁打ゲー
これだけは絶対次のアプデで直せ
最初のもっさり守備のほうが、守備力高い選手のありがたみが出て良かったのに
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 10:33:44.09 ID:vdqGDSl7
>>793 俺もその頃の方が「まし」
結局ミート打ちの打球速度が遅すぎだから、それを改善すればもっさり守備じゃなくても抜けると思うんだよな
肩も異常に弱いし弾速が全部遅い
加えてホームスライディングが上手すぎるからバックホームなんかまず刺せない
まず俺らがベース上の野手に送球したら3〜4歩は逸れるという事実から受け止めよう
ああいうの見て「エフェクトは無い」とか言われてもねえ
>>792 中井より適性高いからロペスのがいいんだよな笑
プロスピも、もう十年やってるんだから焼き直しワンパターンじゃ
色々なアラが目立って不満しか残らない
プロスピは新エンジン開発する時期だよ
つかさ、もう何作も出てるのに未だにバランスがおかしいってのがなぁ
もうちょっと真面目に作れよと
アクションやRPGの続編で一から作り直しではないんだし
なんで同じシステムでこんなにバランス悪いんだよ
2013が出た当初はもっさり守備やめろ!って声が多かったから今の状態になったんだけどね
あの時スレで騒いでた奴等はなにしてるんだろう
そもそも「もっさり守備(※CPUには適用されません)」だっただろ
あれは酷かったな
サードかショートの正面に転がっても走力Aあれば内野安打だったもんな
押し出しデッドボールでサヨナラ勝ちしたら実況なかなか面白いこというよな
『痛みに耐えよく頑張った、ってことでしょうか』じゃねーよwww
ペナントやってると由規が普通にローテ入ってて悲しくなる
全然ケガしないから無理矢理落とした
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 16:31:38.94 ID:vdqGDSl7
危険球退場とか実装されないかな
自分では当てられないけど失投したときにたまに頭部に行くとかでいいから
>>803 デッドボールなんて滅多に出ない仕様にしておいて
そんなくだらない実況入れてドヤ顔してんのか開発は
やっぱみんな強振二塁打か
ペナントやっても自分のチームだけ突出して2塁打が多くなる
あとず――――――――――――っと不満だが外野の凡フライをCPUが打ってくる事が極端に少ない
投手のコントロールがシビアになったというのが今作のウリの一つにしていたが蓋開けたら結局殆ど四球出す事がない
こんだけ何年もゲームバランス放置してるとか糞としか言いようがない
2010ぐらいまではちゃんとミートはヒットなりやすい、強振は凡打多く大きいのが打てるって
住み分けができてたんだよな
なぜか急にミート打ちを無意味にしたり前作では四球が出なくしたりバランスを崩し始めた
今作は死球を出なくしたし
製作陣が変更になったとか噂があったがそれが原因かな?
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 21:46:44.98 ID:ZvC9sAxs
一か所死ぬほどクソな仕様にして来年のでそこを直すことで買わせるセコイ作戦
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 21:49:00.48 ID:RG1jxZN6
>>809 おそらく自分の四球が出ないってことだよね
投球カーソルとストライクゾーンを表示しないといいよ
めちゃくちゃ難しくなるけど
>>812 カーソルってなんやったっけ
投球のタイミングの奴とストライクのゾーンはオフにしとるで
ストライク先行で組み立てる癖はあるもののそれでもいいとこに決まりすぎる
ってか前作とかと違いをはっきり感じられんわ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:01:44.95 ID:RG1jxZN6
>>813 どこに投げるかサークルが出てるやつを消すと感覚でしか投げれなくなる
あと先発投手のローテーションをきっちりと守って絶不調でも登板させる
そうすると少しは変わるんじゃないかな
リアルと違ってど真ん中に投げればストライクが全くとれないなんてことないから近づけるのは難しいと思う
俺もやっぱり自分が出す四球は少ない
>>810 そうなのか。2011→2013でプレイしてるからミート打ちでもヒット出る様感じる。2011 はパワーeとか外野まで飛ぶ気がしない。
>>810 さっき2010やったらホームラン出にくかったけどミートが機能しててよかった
守備も超人的じゃないけど普通に守ってくれるしホームで刺せるし
なんで改悪したんだ
覚醒推奨選手に特定の状況で覚醒した方がいい選手とかも理由付きで知りたい
例えば涌井は中継ぎ固定で使うなら覚醒推奨とかペナントの場合多くのベテラン選手は能力が落ちるから覚醒推奨とか
今更岩村の眼鏡がなくなってること気づいた
それなら大谷の体型も直してくれよ
来年阪神に入りそうな韓国の呉昇桓を作ったけど
SPオーバー15がまんま呉のフォームだよね
プロスピだけやってると赤点滅して電源落ちる
アンチャーやFFはなにもないのに
掃除しろよ!ゴミ野郎!
覚醒させてペナント始めると22歳でもまったく育たなくなるのやめてほしい
能力に上限を決める必要無いじゃん
何のための成長タイプなんだよ
コンマイはユーザーに好きに遊ばせる気はないからな
コンマイが決めた枠組みの中でしか遊ばせないクソ野郎ですわ
イーファス投げられるようにしろ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 19:29:23.14 ID:CtXOyU8X
フォッサムフリップ投げられるようにしろ
やる気で下がる能力はミートパワーだけですか?
打撃投球ポイントってみんなどっちにしてる?
ふつう
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 21:19:41.31 ID:1HYJlV+4
リアル
リアル
リアルだと外野フライ量産する
ちなみにオンラインで打率1割いってないw
cpuの配球ってどっち基準なのかな
どっちにしてもちゃんと着弾点がゾーンギリギリ行くようになっとんのか
ペナントで疲労回復上がらなさすぎ
若手はC60くらいまで比較的簡単に上がるようにしてくれ
ひさびさ試合やったら一試合でキャッチャーフライが6回
えぇ加減にせぇよ(怒)
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 23:13:26.36 ID:65vEX5rz
お前らの望むプロスピは永遠に実現しないからもう売ってきたら?
覚醒させたら球種Aになる投手がペナントだとBから練習させても↑つかないんだけど
これどういうことなん…ペナントではB以上には育たないのか
覚醒と成長が関係あるのは★だけで個々の能力値はあまり関係ないんだと思う
球威が上がりにくい軟投派、技巧派の投手だとAは難しいかもな。成長期以外だと絶望的
覚醒時ステータスと成長システムは★数以外別物だね
あと年齢ごとに上限がある気がする
一年目は矢印でても絶対成長しないステータスが二年目に伸びることがある
>>758 楽天のベスト
右 岡島
二 藤田
一 銀次
DH ジョーンズ
三 マギー
左 桝田
遊 松井
捕 嶋
中 島内
ほぼ固定メンバー
聖沢は調子悪かったのと怪我が重なってスタメンから外された
今は島内が怪我だから出てるけどどうなるかわからん
岡島の守備走塁低すぎだわ
死ねコナミ
中継ぎもゴミばっかりだし
こんなんで優勝できんわ
オーペナ何回やってもパが投壊する
そして優勝するバファローズ
松井淳とかいう謎の強打者なんなの?
今年わりとプロ野球試合見てるけどマジでこんなやつ知らんわ
お、復活した?
松井淳は去年結構活躍した時期があったけど、今年は怪我で一軍に居なかったな
最近また試合出てるけど
改善要望送っても意味無いので、不買運動でもしたら少しはマシなゲームになるかね?
ユウイチ覚醒させても弱すぎだろw
てす
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 03:04:37.65 ID:Q4Xe+yKS
今更って感じだが
いくらナンバリングが続いてもリアルな野球の動きには1mmたりとも似てないな
動きから何から素人臭いというか不自然というか
喜び方一つとっても不自然
製作陣て自分でゲーム作っててそういうの感じないもんかね
演出とか座礁から取り入れたらいいのに
クイズスレって凍結なってんの?
>>847 松井は去年に交流戦あたりから伸びてきたが、今年の二軍の試合中に死球で手首骨折で長期離脱。
シーズン終盤にやっと復帰した。
巨人立岡の左版を追加で出してほしいね
後は、河野はもともと両打ちなの?
横浜スタジアムの最新版も追加して欲しいですね
次のアプデ追加は11月頃かな?
パワプロがアプデするからなぁ
それにあわせてプロスピもアプデするかもよ
パワプロと張り合う必要ないしな
パワプロとプロスピって中身のスタッフは全然違うんじゃないの
とても連携を取ってるようにも見えんのだが
被害妄想シリーズ
併殺の可能性があるとき
こっちの打球は速いゴロばかりになり併殺多発
敵は異常に緩く高いバウンドのゴロばかりで併殺にならない
>>859 連携とってるかはわからないけど
プロスピのスタッフがパワプロに移ったか、もしくは協力はしてる
2012から選手の能力が控えでもきちんと査定されるようになったし
動きもプロスピ寄りになった
立岡は元々左になってなかったっけ?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 13:05:53.20 ID:Xzbr3aqS
2014はPS4開発に時間かけそう
パワプロの守備プロスピのモーションまんまやしな
人員削減でパワプロとスタッフ被ってるだけだったりして
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 14:52:29.06 ID:QX0+gXuM
>>860 内野ゴロで際どいタイミングのとき
こっちが攻撃ならランナーがアウトにしてくださいとばかりに歩幅を調節する
こっちが守備ならセーフになってくださいとばかりに緩慢に処理してふんわり送球する
>>866 セカンドに肩G左投げの野手入れたら、ゴロの処理した後回転しながら一塁に振りかぶって全力投球しやがった時はワロタ
多分肩B相当ぐらいのスピード出てたぞ
ファーストゴロでゲッツーが全くと言っていいほど取れない
とってから遅い上ふんわり送球
久しぶりにプロスピ6のスターダムやったけど面白かった
なぜ退化していくのか
売れるんだから頑張る必要がない
能力の高い人材はよそに回して無能な人間を投入
売上が落ちないギリギリのクオリティを維持
これがコナミだからな
ウイイレも酷いけどパワプロチームよりは100倍マシ
しなくていいゲッツー崩ししてセカンドアウトはやめて欲しい
対決チャレンジが難化しすぎ
野手の能力あがったから?
コナミの看板って
これとパワプロとウイイレ以外にあるの?
昔みたいな勢い感じないけど
メダルギアじゃない?(適当)
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 01:36:39.18 ID:GVgedgIW
ときメモがあるじゃん
げ、幻想水滸伝…
大正義サイレントヒル
た、タッグフォース
あんだけ無駄な大企業でゲーム業界の重鎮だけど家庭用ゲームにおける比率はどんどん落ちてるね
そういう時代なんだよ、海外含めて売れるウイイレやMGSには惜しみない金をかける
日本でしか売れないタイトルは最低の予算、最小の人数で最低レベルの内容をフルプライス
ドリナイが毎回年間モバゲグリー売上トップ5に入るんだから
そりゃ数億もかけて家庭用や携帯ハードで作るメリットなんてなんもないでしょ
写真とカード用意してそれなりの演出加えて、ハイ終わり
>>880 ほんと日本のゲーム業界は終わってると思うわ
外人から見たらあんなもんに何万も使う奴は病気かヤク中にしか思えんだろう
涌井の先発適性を△、抑え適性を◎にして存在感つけるレベルになってきた
個人的に存在感は三十路過ぎのベテラン選手につけたいって思ってる
衰えた能力を実績でカバーする特殊能力って位置付けで
涌井はリリーフだと防御率2点切ってるからなぁ
もうシーズンおわっちまってLPが稼げない
コナミとっとと救済処置を
>>883 わかる
岩瀬とかぴったりだよね
まあ未だ投手能力自体も高いが
>>884 それどころか
防御率1.40 WHIP0.70くらいだったと思う
ソース出してこれないけど
>>862立岡は右打ちになっているよ
所で、澤村は中継ぎ適正に丸印ないけど変更はしても大丈夫かね?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 12:10:04.76 ID:Q2AbpbyH
>>885 KONMAI「10LP 315円な^^」
>>886 たしかにそれくらいだったわ
2億2千万でもクローザー固定なら残留ありだな
リンクポイントはセーブデータ改造で自由にいじれるから問題ない
問題はオンライン監督モードのチケット、こっちはセーブがコナミ鯖だからどうにもならない
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 13:14:09.29 ID:GVgedgIW
それこそスピリーグで稼げるから問題ないだろ
そして、オンラインが終わったら全て無に
改造とか…
まぁこれから買う奴のためになんとかしろよコナミ
三遊間のゴロの時、味方サードが棒立ちで打球追いかけないね
こんな動きだったっけ?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 16:41:49.98 ID:T9i0NDhq
ストレート球威Sで荒れ球って意味ある?
ミート打ちだとピッチャーライナー抜けても二遊間で絶対捕られる
鉛球でも打ってるんじゃないかってぐらい打球が緩い
>>891 PS3でもセーブデータ改造とかできるの?
なんか買わないといけないとか?
最終戦に西武が勝てば2位か
それにしてもソフトバンクと西武の得失点、防御率に比しての勝率は非常に興味深い
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 19:29:13.12 ID:lz7mMspk
ルナとか自分で使うとごく平凡な成績になって萎える
どんだけミートデカくてもほぼ意味ないからな…
ミートカーソルでかくても変なところに当たって凡打になりやすいだけだもんな
強振二塁打連発だと四割近くいくけど
>>897 PCを使うかコードフリークやプロアク
PCを使う場合は海外のだけどフリーソフトがある
手順は
1.セーブデータを記録媒体にコピーする
2.PCにセーブデータをコピーする
3.ツールを使ってセーブデータをいじる
4.そのセーブデータを記録媒体にコピーし、PS3にコピーする
でできる
ソフトは調べればすぐ出る
バレンティンとか内川、グランプリだと全然打ってくれないんだが俺だけか?
ブランコや阿部はよう打つんだが・・・
>>897 PS3からUSBメモリに移せるセーブデータはほぼ確実に改造できる
PS3 Bruteforce Save Dataでググれば使い方は山ほど出てくる
vitaは改造できないからなぁ
Vitaのスレここじゃねえし
セーブデータは改造できたとしても、リンクポイントはサーバー側じゃないの?
>>906 LPはそう
でも、リンクアイテムはシステムデータに入ってるから増やせる
東海大甲府の渡邊諒を作ろうと思うんですが、
諒 ってどういう読みで変換できますか?
りょう やその他の考えられる読み方では変換出来なかったんですが
聖澤・榊原・平井と3人も 諒 がいるのに・・・
CPUの流し打ち率に笑う
引っ張り傾向、強打みたいな打者がインコースの緩い球をバンバン逆方向に
>>911 そういう打撃し始めると、相手のポテンヒットが止まらなくなる合図だと思ってる
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 00:11:21.37 ID:5JLMU6Yc
コナミ「10LP3000円で売りますよ!皆さん買ってね☆」
リンクポイントってひょっとして来年以降全モードで課金アイテムを導入するための試金石なのか?
みんなリンクポイント使ってるんだ
マネジメントで1回だけ使っただけでクイズも完全放置中だな
LPなんか何に使うんや
ぼくのかんがえたさいきょうのせんしゅやペナント
を作るならいるな、まぁエディットつけば解決なんだけど
スピリッツでマイナス能力、緑能力集めることだけに集中、その後覚醒チャレンジのフル覚醒で能力調整
これが再現選手つくるのに一番いいと思ってました
VPが余るから高めでいいからリンクアイテム買えるようにしてくれよ
>>918 能力を☆49ギリギリに収めとけば覚醒チャレンジの回数も多いしいい感じになる
ドラフトで取った選手覚醒するために使ってる
☆59以下なら覚醒チャレンジの回数同じじゃなかったっけ
最終回2アウトからの6連打うざいわ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 12:13:15.17 ID:oIuezThW
プロスピでの中村剛也がスリムなのは本人の意向なのかな。
実際もっとデブだろう。
イデブももっと腹出てるがな
大谷はデブ過ぎだと思う
もっとスリムなはず
おかわりは大きめのユニフォーム着てるからね
ゲームだとピチピチだから
ペナントの練習設定はどんな感じにしてる?
よくわからなくて。何にすればいいのか
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 21:32:15.99 ID:Jzb+RKSL
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 01:29:39.72 ID:LG2ZHKYD
>>907 リンクアイテムの書き換えコードが見つからないんだけど、知ってますか?
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 02:27:09.17 ID:LG2ZHKYD
リンクアイテムの個数を増やすのがわからん・・・Bruteforce save dataはインストールできてる
カードシャッフルで打撃スタイル:個人て出ます?
カードモードでつけられないならどのモードで出ますか?
>>931-932 思考力小学生は諦めろ
ググれば一ページ目にあるもので全て解決するのに
それを試行できないのは人間のクズ
ググれ→めんどくさい→死ね
ググれ→ググった→ググったページ全部書いてみろ→嘘でしたor少なすぎ
基本こればっか
馬鹿はokwaveにでも質問して答え付くの待てよ
あとこれな
ググれ→時間かかるし面倒、質問したほうが早い
学力低下っていうか思考力低下してんだろうな
今のお子様は
改造スレ行けよ
改造スレに飛ばしてもクソガキがそっちで迷惑かけるだけ
ペナントは投手に球威練習させとくと☆はかなり上がる。由規は一年で☆70超える
>>938 少なくとも本スレでやることじゃ無いだろう
>>931 ヒントだけやる
セーブデータ.JPでググれ
あとは自分で考えろ
できた、スレ汚してスマンな
ペナントで阪神がキンケイド三塁手を緊急補強しててワロタw
なお、パワー92、アーチストなので史実と違って活躍しそう。
今回実況のポール際の判定おかしいよな
エキサイトシートに飛び込むライナーに一人興奮しやがる
実況もだんだん適当になってきてるからな。そのうち解説もなくなりそう
フェンスギリギリのホームランは的確に見分けるくせにな
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 18:11:03.70 ID:9KFHFlLl
外角の投球に対して「胸元を突きました」とかいう実況絶許
ちゃんどデバッグしたんかと
プロスピ6に比べりゃ大分バグ減ってるけどな
あんときはバグなのか仕様なのか分からないくらいバグまみれだった
まぁ実況も間違えること多いからリアルっちゃリアル
なんか本体買って1ヶ月経ってないのに、これプレイしてると10分後位から冷却ファンが唸りあげるんだが。
みんなのもそんな感じ?
とりあえず修理依頼はしたけど。
特に熱がこもるとこに置いてないんだがな。
ずっと昔からのソースに継ぎ足し継ぎ足しで作ってるせいでとても不安定
プロスピやってる最中にホーム押すと高確率で処理落ちする
かなり前から有名な話
どう見てもフライなのにライナーとか言う実況はかなりの頻度で見る
それサインアウト?自分もホーム押したらいきなり落ちたんだが
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 09:22:07.41 ID:qZgHlkhX
キャッチャーフライ大杉いいい
ホームラン打つと一瞬処理落ちするから入るか入らないかすぐに分かっちゃうの萎える
マジでバグのレベルなんで直してほしい
つか実況で分かるしなw
>>949 最終アプデも終わって放置されるのにデバッグなんですか!?
ホームランかフェンスか際どい打球を実況がネタバレすんのアレ冷めるんだよなぁ…
結果がわかるまでまで実況の台詞を共通化すれば解決するのかな
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 12:37:38.71 ID:UTHFRqNh
いや打球でわかるし
来季 谷繁元信が兼任監督へ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 14:41:57.39 ID:Id4IUJD+
やっぱ広角打法強い
○ボタンで打ったときの打球の速度が全然違う
球足が速くてセンター返しがすごく抜けやすくなる
>>964 強いね 広角持ちならむしろ強震する必要ないんよ
ひたすら流し打ちでいい
ランナーなしでキャッチャー逸らすの初めて見たw
>>966 おつです
アプデもうなさそうだから、西武ファンの俺涙目
今作は実況解説がしずか
昨年のは守備陣が急におさんぽし出す
KONAMI「兼任監督とかやめろよ・・・仕事増やすなよボケが」
絶対思ってる
確かに谷繁が守備ついてる時の守備時のここ勝はどうなるんだろな
ゲームセットの時とかもみもの
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 19:54:37.11 ID:RW2IrLkx
>>972 いや振り逃げではない
捕球Gの捕手にコントロールF球威S変化量7のナックルを投げたらワンバンを逸らしてた
何事もなく返球してきたけど
>>976 あとはランナー谷繁の時の攻撃時ここ勝も分からんな
実質、森ヘッド監督代行、谷繁お飾り監督だろうけどな
野村捕手兼任監督の時も優秀なヘッドが居てそいつにまかせっきりだった
古田は全部自分で背負い込んだせいで監督としても選手としても
賞味期間が縮んだ感じだった
>>973 どうせ何とも思ってないよ。きっと打者谷繁タイムリーの後ベンチで喜ぶ谷繁監督が見れるよ。
古田の時どうなってたんだ?
谷繁監督が打者谷繁の肩をたたき、一塁ベース上でコーチとハイタッチする谷繁を見ながらベンチでガッツポーズする谷繁監督
「大谷も2人だし谷繁も2人でいっか」
絶対に放置と断言できる
PS3で出るのはどうせ来年が最後
再来年はPS4出る
その移行期に無駄の掛かる事はしないのがコナミ(パワプロスタジオ)
お前はパワプロチームの手抜きを舐めているようだな
絶対に予算以上の仕事はしない
来年、谷繁が投手の球受けながらベンチ写したら渋い顔の谷繁監督がいるとかなりそうだな
FOXエンジン使わないのかね
山本昌はコーチどころか監督まで年下になってしまったか
>>977 俺も一回だけ見たことあるw
後ろを転がってるボールが誰も触ってないのに飛んでピッチャーに戻っていって笑った
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 23:00:20.62 ID:yrh9xAE3
クライマックスシリーズファイナルステージで全く巨人に歯がたたず三連敗してコントローラー壊しそうになった
もうプロスピだけ監督落合でいいや
コナミのことだから当然のように谷繁分身させるだろうけど
今更だが広島の菊池が誰オマエ?ってほど似てない
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 03:10:15.89 ID:xPcMmO2r
COM投球のつよさ設定って、つよさというか配球の嗜好だよな
スピリッツとか四球だしまくりで寧ろ弱いし
つよさは二度押しの上手さだけにして、配球という別の項目を作ればそれで解決するんだけどな
あと球のでかさや飛びやすさも調整したい
俺は、サッカー部で野球やったことないんだけど、実際に野球やると、球速リアルスピードの強さスピリッツが本物の野球に近いのか?
プロはあの速さをカーソルなしで3割打つんだからほんとうにすごい
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。