【PS3】プロ野球スピリッツ2013 Part20
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
プロ野球スピリッツ2010
2010年4月01日 発売日
2010年4月26日 第1回選手能力アップデート配信
2010年6月28日 第2回選手能力アップデート配信
2010年8月25日 第3回選手能力アップデート配信
プロ野球スピリッツ2011
2011年4月14日 発売日
2011年5月30日 第1回選手能力アップデート配信
2011年7月19日 第2回選手能力アップデート配信
2011年9月15日 第3回選手能力アップデート配信
プロ野球スピリッツ2012
2012年3月29日 発売日
2012年4月24日 第1回選手能力アップデート配信
2012年5月10日 第1回追加選手ダウンロード配信
2012年6月26日 第2回選手能力アップデート配信
2012年9月20日 第3回選手能力アップデート配信
2012年9月20日 第2回追加選手ダウンロード配信
プロ野球スピリッツ2013
2013年3月20日 発売日
2013年4月25日 第1回選手能力アップデート配信
2013年4月25日 第1回追加選手ダウンロード配信
2013年6月13日 第2回選手能力アップデート配信
今選手作ってたんだけど投手能力のスキル(火の玉とか大舞台とかリリースとか)
って最大8個まで?
それ以上つけても無意味?
>>5 うん 凄く良い選手作れたんで迷ったが
速球とか変化球あまり伸ばさずスキルつけれるの全部つけたら
全部ついてたw
20個位いけそうだな
ありがとう
からくり5回で5HRかよ
打撃査定も球場差考慮しないとだめだろ
巨人阿部とか特殊とミートも考慮すればパワーDくらいが妥当だろ
スタープレーヤーってスイッチヒッターは作れないの?
>>8 作るってのが何を指してるのか分からんけど
試しに開始してみたが、普通に両打ち選べたぞ
変更のことならAI糞過ぎてやる気にならないから知らん
あ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 02:37:52.80 ID:H2syf57a
ほ
の
次の追加選手はアップデートの時にまとめてするのかなぁ
>>13 2ヶ月おきだから次は丁度選手登録締め切りだしね
今回は震災も初の追加ってのでも無いし
データとの差が追加込み第一回が1月で追加なし第二回が2週だから
8月最終週には追加込み第三回が来るだろうね
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 13:08:13.23 ID:wd1hmO/M
>>7 球場別で調べたら横浜スタジアムでも結構打ってたぞ
阿部がパワーDならほとんどの選手がF以下だなw
やっぱりそうじゃん
阿部のパワーを下げるなら、阪神の投手は軒並み能力ダウンだなw
浜風と広い右中間左中間とファウルゾーンに守られた球場で投げてんだし
もうそういう話題飽きた
ちょっと聞きたいんだが
CPUに有効な球種ってストレート、2シーム、ムービングのうちなら
どれだとおもいますか??
ストレート
組み合わせる変化球にもよる部分あるけど
基本はストレート
ツーシームやろ
第二球種になってるショボいツーシームでもストレートより抑えられる気がする
難易度スピリッツだと2シーム滅多打ちされません?
カープの貧打再現してほしい
ツーシームはベストピッチしづらすぎ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 22:01:08.34 ID:X0TFyofK
COMの牽制は連続三回までだと思ってたからディレイドしたら四回目がきて驚いた
COMは学習するからなぁ…
セカンドランナーでも牽制連発するアホだけどね
984 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 05:09:34.82 ID:bv32VtDz
>>983 はいダウト
一軍四番レベルのパワーの奴はどうしたって一軍にあがってくる
この恥ずかしい恥豚しなねーかなあ
なんで今更騒いでんだ
2013の珍プレー好プレー見てて思ったけど、やっぱプロスピは外野の肩弱すぎだな
タッチアップは定位置付近でもまず刺せないし
つかランナーが上手すぎるのかな?
パワー系外人も綺麗な回り込みホームイン決めるし
調整します
チャレンジって糞強いの作れ過ぎじゃね?
35回位まで成功しただけでほぼ無双の選手出来たけど
これ99回成功したらスキル全部取得能力オール99とかできちゃう?
>>33 野手なら行ける
投手だとオールマックスにはさすがに足りない
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 21:06:22.06 ID:FV8c2YkM
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 01:43:26.44 ID:YNIBSqXi
野手もいけないだろ
守備マックスがどう考えても足りない
チャレンジは野手だと限界がある
イチローとか作りたくても絶対無理
青木くらいならいけるけど
そもそもイチローはゲーム的にも再現不可能だけどな
上限がしょぼいから、あの肩は99でも全然足りないし、盗塁や内野安打についても走力99じゃ足りない
HR狙ってる時は弾道も変わるしね
パワプロならミート打ちと強振で違う弾道に出来るんだけど
大谷いる?
ペナントレースおもろい?
大谷は2人いる
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 18:14:23.92 ID:lTF7T2Ia
ゴキロー
右ミートF39 左ミートG23 パワーG26
走力C64 疲労回復力E42
捕球F37 スローイングF30 肩力C61
左守備F35 中守備E43 右守備D51
チャンス▼2 三振 初球 グラウンダー
ケガしにくさ▼1 走塁▼2 盗塁▼1 内野安打△1
レーザービーム エラー
軽打 流し打ち傾向 積極スイング 反応打ち ストレート▽1 落ちる球▽1
積極走塁 積極盗塁 積極守備
別に余裕で作れるが
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 21:33:45.25 ID:a5qPCGjB
マイナス得能つけるのが意外とめんどくさい
マイナス能力3つ以上つけるには
対決でわざと負ける→失敗回数減らすチャレンジに勝つ しかないのかな?
普通に作るより大変そうだ
神経衰弱的なあれで引きまくってもできる
どちらにしろ運だけど
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 22:52:42.04 ID:JcTz9qM4
外野手の肩はおかしい。
ある程度、暴走気味で走らないと本塁でアウトに出来ない。
本塁でのクロスプレーなんて野球の魅力の一つでもあるのに・・
数年前に中日と広島に在籍したアレックス・オチョアのような強肩を再現したいのに・・
肩っていうか全体的になぁ
ゲームなんだから、パワー100でもオートで55本超えるかどうかくらいの厭にリアルなバランスはやめてほしい
パワーマックスなら全盛期ボンズが来日したような感じで、まともにやったら三桁本塁打でるくらいにしてほしい
つかパワーは255段階じゃないと
パワーに関しては100でオーペナ回したら60本くらいのバランスでいいや
100本も出るような非現実的なのはパワプロでやって欲しい
走塁は今のままで特に問題なさ気
肩は確かに強くても全然刺せないからもう少し強化して欲しい
守備の動きは超人的なのにな
打撃や外野のバックホームは実際以下
外野からの返球でほとんどホームクロスプレーにならないし、たまになったらザルブロックから空タッチでまさかのセーフ
確かになぁ
足60程度の奴でも浅い外野フライでタッチアップいけるし
3塁打もあほほど打てる
肩強くするとファーストゴロが出るからダメなんじゃないの?
レフトフライで当たり前のように三塁にタッチアップされる
挙句の果てにはハーフウェイから帰塁→タッチアップだし
そういえば二塁へのタッチアップもあったな
アプデでクッション処理は少しましになったけどこっちも直してほしいわ
エルドレッドすら二塁へのタッチアップをしたというのに何をどう直すんだ?
守備練習で検証してると、一応タッチアップをアウトに出来なくもない
ただしフライをファインプレーで補給することが大前提
>>55 それは走り出しが遅いせいだろ
左の俊足打者がゆるい一塁ゴロを打っても投手のカバーの方が遥か先に到達するぐらいだし
ファーストゴロって出来そうで出来ないんだよなあ
肩Sは速さもそうだけどスピリッツのCOMですら判断をミスるぐらいしないかな
送球がどんだけ速くなっても単にCOMの消極走塁が増えるだけだろうし
ファーストゴロじゃなくてライトゴロの間違いだろ?
ライトゴロはできないというよりもさせてくれない
速い送球してくれないし
ファーストゴロとライトゴロの区別もつかないなんて
肩Sの助走キャッチ+レーザービームでタッチアップの走者と勝負するの楽しかったのに
捕手がゴミなのと走者がみんな神がかった走塁見せてセーフになるのが面白く無いな
走塁のレベルあげると確実にセーフになるし 未だにホームでアウトになった事ねーぞ
ライトゴロはあんまりでないけど、後少しでライトゴロってプレイは確かにたくさんある
でもこれは肩の強弱じゃなくて走り出しの遅さが問題な気がするし、そっちで調整すべきかな
ファーストゴロって普通のプレイだよな?それとも何か俺の知らないファーストゴロっていう肩の強さが関係したプレーがあるのか?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 16:35:17.43 ID:L14UGT9w
外野前進・肩Sの速いセンター前でさえ二塁フォースアウトに出来ない
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 18:21:31.49 ID:PwRbAH/d
センターゴロって落ちるか微妙な当たりでランナーが自重してるときしか見たことないね
前進守備でセンターゴロ狙うってのは少年野球でも聞いた事無いな
牽制の時に一旦進もうとしてすぐ戻った場合にセーフになったことある人いる?
リアルでいうと逆をつかれて二塁側に一瞬体重かけた状態で一塁に滑り込む感じ
今までこれでセーフになったことないから今では開き直って二塁に進んでるけど、間に合うこともあんのかな
昨日陽ダイカンが逆をつかれたけどなんとかセーフになったのをみて思った
間に合わないから意味ないんだよなあれ
やっぱすぐ押しなおしても基本アウトなのか
あと盗塁の時もやっぱRL連打するのとしないのじゃだいぶ違うんだろうか
ゲーム機やコントローラー痛むから、ただ押しまくるだけのしょーもない連打要素は入れてほしくないんだけどな…
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 22:16:39.58 ID:PwRbAH/d
>>72 タイミングによる
ほぼ同時に牽制されたら戻れない
スタートが早く、その後に牽制だと戻れる
ていうか間違ってスタートして塁間でランダンプレーになっても高い確率で次の塁でセーフになれる
>>75 ランダンプレーでセーフになったことがない。
コツある?
焦らなきゃ行けるだろ
自分もランダンプレー教えて欲しいすぐアウトになる
LR連打しない
ランダンはありえないおっとっとモーションが邪魔だよな
どうせベースカバーは走力99準拠なんだからいらねえわ
牽制されてもセカンドベースカバーが遅いと
ふんわり糞送球仕様のお陰でたまにセーフになるわw
セカンド牽制の時、よくカバーに入る野手を見てると異次元の動きをしてて笑える
ブランコパワー99とかないわ
ハマスタなのに50本もいかないペースじゃねえか
>>83 ブランコは横浜投手陣と対戦できないという12球団1のハンデを抱えているだぞ
その上、交流戦でパの投手が逃げまくったからな
ブランコのパワー99は妥当
上限が99なのが問題、今の基準のまま上限だけ255に上げればOK
上限は99で十分
そんなにパワーないくせに
パワーを大きく見積もられすぎな選手が多すぎなだけ
パワー99の選手ですらオーペナじゃ50本いかないようなバランスなのに十分なわけないだろ
だから査定の時点で60本ペースくらいだったブランコに99を与えざるを得なかったわけだし
1年通して調子が続く訳ねえだろ
アホか
今の基準で255まで上げたら150本くらい打つことになるんだが
調子の波なんて誰にもわからないのだから、ある程度の期間での成績を元に能力を決定するしかない
60本ペースが続く訳ないから弱く査定すべきというのは、シーズンで60本打った打者にたいしてどうせ来年は60本も打てないから弱く査定すべきといってるようなもん
球も変わったわけだし明らかにパワーは上限が足りていない
パワー255の時点でバカ丸出し
何回同じ事言ってんだこいつ
ゲームなんだから255とかじゃなくて上限はなしでいいんだよ
下手に手抜いて99なんてギリギリの数字を最大にしちゃうからこんな事態にな
おかわりが怪我してなかったらもっとやばかったろうな、110くらいは必要だろうし99が二人んなんてアホなことになってるところだった
あとブランコはハマスタってことを考慮すれば99でちょうどいいくらいかな
札ドやヤフドでこれなら99じゃ足りんかったろうけど、ハマスタでセリーグだしそんなもん
血液型もわからんようなやつにNPB史上最強最高のパワーは与えらんねーわ
現時点で最強なのは認めざるを得ないが
パワーおかしいとか肩おかしいとか、そんなん厨プレイせん限りは気にならんやろ
言ってしまえばゲームなんてものは厨プレイのためにあるようなもんだし、現実に即して考えても今のままじゃちょっと制限が低すぎる
あと肩は明らかに現実より弱い
厨プレイとか俺TUEEEがしたい人はプロスピ向いてないと思う
パワプロでいいだろ
自由度は高ければ高いほどよいし、わざわざ不必要な制限をつけるのは互いにとって不利益でしかないんだけどな
パワプロはどうでもいいけど、そもそも能力の上限は同じだし、その相対的な位置はむしろパワプロのほうが低い
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 20:29:13.61 ID:hAolRhMt
パワー上限は99でもいいよ
だけど全体的にインフレなんだよ
次回作からデフレ気味にすればよろし
上限を上げるのを嫌がってる人は何がそんなに嫌なのか
歴代記録に追いついてもない実在選手がカンストしてること事態がおかしいというのに
個人的にはパワー99で55本のバランスにして余裕を持って上限を上げるのがいいと思う
O氏さんサイドがゲームでも56本を阻止しようとしている可能性
厨プレイというかボンズ・ベーブルース・タイカッブをはじめとするメジャーのレジェンドを作成して各チームに振り分けてペナントやるから上限は上げてほしいと思ったりもする。
ピッチャーはチームチャレンジでメジャーレベルの選手を量産できるけど、バッターはそれに比べると99でも怪物選手にはならないんだよな〜。
スタミナ、パワーは99にする必要ないよな
投手側を弱くすれば良いじゃない。
・・ってそんなに単純じゃないのか。
みんな球威FやGにしちゃってからペナントやっても、
Oさんサイドの調整が効いちゃうのかな?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 08:40:32.75 ID:7zHnd2g8
歴代記録とか言い出すなら、現役にスタミナや疲労回復のA〜Sも存在し得ないし
当然、将来のことも考えないといけないから変化量マックスや球威Sも与えられない
そんなゲームやって何が楽しいの?
別に能力で楽しんでるわけじゃ無かろうに
スポーツゲームなんてダラダラやれればそれでいいし
>>107 だから今の能力はそのままで、さらに上を作ればいいんだよな
全体を下げて調整するというのはちょっと間違ってる
Oの圧力とかいう冗談はおいといて、あえて制限する理由もないし、技術的に難しいのかね
実はプロスピの肩力って遠投の最大到達点なんだよね
肩Gレーザーの選手と肩Sレーザーの選手を比べたらそう変わらないのが分かると思う
あ、速度の話ね
しかし西武栗山の足はおかしいだろ
高橋由伸でもからくりで三塁打出せるのに、栗山だと二塁回ったら大幅にスローダウンしやがる
>>112 あれ走力いくつぶんくらい減速してんの?
おかげで打者が三塁に行けてもホームに帰れない
栗山とかが一塁ランナーの時の話ね
パワーのみ255段階で他は従来の100段階ってのは無理なのかね
70本も80本も出したい人は手動でやれよって思う
>>113 体感としてはF〜Gぐらいまで落ちてるな
西武の栗山は走塁力よりも打撃フォームを修正してほしい
西武永江選手は覚醒させたら守備系の特能付きますか?
中継プレイとか逆シングルのような
VPショップで自分で見ればいいだろ
>>119 購入検討中なんです
外野手の目切り背走とか、そういうのにこだわりがあって
無けりゃ自分で作ればいいやん
>>118 覚醒MAXで中弾道バント△1広角打法流し打ち盗塁△1逆シングル
>>122 詳しくありがとうございます
近いうちに買って来ようw
もう安くなってるだろうし、そんな悩むほどでもないでしょう
買えばそれなりに楽しめるしさ
永江の能力になっとくいかないなら作ればいいだけだし
永江の守備はもう一流だよな、すごいわ
あとは打てたらね
>>124 まだそこまで値崩れしてないです…
永江選手の査定で謎の対左とパワーや広角打法には疑問がw
でもコナミ公式の選手しか使いたくないっていう
そんなの知らねえよ
貧乏なのに拘りはあるって我侭だな
今更だけどアプデで試合面に何か変更あった
初期のまま更新してないんだけどバランスとかどう?
内野守備鉄壁
鉄壁ってのに違和感しかないがな
クソ守備だったのが荒木とか菊池レベルの守備範囲が可能になった
可能になったどころかみんな菊池レベルになった
んなことはないわ
当たりが良くなくても間抜けるし
ダイビングが多いのと初動がちょっと速いのは気になる
あと、リアルだと一塁線や三塁線への強い打球は、位置的(横の動き)には追いついてるのにグローブ(縦の動き)が追いついてなくて抜けるって場合が多いけど、プロスピは横がおいつけば確実にグローブには当たるからそこかな
>>133 明らかに頭ぐらいの高さに来たライナーを胸で捕球してるからな
もっと高低も大事にしてもらいたい
スピリッツの対決が30〜35くらいで止まってしまう
30あたりから一気にきつくなる
みんな大体どこまでいけるよ?
最高25
ピッチャーで57
ライトで34
でも大体7〜14でいつも終わる
ピッチャーはDカーブが無いときつい
投手だと終盤で左ばっかり選んだら80
野手で50
最高なら両方99
野手は一度だけだけど
対決スピリッツは中断できないのが痛い
途中からだれてくる
野手は50ちょい
投手は60かな
チート選手がほしいわけじゃないから再現できたらやめてる
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 00:25:42.18 ID:CJ/1Ug3D
リアスピだよね?
打者ってゾーン打ちでもノーマルでも経験値変わらないの?
スピードで変わるのは知ってるけど
球速以外では変わらんよ
>>145 サンクス
って事は基本ゾーン打ち推奨か
ノーマル打ちじゃ34までしか行かない
運頼みになる部分があるより
確実に打てる方を選んだほうが良いと思うな
ランナーセカンドでパワーのない選手が打席に入った場面で
外野手前進守備させてるのに、ポトリと落ちる打球を内野が追い続けて
外野が全然チャージしないどころか下手すれば打球の延長線上に遠ざかって走っていく
この糞仕様どうにかならんか・・・
対決チャレンジの野手は打撃アシストでやってバントする時だけゾーン打ちがいいと思う
ゾーン打ちは変化球がゴロになりまくる気がする
対決だと低弾道のゴミっぷりがヤバイ
ピッチャー返しはまず抜けないし
このスレでCOMにはDカーブが有効て見て試したら本当だったサンキュー
おかげで対決チャレンジで92までいけたわ
しかし後半にいくにつれて獲得ポイントは上がっていくんだろうなと思ってたらむしろ辛くなってきて驚いた
途中で棄権した方が賢かったかも
パワーとかもそうだけど、もっと遊び要素欲しいよね
例えば金属バットモードとか
最近の日本のゲームは資金絞って惰性で作ってるっぽいし
そういう昔あったようなお遊び要素は入れないんだろう
最近は洋ゲーとかのがそういうのある気がするな
サッカーゲームだがFIFAとか走力いじると
全員100M8秒くらいだろってスピードで試合できたりするし
現実の2倍ぐらいのスピードのシュートやパスとかな
その頃プロスピはボールの反発すら無くしていた
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 08:31:38.08 ID:Zq646/Y5
グランプリでは高反発球の大会とかあるくせにな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 08:52:06.93 ID:YxAi608N
アシストとかゾーンとかでやってんの?
リアスピノーマルじゃダメなの?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 09:25:10.49 ID:rbIO3itv
どなたか分かる人お願いします。
試合中にサウンドの応援が聞き苦しい程早いテンポになってリスタートでも元にもどらないのですが直す方法あるでしょうか?
PS3ばらしてレンズ掃除せーや
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 18:44:36.07 ID:fJfAHiY8
>>153 任天堂64のプロ野球キング2みたいに審判によって変化するストライクゾーンや
危険球退場を入れて欲しいなってか危険球が出るとブルペンモードの存在価値が出るのにな
今リアルの西武×ロッテ見てて思ったけど、ペナントモードでも任意でユニホームを選ばせてほしいなぁ・・・
うへぇ
VITAだけど訳も分からずにデータすっ飛んだ
全球団覚醒済みだったのに
大切なデータならコンテンツ管理で定期的にバックアップ取っとけよ
ここはPS3版のスレです
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 23:51:47.01 ID:EbpVEOkD
ノーアウトからのサヨナラタイムリーでツーベースが記録された上に、野手はホームじゃなくて三塁に投げやがった
細かいところ、つめが甘い
状況が全く分からんが、ランナー2塁までならサヨナラツーベースはありえるぞ?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 00:06:47.04 ID:+UiF5bmf
>>164 サヨナラはホームイン時にバッターランナーがどこにいようが、ホームラン以外は全て単打記録しかつかない
マネジメント改悪みたいだからアプデ消してからやろうかなと思うんだけど
その場合、グランプリに残ってるカードって初期のデータに書き換えられるんかね?
選手いなくなったりとかもあるんだろうか
牽制警戒しながらだと盗塁3もちでもOKばっかでて刺されまくる
盗塁練習作ってくんないかな
>>165 ヒットとホームラン以外のサヨナラもありますよ^^
パワー99ミート60アーチスト一発狙いの選手横浜にいれてオーペナ回したら39本しか打たなくてワロタ
56本どころか40本すらいかないとは
勿論波はあるだろうから何年か回せば56本以上打つのかもしれないけど…
阪神の中継ぎ能力悪すぎだろw
福原加藤は防御率0点台
安藤は1点台前半筒井は1点台後半なのに
次のアプデでマシになってなかったらガチでコナミに苦情送るわ
久々にスルー検定来たね
阪神と広島以外の球団の選手は普通に査定されてて羨ましいね(´・ω・`)
ここにきて
盗塁
パワー
査定 と香ばしい話題が連続でやってまいりました
>>172 そもそも普通に査定されてる球団なんてあるか?
チーム防御率リーグトップだったのに広島と同等だった西武を忘れてやんなよ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 02:23:27.40 ID:V5tq3Khr
>>170 次のアップデートって多分次で今年のアップデートは終了やで
>>158 ストライクゾーンは試合によって
えぇーーここ取る??
見たいな事がたまにあるんで
ある程度変化してるかと
ペナントでスタメンをトレードに出したら勝手に二軍選手と入れ替えるんだな
まあ予期しとくべきだったが一度に二軍野手六人と入れ替えられて困惑したわ
トレード後に「二軍の誰と入れ替えますか」みたいなコマンドが出るようになればいいんだけど
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 07:57:53.86 ID:QX0n4JGN
安打の約半分が2塁打で萎える…どうにかならんもんか
>>175 適当にペナントまわすと西武のチーム防御率はだいたい4〜5点台がデフォになってる
それと、永江(西)ってなんでこんなにミートが偏ってんの?高校時代に有名な左キラーだったとか?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 09:42:40.18 ID:fmjUjOUi
やっぱ危険球は欲しいな現実と同じで急遽リリーフを出すからブルペンモードの価値が生きる
>>165 公認野球規則 10・06
『サヨナラ安打の塁打決定』
バッターには勝ち越し点をあげたランナーがその安打で進んだ塁を同じ数だけの塁打しか記録されない。
しかもその数だけの塁を触れることが必要である。
>>181 そんな偏ってたっけ
両ミートも30前後じゃなかった?
メジャー行った選手のデータ欲しいな
パワプロくんだとOB選手出てるのになんでプロスピだと出ないんだろう
○でしか構成されてないモデリング手抜きゲーとNPBゲームを一緒に考えてるアホがいるようだな
>>184 右D左Sとかだったと思うぞ
覚醒後だが
>>182 インコースの危険な球投げたらベンチが映し出されてきれてる様子を見せたりして欲しいよなw
んで何回もやると乱闘
村田が.280でミートCなら今成もミートCにしないとおかしいよな
バレンティンすげえわ
阿部はあんなの打てないからのパワーは70ぐらいまで落とすべき
そもそも去年阿部とバレンティンは打数が100以上違うというのになんであんなにパワー差が無いのかが意味わからん
巨カス査定だろ
安部がヤクの選手だったらパワー66とかそんなんだろうな
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 16:12:43.86 ID:hfQ+O0qS
阿部は特殊能力たくさんついてるし、次のアプデではパワーとミートともに落としてほしい
確かに阿部は飛びすぎ感が強い
最近は140m級超えることそうそうないだろ
140mなんてパワー60もあれば普通に飛ぶよ
東京ドームで154打たれたわ 天井突き抜けるとかなにごとかと
ジョーバズーーーーーカ!!!!!!
PSPでアップデート出来ない俺の為に第2回アップデート後のL坂田の覚醒後の能力を大雑把に教えてください
1000円くれたら
57 56 86 33 41 42 61
58
左中右30
パワヒ おかわり チャンス△2 初級
バント▽2 三振
強打 積極スイング
久々にプロスピ買ったが自由度低くなってんなあ
ブロックサインとか守備シフトの豊富さは良いんだが
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 00:50:16.41 ID:KNvpKewS
球威と制球って何で決めてるんだっけ?球威は被打率で制球は四球の数とかだっけ?
見逃し率とか他にも色々と含めてだよ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 05:24:21.04 ID:G7PRxkKs
>>204 どうパクっていたというのか、よくわからん。
よし!全部燃えプロのパクリ!
BP簡単に打ち返される・・・
もうどうしようもない
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 09:02:53.06 ID:PV/aCYYD
緩急も織り交ぜないとCPUは簡単に打ち取らせてくれないよ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 09:27:45.10 ID:y1k9PldB
それとBPでも甘めに入った球はすぐ打ち返される
常に厳しくいかないと
あとボール球も織り交ぜるようにした方が良い
他人の不幸ってよりも究極のネタキャラノリだから笑ってる感じがする
ピンチ広がってんのは巨人側だけどな
チーム云々は置いといて
死球で笑える神経がわからん
バックネット裏ってのがどういうとこか知らんのか
>>214 乱闘で殴って怪我させろとか
ぶつけて怪我して離脱すれば楽になるとか
そんなんどこのファンにもいるもんなぁ
なんで擁護してるの?
「しかいない」なんて言っちゃう馬鹿が湧いたからじゃね?
まともな人は3割くらいいるかもね
お前らスルー検定全員失格な
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 13:44:47.99 ID:X0pj+vjN
>>220 昨日から検定検定ってなんだお前?面白いつもりかよ?
お前こそ黙ってスルーしてればいいだろ
やっと外野からの返球でランナーさせるようになったな
細かい調整なんてコナミにゃできないんだから試合部分はもう触るなよ
大人しく選手データだけ更新してろ
パワポケみたいにカメラでパスワード認識とか出来ないのかな
渡辺直人-長田秀一郎
トレード
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 19:59:34.07 ID:PV/aCYYD
渡辺直人-長田秀一郎
トレード
Wikiより情報遅い書き込みとかwww
連投スマソ
>>227 どのwiki?
つかレス早すぎんだろ
誰も書いてないから書いただけなのに
誰も書いてないのは別の所で情報を仕入れているからだよ
こんなゲームスレに速報で書くバカなんて居ないからだよ
そんなに熱心なファンが大勢いるのか(驚愕)
俺もなんJ見るまで知らなかったわ
しねよJカス
普通に昼間に野球やってんだから、速報サイトでも見りゃトップに近いとこにあるだろ
何か毎日阪神age巨人sageでアホみたいにレスするなんj民がいるよな
いっそのことコテつけてくれよNGしやすいから
相手したら負けだよ
今の成績だとそうした方がいいんじゃない?
仮にもゲーム内で順位が吊り合わないんだし
パ・リーグも順位おかしいからちゃんと査定するべき
オーペナ回したら巨人が12年連続17回も1位でワロタわ
パリーグはオリックスが8回SBが4回ハムが5回西武とロッテが2回ずつ楽天が1回だった
阪神がいくら勝とうが、巨人が色んな選手使いながらで首位なのは間違いないからな
オリも坂口デホ糸井岡田バルに金子を筆頭とした投手陣が怪我もスランプも無けりゃ強いに決まってる
そもそもロッテ楽天がこのまま首位争いすると思ってんのかと
ロッテは落ちてくるだろうな
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 11:18:40.68 ID:r9dEz7K/
ロッテは既に落ちてきてるねw
それでも井口などはもっと上がらないといけない
井口なんかはデフォルトのままで試合すると代打出されるしw
今シーズンの成績を元に能力設定されてんだから現状最下位のチームが強いに決まってるって謎なんだが
今年に限れば2軍で4試合防御率7.20の浅尾は☆10ぐらいが妥当とか思ってるの?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:16:20.67 ID:r9dEz7K/
>>243 てか浅尾ってそんなにやばいのか・・・
この感じだとまだ下げられそうだね
あと榊原とかはなんであんなに強いままなんだ?
スタッフにすらあまり知られてないんじゃないの
新人王とってなかったっけ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:21:01.10 ID:r9dEz7K/
新人王取ったけどその後さっぱり
スタッフは二軍の成績とか見てるのかな
なんで今年に限ったのか知らんけどそんな極端な例を出されてもなぁ
4試合じゃそもそもほとんど投げてないじゃん
基にはするけど全てじゃないでしょ別に
浅尾、久保なんかと館山、東出とかの差に疑問ないの
査定で強くされるには圧倒的な活躍するか試合に出ないことだね
中途半端な成績で一軍に定着するとかなり弱くなる
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:57:03.58 ID:r9dEz7K/
>>249 浅尾と久保は途中から落ちていった感じだね
対して館山、東出はシーズン絶望で最初からいない
つまりイメージ査定ということだ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:57:38.97 ID:r9dEz7K/
館山は最初からではなく序盤からか
でも今期絶望とかと報道されると減り幅が大きいという感じはする
これってオリ変にすると変化の仕方変わらないか?
杉内のパームと浅尾のパーム比べてみればわかるけど
杉内はどこに投げても一定の変化なのに浅尾は低めじゃないといまいち変化しない
ストレートのオリ変もいみあんのか?
中日で言えば今年の田島辺りがオープン戦の乱調で察して二軍幽閉されてたら多分今の状況まで能力落とされなかったんだろうな
>>249 査定自体にはそりゃ疑問はあるが、
主力が全員出場可能でスランプ等も好不調の波程度しかなく、
監督コーチが全チーム同等ならオリがパの上位にいても疑問はないし
セで巨人が圧倒的に強いのにも疑問はない
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 16:11:10.87 ID:r9dEz7K/
ところでGG佐藤は8年目で合ってる?
ぷれすぴのデータを見たら最初9年目だったのになぜか8年目に変わってたので
選手名鑑には9年目と書いてあったがどういうことなんだろう
>>253 杉内のチェンジアップはパームのオリ変じゃなくて完全オリジナルだよ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 16:27:32.70 ID:r9dEz7K/
>>257 でもベースはパームだよ
ただチェンジアップっぽく色々といじってるっぽい
アプデで主力云々、スランプが考慮されてる筈なのに
>>238のようになるからおかしいんだよ
アプデ前なら分かるけどね
>>246 二軍で好成績を継続させていた藤原と松下(両方とも西武)が6月のアプデで微妙に強化されてて嬉しかった
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 16:42:23.99 ID:r9dEz7K/
>>260 確かに上げる方は割と見てるか
でも下げる方がね・・・
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 18:26:20.93 ID:mPZjcJzo
>>261 2軍で登板していない川上は微妙に下がってた
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21:36:53.52 ID:SoOc/nEb
上限ばかり話題になるけど、球速の下限120?は妥当なんだろうか
ここ30年くらいで探せばアンダーとかだとMAX120いかない選手とかいそうだけど
プロスピはここ30年の最低MAXを探すゲームじゃないし
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21:45:38.79 ID:l+H/uzqO
30年前と今ってどのくらい差あんだろうな
球速なら平均10くらい違うか?
30年後には170くらい投げるやつは普通にいるかもな、まプロスピは20年後までしかできんけど
よく全盛の王が現代に来ても50本どころか40本も打てない言われてるソレだな
タラレバは無意味
最低は対決チャレンジで110km/hじゃなかったっけ?
球速はしっかり数値化されてるし相対的なもんでもないんだからタラレバとは違うだろ
あと個人的に王は1本も打てずにクビになると思う
球場の広さとピッチャーのレベルがあまりに違いすぎるし
やっぱスタプレで試してみたけどオリ変パームとただのパームだと変化違うわ
杉内のチェンジアップみたいに高めやどこに投げても同じ変化する
他の球種も同じくこうなるみたい
現代に長嶋が来たらひどい打率になりそうだな
長嶋はとことん己の道以外見ない人間だからハマればハマる
長嶋監督時代、有能選手なのに長嶋の思考にハマれない人ははぶられまくった
長嶋は巨人の星、根性が全ての時代の遺物
オーペナでHRのシーズン記録塗り替えたことある人おる?勿論王さんだが
打率、打点は架空選手が塗り替えたことあるんだけど、HR数だけは見たことないわ
やっぱ圧力なのかこれは・・・
パワーSのブランコでも40いくかいかないかくらいだな
マネジメントでブランコ取って両ミート99で広角打法付けたけど50本ぐらいしか打たなかったわ
うまい具合に調整されてるね
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 22:33:37.05 ID:SoOc/nEb
>>268 110なら流石にそれ以下はないか
>>273 オリジナル選手ってHRあんまり打たない気がする
何年か回したけどパワー99のオリジナル選手が35くらいでペーニャやバレンティンが45くらいだったし
中途半端に一軍上がると三振つけられたりするからなあ
少ない打数しかないのに若手に三振つけるなよ
やっぱ圧力かかってんのかwww
盗塁も更新見たことないけどあれは数字的に多分無理やろうけど
HRは月間でブランコが16HRしてたりするからもしやと期待してしまう
というかペナント成績に応じて特殊をつけるの自体おかしい
スタプレの仕様を見るに、制作者側にも
「本人の実力と第三者による客観的評価は必ずしも一致しない」
というロジックはあるはずなのに何で勝手に特殊とかつけちゃうんだろな
そして、それでも変えたいってんなら、その時は特殊だけじゃなく能力すべてを成績に応じて変えないと論理に一貫性がない
特殊能力が無かったらゲームとしての面白みがなくなるだろ
1球団だけやたらと特殊能力がついてる選手が多いが
ってかいい特能は練習以外でついたの見たことないんだが
バッド特能はすぐつくくせに
特殊能力なかったら足速いけど盗塁下手な選手とかどう表現するんだよ
>>280 >>277に対してね
つまりゲーム内での成績に対して、その評価を特殊にだけ反映するのはおかしいと言う話
じゃあ元々ミートの低い選手を更に低くしろってこと?
これだけの能力を持っている、と決められた選手が、実際はそれに見合った結果を残せなかったからといって、能力を結果に合わせて上下するのは合理的ではないという話
これは例えるなら、1から6の目がかかれた六面サイコロを10回ふったら1の目が5回出た
すると途端にサイコロは1の目が3つになってしまった
なんて話と同じ
いうまでもなく選手の能力査定は別の話、何故なら現実では能力の数値化なんて出来ないし、結果からそれを推定する他ないから
それに見合った結果が出せないならそれだけの能力しか持ってないという事だろ
練習でいくら柵越え連発しても1軍の試合で結果出せなきゃ2流選手って事だ
スタプレならペーニャが59本打った事があった
なおアプデで死んだ模様
実際ミートパワー99の奴が現実にいたらフォアボールでいいやってまともに勝負しないだろうから
やっぱりホームラン数は50くらいに収まるような気もする
>>273 ブランコが塗り替えて62号まで打ったな。
確か2年目だったかな?
とりあえず複数投手に勝ち運つけたり、打線を特殊能力で底上げしたら、既存の荒波、内村、松本、ブランコ、中村…って打線で出来たよ。
実績を上手く査定に反映できないだろうか?
ローテに定着した投手よりルーキーのが強いって違和感が大きい
かといって活躍が期待されるルーキーを弱くしすぎる訳にもいかないし
>>267 つっても古臭い30年前からやってて肉体的には全盛期すぎて毎年衰えていくオッサンでも
未だに現代野球で活躍出来たりするからなぁ30年ぐらい前の選手が全盛期なら現代で活躍出来るのかしら
その時代の選手だと王さん長嶋さんは神様って世代だろうけど
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 08:42:08.36 ID:El1rfTAO
アプデ前だと阿部が60本くらい打った
>>288 実際、交流戦でブランコの四球が激増したしな
それはそれでピッチャーの配球を調整して再現するべきであって、パワーに見合っただけのHRをうつことが出来ないことの免罪符にはならんだろ
リアルな野球ゲームを謳ってる以上は
打ったって報告があって、自分でやれば打てるんだからそれでいいんじゃねーの?
リアルなスポーツゲームを謳ってるのであって、ペナントシミュレーションゲームではないんだから
てす
歩かせれば勝てるならそりゃ歩かせるだろうな
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 12:52:32.38 ID:ChVapu1O
ところで宮川、マドリガル、キラ辺りの顔コードってまだないですか?
作りたいんですが顔が再現できなくて困ってるんですけど・・・
能力関連の不満のすべてはエディットさえあれば解決なんだよなあ
もう今まで以上に査定適当にしてくれていいからエディット付けてくれよ・・・
エディットあってもパワーマックスでHR50いかないバランスじゃな・・・
統一球になって誰も50本打ってない
野球見たことない馬鹿が声を大にして寝言言うから
コナミも迷走してる感がある
統一球導入からたった二年しかたってないだろ
しかもその二年で44?ならおかわりが打ってるし、今は飛びやすくなってるんだからパワーMAXなら100本になるくらいのバランスでいいわ
実際今年は50本ペースならいるし
2年も経ってるだろ
しかも今年飛ぶボールになったなんて開発中には分からないこと
44本は50本じゃないだろ
アホか?
>>302 現実のマックスとゲームで用意するマックスが同一じゃダメだろ何いってんだ・・・
そもそもどうしてそう上限を抑えたがるのかがわからん
野球見ないパワプロ脳が寝言言ってるだけなのが
>>303の世迷言でより明らかになったな
お子様はパワプロでもやってろ
大谷みたいなのを見てると、将来70本塁とか4割とかやっちゃう選手の登場に期待しちゃう
ホームラン100本とか言ってるやつはプロスピ向いてないから
wiiスポーツでもしとけばいいんじゃないかな
西岡
遊E
二E
捕球F
スロF
肩D
エラー
>>303 パワーMAXなら100本ぐらい打てるだろ、全打席操作すれば
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:49:27.11 ID:vwGDlkaT
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:53:52.61 ID:Yen5YGLD
なんなの?パワー上げて何がしたいの?
厨プレイならパワプロでやればいいじゃん
能力エディットよりも、ペナントに有るフォーム変更をペナント以外でも可能にしてほしい
丸(広島)や戸村(楽天)みたいにオフシーズンやシーズン中にフォームをいじる人もいるし、
栗山(西武)や適当な汎用フォームばかりの二軍選手みたいに似てない選手のフォームもいじりたい
>>312 ユーザーの実力次第の難易度設定詳細に意味があんのか知らんけど
球速ミドル+、投手強い+かパーフェクト、カーソル・ポイントはノーマル
打率2割7分ぐらいのエルドレッドで安打のほとんどがホームランだわ、他は大して打てないけど
大谷
肩SS198
あくまでもNPBを忠実に再現するのか、ゲームとして遊び要素を入れるかってだけの話なんだけどね。
デフォルトでリアル志向なのは構わない、寧ろそこは願うところなんだけど、やはりゲームなんだからユーザーに自由が欲しいよね。
時代やリーグの違いはあれど、ゲームならではの楽しみとして打者なら王やボンズのパワー(本塁打)やイチローやウィリアムズのミート(打率)等、超越した数字や能力値があっても良いよね。
あくまでもゲームなんだからさ。
今作のプロスピはアプデの後から完全に投低打高になったし自分で操作してHRはポンポン打てるだろ
この人達が言ってるのはオーペナで回した時のバランスの話
ミートパワーMAXでもHR50本行かなかったりするのはどうなんだ って話でしょ
ゲーム内のペナントで記録更新とかあったら楽しいと思うんだけどね
現実でも記録更新か?って注目が集まってるのにそれを否定ってどうなの
というかオーペナで厨プレイって何だよ
オートだとパワー99で40本程度だから逆に現実から乖離してるのが現状なんだけどな
>>317 個人的に前者はプロスピ後者はパワプロで完全にユーザーの住み分けをしてほしいね
パワプロならいくら遊び要素入れても問題ないだろうし
>>318 そもそもオーペナを回すゲームじゃないからどうでもいいだろって話
能力なんてのは実際試合をプレイした時の打力のために設定してある
そのおまけでオーペナで成績がテキトーにつくだけ
基本的に自由度は高ければ高いほどいいからな、上限を上げることに反対する理由がない
今年のNPBを再現したいなら別にデフォでやればいいだけなんだし
なんというか勿体ないというか歯がゆいというか、俺が開発者なら少なくとも現実以下だなんて言われるレベルのところを上限には絶対しないんだけどな
>>321 パワプロも今は100段階だからプロスピに近いな
その結果売り上げは爆下げだけど
>>317 そしてそこにイチローが入ってるのがまた悲しいな
元々はNPBの選手なのに上限が足りなくて再現が出来ないってのが
今は準一流程度のやつでもすぐにMLBにいっちゃって小粒しか残らないからな
この現状を皮肉ってあえて上限を低くしてんのかもしれない
>>323 それだな
あって困る人なんて誰もいないのに頑なに否定してる人がわからん
VIPショップで買えるユニフォームや球場と同じ事で個人で使う使わないを決めればいい
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 23:20:38.96 ID:tLFUGj6i
>>321 そこは解るけど…
結局、パワプロの2頭身、ディフォルメされた野球に満足出来ないからプロスピに流れる訳で…
無い物ねだりだし、コナミのやる気の無さは承知だけどね。
>>324 MLBにおけるイチローの内野安打はあっちの身体能力任せの大雑把なプレーやジャッジにもよるのかなと思っているので、プロスピでの再現は難しいかもしれないけど。
それにしてもプロスピで一塁内野安打とか見た事無い。
これは打撃走塁より守備側の問題なんだろうけど。
デフォルメされた野球程度のにわか知識程度しかないガキがプロスピに来る方が迷惑
来るだけなら構わないが知能も発言も馬鹿そのもの
ブランコ99だけは納得できない
ブランコの実力を認めないとかじゃなくて、ゲーム的な限界を与えてるのがなんかやだ
それこそ今の時点で50本とか打ってるならどうぞ上限を与えてくださいって感じだけど、今までもブランコ以上のペースの打者はたくさんいたからなぁ
PSPで改造すれば分かるけど表示が99なだけで内部的にはFFまである
最大覚醒時に一番高いのはジョーンズとブランコの120
ますます表示を99にする意味わからんな
監督モードみりゃ分かるだろ
100超えはインターフェース自体の変更をしないと被って見にくい
だからといって
インターフェース直せばいいだろとか馬鹿丸出しな事言うなよ
ていうか
その能力が99超える云々の話は
過去スレで既出や
パワー255君の粘着振りは相当なものだな
同じ話を毎日飽きないものだ
オリジナルで99作って使ってみてなんだこんなもんかと残念な気分になるのは誰もが通る道
>>336 平凡な外野フライのはずが楽々スタンドインなんてパワーにするわけにもいかんだろ
次のアプデでせっまい球場でオナニーしてる坂本と
広い球場の多いパリーグで活躍してる浅村の能力は逆転しそう?
浅村のことなんかどうでもいいくせに
話題にすら出すんじゃねえよ珍カス
珍カスじゃないよ
逆転しないとおかしいよね
されなかったら査定してるやつクビにしていいよ
今の坂本の成績ならパワーCミートDってとこかな
今のところ打率.300、10本ぐらいのやつがパワーCミートCぐらいだし坂本は特能大量についてるから
浅村はパワーBミートBぐらい?
能力査定はオートペナントでの成績にも忠実であるべきだと思うけどなあ
現実で.260だからミートEってのは分かるけど、それをオートで回すと2割打たないことが多いとか
その辺の甘さはダメだろう
緑能力でブレが出たりするからなぁ
そろそろ力配分をしっかりプラスとマイナスに分けて貰いたいな。
プラスだと上位打線に対して能力アップ(下位打線に対してダウン←但しスタミナ消費減)、マイナスだと上位打線に対してダウン(下位打線に対してアップ)みたいなさ。
野手には別能力で『帳尻合わせ』とかをいい加減用意してくれ。
エース格に能力ダウン、格下中継ぎに能力アップみたいな。
とりあえず乙女には必須だろ。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 11:26:15.54 ID:MtNDDmsW
>>346 あとゲッツーは欲しいよね
パワプロにはあってなぜプロスピにはないのか
>>346 力配分ってまさにそういう能力じゃなかったっけ?
あと帳尻合わせって言うかエースから打てなくて格下中継ぎから打つのは
村田に限らず全員に当てはまると思うが・・・
逆にエースと対戦するとき能力が上がる特能は欲しいかも
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 11:35:08.86 ID:MtNDDmsW
帳尻合わせは終盤までで無安打の時にミートが上がるとかで良いだろ
そういう打者良くいるし
前に出てたが逆境の反対の能力は欲しいね
例えば誰
>>347 パワプロにゲッツーあるの?
知らなかった…
>>348 記憶違いじゃ無ければ、俺がプラス側で言っている能力じゃなかったっけ?
強打者相手に能力アップなんたら…
そうじゃなくて、マイナス側の方。
上位は逃げて下位打線でしっかりアウトカウント稼ぐようなイメージで。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 12:24:48.40 ID:MtNDDmsW
基準はともかく帳尻合わせなら長野とか
>>352 それは力配分じゃなくて、ただのビビリじゃないか?
>>352 力配分って赤/黒能力だから勝手に下位打線には能力ダウンって勘違いしてた
スタミナの消費が増えるってだけで基本プラス能力なんだね
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 15:11:37.24 ID:YdrK5JjJ
次回のアップデートはどうなるかなぁ?
巨人と4馬鹿が大幅DOWNじゃないかな
それでも巨人が1位になると思うけど
オリックスとハムの投手陣も能力大幅DOWNだね
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 17:27:03.70 ID:MtNDDmsW
ホークスの投手陣も大幅DOWNよ
そもそも投手陣は上がる球団の方が少ないんじゃないか?
途中で送信してしまった
阪神の中継ぎぐらいじゃないかな?
球団単位であがるのは
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 17:50:49.11 ID:MtNDDmsW
上がるかどうかはともかく西武の投手陣は相対的に高くならないとな
涌井と牧田のダブルエースは高くなりますか?(震え声)
涌井はもうロッテか横浜でいいよ〜(困り顔
2回目のアプデで謎の爆上げされた選手は落ちるだろうな
プロスピは新人の強すぎる査定といい上げて落とすのが多い
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:03:32.10 ID:rvEE6bev
西武は投手よりも浅村の打力と永江の守備を強化してほしい
この2人はロマンがあって見てて楽しい
スピリッツで「打撃スタイル」と「選球眼」をつけられるようにしてほしい
せめて緑能力ぐらいは自由にエディット出来るようにしてほしい
あとマイナス能力もだな
マイナス能力はスピリッツでポイントで付けさせて欲しいわ
三振エラーなんて基本だろ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23:53:24.22 ID:vu9nZrz8
パワプロみたいに選手の顔とかのデータ選んでスピリッツやりたい
そういや浅村は査定次第では覚醒MAX☆99いくかもな
今はパワーが全く伸びないけどアプデ後はデフォで覚醒MAXを上回りそうだし
その分だけ守備面が弱体化していかないかもしれないけど
アプデで西武の野手のパワーどうなるか気になるな
一番高いのは誰なのか
大松「中村剛也だぞ」
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 01:41:57.07 ID:h8Ufm5cx
おかわりはともかく浅村のパワーは上がらないとおかしいよね
少なくとも坂本よりは高くないと
坂本は特能満載だからかなり下げて良い
西武といえば雄星も今以上にアップしてほしいな
今だとオンアクで対戦しても特に脅威に感じない
>>378 成績からして確実に上がるとは思うが球種を考えるとオンアクでは微妙だと思う
チェンジアップとかいくら球威高くても微妙な球種だし
>>346 力配分は中軸相手にも投手相手にも発動するから
プラスもマイナスも含んでると思われる
発動条件がわからないけど
亀レススマソ
サッカーほど選手登録も多くないんだから月1ぐらいでアプデしろよ
>>379 話題のチェンジアップもプロスピじゃあまり変化しない130km台のカットしやすくて打てちゃう球なんだよね
リアルじゃ左投手のチェンジアップは非常に有効らしいがその打ちづらさをプロスピで再現はまあ無理か
井川も同じ武器で復活気味なのにアプデで手強くはなったりはしないんだろうね
ところでマーにピンチ△1すら付いてないのな
次のアプデではピンチ△2は付いてないと絶対におかしい
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 08:10:39.75 ID:dopfbByV
広島ファンだけど、広島の選手の捕球は一部を除いてG〜Fで良いや…昨日の試合は酷すぎたわ
坂本貶しうぜえ
いつまで粘着してんだこのキチガイ
福留さんは弱体化するのかね?
怪我人はだいたい弱体化してるっぽいけど
浅村ってファーストだと下手どころかかなり上手い部類だよな
投げるのは菊池並にドヘタだけどね
スローイングはG18くらいでいい
毎年のように交流戦でセリーグにボコボコにされてるのに
巨人がパリーグのどこよりも強いとか頭沸いてるわ
この結果をもっと反映しろ
↑訂正
セリーグが
強いパ・リーグ相手に貯金作った巨人は強いって事になっちゃうけどいいのかな
弱いセ・リーグ相手に借金作った西武は弱いって事になっちゃうけどいいのかな
実際巨人強いじゃん
選手の質を見てもパリーグが勝てるところなんて無いw
人気も実力も負けてるパリーグンゴwwwwww
そういうのは野球板かなんJでやれ
宮川かぁ
今年のドラフト特番で、再現VTR付きで特集組まれたにも関わらず指名がなくてボロ泣き。
挙げ句司会者に「どんな気持ちですか?」ってエグい質問されたのが印象的だった。
DH制をふだんから使ってるチームの方が有利に決まってるだろアホか
巨人軍は歴史を見ても王者だし、球界最高レベルのハイエリート集団だから強くても仕方ない。
優勝回数2ケタいってない球団もあるのに巨人はV9を達成してるし。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 13:58:00.01 ID:mPJ+ACB9
今年の浅村はスローイング以外は全てC以上はもらえる位優秀だけにスローイングがもったいないな
スローイングGはないけどFでも文句はいえない
まあポジション一塁だからほぼ関係ないし、元がE41だからたいして変わらんし、浅村のファースト守備適正と捕球はC以上には絶対なると思うからいいけど
コナミはそんなところ見てないから対して上がらんよ
二軍で殆どセカンドを守ってて一軍の試合でセンターも守った桑原に
セカンドとセンターの適正が付いてないくらいだから
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:07:39.91 ID:mPJ+ACB9
>>399 各球団の主力は流石に見るんじゃないかな?
まあ見てなかったらそれはそれでスローイング下がらなそうだし別にいいけど
先発/中継ぎ/抑えの適正って「登板後の疲労回復度」にしか影響しないらしいけど、
適性外の役割での登板では能力にも影響した方がいいような気がする
アプデ程度ではどうにもならんだろうから、来年度への要望ですが
先発の適正はスタミナの減りにも影響してるはず
先発適正がない投手に先発させたらスタミナがガンガン減っていった
ただしそのときの捕手が高城だったからその影響もあるかも知れないが
そもそも適性というのが糞
前のように疲労回復スタミナ先発調整力にするべき
>>396 パリーグの交流戦の勝率と、アリーグの交流戦の勝率がほとんど同じなんだよな
たしか.526と.525
野手はベンチにいるだけだと調子が上がらないってシステムが欲しくなるな
適性もだけどリード力もいらない
なんであんなにスタミナの減りが違うのか
査定が投手のスタミナと別で考えてるから捕手のリードが実質スタミナ状態
リードはそのままでもいいけど他にもメリットが欲しい
選手作成でリード上げるの苦労する割にはメリットがスタミナだけってのも
巨人は投手がいいだけなのに何故か阿部のリードが高いからな
誰かキラの査定をしてくませんか?
本当は査定スレで聞くのが良いのでしょうが人がいないのでここで聞いてみました
分かりそうなのはパワー高め、守備適性そこそこだけど捕球スローイング低いってとこか
DeNA投手陣しか相手にしてないからミートの判断ができん
投手適正は必要でしょ
久保みたいに抑え不向き
浅尾みたいに先発不向き
摂津みたいにどちらも行ける こういうのが差別化できる
久保はただの能力不足だろ
先発でもたいした実績無いんだから
>>408 査定スレは査定を依頼するスレじゃないんで
査定スレで聞くのが良いってのは間違い
>>407 いや阿部のリードはいいと思うぞ
まあ谷繁とかに比べればまだまだだろうけど
8回1H60球無四球完封ペースだった相手ピッチャーが四球一つだしたら交代させられた……
どういう思考ルーチンしてんだ本当に
逆にチャンスが貰えたからいいんじゃないか?w
スタプレの時にやられると発狂しそうになるが
>>414 HRといい打率といい、コナミは突出した成績がでるのを嫌ってるふしがあるからな
防御率も自責ランナーを残したまま交代することで上げようとしてんのかもな
一種のコナミエフェクトみたいなもんだw最悪な仕様だが
下手すりゃ日本記録やられそうだしなw
>>398 今年の浅村は中島レベルの広角打者だよな
あと、永江の走力はもうちょい上げてもいいかなと思う
いい加減西武オタ臭い
浅村が坂本以上とか無いわ
統一球に対応できなかったゴミのくせに
>>406 せめて捕手リード6や7で、球威上昇(巧みな配球によって投手の能力を引き出す)とか、ピンチ時や序盤で崩れた時にマウンドで活を入れる演出でピンチアップや調子アップみたいな差別化あっても良いよね。
西武の野上って査定し辛そう
球速遅い、コントロール普通、球威あまり無い、決め球になる変化球無い、けどそこそこ良いピッチングする
とりあえず一発と対ピンチ△とSBキラーを付けたいと言いたい所だったが、プロスピって〇〇キラーって無いんだよな
>>419 浅村が坂本以上とかいってるのはアンチ巨人・アンチ坂本の阪神ファンじゃないの
坂本と浅村なら実績も実力も遥かに坂本の方が上だろ
>>420 低めのコントロールミスが浮きにくいとか、BP以外でのブレが減るとか
動揺、短気、寸前辺りの効果減少はあってもいいと思うな
逆に、リードが低いと外のスライダーや低めのフォークの変化量ダウンとかね
投手の能力をアップさせるのは反対
>>421 あのタイプはゲームじゃ難しいな
90km台のスローカーブと精度の高いチェンジアップがあるからストレートが生きてるまさに緩急の投手
あと決め球は昔からチェンジアップじゃない?
>>424 でもなぜかスローカーブではなくカーブが付いてるんだよね
だから緩急も付けにくい
>>423 なるほどね。
確かに細かいステータスの調整が出来るならそれに越した事は無いけど、コナミだからなぁ…
でも低め制球なんて、そもそも捕手リードとは関係無く、捕球やショートバウンドと連動させても良いのにね。
(投手がパスボールを心配せず投げれるってイメージで)
捕手リードは細かくしないで谷繁みたいな選手に専用能力でいい
プロで10年やってるベテランよりコンバートした元捕手のがリード高い適当な査定なのに
>>426 パスボールを心配せずに投げても、失投で高めに浮いちゃ意味ないから低くを意識させられるってこと
いくら捕球が上手くても、ここに投げろってミットで上手く的作ってくれなきゃ投げにくいだろうし
そういう投手の投げやすさって意味でのリードって事でね
谷繁クラスは捕手信頼感で投手能力微増とかでいいと思う
外野守備って打球判断が一番大事なんだけど、プロスピだとそこはプレイヤーの腕任せで選手ごとの優劣を再現できてないんだよな
プロでも頭越す球を待ってヒットにしちゃうとか、逆に前に突っ込んで逸らすとかよくあるし、外野の上手下手が一番でるのはここなのに
あと打撃は選球眼がかなり大事だけど、こっちもプレイヤー操作だとプレイヤーの腕だけに依存しちゃう
選球眼ステータスを用意して、バットに当たらないゾーンに球がきた場合はボタンを押しても自動でハーフスイングになることが確率であるとかにすれば少しは再現できるか
そもそもリードってのは打者を打ち取る能力だと思うんだが、なんでスタミナ関連にしたんだろうな
少ない投球数で効率よく打ち取れる配球の組み立てを再現できなかったから
投球数が少ないことをスタミナの減少が少ないことで無理矢理表現したんだろうと思う
ペナントの二塁打と三塁打の歴代通算記録って用意されてないんだな
満塁、サヨナラHRシリーズは無駄に5つもあるのに
サヨナラ満塁HRと代打サヨナラ満塁HRと代打逆転サヨナラ満塁HRなんか分けなくてもいいだろw
歴代記録って中途半端にはしょってあるよねえ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 12:29:49.72 ID:hhRfM906
>>421 野上はチェンジアップとコントロールと緩急がかなりいい。あと決め球はチェンジアップ。
野上のチェンジアップは被打率.122空振率13.21で一流投手の決め球並に優秀だし他の球種も全体的にいい
球速もMAX145平均140位出すし遅くはない。
2年連続で活躍してるし今は☆69だけど次のアプデでは☆上がりそうだし楽しみ。
あと坂本と浅村を比べてる人いるけど、今年は浅村のが成績いいけど坂本の方が実績あるからな。
ホークスの内川と長谷川だって今年は長谷川のが成績いいけど内川より上かと言われたら違うし。
ここ最近活躍してるから話が出てるだけだろ
あとはただの巨人アンチ
パワーぐらいは坂本より上げてくれないと理不尽
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 14:45:15.48 ID:lFFTECkj
>>434 それとカーブはスローカーブに変えて欲しい
実際は90キロ台なのにゲームでは120キロくらい出てるし
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 14:50:44.44 ID:lFFTECkj
きたないなーww
ここはPS3版のスレやで?www
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 15:54:02.52 ID:lFFTECkj
ああps3のスレかすまんw
>>441 面白いわw
阿部38歳でこれはやばいな
___
/ || ̄ ̄|| ∧∧
| ||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
走力5ってどんなんか見てみたい
センターゴロとかもできるんじゃない?
20と大して変わらん
前進守備で稀にライトゴロにできる程度の速さ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 17:33:48.96 ID:lFFTECkj
>>444 阿倍が一塁ランナーだったせいでセカンドアウトのセンターゴロになったりはした
5の完全版だっけか。清原が最後に出た時は酷かったな
モーションは走ってんのに、ほとんど前に進んでないからブリキのおもちゃみたいになってた
ペナントのドラフトでたまに☆45以下将来性無しの選手にやたら注目されてることがあるがなんだあれ
ハンカチフィーバーみたいなもん
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 18:45:33.55 ID:jlmFQOtA
オリジナル選手のドラフト参戦にランダムシステムが欲しいな
まあ目つむって適当にチェックいれていけば一応ランダムになるけど…
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 18:48:26.65 ID:eTlZQ9wO
楽しそうやね
内海ってマジで違反球専用投手だったんだな
見事に統一球以前の成績に戻ってるからなぁ
専用とは言えんがやっぱり影響でかかったんだな
広島興味ないから知らなかったけど
丸って顔も丸かったんだな
>>452 丸がくっそ楽しそうでこっちまで笑顔になったわw
>>452 選手間での評価が分かって面白いな
梵・丸・石原・栗原・東出・エルドレッド・赤松を複数人が使ってるけど
菊池はゼロだし、堂林も本人しか使ってないっていうのがね
能力いいからね
初めてライトゴロ記録したぜ
赤松とか稀哲とかゲームではかなり能力高いけど
実際には我慢できないほど酷い打撃だからなあ
生意気だよな
ちょっとイラっときたわ
>>459 覚醒してない東出は避けたいレベルだし、廣瀬を使わない理由がないと思うが
>>452 丸と堂林無茶苦茶楽しそうにゲームしてるなww
巨人広島以外の球団でも同い年の若手とかにやって貰いたいね
どうせなら横浜は中畑にやらせれば面白い
>>466 異様にうまかったりしてなw
走塁時のLR連打も完璧で
中畑が監督モードやってるとこはみてみたい気もする
東出の足を見る限り能力はアプデ前だと思う
守備オールGの奴でもまともに守れる(CPUが)のを見ると、捕球パラメータってなんなのか考えてしまう
簡単にジャンピングキャッチ決めんなよクズ
坂本の成績はこのままずっと伸び悩んだまま右肩下がりだろうな
どんだけ坂本について語るんだよw
好きすぎるだろw
以前プルヒッターを広角に変えろと議論になってたが
あのヘタクソな右打ちを見ると坂本はやはりプルヒッターだね
むしろ広角に変えるべきなのは村田
>>473 議論というか坂本オタが騒いでただけ
このゲームじゃプルはマイナスで広角が強能力だから意味で言えば坂本を強くしろってこと
プルヒッターが強能力になったらプルつけろって騒ぎ出すよ
そんなことより疲労回復力の査定ってどうなってんだ
何試合投げられるかじゃないのか?
坂本は早熟だよなあ
疲労回復はかなり適当
ショートが捕りに行く打球なのに、なんでちんたら歩いてんだよ
野手だけどなんで陽の疲労回復Dなんだろう
アプデ後もDのままだし
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 03:45:19.13 ID:CjEZl45H
開幕戦で★99のエースが7回1失点70球に抑えてんのに8回から雑魚中継ぎ投入するようなクソゲーだからな
能力査定も適当にサイコロふって決めてるんだろ
今なら中古屋でもそこそこ高く売れるぞ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 08:01:35.49 ID:q/qSO04v
やる夫のノムさんスレ見てたらあの時代のプロスピをやりたくなってきた
プロ野球スピリッツレジェンドとかでないかな
表紙は王長島野村稲尾あたりで
うまくやれば最新データ版より売れると思うが
能力インフレ過ぎてやばくなるやろな
プロスピっぽくないと思う
ミート打ちは素直にパワプロに習って横にも縦にも広くなる仕様でよくねぇ?
強振に比べて横は広がるけど縦が広がらないからミート打ちにするメリットがない
横がずれることってあんまないし、そもそも横が芯からずれてたらミート打ちでも飛ばないしな
長打率はもちろん打率も強振のほうが高くなるっていう
まぁ何故かバットの形を再現してるからな
本来ならミート打ちの形が強振
ミート打ちで打てる人って上手いよね
俺はライナーかフライしか打てん
ミートでかくしてもゲーム的には損しかないだろ
バットの形が何故かって正気か?
パワプロの延長線上でしか考えられないからしゃーない
野球をやった事はおろか、見たことすらロクにないんだし
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 13:10:32.63 ID:CjEZl45H
ゲームとリアルを混同してるバカがいるけどバットの形に拘る理由はないよ
どれだけミート力があるかをゲーム的に再現したものがあの打撃システムなのだから、無理矢理バットの形に合わせるほうが不自然
馬鹿がなんか言ってら
ゲームバランス考えずにでかくするとかww
ゲームバランス考えるならもっと他にやるべき事あるんじゃないですかね・・・
そもそもパワプロやってろってこと
このスレって不毛な言い合い好きね
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 13:58:01.04 ID:CjEZl45H
外野の不必要な回り込みとか、いつも完璧なホームインとか明らかにリアルじゃないのにプロスピをリアルなゲームだと思ってる奴ってまだいるんだな
ミートにしたって、低ミートでは実際のバットより小さい範囲をとってる時点でバットの形云々の問題じゃないことはバカでもわかるはずなんだが
>>494 タイミング良くスイングしてみたら分かる事があると思うよ
>>494 パワプロとかグラだけの座礁に比べれば数段リアルだとは思うけどね
ぶっちゃけ今は試合内容はパワプロのほうがリアルだけどね
主に守備と打撃面で
グラよりも解説をもっとレパートリー増やして欲しいんだが・・・
なんか圧力でもかかってんのか?
ヒット打って「素晴らしいバットコントロールですねぇ〜」言い過ぎ
>>499 いやー、今のはうまくバットが出ましたねーもあるじゃん
内野安打で素晴らしいバットコントロール。イチローか
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 15:28:04.12 ID:CjEZl45H
決まって六失点できっかり交代するのも未だに直ってねーな
プロスピの世界では六失点したら代えなきゃいけない、しなければ代えてはいけないルールでもあんのか
ワロタ
外野が遠回りするのはマジで糞、最短で突っ込めば進塁阻止できるのに一旦不必要なとこまで下がってから回り込むからグダグダ
逆に回り込んでほしい打球には突っ込むんだよなぁ
良太には満塁ホームランが付くね
まあ何度も満塁のチャンスを潰してるわけだが
そら勝ってるからなあ
巨人戦勝ち越せたらいいなあ
負けてるとことはちゃうし
>>510 巨人が負けても阪神も一緒に負けるからなかなか追いつけないな
3タテされたけど全然ゲーム差ついてなくてワロタw
このまま阪神には2位を維持して欲しいわ
中日が2位だと怖いけど阪神が2位だと追いつくわけ無いから安心できる
なんでイライラしてんの?w
>>513 お笑い球団は黙っとけよ
セの新人王は菅野か小川だろうなあ
藤浪とかいう甲子園専用Pはポイーで
だからなんでそんなにイライラしてんのwww
わざわざ長文も書いて
阪神で新人王取る選手は大成しないからいいよ(震え声)
小川で確定だろうな
菅野は不細工だから論外
ごメンチ( ・`ω・´)
巨人については去年独走、今年も一応首位だし超査定されてても何とも思わないけどな
むしろ選手は元々査定通りのスペックでそれを原の起用法で駄目になってるんじゃないかw
なんで対ピンチって変化量が上下するの?
球威かコントロールを上げ下げすればいいのに
>>521 変化量っていじられると一番投球に影響与えるよね
>>522 うん
対ピンチ△2の選手なんか変化量が大きくなりすぎて、逆に使いづらくなる
パワプロが変化量だからその影響だろうけど
同じ様な事思ってる奴は結構いるんだな
明らかにギアチェンジして思っきり変化量違う奴も居ない事はないけどこんなんダル田中マーくらいの一部のキチガイくらいしか出来ない芸当だしなぁ
コントロールが変化しても投げ辛いけどな
補正入ってベストピッチに近づくとかの効果が一番だよね
いやそれはない
コントロール自体がおかしい
ベストピッチの受け付け時間を甘くするとかにしてほしい
BPとコントロールは関係ないよ
関係あるようにしちゃったらそれはそれで問題
コントロールによってベストピッチのゲージ(?)のタイミング変わるんだから関係あるでしょ
BPの受付時間的には同じでしょ?
コントロールが上がると失投が減るだけで
コントロールが上がるとBPに合わせやすくなるだけで
タイミングは変わらないかと
遊びで投手と野手を兼任出来る仕様にしていたパワプロは大谷を再現出来るんだよな
一方、リアルに拘ってんのか知らんけど、無駄に自由度を低く制限していたプロスピはなんと大谷が同時に二人存在…w
ちょっと前はブランコP99が話題になってたけど今はそれ以上に打ってる選手が出てきちゃったわけだけど、バレは110くらいになるのかな
今のプロスピじゃブラバレどころか阿部や中田のHR数すら再現出来ないけどね
パワーカンストが二人は流石に笑えないな
ところで盗塁なんかCOMに甘くないか
ランナー本多のスタートはOKでこっちはクイック持ちのウェスト成功、キャッチャー阿部でも全く刺せない
こっちが同じような条件で盗塁したときはOKじゃウェストされたらまず間に合わないのに
別にゲームだし自由度高くしてもいいんだけどなあ
なんでお遊び的な要素を取り入れないんだろうな
>>521 尻上がり(スロースターター)も出来れば球威やコントロールを弄って貰いたいな。
尻上がりの9回とか気持ち悪い。
ブランコ97 バレンティン99とかになるんかね
しかしやっぱりパワーは255段階で良いよな
そうでないとブランコとかバレンティンは再現できない
威圧感の強化能力でもつくればいいんじゃないんですかね
毎日同じこと言って飽きないのかな
どう考えてもブランコ90ぐらいまで落とすだろうし、バレも92ぐらいで十分
パワー90超えてて.320前後打てりゃそれぐらい打つだろ
オーペナで再現とか言うヤツはやきゅつくでもやってろよ
じゃあ阿部は70ぐらいだな
何で阿部が出てくんのかわからん
が、本塁打率から見りゃ80超は間違いないだろうな
阿部に嫉妬してるんだろ
嫉妬とかじゃなくて
>>543が言ってる通りに査定したら70ぐらいが妥当ってことだよ
たかが22本で30本近く打ってる2人と差が10ぐらいしかなかったらおかしいだろ
ブランコバレンティンが90なら阿部は50くらいだろ
特殊能力でかなりあがるんだし
じゃあ10本の人たちは40〜50くらいか
0の人は10とかかな?
うーんこの
阿部が現実で150m弾とか打てるのかよ
>>548 特殊能力で50が80くらいに上がる訳が無いだろ
プロスピやってないの?
それとも馬鹿なの?
>>549 PH、AVG、チャンス1、逆境、連発その他大量に特能付いてるんだが
緑能力で1発狙いも付いてるし
舐めてんの?特能付いてなきゃ80超も妥当かもな
そう考えると
違反球、ホーム猫屋敷、パリーグ、休養ありで48本打ったおかわりくんって化け物だよな
ベイスとも西武の中継ぎとも対戦できなくてこれとか、阿部で80なら130くらいは欲しい
スポーツゲームのパラメーター調整って本当に難しいんだな。
現実だと長嶋一茂は相当のパワーの持ち主だったけどミートやホームランを打つ技術がなくてダメダメだった。
でもプロスピだとパワー90・両ミート10の選手作っても20本ぐらいは打ってしまう。
気が付いたらペナントでもないのに小川がS覚醒してるんだが、どういうことだ?
もう一度覚醒段階を元に戻しても、Aが限界でSにはならないし……
>>556 お前は70って言ってるのな
>>548が50って言ってたから間違えてしまった
申し訳ない
基地外だらけや
90じゃコンピュータに操作させてたら年間で31本とかもざらだからな
まぁゲームだから現実から離れた成績になってもいいじゃんという意見もあるかもしれんが、どうせ非現実的ならスケールの小さな方ではなく大きな方にずれてほしい
ただでさえ大物打者の不在でNPBがつまらないとか言われてんのに、ゲームでさらにしょぼくしてどうすんのよ
それよりもいい加減LR連打廃止してくれ
常に設定された走力で走れよ
>>561 連打は確かにいらんな
タイミングもクソもないただの連打にゲーム性なんかないし、ただただコントローラーが痛むだけ
逆にどの打球でも全力疾走やめて欲しいわ
>>547 本塁打率
ブランコは288打数29本塁打で9.93
阿部は249打数22本塁打で11.32
アブレイユは267打数20本塁打で13.35
中田翔は309打数22本塁打で14.05
本数だけで考えるとかアホだろ
阿部のパワーは確かに低めで良いよね
特能もたくさんあるし
とはいえだからといって50で良いとか言う人は糞
球場差も考慮されてないしなぁ
阿部は地方で四本だっけ?
じゃあ東京Dでの阿部はS99、地方球場ではE40で
地方球場で4本って多くないか?
阿部はナゴヤドームでも打ってる
得能あるから阿部のパワー下げろってのが通ったとしても
こんどは得能なきゃパワーMAXでもHR打てないって騒がれるだけじゃないかと思うけどなあ
むしろアブレイユが東京ドームで稼いでるだけだし
ここ20年くらいのHR王見ると2006のタイロン・ウッズと2009のブランコは異常だな
それ言い出したら投手だって
チーム力の影響モロ受けるわけだし
弱小チームの10勝は実質15勝みたいな話になるだろ
この手の話題3日に1回くらいでるし新しいスレ建ててそっちでやってくれよ…
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 21:38:17.15 ID:GiLMLNEJ
キャッチャーフライで一塁ランナーが二塁にタッチアップ出来るゲームですし
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 21:46:34.69 ID:KbwTAvr3
ファーストファールフライで2塁から3塁にタッチアップ成功したのなら見たことがある
ストライカーが退団したのは知ったけど、ジョシュはどこいった?
誤爆スマン
外野フライを野手が捕球
→ランナー、ハーフウェイから元の塁へ。捕った野手は球持ったままドヤ顔でユッタリ
→帰塁後のランナー、即座にタッチアップ
→慌てて中継へ送球
→悠々セーフ
監督プレイでよく見かけるが何とかしてよー
懲罰交代すべき
落下地点に入るまでもモーションも送球モーションも少なすぎるからね
素早く投げなきゃいけないのにステップ踏んで投げたり、2塁から3塁にタッチアップ分かってるのに右翼がバックステップでゆっくり落下地点に向かったり
パワプロの動画みてたらNEXTにグリーンモンスターのあるフェンウェイパークがあって驚いた
グラフィックとか大変だろうしメジャー球場全部とは言わんけど、ここやATみたいなユニークな球場がおまけで使えると楽しそうだな
アダムダン作ったらブランコより弱くなってしまった
選球眼つけれないからな
俺もマイナス能力満載のミートGパワーS守備ゴミのアダムダン作ってペナント回したけど面白みがない成績で終わった
255の方がロマンがあってよかった
6のWBCのアメリカとかヤバかった
手動だとミートSだろうがGだろうが、ともに強振なら三振率は大差ない気がする
当たったときにヒット性のあたりになるかしょぼいゴロやポップになるかはミートによってだいぶ違うけど
パワーばかりやり玉に上がるけどスタミナも大概だね
Sでも120〜130球でへばっちゃうし
投げる前にランナーが2塁に走り出して2塁でアウト
comがこんな走塁するの初めてだったから焦った
牽制死じゃなくて?
そんなことあるんだ
そういえば長野と新井のHR数って一緒なんだな
最近HR全然打ってないんじゃないの?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 09:03:36.26 ID:/HPIWxWh
ミート力に関してはミートカーソルの大きさで表す時代は終わった気がする
カーソル移動速度とかにすれば腕だけじゃカバーできなくなるんだろうな
まあゲームにそれを採用して面白くなるかっていうと分からんが
そういや今更ながらバグ発見
コンピュータとの対戦でランナーがいるときに球種選択で全力状態にすると
別の球種に変えて投げても、ランナーがスタートした場合完璧な盗塁スタートになる
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 09:41:16.91 ID:EkGDtbfs
リアルゲームうたってんだからプロスピこそ自由度を高くしてほしいわ
高めのつり球を引っ掛けて内野フライだと思ったらスタンドインとか
投げる時に上一杯にスティックを倒した150キロのフォークが低めギリギリに決まるとかそういうリアルさが欲しいね
いつの間にか新井と村田の本塁打が一緒になってるじゃんw
これはパワーB以上にしないと不公平だわ
といってもオンラインで殆ど人がいなくなった後にアプデされても意味ないんだよな…
来年まともな査定されてることを切に望む
オンゲじゃねーし
兎ファンの俺でも澤村に負け運が付かないのは贔屓査定だと思うわ
あのルーキーイヤーですら付けないしおかしすぎる
とりあえず桑原内野手にセカンドと外野の適正が付かないのは糞
開発は巨人の試合を巨人側しか見てないんだからそんなマイナーな選手の適性がつくわけない
確かセンター守ったのは巨人戦じゃなかったっけ??
最近は巨人戦すら見てないんじゃ・・・
昔から阪神戦しか見てないよ
今はオリックスだろ
謎の足肩逆転現象とか
理解できない肩力Bでレーザービーム
これらは特に酷かったね
>>604 あの時の阿部は異常に使いやすかったな
長打がある上足も盗塁出来るぐらいのレベルだった
>>553 今年ボールが「飛ぶ」といっても3年前に比べたら飛ばない。けど外国人だけは例外で打ちまくってる
結局低反発の影響を受ける選手って110mクラスのホームランばかり打ってる選手だろうね
だから松井みたいな元々飛距離の大きいホームランを打つバッターは、統一球でもそれほど減らなかったはず
>>600 いや試合すらまともに見てないと思うよw
ああいうベンチャー系ってだいたい10時〜19時だし、まず定時じゃ帰らないだろうし
だから家帰るのはどうかんばっても21時すぎる。試合終わってる
おそらく開発陣はPCに向かって仕事するだけの頭でっかちしかいない
現実のプロ野球の試合を業務時間に観るのも仕事として取り入れて欲しいよね
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:55:47.70 ID:n3E3khmZ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 19:01:06.46 ID:n3E3khmZ
>>608 でも奴らがまともに野球観てると思うか?
ちゃんと観てたらこんなゲームにならないだろ(ノ∀`)
>>606 なんというかザ・高校生 ってレスだな・・・
自分で書いてて恥ずかしくないのか
屋根の開いたヤフドでもやりたい
今日の巨人阪神戦&中日広島戦はまさに監督モードって展開だったなw
なんじゃこのクソゲーは
>>612 巨人阪神はマジでクソゲーレベルだな
中日広島はそんなに変だったか?
>>613 8回に同点
9回で逆転なら何度も経験したよ
☆100超え投手に投げさせて逆転負けとかしょっちゅうあるよ
今の今村は☆50程度の投手だからな
打たれて当たり前だわ
魔の奈々回
遅い球速に設定してると直球でも簡単に引っ張れるから気がつかなかった広角打法の恐ろしさ
パワーの10や20の差なんてこれの有無に比べたら誤差みたいなもんだな
リアスピだと広角打法の有無で1割打率が変わるからな
パワー99の打者が出来たからバッティング練習で使ってみたけど、なんかものっそいがっかりしてしまった
いい音がなっても、
116m 中飛 ジャスト 真芯
とか、アーチストがだめなのか
パワーより肩のほうがガッカリだぞ
遠投に自信ニキではないけど、プロスピでの肩99+レーザービームよりも俺のほうが肩強いと思う
肩とパワーは255段階にするべき
毎日パワー255にしろとしか考えないで生きてんのかな
255段階にすれば解決するわけじゃないのにな
255が今の99と同じ送球するだけだわw
16進数って知ってる?
数字の問題じゃないんだよなあ
99は本当にチート性能にしてほしい
16進数って知ってる?
ワロタwww
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:22:13.59 ID:9ZmtFT8i
>>620 そんなときもある
飛ぶときもある
大体打撃練習の結果は当てにならない事が多い
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:25:38.03 ID:9ZmtFT8i
>>622 255にしたら今の99=255になるだけでしょ?
単純にパワーの上限が約2、5倍になると思ってる?
MAXを怪物級にしてほしいのは同意だけど、99でそうしちゃうとどうしても実在選手間の差が小さくなってしまうからな
255というのは見慣れてるしいい数字だけど、別にそれに拘る必要もないね
データ上は999までにして実質青天井でもいい、それならスピリッツやスターモード(だっけ?)もやりがいがある
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:28:25.70 ID:9ZmtFT8i
今の1は1のまま、今の99は今の99のままで255まで拡張してもいいんじゃないか
今の2.5倍も用意すれば、ブランコやバランティンはもちろん、全盛期ボンズでも再現可能だろうし
まぁ実在選手に99査定が出てしまった以上、最低でも150くらいまでは拡張しないといけないだろうね
パワーと飛距離やHR数が単純に比例しているわけじゃないからなんとも言えないけど、ブランコ105バレンティン110くらいが妥当か
例えばブランコが99ならアダムダンとかは再現できないしね
パワーとスタミナは元の255に戻すべきだと思う
40本打てば本塁打王確定の状況で65本ぐらいのペースでってのがブランコの99でしょ?
どう考えても105とか110が妥当だと思えん
パワーに関しては、次の能力アプデの時に改善してほしい。
もう一律99やら255とかやめて
【○山○男】
.268 本87 打点98 三振150 盗塁40 盗塁刺50
とかやるしかなくなるぞ
別に99段階でもいいけど
今のブランコやバレンティンで70くらいにしてもうちょっと上限にゆとりをもたせればいい
フォームによる球の変化の違いって結構重要だな
同じオーバースローでも、真ん中からドロップ投げたときに下まで落ちてボールになってくれるフォームと、斜めにちょっとだけ曲がっていって痛打されやすい球になるフォームがある
変化球は真ん中付近で縦変化大きく変わること多いけど
それじゃなく?
いや、アナログモードで全くスティックに触れずにど真ん中からBP投げても軌道が違うから多分落ちる球はフォームによって変わるんだと思う
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 20:52:19.52 ID:9ZmtFT8i
落ちるたまに限らずフォームによって変化が違うのは昔からだけどなにを今更
そう、全体的にインフレすぎる
ていうかそんな厨選手で遊びたいならプロスピやんなきゃいいじゃん
2013のNPBのゲームなのにメジャーとかOB再現とか
そういうゲームじゃないんじゃないのこれ
今年一番打ってるのがSそれでいいんだよ
巨人が守備の時はストライクゾーンを広くしなきゃダメだな
>>640 全くスティック触れずにど真ん中なら
それこそ変化球の縦変化の境界線に触れる可能性高いが
能力インフレは確かに白ける
覚醒のインフレも酷いもんなぁ
巨人の若手なんか覚醒で90越えばっかじゃん
そんな数年経ったらみんなエース級や4番にはならないよ
特に☆99はイチロー、ダルクラスだけにして欲しい
俊介のミート爆上げ期待してますよ
何で星の数にこだわってんのかわからん
星が多い=強いわけじゃないのに
コナミのオナニーに付き合ってあげてるんでしょう
巨人の選手は2軍含め星の数が多くて強い選手ばっかりなんですが
>>623 別に255にしなくてもいいが
パワー99で55本超えない肩99でランナー刺せないのが修正できないのなら
255段階の99は今の99と同じ性能で最高255にしろって言ってるだけだよ
☆多い=単純に強いだろ
能力値上がったり+能力ついたら弱くなるの?
だからCPUに55本越えて欲しいならシミュレーションゲームやれよ
>>652 バランスについて開発者を無能だのなんだの罵倒するのは流石に感情的すぎだろとは思うけど、今のプロスピの能力が現実すらカバー出来てないのは事実なんだからそれはおかしくね?
100本200本というレベルなら一つの要望としてそれもありかなって感じだけど、ペナントありの野球ゲームを作るなら最強ステータスは最低でもHR60本くらいになるように調節しとかなきゃいけないと思うけど
>>651 守備型や球威あるけどノーコン型が☆高くなる傾向
福井とかその典型やな
あいつは70ちょっとしかないけど
>>651 能力ごとの上がり幅の基準がコナミオナニー
☆は99までしか表示されないのがよくわからんね
総合的な能力をパッと見でわかりやすくするために用意してるんだろうけど、覚醒とかオリジナル選手とかが出てくると99がたくさんいる状態になってそれがわからなくなるし
別に桁1つ増やせないほど画面的余裕がないわけじゃないんだから半端なとこでカンストさせなきゃいいのに
パワーもそうだけど全体的にカンストが低すぎる
ペナントの年数とかも、俺は20年以上やったことないからどうでもいいけど、中にはもっとやりたいって人もいるだろうに何故20年なのかよくわかんないし
改造でパワー限界超えさせたら普通にそれに見合った距離とぶようになったってマジなんかな
だとしたら技術的にはすぐに可能なわけだしアップデートで対応してほしいところだけど
グランプリでは☆100以上がある
グランプリでは高反発ボールでできる試合がある
なのになぜなのか
何故その制限付けたっての多いね
独自変化球扱いのは自由に付けさせても良かったと思う
特にイーファス
「制限が多くてつまらない」→ちょっと改善した最新作発売→「買おう」
って流れを期待してるのかもな、実際は
「つまらない」→「つまらんからやめよう」→最新作発売→「プロスピ?ああ、あのつまらないゲームか・・・」
って感じだろうけど
パワプロがまさにこんな感じで売り上げ落としてるしな
プロスピは進化してる部分は進化してるしそこは売り上げにも反映されてるけど、今みたいに自分らで不必要な制限を無駄につけたままじゃ待っているのはパワプロと同じ末路だろうな
制限と言えば投手関連
打順固定や代打代走とかの起用不可能
イミフ
まともなAIが作れないんだろ、ピッチャー代走に使いまくってリリーフいなくなるとか平気でやりそうなのがプロスピ
次のアプデで大谷どうしてくるんだろう
>>653 NPBにおいて、飛ぶボールでも56本以上打ったヤツはいないってのが現実だし
ペナントに関しても全試合プレイして60本打てるなら何の問題もないと思うが?
肩やAIに関しては調整しろと思うけど、野球ゲームでオート時の成績にこだわる意味が分からん
255君はまだ起きてないのかな?
オートっていうかCOM同士の対戦だろ
手動で操作チームの選手で60本を記録出来たとしても、それよりパワーが高い敵チームの四番達は30本程度しか打ってないなんてことになるからな
小さく納めればそれがリアルってわけでもないんだよ
ペナントでブランコが70試合終了時で.380 34本 94打点なんだが…
>>666 いや、それは60本打つ方がおかしいだろw
敵チームの4番達って事は、比較的パワーの劣る4番だろうし
ブランコ・バレンティンが毎回30本程度ってならさすがに問題だけど
大体40〜50前半ぐらいは打つし、60超えたって報告もあるんだから
ペナント20年やって60本どころか50本すら一度も行ったことねーわ
つか50本とか60本とかどうでもいいんだけどな
そんな細かい数字の問題ではなくそもそもゲームに上限なんかいらんから
別に55本超えてほしくない人は覚醒OFFや成長OFFにして今年のNPBを延々とやってりゃ超えないんだしそれでいいわけだから
また本塁打かよ
>>667 リアルで83試合打率.324 30本 87打点だから
まぁ普通じゃん
13試合少なくて全部上回ってんだぞ・・・普通って・・・
>>672 おまえゲームにどんだけ正確さを求めてんだよw
たったペナント1年の成績だけだろw
オートで回すと同じ選手でもその時によって打率なら5分くらい差が出るしな
どこをどう読んで正確さなんて話が出てきたのか・・・
単にとんでもない成績ってだけだろ
>>675 え?
お前がペナントでブランコが70試合終了時で.380 34本 94打点なんだが… 言ったから
俺がリアルでもリアルで83試合打率.324 30本 87打点だから
まぁ普通じゃんって言っただけだろ
リアルでもとんでもないんだから妥当
ああこいつ255だわw
>>677 255ってこいつか?
全く別人だけど頭大丈夫?
255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 15:22:56.27 ID:UU5CJsV5
>>249 査定自体にはそりゃ疑問はあるが、
主力が全員出場可能でスランプ等も好不調の波程度しかなく、
監督コーチが全チーム同等ならオリがパの上位にいても疑問はないし
セで巨人が圧倒的に強いのにも疑問はない
ここでレス255を引用してくる予想外の展開
次のアプデでブラバラ仲良くパワー99とかになったら流石に笑う
今までもふつうにやってれば55本は余裕で越えてた打者はいるよね、それだけのパワーと技術があった打者は
ただ、四球せめがひどくて達成できなかった
プロスピでもAIを工夫して強い打者には四球がでやすい配球をするようにすりゃいいんだけど、関係なく投げるから、結局パワーの限界を40本程度しか打てないくらいに設定することで調整せざるを得なくなってんだよな
だから例えP99と対戦してもぜんぜん怖くないし、自分で使っててもわくわくもせず面白くない
>>680 オールスター前に30超えたしありえるんじゃない?
カンスト解除については反対する理由が全くない
査定がしっかりしてくれていればその年のNPBを再現したいならデフォの状態で使えばいいだけだし
極端な選手作ったり、メジャーの選手を作って遊んだりもできて単純に遊びの幅が広がるだけだからな
メリットはあってもデメリットは一切ない
>>681 バリーボンズなんかはHR打つ能力って点では少なく見積もってもシーズン100本相当の能力はあったろうしな
>>680 本塁打率とか特能を考えたらのがバレンティンがデフォ高いのが普通なんだけどブランコを下げるのも変な話だしどうなるだろう
シーズン開始→1回目のアプデと比べて
今は明らかに本塁打ペース落ちてるし下がるのは有りじゃないかな
むしろ99を維持する方がおかしいと思うけど
ゲームの制限が悪い、パワーの値の話だけじゃないって流れになりかけてたのに
結局アホ丸出しループの本塁打の話に戻っててワロタ
>>683 デメリットはあるよ。遊びの幅が広がって長く遊ばれると来年の新作が売れない
>>687 コナミは本気でそう思ってそうだな、面白いものを作ってシリーズのファンを増やすほうが次回の売り上げにも繋がるのに
ガキの発想だな
座礁はエディット入ってて自由度も高いのに毎年売れてるんだが
発想力というものがKONAMI社員には無いね
現にパワプロとか毎年売れ行きが減少してるというのにw
本気であえてつまらなくしているとは思えない
じゃあ何故不必要な制限を設けてるのかというと合理的な理由は思いつかない
………絶望的にセンスがない?
>>687 そもそもカンストが高いだけでそんなに遊ぶ時間は増えんだろと
NPBゲーがこれかパワプロしかないから怠慢にもなるだろ
他のメーカーのゲームはコナミ以下だったわけだが
上で言われてるみたいに自由度高い野球ゲーム出しても売れないんだよ
フレッシュオールスター面白かったな(もっと接戦だった方が面白かったと思うけど)
日ハムの上沢と石川、阪神の岩本、巨人の公文、ロッテの木村辺りは後半戦に一軍で見られるかな
あとロッテ加藤には大舞台がつくかもな
カンスト解除のデメリットは平凡な外野フライがスタンドインとかでないのかね
自分だけなら自重すればいいだけの話だけどさ
まだ言ってるのか
>>695 他の野球ゲーが売れなかったのはグラフィックやシステムがしょぼかったからなぁ
でもファミスタ64とか実況もしょぼいし、ゲーム面もただタイミング合わせて振るだけだったりで当時のパワプロと比較しても数段劣ってたけど、エディットも出来たし自由度がクソ高かったからはまったな
あれで自由度まで低かったら本当に誰も買わないレベル
>>697 あまりにおかしな査定をしなきゃオリジナル以外ではそんなことにはならないんじゃない
ショート後方のフライでショートが捕って体勢がくずれてたから三塁ランナーをタッチアップさせて得点したけど犠牲フライにはならないんだな
内野手でも外野で捕球したら犠牲フライになるみたいだけど内野と外野の境目がよく分からんなあ
>>699 フリーならオン対戦でもオリジナル使えるんじゃなかったか?
今のプロスピに望むものは
・各種カンスト拡張
・選手エディット
・DH解除
・ペナントの進化
このあたり
>>702 ペナントで選手登録の際、スタメン設定する時にDHありなしだけでなく
相手投手が右投手の時の打順、左投手の時の打順も決めれるようにしてほしい
ペナントは能力劣化が年跨ぎでどっとくるほうがリアル
あと経営要素が欲しい
まぁ新要素の追加はそれなりの労力も必要だろうからあんま期待してないけど、能力の上限あげるのはすぐなんだからそんくらいはアプデで対応してほしい
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 09:24:24.94 ID:Baz+nvxj
つーかスピリッツで
マックスが110kmの投手でやってんのに
120km出てるのはなんで?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 10:15:25.13 ID:XBry0wxj
試合中のDH解除はできるんだよな
知ってるよね?
>>704 年単位の劣化は面白いけど、本当に年明け(キャンプ前)にドッと劣化されたらチーム編成に差し障るな
ドラフト、FA前に目途は立てさせて欲しいというジレンマ
あ
ドロップカーブをオリジナル変化球にすると軌道が変わるんだな
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 17:49:57.32 ID:0oAiA2ta
おう次のアプデあくしろよ
赤点滅ゲージなのに3ボールからいきなり立ち直りを見せるピッチャーは死ねよ
試しにカーソルONでやったら一目で分かってワロタ
さっきまですっぽ抜けだった球がいきなりBPになったりゾーンの外枠にしっかり決まるとかありえん
>>707 ある程度年いってる選手に対して後任を育てようってなるじゃん
衰退期入ったら一気にもう使えなくなるわけじゃないしね
次のアプデってシーズン終了後?
マエケンいきなり1失点
やっぱり阿部のリードは糞だったね
せめて3に落とそうや
や珍糞
やる気ないわこいつ
大舞台▽2
去年はオールスターMVPなんだけどな
まぁそのときの捕手は確か阿部ではなかったけど
>>707 劣化のスピードを調節できたら面白そう
速くしたら縛りプレイ遅くしたらまったりプレイってな感じで
澤村縦カット使ってる?
能力はシーズン終了で一気に下げるべきだな
ベテラン選手はシーズン序盤は主力だけど終盤は2軍に幽閉ってなるし
パワプロ輸入選手のドロップって、プロスピではドロップカーブって表示されるけどプロスピのドロップカーブとは別球種なんだな
つかもしかして他も全部別球種?
スピリッツでドロップカーブをオリジナル変化球にすると軌道が変わる
パワプロのワンシーム持ちは、エライ事になってるけどな
どうせオリジナル変化球があるならパワプロみたいに変化量とか球速のオプションもつけられればいいのに
パワプロとプロスピのいいとこ取りが
何故できないのか
そりゃ、良い所より悪い所のが多いからだろう
それでもそれなりの人間が新品買ってくれるんだもの
パワプロのいいところは投手野手両立出来るとことパワターとミート打ちが強いとこかな
ところでパワプロは球速MAXが170なのに、プロスピは何故か168とか半端な数字なんだな
NPBに合わすなら160、人類に合わすなら170でいいのに、何とも中途半端で微妙な卑屈さを感じる
球速と投手レベルで調度いい組み合わせを探してて思ったけど、投手レベルによって配球変えすぎだな
余程の素人を除けば大体配球は似た感じになって二度押しの上手さが重要になるんだから、投手レベルは主にBP率や失投率に反映してほしい
レベルを上げるほどコーナーを攻めるようになって四球も増えていくけど、上手い=コーナーを攻めるってわけでもないだろうに
ふつう+以下は真ん中に集まりすぎで四球もでないし使い物にならん
とはいえストライクしか投げないのが好きとか、四球上等が好きとか、配球の好みもあるだろうし、コントロールと配球を別々に設定できるのが一番だな
西森早く追加されないかな
育成で一番使いたかった選手なんだよな
>>725 あれってホントに命名出来るだけなの?
なんかオリ変にしたら微妙に球筋変わるとかってないもんなの?
牽制警戒しながらだと盗塁でOKくらいしか出ない
OKじゃ走力92でも刺されまくるしなんかコツある?
いくら手動ウエストされたとはいえ、走力SがOKタイミングでDe鶴岡に刺されるのはおかしい
まーた盗塁君か
バグなのか使用なのか知らんが、明らかに失敗させられる事はある
以上
取りあえず足をあげるのを見てから走ったんじゃ遅い
パ・リーグ見て盗塁簡単と思うやつ多いけど
あんなのパの投手のクイックが下手くそなだけだからな
あーいらいらするわ
パラメーターMAXのオリ変フォークより☆88の館山のフォークの方が三振取りやすいのはなんで?
新井さんすごいなぁ
>>741 球威低いほうが振ってくれるのはよくある
球威が高い球種を警戒してるから振らないとかあるのかな?
>>743 なるほど、そういうのもあるのか
球威・変化・コンSのフォークだと落ち切る前に当ててくる印象
結果凡打は増えるけど三振が取り辛い
投球フォームによっても変わる
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 00:27:25.06 ID:KTB7N+6p
劣化したファルケンのストレート(球威CコンD150キロ)が笑えるほど打てねぇ
全てのステータスがこれ以上の投手のストレートは打てるのに、フォームによってこうも違うのは面白いな
それはまたちょっと違う話だけどな
そういやちょっと上で挙げられてるたまに完璧に盗塁してるのに余裕でアウトになるのはエフェクト?それともランダム要素でもあるの?
ひょっとして打ってからの走りだしの速さって打撃フォームによっても変わる?
総力Eになった稲葉が割と内野安打を打てる
>>748 敵味方プレイヤーコンピュータ関係なく、盗塁走塁でたまに起こるから
多分何らかのランダム要素の仕様
【巨】
【中】 ワーナー・マドリガル(投)、
【ヤ】
【広】 キラ(内)、
【神】 ブレイン・ボイヤー(投)、
【横】 長田秀一郎(投 西→横)、ティム・コーコラン(投)、
【日】 ジャスティン・トーマス(投)、
【西】 クリス・カーター(内)、渡辺直人(内 横→西)、
【ソ】
【楽】 宮川将(投)、ケン・レイ(投)、
【ロ】 クレイグ・ブラゼル(内)、
【オ】 ホセ・フェルナンデス(内)、ブラッド・ミルズ(投)、
大分たまってきたな
どうせ長田と直人のトレード以外無視するだろうが
1000円でもいいから対応して欲しいところだ
ホセまた戻ってきたのかよww
ロッテ→西武→楽天→オリ→西武→楽天→オリで日本人枠らしい
それだから取ったのかもしれんが
なんで西武楽天オリが2ループもしてるんですかねえ・・・
>>752 横浜に西森将司っていう育成選手が支配下になったのもあるよ
今作は無料で追加するんじゃない?
ホセは守備ゴミすぎるから成績落とすとすぐ切られるんだろうな
ヤクルト
徳山武陽投手、クリストファー・アダム・ラルー投手
対決チャレンジで投手26を超えられない
球威Sのベストピッチを苦手ゾーンに放り込んだのに、
あっさりセンター前されたらどうしようもないっす
1個決め球になる球種を作るより、そこそこ実用な球種を幾つか用意して
緩急とリードで惑わせたほうが可能性上がる?
投手の99は楽だけど
打者の99は不可能じゃね
>>760 再現選手とかじゃないなら球威Sまで上げるのは効率悪くない?
ただチャレンジ進めるだけなら球種多い方がやりやすい
今までコースを絞る必要性がわからなかったけど、球速あげて理解できた
全部手を出そうと真ん中で構えてたらストレート引っ張りのHRとかかなり難しくなるな
スタープレイヤーで打者のカメラ変えるのって無理なの?俺が見落としてるだけ?
もし無理ならまじかよ…って感じだけど、変えられない意味が全く意味がわからん
フォークはもっと軌道改良してほしい
リアスピとかでもない限り全部見極められるわ
>>764 残念だが仕様
ちなみにスピリッツでもL3での切り替え以外変更は無理だぞ
中日
井藤真吾外野手
追加
ペナントの監督モードで試合すると、稀に1塁側スタンドあたりからのナナメ映像になる試合がある
非常に見辛いけど変更できない
>>766 ヒエーッ
開発陣の頭の中って何が詰まってるんだろ
出来ないなら出来ないで仕方ないけど、出来ること必要なことをやらないのは意味不明すぎる
通常のと捕手視点以外は使わなくないか?
スタープレイヤー打者より守備のカメラ変更させてほしい
フライがどこ飛んでるのかわからんカメラは健在なの?
>>770 投球の時に捕手視点を使えないのが地味に痛いんだよな
リアル感出すのには仕方ないのかもしれんが、あれに慣れちゃうと通常の投球視点(ズーム)でも遠すぎて
あぁピッチャーの時か
守備と一緒で1選手だからって事なんだろうな
投手のフォーム見て球種って分かる?
イーファスピッチ以外で。
わからないn
実際何で球種を判断してるか自分でも分かってない
球速とかで判断してると思うんだけどね
フォークやスライダーには釣られないけど、チェンジアップはストレートのタイミングで振っちゃうわ
俺は回転と速度だけだな
ベストピッチしたらフォーム変わるのってDe藤井だけ?
キャッチャーフライ多すぎねぇ?
打ち損ねた球が前に飛ばないことがあるのは普通だし、その中にキャッチャーフライも含まれるのはわかるんだけど、真上に打球がいく頻度がちょっと高すぎるように感じる
実際の試合でキャッチャーフライそんなに多くはないだろ、珍しいとまでは言わんが
未だに十字ボタンでしかまともに打てない。
>>781 真上に行く頻度もだけど守備が完璧すぎるのもあるね
実際のキャッチャーフライはあんなに簡単に処理できるもんじゃない
>>769 まあでも以前できてたのにできなくなってるという最悪のケースに比べたらまだ許せるだろw
球威SコンS球速140`超のBPフォークが山なり軌道の謎
>>781 キャッチャーフライ多すぎって人はたまに出てくるなw
俺は試合に0〜3本ぐらいだから多いと感じた事がない
ゴロアウトよりもフライアウトの方が多い人?
>>781 キャッチャーフライもそうだけどファールフライが無駄に多い
打球が一切スライスせず直線的に飛ぶのも影響してるんだろうがな
直球(変化球)主体配球って具体的にどんな効果があるんだ?
それを多く要求するのは分かるが
直球(変化球)中心投手と相性がいいって書いてあるけど
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
虎 林(元ロッテ)、狩野支配下登録
キャッチャーフライは確かに多いわ
バット折れてキャッチャーフライとかリアルじゃ見たことないシーンもちょいちょいある
まあ自分が下手なんだが
>>791 自分の腕によるってのはあると思う
難易度下げたらキャッチャーフライでなくなるからな
凡打に対する捕邪の割合が高いって話だから腕とかは関係なくね
球も上にあがりすぎだけどキャッチャーの反応もよすぎ
つか守備がうますぎる
強さふつうで、スライディングキャッチやジャンピングキャッチが当たり前みたいになるし
ちなみに、スタプレで110試合くらいしたデータの年間ヒストリーみたら373打数中32捕邪だった
本拠地は広島で、フル強振のパワー99ミート右82左68
ポップフライがキャッチャーフライになる割合は高いと思うけどね
強振で球の下叩いてキャッチャーフライが多すぎるとか、んなもん当たり前だろとも思うが
そもそもポップフライを打つのは腕の問題だからなー
今の仕様だと、守備位置別にCOM難易度決めたくなる。
反応よすぎる捕手は「弱い」 外野陣は「スピリッツ」 とかね。
外野も捕球地点制があるから、場合によってはパラメータ以上の動き見せるんだよな
もう捕球地点やめろよ
守備はよわいとふつうの差が大きすぎるのがな
よわいだと内野なんて打球が目の前にきてようやく反応するレベルだけど、強いだと速い打球を打った瞬間に予知能力でもあるかのように飛び込みキャッチだし
普通はどこにいった
スタープレイ長くやってると試合前の監督の話が鬱陶しくなる
スキップできないし
コンピューターのランナーがエラーを予知して走るのだけは納得できない
ペナントの試合でどこ投げても打たれるモード発生で逆転満塁弾喰らった
思わず電源切っちまった
どこ投げても打たれるモードは内野の動きが微妙に鈍くなって抜けるとか
ライン際やテキサスヒットを量産するだけだからホームランは投球のミスだわ
連打モードはライト前ポテンとサード横のゴロなのにカーソルがショートについて捕れない
ファースト横のゴロなのにセカンドにカーソルがついて捕れないってのが合図な気がする
なんでリプレイが打者の後ろからのアングルばっかりなんだよ
野球中継見たことないのかスタッフは
どこ投げても打たれるモードw
ゆとってるよなー
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 00:15:22.21 ID:OZLbF0Sg
最近の野球に魅力感じないし60〜90年代の名チーム名選手入れてほしい
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 01:38:19.19 ID:ebCJPh9c
能力制限なくせ←わかる
ペナント20年以上やらせろ!←わかる
キャッチャーフライ多すぎ←わかる
エディットつけろ←マジでつけろよクソ開発
スピリッツが強すぎる!←……???
AIをマシにしろ
起用系統が糞過ぎて、特にスタプレがどうあがいても楽しめない
スピリッツが強すぎるってのは一度も見た記憶がないな
誰がそんなこと言ってんの?
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 10:45:52.61 ID:ebCJPh9c
>>812 プロスピスレでもたまにあるし、アマゾンレビューの低評価はだいたいこれ
強すぎるんなら弱くしてプレーすればいいじゃない
文句たれるこっちゃないだろう
>>813 amazonのPS3版の1〜2評価の30個をざっと読んだけど、
「スピリッツが過去作に比べて強すぎる」の1個しかなかったぞ
モードじゃなくて難易度の方なのか(困惑)
最高難易度が弱すぎるから物足りないってのは理解できるけど
強すぎるってのは当たり前だろとしか言いようがない
パワプロではパワフル以外でやるやつは恥ずかしいみたいな風潮があるし実際パワフルじゃないと雑魚すぎてあいてにならんからな
それに慣れて、同じ感覚でやってるとスピリッツが本当に強くて勝てないのが悔しいんだろう
アップデートしてから全然四球選べなくなった
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 19:48:39.13 ID:IDu016xg
高めの変化球なんて現実では弱いのにゲームだと打ちにくいのが腹立つ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 23:43:43.67 ID:OZLbF0Sg
じゃあお前実際に高めの変化球打てるの?
高めの変化球は軌道がおかしいのが気になるな
高めのカーブがめちゃくちゃスライダーとかありえん
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 00:18:47.41 ID:4Iu11SUK
プロスピにはコナミエフェクトはないと信じていたけど、点数表示が三桁いくのか確かめるために押し出し連発してる途中になんとなく真ん中スト失投続けてたら十者連続三球三振になってワロタ(11人目はセカンドゴロ)
まあこの時は80点差だったけど、点差によって難易度変わるのは確実だな、エフェクトの程度は違うかもしれんけどもし5点差程度でも発動してるならほんとタチ悪い
AIが変な学習しちゃったんだね
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 00:29:00.98 ID:4Iu11SUK
ちなみに99点差ついても投手のBP率とかに変化は感じられなかった
>>822 カーブの変化量がある投手だと低めいっぱいのカーブが投げれなくなるから困る
ちょっと高いと横滑りで低いとおもいっきり縦に落ちる
カーブが落ちずに横にかなり曲がるのはホント異常だよな
田中のスピリットは球威SSでもいい
スプリットな
なんだスピリットって まさおはSFF投げる度に魂削ってんのか
キャッチャーフライ多いのはずっと補正されていない。強振でミスるとなりやすい。
しかも、飛距離0メートルとかも多いし。
現実はバックネット直撃とか、バックネット裏にファウルフライとかになる。
そういや、ファウルチップとかも少ないってか無いか。
ハーフライナーもやたら多い。
>>823 打者難易度によっては失投(リリース失敗)が空振りになる確率が高いけどそれが原因では?
点差が無い場合に失投がポンポン打たれるなら
>>823の件はエフェクトだなあ
832 :
831:2013/07/27(土) 10:35:50.32 ID:Gy2LnBGV
ゴメン、
>>823も難易度の件は書いてるのか。
HARDだろうがスピリットだろうが、点差に応じて失投が打てない難易度に下がってくるという意味だね
>>830 飛距離0メートルなんて数試合に一本しか打たないわ
捕邪飛より打って画面変わった瞬間ファウル表示のが多いし
どんだけボールの下叩いてんだよ
>>826 変化量MAXのDカーブとか曲がりすぎてストライク入らなくなるわ、それを見越してちょっとだけカーソル上にずらすだけで横にスライドする謎ボールになるわ、一気に使えないクソボールだわ。
どこ投げても打たれるモードが発動するのは百歩譲って許すけど序盤でも発動しろや、先発が1点代で抑えが4点代になってクソおもんないんじゃ!
あと、内角の球を流し打ちして内野の頭越えるのと外角のボール球を引っ張ってヒットにするのは萎えるからやめろや!
まあ今日は9回に逆転されたけど裏で山口俊から4点とってサヨナラ勝ちしたから許したるけどな
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 17:25:40.11 ID:fnol1OKS
これが熱スタを選ばず糞プロスピを選んだものの末路か………
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwww
目先のブランドに負けてプロスピなんか買ったからこんなことになってるんだよwwwwwwwwww
大体コナミのスポゲーなんか全部糞だろうがwwwwwwwwwwwwwwww
お前ら糞コナミ信者が糞プロスピばっか買ったおかげで熱スタの新作が出なくなっちまったじゃねえか!
落とし前つけろやカスども!
熱スタが選ばれてたら新入団選手全員個別課金だろうなー
熱チューだったらそもそも買わないわ
当時からモデリングだけのクソゲーって俺の認識
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 17:44:29.29 ID:+rPTXKIU
プロスピで投手の打順九番以外にすることって出来る?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 17:51:41.71 ID:fnol1OKS
>>839 これがコナミに洗脳されたコナミ信者か……哀れだなっwwwww
モデリングだけのクソゲーって………
あの野球としての再現度は当時から熱スタのが上でしたがwwwwww
モデリングだけのクソゲーなのはプロスピの方だろwwwwwwww
熱スタはエディットもついてたし球団運営モードもあった
OB選手もたくさんいて現役選手vsOB選手で試合もできた
これ全部プロスピじゃできませんよねwwwwww
あっ、球団運営モードはついたんだっけwwwwww
見た感じ熱スタのパクリで大爆笑しちゃったよwwwwwwwww
どうせ中身も劣化熱スタなんだろうなwwwwwwww
試合面でも熱スタのが配球読みとかリアルだったしプロスピみたいに効果音も不自然じゃないwwwww
ホントよくできたゲームだったよ
PS2時代で言えば完全にパワプロプロスピ>>熱スタ
競う相手がいなくなってからだなコナミが落ちぶれたのも
熱スタは2004とかで東出でジンセイやって10割打ってやめたなw
セーフティバントが100%成功するゲームを作るのはナムコだけ!
3DSのファミスタ2011年度版すごかったな
バントして塁間ウロウロしてるだけで全員ランニングホームラン
2011年のご時世にまだこんなの残すか?って思った
なんでこんな所々ゆとり臭いの
って思ったが
夏だなぁ
夏だねぇ
夏だなぁ厨
俺には平常運行にしか見えないが
夏から来た人には夏に見えるんだろうな
これはマジもんのゆとりの反応ですわ
にわか野球ファンらしい反応ですな
野球見てるだけの人がプロスピやるとストレスマッハでイライラMAXだよね
プレイヤーがゲームに嗜みのないカスなのに俺の球団は強いと勘違いしてるから
体も頭もまったくついて行かない、強いのはお前じゃなくて球団と選手だけ
そこんトコロちゃんと理解していないと馬鹿量産機ゲーになる
お、顔真っ赤か?
夏だな
夏だのぉ
>>844 誰もファミスタにリアルさなんて求めてないしな
飛距離数百万キロの太陽まで届くHRが打てたり、消える魔球が投げられたりする野球ゲームとかあったらそれはそれでおもしろいと思うし、大事なのはおもしろいか否か
いい加減対抗馬が欲しいなというのは常々。どこか本気出して作らんもんかな
結局は売れないもんは作らないからなー
劇空間にしろ熱チューにしろ番組ありきだったわけだし
>>855 お前最近のファミスタやったことないだろ
各選手に実写の写真とパラメータ用意してる
それなのにリアル求めないとかアホか
リアルを求める求めないじゃなく、ありえないことをするのとありえないことになるのは違う
スーパーウルトラベースボールなら有りでも、ファミスタならぴの以外無しだろ
ファミスタと言えばパラメーターの時点で光の速さとかが用意されてる完全超人野球のイメージだったが今は違うのか
バントランニングホームランとかが出来てパワプロとは違う方向性で楽しんでいたが
3DSなんか持ってないしな
せめてストライクゾーンを広め・狭め程度の設定でいいからできたらなあ
現状だとストライクゾーンが若干広いのでどうしても三振ゲーになってしまう。四球も少ないし
それは申し訳ないが君が下手くそなだけだよ
いや相手がバットに当ててくれないんだよ(ノ∀`)
それは申し訳ないが君が上手すぎるだけだよ
もうアップデートはなさそうだね
お前頭悪いだろ
>>863 お前発売当初にクソゲー連呼してて売るって言ってた奴じゃん
まだいたのか
レジェンドシリーズや懐古ユニの復刻等に応じて
ユニの配信を是非お願いしたい(有料可)
また、対戦だけでなくペナントにも反映させて欲しい
>>861 アホ言え、どこが三振ゲーじゃ。
過去最高に四球多いっちゅーねん。
こないだなんか15四球もろたわ。
ただここでも何回か出てたけど、ストレートの四球が出にくいからイライラするわ
それでもコントロールが安定しないからど真ん中に置きに行った球を投げてストライクならわかる
2ボール、3ボールからゾーンギリギリに2球決まる率が異様に高いんだよなあ
ペナントで4月まで連勝してたのに
急にCOMの球が打てなくなった(´;ω;`)
難易度は投球強い+
毎試合5安打以下に押さえ込まれる。
腕が落ちたのかな
なんでだろう、強い+ぐらいならわりとふた桁あんだも
余裕に打ててたのに、素人みたいに、手も足もでないんだ
ペナントオールスター用の音声ぐらいは用意しとくべきだよな
オールスターで先発が4回無安打で降板してなんで「内容は悪くなかったんですが〜」言われないといけないんだ
【巨】 星野 真澄 (投60)
【中】 赤田 龍一郎(補68)井藤 真吾(外46)ワーナー・マドリガル(投65)
【ヤ】 徳山 武陽 (投62) ラルー (投17)
【広】 キラ (内13)
【神】 ブレイン・ボイヤー(投44)狩野恵輔 (補外99)林 啓介(投98)
【横】 長田秀一郎 (投64西→横)ティム・コーコラン(投56)
西森 将司 (補66) 冨田 康祐(投68)
【日】 ジャスティン・トーマス(投67)
【西】 クリス・カーター(内10)、渡辺直人(内8 横→西) 藤澤 亨明(捕73)
【ソ】 ポール・オセゲラ (投14) 吉野 誠 (投48 オ→ソ)有馬 翔(投62)
【楽】 宮川将(投90)、ケン・レイ(投42)
【ロ】 クレイグ・ブラゼル (内32)
【オ】 ホセ・フェルナンデス(内44)、ブラッド・ミルズ(投40)甲藤 啓介(投48 ソ→オ)
甲藤と吉野のトレードは以外だったな
秋山に甲藤がいなかったらやばかったと言わせてから4年もせずに
阪神、オリ渡り歩いただけのゴミと交換
同一リーグに小野淳平だした巨人と同レベル
最下位付近の傷の舐め合いというか
二軍成績で見ればむしろオリックスはよく同意したなレベルの話なんだけどね
トレード勢は能力変わらないだろうし特に気にならないけど
外国人勢は早く追加してほしいな 特にキラとブラゼル
スタプレで抑えやってて
覚えてる変化球は高速シュートとフォークで、新たにカーブ系を覚えようと思ってるんだけど
何がいいかな? やっぱりDカーブかスラーブかナックルカーブのどれかかね?
コナミエフェクトって点差を変数にした関数で打撃レベル調整してんのかな
大差がつくと本当にど真ん中失投だけでも三振しかとれないから驚く、全く打ってくれない
作られた逆転劇なんてつまらんしエフェクトはほんといらん
プロスピには無いんだから良かったじゃん
トレードや獲得最終期限って31日までだっけ?
下位のチームは今日明日辺り70人枠ギリギリまで登録進めるんかな
>>878 変化量にもよるけど変化量多いとスラーブは使いにくいし、ナックルカーブは計算しにくいので使いにくい
無難にDカーブかスローカーブかな。超スローカーブも変化量多いと使い辛い
まあ個人的な趣向だけどね
http://i.imgur.com/0HHfdUm.png http://i.imgur.com/HM700DS.png 二段に分けてるからみにいけど、三回途中からすべて失投ストレート(球威はE〜C)を投げてたら三振にしかなりませんでしたよという画像
COMの設定はつよい−
このスレやパワプロスレで謂われているエフェクトってのは、主に接戦時に相手の打者レベルが急に上がることであって、
この画像が証明していることは、大量点差がつくと打たなくなる(打者レベルが落ちる)ということで内容としては逆になってしまうけど、点差と打者レベルが何らかの相関を持っていることは証明できていると思う
となると所謂エフェクトについても存在していたとしてもおかしくないんじゃないかな
というかやっぱ明らかに打ちまくってくる時があるし個人的にはエフェクトはあると考えていて、いらないとも思っている
勝手に流れを作られるのはしらけるし
こういう画像は証拠にはならんね
>>885 もともと、99点以上とらせたら表示がどうなるのかみてみたくてやってたから取りあえず101点取らせるためにまた四球押し出しを開始した
つか三回からの三振も本当は四球が面倒になったからHRでも打ってほしくて真ん中に投げてたのに、バットにカスリもしなくて驚いた
コナミエフェクトといいLR連打といい、何故しなくていいことをしてしてほしいことをしないのか
向こうにとっては無駄な労力でこっちにとってはありがた迷惑なんだから何もいいことないのに
>>882 現実でもゲームでも同じように7月末で締め切られるよ
だからこそ前作なんかでも最終追加選手DLCが7月末データで一気に来た
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 06:50:08.51 ID:KQrRO54F
オリジナル選手1000人くらい作れるようにして欲しい
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 08:07:00.45 ID:1F8A9UM0
サードユニも公式戦中に着れるようにして欲しい
せっかくバリエーションあるのにもったいない
ペナントでオールスターやると毎試合マー君先発なんだけど
いい加減ウザい
>>891 ペナントに101人目を出すと確実にバグるというのに
バグるのはオリジナル選手が100人しか作れないからじゃないの?
思ったんだが選球眼の能力(厳密に言えば傾向か?)強すぎないか
キャッチャーフライって確かに頻度自体も多いけど、パワプロと違ってバックネットに当たらずに取れる範囲に落ちる時だけカメラ切り替えがあるから余計に多く感じるってのもあるな
あとキャッチャーが球が上がった瞬間に正確な落下点目指して俊敏に動き出すのも問題
プロスピの世界ならノッカーがキャッチャーフライをあげるのに苦労して最終的に苦笑いしながら手で投げるなんてことにはならんだろうな
ちょっと投げてもらって上掠めれば簡単に打てるし
【巨】 星野真澄 (投60)
【中】 赤田龍一郎(捕68)井藤真吾 (外46)ワーナー・マドリガル(投65)
【ヤ】 徳山武陽 (投62)クリス・ラルー (投17)
【広】 キラ・カアイフエ (内13)
【神】 ブレイン・ボイヤー(投44)狩野恵輔(捕外99) 林啓介(投98)
【横】 長田秀一郎 (投64西→横)ティム・コーコラン(投56)
西森将司 (捕66) 冨田康祐(投68)
【日】 ジャスティン・トーマス(投67)
【西】 クリス・カーター (内10) 渡辺直人(内8 横→西) 藤澤亨明(捕73)
【ソ】 ポール・オセゲラ (投14) 吉野誠 (投48 オ→ソ) 有馬翔 (投62)
エディソン・バリオス (投7)
【楽】 宮川将 (投90) ケン・レイ(投42)
【ロ】 クレイグ・ブラゼル (内32) 黒沢翔太 (投43)
【オ】 ホセ・フェルナンデス (内44) ブラッド・ミルズ(投40)甲藤啓介(投48 ソ→オ)
西川拓喜 (外99)
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 19:28:45.85 ID:eLaF2qXL
ミートカーソルアナログでもできるようになんの?
>>901 これで確定か
大分追加せにゃならんから例年通りトレード以外はガンスルーだろう
プロスピ決定版また出してくれないかな
ノーマル製品持ってる人はDL版を3800円とか
一年遊べて1万程度とか趣味としては安すぎる部類だし
そしたら来年の通常版が売れなくなるだけだけどな
新人、新戦力の査定なんて自分でやった方がいいし
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 21:47:32.52 ID:pJAOfFCK
実在選手ってマスクステータスあんのかな
劣化しまくってパワーミートFになった稲葉がものすごく打ってくれる
そういや架空のパワー99選手が35HRしか打たなかったのに、同じ年にペーニャは42HR打ってたな
まぁリアルでもゲームでも、波があって能力と成績が必ずしも一致しないのが野球だからなんとも言えんが
監督プレイだけど稲葉は衰えた後も数字残すね
特殊能力多いからかな
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 03:03:03.23 ID:AVYEC+Om
8月中旬くらいかな更新は
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 04:43:36.51 ID:o4abaehO
巨人小笠原も能力の割には打つ気がする
イチローや松井追加とかアップデート来たらまた盛り上がるんだけどなぁ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 07:25:43.20 ID:Q7KX4c7w
国民栄誉賞受賞もあったし松井さんと長嶋の追加は欲しいというかあって然るべき
だがイチローとかいうゴミカスはいらねえよ
みんなにも嫌われてるしイチロー追加なんてしたら売り上げ落ちるわ
松井さんは国に認められて栄誉賞受賞したし名前も挙がらないイチローとの差がはっきりしたね
こんなとこにまで対立煽りバカが沸くんだな
イチローとか松井とか言ってる時点で馬鹿なのは分かるだろ
いやイチローが糞なのは事実だがここでやるなよ
反応してる奴も一緒だ
そろそろヤンキース戦始まるんだらそっちでやれ
スルーできないおまえも同類だけどな
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 09:59:32.94 ID:Q7KX4c7w
確かに
すまんかったな
自作自演でID変えミスか
ID最初のやん
さすがにこれは釣られるわw
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 12:00:55.57 ID:k3+Nw8qR
このゲームフォームによってHRの飛距離変わんの?
ズレータのフォームホームラン競争やったら174Mとか出たのに
違うフォームでやったら150Mに落ちたんだけど
それともアブデの影響か?
ペナントでオールスターまで来たけどセの野手半分が外人というしょうもないチームになってしまったw
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 14:06:46.95 ID:XapGp4Pp
ここの人安価付けられないの?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 19:42:53.69 ID:oOAi0udK
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 19:45:03.68 ID:jGi6qxP/
誰に言ってるの?
過疎ってんな
なんとなくチェックはしてるが、アプデでもない限り今更話すこともないしな
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 03:00:26.96 ID:NFgbCJMt
このゲームなんでピッチャーの打順変えられないし代打にも出せないの?
プロ野球でも代打松坂とかあったのに
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 05:13:32.95 ID:YgS/9i5d
パワプロじゃ代打ムーアとかできたのに。退化してんじゃん
その結果大谷の二刀流は分裂させて解決するという素敵なゲーム
前は投手に野手適性つけると、赤じゃなくて黄色とか緑になる仕様だったからな
それを修正したらこうなったんだろw
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 10:01:37.37 ID:qvPgPAQT
文句言うならやるなよゴミニート共w
ん?w
つまるところグラがリアルになったパワプロだからなこれ
まともにやったことないのがモロバレだな
馬鹿ばっか
>>926 社員がセオリーから外れない=リアルだと思っちゃってるからね
守備シフトも特定の状況じゃなきゃとれないものばかりだし
取りあえず内野と外野くらい別々に指示できるようにしようぜ、パワポケですらそのくらい出きるぞ
守備シフトと言ったら
内野5人ってどこのチームでも使えるの?
ペナントで広島しか使ってないから疑問に思った
プロ野球選手が出る野球のような何かのゲームだからこれ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 13:08:25.05 ID:qvPgPAQT
やらせて貰ってる以上文句言うなっての
シフトは状況次第で選べるの変わるのは嫌だな
1点はいいけど2点は取られたくない場面で外野前進とかテキサス警戒ってできなかった気がするし
金出してやらせてもらってるってか?
やらせてもらってる
ワロタw
>>934 使える
正直こんなのより引っ張り警戒とか使わせろ
>>936 その理屈が通用するのはフリーゲームだけだな
金取ってるゲームでその言い分はあり得ない
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 15:24:12.73 ID:qvPgPAQT
>>941 じゃあ買わなきゃ(やらなきゃ)いいでしょ
これがアスペの文章です
>>942 じゃあ権利放棄してよ
独占しといてじゃあ買わなきゃいいでしょは通用しない
買わずに批判したらそれはそれで 7000円如きも出せない貧乏人が文句を言うな とでも言うんでしょう?
>>946 買っても買わなくても文句いうなとか
かの国のようではないかw
ようやく2013買った
内野守備もっさりしてるな これでも良くなったんだっけ
あとバッターの一塁駆け抜けと外野手の目切り背走の走り方がダサいなw
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 19:38:59.98 ID:spDcTsAZ
投手大谷翔平の覚醒ってペナントで使える?
ていうかペナント始める前に覚醒どうやんの?大谷
買うけど新品では買わない
新品で買って欲しけりゃ満足できる内容にしてくれよ
そしたら次回作からちゃんと買うからさ
その考え分かる
昔からコナミは3年ごとに進化すると言われてて
去年その進化をしてしまったんであと2年は焼きましが続く
進化なき続編は新品では買わない、DLCも絶対に買わない
クソゲーに落とす金はない
2012は進化したからVitaとPS3版を新品で買ったが
2013は焼き増し+同人ゲー追加だったから両方中古で買った
1年サイクルで移籍選手と新規選手追加してバランスちょっといじるって
インターフェース変えるだけの簡単なお仕事で8000円
ねえわ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 20:04:56.92 ID:qvPgPAQT
まーた文句言ってるのか
ほんと学習しねえ奴らだな
毎年進化すれば買うけどな
コナミが学習しないんで俺たちが学習した
シリーズ最初からずっと発売日に買ってたけど去年から様子見→中古にしてるわ
毎回裏切られたから新品で買う価値ないと感じる
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 21:06:26.15 ID:qvPgPAQT
じゃあ買うなよ
買うけど中古で買う
それだけのこと
次は買わねー
斉藤和巳以来7年ぶりにキチガイ誕生か
まーはどうせ来年メジャー行くだろ
松坂、ダルビッシュ超えて過去史上最強の先発になった
来年メジャー行かなかったら田中とかどうなるんだろな
シーズン中変化球限定で投げて15勝とかしそうで普通に怖い
オンライン始まってから現役で居なかった史上最強の投手が誕生しちゃた訳だが
コナミの田中査定はどうなるんかな
ヤフースポーツ落ちたwww
どうすんのこれ
プロスピ史上最強の投手じゃん
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 00:33:32.17 ID:V6I3+i23
田中の能力自体はそんな大したことない 去年までとそんな変わらない
実力は金子とかマエケンとかのが上
ただ援護運が凄いのと運がある 去年までは田中が抑えても味方が点取らないってのが幾度と無くあったからね
10回投げて0-0とかあったな つまり田中自体は変わってないけど今までの打線が酷すぎたってだけ
お前が野球見てないのバレバレなんだが
ああ、コンマイも野球見てないから互角かwwww
まあ金子マエケンはネタや
今年何か変わったかっていったら力配分を覚えて無理をしないようになったことぐらい
ヒットは結構打たれるけどピンチになったらいわゆる「ギアチェンジ」して抑える
で球数も抑えて長いイニング投げる、と その影響か本人曰わくの不調なのか奪三振は減ってるけど
それ以外の部分ではそんな変わってない
去年までと今年の試合見てれば分かるけどあとは本当に援護運よ AJマギー銀次その他が大きすぎる
守備がいいっていうのもあるけど 失策もパ最小やしね
なんという恥の上塗り
ボール変わったっていうのもあるけど逆に言うと田中の能力が上がったと言うより実力が証明されたって感じだな
能力はあまり変わってないけど統一球関係なく本物だったってこと
後は無理をしなくなったからシーズン途中でどっか痛めて、ってのがなくなったな
調子悪くても長いイニング投げて0〜2点或いは3点以内に抑えて、なおかつ打線が毎試合きっちり点を取ってくれるから勝てる
他のピッチャーと比べて凄いのは1失点完投負けとかが無いってとこ 10試合完封勝ちしたけれど1試合だけ無援護で負けちゃいました、てのがない
査定するならその辺の考慮だね
後は対ピンチとは別にギアチェンジ的な物があっても面白い
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 01:18:22.01 ID:MEXuPhun
プロスピでSFFで140kmph以上となると、球速160くらいにしないと届かないかな?
取りあえずSFF球威Sにはなりそうだな
つか試合見てないのお前らだろ
どうせ「毎回抑えてて防御率すげーしめっちゃ勝ってて連勝記録もすげー ストレートも急速安定して出て凄いしスプリットとかスライダーの変化球もキチガイ こりゃ最強能力選手だわ!」
程度にしか考えてないんだろ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 01:24:19.26 ID:BXRxL/t3
いい加減陰毛くせーよ
そんなにマークソ語りたかったら専スレでやってろ
今はそんな話じゃなくてコナミがウンコっていう代わり映えしない事実についての流れだったんだよ
空気嫁
パワーとかと同じで球威も上限増やしてくれるといいんだけどな
ただ、パワーとかは数字だからいいけど球威はアルファベット使ってるからその辺一工夫必要になるけど
ありがちなのはXXZとかαβγとかか、慣れないと上下関係がいまいちわからんが
球威SのSFFがあるオリジナル投手がいるけど
強い+ぐらいのCPUでも追い込んでからストライクからボールになる球は振ってくれない
ちょっと外れるだけでもう振らない、ストライクゾーンだと当ててくるから三振が取れない
永川のフォークとかだとクルクルなのに
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 02:06:05.61 ID:MEXuPhun
基本能力で再現できない投手を再現するには先発版威圧感を用意するのが一番簡単だな
5段階くらいに分けて
マーはすでに勝運ついてたっけ?
>>949 ペナントを始める前に、
「ユーティリティ」→「チーム編成」で日ハムを選び、「トレード」で二軍投手枠の空きに
[FREE]に居る大谷翔を移動する(ここではその後一軍登録してもしなくてもOK)。
すると「ユーティリティ」→「VPショップ」→「選手覚醒」で大谷翔が居るので
覚醒させる。□ボタンを押して、希望する覚醒段階の状態にセットしておく。
その後ペナントレースを始めて「覚醒状態を反映させますか?」の問いにハイと答えるといいよ
そもそも勝運というのは防御率が悪いくせになんだかんだで勝つ投手につくスキル
防御率1点台前半に勝運とか失礼甚だしい
どちらかと言えば援護率の特能
防御率5点台で12勝
勝ち運ってのはこうだろw
スピリッツのチームチャレンジで勝ち運つく条件が「先発で3失点以上したが勝利投手」。
マーくんは防御率1点台前半の投手だからそもそも勝ち運つくような試合にはならないw
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 17:54:11.50 ID:z8EyZES4
>>976 ありがとおお!
くだらない議論のせいでスルーされたかと思ったぜ
常識だと思ってるから誰も答えなかっただけだろうに
スタプレでショートをやりたいんだけど
ショートの層が薄いチームってどこかな?
とりあえず阪神巨人西部は厚いよね
二番手も他ならレギュラークラスってチームはないでしょ
不動のレギュラークラスがいるというのであれば巨人阪神SBハムだけ
西武なんてDeNA、オリと並んで最低クラスの層の薄さだと思うが
>>984 浅村ってショートじゃなかったっけ?
中島の後釜って騒がれてた気がするんだけど
>>985 ザル守備すぎてファーストコンバート
何気に巨人は狙い目だと思うぞ
定着までは時間が掛かるだろうが、定着して活躍できたら勝ち
>>986 マジか
オリックス行こうと思ったけど巨人で頑張ってみる
>>984 SBの不動のレギュラーって今宮のこと?
左に弱いしチャンス▽2だし、疲労回復もも一つなんで明石か福田と併用しちゃう
ペナントの仕様変わったのか
覚醒はするの?それとも指定した練習の項目しか成長しない?
中日にすればいいじゃない。
ラスボス井端は居るが、現実でも日替わり状態だ。
俺はオリックスでやったけど楽だったな
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 02:45:31.58 ID:VsS/mqiC
なかむらゆうへ
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 04:37:23.60 ID:OBCQOtip
papepo420←オンラインアクションでは糞ザコ過ぎ ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>988 現実ではパリーグで唯一90試合以上出場してる遊撃手だから
お前がどう使うかなんて知ったこっちゃない
スタプレの話でしょ
だから今宮がそうやって使われてる以上、そういう扱いになってるっしょ
90試合以上出てる選手がいて、遊撃手は固定してないなんてスタプレで言い始めたら酷すぎる
能力がイマイチだから不動のレギュラーじゃないって話じゃないのよ
坂本と西岡の肩が強過ぎて
なかなか今宮や永江が活きてこないわ
永江は守備力は菊池涼介タイプ
ところどころ目を見張るものがあるけど安定感なくやらかしも多い
それはどちらかと言うと今宮じゃないかw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。