【XboxONE/360】Forza Motorsport総合346【FM】
>>1 おつ!
デッドラも12月じゃないかと言われてるけど、もし箱1の日本発売が12月だったら
デッドラ3もロンチの仲間入りになる可能性があるのかなぁ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/14(金) 19:33:01.27 ID:Ts9LfRjf
PS4のDriveclubは30fps確定 PS4のDriveclubは30fps確定 PS4のDriveclubは30fps確定
次スレがここでいいのならオン行くか。(`・ω・´)
いちおつ 5も楽しみなんだが4のテコ入れも欲しかったり
でもE3後にドライブクラブで喧嘩吹っかけてくる人も少なくなったし少しは平和になりそうね
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/14(金) 20:03:41.91 ID:REdiWFJE
>>10 開発者がフレームレート聞かれて答えられなかった時点でお察し
Forzaの話しようず
60fpsで安定させるのは初期の頃から色々な物を犠牲にしてこだわってたし、 そこは持ってるノウハウが違うんでしょ
ドライブクラブの話はドライブクラブのスレでやれ 無駄に荒らしを呼び寄せるだけだ
>>14 単純に今までより余裕があるんだと思うよ
前は車内視点は発売までには60fpsにするよとかいって45fpsでデモさせてたりしたから
1080pなんて無理!とか今回は60fps出てるか怪しい!とかってのは何だったんだろうね
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/14(金) 20:44:24.81 ID:XojWP/hg
乙! 5もいいけど、画質はこれ以上変わらないんだっけ? 4の車種+HORIZONの車種+最近出た輸入車 雨、夜、雪、ダート(四駆が生きる) ランキングの車種別 この辺あったらお腹いっぱいかなぁ〜 基本そんなに不満あるゲームじゃないから。
バックミラーの(たまに普通の画面でも)ポップアップしてるのは まだ調整が足りてないだけで、ハード的にはまだ余裕あると思われる そもそも1台しか走ってないデモで厳しいとか無いし
Forza3もE3の時点では車内視点が30fps?だったりしたけど 製品版はきっちり60fpsになってたね
インタビューで時間・天候はロンチに間に合わせるために見送ったって言ったときに インタビュアーに「なら6では実装できるのか?」と聞いてほしかったな
ポルコンなんとか対応して欲しいわ ハンドルはともかくCSPは手放したくない
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/14(金) 20:55:20.67 ID:REdiWFJE
プレイ動画でP1人気なくてカワイソス
>>21 明るい屋外と暗い会場内でライト当てられてる状態の違いだろう
>>18 夜間なし、天候変化なしとは言ってたけど
路面変化は多彩といってた 50数種類だっけ?
ダートならまだ可能性あるでw
マクラーレン・オレンジって黄色に近いオレンジなんだよな
夜は入れられるなら今後欲しいけど forzaで雨や雪欲しいって・・1回走ってポイ捨てやで
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/14(金) 21:58:36.35 ID:4jT8tENx
Wiki見るとサウンドオブフォルツァて項目にビリーアイドルとかの曲名あるけどあれってなんですか? ゲーム内で聞いた事ないし、歌入りの曲はオープニングの曲しか聞いた事ないし
カスタムサントラでお勧めの曲って項目だし、収録されてる曲じゃないでしょ
そういやダニーがレーザースキャンも取り入れたと言ってたな テープ貼るのより二度手間になるけど レースカーとかテープ貼らせてもらえないときは威力発揮するだろうね R32みたいな車も直ると思う その前に収録されるか分からんがw
Horizonでリストラ食らったFC、33が心配だし…
あ、今回はポールやパイロンにも影あるんだな Forza7くらいになると他にリソース回してまた消えたりするかもだがw
前スレ
>>940 の
>・タイヤを正確にシミュレーションする上で「ピーク性能を超えたらどうなる?」
>「ドリフトやアンダーステア時は?」「30度のスリップアングルで何が起きる?」
>・・・などをピレリに聞いたがデータがなかったため、Calspan社(
>>634 )に依頼
>最先端のタイヤテストとシミュレーションをT10と共に続けているところ
これだけどタイヤメーカーがデータ持ってないなんてことがあるのか?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/14(金) 22:58:14.02 ID:BOldAlr8
>>39 ブリジストンやミシュランならともかく、ピレリならデータ持ってないって事もありうるんじゃね(偏見)
>>39 外に出せるデータってことだろ
基幹製品のしかも限界値付近のデータなんて機密中の機密、
わざわざ競合他社に流れるようなことするわきゃない
>>39 2つのケースが考えられるね
1)指摘されたデータを持ってない
この場合,実際の運転に必要なデータとして成立しないデータを取る意味がないとして実験を行っていないか
シミュレーションを必要としなかった事が考えられる
2)持ってるけどいろいろと都合があって出さない
大人の事情的なもの 本業はそもそもゲームしミュじゃないから言われたからって全部出すもんじゃない
>>40-41 ナショジオかディスカバリーの番組でピレリがタイヤいじめマシーンで色々やってるの見たけど
タイヤ性能のデータは持ってるけど限界超えた時の車の挙動はタイヤ屋の範疇じゃないって話じゃないの
>>38 フォトモードやリプレイではあるけどインゲームの走行中はないんだよw
前スレの最後の方に貼られてたForza5のカム撮り見たらちゃんとあったからさw
>>40-42 そうだよなぁ・・・いくらピレリだと言ってもデータ取ってないはずがないよな
F1のタイヤだって運営の支持通りにクソタイヤ作ってるだけだもんな!
リプはさすがに30になるよね?
>>46 FPSか?
リプレイだからクラウド処理がいくらでもできるし、60FPSでしょ
ジムカーナコースも頼む!
スパは4の時にもT10社内に取材したと思われる写真があったりしたからいつか来るとは言われてたね
よし次はジル・ヴィルヌーブだ
直番無双の予感しかしない
バサーストも入れてよぅ
メーカー的にはこういうちょっとした情報から推測されるのって、 どういう気分なんだろうか
どこでもいいから早くリアルサーキットの画像みたいなあ どれだけ進化してるか リアルサーキットについては調整無しで実物そのまんまにして欲しい
そういえば測定しなおしたって話だけど シルバーストンと鈴鹿は今の改修された姿になっちゃうのかな?
>>54 妄想で勝手に盛り上がって勝手に失望されるよりはいいんじゃね
+(0゚・∀・) +群サイ+
E3会場の動画(?)でForza5をハンコンでプレイしてるね。 これはハンコン発売を期待していいのかな? それともポルコンをUSBでのみ、使用可能とか…。
>>59 E3会場のハンコンはGTのT500出してるThrustmaster製の試作品らしいね
発売されると見て良いんじゃないかな
5の画像凄いな しかし半年先とか生殺し過ぎる・・・
収録車種が減りそうなのは残念だけど仕方ないとして… でもそれに合わせてガレージ上限も減るとかはやめてほしい
forza5のBGMってちょっとエンスージアっぽいよね 期待しちゃう
86がトヨタじゃなくてScionとかいうブランド扱いになってるのは日本語版では修正しちくり〜
そもそも86じゃなくてFR-Sですし
なんか臭そう
BR-ZやFR-Sに比べるとフニャフニャ足回りでエコタイヤの腰砕け仕様なんだっけか>86
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/15(土) 07:06:04.71 ID:bzELAuFj
初めてオンラインやったけど日本人に何故か煽られまくったorz でもアメリカ人とのレースは楽しかった
煽ってミスらせる作戦だったんだよ
>>59 ポルコンUSB接続も検討しているらしい。
詳しくはThomas's blogで。
>>69 それ煽られたんじゃなくてただ単に良いテール・トゥー・ノーズ勝負ができたってことじゃ・・・?
>>69 日本人Forza勢はガチ勢多いよw
GT5から移ってきたんだけど、GT5は多分平均くらいは走れてたと思うけど、
Forzaは全然追いつけない…
昨日たまたまテク的にちょうどいい無改造B部屋があって楽しかったけど、
俺レベルだと実際あんな部屋に会うのはかなり稀w
なかなか抜けなくて後ろに引っ付いた状態になることはよくある。(`・ω・´)
>>71 向こうのほうが明らかに速かったし直線でブレーキ踏んで調整してたんでそれは100%ないかと
ボディの横にアニメ大好きって描いてたのが気になったのかもしれません。
そしてsage忘れスマソ
ホモ大好きって書いとけばまた違った展開に
やらないカー
俺はやるよ?(´・ω・`)
俺はずっとSUBALU車を買ってた。 だけどオンでHONDA車になんかいも抜かれたのを見て、 走りのいいHONDAの車を買おうかっていう気になってる。
なんかじわじわくるw
>39 どっかのインタビューでダンが言ってたが、タイヤメーカーが持ってるのはどれくらい走ったら バーストするかとか実験設備上で測定された物性値だけで、、こういう路上の個別の条件での 特性値は把握してないとのこと(そもそも測定のしようがないから)。Calspan社もそんな値は 把握してなかったので、Forzaのためにわざわざ新規のシミュレーションを行ってるそうだ。
>>47 テレビと同じ感じで見る時は30が好きだったんだけどな。
まぁいいんだけど。
>82 やっぱ夜景に車は映えるよなあ。ビスタモードだけでも夜間対応してくんないものか。
>>84 残念だがしゃーないな
まず挙動に全力注いでくれてるようだし
>>68 前後確認出来るのいいな…
セストエレメントのリアのメカメカしいのとかDTM系のエグいデフューザー系とか堪らねぇんだよな!ハァハァする
そういやDTMマシンは新規収録するんだろうか。 BMWとかカッコいいから是非欲しいんだが
オンでもオフでもcpuの車を自分のガレージから選べられるようにして欲しいな
仮にR18etronquattroきたら完全なAWDになるかなあ となると唯一のAWDプロとタイプになるか
ヴィンテージとコンパクトがあるから クラシックカーとコンパクトカーもありそうね forzaって1の時は草レーサーからルマン目指すキャリアモードを考えてたらしいけど 変わったのかな
>>94 時間的に考えれば、PCで開発途中のまま展示しているわけだし、展示分、箱ONEを調達する
のは不可能でしょ。
ゲハでやってください
どこからゲハが出てきたんだ?
ほんと、嘘も100回だねw
>>100 運転上手くてもスタッフになって何をするんだよ?w
テストプレイヤーとかPVの走行担当とかじゃないの
>>81 サーキットと公道舗装とコンクリと石畳でタイヤの摩耗がどうちがうとか調べるのかね?
>>87 WWEにいるよなこんなの
夜と天候はアプデに期待
>>103 賞金首で皆が絶望するようなスコアを、締切を間違えたうえで出す。
>>105 そういえば例のCなんとかっていう会社で実施してるシミュレーションデータも
E3後のデモにはまだ入れてないらしいね
TGSでは完成版の挙動を試せるかも
>101 PCが置いてあるのは違うブースの写真です、残念ww こういう不特定多数が組織的な行動するの見ると業者なんだろうなあって実感する うざいから死んでくれないかな?
まったくもってくだらない
実機が置けないところは開発環境なんだろうな FM5のところも無かったし開発環境でしょ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/15(土) 14:59:05.25 ID:RhyZEAAn
またゴキブリが暴れてるのか
新ハード発売年のE3では、実機が足りないから開発機を使うことなんて常識ってくらい よくあることだからなぁ
手法ちょっとだけ変わったね。全く進歩してない→劣化する、にシフトしたのか。
どちらにせよ迷惑極まりないのは確かだなw
>>101 開催期間中でも調整やデバッグするような場合
開発機(当たり前だがPCとセット)で展示するのは普通にある
箱○どころかPS1の時代からどこでもやってる
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/15(土) 17:54:20.77 ID:k9AwaMbD
>>113 すこしでもイライラさせられたら勝ちなんだろうな
ついにセーブデータ破損した・・・〜( 、' 3っ )っ
>>122 また始めるならオークションで1000万cr即決の車出してくれれば買いますよ。
車種とかタグの頭文字とか教えてもらえれば。
お金とか気にしないけどユニコとデザインデータまで逝ってたのがちょっと凹む・・・(´・ω・`)
>>123 つーわけで問題無いッス
データイった時は2ヶ月位離れた
Forzaって凄く容量食うよな 120GのHDDがForzaのせいでパンパンや エリート買った時は120Gも使いきれねーwとか思ってたのに
E3のフォルツァはWindows7で動かしたらしいな そのままPC版としてリリースしてくれ 5万円無駄にしなくて済む
グラボがGTX780とかだったらどうすんだよ・・>5万円
イベントで開発機展示なんて珍しくもないよ 発売前のハードなら尚更 まあ、FUD業者なんだろうけど
PCで出してくれたほうが、ハンコンもロジが使えていいな ぜひその方向性で頼むわw
日本で箱1とForza5が年内発売だっけか
久しぶりに4やって勘を取り戻しとくか
>>87 右二人は殴り合いとか得意そう(KONAMI館)
日本版が12月に出るとして すでに暴走したり体当たりしてくる外人AIがクラウドに溢れてるのかな
>>135 ドリフトしかしない日本人AIもそのうち増えるから大丈夫だよ
走行データを送信するか選ばせてくれたりしないのかね
仕事から帰ってきてゲーム始めると 覚えのない悪評がw
4のユニコーンカー解放してくれんかね。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/15(土) 23:48:09.69 ID:kIjB+mvZ
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 20:30:54.60 ID:tiDI8Bsu X1のE3プレイアブルデモ、ゲーミングPC使ってやってたらしいね デモのForza5は額面通り受け取らない方がいいかも
>>140 思う・・せめてナンバリングの次作が発売されたら解放してくれと。
>>138 ボイチャ付けてないのに乱暴な言葉使いに悪評入ってたぜww
悪評なんて気にしない
実機じゃないといけないならE3もTGSも参加会社激減だな
>>142 そもそもユニコーンなんて制度が不要
希少価値が高い車種ならまだしも、極々普通の市販車を対象にする意味も理解出来ない
>>145 普段絶対見れない稀少車だからこそゲームで乗りたいって意見もあるだろうから、どのみちいらない。
・・・しかし実際はライバルモードや公式主催イベントの参加率、ユニコ懸かっているかどうかでかなり変わるからな。
オフライン中も自分のクローンAIが勝手に オンラインでバトルして金稼ぐらしいけどお金余るのかな ペイントや改造の好みもAI化するらしいから ログインしたら吊るし用にストックしておいた車が魔改造されてたり?
>>147 ペイントとかドレスアップのは「amazonのおすすめ」みたいな感じでしょw
マジで業者臭いなこれ これをゲハまとめに転載してあることないこと書きなぐるんだろうか?
>>146 だから制度そのものが不要だって言ってるだろーが
Forza3とか4はE3時より製品版でクオリティ上がってるからなぁ
全く心配してないのにアホだな
イベントの餌として有効だからユニコーンを継続する可能性は高そうだな ユニコーンになる基準も基本的には変わらんと思う ただ5で収録車種が減るんだとしたらユニコーンになる車種は変わるかもね
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 01:22:57.40 ID:lhK3KfLx
ストア無料化は最初え?と思ったが 逆に良いペイントが正当に評価されるようになるだろうね 一定数以上売れたら特別ボーナスとかありそう
Forza5はまだまだクオリティ上がるだろうし 続報が楽しみですな
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 05:14:30.55 ID:tYS9mzAM
キネクトが標準装備って事はキネクト使ってフリーハンドみたいに絵が描けるようになるかな?
んー8台走行ではまだ60fps出てない感じなのか。16台以上無理かな
>>160 相変わらずフォルツァの取材に力入れてるなー
マケプレはDLCとか買うところだから当然あるわな。 ペイント入手はちゃんと条件指定して検索して探せるんだろうか。 完全におまかせでいくつかのおすすめから選ぶだけとかだと、 ニッチな趣味の人はストレス溜まりそうだなあ。
DLCといえば今回も初日DLCパック配信するらしいね
間違えたorz 指摘サンクス
どういう感じになるのかねー ゲーム内通貨はドライバターで稼ぎやすくなってそうだし 稼いだ金の一番の使い道を無くすとは思えないんだけど
>>164 ForzaTV復活は、本当に嬉しい
これで環境映像代わりに、Forzaを楽しめる
優先的にフレンドやお気に入りユーザーのレースを眺められるようになったら
オレのXBOX ONEは常時電源ONのままになりそうだなw
サイズは既にある360用のフェラコンと一緒だろ
>>174 ああ、このフェラコン Thrustmaster製だったか
同じだったら、ステアリング径は28センチか
本物の7/10サイズなのか、本物と同じサイズだといいけど
使わないときに邪魔になるから仕方がないのか
インディの中継で5の話がちょろっと出ててたな
>>176 ハンターレイがトップに立った時に、辻アナが話題ふってきたねw
それにしても琢磨、いい走りだっただけに惜しかった
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 08:41:15.39 ID:a8OVRHpd
へぇ、日本でもそういうのも言うんだね
また同じ話題か FUD業者ならばら撒いたスレぐらいリスト化しろよ無能
E3でPCって普通じゃない?
めちゃめちゃ普通だね そもそもE3で公開するデモは1−2か月前に完成してなきゃいけない。 ハードのロンチ年では、消費者が手にする完成品ハードなど揃ってないし、 開発機はPCなのが当たり前 騒ぐようなことじゃない
ForzaTV復活は嬉しいなぁ
ForzaTVは2では他の部屋のレースを観戦できたけど5では 観戦じゃなくアップロードされたリプレイを見る為にあるのかも。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 09:53:07.13 ID:3RHblBtw
>>184 モデリングって言いたかったんだと思うよ
モデリング(ポリゴン数)の面でForza4のAutovista以上のクォリティって必要?
>181 完成品じゃないんだから開発機verで動作するのは別におかしくない 叩くためにとにかくケチつけようってことなんでしょ 製品が完成した時にデモと同等以上の物が出てくるなら何の問題も無い トレイラーから劣化というのはどのソフトにもありえることだがデモ版から劣化というのはまず無いしねえ
>>184 って、本当に読解力ないバカなんだな
>車をいかに現実世界と同様に見せるかに力が注がれている。
>具体的には車へのライティングやボディへの映り込み、
>コース上のオブジェクトへの描きこみ、もやなどのエフェクト表現などが
>前作にも増して注力されている。
より自然に、リアルに見えるようになったと記者は言いたいのに
フェラーリとかも作り直してくれるんかな? F40CCじゃなくてGTEをですね…スカッドとLE MANS……いや、なんでもない
>>171 個人的にはゲーム内通貨なくしてほしいわ
ペイントやる気力はDL数とかペイントカー乗車時に作者タグ表示とかリプレイでタグ表示とかでいいと思う
車はレースこなすうちに色々使えるようになるとか
タグを目立たせるのは嫌がるペインターも居そうな気がする オクストアフロント廃止だと金の使い道が無くなるとしか思えないけどどうするんだろうな 普通の車購入やアップグレードに必要な金が高くなるのはやめて欲しい
塗装面のしぼが見えるのには驚愕ですよ
>>186 「走行中の車をどれだけじっくり見られるか」と考えるとモデルはForza4本編で既に充分
Autovistaモデルをリアルタイムで、なんてオーバークオリティ過ぎてプレイヤーの目も
モニターの解像度も追いつかない。光源処理方向に進化を注力というのは正解だろうな
>>192 バイナル貼った時どういうふうに見えるか気になるよね
>>184 > 現在では多くのレースゲームがコックピットビューを採用するようになってきたが、それらと見え方を比較すると、
> その大きな違いがわかるはず。「Forza 5」はますますコックピットビューが楽しいレースゲームになっている。
やっぱゲームなんだし、挙動と同様にこういったところにも力を注いでほしいな
某先輩は、開発者ですらメインビューでやる始末
願わくばForzaでもSheet,Sheetできるようにならんことを
>>195 E3でダンがインタビューで色々と語ってるんだけど、
コックピットビューに気を取られすぎて、聞き逃すほど
今回のコックピットビューは没入感すごいね
だからこそ、ハンドルを消せるオプションを追加してくれ
これで内装いじれたら神なんだがな。 ポルシェも後でDLCで追加するんだろうけど、 それならRUFとかゲンバラとかでもっと空冷時代のが欲しいし
内装ふさふさにするの?
水中花のシフトノブとかカッケーだろ
運転席の窓にカーテンをつけたいからな。
やめろよバックミラーにシャンデリアをぶら下げたくなっちまう
マジメな話シートは換えたいです。
kita
追加のメーターは欲しいな。 チューニングすると標準のメーターは使い物にならんからな・・・
>>184 三ページ目のまとめの一文こそ、まさに俺がForzaに求めているものだ
内装に暖炉とコンクリートを
助手席にぼんきゅぼんの美女を
日本語公式にも書かれてるけど レーザースキャンでコースの再現が正確になってるのは楽しみだな
787B入れるなら美祢サーキットもこないかな
>>205 ロータリー使いとしては本当にメーター欲しいわ
斜め下のメーターもオートメーターとかのデカいメーターに替えたいわ
レースに特化するならするでグリッドの自由な順番の配置や ローリングスタートをいい加減導入して欲しいわ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 18:24:00.59 ID:lrTR6GJm
フォルツァ劣化確定か ブザマだな
超絶リアル感 !「Forza」の新作は走りに車体質量を感じる !
http://clicccar.com/2013/06/16/222863/ >表現は難しいのですが、前作よりも走りに質量を感じます。
>それはプログラミングの妙ではなく、クルマがリアルな物理的法則によって動いている感じ。
>多分、実車の様々な動きに関するデータを前作より充実させた事でリアル感が増したものと思われます。
トップランカーのAIだらけの中で走ってみたいわ 本人とほとんど同じ速さで走ってくれそうだ
性格付けレベルのものなのか速さまで再現できるようなものなのか 実際にやってみないとわからんわな
狂おしく身をよじるように走る初期型ZのAIとか出てこないですかね
相手がRossiとかよりはフレンドやクラブメンバーだったら 時間が合わなくてなかなか対戦できない人でも疑似対戦ができるね それに自分のAIを良くするために オフプレイ時でもきれいな走り方をして向上心が湧くようになる
え、ロッシ?
Itoちゃんがいればそれでいい
ロッシはこっちがトップスタートだと1コーナーで確実にケツ掘ってくるから 先に行かせてオーバーランさせるのが正解と気づくのに半年くらいかかった・・
>>205 元気のC1グランプリくらいの内装カスタマイズは欲しいね
>>223 元気なら箱○の首都高バトルじゃない?
あんまり凝り過ぎたせいで全然モデルが仕上がらずシリーズ最少の収録台数に
こんなAI機能が実現したらもうオン行かなくて済むな
ある意味オンラインだけどね
まぁ、少なくともオンラインに繋がないとほかのDrivatarは取ってこれないなw つうか、カタカナで「ドライバター」って書くと乾燥バターって意味に読めてしまってなんかモヤモヤする。
>>224 Xは未プレイなのでわからないんですわ
ただ、やろうと思えば技術的には難しくないんだろうからやらないのは何か理由があるのかも
過疎の心配がなくなるのはでかい ましてや箱は過疎がひどいし
精度が上がったとはいえ所詮はAIなんであんまり期待する気にならないな。 人間的な細かい無駄な動きとかはノイズとして削られちゃうだろうから あんま人間らしさは感じられないんじゃないかなと。
5ではチューニングやペイントした状態でオートビスタできるらしいけど 改造が反映されてるなら凄まじい作業量だなw 車種が減っても仕方ないのかも
首都高バトルX暇つぶしに買おうかと思ったら中古でも高くて驚いたw
今夜も俺より遅い奴に会いに行く(´・ω・`)
なんならライバルモードで複数台表示するくらいの方が需要あるかもね まあとにかくForza4の不満点としてよくAIが挙げられてた訳だし それをがらりと改善させようってのはいいことだよ
フレンドはお気に入りの車(ペイント済み)とかで参戦するのかな? それだとちょっと華やかになりそうで楽しみだが
どっかでレース中の自分のクラウドAIに途中から本人が乗り込めたらいいな A君「こいつなんかむかつくBの奴のAIだからぶつけまくってやる!ガシガシッ!」 ピコン!A君がログインしました A君がレース中のAIに乗車しました A君「ちょ、まっ!」 B君「おい!てめえ何ぶつけてんだおら!」 A君「ごめんなさいごめんなさい!」 もしくはAIのレースは基本自動でクラウドにリプレイ録画とか
まちがったw ×ピコン!A君がログインしました A君がレース中のAIに乗車しました ○ピコン!B君がログインしました B君がレース中のAIに乗車しました
A君「B君てAIは速いよね」
>>164 一見してForzaとは認識できないくらい垢抜けたな〜w
もうちょっと泥臭くてもいいのよw
G27に対応させろよボケ
2の頃はパッケージからしてスポコン丸出しだったのにな
芋くさかった田舎の同級生に数年ぶりにあったら、すごい美人になってた感覚に似てる。中身は変わらずいい子だった
>>173 F430 Force Feedbackの機能でデザインを458 Italiaにした感じかな
だとすると$160程度になるのかも
>>175 ゲーム用ハンコンの径はどこも30cm程度が普通。CSRも約30cm。
たぶんこれ以上大きくすると入出力トルクの増大に伴ってフィーリングが悪くなるんだと思う。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 08:26:39.63 ID:YHJx11qV
GT6以外はゴミ
FM5とSmartGlassとの連携で34RのMFDみたいな機能や乗ってる車のメーターパネルだけを表示するとかやってくれないかしら… モニタ側のHUDを消して、モニタの前にタブレット置いてそこの表示されるタコメーターやテレメトリを見ながらプレイ出来るとかなりニヤニヤ出来そうなんだけど
SmartGlassでフォルツァTVとか見たい
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 10:51:46.11 ID:FaAx6UMu
コースをミリ単位で再現したとか書かれてるけど 4まではコースの再現度はそれほど宣伝文句なかったよね? 5はリアルコース期待できそう
そこまで再現されてもリアルに走った事あるコースが鈴鹿しかないという… しかし素人な俺ではミリ単位で再現されても違いはわからんだろうがorz 再現度を高めるならコース周りのオブジェクトの再現度を高めて欲しいよな レース中継で見ている景色がそこにあったら嬉しい シルバースートンのリプレイのカメラワークとかもあのワイヤーで釣って移動しているカメラの再現とか
早くサスがちぎれてタイヤが転がる映像見たいな
縁石やタイヤバリアも再現度上がるといいな 風景までは分からんけど5からレーザースキャン導入してるって事は 路面周りはiRacingと同レベルになりそうだし
とりあえずガッチガチのタイヤバリアをどうにかしてくらはい
レースドライバーグリッドだとタイヤバリア吹っ飛んでた気がする
タイヤバリアが吹っ飛んだところで、リプレイで見るとちらかったバリアがぱっと消えるんだろ。 オフィシャルが出てきて片付けるシーンも再現して欲しい。
ピットクルーや監督らしき人がいるけど レースに絡んくるのかな ただの演出かもしれないがw
>>258 T500RSをダミーのボックスで覆ってそうな気もする
>>260 >FERRARI 458 CHALLENGE replica wheel for the Thrustmaster T500RS
autovista全車種は嬉しいけど モデリングやってるインドの人たちは大変だろうな
>>261 ってことは、やはりデモ機はPC+TS500RSで動いてたってことかな?
PCで動くのなら、素直にPC版を出してほしいものだが
割れとかの問題もあるかもしれないけど、XBOX ONEと同じ認証システムと
LIVE鯖に繋がなければならないのならなんとかなりそうな気もするのだがなあ
>>262 もうインドに外注なんかしてないでしょ
全てT10内製だし、Forza5作るためにT10スタジオの人員を倍増してとか
ダンがインタビューで言ってたような
その気になりゃPS3でもWiiでもPCで遊べるだろw まずはT10スタジオのPCに手を入れる事から始めないとな
>>263 steamみたいなシステムならPC版在ってもいいと思うけど、ユーザー事に環境が違うので不具合の調整が面倒だしな
そのかわりMODが出てくると楽しそうだが
オンライン対戦のことを考えるとゲーム機の方がいいと思う
5ほど挙動に拘ってて2ペダルのハンコンしか使えないのもおかしいし いずれT500のForza仕様が出るのかな T500が6万くらいだったかな
thrustmasterのやる気次第だけど、 お手軽廉価版とT500クラスの2本立てもありえそう (GT先輩用だとロジのDFGTとG27のような感じ)
ロジ製品そのまま使えたら良かったのに そこまでMSは囲いこみしたいのかねー スラマスのハンコンは評判悪すぎィ
ロジ側が認証チップ積めばいいだけの話 MS側に周辺機器が増えるのを嫌がる理由は無いだろうけど チップ無しでOKなんて特別扱いする理由も無い
競合社同士だから仕方ない
>>248 ホライゾンやるとわかるがメーター表示に使えるほどにはスマグラはレスポンス良くないぞ
まあスマグラをアプリって形で提供してるから仕方ないとは思うが
わざわざ専用の子会社作ったり会社ぐるみでステマしてるSONYの足元にも及ばないな
>>275 Xbox OneのSmartGlassはダイレクトコネクションによりレイテンシが短縮される
>>275 Xbox OneのSmart Glassは、WiF Dierctという方式だから
レイテンシは数ms。
>>278-279 いやスマグラ動かすハードそのものの処理能力が一定じゃないからあんまりタイトな
処理は要求出来ないって話
実際atom+win8、iPad、phenom+win8で動作させてみたがGPSの追従性とか
違ったし
>>264 4までインドとベトナムの外注先が殆どのモデルを作ってたわけだから
5になって一気に変えるとも思えないけどな
>インドとベトナムの外注先 それ2まで
>>280 ハード依存だとしたら技術的に可能性がないわけじゃないって事かいな?
Smart Glassでのペイントデータ作成だけでも期待したい
スマートグラスでペイントとかやりにくいとしか思えんが 普通にLiveTiming表示してくれるのが一番いい気がする
>>282 3の時もダンがインタビューで言ってたし
4もクレジット見ればDhruva(インド)とGlassEgg(ベトナム)のスタッフが大量に出てくるでしょ
過去のモデルを使うときはクレジットに名前入れなきゃいけないんじゃないか? 3からはオーストラリアかどっかに外注先変わってた記憶があるんだけど
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 20:02:58.10 ID:W2+IRSmT
だから永遠に奇形モデリングなんだな
次世代機でも見事に期待を裏切る出来で転けたForza5、お疲れ様です。 糞ゲイツの圧力で、ハードと同次期発売ごり押し期間で開発強いられるのが響いたのでしょう。 しかし、しかしでよ、落胆しないでほしい。 なぜなら これからは、PS4版GTが最高峰車ゲーとして引き継ぐからです。
PS4版GTとか何年後の話だよ その頃にはForza6か7あたりが出てそう
どっちでもいいけど 「これからは・・・引き継ぐ」なんてつけると 現状の最高峰はForza4って事なのか、なるほど同感です
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 20:12:44.12 ID:W2+IRSmT
>>289 車種も激減、コースも激減、時間変化なし、天候変化なし、ダートなし、
ハンコンなし、最大8台走行・・・のforza5じゃどう足掻いても勝ち目ない
相変わらず捏造ばら撒いてるとか下品な業者だな そんな賤業やってて恥ずかしくないの?
しかもこいつらGTすら買ってなさそうだし マジでゲーム業界のガンだな
>>287 3はオーストリアのRabcatも関わってる(人数はDhruva、GlassEggよりかなり少ない)
で、4のクレジットにはなくてHorizonの方にはあるから
4には関わらずに欧州勢のPlaygroundの方に行ったんだろうね
平日になった途端に業者が沸いてきたな 本当分かりやすい
次もPS3(笑
>>289 ふむふむ、
PS4版が出るまでは、FORZAが最高峰な訳だ。
ってことは、まだまだしばらくあんたいだなぁ…
ライン取りとブレーキのタイミングのコツを教えてくれー
ブレーキは気持ち早め、ライン取りは基本的にアウトインインのつもりでやってる
>>301 ランキングボードで、リプレイを見て研究するとライン取りはわかりやすいよ。
ちなみに、富士見に関しては
point to point
のカテゴリーで上り、下り別々に見れるよ
なんか早い人見ると若干滑らせてタイヤをキキキーって言わせながら曲がってくるけど 滑らせると逆に遅くなるんではないの?
>>305 タイヤが鳴る程度なら問題無いだろ
滑る一歩手前ぐらいを上手に使ってる
>>303 例のどう見ても日本人が作った比較表のせいでそういう画像も本当に外人が作ったのか怪しいもんですね
ロックする直前がおいしいとこだからね
Forza4だとタイヤから微妙に摩擦音(シュルシュル言う)がなるくらいがベストのはず
>>298 Forza5の開発は4年前からスタート。そのときすでに
One本体の設計者から「Forza5の開発に必要なスペックは?」と聞かれていた
「当時の要望がすべてかなえられたかは想像にお任せする」
従来のXbox360用ステアリングコントローラは使えるのか聞いてみたところ
Microsoftの担当者の回答は「ノーコメント」だった。
>>306 ゴキちゃんにアレルギー反応でるからやめてあげて!
ノーコメントってのがよくわからんなあ 使えないなら使えないで隠す事でも無い気がするんだが 単純にその担当者が知らんかっただけか?
普通に考えると使えなさそうだけど、ちょっとポジティブにとらえて 本当は使えるんだけどE3中はThrustmaster以外の話題はNGだったとかかな。 まあ、使えないんだろうけど。
やはりFM4のオートビスタは次世代を想定したものだったんだろうな
>>314 個人的には数社だけ先行のアドバンテージを一定期間あたえて、
その後に対応させるとかそんなきがする
最初から対応してたら新作売れにくいし
>>313 検討中だからじゃないかな
FanatecはいちおうUSB接続で対応検討中らしいし
「ノー」というコメントなんだよ
>>315 当時「次作ではオートビスタモデルが標準になるかも」とまことしやかに言われてて
内心「んなアホな」と思ってたけどマジでやってくるとはな・・・
改造してオートビスタ出来るとか信じられないな まあでも他のレースゲーは確実に真似しないだろうけどw
改造してオートビスタできるってことはエアロパーツの新規収録にも期待していいのだろうか まぁ新規エアロパーツが収録されててほしい車種がごっそり削られてることも覚悟しなきゃならんのだろうけど
全車FORZA羽のみなら出来るんじゃなかろうか
視野角やスケール感に関してはかなり改善されてるね 4だと壁際を走っててもさほど迫力が無かったからな
>>325 訂正
Xファーストパーティが新しいコンソールを実機でショーケースすることは別に珍しいことではない
○ファーストパーティが新しいコンソールを実機でショーケースすることのほうが珍しい
この前テレビでやってたニュル24のスバルはF羽付けてたな
単純に現状のハイポリモデルのクオリティが更に上がって ドアを開けられるようになったと考えればいいわけだし 改造との両立も問題ないんじゃないかな 現状のモデルだってクオリティは十分高いしね
パーツによって破損の仕方や耐久性が違うとか ようやるわw カーボンはちゃんと割れるらしいけどSGTマシンあればいいなあ
私的に4のフォトモードのクォリティで走ってリプレイ見れればいいかなー とか思ってたから、今回のTURN10の仕事はぶっ飛びすぎてる
FM6の時期になるとダンはもうヒゲも眉もなくなってるんだろうなぁ
>>298 シフトインジケータの横にある□4つのはタイヤかな?で左の|は燃料?
動画で運転してる人結構な年配だろうけど普段からフォルツァやってる人の走りだなw
>>331 頭は剃ってる
おっさんはATだしフルアシストなのかも 最後のガッツポーズが可愛い
>>325 コックピットビューは信じられないレベルとか書いてるな
もうコックピットビューでしか走れない俺歓喜 ※ただし一部のRクラスカー除く
車内視点だとコースアウトしまくる
車内視点は一部の照り返しキツいコースもつらい
フォーミュラーが走ってる映像早く見たい
次は夏に情報出すといってるからGamescomあたりかな
GCの頃には色々な状況が変わる事も期待してる
今週末はルマン24耐だけど 今回は出展するのかな
そういや3の時はE3直後のルマンでイベントあったなw
去年は広告出しまくってたな
日本の2位じゃだめなんですか?のスーパーコンピューターでGT造ってほしいな。 すぐに 【GT7】GT完全勝利!!Forza涙目ww part1【PS4】 ってスレが建ちそうだ
FM5でカーレースゲームにやっとガラスがついたという感じがする 今までコックピット視点は吹き抜けみたいだった
今馬鹿力で喋ってるぞ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 01:51:36.36 ID:z0S3pFPL
http://blog.hokanko-alt.com/tag/Forza5 「Forza Motorsport5」1080p/60fpsへのこだわりがという同作、GK110搭載?デモ機でも複数台だとfpsが低下していたらしい
「Forza Motorsport 5」バックミラーに映る建物が突然消える怪奇現象がヤバイ、と話題に
「Forza Motorsport 5」Turn10が1080p、60fpsで動作していると言明。ただしTurn10はForza3-4も1080pと言っていた(実際は720p)
blog・・・hokanko・・・ よくもまあ次から次へと臭いものもってくるな
ガラスがいい感じだな
デジタルファウンダリー Xbox One ハンズオン
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-xbox-one 以下forzaがらみのみ適当訳
(我々の見た大部分のXboxOneゲームはPCで動いていたが)いくつかのゲームは全く疑いの
余地なくXboxOne実機で動いていた。ファーストパーティーのソフトは実機で展示される
ものが多かったが、その中でも最もクオリティの高いforza5が実機で動作しているところが
見れたのは少し驚いた。
ForzaMotorsport5
我々の最初のハンズオンは一コースを6車から一台選んで走るという、Forzaでは恒例の体験だった。
我々はマクラーレンP1を選んだ。コースは霧がかったリバーサイドからスタートし、桜の木の丘を抜け
ると、離れたプラハ市街の眺望が開ける。いつもながら建物の見た目は素晴らしい出来で、隅々まで
実物を忠実にコピーしている。
次世代機になってグラフィックエンジンも新しくなり、材質までも表現できるシステムをフルに活用
している。これにより、車の外装だけでなく、内装の縫い目などの複雑なのテクスチャーや、リアの
グリルなどについても、よりリアルな光の散乱が実現された。
間違いなく完全1080p解像度であり、タイヤマークを路上につけまくるときに発生するスモークの
アルファ透過処理にも破綻はない(360版のシリーズには破綻があったことが知られている)。
目視による解析はいつも難しいが、金属細部の光沢のちらつき加減からすると、アンチエイリアスは
ポストプロセッシング手法のように見える。ポストAAは現世代機で使うと醜くなりやすいが、PCでの
経験からすると、そういった醜い副作用は解像度の向上によって劇的に低減される。
グラフィック上の欠点は少なく、些細なものばかりだ。一つはコックピット視点時のリアミラーに
映るオブジェクトのpop-out。一定以上の距離を離れたオブジェクトがリアミラーから突然消えて
しまうのだ。市街地に入ってしまうとまず分からないが、レーススタートして始めの一分くらいは
はっきりと視認できる。
コックピットの見た目は信じられないほど素晴らしく、反射表現が内装に現実感を与える上で
大きな役割を果たしている。ドライバーの手やダッシュボードがかすかにフロントウィンドウに
映りこむのだ。
また、街中を走るときの太陽のレンズフレアやHDRの表現も効果的に多用されている。
また車以外のオブジェクトの物理演算は単純化されているものの、青いコースバリアーに
ぶつかると路上にばらまかれる。
泥がフェンダーやボンネットに付着する映像効果も楽しい。また破壊表現もより詳細になった。
とはいえあらかじめ用意されたキズのテクスチャー(非常に高精細)に切り替わる方式なので、
本当の破壊演算によるダメージ表現を期待していた人はがっかりするだろう。
映像のフィードバックは60fpsであり、公約どおり。我々の見た限りではVsyncもちゃんとして
いたが、別の視点でプレイした人でティアリングが酷かったと言った人もいたようだ。少なくとも
コックピット視点ではまったくティアリングは出ていなかった。ミラーやボディーなどへの映りこみは
30fpsだった。Forza4では負荷に応じて60fpsと30fpsを切り替えていたが、Forza5では常時30fps。
今回のデモでは新たなトリガーの振動機能も言及すべき点だろう。アクセルやブレーキのかすかな
動きに対しても小気味良い衝撃が人差し指に伝わってくる。ボタン配置もいつものForzaと同じであり、
また、我々の感じる限りで有線コントローラーでは何の遅延も発生していなかった。最小化された
デッドゾーンも微妙なステアリングを可能にしている。
もうバックミラーくらいしか付け入る隙がないなw あとは走行台数がどれくらいになるか夏までには発表ほしいな
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 02:48:28.81 ID:f8dL47dH
あぁ^〜楽しみすぎる かな
実際問題E3の公開時からグラに関してはバックミラーしか叩かれてないよな。 好きでこのシリーズやってる人間からしたら 開発段階でのデモの挙動でそれ言われてもって感じだし
テノヒラクルーするために叩いてるとも言える
T10は過去にもE3発表時30FPSから、発売時には60FPSに仕上げた実績も有るし、煽りにもならんな
>>327 LFAニュルとか前後フォルツァエアロで発表当時クソワロタ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 06:52:38.35 ID:JJy+Nkm6
ミラーや車体の写りこみや30fpsって書いてあるけど これをゲーム自体が。。。 と勘違いして攻撃してきそうなファンボーイがいそうだw
勘違いどころか知ってて捏造攻撃してくるやん(´・ω・`)
バックミラーって叩かれる程のものか? あれくらいLOD効かすの普通だろ
>359 君はずいぶん善良な人だね 連中は勘違いしてるんじゃなくて 意図的に利用できる部分を抜き出して捏造してるんだよ だから間違いを指摘しても無視して,捏造ソースにだけレスし続ける
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 10:10:12.54 ID:zBwHh5qf
ちょwwwwwwww聞いてくれwwwwwwwww オンラインのクルーズ部屋行ったらプリウスがウィリーしてたwwww 外人が大爆笑してたよwwwwwwww 俺もwwwwwwwwwさすがにwwwwwww これはわらたwwwwwww みんな面白いセッティングよく思いつくなww
コピペじゃないのか 真性厨房かなにか?
あー、なんかGTの動画でそういうの見たことある
>>367 最初にナイトレースも天候も無いと聞いたときは
Turn10の拘り病が悪い方向に行ったかと思ったが
次世代レースげームの基礎を完璧に作っってるんだな今回
リアルコースの画面を見るのが楽しみになってきた
どっかの日本のサードと一緒でこいつらも立派な変態企業だわw
360の純正ハンコンやら箱ワンに使えんかな? ぁぁ〜ペイント引き継ぎターン10頼みたい…
>>370 多分使えない
ハンコンも買い直しっぽい
>>370 バイナルの引き継ぎはFM4セーブデータをクラウド上にアップロードしてバイナルデータの変換とか出来ないかな?
なんて思ってたけどチーター一掃するいい機会だから引き継ぎなしでいいや
はっきりした風切り音と車体が軋む音入れるべきだと思う
箱oneのHDMIインプット側に箱360接続できるらしいね ただ単にHDMI端子として機能するのかなー 箱oneの画面から箱360制御できて箱360の周辺機器(ハンコンも)延滞少な目で使えたりしないかなー もしくは箱oneのゲームしながら箱360のゲーム画面も同時に出せたりとか
同時に起動すれば出来るだろうけど消費電力がな
インディカーごっこやりたいな ロングビーチとか入れて欲しいな
>>364 プリウスってFFだろww
FFでウィリーが出来るほどFの挙動ってクソなのか
エンジン変えれるやん
そうだね。実車のプリウスもエンジン変えたらウィリー出来るもんね。 あーリアルリアル
リプレイ良くなってるかどうか気になる Forza唯一の弱点
ロングビーチ来たらフォーミュラDのコースも走れるかな あ、でもインディ用とコース被ってないのかな? ペイントはせめてバイナルグループの引き継ぎはしたいけど、システム大幅に変わってるだろうし難しいよなぁ
>>381 バイナルは座標とかの数値を一律に変換すればいいだけじゃない?(ただし微妙にズレるかも)
>>382 360との互換があれば望みあったかも
ダンのインタビューでインポートは出来ないらしい
5も出てないのに先の話もなんだが、5以降は引き継ぎあると思う
>>380 TV中継をそのまま再現してくれればいいんだけどね
現実じゃできないカメラワークはゲームでも要らない
無限ループって怖くね?
>379 Forzaの内容も知らずに何しに来たのお前w Forzaは駆動方式換装出来るんだが
ミラーのポップアップがある動画見てると 遠くの木が見えてるのにそれより近い木が消えたりしてるから単なる調整不足なのかね 普通なら遠くから消えていくはず
廃棄スレがゴキブリホイホイになっててワロタ
>>383 しないほうがいい
一部でも旧来互換を持たせるということは
そこを足がかりにしてセーブデータの比較解析される可能性がある
それではまた同じことになる
>>388 消えたと思ったら再度出現してるしそうだろうね
ミラーポップは最終日に修正されてたな。 まあ、もしかしたらあの部分でPCの力を借りたのかもしれないけど。
>>393 多分修正されたわけじゃない
後半の市街地に入ると割と安定するってだけかと
製品まで直ってればええねん! よっしゃー!フェアレディZでGO! 「あ、後ろから速いの来た。反対側に避けよう」 ドガ!バキ! 「あ?ひっくり返ってる・・・」 ピコン!メッサージェを受信 「てめえ!ワザとぶつけてんじゃねーよこのカス!」 Forza4での日常 T10バグ直さねえからなぁ・・・
それが日常なら単にお前が下手糞なだけ
ミラーバグでしょ
ああ、ミラーが逆になってるって奴か
>>396 すまん
雨は6でも実装されない気がする ウィンドウに張り付く水滴の動き流体シミュレーションしようとしそうだし
車変えた時のミラーにウィングが映りこんだり真っ黒になったりで見えなくなるのも直してくれよ
PGR4のぬれた窓ガラスもすげー綺麗だった あとこの動画だとコクピット視点だけど、リプレイは3も4も格好いいな ここだけはまだフォルツァはかなわない
E3デモはカーセレクトが4台のと6台のがあるし 途中でバージョン変えてきた可能性はあるよ
TDUでさんざん窓ガラスの鬱陶しさを味わったから素通しのままのが良かった オプションで切り替えられないだろうか
>>400 Forza5にも1にあった新宿コース、復活しないかなぁ。
>>373 エンジン音とロードノイズで風切り音なんて聞こえないよ
4の電気自動車でも聞こえすぎるくらい
普段どんな空力悪い車乗ってんだ?
ダッシュボードをアーマーオールで磨いて後悔した経験がある事を俺は知ってるぞ! ∧,,∧ ミ゚Д゚#ミ とミ Om ビシッ ミ ,,ミ 'とノ'
確かに軋む音とかタイヤハウスに石が当たる音とかがあったら興奮する
もっと全体的に音を大袈裟にしてほしい 強いて言えばShiftくらいヒャーヒャーなったりシュコシュコいったり
もっと同時走行台数を増やして欲ちぃ… 目指すべきはニュルブルクリンク24h
>>412 H3の五気筒モデルなら風切り音とかないで
あんまり遅すぎて
俺FM2からしかやってないけど環境音は3のちょっとわざとらしいくらいのがよかった 4はテレビのスピーカーだとちょっともにょる…かといってアンプの電源そうしょっちゅう入れられないのがなんとも
ルマンのマシンなんかはブレーキングでキーキー鳴くけど 再現したら喜ぶ人と不快になる人に分かれそうだなw
ライアクのTシャツがキニナル
>>417 やっぱ5綺麗だなあ
どれくらいポリゴン使ってんだ笑
レブリミットやサイド引いたときの警告音とかも入れてくれると嬉しいな。 車買ってPIクラス上限まで上げてレースってのは十分楽しんでるけどその車の個性が薄れちゃう感じする。 音に関しては型違いの車でもベースエンジン一緒なら大して変わらないみたいな現状はちょっと寂しい。 AVのM5の警告音なんかうちの車と同じで無駄に感動したし電子音なら手間掛からないと思うんだ。
>>411 シフトはいいな
あのスピード出している感は怖いくらい
即在てw
これは恥ずかしい
鳥が飛んでたりリアルに舞ってる紙吹雪は凄いな サーキット以外の新規コースがあるのか楽しみである
ほかにも即出ってパターンが有るよな
でも言葉の響きはかっこいいな 仏教用語っぽくて
き、きっとIMEパッドを使ってるんだよ…
>>426 紙吹雪はくるまが近く通ったら舞うのかな
こんな普通の動画によってたかって悪評価つけるとか必死通り越して病気・・
さすがにこれで釣れたらすげーわw
ハンコンで車外視点てだいぶ運転しづらそうやね
ブレーキはなくのが当たり前です!派だからなんともないぜ 友達は気にする奴でパッドの裏に色々塗ったりしてたけど そんなことより発売まで長すぎるんよ・・・
欧州車は結構鳴くよね 俺は全然気にしなかったんだけど事あるごとにカカァが文句をいうのがうざくてうざくて コペンに買い換えました(´・ω・`)
パッド変えてもダメだったのかな なんぼコペンでもFFでは・・・心中お察しします
P1はR3クラスの760らしい
意地の追い上げを見せてくれたVDSは何処へ…
3人か…
フォーミュラカー来た〜と思ったらDW12が来た〜w オン部屋でEJビソのカラーリングで走るんでみんな覚悟しといてね (走りの内容はお察しください)
あれ飾りじゃなくて走れる車なのかな
オープンホイール車両の挙動エンジン完成したらしいから 走れるでしょね スーパー7とアトムも有るかわからんけど楽しみだ
>445 クラウド周りとかかなり詳しく解説してるな。難しすぎて意味が分からんが。 とりあえずいろんな人のdrivatarがその人のガレージの車(ペイントも含む)に載って その人そっくりな走りで相手してくれる、というのは分かった。
stig登場するなら当然競争相手だろうねw drivatarが速さもコピーしてくれるのが分からんけど もしそうなら最高難易度のAIより速そう
今頃だけどマルチ画面でプレイしようとしてるんだけどさ〜 今持ってる純正ハンコンは箱ワンには使えないらしいし 現在販売してるハンコンはドレドレが箱ワンに対応してるんだorz
FanatecがUSBで箱One対応検討してるくらいしか分からんねえ
>>452 IYHしてから考えれば良いじゃない!w
今までD端子でキャプしてペイントしてたから HDMI環境にするのに金かかるぜ… ごにょごにょしなきゃダメだったりしたら更にかさむぜ…
このまえオンパブでVDS乗ってる人いたよ ストアにないの?
>>452 マジレスすると不明
ただし無線しか接続手段のないハンコンはほぼアウトと思われる
やっぱりベンチマーク的な意味合いで負荷の高そうなプラハから作ってるのかね ほんと早くリアルサーキットがどうなってるのか見たい
新箱もーちょっと安くならないかな キネクトもテレビもマジでいらないから forza5がやりたいだけ
発売前に値段変更する可能性はあるんじゃないかな
テレビは連携出来るってだけで箱1本体にコストが載ってる訳じゃないだろう
>>459 プラハは4でいうアルプスだろうね
ドヤする為のデモコースというか
リアルコースもパワーアップしてるだろうねえ
日本版はforza5同梱5万円ポッキリ出るかも
キネクトとスマートグラスを抜けば余裕で399で出せるはずだが, MSは1年はやってこないだろうな DMRがらみでどのくらいの人口が箱いちから抜けるのかが問題だわ たぶんMSが想像しているよりはるかに多く抜けると思ってる フォルツァ5とタイタンフォール(のちHalo)か、もうちょっと出ねぇかなぁ
ん?スマートグラス抜くとやすくなんの? スマートグラスでタブレットに簡易サイドビュー表示できたらうれしいんだがなぁ
ホライズンのすまぐらでは表示のなめらかさはどうだったの?
OSに統合されてるもの抜いて販売とか無理だから。
>>465 キネクトがコントローラレシーバだから外すなら
MBに内蔵必要じゃないか?
キネクトは起動時の認証にも使うらしく切り離せないだろ おまけ扱いじゃないって事だ
CSR対応するなら5万くらい出すんだけど Thrustmasterのハンコン買う羽目になるなら11万コースかなあ
キネクトの役割は知ってるんだけど,どう考えてもカスタムチップで内蔵しちゃった方が 通信の絡みは安くつくと思ってさ,言ってみたんだけども モーション拾うって点だけ考えるとコスト押上の要因なので、なんとかならんかなぁ 海外では日本で考えているより価格競争力重要みたいなんだよね 日本だと「あれもこれも付いてるから高くないんじゃないの?」って考える部分あるけど 外人の話聞いてると単純に「いくらだ?」って言うのがすごく重要らしい ユーザー層の違いと(あっちではカジュアル層が,こっちではコアユーザーメイン)、 やっぱ経済の地力の違いが大きいと感じる
>472 実車を楽しむゆとりなくしていい車ゲーが作れるだろうか?とかいいそうだよな、あの人はw
しかしこのマクラーレン 紫に塗り替えりゃコブナントのマシンだ
英語はよく分からんけど アストンCC100に何度も触れてるってことは収録されるんですかね
初歩的な質問ですまんけど、 エンブレってパワーバンド付近が一番効くの? いままでとにかくシフトダウンすりゃ良いと思ってたんだけど、ある程度粘ったほうが効いてる感じがして混乱してきた
>476 話の流れからするとそうみていい。DLCか製品版に収録かは分からが。
公道走っていいの?
ALMSのヴァーチャルラップみたいにForza5がインディの放送で使われるかもな
デカールごとに質感変えさせてくれ>< D1のマシン完全再現できるし
>>477 コーナーを何速で曲がるか分かっているなら、そのギアまで順番に落としていけばいいよ
ブレーキ踏みつつ、ブオォォン→ブオォォン→曲げる〜って感じで
一気に落とすとタイヤロックするしね
>>477 シフトダウンの時にレブに当たらないように回転数意識してれば、
必然的にエンブレはきいてるはず。
>>477 レブらせずにエンブレ効かせるにはギアに合うスピードまで減速するまでクラッチ抜かない。
充分減速してから素早くシフトダウンしてすぐにつなぐ。
これはつまりペイントで質感の変更ができる? マット塗装ができるようになるのかなぁ
>>488-490 あー、レブ当たるほど早く落とすと効かないってだけなのか
ありがとう
オンで故障無しに慣れたら変な癖ついちゃったかも
>>492 エンブレは車輪側のギアとエンジン側のギアの回転数の差を中和する力だから
力学的には「早く落としすぎ」が一番効くけど、実車だとエンジンやミッションが壊れるし挙動も乱れる。
>>477 ギアが低いほうが効くから必然的に回転が高めに
>>481 いつものホンダで車を買った人が乗れるやつか
汚いなさすがHONDAきたない そんな特典があったら買いたくなるじゃないか!
ブレーキ→シフトダウンといえば、個人的な話だが シフトダウンの最中微かにアクセルを踏み続けてしまう悪いクセがついていた。 RWDなんだが、いつなんどきでもリアに荷重を残しておきたい・急激な荷重移動をしたくない・ブリッピングをスムーズに行いたいって気持ちがあってのクセなんだが 結果制動距離がのびていたという・・・。
Oneのスマートグラスは箱○と違って 本体に直接繋がるらしいからペイントにも使えそうだね
DLCとか来ないのかね
Liveイベントビューアーでやるとか、その辺じゃねーの?
タイミング的に可能性あるね ホンダとマツダはforzaでも4以降なんか良い関係な感じだし
>>499 LIVEでストリーミング配信と書いてある
ただそれだけで終わるならあえて提携するまでもないから
FORZA5に収録される可能性はアリと思う
今と同じでインストールはしてチェックでいいのかな。回りっぱなしに後退したりは
あぁ最初にフルインスコか。T10はDAY ONE GWDとかやりそうだから参加出来ないかな
つまり箱○と同じ仕様ということか まぁ変に混乱するよりは良いだろうな
いつになったらディスクレスでプレイできるようになるんだよ… 常時接続とか当たり前だし中古とかよほど古いのは別としても割れ厨予備軍だろ…
>>508 DL版が同時発売になるからそっちを買えばOK
DL版とパッケージ版の初回限定コードとか差がついたりしないかな
俺もディスクレスの方がメリット大きかったんだがなー 中古規制やオンラインチェックにガタガタ抜かす連中のせいで不便になるとはね
あとは値下げだな
リージョン規制も無くなるよ。
>>512 日本ほどインフラ整備が進んだ国なんて他に無いからな
実際米国での反発も強かったみたいだし
でも本体の初期時にオンライン接続が必要だから、必須な事には変わりないという
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/20(木) 11:02:28.47 ID:azI6OQDa
昔のゲームはインストールすればすぐにディスクの回転が止まったけど フォルツァ4辺りから立ち上げてから2分くらい経たないとブンブンうるさいのが気になる 夏場だと本体の寿命も縮みそうだし
Oneでは全部のタイトルが基本DL版も同時に出るみたいだから 特典とかに差がなければそっち選ぶかな
あーあ、中古規制しといた方がソフトメーカーにとっては良かったのに・・・ あー、でも海外だと中古はあまり関係ないのかな?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/20(木) 11:26:07.99 ID:6YfzeMsb
自分が撮影したフォトを、100人以上に見てもらう ↑このバッチ/タイトルは一体どんなものなんだろう ご存知の方いますか?
Forza5のAIも元通り。 進化するチャンスが。。
別にオンラインやクラウドが無くなった訳じゃないぞ
今年のル・マンにもForzaテントあって枕さん展示するそうだね
>>519 うろ覚えだけど、スーパースターじゃなかったっけ?
緑色のドライバーがVサインしてるやつ
どうぶつの森のように、ダウンロード販売もあるんじゃないの? そうすれば別にディスクうんぬん関係なくなるし。
1のAI育成は操作コピーレベルだったけど パラメーターが上がっていくのが楽しかったなw
forza5では店舗別特典とかやめて欲しいわ
GoDは同時発売だよ。日本のストアに無いのはやっぱ買えないかな
>>516 割れ対策でそうなった筈
箱○後期のソフトはインストールしてても最初の1〜2分間位は回り続けるようになってる
店でディスクを売るんじゃなくて、コードを売ればいいんだ。 そうだろ?
オンデマンド版でも発売から1週間は初回特典つけてほしい どうせパッケージ買っても 説明書は無いかあってもわら半紙1枚だろうし
パッケージとオンデマンドに差異が無ければ良いんだけどな 4の時みたいな店舗別特典はマジで止めて欲しい
富士見無くなってそうで怖いんだが
>>532 今は想像でしかものを言えないけど五分五分かなあと思う
リアルコースはミリ単位で再現するらしいけど
オリコーも残るかな?
おりこーさま
富士見はあるでしょ
旧富士見廃止で新たな峠コースが追加・・・だったらいいな
T10「待たせたな!キングコブラの復活だ!」
>>522 E3デモと違うものが見られる可能性が微レ存?
この際サルトでもいいからリアルサーキットが見たい!
フレンドのドライバーターと交代で耐久レースとかできるようにならんかな そういえばトップギアの依頼でホンダが最高速210キロの芝刈り機製作中らしい
>>538 同意
プラハも綺麗ではあるけど絵本みたいな街だからなw
リアルサーキットを見たときに5の本当のクオリティが分かる気がする
>>537 クネクネしたミニサーキットにも飢えてるからそれもアリ
AIドライバーは、自分のコピーが面白そう 可能なら、自分コピー12台を相手にレースがしたい 自分では気付かない色々なクセが見えてきそう
水増しがひどすぎるってだけで キングコブラは好きです
DLC値下げまだー?
メイプルなくなってくれー
実在景観コース以外のオリコーはあんまり楽しくないんだよな 1の時にあった青山とか埠頭とかアルペンみたいな良いコースは何故か消えた
俺はメイプル好きですよ(´・ω・`)
蛇が嫌われてたのは2のキャリアのせいだと思うが
今やると2のキャリアも結構シビアで面白い
セドナスキーは俺だけでいい。(´・ω・`)
んだ
>>552 2のオクは勝利数の高い車に高値付けてくれるから蛇のミニコースは重宝した
7億CRで落札されてそれ以降ずっと金稼ぎの必要なく趣味に没頭できてよかったなぁ・・・
今じゃ勝利数閲覧できなくなっちゃったけどそれでも勝利数って評価されてるのかな?
メイプルは必要だろ〜、とは思うけど高速コーナー中心だとアルプスあるからいい、のか・・・・・・? いや、やっぱメイプルはメイプルでいるだろ・・・・・・
メイプルはピット周りが現実性なさ過ぎだからどうにかして欲しい 下り坂から最高速が出てるライン上で減速しないと ピットに入れないってのはまずいだろう そのピット自体も長さが短すぎる ホームストレートを延ばすとか、何か解決策はないものか
サーキットにしろ公道にしろ規定に合わせて設計されてるんだから そこら辺をもっとしっかり取り入れて欲しいね
http://youtu.be/w13SMm1SdUE http://youtu.be/hw7OegHyZ1U http://youtu.be/usNW0dabvdg グラフィックがややいかにもパソコン風だけど、レースがしたい、レースとしての要素を満たして
いるといえば、やはりその答えはこれになるな。
対してFORZA5の動画を見たが、もちろんこういったエキゾチックカーに乗った経験がないんだ
けれども、コーナーリングにしても何でも、なんでこんなコンフォータブルな走りなんだと思う。
リアルでもそうだよと言われれば反論は出来ないが、果たしてそういった車でレースするのが
楽しいのだろうか?いやそうではあるまい。レースマシンはやはりレースマシンならではの「乗り
心地の悪さ」があってこそだろう。
新しいハードになって、そういったレースの荒々しさという点ではアピールがゼロなんだよね。
グラフィックがどうとか、影がどうとかさ。
逆走とか考えるとピットの作りはまあ特殊になるな・・
前から思ってたけどiRacingの絵ってGTに似てるよね
Forza4でultima GTR乗ってからほざけ
ヴェノムのDLC入れるとオーバルでCPUがヴェノム使いだすwww ギリギリ勝てるけど 初心者とか泣くぞって速さww
毎回レース毎のベストタイムじゃなくて、 自分のベストタイム表示してほしいんだけど
>>564 どっちも写真焼付けてグラフィック作る方向性だからね
パッと見の実写ぽさはある
スタート形式とか色々欲しい。 ある・なしを選択できるようにしてもいいから、 フォーメーションラップとかローリングスタートとか。 あと、オンラインはフリーランの部屋とかも欲しいし、 ピットスタートもできるようにしたら雰囲気あっていいんじゃないかと思うんだが
いいね でもFM6になるだろうね
あとリプレイでゴールしたらぶつっと終わるのやめてほしい
E3のデモで走る前に出てくるクルーは 作業もしてくれるのかな?w
背景は凄い進化だけど、自動車のグラフィックは4も5も正直あんま変わってないんだよな 5のグラフィックが進化してないというよりも、4の時点でゲームとして完成の域に達してるというべきか 「パッと見実写」と「よく見ても実写」の間の壁を乗り越えるのは時間がかかりそう
タイヤの質感とかしか見た目ではわからんな
>>574 よく見ても実写レベルでゲームプレイはいつの時代になるのやら…
画面が16Kぐらいになって 人物もレーザースキャンになったらか
>>578 映画バイオハザードのサイコロステーキ的なwww
早くプラハ以外見たい
今年はTGSに出展するみたいだし日本のコースはその時までお預けなのかね
15時1分、そこにはスタートで足にコンセント引っ掛けリタイアした
>>583 の姿が
>>584 アストンでももうちょっと走ったわwwww
Official Xbox Magazine のforza5レポート
http://www.forzacentral.com/forum/threads/oxm-uk-fm5-report-on-drivatar-dirty-reality-dynamic-soundtrack.39446/ ・Forza5の発表前のコードネームは「フラッグシップ」。XboxOneの全機能を活用し、
他の全ロンチタイトルの新たな基準となるようなソフトとして開発された。
・あなたがプレイすればするほどdrivatarはあなたに近づく。どのようにコーナーを攻めるか、
どこでカットするか、その車の特性をどう活かすか、混んでいる状態でどう走るか、どこで
汚い走りをするかを、あながたプレイするたびに全て監視し更新し続ける。載ったことのない
車、走ったことのないコースでもそれまでの走りをもとに一般化された走りうをするが、
あなたが実際にその車、コースを走れば一般化は減少し、個別の状況に応じた走りを
まねるようになる。
・従来のAI処理には本体性能の10%とか20%を割いていたが、今回のDrivatarにはXboxOne
本体性能の600%に相当する処理能力が必要。これをクラウドに任せることによって、従来AI処理に
割いていた10%、20%の本体処理能力をグラフィック強化に回せるようになった。
・誰もが完璧な物を求めるので、Forza4ではオートビスタを搭載したが、完璧なものはリアリティ
に欠ける。そこでForza5では製造工程などで生まれる不完全さを再現した。ペイントのかすかなムラや、
ブレーキディスクとパッドが接触する部分のキズ、研磨仕上げの部分には実際に細かい研磨跡など。
おかげで従来作とは比べ物にならないリアリティが得られた。
・forza4では一台の車に54〜60種の素材を使用していたが、Forza5では1300種に増えた。
・プラハのコースはForzaシリーズでは初の1:1レーザースキャンを元に作成。誤差は6mm以下。
・XboxOneの描画性能により群集もこれまでとは比べ物にならない密度だが、数千もの音を自在に
合成できる新たな音響システムによって群集のリアルさが格段に増した。音響の進化も映像の進化
に匹敵、もしくは凌駕するレベル。様々な条件で録音された車の音が、より細かな状況に合わせて
マッピングされる。回転数、あなたとの距離、壁との近さなど。それらがコース上の全車について
行われる(前作まではあなたの車だけについて行われていた)。
・これまでのForzaでは本体能力を全て車の音を生成するのに使い、音楽はありものの曲を流す
だけだった。Forza5では音楽も状況にあわせて生成される。オーケストラ、ドラム、コーラスなどの
音を個別に収録し、自動でそれらを合成する。ガレージでは穏やかに、接戦中はドラマチックに、
時にはわざと無音にしたあとにいきなり映画的な大音響を。参考にしたのはハリウッド映画の
カーチェイス。
・音響チームは効果音にもハリウッド要素を取り入れインパクトを増した。タイヤの悲鳴に人間の
叫び声を合成したり、スーパーカーのスロットル音にライオンの咆哮を混ぜたり。ただのエンジン音
だけではありえない迫力で、ゲーム中はただただ圧倒される。
・もはや欠けているのは臭いだけだ。
>>586 ほう、今までBGMオフにしてたけど、聴いてみるか
>製造工程などで生まれる不完全さ バンパーやドアの隙間(チリ)が左右で違うとガッカリくるでー
>・もはや欠けているのは臭いだけだ。 パッドで操作が推奨でしょうか?
車同士が近ければ走行会でまったり走ってても勇ましいBGM流れんのかな
面白い試みだなwどうなるか知らんけど
>>586 >・プラハのコースはForzaシリーズでは初の1:1レーザースキャンを元に作成。誤差は6mm以下。
これは嘘っぽいな
ストリートビューで見比べたら明らかに作ってる箇所があったし
まぁ元にしてるって言うなら間違ってないけど
まあ市街地だし配置は弄ってるだろうね 実在サーキットなら弄らないでほしいけどw 6ではナイトレース宣伝に東京を是非
状況で音楽が作られるのはRDRですごい感動したから嬉しいな。実はレースゲームこそ向いてるシステムっぽいし
>>Forza5では製造工程などで生まれる不完全さを再現した。ペイントのかすかなムラや、 ブレーキディスクとパッドが接触する部分のキズ、研磨仕上げの部分には実際に細かい研磨跡など。 おかげで従来作とは比べ物にならないリアリティが得られた。 ペイントのかすかなムラや ペイントのかすかなムラや ペイントのかすかなムラや ペインターの人 大変だねーwww
富士見はずして首都高とアウトバーンを入れよう
ブレーキングでは猫が爪を研ぐ音が再生されないのかな
駆動系の機械的な音が再現されたら臨場感が更に増すな
変なところに力入れてるなダン
ホーンの音は野獣先輩で
旧車で飛んでいくホイールキャップも再現w 小学校の頃、マジで飛んできたことが2回くらいあるw
T10「リアルな悲鳴を収録するために、エキストラを車に乗せてクラッシュさせたよ」
スリルドライブでいい
ペイントのムラは再現しなくてもいいんだよ!w
っていうかクラウドで箱one三台分の性能を発揮できるっていってなかったか? 600%じゃ6台分やないか
Drivatarは本人よりもフレンドの方がメリット多い気がするな その人がオンライン状態じゃなくても戦えるみたいだし ライバルみたいなゴーストじゃないってのも嬉しい
そんなタイヤのスキール音に悲鳴を合成するとかはやらんでいいよw 選べるようにしてよw
変態共に高性能な開発環境与えた結果がこれだよ!! 真面目な話、サウンドは本物の音だけ拾っても違う物しかできないんだろうな。
既にラプタンに猫の声乗ってるじゃん ニャーニャー
本物より本物っぽく聞こえるためにやってるなら良いんだけど (^O^)ガオーと鳴き出したら嫌すぎるw
古いスポーツカーの機械の騒音なんかも再現してくれないかなぁ アルファロメオ TZ-1の助手席に乗せてもらった事あるけど ボロ小屋の中で台風に耐えているみたいな感じで怖かった
そういやE3の試遊台映像でスキール音がかなり良くなってたけど あれは怨霊の叫び声だったのか
>・プラハのコースはForzaシリーズでは初の1:1レーザースキャンを元に作成。誤差は6mm以下。 初めてってことはいままで適当にコースつくってたのか
通常の測量とレーザースキャンの精度の違いだろ
レーザーだと地形とテクスチャをそのままそっくりデータ化できるからねぃ テープ貼らせてもらえないマシンにも使えるかもね
イタリア車とかちりガタガタになるやん?
イタ車にだけ燃えやすさとかいうパラメータが追加されてたり
なぜか後輪付近から火の手が…
なんかルマンのライバルイベント来てるね ALMSチャレンジで走った新しい車の感覚残ってたから シケインでブレーキ効かずに焦ったわ
一方メルセデスは空を舞った
実際にそういうネタ仕込んだらメーカーが怒るどころの話じゃなくなるよな
>>623 911GT1「車としても駄作だったくせに生意気な」
BMWLMR「離陸したって言っても聖地アトランタで飛べなきゃだめだめだよねー」
デルタウィング収録されないかな 故障したらピットから降りてマシン直すシステムが欲しい
>>586 Aiに処理を回すことでどんなことができるのか楽しみすぎる
>>586 過剰な演出のために音に混ぜもんするのはやめて欲しいなぁ
>>594 NFS3か何かがインタラクティブBGMやっててすげーかっこよかったからこっちは期待
>>628 爆発音なんかは、音と言いつつ音じゃないからな
マイクで拾ったまんまスピーカーに流しても全然現実っぽくは聞こえないよ
音といえばPCレゲーのMODで時々みかける良くできてるサウンドデータは どうやって作ってるんだろうな 機械音の再現率高いし
音楽生成ってアルトネリコ3みたいになるのかな
ブレーキかける度にこの悲鳴の主は無事だったんだろうかとか気になってしまうので勘弁してほしい
>>632 ブレーキするたびにぎゃあああああああああああああん、とか言うのかwww
ペグゥーーートゥウウウウウウウウウウ!!
ブレーキング「ドンッ!」 ドライバー「プッシャアア!」 タイヤ「ドギャァアアアアア!」 て感じかも
一応5ではマシンパワーは使い切ってる感じなんだろうか? ここからまた360での2、3、4と進化していったみたいな 同一環境での表現の進化とか処理の効率化とか可能なのかね
……そう言えばRacingLagoonでDiabloZetaが咆哮を上げてたよな…… つまり…Turn10は…YOKOHAMAをLaserScanするつもりだ…!!
>>636 確実に進化はしていくだろうね
スペックに余裕があるからこそいろんな裏技もあるだろうし
Forza2や3でも一応は使いきってたんじゃ? 効率化がまだまだ出来てなかっただけで
オープンホイールも実現したし、次はもう夜間と天候を実装するしか進化しようがないだろうな。
夜や雨があっても、結局ほとんどそれを選択することがなかったGT5 ETS2のようなゲームなら時間、天候変化があるといいけれど、レースには必要ないわ
>>638 これだけの進化の過程を得てもまだ効率化する余地があるのか
純粋に疑問に思ったんだ。
クラウドの恩恵があるにしても、
任せる処理には限界点はあるだろうし。
疑心とかではなく純粋にこれからどこまで行けるのか楽しみなだけなんだけどね。
まぁ、夜と雨はホライゾンでいいや FORZAで雨きても難しそうでクラッシュ多発でレースにならん気がする
雨入れて頑張ってシミュレートとかやるんなら ダートにしてラリーモードとか導入した方が歓迎されると思うな
夜はロンチに合わせるために実装出来なかったっていってたような でも夜より日が落ちた直後か日の出直前くらいの時間帯が欲しいな
>>630 主にようつべのオンボード動画から切り出して作ってる
1.基準となる音を決める。(アイドリングや最高回転数など回転数が分かっているのもの)
2.スペクトラムアナライザーを使い、切り出した基準の音のピークを計測する。
3.他の切り出した音のピークも計測して数値の比から回転数を割り出す。
こんな感じ
>>643 シリーズのどれをとっても「発売時点で」限界近くのスペックを使ってるんじゃないか?
そういう意味では初代発売からロングランを誇る箱○が進化を見せたように、
箱1が進化する余地は、十分過ぎるほどあるだろうね。
今までに無かった「クラウド」によって、頭脳自体が進化可能なんだし。
>>647 オンボード動画から音抜いてるから
良い感じに汚い音なんだろうね
綺麗に録音した音はどうしてもノイジー感?が足りない気がする
ランダムで機械音入ったり音がブてる仕組みがあればいいのかな
>>643-648 開発の効率化に加えてデータの質を良くする進化もあるよね
ここまで来るとリアルに見えるかは調整美でも変わりそうだし
普通の対戦と違ってフレのAIと対戦なら開幕ミサイルしても許されるのか
気づいたら周りのAI皆ミサイルとかなったらいややw
ドライバターは斬新だけど、お前らオンとオフで走り方違わないの? 俺オフだとガンガンぶつけてるから絶対嫌なアバターになるわ・・・
相手がAIだからミサイルしてもいいや ↑のプレイヤーのAIが、フレのゲームでミサイルしまくる訳か
>>655 このイベントの試遊台もプラハしか遊べんのかな
>>656 確かオンラインプレイの走行データも収集するはず
>>658 流石にサルトサーキットじゃないかなあ
っていうかサルトサーキットであってくれ
新しい画像が見たい
Turn10がForza5のクラウド演算について説明。「ファイル転送量は小さい」
http://www.oxm.co.uk/56323/turn-10-explains-forza-5s-xbox-one-cloud-processing-actual-file-transfers-are-small/ オンライン接続が切れた時はどうするのか?
Turn10のDan Greenawalt氏:
「クラウドで多くの事を行っている。Drivatarシステムやその他。
Forza5チームはまだXbox Oneでのクラウドコンピューティングの影響について議論中だ」
「クラウドコンピューティングにより、演算力をがぶ飲みするトラック周辺のエフェクトの
数々にもかかわらず、Forza5は高解像度ハイパフォーマンスを可能としている。
貴方が見ているものがまさしく1080Pで堅固な60fpsであることにすぐに気づく」
「Forzaは堅固な60fpsゲームであることは知られているが、Xbox One自体がパワフルなだけでなく、
クラウドへ負荷をオフロードすることで、殆どのゲームでは30fpsで実現しているレベルの
グラフィックを60fpsで実現できるのだ」
オンライン接続が切れた時にパフォーマンスがどうなるのかは確認出来なかった。
「私はその件に関してはまだ何も決定していないので、正直言ってまだ言うことは出来ない」
Forza5がクラウドに受送信しているファイルのサイズは比較的小さいとのこと。
「ネット接続の品質が常に良いわけではない。
例えば1080P動画ストリーミングや、1080Pを超える例えば4Kテクスチャのダウンロードを
試みるのなら大変だ。
しかしデータを送信する場合は別だ。クラウドはデータを圧縮している。転送量は多くはない。
例えば、携帯電話でモバイル用ウェブサイトを見たとする。
製作者が作ったテキストと広告など。転送量はわずかだ」
今年も360週でユニコ全車か。挑戦するヤツいる?
そりゃ常時転送し続けるんだからデータが大きいわけがない。 接続が切れた場合は、動画でいうバッファが終わった頃に止まる現象と おなじようなんだろうな。
AIが途端にバカになるのか。それはそれで。
ウォッチドックとコラボだな
クラウド側の能力がいっぱいいっぱいになることで不具合が生じたりしないのだろうか
どんだけMSの鯖がしょぼいと思ってるんだよ
AIの情報って接戦している時だけでしょ 抜いちゃえば同じ様なラップで走るだけだと思うが
Aiの賢さデモとか来ないかな
計算自体は負荷高いけど やりとりするデータは軽そうだな
>>670 ForzaシリーズのAI知らんのだなぁ
接続切れたらAI思考停止でフレームガクガクになるんだな
Aiってなに計算するんだろ、分からん
>>664 KWSK。
本当ならぜひ挑戦したいね。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/22(土) 13:14:10.48 ID:p/bRovpN
ライオンの声合成ってもそのまま流すわけじゃないだろ 加工して本物より本物らしく聞こえるためにエフェクトかける 映像屋TV屋なら常識
ゴキブリに理解出来る脳味噌があるとでも思ってるのか!
インディーカー収録に伴ってロングビーチ市街地コースも収録! ・・なんてならないかなぁ
6になって筑波の嘘コースも治ってるといいねw
>>678 こいつら自分が信仰してるゲームの全部が本当リアルだと思ってるんだろうな。
リアルな戦争映画やアクション映画では 全部実際に録った音を無加工で使ってるんだろう?
>>678 >>586 からネガキャン出来そうな所だけを抜き出して叩く材料にしてる
ゲハのコピペブログかよw
>>684 その理屈で映画とかの効果音を作ろうとしてひどく迫力に欠ける物しかできなくて、
音響担当が色々な音から合成して苦労して作り上げたって話知ってるか?
>>686 もちろんゴキに対する皮肉で言ってるのよw 気づいて><
オフラインでやったらどうなるの?とか今時ネット環境ない家とかw
>>688 意外とあるぞネット回線通ってない家。
スマホでサイト見るからプロバイダ契約イラねっての家
>>687 申し訳ないw
というか、そもそもForzaやってる層はGTやってる・やってた層が
多いっていう事実に対して頑なに目を背けてる気がするんだが
おまいらがリアルだと思ってた海岸に打ち寄せる波の音は 小豆とザルで作られたものだった
>>691 日本以外の大半の国が家庭のネット環境まで手が回ってないのが実状
日本でも家庭・地域・プロバイダーによって回線品質の差が激しい
時間帯によって帯域制限をかけるところも多いし
>>690 ハリボテの車体モデリングを作り直すんじゃなくてどう誤魔化すかに腐心してるシリーズの信奉者に何言っても無駄なんだよなぁ
次のナンバリングタイトルは収録車種のうち何割に内装があるんだろうな
>>694 こっちのシリーズを追っかけてるとあっちがいかに今まで
無計画にただ思いついた事をやってるだけなのかわかってしまうしね。
タイヤ・サスメーカーからデータ提供してもらったってのも
こっちはシリーズ初期からやってた事で今更かよって思ったのが正直なとこ。
ま、GTもたまに走って面白いから良くなって欲しいと思う 国産ゲーだけに
>>696 GTスレにも時々いるが国産だからという気持ち悪い理由で応援するのはやめようや。つーか諦めろ
スタンダードとプレミアムは分けないとか嘘誤魔化しで売ろうという姿勢は変わってないし
何より酷いのは次世代機でのライバルソフト勢との勝負から逃げ出して旧世代機から出てこないこと
俺は国粋主義者じゃないけどポリフォのやってることは日本代表とかじゃなくてただの売国奴
日本の自動車文化の程度の低さとゲームの開発力の無さを同時に露呈させた国賊以外の何者でもないよ
GTパイセンは1ハード2タイトル制ですしおすし FMシリーズと競ってるかどうかは別として、逃げ出したという訳ではない
PS3のCellに最適化されたものからPCライクなPS4に移植するのは難しい気がするけどなあ
本来の意味でならそうなんだけど どういう手法で最適化したかにも依るからなぁ
>>699 つまりいずれPS4で出すGT6完全版(山内談)はGT7になるということか
おいID
リアル系レースゲーなんて年に2本出ればいい方なんだから、作ってくれる所は全部応援してる。
>>698 車好きのためのゲームのはずなんだけど、トラック上で車を差別してるのが理解できないんだよなぁ。
スタンダード無くせない発言でインテリアなしも継続確定だし。
もうちょっと車に愛をもって接してあげてもいいと思うんだけども。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/22(土) 16:15:14.67 ID:kZElYGm1
おいばかやめろスレタイよめ
なんとなく当たり前になっちゃってるけど 「スタンダード(標準)」として PS2のモデリングを持ち込むって、実は物凄い暴挙なんだよな・・・
いい加減GTの話は該当スレでやれ 変なお客さんがなだれ込んでくるだろ
さっそく食いついてるな
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 21:06:38.10 ID:47vO3WvI [2/2]
野獣の咆哮が混じってるのかよ・・・
汚いなぁ
556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 21:59:01.29 ID:gb/EAsvU
>>552 過去に痴漢が自慢してたの全部捏造だったのか。
もう来るなよ・・・
559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 22:15:07.90 ID:xs6IT8Gb [2/4]
そりゃあ人間の叫び声やライオンの咆哮きかされたら
そうなるね
リアルという点でいえば音はどっちも似たり寄ったりってこった
568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 23:00:24.44 ID:6yWHHTyA [6/7]
GTのほうが実車の音をベースにしてるだけマシだよ
>>707 >>709 だって技術力ないから旧世代機からモデル使い回さないと車種数確保できないんだもんw
かといってプレミアムオンリーにしたら車種激減するから今度はそっちで非難される
このスレだってFM5で車種数減るかもみたいな噂が流れただけで戸惑う人や落胆した人もいたし
いずれにせよ八方塞がりですよ
どのタイトルでもかまわんから、ポルシェの 934、935、928を入れてくれ・・
>>713 934はForza4に911ターボのOEMエアロとして収録されてるよ
せっかくルマンごっこしようと思ったのにTS030なんてForzaには収録されてないじゃないか T10働け
まあ合成音は賛否あって当然だわな 迫力が劣ってもリアル音だけで作った方が良いって意見もわかる 音に嘘を混ぜるならその内挙動にも嘘を混ぜるんじゃねーの?と心配する人もいるだろう 俺はT10は挙動に対してはリアルを追求すると思ってるけど 実際「これが迫力ある音」って貼られる動画は車載カメラとかの割れた音で リアルの音ともちょっと違うわけだから 画面から聞く音としては加工した方がリアルに感じるのかもしれない
実際サーキットとか行って動画撮ったりすると、録音されてる音とその場で感じる音って結構違うよね。 録音は音の圧力が抜けちゃう感じ。
どれだけ追求しても所詮はゲーム 本物感じたいならレース場行けってことだ 家にいながら完全を求める方がおかしい
>>716 TS030って現状PCゲーのMODぐらいしか無いだろ
そもそも音が良くなったって言われ始めた2の頃から色々な音重ねてたでしょ。 タービンの音なんて確か工業用のコンプレッサー回して収録してたし。
ミニカーよりまし
そんなことよりオンラインレースしようぜ(`・ω・´)
>>717-718 耳コピー職人的な合成をしてくれるなら大賛成なんだがねw
いかに良いマイクで録音しようが
生耳で聞いてる音通りに録音は出来ないからね
最初のトレイラーで聞ける迫力ある音はおそらく加工済みの音だろうね
それにしても聞きたい音だけ聴ける人間の耳ってすげーよな
>>714 オバフェンにはならないんで934がほしい
じゃあDLCでタミヤパックを出そう(提案) ・934 ・935 ・XR311 ・チーター ・ワイルドウイリス あたりでどうか
音に関して言えば、合成して「よりリアルっぽく」の方向性にはちょっと悩ましい印象なんだが 音質そのものについては,向上した音を比較的きちんと再生できるスピーカをちゃんと付けてる人って どれほどいるものだかねぇ うちは1980円レベルのPC用コンパクトなんで,この際自作かそれなりのを見繕うおうか算段中 1万円あればまぁいけそうだわ
うちは3万くらいのミニ5.1chセットだな まあ安物なんだがアンプも付いてるからTVのスピーカーとは比較にならない 夜だとうるさいのが欠点
銃声とか排気音とか爆発関連の音は マイクで録音したのをそのままスピーカーで再生してもリアルに聴こえなくなる傾向
サラウンドなら音量小さくても迫力あるよ 単純に音量を迫力と勘違いしてる人いるけど あと安いPCスピーカーはテレビから出すのと変わらない リアスピーカーならそのくらいでも良い 逆に高すぎる音楽用スピーカーも無駄 単体スピーカーの性能より総合の音場を作れるかが大事だから ゲーム向けなら五万前後のセットが幸せになれる
下手に単品コンポで構成するより セットもののほうがいいのかな アンプ(5万)やスピーカー(2本で5万)をバラ買いしたけど、ウーハーとセンターがない4chのせいか 思ったほどの感動がなかった
2chでいいならBEHRINGERのMS20オススメ 安い割にはうまく音作りされていてゲームでも音楽でも心地よく聞ける 入力端子も豊富だからPCとかとの兼用も楽だし
>>715 サボってるというか単に自分達で全部やろうとしてるからでしょ
GTはForza以外のレースゲーと比べたらプレミアムだけでも収録車種は多い部類だし
むしろ外注フル活用して質と量を両立してるForzaが異常なんだと思う
まもなくル・マン始まるよ Jスポでは直前番組始まった
>>731 もういいじゃねぇか、あのT10スタッフの言葉がGTのショボイ音の慰めになるならそれで。
>>740 やっぱり破損表現はこれぐらい欲しいかも
>>733 いくら良い物でもセッティング次第でダメになるよ
目つむってどこにスピーカーがあるのか分からないならバッチリ
今から買うならマイクで自動調節してくれるセットものが簡単でおすすめ
レースカーにおけるドアの存在意義について
ヒント風の流れ
NASCARみたいに窓から出入りするのじゃダメなのか
ドライバー交代の時めんどくさそう
いまバイクの教習をやっているんだけれど、急制動だけやたら得意だわ タイヤがロックしないようにリニアにブレーキを強くする練習ができているのは、 間違いなくこのゲームのおかげだと思っている
マジかよ…
レース開始早々これはキツイなぁ。
車そんな大破したように見えないのに
>>754 前後を壊しながらエネルギーを分散した方がドライバーにやさしい
今回のアストンは右側面からロールケージを歪ませる程の衝撃で当たってしまった
ロールケーキあるのに右側屋根潰れてるって事は・・・・ 人・・・
前のフェラーリが挙動を乱したのでそれで焦ったというか
でも原因が良く分からないよね ガードレールが直撃?ってくらいに壊れてたけど テルトルってあそこまで派手にぶつかる要素無いような
>>757 改めて現実のレースの怖さを思い知らされるな、この一瞬の判断でつい今まで走ってた人間が死んでしまうんだもんな・・・
違ったフォーラムの人らがミニ・ルマンやってるのを中継してるのか
やはり今回もやってたか
5が出たらforzaTVで中継やって欲しいな
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/23(日) 11:09:22.41 ID:3ggDP9sI
速報保管庫www
ホント粗探しだけは得意だよな、こういう連中は。 リアルだと人から嫌われてそうだわ
>>766 素晴らしいほどにゴキゴキしてるな
ドラクラの30FPSは60FPSに見えるのかな
ハード関係なくレゲー好きで、出来ればPC版出てくれれば最高と思ってる自分みたいな人からしたら アンチが滑稽にしか見えないし、可哀想に思ってしまうわ。 全レゲーの出来が、全部最高だったらいいのにw
賤業の皆様休日業務ご苦労様
>>766 ここのは全部ガクガクしてるのにゴキブリは必死すぎて引くわ
製品版ででガクガクの恥かしいものを出すどっかよりずっといいなwwww
>>771 本当にそう思う
ライバルとしてならいいけど、お互いけなしあっても無駄だろう
>>766 ジミーファロンのナイトショーはゲーム専門なのか?
平日:夕方4時以降 土日:朝から出現 馬鹿ゴキの正体って小学生辺りの馬鹿ガキなんじゃ
むしろ小学生のガキであって欲しいわ。 いい歳した奴が必死こいてるとか痛い
身体は大人(三十路)だけど精神面は子供(小学生)って奴か・・・
ルマンの中継見てるとすごい見慣れた風景だから俺にも運転できそうに錯覚する オブジェクト一つ一つの作りというよりも全体的な雰囲気はForzaも良くできてるな
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/23(日) 17:31:58.12 ID:u1HpTQu3
ワイヤレスパッドの方が振動に迫力あるね 有線パッドはかなり非力振動だけどボタンの押し具合が軽くて微調整しやすいしメニュー画面とかでも楽チン
>>781 逆じゃね?
ワイヤレスのほうは節電モードを思わせる。振動が弱く、バッテリーが減ると振動の種類に
よっては省略されてしまう。一方、有線のほうはもちろんバッテリーの残量に影響なく、振動
も一定した強さ。
多分、君のゲーム設定で振動の強さが弱に設定されているんじゃないかな、確認してみて。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/23(日) 17:52:03.82 ID:u1HpTQu3
いや、一番強い振動設定にしてあるよ? 今日、有線のは買ってプレイして、ワイヤレスのはエリート付属品のやつ もしかして生産時期で仕様がちがうのかな? 有線はボタンの押し具合が凄く良い感じなんだけど
みんなもちろんR18でサルテ1LAPする ALMSチャレンジで走ったよな? 走り込めばコース覚えるから、ル・マンの実況見るのもより楽しいし 自分のタイムと本物のタイム比較してみて、レーサーすげぇと思うのもヨシ
パッド使ってATでやってるヘッポコだけど、電子制御全オフにしたら楽しさ倍増した…今まで損してた気分…
新箱付属の無線コンと有線コン持ってるけど、圧倒的に有線の方が振動強くて車体の状態が判り易い。
>>783 押し具合がすごく良いのは新品だからじゃね?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/23(日) 18:08:13.76 ID:u1HpTQu3
なんか、有線の方が振動あるっぽいね おしいな、明らかに俺のはワイヤレスのが振動強い ま、参考になった、教えてくれてありがとう
>>788 おれもHalo4本体付属のワイヤレスの方が強いわ
>>781 迫力あるっつーか、オンオフしかない感じ
有線は細かいのから強いのまで表現力がある
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/23(日) 19:00:49.71 ID:u1HpTQu3
今もワイヤレスと有線でとっかえひっかえしながら遊んでるけどw 有線のが表現力あるなってのは俺も感じた 各パッドは生産時期によって仕様がちがったりとかないのかな それがわかったらもう一度、買いたいんだけどね
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/23(日) 19:54:15.23 ID:pMeyAbg0
ああ〜はやく5の発売日にならんかしら。。 物凄く待ち遠しい。。
>>784 プロのレーサーもユノディエールのシケインで釣られるのは確認した
>>792 しかしハンコンどうなるんだろうね
出してくれるんかな
今年はニュルもルマンもあんまり面白くなかったな
どっちも純粋な耐久性勝負にならなかったからね
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/23(日) 22:47:33.92 ID:aydw+iDo
プラハって 狭い市街地から丘登って公園へ、その後町を見下ろしながら下って行くって構成が なんかバサーストに似てる気がする、ストレートはちょっと足りないけど
カナダグランプリのジルヴィルも公園の中だよな
>>799 彩度が4から上がって華やかさが戻ってきたのが嬉しい。
何だろ、邦画→洋画みたいな感じ。後周りの建物がやっぱスゴイ。
>>803 なんか、空気の冷たさが伝わってくるよね
>>798 わざわざ再現したのかと思ったら去年の動画か・・・
スキール音滅茶苦茶良くなってるな
先輩みたいにレース前のフリーランがあればFM5はかなり最高になるw
現時点ですでにこれだけの物が出ているあたり、アメリカはほんと開発が早いな
でもまだバックミラーは要調整だな ミラーなんて30fpsでも良いような気がするが全部60にするのかねー
このゲームはISUZU、HINO、FUSO、UDのマシンは用意されてますか?
>>766 これどこがガクガクなの?
というかそもそもYOUTUBEの仕様上どんな動画上げても必ず鯖側でエンコされるから
60fpsの動画上げたとしても30fpsになる訳で、YOUTUBE上の動画じゃ30FPS下回らない限りフレームレートの低下なんて認知できない。
見たところ明らかに30fpsを下回るシーンなんて皆無なんだけど、何を見てフレームレートガクガクと言ってるの?
>>812 しかもこのブログ
言いがかりみたいなねつ造ばっかりなのにForza5で検索すると上のほうに出てくるという
フォーラムでケーニグセグ アゲーラのPIはR3 705だってさ
5ではVR.G2入れて欲しいね TE37の後継機で最近人気だし。 これから定番ホイールになりそう。
というか既存のホイールのモデリングが一新されててほしい 4の時点で交換したホイールの質感が車体から浮きまくってたし PVだとスーパーカー押しにも見えるしエアロ類と合わせてその辺どうなってるか不安だけど SHIFT2みたいなホイールチョイスしてくれたら個人的には最高なんだけどね
>>812-813 E3に出展されてたGやドラクラも可変フレームレートらしいし
今の段階で叩いてもしゃあないわね
test
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/24(月) 14:53:52.87 ID:R1p6wwN7
自慰低が糞ゴミという事実は変わらないわけだが
もうそのネタを延々と引っ張るしかないみたいだな GT7がドラクラレベルになるのは同情するよ(笑)
収録台数どんくらいになると思う? 個人的には300〜400あれば満足だけど
>>822 自分もそのくらいだと予想
全車オートビスタなら300あればまあ許せる数かな
もし400車種行ったらT10を褒めてあげる
4の時点でいくつだっけ? RV系とか一旦削除になりそうだよね
The studio has ditched all existing car assets and started afresh. "That's one of the challenges of developing for a new console," adds Bill Giese, design director. "We had to rebuild every asset in the game.
200台くらいも覚悟している
>>824 DLC含めると600後半から700位
DLCだけで相当増えてる
4から入った車は出来良いし 勿体無いけどしゃあないか 流石に全車のボンネット開けてエンジン見たいとは思ってなかったけどw
X360: Forza 5 reveals that ‘hundreds’ of the games vehicles will be rendered in incredible detail all thanks to the Xbox One’s processing power. (E3, Forza Motorsport 5, Turn 10 Studios, Xbox One) Forza Horizon Turn 10 Studios is currently revealing new "Forza Horizon" cars every day, showcasing the "hundreds of incredible cars that players will be able to collect, customize, and drive in the game." ↓ 発売時約150台(DLC含まず)
32Rとかプレリュードみたいな古いモデル使いまわしたの消すんだろうな スタンダードなんてみっともないマネ出来ないし
でも、あの質でスタンダードなら問題無いでしょ やらないだろうがな
NA1は間違いなく消されそう 5のクオリティであれはヤバイ いっそ消えてくれたほうがいい・・・
8Cさえあればいいよ スパイダーも収録してくれればなおよし(´・ω・`)
ふるいの消えたらr390にts020とか日本のほぼプロとタイプ?なレースカーきえちゃう
>>834 TS030っぽいものが確認されてるみたいだよ
主要な日本車はごっそり入れ替えだろうねぇ 初代、2で追加された車種はモデリングキツイの多いし 一新されて再収録なら万々歳なんだけど
E,FクラスとSUVとゴミモデリングの車両は全部消えていい
CR-Xもサイドステップが見つからないまま 車両そのものが消えてなくなりそう
日本車は取り敢えずLFAとR35があればokな感じかな ホライゾンから増えたという意味ではCivicやBRZもか
TopGearのForza5の記事の中でラ・フェラーリの話が出てたから P1vsラ・フェラーリとかありそう
大分スーパーカー以上のみになりそうだね。 もしくはTopGearで取り上げられた車 みんなの要望にはDLCで応えていくんだろな
>>842 そんなことするわけ無いでしょ
マスタングにマフラーとっかえひっかえして撮ってた音はどうするんだよ
4になってから入った車なんかは精密にデータ取ってるんじゃないかな。 次は次世代機になるだろうって予測してただろうし。
う〜ん、この流れだとHorizon追加車の本編合流は期待薄かな。公道ドライブ向けのラインナップだから サーキットメインの本編では優先順位が落ちる車多いし。それでもRX-3とか旧ミニとか欲しいけど・・・・・・
クラシックカーのイベントあるから 旧ミニやビートルなんかはありそうな
ホライゾンとForza4だとどっちが同じ車だと精巧なの?
ホライゾンの追加車のが最近作ってるんだから可能性あるだろ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/24(月) 20:27:44.55 ID:q/Vk54Wm
150台とか台数大幅削減なのかorz 先輩のプレミアム車の数にすら届かないとかorz
Forza4でビスタがあった車は可能性高いんじゃないかなと思ったり
でも、過去のを流用できないってのは 全部ドア開いたり、エンジンルームオープン出来たりするって事かいな。 あと気になるのは、ペイント機能。。そろそろベジェ曲線で描きたい。。
Forza2の時は350台ぐらいだっけ
ちなみに
>>853 の写真はForza3から直接抽出されたモデリングデータに
レイヤーテクスチャーを貼り付け、それっぽいライティングを掛けて
リアルの写真に貼り付けて実写映像っぽく仕立てたものです。
Forza5では光源とレイヤー技術の出来次第ではこれら以上の物に
なるかもしれない訳です。既出のウアイラを真上から撮ったフォトのように。
テープぺたぺたやった車のデータは使いまわし効くかも
T10って凄いんだなw
ん、150台なん?
流用できそうなデータは結構あるって事なんだね。 よく考えたら細かく計測したデータなんて破棄する訳ないし、 人員を増やしたって事はそれを使った再構築も効率化してそうだもんな。
150台はホライズンの話じゃなくて?
>>857 それたぶんあっちのお客さんだからスルー推奨
ForzaHorizonの時も最初は「hundreds」っていう表現をしてて それが結果デフォで150台だったっていう例が出ただけ
ホライゾンってそんな少なかったっけw 日本車全然ねー!ってのは思ったが
>>861 え!清水アキラや桜金造のことじゃないのか (´・_・`)
ホライズンはdlcだとチューニングカーとかオープンカー結構おおかったねえ
>>853 2枚目のZ34見てやっぱりタイヤとホイールの質感は重要だと改めて思った
>>851 全車は全車オートビスタ対応で
チューニングした状態でもできるらしい
もし改造パーツでいろいろ変わるなら車種が大幅に減っても仕方ない気がするw
>>853 ハード性能的には高性能だからTURN10次第だな
プラハは凄いけどリアルとはちょっと違う印象受けてるから
リアルコースを早く見たいわよ
>>867 そうなんだよなー
まぁ華やかにした方が受けがいいのも解るけれど
いつまでプラハだけしか見せない気だ焦らしすぎだ!
モナコのコースもいれて欲しいな。
道幅広くするけどそれでいい?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/24(月) 23:06:15.26 ID:EPGAhjfS
鈴鹿を見たい
レーザースキャンであの傷も再現されるかな
アマルフィのロング復活してくれ。
>>871 どっかのコートダジュールじゃないですかー
やだー
実際モナコで前をハマーさん走ってたら抜けないんじゃ…
>>875 そこでリライアント・ロビンですよ
トップギアとの提携は伊達じゃない
>>878 あれをうまく操って走るのはある意味面白いかもしれん
アマルフィの次はアンダルシアだろJK アンダルシアをレーザースキャンして収録すると予想
>>879 フロント荷重はヤバイからツッコミ超慎重にまとめて立ち上がりに全てをかけるレース
さらに追い抜きのためのレーンチェンジで転倒もあるよ!
Forza4の話で恐縮ですまんが、Forza4のノーマルタイヤのコントローラビリティに飽きたんで ほぼ吊るしで足回りだけスポーツ入れた車にレースタイヤ履かせて、プライベートレースでグリップ80%くらいにして走ってるんだけど、 これがなかなか面白い。 荷重移動をしっかりしないとすぐトラクションも抜けるしアンダーオーバー出るし、シビアなコントロール楽しみたい人にはおすすめ。 誰かそんな感じで走ってる人いる?この設定だと割とリアルに言われてる挙動(エリーゼは全然安定しない、ドッカンターボだと車が真っ直ぐはしらない)とか 体験できて面白い気がするんだけど。同好者求む。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/25(火) 03:32:45.65 ID:NFtfTMk3
ロビンでオンラインレースとかあったら最初のコーナーで滅茶苦茶になりそうだな・・・
リバースギアで走った方が速い気もする
すぐ横転して!付くなww !付けないだけで上位に食い込めそうだ
ギャギャギャってスキール音、わざとらしいけど個人的に大好きだわw
はよ、恒例毎日クルマの発表を
最近思うんだが、デモで敵Aiを出さなかったのは敵Aiを処理するためのクラウド整備ができてなかったからじゃないかな
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/25(火) 19:29:59.88 ID:gxppeeY3
量産モデルになって目の周りにできものが出来た4cさんとはえらい違いだな
>>888 画質の性もあるかもしれんが
スモークがGT5っぽく見えたw
>>892 たぶんE3会場の箱はネットに繋がって無かったんじゃないかな
Forza5発表時のAI車の出てた映像は録画だったのも納得いく
E3で1コースしか判明しなかったforzaは5が初めてだな まあ杞憂に終わるだろうけど
最近自分の遅さ具合に腹が立ってくる・・・
車種もコースも激減とかおわってるな
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/25(火) 20:34:59.57 ID:tDJLD3IU
ダートなし、夜間なし、雨天なし さすがに擁護できない
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/25(火) 20:36:15.61 ID:gxppeeY3
Forza5は何として箱ワンローンチに間に合わせる必要があったので とりあえず恰好は付けたという段階だろう。 後から大型アップデートで車種DLC追加は当然来るが ヘッドライト点灯が実装されている事から、夜間も来るだろう。 TURN10の開発力を侮るなかれ。
馬鹿ゴキが居たらスルーかNGIDに放り込んでおけばいいよ 相手するだけ時間の無駄
Forza5が出るまでにキャリア全クリアできるか微妙になってきた 鬼門だったオートクロスは全部終わらせたけどそれでもまだまだ道のりは長いな
ジャガーはFタイプが入ってくれてたら嬉しい
>>904 一番右の列だけでヘタすりゃ全体の半分ぐらいのボリュームあるから注意な
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/25(火) 21:22:14.99 ID:a1PcFnVB
4はプレイ中に物凄い音を箱から出すんだよ 他のゲームの時はかなり静かなのに
レース中はそこまでファン音はしないんだけどチューニング画面だとやたらファン音が高くなる
俺の箱は安定してる
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/25(火) 21:38:43.02 ID:a1PcFnVB
俺のはエリートで5年くらい前に買ったやつなんだけどね あの異常な音は仕様かな? いま、17000円くらいで売ってるのだとあんなうるさくないのかな
>>911 Forza4はゲーム開始時からしばらくの間はディスクが高速回転し続ける仕様
DVD容量拡張の影響という話もあって、他のゲームでも同じ仕様のものがいくつかありますね
インストール済みでゲーム中常時鳴りっぱなしだと故障の可能性もありますが・・・
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/25(火) 21:52:44.75 ID:NjwC1HBh
基本はPS4も買うから、今回もFM専用で箱買うつもりだけど、はたして価値はあるのかな… 4の車種は全部欲しいところ。 GTの退屈さから移転したのも、音が最高・古いアメ車のファン・外車厨も納得の欧州車達やコンチネンタルGTさん入ってる からであってw
>>915 PS4は何のために買うの?
俺はGT6出るまでいいかなーって思ってるんだけど
GCで具体的な情報が出るのかな E3では正直AIの話以外何もないし 全車オートビスタは有り難いけどマーチやアクアのエンジン眺めたいとは思わんw
改造した状態でオートビスタできるってことは換装したエンジンルームも見れるってことか? はたまたエンジン換装のメニュー自体なくなるのか・・・
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/25(火) 22:04:32.62 ID:NjwC1HBh
>>916 あ、箱ワンはメジャータイトル同時発売だからあちらも何かしら出すのかと思ってたけど、いつもの流れ(ソニーのゲームが数本)だっけ。
言われてみれば向こうは焦る必要ないな
GT6もPS3で出してしばらく様子見っぽいし
換装はあれば嬉しいけど駆動形式まで変えられるのはちょっと…って思ってたのは自分だけ? やっぱそこは実車と同じで乗りたい
レッドブル5Gのレース部門はGTになったみたいね Forzaブランドももっとメジャーになってほしいわー
>>920 俺は選択肢があるのはいいことだと思うな
FR換装アクセラセダンに3ローター乗っけたかったけど;;
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/25(火) 22:15:15.71 ID:tDJLD3IU
>>921 向こうじゃメジャーなんだろうけど、日本だと本当に車好きな人しかやってない(イメージw)から良い気もする。
GTは誰もが知ってるし、持ってて当たり前の流れ。
車にあんまり興味ないけどレースしたいから〜って人も買うだろうし。
箱がマイナーなだけかも(´・ω・`)
>>920 別に強制されてたわけじゃないでしょう
まぁ4だとPIの関係で早く走ろうとしたらFR換装強制されると取れなくもないが
換装といえばランエボやサイオンtcにFR換装メニューがなかったのが謎だな
フォーミュラDやら某映画やらでそこそこメジャーだと思ってたけど
>>922 3のほうが換装メニュー充実してたよね
個人的にお気に入りにだったのはムスタングにRS200のBDTエンジンを搭載して
JGTCスープラの3S的な構成にしたりできたこと
4だとエンジン換装はパワーまめちゃ上がるけどすっごく重くなるよってのばっかりで・・・
エンジン換装でダウングレードする車とかもあったわよね
ドア開けて普通にフォト撮れるならいいな それがやりたいだけでオートビスタには拘りが無かったり
Forza5ではテレメトリの表示だけじゃなくて、蓄積してセクターごとのタイムやら 走行ラインとか、そういう解析も期待してるんだけど、速い人の走行データと重ねられたりすると いろいろ丸見えで、それはそれで、なんか面白くないのかも。
ビスタ云々というより全車種で車内フォトが撮れるというのはいいね
>>930 4でも小技で一応車内フォト撮れるけどねw
アメリカだとエンジンだけ新品で売ってたりするんだっけか
>>932 日本でもやろうと思えばできる
共販とかで普通に買えるよ
高いけど
GTアカデミーで出来た理由が頭から抜けてるよな 欧米の日産にとってどういう意味があるのか
>>920 「ゲームだから」できる魔改造がおもしろいんじゃないか。
ただインプやGT-Rみたいなほとんどのサーキットで素のAWDよりRWDのほうが速いってのは納得いかんな。
シビックといえばFFだけど皆FR化しててイメージだだ崩れだったり。
駆動系変更はできるけど結局速さ的には素がベストってな仕様が望ましいな。
できないよりはできたほうがイイけど FFのFR化だけは何か釈然としない
そろそろPIも発売時から固定じゃなくてアップデートで フレキシブルに微調整できる仕様にして欲しい。 もちろん性能調整が入る度に今までのセッティングが意味なくなるけど、 現状の仕様よりかはまだ不満は出ないと思うんだが。
GT300のセリカも知らんのか ニワカだらけだなアフォルザは
>>936 ミッションのスペースとか、ぺラシャどこに通すのかとか
turn10はいろんなボディの材質を試して楽しんでるらしいけど 影響は見た目だけなんだろうな
>>938 蔑称つかって小馬鹿にしているようだけど、
ウェッズスポーツCELICAは前後パイプフレーム構造で市販車とは全くの別物
レーシングカーにCELICAっぽい皮を被せただけ
FRの基本構造知っていると解るはずなんだけど
>>941 この程度なんだよGTの坊やは
ていうかそれ以前にFFのセリカ走ってたんだけどね
Forzaの駆動方式変更って、ガワだけ残して中身をそのメーカーのFR車に換装してるんでしょ だからある意味SGTやJGCTのFF車のFR化やMR化と似たようなもんな気がする
>>941 反論になってない
せっかくレプリカペイントしても駆動形式変えられないなんて興ざめ
くだらんつっこみしてないでもっとオンで遊べよ
過疎ってて酷いありさまじゃねーか
全然過疎ってないけど 日本人しかいないアレよりは
Forzaでセリカの駆動方式が変えられないって何言ってるの?
もうそこまでできるんならいっそポルシェターボの前後フレームをパイプ化して ガワをカーボンの外装とかさせてくれw
>>946 そいつGTスレにもいないから多分ゲハのお客さん
触らん方がいい
会話を勘違いして頓珍漢なレスしてる低能ゴキちゃん
RUF CTR3がアップを始めました
>>944 >反論になってない
具体的にどの箇所が反論になっていないか言ってみ?
ちなみにオンは過疎ってないよ。レースのメンバーにも困らない
まあForzaやったことないのだろうけど
>>943 モノコックボティの市販車をガワだけ交換って無理っしょ
パイプフレームで作り直すとしても、剛性や車重も変わるし、
サスペションジオメトリも変わるはず
まあ、現実で簡単に出来ない事が楽しめるのもゲームの良いとこだけどね
殺伐としとるなぁ
馬鹿ゴキがにわか丸出しの馬鹿発言して皆から馬鹿にされてるだけだな
>>947 CR-XもFRじゃなくてMRに換装して欲しかったよなあ…
>>951 Forzaは本当に過疎ってないよなw
ただ初心者の俺にはちとキツイが
ウェッズのセリカってあれ中身ほぼスープラじゃないですかやだー
>>954 申し訳無いけどCR-Xミッドは盗難にあうのでNG
なんか最近のリアル系のレースゲームってそれだけで損してるよな。 ここにいる人たちだって単純にこのゲームが好きで、 それのハードがたまたま箱ってだけな人もいるはずだしさ
forzaがなきゃコンソール卒業しとったわ
forzaがなきゃ箱買ってなかった
セリカのFR化は2003年にJGTCのレギュレーションが大幅改訂されて、エンジン、エンジンの搭載位置、駆動方式さえベース車輌に拘束されなくなったのが発端。 まずスープラがセルシオ用のエンジンを使った5LクラスのV8+トランスアクスルに変更が決まり、02年まで使用していたスープラ(GT500)用の3S-Gとギアボックスが余る。 そのスープラの余ったパーツが勿体無くね、という感じでGT300のセリカに移植決定。 結果、エンジンはGT500のスープラに積んであったほぼそのままの仕様で、リストリクターでGT300用に出力調整。 エンジン、ギア以外にも、ハブ、ブレーキ、アップライト等もスープラのものを移植。 (レギュレーション上仕方なく)センターモノコックはセリカのままだけど、前後は完全に新造された鋼管スペースフレームで、足回りも市販版のセリカとは別物のダブルウイッシュボーン。 ちょっと調べてみたらこんな感じらしいんだけど、これはセリカなのか?
そうだよ 結局最後までFFだったFTO先輩を見習えよセリカは
もういっそターボ8個とか付けちゃえよ
おれの愛車32Rのモデリングを直してくれたら箱1毎買うわ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/26(水) 11:01:31.24 ID:cVr+qydI
確実に消えてる
>>965 そもそもR32は高確率で消える気がするw
車種は良いんだけどコースが減らないことを祈るばかり
forza6プロローグになるくらいなら来年発売でもok 初期本体が怖いから
R32は消える筆頭だろうw T10のやる気のなさからして R34はT10大好き、海外でも人気だから作り直して入れると思う R33はどーなんだろな。いらないような気がするがモデリングが新しいので捨てないかもしれない(おれはGT-Rで一番好きだが) R35は100%入るでしょう
T10が富士見街道を作るほどのイニDフリークであることを考えると、R32はまだわからないぜ 普通に考えれば切られるだろうけど
イニD(笑)
32消えたら33も消える…のか? え、FCはどうよ!頼むぜ!
R34以外は別に必要ないな RX-7もスピR以外はなくても困らない
俺は乗りたい車が多い方に行くだけだわ
おれは日本車ばっかりのゲーム好きじゃないなあ Forzaは日、欧、米のバランス取れてていい もちろん日本車も好きだけどさ 外車もスパカーも乗りたい リアルで乗ってた車が収録されてたら嬉しい物なんだが 内装真っ黒とか嫌すぎる そんな中途半端ならいっそ無い方がいい
むしろ俺はいろんなゲームに出すぎで食傷気味のR34のほうが要らないが まぁこれは個人の好みレベルだけど 初期収録で削られるのは仕方ないからDLCで新たなモデリングで補完してって4と同じくらいになってくれれば良いわ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/26(水) 13:56:32.11 ID:OYRV4S/+
イエローバードて右のサイドミラー付いてないもんなの? サルト走るとフロントが浮きまくって楽しいw
仏「欧の中がバランス取れてないんですがそれは」
R32消えるの? 90年代の名車ですよ
>>981 そんな古めかしい量産車はカットされるだろう。
古いといってもレジェンドと言われるクラシックレースカー(例えばフォードGT)
なら収録されるかもしれないが。
イメージ的には、360のロンチソフトになったPGR3のような車種選択になる
だろう。
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/26(水) 15:05:25.66 ID:OYRV4S/+
R32も充分、クラシカルなレジェンドカーだと思うけど?
そもそもまだ何にも発表されてないってのに 憶測だけで嘆き悲しんで何になる
広報チューンで騒がれてたやつはR32だっけ?R33だっけ? 吊しの車をサーキットに持ち込んだらグダグダで話にならなかったんだよな
google検索窓に土屋圭一と入力すると
Wikipediaに記事まであってワロタ >広報車は車高が5mmから15mm下げられており、キャンバー角に至っては1度以上の明確な差が測定されており、 >オイルクーラーと強化ブレーキパッドも装着されていた。 これは酷い
ホライゾンは作り込みが上がった性かDLCが5車種ずつだったけど forza5のレベルになると3車種で500MSPとかあるかな
>>983 そういう意味じゃなくて、所帯じみた一般車の収録はないだろうと言っている。
そもそも車種が減るなんてT10は言って無いぞ フォーラムの人が予想してるだけで
150車種くらいだろう
>>968 乙
何だかんだいっても32は海外に正規輸出されてないからねえ
海外じゃ知らない人がたくさん居たって不思議じゃない
既に「スポーツコンパクト」ジャンルがあるSSが出てるでしょ。 バランスよく収録していく気だと思うよ。
海外の車好きがGTR知らない訳が無いだろ
>>992 某人には都合がいいから150台に決まったように言うんだろうな
まあ、最大で300台もしあったらいい方だろう 全車オートビスタクオリティとか狂ってるしなw それよりもDLCを一回6,7台にすんのはやめてほしいかなーHorizonみたいに 今まで通り10台きっちり頼む できれば20台頼むw
McLaren P1と同じクオリティで300台とかだったらTurn10頭おかしいとしか
1000なら5にアクセラセダン収録
R32はゴジラvsシエラコスワースやりたいから欲しい
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