【PS3】プロ野球スピリッツ2013 Part17
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>1乙
前スレでテンプレ整えてくれた人もサンクス
アプデで修正希望
・ミート打ち完全死亡の修正
・キャッチャーフライ多すぎ
・COMの外野フライがなくゴロアウトばっか
・ありえない場面で中継ぎにそのまま打たす
・死球が全然出ないし出せない
最低限これぐらいは速修正してほしい
能力アプデは後でもいいんで
大和西岡鳥谷マートンの打率が2割をきっちまったよ、
ミート打ち弱体化の影響をまともに受けた形だ。
いっぽうで良太福留コンラッドの打率は3割近い。
ほぼ強振のみのバッターだ。
アプデ来るまで非力打者も強振でやるしかないな
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 14:04:11.55 ID:eWCsZhtg
>>3 キャッチャーフライは自分の腕の問題
観戦ならあまり出ないし
外野フライは低めでBPが出てるならそりゃあまり出ないよ
高めでBPじゃなければ外野フライは結構出る
まぁ他は同意だが
デッドボールはオンライン対策だろうねえ
オンラインでは無しでいいからオフでは普通に出て欲しいわ
インスラでリリースミスってスッポ抜けたときとかでいいから
マネジメントってセ・リーグだと巨人にしないと絶望だったりする?
横浜で楽しめるしなら買おうかなぁ
>12 : 風吹けば名無し[] : 投稿日:2012/04/06 13:38:31ID:vIuYNzmC [1/1回]
>MVP2005はステマに騙された
これ書いたのお前らの中の誰かだろ?MVP大好き人間の俺は怒った!
どういう理由でMVPが良くないのか聞かせてもらおうか?
>>10 マネジメントに期待して買うのは薦められないけど、おまけ要素的な楽しみ方なら
どの球団でも楽しめるし絶望もしない
マネジメントは面白い試みだとは思うけど1回クリアしたら飽きちゃう
昨日のレスみて今更スタプレやってんだが
例えば高卒で始めて10年後に登録したら28歳で登録されるの?
榎田終了
覚醒させてた奴はさっさと元に戻しとけよ
マネジメント発表されたときはやきゅつくキターとか言われてたのに
発売日に出てみたら完全お通夜モード
ここから肉付けしても面白くなるとは全く思えないのが悲しい
DBの松本と井出は覚醒しといた
そうじゃないとさすがにレギュラーで使えん
金城チャンス▽2削除とサヨナラつくなw
>>15 1試合だけだから何とも言えんし、新井良太の良くない守備がなければ無失点なんだが
アンチ巨人の阪神基地が騒ぐのがフラグっぽくなってるよなw
坂本が逆方向打てる訳がない→風に乗ったとはいえライトへのホームラン
榎田は1年通して活躍する、阿部は無理→榎田3回ですでに4失点
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 19:21:30.10 ID:eWCsZhtg
榎田なんて元が高かったしそもそも覚醒させてなかった
てか井手って覚醒させた方が良いレベルですかね?
今のDBの三番だぞ
3番だろうと関係ないだろ
たった30打席で能力決めてどうすんの?
今の能力は低すぎるのはたしか井手と啓二朗は
>>22 それなら初期能力の2軍レベルの成績で勝手に三番打たせればいいだろ
それも個人の自由
マネジメントは発売前は 5年じゃ短すぎる って意見が多数だったのに
いざやってみると3年で十分な内容だったな
まだオーペナ回す方が面白い
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 19:36:18.05 ID:eWCsZhtg
打数が少ないからどうかなと思ってたけど一応3番ですからね
まぁ松本啓とともに覚醒でもおかしくはないか
みんなそんな5、6試合のペースでベストオーダーとか能力弄ってんのか・・・
三番打たすくらいなんだから今後レギュラーや準レギュラーで
使うことを予測したうえでやってるぞ
成績下がったら元の能力に戻せばいいんだし
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 19:54:09.64 ID:eWCsZhtg
>>27 コナミ自体がオープン戦や開幕戦の成績で能力を弄ってるからね、しょうがないね
啓二朗少しアプデで強くなったよね
>>29 言うてもOP戦と開幕戦って計20試合あるじゃない
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 20:02:59.79 ID:eWCsZhtg
>>31 でもオープン戦よりシーズンの成績の方が大事とは良く言うじゃん
大事とは言ってもさすがに5、6試合って短いスパンで判断しても仕方なくね
過去の成績がない新人ならちょっと違うけど
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 20:15:48.54 ID:eWCsZhtg
井手が一軍で出たのって5、6試合とかの最近という訳ではないと思うんですけどね・・・
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 20:18:03.61 ID:TdYlw+lA
脇谷覚醒の必要なくなったな(ノ∀`)
数試合で判断するしかない弱い選手もいるから別にいいでしょ
防御率2点台のローテPより防御率5点台の中継ぎのが強いようないい加減な査定なんだから
>>34 今日合わせても8試合、30打席とかでしょ?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 20:27:58.33 ID:eWCsZhtg
ところで先発投手で全力ピッチはピンチ以外にはどういう時に使えば良いんですか?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 20:29:30.49 ID:eWCsZhtg
>>37 別に打たなくなって二軍に落ちたりしたら元に戻せば良いし
そうは言っても今まで試合見てたから覚醒後の能力は見てないけどw
3〜40打席で3割前後打ってる選手がミートFGとかはありえんしね
4割打ってるからCDの選手を覚醒させるってわけじゃないし
>>38 ここでもう一本打たれたらピンチになるから抑えたい→全力ピッチでカウント悪くして結局打たれるor四球
こういう使い方もあるよ!
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 20:53:17.24 ID:eWCsZhtg
>>40,42
ありです
でも使いすぎるとスタミナがなくなるのでタイミングも重要ですが
てか阿部がHRを打ったけど・・・
昨日ナゴヤドームでHR打った後にアンチが「阿部はドームランしか打てない」みたいな
タイミング悪いこと言ってたのが二夜連続ナゴヤドーム弾のフラグだったんだろうね
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 21:16:36.66 ID:eWCsZhtg
坂本が逆方向打てる訳がない→風に乗ったとはいえライトへのホームラン
榎田は1年通して活躍する→榎田3回ですでに4失点
阿部は無理→2試合連続HR new!
カープについても何か言ってくれw
カープは優勝する
広島糞査定すぎ
現状弱いのはいいとして覚醒に夢なさ過ぎるのはコンマイの押し付け
俺のペナントではカープ2位だったぜ
しかも春から残り10試合くらいまでずっと首位だった
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 22:11:38.00 ID:m/DEphpV
やっぱしカープがNo.1!
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 22:17:05.54 ID:xYcPxvoo
スタープレイヤーの外野守備カメラをもうちょっと見やすくしてほしいな
物凄いやりにくい
カープは監督・コーチ選手には恵まれてるよね(白目)
スタプレでバ監督が防御率5点台の中継ぎをドヤ顔で連投させてくる
こっちは捕手なんだ勘弁してくれ
ミート打ち、強振のバランスは2010まではマシだったんだけどなぁ
2011からなんでここまで改悪したんだろ
今のままだと強振で打率が1割ぐらい上昇してまう
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 23:18:38.39 ID:eWCsZhtg
良く考えたらなんかCOMでファールが少なく感じない?
強振、ミート打ちもそうだが流し打ちボタンって使ってる?
ミートでの〇打ちは慣れるとかなり優秀なんだよね
ポイントのど真ん中で打っちゃうとセカンドゴロ(ショートゴロ)量産しちゃうけどちょっとポイントの下打つだけで内野の頭超えるヒットがバンバン打てる
外に逃げるカーブを○打ちで逆方向にヒットするとめっちゃ気持ちいい
俺は基本流し打ち
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 23:33:32.68 ID:eWCsZhtg
逆にスピードが速いと引っ張れるボールの方が少ないと思う
無理やり引っ張ろうとするとそれこそキャッチャーフライになるしw
ペナントアップデート前は
難易度弱くなってたがアップしたら
普通でもやたらとツーベース増えてる
フライが少なくなりゴロが多い
アプデ後、
おまかせ難易度のCPUが無双状態に突入しやがった、
6連敗したからカスタムにして難易度を下げちゃった
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 00:05:03.05 ID:h4W46nCW
フライあがりすぎw非力なバッターでもドームの天井開いてんのかってくらい上がるw
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 01:02:22.28 ID:zQn0ROUe
購入を検討しているのですが
守備やランナー時にも全球プレー可能ですか?
ベンチ視点やブルペン視点で出番待ちとか
臨場感のあるなりきりプレーはできますか?
4からの買い替えなので進歩してると良いなあ
なんかたまに審判が明後日の方向向いてジャッジするwwww
>>53 一軍二軍入れ替えは存在しないから諦めるしかない
こっちもピッチャー陣の防御率は笑えない事になってる
スタプレでピッチャーでやると味方クッソ打たないな
あと球威Aの外角ストレートを軽く引っ張ってホームランとか萎える
>>66 疲労回復Cの次に勝ち運習得を狙ってた
でも難易度最弱でも自援護で決勝点も少なくないんだよね…
>>67 自分が投手の場合の自軍攻撃陣、自分が打者の時の敵攻撃陣は
おそらく難易度調整できない仕様なので運を天に任せるしかないと思われる
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 04:44:30.14 ID:vrhWNiy6
>>54 全くその通り。
だから強振流しが最強になっちゃう、パワーEが流してフェンス直撃だからね、
それを1試合3本とか・・・、パワーCの広角持ちなら分かるけどな。
ミート打ちも2010ではライナー性のシングルとか良く打てた。
特にアベレージ持ちで。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 04:51:53.69 ID:ERHEJ1WC
井端みたいに鈍足で右打ちの
アベレージ持ちバッターは本当にゴミだからなぁ…
結局、前作でゴロが抜けないって部分の改善策を異常なもっさり守備で補おうとして
今回最初に叩かれてから慌てて鉄壁守備に戻してしまったんだよな
打球速度を上げるなり球際を弱くシビアにするなりして対応すれば良かったのに
安直に内野手を一瞬固めるっていう方法でゴロを抜ける様にした
やっぱりミート打ちでシングル打ってバントで送って一点取りにいく野球ができないと面白くないよ
今のままだと強振二塁打連発で終わりやもん
打球速度上げキチガイってまだいるんだなwww
ID:iuOl1ULWって前スレの乱打戦厨の低脳だろ
あいも変わらず白痴なレスしかできない偏差値15の親子揃って知的障害持ちだな
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 07:10:50.26 ID:roa8pY77
4あたりからずっとやってて、2012だけスキップして、2013を最近買った。
守備と打撃のインパクトのあたりの違和感がすごいね。
守備は影が小さいし、奥行きがわかりにくい。キャッチャーフライは捕りやすくなったけど。
インパクトは、爽快感がないし、こねているようで何だか気持ち悪い。
他はかなりいい感じなんだけどなあ。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 08:41:43.71 ID:vrhWNiy6
>>74 インパクトの非爽快感は慣れちゃった、慣れって恐いな。
最初は、こすったようでフェンス直撃とかって感じたけど、
久し振りに2012やってインパクトの強烈さに驚いたのも事実。
一応HRのインパクトは、かなりハッキリしてるから、慣れるよ。
バットに当たったときの音が実際と違いすぎるもんな
なんであんなバスッみたいな鈍い音なんだか
実際に球場行って球音確認してほしいわ
ラインドライブなんとかしようよ
ヤクルトの山田とか川端とか覚醒で中弾道をラインドライブにされてかえって打ちづらくなるとかさあ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 10:48:15.97 ID:vrhWNiy6
強振流しが最強って件だけど、
それこそ2010にあった低反発球があれば解決しそうなんだが、何でなくしたのかね。
実際そういう部分が多い気がする、毎年足し算で作って欲しい。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 10:51:19.94 ID:vrhWNiy6
2000本打っても「金字塔」とか言うだけ、
2012では1998本とかから言ってたような気がするが、この辺も足し算ならなあ。
+の部分を−にして−の部分を+にするの繰り返しで毎年買ってもらえると思ってるアホだから
毎年足し算でなんて真摯なゲーム作りはしないよ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 12:22:35.52 ID:T8w+lvOn
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 12:47:42.11 ID:vrhWNiy6
でも俺の福留はラインD持ちでも阪神で一番HR打ってる
あくまでチーム内だけど、広角持ちだからかな、強振流し専門。
流すとラインドライブの効果が無くなるんじゃないか?
小笠原でHR打てなかったんだが流したら打てるようになった。
旧作でだが
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 14:46:05.86 ID:V4YgOnM8
アップデート後の試合バランスがやっぱりどうしてもムリなんで
買ったときの状態に戻したいと思ってる。
PS3からソフトをアンインストールすればいいのかね。
ゲームデータを削除でセーブデータは消すなよ
キャッチャーフライが多すぎるのと
フィールドプレーの操作性が悪すぎるのが直れば
俺は文句無い
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 15:09:52.53 ID:CyLWw6LS
だからキャッチャーフライは自分の腕だってw
外野フライのことを言う人もいるが低めにBPが出てるときはあまり外野フライが出ないのは当然のこと
ただラインドライブが実質マイナス能力なのは直して欲しいけど
あとはミート打ちの効果を上げるか守備の初動を下げるかどっちかして欲しい
ロッテの西野は2覚醒していいのか?
球速が一気に上がっちゃうけどそこまではまだ出てないのかな
自分の腕と言ってしまえば元も子もない
カスタム難易度にしたら
8連勝しちゃった。
う〜む、勝率6割程度の難易度を希望する
ペナントで勝ちすぎるのも問題なんだが、
8連勝してもジャイアンツが首位を独走してるのが不穏すぎる。
Eの嶋で札幌Dで引っ張りホームラン打てた。
すげー気持ちいいわ
パワーなくてもホームラン出やすくなった気がするわ
手動だけどうちで一番打っとるのが荒木っていうね・・・
クリス・ラルー 背番号17
153km/h 疲労回復D スタミナD 先○ 中◎ 抑ー
ストレート DF
ツーシーム EG
スライダー 5DE
カーブ 1FG
チェンジアップ 2FG
四球 変化球中心 (決め球)
得能は良くわからん、157出るらしいけどそこは覚醒込みで
スライダーの球威はCでもいいかも
スレ違い
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 18:13:48.95 ID:CyLWw6LS
ラルーって先発ちゃうの?
メジャーでは中継ぎやってたようだが
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 18:41:46.63 ID:7MkyU+ME
Wikiすごいなあ
ラインドライブは具体的に
何がダメなの?
あんまり実感がわかないんだけど
>>99 低いライナーは超反応守備の餌食になりやすい
あとジャストミートのフェン直も別に嬉しくないしな
パワーEとかでもホームランて出るもんなのかな?
2012だけどDで打てない 惜しい当たりはあるんだけど
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 21:21:02.90 ID:CyLWw6LS
>>95 ラルーはプロスピ6のWBCモードに収録されてるのでそれを参考にすれば?
Dで引っ張れば余裕
ラインドライブはちゃんと説明どおりの打球やん
ポイント的にも大したことないし、使えなくても何の問題もない
今までのラインドライブ+広角最強のイメージが強すぎんだろ
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 22:29:09.15 ID:T8w+lvOn
>>104 ポイント?なにいってだ?
コナミ的にラインドライブ>>中弾道なのが
実際は中弾道>>>>>>>ラインドライブなのが問題なんだよ
例えばSBの松田やヤクルトミレッジ
二人とも統一球で20本ほど記録している
なのに中弾道以下のラインドライブじゃ悲しい
中弾道の若手が成長するとラインドライブになるのも納得いかんのです
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 22:30:59.43 ID:CyLWw6LS
ラインドライブとミート打ちはどっちももっと効果上げて良いよな
ところで西武の坂田は覚醒させて良いよね?
ホントは中弾道+αの能力の筈なんだけど低弾道+αになってるからなぁ
軽打がついてるだけで涙目だしな
ペナントで日程とばすと
アーティストはホームランでないな〜気のせいかな?
>>101 失投とか甘い球を引っ張ったり流せば入ったよ。
>>105 スピリッツで取得時のポイント、ラインドライブはパワー300とスピリッツ1
これ以下は低弾道と中弾道のみ
低角度なんだからホームランの打ちやすさが中弾道以下なのはしゃーない
コナミの査定がクソなだけで、ラインドライブでライナーが多いのは正しい
>>107 低角度高速度低スピンだから低弾道+αであってるけど?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 23:01:09.70 ID:CyLWw6LS
>>110 その+αがあまり感じられないんだよなぁ
>>111 それは思う
弾道とは別でライナーになりやすいっていう特殊能力化して欲しいね
イメージではラインドライブ=弾丸ライナーなんだけど再現できてないだけの気はする
>>106 坂田は覚醒させてもミートはほとんど上がらずラミレス並みの守備も改善されないから覚醒する意味ないけどw
>>112 真ん中のちょい下叩く感じで。あとそれより重要なのがタイミングな気がする
>>116 下を叩くのは心がけてるんだけどなかなかうまくいかないorz
タイミングかー。ポール際に飛び込むファールは何度かあるから、もう少しなんだよね
打撃練習してみます
>>117 このゲームはタイミングが最重要っぽいのでスローボール投げてもらってタイミング覚えるといいかも
プロスピは今作が初なんで偉そうなことは言えんが頑張れ!
意外とホームラン競争がいい練習になる
リアスピでやってるなら、内角とか外角にカーソルおいたり
ある程度やまはればいける。カーソル移動速度は+1
おれは下手なのでふつうか、プラスがやっとだけど。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 23:51:38.82 ID:3lxnMVS0
>>119 競争も、ペナントも
去年よりHR打ちにくくなった。
>>118 サンクス
俺プロスピ初代からやってるのにダメだw
5完全版振りだからなかなか思い出せない
てかもしかしてアーチストが邪魔してるてことはない…よね
>>119 あー、それがよさそう
サンクス
難易度最弱だけどパワーG(投手)でHR出た
やっぱり強振で直球ど真ん中を心もち下叩いて出た
前ホームラン競争やったときは真芯でとらえたのにゴロばっかだったから
下叩くのが大きいのかなあ…
三盗って成功することあるんかなあ
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 00:14:08.94 ID:KmAeowQ3
なんかこのゲーム投球も打撃も強いと強い+に大きな壁を感じるなぁ
さっきも強いでこれまで無失点だった攝津が10安打4失点(エラー絡みなので実質2)だったし
しかも4回で代えたんだが三振は6と無駄に多かったしw
難易度を下げるのも一つの手だけどそうではなく強い+で抑えられる投球術は何ですか?
3盗はそこそこ足速いやつで
博打のグレイトスタートか、全力投球ねらえば成功する
走力S盗塁1の選手でなら一度だけ三盗成功したことあるよ。捕手が誰だったかは忘れた
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 00:26:40.13 ID:51T1usc6
>>125 BPは最低3分の1は必要、内低め直球、外低めスライダー、内低め直球
縦変化の緩い球(カーブ・フォーク・Cアップ)、基本は緩急・縦変化。
>>125 チーム対決チャレンジの4戦目だと
ベストピッチ、タイミング外しても普通に二連続とか打たれるからね。
とにかく低めだね、高めは内角、外角ともに打たれやすい。
やっぱり低めにBPだな
直球がBPしづらい投手なら変化球主体にするもよし
緩急つけて決め球だけは確実にBP
パーフェクトでやっとるけどいつもBP7割弱ぐらいで完封できる
プロスピのロッテ弱すぎ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 01:35:57.40 ID:kNf1u+k7
ゲームデータいちど削除してアップデート前の状態で遊び始めた。
ミート打ちでヒット出るし、飛びついても届かない塁間塁線の当たりとか
人間味があってすごくいい。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:14:46.59 ID:KmAeowQ3
ところでBPを出すには何かコツはあるんですか?
大体二割くらいしか出せないんですが
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:47:09.87 ID:O3+njPy1
ピッチャー時の視点はどうしてる?
普通に球場別かなぁ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:55:18.59 ID:KmAeowQ3
球場別ですけどひょっとすると固定の方が見やすいかも?
でもこれは完全に好みの問題だと思います
>>135 球場別でやってる
場所によっては投げづらいけど、実際もそんなもんかなと思いつつやってるよ
誰か広島倉くれ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 03:32:20.29 ID:O3+njPy1
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 03:52:57.48 ID:KmAeowQ3
俺も別に俺への質問と思って答えた訳ではないけど
勘違いさせてしまったらすまん
アプデ前に戻すと追加選手もいなくなるんだろ、アブレイユ
ペナントを手動で回すなら、
おまかせ難易度がおすすめですか?
難易度設定がよくわからなくて・・・
アドバイスいただければ幸いです
外野手が転がった球にダイビングして頭をフェンスにぶつけてしまいます。
それで3塁だにされるケースが多々あります。
難易度なんてやってみなきゃ分からん
という事でオススメなんぞない
強いて言えば、カスタムで自分に合うの見つけれ
松田や畠山はまだマシな方だぞ
糸井なんかただのライナー量産機と化すからな
>>145 ご親切にありがとう。
このご恩は一生忘れません。
ペナントの監督モードで西武を使ってるんだけどチーム打率1割台
秋山が3割超えている以外はみんな1割バッターでもう30試合消化
指示出さないほうが打つの?栗山はミート打ちばっか指示だしてたら打率0割台なんだけど
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 14:37:40.21 ID:KmAeowQ3
ミート打ちはアプデで死んだからね
ひょっとすると指示出さない方がいいのかも知れない
外野超え増えすぎ
フライが少なくなり点とられやすい
もう少し変更しろよ
センターに弾き返した、よし!あ、あれ・・・
百歩譲って一塁の際どい判定がアウトになる率が高いのは許そう
だが帰塁や進塁の時に見る糞遅いスライディングでアウトになるのは殺意しか湧かん
誰もロッテ荻野みたいなベースギリギリスライディングにしろなんて言ってないが、あれは酷すぎる
キャッチャーのフィールドプレイやってると外野送球の遅さが際立つな
外野の守備はシビアなのに
一塁にベースカバー入る投手には完璧に送球(トス)する内野陣・・・
いまだこの連携でエラーしたこと見たこと無い、ベースカバー入るタイミング合わない時なんて
その場で空中浮遊してるのかってくらい不自然な動きするしw
藤浪をスピリッツで作り直そうと思うんだが、ストレートの扱いはどうしたらいいと思う?
こないだのヤクルト相手のシュート回転するストレートを再現したいんだが
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 17:45:44.46 ID:KmAeowQ3
デフォストレートを2シームにしてシュート回転+球威とか?
やっぱデフォ2シームが一番無難だよね・・・
プロスピの2シームは現実の2シームと違ってシュート方向に動く球らしいからそれがベストなのかな
ありがとう!
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 18:23:30.04 ID:KmAeowQ3
いや藤浪は2シームではないでしょ
まぁストレート+2シームならありなのかな
藤浪はストレートでも制球重視と球威重視+シュート回転の2種類持ってるようだし
ツーシームは少し沈むし現実と同じでしょ
ダルビッシュを作るときに高速シュートのオリジナルにするか、普通に2シームにするのか悩む
内野動かしてると外野までそのほうこうに動いてるのなんとかならん?
セカンドギリギリまで追う→抜かれる→ライト定位置にいるかと思ったらフェンス側にスタート切ってて捕球遅れてシングルがツーベス
こんなの多発する
オンアクで相手が糞回線だと秘技ノースイング打法をしてくる
>>154 ベース上でしか捕球できない野手もちょっとな
普通はベースの手前でトスされてから踏みに行くだろ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 19:15:47.48 ID:KmAeowQ3
>>161 最近また球種増えたらしいから普通に2シームにするしかないんじゃね?
今巨人戦観てて思ったけど、いい当たりを際どいタイミングで野手が弾いた場合、今のはヒットかエラーか?と記録が気になるような場面が何度かある
けどプロスピってそういうのないよな
>>166 正直そんな細かいところよりミート打ちをなんとかして欲しいのと
投手交代が糞すぎるのを早めになおしてほしい
>>166 自分が弾くとエラー
相手が弾くとヒット
てことが俺には多い
去年まではCOMのバントは失投+バントシフトで9割方潰せたのに
今回は一塁手が打球スルーしたり二塁にふんわり送球するお陰で殆ど潰せない
まあ スピリッツだろうとほぼ確実に進塁防げた前作までがおかしかったんだろうけど
ペナのヤクルトに勝てましぇ〜ん(涙)
レフト前ヒット
↓
レフトが二塁に悪送球、その間に二塁へ
↓
実況「ツーベースヒット!」
記録もしっかり左2。
アホか
いい加減守備ちゃんと作れよ。
外野無駄な回り込み、内野外野の動き連動、三遊間抜ける当たりにどっちかしか動かない、ふんわり送球、挙げればキリがない。何がリアル野球だよ。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 01:22:51.06 ID:aFnOIn6h
捕手のブロックも大抵追いタッチになってるよな
タイミングアウトなのにセーフになることは現実でもあることとはいえ何回もそれだと・・・
こちらの設定の穴を付くようなCOMの選手交代やめろよ、糞コナミ
今しがた完全試合まで1イニングのところまで来た投手を代打で代えられたわ…
負けててピッチャーに回っても代打出さなかったり判断基準が意味わかんないんだよね
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 03:09:18.25 ID:iErIVOvV
たまに6のWBCやると面白いね
多少画質が荒いのはしょうがないけど、試合中にセーブ出来たらなぁ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 03:50:57.58 ID:BqoCCXsY
エディットつけないならせめてマイナス能力を自由に付けさせてくれ
アプデで藤浪氏のグラを見れるようにしてつかさい。お願いします(笑)
アプデ前の方が楽しかったな
ミートも抜けたしやっと抑えれたっていうドキドキもあった
今作、もう一回アプデで再調整すれば神ゲーに化けると思うんだが
>>178 それ+選手の顔を使ってスピリッツを可能にして欲しい
あんなクソモンタージュだけで作り直しとか無理だし
マイナス能力自由化と、マイナス能力取得でポイント還元とか出来るシステムなら、覚醒無しで十分再現選手とか作れそう。
本当、エディット用意出来ないならそれくらいユーザーに対して親切にやって貰いたい。
今までのコナミの野球ゲーみてきたらそれはあり得ないと分かる
なんかコナミって客を恨んでそう
>>110 HRの出やすさが中弾道>>>ラインドライブなんだよ
だから中弾道の選手よりHRたくさん打ってるはずの選手がラインドライブなのが納得いかんのだよ
ポイントとか以下とかそういう話じゃないんだよわかるかね
あーん?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 11:27:12.86 ID:Aol7ZZes
ランナーが走ってる途中に勝手に止まったりするのは仕様ですか?
>>184 だから実際打てるヤツで打てないのはクソ査定って言ってるやん
俺はラインドライブは説明どおりだし、ポイント消費も多くないから使える弾道ではないよって言っただけ
そこに絡んできた上に、ホームランの打ちやすさの話にすり替えてケチつけてくるとか中学生かよw
最後の一行は必要ですか?
看板直撃弾が124mとかなってるけど跳ね返って落ちたところで距離だしてるだろコレ
>>186 > だから実際打てるヤツで打てないのはクソ査定って言ってるやん
> 俺はラインドライブは説明どおりだし、ポイント消費も多くないから使える弾道ではないよって言っただけ
バカかおまえは。そんなことわかってんだよ
ていうか最初からそういう話をしてるんだよ。それをお前がポイントだとか、説明通りだとか本筋からズレたこと言ってきたんだろーが
ポイントでいうならラインドライブ>>中弾道だぞ?
実際は中弾道よりラインドライブは使えない
それにポイントが安いとか高いとか言うならグラウンダーはどうなる?わかるかね?そういう話じゃねーんだよ
リアルでホームラン20本打つ選手が0本の中弾道選手よりホームラン打ちにくいのはおかしいし
中弾道の選手が覚醒してラインドライブ持ちになり、覚醒前より使えなくなるのもおかしいって言っとるんだよ
そういう意味でマイナスなんだよ。わかったかね?
このレスもちゃんと最後まで読むんだぞ
守備カメラをライブにしてやると屋外球場のデイゲームの打球が見づらい
かといってテレビの設定をデイゲームに合わせるとかなり暗くなってしまう
テレビの設定はいじってないけど何か間違っているのだろうか
つーかサクセスメインのパワプロならともかくプロスピでエディットつけない意味がわからん
せめてVPを使った形でもいいから用意してくれよ
ペナントのおまかせ難易度つよい+でプレイ中。
開幕から破竹の6連敗ワロタwwww
しかも、たまに打者の強さがパワフルまであがってるし(笑)
エースピッチャーを8回70球で下ろそうとする無能コーチ
啓二朗完全覚醒
俺らにも引っ張り警戒させてくれよ
次のアプデあくしろよ
肩が強くても送球遅すぎてランナー刺せないし楽しくない。
あとレーザービームなんか変じゃない?
球の軌道が不自然なんだよな。
直すとこ多すぎてこんなの直してくれないよなごなみさんよー!
むむむ。難易度つよい+のPがベストピッチ率90%なのじゃ。
四隅を投げられるよりも、ど真ん中ちょい斜め上を投げられる方が
わらわにとって脅威なのじゃ。難易度つよい+なのじゃ
アナログだと四隅より中途半端な位置に投げられる方が合わせづらいよね
ほむ。あわせづらいのじゃ。教えよ! おまかせ難易度でわらわは勝てるのか?(9連敗
ガラシャか
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 19:56:16.09 ID:Dbr9/wYj
>>201 デジタルにしろ
そしてカーソル移動速度+1にしてみ
ワンポイントがロングリリーフするの何とかしろ
>>196 だから噛み合ってないのもこっちは最初からわかってんだよ
そういう話じゃねーって最初から言ってるだろ
まあいいよラインドライブは糞で一致
>>198 レーザービームになると遅いけどなかなか落ちてこない不思議な軌道でダイレクト送球されるよね
KONAMIに通報しましたとかメッセージきた
かわいい奴もいるものだ
地雷ぽいやつはすぐわかるよなあ
BP15くらいのくせに防御率0点台だったり弱い奴としかやらないクズだったり
二遊のフィールドプレイやってるとチームプレイでやる時より守備範囲狭くなってる気がするんだが、気のせい?
西武の坂田がアプデ時期まで三割キープしたらどうなるかな
覚醒MAXでミートDになるくらいは上がるかな?
>>205 ま、とりあえず人の話にアンカー付けてきて、そういう話じゃねーよとかケチつけんのやめてね
そもそもが題材が同じなだけで内容は違う話なんだから
最初から同じ意見なのになぜか喧嘩してる謎
最初から同じ意見やのになんで喧嘩してるんや?
2010あたりか?ラインドライブちゃんと使えたじゃん
あの頃にもどせばいいだけだ
つかパワーヒッターとかラインドライブを安売りしすぎ
特能として限られた選手だけにしてほしいな
基本は低、中弾道にして
極端な例えだと
ホームラン数で弾道を決める人と選手の打球で弾道を決める人の違い?
2010は弾道と別の枠だった
2010のように、〜弾道を基本能力、それ以外の4つを特殊能力
に分かれたほうがいいのかなぁ
どれだけ改善案が出たとしても2か月に一回しかアプデしないんだろうなぁ
パッチとかできた段階でアップしていきゃいいのに
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 01:13:32.18 ID:S4GZYzWN
近作はキャッチャーフライゲーだな
ポップが多いのはいいけど真上に上がりすぎだろ、どんな物理法則から成る世界だよ
おまかせ難易度むずい・・・
むずいですよね?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 01:50:56.22 ID:1CH8ojS+
HR入る場合と、ぎりぎりではいらない場合の実況がはっきり分かれてるのはなんとかならんのか
実況聞けばすぐフェン直だってわかるからつまらん
あと明らかなファウルなのに入るか入るかとか言ったり
携帯機とのマルチ止めれば実況・解説のパターンも増やせてモーションのガクガクもなくせると思うんだがどうか
携帯機っていうかPSPだね
>>220 PS2排除の時も同じこと言われてたけど大して変わってないし、単なるやる気の問題だろ
デバッグをロクにしてないのは数々のバグでもう判明済みだし
COMに対してはスライダーで三振とれなすぎじゃない?
現実は三振狙うならスライダーってくらいにポピュラーなのに
投手に代打しない時
とする時あるな
ワンポイント設定意味ねえロングリリーフするぞ
>>211 そもそもラインドライブについてはおまえのレス以前から話題に出ている
そこにお前が話の流れを掴めず、空気も読めず的外れなレスしてるのが悪い
そしてそれに安価付きでレスされたくないなら2ちゃんやるなよ
ネット掲示板で発言すればレスがくるのは当たり前だろバカチンが
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 03:14:16.49 ID:sktHGnPq
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 03:19:10.16 ID:sktHGnPq
>>196 ラインドライブについての以前のレスを気にしてなかった?要するに、話もよく解らず突発レスしてきたのはお前って事だろ?
なら反論されて当然なんじゃ?
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
ラインドライブの効果を
絶不調でグラウンダー、好調以上で中弾道、それ以外で低弾道のライナー性の打球になりやすいようにすればいいんじゃね?
ラインドライブヒッターの傾向って、どんなだっけ?
デジタルとかマジ無理ゲ
いい感じの球が来たら、オラってなってキノコ全部倒してしまう
去年は5月には売ったが今作面白いな
アプデする前はそうでもなかったが
アプデ後は守備のストレス減って楽しめる
>>215 低、中弾道でラインドライブがつけられる
高弾道でパワーヒッター、アーチストがつけられる
とかだといいかなとは思う
グラウンダーは特殊能力じゃなくてもいいから弾道4段階でさ
>>217 ミートゾーンじゃなくバットゾーンの上面をボール下方にこするように当ててもキャッチャーフライだからなあ
現実ならバックネット裏への高いファールフライになりそうだけど
なにせファール自体が異常に少ないからな
座礁なんてちゃんと当てないと前に飛ばないのに
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 10:26:53.73 ID:I+b8PhHZ
ロッテ井口に一塁適性つけてくれ。
>>234 このゲームのBABIPって全体的に高そうだ
早いゴロはファールになるけど、緩いゴロだと切れずにインプレーになるケースが多いと感じる
ファウルグラウンドの方に曲がる緩いゴロもだけど、切れていくライナーみたいのもないよな
そういうサイドスピンのかかった打球とか導入すると守備が難しすぎるからかな
ブルペンシステムは個人的に面白いと思うけど、毎回タイムかけないといけないのがメンドイな。
どこかワンボタンでブルペン指示出せると良かったな。
って考えていたら、以前のシリーズでセレクトボタン押すと簡単なタイムになったのがあったと思うけど
あれ復活させて欲しい。
投手の適性も先発△1みたいな特殊能力化するのもありだな。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 12:56:29.19 ID:sakLdxw+
国民栄誉賞松井
右ミートS97 左ミートS917 パワーS99
走力B78 疲労回復力S99
捕球A89 スローイングS94 肩力S90
左守備A85 中守備S95 右守備S92
チャンス△2 固め打ち粘り打ち 初球
パワーヒッター 広角打法 満塁男 サヨナラ男
逆境 おかわり 威圧感
ケガしにくさ△3 走塁△3 盗塁△1
守備職人 レーザービーム 助走キャッチ 目切り背走
調子短期変動 強打 引っ張り傾向 読み打ち
慎重スイング ストレート△1 選球眼 人気
積極走塁 慎重盗塁 慎重守備
打撃スタイル:チーム
さっさと配信しろ
たまには仕事しろよ
ミート917もあったらゾーン埋め尽くすな
国民的行事の開催日ぐらいお前ら喧嘩するなよ(笑)
ペナントでミート打ちの選手が2割5分打つのが至難
ブルペンシステム使っても
神宮やほっともっとの屋外ブルペン無人のままなのがなぁ
まぁ無理か
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 14:50:40.13 ID:S4GZYzWN
アクションボタンのため飛びって本当に何のために作ったんだろうな・・・
松井
右ミートA86 左ミートB74 パワーS93
走力C63 疲労回復力A84
捕球A81 スローイングA84 肩力A87
左守備C65 中守備A85 右守備A82
初めてカードチャレンジでスピリッツ129なんていったわwwwwwwwww
サヨナラホームラン+満塁ホームラン
全ポイント7000越えでパワー9000
最初で最後のサヨナラホームランだわ
それダブルアップすれば余裕じゃない?w
スピリッツはすごいけど
サードフライ背走→ぎりぎり落ち際を後ろ向き逆シングルキャッチ
なんぞこれ
ルナのフォームってどれだ?
A覚醒しても弱いから作り直そうかなと
今作はペナントでフォーム変更出来ます
ルナはディアスがいいよ
フォーム板みればかなり載ってる
手動でペナント一年まわしたけど、与死球・被四球ともにゼロ(同リーグの他球団は40前後)
故意死球させろとは言わないけど、内角狙ってコントロールミスったら体のほうに飛んでくくらいあってもいいと思う
観戦モードならたくさんでてるの見るのにな
ディアスよりましなのあるぞ、ディアスはバット動かしすぎ
藤浪 力配分
さいきんカラスが増えて燕と雀がめっきりへった。
すみません。
投稿するスレを間違えました。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 18:29:39.80 ID:2nWbnV7t
バントヒッターuzeeeee!!
>>250 横レスだが恥ずかしながらいまだにやり方が分からん
練習のとこもシステムのとこもみたけどそれらしい項目が見当たらない・・・
装備変更とかじゃなかったっけ?
>>259 おーほんとだあった!変更できるのはオリジナル選手だけなのね。当然と言えば当然か
マジありがとう。これで更に快適になった
ノーアウト1塁の場面にて
俺送りバントする→ピッチャー2塁へ送球するもミスって送球それる→ボールはそのままフェンス際まで転がる→俺はそのまま1塁から本塁まで走る→
実況「ランニングホームラン!!!」
バカかと言いたい
明日は森福が先発か。
プロスピでも考えないような事が起るんだな
ねえねえなんでこっちが点取ったあと次の回で毎回連打打つの???
エフェクトなの??wwwwww アプデで頼む! エフェクトいらんwwwwwwww
ナム○のファミスタ時代からエフェクトはつきもんやったけど、
次世代機でもきっちりあるんだな(笑)
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 22:31:49.18 ID:0d36pegt
>>262 プロスピだと開幕前に先発転向の噂があったからか先発適正△は付いてますよ
松岡には付いてませんでしたが
澤村が抑えとかそういう話が上がっただけで適性つけるのはおかC
阪神の久保にも抑え適性ついてるけど、どう考えても適性ない
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 23:04:19.96 ID:uzn6Gd5C
アップデートで藤浪細くなった?
ミート打ちで真芯でとらえてもセカンドゴロwwwww
エフェクトすげえなこのゲームwwwwwwwwwwwwwwww
>>266 久保は抑えの適性があってもいいと思うよ
そもそもの能力があの程度なだけで、適正無いから打たれてるってわけじゃないだろう
久保は適正ないと思うよ。
今日打たれたし。
エフェクトは必要なのか?
どこ投げても打たれるってAI学習や読みとかでは説明できへん
wwwwwwwwwwwww
去年ずっと海外で先発やってたシコースキーに△すらないのに噂程度で付けるコナミは分からん
実績に関係なく全部の適性がある選手もいれば中継ぎだけしかない選手もいるし
阪神でやってるけど、セ・リーグは、まだリアルな成績だが、パ・リーグは打高投低すぎて萎える…。やってるうちにリアルな数字になる?
>>272 商業的な話だろ
KOEIだって話題になった武将は軒並み能力上げてるし。
あんまり。パは中継ぎうんこのチーム多いし終盤乱打戦になりがち
>>260 いや既存の選手もできるよ
システム→選手データ設定→チーム選択→選手データ設定→装備品設定→選手選択
容姿設定で決定のあと投球フォームと打撃フォームが変更できる
HR後のハイタッチでラヘアと今宮がほとんど同じ身長とか・・・
こだわってくれよコナミさん、ツメがあまいぜ
ラヘアと今宮が同じ身長wwwwwwwwwwwww
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 01:47:51.58 ID:b8MnzA3o
スタプレで盗塁むずい
盗塁しようと構えてると
牽制されたらぼっとしてると刺されるし
間違えてスタートして挟まれたりとか
あんまり警戒しすぎてスタートが遅れると盗塁刺される
どうしたらいい?!
打撃より難しいわ
走塁だけはマニュアルだから難易度最弱にならないし
おかげで盗塁▽3だぜ orz
盗塁のコツとかある?
>>276 マジかぁ、自分のザル探索が嫌になるwありがと、助かります
>>280 自分も成功率7割ぐらいなんで偉そうなこと言えないけど
グリーンライトや盗塁サイン出たときは高確率でけん制、刺せなかったらウエストしてくる
ウエスト2球投げたら次に牽制してくる可能性が。後はもうボール2とかボール3とかのカウントがスタート狙い目とかかな
俺は失うポイントの方が大きいんで盗塁はしなくなっちゃったw
ホームランといえばホームインの時ルーキーがベテランのケツポーンって叩くのとかもどうにかしてくれ
>>282 新人ピッチャーがベテラン野手を叩くのもな…
オンアク相手いねー
>>280 ランナーの走力は?
盗塁▽3は評価能力だよね?
COM相手だと速球派投手が1番武器になる変化球って超スローカーブかな?
COMから三振とれなくて。
自動編成時々おかしなラインアップになるな
日ハムとか二岡を4番ファーストになったり
チャンスの特能重視しすぎなんだろうが
4番ファースト二岡wwwwwwwwwwwwww
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 09:11:24.70 ID:b8MnzA3o
>>286 評価能力。失敗しまくって付けられた
マイ能力は 走力82A 盗塁2 とか
この能力で走れないんだから俺が下手すぎるんだろうけど
それにしてもCPUの盗塁チェックがビギナーの俺には厳しすぎる
>>282 それは俺も思ってたわ
あと、誰でも彼でも先制点取られたイニング間にグラブ叩きつけるのも気になる
この辺はかなり前からずっとモーション変わらないよね・・・
どれもリアルとは言えないのに盗塁のタイミングだけはリアル
サード新井良太の失投連発で
5−0から巨人に逆転まけ・・・
これもリアルなんか
>>290 牽制死でも盗塁失敗にはならないぜーって開き直ってみれば?
盗塁するときは覚悟決めないと無理だな
>>290 評価能力は実際の能力とは関係ないから気にしなくていいよ
> 盗塁しようと構えてると
> 牽制されたらぼっとしてると刺されるし
これはよく見てろとしか言えんww
> 間違えてスタートして挟まれたりとか
> あんまり警戒しすぎてスタートが遅れると盗塁刺される
> どうしたらいい?!
その能力ならピッチャーが投球動作に入ってからのスタートGOOD以上で、8割強成功すると思うよ
だから焦らずに投球動作なのか牽制なのかを見分ける必要がある
基本としてはピッチャーの足が上がればスタートだけど、そこだけだと牽制と間違えやすい
足と同時に首から上をしっかり見ておくといいよ
ピッチャーさんは投球のときはホームベース方向を見てるけど、牽制のときは何となくこっち見てるから
ていうか顔の向きをしっかり見つつ、足のほうはぼんやり見てて、上がったらスタートと言ったほうがいいかな
後はスタートしたらしっかりLR連打すること
これであなたも盗塁王
>>287 COMにはDカーブが一番効果あると思う。
その次にフォークかな。
1球目外角低めストレート・2球目真ん中から外角低めボールになるDカーブ・3球目わざとぎりぎりボールになるストレート・4球目真ん中から低めボールになるDカーブかフォーク。
自分はこの配球でスピリッツでもけっこう三振取れる。
変化量は5以上・球威はA以上あれば十分。
>>297 Dカーブ強いよな
Dでペナント回してるけど吉見より伊藤準の方が三振取れて楽しい
スピリッツくらいのレベルだとカーブ系じゃないと三振取りづらいしな
ランナーとセカンドが1メートルくらい離れてるのにゲッツー崩しされた…
エスパーかよ
おまかせ難易度のCOMに23安打された。
高城が本塁打2本、三浦がヒット5本も打ちよった。
難易度を見たら投球のつよさが97wwwwww
翌日投球のつよさが77に下がっててワロタwwwww
>>299 二塁ベース付近で捕ってトスしたセカンドが崩されたこともあった
受け取ったショートはそのまま一塁送球
速球ならスローチェンジアップがいいと思う
サイドからのDカーブは異次元
まぁスピリッツで作った選手ですけどね
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 13:13:17.41 ID:b8MnzA3o
290だけど
>>296 うう、ありがとう、頑張ってみる
>>評価能力は実際の能力とは関係ないから気にしなくていいよ
でも評価能力が作成時の能力になるんじゃなかったっけ?!
違った??
先発とか中継ぎ適正ってどう影響するの?
スタミナの減りとか?
森福はん先発よさそうやな
アプデで修正して欲しいのはこの辺りかなぁ
・キャッチャーフライの頻度
・ラミレスやブランコの華麗なスライディングキャッチ
・ラミレスやブランコの華麗なホームイン
・死球が全くでない
・オリジナル選手の盗塁企図数が少ない?
・飛距離的にも方向的にも明らかにファールなのに興奮する実況
・肩が弱い?ランナーの足が早い?全体的にランナー有利
・「甘い球を振ってしまいました」
>>308 アナはエキサイトシートに打球が飛ぶとやたら興奮するよね
あれやめてほしい
打ちましたー良い当たりだーレフトさがっていく!さg
「ホ ー ム ラ ン !」
>>309 外野フェンスとシートの区別がついとらんのやからしゃーない
>>308 違和感はあるがラミレスやブランコと同じくらいの守備査定の選手が現実でスライディングキャッチしてるからなあw
去年話題になった川崎のホームインみたいなプレーを走塁マイナスついてる選手でもしちゃうからなぁ
絵的には好きだからなくす必要はないと思うけど、走塁プラス能力持ち選手に固有のものにしてほしい
あと肩はもう少し強くしてもいい
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 15:45:40.80 ID:POYR58Z7
レフト下がっていく!じゃなくてエキサイトシートに入りましたと言えとw
>>305 スタミナの減りじゃなく、1日ごとの疲労回復に影響するらしい
◎を1とすると、○で0.85、△で0.75、無印で0.65倍 だとか
>>305 キャッチャーリードと同じ影響だって聞いたな
内部的に0〜7で同じだし多分そうでしょ
カードチャレンジでスピリッツ200超したったw
カードチャレンジは現実味ある選手作れるから好きです
アプデ後HR競争したら飛距離落ちたな
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 17:59:40.69 ID:POYR58Z7
守道アホだろ
セカンド森野、ライト荒木とかwww
荒木より守備力が高いセカンドがいるならまだしもね・・・
ペナント一年やって思ったのはCOMのセンターラインが堅すぎる
チーム成績みたら単打が他の2/3くらいで二塁打が倍以上あるんだけど、これもゴロが内野を抜けないからだろうと思う
ミート弱いってのはこれとポップあがりやすいのが原因だと思う
あと、何回か言われてることけど、ヒット+エラー進塁の後者が無視されてヒットのほうに進塁分が加算されちゃってるな
森野レフト ライト和田さんじゃいかんのか
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 18:55:15.36 ID:POYR58Z7
>>321 和田さんライトは・・・
個人的にはクラークを外せば解決すると思う
あとホフパワーの一塁適正下手すぎでしょ
外国人だからみたいな固定観念があるんじゃないの?
ホフパワーの一塁守備は稲葉より上手いのに・・・
てか稲葉の一塁適正も高すぎる気がするけど
ホフパワーは送球受けるのが特に上手いけど再現できる能力ないからなぁ
適正だと全体の動きで捕球は打球処理だし
基本的にファーストの捕球みんな上手すぎなんだよな
誰だろうとショーバンも難なく処理するし
クラークは巨人戦だけ強いから
普段は森野一塁荒木二塁右翼は平田ドニキ松外藤井で入れ替えでいいんだけどね
ジョイナスはイヤみたい
巨人に移った途端に村田の守備評価がよくなった時点でお察し
コナミ社員はCS契約してないんだろ
プロスピの試合で一番問題点少なかったのってプロスピ6じゃない?
2013のほうがリアルにはなったけど
能見にパワーヒッター付けなきゃ(使命感)
>>322 守備適性がまともなこととかほとんどない
試しに守らせたけど酷くてやらせてなかったりそもそも守ってない選手でもEあるのに守備固めなしで最後まで出てるレベルの選手がGとかね
守備適正とか全ポジションにG5くらいあっていい気がするがな
小学校からずっと捕手か、左利きでもないかぎりは大体のポジションやってるだろうしね
ダブルアップで2と3でハイ、7と8でローを選び続けた結果、外しまくったw
当たったの5でハイ選んだ1回だけとか無理すぎるw
パワプロ産のオールMAXの打者と投手いれてペナント回したら
.350 40 と 1.29 に収まった…
次のアプデで田島大幅劣化、クラークミート↓+マイナス能力つけとけよ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 22:35:32.45 ID:POYR58Z7
クラークは三振とか付いても良いかもね
ひょっとすると今も付いてるかも知れんけど
守備適正G1と全く無しに動きの違いとかあるのかな
知ったところでどうしようもない知識だけど
相変わらずチームチャレンジの4試合目はきっついな
初球四隅にBPでも長打にされたらどうしようもねーわ
>>304 > でも評価能力が作成時の能力になるんじゃなかったっけ?!
いや、新規で始めた場合のみ、シーズン終了時の評価能力でオリジナルとして登録すること"も"出来ますよ
っていう事らしい
要はコツコツ長々と能力上げなくても1シーズン厨プレイして強い選手が出来ますよって事やね
必ずしも評価能力がオリジナルの能力になる訳じゃないから安心して
評価能力でしか登録できないよ
試合の勝敗予想ランキングの1位って確立どんなもんなんだろうな
ズムスタのデーゲームってなんか明るすぎて見にくいわ
前からそうだけど、打者側視点で相手投手の投げるボールが投手と重なると見にくくなるのはどうにかならんのかね
カーソルの色を変えりゃ済むと思うんだけど
試合中に調子マークのとなりにでてるドットって何を表してるかわかる?
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 02:21:28.91 ID:mBQSY0Wa
>>343 ベストピッチの真っ白ボールか
個人的には、実際いい投手を褒めるときに消える魔球とか形容することもあるしありかと思ってるけどね
まあ対人では白ユニのチームが有利になるけど
>>344 左打者ってことじゃないかな
見りゃわかるから意味がない気がしてるけどw
>>345 見えなすぎなのよね…
逆転満塁ホームランが出て全項目に25000Pくらい入ったwww
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 09:46:57.26 ID:CIV6fhiV
四隅にベストピッチで打たれるっていうけど
ボール球から入るっていう選択肢はないのかw
インハイボール球の真っ直ぐ→アウトローストライクゾーンへのカーブとか
緩急つけたり配球工夫すれば理不尽に打たれることはないような気がするけど
そりゃ、全員に毎回打たれるわけじゃないけどね
ランナーが出たらファーストストライクもってかれるんだよね
緩急やらコースやら入り方やら同じではないし(クセで似た傾向はあるかも知れんが)
三者凡退か2〜3点取られるかで5回6失点な感じ
このクソゲー、監督モードで長打打たれすぎ
シングルよりも二塁打数のほうが多いってどういうことだよ
ライン際・左中間右中間の誰も居ないところに打球飛びすぎ
>>352 散々言われてるけど一向に直らないんだよなこの仕様
必ずシーズン二塁打記録更新される
ただアプデ後は多少マシになった
セカンド ライナーです
セカンドの後の間が毎回気になる
プロスピって対戦で調子を隠す事は出来てもペナントで隠すことは出来ないよね
あれ出来ない理由があるのかな
出場させて初めて調子がわかるってのもおもろそうなんだけどな
散々ガイシュツやと思うんだけど、
投球をつよいからつよい+にすると途端にヒットでなくなる。
これって、真芯でジャストヒットしても凡打になったり、
ミート打ちのジャストタイミングで捉えた打球が外野フライになったりして
ヒットが出ないように調整している仕様なんだな。
外野フライ少なくて
打球がとびすぎだから
ツーベース増えすぎなんだろな
アップデートで調整してほしいわ
な〜に言ってんだこいつ
不快な書き込みをしたなら申し訳ない。
プレイしながらいつも感じてたことなのでつい投稿しました
2012が世紀の駄作だったから、今年は皆の評判を聞けるまで待ってようやく先週買った。
まだあまり深くやってないけど、ペナントが楽しめそうで嬉しい。
>>356 投打のバランスは今作まあまあ良いよ。
ただ単に慣れてないだけじゃね。
しかし監督モード糞だわ
でも自分で選手交代したいから観戦じゃダメだし
とりあえず雑魚打者相手には三振狙いで強打者相手には打たせて取るで乗り切るわ
打つときはノーランナーの時は長打でランナー出たら積極かミート
これで何とか試合にはなる
イチローの打法ってオープンの何番?
監督モードって去年は個人的にはボール先行が強かったイメージだけど
今年はどんな感じ?継投とか代打とか自分でやっても楽しくないから
監督モードでやりたいんだけど評価聞いてると
ゲーム下手な俺としては試合を壊しそうでなかなかできない
2013年はリポーターに土井真由美、
実況に楠淳生、解説に下柳をいれてほしい
>>364 二塁打が多い
スクイズ成功率高い
エンドラン・バスター成功率低い
相手のサインがほぼ読めてしまう
「ここが勝負だ」強すぎる
基本的にはうまい下手関係なく楽しめると思う
>>366 ありがとう二塁打に気をつけながらやってみるわ
まーこのゲーム打高だから打たれるのはしゃーないか
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 18:21:05.17 ID:kuNc9Ygu
>>365 そういや今回レポーターいないよねw
あと実況はバリエーションが少ないから不満も出てるが
バリエーションがもっと増えれば味のある良い実況になると思う
>>368 ですよね〜、実況のバリエーションがあったら、
もっと楽しめるのに、残念ですよね。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 19:03:09.74 ID:kuNc9Ygu
>>369 以前のは古い奴の使いまわしも多かったから新しくしたというのはあると思うけど
その弊害でバリエーションが減ってしまったよな
まぁそこは年数をかけて増やしていくんだろうけど
そういえばリポーターないんだな
おんなじパターンばっかでうざかったけどやっぱり不評だったのかな
実況も減ったし今作は声まわりがちょっと寂しい感じ
>>370 増やした分減るのがコナミQWERTY
今までもずっと使い回しで大して増えなかったという実績も
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 19:42:57.95 ID:kuNc9Ygu
ところで野球中継見てて思ったけどスタンリッジってツーシーム持ってたっけ?
少なくともプロスピにはないよね?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 19:58:47.05 ID:HuXhIKah
久々に5の監督モードやったけど二塁打は出にくいけど、逆に投手は三振取りにくい。
6で細かく指示出来るようになって二塁打が増えた気がするな。
打者は5の時のバランスに戻して欲しいが。
スタプレでお上の指示を忠実に実行しバント成功!おまけに内野安打!→サイン無視で減点
なんでや
装備品の変更ってどうするのですか?日高のマスク変えたいのですが?
>>371 ライナーでホームラン打った時とかの実況の調整が微妙
まあ年数重ねていけば良くなる気もする。ずっと同じメンバーで行けばだけど
なんでもない内野フライをポロリって初めてみたわ
走っておくもんだね
ミドルとミドル+の間が欲しいわ
ミドル+だとストレートにほぼ振り遅れるけど、ミドルだと打てすぎる
なんで以前までの実況使わないんだろう
選択式にすればいい話なのに
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 23:46:55.00 ID:j/jqa7FK
思ったんだけど、内野に飛ぶ打球と外野に飛ぶ打球で速度違いすぎない?
それがここで散々挙げられているツーベースか内野ゴロゲーの温床になってる気がする
藤浪の顔、何かのキャラに似てると思ってたんだけどようやく思い出した。
ゴールデンエッグスだ
エラーすくなすぎー
アカチンがーがー
広島みたいにもつとエラーをー
増やしてほしいわー
>>375 > スタプレでお上の指示を忠実に実行しバント成功!おまけに内野安打!→サイン無視で減点
> なんでや
命じられたのは犠牲バントであって内野安打ではない
一塁に出たことによって次の打者にもバントを命じなければならなくなる
しかし次の打者はバントができない鈍足打者っだったとしたら?強行でゲッツーとなり攻勢終了となるかもしれない
とかなんとか首脳陣は相手との相性、相手の守備シフト、ケースのデータ、など
いろいろな可能性を考慮して、AUTOを一つ献上しながらも
打者を進めるという「形」を作りたかったのかもしれない
指揮官の作戦道理に動くのは駒の仕事だぞ
それにサイン無視ではなく、サイン失敗ではないのか?
トータルではその打席のポイントはプラスになってるだろ?
首脳陣はしっかり評価してくれとるよ
>>382 低いライナーで内野の頭を越すようなシングルヒット、が少ないのかね
確かに外野に飛ばせばほぼツーベースだもんな
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 09:51:58.86 ID:tkPyrJ/B
>>385 >一塁に出たことによって次の打者にもバントを命じなければならなくなる
もともとの一塁ランナーはバントであろうと内野安打であろうと進塁してる以上意味不明
>しかし次の打者はバントができない鈍足打者っだったとしたら?
>強行でゲッツーとなり攻勢終了となるかもしれない
バント成功してたらその時点でワンアウト
打者が内野ゴロ打ったらツーアウト
結果は変わらない以上意味不明
強い以上で接戦状態で終盤を迎えるとCPUの打力一段階上がる気がする
それよりもエラーが全く出ない
宮本はエラーしてるのに堂林も坂本もいまだノーエラー
>>387 > もともとの一塁ランナーはバントであろうと内野安打であろうと進塁してる以上意味不明
>
だからただの進塁が目的じゃないかもしれんだろ
ランナー2塁と、2塁1塁じゃゲッツーの有無、それによる守備隊形も変わってくる
> バント成功してたらその時点でワンアウト
> 打者が内野ゴロ打ったらツーアウト
> 結果は変わらない以上意味不明
内野ゴロならフォースAUTOの有無で結果は大きく変わる
引っ張り傾向の鈍足打者ならトリプルプレーもあるかもしれんぞ
>>388 そうなんだ
ツーベースばっかりっていう人はミート打ち使ってないのかな?
でもミートが弱くてヒットになる確率が強振>>>ミートだから敢えてミートでシングル狙う必要も無いのかもね
>>391 今作の一番の問題部分だ
ミート打ちでヒットが出ずに強振で出まくる
ミートでもヒット出るだろ
強振のヒットゾーンとミートのヒットゾーンがかなり違うだけで
>>392 ピッチャーもわりと強振でツーベース打てるよね。
最近は追い込まれても強振してる。
>>393 多分強振に慣れすぎて
同じように振ってもヒットにならない!って文句言ってるだけだと思う
強振でガツンばっかりだと飽きるから、最近はミートで一二塁間抜くゴロヒット狙う
エンドランかけて決まると気持ちいい
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 15:18:56.55 ID:43reFu/3
とりあえずミートで安打がでるようにがんばるわ
三振したくない時に流し打ちで使うくらいしかしないなぁ
圧倒的二塁打記録
>>387 ランナー2塁より1・2塁の方が守りやすい
これ豆な
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 16:58:15.23 ID:DSbudc1W
ところで各球団のスクイズ、エンドランの数が載ってるサイトはありませんか?
バントや盗塁ならあるんですけど・・・
あ、2塁打で思いだしたけど
この前ペナントでホームランバッターばっかり集めてたら
チーム成績の総本塁打数が総二塁打数の数を超えてて
このチームやべえええwwってなったわw
藤浪のグラがだんだん似ているように見えてきた(笑)
宮國はまだ違和感あるけど
>>402 空振りを含めるかとか、グリーンライトで走ったけど打っちゃったとかあるからデータ化は無理なんじゃね?
明らかにミート打ちの方が打率下がるだろ
タイミングが若干違うのは分かるが
2010では普通にミートで内野抜けたし
ネット環境が当たり前になって良くも悪くもすぐパッチ出せる時代になったのに
2か月感覚で出せばいいというお気楽商売
ここ数年で非力な打者でも強振だけでも高打率が出せる仕様になったのが間違い
正直グラなんか特徴掴んでたらそれでいいわ
問題は野球面よ
マイライフ的なやつの出来はどう?
パワプロは恐ろしくテンポ悪くてまともに遊べなかった…
日付変わるだけで時間かかり過ぎで
スタプレのことかな?テンポはいいけど単調。ひたすら単調
厨選手も作れるのでスピリッツ代わりのサクセスと思えば耐えられる作業って感じ
>>410 マイライフとスタプレは根本的に違う
スタプレは単純に試合をこなしつつ、自分なりの妄想をふくらませていくモードでテンポは良い
妄想とかしてプレイするのが好きな人にはオススメ
ただAIが糞で年が変わる度にオーダーがありえない状況になる
つかVPがカンストして随分経つんだが・・・
プロ野球シーズン終わったらLP代わりに使えるとか使い道は考えてあるんだろうな?
とにかくセーフティーバントがうまい人居ませんか?
オンラインでセーフティーだけで対戦してくれませんか?
俊足打者ばかりのオーダーでセーフティー狙ってくれると嬉しいです
セーフティー厨対策をしたいのでどなたかお願い出来ませんか?
>>413 もう随分前の作品から放り投げだからなぁ
てか矢野マジ併殺打打ちすぎだわ・・死ね
満塁で前進守備の守備練習やってて、何でベースカバーいないのかなと思ったら
送球を避けるってモーションが追加?されてんのね
ファーストゴロ→本塁に送球→ベースカバー途中の投手しゃがむ→捕手が一塁送球も誰もいない
本塁アウトの時点でカメラにうつらねーからわかんねーよ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 00:24:14.26 ID:CODn6xSX
疲労度が30を超えるとすぐコーチがスタメン外せとか言ってくるのに
敵チームを確認してみると疲労度が溜まりまくった選手を平気で使ってるんだが
疲労度とか実際全然関係無いんじゃないの?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 01:45:39.77 ID:vR8H3G/6
スマホのテザリングでオンラインやったらラグ出て迷惑かな??
>>418 COMは70を超えたらようやくスタメン外す程度だな
光無線でもガクガクなのに論外だろ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 01:56:30.87 ID:vR8H3G/6
>>421 光でもガクガクなんか・・・
ありがとう
アクション以外なら無線でも良いと思うけどな
アクションは絶対有線じゃないとダメだな
プロスピのオンアクションが不安定な無線通信に耐えうる仕様なら
VITA版にもオンアクション付けてただろうしな
通信状態が悪すぎると無効(巻き戻し)にされるから監督もNGだぞ
>>416 こんなとこまで出張かよwwwwwwwwwwwwwww
>>418 ペナントオートで回して途中で止めると疲労度60とか溜まってるしそこまで気にしなくてもいいのかも
CPUとやっててイライラする最大の要因は
投手の能力にかかわらずBPかそうでないか、緩急はどうかだけで打ってくることだな
BPじゃなかったら球威にかかわらずジャストミートするのいい加減にしろよ
前に試合終わって打たれた球を見たら全部BPのボール球の時とかあった
ペナントで選手が誰かれ構わず育ちすぎる仕様勘弁してほしいな
ドラゴンボール顔負けのインフレ化がヤバいわ
5年くらいで☆70後半くらいが平均になってくる
>>429 ドラフトで将来性○とか◎ばっか獲ってるからだろ?
comは疲労度どれくらいでスタメンから外して休ませるの?
ベストオーダーの設定で疲労溜まったら外してオーダー再編選んでるのに
ベストオーダーのまま変更しようとしない・・・
>>430 いや全然、適当に取ってるよ
まともに育てればそれくらいにはなるだろ
西岡 チャンス▽2
大和 バント▽2
福留 ☆39
マートン チャンス▽2
鳥谷 チャンス▽2
藤井 疲労F
久保 抑え適正×
榎田 四球、負運
藤浪 四球、対ランナー▽2
福原 一発
能見 ケガしやすい▽1
つぎのアプデはこんな感じ?
同点の9回裏、一死三塁から代打井手とブランコが連続敬遠されたわ
コンピュータが満塁策とるの初めて見た
微妙に賢くなってて嬉しい
ただ解説の仁志よ、この場面で「ここで追加点取ると大きいですからねえ」じゃねえよ
ペナント2年目入ったらどこも新人キャッチャーばっかり
新人でも守備だけ高いっての多すぎ
それに加えて既存正捕手が低能力ばかりってのがね
守備だけは伝説級のキャッチャーがゴロゴロいるからな、プロスピのアマ球界は
肩捕球スローBリード3はないと指名しないレベル
全然打てんからアシストLv5から始めることにした
これで駄目ならゾーン打ちや
みんなの打撃練習環境教えてくれ
俺はミドル+・アシストLv1・投球カーソル無しで投手はマシソンA覚醒でやってる
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 11:53:03.25 ID:JEKSBdh0
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 12:04:01.34 ID:CODn6xSX
新人の能力が高すぎる様な気がする。☆40以上が多すぎ。
実在選手の若手は20、30ばかりなのに。
2011・・・架空新人強すぎ →2012・・・架空新人糞すぎ →2013・・・架空新人強すぎ
2011・・・架空外人強すぎ →2012・・・架空外人糞すぎ →2013・・・架空外人強すぎ
様式美だなもう
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 12:24:40.89 ID:JEKSBdh0
>>442 でも2012の新人は☆関係なく本当に糞みたいだった
今回はまだマシな方
初めて本塁追いタッチアウト見られたw
バックホームはホースアウトじゃない限りほとんどセーフ
>>443 俺もそう思う
新人強すぎってクレームで前みたいな仕様に戻ったら困るわ
神宮の三塁側のスタンドにいる売り子さんがパッと見ガチャピンに見えて困る
ミートEE
パワーE
走力B
捕球B
スローB
肩A
こんな査定実在のドラフト選手にはしてないのにゴロゴロでてくるじゃん
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 14:17:20.51 ID:CODn6xSX
規制解除キタ――(゚∀゚)――!!
k
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 16:07:07.77 ID:n/jMA9Ct
sage
アーチスト持ちの新人が居たら速攻獲得することにしてる
アーチストチーム作ってみたい
正捕手よりドラフトの捕手のほうが圧倒的に強くて泣ける
一番弱いドラフト捕手ですらチームの二番手捕手より守れるし
肩BスロB捕球Aリード2とか中途半端なのがゴロゴロいるよなw
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 16:57:18.09 ID:JvRhDPqR
国民栄誉賞松井
右ミートS99 左ミートS96 パワーS99
走力A83 疲労回復力S99
捕球A89 スローイングS94 肩力S98
左守備A85 中守備S95 右守備S92
チャンス△2 固め打ち粘り打ち 初球
パワーヒッター 広角打法 満塁男 サヨナラ男
逆境 おかわり 威圧感
ケガしにくさ△3 走塁△2 盗塁△1
守備職人 レーザービーム 助走キャッチ 目切り背走
調子短期変動 強打 引っ張り傾向 読み打ち
慎重スイング ストレート△1 選球眼 人気
積極走塁 慎重盗塁 慎重守備
打撃スタイル:チーム
ゴキロー
右ミートF32 左ミートG13 パワーG14
走力D54 疲労回復力E42
捕球F30 スローイングG22 肩力C61
左守備G25 中守備F33 右守備F39
チャンス▼2 三振 初球 グラウンダー
ケガしにくさ▼1 走塁▼2 盗塁▼1 内野安打△1
レーザービーム エラー
軽打 流し打ち傾向 積極スイング 反応打ち ストレート▽1 落ちる球▽1
積極走塁 積極盗塁 積極守備
打撃スタイル:個人
早く配信しろ
ゴキローのクズさを知らしめる必要がある
新人捕手のリードはもうちょっと下げてもいいかもな
あるいは実在を強化するか
実在の2番手以下はほとんどリードが2以下だからヘボすぎて使えん
2013はそんな感じなのか
2012はほんとろくな新人外人でないなぁ。
唯一気に入ってる外人は、23遊の守備が高くて肩S けど打撃関係が全然て選手
まぁ守備固めでしか使えないけど…
一方でペナントだと捕手リード伸びる選手はメチャクチャ伸びるよな
オリックスのルーキーの伏見に一年リード練習させたら7になっててワロタ
実在選手では二番手ですらリード1とかいるくらい厳しいくせにドラフトでは完璧な捕手ってなんやねんと
ドラフトルーキー捕手とか現実ではリード1で肩以外ボロボロな査定なんだから現実っぽくすればいいのに
それでもコナミはまだマシなんだよなー
クソ査定とはいえ、走力とか肩力はそれなりに反映してくれるから
セ○の某シミュレーションゲームは選手の格で能力に差をつけるからウザい
走力がマートン69>平野67>宮本63>荒波62なんて時期があったからな、アレ
データ上では高い数値でも低数値と大きく変わらないからな
走力はともかく肩なんて顕著だろ
ヤニキをキャッチャー起用すれば強い送球が出来たり、肩99+LB装備でもさほど速くなかったり
後者は捕球から送球までが異様に遅いのも関係してるけどな
少し前にミートと強振で打ち方が変わるという話題があったけど、どう変わるの?
練習してるとミートのほうがバットにあてられる間が長いみたいだけど
そもそも強振のほうが打てるってのは本当なんかな。
>>468 強振は真芯に当てる
ミートはバットに乗せる
ラジオつけたら仁志が解説やっててなんかワラタ
>>469 バットに乗せる、か
少し下を叩くようなイメージなのかな。
アウトの半分以上がセカンドゴロな現状、これからはキャッチャーフライ王になりそうだが試してみるよ
ありがとう
ジャストミートできるんなら強振のほうが打てる
強振は心を少し外すとポップフライになるから敵球威が高い時には使いづらい
ミートはジャストミートすると案外野手の正面に行くが芯を外してもポップにはなりにくい
まあアプデで守備が強力になってミートは使いづらくなったんだけどね
ルーキーなのに守備Aとか多すぎるんだよな
>>472 ミートの打球では野手の間を割れないって事かー。
確かに守備下手な選手でも平気な顔でランニングキャッチとかダイブかますもんなー
折角補球やスローイングとは別にポジ別に守備値あるんだから一定以上の数値がなければ出来ないとかにすればいいのにね
なんのための消極守備だ
test
書き込めた
新人はラインドライブは多くてよう分からんかったw
すまん2012なんだがここで教えてくれ
スタープレイヤーで前年HRバンバン打ってたのにアベレージヒッターの評価付けられて弾道上がらずHR出なくなった
アーチストって微妙みたいなんだけど付けたら復活できるかな?
アーチストは良い能力だよ
微妙なのはラインドライブ
ミートでボールのチョイ下叩くとヒットは打てるけど外野ライナーも増える
今まではそれが○○前ヒットとかになってたけど
解除されたから書き込むけど
△でその場ジャンプするのを改良してもらうよう皆でメールしてくれないか?
俺も一度メールしたんだが、意見が多ければ改良してくれるかもしれない
かまわんよ
>>480 2012ならパワーヒッターがベストだと思うが
比べると微妙ってだけで、甲子園で左とかじゃなければアーチストでもいいと思う
>>483 浜風って再現されてたんだw
昔からやってるのに気付かなかった
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 20:27:48.56 ID:qT21N84B
外野のローリング後逸どうにかならないかな
>>486 出来上がった選手の能力は
マイ能力?評価能力?
CPU打者だと打ち損じでも綺麗に内野間抜けたり、外野前ポテンが多すぎてストレス溜まるわ・・・
毎回10安打とか今回バランス調整糞だろ・・・
失投は空ぶる癖に初球のBPは完璧にはじき返したりどういう乱数調整してんのか意味不
前作はもっとマシだったんだがな 改悪過ぎる
恐らくBPでもコントロールがブレる仕様にしたくせに打者CPUの調整はガン無視したせいで
こんな糞仕様になったんだと思うが次作では反省して直してくれよな
>>489 おいどんもCOMには、ずいぶんストレスがたまっとるでごわす。
とてもじゃないが全手動でペナントを消化できんとね。
どうしたらよかやろ。
>>490 自分はパワプロのサクセス風に7回から操作にしてる
敵セットアッパーは8回からだから結構いろんな投手と対戦できるよ
>>491 なるほどその手がありましたか。
ダイジェストもひとつの手ですよね。
発売日からやりこんでいるのに、
このゲームに限ってはちっともうまくならないじぶんが歯がゆいです。
COMのつよい+にほぼ完封されちゃいますからね。
俺は4回から操作にして乱打戦に我慢の状態だけど7回ってどう?
★80越えの先発が初回に11失点してノックアウトとか何なの
>>493 現実でもそんなもんだしなあ
逆に☆50の先発が6回を無失点とかあってなんか嬉しくなることもある
このゲーム大量失点多いよね
AIがアホで引っ張るからな
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 02:25:55.13 ID:USwqTP4h
f
>6月以降、当面は1軍先発として登板日は投手に専念し、それ以外の試合に右翼で出場する。
コナミ「どうしよう…」
ついにバットが折れてキャッチャーファールフライが出た
現実で見たことねえよw
ファールにさせるのがどうしても嫌で無理やりキャッチャーフライにさせてるとしか思えんなw
そんなに打たれるかなぁ
たしかに稀に大量失点あるけど体感でQS率8割ぐらいだけど
配球が悪いんじゃないの?
自分でやってない時の話だよ
先発は5失点まで変えないって仕様だからそうなるんじゃないかな
オリジナル変化球って名前付けられるだけですか?
キレが良くなるとかボーナス的なものは何もなし?
やっぱり大谷の投手デビューは巨人戦なのかね
COM打者を強い+でやるとなかなか三振が取れなくなるね
まるでこっちのカーソルの動きがバレてるみたいだ
>>504 名前だけ
基本はそこらの投手のオリジナル球種も、名前が変わってるだけで既存変化球のままだし
山井やマー君のスライダーとか、イーファス、真っスラとか既存に無い独自のオリ変もあるけど
改造でもしない限り、他の選手は使えない
パワプロだとイーファス付けれるんだっけか
>>505 …と俺も思ってたけど、ペナント1ヶ月くらいがんばってみたら二桁三振も取れるようになった。
ベストピッチ率と、ボールゾーンを上手に使うようにしてる。
相手スピリッツで何作もやってるけど三振アウトの割合が毎作高いですわ
狙って打たせて取るのはあまりないからあったら教えてほしい・・
>>501 ずっとそうだけどキャッチャーフライ多すぎて萎えるよな
失投捕らえた!カスッ 小フライとかあほかと
難易度スピリッツに入るとCPUの理不尽打撃がMAXになるのが分かったから
パーフェクト固定がいいのが分かった
試合とペナントの選手起用がもう少しまともにならんもんか
もうそこくらいしか大きな不満はないんだけどなー
主に試合部分とかで細かい不満はあるけど
あと難しいのは先発リリーフ適正かな
昔のパワプロ時代からの課題だわ
リリーフで好成績出す→そのままの査定で先発でも使える
これが難しい
古くは斎藤隆、久保田、今だと千賀とか
挙げたらキリないw
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 15:41:42.60 ID:CRuN9hrL
なまじアクションで勝率いいと雑魚相手にも運で負ける監督モードなんてやってられんわ
明日は絶対的は皆さん仲良くしましょうっての?夜中にも楽しめるゲ―ムじゃないんだよ、ウイイレ愛なさすぎだろがが活躍するねぇー。終わったら連絡あったので迎えにました。
なんだこれwww
害基地乱入
すまん。誤爆だ。
ウイイレスレと間違えた。
タイピングめちゃめちゃになったわ。プロスピはウイイレと比べてリアルでいいなぁ。
嵐?
大和はグラウンダーだったと思うけどパワー低、低弾道かな
あと、丸と鈴木大地は中弾道だとおかしい?ちょっと気になってる
スタープレイヤーの感想を聞かせて欲しい
>>509 ほうほうもう少し慣れてくれば何とかなるかな
自分はボールゾーンは上手く使えてないしBPもそんなに出せてないから個人的な課題もあるな
ベストピッチじゃない方が三振取れたりすることあるね
ナックルの失投はほぼ見逃すし、ストレートも若干ずらすと空振ってくれる
>>524 ボールをうまく使っていけば三振も取りやすいよ
アウトローに緩いボール球投げて インハイに直球とか・・・
後は同じ球種を続けてストライクに投げないとか
過去作からだけど高めの釣り球直球はめっちゃ有効
ただ今作からちょっとだけ変わったぽい、相変わらず使えるけどね
あと完全な抜け球にタイミング合わないのもあるね
>>506>>507>>512 ありがとう。決め球なわけでもないので名前に300ポイント使うのももったいないかなと思い結局取得しなかった
とりあえずヤクルト石川のちょびっと上位版完成
>>477 アベレージヒッターが作用するのはミート打撃時のみじゃないのか?
強振は関係無かったような
>>527 BPしないと吸い込まれるようにストライクゾーンに入るから危険になってるね
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 21:06:47.78 ID:iOkOQ4mp
>>514 監督モードはそこを楽しむモードだと思ってる
やったこと無いけど
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 21:32:23.99 ID:yORfJxzu
今日の巨人横浜はプロスピみたいだったなw
てか横スタボール飛びすぎじゃね?w
巨人西村
152km/h
ストCEスライダーフォークシュート3DFカーブ1FF
球速安定○ 寸前× ランナー△1 ピンチ△2
ハマスタと東京ドームだけ統一球以前のようだ
マジでプロスピ並の飛び方だったw
大島のファインプレイはプロスピのファインプレーみたいだな
ついにオピノが躍動し始めたか
プロスピは内野手の動きが神反応すぎて爽快感薄いことにいつ気づくのか
スタッフが野球やったことないのは分かるがせめてプロ野球見てたら
痛烈な当たりが内野手の1歩2歩先を抜けていく打球ぐらい見るだろ
このゲームは当たった瞬間内野手がトップスピードの瞬間移動レベルで動くから
捕らえた!→はい内野ゴロ が連発しすぎなんだよ
まぁCPUは絶妙なボテボテで内野間抜けるから関係ないんだろうけどさ・・・
センター前のふらふらっと上がったヒットなんて、セカンドがセンター定位置近くまで余裕で下がっていくからな
おかしいことに気付けよクソコナミ
昨日の横浜巨人戦はリアルのコナミエフェクト見てるようだった
10−3から7連打で6点取って1点差ってw
ヤフードームのVIP席に打球ブチ込むと気持ちいい
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 00:29:04.65 ID:oKDJ8isL
>>539 あーいうのはたまに起こるから面白いんだよな
アップデート前はあれが当たり前だったのはクソゲーと言えるかもしれない
多村は覚醒したほうがいいのだろうか
いくら何でもそれは早いw
試合後のCOMの投球チャート見ると、きちんと低めに集中してるのは良いね
前作まではド真ん中付近も結構あったし
なんでCPUの守備はわざわざ遠回りして追いかけるんだ
際どいとこは華麗なスライディングやローリングするのにフライへの初動は古木レベルだわ
メッセンジャーA覚でも弱すぎやわ
スタミナB72で142球完封はでけんやろ
打者としてはチャンス△1と満塁男追加やな
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 07:59:30.31 ID:9fEvPVLi
鈍足非力タイプはテキサスシフト敷かれるから
打率が酷い事になる
井端とか
スタプレやってて気になるんだが
例えば走者1塁の状況で普通なら二塁打になる当たりを外野に放ったとして
走者が本塁に突入して外野が本塁に送球したのを確認してから2塁上からスタートを切って3塁到達
これが二塁打じゃなくて三塁打になるのはおかしいと思うんだが前からこうだっけ
外野が送球する時点で二塁に到達してるような俊足なら三塁打になってもおかしくないな
>>547 2011以前は二塁打判定だった気がしないでもないけど、2012からはそう
スタプレで送球間の進塁は塁打扱い変わってないね
気になりまくるのでできれば直してほしいね
ぷろれすげーむのように、
音声があれば面白いのにな。
無言で試合してるのすごく違和感。
次のアップデートいつ?
5月下旬〜6月上旬辺りにあるかね
それと去年のプロスピの更新スパンはどれぐらいだった?
>>545 メッセンジャーは虎のエル・サムライやん。
昔からスタミナ天国やろ(笑)
スタミナだけで飯が食えるのがメッセンジャーとエル・サムライやん。
>>552 6月上旬あたりですね。
楽しみですね。
>>545 スタミナBで捕手のリード4って十分だろ
スタミナCとリード1のバッテリーで134球完封より楽だと思うが
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 14:18:19.30 ID:I9aXCzIA
・肩が弱すぎ
・内野が堅すぎ
・キャッチャーフライ大杉
この辺なおして欲しい
捕手のリードってスタミナのみ影響でしたっけ?
バントって外にかなり外した投球(ウエストではない)でも出来るのか?
こっちはそれだと当てられないのにCPUは当たったぞ
それと、内側に食い込むボール球(ベストピッチ)の変化球を内野後方まで飛ばさないでくれよ(泣)
6月で巨人超弱体化じゃね?
>>552 2010年4月01日 発売日
2010年4月26日 第1回選手能力アップデート配信
2010年6月28日 第2回選手能力アップデート配信
2010年8月25日 第3回選手能力アップデート配信
2011年4月14日 発売日
2011年5月30日 第1回選手能力アップデート配信
2011年7月19日 第2回選手能力アップデート配信
2011年9月15日 第3回選手能力アップデート配信
2012年3月29日 発売日
2012年4月24日 第1回選手能力アップデート配信
2012年6月26日 第2回選手能力アップデート配信
2012年9月20日 第3回選手能力アップデート配信
2013年3月20日 発売日
2013年4月25日 第1回選手能力アップデート配信
落下点間際で操作受け付け終了してフライ落とすのやめろ
何故突然操作が効かなくなるんだ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 16:06:00.93 ID:oKDJ8isL
>>560 未だに首位チームなのにどういう思考でそうなるのかがわからんわw
ここ最近で4連敗したからか?
そんなのが関係するなら全チーム超弱体化されるぞ
>>561 できればあと1回アプデ回数増やしてくれると嬉しいんだけどな
おれ本気でプロスピ買うか悩んでるんだが今作どうなんや?
そういや最初のアプデで山口阿部田中をきっかり☆99に下げたのは何の意味があったんだろ
WBCなんて査定に何も関係ないんだろ?
>>563 チーム全体での弱体化は間違いないと思うよ
個人成績で昨年より数字落としてる選手多いし
>>564 シーズン終了後だよな
2013年の成績で査定された能力で2013をプレイできないとかおかしい
ペナントのロッテ弱すぎ
何とかして勝たせてやりたい
ロッテの春は毎年の事だからなぁ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 18:03:19.86 ID:oKDJ8isL
>>567 それだと中日なんかものすごい弱体化されるぞ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 19:00:10.06 ID:eYnKKFfg
>>570 すでにされてる
強いとこがマイナスされたほうが幅が大きい
右方向の打球でパワーEでもホームラン打てるのおかしいとか言うひといるけど失投だけだよね。
ベストピッチなんてとてもじゃないけどスタンドインできないし。
今作でやっと右方向の打球飛ぶようになったのにこれ改悪されたら本当に困るわー。
東浜のモーションってバグなの?
アプデ前のが楽しかったな…
ゴロも抜けて小技も効くしCOMも打つから抑える緊張感も高かった
今は淡々としててつまらん
>>574 BPでも中弾道でジャストの真芯なら入るけどね
サードとファーストの打球反応が早すぎる
守備E以下じゃないと全く抜けない
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 23:04:06.70 ID:UQ3MlJ5p
アプデしない方がよさげ?
CPUのレベル最高から下げたくないならしない方がいい
カスタムでその時に合ったレベルにしても気にしないならした方がいい
相手のレベル下げても自分の守備がよくなるから意味ない
元に戻して欲しい場合はコナミにメールすればもしかしたら対応してくれるかもしれない
俺はメールしたが、いろんな方向からの意見があってご希望に添えなかったのは申し訳ないと謝罪された
案外しっかりしてて驚いた
確かにアプデ前のが良かったな
ただ操作性が悪過ぎたのも確かだから、バランスはそのままでどうにかしてほしかったもんだ
まあそれにしても今作は割といい感じだとは思うよ
後はミート打ちと強振のバランスをどうにかしてほしいな、ミート打ちが出番なさすぎる
アプデ前はアプデ前で内野安打量産ゲーだったじゃん
となると次回アプデにめちゃくちゃ期待だな
スタプレとかやる場合だとアプデ前の方がいい
自分で守備やる場合はアプデ前だとイラつく
>>583 セーフティーバントゲーだったしな
やっぱり必要なのは守備適正による差別化だよ
>>586ホンマですね
せっかくの守備適正の意味が薄くなると萎えますね
サードは適正の差は出るようになったかな
肝心のセンターラインに守備の差が出ないのがアレだけど
3段階くらいのオプション増やせは良いのに
ボールの飛びやすさとか守備の動きとか
フィールドプレイだとまだ適性の違い実感できるのにな
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 01:42:39.68 ID:s/UzM664
坂井輝久さんはお引き取り願います
守備適性差は一応あるだろ、ペナントでショートE走力Aの吉川使ってるがショートA足Cの森越のほうが全然動かしやすい
セカンドかショートがたまにすごいダイビングするけど(海老反りみたいな)あれどうやるの?
低くないライナーに飛びつけば
外野もフライとかで×押せば同じようなことする
>>595 なるほどありがとう
しかし萎える動きだよな
ショートの暴投で一塁手の頭越えたからセカンド行けるって一塁回った瞬間に一塁手まで跳ね返ってきてアウトとか
ミート打ちに関しては、たんに守備が堅くなったから抜けないんじゃないよな
アプデ後はポップになりやすいし打球もえらい弱くなった
どんなクレームがあったか知らんがこれでもかというぐらい弱体化させてる
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 08:08:13.25 ID:Dr/Zxvlb
国民栄誉賞松井
右ミートS91 左ミートA87 パワーS99
走力B78 疲労回復力S99
捕球A89 スローイングS94 肩力A86
左守備A85 中守備S95 右守備B70
チャンス△2 固め打ち粘り打ち 初球
パワーヒッター 広角打法 満塁男 サヨナラ男
逆境 おかわり 威圧感
ケガしにくさ△3 走塁△3 盗塁△1
守備職人 レーザービーム 助走キャッチ 目切り背走
調子短期変動 強打 引っ張り傾向 読み打ち
慎重スイング ストレート△1 選球眼 人気
積極走塁 慎重盗塁 慎重守備
打撃スタイル:チーム
現役の雑魚なんかどうでもいいから全盛松井を配信しろ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 12:29:57.68 ID:Dr/Zxvlb
横山とか一二三とかすぐに消える阪神の雑魚のフォームは作るくせにブランコのフォロースルーすら作らないゴミ会社w
フォームはとりあえず作らないと横浜若手投手陣はほとんどが汎用フォームになってしまう
いたなあ一二三www 変な名前の選手で活躍した試しないわww
源五郎丸 一二三
どっちもゴミ
堤内 中野渡 下敷領
対戦とかペナントとか練習だと強振で普通に流し方向に打てるんだが
スタプレだと広角付けてても異様に打ち辛い。気のせいかな?
>>605 してる。対戦とかでもスタプレと同じ設定にしてやってみたけどそっちでは打てるんだよな
球速上げて強制的に振り遅れた方がいいのかな?
>>606 スタプレってピッチングはベストピッチのタイミングズレてるよね
だからバッティングもズレてんじゃね
文句を言うつもりはないけど、ミート打ちでヒットが出にくくなったね
ミートが高いだけじゃなかなか内野を越えないや
それよりも、ペナント2ヶ月くらい進めて堂林がエラー一つも出してないのは驚いたw
ダイビングキャッチも何度か見たけど全部ファインプレー
宮本や井端でさえエラーしていたのに…
>>607 マジか。今まで野手でしかやってないから知らなかった
もうちょっとタイミング計ってみるよ
ミート打ちの打球速度が落ちたからね
ミート打ち専門の打者が、強振にかえてから、
打率がみるみる上がってきた。
下手くそ自慢大会スレ
エラーもっとふやさないとだめだろ
ミートはもう少し強くしてほしい
今の感じだと、
強振=ノーマルスイング ミート=コンパクトスイング
くらいの感じで捉えてる
強振だけで.430はいくし2012とは大違いだな
ホームランバッター以外も流し強振が最強
ミートなんてつかってない
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 13:58:11.56 ID:DlbMKgN+
正直強振しか使ってないからミートの大きさとか関係なくなってきたわ
>>607 球速1段階上げたらシックリきた。マジでありがとう!
追い込まれるまでは狂信
追い込まれたらミート
じゃないの?
>>621 ずっと強振だよ
引っ張りか流し変えるだけと得意な球種コースを待つかどこがきても合わせていくか
ミートは意味ない
どうせ強振と同じ範囲に当てないとヒットにならないんだから
追い込まれても強振。
ミートはアウトフラグ。
白いとこにあてれば飛ぶかパワプロくらい芯がデカければミートも意味あるけど
>>622 読みにくい日本語だなw
失礼だけどあなた社会人?
>>622 >どうせ強振と同じ範囲に当てないとヒットにならないんだから
こいつこのゲームやってないんじゃね
または強振しかやってないのに勝手に妄想してるか
もしくは下手なだけか
ヒットゾーン全然違うしミートの方がめちゃくちゃ広いし
ミットをつよくして、
バトミントンのラケットになっても困るけどな(笑)
けん制するタイミングと消極リードにするタイミングが重なるとのそのそ帰塁でけん制アウトになるな
お前ら気を付けろ!
強振のほうがカットしやすいとこをどうにかすれば全て解決すると思うよ
ミートでカットしようとすると前に飛ぶこと多いし
前からそうなんだよな
カットは使わないボタンでやらせてくれりゃいいのに
特能次第ではミート並に当てられるけど、強振よりも当たらないとかで
ハーフスイングは劇空間プロ野球みたいになるだろうから微妙だけど
ミート流行らせたいアホが騒いでるな
強振はハイリスクハイリターンにして欲しい
加藤すげーーすけー
初球ホームランーー
打球の強さをこうすればいい
強振の芯>ミート打ち>強振の他の部分
そうすれば強振で打ち損ねたら内野フライだけどミート打ちならファールになる
ミート自体が弱いというより、鉄壁内野守備のおかげでミート打ちが死んでる
それもあるけど鉄壁守備じゃなかったとしても強振のほうが得という
ミート打ちは鉄壁守備でとどめを刺されている形
弱くても使いたいと思う人でもアプデ後に鉄壁に戻って使うのを躊躇うくらいになった
何よりゴロの速度が全体的に遅い
まるでバントでもしたのかという当たりばっかりだ
ミート打ちでも真芯に当たれば強振と同じくらい飛ばせるようになればいいんだよ
あとは強振のカーソルを小さくするとか一定確率でブレるとかする
強振で芯を外したら飛ばないだと、強引にパワーで持っていくバッティングができないじゃないですか
今の覚醒推薦ってどんなの?
なんにしても打率が強振の方が上がる事自体が本末転倒
強振だけ使ってれば二塁打連発で簡単に勝てるがすげーつまらん
アプデ前にどんなクレームがコナミにあったか知らんが完全に失敗だわ
>>641 今作はアップデートが能力が単純に上書きor変更しないになってて
アップデート直後のペナント開始がデフォだから今ってのは無いよ^^
ご自由にどうぞ、もしくは次のアップデートまで待ちましょう
ミート打ちの理想はライナーやゴロで強い打球を打てる飛び方であって強振と同じ飛び方じゃないと思う
強引に持っていく打球って死んだポテンヒットみたいな打球だから弱い当たりのほうがいいと思うけど
下手糞のミート強振ループ話題ワロス
強震はバット長く持って長蛇狙い
ミートは短く持って飛距離は落ちるがコンパクトなスイング
このほうがいいんじゃまいか
ID:sWYnLaY6
↑
こいつ前スレで散々アホ扱いされて未だに根に持ってるんだな
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 00:08:05.91 ID:NRHkhESV
comが強いになると、ボコボコに打たれる事があるなぁ
大量リードしたと思ったら次の回同じくらいボコボコにされる
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 02:50:02.84 ID:B7JrKjvx
まずミート打ちと強振の2種しかないのがな
今の強振よりミートが小さく飛距離が伸びるフルスイングも追加してほしい
スピリッツモードの野手対決99回クリア記念カキコ
99回クリアするだけなら投手も野手も余裕でしょ
記念するほどのことでもない
マジかよ野手の場合セーフティオンリーでセコセコクリアするの精一杯だし
投手はCOMの超反応でボコられて90回で力尽きてるわ、余裕でクリア出来るってみんな上手いんだな
野手はミートがCもあれば外野前にポテンで安定
投手はBP率が80%超程度あれば普通の配球で普通にいけるから
安定してBP出せる相性の良いフォームで作って後から修正
俺の場合運悪いからどんなに上手い配球しても全球ベストピッチでも簡単に打たれて50回までしか行けないわ
打ち損じでもポテンヒットになるし
初球完璧な四隅へのベストピッチを弾き返されてクリーンヒットとかよくあるもんね
投手より野手の方が理不尽さは少ない気がする
ボール球から入ればいいじゃない
これマジ?
COM【スピリッツ】と対戦した時の理不尽さが過去の作品と比べて半端ありません。
こちらがどんなに良い球を投げようが、COMが打つと決めたら絶対に打ちます。
COMが打ち始めたら、もう嵐が過ぎ去るのを待つしかありません。 そしてCOMは、同点に追いつくor逆転したら、突然打たなくなります。
それまでが嘘のようにクソボールでも振ったりします。 言葉通り【試合の流れ】が目に見えます。
COMとの対戦を何試合かしていると、試合中に『これはサヨナラ負けするシナリオ(筋書き)だな』『この試合は勝たせてくれるんだな』と感じるようになります。
常にCOMの予定通りに試合が進みます。 過去の作品はここまであからさまではなかったので、残念です…
まあだいたい合ってる
そう思い込んだら誰も否定出来ないだろ
>>659 別にそんなこと無いと思うが・・・
CPUは打ち出したら途端に打力があるってのはあるけど確かに存在する現象だと思うけど
別にスピリッツなら丁寧に投げてりゃ普通に抑えられるぞ
緩急とボール球使えて無いんじゃないのかねえ・・・
それに打ち出したら止まらないって現象は現実の試合でもあることだから間違ってない仕様だよ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 10:10:13.88 ID:443h0Qp1
てか今回ペナントでやたら強い新人出まくるけど、これって好評なの?
ドラ1レベルなら基本☆60前後で、ドラ3やドラ4レベルでも☆50前後辺りがデフォになってくるし
順調に成長するからインフレが凄い事になるんだけど
オリジナルチームの☆40あるかないかくらいの選手が息してないのがなあ
>>664 ドラ4で☆50なんて残ってたことないんだけど・・・
☆70オーバー→数年に一度の目玉
☆60オーバー→毎年の目玉
☆50オーバー→ハズレ年の目玉orドラフト上位候補
こんな感じだけどなあ
>>659 流れはあるけど、シナリオはない
シナリオがあるのはパワプロのサクセスだよ
>>662 現実のは打ち出したら止まらないんじゃなくて
打たれだしたら止まらないんだと思うけどな
打たれても丁寧に投げれるなら打たれ続けるなんてないし
ペナントで他球団の戦評見れなくなったんだな
流れったってAIなだけだから
適当に散った配球してれば
スピでも普通に抑えれる
図星のレスに対して、
単発で工作員が擁護しているのが笑えるな。
コントロールFかEぐらいの投手の方が一球一球丁寧に投げられて楽しいな
ストライクコースに投げるのは怖いけど見せ球・釣り球としてなら使える球とか考えるのも楽しいし
勝つために作ったオリジナル選手だとBとか低くてもD・Cとかなんで緊張感がないや
わざわざノーコンピッチャー作っちまったい
コントロール良いけど球威が全然な投手の投球もなかなか面白いと思う
初期能力というよりは成長度が凄い
将来性△だろうが実在選手より伸びるし
全選手の現在能力が正確にわかってて将来性まで完璧に分かってるってのが
ドラフトをつまらなくさせてるよな。
やっぱり発掘がないと面白さ半減だわ
ないと思うけど守備こっそり修正した?ヤクルト使ってるんだけどなんかバレンティンの守備の動きが
ステータス通りの動きのような
>>675 たしかにそれはあるな、COMも正確に☆の高いのを取っていくし
発掘させなくてもいいからパワプロの外国人評価みたいに
※これはスカウトの独自評価です みたいなのが欲しいわ
巨人と対戦していたら長野が1塁にヘッドスライディングしていてなんか笑ってしまった
ヘッドスライディングって特殊能力だったと思ったけど能力データに付いていたかなぁ
同点になるまで打たれるというか選球眼が異常になるタイミングあるよな、ストライクからボールの変化球はほぼ振らない。で、ストライクゾーンギリギリに投げるとポテン連発されあっという間に塁が埋まる
あと金に合わせた外人が来るのはどうかと思う
実際では高いだけの大外れや安いけど大活躍する外人いるんだし
ペナントをおまかせ難易度でまわしてる馬鹿いる?
デフォでおまかせ難易度&スキップになってるのが地味に毎回イラっとする
忘れた頃に別球団でやり直してペナント回すと
1回終わった後にスキップ入って苦笑いする
デフォは全場面操作でええやんって思うんだが
>>678 ヘッスラ特能って案外適当に付いてるよな
巨人鈴木とかやってるの見たこと無いけど付いてたりして
>>678 あくまで予想だけど長野って内野安打多いからじゃね?
それを再現するうえでこの能力をつけるに至ったと思う
おまかせ難易度でまわしてしてる馬鹿おるかと聞いてるんだが
お前の父ちゃんおまかせ難易度で回してたよ
おれの父ちゃんはおまかせ難易度でペナント回すような馬鹿じゃないよ。
おまえらならやりそうだから、聞いているんだが。
おまえらなら、やりそじゃん。やりかねないじゃん。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 19:00:03.66 ID:443h0Qp1
>>666 いや、そんな感じだけどさ
結局インフレが進むからおかしな事になるって話よ
自チームだけ簡単にやたら強くなるし、五、六年あれば100勝近く買っちゃうチームが出来ちゃう
まあゲームだからしょうがないのかね
自主的に下位指名しばりするとかオリジナル選手ドラフト登場&自球団指名禁止縛りとかでどうか
質問なんだけど、ピッチャーに影響を与えるキャッチャーの能力ってある?
ヘッスラといえば昔のプロスピでホームに向かってるランナーにコマンド入力で
フックスライディング
ストレートスライディング
ヘッドスライディング
を使い分けできたが、今でもできるのかな?
コマンド自体忘れてしまったわ・・・ゲッツー崩しは↑+L2+R2だったっけか
そらリードよ
>>691 捕手のリードの数値が高いほど「投手の能力をうまく引き出せる」
また、投手の能力速球中心、変化球中心、(それらの能力を持たない)がそれぞれ
捕手の直球主体配球、変化球主体配球、バランス重視配球と組み合わされると
投手の能力が上がる。
2012 だけど、3アウト時にスタンドにボール投げ込むのってどうやるの?
5と同じやり方じゃ出来なかったもんで
>>694 ○○中心とか○○配球ってそういう効果があったのか
COM操作時にそういうふうに投げるだけかと思ってたわ
>>694 オレが買ってきた攻略本には、一致しない場合は投手の能力が下がるって書いてある。
まったく大丈夫じゃないクソ通の2013公式ガイドだろうけど
何ページ?
でも直球主体の捕手とかフィールドプレイで投手した時
マジでストレートばっか要求してくるぞ
あれは主体じゃねーよ直球のみの配球だよ
ドラゴンズにも4番が帰ってくるね
今回変な打球なくね?w
>>692 ストレートスライディング 右下+□
フックスライディング 右+□
>>695 2013の場合レフトなら△+□ライトなら△+○(300VP貰える)
>>703 サンクス
前からコマンド変わってないぽいなぁ。入力タイミング悪かっただけかな
>>704 2011くらいまでとってから押せばよかったが
2012からはとる瞬間には押しとかないとなかなか投げてくれないぞ
2011久々に引っ張り出したらボールが飛ぶ飛ぶ
改めて凄い統一球仕様だ
>>705 そこの問題か サンクス
しかし外野フライが滅多にないのが辛いw
>>679 あるある
そういう時はあ、もう打たれる筋書きかと思って諦めるわ
絶不調やうんこ打撃の選手でも平気でヒット打ってくるし
で同点や勝ち越した途端に同じ配球でもボール球に手出しまくる
フックスライディング残ってたのか!
なくなったと思ってたわ。今回勝手に回り込んで追いタッチになるしw
>>707 自チームファンのスタンド(通常、ホームゲームではライトスタンド)にしか
投げられないないのも忘れてないよね?
>>708 監督プレイだとコーチ派遣とかでその流れをやや押し戻せるんだけどな。
チームプレイだと少々無理があってもピッチャー交代させる事にしている。
つるべ打ちのストレスがカナワン
打ち気になられたらまずストライクゾーンで勝負したらあかんな
四球覚悟くらいの気持ちで投げないと
打つモード入ると右打者にやたらライト前ポテン打たれる気がする
外角だろうが内角だろうがみんな絶好調井端みたいな打撃してくるw
引っ張り中心の打者がインコースを右打ちなんてザラだからなぁ
状況とかも関係無いし
まったくないのもアレだから程度問題だとは思うが
逆方向に飛ぶと大抵内野の頭を超えるポテンヒットになるのが問題じゃね
打たれた瞬間まーたポテンかってなる
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 11:47:38.08 ID:aXA/K6Fl
捕手居なかったから稲葉にやらせたけどバリバリ球とりまくって萎えた
ぃぬるとーいぬるとー
キャッチ二人怪我か
もっと怪我増やせよ?
死球できるようにしろよ
>>716 いや捕手に代打出して、しまったと思ったんだが
DHの捕手回せばいいか、と思ったらDHポジションの守備いじれんかったから
>>715 ナックルとか特殊な球種以外を受けるだけならプロ野球選手なら誰でもできるんじゃ?
まして稲葉は捕球Bだし
>>718 いやいやいや、ただ受けるだけなら出来ても
打者がいて受けることは不可能だよw
未経験者なら打者にスイングされて140km/hの球を捕球するなんて
人間業じゃないと思えるわ
キャッチャーキムタクが絶賛されたのは難度が高いからだよ
全員とは言わんが取るだけなら練習すれば可能だろうね、取るだけなら
キムタクはキャッチングが上手かったから驚いた
評判のあまり良くない日高とかより上手かった
ゲームではポロポロこぼすようにしてほしいけどね
何も練習しないで受けるのは流石にないわな
>>718 フォーク取れないキャッチャーなんかは1軍にでも良くいるよ
逆に言えばキャッチングに優れてるキャッチャーはすぐ2番手にでもなれる
>>710 そんな縛りあったっけ…忘れてたw
サンクス
稲葉だったかキムタクのどっちかはもともとキャッチャー経験者じゃなかったっけ?
そんなことはどうでもいいけどピッチャーの守備なんとかしてくれ
全盛期の桑田でもあんなにポンポンピッチャー返し取れないだろ
捕手入団だし
>>712-714 連打モードに入るとまず打球の飛び先が野手と野手の中間に決定される感じ
右中間、左中間の2ペースも連発されるしな
プロスピでも捕球の能力が低いキャッチャーばっかだな
外野手よりも低いのがなんかずれてる気がする
後逸しやすくする為かしらんが守備適正とかで反映の方がいい
あと野手の初動に硬直入れたせいで投手ゴロを弾いたら
投手が棒立ちになって内野安打多発するのなんとかして欲しいわ
セカンドベース後方のフライでセカンド、ショート共にボールを追わず
セカンドベースに向かうとは思わなかった
それは置いといて、低めのストライクからボールゾーンに落ちるフォークを見極めるコツみたいなのありませんか?
リアルスピードだとなかなか見極められずブンブン振り回してしまって三振数が半端ないw
例年この時期は
下手な人が文句言いあってストレス解消の流れなスレになるから
質問とかしても解決までは出来ないよ
上級者さんち〜っす
ここで問題にされてるのって上手い下手あんま関係ないような
難易度は難しくてもいいから操作性でおかしいところ改善してくれって話だし
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 18:06:53.38 ID:CBo7fZ0E
謎の超山なり送球って、2011までは無かったんだけど、2013で何度かやってしまった。
(2012は買ってない)
レフト前ヒットが2ベースになったりしたよ。ナニコレ。
超山なりはまだ見たことないけどローリング後逸ならCPUがしたのを見たな
こういうバグ臭いのって修正されるのかねえ・・・
プレイヤーが正面のゴロを後逸→エラー
CPUが後逸→ヒット
こんなことが何回かあった
>>733 今まで2回見たけど送球先が塁についてない時に送球すると起こる現象っぽい
検証したわけじゃないから断言はできないけど
監督モードだが
ランナー1塁でファーストゴロ、ファーストはセカンドへ送球
って時に、なぜか1,2塁間にいるセカンドにふんわり送球したことあるわ
セカンドゴロでファーストカバー誰も入ってないのに思いっきり投げて悪送球とかあるし
守備がもっさりした結果、カバー入るのは遅れてるけど他の思考ルーチンは以前のままだからおこるのかな
今作はいつもにまして内野連携がおかしい、お前が(まで)動くのかよっての多発。ピッチャーで打球とりにいったらサードやファーストも同じ方向に動いてファールグラウンドに突進してたり
ベース上にいる野手にしか送球できないシステムが問題だろう
単なる送球だけなら関係ない(守備練習参照)が、フォースプレーだとそれが発生する
二死一塁から平凡なショートゴロなのにセカンドはいるの遅くてふんわり送球
今までなかったけど今年は多い
起用設定って、「できるだけ完投」が一番長いイニング投げさせられる?
これに設定してるスタミナSの選手が70球くらいしか投げてなくて0〜2失点なのに7回とかでかえられたりするんだけど
できるだけ完投は曖昧だがスタミナ尽きるまでなら赤にでもならなきゃ変えないはず
とKONAMIならありえるとか言ってみるがやっぱ完投じゃね
ピッチャー強襲をはじいてセカンドファーストがわらわら
↓
セカンド捕って一塁送球もファーストはベースから離れてて内野安打
こんなのもあった
一塁へのヘッスラってする時としない時あるよね
条件とかあるのかね?ここぞという場面のみの発動とか?
まぁ実際内野安打の度にヘッスラする選手もいないが…
そういえばヘッスラが発動して内野安打ってシーンを見た覚えがない
>>744 終盤の接戦時、一塁の判定が微妙なタイミングになりそうなとき(攻略本より)
いつの間にか改良されてたんだな。
以前は松中が1回から鬼のヘッスラかまして大爆笑した記憶がある。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 00:32:14.65 ID:oZNmy8V0
先発は完投にしようがスタミナ限界にしようが普通に無視して変えまくるぞ
内容がよくてもスタミナがあまってても関係なし
設定完全に無視だし最早バグレベル
どうしても完投させたいなら先発6人以外全員クビにしてリリーフ0にするしかない
まぁプロスピじゃ無理かもしれんが
☆99のピッチャー相手に7回までで1点くらいしかとれなくて、僅差のいい勝負してたのに8回で☆70くらいの中継ぎが出てきてボコボコにしてしまった時はすごい残念な気分になった
完投ペースだったのに…
勿論登板設定は完投だったんだけど、たぶんあれ形用意してるだけで実際には全く機能してないよ
少なくとも手動対戦では
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 00:42:23.67 ID:oZNmy8V0
くそみたいなAIしか作れないんだからCOMの采配もこっちにやらせろよ
接戦時に余力を残してエース降板、粕Pリリーフとかシラケる
COMがスタンドにボール投げ入れるパフォーマンスをフェンスギリギリでやって失敗しやがったwww
こんなのもあるんだなw
監督モ―ドやってる奴なら今日の試合で守道が井端に怒ったのも分かるよな?
俺はポールに当たってボールが戻ってきたのを見たことあるわ
>>752 かなり遠くから投げることもあるよね
危ないだろとw
投手に代打だされて降板するのか関係なく降板させられるのかにもよると思うけど
完投でも援護点少なくて終盤チャンスで回ってきたら代打は出すような
質問なんだけど、
セットアッパーって抑え適正じゃなくて中継ぎ適正が反映されるんだよね?
セットアッパーだからな
負けてたら代打出すし、同点でも僅差で勝ってても出す場合は出すし
大差で勝ってても出す時は出すし、代える時は代えるわな
今年6試合で自責点3、防御率0.64のマエケンがまだ完投0なんだし
ペナントの選手劣化ももっとガツンと下げてってほしいな
特に中継ぎ投手なんか消耗品だし高レベルの状態を何年も維持できないだろ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 07:31:25.64 ID:Y0brtGYT
ヒット以外の出塁パターン増やして欲しい
四球なり死球なりエラーなり
披露が溜まって来たらもっと大怪我しやすくなるようにして
大怪我したら能力が下がるとかでいいような
まあ人によっちゃめんどくさいかな
後はやっぱ早熟、晩成とかのタイプは欲しいな
流石にだれでもかれでも30過ぎまで安定して伸びるのは違和感がある
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 07:48:44.56 ID:URacSny8
早熟と晩成はあるだろ
プロスピだと昨日の巨人ロッテ戦みたいなランダン無理だよな
現実ではまず殆ど見ないおっとっとモーションのせいで圧倒的に守備側が有利すぎる
あれ必要か?不意を突かれてあそこまで大げさな動きする奴まずいないだろ
下手糞認定したい奴に言っとくが、粘るだけなら1分以上持つからな
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 08:01:13.34 ID:URacSny8
盗塁のシステムが糞過ぎ
一か八かの賭けじゃねえか駆け引きも糞も無い
盗塁はむしろ簡単すぎじゃないか?
走力Aありゃまずミスる事はないだろうに
Bでも五割程度だな
成長システムに早熟と晩成はあるし、普通もある(表示される)けど
何も表示されない選手もいるのはなんでなんだろ
クラシックとか隠しにいない選手で、この人はいるべきだってのはある?
俺は日本人選手がもう少しほしい
スレ間違えたorz
んーやっぱサダハルオーと長嶋かなぁ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 09:30:54.22 ID:oZNmy8V0
プロスピ2010、2011と継続して購入。2012を見送ったわいやが、
1年ぶりに2013を購入してプレイしまくりんぐ。
ペナントやらグランプリモードがやたら楽しいやん。オンラインはきらいやから
手をつけてないけど、シングルモードだけで定価の価値ありや。わいもにっこりやで。
飛ばない2012が好きだった
ボールの飛距離10段階くらいで切り替えられるようにしてくれ
プレイしまんぐり
わいもっこり
に見えた寝よう
2012は飛ばなさすぎてすぐ売ったわ
>>774 おやおや、
いい年した大人が、逆ギレですか?
何処が"逆"ギレなのか良くわからないです
たしかにどこが逆だよw
そもそも
>>774がどう見ても未成年としか思えない短絡的なレスなのに
いい年した大人と断定する理由の方がきになる
投手の疲労が一定以上溜まった場合、徐々に能力が落ちるとか出来たら
先発の終盤や登板過多のセットアッパーが打ち込まれたり出来そうだが色々難しいか
>>774 はい、論破(笑)
もうわいにレスしないでね。ケンカはスカンクや。
フル出場に設定しても普通に代打送ってくるな
3アウト目で外野がフライとってから観客席に投げるのってどうやるの?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 16:07:35.93 ID:6SmVWOCW
2アウト満塁から二連続振り逃げでサヨナラ勝ちきた
今作振り逃げたまに出るし楽しいな
>>785 ライトなら△と○同時押し
レフトなら△と□同時押し
ちなみに今回から?落下点に入ったあと〜捕球前に押さないと投げなくなった
ペナントやってると
COMのエフェクトがガチでマジで半端ねwwwww
>>659 これ書いたやつ滅茶苦茶頭がいい。わいが認定するレベル。
よく勝ちに不思議な勝ちあり、負けに不思議な負けなしと言うけど、
これに関しては滅茶苦茶モヤモヤするんだよな。試合に負けると。
これを読んでスッキリしたわ。試合やってる途中で薄々わかるもんな。
さよなら負けするシナリオとか勝たせてくれるんだなって。ほんとうそのとおりだわ。
まあこのモヤモヤがあるからやめられないんだが(笑)
他人に評価下す前にその文章なんとかしろよ
監督モードだけはエフェクト信じざるを得ない
どうにもならない事が多すぎる
いちいちキチガイの相手するなよ
>>791 お前の文章が頭悪すぎなのに、他人に頭いいとかいってるのが恥ずかしいってことだろう
あと、逆ギレの意味分かってるか?
>>790は逆でも何でもないぞ
>>794 そういうことでしたか。
どうも申し訳ありませんでした。
>>792 2010以来は監督モードやってないけど2010は間違いなくあった
体感じゃなく数字でおかしかった
先発は谷間で能力弱くても1点代なのに中継ぎ抑えは一番いい投手が8点代とかなってた
多少のエフェクトは仕方ないとしてあからさまってのはちょっとな・・・
ヤクルトの徳山はどんな感じ?
査定板があまり過疎ってるみたいやけど。
ニコ厨キモ
井口ファーストで使いたいんですけど、適正ついてないと厳しいですか?
適正Gと無しではどのくらい違うんでしょうか?
厳しいかどうかは使えばわかるだろ
プレイヤーはCPUが打つ→画面が切り替わる→近い内野を判断して動かすっていう
反応時間があるのにCPUはプレイヤーが打った瞬間に一番近い内野が動き始めるから
内野の動きが機敏すぎて内野間をほとんど抜けないからおかしくなる
まともな頭してたら分かるんだろうけど直さないんだからよっぽど無能なんだろうと
あと盗塁も改悪されてるな 走力B以上のグレートで成功率下がりすぎ
実際にはワンバンしてる球でも即送球だしね あほだね
未だに強制ウエストしてくるからランエンドヒットも出来ない
直すのが面倒なのか気づいていない馬鹿なのか知らんが
小さい修正箇所を無視し続けるからろくなゲームにならないんだ
プロスピはいいねぇ。球場もリアルで選手一人一人個性ある感じ。それに比べウイニングイレブンは酷い。エディットもホ―ムタウンもないし、同じ会社とは思えない。
スタプレは育成用モードだと割り切ってやってるんだが
難易度弱いだとど真ん中にしか投げてこなかったのにアプデ後は散らすようになってやがる・・・
× 弱い
○ 最弱
だった
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 03:12:16.37 ID:xR+OTp0S
西武ドームでカブレラのところに当てたいんだけど無理なのかな
ブランコのナゴド天井ムランとか
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 09:19:46.99 ID:MwFV/qKk
荒波で確定HRでて笑った
パワー低くても出るんだね
>>808 わいは大和の流し打ち強振で出たやで。
Pは石川。スローボール系の球種やったわ。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 10:37:15.01 ID:ONtgBrzU
>>787 多分数作前からだったと思う
あれが好きで毎回やってたんだが、
ここ数年投げられなくなって違和感を感じてたから
5対2から連打されまくって、
5対6にされたけど、
攻撃のイニングでセーブして中断から、
なんとか逆転。
勝つことができました。ペナント面白いな。
>>812 なにそのうらわざすごいぼくにもおしえて!!!
>>803 確かにCPUの守備は打った直後じゃなくて、打つ直前に動いているんじゃないかというくらい反応が早く感じる
それと、敵味方関係ないが盗塁の時の捕手からの送球がスローイング能力に関わらず完璧なのが多い気がする
実際は左右に逸れたり高さがズレたりするのもあるのに
全体的に盗塁は難しいな
上手い人は問題ないかもしれないが自分は走力Bではなかなか成功しない
>>813 あっしのやってることは、あまりおすすめできるものではございやせん。
なぜかってえと、ずっとまけつづけであっしはストレスが溜まってたんで。
それでつい中断セーブしてやり直したわけで。
ゲームを純粋にたのしむなら、まけても正々堂々とプレイしたほうがようがす。
定期的に盗塁成功しないっての出てくるな
試行錯誤すりゃどうすれば成功しやすいかって分かるだろうに
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 14:39:00.70 ID:L+IezdZA
試行錯誤した結果をお前がここに書き連ねろ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 14:43:19.14 ID:pZn10O3s
2012は試行錯誤でデッドボールの当て方研究したものだけど
今回は9点以上取られたら一定確立で発生する糞システムっぽい
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 14:56:28.28 ID:ONtgBrzU
バッテリーの盗塁警戒レベルみたいなの設定出来ると良かった
レベル上げると
投手:投球モーション短縮、コントロール低下
捕手:スローイング上昇、捕球低下
みたいな
>>819 盗塁確認してからピッチャーが投球を外しに来る時点で
そんなリアルなの無理に決まってるじゃん
今作はCPUの超反応が随所に見られるのが残念
リアルさを売りにしてるんだからそういうので難易度調整して欲しくないなあ
人間は自分に不利な記憶だけが残る
ボードゲームでも必ずCPUのサイコロの目が操作されてると怒りだす奴が出てくる
CPUが不正をしてると疑う奴は、一生その疑いが晴れることはない
>>821 よくわかりました。
COMに負けても難易度を試合の途中で下げたり、
セーブして中断してやり直したりしません。
投げるコースを決められるのは足上げるまでとか
リリース直前に投げるコースを変更した場合は極端にリリース難しくするとか
代わりに盗塁はもうちょっとシビアでいい気がする
>>821 これドヤ顔で貼る奴定期的に現れるけど
今この話題関係なくね?
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 17:35:23.03 ID:ONtgBrzU
>>820 >盗塁確認してからピッチャーが投球を外しに来る時点で
これって考え過ぎとかじゃ無くて?COM投球スピリッツだけど俺はそんな気にならないんだけど…
何となく0-0、0-1とか早いカウントで外してくるのが多い気はする
俺も気にしたことはないな
足の速いランナーがいると早いカウントではウエストなり高め外目の速球が多いのは当たり前だし
毎年フルペナントやってるが今回はだめだ
特にピッチングが糞
9回表にランナー出したが抑えられてそのまま負けたのに実況が「サヨナラのチャンスを生かせませんでした」
っておかしいだろwww
これいつ売ればいいの?
今でしょ!w
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 19:35:40.78 ID:ONtgBrzU
>>827 サヨナラ(負け)のチャンスなら間違ってないな
>>825 たしかに投球カーソルは表示してないから単に外しにきただけかもしれん
だが盗塁スタート時以外にウエストではない大きく外すボール投げられたことないんだよな・・・
人間と違ってCOMはウエスト多用するしなあ
引退はこっちで自由に決めれるようにしてよー
最近オンアクでも監督モードでも阪神の選手の調子が絶不調ばっかなんだが
コンマイは阪神に何か恨みでもあんの?
2103はブルドックシフトを敷けてた?
ゲッツー崩しのコマンドいつ押せばいいの?
それよりブルドックシフトがあるのかないのかさきに教えてください
2103まで待ったら
90年後のプロスピとか胸熱
>>830 走った後にウエストはあると思う
盗塁警戒でウエストしてるのにカーブ投げたりするわけないし
タコ足をとるんじゃねーよ、がきじゃあるめし、
数字のあやじゃんか。2013よ。ブルドックシフトがあるのかないのか教えてくれよ。
教えたって、減るもんじゃあるめえし。
タコ足配線は危ないから(プラグを)とった方がいいと思うよ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 21:54:02.58 ID:3PRlrHj9
ところで2012の顔コードは2013でも使えるんですか?
2013のシフトは
定位置、俊足警戒、引っぱり警戒、流し打ち警戒、長打警戒、センター返し警戒、テキサスヒット警戒
ゲッツーシフト、バント警戒、バントシフト、前進守備、中間守備、外野前進守備
内野5人シフト、内野前進チャージ、ブランコシフト、松中シフト
>>838 やっぱりそうだよなあ
CPUもコマンドの「ウエスト」以外のウエストはやめて欲しいわ
人間には盗塁スタート後のウエストはとてもじゃないができないし(超反応が出来れば可能だが)
今、巨人戦で3回盗塁したが
高めに外れるストレート、低めの落ちる球、インコースのシュート
の3つだったぞ、ウエストは一切ない。OKだったから全部刺されたけどなw
低めのを援護の空振りしても即投げる阿部凄いわー
こっちは押すタイミング悪いのか握り直さないと投げないのに
>>843 え?
プロスピだと走ってから外すの余裕じゃん
お前どんだけ鈍臭いんだよ
あと、超反応は気のせいだと思うぞ
普通に走ってなくても外してくるし、4球目5球目にウエストされたことないし
まさか毎回初球とか同じカウントで走ってるわけじゃないよな?
>>842 ご親切にありがとうございます。
ブランコシフトはあるのに、ブルドックシフトは用意されていないのですね。
盗塁の話題ちょくちょく出るけど
初球からバンバン走るくせに「ウエストされる!うざい!」ってやつが多い
>>845 そうか、余裕なのか。それはすまなかった
盗塁の話題になると走者の足が遅いとか
同じカウントで走ってるに違いないとかそういう思考停止の反応はもう結構です
AI学習で盗塁警戒されてるのにな
配給読んで変化球のときに走るとか工夫が必要
パワプロと違ってね、配球考えれば走りやすくなるよ
自分が上手くいかないからCPUの超反応とか言ってる奴に思考停止と言われるなんてwww
超反応されてると思うならカーソル出して、塁に出る度走ってみればいいのにね
>>848 他の人はみんな普通に盗塁できてるのに、なんでお前はできないんだ?
誰でもできることが自分はできない。
それは社会が悪いんじゃなくて、単にお前が落ちこぼれなだけだ。
ゲームに文句を抜かす前に、まず自分の無能さをどうにかしろ。
これ既出?
西武岸の背ネームがHISHIになってる…
そもそも盗塁できないとか書いてなくね?
盗塁できるかとウエストは別物だろ
俺は変化球のウエストされて盗塁成功してるぞ
>>855 西武ユニの仕様
涌井もWAHUIに見えるし、菊池もHIHUCHIに見える
よくみると右の縦線の真ん中がちょっとだけ窪んでる
>>855 マジレスすると、リアルの岸とか涌井の背ネーム見たことある?
どんだけ前のネタだよ西武ユニ
>>852 言われたとおりやってみた
そしたらちゃんと盗塁感知して高めに外したぞ
スッキリした
回数重ねるとしてこない時も多くまたわからんくなってきた
ただの偶然だったのかなあ
ペナント面白いよねぇ。
応援歌とか入れてやってると、ほんとにテレビ中継みたいでリアルだ。
>>862 人力でも警戒してて速球を外とか高めに投げてると簡単に外せる
ちゃんとCPUも警戒時と無警戒時があるって事だろ
>>858 ユニの紛らわしい仕様みたいすね。
>>859 ファンでもないし注意深く見ないからさー。
たまたまデモみて思っただけ。
相変わらず盗塁出来ない人がいるのか?むしろ今の盗塁は簡単すぎるだろ
横浜使うから、走力B盗塁▲1の石川や、走力S盗塁▼2の荒波でよく盗塁してるけど
相手がcomなら体感8〜9割ぐらい成功してるぞ
どうせ外された時に走ってるとか、初球から走ってるとかじゃないの
>>866 投球で外すの難しいって書いたばっかりに
いつの間にか盗塁動作の話になってしまったのです
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 00:46:11.78 ID:vgVSawJl
>>867 ん?どういう事だ
歓声が上がったら盗塁して来たって事だから普通に外すだけじゃ駄目なのか?
あんまり疑問無かったからよく分からんわ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 00:46:45.77 ID:be5sApjY
死球は?確実に死球出せる達人は居ないのか?
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 00:48:52.41 ID:vgVSawJl
>>869 岩田のスラーブを右打者の内角にぶちこめ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 01:24:05.31 ID:be5sApjY
>>868 リリースタイミングに集中してるとなかなかうまく外せない
クラシックにしたら簡単なんだが・・・
>>872 外すならリリースが多少ズレたところで大した問題ではないからなー
「ここに投げる」じゃなくて、「この辺に投げる」ぐらいで考えてると割と外せる
外す外さないは別で、全球狙い通りにベストピッチしなきゃ打たれるなんてゲームなら即売るしなw
初球見逃して二球目に盗塁ばっかりしてたら初球は普通に投げてくるのに二球目から牽制牽制アンドウエストだわ
やっぱり勉強するんだね
翔さんの長打力S
石川バント▽2
エクトル・ルナ
右ミートS20
左ミートS20
パワーC68
走力D58
スローイングC62
捕球D54
肩力C68
アベレージヒッター、広角打法、チャンス△1、固め打ち、走塁△1、読みうち、選球眼、積極走塁
これくらいが打倒だな、ちょっと弱いかな
巨人の選手 だったらそれぐらいだな
ルナ 特殊能力
疫病神
この選手がいるとチームは必ずBクラスに沈む
とりあえず付くならプルヒッターで広角打法はない
3ADCCCD
こんな感じで
それ以前にS20に突っ込めよ
>>879 ルナはプルヒッターじゃないだろう
プロスピの広角打法の基準が右方向への本塁打数に準拠してるようだが
本来の野球用語ではルナは広角打法だよ
ミートS20っていつの話だよwww
>>883 ゲーム基準の話で本来はとか言われても・・・
そもそも本来の広角打法を知ってたらなおさら違うと言える打者なんだけど
>>884 夢の打率4割だよ
昨日までの数字だが 対右.390 対左.446
右は19でもいいが、左は文句なしで20でしょ
20だとFか?
中日ファンの気持ちわかってやれよお前ら・・・
ルナしか楽しみないんだぞ
>>885 え?野球見てる?
ルナは基本はセンター返し基本のバッティング
状況に応じて内角球はレフト方向、外角はライト方向へもっていく
これを広角打法と言わずに何打法と言うのか教えてくれ
しかもプルヒッターって…そりゃないっすよw
あー今の20じゃなかったな、WBCのイチローが19だったから固執してたわ、すまんw
>>888 そうみたいだな
もう壊れてるし何も言わないでおく
2013年の阿部が阿部慎之助 対左.382 対右.313で左93 右68だから
ルナは対左99、対右95くらいってとこか、シーズン序盤だし-20くらいされるんかな
クロマティより長く4割キープできりゃSSでいいだろうなw
スプレーヒッターと広角打法が同じ意味だっけ?
ゲームのプルヒッターと広角打法は野球用語と少しずれてるよね
かといって他にいい名前は思いつかないけれど
強引にボールを引っ張れると逆方向に強い打球が打てる
は、なんて表現がいいんだろう?
まんま逆方向、引っ張りでいんじゃねw
まあスタッフが変わらない限りルナのミートは阿部より低いだろうな
ルナが強くなるのはいいが、それでも下位に沈むように他の選手を下げなきゃいけないってのわかってるのかね
中日ファンは・・・
キラ⇒ルナ・谷繁
キラ落ち⇒吉見・山井・田島・浅尾
岩瀬は判断が難しい
上がるのはルナ、谷繁、岡田、カブレラくらいか…絶望だがね!
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 23:35:59.39 ID:QcUdWl97
ミート打ちでヒットが出るとHRより嬉しい
上がればPOP、転がれば超反応処理だから
ミート打ちはボールゾーンのほうがヒットになりやすいよね
エディットがついて欲しい・オリジナル選手枠が少ない・スピリッツで選球眼を取得したい
スピリッツは適当な選手作るには丁度いいんだけど、再現選手を作る時には不満
既存チームを潰さなくても良いようにオリジナルチームが欲しい・他のモードで育てたチームを対戦で使いたい
ペナントモードの進化・CPUのダイビングキャッチの改善
とかいろいろ考えたら、パワプロって結構完成してたんだね
プロスピに改善してほしい方向性とパワプロの選手能力表現以外の良いところが複数かぶっているから複雑
弱体化はしゃーないが高橋周平のラインドライブなんとかしてほしいわ
中田のパワーがようやくAになりそうだ
札ドで30近く打っててBってのがそもそもおかしいんだが
フル出場(リーグ最多打席)で一発狙いで24本の選手がAもあるほうがおかしい
それでAとか貰ってたら40本くらいでパワーがカンストするんじゃない
今年は去年と比べられないくらい打ってて文句なしだからAにしてほしいけど
次回アプデでは起用設定「完投」を調整してくれ
スタミナSの絶対的エースが7回や8回でまだスタミナも半分以上あるのに降板して中継ぎ抑えに勝ち消されてる姿とか見たくない
多分中継ぎや抑えのほうの設定が優先されて、先発の設定は無視されてしまってるんだろう
調整が難しいならいっそ怪我しない限りマウンドから降りない「絶対完投」という設定を作ってくれ
>>905 といってもリーグ二位だぞ
一発狙いの部分はミートで補正されてるからパワーには関係ないし
上限に関しては99ってのが少なすぎるんだよな
実際99のオリジナル選手作ってもオーペナじゃ40本くらいしか打たないし、パワーだけはMAX255にしてカンストならオーペナで100本くらい行くバランスにしなきゃ
前はイニングとか失点まで設定出来たよね?
なんで変えたんだろうか
あとセリーグの場合投手の代打にPもMも投手以下の能力しかない野手を代打に出さないでくれ
まあ実在選手ではなかなか起きないから考えてなかったのかもしれんし、デッドボール怖いから能力高くても代打って考えもあるかもしれないけど
つってもプロスピにデッドボールは存在しないけどな…(笑)
>>907 リーグ順位は関係なく実際の成績を見ると妥当
山崎武は2011でB79(前年540打数28本塁打)で松田は2012でB76(前年525打数25本塁打)
まあチャンス▼2があるからAあってもいいかなとは思うけど
上限が少ないのは同意
ブランコが今のペースだとS99でも少なすぎるぐらいだし
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 06:27:00.03 ID:7a8nfJ1d
>>909 あるよ9点以上取られたら内角いっぱいに投げてみ?
20四球連続で出した後も結構出るぞ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 06:55:32.40 ID:w+dz3MO0
死球出しまくってると乱闘になるのって燃えプロだっけ
これって乱闘あるの?
難易度ふつうでペナント完走!
操作は全手動でチームプレイ。
疲れた。チームは130勝して優勝!大満足の結果に終わりました^^
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 10:47:22.87 ID:PngeqKp0
はえーなおい
俺もう2年目で交流戦だよ
敵チーム全然強くならなくてかなc
あっそ
130勝とか何が楽しいんだか・・ww
無粋なこと言うんだな
スピリッツで130勝しちゃうならどうしようもないが、
それだけ圧倒してるのに難易度変更しないってすごいね
俺なら不満だらけで終わりますわ
オフでぐらい好きに遊ばせろよwww
ならわざわざ書き込むなよ
意見して欲しいから書き込むんだろ
パワプロ2011のパスワード使えましたっけ??これ
超反応だのシナリオ決まってて突然打ちまくるだの盗塁するとウエストしてくるだの
難易度も下げずにストレス溜めてギャーギャー騒ぐよりかはいいと思うけどね
チラ裏、便所の落書きにわざわざ嫌味を言う必要もないし
>>925 > チラ裏、便所の落書きにわざわざ嫌味を言う必要もないし
2年目はダイジェストでやろうかな。さすがに全手動は疲れる。
大型補強で戦力で厚みが増した今、140勝も夢じゃないが。・・・
ペナント難易度ふつうでやっても、飛ばしてやると負け数が増えるよね。
まあそこは「リアル」だとわりきって、手動の試合は、全勝目指して頑張ります!
そのうち普通で10敗もしたのに書き込んだ俺恥ずかしいって思えるようになるよ。頑張れ
>>925 そうだよな、嫌味を言う奴なんているはずないよなあ?
ローテ1周で1試合ってのを前にやってたわ
先発投手ごとに1つずつずらして行けばローテもみんな使えるし月5、6試合だから割とさくさく
オンアクでガッツリ切断したのにカウントされなかった
対戦履歴も残ってなかったしラッキー
わざわざ本スレで書くとがバカじゃないかwこう言う奴とは対戦したくないわ
2作目に比べて面白いですってバカかこいつは
ドラクエ1やった奴がドラクエ9買って、面白いです!進化してる!とか言っても何の参考にもならんのと同じ
5つ星のうち 5.0 リアル野球の最高峰, 2013/5/18
レビュー対象商品: プロ野球スピリッツ2013 (Video Game)
久しぶりにプレイしました。最初は2作目?だと思いますが(PS2)、あまりの進化に只驚きです。
プロ野球リンクも面白いです。試合予想をしたり、毎日のクイズに解答したりと、全く飽きがこないです。
もっぱら、阪神でペナントモードですが、開幕オーダーで十分首位を狙えるなと(余談)。
最初おまかせモードで開始したのですが、10試合位からCOMが極端に強くなり、勝てなくなりました。
どうやら自分の勝敗によりCOMの強さが変化するということが判明しました。
私の能力では全く歯が立たない!! これでは面白さが半減するので強さを固定しました。今は「強い」で
固定してます。
2ch:うんこの投げ合い
ツイッター:うんこの垂れ流し
ピクシブ:うんこの展示会
ショップサイトのレビュー:うんこ発表会
だし
どうでもいいレビューとか持ってきて何が楽しいんだか・・ww
なんだ、今日はブーメラン大会か?
スタープレイヤーで作ったオリジナル選手ってオリジナル選手登録する時って年齢とかどうなるの?
入団した時の設定かそれともオフに登録する時の年齢か
有効利用セーブデータ
>>938 例えば高卒(19歳)で始めて2年後に引退して登録したら2年目21歳で登録される
>>940 あーそうかあ…ありがと
実在選手は作りにくいかなあ
>>941 設定まで完全にってのは厳しいかもね
でもスピリッツの対決なんかより気軽に作りたい能力で作れるしどこかで妥協できるならスタプレ育成いいと思うよ
>>942 あんがと
オフまでに球団評価調整するのがちとめんどいけどやってみる
ちなみに福留の全盛期を作りたいんだ
>>943 福留ならたいして苦労せずに作れるんじゃないかな
非力&流し傾向付けない&一発狙い付けない&広角付いた選手とかならハゲ上がるほどストレス溜まるけどw
西武の坂田弱すぎだろ
お前らブロックサイン使ってる?
盗塁体制やバントは頻繁に使う
守備なら敬遠くらいか
エンドランのサイン使ったらグッドぐらいでる?
手元にないんで試せなくてすまん
ウエストや敬遠のサインだしたら戻せないんだが
投球モーション入ったら出来ないな
次スレ無理
なぜなら今から寝るからだ超ねみー^^
>>945 覚醒して強くなる分、中東よりマシ
中東の覚醒は酷すぎるからな
中東って守備の人じゃん
そのうち打てなくなるだろ井手みたいに
>>955 坂田は誰だかわからない覚醒するのがな
覚醒段階多いくせにミートは中東より上がらないし
覚醒は酷いがデフォで守備高いし謎の盗塁△1とかあるから中東のが使いやすい
>>956 と思ってた廣瀬がそうでもなくなったし
そういうケースもあるかもよまあないか
過去の成績的に中東と一緒にされたらさすがに廣瀬が可哀想だろw
若ければまた別だろうけど
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 01:52:41.03 ID:Z+DM6vgw
ところで難易度が強いだと内海や杉内などが無失点でも
100球くらいでスタミナが切れて降板することが良くあるんですが
強い+だとそのようなことは無くなるんですか?
言い方が悪かったわ、マシとかそういうんではないよな
どうせifの覚醒なんだから、みんなある程度夢は見れる程度にして欲しいな
若手中堅は上位打線、表ローテや勝ちパターンに入れる程度、ベテランは全盛期ぐらいまで伸びるとか
中村恭平みたいにいきなり160キロとかもやめて欲しいがw
ランナー自動スタートの時のタイミングの良し悪しは出ない方がいいな
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Φ二 99ヽ ( 99ヽ ( 99ヽ ⊂ニ=∽0ニ 9) - = ニ三9ヽ ノ ( ・ωノ ノ イ つ ィ
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.| ヽ ( ._/ /'" ( 〈 /ノ .ノ / i .) .ノ .| ┤ .l r、 l
と と ノ └-´ .ゝ.ゝ .) |/ ノ _フ )! 」 、イ_,,r'"L」 ノ_,ノ L」
スタープレイヤーモードを楽天オリジナル投手でやってるけど援護無さすぎ。
菊池雄星との投げ合いで10回までお互い無失点とか、オリックス東野とお互い9回1失点で10回に交代とかあった。
菊池も東野もこんなにスタミナあったっけ?
先発投手はスタミナを使い切らないと交代しないよ
9回裏2死ランナー無しでもスタミナがレッドゾーンに入ったら交代する糞AIだからな
覚醒してる場合もあるしね
むしろレベル低い方が交代とか無しで延々と晒し投げさせ続けるような
簡単に交代させろと言うが、先発はいくら悪くても5イニングくらい投げさせるものだよ
捨てゲームは捨てゲームと割り切って先発をある程度投げさせないと144試合戦えない
このゲームは中継投手の疲労があまり溜まらない印象、無茶な連投も可能
アプデの後にスタミナが減りにくくなったのは改悪だと思う
誰でもわりと簡単に完投できる
俺と菊池雄星とどっちが女にモテるのだろう
覚醒した時って覚醒したって表示出ないの?
com投球カーソル表示なしでやり始めた
これ打てなくね?w
相手ミドルスピードだけどメッセンジャーから15三振した
慣れるしかないのかね?
スタプレのTPS視点の守備で、外野がバックしながらフライキャッチってどーやんの?
緑の落下地点に行っても、捕るモーションにならないんだけど
目切り背走ないとダメとか?追ってるだけで普通にやるけど
自分で操作しててなんだが全打点館山が叩きだして勝ってしまった・・・すまぬ
>>975 カーソル表示なしってリリース後だけだっけ?
ミドル+までなら反応打ちでも打てるようにはなるよ
>>970は大量得点差の話だろ
互いの先発が悪くて5回持たないなんていくらでもある
試合中大雨振ったらちゃんと中断するんだな。
ムービーだけとはいえ知らなかった
ムービー厨がわいてきたな
>>983 多分うしろにトトト・・・って下がりながら捕るやつだと思うけど
スタプレで出ないのかどうかは知らない
荒波なんかがよくやる、後ろ向いて走りつつ落下点付近で小ジャンプして捕るやつじゃね
外野はボール見えにくいし取りにくいよね
曇り、雨の日に
影いる?
>>987 見えにくいからってロングにすると速いゴロが全く見えなくなるという罠
バリントォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォンッーーーーー!!!!!
円陣組むのはいいけどグラブ持ったままやるのはやめてくれ
ライトへ!これは抜けそうだ!ライトが捕ってスリーアウトです
外野フライ多すぎんねん
オレは三振が多い
俺はキャッチャーファールフライ
一試合に5つくらい記録してるわ
インコースを打った逆方向への詰まった当たりが外野まで飛んでいく謎
打ち方のクセみたいのがあんだろうな
俺はボテボテの内野ゴロが多いし
センター返しはこのゲームだと意味ねーな
ピッチャー返しの捕球率高いしセカンド、ショートの守備範囲が異常だから
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