【PS3】プロ野球スピリッツ2013 Part18
('仄')パイパイ
あ
センター返しはめちゃ通るだろ
n
マネジメントやってビリービーンの気持ちがちょっとわかった気がする
リリーフなんかどうにでもなるし守備要員なんざいらん
快音残してハーフライナーとかマジやめてくれw
快音残してボテボテの内野ゴロもやめてほしい
鈍い音でフェン直もなんか気持ち悪い
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 01:55:45.33 ID:iTQTaZgo
ベストピッチをバンバン打つのやめてほしい comだけ投手の反応が神反応なのやめてほしい
それは難易度を下げればいいんじゃないの
変化球に泳いだフォローで鈍い音を響かせながらフェンス直撃は萎える
しかも頻発
スイング軌道とかマシになった点もあるけど改悪もちゃんとある安心設計
スタープレイヤーモードで広島の投手としてプレイ。
7回まで無失点だったのに、8回に連続ヒット打たれたところで、
あろうことか、防御率8点台の中継ぎと交代。
そして打ち込まれて逆転負け。
ノムケンはゲームの中でもクソ采配やな・・・
2番打者の荒木にHR打たれたら実況に
「下位打線の選手に手痛い一発を浴びました」みたいなこと言われたわw
実況バグは史上最多じゃないかこれ
>>7 うちは守備要員重宝してるわ
ペナント回してると、体力不足を補うために主力は試合後半下げるためにやりくりしてる
そういえばペナントとかでの復刻ユニフォームとか
巨人のオレンジユニフォームは使用は出来ますか?
確かに変化量1だけど「変化球でしょうか?」ってすげー失礼だろw
野球中継を見てても実況はたまに言うやん
ちょっと落ちましたか?とか、ストレートですよね?とか
CPUはノーコンだろうと関係ないな
ベストピッチかゾーンの境目にしか投げてこない
四球持ちでもビシビシ決まるもんな
コントロールいい投手と差別化出来てないよね
ベストピッチ率は下がっても結局境目に投げるから変わらん
星野「お前をジョーンズと競わせたい、だからジョーンズよりホームラン打てよ、お前は代打専門だけど」
ふざけんな!
まさに外道コピペみたいだなw
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 14:36:39.47 ID:iTQTaZgo
comをスピリッツにしたら45安打打たれたわ そのうち35球BP
阪神川崎と西武高山がトレード
○ボタンで打つ確定ホームランは気持ちいいな
そんなんペーニャしか打てないだろ
広角もちなら誰でも打てる
持ってなくてもパワーあれば打てる
パワーなくても失投なら打てる
今オンラインやってるんだがこれもしかしてイ・スンヨプのヨプのところ文字化けする?
登録名に何も表示されないわ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 18:32:23.81 ID:wRCYOfPB
栗山と石川と田中浩康のフォーム似て無さすぎ
僅差でリードしてる9回の守りがキツい
エフェクトがとんでもない
追加選手は次のアプデの時なのかな
俺もホモリン使ってて表示されないから驚いた
ペナントでソフトバンクが優勝して日ハムも優勝したんだけど・・・・
?
バックホームのとき送球ボタンを押してる時間によって送球の高さが変わるの今知った
>>40 たぶんだけどソフトバンクはペナント優勝で
日ハムは日本シリーズ優勝したんじゃない?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 07:46:11.71 ID:kgUpEDvS
>>42 ただしレーザービーム持ちは強制的に高くなる場合あり
四球持ちって前に比べて全然四球出さなくなったなあ
3ボールのカウントだと置きにいってストライク取る
今作、四球よく出るよ。ちゃんとボール見てたら10四球とかよく出る。キミ拙攻で早打ちなんじゃない?
四球持ちと無しの区別がつきづらくはなったけど。今ペナントで40試合くらいやってるけど1試合平均四球は4以上ある。
プロスピ2010からすげー進化してるよこれwwwww
わい涙目wwwwwwwww もっと早く買えばよかったンゴwwwwwww
>>43 いやソフトも日ハムもペナントで優勝
バグかな?
同率なのかそうでないのか
5〜2011までやってたんだが、近作はバッティングが難しくなったってか、なんか感覚が合わない
引っ張ったと思ったのに逆方向の二遊どっちかのゴロが多いわ
四球は増えてるから球が見極められてないって事はないと思うし
球速を一段階落としても同じなんだよな
俺もペナントで四球よく出る
僅差でチーム四球数一位だわ
俺は反応打ちじゃなくて読み打ちしてる
あらかじめコースを読んでおいてそこに来た球だけ打つっていう
追い込まれたら流し打ちにするとうまくカットになる
四球増える代わりに見逃し三振も増えるけどな
ちなみに難易度はおまかせで65〜80(強い〜パーフェクト)ぐらい
CPUはゾーンの中はベストピッチ、外はミスピッチってのが多いな
ノーコンの投手はBP率は低いけどゾーン中に限ると普通の投手と変わらん
>>47 は、オマエえらそうやんけ。カスが。
COM投球は強い+
強い以降は結構出ると思うで。
いい加減余ったVPを有効活用できるようにしろや糞コナミ
ちょペナ長すぎ20年wwww
選手把握できねwwwwwwww
てかさ、2年後はスキップでチームの経過を見守りながら、
オフに補強してればいいの?
巨人村田がちょくちょくいなくなると思ったら、ケガ▽2ついてるじゃん
3年連続全試合出場だし、長期離脱もWBCの肉離れだけだろ査定担当はアホか?
そんなの自分がやりたいやり方でしろや
>>57 アプデで修正されるかと思ったけどされないしな
次のアプデでプルヒッター削除と共に期待してるわ
つかプルヒッターって引っ張った打球が切れづらいってことだから
去年の村田の本塁打がレフト10 センター1 ライト1だとしても
それは単に引っ張り傾向でプルヒッターじゃないんだよな
ポール際ばっかだったならプルヒッターでいいけど
もはやプルヒッターと流し打ちは特殊能力としての意味がないわな
そもそも切れにくい実感あるか?
これなら引っ張るとパワーUPでいいんじゃないのか
たしかに
流し打ちの特殊能力って左バッターじゃないと意味無いじゃん
プルヒッターがマイナス能力ってのがおかしいよな
効果の切れにくいだけだとしてもスタンドに届かない打球の場合ファールが外野フライになるというマイナス
流しならパワーダウン、引っ張りならパワープラスでいい
フォーム似てなさすぎ
とりあえず広島だけだけどペナントでフォーム変更したほうが良い選手
中村→筒井
久本→川上
河内→松本幸大
中崎→黒木
中田→由規
あと堂林は汎用の方が似てるし,
エルドレッド,ルイスも変えた方が良い
誰も聞いてないし専用のスレあるからそっちでやれよ
コントロール(B以上)がいい投手ほどベストピッチ出すの難しい
Eが一番ベストピッチ出しやすいな
どうせなんJのゴミがまぎれてきただけだろ
ベストピッチまわり変えたのはまあいいとしても
結局コントロールの良さがほとんど長所になってないってのがな
コントロール上がるにつれてベストタイミング広げるとかしてくれりゃいいのに
そうだよな
ベストピッチタイミング決まってるから結局
ベストピッチ投げれる数値が一番いいコントロールと化してるしな
CPUもコントロールでベストピッチ率かわんないし
リログしてなかったわすまん
は?
コントロール悪いと四隅に投げたときにBPしてもストライクゾーンから外れていきやすいからコントロールは高いほうがいい
>>73 お前まだこのスレにいたのか
糞だからとっとと売ったんじゃなかったのか
>>69 これむかしからずっと言われてるのにいつになったら改善するんだか
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 12:18:14.05 ID:hpZqaDKb
球威高くてもベストピッチじゃないとボコスカ打たれるってのもなんだかなぁと思う
>>82 俺も制球Eなら大体9/10くらいでベストピッチ連発できるけどAとかではできない訳だが
それは慣れの問題であり平たく言うと腕の問題な気がする
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 15:24:24.25 ID:50w5iq+K
>>80 でもCOM相手に四隅狙ってもあんま意味ないような
>>85 意味ない。
あいらは打つと決めたらどんな球でも打つ。
しょせんは人工知能や。
四隅というか、低め意識と内外の使い分けかな今作は
以前より高めの頻度が減った
COMは低め中心の高め混ぜで攻めてくるようになったね
以前は真ん中付近も結構きたけど、今作は試合後の配球チャート見るとほとんどない
一方でふつう以下になると真ん中にしか投げてこないという
真ん中に落ちるフォークは強い以上に慣れてると逆に打てなくなるな
へたくそだからアシストつけてるんだけど
突然アシストが機能しなくなるときない?
とんでもない空振りしたりしてアレ?ってなる
中日平田で逆方向HR狙いたいんだけど、なんか真芯にあたってもボテボテのセカンドゴロで何かコツはないですか。
一応ちゃんと外角の球を狙って打ってるつもりです。
後おかわり君って逆方向へのHRいける?いくらトレーニングで流しても届かないわ
下手なのは自覚してる。
>>90 失投狙いでいけた
逆方向確定ホームランがあんなにカッコいいとは思わなかった
>>90 タイミングが微妙にずれてるんじゃね?
後は若干上叩いてるとか
難易度弱いにして感覚だけ掴むのはいいかも
お二方ありがとう
>>91 おかわりの事かな?実際は右中間奥深くにも放り込むし、押しこむのを再現したいんだけどなあ。
俺の腕に問題が…。
>>92 ミドルスピードでやってるけど、未だに145超えるストレートは引っ張れないし…
スピードも下げて試してみるのもいいのかな。。
しかし飛ばし飛ばしとはいえペナント二年やって
未だにストレートを引っ張りきれないって悲しくなるほど上達しないわ…
基本◯で流すしかヒット打てない、反射神経の問題なんだろうかな。
ドラフトで選手獲得するとき失敗したらやり直す?
それともそのまま他の選手獲得する?
今成 チャンス△2
新井良太 チャンス○1
>>94 今いる選手が好きでやってる部分もあるからあんまり気にしないわ
あ
投手はシーズン30勝でもプラチナレコードになるんだな
エースを中4日で回し続けた甲斐があったぜ
>>93 トレーニングでただただ引っ張る練習してみるのも有効だよ
ペナントで通産200勝できるのは
田中マー、前田健、涌井
杉内、大谷ぐらいかな
150勝までに衰退期が来るともう無理だな
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 22:41:02.42 ID:9Q57hIP6
2014はマネジメント要素をペナントに取り入れてほしいな
資金とか人気とかのパロメータがあるとモチベーション上がるし
勿論面倒ってやつもいるだろうから選択制で
マネジメントは5年しか出来ないし試合操作できないしオリジナル使えないからイマイチ
マネジメント5年以上にしたら超絶ヌルゲーになりそう
ポイント稼いで直接強化できるのは地味に好きなんだがなマネジメント
FAで引っ張ってきた選手が意味不明にCPUに強化されてて凄いことになってたりとか
マネジメントが栄冠ナインになってくれたら言うことなしなんだが
新垣のフォームで微修正されてるよね?
投げ終わり時の足のフィニッシュ感がハンパなくて1番好きなフォームだ
新垣渚のフォームはかっこいい
昔パワプロからプロスピ(熱チュー)に乗り換えた目的の一つが投手TV視点&固有フォームだったわ
西口とか、新垣とか、上原とか、井川とかをTV視点&固有で投げさすだけでものすごい新鮮だったね
まあどれも最初は固有微妙でしたけどね
>>107 パワプロは変化球の入力が逆だったから、慣れるのが大変だった
今もそうなのかしら
今スーファミのパワプロをやると分かるけど、プロスピに慣れてるからスローボールばっかいってまうw
>>109 入力しないとスローボールだっけか 名前がチェンジアップだった気も
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 10:15:35.89 ID:nDb/Nmu/
球速160km/h、ストレートSD、カット3AD、チェンジアップ4ADの投手でボコボコにされる…
相手の打撃は強い
ストライク入れると打たれるからボール球使ってるとほぼフルカウントになってしまう
どうすればええんや…
>>111 まずはベストピッチの練習をしよう
強い相手ならBP率が30%超えればそうそう打たれないでしょ
>>112 アドバイスありがとう。
BP率30超えを目指してトレーニングするよ。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 12:20:09.02 ID:nDb/Nmu/
>>112 さんきゅー
BP率30超えてもなかなかうまくいかないときがあるんや
失点1だけど被安打10とかね
BPはストライクゾーンにいれなきゃ意味ないのだろうか
>>111 オールMAXのパワプロ輸入キャラでも打たれるから安心しろ
>>114 そういう意味のボコボコかw
被安打は多少しゃあない部分もあるかもね
内と外と緩急で散らしたりするくらいしかやりようがないからね
ていうか
>>113は誰だよw
あ
>>113わろたw
投球は慣れもあるかも
コースの使い分け、たまに高さ、緩急は本当に重要
あと、あまり言われないけど、高めのボール釣り球は効く
追い込むまでのカウント球として頻繁に試してみてほしい
今作は(今作も?)釣り球が非常に強力だから
追い込んだらボールゾーンに速球で結構三振が取れる
その代わりなのかボール球の変化球はあまり振ってはくれないが・・・
更新してなかったらかぶってしまった
敬遠気味と思って外角のボールゾーンにストレート投げまくってたら
相手が勝手に空振りしまくって三振とかもあるから
球速が速ければボールゾーンにストレートは色々使えるよ
変化球はストライクゾーンでカウント取るのにかなり使うね
釣り球は勝負はもちろん、ウエストの必要がないとか、緩急の意味でとか、幅広い選択肢の一つになってる
2012だけど、リリースする瞬間にカーソルをずらすとよく振ってくれる気がする
あと落ちる球の失投は見逃す
コントロール悪いPだとそれで(後者の方)バンバン三振とれる
ギリギリでコース定めるのにカーソルずらすのは癖でよくやるけど、確かに効いてる「感じ」がするね
もしかしたらそちらの方が良いのかも
それから追い込んでから!が出るような大失投の抜け球はかなり見逃すよな・・・打てやw
釣り球だと簡単に空振りするのに、
球威SのストライクからボールになるSFFでも簡単に見逃すんだよなw
でも失投がストライクゾーンに入ると既出のように見逃す
CPUが失投(大きく外れるボール球)した時に落差のあるフォークでしたが〜〜とか実況が言ってたし
「そこから落ちてボールになる球」って判断で振らないんだろうな
何とも言えないが、対人戦でもど真ん中に急に失投が来ると固まる事はあるw
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 16:19:24.52 ID:6l3VE/0R
ラインドライブだとホームラン打てません(T_T)
ここが勝負だ!でストレートの四球とかなに考えてんだよ…
フル覚醒使って砂地ダッシュとかコーチ指導ばっかり来るとイライラする
才能開花連発した時に限ってスピリッツ系が来ない
ペナント派の人達は大谷どーしてる?
B-大谷でやってるけどP-大谷の勇姿も見てみたい今日このごろ
とりあえず野手だね、毎試合出るので
セでやってると投手だと当たらないかもなんでね
ミート打ち改善されたら買います
ミートでもヒット性のあたりは出る。問題は内野(外野もそうだが)誰でもダイビングキャッチをしたり
守備範囲がアホみたいに広くて抜けないことが問題なだけで
あと治すのは強振のカットのしやすさ、くらいでバランス取れると思うんだよねえ。
難易度固定でペナントやってるけど、負け続けると相手が弱くなる気がする
気のせいかな
あ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 00:59:12.32 ID:Y8pwNi9y
ミート打ちはポップ率高い
監督プレイで試合してたら9回2失点3三振66球という
超省エネ試合をしてしまったww
相手、どんだけ早打ちなんだよww
ここ勝使ったあとにワイルドピッチするとここ勝なかったことになるんだな
すごい今更な疑問ですけど
外野から三塁とか本塁にダイレクト送球するときに
ボタンちょい押しと長押しだとどちらの方が補殺を狙いやすいですか?
捕球少し前から長押しじゃない?
>>141 ありがとう!今までちょい押しでやってました・・・
カコッ て打球音でゴロでフェンス際まで届いたり右中間左中間破って二塁打は変だって
後 ちょっとでも逸れればセーフぐらいのタイミングで突っ込むと誰だろうとドンピシャストライク返球してくるのはいい加減直せよ
外野から直で返ってくると逸れない事は珍しい
中継を経由すると逸れる事がない
どちらにしろ刺殺は無理
なんで刺殺が出てくんだよ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 12:23:57.27 ID:qUq28/be
刺殺が出来ない野球ゲーム
刺殺と補殺って間違える人よくいるよな
自分は今のとこミート打ちでも普通に打ててます
難易度はパーフェクト・ミドスピ
>>134 ほとんど同意見です
そこまで言われてるほどバランス悪いとも思わないです
自分は難易度パーフェクト・ミドスピです
間違えて変なレスになってしまったorz
まあ言いたいことは分かる
実際アプデ前までは2012に比べてミート打ち使いやすいって言われてたしな
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:07:59.13 ID:s7wMNAsl
>>151 塁間抜けたり内野安打をバカスカ打ってたうちの大和がアップデート後死んだ
大和みたいのは確かにかなり使いにくくなったですな
ペナントの外人補強でセカンドが全く来ないんだが、これ見つかるのか???
何かおもろそうやな
買おうかな
武田久 対ピンチ▽2 接戦 寸前
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 22:07:29.56 ID:PAtRI0NL
酷い9回だった
こういう時の崩れ方って特能どれつけたら再現できるんだ
動揺とか打たれ強さ×とかつけたらできるかな
>>158 いや
右だよ
打席も左右と両やったけど全然来ない
該当者がいなかったら微妙に条件の違う外人でも来るからいないだろう
>>156 今シーズンの成績を考えたらむしろピンチ△1くらい
>>164 ほんとだよな
12回1/3で21人もランナー出してたんだから
それが13回で26人になっただけの話w
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 23:15:50.29 ID:Y8pwNi9y
左の俊足巧打タイプでミート○打ちをがんばってるけどタイミングがあわない
○打ち難しいな
サードの真横の打球なのにショート操作でサード直立とかやめてくれ
つうか打球側にスティック倒した選手に自動で操作切り替えしてくれればいいのに
フライで微妙な落下点とかだとLじゃ上手く反応しないし
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 23:50:53.73 ID:Y8pwNi9y
でもプロスピって誤審どころかデッドボールすら滅多にでないよな
手動で288試合して、与死球被死球0だったし
ペナント回してパワー99の選手がパワー85位の選手にHR数で負けることが結構あるのが気に入らない
パワーが低い選手にHR数で負けるのが気に入らないんじゃなくて、パワーMAXの選手が負けるのが気に入らない
現実のペナントみても、王とかイチローみたいに何年も安定してタイトルとるくらい傑出した選手がいるんだから、もっと上限増やして選手に差をつけれるようにしてほしい
パワーが100段階しかないのに85前後の選手がたくさんいて皆同じような成績になってるしな
HR打てる選手間での差異がほとんどない
パワーだけは255くらいまであってもいいな
ミートの80と90はかなり差があるけど
パワーの80と90は殆ど差がない
というか現状80あればそれ以上はいらない(絶不調を考慮せず)
実況が毎試合開始前にやりやすい球場とやりにくい球場について聞いているwww
ストレートでコンSよりコンCのほうがBP率高いのはなんでだろう…
結構フォーム差もあると思う
広島の野村とかコントロールAだけどタイミング取りやすいからBP多くなる
>>172 パワーだけでHR数が決まるわけじゃないでしょう
>>172 弾道が同じで強振多用で、安打に対する本塁打の率が85位のが高かったら問題
そうじゃないなら誤差
あ
オーペナのエフェクト
俊足タイプが3人だと60盗塁するのに
4人に増えると40盗塁しかしなくなる
>>180 たんに打順とか後ろの打者による影響とかじゃね?
俺の経験上、パワーがある奴の前の打順の奴は
あんまり盗塁しない感じだった
むしろ2番バッター並みの雑魚を後ろに入れた方がバンバン盗塁してくれる
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 10:35:17.82 ID:ZeB4XFv4
>>176 俺はロッテ藤岡がやりやすい
なぜかベストピッチ80%超えるわ
他は60%程度しかイカンが
フォームは重要だよね、昔から言われてるけど
固有で癖のあるフォームは慣れないといかん
あと、個人的にはサイド、アンダー系は苦手
>>183 プロスピの革命児きたる!
フォームの重要性には誰も気がつかなかった!
この発見は凄い
俺左打者の方が打ちやすいわ
はいはい(笑)
>>183のレスは次スレからテンプレに追加しておく。
なにいってんだこいつ
今まで投球2度押しからずっと逃げてきたけど
2013からはクラシックじゃどうしようもいかなくて強制的にクラシック卒業させられたわ
1試合のBP率まだ平均で20%くらいだけど、クラシックより全然抑えれる
得点圏比打率低いのにクイックになるとリリースポイントクッソ早くなるのが納得いかん
内海とか
スタプレでスタミナS先発、8回まで完全試合&10点リードしてたのに最終回降板とかどういうことだよ
やっと完全試合できると思ったのに…
人気を持ってるかどうかで降ろされる確率が段違いな気がする
人気、完投起用、スタミナS、球数少なめ、パリーグ、エースとかの条件でも、1点差リードの9回で降ろされて格下の抑えが炎上したりするしもう仕方ない
何か俺悪い事言ったか?
これ友達とやる方が面白いよね。 相手との蓄積されていった駆け引きが面白い
友達とやるとボコボコにしてしまう
友達いますアピールうぜー
>>183は知らない人が多いと思うので、
定期的に読んでもらえるように、
アンカつけてゆきますね。
必要なければやめますが。
普通はいるものだが…
>>194 あなたじゃない、前後の人
自分も左打ちの方が良い打球を打てるイメージが湧いて、やりやすいね
右のミート系打者が一番厳しい
完封もさせてくれない時あるし…
ここらへんをなんとかしてくれないかなぁ
144連勝で毎回完封でぼこぼこ打ちたいならイージーで球遅くすればいいだろう?
エースがテンポよく完封ペースで終盤まで投げてるときに降板させられるのが納得できないという話をしているのになぜそうなる
フォームと言えばパワプロではオーバーはフォーク系
サイドスローは横変化、スリークォーターはカーブ・シンカーの変化が良くなるとかあったと思うけど
プロスピにもあるのかな
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 15:21:34.83 ID:CC/IiFF0
スタプとかで巨人独走阻止するにはどう調整すればいいんだろ
>>204 高橋由伸とか中継ぎとか離脱してる奴は抜いてみるとか
>>201 リアスピに慣れたらもう打てない
なんで急速に合わせてスイングスピードまで落とす必要があるんですか(憤怒)
>>203 変化が良くなるのは分からんが、軌道は結構変わると思う
大嶺 ランナー○2
次のアップデートで長野の能力下がるかな?
まあ虚塵贔屓のコンマイだからミートパワー10ずつぐらいしか下がらんわな
特殊能力はそのままで
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 17:32:14.73 ID:UcQyAntS
シーズン1/4でそんなに下がったら抗議するわ
逆に菅野みたいなルーキーは元が低いから次回で★80はいくかな
2012長野
打率 .301
2013長野(5/26現在)
打率 .238
だぞ?頭おかしいの?
菅野は今のままで十分だろが
勝ち運はつくだろうが
巨人打線の能力下げてほしいわ
オン巨人ばっかでいい加減にせえよっておもう
菅野はタイプが全然違うから強化云々じゃなく変わるだろう
どちらかといえば強化ノムスケみたいな投手だもん
大幅な変更は夏頃のアプデの印象
菅野の157キロは流石に違和感ありすぎる
それくらいの査定変更はあっても良いんじゃないかな
>>211 2012長野(5/26時点)
打率.275 2本16打点
2013長野(5/26現在)
打率.238 8本21打点
パワーはむしろ上がるな
巨人の場合ミートはそのままでパワーだけ上がる可能性があるんだよな
やりかねん
>>217 ありそう
そして他球団の選手能力はさらに下がると
キチガイ査定だよ
アプデ前のルーキーの球速といえば菊池雄星が155キロだったりハンカチが150キロだったこともあったね。
ペナントまわすと軽く10勝してたし。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 19:09:46.72 ID:OIk5n+MG
長野は長打は微増、ミートは爆下げが妥当
あとはAH削除、初回先頭打者男追加かな
菅野は上がるという前にタイプが大きく変わるだろう
あと話はそれるがAHの基準はおかしくない?
東出とかいつまでAH付いとんねんと思うんだが
無論、死ぬまで
とりあえずルナが4割打ってる間にアップデート来てくれ 超強化ルナ使いたいから
カブレラは化けの皮剥がれたし諦める
弱体化の方がひどい?知らん わからん
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 20:38:19.11 ID:UcQyAntS
ルナはケガしにくさマイナス3は必須だな
長野は今のところ対右がD→Eで対左は現状維持くらいだろうからあんま変わらなそう
チャンス▼1を付けても他の特能が凶悪だから弱体化した感じしない
いつだか、シーズン途中に新井さんが一気に爆下げってのあったね
今もデフォ能力はそのときのがベースになってるorz
>>226 現状は対右F 対左Cくらいが妥当なんだけどね
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 21:09:19.39 ID:bQ6aAreR
しかし、次のアプデでホークスの山中、東浜は能力下がるかな
★が99限界なのはなんでだろう、謎
オリジナル選手や実在覚醒で簡単に99なんか越えるんだからわざわざそこでとめないでくれよ
カードでは120とかあるんだから出来ないわけでもないんだし
藤浪+A覚醒で132いくぞ
>>231 230はオンやグランプリのカード表示じゃなく
ペナントとかの表示を100突破して表示してくれってことだろう
藤浪力配分つくかな
いままで松坂とかダルビッシュってついてたっけ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 21:57:22.48 ID:DMckVqGK
>>224 例年二か月おきくらいにアプデくるから6月下旬くらいにアプデくるよ
たぶん5月下旬の選手データになると思う
パワプロでアメリカ行く前の石井一が既に持ってた記憶があるが、勘違いかな
>>233 藤浪の打順別成績(昨日まで)
1・3・4・5番 55-8 0.145 18奪三振 5与四球 奪三振率8.83
その他 47-12 0.255 14奪三振 7与四球 3被HR 奪三振率8.04
全体 102-20 0.196 32奪三振 12与四球 3被HR 奪三振率8.47
>>237 やっぱりすごいなあ
でもアップデートされても菅野より能力低いんだろうなあ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 23:35:26.80 ID:jcGMgLmf
雄星浅村秋山は能力上がるよね?涌井は結構下がりそう…
雄星はキラ不可避
ストレートBチェンジアップCスライダーBくらいになるんじゃないか?
能力もそうだけど、適正はお願いしたいね
ホークス千賀とか岩崎は覚醒させないと足りないんだけど、適正が先発のが上なのでペナント回してると先発起用してきてしまう
阪神久保も先発登板してくるけど、これはある意味リアルだからよし、ただ代わりで適正持ってる人が余りいないので、歳内とか久保田になってしまう
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 23:57:02.50 ID:jcGMgLmf
>>240>>241 雄星はやっぱり強くなるよね。西武弱いから更新楽しみにしてよ。
てか選手は☆が高いほど強いんだっけ?
ペナントでのチーム打率が.255なんだけど、圏打率が.180だ
得点圏に弱い選手の気持ちが微妙に分かるわ
ゲームだってのになんで力んでんだろうか
ごめんよバリントン…
正直菅野は球速とスタミナは落としていいかな
7回以降打ち込まれるケースがあるけど終盤能力が落ちる特殊能力は無いしなぁ
あと、打席を外す入力が欲しくなってきた
投手でいう右スティック下入力みたいなの
ファールの直後とか一息入れたい
まぁ、それが出来たら打てるって訳じゃないけどさ
>>245 凄く分かる、タイムじゃなくて、打席外すくらいの感じね
西武だと野上の球種を修正してほしいな
90kmくらいのスローカーブがプロスピだと110kmも出てる
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 00:33:02.05 ID:ASYdpp9H
>>245 キャッチャーで打者を見れるくらいだからそれくらいあってもいいかもね
確かテンポアップのために守備後やファールの後の処理を短くしたんだよね
ファールはまだ良いんだけど、例えば外野に飛球が行ったあとに悪送球があっても処理されて走者を進められない、なんて事もあるのは残念
>>249 何すればね♪だいぶ勝てなかったもつまらないごたごたに注目情報を促すべき。ライブ映像を知らないうちは問題すぎるし、とっくに忘れては誰でもつまらないけど今日は暑い部屋に帰ります。
誤爆にしても意味不明すぎて怖い
これは怖い
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 02:02:41.02 ID:JVr8qQU6
アプデで上がるの中田とブランコを忘れていませんか?
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 02:26:06.17 ID:IrHONuta
次のアプデ大谷の体型スマ−トにして欲しいわ なんであんなぶっといの
やっぱ投手能力ってスタミナ赤になるまで落ちないのか?
1か0かみたいなデジタルタイプより徐々に疲れを感じさせる投球になってくるやつのほうが多いんだから、なんとか反映してほしいな
±3の特殊能力でもいいし、いっそ特殊能力じゃなく一つのステータスとして投球持続みたいなのを用意してもいいくらいだ
同じ変化量、球威、コンでもCOMに有効な球種とそうじゃないのがあるな
高速スクリューはSSでもパコンといかれる
Hスライダー、SFFな空振りとりまくり
Hシュートは微妙
対人戦はカット・シュートなど速くて小さい変化の球が有効、ナックルは最強
COM相手にはカーブ・スライダー・フォークなど大きく曲がる変化球が有効
パワーヒッターとアーティストは
どちらがお勧めですか?
プロスピ素人です。何度も出た質問でしたらごめんなさい。
どっちもあまり変わんないんじゃね
俺はほとんど雰囲気でつけてるわ
>>258 グラウンダー 打った後にすぐ走り、到達速度が低弾道より速い
低弾道 グラウンダーよりも到達速度が遅い(以下と同じ)
中弾道 低弾道、高弾道の中間
ラインドライブ シフトを破りやすい HRは中弾道と同じ
高弾道 打球が上に上がりやすい(飛距離は相手の投球と自分のパワーに比例)
パワーヒッター 高弾道よりHRが出やすい(弾道は同じ、パワーに比例)
アーチスト (弾道MAX、HRが一番出やすい。ミートに比例)
と、教わった記憶がある
>>259 >>260 ご親切にありがとうございます。とても参考になりました。
パワーヒッターとアーチストのちがいもよくわかりました。
ミゲル・カブレラの打撃フォームどれが1番似合うかね
ラミちゃんにしてるけどなんか違う
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 15:26:20.47 ID:B1sjEAny
んなこたーどうでもいい
ロッテ変わるの多そうでアップデートたのしみ。
なんだパワーヒッターよりアーチストのほうがいいのか
勘違いしてた
アーチストは風の影響を受けやすいというマイナスになり得る点もあるけどね
パワーヒッターは向かい風もゴリ押せる
途中で送信してしまった
技術でHRを打つ選手→アーチスト
力でHRを打つ選手→パワーヒッター
個人的にはこんなイメージ
阿部 アーチスト
ブランコ パワーヒッター
みたいなもんか
今の日本球界に日本人でアーチストはいねえな
みんなパワーヒッタータイプ
阿部はドームランアーチストだな
巨人の選手はほとんどアーチスト持ちだな
東京D○とかの球場別欲しいな
投手にも使えるし
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 18:58:28.31 ID:Fs55a/7y
パワプロの◯◯キラーはあっても面白いと思う
中日岩田 ナゴヤドーム○
立ち位置も変えたいよなあ
野手ならベースに近いか遠いか投手なら三塁側か一塁側か、それぞれ三段階で
ナゴドはオーバーで投げる投手は強いよね
小久保のホームランが一番アーティストだった
VP余りまくり
エディットはもう諦めたから
せめてスタプレとかスピリッツで使えるアイテムを買えるようにしてくれよ
パワプロならともかくプロスピにエディットつけない意味もわからんけどな
守備とかあげにくすぎ
売れなくなると勘違いしてるからでしょ
実在選手の顔がスピリッツで使えないのもそうだろうし
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 00:56:52.62 ID:729yDzsQ
スピリッツ、対決チャレンジで“人気”を取りたいのですが、どうやったら出現しますか?
49回か50回いきゃ出現する
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 01:01:09.06 ID:d82uZWDV
一つの作品にしかエディット付けなかったらそれだけ買って後は終わりだろうけど
毎作品にエディット有れば普通に新しいのもどんどん買っていくけどなあ
>>284 各モードが改良されて新フォームや球種とかの追加
それを以外にも一年限定のオンラインとあるんだからエディットぐらいで売上が落ちるわけないのに
オリジナル選手にコンピューターとして頑張ってもらうには緑特殊能力はなにつけたらいい?
とりあえず今は調子安定、開幕ダッシュ、積極走、盗、守、強打、慎重スイング、反応打ちを選んでるけど。
大して変わんないか?
オール99にすれば?
だけどそういうのはオフ専でたのむわ
選球眼を忘れるな
>>288 対決でとれるものなのか?80くらいにで始める?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 07:26:36.76 ID:TNeD08AX
>>277 おれは原や落合のイメージ。
原は完全にプルで落合は広角だけど。
アーチストは田淵幸一のホームランってイメージがある。
落合は広角打法。
ライトスタンドに140メートル飛ばして看板に当てた清原を広角打法にして作ったんだけど、ミートをDぐらいに抑えても毎年3割前後打つ。
広角打法とチャンス2は特能の中でもトップクラスに強いな。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 10:29:18.84 ID:729yDzsQ
広島カープの丸さんのバットを構えて打席に立つ姿がとても不気味です。
ふつうはバッターは投手のほうを睨みつけているものですが、
丸さんは斜め下に視線を落としてバッターボックスに立っています。
このゲーム熱しやすく冷めやすいし飽きてきたら
とたんに打てなくなるし打たれまくるんだよ
リンクアイテムのスピリッツ+10って一回のカードチャレンジで複数使えますか?
10回使用してスピリッツ初期値100から始めるとか
ボイヤーって次のアプデに間に合うのかな
帆足ってスラープある?
アーティストって言われたHRバッターは秋山が最初ってイメージがある
阿部のアーチストだけはガチ
秋山はさすがに新しすぎるな
それこそ1リーグ時代にさかのぼる位
昔からあるしね
由伸は?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 22:07:54.28 ID:TNeD08AX
Gばかりで申し訳ないが、ラインドライブなら吉村とクロマティかな。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 22:22:31.66 ID:pFUw40nq
スタプレで投手から始めて野手転向とかしたいなあ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 22:33:44.01 ID:M5g1roqS
控え野手全員のユニが全身汚れているバグは笑える
>>303 2以来で久々のプロスピなんだが、両刀が出来なくなってて驚いた
なんか縛りが多くなったな
バレンティンの打球2バウンド目から加速したのはさすがにバグだと思いたい
ショートが追いつくと思ったら打球が加速して追いつかなかったよw
マ グ ヌ ス バ レ ン テ ィ ン
久保の抑え適正ってやっぱ△もないんじゃないの
接戦×
抑え適正無し
ピンチ△2
ランナー△2
打たれ強さ×
次のアップデートで久保の能力だけ爆下げしてもいいから
他の中継ぎの能力はちゃんと上げてほしいな
ほとんどが先発とはいえ防御率が2点台だったのが去年だけって投手だぞ?
抑え適正の問題じゃなくて能力の問題
シュート回転と寸前×も追加
阪神の中継ぎの能力は向上するものの
何故かそれ以上に巨人の能力が高くなる
野手をスタプレで作ってるのだけれど
スピリッツポイントが足りなくて全然育成できない
どうしたらいいんだ、他のポイントあまりまくりやぁ
プレイヤーが介入してないコンピュータの阪神が
5月頭で久保を先発に配置転換しててワロタ
代役が1覚醒させておいた歳内ってのは大胆だけど
>>306 マウンドの傾斜を想定してるのか、
打球角度が急に上がるコースがあるよね。
あれではなく?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 13:29:09.57 ID:C6TkEDmm
このシリーズ始めてやってるんだけどスタープレーヤーって中継ぎだと一軍昇格きつい?
1年目はまあ無理かな
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 17:38:34.30 ID:C6TkEDmm
先発タイプで作り直します
なんか、過去作よりミートポイントがシビアになった気がする。
あと、体感球速も上がった気がする。
ミドルスピードの打撃練習で、150km直球のみ強振、引っ張る練習を10分やって試合に臨む。
で、ペナントで試合すると、直球のタイミングは合うけど、ポップとゴロの山。
少しでも緩急付けられると、どうしょもなく早振りしてしまう。
ストレスが貯まってきたところで、流し打ちにチェンジ。
だいぶマシに打てるようになるし、遅い球にも引っ張りで対応できる。
ただし、直球は外角のみ。内角は打ってもゴロになるから、全部捨て。
内角高めのストレートばかり投げる、ストレートピッチャーはお手上げ。
ピッチャーは完封級の投球しても、ふと始まる「不思議な連打」でベストピッチを軽々と打たれる。
プロスピ5とかは、ミドル+で普通にプレイできてたのに・・・歳かな。汗
テレビの遅延とかもあるよ
そのときブラウン管だったけど、液晶にしたとか
>>320 難易度は?
少なくとも強いまでならベストピッチに関係なく不自然な連打はされない
ただ、それだと普段も打たれ過ぎないから完封余裕なんだよなぁ
ついでに、俺も5、6、2011とミドル+で普通にプレイできてたのに、
今作はミドルで直球を上手く引っ張れないわ
323 :
320:2013/05/29(水) 18:21:31.47 ID:cHI7W/+q
>>321 そうそう。ブラウン管だった。
で、できるだけ遅延の遅いレグザに買い替えたけど、やっぱり遅延するね。
>>322 難易度はおまかせ。まったく同じ理由で。
やっぱり同じ症状の人いるんだね・・・複雑な心境ではあるけど、ちょっとホッとしたよ。
遅延が遅い、って日本語おかしいね。
遅延が無い液晶テレビ。
レグザのゲームモードが、高価じゃないテレビの中では、一番優秀との評判で。
戸村
ストレートCF 変化球のコントロールすべてG
荒れ球 四球 打たれ強さ○1 ピンチ○2
PC用のモニタ買った方が良い
CRTじゃなくても今は結構マシなのが安く手に入る
テレビじゃ格ゲーもFPSも出来ん
藤井 バント▽3 ブサイク
榎田は負け運つくかもしれんな
日ハム大谷は次5番で投手らしいじゃねえか
ふざけんなよ再現できねえマロン死ね
丸さんは広島やが
>>331 同じじゃん
プロスピやってるなら△がプラスで▼がマイナスだとわかると思うんだけど
>>333 ファッ!?そうだった…
何かと勘違いしてたわ…
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 21:33:22.55 ID:bI9wx91s
>>329 セリーグだったらよかったのにな
投手が打席に立てないパリーグの球団が2投流とか公言してんじゃねー。矛盾してんだよ
いつの間にパリーグはDHを使わないという選択が出来なくなったの?
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 22:10:42.68 ID:uEK2g+xh
あれ、もしかしてブルペン入れるだけで登板させなかったら契約ポインヨって減らない?
今日の戸村見て四球除去したの後悔した
一試合ごとに下らん査定を書き込むやつは何なの
プロスピのペナントって外国人枠設定出来ないってマジ?
マジだよ
外国人8人打線とかできるよ
>>341 どうりてヤクルト打線が黒人だらけになるわけだ。
補強した新外国人の加入で外国人打線になっていたので、不思議に思ってみてました。
教えてくれてありがとう。
中継ぎをブルペンに入れたの忘れてしばらくしたらスタミナがえらいことになっていたw
自分のミスなんだけどなんか投手に悪いことした
プロスピのペナントで調子マークを隠す事が出来ないなんでだろ
パワプロでは確か出来たと思ったんだけど
ブルペンで立ち上がれなくなるほど入念に肩を作る中継ぎたち
あぶさんで試合序盤から何回も肩を作るリリーフ陣の描写があったなぁ
この前牛島が2回ブルペンで肩をつくると厳しいって言ってたから十分ありえるよ
なんでこのゲームってやたらファインプレー多いのに
エラーしたあとの動作は糞遅いの?
次のアプデで投手に代打出さないバグ修正しとけよ
ボテボテのピーゴロを弾いて転がる球を棒立ちで眺めるバッテリー
やっと動いたかと思ったら一塁タイミング微妙なのにふんわり送球
どこかを改悪しなきゃ気がすまないのか
次の選手追加アップデートはいつ頃?
6月末だろうね
エラーしたあとのふんわり送球とシャカシャカ走りはわざと直さないんだ、もう何作もずっとだし
ペナント20年+4年目にして初めて選手の覚醒が起きた
代打で放置してた堂上剛裕が右B左CパSになってた
毎年一人は覚醒起きてるイメージだがそんなこともあるんだね
五十嵐の決め球ナックルカーブにしろよ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 22:06:12.89 ID:GS6KiYpR
千賀、次のアップデートでむっちゃ強くしてほしい
おいおいCPUが天谷をサードにしてきたで
中日ファンとしては早いとこルナのアップデート欲しいな。
さすがにアレは現実と違いすぎる
千賀はセットアッパーでもないしあんまり変わらんだろ
開幕査定の時点でローテ定着してる投手と同じくらいの査定されてるし
とりあえずDeNA吉川は弱くしよう
あんな奴のツーシームに球威がBもあるわけない
あるだろ
まだ本気を出してないだけ
守備はエラーしまくるわ、ピッチャーはストライクゾーンにボールを投げてこないわ
もう次回作からスピリッツなんかいらない
あいつとソーサのせいで無駄にDeの投手陣が打ちにくくなってる
ゲームと関係ないけど
DeNAとヤクルトの中継ぎ陣て糞みたいなやつらなのにやたら年俸高いよな
>>359 わかる 最大覚醒でもどちらかと言えば長距離砲みたいな能力でなんか違うよな
俺は自分でルナ作ったけど顔似てないから早く更新してほしい
>>353 バントホームランって都市伝説だと思ってたわw
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 02:16:47.90 ID:URZymRgZ
打者大谷覚醒さした方がいい?
コンラッドとかいうチャンスに強い虎の主砲は何打点くらい挙げてるんですかね・・・
やっぱりミートと強振のバランスが悪いな
強振でも、ミートでもヒット率はそう変わらないが
長打ねらえる分強振安定すぎる
ブルペンシステムがよくわからないんだけど、プラスになってからブルペンやめさせたらバーが下がってくじゃん?
で、どのタイミングでプラスが無くなるの?バーが0になったとき?
>>369 PS3割れてるし改造だよ
自分も当たったことあるけど相手が滅茶苦茶下手くそで全打席バントでもなんとか完封出来たけど、普通の上手さの奴が使えば全打席バントHRで試合にならないよ
弾道って強振の時だけ意味あるのは?
弾道って強振の時だけ意味あるのは?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 11:31:34.47 ID:UcWRCG7k
>>373 バーが少しでも減ったらじゃなかったっけ
>>366 覚醒はさしてないからなんとも言えないけど長距離砲になるんか
ミート爆上げの中〜長距離砲って感じになってほしいな。後走力Bぐらい
3ACCCBD
こんなもんじゃね
何そのパワプロ
グランプリのチームプレイにて
2回裏自分の攻撃
9-0ノーアウト3塁でスクイズ
実況「スリーアウト。これで試合終了となりました」
>>352 日ハムの西川という俊足で盗塁王を目指してる若者が
あの走り方をするけどマジで速い
長野の固有走塁フォームってことにすれば違和感ないんじゃね
コナミ査定によると、
今シーズンのセ・リーグは、
阪神がダントツの最下位らしい。
>>372 ミートで長打とか意味分からんし
頭悪すぎだろお前w
中村恭平ってCOM相手には結構使えるね
>>386 え?
強振もミートも打率に差は大差無いけど、長打が狙える分、強振優位って意味に受け取れないか?
強振は長打、ミートは率と双方のアドバンテージを現状では生かしきれて無いわな。
>>385 いやメンバーだけ見ればわりと妥当だと思うけどな
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 22:39:31.62 ID:oO4pirig
そこは次で修正されるだろ
あと西武、ロッテなんかもかなり強化されそう
ロッテは去年もこんな感じだったから難しいね
去年は5/12に貯金7で単独首位に立って、6月初戦勝って貯金12
今年は5/9に貯金8で単独首位に立って、6月初戦勝って貯金13
西武は真逆だけどw
なんにしても次のアプデっていつごろなんだろうな
6月下旬ぐらい?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 22:58:03.69 ID:oO4pirig
あと交流戦の成績も反映するなら全体的にセリーグは弱くなりそうだね
特に巨人、中日は弱体化は避けられないと思う
ヤクルト、広島は怪我人に泣かされてる感もあるから査定は難しそうだけど
SBとオリも弱体化するな
>>393 中日交流戦は考慮されてもそこまで変わんないじゃない?
中日はルナ以外は超弱体化だろ
特に投手陣、野手もだが
キラはルナと谷繁だけだからな
>>392 例年通りなら6月下旬(能力は6月上旬で今ぐらい?)
>>398 やっぱそんぐらいだよな。
中日ファンだからルナ期待
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 23:30:10.99 ID:oO4pirig
まぁ中日は全体的に下げられるのは間違いないが
ルナだけは爆上げされそうだからそれでどこまでいけるかやな
どうせ今の長野と同じぐらいの能力にしかされなさそうだな
実績ないしデフォ能力は控えめでいいと思うけど
覚醒のほうをしっかりしてもらえればどうにでもなるし
今のゲームバランスだとルナよりクラークのが使えそう多分長打力Bは維持するだろうし
ルナはC止まりだろう
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 00:15:44.86 ID:i9Pn1w0U
ルナは長打は控えめでも良いとしてミートは2010のマートンくらいには上がって欲しいね
あと覚醒時にも付いてるが広角は絶対に付いて欲しい
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 02:07:37.26 ID:D8P1vzUN
ルナなんて、可愛いらしい名前つけやがって。顔も可愛くしろよ。
ルナはスピリッツモードでは再現しにくい顔だよな
それと唇が無駄にエロいw
西武栗山、二塁を駆け抜けた途端一気に減速するんだがあんなに鈍足だったっけ
セカンドカバーの野手に送球されてる(=強制スライディング体制)わけでもないのに
同じ球種でもオーバーとかサイドで軌道変わるけど
例えば同じスリークォーターでも角度が高いフォームと低いフォームで軌道違ったりする?
変わらん
身長が違うと微妙に変わってる気がする
>>409 選手によって軌道が変わるのもいるよね?
宮国の落ちる球が揺れてて対戦するたびに気持ち悪い。
スタプレ、ペナント共に、
巨人軍が2位以下を20ゲーム以上離して優勝しました。
コナミさんの「期待」に是非現実の巨人軍も応えてもらいたいものですね。
いっぽう阪神はダントツの最下位に沈む。こちらは、コナミさんの期待をいい意味で
裏切っています。
ルナが石原さとみさんに似ているという意見がありましたが、全面的に同意します。
石原さとみにあやまれよ
野手の対決チャレンジは早い段階でバント△2ないし3とっておけば
ランナーを進塁させろ系ミッションは100%クリアできるのに気がついてから楽になった。
その手があったかw
なんか前のイメージで打たないと能力下がる気がしてたわ
なんUスレにこんなのがあった
937 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[] 投稿日:2013/05/12(日) 22:17:03.08 ID:toz/YD1g [5/5]
>> 936
ワイも打撃相当糞やで、それでもセーフティならなんとかなるし安定する
この方法なら50回ぐらいまでは頑張ればいけるようになるはず
・スタートは左打ちの走力型(できるだけ早く走力をS99にするため)
・能力はミートパワー走力をそれぞれCまで振ってからは走力最優先、スピリッツが余る場合はC以降もミートパワー上げてもいい
・バント△は最優先で解除・取得しにいく、次点で内野安打△、念のために解除出来たならアベレージヒッター
・走力が上がり切るまでは失敗しないことを最優先に相手を選択、失敗時バント▽内安▽は出来るだけ避ける
・走力が上がるまでの間強振かミート打ちかはお好みだけど、アベレージヒッターをとるまでは強振の方が安定するイメージ
・一番楽なのはランナーを進めろのミッション、バント△があれば3-3でも楽勝なので積極的に選ぶ
・リンクアイテムのゆるチャレを使って難易度下げておくと楽
・相手投手は速球派より軟投派、落ちる球が無い・もしくは弱い投手が比較的安全
ラルー 対ランナー▼1 クイック▼2
↑↑↑ ルナ
↑↑ 谷繁 岩瀬
↑ 和田 藤井 森野 カブレラ 岡田 昌 小熊 (中田賢に中継ぎ適正)
↓ クラーク 山崎 ブラッドリー
↓↓ 大島 堂上剛 吉見 岩田 朝倉
↓↓↓ 荒木 井端 平田 山内 山井 田島
甘々で見てこんな感じか?
藤浪はクイック悪いな
その代わりランナーのマイナスは削除でピンチ△2くらいはあって良いでしょ
と、書こうとしたら打たれたwww
ボコボコに打たれる→奪三振ショー ばっかりでつまらん
打たせて取るピッチングさせろよ
まあでも藤浪は上がるでしょ
阪神1位きたー
これで巨人のほとんどの選手の能力は下げられるな
内海と澤村と阿部と長野は爆下げ確定だろう
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:39:49.70 ID:v5jSq6ob
てか千葉マリンとかKスタでナイターだと花火見れるんだな
最近気づいた
>>420 右打者の内角にツーシームとか投げると結構打ち損じてくれるよ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 19:20:56.79 ID:C0korkYL
>423
後、ほっともっとフィールドや神宮球場なんかでも上げてる。
>>422 戦国BASARA3の性能で言うと、
巨人 孫市
阪神 黒田官兵衛
これぐらい差がある。
アプデで改善よろしくーね(ユートピア
最近調子悪いけど、なんだかんだでずっと首位だったし。
とかで巨人の選手は維持されそう。
まあコンマイだしありえるな
マジで巨人のせいでオンアク人口減りすぎ
来年もこんなのしてると本当に売れなくなるぞ
5割で首位浮上か。笑える
巨人が弱すぎるからアプデで下げれば丁度良くなるな
雑魚刈りしかできない球団もどうかと思うが
今度のアップデートは5月の終わりぐらいまでの査定?
巨人が不調だから4月前半の成績で査定するんじゃない?w
必死すぎだろ
集計期間的に巨人は微減、阪神は上昇ぐらいじゃねえの
なんにせよ打撃がクソなのに見た目の成績はマシだからな
ただし長野を除いて
阪神は広島中日ヤクルトが大幅ダウンで相対的に強化されそう
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 23:59:50.09 ID:GIEcyzNp
アップデートきたら阪神でバーサスカップクリアしても
能見さんしかくれない状況はなんとかなりそう(`;ω;´)
巨人は先発は全体的に下げられそうだな
それと野手では長野と去年の成績と比較して阿部も結構下がりそう
巨人の投手は強すぎる
変化量も異常だし球威も高い
宮国とかなんだよあのスライダーの変化量
内海のピンチ△2とか馬鹿だろ
まあ打てるんだけどね
あと高橋由伸とか脇谷とか古城とか大して活躍してない奴も特殊能力付きすぎ
久保とかもう論外だよあれ、ほとんど登板してないのに全く能力下げられてないじゃん
こなみのかんがえた
だいせいぎきょじん
あと谷のミートとパワーって1段階ずつ下がってもいいと思うんだけど
あんなに特能付いてるんだし
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 01:56:56.08 ID:fTnDZTqu
久保は★35でおk
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 01:58:16.36 ID:LMBKF9Au
ロペスが1年目でホームラン王になりやがった…50本って…
東出なんかはそれで足下げられてるし納得いかんだろうな
久保は今年の復活にかけてプロスピの査定陣も下げてないんだろう
それと投手は能力を下げるにもなかなか下げづらいよね
それでも今の評価は高すぎる気はするけど
久保下げられたら誰抑えで使おう・・・
育成進んできた田面もリセットされちゃうしなあ
>>439 ピンチ△2はピンチになった途端変化量爆上げだから長打コースの当たりでも一塁ストップしてるわ
ツーラン狙うほうがよっぽど易しい
開発陣が巨人贔屓になったのはいつからだ?昔は阪神贔屓だったろ。
KCEOだったのがKDEJになってから、異動で阪神贔屓のスタッフが減ったんだろ
阪神贔屓時代より他球団がまともになってるからまだいいと思ってしまう
どちらにしろクソだけどね
阪神ファンだが巨人贔屓でも構わんよ。
戦国BASARA3の織田飲む長のやふなボスキャラがいたほうがゲーム的には面白い。
2012か2013でどっち買うか迷ってます。プロスピは買ったことないので、より良い方を買いたいんですけど、新規にとって魅力ってなんですか?
>>453 値段は2012のほふが格安ですが、
いろいろな面で2013は進化しています。2012をやりながら2013も気になるより、
2013を買われて、最新のデータでプロスピを楽しまれてはいかがでせふ。
グラフィック・ペナント・グランプリは2010よりかなり進化していますし、
マネージメントモードという新モードも追加されています。私は2013をオススメします。
追記、オンラインを楽しまれるつもりなら、2013を買いませふ。
>>453 2013は2012年のドラフト選手がいる
んで2012年のオフ以降に引退した選手、海外移籍した選手はいない
2013の方がボールが飛ぶのと、マネジメントモードがある
2012はオンラインが昨日あたりで終わったと思うから、オンでやりたいなら2013一択
俺は2012で満足してる 使いたい選手次第で決めてもいいかもね
プロスピ2012のオールS投手って2013に転送するとオールSじゃなくなる?
制球がSでも変化がAとか
>>456 最新の選手とオンラインが希望なら2013
去年のデータでやりたいなら2012
野球ゲームを楽しみたいだけならコスパ的に2010
>>456 絶対2013がいいと思う
まだまだ能力アップデートの途中だし、今年は大型新人・外人が多い
試合のバランスも悪くないし
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 15:29:48.00 ID:Zc+97LI9
杉内のチェンジアップつくれないとおもっていたけど、
パームをオリ変にすれば、つくれるとわかった。
てか、オリ変って名前を変えるだけだとおもっていたけど、
どこへ投げても変化球の変化する割合が変わらないというメリットが
あると今頃きづいた
高めでも変化量落ちないって事?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 17:54:30.33 ID:6sEHvbzh
>>460 杉内のはなにを今更
オリ変だから変化量がっていうのは気のせい
ペナントをやり続けて今さらエース級の崩し方がわかった
4回くらいまではひたすら粘り続けて早くスタミナを0にすることだった
そしたら杉内やマエケンでも変化量がほとんどなくなって失投も多くなるからバンバン打てる
鳥谷
遊100
阿部のリードは3でいいわ
いきなり2に落とすとかわいそうだし
捕球はEでいい
変化球のサイン→真っ直ぐで捕球出来る捕手なぞ存在しない
逆なら捕れるけど
ariken38
負け越したとたん迷惑プレイのクズ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 21:35:37.11 ID:2GJyLp+V
難易度スピリッツで表示全てオフなのに防御率1点台なんだが。
どうにかならんか。。
☆の低い投手を使えばいいと思うよ
早くアプデきてくれー
楽天を強化するんやー
なお先発はがた落ちする模様
あ
次のアップデートで今年のかんじになる事を願う
井口さんの覚醒はよ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 22:40:22.07 ID:wkoTkcn9
今さらだがバントの能力の付け方おかしいと思うわ
D大島が▽2とかさ
▽2って全くバントできないやつにつくもので、失敗が多いとはいえ▽1までだろ
今江様もよろしく
大和のバント△とか完全に印象だけだろ
まあ投手だとほぼ確実にバント▽が付くからなあ
なぜかバントが上手い投手にも▽が付くっていう
2013はオリジナルの選手を作る時、どのように能力値が決まりますか?
バント以上に流し打ちが印象の気がするわ
>>474 前に犠打関係のクイズで見たけど
去年11個決めて100%だけどバント▼1の選手とかいる
あと強打者とかイメージでマイナスにされやすいね
>>354-355 そんなに低いもんかぁ…
巨人でアクションやってるが
立岡が当たり障りの無い程度のしょぼ覚醒したわ…
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 09:00:07.69 ID:QMEBQ6KR
>>462 オリ変で高めの変化量が変わらないのは本当
あと杉内のチェンジアップは厳密には完全オリジナルでパームとはほんの少しだけど変化が違う
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 12:51:56.12 ID:VUbGLPCt
チェンジアップは元々高めでも変化量変わらず大きくなかった?
今回は少し左右に揺れるし厄介だわ
吉川のパワーカーブって元のボールは何なのかな、打てないわ
カポッ⇒左中間真っ二つあわやフェン直二塁打
バカァン⇒遊撃手定位置へのボテボテゴロ
特にアベレージ持ちのミート打ちが音と内容が全然合ってないように思える
吉川のパワーカーブは縦スラが元じゃないかな
コポォ⇒
よし捉えた→「ファールボール!」
よし捉えた→キャッチャーフライ
この流れが多い
>>488 あれ縦スラなんだ、ありがとう。
吉川はスピンもってないせいかストレートはそこそこ打てるけどあの縦スラが打てないわ…
てかカーソル合わせられない早すぎ
普段はみんな振り遅れて凡フライなのに
なんで真芯で捉えた時だけタイミング速えーっつってファールにされんだよ!?
みたいな事多数
今日買ってきたんだけどアップデートってしない方がいいですか?
なんか一部モードで不利になるみたいなことが書かれてたんで
塁に出てるピッチャーに代走出してそのランナーが怪我してイニング終了後無事が確認されたらそのまま投手として投げれた
なお一球投げたらフリーズした模様
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 19:09:38.35 ID:UpafFlRk
45
ランナーってどうやったら怪我できるんだっけ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 19:58:36.65 ID:wx8c6DHm
メギドラ!
>>493 守備の始動が早くなるからスピリッツで強い野手を作りにくくなる
が、オンラインもできないし、アップデートしたほうがいいと思う
>>493 野手の動きが超反応になる
ゴロで抜くヒットとか内野安打が一気に減る
【DeNA】新外国人コーコラン投手獲得
内野安打が減るっても、走力Cで内野安打なしの左打者が3連続内野安打とかあるけどね
>>501 ティム・コーコラン→ティムコーコラン→チンコー
読売巨人がコーコラン燃やしつつ中畑を馬鹿にした
ランナー二塁でショートゴロ、十分ランナー牽制して
帰塁させたにもかかわらず一塁投球の間に三塁に進塁されるのはなんとかならないのか?
ズムスタのレフト方向奥に見える新幹線が止まっててワロス
>>505 それってどうしたら進塁されるんだ?
自分は1回もされたことないわ
>>485 スマン調べたら変化は同じだった
データ上は真ッスラやバルカンチェンジと同じく独立した球種の設定だったから変化も違うと思ったんだけど実況の音声が変わるだけっぽい
今作のパーム高めでも変化量大きいままだよね
前作より曲がり杉内
>>507 2塁ランナーの走力高いとされることあるぞ
無駄にファーストの送球モーションがゆったりで間に合わない
あと主にオンだけどバックネット手前のキャッチャーフライで二塁から三塁にタッチアップできるのもどうにかしてほしい
知ってるやつは必ず狙ってくる
>>510 >タッチアップ
いいこと聞いた
やってみよう
売り子になれるシュミレーションゲームや、
球場経営ができるシュミレーションゲームが追加されたら嬉しいな。
キャッチャーフライからタッチアップ、それPL学園じゃんw
エキサイトシートに飛び込むようなファールで
いったかー!?とか言う乱視の実況は死ね
エキサイトシート邪魔やわあ
今回チャージ+失投によるバント殺しが出来ないな
一塁手がフラフラするし送球もふんわりだし
あーでも、1塁から2塁だわ
俊足選手でピッチャーの投球前に飛び出してそのまま二塁に滑り込んだら、
野手のもっさりベースカバー+投手からふんわり送球でセーフになって笑った
これならやりたい放題じゃねえかw
>>515 今作でそれしたら失投をバスターされるんだが
バスターされると高確率で外野の頭越される
インハイちょっと高めボールに直球投げてバントを小フライにして殺してるわ
>>516 意表をついてやるのはいいけど俊足なら誰でもってのがね…
オリックスで俊足打線組んでくるやつ怖え
高木采配ずばり
カッス
パワーC
サヨナラ男
チャンス△1
代打
ヒーヤン
パワーD
威圧感
チャンス△1
代打
小田
チャンス△1
ヘッドスライディング
内野安打△1
サヨナラ男
意外性
みたいな特殊能力ってないのか
あったとしてどんな能力になるんだ
通常時は能力下げて特定の条件でだけ爆アゲ
みたいな感じか?
パワプロではチート能力だったな
5回以降両軍無得点、7回以降同点orビハインドでパワーA
それぐらい尖ったほうが楽しそうだけどな
効いてるかどうかよくわからん特能多いし
今は死んだパワポケに帳尻合わせって特能があって
後半戦(72試合)以降打率3割以下だとミート+2パワー+40とかいう効果だったが
こういうのもあっていいんじゃね
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 07:31:02.53 ID:V90eTxi2
試合後に寒い査定書き込む奴は死ねよ
>>534 きのうはべつにいいのでは?
3試合さよならなんてめったにないことですし。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 11:20:55.50 ID:Kg45fMGa
>>521 高め少し外したつもりが捉えられてHR打たれるンゴ・・・・・・・
>>535 サヨナラなら良くて普段がダメって意味が分からない
>>537 「ダメ」なんて書いた覚えないですぞ(笑)
>>535 (基本はダメだけど)きのうはべつにいいのでは?
3試合さよならなんてめったにないことですし。
みたいな意味かと。
>>539 私はダメだなんて一文字も書いてません。普段の試合終了後に査定を
書き込むことに対して怒る気持ちもわかりますが、昨日のように3試合つづけて
さよならの試合なら査定したくなる気持ちもわからなくもないとそう伝えたかったのです。
めんどくせーヤツだな
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 16:48:39.90 ID:WjuvyYlt
グランプリのカード強化で一度+になった選手はその後強化するとき大成功になるのですか・
ならねーよ
オンアクで対戦相手の阿部はいつも絶好調なのに、たまに自分で巨人使うと必ず阿部絶不調なのは仕様?
ペナントでの成長ってランダムなのかな
それとも覚醒時の能力に向かって行くのかな
>>546 成長限界は覚醒後に近い数値だと思う
オリジナル選手覚醒MAXで試したら全能力が微妙に伸びるけどほとんど変わらないから覚醒MAX+少しだと思われ
>>545 真の巨人ファンにしか阿部の使用は認められない
>>548 真の巨人ファンにしかオンで巨人を使って欲しくないよね
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 19:43:53.54 ID:oDib+fgF
もうオンも過疎ってるな
アップデートのペース遅すぎるわ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 21:34:26.80 ID:V90eTxi2
>>548 原辰徳のパーフェクト野球盤と原辰徳サイン入りグローブと原辰徳サインボール(印刷)を小学校のころに揃えていた、おれのことか。
>>547 結局A覚醒の能力に収束されるんだったら個別成長にした意味あんまないよね
例えばA覚醒で捕球がFだったとしてもペナントで練習設定すればもっと伸びますよっていうのにみんな喜んだんじゃん
スピリッツで覚醒込みで作った選手は年が若くてももう成長しないしね
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 22:19:25.71 ID:PjPjzYnV
「闘志」みたいなんで、前の打者で敬遠された後の打席で能力アップみたいのあってもいいかな
阿部とか西岡とか
未覚醒でペナント出しても練習では伸びないし
なんつーか、練習+覚醒経験値で良かったと思うわ
元から強いから必要ないと思う
強打者の前の打者を敬遠はだいたいが満塁策で阿部はチャンス△1に満塁男とあるし強すぎる
5月末に一回アップデートを入れるべきだよなぁ
最初のアップデートとかほとんど選手データいじらないんだし
2回目が来ることには過疎ってる
阿部はミートを低くしてほしいわ
特能はたっぷりあるんだし
どうでもいい場面ではあまり打ってないでしょ
例えばA覚醒では球威Aまで行く選手なのに
ペナントで練習設定してもBないしCまでしか成長矢印が出ないというのはどうなんだ。
いらないと思う人多いだろうけどブルペンの野手版とかほしい
ネクストバッターズサークルで代打の準備をすると能力UPとか
実況もそれについて語って代打で出ない場合の反応とかも
ルナが冷えてカブレラ負傷
もう中日に希望はないんですね…
緩慢走塁とか緩慢守備の特殊能力やったら選手会からクレームくるのかな
ブルペンで変化量アップか球速アップかコントロールアップとか
野手も打力アップか打撃力アップか走力アップの
練習コマンドを選べたりしたら面白いかもね
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 07:14:10.95 ID:o6gNhsr6
>>561 冷えることを見越してあのステータスにした可能性が?
ageてもうた
すまん
そろそろアプデ情報来てほC−
>>553 収束しないよ
個別練習すればA覚醒とは違う選手になる人もいる
例えば神内とかはA覚醒でも制球E以上の球種がないけど
個別練習すればCまで伸びたりする
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 14:23:58.82 ID:JFL2Kb3Z
コンピューターのチームがオールスター前まで二軍に放置してた
浅村を中村剛が怪我して二軍落ちしたら、即一軍に上げて四番に据えやがった。
これで中村剛が怪我が治って、ベストオーダーを使用しないに設定してたら
誰かが怪我するまで二軍放置なんだろうな。使用するにしてたら、浅村がまた即二軍落ちか。
ホント糞だなCPの采配。
>>568 それベストオーダー設定弄ってなくて
怪我した選手の扱いで代替選手の打順を弄らない状態になってるんじゃないの?
そもそもベストオーダーに浅村入ってないってだけだろ
ちゃんと設定すりゃ普通に起用するし
練習で成長↑が全く出なくても成長期なら能力あがるの?
手袋ピンク用意しとけよ!!!
ピンク使ってる選手結構いるだろ・・・
ピンクって無かったっけ
リストバンドならあるのにな
アプデないんかなぁ
大谷の扱いに悩んでると思う
5番投手大谷とかやられたらもうお手上げだろう
アブレイユの扱いにも悩んでる
前田智に四球→梵のバントにチャージ→前田なら二塁で殺せるだろ→実は赤松になってました
いや、走者は一球毎に表示されるし確認しない俺が悪いんだけどさ…
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 09:10:17.65 ID:XBs+6Xjv
デモ少なめで設定してるとか
前田智に代走が出さないこともあるAIが悪いなw
いや、あの監督がたまにやるのは知ってるけど、忘れてるだけだろうし
>>580 少なめにしてると交代シーンカットされちゃうのか…
最近GTA4の追加コンテンツばっかりやってて、プロスピがおろさかになってる。
そうかデモ少の弊害として代走シーンがカットされたのか
その試合では代打栗原ヒット→いつの間にか中東もあったし
つか選手交代はデモじゃなくて伝えなきゃいけない情報だろうが…
個人的にはヒロインのデモ扱いもムカつく
>>581 ノムケンに変わってから前田に代走出さなかったのは1回だけだぞ
そうだっけ?
ホームに帰ってきた時だけか、前にランナーがいるとかでもう一回ぐらいあった気がしたが
盗塁リプレイがランナー定点じゃなくて投手後方からのスタートだと、必ず2塁までの送球がカットされる
カメラが切り替わったらいきなりワープするんじゃない
能見のスライダーって球威D以上あるだろ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 15:09:38.06 ID:7km/mrFJ
国民栄誉賞松井
右ミートS91 左ミートA87 パワーS99
走力S91 疲労回復力S99
捕球A89 スローイングS94 肩力A86
左守備A85 中守備S95 右守備A89
チャンス△2 固め打ち粘り打ち 初球
パワーヒッター 広角打法 満塁男 サヨナラ男
逆境 おかわり 威圧感
ケガしにくさ△3 走塁△2 盗塁△1
守備職人 レーザービーム 助走キャッチ 目切り背走
調子短期変動 強打 引っ張り傾向 読み打ち
慎重スイング ストレート△1 選球眼 人気
積極走塁 慎重盗塁 慎重守備
打撃スタイル:チーム
はやく配信しろ
雑魚のアップデートとかどうでもいいから
能見
ミートFパワーE
能見の持ち玉の中で1番被打率が高かったから妥当
でも今年の活躍なら球威Dでもいいんじゃない?
澤村とか宮国でさえあの活躍で球威CとかBとかあるんだし
リアル能見はもう完投2完封2なのか
起用方法変えちゃおうかな
澤村のスライダーは能見のスライダーより約1割被打率が低い。真っ直ぐは一緒
宮國は去年のスライダーの被打率が能見より約1割低い
澤村、宮國はあのかつやくでC,Bあるんだから、
能見がD以上を要求するとは、
>>594のレスを読んで反省しなさい
宮國は今年数字自体悪いし下がるだろうけど澤村は言うほどじゃない
イメージとか巨人だから。で終わらせるのやめた方がいいよ
まあ次のアップデートで多分上がるだろうしいいわ
多分
能力上げてくれっつうのは巨人の選手の特典だからな? ああ?
くっさ
蠅はバラの香りには誘われないよそうな
ペナントで登録した選手が翌日になると勝手に抹消されるんだけど何だこれ
ベストオーダーに設定しないと
サンキュー
めんどくせぇバグだなしかし
なんでもかんでもバグ扱いすればいいってもんじゃない
バグだろ?
登録人数27人→1人登録→ベストオーダーにしますか?→はい→人数オーバーでできませんでした
そのまま試合→試合後抹消されてて10日間登録できず
>>608 DHありと無しのオーダーで投手と野手の人数にズレが出ていない?
投手→投手(野手→野手)の入れ替えならともかく、野手→投手(投手→野手)だったら
DHありと無しそれぞれのオーダーを調整しないとダメかもしれない
自動で選手入れ替えの設定になったままなんやろ
>>609 まさにそれだった
投手の方確認したら2軍に居るヤツ(登録不可期間)が中継の所にいた
登録は28人だけどベストオーダーは29人だから抹消されて、
試合後投手が登録不可だから27人に戻るを繰り返してたらしい
で、これはバグなの?
>>611 無事解決してよかったよ
何であれ、毎回それぞれのオーダーを確認したり調整したりするのはめんどくさいよね
まとめて出来ればいいんだけど
あとは
>>610にもあるけど、日程スキップしないなら自動で選手を入れ替えない設定にするのも手だよ
>>610の言うとおり自動で選手入れ替えの設定のまま
ただし、登録できない選手と入れ替えようとし続けるために試合後の登録数は27人
試しに全員入れ替えたりしてたら投手10人野手13人までは減った
登録できない選手と入れ替えようとするのが仕様だというなら仕様だわな
>>613 サンキュー
もう設定切っとくわ
そもそもそれに気付かなかったのが悪いんだな
スレ消費してすまんかった
とっととルナつよくしてくれよ
次のアップデートでも内海と阿部のキチガイ査定は改善されてなさそうだね
坂本もチャンスは消されずに現状維持とかかも
パ・リーグで活躍した攝津、吉川、大隣などのピッチャーは大した能力もなく特能も少ないのに
巨人は御大層にほとんどの投手にはピンチ△や対左など使える特能が付いているという理不尽な査定
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 00:11:46.86 ID:ATdhckev
ペナント選手劣化するペース早すぎ
井口がどんどん落ちてくのがきつい
ベテラン使う気失せるな
ところでアプリのAndroid版はいつでるんや?
>>619 シーズン中に容赦なく劣化するせいで前半戦主力でも終盤や日本シリーズでは使いものにならない
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 01:11:37.85 ID:Q7Vkldep
COMの守備難易度はキャッチャーと他で分けてほしい
走SがGOOD以上で二盗いってもちょっとはずされたら簡単にアウトになるからしらける
恒例
つかトレーニングで盗塁練習させてほしいわ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 09:58:49.89 ID:F5GfFsPQ
巨人の阿部や内海がFAして、オリックス、ロッテに行くという
現実ではありえない事が起きるから楽しい。
>>625 それが楽しみで、シリーズを毎年購入してしまう
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 11:58:16.81 ID:F5GfFsPQ
現実で巨人の選手でFAして他チームに行った選手っていた?
小久保とか元々他チームにいた選手は別として。
と思ったが、小久保とサブローは同じような感じか
藤浪から1回に6点取ったら鶴が出てきた
と同時に新井貴に代えて関本
ホントクソAIだな、負けてる1回から守備固めかよ
松井、上原、高橋尚
>>633 国内の弱小球団の主力を巨人が平らげ、巨人の主力をメジャーが召し上げるというわけか
>>618 お前が去年の成績と今年頭までの成績を加味出来ないのは分かった
次のアップデートまでプロスピを棚にしまっとけよ
盗塁がーと巨人がーはいつもの事だから放っとけ
>>635 お前が言う通りでは次のアップデートで巨人は弱くなるだろうからウキウキしながら待っとくわ
藤浪とか大嶺とか則本とか今能力がクッソ低い選手も
次のアップデートで能力上がるんだろうな〜
んでSBの東浜、パディーヤ、松田、ペーニャ、巨人の内海、澤村、宮国、長野
こいつらの能力はちゃんと下がってるんだろうな〜
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 16:29:49.74 ID:1kSOPobv
シーズン絶望だからって東出の走力とか去年の青木高の疲労回復みたいな死刑宣告査定は久保や吉見には一切されないんだろうな
単純に昔っから広島の査定が酷いだけだからなー
あ、新井良太は下げていいわ
>>638 集計如何によっては坂本ロペス辺りも下がる可能性が
っていうか上がる選手にルナ入れてやれよ珍カス
ルナは単純に忘れてたわ
すまんなお味噌君
あとはブランコ、マートン、辛い、ヘルマン、バル、伊藤、マギー、翔さんのミートは上げないとな
能見、メッセンジャー、西武菊池、西野、ディクソンの能力も上げないと
ここじゃなくて直でコナミに問い合わせろよ
だってコピペ変返信しかしてこないし
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:07:16.12 ID:/HqInhNI
あまちゃんに夢中でプロスピやらなくなった
能力要請は自分のブログにでも書いてくれ
誰も望んでないから
阪神ファンは現実とはかけ離れた能力の阪神を使ってて面白いの?
珍カスウキウキでワロタ
ルナは落合くらいの能力でいい
今あげたところでシーズン終了でどうなってるかなんてわからんし微調整程度でええやろ
巨人の青木活躍してるじゃん
これは能力爆上げやろなあ…
球威オールC待ったなし!
なんJ語使いたいならなんJに行け
他所でアホみたいに使ってんじゃねえよ韓国人か
マートン☆47
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 19:11:24.57 ID:17kd6NbK
今あげたところでシーズン終了でどうなってるかなんてわからんし微調整程度でええやろ
>>638 則本ってプロスピによくある試合に出てるせいで能力下がる選手だと思うんだけど
先発は防御率3.00で☆50くらいだし下がらなかったらラッキーな気がする
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 22:00:26.36 ID:0iraASYu
>>638 大嶺、ロッテでペナント始めたらあっさり覚醒して、強力に。
でも、マイナス特能多すぎ。
基本全員デブなのをアプデで直せよ
腕は細いけどな
あとカットがやりやすすぎるのも改善してくれ
阪神のピッチャーみたいなヒョロ球じゃ勝負すると絶対打たれる
監督プレイやってる奴ってゲームですら他人がやってるのを見て面白いと感じるの?
せやで
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 01:21:23.66 ID:3qYrcRQF
監督でやってる奴は元々アクションには興味無く
監督シュミレーションゲームをやりたいんだよ。
でも今はPCの監督ゲームは廃れたし、これしかないから
しかたなくプロスピの監督モードやってるんだよ。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 03:02:30.78 ID:oatjl332
能力はどうでもいいから試合改善だけしっかり頼む
内野の反応がよすぎて内野を抜ける単打や内野安打がでにくい点な
手動で144試合したら二塁打が他のチームの倍以上あって単打が半分以下っつう異様なチーム成績になるからな
ゴロヒットなんてセンターラインへの速い打球以外ほとんどでんしな
三塁線が稀にあるくらいで、三遊間や一二塁間はまず抜けない
現実じゃ三遊間なんてすかすかなチームばっかなのに
反応速度もそうだけど、ジャンプキャッチが多すぎるのがな
元々ヒットが抜ける仕様だったのに初動が遅いとか言うやつのせいで修正されたんだろ
コナミは悪くないわ
だが、コナミにメールすると第2回アップデートのときに修正してくれるかもしれない
メールを送ると返信がくる、修正して欲しい人は送ってみるといい
守備傾向を選べるようにすれば解決じゃね?
リアルと超反応の2種類
真後ろにファール打ってんのに走り出したりピッチャーが積極的に内野フライとりにくるのはいつになったら改善されるんですかね…
リアルを謳ってるのにリアルさがない動きが相変わらず多い
ピッチャーが内野フライ捕りに行くときの他の内野が微動だにしないのも気になる
捕手と投手の間のフライを捕手が投手に任せて捕りにこないのはなんとかならんのけ〜
>>670 「初動」って基本的なバックアップ体制とか、ちゃんと打球に一番近い野手にカーソルが合ってるかとかそういう要素だと思うんだが
何を勘違いしたのか単純に始動を早めてしまったんだよな
お陰で外野はゴロヒットだと内野抜けるまでバックアップ体制を取らない、頭を超える打球は外野フェンス方向へ走るとかいう糞設定のまま維持
でもCPUは2012と変わらない!ふしぎ!
バーカ
>>687 今年のプロスピでありそうなプレーだわw
捕手でとりに行こうとしたら何故か三塁手にカーソルが合ってるっていう
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 07:48:48.49 ID:KDYDhax9
つぎのアプデくるまで放置している、阪神とロッテのファンが多いと見たがどうだろう?
益田に寸前が付きそうでガクブルのロッテファンならここにいる
マートンの評価に期待している
巨人は
長野↓
ボウカー↑
ロペス↑
でまた打線が強化されてまう
投手は弱くなるが
>>683 長野坂本ロペス村田と主力に軒並みチャンス▼が付いて弱体化するんじゃないかなあ
>>669 広島とか楽天の試合見るといいと思うよ、一二塁間とか二遊間は速いゴロじゃないとまず抜けないから
あと、ゴロヒットは割と出るし、内野安打も1試合に1〜2本は打ってるわ
出にくいって言ってるヤツは強振で芯食ってツーベースか、打ち損じてゴロばっかなんだろ
アプデ
このゲームの球場のフェンスはどんだけ柔らかいんだ?跳ね返り弱すぎだろ、ライナー性でも跳ね返って打球がすぐ死ぬ
シーズン通しての数でさえデータとして少ないのに今の得点圏打数で判断してどうすんだよ
外野の間を抜けてフェンスまで行ってんのに
二遊が中継に行かなくて2塁付近にいやがるから3ベースになっちゃうのが萎えるわ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 13:07:33.99 ID:shwl4Oo4
そろそろDLCとかアプデの情報はないもんかね。追加オールドユニフォームとOB配信あればベストなんだが
>>669 反応速度よりもダイビングキャッチが万能すぎるのが原因だろうな
抜けたと思った打球でもダイビングで取られてしまうって感じがする
特に二遊のダイビングキャッチは驚異的
逆に一三はライン際の打球を早い打球なら、腕を伸ばして取りに行こうとするから抜けちゃうんだけどね
普通にキャッチするよりダイビングの方が送球が早いんだよな
あとミート打ちが死んですげーつまんなくなった
二塁打連発の大味試合で非力巧打型は打率が糞下がるし
×押し(だっけ?)のジャンプ
あんなオッサンみたいなノロい動作なのに、どういう場面で活用出来るんだろう
>>681 益田5月のはじめまで完璧だったからもったいないよね。
5月にもアップデートあったらよかったのに
あれ、ペナントにアプデを繁栄させたら成長も元した分もクリアされるんだっけ?
アプデ後のデータで続きをやりたいんだけど、坂本の走力がSになったからそれは残しておきたいんだよなぁ。覚醒させてもSになんてならんし
打ってから反応というより、バットにボールが当たったとほぼ同時に1歩目を踏み出して
画面が切り替わった頃には2〜3歩くらい移動しているみたいな感覚だな
それとダイビングは確かにすごいな
自分がプレイしていて2度くらい弾いた事があるけど、まだCPUのダイビングミスは見た事がない
新井良太の華麗な守備を見るたび笑う
お前は村田やノリかと
>>691 COMって捕球パラメータ関係ない動きだよなあ
ロペスは広角が間違いなく消えるから、今より弱くはなると思う
毎年プロスピ買っててアプデに詳しい猛者に聞きたいんだが
中日でアプデによって能力上がるの確定または可能性ある選手
って誰々いますか?
どうせ能力は弱体化されても特能はそのままなんだろ
>>688みたいに言い訳して
>>699 ルナは確定
森野、岡田は上がりそう
下がるのは田島と荒木と井端と吉見かな
>>688は今シーズン何試合終わってると思ってるんだろう…
1シーズンの得点圏打率でチャンスに強い云々語る事自体馬鹿らしいのに半分もいってない時期に語るの?
50打席の打率で能力決めても文句無いって事か
>>704 別に次アプデされたらまた変わるんだしw
それでアプデの間2ヶ月は能力設定おかしくなってても納得出来るのか。俺には無理だわ
遅咲きだった能見が即下降線ってのは辞めて欲しいなぁ。
33.4歳なら下降線だろと安直に考えてないか?
まぁペナント10年20年回すためには回転率も考えなきゃいけないかもしれないけど…それでもなぁ。
おかしいのは巨人の方なんだよなあ…
なんだいつもの奴か
普通自球団の選手が弱かったら早くアプデしてほしいと思うんだがなあ
ハムとか巨人使ってる人はアプデ来てほしくないと思ってるのかな?
絶対弱体化されるし
守備適性ない選手と球種が増えてる投手もいるから早くアプデしてもらいたいな
ペナントでドラフトでとった選手
顔変更できないもんだろうか
キョジンガーZ
>>695 とりあえずセーブデータ増やしておいて、片方だけ適用してみるべきだね
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 20:31:23.01 ID:oatjl332
一発狙いカーソルを実装してほしい
強振よりタイミングもミートも厳しくする代わりにあたったらもっととぶ感じで
ミートはカーソルの大きさよりもタイミングのシビアさにして欲しい
KONAMI「巨人が不調のため次のアップデートは中止にします」
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:43:28.43 ID:KDYDhax9
昔は珍査定で有名だったのにね
パワプロに行ってもうたし、しゃーない
正直珍査定は嫌いだったから
今の虚カス査定にもドン引きだわ
せめて東京ドームなんだからパワー低くしろよと思う
何回同じことを書き続けるのか
多分アプデで巨人が弱くなるまで
コンマイの好意で弱くならんと思うけど
オンアクで下手糞が巨人使って俺TUEEやられるとクソムカつくんだよ
まーたアホが暴れてるのか
NG登録でさようなら
・なんj語
・蔑称
・連レス
役満だな
もうID変わるからあんまり意味ないけど
ミート打ち自体の弱さも問題だけど、ミートの恩恵自体がまず少ないから手動だとミートが違う選手間であんま成績に差でないんだよな、パワプロみたいにもっと極端でもいいのに
あとせめて特殊能力くらい限界突破できるようにしてほしい
いや、そもそも能力に限界なんていらないんだけどね
パワー255査定なら上にゆとりがあったから特殊能力でカンストしちゃうなんてことはなかったけど、100段階だとオリジナル選手は勿論、実在選手ですら調子次第で簡単にカンストするから特殊能力が死んでるし
ステータスなんて取り敢えず999まで用意しときゃいいのにな
エキサイティングシートに入るフライで実況が大騒ぎして笑った
ラジオの実況でもそこまでやらんだろう
捕手フライ多過ぎないかね
ペナントで敵チームオーダー自動変更してほしくないのにCPUが
勝手にオーダーいじってくるの腹立つわ。バクだよな?
野手登録でオーダーきめてベストオーダーにコピー
ずっとスタメンにしたいやつはフル出場に設定
ベストオーダー使用する
ベストオーダー自動変更しない
疲労は2軍に落とさない
ケガはおまかせ
にしてるのに。
二塁打→内野ゴロ→内野ゴロで1点とったあと四球で出塁したら
この回はフォアボールが得点に繋がってますみたいな実況された
>>733 1試合に1本打つかどうかだわ
キャッチャー方面のファウルならそれなりにあるけど、そんなん当たり前だし
今回の実況は
ドッカーーーーン!が好き
>>733 一試合に5〜6出るけどもう気にしないことにした
1試合で9回出たことあるわ
HR確定実況が微妙な打球でもでるのはなんとかしてほしい
実況聞くだけで入るかフェン直かわかっちゃうから入るかどうかの楽しみがなくなる
>>740 実況「これは打ち上げてしまいました、あっ、これは意外と伸びるぞ、伸びるぞ!
センターボールを見送った、入りましたあ! 驚きました、いやあ、
打った選手が一番驚いたんじゃないですかあ? ○○さん」
解説「うふふ(苦笑)」
こういう実況がほしいよな。
いったー!これは大きい!
入れば逆点だが!?
ライト下がって捕りました
的なのはあるやん
>>740 俺は実況解説は消してるけど、ホームランの時はほんの一瞬画面が止まるっていうか、フリーズするみたいになるから微妙な打球でもわかるんだよ
何年か前にもこういう症状出てたことあったけど、アップデートで直ったから今回も直してほしいね
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:01:48.79 ID:YnCmASP3
6/13 アップデート キター!
菊池良い感じに能力上がってるな
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:26:17.09 ID:jZ1nEX2N
何人か能力が凄いことになってるなw
若干インフレしすぎな気もするけど…
それと今回追加選手はなしか
ルナ爆上げだな
ルナさすがにやりすぎだろw
まだシーズン半分行ってねーぞw
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:28:04.52 ID:YnCmASP3
ブランコ パワー99 広角 最強やな!
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:29:48.20 ID:jZ1nEX2N
個人的には中田の☆90が衝撃的だった
能力はそれほどでもないんだが特能の力かね?
阪神はどんな感じ?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:33:12.71 ID:jZ1nEX2N
巨人は上がった選手が少なかったのか松本が載ってるwww
インフレしてるし相変わらずおかしいな
菊池も過小評価だし
守備の調整無しかよ・・・
インフレがおかしいな
中田翔とか西野とかどうなってんだよ
廣瀬も能力上げた分、疲労回復爆下げだしペナントに適用はできねーわ
文句と愚痴が多くすぎやしませんか。
これがラストのアプデだということを忘れちゃいけませんぜ。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 15:13:38.20 ID:jZ1nEX2N
ところで廣瀬の疲労回復が下がる要素ってあったか?
追加選手は無いのか
何日ぐらいまでの試合が反映されてるんだろ
小笠原少しは強くなると嬉しいんだが
>>758 イメージでは? なんとなく疲労回復するの大変そうだし。
廣瀬
披露瀬
ラミレスと中田翔グランプリで持ってるからラミレス外して中田入れると丁度いいや
>>763 そうかー、アプデ一週間前じゃ反映されんよね
千賀のストレート球威Cかよ
5月の初めくらいまでのか?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 15:45:06.96 ID:G112fS45
たぶん交流戦開幕時データだと思う
さりげなくマートンに「体当たり」追加しとるな。
田中雅スマヌ…
井口のファースト適性は追加されたのだろうか?
マギーの守備そのままってどういうことだよ・・・
>>765 そういや星低い方が大成功しやすいんだった
アプデする前にめぼしい連中大成功しとこう
守備変わんないのかよwwwww
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:40:09.67 ID:hG/0tfTO
マギーって言うほど守備上手いか?
めちゃくちゃうまいだろ
交流戦で見て驚いたわ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:48:35.66 ID:hG/0tfTO
良くみたら適正がファースト>サードなのか
これはありえん
数字で出てたらそう設定してもおかしくはない
メインポジションはサードになってんでしょ?
ルナもマギーもうまいのにな
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:52:57.66 ID:hG/0tfTO
外国人は守備が評価されにくい傾向にあるよね
バルディリスも数年かけてやっと評価されたし
マートンあの成績で☆69wwwww
阪神嫌われすぎwwwwwwwwwwwwwww
ルナもマギーもメジャーだとうまい方では
なかったからな
1年目だししょうがない
今後データ出たりすれば変わるだろ
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 17:00:06.69 ID:hG/0tfTO
>>779 でも能力は凄いやん
☆は守備込みだから低く出るのはしゃーない
>>781 あのひどい守備忘れてた。にわかですまん。
井口今江乗ってねー
ルナンコ強すぎるわwwwwwww
>>777 ルナはファインプレーも多いけど凡ミスも多い
エラー数は11でリーグ2位だから贔屓目に見ても上手いとは言いにくい 派手な守備だね
ちな楽だけど、マギーの守備ってそこまでうまいと思わんぞ
パだとヘルマンよりは良い程度
ブランコがついにパワー99だけどバレンティンはどうなってるんだろうねえ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 17:37:32.08 ID:hG/0tfTO
追加選手なかったからとりあえずラルー作ろうとしたが
査定スレにある顔コードを入れたらなぜかメガネ面に、紫髪になったw
顔自体は似てたけどあれはなんだったんだろう
巨人小笠原、アップデートに間に合わず死亡
今江も間に合ってんの?
最初調子悪かっただろ
2012の時のアップデートは2週間前くらいのデータだったらしいから交流戦直前~5.6試合くらいのデータかね?
今江は4番入って打ち出した頃かな?ギリギリ間に合ってるかも知れん
小笠原?無理ですね(冷静)
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 17:53:37.43 ID:hG/0tfTO
多分5月の後半までは反映されてるだろうから今江は間に合ってそう
小笠原は一軍に上がったのが反映されていれば微増といったところか?
廣瀬のケガ▽2消してやれよ
何回も死球食らってんだし
マートンって今季チャンスに弱かったっけ?
マートンは勝ってるとチャンスに強い
負けてると弱いってとこかね
栗山なんかを見ると逆境の反対のマイナス能力欲しいわ
マートンは得点圏打率.296か
もうちょっとミートを上げて欲しかったな
全体的に上げ過ぎだけど菊池はまともだな
ロングリリーフで始まった千賀より勝ちパターンでフル回転の佐藤のが弱いのか
覚醒で強くなるようにすればいいのに覚醒するまえからこの能力ってルナを覚醒したらどうなるんだよ
今回のアップデートの内容を見る限り他の活躍してる選手もちゃんと能力上げてくれそうだから
今のうちにカード買い漁っとくかな
この前千賀を800SCで買えてよかった
むしろ菊池だけ評価低いな
菊池はサークルチェンジが球威Cだしいいじゃん
檻伊藤が買い占められてる(´;ω;`)
なにがいいじゃんなのか分からんが・・・
開幕から防御率1点前半で被打率が唯一1割台の投手としては他の選手の上がり幅と比べると低い
特殊も強い物が付いてるわけじゃないし星数的にも
菊池を査定した人は選手がなんで活躍してるかわかってない感じ
チェンジアップとカーブで抑えてててスライダーが使えてないんだけど
特にチェンジアップとか持ち球の中でも飛び抜けて凄いのに
カーブとチェンジアップは被打率が低くて、チェンジアップの空振り率は極端に高いよね
前のイメージとはまったく別物って感じ
球種別被打率とかいう糞指標で査定してるからちゃうか
ちょwww2アウト1,3塁で1塁ランナー盗塁仕掛けたら
3塁ランナー2塁に走ってったww
これで辛いさんもスタメンに置けるね!
菅野の球速はどうなるかな?今までの最速は149キロだけど。
代わりにサードが聖域になるけどな
前回アプデからの追加選手なしの能力アプデだけか・・・
チャンステーマが打者変わるたびに演奏が頭からになるの萎えるんだけどいい加減流しっぱなしにできないのかね
コナミの怠慢だろここらへん
パワプロ通信 @pawapuro_pro
ちなみに・・・、このプロスピアップデートの情報は、例の「あの」情報ではないでやんす。
申し訳ないでやんすが、もう少し待って欲しいでやんす。
これなんのこと?
>>812 2010は普通に流しっぱだったんだよなあ
>>813 矢部が「あの」情報調査してるよーってずっと言ってる
たぶんパワプロ本編じゃないかな
>>815 サンキューそうなのか
アプデと絡めて言うからプロスピ情報かと思ったわw
覚醒後ならまだしも
デフォ能力で99ってのはちょっと萎えるな
やっぱパワーは上限低いわ
トレーニングに盗塁を入れてほしい
走っても自分下手くそだから一向に成功しないわ
それと、CPUの捕手ってスローイング能力関係無しにジャスト送球してくるね
現実ならなら上に逸れたり、ワンバンしたり、ショート側に逸れたりってするけど
ゲームでも起こる?
アップデート内容見てきたが
スタプレの糞AIは直さないのかよ
ありえん
>>818 稀にミスるよ
この前BADのタイミングだったけど谷繁が上に逸らしてくれたおかげで
セカンドが一回ジャンプして取って余裕セーフ
>>818 送球が3塁側にずれてタッチ遅くなるってのはわりと見かける
>>820 >>821 あるにはあるんだ
じゃあ単純に自分の運が悪いだけだったんだなぁ
練習にもなるだろうしもっと失敗覚悟で挑戦してみよう
タッチの仕方見てるとジャストできてる事結構少ないの分かるよ
ウエストもされてなく直球でもない
OKスタートで援護の空振りをしたのに何でそんなに余裕でアウトなの?ってのがたまにあるな
画面が切り替わった時にいつもより目に見えて遅いってか、半分ぐらいしか進んでない時が
当然イデホではないw
>>824 それたまにあるわ
クイック▼1持ちの投手の変化球でGoodで走ったのに余裕でアウトであれ?ってなったりする
一応イデホじゃない
>>824 同じ試合同じバッテリー同じGoodタイミングでイデホで成功しても安達が失敗したことある
ホフパワーの守備は上がらなかったらただのダメ外人になるな…
日本で守ったことのない外野適正はどうでもいいから内野守備もっと上げてほしいわ
ダックワースのカーブが打てない
岸のカーブは打てるのに
知ってた禁止
戻すも何も、プロスピは最初から飛ぶ仕様
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 22:52:38.81 ID:hiosb/Yi
能力上限は200でいいな
パワーMAXなら当たればHR、オーペナで三桁HR安定でいい、ゲームなのにリアルな制限は必要ない
つうかブランコをNPBの可能性の限界とするのはある意味リアルじゃないけどな
ほかにもっと凄い選手がでてくる可能性は十分あるし、ブランコ自身ももっとよくなる可能性があるんだから
なんでボウカーじゃなくて松本なんだ…
怪我して二軍で遊んでた選手が上がると思ってるとかおめでたすぎる
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:01:38.56 ID:hiosb/Yi
つうか今のNPBの選手や常識を基準に下限と上限を決めるのがいけないんだよな
大谷が再現できないのも勝手に野手投手の両立は無理と決めつけて、ゲームなのに現実に則した仕様にしかしてなかったからだし
ゲームなんだからホームラン100本打つような怪物が現れる可能性まで考えて上限は十分ゆとりをもたせないと
別に難しいことじゃないんだし
うわあああああああああどうせパワーが少し上がるだけだと思ってケチってたけど
ミート10上がるならブランコプラスにしときゃよかったあああああああああ
もう高すぎて買えんだろうなぁ
松本ミート上がったけど特殊能力削られてないか?
二刀流とか再現したら☆99だろうからなぁ
プロスピスタッフは優秀だったな
ボールが変わってたことを去年後半から知ってたから、今作は飛ぶように設定したんだな
やっと根拠もしっかりとれた
ボウカーにたかだか一ヶ月程度の活躍を反映しろというなら、その短い期間でケガしたんだからケガしにくさマイナス5くらい必要になるぞ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:20:13.33 ID:hG/0tfTO
個人的にはパワーは一番上限のない能力だと思うんだけどなぁ
でも上限を作らないというのは不可能だからせめて上限は255に戻してほしい
あとついでに弾道も前に戻してほしい
今のままだとペーニャみたいな選手が再現しづらい
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:23:44.17 ID:SbbyZMW0
井口と今江のパワー上がってくんないかなー
ロッテ非力すぎる
阪神よりマシだろ
>>734 もしかして野手登録できめたオーダーに適性ないポジションに選手を就かせてないか?
たとえば、ライト適性ない外野手をライトに入れてると
comはその選手をスタメンから外したり、ライトの選手を外してその選手をライトに入れたりするぞ
これは投手の先発中継ぎ抑え適性もそう
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:27:01.59 ID:bvB6A631
>>829 つーかコナミってボール微調整どころか元に戻したのNPBから知らされてたろ絶対
岡田や本多などの俊足グラウンダーに三塁打ガンガン喰らう
2012は低反発仕様だったが覚醒させれば和田や松田でも30発いけたからあれで良かったのに。一番丁度いいのは2010だったが
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:56:58.41 ID:fNcr1AJ7
侍にも応援歌付けられるようにしてくれよー頼むよー
○comはその選手をスタメンから外したり、レフトの選手を外してその選手をレフトに入れたりする
×comはその選手をスタメンから外したり、ライトの選手を外してその選手をライトに入れたりする
プランコ強化するのに60000以上遣ってしまった
しょうがない…しょうがない…うん…
12日以降になれば6万どころの話じゃなくなるしな
ラルー・有馬・赤田の追加を期待したが・・
次回まとめて追加なのだろうか
しかし今回は間隔が早い気がするが。
ホームページ見る限り選手能力以外アプデなしか…
正直査定はどうでもいいから野球バランスだけ直してほしいんだがな
デッドボールがほぼでないとか、内野安打や内野ぬけのヒットがでにくいとか
あと前のほうでもあがってたけどパワー99査定しちゃったからには上限あげてほしいな
覚醒しても変わらないし、調子普通以上なら特殊能力発動してもミートしかあがらんやん
連発とかなんの意味もないわけだ
小笠原はしょぼいままだろうな
853 :
てりおす:2013/06/12(水) 04:01:46.92 ID:GoSGtk3x
初めましててりおすです。
スレ住民に問う。
プロ野球スピリッツでズバリ面白いかい(・◇・)?
ミンゴルオンライン バイオ6オンラインとやってきたが多少飽きてきた
そこでYouTubeでプロ野球スピリッツ2013を見たらやたらリアルだし興味沸いたんだが(^o^)
自分で操作したりもあり監督もありと結構良さげだったんだが。
基本的に野球ゲームは余りしたことないのがあれだが(笑)
かなりむかーしのファミスタとかはしてたけど(笑)
>>853 俺の中ではバイオやみんごると同じくらいおもしろいよ
>>827 こないだ外野ついてなかったっけ?
矢貫の帽子は脱げる様になるのかな
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 05:35:00.68 ID:7RWc3U6L
ブランコは少し冷え始めたから3回目のアプデでは下がるだろうな
それでもキチ能力なのは間違いなさそうだが
しかしパワー99与えちゃったら連発とか意味なくね?
内部で上限突破するようになってたりするんだろうか
冷え始めたっていうのかこれで
交流戦で四死球が爆増して、その分長打が減ってるけど打率はそれほど下がってないのに
>>845 12球団に知らせないのにゲーム会社に知らせるとか本気で思ってんの?
頭おかしいの?
859 :
てりおす:2013/06/12(水) 09:11:11.15 ID:GoSGtk3x
854 マジかΣ( ̄◇ ̄*)
検討してみます ありがとうございますm(_ _)m
>>859 慣れないうちは打てないと思うけど、アシストつけたり球速遅くしたりして
練習していければ楽しめると思う
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 10:48:26.99 ID:zMGRtVJV
話の流れから逸れそうですが、皆さんブルペン使います?
興味半分で使っていたら、タイムの回数使い切って、
終盤に投手に代打出せなくて困った・・・。
>>859 購入したら感想を教えてね。
ちなみに私の感想は、2010から凄く進化してる!
ペナントも個別に成長するし、グラフィックも超綺麗。まさにリアル!
マネジメントモードもやりだしたらハマる。グランプリモードも進化してるよ。
是非買ってプレイしよう
毎年買ってると不満しかでないけどな
もう余計なモードいらねえから新選手追加とデータ差し替えで4800円で出せよってレベル
中途半端に作ったマネジメントモードも不評の嵐だし、コナミの仕事のできなさは異常
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 11:13:32.94 ID:7RWc3U6L
>>857 確かに交流戦前が凄すぎただけだからなー
下がるとしたら長打が5くらい下がるだけ?
>>865 たまにそれを言う人が現れるけど
その根拠は?と聞くとただの妄想なんだよね
で、その根拠は?
じゃあ俺が先に99が限界値の根拠を挙げよう
監督モードで+A覚醒になるときに
既に一番高い能力が99の場合、ほかの能力に+10される
もし、内部的に99が上限でないのならば、この措置は意味不明になる
よって99が上限
まだ2回目のアップデートが来てないのに3回目の話をしてるやつって…
結局妄想か
その100超えた画像上げてみなよ
改造したんだろ?www
>>871 二桁までしか入らないからS10とかってなるよ
改造って実際やったのかよw
>>864 交流戦前は敬遠を除いて38試合で四死球18個、交流戦は19試合で19個だしなー
四死球も厭わない投球で長打にならないのはパワーの問題なのだろうかと思うけど
コナミだし、多少下げるとは思うわw
嶋に特殊能力「交渉力」を
ごめんごめんご、
細かいことだけど、訂正させて、
特殊能力は「交渉」
流石にアプデで改善しろとは言わないけど、そろそろペナント進化させてほしい
具体的には選手との契約や球団運営(資金、人気、設備など)要素を組み込んでほしい
マネジメントに注いだ労力をペナントに費やしていればかなりましになってたろうに…つかパワプロのをちょいと改善して流用でもいいのに
アプデ何時くらいだ?
明日のメンテ明けだと思う
と思ったがこの前は明けじゃなかったな、
>>879が言うようにメンテ周辺だった
ああ明日か、今日がアプデの日だと思ってたわ
明日からようやくペナントを新規で開始できる
逆境も△1とか▼1みたいにすればいいのにね
投手の接戦みたいに野手にも点差△1や▼1もほしい
点差がついたら打ち始める選手とか雑になる選手っているし
>>885 真上のレスの通り逆境▼実装でいいんじゃないかね
チャンスに強い弱いより印象悪いし実装難しそうな気もするけど
野球バランスを弄らないのは100歩譲って良いとしても
スタプレの起用AIはまともにしないとダメだろ
8月まで待てってか
PS4版まで待ってね^^
>>888 正直お金がないと。RPGの世界は実は平和なんだよな。
スタライム倒してればお金もらえるんだし。
はあ、現実は厳しいな。PS4たしか4万ぐらいするんだよね。はあ
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 16:45:53.91 ID:kXdeuS3n
ぺナントで取得した特殊能力はアップデートした場合、消去されますか?
どうでもいいけどアプデ後のブランコのパワーが素でS99なのに驚いた
何に驚いたかってそれに加えてチャンス△2に威圧感固め打ち連発と持たせてるけど
これでもペナントで55本越えないだろうしKONAMIは本気で55本抜かせる気がないなって辺り
>>861 よほど余裕のある時しか使わないね
エース級→8回セットアッパー、9回守護神
って展開なら[スタート]回数に余裕がある時が多いし
上書きらしいけど
例えば20歳くらいの選手を10年使ってたとしたら30歳で20歳の能力かつ下降線を辿るだけになるんかいな
55本なんて今のペーニャでも超えるよ
運の問題だろ
上げる人が極端なのは構わない
ただそうなるとバランス維持のため、下げる人も極端にしてもらわないと困る
ら例えばペーニャは最低でもパワーCぐらいまで下がらないとバランス崩壊する
パワーBミートFぐらいでいいんじゃね?
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 19:21:22.98 ID:7RWc3U6L
でもHR0だからなー
ミートは勿論下がりそうだけど
何のための覚醒だよ
じゃあ逆覚醒もつけろよ
オンラインだと覚醒なしなんじゃねーの
>>856 多分99でカンストだと思う
意味あるのは不調の時ぐらいかな
妄想乙
菊池雄星が星82という謎の過小評価
1段階覚醒推奨はもう現時点から決まってるようなもんだな
>>904 シーズン途中で規定投球回の実績もまだしこれくらいが普通
他の選手が異常に高い
アプデで井口ファースト適性入るかな?
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:12:12.08 ID:7RWc3U6L
>>908 5月初めにはもうファースト守ってたから入ってないとおかしい
でもぶっちゃけ1塁って適正なくてもそんなに支障なくないか?
いやそういう問題じゃないのはよく分かるけど
>>910 COMがちゃんと起用してくれないから問題あり
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:33:29.72 ID:UsOymUhh
監督モードでやると関係ある。ファーストゴロが異様に多い。
一塁手に守備のいい選手を置いときたい。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:38:44.27 ID:UsOymUhh
普通1、2塁間のゴロは二塁手が捕るもんだが
このゲームは一塁手が飛びついて捕ってピッチャーがベースカバーに入る。
武内がセンターやってる時にペナント始めたけど、CPUはちゃんとセンターで使ってるよ
聞きたいんだけど公式に乗ってるアップデート選手以外の選手(新井さんとか長のとか)って能力変更したりするの?
あれはこんな感じで能力上がりましたよ〜ってだけ
下がってる選手もたくさんいるし他にも上がった選手はいるよ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:37:28.25 ID:yTJrwclK
アプデで巨人立岡の打席を変えてくれてたら褒めたる
ロッテファンだから鈴木大地、大嶺あたりは気になるな
実際オリの佐藤なんかは前回もしれーっと上がってたんだよな。
まぁ結構能力変動ありそうやね
公式の12球団の上がった選手の中にいる松本の場違い感
他球団の選手は話題になるけど松本は巨人ファンも別に気にしてないだろうし
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:51:58.50 ID:4MrG6ZvQ
阪神今成に外野適性ついてるかな
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 23:05:03.15 ID:7RWc3U6L
>>918 立岡は前回のアプデでしれーっと左打席に変わってたよ
このアプデ能力でオーペナ楽しみです^^
コナミさんちゃんとバランス取ってますよね^^
例の球団と2位のゲーム差が半分になるくらいまではバランス取れてるんじゃない?
>>925 まだ交流戦前までの成績とかだろ
どう考えても巨人強化
順位のバランスは正直別に良いんだ
選手同士の能力インフレとかからの個人成績が気になるんだ
よくわからんけど5月下旬の成績を
6月中旬にもってくるのって無理なの?
自社審査とソニー審査と待機時間が2、3週間ほどある
今日マスターアップしたから明日出せるとでも思ってる小学生か?
今回のアップデートは5月下旬データだよ
そんなことどこにも書いてないけどな
妄想乙
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 23:49:08.89 ID:7RWc3U6L
前回もこの時期のアプデは2〜3週間前のデータだったし多分そうだよ
アプデしてもペナントとかそのまま反映されるんだっけ?
まさか新規から始めないと駄目って事は無いよな・・・
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 23:55:25.49 ID:jyagDKSR
応援歌設定し直さなきゃならんのがクッソ面倒
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 23:59:38.16 ID:o1D3Zcan
AFKも上がるやろ↑
>>934 ■ペナントレースモードの注意点
Ver1.03以前のバージョンで作成されたセーブデータでプレイする際は、それまでの選手能力データでそのまま遊ぶか、 最新の選手能力データを適用して遊ぶかを選択することができます。
※最新の選手能力データを適用した場合、能力が変更されるのは12球団に所属する実在の選手のみで、モード内での能力の変化は全て初期化されます。
※選手の装備品や登録名タイプ、チームの編成やオーダーは変わりません。
※「練習設定」や「育成方針設定」の内容が変更される場合があります。
※最新の選手能力データを適用せずにVer1.03でセーブをした場合、そのセーブデータに今回の選手能力アップデートを以降、反映させることはできません。
いつごろアプデくんの?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 00:32:37.08 ID:HWl8CKhR
アプデは午前10時頃だよ。
いいですね明日アプデ後すぐに遊べる人は
10時か
すぐに遊べんな
くそー
明日仕事休みにすればよかった
西武は菊池より野上のが気になってるけどどうなるだろ
交流戦前なら西野とほぼ同じ成績だからデフォで今の覚醒MAXと同じ☆75くらいになりそう
それよりもいい加減カーブをスローカーブにしてほしいが
>モード内での能力の変化は全て初期化されます。
って覚醒も込だった?
前回のバージョンで、何人かの選手を覚醒させてペナント開始。
この状態でアップデートした場合、その選手の能力は覚醒なしの初期能力になる?
>>944 検証してないから分からんけど初期能力になるかもしれん
ペナントを始めるときの反映しますか?がモード内という解釈でいいのなら
これは誰かにどうなったか検証してほしいな
検証もなにもいつもどおりだろ
過去作やったこないのが検証ほかほざいてるわけ?
>>946 まぁ、そう言いなさんな。
A+覚醒の方式とかも過去作から変わってる訳だし。
マイナーアップはいろいろあるでしょ。
内密にラビットボールだったのを
なにげに先取りしてたプロスピ2013
リアルもゲームも飛ばない方が面白いけどな
ラビットじゃねえって
2010と同じこと言ってるな
また応援歌設定し直しかー嬉しさ半分
普通に交流戦前までの成績で交流戦のオーダー反映くらいだろ
キリがいいとこで配信する
>>948 NPBの言ってることが事実であれば
協定で決められてる反発係数の下限を下回らないように調整させただけ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 07:48:41.63 ID:RCySyjyZ
>>944 覚醒も込みだよ
前のアプデのあとにデータ反映させようと思って前のペナントデータロードしたら「アプデのデータを反映させますか 」ってでてきてそのあとに「VPショップでの覚醒をペナントに反映しますか」ってでてきた
オンラインはアプデの時ぐらいしかつなげることがないので、
PS3のアプデが終わるのを待つ時間がとても長く感じます。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 08:51:27.40 ID:eZAJITcq
アプデきてるで!
個別に覚醒を適用するか選ばせて欲しいわ
アプデしても納得できない能力の選手とかいるし
ロッテ大嶺、服部、大地お願いしやす
もうアプデきてるの?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 09:18:14.87 ID:LVAu+cuJ
きてないよ
おおう…釣られたぜ
嘘かよ。 今自分で見れないんだよ。きたら誰かロッテ教えて下さい
アップデートきたら誰よりもまず新井貴浩さんの能力教えてください!
出掛ける前に確認してこうと思ったが間に合わなそうだ
>>964さんあとは任せた…
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10:04:09.42 ID:a3N53vWA
アプデまだか
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10:04:18.86 ID:eZAJITcq
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10:06:36.41 ID:LVAu+cuJ
PS3はまだやで
>>969 普通にぷれすぴじゃねーか
よく利用してるよ
PS3のシステムのアップデートもきています。プロスピのアプデを早く済ませたいかたは、
こちらのほうもお早めに。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10:13:35.03 ID:NHELmE74
携帯から、ごめんなさい。
どなたかソフトバンクの長谷川の覚醒前と覚醒後の能力を教えてください。
今まで覚醒後でもパワーC60しかないのでホームランが出ません。
パワーB70くらい上がってないかな。
>>971 あなたが久々にやるからだと思うw
ってPS3もキタ――(゚∀゚)――!!
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10:15:41.92 ID:vRbmQbg8
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10:15:44.14 ID:RCySyjyZ
アプデきた
5月下旬までのデータってなってる
139Mと結構でかい
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10:16:13.94 ID:vRbmQbg8
うわああああああアプデきたあああ
>>974 2ヶ月間オンラインにつないでいなかったもので、さきほどつないだから、
システムのアップデートがありましたので、お知らせしました。
つねにつないでいるかたには関係ないかもしれません。
長野の右巧打Fワロタ
井口…こんなもんか…
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10:19:51.40 ID:a3N53vWA
菅野157kmのままかよ
ふざけんな
やっぱり谷繁キラだな
巨人くっそ弱くなったw
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10:20:21.04 ID:vRbmQbg8
>>972 覚醒前→D55
覚醒後→C61
がんばれ
盛り上がってまいりました
というか、ロッテは微妙な気が…
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10:21:18.16 ID:RCySyjyZ
さりげなく巨人の久保が少し下げられてる
マエケン糞ワロタwww
ルナのA覚醒すげえええええええ
アベレージヒッターと広角打法追加
パワーC64になって☆98
新井兄覚醒後☆67www
なんで弱体化してんのwwwwww
えっロッテ微妙なの・・・井口とかキラじゃなきゃおかしいくらいだろうに。
鈴木大地とか松永益田が気になるな
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10:23:45.66 ID:t43o+hmU
小笠原のフォームはもう少しバットが水平なのに…
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10:23:52.89 ID:RCySyjyZ
中日の投手キラ岩瀬だけww
吉見☆73でキラ落ち
アライバともにミート激減
岡田☆66
カブレラ☆63
田島☆63
岩瀬☆79
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10:24:34.77 ID:a3N53vWA
案の定というか雄平の走力か落ちとる…
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10:24:35.92 ID:vRbmQbg8
村田はチャンス▽2にしてほしかった
千賀の覚醒後の能力が気になる
広島菊池捕球19ってwwww
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