【PS3】実況パワフルプロ野球2012決定版 Part4
いつになったら成長タイプを自由に決められるようになるん(´・ω・`)?
サクセス選手も実在選手も全員成長タイプランダムにして欲しいわ
2011のサクセスに飽きてきたから買おうか迷ってるんだけど
2012はサクセス1人作るのにどのくらいかかる?
パワフルナインのエキスパ優勝余裕だわ
守備のシフトを相手の強振の時は外野下げて
ミートのときは外野前進で
それが出来ないときは引っ張り警戒で
センター前ヒットを減らせる
投球術としては真ん中から落ちるVスラ、低めのスライダー、強振の選手にはインハイのボール球全力ストレート
これで大分抑えられる
俺は155kmSA総変化13
153kmAA総変化15
が作れた
>>6 ありがと
2011より時間がかかるのはやだけど
対人戦が評判いいみたいだし安いとこで買ってみる
9 :
いつも担当さんの板橋文男です:2013/01/15(火) 22:30:50.33 ID:a0FrwVTB
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 22:33:28.34 ID:a0FrwVTB
ダルビッシュみたいな万能選手育ててみたい。
>>1 遅ればせながらおーつ
せっかくのサクセス選手をペナで使っても必ず早熟傾向なのはなー
とりあえず広島でペナやる時はニックと石井豚入れてから
前スレ
>>994 ペナントをスキップすると勝手に1,2軍入れ替わるやつのことか?
采配→手動で誰か入れ替えると勝手に追加で入れ替わる方なら
起用のところで1,2軍入れ替えたら回避できるんじゃなかったかな
ペナントやると皆三振がつくんだけど・・・
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 10:32:47.14 ID:exFPYNJ4
実況パワフルプロ野球掲示板・・。
いくら待ってみても規制解除遅いので
こちらを規制解除できないか。
15 :
いつも担当さんの板橋文男です。:2013/01/16(水) 10:46:34.10 ID:exFPYNJ4
>>14 これは完全に無視されたガーン(゚д゚lll)恐れ入った。
2012のアレンジチームって決定版に引っ張ってくるのは無理ですかね?
2012のバグでアレンジ以外の選手データが消えたんで一部の選手が移動できない
諦めるしかないですかね?
17 :
板橋文男:2013/01/16(水) 11:12:39.10 ID:exFPYNJ4
一度選手消してしまえば終わり。
消す前に選手は必ずパスワード入力からどうぞ。
>>16 PS3かPSPなら開幕版で出力した.ARRファイルを決定版のBKフォルダにぶち込めばいけるはず
Vitaなら残念ながら・・・
>>18 PS3だからいけるかな?
試してみるありがとうございます
オリジナル選手の髪型とか顔のパーツをもっと増やして欲しい
あかつき戦で毎回ピンチを迎えながらも無失点完投奪三振10
↓
ピンチに弱くなった
なんでやねん
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 15:55:56.27 ID:Qtj48RIz
PSPかVITAのパワプロ、どっちがいいですか?
>>22 PSP版にメリットないんじゃね
安いのと改造しやすいってくらいか
PS3>操作性の壁>VITA>>PSP
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 16:24:15.95 ID:Qtj48RIz
PS3壊れたんで、PSPかVITAのパワプロほしかったんですが、PSP打ちにくいんですか?
スライドパッドは微妙な操作との相性が最高に悪い
あと1mmずらして打ちたい!って欲求には応えてくれない
アナログ操作なら逆にPSPの方がやりやすいかも
PSVはスライドパットの位置(高さ)が十字キーの邪魔になる
PSP版にパワスタ無いんだっけ?リンクアイテムはどうなるんだろ
>>27 パワフルナインで入手。天才の入部届も出る
>>28 ほほーパワ9か。シリアルコードも使える?
PSP版は改造で厨能力、本来使えない顔を使えるのがメリットかね
改造やステートセーブロードでストレスフリー、投球術や打撃の研究には向いてるかも
そういやパワ9クリアしたら貰えたアイテムリンクアイテムだったな。あんまやってないから頭に無かった…
>>29 それが使えない為の救済措置じゃろ。
天才の入部届をパワフルナインで入手出来るのはPSP版のみ。
改造で生年月日いじればペナント20年以上できるのかなあ
ってか使ったら突然フリーズってなんだよ
生年月日を揃える機能つけるか最悪ペナントで書き込んだアレンジチームは参加できませんって言えよ
今回の変化球、キレの感じはいいけど軌道が物凄い不満だわ。
Vスラやナックルはようやく2009〜2011あたりで本物っぽくなったのに戻したし、
カーブなんか今回サイドスローかってくらいリリース時の軸が斜めになってるのが萎える。
オーバーであの球の出所とかどこで球リリースしてんだよって感じ。
まあ球種をわかりやすく、打ちやすくって配慮なんだろうけどそんな配慮いらんよ。
パワプロってリアル求めるならプロスピやるわカジュアルにしろって意見と
こんなんリアルじゃないもっとリアルにしろって意見で作品がブレてる印象がある
今も昔も操作感やパワプロらしいテンポをを損なってまで追求されたものだけに言及されてたと思うよ
今回で言えば守備モーションとかがそれ。そういう部分じゃなくて演出だけならリアル感は喜ばれてる
それはあるね
守備も昔はひどかったけど近年は軽快になって今作はリアル過ぎてもっさりまで行ってる
演出面とかでのなんちゃってリアル感重視で
面倒な部分はリアルにしない作品は基本高評価な印象
リアルにはリアル、ゲームにはゲームならではの良さってものがあるからね
SF6TWWPUZW6Z
892QFY5I9NTM
>>21 マジ捻くれてるなw
さすが半身ファンが作ってるだけあるわ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 19:14:00.63 ID:1nnSPccE
>>21 US相手に自動操作時にソロホームラン2本打たれてて、2失点完投勝利
キレ2、軽い球、一発病が付いた俺よりマシだぜ…、しかもキレ4、重い球、逃げ球にバッドステータス上書き…
開いた口がしばらく塞がらなかったわ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 19:36:37.05 ID:QnoI5sMI
カーブ系とシンカー系って偉くコントロール悪いな
まあそれ自体はリアルだからいいんだけど、COMのつよい以上相手だとちょっとでもコーナーからズレたら真芯HRコースだからそこだけなんとかしてほしい
売上げ大幅減で大掛かりなテコ入れ入るかもな
それか売上げ10万本でいいから手抜き続けるかのどっちかか
難易度5段階で2のふつうだと糞ボールでも三振しまくってくれたり
内角高めとかコースにヤマはってたり落ちるボール系をちゃんと振ってくれるのに
3のつよいになった途端5のパワフルとほぼ変わらない反応打ちホームラン
なぜこう極端なんだ
>>44 つよい相手には緩急、特に要所で低めにチェンジアップ使えば
打ち取れるぞ
あとバレンティンみたいなパワーヒッターの時は
強振で構えてる時はボールに投げて見せ球に
カーソル広げて構えてる時に勝負するのも長打を避ける手にはなる
パワフル相手にはボール球なんて見向きもされず
厳しいコースでもストライクなら強振で叩かれてホームランだけどな
ほんと糞ゲーだわこれ
パワーDくらいでもアウトローの変化球引っ張ってHRにするのは
本当にかんべんしていただきたい
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:15:54.93 ID:QnoI5sMI
ps3とvitaって結構細かい違いあるんだなぁ…
観客席の旗とか電光掲示板とかもvitaの性能なら再現出来ないはずはないと思うんだけど、簡素化されてて残念
確か入部届けとかメス
どの付録もおなじ文字列だったからすぐわかる
ああw使用済みだったw
COMの打撃で普通と強い〜の差は上にもいくつか書かれてるし自分でもなんとなくわかるけど
COMのピッチャーの普通と強いの差がイマイチわからないんだけど・・・
>>52 ふつう→ストレートと変化球の割合が6:4くらい、たまにど真ん中に投げてくる事も
つよい→変化球率が6〜7割、何故かクソボールを連発して四球が多くなる
めちゃつよ→変化球率が8割、相変わらずボール先行だが際どいところに投げてくるようになる
パワフル→変化球率8割、全力ストレートの使い方が上手くなる
体感だとこんなもんかね
>>53 ありがと! わかりやすい
これを参考にペナントのCOMの強さ考えてみよう
投球を強いにすると四隅の際どいあたりを狙うようになるけどノーコンでも同じことするから勝手に自滅する
正直言って難易度ふつうにして相手の投球カーソル、バットカーソル見えなくして
ボールの体感速度速いにしたほうが現実的で面白いんだよな…
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 16:42:22.92 ID:NTDDXhLr
PS3の開幕版を持っているけどPSP版の決定版買ってきました!
早速PS3の開幕版で作成した選手をUSBケーブルの通信(簡単引き継ぎ)でPSPの決定版に連れてきたのですが投手のみはバグが発生したのか能力がメチャメチャでした・・・
野手は全員普通に引き継ぐことが出来ました。
自分と同じ現象の人いますか?
もうサクセスみたいな茶番はいいからパワフルナインを改良して、練習の
自由度を挙げてもう少し好きに能力をあげれるようにしてくれたらそれでいいや。
普通のサクセスは一打席ミスしたらもうやる気なくすし。
パワフルナインなら一試合全操作で多少ミスしてもほかの選手とかでカバーできるからまだまし。
久しぶりにやってみたらロックオン1が付いてても全然打てんとか
凄まじく指がブレる
>>60 ロックオン2だと強振でHR量産できるし2桁安打2桁得点の大味な試合になる事多いし
逆にロック無しは詰まった当たりばっかりで凡打の山。
ロックオン1が丁度良いと思うけど慣れるまではキツイな。
>>61 2011はロックオン1でいい感じに行けてたんだが、2012はさっぱりだ
前にやった時はそこそこ打てたんだが、まさか今日久々にやったサクセスでヒットが碌に打てないとは
やっぱアナログ操作なのが辛いのかなあ
かと言ってデジタルだとカーソル移動のスピードが2011と違いすぎてやっぱり打てん
ロックオン1で初めてホームラン打てた時凄い嬉しかったが、ただのマグレだったようでぽっPの山。
ロックオン2にしたヘタレです。
>>53 コナミもストレートはただのゴミってのわかってんじゃんw
サクセスの試合でキレ○覚えたんだが条件あるの?初めてだわ。ちなみに最初の大会全国優勝、リリーフ当番、勝利。
>>65 多分、特殊能力入手可能試合(全国大会とかアメリカ代表戦?)で無失点だと思う
そういや
>>41を見る限り被本塁打2の2失点でもキレ2が付くって事は、条件が5失点(2011)から被本塁打2に変更されたのかな
せめて確率であって欲しいが…
>>65 信用の低いファミ通から引用
キレ4:自責点0で変化球所持時。と書いてある。
栄冠ナイン、アレンジチームの増加、成長タイプの選択
この3つを実施してくれたら定価で買うわ
>>66-67 ありがとう
立った今全国一回戦で闘志○ついたわ。何人か作ってきて初めてついたからびっくりした。
と思ったら決勝でキレ2と軽い玉ついたあああああああ
勝手に4失点したくせに…
2011の勝手に四球が付いたりするのもアレだったが、2012は2011の比じゃねーよな…
エフェクトの酷さも桁違いだし
セーブのコピーが簡単なPSPでやるのならともかく、他の機種だとノーマル安定なのかな
投手育成はリターンに対してリスクが大きすぎる
あああああああ博士失敗したああああカレンも来ててセンス○でいい感じだったのにorz
ペナントやってる人、難易度教えて。俺は
打撃つよい
投球つよい
守備つよい
走塁ふつう
全然打てないから投球をふつうにしようか悩んでるが
そうするとCOM同士の戦いが(打撃つよい✕投球ふつう)で打高投低になりそうで
躊躇してる
>>72 確かに投手はキツイな。打ち取った当たりでもオートの野手がクソだと失点に繋がるし。
俺はノーマルで育成してるけど未だに良い投手ができない。
>>74 俺は難易度全部つよい
COMの投球カーソル・球種見えない、ボール速度速い、ミートロックオン1でやってる
これで結構締まった試合になるし時々負けるw
ロックオン1は効いてる感じが全然しない
2と差がありすぎだしCPUの強さも2と3で違いすぎ
本当に極端だわ
オンラインだけロックオン1でやってるけど
いつもより点取れる気がするからきっと効いてるような気がする
プラシーボかもしらんけど
オンでもロックオンなんかしないよ
にしてもロックオンをデフォでつけるとか予想の遥か上をいってるなコナミは(皮肉)
次回は普通にロックオンなしでちょうどいい感じにしてくれよ
これだけはやれまじで
投手はもうパワナインでつくることにしてるなぁ
得能は運だけどエキスパで決勝までいけれりゃ
160AA総変12程度を量産できるしな
打ちやすさは、ロックオン2以上>なし>ロックオン1
なしでずっとやってると、ロックオン1が邪魔に感じるようになる
ペナントとマイライフをポタ4の仕様に戻すだけで、かなり面白くなると思うんだよなあ。
スーパーエースはできないけど、スーパーエース一歩手間を量産できるのがいいな
>>74 俺はオートで回すとき守備以外ふつうにしてる
ところで、ペナントでピンチ・チャンスの時操作にして回してるんだが、打者が投手のときに代打を出すと
代打選手がリリーフとして投げてることがよくあるんだよね
だいたい敬遠してるからいいっちゃいいんだけどたまに被安打あったりで困るわ
パワメジャ2009でもあったなそれ
尚相手チームでも代打がそのまま登板することがある模様
監督無能無能無能
15の栄冠ナインでもあったような気がする
>>53 これはわかりやすい
ふつうでやってみるかな
>>74 COMは打撃だけつよい、後はパワフル
ロックオン2の球速ややはやい
それ以上いじるとストレスがたまってなぁ…楽しめなくなる
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 12:18:46.29 ID:Qga9CpRY
1イニング3パスボールって・・・
本当にひどいなコナミエフェクトは
>>74 打 つよい
走 めちゃつよ
守 めちゃつよ
投 めちゃつよ
ロックオンなし、COM投球カーソル移動OFF、COM球種方向のみ
つよいだとエフェクトはそんなに感じないな。
チームは多少強化してあるせいかもしれんけど(オン対戦でチーム力D)
打撃は進塁打やフォアボールが重要になってくるからなかなか楽しい
>>74 COM 打撃 つよい
COM 投球 つよい
COM 守備 パワフル
COM 走塁 パワフル
COM 投球カーソルOFF
COM 球種・方向OFF
ロックオンレベル2
(十字キーデジタルのおっさんだよ)
一番いい試合になる
設定って、人それぞれだな。
>>89 投球をピッチャー視点にすれば一応
YOMIシステムを発展させればよかったのに…
やっぱCPU打撃レベルはつよいが安定だろうかな、めちゃつよ以上だと異常なインチキ臭さが出てくるから
まあ自分は投球カーソルもないと打てないけどw
野手サクセスでエキスパートやったら全然打てんwwピッチャーはエキスパートいけるけど、野手は無理やな…
>>96 投手視点でできるんだー気分転換でやってみるわ
>>76>>91>>94>>95 打撃つよいというのは共通してるね
>>95 俺もデジタルのおっさんだ。SFCからやってきた慣れは怖い
極端な話、投球最凶球速最遅の方が投球最弱球速最速より打てる
十字だと一にも二にもカーソル合わせよりタイミング合わせるのに一苦労
ただプロスピやるときだけはデジタル設定にしてアナログ操作してる
カーソルの動き方が十字に近くてスティックでも操作しやすい
ピッチャー視点で投球すると守備がやりづらすぎるのがネックだな
そうなんだよ
鋭い当たりだと予測が出来ない
どうでもいいけど
パワファームの選手一覧でパス入力選手の紹介画面
「どこからともなくやった来た」って…
>>95 自分もデジタル派だったけど、アナログに変えて楽しめてるよ。デジタルじゃ絶対反応出来ない球あるからね。
コース絞ってカーソル合わせて待つっていう楽しみ方もあるけど、com相手じゃ読み合いは無理なんだよね。
自分的には、投球カーソル無しでお互いあまり打てないくらいに設定するのが最適と思ってる。
対戦ってまだ人いる?
VITA版買ったけど人少ないからPS3版買おうか迷ってる
昔は投手視点の時はバックスクリーン側からのアングルの守備画面なかったっけ?
あれプロスピだったかな...
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 20:57:53.45 ID:SYT3FJRq
VITAのアナログだと真ん中付近の球は結構打ちにくいな
微妙に傾けなきゃいかんから
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 21:00:25.95 ID:7KF3OwZ8
>>106 プロスピだわ
なんかMAJORのゲームで同じ視点のバグみたいのはあったけど
誰か教えてくれ。サクセスの野手がなかなかオールAにならない…
最近はずっとオールBプラス特殊能力10〜15なんだ。オールAするには特殊能力諦めたがいいのかな?コツが出たら良さげなのはやってる。
成績は全国決勝まではだいたい行く、打つのも結構打ててる。
2013まだー
マイライフはエキスパートモードで守備もやらせてくれ
リベログランデみたいな専任プレイしたい
そして「あーっと抜かれたー!」「飛びつく!→本来なら取れたのに飛びついたせいで抜かれた」
「これはゲッツーでしょうか→俺選手ギリギリ追いつかず」「守備シフトの裏をかく綺麗なセンター返し」
によってストレスが溜まるわけなんだな
投手視点の方がテレビ中継と同じ感覚だからずーっと投手視点で投げてる。
逆にバッター視点で投球するのに違和感あるから家で対戦すると慣れるまでに大量失点するなw
今日初めて通信対戦したんだけど、なんでみんなあんなバントばっかりしてくんだ…?
>>114 打てないからじゃね?
2アウトからでもスクイズしてきた奴が居たな。びっくりして失点したけどww
>>109 特能あきらめればALLAは楽だよ あれもこれも特能取るっていうなら天才型引いてからにすれば?
もっとも、天才型なら投手やりたいけどね・・・
>>116 ランナー2塁の場面で走らせながらサードにバントすると走力Fでも左打者ならセーフになる
○○打線爆発ー!!(コナミエフェクト)
>>116 やっぱオールAには特能諦めないといけないのか・・・
そしてパワファームで天才入学届けきたああああああああ
野手d使うか、投手で使うか・・
天才じゃないけど一度だけダイジョーブやら良イベントが続きまくって
全部優勝したら4ASAAAA特能10個くらい出来たな
投手も似たような感じで155AB総変15特能多数なので4番とエース的な
>>121 それでも特殊能力はそんなもんか…
てか、天才の入部届け早速使おうとしたらサクサクセスのみ!?まじかよ!サクサクセスしょぼいのしか作れたことないわ!
満通で禿なしALLA+特殊16個できたよ。肩だけ93で他80とか。
能力あがりまくるバグ?はなかった
持ち込みはPH&守備職人
試合はそれなりに打てた程度だったかな、3年秋以外は全勝。イベント次第だねー。
盤面に傷とかないの対戦で実況の音声がでないけどこれって不良品?
何か設定しないと実況の音でないとかないよね?
旧型80G使用 HDMIで映像音声共に出力
インストール前、インストール後ともに音でない状態……
天才型が出る確率って今回は分母減るの?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 12:27:28.89 ID:2oVDnJYc
やっと3DSパワプロ情報きたか
夏まで待ちきれんわ
何となくだが、投球のCPUレベルを上げるとロックオンの補正(芯判定?)がキツくなるように感じる
単に配球とかコースが厳しくなっただけじゃなく、単純に飛ばない
>>125 ニコ生で永遠に天才出るまで待ってる人いるが
8時間ぐらい待っても出ないときは出ないみたいだから減らなさそう
ファームでノビ5がこねええ
山本昌さんの全盛期強化版作りたいのに
>>122 それ天才の入部届けではなくて天才カードじゃね?
天才カードならパワファームで手に入るよ
天才の入部届けはパワスタで上位に入るかイベントでの配布のみだね
サクサクセスはほんとに運次第だからなあ
165K BB 総変8 特殊2 ぐらいでかなりいい方だわ
なんか150k AA 総変20 とか作れるらしいけど
実際に動画とかで見たことはないな
PSPでセーブロード繰り返して作ると面白いことになる
サクサクセスでスーパーエース作った猛者も存在するみたいだからな…
その猛者700人以上サクサクセスやって天才でようやく作り上げたみたいだったけど、大した執念だぜ
>>132 ふつうにやるとサクセス以上に運だもんな
PSPのほうは見たことあるだけで実際にやると特能と変化球が無残すぎる
>>124 BGM、SE、ウグイスなどは問題なく出てるのに実況の声だけが出ないならサウンド設定の問題だと思う
普通デフォルト設定じゃ聞こえるはずだからまずありえないと思うが
もしかしたら旧型本体とディスクの相性が悪かったのかもしれない
一応言っておくが対戦モードでは聞こえるのにサクセスの試合(地方予選)で実況が聞こえないとか言わないよな?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 00:39:03.87 ID:IWaIvVRC
パワプロも統一球と同じになったけど、プロスピの劣化版にしか見えないから、パワプロシリーズはラビットでいいと思うんだが…
>>134 レスありがとう
もちろんデフォルトからいじってないよ。
よく聞いたらウグイスもないな、サクセスも対戦も一切実況ウグイスなし観客の声と応援とSEだけなんだ……相性だとディスク変えてもらっても意味ないのかな。
一応明日交換してもらうからそれで治るといいんだが……
>>136 音が全くでないならともかく実況とウグイスだけなんだ。
家にあるテレビ、液晶、パソコンのキャプチャボードで試したがどれもだめでした……
>>130 あーそうみたいだな
テンション上がったのにクソ・・・
パワスタとやらもやらないから手に入ることは無いんだろうな
ちなみにハゲの成功カードもパワスタなの?
>>135 今作で丁度いいよ。2010、2011のホームランゲーは勘弁
というか、横変化球の当たり判定をもう少し厳しくして欲しい
カットボールが使い物にならない
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 03:24:19.88 ID:JgLG9dQj
何を治してほしいってCOMの超打撃
2012はボロクソに言われるほど悪くはないと思うわ
最近過剰に叩く奴大杉
過去作でできた事削ってドヤ顔復活は叩かれて当然だとは思うが
ロックオン打撃しか作れないもんなんだろうか
もっと人間的な動きは出来ないのかな
やきゅあその打撃システムは直感的で面白かったな
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 11:37:54.74 ID:BlXUSvAD
パワフルナインは
やっぱ国内組だけなの?
メジャー組から呼べないのですか?
パワナイン9回表5失点逆転負けくらい思わず奇声あげてコントローラー座布団に叩きつけてしまった
もういい大人なのに
痛いほどその気持ちがわかる。
>>147 過去にそれとほぼ同じ事例でPS2を破壊してしまったのが俺…
同じ運命を辿らぬことを祈る。ゲームは楽しく、ゲーム機を大切にしながらやろうぜ。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 14:27:19.44 ID:Enz5TpEY
決定版買おうかなあ
開幕はPSPで買ったけどマイライフ捕手のリードレベルバグが致命的すぎて
野球バランスはマジで近年最高だし
それvitaかPS3ならアプデでこっそり直ったんだ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 16:08:25.43 ID:Enz5TpEY
>>151 マジか
決定版全然売れてないみたいだし俺も買うのやめた
次はせいぜいがんばれやコナミ
この手の輩はどうせ買う気ないんだよな
PSPは割れが既に取り返しの付かないレベルまで来てるから
売れたら儲けもんって程度でアップデートとかはポイーじゃね
>>152 久しぶりに分かりやすいバカを見た
今回はCPUが理不尽すぎるだけで普通に対人戦するだけなら十二分に面白い
マイライフは相変わらず退屈の域だからそこだけは何とかしてほしいけど
久しぶりにこのゲームを買って今、打撃練習してるんですが打てる事は何とかできますがヒットが出ず・・
みなさん打つときはアナログパッドで操作してますか?それとも十字キーで操作してますか?
久しぶりと言ってもPS1の頃のパワプロをやっていたので。その頃は十字キーで操作してたんですがどちらがおススメですか?
>>156 もうデジタルの時代は終わったよ
今はアナログじゃないとやってけないかと
投球カーソルあり+ロックオン2→投球カーソルあり+ロックオン1→投球カーソルなし+ロックオン1
→投球カーソルなし+ロックオンなし(+強芯のみ)の順で練習すれば打てるようになる
>>156 アナログがいいよ
デフォルト対戦は、強振しなくてもミート打ちだけで十分戦える
あと、タイミングが重要で「内は引っ張る、外は流す」を意識して打ってみて。打球が鋭くなって飛びやすくなるから
全力ストレートは、球質が軽く飛びやすいからタイミングは気にしなくておk
なんでも引っ張ればとぶ
>>157-158 おお!こんな初心者にわかりやすく教えてくれてありがとうございます!
アナログでの操作になれるように頑張ります!
ホームラン打てる打者には調子乗って強振でやってました・・
慣れるまでミート主体のほうがいいですね。
さっき1試合やってみたら9回裏でようやく2点取れました。
>>157さんと
>>158さんのやりかたで徐々に慣れていきたいと思います!
ありがとうございます。
>>141 同意
バットに縦線描いて縦線上はつよい打球
ずれたら即よわい打球にしてほしい
ミート打法だとほんとに問題ないw
PS3はアナログ推奨分かるけど携帯機はデジタルじゃないとカーソルがいきすぎてしまうよね
今年のマイライフがどうなってるかある意味楽しみ、PS3でやりたいけど時間と場所限られるから自分の場合Vitaになっちゃうけど
話しが変わってしまったがPS3ならアナログミート打法の方がいいのは確かだよ、マイライフ先発投手で嫌というほどミート打撃地獄みたから
球の速さは個人で好きなの違うからそっち方面もいじってみていいかも
>>145 ボタンを押して振るんじゃなくて離して振るって奴ね
あれはよかった
パワプロはスーファミの時点でシステム完成してたのが癌だった
進化がモードや演出しかない
164 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】(2+0:5) :2013/01/21(月) 21:38:32.77 ID:JOvjuIK+
ライジングキャノンの取り方が鬼畜過ぎる
アレンジで選手の顔変えられるのは良いな
小笠原に髭生やして応援歌もハム時代のを設定したら良い感じになったw
>>162 わかる
PSP版のパワプロやる時はデジタルだなぁ
別売りの十字キーの上に貼る昔ながらの十字キー被せてやってる
>>165 フォームも変えられるのは良い
フォームも顔も変えられないからプロスピは嫌なんだよな
そういえばアレンジの個別チャンテ設定って無くなったんか
うつときにカーソル動かしてると打球飛びにくい仕様あるんだっけ?
アナログスティックだとどう考えても無理なんだが
それでか
合わせながら打ってるせいか変化球全然打てない
投球レベルつよい→ふつうにすると
ストレートの比率上がるから劇的にCOMを打てるようになる
相手の配球読んで待っとけば良いんだよ
パワ9で田中(楽天)ってあんまり使えないよね
>>172 中継ぎだとカスだもんな
吉見はまだ使えるが
まさおは緩急がつけられないから割とパカパカ打たれだすと止まらん印象
遅い変化球があるマエケンとかの方が使いやすい。特に摂津はリリーフ適正も高いから万能
ネット対戦だと鬼なのにな
調子いい時のSFFは読んでても打てん
山口(巨人)は皆さんの見解ではどんなもんかな
一見するとよさ気だからいつも中継ぎの要として入れてるんだけど
これコンピューターは特殊能力に岩鬼でもついてんのか?
ど真ん中も打つけどな
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 11:26:04.15 ID:ORUWDRea
田中のSFFって球速がないから対人でも見極めしやすい(打てるとは言ってない)
楽天は守備も良いから、田中使われるとキツイ
あと、強振ゲーじゃなくなったから、パワーのない打撃陣でも戦えるようになった
楽天田中より巨人相手の方が戦っていて楽に感じる
対戦でチェンジアップにやられまくってノーヒットノーラン喰らったww
三振とボテボテの当たりばっかりやったわ
楽天が守備が良いだと
ファースト以外は大体守備C以上で組める
ペナントは連勝してるとCOM強くなってくるのかな〜?
突然打てなくなって負けたりCOMがありえない守備したりする。
ライトのポール近くのフライを1塁守ってるCOMが追いかけて取った時はビビッたわ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 12:35:37.52 ID:9kaX8aqG
>>184 かなり超人がいるんだな。ww
俺も見てみたい
>>177 外角ギリギリ下真っ直ぐでも強振でバックスクリーン直撃は流石にこいつら化け物かって思った
>>172 マー君はパワフル9よく入れてたなあ、キューバを8回まで完璧に抑えてくれた時からサクセス選手かなり入れられるようになるまで毎回入れていた
>>176 山口(巨人)は今でも毎回入れてる、基本能力も良いけど特能も多いから作成選手に特能覚えさせる狙いも兼ねて
決定版との変更点教えてくれや
そしてアプデする価値はあったの?
サクセス1本追加とデータ更新
3000円の価値はない
1500円位が妥当
188
>>188 ・打撃緩和
・データ更新
・応援歌作成(昔のまま)
・パワ9追加
・12球団の期間限定ユニ追加
・オン対戦で開幕版と対戦不可
・引継選手がオンで使えない
・対CPUの打撃がキモい
目立つのはこんなもん
個人的には内容は良いがアプデパック2500は高い。2000なら満足だった
CPUの打撃以外はPS3中で1番出来がいいと思う
サンキュー
2500は微妙やね
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 19:45:01.91 ID:yuRjDVEY
>>191 CPUの打撃さらに強くなったのか・・・
2011無印以来で2012決を買ったら、変わりすぎワロタ
投球直後にコースと変化球が分かるなんて、どこの品田だよ
まぁ、分からないようにするとまるで打てないんだが
少し慣れてきたけど、守備が別ゲーすぎ
打たれた直後からは動けず、捕球直前からは操作の必要なし
追い過ぎたり、取れたと思ったのに抜けてたり
身体の正面で取れとは言わないけど、グラブだけ別の生き物みたいでちょっと怖い
・・・なんてことは、2012無印の頃から言われてたんだろうな。すまん
>>193 さらにと言うかパワ9の準決以降の試合で明らかに補正がかかって目立つようになった?
>>194守備は賛否あるね
でも走者1塁での内野ゴロ=併殺(併殺崩れがほぼない)
内野の間を抜けるヒットが出ない+内野安打皆無の頃に比べればかなり良くなったと思う
まぁフェンス登れなくなったり守備シフト少ないのはダメだけどな
5点差とかで勝手にバントシフトにされてて気付かないでヒット打たれんのは腹立つなぁ 守備シフト勝手にすんなやと
オーダーで切られると腹立つ
相手ランカーだぞ
よっしゃとれたと思ったら取れてないことありすぎる
>>198 それよくわかる
ニ遊間のゴロ取れると思ったらセンターに抜けたり、外野でも取れると思ったら抜かれて長打になったりする
しかもCOMは平然とスライディングキャッチを連発するのに、こっちは全然できないww
際どいフライをスライディングキャッチしようとするとダイビングになってゴロゴロボールが転がるのは日常茶飯事
COUは悠々とスライディングキャッチしやがるのがムカツク
個人的に打撃は今の方がいいけど守備は2011以前の方がいいな
「今の当たり2011以前なら打ち取ってたのに」とボヤくことがしばしば
2012の方が、選手の守備力の差が目に見えてわかるし好きかな
あと、タイミング良くダイビングしないと弾く仕様は、上手い人下手な人の差が出て面白いと思う
外野手を前にダイビングさせる勇気が出ない
COMはスライディングキャッチは抜群に上手いけどジャンピングキャッチは殆どしないな
こっちはスライディングキャッチを試みてもダイビングになってポロっと抜けていくけど
ジャンピングキャッチはセカンドやショートの頭越えが取れる事多いし、外野も頭上超えそうなのジャンプで結構取れるね
ちょっとジャンプ力高すぎると思う
守備は前みたいに内野と外野をそれぞれ前進定位置後退にしてほしい。。
それと2009頃にあったマス目でオリジナル守備位置作成できるやつ
>>205 COMの守備力をふつう→つよいにするとジャンプしまくりで驚いた
外野手が後ろ向いたままボール追いかけて
頭上超えそう当たりをそのままジャンプしてキャッチ
後ろに目が付いてるのかと
間違えた
COMの守備力をつよい→めちゃつよ、だった。。
COMは全体的にふつうとつよいで差がありすぎ
下手糞から一気に上級者って動きになってめちゃつよ、パワフルだと最早インチキ
気持ち悪いくらいにジャンプするね
ジャンプ力の高さは、守備力の高さに比例して変わっても面白いと思う
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 01:47:48.10 ID:fGb2sxeQ
6+6球団でやってるのに日程狂うのやめちくり〜
ホーム15連戦とアウェイ15連戦の繰り返し
球団数変えて日程狂うのは仕方ないかなとも思うけどさー
>>194 品田わろた
パワプロプロスピやってると余裕すぎだよなw
PSP版のカクカクに我慢ならず
PS3本体とPS3版を買ってしまった
ジャンプ力は開幕版があまりに貧弱だったから今のでいい
ダイビングの距離は短くなったけどそのままが良かったな
ジャンプ力あるなら
昔みたいにフェンスよじ登れる仕様にしてくれ
216 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/23(水) 11:22:55.91 ID:bh1qpJ71
サクセスで自分が操作してないのに勝手にHR打たれて、軽い球と一発付くの
やめてくれよ・・・
なんかアプデきた。
引継ぎ機能搭載だって
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 12:22:06.26 ID:0fYMKM5C
>>216 キレ2がつく場合もあり非常に困る
US相手に勝手に2本打たれてて最後の最後にマイナス能力3つ付いた時は萎えたわ
なんでライジングキャノンの取得条件あんなに厳しくしたのかなぁ
せめて猪狩球速練習固定でいいだろ…練習にすら来なかったぞ
言う程そこまで厳しく無い
キャノンは一回だけイベ起こせた時あったけど結局三振取れずじまいだったな…
打ち取っても同じ負けなんだからフォアボール上等で最後はボール球で空振り狙えばよかったとつくづく後悔w
223 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/23(水) 15:35:26.44 ID:bh1qpJ71
>>218 酷いですよね。折角、天才型ひいたのに辛い・・・。
糸井ぇ…
オリが得したと思ったらそうとも言い切れないな
>>225 パワプロで考えたら、遊撃の守備Bは価値あるし大引が抜けたのは痛い
外野陣は、打撃と守備総合的に見て12球団1かな
デホとトカダはなんか補正かかってるんじゃないのってくらい能力以上に打つ気がする
>>227 血統見るとしょうがないよね
誰だって死にたくないもの
糸井と八木
木佐貫、大引、赤田…来年はロッテ厳しいかな(震え声)
サクセスの試合で特濃つくのってエキスパ−とのみ?
いまのところエキスパートでしかついてない
>>230 エキスパートのみみたいだな〜。
色々な特能付く条件は12月27日号のファミ通に載ってる。ファミ通だから信用性は低いけど。
ペナントで5〜6連勝すると突然打てなくなって負けて、また連勝すると途中で打てなくなって負けるの繰り返しになるけど
連勝すると徐々に難易度上がったりしてるのかな? それとも偶然なのか?
絶不調のピッチャー相手に真芯で打っても全部正面の当たりになり2〜3安打で完封負けも数回したわ。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 23:00:58.70 ID:1nKTE1cp
>>194 打たれた直後が動けないのは決定版だけだね。
開幕版は全体的に遅いけどあの謎の操作できないタイムは存在しなかった。
決定版で全体的に内野手を速くしちゃったもんだからバランス取るために動けなくされてるんかね。
まぁ内野安打が異様に出にくくなって結局バランス悪いけど
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 23:10:44.46 ID:Gu91oVNv
栄冠ナインが次回作で搭載される。
搭載・・・されるよな・・・
なければ永遠にコナミとは決別だ。
>>223 異様ってほど出にくいわけではないやろw
深い当たり、横っ飛びで獲られたときには出てるし
2012開幕のクソ守備は勘弁だし、初動が早いとそれこそ2011以前みたいに内野安打が出にくくなるし
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 00:01:53.63 ID:fGb2sxeQ
アップデートイイネ
まあ既に100選手全て手打ちで移行していたんだが…
アップデートしてほしい内容はほかにあるんだけどな・・
>>234 栄冠ナインあってもパワスタあったら買わね
前作は選手配信とかしてくれたのに
今作はパワスタばかり力入れて他はおざなりにしやがって許せない
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 22:38:46.77 ID:HaxW8dRn
今から買っても、楽しめるかな?
試合の投打のバランスは上手く調整されてる。やや打低って感じ
オンは夕方以降は人いるし、対人好きなら楽しめると思う
CPU戦はコナミエフェクトが最大レベルになってるから微妙
というか、ここで聞くよりアマゾンの有用レビューをいくつか見た方がマシだと思う
サクセスが好きでそっちを楽しめたいなら、おすすめしないとまでは言わないけど覚悟はしておいたほうがいい
特に投手作成は難しくてストレス溜まるから
尼のレビューは一部除いて馬鹿ばっかだからあまり本気にしないようにな
ところで決定版の方、オン全く人いないのは俺のとこだけかな?
発売日からまだ十戦も出来てないのだが…w
尼のレビューは1と5は真に受けないほうがいい
1は大抵「それお前のせいだろ」って突っ込み入れたくなっちゃうよな
>>243 どこが難しいんだよw
160AA総変10ぐらいなら凡才でもいけるし
試合の難易度もちょうどいいだろ
守備も最低限捕ってくれるし
不満があるならバットステータスの付きやすさと
4点差ぐらい付いたら固定されたかのように味方がヒットすら打たなくなる相変わらずの糞仕様ぐらいだわ
てかなんである程度点差がついたら試合が硬直するんだろうな…
パワプロ14なんか2点差付いたら味方が5イニングで1安打ぐらいしか打たなくなる
自分が勝ってる状況ならある意味ありがたい仕様だがw
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 03:55:52.05 ID:r1TpOkU8
無印はCPUが代走守備固め出さないけど決定版は出す?
>>248 出すことは出す。
ただ守備適性低いポジションに付けたりとかちょっとアレな采配もちらほら。
代打も投手限定で打力低い野手に送ることはほぼないかな。
PS2時代くらいの采配AIが理想っちゃ理想なんだがなぁ。
>>249 丁寧にありがとう
無印と決定版では頻度が異なるということ?
ってかなんでアレンジの代打代走守備固めの頻度設定がシリーズによって出来たり出来なかったりするの
なんか不具合の温床なの?
知らないうちに代走が出ていてたまに驚く
関係ないけど、リプレイを任意に見られなくなったのは少し残念
尼は大概が糞レビュー
発売から1ヶ月以降に有用順に並び替え、上から5つ程は参考にできるレベル
それ以下は、小学生の感想文って感じ
確かに、星1の有用レビューを見たことないなw
今回はペナントでCOMチームの采配なども考えて設定するとそれなりに代打・代走・スクイズとかしてくれるね
しかもそれらが良い感じに采配がハマってこっちがピンチになる事もあるな。
>>250 というか無印は控え野手使う気ないだろってAIだからなぁ。
代走守備固めはまずなかったね。その辺は決はマシにはなってる。
エフェクトどうにかしてくれよ
エフェクトと言うか、守備関連(特に位置)をもう少しだけ細かくしてくれれば
エフェクト対策もできるし。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 18:21:34.34 ID:r1TpOkU8
決定版の攻略wikiってないのかなー
攻略本はでなさそうだし
ペナントしかやらないけど攻略本なくてしんどい
留学先調整されたらしいけど詳細が分からない
>>257 セカンドが二塁の上に突っ立ってるシフトがデフォになるのか・・・
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 20:19:09.88 ID:5fj4TxNk
買おうか本当に迷ってるんですが
マイライフはやり込み要素どれくらいありますか??
誰か教えて下さいm(_ _)m
マイライフはひたすら飯食うだけだよ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 21:23:01.63 ID:5fj4TxNk
>>262 そうなんですか
またゴルフスキルとかあるんですか??
マイライフやりたかったら昔の奴やるしかない
昔の知ってて進化版期待してるんだったら絶対楽しめない
昔の奴のアルファ版みたいな出来
>>260 意外と内角思いっ切り引っ張って三遊間・一二塁間抜いてくる事もあるから内野5人シフトの方がええで
パワプロ2009だっけ?
マス目みたいになっててそこに野手を配置して
オリジナルの守備シフト作れるやつ
プロスピみたいに固有シフトなかったからあれ好きだった
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 21:57:48.38 ID:r1TpOkU8
>>266 メジャー2009もあったね
あれは復活しないんだろうか
ピッチャーゴロでFcとか勘弁してくれよwwww
はぁ・・・
ウイイレみたく選手の成長タイプを選択できて、ペナントで引退した選手が転生して戻ってくるシステムができたら予約して発売日に買うわ
マイライフは毎年終わりに必ず選手データ残せるようになってるとこだけは良いと思ってる
けど大半飯食って試合するだけはもう勘弁…
2013決定版とかで
オリジナル守備シフト作成機能が追加!買うしかないでやんす!
とかやりそう
毎度毎度同じようなネガキャンしかできないのな
もう話題もないんだから落としちまえよこんな糞ゲーの糞スレ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 00:47:35.76 ID:nDW7BllR
>>264 >>270 返答ありがとう(o^_^o)
やぱマイライフは劣化してるんか…
なんで昔みたいに戻してくれないんだろ??
コナミは意地悪だね〜
オンで楽天に、というか田中に5連敗
馬鹿の一つ覚えでSFF連発されるも、打てないというw
田中あっての楽天ってのはわかるけど、中1〜2日くらいで先発使えなくして欲しい
パワフルナインって、育成選手試合に出した方が育つとかあるのかな?
野手はまだしも投手って…
>>275 あるよ。ちゃんと説明があったような気がするが
俺は難易度ノーマルで先発させて全部操作にして序盤でのコールド勝ちを狙ってる
準決勝からは8回以降操作にするけど
この方法だと1人しか育たないのが難点
守備で硬直するエフェクトがうぜぇ
キューバ相手だとコントロールマイナス50くらいになるな
>>277 その気持ちよくわかる。普段なら難なく取れるゴロが硬直で出だしが遅れてヒットになる。
走塁も普段なら余裕でセーフだったりクロスプレイになるのに、ホーム手前で失速して余裕のタッチアウト。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 10:43:06.69 ID:OhjrBzNV
守備低いと反応できないだろうけど
ファーストとサードの守備はGやF置いとくと固まってアカン
ファーストランナーがホームまで走る場合は、3塁〜ホーム間で失速するようになってる
セカンドランナーでも失速したぞ
盗塁や走塁時のボタン連打って意味ないの?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 12:13:04.19 ID:xmdXYDFD
ペナントをパワフルモードでやってるひといますか?
最近パワフルナインにハマりだしたけどこれで育成するの楽しいな
投手でもサブポジや野手能力が割と上げやすいのが楽しくてたまらん
4番でエース作りたくなるな
エフェクトが本当にあからさますぎる
コントロールBの投手が失投投げてCPUに大ファール打たれたから気をつけて大きく外そうとボールにカーソルを置くもど真ん中連続大失投で勝ち越し2ラン
2013では修正してもらいたいもんだ
今までの作品でもエフェクトは存在したけどこんなに露骨なのは2012が初めて
格ゲーでいえばタメ無しソニックタメ無しサマーだからな
>>287 ある程度点差ついたらど真ん中投げても打ち損じてくれるのがさらにむかつくw
各塁から盗塁させホームまで走らせたときの「3塁からホームまでの走塁時間」(2回ずつ測定、投手は澤村)
2塁から盗塁開始した場合⇒3塁からホームまでの走塁時間=3秒35、3秒38
1塁から盗塁開始した場合⇒3塁からホームまでの走塁時間=4秒15、4秒21
3塁から盗塁開始した場合⇒1度3塁に帰塁しリードした距離をゼロにしてからホームまでの走塁時間=3秒22、3秒21
3塁からスタートは膨らまず一直線に走るから比較にならないけど、参考程度に
1塁から走らせると3塁からホームが約1秒遅くなる
2塁からスタートは遅くならないような。遅くなっても少しだけって感じ
ホームに限らず、打者が3塁に走るときも2塁〜3塁間は劇的に遅くなるし、3塁分走るときは最後の塁間が遅くなるみたい
エフェクトで遅くなるかは知らん
リアリティの追及なんだろうけど、そういうリアリティは(アカン)
他にたいして早くない打球をはじいてもヒット記録にする記録員とか…
毎回ピッチャー正面狙い撃ち等々
3塁回って減速してるのみると昨年の高橋由伸のランニングホームランを思い出す
内野真っ正面に強打→後逸
「記録はヒット!記録はヒットてす!」
半身ならともかく真っ正面で後逸してんだからせめてエラーにしてくださいよ
ちなみに
>>290は坂本で走らせた
>>292 巨人ファンじゃないけど、高橋がホームで仰向けに倒れていた姿は印象に残ってるw
由伸と長野の追いかけっこも笑ったが
ランニングホームランも凄かったな
開幕の人たちはどこ行ったんだろ
やりこんでる人たくさんいたのに
デフォルト
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 16:33:34.80 ID:ba+O71ol
>>296 決定版でバグ放置とエフェクトの改悪で心が折れた感はある
>>276 投手は無失点ならいいのかな
それとも多くのイニング投げた方がいいのかな
野手はやっぱり打撃成績が良い方が伸びるのかな
これ、馬鹿実況もどーにかしてほしいな。
実況「打った〜抜けた〜センター前ヒッ・・」→ショートがダイビングで取って「ファーストへ送球、アウト!」
実況「打った〜これは大きい〜文句ないでしょ〜」→風で押し戻された感じで失速してギリギリ届かずフェンスに当たって普通にヒット
他のどうにかして欲しい部分が致命的すぎて実況くらい許せてしまうのが怖い
実況は今回から増えた分に変なのが多い気がする
・・・と言いつつ、いきなりは思い出せないんだが
またパワプロやりたくなったから2012開幕買い戻そうかな
普通なら決にするんだけどエフェクトひどいんやろ?
開幕ですらひどいと感じてたのに
2013の開幕まで待つのがいいんじゃないかな
それも人柱待ちだけど
>>302もしPSP版ならいっそのこと2013決まで待てばいいと思うw
開幕版(7月発売)だとルーキーの査定は適当だし。
パワメジャが出ないんなら今年は本家パワプロにWBCモードがつくのかな?
セカンドが!でトンネルしたのがヒットとか・・・
>>306 俺もサードが!で明らかにトンネルしたとしか見えなかったのがヒットと判定された経験がある、んでそれがサヨナラヒットとなって勝ったw
どういうことなの…w
オンで3人のSランとあたったけど、3人とも楽天田中という
打撃の上手い人減ったよな
低打の環境とはいえど、ボコボコ打つ人がいても良いと思うんだけど
負けてもいいから、どうやって打ってんだって聞きたくなるような人と試合したい
楽天使いはSFFばっか投げてくるから読みやすい(打てるとは言ってない)
わかってても打てないSFF
完全に意表をつかれても余裕で打ち返せるカットボール
韓国やキューバがドミニカより強いのはおかしい
WBC参できない南アフリカがあるのはおかしい
>>311 別におかしくない
韓国キューバはWBCでドミニカより結果残してるし
キューバにメジャー選手が居ないのは国が認めてないからで
国が正式に認めればメジャーの一流選手がゴロゴロ出てくるだろ
韓国強くしないと在日に売れないではないかwwww
嘘でもいいからアゲアゲして日本に金落とせクソ共ぐらいにしか思ってないよ。
まぁ在日にゲーム買う金あるとは思えんけど
在日は日本使いたくないからドリームナインやらないと思う
>>314 >まぁ在日にゲーム買う金あるとは思えんけど
ナマポ
臭いのが湧いてきてんな
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 21:13:43.72 ID:wl4BijCl
野手はオールA作れるけど投手だけスーパーエース作れない、、
コツとかあるの?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 21:15:40.56 ID:dn3gcwJY
>>313 チョンのトップがメジャーより格下の日本に来ては結果残せず帰国してるのを見るとろ、メジャーでやってけるようにも見えないが
>>319 パワナインエキスパが一番手っとり早いかなぁ
試合ボーナスと特訓が何度も引ければ余裕で作れる
打撃時にバント操作を受け付けない事が多々有るんだけど俺だけ?
1ストライク後のカウントにボタン押しても一切動作に入ろうとしない
次の投球後は受け付けるんだけどバグなの?
タイム受け付けなくなる事はあるな
オンラインならまだしもオフラインでも起こるから理解できん
いまいちクロスファイアの恩恵を感じない
二軍にも入れない選手ばかりでアレンジチーム作ってペナントCOMつよいでやってるけどキツイな。
野手は意外にも良い感じのが居るけど投手は激しくキツイ。先発は完投無理。
23歳以下で芽の出そうなメンバーとかでペナントやってたなぁ
結局ドラフトで来る選手の方が強くなるんだが・・・
我慢するのは3年ぐらいであとはすぐ強くなってしまう
決定版はサクセスキャラのパワター増えてる?
投手はスタミナ配分が難しい
天才の入部届 2DZFGESS9LTN
ダイジョーブのメス A8T6DJDCB4GN
パワーゲッターのチケット S355XBQXMHKY
3球ストレート、6球全ストであと全てSFF投げてくる田中と当たったw
盗塁を決めやすかったら田中攻略も楽なんだけど、投げる前に盗塁予約しても刺されるし
てか、なんでオンは予約制なんだよw
あと、ここ最近オンのタイム切断がなくなってる気がする
>>330 昨日、今日と二度あった
てか公式で原因が「画面が切り替わる時にタイム予約を〜」って言ってるが全然違う。
代打なりで選手が出てくる画面を、ボタン連打ですっ飛ばそうとすると止まりやすいんだ
>>331 ここ1週間程は起きてなかったから良くなったのかなとばかり。残念
オン対戦中、プッシュバントでミート打ちのような低弾道の当たりを外野に連発された
ラグい人にハーフスイングのような形で打たれることはあるけど、明らかにプッシュバントだったし1試合で何度もやられた
開幕と決定版で100試合程度やってるけど、こんなこと初めて
開幕版だけやってるけど、アプデしたほうがいいかな?
それとも、新作待った方がいいかな
ペナント三振つきすぎだろ…
>>330 オンはタイミング見て走れるだろ
予約盗塁すると走力S盗塁5持ちで90キロのナックル投げられても普通に刺されるくらいスタート遅れる
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 20:38:41.54 ID:bo3WsKTO
>>332 バスターがラグのせいでバントのままに見えているだけ
嫌だけど
色々と設定変えてベストなの探してるうちに気付いたが
球速設定を速くすると
対人でも同じ145キロでも見た目が早くなって打ち難いように
COMにも球速設定速い145キロの方が効果あるみたいだな
数試合やってみた印象だと空振り増えるし、打球の反発係数も下がってる感じがする
セフバンを防ぐ方法ってある?
全力ストレートを投げるくらいしか思い浮かばない
今まで通り内野前進できれば良かったのに
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 12:57:40.18 ID:KM5DuNVI
スローカーブとかで高め要求しても変化量変わらない球がいいかと
ペナントを手動でやってみて気づいたんだが
エフェクトは対COMだけじゃないみたいだ
1イニングだけCOMの投球が突然甘くなり、大量得点させてくれる時が割とある
接戦でいい試合してたのに9回に8点とか……たまになら構わないんだが。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 16:50:56.96 ID:HsP7FXna
ライジングショットとキャノンのちがいってなんですか?
10連→Rフル Nチケ6枚→R新守 新規なし
うーんこの
誤爆
ミートGパワーG弾道1の投手で芯はずれたのがHRになって笑った
地方球場で追い風の93m弾だったけど
目も当てられないエフェクトはひとまず置いといて、守備シフトが酷いな
打席に投手が立ってんのに
定位置 ひっぱり警戒 長打警戒 流し打ち警戒 って・・・
こっちは外野前進とかやりたいのに
パワフルナインで勝ち上がるにつれて相手が強くなるのはいいけど
こっちのコントロールが下がっていくのは勘弁してくれ
なんでAまで成長してんのに甘くなるかボールになるかしかならないんだ
しかもボールでも絶妙なとこにヒットにされるし
もう馬鹿試合は疲れたよ・・・
野手に代打送った時次の回で守備交代画面になったり、2アウトフルカウントだとランナー自動スタートするとか細かい部分は改良されてるのに目立つ部分がな…
オンラインは、NEXTのときは12球団にアレンジがいるし、2010のときは12球団にオールスターがいる。
他にも切断されるとこちらのレートが下がったりw
2012では改善されたものの、相変わらずオーダー画面で切断した奴にペナルティはないし、タイム切断もある(最近はないような?)
盗塁はフライングしないし、投球後にRを押してバントシフトを敷けないし、オンラインの不完全さがまだ目立つ
2013ではそこらへんも改善してるといいな、マイライフ専だけどね
パワスタのおかげで他が片手間になってる印象
PS3版も欲しいような気がするがアプデあるならVitaでいいやってなっちゃう
家にいる時間が欲しいな
何でパワプロは3月発売じゃないんだろ
プロスピがあるから
2009年は逆に春にパワプロ、夏にプロスピだったけど
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 21:38:46.80 ID:ovOsBBQA
もうメジャーパワプロ出ないの?
マイライフで走塁の操作ができないんですが出来るようにすることはできますか?
自己解決しました。すみません。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 00:36:00.87 ID:yfZzQt2N
パワフルナイン エキスパートで50大会まで気付いたらやりこんでたけど
CPUの特徴として準決勝辺りまでいくとだが、
普段は追い込まれると1球ごとにミートか強振に切り替えてくるのだが、
CPUに何球も見せ球をやってるのに強振のままでずっと居るときは超要注意。
8割くらいはスタンドインさせてくる。 覚悟を決めるか歩かせたほうがいい。
若干センター返し率高いが
別にCOMの打撃は問題ない
問題なのはせっかくの良バランスなのに守備シフトが糞すぎる事
これさえ普通に変えれれば4割は失点減るわ
友達とやる時も守備シフトが糞
守備シフトは以前のように内野(前後)、外野(前後)の組み合わせで良かったのに
セカンドベース上にシフト出来ればエフェクトとかどうでもよかった
一回スイッチ入っちゃうともうね・・・
相手のEとこっちのAの能力がひっくりかえっちゃう
それならもういっそオールSの宇宙人チーム相手にやらせてくれ
ピッチャー返しを捕れなさ過ぎるのもなぁ
もうちょっと捕れないまでも弾くのを増やせばいいのに
センター返し祭りとこの守備シフトのクソさは開発がわざと
やってるように思うんだ。
>>365 まぁ確実に野球好きな人たちが作ったゲームじゃないわな
パワポタに力入れて将来的にはそこから搾取していこうという考えなんだろう
久しぶりに買ったけどウイイレみたいになってたとはがっかりだ
次は今までのいい面の削除なしで栄冠、エディット機能つけてエフェクトなくなったら買う
とりあえずペナント加入させてないオリジナル選手まで勝手に歳取っていくのやめちくれ〜
数年おきに各球団にスーパールーキー入れて強さバランス調整したいんや
まあ年齢の整合性がとれない選手がいるとフリーズするわけだが
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 10:19:21.30 ID:0wCqYWnf
パワフル9、イタリア相手にボカスカ打たれたorz
くさい所投げてもパワーEやDのバッターがセンター返し、左中間、右中間に打ってきやがる…
チョンやキューバ相手なら分かるが…
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 11:05:14.92 ID:lIFEzDBR
今まで出来たことを削除、あえて不備なシステムにして新作のネタにすることでしか売れないんかな
それでも買うけど
マス目のオリジナル守備シフトがあれば多くの悩みが解決される
オンしかしないからセフバンさえ防げれば万々歳
あとオーダー画面で切断する奴も切断扱いにして欲しい
楽天使いの切断が多いw
つーか何で自由に打席変更できなくしたんだよ
まぁ開幕版からだけど
日本語読めないのか?
アホかw
サードが足を負傷しているからあえて左対左でセーフティバントを試みるとかいうマンガみたいな展開がやりたい
>>376 その前に、守備シフトをどうにかしないとね
俊足バッターに無警戒のサードとか笑える
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 14:45:57.28 ID:Trlz0et5
守備位置なんて投手と捕手以外はルールを破らない程度で自由に配置させろや
内野5人守備やショフトとか
エキスパだと凡打ばっかと
ノーマルでならホームラン2本出せるのと
どっちがマシなんだろうか・・・打つの下手すぎて泣ける
パワプロってなんでプロスピのフィールドプレイモード実装しないんだろ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 17:08:16.99 ID:Trlz0et5
>>380 何でもプロスピに真似て搭載したらどっちかが売れなくなるとかいう発想じゃね
最近のコナミなら特に
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 17:42:23.57 ID:nCUXtMBU
結局決定版何本売れたん?
PSシリーズの過去最低更新したんじゃないか
キャンプの情報見るとパワプロやりたくなってくる
でもこのシリーズももう長くないかもな
せめてシリーズの最期にはエディットと栄冠ナインは入れてもらいたいもんだが
まぁ今考えてみれば決定版なんてものが毎年何十万本と売れてた時代のほうがおかしいんだけどな
やきう好きとしては時々パワプロやりたくなるからシリーズやめるとかはやってほしくないんだけどなあ
10万売れたら良しの時代だからなぁ
ただ、長年作ってきたんだから野球の面はまともにして欲しい
年々投打のバランスが変わるのはわかるけど、守備シフトを不自由にしたのは意味不明
>>379 少なくとも勝ち上がれる=純粋に練習回数が増えるからエキスパで勝てないならノーマルでええんやで(ニッコリ
久しぶりにパワプロ買ったがサクセス飽きてきた(まだ10人くらいだがw)
次やるとしたら何がおすすめ?
ようやく決定版守備に慣れてきた
多分、代わりに開幕版守備を忘れて、打球反応が遅くなってるはず
それとは関係ないが、2011をやったら間違いなく棒球(スローボール)を連投する悪寒
投球はともかく守備なんて、少なくとも進化はしてないのに無駄に仕様だけ変えやがって・・・
2011以前に比べたら内野安打が増えて、ゲッツーが減った点は良いと思う
守備力の悪い選手は入れていて恐いし、対人は打力を取るか守備を取るかで起用に悩む
ロッテ使いの人はショートの守備が悪くて大変だろうなと思うw
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 22:24:12.01 ID:pIKQzAZI
鈴木>渡辺正人>早川>根元か
外野は相変わらずの鉄壁だけど
しょうがなく荻野貴を入れがち
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 22:35:36.97 ID:eb8iPxIx
パワプロナインのコツとかある?
やっぱ全員サクセスキャラで埋めないと勝てないかな?
日本代表だけのチームでやったらドミニカとか、アメリカに全然勝てないぞ、、、
しかもロッテは、セカンドの井口もDだしw
二遊間Dはキツイ
西武も中島の動きが悪い
守備が大切なこともあって楽天が強い
オンは田中だけ使えば、打撃下手でも大方勝てるし
一番当たりたくない相手
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 00:54:01.73 ID:pn2PMAik
田中相手に先に点を与えるとかなり神経が磨り減る
>>393 投手は日本のだけでもいけるが変化量よりもコントロール重視最低でもB以上。
問題は野手だが間違いなく投手より優先でオリジナルで固めないと駄目。話にならん。
特に二遊間が超重要で鈍いと取れる球とか抜かせるとエフェクトの勢いが悪化する。
準決からはCPUがキチガイなので8回からプレイ推奨。
育てるコツは3人居るが特訓カードや試合も一人に絞った方がオールA行きやすい。
ちょっと聞きたい
走肩守がAAAで守備職人送球レーザーだけど絶不調
CCCで何も無しだが絶好調の外野手どっち使う?打撃は両方DD
センターならAAA
ライト、レフトならCCC
センターは打撃捨てでも守備の高い選手を置きたい
>>397 cccに一票。そういう時くらい使ってあげないとcccの存在意義が無くなるし、使い分けた方が楽しめると思う。終盤で守備重視するなら別だけど。
守備職人って絶不調でも発動するんだっけ?
パワヒとか広角とかアベヒは発動しないよね?
私のチームなら2DDCCCで2番、3DDCCCなら5番を空けておこうじゃないか
なんてたってAが4番のパワーだけだからなHAHAHA
年俸は○千万+出来高に背番号1を用意しよう
チミは控えだったんだよねぇ。うちなら怪我がない限りスタメンも確約しようじゃないか
どうだい?来たくなったか?良い返事を待っているよ
今作は絶不調だとエラーしやすい気がするんだよな
エラーなんて1試合に1個か2個だからちょっと確かめようがないけどね
全員絶好調と絶不調のチームでオーペナしたことあるけどエラー数は大差なかった
ゴールデングラブも絶好調チームと絶不調チームから満遍なく選ばれたから調子と守備能力(ついでにGGとチーム順位や打撃成績)は無関係と思われる
オーペナと実際に操作するのじゃ何か違うのかもしれんけど
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 08:59:11.47 ID:UzimTXgO
投手の適正がいまいち分からん。先発適正のやつを途中から登板さすと明らかに
変化球曲がらなくなって分かりやすいんだが
抑えと中継ぎが途中から登板させた場合ぱっと見能力の差が分からないんだけど。
みんな2012になってランニングホームラン打ったことある?
ほむらちゃんかわいすぎるけどほむら攻略してて死にたくなるンゴwwwwwwwwwwwwww
エラーなのにヒット扱いのやつサクセスで出るとすごいむかつくな
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 22:22:32.90 ID:LRXG8HRG
>>391 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 23:00:11.74 ID:pIKQzAZI
うんこぶりっ
ほかっむわっ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 22:58:48.07 ID:pn2PMAik
はい
上位の奴と何度か当たったけど田中しか使わないんだな
いろんな意味でもう当たりたくない
あと、ロックオンありなしで分けろよ
勝手に守備シフト変えられるのイミワカラン
まz変えていいかっておうかがいたてろよボケ
>>411 8点差でバントシフトひきやがるからなあいつら
変則がすきなのでやむを得ず渡辺使う俺が来ましたよ
全盛期の渡辺がまた見たいなあ
田中が多すぎて逆に慣れてきた感じがあるわ
なんとなく投球パターンが似てる人に当たると読めて打てるな
寧ろ楽天以外のチームでチェンジアップやVスラ投げられた方が打ちにくくなった
ロッテで80試合くらいやってるんだけど楽天はまだ0だわ
巨人が25試合だったけど
クモヒトデwww
オンラインだと巨人が突出して多くて
楽天ソフトバンクヤクルトがそれなりにいて
オリ広島が極端に少ない感じ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 22:45:51.06 ID:luM9YNec
COMの打撃対策を極めた結果wwwww
パワフルナインのエキスパ決勝(フル操作、vsキューバ戦)で3安打完封できた。
スタミナ52→85(試合ボーナスあり)
なお、打撃は糞な模様(10回1得点)
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 23:14:49.49 ID:8PcGNRH0
>>418 教えてくれ
守備が下手くそできまってとれそうなたまが長打になる。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 23:50:04.28 ID:luM9YNec
>>418-419 160キロ台のジャイロボールとコントロールB以上
レベル4程度のスライダーと高速シンカーがあれば完封も難しくないよ
初球はボールからストライクになる変化球で見逃しストライク
2球目も同様に(ストライクからボール球でも追い込まれるまでは結構振ってくれるから使える。)
3、4球目はアウトハイかインハイの全力ジャイロを投げる(ボール球にするんだけどストライクか際どい所のボール球にする。ストライクゾーンなら打たれる)
(ボール球を振らせる形なので右バッターならぼてぼてのセカンドゴロになりやすい)
5球目は右下の隅を狙って高速シンカーを際どい所に投げる(ボール球にするつもりだが、コントロール誤差であわよくばストライクになる所)
フルカウントになれば低めいっぱいのスライダーか5球目と一緒の高速シンカーか
基本ボール球を打たせる感じだけどね。
守備は現役選手で十分まかなえる打球しかほとんどこない。(キャッチャー◎があれば尚良)
センター返し地獄も、ボール球の高めジャイロか高速シンカーなら回避できる。長文すまんな
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 23:54:02.97 ID:luM9YNec
>>421の補足だけど
7割ぐらいの割合で3、4球目の際どいボール球を打たせる
守備シフトは引っ張り警戒がやっぱり安定だね
インハイの全力ストレートは俺も大事なような気がする
>>421 ありがとうございます
参考にさせていただきます
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 00:04:16.85 ID:Vj6nAEo5
>>423 2ストからフォークとかの変化球をストライクからボールにしても鬼選球眼だが
高めの全力ストレートのボールゾーンなら5割ちょいぐらいで振ってくれるよねー
打撃つよいまでなら
ストライクからボールのチェンジアップ投げとけば
セカンドゴロショートゴロで打ち取れる
少しでも高くなると運ばれちゃうけど
2012無印のときからなんだけど、
たまーにハーフスイングできるときがあるよね?
たぶん振り遅れてるだけなんだろうけど…
やりかた分からんから有効に活用できない
エフェクト中はボール球でもヒットにされるけど
エフェクト終わったら糞ボールを空ぶったり、ど真ん中を野手の正面に飛ばしてくれるのねw
>>428 連打モードか知らんがそれは迷信だろ
センター返し連発は嫌だが一番嫌なのは5点差ぐらい付けば見方が打たなくなる所だわ
サクセスで初回に大炎上なんかすれば謎の固定が入って見方は完全試合を喰らってしまうしなw
パワプロ6の同点システムやパワプロ14のたった2点差で固定モードに入るのよりはマシだけど
そろそろ選手の能力を平均Cにしてほしいな。D、E、Fばかり目について
なんかワクワクしないんだよなぁ。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 14:42:30.96 ID:+j8O9Wjb
打球反応○って結構大切だったりする?
よくすりぬけてくんだけど、、
打球反応○で過去作くらいの反応になる。
>>429 迷信というか明らかにCPUが打ちまくった後、満足したのか知らんが
打撃カーソルの動きが鈍くなって凡退モードに入ってるんだが。
それこそ急に3球三振とか露骨過ぎだから。
>>431 あまり恩恵を受けないね
投手の守備はパワプロ14や15の頃に比べたらまだよく弾く分マシだと思うけど
バッターが左の俊足でピッチャー返し
ピッチャーがファースト方向に弾く
ピッチャーが取りに行く
ピッチャーが捕球してからファーストへ送球
アウトー!! は おかしいと思うがw
>>433 CPU「よっしゃ逆転したし撤収や」って感じよなw
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 23:08:32.67 ID:0PMMgKIA
マイライフって中継ぎから先発になれんの?
亜畑のオリ変ってどれにした方がいいの?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 23:25:04.14 ID:OKbaRrxF
>>429 迷信だったらここまでCOM対策盛り上がらんわ
少しでもサクセスのエキスパートやパワフルナインやればわかることなのになぜわざわざ煽るようなことを書くのか
OBのユニ気になるなあ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 00:36:19.99 ID:zq9jb+hC
ロックオン1と2の間欲しいな
2だとホームランダービーで1だとポップ祭りになる
成長タイプの選択をはよう
折角強振打ちでもミートが影響する仕様にしたのに、対COMだとミートGとかでも真芯に当てまくるからパワーあると普通に恐いな
>>438 躍起になって適当に配球してるだけだろw
エフェクトと感じるぐらい連打喰らうのは下手くそなだけ。
センター返しがゆ多いエフェクトについてならもちろん否定しない
パワプロ6だと6点リードしたらCOMのレベルが強くなる補正が確かにあるが、8以降(7は知らん)のパワプロにそういう補正は無くなったはずだしね。
2012もCOMが大量リード時に打撃緩めはある可能性高い(全パワプロシリーズに言える手加減仕様)が、
勝っていようが最終回近くだろうがCOMの打撃が突然強くなるエフェクト何てものはないと俺は思うわ
守備シフトさえまともに出来たら2012のパワプロのCOM打撃は打ち損じも多いし一番好きだったわ
ちな俺は
>>418であり
>>429でもある
>>443 2012の打撃がバランス良いのはわかるね
センター返しが多いの以外は確かに不満ない。
球数使わないと抑えられないけど
ペナントを毎試合手動操作でやっているのに、勝手に2軍との入れ替えをすんな!!
全治2日の怪我をした先発はいたけど、ローテには問題なかったし、しかも入れ替えされたのは別の選手同士だし
先発が怪我をすると勝手にローテを変えることは分かったが、
リロードして同様の状態から高速試合でやっても再現しないから、正しい対策も分からん
日程スキップで入れ替えが起きてた2011より、余計に問題だろ
>>443 COMが突然ボール球を一切振らなくなってストライクゾーンは全てセンター返しにする状態は確実にあるだろ。
今更何言ってるんだ?社員か?
キューバ戦完封も嘘の可能性が高いな。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 13:41:27.73 ID:tvzmeWPn
>>447 ヘタクソと言われればそれまでだが、ストライクゾーンは確実にセンターへ打ってくるエフェクトは俺も感じた。
>>444 今までに比べたら打撃のバランスは良いと思う
ただ、横変化球の芯判定がかなり甘い。そのせいでカットボールがクソ球になった
縦変化くらいに厳しくして欲しい
エフェクト無い派はいくらなんでも擁護できんわ。
エキスパートやってないかプレイしてないか無印版の話をしてるか社員だろうな。
エキスパCOM相手に絶妙な当たりの飛球を、スライディングキャッチのファインプレー連発で捕られる…、捕られると思い1stランナー動かなかったら捕らないで2塁アウトでライトゴロとかw
あと定位置守備なのにセンター返したら、なぜかショートがセカンドベース後方にいて余裕で捕られることもある…
>>451 うまく言えないけど当たりによって守備の機敏さが変わるよね。
ヒット性の当たりだと内野手がノロノロしてる時間があって抜けるけど、ちょっと詰まってると最初からやたら素早く動いて送球も速いw
ちょっと良く思うんだが、こっちの攻撃で2塁にいて単打でそのランナーがホームに帰ってくるときに
CPUはバックホームしてその隙にこっちが2塁に行こうとすると、
上手い具合に投手がバックホームのコースを急遽変更?してカットしてアウトにして来るが
こっちの守備はそれをどうやってやるんだ? 説明書とか見てもただのR1とかの操作じゃないっぽいんだが
こっちが守備のときそれ出来なくて、ランナー進まれて相当イラつくんだよ
>>453 外野がホームに投げてからR2
送球の軌道が低ければカットできる
軌道が高いと無理
>>454 R2に変わってたんだ
昔はR1だったよね
>>456 練習モードで試してみたけどレーザー持ちだとカットしにくいかも
距離によってはダイレクトでキャッチャーに届くし
ワンバンでキャッチャーへ到達してもカットする選手の頭上通過ですわ
ミート打ちなんて2ストライクに追い込まれるまで使わなかったが
ペナント1ヶ月を
2ストまで強振→以降、ミート打ち
1ストまで強振→以降、ミート打ち
だとチーム打率5分くらい違った
>>453 でもこれホーム楽々アウトのタイミングでも打者走者が一塁回ってたら二塁刺そうとカットするんだよな
逆に守備の時はバックホーム→カットで打者走者を二塁で刺せてしまう
この辺のバランスなんて過去作でもう確立したはずなんだけどな
高い送球でも投手ジャンプさせればカット出来ることもあるよ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 22:06:29.72 ID:2WMwDoqV
>>446 ウソついてどーすんだよw
プロ選手のみ縛り(アマチュアも使わない)しても吉見と森福と山口の継投で2失点(8被安打)ぐらいに抑えれるわ
さすがに完封は厳しいけど
なお、打撃は・・
>>458 俺も最初はそんな感じだったが、パワーB以上の打者はHR狙いで三振覚悟で全部強振。
それ以外の打者は初球からミートだな。 ただ絶好調だとパワーC〜Dでも初球からずーっと強振。
まぁHRは失投や緩いストレート、変化球をマグレ当たりでしか打てないけど。
プロスピだとバックホームをカットして走者を誘い出したりできるが
パワプロだとそこまで有効な感じはしないなぁ
もっと球場のバリエーション増えてほしいな
NEXTあたりにあったレフト側だけやたら広いオリジナル球場復活して欲しいな
猪狩ドームも全体的に広くて好きだったんだが
河川敷と学校グラウンドは狭すぎてすぐ柵越えるからってガキがオンラインで使ってくるからいらない
アレ有りは小中学生が多そうなイメージ
パワフルナインはデフォで搭載してほしいな。丸ごと操作だと
サクセスと比べて1つのミスに神経質にならなくてすむから。味方も強いし。
PS3だと割と打てるけどVITAだと全く打てない
アナログスティックで微妙な調整がしにくいから全然あわせられないんだよなあ
ロックオンなんかいらないから上下判定左右判定をドット単位で自由に調整できるようにしてくれ
コンピューターがボール球打つとボコボコヒットにしてくるのに
こっちはボール球打つと全然ダメとか理不尽すぎる
下手くそとしか言い様がない
コツさえ掴めばプロ野球選手同士のvsCOM戦なら打撃レベルパワフルでも完封ぐらいは難しくないし
(パワプロ14とか15だと運がない限り不可能だったが)
パワフルナインの敵の能力の高さならちょい完封は厳しいが
動画サイトにある決勝(vsアメリカ)を5安打完封した投球術使えば完封も簡単だが単調すぎて何か嫌だ
そのコツとやらを誰も教えてくれないんだよなあ
コントロールBくらいで下方向4以上の球種があれば割と抑えられるけど
それ以外の投手だとどうしようもないわ
>>472 vs右バッター 初球 インロー全力ストレート(ストライクゾーンいっぱいへ、高確率で見逃す)
2球目 インローストレート(ボール1個分ボールゾーンへ、6割ぐらいで空振る)
3球目 インローストレート(ボール1個分ボールゾーンへ、2球目ボールなら6割ぐらいで空振る)
4球目以降 インローストレートor全力ストレート(ボール半個分ボールゾーンへ、5割で内野ゴロ、4割で見逃し、全力なら1割で空振りも)
4球目以降で全部見逃されたら四球を出すが、次のバッターにも同じ配球をするので併殺で簡単にチャラにできる
同じ球は危険だと思われるがボール球なら関係ない(配球がつまらないが誤って2球目以降にストライク投げなければ簡単に抑えられる)
>>421の配球でも十分いけるが、この配球は変化球なんていらなく、140キロぐらい、コントロールBとスタミナがあればいいだけ。二遊間の守備は高めで
ノビ5や重い球などの通常ストレートを強化する特殊能力を持ってればさらにいいね
エキスパ決勝でもぬるげーになってもうた・・
>>473 それで抑えられちゃうのか、すげーけど確かに単調だな
今度試してみるわ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 13:41:47.89 ID:bmyWGm/9
パワフルナインのパワフルで、遊びで作ったナックル変化量7の投手で決勝アメリカ相手に完封でけた(ゝω・)ずっとナックルで抑えられた
運が良かっただけかな
打てないのは自分が下手だけどコントロールAで投球ミスしまくるのを下手と言われてもなぁ
エフェクト終わるとど真ん中のストレートで三球三振とれるしw
なんというかゲームの攻略を考えてもしかたないのでまともに野球勝負を挑みに行ってる奴ってそんなにいないのか
いやそらパワフルナインは決勝辺りで負けますけどね
緩急高低内外対角線見せ球釣り球適度に使うとそこそこ抑えられると思うんですが
>>476 コントロールミスは運がないだけでエフェクトなんか関係ねーよ
>エフェクト終わるとど真ん中のストレートで三球三振とれるしw
点差付いたらコンピュータの打撃が落ちるなんてパワプロシリーズのある意味むかつく恒例だから仕方ないね
たった今ドミニカに32点差で負けてきたw
どこ投げてもヒットやホームランが止まんないんだから話にならんわ。
>>479 盛りすぎ
事実だったらマリオの1面クリア出来ないぐらい下手だな
外野手でマイライフしてたら捕手でオールスター選出されたんだが…
よくある
今やったらパワポタ4が神ゲー過ぎて泣ける
このゲームの守備はずっとただの後出しジャンケンでしかないから面白くないのは当然
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 17:51:02.09 ID:nciBFP9L
ところでリード時、接戦時、ビハインドでもの違いは何ですか?
ランナー三塁一塁ゲッツーシフトで注文通りのサードゴロで543のダブルプレーきたーと思ったら
何故かサードにつこうとする三塁手w
さすがコナミ
>>483 パワポタ4もスライダーの出し入れで簡単に完全試合が出来るからなあ
サクセスはアレだがPSP版の2010が一番好きだな
2011みたいに開幕版とディスク版の決定版ってトロフィー別?
全てパワプロとプロスピ作ってる奴らのせいだね
2011で決定版が出たから、2012はそれを見越して開幕版は見送る
やっと決定版が出るのはいいが、12月は発売ソフトが多くて他を優先
>>489の記事に第三四半期決算って書いてあるし、こんな感じじゃね?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 13:07:32.66 ID:J/2DtrI4
いや別にいいだろw
プロ野球の入場者数は2000万人だし
Jが500万人で販売数とほぼ同じだから
サッカーファンはゲーマー率が異常に高いわけで
それがいいかっていったら違うだろ
野球の入場者数なんて水増しだらけだろ
日本シリーズだってのに札幌ドームは空席が目立ってたな
北海道だからってのもあるだろうけど
あんだけ手抜きして売れると思ってるの怖い
プロ野球人気も離れてるのかもしれないが
パワプロシリーズの衰退の8割は自業自得だろ
劣化使い回し糞ゲーで何年も売れると思う方がおかしいわ
オンラインで後攻ばっかりだけど先攻は出来ないの?
あと時間帯は夜ばっかりで変更は出来ない?
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 15:16:16.44 ID:6Lw1aE3w
パワフルナインの「特訓」で上げれる能力ってどうやって決められてるの?
変えることはできる?
>>498 出来ない
野手なら現在の能力値が安定して上がるからおいしい
パワプロ96の時に投手が特訓してくれたら強制的にパワーSになっておいしすぎる
>>499 パワプロ96ってなんだよw
パワー96の間違いです
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 16:23:55.51 ID:6Lw1aE3w
>>492 わざと言っているのだろうが、入場者数は述べ数だから、そうはならないだろ
高いのはゲーマー率ではなくリピーター率
サッカーは知らないけど、年144試合やってたら、アウェイ遠征は諦めるとはず
試合数が少ないから、遠征する時間や金の余裕が作れるのだと思う
決定版を出すほど今はパワプロも野球も人気もないと思う
しかも普通の人には目新しいシステム変更もなく、選手が変わっただけ
最初から、これだけ書けば良かったか
・・・おい、それも要らんとか言ったら、レスの大半が要らんだろが!!
2013もまた7月発売で開幕時のデータしか反映されてないんだろうな…
今年はパワメジャなしでパワプロ2013にWBCモードがつくと予想。
パワメジャ2009みたくエディットがついてりゃ開幕時のデータで発売しても
「査定が不満でも後からエディットで直せばいいか」って思うんだけどな…
今みたいな状況だと発売して一通りの情報が判明するまで手を出せないな。
エディットで選手が作れても野球部分が糞すぎてまともに遊べないのが今のパワプロ
>>504 お前友達いないの?
対人戦なら面白いだろ
2012決の野球
通信対戦はクズしかいないのが問題だな
>>506 デフォルトのプロ球団で対戦したいが
皆アレンジチームでやってるンゴ・・
アレンジでヤったらどうせ、ALLエースとALLaやろ
オン対戦の上位ランカーはほぼ全員クズだからな、暴言も多い
>>503 日本が優勝できなかったらWBCはないと思う
パワプロは、ランキング上位が強いわけではないしな
打撃下手でも、楽天田中でSFFとストレート投げてるだけで上位になったり
戦績SランAランでもロックオンとかだし
ガチで上手い人が少な過ぎる
あ、俺チェンジアップ要所要所で投げられるだけでもさっぱり打てんw
次回作は栄冠とエディット機能搭載して、マイライフを充実させて、ペナントを半永久的に続けられるようにして、
OB選手も使えるようにして、サクセスもストーリーをもっと充実させて、過去のいいところを削ったりせず、
査定ちゃんとして、バグなくして、野球面も調整して、エフェクトなくすだけで凄いいい作品になりそう
開幕が時々フリーズするようになってきて
買おうかどうしようか迷ってんだけど
追加はパワフルナインだけなんだっけ
今の査定だと王はどれくらいパワーもらえるんだろうな
上限が下がったから傑出させづらいよね
予言しとく
2013は、あかつき高校のナンバーズ先輩が全員出てくる
2013は順番的に社会人編かな?
そろそろ独立リーグ編もありかなって思うけど
まあ何にせよ人気があった頃の過去キャラの名前借りただけのゴミサクセスになるのは間違いない
そもそも2013出るの?
独立リーグええね!
どうせレリーグ(笑)とかだよ
>>520 出してほしいけどな
パワポケが何で終わったのかよくわからんが、パワプロは野球ゲームとして人気ナンバー1である以上続くでしょ
WiiUで出すかが個人的に注目だわ
5月末ぐらいまで情報出ないだろうが
>>508 チーム力Eのアレンジで発売直後からやってるけど野良は10試合しか成立してないわ
てことはオールAクラスばっかなんだろうな
マッチングしないからランク分けた意味ねぇ…
パワポケは毎年順調に売り上げが下がっていってたから打ち切られてもしゃーない
パワプロも13・14と売り上げが下がっていったらやばいかもな
制作者はマジコンのせいだとか言ってたけど、3dsでも売れないってことは関係なかったね
久しぶりに2012やろうとしたら通信対戦人いなさすぎてふいたわ
オンライン決定版との互換性ないんだな
パワフルナインで全員オリジナル選手の人見たんだけどどつやってやるの?
>>529 何でこれ四回目と八回目の四球で点入ってないんだろ
実際は入ってるけど
>>520 野球ゲームをやりたいほとんどの人が買うからでないわけない
2013もパワフルナインは搭載しておいてほしいな。普通のサクセスよりストレスなく選手を作れるから。
WBCもーどがあるとしたら、選手固定の試合orトーナメントの完全別モードになるだろうし。
エディットが無理ならOB復活させてペナントとかで登場する(もちろんオンオフ設定可)
ようにしてくれよ。エディットの主な目的はOB勢の再現だし。
>>530 ワイルドピッチとかで点が入ってたんじゃないの
>>530 >>533の言うとおりワイルドピッチで2点入った
投手のコントロールはC65 捕手の守備はD50 エラーがD52
なんかこのゲーム特定の所でおしまいにしようとするね
AIふつう パワフルで全試合見学してたら
急に打者の対左が落ちたりする
100年ほどペナントをスキップで回してみてもこんなことはなくて観戦時にこういう感じになる
守備位置勝手に決めるのうぜぇ
守備位置とかも自分でエディットできるぐらいやれよ
どんだけ無能なんだよ糞573
試合AIが改善されればそれだけで結構イメージ変わりそうなんだけどなぁ…
あと一見や野球にわかを釣るには何だかんだでサクセスを面白くするしかないんだろうな
俺はあんまやらないけど
NEXTのオンライン対戦が始まってからサクセスをしなくなった
サクセスは話がマンネリ気味だし、
パワポケみたいにぶっ飛んだ内容にした方が楽しめる気がする
パワポケとパワプロは全く別
一緒にしないでくれ
エフェクト解除方法ないのかなぁ
>>473の配球でアメリカもキューバも抑えられちゃうな
オンはコントロールいい投手に隅っこに全力ストレート決められるだけで打てんなあ
多少バラけてくれればなんとか打ちようもあるけど
>>541 そのやり方を書いたけど決勝で3安打完封が最高記録だわ
大学野球のサクセス決勝なんてもはや雑魚すぎる(打てないけどw)
12のインロースロボが'12でもできるようなもんか
パワフルナイン、ピンチチャンスにしたら9回までノーヒットノーラン、単発ホームランで3点リードされた
状態で操作させんのは勘弁・・・。エキスパートとはいえ3試合目だぞ・・・
エキスパだとPOPフライしか打てないわ
よう皆、打てるね
ボール球を振らない様に意識するだけで10点は取れる
ポップ上げるくらいならミート打ちでシングル狙いで行こう
>>546 仕様のせいにしたいだろうが
それは違うだろwww
変化大きい変化球の芯がよくわからん
変化量7キレ4のSFFとかだとボールのだいぶ下捉えないといけないよね?
パワナインの試合で余裕で勝てるようになったから
逆にセンター返しをさせない配球を考える方に楽しさを覚えた俺は末期
流れぶったぎってすまんが、能力とか特殊能力入力して
“実況パワフルプロ野球・デフォルト選手データ集”で使われてるような画像にして表示できるツールないかな?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 01:26:31.78 ID:BxS4k7cK
糞すぎだろ打撃
内角攻めで大抵行けるけど、コントロール狂ってちょっとでもゾーン入るとロックオンされるの
まじ勘弁。解決策ストライクを投げないってどうなんだよ野球としてw
打撃はアナログお断りなのがまじ困るわー
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 07:12:35.94 ID:hvjE57vK
選手データを画像で表示するエディタとかパスメでよくね
画像見たいだけなら別にパワポケのでもいいわけだし
公式と同じ画像じゃなきゃ嫌だってんなら無理だけど
>>544 スーパーエースとか力のある投手ならこれで抑えられるけど
微妙な投手だったらどうやって抑えたらいいんだろ
ツーストライクまではカス投手でも楽に取れるんだけどなぁ
コナミは本当に野球好きなやつなんていないんだろうなw
駄目な投手は473作戦でボール球を打ってもらうしかない
打ちにくい変化球ってなにがある?
参考にしたいです
対人ならSSFとチェンジアップさえあればあとはもうどうにでもなる
今回コントロールも厳しいのかな?B以下だとまともに狙ったとこに投げてくれない。
ナックルってあんま使えないの?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 06:42:01.77 ID:xB5mI3OY
1アウト1,3塁で2ゴロ、2塁送球で1塁走者フォースアウト後1塁送球してミスなくダブルプレー成功
が、その間に3塁走者生還で得点してまそた
唖然としましたなんですかこれ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 06:43:02.75 ID:xB5mI3OY
ちなみにサクセスのエキスパ西強
>>563 対人の強芯しか使わん奴には効く
ミート使われると抑えられん
てかフルタイムナックルボーラー用の変化球8割以上になる特能はよ
以前の
>>473の書いたとおりサクセスで投手やってみたけど、普通に打たれたぞ?
ボール半個分ストライクから外しても余裕でヒットにされたし、外しすぎると四球だし。
初球インローストレートも強振でスタンドに運ばれたりしたんだが……投げ方悪かったのかな……。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 15:53:32.54 ID:t+F2DTU5
>>567 俺もそうなる
というかゴロ打たせても全部内野手の間抜けていく
>>568 俺は抑えれたぞ
危ない打球も多かったがエキスパート決勝でもあっさり勝ててもうた
投手能力はコントロールとスタミナ以外はどうでもいいね(ガックリ)
>>564 ドカベンにあったヤツだな
「ルールブックの盲点の1点」でググれ
>>564 野球のルールちゃんと理解してないくせに唖然としたってなんだよ。
フォースプレイしてるのに点はいるのがおかしいんじゃねーの
力配分が発動する具体的な相手打者の数値って不明?
本気なのかネタなのか区別がつかない
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 20:32:42.32 ID:FYxxT2Kd
>>564のケースなら得点は認められない
>>564 1塁走者をアウトにしていなかったとかは?
2塁に送球したときに遊撃手がベースを踏まずに1塁に投げて1アウトしか取れず、サヨナラ負けしたことがある
2塁に悪送球したわけでもないのに、踏まずに投げてビックリした
>>579 ふつうにゲッツー、チェンジって表示されて画面が切り替わったけど得点が入ってた
多分バグなんだろうな・・・おさわがせしました・・・
自分で操作始まる前にコンピュータが点取られてたんじゃない?
任意リプレイさえ残っていれば動画録れるのに
やっぱサクセスは打者は万通万で、投手はパワフルか西強?
>>583 打者は西強でも十分いける。
試合勝利という意味での安定性は万教に劣るが、奨学金とライブラリの存在はやっぱりでかい
万教は子根川に投資するために金を自由に使えないから金銭面では圧倒的に西強の方が上
この辺りはプレイヤーの好みかね
ところでパワフルの投手ってキャノンぐらいしか旨みなくないか?
西強は特能本が強力過ぎるよね、運もあるけど金だけでPH、AH取れるし
コントロール95で二試合で3個ど真ん中に失投したw
Sになったら大丈夫かな・・・
運要素だけど、固定キャラがAH、PH、広角、チャンス、盗塁のコツを教えてくれる可能性があるのも大きいよな
体当り、バントばっかりでも文句言ってはいけない
ダメだ
コントロール97で不調とはいえ甘くいきまくって打たれまくる
釣り球要求してもストライクじゃどうしようもない
1回表にエフェクトかかることはあんまないから出来るだけ初回コールド狙うしかないか・・・
コントロール厳しいよな Cとか全然安心できない
フレ対戦でも引き継ぎキャラ使えないって言ったら友達が買うのやめちゃった
なんでこう痒いとこに手が届かないかね
>>584 そのせっかくのキャノンも取得方法が厳しいなんてもんじゃないのがな…w
あかつきに勝つ、猪狩が球速練習にいる、そして猪狩を三振に取るという三重の壁はあまりにもきつい……そしてエキスパだったら三振なんてまず取れねえぜw
キャノンの難易度が高すぎてオリ変ストレートのホップアップする球で妥協しちゃうわ
久々にオンやったけどこれデジタルの限界がきてるな
全力ストとかいうくそたまが全くうてない
ヒット1〜3本しかでなくて同じ相手に4連敗した
やけくそで全くやったことないアナログにしたらその同じ相手に3連勝したwww
開幕版の話だけど
特×3つけたと思ったらうなぎに練習変えられたw
干したろか
>>591 そもそもキャノンはたしかにパワフルのみだけど、ルート限定のオリジナルボールなら満教にはクレッセントがあるし西強にはワンシームがある
そりゃ取れて一番嬉しいのはキャノンかもしれんけど、育成面での優位性とは関係ないと思うんだが
それとも俺が知らないだけでパワフルは投手育成に向いた環境なのかな?
>>594 わかるw
変更しやがったマエケン干したわw
>>595 歴代のパワフル高校やパワフル大学、パワフル物産よりは出来る選手のレベルが他のチームとの差がない気がする
パワフル〜という名のチームは初心者用であまり強い選手が作れるイメージがなかったけど2012は強いの出来るね
するめ大学との対戦が嫌だけどw
パワフルが最強といえば10かな
1位にならないとゲームオーバーの可能性が出てくるから初心者向けではないけど
2011はタコ足変化投手と超真魔球改狙い以外ならパワフル安定でしょ
10開幕版のパワフルは…うん、初心者向けじゃないのに問答無用でやらされるってのは辛いね
幸い、CPU打撃が理不尽じゃない(はず)のが救いだけど
ナインで投手作るときはピンチチャンス、8回から、全部操作どれがいいんかな
最初のうちは全部操作で早いうちにコールド勝ちできるけど
相手がスーパーエースクラスが出てくると下手な俺じゃコールド無理だわ
育成済みのスーパーエース使えば完封できるかもしれんが
それじゃ育成選手成長しないだろうしなぁ
コントロールAだけじゃ全然抑えられないし・・・
VITAでやってるんだけど試合前のロードが長くてイライラする
PS3でインストールした場合ってVITAよりロード短くなるかな?
短くなるんだったら早速買ってくるんだが
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 15:00:16.77 ID:iCQIQL2i
あかん2ストライクまでなら余裕なのに3球目以降どこに投げても打たれるわ
ボール球も全部見逃しやがるしどうしたらええんや・・・
もうサクセス上手いこといかないから11決定版で作って12決定版に移すことにしてるわ
>>602 フォアボール覚悟で低めボール球ごり押ししかない
追い込んでからのストライクゾーン勝負は長打食らって終わり
>>604 フルカンなら際どい変化珠の見逃し三振が多いけどね
安全策って奴よ
ボール勝負なら長打はないという割り切り
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 17:58:59.20 ID:YEZb8DXs
鋭い打球打てねー
どこになにがくるかわかっててもカーソル合わせんのが無理ポ
VITAなんだけどPSコンなら少しはマシなんか
パワポケだと球種多くて変化量大きいピッチャーは打ちにくかったけどこっちじゃあんま変わらんね
なんでかよくわかんないけど、7×6で総変42のPより5・4・3の総変12くらいのほうが打ちにくい
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 19:18:47.45 ID:w5eDkNU4
ミート打ちなら高めのストレートで外野フライ打たせるのも手だよ
低めよりヒットになりにくい気がする
インを芯でとらえてもタイミング振り遅れだと一飛三飛
辛いです…
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 21:44:27.29 ID:apN1/swO
パワメジャ出て欲しいとずっと期待してるけど
よく考えたらパワプロがコケまくってる現状で開発するわけねえよな
売れないのは確実だから
統一球で縮こまった日本のプロ野球はもう飽きてきたんだよなあ
メジャーに目を向けてくれないかな
2012決定版てボールの飛びやすさとかの野球システムの変更ある?
>>612 イン引っ張りアウト流しに関して多少緩くなった
最近始めた新参だが、パワスタで見ず知らずの人にカードもらった…
セイエンしただけなのに。
こんなことあったりするん?(´・ω・`)
俺もあげて「今年一番うれしいです!」とか言われたことあるからあるよ
むこうによってはごみみたいなもんだからもらっておk
お礼言ってあげればお互いハッピー
俺もあったわ
新参のときに自色のレアをもらった
ただ、たまたまそれは持っていて、しかも弾にする予定だったので、アピボに書けなくなって困った
今思えばレアのトレードなんて書かなくていいと知ったけど、未だにトラウマでアピボに何か書けない…
あ、もちろんお礼も言ったし、すごく喜んでおいたよ
善意そのものは本当に嬉しいし
パワスタっておもろいの?
買ってから一度もやってない( >_<)
ソーシャルゲーム風連打ゲー
>615,616
そうなんだ、ありがとう(´・ω・`)
とりあえず、くれた方にはお礼しておきました。大事にしますん。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 08:15:30.84 ID:+HxjUFkB
ミートでか過ぎ、球遅すぎ(タイミング判定も甘い)
からかなりの初心者でも簡単にボールに当てれる割に
芯判定辛過ぎてオンの勝率8割級の上級者でもなかなか強振で芯で捉えれない
ってバランス悪くね?
なんか三振がほとんどなくてゴロやフライばかりのっぺりとした試合展開多いわ
2010のオンは体感速度早かったから結構三振も取れて良かったのになあ
最近のパワプロはミートうちのミートカーソルはデカすぎるわ
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 14:48:46.97 ID:H2/FKh/n
>>620 強振は決定版になって歴代シリーズ通してもかつてないぐらい素晴らしい調整だと思う
マイライフでシーズン100本塁打無理だし(2011は150号いける)
ファールの比率が格段にアップしてるし
一二塁間や三遊間にゴロヒット打てるし
ライナー性の打球にラインドライブがよくかかって凄い変化するし
問題は全力ストレートとチェンジアップ、ミート打ちが(強振に比べて)強すぎる
球種カーソルがわからない設定で友達と対戦したら1試合の三振数が8〜12とリアルになるね
次回作で2011みたいな飛ぶ仕様になったら絶対に2012決をやり続ける
オン対戦はカーソルが出ないから全く打てず面白くない
ゲームなんだからヒットやホームランを打つ楽しみを味わわせてくれ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 15:35:33.05 ID:H2/FKh/n
>>622 カーソルあって球種もろばれとか全力ストレートばかりの糞ゲーになるじゃねーかw
カーソルなかったらかなりの上級者じゃない限り全力ストレートはホームランできないが・・
全力ストレートはコントロールいいPでもうちょっとバラけていいと思う
田中マーくん絶好調とかで全力ストレート隅っこに連続で決められるとヤマ張っててもまともに打てん
>>622 自分が下手くそなのをゲームにする人はちょっと…
でもさあ確かにうてないよ
アナログにしたらめちゃめちゃ打てるようになったからアナログにするといいよ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 17:38:42.93 ID:4vHRvocg
>>620 そう思う。オン12球団で、2010は奪三振率6あったけど、2012は1.5しかない
2010に2012の芯判定の厳しさを少し入れて、かつ2012のコースの打ち分け要素を加わえる
これなら三振も獲れるし、2010で死んでいた軟投派が生き返って良いと思う
下げ忘れすまん
マイライフやってて思ったけど、送球完璧なサードゴロをファーストが弾いたらサードのエラーかよ・・・
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 18:33:23.41 ID:+HxjUFkB
>>621 全力ストレート強すぎるか?
アレがあるおかげで軟投派も活躍できるようになったし、当たれば少々芯から外れても飛ぶ
からバランス取れてると思う。
ていうかアナログロックオンなしでやってるものからすると全力ストレートは唯一ホームランを現実的に狙える
チャンスボールだし。ホームラン1試合1本出るかでないか(アレなしね)だけどホームランはだいたい全力ストレート
ミートカーソルを小さくしてタイミング判定をもっとシビアに(もしくはストレートの体感速度アップ)すればオン対戦でも三振も取れて
いいバランスになると思う
あと緩い球がとばなすぎる部分も何とかしてほしい
ただでさえ芯判定厳しいのに、芯で当たってもホームランはおろかアウトになる確率が高すぎる
でるのはほんとにたまに偶発的に真芯くったときぐらい
真ん中低めのチェンジアップ真芯でもホームランにならなかったこともあるしな
まあここまでの話は全部オン対戦アレンジなし基準だけど
>>628 そうそう
おれもそれぐらいがベストだと思う
その要素に+全力ストレートがあれば文句なし
三振も取れる、たまにはホームランもでる。軟投派も活きる
とメリハリができると思う
個人的には2012の一番の良変更点は全力ストレートとコントロールの重要性アップだと思う
全力の体感速度アップ、ただしコントロール大幅低下、当たったとき飛ぶという特性が
うまいことバランスが取れてて良い
速球派のコントロールDぐらいの全力は早いけど制球できないから武器にしづらい、一方軟投派コントロールAの全力は
インコース、アウトコースと狙えるから使えるようになってて、今まで死んでた吉見とか武田とかがかなりつかえる投手になったし
>>621 2012無印と決定版の強振ってそんなにも違うものなのか?
無印の芯判定は厳しすぎると思っているのだが。
現実的な野球の再現て意味では成功しつつあるけどもゲームらしい爽快感はなくなる
どっちに進んでも文句は出る
全ストは速いけどスローボール並に飛ぶから諸刃の剣って感じ
球種に一長一短があると配球が楽しくなると思う
カットボールは変化が小さいうえ横回転で見極め易いから、ストレートの回転をチラつかせるようにして芯判定を厳しめにするとか
SFFは、回転がストレートに見えて速い上に曲りもそこそこあるから、芯判定を甘めにして飛びやすく調整するとか
使える、使えない球種の差を小さくして配球の楽しさを出して欲しい
現実と多少違っていいからパワプロはゲーム性を優先して欲しい
現実に寄せるならプロスピでいいわ
パワプロはある程度快適な操作というか爽快感が欲しい
エフェクトとか余計なゲーム性はいらんけど
>>636 プロスピは打撃がなんか嫌だわ
爽快感なんて実力でゲットできる
守備のリアルさってのはいいんだけど操作感が伴わない感じがちょっと苦手だ。
球を打って画面が切り替わった瞬間の野手が少し動けない間だけなんとかしてほしいかな
サクセスで打ち取った当たりがこの動けない間のせいでヒットになったりするのは納得いかん
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 00:44:37.50 ID:rOk6vm6I
インコース作戦とかっまたく意味ないわw
ふつーにフォア連発してボール球無理やりヒットで終わり
つまんねー
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 02:44:14.56 ID:viJIoINQ
2012決定版の攻略本って出るの?
>>638 リアルにしたり、守備操作に捻りを求めるなんて、もう20年以上前にやってるしな
例えばボールの握り直しとか
握り直すか否か、握り直すならどれだけ時間かけるかって守備側が決めることじゃん
それなのに守備側(人間)が分からなくて、走塁側(COM)が握り直しの有無と時間を把握して走塁するって逆転現象が起きてるから意味不明
何かボタン押しながら送球したらエラー率が上がる代わりに急いで投げるとかあってもいいと思うんだけど
ピッチャーゴロを捕球し
三塁に投げようとしてボタンを押すも間に合いそうにないから一塁に投げ代える
ゆっくり投げるモーションが入って内野安打w
ゆっくり投げのモーションはいらない
ボタンを押しながら投げると送球が早いなんて(ry
今度は超名作だが
確かに殺すためには即送球って場面はあるけど、握り直し条件はそれなりに正しいと思うし仕方ないと思ってる
ノビ4とノビ5て感じるノビにかなり違いあるのかな?
ほむらプレゼンでいつも重い球と奪三振取ると僅かにポイント足りずにノビ4で妥協してしまう
パワナイン難易度ノーマル準決勝
カーソルをインローに入れてスイッチ(カキーン)
カーソルをインローに入れてスイッチ(カキーン)
カーソルをインローに入れてスイッチ(フォアボー)
カーソルをインローに入れてスイッチ(カキーン)
カーソルをインローに入れてスイッチ(逝ったあああああ!)
カーソルをインローに入れてスイッチ(カキーン)
以下略
結果、2イニングを僅か10失点の致命傷に抑える好投
いやぁ、実に素晴らしい投球理論ですね
本当にすばらしい投球理論だよ
エキスパートで負けることがなくなった
インロー攻めは確かに抑えられる率は高くなったけど、確実かって言われると違うかも。
かなりコントロールが必要だし万能ではないな
確かに微妙な投手での抑え方を知りたい
抑えられるって本気で言ってるのか?
総合守備で相手全セ(調子重視起用)、CPUは「つよい」
自チームはアレンジチームで守備力重視の編成、捕手は当然キャッチャー◎+ささやき戦術
投手は157km/h、コントロールS
>>473の通りにインロー攻めしたが、相手打線を2順させた時点で被安打4、四死球3、失点2
コントロールSでこれなんだから、抑えられると言われても「言うだけなら誰にでも出来ますよね」としか思えん
勝手にピンチが増えてるのが嫌だな〜。
ノーアウト2塁の場面で押さえてアウト取ったのに画面が変わって1塁3塁になってたり
3点取られてなおピンチの状態で出番とか。その場合は3点取られる前に投げさせろと思うわ。
あ、被安打は3だったかも
ランナーを溜め込んだ3順目で一気にいつものように凹られたから記憶がちょっと曖昧かも
何にしろ、「つよい」でこれじゃそれより上のCPUレベルに対応なんて夢物語じゃないのか?
ついでに「めちゃつよ」にしてやってみた
ハイハイ2順で10失点
ボール球を内野ゴロにしてくれるのは、併殺発動中の村田とか投手ぐらい
パワスタとかいうモードのスレが200超えてるんだが、
そんなにやってる人多いの?今更だけど。。。。
小学生すなあ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 22:31:40.38 ID:UNjIy1lL
決定版ってオリジナルチームをペナントに参加させてできる?
開幕版はオリジナルチーム入れてやるとアプリケーションエラー出たので
昔は素早く送球ってあったのになんで消したのよ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 00:48:27.24 ID:W3vBJdn5
どこ投げても同じじゃねーかw
攻略法とか嘘つくんじゃねーよひたすらイライラするわこの糞ゲー
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 00:50:20.01 ID:W3vBJdn5
味方打線は4点差ですぐあきらめるしよなんなんだこの糞
>>654 下手すぎだろw
動画あげる環境があったら見せてやりたいぐらいだわ
対デフォルトの選手とか8割ストレートでパワフルだろうが完封余裕だわ
コントロールCぐらいと自分が守備操作なら
>>473の投球方法はマジですごい
へたくそな俺が9割がた最後の決勝まで行けるようになったわ
>>661 下手すぎとか何言ってるんだ?
ボール1個分or半個分外して投げれば見送りかクリーンヒットで、実際には内野ゴロになる事なんて滅多にないし、ストライクゾーンに入れば当然ヒット
パワナインで実践中に、弾道1のバッターに当たり前のようにホームラン打たれた時は笑うしかなかったわ
こっちだって動画上げる環境があるなら、投球理論とやらが全くの無意味(むしろ余計に悪い)って事を証明してやりたいわ
ちなみに145km/h、ライジングショット、コントロールAの投手で試しても結果は大して変わらなかった
先発でおまかせ防御率が0点台の投手を作成したいんだけど
理論上どうしたらいいのかわからん
160BA総変15でランジングキャノンやら特能やらをいれてもムリなんだよな
155AA総変14くらいのほうが抑えるんだよ
よくわからん
おまかせ最強投手はオールA並べようが平気で抑えるパワファーム投手力チームの投手
マイライフで練習する場合は奥居を使ったほうがいい?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 11:13:52.84 ID:jDp8nuL7
オンばっかやったあとにコンピュータに投げるとタイミングの取り方やミートの仕方が不自然で違和感ある
PS3開幕版をアップグレードしようとしたらvita版を購入してしまった
自分が悪いとは言え、せめてPS3とVitaの違いは注意書きなんなりで強調しろよ
PSP版の打撃ひでーなこれ
ただでさえ糞パッドで操作しづらいのに、PS3版と同じ?調整のせいで強振だと内野ゴロかフライばっか
投球理論が役に立つ、立たないの違いって、もしかしたら機種の違いかもな
PS3なら有効でも、VITAだとAIに差異があって役に立たないとか
多分コントロールの問題
自分は外して投げているつもりでも投手のコントロール低ければ
ストライクゾーンに入って打たれる。
打たれる時はゾーンに入ってるかどうか気をつけて見るといい。
ホームラン打たれるときは確実に入ってる。
ちゃんと外れてても打球が良いところに飛べばヒットになるけど
鋭い打球にはなってないはず。
コントロールSで全く駄目って話があるのに、コントロールの問題ってのは無いだろ…
ああ、俺が実践した場合も全くの無断でしたよ
当然コントロールはS
無断じゃない、無駄だ
コントロールと言ったが
キモはゾーンに入ってるか入ってないかだよ?
Sでもズレる事はある
逆に言えばCでも外れていればOKという事だ
ゾーンに入ると打たれる、ゾーンから外すと5割見送り、3〜4割がヒット
普通に投げた方がマシ
生放送で2人がその理論やって視聴者から簡単に抑えられるからつまらんといわれてた
普通に投げて抑えられない人用の理論だから普通に投げた方がマシなら普通に投げたらいいんじゃないですかね
普通に投げても投球理論()を使ってもお話にならない場合はどうしろと
一応、確かに稀に引っ掛けて内野ゴロにしてくれるよ? 稀 に だ け ど
ボール球をクリーンヒットされるのと、バットをピクりとも動かさずにフォアボールになる確率の方が圧倒的に高い
まあどっちにしても、2012の打撃AIが糞という事実は変わらんが
おーよしよし泣くな泣くな
動画が無理なら配球記録上げればいいじゃん
流石に画像すら上げられんってことはないだろうしめちゃつよでも10失点とか言ってる当たり普通の対戦でも打たれるみたいだし
パワーGのピッチャーにインローに投げたフォークをホームランされた時はマジでビビッたし落ち込んだ。
オンは無印と対戦できるの?
パワフル巨人相手に試合したらHR7本(うち3本坂本)打たれて12−13で負けたンゴwwww
なにこのゲーム
パワプロの遊び方が分からなくなってきたww
昔はサッカー日本代表の選手の名前とか使用してオリジナルチーム作成していたけど、パワターができてから
なかなか作成できない・・・
>>682 被本塁打も見せて欲しい。
俺の経験上ストライクしかホームランに出来ない。
ぱっと見て、やはりコントロールが雑という感想。
ストライク取る時は線上。
外す時は1ドットか2ドットじゃなきゃ見逃されると思って
もう一度やってみて
NGにするからコテハンつけてくれない?
決定版でも打てないんなら、もうしばらく2011で遊んでたほうがよさそうだな
2013では2011までとは言わんが、打高投低のほうに引き戻して欲しい
理不尽に打てない野球ゲーなんてクソつまらんだけだしな
>>687 俺?
1ドットとかネタで言ってると思った?
マジだよ
>>688 理不尽に打てないってどこがだよ
マイライフなんかやったらオールCクラスの選手でもレジェンドになる成績残せるじゃねーか
2011の方が不可解な高反発で理不尽
インロー戦法でオリジナルオールA打線のパワフルを相手に150コンA投手で対戦してみた
打たれる人は、もしかしたら投手の調子が普通以下じゃないか?
投手は調子が普通以下だとコンAでもかなり狙いがズレる。
その為、ストライクとボールがはっきりするのでボールは見逃され、ストライクは打たれる。
好調以上なら、だいたい思ったところに行く。
また、相手打線の調子を全員絶好調にしてみたところ、
普段より打球の勢いが格段にアップしていた。
ボール球を打たせてるのに、ほとんどヒット性の打球しか飛んでこない。
好調打線でも結構いい当たりが飛んでくる。
こっちも守備がオールAだったから守れたけど
並の守備力だったら守れなかったと思う
普通投手VS絶好調打線だと20失点
絶好調VS絶好調で10失点
好調VS好調だと2失点。
好調投手VS普通打線なら完封出来た。
あと、やっぱりどんなに絶好調打線でもホームランはストライクの球だけだった。
外してるのにホームラン打たれるという人は、
実はストライクに入ってるんだと思う
>>686 d
やはりただの机上の空論だと分かったよ
1ドットとか無茶言うな
そしてボール球も普通にヒットにされてるという事実は無視ですかそうですか
非常にどうでもいいな
で、この一連の話の落としどころはどこよ
厨房に473が謝りゃいいのか?
脇から見てる分には常にドット単位で正確な入力なんて無理にしか思えんが、一体どうやってるのか気になる
見送りされるのならともかく、ストライクゾーンに入ろうものなら打たれるし
普通に指がぶれるだろ…
指がぶれるならL2押せばいいだろ
もしかして知らんとかか(すっとぼけ)
>>696 おいおい、パワフル相手なら完封余裕じゃないのか?
>>661での大口発言は何だったんだ?
別人ならすまん
>>691だった連レスすまん
あととりあえずそちらも画像出そう、1ドット単位でストライクゾーン出し入れしてる画像が見て見たい
それ参考にするから
守備が下手なだけだろ
起動させるとPS3本体がうるさいから起動出来ない
ごめん。見れないね。アップの仕方がわからん
あれ?縦になっちゃった。もうわからん。
でもあまりバラけてないのがわかるでしょ
相手はオールセントラル。全員好調パワフル
6回5安打1失点被本塁打1の内容だった
自分はオリジナル157キロAB好調
先発を出番指定
いきなり長野にホームラン打たれたけど
それ以外は無難に抑えたよ
やっぱり縦になっちゃうな。連投スマソでした。
そういや前に友達にVitaを借りてやってみた時は
あのスティックで繊細な操作が出来る気がせずに諦めた事がある。
そういう意味でPS3じゃないと無理かも。
ごめん、正直疑ってた
凄いな、これくらいの割合で隅つけば抑えれるって事だなぁ参考になったよ、ありがとう。
こうも正確だと逆の意味で参考にならないなぁ…
ちなVITA版
傍観者だけど、このぐらいのレベルのボールの出し入れは
対コムに限らず必要だよ
オン対戦でも勝率9割前後同士が対戦するとライン上でのボールの出し入れになる
だからノーコン投手じゃ使いもんにならん
今作なら最低Bはないときつい
全力もボールゾーン中心の配球になる(ストライクだとホームランボールになるから)
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 19:31:06.40 ID:ko8AjoQ0
打撃練習と実際の試合って打球の飛び方違う?
同じ投手相手でも打撃だと1セット3、4本打てるのに試合だとヒットは出ないし打球速度もカスになるんだが
守備が挟まるから調子が落ちるだけか?
すげーなこれ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 19:33:29.98 ID:m+BD1fFe
バッティングバランスとCOMバランスはパワポケ13くらいにしてくれ
このスレに書かれてる不満を解消した野球ゲームどこか出してくれねえかな
もうコナミには何も期待しないし、もうパワプロ買わない
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 19:50:05.15 ID:ko8AjoQ0
あと投球レベルも配球が変わるだけじゃなく、打球の強さそのものも変わっていく気がする
同じような捉え方でも投球レベル低い設定だと軽く長打になる
VITAアナログロックオンなしでプレイしてる人、実在チーム同士の試合で何本くらいHR打てる?
俺はHRどころかヒットすら5本くらいしかでない
オンの球場って河川敷で試合できる?
誰とも当たらないんだが
オンラインで選手作れるようにしてくれないかな
PSP版の天才の入部届ってエキスパートで優勝しないと手に入らない?
ノーマル以上
サンクス
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 16:46:39.14 ID:lavGREQK
久しぶりに2012無印やろうとしたら
オン対戦人いなさすぎだろ
スレもなくなってるし・・
決定版は人いるんか?
決定版12球団でついさっきまでやってたよ
週末とか夜なら5分も待てばたいてい当たる
生まれて初めて試合で勝ち運ついたんだけど、今作試合で特能つかないと思ってたわ。。。
>>723 無印はノーマルでもエキスパでも付かないけど決定版はエキスパなら試合で特能付くよ
>>722 決定版ですらそんな状況なんか・・
前作以前はいついかなるときでも、1分以内に接続できたのに・・
てか決定版と無印分ける意味あったのか?
安かったから無印買ってきたけどバージョンアップ買ったらトロフィーとかサクセス終わった選手ってどうなる?
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 19:54:16.00 ID:q2f6I0U5
決定版アレンジありは人いる?
無印アレなしオン対戦
待機してるからだれかやろうぜ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 20:24:13.88 ID:eaTEeLv3
無印でこの間同じ人と7連戦したよw
>>714 打球の強さと言うか、ロックオンの補正が変わってる感があるな
余裕でホームランのタイミング・カーソル位置でも、CPUレベルが高いと打ち損じになる
このタイミングで決定版買うと損するか
2013は7月だろ、そんで決定版がすぐに12月に来る
買うタイミングないやん、クソコナミ
もう決定版商法やめてアップデートと追加dLCだけにしてくれ
なんでパワフルナインに南アフリカがあるんだよ
>>727 d
半端にマイライフ始めちゃったからどうしようかと思ったわ
決定版はえでぃたんで作った選手をオンラインで使えるん?
>>733 南アフリカの予選落ちが決定したのは9月だから他の国にかえるのもできそうなのにな
>>732 決定版発売時期に格安で通常版購入、
新シーズン発売時期に格安で決定版購入、という俺もいるんだぜ。
サクセス(+パワスタ)だけが目的の人には悪くない販売状況だったりする。
>>737 おれと全く同じ買い方しててワロタ
安くなるからいいよな
オンに人がいないから決定版にアップグレードしようか迷ってるんだけど人いる?
ちなみにアレンジあり
選手もまた一から作らないとあかんの?
>>735 なあ?えでぃたん公式で制作者がオンライン使用は絶対禁止です!って言ってるよな?
パワプロにもクソ馬鹿の波か
たまに芯もタイミングも外してるのなヒットになる状態が続くよな
そんなのが3本4本と続くと悪夢だわ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 04:45:56.14 ID:5zfiI1mP
今回打球判定が厳しいのはデフォが投球カーソルありなせいだよな
ふつうに考えてあいてが何をどこに投げてるかわかるなんておかしいし、んなのいらんからもうちょい打てるようにして欲しかった
長打がでにくいのもあるけど、キャッチャーフライが大杉
本来チップ気味の打球になるところが上にあがっちゃってる
そんでCOMは真芯に当ててHRにしてくるから理不尽に感じる
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 05:02:05.48 ID:5zfiI1mP
あとロックオンを使うのが基本みたいな仕様もクソ
自分が振ろうとしたところから勝手にずれるなんて常識的に考えて気持ち悪いし嫌だろ
まあどんな球がくるのかわかるゴミ仕様に比べればまだマシな補助システムではあるが…
補助系なんもなしでちょうどいいバランスで作れ
打ちすぎてつまらんってなったら判定が厳しくなるようにすればいい
補助で難易度調整とかふざけてんのか
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 05:33:00.06 ID:YATAq7Kv
開幕版よりましになったけど
CPUはもう少し代打とか代走守備固めを出してくれたらいいのに
打ちすぎてつまらないと言われる2011は打球の弾道や当たり判定、勢いの調整をして決定版で出せば良かった
それでもダメなら強い選手作らずにおけばHRも出にくくなるし、ここは自分のさじ加減でどうにでもなる
2012はプレイヤーに不自由な仕様を押し付けて調整しようという最もカスな糞調整に見えるわな
170 コントロールG
ノビ ジャイロ
これだけで俺は詰む
まじ無理
マシソンに全力ストレート投げられてるだけで手も足も出ないからな
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 16:31:04.47 ID:DK1dexlR
>>745 よく2011は打ちすぎてつまらないと言われるけど、みんなの背景はなんだ?
マイライフなのかオンラインなのか
オンラインでもアレなしなのか、アレありなのか
例えばオンラインアレなしに関して言えば言う程打ちすぎてつまらないと言われる程打高ではなかったと思うぞ
外の球投げとけばホームランはまず出ない仕様だし、インコース流し打ちでもまずホームランにならなかったし
実際ホームラン打たれた場合の8割はほとんど失投で
失投意外でホームランなんて数試合に1本打たれるかどうかだったが
もちろん勝率8割とか9割のガチ勢相手なら確かにホームランの打ち合いになる試合も珍しくなかったけど
そんなガチ勢クラスを基準にゲームのバランス調整するなんてあり得ないだろうし
オンラインで12球団のみをずっとやってる
2011も2012も奪三振率は2010の1/4しかない
直球の体感速度と変化球のキレを上げて芯合わせを難しくし、スイングの降り始めから振り終わりの時間を短くして当てるのを難しくする
その代わり、芯合わせと打つ方向の2つが合えば、2010並にぶっと飛ぶってのが理想
久しぶりにパワプロ買ってサクセスに飽きてきたんでマイライフ始めてみたらなんだこれ?
飯食って試合しての繰り返しじゃねーか
まさか引退までこのままじゃないだろうな
>>749 確かに2010は体感速度が速くて爽快感あったよなあ
長打のでやすさでは2010>2011>2012だけど
まあもうちょっとタイミング判定は厳しくていいと思う
今の仕様だと初心者でも簡単に当てれるし
ミートGでも2010のミートのCぐらいの大きさあるしなあ
オンは配球がワンパターンな人や球種の少ないピッチャーだと打ちやすいけど
変化量が少なくても球種が多かったり配球をしっかりしてる人にあたると厳しいな
ストレートの後にチェンジアップなど緩急つけられるとタイミングがズレて三振してまうわ。
>>751 2010は引っ張り一択だったのが残念。
遅い球を外に投げて引っ張らせて打ち取ることができれば良かったと思う。あと少し芯判定を厳しくする感じかな
>>752 アレありのこと?
なしなら杉内、内海、大隣よりも、澤村と大場のフォーク、Vスラ攻めの方が嫌
縦変化だけ芯判定がやけに厳しくて凡打になりやすい
それもあって、田中ならSFF攻めよりもHスライダー混ぜてくれる方がヒットにし易い
今作落ちる球は芯判定かなり辛いよな
フォーク系は強振で捉えるのはかなり難しい
でもミート打ちで芯から1ドット上でライナーを飛ばす感覚で打てばヒットなら簡単に打てるよ
今作のミート打ちは前作のようにわざと芯を外してポテンを狙うより芯でライナーを飛ばす感覚の方が打てる
もちろんインコースは引っ張り、アウトコースは流し打ちで
この打ち方でミート打ち4割越え安定する
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 19:59:03.63 ID:eoIINuJF
インロー集めても結局初球とらえられるか守備の間抜かれて終わりじゃん
全体的にフライ高くあがりすぎやろ
あと3盗がかなり厳しいな
確かに現実でも2盗に比べれば成功率は低いけど、走力Sでスタートバッチリで高めストレートとか投げられてなくても結構刺されるバランスはランナーに厳しすぎる
つか内野安打や3塁打も出にくいし全体的に足が遅杉な気がする
パワプロってプロスピと違ってオリジナル選手前提での話が主なんだね
>>754 ミート打率は4割3分、変化球打率4割1分あるけど、
落ちる球のみの強振打率は3割あるか怪しい
強振されたら、落ちる球投げとけの単調配球がつまらんなと思う
2011の外角投げとけ的な感じでね
>>756 前みたいに投球前にも走れたら3盗も可能なんだけど今作の仕様だとムズイ
あと、3塁打が出にくい。140本安打を打ったとしたら、そのうちの1本が3塁打って感じw
3ベース分進むときの3ベース手前の大失速が響いてる
>>753 アレなしだよ。だから同じように縦の変化は苦労する。
あと日ハムの宮西が絶好調の時のスラーブが打てない。
こいつスラーブとカーブしかないのはわかってるのだけど、途中でカクって急に変化するから打ちにくい。
うわオンラインで3連敗した
勝率9割切ったし笑えねえ・・
久々にパワプロでもやるかと思ったら
たかがゲームですげえストレスたまった
なんだこれ
とりあえずチャンスで会心のあたりがことごとく正面行くのは勘弁してくれ
接戦でデッドボールでノーアウトのランナーだすのやめれ
芯もタイミングも外して打ち取ったあたりが、ことごとくここしかないってとこに落ちるのやめれ
>>756 ちなみに高めストレートより、外角に外した方が捕手からの送球が速くなる
パワフルナインで作れるスーパーエースの基準ってどんくらい?
通信対戦で負けそうになると通信機能を切断する
ユーザーがいたんだけどコナミに報告する所はある?
意味もなくタイムを連発したり初めてこんな酷い人と対戦した…
こういうのはよくある?
それとも運がわるかっただけなのかな?
COMって長打の中でHRの割合高くないか
打とうと思ったときに綺麗に真芯で捉えすぎなんだよな、ミートとか1でも変わらないしコースも無視してくる
100段階になったせいで今までのパワーAがパワーCやBだから、それに打たれるのがまた腹立つ
見逃すか、検討違いなところで空振りするか、クソみたいな凡打か、ジャスト真芯かの4択だからな
空振りが適当すぎるから全く打とうという気、というか人間味が感じられない
そんな調子でAI感が丸出しだからホームランも「この球はホームランにしとくかw」って感じで打たれたみたいな印象受けて萎える
パワポケは対人レベルとまではいかんがそこそこリアルだったんだけどなぁ
次作は今のスタッフ全員クビにしてパワポケ班に作ってもらいたい
今回天才型でる確率高くない?
ナインで3人作れるのもあるのかもしれんけど明らかに2011よりたくさん引いてて楽しい
つよさふつうにしてるのに失投すると80%くらいHRにしてくるのがクソ
前のスローボールみたいに絶対に失投しない球ってのは今回あるのかな
>>764 ブロックリストに入れとくと対戦も当たらなくなるらしいから
対戦履歴からブロックリストに入れとくといいよ
パワポケがPS3になったら
【真相】‥サクセスの正史を見る
【彼女制覇】‥全ての彼女のグッドエンディングを見る
こんなトロフィーありそう
緩急を使ったときに引っかかる確率とか、内外に振られたときにバットコントロールが乱れる確率とか、直球待ちか変化球待ちかとか、内角が得意とか苦手とか
そういうAI設定があるゲームをやりたいわ
今は何投げても一緒。CPUがヒット打つ気になってるかなってないかだけ
>>771 そういうところ何十年たっても進化させず、エフェクトでごまかしてパワスタでお子様を釣ろうと客を馬鹿にし続けた結果がこの売り上げだもんな
こんだけ大容量メディアになっても未だに全選手登録さえ出来ないくせに権利独占だからタチが悪すぎる
1試合で二桁安打が当たり前とかアホちゃうか
vita過疎りすぎ・・・
PS3ならこの時間でも当たるんだろうけどなぁ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 16:06:20.78 ID:OoyhwN6h
パワプロクンってなんで新作でなくなったん?
売れないから
パワプロのAIってほとんどファール打たないよな
ペナント50試合ほどやってるけどCOMの外野って際どい打球はスライディングキャッチで捕球率100%
特定の選手だけじゃなくてどんな選手でもスライディングするから厄介だ。
逆にこっちはダイビングキャッチになりポテンヒット率80%以上。はぁ〜〜〜。
つーかダイビングキャッチを試みた時に弾く確率高過ぎ
おまけに捕球判定もキツ過ぎ
外野手は、後ろにサポートがいない限りダイビングしない方が賢明
オンで連続で成功させる奴を見かけるけど、未だにコツがわからん
内野手のダイビングはグローブの位置で獲れば補球しやすい
>>765 100段階になったから今までのAがBとCになったって思ってるの?w
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 22:32:55.93 ID:0MyIIzEl
>>769 ありがとうございます。そうなんですね。ブロックリストに入れました。
ちょうど深夜の時間帯でオンライン対戦する人がいないせいか同じ人と何回も対戦して
自分が勝ってるときは普通に切らずにプレーするのに自分が負けてる時は
最終回のツーアウトになったら毎回通信が切れて・・・
投げる前に意味もなく何度もタイムをしたり投球する前まで何度もバントをする構えをしたりして
やりにくかったです。
打つって決めたら芯で当ててくるからおかわりみたいな低打率高HR打者は全然再現できてないよな
おかわりやラミレスはいつも3割打者だわ
せめてロックオンレベルもう少しバランスよくしてほしいよなぁ
素やロックオン1の状態じゃあまりに打てなくてイライラするだけだったからロックオン2にしたけど、今度は打ちすぎる
打てないよりは面白いんだけど、0や1だと9回無得点もザラだったのに2にしたら二桁得点ばっかになっちゃった
ロックオンレベル1.5相当があればいいのだが
守備の便利ボタンまじうざいわ、手伸ばしキャッチしたいのに飛び込んで取れないがありすぎ。昔みたいに□手伸ばし、×ダイビングとか設定でできるようにしてくれよ。
ロケテとかやりゃあいいのになぁ。
なんだかんだで数年ぶりに復帰した身としてはグラフィックやパワターシステムなんかの進化には感嘆させられたし、そこは高く評価したいんだがな
いかんせんゲームバランスが酷いから全て台無しになってる
どんな体制で作ってるのかわからないが、取りあえずAI開発と打撃の調整に携わってる人は本気で才能ないと思うからメンバー変えたほうがいいと思う
なんで数年前と比べて劣化しとんねん
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 04:03:57.55 ID:FGWQ2448
>>785 つーかロックオンに頼るなよ
ロックオンありなんてタイミング合わせるだけで売ったと表現すること自体間違い
打撃の醍醐味が何も味わえんぞ
まあロックオンなしでCOMといい勝負できるならそれが一番だけどね
こっちが内野フライ量産してる間に向こうはホームラン量産してくるから厳しい
カーソル見えてるパワフルナインでさえ打ち崩せなくて負けることもあるし
CPUはコース関係なしに真芯でドカンだよな
何が タイミングが重要になりました(キリッ だよ
芯外してもパワーでもってく、みたいなの出来ないよな。
>>792 全力ストレートなら芯外してもタイミングバッチリならかなり飛ぶよ
ペナントでファン数確認するのはどれみればいいの
あと高速試合やって結果見たら2塁の守備要員いるのに代走の外野がそのままセカンドはいったりしてんだけどなんなの
芯外す系の変化球で芯外してもホームランが結構あったり、打ち損じてもちょうど内野超えてたりセンター返しだったりするのがな
このゲームカットボールっていります?
横変化球は芯外しても飛ぶ
縦変化は芯を少しでも外すと凡打
カットボールの芯判定こそ厳しくするべきなのに意味不明な仕様になってる
縦変化は芯を少し外しても飛ぶ仕様にして、その代りにキレを上げて空振り獲り易くしたら差別化できるのに
縦変化は芯判定厳しい代わりに飛びやすいとかにすればいいのに
もしかして持ち込みアイテムって決定版に引き継ぎされない?
いつも通り投げてるのに強さつよいのCPUに1試合で25安打も打たれた・・・
おかしいよこのゲーム
ミートが良い恩恵があまり感じられないよな〜。
ミートAでカーソルが大きくても芯を外せば凡打だし。
カーソルより芯の◆を大きくしてヒット性の当たりが出やすい判定にしてほしいな
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23:50:52.13 ID:FNPg0orU
ミート高いと内野フライが量産されるだけだな
シーズンの結果に応じて特殊能力が変動するっておかしいよな
因果関係が逆転してる、チャンスに強いって設定で一年やってきて結果が残せなかったからといってそれをフィードバックするのはおかしい
単にチャンスに強いのは事実だけど結果は残せなかったというだけなのに
もちろん現実選手の査定は別だよ、参考になるのが現実の成績しかないんだし
打撃CPUの改善とウイイレみたく選手の成長タイプを決めれるようにしてくれたら新品で買う
>>801 そもそもミートGでもかなりでかいよな
どのうえ弟(ミートG)とか強振は小さいけど、ミート打ちなら前作のミートCぐらいのでかさあるし
2011の開幕持ってて2012も買おうかと思ったんだが開幕と決定版でサクセスとかに違いある?
あと操作は2011と比べたらどんな感じ?自分は強振厨なんだが
野手と投手のミートが同じ数値の時点でおかしいよ
マエケンなんて投手にしては打撃が良いってだけなのにミートがEもあるし
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 14:48:57.37 ID:Ozkvt3u6
>>806 全然違う。けど個人的には結構オススメ
サクセスに関してだけ
打撃はかなりむずい.前作はエキスパートでも1試合2HR以上も結構簡単だったけど
今作はとてもとても。特にゆるい変化球はとばないからホームラン打つにはひたすらストレート投げてくれるのを待つしかない
(今作は相手の投球カーソル表示されるけどこれがあるとかえって打ちづらい気もする)
投手は前作に比べればだいぶいい。へぼい守備に悩まされることもすくないし
失投も少なくなってるから思わぬ失点も少ない
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 18:07:24.15 ID:1Py02oB0
ポタ4買った方がいいよ
ポタ4は外人バグがなければなあ
2010PSPでもほぼ同じだけど
結局今回は高難度になると無理ゲーに近い理不尽な強さになるCPUが糞すぎるだけなんだけどね
対戦する分にはチェンジアップ強すぎる気はするけどそこまで理不尽には思わない
CPUさえマトモなら割とマシだった感はある
現実は2011からさらに劣化した訳だが
>>808 ありがとう
打撃厳しいのか・・・まあ買ってみますわ
守備はなんかCPUがすっげえ大周りしてる感があるんだが気のせいか?
一直線に取りに行ったら抜けて大惨事なのかもシレンが
エフェクトかかったら特にそうなるね
エフェクトかかるとボール球をセンター前ヒットでセンター遠回りでセカンドから余裕のホームインってのがデフォ
直線で問題ないような処理でも大回りしてるね
あと二遊が一度セカンドベースについたら、真横を打球が通り過ぎようとも決してそこから動かなくなっちゃう
28くらいでガンガン劣化始めるな
30だともうだめだわwこのゲームには和田みたいな大器晩成は存在しないんだな
今日オンやってたら内野フライの落下点入ってんのに操作できるキャラ入れ替わったからな
落下点入ってからも操作キャラ固定操作しなきゃならんとかアホか
サクセスの最後のアメリカ戦とか
モードはいってるときは160の全力ストレートボール一個外れたボールやギリギリボールになるカーブとかもビターと見逃すのに
モード終わるととんでもない糞ボール降ってみたり
全部向こうのさじ加減かよと思う
本当にエフェクトの必要性がわからんな。
ちゃんと調子が5段階になってるのだから、絶好調=エフェクトの方が良いな。
際どいコースに投げて打たれても「あぁ〜調子良いから打たれた〜」と思えるし
ファインプレーされても「調子良いから体にキレがあって動けてるな〜」と納得出来ると思う。
もちろん絶不調は選球眼が超最悪状態が良いな。
センター頼むから打球と競走するのはやめてくれ
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 21:26:24.89 ID:cUnH4Yhw
タッチアップのとき助走つけるより普通にとって送球した方が早くね?
というか助走つけたら変な体制になるし
ゴミだなホント
今までできていたことがいつの間にかできなくなっている
それがコナミクオリティ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 21:39:52.12 ID:cUnH4Yhw
前作ではこんなことなかったのにな
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 22:25:51.20 ID:/EY278kV
イライラする〜〜〜〜〜〜〜〜何打っても内野へのしょぼいライナー
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 23:08:22.50 ID:zteRiM7K
えでぃたんで投手のストレートをいじれば理不尽な攻撃も大分ましになるぞ
ぶっちゃけえでぃたんなしじゃパワプロなんかクソつまらんくてやってられんわ
いい加減公式で採用してほしいとこだが
普通に144試合プレイしたら100本くらいになるんじゃないかってくらいHRでるからな
対COM配球とかあるみたいだけど、楽しみたくてゲームやってんのに外角低めにしか投げないとかありえんわw
ピッチャーの能力もCOMが相手だとあんま関係ないし、投球はほんとつまらん
対人戦をやらないCPU専だと、変化球を強化する理由が一切無いんだよなあ
やる事は内角低めギリギリのボール球を投げるだけ
2012の打撃AIは下手くそな奴がロックオンレベル3くらいにしてプレイしてる感じ
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 00:11:43.17 ID:6XzQoZOo
変化球はむしろ高いほどホームランにされやすい気がする
変化量7のシュートとかスライダーはストライクゾーンに投げて振られたら高確率でホームラン
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 00:13:10.58 ID:86NWMfDr
高速試合だと完投できるのに観戦すると6回持たないスタA選手
なんかWBC始まるからか最近買い出した奴多そうでこのゲームのCPUにイライラしてるかもしれんが
俺も最初すっげえムカついて、コントローラ破壊しそうだったがエフェクトもすんなり諦めの境地というか
受け入れるとあまりムカつかなくなった。 一番イラつくのは今だに自動の無抵抗打線化する時。
なんだよ9回までヒット1本で6,7点差逆転どうぞってノリは。
早いうちに大量得点、大量失点があるとその後最後まで全くヒットがなくなる仕様とか
現代のものとは思えない調整だよなw
どんだけ手抜きすんだよとw
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 02:40:03.05 ID:NwR31iaS
ゲームバランスは今のスタッフの能力じゃもうこれが限界なのかもしれんし仕方ないが、とりあえずエフェクトとペナントで特殊能力勝手に変わるクソ仕様はなくせよ
嫌がらせかよ
12球団支配下選手840人全員アウトロー以外弱点なしwアホスwww
サクサクセスの中毒性がヤバい
買ってずっとサクセスやってたんだが、次やるとしたらなにがオススメ?
選手完成した後に名前変えようとして
間違えて何もいれずにOK押すとプロ選手の名前が勝手に入るじゃん
一個前に戻れば名前入れ直しはできるんだけど背ネームはいったん入っちゃうとリセットできないよね?
その仕様だけ何とかしてほしい
アウトロー投げてもCPUはタイミング関係なしに引っ張ってくるからな
流し打ちセンター返しもお手のもの
エフェクトかかってないときはボテボテのゴロ連発するのにエフェクトかかってるとみんなバリーボンズに進化する
>>838 名前以外は後で変更出来るだろ。
顔もフォームも音声も背ネームも装飾品も変更出来る。
チェンジアップの160km/hと全力ストレートの90km/hは同じ速さ
マグヌス効果で加速してるんですよネわかりますこの糞馬鹿が
球速表示なんかやめちまえ
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 22:49:46.71 ID:QvFuQLGF
本作のブラジルも強い?
オンラインでクッソ上手い人がいて笑うしかなかった
でもあれでAってことは何人か勝ってる人いるってことだろ
恐ろしいわ
2012は自分で操作した場合は言うまでもないとして、観戦モードの意味がまるで無いってのがなあ
2011だと観戦でも割とマトモな試合になってたのに
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 03:14:27.56 ID:GF5/x8RE
あ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 03:19:43.79 ID:GF5/x8RE
何がつまらんって、投手の能力がコントロール以外なんの役にも立たないのがクソ
現実だとMAX120の投手と170の投手じゃ全然成績違うのに、今作では少なくとも体感できるレベルでの違いがないからな
実際じゃ160のストレートがあればコントロールもある程度ありゃそれだけで十分勝負出来るのに
もういっそ投手の能力を変数にした関数作ってそれで打撃結果決めてもいいよ
身長の話?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 11:25:21.97 ID:95d9vkiN
せっかくパワフルナインあるんだからペナントやマイライフでWBCもどき実装させて欲しいな
ポタ4にWBCもどきあったのにな
今作なくて悲しかったわ
ペナントで助っ人集めて疑似海外代表としてアレンジに出力しようとしたけど帰国ラッシュで断念
オンライン対戦したいんだけど開幕版でも決定版と戦える?
高いから出来るなら開幕版買いたい
マジかあ
2011では出来たのになあ
てか今ってオンライン人いる?
今回開幕版と決定版で操作性やゲームバランス変わってるから無理なんだろうね
>>854 そこそこいる、けどイニング数減らしたり延長なしにすると全く対戦相手見つからなくなるから設定は基本デフォで
チーム変更なし9イニングってやったことないんだけど人いるの?
やっぱ5イニングより9イニングでやりたいわ
そういやオンラインで守備側の人が投げなかったらどうなるのっと
2011はひとりCOM対戦でも全部パワフルにするとそれなりに遊べる
>>856 俺は7イニングがいい
でもみんな他はほとんどおまかせにしてるのにイニングだけ5イニングに固定してる人多いんだよな
だからイニングを5以外にすると途端にマッチングしなくなる
他の試合設定は少々変えてもすべておまかせにしてる人多いから
すぐマッチングするけど
ピッチャー強襲されながらなんとか3アウト取ったら
投手治療中の画面の直後に投手がガッツポーズしながらマウンド降りてるシーンに移ってなんかワロタ
アレンジで日本代表をサムライのロゴはあるから
作った
サンプルカラーで藍色を用意してくれたいいのに
パワフルナインの日本代表はドジャーズみたいなユニフォームだから
色変更できたらいいのに
これから2012決定版買おうと思ってるんだけど大丈夫かな
過去は10、10決、11、パワポケ9しかやってないんだけど
>>862 最初の1ヶ月位は相当ムカつくと思う
CPUの打撃がエフェクトという確変に入ると同点か逆転まで止まらない事が多い
つまり投球術なんて物は無いに等しいから投手は運要素がかなり強い
投手以外はそこそこ楽しめる筈
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 16:47:45.03 ID:0xI85fYX
>>862 エフェクトって昔はなかったの?
投手好きなのに残念だ…
PS3のシリーズで投手も結構いけてるのってないのかな
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 17:37:27.35 ID:0IAiXdrO
左右やコースごととかで得意苦手設定できないからバッターのcomは打つか打たないかしかないって上にレスあったやん
>>859 やっぱ5イニング以外じゃマッチしないか
尻上がりとか意外性が効果発揮しないから何だかね
5イニングでも逆境は発動するけど、意外性はでないの?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 19:41:53.59 ID:XYD8CfJ5
なんだこのクソゲー
パワフルナインマジ糞
敵が強すぎる
バカすか打ちすぎ死ね
ほんと腹立つわ
>>867 意外性は8回以降かつ点差が小さい時だったはず
7回以降だったかも知れんが
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 21:12:41.61 ID:t9sJoq5O
さっき決勝のキューバ戦で15点取られた・・・
どんだけ下手くそなんだ俺w
でも途中で燃えてめっちゃ集中してミートうちを徹底したら
11点取れた
得点不足に悩んでる人はミートうち徹底してみてください
エフェクトかかると守備までおかしくなるのがなぁ
>>870 USワールドに20点取られた経験ある俺に比べれば大丈夫だ、問題ない
…3点ビハインド開始でやる気失せていたとはいえよくあそこまで負けられたもんだw
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 23:23:17.81 ID:TiH7nB/4
五点差になるともうどうでもよくなって、負けていいから早く終わらせてくれってなるな
マイライフのオールスターのユニフォームダサすぎて困る
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 00:26:25.38 ID:BBxG5sHw
基本的にえでぃたんやチートでストレートオリ変の数字いじらないとホームラン合戦で試合にならんよ
購入厨は鬼畜AI相手にMプレイしてろってこった
栄冠ナイン、成長タイプの選択、アレンジチームの増加
↑から一つでも実施してくれたら新品で買う
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 01:30:15.55 ID:rAOp162O
えでぃたんすごいわ
ただAIが糞だからなぁ、高速試合とかにすると人間並みの成績にまとまるのに観戦すると怪物に豹変する
そうなんだよね
仮に公式でエディットがついたとしても野球部分が今作みたいなエフェクト糞AIだと
結局全然楽しめなさそう、やっぱり野球部分をちゃんと作りこんで欲しいわ
つーか大なり小なりエフェクト仕込むにしても露骨なセンター返し連打とかあからさますぎて萎えるわ、せめてバレないようなのにしろよ
オン対戦で
5方向変化量4〜5+オリジナルストレート+オリジナル第二ストレート
特殊能力ほとんどすべての投手と当たったんだけど
こんなの作れるの?
>>874 せめてあのプラクティスユニフォームにしてほしいよな
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 20:30:05.20 ID:lGgUDhSc
>>872 そういえば俺も3点ビハインド開始だったわ
ていうか1、2、3イニングだけで15点取られたんだけどねw
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 01:40:26.82 ID:36QksiCd
超スローボールにナックル変化付けたらどうなるん?
アレンジありチート使ってるやつしかいねえ
169球種3つ総変化20とか特殊能力いっぱいとか
真面目に作ってるこっちがバカをみるわ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 05:51:53.32 ID:/xEZY41S
2012はペナントで言えば、他球団いじれるし、えでぃたんである程度バランスも取れる。
けど代打代走守備固め、投手起用がダメだ。
上の方でレス見たけど決定版だと、多少の改善があるみたいだね
無印と決定版じゃ野手起用や投手起用にどのくらい差がある?
マイライフで1軍に上がって安打は打たれても0失点で中継ぎしてたのに突然2軍に落とされたwww
>>880 嘘乙
オリジナル2種はシステム上ありえない
ライジングキャノン取得した選手で速球中心取ったらちゃんと
ライジングキャノンって投げてくれる?
確か今までのはライジングシリーズは変化球扱いだから投げなくなるみたいな仕様あったと思うけど
今作はどうなの?
ライジングにジャイロもノビも乗るからストレート扱いでしょ今回は。
そもそもストレート、全力ストレートを置き換えだから投げる弾なくなるし。
>>889 なるほど
ありがとう
安心して速球中心取れる
守備時に外野からの送球が勝手にキャンセルになったりゲッツー取ろうとして二塁踏まずに一塁送球とかなってしまう
ボタン押すタイミングが悪いのか
セカンドが二塁ベース付近でゴロ捕球して、そのまま三角押してベース踏ませようとしたらセンター方向にくるりと振り返ってベースの周りを半回転くらい回ってから踏んでた
一体何の再現なんだろうか
>>891 それ何回か試しにやってみたけど△(二塁)→○(一塁)の押すタイミングが早いと二塁はキャンセルっぽい扱いになるな
一塁送球が優先される感じになるね。
>>892の状況も合わせて二塁ベースに極端に近い場合はスティックで選手動かして二塁踏ませて一塁に投げる方が良い。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 19:35:56.24 ID:akd9NTmR
ライジング 170 ノビ5のパスワードってないですか?
>>890 なお速球中心持ってても8割が変化球な模様
三振持ちの選手作りたいんだけどサクセスで三振取れたっけ?
最後の大会で三振しまくればとれるかな?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 00:06:55.45 ID:oBVhXjZT
AI が一切言うこと聞かねえのも今作の特徴かもなw
配球起用法作戦に至るまで
今回のパワプロは、試合中にフリーズしますか。
(対戦、ペナント、サクセス等)
PSPのパワプロシリーズはフリーズすることありましたんで。
オンライン以外では基本的にフリーズ報告はないんじゃね
オンラインは試合終盤にタイムかけると通信が途切れて両者不戦勝という形にされる事があるが
オン対戦でアレンジありでやりたいんだけど
一番マッチングする条件ってなんだろ
人口的に5イニングが多いらしい
俺は9イニングでやりたいんだがマッチングに30分かかる事もしばしばだな
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 21:19:21.62 ID:e7YbQ9pv
ルーム制にして欲しいな
少しのルール違いも妥協できたりするのに、今だと完璧に同じ条件じゃないとマッチしないんだろ?
一応マッチング条件になるルールを「おまかせ」にしておけば相手側が決めたルールでマッチングできる
両方が「おまかせ」になってた場合はデフォルトのルールになるし
見たことはないが1イニング制1点コールドとかいうマジキチルールやらされる可能性もあるからおすすめはできないw
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 16:17:54.48 ID:ZJj9fPEc
アレンジチームにいるから選手パスワード出力できなかったっけ?
2011だけ?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 16:22:52.28 ID:ZJj9fPEc
アレンジチームにいる選手
ね
諸事情でシステムデータが消えたから事前にサクセス選手やオリジナルチームをバックアップに取っておいたのを気持ち新たに通信対戦で使おうとしたら、全部使えなくなった
2012決で作った選手しかいないのにどうしてさ…どうしてさーっ!
908 :
ブロック推奨ID:2013/03/09(土) 10:30:32.83 ID:JMAHsnUA
オンで切断、時間限界まで引き伸ばし、セーフティしてくる弱いやつです。
yask-24
パワフォーム……だっけ?
アレで威圧感の本て手に入りますか?
PS3です
難易度イージーのパワナイン決勝で、1イニングに13点取られてワロタwwwwwww
ワロタ…
オールA+レーザー持ちのセンターならホームで刺せると思ったら、そのセンターがトンネルしたりねえ…
なんでUSBの方にバックアップ移して本体に戻したサクセス選手は通信対戦で使えなくなるんだよ…
今からでもアプデで無印2012で作ったサクセス選手あたりと一緒に通信対戦で使えるようにしろ糞573さんよ
まじで無印の方改造使いしかいないんだな
3日やって改造者リスト既に8人もいるんだけど
開幕版持ってるけどwbc見てたら決定版のデータにしたくなってきた
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 19:54:00.50 ID:H3KulTZ6
まさかのパワプロクン始球式かよ
威圧感
阿蘭陀人「なんやあれ・・・・・・・」
今日は酷いバント厨に当たった。とにかく左打者はほぼバントしかしねぇ。
クローズアップの場面では代打の切り札というかセフバンの切り札が出てきやがったw
そこまでして勝ちたいかね。
セーフティー厨はまともに打てないからってセーフティーに逃げるクソだからな
高めにストレート散らしてれば打ち上げて自滅してくれるぞ
しかしサードショートが左投げだと捕ってから投げるモーションが右投げより異様に速くなるのどうにかならんか
セーフティー厨左打走力S厨に限ってこれだから尚の事めんどくさい
セフバンシフトを作れよな
何年野球ゲーム作ってんだよ
ペナントやってんだけど1軍と2軍の選手が勝手に入れ替えられるのなんとかならないの?
マジで困るんだけど
過去作は打撃の上手さで勝ち負けついていたのが、2012は投手力と守備力で勝負が決まる感じがする
楽天田中とか中日吉見を使えばそこそこの上手さで連勝するし
2010、2011で上手かった人達が辞めたのも納得
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 01:09:16.21 ID:ZwunnfBi
やっぱり最強ってキャノン+170km.?
160キロ投手のシュート6、7が凄く打てないです
さらにツーシームでも持ってたら完全にパニックですわ
変化球で一番無理
日ハムの宮西みたいな途中でカクっと変化するスラーブが捉えにくい。
巨人・中日・楽天によく当たるので田中とか吉見とかは慣れたけど
150km〜160kmのストレートの後のチェンジアップは空振りしまくるな。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 16:51:26.54 ID:q5nnXUwh
先週くらいに2012決定版買ったんだけどオン行ったときにカーソル落下点表示のヌルプレイヤーってやっぱ嫌われる?
別にいいんじゃね
落下点消してる方が少ないし
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 16:56:52.07 ID:q5nnXUwh
大丈夫なのか
チート勢多いとか色々聞いてすっごい不安なんだが
せっかく浩二ジャパン作ったのに戦力Dじゃオンに人いないじゃないか
再現派とか戦力低い人もっとオンすればいいと思うの
手術100%成功アイテム持っていったけど案の定出なかったww
100%出会えるの持って行ったら案の定失敗しやがったwww
わいは100パーのとき金のやつもってったら成功したで
落下点表示に否定的な奴は前に一度見たがな
ほぼデフォルトの機能なのにつけてない俺かっこいい、つける奴は卑怯みたいに言っててイラっとした
似たような理由でロックオン1つけるかどうかは人それぞれだけど
ある程度打てるようになると邪魔になるだけだし、むしろつけてる奴と当たるとこいつカモだなって思うわ
ロックオンだけ切ってあとはデフォ
最近のプレイヤーは投球カーソルやミット移動もないのに打てるのか
いわゆる古参かつデジタル操作の自分にはまったく付いていけないですぜ…w
Sランのロックオンと当たったことある
まぁ、田中使いだったけど
オンラインで負けると凄い悔しい・・
1つ質問なんですが決定版と通常の2012版でオンラインで対戦できますか?
トロフィーを見るとみんな決定版をプレーしてないので。
相手の打撃をふつうにすると抑えれ過ぎてつよいにすると打たれまくる…( ̄ー ̄)
>>941 仕様の違いで2012通常版と決定版はオン対戦できないってなってたはず。
アップデート版は決定版のトロフィーもらえないしね
パワフルナイン80回くらいやってるけど
ナインでも天才って出るんだな初期値でDDADEDとか出てきて笑った
巨人相手に被安打26
どうすれば抑えられるんだこの打線
>>945 俺は20回もやってないが投手ですでに3回くらい天才来てる
なんやこの確率・・・
高速ナックルの選手ほしい
ピッチャーが投球モーションに入る前にボールを握ってるのが見えない時とチラっと見える時があるけど何か違いがあるのかな?
パワフルナイン、インロー攻めより真ん中低めに落ちる球の方が抑えられる気がする。
もちろん打たれる時は打たれるんだけど、SFFとかだと結構行ける感じがするわ。
ただエラーだけはかんべんな。ワンプレーで3つエラーは笑ったわ。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 23:34:47.13 ID:1PGEQWJR
近作はCOMvsCOMがあまりにも適当すぎるな
手動プレイ以外だとスタミナほとんど消費しないし
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 00:08:23.34 ID:uKW7lBN8
170 ノビ5 ライジングキヤノンがいれば、パワフルNPCでもずっとストレート投げてたら勝てるな、、
キャノンとれたこと無いからあれなんだがショットとキャノンってやっぱ大分違う?
>>953 エフェクトが違うくらいしか差が分からない
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 03:29:15.88 ID:1hSWQZZA
マイライフもゴミ、ペナントまでクソシステムどうすればいいんや
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 04:35:47.91 ID:56NiEO/Y
プロスピがあるんだからパワプロはもう超人路線でいけよ
走力Sは転がせばセーフくらいの速さでいいよ、バッチリのタイミングで二盗失敗とかアホか
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 10:06:23.40 ID:aSiPVHi+
決定版のペナントってシーズン終了後全チームをアレンジ登録できる?
開幕版は使用した1チームしかできない糞仕様だったと思うから
昔のパワプロは全部アレンジ登録できたのに
20年回して仮想プロ野球チーム作りたいんだよなあ
ようやくミート打ちでヒットが出るようになってきた
アナログコントローラ童貞のおっさんには敷居が高かった
ペナントなんだけど、結局のところ難易度設定のベストバランス
としてはどのあたりがいいんだろう?
何度かこのスレでも単発的には語られていたみたいだけど、結局
結論は出ていないみたいで…
オールふつうでやると、全てにおいてトロ臭い&打高投低で、試し
に一年回してみたら3割越えがゴロゴロ…
で話にならないし、じゃあとりあえず、打高投低をなんとかしよ
うとオールつよいで一年回してみても、打高投低は変らず
それではと…
打撃 つよい
走塁 つよい
投球 めちゃつよ or パワフル
守備 つよい
あたりにして一年回してみても、やっぱり打高投低は変らず
投球をめちゃつよ以上にしても、四球出しまくるだけで何も変らず…
「俺はこんな感じの設定でやってるけど、いい感じで回ってんぞ」
みたいな設定があったら是非教えて
このままじゃペナント何年もやる気がしない
設定をどう弄っても、三流四流選手が3割越えまくり
異常に打高投低で一年回した時点で萎えまくってます
守備の時打球チラ見しながら追いかけてスピード遅くなって結局追い付けず頭越すみたいなんが手動でもあるんだがあれ勘弁してほしい
守備力の高い選手を起用する
まあ打球判断能力を数値化するにはそういう妨害要素を取り入れるしかないんだしそれはいいんじゃないか
問題は守備力に関わらず打球の追い方がおかしいこと
明らかに直線の最短距離で追っても間に合う打球をわざわざ遠回りして捕球してる
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 16:43:04.69 ID:no72c0pz
そういう細かいところ再現しようとすると手間ばっかりかかっちゃうからね
シカトよ
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 17:40:53.81 ID:CP/xS749
PSPからPS3にアレンジチームの移動は出来ないんだね。
ちょっとショックだ
COMは変化量や球速に関係なく同じように当ててくるのさえやめればだいぶましになると思うんだけどな
取りあえず球種ごとに球威やキレも持たせるとこからはじめようか
いや球種ごとの球威キレは既にあるだろ
個人的には2ストライクから打撃力と選球眼が跳ね上がるのを止めてくれればなと
10決定版以来久しぶりにこのゲーム買ってやったけど全く打てんw
打撃あんま飛ばなくなったね
>>969 デフォ設定の話じゃなくてそれを変えれるようにしたほうがいいって話
全球種まとめてキレ○で済ますとかわけわからん
そういう細かい設定が出来ないのはパスワード化がネックになってるからだろうな
今はデータでの受け渡しもできるし、そもそもエディット搭載すれば作り直すのも楽だからパスワードなんかいらないのに
エディット搭載しないからえでぃたん使うために割られて誰も製品版買わないのにな
まぁ今のつまらないパワプロじゃ割るやつすらほとんどいなさそうだが
敬遠してんのに何で四球扱いになるんだ?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 19:57:16.15 ID:aSiPVHi+
買っちまったわvita版
2012の野球部分は近年最高レベルだと思うけどな
COM打撃もつよいでちょうどいいし
最高難易度のパワフルが強いのは仕方ないだろ
パワフルを基準レベルまで下げたらただのぬるゲーじゃん
俺はやっとマシになった野球基盤をおまえらの意見で2013でまた変更されるのが非常に怖いわ
大松「敬遠は四球だろ」
これで満足できる奴って頭に蛆わいてるか社員かのどっちかだろうな
当たり前の配球術で抑えられるなら全投手が針の穴通せるパワプロでは投手有利すぎることになるんだよな
コントロールをもっとアバウトにして甘い球はよく飛び厳しい球は飛ばないようにするとかかなりの改革が必要
COM抑えたい腕自慢用にはリリースボタン導入で対応
球種とコース選んでボタン押すだけなんてどんな下手糞にもできて投球に関してはどのプレイヤーも差別化できてないのが現状だから
まあつまり腕自慢はプロスピやれってことだ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 20:20:50.40 ID:aSiPVHi+
>>976 97から購入してきたが最近の体たらくぶりを考えたら十分満足できた
というより野球部分に関してはこの辺りがパワプロスタッフの限界だろうと思う
あとはマイライフやペナント突き詰めていくくらいしかない
パワプロはサクセスとペナントとマイライフが充実してて最高難易度以外は俺つえーが出来るぐらいのヌルゲーが丁度いいと思う
対戦したきゃ他でいい
CPUの脅威の読みの前に投球に自身をなくすPL多数
これってボタン連打で足速くなったりしないよね?
全体的に遅すぎな気がするんだけど・・・走力Dくらいじゃ外野抜けても2ベースまで行けないことも多いし、二塁からヒット一本でホームへもなかなかいけないし、盗塁も失敗しまくりだし現実に比べて遅すぎない?
最近ようやくデジタル操作の限界を感じて本格的にアナログに切り替えたけど、ぶるぶるカーソルが震えてこれはこれで難しいw
早く慣れるコツとかあれば教えておくれエロい人
指を固定して止める
そろそろ2013かな?15で栄冠やり続けるのにも疲れてきたぜ!
パワフルナインを初めてエキスパートやってみたが
ドミニカに9回に23点とられた
ふつうでいいや
パワプロの情報掲載はだいたいGWの最中か少し後だよね
ミート値は15でもいいけどその他は昔に戻して博士ゲー止めないと買わないw
コンAは180こそ至高
また懐古厨か
>>983 おれも移行組だったから気持ちはよく分かる
デジタルは十字キーを押しっぱなしでカーソルを置く感じだけど
アナログはキノコを止める必要があんだよな
打撃なんて一瞬のことで注意点を作りすぎるとダメになるんで2点だけ注意することにしてる
キノコの操作と?ボタンは同時に押す
?ボタンは守備画面に変わるまで押しっぱなしにする
同時に押すのは左右の指でタイミングが違うと力むポイントが2つできることで必ずどちらかでブレができる
キノコ操作でカーソルを合わせる→合った所で固定しつつ?押す→力が入ることでコントローラーがブレる
順番にやってたら引っ張ることもできないしな
?を押しっぱにするのはアナログは力みによるブレが命取りなんで
押しっぱにすることで力んでもいい状態を作るのが目的
ただ走者がいると走らなかったりするんで注意
とにかく練習がモノ言うのでガンバレー
絶頂能見にスレートだけ投げさして広角に打つ練習がオススメ
バツボタンが文字化けしてんなwスマンw
能力値15段階はないなー
むしろ全能力255段階まで上げてほしいくらい
何百人もの選手を15段階で区分するなんて無理があるし、それじゃアレンジで一点にのみ特化した選手とか作れないし
細かく区分してもそれに見合うだけの査定をするかエディット出来るようにならないと意味がないわけだが
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 22:18:46.85 ID:GuPBC4J0
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 00:16:59.51 ID:mMnIfTm2
おんらいん過疎りすぎ
ところでパワプロ2012決のアップデートってないの?
PS3は初めてだからわかんない
埋
め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。