タイムアタックの概念を定着させたF-ZEROは偉大

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1名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 02:52:23.32 ID:N1gqfa0e
F-ZERO以前にもレースゲームは有ったがタイムアタックと言う概念を定着させたゲームはこれだった。
当時日本中がMUTE CITY1の1分58秒台を目指してた。

何が言いたいかと言うと、マリカーは対戦、F-ZEROはTAに重点置けばレースゲームとして差別化出来るだろう・・・新作頼むよ任天堂。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 03:03:56.81 ID:c7YVf7WA
懐かしいな・・・
当時スーファミのロンチとしてマリオの影に隠れるだろうと思いきや
雑誌等で盛り上がったのはこれのタイムアタックだったなぁ

F−ZEROシリーズってその後もハズレは無くて名作ばっかだったのに
何でDSWii世代では新作出さなかったんだろうな
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 03:27:44.45 ID:Ks+vrgwp
国内外問わず今だに初代のタイムアタックやってる奴ら居るしな
スーパーメトロイド並みの息の長さだ
4乙だぜ:2013/07/26(金) 13:27:41.52 ID:78iRGbHY
昔アーケードにもあったよ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 14:07:03.59 ID:/e+5F16f
確立したのはエフゼロだわな

任天堂の公式参考記録も凄かったが
マイコンとか雑誌系のが盛り上がってたな
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 20:15:47.19 ID:Aiu3mAfZ
>>2
売れないからじゃねえの
マリオカートみたいな方が売れる、Fゼロ系は売れない。
ただこれだけだろ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 02:50:47.58 ID:IZ+jqKNl
タイムアタック死ぬほどやったわ
みんな一分58秒台目指してた
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 19:29:39.42 ID:bALjsRgK
新作出ねぇかなぁ
>>1の言う様にエフゼロと云えばタイムアタック
対戦型のマリカーとは差別化出来るだろ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 15:51:58.54 ID:kejbKO0i
別にシステム的には無理に差別化しなくても良いと思うけどな
世界観の違いだけで充分差別化されてるし
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 19:32:44.51 ID:EF9tB5Dd
確かに
世界観違うのに差別化ってそんなに重要かねぇ
11名無しさん@お腹いっぱい。
何こんなことでスレまで立てて必死になってるの?
F-ZEROは売れないゴミだから終わったんだよ
現実見ろクズどもが