【PS3】実況パワフルプロ野球2013 Part5
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:11:47.94 ID:rsLZTF8W
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| i´ Υ. `i
| ====| _____ | __ |..,,_ 申し訳ないでやんす。
ヽ. `''´ `''`''´ `'' )
ヽ. , /
>ー-r------r‐弋 ´
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カモン社員ニキ
漏れ伝わってきた話だと今作はご新規さん発掘とか一見さんへのおもてなしなど一切考えずに、
これまでパワプロを支えてくれたファンなら馬鹿だから大丈夫だろうとこだわった課金システムを突き詰めたとのこと
栄冠の好評は現開発チームも把握しており地団駄を踏んでくやしがり、「一生搾り取れるパワプロ」を目指して今作の開発がスタート
モバグリのパワプロソシャゲ不人気を気にしないパワスタへの対応の是非やJカスニコ厨によって再評価された栄冠に狂うなどアクシデントに見舞われ甲子園から発売延期された
しかし栄冠のリベンジに燃えるチームの鬼気迫る働きで不安を払拭
こんなの発売したらパワプロシリーズ自体が終わるんじゃないかと社内で話題になるほど凄まじい開発光景だったらしい
そしてパワプロ史上初の鬼畜課金システムを搭載した爆死作の完成
自分で改変してなんだけど
>栄冠の好評は現開発チームも把握しており地団駄を踏んでくやしがり
これは本当にありそう
昔のスタッフより俺達の方がいいものを作れる!って思い込んでるんだろうなぁ
なお手を加えた要素はほとんど改悪されてる模様
いちょつ
ソシャゲで味をしめたコナミはもうダメだ
はよKONAMI以外のとこから野球ゲーム出してくれー
タカラトミーがアップを始めました
KONAMI以外からソシャゲだとたくさん野球ゲーム出てるじゃん。
家庭用ゲームはコナミが独占しているんじゃなくって、ただ売れないからよそが出さないだけw
バンナムさんお願いします!
>>15 バンナムだともっとスゲー課金ゲーになるぞw
基本無料かも知れんけどw
スポーツより売れそうなジャンルで出すのが普通だしな
選手会のホームページに書いてたが
昔、コナミは野球機構との独占契約していた時期があったんだな
それで他社はコナミに許可を得ないと出せない状況作ってしまった
その影響でコナミ以外の野球ゲームは出しても売れなくなった
出すにしてもコナミに金払わないとダメだから損するだけ
課金ユーザーに媚を売り始めた上に予約4000以下で爆死確定
さっさとユーザーの要望通り栄冠入れれば良いのにほんと無能
コナミは重課金やりたいけど、うまく出来なくて迷走してる感じ
バンナムは成功して調子乗ってるところ
>>18 ナムコが一応出してたんだが調子システムとか色々パクリがあったり
その例があったので野球ゲームは作らなくなりコナミの独占状態と相成った
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 17:00:25.20 ID:Apcr0Avu
廃課金ゲーとかマジか・・・
2009のバグを直すだけでいいから栄冠いれてくれ
>>21 ナムコとは99開幕版のロード中のミニゲームでもいろいろ問題あった
パクリ合いは途中でナムコが離脱したから終わったけど
ナムコ、セガの離脱でコナミが調子に乗ったのが現状
>>24 そうだったのか自分は亡き父親から聞いたのが21の真相だがまだ前に遡るとその時代から問題あったのだな
WBCは、4年に1度しか使えないネタなのになんで入れないんだ
良いものを残すことすらできないパワプロスタッフは無能あんど無能
重課金ゲーやりたいならアイマスみたいなキャラゲーでやらなきゃだめだわな
というかKONAMIは遊戯王持ってるんだから、それをもっと生かせば良いのに
原価0でいくらでも売れる目先のデータ課金に目がくらんでるよなあ
あれは日本以外が架空選手じゃん
流石に全員実名は高くつきすぎ。
MLBだけじゃなくてキューバやら韓国、台湾など他のプロリーグにも色々金払わんといかんから多分それやるとあの値段じゃ余裕で赤字だと思うぞ。
>>28 ときメモとラブプラスはオワコンだしキツイな
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 17:35:45.51 ID:6J3+jyGE
WBC2009はパワメジャ2009、プロスピ6と入れたのに今回は無いんだな
日本が優勝してりゃ入れたかな?
>32
だな
ラブプラス全盛の頃にソーシャル課金してDSと連動させてればねえ……
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 17:46:10.53 ID:6J3+jyGE
ソーシャルには、WBCあるのにねぇ
>>33 一日中キチガイレスばっかしてコナミに雇われたバイトかな
››33
逆に現実で優勝できなければゲームで優勝させたいと思う人が多そうなのに
社員ニキはチーム人数とか肝心な事聞かれるとすぐシカト決め込むからなぁ
パワプロ通信@pawapuro_pro
@eguti124 パワターは増えてないでやんす。
うわああああああああああああ
>>41 さらっと手抜きを発表していくのか(困惑)
増えてないことないと思うんだが
公式のイベントデッキの画像に新しいキャラ何人もいるし
どこまで手抜きして搾取できるのかを追求してるようにしか見えない
どうでもいい情報は皆に見えるようにツイートするのに
こういうのは個人にだけツイートするよな
2010 樽本
2011 大西 嵐丸 朱雀
2012 香本 鮫島 ザンス
鷹野 館西 猿飛
少なくともこれだけはあるし2012よりは増えてるとは思うけど
イベントデッキの画像って見るからにパワターっぽいし
固有パワターじゃなくて
作成に使える普通のパワターってことかもしれん
髪の毛パーツとか目のパーツとかそういうものか
もっと正確にツイートしてほしいわ
これは固有パワターはマスクデータフラグだな
去年と一緒で自由に使わせない気だろ
手抜き確定
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 20:39:46.92 ID:jOxXRyy+
デッキキャラに新パワターがあってもユーザーが使えるとは限らない(クズ顔)
とりあえず人柱待ち
とても予約する気になれない
この間からだけど「申し訳ないでやんす」すら言わなくなったな矢部
さ、最初に都合の悪い情報全部出して後から落胆させないようにする作戦なんだよ
これからはテンション上がる情報しか出てこないきっとそうだそうに違いないわかったかお前ら(必死)
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:21:28.09 ID:xyzH6UbP
そもそも口の聞き方がなってないからな
「申し訳御座いませんでやんす」だろボケタココラ糞メガネ
パワターを課金で追加できるんなら別にいいんだけどな
むこうはユーザーにいかに無駄遣いしてもらうかしか考えてない
擁護ネガ何て言うかな
製作費が少ない中頑張ってるから仕方ない、買わずに文句ばっか言う中古乞食のお前たちがいけない、かな
@pawapuro_pro パワプロ2013楽しみです。質問ですがイベントデッキのN・R・SRのレアリティの違いはどういったものがあるのですか?例えばNの進くんとSRの進くんの違いを教えてほしいです!
NよりSRの方が、より親密なイベントが発生しつつ、更に、より能力アップも望めるでやんすよ!
あっ(察し)
ただでさえイベントしょぼいのに
Nの場合、スカスカじゃねーか
>>61 オフのランダムデッキのSR出現率によってはマジでクソゲーだろコレ
>>60 そもそもなんで顧客が企業の事情を汲んでやらにゃいかんのかと
行き過ぎた誹謗中傷とかは問題外としても
バレンティンの能力査定どうすんだこれ
60本打ったらアップデートでA99ぐらいか?何本打ったらSにするんだろ
>>64 叩きたいだけの奴は多すぎると思うけどな
この時期の予約数でどうこう言ってる奴とかさすがにあり得ないし
>>65 王さん超えたらSにしていい気がする、現役選手にSつけてはいけないって制限がない限り
>>66 おっ擁護ネガニキよろしくニキーwwwwwwwwwwwwwww!!!!!!!!!!
1万とどけばいいね。
また来やがった
埋めるか?
>>68 そういう頭悪そうなことやってると正当に欠点を指摘しても白い目でしか見られないようになるよ
発売日が10月末なんだから今の時点の予約じゃ何も判断出来ないという当たり前のことを言ってるだけ
今のパワプロは確かに欠点は多いと思うけどそれでも理不尽な誹謗中傷に走るような奴はどうかと思うわ
今の予約数で判断するのはおかしいって言い分には概ね同意
口も悪いし多分真性なんだろうけど間違ったことばかり言ってるわけじゃない
>>72 副垢埋めニキおっすおっすwwwww
パワター増やさない宣言やNイベントごみ宣言でなんで予約の話してるんだか。
まぁ売れるかもしれないね。2012決定版くらいには(ゲス顔)
>今までの予約本数と10倍以上減ってるように感じるのですが、気のせいでしょうか。
>
>@pawapuro_pro 発売を迎える頃には倍返しでやんす!
だっておwwwww
1/10wwwwwwwww
大爆死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
発売を迎える頃には倍返しでやんす!(震え声)
33(2009・ポタ4) - 4(2013)
オンでしか使えない特典用意されてもな
@eguti124 パワターは増えてないでやんす。
@jajajabas33 サクサクセスはあるでやんすよ。 サクセスの赤特殊能力については、取得するイベントが発生するでやんすよ。
発売を迎える頃には倍返しでやんす! @sassaokoko 今までの予約本数と10倍以上減ってるように感じるのですが、気のせいでしょうか。
無課金でもガチャは回せるでやんすよ。詳しくはおって公式HPに掲載するでやんす。もう少しお待ちくださいでやんす。
投手メインのサブポジ野手で2刀流が可能でやんす。 @S_mamee 二刀流って作る事ができるのですか?
パワターみたいに一部に需要があるやつを
課金で充実させるとかならまだ納得できるがな
ガチャ課金に加えて無料部分はスッカスカ
こんな集金糞手抜きゲー誰が買うん?
課金ガチャ
クソポリゴン
PSP切り捨て
サクセスは常時オンライン接続必須
パワター増えない
SR必須?
どうすんだ擁護ネガなんとか言えよカスが
>サクセスの赤特殊能力については、取得するイベントが発生するでやんすよ。
パワポケ見習ってポイントで入手できるようにしろよ
斎藤佑樹とまさおを比較してはいけない(戒め)
投手メインのサブポジ野手で2刀流が可能でやんす。←要するに何も変わってない
サクサクセスはあるでやんすよ。 サクセスの赤特殊能力については、取得するイベントが発生するでやんすよ。←要するに何も変わってない
期待できる要素早く教えてくれよ
期待できる要素は今のところ監督試合だけだな
サクセスが常時オンライン接続って事は、
ドラフト直前にPSNトラブルとか何らかの事情で回線が切断されたら、
作成してきた選手がパーになる可能性有だよね?
>>81 確定イベントなら最高だけど
どうせランダムなんだろうなぁ…ハァ
>>84 ドラフト6人…
ただ、CPUのチームはすごい勢いで弱体化しそうな気がする
今時そんな奴は・・・って話になっちゃうけどネット接続してない人もいるだろうに
何で分母を切り捨てるようなことするんだろ
パワター増やすのくらい金も手間も掛からんだろ
無償でいいから俺が作ってやりたいよ
オンライン必須ってことは2014発売と同時に2013のサービス終了で2013の多くのモードができなくなるだろうし毎年買い替えさせるつもりなんやろうな
ずーっと遊べる2012決が最高ですね(確信)
2012決はマイライフつまらんからなー
2013はマイライフ期待できそうだけどサクセスが目に見えて糞という
これは毎年買わせるための商法の1つなのか?
オンライン対戦のバグほとんど改善せず2012決定版出したのだけは許せんユーザーなめてんのかと
古くて申し訳ないんだけど、最近、買ったままずっとやれていなかった2012開幕版やってて、難易度は一番難しくして球種見えない&キャッチャーミットも動かない設定でやってるんだけど従来のシリーズの様に打てない・・・。
かと言って、球種が分かっちゃうと簡単過ぎるし。
最新版ではどう?
皆はどういう設定でやってる?
マイライフが好きなんだけど、一軍と二軍を行ったり来たりしてる。
2013ではどうなってるか分からないので買うか迷ってる。
>>86 パワチャレだけ、オンラインなの?
9つのシナリオの進行は、オフでOKって事?
予約数の更新は週に1回だそうだから、次の更新は木曜かな
これが人気投票なら、票数じゃなくてパーセンテージに切り替えてごまかしたりできたけど
予約数じゃどうにもならんからなぁ…
コナミスタイル特典のSRカード目当てで、初動1万くらいは楽にいくと目論んでたんだろうけど
思った以上に様子見の人が多かったようね
今後も毎週公開処刑が続くのか…
>>95 パワチャレで使えるのはオンラインサクセスで作った選手のみ
ちなみに追加シナリオはオンラインサクセスのみ
更に補足するとサクセスでのデッキが自由に編成できるのもオンのみ
オフだとデッキに組めるカードはランダムで自由に編成する権利すら与えられないという…
予約数は次でいくつまでいくかね
>>98 まぁ普通は逆で課金せずランダムでSR使われると困るんだな
今作の期待出来る部分まとめ(暫定)
・2013年の選手データ
・監督プレイ
・ペナントのドラフト枠3人→6人
・メシライフ改善の片鱗
・改造排除
こりゃ良作確定だわ、ほらみんな予約しようぜやんす
>>100 確率クソ低いだろうな オフでのやる気削って課金させるのは目に見えてる
なんで4千本も売れるんだよ学べよ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 23:56:35.59 ID:t+O5/xbT
成長タイプの選択化、アレンジチーム増加、パワター数増加。
上の三つのうち、一つでも搭載されていたら買うわ
改造排除ってマジなん?
>>104 可能性あるのアレンジだけだよな
まあ変わらんだろうが
今のところ出てる情報まとめ
間違ってる部分や追加があれば適当に訂正しておくれ
・サクセスは基本的に常時認証必須
・オフラインだと選手を作成してもパワチャレで使用できない上に、デッキの編成がランダムに
・デッキにセットするキャラカードは、何枚でもダブってLvが上がっていく模様
・キャラカードはN・S・SRの3種あり、レアリティが高くないと良いイベントが起きない
・キャラカードは特典を除き、ガチャ(無料・有料)で集める
・アイテム課金有り
・PSP版ではサクセスは初期シナリオ1つのみで、他はDL不可能
・パワターの数は以前と同じまま
>>105 パワチャレでは使えないオン対戦では2012決は使ってる奴いたし2013でどうなるかはやってみないとわからん
アレンジチームそんなに必要か?
俺はもっさり守備改善とパワター増(今回も無いみたいだが)なら買うつもりだったが…
>>105 オン対戦はまあ抜け道はあると思うけど…
PSP封じられてもPS3もエディターあるし
パワチャレはオンに繋いでるから抜け穴無いっぽいし チーター終了やな
アレンジはパスワード使えないとクレーム来るんでしょ
ただ今回はオン専用区別あるからオプションあるかも?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 00:04:12.08 ID:t+O5/xbT
>>110 47チーム作れたらオリジナル甲子園大会等で遊びたいんだお。
成長タイプは、前スレで俺と似たような考えの人がいたけど、ペナントでのオリジナル選手の劣化速度が気に入らない。
>>111 まぁそれもオンラインだけの話で
オフラインで楽しむ分には今作もPSP版大勝利なんだろうけどね
前作のサダメナインや山口みたく無駄に縛って真面目なユーザーが馬鹿を見る仕様は許さない
>>108 ・サクセスは基本的に常時認証必須
・デッキにセットするキャラカードは、何枚でもダブってLvが上がっていく模様
この2つはあくまで想像だろ
二刀流も今までと変わってないし、パワターすら増えてないって…
本当に残りカスしか人材いないんだな
今週の予約カウントが楽しみだわ
あまりにリアルな数字が出て皆ドン引きだけは回避したいねぇ
アレンジ枠をあと2つ増やしてくれればペナントをアレンジ16球団でプレイできていいんだけどね
パワター増やさなかったのにはドン引き
>>118 常時認証必須とは書いてないじゃん
DLCのシナリオはオンラインでのみ遊べるって書いてあるならわかるけど
みんな頼むから買ってくれよ!
売れないとオレの立場が悪くなるんだ!
上原和彦
課金アイテムあるし常時認証だと思うけどね
>>120 オンラインにつなぐのに認証って必要ないの?
サクセスに課金アイテムの巻き戻し砂時計が組み込まれてる時点でお察し
>>123 だからDLCのシナリオはって書けばいいだろ
私立パワフル学園はオフラインで遊べるんだから
サクセスのシナリオが10個あって
そのうちの9個がオンライン接続しないと遊べないんだから
ほぼ常時認証必須であってるじゃろうに・・・
初期シナリオ1つだけオフで遊べてもそんなもん免罪符にもなるめぇ
>>123 PSNにログインしないとオンラインサクセスは出来ん
>ID:sXRZ137j
ネガ擁護ニキおっすおっす!
>私立パワフル学園はオフラインで遊べるんだから
つまらなそう(核心)
課金アイテム使う時だけオンラインに繋がるっていう仕様じゃないの?
本編にオンライン要素皆無なのにずっとネットに繋いでる意味が無いじゃん
>>125 他のDLCは全部認証じゃん
目玉に上げてるDLCサクセスはオンじゃないとできないじゃん
目玉商品もそれ使うには条件付きってどうなんかね、あんまりいないvitaユーザーはどう思うかね
>>127 オフで遊べるサクセス1個だけだし実質認証必須やね
>>128 いい方微妙に変えてるけどすぐわかるよね
もう15Wiiをアマゾンで頼んだわ。
熱闘パワ甲は遊んだんだけど、15の栄冠って序盤はどういう風にやればいいのかな
1年生中心に鍛えていく感じでいいのかね
Wii版ってWii Uでも動くから旧機種を引っ張り出してくる必要がなくていいね
もう日付変わるたび疑心暗鬼になって基地外探しするのが好例なんだね
もうその基地外のアンチスレでも立ててそっちでやってくれよ
迷惑きまわりない
どうせキャラデッキ使うならオン接続必須じゃん、何も間違ってないじゃん
栄冠を育ててたパワプロ14〜15っていうと、パワポケで9〜10出してた頃か
どっちもあの頃がピークって感じだったな
2010でマイライフを遊ぶ
2012決ではパワフルナイン+マイライフで超選手を作ってニヤニヤする
2011決はサクラフブキを入手し野球を楽しむ
ペナントはどれをチョイスすれば良いんだ?
パワプロ通信 ‏@pawapuro_pro 1分
投手メインのサブポジ野手で2刀流が可能でやんす。
@S_mamee 二刀流って作る事ができるのですか?
で、comはペナントでその投手(サブポジ野手)を二刀流で使ってくれるのか?
倍返しされろや!
>>140 元が投手だから無理、矢部もオーペナのcomオーダーの思考は2012のままって答えてた
そもそもそんな手間がかかる割に利益に繋がらない要素実装するわけ無い(代弁)
>>140 なんも変わってないな
投手メインのサブポジ野手とか普通にできるし
結局は見た目だけよ
>>142 このへん買わないとわからないのがタチ悪い
細かい仕様も2012通りならこれは
矢部「買って確かめてほしいでやんす!」
二刀流としてcomが起用してくれないなら2013の価値は無いな
二刀流作るのは楽しいけど、2012決マイライフでやればいいし
>>135 迷惑きまわりない
迷惑きまわりない
迷惑きまわりない
迷惑きまわりない
たいようポケモンかな?
パワプロがオワコン化したけど
受け皿となる野球ゲームもないという
プロ野球キングを復活させよう
ファミスタからパワプロに移行できたのに
パワプロはライセンス契約という名のライバル潰しで相手がおらん
ソシャゲならたくさんおるけど
>>108 進化どころかほぼ退化してる件
予約8万本超え頑張ってほしいなあ(鼻くそほじりながら)
>>108を修正するとこうか
今のところ出てる情報まとめ
・サクセスは全10個で、オフラインで遊べるのは初期シナリオのパワフル高校編のみ
・残りのシナリオ9個はDL配信であり、遊ぶためには常時認証必須
・オフラインだと選手を作成してもパワチャレで使用できない上に、デッキの編成がランダムに
・デッキにセットするキャラカードは、何枚でもダブってLvが上がっていく仕様(だと思われる)
・キャラカードはN・R・SRの3種あり、レアリティが高くないと良いイベントが起きない
・キャラカードは特典を除き、ガチャ(無料・有料)で集める
・アイテム課金有り
・PSP版で遊べるサクセスは初期シナリオであるパワフル高校編1つのみで、他はDL不可能
・パワターの数は以前と同じまま
あ、パワフル高校じゃなくて今回は学園か
まぁいいや。次に追加ある時にでも誰か直しといてくれ
今作の何が糞かっていうと、俺的には「思い出の砂時計」の存在
有料であろうが無料であろうが、そんなことは些細なことで、存在すること自体が糞
前作の「天才の入部届」みたいなリンクアイテムの存在ですら糞だと思っていたが、
「思い出の砂時計」は糞どころか、サクセスの概念を崩壊させるレベル
どうにもならない運の存在を楽しめないのなら、サクセスそのものが要らない
ガチャを引くためには友情ポイントが必要
友情ポイントは時間経過で増加し、24時間で一回分が貯まる
一回分のガチャ使用券を課金で買える
のちの追加で必ずレア以上を引けるレアチケットを課金販売予定
レアチケットのSレア出現確率はパワスタと同じくらい
砂時計買わせるためにダイジョーブの成功率下げるとか平気でやりそうで怖いわ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 04:45:15.71 ID:QxqxRbJT
>>156 なにそれ馬鹿じゃん
時間貯金も含め、前のパワファームみたいにサクセスクリアの時のドラフト1位で3枚、2位で2枚、
それ以降で1枚ガチャチケットが貰えると思ったのに
そこまでするならオンラインサービス一生終了してほしくないな
課金してまで苦労して集めたキャラクターを、
1年でオンラインサービス終了して今まで積み上げた物パーにされたらもうこれ暴動ものだわ
何が糞ってこのスレで工作する社員すら存在すること
栄
冠
ナ
イ
ン
つけろ
栄冠ナイン付けろとまでは言わないけど
実質オン必須だったりパワターの追加なかったり
正直スタッフの斜め下っぷりは引くレベル
まだ分かんないけど
なんかストレス溜まりそうなゲームになりそうな予感がするんだよなあ
栄冠ナインもサクセスの一種だから、9つあるDLCの中にひょっとして・・・という淡い期待はある
つか、予定がないなら、今からでも遅くない
大急ぎで作れよ
栄冠ナインっていっても14のように理不尽難度だったりDS熱闘のようにヌルだったりじゃなくて15のバランスで欲しいという意見だからな。
ぶっちゃけ今のコンマイに作れるとは思えん
栄冠ナインなんていうパワプロ屈指の搾取源をいまの小並が9個の中の一個にとどめるとは思えないけど
>>164 それを持ち出すとDSの売上を引き合いにするネガ擁護ニキが湧いてくるので注意な
今こそ上手くボッタくれる栄冠出した方がいいとは思うけど
荒らしがいなきゃ過疎ってそうなスレだよな。
どうすんだよ、コナミ
砂時計とかパワスタやデッキの有料ガチャは止めて欲しいな
禿に順調に育ってた選手が殺されて悔しい、とイライラしながらも楽しむのがパワプロじゃないかよ
SRカード無いといい選手が作るの無理、その上SR入手は課金しないとほぼ無理とかだと冷めるな
最近はオンラインが当たり前って風潮だけど、今作はさすがに露骨過ぎるな
オンラインは対戦とかおまけ要素の配信を楽しむものであって、サクセスするにもそれが前提ってのは何か違うだろ
>>164 正直、栄冠ナインを糞化せずに作ってくれるなら課金してもいいわ
DSのが栄冠ナインDSって名前ならその論理も一理あるかもだが
訳分からんパッと見どういうゲームか分からん上、宣伝も殆どしないで、しかも内容も栄冠ナインに劣ってるゲームが売れてないから栄冠ナインに需要ないってのは無理な論理だわな
「熱闘!パワフル甲子園」なんてかくと、甲子園シリーズの続編っぽく見えるよな。
DSの主要客であるパワポケ層からそっぽ向かれるだろうし。
今回のパワプロはオンラインゲームなんだな
オンラインゲームはやらないから、買わないこと決定だわ
サービスがいつ終わるか分からず、終わったらもう遊べないものに金をかける価値はない
しかも、パワポケのDSだから、層が違うから参考にならんわな
せめてPSPで展開していれば、PS2からの層とかぶったのに
今作のサクセスで全部とは言わないが、基本3年+友情タッグ有りのシナリオ復活させろ
これだけでもシナリオの面白さと爽快感が増すはずだ
栄冠以後新しく登場したモードって何がある?
シナリオがなくなりホームラン競争がなくなり
OB対決がなくなりリーグ戦がなくなり
たくさんのモードが
ないよりもあった方が良いに決まっているのに
そんなに予算がないもんなのかね?
新しく作るのが難しいなら流用でもいいからとにかく入れておけばいいのに
容量が足りないとかいう時代じゃないよね?
>>173 サクサクセス
手軽に適当な能力の選手作って量産する(稀に強い選手が出来る)ってコンセプト自体は悪くないと思う
ただがっつり無限に遊べて選手育成を度外視してる栄冠とは毛色が違う
>>171 パワポケ派だけど栄冠ナインってモードの存在を知ったの最近だわ
DSで出すならパワポケの彼女キャラでもマネージャーとして出せばそっち方面で人気出たろうに。
それが駄目ならそれこそ層が被ってるPSPで出すべきだったね
サクレジェ? サクセスなら別にポタ3〜4でも割と十分だったし
パワチャレの仕様がよく分からんけど試合するのにチケット必要なのか
>>174 あ、そうかサクサクセスあったね
あれは嫌いじゃない
パワファームもあったし
単純に今までの作品に新要素をプラスしていけばいいのに
なぜ引いてしまうのか
今まで作ったものを生かして、少しづつ積み上げていけばいいのにね
やっぱ予算の問題なのか?
一体いくら払えば
好きなようにパワプロつくってもらえるんだろう・・・
パワター2年連続追加なしwwww
正直PS3になってから唯一の評価点なのにこれは…
>>173 サクセスはどれが一番面白かったか野球部分の出来はとかはおいといて、
14辺りでゲームとして完成されてた感はあるからな
それ以上の要素を作るのは面倒だし、追加要素なければ過去作でいいやっていう奴が出てくるから
ハードの移行に伴って一部要素を削減して、その後徐々に復活させていくってやり方してるんだろうな
サクサクセス以外だと、パワスタっていうカードゲームとか
>>179 なるほどハード移行で削られちゃったモードがあったわけか
パワスタは…うーん、まあ2012の時点で課金ゲームにしなかったとこは評価してる
まあ、ハード変更の時はしょうがないか
またPS4かWiiUで仮に出るとしても
モード削除の憂き目は免れ得ないというとこがつらいな
まあ、出てくれるだけでも御の字だけど
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 09:24:28.55 ID:g34Ms7G+
>>179 >それ以上の要素を作るのは面倒だし
この辺りにやる気のなさを感じる……
というか、新サクセスをまともに作って野球のバランスを整えて、
パワターとフォーム増やしてマイライフとペナントと栄冠をパワーアップさせる
だけで十分なのに、何故引き算するのか
パワフルナインは楽しいけど、基本システムは栄冠流用じゃねーか……
栄冠もつけよーぜ……
>>180 絶対嫌味だわこのヒロイン晒し者やんけww
まぁ、マイライフしかやってないからサクセスの問題は分からんがガチャの課金要素は擁護できんな
フルプライスで今まで通りのサクセスでよかったんじゃないか
手抜きゲーを買い支えなかった俺らユーザーの責任らしいから仕方ないな(白目)
パワター追加無しってサクセスキャラのパワターが追加されてないのか(そもそも前作分があるかすらわからんが)パーツの追加が無しなのかはまだ判明してないから希望はある
あんまり言われてないけど、効果音が最近酷いと思うんだよなあ
打撃音はしょぼいし、リリース音とか、キャッチャーミットに収まる音とか、守備でグラブでキャッチする音もおかしいと思うんだが
メニューで選択する時の音も2010が一番好きだったなあ
>>186 パワター増えてたら矢部が偉そうに話し始めるだろ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 11:40:32.61 ID:RBwnOzhn
オンラインサクセスってロード長そうだな
昔のパワプロが全然売ってない
8決定版が欲しい
アーカイブスでPSとPS2のパワプロ出せば割と売れそう
>>190 しゃーないなオークションに500円で出したるわ
215 名前:風吹けば名無し [sage] :2013/08/28(水) 12:29:33.11 ID:/3OTGFgA
ワイら「栄冠入れてーや」
こなみ「熱闘パワフル甲子園作ったやで〜」
ワイら「なんでDSでしかもパワポケテイストなんですかねぇ…」
こなみ「手直しもしたやで〜」
ワイら「殆ど劣化じゃないか、買いません」
こなみ「ほげえええええええええええええ」
売れない栄冠がDSバブルでもアレだったと考えるとまぁ出ないわな
>>194 DSの栄冠はパワポケ12のちょい後の作品だからなぁ
ちょうど目に見えてあっちも売り上げ落ちてきた時期だったし
>>195 確かにパワポケ12は売り上げ40%ぐらい下がってるみたいだけど
DS栄冠の爆死具合は40%減なんかじゃとても足りないレベルなんですよね
ついでに調べてみたけど最初のパワポケ甲子園が出たのと同時期のパワポケ8も酷い売り上げだったわ
あんまり相関性なさそうだな
パワポケ8 12万2788本 パワポケ甲子園 10万3000本
パワポケ12 17万3172本 熱闘!パワフル甲子園 3万本
パワポケ8と初代甲子園はDS移行期だったから仕方ない部分もあるからね
甲子園シリーズがパワポケ厨から別枠扱いsれてる中で熱闘は甲子園新作っぽいタイトルにしたのが悪かったと思う
480 名前:風吹けば名無し :2013/08/28(水) 13:15:18.98 ID:W9UdyV/z
漏れ伝わってきた話だと今作はパワプロを支えてくれたファンへの恩返しなど一切考えずに、
ご新規さん発掘とか一見さんへのおもてなしにこだわったチューニングを突き詰めたとのこと
前作の不評は開発チームもいつも通り無視しており、「野球入門のパワプロ」を目指して今作の開発がスタート
統一球変更によって様変わりしたプロ野球への対応の面倒くささや社員旅行や慰安飲み会など開発資金が枯渇しそうになるなどアクシデントに見舞われ開発中止も議論された
しかし臨時のボーナスに燃えるチームの見事な手抜きで資金や時間を大幅に縮減
やる気がないんじゃないかと社内で話題になるほど悲惨な開発光景だったらしい
そしてパワプロ史上最高のバランスが取れた良作の完成
パワフル甲子園はマネージャー育成なんて余計なもん入れたからスルーしたな
そもそもPS2で評判を得ていたモードなのにハードを変えた時点で具の骨頂
その層がDSを持っているorその為に買うと見込んだのか、
それともそういう人間は当然パワポケもやってると踏んだのか、
いずれにせよ客層を完全に見誤ってる。
客層なんてないよ
元々おまけモードだから本編が好調じゃないとおまけまで力入らん
と、言ったものの実際の所は、
あくまでミニゲーム程度のひとつのモードにすぎない栄冠を、
いかにそこまで膨らまさず開発費を抑えて作っても、
文句を言われなそうなクオリティに見せることができるか。
と考えたら適当なハードがDSレベルだったんだろうな。
マネージャー育成はおまけとしては悪くない
汎用キャラだからパワポケとは別枠やけどな
なにより眼鏡が来なくなる可能性が高いのがいい
そういった売りを押し切れなかったコンマイも悪いんだよな
>>201 対戦サクセスペナントマイライフと4つあって初めてあの売上なんだからおまけモード単品にしたらああなるのは簡単にわかると思うんだけどね
少なくとも単品では売れない程度の需要ではあるわけだな
これで単品が売れるぐらいなら売り上げに貢献する可能性は高いし栄冠は定番になってたと思うよ
でもおまけ程度の需要なら売り上げに貢献するか怪しいと思われてるんじゃないのかな
実際に栄冠復活で売り上げ伸びるかは分からんけど、少なくともコナミの判断では売り上げにはそれほど貢献しないということだろう
まーた栄冠議論始まったよ
また別板のパワプロスレに社員が沸いてたな
ID:WUQu05T6
だろこいつ
はい、なんJのスレが落ちたからこっちに移ってきました
大人気だね(ニッコリ)
110 風吹けば名無し 2013/08/28(水) 12:11:06.25 ID:WUQu05T6
ペナントマイライフがよくなってるっぽいし普通に買うわ
サクセスとかどうせ近年の糞でまともに遊んでなかったからどうでもいいし
その課金分で安く買えるならありがたい
さっきも湧いてたから多分同一人物
152 :風吹けば名無し[]:2013/08/28(水) 12:17:58.00 ID:WUQu05T6
>>139 プロスピは各モードがひどすぎてお話になりませんわ
2013スタープレイヤーとか初代メシライフの方がマシに見えるレベルだった
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/27(火) 00:45:30.38 ID:nDbqx2p1 [1/33]
プロスピはモードが貧弱すぎて話にならないわ
何人収録しようが肝心のそれを使うモードが糞じゃどうしようもない
プロスピ2013スタプレなんてパワプロ2011開幕のマイライフより酷いぞ
同一人物ですね
メシライフ擁護とか何なんですかねぇ…
プロスピ2013のスタープレイヤーをプレイ済みで擁護できる奴っているのか?
本当にひどかったぞあれ
パワプロ擁護からのプロスピ貶し
いつもの奴だな(確信)
ID:WUQu05T6= ID:Lym0IaJW
かな
恐らく
今日もスレ埋めが始まる
オセロだね
もはやオセロスレだな
オセロは解散しただろ
誰かオセロ盤用意してくれ
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まぁーたオセロが始まってしまうのか…
でも社員ニキが悪態晒したからだし仕方ないね(ニッコリ)
さすがにオセロはやめて欲しい
オセロサクセスを作ればええよ
社員ニキ困ったときはプロスピのこと話題に出すからわかりやすいね
>>227 やっぱり今のパワプロスタッフはプロスピ・・・
パワメジャ2009がゲオで1680であったから買ってきたわ
エディットいいね
PS3でパワメジャを1作ぐらいは作って欲しかった
申し訳ないでやんす。売れない物は作れないでやんす。
ボブルヘッドなんてもの作ったくせにぃ(´・ω・`)
しかし時間を戻すシステムは納得行かないな(1個100円で大量に買わす戦法か?)
何を持って採用したんだろ
博士失敗しても交通事故起きても試合で大敗してもアイテムポチーで戻ってしまうとか
アイテムの存在もウザいがサクセスメインコマンドの右端にデカデカと時間を戻すコマンドがあること
もはや売り上げが落ち込んだマリオもそうだけど
最近のゲームってなにかとウザい救済処置あるよな
嫌なら使わなければいいのだが存在してるだけで萎える
なんやこのスレ
本スレなのにアンチばっかりやないか
時間戻しはやってみないと分からん
申し訳ないでやんす。
時間戻し課金をさせる為にダイジョーブ博士の成功率を大幅に下げたでやんす。
>>234 まぁサクセスやる人とかは荒れる要素しか公表されてないし
いつもの栄冠の件とか…
自分はいつもマイライフばかりなんだよなー、メシライフも普通にやってた
パワメジャ2009のwikiって実在選手のおすすめエディットまで書いてあるんだな
>>237 メシライフやってたんか…ハート強すぎやろ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 15:10:12.15 ID:yRrM6fAs
>>237 あー、サクセスやる人はかわいそうかもね
自分はペナントだからそこまで被害ないわ
戻すたびに少しずつ確率が上がっていきそう
今までとの差額の2000円でガチャのサクセスキャラ全て揃うDLCを出して下さい
ガチャ回してレア引かなきゃまともなイベントすら見れないとか酷すぎだなw
下準備整えるだけでどれくらい金と時間がかかるんだよ
そのイベントも一定確率でしか発生しないとかだろうしあんまりすぎる
固有イベントでのステ上昇が
猪狩N 球速+1 コン+5
猪狩R 球速+3 コン+10 ライジングショット
猪狩SR 球速+5 コン+15 ライジングキャノン
こんな感じで尚且つガチャ回さないとSRは出ないとかなら絶許
>>237 たしかにサクセスばっかやってる俺にとっちゃな・・・
サクセス後々9個配信にはち期待してる部分もあるけどね
デッキのレア度は課金が無ければアイデアとしては悪くなかったかもしれんが、
課金前提入手だと興醒めしちゃうな
それでも雅ちゃんのSRあるなら、ガチャ回してしまいそうな自分が腹立たしい
課金、無料に関わらずガチャだから出ない→1年間毎日起動してね
去年のパワスタでSR全く引けなかった俺は、多分今年のサクセスでレアイベントなんて見れないまま終わるんだろうな
サクセスなのに毎日のログインボーナスとか勘弁してくれよ
パワファームみたいな毎日1試合分のチケットならいいけど
パワスタみたいなログインボーナスとかめんどくさい
早く新情報出せよぉぉ
「10連ガチャの+1おまけは超レア」の超レアがSRの事ならパワスタと同じ確率(1回300円でSRが1.18%)って事はないだろう
サクセスの配信ペースも気になるな
初期状態の1個だけじゃ即飽きるだろうし
全部オンラインサクセスにしたかっただろうけどpspのためにオフラインも一つ用意したんかな
そこまでpspにこだわる理由はあるんかね
去年のPSP版の売り上げはまだ無視できないほど高いからな
安くする代わりに内容を制限して移行を促したいんだろう
>>252 こだわるもなにも今年で最後じゃね 来年から戻すとは思えん
ただでさえ手を抜く連中なのに三機種もやってられんやろ
試合終わったあと、新聞みたいな記事あったじゃん
福原炎上とか
あれいつからなくなったのよ
>>253 俺の周りだがPSP持ってるけどvita持ってないって奴結構多いし
まだハードの移行期間っぽいし、とりあえずPSP版も出しとけば買う奴そこそこいるだろ
みたいな感じで出すんじゃないかな?昔ほどゲーム機は据え置きって時代でもないし
>>250 超レアはまず間違いなく「R以上」なだけのはず
つまり、オマケではほぼRしか出ない
ソシャゲの10連ガチャと同じだろう
>>258 課金ガチャまわしてNカードばっか10連まわしてようやくRって正直クソ以外の何物でもないような
無料ガチャはお疲れゲッター並の糞なんだろうな
>>256 現状ではVita買う理由が無いからな
PS3とデータやりとり出来るようになれば買う人増えると思う
パスワード手打ちとかバカみたいな仕様じゃ欲しいとは思わん
何を血迷ったか2012はps3とvita買ったけど
結局ps3版のが圧倒的に良かったな
操作性は圧倒的にps3だし、グラフィックも影の表示とか、全然違ってた
携帯する事に強い拘りがなけりゃソフト一本で対戦も出来るps3安定だよなあ、どう考えても
>>259 ソシャゲと同じ手法で行くなら、SR欲しい人のためには
課金ガチャで期間限定でSRカードの出現率アップイベントとかやるんじゃね
通常は1%しか出ないSRの確率が、10連ガチャだと3倍、20連ガチャだと5倍になるとかそんなの
>>262 Vita版はどう考えても未完成品だしな
PS2でさえ表示されてたスコアボードも表示されないし
PS3版が一番良い
寝ながらやりたいのでvitaを購入予定
据え置き機種と携帯用機種の操作性とか何を期待してるんだ?比較する理由が分からない
どうでもいいよPS3でもVitでも元のゲーム性が糞なんだから
>>266 携帯できることと操作性の悪さを天秤にかけてるだけだろ
お前の場合は携帯できることが操作性の悪さというデメリットを上回ったけど、そうじゃない人もいるってだけだ
>>266 期待も糞も当然の事だとしても単純に比較してるだけやん
分かるだろガキじゃあるまいし
>>244 たぶん、そんな感じだろう
砂時計といい、萎える要素ばっかだな
サクセスの楽しみ方っつーもんが完全に失われとる
パワプロシリーズの寿命もあと5年くらいだな
すまん、あそこまでPS3をべた褒めだったからそこは違うと思ったんだ
そもそも2013自体携帯機種の利便性無視なんだよな>追加サクセスの仕様上
持ち運べてできる機能を削減してしまったのはなんだかなぁ
今回の課金導入が失敗したら普通に今年で終わると思うよ
申し訳ないでやんす。
伊集院に作らせた方がええもん作れるんちゃう
定価が安いのは何故ですか?
課金しないとまともにプレイ出来ないとか?
課金システムとかもう最終手段だよな
とうとう追い詰められたという事か
>>277 これが俺の精一杯だったわ オールB(無課金)
慣れればこれくらい安定する オールA(課金者)
下手すりゃこうなるかもしれんしな
申し訳ないでやんす。
非課金者はお断りでやんす。
むしろそうなりそうな可能性大だというのがコナミの恐ろしいところ
課金システムはもう終わり近いことを暗示してる気がする
情報がまだ足りないけどペナントマイライフだけって人なら携帯機でもいいんじゃないかな
でもせっかく買ったならサクセスも気軽にやりたいよな
これ、課金が成功して大儲けで常態化するより
大コケ爆死でシリーズ終了のがいいんじゃね
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 17:43:18.93 ID:kTOiArUN
そこまでして良い選手作りたいか?
オールA得能満載を作りたがるのとか基本ガキじゃね
で、ガキがコナミの思惑どおりに課金するとは思えないがな
威圧感 カレンSRでしか取得不可
オリジナル変化球作成 SR阿畑でしか取得不可
マリンボール SRあおいでしか取得不可
クレッセントムーン SRみずきでしか取得不可
※上記のデッキキャラは課金ガチャでしか入手出来ません
こういう事にならなければギリギリセーフ
どこまで超選手作れるか、リアルラックの限界を知りたい俺みたいなのもいる
パワプロに見切りを付けてプロスピに移行する奴が続出しそうな予感
女キャラやガンダーまでカードになってるから、
カレンのSR当てないと威圧感取るの無理になりそうで嫌だなぁ…
Nでも威圧感取れる(ただし0.1%とかそんなの)
行き着く先は、能力ポイントをリアルマネーで買えるようになることだろうな
それで選手を作っても、何が楽しいのかさっぱりわからねーや
>>290 このゲームでは小数点以下を切り捨てているので(ry
予約数大幅に増えたでやんすね。59020本でやんす!
発売を迎える頃には倍返しでやんす!
未だ3970の倍返しすらまだならず
>>285 運や理論、もしくは単純なやり込み(12の街システムや冥球島・13日本代表)
とかでオールAの強選手作れるなら作りたい
けど、課金に手を出して能力上げやすくするのは反対だわ
5902て・・・
一万超えるかどうかすらわからんぞ……8万?寝言は寝て言え。
2000増えたのかwwwwwwwww
よかったなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
擁護ニキ理論の最終週に爆売れして8万行くってまた発狂するで
2012決買い戻そうかなぁ
選手作成は2012決でやって2013に送るほうがよさそう
わざわざ2013でサクセスするメリットが現状無い
これは予約8万届かずパワスタ民イライラのパターンかな
>>301 俺は社員ニキのネガ擁護っぷりから栄冠復活を諦めて15Wii買ったわ
過去作を中古で買った方がいいかもね
5902ってヤバくない?
失笑を通り越して哀れむレベルなんだが
こっから倍返ししても1万やん
こっから栄冠搭載するとか言ったら5万くらいまではいきそうだがな
パワプロ2013予約本数推移
08/22 3980本
08/28 5902本
3/20に発売したプロスピ2013の予約数推移
3/9 18000本→3/16 35649本→3/20 66160本
6日で1922本、発売11日前まであと46日
このままだと発売日11日前には14735本
プロスピは発売日11日前で予約18000本だったけど大差ないじゃん
どこが爆死のペースなんだ?
>>305 オート監督オンリーのサクセスを搭載するでやんす。それが栄冠の代わりでやんす。
勿論オンラインじゃないと遊べないでやんす。練習もスゴロクじゃなくて適当に流用した奴でやんす。
はいみんなオセロの用意してー
>>306 おっネガ擁護ニキおっすおっす!
仮に2万行ったとしても2012決定版並の爆死なんだなぁ……
むしろ初動2万行くのかってレベル
まあそう慌てるなよ
まだ発売まで8週あるんだし毎週2000ずつ順調に伸びていって
最終週には爆速倍返しが来るかもしれないだろ
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>>309 君またスレ潰す気なん?
ほんま勘弁して欲しいわ
構うなよ
構った時点で同類だぞ
ちなみにこれで計算すると予想される最終予約数は5万4000本になるね
46/6*1922=14735
14735/18000=1.22
66160/1.22=54230
>>303 俺も15買おうと思ったら結構良い値段して驚いたわ
14決も欲しいが、周りに売ってないので困ってる
>>304 まだ結構期間があるからな
実際は3,4万本辺りで微妙な反応になりそうな気がする
プロスピ→期待されてた、WBC後、新モード搭載
パワプロ→ボロクソ、パワスタ民予約済み、新モードどころかオンラインサクセスとかいうゴミで失笑
あかん
発売直前にCMでも打ちまくればまだわからんねw
opsとか細かいスタッツ見れる様にならんかな
せめて栄冠搭載とかビックサプライズでもあれば爆上げあるかもな
無いだろうが
販売本数で予測すると
予約66160本のプロスピが初週売り上げ20万本だったから
200000/66160=3.02
でパワプロの最終予想予約数が54230本
54230*3.02=16万3774本
パワプロ2012の10万8000本だったから16万超えたら御の字だと思うけどどこが爆死なんだろうか
待てよ、そもそも3980円という破格の価格なんだから2012だったりプロスピと同じペースな事自体爆死じゃないか?
そう考えると5000ちょい俺達が考えてる以上にとんでもない数字なんじゃ
確かにwwwwww
利益云々は度外視しても、これだけ値下げしてこれって
もはや異常な数字だな・・・
逆に値段下げたのに2012越えれなかったら爆死だろ
>>321 課金による収益を一切無視してるって頭悪いなぁ
売り上げが1.5倍差で価格は1.7倍差、この程度の差を課金で逆転出来ないのはさすがにあり得ない話
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:04:53.92 ID:rXGfXMbo
おwww始まったwwwww
まあ課金抜きにしても酷いよなあ
つまり、値下げしても既にパワプロは見向きもされない残念なソフトになりさがったという事実が生まれてしまった訳だ
重要なのはもはやパワプロが注目されてないって事か
もはや頭の悪い重課金厨に頼るしかないってなんか悲しい話だなあ
いよいよって感じだなあ
これなら40万は売上げないと駄目なんじゃないの、4000円でしょ?
んで割合を占めるPSPは課金システム無い訳だからPSPユーザーからは搾り取れない訳だ
しかもそもそもソーシャルゲーの要素も薄いんだからパワプロに課金する訳ないだろ
これ完全に逝ったんじゃねーの?
>この程度の差を課金で逆転出来ないのはさすがにあり得ない話
モバゲーグリーのパワプロはどうなりましたか……(震え声)
夕暮れのバルキリーズってご存じですか……?
また始まるのね…オセロしてください
この調子だと実際2013が発売して売り上げ爆死しても
非公表の課金売り上げ分でプラマイ0みたいな謎理論ふっかけてきそうだなこの能無しは
予想妄想とか叩いてたけど結局プロスピとかいうはっきり言って全然関係ない例の数字持ち出して比較してそれこそ妄想じゃねーか
宣伝の仕方とか状況とかまるで違うのにほんと頭んなかお花畑だな
それとネガ擁護が与えた影響もバカにならんぞ
>>332 それはそれでいいんじゃねーの
負け犬がキャンキャン吠えようと可愛らしいだけの
もういいよ、責任はユーザーにあるらしいから我慢するしかない
>>332 実際に同じような、もしくはそれ以上の課金システムで2014が発売されたら利益になったんだろうなとは推測出来るけどね
まぁ課金は成功するかどうかまだ分からないから、初めてのケースなんだから誰も分からないはずなのに失敗だと叫びまくってる人もなぜかいるけど
>>328 PSPはもういっそ完全切り捨てりゃいいのに、こういう形で半端に出しても困るよな
申し訳ないでやんす
しかも笑えるところは実際は前から1000ちょいしか増えてないのに何故か2000増えてる事にしてる所だな
もう必死じゃねーか
>>339 頑張って捏造してアレかよとは思ったなw
感謝をこめて赤字でも出血大サービスでやんす。
>>339 言われるまで何故か気付かんかったわ
ワロタ
>>339 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/22(木) 13:32:57.71 ID:u2Xdgqf/
予約数
3980wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イチローの安打数より少ないとかワロタ
パワプロ2013予約本数推移
08/22 3980本
08/28 5902本
5902-3980=1922本
もしかして引き算が出来ないのかな?
>>339 彼には幻想が見えてるんやろ
ニヤニヤしながら観察してあげようや
イベントデッキでイベント変わるのに追加サクセス入れてくるってことはやっぱ高校によって無意味なカードとかも出てくるんかね
ワーロタ
こいつ愛おしく思えてきたわ
なんか凄い可哀想、哀れむべきだよ
過去の売り上げデータをソースに根拠を語る >内容はともかくまだ分かる
定価を爆下げした分は課金で賄える >???????????????
なお同一人物の発言の模様
Vやねん!実況パワフルプロ野球!
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:24:39.64 ID:rTOXEGVx
>>347 定価爆下げで売り上げ同じならそうなるかもしれないけど
値段1.7倍差に対して売り上げも1.5倍には増えてるからな
更に言えば値引き幅も定価高い分2012の方が大きかったけどそれは無視してるぐらいだし
で、5902-3980は1000本になるの?
確かに2000本では無いけど俺は最初から1922本として計算して申告してるし
1922本が1000本しか増えてないことになるの?
なんでこんな荒れてんだよ
また湧いてるんかあ
てか結局予約1万本になったんか?
>>353 いつもの課金厨が現れた、常套句は無課金は乞食
てか定価7980円だったものが3980円になってこれって凄いな
もはや経済学の根本を揺るがしそうな事件
あ、6980円か
安くなっても予約が増えないのがこのゲームの現状を物語ってる
高くてもいいゲームなら買うんだよ、安くてもクソゲーなんて買わないんだよ
>>358 だよなー
これが現実だよな、10万くらい予約されてないと爆死でいいだろ
大爆死でも3480円でサクセス10個にオンありマイライフに選手データアップデートで赤字分は他から補填するでやんす、
>>351 お前の中ではなぜかもう売り上げ1.5倍になるのが確定しちゃってるのか?
薬でもやってるんか?死んだ方がいいぞ。
>>360 今時サクセスとかそんなやる奴いるのかね
そもそも2012から選手持ってこれるんなら課金する必要ないんじゃないんだろうか
課金する必要性が全く皆目見当付かないんだが
>>361 君たちの大好きな現時点での予約数からの計算ですけど?
パワプロ2013予約本数推移
08/22 3980本
08/28 5902本
3/20に発売したプロスピ2013の予約数推移
3/9 18000本→3/16 35649本→3/20 66160本
6日で1922本、発売11日前まであと46日
このままだと発売日11日前には14735本
予想される最終予約数は54230本になる
46/6*1922=14735
18000/14735=1.22
66160/1.22=54230
初週販売本数で予測すると
予約66160本のプロスピが初週売り上げ20万本だったから
200000/66160=3.02
54230*3.02=163774
パワプロ2012の初週売り上げは10万4000本
課金システムの成否がパワプロシリーズ終了か復活かを大きく左右するな
>>358 糞情報の続出でプレミアついた15を買うことを決めました
WBC中に宣伝打ちまくってたしプロスピは普通にみんな期待してたからな
モノが違うよ、パワプロとプロスピは
猫とライオンを比較するくらいアホ、そもそもその予想がゴミ以下だね
>>364 DLCならまだしも、ガチャとかいう運要素の絡む課金だからなあ
スマホゲー以外でガチャが通用するのかどうか
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:40:52.06 ID:iYb4UiCN
もう課金システムなんか導入する時点でユーザーの満足度なんか考えて無い証拠
据え置き版でユーザーの満足度を取れないゲームなんて破滅しか無いよ
プロスピはマネジメントモード搭載したり、発売前から開発者インタビューしたりでなんjでも話題になってたしなあ
パワプロはなんかお通夜みたいで、Twitterも総攻撃されててなんか可哀想になるわ
プロスピと産廃と化したパワプロを比べるのは失礼だろ
売上が落ちてるゲームの売上予測を売上が伸びてるゲームのデータをもとにする事が根本的におかしいって気が付かないのかね
>>370 プロスピも大概酷いけどなんだかんだで2013も発売前もそこそこの期待値
発売後もまあコナミにしては健闘したって言われてたしなあ
パワプロはそこら辺の見通しすら付かないね・・・
>>363 神聖なパワプロスレを荒らさないで!
出てってよ!
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:45:54.39 ID:ktkmgQ6E
可哀想だなんてとんでもない
ユーザーの希望からどんどんかけ離れた舐め腐った商法になっていってるんだから
まだまだプレッシャー掛けて行かないと
合言葉は「買うなら中古で」
後2012と同じで良いってのもそもそも悲しくなるわ
合計20万って、全盛期は40万前後を安定して売ってたのに
そこまで言うなら2013は60万売って見せろよと言いたい
2012と同じ売上、ペースでドヤ顔するってめちゃくちゃ悲しくないか
プロスピは毎年進歩しているからな
少しずつだけど
>>376 パワプロはハード移行で一気に落ちたからな・・
その分プロスピのハード移行は良かった
数年後、解体されたパワプロチームの無能どもがプロスピに流入してきて
そっちもうんこにされてしまう・・・と予言してみる。
パワプロ開発チームは他会社のスパイなのか
>>377 いっその事プロスピが吸収する形で終わらせてもいい気がするな
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:53:12.05 ID:MlAeJuer
確かによく考えるとパワプロで20万でドヤ顔するって酷いな
確かパワプロ10辺りは50万売れてた筈だったな
しかも2013は4kなんだから70万売れたら爆死回避か?
まあ最近ゲーム売れないのを考慮しても予約の成功数は20万でいいんじゃね?
それはねーわパワプロ開発が無能過ぎて
今はプロスピ開発が一緒に作ってるしな
無かった機能が(劣化して)復活できたのはある意味プロスピスタッフのおかげ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:56:18.16 ID:XpXCSq4v
ID:o4GSKuaI
息してるか〜wwwwwwwwwwwww
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:58:20.42 ID:XpXCSq4v
悔しいのうwwwwwwww
悔しいのうwwwwwwwwwwwwwwwww
パワプロ2013が70万本売れたらええなあwwwww
実際のとこみんなの予想はどうよ?
2012より売れると思うか?
良くてトントン下手すりゃ下がると思うんだが…
>>386 2012決と同じくらいの売り上げと予想
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 20:29:16.26 ID:XpXCSq4v
今後の新要素発表とかがそこそこなモノだとして、良いとこ25万ちゃうか
これだけ値下げして25万じゃ失笑レベルだが
実際は20万売れるか売れないか微妙なラインじゃね
2012と変わらんかったら鼻で笑ったるわ
やベッターが謝罪ツイート連打だからさがりそうやなあ
あのツイート見て新しいパワプロ買おうと思う人なんてほぼいないだろうし
安い分売り上げはけっこう伸びるんじゃないの
有名シリーズが課金期待なのが残念ではあるけど
俺は買いません
ガチャさえなければ結構ポジティブ要素多いと思うけどな
>>386 予想とかどうでもいいが、とりあえず今のところ出てる情報見る限り俺は買わない
俺にはポジティブ要素とやらは全然見えないわ
・マイライフの交渉と昼夜の行動
・監督モード
・選手のパフォーマンス
・無料能力アプデ
・安い
・決定版は出ません()
ポジ要素豊富やん!
正直こんなもの決定版で追加できそうな要素だけどな。新たに出すゲームで追加要素として売り出すには弱すぎるし、ユーザーを馬鹿にしてる
サクセスにさえ目をつむれば予約してもいいかなって思える
けど一度サクセスの部分を加味すると途端に作品自体が糞になるほどの糞仕様サクセス
パワプロファンだからこそ言いたいのは現既出情報見る限りパワプロ2013はクソ。爆死乙。
>>386 同じくらいじゃね
でも値下げしてるから実質しょぼいみたいな
>>396 課金の売り上げ分で1.5倍だから大丈夫やんす!
ここにいるような奴らはなんだかんだ言ってもパワプロが好きな連中だからな
だからこそ批判が多いということもわからないのか
たとえDLサクセスのひとつが栄冠でも、オンラインの時点で買う価値無し
発売まで後57日…
ここまで評価出来るのはオープニングだけ
なお、外注の模様
>>399 2012のパワスタのように、期日(発売から一年くらい)がきたら遊べなくなる可能性が高いもんな
ソシャゲの要素としてパワスタを独立させたんだから、いまさらなんで本編のモードに絡んでくるのかホンマ意味不明
評価できるのは決定版が出ないことだけだろ
ファン「2013発表だって!?今年こそは!」
「○○は出来ますか!?」→申し訳ないでやんす。
「じゃあ○○は?」→申し訳ないでやんす。
「○○くらいは流石に出来るよな…?」→申し訳ないでやんす。
無課金でもオールBくらいつくれる…よね?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 21:56:24.18 ID:AtrY43jo
申
し
訳
な
い
で
や
ん
す
。
誠意は言葉よりゲーム内容
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 21:59:35.18 ID:+dgROTSX
プレステ2引っ張り出して15栄冠やってるけどおもろいな。
中毒になる。
パーフェクトプレープロ野球のエンペラーカップみたいなサクセスやりたい
キャラに個性あって面白かった
_______
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| i´ Υ. `i. 申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
| ====| | |..,,_ 申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
ヽ. 。\ ノ\ ノ ) 申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
ヽ. │ | ̄  ̄| | , / 申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
>ーo‐┴----.r‐弋 ´ o. 申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
. /::::::::::::| 。 i::::::\ 。 .申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
. /::__:::::| o i:::::_ _ヽ 申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
. f´ ヾ|____,f´ o.`,
{ )::::::::::::::::::::人. 丿
wikiの育成理論とかに課金前提とか書かれてたら嫌だなぁ(´・ω・`)
オールA選手の作り方
・天才型で始めてください
・ダイジョーブ博士を成功させます
※失敗するかもしれないので時間を戻す砂時計を購入しておきましょう!
・イベントデッキにレアキャラを用意してください
・試合は全勝しましょう
これでオールA完成です(棒)
あかん…
>>412 ・課金ガチャを一万円分ほど回してSRキャラを一通り揃えておきましょう
これを忘れているぞ(ゲス顔)
Q 課金しないで強い選手を作るにはどうしたら良いですか?
A 申し訳ないでやんす
公式サイトみたら予約本数ぱねぇな
パワスタがきっかけで7年ぶりにパワプロ買おうと思ったけどあの内容見たらドン引きしたわ
パワプロってどこからおかしくなってしもうたん?
「申し訳ないでやんす」
最近ではこの一言に殺気が沸いてくるようになったわ
最初から謝るくらいなら中途半端な作品を出すんじゃない
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 22:36:24.59 ID:jOgbtecP
vitaでパワメジャがでたら買うよ
何も反省も改善もする気のないただの空虚な言葉だからね
今年の流行語候補
「申し訳ないでやんす」
今残ってるスタッフが無能揃いなのはもう皆分かってるんだよ
初めから過去の名作並みのパワプロなんて期待してない
でも無能なら無能なりに頑張れよ
良い作品作ろうとしていると感じられるならここまでは叩かれない
無能な上ユーザー舐めきってるから叩かれるんだよ
「申し訳ないでやんす」のせいで亀田以下のクズに成り下がった矢部
これを良作として宣伝しなきゃいけない矢部はむしろ被害者
2000円くらい課金した結果唯一出てきたSRが矢部とかだったらキツい
矢部って人気あるの?
猪狩世代が登場しない作品でも矢部は登場するし
>>429 パワプロやってたら誰でも知ってるしな
矢部自体は4から出てる(1997年)
それでも3に主人公のチームメイトとして出てた阿畑の方がキャラとしては古い
98には荒井って相棒キャラいたけどね ご無沙汰無いけど
>>429 人気があるから出てる訳ではないからな
様式美みたいなもんだ
98のキャラがいる西強で荒井を使えばよかったのに
あおい「ごめんね」
みずき「ごっめーん」
聖「申し訳ない」
友沢「すまない」
猪狩「あやまる必要はない」
どれがいい?
>>433 雅「ごめんなさい…」
これを忘れているぞ
好感度が下がっても問題ないキャラって事で矢部なんかな
どのシナリオ選んでも矢部が登場するのをいいかげんにやめろ
>>436 選択肢が矢部、ヤーベンしかない
奥居、オークリーはマイライフだけだし
ホームラン競争が復活しないのが
未だに謎
>438
メモカの容量食うだけだしマジいらねーんですけど
>>433 いつもパワプロの「ご、ごめーん」にイラっとくる
そもそもガチャという言葉自体に拒否反応が出るって人多いと思う
サクセスってその進行にランダム性が高いから思い通りにはいかない歯がゆさと同時に
上手くいった時の達成感があるわけで、
そこにさらなるガチャというランダム要素を加える意味が分からない
この辺もうちょっと説明ないと全く買う気にならない
>>441 一時期地上波のニュースでも大々的に取り上げられたあの「ガチャ」だもんなぁ
しかもそれが目玉のサクセスにぶちこまれるってんだからみんなドン引きよ
課金ガチャありってのには嫌悪感以外無いわな
デッキを使わない、デッキが影響しないサクセスの配信があったら買うわ
>>441 まさにそう
更に今回は金の力で失敗を無かったことにできるからな
金をかけまくって最高の環境を作ればもうエディットと変わらんやん、前言ってた強い選手を作って終わりの状態でも金が入ればええんやな
もはやマンネリだな
矢部がレギュラーで毎回出るようになったのはいつからか…
昔は矢部すら固定レギュラーじゃなかったのに
>>445 そりゃ利益になるなら話は別だろ
慈善事業でやってんじゃないんだから当たり前だろ、商売だぞゲーム制作って
オールA作って終わりって言ったのは昔のスタッフで
ガチャ課金させれば終わってもいいってのが今のスタッフだからな
どちらにせよエディット搭載する気はないだろうよ
今までサクセスで射幸心煽ってたので時間巻き戻しで公平にしたでやんす。
パワター増やさないのは絶許
>>448 昔のスタッフと言っても14、15あたりのスタッフだしな
もし2012にエディットついてたら2013は本当に不必要になってしまうな
2013の一番の目玉が最新選手データっていう…
>>452 フォームと音声はユーザーではどうしょうもないから
それが気になる人は買うんだろうけど
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 02:46:48.70 ID:3iKnmEiK
は
マジでワクワクする要素が1つもない
プラチナむかつくわ
じゃあ大してムカついてねーじゃねーかw
既出かもしれんが、最新選手データはともかくサクセスの新シナリオとかって無料アップデートだよな?
課金なら今すぐ予約キャンセルするんだが
素早いレスありがとう。
書いてあったのか。
恥ずかしながら確認してくる。
>>451 なんかパワプロスーパー大全だかいう本のネタだから11・ポケ7のごろの話っぽいよ。
まだ一応ガキ向けゲームという体裁は整ってた時期のネタかと。
ポケのスタッフも言ってた事だけどポケは良く言われるけど赤特能つけやすいから再現選手作りやすいのだけどね。
パワプロ大全の話だから98の頃かな。
そりゃ当時はオールAにして終わりって遊び方しかなかったろうけど
今はファンによる独自査定とか再現選手とか遊べるけど、それやると純粋に次が売れなくなるっていうセコイ判断なんだろうな。
予約数はこの増加ペースだと、下手すると最終2万行くかすら怪しいので
慌てて特典追加して煽るような気がする
それでも焼け石に水だろうけども
>>463 それならまだまし
予約数が急激に伸びて8万を超え
ところが発売日が来て雑誌の売り上げ集計をみると
8万も売れていなかった、という予約数水増し疑惑が発生しそう
予約した後キャンセルしないでほしいでやんす
という言い訳までセットで
>>464 さすがに予約数を公式が偽装するのはないと信じたい
OP公開の22日前後から、すでに各地のゲームショップでは
パワプロコーナー作ってOP映像流しながら予約開始のお知らせもやってるのになぁ…
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 06:40:09.72 ID:UugmuQDT
363 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/08/28(水) 19:35:56.65 ID:o4GSKuaI
>>361 パワプロ2013予約本数推移
08/22 3980本
08/28 5902本
3/20に発売したプロスピ2013の予約数推移
3/9 18000本→3/16 35649本→3/20 66160本
6日で1922本、発売11日前まであと46日
このままだと発売日11日前には14735本
予想される最終予約数は54230本になる
46/6*1922=14735
18000/14735=1.22
66160/1.22=54230
初週販売本数で予測すると
予約66160本のプロスピが初週売り上げ20万本だったから
200000/66160=3.02
54230*3.02=163774
パワプロ2012の初週売り上げは10万4000本
これ見て思ったんだけどさ、パワプロで初週10万ちょいって相当ショボくない?下手したら2012と同じじゃん
なんでこの人ドヤ顔してるん?
最終作にはエディット付きそうな気もするが…
しかしそれが好評でシリーズ存続となる可能性もある
エディット付いても今のコナミエフェクトで調整してるままならあんまり意味ないんだけどな
とりあえずOPだけは評価できるな
久々にいいOPだったわ
でも中身は・・・なんだろうなぁ
とりあえず発売日に突撃するけど
俺サクセスメインだからガチャの仕様によっては二度と買わないわ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 07:21:01.12 ID:74qHii0+
OPまあまあ良かったけど、プロ選手の紹介枠が相変わらずしょぼいのなんとかしろよ
2012は良かったのに
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 07:54:10.22 ID:4S2kTgMo
どうしても栄冠が入れられないなら有料でもいいからDLCでパワフル甲子園って名義で出せばいいのに。
パワスタみたく元のパワプロと連動するようにしてさ(作った選手をパワプロに送れたりとか)
あと個人的にエディットはオールG、赤特能も自由につけられんとエディットとは認めん
当然オリ変も。まぁさすがにライジング系とかマリンボールとかはあきらめていいが
オリ変なんて使うのは厨二だけ
OPもSBO表記だったり利き腕にバッグ担いだりがちょっと…
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 09:07:23.82 ID:vziWHJ0k
お前ら社員じゃないし買わないのに売上を気にしてどうするの?wwwwww
ここ100レス辺りで売り上げの話題言ってるのは
いつもの人くらいしかいないのにどこに売り上げどうのと書いてんだ
しかしここまで落ちぶれるとはな
10年前には想像も付かなかった
利き腕にバッグ言うけどさ
9のあかつき大サクセストップ絵とかどうすんだよ
コナミは細かいこと考えてないぞ
パワプロ10のころはその兆しはあったよ
愚痴スレの全盛期
中古で買うわ
こんな糞会社に金払いたくないし
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 09:33:15.29 ID:9ez0RTBS
>>478 あの頃の愚痴は期待の裏返しだったけどな
今はもう誰も期待してないだろ
もうお前らには期待しないから旧作の仕様に戻せよって愚痴だもんな
新要素で評価されてるのパワターとサクサクセスくらいだろ
2011と2012で作った選手は使えるんでしょうか
PS4になったらペナント支配下枠と育成枠を実現してくれるよね・・・
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 11:34:19.07 ID:hjlkpA27
2012から送った選手って2013だと一つ年齢上がっちゃうのかな?
18歳でペナントスタートしたいんだけど
>>484 そうですか
ゲームキャラアニメキャラは2011で作ってたんですが潮時かな
課金してもう一度作るでやんす!
>>487 2011から2012に移してそこから2013に移せるかどうかは矢部ったー漁れば出てくるかも
@5mxomx5 申し訳ないでやんす。2011から2012に1度引き継いだ選手は、2013には引き継げないでやんす。
いい加減モード更新とかしてほしいんだけどな
OP見せたからまた2週間くらいお見せできないでやんす!みたいな感じか
ていうか互換性の話って普通、公式ページの分かり易い場所に載せておくもんじゃね。
数年前の作品との互換性まで書けとは言わないが、2011って近作だし。
どうして購入者にいらん労力を使わせるかね。
課金やガチャの仕様があるから、ギリギリまで情報小出しにすると思う
こんだけユーザーから不評なら毎日社内会議で課金額について揉めてるはず
スマホゲーと同じように、20連ガチャ1回5000円とか
下手すると本体価格より高く設定されたら流石に見放されるとスタッフも気付いたはず
/ ̄ ̄ ̄ ̄\.
/;;:: 社員 ::;ヽ | ┌―――――――――――――――― |
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|. |.| |
|;;:: ::;;|. |.| 申し訳ないでやんす。 |
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ヽ;;:: ー ::;;/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カチャ \;;:: ::;;/ _____________
カチャ |;;:: ::;;| | | |
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パワターさえ増えてればもっとわくわくしたのかな?
>>490>>495 情報ありがとう
気が向いたらまた作ってみることにするよ
ダイヤのAとかおお振りとか青年漫画作品も考えると作り直しは正直しんどいが・・・
漫画アニメゲームの再現選手を量産するためにもエディットってあると便利なんだよな。
マイナーだけどニコニコにパワメジャ2009でのオリジナル冥球島動画とか面白い試みだったわ。
課金てだけで叩かれるんだから、システム変えずにフルプライスで出せば良いのに
ガチャだけならまだ、だろーし
実質PSPからも2000円?の課金
2000円以上課金する人間が沢山居ると良いなwww
連載中の漫画なら1年経てば成長するから作り直しも良いけど、
簡潔したものの再現の作り直しは面倒だよな
H2の国見みたいに打もある投手は一発勝負で腕もたいしたことない自分には難しいですね
投手能力だけならまだどうにかなるけど、形になるくらいに野手能力あげるのがキツイ
天才型だと余計な変化球ついてきますし
>>501 そんなあなたのために、2013からは
課金次第で簡単に強い選手が作れるでやんす!
・課金すれば直ぐに全デッキキャラ&全レアリティが揃う、無課金は地道に集める
・砂時計は課金で好きなだけ買える、無課金はパワチャレかパワスタ連動で低確率で入手
こんな感じになるんかね?これより悪化するなら買わない
パワプロの購買層なんて昔からのファンが大多数なわけで。
子供の頃からパワプロやっている世代が大人になって今は金持っているんだから、堅実に作るだけで固定客取れるだろ。
ネット対応とかソシャゲを嫌うことが多いファン層だろうに、パワプロに取り入れるとかマジでコナミは無能。
ネット対応なんてネット対戦だけできればいいんだよ。
予約特典なんていらないから今回は様子見。
ガチャだから課金しても全キャラ全レア集めるのはしんどいと思うわ
持ってないキャラがでやすくなるとかあれば話は別だけど
カードがダブルかどうかだよなあ
ダブらないならまだわからんでもないがゴミカードがダブルならクソ課金システム
課金のバランスの是非について意見があるのは当然だとは思うが
課金システムに対して発狂してる奴は意味不明
より金を出した人間が優遇されるシステムの何がおかしいのか
そんなのに文句をつけ出したら商売でお得意様にサービスするとかの対応も許されないことになるわ
課金が失敗したらパワプロ2014で
今年の売りは
1.今年のサクセスは課金無し!
2.全てのサクセスがオフラインでも楽しめる!
>>506 カードの上にレベル付いてるから、どう見てもダブる前提かと
てかこっちは野球ゲームがしたいんだがな
野球と名のつくカードゲームではなくてね
>>507 散々手抜きした挙げ句、悪名高い「課金ガチャ」をよりにもよってサクセスに搭載したからね
多少感情的になるのも仕方ないさ、しかもここ2ちゃんねるだし
パワプロスタジアムってほぼソーシャルに近いの出しておいて
パワプロ本体までソーシャル化する必要はないっていうか
また例の課金厨ですか
>>511 2ちゃんだからと言い訳しようがおかしい発言がおかしいことには変わりないだろ
どんな商売だって相手によって対応が変わるのは別におかしいことじゃないというかむしろそれが普通
>>509 だよなあランダムガチャに加えてダブりとか
別にガチャやりたくてパワプロ買うわけじゃないのに
課金システムは糞
今の予約数だと売上爆死は決定的
栄冠作れば金になるんだから早く搭載しろ
とりあえずこれらは間違いない
ID:vm0XHQUD
出たw
毎回言ってることが同じwwwwww
>>507 こんな時間からこんな長文書いてる奴も金払い良さそうな人には思えないなぁ
栄冠とかどうでも良いから普通に遊べるゲーム作って欲しい。
また、自演ですかぁ
またこいつか
飽きないなあ
最近パワポケから流れてきたクチだけど栄冠って最近知ったんだよなぁ。
当時の栄冠の評判ってどうだったん?
>>517 なんだ俺の言ってることは全面的に正しいけど2ちゃんねるなら間違った発言も許されるという発想か
まともな人間ならどんな場所でも正しい発言と間違った発言ぐらいは区別するもんだけどな
平時のパワプロスレが伸びなさ過ぎて
もう炎上でもいいからスレを伸ばせって言いつけられてるの?
>>523 手抜き→低迷→課金ガチャの流れだから批判されてるって理解してる?
君の言い方じゃユーザーがいきなり理不尽に叩きだしたみたいじゃん
社員とか言われるのもそのよくわからん目線のせいじゃない?自覚ない?
相手にすんなっつの
前スレで1人で200レスもしたような人を相手せんでやってくれ
またスレが機能しなくなる
まあこういう手合いって発売前には不自然に沸いてきて発売後は綺麗さっぱりいなくなるんだよね
毎年いるよ、今年のは特に頭が悪そうだけど
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
予約少なくてもダウンロード版があるからって言い訳できるね
>>526 商売で当たり前のことをしただけで批判する方がおかしいだろ
世間一般で普通に商売として行われてることをしただけで叩くのが理不尽な叩きじゃなくてなんなんだよ?
>>522 魔物は強すぎてバランス崩壊 とかの批判はあったけど、
好きな人は時間忘れて熱中してた感じ
別に栄冠やらなくても本家サクセスの方には大して影響無かったし、概ね好評な感じだった印象がある
そう言えば前スレで一回荒れまくってたのか、自重するわ
スレ汚しスマン
散々意味不明な発言垂れ流しておいて理屈で勝てなくなったら最後は逃走か
人間として終わってるな
なんか今日はイライラしてるな
とうとうヤバい事を馬鹿なりに気付いてしまったんだろうか
しりとりやろうぜ!
リンゴ
少なくとも買う意志はある人間に噛みついてるからほんとにネガキャンなんじゃなかろうか
>>533 なるほどね。
受け手からすれば無くて困るモードでもないからなぁ。
「あって困らないモード」だったな。
栄冠って今でもずっと話題にされてるよな
やっぱり必要なモードなんだな
栄冠はスマホで出すでやんす。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 16:26:29.65 ID:afymXkRs
>>495 2011年の選手を2012に持ってきてマイライフ1年してからやればできるんじゃない
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 16:29:31.44 ID:/jM9Pr1o
擁護キチガイ君をもってしても栄冠つきのパワプロは良品質であり、
栄冠なしのパワプロは低品質であることを否定できないようだからな
ただ、低品質な商品を売り続けるとユーザーからの信用を失うというところまでを考える脳は無いらしい
しかし本スレでここまで圧倒的に擁護が否定されるのもかなり稀だよな
>>545 彼の理論では売れないのは買わないユーザー側の責任だから仕方ない
>>546 発売数日前まではどこも古参アンチの方が多いでやんす。
つまんねーんだもん最近のパワプロ
違う会社に野球ゲーム作ってもらいたいわ
新情報まだー?
>>545 金を出さないユーザーにとって「高品質」であることに価値はないからな
栄冠をテーマに取り入れた途端同系統の他作より売り上げが五分の一や三分の一以下になるようじゃ売り上げに繋がるとは到底思えないし
栄冠つきのパワプロのサクセスって
14・ 鈴 本
15・新展開でのリセットに失敗
2009・15の焼き直しアンド手抜き
ここに明確なキャラクター性がない栄冠がつけばそれで補えるよなぁと思った。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 17:19:06.07 ID:/jM9Pr1o
>>552 金を出すユーザーの話をしてるんだよ
金を出すユーザーにとって低品質な商品に価値はない。これが真理
低品質な商品ばかり乱造し続けると、金を出すユーザーからの信用を失い
企業としてはちょうど今のような状況に追いやられるというワケ
「高品質」な商品に関しては、金を出す出さないに限らずユーザーにとっては価値あるでしょ
栄冠つきのパワプロの中古価格からもそれは明らか
>>554 栄冠を「高品質」だと感じるユーザーが本当に金を出すユーザーならDS栄冠があそこまで爆死するわけがないだろ
金出さないユーザーに「高品質」だと思って貰えたところで何の価値もないわ
DS栄冠は「高品質」は与えられねーわバランスなんですがそれは。
>>556 じゃあなんで今プレミア付いてんの?
中身糞なゲームの中古が高騰するわけないだろ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 17:29:54.55 ID:/jM9Pr1o
>>555 金を出すユーザーに「低品質」だと思われたらそれこそ終わりだろ?
ナンバリングタイトルなんだから尚更。今回の品質が次回作への期待や信用に直結するわけだからね
低品質なものから客が離れるのは当たり前だわな
>>557 後からネットで人気出たからしかねえだろうが。
俺もぶっちゃけパワプロのまとめブログ見てて最近そういうモードが出来てた事を知ったよ。
そういった「後から知った層」に対して何かするのが上手い売り方だと思うんだけどね。
>>558 だから栄冠を「高品質」だと感じたはずの奴らは金出してないじゃん、DS栄冠爆死してんだから
金出すユーザーが本当に栄冠を「高品質」だと評価してるならDS栄冠があそこまで極端に爆死することはあり得ない
DS栄冠の中身自体が悪くなかったのは今プレミアついてる事実で証明されてるし
パワプロもパワポケも悪い意味での糞転換期の次に名作が来るけど、その時は離れてて後の再評価を知ったってケース多いね。
パワポケも11で客離れ起こして12で異色作ぶっこんで客を追い払ったけど、その後に13が遊びやすい一作になってても離れてて爆死したって奴。
パワプロだって13で客離れおこしてから14で栄冠作ったんだから、13で離れた層が栄冠を知るはずがないだろ。
FFだって8が一番売れて9でガタ堕ちしてるんだなぁ。
>>560 だから「低品質」だと思われてるのは「栄冠」じゃないんだよ。「13」なんだよ。
「13」で離れた層が栄冠を知るわけねーだろ。
>>559 まるで当時は栄冠人気なかったみたいな口ぶりですけど
当時から栄冠のスレは他のモードより伸びまくってたし「ネット人気」は高かったんですが
「ネット人気」が高くても実際の売り上げに繋がらないならメーカーも作らんわ、意味ないもん
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 17:35:27.64 ID:/jM9Pr1o
ユーザーが求めるのは「栄冠つきのパワプロ」であって「栄冠」ではないということだな
これを履き違えると、栄冠に余計な手を加えて何を思ったか単独で販売して大爆死することになる
違うんだよ。ユーザーが求めるのは「高品質なパワプロ」なんだよ
>>563 つまり栄冠はPS3に移植するのめんどくせーし金も時間もねーから止めるって話だろ。
いいよ、プレミアついてる「高品質」の15を買ったから。
新作でも低品質の手抜き商品より、高品質のプレミア中古買った方がマシだわ。
Amazonから発送されたんだが今から15で遊ぶのが楽しみだよ。
>>564 >ユーザーが求めるのは「栄冠つきのパワプロ」であって「栄冠」ではないということだな
栄冠って固有キャラもストーリーもないし、モブ選手に思い入れを持てると面白くなるってタイプだからな。
RPGだけど昔のドラクエやウィザードリィとかに近い形式。
そういったものが当たり外れの大きいサクセスの補助としてあって損はない。
ぶっちゃけ鈴本より栄冠モブの方がマシだってみんな思ってたわけだな。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 17:40:26.26 ID:/jM9Pr1o
熱闘なんちゃらは3万しか売れてない
流通量が絶対的に少ないとプレミア価格がつきやすいのはどの世界にも言えること
「栄冠つきのパワプロ」はかなりの本数が流通してるのにも関わらずあの高騰ぶりだから、本当に実力がある証拠。
>>564 どんなに口では栄冠を持ち上げようと所詮はソフト1本分の金を出すほどの価値も感じてないってことじゃん
その程度で出せば売り上げ伸びると言われても説得力皆無ですわ
あくまでおまけ程度の評価しかされてないものが大きく売上に貢献するってあり得ないだろ
>>565 いや移植しないのは実際に売り上げに繋がる見込みがないからだけど、もしあるならとっくに作ってるはずだし
お前個人が仮に栄冠付きパワプロが出たら買うかは知らんけど、少なくとも全体でみたら買わない人間が多いだろうからな
だって良作だったDS栄冠ですら爆死させる人種の集まりなんだから自然とそうなる
>>568 だから「作るのにも手間がかかる」から作らねえんだろ?
PS3に移植して環境が変わって流用できるから作らねえんだろ?
そしてメシライフにしてるんだろ?
手抜きじゃねーか。
栄冠はサクセスなんだから栄冠で作った選手がそのままパワプロで使えるのが良いんだよね
DSで栄冠だけ単独で作られても困る
DSでパワプロなんて出来ません
>>567 需要と供給の関係って知ってる?
どんなに供給が少なかろうが需要がない無価値なものの値段は上がりません
そして糞ゲーに需要が出ることはありません、糞ゲーぶりが話題になるような特異な例を除いてな
そもそも「新品で3万しか売れなかった」こと自体が栄冠ユーザーの購買力の低さを示してるわけで
さすがに中古でプレミアっていっても「他の中古に比べたら高い」だけであり、新品には及ばないんだから
栄冠が売れないコンテンツかどうかは知らないけど、
それでオンラインサクセス(笑)が面白いコンテンツには見えねえんだよなぁ……。
どうせ9つあっても既存の焼き直しとかなんだろ。あおいイベントもどうせ署名するんだろ。
スーファミ以降やってないんだけど大分変わってるの?(´・ω・`)
>>569 いや、もし本当に売り上げに貢献するなら手間がかかろうが作ってるだろ
まぁ全く売上に貢献しないとは言わないけど要するに「手間がかかる割に売り上げには貢献しない」と推察できるから作らないだけ
中古の価格を他より高くする程度の需要はあっても新品の売り上げを伸ばすほどではない、程度じゃ売り上げに大きくは貢献しないだろうという話
>>570 パワポケも12から売上落ちてるけど、あれWiiから撤退したせいでパスワードをパワプロに送って使えなくなったのも大きいと思う。
nextの爆死からすれば仕方ないんだけどもさ。でもパワプロ用のキャラ育成って側面が無くなったのは残念。
栄冠なんて作ったチームをプロ球団とオートでやり合わせるとかが面白いんだよな。
狙った選手を育成するのにはちっとも向いてないけど、だがそれが逆に良かった。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 17:49:42.14 ID:/jM9Pr1o
>>568 栄冠をあまり馬鹿にするのはマズくないか?
馬鹿にすれば馬鹿にするほど
そんなオマケでしかない栄冠に余計な手を加えて単独で販売して大爆死した企業のマヌケっぷりが際立つだけだぜ
栄冠=オマケっていう認識は間違ってないよ。オマケとしては最上級で、そこにパワプロユーザーが価値を見出だした
故に、熱闘なんちゃらみたいにそれだけを中心に持ってこられても困るという、ね
当たり前の話だわな
>>574 栄冠がぎゃあぎゃあ騒がれるのはPS3以降の他のコンテンツがクソだからだろ。
サクサクセスは悪くはないけど手抜き用ミニゲームだし。
パワターは改善点だと思うけど、むしろパワターがあるからこそモブに個性を与えられる栄冠復活しろって言われてんだろ。
そのパワターすら増えないってなんなんだよ。手抜きじゃねーか。
>>576 ネットユーザーが栄冠をやたらめったら持ち上げるので試しに単体で出したら中身は悪くないのに売れなかったわけで
これでコナミは「中古でプレミア(定価以下)を付けるぐらいの需要はあっても新品分の金を出すほどの需要はなかった」と知ったわけだ
そしてその程度の需要しかない「オマケ」が売り上げに大きく貢献するとは思えないという当然の予測が成されているだけじゃん
>>577 少なくとも「栄冠だしゃ売れる」というのは間違いだってことだね
相変わらず「ネット人気」は高いけどそれが売上に直結しないことはDS栄冠という試金石ではっきりしてんだから
ゲーム自体の品質の話を栄冠の搭載の有無の売り上げにすり替えるとかなあ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 17:55:01.41 ID:/jM9Pr1o
>>574 「金を出すユーザー」からの信用を損なわない為にも苦労して栄冠をつけるのは意味のあることだよ
だって人間、一度低品質なものを掴まされると、次回からの購買意欲無くすじゃん
今週の電プレにデッキシステムの説明が載ってるね
栄冠に親でも殺されたのかな
>>581 どんな感じだった?
デッキシステムでキャラオールスターでぶっこめるとかは悪くないと思う。
課金のせいで勿体ないことしてると思うが。
売れるのはジョジョみたいなキャラゲーなんでサクセス10個でキャラ大放出でやんす。
>>580 何度も言ってるけど「金を出すユーザー」が栄冠を高品質だと評価してるならDS栄冠はなんで爆死したのさ
そういう事実があるのに「金出すユーザー」にとって栄冠が「高品質」だとする説に根拠がない
だって本当に金を出すユーザーにとって高品質ならDS栄冠があそこまで酷い結果になるはずがないんだから
モードバラ売りってだけでナンセンスだし
当時下火になってて客層が違うDSに出して選手育ててもパワプロの方に移動させることもできない
パワポケと内容的に関連もないからパワポケユーザーも釣れない
そもそも企画段階で失敗してるゲームで試金石もクソもないんだよ
>>582 栄冠の好評は現開発チームも把握しており地団駄を踏んでくやしがってるんだろ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 17:58:59.85 ID:/jM9Pr1o
>>578 >試しに〜出してみた
この判断が馬鹿だったねって話だな
ネットユーザーの評価を歪曲して受け取ってしまった企業側の落ち度だよ
決して、「栄冠つきのパワプロ」を評価したネットユーザーの落ち度ではない
>>586 ポケカスとしては当時の11までの彼女候補を適当にマネージャーとしてぶっこんでればそれだけで結構釣れたんじゃないかと思う。
マネージャーの種類少なすぎんよ。
>>586 ふつーに考えたらそうなんだけどね、単品で出しても作った選手移動したり手間増えるだけ
だから単品じゃいらないってだけで別に栄冠が面白くないってわけじゃないのに完全に顔真っ赤にしてらっしゃる
おーい、構ってるとまた1スレ消費すんぞ
>>588 いや決して無駄ではなかったよ
「ネット人気」とやらは所詮中古で買う程度までの影響でしかなく
新品売り上げに大きく貢献することはないと知ることができたんだから
栄冠があくまで「オマケ」でしかなく、そのオマケが売り上げに大きく貢献するなんてあり得ないという当然の結論も出せたしね
>>591 伸ばしていこうぜ
15が届いたら実況してやるよ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 18:08:07.84 ID:/jM9Pr1o
>>585 >栄冠を高品質だと評価してるなら
違う違う。高品質だと評価されてるのは「栄冠つきのパワプロ」。「栄冠」ではない
だいたい売り上げ本数3万って何だよw普段「金を出すユーザー」からも明らかにそっぽ向かれてる証拠じゃねーか
お前もコナミもその根本的なところに気付かなかったから大爆死しちゃったんだな
単なるおまけが3万本も売れたんだから売り上げ落ちてる今のパワプロからしたら導入するべきやと思うけどね
>>595 >「栄冠つきのパワプロ」。「栄冠」ではない
結局オマケ程度ってことだね
オマケ程度の物をつけるつけないで売り上げが大幅に変わるってあり得ないんですけど
オマケの意味分かってる?
>>595 悪いのはユーザーだし面白いモードだから単品で出したのに買わないユーザーが悪いし
どういう理由で栄冠が人気なのか考えもせずにアホみたいに単品だしゃ売れると思ったコンンマイちゃん悪くないし
やっぱりネットって糞だわ
こんなオマケ程度価値ないわ(メシパクー
>>596 今まで10万15万売れてた系統の中で3万しか売れなかったんだからな
元の前作、前前作ユーザーの数を考慮したら3万ってあり得ないぐらいの数字だぞ
どうした?レスしないのか
>>596 2013が熱湯より売り上げ下回ってたら笑えるよなw
初週 年間
パワプロ2010(PS3) 120,199 - 210,190
パワプロ2010(PSP) 51,778 - 175,551
パワプロ2011(PS3) 117,759 - 219,852
パワプロ2011(PSP) 73,247 - 180,805
パワプロ2012(PS3) 62,740 - 134,431
パワプロ2012(PSP) 28,142 - 63,272
パワプロ2012(PSV) 16,837 - 14,669
これだけ売上が露骨に落ちてるんだから何かしらやったほうがいいという中で栄冠を入れたらいいという意見をここまで否定しておいて
いざ課金否定されると発狂するんだからやっぱり頭おかしいね
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 18:16:29.13 ID:/jM9Pr1o
>>597 オマケでもそれが最上級にお得感のあるオマケなら次回以降の売り上げ本数の維持には繋がると思う
「栄冠つきのパワプロ」は高品質で
以降の「栄冠無しのパワプロ」は低品質、手抜きだと評価されてるのが良い証拠
たかがオマケ要素のあるなしの違いで
ゲームの評価そのものが天と地に二分される程度には栄冠は影響力あるね
>>603 オマケの有無で買う買わないを決めるってそれもうメインになってるじゃん
そこまで影響力を持つ(はず)ものが「オマケ」って頭大丈夫かよ
栄冠=オマケっていう認識は間違ってないと言いながら矛盾しすぎ
ぶっちゃけ14と15と2009は栄冠なかったらゴミ扱いだったと思う
>>602 文句言うならメシライフに戻すぞゴルァ!
なんなら対戦以外全部切ってやってもいいんだぞ
その対戦もポテン地獄にしてやろうか?あ?
>>604 先輩こいつ言葉尻とらえて揚げ足取り始めましたよ、よっぽど切羽詰ってんすねぇ
誤解のないように繰り返すけど栄冠導入で全く売り上げが伸びないとは言わない
しかしそれは先ほどから繰り返されてるように「オマケ」程度の影響力であり大きく売り上げが変動するものではない
大きく売り上げが変わるぐらいの影響力をあるものが「オマケ」ってどんな理論だよ
そんなどうでも良い事よりソーシャルでボロ儲けした課金方式にするでやんす。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 18:26:34.98 ID:/jM9Pr1o
>>604 矛盾してないよ
別にオマケにゲームの評価を左右するレベルの影響力があってもいいだろ
メインとオマケの連動効果で一層ゲーム性が高まるなんて、別に有り得ない話ではない
そこからオマケだけを取り出して孤立化させるのは大爆死必至の愚挙だがなw
擁護ネガマンはメシライフと売り上げについてどう思ってんのかねw
マイライフも単品で出して爆死したら顔真っ赤にしていらねっつうのかなw
この擁護くんの面白いところはパワポケ甲子園と熱闘をなぜか同じ系統のゲームとしているところ
今週は更新無しか?
またレスバトルか請われるなあ
>>610 >評価を左右するレベルの影響力があってもいいだろ
>そこからオマケだけを取り出して孤立化させるのは大爆死必至の愚挙
評価を左右するレベルの影響力があるのに、単体だと大爆死するっていうのも矛盾してますね
さっき
>>590とかでアホが選手を移動出来ないから価値がないだけで栄冠自体は面白いとか意味不明なことを言ってるけど
作成後の選手を使って遊ぶのは「栄冠以外の他のモード」なのにどうして栄冠の評価に「選手を他のモードに流用出来るか」が関わってくるわけ?
栄冠という選手を作る過程が面白いっていうならそれを理由に大爆死するってあり得ないんですけど
>>616 ごめん俺DS持ってないんだ
いちいち買わなくても15あるし
>>583 あんまり詳しくは書いてないな
・サクセス開始前にキャラのフィギュアをセット
・セットしたキャラはシナリオに登場し、練習やイベントが強化される
・キャラの種類やレアリティで結果が変化
セットするキャラで部室のイベントが変化してる画面が写真付きで紹介されてた。
自演だから2つNGでいいだろ
ひどい時には1つNG連鎖あぼーんで2人消える
一つ言えるのはこのスカスカ脳みそアホ擁護ネガキャンマンと
コナミの企画部制作部ともに同レベルの無能ということ
自社製品の正当な評価や反省点をユーザーからフィードバックする能力が
圧倒的に欠けているから今のような有り様になってしまうんだよ
>>618 練習強化の時点で育成に課金が前提やなあ
特殊イベント発生とかならそっち系だけにしとけよ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 18:44:02.14 ID:/jM9Pr1o
>>616 栄冠で良い選手を作ってそれをマイライフなりペナントなりに組み込む楽しさを否定するなよ
例えば選手流用できない、ただ選手を作るだけ、作った選手は能力眺めるしか出来ないサクセスなんざ虚しいだけだろ?
それと一緒
モード同士には繋がりがあって、それぞれ相乗しあうことによって1+1が10にも20にもなるというね、そういう部分は確かにある
単独で抜き出したものは1でしかないがw
>>622 いや面白いサクセスは作ってるタイミングで既に面白いけど
そのサクセスをプレイしてるタイミングでは面白く無いけど作った選手流用したら面白いって
それはサクセスが面白いんじゃなくて他のモードが面白いんだろ
作った選手流用して他のモードで面白かったら、更にサクセスでいい選手作ろうってモチベになりそうだが、普通
パワチャレに作った選手を入れてオンラインで対戦してお宝を集めるでやんす。
>>621 課金でレア引く方が強く育つのは間違いない
俺がちょっと期待してるのはデッキの一番端にある助っ人枠ってやつ
あれがパズドラみたいなものなら、課金しなくてもSRまで使えそうなんだが
>>623 なにに期待して2013買う予定なの?
こんなにレスしまくってるパワプロに情熱を持った人の意見を聞いてみたいです
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 18:57:02.13 ID:/jM9Pr1o
>>623 それは違うな。サクセスは選手を作った後いろいろ流用出来る楽しみがあるからこそ、作る作業が楽しいんだよ
作った先に何も無ければ、こんな虚しい作業もないよ
>>628 その理屈だと流用出来る楽しみが主目的なんだからサクセスの出来は関係ないことになるけど
それならなんで作品ごとにサクセスの評価が大きく変化するの?
>>628 お前死ねよ
またやってるのかよ、いつものやつだろ?お前
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:06:02.70 ID:/jM9Pr1o
>>629 それは作った先に色々流用出来る楽しみがあるうえで、
選手の作りやすさだったりシナリオやシステムの出来の評価が変わってくるということだろう
何もおかしな話ではない
仮に作った先に何も出来なければ、いくらシナリオやシステムが完璧でもゴミクズ扱いだよ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:06:09.84 ID:Gv+ashYk
まーた始まったよ
ほんまこいつらゴミやな
>>631 もしそれが事実ならサクセスメインであとはちょっととした対戦しかついていない点はDS栄冠と大して変わらないのに
前二作は10万15万と売れたのはなんでなんですかねぇ、おんなじ条件でDS栄冠は3万だったのに
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:11:46.24 ID:/jM9Pr1o
まあサクセスまで話を広げることはなかったな。
とりあえず擁護キチガイ君は「栄冠つきのパワプロ」と「栄冠」の評価は全く別枠ということを理解しよう
次回からはいちいち説明させないように
では次の優しい人に相手してもらいなさい
>>635 なんで逃げるの?
栄冠ナインの価値を「他のモードに選手を流用出来ること」とお前は発言したんじゃん
それは栄冠ナインをサクセスと見なしてるわけだろ、元々栄冠ナイン自体がサクセスだけど
同じ条件で他のモードの流用がまともにない作品が10万15万の売れる中なんで栄冠だけ3万しか売れなかったの?
サクセスモードは選手を他のモードに流用出来るから価値があるのであってそうでないなら無価値
という話のはずなのにDS栄冠と同じようなおまけ対戦機能しかついてないサクセスメインの前2作品は10万15万と売れてるんだよな
もし流用出来ないサクセスが無価値だと大多数の人が考えているなら全部揃って爆死してないとおかしいのに
-----------今日のレスバトルはここまで-------------
DSの熱闘が売れなかったのは宣伝不足だと思う
自分は発売した当時は知らなかった
栄冠すきからすれば熱闘はとても栄冠とはいえんサクサク感がない
2009まんまでいいからvitaにでも単品で出してくれたら買うよ
この自演野郎、複数人演じてるかなぁ
誰も構ってないからなぁ
>>639 他の似たような外伝は知名度があってそれだけピンポイントで知名度がないってすごい理屈ですね
昨日20万売れるとか言ってたキチガイだろ
相手にすんな
誰も相手してないと思うヨ!
なんせ、自演だから
>>645 CMやってるのなんて本家パワプロとパワポケぐらいだけど
>>647 擁護レスってレス1回でいくらもらえんの?
どこまで堕ちていくのかを楽しみに見守ります
結局ID:/jM9Pr1oの言ってたサクセスモードは選手流用出来ないと無価値な作業っていうのは大嘘だったね
DS栄冠と同じようにちょっとした対戦ぐらいしかついてない他2作でも10万15万ぐらいは売れてたんだから
それが原因で売り上げが落ちてないとは言わないけど、それだけが原因ならDS栄冠も10万ぐらいは売れてないとおかしいからなぁ
中古屋に熱闘しかなかったからそっちで我慢してるんだけど、15や2009との違いってどんな感じ?
熱闘の試合ってなんかダレる。
>>618 サンキュー。この様子だと本当にイベントが1つか2つ追加されるだけで終わりそうだよなぁ。
イベントが充実してたら紹介でもっとがつがつ見せてくれるはず。
2009はやったことないけど
15は盗塁が決まりやすい
栄冠付きを出してみれば い い じゃ な い か !
エディットというか、
出来上がった選手の能力を青能力も含めて、ポイントに変換できるようにしてほかの能力をあげたり調整出来たらいいのにな、とは思うな
ただし赤能力はポイントが必要みたいな感じで
そしたらサクセスの存在意義も残るし、理想の選手を作ることもできると思う
ま、これって結局エディットか
>>640 Vitaに出す利点全く無くてワロタw
それならPSPないしPS3のロープライスDLCで十分じゃん
栄冠出してください、なんでもしますから!
誰も乗ってこなくてつまらん
AAの練習場にでもしたろか
栄冠とかクソモードいらんて。
コンマイもマーケッティングして必要無いって出ているからやらないんだろ。
中古買っていつまでも遊んでいてくださいww
お前らが中古ばっか買ってるからね
ざまぁ
>>660 今のパワプロで満足できる方がおかしいと思うぞ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 22:37:38.45 ID:qITxuZYJ
その前にパワメジャ新作出せよ!!!
6800円
サクセス(複数シナリオ・栄冠)、マイライフ、ペナント、対戦
だったのに、
4800円
栄冠
で売れなかったから栄冠は人気無い
って主張は論理的でない
手で触れたら激痛が走る人が痴漢したって主張と同じくらい論理的でない
激痛を耐えてでも痴漢したいくらい性欲を抑えきれなかったんなら論理的に説明できる
せめてBGMくらいはいいのを期待したい
ダメジャーもBGMだけは評価されてるしな
バレンティンのパワーはSになるのか気になる
仮に60本塁打でもAだったらSはある意味あるのか
>>665 4800円出して新品で買うほどの需要がないってことだろ
その時点で大した需要じゃないのが丸わかりですけど、所詮はオマケ程度の価値しかないってことじゃん
その程度の需要で栄冠搭載したら売り上げ伸びるって?説得力なさすぎるわ
本塁打王はパワーS首位打者はミートSとか基準作っちゃえよと思ったけど
そんな単純じゃないんだろうな
そんでもって他の似たようなサクセスしかないようなシリーズは10万15万と売れてるのにな
そもそも単体で買われるぐらいの需要がないものがオマケで搭載されると売り上げが大きく変動するってどんな理屈なんですかね
>>671 せっかくSまで作ったんだから各能力で一人はSつけて欲しいよね
>>672 そりゃオマケ削ってサクセス本編も劣化させれば文句も出るわ
今のサクセスはオマケ以下だから
今年のバレは間違いなくSだろ
日本記録更新してAならもう完全にサクセス選手のオナニー用ってことになる
>>674 その文句を言ってる栄冠ユーザーとやらに大した価値がないからね
栄冠好きと口では言っても4800円出して新品で買うほどの情熱は無いらしいし
そんなんで栄冠乗せれば売り上げ上がるとか言われてもね
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 23:11:46.94 ID:CIaFaj6I
+二万は売れるDSのとかそもそもあることを知らんよ
ID:vm0XHQUDは栄冠ナインに親でも殺されたの?
>>677 パワポケ甲子園 累計:10.3万本
あつまれ! パワプロクンのDS甲子園 累計:15.8万本
熱闘!パワフル甲子園(栄冠ベース) 累計:約3万本
ピンポイントで知名度が一気に下がったんですね
ちなみに内容的にはどれもサクセスメインで他に内容なんて殆どないようなもん
>>676 あったら増えるだろ何言ってるの?
無いよりはあった方がいいに決まってるじゃん
それに栄冠単品のゲームとか単品にする意味が分からん一緒にセットで売れと思うわ
>>675 パワーSの選手でペナント回しても50本塁打すら難しいからな
Sならいいけどバレンティンの成績を再現できるだろうか
>>680 栄冠搭載したいと思ったら煙ようにどこからか栄冠の完成品が湧いてくるとでも思ってんかよ
ゲームを作るのには開発費っていうものがかかるんですよ、そしてそれに見合ってないと判断されるものは開発されないんですよ
4800円出して新品で買うほどの情熱がないユーザー相手じゃ売り上げの増加なんて見込めないのになんでわざわざ金掛けて開発しないといけないんですか?
今の開発はソシャゲごり押ししか脳内にないからな
栄冠スタッフが座ってた机も今じゃパワスタスタッフに乗っ取られてそう
パワポケ甲子園←パワポケの外伝扱いで買ったパワポケファンが結構いた
DS甲子園←実質的な続編で当時のDSは絶好調、宣伝もちょくちょくやった
パワフル甲子園←栄冠ベースで上記2作とは別物。当時DSの勢いもかなり落ちてて宣伝も皆無。
自演野郎、まだいるのかよ!!!!
もう何日目だ?
しばらくスレに来ないわ(怒怒怒怒)
>>675 個人的にはオナニー用でおさまっていてほしいけど
バレンティンがAだと相対的にほかの選手がB以下になってしまうのよなあ
それはそれでうーんといった感じ
>>682 お前社員かよwww
開発費がかかるとかユーザーからしたらどうでもいいんだが
それに栄冠が開発費に見合わないって言うんなら
栄冠削って浮いた開発費で面白いモード作ってくれよ
もういろんな所削りっぱなしで開発費余りまくってるんじゃないのか?
>>684 パワポケ8 12万2788本 パワポケ甲子園 10万3000本
パワポケ9 15万7348本 DS甲子園 15万8000本
パワポケ12 17万3172本 熱闘!パワフル甲子園 3万本
DS甲子園の時は当時のDSは絶好調で、パワフル甲子園の時はDSの勢いもかなり落ちてた
こう主張してるけど同じ年に売られたパワポケの売り上げ本数見ればパワフル甲子園の年が一番高いんだけど?なんで平気で嘘つくわけ?
あと宣伝どうのこうのっていうけど普通に栄冠スレで話題が出るぐらいの知名度はあったし、DS甲子園が宣伝されてたってソースもない
うわホントにセルフネガキャンしてたのかコイツ
マジて人間として終わってるなー
結局構ってるし、レス自重した意味無かったじゃん
>>689 誰かと思ったら世間一般で普通に商売として行われてることをしただけで理不尽に叩くキチガイを擁護してたアホか
反論できなくなって逃げたんだからおとなしくしとけばいいのに
もっと荒れろ荒れろwww
どーせID変わるんなら擁護ニキももっとセルフネガキャンやってくれよ
なお情熱モードという超絶劣化モードは作った模様
>>690 自演じゃねーよ
こんなキチガイと同列にすんなボケ
>>691 ほれほれ、もっとやってみwwww
お前が擁護すればするほどパワプロ2013の評判は下がって行くぞ
>>687 お前がどう感じるかなんてどうでもいいけど、メーカーからしたら作る理由が無いことぐらいは理解できたかな?
浮いた開発費で面白いモードをどうこうっていうけどパワスタという人気モードは生み出したな
お前にとって面白いかどうかは知らんけど
手抜き→低迷→手抜き→爆死→課金ガチャ
責任は手抜き作品んを買わなかったユーザーにありまーす
面白いモードをいれたパワプロ2012と決定版の売上はどうでしたか?
>>693 あれ栄冠スタッフ関わってないからね パワポタチームで作ったし
>>698 買わなかったユーザーの責任らしから無駄だぞ
>>695 より利益になるユーザーを優遇するという当たり前の事をしてるだけの課金制度を叩いてたキチガイくんは怖いなぁ
間違った発言でも2ちゃんねるなら許されるとかまさにキチガイの発想ですわ
オンラインでしか使えん物に金なんか出すかよ
しかもガチャとか
>>701 いいじゃんいいじゃんその調子
もっとセルフネガキャンしていいぞ
>>702 その辺のマジレスはシカトする仕様だから無駄だぞ
>>698 人気だけで利益に繋がらない可能性はあるね
今やってるソシャゲのパワスタが爆死したら栄冠と同じく利益にならないゴミモードってことになるけど
少なくとも既に一回爆死してる栄冠よりは現時点ではマシだな、パワスタが爆死してようやく栄冠がパワスタに肩を並べる程度
ID変わったら静かにしましょうね
>>705 1日40回もネガキャンごくろうさん
明日以降も発売日まで頑張ってね
>>702 お前が金出さなかろうが周りが金を出すなら問題ないからなぁ
アンチ課金がひたすら叩きまくってるパワスタもヤフオクでデータにとんでもない値段がつくぐらいの需要はあったし
課金アレルギー君の反応は全く参考にならん
ID:vm0XHQUD
2 位/1192 ID中
1日中栄冠ナインを批判しまくる
普通じゃないな
狂気じみて怖い
>>707 自分が間違ったこと言って論破されたからって気持ち悪い絡み方してくんなよ
お前が論破されたのはお前の頭が悪いからだぞ
ゲームの売上落ちてるのになんで人気あるって言い切るのこの人
一人で42レスって凄いな
栄冠に親でも殺されたんだろ
>>712 こいつは前スレでは朝の8時から夜の10時まで
1日で104レスもしてスレが機能しなくなってた
あと「ネット人気」で言えばパワスタは凄まじいから
ま、そこは栄冠も同じだけど栄冠は売り上げに貢献しなかった前科があるからな
パワスタは今売り出し中の成否で決まるし、そこで失敗したら栄冠と同レベルのゴミモード
栄冠と違ってパワスタは課金方向で稼げる可能性はあるけど、これだけヤフオクみたいな場所ですら高騰するなら価値はあるみたいだけどね
ID:Y/wTwduU
やたらガチャで出てくるキャラが多そうな所から課金に関する所には力入れてるっぽいから
追加の9つのサクセスには期待しとる
サクセスやマイライフすらまともに作らない奴らに、栄冠を擁護している人が期待しているようなものは作れない気がする。
むしろ無理やり入れることで栄冠にトドメがさされるんじゃないかな?
とりあえず、6800円の縛りがなくなったみたいだし、一度2800円でペナントとサクセスだけのものを出して欲しい。
まともに開発できないことがわかったから。
栄冠みたいなマニアなモードはオレがスタッフに言って止めさせた。
栄冠の労力を課金サクセスに回して儲けるないと、オレが困るだろ!
エグゼクティブプロデューサー上原
次スレいらないと言ってもどうせ立つし
マンセースレとアンチスレに分離させた方がいいんじゃね?
自分たちの開発能力の無さを棚に上げて古参が金落とさないなんて泣き言言ってるようでは全く期待できん
>>724 触れられたくないネガ要素を大暴れすることで有耶無耶にしようって無能工作員がいるんだろ?
あれ絶対アンチスレに来るぜ
>>684 甲子園2作はパワポケとは別物だったけど、向こうに先駆けていち早くDSで実況を搭載したり栄冠の元になった監督モードがあったりしたんだよな。
同時期のポケ8・9がストーリー重視の良い意味でのギャルゲーだったから棲み分けは出来てた。
パワポケ10で実況が搭載されて3Dになって実質パワポケと甲子園が統合されたから甲子園シリーズなくなっただけで。
それから数年経って今更甲子園シリーズっぽい名前で出てこられてもねぇ。せめて栄冠!パワフルナインとかにしてSLGとして推しだせば良かったのに。
後、甲子園はパワポケと別物扱いされてはいるけどパスワードでキャラのやり取りは出来たんだよな。
>>720 オンラインサクセスで監督モードオンリーのサクセス出して「はい、これがお前らの望んでる栄冠ね」ってやるに1000ペラ賭けるわ。
栄冠出すなら今でしょ!!
今から作るので発売は来年です
>>722 了解!
「プロ」野球ゲームを作ります!!
上原
>>731 だからプロじゃない栄冠は社員にネガ批判させます
上原
DSのやつも栄冠ナイン作った人のやつじゃないから。
栄冠ナイン作った人はDSに関わっていない。
あのクソ3d立ち絵にしたくせにパワター追加無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ屑じゃねーじゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サクセスの素体までガチャで出すって夢見た
いつか実現してしまいそうだよな…
栄冠で課金要素出せば良くね?
課金・オンラインの栄冠なんてやるわけないだろ
あれは100年以上余裕でやるもんなのに
機材やアイテムはガチャでやんす
ついでに時間戻せるアイテムも用意したでやんす
これだけで確実にクソ化するな
栄冠とかどうでもいいからペナントを充実させてほしいわ
12時くらいになるとあいつ来るからな
相手する馬鹿が絶対いるんだろうが
今週は結局大きい情報無し?
はよ詳細出さんとどんどんマイナスな憶測ばっかり先行するぞ矢部君
メシライフ改善しろ→申し訳ないでやんす
ペナントで勝手に選手入れ替えんな→申し訳ないでやんす
1軍登録枠増やせ→申し訳ないでやんす
パワター増やせ→申し訳ないでやんす
エディット付けろ→申し訳ないでやんす
ペナントで勝手に選手入れ替えんな→申し訳ないでやんす
これはなんで直さなかったのか意味不明
アンケートでも不満点としてあったろうに
さして手間がかかるわけでもあるまい
>>743 メシライフは一応改善されるらしいぞ
と言ってもどこまで元通りになるのかは怪しいが
メシライフ改善しろ→申し訳ないでやんす
ペナントで勝手に選手入れ替えんな→申し訳ないでやんす
1軍登録枠増やせ→申し訳ないでやんす
パワター増やせ→申し訳ないでやんす
エディット付けろ→申し訳ないでやんす
9〜12飛んで13はサクセスのそれぞれの場所に角がたってて面白かったのになんでそれ無くしたの?
普通、上級者向け、萌え、ネタ、ほぼ試合のみって住み分けで楽しかったのに
あと友情タッグも
仲間に思い入れが出来ないから弱い名有りよりも有能なランダム選手使っちゃう
>>721 未だにPSPの2010やってるわw
マイライフが楽しい。
そういえばいつだったか考えられない事にサクセスのスキップまで劣化してた事あったよな
今まで出来てた事を次回作で出来なくするのはパワプロのお約束だがあのボタン連打は苦痛だった
申し訳ないでやんす
2010かな?
確かそれでサクセスプレイしなくなった
課金は最後の悪足掻きのつもりか
2012で腹立つとこはパワター引き続きができなかったこと。
そこらへんくらいは直してほしい
>>753 どうせ無理
2010→2011でそうだったのに改善しなかったんだから
すべては課金サクセスのための布石か
なぜ増えてもいないのにパワターは引き継げないのか本当に謎
ごめん勘違い
2010→2011の互換はそもそもなかった
今週は更新無さそうだな
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 14:20:05.72 ID:pi2Gb9RR
本スレでポジりたいやつなんなの?
出てってくんねーかな
そんなにポジりたいならポジスレでも作ってやってろよ
屁理屈こねるからダメなんだよね
ソシャゲ勢とパワスタ勢しか喜んでないし買わない
ガチャ回すのが面白いから神ゲー、終わり
>>760 positiveとnegativeの意味も知らない僕ちゃんが出て行きましょうね^^;
>>760 一瞬市況2に来たと思ったじゃねーか
変な言葉作らんでくれ
>>761 >ソシャゲ勢とパワスタ勢しか喜んでないし買わない
>ガチャ回すのが面白いから神ゲー、終わり
別に儲かればそれで企業としては正解だしお前に楽しんで貰う必要は全くないからな
ソシャゲ勢とパワスタ勢が喜んで買って課金してくれるなら良ゲーなんだよ
パワスタでは金動きまくってるし相当儲かってるんだろうなぁ、本編に課金導入するのも分かるわ
野球マンのパワター好きなんだけど使えなくなるんかなぁ
サクセスキャラのパワターは残せ
内部データ的にはあるパワターを使用できないようにしてるのかがよくわからん
2012でもサダメとか山口のパワターあるのに使えないし
短期的に見ればソシャゲ化は正解だろうけど、5年先・10年先を見据えると不正解だよね
ベイスの親会社も5年後には別の会社になってるだろ
>>769 5年前の15、10年前の10なんか今でも面白く遊べるしな。
2013はもう来年にはまともに遊べなくなってそう。
>>769 足元に火付いてんのに五年先十年先とか言ってる奴がいたらアホだよ
このままだとシリーズ終わるかもってぐらいの状況なんだから今
そもそもパワスタの存在そのものは悪くないんだよ
問題はどう考えても本家をおざなりにした事だろ・・・
本家があるからこそ、その要素を活用したパワスタが生きてるのに、その本家を終わらせてどうしたいんだ・・・
パワプロ本体さえ今までのようにまともに作ってりゃ衰退なんてしないんだから、永遠にユーザーの供給出来るそれこそ永久機関の伴った金の成る木が完成するのに
パワプロが終わればパワスタも終わるだろ
それなのに2013みたいな廃棄物を作ってしまったのは、そもそもパワスタが成功してないか、それすら考える事の出来ない能無ししかいないのか
一体どっちなんだ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 15:45:17.64 ID:FTNXs5aG
まだ発売もしてないのに廃棄物呼ばわりなんて未来人かな
>>773 むしろ廃棄物じゃないと思ってたのか(唖然)
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 15:47:40.91 ID:guFMJrXr
こんなシリーズ終焉でいいよ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 15:48:33.17 ID:Y/wTwduU
>>772 >本家があるからこそその要素を活用したパワスタが生きてるのに
パワスタやったことないけど本家とパワスタになんの関係性があるのか
本家やったら特典貰える程度はあるみたいだけどパワスタは完全に独立してると思ってたけど
キャラとかそういうのを利用してるという意味なら過去の遺産だけで十分すぎる量が揃ってる、今更本家は関係ない
見えてる地雷って言うけどさ、これは隠してない地雷だよね
>>776 俺にレス付けんな無能
口がくせえんだよ
怒ってる怒ってる(笑)
パワプロ本家は終わってパワスタだけ続くとか普通に考えられる結末だから
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 15:52:42.09 ID:GCgDYOvN
今のユーザーがパワスタに飽きた時どうすんのって話だよな
パワプロが続いてりゃずっと新規ユーザー獲得しながら続けていけるのに
多分そこまで頭が回らないんだろうな、金儲けって観点から言ってもダメダメすぎてなんか哀れ
>>780 アップデートやらイベントで対応すればいいし、全く別タイプのソシャゲで再挑戦してもいいだろ
本家パワプロも細かい改良やら新モードで食いつないで来てるのになんでパワスタだけずっと現状維持なのが前提なのか意味不明
現時点でパワスタが成功してるならソシャゲ自体は成功する下地があるってことだから別作品が上手くいく可能性も十分あるしな
5年経っても大人気の栄冠
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 15:58:14.43 ID:GCgDYOvN
>>781 あ、僕にレスつけないでもらえますか
口が臭いです
>>782 売り上げに繋がらない人気は企業側からしたら無価値だから
そりゃパワスタが優先されますわ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:00:27.22 ID:+o60B6Yq
とりあえずコナミにレスまとめてメールしといたわ
お宅の社員に工作しとるやつおりませんかって
返信来たら晒す
くっせーなこのスレ
そんなに企業側の事情がわかるなら昼間っからこんなとこで発狂してないでコナミに就職すれば
予約特典でパワスタ勢も釣ってるみたいだけどこれだもんなあ
この段階で判断するなってケチつけられそうだけど
>>787 金にもならないゴミユーザーが栄冠栄冠騒いでも無意味だという現実を教えてあげてるだけなんだけどなぁ
不良ユーザーとしてコナミに捨てられたからってそんな顔真っ赤にして怒るなよ
もうパワプロ2014作り始めておけよ
製作時間足りてないからこんな手抜きグラとカードゲームなんだろ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:06:24.40 ID:o4OR16YF
口くっせ
無意味なら別にどれだけ騒いでも問題ないね!
どんどん騒ごう
課金に移行した結果予約数6000以下の大爆死じゃねぇか
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:09:24.06 ID:o4OR16YF
6000ってすごいよな
ゲハ、なんJ、本スレどこ行っても大爆笑って
3/20に発売したプロスピ2013の予約数推移
3/1 10783本→3/9 18000本→3/16 35649本→3/20 66160本
プロスピも発売19日前で1万程度しか予約なかったんですけどね
それを発売まであと2ヶ月弱もある今の段階で6000本で爆死認定って頭が残念すぎるわ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:12:48.11 ID:4MpiZpQ9
パワプロって全盛期40万売れてたんだから4000円なら60万売れないとおかしくね
ペナントしかやらない俺には課金はどうでもいいかな
それで値段下がるならむしろ朗報なんだが・・・w
まぁファミスタみたいに出さないよりはとりあえず出してくれた方が
買う買わないの選択できるだけマシじゃね?
ファミスタのために買ったLLがマリカ専用機になっとる・・・
毎回思うけどなんで売上落ちてるゲームの爆死否定に売上伸びてる別のゲームのデータ使ってんのこの人
パワスタのおかげで、
予約特典のSRチケットが3000円で売れた(予定)
みんなもパワスタの予約特典ゲットして、
パワスタマニアに売りつけようぜ
そのためには、パワスタをダウンロードしておこうな。
情報料として、パワスタ招待ID JC9LP4JMを使ってくれよな。じゃあな
課金、栄冠、予約数
これらにはだいたい食いつく
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:15:13.11 ID:vs4FG92X
4000円だから、もし今年も30万くらいしか売れなかったら大爆笑だな
値段3~4割値下げして売れないってもう誰も興味ないじゃん
ペナント終了で野球熱下がる、前作の糞さ、前評判の悪さ、しょぼい新要素
定価が安くなったこと以外売れない材料揃ってんだよね
パワプロ2012が初週10万8000本だから定価下げた分考えても18万売ればソフトの売り上げでは追いつく
60万とか言ってる奴は池沼だな、実際には課金での収益が加わるから多少届かなくても問題はないだろうけど
>>801 合計30万売れるんですかね……(震え声)
Vitaは元からDS栄冠ほども売れてないし
PSPは今回明らかに切り捨て仕様で大幅に落ちるだろ。
2012決くらいしか売れないんじゃなかろうか
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:18:08.06 ID:vs4FG92X
もうなんか言い訳も苦しそうでワロタ
売上売上、なんでユーザーが気にするんだよ。
しかもソースはプロスピっていう
パワプロの売上はれよ
>>798 予約なんて発売日直前が一番伸びるのに現段階で騒いでる奴がアホという話だけど
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:19:20.14 ID:vs4FG92X
>>806 パワプロの売上貼ったら負けだからしゃーない
プロスピという別の良ゲーでテクスチャー貼っとかないと
矢部くんが新しい情報出さないからずっと同じ話題でやんす
どっちみち既に末期だからな
このままダラダラ続けるより最後にデカい花火打ち上げて終わればいい
パワポケ14はネットだと不評だけど、やりたい事やって終わってたしゲームバランス自体はそう悪くなかったから良かったよ。
パワプロは立つ鳥跡を濁して終わりそう。
>>811 パワポケ13は名作クラスだったのに14で売り上げ回復しなかったね
その時点でコナミも無課金でやるのは無理だと判断したんだろうなぁ
どうせ良ゲー作っても売れないなら課金ユーザーに頼ったほうがまだ希望があるし
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:24:47.37 ID:n8xZilxN
>>811 パワポケって終始やりたい事やるってのが一貫しすぎててワロタ
なんというか評価は色々あるだろうが、幸せに終わったシリーズなんじゃないか
それに比べパワプロは金本もひっくり返るレベルで晩節を汚して・・・
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:30:20.40 ID:BMrEnrVt
>>811 パワポケはスタッフが賛否両論ではあるが馬鹿なノリを貫いて終わったから
シリーズ物としては良い終わり方した方だろ
プロスピと違ってキャラという誤魔化しが効くのに手抜きまくって
苦し紛れの事しかしてない本家は良い終わり方は出来んだろうね
パワポケは最後まできっちりと筋を通して終わったからな
最後まできっちりと筋を通して13で素晴らしい作品を作ったのに売り上げは回復しなかったけどな
良ゲー作ろうが売り上げ落ち続けてシリーズ終了って、無課金相手にゲーム制作すること自体が既に限界としか思えないですわ
どう見ても9主なレッド、幸せな家庭を築いてた凡人10主、選ばれなくても筋張った過去ヒロイン、死んでないけど筋は最後まで通した悪役とかやりたい放題やってる感はあって悪くない。
シリーズ打ちきりだけどやるべき事はやりきった作品だと思う。
トツゲキ甲子園とか最後まで上手く進化させてたし。
課金ガチャにユーザー側のメリットないんだよなぁ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:39:40.63 ID:n8xZilxN
パワプロってなんか可哀想
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:41:07.58 ID:qFMgPqm/
最近のパワプロはゴミしか無いから栄冠ナインが収録されてる15や14の値段がAmazonで爆上がりしてるのここで書き込んでるやつは知らないのかな
こいつらの意見を集約するとパワポケは良作ばっかりだったのに売り上げ不良でシリーズ終了したわけでしょ?
じゃあ良作作っても売り上げ伸びないから無意味ってことじゃん、少なくとも無課金でやってたパワポケはそれで死んだわけだね
>>820 みんな知ってるが約1名の無能だけ必死にスルーしてる
2013が18万も売れるかね?
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:45:17.89 ID:BMrEnrVt
>>820 栄冠を考え無くても旧作が高騰してるってのは
新作に価値がありませんよって突き付けられてるのと同じような物だよなw
まあこれだけ値段を下げたのと社員が必死になってリカバリー出来るだけの需要があると吠えてる
課金突っ込んで売上が前作と同程度だったら大笑いだなw
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:45:58.17 ID:n8xZilxN
>>820 みんな知ってるから安心しろ
アスペってホントに存在するからさ、相手にしちゃ駄目だよ
だから栄冠ナインには「中古価格を引き上げる程度の需要」はあっても「新品の売り上げを伸ばす需要」はないんだって
中身は良くてプレミアついてるDS栄冠すら3万しか売れないぐらい金出さないんだから
>>824 新作買うよりプレミアでも15を新品同然の値段で買った方がマシだと思って買いました。
予約数アップ方法
@ホームラン競争追加・・・+100本
Aパワター大幅追加・・・+400本
Bシナリオ追加・・・+450本
C立ち絵改善・・・+800本
D選手登録数がプロスピ並に・・・+2000本
Eマイライフ過去最高作・・・+5000本
Fペナントモードの充実・・・+5000本
G栄冠ナイン搭載・・・+8000本
H課金制廃止・・・+10000本
CM放映1回に付き+20本
DL版廃止で+10000本忘れてた
矢部廃止も追加
矢部はなぁ。なんで廃止できるようにしないのか謎。
パワポケ末期はメガネ排除してたよ。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:54:33.58 ID:n8xZilxN
2chに寄生した ID:Y/wTwduUを廃止・・・+5000本
矢部嫌いだわ、あいつきもいねん。
キャラセットとか言うなら矢部も消えてほしい
イベントデッキシステムでついに消せるかと思ったのに残念
申し訳ないでやんす。矢部くんは永久に不滅でやんす。
パワプロのジャンルは「スポーツ、育成」なんだから、対戦とサクセスが主なはずだよね?
なのに対戦は肝心の操作感はどんどんもっさりしていっておまけに一向に廃止されない小並エフェクトで糞化して
サクセスもとうとうガチャとかいう吐き気すら覚えるほぼ有料機能が大幹に侵食して
おまけにオンライン化したサクセスは2012までのパワスタみたく、次回作がでたらサービス終了の可能性が高いっていう
パワスタって野球を題材にしたカードゲーム()でしょ?こんなものをサクセスと連動させる意味がわからない
_______
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| i´ Υ. `i. 申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
| ====| | |..,,_ 申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
ヽ. 。\ ノ\ ノ ) 申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
ヽ. │ | ̄  ̄| | , / 申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
>ーo‐┴----.r‐弋 ´ o. 申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
. /::::::::::::| 。 i::::::\ 。 .申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
. /::__:::::| o i:::::_ _ヽ 申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。申し訳ないでやんす。
. f´ ヾ|____,f´ o.`,
{ )::::::::::::::::::::人. 丿
>>836 こんなものをサクセスと連動させる意味がわからないってお前のパワスタに対する評価はどうでもいいからな
パワスタは金を産む金の卵なんだからそれを利用しない方がおかしいわけで、お前がパワスタをどんなに嫌おうが利益になるならそっちが優遇されるわ
矢部のSRカードをセットしても、
せいぜい走塁○が付くイベント起きる程度なのがすでに予想できる
>>838 パワスタと完璧に連動していた2012の売上はどうでしたか?金の卵は産めましたか?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 17:03:59.24 ID:o7sdomXP
ID:8jfDtU3Z
ID:w0OB/9Nk
はいこいつらもNGな
パワスタは2012で無料だった時に「どうせこれはβ版でこれを改良して独立させるんだろう」と言われてたけど
全く改良せずにそのまんまソシャゲにしててビックリした
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 17:05:41.09 ID:o7sdomXP
>>843 2012で売り上げ落ちたことは見えてないんですね
>>846 2011が糞だったからでしょ
それに売り上げと課金での収益は全く別の話だし、課金でパワスタが成功してることは否定出来ないんだね
>>844 野手で守備位置が関係ない仕様とかとあるブログでコケにされてたな。
>>847 決定版が売れなかったことも見えてないんですね
課金が成功してるかどうかなんて社員しかわからんやろ
個人的な見解としては成功してるなら無理に2013と連動させることはしないとおもうけどね
>>838 私のレスをご覧になったとの事、大変嬉しく思います。
しかしながらID:Y/wTwduU様より頂いたレスのお言葉は、社員様だからこそ頂けた率直なご感想ではないかとお察し申し上げます
つきましては私にレスをしないで頂きたい
口がくさいです
>>849 一昔前ならさておき今はネットのアプデが楽だから決定版商法が意地汚く見えるよな。
>>849 アンオフィシャルな場でこれだけ金が動くのに公式に課金がされてないと考えるほうがおかしいと思うけど
2013と連動させてるのはそのパワスタユーザーを少しでも取り込むためでしょ、情けない本家をパワスタに助けてもらってるだけ
パワスタってリアルマネートレードOKなんか?
OKじゃなかったら嫌がらせ入札の可能性あるで
>>852 日付変更されるごとにIDをNG設定し直すの面倒なので
コテかトリップ付けてください
もしくは別スレ立ててそこ行ってください
あなたがいるだけで毎日スレが荒れるので迷惑です
情けない本家(責任はユーザーにある)
>>855 パワポケみてりゃ分かるけど良作作ろうがもう売り上げは回復しないからな
そうなりゃ課金ユーザー様に支えてもらってなんとかするしかないんだから当たり前だろ
せやね
プロスピは売れるのにパワプロが売れないのはユーザーのせいだよね
パワターはアニメマンガのキャラを再現したりサクセスキャラにはいいんだけど、実在選手でパワター使われるとキモいねん。
>>857 今の時代ではパワシリーズを買うユーザーがそもそも少なくてリアル調を求めてる人が多いんじゃないの
13で良作作ったパワポケが14で売り上げ回復しないままシリーズ打ち切られたんだから
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 17:31:54.91 ID:o7sdomXP
口がくせーんだよ
ほとんどマイライフしかやらない
マイライフが面白いようなら買うわ
パワプロ13・パワポケ11で切ったユーザーが悪い(KONAMI感)
>>862 良作作っても今までのユーザーは戻ってこないならもうそいつら相手にゲーム作る意味が無いじゃん
パワポケはそれで失敗したからパワプロでは課金の方向で生き残りにかけてるわけだ
パワスタは好調みたいだしもしかしたらパワポケと違って生き残れるかもな
二年前までは二十万人が”パワプロ”に期待して買ってたのに(´;ω;`)
>>864 結局それに尽きるのよね。どんだけ一気に凋落したんだよっていう。
しかも数少ない向上要素のサクサクセスとパワターは一度作ったら流用ポッキリだし。
パワプロ13が良…作…?
おかしい、そんな評判は聞いた事が無い…
パワポケ14は、
本当なら15になるはずだったシナリオ
裏サクセスがダメサクセス
だったからなあ
なんとか完結したのは評価できるけど、もうちょっとやりようはあっただろうに……
パワプロの衰退と合わせて、コナミ上層部は無能
パワスタとかいうカードゲームじゃなくて、野球要素のある新モードつくってくれよ
>>866 13の後に栄冠作ったけど、13で切った層からはスカン喰らうわな。
>>867 最後のプロ野球編は今振り返ると要らなかった気がしないでもない。
ジオット一味は嫌いじゃないけど、あいつら居る以上は11の二の舞になる可能性高かったし。
モグラーズから続く球団の解散とかガチでやってくれてたら泣けたかもしれんけどね。あとミーナさん。
まあ売上落ちてるのは野球自体が人気下降線ってのもかなり大きいけどな
>>866 パワポケ13の話だよ、めちゃくちゃ評判よかったけど売り上げは伸びず
まぁ13自体は売り上げ伸びなくても仕方ないけど、続いての14でも回復しなかったら言い訳のしようもないわ
そもそもパワポケは殆ど「ネットでの評価」では良作扱いされてるのに売り上げ不振で終わった事実でお察し
というか、予約数8万本突破で豪華特典とか
堂々と公式ページに載せてしまったスタッフは大恥だな
見通しが甘かったってレベルじゃないぞ
ここまでの没落を誰が想像出来ただろうか
一度失った信頼を取り戻すのは難しい
パワポケ13は千羽矢派
>>874 パワポケみたいに良作作っても取り戻せないならそいつらの信頼を取り戻すより別方向のユーザーを求めたほうがマシ
そう考えて作ったパワスタが好調みたいだし正解だったかもな
少なくともパワポケみたいに良作作れば客が戻る!とかアホな考えだと同じようにシリーズ打ち切りの結末だったろうから
>>874 一度でも必死こいて取り戻そうとしたんですかねぇ…
>>866 正直な感想を言うと、サクセスのシナリオは好きだった
けど、野球部分の大幅な変更と気合システムに帝王の炎上+バグはいけなかった
シナリオがそのままで、他を12ベースにしてたら評判良くなった気はする
>>871 いまだにお前みたいなやついるんだな
それ野球知らないやつがする発言なの知ってた?
そもそもパワプロのプロはプロ野球のプロなんだからまともに野球ゲーム作って
サブでサクセスとかキャラ要素を作るべきなんだけど制作はなに考えてるんだか
本編でもネタにされてるみたいに実パワが略称の実況パワフル野球にタイトル変えるべきとこまできたよもう
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 17:55:30.17 ID:o7sdomXP
パワプロ2013の何が酷いって新要素紹介の覧が8つでもう既に6つ埋まってるって事
もう(後二つしか)ないじゃん・・・
栄冠ナインがあったら盛り上がるけど無いだろなあ
>>880 栄冠ナインもどきの監督モードオンリーサクセスはあるんじゃねえかとは思う。ただしオンラインで。
野球人気全体ではないにしろパワプロパワポケみたいなデフォルメ調よりリアル調が求められてるのかもな
プロスピは伸びてるのにパワプロもパワポケも落ちてパワポケなんかはシリーズ終わったし
良作つくっても客戻ってこないなんてパワポケはどうしようもなかっただろうなぁ
>>880 新要素って言っても削除した過去作の要素を復活のパターンがまだあるからなぁ
2つとも完全新要素で尚且つ面白そうなら今の不評もぶっ飛ばせそう
「パワポケは良作!」→パワポケ売り上げ伸びずシリーズ打ち切り
「パワプロは中身が悪い!良作を作れば売り上げ回復する!」→はぁ?
パワポケは良作作っても売り上げ回復しなかったじゃねーか
それなのに同じ方向性でやっても同じように失敗するだけだろ
売れないのは買わないユーザーが悪いっていってるようなゲームはどんな良作作ろうと新しいユーザー求めたところで売上なんて落ちるだけだと思うけどね
パワポケ3DSとか要らないねん。任天堂嫌いやねん。
むしろパワプロも要らんねん。課金でぶっ潰してパパッと終わりっ!
これがKONAMI感
今のプロスピユーザーの中に元パワプロユーザーだった奴は相当いるだろうな
>>883 結局今までの新情報がつまんなそうなのが悪い。
ペナント・マイライフが少しだけ改善してるのだけは良いんだけどね。
良作を作る方向性で作っても失敗するだけって
自他共に認めるクソゲーの完成じゃねえか
KONAMI社員はこういうクソしかいないの?
>>889 ユーザーの求める良作を作ったところで売り上げ回復しないならそいつらの要望に応える意味が無い
パワポケなんて頑張って良作作ったのに売り上げ回復せずにシリーズ打ち切りになったわけだし
そりゃ今までのユーザーを諦めて課金ユーザーのためにゲーム作り始めるわ
>>871 ほんの数年で数十万本落ちるほど野球人気は低下してません
>>889 擁護ニキがKONAMI社員にしか見えん理屈振りかざしてるからなぁ。KONAMIアンチが暴れてるだけかもしれんが、
売れなければ後で再評価されてもそれっきり。
むしろパワプロ切り捨ててプロスピに移行したいんだなぁって状況が丸見え。
あとソシャゲーの戦略もアホ臭い。ソシャゲー会社の中でも特に見通しが甘い。
>>887 ユーザーもだしスタッフも元パワプロ開発
今日はパワポケに親を殺されたのか、擁護ニキ。
そしてパワスタに親を生き返らせてもらったんだな
申
し
訳
な
い
で
や
ん
す
。
なんで矢部って消えないの?
良作作れば売り上げ回復するって奴はパワポケが良作作ったのに売り上げ不振のままシリーズ終えた事実をどう説明すんの?
この事例を考えたら良作を作っても売り上げは回復しないとしか思えないんだけど
>>898 いいから矢部を消せば買ってやるよ。ほら論破してみろよ。
駄作作って売上回復すると思ってるなら頭湧いてるわ
新規開拓だろうと良作じゃないと新規も買ってくれないのにこいつ何言ってんの一体
パワスタはどうやら課金ユーザーにとって良作みたいだけどね
今までのユーザーとやらは狂ったように叩いてるけどそっちの方が遥かに利益になりそうだ
ん? 艦これに負けてる始まっても居ないコンテンツが何のたまってるんだ……?
俺白な
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>>902はパワスタのことな。
スポーツレース板の中の蛙が何をふんぞり返ってるんだ?
>>903 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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次スレ立てる人はテンプレに
いつもの人は相手しないようにって入れておいてくれ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 18:27:11.84 ID:bxY/63mX
ていうかこんな障害者に構うキチガイがいるのが悪いだろ
サクセス9個ってどんな感じかね。
・パワフル
・あおいちゃん署名
・友沢みずき世代
・パワスタ運営大好きの東条世代
・あかつき実力主義
・試合オンリー
・監督モード(偽栄冠)
これくらいは思いついた。
それで儲かるのはコンマイじゃなくてユーザー
欲しいカードが引けないからユーザー間で金が動く
>>911 2012の時点では課金がなかったからそうなるね
今は公式課金があるからそっちにその分の金が流れるけど
これだけ金出す人間がゴロゴロしてんの公式で課金する奴はいないってあり得ないからね
>>911 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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>>910 人気があるのだろうか、パワスタで雅ちゃんのSRとか出してきたりしてるし、
雅ちゃんと同じチームの社会人編とか出してきそうな気がする
彼に安価つけた人は連鎖あぼーんになるよう設定してる
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>>914 雅は切り捨てるか三人娘と一緒に育てていくか気になる所ね。
高校編だけだと絶対持たないよなぁ。
後は戦国編みたいなポケの裏サクセスっぽいノリで野球するのも入れるのかね。
シナリオは全て高校野球が舞台なのはもう確定してるから
一つ二つ良い意味で壊れてるのあるといいな
13のパワ高方式とか
課金をしたらエディットできるようにすれば売上上がるのに
アップデートで対応しないのが悪い
例えが洋ゲーになっちゃうけど不評あれば改善するからユーザーがついてくる
ゴミを出してそのまま開き直るからユーザーが離れてく
選手1人300円でエディット出来るようにするでやんす!
野球とマイライフ面白かったら買うわ
感情論抜きにしたら5時間の単純作業が5時間のバイトに変わるだけだろ
課金も問題だが一番大事なのは野球部分だからな
サクセスとマイライフが面白いパワプロは後何年待てば出るんだろうか
2010以来久しぶりに買おうと思ってここきたけど2013課金ゲー確定みたいだからやめとくか…
2011から2012決定版でどれが一番ましなの?サクセスしかしないんだけど
そんなもん作ってもパワポケみたいに売り上げ回復せずに終わるだけ
だからパワスタとかの課金要素にに力入れるわ
結局13とつくパワプロは買う価値もないゴミカスになる法則になりそう
2012も大概ゴミカスだったが
フルプライスでちゃんとしたの作って、その上で課金要素盛り込めばいいのに
って思ってしまう
>>929 なんでやパワポケ13良作だったやろなお今日の擁護ニキの親の仇の模様
>>928 戦国は割と育てやすいし野球ちゃんとやってるしな。
アンドロメダも今更感はあるけど、観点は悪くなかったね。
パワポケ13は良作だったのに13自体の売り上げどころか14でも売り上げは回復せず
無課金ユーザー向けに良作作っても売れない時代になってしまったんだな、そら課金路線になるわ
>>926 パワポケ13やろうぜ(ステマ)
中古だと高めだけど最初から天才型だぜ。なお(ry
>>924 真面目な話、2012はプロスピ臭かったけど2013はどうなるんだろうね。
プロスピの良いとこを取り入れるんじゃなくてもっさりとか悪い所を取り入れるのが
パワプロスタッフクオリティ
追い込んだあとのボール球になる変化球を、尽く見極められる仕様は健在なのだろうか
>>936 2012はそれに加えてボール球をヒットにされるよ
半日でスレ伸びてると思ったら案の定か
まあ今回はいい意味でスレが伸びるなんてことはないだろうしな
>>928,932
戦国ってことは2011決定版よね?
安いしちょっと買ってみるわ
周りが誰もパワプロやらんから助かるわ
>>935 「2012の野球部分はプロスピスタッフに監修してもらった」って話を聞いたとき
パワプロもうダメなんじゃねーのか?、と本気で思ったわ。
古今東西の歴史を見ての通り、自浄作用が無くなった集団に未来はねーよな。
擁護ニキって売上の話はするけど、過去作プレイした感想とかって一切しないよね
あっ…(察し)
>>941 パワプロ13を良作とか言ってるあたりそりゃもうアレよ
>>941 ペナントとかの文句を一切無視してるしOPがBSO表示じゃないこともよく理解してないしそういうことやろ
>>941 あれはパワプロがどうとかじゃなくて、ただ単に誰かと話したいだけの人でしょ…
ただの構ってちゃんよ
「栄冠搭載すれば売れる」とか「課金搭載は間違い」とか妄言を垂れ流すやつを諭してるだけなんだけど
ちゃんとまともな話をしてる人間しかいないならよかったのにな
過去作プレイした感想とかって一切しないよね
あっ…(察し)
栄冠はSLG要素多いから初心者向けだし、15・2009はチーム単位で登録出来るから思い入れした上で登録するとなかなか楽しいよな。
サクセスでチーム全員分の選手作るの面倒臭いし、ランダム要素のあるチームを作ってオートでプロに戦わせるとか面白い。
次スレ立てませんから!
どうせキチガイの遊び場になるだけだしもういらんな
キチガイというか、可哀想な子だね
なんだコイツら…
次スレはいらんだろ
RMTで儲けられるから課金する等、規約違反で犯罪行為の正当化とかね
ええ・・・
気持ちは分かるけど
一応まだ新要素発表も残ってるんだから新スレは立てておくれよ・・・
>>947 個人的な意見をさも俺正しいみたいに言うお前もどうかと
栄冠無くてもパワプロは売れている
と言いきれる実績があるなら別だけど
出来の悪いDSみたいな栄冠ならさほど販売実績に影響しないだろうが
PS2やWii版のクオリティなら伸びる可能性はおおいに秘めてると俺は思う
この基地がいがいなきゃこんな早く埋まらないのがパワプロスレ
これが現実、発売前はもっと盛り上がるのになぁ
パワスタのおかげで、
予約特典のSRチケットが3000円で売れた(予定)
みんなもパワスタの予約特典ゲットして、
パワスタマニアに売りつけようぜ
そのためには、パワスタをダウンロードしておこうな。
情報料として、パワスタ招待ID JC9LP4JMを使ってくれよな。じゃあな
マイライフとかペナントとかで、大谷選手みたいな二刀流起用ってされるんでやんすか?
起用法特殊能力「二刀流」みたいな?
@pawapuro_pro: 特殊能力「二刀流」はないでやんす〜
微妙な返事だが二刀流起用はなさそう
>>959 そんな高度な起用法できないでやんす〜
が本音だなw
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 23:02:07.99 ID:pXP1PtrG
二刀流ないとかあんまりでやんすううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
>>957 期待できる要素が何一つないからね、仕方がないね
栄冠というよりも何か一つでもwktkできる要素があればなぁ
それがないんだから話題なくてループするのもしゃーない
>>963 こいつを憎むよりこんなパワプロになってしまったことを憎みたいわ。
悲しいなぁ…
正当に進化してくれるだけで良かったんだけどなあ・・・
バランス面などはともかく、どうしてマイライフやペナントが劣化してしまうのか・・・
早く2014発表されないかな
>>956 DS栄冠が出来が悪いならなんで今プレミアがついてるんですかね
中身が良かったのに売れなかったのが事実だよ、栄冠を求める人には栄冠に4800円すら惜しむぐらいの人間しかいない
その程度の需要で搭載したところで大きく売上に貢献するはずがない
>>960乙
次スレも荒れるんかなぁ、新情報が遅いんだよね
次も荒れたら出るまで立てなくてもいいかもね。
もっと情報公開のスピード上げてほしいわ
何だかんだ発売日すぐだし
パワポケの客が戻って来なかったのは、
ストーリーが1から続いてて、途中で抜けた人はそれを知ってるからだろうな
途中も新品で普通に手に入るなら別だけど、1年以上前のものは入手困難だし
>>972 11は2のキャラがいい味出してるんだが、そのせいで一見さんお断りになっちゃってる所あるしね。
GBA以前は正直見つけにくいし。
>>972 その理屈だと一旦減ったら二度と増えないままじゃないとおかしいけど
8が12万で9が15万しか売れてなかったのに10と11で28万本も売れてるんですけど
本当にアンチって適当なことしか言わないよな、頭のレベルが低すぎて呆れるわ
社員イライラでワロタ
1日40レス前後がノルマかぁ…廃れるなぁ
時給いくらなのかな
それともレスの数による歩合制なのか
こいつがいないと、このスレもお通夜状態なんだし良いんじゃないか(ヤケクソ
動物がいない動物園になってしまう
>>979 ウンコ投げてくるゴリラよりたち悪いんですがそれは
ゲームの内容について一切触れてなくて草生える
数字しか語れないんだろ実際やってないからwww
>>983 ドリルモグラーズ時代にどれだけお世話になったことか
>>983 モブのくせに一時期登録名変えてたよなカリムーに
新説・わたもて理論
パワプロが売れないのはどう考えてもお前らが悪い
↑実際は周囲はほとんどまともなのに把握出来ておらず、自分自身に問題があることも理解出来ていない
結論・よし、他のゲームを買おう
出来がまともだったDS栄冠やパワポケを見殺しにされてるのに良作なら買うとか言われても説得力がないんですよね
>>983-985 モブだからこそ長くやってれば世話にもなるだろう。
どう足掻いても絶望枠に放り込まれるとか11はちょっと色々やり過ぎなんよ。
シズヤは可愛いけど。
DS栄冠やってたけど4年目で春の甲子園制覇しちゃったわ。
14ほど運ゲすぎてもDSほどヌル過ぎてもダメなんだよな。
だから15・2009のバランスを再現できるとは思えんけど。
パワプロは97からパワポケは全て、外伝も全て持ってるのに今作は全く食指が動かない、ふしぎ!
OPで矢部くんがコケるのを心配するあおいちゃん可愛い
謎擁護さん、今日も1日セルフネガキャンご苦労様でした
明日も1日頑張って擁護と言うセルフネガキャンをしてください
もう終わりだな
自分の意見こそ正しいと思ってたくさんレスしてるんだろうけど、
結局その意見がどれだけ正しかろうが買わない人は買わないし、文句いう人はいうだろうし・・・
彼のしていることは一体・・・
まぁ、チームが良いパワプロを作ろうとしても
それを圧力で邪魔する奴がいるからな。
埋めるでやんす
>>995 頭の悪い妄言を垂れ流してるバカに制裁を加えられればそれでいいよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。