【PS3】実況パワフルプロ野球2012決定版 Part3

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1名無しさん@お腹いっぱい。
◇公式サイト
http://www.konami.jp/pawa/2012_k/
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/index.php5
◇パワプロ通信公式Twitter
https://twitter.com/#!/pawapuro_pro

◇前スレ
【PS3】実況パワフルプロ野球2012決定版 Part2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1355321571/
◇関連スレ
【PSP/PSV】実況パワフルプロ野球2012決定版 Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1350498463/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 02:09:20.73 ID:yTskQl5M
『実況パワフルプロ野球2012決定版』今年の『決定版』はこんなに変わった!
http://www.famitsu.com/news/201212/06025297.html
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 07:33:59.98 ID:ODEFXywG
「実況パワフルプロ野球2012決定版 アップグレードパック」が購入できない件につきまして


平素は弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。

2012年12月13日に実況パワフルプロ野球2012 決定版 アップグレードパックにつきまして、
「実況パワフルプロ野球2012」のパッチファイル(Ver.1.04)を適用した際に、「アップグレードパック購入のお知らせ」が表示されますが、
お知らせ内にある「購入ボタン」を選択してPSストアに遷移しても、アップグレードパックのアイコンが表示されず購入いただくことができないことが判明しました。
現在、インゲーム内からも購入していただくことができるように調整を行っておりますが、以下の方法でも購入していただくことができます。

購入方法
一旦ゲームを終了して、クロスメディアバー画面からPSストアを選択していただくと、アイコンが表示されて問題なく購入できます。
http://www.konami.jp/pawa/2012_k/news/index.html
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 21:03:36.61 ID:8G4Piq03
age
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 22:55:54.94 ID:nsdtTZ8u
dasi
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 00:34:08.06 ID:S/Ahwmx7
投手プレイ派は永遠に購入見送り
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 00:45:04.52 ID:VQjH9xeu
小久保さんはさすがの指導力やな
コーチというのが妄想プレイにならずに済んだわ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 01:43:46.91 ID:h0XDEq+C
弾道3ミートSパワーA(82)走A(83)ならパワーヒッターアベレージヒッターどっちがいいかな…だれかご教示お願いしたい
それかミートAならどちらも取得出来るし加えて守備職人も取れるんだけど…
他はケガ5安定4内野安打○逆境○ハイボールヒッターヘッドスライディングムード○対エース選球眼体当たりで今9月3週目オールA(ミート93)
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 02:10:55.84 ID:wczRSR3F
パワナイン準決勝、9点リードで迎えた9回の表キューバの超連打で13点取られ天才型死亡
どこにどう投げれば抑えられるんですか?教えてください
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 02:32:38.98 ID:6N42J1gz
壁に向かってソフトを投げよう
全部解決するぞ!
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 02:51:15.02 ID:JZIwfVta
>>9
今の野球システムはコースの投げわけよりも緩急を意識した方が抑えやすい。
どうしても打たれる場合は投手交代のときに持ち球が違う投手を選ぶこと。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 03:48:05.52 ID:JZ8ZHch1
ランナー無しで前進守備できないのはどう考えても欠陥
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 03:56:24.91 ID:hK+ot9U8
今回ペナントに致命的なバグってある?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 06:01:19.12 ID:kGMBa6+X
パワフルナインでオールA作れなくて泣ける
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 07:36:22.84 ID:4OWY937R
いかに特訓引くかが全てよ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 07:58:22.64 ID:2CdMkC5g
パワフルナイン エキスパ NPB一球団縛り オリジナル選手なし

これで優勝できる強者なんているの?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 10:07:09.41 ID:0YXUj/LK
パワフルナインだと失投で何失点するのかってつもりくらい失投するね
ストライクゾーンに失投したら8割くらいスタンドに持ってかれるし
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 10:53:08.50 ID:D9kXfbi2
パワナイン中
ノーアウト13塁からファーストにハーフライナー

ファースト弾いて打球はファールグラウンドに行くも、何故か打者走らず

ファースト追いつくも送球せず、その間に3塁ランナーホームイン(得点)

何事も無かったかのように次の打者へ スコアにも記録されず(アウトにもならず)、その打者だけ一打席少なくなってる

ってのに出くわしたんだけどこれって以前からあったりする?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 10:59:50.55 ID:lOHgXssB
順調に売上が下がってるから次回で栄冠かエディットだな
大谷はパピヨンみたいな表記になるのかね
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 11:53:41.82 ID:5g5Vg4/Z
栄冠を搭載したってどうせ劣化版だろうな
ユーザー最後の希望を踏みにじりシリーズ終了、みたいな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 11:56:38.13 ID:AW6XCrwv
マイライフでやらかしたからもう全く信用できんな
今のスタッフは良い物が作れない、手抜きとかじゃなくて単に能力がないんだと理解した
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 12:37:50.69 ID:0n7LxU/z
それでも栄冠搭載したら名前売れして一時的に売り上げ上がって
スタッフ大喜びだけどまたすぐ糞みたいなの作るから売り上げ落ちて
今度は見放されるんだろうなぁ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 12:50:42.29 ID:/cCmwJL3
対人戦が格ゲー並に盛り上がらないかなあ。まあないよね。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 13:53:46.62 ID:AcFF3gfe
>>23
オンライン面をもっと強化したらいいのにと思う
試合の勝ち負け以外に楽しめる要素が欲しい
300打席立った時の打率、HR数、盗塁数、四球数、出塁率、防御率ランキングとか

デフォなら、全プレイヤーが使った選手の成績をまとめるとかね
対人戦をしない人でも、ペナント的な感覚で楽しめると思う

NEXTのときから対して変わり映えしないし、ずっとこのままだろうけど
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 15:03:33.83 ID:SdblvGId
>>19
ほんとエディット機能つけてほしいわ
グラフィックや選手モーションアップやフォームの種類や新選手が増えてれば
エディット機能が毎回あっても新作買うのに
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 16:08:52.10 ID:FkCGjcHb
サクセスで高校野球で早坂あおい彼女に出来るなら次作予約購入する
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 16:13:26.17 ID:SfP6pRNV
>>25
エディットよりパワター増やして欲しい
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 16:16:50.00 ID:0YXUj/LK
>>24
まず試合終盤の切断をどうにかして欲しい
いつも一番いいところで切れるから醒めるんだよ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 16:53:10.17 ID:5g5Vg4/Z
>>26
早坂ってw

>>28
最終回でタイムをかけなけりゃ切断は回避できるが、盛り上がりに欠ける
つか当たり前に無くなってなきゃならんバグを何で放置するかね
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 16:56:03.40 ID:UdUwp3CO
こうした要望をここで書き込もうがメールで送ろうが一切無視され新しい糞がこの世に落っことされるだけ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 17:13:42.52 ID:AWw2mK2R
もう完全にギャルゲ寄りにして、人気絵師()でも引っ張ってくればそれなりに売れるようにはなるんじゃね?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 17:56:05.49 ID:85fjw9Jf
WBCに出場できない南アフリカを入れるな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 17:59:23.89 ID:85fjw9Jf
2013でスペインやブラジルや台湾が登場するWBC編を作れ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 18:01:25.92 ID:jB/CibcY
あおい みずき 画像でググると同人かプロかしらんけど
おそらく公式ではないデフォルメじゃないパワプロの女性選手の画像出るな、4人並んでるやつ

あおい、聖は割りとイメージ通り、みずきはそれなりで右の金髪は誰だか分からん
人気絵師()じゃなくても良いけど公式もデフォルメじゃない画像を出して欲しいと思うときはある
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 18:20:18.03 ID:ETkCCTRC
オンラインでバントでHR打たれたんだが
多分ラグでバスターしたのが反映されておらずそのまま
バントの形になったんだろうけど
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 18:39:18.82 ID:lOHgXssB
>>31>>34みたいなやつが今のスタッフ
昔からのファンはみずき登場辺りでもうゲンナリしてるわ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 18:41:09.04 ID:vF0TUNgn
ファンサービスでイチローの新旧フォーム入れてほしい
坪井フォームじゃ物足りない
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 19:18:31.67 ID:XNJ0ZJll
もし次回作有ったら俺も大谷がどの様な査定貰うか楽しみだなぁ〜
今までサクセスでしか見れなかった2刀流が通常の状態で見れる
まあパピヨンまでとはいかんと思うが
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 19:21:58.27 ID:9MlM+PfN
おれはトルネード投法をもっとマシにしてほしい
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 19:22:43.89 ID:qMgMSrhB
パワメジャのトルネードかっこよかったよな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 19:42:22.90 ID:ytjDML8N
今作で掟破りのあおい大学編をやったから、次回の社会人編でもあおいの会社出てきそうだな。
多分とき青ナインも出てくるから、小山との絡みイベントが作れるし。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 19:45:50.97 ID:pzuvSDOn
みずき聖がちょっと出たから次はそっちがメインで活躍しそうな気がする
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 22:09:18.98 ID:85fjw9Jf
東條の存在ってなかったことにされているのだろうか?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 22:16:24.54 ID:5g5Vg4/Z
>>43
2012にも出てくるよ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 22:59:48.55 ID:63Rdc1WG
パワスタにて鈴本の生存も確認されたな
しかも聖ちゃんとのコンビまで
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:02:23.99 ID:vPua5jlS
サクセス選手のペナントでの変化ってどうなった?
早熟じゃなくなった?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:17:50.01 ID:rzmwje6X
ファミ通
PS3 12365 (24位)
PSP 9786 (30位)
PSV 不明
4gamer
PS3 15,030 (19位)
PSP 不明
PSV 不明

初週売り上げ
実況パワフルプロ野球2011 決定版 PS3 24818 PSP 34840
実況パワフルプロ野球2012 決定版 PS3 12365 PSP 9786
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:23:05.28 ID:85fjw9Jf
>>44
どこの学校で登場するの?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:23:34.93 ID:ZLJ+M+u2
9以来のパワプロがこれなんだけどエフェクトってやつなんなんだよ…
全部ボール真芯で当ててきやがる…
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:43:30.96 ID:UdUwp3CO
>>47
┏━━━┓                ┏┓┏━━━┓
┗━━┓┃                ┃┃┃┏━┓┃
      ┃┃┏━━┓        ┃┃┗┛┏┛┃
    ┏┛┃┗┓┃┃┏┳┳┓┗┛    ┃┏┛
  ┏┛┏┛  ┃┣┛┗┻┫┃┏┓    ┣┫ 
  ┗━┛    ┗┛      ┗┛┗┛    ┗┛ 
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:51:37.13 ID:unvhNV1p
売れなくて当たり前
開幕版で選手アプデなしなんでフザけたことして
許されると思うなよ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:53:03.02 ID:85fjw9Jf
決定版が売れたことってあるの?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:58:32.64 ID:5g5Vg4/Z
>>48
パワ大、4年6月に遊ぶとランダムで会える。友沢も同様
西強では遊ぶと猛田に会える
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 00:12:11.79 ID:1DPRCua3
コナミもいい加減これで心を入れ替えて真面目に作ろうとか思わないのかね
思わないんだろうな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 00:38:41.48 ID:N4ts9HsU
もう作る方も飽きちゃってるんだろ
やる気感じられないもんな
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 01:05:30.69 ID:rLZDTNOs
昔あおいを彼女に出来ないバグがあったけど、いまだに出来ないのか…。wiki見ると完全に脇役だし。
5だか6の高校野球にドラフ島まで辺りを熱心にやった世代だから完全脇役とは…
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 01:13:18.43 ID:MGRN2jny
>>49
コンピューターが全くファウルを打たないよな絶対に前に飛ぶ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 01:14:58.35 ID:LOwJldSQ
ソーシャルで儲けてるからコンシューマはどうでもよし!かぁ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 01:18:37.94 ID:vjiamsxa
>>57
ごく稀にミートカーソルの下ギリギリに当てて真後ろにファール打つときがある
これをやられた後だいたいエフェクト発動するから乱数調整でもしてるのかと思いたくなるわ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 01:24:12.18 ID:zVfrQ/kO
コンマイ「開幕版が売れへんかった…くっそ!アプデやめて決定版商法や!」

>>47

ユーザー「やったぜ。」
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 01:32:35.84 ID:98SFLn0I
コンマイは一部の声のでかいユーザーが叩いてるだけだと思ってたんだろうなぁ
まさかこんなに一気に客が消えるとは思わなかっただろう
中身も駄目対応も駄目、何もかも駄目な作品らしい当然の末路だな
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 02:29:25.87 ID:65Dlr4qp
辛いです…
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 03:42:43.33 ID:BFVIDDpy
大谷二刀流でゲーム業界パニック
投げれば最速160キロ、打てば高校通算56本塁打という逸材で、プロ入り後はスター候補
これまでに「エース兼4番」の選手は皆無で、未知のキャラクター。一体、どのように登場させればいいのか

http://www.nikkansports.com/baseball/professional/draft/2012/news/p-bb-tp0-20121220-1061885.html
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 03:46:03.21 ID:1DPRCua3
>>56
せめてドラフ島の伝説最強戦みたいな燃える要素が一つでもあれば評判も良くなるだろうにな


サクセスはテンプレの薄いシナリオ、
ペナントマイライフも糞、
野球システムは論外


これじゃ誰も買わんわ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 05:01:54.97 ID:hLoYbQ4B
パワプロ売り上げ落ちたら
熱スタにあったファミスタモードみたいに
プロスピでパワプロモードみたいな形になるんじゃないか・・・
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 06:46:13.29 ID:ps58Ei/9
パワフルナインもエフェクト無ければ評判よかったと思うよ
これじゃ試合というよりスコアアタックだもん
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 07:03:13.16 ID:kCH5krR5
サクセスはみんなそうだと思うが・・・
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 09:51:06.46 ID:HnLFt3KR
最期にエディットと大量のパワターパーツだけ搭載して散れ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 11:52:41.86 ID:3bpmSmw+
どこが衰退の分岐点だったんだろうな
やはり13が引き金か・・・?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 12:22:39.87 ID:IMkVHprt
来年もこの調子なら終わらせろやクソスタッフ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 12:28:15.07 ID:kCH5krR5
>>69
分岐なんてないだろ
毎回毎回、新機能を足したり減らしたりで
まったく進化しないからさすがに飽きられただけだ
2012は見た目が一気に変わったけどな

あと13は一番好きだ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 12:32:15.53 ID:MCwxP8TN
パワスタは無料って言ってたのに実質課金が始まってしまったか
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 12:36:07.87 ID:dJe1Gpa3
年取ったのもあるけどパワプログラ以外の野球ゲームはとっつきにくいんだよね
PSPだと白が使えると知って久しぶりに買ったらあまり進歩がなくてがっかり
PSPとPS3とソフトマルチ買ったのに・・・
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 13:03:19.12 ID:xU50AWB7
ポタシリーズで評判上げて結構持ち直してたのになぁ
ここ3作は全部酷いわ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 13:48:40.81 ID:N7sNXOtn
PS3版の人ちょっと
この2選手オンで使えるかどうか試してみてクレメンス
@
れがみ ねちほ いがよ ひみぞ ちるめ まばろ 
びのゆ ばうか らゆみ ざちけ のせよ ろその 
いほぎ がでわ やぜち んぐま はもそ うえば 
れりよ めぼれ なばす ずおろ はりい どれか 
みさお ぞちで へかつ ろうね ぶおく しどふ 
えきば ごべに ろなお べやも れてや めむぜ 
をご

A
せけぬ まぜべ ふじや くさあ めさい まばえ 
びとれ ちうせ よだぬ くばは がうん ちわへ 
ごめみ ぞげろ おうわ ばとで しなみ すわそ 
へじび ぐおと めみし ひぼゆ やあえ ぼぬせ 
むだぼ ねもと くかど めれあ おげぜ ざをほ 
をへさ どねじ つほえ ざちろ ひのけ げやぬ 
だや
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 14:01:03.41 ID:Iq2mc8Xe
さっき初めて天才型を見て、ついでに初めて爆弾が爆発するのを見た

あれ? 0%なのにグキッ? とか思ったらボーンしてうわあああなってワロタ

ワロタ…
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 14:17:56.98 ID:7zrKHcfM
>>9
話盛り過ぎ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 14:22:08.52 ID:kCH5krR5
>>76
昔に比べれば滅多に起こらない分はるかにマシ
前は天才型は半分の確立で交通事故にあってた気がするよ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 15:24:27.30 ID:ONO265fO
エフェクトなくって、最低限データがあるパワター(スルメや中之島)使えるようにして、サクセス以外でもスキップ使えるようにすれば十分良ゲーだよ
やらなくていいことをやり、簡単に出来ることをやらないのはなんでだろうな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 15:46:02.05 ID:Y5IBe6u7
みんな大好きコナミエフェクト
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 18:15:53.82 ID:beu5T1pF
ペナントの試合中に特殊能力を見ることは出来ないんですか?
プロスピユーザーで初めてパワプロ買ったけどこっちは色々と不都合が多い
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 18:23:25.73 ID:0/SqbrdE
>>79
ユーザーの要望にすぐに応えたら次のネタがなくなっちゃうからできないんだよ
今のバカコナミは選手能力のアプデすら今まで通り金を取るんだから

要望が出てる!よしアプデで実装だ
じゃなくて
要望が出てる!売上次第で決定版に回すか今後のために温めておこう
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 18:24:45.51 ID:xB3xldHr
エフェクトUS相手に乱打戦してて思った、伝説最強みたいなアツイCPU戦がまたやりたいなあと
エフェクトは強引を試合を作るAIの仕様だから接戦になってもなんか虚しいんだよね・・
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 18:41:25.15 ID:HAAtbSRe
オン人いなすぎだろwww
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 18:48:24.57 ID:Pdw5Wihz
要望に応えたらネタがなくなるとか言うけど何年分くらいのネタがなくなるんだろうね
新モードなんて要求しなくて今までにあったモード、機能、野球システム、選手とエディットひっくるめたの作ってくれれば5年分、3万くらいの値段でも俺は買うけどね
少数派か
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 19:03:43.60 ID:k8DsEyWT
温存しすぎてもう腐ってるよ
来年発売出来そうにないくらい売上終わってんじゃんもう
馬鹿すぎだろ本当に
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 19:08:59.23 ID:tFo+yFSd
悪いイメージ付いて客離れると次からは中身関係なく敬遠されるようになるからねぇ…
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 19:11:56.79 ID:HAAtbSRe
やっと見つかったと思ったらまた巨人か
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 19:14:04.50 ID:qUxIotHY
2010は新ハード一作目だから何となく許されてた風潮があったけど
2011→糞バランスHRゲー、マイライフゴミ化、決定版商法復活
2012→アプデ放棄、糞エフェクト、マイライフ改善なし、決定版再び

こら衰退して当然ですわ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 19:29:43.81 ID:/bmLmYMo
パワフルナインと戦国編はどっちマシなの?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 19:39:08.90 ID:45KTH1zP
全力140のほうが普通の150キロより体感速いとかマジクソ。
そしてCPUは緩急意味なしとか馬鹿かよ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 19:53:35.40 ID:w0xJuAmk
プロスピから緩急システム逆輸入しろ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 20:02:01.09 ID:NxfWnZiv
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 20:05:51.23 ID:IM2pl8ZY
>>84
開幕版ならアレンジでもいるで
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 20:37:28.85 ID:Ufpvwd6R
>>84
>>94
アプデも売れてないってことやん・・・
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 21:17:22.20 ID:mCv8fOzX
パワフルナインの高速試合ほんっっとにクソすぎ

点差開いた瞬間いきなりヒット0でチャンスピンチ無くなって適当に9回まで進む



コナミ製作者ってバカなの?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 21:27:31.43 ID:j69e5UZD
はい
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 22:22:21.32 ID:vjiamsxa
ようやくサクセスで1チーム分作れたから意気揚々とアレンジチーム作ってみたらチーム力がSになってて吹いたがな
開幕版でCランクだったチームとほとんど能力変わってないはずなんだが
99名無しさん@お腹いっぱい:2012/12/21(金) 22:24:50.02 ID:TIor3IDD
その1 我らパワプロ好き
2011年版パスワード入力
ナルト 右投右打 AAABE
ねわげ きのを らじか そかび たぎざ だうた
だでれ ろひぞ をごか びれろ ざはを ただひ
りごし らのた すひも ぎだむ ろそす しきを
きうや そほふ りどさ ぜみれ ぐごき にとだ
にただ おゆぬ ごぜね しどご げ
100名無しさん@お腹いっぱい:2012/12/21(金) 22:32:36.75 ID:TIor3IDD
>>99 守備位置が一緒
その2 我らパワプロ好き
2011年版パスワード入力
ひなた 右投右打 AAACE 遊 二
たもた さのぞ せまろ るぜえ わべに ちろわ
ろしれ べうよ ろたす さごを きじん ろねひ
そどお うよろ ざさと んきむ んれね てもを
ざぜね ごねざ れやひ はのた かけこ にたろ
どしち おおう きべや ひほざ ばみ 
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 22:37:53.33 ID:OPexxI0r
まったくこのCPUは史上最高に糞だな。スーファミ時代に劣る
テストプレイしてないんじゃないか?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 22:37:57.16 ID:CtJYSLwx
10年ぶりにパワプロやってんだけど
マイライフのオプション設定って超有利にしても経験値とか能力に影響ないの?
TUEEEするより選手の設定を楽しむゲーム?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 22:50:00.15 ID:BL5V5j95
サブローの守備力に違和感。打撃の方はチャンスついたからマシだけど
ちな楽天
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 22:58:22.99 ID:1DPRCua3
>>96
別にパワフルナインに限ったことじゃないでしょ
2011でも高速試合だと10点差になった瞬間全くヒット打たなくなる
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 23:04:33.49 ID:mCv8fOzX
>>104
2011からか

あれまじでムカつく  あんな設定にする意味が全く分からん


コナミ製作者ってバカなの?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 23:06:43.10 ID:j69e5UZD
はい
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 23:27:30.05 ID:Lpryx+xk
>>98
ランクはG〜Sに増えたのかな?
開幕版でD→決定版でEになったぞ
Dで日本代表 Eで12球団並の強さかな
細かくすんのはいいがゴールデンタイムでも相手が見つからんと言うね…
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 23:32:57.60 ID:N4ts9HsU
批判されてるうちはまだいいけど
そのうち相手にもされなくなる
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 23:46:40.56 ID:ZstvYcVf
オン過疎なのにコナミアホすぎ

ランクはEまで。5回と9回のみでいいんだよ。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 23:59:52.69 ID:3bpmSmw+
昔のデータで遊べるパワプロクラシックでも出せよ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 02:07:05.40 ID:NTir67z6
パワプロ5がPS3でリメイクされたら10000でも買うわ
サクセス神
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 02:10:45.56 ID:c6PG7rxz
データとかサクセスとか入れ替えても根っこの部分が腐ってるんだからどうしようもあるまい
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 02:46:33.74 ID:JQUppDxi
パワポケ派で2004ぶりくらいに買ったけど、
良かった点
・実況音声が思ったよりはあった(NPB選手しかないと思ってた)
・グラフィック、パワター、球の回転
・ペナント20年(パワポケは1年しかできない)
悪かった点
・ペナントでスタミナが確認できない
・コナミエフェクト(多分パワポケにはこんなのない)
・守備の視野が狭い
・サクセス以外スキップできない

こんな感じかな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 03:06:07.58 ID:g8LhCHXf
>>113
守備の視野はほんとに何とかだな
まぁ全然進化しないお陰でシリーズ総プレイ時間が1000時間とかだから
見えなくても解るようにはなったが

プロスピの主観守備とかリリースとか導入してみて欲しい気がするね
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 04:18:54.04 ID:r9WOtpZd
確かにペナントで継投の時にスタミナ確認できないのは難点。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 05:20:11.73 ID:fei4hZIk
高速試合の速度変更がしたい
代打とか好きな場面で組み込む暇がないじゃん
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 08:04:42.58 ID:Mk/eWTiE
できるだろ
って言おうとしたけどできなかった
昔はRとLで速度変更できて一球送りとかもできた気がするんだけど・・・
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 08:33:15.90 ID:hzH6IiBR
過去作のパワプロスレはサクセスの話とかでスレが進むのに
最新作のこのスレは愚痴でしかスレが進まない

これが今のパワプロをよく表してる
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 08:35:07.62 ID:AlO/o8T8
それが明確になったのはやはり戦犯13無印だな、あれから衰退しはじめた
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 08:48:57.08 ID:D9KCuwIm
何気にマイライフの彼女候補に魅力無いなぁ。
サクセスはパワプロ5〜7、マイライフはパワプロ12が良かった。彼女候補も含めて。
あおいとみずきが攻略出来なくて悩んだ記憶がある。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 08:53:00.93 ID:+1EVg196
>>118
みんなパワスタやってる
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 08:56:58.52 ID:WB2vgXM4
今まで通りのナンバリングでいったら次はパワプロ20になるんだな
いい区切りになるんじゃないかな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 09:57:42.72 ID:dAbHHLnA
そんなことパワプロスタッフが考えてるわけないだろwww
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 10:00:32.35 ID:T7R+5T/J
古参のユーザーにも見限られ、新規のユーザーにも見向きもされなくなりで
どうするの?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 10:22:39.17 ID:E0QuIPWQ
どうもしないよコナミは
ちょっとバランス変えてちょっと能力変えて手抜き新要素追加だけでも開幕版は数万売れるんだから
そんな数万人の馬鹿がいるからコナミは手抜きやめられない
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 10:31:35.67 ID:ODYXMiLF
そうだよ、毎年新しいデータ入れてサクセスシナリオも新しくするだけ
あとはAIなど細かい部分の調整だけで三国志シリーズみたいに続くのに
あほだわ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 10:50:33.61 ID:aQeOZdy5
開幕じゃあ捕手にキャッチャー○が付いてないと投手が完投できないって聞いたけど改善されてる?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 11:22:51.50 ID:UoJCFfJc
>>125
このスレにいるってことはお前も馬鹿の一人だろw
俺はとりあえず駄作でもシリーズ打ち切りなんてことにならなければそれでいい派だわ
パワポケのない冬とか残念すぎる
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 11:56:12.42 ID:xB1kCM6y
いっそ使い回しの方がユーザー減らなかっただろうになw
下手に手を加えて改悪しまくった結果売上が半分以上になったとかw
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 13:28:07.88 ID:DsU/EbGm
ヤクルト強すぎじゃね?
なんで松井淳の打撃能力が和田を遥か上回ってるんだよ
ホームラン5本で弾道4ってふざけてるのか?
無冠のミレッジとかにしてもB9GG盗塁王最多安打の大島より強いし
中村の肩がAで谷繁がD?冗談もほどほどにしとけよ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 13:36:31.50 ID:DsU/EbGm
つか大島に盗塁2付いてるし・・・
盗塁王に盗塁2付けるとか馬鹿だろ。確かに盗塁成功率が低いのは分かるけどさ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 13:45:17.12 ID:DsU/EbGm
浅尾弱すぎワロタ・・・
売ってこようかな。でも投手は全体的に強いから良いか。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 13:49:35.74 ID:LSgitZj7
本塁打率とか打率で赤能力含めて見ればそれなりに納得だとは思うが
大島はちょっとかわいそうな査定だと思うけど
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 13:50:45.72 ID:YRutBI7u
>>130-132
せめて1レスにまとめようか

今まで阪神贔屓査定の影に隠れてたけど
ヤクルトは毎年優遇されてる選手が何人かいる印象
あと成績の割には横浜が強かったりする
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 13:59:46.69 ID:DsU/EbGm
>>134
パッと見た感じ今作の阪神はそうでもないな。てかむしろ阪神弱すぎだろw

弾道の基準が全く分からん。やっぱ適当に査定してるんだろうか。
プロスピに期待するわ。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 14:10:44.69 ID:YRutBI7u
>>135
たぶん阪神は今回12球団最低レベル
走肩守は若手に甘く、ベテランに厳しい感じかな
各球団の登録外選手枠にもBやAが結構いるよ
まあ試合で使うことを考えると代走要員や守備固めなど役割がはっきりして面白いと思う
ただイメージで査定している部分も結構あるがな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 14:19:38.04 ID:1H6gdOh+
文句言うなら自分で作り直せよ
サクセスでな!
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 14:21:53.32 ID:DsU/EbGm
>>136
確かによく見たら2軍レベルにも肩Aとか弾道4とか居るな。
何も知らずにヤクルト強いとか言ってすまんかった。
今買ったばっかりで1軍ばかり見てたわ。
結局査定が適当なだけか。
後阿部の顔がキモ可愛いくてワロタw
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 14:40:27.83 ID:g8LhCHXf
次のサクセスはパワプロ15相当になりそうだな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 14:43:14.76 ID:Ih8sLTnN
>>117
そうそう、前はそうやって速度変更できた
今は無理・・・
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 15:00:01.27 ID:yHFo6IOQ
やっぱり味噌カスは気持ち悪い
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 15:10:35.44 ID:g8LhCHXf
まぁ画面は進化してるからな
顔が(ようやく)実装されたのは良かった

次辺りヒザが実装されたら
他が劣化してても買ってもいい
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 17:23:25.77 ID:DsU/EbGm
オーペナ1年回して思ったんだが・・・
バランスが色々狂ってる気がする。

吉見 防御率1.79 10勝 10敗 200回←この防御率で10勝だけ?
山内 防御率2.72 6勝 9敗 169回←この防御率で6勝だけ?
大野 防御率3.20 12勝 7敗 171回←なんで12も勝ってんだ?

楽天田中 防御率1.47 7勝 6敗 171回←フル回転してる割には勝ち負け全然付いてねー
広島前田 防御率2.11 8勝 12敗 179回←この防御率で負け越し4つ?
巨人山口 88試合 防御率0.60 104回←88試合も投げて大丈夫?
阿部 .355 42本 115打点←顔キモい


とりあえず分かったことは
クソゲーだったってこと。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 17:27:22.78 ID:JWHM3F3h
阪神が横浜より弱いのはなぜ?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 17:33:02.90 ID:LSgitZj7
クソゲーなのは同意だけど
それはさすがに現実のペナントに文句つけてるようなもんじゃないのか
確かに現実のペナントもだいぶ狂ってるけどさあ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 18:09:45.25 ID:JQUppDxi
楽天田中とかは打線的にしゃーないやろ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 18:35:01.04 ID:YRutBI7u
>>143
むしろリアルじゃん
現実の野村なんて防御率1点台で9勝11敗だし(しかも勝ちの多くは横浜から)
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 18:45:41.87 ID:hSHVcI1p
2013出ても今のkナミの信用度じゃ予約なんて出来ないな
マイライフを完全にオワコンにしてソーシャルモードしか更新しないとか頭おかしいだろ
2012関連のスレでパワスタしか伸びてないし
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 18:48:06.81 ID:zUb5MRk1
トロフィーのためにゲームレベル弱いでマイライフやってるんだがオールスターの時だけ
パワフルナイン決勝並みにポカスカポカスカ打たれまくる
こんなとこにも変なエフェクト付けてんじゃねーよ、開幕からそのままなのこれ?

あと選択できるゲームレベルがノーマル、エキスパ、プロ、よわい、ふつう、つよい、めちゃつよ、パワフルってなんだよ
ノーマルとよわいはどっちが弱いんだよ
そもそもノーマル〜プロ or よわい〜パワフルのどっちかだけでいいだろ絶対設定ミスだろこれ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 20:07:23.06 ID:zSHNcfu3
2011から引き継いだサクセス再現選手が全員パワプロ顔になってるんだけど(泣)
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 20:09:55.86 ID:g8LhCHXf
>>150
仕様
再設定すれ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 20:50:37.81 ID:okz+w25W
なにげ音声増えてたんだな
ダルビッシュとか使えるようになっててよかったと思う


まぁ前作でそれぐらい入れとけよって話だけど
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 20:51:33.87 ID:zSHNcfu3
>>151
どうやらそのようだ
PC上でのSEN経由でもだめだった
どうもありがとう
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 21:08:41.69 ID:uRTLMxAT
>>152
元々PS2時代から大量に入ってたけど2010で一気に減らしたんだよ。
野球部分や決定版商法などには目をつむっても、こういうわざと
劣化させるやり方にはさすがに呆れるわ。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 21:21:38.51 ID:hSHVcI1p
応援歌作成機能わざわざ削って
作成機能復活!とか馬鹿にしてるよなw

売上げという絶対的な結果で答え出ちまったけど
野球人気落ちてるからこそ作りこんで野球ファン以外にも売ってやるぜ、みたいな気概が全く伝わってこない
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 21:31:56.14 ID:nDdlrhcj
>>155
野球ファンにも売ってやるぜ!

ってもうサクセスでキモオタ釣ってるじゃん…
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 22:01:08.31 ID:TijVaRIb
>>130
今年の成績で大島よりミレッジの方が強いのがおかしいって
お前パワプロ制作班以上に無能だわ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 22:05:17.52 ID:yHFo6IOQ
実況「◯◯打線爆発!(コナミエフェクト)」
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 22:07:42.56 ID:DsU/EbGm
>>145
成績があまりにも現実的じゃないんだよなあ。
いくら楽天打線とはいえ先発が防御率1.43とかで7勝6敗なんてあり得ないでしょ。しかもこういうのが何人も居る。
どこかプログラムに問題あるとしか思えない。
架空の選手ばかりでこうなるならまだ分かるけどまだオーペナ1年目だよ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 22:13:56.05 ID:DsU/EbGm
まあ統一球を再現しようとした結果だろうから援護が少ないのは仕方ないのかもなあ。
>>149にもあるように1点台でも二桁勝てない投手が現実で出た位だし。
すげー違和感あるけど我慢するわ。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 22:20:02.47 ID:DsU/EbGm
アンカミスってた
>>147
でも統一球が再現されてる割にはセに40本打者が2人も居たからな。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 22:23:05.17 ID:37/uLh4e
オンラインストレージを利用して何度も天才選手を作りなおしてた人に聞きたいんですがトロフィーってどうなりました?
PS3が壊れたので決定版と一緒に買い直ししたんだけどセーブをDLし直せばトロフィーって一気に取得できます?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 22:27:32.08 ID:P4weKeMH
コンマイの作ったゲームに過度の期待は禁物ってことだよ。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 22:38:53.15 ID:zOttMhBp
外国人登録のオリジナル選手はパワフルナインに参加できないとか
どうでもいい所細かく設定してんじゃねぇよ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 22:40:59.88 ID:35hsFQgh
ここまで糞にできるスタッフすげえわ
普通なら自分達でプレイしておかしいって思うだろ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 22:56:46.25 ID:s8f0p54U
>>149
ノーマル〜プロは活躍に応じてマークされたりしてCOMの強さが変動する
感覚的にノーマルは初期ふつう、プロでめちゃつよ

よわい〜パワプルはずっと固定

オールスターはこの設定と別なCOMの強さになってるって上の方か前スレで
言われてた
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 22:58:45.90 ID:3oSxvTAq
3日で170レスwwww
このままだと次回作は1万切りそうだわ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 23:01:05.98 ID:a2gVDrvj
>>130
大島のしょぼい成績でミレッジにイチャモンとか馬鹿なの?
和田谷繁みてぇな老害も妥当だろ。
んなことよりペナントで巨人独走どうにかしろや
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 23:05:49.07 ID:AlO/o8T8
オンに相変わらずバント厨いるな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 23:15:10.75 ID:Wc3yAOgm
そろそろゲーム内で特殊能力の説明が欲しい。
緩急○がどの変化球で発動するのか分からないから困るんだよ。

その面、パワポケは売上が厳しいこともあってか、
特殊能力がどのくらいパワメータ上昇させるとか、左対左ではパワーに補正がかかるとか、
親切設計なんだよな。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 23:21:42.51 ID:Zx32Xw7+
もうプロスピにパワプロモード搭載すれば
相乗効果で売り上げ上がるんじゃね?w
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 23:36:25.83 ID:hSHVcI1p
>>170
「意外性(特定条件下でパワーが140だかになる)」を140以上のパワーの持ち主につけると
発動したらパワーが下がるってのは笑った
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 23:45:33.95 ID:1H6gdOh+
中日ファンのふりした荒らしがいたみたいだな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 00:16:11.14 ID:+xTBF2/+
>>172
意外やろ?(ドヤッ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 02:21:03.90 ID:Z7zhVl2R
>>174
特技の色を青と赤のツートンカラーにしとけ・・・
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 04:11:51.71 ID:6rLSB3KO
>>25
エディットって能力自由に設定できるってことやろ?
なら対戦不可にでもせんとあかんで
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 04:15:06.97 ID:Z7zhVl2R
>>176
全能力値Aはデフォで
Sをどこに配分するかの戦術
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 04:18:41.84 ID:amYdArM0
今回のシフトシステムは改悪すぎる。バント厨が湧くのは必然。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 05:20:37.23 ID:QgKooh99
ニコ生のガチ勢達が戻ってきたね
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 05:29:24.59 ID:u+86lV/4
>>169
俺はいつもそーゆー奴等にはウイルス付きのお手紙送ってる
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 07:17:34.08 ID:qgfVD838
ホームランの時の特殊なフォロースルー?あれってプロ選手専用?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 07:19:28.65 ID:yOBCXX50
>>168
現実で巨人独走してたのになんでゲームでも独走して文句言ってんだよ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 07:57:56.92 ID:yOBCXX50
>>55
コナミはゲームが売れなくてもカジノの筐体がメインだから多分困らない
むしろ売れなくて困ってるのは俺のようなファン
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 09:53:26.56 ID:rmRjqZkl
ネギトロでネギ抜きで!って頼んだら?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 11:05:43.63 ID:M2j+KmT8
>>180
普通に犯罪やから気いつけや
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 14:35:39.13 ID:9MwT+obZ
チーム力Aで戦歴Eのやつの改造率多すぎ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 14:37:59.38 ID:6kOrCpnw
マイライフでサクセス投手をオートでやるとcomに打たれるなぁ。
色々試してみて変化球4種以上だと打たれやすい。オリジナル変化球MAX一種のみだとガンガン抑える。
対人で無双出来る(廃には通用しない)スクリュー、シンカーは打たれる。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 16:00:54.88 ID:ceXwgwlU
センター返し乱発ゲー
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 16:12:34.36 ID:q1daoouP
既出ですよ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 17:05:52.05 ID:UPfC+9cH
>>183
KPEの事?あんまり人気無い印象だが・・マジハロぐらいか
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 18:35:03.63 ID:aXk2KtbK
通信対戦につないだ時に、たまに「セーブ中です」って画面が出てきて
無効試合つく事があるんだけどあれは何なの
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 19:07:09.06 ID:f14T222Q
昔のサクセスって楽しかったよな
今にはない無茶で熱血野郎な感じがよかった
今のサクセスはストーリーメインって感じで綺麗にまとまりすぎてる
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 20:20:53.00 ID:mKmN+e/7
駅前にやられる久方。
リセット余裕でした。

投手作るのほんとだるいわ・・
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 20:20:57.89 ID:96uQwt7f
万通万の主人公置いてけぼり展開はなんなんだあれ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 20:25:02.27 ID:DaKqUTqi
茶番
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 20:52:20.45 ID:fQhxLb/Q
近年でも2011のサクセスは好きだった
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 20:56:06.09 ID:v+FvIKjr
試合のバランスは大分好評らしいけど
マイライフのできってどう?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 21:07:39.63 ID:UtbFyM0t
>>197
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 21:17:49.11 ID:eHoc/nKb
試合の出来は好評って言ってもCOM戦はエフェクト酷いし
熱帯は人少ないし色々残念な部分も多い
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 21:24:01.76 ID:96uQwt7f
>>197
試合バランス自体がクソなんだが好評ってどこ情報?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 21:31:32.24 ID:aXk2KtbK
デフォルトが過去最高の出来
何でもアリは2010>2011だけど
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 21:32:41.65 ID:ASgnppvd
>>196
やっぱり、高校野球編が面白いと思う
大学はまだしも、社会人編とかマジでいらん
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 21:48:53.24 ID:96uQwt7f
大学野球とかなんでずっと野球一筋で生きてきた主人公がオールFなんだっていう疑問があるw
いい加減才能ないって悟れよw
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:01:10.21 ID:IutIeNqs
プロから見たらダメだけど、一般から見たら十分上手いレベルでもFなんじゃね?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:04:08.31 ID:WFkL7gyO
さすがに名門大学の野球部投手がMAX128の変化球なしは無いだろ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:14:03.10 ID:do2pQ/eH
最近のプロ選手のステだってEで割合いい方じゃないか
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:24:22.97 ID:96uQwt7f
クリンナップでパワーCとかギャグだろ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:28:46.52 ID:do2pQ/eH
Dで強振HR安定するからC以上は十分パワーヒッターな感じだけど特能とミートでペナントの柵越え数かなり変わるよな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:47:14.38 ID:Kw31u/om
>>203
むしろ俺はライバルが大学・社会人にいる方が違和感ある。
プロ指折りの能力を持ちながら、そんな舞台で何がしたいんだと。

もっとも東條世代のように、ストーリー上(?)大学出身というなら構わないけど。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 23:08:47.23 ID:xrYtcw68
>>207
昨今のC査定は昔(15・255時代)のB120前後じゃないのかな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 23:12:08.51 ID:xrYtcw68
サクセス開始直前で不慮の事故に遭い球速125前後コンスタG〜F、変化球もろくに投げれない体になったという謎の設定を毎回脳内で補完してる
そしてわずか1〜2年足らずで150キロ以上、コンスタAA、総変10という急成長を遂げるのだからあなどれない才能はある、とこじつけてる
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 23:36:47.86 ID:jkJ4c6zO
>>211
実際怪我とか不調とかで一時的にFになってるだけだろう
成長速度凄いし
と言うかサクセスのストーリー部分や設定部分でリアリティどうこう言うのは
あまりに無意味でないかね
213白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/24(月) 00:02:29.87 ID:co0jmUxY
でも最初からDとかあったら再現選手作るの面倒だしな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 00:03:13.76 ID:rxxYbPAf
たかがゲームのストーリーに非現実的とかケチつけてもしゃーない。
「ドラゴンボールの奴らなんで空飛べるんだよ」などと言うようなもの。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 00:22:21.96 ID:bWXvWmzQ
パスワード入力で全て入力した後×押しすぎてもう一度最初から入力
確認くらい入れろカス
やっと登録できた選手が外国人枠選手でパワプロナインで使えない
どうでもいいことにこだわんなカス
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 00:32:39.54 ID:rxxYbPAf
>>215
ワロタw
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 01:08:16.36 ID:IRlWvmId
13以来6年半ぶりに購入を検討しているのですが、13よりは良いですよね?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 01:10:15.34 ID:63fINgaY
成長タイプをポイント取得できるようになるのはいつ頃でつか(´・ω・`)?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 01:43:13.39 ID:V2y8N71k
エキスパパワプロナインのキューバはどこの並行世界のキューバなんだよ
キチガイ能力とどこに投げても長打にするロックオンで激萎え
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 01:58:36.82 ID:B96ePz+j
ニコニコとかyoutubeで自作応援歌聴いてて思ったんだけど、もしかして昔の作曲システムって今より自由度高かった?
2012のシステムじゃ再現できない応援歌とか結構あるんだけど
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 02:12:50.68 ID:B96ePz+j
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17846318
例えばこれとか
もしかしたらパソコン上で編集してるだけかもしれんけど
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 02:15:02.43 ID:5e00oCqA
>>220
システム自体は全く変わってないはず
動画は編集でどうとでもできるからアテにならないぞ

ちなみにパスワード化できない状態の応援歌でも保存してそのまま試合中に使える仕様がある
これは地味に嬉しいと言えば嬉しいが自己満足の域でしかないからなんとも
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 02:19:17.59 ID:5e00oCqA
>>221
これはどう見ても編集ですわ
小節番号目で追ってれば繋ぎ合わせてるのがすぐ分かる
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 02:24:00.64 ID:8l6leVP+
まあ本来球場で使われてる応援歌を再現するための機能だから、普通の楽曲はサビだけでも結構きついな
まあ球場の応援歌でも尺足りなくて再現出来ないの結構あるけど…
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 03:49:16.55 ID:Kh7uKHyl
長さのプロスピ保存量のパワプロだったのに
ハードの性能が上がったのになぜか保存できる数まで劣化してる
いい加減にしろよこの糞が
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 04:12:23.69 ID:ZpIKSN1n
サクセスは通常、8みたいなサクサク、冥球島形式の3タイプくらい用意してほしい
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 04:26:41.22 ID:OgxtarPi
キューバには安定して勝てるがアメリカはあかん。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 05:57:37.86 ID:hCOMSegB
エキスパサクセスで、試合の活躍度合いで特能取得ってことは
再現選手はノーマルじゃないとダメってことだよな?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 08:33:06.03 ID:u5YKfy3u
その再現選手が赤能もってるならある意味エキスパがいいんじゃないか?
セールスマンにはどうせ期待できないし
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 08:51:34.62 ID:7iBgaBbN
オンで使わない自己満足の再現選手なら2011の方が作りやすいのが困る
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 10:06:26.28 ID:SJbNTB1f
>>224
チャンステーマが全然再現できない
あと社会人の曲も前奏カットでギリギリ

大学の曲作りたいんだけど、パスワードか譜面のわかるサイトって無い?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 10:29:04.32 ID:YfxrbC/B
Vita版決定版買ったんだけど
ペナントのセーブスロットが2個しかないのはVita側の問題?それとも他の人もこうなってる?
通常版は今確認してもセーブ画面で空きスロットが下にずらっと並んでるんだけど
233232:2012/12/24(月) 10:40:18.67 ID:YfxrbC/B
すまんVita版のスレがあった
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 10:53:48.91 ID:quJDNs3T
rinrun1234 lbukiHidiki tetsu1993 samemati Shoumar
t6-216-- k9563 dai-19901116  kk-obekig-
こいつらは全員投手全方向マックスの改造使い
しかも全員下手すぎ
チーム力AでランクEは改造率高い

最近ではブロックリストいっぱいだからこういうやつにはメール送って
次あたったら切ってるわ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 11:06:20.35 ID:JsUqLJiF
負けてよっぽど悔しいのかww
過疎ゲーでそんだけがんばってる連中は温かい目で見てやれよ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 11:15:58.62 ID:quJDNs3T
237名無しんぼ@お腹いっぱい:2012/12/24(月) 11:50:32.10 ID:FG0jdTpr
我らパワプロ大好き
パワプロ2011年版 パスワード入力
今田 右投右打 ABAFFF 守備位置 外遊二
ずそる さだぬ につね ばふで ばをま ちみぎ
ぐおそ をつむ やたろ ひそろ さむみ ぎちし
りをひ ぜねと すさも んごぜ んれぐ をとを
ざぜま りねこ そみさ うみも ほこけ よたろ
みおか さけう きすか おほこ なみ
238名無しんぼ@お腹いっぱい:2012/12/24(月) 11:58:25.32 ID:FG0jdTpr
その2 パワプロ2011年版 パスワード入力
ヒルナンデス 右投右打 AAAABB 守備位置 一二三
みたべ つその とはれ ゆちさ かべへ まかる
ばけば んえぜ だもげ このう けえろ されろ
れみし へやた どおる りさじ べれね みさら
むひら さそみ そすむ おむそ たぐし むみと
かさご のとへ
2011年版 顔パス
てたく ろなさ ねゆお へばわ ごじぼ やたす
239白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/24(月) 12:10:15.30 ID:FXeK3+PN
>>236
切断野郎かよ死ね
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 12:42:19.66 ID:8l6leVP+
盗塁相変わらずきついな
走力Aでもギャンブルじゃないと無理
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 12:50:43.29 ID:quJDNs3T
>>239
切断とかしないわ
打撃見てから言え
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 12:54:09.43 ID:AenmPmB9
近鉄とか阪急のユニってあるの?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 13:07:31.97 ID:8Cl5OEcL
盗塁きついのは別にいいけどだったらCOMも盗塁で死ねよって思う
こっちはコースに合わせてタイミング考えないといけないのにCOMは内外角問わずセンター返ししてくるところとか
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 13:14:27.29 ID:B96ePz+j
>>222-223
やっぱ実際には無理なのか・・・

盗塁は前作までと比べてウェスト、っていうか球の高さの影響が大きくなったな
上のほうに投げられると、140キロくらいのストレートでもタイミングバッチリ&走力Sの二盗が余裕で刺される
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 14:03:12.84 ID:ieXbeh9B
開幕版で作った選手が決定版で使えないとか('A`)
自己満足のチーム&操作性UPした決定版、でオンライン対戦したかったのに…

パワフルナイン回したり、マイライフを通して決定版選手扱いにできないの?
作り直すしかないなら諦める…
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 14:50:13.57 ID:WSvA4uWX
ショート寄りの打球でサードに操作マークが表示されサード寄りの打球なのにショートに操作マークが表示される謎仕様
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 15:15:58.08 ID:KHqAfl/e
アメリカが他国より弱いのは現実の国際大会のように一流選手がいないから?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 15:31:23.49 ID:ka6zhwP1
十分強くね
アメリカでもオールAプレイヤーとか実際おらんだろ
ヤンキースレギュラーの今のイチローでも査定したらBDABBAくらいだろうし
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 15:38:00.90 ID:rJg1w/Rl
そんなん言うならキューバだってパワプロほど強くねーよ
肩は全員Sでいいけど
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 15:39:28.30 ID:QK7j2mYt
んん
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 16:29:18.54 ID:WSvA4uWX
みんな大好きコナミエフェクト
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 16:43:34.74 ID:54zqVgn4
キューバ最強はパワプロの伝統
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 17:00:17.88 ID:TXVzo04e
>>245
作ったところでオンに人がいないという現実
いまだに1勝しただけでランキングTOP100に入るからな
しかもパワフルナインのおかげで、スーパーエース級だらけだし
改造&走力S軍団もフリーズバグも健在というおまけつき!
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 17:22:36.41 ID:t1FZWxFj
結構オン対戦してるけどチートチームには1度しかあたった事がないな
そんなにチームの強さと戦績でうまいこと回避してるだけなのか知らんけど
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 17:37:46.18 ID:KHqAfl/e
>>248
日本基準の査定ならいるだろ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 18:37:27.56 ID:LWlvCSs0
キューバはせっかくならゴメス、スミス、ウィン、バルデスを入れといて欲しかった
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 18:39:30.33 ID:Txn0pIf8
懐かしいな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 19:03:35.99 ID:H9iv8Vu2
>>246
それ昔からある
左中間の打球→レフトで右へ追う→いきなりセンター操作になり打球と逆のライト方向へ
みたいな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 19:28:19.03 ID:WNXc/oeG
藤川のフォークがレベル6って・・・
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 19:59:16.80 ID:0LQ7p6Kw
スレチで恐縮なんだけど、
12決と2009ならどっちが野球部分の出来いい?

詳しい人頼むm(_ _)m
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 20:15:52.68 ID:wQTZvTog
>>258
操作選手固定すればいいじゃん…
基本中の基本だろ?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 20:18:44.34 ID:8Cl5OEcL
2012は12って略していいんだろうか
一応「パワプロ12」があるから・・・
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 20:40:59.05 ID:sfH5RfYf
パワプロ12決以来に買ったが、操作ムズいな…。
難易度ふつうなのにどこ投げても打たれる、ヒットむずい、守備が凄いもっさりしてる。
ロックオンや守備オートにしようか迷う…。一度頼ると抜け出せなくなるから使わんが。
あとサクセスやマイライフがつまんない。せめてBGMが良ければなぁ。
マイライフの彼女候補も魅力が無いし。12の愛や11のまりんみたいなのが居ない。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 20:44:29.39 ID:K4HjVxLF
’12はどうよ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 20:48:12.81 ID:/txRPA7R
今回DLキャラなしとか、コナミもうやる気ないんだろうな・・・
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 20:59:22.73 ID:63fINgaY
12神と12糞
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 21:08:08.43 ID:K4HjVxLF
ユーザーが悪いというのがコナミ側の総意です
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 21:19:20.61 ID:TpRvICs6
2012決定版アレンジで改造いる?オンじゃ使えないでしょ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 21:39:44.76 ID:Zkxg4UTd
>>263
今回は特に討ち取るのは簡単になってるよ
AIのアルゴリズムが変わったから解りにくいだけで
特に四隅に投げると打たれやすい

必殺は
・速度のあるストレート
・わざと相手のバットカーソルに合わせてそこから落ちる変化球
・外に逃げるスライダー・シュート
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 21:48:08.08 ID:l2AWGBwB
えふぇくと入ったら関係ないけどなw
ストライクゾーン全部が得意コースになっちゃう
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 21:53:20.12 ID:ry2do+BD
パワフルナインは先発を除いて8,9回操作の
ピッチャーを毎試合変えるようにしてから
安定し始めた。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 22:03:25.73 ID:KHqAfl/e
どうせ実在選手を入れないなら韓国にユンスンテを入れたりアメリカにバンガードを入れろよ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 22:10:32.62 ID:KHqAfl/e
>>203
ミートFって打率2割くらいだからアマチュアレベルでは怪物だろ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 22:27:10.37 ID:5e00oCqA
>>268
ペナントマイライフで能力底上げしたピッチャー使ってくるガチ勢(笑)は割とよくいる
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 22:32:13.85 ID:u5YKfy3u
バルカンチェンジとシンキングファストをオリ変で作ろうと思うんだが
バルカンはサークルチェンジをベースにして球速アップ
シンキングファストはHシンカーをベースにして同上がベターか?
シンキングは本当はツーシームベースにしたいけどそれだと改造になっちゃうしな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 23:19:37.41 ID:ka6zhwP1
試合するたびにふつうとつよいの中間が欲しいなと思う
つよいだと持ってる球種数や変化量に関係なくドンピシャで真芯に当ててくるから、スーパーエースが実在チーム相手に5失点とか普通にあるんだよなあ
だけどふつうだとボール球投げてれば完全試合簡単に出来るからつまらんし、強さの差が極端すぎる
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 23:37:41.63 ID:p6ebN/er
>>242
ない 気休めに近鉄ユニそっくりのサクセスがある。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 23:40:01.23 ID:8l6leVP+
投球守備パワフルだと盗塁5Aでも肩Cとかに刺されるんだよなー
ピッチャーが構えたの見てからだと勿論刺されるし、ギャンブル成功で構えるのと同時に走っても刺される時は刺される
前作までの走力B以上あれば見てからでも余裕ってのもどうかと思うけど、本当に極端だな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 23:45:20.21 ID:ThMWks8l
そういう細かい部分見るとかなり作りが荒いんだよな。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 23:48:29.28 ID:ka6zhwP1
決定版で走力だけ査定激甘にしてるからそのせいできつくなってるのかも
決定版ではあんまり盗塁してないけど開幕版だと盗塁王の成功率が5割切りそうなレベルだったな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 23:59:42.41 ID:ZAiVImSj
>>276
打撃つよいのまま走塁つよい→ふつうにすると打撃のレベルも弱くなる気がする
打った後の走塁が甘くなるからそう感じるだけかもしれないが
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 00:10:27.19 ID:LKfx0hvl
意地でも盗塁したいから、いつも取りあえず走って配球が高めの速球ならエンドランに切り替えてる
届かないとこにきたら諦める
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 00:24:41.42 ID:TIGkwlIy
決定版アップデート買ったんだけど、
えっ?何でもアリでも開幕版のサクセス選手使えないの?
一発でやる気なくなった。。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 00:53:53.68 ID:/NvYN1q7
開幕版の盗塁の難易度は尋常じゃなかった
走力S盗塁5でタイミング完全に盗んで相手球種110キロ台のナックルでも刺される
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 01:01:16.81 ID:TOtsRSBt
>>283
本当に糞使用だよな

まあアプデならデータあれこれから開幕に行ける

オン対戦全然人いないから開幕の方に結構いるんじゃね?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 01:30:06.32 ID:TIGkwlIy
>>285
死ぬほど時間かけて作ったサクセスチームが
実質半年しか使えないなんて、ニートしか遊べないじゃん。。

ビジネスマンは買うな、と。
物凄く失望するわ。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 02:48:02.43 ID:UBjX9JaQ
ピッチャーを先発→リリーフにしたときにスイッチオンでセンター返し祭り
が始まるのは勘弁してほしいな。パワフルナインで8点リードしたあとに
抑えP投入したら5点ぐらいとられたわ。前の回と反応がダンチwwww
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 02:51:36.29 ID:dTRJA9X7
>>278
試したらマジだった…。難易度下げたら走D盗塁2でも成功する。対comだと走力あんま関係ないな。

昔から劣化していったが、大幅に没落が始まったのはパワプロ13からなんだよね。
でもパワプロ13のマイライフは実在選手使えるし、選手兼監督出来るし、彼女候補もかわいい。
クソだったが、改良すれば次作以降神作になる!?って思われてたのに…。まさかさらに大幅劣化して選手兼監督も出来なくなるとは
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 02:54:29.51 ID:f72OKx3p
ポタ4やPSPの2010で良い感じに軌道修正されたと思ったのになぁ
また派手に脱線してもうどうしようもないですわ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 03:44:12.36 ID:lGKfrqJP
既にある機能を出したり引っ込めたりして延命しようとしてるけど
余計に信用を失いブランドを摩り減らしていることに気付いていない。

普通に考えて去年使えたものが今年になったら使えなくなったり
コロコロ変えられたら買う気なくなるでしょ。安心って大事よ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 03:57:05.20 ID:kPpHq5o2
守備の時、R2押してる時は操作キャラ変わらない仕様ってなくなったのか…
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 08:01:03.94 ID:gR+PJzsu
スパエ作れたのに得能0とかマジクソ。特訓野手しかこねぇとかなんなんだ。
候補から選ばせろや。コンマイ氏ね
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 08:58:15.25 ID:0rXnOTzE
久しぶりに買おうかなと思ってるけど、
守備位置って細かく変更出来ますか?
例えば
・外野手を前進させつつ少し右(左)寄り
・内(外野手)を誰か一人だけ微妙に位置変更
・内野五人守備
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 09:39:19.56 ID:V2kPFsc9
今のパワプロスタッフは全く野球に興味ないからね、仕方ないね
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 10:06:47.43 ID:5uIhQKA2
>>293
細かくどころか2012はランナー無しだと前進守備すら出来ない糞仕様。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 12:00:55.59 ID:7lwCPw5e
野球に興味がないパワプロスタッフ
サッカーに興味がないウイイレスタッフ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 12:33:52.05 ID:tapyFDIH
フォーム選択画面のサイドスロー54(西武・小石)だけ、
なんかプレビューの最後のほうが途切れる感じになるんだけど俺だけ?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 12:40:18.49 ID:+j//zmxp
>>290
そういう小手先じゃなくて生死をかけた変更をやろうとは思わないのかね。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 13:19:00.42 ID:haAYl533
次辺り
足したり消したりしてた機能を全部まとめて
本気で新作出してくれないと
さすがにやばいんじゃないかね

マイライフとか過去作の方が自由度とかイベント数とか上ってどういうことだ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 13:25:18.91 ID:+wtCbCN1
過去の作品はパワターが無いからやる気にならんし
最近のはグラ以外劣化しててやる気にならない
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 13:31:40.13 ID:6Z1txgJJ
リーグ
シナリオ
ホームラン競争
野球教室
マイライフプレイングマネージャー編、優勝請負人編、憧れ現役選手編、引退の花道編
対決!伝説選手
チャンピオン大会
栄冠ナイン
ホームラン競争
公式戦記録室

こんなところか
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 14:11:04.21 ID:zDs2MJ4W
最近はコナミより
文句言いながら毎回買ってる奴の方が腹立つわ
コナミだってある程度馬鹿が買ってくれてるなら生死をかけた変更なんてするわけないじゃん
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 14:36:38.90 ID:V2kPFsc9
いやもう洒落にならんレベルまで売上落ちてるから大丈夫
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 14:44:12.84 ID:qY+7mHW5
初週1万5千とかだっけ?
採算考えるともう出さないほうがいいレベルだと思うんだけど…
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 15:12:55.06 ID:jIGMg+EU
できあがったものをちょっといじるだけで1万5千売れる
出すだろなまた
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 16:46:06.95 ID:+j//zmxp
>>305
そもそもVITA以外のハードではもうそれなりに数出してるし決定版じゃなくてもほとんどいじるところないでしょ。
そのVITAだってPS3からの移植が簡単だって言ってるしもうどのハードでも完成形はあるんだよ。
むしろ本気出すなら春先に全力で作ってアプデで毎回金とりゃいいんだよ。
プロスピと差別化図ってもいいだろうし。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 17:35:22.67 ID:KejEnP7W
CPUのバックホームは肩関係なくレーザービームなのにこっちは肩がCでもひょろひょろ送球
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 18:12:59.54 ID:jAgB1Ewv
シナリオモードがなくなったのは選手会のせいといわれているが
選手会が何をしたの?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:07:32.43 ID:mUUEvZpl
福留の能力どんなもんにすればいい?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:15:21.04 ID:7q0sjUEC
>>309
弾道3EDCCBD
くらいかな。完全にイメージ査定だけど
ミートはFでもいいかも
ここ最近は酷いとはいえ、日本ではそこそこ成績残せそうな気がする
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:21:27.21 ID:Bzc4YVUC
COMの打撃『つよい』でペナント1年手動でやったけど、総変20のスーパーエースと凡Pが同じような防御率になった
パワプロのAIって打つか打たないかの二択しか用意してないんかな、コントロール同じで失投がなけりゃもち球とかあんま関係ないな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:27:55.35 ID:yoMZAHvs
常に全力出さないから客減るんだよ
これが全力ならもう買わないが
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:29:37.32 ID:ir39FZpn
ペナントはやってないから知らんけど、パワフルナインはエフェクトはいったらステータスマックスの改造投手だろうとステータスミニマムの野手だろうとエフェクト途切れるまではなにしようと結果は同じだな
今回のCPU打撃は過去最悪レベルでつまらん
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:35:34.84 ID:LKfx0hvl
基本パワフルで打撃の強さだけふつう設定がベスト
つよいじゃバカスカ打ちすぎでリアルじゃないしイライラしてコントローラーが壊れる
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:38:42.96 ID:yoMZAHvs
>>313
9番ピッチャー相手さえ安牌にならず強振マシンできれいにセンター返し

ほんとばかだわスタッフ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:46:02.29 ID:d/EeEVn7
パワフルナインとか8点取られて
12点取って勝つとかそんなレベル
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:48:51.67 ID:Bzc4YVUC
あとスタミナ2/3以上残ってる起用設定完投のピッチャーが勝手に六回降板とかもあった
出番プレイだと自分で采配できずに謎采配されまくったから仕方なく中継ぎ全員クビにして先発だけでまわしてたわ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:51:33.19 ID:ir39FZpn
10分でもプレイヤー視点でゲームすりゃおかしいと気づくはずなのにな
開発者視点でのバグ探しのテストプレイはあったのかもしれんが、ゲームバランスを見直すためのプレイは1秒もしてないだろこれ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 21:12:52.89 ID:yoMZAHvs
>>318
パワフル大の同好会も足引っ張られるだけでほとんどプラスにならないしな
選択忘れるだけで強制ボランティアで育成ムチャクチャにされるし
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 21:21:08.32 ID:Bzc4YVUC
別に5段階中の3段階目の設定が強すぎるのはいいんだよ
ただ能力の全く違う選手が同じような成績になるようなバランスは本当につまらない
球種や変化量たくさんあってもリリース直後には真芯で待ち構えてるからシラける
パワポケ13のほうがまだリアルだった
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 21:29:50.50 ID:LKfx0hvl
どちらかというとふつうが弱すぎるのが問題な気がする
そもそも以前のようにパワフルつよいふつうよわいぷぅ〜の強い2普通1弱い2でいいのに何故強い側を3つにしたのか
322白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/25(火) 21:30:09.68 ID:XvHU3PQs
接戦になるように調整してるんだけど分かり易すぎて萎える
もっとホームランとか混ぜてリアル感ある中で調整して欲しい
できればきちんと投げればスイッチ入っても抑えられるようにして欲しい
クイックセーブ使って少しづつコースずらしながら色んな球投げてもセンター返しか見逃ししかされなくて興ざめ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 21:30:51.76 ID:jAgB1Ewv
滝本や久方が突然復活したのって98年のパワプロをやってコナミに入社した人が今回のサクセスをつくったのだろうか?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 21:37:33.48 ID:Bzc4YVUC
ふつうだと27奪三振完全試合の投手が
つよいだと15被安打5失点とかだからなあ
そしてめちゃつよやパワフルでもたいして変わらんっていう
設定間の差がいびつ過ぎる
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 22:17:57.54 ID:0rXnOTzE
>>295
遅くなったけどありがとう
興味がなくなる仕様だね
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 22:41:54.90 ID:o/e+g7Ms
サクセスじゃなくペナントにWBC開催盛り込んでくれよ
チーム全員オリ選手で総力戦やりたいのに
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:00:15.17 ID:e6PfH+19
>>314
でも打撃つよいとふつうってかなり差があるんだよなぁ
ふつうだとCOMはフライもライナーも強い打球を打たない
落下点非表示でやってると外野守備が逆に難しいw
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:03:43.80 ID:Oab37OA1
いっそ球団経営シミュレーションとしてリニューアルしたらどうだ?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:09:50.65 ID:EAsimyGl
プロスピみたいな監督プレーでペナントやりたいわ
前は出来てたのに高速試合で速度調整できないのが辛い
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:16:43.53 ID:mUUEvZpl
>>314
守備パワフルもきわどい打球は
すべてファインプレーでアウトにされるから楽しくないんだよな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 00:07:25.72 ID:MQU4cwbc
追い込まれたら普通際どいとこは振ってくのに、2012は逆に追い込まれたらストライクからボールに逃げてく球とかの見極めがマシーンレベルになるからなw
やべったーとかに呟いたら修正アップグレードでねーかな
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 00:15:28.42 ID:Rxfc+FRg
>>331
修正パッチはないやろな
今まであったか?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 01:06:51.46 ID:xAakfkY5
2ストライクまでは簡単に取れるのに追い込まれるとほんと集中力(笑)上がるよなCPU

強振に直球8割HRとかマジクソすぎ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 01:09:36.86 ID:ksZbbDZC
ボール球すらヒットにするのはやめて欲しいわ
まぁリアル野球でもあるけど
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 01:10:27.61 ID:4a25ZHDo
福留の打撃フォームってどれ?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 01:15:07.92 ID:6Ynsjo3V
聞いてるとエフェクトが開幕版より悪化してるみたいだな
一応開幕の時点でこれおかしくね?って意見送ったんだが案の定無視されてたんだな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 01:31:08.32 ID:XHz8ETgB
普通のペナントや対戦では強化はされてないと思うけどパワフルナインの決勝では相手ビハインドだと発生率がおかしいから目立つ
…まあ強化されてなくても普通にいらないが

あとあんま言われてないけどエラー記録が内野に激甘
横に動いてって弾いたならともかく、二塁・遊撃の真正面にきたゴロを弾いたら普通エラーなのにヒット扱いだし
あとは失投がHRになりすぎだな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 01:33:15.11 ID:NlwZc+pp
なんで決勝9回から強くなるかな…どこ投げてもヒットじゃんか
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 01:49:08.64 ID:iTmMD7P0
俺が投げるとパワプルかめちゃつよでハマっちゃった時は
センターエフェクトじゃなくてホームラン含めいろんな
ヒットのオンパレードになるんだがみんな言うエフェクトは
ホームランは怖くなくてセンター返し連発らしいから
俺はもはやエフェクト発動以前の問題なんだよなあ・・・

ボール球とかインアウト織り交ぜたりは普通にしてるんだけど
みんなどんなピッチングでホームラン避けてんのか知りたい
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 02:17:28.24 ID:w+DyTWSM
キューバと21対19の死闘の末負けたwwww
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 02:20:24.44 ID:ksZbbDZC
ノーマル安定
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 02:25:49.16 ID:IkANkZfo
>>339
パワナインのアメリカキューバあたりだとエフェクト中は普通に
ホームランや綺麗に右中間左中間抜いてく長打も混ぜてくるぞ
カーソル強振にしてきたら「あ、もうこれホームラン狙われてるな」って分かるから
ボール1個分くらい外して投げるけどやっぱりエフェクトでヒットにされる

ほんとどうにもならん。8表で13-4とかになってひとしきり点取って満足したのか
明らかにさっきまでとカーソルの動きが違う適当なバッティングに切り替わると頭に来るわ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 02:29:16.32 ID:xNOlwPdV
>>339
この前はカットHシュートHシンカーツーシームのゴロアウト投手つくったけど
ストライクギリギリとそこから強振1個分外の組み合わせで
なんとか一桁失点に押さえた
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 02:53:36.86 ID:XHz8ETgB
緩急を意識してんのか知らんけど全力ストレート早すぎだろ
多少ノビよくするくらいならいいけど、体感速度だと130全力>150ストくらいだしやりすぎ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 03:12:31.52 ID:xAakfkY5
CPUへの決め球はインコースのボールからストライクゾーンにちょっと入らないとこが打ち取りやすいかな。
カットボールならこれでほとんどいける。コントロールBくらいでストライクになると痛打だけどね。
あとはインローのストライクゾーンよりちょっと低いとこへのストレートもよく凡打してくれる。
アウトコースのほうが打たれやすい気がする。アウトローなんて流しHRの嵐だし。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 03:31:13.56 ID:IXN+B6bR
>>344
全力ストレートは諸刃の剣
他の球種に比べ、明らかに飛びやすい上、コントロールもばらつき易いから内に入り易い
1発を1番打たれ易い球種だし、速さはこのままでいいよ

それに、今ぐらいの緩急がないと2011のときみたいに三振が奪えなくなる
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 03:35:56.30 ID:T5hiY6zW
2ストライクから打者が異様に強くなる仕様はどうなんだ
普通は弱くなるものじゃないのか
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 07:26:41.55 ID:lvk/1akl
漫画でよくある「こいつ…戦いの中で成長している!?」を打席単位で経験できる仕様です
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 07:43:56.23 ID:RQEOmErp
>>347
初球をどこに投げるか。打者の苦手コースとか設定してあったら面白そうだけど

KONAMI「じゃあ初球センター返し連発な」
どうせこうなるからべつに今のでいい
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 08:36:02.77 ID:T5hiY6zW
>>349
プロスピでは打者の苦手コース得意コースあるんだけどな・・・
AI担当は替えたほうがいい
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 11:29:36.00 ID:OQALJpV/
野手の時は操作次第で「ボッコボコにしてやるぜwカッキーン!」って感じだが
投手だと「う、打たれるなよ…失投しないでくれよ…」と受け身だからなぁ。

シリーズ約19年になっても、未だにボタン1つで結果待ちの投手システムってのはどうなんだ?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 12:26:33.17 ID:JjDR/RBb
もう打たれまくってどうしようもない。向こう打率8割ぐらい打ってくる。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 12:28:14.52 ID:T5hiY6zW
>>351
プロスピは投げる時とボールを放す時(リリース)の2回押す事によって
ボールコントロールを制御してるよ
ストレートと変化球それぞれにコントロールの数値があって
高ければ高いほどリリース時のサークルが大きくなってボタン押すタイミングが
簡単になる
守備も1選手になってサードパーソンビューの守備とかあるし

野球ゲームとしてはプロスピの方が楽しいよ
開発は同じとこだと思うんだけどねぇ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 13:04:11.56 ID:pc6+gQdR
>>351
むしろそのシンプルさがパワプロの良さ
プロスピが出来て住み分けもできた以上尚更その良さは手放しちゃいかんよ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 13:04:25.91 ID:Y9/VyOcu
>>331
都合のいい意見しか取り入れないよ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 14:51:32.27 ID:MQU4cwbc
投球のたびによけいな操作はしたくないな
現実の投球だって人事を尽くして天命を待つって感じだし投球システム自体はいいと思うよ
ただいくつも球種を持ってるピッチャーが放ったキレッキレの変化球をマシンで待ち構えまくるのはやめろ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 14:54:11.30 ID:hReIvXBL
結局AIが欠陥だってのが全てだな、ここ数作ずっと言われてるのに
わざとやってんのか技術がないのか、呆れるしかないな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 15:47:10.79 ID:M1U+9M2Z
今思えばポテンヒットで偶然感を出したりコースで打ち分けてピッタリ合った感を出したり
エフェクトを隠そうとしてた時はまだ可愛いげがあったなw
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 18:17:58.96 ID:Bc4PHLuf
エフェクトなしの方が売れるだろ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 20:20:14.72 ID:4a25ZHDo
絶好調、好調の際の
投手、打者の能力はどれくらいあがるんですか?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 20:29:09.39 ID:M4kn6JX2
決定版の攻略本出そうにないから開幕版の奴買ったんだけどペナントのドラフト候補のデータが載ってない…
あれ見ながら誰指名するか吟味するのが楽しみだったのに(´・ω・`)
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 21:00:59.96 ID:tRm33bO5
>>331
「意見として開発に届けるでやんす!」→クシャクシャポイ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 21:03:25.24 ID:Et/LMO8J
エフェクトは
ターニングポイントで全打者絶好調みたいなのならまだいいが
理不尽な当たりが興ざめだ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 21:19:50.58 ID:mjOtq63e
>>363
エフェクトがオフになると馬鹿にしたように撤収するから余計に腹が立つよね
ストレートで3球3振とか
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 21:32:16.96 ID:MQU4cwbc
つか明らかにエフェクトがつまらなくしてるのに無くさないってことは、元の打撃システムの開発に携わった人間がもういないからエフェクトを取り除くことが技術的に出来ないんじゃないか
もし面白いと思って今回みたいなことにしてるならセンス×とかいうレベルじゃない
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 21:39:07.08 ID:1YFV2Y+O
対戦のチーム選択で見ることができるチームの投球や打撃の投球ってどのくらいでMAXになるの?
全員スパエくらいじゃないと無理?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 22:40:27.65 ID:w+DyTWSM
厳しい意見にこそ耳を傾けなければ発展はない
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 22:44:42.50 ID:JjDR/RBb
CPUの難易度による差が激しいんだよなぁ。雑魚と激強しかない。ふつうが無い。
一番許せないのはサクセスやマイライフの劣化だけどね。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 22:54:36.06 ID:M4kn6JX2
こっちリードしてると何投げても逆転されるまで絶対連打撃たれるんだけどなんだこれ
こんなんビジターの時どうやって勝つんだよ…
マニュアルで延々とペナントするのが好きだったのにCPU戦はストレス溜まるだけで完全に時間の無駄だわ
修正パッチ当てるか金返すかしろよマジで

折角楽しみにしてて7年ぶりに買ったのに金出した俺アホみてーじゃん
二度と買わねーよこんなクソゲー開発陣全員首吊って死ね
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 22:59:34.52 ID:mjOtq63e
長年やってるはずなのにいまだこの質ってなぁ…
やる気無いならライセンス手放してくれないかなぁ
野球ゲームで肝心の野球が糞とか論外だわ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:20:32.32 ID:Bc4PHLuf
残念ながら最近はサクセスも糞です。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:28:33.50 ID:Z9LE+e3O
>>366
日本代表くらいでMAXに近くなるよ
そこにそこそこまじめに育てたオリジナル選手を数人いれれば全部MAXになる
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:36:50.71 ID:gp+OF3hZ
>>361
ドラフト候補の能力ってランダムじゃないの?
2011はランダムだって聴いたから多分2012もそうだと思う
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:37:08.26 ID:JjDR/RBb
>>371
サクセスで一番面白かったのは高校野球の恋々高校だなぁ。パワプロ9か?
高野連マジ糞だし、矢部がまじでいい奴だったり、あおい中心だし。
継承選手との練習でラクラクオールAできる。威圧感がカレンからが最悪だが。…今もか。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:37:09.02 ID:Bc4PHLuf
球種ゴトのスタミナ消費量ってどうなってるの?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:51:29.15 ID:PkWjNoiO
マイライフの登板間隔って変更できないの?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:58:47.56 ID:JjDR/RBb
回復○あるかないか。監督に連絡
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 00:09:08.65 ID:FWyBo7jd
ペナントとかやってる人はCOMの打撃レベルなにでやってる?
つよいだと長打打たれまくり、ふつうだと単打は打たれるが
20試合くらいやって被本塁打1とか極端になる・・・
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 01:02:54.51 ID:QXtItffP
サクセスに関してはまだマシな出来かな。簡単に思い通りの
選手が作れる。一つ言うならば投手ですぐピンチになるのがダルい。
1回から毎回やらされて、酷いときはホームラン打たれた回に
またピンチになってプレイヤー操作に。「もう勘弁しろや!」
って何回ツッこんだか。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 01:10:34.34 ID:0rnkyIgl
サクセスはどうでもいいから
マイライフってどうなの
少しは面白くなったの?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 01:13:18.90 ID:0Ia9/V3e
なったと思うのか
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 01:22:03.73 ID:vM+eaYM4
一応2010では野球システムそんなに悪くなかったはずだから、何で新しくなる事に改悪していくのか分からないんだが…パワポケでさえ改良と調整を重ねていったというのに
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 01:35:02.87 ID:0rnkyIgl
>>381
2010とかのマイライフ作ってたやつ呼んで来いよ
なんでつまんなくなんのよ
食べ物とかどうでもいいよ・・・
アナウンサーさん
俺を褒めてよ
淡々と読み飛ばさないでよ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 01:52:31.64 ID:z0iv1P1E
もうリメイクでいいんじゃねーのって感じなのか
99やりてー。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 02:17:41.19 ID:K9x+KIJv
他のゲームとかでリメイクしろとか抜かしてる奴らに同意できんかったが今回はまじでリメイクを願ったわ
9あたりのリメイクとか
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 02:21:42.91 ID:feFdtn/D
>>378
スキップにしてる
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 05:30:33.04 ID:lHtHyNjf
マイライフは昔、選手兼監督出来たのに無くなったのがいまだに許せん。
あれ糞だったけど改良すれば確実に面白い神システムだったのに。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 06:34:09.13 ID://DRALuN
>>384-385
リメイクした結果がサクセスレジェンズですよ
あれ出たあとパワプロ5・6の評判落ちたよな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 09:56:09.19 ID:6da5gHdq
俺はパワプロは99開幕、12開幕に続いて3作目なんだが、まさかこんなストレスゲーになってるとは思わなかったな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 09:56:35.50 ID:w4F/HIVR
2009以来のパワプロなんだが、試合中のピッチャーのスタミナゲージ消せないの?

あれあったらポーカーフェイスなんの意味もなくない?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 09:57:00.26 ID:h+qSF8oH
ストレスゲーとしてだったらみんゴルシリーズの方が上だからまだまだ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 10:06:20.43 ID:NlMRa3wo
パワプロ5から始めた古参のおっさんの俺だけどレジェンズ買った、旅行移動中の暇つぶし用に
試合はまあ見た目の雰囲気だけは再現してた、試合前のチーム能力表示がなかったり
一部BGMが削られてたり、少し挙動が可笑しいとか色々あったが

てか・・昔はあのゲームテンポとイベントの少なさでよくやってた気がするわ
思い出補正のせいで5が一番好きだったはずになのに1プレイの時間が長すぎで3回で疲れた
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 10:26:15.29 ID:ozD+MqWG
入部届 2DZFGESS9LTN
メス A8T6DJDCB4GN
Nチケ S355XBQXMHKY
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 11:30:14.02 ID:OJE01EMs
ファミ通のコード、使わんから投下しようと思ってきてみたら、>393と同じだった
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 11:59:56.94 ID:nEchJf0W
>>390
オプションで選手の情報を能力から成績に変えればおk
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 12:38:00.68 ID:w4F/HIVR
>>395
なるほどサンクス
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 12:41:12.11 ID:3sCvn9aC
同じく投下と思ったら同じ
注意事項に「入力済みシリアルコードは無効」ってあるけど
この場合1番最初に入れた人以降
全部無効とか・・・?

来年早くに再度コード表示来るのかも
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 13:41:27.34 ID:juXsXWHm
CSの時ぐらいはコナミエフェクト発動しないでくれよ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 13:56:56.72 ID:l5Xy3/tu
エース級投手を作りあぐねていた所を一筋の希望(入部届+メス)が…
同じならファミ通買わなくてもよさ気に思えてきた
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 14:12:00.11 ID:myGA8bAh
>>399
オンスト使えば安心やね(ニッコリ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 15:19:57.90 ID:IliNC269
一応今年のドラフト指名選手の音声は入っているんだな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 15:24:32.72 ID:LtVLqZYR
誰か天才入部シリアルコード入りませか?パワスタやってるんで余り需要ありませんので パワスタカードトレードお願いします
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 15:30:41.29 ID:vS/1dqay
天才でハゲが成功してしまった
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 16:55:15.10 ID:h+qSF8oH
>>403
マイライフでプレイしたら一瞬で老化しそうなキャラだな
今回では一律30歳からみたいだから問題ないが
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:48:37.27 ID:z7uSQzZD
決定版になって特殊能力の必要ポイントが減ってる気がする
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 19:10:09.73 ID:xa/hBa9h
マイライフで鍋底型とか追加してくれよ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 19:43:02.07 ID:66xzla10
>>397
さっき>>393のコードを入力したら大丈夫だったけど、
サブ垢で入力したら無効だったので、IPアドレスごとに1回限りかも
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 20:03:50.37 ID:Q39IqgsT
パスワード転がってるのでチャンテにオススメの曲何かある?

個人的にはエヴァの覚醒BGMがよかった
http://www.youtube.com/watch?v=rW0tymSP6Vs
http://www.youtube.com/watch?v=D5kMLyAUdjI

パワポケ13の開拓チャンテもよかったんだけど難しくて自作できなかったんだよな
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 20:25:00.43 ID:ZQYh2Z6j
>>391
あっちの方がまだ格段に酷いな
パワプロはまだエフェクトなくす、マイライフ昔のに戻す、栄冠入れる、サクセスなんとかするで神ゲーになるが
あっちは気持ちよく遊ばせること全否定してるからな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 20:56:12.26 ID:WnP41Un2
みんなでペナント(リーグ)を無くしたのが謎。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 20:59:59.51 ID:evwaEvVX
ペナントでチーム数とか試合数を自由に設定できるときにリーグがあって
ペナントでチーム数とか試合数を自由に設定できなくなった今リーグを無くす謎
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 21:15:58.85 ID:aI6LIiGG
製作者はパワプロで遊んだことがないとみた
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 22:14:30.46 ID:gdOR64K1
ペナントにオリジナルチームを入れたら日程が
ビジター15連戦→ホーム15連戦→…なんて事になる糞仕様も直す気無いんだな
しかもチーム数を増やしたらホームとビジターの試合数が食い違ってるし
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 22:22:39.54 ID:7ZiIJb3N
2011→今作への選手コンバート、何で顔の形は引き継がれないんだよ…
いちいち設定するのが面倒過ぎる
肌の色のみ引継ぎ出来てるとか最早嫌がらせとしか思えん
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 22:45:46.51 ID:NkjKt6Rg
2011と2012のパワター微妙に変わってんだよな
身長も無くなったし変えた意味もわからんけど
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 23:25:37.08 ID:ReH/d2Wh
>>388
あれはリメイクより移植と呼びたい
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 23:45:30.42 ID:IT/zwL1V
サクセスレジェンズの5ってスタメンは自分で決められるの?
64版でなぜか投手のときに先発ができなくてムカついた記憶がある
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 23:47:45.04 ID:jRE8M25g
バグ報告 猪狩のルール無視

8回から操作で最初のバッター
猪狩をセンターフライで打ち取った。
審判なのか実況なのかは知らんが元気良く「アウト」
そう叫んでいた。

次の打者になったら猪狩は一塁にたっていた。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 00:21:40.39 ID:hgJyTYwU
そろそろサクセスは男か女選べてもいいと思う。パワプロ世界では女性認められてるし。
まぁ出したら出したで現実では〜、って総批判になるんだろうけど。パワポケでは女主人公あったが…
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 00:27:25.84 ID:2wQoW7z+
パワ子ちゃん(かしまし大学)良かったじゃないか
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 00:29:24.87 ID:p4xrMYjr
>>419
パワポケはやった事ないがあったんだ?
それはやってみたいなぁ

でも先にヒザを付けてくれ
11で顔も付いたしそろそろ次の段階に進もうぜ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 00:37:48.07 ID:QRwXJU7E
他スレの住人なんだがファミ通にパワプロのコード載ってたからplz
天才の入部届け:2dzfgess9ltn
ダイジョーブのメス:a8t6djdcb4gn
パワゲッターチケット:s355xbqxmhky
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 00:38:15.82 ID:waWsmZ0R
>>414
>>415も言ってるけど、パーツが微妙に変わって内部でパーツのIDとか変わったからじゃないかな。
2012開から2012決に選手移した時に音声消えたのも同じ様に多少追加されてたからかなと。

しかし開幕版からだけど、中継ぎをスタミナ切れるまで回跨ぎお構いなしなのはどうにかしてくれ。
マシンガンにしろとは言わないが、中盤ならまだしも終盤なら回の頭で代えるなりしろよと。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 00:54:37.13 ID:Q2Acl+/d
マンツーマン大でクレッセントムーン取得出来るイベ追加されてるてマジ?
まあそれだけのためにマンツーマン大で投手プレイするのも辛そうだけど…
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 01:45:45.05 ID:Sd3kCtjB
入部届使って全盛期の松井作ろうかな・・・
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 03:10:42.41 ID:ZSI/lr7F
松井なら守備走塁Dぐらいでいいから簡単に作れる
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 03:15:44.86 ID:n8PSd6SH
50本打った年のパワプロが4BADBA威圧初球PHか
メジャーで30本打った時のほうが打者としては全然上なんだろうけど
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 03:22:31.41 ID:NppOzvns
>>427
どんだけ守備いいんだよ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 03:23:33.01 ID:neOD5M+3
>>419
パワターだと女性パーツ多いけどね
特に髪の毛、というか髪の毛だけ・・・
パスワード化しなくていいから髪の色の種類もっと増やしてほしいな、目とかは手間もかかるからあんま増やせとは言えないけど、色なんてグラデーションに凝ってるわけでもないんだから増やそうと思えばすぐだろうに
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 03:30:36.58 ID:ZSI/lr7F
>>427
松井が守備A(笑)と思って見てみたらやっぱDじゃねーか
http://shirokari.web.fc2.com/defaultdata/defaultdata_pre/g.html

ちなみにミートは今と違って全体的に甘いな。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 03:36:10.06 ID:p4xrMYjr
>>429
目も結構多いと思うけど
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 03:38:02.14 ID:hgJyTYwU
これサクセス顔でマイライフできねーのかよ…。早川あおいでやろうとしたのに
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 03:52:09.68 ID:fBoHnvjM
統一球と同じ設定だし、いい打者を作るのは難しいだろ…
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 03:58:29.48 ID:bRc2W1NR
>>431
女の子の目が少ない
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 04:17:06.82 ID:cOz9qUSz
ライジングショット大正義だな
MFBはどこ投げても155m飛ばされるけどライジングショットは3球3振にできる
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 05:43:26.64 ID:KGuUPLgy
気付いたら女の子の目はふつうの5ばっかりだわ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 06:49:31.70 ID:IuG3t2+K
マイ回復薬
SF6TWWPUZW6Z
パワゲッターチケット
892QFY519NTM
どうぞ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 11:03:22.36 ID:bIcE726K
目だけやたらネタパーツしかないから困る
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 12:01:04.47 ID:ZC/MbfMY
パワターってパスワードは通るんだから、引き継ぎ出来ない意味が分からん

あとペナントの9回裏で10点取るCPUAIを作った社員はしね
440白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/28(金) 12:11:05.14 ID:Swkb85LF
女女言うてる豚キモい
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 13:14:33.37 ID:p4xrMYjr
>>440
女が出るからパワプロなんだろうが
出ないならプロスピやるわ
442白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/28(金) 13:30:38.78 ID:Swkb85LF
>>441
ふーん気持ち悪いな
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 13:39:32.46 ID:p4xrMYjr
正気か?
突っこみどころ多過ぎるわ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 14:02:17.38 ID:n9OvZkAc
パワプロで女キャラ作れなきゃ意味ないだろ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 14:17:25.78 ID:3DAtaHqL
打撃はこれくらいでちょうどいい気がするけど
守備の時の相手の超打撃ストレスたまるわ。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 14:28:03.98 ID:n8PSd6SH
匿名掲示板でコテつけて自己主張する奴の気持ち悪さには勝てないだろw
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 17:59:21.32 ID:fBoHnvjM
っしゃゃややや!!ホームランだぁぁあああああ……あ、あれ!?w
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 19:29:26.32 ID:Y5DkT8hG
松井秀喜 '04

弾道3
ミート C65
パワー A86
走力 E48
肩 D52
守備 C64
エラー回避 C60

対左1(+5,+3)・初球○(-2,-3)・逆境○(-3,-1)・パワーヒッター・プルヒッター・強振多用・選球眼

カッコ内の数字は取得できた場合にミートとパワーを調整。
対左1取得ならミート+5、パワー+3
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 19:33:52.50 ID:bYuvSmfM
オンストの使い方教えてくれ
サクセス開始前にサクセスデータをオンストにバックアップでok?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 19:48:34.41 ID:0F9ARgIS
>>448
日本ならパワーSにしないと
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 19:50:55.20 ID:m8Eyy5/D
待ち構えて芯で捕らえた時は今までより飛ぶな。
パワーE弾道2とかでも普通にホームラン打てる。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 19:51:59.63 ID:cOz9qUSz
去年の中村で96だし、TDホームの松井じゃ80前後じゃない?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 19:56:33.56 ID:a8PxRJjH
ラビット+からくりドームで50が最高の奴がSはないわw
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 19:58:33.80 ID:0F9ARgIS
ん?2004年だろ?
メジャーで30発だぞ。日本人で打てる奴皆無じゃん
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 20:02:09.08 ID:Y5DkT8hG
イチローですら、メジャーで15本打ってる。
日本は統一球だし、大差ないと思うよ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 20:24:01.46 ID:2wQoW7z+
55本打った時のカブレラでA99って感じなのかな。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 20:24:24.27 ID:WJwJXsM5
青木なんか2010年(ラビット)14本、2011年(統一球)4本、
2012年(メジャー)10本。井口も何気にメジャー1年目に15本、
2年目は18本も打ってる。言われてるほど差ないよ。

今度楽天に入るジョーンズのようにメジャー50本なら
凄いけど、30本だと統一球で2011おかわりの域にも達しない。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 20:30:21.70 ID:KGuUPLgy
メジャー基準言い出したらイチロー以外Aとれんわ
55本の王やカブレラのパワーが255段階で200ちょい、これが100段階の99だとして
日本時代の松井のパワー査定は255段階で170〜200だったから90前後、最大で90後半って所だろう
KONAMIの査定を信じるならね
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 20:57:36.35 ID:neOD5M+3
とはいえやっぱりパワーだけでも上限上げるべきだなーと思う、150くらいまで
例えば来年おかわりが55本くらい打ったら、48本でAの96?与えている以上やっぱ100かそれ以上欲しくなるし
まあ来年は怪我もあるから難しいと思うけど
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 21:00:23.46 ID:xYbNeNtL
Sって世界に1人いるかいないかくらいのイメージだわ
球速で言うと170kくらい
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 21:01:30.61 ID:bcCrBnvw
出し惜しみし続けてるうちに完全に腐っちゃったねパワプロ
次回作以降やれること全部やったとしても食いつく客はまだいるのかね
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 21:12:13.61 ID:M3ecxgoG
松井とおかわりじゃレベルそのものが違うわ
松井は警戒された中での50本
四球の数を比べてみたら分かるわ
おかわりは松井の半分も四球を選んでない
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 21:14:12.57 ID:Kgo+DEYL
プホルスとかトラウト、ミゲルカブレラとか日本版じゃ査定不能レベルだね。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 21:26:51.63 ID:ENvbmQGH
パワーだけは最高値255で良かったのかもな
パワメジャでパワー140がBで驚いたのは良い思い出
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 21:37:51.79 ID:ZCj13+j2
松井の選球眼(敬遠もあるが)と出塁率は異常なレベル
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 21:43:45.06 ID:+SzFx3He
守備でセカンドゲッツー取る時なんかショートが一瞬ベース離れようとするのやめてほしいな ワンテンポ遅れる
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 23:20:36.46 ID:fBoHnvjM
このスレに居る一部のアホに言うけど、松井はラビット経験してないし2010はラビットじゃねーからw
セ・リーグがラビット導入したのは2003年からだし2005年に8球団が低反発にして2006年にはラビット完全廃止されてるからw
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 23:53:19.39 ID:kiqzqTIa
ドヤッ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 00:52:02.08 ID:tXglyqpS
からくりには変わりないけどな
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 01:02:10.00 ID:HXlGqUr5
松井はメジャーでも.280以上打ってるのが何気に凄い
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 01:48:48.91 ID:qcO9kFdx
松井とか言う日本最強ホームランバッター
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 01:54:26.30 ID:12m6EQSK
イチローがハードル上げまくったおかげで松井は今一つみたいな評価だったな
その後の日本人野手の惨状のおかげ(?)で再評価されたよな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 01:59:53.89 ID:qcO9kFdx
統一球以前の280は糞だと思ってた…
今思えば松井のパワーはssにすべきだなw
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 02:18:13.03 ID:OJa2XraA
そしたらカブレラやローズはSSSだね。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 02:20:22.50 ID:XqvKF+eh
スタミナだけで疲労度の概念がないからペナントだとローテ無視してピッチャー酷使しまくちゃうんだな

おまけに自動操作だとスタミナの減りがめっさ少ないし
なんJあたりでピッチャー猪狩守1人で一年やらせても防御率2.00くらいになったってスレがあったな、守備は二軍寄せ集め
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 06:32:31.63 ID:BWiBafv4
今作のバスターって強くない?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 07:52:34.30 ID:bE/TUzMS
観戦時のCOMの強さの設定はどんな感じにするのがいいんだろう
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 08:39:29.18 ID:PqUfpT5A
変えられないから意味ないよ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 10:24:48.98 ID:QKZMZYUz
CPU「全力ストレート来たンゴwwwww」
CPU「速すぎるンゴwwwwwww(引っ張ってカキーン」

CPU「ムービングファスト来たンゴwwwwwww(真芯に合わせてカキーン」
COM「1回に10点差もつけられたンゴwwwwwwカキーンカキーンカキーン(コナミエフェクト)」

CPU「次はスライダーかストレートが来るンゴwwwww」
CPU「フォークだったンゴwwwww(カキーン」
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 10:37:14.97 ID:kn8FIB3h
>>479
面白いと思ってやってるんかしらんけど面白くないで
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 10:43:53.29 ID:kY8GAoZS
>>479
…。まぁ合ってるけど
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 11:58:31.34 ID:d4tx1rtr
着弾点表示されてからすぐ反応するのを修正してほしいわ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 13:57:54.77 ID:rim1Gbk2
パワプロ2013はメジャー帰りが多数収録されるから買いだな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 15:29:04.21 ID:TO+/LW+2
もはや収録選手がどうだから買いとかそういう次元じゃないでしょ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 15:32:48.13 ID:Csi+X9O4
なぜか一つだけCOMなのが笑える
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 15:52:24.16 ID:TL81JiTI
決定版になってスーパーエースは作りやすくなってますか??
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 15:55:33.92 ID:y4V+cHXa
CPUのセンター返しが多すぎる
コナミエフェクト
投手のスタミナの減りが早い
外国人があっさり1年で帰国
ベテラン選手があっさり引退
ホームラン性の打球になった時のフォロースルーが不自然(どんな選手でもバット放り投げ)
選手の希望額がおかしい(最多勝を獲得しただけなのに2億アップを要求)

1年ペナントをしただけでもこんなにも不満点が出るのはある意味すごい
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 18:00:17.35 ID:jxe+PZN8
2013が2012決定版と野球部分が一緒ならエディットがあっても買わん
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 18:07:39.36 ID:AtdYE2U+
2013の売りは間違いなくエースで4番
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 18:08:47.04 ID:TdB2weZL
野球部分は嫌いじゃないけどねー
強いて言うなら全力ストがちょっと早すぎるんじゃないかと思うけど
120キロくらいでも全力ストだと150キロ普通ストくらいの体感速度になってるんじゃないかな?

COMのAIはエフェクト含めて不満だらけだけどね
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 18:45:01.17 ID:3nPnbpso
きっと内角外角で左右に打ち分けるAIが作れなかったから不自然にセンター返しばっかりになったんだろう
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 18:46:50.51 ID:tWmNHdUW
来年は開幕版の売上すら10万切りそうだな、いやそもそも発売されるのだろうか
面白かった頃のパワプロが帰ってくるなら嬉しいけど
このままパワプロの名を冠しただけのクソゲーが出続けるならもう終わってた方がいいかもな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 18:48:30.40 ID:OpDT+vt3
最近のパワプロってグラフィックが進化しただけで後は全部劣化してるよな…
比較的好評なパワターだって全然バリエーション増えないし
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 18:52:01.74 ID:kn8FIB3h
>>493
パワターぐらい増やせよな
後髪の毛の色少なすぎだろ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 18:55:54.60 ID:Csi+X9O4
東條の顔に一番近いパワターの顔パス(具体的な数値の羅列でも可)知ってる人いない?
調べたが俺には無理だった
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:16:18.61 ID:eRvUjSe8
全力ストとかまじでいらん
なんで野球部分をリアルにこだわる仕様にしながら
そこだけ超人野球にするのか
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:19:22.18 ID:KAL+Uxy9
パワターの髪・眉・目の色はRGB指定できればいいんだがな
実際オリジナルチーム作るときユニホームの色RGB指定で作れるんだしできなくはないだろ
それをやらないのがコンマイなんだが
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:22:44.34 ID:kn8FIB3h
>>497
今時それが出来ないのはおかしい
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:24:34.26 ID:AtdYE2U+
リアルでも全力ストはあるだろ
無い方がおかしい
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:32:31.79 ID:jwW7ljs3
リアルで全力で投げたって130km/hが150km/h以上の体感速度にはならないけどな
どっちかというとノビキレの話だろそこは
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:39:36.59 ID:AIOJkZ+8
COMはクソだけど対人なら面白いと思う
でもその対人すら切断バグでまともに出来ないってのは致命的
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:39:53.13 ID:eRvUjSe8
いままでの連打で最高速度になるのが一番リアルなんだよな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:44:17.89 ID:AtdYE2U+
連打よりはプロスピみたいなリリースの方がいいわ
あれジャストタイミングだとキレがよくなったり
回転が見えなくなったりするし
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:47:43.26 ID:VhNELRHW
ん〜・・連打のがいいかな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:48:02.64 ID:buNzkkHp
劣化を続けるくらいならむしろプロスピのシステム導入したほうがいいと思うけどな
もうプロスピ(簡易版)みたいな感じでいいだろ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 20:21:21.90 ID:FQr2nPdk
>>503
昔のパワプロにあったよね
リリース直前にボタン押すとスピード上がるとか

バッターボックス内の移動も可能にしてほしい
ベース寄りに立てばコントロール低いと内角は攻めづらくなるし
審判よりに立てば弾をギリギリまで見極められる

SDだからでこの辺の駆け引き省略しすぎ
野球ゲームでバッターボックス内移動できないのパワプロだけだ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 20:30:53.28 ID:TdB2weZL
パワポケだと逆にミートの移動と一緒に体も移動しちゃうけどねw
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 20:41:39.11 ID:FQr2nPdk
左スティックでミート移動
右スティックで体移動させる
エキスパ操作ほしい
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 21:04:07.42 ID:/kwr+243
つかマニュアルとオートとセミオート以上に操作を分けるって発想はないのかね
確かに守備は色々自分でやろうとすると初心者には難しいけどできることが昔から減りすぎだろ
慣れてくると縦飛び横飛び以外にも自分でやりたいことが出てくるんだよ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 21:42:27.03 ID:JOG83z0X
いい加減本家サクセスもリセット四回までOKにしてくれないかねえ…三、四回目は基本能力&経験点大幅ダウンするからってんで実質一、二回まででいいからさあ
最後の大会の予選で負けた時ほどやり直したい時はないね
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 21:51:05.02 ID:AtdYE2U+
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 21:56:42.18 ID:TdB2weZL
パワプロの特殊能力ってなくなったり復活したりしてるけど、やっぱパスワード化の関係であんま多くできないからなのかな
守備信頼感とかはリアルの野球でも結構あるからなくさないでほしかった、悪球打ちも

最後にエディット搭載するなら特殊能力は今まででたもの全部可能にしてほしいね
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 23:22:43.12 ID:oO9TCGfH
>>511
自由すぎwwwwww
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 23:36:10.49 ID:KAL+Uxy9
>>511
それは野球じゃねぇ
野球の皮を被った何かだ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 23:54:35.82 ID:PMyfWmHa
スレチかもしれん・・・
阪神の福留、日高、西岡を作成したんだ
阪神ファンとしての脳内プラス補正が掛かっていると思われるのだが、こんなもんかな?

福留 - 弾道4 ミートC60 力B75 走E45 肩B70 守D55 エラーD50

日高 - 弾道1 ミートF35 力F35 走F35 肩E45 守C65 エラーC60

西岡 - 弾道2 ミートC65 力E45 走B75 肩C60 守C65 エラーC60
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:09:10.55 ID:idt+GXsF
福留それホームラン30発クラスだぞ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:18:01.53 ID:8plFrCWw
>>515
日高ってそれ、元オリックスの捕手日高であってるよな?
いくらなんでも過小評価すぎるだろ
弾道1のミートFパワーFってお前は日高が嫌いなのか?
許さんぞ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:21:03.17 ID:j0Mx0q+K
>>516-517
うん
福留は脳内の来シーズン成績が打率0.298、HR28本だったんだ
やっぱりおかしい?
力を-10くらいで丁度ええかな?

日高は打ってる印象が無かったんと、wikiの成績がひどかったんで
+10ずつくらいかな?

アドバイスをありがとう
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:25:24.67 ID:E1NP4v3t
>>515俺なら期待をこめても
福留3DCDCDD外一 選球眼 
西岡2DEBCDE二遊
復帰は未知数だからミートパワーにCとかBは付かないかと
日高は去年のデータで
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:34:16.08 ID:j0Mx0q+K
>>519
結構辛い評価だと思うんだが、そんなものなのかも
やっぱ福留は選球眼やんな

正月明けまで暇なんで、みんなのを参考にしてワクワクしながら作り直してみる
詳しい情報助かった、みんなありがとう
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:39:05.29 ID:idt+GXsF
つーか日高はオリにおるがな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:52:02.50 ID:WTmXDK2P
>>515
福留3Aで今年HR1本も打ってないし、ここ二年の得点圏打率1割無いんだよね…
さすがに日本でも通用しないと思う。思い出補正で強くしたいのは分かるが、相当劣化してる。
期待値と贔屓目で見て弾道2でミートDパワーC、チャンス2は必須かと。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 01:06:46.77 ID:8plFrCWw
>>520
日高はパンチ力あるからそこは忘れたらあかん
どんでんに干されてあれやったけど、
日高の位置づけとしては「打てる捕手」やで
率はそんなに残せないけど、阪神の捕手の中やったら一番パワーあると思う
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 01:07:53.34 ID:g3VWDPgp
ファックさんは
EDCBC くらいやろな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 01:51:13.83 ID:j0Mx0q+K
福留は世間一般の評価ってそんなに辛口なん?
何か速攻で作れそうな選手やんw
金本とあんまりかわらんようで残念すぎる・・・

日高、なんやすげえ期待が出来そうで唯一の光明やわ
捕手の穴は万全やん

今年のパワプロ阪神でペナントをしたら、弱すぎやったから三選手を入れたんだ
アドバイスを聞いてたら、何や、今とあんまりかわらん気がしてきたw

さっき作り直したけど、また明日にでも作り直してみる
こんなんがパワプロの魅力やと思うわ
みんな遅くまでありがとう
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 02:01:26.93 ID:JVmeIalr
サクセス選手の成長タイプを自由に決められるようになるのはいつ頃でつか(´・ω・`)?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 02:06:41.16 ID:8plFrCWw
福留は統一球でどれくらい出来るか未知数やからなあ
来年の成績は予測できないけどパワプロ2013ではメジャー補正で
ミートDパワーCくらいはあるかもな
岩村が帰国当時それくらいの査定されてたし
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 02:36:07.63 ID:YkFjPnE1
>>525
金本(35)の時は凄かったけどな
福留は今年は3Aでも通用してないし想像以上に衰えてると思うわ
統一球未経験なのも怖い、特に右投げ左打ちの打者は
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 03:04:26.79 ID:WTmXDK2P
福留は選球眼が〜って言ってる人いるが、打者が一番最初に衰えるのが眼だからねぇ。
それが凄い打者だった福留が打てなくなったって事はもう選球眼よくないんじゃね?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 04:13:14.78 ID:YgiD0Las
ジャンプ力高すぎて違和感
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 04:29:41.58 ID:2ufap5vV
福留も統一球で単打マシンになるかもな
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 05:03:51.35 ID:kUTzR8La
青木は統一球で森野みたいに化けの皮剥がれたかと思ったらメジャー球に適応したしわからんよ。
福留はメジャー球でダメだけど統一球ならフィットするかもね。
ただストレート打てないってのは球以前に眼が衰えてるんだろうなぁ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 06:47:44.55 ID:dYaGq6AJ
>>529
選球眼は安定してるよ、向こうでも相変わらず四球選んでる

http://www.thebaseballcube.com/players/profile.asp?P=kosuke-fukudome
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 07:08:41.70 ID:4QgjZYPN
さすがに打率下がったといっても7位だった青木と下から3番目だった森野を同列に語るのはおかしいだろう
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 07:45:56.55 ID:kUTzR8La
いや、3割当たり前だった青木があそこまで苦戦するとは思わなかったからさ。
森野は一体どうしてああなったのかまるでわからん
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 08:30:08.28 ID:2ufap5vV
統一球ってホームラン減るだけじゃなくて、打球の勢いが死ぬから内野も抜けにくいし、外野に飛ばしても打球遅いから追いつかれるもん、そらセンターに弾くだけの打者が量産されますわw
ホームランバッターが育つかと思ったら足が速い中距離打者が増えたと言うw
投手のレベルも下がるだろうしなw
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 08:49:49.75 ID:AQQX+bT8
最後にパワプロ登場した時の査定と前年度の成績で考えると
岩村
DCCDCB(パワメジャ2009)

2010の成績 打率.173 HR2本 OPS.535

ECDDEF(パワプロ2011)

こんな感じだから
ECDCCC(パワメジャ2009)

2012の成績 打率.171 HR0本 OPS.489
の福留はFDDEEEくらいじゃないの
ここ数年で守備指標もがっつり落ちてるし
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 10:45:22.14 ID:w5c6G582
>>515
日高いるし
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 11:43:19.02 ID:C5syl1RU
と考えると、やはり内川は芯で捉えるのが上手いのかな
統一球になっても打率も大して変わらんし、HRもそこそこ打つし
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 12:24:20.66 ID:JzoiGI6A
>>535
青木は怪我が原因だよ
前半戦は当たり前のように3割打ってたし
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 15:12:08.30 ID:uVC59fe0
もうパワプロはPC版出してユーザーが自由に弄られるようにすれば解決だと思う
金づるとして期待できなくなったら最期に大量に売れる狙いを込めてMODツールも出す


ことは絶対にしないのがコンマイ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 15:52:48.08 ID:6otFZH7y
野球ゲーム売れねえなあ、野球も廃れたなとか思ってそう
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 16:24:54.21 ID:ajEd6gYN
本家野球が巨人の言いなりでどんどん改悪されてるもんな
クライマックスはマジでいらない
ことし巨人負けてたたらなくなってたかもなw
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 16:38:03.64 ID:bQ04dxNa
97〜99開幕版辺りか、80万本位売ったのは。
懐かしいわ。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 16:42:55.30 ID:8YlgqKaw
"楽しい"野球ゲームが出れば今でもハーフは余裕だろうな
それがわからないのがパワプロスタッフ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 16:53:39.80 ID:Z56/XFQQ
開幕版で期限が無期限のコードのやつ入力したら使えねえのかよ

決定版買って損した^^;
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 17:24:46.57 ID:Oc1nuUy7
アバタイベントでストレートのノビいじったらめちゃくちゃ強くなるね
つよい程度ならストレートだけで完封できる、長打はまずでないし
そういや同じくノビがあがってるライジングショットも糞強かったな…
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 17:40:46.76 ID:SIQrePRP
ライジング無双は開幕版からだな
ライジング空振り、ライジング空振り、よっしゃ最後は変化球で締めてやろう→カキーン、はいったー

なにがライジングを強くしてるかはよくわからんけど、ポップなのかノビなのか球威なのか特殊エフェクトなのかまたはそれら全てか
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 18:02:00.40 ID:7ckAPrnx
COM相手だとライジング持ち凡P>>>Sエースだからね
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 18:02:42.08 ID:MpdfuRgG
お前らのレスには悪意しか感じない
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 18:14:03.47 ID:LYV+23X7
やっとそこそこ打てるようになってきた
去年までのパワプロってどっちかというとカーソル合わせ>>>>タイミングだったが
開幕版あたりからタイミングの要素が強くなってきたな
ちょっと早めくらいに振り始めてカーソル合わせながら打たないと強い打球飛ばない感じ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 18:47:48.75 ID:YkFjPnE1
ライジングがノビ皆無の糞オリストだった時代がなつかしい
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 22:05:15.71 ID:ZUTz5dSa
12のころとかソニックライジングやっとの思いで会得しても
イマイチだったからなw
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 23:44:32.36 ID:sk788ol9
ドリームナインって日本代表版栄冠ナインだと思ったのに指示できないのかよ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 23:55:03.83 ID:il01yVVU
年棒6億の同タイプの野手と似たような能力にすればおk
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 00:14:45.41 ID:7VTEMHHg
めちゃつよ以上が相手だと斜め変化球持ってないやつに投げさせると炎上必至だなw
155 AA Hスラ5 SFF5 Hシュー6 が4回で15失点した
上でライジング強いって言われてたから試しに猪狩使ったら9回完封でワロタ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 00:27:26.48 ID:aj/wjjaQ
オリジナル変化球とナックル以外は何投げても同じだぞ
170km-SA-総変43でも安定して炎上するから安心しろ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 00:43:00.37 ID:+3N8FR/2
>>543
巨人が全然優勝できなかったときになべつねの賛成があって
CS導入されて、導入された年に巨人がリーグ優勝して、CSで
負けたときはマジ爽快だったぞw
なべつねが こんな糞な制度誰が導入した? みたいなこと
言ってて糞ワロタww
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 01:02:26.15 ID:J8DYQv9G
PS時代からパワプロやってたけど今さっきピヨリに第二段階があることを知った
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 01:08:10.36 ID:J8DYQv9G
そしてヒジの痛みとかいう怪我があることも初めて知った
遊びで野手酷使してたら色々なことが知れた
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 04:30:44.73 ID:u0RQ1Pnw
マイライフ出来る事が少なくなってね?12決、13決辺りまでやってて久々に買ったら劣化してる気がする。
ファンの人数が表示されなくなったし、釣りとかゴルフの趣味LVも無くなってる。
大活躍した時の女子アナのインタビューや、ニュースで大々的に取り上げたりっての無い。
ノーノーやったのに一言で終わったのにはなんかガッカリ。彼女候補まで劣化してる。
とゆうかサクセスキャラで始めた場合、彼女引き継ぐのも無くなってる
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 08:25:44.78 ID:siaRzQX3
>>561
マイライフは飯ゲーと呼ばれてるくらいだからな
のぞみ様を連れていけるポタ4はよかった
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 08:50:53.16 ID:DbXj2hy/
>>559
昔は一度ピヨったら投球モーションに入るまで常にピヨってたが、
今は少し打ち込まれただけなら少しピヨった後正気に戻って構えるんだよな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 08:53:36.88 ID:tBcEG5pu
優勝チームアドバンテージはその時にナベツネが怒って設けたんだよな
それをもろともしないのがロッテw
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 10:43:26.21 ID:iJIQCVwn
うーてーいぐちーたーのーむーぞーいぐちー

>>559
正確には3段階だね
打たれ続けると無気力状態になる
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 11:37:46.94 ID:8wCXWiUp
本気で一本のゲーム作ればいいのに、来年も出すから手抜きにしとけっていうのがムカつくわ
去年はあったモードが無かったり、機種別で仕様が違いますとかなんやねん
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 11:41:01.91 ID:xOTiLE48
ライジングゴリ押しとチェンジアップ以外にCPU打ち取れる球無いの?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 12:27:16.09 ID:lbClC0uw
買う前に調べろよw
最近ではどんなゲームでもそうするもんだぞ、どんなビッグネームでも
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 12:31:03.90 ID:iJIQCVwn
>>567
ナックル
超スローボール
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 12:48:10.93 ID:zJfR4ne2
オン対戦マッチングしないからCPUと対戦してたんだけど
エフェクトとか関係なくセンター方向の打球多すぎだな
被安打15本中13本がセンター方向
ちなサードとファーストの守備機会はサード1回ファースト0回
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 12:52:30.20 ID:Hq80fBzl
>>430
これ巨人の査定ひどいな、表向きには表示されないマイナス能力がぱない
流石はアンチ巨人が集まって開発してるだけあるわw
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 14:09:07.80 ID:Y8B9sx2s
>>570
コナミ「バッティングの基本はセンター返し」
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 15:23:10.08 ID:jySrugct
vitaのスティック打ちにくすぎ。コナミのせいではないが。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 15:26:17.51 ID:mLp0/n1R
斉藤のステータスってどうなんだ?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 15:49:42.90 ID:5jrLO5JR
今作ってペナント中に
能力が大幅アップすることあるんだっけ?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 16:25:30.37 ID:sTcprgmf
>>573
これで打ちにくいなんていってたらパワポタは無理だな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 16:34:05.52 ID:iJIQCVwn
赤本は13回のプレイで一回
オリ変は13回のプレイで0回。うち阿畑に出会ったのが4回

発生率低過ぎだろ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 16:39:53.36 ID:7VTEMHHg
エディットがないならせめてマイライフでは赤・青を金や経験値で自由にとらせてほしいよな
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 17:42:01.03 ID:Z//oovoo
>>578
赤能力なんて欲しい人いんの?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 17:48:11.27 ID:Eh/9mmmf
再現とかイメージがあって選手作る時は赤能力つけたくなる
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 17:48:32.06 ID:jW6qjbS9
試合部分ではどんなところが修正されたの?
球の速さとか、打球の当たり判定とか、守備の動きとか
そのあたり開幕版との違いを教えてくれると助かる
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 17:52:44.12 ID:0PKcAnuB
発売前は最強のライブラリはアンドロメダの発展型で
赤付け放題の時代が来たかとwktkしてたんだけどな…

パワポケの俺ペナは赤付け放題で良かったな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 17:56:49.52 ID:b/RZ5aiN
>>579
昔パワプロ98か99オールAで赤能力たくさんついている選手を作ったことがある
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 18:10:10.75 ID:besVCTFu
>>581
芯でしっかり捉えれば長打&ホームランになるように
投球オプションでカーソルのみが選べる
守備操作の自由度アップ
ジャンプキャッチの強化
非常に強い打球に対する捕球モーションの調整
盗塁バランス変更
送球の先行入力可能に
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 18:15:48.37 ID:jW6qjbS9
>>584
ありがと
でもなんかそれだけ聞くともの
凄い改良された超良作に聞こえるな・・・
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 18:24:17.09 ID:besVCTFu
>>585
個人的には守備の強制操作がなくなって試合部分に関してはまぁまぁ満足してる
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 18:49:50.38 ID:M9a0kJz9
恵まれた野球部分から糞みたいなAI
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 18:51:36.98 ID:7VTEMHHg
盗塁は相変わらずきついけどね
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 18:51:54.87 ID:AHSCGEnl
エディットはオールAにして終わりだから実装しない
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 18:56:48.20 ID:Hq80fBzl
エディットだからこそ実際の選手能力を参考に作る余裕も出る
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 19:23:52.57 ID:2PHxwF9w
>>589
あの発言は「お前らは馬鹿だから俺たちが遊び方を教えてやる」って意味だよな
592白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/31(月) 19:44:56.34 ID:HiouH1/B
ミートFパワーAの三振持ちなら
外人みたいだなとか
二番手投手で対ピンチ2クイック2なら
ランナー出すまではいい投手とか

赤能力から個性が生まれると思うんだよね
>>579
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 20:09:28.64 ID:J8DYQv9G
確かにエディットないとサクセスでいい感じの時に実在能力に抑えるのが勿体なくなってオールAとか作っちゃうわ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 20:30:09.44 ID:zJfR4ne2
奪三振+四球
尻上がり+スロースターター
闘志+短気
ノビ+軽い球
粘り打ち+三振
PH+三振
積極打法+初球○+三振
俊足+盗塁2or走塁2
三振の使い勝手の良さは異常
サクセス5月4週目の練習試合は3三振して付けてる
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 22:48:42.90 ID:U1pczDbN
来年こそはランダウンプレイがうまくなりたい。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 23:58:47.59 ID:wvQ0BSl7
このゲーム決定版買うより2012かってアップグレードした方が安いよなw
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 00:37:15.23 ID:TChD2qT/
PS3版初プレイ、何か全く打てない…捉えたつもりがみんなぽっPに。
ホームランなんて出やしない、PS2の時はそれなりにやりこんだんだけど、自分がヘボいって事か。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 01:39:13.71 ID:aKp1yuxZ
引っ張り、流しを意識しないとダメだよ、今回は内角を流してHRとかほぼ無理
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 01:40:58.98 ID:VOp30T0X
打撃は慣れればなんとでもなるよ
投球は…諦めよう
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 02:50:32.60 ID:rvII2w1d
あけおめ
決定版でやり出してからやっとエキスパでUSに勝てた…プロティーンから2ラン打てたのはなかなかにマグレだろうけどw
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 03:10:50.01 ID:Izoyj6sJ
地方球場ではホームランポンポン出るよな
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 03:53:46.36 ID:zy0vMyUY
強芯でヒット打てないのはPSPのせいってことにしておこう
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 04:34:46.69 ID:M/rUNIPq
マイライフの糞読み込みなんとかならんかなぁ。2011もそうだったけど。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 04:36:13.85 ID:li6YjlAq
アバタのオリジナル変化球イベントのオリ球の名前変えた時の実況音声は

アバタボール あり ライジングショット(キャノン)あり
マリンボール あり クレッセントムーン あり ミラージュナックル あり
センス○付くかもしれない アカネボール なし タコヤキ(ボール) なし

他にあと何か音声付きの球の名前はあるかわかる人いますか? 
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 04:53:29.39 ID:SG0skhqr
パワフルナインで大谷作ったら強くなりすぎてワロタ
成長を止めれないから厳しいわ

速球162 コン75 スタ71 スライダー4 フォーク4 シンカー2
打たれ強さ 安定感 逃げ球
弾道3 ミート70 パワー62 走力64 肩力61 守備力64 エラー64 サブポジ外野、遊撃手
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 09:29:20.47 ID:meDVnnoN
今週分のパワレターのシリアルコードを誰かが恵んでくれますように
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 10:56:12.42 ID:AbASFao8
>>597
マイライフで投球カーソルなしロックオンなし強芯のみミートFパワーB位で1年手動でやれば打てるようになるで

>>605
パワナインでサブポジ取れんの?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 11:20:11.63 ID:M/rUNIPq
巨人でマイライフ一年目軽く優勝したけど、実松が自由契約でいなくなってから巨人の没落が始まった…
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 11:48:03.05 ID:napIni6Z
実松一人くらいで巨人が落ちるかよ
内海杉内ホールトン長野坂本を抜いてペナント回してもぶっちぎり1位だったぞ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 12:05:54.64 ID:oICCVO5j
なんかcpuを2ストライクまで追い込んだら逆に自分が追い込まれてるような感じがするんだが
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 12:15:46.30 ID:9kfYFIlQ
>>605
サブポジどうやって付けたの?
あと、野手能力ってそこまで上がるか?特に打撃
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 12:22:57.40 ID:Izoyj6sJ
統一球だと思えばバンバン攻めれるだろ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 13:05:42.59 ID:TChD2qT/
うおー初めてホームラン打てたー、嬉しー
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 13:53:55.76 ID:yIW62bZb
なんか決定版ではオンラインストレージ対策されてるって聞いたけど対戦では使えないってことでいいのかな?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 15:53:43.69 ID:m4P78mog
最終作が出るのも時間の問題だな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 16:15:50.48 ID:1YxZnq+b
>>602
PSPじゃ球の速さ「普通」だと限界あるよ
カーソルスピードを「ややはやい」で球の速さを「ややおそい」がちょうど打ちやすい
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 16:17:34.09 ID:napIni6Z
>>612
完全に打者が対応してるんですが
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 16:21:33.33 ID:+I3x2SCP
球の速さ自体はちょうどいいくらいだと思うけど、全ストがね・・・
あれって単純に球速分だけが上がってるわけじゃないよね?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 16:43:50.31 ID:J2EtOAQQ
全ストはノビ8相当かってぐらいの異常な体感速度
あと球質(球威?)もたぶんMAXに近い調整されてると思う
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 17:08:10.62 ID:WgfQK3j0
その代わり芯に当てると、ミートでも半端ない速度で跳ね返るよ全ストは
プロティーンの全ストをミートで返した時、ゴロだったけどマキシマムに当たってすんげぇ弾き飛ばされてた
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 17:52:03.98 ID:I/KgyGC4
みんな「CPU打撃つよい」に苦戦してるんだな
自分の操作が下手だと思ってて落ち込んでたから安心した
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 18:02:29.50 ID:6qcoKlHY
Hシュートやカットボールみたいな変化少ない球はストライクゾーンに投げたらまずHRと思ったほうがいい
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 18:35:08.48 ID:J2EtOAQQ
決定版でも低めへのSFF安定だね
スト球速160前後で変化量5以上、キレ4所持なら相変わらず無双
初球アウトローに真っすぐ→あとは全球アウトローへボール球のSFF投げても三振余裕
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 19:08:55.19 ID:LGMzmrZr
なんでプロスピの製作者が関わってるのに
全ストなんてパワプロ史上最低の糞仕様を導入したんだ?
氏ねよ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 19:24:27.65 ID:hZ0pLG6f
今までのなんでもかんでもポンポン最高球速を投げられるよりよっぽど本物っぽいし良いわ
以前のリリースでバレバレのスローボールなんか緩急付けるのに使えなかったし。
ただ差を付けるためか普通のストレートがもの凄く棒球になったから、
全力の方のノビをもう少し落とすと共に普通の方をもう少しノビ上げればバランス良いと思う。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 19:28:17.64 ID:bog9oMwy
ナックルとか変化戻してくれればいいよ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 19:37:41.33 ID:eBgboLA5
全ストをストレートの基準みたいに言ってるからおかしくなるんだよな
あれはあくまで決め球であってストレートとは別の特別なもの
だから消費スタミナも凄いのに

全力を必死で批判してる奴って全力が全く打てない奴か、
自分の投球のときはストレートはみんな全力投げてますって奴だろ
そもそもの位置付けから理解できてないだけ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 20:10:14.47 ID:elu9mjUa
そんな超人野球設定はいらないってことでしょ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 20:38:39.59 ID:eBgboLA5
超人野球でもなんでもなく現実でもある渾身の一球ってだけだろ
んなこと言い出したらオリ変も批判せにゃならんし
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 20:39:14.72 ID:DQXw79dD
通常ストレートは弱すぎ、全力は強すぎなのが問題じゃないか?
消費スタミナなんか他救種の1.5〜2倍程度だから気にするレベルじゃないし。
全力が決め球とか、そういう意図で作られたのは確かだろうが、実際はそうなってない。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 20:44:24.95 ID:elu9mjUa
>>629
変なエフェクトつけずに
球速マックスにすればいいだけ。現実でもそうだったし、今までのパワプロ
でもそうだったんだから。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 21:03:21.19 ID:9NRvEJtb
ストレートはほんと投げる意味ないな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 21:11:39.68 ID:z1LD3Dr0
全力ストレートの消費スタミナを今の5,6倍にすればいいんじゃないの

ただ全ストなんかよりはるかに糞仕様な部分がたくさんあるから可愛いもんだと思うけど
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 21:16:18.77 ID:SG0skhqr
>>611
一番下にサブポジ付けるのあるよ
打者能力は×3で筋力と打撃ばかりで他は殆ど上げてない
弾道上げ忘れて最後に慌てて上げたわww
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 21:27:00.26 ID:M/rUNIPq
奥井ザコだなーって思ってたけど、一緒に練習しなきゃ成長しないのね…。
まぁ長いプロ生活で暇な時に鍛えてやろう
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 21:47:09.54 ID:ETJbL2O5
>>602>>616
PSP版でやってるが同じだわ
PSP版でしかも十字でやってると厳しい。球速ややおそいでやっと打てるようになった
ただカーソル速度はふつうでやってる
個人的には慣れてる分、そっちの方がカーソル合わせやすい
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 22:01:05.85 ID:CekzoHps
>>629
現実って渾身の力を込めるだけであんなに体感速度のあるストレート投げられるんだ
へーへー
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 22:06:36.67 ID:9NRvEJtb
2013ではなくなってるよ>全スト

だってコナミだもん
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 22:17:20.28 ID:3KHX9OH1
なんで今さらこんな話題が
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 22:45:03.82 ID:VOp30T0X
今更だけどベンチの様子酷いなw
姿勢崩してもたれ掛かってる奴とかいて
ベンチの使い方やHRの祝福の仕方みたいな細かい部分も設定出来たら面白そう
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 23:43:37.71 ID:yiLWPFRy
内野手が飛び込むと外野手が少し操作不能になるのがうざいな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 23:44:58.00 ID:SG0skhqr
パワフルナインで捕手を六道にして優勝すると投手が六道の股間に顔を埋めるなwww
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00:41:00.36 ID:vUyelUZ+
プロスピみたいな全力ピッチにすれば良かったのになぁ
全力ストレートってのが・・・
そもそも投球2度押しじゃないパワプロに
そこまで投手強化する必要あるのか
統一球による投高打低は別のところで調整しろと
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00:53:23.65 ID:4FRV3Gn1
パワプロ9決の方がバランス良くないか?
ミート打ちが弱いが、投高打低、でも高めはよく飛ぶ、COMの強さもちょうどいい

実況ややたらと響く応援も嫌いじゃないし
パワターと選手だけ更新してくれればずっとこれでやっていける
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 02:11:50.07 ID:NT1lJsPp
CPUは投高打高で楽しそうだけどね。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 03:48:22.10 ID:hXfkZGu/
なんだかんだいってパワプロシリーズ終わったら寂しいだろうな
しかし売り上げ的にいつ終わってもおかしくないレベルだし、ほんと頑張って欲しいわ
このスレで出ている技術的に修正は大変じゃないような不満点を直すだけでも劇的に改善されるだろうに何故しないのか…
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 03:56:28.29 ID:IJh+I8cY
サクセスで投手プレイでの守備の異様なザルさに苛立つことは少なくなったけど、毎回のようにピンチを迎えるのはいい加減にしてほしいわ…頻繁にノーアウト一塁三塁とか酷い嫌がらせ
CPUは2ストライクからやたら選球眼良くなるし、相変わらず理不尽というか何というか…
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 04:04:13.00 ID:NT1lJsPp
サクセスはいい加減セーブデータ欲しいよ。20個ぐらい。
決勝前とかED直前とか区切りのイベント残しといてまた見たい。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 04:05:41.73 ID:Vm6H8GCH
>>647
禿同。俺はノーマルでやってるからポイントなんか期待してないのに
いちいち操作するの面倒くさい。打たれてもいいから全自動で試合
終わらせてくれる選択肢が欲しい。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 04:41:32.74 ID:A2eGEPLN
オン過疎ってる上にペナントでドーピングしまくってるやつばっかり。
ドーピングがあたりまえになってきてる時点でサクセスのモチベーションあがらんし、つまらんわ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 09:56:39.56 ID:NIP0WiEX
久々に買おうと思って公式見たら全選手収録されてるっぽいと思って感心したけど
ペナントで全部使えないとか頭おかしいだろ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 10:55:50.80 ID:mM8gDaJU
架空チームの抑えP作ろうと思ったんだけどネタが思いつかないからアイディアくれ。いくつか条件があるけど
・総変化量8まで※威圧感orノビ5付けるなら6〜7まで
・ライジング〜、マリン等の特殊な球種はなし※オリ変はあり(球種とイジる項目も)
・チーム力Eに入れて抑えが務まるが強すぎて浮かない
参考にチーム平均球速は144(135〜152まで)
平均総変化量は6,5(5〜9まで)
平均コントロール58 ,5(45〜75)
頼む…
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 11:35:58.08 ID:dEhH/OmX
nariaki1003
改造のクズ
しかも下手すぎ
http://i.imgur.com/NXT2u.jpg
http://i.imgur.com/B7cja.jpg
654白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2013/01/02(水) 11:39:35.54 ID:m3AEAEIB
>>653
晒してんじゃねーよ負け犬カス
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 11:47:58.53 ID:RKPmYv0u
開幕版で155キロ1球種レベル7の抑え作ったんだけど
COMが変化球しか投げない上大きい変化を使いこなせず四球連発して炎上しかしないPになって泣いたの思い出した
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 12:01:21.24 ID:DUnNf3D/
>>638
そういえば2011のミート変化(同じ球種投げると細長くなったり)ってなくなった?
今回変化した覚えがないけど
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 12:23:20.07 ID:yiMrGcs7
相変わらず投手の打球反応悪すぎだろ
なんで普通のゴロが捕れないんだ
初めて買った64の2001ベーシック版ではそんなことなかった気がする
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 13:01:34.96 ID:fzKmbN0T
投手はパワフルナインで作った方がストレス無く作れるな
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 17:31:34.48 ID:DB2odTUk
>>650
ドーピングした選手を対戦で使えるのにエディット入れない意味がわからない
現状でオールAしかいないのに
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 17:36:24.61 ID:s1M+zXJU
>>657
つか、なんかプロスピ以上に動きが変。
特に内野。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 18:42:06.44 ID:AkwhoyTC
3600円で売れたぞ!
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 21:04:36.04 ID:H8Q8N1RP
>>652
151キロRRオーバー
コントロールC
スタミナE
SFF5
シュート2

ピンチ4
キレ4
左2
はどうでしょう?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 21:39:37.83 ID:4FRV3Gn1
>>662
154キロ、オーバースロー、右投右打
コンD55、スタE45、Hスライダー4、チェンジアップ3
ノビ4、回復4、四球、速球中心

外国人クローザーをイメージしてみた
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 21:53:08.04 ID:eQyxbVSn
オンラインのデフォでやってるけど、全力ストレートのどこが強いの?
一番ホームランにしやすい球種だし
インコースに投げられても流してヒットにしやすいし

通常ストレート使わずに全力ストレートをガンガン投げる人の方が打つのが楽
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 22:03:09.01 ID:F1OLfokQ
クレッセントの取得確率ってもう攻略本とかで情報出てる?
マリンボールと一緒で変化量とコントロール依存かな?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 00:28:28.75 ID:lKaw+d8n
>>664
はいはい強い強い
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 01:15:56.67 ID:n11Wtr5c
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3802973.jpg
スーパーエース作ろうとパワフルナインやってたら
Hスライダーまだ2なのに取得済みになったんだが
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 02:42:11.99 ID:dPl/PHyB
打撃AIは変化球についていくんじゃなくて完全に予測してマシンで捉えてくるからダメなんだよなあ
確かに狙いをつけて待つこともあるけど、狙いの的中度で強弱を調整してたんじゃ理不尽に感じられるのも仕方ない
まあプログラム的にそっちのほうが遥かに楽なのはわかるがね
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 03:12:19.30 ID:NEiP1jFU
>>664
名人様凄いですね。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 03:19:21.25 ID:dQ6P78ij
>>657
守備能力高いとむしろ優秀なくらいになるよ体感かもしれないけど
守備エラーD以上+打球反応○でかなり違う。C以上なら大抵の打球は捕れる。仕様上、強襲で横に逸れる球も勝手に手伸ばして捕る
天才には打球反応○付けといた方がいい
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 04:44:48.14 ID:B5xSNBpf
パワプロ2012持ってないんだけど、課金アイテムの一覧みたいなものってないかな?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 05:19:28.20 ID:Dvhiuh6V
全力ストレートは調子にのって投げてると痛打される
縦の変化球が安定
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 05:39:30.93 ID:dQ6P78ij
ふつう以上にフルカウントで全力投げるのはもう嫌だ
トラウマレベル
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 05:43:29.22 ID:dQ6P78ij
>>671
課金アイテムなんてあったっけ?パワスタと違って無課金だったと思うんだけど…しいて挙げるならファミ通のコードとかかな
というかストア覗けばわかるんじゃない?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 07:05:42.23 ID:/dNNpwwU
久しぶりにパワプロスレ来たんだが、2012オンスレないの?

決定版買ってやったらあまりに過疎過ぎたわ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 09:35:54.96 ID:TvuA8fKi
そらオン対戦出来るほど売れてないからな
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 10:57:49.46 ID:47Esyegx
攻略サイトもさじを投げるくらいだよ。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 11:52:42.95 ID:ut9i9LUA
全力は対戦じゃ使い方考えないとほんとダメ
この球だけ飛び方が2011並なんだよなぁ

打てないて文句いってるのがいるけど逆にチャンスだって
それこそボール球打ったって芯さえ喰ってりゃポテンになんだから

打たれる言ってるのは使うなといいたいww
ただ緩急つけるのには有効だから要所で外してつかうと警戒してくれるね
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 12:10:06.66 ID:KaGt3nH4
本当オン人居ない
全くマッチングしないわ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 12:55:01.68 ID:iOvoA1qz
>>679
開幕版の方がいるんじゃない?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 14:20:16.06 ID:Dvhiuh6V
全力は見せ球に使うのがベスト
特に強振相手に投げるときは
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 14:41:47.22 ID:QuDHTsg1
改造で通常ストレートをノビ(キレ)球威をMAXにして減速値もなしにしたがやはり体感速度は大分差があるね
全力時の白い空気のようなエフェクトと体感速度がセットで関連付けされてるんかな
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 15:18:13.05 ID:dPl/PHyB
ケガしまくったら球速どこまで下げれるかな?
50キロのスローカーブやチェンジアップも可能なんだろうか
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 16:23:29.32 ID:Clrxi6q5
打撃つよい相手だとチェンジアップ使えるね
横の変化より縦の方がカーソル合わすの下手なのかな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 16:26:52.75 ID:sEMdP5YE
COMは突如選球眼が良くなって
追い込まれたら全部センターに返すようになる回があるな
バランス上仕方ないのかもしれないけどもうちょっとうまく誤魔化せよ
格上にあからさまに舐めプされて楽しいプレイヤーがいるか?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 16:37:47.43 ID:QuDHTsg1
いわゆるエフェクトですわ
秋準決勝であかつきにアウトローへボール2個分ぐらい外した球をジャストミートされて勝ち越しタイムリー→敗退
こっちが同じコースへ投げられても同じくタイムリーにすることは不可能だからな
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17:08:32.43 ID:47Esyegx
ウイイレであれだけ叩かれてるコナミエフェクトを
なにを勘違いしたのかパワプロにも導入してきたからな・・。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17:10:31.67 ID:ut0tqrcF
何が凄いってエフェクトを全く隠す気が全くないってこと
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17:49:28.15 ID:KFy7jo4c
何でマイライフの2軍は架空選手ばっかりなんだ?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 18:38:05.29 ID:2+i2LUjO
エフェクト自体は前からあるんだけどね。
ただ、昔はつるべ打ち状態になってもシフトを動かせば対処できたんだ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 20:41:43.57 ID:pkfBQbcO
ムービングファストって意味あるか?変化量少なすぎ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 21:22:38.44 ID:KFy7jo4c
初回からセンター返し連発で3失点
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 21:27:59.20 ID:iOvoA1qz
>>691
対人ならあり
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 21:49:39.13 ID:BKUSPTKv
ピッチャーでUSワールドに3ランホームラン打たれて負けたら、一発病、キレのない球、軽い球付いた

キレ、重い球、逃げ球を習得してたのに消えた…orz

良い選手だったのに最後の最後にオワタ…

マイナス能力3つもつくなよ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 21:53:30.30 ID:lKaw+d8n
むしろおいしいピッチャーになったと思うが
まんま里中じゃん
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:13:13.11 ID:wlxBRp6g
大学編の投手作成はストレスの塊だな
糞AI、糞守備、糞打線
得能諦めてパワナインやった方がまだイライラしないわ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:24:42.43 ID:QuDHTsg1
まず何よりもピンチを迎えすぎなんだよな
死ぬ思いで何とか1失点で抑えても次のイニングでまたノーアウト3塁1塁とかアホか
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:27:08.31 ID:09zYjDBI
エキスパじゃなくノーマルでもポカポカ打たれる
麻生に勝てないw
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:29:43.42 ID:47Esyegx
なんとかノーマルでならUSワールドを打ち込んで20点くらいで
勝てるようになった。
エキスパじゃ打てないし打たれるから二度とやりたくないけど・・。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:55:46.61 ID:2+i2LUjO
>>699
ノーマルでそれは取られ過ぎのような…
ストライク揃え過ぎは禁物、なるべくコースぎりぎりに攻める。ゲッツーシフトは地雷だよ。

あと、ぐぐいっとブースターを使えばピッチングはかなり楽になるかと。
あまり売ってないけどね。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 00:06:30.06 ID:RH4hK4T/
書き方が悪かったなw
27対0くらいで勝てたって意味ね。
久方が奇跡起こしたのも合わさって自分でびっくりした。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 00:07:10.82 ID:3PTbPXrZ
20点取る必要がある=こっちも20点近く失点してるってことなのか・・・?
それは確かに取られ過ぎではある
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 00:08:35.86 ID:3PTbPXrZ
おお、書いてる間に更新されてたか
すまん
704 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/04(金) 00:31:54.47 ID:zQohSr42
パワフルナインはエキスパートで大会20回やりこんだけど

韓国キューバアメリカ この3つが序盤の2回戦のどこかに来ても8回からプレイの方がいいな。
ピンチで行くと、序盤に捕まった場合8失点くらいしたらかなりの確立で無抵抗打線化して9回まで行く。
8回からにしておけば、運が良ければリード状態か、少ない3,4失点で必ず行ってくれる。
まあ守るのが至難の技なんだが、ノーアウトからならシフト引いて見せ球使いつつシフト方向ばっか投げてれば
結構引っかかってくれる事もあるし、シフトのおかげでセンター返しも取れることも結構ある。

まあこれ結果的にサクセスして作った野手オールスターで挑まないと守備がとろくて話になんないんだが。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 01:34:25.05 ID:7Z2PxrFy
オンラインで球種のon.OFFってどうやるん?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 02:27:26.94 ID:m4b6ws23
>>697

確かにw

サクセス地区予選でノーアウト1塁3塁が2イニング連続で来たときは泣きたくなった、味方はサッパリ打たねぇし、陰湿な虐めを受けた気持ちだw

あとコンピュータはやたら盗塁で得点圏に進めるのもイラつく
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 03:28:59.24 ID:RyO52wv6
追い込まれたら決め打ちはしない
追い込まれたらくさいところはあわせて振っていく

これだけ意識してAI作れば大分人間らしくなると思うんだけどな
追い込まれてから急にギリギリを見逃し始めるから意味分からん
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 07:22:45.98 ID:T20d3zot
サクセスの難易度町制のためってんならそれはそれでいいから
普通の対戦とかマイライフではオプションでエフェクトのあるなしを設定させてくれ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 08:04:18.94 ID:iAI482id
エフェクトって裏で10点取ったら表で10点取られるようなやつじゃねーの?
パワフルナインと観戦以外では無いと思ったが
元々センター方向への安打が多い仕様だし全部が全部エフェクトではないでしょ
配球悪くてヒットになりやすいセンター前連発されてるのにエフェクトのせいにしてるやついるだろw
まぁ追い込まれてからの選球眼と大学編投手で3〜4点離されると味方打線が完全に沈黙するのはくそだが
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 11:29:46.04 ID:ZeqdwKog
エキスパート無理だ
POPフライしか打てん
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 11:49:05.64 ID:7Z2PxrFy
ロジンパック触って投球したら
投げた時に粉が少しだけ出るのを発見した
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 11:50:48.88 ID:3PTbPXrZ
ロジンつけた直後の1球は制球+2、球速-1だった気がする(摩擦抵抗増加を再現?)
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 11:58:46.42 ID:g9qevWyU
>>694
そもそも試合で特殊能力がつくかを選択式にして欲しいぜ。
そうすりゃ「投手は特殊なし、野手やネタ投手は特殊あり」でストレスがないのに。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 12:21:36.09 ID:EAn2K0bl
昔は条件を満たすと本と言う形で特殊能力やボーナス経験点がもらえたんだがな
結構便利だったんだがやっぱり復活させないのがコンマイクオリティ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 14:02:51.92 ID:2x+3gzHr
>>709
内角低めのボール球でもセンター返し
外角低めのボール球でもセンター返し
内角高めのボール球でもセンター返し
外角高めのボール球でもセンター返し

これをエフェクトのせいにするなってのは無理あるよ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 14:09:04.70 ID:/2WC7Or0
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 15:04:54.03 ID:rGC08vRB
ボール球でもセンター返しセンター返しアンドセンター返し
なお意表をついたつもりで変化球をストライクゾーンに投げるとホームランを打たれるもよう
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 15:23:00.59 ID:7Z2PxrFy
オンラインで500本塁打達成記念
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 15:23:30.48 ID:7Z2PxrFy
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 16:15:05.40 ID:NnwM6lsH
配球悪いから打たれるって言う人が時々いるけど、
どんな球をどんなコースへどんな組み合わせで投げようが結果が同じだからエフェクト言われるんだよねえ

そもそも、「俺はそんなに打たれない」なんてのを言うだけなら簡単なんだよなあ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 16:52:47.65 ID:b3dGtZz0
パワフルナインの難易度普通なら大丈夫だと思ったら準決勝ですらないのにエフェクト発動しやがった
5点差で大人しくなるからまだマシなのかな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 17:30:32.22 ID:3PTbPXrZ
強振使用率わろた
内部処理の関係で全打席強振にしてもなぜか100%いかないとか聞いたことある
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 17:33:09.85 ID:7Z2PxrFy
>>722
一回だけ間違えてミートで打ってもうたんよ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 17:55:07.71 ID:Gcrjf/RA
>>723
やっぱりアナログ派?
最近のパワプロはデジタルじゃ限度があるよなあ・・・
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:09:49.94 ID:7Z2PxrFy
>>724
アナログやね
逆にデジタルは全く出来ん
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:45:10.03 ID:m4b6ws23
エキスパ大学サクセスやってるがコンピュータ強すぎワロタw

こっちの変化球レベル関係ねぇw

1回からノーアウト3塁とかふざけんなw

序盤に3失点したら半分試合諦めてるわw
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:47:54.53 ID:+FutaBkH
速い球があまりにも対応出来ないので、デジタル派だったけどアナログに切り替えた。
慣れてくるとそれなりに打てる(速い球はやっぱ難しいけど)ので、バランスは良いと思う。
ただCOMの打撃がキチガイなので、それに打ち勝つ事を考えるとノーマルのが無難・・・
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 19:31:45.45 ID:1q4IwHPx
エフェクトさえなければ良ゲーなのに
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 19:46:51.60 ID:FnLFZ3Wi
SNKの格ゲーのCOMみたいだよな
パターンにはめられないだけタチ悪い
エフェクトという名の嵐が過ぎ去るのをじっと待つだけ

作った奴マジ馬鹿
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 21:30:57.34 ID:QOHek0DP
>>723
揚げ足を取るわけじゃないんだが、一回だけなら
ミート打ち打率が10割か0になるのでは?
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 21:59:50.65 ID:2x+3gzHr
みんな大好きコナミエフェクト
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 23:29:38.30 ID:KQVPcy7e
動画見てて思ったんだけど、PS3とVITAって微妙に打撃エフェクト違う?
VITAではスイング時に青い光みたいなのでないけど
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 01:37:35.20 ID:e3SOUfY0
ペナントでの中日の中継ぎ酷使が酷い
シーズン116登板とかピッチャー殺す気か
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 02:12:58.83 ID:djFLuiC8
点取られたら急に打たなくなるし萎えるわ
点やるから守備スキップさせろ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 02:18:02.96 ID:MYlKV9Z4
アナログでやってる人真ん中付近に球来たときL1押しながらミート動かしてる?それてもそのまんまほんのちょい動かして合わせてる?真ん中付近にきたらいつも大きく動かしすぎてからぶっちまう
あと投球はどうしてる?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 03:38:48.13 ID:G2A275SS
>>735
L1は押さないな
来た球を打つ感じ
投球はオンラインなら相手の打撃レベルにあわせて投げてる
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 14:06:41.13 ID:mtwoE28Y
サクセスで投手作るときって試合→エフェクト→萎え→リセット

のエンドレスだわ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 14:59:15.90 ID:esVtLRzP
いやそれじゃ幼児だろ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 15:03:54.05 ID:tOdlII/s
エフェクトエフェクトいってるやつは少し自分の実力とか磨いたほうがいいんじゃないか?
たしかにエフェクトはあると思うが、全てがそのせいではないだろう。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 15:10:54.41 ID:eG71XmZ7
>>739
打てないのが自分の実力というのはわかるが
上手くなれば打たれないというのは正直違うような気がする
741白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2013/01/05(土) 15:18:16.51 ID:M6VdUulu
>>739
コンピュータの機嫌とるのに上手いも下手もあるのかねぇ
前にも書いたけどクイックセーブ使ってエフェクト発動後に色んなところに球種ばらしながら投げたけど打ち取れたバターンは無かったぞ
打たれるのか規定事項なわけだがどう練習しろと言うんだろうか
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 15:32:40.37 ID:u2rmAQ72
>>739
ペナントを1年自分でプレイしてみ
腕磨いたってどうしようもないから
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 16:02:54.76 ID:4gRgs0oP
>>739
ミートパワーが低くてもプレイヤー次第で猛打賞の打撃と違って、
球速が高くても打たれ、ランダムで失投し、際どいボール球もヒットにされる投手に実力ってあるんか?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 16:07:56.60 ID:Jrt2ySP3
パワプロガチ勢はエフェクトをとっくに攻略している
彼らのプレイを参考にすればいい
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 16:21:02.92 ID:lqL4tDSU
一方俺は抑えることを放棄し10点20点とることで解決した
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 17:18:47.72 ID:xXX5Gkul
追い込んでからセンター前に弾き返されるのが多過ぎ
CPU相手にストレート投げる意味がほぼ無い
肝心な所でど真ん中に失投
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 17:40:36.36 ID:2INRgUlX
CPUがボール球を打つ時は大抵(守備の隙間を抜けて)ヒットになるのは勘弁して欲しい
変化低いとファールになるから久方のSFF使い辛い
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 17:48:19.51 ID:qPLn4Tr1
ガチ=チートでFA
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 18:51:10.16 ID:tKe8S5OE
イラってくるのが、投球動作で投げる前から予知してるのか如く、強芯でボールが来る所に待機してる所。
案の定カキーン!これは大きい!センター見送った、ホームラン!
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 18:51:17.75 ID:xJ8JOIrS
チェンジアップは変化量じゃなくてキレというか減速度なのかな?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 19:14:20.49 ID:qR+ZOqLk
チェンジアップって前までコンピュータに空振り取れてたけど今回取れなくね

対人だと緩急の要だが
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 19:57:39.22 ID:i2KZsYjL
SFF7がCPU相手にホームランボールでわろた
チェンジアップのがつよいやん
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 20:02:46.91 ID:tKe8S5OE
>>751
対人だと超スローボールが強いよね。全力の後に投げられると分かっててもタイミングずれる。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 20:44:35.97 ID:7Kjnr2J8
エフェクトの対策に実力磨けワロタ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 20:57:00.72 ID:2h2IxpPA
VITAの場合、開幕版からオリジナル選手引き継ぎ出来ないってホント?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 21:08:59.94 ID:crBuTsq1
打とうとしてるコースと球種をCPU側が先に決定しておいて、そこに来たら高確率でヒットになるし、外れればほぼ凡退する
狙った球がコースに近いところに来るとつい振ってしまう
っていうAIをつければ組み立てや配球に意味が出るのに、現状ただの後出しジャンケンゲームになってるから糞
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 21:14:07.03 ID:2h2IxpPA
スマン、自己解決した
パスワードなら可能なんだな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 22:00:44.64 ID:pZsO7meV
COMはこっちが投げる前に、やる気の無い見逃しか空振りか、会心の当たりかセンター返しか決めてある感じ。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 22:29:18.30 ID:KbZm7UuQ
>>756
今のミートカーソルが投球前に動くのをステルス化する感じか
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 23:16:47.48 ID:KHnLiww4
14決のAIぐらいでいいからとりあえず今の制作陣は何をやってんだ。パワスタなんかよりも楽しく遊べる野球ゲーム作ってくれよ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 00:32:21.10 ID:2EGXz2T4
すまん 出てたら悪いがサクセスでクレッセントてどうやって取るん?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 00:43:21.12 ID:UY3owfYk
テストプレイしてないのがもろわかり
今の時代にコンなんじゃ通用しねーよ
しかもこれ決定版ですからね
ほんと絶望するしかない
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 00:45:16.48 ID:b/Jtvfkn
>>761
満通万大のみ
あおい復帰後一緒に変化球練習後イベント発生
成功→クレセン+クロスファイヤー取得
失敗→球速−3 コントロール−10
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 00:45:36.20 ID:Y/gm6H2e
>>761
過去ログぐらいみろ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 01:00:40.75 ID:2EGXz2T4
>>763
ありがとう。なんかよくわからんがやっぱ変化レベルとコントロールが成功率に関わるの?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 01:02:53.16 ID:YaAXemnO
変化量低い球で振らせたら凡打にならずにファールになるのどうにかならないかな
CPU相手に省エネピッチングなんて夢のまた夢なんじゃ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 01:28:53.41 ID:SrjNdr4C
予知能力は辞めて欲しい。COMの真芯に吸い寄せられていく感じだわ。
高め外角の見せ球放ってから内角とか通じない。ボール球は微動だにしないで見送る。
あと、試合オートにすると10点セーフティ辞めろ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 01:59:03.57 ID:XjCqpKDb
決め球ほど打たれやすいのはどうかと何時も思うわ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 02:43:05.32 ID:wrGzsOfF
今回は緩急ないとボコボコだね
速い球で勝負する抑えをイメージして160Hスラ7SFF7キレ4のピッチャー作ったけどボコボコ
145カーブ3フォーク3くらいのほうが強い
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 07:32:19.25 ID:fGRbAxLS
パワメジャ2009の読みシステム何でなくなったの
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 12:56:49.08 ID:bjcW0hxI
ほんとコナミって腹立つよね
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 13:01:23.73 ID:nrMDgcOA
>>770
パワメジャは人気ないので打ち切りにさせました。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 13:50:55.66 ID:AmyarVTp
こんなにイラつく野球ゲームってこれ以外になにかあるかい?
774名無しさん@お腹いっぱい☆:2013/01/06(日) 15:06:12.63 ID:nrMDgcOA
前作良かったのでパワプロプリッツ今年も作ってつださい。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 15:19:01.55 ID:bhHj2lmS
PS3買ったんだけどPS3版で一番おすすめのパワプロってどれですか?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 16:57:41.32 ID:wrGzsOfF
2012決
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 17:10:26.95 ID:v8twCPsz
>>775
2012決が一番マシ、けどあくまでマシという所でオススメはあまり出来ない

最近はパワフルナインやってるけど投手は基本能力だけなら大学野球以上の選手が出来るな、ノーマルでも決勝までいけば球速155前後・コンスタA・総変化10ぐらいいけるのはなかなか
特能が大して付けられないのはキツいけど大学野球に比べれば投手作成時のストレスの感じなさは雲泥の差
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 17:25:55.37 ID:bhHj2lmS
>>776
>>777
ありがとうございます
じゃあ栄冠ナインかエディット機能がつくまで待とうかな
スレ読んでるとウイイレだけじゃなくパワプロにまでエフェクトつくようになったのか・・・
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 17:46:37.91 ID:2CKIMXwI
今公式でアンケートしてるから
コナミID持ってる人で栄冠復活希望してる人は是非お願い
http://www.konami.jp/pawa/2012_k/news/index.html#121225_01
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 17:52:13.64 ID:OUn5Jquv
2011決も俺のバッティングTUEEEしたいだけならいいんじゃないかね
戦国編ヌルゲーだしとりあえずパワー上げて広角打法つけてりゃなんでもホームランだし
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 18:07:39.35 ID:TyIkT0S4
2011は選手査定の観点から見ると絶対におすすめできないわ
有名じゃない選手の能力ひどすぎる。特に野手
楽天ファンなんだが、チームに11人もミートGパワーGの野手がいたことには絶句した
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 18:55:33.26 ID:fGRbAxLS
というか全体的にプロ選手弱すぎな気がしないでもない
一方サクセスでわけわからん強さの奴が大量に出てくるしなんだかなぁ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 18:57:54.68 ID:2CKIMXwI
プロより高校・大学・社会人の方がレベルが高い不思議
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 21:34:50.71 ID:FNV9CwrK
伝説最強の復活もあればちょい熱いと思う。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 21:35:23.65 ID:zwYy6gAF
パワフルナインに神童や猪狩が出てる画像を見たんだがどうやって出すの?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 21:42:44.79 ID:riElwOtk
10年以上前のパワプロはプロ編とかだと
今のサクセス選手並みの能力の選手が1球団に一人は居たよな
センスある選手は大抵ピッチャーやらされて野手のスターが産まれない&統一球の二重苦
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 21:44:46.12 ID:VDMUE1LJ
>>785
自分で作ったオリジナル選手を代表選出できる
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 22:12:31.02 ID:TJ9X3VKP
WBCノーマルでもなかなか優勝できん・・・
サクセスもピッチャーむずかしすぎ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 22:34:38.88 ID:VDMUE1LJ
下手くそ初心者だけどノーマル優勝は安定してきたで〜

準決以降は操作を8回以降にしとけば大体接戦になる
相手投手は意外と四球が多いから、とにかく狙い球絞って甘いコースのみ振っていく
頑張って1人引きずり下ろせばそれ以降は打ちやすい投手が多いと思うよ
守備の時は宮西のスラーブ連発する

これで何とか乗り切ってきた
てかスケジュール変更って日程は進まねぇのな
こんな大事な事に今更気付いたわ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 22:42:04.57 ID:KpucDPCL
今作、ドロップとドロップカーブの違いってあるんか?
Dカーブの方は高めでも変化量変わらないってことは分かるんだが・・・
今サクセスで同変化量の選手作ったが球の回転・変化量・軌道・球速どれも同じっぽい
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 22:43:18.70 ID:zwYy6gAF
>>787
再現キャラなのね
○週クリアで使用解禁かとオモタ、サンクス
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 23:40:44.46 ID:v8twCPsz
パワフルナイン決勝はそこまで行きつけるだけで育成期間は最大限取れるし、決勝は大学野球のUSワールド同様にインチキくさいレベルで芯に捉えてくるからカンカン打たれて負けてもまあ仕方ないとある程度割り切ってる

特訓と特能取得パネル出ないのも辛いけど投手三人作成してる時に野手からのスケジュール要望でパネルが強制的に全部野手の練習パネルになった時はもっと辛いw
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 00:53:15.34 ID:oMZqwC9/
2011だとVスラが斜めに落ちたのになんで縦になったんだろ
まあそれ言ったらずっとスライダーが真横なのもおかしいけど
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 01:02:25.53 ID:PZreKLdF
センター返しばっかで本当にイライラするわ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 01:19:35.37 ID:X8fD5n+S
レフトライトにしょぼい奴置けると考えるんだ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 01:20:24.58 ID:IEqYeI/+
プロは全体的にもう少し能力上げてほしいな

GとかFとかプロ選手で見たくないw
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 01:43:57.99 ID:OI9Vnspl
実在選手の能力は今くらいでいいでしょ
パワプロの魅力はサクセスで自分で強い選手を作れることだし
俺はむしろ査定は今の数値を保ちつつ、上限だけ上げたほうがいいと思う
サクセスでパワー上げだけに集中すれば開幕おかわりの約1.5倍の150くらいまで上げれたり
現状パワーSで強振つけてもオーペナじゃ40本くらいしかいかないからなぁ、規格外の選手が作れないのはつまらない
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 02:09:39.08 ID:HyQlQYBg
贔屓チームがこんだけセンター返し上手い選手ばっかだったら
確実に優勝してますわ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 02:36:16.80 ID:L0LaQaWV
センターラミレス好き
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 09:41:32.68 ID:Eu2OUbUv
>>793
Vスライダーは斜めで良かったのになぁ
スライダーはパワプロ仕様

Hスクリューを追加して欲しいな

あとナックルカーブを最高球速の−18kmぐらいの高速カーブにしてほしい
変化量はカーブの半分でおk
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 15:06:45.00 ID:gtxo5L4A
今回そのせいでマー君がHスライダーになってるしな

Vスラ&SFFだと強すぎだけどw
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 15:25:42.34 ID:37uYz1sq
内海がカーブ投げられなくなってる上、他四球種がレベル2というのは絶妙に弱い気が…
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 15:45:12.97 ID:+yM3CX4p
各チーム一軍の先発ローテの上位三人ぐらいは4球種持ちにしてくれ・・
マイライフが簡単すぎる

投手のマイライフは守備操作自分でやれるようにしてくれ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 16:10:07.51 ID:B7K/9ZEY
以前のパワプロはオートでペナント回すと補正かかって4月にパワーAの選手でHR30本手動で打つと9月過ぎまで月3本打てば多い方なんてバカみたいな事が起きてたけど
2011辺りからは直されてるんだよね
じみ〜〜に改良されてる部分あるんだからもっと頑張ってくれれば良いのに
独占したせいでやきゅつくとかも出ないみたいだし責任は大きいはず
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 17:04:46.83 ID:LuRBHPXL
>>804
地味な改良はあるし、正直エフェクト以外の野球部分は2012決定版かなりいいと思う。
ここまで非難されてるのはそれを補って余りあるモードの謎削除だのエフェクトだのの
分かりやすい欠点が多すぎるせい。

良い点を普通に評価させて欲しいわ…
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 18:10:57.32 ID:okTtvSsx
オンラインの対戦とからなエフェクトないからおもろいよ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 20:51:35.37 ID:L0LaQaWV
吉見が打てなさ過ぎてバント戦法で点取ったときは空しくなった
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 00:03:52.80 ID:sEObdNLc
>>897
投球カーソル、ストライクゾーン、球種表示なし、ロックオン1でやってるけど、打てなさすぎてスクイズ使いまくってる…
今作はパワフルでもスクイズの警戒薄すぎて決まりまくるから尚さらスクイズしちゃう…
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 00:06:36.69 ID:FIPz82fI
あ、>>897じゃなくて>>807でした
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 00:16:32.13 ID:2alpTIz5
2011決定→2012,決定版とアメリカが酷く悪役or情けない役にされてるのは気のせい?
戦国は言わずもがな、2012もマキシムとアルヴィンのキャラ付けと性能が
パワフルナインのアメリカ代表も決勝で当たる相手で一番弱いような

パワメジャ関係で何か嫌な思いでもしたのかと勘ぐってしまう。今はもう発売されてないし
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 03:16:07.79 ID:7CMTJ+VV
マイライフとかやってると左投手だけやたらと打ちにくい
右投手だとカキーンホームランが出来るのに左だとロックオンレベルが落ちてるのかなんなのか
詰まってゴロフライばっか
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 03:49:14.63 ID:Bg1ASII7
吉見のフォームはぜんぜんタイミングが取れない
隅っこに変化球の出し入れされるだけで顔真っ赤になる位腹立つ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 04:23:49.95 ID:JVd/fIAD
中日ファンとしてうれしいです
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 04:29:15.57 ID:U/8fPlQh
パワフルナインだと大活躍の吉見
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 06:11:06.04 ID:JVd/fIAD
そうみたいだね
どうして?
いい能力ついてんの?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 07:58:12.60 ID:5UKMC9+B
>>793
まあ斜めだとVじゃないじゃんって思ったんじゃない?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 08:37:15.43 ID:5r2ifaeK
>>815
スタコンAに球持ちと尻上がりに3球種総変9(3:3:3)とバランスがいい
遅い変化球無いけど速い変化球でストライクボールの出し入れが出来る
球持ちが付いてる選手の中では球速が速い
818白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2013/01/08(火) 08:38:17.05 ID:3essVgVI
>>817
おまけにイケメンだからな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 09:45:32.89 ID:JvsgCdz+
>>810
マキシマムは個人的には敬遠対象にしてる。清本ほどの威圧感ではないが。

アルヴィンはパワメジャ2の能力そのままだからねえ。
「サクセス舞台内が基準のパワプロ」と「メジャーが基準のパワメジャ」だと必然的に能力差が激しくなるわな。

キャラの性格は知らね。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 12:10:01.74 ID:lcxRJABg
12ぐらいから離れてて、PS3買ったからプレイ開始。投打のバランスが良い感じだね。
前はエースでも防御率酷い事になってたし。

ノーマルじゃ打てないwロックオン1でちょうど良いや。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 14:19:13.49 ID:2woIoJVS
アルヴィンはミラージュナックル(笑)ばっか投げてきて全部ボールになるから逆に結果出せなくてつらい
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 15:37:31.13 ID:7CMTJ+VV
12くらいまでだとストレートの体感速度が結構早くて飛びやすいけど打ちづらかった
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:39:53.41 ID:gS+w1sPF
パワフルナインに入れる先発はマー君・マエケン・吉見辺りが鉄板かな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:42:58.12 ID:2yTHFOcz
>>823
さいてょ「・・・」
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:53:53.83 ID:Bg1ASII7
モーション長いとじれったい
石井一久のフォームすき
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 18:43:15.17 ID:dxKg7LJ/
なあなあ
3DSでパワプロ出ないのか
売れると思うけどなあ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 19:17:30.75 ID:d3x5rYA3
今作は対COMだと遅くて変化量大きい球種が大正義だな
132km コンB パーム5 スロカ4の投手が無双する
一方164km コンA SFF4 Hスラ6 Vスラ6 Hシュー2の投手は同じ条件で結構打たれる
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 20:10:00.06 ID:p6FO3HwW
カーブ2フォーク2とかほんとにプロかよって思うw
高校生でも地区予選レベルでいるわ
変化球7段階じゃなくて100段階にしろ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 21:10:08.51 ID:A5bjzGO/
パワプロのスライダー1でもあんな真横にクイッと曲がる球投げられたら天才だわ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 23:14:56.46 ID:5+tD6PYz
帝王戦で操作が回ってきたら既に3点とられていて、何事かと思ったらソロと2ラン被弾していた
そのまま負けたら軽い球と一発が付いた
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 23:20:48.79 ID:BhrI0GhF
>>827
確かに速い球はほとんど見逃されるけど遅いのはよくからぶってくれる
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 23:47:09.31 ID:FTHNKQO6
さっきオンライン対戦で、相手がプッシュバントっぽいので、きれいなライナーがレフト前にいったけど、こりゃなんだ?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 00:05:33.39 ID:Bg1ASII7
バスターがラグった結果ですな
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 00:35:53.01 ID:dHhlQTMV
オールスター2+オリジナル10でペナントやりたかったのにオールスターはペナントに参加出来ないんだな…
どうしてわざわざ自由度を下げるのか
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 02:54:27.88 ID:mtBe88Hq
>>834
出来るシリーズあるの?
昔から出来なかった気がするけど
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 05:02:53.53 ID:oSj50e9K
>>817
まじかー

パワフルナイン結構面白そうでやってみたいんだけど開幕版が全然やってないんだよね
トロフィー厨だから開幕100%にした後また決定版でサクセスやるのはきついしなー
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 05:40:09.66 ID:Le9phe83
ペナントでできないことを代わりにリーグでやってたのにペナントの自由度下げとリーグ削除を同時にやる謎
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 08:09:06.61 ID:gzBhYXY6
投球部分だけプロスピ仕様にならんかな…
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 10:00:17.15 ID:9eIHTFeQ
パワフルナイン試みは面白いのに
クソみたいなCOMの打撃で台無しなのが萎える
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 11:56:17.99 ID:MGnQG3lW
武将数人のパワターが追加された去年に比べ
追加キャラなしの今回は誠に残念な結果であったと言わざるをえまい
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 11:57:56.16 ID:Qc/X+EQ1
実績少ない選手の査定のテンプレ上限なくしたり、基本的な部分はええと思うんだ。
COMだよなぁ…采配もそうだしさんざん言われてるエフェクトというか馬鹿試合仕様というか。
本当勿体ないと思うわ。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 12:28:23.19 ID:MjyZYQOA
昔からエフェクトはあったけど、今作は特にエグイね
試合のバランスが良く対人戦は面白いだけに、CPU戦が残念過ぎる
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 14:22:52.36 ID:YJ6xYcEv
プレイヤーが打つのは超難しいor芯がほんのちょっとでもズレるだけで
全く飛ばないのにCPUは着弾点できっちり待ち構えてるから
余計にストレス溜るわ。
打撃上手ければ勝てるけどスコアがアホみたいになるし・・。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 16:41:57.19 ID:gzBhYXY6
マイライフの回復と対左の仕様変わってなかったのか…
これはどう考えても修正するべきだろ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 17:17:02.76 ID:v2uG2vAr
回復上げたところで中4日登板とかできないんでしょ、あっても意味ないじゃん
846sage:2013/01/09(水) 17:25:37.77 ID:uv1kbJtK
決定版で野球マン1号〜3号のパスわかる?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 17:36:53.96 ID:G2mGfX26
>>846
無印と同じパスを入力すればおk
1号「せいぎのみかただよ」
2号「あおいをたすけるぞ」
3号「おてらのせんでんだ」

あとsageは名前でなくE-mailに書いてな
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 19:36:26.10 ID:+OiOvWxH
え、2011買ってないんだけど2011にあったパワターで2012にはないのがあるの?
じゃあ2013では西強勢とか削除されんのかな…
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 19:54:24.58 ID:MGnQG3lW
ストーリー的には2011とき青メンバー・香本・堺あたりは登場濃厚だけど
マキシマム渋井滝本久方アルヴィン野球マンは削除だろうな

そして来年の矢部ッターで「野球マンのパワターはありますか?」という質問に対し
「サクセスには出ないでやんすが、パワスタに登場するでやんすよ(キリッ)」と今年の繰り返す姿が目に見えるわい
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 20:12:39.30 ID:+OiOvWxH
マジか…容量的には何の問題もないだろうに何で消しちゃうんだ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 20:28:37.19 ID:bY29Ueto
コ○ミ「満足されたら売れなくなるからな、一歩進んだ分一歩下がらなきゃ」
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 20:32:32.28 ID:2sko8KWL
中国や南アフリカですら登場するのに台湾が登場しないのはなぜ?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 20:46:24.02 ID:YJ6xYcEv
実際には2歩以上下がってるからな・・
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 22:00:49.87 ID:W3KmmhCb
>>851
嘘をつくないよ
2歩以上下がってるじゃねーか
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 22:06:50.20 ID:wO17TH1h
バックペダル走状態
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 22:50:43.09 ID:Rxd+EqRM
散々文句言いながらも買ってコナミに貢献してる奴らなんなの
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 23:15:35.77 ID:gQkVahZ9
やっぱ早くてキレのいい変化量の大きい変化球は長打にされがちだけど、遅くてキレ悪くて変化量小さい変化球はボテボテのゴロになったり空振りになったりするな・・・なんとかならんもんか
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 23:23:31.49 ID:xDChMxIb
コナミがどんな体たらくでもやっぱり好きなシリーズだからちゃんと作って欲しい
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 23:30:25.63 ID:+OiOvWxH
変化量大きいと空振り、見逃し、芯で捉えるの3択だからな
対COMなら変化量は3〜4にして空振り、見逃し、芯で捉える、芯から外れるの4択にしたほうが抑えやすくなる
あと、縦・横変化球は打たれるから覚えないほうがいい
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 00:12:30.89 ID:VuXhFuxb
昔のペナントだとドラフト候補にサクセスで作った選手出てきたけど、いつから無くなったの?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 00:29:10.16 ID:8tOfGKK3
データとったわけじゃないからあくまで体感だけど、ストライクゾーンからボールゾーンに逃げる球をからぶってくれる頻度は、
パームを10とするとSFF5、ナックル4、カーブ12、シンカー12、スライダー2、Hスライダー1、Hシュート1くらいかな
他の球種はあんま投げてないからわからん、基本縦変化と斜め変化は空振りとりやすい
ピッシャーの球速はCPUが相手だと120キロでも170キロでも大差ないような気がする
ちなみに高めの全力ストレートは7くらい
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 03:33:17.78 ID:rEuDJMCz
一番弱い変化球は間違いなくカットボール
パワーあるやつが強振で構えてる時に投げたらほとんどスタンドにたたき込まれてる
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 06:18:20.53 ID:V0/k9fCR
ゴロ打たせてゲッツー取りたい時は低めギリギリにチェンジアップに限るな
ミート打ちで構えてたら横の変化でゴロも狙えないこともないが
チェンジアップなら強振相手でも効く
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 06:32:25.17 ID:4uKuhbqA
よろよろのピッチャー返しすら止められず、よろよろの打球のままセンター前に抜けていくのを見るとつらい
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 08:23:19.76 ID:5tCUm2Ls
アレンジで作った選手ペナントに入れて采配だけやってたら
4月の成績が5割6分15本とかでワロタw
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 08:37:31.78 ID:ZGeSfkXk
実際のNPBで4月に16HR打ったやつもおるからな
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 09:33:00.31 ID:B3N1iXKY
5月1日にもホームラン打ってるんだよな
4月が30日までだったのを悔やんだ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 10:48:15.62 ID:sp0RLGep
去年の2冠王か
終わってみるとそこそこの本塁打数だったんだよな
あの頃はムラが凄まじかった、安定度1ですわ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 12:54:36.60 ID:3jvLJCIU
パワナインって特訓と通常練習×3ってどっち優先した方がいいの?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 13:01:20.73 ID:4MDkg9C/
上げたい能力によるけど
コントロール上げたいってときは確率的に特訓じゃないかな。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 13:18:51.25 ID:Qqk8P3qj
パワフル大だと猪狩のいないあかつきでもよく負けるからUSワールドに会うことすらろくに出来ん
どうすりゃあの理不尽CPU打ちとれるんや…
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 13:27:40.79 ID:eAWyTwE8
ソーシャルみろよ
ほとんど何の苦労もせず驚くような売り上げだせるんだぜ
コンシューマなんか御座なりでいいんだよ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 13:54:12.05 ID:4MDkg9C/
パワフル大はせめて継承選手がほかより多く参加してくる
とかなら良かったんだがな・・
いくらなんでも弱すぎるわ。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 14:46:40.18 ID:UVlx40iv
ここでのコナミエフェクトって呼ばれてるやつは
2012の通常版だとエフェクトはどうなってるの? 俺は決定版やってて打ち勝つしかないと思っているけど
通常版だとさらに打撃がシビアらしいから勝てないんじゃないのか?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 18:40:52.08 ID:D9ofSpgE
ロックオンレベル1と2の差が激しすぎるというか1はロックオン効いてすらいない気がする
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 18:56:09.50 ID:faBG5sVy
2011と2012はどっちがゲームとして面白い?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 19:28:52.26 ID:T7MlNZRt
>>876
対戦は2011
一人でやるなら2012
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 19:44:50.00 ID:faBG5sVy
友達いねーし2012だな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 21:09:06.14 ID:LyKrvDkF
ネットワーク障害起きてない?
切断されて、サイインできなくなった
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 21:29:50.36 ID:9WrkixIa
>>874
開幕版の方が若干マシかなと思う程度
決定版はパワフルナイン決勝のおかげでかなり露骨になった
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 21:50:04.56 ID:9bsNAlO6
>>877
逆じゃね?
それともわざとか
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 22:46:17.25 ID:utctSMRN
パワナインエキスパの決勝で勝利まで後1球の所で逆転ツーランとか…
絶好調コントロールSでスタミナもまだ残ってたのに
そこまで露骨なエフェクトいれるならもう決勝最初から負けでいいよ
クソゲー過ぎる
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 22:48:31.85 ID:utctSMRN
失投からの被本塁打ってのが抜けてた
もうイライラ最高潮だわ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 22:50:32.51 ID:697RGKI2
パワフルナインやたら失投多い気がするけどどうなんかな
統計とか取ったわけじゃないから何とも言えんが
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 23:24:44.36 ID:/duqIwjJ
直せって言っても直さないだろうから攻撃のみ操作を実装してくれればいいと思う
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00:06:28.69 ID:vsWKaLZY
パワフルナインとか3周で飽きたわ
狙った通りの選手が作れない点で大学サクセスに劣るし、面白いイベントがあるわけじゃないし、外国は非実在選手ばっかでなんか萎えるし
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00:34:21.13 ID:TWxQxB93
内野への弱い打球が多いせいで、ノーバウンドかワンバンか分からなくてダブルプレーで一瞬でチャンスが終わる。
守備の際は塁間の判断とかむずいし、こういう所がうまく無いときついな。
ただでさえCOM打撃が狂ってるというのに・・・
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00:37:33.24 ID:eXOcZEUm
パワ9は特訓引きゲーで面倒くさい
最初の試合までに2回ぐらい引かないと安心して最後までやれないっていう
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00:39:01.43 ID:XclAas75
特訓引くために予定変更が出たら優先的に使ってるな
あと試合ボーナスもおいしい
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 08:31:09.73 ID:fwqWhe01
パワプロあけめた今年もよろしくお願いします。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 10:41:44.62 ID:fwqWhe01
友沢みたいにサクセス万能に育ててみたい。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 15:56:43.93 ID:ROwis67S
やっぱりペナントでは疲労度ほしいなあ、回復速度は今のままでいいけど
今は中2日登板で先発3人で回せちゃうから起用の工夫が必要ないんだよな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 16:59:12.10 ID:iCDdOp8J
なあなあマジで3DSでパワプロ出ないの?
どうぶつの森とモンハンのために3DS買ったけどこれにあとパワプロさえ出てくれたら完璧なんだよ
普及台数考えたら確実にvitaより売れるだろ
まあ573のことだからソニーでパワプロソーシャル化して姑息に稼ぐんだろうな
ますますユーザー離れを起こすとも知らずに
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 17:36:38.64 ID:k1PpFT05
出して欲しいならここで愚痴ってないでコナミに要望送ってくれ
無駄だとは思うけど
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 18:19:55.83 ID:2Cevgtkd
コナミに送っても黙殺されるだけじゃね
多数のユーザーが見てるここで意見したほうがまだ効果ある
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 19:03:37.46 ID:x0JGS8rX
不調の時コントロール下がり過ぎだろ
対人とかなら仕方ないけどCOM相手だと抑えようがなくてつまんなすぎるね
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 19:53:43.29 ID:4jJ8rIyq
スタミナの減りと能力の低下をもっと連動させればいいんだけどね
現状ほとんど1か0かって感じだし
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 20:53:18.56 ID:k1PpFT05
マイライフだと高卒1年目は完投するとスタミナギリギリだったけど
3年目辺りから半分近く残るようになったな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 21:14:20.15 ID:7iKeiNT/
野手にもスタミナの概念つけるべきダヨン
暴走したり強振多用でスタミナ減ったらステ低下みたくして
ステ高いほどスタミナ消費もハゲシクすればいい
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 22:45:20.58 ID:2Cevgtkd
サクセスキャラのみみたいなテーマを持ったオリジナルチーム入れてペナントするとき欲しい機能がドラフトや外人補強の個別オンオフだなぁ
まぁ手動にすれば一応再現出来るが…面倒くさい
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 22:56:22.74 ID:QSyPwcxZ
スーパーエースが26歳から衰え始めた時の絶望感
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 23:49:27.17 ID:yRPvThcS
スーパーエースなんてどうやって作りゃいいんだ…てかスーパーエースの条件自体よく分からないぜw
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 02:35:55.07 ID:/lgCUmUR
天才の入部届け使いたいんだけど捕手と投手どっちで使ったほうがいい?
あと大学は西強が安定なのかな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 04:02:47.59 ID:7YDydzF7
直感で選べ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 07:26:58.09 ID:beIH1tMN
>>896
そんなもんだろ
むしろ今までがおかしかった。コントロールEでぶれないとか
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 11:02:48.29 ID:1Nr1teuh
>>905
ブレるのはいいと思うんだけどさ
あまりに抑えられなさ過ぎてちょっとね
パワフルもふつうも変わらずポコポコ打ってくるしさ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 11:43:28.67 ID:z1h8ucOp
難易度上昇は大いに結構だけどCOMもそれに合わせろよ
内角は引っ張り、外角は流しで強い打球が打てるぞとか言いながらコーナーついてもセンター返ししてくるCOMを見てそう思う
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 13:11:14.36 ID:i036djc1
>>893
KONAMIの公式サイト要望送ればいいと
思うよ
前にマイライフ関係で意見送ったら返事
返ってきた
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 15:03:54.43 ID:TQodWKKz
相変わらず盗塁きついなー
走Aのギャンブルスタート成功でさえ配球が真ん中より上のストレートなら刺されるし
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 15:07:08.79 ID:+XhNFgKR
センター返しってかピッチャー返しの取り損ないが多い
守S回避A打球反応でも全然とれんしな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 15:08:19.51 ID:3HJPEXTI
コナミエフェクトなんて昔のパワプロでもあったのになんで今頃騒いでるの
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 15:12:02.98 ID:dPyGmNXn
もうサクセスの最後の大会は野手なら自分の打席だけやってた方がいい気がする、大体全国までは行けるし何どこ投げてもクソCPUが2ストライクから理不尽に打ってくるからCPUに任せてるほうがまだ勝てる
あんなん抑えようがない
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 15:29:41.56 ID:NYxykjI4
もう何百回もペナントや対戦で色んなチームと対戦したけど、160AA総変15とかのスーパーエースより150BB総変9くらいのちょい強エースのほうがずっといい成績残せる
なんでそうなるのかはいまいちわからないけど、スーパーエースの変化球はどんぴしゃで捉えられることが多いのに対して普通のエースの変化球は微妙に芯から外れて凡打になることが多いかな
もしかしたら投手の性能によって相手バッターの打撃レベル変わってんのかもしれん
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 15:49:03.87 ID:+XhNFgKR
AI相手だと球速や変化量はいくら上げても意味ないな
それどころか球速に関しては遅いほうが抑えられる
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 16:06:57.16 ID:WyfmuJ5V
中継ぎでも試合が崩れることはそうそう無いし
それ言ったらサクセスやらでも130EE総変1や0でもある程度抑えてくれるしな
つよいからはとにかくCPUのイカサマは顕著だと思う

パワメジャ2009やポタ4はかなり頑張ってて面白かったから
3年も経ってる2012はさぞかし凄いんだろうなぁ(棒)
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 16:13:43.98 ID:NYxykjI4
やっぱ持ってる球種の数や変化量、キレ、ノビ、速度なんかをほとんど考慮せずに打撃の結果を決めちゃってるのが原因かねえ
強い投手がいい成績残せなくて弱い投手がそこそこやれちゃうってのはやっぱつまらんよ
パワポケは自操作でもそのへんうまく出来てたし、違う人がAI担当してるなら助言もらってきてほしい
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 17:17:03.62 ID:TQodWKKz
PSPとVITAでのグラフィックの差がかなりあるけど、VITAとPS3でも結構あるんだな
VITAだと観客は紙だし、旗とかもない
処理速度の関係で同じにはできないんだろうか
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 17:38:20.27 ID:WyfmuJ5V
スペック的にはほとんど差が無いみたいだけど解像度の問題じゃないかな
PS3よりVITAのほうが画面も解像度も小さくなるから細かい所を描写しても余り意味が無い
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 17:40:34.12 ID:zSZXBlgT
一昨日買って一通り遊んでみたけどCPUの打撃強くね?
弱い時は高めのストレートで空振ってくれるから三振とりまくれるけど強くなると手がつけられない
どこ投げても絶対外野に飛ばされる気がする
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 18:20:32.05 ID:zgjO4TYf
誰か対CPUに使える配球教えて
どこ探しても難易度の低いCPUにしか通用しない配球しかありませんでした
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 18:40:55.42 ID:T65O+JEP
>>920
どこを探しても見つからないのは何故か。
それはね・・・
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 19:07:35.08 ID:n1RlQOOt
強振で待ってるときに全力ストレートを投げないようにするだけでもだいぶ違う
あいつら強振の時は高確率でストレートにヤマ張ってるから遅めの変化球だと打ち損じてくれる気がする
あくまで気がするだけで結局ピッチャーの足元を高速で抜けていくゴロ打ってくる事も多いが
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 19:07:59.77 ID:hhAnZFyb
エフェクト「配球?なにそれおいしいの?」
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 19:21:00.58 ID:rZyU2IcQ
探すのを辞めたとき
見つかることもよくある話で
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 19:32:39.40 ID:CJW60PPy
まだまだ探す気ですか?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 19:33:58.35 ID:EmcZvn1r
それより僕と踊りませんか
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 19:49:33.29 ID:n1RlQOOt
夢の中へ 夢の中へ 行ってみたいと思いませんか
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 19:53:44.55 ID:CJW60PPy
いいえ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 20:07:19.77 ID:uSCZV2XV
どうせボールにするならインハイに速い球投げとくと良いような気がする
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 21:49:45.16 ID:Awve1tHv
>>47
パワプロって売れなくなったんだな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 00:15:40.32 ID:F16IQMhZ
>>916
パワポケもパワプロ程じゃないが結構スイッチあるぞ、13とか
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 01:20:42.42 ID:awguZ+Ke
山口とかのパワター使いたいなあ
基本データは入ってるんだから、あとはプレイヤーチームでしか見せないモーション(ホームラン時のタッチとか)をちょっと追加してやればできるようになると思うし作ってくれてもいいのに
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 01:42:06.07 ID:UxGJUjLz
やっと打撃つよい相手に抑えられるようになってきた
低めと緩急意識したら結構ゴロで打ち取れるね
チェンジアップ持ってると楽
ただ相変わらず打てねぇ・・・
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 02:13:50.60 ID:ySH8gEO5
パワメジャみたいにペナントでブルペンで肩温めさせてくれ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 03:38:47.36 ID:YZeTBPhX
ペナント回してて思ったけど、調子って9人中2人程度が普通じゃないくらいでいいな
確かにリアルでも日によって成績のむらはあるだろうけど、調子のむらと必ずしも一致するわけじゃないし、実際のとこ調子なんてそんな上下せんだろ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 04:40:52.43 ID:huq4PHvR
パワフルナインの舞台になってる球場ってモデルあるの?
少なくとも国内ではなさそうだけど、いいよねああいう球場
もっと球場数増やしてほしいわ、メジャーの変な形の球場とか
河川敷球場は極狭で面白いけどね
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 04:45:59.79 ID:+D1GM7+4
>>607
597じゃないがその練習方法でだいぶ打てるようになったよありがとう
一週間前にパワ9エキスパで1回戦負けだったのが優勝できるまでになりました
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 05:09:30.70 ID:7R1MqWRE
>>930
モード糞
エフェクト全開

これで売れると思ってる方がおかしい
2013は様子見してエフェの文字あったら見送り確定
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 05:48:59.73 ID:MlJtOZAj
決定版出たおかげで開幕版買うんじゃなかったっていうのと
おまけにその決定版自体もクソっていう二重苦
昔の作品で遊ぶのが一番やね・・・
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 07:52:29.80 ID:7R1MqWRE
ポタ3か4をVITAでDL購入して遊んだ方が面白いという・・・

ポタもマイライフでピッチャーはエフェクト全開で壊したくなるがね・・・
抑えで毎回炎上がデフォ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 09:28:39.03 ID:HWDJM/j4
パワフル9ふざけんな

マエケンがドミニカ相手に大炎上した

どこ投げても打ってくるパワーA軍団鬼畜すぎ
942 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/01/13(日) 13:59:12.18 ID:WEDQU3Zn
パワフルナインでアレンジ連れて来たのに限ってずっと絶不調
943 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/13(日) 16:25:52.24 ID:wrAzWeqz
>>942
そういう時は同じの何人か連れてけばいいんだよ。
俺は同じポジションでパワーS連れてったり
そうすれば不調時に片方は普通だったりするから
両方なってたらしらん
944 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/01/13(日) 17:04:20.37 ID:WEDQU3Zn
>>943
あざっす!ネットで抑え威圧感のP拾って入れたら大抵、絶不調で威圧感発動しないから
ムカツク^^;
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 17:51:40.75 ID:mELC3790
何年も前からだけどパワプロって実はボールが飛ぶ場所がほぼ決まってるんだよな
芯で捉えてる場合はタイミングで飛ぶ方向が4箇所かそこらで固定されてる
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 17:58:21.27 ID:2+JlsIQs
COMは抑えられないものと割り切ってひたすら点取るのが一番安定する
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 18:30:36.68 ID:xAWXhN7v
ストライクゾーンからボールに逃げる縦か横変化の変化球しか投げない
打たれるくらいなら四球のがマシと割り切る
これでだいぶ安定してきた
後は打撃でもっと点取れるようになれば問題なさそうだ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 18:48:22.31 ID:5aKu6y67
引っ張ったときのファール際の打球とか何回同じところに飛んだことか
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 21:17:36.39 ID:h0FBFc5o
2ストライクからのヒット率があり得ないくらい高い
そのヒットのうちセンター返しが半数以上
エフェクト露骨すぎるだろ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 23:05:52.42 ID:xOKG0Ufu
パワプロ6以来だけど面白いわww
オンラインで3連敗してきたw
ところで天才型の入部届け?っていうのがあるって聞いたんだけど
どうやったら手に入るの?
シリアルコードとかってどこで手に入るわけ?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 23:22:47.49 ID:dAeN0CoV
去年末のファミ通(期限残ってたっけ?)とか、
去年やってたBBHのキャンペーンで手に入れた人から譲ってもらうとか(ほぼ無理)、
パワスタのイベントで上位入賞する(新規には無理ゲー)とか。
952 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/13(日) 23:28:54.31 ID:ZoU+Ree9
>>949
同点or逆転までの鬼のようなセンター返しウザいよな
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 23:43:37.48 ID:awguZ+Ke
自分が打者のときに投げられると抑えられちゃう球種と、自分が投げたときに抑えられる球種が違うから結構やりにくいな
ドロップや高速シュート・スライダーは結構あわせんの難しいけどCOMに投げるとバカスカ打たれる
逆にカーブ系シンカー系はクレセントムーン以外楽に打てるけどCOMに投げた場合は結構抑えれる
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 23:52:21.60 ID:ST5uJAke
>>952 先発からリリーフに変えた時もそんな気がする。変えた直後
から落下点ピタリでバカスカ打ち始めた。イニング、点差関係なしに。

唯一の希望のパワメジャも出ないだろうし、今年の野球ゲームは絶望的だな。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 00:19:33.03 ID:lLikWXIC
>>953
横変化の大きい球はタイミングさえ合わせれば結構強い打球が打てるから
個人的にはクレセは、マリンより打ちやすいな

COMに任せると、横変化で揺さぶるタイプとオリ変持ちが強い印象
サクセスで8回から操作にする時は、スライダーシュート持ちのPを優先させて先発起用するよ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 00:45:30.40 ID:PFKzmdh7
ペナントやマイライフで特殊がつくのはなんか違うよな
実在選手の査定が現実のペナントの結果に依存しているのは選手のステータスが未知だからであって、既にステータスが確定している選手の特殊をペナントの結果によって変えるのは確率の揺らぎを考慮していない
もしステータスが確定している選手の特殊をペナントの結果によって変えるのが正しいのだとすれば、他のパワーやミートなんかの数値もその都度変えるんじゃなきゃ話があわないし

ようするにマイライフで特殊が勝手につくのウザいんじゃ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 00:49:06.69 ID:UbqXHpQE
対左投手(打者)が下がった!
回復が下がった!
チャンスが下がった!
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 00:53:53.48 ID:PFKzmdh7
仮に確率の揺らぎを無視して考えたとしても、チャンスに弱いのは選手じゃなくて操作しているプレイヤーだからな
回復にいたっては監督の問題

こっちは選手のイメージに合わせて特徴付けしとんのに勝手に変えるのはやめてくださいよ、ムカつくんじゃ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 01:26:39.53 ID:/fXSLXNN
せっかく猪狩のライジングショットを確定HRで逆転したと思ったら、次の最終回から超反応で猛烈に打ってきて再逆転されて結局負けるという…
自分の分だけやって負けるよりよっぽどストレスフルだからもう8回全員操作なんてやらん
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 02:30:04.63 ID:abNy6o4G
このゲーム終盤になると打者が慣れて先発が打たれやすくなるとかある?(対COM)
ないなら正直中継ぎや抑え使う意味あんまないよな、たいていの場合先発のほうが能力高いし…
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 06:42:43.19 ID:5hG78WLa
スタミナがあるからな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 07:23:42.37 ID:0yj7f4w/
慣れるも何もその試合で初めて投げる変化球でも平気で捉えてくるよ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 07:43:12.40 ID:N+GkLii4
2ストライクまで追い込んだあとは
ストライクゾーンのボールをヒットにするorしない
ボールゾーンのボールを振るor振らない
としかAIが設定されてないんじゃなかろうか
2ストライクまでは高めの球を狙ってるときとか外角狙いだとか割としてそうだが
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 08:56:32.32 ID:Ua6Zk0bx
ストライクゾーン内は全部ホームランボール
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 09:16:57.28 ID:AYnbni2P
>>935
好調が2日で終わるとか絶不調が1日で終わるとかな バイオリズムみたいなんにすればいいんじゃないかな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 11:44:49.87 ID:I00a/y+U
パワフルナイン難易度エキスパートで遂に優勝したぞ!
もうやりたくねえ、難易度調整パッチはよ出せ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 11:51:12.47 ID:Hr+9RHl9
単に今のスタッフは技術力が低くてまともなAIを組むことすら出来ないんだろうな
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 12:40:01.51 ID:PLUBZx9L
五回目にしてやっとパワフルナイン優勝した!けど微妙な能力な選手しかできんなw
サクセスもまだ6人くらいだけど微妙なのしかできんー
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 13:22:36.09 ID:Hsgkap1U
>>968
能力値はそこそこ上がるけど思い通りの得能つかないしな
正直大学編でしっかり育てた選手の方が強い
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 13:33:02.60 ID:/fXSLXNN
ストレートも変化球もどこに何投げてもきっちり合わせて打ってくる、一度打たれ出したらなかなか止まらないっていうCPUは昔の12あたりでもあったことなんだがな……
971 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/14(月) 13:35:58.38 ID:XDANAkoM
ペナントで巨人が100勝する
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 13:50:48.53 ID:0dbBr8yg
>>967
昔のAIのほうがひどかったろ
完全なジャンケン式だからな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 13:51:40.13 ID:N+GkLii4
能力値自体高めの選手が多いのにさらに特殊能力まで山盛りだからな
このペナントは95パーセント以上の確率で巨人優勝だろうね
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 13:51:39.60 ID:XDR4TDNj
韓国やキューバがドミニカより強いのはおかしい
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 13:53:19.13 ID:tqLoxu/O
韓国はそこまで強くないだろ
キューバはマジキチ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 13:56:05.88 ID:XDR4TDNj
少なくともドミニカよりは強い
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 14:26:00.82 ID:N+GkLii4
サクセスに声がつくようになったら彼女がはかどるかもな
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 14:31:00.62 ID:qAvaK6QI
コンマイが連れて来れそうなのって、一括まとめ契約とかの所属の人やろ?      別名エロゲ声優とも言う
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 14:36:21.10 ID:R4cdnBUB
>>911
パワプロ6は酷かったな
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 14:44:33.79 ID:PwLsnTv/
ペナントをパワフルでやってるとペーニャが強すぎて困る・・・
サクセスのマキシマム並に打たれる

パワフル同士に試合させて観戦したらほぼ間違いなく乱打戦になるし
ほんと頭おかしいこれ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 14:59:09.06 ID:XDR4TDNj
>>979
シナリオで大魔神にホームランを何度も打たれたのはエフェクトだと思った
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 15:07:32.07 ID:PLUBZx9L
ピッチャーのサクセスが難しい・・・といってもまだ4人めだが
初めてエキスパートでやったけど打たれまくって世界大会は出れんわ、全国いけたのは最後だけだわで酷かったw
博士のおかげでHスラ1スラーブ6フォーク3ホップする球(アバタ)スタコンBA147km特殊能力いっぱいにはなったが・・・
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 17:03:37.02 ID:6OcjNu7r
com戦のピッチャーはとにかく苦痛。
サクセスでも無駄に出番多すぎるわ抑えられないわ抑えても援護無しだわ最悪。
極小強振カーソルで大きな変化球ジャストミートだもんな。
アップデート無しとかあり得ん。まさにコンマイの為にあるような機能だろ使え。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 17:39:52.37 ID:0Eg3NzVD
>>979
シナリオで広島延長15回に絶不調菊地原で満塁抑えるやつで何回も泣いた
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 20:32:26.39 ID:knNgeyAC
次スレ立てようとしたが無理だった、誰か頼む

スレタイ↓


【PS3】実況パワフルプロ野球2012決定版 Part4


テンプレ↓


◇公式サイト
http://www.konami.jp/pawa/2012_k/
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/index.php5
◇パワプロ通信公式Twitter
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◇前スレ
【PS3】実況パワフルプロ野球2012決定版 Part3
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◇関連スレ
【PSP/PSV】実況パワフルプロ野球2012決定版 Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1350498463/
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 22:19:00.58 ID:fkrhQBRB
中日藤井にHR打たれた
腹立つわ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 22:42:42.61 ID:FTouYDFm
ひたすらセーフティバントしてくる相手に当たったんだがあれはどうすればいいんだ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 22:46:38.01 ID:3bbfrjRI
守備のシフトが自由に出来ない上にどれも使い物にならない
センター返し防ぐために引っ張りか流し打ち警戒シフトっておかしいよなぁ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 23:17:51.55 ID:0ULvCatp
>>987
・切断からの熱いラブレターを送信
・さっさと諦めて次の相手探す
・タイムかけて「つまんねーからやめろ」と送って試合続行
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 23:24:11.49 ID:/fXSLXNN
>>985
立てようとしたが俺の所もダメやった、すまない

サクセスの試合BGMは相変わらずハズレがないといっていいぐらい今回も良いと思ってるけど、パワフル9の準決勝と決勝はBGM入れ替えた方がいいかなと思ふ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 00:00:39.85 ID:EUXdaIrL
【PS3】実況パワフルプロ野球2012決定版 Part4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1358175609/
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 00:04:56.09 ID:fywhwidd
>>991
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 12:23:04.33 ID:rKxsmvuL
なぜ阪神柴田、藤井にHRを打たれにゃいかんのか
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 16:25:50.58 ID:jedJ5peW
ペナントで勝手に一軍と二軍入れ替えるのは何なの?
10日間再登録できないし最悪だわ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 16:57:14.41 ID:f+iuJDLj
>>994
あれオフ出来ねーのかね
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 17:16:06.99 ID:fVMJU7Wh
>>994
俺はパワプロに特には不満ないほうなんだがこれはだけは直してほしい
やべったーでなくなったでやんすよ!とか得意げに言ってたのに変わってねーじゃねーか
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 21:28:52.75 ID:0uh02FLD
うめ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 21:46:26.45 ID:zKatnzfC
うめ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 21:57:54.75 ID:w9mL6Woo
うめ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 21:58:47.54 ID:Lu8FpPlT
うまった
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