タイムアタックの概念を定着させたF-ZEROは偉大
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 02:52:23.32 ID:N1gqfa0e
F-ZERO以前にもレースゲームは有ったがタイムアタックと言う概念を定着させたゲームはこれだった。
当時日本中がMUTE CITY1の1分58秒台を目指してた。
何が言いたいかと言うと、マリカーは対戦、F-ZEROはTAに重点置けばレースゲームとして差別化出来るだろう・・・新作頼むよ任天堂。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 03:03:56.81 ID:c7YVf7WA
懐かしいな・・・
当時スーファミのロンチとしてマリオの影に隠れるだろうと思いきや
雑誌等で盛り上がったのはこれのタイムアタックだったなぁ
F−ZEROシリーズってその後もハズレは無くて名作ばっかだったのに
何でDSWii世代では新作出さなかったんだろうな
国内外問わず今だに初代のタイムアタックやってる奴ら居るしな
スーパーメトロイド並みの息の長さだ
4 :
乙だぜ:2013/07/26(金) 13:27:41.52 ID:78iRGbHY
昔アーケードにもあったよ
確立したのはエフゼロだわな
任天堂の公式参考記録も凄かったが
マイコンとか雑誌系のが盛り上がってたな
>>2 売れないからじゃねえの
マリオカートみたいな方が売れる、Fゼロ系は売れない。
ただこれだけだろ
タイムアタック死ぬほどやったわ
みんな一分58秒台目指してた
新作出ねぇかなぁ
>>1の言う様にエフゼロと云えばタイムアタック
対戦型のマリカーとは差別化出来るだろ
別にシステム的には無理に差別化しなくても良いと思うけどな
世界観の違いだけで充分差別化されてるし
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 19:32:44.51 ID:EF9tB5Dd
確かに
世界観違うのに差別化ってそんなに重要かねぇ
何こんなことでスレまで立てて必死になってるの?
F-ZEROは売れないゴミだから終わったんだよ
現実見ろクズどもが