【PS3】プロ野球スピリッツ2013 Part16
収録移籍漏れ(暫定版)
【巨】
【中】ディアス#44→戦力外
【ヤ】田中雅彦#28←ロ
【広】
【神】
【横】モーガン#27、鄭凱文#62
【日】アブレイユ#42
【西】相内誠#71
【ソ】
【楽】岩崎達郎#67←中
【ロ】川本良平 #39←ヤ
【オ】シュルツ#42
4月25日データ配信内容(Ver1.02)
・追加選手の配信
・選手能力のアップデート
・開幕オーダーへの更新
・守備モーションの調整
・AIの調整 ・スタープレイヤーモードでの能力変化の調整
・スピリッツモードで選択できない投手フォームがあった問題を改善
・選手データ引き継ぎ時にオリジナル変化球の一部の球種が別の球種に変化してしまう問題を改善
・ペナントにて出場記録が正しく記録されないことがあった問題を改善
・実況の一部不具合の改善
・観客表示の一部不具合の改善
ttp://www.konami.jp/prospi/2013/dlc/index.html
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 23:00:34.62 ID:G0oo1oGf
まだ分からないけど、今回のアプデは今まで一番良いんじゃないか
ちゃんと要望が反映されてるし、比較的仕事早い(今までと比べて)
■盗塁できない奴向け
・足の速い奴で盗塁しよう
・盗塁が上手い奴で盗塁しよう
・LRを連打しよう
・強肩のキャッチャーは避けよう
・座り送球持ってるキャッチャーは避けよう
・球の速いピッチャーは避けよう
・クイックを持ってるピッチャーは避けよう
・変化球を多投するピッチャーを狙おう
・初球で盗塁はやめよう
・投球モーションを予測して早めに△ボタンで走ろう
・ウエストされたら諦めよう
定期的に盗塁できない奴が出てくるのでコツ(?)を書いてみた
最低限これだけ守ってりゃ、アホでもできると思うんだが・・・
正直、走力Dでもがんがん盗塁できるぞ
走力Dだと向こうはノーマークで牽制も投げてこないからむしろ狙いやすいくらい
あと、2ストライクに追い込まれたあとに盗塁すると、向こうは牽制もウエストも投げず、
キャッチャーの送球も遅れるので、ほぼ間違いなく盗塁は成功する
おすすめ
今日アップデートあるけど
ピッチャーやバッターのフォームも変わったりすんの?
>>6 ・塁に出てるランナーを確かめよう
・よく見たらイ・デホだったら、盗塁は諦めて打撃に専念しよう
も追加で
有馬以外は今日のアプデで対応されるね
ラルーやネルソンは入団決まれば次回のアプデかな
収録移籍漏れ(暫定版)
【巨】
【中】ディアス#44→戦力外
【ヤ】田中雅彦#28←ロ
【広】
【神】
【横】モーガン#27、鄭凱文#62
【日】アブレイユ#42
【西】相内誠#71
【ソ】有馬翔#62
【楽】岩崎達郎#67←中
【ロ】川本良平 #39←ヤ
【オ】シュルツ#42
ラルーは決まってるよ
最近の高卒投手の査定って相内みたいなの多いよな
決め球だけ球威Eか制球E、但し変化量1か2
その他使い物にならない球威Fのスライダー カーブ フォーク
そしてなぜかシンカーを持っている
実際こういう投手が増えてるのか、パワプロでいう
ルーキーはスライダー2 フォーク1査定の法則なのか・・・
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 09:09:40.58 ID:PpG766TA
カープのヘルメットは前のままなんだ。残念。
今日アプデされるみたいだけど、もし新しくなってたら
おしえてくださいね。そしたら買いに行きます!
アプデはメンテ後から開始なんか?
アプデきてるで
大谷の覚醒すげーな
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 10:17:00.29 ID:pugc3A04
マジだ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 10:18:12.61 ID:pugc3A04
グランプリの試合途中セーブがあるからできない…
よし、ピッチャー大谷、ライト大谷確認www
シュールだわwww
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 10:27:17.87 ID:rlGgJXEF
大谷長打Sまであがるのか
オープン戦首位打者の畠山とか打率二位のエルド強くなってる?
藤浪のストレート球威Dになっとる……
解雇されたはずの中日のディアスがフリー枠に
移動されてない
>>23 シーズン開始後に解雇だからかね
ペナント開始後に手動で解雇しないとオフに獲得候補に挙がらないし
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 10:35:08.05 ID:EIw8Ggtl
今のところ覚醒推奨選手は誰ですか?
とりあえずブランコ、ルナ、丸、岩嵜、千賀は覚醒させたが
>>12 相内ってかなり適当な査定だよね
ストレートはいいんだけど変化球とコントロールが持ち味って本人が言ってたから速球中心はないだろう
あと変化球についてもフォークが多かったと記憶しているんだけど
投手大谷フリー枠かよwww
早速ハムに入れたら登録人数は普通に増えるわ、登録名が大谷翔になるわw
リアル系プロ野球ゲーム()
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 10:39:42.93 ID:IG1pWTOn
東出の走力Fwwwww
モーガンMAXで☆85
荒波長打力あふれてるな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 10:44:10.78 ID:EIw8Ggtl
>>31 えっ、マジ!?
全ての能力は確認できてないが本当なら今期絶望とはいえ酷いだろ…
疲労回復とかが下がるのならわかるけど
東出おかしいだろこれw
覚醒でチャンスと走力だけ上がるとかすごいな東出
覚醒で走力が上がる謎のベテラン
東出A覚醒してやっとアプデ前の能力になるとかww
BOWちゃん
右巧打C 左巧打E 長打Awwww
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 10:49:09.27 ID:EIw8Ggtl
東出はいつぞやの阿部みたいに別の能力と間違えたんじゃないか?
今期絶望だから他の能力を下げようと思ったら走力を下げちゃったとか
開幕付近は絶不調の聖澤は能力ダウン
同じく絶不調の稲葉は変化なし
差がわからん
坂本の捕球上げてほしい。エラー付いてるんだしさぁ…
あと村田のケガ▽2ってなんだよ
いや、ちゃんと覚醒で戻るなら意図したものでしょ
膝靭帯断裂だから走力落としたんだろうけどねえ
故障者設定とか出来るようにするべきだなもう
>>40 今季絶望なのか
コナミは今季絶望のけが人には毎年厳しく査定してるから問題ない
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 10:53:49.40 ID:EIw8Ggtl
>>45 じゃあ館山も…
次のアプデで40とかまで下がってたら悲しくなるな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 10:55:42.59 ID:pugc3A04
ブランコパワー上がってない
99でしょ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 10:55:53.41 ID:QDzAYonc
なんか守備ヌルヌルになってね?
動き良くなってる
>>44 打率落ちるかと思ったら盛り返したりしてるし
シーズン通して活躍したらこの査定どおりって感じになりそうね
マジで覚醒って言葉が似合う選手だわBOWちゃん
>>46 雄平が走力Gになる可能性のほうが高いかもね
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 10:56:52.73 ID:vkIPj1G2
抑え山口w
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 10:57:48.15 ID:rlGgJXEF
覚醒の他に劣化とかあればユーザー満足度もっと上がるのにな
と言うかそれならエディットつけろって話になっちまうか
で、モッサリ守備、バカAI、乱打戦は相変わらず?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 10:58:43.90 ID:EIw8Ggtl
>>50 開幕戦はそうだったからね、仕方ないね
もちろん今は西村だが
二塁打1本塁打0の荒波のパワー上げてる時点でオープン戦しか査定して無いだろ
ボウカーはOP戦で.306 2HRだしな
鳥谷は結局、二塁適性つくのはWBCのみなのか
おかしな話だ
アコスタの球威とコントロール逆やろ!
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 11:01:28.20 ID:QDzAYonc
トレーニングで守備練習すればわかるけど動きかなり良い
投手9番固定のまま
7番ライト大谷、9番投手大谷wwww
応援歌とかオーダー全部初期化はキッツいなあ
追加選手なんかフリー枠に放り込んでるだけでいいのに
西武の木村の走力がCに上がってるのが嬉しい
カブレラも低いのかな?
溜めジャンプも変わらず・・・
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 11:14:37.22 ID:ukhM+AN1
ペナント、フォーム・装備初期化されてないけど。
結局回答者が判らん奴だったって事か、良くある、判らないときは悪い方へ
答えとけってやつ。
何度も言ってるけど応援歌と一緒でペナントでは初期化されないんだよ。
ユーティリティにフォーム変更がないのは、それが理由。
せっかく変更しても初期化されたら怒るでしょ。
応援歌は名前が付いてるから再設定は楽だけど、フォーム・装備はそいじゃない。
だから敢えてユーティリティでは不可にしてるの。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 11:17:16.30 ID:5L6nHV20
守備は動きよくなっているけど、相変わらずCOMの外野フライが少ないから楽しさ半減。内野ゴロばっかや。
広島ww
オープン戦12球団で巨人に次いで2位なのにwwww
12球団最弱査定wwwwwwww
>>63 低めにばかり投げてんじゃないの?
普通に外野フライ出るけどな
特殊能力取得のゲージはそのままだな
けどこれ次のアップデートまでに取得しちゃうとリセットされるんだよな
取得しない方がいいっていう
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 11:21:42.85 ID:ukhM+AN1
外野飛球は最初から普通に出てる、BPを低めに投げてんじゃないの?
それじゃリアルでも出ないですよ。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 11:22:31.89 ID:5L6nHV20
>>65 そう?基本低めに投げてるけど。それにしても以前より大分少ないように感じる。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 11:22:57.09 ID:ukhM+AN1
6点差で交代、変わらず。
ロッテの投手殆ど変わってねえな……
西野にカーブ付いたりしてるくらいか
野手は金澤と江村のA覚醒時のリードレベルが4になってたりとか、色々変わってるけど。
しかし内野守備ヌルヌルになって固くなったのは嬉しいんだが・・・
相変わらずボールは飛ぶから二塁打は量産されるという
藤浪はシュート回転はしょうがないかもとしてランナー▽1じゃなくてランナー△1ちゃうの?
ランナー出しても抑えてるで
プロスピチームは阪神戦なんか見てないんやろな
まじ迷惑なアップデートやわ
で次の更新はいつになるん?
今のままプロスピ出来ないから早くしてな
ピッチャー強襲に対しての処理も早くなってる気がする
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 11:30:20.29 ID:ukhM+AN1
そう言えば、去年あった内角の変化球で腰を引いてのストライクって
今年もある?見てないけど。
あれで見逃し三振のリプレイ見てみたい。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 11:31:03.09 ID:EIw8Ggtl
ボールはぶっちゃけ現実でも飛ぶよ
去年が飛ばなすぎただけ
脇谷の覚醒wwwwwwww
54→55→55→56→56
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 11:31:50.34 ID:5L6nHV20
>73
おまえは関係ない
>>74 そんな選手過去にも大量にいたよ
ランナー出すけど抑えるような選手はだいたいランナー▼1が付いてる
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 11:35:52.06 ID:EIw8Ggtl
藤浪のランナー▽1は雄平のHRのせいだと思う
まぁ次では消されるでしょ
>>83 だと良いなあ
良い休憩期間だと思ってクイズと勝敗予想だけしとくよ
勘違いしてる奴多いけど、オープン戦の成績を準拠したアップデートだからな
シーズン中の藤浪の成績なんて、まったく考慮されてないから
ようやくスタプレをピッチャーで楽しめる
大谷ピッチャーにおらんくない?
守備の一歩目の動きがかなり速くなったし、長打になりそうな打球も追い付くようになった
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 11:44:15.95 ID:ukhM+AN1
熊代(西)両打ちのまま。
スタプレで
試合の早送り中に盗塁とかバントしないバグは
直ってる?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 11:45:43.98 ID:vLaY+aPH
楽天青山が地味に☆が1増えてる
なるほど、ありがとう(^-^)v
>>90 マジかよ
内野の守備堅すぎる
適正Gとか混ぜても野手間のゴロが全く抜けない
あと実況バグそのままのがある
ペナントで二年目になってもプロ一年目のルーキーって言われる
アップデートしたら今までのセーブデータ全部消えた
チーム初期化しますか?って聞かれたからYES選んだだけなのに…
全初期化なのか…ドラフト用のオリジナル選手まで全部消えて…もう
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 12:08:04.71 ID:ukhM+AN1
鳥谷がデフォで赤装備になってる、こういうの嬉しい。
出来れば装備は変えたくないのよ、変えると固定になっちゃうから、
デフォだと半袖とかに変えてくれるから、
ただバットの色は前のまま、今年のバットの色はゲーム内にないんだよ。
取ってから早いからもう内野ゴロ打っても無駄だな
下手くそには辛いアプデだ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 12:09:52.06 ID:ukhM+AN1
コンラッドは長袖で素手、残念。
試合によって半袖になるかもしれんが。
VP稼ぐならオンとHR競争以外だとどれがいいんだろうか
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 12:14:25.39 ID:ukhM+AN1
新外人のフォーム色々変わってるな。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 12:17:32.36 ID:ukhM+AN1
大和の装備も今年仕様になってる、フォームも変えてくれたら
云う事なしなんだが、前のまま。
>>100 スタープレイヤーで実在選手を使って、試合でホームラン打ちまくる
強いセンター前ヒットでセンターの肩A一塁走者の走力Dでランナーが二塁回ろうとしてたから後逸かと思ったら後逸した
エラー込みで走るのは修正しろよ
守備の動き良くなって対決育成に止め刺された感じ?
>>104 我慢は出来るけど妥協は出来ないわ
次の更新が来るまでのーんびーり待つわ
スタプレの能力劣化の確率や回数はどんな感じ?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 12:31:09.74 ID:pugc3A04
スタプレ最初からやらないとだめかな
ロペスのフォームがボウカーになってるよね!?
・守備モーションの調整
これどうなった?
守備の動きよくなった
これでスリーベース連発はなくなるはず
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 12:38:14.43 ID:QDzAYonc
モーガンって固有かこれ
>>113 サンクス。これはありがたい
監督プレイのツーベースも減ってくれると嬉しいんだが
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 12:42:43.38 ID:ukhM+AN1
やたらとクッション待ちになるのなくなった感じ、
フェンス近くまで追う、
内野は適正Gで揃えても鉄壁になるだろうってぐらい堅い
外野に関しては右打者の走力Cでどうやってスリーベース打つんだよって感じではある
だがタメジャンプは健在!
藤浪劣化に泣いた
逆に堅くなりすぎた感じかな
両極端な傾向は昔からあったけど今回もか…
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 12:51:12.25 ID:15Z3ntxT
リプレイが良くなってる感じがする。
前はもっとモッサリしてたような
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 12:54:52.95 ID:ukhM+AN1
フォームのアプデスゲエ、秋山(西)装備も今年仕様フォームも変わってる。
神アプデだ。
守備、低いやつでも一流。振り幅が酷すぎw
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 12:56:51.70 ID:TWqxCEOa
死球はできるようになった?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 13:05:51.53 ID:ukhM+AN1
金子(西)フォーム変わってる、銀仁朗ストッキング出してる。
そこまでして、何故雄星を半袖にしない!
ペナントで確認したけどモーガンはSPA74の固有だね。
バンザイジャンプは修正されてねーのか(ガッカリ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 13:09:49.87 ID:p+cJADx5
バランスの微調整ができない無能コナミらしい最後と言える
前からあったのかアプデート後かは分からんがバグ?発見。
守備時、レフト前ヒット(ショートダイビングも獲れず)を打たれたのでセカンドに返球したんだが
何故か超山なりスローボールで返球。数秒間浮遊。
その間に打者走者はサードまで進塁。
アップデートでベースカバーおかしくなってない?
ちなみにアブレイユSPA88、相内SPA111、シュルツSPA171、ジェン・カイウンSPA82でしたね
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 13:15:16.89 ID:ukhM+AN1
クッション待ち、出ちゃった。
出ちゃったのかよッ
>>129 その現象アプデ前に見ておもくそ吹いたわw
守備能力に差が出ないのはきついな
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 13:22:41.45 ID:ukhM+AN1
キャッチャー知らん顔のPフライは変わらずだけど、オットットは出てない
守備が鉄壁すぎワロロン
前作までの誰でも超反応じゃないですかwwwww
全員人外超反応→全員中学高校レベル→全員人外超反応って
捕球の重要性とかその辺のミスが出やすいのがそのままってだけが前作からの進歩とか
コナミの脳内にはプロレベルの守備ってものが存在しないんでしょうか
アプデしちまったけど、
ゲーム内容削除して、
アプデ消したほうがいいレベル?
それとも、内野の鉄壁守備を差し引いても、
アプデは残したほうがいい?
横浜はフォームや装備の修正なし
多村の金髪と高城梶谷のフォームぐらい直して欲しかったが
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 13:29:35.98 ID:EIw8Ggtl
バンザイジャンプは指摘する人が少なかったんじゃね?
もっと指摘する人が多ければ改善してくれた…と思う
>>140 ありがとう。
鉄壁内野守備が気になるところだけど、
アプデは残すことにする。
>>129 アプデ関係ないよ、前からあったよ
修正されてなかったか
結局ペナントでアプデ更新すると
・いままで上げた能力+経験値は初期化
・フォーム変更、応援歌設定はそのまま
でOK?
>>143 能力を上書きするかどうかだけ
後はそのまま
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 13:42:46.72 ID:ukhM+AN1
大谷、体デカイままだな、もっとスリムなんだが。
藤浪はできてるのにな。
守備の低い選手は前回のままにした方が、
差別化出来て良かったのに。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 13:46:37.96 ID:EIw8Ggtl
>>145 大谷といえば野球選手にしては痩せてて腰高なのにな
逆におかわりやイデホはもっとでかくて良いのに
監督プレイでやってみた感想
・外野守備→動き滑らか、打球の追い方はよくなったがフライ・ライナー時に吸い込まれるように落下点に入るように
・内野守備→鉄壁
・投手守備→滑らかになった。ライナーはじいた後はやはり棒立ち
・バント処理→だいぶ滑らかになった。一塁送球時にセカンドの捕り方は変わらないので内野安打になるかも
・実況解説→空気
>>144 練習とかアイテムで上げてあった分の能力値は反映されないんですかね?
>>150 アリガトン
リンクアイテムが無駄になったなぁ
リンクポイントは限定(しかもおそらく今シーズンのみ)だから還元してくれてもいいのにね…
そういや一塁悪送球の球の異常な跳ね返りは修正されたんかね?
守備適正ないポジションにつかせて監督プレイ
・内野→鉄壁。ショート横っ跳びでファインプレー、6-4-3ゲッツーも難なく決める
・外野→それなりに動きは悪い?
・捕手→ポロポロ。これは当たり前だけど
結論…内野守備軽視ゲー
あと相変わらず内野中継位置おかしい
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 14:14:16.25 ID:EIw8Ggtl
内野守備は初動が速くなったのは嬉しいが流石に堅すぎかな?
横浜の石川がオープンスタンスになってないのが残念
守備位置ショートになってたのは良かったけど
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 14:16:46.09 ID:/MZ6nGSz
カスアップデートかwww
ってか試合以外の部分は2012より遥かによくなったのに守備が意味不明すぎて残念だな
守備適正って守備の動き出しに影響あったと思うけど
守備適正なしでも守備適正ありの選手と変わらない初動ってのがなあ
内安打は普通にでるし
ゲッツーもとりにくい
>>156 広島の菊池は遊撃手のままなんだから
修正出来るフォームはまだマシ
>>158 守備モーションの調整ってのは
始動のノロっとしてた部分をとにかく一瞬で動き出すようにしちゃったっぽいな
その所為で守備適性の差は始動モーションの速度の大幅短縮分の影響でほぼ無くなっちゃってるっぽいな
ラミレス先生の華麗な守備が見れるのはプロスピだけ!
守備適正なしの外野は心なしか動き出し鈍い感じがした
ただ吸い込まれ落下点のせいで球際は強いのでやはり守備の影響は薄い
内野のモーションは短縮したけど
外野のモーションはあまり変えなかった
とかじゃね
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 14:40:20.61 ID:/MZ6nGSz
投手の球がばらつくようになったな
コントロールが悪くなったか?
>>160 まぁ学生時代ショートだったし多少は、ね?
二塁手の適正2しか変わらんし気にするほどでもなさそうだけど
さすがCSに全くやる気が無いコナミ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 15:01:17.07 ID:/MZ6nGSz
何かチェンジの際内野手のベンチに戻る動きが一瞬おかしくなってるな
なぜか内野全ポジションに適性のある内川の使い勝手が広がるな
山中の初期能力あがってるじゃんww
コナミに載ってるやつだけじゃないのか?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 15:20:34.49 ID:I4adcywq
守備力上がったのかよ
体感打率.030くらい今の高打率から落ちそうだなヒットゾーン激減か
CPU打撃スピリッツが早打ちになってる気がする
後セーフティバントのミートポイントがちょっとだけ狭くなってるような
なんか盗塁しやすい気がする。てかG阿部のエラーが増えてる気がする
アプデ直後特有のプラセボ効果か?
スタプレで盗塁出ないバグは直ったのかな?
体型で言えば中日森野が痩せすぎ 最初見た時クッソ吹いたわ
つかいい加減昌さんの顔なんとかしてあげて。あれじゃモンスターだよ
飛びついて取って素早く投げたが送球が逸れて出塁するのエラーになるのは厳しくねえか
アプデ前は守備ノロノロすぎるだろって思ってたけど
アプデ後は動きが早すぎるやないか!
これじゃあ、アプデ前の守備の方がマシだわ。 みんなどう?
ステータスによる個性付が薄くなるのはいただけないがまあ少なくとも快適にはなったんでアリかな
相変わらずエンドランでもないのに三ゴロで三塁ランナー帰ってくるけど
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 16:33:47.51 ID:I7TKPxR2
バカAIはどうなったの?
ほら、8回に投手そのまま打たせて次の回に交代とか原みたいな采配あったじゃんw
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 16:36:11.64 ID:I7TKPxR2
ペナントて阿部が60本とかアホみたいに打ちまくるのはどうなった?
>>176 現実でも結構エラーにされるから仕方ないといえば仕方ない
マギーの守備適性も微妙に上がって鉄壁守備再現できるね
井納の先発適性◎になって助かった
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 16:43:30.59 ID:I4adcywq
マギーとかバンド処理うんこやん
ペナントの追加選手登録の項目の説明に「購入した〜」となってるが
せっかく選手配信を有料→無料のにそこは購入なのねw
自分で質問して(
>>109)なんなんだが
スタプレ2週間ぐらい回して今のところ劣化なし(2年め20歳先発投手)
劣化が1か月単位だったら二刀流も行けるかもしれんね
少なくとも練習で守備にポイント稼げるのは大きい
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 16:49:32.92 ID:r/0cK+YZ
アプデやったら継続中のペナントレースでもしっかり変わっててくれるの?
初心者だから教えて
実現しないだろうから気にしてなかったがシコースキーに先発適正ないね
2軍では先発やってるらしいから△くらい付けてもいいのにw
初心者であることが調べもせずに質問することの免罪符に何故なると思うのか
>>187 ■ペナントレースモードの注意点
Ver1.02以前のバージョンで作成されたセーブデータでプレイする際は、
それまでの選手能力データでそのまま遊ぶか、 最新の選手能力データを適用して遊ぶかを選択することができます。
※最新の選手能力データを適用した場合、能力が変更されるのは12球団に所属する実在の選手のみで、
モード内での能力の変化は全て初期化されます。
※選手の装備品や登録名タイプ、チームの編成やオーダーは変わりません。
※「練習設定」や「育成方針設定」の内容が変更される場合があります。
※最新の選手能力データを適用せずにVer1.02でセーブをした場合、
そのセーブデータに今回の選手能力アップデートを以降、反映させることはできません。
http://www.konami.jp/prospi/2013/dlc/index.html
>>186 自分は野手でやってるけど2週連続ミートが下がった。怖くて大量のポイントが使えないわ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 16:57:58.13 ID:r/0cK+YZ
改めて見ると巨人の1軍の投手凄すぎだな覚醒MAXで☆99が9人とか
マシソンなんかデフォで近い成績の外人の覚醒MAXと同等か強いのは何でだ
マシソン 40試合 1.71 ☆87→99→99→99
ソーサ 53試合 1.85 ☆78→84→87
ウィリアムス 55試合 1.70 ☆75→81
球速はやいが故に星上がりやすし
高速試合中に盗塁しないバグは治ったな
バントはまだ未確認だけど多分治ってるな
おい見たか?原がプロスピ采配やってのけたぞwww
昔の選手のコール少し復活させてくれんかな
アリアスとかシーツとかバースとか
>>179 さっき偶然対戦で巨人とやってたけど7回からマシソンが登板して8回に8番の選手に代打→マシソンそのまま打撃に入る→3アウト→抑えの投手に交代
となったから治ってないんじゃない?
ペナントにアプデデータ反映したら能力初期化か
西川とか谷口がいい感じに育ってるから無理だな
>>199 サンクスコ
まあ巨人でそれだと逆にリアルっちゃあリアルだけどなw
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 17:48:30.83 ID:FS+DSgeA
中日たにしげ強くねw
これは強すぎw
そんなにオープン戦打ったか?
巨人の采配とプロスピの采配を同じに考えてる馬鹿いないよな?
巨人のは緊急時の控え野手残すために打席に立たせただけだけど
イヌルトの八木初期にトレード
してたからウマー
つえーー
阪神☆99 2人になったけど……やっぱり12球団の中では一番少ないよな
藤浪と伊藤だっけ
俊足巧打型は☆上がりにくいからな・・・
パワーと守備型は意外なほど☆数上がるんだが
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 18:18:39.76 ID:QDzAYonc
栗山とか石川とかフォーム似てなさすぎだろ
汎用でももっと似てるのあるわ
パワーが10上がるだけで☆が8くらいあがるのはやりすぎだと思う
オンアクションで1軍登録選手が変わらないんだけどどうすればいいの?
ユーティリティで1軍登録選手を変更してセーブしてもダメだった
アプデ後に勝手に1軍登録変更されてそれをイジりたいんだけどどーにもならん。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 18:27:10.78 ID:f3Mybbmj
覚醒推奨選手
【巨】ボウカー1(ボウカー2・ロペス1)
【中】ルナA(カブレラ1・岡田1・中田亮1・松井雅1)
【ヤ】谷内1・西田1(小川1・中村1・岩村1・谷内2・雄平1・西田2)
【広】丸1(久本1・丸2・松山1・安部1・東出A)
【阪】マートン1(藤浪1・西岡A・西田2・一二三1)
【横】ブランコ1(高城1・ブランコA・梶谷1)
【日】小谷野1(西川1・大引1・大谷1・近藤1)
【西】浅村1・金子1(浅村2・金子2・永江1・坂田1)
【ソ】岩嵜1・柳田1・千賀1(ラヘア1・柳田2・中村1)
【楽】マギー2(ダックワースA・西田1)
【ロ】金澤1・鈴木1(鈴木2)
【オ】(安達1・山本1)
判断がつかない選手は()にしました
これはねーだろとかこの選手は入れたほうが良いというのがあればお願いします
またペナントやり直すか
アップデートの度にペナントやり直す羽目になるからなw大変だな
今回は未収録があるからやり直すけど
今後の能力アップデートはもうIFと思って最終アプデまで待つかな・・・
まあ守備もいい感じだった
リンクアイテムでいい感じに育ててしまったから
いまさらやり直すもつらいなー
>>212 西武の野上と菊池(両方☆50)とかどうだろう
覚醒Lv.1がデフォでも違和感ないくらいデフォが弱い(特に野上)
比較として安藤(神)13試合13先発 4.05 ☆52
山本(ソ)6試合6先発 4.46 ☆49
小松(オ)21試合9先発 4.90 ☆50
219 :
212:2013/04/25(木) 18:48:16.59 ID:f3Mybbmj
申し訳ない、今日抹消されたが中日の井上忘れてました
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 18:51:38.51 ID:Ly+assQr
片岡の走塁Bは妥当かな??
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 18:52:04.14 ID:f3Mybbmj
>>218 確かに言われてみればその2人は弱いですね
ありがとうございました
>>212 >>212 中 藤井1
広 中崎1
神 安藤A
西 野上1 菊池1
ソ 帆足1
どうでしょうか、ご意見よろしくです
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 18:58:54.86 ID:f3Mybbmj
>>222 意見ありがとうございます
中崎、安藤、野上、菊池は覚醒させても良いと思います
帆足は少し強すぎる気がするのとなぜか覚醒させたら荒れ球が消えてるので
お好み次第ですが個人的には見送りかな・・・と思います
藤井はあまり見てないのでよくわからないです、すいません
A覚醒しても、ブランコに威圧感つかないのね
今の状態だとラミレスは逆覚醒させたいくらいだな
ブルペンで肩出来るの遅くなってない?
5アウトでやっと出来るんだが
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 19:12:17.00 ID:tSA/mL5x
>>226 リリーフ出したときに一緒にブルペンに入れれるからいいんじゃね
投手版の大谷も強くなってるな
>>211 オンアクはオンアクのとこでオーダーかえないとだめだよw
つか開幕オーダーって言ってるのにローテは現実と全然違ってるし
西武は四番おかわりだしナメてんのか
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 19:21:32.59 ID:Ly+assQr
みんな投手大谷チ−ムにいれた?大谷二人出場しちゃうとかないかな
中日藤井は覚醒させてもいいな
>>206 ☆99広島はマエケンだけよ
野手にいたっては90すら居ない
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 19:26:04.64 ID:f3Mybbmj
藤井は今見てきたが打率4割超えてるんですか
それなら覚醒でも問題ないかなと思います
それと()に入れてる選手で誰は覚醒して良いのかというので今悩んでいます
今のところ岡田、松井雅、小川、久本、藤浪、ブランコは覚醒させましたが
特に西川とかラヘアなんかは凄く悩んでます
>>231 なんかめんどくさいから野手大谷しか使わない
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 19:31:48.74 ID:Ly+assQr
野手大谷は1覚醒させた方がいい?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 19:31:59.93 ID:l3kQwhVF
実況は良くなったな^_^
解説は変わらないか?
岩瀬のフォーム変わってないな
やる気あんのか?
>>230 バレンティンは2軍なのにそのへんがよくわからんな
ロペスがかなり劣化してた
これって全球団の新外国人軒並み劣化修正喰らってるんかな
アプデして内野安打打てた人いる?
やけに内野の動きが良すぎる
もう少し守備力依存で動き出しを差別化してくれれば。。。
ロペスはデフォが強すぎただけだろう
広角持ちだし
>>229 オンアクのとこでオーダー変えたいんだけど
2軍登録の選手が出てこない
これどうにかならないのかな?
スタプレの劣化変わった?
ぬああああああああああああああ
誤爆すまん・・・
>>244 相変わらず広角は消えてないんだよなぁ…
次のアプデでプルヒッターに変更か
坂本って能力どのくらい変わった?
今年の坂本は右方向にも広角に打てるようになって明らかに広角持ちの代表格のような覚醒っぷりだよ
>>242 ロペスはコナミにしてはGJってくらいリアルだったのに残念だな・・
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 20:10:48.25 ID:f3Mybbmj
>>243 これは外野守備もだけどもっと守備力で初動に差をつけても良いよね
守備力Aなら今のような初動で良いけどGならもっと遅くしても良い
守備陣の初動がどいつもこいつも能力に関係なく速すぎる
守備能力があんだからそこで差別化すればいいのにコナミアホだな
>>245 アクションモード→オンラインメニュー→オーダー設定
DHありなしで変えられると思うけどw
スピリッツのライナーの反応がめちゃくちゃよく感じるけど勘違いですかね
>>245 追加
投手登録と野手登録で1軍と2軍入れ替えれる
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 20:23:11.77 ID:pSyXdg8T
>>245 出てくる
投手登録、野手登録を選べ
お前がよく見てないだけ
守備早すぎて内野安打や抜けるヒット打てねえ
今回いいアップデートだったよ
外野フライ増えたの嬉しい
1試合に7個も外野フライアウト取れた
やっとドメのありがたみがわかるわ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 20:26:54.27 ID:f3Mybbmj
多分乱打戦が多いからそれで調整したんだよな
それでもこれは改悪だよなーw
逆に改悪とかない?
せっかくぶれて四球が出やすい仕様だったのにぶれなくなったとか、CPUがまた四球出さなくなってるとか
一歩進んで二歩下がる小波だからこれだけいい報告があると逆に怖いんだよなw
もうちょっと確認せなわからんけどCPUの四球は大丈夫な気がする
投球タイプクラシックのコントロールが良くなった気がする
>>261 やっぱり若干改悪してたかw
この機敏な守備も、ここの奴らが機敏すぎるとかクレーム付けて次のアプデでは元のもっさりに戻ってるんだろうな(ノ∀`)
>>242 ロペスはオープン戦で不調だったからね
>>243 内野安打なら何度あるよ
なんとなくだけど、守備だけじゃなく走塁の加速も速くなってる気がする
実況と解説結構しゃべるようになったな
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 20:36:04.77 ID:f3Mybbmj
>>262 守備力が低い選手はもっさりで良いんだよ
逆に守備力が高い選手は今のように俊敏で良いと思うが
>>265 だから糞コナミがそんな器用なことできるわけないだろ
せっかく糞モッサリ守備乱打戦が少しは改善されたんだからこれ以上文句言うなよもう
追加選手って無料?
>>261 いい感じでばらついてたのにストライク入りやすくなってるな・・・
>>261 じっくり見てみたけど
COMのコントロールとかブレは変わってないっぽいね
COMの四球頻度はアプデ前と同じっぽい
というか投球AIはそもそも弄ってないのかも
投球クラシックはやったことないから前がどうだったかとかも確認出来ないけど
人による部分あるけど今作のシステムでコントロール良くなっちゃったら改悪かもね
次の選手能力アップデートは6月ぐらいでもいいけど、それまでに守備の改善はしてほしい
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 20:52:39.24 ID:f3Mybbmj
守備の改善って言っても守備力高い選手なら今のように俊敏でも良いよな
まぁコナミにそんな器用なことは無理だと思うけど
アプデ前も守備の高い選手なら十分に守備範囲広かったけどな
若手は打撃が微妙ならEくらいで打力高かったらGとかFみたいな適当査定だから全体的に適正は低いけど
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 21:14:56.21 ID:f3Mybbmj
>>241 ところで西武の旧代打ってどの選手、もしくはどんなときに使えば良いんですか?
>>193 いつもおとさせてもらってますが今回のセーブデータps3側だとからっぽになってしまいます
BOWちゃん骨折かよ・・・
スタプレの劣化は確率は下がれど先発後ほぼ劣化相変わらずだな
心置きなく売ってきまーす
二度とこのスレに現れんなよwwww
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 21:43:46.61 ID:N12Phw0T
どーでもいいけどマネジメントで初期の選手が全員プロ一年目になってるから
3年目からしかトレード出来なくなってるな
難易度瀑上げだろこれ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 21:45:22.94 ID:/MZ6nGSz
どーでもいいなら書き込まなくていいじゃん
>>277 そうか?
こっちは10試合先発登板して2回だったぞ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 21:48:01.55 ID:N12Phw0T
あきらかにどーでもいいとおもってないだろw
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 21:51:41.86 ID:N12Phw0T
マネジメントってやってる人いるのか?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 21:54:47.59 ID:N12Phw0T
>>285 いないだろうな
俺は最終資金1000億円超せるかなーと思って暇つぶしにやってるけど
プロ野球板で規制きたけど、こっちはいけるのか
>>276 原がKYスクイズサインなんて出すからな
ラッキーなヒットから始まって明らかに流れがこっちに来てるのに動かなくていいときに動く
ボウカー長期離脱だな。
うおホンモノかよw
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 21:59:51.68 ID:N12Phw0T
>>288 試合結果して見てないけどあの点差でスクイズとかやったのか
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:01:39.68 ID:WuAieCWZ
いい加減広島査定担当の低く査定しているおれカッコいいをどうにかしてくれないのか
覚醒くらいもうちょっとやりがい出させろよ
>>290 確か2,3点リードくらいだったけど
とりあえずバントスクイズ大好き人間だから隙あればバントスクイズしてやろうとしか考えてない
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:06:19.05 ID:N12Phw0T
>>292 ボウカー離脱は痛いな、高橋もいないっぽいし
それはともかく微妙にところどころ仕様変更してるなあ、今回のアプデ
ペナントも変わってるといいけど
今作クロスプレーできなさすぎだろ
2012ならけん制されて飛び出してても相手ミスでいけたけど今回3分くらいずっと粘っても一回も上手くいかない
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:41:04.13 ID:ZWzpwViR
>>212から引用
覚醒推奨選手まとめ
【巨】ボウカー1(ボウカー2・ロペス1)
【中】ルナA・藤井1(カブレラ1・岡田1・中田亮1・松井雅1)
【ヤ】谷内1・西田1(小川1・中村1・岩村1・谷内2・雄平1・西田2)
【広】丸1中崎1(久本1・丸2・松山1・安部1・東出A)
【阪】マートン1・安藤A(藤浪1・西岡A・西田2・一二三1)
【横】ブランコ1(高城1・ブランコA・梶谷1)
【日】小谷野1(西川1・大引1・大谷1・近藤1)
【西】浅村1・金子1・野上1・菊池1(浅村2・金子2・永江1・坂田1)
【ソ】岩嵜1・柳田1・千賀1(ラヘア1・柳田2・中村1)
【楽】マギー2(ダックワースA・西田1)
【ロ】金澤1・鈴木1(鈴木2)
【オ】(安達1・山本1)
判断がつかない選手は()
帆足は保留(荒れ球が消える為)
大谷も中田も投手と野手どっちに専念すれば大成するんだろうね
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:46:38.72 ID:ZWzpwViR
ホークスの選手しかしらんけど、長谷川1ラヘア1中村1柳田2星野1は覚醒してもいいと思う
本多東浜は逆覚醒させたい
他球団の査定↑の覚醒に意見求む
>>274 西武応援団は汎用応援歌として、代打テーマと旧代打テーマを使い分けているようです
今シーズンは永江選手、武山選手の打席で旧代打テーマが使われていました
山ア選手の打席でも使われていたかもしれません
>>275 いつもご利用ありがとうございます!
こちらで確認しましたが、問題なく使用出来ました
お手数ですが、もう一度ダウンロードしてみて下さい
藤浪のグラもヒドイが、
宮國のグラが輪をかけてヒドイな。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:52:53.45 ID:N12Phw0T
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:57:04.78 ID:f3Mybbmj
ざっとパで挙げられてない選手から気になったのは
ハム 矢貫1アブレイユ1
西武 大石1
アブレイユ、矢貫は1覚醒すべきだと思うんだけど、大石ってどうなん?
個人的に守備は良くなったと思うな、守ってる時のイライラが減った
>>295 概ね同意です
東出1、河内1、ヤク石川1、中日井上1、ヘルマンA、L金子3〜4、千賀2、李1
どうでしょうか、ご意見よろしくお願いします
ランナー二塁でライト線に抜けるかという打球をギリギリで捕って三塁まで進んでた二塁ランナー戻れずアウト
CPUも戸惑ってんのかなw
>>305の李はデホです
>>302大石は元々そこまででもないのにデフォでかなり上がったから、必要ないと思います
内野守備はもっと自然にゴロが抜ける様にはつくれないの?
異常に反応遅くて突っ立ってる状態か超速でファインプレー連発の鉄壁かの二つしかないのか?
リアルの様にワンバウンドのゴロが抜けるのはゲームで再現不可能か
今回のアプデでまたミート打ちがショボくなって強振2塁打ゲーにもどるやん
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 23:20:51.27 ID:f3Mybbmj
>>302>>305 貴重な意見ありがとうございます
井上は載せてもらってないですが追加で一応書きました
東出は覚醒なしでも1でもAでもお好みでお願いします
それ以外は後で確認しますので少しお待ちください
>>305 セはあまり見てないので、2013年度のデータ見つつになりますが、東出はさすがに走力37はひどいですね。
石川はリーグ3位の投球回数と防御率を見る限り賛成です。
河内井上も数字から見て賛成です。
ヘルマンもチャンス2が付き現在の得点圏打率391にぴったりなので、賛成です。
金子はまさに3〜4が落とし所ですね。
千賀は1で十分と思ってましたが、球速安定付くので2でもよさそうな気がしてきました。
李はどうでしょう、1軍で結果がでていないので、なんとも言えません。
東出1、河内1、ヤク石川1、中日井上1、ヘルマンA、L金子3〜4、千賀2、(李1)
が個人的な意見ですね。
>>255 補足までして教えてくれて有難い
助かったよ^^
どうもありがとう!
>>256 そうみたいw
でも、教えてくれてありがとう^^
302です、
>>307 意見ありがとうございました。
李はデホでしたかwホークスのトゥーシェンかと思いましたw
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 23:41:01.38 ID:lJG4IKyn
山中 強くなったなー
しかしシーズンがはじまってからは調子悪いから、
次のアップデートのまえにはいい結果残さないと劣化するかな。それと、東浜も
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 23:44:28.90 ID:cqVcPfJ8
選手の査定見直しは4,7月2回でも良いけど
バランス調整、不具合改善等は向こうのミスなんだから
2回といわずにちゃんとやってほしいんだけど
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 23:46:54.68 ID:f3Mybbmj
>>302 矢貫は覚醒させても問題ないですがアブレイユと大石はちょっと上がりすぎかなと思いました
>>305 河内は覚醒させるとスタミナ、先発適正が上がってしまうので
対戦で使う分では問題ないと思いますがペナントならやめておいた方が良いと感じました
千賀は1で十分かなと思ってましたがフォークが上がるので2でも良いかも知れません
でも同じくペナントならスタミナが上がりすぎるのと特能が気になるのでどうかなと思います
ただ球速安定は付いてた方が良いと思うのでお好みで良いでしょう
金子は実績が少ないのと守備が上がりすぎるという理由から上げても3までで止めておくのが良いと思います
デホは単純にちょっと上がりすぎかなと思いますがお好みで覚醒させても良いかもしれません
他は
>>310に同意です
長文失礼しました
誰を覚醒させるかくらい自分で決めなよ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 23:57:45.57 ID:I7TKPxR2
なんかごちゃごちゃたくさん書かれててよーわからんw
覚醒まとめはよ
>>514 その点ドラクエ10なんかはメンテでこまめに不具合直してくれるからなあ
こっちは次のアップデートまで不具合をひたすら溜め込んで一気に修正
プロスピ長年の疑問だけど
そもそもなんで覚醒させるモード付いてるんだろうな?
普通に考えていらなくね?
千賀はA覚醒でも足りない
金子はここ最近調子落ちて来てるし3でいいよ
覚醒-1ってのも欲しいよな
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 00:02:36.97 ID:rzj3fiYG
ちなみに個人的に()を除いてみるとこんな感じになりました
【巨】ボウカー1
【中】ルナA・藤井1・岡田1・松井雅1・井上1
【ヤ】谷内1・西田1・小川1・石川1
【広】丸1・中崎1・久本1
【阪】マートン1・安藤A・藤浪1・西田1
【横】ブランコA
【日】小谷野1・西川1・矢貫1
【西】浅村1・金子2・野上1・菊池1・ヘルマンA
【ソ】岩嵜1・柳田2・千賀1
【楽】マギー2
【ロ】金澤1・鈴木1
【オ】
栗山が覚醒するか微妙
覚醒したら基本能力が高すぎるけど覚醒しないとチャンス▼1があるんだよな
バルディリス1バリントンAウィリアムスAはどうかな?
ウィリアムスなんかは覚醒させても微増だし高齢すぎてペナントで1年持つか怪しい
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 00:15:59.58 ID:rzj3fiYG
ウィリアムス、バルディリスは微増だし覚醒させても良いかも
ただ微妙なラインではあると思う
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 00:48:52.63 ID:m6AE8sUy
片岡走力Bでいいの?
バルディリス覚醒はお好みレべルかな
守備は内野鉄壁みたいだけど、例えば二塁ホワイトセルとかでも守れちゃうレベル?
今確認できないから意見くれると助かります
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 00:57:39.74 ID:SgmFFYPj
やっぱりCOMの外野フライが少ないと思うんだがどう?
イインデス!
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 01:05:51.02 ID:iH4pDPqY
適正ないモーガンでシュート守ったがぬるねるでしたわ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 01:08:52.99 ID:SgmFFYPj
>>329 そっか。強さパーフェクトで平均4個くらいなんだが。
>>331 2012やってるけど外野フライなんて一試合で一つか二つだから悲しい
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 01:24:45.23 ID:Dr3SQIvW
打撃ポイントリアルとノーマルって何が違うんだ?
俺のプロスピ2013、いつからか実況解説が全く喋らなくなったんだけど、
同じ症状の人いる?
昨日買ったばっかりなんですが、アップデート前にやっておいた方が良いことってありますか?
あそうか、テレビ買えたからHDMIの設定変えんといけんかったな
>>333 キレのないストレートが沈んだりスライダーが斜めに落ちたり
難しいけどリアルのほうが絶対おもろいで
リアルでやらん人はTVでスライダー見てこれカーブやんって思うんやろな
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 01:54:34.33 ID:gR54klWc
>>331 低めに集めるのが簡単すぎるからなあ
ミスって真ん中くらいの高さに行っちゃった時に外野フライになってる気がする
実際の野球見てたらカーブとスライダーくらい特殊な変化じゃない限り区別つくから
ペナント監督プレイで敵味方問わずホームラン出やすくなった気がするのは俺だけだろうか・・・
2試合で計4本も打たれたなんて初めてだぞwペナントに限ったことじゃないかもしれんが
「スライダーが真横に変化するのはゲーム的な処理だから」って分かった上でプレイしてると思うけど
打ちやすいからとかの理由で
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 02:21:01.66 ID:iH4pDPqY
アプデで打球速度が20%くらい高くなったからだな
ちょっと機敏すぎる気がしないでもないが、
モッサリ守備でストレス溜まらなくなったからいいか。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 02:51:25.22 ID:HscXexno
ベイの桑原にいい加減セカンドと外野つけないのかよ
昨年から守っているし、そのまま放置されているじゃん
この間センターで初スタメンだったから次で直るといいが
2軍の選手だと本当に査定が酷いな
ソフバンの高田もオープン戦でサードやセカンド守っていたのに適正ないし。
広島の松本高明が足を大けがしても走力Aのままだし・・
一軍に定着してる捕手よりコンバートされた元捕手のほうが捕手として優れているゲームですから
相変わらずキャッチャー高橋信二やってくるからな
オリックスはロッティーノも捕手やるね
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 06:09:06.58 ID:FaUTirz1
今度友達とふたりで買ってオンライン対戦するつもりで
自分が先に買ったんだけどランキング対戦は出来るんだけどフリー対戦では
自分の方が接続云々で部屋を作れなかったんだけど
これって友達が部屋を作ってれば入ることは出来る?
それともフリー対戦自体が無理ってこと?
オン対戦目的で友達も買う気でいるので環境整うまで
待ってもらおうかと思うんだけど・・・
>>323 バリントンは今月良すぎるという事も・・・
せめて交流戦終わるまでは様子見かな、バリントンは俺もちょっと迷った
>>327 気にするレベルではないと思うよ
そもそも今も昔も奪三振の割合がちょっと高めになるようなバランスだし
もちろん最高難易度での話ね
>>349ロッティーノてオリ外国人4人が固定で出番ないから実力が分からん・・・
能力だけ見ると使い勝手は良さそうだけど、実際どうなんでしょうね
>>350 友達さんが部屋を作れる環境なら問題ないです
買う前にあなたのソフトを友達さんに渡して部屋作れるかテストしてみてはどうでしょうか
ラヘアの対左11っていくら何でも酷すぎませんかねえ・・・
開幕データなので仕方ないかな
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 07:37:00.32 ID:FaUTirz1
>>351 ありがとうございます
こっちよりは環境良さそうなので試してもらいます
今までいろいろPS3でオンライン対戦やっててそんなこと一度も
なかったので油断してました
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 08:39:09.15 ID:vrWmT28B
>>338 >>リアルでやらん人
リアルで「野球」やらない人 ってこと?
ぶっちゃけ野球やってたけど
そんなレベルの高いとこじゃないであんま解らんけどな
まあ「スライダーが真横に曲がる」って思ってたのって
10年以上前の当時の「パワプロから野球に入った人達」だけじゃね?
今は流石にいないっしょ
どう考えても打撃ポイントリアルの話だろ
そもそも物理法則無視してるし
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 10:01:10.35 ID:rzj3fiYG
大谷使ってみたがでかすぎwww
そしておかわりとイデホはスリムすぎ
大谷は顔はふっくらしてるけど体型は痩せてる方だろうに
ユニフォームのダボつきがないから中村なんかは細く見えちゃうんだよ
アップデート1,01の時より
早打ちになつてるような?
フライももう少しでてたような
気もするな
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 10:21:57.76 ID:LOmnYw8R
>>359 藤浪はスリムで良く出来てるのに、なんで大谷は・・・。
2人とも身長・体重似てるし、同じように注目新人だし、映像素材はいくらでもあるし。
単純にミスというか、担当者の不注意というか、直して欲しいな。
中村・イデホは前からなんだよね、直す気はないでしょうね。
次回作からは、体型もユーザーに開放してくれ。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 10:44:50.95 ID:PItLgzxU
松田の打球低過ぎないか?
上からバット出しても下から出してもゴロアウト、良くてライナーアウトになる率が高すぎるような
アプデでスタープレイヤーモードでの能力変化の調整あるけど
劣化しにくくなった?
C以下に落ちなくなった
>>364 まだ劣化はするけど体感で半分ぐらいになってる気がする
先発投手で5試合に1回劣化するかどうかくらいになってる(連続して劣化するときももちろんある)
少なくとも劣化>能力上昇ではなくなってる
でも高い能力を維持するのが難しいのは変わらない気がするな
SがAに下がったらその分を貯めてる間に他がモリモリ下がっていく
とはいえSを維持するのが容易いレベルだとやり過ぎな気がする
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 12:41:12.22 ID:Uj81IXSy
プロスピ5辺りだと弾道5のラインDが最強で
下手に弾道7とかアーチストにしてしまうとフライアウトばっかだった気がする
弾道によって打球傾向けっこう変わるんだし
打席の画面で弾道もミートとか走力みたいな感じで表示してくれたら便利なんだけどな
外野の前転後逸はきついなw
秋山がやりやがってランニングホームランはじめてみたわ
俺はオン監督とかだと、ライトとレフトの後逸に備えてバックアップのセンターは足が速いやつにするようにしてる
センターが後逸したら知らん
打撃アシスト5でやってるんだけど
パワプロのロックオン並みに誘導してくれる時もあればピクリとも動かない時がある
なんかコツがあるの?
監督プレイで外野が真正面の打球を捕球体勢すら取らずに豪快に後逸した
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 14:20:10.33 ID:lm0k2cxo
前転後逸するプロスピだけど
ついこの間、横浜の下園が前転はしなかったけど
後ろに後逸して三塁打があったからなあw
テレビで観てたから、あープロスピはすげーな、って思ったよw
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 14:24:42.66 ID:1/wOQshV
ペナントモードだけど、アップデート後は有り得ない打撃戦になる
割合が減ったと思うのは俺だけ?
乱打戦は減ったな。
アプデ後に、わいが思うのは、
ペナントでヤクルトが謎の強さを発揮してることや。
わいの妹もヤクルトに勝てないらしい。
わいも同じやいうたら、ほうかいいよったわ。
なんやねんあいつ。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 14:36:34.73 ID:rzj3fiYG
>>362 おかわりやイデホはともなく大谷は違和感ありすぎだよね
単なるミスなら次のアプデで直して欲しいが・・・
てかちゃんと試合映像を見てたらあんな体型でないことくらいは分かると思うんだが
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 14:53:03.08 ID:iH4pDPqY
日ハム担当スタッフが大谷興味ないんだろ
おかわりもイデホもずっと細いね
てか守備練習で適正無視してやってみてほしい、マートンと新井良太の二遊間で華麗な併殺を完成させられる
これはバランスがひどいよ・・・
あと、飛びつきキャッチが強すぎる
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 15:11:14.43 ID:rzj3fiYG
おかわりとイデホはまだ我慢できるが実際の試合を見るともっと太い
大谷は投手だとあまり気にならなかったが野手だと違和感バリバリや
それでも大谷はほぼ野手としてしか出てないから使うなら野手としてなんだよなぁ
昔のFCなら、
その二人の名前は、
「おさわり」と「イ・ボジ」やろな。間違いないで。
サード北条とかでペナント回してたけど、
アップデート前から適正なしでも守備それなりだった。
元々適性なくてもそこそこ動いてたのが
全体的に機敏になったせいでさらに良くなってしまった感じ。
ただエース級以外の防御率酷かったのがだいぶマシになってたから
守備の改善自体はいいアップデートだ。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 15:50:20.62 ID:rzj3fiYG
ところでペナントで各球団の人事思考設定や作戦はどう設定すればリアルになりますか?
あとペナントの仕様でアプデ後に変わったことはありますか?
ヤクルトのつよさが限界突破しとるで。
次のアプデはいつや?
巨人ですらとめられてないやんけ。
>>386 次のアプデで複数人、東出並みに弱体化されるから大丈夫
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 15:55:29.31 ID:SII8B1FS
スタプレで巨人でやったら
2年目に巨人がドラ1で獲った
谷岡とかいうホモっぽい名前やつが
ヨシノブ追いやって開幕1軍レギュラーになってたわ
打撃は2流だけど守備は良さそうだったけど
CPUは打撃<守備なのか?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 15:59:30.21 ID:IfD2+cxX
アプデ後にダックワースが好投するようになったのが嬉しい!
これバグ?
ランナーあり(一塁)で0−3になって、そこで盗塁(スタート(GREAT))
相手の投げた球はぎりぎりのストライク
盗塁成功
したらカウント0−3から始まる
結局カウントが進まず盗塁だけ成功
同じ現象起きた人いない?
>>387 カープはようわからんけど、弱体化だけは漏れなくやられている印象やな。
イデホってパイおつ大きそうだろ?
お前が大引に引き留めても結果は変わらない。そいだけのこった
広島はFAとらないでok
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 16:44:13.10 ID:m6AE8sUy
投手大谷は外野手大谷と打撃能力はもちろん一緒だよねコナミ?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 16:53:51.89 ID:86qcOtnx
ボウカー 小指骨折だ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 18:02:08.92 ID:rzj3fiYG
>>397 膝靭帯断裂で今季絶望だからしゃーない
プロスピは去年も最初Aだった青木高広の疲労回復をGにするなど
毎回今季絶望には厳しいからな
まぁ覚醒させたら走力は戻るから気に入らないのなら覚醒させれば良いんじゃない?
>>395 手を抜いて同じままかと思ったら違うとかビックリ
二刀流を続けるならこの打撃伸びしろ
野手に専念するならさらなる打撃伸びしろ
当然といえば当然
早く監督モードで使いたいなあ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 19:01:45.21 ID:m6AE8sUy
有料でもいいからWBCモード配信ないかなp(^^)q
今更配信されても・・・
日本が負けた瞬間WBC熱冷めたからもういいよ
スタプレで伊藤隼人がなぜかファースト守ってた
もう訳がわからないよ
内野がもう全然ゴロ抜けないやん
どれだけ守備能力低くても鉄壁
ダイビングすればどんな当たりもアウト
なんでこんな極端アプデしかできないん?
やらた2盗→3盗を連続で仕掛けてくるのは何なんだ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 20:18:22.60 ID:rzj3fiYG
>>406 そんなもんじゃないの?
まぁ三盗は冷静にやれば刺せるから俺はラッキーと思ってる
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 20:21:00.72 ID:LOmnYw8R
>>405 普通にゴロ抜けるけどな。
守備はスピリッツにしてるけど、いい当たりは勿論抜けるし
ボテボテでも飛んだ場所が良ければ抜ける。
アプデ前も後も変わんないけど。
守備力の差が無くなったから守備タイプの選手がいらなくなったな
適正ついてなくても危なげなく守ってくれるし
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 20:29:50.72 ID:LOmnYw8R
>>406 無意味な三盗が多い気がする。
だからチーム方針の盗塁を普通に設定してる。
少し減った気がする。
絶対2盗仕掛けてくるなってランナーは
次打者紹介のときの牽制押しで、かなり刺せる。
だからチーム方針の盗塁を普通に設定してる。
少し減った気がする。
その代わり、エンドランを多めに設定してる。
気が抜けないよ、バスターエンドランなんかも結構来るし。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 20:36:09.68 ID:PItLgzxU
>>408 問題なのは球際の異常な強さだな
ギリギリのプレーでも打球を弾いたりすることが少ない
ルナ固有フォームかこれ
アップデートっていうか2012までに戻しただけだしなぁ
1、2塁間と三遊間は強振で引っ張った時くらいしか抜けないし二遊間もベース付近までカバー
>>411 実況「難しいバウンド」
これを野手がミスしたのを見たことがない
ちょうど内野手の間に転がっても二人とも追いついいててビビる
アップデートと聞いて
スタプレの劣化はだいぶ収まったようで何よりだ
>>415 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 20:19:27.46 ID:4BRZoRVC
まじでCSと日シリの連続劣化修正無しだな
スピリッツ増えない期間に糞過ぎる
ホームランばかすか出まくるのはおさまったん?
なぜか阪神の伊藤隼人に紹介文付いてたw
それなら固有フォームにしてあげればいいのにな
うちの数少ない使える選手の東出の能力の劣化パネー
COMの守備レベル落としたらいい感じになるんだろうか?
>>416 そこは無しか
まぁスピリッツ貯めればいいだけだけど
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 22:34:49.95 ID:m6AE8sUy
みんな勝った時に流す曲なんにしてる?俺はNHKのbaseball legendいいと思うんだけど
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 22:35:52.62 ID:rzj3fiYG
>>422 守備下げなくちゃいけないとか萎えるなぁ・・・orz
点取れないから腹いせに投球レベルの方を下げちゃったよw
球団歌
もしくは各球団の勝利テーマ
メッセンジャーに髭ついた?
なんかミート打ちするタイプの選手が死んでる気がする
やっとミート打ちでも楽しめると思ったらこれだもんな
外野はともかく内野の守備の動きを上手い具合に調整した新作をアプデでまた戻すってどうなの
ここまで誰も
廣瀬に触れず。
おまえらさっさと廣瀬を覚醒してあげろ
これが続いたらな
まあ自分操作はのろいのに敵は予測して動くとかは対策しようがないから
強さ下げてなんとかなるようになったのはまだいいといえる・・・のだろうか
てか守備適性で差別化できるようにすればいいんだよ、無能め
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 23:02:29.87 ID:rzj3fiYG
おい、守備が抜けなくなったとはなんだったんだよ!
守備をマニュアルにしたら普通に抜けるじゃないか!
まぁ俺が下手なだけだが・・・
>>425 巨人:ビバジャイアンツ。
広島:監督のヒッティングマーチ
西武:しげるかモンキーズ
>>417 ちなみに難易度はスピリッツ打撃ポイントリアルだよね?
今回のアプデはひどいわ
また2012の二塁打ゲーに戻すなよ
内野を超速守備にするんじゃなくてミート打ちの打球速度を上げるとかで対応しろよ
俺がダイビングするとそこそこの確率で弾くんだけど
CPUがダイビングすると確実に捕るのは俺だけ?
あとピッチャー返しも
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 23:09:12.39 ID:rzj3fiYG
>>434 ちなみに俺はそんなの無理だわ
打撃ポイントはリアルだがミドルで強いくらいで1点取れるくらい
打撃ポイントリアル、リアスピでスピリッツの方はもう尊敬するレベル
打球の追い方直すだけでよかったのになんで超反応にしちゃったんだろうな
監督プレイだと外野手正面へのライナーか長打性の当たりでしかヒット出ない
>>434 そういうのいいから
問題はヒットの中の本塁打の割合だろ
>>436 俺もそうなる
あと俺が飛びつくとよく怪我するんだけどCPUが全く怪我しない
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 23:14:37.90 ID:rzj3fiYG
ぶっちゃけ守備は前のままで良かった
多分守備画面をライブにした人が難しいからどうにかしてくれとか言ったんだろう
俺も守備画面ライブは難しいと思うがリアルではあるし慣れの問題だと思うw
アプデ後のほうが守備現実に近いだろ
あんなもっさり守備は現実ではラミレスくらいのもんよ
いや、動き自体は大歓迎だよ。守備適正が無意味に近くなったのが問題なだけで
>>439 そうゆうのいいってなんだよ。
ホームラン多いならレベル上げりゃいいだろうに。さすがにスピリッツだとホームランでにくいと思うんだがー
初動も変わらなければ横っとび等のアクションも変わらないからな…
守備系オールSとオールG比べれば流石に違いはあるのかもしれないけど
ヒットとFCで溜まったランナーをエラーで出たランナーみたいな事実況が言ってたけど仕様?
>>443 ヒットが丁度いい数なのにやたら本塁打多い人がレベル上げたらヒット打てなくなるだろ
点が入りまくるって悩みならレベル上げるの推奨すればいいけどホームランの割合が多いのは別問題
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 23:30:01.68 ID:rzj3fiYG
守備Sならあれくらい俊敏でも良いんだろうがGならもっともっさりで良い
まぁ前にも誰かが言ってたと思うがコナミにそんな器用なことは無理だと思うけど
本塁打数を丁度いい数字にするには自分で調整しない限り無理
強振を使わないとか
>>447 アプデで守備良くなったし単打減るとそりゃ割合は増えるよ。
まー俺が気になったのは難易度とか設定を変えずに言ってる人が多いなーと思っただけー。
ちなみに割合高いってのはヒット10に対してホームラン3くらい?
守備よわいにすればいいなら問題ないんじゃないの?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 23:38:37.26 ID:PszpU59w
リンクアイテム使ったら走力Sになった
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 23:40:56.57 ID:x57Xw+yB
坂本と長野のフォームどうにかなんねーかな・・・。特に坂本は
構えの時あんな動かないし。去年の使いまわしだけど、去年も
同じこと言った気がする・・・。あと基本みんないかり肩だよね。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 23:42:32.35 ID:PszpU59w
大島の走力s
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 23:42:42.80 ID:LOmnYw8R
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 23:47:12.54 ID:rzj3fiYG
守備弱いはかなり萎えるんだよなぁ
守備弱いにしなければいけないくらいならこのままで良いかもw
>>450 割合は人によるんじゃない?ホームランが多いって人は別に報告しないから知らん
これはそもそもがゲームバランス関係の質問だから難易度はもちろんこうだよね?ってのは的外れ
バランスは変わってない(変わってる)けど難易度とか設定でも結構違うよって言うんならわかるが
守備弱いでやって一発目がレフト前ヒットをスルーしてヒットにしやがったんで問題外w
どうやら普通と強いで良い感じになるかも!三遊間のゴロが抜けてった
スルーして単打をツーベースにしたってことね
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 00:07:20.64 ID:QtnL6bA1
アプデでフォーム・装備を細かく変更してくれたんだけど
丸(広)は変わんないんだな、やっぱ広島は冷遇かな。
守備の強さは強いでちょうどいいっぽい。ちょっと緩慢な動きしだすんで無双状態になるかもだけど
ミート打ちしてーよーって人は試してみてくれ
つーかいい加減強振段階付けろよ
どーせL2ボタン余ってるし、なんなら複数回押し制でもいいから
カット
軽打
通常
強振
一発狙い
くらい有ってもいいじゃないか
ユーティリティで一軍と二軍入れ替えると並びが変になるの変わっていない。
コナミってアホなのか?
監督プレイだとCPUの難易度調整できないからなあ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 00:57:13.50 ID:K2IDI/kU
巨人相手にルーキー投げさせたら三タテしたぞ
ちな中日 福谷 井上 浜田
今日からペナント始めたけど自チームまで勝手に選手入れ替えされてて久々にキレそうになっちまったぜ・・・・
自チームまで設定で入れ替えオフにしとかないと駄目とか気づかねえよ
守備ふつうくらいまで大差なくね
ミートだと間抜けることがない
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 01:29:51.94 ID:txuRMnuR
あーあ…せっかく守備とミート打ちのバランス良かったのになあ。
ガキがもっさり守備とか騒ぐから…
ふつう・つよいぐらいまでなら打ち損じのゴロでも三遊間、二遊間抜けるよ。転がる方向にもよるけど
ミート打ちは内野の頭を越えるポテンヒット狙いしかできなくなった
結局、強振ばかりのクソバランスになってしまったわ
もっさり守備と帰ってたアホゴミは全員死んでくれ
マジで死ね
まだモッサリヒットが多いな
このモッサリ守備なんとかならんかなあ
俺も前の方が面白かったかな
渋くゴロで抜く当たりとか気持ち良かった
個人的には2013の一番の改善点がミート打ちに意味が見出せた事だと
思ってたんですごく残念だよ
モッサリ守備乱打戦マンセー厨乙
ショボい当たりでも転がるコースが良ければ抜けてたんだよな
久々に面白いなと思ってたのに残念だ…
COMのフライ打つ頻度と外野の守備範囲(もしくはフライやライナーの打球速度の調整)
代打起用等のAI調整あたりだけ弄って欲しかった
乱打戦が好きなのはわかるが必死すぎる
現実のプロ野球見てみろよ
ID:1fK28TWPみたいな知能が低めに設定されてる奴って
「ホームランもっと出させろ」「守備をすばやくしろ」とか
厨くさい無双がしたいだけなんだよな
コナミも餓鬼の意見はうるさくて安易に変更したんだろうが
ちょっとこのアプデは失敗だな
現実のプロ野球で内川がショートゴロをシャキシャキ捌くかよ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 02:14:48.87 ID:txuRMnuR
乱打戦が好きなわけじゃ無いんだよ。
そのぶん2012のときより一段階ボールスピード上げたりして
打撃自体は難しくして楽しんでた。
強振でツーベースばっかり打つ野球のどこが現実だよ。
>>479 モッサリ守備って自分が守備ん時の話じゃないのか?
相手守備がシャキシャキなのに自分が守りんときだけ守備の出足が遅いからみんな文句言ってたわけだろ?
ここの乱打戦厨どもは今日の巨人の7回の攻撃のときのヤクルトの守備見ても、なかなか抜けねー!守備がヌルヌルすぎるとか嘆くんだろうなwww
いや乱打戦を望んでるわけじゃないんだよ
俺だって本塁打二塁打ゲーは嫌だし
ただ今回の内野守備はちょっとやりすぎでしょ
実際遊んでみたらわかると思うんだけど
最初のアプデ前が最もリアルに近い内野手の守備だったで終わるなよ
現実だとなんでそこにいるんだよみたいなポジショニングしてないとアウトにできない打球を定位置から余裕で処理とかない
>>476 特殊スキルの知的障害持ちですか?
誰一人、乱打戦がいいなんて言ってないが
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 02:22:07.54 ID:txuRMnuR
今日の巨人の7回の攻撃のときのヤクルトの守備だけが
お前にとっての現実のプロ野球か。もう好きにしろ。
>モッサリ守備って自分が守備ん時の話じゃないのか?
>相手守備がシャキシャキなのに自分が守りんときだけ守備の出足が遅いからみんな文句言ってたわけだろ?
なるほど、話がかみ合わんわけだ
まだアプデしてないんだけどもっと基本的なふんわり送球でゲッツー取れないとか
酷すぎる守備は直ったんですか?
このゲームも7回の巨人の攻撃みたいにしたらいいよ
矢野の打球のような難しい打球を上手く捕球できずに内野安打になるとか最高
このゲームだとあの打球は余裕で捕球して終わりだからな
>>487 そこまでの演出は座礁じゃないと無理だろうな
ま、乱打戦好きなおまいらはあの矢野の打球は抜けてくれないとつまらないんだろうけどなwww
対話にならんね
中学生かな?
たしかに適性もないのにこの素早さはリアルじゃない
外野はともかく内野は守備職人使う意味がない
理解する知能もなければ理解する気もない
こんなヤツにかまってるだけ時間の無駄だぞ
>>462 同意。
っていうか、いい加減にハーフスイングさせろと。
あんまりコナミのケツ叩くと変な方向に走り出すぞ
ハーフスイング欲しいわ
んで塁審に確認とか
リアルさ売りなんだしあってもいいよな
このゲームは、リアルを求めてるくせに自由度が低いんだよね。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 03:53:22.09 ID:QtnL6bA1
「さすが開幕投手同士の投げあいですね」
開幕戦で言う事ではない、逆に開幕戦以外では聞かないところが変。
は
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 04:05:39.81 ID:QtnL6bA1
「配球表を御覧頂いています、今日はストライクが多くなっています」
いや、配球表だから。
今の強振ゲーだとグラウンダーとか低弾道に価値を見出せない
平田のフォームもっと派手にならんかな
あの痙攣したような動きが好きなのだが
コナミがアップデートでやらかすのはよくあるね。
ウイイレも最初のゲ―ムバランスが良かったのに、アップデートでめちゃくちゃになってリアルな動きが無くなった。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 06:11:51.78 ID:s70a6Ram
打撃戦好きには今回のアップデートは痛いなw
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 06:28:41.71 ID:QPkn4BCq
イチローのフォームでホームランが打てなくなった
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 07:13:32.14 ID:50L51EqL
朴ゴキローなんてリアルでもホームラン打てない低脳w
ゴキロー
右ミートF32 左ミートG13 パワーG14
走力D54 疲労回復力E42
捕球F30 スローイングG22 肩力C61
左守備G25 中守備F33 右守備F39
チャンス▼2 三振 初球 グラウンダー
ケガしにくさ▼1 走塁▼2 盗塁▼1 内野安打△1
レーザービーム エラー
軽打 流し打ち傾向 積極スイング 反応打ち ストレート▽1 落ちる球▽1
積極走塁 積極盗塁 積極守備
打撃スタイル:個人
ショボすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ホームランは確かに多少多いけど、個人的に今くらいが楽しいからホームランはこれでいいな
ただ二塁打は出過ぎ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 08:29:35.72 ID:QPkn4BCq
ごめんイチローの話題振ったために変なやつきた・・・
>>479 現実の野球でそんなみんな強振するかよ
>>499 適性ないヤツを守備につかせんなよ
そもそもコナミのゲームにリアルさを期待すんなよ
おまかせ難易度ってなんやのん?
チーム打率が2割きりかけてるのに、
投球難易度が80前後で上下するから、ぜんぜん打たれへん。
たまさか1試合打てただけで、次の試合の
難易度が上がるから、簡単に完封される。
完封負、完封負、大勝、完封負、完封負、
この流れが定着しつつあるで。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 09:50:05.47 ID:Kf9AsGWB
>>508 実際でも大量得点した次の試合で全然点が取れないことから良くあるからリアルなんじゃない・・・?
まぁ嫌ならおまかせではなくカスタムの難易度に切り替えれば?
>>74 ランナー△(▼)は、抑えてるからつくとかじゃないよ
そもそもランナー△(▼)の能力は、「ランナー出したときコントロールが上がる(下がる)」だから
つまり△(▼)の査定はランナー出してからの球数で決まる
球数が多ければ▼が付く
ランナーが一塁または一・三塁時の安定度って書いてあるけど
コントロールだけが影響を受けるというソースはどこ?
ソースソースって、ゲームやれよwwww
体感での経験をさも一般論のように書かれてもね・・・
>>513 スピリッツモードやってみ
能力を上げる画面のところに書いてあるから
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 10:22:28.66 ID:7q1uY3i1
>>480 そうだよ
人間操作の野手は新しいシステムで動いてるのに、CPUは旧来のアルゴリズムなのが問題
守備の動き出しもベースカバーも走力を無視した動きも全て過去以上に酷い
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 10:22:34.84 ID:pTgV9l9i
>>516 レスの順列をよく見ろ
俺のレスはお前の前
脊髄反射する前によく読め
ゆとりはこれだから困る
内容は別としてどっちもどっち
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 10:31:05.99 ID:pTgV9l9i
>>517 それより下らん質問したんだから礼も言えないのかww
先に罵倒言う人間に礼など言う必要があると思うか?一般常識で考えろ
ゲームやってれば分かることを
ちゃんと見ずに知らなかったからって
顔真っ赤にしなくて良いのに
すまん俺は510だけど、516とは別人だけど何でIDかぶってるんだ?
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 10:37:10.71 ID:pTgV9l9i
>>521 末尾Oは携帯からの書き込みだって知ってるか?
しかも単発
そんなに悔しかったのかねえ
>>524 ここでは末尾関係ないIDの仕組みだってこと知らないからって
顔真っ赤にしなくて良いよ
関係ないとか嘘までついて必須すぎる
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 10:43:35.06 ID:7q1uY3i1
うーんこのスレ
GW突入だね(ガッカリ
罵倒とは激しい言葉で相手を罵ることである。
この場合は愚弄嘲笑されたってことだね。
どっちにしろ必死スイッチはいっちゃったんだね。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 10:45:04.02 ID:SpSW9h5B
こういう場合は第三者が入ると荒れるだけだからNGにして放置するのが一番
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 10:45:17.23 ID:pTgV9l9i
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 10:46:25.25 ID:pTgV9l9i
マジでかぶってるわww
売り言葉に買い言葉だね
ほかプロスピスレでは冷静に対応してきた
温度差が開いてればNGにして終わり
いい感じにお互いヒートアップしたらこっちも脊髄反応しちゃった^^
もう今日は本スレには来ないんで許してね
>>526 識別子がある板かない板かなんて
自分のID末尾見れば分かるのに
顔真っ赤通り過ぎちゃってるか
2ちゃんでIDかぶることあるのか…
>>524 他スレでもケータイからの書き込みをする事って恥ずかしい扱いなんだがなんで?
ケータイから2ちゃんに書き込むのってそんな恥ずかしいことなん?
全く意味がわからんわ。PCからの書き込みはOKでケータイからは馬鹿にされる。
うーん、わからない…
オンアクションで決着つけろよwwwwwwwwwwwww
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 11:15:03.28 ID:RMfh16xw
>>534 たまにあるよ
確かこのプロスピ2013スレでも、フラゲの時期にフラゲッターが誰かと被ってたっぽいし
ID:pTgV9l9iは今はメル欄のsageと空で別人かなーって区別出来ないことはないけど
どうしてもややこしいのが嫌ならフシアナすれば良い
フォーム追加ってモーガンとアブレイユと相内だけ?
なんかファールで粘れなくなってるね。守備の初動を少し速くすりゃいいものを。色々いじってしまったのか…。
nanjaでもイケるんじゃね?
少しでもかするとキャッチャーフライ
これ修正パッチとかでないんだろうなあ・・・
俺が気に食わない要素は不具合
修正パッチまだかよ
こんなんばっか
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 11:52:14.33 ID:n/anJ/YD
自分が下手なのをもっさり守備だとゲームのせいにするアホども
そういうアホほど声がでかいから、アホを基準にしてシステム作り
レベルの低い奴らに合わせて結果全体のレベルが低くなるって、まさに日本の縮図だな
PS3ID uemo-yuta
雑魚青プレ、X2で何もしないで前に出ます連呼から俺しらねーよとか舐めた通信連呼してステゲーしやがった
雑魚はどうしてゲーム理解できない雑魚の癖にいっちょ前にステゲーすんのかね
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 12:10:50.30 ID:7q1uY3i1
>>546 カーソル合うまでバックアップ体制すら敷こうとしない外野手が普通なのか(驚愕)
おいおいスレチどころか板違いってレベルじゃねーぞwww
550 :
名無しさん@:2013/04/27(土) 12:33:43.22 ID:wwweQZyy
東で
551 :
名無しさん@:2013/04/27(土) 12:37:14.23 ID:wwweQZyy
西武ファンだけどふと思い出して東出の能力みたら残念なことになってたww
笑えないくらいだったよ・・・走力BくらいからFになって試合に出た時の東出の
紹介文うそついてるよ・・・
>>551 しかも試合で足痛めて違和感状態だともっと走力下がるから笑えるww
二重に怪我出来る広島というチームwww
守備はアプデ前の仕様とアプデ後ので選択できたら良いんだけどな
他が良いだけにこういう事で揉めるのは勿体ない
西武ファンだけと〜って何の意味があって言ってるの
ほぼ投げてない大谷がスライダー強化されてんのに藤浪は難癖レベルの査定でマイナスつけられんのかよ
試合で投げない方がいいって事か?
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 12:58:43.58 ID:Kf9AsGWB
>>555 ヒント:オープン戦
まぁ大谷の投手能力は次で下がって藤浪は上がるやろ
一軍でない選手と一軍ででて無様な成績残したら後者だけがっつりお仕置きするゲームですし
去年全く投げてないのに巨人久保なんて他所ならまだストッパーできるぞ
>>555 開幕データなので仕方ない
藤浪はキャンプからずっと見てるがOP戦は確かにちょっと悪い癖として出てたからね、大谷は悪い所あまりなかったし
修正してほしい不具合と言えば、こちらのチャンス時に大チャンステーマ流れる→何故か敵チームのデフォチャンテが同時に流れる
自分はアプデ後で初めて出た
藤浪がオープン戦完璧だったと言う気はないが
A覚醒でも消えないレベルのマイナス評価をされるほど酷かったとは思えないんだがな
大谷なんてハンカチ一年目と一緒でボロが出るほど投げてないだけじゃないの?
大谷は完璧すぎた東京Dと鎌ヶ谷?の2試合かな、両方良かった
藤浪はハム戦とかの印象が悪かったし、シュート回転については散々言われたからね(今も賛否両論)
次のアプデまで我慢だね
>>558 俺もあったわ
あと打者変わるごとにチャンテ最初に戻るのやめてほしい
全然盛り上がらん
新人ってのは無限の可能性を秘めているんだよ(棒)
昔からパワプロは新人に厳しく、プロスピは甘いという印象
厳しいとか甘いじゃなく初期能力の差かな
パワプロはとりあえずEかDで実績に応じて上がったり下がったり
プロスピはとりあえずG〜Bで実績に応じて上がったり下がったり
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 13:32:52.08 ID:67fKTeIk
ファーストゴロを一塁手が深いところで取ったとき
投手がベースカバーに来てるのに自分でベース踏みに行くようになったんだが
結果内野安打
アプデ前はちゃんと投げてたのに
>>561不具合出たのはアプデ後からですか?
チャンテは出来たら変わってほしいよね
藤浪のOP戦
14回9失点 防御率5.14 被安打18 与四死球6 奪三振15
イメージで物語るのやめようよ
言うほど内野抜けないか?今CPUふつう、自軍守備オートふつうでやってるけど2〜3割くらい内野抜けてるがなぁ・・・
現実もこんなもんだろ?
尚相手の巨人打線は5割近く内野の隙間を抜いていった模様
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 14:05:13.43 ID:GcICtyps
廣瀬は覚醒さした方がいいの??
そらそうよ
首位打者とるよ
覚醒後の特殊能力ってペナントする上では何の関係もないのかな。
取得しやすいとか…マイナス能力は勝手に付くらしいけど、プラス(?)はつかないんだろうか
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 15:50:32.24 ID:Kf9AsGWB
>>566 イメージだけって防御率が・・・
でも次のアプデでは球威が上がってランナー▽も消えるだろうな
多分シュート回転は消えないだろうが
スピリッツのチームチャレンジ、
4戦目だけ難易度格段に上がってない?
そしてゾーン打ち弱くなってない?
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 15:52:33.11 ID:Kf9AsGWB
>>568 今日広島と試合やったら廣瀬にスクイズされてサヨナラ負け・・・orz
まぁ現実なら廣瀬にスクイズはさせず打たせるだろうから覚醒させた方が良いかも
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 15:58:28.35 ID:lelp0HCE
荒れてるな
広瀬の覚醒は甘く見ても現実的ではないね
スタプレ劣化緩くなったのはいいけど少し打たれたらすぐ球威評価下げるのやめろよクソが
藤川みたいなストレートごり押しタイプで中継ぎやってたら球威Sで週にヒット2本くらい打たれただけでCまで評価下がりやがったわ
どんだけ厳しいんだよこの世界
次の週Gまで下がりやがったwww
これバグだろ
いやマジで
巨人今村のカーブもう少し球威があってもいいと思うけどさすがにGは・・・
あと小笠原に広角が付いているのも意味わからないな
プルヒッターか引っ張り傾向だよねぇ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 16:42:56.57 ID:Kf9AsGWB
菅野は球速は150くらいにまで下げてコントロールをもっと上げてくださいな
>>580 今村のカーブは良いとして小笠原は過去の栄光ということで広角で良いでしょ・・・
巨人では坂本や村田や由伸でも広角ではなくプルなんだから
坂本や村田は去年は引っ張り方向への打球多かったから仕方ない部分はあるけど
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 16:58:39.09 ID:JxzcS+Nc
>>581 坂本に広角とかおかしいだろ
ライトスタンドにホームラン打ちこんだの見たことないぞ
流し打ちが妥当
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:04:18.19 ID:Kf9AsGWB
>>582 確かに流し打ちでも良いか
プルと流し打ち両方持ってる選手もいるしね
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:24:02.51 ID:50L51EqL
国民栄誉賞松井
右ミートS97 左ミートS92 パワーS99
走力A86 疲労回復力S99
捕球A89 スローイングS94 肩力S96
左守備A88 中守備S95 右守備S90
チャンス△2 固め打ち粘り打ち 初球
パワーヒッター 広角打法 満塁男 サヨナラ男
逆境 おかわり 威圧感
ケガしにくさ△3 走塁△3 盗塁△1
守備職人 レーザービーム 助走キャッチ 目切り背走
調子短期変動 強打 引っ張り傾向 読み打ち
慎重スイング ストレート△1 選球眼 人気
積極走塁 慎重盗塁 慎重守備
打撃スタイル:チーム
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:36:47.85 ID:s70a6Ram
>>582 今年の坂本は広角の典型例のようなバッティング
野球観てない奴は黙っとけボケ
広角はねーわ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:44:01.55 ID:50L51EqL
広角代表格坂本
右ミートA87 左ミートS98 パワーA84
高弾道 広角打法
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:45:55.25 ID:50L51EqL
しゃべん事がねぐて社員気取りで自己満査定を始めるゴミ共wwwwwwwwwwwwwwwwww
一昨年から今年までの3年間の坂本のホームランの方向
レフト32本 センター1本 ライト0本
今の坂本は畠山みたいな感じでプル&流し打ちが妥当、HRや長打は引っ張りだし
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:54:46.24 ID:50L51EqL
文句があるなら坂本抑えてからにしろよ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:56:42.49 ID:50L51EqL
これだけ坂本に無双されてる中で坂本の打力を上げるな!なんて主張が通るかカス
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:00:19.52 ID:50L51EqL
こういう奴等に限って中田のプルを外してほしいでちゅ(涙)とかほざくんだよな
阿部坂本ロペスボウカーレベルで無双してから騒げよ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:05:39.84 ID:Kf9AsGWB
さっきも巨人相手にHR5本打たれて8-1で負けた・・・orz
まぁかえってリアルなのかもだが強い-なら完封できるのに1つ難易度を上げたら面白いように打たれます
どんな投球をしたら難易度を上げても打者を抑えることができますか?
あとベストピッチを出すコツとかはありますか?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:06:14.95 ID:JxzcS+Nc
>>586 プロスピでの広角は逆方向にホームラン打てるって意味だろ
>>590を見てもどう考えてもプルだわ
広角→長打
流し打ち→単打 でおk?
侍ジャパン使用権DLしたけど、このデータってどこに保存されてるの?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:16:01.96 ID:Kf9AsGWB
ちなみにHRを打たれた打者は阿部、ロペス、寺内、長野、村田です
あと村田、寺内には猛打賞、それと投手の菅野にもヒット2本打たれましたw
>>595 とにかくコーナーと緩急を意識。3球勝負にはいかず必ずボール球を混ぜるとか。
スピリッツでも2ストまではベストピッチのボール球ガンガン降ってくるし適当に抑えられる感じ
ただ被安打12で失点1とかちょっと萎える結果になりがち
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:17:24.60 ID:50L51EqL
坂本の打球の質見てから騒げ
率を稼ぐ為に逆方向の単打狙いに徹するのとは格が違う
広角に強い当たり飛ばしてるんだから広角打法で何の問題もない
588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:44:01.55 ID:50L51EqL
広角代表格坂本
右ミートA87 左ミートS98 パワーA84
高弾道 広角打法
589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:45:55.25 ID:50L51EqL
しゃべん事がねぐて社員気取りで自己満査定を始めるゴミ共wwwwwwwwwwwwwwwwww
いや誰も査定なんてしてないのに勝手に広角代表格坂本なんて社員気取りで自己満査定されても困るんだけど
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:20:33.28 ID:Kf9AsGWB
>>600 コーナーと緩急ですか、ありがとうございます
でも緩急を付けづらいような投手ならどうすれば良いんですか?
ペナントレースで5年程プレイしてると、切りたい選手がいなくなって、
あっという間に70人制限に引っかかってしまうんだが、育成強化方針の枠を捨てて、
★50以下をバンバン切る、とかした方が良いのかな?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:21:51.67 ID:QtnL6bA1
>>595 強い+でもBPさえ投げれば抑えられるので、BPを出せる投手を見つけよう。
あなたがBPを投げ易いタイミングがあるので、
必ずしもコントロールの良し悪し、BPカーソルのスピードに関係なく
自分のタイミングに合う投手を見つけよう。
後は練習だけど投球練習はつまらないので、実戦でBPを1/3〜1/2は投げられるように
BP数を常に確認しよう。
後は投球をアシストで。
>>597 イメージ的には広角は狙って逆方向のスタンドに放り込める巨人時代の二岡とか中島みたいな感じで
流し打ちは単打もだけどライン際とか外野手の間を抜く長打も上手く打てる感じ
数値的に何が違うのかはイマイチ分からんけど
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:27:53.88 ID:Kf9AsGWB
>>604 よほどの将来性がない限り切った方が良いのかも知れない
でもかなりの将来性がある選手なら切らないほうが良いとは思うけど
>>605 ありがとうございます
ロジンバックを触るところでこまめにBPの数を確認できるようにします
ただせっかくコントロールが乱れるようになったのに投球アシストですか(汗)
まぁでも投球に自信がない内はアシストにした方が良いのかもしれませんね
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:30:25.06 ID:50L51EqL
巨人が圧倒的に強いのは雑魚共が無駄に打たれるせいなのに巨人選手の打力上げるなとかアホか
現実に他球団が手も足も出ない状況なのに何故ゲーム側が遠慮する必要があるんだよ
BPといえば菊池雄星と藤浪はいつまでたっても全然巧く投げられないなあ。
この二人は15%くらいでボロボロ…
>>604 切りたい選手という基準とか現在の編成状態が分からんけど
今作はベテランの劣化が激し目だから
若手を心持ち多めに保持しつつ起用も積極的にするほうが後々を考えると無難
座礁体験版やってみて思ったけど、まだプロスピはストライクが簡単に投げられるし、CPUもストライク投げすぎだわw
けど座礁は基本右スティックキーを下から上に押し倒すとかそんな感じの操作が基本だから爽快感がないな
やっぱ投げたり打ったりは基本○ボタン一つでやりたい。あと英語がわけわからんので操作慣れるまで相当大変そうだわ
そういえば何でペナントやスタプレに年数制限ってあるんだろ?
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:33:27.93 ID:Kf9AsGWB
>>608 まぁ坂本、村田、ロペス、怪我したけどボウカーなんかは上がるだろうね
でも長野、阿部なんかは下げても良い
阿部は印象に残る場面で打ってるがそれは特能で再現できてるからね
坂本推しの虚ksが腹立つから調べた
今季右方向への打率が22-7で.318
その7本のヒットのうち単打3本二塁打4本HR0
対して左方向は28-12で.429
12本のヒットのうち二塁打2本HR3本
確かにこれ右方向が半分二塁打って考えたら広角打法だけど、今までの成績とHR3本中3本は左って見るとプル&流し打ちが妥当だろ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:36:52.51 ID:Kf9AsGWB
多分村田は広角になるだろうし坂本はプル&流し打ちでも良いかもね
でも広角でも別におかしくはない
村田は開幕ダッシュが付くくらいだろ
1ヶ月も終ってないのに広角付いたら広角持ちだらけになるわ
>>607 >>610 摂津、大隣、内川、松田等の中心選手がこぞって衰退期に入ってきているが、
きちんと結果を出してる★70台&35歳以下で自由契約させるのは、なんか違うと思っていると同時に、
25歳過ぎて★60前後の有象無象の選手はまだ伸びしろはあるか・・・?とか、色々考えちゃうんだよなぁ
これが選手編成の醍醐味だと言われればその通りなんだがw
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:42:13.13 ID:Kf9AsGWB
>>616 村田は元々広角持ちだったし去年がおかしいだけだから付いても良いだろ
坂本はプル&流し打ちかも知れんが
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:44:05.32 ID:50L51EqL
今年の坂本は広角でいい
強振ゲーに逆戻りした現状で流し打ちなんて無意味
坂本は広角の典型例
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:47:05.23 ID:50L51EqL
だから文句があるなら巨人止めてからにしろよ
村田は基本的に広角に飛ばせる打者だから復調した以上広角復活が妥当
坂本の強い流し打球はミート打ちやプル持ちでは再現不可能だから広角が妥当
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:47:23.43 ID:Kf9AsGWB
>>617 SBファンですか、同じですw
きちんと結果を出してる選手は自由契約にする必要ないと思います
☆50未満で将来性があっても将来的に使わないと思う選手は自由契約でも良いかも
ただプロ1年目〜2年目の選手やまだ22とかなら別ですが
>>617 若手にはきっかけを掴む覚醒があるから
覚醒未経験かつ衰退期じゃない限り、伸びしろはあるにはあるということにはなるし
沢山居たほうが誰か覚醒する可能性増えて結果的に得する場合もあるだろうけど
結果出してる選手は使い続けたいだろうし、使い続けても良いと思うよ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:50:46.04 ID:Kf9AsGWB
>>622 ただきっかけを掴む覚醒があっても能力があまり伸びない選手もいるんですよね
そこの見極めはかなり難しいですけど
>>623 同じ選手でも違う数値だった前誰かが言ってたし成長度はランダムらしいからね
覚醒に期待して若手を重用してても、どう転ぶか分からない
この程度ならベテラン使っとけば良かったーってのもあるし
下手に自由契約やトレードして他球団に行ってから覚醒して大活躍ってのもある
そういう部分も含めて編成の醍醐味だな
虚カスwwwwwwwwwwww
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:57:12.25 ID:Kf9AsGWB
>>624 なんか編成する人の気持ちがわかる気がしますよね
もし自由契約にして他球団に拾われた選手が大活躍したりしたら・・・みたいな
>>621 城所とか切りたくても切りにくいですよねw
20代後半の★60勢が多すぎて、本当に悩みますわ・・・
柳田とかもアップデート前だとイマイチ伸び足りないですし
>>622 覚醒の発動条件って何なんですかね?
スキップ後に選手欄見たら★70の選手がいて、驚いたのですが
ペナントは複数セーブできるから手動プレイのデータを残しつつ
違うデータでフロントプレイって事ができるから嬉しい
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:12:53.40 ID:JxzcS+Nc
まあ坂本に広角つけたいならパワーはC60くらいじゃないと
右方向にホームラン連発になるから
>>595 スピリッツにも勝ってるので参考までに。
ベストピッチもだけど球数を気にせずに左右に散らして緩急つけるといいよ!スピリッツでも高めの釣り球は振ってくるから有効。強打者には基本ボール球でもok。
ストライク先行は打たれやすいからね
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:15:59.76 ID:Kf9AsGWB
>>627 城所は守備固めに使えますからね・・・w
もし守備固めに他の選手が使えるなら切っても良いけどいないなら切りにくいですよね
>>630 確かに球数のことは結構気にして攻められないことがありました
参考になります
>>626 現実には育成選手制度あるから、もうちょい縛り緩いとは言え色々難しいよね
今シーズンも広島に行った久本が首になった古巣相手に勝ち投手とか
ゲームでも覚醒システムでそういうことが起こりえるってのは、ある意味気持ちいい
>>627 覚醒の条件はよくわからない
全く使ってない2軍に幽閉してた選手が覚醒したりするし
多少何らかの影響を及ぼすものはあるんだろうけど、基本ランダムじゃない?
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:20:40.10 ID:50L51EqL
キモい馴れ合いは余所でやれよ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:21:07.98 ID:Kf9AsGWB
>>632 やっぱりプロスピでも育成選手制度欲しいですよね
そうすれば育成選手も収録できるし楽しみも増えますし
まぁ権利の問題から難しいという部分はありますが
>>629 確かに今年の坂本はパワー抑え気味でいいな
今年の坂本のバッティングはまさに覚醒的だから覚醒で広角付くくらいしてくれりゃいいのに
ホント柔軟性のないバカ小波だな
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:52:33.77 ID:50L51EqL
生ゴミ「坂本は引っ張りHRしかないからプル」
え?何?
坂本ライトに逆転2ランキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
はよ坂本に広角付けろやヽ(`∀´)ノ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:54:40.71 ID:50L51EqL
この打撃見たらプルとかほざいてた奴は全員顔真っ赤だなこりゃ
だから現実見ないで数字だけ追ってる白豚はダメなんだよ
実際の坂本見たらプルなんて考え出てくる訳ないのに
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:57:42.91 ID:50L51EqL
ゴミ「プルと流しでいいだろ」
現実 流して逆転弾
抑えられない雑魚共はもう死ねばいいじゃん
こんな試合ばっかしてるから巨人の査定がガンガン強くなるんだよ
ひまなのかな
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:59:21.51 ID:50L51EqL
クズ「流し打ちで許して下さい」
現実 広角打法の極み
何がどうプルが妥当なのかねえ
そういうのは査定スレでやりなよ
ドームランやろ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:01:23.52 ID:JY2xrW12
坂本本人が打った後に首かしげるような当たりだったのに大喜びするなよ
神宮最前列に1本打ったぐらいで広角つくわけねえだろ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:02:03.26 ID:K2IDI/kU
岩瀬にナックルがついた
完全に風だからなぁ
それ抜きにしても1本で付くわけ無い
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:03:38.99 ID:50L51EqL
暇人共が坂本のプルを主張したあまりにこういう結果になってクズ共が涙目になってて最高に楽しいです
まあ確かに甲子園ならむしろライト前ヒットだなw
それくらい甲子園が異常なんだが
このタイミングで坂本にライト方向のHRが出るなんてお前らついてないな
残念だけどお前らの完全敗北だな
甲子園て両翼ホントは110メートルあるだろ(ノ∀`)
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:06:58.04 ID:kVamVswm
さっき
プルが妥当!プルが妥当!
今
1本では厳しいだろう(震え声)
お前ら雑魚の信者は広角どころかプルヒッターとまで言ったわけだ
そしてそれを坂本はあっさり覆した
お前らが箱で調べたただの数字を現実の人間が破壊した
お前らの主張が現実の坂本を見ずただ数字だけ見て騒いでいたものと分かり素晴らしい気分だ
てかあれだけ仰け反らせといたら後は外に緩いスライダーで十分だろ
続けてインコースって阿部の糞リードは健在だな
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:10:32.69 ID:Kf9AsGWB
坂本は広角でも問題ないが守備は相変わらずだなw
捕球は前より良くなったけどスローイングが・・・
菅野に一発つけないとダメだな
藤浪のストレートは高速シュートのオリ変・・・駄目?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:13:39.27 ID:50L51EqL
きょうの出来事
豚「坂本はプルが妥当!数字に現れている!」
坂本 「少 し は 試 合 観 ろ よ バ ー カ 」
豚「広角なんて1試合ではつかないだもん(震え声)」
少し前の豚「中田に広角付けろ!福留のパワー下げるな!」
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:17:22.20 ID:JxzcS+Nc
一昨年から今年までの3年間の坂本のホームランの方向
レフト32本 センター1本 ライト0本
↓
レフト32本 センター1本 ライト1本
これで何か変わるとは思えんけどな
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:19:05.94 ID:Kf9AsGWB
>>657 でも今年だけを考えると広角付いてもおかしくないだろ
まぁプル&流し打ちでも良いがプロスピではHRはヒットの延長というようなHRはないからなぁ
彼のプロスピは一本打ったら特能付くんじゃね
安心しろ、ここでいくら騒いでも肝心のコナミがバカだから広角付かんw
>>657 プロスピはわりと極端めにその年の成績に合わせるから
3年間とかそういう過去の成績は殆ど意味ないよ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:23:10.63 ID:50L51EqL
>>657 現実の坂本弾によってお前らは負け犬になった
無駄な抵抗するな
何を言ってももう何の意味もない
お前らは箱で数字調べるだけで人間の成長を何一つ理解出来ないただの無能なんだよ
暴れてるのはいつもの国民栄誉賞なんちゃらかんちゃらって張り付けてる奴だから障るなよな
上原作ろうと思うんだがフォームどうしよう
スペシャル・オーバースローから選ぶとしてどれがいいかな
菅野 寸前× 一発
上原なら固有あったはずだけど
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:27:27.00 ID:ty1YHrVJ
スタープレイヤーやってると自他球団問わず2年目以降謎のゴミ能力ルーキーが抑えになってて面白いな
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:28:02.68 ID:50L51EqL
白豚がデータ見て悦に入ってる間にも坂本は成長を続け過去を凌駕した
素晴らしい展開じゃないか
豚の負け犬っぷりが際立つじゃないか
こうなったら黙って消えるしかないのに無駄な抵抗を続ける所が笑えるじゃないか
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:29:19.99 ID:50L51EqL
>>663 永遠に世界一になれない朴ゴキローの信者は呼んでない
ゴキロー
右ミートF32 左ミートG13 パワーG14
走力D54 疲労回復力E42
捕球F30 スローイングG22 肩力C61
左守備G25 中守備F33 右守備F39
チャンス▼2 三振 初球 グラウンダー
ケガしにくさ▼1 走塁▼2 盗塁▼1 内野安打△1
レーザービーム エラー
軽打 流し打ち傾向 積極スイング 反応打ち ストレート▽1 落ちる球▽1
積極走塁 積極盗塁 積極守備
打撃スタイル:個人
たったの一ヶ月で広角つけろだのつけるなだの
ファンもアンチもうざいな
コナミは緑能力の存在忘れてるだろうけど坂本には流し打ち傾向を付けるべき
引っ張り傾向で逆方向にも打てる選手にプルヒッター付けて引っ張り傾向の存在忘れてるアホ企業だけど
坂本なぜ今右に打たずプルった・・
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:35:19.36 ID:lelp0HCE
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:36:55.32 ID:Kf9AsGWB
>>672 昔には由伸は広角、引っ張り傾向だったのに今はプル、引っ張り傾向だからなぁ
絶対緑能力の存在忘れてるよな
バカコナミ巨人選手能力査定担当「さー、GWだ!旅行行っておもいっくそ遊ぶぞー!」
「え?巨人の選手の能力見直せ?めんどくせーな別に対して変わってねーだろ
はいはい坂本、レフト32本 センター1本 ライト1本ね、なら変更なし」
おまえら、バカコナミが野球観てると思うなよ?
いい加減坂本信者はsageを覚えてください
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:43:49.50 ID:50L51EqL
付けろという主張は現実の試合見たら妥当でしかないが
付けるなっていうのは弱小信者が巨人を強くしないでくれえええって駄々こねてるだけだからな
巨人が強いっつか他球団がクズだからこうなってんのに逆恨みもいいとこだ
スピリッツでぼくのかんがえたさいきょうのさかもととまつい
でも作ればいいのに
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:44:47.67 ID:wdrkTcY5
>>677 今時の2chでsageって言っちゃう男の人ってちょっと・・・
現状でさえ飛び抜けてチートの巨人打線に広角増えたら手が付けられなくなるというゲームバランス的な問題
2011
レフト 107-19 .178
センター 99-24 .242
ライト 48-20 .417
2012
レフト 134-18 .134
センター 152-32 .211
ライト 80-38 .475
由伸は流し傾向のプルヒッターが妥当だな
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:46:41.25 ID:Kf9AsGWB
>>676 コナミのことだから3年間の成績なんか見ずに今年の成績だけで広角にしそう
今季絶望の東出の走力をFにしたりするくらいだし
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:47:50.87 ID:n/anJ/YD
見えない敵と戦ってるアホがいて笑える
ダルビッシュが強すぎるからパワプロで3球種しかないのと一緒だ
どうせ坂本には広角打法なんて暫く付かないから安心しろ
それに巨人なんて今日除いて負けた試合全部左腕なんだろ
なら全員に対左打者▽1つけろって言ってるのと同じような事だぞ
信者がどうこう言った地点で安易に変えるコナミじゃないし次のアプデ2ヵ月後だろ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:50:56.35 ID:50L51EqL
現実の巨人に雑魚共は手も足も出ない状況なのにゲーム側がバランスを考える必要がない
巨人だけが圧倒的に強いのが現実なんだからそれをそのまま再現すればいい
それが嫌なら雑魚が頑張るしかないだろ
何で打たれるゴミに合わせて弱体化させる必要がある
マエケンにアーチストが付くと聞いて
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:58:30.85 ID:Kf9AsGWB
>>682 由伸なんか内角低め打てないから少なくともプルではないのにな
かと言って今は広角という訳でもないし・・・
>>680 専門版でsage使わない人って・・・
vipかなんjか知らないけど巣に帰ってください
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 21:05:30.64 ID:h1uEBBAZ
コンピューターがフライ打ち上げたの見たことないんだが
>>688 内角低め打てないってのがなんの関係が?
っていうかゾーン別打率で本当にそういう数字出てるの?
引っ張った時の率が良いからプルヒッター付けるのはそれほどおかしくは無いと思うけど
手も足も出ない雑魚に負けたようだな
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 21:26:30.99 ID:50L51EqL
坂本プル厨はまだ無駄な抵抗してんのか
何言っても負け犬でしかないのに
スレが伸びてる思ったらNGがいっぱいで所々見えないぞw
>>693 お前プルヒッターの能力について誤解してない?
別に引っ張りばっかってわけじゃなくてただ単に引っ張った打球が切れにくいっていう特殊能力なんだけど
>>691 去年の成績だが
.048(21打数1安打)
プロスピだとプル付いてると内角低めは引っ張ってHRにされるんだよなぁ
実際の由伸は昔とは違って内角低め全く打てないのに
フライ最初の時より減ってるように
思うな。結構でてたが減ったように感じる
藤井には勝ち運だけじゃなく何か別の負けない能力をつけないといけない
むしろ外野全員ラミレスから全員荒波化したことでフライ増えてね?○○前ヒットもフライになるし
アップデートしてからホバリングでの落下点到達増えたな
>>696 プルヒッター無ければそこは打たれないってわけじゃないよね
単純に得意、苦手コースをインローに設定すればいい話で
>>701 それでもプルがあると打たれやすくなるのよ
感覚だけどプル付いてる奴は基本的に内角バンバン打ってくる
感覚の話言い出したらキリが無いし、それは本当にプルヒッターの影響?
引っ張り傾向の影響じゃないの?一緒に付いてる選手結構多いと思うよ
ゲーム内の説明以外で内部云々って話だとさすがに・・・
>>703 他にプル付いてる坂本、阿部、村田なんかにも内角投げたら結構打たれるよ
逆に外角なら内角よりは打たれてないけど
その3選手と同等の能力でもプルヒッター持ってない選手には内角投げても打たれないって事?
さすがにそれだけ極端な設定してだとバグのレベルになると思うんだけど
侍ジャパンで牧田使いたいんだけど、一軍登録出来ない。
なんで?どうなってるの、俺だけ?誰か助けて〜
なんでプルをつけるか広角をつけるかで言い合ってんだよw
ほとんどの場合、別につけないで問題ないだろうが
なんか伸びてると思ったらくだらねー
他にやることも考えることもない人生の休日に、唯一見いだせた熱中出来ることなんだからたかがゲームのたかが特殊能力のことでも別にいいじゃない。
確かに坂本はプル解除で十分だと思う
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 23:32:49.30 ID:wdrkTcY5
>>706 既にノーマル牧田が一軍にいるとかいうオチじゃないよね?
投手大谷いなくね?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 23:40:47.09 ID:K2IDI/kU
フリー枠見てみなさい
侍ジャパンって
ユーティリティのどこにあるの?
外人打者に日本人用の汎用フォーム合わせるのほんとやめてくれ・・・
大して似てない上にフォロースルーとか違和感がすごくて萎えまくりだわ
>>711 いや違うんだよ、牧田が一軍登録外されてて、誰かと入れ替えようと思ってもできない(涙)
何が原因だろ?
前田智徳とか高橋由伸はフル覚醒後に50000VPにタイムスリップ能力とか出来ればなぁ〜もしくは1〜4段階迄は殆ど変わらないけど5段階で全盛期とか…
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 23:58:11.03 ID:mCjOvFBK
そのシステムだとAJがとんでもないことになりそう
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 00:22:22.88 ID:Jkgs9mOu
オンラインのオーダー設定をしたあと
そのオーダーが反映されてないんですけど
どうやったら反映されますか?
具体的に説明するとソフトバンクの山中を
中継ぎで登録したいのですが
設定したあとに決定押してオンラインデータをセーブします。ってなったあとに
もう一回見直すと山中は先発に戻っちゃうんです
>>706が馬鹿だろと思って対戦で侍使おうとしたけどまじで牧田使えねーじゃねーかwwww
なんだこれバグか?
もっさり守備好きやったのに、
なんで改善してもうたん?
GTA4のニコさんを操作してるみたいで、
楽しかったのに。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 00:40:57.67 ID:/WQ+d5Kx
>>721俺もバグ確認した!確かに牧田二軍に外されてて抑えの空きにいれようとしても無理だった
>>721 >>723 だから言った通りだろ
ていうかなんで今までこのバグ報告されてねえんだよwww
test
ていうかこの牧田の件が報告されてなかったということは・・・
侍ジャパンを使ってる人がほとんどいないってことか。
まあもうWBC終わっちゃったし、あんな結果だし、当たり前と言えば当たり前か
侍ジャパンなんて配信されて、オリジナル選手集めたチームと戦わせてどっちが強いかな?
って観戦した程度だわ
というかユーティリティで編成できないから対戦以外で使わないし
スピリッツで強い選手作るには何でやるのがオススメ?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 00:58:04.54 ID:l1ilskRY
坂本に広角ねえ
阿部に弾道系特能が付くのにも相当かかったしねえ
とりあえず牧田の件が俺だけじゃなくて一安心。
プロスピじゃラミレス並に守備が酷い選手が現実で守備褒められててワロタ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 01:33:28.49 ID:s8RKz9ri
>>727 俺は韓国代表作りをオールパに、ドミニカ代表を作りオールセに入れて観戦してる
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 01:36:13.13 ID:rxCVcewz
てかロペスの固有なんでなくなってんだ?
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 02:01:43.44 ID:JHiEc2wz
1-6-3のゲッツー狙ったらベースに入ってない4に投げた、操作がいけなかったのか?
△押したんだけど。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 02:03:38.43 ID:/WQ+d5Kx
ロペス前のフォームの方がよかったみんなもそう思わん?
マジで牧田二軍のままで登録出来ないじゃん
何をどうアップデートしたらこんなバグが出るんだよw
侍ジャパンなんて前バージョンから手つけてないだろコナミさんよ
もう全チームから自由に登録させろよw
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 02:25:42.82 ID:JHiEc2wz
牧田も次のアプデまで放置か、そもそも侍に2軍が必要なのか
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 02:58:09.84 ID:JHiEc2wz
アプデ直後はクッション待ちが殆どなくて、皆フェンスまで走ってたのに
元に戻ってしまったな。
アプデ直後だから選手も張り切ってたのかな?
>>733 ロペスは固有じゃないがなぜアプデでわざわざ似てないフォームに変更したのか謎
ペナントしかやらないから手動でオープン18に戻したが、、、
ペナントで外国人の捕手右投げ右打ちで補強したらロジャーズって選手来たから
海賊か何か?
と思ったら予想以上に強くて笑った
29歳 ミート右左ともにE40 パワーA83 走力F37 捕球D53 スロE48 肩C63 疲労F35 捕F35
高弾道 チャンス△1 盗塁▽1
これあたりって言っていいよな?w
疲労回復低いのがネックだけど
>>742 打撃面では当たりだけどリードの数値次第では捕手として使いにくいな
この疲労回復だとDHで使うか下位に置いて捕手させるかだな
>>743 リード忘れてた
リードは2だわ
捕手としてはイマイチだからDHか代打とかかなまずは
最悪コンバートも視野に入れて疲労回復あげないことにはシーズンとおして使えん
フライ少ないぞ
ver1.01の時よりフライ
上がらないな
インストールしてもロードが早くなった気がしない
これってなんか設定が悪いの?
ペナント始める前にフリー枠に入れておけば
ペナント開始してから追加選手のところで補充できるのかな?
大谷(投手版)が追加選手のリストにいた
アプデ後のシャキシャキ守備の影響でミート打ちのゴロが内野の間を抜けなくなってしまったのはわかった
でも元に戻したらまた乱打戦の復活だろ?どうりゃバランスよくなる?
やっぱボールが飛びすぎるのが問題なのか?そこは変わってないんだろ?
>>744 セなら代打
パならDHかな
年齢考えたら一塁コンバートでもいいかも
ラインドライブどうにかなんねえのかなコレ
福留より鳥谷のが全然ホームラン打ちやすいんだが
慣れだと言われ頑張って9月までペナント頑張った結果
チーム打率ギリギリ2割、HR0、被ノーヒットノーラン6回(7?)
なんとか首位だけど四球狙ってコツコツ送ってゴロの間に1点をもぎ取る…を繰り返す作業に限界を感じます。
ミドルスピード・打撃ポイントリアルで難易度おまかせだから相手は凄い弱い筈だけど…
ずっとよく言われる「打撃ポイントは全く見ない、相手投手の頭より(肘?)上を見続けて打つ!」
と言われるものを行って来ましたが、カーソルがどこにあるかさっぱりわからないし
上見ていても何か分かるわけでもなくひたすら三振と内野フライを量産しました。
特にストレートは四隅どころか9マスのど真ん中の升目より少し外に投げられると間に合わないですね。
本当に皆さんカーソルみずに相手の投手の姿だけ見て打ってるんですか?
9月までやってダメってことは流石に向いてないのかな
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 10:35:21.67 ID:CP+yVzqF
>>751 打撃ポイントは全く見ないとか無理
これやってるのオンで打率4割超えるような廃人だから参考にならんでしょ
打撃ポイントオフでやってるのなんてマイノリティに決まってるだろww
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 11:06:33.40 ID:JHiEc2wz
Pは見ないで打撃カーソル凝視してる、ボールの軌道が自然と視界に入ってくるから
タイミングを合わせて打つだけ。
全てデフォ設定?それが初心者向きだから触っちゃ駄目よ。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 11:12:07.29 ID:JHiEc2wz
こんだけ細かく設定できるんだから、おまかせじゃなく
投手最弱から初めて上げていけばいいよ。
後の難易度は普通でもスピリッツでも。
ロマンでHR一発うたれただけで
一発の弱点付くとかコナミくそ杉
自分が見たアドバイスは上級者用だったんですか。
このスレでも、普通にgoogleで検索しても上記のような意見だったのでこれに慣れるしかないと思っていました。
やはりカーソルは確認します・・・よね。
慣れるのが一番とよく聞きましたので、感覚が身につくのかなと頑張って来ましたが
一向にその気配なく、ただの苦行と化してきていて思いつめていました。
難易度をカスタムで投手だけ下げて楽しい二年目を迎えられるよう頑張ります、皆さんアドバイスありがとう。
ちなみにノーヒットノーランの内二回はブラッドリーにやられました。
Sファスト多投しますから狙ってはいるのですが当たらず飛ばずで一番苦手です…。
あと巨人の投手陣は変化量が非常に多い方ばかりで泣けますね、あとマシソンが出てきたら諦めます。
タイミングゲーだからタイミングとポイント合わせれば打てると思うけど
リアルスピード 難易度エキスパート ゾーン打ちが楽しいよ
慣れると4割打てちゃうかもしれないけど
アプデしたけど菅野にワンシームは付かなかったんだね
それとは別に、最近リアルスピード、難易度強いに挑戦しているけど
ふつうと比べるたら四隅やボール球の変化球も増えるから
三振10以上、打っても内野ゴロの山で全然対応出来ないや
一応周辺視やリリース直後の軌道で球種判断しようとしているけどなかなか難しい
でも、ふつうだと真ん中付近のストレート系が多めだから
四球はほとんど無いしそれなりに打ててしまう試合も多いんだよな
自分が下手なのは自覚しているけど難易度スピリッツ、リアルスピードでやってる人は本当にすごいと思う
ゾーン打ちだとなかなかホームラン出ない。
おいおい
井口の一塁適正と吉村の三塁適正はよい
ミート打ちが死んだから早い変化球が強くなったよね
ツーシームまじきち
ところで鈴木大地と猫金子はもうそれぞれ2覚醒、3覚醒で良いんですか?
二人とも結構微妙なところなので迷ってます
>>764 好きにしな
ていうか未だに覚醒で迷ってるって
アップデート来たのにまだペナント始めてないのかよ
今作は能力上書きになっちゃうんだし
うp直後に初めないと次のアップデート待ちってなって、結局始めるタイミング失うぞ
>>765 確かにそうですよね
覚醒で迷ってるのとあと自分の腕に自信が持てなくてなかなかペナントを始められないでいました
助言をくださいましてありがとうございます
ガッツは一段階覚醒させとけよ
守備の動きはアプデ後のほうが全然いいわ
ただ、三遊間のあたりが抜けにくくなってしまったが。
一二塁間は詰まっても抜けるよ。ゲッツーもでるようになったし。
今までは、ゲッツーのあたりでもゲッツーにならなかった。
ゴロの打球のスピードを調整であげれば最高のバランスになるかな。
アプデでその調整ができるかしらんけど
野手は唯一サードが守備力の差が出るかもね
守備力低いとボテゴロの当たりの内野安打になることがある
他のポジションはゴロ内野安打は守備の差ではなさそう
適性なくてもぬるぬるだし
守備適正なくて動くのは問題かもしれんが
守備適正がDくらいで動きが重くなるのもおかしいよ
だって現実では名手じゃなくてもヒットの打球に追いついて
ファインプレーすることはあるんだから
>>760 スピリッツ・リアスピでやってるよ。
全然打てないけど
>>771 選手の能力に差をつける事の否定だよねそれは
>>771 現実では適性守備位置以外にいても足は遅くならないんですがそれは
>>768 あと動きよくなったおかげで
バント処理で二塁に投げてもアウトにできるようになった気がする
以前はもっさりすぎて二塁に投げるとフィルダースチョイス連発だった・・・
個人的には今回の調整はストレス減ってかなりいいと思う
内野フライスルー直ってないな
ファースト後方のフライでセカンドが落下点まで来てるのに落としやがった
プロスピ杉内はチェンジアップ投げすぎ
さすがに投球の半分近く投げるってことは無いだろ…
>>778 阪神だけど岩田がスラーブ 能見がフォークを全投球の3割強投げてた
勝敗予想でスピコイン7840もはいってた。うまー。
カープの中村恭平の覚醒おかしいから次のアプデで修正してほしいな
なんで160キロになんだよw左腕で160って化け物じゃねえか
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 16:47:30.16 ID:l1ilskRY
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 16:53:27.55 ID:5FeurpM8
>>779 やたら決め球を使ってくるんだよね
采配AIも糞だけど、配球AIも相当酷い
これペナントの早熟普通晩成ってランダムだけなの?
全員普通とかみたいな設定って無いの?
ミート打ちの真っ芯で捉えるよりより強振で打ち損じるほうがヒットが出るという・・・
今更だけど、ピッチャー目線のときの荒木の顔の向きおかしくね...?
ゲッツー取りやすくなったのはいいけど肩弱い二塁手が遊撃に豪速球投げるのはやめて欲しいわ
よく遊撃もあんな速い球取れるわ
ラインドライブ持ちは地雷
打撃Lvスピリッツを抑えるコツを教えてください
3〜4順目から必ず打たれます
>>785は鬼才。
このゲームの盲点に気付いた数少ないプレイヤー
誰でも強振が強いことなんて知ってるだろ
粘り安いのも強振なんだし
ごめんなさい
もうしません
フォークで三振取れないんだけど、どう配球すればいいですか?
知るかボケ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 19:10:16.37 ID:Jkgs9mOu
インハイ直球でも投げてれば
フォークとスライダーはカウントを整える球です
まだ、プロ野球リンクの試合予想で6試合パーフェクトないんだよな。一回やってみたいよな
大嶺覚醒させなきゃ(使命感)
作成したメジャーリーガーの背番号って日本で付けてた番号と
今付けてる番号のどっちがいいんだろ
イチローの51と31とか川崎の52と66とか
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 19:52:36.52 ID:Fg5+1lMv
そんなの個人の好みによるだろうけど
メジャー選手として作ったならメジャーの背番号でいいんじゃね
もしチームに登録するのなら日本でつけてたほうで良いんじゃね?
そうじゃないならメジャーの方が妥当かと思う
VPショップで選手を覚醒させた状態ってスタープレイヤーでも反映されてますか?
今度はゲッツーとりたいから打球速度上げろとかこいつらの要求はドンドンガイキチ化してきてんなww
そうやってどんどんリアルから離れてけよwwwww
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 20:05:18.25 ID:Jkgs9mOu
俺の質問の文章がおかしいですか?
それとも説明書読めば分かる?
とにかく表示?を中にしたいのに先になっちゃうんです。誰か助けて
ネットにある顔コードは川崎とかメジャー仕様だけど
田中賢介みたいなマイナーでしか試合してない選手はメジャーでの
背番号がないからとりあえず日本の背番号で統一しようかなと思う
フォークで三振取りたいけど全然取れない・・
スプリットをオリジナルでフォークにしようかな・・
もしかして規制ってやつのせいで俺の書き込み見えないですか?
質問の答え知らない方でも見えたら返信ください
ペナントでの覚醒は試合出場に関係なく勝手になるの?
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 20:35:43.19 ID:FHmSKfH2
ゴキローの査定はこれ
右ミートF32 左ミートG13 パワーG14
走力D54 疲労回復力E42
捕球F30 スローイングG22 肩力C61
左守備G25 中守備F33 右守備F39
チャンス▼2 三振 初球 グラウンダー
ケガしにくさ▼1 走塁▼2 盗塁▼1 内野安打△1
レーザービーム エラー
軽打 流し打ち傾向 積極スイング 反応打ち ストレート▽1 落ちる球▽1
積極走塁 積極盗塁 積極守備
打撃スタイル:個人
ダイレクト投球面白いな
ストレートのリリースポイントがどうしても合わないと変化球主体に切り替えたり
3球の投球練習がこんなに大事とはw
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 20:47:55.09 ID:Jkgs9mOu
もういいです。
ご迷惑おかけしました
>>811 なおメジャー査定の模様
NPB査定すると。。
久しぶりに岩村見たがプロスピのようなメガネかけてねーじゃんw
プロスピのスタッフは次のアプデであのメガネ外しておけよ
なんでトレーニングの打撃のTV視点なくしたんだ
>>815 ナイターでグラスしてるヤツのが珍しいだろw
>>817 でもプロスピだとナイターでも構わずあのメガネ掛けてるからな
それはおかしいと思うのに
当然糞コナミにはデーゲームのときだけグラスするとか器用なことできるわけないしな
デーかナイターで袖変えてほしいわ
>>813 可哀想だから俺も試したけど先発に戻るわ
侍の牧田使えないバグといいこれといいなんでアップデートしてさらに品質落ちてんだよ
スタプレで一軍二軍の入れ替え実装はよ
国吉が開幕から勝ちなしの11連敗で防御率6点強なのに未だに先発ローテーションとかふざけてるにも程がある
あ
スタプレで先発やってて打順が回ってきてバントのサインが出たのに打って2ランホームラン打ったらサイン無視でポイント引かれてワロタwww
>>822 コナミがやると改悪にしかならんだろうし
入れ替え実装というか、ペナントみたいに全球団の起用を弄れるようにして欲しいわ
年が変わる毎に奇想天外なオーダーにどんどん変わっていく12球団見てると萎える
それが怪我も入れ替えもなくて疲労以外では微動だにしないとかもうね
>>824 そりゃそうだろ
バントしろって言われてんのに無視して振りにいってんだから
そういや
ごめん、誤送信してしまった。
スタプレで日ハム入団すると高い確率で北が中軸を打つ存在になっているなw
>>824 そういや○チローの若かりし時代、バントのサイン→打ちに行って2ラン
で、ベンチに戻ると大目玉喰らってしばらく干されたという話があったような…
ヤクルトの先発ローテ、分かる人いたら教えて下さい!
そのくらい自分で調べなよ
ヤフースポーツのスケジュールとか選手を投球回数でソートとか
そういうの見るだけでも違うだろ
CSファイナルステージ最終戦 対巨人
9回2アウトランナー無しから内野安打、四球四球と内野安打からのキャッチャー後逸で逆転勝ち
やばい、たかがゲームなのに泣きそう
>>832 ,..:ニニニニニ::::::、
;;:::''' ヾ、
;'X: ミ
彡 # -==、 ,==-i
,=ミ_____,====、 ,====i、
i 、''ーー||ヮ°||=||ヮ°||
'; '::::::::: """" i,゙""",l
ーi::i::: ,'"`ー'゙`; _ j / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. |:::|::: i' ,-ュュャ' i < たかがゲームがっ!
人::::: ゙ "" ゙̄ ._ノ \
.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. \_______
スピリッツのライナーに対する超反応なんとかしてくれんかなあ
これだけ明らかに他と反応が違う
杉内の七分袖はよ
>>834 エラー無し設定だからな
極力運の要素を無くそうというコナミの有難い御好意
>>834 これなwww
試合だと余裕でセンター前なのに1回目とかでもピッチャーライナーにしてきやがる。
野手の対決チャレンジは投手よりも圧倒的に難しいから相手の守備レベルは最弱固定でいいと思うんだけどなぁ
中盤からBPばっかだし
特にCPU能力で変化球中心ついてるやつはほとんど打てない
このモードは改良してくれんと
投手ならダル松坂レベルごろごろ作れるけど
野手は大御所作るのかなり難しいからカード→覚醒しかできん
意味わからん
そういうモードだろ
野手で厨選手量産できるようにして欲しいってことか?
超反応は確かにイラっとするが、レベルを下げて欲しいとは思わんけどなぁ
まさに野手はカード&覚醒でどうにでもなるわけだし
特に今回は覚醒20ターンでなんでもできる
ステの☆99と☆90って両方Sだけど違いあるのかな
下手な俺からしたらスピリッツは覚醒込みで選手を作るモードだと思ってる
上手い人にはこだわりがあるんだろうけど
そして最終的にはスピリッツなんていらないからエディットつけろ、ということになる
カード以外でマイナス能力付けられないのなんとかしてくれませんかねえ
チームでも付くけどな
チームで取れるの一部じゃないか
対戦投手を選ぶなら守備も能力に合わせればいいのにと思ったんだ
反応◯とか勝運によって守備の動き変わるし
オンアクで巨人とあたると8割阿部が絶好調なんだけどなにこれ
>>847 そういう仕様に決まってんだろ言わせんな
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 12:23:07.27 ID:g/byt8DF
ペナント投球強いでやってるけど
相手のPがボールばっか投げてきてイライラする (四球 一試合平均7,8個程度)
突然甘いとこにきて打てない悪循環
わいもペナントなんやけど、
同じ難易度でもCPUがチーム関係なく、異常に弱い時と、
異常に強い時があるで。
なんで?
AI学習
>>851 おおきに。
めげずに頑張るわ。
お任せ難易度で7連敗ぐらいしてたから、
めっちゃブルーはいってたわ。
グランプリモードに逃避行してたんやで(笑)
オンラインって特定の位置にいる選手の調子が偏ってる
間違いない
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 13:44:18.39 ID:DbQUkbgJ
>>849 羨ましい。こっちは相変わらず四隅にばっちり決めてくる神コントロール健在だわ
鈴木タコに三盗された・・・
これまで三盗を仕掛けられても刺してたのにスタートがGREATだったから・・・
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 13:51:24.34 ID:sREKLNRq
さっき観戦モードで試合見てたら
三橋ちゃんが「甘い球に手を出してしまいました」て言ったぞ。どうい意味。
普通「難しい球」だろ。こいつ野球知ってるのか?
>>856 試合モードで試合してもその台詞は出てくるがコースは確かに甘い球だったぞ
だから言い回しがおかしいだけ
ゴロ大杉ーー
ペナントゴロかホームランだな
打球がとびすぎるー
やたらとゴロ多い
サヨナラHR打ったのにベンチに座って拍手するだけの選手がいる
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 14:20:06.55 ID:sREKLNRq
どうせ藤田平だろう。
秋山の打撃低すぎません?
野手並みに打ちますよ。
19打数4安打で野手並って言われても
珍はすぐに調子に乗る
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 15:13:09.06 ID:DbQUkbgJ
>>858 現実でもゴロ多いけどホームランは現実は球場によってかなり差があるからなあ
もうちょいアクション増やして欲しいなぁ
阪神はホームラン打ったら変なポーズするとか
>>863 申し訳ありません。
調子に乗りました。
>>865 横浜でHR打っても中畑が全く喜んでないのに違和感
むしろがっかりしてるように見える
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 16:34:34.02 ID:mPOUcPdh
シングルヒットで送球の間に二塁行くと記録ツーベースなんだな
スタプレで中継ぎ、27登板41回2/3なげて2勝0敗4HP2H奪三振73で防御率0.00なのにまだ1軍あがれないとか
どんだけきついのこの業界
ヒット1本打たれたら球威ガクッと下がるし
劣化なんてどうでもいいから球威評価の下げるの見直してくれよ
>>858 CPUみたいなポテンヒットとか増えねえのかな
どうしてもフライ性の当たりは弾道が高くなって、内外野が追いつく
いまさらアップデートした
数試合やってみたが、ミート打ち弱くなってねえかこれ?
一・三塁線をきれいに破る二塁打が出ねえぞ
調子に乗ってた。
わいがプレイしようが
阪神がペナントで勝てるのがおかしいのや。
わいがプレイしてるから勝てるという迷信もおかしい。
やはりわいも阪神も弱かったんや
>>872 守備が超反応するようになったからミート打ちは死んだ
強振でしかもラインの真上くらいに飛ばないと1、3塁線は抜けないよ
いうほど死んでないでしょ 1〜2割は抜けるしポテンヒットも意外と出るし
>>874 レスありがとう
アップデートは罠だったんだね・・・最初からやり直す
モッサリ守備よりは100倍マシ
まあ打って打って打ちまくりたい打撃戦厨には都合悪いアプデだったんだろうなwww
>>878 だからやるなら人間操作にも適用しろって話なんだと何回言えば分かるのか
>>878 それにしても抜けなすぎだろ
まぁ守備のレベルを下げれば多少は抜けるようになったし
自分で使う分には守備は良い方が良いからね
2012より打球が飛ぶのに強振が多いから長打が多いんだよね
守備の動きは
気持ち5パーセントくらい鈍く調整してくれれば
完璧になる。次のアプデに期待。
間違えてもモッサリに戻すなんて愚作はするなよ
塁線抜くとかせこいな中間破るヒットかホームランなんだからどうでもいい
ドラ1の能力見てたが中日の福谷だけやたら低くないか?アマ時代の成績別に悪くないし
ボールのちょっと下たたくだけで
キャッチャーへのポップフライ多すぎだろ
レフト前にヒット、二塁に送球したらスラッガーが打ったポップフライ並みの山なり送球で打者走者余裕で二塁到達
なんじゃこりゃ。ちなみにレフトはバレンティン
>>885 ほんとそれ。しかも打球が全く上がらない捕邪飛がほんとイライラする。
試合後の打撃成績みたら捕邪飛の嵐でさらにイライラする。
しかしミートでボールの真ん中叩くとゴロで真正面という
>>888 ほむ、わらわもミートでボールの真ん中叩くとゴロで真正面なのじゃ
アップデートすやくしろー
フライ多めになるようにしろー
教えよ! ミートボールはいつの時代にはじまったのじゃ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 21:29:43.83 ID:J/WdPqgc
ペナント1年目で横浜藤井が0勝19敗 防御率3.92でワロタwww
ちなみにロペスが本塁打王
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 21:37:07.80 ID:42NEo1VG
いい加減エディットつけろよ
パワプロはサクセスメインだからまぁわからんでもないが、プロスピでつけない意味がわからん
PSPで不正DLしてチート使ってるやつが一番楽しめるんじゃ誰も金だして買わなくなるわ
昔パワプロスタッフがエディットつけたら個性がなくなるみたいなこと言ってたらしいけど、現状スピリッツがすぐ足りなくなってC60量産、マイナス能力がつけられずに没個性化だからな
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 22:08:26.05 ID:DbQUkbgJ
今日はどこもプロスピみたいな乱打戦ばっかりですごいな(ノ∀`)
これだけでも甲子園以外は去年と明らかに違うボールを使っているのがわかる
この事態を読んで高反発球をいち早く導入したコナミは神か?
読んだんじゃなくてただ単に2012で散々言われたからだと思うよ
アプデでいくらか飛ばなくなったよね、芯でも失速する
投手の適正はいらなかったよな
松岡や久本が先発するなんて誰も思ってなかっただろw
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 23:56:31.20 ID:qMDp7dsk
スピリッツのチームチャレンジの第4戦目 0対0 9回表1死1,3塁のピンチで
相手がサードへの平凡なゴロを打ちやったと思ったら松田が打球をはじき
1点をとられ、さらに次の打者もサードへの平凡なゴロを打ったが
松田が今度はまさかのトンネルをして、点をとられ、結局9回裏点をとれず
まけてしまいふざけんなよと思った。
>>898 ちょうど似たような事を阪神の坂がやったんだからやっぱリアルなんだなw
テーピングを白リストバンドで誤魔化す奴wwwww
>>885 アプデ後から増えた気がする
気のせいかも試練が
オンラインのアクションで相手の先発由規のスタミナが最初から半分以下だったんだけど
そんな状況になる要素ってなんかあったかな?
イニングが短いから少ないってんじゃなくて、ゲージの半分以下で残りゲージが黄色だった
>>902 中継ぎ登録だったのに先発登録にしたら、中継ぎ分のスタミナだったから先発にしたことによって体力回復してなかったんじゃない?
オンラインはよくわからんけどペナントとかでよくミスるわ
特にアプデ前は久本に先発適正ないから先発登録しても勝手に中継ぎにされて、中継ぎのスタミナで先発登録しなおしたら体力戻らずに中継ぎの体力のままだったし
もしくはまだ疲労残ってるのに登板したか
>>901 すまんが俺の場合は前からやw
てか完全に感覚だがアプデ後の方が減ってる気がする
これは単純に俺の腕が上手くなっただけか?
>>903 オンラインのアクションに疲労の概念は無いと思うんだけど
中継ぎ登録で先発させても先発時のスタミナが与えられるよ
>>904 気のせいかもね
俺、最近スタプレ野手スピリッツリアスピでやってからたら
オンのミドルが全く打てなくなったし(笑)
>>905 ランク対戦だと疲労なかったっけ?
もしなかったらすまん
先発とかは投げたら次投げれるの◯試合後とかあった気がしたが
それがフリーだとしたらその理由はわからん
>>882 SAはそのままで、FGをもっさりにすれば
能力値にも幅が広がり、面白くなると思う。
>>907 ああそれならランク戦では、疲労っていうか中3日しないと投げられないよ
でもその場合登板する事自体不可能じゃなかったっけ?
もし中3日のお休み状態の時に登板させられるのなら、それが原因かもね
>>908 それが出来ないのがコナミ
上限下限の差が少ないせいでゲームバランスが崩れているのを理解できてない
投手の足元抜けてセンター前だと思ったらセカンド駿太飛びついてファインプレイ
一体なにが起きたのか
まつだずんずんでレフトスタンドの最前列の辺りに叩き込んだらファールって言われた
ポールギリギリでもなんでもないむしろ左中間という表現が正しいぐらいの位置だったのに
ペナントやが、
お任せ難易度つよい投打70のCPUに
まったく歯が立たなくなってきたどめ。
いよいよカスタムに手をだすかな。
バレンティンもA覚醒にしたわ
それでもオートで回すと3割40本くらいに落ち着く
NPBは閉鎖社会ってよく言われるけどどうなんだろね
今年頑張れば馬連ティンは55超える
50本超えたところで各球団がどう対応するか楽しみ
アプデしてからミートが使い辛くなったっていう意味が何となく実感出来た
あと、心なしか強振で少しでも下を打つと打ち損じのファールフライが増えたような気がする
それよりも、CPUでヤクルト相手の時ポテンヒット量産されるの辛いです
こっちはやりたくても出来ないのに向こうは嘲笑うかのように・・・
野茂、東尾、バースの音声がないのか
フォームがある選手、全員分用意してくれよ
のもとやひがしで代用するのも微妙
つか実況選手名
ほぼ、言わなくね?音声なくても問題ない
>>919 うん、まったく必要無い。
音声があれば入れてるけど、入れてても殆ど聞く機会が無い…
実況切っていると尚更、ウグイスのコールも打席入る時にボタン押すからか、元々かわからないけど、コールしてくれない。
(1番、ショート…で、選手名コールせずに終わる)
長い連敗を抜けて、
漸く西武を相手に連勝できた。
わいの勢いは止まらない。
1番 上本(二)
2番 大和(中)
3番 西田(遊)
4番 オランダ領(一)
5番 オランダ領(左)
6番 野原(三)
7番 西谷(右)
8番 森(捕手)
指名打者 森田
誤爆やで
こんなもんどのスレに書き込む気だ
そろそろブランコの確定HRにフォロースルーつけてくれよ
あのクイッってバット戻す動作大好きなのにレフト方向にHR打ってもただの外人みたいで萎えるわ
今こんだけ大活躍してるんだから頼みますよコナミさん
盗塁を確実に刺す捕手の能力は
適正・捕球・スローイング・肩、すべて☆90のSより
適正・捕球は適当に(共にA以上とか)、スローイング・肩を☆99のSにした方がいいんですか?
座り送球は付いてること前提で
盗塁阻止は投手との共同作業
次のアプデで坂本、ロペス、ボウカーの能力は上がるだろうが
長野、阿部、それと投手陣の能力は下げろよ
阿部に関しては去年の成績によって元の能力が高かっただけだが
次のアプデで榎田、藤浪、スタン、メッセ、マートン、西岡の能力は上がるだろう。
個人的には秋山の打撃を野手並みに上げてほしい。
野手並みといっても多分野手なら二軍レベルの野手能力だろうけどそれでもええんか?
上がっても長打E、ミートFくらいまでだろう
マリン場外弾はじめて見たw
今オンラインのアクションやってて
「通信エラーの為、先ほどのプレイは無効になりました。」
って画面のままフリーズしちゃったんだけど・・・
何のボタン押しても反応ないし、ただ歓声と鳴り物が聞こえるのみ
これリセットしたらこっちに切断付くかな?
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 19:57:33.69 ID:siEkycxD
>>932 かれこれ20分は経過してるんだけどなあ
プロスピ5あたりでもフリーズからリセットで切断がついた経験があるから恐い
アプデで新井良太のフォーム作成された?
ベイスの選手は能力下がりそうだなあ
>>936 そうなんだ。でも良太ってもっと足上げるよね
吉見、山井が能力クッソ下がりそう
ルナカブレラ 藤井くらいしか上がる要素が見えない
しゃーない
Bクラス雑魚チームだし
プロスピスタッフ中日嫌いだしな、がっつりいかれるぞ
次のアプデで確実にいえるのは覚醒後かもしれんがブランコに威圧感つくだろうな
むしろ現時点で存在感すらつかないのがおかしいが
宮国なんてせっかくアプデで微増したのに下がるだろこりゃ
巨人大好きコナミのことだからわからんが
スピリッツのカードで作る奴やってるんだけどスピリッツ不足をなんとかする方法ってないん?
せっかく大量にポイント稼いでもスピリッツ不足で何も出来ない
>>942 逆転満塁ホームラン出す。
・・・それでも足りんかもしれんが。
944 :
アプデ予想:2013/04/30(火) 20:44:27.89 ID:avd0elL1
石川→
内村↓
松本↑↑
ブランコ↑
金城↑
井出↑
鶴岡→
梶谷↑
下園↓
こんなんなのになぜ勝てないのかな
>>943 ありがとう、基本足りないんだな
スピリッツのカードを優先して残すべきなのかもしれんね
>>941 まぁ存在感は付くだろうね
てか怪我してしまったが前田に威圧感ではなく存在感が付いてるのが驚き
2012の最終では威圧感が付いてたのにね
初心者がそれなりに強力な選手作りたい場合
地道にスピリッツのカードをやる(覚醒チャレンジ含む)か
スタプレ新規選手で高卒で最弱設定で無双するのがいいのかな
ここみてるとスピリッツの対決チャレンジが定石そうなんだけど…打撃センスが皆無で辛い
>>945 過去に一度だけ連続で配カードが上記になることがあった。
そのときは最終的にスピリッツは159だった。
それでもポイントに対して少な過ぎだった。
159で少なすぎってなんやねん
オールAでも作りたいんか
そりゃ素でいい選手作りたいもん
覚醒で超人作ったって価値ない
サブポジ得能なしでオールBで最低で必要なのが90だっけ?
尖っていて得能ある選手が作りたい場合だと159とか全く足りない
価値って何の価値だよwww
今回はスタプレも覚醒ありでスタートできるんだから別にいいじゃん
そんなに価値のある選手を作りたいなら、対決チャレンジで10%アップつけて最後までいけばいいだけ
>>949 球種の豊富なコントロールピッチャー作ってみ。
全然足りんぞ。
リンクアイテムを勘定に入れるのはご法度だろ
>>954 チート使わずに楽して価値のある厨選手を作りたいとかワガママにも程があるだろ・・・
じゃあカードで最高役を3回もしくは4回だせばいいんじゃね?
2回までは1日粘れば普通にでるレベルだし
>>953 A、Bばっかりとか変化量多いのばっかりとか7、8球種とかだからじゃないの
気軽に出来るってモードって作ってるんだしそんな強いの出来るようには出来てないんだろう
そういやペナントで巨人が強いのは疲労回復が高すぎるからかな
新外国人のロペスやプロ入りして3年の長野がBとかレギュラーか微妙な藤村がCとか明らかに高い
普通は1年全試合出場してDくらいで3年間100試合以上続けて出てCくらいなのに
つうかさ
フル覚醒なんて洒落たもん作るなら最初から作れよ
前作の覚醒チャレンジで過去から持ってきた☆99の選手6ターンで妥協してたのがバカみたいじゃん
そういえば金子と永江の応援歌ができたらしいけど・・・
ピッチャーもつよい、二軍にも他所で使えるのが余ってるぞ
>>960 それは現実でもそうじゃない?
例えば小山とかは横浜ならローテ入りは確実なレベルだと思うし
チームチャレンジの野手で4連勝すればスピリッツが360近くもらえるから
オールA以上ができるよ
新井良太の確定HRにフォロースルーはないとまずい
厨選手作りたいならスタプレ最弱設定で3年間ほど手動プレイしてリンクのスピリッツアップ使えばオールS+複数適正選手の出来上がり。
引退前の契約更改前にちゃんとセーブして、引退の作業を繰り返せばオールS量産も出来るぞ!ご丁寧に名前やらフォームやらも変更できるしオススメ
>>964 初心者向けはやっぱりスタプレ最弱推奨か…
って量産可能なのかサンクス
俺も苦労してよくやくスタプレで赤星作れたわ…けどミートがSだ
スタプレで人気ってつけれる?
コントロールが馬鹿みたいにスピリッツ食うのが困るっていうのに
厨キャラガーとか言う奴がすぐ湧くなあ
榎田は能力上げは間違いないけど残念ながら負け運が付くだろうね
かわいそうに・・・
冷静な判断をして、
榎田☆85
阿部☆71は間違いない。
榎田は負け運つかないっしょ。
言うて2勝2敗。0勝4敗ならつくだろうけど。
別に厨キャラだけを作りたいわけじゃないのにね
思い入れのある選手とか漫画の登場人物作りたいだけなのに
>>970 でもあの防御率で2敗してると考えたら付いてもおかしくないんじゃない?
それより阿部って巨人の阿部?
それなら流石にキラは維持するでしょ
>>972 いやいやいや、維持しないっしょ。
ホームランもドームだし、
そもそも一年活躍できるのってこと。
榎田は一年活躍するっしょ。
それに勝率5分で負け運はさすがにかわいそう。
キラってのはね。甘坊が考えているようなやわなもんじゃないんよ。
>>973 榎田の負け運はともかくとして阿部は3割近く打ってるんですけど・・・
まぁ去年の打率を考えると多少は落ちると思うけどそこまで大きくは落ちないと思います
キラ落ちならむしろ長野の方が可能性高いと思いますが
巨人叩きもすぐ湧くなあ
打率10位、HR3位、打点2位でそこまで下がったら
あちこち下げなきゃいけなくなるね
スタプレCSから日シリあたりでアプデ前より劣化激しくなってるだろ死ねクソ開発
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 00:22:29.78 ID:+pyEN189
負け運っていうか、無援護ってのが欲しいわ
>>974 長野のキラ落ちは次回のアプデで確定だろうね。
阿部は一年活躍できそうにない。
からだの状態がわるすぎる。
キラ落ちもやむなしだと思うよ。
いまは3割打ってても、ヒットがちょっと止まると、
打率はぐんと下がるからね。
キラは西岡、マートンクラスじゃないと、説得力ないよ。
>>973 阿部のホームランはホームで4本ビジターで3本ですが
>>978 とりあえずあなたが珍カスでアンチ巨人だということは良くわかった
西岡はともかくマートンはキラいけるかわかんないよ?
コナミのことだから☆74くらいで様子見するかも知れんし
>>980 珍カスだとかそういう用語を使うのはやめよう
>>981 申し訳ありませんでした
なんか阪神ファンでも別の部類に入ると思ってつい使ってしまいました
カードチャレンジってダブルアップいらないよな
ある程度強い選手作ろうとしたらポイントよりスピリッツが先に枯渇するし
結果出来るのがオールCに近い選手
ブランコとか見てて思ったけど、やっぱパワーは255段階用意すべきだな
100段階だと、所謂HRバッター間の差がつけにくいからうまく再現できない
というのも、HRバッターは取りあえずAは欲しいだろってことで皆に80以上を与えてしまうからゆとりが20しかないんだよな
んでMAXやそれに近い数字を与えるのはまずいだろってことになって結局黒人選手は皆85前後にされて似たような成績になってしまう
カードチャレンジでスピリッツ足りなすぎ→そんな厨選手作りたいならスタプレで最弱で数年まわせば良いだろ
ってことではないでしょ
みんながみんな厨選手作ろうと文句言ってるなんて大間違い
OBだったりMLB選手だったり、現役の選手の全盛期査定とかそういうものを言ってるんじゃないの?
単純に厨選手つくりたいなら対決チャレンジ&リンクアイテムの覚醒交換すれば良い話でしょ
あと覚醒を拒む人って言うのは、OBとかをチームに入れてオンアクやりたい人とかじゃないかな
いくら覚醒チャレンジで納得いく能力にできたってオンラインじゃ素になるわけでしょ
そういう面で素で作りたいって言ってるんだと思うけど
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 02:34:24.87 ID:sfS2h8/R
アップデートしたら打球飛ぶなあ
ポイントが完全に独立した4枠に分かれてるせいで一点に優れたロマン選手も作れないからな
それでもパワーだけとかならまだなんとかなるかもしれんが、守備職人を作るのは必要ポイントが多すぎるから困難
>>977 マジレスすると負け運ってのは味方のパワーが下がる能力だから実質無援護みたいなもの
負け運にも他の能力みたいに段階付けば調整しやすくなるかな
ラインドライブ付いた野手の打球がやたら低いな
強いゴロはラインドライブ性の当たりとは言わんだろ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 03:26:37.56 ID:TdYlw+lA
フェンス直撃のツーベースが多すぎる
なんでこんなバカみたいに飛ぶんだ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 04:06:05.64 ID:AEB5BwGO
守備関係のアプデはもっさりがなくなった事くらいか?
フライをおっとっとするのや、クッション待ちや、中継遠すぎなどは
直ってないし。
外野が一瞬バックするのは、まだ見てないけど直ったん?
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 04:09:41.59 ID:AEB5BwGO
1塁への送球がそれた時に、1塁手がベースや打者走者にタッチいくのが
えらい遅くなったなあ。
確かに以前は速すぎた気もしたが、まあ送球がそれた時点でミスだから
セーフでもいいか。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 04:13:40.49 ID:ihpblJJw
一塁への送球で
あーっと送球が逸れた!(ちょっとだけ高めに) →ジャンプしてアウト
あーっと送球が逸れた!(走者側に) →タッチしてアウト
たまに一塁後方に転がったと思ったら時間止められて次の打者に行っちゃうし
何なのこれ
そんなことより外野手の送球が遅すぎるぞ
肩99にしてもゴムボール投げたようなゆるふわ送球どーにかせいや
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 06:01:20.20 ID:AEB5BwGO
そう言えば、1塁手が不用意にベースを離れるのを見なくなったな。
誰か見た?
ブランコは特にパワーが凄い訳じゃないけど
パワーだけならもっと上の選手いるし
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。