【PS3】実況パワフルプロ野球2013 Part6
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
漏れ伝わってきた話だと今作はご新規さん発掘とか一見さんへのおもてなしなど一切考えずに、
これまでパワプロを支えてくれたファンへの恩返し的にこだわったチューニングを突き詰めたとのこと
前作の不評は開発チームも把握しており地団駄を踏んでくやしがり、「一生遊べるパワプロ」を目指して今作の開発がスタート
統一球の反発係数変更によって様変わりしたプロ野球への対応の是非や大谷の二刀流によってスケジュールが狂うなどアクシデントに見舞われ発売延期も議論された
しかし前作のリベンジに燃えるチームの鬼気迫る働きで不安を払拭
死人がでるんじゃないかと社内で話題になるほど凄まじい開発光景だったらしい
そしてパワプロ史上最高のバランスが取れた良作の完成
・12球団の全支配下選手に加え育成選手も完全収録
・選手能力アップデート、収録漏れ選手を随時追加予定
・観客やベンチ、各選手、監督の個性的なリアクションも完全再現
・各球場に設置された専用カメラ、300種類ものデモがリアルなテレビ中継を映しだす
・天候システム搭載。雨天時の試合や試合中断、ノーゲームも再現。対戦モードでは雪や台風も可!
・実在の審判団も完全収録。審判の性格によって判定が変わるなど人間味が出ている
・監督抗議システムを搭載。際どい判定に対し監督が抗議することによってチームの士気が向上。しかし退場処分になってしまうと…
・試合前の様子やスタメン発表、各球場別のウグイス嬢、始球式まで完全再現
・スタルヒン球場や大宮球場など実在する地方球場を8つ追加。アレンジモードで作った球場も使用可能
・応援歌は最大60小節で500曲まで作成可能。出塁時やアウトコールなど細部に渡って設定できる。チャンステーマも各イニング・塁別に設定可能。HDに入ってる曲も使用でき、選手の入場曲も再現可
・毎試合中盤、試合終了後に流れる「今日のハイライト」機能を搭載。ペナントでは前日の試合のハイライトや各選手の前日の活躍映像などが流れる!
・観客の比率を細部にまで設定可!今作からは東京ドームのレフト巨人応援席も再現!甲子園のアウェイ感も味わえる
漏れ伝わってきた話だと今作はご新規さん発掘とか一見さんへのおもてなしなど一切考えずに、
これまでパワプロを支えてくれたファンなら馬鹿だから大丈夫だろうとこだわった課金システムを突き詰めたとのこと
栄冠の好評は現開発チームも把握しており地団駄を踏んでくやしがり、「一生搾り取れるパワプロ」を目指して今作の開発がスタート
モバグリのパワプロソシャゲ不人気を気にしないパワスタへの対応の是非やJカスニコ厨によって再評価された栄冠に怒り狂うなどアクシデントに見舞われ甲子園から発売延期された
しかし栄冠のリベンジに燃えるチームの鬼気迫る働きで不安を払拭
こんなの発売したらパワプロシリーズ自体が終わるんじゃないかと社内で話題になるほど凄まじい開発光景だったらしい
そしてパワプロ史上初の鬼畜課金システムを搭載した爆死作の完成
108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/27(火) 23:59:23.97 ID:eObx67p7
今のところ出てる情報まとめ
間違ってる部分や追加があれば適当に訂正しておくれ
・サクセスは基本的に常時認証必須
・オフラインだと選手を作成してもパワチャレで使用できない上に、デッキの編成がランダムに
・デッキにセットするキャラカードは、何枚でもダブってLvが上がっていく模様
・キャラカードはN・S・SRの3種あり、レアリティが高くないと良いイベントが起きない
・キャラカードは特典を除き、ガチャ(無料・有料)で集める
・アイテム課金有り
・PSP版ではサクセスは初期シナリオ1つのみで、他はDL不可能
・パワターの数は以前と同じまま
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 00:03:45.17 ID:ppuFGTLX
>>995 頭の悪い妄言を垂れ流してるバカに制裁を加えられればそれでいいよ
制裁wwwwww
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 00:10:20.02 ID:x1nqKlMf
パワスタのおかげで、
予約特典のSRチケットが3000円で売れた(予定)
みんなもパワスタの予約特典ゲットして、
パワスタマニアに売りつけようぜ
そのためには、パワスタをダウンロードしておこうな。
情報料として、パワスタ招待ID JC9LP4JMを使ってくれよな。じゃあな
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 00:17:52.12 ID:pizWCoT6
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| i´ Υ. `i. 申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
| ====| | |..,,_ 申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
ヽ. 。\ ノ\ ノ ) 申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
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{ )::::::::::::::::::::人. 丿
ちょっとしたプラスとして課金要素作るか
課金をメインバランスにしてその他の要素作るか
売れるゲーム、売れないゲームの差はこれだよ
>>14 パワスタってこんな頭のおかしいことになってるのか…(絶句)
これだけの金が動くぐらいのコンテンツってことだよ
当然公式課金でも相当儲けてるだろうし、久々のヒットモードだな
ソフトより高い
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 00:41:59.47 ID:vNHqBdCj
あれで制裁を与えてるつもりだったのか
パワプロ衰退に繋がる行動(不買、中古買い)を起こして効果を発揮しているユーザー側のほうが
よっぽど制裁あたえてる側だと思うんだけど、
まぁ馬鹿はそういうところに気付いてないんだろうな
DS栄冠やパワポケみたいな良作に制裁を与えて次々と終わらせたユーザー様怖いわぁ
せやなあ。ほんま怖い話ですわ
守備もっさり改善とパワター増量、過去のサクセスキャラ勿論パワター込みで多数収録…
これ位してくれたら3万までなら出す
パワターとキャラをDLCで売れば買うのにな。ガチャ商法はあかん
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 00:49:39.79 ID:TSd4tWa3
>>14 なんだこれ…
こんくらい課金しないと出ないのかレアカードってやつは…
サクセスの課金なんてもうサクセスやらないからどうでもいい
サードショートの左投げのほうがモーション早いのとオンライン対戦のフリーズバグ、送りバントで1塁から3塁まで行けるの直してほしいわ
暇だからMLBボブルヘッド買ってきた
パワメジャの超絶出来損ないって感じの糞ゲーだけど野球盤みたいなのだけは評価できる
追加要素は何も望まない
マイライフをポタ4仕様に戻してくれるだけでいい…
最新データを使って、過去の仕様で遊びたいだけなんだ
ポタ4のマイライフは良かったよなぁ
昔のユーザーとやらが良作作っても戻ってこないのはパワポケで実証済みだから
別方向の課金ユーザーのためにゲームを作り始めたのも当然の判断
「 ユ ー ザ ー が 悪 い 」 ヨウゴ・ニキ (2013〜)
良作を作っても売り上げに制裁を加えてくるユーザーに向けてゲームを作るなんて自殺行為だからな
一方パワスタユーザーは口だけじゃなくしっかりお金を落としてくれるしそりゃその人達を大切にするわ
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 00:03:45.17 ID:ppuFGTLX
>>995 頭の悪い妄言を垂れ流してるバカに制裁を加えられればそれでいいよ
制裁やめちくりーwww許してーwww
パワプロが売れないのはどう考えてもユーザーが悪いニキ
儲けたいだけなら売れるかわからない実験作作らずにパワスタに注力すればいいんじゃね。
あ、実験作って2013自体のことね。
無課金で良作作ったパワポケが売り上げ的に制裁されて終わったわけだし
もし無課金での実験作を今作ってたらアホだけど、課金でなら儲かる可能性があるから2013で試す価値はあるわ
なにせパワスタでこれだけ金が動いてるわけだし、上手いことやればこっちでも成功するかもしれないと考えるのは自然
>>35 ただのソシャゲと家庭用ゲームじゃ儲けが違うんじゃない?
制裁ニキによるとソシャゲで金を落としてくる人がその実験作でも金を落としてくれるだろうと見込んでいるらしいが…どうなんだろうね
制裁してたのか
たまげたなぁ
先週の土曜日だったか
一人で100レス以上もしてた馬鹿が出たのは
同じことしか言わないから流石に飽きた
擁護制裁君はパワスタのRMTの金額を誇ってるんだね
まずなんでネトゲ、ソシャゲでそういう行為が禁止されてるか調べたら?
>>36
まずユーザーが企業目線で考える必要はないと思うけどね
始めからパズドラみたいな課金ありきのやつと
シリーズものをガチャ課金に変えちゃうのとでは、嫌悪感を抱いたユーザーの買い控えなんかを
考慮して失敗のリスクが高いと考えるべき
定価を半分にするってことは、課金でソフト2本以上の収益を見込んでるってことで
購入ユーザーが減少するのに利益を取ろうとすると一人9千円はむしらないと割に合わないけど
どういう風に見込んでるのかねコナミは
>>41 需要のないゲームのデータがこんなに高騰することはないからな
公式が課金で儲けてるだろうと推測するには十分な根拠だろ
まさか非公式では金を出すが公式では金を出さないなんてことはあり得ないだろうしな
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 01:43:46.69 ID:FKArZU4/
無課金で良作作ったパワポケが売り上げ的に制裁されて終わったわけだし
もし無課金での実験作を今作ってたらアホだけど、課金でなら儲かる可能性があるから2013で試す価値はあるわ
なにせパワスタでこれだけ金が動いてるわけだし、上手いことやればこっちでも成功するかもしれないと考えるのは自然
はい調べまずに即レス
>>42 幅広くそこそこの金額を課金してもらおうってんじゃなくて
廃人にガッツリ課金してもらって儲けるつもりなんだろう、コナミとしては
前後で発売予定のPS3ソフト
アーマード・コア
無双オロチ2U
サカつく
テイルズオブシンフォニアU
GTA5
FIFA14
BLAZBLUE
バトルフィールド4
CODゴースト
信長の野望・創造
モンハンFG
新・ロロナのアトリエ
ライトニングリターンズFF13
真・三國無双7猛将伝
アサシンクリード4
これだけあればどれか当たるって。とりあえずパワプロはもうオワコン
>>45 別にRMTを肯定してるわけじゃないし、パワスタのデータの金銭的価値の推測に使っているだけ
非公式な場でこれだけ金が動くのに公式課金が伸びてないとかあり得ると思うの?
>>37 基本無料と数千円でも払うのとではハードルが違うしコレクション目的のソシャゲパワスタとサクセスじゃ客層が違うと思うんだよねえ。
パワプロの過去作買う奴も中古にしとけよ
コナミに金落とすなんぞ愚の骨頂
さっき2日だけログインして放置したままだったパワスタ
容量の無駄だからアンインストールした
>>42 3/20に発売したプロスピ2013の予約数推移
3/1 10783本→3/9 18000本→3/16 35649本→3/20 66160本 初週販売205628
10/24に発売のパワプロ2013予約本数推移
08/22 3980本
08/28 5902本
予約の増加は6日で1922本
プロスピ2013は発売日19日前で10783本
28日時点でパワプロは発売日19日前まであと38日
38/6*1922=12173本となり今のペースでプロスピの10783本を上回る
最終予約本数の予測は
12173/10783*66160=74688本となる
最終予約本数から割り出した初週販売本数の予測は
74688/66160*205628=232133本
まとめ
パワプロ2013の発売日19日前の予測予約数12173本(プロスピ10783本)
パワプロ2013の予測最終予約本数は74688本(プロスピ66160本)
パワプロ2013の予測初週販売本数は232133本(プロスピ205628本)
前作のパワプロ2012の初週販売本数は104000本
パワプロ2012の定価は6980円で2013は3980円だからその差を補正する
6980/3980*104000=182391本
パワプロ2013が初週で182391本売れればパワプロ2012の初週売り上げを金額で超す
そして予測初週販売本数は232133本であるからそれを上回っている、ソフトだけの収益でも2012を越すことになる
プロスピ2013の3/1時点での予約数が10783本というデータが手に入ったので再計算
購入ユーザーが減少するのに利益を取ろうとすると、というけど今のペースだと本数どころか売り上げ金額で上回る計算になるね
これはあくまでも予測とはいえ「現在の予約数」から推測したものだからな
ペース的には決して悪くないのに「現在の予約数」で爆死認定してたようなアホは論外という結論は出ましたね
>>52 人の趣味趣向はそれぞれとはいえ、こんな形にも残らないデータにこれだけ金を落とす人がいるなんて、すごいな
それこそゲーム一本買える値段のものがたくさんあるじゃないか
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 02:13:58.68 ID:lepUEZ3t
どの世界にも頭のおかしいヤツは一定数存在するからな
ほら、ここにも一匹
販売予測に別ゲー使ってることをおかしいと思わない謎の思考回路
そして売上が落ちた2012と比べてることもおかしいと思わない思考回路
>>55 データそのものよりも優越感を感じることが目的なんだぜ
そしてその優越感を感じる相手は、多ければ多いほどいい
無課金プレイヤーにも大量に参加してもらわなきゃソシャゲは成立しないのさ
改悪やめてくれりゃそれでいいのになあ
制裁ニキわろた
開発側の目線で大層なデータ構築して儲かってる売れると断言する制裁ニキ、有能
9月の体験会行くやついるの?
>>59 過去のものを劣化させ、
過去にあったものを失くし、そしてその復活を売りにしてしまう
こんな結果になったのも、売り上げに制裁を加えるユーザー()がいるからだそうだ
>>63 良作のDS栄冠やパワポケに制裁を加えてトドメを刺したユーザーは信用出来ないからなぁ
頑張ってその人ら向けに良作を作ってもパワポケみたいに制裁されてシリーズ終わっちゃいそうだし
パワプロ2012は制裁を加えられたんだね
そしてパワプロ2013は良作じゃないんだね
パワプロ2013の現在の予約ペースは別に悪くないんだけど
売れそうなのか売れそうにないのか統一してくれるか?
>>64 単純な疑問なんだけど、そのDS栄冠やパワポケは良作じゃなかったってことじゃないの?
良作じゃないっていうと語弊があるけど、そこまで大人数には良作とは思ってもらえなかったから、売上落ちたんじゃない?
それ以前に別にユーザーが売上の心配する義務ないわけで
栄冠だって売れそうだからじゃなくて面白そうだから望まれてんだろうに
制裁を受ける行為
1.課金を批判
2.栄冠を入れろという発言
3.現在の予約数で爆死認定
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 03:00:32.14 ID:rvvIHY3Q
擁護君はよ
>>52も制裁してくれよ
大盛況のはずのパワスタの取引が一月62件しか無いんだがどうなってるんだよ
そもそもソーシャル要素あるのか?
一人プレイのサクセスに優越感も糞もないし。
キャラのトレードとかあるんかなあ?
夜遅いのに元気だねえ
>>72 >育成した選手でチームを作り、全国のプレイヤーとオンライン対戦できる「パワチャレ」も新たに搭載!
これがソーシャル要素っぽい
強いチームを作るには課金ガチャでSRキャラ集めて、課金の砂時計使いまくって下さいって事だと
カードが何枚もダブる仕様じゃなくて、ダブったら合体してLv上がるっぽいから
余ったカードを他の人とトレードってのも期待できそうにないな
強いチームを作ることじゃなくて
作ったチームで勝つことが目的だからねえ
>>74 ソシャゲの優越感ってレアなの手にいれたぜーって感じだからやっぱりなんか違うわなあ。
SRでデッキ固めれば100パーオールAできてそれ以外だと無理でオレツエーできるみたいな感じなら違うかもしれないけど。
>>75 ダブったら強制的に合成でなければ大丈夫じゃないかな。
トレードできないと制裁ニキが当てにしてるRMT業者が釣れない。
2014ではどのモードか課金の餌食になるのか
マイライフか…それともペナントか…
ポールシフト15-7・15-8、暴風15-7・15-8
国際金融財閥・軍産複合体は2ch操作可能なので、すぐにダウンロードかテキスト保存かメモしてください。またはしっかり記憶を!!
国際金融資本家が2ch操作・削除しても意味無いよう、世界のあらゆる掲示板・ホームページに載せることにした。グーグルの検索順位が操作可能なのも確認済み!
国際金融財閥の人類削減・戦争計画等に注意。エージェントの撹乱・誤魔化し書き込みに注意!!
改造厨対策とかちゃんとしてんのかね
未だにPSP出す時点で無策にしか見えんけど
改造厨が選手作成を引き受けだしたらどうなるよ
はたして2014は出るのか
>>78 残り2つになってしまった新要素の枠に
「トレード」がなければもうお察しだな
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 03:46:11.36 ID:+Sw1c0tG
今週のファミ通になんか情報載ってたの?
載ってるんだったらファミ通立ち読みする為に外の世界に出ようと思うんだが
マイライフで過去の仕様をちょろっと復活させただけで
堂々と新要素と言い切るメーカーに期待してはいけない
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 03:51:33.51 ID:OJpHU39U
なんJ語使ってるやつ寒すぎ
巣から出てくんな
今回のサクセスでなんJ語が使われてるに1金鍔
>>88 もう既に2012のPVでやらかしてるんですがそれは
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 04:09:58.87 ID:lepUEZ3t
今さらこのスレでなんJ語を排除しようとしても無駄
他ならぬ公式がなんJに擦り寄ってるんだからな
練習練習アンド練習でやんす
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 05:23:02.66 ID:N4mjP4d1
予約が直前に伸びるのも普通だしソフトは今までがぼったくり価格だっただけだろ
サクセスはオールA作るのが目的でないから話さえ面白ければ課金しなくても楽しめるかな
サクセスと対戦しかしないからなあ
2012のもっさり守備走塁は不人気なのか
個人的にはリアルになってテンションあがったんだけどな
>>94 その話題前に出したけど
スルーされたんよ
>そして予測初週販売本数は232133本
これちゃんと覚えておこうな
発売後にもこの人がいるかどうかわからんけど
今更ながらパワスタってあんなことになってたのか
おまけモードのアイテムに10万とか、しかも1年したら強制的に無効になるんじゃね
2013も共通なら救いようあるかもしれんけど
モードに触れた事も無いからどんなの知らんけど
金ってある所にはあるんだね
2013って課金するつもりのない人は買わないだろうし、
サクセスは個人プレイだから課金者が無課金者に優越感を感じることもない
課金ゲーとしてもCSゲーとしても、販売側にとってもユーザー側にとっても最悪ですわ
>>92 あのキャラでリアルさを出されてもイライラするだけですわ
もっさり守備走塁はプレイの手抜き・新たなコナミエフェクトとしか思えん
リアルさはプロスピで満足してるし
リアルさとは関係ないが、
外野に送球指示→投球モーションに入る(この辺でひとりのランナーが塁に到達)
→投球中止→別のランナーは悠々セーフ
となることがよくあるのは許されない
課金するやつってすごいよな
お金の価値観は人それぞれだけど手元になんも残らず
メーカーの考えひとつで明日にも終わるかもしれないものに大金注ぎ込めるんだもんな
ラブベリが廃止になった時の親御さんの悲鳴を思い出すw
全力ストレートを早く廃止しろ!!
野手でもさいとうゆうきでもノビ7ぐらいの球投げれてムカつくんじゃ!
リアルになっても操作が増えるどころか減ってるから意味無いわ
素早く送球も伸ばしキャッチもフェンス際操作も廃止された上で怠慢プレーだけ再現されても
野球部分も劣化したパワプロンゴwwwwwwwwwwwww
外野フライで助走つけて取って送球するの好きだったのに勝ってに落下点に入るせいで出来なくなったな
>>97 10万くらいの課金なら、まだ可愛いものだよ
1年で新車買えるくらいつぎ込む奴もいるぞ
ペナントくらい支配下枠を70人にして、二軍の試合も導入してほしい
二軍の試合はオートで構わないから
課金ゲーやった事無いんだけど、デッキに使ったカードは一回使えば消えてしまうものなの?
>>107 使っても消えないと矢部ったーに書いてあったはず
もうごちゃごちゃした機能つけなくていいよ
おれは昔みたいにペナントとシナリオあれば満足
何でシナリオやめたんだよ評判悪かったのかな?
宣 銅烈の高速スライダー打つのに燃えた
>>108 それなら良かった、まだマシってもんですね
制裁ニキが起きるまでは平和そうやね
課金システムは短期間では有効だろうけど、長い目で見たらデメリットの方が多いと思う
崖っぷちなんだな
今回爆死したらシリーズ終了してもおかしくないんだからそりゃ流行の課金に移行するさ
5年10年先なんかどうなってるかわからんし
月額課金しかやらん俺は絶対やらんけど
制裁擁護ニキー、制裁擁護ニキ見てるかー?
シリーズ物でオンラインにしか使えない課金はなぁ
次が出たら全部パーになるだろうし
パワプロシリーズが終了してもプロスピに乗り換えるだけだからな
別に困らない
パワスタのおかげで、
予約特典のSRチケットが3000円で売れた
みんなもパワスタの予約特典ゲットして、
パワスタマニアに売りつけようぜ
そのためには、パワスタをダウンロードしておこうな。
情報料として、パワスタ招待ID JC9LP4JMを使ってくれよな。じゃあな
SRチケットを自分で使って、当たり選手が出れば5万円も夢じゃないぜ
なんjのスレに降臨したから落ちたらこっちくるぞ
相手すんなよ
久々に2012やり始めた
2013来るまでのつなぎ
サクセスで再現選手作るときになぜ最後に余ったポイントをもったいなく感じてしまうのか
強く作りすぎた作り直し
制裁擁護ニキはいつ来るンゴ?
>>123 サンガツ
制裁養護ニキは毎日毎日念仏のように唱えて……ありゃ愉快犯なのか社員なのかなんなんだか
3時から夜中…あの、聖水さんお仕事は…
朝から晩まで一日中書き込んでたことあるんだからお察しよ
このゆるい流れが本来の姿だよな
愚痴しか出ないもんな
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 16:12:52.99 ID:vNHqBdCj
なんJのパワプロスレ凄いな。もう批判、批判、批判しかない
途中擁護ニキが現れて流れを作ろうとしてたけど
やはり批判の勢いが凄過ぎてジャブすら打たせてもらえてなかった
この圧倒的敗戦を受けて「企業の落ち度」について考察できるようになると少しは賢くなれるのだが
もう期待する事も無いし、古参のユーザーはとうの昔に見限っているだろうからな
決定版廃止・マイライフの交渉とか復活要素に過ぎないしなぁ。
だったら過去作やってた方がマシって情報しか流してない。
実況パワフルプロ野球4からのファンだけど今年のはギリギリまで様子見安定
制裁ニキ来てないのか
やっぱ土日はプライベートがあるのかね
104レスしてたのが先週の土曜では?w
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 19:54:15.40 ID:H+46FQrU
まあ制裁ニキが本当にユーザーだとしても
あそこまで言うんだから一人でフェラーリ買える位課金するんだろうし
俺は様子見でいいや
実は、既に現れているな
制裁ニキは前スレでボコられていじめられて
完敗してたからさすがに懲りたんだろw
ヤツは自演野郎だから、自分が出やすくなるように、
成らしてる段階だな
お疲れさん
この中に一人、制裁ニキがいる!
おい、お前らなんだかんだ言って制裁ニキ現れるの楽しみにしてないか?
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 20:30:02.59 ID:H+46FQrU
>>141 制裁ニキなんかよりポジティブになれるゲームの要素が現れて欲しいと切実に思う
こんな糞に成り果てた終わりなんか見たく無いよ
制裁ニキについての話題しか出てこないというのは確かに寂しいな
何か一つでもポジれる要素があったら違うんだろうけど
愚痴と制裁ニキはパワプロスレの華
新情報来ないからなあ
パワターが増えてないってのはパーツのことなのかサクセスキャラのことなのか誰か矢部にきいてよ(他力本願)
さすがに2013のキャラのパワターは使えるだろうからパーツじゃね
パーツ増やしたら得意気に発表するだろうし
すでに聞いてる奴がいた
@pawapuro_pro あれ応援曲は今回作れない仕様? それとパワターのパーツは増加してます?
応援曲作成はできるでやんすが、パワターは増えてないでやんす。
まとめブログにもちらほらと
パワプロ2013の予約数がひどいという記事が出て来てるな
あまりに予約数ひどい場合は改ざんされるのかな
8万本突破っていう表記出しといて、1万ちょっとってだけじゃ格好つかんだろうしなあ
それにしてもみんなで予約すればするほど特典レア度UPとか謳いつつ、その特典もただのデータだもんなあ
すべてのパワプロファンへ感謝を込めた結果がこれなのか・・・
予約数の酷さが色んな板でネタにされて馬鹿にされてるな
8万予約だったりカウンタが6桁だったりするからなあ
建前 すべてのパワプロファンに感謝を込めて
本音 ごく一部の課金ユーザーに期待を込めて
>>150 雑誌とかで売り上げ出るし流石にできないんじゃない
課金周りの詳細と課金アイテムのゲームへの影響具合がどの程度かわからない事には予約はなぁ
それと予約キャンペーンで貰える物が課金アイテムと思しき物ってのもまた予約を躊躇させる元のような
ツイッターで成長タイプを選択できるか訊いていたけどガン☆無視
2010を除いて、初代から買い続けてきたけど引退する決心がついたわ。オマイラ元気でな
パワプロファンはオタクでアホやから買うやろ!
値段下げたったら、最近買ってない昔のファンも安いからって買うやろ!
って、ところなんでしょうか?
バカなんでしょうか?
・ペナントで選手全員を登録できる
・マイライフを過去の仕様に戻す
俺はこれさえあれば、課金要素があろうがなかろうが買ったけどな…
なんでこんな簡単で誰もが思いつくようなことができないのか。それともこれって技術的にそんなに難しいことなのか
低能には難しいんじゃないかな
すべてのパワプロファンに捧ぐ・・・
購入者数が少ない以上客単価を増やす方法を考えないとなー
すべてのパワプロファンが貢いでくれると信じてるでやんす。
>>150 予約数の水増しは普通に犯罪だからできないでしょ
プロテスト、受かってみせる!
>>157 制裁擁護ニキ曰く、手間と費用が莫大な程かかる割には
売上に一切影響しない「極一部が望んでるだけの無駄要素」らしいよ
俺のパワプロがこんなに糞なわけがない
予約の話すると制裁ニキが謎のプロスピ予約理論を引っ提げて
やってくるぞ!
>>164 何かを一から作り直すとかなら分かるけど、
ペナントの枠なんてプロスピで出来ている以上、どうとでも出来そうだし
マイライフなんて前のシステムを丸パクリしたらいいだけなのに、
それを莫大な手間と費用と言うのか。面白いなぁ制裁ニキは()
>>167 作りなおしになる栄冠ナインが手間と費用が莫大な程かかる割には売上に貢献しないとは確かに言ったけど
既存モードの改善がそうだとは一言も言ったことないからな、アホの捏造に振り回されてるとお前までアホみたいだぞ
まぁ爆死確定だろうな
いでよ!制裁ニキーwww
栄冠ナインと売り上げの相関性
パワプロ13 35万本
パワプロ14 30万本←栄冠初登場
パワプロ15 28万本←二作目でも売り上げ続落
栄冠があれば売り上げが良くなるとはなんだったのか
栄冠初登場だった14の売り上げが伸びないのは百歩譲って仕方がないとしても
次回作になった15になっても回復するどころか続落ってどういうことなんだろ
本当に出てきてしまったじゃないか・・・
>>171 自分が言ってもないことをキチガイの捏造で押し付けられたらたまらんわ
叩くためなら嘘でも捏造でも平気でやるような人種なのは分かってるけどさ
逆に考えれば-5万から-2万、減少が少なくなってるじゃないか
少なくとも現状の売上暴落を見るに栄冠つけた方がまだブレーキになる
>>173 栄冠つければ売り上げ増えるってあれだけ熱弁してたのになぁ
そんな程度の価値しかないならわざわざ作りなおす意味は無いな
そもそも15って決定版無しアナウンスで14より有利だったのにそれですら売り上げ落ちるってどうしようもないわ
ここにいるのってネガりたい奴だけじゃん
どうして良いところを見ようとしないのかなぁ、人生後向き族か
(実は俺制裁ニキ結構好き)
>>177 サクサクセス→使い回し。2013で廃止される可能性も微レ存。
パワター→数少ない「良いところ」だったが使いまわしオンリー、マスクデータだらけで増えない事が判明。
良い強調材料が何一つ無いから仕方ない
このままじゃシリーズ終了も時間の問題
>>175 >>173自身は、栄冠つければ売上増えるなんて熱弁してないんじゃないか?
それこそ捏造を押し付けてることになるぞ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 23:13:34.70 ID:ppuFGTLX
>>182 >>173に対するコメントは「そんな程度の価値しかないならわざわざ作りなおす意味は無いな」だけ
一行目はこのスレに沸きまくってたキチガイ栄冠信者がやっぱりアホだったと再確認しただけの文章だよ
まさかご自慢の栄冠搭載作品ですら売り上げが伸びてないとは思わなかったわ、それも二作連続で
おっ制裁擁護ニキ来てるじゃんww
日付変わるまでに何回書き込むのか見物だな
15買おうと思ってるんだけど、栄冠のコツってどんな感じ?
・親愛度上がるまではお任せより転がせ。
・最初は機材を揃えて土を鍛える。
・1〜2年生中心。3年生は切り捨て。
・15だと一球待ってからの盗塁が強い。
・走力重視だと攻防役立つ。
こんな感じ?他にコツってある?
>>179 ペナント楽しいじゃん
久しぶりに2009やったけど、やっぱ新しい方が面白いわ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 23:19:36.64 ID:H+46FQrU
売り逃げが基本のキャラゲーよりポジ要素が無いって一体どういう事だ
栄冠でもシナリオでも可能性のある要素をブチ込んだりといったギャンブルにも出ようしない
これで売上を復活させられると思ってんならマジで終わるな、パワプロ
ソシャゲ要素で誤魔化せるだけの信頼がパワプロに残ってるのか?
ああ、制裁ニキが1000万でも2000万でも課金するから問題無いか
>>188 アンオフィシャルでも大金がうんたらかんたら
制裁ニキは栄冠信者とやらに何を言われたのかしらんけど、
売上の減少に歯止めがかかる可能性がありそうなものなら、それを追加すればいいだけだと思うんだけどな
栄冠は別に新しい試みとかでもなく、過去にあった仕様なんだから
そのうえで課金でも何でもしたらいい
つうかパワフルナインをちょこっといじればいいんじゃないの栄冠の基本システムなんて
>>191 パワフルナイン+監督試合でなんとか行ける気がする。
そういう追加サクセスでもあれば黙らせることは出来るんじゃないかね。
問題はオンラインサクセスの中身を殆ど公開してない事。
パワフル系の猪狩兄弟とか、いつものあおいちゃん署名とかどうでもええねん。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 23:26:48.98 ID:Hb9wRZEI
制裁ニキとか
どうせ引きこもりの学生かおっさんだろ
親の金で課金するクズニート
なんつーか課金地獄となったゲーム業界の成れの果てって感じやな
あらゆるゲームがこういうシステムになっていきそう
ガチャで課金させようなんて家庭用ゲームはパワプロ2013が初めてか?
他になんかあったっけ?
2013サクセスの育成理論予想しようぜ
カード(何枚セットできるんだ?)
ダイジョーブ博士(R以上で改造手術、SRでSランク強化解禁、成功率はLv依存)
投手ならオリ変枠(SR必須。成功率はLv依存)
ガンダー(R以上でリジェネ、SRでランダムアイテム)
他自由
実践
砂時計を駆使して全試合活躍&勝利&禿成功する
ガンダーリジェネ使ってガンガン練習する
投手ならコントロールB→変化球→コントロールA→球速、スタミナの順
野手なら肩と精神
これで余裕で170AA総変12や野手オールマックスいきます
どうせこんな感じだと思う
課金ゲームで廃人化した奴ってどれぐらいいるんだろうか
>>195 たしかに課金アイテムが多くてえげつないって話は聞いたことあるけど
課金ガチャは聞いたことないな
公式HPの気持ち悪さにドン引きして予約やめたわ
何が特典じゃ、ガチャのチケなんていらんのじゃ
課金ガチャなんて一種のギャンブルだもんなあ
よく規制されないな
どれだけ金をかけても手に入らない可能性
それがガチャだもんな 裏で確率いじられてる事だってあるし
よし、今日も課金の話しかしてないな
口だけの無課金ユーザーより課金ユーザーをかくかくしかじか…
実際にそうだからしょうがないな
口では大絶賛の栄冠ナイン搭載作ですら売り上げを落とし良作のパワポケでも売り上げは回復せずそのままシリーズ終了
そんな奴ら相手にしてもしょうがないだろう
>>205 売上が回復しなかった、シリーズ終了云々は、ただ単にそれらが良作じゃなかったってだけじゃないのか
中には良作だという人もいるけど、大多数にはあまり受け入れられなかったから売上落ちたって考えるのが自然じゃない?
試合では全打席ホームランを打って勝ってくださいって育成理論が無茶理論じゃなくなるとか胸熱
>>206 じゃあ栄冠ナインも受け入れられなかったことになるから入れても無駄という結論になるな
そして今までに試したことのない未知数の課金路線に踏み出したのが正しいことになる
そもそもパワプロとパワポケは違うゲームなんですが
まあ悪どい商法である事だけは間違い無いわな
>>208 それが正しいといいんだけどなあ…
今のパワプロの方向性を擁護してる人って、ネット上じゃ少なくとも制裁ニキくらいしか見かけないんだよなあ
もちろんネット上で意見言う人間なんてたかが知れてるけどさ
とりあえずは2013の売上見てからからだね、楽しみだ
制裁おじさんやめちくり〜(棒)
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 00:09:57.56 ID:2jptne/H
制裁ニキ、なんJでおもいっきりタコ殴りされて虐められたからってここで八つ当たりするのやめちくり〜
>>211 少なくともその理屈だとそうなるわけで
以前ダメだったものと未知数のもの、どっちが可能性が高いかなんて明らかだわな
サクセスって皆平等な条件で試行錯誤するから楽しめるんであって
ガチャ要素なんか入れたらしらけるだけなんですけど
>>215 育成下手&試合下手を救済する為の課金→わかる
従来より面倒臭くして快適さを求めるユーザーから見境無く絞り取る課金→死ね
>>214 もちろん理屈の上では正しいと思うけど…
なんでマイライフ、ペナント等々、既存モードの改善という選択肢を取らないんだろ
未知数の課金路線に踏み出すより、こっちのほうも大々的に宣伝できるし、
課金システムを新たに導入するより、過去作をなぞったほうが制作側的にも楽できるんじゃない?
パワターとか読み上げ出来る名前くらい増やせよクソが
ちょっとした努力だろそんなもん
ガチャ課金とかやるまえに客のニーズ考えろや
>>217 マイライフペナントが全く改善されてないみたいな口ぶりだけどそれがまず違うからな
2010から2012決まで見れば大きく変わってるし、全く放置してるわけじゃない
マイライフはまだまだの部分が大きいにしろ改善してないわけじゃないし、ペナントの出来なんかは2012の時点でもかなり良かった
>>219 ほほう、早送りで勝手に色々やられるペナントがねぇ
え、あんまやったことないんじゃないの?
2010と比べてもなあ
2010より更に昔の12のマイライフにオートつけてくれた方がマシなんだが・・・
冥球島みたいな歴代のチームと戦い抜くモードが欲しいな
試合だけでなく、試合の合間に何日か練習入れて友情タッグも入れればファンは喜びそうだぞ
>>219 大きく変わってるって言うけど、そうは思えない
ちょっと制裁ニキが大きく変わったと思っている所を挙げてくれないか?
あとペナントの出来が良かったっていうけど、どこが良かった?
2012のペナント…目立ったバグが無かった(コンバートのアレとかトレードのアレを縛るなら)くらい?
過去のペナントが酷過ぎたってだけだよな、正直
それにしても何時まで経っても代わりになるゲームが出てくれないってのも問題>ペナント
プロスピも一応20年やったけど、何か違う…
どっか別会社がペナントに特化したゲーム作ってくれないかなぁ
>>223 2010のカードペナントと2012のペナントで大きく変わってないと言うなら正気を疑う
どこが大きく変わったのかって根本的なシステムからして全く違うじゃねぇか、2010未プレイとしか思えない発言なんだけど
>>225 すまん、改善っていう話だったから、変わった=改善っていう前提で話してた
確かに言葉通り変わったんだろうけど、
俺はカードペナントは改悪だと思ってて、それが普通の路線に戻ったっていうのを変化とは思えなかった
自分が制裁ニキと呼ばれてる事にはノータッチなのか
制裁ニキはコテハンつけちくりー
制裁ニキがどんなパワプロを望んでるのかが重要
企業や開発の目線じゃなく一パワプロユーザーとしての「理想のパワプロ像」を知りたい
>>227 新路線試したら迷走したってだけ
迷走するような新路線に行くなって言うならそれは結果論でしかないわけで、新路線狙いが全部成功するならどこも苦労しない
PS3移行直前まで今までの路線ベースで売り上げダメだった以上新路線に活路を見出そうとした判断自体はおかしくない
>>230 制裁ニキはカードゲームがやりたいんだと
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 01:32:19.34 ID:2jptne/H
そりゃ制裁ニキでさえ栄冠つきのパワプロを良品質と言い張るぐらいだから、
彼にとっての理想のパワプロ像もまたそういうものなのだろう
>>196 カード(何枚セットできるんだ?)
公式サイトによると6枠っぽい。
そのうち一つは助っ人枠って書いてある。
1.ソシャゲでよくある他人のカードが借りられる枠
2.助っ人キャラ的なのがいてそれしかセットできない枠
1なら無課金派の俺にはありがたい。
とりあえずSRのダイジョーブ持ってる人を探すね。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 01:33:31.03 ID:zSymf+J0
カードゲームなら遊戯王おすすめ
あれだけカードあるし、うまくルール決めれば野球できそう
>>231 新路線に行くのはいいんだけど、既存ユーザーを置いてけぼりにするのが疑問なんだよなあ
「おまえ達はいくら改良したところで文句を言って買わない、カネを落としてくれる課金客をターゲットにするのは当然」
↑これはよく分かる
でもそれってパワプロじゃなくて別ゲーでやればいいんじゃないか? それこそ課金はパワスタとか、別ゲーでやればいいんだし
パワプロってのは長く続いているシリーズで、パワプロに関しては既存のファンを大切にする姿勢も大切だと思うぞ
制裁ニキは既存のモードもちょっとずつだが改善されてるというけど、改善というよりは元あったものを削除して少しずつ復活させてるだけで、
ユーザーからは不評を買ってるし
色々酷いし俺はとりあえず今回はパスだな
でもエディットやパワター関係の課金なら喜んでしてただろうから課金歓迎の人間を馬鹿には出来んな
ナチュラルに制裁ニキって呼んでて笑える
まあ批判されてるのは課金というよりガチャとか課金の仕方だと思う
自分も追加パワターとかなら欲しい
ガチャとかではなくて普通にSR友沢とかを数百円とかで売ってくれんかな
そうすれば好きなキャラだけ安くなった差額で買えるし
まぁ課金自体は別にいいよ
欲しいキャラのパワターひとつ100円とかなら普通に買うわ
ただこれはガチャなんだよなぁ
このやり方は昔の遊戯王ゲームの付属カードを思い出させる
そういやあれもコンマイやったな
SR揃えようと思ったら数万コース
運悪けりゃ二桁万円な
2012、2012決のペナントは他球団の選手を入れ替えようとして
一人しか入れ替えやってないのに、comが便乗して他の選手まで1,2軍入れ替えしやがる
現実通りにペナント進めたいのにあれやられると萎える
2013で改善されてますように
>>243 申 し 訳 な い で や ん す 。
>>243 申 し 訳 な い で や ん す !
>>236 パワスタが成功してるっぽいのもパワプロのブランドがあってこそだと思うけどな
ぽっと出の別のゲームで同じシステムがあったとして同じような結果が生み出せたとは思えない
そしてパワスタのユーザーの大部分は当然パワプロのユーザーだろう
パワプロユーザー以外がパワプロキャラメインのパワスタをやる例が多いってのは不自然なわけで
そのパワスタであれだけ金が動くなら本編サクセスでも課金システムが成功する見込みがあると考えるのは自然な発想だと思うけど
それで既存のファンが減るリスクがないとは言わんが、それを考慮しても導入する価値があると思うぐらいパワスタで金が動いてるんだろう
儲かる見込みがあるのに別ゲーでやれという理屈もよくわからんしな、サクセス課金が実際に成功するかは未知数だが前記の理由で期待が持てないわけではないのだから
>>247 いや、ガチャをやるのはいいんだよ
別ゲー云々と俺がおかしな事を言ったせいで論点がずれた、ごめんなさい
既存のファンを蔑ろにしなくても、パワスタっていう別の場所があるんだから、そこでガチャをすればいいんじゃないかなってことで、それで別ゲーっていう話をした
せっかく長く続いてるシリーズで固定ファンも多いパワプロで、メインモードの一つであるサクセスにガチャを適用しなくてもいいんじゃないかという話
まぁ、これは俺の一個人の意見だし、課金好きな人にはどうでもいい話だった
俺が言いたいのは、既存ユーザーを置いてけぼりにするってところ
どうして既存のモードの改善って点を無視するのかなってところよ
元あったものを削除して少しずつ復活させてるだけで、この点はユーザーからは不評を買ってるんだよ
こういうことをするから、ユーザーは離れていってるんじゃないかな
それで売上が落ちて、「おまえ達はいくら改良したところで文句を言って買わない、カネを落としてくれる課金客をターゲットにするのは当然」この姿勢はちょっと横暴じゃないか?
なんだかまるで既存ユーザーが悪者扱いされてるけど、本来ここは制作側が頑張るところだろう
それで制作側が既存の客層よりも新規の客層を獲得しようって動きは、言ってしまえば制作側の勝手だし、いろいろな方針があるんだろうし、それは仕方ない。
でもそのせいで既存のファンが文句を言ったり、もう買わない!っていうのも自然なことで、それを無闇やたらに叩いたり、制裁を加えたりするのはどうなんだ?
>>249 ネットの意見で言えば良作であったはずの栄冠ナイン搭載作とやらでも現実に売り上げ伸びなかったりしてるじゃん
それを良かった良かった、それに比べて今のはという輩がいるけどその良かったときの作品ですら売り上げは伸びてない
その上別ゲーとはいえ共通点の多いパワポケで頑張っても既存ユーザーは戻らずシリーズ終了したりしてるわけだ
良いはずである物にに対して売り上げという形で評価してくれないユーザーに対して不信感を持つのは当然の結果だろうよ
俺はあと正当な批判を叩いたことはない
「栄冠を入れれば売り上げが伸びる」とか「課金を導入したからパワプロ2013は失敗するに決まってる」とか
そういう頭の悪い妄言を垂れ流す人間を叩いてるだけで
パワター増やして欲しいとかそういう要望に関しては最もだと思うよ
ただ理不尽な叩き方をする奴が気に食わないだけ
制裁ニキ君の意見って金が稼げるゲームってのが最優先で
遊んで楽しいゲームは二の次なんだよね
別に企業は慈善団体でないから稼げる手段を模索するのは結構だけど
ユーザーだって慈善事業で買い支えてるわけじゃないんだから
早い話が何でこっちがそんなこと考えてあげないといけないのって話
経済活動として不自然
課金を導入したからパワプロ2013は失敗するに決まってる←これが理不尽はわかる
栄冠を入れれば売り上げが伸びる←これ別に理不尽じゃなくて想像だから叩くほうが理不尽でしょ
>>251 金にならないような立場でしかないくせに企業に色々と強要してるのがゆすりたかりみたいなもんだから
良作だったはずの栄冠搭載作品あたりできちんと金をだす存在だと証明出来てればまた現状も違ったんだろうけどな
そして採算の合わないものを実装してくれないからって発狂して暴れまわって理不尽な叩き方をする人間は軽蔑されて当然
金にならないと見られたら企業側から切られたり軽視されるのなんて常識だろうに、その対応が不満なら買わなきゃいいだけ
もっともその労力を良い物を支えるために使っておくべきだったと俺は思うけどね
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 03:27:08.98 ID:d1zrDDQ0
栄冠出せば売れるけどね発売した当初よりニコニコやらのお陰もあり昔より更に需要出てきたし視野狭い雑魚は死ね
>>252 DS栄冠が大爆死、本家栄冠搭載作でも売り上げは落ち続けてた
この事実を考慮して栄冠入れれば売り上げ伸びるとか言ってる奴の根拠が逆に知りたいレベルなんだけど
確かにネット人気はあるとしてそれが売り上げに直結するものじゃないってことぐらいは分かるだろうし
じゃあパワフル甲子園購入者の俺は多いに文句言う権利がありますね
強要てなんやねん
ネットの隅っこでグチってるだけなのにコナミ社員に影響あるんか
>>256 企業はお前個人を見て商売してるわけじゃないからな
個人が買ってくれようが一定数の売り上げがなきゃ採算が取れる状態にはならないわけだし
もちろん購入者なら口だけのカスより発言に価値はあると思うが
だからといって全体で売り上げが出ない事実をカバーできるわけではないわけだから
○○してくれたら○万円でも買うわ、とか言ってる奴がたまにいるが結局それも全体での採算にならなきゃ無価値だしね
もしそれが本気だとしたらその意気込みは個人としてご立派だとは思いますが
じゃあサクサクセス入れて売り上げ急降下中なのに2013も搭載するのはなんでなんだろう
>>258 お前の中ではソフト購入者よりも
オクでレアカードを数万円で購入するユーザーの意見の方が価値があるんですか?
つまり意見を言えるユーザーは売上げをのばすために何十枚も買い支えたり周りに買ってもらえるよう布教して回らないといけないのか。
どこのアイドルだよw
>>260 大金を投じてくれるユーザーの意見の方が価値があると見られるのは当たり前だと思うんだけど、俺の中でというかコナミの中でだが
オクでレアカード数万自体は公式に金は流れんけど、そういう人間が公式課金はしないっていうのは不自然だし
ソフト1本分の金額よりは大きい額を動かす存在であると考えてもおかしくない、そしてそうだとすれば当然そっちの意見の方が重くなるわな
極端な話すりゃソフト1本買って終わりのユーザーを最高の作品で満足させたとしてもパケ1本分にしかならない、いくら素晴らしい作品でも同じソフト無意味に何本も買う奴はまずいないだろう
その点で言えば課金ユーザーが満足すればそれより大きな収益もあり得るわけで
>>261 意見を言えるユーザーというかより金を出すユーザーの意見が重いのは当然でしょうが
パケオンリーだとどんなに熱心なユーザーでもパケ1本分の金が限界、だけど課金を導入すればそのリミットはなくなる
と考えりゃ課金が存在しなかった方が非効率だとさえ俺は思うけどね
>>262 >オクでレアカード数万自体は公式に金は流れんけど、そういう人間が公式課金はしないっていうのは不自然だし
公式の(ランダムの)ガチャに金払いたくない人がオクを利用するんでないの?
結局買い支えてやっても「お前らの意見は重課金者に比べて無価値」か
オクに転売する業者も無料で遊んでるユーザーよりも価値があるんですね
何せ大金を払ってるんだから
>>226 やきゅつくなぁ
悪くない、悪くないんだが何かが違うw
>>250 ここで栄冠云々と言ってたのは栄冠好きな人達なんだろ?
その人達は栄冠が搭載されたら買うんじゃないの?
もちろん「栄冠搭載されたら売上は確実に伸びる!これは絶対!栄冠搭載しない制作は馬鹿」なんていうのは暴言で妄言だとは思うけど、
「栄冠は面白かったから、栄冠つけたら、売上伸びるんじゃないか」っていう話をするのは別に妄言でもなくて自然なことじゃない?
なんか制裁ニキって栄冠を求める人は「何しても買わない、カネを出さない人」って決めつけてない?
>金にならないような立場でしかないくせに企業に色々と強要してるのがゆすりたかりみたいなもんだから
これも捏造の押し付けなんじゃないかな
過去にユーザーの要望通り作って、それで売上が落ちたからといって、
「栄冠搭載しろ!」「マジで搭載したのかよ、でも俺は買わねえから!」みたいな奴ばかりじゃないと思うぞ?
それで栄冠の搭載を希望している人を叩くのは、それこそ理不尽な叩きでしょ
>>264 重課金者とパケ一本分のユーザーの意見を等価値として扱えという方がよっぽど傲慢だと思いますけどね
あなたにとって数千円のパケ代がどんだけ貴重で惜しい金なのかは知らんけど企業からみたら1円は1円でしかないので
制裁ニキ vs 正論ニキ
>>267 ちゃんと2行目読んでもらおうか
転売業者からしたら当然レアカードの価値を吊り上げる為に
レアカードの出現確率は低くして欲しいと思うのが自然だわな?
>>266 栄冠搭載したことで買って、なくなったことで今買ってない人間が戻ってくるって理屈みたいだけど
そんならなんで栄冠搭載作の売り上げは伸びなかったのさ、おまけにDS栄冠も大爆死
元々栄冠で売り上げが伸びてなかったのに、今復活させたら売り上げが伸びるんじゃないか?って荒唐無稽すぎるわ
実際に栄冠関連作品の売り上げが芳しくないという事実があるのに
「栄冠は面白かったから、栄冠つけたら、売上伸びるんじゃないか」というのが妄言でなくて何なのか、根拠もないし
おそらく栄冠関連作品の売り上げも正確に知らない奴がイメージ論で話してるんだろうが
そのイメージで売れる論と数字の裏付けのある売れない論のどっちが妥当だと思います?
栄冠を搭載した過去作の中古価格が高騰してる件を
数字の裏づけとしている者もいますけど
自分は売上の予測を前提条件の全く違う別ゲーでしといて他の人の予測を荒唐無稽とかよく言えるわ
>>269 実際業者がどんだけ投資して得たカードをいくらで売ってるのか知らんけど
まぁコナミからしたら転売目的だとしたら公式課金の需要を食いとるだろうから嫌かもね
ちゃんと読んでないけど規約で禁止は一応されてるんだろうし
それでもこれだけの値付けがされるという事実はパワスタのデータに価値があるという一つの証拠にはなるから提示はしたけどね
まさか価値がないと思われてるデータに高額な値段がつくわけもないんだから
>>271 中古での高騰っていっても他の中古より高い程度で新品価格を上回ってるわけではない
高騰という言葉に惑わされそうになるけど結局は「中古価格程度の金は出すけど新品価格の金は出さない」ってことになるんですけど
実際新品価格の時は売り上げ伸びてなかったわけで
それに中古価格が上がろうがメーカーには一銭も入らないから「ネットの人気」と同じで無価値だし
>>272 予想に対して予想で返すくせに基本的に主観まみれ
「妄言」だの「理不尽」だの「無価値」だの
栄冠とかはよくわからんが、過去にあったモードは少なからずファンがつくものだし、
一度全てのモードを出して見たらどうなのかね?
一つ一つは売り上げに少ししか貢献しなくても、塵も積もれば山となるわけで、それなりに増えると思うんだが。
>>262 もう課金なしゲーム全否定じゃんそれ。
仮に今回の課金方式が儲かってユーザーアンケートで今までのサクセスや栄冠を望む声があったら実装されるの?
儲からないからやらないよね?
無限ループじゃん。
>>273 中古価格が上がるのは無価値で
オクの落札価格が上がるのは価値がある、そのこころは?
>>277 課金するユーザーは無課金に比べりゃあくまで少数派だから
課金ユーザーが一人平均3本分の金を出したと仮定すると
無課金ユーザーがその3倍いりゃ声の大きさとしては釣り合うことになる
この割合はあくまで過程だけど無課金も数が集まるなら課金に勝てないこともないわけだ
アスペルガー症候群の症状
対人関係の形成が苦手
他人と楽しみを共有しない、友達づきあいが下手、相手の感情や状況が読めないなどの特徴が見られます。
言ってはいけないことや言うべきではない場面などの暗黙のルールが理解できず、思ったことをストレートに言葉に出してしまいます。
コミュニケーション手段の理解・使用が苦手
抽象的な言い方が理解できず、言葉や会話の含みを汲み取ることが苦手です。
また、大人のような独特の話し方をしたり、人の話を聞かないという特徴も見られます。
想像したり、空想したりすることが苦手
目の前にない物を考える、実際にない事柄の理解が困難です。
また会話の中で省略された事柄や示されていない事柄を推測することが苦手であるため、常識やルールが分からないと言われがちです。
>>278 中古価格はそもそも新品価格以下でしかないし
新品価格で売れるとしたら二作続いた栄冠搭載作で結果が出てないとおかしい
そして中古価格によって公式が利益は得る可能性は皆無
オクの高騰はソフト新品の値段を遥かに超えている
オクの落札価格が直接メーカーの利益にならなくとも、そのデータの価値の高さが公式課金に有利に働くのは当然だろう
非公式な場でデータは高騰するぐらいの価値はあるけど公式課金はさっぱり増えないかも?そんなことあり得ないでしょ
という至極当然な発想でパワスタ系のデータには金銭的価値があるのだろうと推測されるし、価値があるなら課金する人間も多いだろうな
>>270 >栄冠搭載したことで買って、なくなったことで今買ってない人間が戻ってくるって理屈みたいだけど
こんなことは言ってない。ただ単純に望んでいる人がいる、面白いと思っている人がいる、
だから売れるんじゃないかという可能性の話をする人たちは別に悪人じゃないでしょ
確かにそれで売上が伸びるのかどうかは、こんなものは感情論だしイメージ論で、根拠なんてものは全くない
だけどその人達を叩くのってどうなんだろう
数字の裏付けって、それちゃんと裏付けになってるか?
売上が伸びてないってことに固執してるようだけど、
売上がゼロに近いって言うなら、制裁ニキが憤りを感じるのは無理ない。だけど売上落ちたってだけで、何十万本売れたんでしょ?
前作買ってた人で、次作を買わない人なんていっぱいいるよ。それを栄冠にこじつけるのはおかしくないか?
俺は7,8と買って、なんとなく9は買わずに、次10を買った
逆に9だけはなんとなく買ったって人もいるはず
売上ってのはいろんな要因が絡んで、決まってくるもんだと思う。それこそ好景気不景気とかも絡んでくるだろうし
この売上の数を数字の裏付けと言われてもいまいちピンと来ないんだ
>>283 2013より高い価格の高い中古が売れてもメーカがー儲からないならなおさら新作に栄冠つけて中古を売れないようにするべきって自分で言ってるじゃん
>>279 でも何人声あげても売り上げ落とした連中だからで終わるんでしょ
というか何千何百の人間が一斉に声あげろってか
ユーザーは皆一人だよ
>>284 じゃあなんだ
コナミは実際に売り上げが落ちたものを偶然かもしれないからもう一度出すべきだってことになるのか?アホくさ
普通に考えりゃ売り上げが出ないのは中身に問題があったからというパターンが殆どだろうに
それを「もしかしたら違うかもしれないから出せよ」ってキチガイか何かか?なんでわざわざ低い可能性に賭けなきゃいけないわけ?
感情論でイメージ論のフワフワした理由だろうが栄冠出して欲しいと思うのは自由だよ
だけどおかしいもんはおかしいからね、個人の希望という範囲ならそれを俺は積極的に否定しようとは思わんけどね
そもそも俺が今まで叩いてきたのは「栄冠つければ売り上げは伸びるに違いない!」という類の発言をした人間だから
もっとも売り上げが上がってないというデータも知らずフワフワした感覚で栄冠ほしいと言うだけのアホも決して褒められた存在ではないけどな
俺が叩いてるクズよりはマシってだけだ
>>283 オクに大金を払ったユーザーが公式にも大金を払うのが当然か
「公式に運次第で大金を払う羽目になるぐらいなら
ある程度の価格で手に入れられるオークションを利用する方が安心」と考えるユーザーは
オクばかり利用して公式には大して金を落とさないと考えるよ
都合の悪い意見を全部見えない聞こえないしてる存在はどうなんでしょうか
>>289 不思議なんだけどさぁ、そのオクの業者とやらはどういった手段でカード集めてるわけ?
まさか無課金で「「公式に運次第で大金を払う羽目になるカード」が手に入るとは思えないし
結局その業者もそこそこ金を落とさざるを得ないんじゃないの?
なんか君のレスの感じからすると業者はゼロ円で数万のカードを出せるみたいに書いてあるけど
そもそも業者って本当にそんなにいるの?ザッとヤフオク見た感じでは個人っぽいのが殆どだったけど
それを生業にしてるような業者がいるってなら是非見てみたいね、参考までに
つーかさ、オークションで価格が高騰するってことは
レアカードの出現確率もそれだけ低いと思われてるってことだろ?
それで公式に金を払ってくれるか?
ドラクエ10のRMT業者について調べてみ
>>290 2013の価格と比べて高いとか言ってアホ論のこと?
それって2013の売り上げがダメで初めて言えることでしょ?
値下げして価格差は1.75倍になったけど逆にいえば1.75倍売れば課金関係なく元取れるようになるわけで
なんか初週20万売ったプロスピですら発売日の20日ほど前に予約1万しかなかったのに
発売までに2ヶ月弱あるパワプロが予約5900で少ないとか言ってる奴がいるみたいだけどね
今のペースで増えたらプロスピの1万は追い抜くペースなのに
ま、こればかりは実際に蓋を開けないとわからない部分も多いけどペース的にはそうなってるんだよね
>>291 手間と時間をかけて無課金でレアカードをゲットした人が出品してんじゃないの?
公式の課金して出たカード売るだけじゃ儲からないでしょ
買う人はそのカードを課金して当てるより安くなると思った場合に買うわけだから
頭悪いな
一人あたりからとる利益が高ければ高いほど
その客が離れた時のダメージがでかいのに
もう課金ゲーのレッテル貼られて新規の参入も望めないし
従来のユーザーに見捨てられたらお終いだよ
>>294 お得意のプロスピ推測論は前提条件が全く違うから推測するだけ無駄だよ共通点なんて野球ゲームってだけ
売上が全作から伸びてるゲームと落ちてるゲームの時点でもうあてにならないし
2013の価格と比べて高いとか言ってアホ論のこと?
それって2013の売り上げがダメで初めて言えることでしょ?
これも本編より高い金を出して栄冠買う人がいるっていうのを理由に栄冠つけたほうがいいっていうのも理不尽なんですね
中古のほうが本編より高いって普通に考えておかしいのにそんなことも理解できないんですか
全作×前作
>>297 いやパワプロの本編は6980円が基本ですけど
なんでまだ発売すらしていない2013の価格が当たり前だったみたいな口ぶりになってるんですか?
少なくとも当時栄冠搭載しつつ売れなかったパワプロは新品6980円だったんですが
>>299 2013の売上話してるんだから2013の価格基本にするに決まってるんですが害児かな?
>>295 一日一回無料で引けるガチャも
複数人がアカウント作れば何度も引けるしな
>>300 てっきり栄冠搭載作の中古が2013新品価格より高いからとか池沼みたいなこと言い出したのかと思った
当時新品だったパワプロは6980円で売れなかったわけだから関係ないのは明らかだしね
で、2013の売り上げの話だとしたら蓋を開けないと分からないでしょ
少なくとも現在の予約ペースではプロスピより上に見えるけど
ま、残り数日で予約が倍々になったりすることも「あり得る」というのはプロスピが実証してるし
こんな発売まで2ヶ月弱もある段階で予約数を見て爆死だのなんだの言ってる奴はどうかしてるわな
それでも「現在の予約数」がお好きならペース計算をしてみるとプロスピ上回ってるってだけで
>>288 まず前半なんだけど、
>普通に考えりゃ売り上げが出ないのは中身に問題があったからというパターンが殆どだろうに
そのとおりなんだけど、パワプロには栄冠以外のもモードがあるから、売上を栄冠にこじつける理由が分からないんだよ
あと
「もしかしたら違うかもしれないから出せよ」
これなんだけど、これが制作者の会議等ででた発言なら、「??」ってなるんだけど、ユーザーが思う分には何もおかしくはないんじゃないか?
>だけどおかしいもんはおかしいからね、
ユーザー側の「栄冠やりてぇなあ、栄冠搭載したら俺は買うんだけどなぁ。あれ?俺みたいな考えの人間他にもいるんじゃないか?栄冠あったら売れるんじゃないか?」って
考えをどうしてそこまで否定するんだ? そこまで不自然な意見だとは、俺は思わないんだけど
栄冠があったら買うと言う人がいいて、その人と同じような意見を持つ人はネットでよく見かける。その人も買うんじゃないか?その分売れるんじゃないか?
この思考回路は別におかしいものじゃないでしょ
>もっとも売り上げが上がってないというデータも知らずフワフワした感覚で栄冠ほしいと言うだけのアホも決して褒められた存在ではないけどな
別に欲しいものを欲しいという人はアホでもないし褒められも貶されもしない存在じゃないか?
制作者側に「栄冠つけろ」としつこく言う人を叩くならわかるんだけど、ここで言っている人間に言ったって意味がないでしょ
ここ2ちゃんねるだし、自分が荒らしだっていうなら、誰叩こうが、殺害予告しようが構わないけど、
なんか、俺はまちがっている人間を叩いているだけだっていうスタンスが、よくわからない
>>302 そもそも君の言う売れなかった2009や15の売上のほうが2012や2011より多いってことに気がついてないならもう言うことないわ
業者がいるかいないかは大して問題ではない
機会損失の話だよ
2009は決定版だから2012決定版と比べてね
>>304 課金するような人はリアルマネーではなくゲーム内通貨に変えると思うよ
金払って手に入れたカードを売って金にするって意味不明じゃん
だから出品者は手間と時間をかけて課金せずにカードをゲットしてリアルマネーを稼いでると思う
>>303 栄冠が面白い、つまらないで売り上げが変動するって言ってるバカを諭してるんだから当たり前だろ
栄冠が面白いという理由で売り上げが伸びる、って話に対してなのになんで他のモードが関係あるんだよ
そもそもそれ言ったらパワプロ13なんて全体的にゴミクソ扱いされてるのに栄冠搭載作より売れてるし
で、イメージ論を否定するなよ個人がほしいと思う分には勝手だろというご意見
基本的にはごもっともなんですが、数字から推測すりゃ栄冠関連の売り上げは芳しくないと
こんなデータも知らず(知ってたらそんなアホなこと言えないだろう)栄冠栄冠アホみたいに言ってる奴は可哀想になる
別に悪い存在ではないけど、データをきちんと知って現状を把握してる人間からみたらアホに見えるのはしょうがないでしょ
アホに見えるって程度で俺は積極的にそいつらを叩いたりはしてないからそこまで責められる謂われもないしね
>>305 パワプロ15 (PS2):約21万本 (Wii):約7万本
パワプロ2011 (PS3):約22万本 (PSP):約18万本
なんで平気でこういう嘘をつくかねぇ、嘘混ぜなきゃ多少はマシだろうに
>>308 超一流のソシャゲを比較対象にする意味が分からない
今までのパケオンリーのパワプロの比べりゃ儲かってそうって話なのに
別に一流のソシャゲと張り合う必要はない、パワスタがそれらと同レベルなゲームなわけじゃん
>>304 飽きて引退する人だと思うけどなぁ、そういう人が出るのは自然だし
そもそも「無課金で時間かけりゃ手に入る」程度のカードに10万とか付くっていうなら
それこそパワスタのデータの価値がヤバイってことになると思うんだけど
数万課金でやっと手に入るカードが10万とかなら分かるけど、無料レベルのカードがそれってどんだけ需要あるんだろう
そりゃ確率操作されない限り理論上は手に入るわな
>>312 オクで需要があるってことは公式の課金には需要がないって事でしょ
公式の課金に金出す奴はオクには金出さないから
そんなの手にできる人間は相当ごく一部になるはずだね
まぁそもそも供給が多いレベルのカードに10万も値がつくわけもないんだが
まぁ理論上は全員無課金ってこともあり得るんじゃない?
10万も値がつくぐらいデータに価値が見出されてるゲームで公式課金が死ぬってケースが
ソシャゲに疎い俺にはあんまり想像できないんだけど、価値のないデータが高額になるはずもないし
>>311 同じ土俵に上がってるんだから当然比較されるし
張り合いたくなくても張り合う羽目になる
プレイヤーが優越感を感じる相手は多ければ多いほどいい
あくどいメーカーでもなければ無課金でも超レアが出る可能性はある
確率は低いけど
2013の予約特典みたいに課金ガチャと同等のガチャひけるチケットもあるしな
可能性は0ではない
>>316 よくわからん理屈だな
パワスタのトッププレイヤーがドリランドとかを意識するってこと?なんだそれ
意識するのはパワスタの他のプレイヤーだと思うけど
>>317 鼻くそみたいな確率だっていうなら無課金ユーザーのレアカードが市場をぶっ壊してる可能性はないだろうな
そんなラッキーメンがゴロゴロいるわけないし
新規ユーザーの可能性にかけるんだから
他の人気ソシャゲに客を奪われたら困るってのは想像つくよな
>>320 ソシャゲ詳しくないんだけどその辺の超一流タイトルってパワスタより先にあったと思うんだが
その上でデータに価値が見出されてるなら既存のタイトルとの客の取り合いでは問題なかったことになるんじゃねーの
>>315 パワスタのカードに価値があるのは否定してない
>オクでレアカード数万自体は公式に金は流れんけど、そういう人間が公式課金はしないっていうのは不自然だし
>不思議なんだけどさぁ、そのオクの業者とやらはどういった手段でカード集めてるわけ?
>まさか無課金で「「公式に運次第で大金を払う羽目になるカード」が手に入るとは思えないし
この部分を否定しとる
買う人は公式課金のランダムが嫌だから買う
無課金でレアカードは入手できる(複数アカウントを所有したりログインボーナスを利用したりなど)
つまりオクで高額の取引があるからといってコナミに金が入っている証拠にはならないって事
>>322 でも無課金でバンバン手に入るレアカードに価値が出るとも思えないし、オクで流通してるレアカードが全部ってこともないだろう
そう考えたら大半のユーザーは課金してレアカードゲットしてると考えるのが自然じゃないの?
してないと考えるのが自然と思います
新規が良く知りもしないキャラクターのカードに課金するかよ
他のソシャゲに比べると糞みたいな内容なのに
サクセスも課金で新規なんて寄り付かないんじゃないか?
パワスタのバランスは知らんけど自分がその立場として無課金でバンバン出るカードに10万とか出すか?
そう考えりゃ無課金でそのカードが手に入る可能性は相当低いんだろうよ
そして10万ぐらいの価値がレアカードにある中で公式に課金してないユーザーが大多数ってどういうバランスになってんだ
>>323 無課金ではバンバン手に入らないよ、だから価値がでとる
RMTが行われるとコナミは儲からないからコナミはRMTを禁止しとる
>大半のユーザーは課金してレアカードゲットしてると考えるのが自然じゃないの?
これはどうか分からないけどオクで高額の取引があると言う事がコナミが儲かってる事の証拠にはならないって事が言いたいだけ
>>319 そもそも出品数少ないしな
極論言えば仮に出品されてるカードが1%で出るとして60件出品するのに6000人ユーザーがガチャ1回引けばコナミに金渡らずにすむし。
まああなたが出してるのは課金ユーザーの引退者とかじゃないの。
まとめ売りみたいだし。
取引の平均価格は
ドリランド:4,976円
怪盗ロワイヤル:6,026円
神撃のバハムート:10,818円
ドラゴンコレクション:11,289円
シンデレラガールズ:3,137円
パワプロスタジアム:29,817円
と一流ソシャゲの方が価値は低いんだよなこれが
>>310 パワプロ13がゴミ糞扱いされたから、せっかく栄冠搭載しても次作の14売れなかったんじゃないのか?
栄冠はモードの一つであって栄冠が全てって人は少ない
売上の話なら、栄冠一つじゃ語れないものがあるだろ
栄冠搭載作の売上が芳しくない=栄冠を入れても無意味ってのは暴論じゃない?
栄冠をメインに据えてるってならともかく、あくまでモードの一つなんだから
>>327 データに価値がある証拠にはなってるよね
これだけの価値がデータに見出されて無課金では殆ど出ないからこそこうなってる
でも、公式課金してるユーザーは少ないってレアカードはどっから湧き出てくるんだよ
>>329 シンデレラガールズなんかはスタミナドリンクみたいなのが小売されてたりするらしいし
ゲームのタイプによって売られるものも違う以上一括平均で出しても無意味だろ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 05:23:38.50 ID:aaW+oNa2
なんでそんなに高いんだ
>>330 だから前作の影響もあり得るから14で売り上げが伸びなかったのはある程度しかたないと俺も言ったじゃん
問題は15になっても売り上げが回復しなかったことであって
「栄冠を入れるかどうかで売り上げが変動する」って言ってる奴への反論なんだから他のモードは関係ねぇよ
もし他のモードの出来で変わるってそれもう栄冠による売り上げの功績じゃねーだろうが
その上栄冠単体も大爆死してるし説得力がなさすぎるわ
>>331 公式課金してる人が少なくてレアカードが少ないから10万も高値がついとるんよ
ほとんどは無課金(もしくは微課金)で課金で楽しむソシャゲーとしてよりもキャラゲーとして楽しんどる
一部に10万とか出す奴がいるがそういう奴は公式課金ではなくオクでカードを手に入れる
こうなるとコナミに金は入らない
もちろん公式課金をやってる人はいない訳ないし、そこそこはいるんだろうけど
オクで高額の取引がある事はコナミが儲かってる証拠にはならない
公式課金してる人が多かったら
取引は活発になるからな
それこそ高額低額問わずに取引がなされる
>>334 ソシャゲ素人の俺からするとこれだけデータに価値が見出されてるのに公式課金はさっぱりって不思議な話に思えるけどなぁ
だってデータが無価値っていうなら当然課金も伸びないだろうけど、データに価値はあるのに課金死んでるって相当歪な形でしょ
他にもそういうソシャゲの例があるのか知りたいもんだね、データ高騰しまくってたのに運営終了したみたいなの
公式にどれだけ利益があるか発表されていない以上わかんねーだろって言われたら黙るしか無いけど
本当に公式課金ボロボロならそのうちパワスタが終わるはずだけど現時点では判断出来ないし
ある程度パワスタやってりゃ分かると思うけど一部の強力なSR以外は無課金でも揃うぞ?
レアコインだってバザー活用すれば割と簡単に貯まるし課金する理由が見当たらない
ちょっと待って
制裁ニキ君はパワスタやってるのかと言う新たな疑問が
>>337 無課金でカード揃う程度なら誰が好き好んでそんなデータに10万とか出すの?
そして一部の強力なSRとやらは全部無課金で偶然出たのが高額で出回ってるだけで公式課金してる奴なんていねーってこと?
もし公式課金でレアカード出そうとしたら10万前後かかるからこそデータに10万ぐらいの値は付いてるんだろうけど
随分変な話だね
>>336 パワスタでコナミは儲けが出てないとは言ってない
そこは俺も分からないと思ってる
だけどあなたはパワスタは儲かってると言ってその証拠にオクの高額取引を持ち出した
これはおかしいという話
データが高騰するというのは希少価値があるから
流行ってる場合競争により価格は下がる
高額の取引がコナミが儲かってる証拠にはならない
ガチャはいくらかけたら当たるかわからないし外れ続ければストレスたまる。
それならオクで適当に価格に見切りつけて買う。
オクの価格=ガチャに使う金額にはならないよ。
ましてやオークションで出品数少ないなら必要以上に値段上がるんじゃないの。
>>339 誰が10万も出してるかは自分で想像してみなよ、そういうの得意なんでしょ?
少なくとも友情ガチャ回しながらバザーでレアコイン貯めればSRを無課金で入手出来るのは事実
>>342 無課金でバンバン手に入るカードに10万って説得力がないなぁ
仮にそれだけゲーム内で供給があるのに高騰してるとしたらそれはそれで恐ろしいことだし
供給が多いのに高額ってパターンは需要が異常に大きいぐらいしか考えられんし
>>343 >少なくとも友情ガチャ回しながらバザーでレアコイン貯めればSRを無課金で入手出来るのは事実
これを無課金でバンバンでると解釈しないで
バンバンとはでない、手間と時間と運が必要
ただ出来る出来ないでいえば出来る
まぁ2013の売り上げとかパワスタの利益とか未確定や未発表の物を話し合ってもしょうがないな、結論が出る可能性はゼロだ
「栄冠ナインが実際に売り上げが芳しくないから売り上げに貢献するとは思えない」とかそういう話の方がよっぽど生産的だ
えっ
>>346 無課金で手間と時間をかけてレアカードを出す
それをオクで出す
課金者が少ないのでレアカードが少なく希少価値があり価格が高騰
この可能性がある(これが真実とは言っていない)から
高額の取引がコナミが儲かってる証拠にはならない
>公式にどれだけ利益があるか発表されていない以上わかんねーだろって言われたら黙るしか無いけど
あなたの言う通り
パワスタの利益はコナミ以外わからないから
勝手な憶測(オクの高額取引のデータなど)でパワスタは儲かってるとか2度と言わないでね
>>348 まぁ少なくともこれだけデータに価値を出せるパワスタを失敗だと切り捨てる人間もいないだろうな
データに価値が出るぐらいの需要は存在してるということぐらいわかったわ、本当にダメなら鳴かず飛ばずだろうからな
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 05:58:35.74 ID:2jptne/H
パワスタ大絶賛で明るい展望抱きまくってるヤツがパワスタ未経験とか有り得るがはずないだろ
これじゃ散々貧乏人とか言って煽ってきたのにブーメランになっちまうわ
批判→未経験は貧乏人とは限らないけれど
大絶賛→未経験は確実に貧乏人だからな言い逃れできねーわ
重ねて言う。制裁ニキは確実にパワスタ経験者であり、重課金者である。
そうでなきゃ設定崩壊もいいとこだ。そうなんだよな制裁ニキ?
需要に対して供給が足りてないから高騰してるんであって
ダブらせて出品するような課金者が少ないとみることもできるわけで
結局儲かってるかはわからないわな
>>349 うん、データに価値があるとか需要があるとは言っても良いけど
バワスタは利益が出てるとは言わないでね
多分パワスタやってないから分からないんだろうけどパワスタって他のソシャゲとはかなり異なるから
パワプロのキャラを使っている事によって課金に興味ない人もプレイするとかね
さんざん「パワスタは儲かってるから」と言ってた制裁ニキが完全論破されててワロタ
もし仮にパワプロが無くなってもプロスピに乗り換えるだけだから問題無いよな
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 06:21:33.37 ID:2jptne/H
パワスタ絶賛ニキ(パワスタ未経験・無課金)
よく用いる煽りワード:無課金厨、貧乏人
やってしまいましたなぁ・・・
>>350 個人の意見としては課金反対だよ
そりゃあ理想を言えばフルプライスのままでいいからしっかり楽しめるゲームがいいわ
けど2012の売り上げ見てそのままじゃダメだから課金を導入するという企業側の立場も当然理解は出来る
それをアホみたいな叩き方する人間がおかしいから叩いてるだけ
「栄冠を入れれば売り上げが伸びる」とか「課金を導入したからパワプロ2013は失敗するに決まってる」とかね
自分が課金反対の立場だからって同じ立場の人間の誤った意見を肯定する気はない
課金にしてもパワター等のDLCにしろとかそういう生産的な意見には心底同意しているよ
砂時計の巻き戻しとかはいいとして、キャラ揃えないとイベント削られるっていうのは残念だな
2013に関してはサクセスは無いものと考えてペナントマイライフで3980円としてアンケートハガキに課金反対意見でもだすわ
仮に無課金ユーザーに価値があるだけの声が集まって課金が不調なら課金路線が撤回されるだろ
もし金銭的に少数派で声が届かないっていうならしょうがない
企業側からすれば金になるユーザーの方が可愛いに決まってるんだからそれは責められないわ
>>356 個人の意見としてはアホみたいなコナミ叩きは反対だよ
そりゃあ理想を言えば正しい理屈で叩いてくれた方がいいわ
でもそれをアホみたいな擁護する人間がおかしいから叩いてるだけ
「パワスタは儲かってるから課金にするのは当然」とかね
自分がコナミ叩き反対の立場だからって同じ立場の人間の誤った擁護を肯定する気はない
>>356 制裁ニキも課金反対だったのか
これで2ちゃんには課金(ガチャ)賛成派は1人もいないという事になるな…
コナミさんなんとかしてくれよ
ソシャゲだから儲かるわけではないんだけどね
最近は特にソシャゲが厳しい。モバマスなんかも厳しい状況
毎日大量に書き込んでるやつ本当はパワプロとか
全然やったことないだろ
売上がどうとかばっかでゲーム内容のこと全然言ってないし
パワスタも課金で儲かるから絶賛してるくせに結局やってなくて
想像で言ってるだけだし
えっ
なんだどうした?
制裁ニキがひよりだしてるんですけど
「パワスタは金になる!課金しない奴は課金者に比べゴミ以下!消えても構わない!」
↓
「あ、自分はパワスタやったことないし、もちろん課金もしたことないっす・・・」
>>362 課金者に比べて無課金の価値が低い、無課金者に比べて課金者が優遇・優先されるのは当たり前とは言ったけど
ゴミ以下とも消えて構わないとも言った覚えはないな
他人の発言を捏造してまで叩きたがるそういう根性だからカスなんだよな
叩きたいという気持ちが先にきて嘘や捏造を許容するようになった人間終わりだよ
正しいものは正しいし間違っているものは間違っていると言えるまともな人間でいたいものだ
>>363 常に他人の発言を拡大解釈しまくってるお前にだけは言われたくないな
っていうか臭いんでもうアンカーつけるなよ
口臭い
>正しいものは正しいし間違っているものは間違っていると言えるまともな人間でいたいものだ
(キリッ
ってつけるんでしょ、知ってる知ってる
捏造しておいて開き直りとはもう救いようがないな
客観的に自分を見ておかしいと思わないのだろうかね
ちなみに言うておくとお前らが構うからつけあがるんやで
同罪だよ
PVまだか
伸び過ぎィ!
>客観的に自分を見ておかしいと思わないのだろうかね
何が恐いって本気でこのセリフを言ってそうなところなんだよなあ
前情報見て、おお、久々の進だ!と思ったんだけどさ
過去キャラがバンバン出るとしたら、2013は誰向けのゲームなの?
それこそ、進なんて古参から言ったら当たり前のキャラだけど、11、12はちょいキャラ、それ以降はほぼほぼ出てないよね
新参にはイベントにもよるだろーけど、SRの守キターーー!!で、SRの進誰これ?にはならないの?
>>372 確かに
なんか言いたいこと分かる
パワプロシリーズ長いから
昔遊んでた人を呼び戻すために
低価格&過去作キャラ総登場にするのかも
サクセス→11
マイライフ→12
ペナント→2010(PSP版)
栄冠ナイン→2009
パワターたくさん
サクセスオールスターズあり
この内容でVITA版なら1万円でも買いたい
DSの栄冠が中古高いってことは、出荷自体が3万くらいだったんだろ?
採算とれてるんじゃね?
需要の有無は知らん
自分でパワプロシリーズ長いからって言って気がついた
昔遊んでいた世代が父親になって
子供が野球好きだからパワプロを久しぶりに買ってみるわけだ
「お父さんも昔パワプロうまかったんだぞー、サクセスでオールAの選手も作ったことあるんだぞ」
「へえ! おとうさんすごい!」
数日後
「どうだ、パワプロやってるか? オールAはつくれたか?」
「課金しないとオールAなんて作れないよ」
「・・・・・・」
>>373 ありがとー、文章下手くそだから伝わるか心配だったけど、良かった
でも、よくよく考えると
古参→良い歳→金持ってる→過去キャラ出せば搾り取れる
なのかも知れないよね
他の過去キャラがどの程度出るのかは解らないけど、10の半田とか11・13の犬猫とか好きだから出てくれると良いなぁ
あ、今まで発売日に予約して買ってたけど、今回は様子見ます
2012も過去キャラ出しまくって無かったか
麻生とか滝本と久方以外にいたっけ
>>377 でも古参は昔のパワプロ知ってるからこんな糞ゲーになりはてたの買わないけどな
今時ネットでGoogleにぶち込みゃ一発で評価分かるし
>>379 松倉 香本 駒坂 鮫島
九十九 シブヒデ アルヴィン
鮫島 八木監督 加山監督
むしろ新キャラがマキシマム、中之島、堺、城山ぐらいしかいない
>>380 でも、安いしワンチャン……無いよねぇ
なんだかんだ俺自身も中古待つと思う……まあ、9から入ったから古参かと言われたら微妙だけど
ここの人は中古ですら買わねぇよ!って人ばかりなのかな?
もっさり、コナミエフェクト改善+新しい小技搭載の対戦
一部課金(ゲーム内で無課金でも登場するが粘ってられない人のための)アイテム有りのサクセス高校野球編
9つあるDLCの一つ、栄冠ナイン
一年制のサクセスもあるがもちろん三年制のサクセスシナリオもあり
過去作品に登場したキャラ全て再登場
過去作品で可能だった仕様を全て復活させ、飯ライフと呼ばれた仕様を廃止した新しいマイライフ
監督モードを新たに追加したペナント
プレイヤー自身が自分で作成できるシナリオ(作成したシナリオはオンラインでシェア可能)
パワター新たに追加
その他新機能続々
パワプロ2013がこんな内容だったら優秀の美を飾ってシリーズ終了できてたのになあ
申し訳ないでやんす。
今の大阪開発書のトップの人間がプロスピ畑の人間で、パワプロ開発者をドンドン切っているという話ならよく聞く。
もう古参ユーザー切って課金ユーザーにだけ尻尾ふってるからな
多分もう長く続ける気無いんじゃないか?
>>349 こっちがいろいろ根拠を提示したとたん
「よく分からないけど僕の考えは正しいと思います」とかアホか
都合のいい推測ばっかりなのによく人の意見を妄言と呼べるなこの無課金者
>>376 「お父さんお小遣いちょうだい」
「何に使うんだ?」
「パワプロでオールA作るの」
「」
大谷が分身してるらしいし今年のプロスピはとりあえず見送ってたが
パワプロもなんか駄目みたいですね
パワプロだと何とか出来そうに思えたんだけどなぁ
ポジション投手:適正先、中
サブポジションに外野でライトが高くて他はそんなにないくらい
パワプロの表示ならこれまでもあったから出来ると思ったけど
そういえば外野の左中右の区別はいつ付けてくれるんだろうな…
申や
>>390 2012の時点でついてた記憶があるけど…記憶が正しければ
>>385 トップの人間はゲームのことを知らないサウンドの人間だよ。
だから栄冠とか他の細かいところまで目が行かず
金、金、金に走ってるんだ
みんな、予約しようよv(´・ω・`)v
普通値段安いとやったぜと歓迎されるもんだが
ここまで反応ひどいといかにパワプロが従来のファンを裏切ってきたかがわかるな
濡れたスポンジからようやく普通の球に戻ったシーズン出し記念に買ってみてもいいかと思ってたが
発売日が近付いて情報が解禁されていくにつれて購買意欲が落ちていく不思議
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 13:52:40.46 ID:2jptne/H
申し訳ないが既に不買or中古買いで意思統一してるから
>>392 サブポジ含めた守備位置ごとの守備力が設定されるようになったが
外野の区別はない
外野区別ないのか…あればもっと面白いんだけどね、プロスピと混同してたかな
パワメジャは区別されてた
パワメジャで出来る事がパワプロで出来ないとか考えられないよな
パワメジャで出来る事でパワプロで出来ない……エディットのことかーっ!
ツーシームが三段階だったり、フォッシュとか左のシンカーだとかの変化球関連とか、ブルペンとかマイライフのキャッチャーモードとかもあったな
397-398
ROM選手(最初から入っているプロ選手)は区別あるよ。
サクセスとかで作る選手は区別ない。
そして制裁ニキの親がパワメジャに殺されるのか……
サクセスはどうでもいいから、
ペナントの自由度を上げて(戻して)ほしいわ
DHありなし、1リーグ制可、自チーム以外の試合も観戦可能、ペナント新聞 など
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 15:16:37.22 ID:NOK0QfZZ
>>401 エディタとかイラネ
サクセスやらなくなんじゃん
マイナス能力つけたいとかマニアしかやらんしね
ポイント消費でも良いから、赤能力つけたり青能力消去したりできたらいいのにね
エディットついたらサクセスやらないってことは
サクセスが余程つまらんってことだな
ネタに困ってあんなクソ課金育成ゲーになるんなら
値段従来通りでいいんでエディットつけてくれた方がマシ
オンラインはデフォルトのプロ野球選手しか使えなくすればいい
どうせオン対戦とかやらないし
???「赤能力は悪い能力でやんすから付ける必要ないでやんす!!」
ワイ「プロ野球のウィークポイントを再現したいんや!!」
???「プロ野球選手に関しては優秀な査定団がウィークポイント含め完全再現しているでやんすよ!!」
ワイ「新人や外国人の選手は収録されてないだろ糞が!!」
???「それは次回の最新作を買って頂いたらしっかりと収録されているでやんす〜サクセスで赤能力を付ける必要ないでやんす〜」
>>410 ファッキューヤッベ
うーんこの畜生眼鏡
>>406 オールAのぼくのつくったさいきょうせんしゅしか脳にないガキは糞して寝ろ
10年以上言われ続けてるのにね
開発ニキ「エディット付けるとオールAにしてすぐ飽きる、絶対やる、俺達には分かる」
ワイ等「僕はそんな今年しません(半ギレ)」
エディットはいいから能力を下げるのは自由にやらせてくれよ〜
申し訳ないでやんす。
赤能力を敢えてつけられる点ダイジョーブ博士の高校は面白かった
赤能力だけ付けられるエディット投入でよくね
選手再現とかしたい場合は従来通りサクセスで必要な青付けた後で、赤だけ改めて付けられるって形で
これならサクセス至上主義からも文句でないだろ、純粋に強い選手はエディットでは作れないし
赤能力については今回もイベントで付けれるって矢部が言ってたな
どうせランダムだろうけど…
昔は広角打法やサブポジション、特殊変化球が激レアだったんだぜ
↑パワプロに飼いならされているとこうなる
そろそろマイナス取得も来ると思うけど
数少ないマスク能力のキャッチャーリードもフルオープンにしちゃいなよ
エディットはサクセスが糞つまらんこと前提で欲しいが
逆にサクセスがいい出来なら要らんな
しらける要素になっちまう
>>418 そんなまどろっこしい事しなくても、フルエディットでいいだろ
エディットされた選手は一部のモード以外使用不可(オフラインでの対戦やペナントは使用可能)
オンラインは、エディットOKの対戦モード以外使用不可
不特定ランダム対戦じゃなくて、対戦部屋作成方式で事前にルール確認やお互いのチーム能力見れるようにすれば
MAXを蹴る事も可能
サクセスで作ったつよいせんしゅを使いたいならエディット使用不可モードでやればいい
エディットとサクセスの価値にいったい何の関係があるのかさっぱりわからんわ
エディットあっても変わらんじゃん
マイナスエディットぐらいつけろという意見には賛成、高い部分を削るだけなら全く問題ない
能力ダウン、プラス特能の削除、マイナス特能の無条件もしくは微ポイントでの取得ぐらいはできたらいいね
あとは一定能力以下の数合わせ限定でのエディット選手生成ぐらいは認めてもらえたら嬉しいね
オールC以下とかの木っ端選手を時間かけてサクセスで作る気にはなれんし
マイナスエディットがあればサクサクセスとの組み合わせでいけるかもしれないが特能がきつい
サクセスのセーブロードすら初期から否定し続けてるコナミがフルエディットなんて認めるはずがないわ
サクセスの価値が相対的に下がるのは確実だしその判断は妥当
>>422 パワプロの一番の売りは最新選手データだからね
エディットつけたら、終わりだということをコナミも分かってる
15Wiiがアマゾンから届いたでー。栄冠するで
>>425 アマゾン見てみたら値段つり上がっててワロタww
>>424 大谷のお陰でその最大の売りすら無くなるのか……胸があつくなるね
>>424 あの数をエディットで合わせるのは相当だるいし
オンライン要素があるから過去作切れる
まあ、ここで言うまでもなく搭載されないのは分ってるけどさ
マイナス調整OKでも十分、基本能力削りがOKならテンプレ的なMAX選手用意すればなんぼでも作れるし
>>423 サクセスの価値が変わるのが分らん
サクセスはストーリーを楽しみたい人なら関係無し、サクセスで強い選手作成に挑戦する人も問題無し
単純に強い選手が欲しいならそこらのサイトのパスでもパクればいいから問題無し
>>428 苦労して高い能力の選手を作る達成感が消えることぐらいは分かるだろ
エディットで3分もあれば作れるものを時間を掛けて作るのと、サクセスでしか作れない状態で時間掛けて強い選手を作るの
どっちが達成感があるかで考えりゃ誰でも分かる、少なくとも全く問題ないと口にするのはちょっとね
実際にそういう部分で差異は生まれるんだから全く関係無いわけがない
まあ、しらけるわな
そしてサクセスをやり込む人が減るだろうことは容易に想像つく
エディットはやっぱりつかんのかねえ
オリジナルチーム作るときにFDFFFみたいな代打マン作るのに何十分もサクセスするの面倒やねん……
>>431 サクセス一周さえすりゃどんな人間だろうと余裕で作れるレベルの能力ならエディットOKにしてほしいわな
数合わせ要員までいちいち作ってられんわ、そのラインの設定が多少面倒くさいんだろうけど
>>431 わかる一人作るならサクセスでいいんだけど、チーム全員作るとなるとね
プロ平均がDなんだから、能力の平均値が50になるようにエディット出来れば良いのではないだろうか
>>433 そのためのサクサクセスなんだろうけど、歩くたびに能力が増減するのがイラつくww
サクセスの仕様みたいにポイントだけたまって最終的にこっちで上げる能力決めさせてほしいわ
>>434 だから結局、次年度のデータを売りに出来ないからって結論なんだろうなあ…
今のパワプロでイチローみたいなバケモノ少ないし、平均値50あれば大抵の選手をエディットで作れそうだしな
平均50とかにするとミートパワー走力マックスの最強DH専とかはあっさりできちゃうんだよな
まぁそのぐらい普通にサクセスしても作れそうだからそこまで気にしなくてもいいとは思うけど
>>429 なんで白けるのか分らんけど
昔からいろんな方法で強い選手は作ってるが、サクセスとは完全に切り離してるから
感覚は一切変わらんけどね
サクセスもこれから課金アイテムマンセーになるのかね
スタート時にアイテム所持何かが出来るようになってからは
サクセス1周+αしかしないしやり込んでないけど
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 18:12:49.89 ID:tYqabDJH
栄冠、栄冠って、おまえら本当にいい加減にしろ、ここで言わずにコナミに意見送れば良いだろ。
本当に多くの声が集まるなら、当然新作に栄冠は搭載されるよ。
2chで人気でも、実際にコナミに声が届かなかったら搭載されるわけ無いだろ。
今年も搭載されないってことは、やはりその声は少ないって事だ。
今回はもう無理だから、次のパワプロに搭載して貰えるように、いまから声をたくさんコナミに送りつけたら良いだろ。
送ったよ
なおtwitterの意見は無視する模様
エディット付けたら白けるとか言ってる人間は、
サクセス単体としてはつまらないと言ってるようなもんだよね
目標として「選手」しか見てなくて過程は一切楽しんで無い証拠
個人的には栄冠はあって越したことはないおもしろいモードだと思うけど
なにがなんでもほしいってわけじゃないな
結局のところそういう人間こそエディット付けた方が喜ぶと思うわ
サクセスはサクセスとして楽しんでる人間にとっちゃエディットあろうが無かろうが関係ないわけだし
そういう奴は選手を作ること以上に
"こんなに大変なサクセスで強い選手を作った俺すげぇ"
っていう自己満足が欲しいんだよ。根本的にエディットどうこうとかとは関係ない。
だから自分は苦労して作ったのにいとも簡単に同じような選手を作られるという状況を一番嫌う。
>>442 そういう事w
いくらでも望み通りの選手が作れる環境があろうが、サクセスが楽しい場合はやる
最後にはまったのがアンドロでのタコ足投手作りだ…
選手が次々に死亡して無理ゲーだとは思ってはいたが、攻略本の確率見て愕然とした思い出
エディット否定するならまず選手育成の自由度を上げろと
パワメジャやパワポケ、パワポタ等と比べて本家の自由度のなさと言ったら呆れるレベル
今のサクセスってただ選手を作るための流れ作業って感じだからなww
>>442 サクセスの面白さ+選手作れる唯一の手段であるという希少性、で今のサクセスが成り立ってるのに
わざわざその希少性を削ってメインモードであるサクセスの価値を下げる必要がないというだけの話
>>449 だから、サクセスの面白さがある以上無価値にはならないわけで
それなのにそれでサクセスの価値が下がるだの白けるだの言っちゃうってのは、
「サクセスの面白さ」と口にしている割にそこには大して期待も魅力も既に感じてない人間の意見でしょ
>>450 希少性が失われて付加価値がなくなればその分「価値が下がる」のは間違いないだろ
それを「価値が下がることなんてない」と強弁してるほうがおかしいんだよ
>>449 サクセスの価値とか意味不明だってw
しかもメインモードかどうかはプレイヤーによるし、サクセスの価値とやらを維持する事により
ペナントとか対戦の価値を下げてるだろ
望みの選手を再現するためにストレスためながらやりたくもないサクセスやってる人も居るし
ゲームで苦行やらせてどうすんだよと
>>451 価値が下がらないなんて言ってないでしょ
サクセスをモードして楽しめる以上エディットがあろうと無かろうと楽しめると
常に連携して考えながらやらないでしょ?
いちいちサクセスやりながら「これエディットだったら5分で作れるな」とか考えてやるの?
白けるっていうのはそういう人間でしょ。そもそも純粋にサクセスを楽しんでない人達。
>>450 その人、社員なんか分からんけど、制作者側の立場に立ってるから、
俺らユーザー側の意見を言っても、「でも制作側としては間違ってないよね」で封殺されるで
サクセスのストーリーが凝ってたのも9、10、11、12、13くらいだよな
じゃあサクセスで実在選手を作ることも可能ですけど、
それで年度ごとの能力を更新していったら最新作のパワプロの価値下がるんですか。
マイライフなんて一人ペナントみたいなもんですけどそれがあるとペナントの価値下がるんですか。
希少性がそんなに重要なら結構なモードで白けちゃうと思うんですけど。
友情タッグって重要だな
今のサクセスは敷かれたレールをただこなすだけだから単調気味
>>454 制作側の事情も考えずにフルエディットがどうとか妄言垂れ流してるからだろ
初期からコナミがサクセスでリロード禁止したりでそういう方面に厳しい立場だっていうのは理解してるはずのに
いきなりフルエディットが〜とか言っても現実味がないってことすら理解できないんだろうよ
そのコナミが守りたいサクセスの価値を維持しつつある程度自由度のあるエディットを求めるのが現実的な折衷案なわけだ
>>458 あ〜制作側の事情?最小限の製作費で売上維持出来るかだけだよw
緩やかに下り坂なのに新しい事やるわけないわ
敷かれたレールをこなすだけならまだマシというか
再現選手作りしたい派としてはむしろ願ったり叶ったり
最近のパワプロはレールなんか敷かれてないむしろ荒れた道路だよ
阿畑のオリ変とか赤本とか昔なら狙えたものすら満足に狙えないし
お前ら平日だけでなく休日もよく飽きないな
どんだけ暇なんだ
制裁ニキの次の相手はエディットか・・・
エディットは別になくていいけど、
『選手メーカー』
みたいなのは欲しいな。
名前・年齢・利き腕・フォーム・ポジション・簡単な特徴(マイライフで最初に選ぶようなやつ)を入力すると、ランダムで平均D程度の選手が生成されるやつ。
それがあれば数合わせの選手作成が大分楽になると思う。
パワガチャ復活希望
制裁ニキは常に誰かを制裁するという使命に駆られてるからなww
対決伝説選手か、12のチャンピオン大会復活してくれないかね
OBすらいないもんねぇ
3年に1回くらいでいいから、パワメジャ出してくれないかなあ
もちろん今までのパワメジャサクセスくらいのバランスのサクセス付きで
>>463 パワチケみたいなのが必要なんだろうなあ
そのアイテムの入手は…課金かサクセス等のクリアとか面倒なのが
S〜Dカードがあってランクによりランダム作成の強さが変わる
まあ出来るとしてもこんなんだろ
冥球島でもいいかな、投手で作ってって終わることができると野手能力もオールAを作れたと思うんだけど
でもあれかドリームナインがそうですって回答がきそう
>>449 サクサクセスも唯一の手段だったサクセスの希少性を削ってるけど
更に通常サクセスよりも強い選手が短時間で出来ちゃったりするんだけど
え?サクサクセスはサクセスのひとつだって?
おいおいそんなこと言い出したらエディットも選手作成のひとつだぜ?
>>468 パワメジャってなんで無くなったん?
あれ、そんなに売れてなかったんか?
>>471 ゲーム要素のあるサクサクセスと数値を決めて決定するエディットが同じなわけないだろ
頭大丈夫かお前、それにサクサクセスで本家サクセスより強い選手を作るには相当の手間が必要だし運も絡むわ
>>473 お前が勝手に枠を狭めてるだけでこのスレにも単純に選手作成のひとつと考えてる人いるじゃん。その程度の差です
それとみんなが言ってるのはその運や手間のゲーム性がある限りサクセスの存在価値は揺るがないって話
なんか君サクサクの存在価値を認める言動する割にはエディットあるとそれが揺らぐみたいな軽視発言してるよね
ぶれすぎっすよ
サクサクじゃなくてサクセスな。なんか美味しそうになっちゃった
>>474 ある程度のハードルとルールがあってその中で選手作成するのと
フルエディットで数値決めるだけというのは根本的な部分で違ってる
この当たり前のことすら理解できないほど頭が悪いのかな?
>>475 お前、なんでそんな躍起になって制裁ニキに絡んでいくんだよww
どんだけ優しいんだよww
>>476 根本的に違うのは当たり前でしょ。選手作成の手段のひとつってだけで全く同じなんて一言も言ってない
うん?それに君はエディットあったらサクセスやらないの?
エディットあったら既に感じたサクセスで頑張った達成感が消えたりするの?
面白い脳みそしてるんだね
あと根本的に違うって言ってる割には密に連係させて考えてるよね、君。
みんな根本的に違うからこそサクセスには影響しないって言ってて筋通ってるけどさ、
君はぶれすぎでしょ
頑張ってもオールCくらいしか作れないけど30分くらいで終わるサクセスがあれば妥協案として良さそう
サクサクセスはランダム要素が多すぎてだめだわ
>>478 サクセスの面白さ+選手作れる唯一の手段であるという希少性、で今のサクセスが成り立ってるのに
わざわざその希少性を削ってメインモードであるサクセスの価値を下げる必要がないというだけの話
希少性が失われて付加価値がなくなればその分「価値が下がる」のは間違いないだろ
それを「価値が下がることなんてない」と強弁してるほうがおかしいんだよ
この辺をまずは読んでね、まともに前提すら理解できないアホじゃ話にならないんで
付加価値をわざわざ消してサクセスの価値を下げる必要性はないという話だから
いや普通にエディットあったらサクセスの魅力減るでしょ
思い通りの強い選手ができても「ま、エディットで作れるんですけどね…」ってなるもん
制裁ニキの言ってる事間違ってないと思うぞ
ID:sEkaJU3Bは別の制裁ニキな気がする
ゲームの内容に触れてるし
ああ〜スレの名物君なのかw
>>481 少なくとも俺はならない
サクセスで強い選手を作るのが楽しいんであって、選手自体は作ってもどうでもいいから
>>480 サクセス面白くないし、
マイライフで選手作れるじゃん
サクセスは話がもうワンパターンだしなぁ…
>>480 おいおーい、前提が君個人の考えじゃないかー、それを基準にしたらいかんよ
それにみんなはサクセスにはゲーム性があってそこも楽しむからこそ存在価値は揺るがないと言ってるんだけどなぁ
メインモードだからとやたら言うけどそれも君個人の主張だし、メインモードだからこそ単体としてゲーム性を充実させればそれこそエディットとの差異、価値がより強まるじゃないですか
なのに価値が下がる?それはその最初の前提をした君だけの一方的なのじゃないかー、全員に当て嵌めても無駄ですよ
あと価値が下がったらやらないの?無意味なの?という根本的な問題にぶつかるし、
>>446みたいに関係無くやるって人もいるじゃないか、それはどうなの?
君、なんだかんだでサクセス軽視してるよね。そこはぶれないね
制裁擁護ニキ、朝方パワスタ話であんな醜態晒したのにまだやるんか…
何や…?何が制裁擁護ニキの制裁擁護心をそこまで動かすんや…
サクセス自体がつまんないのが原因なんだろうな。
もはやサクセスが選手を作る作業と化しているから制裁ニキや
>>481みたいな奴が出る。
おお、そう考えると制裁ニキは珍しく表立ってコンマイ批判してくれてるな今日は。
>>486 リスクは回避するべきという当たり前の発想だけど
一部大丈夫な人間がいるから大丈夫とするとかリスクの意味を理解してないとしか思えない発言ですね
そもそも2012までの時点でオンスト・マイライフ経由・改造がまかり通ってるんだから
まともに作ったサクセス選手の希少価値が存在してると思ってるんだったら
おめでたい頭してるとしか言いようがないな
>>489 リスク?なんのリスクさ?選手作成の失敗とかそういう話?
それともわけのわからんコナミがエディット実装することのリスク?
後者はやめてね、妄想話にしかならないからさ
>>491 希少性が失われて付加価値がなくなればその分「価値が下がる」のは間違いないだろ
それを「価値が下がることなんてない」と強弁してるほうがおかしいんだよ
前にも書いたじゃん、付加価値を減らすことによるリスクだよ
それに何言っても妄想妄想言うならエディット肯定側も全部妄想といえるしね
その上コナミはエディット反対なのは明らかなんだから結局実現することはないだろうし
いきなりフルエディットがどうとか頭の悪い夢物語を垂れ流すぐらいなら
コナミが守りたいサクセスの価値を維持しつつある程度自由度のあるエディットを求める方がまだ現実味があって賢いやり方だよ
>>489 おい!自演やってないでよぉ
サクセスがメインモードって、課金やるから今年だけ、でかい枠になってるだけで、
2012とか公式見ろよ!対戦・ペナント・サクセス・マイライフが4大メインだろ!
>>492 おい!自演野郎!
マイライフで、選手作れるだろ!!!!
>>494 マイライフで何十時間も掛けて選手を作るのとエディットで数値設定が等価値だって?
あったま悪いなぁ
2012のサクセスの存在価値ってマイライフの下地作成だけだよね
ペナントに突っ込んでも、どうせすぐ劣化するしね
>>492 いや、個人的感想とコナミの気持ちを推し量った勝手な意見は分けないとですやん
ましてコナミ社員なんかじゃないんだから正解扱いは困りますわー
あとさー、その妄想話にしてもさー、
エディットがあると価値が守れないとコナミが危惧しているってのはさ、
それだけ存在価値、エディットがあっても関係無いちゃんとしたゲーム性をったサクセスを作れない、
ってコナミ自身が思ってるって主張だしねー
コナミの気持ちを推し量るのは勝手だけど遠回しにボロクソ言ってるだけですよそれ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 19:40:24.18 ID:2jptne/H
パワスタ絶賛しながら実はパワスタ童貞で無課金厨貧乏人のカスユーザーの言うことなんか
誰も同意してくれへんやろなぁ・・・
制裁ニキは作った選手を並べてデータいろいろで見てうっとりするのが最終目標なんだよきっと
ゲームとかそういうこと全く関係なく選手しか見てないからこんな発言ができる
>>497 いやわざわざ自分から価値を下げる必要はないって話だけど
別にサクセス本編の質がどうとか関係ないわ
「エディットあるならサクセスやらない」という層が出るかもしれないリスクを回避するってだけ
わざわざ危ない橋を渡る意味が無いから渡らないという至極当然の判断
>>495 エディットって!どこに俺がそんなもん触れた?
無理やり、エディット話に持っていくな!俺は、エディットに興味ない!
お前が、サクセスが選手作れる唯一の手段って書いたから、マイライフでも作れるだろ!って言っただけ!
確かにサクセスの内容を楽しむのではなく「強い選手を作る目的の為に一喜一憂しながらプレイする」っていう風に楽しんどるな
ダイジョーブが出た時のドキドキとか
サクセスの内容自体は正直どうでもいい
そんなに少数派の楽しみ方なのか?
俺のせいで制裁ニキに自演疑惑が出てしまってごめんね
制裁ニキ君さあ
無課金者のくせに自分の意見が全てみたいに語ったり
根拠もあるこっちの意見はまるで理解する気なかったり
製作者でもないのに勝手に代弁者になったつもりで個人の見解を語ったり
そして他人に対して「妄言」「頭悪い」と言って貶したり
本当大概にしてくれないかな
無駄に喧嘩売ってるからスレが荒れることから理解してよ
>>501 そうだね君の言う通りだね
でも主題は手間暇掛けて選手作るのとエディットで設定するだけのは全く別物って話だから
どういう話題で発言が出てるのかぐらいは理解して欲しかったな、そうすれば真意はすぐにわかっただろうから
>>500 自演野郎!!!!
お前は、サクセスばっかやってるのか?
ちなみにエディットNGな!
今の時代エディットなんて当たり前だよ
エディットできないのはパワプロとプロスピくらいじゃないか?ウイイレですらあるぞ
論破されても自分の非を認めず、屁理屈並べて謝罪もしない。
制裁ニキはそういう人間のクズ中のクズだから
スレを荒らすだけ荒らしても平気なんだよ。
本当に最低のゴミクズだわ制裁ニキは。
>>506 パワメジャ2009にも実装されている
サクセスも搭載している
>>500 うん、だからコナミ自身がそれで価値が下がると評してるって意見だよそれ
サクセスに自信があればそんな意見にならないんですよー、わざわざもなにもね
あとさー三行目のリスクもエディットがあるなら買うって層を取り込むメリットとか無視した都合良い内容だしー
これを言うと「そんなやついない」とか言いたくなるんだろうけど、
そもそものそのコナミの考えるリスクだなんだの話は君がコナミ社員じゃない以上議論する価値が無い妄想話なんだよー
主張したいならコナミ社員のパワプロ担当になってから主張してくださいな
個人の主張は個人的意見からお願いしますねー、勝手に会社を背負ったり代弁しないでねー
パワプロチームとプロスピチームがアホなだけだろ
唯一エディット搭載したパワメジャチームは有能だったけど無くなるし
>>503 根拠もあるこっちの意見とかいうけど結局未確定非公開で結論の出ようがない話題に対してだし無意味でしか無いわ
最終的にどっちかが「実際にどうなのか公表されてないんだからわからないだろ」で開き直れば終わる話、本当に無駄だわな
実際似たようなことを誰かさんが言ってましたね
エディットはいらない
けど、作成後最後のプロフィール設定画面で能力を減らすことは可能にしてほしい
減らした分ポイントに還元されればなお良しだけどそこまで贅沢は言わない
赤は青同様ポイントでつけられればそれでいい
>>508 パワメジャはやろうかと思ったけど
メジャーに興味がないんだよな
日本のプロ野球ゲームでエディット欲しいわ
虎の威を借るなんとやら
自分の主義主張に自信がないのでしょうね
自分の考えすらまともにぶつけられないなんて可哀想に
>>511 無駄、無意味って君から話題に出したことなんだから仕方ないよ
生産的な話をしたいみたいだが、栄冠付けてもエディット付けても売れないと言えば生産的なのか?
>>511 実際にわからないんならお前もそこまでむきになる必要なくね?
>>511 だったらエディットつけたらサクセスの価値が下がるっていうのも未確定で結論の出ようのない話だから無意味で無駄でしょ
ポケ10のセンスシステム(?)みたいに、サクセス内限定で能力上がるようなシステムがほしい
スタミナの低い投手や打撃力の内野手作るのにいいと思うんだけどなぁ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 19:54:18.33 ID:2jptne/H
個人的には課金は反対だよ (キリッ
できればフルプライスで構わないからしっかり楽しめるパワプロを遊びたい (キリリィッ
こんな設定何処から出てきたんだよ制裁ニキ?
「課金システムせざるを得なくなった企業の責任は?」と聞かれた時に
「企業側に落ち度はないユーザーが悪い」とまで言い切りやがったくせによ
ホント発言に一貫性のないクズ人間だなこの無課金厨貧乏人は
現実的に考えるってことが出来ないんだろうなぁ
サクセスリロードを禁止し続けたり特能本ぐらいまでしか今まで対応してこなかったコナミに対して
いきなりフルエディットつけろとか現実が見えてなさすぎてね
サクセスを尊重しつつの部分エディットを提案した方が遥かに現実的だろうになぁ
部分エディットですら蹴られる可能性はもちろんあるにしろフルエディットよりは可能性が高いわ
ほんとコナミもここまで頭が悪くて毎日余計な擁護ネガキャン繰り返すカスに
勝手に代弁者気取られて迷惑極まりないだろうな
暗殺されても仕方ないぞ
エディット付けろって話だったっけ?
エディットがあると白けるって考えってなんなんだろうなとか、
エディットがあってもサクセスが面白ければ関係ないとかそれだけの流れでしょ
そこに「エディットがあるとサクセスの価値が下がる」ってわけわからん内容で切り込んできて
「エディット付けろって言った奴はあほだー」みたいな宣言してもどこにも居ませんて
どうせ今作で終わりでしょ、予約数6000弱だし
もう球界に金垂れ流し続けて出すレベルの商品じゃないよ
そして手を引いて他の会社が野球ゲームたくさん出してくれた方が
野球ゲームファンには喜ばしい事だしな
ああ、要は
「コナミみたいな守銭奴企業にいらん期待をするな」
「銭ゲバに対していつまで夢を見てんだ現実を見ろ」
と言いたいのか
コナミってまだ版権持ってるんだっけ?
早く独占止めて欲しい
ここ数年のパワプロの楽しみ方は
発売日後に実在選手のデフォルトデータを掲載してくれるサイトを見る事だけだな
>>524 今回は珍しく制裁ニキは普通にコンマイ批判しておられるんやで
「エディット付けたら価値下がるくらい今のサクセスは糞」とも暗におっしゃっている
制裁ニキは企業の戦略みたいな話を延々続けるけど、ゲームの話ほとんどしないな
戦略みたいな話は大学のディベートででもやってろww
前から思ってたけど現実的とか建設的とか企業の理由とかここはコナミの企画会議か何かなのか?
彼は年中夏休みの引きこもりニートで現実ではどうひっくり返っても無理だから
こんなところで真っ当な会社員ごっこするしかやることないんだよ
コナミは彼を雇ってあげればいいんじゃないか?笑
現実的な話を望む割には
予約数を都合のいいように逆算して
2013の初週売上は2012の倍以上行くとか言うしなあ
「会社員ごっこ」ってのはすげーわかる
「リスク」とか「付加価値」とか無い頭使って必死に社会人気取ろうとするのが伝わってくる
確か前スレで「需要と供給って知ってる?」みたいな一般教養レベルのことを偉そうに講釈垂れてたし
>>533 一般教養レベルのことすら理解できないアホがいたらそこから説明しないといけないだろ
中身糞ゲーなのにプレミアがつくなんてあり得ないということすら分かってなかったし
糞ゲーが売りになってる一部の変なゲームは除くって言わないと揚げ足取られるか
レアカードの価値が高騰してることを
需要が高いからとしか考えられず
供給が少ないからとは微塵も思いませんでしたね
ここまでのレス全部都合悪かったのかな、すげーすっ飛ばしてきたね
>>535 供給が少なかろうが需要がなきゃ高騰はしませんけどね
例えば今そこら辺のオッサンがサイン書いたらそれは唯一無二で供給は1つしかないけど価値はゼロですからね
あんまり寄って集って虐めるなよ
>>537 そのオッサンのサインがこの世界で「レア」扱いされてない時点で下手糞な例えと気付こう。
>>537 あのな、言ったら君と同レベルなのを承知の上で言うぞ
頭悪い妄言だな
例え話一つ抽出するだけでも頭の悪さが凝縮されてて爆笑しちゃうからやめちくり〜
苦労して作った選手には愛着もわくし、ペナントでそれ使っていたら気持ちも高まる。
エディットで作れると、ペナント中にいまいち気持ちがあがってこないな。
レアカードの〜って話をみんなしている時点である程度の需要を理解してるのはわかるはずなのにね
そのうえで供給不足だからって話をしているのに「需要があるからだ」なんて前段階の出されてもね
レアカードって言葉を知らないのかな
どんなに供給が少なかろうが需要がなければ価値が生まれることがないという主題すら理解できない池沼がいるのか
さすがにちょっとレベル低すぎだろ
ひとつ上のレスでバッサリ切っちゃったわ
>>543 そこらへんの鼻くそソシャゲのレアアイテムに10万円の値段が付きますか?
ゲーム内でレアと書こうが所詮はデータなんだから価値が付かなくても不思議じゃないですよね
ワロタw
もういいから需要と供給でググるなり何なりして調べてくれるか
需要曲線と供給曲線とかすぐ出てくるだろ
アカギの「いえばいうだけおまえの恥になる。
オレはバカだと宣伝してまわるのと一緒だ…」
って言葉を思い出した
申し訳ないでやんす 。そこら辺のオッサンについて詳しく説明してほしいでやんす。
15がAmazonから届いたんで栄冠やってるけど面白い。
しかし何百年も遊べてしまうタイプだからこそ復活させたくないんだろうなというKONAMI感
「 ユ ー ザ ー が 悪 い 」ヨウゴ・ニキ(2013〜)
「 パ ワ ス タ は や っ て な い か ら 分 か ら ん 」セイサイ・ヨウゴ・ニキ(2013〜)
制裁擁護ニキにとっての理想のパワプロが知りたい
制裁擁護ニキは何時間活動してるんだ…リアルプロ野球終わった後にきても全体100レス以上と延々と続けてたのか
15時間くらいはスレ監視しているのではないだろうか
制裁ニキはパワスタのカードを高価格で売り捌きたいだろ
レアチケ目当てに複数予約してるんだろな
金出すユーザーは神みたいなこと言ってたし
RMTはデータ系列全部出品禁止とかじゃないと無くならないな
規約違反だけでとどまってるのがもどかしいけど
今週こそはそこそこの新情報くるやろ
たしかに十万で売れるなら予約で複数買ってもお釣りが来るな
高額で売れるのは一部の強力なSRだけだぞ
SRチケット使って回してもザコSRしか出ないなんてザラ
>>418 それ素晴らしいわ
サクセスも今まで通り楽しめるし
>>561 序盤からSRあれば有利に進めるじゃん
スタートダッシュ決めたいユーザーに結構高く買ってもらえるんじゃないの?
それとも自分で育てたのをまとめて売り捌くとか
アンドロメダ学園の形式でいいから赤能力を自由に付けさせてほしい
パワーBだけど三振 チャンス1 みたいな選手とか作ってペナント
で回したい
2011.2012マイライフの女の子のびっくりした時の顔が怖すぎるから
2013ではデザイン変えてくれ
今年は菅野、小川、藤浪、大谷とルーキー当たり年だから
ペナントで新人育てるのが楽しみだったんだけどなぁ…
あ
ごめん・・・
パはあんまり見ないから西野や則本の存在がとっさに出て来なかった
PS2やWii持ってなかったせいで栄冠未経験なんだけど、1年前くらいに栄冠の存在を知った
最近2012決のパワフルナインやって栄冠面白そうじゃんって思った
2014に栄冠が搭載されることを期待するよ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 23:27:49.94 ID:tYqabDJH
>>525 独占なんてしませんw
プロ野球ゲームがコンシューマでは売れないから、よそが出さないだけ。
みんなソシャゲに行っちゃいましたwww
>>573 NPBのライセンスが失効してないなら野球ゲーム作っても必ずコナミに提出して許可だから作らないってのがあったじゃないか
おまけに提出する作品はコナミに審査で中身見られるし
詳しい人に聞きたいんだけど、ナムコのファミスタ・コナミのパワプロと
2作品で新作出てた頃は、この両社がNPBのライセンスを取得してたんだよね?
もちろん売れなくなったからナムコはファミスタから撤退したんだろうけど、
再度ファミスタを作ろうとナムコがNPBにライセンス許可を求めても
コナミが今は独占しているからできないの?
制裁擁護ニキがいないとスレが伸びない
いないほうがいい
2013のスクショ見たけど試合中に投手のスタミナゲージが表示されるの地味に嫌なんだよなぁ
ましてや監督モードならどれくらい今の投手を引っ張れるか一目でわかるのつまんなくないか?
今作に関しては伸びずに爆死が喜ばしい
そんな事になったらまた我等ユーザーが全責任を押し付けられてしまう
制裁ニキ結局ないものをつけてくれないかなっていう願望を否定したいだけだで2012とか買ってなさそう
>>574 コナミが独占していたのは1年だけだね。
制裁擁護ニキはゲームの中身については一切触れないからね
>>581 パワスタの内容にあんまり詳しく無い所を見る辺り2012は買ってなさそう
パワスタのおかげで、
予約特典のSRチケットが3000円で売れた(予定)
みんなもパワスタの予約特典ゲットして、
パワスタマニアに売りつけようぜ
そのためには、パワスタをダウンロードしておこうな。
情報料として、パワスタ招待ID JC9LP4JMを使ってくれよな。じゃあな
サクセス開始時 高校2年 オールF
サクセス終了時 高校3年 オールA
1年生の時は何してたんですか(小声)
それ言ったら毎回本当に今まで野球やっていたのかっていうw
>>587 こういうおもんないレスを平然とできるやつのセンスを疑うわ
高校編が三年制じゃなくなった皮肉のつもりなんだろうけど数ヶ月の8のドラフ島とかどうなんだよ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 01:51:09.39 ID:wTQcz/5G
>>587 プロ一年目 オールA
プロ七年目 オールE
何が起きたんや・・・ペナントにて
そういやチームメイトが成長しなくなったのはいつからだっけ
昔はキャプテンになるとチームメイトに練習支持して成長させられたよなぁ
あれ結構好きだった
>>591 窓際社員で強打者の有田さんをモブ平社員が上回ってたのを見て
子供ながらに社会の厳しさを知ったわ
2000はどすこいが好きだったな
車怖い
交通事故もイベントとして発生してもいいんだよ
天才型だとすげぇムカつく理不尽イベントだがそれもサクセスの醍醐味なんだよ
だがパワプロ13以降は全く見ないイベントになってしまった
そして2013は博士に失敗しても砂時計でチャラに出来るぐらいゆとり仕様になってしまった
ドラフト6位ならスカウトを練習でちょっと追いかけるだけで試合で全敗+ヒットなしでもプロ入り出来ちゃう緩さ…
別にスカウトを追いかけなくても試合でサクセス中、約3本ヒット(単打)打てば6位でプロ入りは可能だな(棒)
砂時計いくらなんだろう?
サクセスでGGAAAA+特能10個とか161 AFみたいな選手作るのオールA作るのより難度高いよね
それなりの選手作ろうと思うと野手は打力、投手はスタミナ上げて試合で活躍しないとどうにもならないし
実在選手の再現とかが目的じゃないと 4 BABAAB チャンス4 パワーヒッター 広角打法 安定度4 ケガしにくさ4 初球○ 満塁 サヨナラ 体当たり みたいなテンプレ選手量産工場になる
>>597 そこでサクセス後の能力調整(減らすのみ)ですよ
いや、くどいけどまじでその機能ほしい
再現はオールよりはるかに難しい
ポイントを消費して能力を上げる逆で、能力を下げる代わりにポイントを増やしたい
パワプロに限らずポイントの振り直しって基本的にどのゲームでもないけどプログラム上やっかいな事なのかな
それにしても課金ゲーのジョジョの現状を見てパワプロの無能スタッフどもはどう思うだろう
一方俺は改造した
>>596 100円と予想
こういうのは使わせて便利さを実感させるだろうし
>>602 無料で撒いてこれ以上は課金とかじゃないの
100円/5個
くらいじゃないかな
>>603 1つ200円とかありえそう
過去に使用キャラ変更に50円必要なRPGを見て以来もう課金に関しては信用出来ない
使用キャラアンロックならありえるけど変更に金取るのは変だな
今更だけどなんで投球時のキャッチャーミット廃止されたの?
何でだろうな、アレでどこに球くるか分かるのがいけなかったのかな
あかつき相手の猪狩だとキャッチャーミット見てても打ちにくいことしてくるが
現実の野球でもキャッチャ−ミットちら見してるしな
まぁ動かすキャッチャーもいるけど
そういうのも特殊能力に入れたらいいと思う
今のは変化球の種類がわかるっていう変な仕様だし
>>607 確か初心者にもわかりやすいシステムにしたかったとかなんとかだった気が
ミット見る→打撃画面見るの視線移動のめんどくささの軽減と、
ミットあるから変化方向と反転表示されてた変化球種が変化方向と同じ表示にできてわかりやすくみたいな
まあミットがパワプロの画期的なシステムのひとつでウリ・良さでもあったけど、
今では慣れもそうだし無きゃ無いでも全然問題無いシステムになったな
正直13はミット移動以上に球が糞遅くなったのが叩かれる要因だった気もする
ミット移動ありでもパワフルのミットぐるぐるがうざくて結局見てなかったりしたしなw
>>595 交通事故は復活でもいいな
天才ハゲが殺されても、それがサクセス
ドラフトは緩々でいいよ
プロだからドラフトじゃないけど、初期なんて途中でクリアできてしまう緩さだった
雑魚もバンバン登録出来る仕様の方がいい
>>607 不要だったからだろう
対戦で友人に封印させられてたのと
98や6あたりのサクセス中盤からのミット移動なし状態に慣れてたから
むしろ有難かったけど
要望の多かった交通事故復活でやんす!
砂時計でなかったことにできるでやんす!
砂時計の需要高めるためにエグいランダムイベントてんこ盛りにしてきそう
オンラインサクセスだから、どんなランダムイベントも運営の思うがままや
そしたらあれだな
体力MAX状態だろうが最低1%で怪我も復活だな
体力回復練習のストレッチで複雑骨折とか鬼仕様復活
この際だからタフ度も復活させて怪我率高い状態での練習を強要
パワスタのおかげで、
予約特典のSRチケットが3000円で売れた(予定)
みんなもパワスタの予約特典ゲットして、
パワスタマニアに売りつけようぜ
そのためには、パワスタをダウンロードしておこうな。
情報料として、パワスタ招待ID JC9LP4JMを使ってくれよな。じゃあな
もうそれなら中古で2012買ってそっちで選手作って2013に送るほうが安くつかないか?
そんなエグい課金サクセスするメリット無いやろ
互換性なんて切るだろJK
今はまだネタで話せるけど、課金課金課金になったら
基本無料のネトゲと変わらなくなったりしてw
本体はダウンロードで無料だけど、それだと対戦モード3回まで以外プレイ不可で
全モード課金アンロック
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 13:23:34.64 ID:kd8xi71R
そうなったらやらなくなるだけさ
2012からは持ってこれるはず
ただオン要素には使えないだろうな
最近発売された他のゲームでフルプライスなのにスタミナ制の作品があると聞いた
叩かれまくってるから課金ガチャを採用した2013もハーフプライスとは言え叩かれそうだ
いともたやすく行われるえげつない課金
ジョジョ厨として許せなかった
まあでも、モード別課金なら、サクセスしかしない人、逆にペナントしかしない人でも
安く遊べるかもしれん
回数制限や時間制限系アイテム以外ならユーザーとしても有りっちゃ有りだな
散々争いの種になってる栄冠やエディットも
課金追加でいいんじゃね
これならビジネス的にも旨いかも
栄冠はともかく、エディットはモード追加5000円1選手あたり能力により100〜500円の作成料
パワスタのオークション見る限りぼろ儲け出来そうだがw
まーたパワスタか
2013のどこに力を入れたのかをコナミ社員に聞いてみたい
>>628 そりゃ課金サクセスでしょう
10個もシナリオあるし
ガチャで出るイベントキャラも豊富っぽいし
またパワスタの話題をこっちに持ってきたのか
課金課金言うけど、デッキのためにガチャってのもナンセンスだよな。
旧キャラの遺産だけで生き残ってるような作品なんだし、だったら永遠に過去作やればいいじゃねえかって事になっちまう。
課金アイテムでやり直しのきくサクセスなんて、もう小金を稼ぐためなら過去のサクセスをぶち壊してもいいのか
2012からの選手移動は相変わらずパスワードかな?
1チームほど移動したいけどパスワードだったら面倒だな
>>633 なんかオンライン使って移動できるみたいだよ
矢部ったー漁った方が早いぞ
>>619 PSPあるなら改造するという手もある
ランダムでも改造すればどーせデッキ内容も好きに弄れんだろうし
ていうかデッキくらいオフでも好きに構築させろよ、どうせオンじゃ使えないんだし
登場キャラがランダムって事だろうな>オフのデッキランダム
でも結局1人1人のイベントどれだけになってるかわからんしな。
どうせオフのランダムデッキではSRは絶対出ないとかそんな仕様なんだろ
公式見る限りでは出るっぽい
確率すっげえ低そうだけど
SR5人居ないとオールA厳しいけどオフだとせいぜい1人出るかくらいなんだろ。しかも天才型並の確率で。
>>634 そなんだどーも
現在進行形で2012やってるからオンラインで移動できるならだいぶコストが減るね
やべったー見るためだけにTwitterのアカウント作ったけど、なんかあほらしくなってすぐ解約した
オンのデッキの画面には助っ人枠があるけどオフの方にはない
パワチャレの画面に「フレンドを作ってガチャチケットget」とあるから
ソシャゲみたいにフレンドを作ってそのフレンドのキャラを1体借りれるのではないか
友達に自慢するためにいっぱいガチャを回してSRをゲットするでやんす
>>643 ただし無課金厨の友達は制裁ニキに制裁されるので、自慢する前にパワプロ買わない模様。
課金しなくても強い選手が出来るとか矢部がほざいてたけどさ、
課金しなかった場合どうしても課金してる奴らには勝てないだろ?
この時点で萎えるよな
ん?課金ってサクセスだけだろ?勝ち負けとかあったっけ?
600円くらいで、栄冠配信してくれ
・課金しないとクッソ強い選手は作れない
・強い選手作らないとパワチャレで勝てない
・パワチャレじゃないと取れないアイテムやデッキキャラも多数
・結局課金しないと満足に選手も作れない
こういう悪循環にならなきゃいいけど…開発の手腕に期待やね(希薄
>>646 パワチャレ
=サクセスで作った選手使ってオンライン対戦
2000円で栄冠出せ
やっぱりまだサクセスの目的の主流は「強い選手をつくる」なんだな
「再現や特徴のある選手」をつくるって奴は多くはないのか
俺は後者だから課金しなくても楽しめそうだし、むしろ9つもストーリーあるのが楽しみだけど
前者の人からしたら課金組と非課金組で差がでるのは納得いかないだろね
おおう、なるほどな、パワチャレか。
そりゃー、課金した方が強いんだろうな。そういうもんだし、課金ゲームて。
俺は「いっぱい課金したから勝てたぜ!ひゃっはー!」って単細胞な面白みは理解できんけどね。
>>651 ええ・・・いつの話してんだ
どう考えても三年やりたいという声が大きいって事からストーリーや、作る過程を楽しみたいとか
赤能力付けられるようにしてくれって声からは自由に選手の再現をしたいってのが大きいと思うが
まあオンライン対戦に期待してる層はあまり居ないとは思うけどな
>>651 勿論再現選手や趣味全開の選手も作りたいよ
でももし課金しないと強い選手が作れないって事になると
それだけ単純に育成の幅が狭くなって応用が利かなくなるって事じゃん
ストーリー的に見ても一つ一つが薄くなりそうでなぁ。
OPでの友沢の転校・あおいの署名とかも、どっかで見た流れだし。
あおいみずき聖が高校編で同時に出てくる時点で今まで積み上げたものぶち壊してるからなあ
SRいないと特能ろくにとれない可能性もあるからなあ。
初めてのシステムだから廃課金じゃないとまともに選手作れないか無課金でも余裕かの極端なバランスになりそう。
後者だといいな(棒)
課金で赤能力とれるカードが手に入るようにすればKONAMIもお前らも両方嬉しいな!
>>653 >>655 ああ、そうかちょっとバカだったわ
再現選手の声は大きい一方で何故課金しないと強いのが作れないという声が出るのが不思議だったけど
再現選手のレベルが高いと強い選手が作れる条件が必須だもんな
俺が作る再現選手はせいぜいオールBかオールCに毛が生えた程度作れる条件なら再現できるからちょっと不思議に思ってしまっていた
二刀流は端から諦めている
>>660 サクセスで再現は100%望み通りは無理じゃん
俺はそもそも諦めてるけど
1選手数百円でエディット登録ならおいしいと思うけどな
1チーム分で何と10000円もコナミに転がる
まあ改造を排除しないと無理だろうけど
実際にはパワビタ100円とかチーム絶好調アイテム300円とかやりそうでなぁ。
ジョジョもそんな感じのやって叩かれてるし。
1選手に付き数百円でエディットとかそんなのが成立すると思ってるなら頭おかしい
そもそもDLCがある時点でおかしすぎ
ゲーム業界は手を抜きすぎ客を舐めすぎ
DLCできるからやる。って度を越してる
隠しキャラとかそういった概念が完璧消えたよね
今までゲーム内に組み込んでた物を金取るようになってるんだから
これ野球ゲームでしょ?
パワスタメインして野球ゲームは他のとこがつくってほしい
>>664 DLCと言えばジョジョのゲームも相当評判悪いな
あれは元の出来も良くないようだけど
家庭用ゲームにガチャみたいなソシャゲ要素を入れてみたり、
キャラゲーなのに使用キャラクターをDLCで有料配信したり、
最近のゲームは一線超えているような気がするな
>>666 制裁ニキが引き合いにする「無課金厨」「ソシャゲ民(パワスタ民)」だけど、ジョジョASBの評判見てれば圧倒的だよな。
予約で50万行ってたジョジョASBであれなんだから、たったの6000未満のパワプロ2013であんなんやったら失笑でしかないわ。
しかもジョジョは焼畑っていうかもう砂漠になったよね
@pawapuro_pro: 返信遅くなって申し訳ないでやんす。追加シナリオは1回ダウンロードしたとしても、オンラインでしか遊べないでやんす。
追加シナリオはオンライン必須確定
@pawapuro_pro: 「みんなで予約すればするほど特典レア度アップキャンペーン」のアイテムは、ダウンロード版で購入頂いた方にもプレゼントするでやんすよ。発売日に公式サイトでシリアルコードを発表するでやんす。
DL版派に朗報、しかしますます予約数減りそう
>>669 この仕様がアホすぎ
携帯機の場合利便性もクソもないやん
サクセスの追加シナリオがオンライン仕様ってvitaにも適用されるのか
この迷走っぷりは目も当てられないな…
設定厨としては既存キャラが100段階のパラになって出てくるだけで買う価値があるわ
>>673 ただしサクセスキャラは顔グラ含めサクセス以外で使える保証ないし前作は配信すらなかったがな
データ眺めたいだけならwikiなりなんなり見ればよくね?
そのキャラクターがシナリオに登場(試合に出るとは言ってない)
まともに作る気ないソフト屋は潰れてしまえ
>>669 転載サンクス
今のところ毎週ガッカリさせられるな
小出しにせずガッツリPVで詳細出してくれた方がユーザーも決断しやすいわ
完全版商法や課金地獄、ついでに某ゲーム雑誌の無責任レビューとかなんかしら制☆裁されて欲しいわ
ゲーム業界腐り過ぎ
試合に出せるなら君だけのドリームチームを作れるみたいな事言って課金煽るだろうしな
「2012に一回引き継いだ選手は引き継げない」って言葉通りの意味?
そもそも2011から2012に引き継いだ選手のパスは表示されないけど、その事を指して言ってるなら2011のパスを直接は使えるんかな
@Herdish99 パワプロ2012(決定版、アップグレードパック)からのデータ引き継ぎは可能でやんすが、パワプロ2011からの引き継ぎはできないでやんす。詳しくは公式HPで公開予定でやんす。お待ちくださいでやんす。
>>680 ナンバリングを跨いでの引き継ぎは無理って矢部ったーで言ってた
>>682 >>683 サンクス
そうなんだな。2011の天才禿成功選手連れてこられないならますます買う気がなくなるわ
オンラインでサクセスってやってる時にサーバーが落ちたらどないすんねん
絶対考えてないやろ
なんでこうも過去作品で作ったサクセス選手を使用不可にしやがるんだ!?
システム的にダメとかならわかるが全く理不尽な禁止令にしか感じられない。
過去作品のサクセス選手を使用可能にすると2013のサクセスを
プレイヤーがしなくなる
→課金をしなくなり儲けられなくなる。だから禁止。
みたいに考えてやがるんだろうか?スタッフは本当にバカだな。
使用可能でも過去に作った選手にプレイヤーはしがみついたりしないのにな。
サクセスに自信あるならこんな卑怯な禁止令を設定するなよバカコナミ!
申し訳ないでやんす。
>>686 めんどくさいけどパスワードならどうにかなるんちゃう?
「天才型で禿成功と前代未聞にいい感じで来てるやで〜」
↓
PSNがちょっと調子悪くて終了
↓
「ほげええええええええええええええええええええ」
こんな悲劇があってはならない、絶対に
>>670 は?意味わからんなw
パッケージ派は予約数に貢献+DL版より500円多く出して予約してるのに
正直な所、パケ派にだけアイテムを配る方法がないのが正解だろうが
課金アイテムの砂時計を使えばサーバーダウン前の状態からやり直せるでやんす!
お詫びで全員に30ガチャPと試合チケットとかだろうな
そんなちゃちなことで怒ってもしょうもないだろっていつものやつか
>>689 ありそうで困るw
パワプロ10年やってきて天才禿成功なんて初めてだったから凄く興奮したが課金サクセスになったら感動もなにもあったもんじゃないよな…
>>685 ネトゲだから鯖落ちたらプレイ出来ないのは当たり前
>>690 実際のとこ割引かれてパッケ版のが安いじゃん
ってかユーザから見たらどっちでも特典付くのは喜ばしい事と思うが
あ、ゲームショップの方でしたか
>>674 2012は選手の配信が無かったのが糞だったな
同梱パスワードの駒坂・マキシマム・アルヴィン・野球マンだけで
1番作りにくい猪狩が無しとかひどい
昔は実在選手の更新版もパスワードで載せてたのに
BGMすら課金とかやめてくれよな
>>695 やってる最中の話や
作っててもパーになるやんけ
ダイジョーブのメス
天才の入部届
思い出の砂時計
この課金三点セットさえあればオールAも簡単に!
>>701 普通に考えたらオートセーブ(サーバー保存)になるから消滅じゃなく一週巻き戻し、パワスタもそう
このスレ、ネトゲやソーシャルやった事ない人が多いのかな?
プロスピだってオンのモードはオートセーブでしょ
課金してアイテム集めて強い選手作るだけの簡単なお仕事
金にものを言わせた
ぼくのかんがえたさいきょうのせんしゅオンラインが開幕するのか…
コンマイ死ね(直球)
課金したユーザーが優遇されることすら受け入れられない人間がいるのか
当たり前の話なのにな
金を持ってるやつが一番強いという
まさに現代プロ野球に縮図のようなゲームになるんだな
パワチャレの仕様がまだ発表されてないからなんともなあ
無課金でもなんとかオールAはできる
課金すれば簡単になる
くらいのバランスだったらいいなぁ
無課金だとオールBが限界です^^
みたいな仕様だったら泣く
無課金で課金するユーザーと同じ待遇をしてくれないと気がすまないのかねぇ
すごい自己中心的な考え方だな
>>703 リセットしたらペナある時点でオートセーブとか関係ないやろ
>>711 意味わからん
サーバートラブルが原因ならオートセーブ適用でデータ復旧
ユーザー側に原因があるならデータ削除かペナルティってことだろ
何がおかしいんだ
>>712 そんなまともな対応をコナミがするわけないと思うぞ
どんな理由があろうと削除かペナルティで後日試合チケットだっけ?そんな感じのアイテム配って終了だと思うよ
これは制裁擁護ニキじゃない、何となく分かる
お前ら!オレが考えた最強のパワプロなのに文句言うな!
課金しろ! エグゼクティブプロデューサー上原和彦
>>713 つまりオートセーブで対応出来る余地があるのに自分はコナミはそれをしないと決めつけて妄想で叩いてますってことか
実際にそういう対応をされたとかそういう対応で決まったわけでもないのに、よくもまぁそんな口が利けるもんだな
自分の勝手な妄想で叩くとか恥ずかしくないの?
>>714 そうなのか?この流れ、いつもの制☆裁かと思ったのにwww
「頭の悪い妄言を垂れ流してるバカに制裁を加えられればそれでいいよ」
こんなことを言うやつだから、また我慢できなくて現れたのかと
いや、これは普通に制裁ニキだろ
今までは改造やチート対策として
ノーセーブの印がないと信頼度無しみたいな風潮だったけど
今回みたいに認証サーバーがプレイ途中で止まった場合は
中断の扱いはどうなるんだろ
いや、やっぱ制裁擁護ニキだわ
「自分の勝手な妄想で〜」これで確信した
ちょいちょい擬態するのやめちくり〜
>>716 2012パワスタでの対応見てないの?
ゲッターで確立が明らかにおかしい状態になったのにチケット数枚と薬数個でお茶濁したり
不具合が起きた人間への補填にもかかわらず全ユーザーに補填されたんだよ
その対応をされた側からすればデータの巻き戻しなんて当然出来ないしサーバーエラーか故意のリセットの区別もできないと思うわ
コナミのソシャゲやってるが
鯖落ち後の補填なかったことなんてザラにあるぞ
コンマイに期待してはいけない(戒め)
制裁ニキのお陰で本物のKONAMI社員がたまに炙り出せるからいてもらわないと困る
>>721 >サーバーエラーか故意のリセットの区別もできないと思うわ
頭悪すぎてビビったわ
サーバー側の不調なら多数のユーザーに同時に影響が出るし、個別の問題ならそうはならない
これだけの話なのに区別出来ないわけないだろ
こればっかりは実際に起きてみないと分からないけど
オンラインを重点に置いてるみたいだしきちんとやってくれると信じたい
砂時計あるし1週毎に保存はするだろうなあ
サーバはともかくこっちの回線トラブルは救済ないだろうし目も当てられないな
試合に必ず勝てるアイテムとかも出てきそう
セーブしながら最強目指すサクセスとか98開幕版以来だわ
あー楽しみ
>>728 まるで某ゲームの「クリアしたことにして先に進みますか?」みたいだな
課金額×100がサクセスでパワプロ君の所持金に加算されます
ゆとりサクセス
>>728 サクセスの根幹に関わるだろ
と思ったけど、砂時計があるしなぁ
>>728 野球マンの応援(仲間選手能力大幅UP)を使いますか? 200円
>>725 つまりパワスタは多数のユーザーが同時に影響でた不具合をデータ復元せずアイテム数個でお茶を濁したのに2013ではきちんとデータ復元ができるんですね
信ぴょう性を上げるために矢部ッターで聞いてくださいよ
>>736 制裁擁護ニキはパワスタあんまり詳しく無いから無理だぞ
>>736 課金ユーザーが存在しなかったたかがゲーム内1モードだった時代はさておき
独立して課金導入してからは大きなトラブルは一度も起こってないみたいだね
全部のパワプロスタジアムスレで鯖とサーバーで確認したけどそれらしきものは一つも無し
実際に金が動くようになったら今まで以上に手間を掛けるようになっても不思議じゃないね
ま、いずれにしてもまだ確定してないのにトラブル起こる前提の妄想で叩いてるアホはどうしようもないね
???????????????
ドリナイ「おっそうだな」
むしろ課金開始してからのパワスタはトラブルだらけなのに
この子は一体何を言ってるの
プレイした事もないのに、適当にググっただけで
ドヤ顔で大きなトラブルはないとか断言されても
>>738 パワプロスタジアム開始早々に不具合あったんですが
PS3版はvita版と違って一日遅れでしかダウンロードできなかったのにその補填が初日にダウンロードしたvitaユーザーにも配られて怒ってるユーザー多かったんですが
少なくともPS3とvitaの判別できないし不具合起きたユーザーとそうでないユーザーの区別もできなてないよね
それと君毎回社員目線で語ってるんだったら君は不具合は起きる前提で考えないとダメでしょ
不具合が起きてから対応を考える企業なんてないと思うよ
伊集院は今作をどう評価するんだろう
パワスタスレでこんなん見つけた(一部抜粋)
この2ヶ月まとめてみた
●6月26日パワプロスタジアム配信
・セイエン不具合で色替えトレできず
●ドラフ島セントラルタワー開催
・報酬の二重取りの事態に
●栄冠リーグ開催
・セイエンが20しか回復しないのでそれほど対戦できず
・それでもって事前告知なしのコスト回復調整
●サクセスロード開催
・スタンプ不具合
声援の不具合なんて二日間完全放置だったよ
要するにコナミの対応なんてそんなもんだよ夢見すぎ
>>742 PS3とvitaの判別できない→だからサーバーエラーか故意のリセットの区別もできないと思うわ
あまりにも素晴らしい理論に言葉も出ません
>>746 744についても触れてください!オナシャス!
さすがに制裁ニキ苦しいな
前もパワスタ関連で論破されてたし
課金のパワスタやってないならパワスタ関連には首突っ込まない方がいいだろ
725 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:29:06.04 ID:5kyAwcEe [5/7]
>>721 >サーバーエラーか故意のリセットの区別もできないと思うわ
頭悪すぎてビビったわ
サーバー側の不調なら多数のユーザーに同時に影響が出るし、個別の問題ならそうはならない
これだけの話なのに区別出来ないわけないだろ
自分が多数のユーザーに影響が出たら区別できるっていう理論展開してそれ否定したのになんでこっちが考えた理論になってるのかわかりませんわ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 00:04:02.29 ID:0mEC12R6
未経験の無課金厨貧乏人ふぜいが知りもしない癖に
憶測をたよりにパワスタを語るなよゴミ屑人間
大したトラブルが起こってない(キリッ
もうさ、話ならんから死んでくれよ
また秋の夜長の制裁ニキ叩き祭りが始まるのかww
平日なのにw
お前ら仕事しろよww
制裁ニキは現実を見せたいのか夢を見たいのかどっちなんだよ
>>749 え?個人が故意のリセットをすると多数のユーザーに影響が出るの?
多数のユーザーに影響出たら故意のリセットとサーバーエラーの区別は当然付くことになるよね?
お前はコナミ側が「サーバーエラー」と「故意のリセット」を区別出来ないと主張してたけど、どういうことなのかな?
朝まで生ニキ叩き
♪ぱ〜ぱっぱっぱっぱっぱ〜(じゃっじゃっじゃー)ジャジャ!!
いや俺区別できないってずっと言い続けてるじゃん
制裁ニキはサーバ全落ちの状況しか考えてないんじゃないか
>>755 個人が故意にリセットして多人数に影響が出ることはない
サーバーに不具合があったのに多人数が影響が出ないわけはない
ここまで言えばバカでも分かるかな?こんな状況でどうやったらサーバーエラーと個別リセットの区別が付かないんだよ
制裁ニキってのっけから喧嘩腰だし
こっちの話し最初から理解する気ないよね
キチガイからしたら周り全員がキチガイに見えるらしいし
→俺にはよくわからない
制裁ニキの言うとおりだ
制裁ニキをなだめる
その区別できたらパワスタでもきちんと補填できてるはずなのに出来てないからその区別ができないって言ったやろ
これ以上関わっても同じことの繰り返しになりそうだからさようなら
君の理想のパワプロになるといいね、あと知りもしないのに新しいパワスタにはトラブルなんてないとか決めつけないでね
>>758 1.スレを監視
2.噛み付く話題を見つける
3.釣り針に餌をつける
4.釣れる
5.喧嘩
6.皆から袋叩き
終.「頭悪すぎて話にならんわ、池沼だな」スッ…
釣れてしまうから、いつまでたっても止められないんだろうなあ
>>761 とりあえず彼が噛み付けない話題として
過去作の楽しかった思い出、自分はどうやってパワプロを遊んでるか
などが挙げられるよ
「サーバーエラーと個別リセットの区別が付かない」の根拠は結局聞けないまま逃走されたか
すごい斬新な理論だったから残念だなぁ
>>757 数人のユーザー「サーバーエラーで切られた、しかも入れない」
別のユーザー「え?俺は入れるけど」
こういう状況が日常茶飯事なんよ
数人のユーザーが本当にサーバーエラーなのか故意のリセットをしたのかはコナミ側は区別出来ないと思う
アーアーコンキョハミエナイキコエナーイ
パワスタの補填がどうこうっていうのはサーバートラブルの中で対象者かどうかの話であって
サーバートラブルと個人のリセットがどうっていう話とは全く別だってことすらもしかして理解出来てないのかな
なんかここんとこずっと同じことの繰り返しだな…
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 00:28:45.88 ID:CHohTUCU
規律のない無能と規律のある有能を比べて負けたのは規律のせいだって言ってるぐらい頭が悪い
負けたのは単純に無能で能力で負けてるからでしかないのにね
もしこれが規律のない有能と規律のある有能、あるいは規律のある無能で規律のない有能を打ち破ったとか
そういう話なら多少の説得力もあるんだけど
>>766 >>756にも書いてあるけど全サーバー落ちた場合はあなたの言う通りリセットではないとはっきり区別がつく
一部のユーザーがサーバーエラーで切られた場合その人達が(保障対象の)サーバーエラーなのかたまたま同じタイミングで(ペナルティ対象の)故意のリセットをしたのかは区別つかない
つまりトラブルと故意犯は見分けつくけどめんどくさいから判別せずに全員補填してるって言いたいの?
勝ち負けとか論破とかそういう話しかしないね制裁ニキは
その一方でパワスタやってないことがバレたら「生産的な話をしよう!」とか言い出すし
>>771 制裁ニキはそのためにスレに常駐してるんだろ
正直、制裁ニキに噛み付いていく人らの気もしれんわ。ほっとけばいいのに…
それを挑発されて無視できなくて、無視したら逃げたと思われると勘違いして
無限ループですわ
いっそ、今からスルーを徹底すればいい
このAA思い出した
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
・オセロ
・しりとり
・なぞなぞ
もうこれらで遊んでたほうがいいんじゃね?
>>774 懐かしい昔パワスタスレでよく見かけてた
サクセス終了直前にランダムの赤能力取得イベント出現を期待して
ECDDEみたいな微妙な能力の再現選手のために金出して砂時計使う事になりそうだ
今回はキャラデッキでイベントある程度選べるんだから赤能イベのキャラを出してくれればいいのになあ
しかしOPの曲は結構好き
OPに歌とか要らん
最初からサクセス3個くらい入れとけよカス
そういえば、買ったとしても暫くはサクセス一つだけかww
一つだけか
さ、さすがに発売日に一つくらい配信するだろ・・・
シナリオ10個とか好きなキャラを選んでイベントを起こせるとか
ガチャやオンライン要素がなければすごく楽しそうなのが残念
デッキに6枚セットできるってことは、
逆を言えばそれだけセットしてようやく従来並のイベント発生率か
キャラを狙ってイベント起こすのは難しくなりそうね
>>781 9、10、11、13とか良かったと思わん?
曲とアニメーションが合わさって良い味出してたと俺は思うが
>>784 それなら最初から3つ入れとけよとwwww
あとからいくらでも追加できるだろうに
まぁーた制裁擁護ニキが無知を晒したのか…
ちなみに前回パワスタの話題で論破された時は
>まぁ2013の売り上げとかパワスタの利益とか未確定や未発表の物を話し合ってもしょうがないな、結論が出る可能性はゼロだ
「栄冠ナインが実際に売り上げが芳しくないから売り上げに貢献するとは思えない」とかそういう話の方がよっぽど生産的だ
見苦しいですねぇ…
歌あったほうが良いとは思うし9のOPは大好きだけど、今回は受け付けなかったなぁ。
イントロ格好いい
どーせ爆死すんだからはよ情報公開しろや
また高校野球編?2011でやったばかりだろ
社会人編か独自シナリオやれよ
マイナス能力欲しいって要望送りまくれば
赤本配信でやんす!1冊300円でやんす!とか言ってくれるよきっと
ミニゲームとかはさすがにないか
12球団でオン対戦するだけだから4000円ならいいかな
友情タッグ今回なさそうだよねぇ
アレいいシステムだったよね
同じ高校でも今回は六本木と四条の友情狙おうとか
次は三本松と七井でパワータイプにしようとか
なんか行くところ行くところ五十嵐がいるからしょうがない五十嵐と友情組んでやるかとか
色々おもしろかった
今回のはセットするキャラでそれを決めちゃう感じなのかなあ?
うーん・・・
課金を抜きにするとして
それ自体はおもしろいシステムになってるのかねぇ?
コナミが思い出の砂時計を使って昔の良作パワプロを思い出せ!
>>797 友情タッグ良かったよなぁ
無くなったときにキャラ追っかけてでどれも作業的になるから〜っての見た気がするけど
現状監督ストーカーは変わらずだし、スター練習も運ゲ甚だしいし
友情タッグのイベントでテンポ悪くなるって言い訳だとしても、それを早送り出来れば良いだけだし
何より、キャラへの愛着が湧かない上、キャラを深く理解できない
現状キャラゲーなんだからそれくらいは入れて欲しいよなぁ、まあ手間だからやってくれないんだろうけどさ
>>682 その書き方だと2012開幕版からは無理なのかな
ショック
ジョジョは事あるごとに課金を促してくるみたいだな
パワプロもありえそうだ
試合前に必ず課金アイテム勧められたりしてなあw
パワプロもいよいよ末期だな
全盛期を知るユーザーも段々少なくなっているし
>>800 いや、さすがに2012開幕版からは大丈夫だと思うけど・・・
@keixd001 PS Vita版「パワプロ2012/決定版/アップグレードパック」から、オリジナル選手データと応援歌の引き継ぎができるでやんすよ!
これだと2012開幕からでも持ってこれるように書いてるな
>>802 残った信者から取れるだけ取っとこうみたいなのが見え見え
全盛期どころか初期から通してやってるけどさ
遅すぎるけど、潮時かw
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 10:32:45.25 ID:TYPzJ+RF
三機種全部で予約してきた
楽しみすぎて今からよく眠れないわ。監督モード早くやりたいなぁ
>>806 PS3とvitaあるのにPSPのも買うのか…
>>806 これぐらいのステマならまだ可愛いもんだな
>>806 で、結局期待を裏切られて買った事を後悔して売るんだろ?
>>807 課金する気が無いからPSPで改造するんだろ
PSPは改造用だわ、サクセスあんまりやんないし
好きなキャラ作ってペナント回すのやっぱりめちゃくちゃ楽しいわ。
まぁあの課金ガチャの文字見せられたら改造もしたくなるわな
どうせオンライン対戦には使えないんだしある意味正しい選択だな
結局PSP用とPS3かvitaのどちらか買うと例年のフルプライスくらいの出費になるんだな…
発売直後から各所で改造の話が活発になるからなこのゲーム…
改造出来るという理由でpspの売り上げが良かったりするかもな
2013はPCで動くパスメができるかもな
そうなったらvita版買ってペナント楽しむわ
選手作成ツール、最近のは比較的お手軽だったけど
今年はどうなるんかな
課金エディットでも付けりゃ、改造も激減コナミも儲かるのに
それかコーエー歴史SLGみたいにPK商法でエディット解禁するかw
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 11:47:07.13 ID:LFe/p3Jn
>>806 まあお前はネタで言ってるだけだろうが、
実際にやらかす馬鹿が今だに少なからず存在するという事実が実に腹立たしい
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 12:01:14.59 ID:TYPzJ+RF
予約してきたって言っただけなのにみんな酷いな
一応ここ本スレなのに。
駄作を連発して新作に期待を抱かせる気持ちを踏みにじってきた
製作サイドにも責任があるのではないか?
本スレ要らないといってるのに立つんだもの
FF13みたいに凍結させたらいいのに
>>820 コナミスタイルのパワスタ用SRガチャチケ目当てでもないのに
この段階で3機種分も予約してるから驚いたんだよ
これ以上コナミに何を期待する事があるのか
ユーザーの要望を無視し続けた結果がこの有様
改造を正当化するのはどうかとは思うが
もちろん買ってる連中だから文句はないだろ
どうせオンラインでは使えんし 抜け穴が無い限りな
それまで出来なかったことがいきなり出来るようになるとは思えんし
今回も改造対策はしてないだろうな
170キロのノビ5全力ストレートに詰らされる作業が始まる
>>822 本スレが無くなって一番得するのは企業側だから無くしたらアカンで。
何も知らないユーザーが状況判断できるように
公式には大きく載らないコナミにとって都合の悪い情報や
ファンの間に漂う空気、ファンと企業との距離感はちゃんと残しておくべき。
>>829 それの阻止目的で今まで荒らされてたのか!
>>830 阻止じゃなくて正義の名のもとに下す「制☆裁」なんだよなぁ…
>>831 そうだったのか・・・サーセン
そういえば、ニキってなんなの?
・擁護ニキ
突如本スレに現れたコナミと開発をやたら擁護する謎のアニキ
「口だけの懐古ユーザー」「利益に貢献しない奴等」等々…
一ユーザーとは思えない企業目線の持ち主。常に喧嘩腰スタイル
・制裁擁護ニキ
「頭の悪い妄言を垂れ流してるバカに制裁を加えられればそれでいいよ」の発言以降
親しみを込めて「制裁擁護ニキ」と呼ばれる様になる
パワスタ関連で偉そうな理論を繰り広げていたが、ほぼ未プレイだった事が発覚し
スレ内でアホキャラの定着化が進む。やはり常に喧嘩腰スタイル
そして今も彼はこのスレを監視し、噛み付く話題を探している
彼の制裁の旅は終わらない…
パワプロの売り上げが落ちたのはユーザーが買わないせいでそんなやつらは切り捨てられて当然
コナミの利益に繋がらない要望を押し付ける馬鹿を制裁するとかなんとか
制裁ニキは制裁加える気満々だけどここに来てる人達も一応パワプロファンなんだよなあ…
文句ばかりだけどそれは文句しか出ない様な情報ばかりだからで、良い物作れば即絶賛に変わるだろうし(少なくとも今回はもう駄目っぽいけど)
ここにも来ず愚痴すら辞めたパワプロを切った人も多いだろう
この明らかに駄作っぽい予想を裏切ってくれと思っている自分がいる
本当に興味なきゃここに来ないもんな
>>836 文句しか出ないようなパワプロにしたのは、良作を作っても金を落とさないユーザーの責任。
制作側が既存のユーザーよりも、金を落としてくれる課金客に目を向けるのは当然の結果。
少なくとも今回は駄目とか、妄言も甚だしい。
パワスタがどれだけ求められているかというのは数字に現れている。
俺は数字に裏付けられた理論を提示しているのに、お前らは妄言を垂れ流すだけ。
制 裁 だ
制裁ニキならこう言う
>>837 同感
サクセス厨だけど、課金はあくまで楽して強いやつが作れる、初心者救済手当てと思いたい
パワチケがガチャ券的な変更程度に収まってくれないかな・・・個人的にはガチャ、そこそこ楽しみ
見える・・・見えるぞ・・・欲しい奴が当たらなくてやきもきする自分の姿が!
矢部「信じる者と書いて儲けるでやんす」
逆に課金するであろう人もうちらと同じパワプロファンなんだけどな
課金ユーザーはうちらと同じ不満を持たないと思ってるのかもしくは課金ならなんでも喜んで金出すとでも思ってるのか
>>840 仏教の考えだっけ
煩悩の塊のくせにやりおるな
課金して、楽に良い選手を作るのが面白いと感じられる人達には良サクセスになるんじゃないの?
ゲームをやりこむ時間なんかないんだよって人の救済にもなるのかな?
一方、そんなのでは達成感や面白みなんぞ感じられないって人も、たくさんいるだろう。
俺は後者なので非常に残念。
ペナント厨の俺からしたらこの低価格はありがたいわ
2014新戦力作る改造用にPSP、ペナント用にPS3orPSV買っても
去年までの1本買うのと値段変わらない
まぁペナントに課金されたらキレるからサクセスメインの人が
激おこな気持ちはわかるが
>>843 課金無しでつよいせんしゅ作りすればいいじゃん
課金有り無しでスレも別れるんじゃね
個人的にはアイテム持ち込み有の段階でつよいのは諦めてる
>>844 70人枠化:課金
西暦だけ変えたOBがドラフト新人としてランダム登場:課金
同じくサクセスキャラがドラフト登場:課金
育成枠追加:課金
ファーム試合追加:課金
ペナント途中でのエディット:課金
ペナントもいずれこうなったりしてw
>>845 うん、まー、そりゃそうなんだけどさ。
課金式ゲームとしては、当たり前だけど、課金者と、無課金者の間には当然、越えられない壁を作るでしょ?
例えばオールAを作るには課金しないと、どうやっても無理・・みたいな。
そこでお金を使って、オールA能力な選手を作っても、俺には楽しめないだろうなーと。
発売されて、どういうバランスになってるか確かめないと、妄想でしかないけどね。
あ、アホが湧くと困るから言っておくけど、これはお金持ちとか、貧乏人とかの問題じゃないからね?w
>>847 課金ユーザーは無視でいいんじゃね
今までのパワプロも、育成ステージ選択で越えられない壁はあったけど
その強い選手作れない学校においてのさいきょうせんしゅを目指して遊んだろう?
個人的にはそこまでオールAにこだわり無いし
色んな遊び方を見つけていけばいい
パワプロ作ってる奴らって半年間なにしてるんだろ
選手データなんていじるのそんなに時間かかんないだろうし、サクセスとかも毎回話ほぼ同じなんだから時間かかんないだろうに
給料泥棒
素人には分からない「高度なプログラミング()」やってるから(震え
流石にパワプロスタッフがパワプロしか仕事してないなんてことないだろうし色々兼任してんじゃないの
まさか一年かけてこんなゴミしか作れないなんてことないやろうし
パワプロスタッフが1人しかいないとかならまぁわかるけど
高度なプログラミング(笑)ってw
SFCでパワプロを開発した偉大な職人肌の先輩プログラマーたちの
遺産を食い潰してるだけだろ、今のバカスタッフ共は。
コナミといいバンナムといい過去の遺産食いつぶすのは一丁前だな
中小の方がよっぽど気合入ってんぞ
外注で開発しよう(提案)
わざわざチーム持ってるのに外注とか恥ずかしいだろ
小島のリメイク版じゃないが
やっぱり独占ってよくないな
またどこか別の会社に野球ゲームを作ってほしい
タカラトミーゲーム業界復帰作品としてパワプロを作ってもらおう
ダカラゴミー…
俺は栄冠したことないからわからんが、入れないよりは入れたほうが絶対売れるんだから、リメイクして入れればいいんじゃないの?
どうせ暇だろうし、リメイクならあんまり時間かかんないやろ
>>861 マイライフが復活した結果、出来はどうだった?メシライフだったろ?
栄冠復活させようが、出来が悪けりゃ売れないし、今のスタッフが良いものを作れるとは思えない
>>862 つまりもう何を作っても駄目ってことなら栄冠でもいいじゃん
だから栄冠がほしい
>>862 DSのに校歌を加えたのをベタ移植でいいよ
栄冠ポイント使って歴代サクセスチームと試合出来れば盛り上がれそうだし
作成選手の能力欄に課金仕様したかどうかが書いてあったらID晒し版が盛り上がりそうだなw
>>863 制裁擁護ニキによると栄冠は金にならないからダメなんだとさ
栄冠ナインを入れれば買うっていう意見は
ネット上ではかなり見る
もし2013に栄冠ナインがあったら予約数だって
だいぶ変わってと思う
実際に2009は中古でも高いしアマゾンだと新品で9700円
全く新しいモードじゃなくて過去にあったモードだから
入れようと思えばできるはずなんだが
コナミが中古ゲーム市場を活性化させたいのかもしれんけど
スレチガイだがウイイレのように選手転生をペナントでも実装してくれ・・・
いちいちPSPのチートで前田健とかマー君の誕生日を2000年にしたりして11歳とか10歳にするのめんどい・・・
>>867 ネットは沸くだろうけど、予約数はどうかな
出来が気になって、とりあえず様子を見るって人間が多そう
最近のパワプロはそのままでいいところほど改悪し、変えて欲しいところは放置って印象しかない
>>867 プラットフォーム入れ替わったから一から作り直さなきゃいけないんじゃないの?
蓋を開けてみたら
なんだ課金しなくても充分じゃねーかw
課金してるやつバカスw
みたいに逆に期待を裏切られませんかねー
課金しないと決勝は強制敗北でやんす。
正直無課金でオリ変は諦めてる
阿畑N:変化球ポイント+20
阿畑R:変化球ポイント+40
阿畑SR:変化球ポイント+60・オリジナル変化球取得
これでSRは課金ガチャオンリーとかなら絶許
>>867 何度も言っているが、ネット上でって一部の人が騒いでもダメだって。
意見があるならコナミに文句言わないと、改善するわけ無いって。
本当に多くのユーザーから「栄冠」入れろって話が言ったら、来年は入るぞ!
2013.08.30「スポーツ博覧会2013」実況パワフルプロ野球2013体験会を実施!
9月7日(土)・9月8日(日)に駒沢オリンピック公園で開催される「スポーツ博覧会2013」で 「実況パワフルプロ野球2013」体験会を実施します!
また、会場内では一般社団法人日本プロ野球選手会主催のイベント
『KONAMI 野球であそぼう!presents キャッチボールしよう』も行われます。
7日(土)11:00〜16:00は軟式野球場内に誰でも自由にキャッチボールをお楽しみいただけるフリースペースを設けており、
@13:00〜14:00 A15:00〜16:00
の2回に分けて、プロ野球OB選手によるキャッチボール指導プログラムを予定しています。 "投げる"・"捕る"の基本動作について、OB選手が丁寧に指導してくれます!
パワプロくんも登場しますので、 是非遊びに来て下さいね!
「スポーツ博覧会2013」
http://www.sports-expo.jp/ 「プロ野球選手会」
http://jpbpa.net/topics/?id=1377351397-737736
>>846 どうせ良作でも中古で買うのがお前ら
ゲーム産業潰す気?
潰れるならそれでも構わん
栄枯必衰という言葉がピッタリ当てはまる
こんな薄っぺらな内容のゲーム量産するくらいなら潰れてくれて結構だよな
製作費はよく分からんけど製作期間は他社のゲームに比べたら段チだし
>>878 体験会の感想聞きたいけど行く人おるんかね?
パワプロ4からやってきたけど、ついに連続プレイ記録が途絶えるかもなぁ
責任持たず、言いっ放しの奴が今のパワプロの上層部にいるから
薄っぺらな内容になってしまうのは仕方がないことなのだ。
指揮者がマズイとオーケストラは不調和音を奏でる。
いくらスタッフがが頑張っててももね。
逆に言うと指揮者が素晴しければ、人を涙させる演奏をできるわけだよね。
つくづく残念だね。パワプロだって上層部がユーザー視点で考えられる人だったらな。
もっともっと面白いゲームになったと思うんだがなぁ。
コナミ「毎年買ってもらえるように商品寿命を短く設定しています」
課金ゲー臭がするから予約する気になれないんだよな
>>886 残念!上層部がゲームに対して無知だからね。
商品寿命短くするのは最近どの業界でも行われてて嘆かわしい限り
にしてもここのコレは特に酷い部類だな
特典がサクセスのアイテムなのに初日にできるシナリオ1個の時点で予約させる気なさそう
大型チェーン店になって味やサービスが悪くなった飲食店みたいだよな
小規模でやってた頃は味もサービスもしっかりしてたのに
そもそも毎年出す意義が選手データしかないからねえ
パワフル学園以外はオンライン必須ってのが面倒だなぁ…
無線環境ないから、サクセスやってる間はPCが繋がらん
パワプロのためだけにわざわざ無線ルーター買うのも癪だ
その選手データでさえ査定厳しすぎ
こんなんじゃ売れないよ
2012決のスレに改造選手を貼りまくってオ○ニーしてる基地外がいるなw
周囲の静止を無視してスレの流れもガン無視だわ
ああいう気持ち悪いのがこっちに来ないことを祈る
>>897 そいつ最初こっちに来たけどスレ違いって事でここの人が2012決スレに誘導したんよ
まぁ実際2012の選手だから正しいわけだがナイス判断だったわ
>>897 こっちには制裁ニキっていう基地が…
周りを挑発して、その周りの人間もそれに乗ってしまうから余計にたちが悪い
スルー出来ない人間が一人でもいたら大荒れですよ
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 00:55:10.47 ID:vjBbUNk/
課金でも良いからサクセス選手の成長タイプを選択させておくれよぅ
>>898 誘導されてそれにちゃんと従ってるなら
やってることの是非はともかく制裁ニキよりはずっとマシだな
>>897もそれが目障りならとっとと然るべき他の場所に誘導してやればいい
制裁ニキはスレが荒れるから他でやってくれって意見はガン無視だからなぁ…
周りに敵しかいないのに、なんでここに毎日居座るんだろ
お前らみたいなのが大量に釣れるからだろ
昨日はくっさい捨て台詞残して、スルーされて消えていったけどな
昨日は相手にしてた人も話がループした時点で相手するのやめてたからな
昨日はお得意のデータ()すらなかったしな
まあ、パワプロも最終的にはフリーミアムになってしまうんだろうな。
その結果、滅びるのは中古業者ってことになりそうだw
俺から言わせれば叩きたいだけの輩もネガスレ立ててそっち行ってもらいたいもんだけどや
そんなことして、制裁ニキ以外に誰が残るんですかねww
一向に改善されない部分や怪しさ満点の新要素の予想をしてるだけなのに
叩き・ネガキャン認定されちゃうなら本スレ何すればいいんですかねぇ…
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 03:15:54.50 ID:IR9MGR6w
批判無くす良い方法は自治とか荒らしとかじゃなく、いい作品を作ること
期待に満ち溢れた話がしたいです(泣)
イベントキャラの多さからしてサクセスに力入れてるのは間違いなさそうだから10個あるサクセスには少し期待しとる
オンライン要素は賛否あるだろうけどまだ詳細が分からないから保留
マイライフは各種イベント復活だから期待していいのでは?
ペナントは自動入れ替えが直ってないのは痛いけど監督モードも使えるみたいだしまぁまぁ
安いし2012の有料アップデートだと思えば十分
じゃあ皆で新作のいい所挙げて行こうぜ!!
…安い
ガチャありなら普通基本無料
3980円の値段設定は一見安いが実際ぼった価格
マイライフはポジれる要素の一つなんだろうけどなあ
でも過去にできたことを復活と称して売りにしてるっていうことがあるから、みんな素直に喜べない
サクセスにしても普通なら10個もストーリーあるのスゴイ!となるところが、上に書いたような背景があるから、本当に大丈夫なのか?と思われる
制作チームはファンの信用を裏切りすぎたのだ・・・
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 03:50:12.80 ID:UGOYV/6Q
初心者や下手な人を救済するためのあくまでオマケ的な課金システムだとしたら
元の値段をこんな低価格設定にしないだろうって
コナミからしたらサクセスを基本無料のソシャゲにして、サクセスの分値段引きましたよって事なんだろうな
フルプライスでいいから今までのサクセスを普通に入れて、課金サクセスはパワスタみたいに別にしてくれた方が良かった
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 04:04:37.17 ID:OVRHR0nQ
>>917 期待してもどうせ裏切られるという心理がはたらくからね
PS3になってからPS2時代の作品にすら追いつけてないし
ある程度の欠点・短所はあっても仕方ない
ただファンを馬鹿にするような姿勢はやめてほしい
「決定版は出しません!」を売り文句に使うとか、それはユーザーが望んでないって分かってたのに2011、2012で出したのかよ
メインの一つのサクセスに課金ガチャを絡めておいて、「感謝の価格でお届けするでやんす!」とかアホかと
申し訳ないでやんす。
>>878 体験会と言えばあの「漏れ伝わってきた話だと〜」が生まれたとこじゃないかw
2011の時は希望を感じたが今年はスタッフが課金にしたことを笑いながら話してるのが目に浮かぶ
無課金のガチャはどうなんのかな
サクセスで選手1人作ると1枚チケットもらえるとか?
それとも1日1枚とかかな?
>>880>>881 バーカ
パワプロだけじゃないゲーム事態が無くなってもいのかよ
今まで中古で買ってきた
つけが課金になったんだろ
ユーザーがコジキだからいけないんじゃん
>>924 無料ガチャ1回10ptって書いてあったから、
恐らく、サクセスクリアで40ptくらい貯まるような仕様だと思われ
他にも、1日1回ログインするごとに無料ガチャ1度引けるのもやると思う
>>926 またサクセスで作った選手のドラフトの順位によって獲得ポイントが決まるかんじなのかな?
サクセス、ログイン双方でもらえる仕様ならいいね
>>925みたいな考えの奴がゲーム業界をダメにした原因だな
良い作品を作らないでユーザーに責任転嫁とか考えられん
申し訳ないでやんす。
>>927 ただ、ソーシャルゲーに慣れてる人は周知の通りだけど
無料ガチャは何百回引いてもSR以上なんてまず当たらないからなー
結局の所、課金してSR揃えなきゃどうにもならん事態になりそうな気が
サクセスが課金しなきゃどうにもならないバランスだったら
1回クリアしてシナリオ確かめたらもう遊ばないだろうなあ
サクセスの方のガチャにあるRガチャチケットってどうすれば手に入るとか情報まだだよね?
ここが課金だけだと結構キツそうだけど
流石に支配下登録期限内の外国人は使えるよな
パワプロの査定で楽天のピストル打線イメージが植え付けられたな
>>928 全くだ、直ぐに中古に回されるくらいクソゲーで、中古に出回るまで待てるくらい魅力の無いゲームなんか作るのが悪い
面白そうなら予約するし、面白いなら中古に出回らないから新品買うしかないし
2009栄冠ナインを組み込むだけの簡単なお仕事です
栄冠なんてなくてもいいしマイライフがしょぼくたっていいから、
まずは基本的な試合の部分を真面目に毎回毎回ブラッシュアップしながら作ってください。
そこをないがしろにしてサブの部分を充実されても試合がつまんなくて台無しになるんです。
マイライフってメジャー行けるっけ?サクセスだけ?
アンチの声が大きい作品は良いものだ
って言うけど、ほとんどがアンチな作品は糞だよね
>>932 基本課金アイテムじゃないかな
公式見る限りフレンド作ったら配布イベントとかあるし
定期的に条件クリアで配布すると思うけど
>>934 今年はジョーンズとマギーのおかげでピストルって感じでもない
>928
馬鹿発見
ラーメン屋はラーメンが旨ければどこだって流行ると
思ってるの?
ゲーム業界をボランティアと勘違いしてんじゃねーの
まず前提としてウマいラーメンを作ってもらいたいじゃないか
パワプロ2012は普通に良作なんだよなあ
Amazonでも評判いいし
>>944 マイライフやペナントは手抜きだけどな
ここをメインに遊ぶ層は少ないが
>>943 上手いラーメン作ったとしても中古で買われちゃ意味無いじゃん
お前らの大好きな9やら10はちゃんと新品で買ったんだろうな
うまいラーメン作ってから言え
評判がいい(☆3)
皮肉っすなぁ
なんで一ユーザーが「中古買うな」「新品買えや」とか他人に指図してんの?
「中古は傷とか怖いから新品派」とか「少しでも安く買いたいから中古派」って話なら分かるけどさ
擁護派が全員不自然なくらい企業目線なのが凄い違和感
俺ら、ちんこ触った手でゲームいじるだろ?
中古はできるだけ避けたいわ
>>950 割と真面目にそれが嫌だからハードもソフトも新品派だわ
ちゃんとクリーニングしてるの分かってるけど、やっぱ何か嫌
2012開幕版なんて野球面の糞調整をアプデで直しもせずに
決定版だと改善してるから買ってねってアホか
ゲームは新品派だがパワプロだけは2度と新品で買いたくないと思ったわ
あ
次スレいるのか?
なんか擁護ニキに似た系列のやつも出没してるけど
そのうち無課金者専用スレとか出来たりして
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 12:19:45.51 ID:UGOYV/6Q
企業はボランティアじゃないとか意味不な擁護してる奴wwww
ユーザーもボランティアでやってんじゃねーんだよバーカ
ユーザーが何故企業側の擁護をする必要があるのか
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 12:32:49.31 ID:4HvfEqfs
予約そろそろ二万ぐらいいったのかな?まさかまだ一万行ってないとか言わないよね
そもそも他の評判のいいシリーズもののゲームは中古というものがあっても、
きちんと新品が売れてるし、ガチャなんて糞仕様を取り入れてはいないんだよなあ
いくつかまとめサイトが記事にしてたから
さすがに一万は超えると思う
>>963 ネットは大して売上に影響しないうんたらかんたら
>>952 糞センター返しエフェクトは決定版でも改善されてないんだよなぁ
>>947 上手い作っても儲からなきゃ意味無いだろ
>>949 中古産業盛り上げてどうすんの?
そのまま映画業界みたいにゲームも滅びるよ
いいのか?
>>961 消費者すらなってないやつが文句言う必要ないな
>>969 お?何に噛みついてるのか意味解らん
まさか・・・おかえりか?
マイライフ
最長20年
新コマンドお出かけで近くの町に繰り出して施設を利用
趣味やデートのイベント発生
アイテム、家、クルマとかかえる
繰り返すと新しい施設オープン
昼夜のターン製、年俸交渉、称号、試合中の成績表示や記録アナウンスバットグラブスパイクを装備できる使用とはら新要素や復活した要素
もあり
期間限定ミッション
趣味が強化
3つが7つにふえた
拾い物
だいぶ戻ってきたか
ファミ通かな?明日発売だし
そしてまさかの擁護ニキ帰ってきたのか
文句言ってる奴は教師に無理問題言い付けるモンペと一緒だから
まるで中古買ってる自分達はわるくないと言いたいみたいに
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 13:47:43.80 ID:oF9wHnxB
やめとけ、また醜態晒すだけだぞ
お前自身が一番のネガキャンになってるのをいい加減に気付け
なんで20年縛りなのか理解に苦しむな
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 13:53:19.73 ID:oF9wHnxB
申し訳ないでやんす。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 13:54:09.17 ID:4ICxTROZ
>>876 中古屋とか中古流通のシステムをまず叩いて潰せよ
ユーザーにばかり責任押し付けるなゴミクズ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 13:54:50.72 ID:oF9wHnxB
申し訳ないでやんす。
もう希望持てるモード何もないじゃん・・・
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 13:56:51.14 ID:oF9wHnxB
申し訳ないでやんす。
20年で十分だろ
そんなにラジコンおじさんになりたいのかw
一切スキップ使わんから完走大変だぜ
本日の制裁キーワード「中古」
マイライフを最長30年にするのも至難の技なんだろ
ボランティアじゃないらしいからな(ユーザーはボランティア)
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 13:59:16.25 ID:oF9wHnxB
申し訳ないでやんす。
申し訳ないでやんす。
マイライフは、年数なんかよりも
70人枠化が先だろJK
キャンプも手抜き過ぎ、キャンプインから1日ターンで進めて、特殊練習やオープン戦もフルで存在
キャンプに関しては、ペナントモードだけどパワプロ2000辺りと比べると超絶劣化
焼肉とか懐かしいw
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 14:04:04.61 ID:oF9wHnxB
申し訳ないでやんす。
20年縛りだと通産試合記録更新できないじゃん
マイライフなのに強制引退とかありえんでしょ
中古でもそのメーカーのゲームを遊んだという事実に意味がある
次に新品を買うきっかけにもなるし、経済も循環するし悪いことではない
中古を買われたちくしょうって思うメーカーは二流
そのせいで売り上げが落ちてると考えて課金商法に切り替えるコナミは三流
7504 なんてこった
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 14:17:12.90 ID:OVRHR0nQ
ペナントに一年目の春キャンプいれて欲しい
ミスったあげちまった
無理問題って無理難題って言いたかったのか?
そもそも中古のゲームを買うのが悪いなら中古屋潰すか中古屋に売られないゲーム作れよ
もともとペナントメインでマイライフはあんまりやらんから分からんけど、20年以上やりたいもんなの?
ある程度過ぎたら成長やイベントたいてい出きるから、そこから惰性みたいに続けたいと思わないんだが…
コーチとかプレイングマネージャーとか出来たら別だけどさ。
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 14:23:12.77 ID:oF9wHnxB
申し訳ないでやんす。
20年プレイする方が稀かもな
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。