【PS3】実況パワフルプロ野球2012決定版 Part3
「実況パワフルプロ野球2012決定版 アップグレードパック」が購入できない件につきまして
平素は弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。
2012年12月13日に実況パワフルプロ野球2012 決定版 アップグレードパックにつきまして、
「実況パワフルプロ野球2012」のパッチファイル(Ver.1.04)を適用した際に、「アップグレードパック購入のお知らせ」が表示されますが、
お知らせ内にある「購入ボタン」を選択してPSストアに遷移しても、アップグレードパックのアイコンが表示されず購入いただくことができないことが判明しました。
現在、インゲーム内からも購入していただくことができるように調整を行っておりますが、以下の方法でも購入していただくことができます。
購入方法
一旦ゲームを終了して、クロスメディアバー画面からPSストアを選択していただくと、アイコンが表示されて問題なく購入できます。
http://www.konami.jp/pawa/2012_k/news/index.html
age
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 22:55:54.94 ID:nsdtTZ8u
dasi
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 00:34:08.06 ID:S/Ahwmx7
投手プレイ派は永遠に購入見送り
小久保さんはさすがの指導力やな
コーチというのが妄想プレイにならずに済んだわ
弾道3ミートSパワーA(82)走A(83)ならパワーヒッターアベレージヒッターどっちがいいかな…だれかご教示お願いしたい
それかミートAならどちらも取得出来るし加えて守備職人も取れるんだけど…
他はケガ5安定4内野安打○逆境○ハイボールヒッターヘッドスライディングムード○対エース選球眼体当たりで今9月3週目オールA(ミート93)
パワナイン準決勝、9点リードで迎えた9回の表キューバの超連打で13点取られ天才型死亡
どこにどう投げれば抑えられるんですか?教えてください
壁に向かってソフトを投げよう
全部解決するぞ!
>>9 今の野球システムはコースの投げわけよりも緩急を意識した方が抑えやすい。
どうしても打たれる場合は投手交代のときに持ち球が違う投手を選ぶこと。
ランナー無しで前進守備できないのはどう考えても欠陥
今回ペナントに致命的なバグってある?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 06:01:19.12 ID:kGMBa6+X
パワフルナインでオールA作れなくて泣ける
いかに特訓引くかが全てよ
パワフルナイン エキスパ NPB一球団縛り オリジナル選手なし
これで優勝できる強者なんているの?
パワフルナインだと失投で何失点するのかってつもりくらい失投するね
ストライクゾーンに失投したら8割くらいスタンドに持ってかれるし
パワナイン中
ノーアウト13塁からファーストにハーフライナー
↓
ファースト弾いて打球はファールグラウンドに行くも、何故か打者走らず
↓
ファースト追いつくも送球せず、その間に3塁ランナーホームイン(得点)
↓
何事も無かったかのように次の打者へ スコアにも記録されず(アウトにもならず)、その打者だけ一打席少なくなってる
ってのに出くわしたんだけどこれって以前からあったりする?
順調に売上が下がってるから次回で栄冠かエディットだな
大谷はパピヨンみたいな表記になるのかね
栄冠を搭載したってどうせ劣化版だろうな
ユーザー最後の希望を踏みにじりシリーズ終了、みたいな
マイライフでやらかしたからもう全く信用できんな
今のスタッフは良い物が作れない、手抜きとかじゃなくて単に能力がないんだと理解した
それでも栄冠搭載したら名前売れして一時的に売り上げ上がって
スタッフ大喜びだけどまたすぐ糞みたいなの作るから売り上げ落ちて
今度は見放されるんだろうなぁ
対人戦が格ゲー並に盛り上がらないかなあ。まあないよね。
>>23 オンライン面をもっと強化したらいいのにと思う
試合の勝ち負け以外に楽しめる要素が欲しい
300打席立った時の打率、HR数、盗塁数、四球数、出塁率、防御率ランキングとか
デフォなら、全プレイヤーが使った選手の成績をまとめるとかね
対人戦をしない人でも、ペナント的な感覚で楽しめると思う
NEXTのときから対して変わり映えしないし、ずっとこのままだろうけど
>>19 ほんとエディット機能つけてほしいわ
グラフィックや選手モーションアップやフォームの種類や新選手が増えてれば
エディット機能が毎回あっても新作買うのに
サクセスで高校野球で早坂あおい彼女に出来るなら次作予約購入する
>>24 まず試合終盤の切断をどうにかして欲しい
いつも一番いいところで切れるから醒めるんだよ
>>26 早坂ってw
>>28 最終回でタイムをかけなけりゃ切断は回避できるが、盛り上がりに欠ける
つか当たり前に無くなってなきゃならんバグを何で放置するかね
こうした要望をここで書き込もうがメールで送ろうが一切無視され新しい糞がこの世に落っことされるだけ
もう完全にギャルゲ寄りにして、人気絵師()でも引っ張ってくればそれなりに売れるようにはなるんじゃね?
WBCに出場できない南アフリカを入れるな
2013でスペインやブラジルや台湾が登場するWBC編を作れ
あおい みずき 画像でググると同人かプロかしらんけど
おそらく公式ではないデフォルメじゃないパワプロの女性選手の画像出るな、4人並んでるやつ
あおい、聖は割りとイメージ通り、みずきはそれなりで右の金髪は誰だか分からん
人気絵師()じゃなくても良いけど公式もデフォルメじゃない画像を出して欲しいと思うときはある
オンラインでバントでHR打たれたんだが
多分ラグでバスターしたのが反映されておらずそのまま
バントの形になったんだろうけど
>>31や
>>34みたいなやつが今のスタッフ
昔からのファンはみずき登場辺りでもうゲンナリしてるわ
ファンサービスでイチローの新旧フォーム入れてほしい
坪井フォームじゃ物足りない
もし次回作有ったら俺も大谷がどの様な査定貰うか楽しみだなぁ〜
今までサクセスでしか見れなかった2刀流が通常の状態で見れる
まあパピヨンまでとはいかんと思うが
おれはトルネード投法をもっとマシにしてほしい
パワメジャのトルネードかっこよかったよな
今作で掟破りのあおい大学編をやったから、次回の社会人編でもあおいの会社出てきそうだな。
多分とき青ナインも出てくるから、小山との絡みイベントが作れるし。
みずき聖がちょっと出たから次はそっちがメインで活躍しそうな気がする
東條の存在ってなかったことにされているのだろうか?
パワスタにて鈴本の生存も確認されたな
しかも聖ちゃんとのコンビまで
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:02:23.99 ID:vPua5jlS
サクセス選手のペナントでの変化ってどうなった?
早熟じゃなくなった?
ファミ通
PS3 12365 (24位)
PSP 9786 (30位)
PSV 不明
4gamer
PS3 15,030 (19位)
PSP 不明
PSV 不明
初週売り上げ
実況パワフルプロ野球2011 決定版 PS3 24818 PSP 34840
実況パワフルプロ野球2012 決定版 PS3 12365 PSP 9786
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:23:34.93 ID:ZLJ+M+u2
9以来のパワプロがこれなんだけどエフェクトってやつなんなんだよ…
全部ボール真芯で当ててきやがる…
>>47 ┏━━━┓ ┏┓┏━━━┓
┗━━┓┃ ┃┃┃┏━┓┃
┃┃┏━━┓ ┃┃┗┛┏┛┃
┏┛┃┗┓┃┃┏┳┳┓┗┛ ┃┏┛
┏┛┏┛ ┃┣┛┗┻┫┃┏┓ ┣┫
┗━┛ ┗┛ ┗┛┗┛ ┗┛
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:51:37.13 ID:unvhNV1p
売れなくて当たり前
開幕版で選手アプデなしなんでフザけたことして
許されると思うなよ
決定版が売れたことってあるの?
>>48 パワ大、4年6月に遊ぶとランダムで会える。友沢も同様
西強では遊ぶと猛田に会える
コナミもいい加減これで心を入れ替えて真面目に作ろうとか思わないのかね
思わないんだろうな
もう作る方も飽きちゃってるんだろ
やる気感じられないもんな
昔あおいを彼女に出来ないバグがあったけど、いまだに出来ないのか…。wiki見ると完全に脇役だし。
5だか6の高校野球にドラフ島まで辺りを熱心にやった世代だから完全脇役とは…
>>49 コンピューターが全くファウルを打たないよな絶対に前に飛ぶ
ソーシャルで儲けてるからコンシューマはどうでもよし!かぁ
>>57 ごく稀にミートカーソルの下ギリギリに当てて真後ろにファール打つときがある
これをやられた後だいたいエフェクト発動するから乱数調整でもしてるのかと思いたくなるわ
コンマイ「開幕版が売れへんかった…くっそ!アプデやめて決定版商法や!」
>>47 ユーザー「やったぜ。」
コンマイは一部の声のでかいユーザーが叩いてるだけだと思ってたんだろうなぁ
まさかこんなに一気に客が消えるとは思わなかっただろう
中身も駄目対応も駄目、何もかも駄目な作品らしい当然の末路だな
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 02:29:25.87 ID:65Dlr4qp
辛いです…
>>56 せめてドラフ島の伝説最強戦みたいな燃える要素が一つでもあれば評判も良くなるだろうにな
サクセスはテンプレの薄いシナリオ、
ペナントマイライフも糞、
野球システムは論外
これじゃ誰も買わんわ
パワプロ売り上げ落ちたら
熱スタにあったファミスタモードみたいに
プロスピでパワプロモードみたいな形になるんじゃないか・・・
パワフルナインもエフェクト無ければ評判よかったと思うよ
これじゃ試合というよりスコアアタックだもん
サクセスはみんなそうだと思うが・・・
最期にエディットと大量のパワターパーツだけ搭載して散れ
どこが衰退の分岐点だったんだろうな
やはり13が引き金か・・・?
来年もこの調子なら終わらせろやクソスタッフ
>>69 分岐なんてないだろ
毎回毎回、新機能を足したり減らしたりで
まったく進化しないからさすがに飽きられただけだ
2012は見た目が一気に変わったけどな
あと13は一番好きだ
パワスタは無料って言ってたのに実質課金が始まってしまったか
年取ったのもあるけどパワプログラ以外の野球ゲームはとっつきにくいんだよね
PSPだと白が使えると知って久しぶりに買ったらあまり進歩がなくてがっかり
PSPとPS3とソフトマルチ買ったのに・・・
ポタシリーズで評判上げて結構持ち直してたのになぁ
ここ3作は全部酷いわ
PS3版の人ちょっと
この2選手オンで使えるかどうか試してみてクレメンス
@
れがみ ねちほ いがよ ひみぞ ちるめ まばろ
びのゆ ばうか らゆみ ざちけ のせよ ろその
いほぎ がでわ やぜち んぐま はもそ うえば
れりよ めぼれ なばす ずおろ はりい どれか
みさお ぞちで へかつ ろうね ぶおく しどふ
えきば ごべに ろなお べやも れてや めむぜ
をご
A
せけぬ まぜべ ふじや くさあ めさい まばえ
びとれ ちうせ よだぬ くばは がうん ちわへ
ごめみ ぞげろ おうわ ばとで しなみ すわそ
へじび ぐおと めみし ひぼゆ やあえ ぼぬせ
むだぼ ねもと くかど めれあ おげぜ ざをほ
をへさ どねじ つほえ ざちろ ひのけ げやぬ
だや
さっき初めて天才型を見て、ついでに初めて爆弾が爆発するのを見た
あれ? 0%なのにグキッ? とか思ったらボーンしてうわあああなってワロタ
ワロタ…
>>76 昔に比べれば滅多に起こらない分はるかにマシ
前は天才型は半分の確立で交通事故にあってた気がするよ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 15:24:27.30 ID:ONO265fO
エフェクトなくって、最低限データがあるパワター(スルメや中之島)使えるようにして、サクセス以外でもスキップ使えるようにすれば十分良ゲーだよ
やらなくていいことをやり、簡単に出来ることをやらないのはなんでだろうな
みんな大好きコナミエフェクト
ペナントの試合中に特殊能力を見ることは出来ないんですか?
プロスピユーザーで初めてパワプロ買ったけどこっちは色々と不都合が多い
>>79 ユーザーの要望にすぐに応えたら次のネタがなくなっちゃうからできないんだよ
今のバカコナミは選手能力のアプデすら今まで通り金を取るんだから
要望が出てる!よしアプデで実装だ
じゃなくて
要望が出てる!売上次第で決定版に回すか今後のために温めておこう
エフェクトUS相手に乱打戦してて思った、伝説最強みたいなアツイCPU戦がまたやりたいなあと
エフェクトは強引を試合を作るAIの仕様だから接戦になってもなんか虚しいんだよね・・
オン人いなすぎだろwww
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 18:48:24.57 ID:Pdw5Wihz
要望に応えたらネタがなくなるとか言うけど何年分くらいのネタがなくなるんだろうね
新モードなんて要求しなくて今までにあったモード、機能、野球システム、選手とエディットひっくるめたの作ってくれれば5年分、3万くらいの値段でも俺は買うけどね
少数派か
温存しすぎてもう腐ってるよ
来年発売出来そうにないくらい売上終わってんじゃんもう
馬鹿すぎだろ本当に
悪いイメージ付いて客離れると次からは中身関係なく敬遠されるようになるからねぇ…
やっと見つかったと思ったらまた巨人か
2010は新ハード一作目だから何となく許されてた風潮があったけど
2011→糞バランスHRゲー、マイライフゴミ化、決定版商法復活
2012→アプデ放棄、糞エフェクト、マイライフ改善なし、決定版再び
こら衰退して当然ですわ
パワフルナインと戦国編はどっちマシなの?
全力140のほうが普通の150キロより体感速いとかマジクソ。
そしてCPUは緩急意味なしとか馬鹿かよ
プロスピから緩急システム逆輸入しろ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 20:02:01.09 ID:NxfWnZiv
パワフルナインの高速試合ほんっっとにクソすぎ
点差開いた瞬間いきなりヒット0でチャンスピンチ無くなって適当に9回まで進む
コナミ製作者ってバカなの?
はい
ようやくサクセスで1チーム分作れたから意気揚々とアレンジチーム作ってみたらチーム力がSになってて吹いたがな
開幕版でCランクだったチームとほとんど能力変わってないはずなんだが
99 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/12/21(金) 22:24:50.02 ID:TIor3IDD
その1 我らパワプロ好き
2011年版パスワード入力
ナルト 右投右打 AAABE
ねわげ きのを らじか そかび たぎざ だうた
だでれ ろひぞ をごか びれろ ざはを ただひ
りごし らのた すひも ぎだむ ろそす しきを
きうや そほふ りどさ ぜみれ ぐごき にとだ
にただ おゆぬ ごぜね しどご げ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/12/21(金) 22:32:36.75 ID:TIor3IDD
>>99 守備位置が一緒
その2 我らパワプロ好き
2011年版パスワード入力
ひなた 右投右打 AAACE 遊 二
たもた さのぞ せまろ るぜえ わべに ちろわ
ろしれ べうよ ろたす さごを きじん ろねひ
そどお うよろ ざさと んきむ んれね てもを
ざぜね ごねざ れやひ はのた かけこ にたろ
どしち おおう きべや ひほざ ばみ
まったくこのCPUは史上最高に糞だな。スーファミ時代に劣る
テストプレイしてないんじゃないか?
10年ぶりにパワプロやってんだけど
マイライフのオプション設定って超有利にしても経験値とか能力に影響ないの?
TUEEEするより選手の設定を楽しむゲーム?
サブローの守備力に違和感。打撃の方はチャンスついたからマシだけど
ちな楽天
>>96 別にパワフルナインに限ったことじゃないでしょ
2011でも高速試合だと10点差になった瞬間全くヒット打たなくなる
>>104 2011からか
あれまじでムカつく あんな設定にする意味が全く分からん
コナミ製作者ってバカなの?
はい
>>98 ランクはG〜Sに増えたのかな?
開幕版でD→決定版でEになったぞ
Dで日本代表 Eで12球団並の強さかな
細かくすんのはいいがゴールデンタイムでも相手が見つからんと言うね…
批判されてるうちはまだいいけど
そのうち相手にもされなくなる
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 23:46:40.56 ID:ZstvYcVf
オン過疎なのにコナミアホすぎ
ランクはEまで。5回と9回のみでいいんだよ。
昔のデータで遊べるパワプロクラシックでも出せよ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 02:07:05.40 ID:NTir67z6
パワプロ5がPS3でリメイクされたら10000でも買うわ
サクセス神
データとかサクセスとか入れ替えても根っこの部分が腐ってるんだからどうしようもあるまい
パワポケ派で2004ぶりくらいに買ったけど、
良かった点
・実況音声が思ったよりはあった(NPB選手しかないと思ってた)
・グラフィック、パワター、球の回転
・ペナント20年(パワポケは1年しかできない)
悪かった点
・ペナントでスタミナが確認できない
・コナミエフェクト(多分パワポケにはこんなのない)
・守備の視野が狭い
・サクセス以外スキップできない
こんな感じかな
>>113 守備の視野はほんとに何とかだな
まぁ全然進化しないお陰でシリーズ総プレイ時間が1000時間とかだから
見えなくても解るようにはなったが
プロスピの主観守備とかリリースとか導入してみて欲しい気がするね
確かにペナントで継投の時にスタミナ確認できないのは難点。
高速試合の速度変更がしたい
代打とか好きな場面で組み込む暇がないじゃん
できるだろ
って言おうとしたけどできなかった
昔はRとLで速度変更できて一球送りとかもできた気がするんだけど・・・
過去作のパワプロスレはサクセスの話とかでスレが進むのに
最新作のこのスレは愚痴でしかスレが進まない
これが今のパワプロをよく表してる
それが明確になったのはやはり戦犯13無印だな、あれから衰退しはじめた
何気にマイライフの彼女候補に魅力無いなぁ。
サクセスはパワプロ5〜7、マイライフはパワプロ12が良かった。彼女候補も含めて。
あおいとみずきが攻略出来なくて悩んだ記憶がある。
今まで通りのナンバリングでいったら次はパワプロ20になるんだな
いい区切りになるんじゃないかな
そんなことパワプロスタッフが考えてるわけないだろwww
古参のユーザーにも見限られ、新規のユーザーにも見向きもされなくなりで
どうするの?
どうもしないよコナミは
ちょっとバランス変えてちょっと能力変えて手抜き新要素追加だけでも開幕版は数万売れるんだから
そんな数万人の馬鹿がいるからコナミは手抜きやめられない
そうだよ、毎年新しいデータ入れてサクセスシナリオも新しくするだけ
あとはAIなど細かい部分の調整だけで三国志シリーズみたいに続くのに
あほだわ
開幕じゃあ捕手にキャッチャー○が付いてないと投手が完投できないって聞いたけど改善されてる?
>>125 このスレにいるってことはお前も馬鹿の一人だろw
俺はとりあえず駄作でもシリーズ打ち切りなんてことにならなければそれでいい派だわ
パワポケのない冬とか残念すぎる
いっそ使い回しの方がユーザー減らなかっただろうになw
下手に手を加えて改悪しまくった結果売上が半分以上になったとかw
ヤクルト強すぎじゃね?
なんで松井淳の打撃能力が和田を遥か上回ってるんだよ
ホームラン5本で弾道4ってふざけてるのか?
無冠のミレッジとかにしてもB9GG盗塁王最多安打の大島より強いし
中村の肩がAで谷繁がD?冗談もほどほどにしとけよ。
つか大島に盗塁2付いてるし・・・
盗塁王に盗塁2付けるとか馬鹿だろ。確かに盗塁成功率が低いのは分かるけどさ
浅尾弱すぎワロタ・・・
売ってこようかな。でも投手は全体的に強いから良いか。
本塁打率とか打率で赤能力含めて見ればそれなりに納得だとは思うが
大島はちょっとかわいそうな査定だと思うけど
>>130-132 せめて1レスにまとめようか
今まで阪神贔屓査定の影に隠れてたけど
ヤクルトは毎年優遇されてる選手が何人かいる印象
あと成績の割には横浜が強かったりする
>>134 パッと見た感じ今作の阪神はそうでもないな。てかむしろ阪神弱すぎだろw
弾道の基準が全く分からん。やっぱ適当に査定してるんだろうか。
プロスピに期待するわ。
>>135 たぶん阪神は今回12球団最低レベル
走肩守は若手に甘く、ベテランに厳しい感じかな
各球団の登録外選手枠にもBやAが結構いるよ
まあ試合で使うことを考えると代走要員や守備固めなど役割がはっきりして面白いと思う
ただイメージで査定している部分も結構あるがな
文句言うなら自分で作り直せよ
サクセスでな!
>>136 確かによく見たら2軍レベルにも肩Aとか弾道4とか居るな。
何も知らずにヤクルト強いとか言ってすまんかった。
今買ったばっかりで1軍ばかり見てたわ。
結局査定が適当なだけか。
後阿部の顔がキモ可愛いくてワロタw
次のサクセスはパワプロ15相当になりそうだな
>>117 そうそう、前はそうやって速度変更できた
今は無理・・・
やっぱり味噌カスは気持ち悪い
まぁ画面は進化してるからな
顔が(ようやく)実装されたのは良かった
次辺りヒザが実装されたら
他が劣化してても買ってもいい
オーペナ1年回して思ったんだが・・・
バランスが色々狂ってる気がする。
吉見 防御率1.79 10勝 10敗 200回←この防御率で10勝だけ?
山内 防御率2.72 6勝 9敗 169回←この防御率で6勝だけ?
大野 防御率3.20 12勝 7敗 171回←なんで12も勝ってんだ?
楽天田中 防御率1.47 7勝 6敗 171回←フル回転してる割には勝ち負け全然付いてねー
広島前田 防御率2.11 8勝 12敗 179回←この防御率で負け越し4つ?
巨人山口 88試合 防御率0.60 104回←88試合も投げて大丈夫?
阿部 .355 42本 115打点←顔キモい
とりあえず分かったことは
クソゲーだったってこと。
阪神が横浜より弱いのはなぜ?
クソゲーなのは同意だけど
それはさすがに現実のペナントに文句つけてるようなもんじゃないのか
確かに現実のペナントもだいぶ狂ってるけどさあ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 18:09:45.25 ID:JQUppDxi
楽天田中とかは打線的にしゃーないやろ
>>143 むしろリアルじゃん
現実の野村なんて防御率1点台で9勝11敗だし(しかも勝ちの多くは横浜から)
2013出ても今のkナミの信用度じゃ予約なんて出来ないな
マイライフを完全にオワコンにしてソーシャルモードしか更新しないとか頭おかしいだろ
2012関連のスレでパワスタしか伸びてないし
トロフィーのためにゲームレベル弱いでマイライフやってるんだがオールスターの時だけ
パワフルナイン決勝並みにポカスカポカスカ打たれまくる
こんなとこにも変なエフェクト付けてんじゃねーよ、開幕からそのままなのこれ?
あと選択できるゲームレベルがノーマル、エキスパ、プロ、よわい、ふつう、つよい、めちゃつよ、パワフルってなんだよ
ノーマルとよわいはどっちが弱いんだよ
そもそもノーマル〜プロ or よわい〜パワフルのどっちかだけでいいだろ絶対設定ミスだろこれ
2011から引き継いだサクセス再現選手が全員パワプロ顔になってるんだけど(泣)
なにげ音声増えてたんだな
ダルビッシュとか使えるようになっててよかったと思う
まぁ前作でそれぐらい入れとけよって話だけど
>>151 どうやらそのようだ
PC上でのSEN経由でもだめだった
どうもありがとう
>>152 元々PS2時代から大量に入ってたけど2010で一気に減らしたんだよ。
野球部分や決定版商法などには目をつむっても、こういうわざと
劣化させるやり方にはさすがに呆れるわ。
応援歌作成機能わざわざ削って
作成機能復活!とか馬鹿にしてるよなw
売上げという絶対的な結果で答え出ちまったけど
野球人気落ちてるからこそ作りこんで野球ファン以外にも売ってやるぜ、みたいな気概が全く伝わってこない
>>155 野球ファンにも売ってやるぜ!
ってもうサクセスでキモオタ釣ってるじゃん…
>>130 今年の成績で大島よりミレッジの方が強いのがおかしいって
お前パワプロ制作班以上に無能だわ
実況「◯◯打線爆発!(コナミエフェクト)」
>>145 成績があまりにも現実的じゃないんだよなあ。
いくら楽天打線とはいえ先発が防御率1.43とかで7勝6敗なんてあり得ないでしょ。しかもこういうのが何人も居る。
どこかプログラムに問題あるとしか思えない。
架空の選手ばかりでこうなるならまだ分かるけどまだオーペナ1年目だよ。
まあ統一球を再現しようとした結果だろうから援護が少ないのは仕方ないのかもなあ。
>>149にもあるように1点台でも二桁勝てない投手が現実で出た位だし。
すげー違和感あるけど我慢するわ。
アンカミスってた
>>147ね
でも統一球が再現されてる割にはセに40本打者が2人も居たからな。
オンラインストレージを利用して何度も天才選手を作りなおしてた人に聞きたいんですがトロフィーってどうなりました?
PS3が壊れたので決定版と一緒に買い直ししたんだけどセーブをDLし直せばトロフィーって一気に取得できます?
コンマイの作ったゲームに過度の期待は禁物ってことだよ。
外国人登録のオリジナル選手はパワフルナインに参加できないとか
どうでもいい所細かく設定してんじゃねぇよ
ここまで糞にできるスタッフすげえわ
普通なら自分達でプレイしておかしいって思うだろ
>>149 ノーマル〜プロは活躍に応じてマークされたりしてCOMの強さが変動する
感覚的にノーマルは初期ふつう、プロでめちゃつよ
よわい〜パワプルはずっと固定
オールスターはこの設定と別なCOMの強さになってるって上の方か前スレで
言われてた
3日で170レスwwww
このままだと次回作は1万切りそうだわ
>>130 大島のしょぼい成績でミレッジにイチャモンとか馬鹿なの?
和田谷繁みてぇな老害も妥当だろ。
んなことよりペナントで巨人独走どうにかしろや
オンに相変わらずバント厨いるな
そろそろゲーム内で特殊能力の説明が欲しい。
緩急○がどの変化球で発動するのか分からないから困るんだよ。
その面、パワポケは売上が厳しいこともあってか、
特殊能力がどのくらいパワメータ上昇させるとか、左対左ではパワーに補正がかかるとか、
親切設計なんだよな。
もうプロスピにパワプロモード搭載すれば
相乗効果で売り上げ上がるんじゃね?w
>>170 「意外性(特定条件下でパワーが140だかになる)」を140以上のパワーの持ち主につけると
発動したらパワーが下がるってのは笑った
中日ファンのふりした荒らしがいたみたいだな
>>174 特技の色を青と赤のツートンカラーにしとけ・・・
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 04:11:51.71 ID:6rLSB3KO
>>25 エディットって能力自由に設定できるってことやろ?
なら対戦不可にでもせんとあかんで
>>176 全能力値Aはデフォで
Sをどこに配分するかの戦術
今回のシフトシステムは改悪すぎる。バント厨が湧くのは必然。
ニコ生のガチ勢達が戻ってきたね
>>169 俺はいつもそーゆー奴等にはウイルス付きのお手紙送ってる
ホームランの時の特殊なフォロースルー?あれってプロ選手専用?
>>168 現実で巨人独走してたのになんでゲームでも独走して文句言ってんだよ
>>55 コナミはゲームが売れなくてもカジノの筐体がメインだから多分困らない
むしろ売れなくて困ってるのは俺のようなファン
ネギトロでネギ抜きで!って頼んだら?
チーム力Aで戦歴Eのやつの改造率多すぎ
マイライフでサクセス投手をオートでやるとcomに打たれるなぁ。
色々試してみて変化球4種以上だと打たれやすい。オリジナル変化球MAX一種のみだとガンガン抑える。
対人で無双出来る(廃には通用しない)スクリュー、シンカーは打たれる。
センター返し乱発ゲー
既出ですよ
>>183 KPEの事?あんまり人気無い印象だが・・マジハロぐらいか
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 18:35:03.63 ID:aXk2KtbK
通信対戦につないだ時に、たまに「セーブ中です」って画面が出てきて
無効試合つく事があるんだけどあれは何なの
昔のサクセスって楽しかったよな
今にはない無茶で熱血野郎な感じがよかった
今のサクセスはストーリーメインって感じで綺麗にまとまりすぎてる
駅前にやられる久方。
リセット余裕でした。
投手作るのほんとだるいわ・・
万通万の主人公置いてけぼり展開はなんなんだあれ
茶番
近年でも2011のサクセスは好きだった
試合のバランスは大分好評らしいけど
マイライフのできってどう?
試合の出来は好評って言ってもCOM戦はエフェクト酷いし
熱帯は人少ないし色々残念な部分も多い
>>197 試合バランス自体がクソなんだが好評ってどこ情報?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 21:31:32.24 ID:aXk2KtbK
デフォルトが過去最高の出来
何でもアリは2010>2011だけど
>>196 やっぱり、高校野球編が面白いと思う
大学はまだしも、社会人編とかマジでいらん
大学野球とかなんでずっと野球一筋で生きてきた主人公がオールFなんだっていう疑問があるw
いい加減才能ないって悟れよw
プロから見たらダメだけど、一般から見たら十分上手いレベルでもFなんじゃね?
さすがに名門大学の野球部投手がMAX128の変化球なしは無いだろ
最近のプロ選手のステだってEで割合いい方じゃないか
クリンナップでパワーCとかギャグだろ
Dで強振HR安定するからC以上は十分パワーヒッターな感じだけど特能とミートでペナントの柵越え数かなり変わるよな
>>203 むしろ俺はライバルが大学・社会人にいる方が違和感ある。
プロ指折りの能力を持ちながら、そんな舞台で何がしたいんだと。
もっとも東條世代のように、ストーリー上(?)大学出身というなら構わないけど。
>>207 昨今のC査定は昔(15・255時代)のB120前後じゃないのかな
サクセス開始直前で不慮の事故に遭い球速125前後コンスタG〜F、変化球もろくに投げれない体になったという謎の設定を毎回脳内で補完してる
そしてわずか1〜2年足らずで150キロ以上、コンスタAA、総変10という急成長を遂げるのだからあなどれない才能はある、とこじつけてる
>>211 実際怪我とか不調とかで一時的にFになってるだけだろう
成長速度凄いし
と言うかサクセスのストーリー部分や設定部分でリアリティどうこう言うのは
あまりに無意味でないかね
213 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/24(月) 00:02:29.87 ID:co0jmUxY
でも最初からDとかあったら再現選手作るの面倒だしな
たかがゲームのストーリーに非現実的とかケチつけてもしゃーない。
「ドラゴンボールの奴らなんで空飛べるんだよ」などと言うようなもの。
パスワード入力で全て入力した後×押しすぎてもう一度最初から入力
確認くらい入れろカス
やっと登録できた選手が外国人枠選手でパワプロナインで使えない
どうでもいいことにこだわんなカス
13以来6年半ぶりに購入を検討しているのですが、13よりは良いですよね?
成長タイプをポイント取得できるようになるのはいつ頃でつか(´・ω・`)?
エキスパパワプロナインのキューバはどこの並行世界のキューバなんだよ
キチガイ能力とどこに投げても長打にするロックオンで激萎え
ニコニコとかyoutubeで自作応援歌聴いてて思ったんだけど、もしかして昔の作曲システムって今より自由度高かった?
2012のシステムじゃ再現できない応援歌とか結構あるんだけど
>>220 システム自体は全く変わってないはず
動画は編集でどうとでもできるからアテにならないぞ
ちなみにパスワード化できない状態の応援歌でも保存してそのまま試合中に使える仕様がある
これは地味に嬉しいと言えば嬉しいが自己満足の域でしかないからなんとも
>>221 これはどう見ても編集ですわ
小節番号目で追ってれば繋ぎ合わせてるのがすぐ分かる
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 02:24:00.64 ID:8l6leVP+
まあ本来球場で使われてる応援歌を再現するための機能だから、普通の楽曲はサビだけでも結構きついな
まあ球場の応援歌でも尺足りなくて再現出来ないの結構あるけど…
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 03:49:16.55 ID:Kh7uKHyl
長さのプロスピ保存量のパワプロだったのに
ハードの性能が上がったのになぜか保存できる数まで劣化してる
いい加減にしろよこの糞が
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 04:12:23.69 ID:ZpIKSN1n
サクセスは通常、8みたいなサクサク、冥球島形式の3タイプくらい用意してほしい
キューバには安定して勝てるがアメリカはあかん。
エキスパサクセスで、試合の活躍度合いで特能取得ってことは
再現選手はノーマルじゃないとダメってことだよな?
その再現選手が赤能もってるならある意味エキスパがいいんじゃないか?
セールスマンにはどうせ期待できないし
オンで使わない自己満足の再現選手なら2011の方が作りやすいのが困る
>>224 チャンステーマが全然再現できない
あと社会人の曲も前奏カットでギリギリ
大学の曲作りたいんだけど、パスワードか譜面のわかるサイトって無い?
Vita版決定版買ったんだけど
ペナントのセーブスロットが2個しかないのはVita側の問題?それとも他の人もこうなってる?
通常版は今確認してもセーブ画面で空きスロットが下にずらっと並んでるんだけど
233 :
232:2012/12/24(月) 10:40:18.67 ID:YfxrbC/B
すまんVita版のスレがあった
rinrun1234 lbukiHidiki tetsu1993 samemati Shoumar
t6-216-- k9563 dai-19901116 kk-obekig-
こいつらは全員投手全方向マックスの改造使い
しかも全員下手すぎ
チーム力AでランクEは改造率高い
最近ではブロックリストいっぱいだからこういうやつにはメール送って
次あたったら切ってるわ
負けてよっぽど悔しいのかww
過疎ゲーでそんだけがんばってる連中は温かい目で見てやれよ
237 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2012/12/24(月) 11:50:32.10 ID:FG0jdTpr
我らパワプロ大好き
パワプロ2011年版 パスワード入力
今田 右投右打 ABAFFF 守備位置 外遊二
ずそる さだぬ につね ばふで ばをま ちみぎ
ぐおそ をつむ やたろ ひそろ さむみ ぎちし
りをひ ぜねと すさも んごぜ んれぐ をとを
ざぜま りねこ そみさ うみも ほこけ よたろ
みおか さけう きすか おほこ なみ
238 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2012/12/24(月) 11:58:25.32 ID:FG0jdTpr
その2 パワプロ2011年版 パスワード入力
ヒルナンデス 右投右打 AAAABB 守備位置 一二三
みたべ つその とはれ ゆちさ かべへ まかる
ばけば んえぜ だもげ このう けえろ されろ
れみし へやた どおる りさじ べれね みさら
むひら さそみ そすむ おむそ たぐし むみと
かさご のとへ
2011年版 顔パス
てたく ろなさ ねゆお へばわ ごじぼ やたす
239 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/24(月) 12:10:15.30 ID:FXeK3+PN
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 12:42:19.66 ID:8l6leVP+
盗塁相変わらずきついな
走力Aでもギャンブルじゃないと無理
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 12:54:09.43 ID:AenmPmB9
近鉄とか阪急のユニってあるの?
盗塁きついのは別にいいけどだったらCOMも盗塁で死ねよって思う
こっちはコースに合わせてタイミング考えないといけないのにCOMは内外角問わずセンター返ししてくるところとか
>>222-223 やっぱ実際には無理なのか・・・
盗塁は前作までと比べてウェスト、っていうか球の高さの影響が大きくなったな
上のほうに投げられると、140キロくらいのストレートでもタイミングバッチリ&走力Sの二盗が余裕で刺される
開幕版で作った選手が決定版で使えないとか('A`)
自己満足のチーム&操作性UPした決定版、でオンライン対戦したかったのに…
パワフルナイン回したり、マイライフを通して決定版選手扱いにできないの?
作り直すしかないなら諦める…
ショート寄りの打球でサードに操作マークが表示されサード寄りの打球なのにショートに操作マークが表示される謎仕様
アメリカが他国より弱いのは現実の国際大会のように一流選手がいないから?
十分強くね
アメリカでもオールAプレイヤーとか実際おらんだろ
ヤンキースレギュラーの今のイチローでも査定したらBDABBAくらいだろうし
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 15:38:00.90 ID:rJg1w/Rl
そんなん言うならキューバだってパワプロほど強くねーよ
肩は全員Sでいいけど
んん
みんな大好きコナミエフェクト
キューバ最強はパワプロの伝統
>>245 作ったところでオンに人がいないという現実
いまだに1勝しただけでランキングTOP100に入るからな
しかもパワフルナインのおかげで、スーパーエース級だらけだし
改造&走力S軍団もフリーズバグも健在というおまけつき!
結構オン対戦してるけどチートチームには1度しかあたった事がないな
そんなにチームの強さと戦績でうまいこと回避してるだけなのか知らんけど
キューバはせっかくならゴメス、スミス、ウィン、バルデスを入れといて欲しかった
懐かしいな
>>246 それ昔からある
左中間の打球→レフトで右へ追う→いきなりセンター操作になり打球と逆のライト方向へ
みたいな
藤川のフォークがレベル6って・・・
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 19:59:16.80 ID:0LQ7p6Kw
スレチで恐縮なんだけど、
12決と2009ならどっちが野球部分の出来いい?
詳しい人頼むm(_ _)m
>>258 操作選手固定すればいいじゃん…
基本中の基本だろ?
2012は12って略していいんだろうか
一応「パワプロ12」があるから・・・
パワプロ12決以来に買ったが、操作ムズいな…。
難易度ふつうなのにどこ投げても打たれる、ヒットむずい、守備が凄いもっさりしてる。
ロックオンや守備オートにしようか迷う…。一度頼ると抜け出せなくなるから使わんが。
あとサクセスやマイライフがつまんない。せめてBGMが良ければなぁ。
マイライフの彼女候補も魅力が無いし。12の愛や11のまりんみたいなのが居ない。
’12はどうよ
今回DLキャラなしとか、コナミもうやる気ないんだろうな・・・
12神と12糞
ユーザーが悪いというのがコナミ側の総意です
2012決定版アレンジで改造いる?オンじゃ使えないでしょ
>>263 今回は特に討ち取るのは簡単になってるよ
AIのアルゴリズムが変わったから解りにくいだけで
特に四隅に投げると打たれやすい
必殺は
・速度のあるストレート
・わざと相手のバットカーソルに合わせてそこから落ちる変化球
・外に逃げるスライダー・シュート
えふぇくと入ったら関係ないけどなw
ストライクゾーン全部が得意コースになっちゃう
パワフルナインは先発を除いて8,9回操作の
ピッチャーを毎試合変えるようにしてから
安定し始めた。
どうせ実在選手を入れないなら韓国にユンスンテを入れたりアメリカにバンガードを入れろよ
>>203 ミートFって打率2割くらいだからアマチュアレベルでは怪物だろ
>>268 ペナントマイライフで能力底上げしたピッチャー使ってくるガチ勢(笑)は割とよくいる
バルカンチェンジとシンキングファストをオリ変で作ろうと思うんだが
バルカンはサークルチェンジをベースにして球速アップ
シンキングファストはHシンカーをベースにして同上がベターか?
シンキングは本当はツーシームベースにしたいけどそれだと改造になっちゃうしな
試合するたびにふつうとつよいの中間が欲しいなと思う
つよいだと持ってる球種数や変化量に関係なくドンピシャで真芯に当ててくるから、スーパーエースが実在チーム相手に5失点とか普通にあるんだよなあ
だけどふつうだとボール球投げてれば完全試合簡単に出来るからつまらんし、強さの差が極端すぎる
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 23:37:41.63 ID:p6ebN/er
>>242 ない 気休めに近鉄ユニそっくりのサクセスがある。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 23:40:01.23 ID:8l6leVP+
投球守備パワフルだと盗塁5Aでも肩Cとかに刺されるんだよなー
ピッチャーが構えたの見てからだと勿論刺されるし、ギャンブル成功で構えるのと同時に走っても刺される時は刺される
前作までの走力B以上あれば見てからでも余裕ってのもどうかと思うけど、本当に極端だな
そういう細かい部分見るとかなり作りが荒いんだよな。
決定版で走力だけ査定激甘にしてるからそのせいできつくなってるのかも
決定版ではあんまり盗塁してないけど開幕版だと盗塁王の成功率が5割切りそうなレベルだったな
>>276 打撃つよいのまま走塁つよい→ふつうにすると打撃のレベルも弱くなる気がする
打った後の走塁が甘くなるからそう感じるだけかもしれないが
意地でも盗塁したいから、いつも取りあえず走って配球が高めの速球ならエンドランに切り替えてる
届かないとこにきたら諦める
決定版アップデート買ったんだけど、
えっ?何でもアリでも開幕版のサクセス選手使えないの?
一発でやる気なくなった。。
開幕版の盗塁の難易度は尋常じゃなかった
走力S盗塁5でタイミング完全に盗んで相手球種110キロ台のナックルでも刺される
>>283 本当に糞使用だよな
まあアプデならデータあれこれから開幕に行ける
オン対戦全然人いないから開幕の方に結構いるんじゃね?
>>285 死ぬほど時間かけて作ったサクセスチームが
実質半年しか使えないなんて、ニートしか遊べないじゃん。。
ビジネスマンは買うな、と。
物凄く失望するわ。
ピッチャーを先発→リリーフにしたときにスイッチオンでセンター返し祭り
が始まるのは勘弁してほしいな。パワフルナインで8点リードしたあとに
抑えP投入したら5点ぐらいとられたわ。前の回と反応がダンチwwww
>>278 試したらマジだった…。難易度下げたら走D盗塁2でも成功する。対comだと走力あんま関係ないな。
昔から劣化していったが、大幅に没落が始まったのはパワプロ13からなんだよね。
でもパワプロ13のマイライフは実在選手使えるし、選手兼監督出来るし、彼女候補もかわいい。
クソだったが、改良すれば次作以降神作になる!?って思われてたのに…。まさかさらに大幅劣化して選手兼監督も出来なくなるとは
ポタ4やPSPの2010で良い感じに軌道修正されたと思ったのになぁ
また派手に脱線してもうどうしようもないですわ
既にある機能を出したり引っ込めたりして延命しようとしてるけど
余計に信用を失いブランドを摩り減らしていることに気付いていない。
普通に考えて去年使えたものが今年になったら使えなくなったり
コロコロ変えられたら買う気なくなるでしょ。安心って大事よ
守備の時、R2押してる時は操作キャラ変わらない仕様ってなくなったのか…
スパエ作れたのに得能0とかマジクソ。特訓野手しかこねぇとかなんなんだ。
候補から選ばせろや。コンマイ氏ね
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 08:58:15.25 ID:0rXnOTzE
久しぶりに買おうかなと思ってるけど、
守備位置って細かく変更出来ますか?
例えば
・外野手を前進させつつ少し右(左)寄り
・内(外野手)を誰か一人だけ微妙に位置変更
・内野五人守備
今のパワプロスタッフは全く野球に興味ないからね、仕方ないね
>>293 細かくどころか2012はランナー無しだと前進守備すら出来ない糞仕様。
野球に興味がないパワプロスタッフ
サッカーに興味がないウイイレスタッフ
フォーム選択画面のサイドスロー54(西武・小石)だけ、
なんかプレビューの最後のほうが途切れる感じになるんだけど俺だけ?
>>290 そういう小手先じゃなくて生死をかけた変更をやろうとは思わないのかね。
次辺り
足したり消したりしてた機能を全部まとめて
本気で新作出してくれないと
さすがにやばいんじゃないかね
マイライフとか過去作の方が自由度とかイベント数とか上ってどういうことだ
過去の作品はパワターが無いからやる気にならんし
最近のはグラ以外劣化しててやる気にならない
リーグ
シナリオ
ホームラン競争
野球教室
マイライフプレイングマネージャー編、優勝請負人編、憧れ現役選手編、引退の花道編
対決!伝説選手
チャンピオン大会
栄冠ナイン
ホームラン競争
公式戦記録室
こんなところか
最近はコナミより
文句言いながら毎回買ってる奴の方が腹立つわ
コナミだってある程度馬鹿が買ってくれてるなら生死をかけた変更なんてするわけないじゃん
いやもう洒落にならんレベルまで売上落ちてるから大丈夫
初週1万5千とかだっけ?
採算考えるともう出さないほうがいいレベルだと思うんだけど…
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 15:12:55.06 ID:jIGMg+EU
できあがったものをちょっといじるだけで1万5千売れる
出すだろなまた
>>305 そもそもVITA以外のハードではもうそれなりに数出してるし決定版じゃなくてもほとんどいじるところないでしょ。
そのVITAだってPS3からの移植が簡単だって言ってるしもうどのハードでも完成形はあるんだよ。
むしろ本気出すなら春先に全力で作ってアプデで毎回金とりゃいいんだよ。
プロスピと差別化図ってもいいだろうし。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 17:35:22.67 ID:KejEnP7W
CPUのバックホームは肩関係なくレーザービームなのにこっちは肩がCでもひょろひょろ送球
シナリオモードがなくなったのは選手会のせいといわれているが
選手会が何をしたの?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:07:32.43 ID:mUUEvZpl
福留の能力どんなもんにすればいい?
>>309 弾道3EDCCBD
くらいかな。完全にイメージ査定だけど
ミートはFでもいいかも
ここ最近は酷いとはいえ、日本ではそこそこ成績残せそうな気がする
COMの打撃『つよい』でペナント1年手動でやったけど、総変20のスーパーエースと凡Pが同じような防御率になった
パワプロのAIって打つか打たないかの二択しか用意してないんかな、コントロール同じで失投がなけりゃもち球とかあんま関係ないな
常に全力出さないから客減るんだよ
これが全力ならもう買わないが
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:29:37.32 ID:ir39FZpn
ペナントはやってないから知らんけど、パワフルナインはエフェクトはいったらステータスマックスの改造投手だろうとステータスミニマムの野手だろうとエフェクト途切れるまではなにしようと結果は同じだな
今回のCPU打撃は過去最悪レベルでつまらん
基本パワフルで打撃の強さだけふつう設定がベスト
つよいじゃバカスカ打ちすぎでリアルじゃないしイライラしてコントローラーが壊れる
>>313 9番ピッチャー相手さえ安牌にならず強振マシンできれいにセンター返し
ほんとばかだわスタッフ
パワフルナインとか8点取られて
12点取って勝つとかそんなレベル
あとスタミナ2/3以上残ってる起用設定完投のピッチャーが勝手に六回降板とかもあった
出番プレイだと自分で采配できずに謎采配されまくったから仕方なく中継ぎ全員クビにして先発だけでまわしてたわ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:51:33.19 ID:ir39FZpn
10分でもプレイヤー視点でゲームすりゃおかしいと気づくはずなのにな
開発者視点でのバグ探しのテストプレイはあったのかもしれんが、ゲームバランスを見直すためのプレイは1秒もしてないだろこれ
>>318 パワフル大の同好会も足引っ張られるだけでほとんどプラスにならないしな
選択忘れるだけで強制ボランティアで育成ムチャクチャにされるし
別に5段階中の3段階目の設定が強すぎるのはいいんだよ
ただ能力の全く違う選手が同じような成績になるようなバランスは本当につまらない
球種や変化量たくさんあってもリリース直後には真芯で待ち構えてるからシラける
パワポケ13のほうがまだリアルだった
どちらかというとふつうが弱すぎるのが問題な気がする
そもそも以前のようにパワフルつよいふつうよわいぷぅ〜の強い2普通1弱い2でいいのに何故強い側を3つにしたのか
322 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/25(火) 21:30:09.68 ID:XvHU3PQs
接戦になるように調整してるんだけど分かり易すぎて萎える
もっとホームランとか混ぜてリアル感ある中で調整して欲しい
できればきちんと投げればスイッチ入っても抑えられるようにして欲しい
クイックセーブ使って少しづつコースずらしながら色んな球投げてもセンター返しか見逃ししかされなくて興ざめ
滝本や久方が突然復活したのって98年のパワプロをやってコナミに入社した人が今回のサクセスをつくったのだろうか?
ふつうだと27奪三振完全試合の投手が
つよいだと15被安打5失点とかだからなあ
そしてめちゃつよやパワフルでもたいして変わらんっていう
設定間の差がいびつ過ぎる
>>295 遅くなったけどありがとう
興味がなくなる仕様だね
サクセスじゃなくペナントにWBC開催盛り込んでくれよ
チーム全員オリ選手で総力戦やりたいのに
>>314 でも打撃つよいとふつうってかなり差があるんだよなぁ
ふつうだとCOMはフライもライナーも強い打球を打たない
落下点非表示でやってると外野守備が逆に難しいw
いっそ球団経営シミュレーションとしてリニューアルしたらどうだ?
プロスピみたいな監督プレーでペナントやりたいわ
前は出来てたのに高速試合で速度調整できないのが辛い
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:16:43.53 ID:mUUEvZpl
>>314 守備パワフルもきわどい打球は
すべてファインプレーでアウトにされるから楽しくないんだよな
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 00:07:25.72 ID:MQU4cwbc
追い込まれたら普通際どいとこは振ってくのに、2012は逆に追い込まれたらストライクからボールに逃げてく球とかの見極めがマシーンレベルになるからなw
やべったーとかに呟いたら修正アップグレードでねーかな
>>331 修正パッチはないやろな
今まであったか?
2ストライクまでは簡単に取れるのに追い込まれるとほんと集中力(笑)上がるよなCPU
強振に直球8割HRとかマジクソすぎ。
ボール球すらヒットにするのはやめて欲しいわ
まぁリアル野球でもあるけど
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 01:10:27.61 ID:4a25ZHDo
福留の打撃フォームってどれ?
聞いてるとエフェクトが開幕版より悪化してるみたいだな
一応開幕の時点でこれおかしくね?って意見送ったんだが案の定無視されてたんだな
普通のペナントや対戦では強化はされてないと思うけどパワフルナインの決勝では相手ビハインドだと発生率がおかしいから目立つ
…まあ強化されてなくても普通にいらないが
あとあんま言われてないけどエラー記録が内野に激甘
横に動いてって弾いたならともかく、二塁・遊撃の真正面にきたゴロを弾いたら普通エラーなのにヒット扱いだし
あとは失投がHRになりすぎだな
なんで決勝9回から強くなるかな…どこ投げてもヒットじゃんか
俺が投げるとパワプルかめちゃつよでハマっちゃった時は
センターエフェクトじゃなくてホームラン含めいろんな
ヒットのオンパレードになるんだがみんな言うエフェクトは
ホームランは怖くなくてセンター返し連発らしいから
俺はもはやエフェクト発動以前の問題なんだよなあ・・・
ボール球とかインアウト織り交ぜたりは普通にしてるんだけど
みんなどんなピッチングでホームラン避けてんのか知りたい
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 02:17:28.24 ID:w+DyTWSM
キューバと21対19の死闘の末負けたwwww
ノーマル安定
>>339 パワナインのアメリカキューバあたりだとエフェクト中は普通に
ホームランや綺麗に右中間左中間抜いてく長打も混ぜてくるぞ
カーソル強振にしてきたら「あ、もうこれホームラン狙われてるな」って分かるから
ボール1個分くらい外して投げるけどやっぱりエフェクトでヒットにされる
ほんとどうにもならん。8表で13-4とかになってひとしきり点取って満足したのか
明らかにさっきまでとカーソルの動きが違う適当なバッティングに切り替わると頭に来るわ
>>339 この前はカットHシュートHシンカーツーシームのゴロアウト投手つくったけど
ストライクギリギリとそこから強振1個分外の組み合わせで
なんとか一桁失点に押さえた
緩急を意識してんのか知らんけど全力ストレート早すぎだろ
多少ノビよくするくらいならいいけど、体感速度だと130全力>150ストくらいだしやりすぎ
CPUへの決め球はインコースのボールからストライクゾーンにちょっと入らないとこが打ち取りやすいかな。
カットボールならこれでほとんどいける。コントロールBくらいでストライクになると痛打だけどね。
あとはインローのストライクゾーンよりちょっと低いとこへのストレートもよく凡打してくれる。
アウトコースのほうが打たれやすい気がする。アウトローなんて流しHRの嵐だし。
>>344 全力ストレートは諸刃の剣
他の球種に比べ、明らかに飛びやすい上、コントロールもばらつき易いから内に入り易い
1発を1番打たれ易い球種だし、速さはこのままでいいよ
それに、今ぐらいの緩急がないと2011のときみたいに三振が奪えなくなる
2ストライクから打者が異様に強くなる仕様はどうなんだ
普通は弱くなるものじゃないのか
漫画でよくある「こいつ…戦いの中で成長している!?」を打席単位で経験できる仕様です
>>347 初球をどこに投げるか。打者の苦手コースとか設定してあったら面白そうだけど
KONAMI「じゃあ初球センター返し連発な」
どうせこうなるからべつに今のでいい
>>349 プロスピでは打者の苦手コース得意コースあるんだけどな・・・
AI担当は替えたほうがいい
野手の時は操作次第で「ボッコボコにしてやるぜwカッキーン!」って感じだが
投手だと「う、打たれるなよ…失投しないでくれよ…」と受け身だからなぁ。
シリーズ約19年になっても、未だにボタン1つで結果待ちの投手システムってのはどうなんだ?
もう打たれまくってどうしようもない。向こう打率8割ぐらい打ってくる。
>>351 プロスピは投げる時とボールを放す時(リリース)の2回押す事によって
ボールコントロールを制御してるよ
ストレートと変化球それぞれにコントロールの数値があって
高ければ高いほどリリース時のサークルが大きくなってボタン押すタイミングが
簡単になる
守備も1選手になってサードパーソンビューの守備とかあるし
野球ゲームとしてはプロスピの方が楽しいよ
開発は同じとこだと思うんだけどねぇ
>>351 むしろそのシンプルさがパワプロの良さ
プロスピが出来て住み分けもできた以上尚更その良さは手放しちゃいかんよ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 14:51:32.27 ID:MQU4cwbc
投球のたびによけいな操作はしたくないな
現実の投球だって人事を尽くして天命を待つって感じだし投球システム自体はいいと思うよ
ただいくつも球種を持ってるピッチャーが放ったキレッキレの変化球をマシンで待ち構えまくるのはやめろ
結局AIが欠陥だってのが全てだな、ここ数作ずっと言われてるのに
わざとやってんのか技術がないのか、呆れるしかないな
今思えばポテンヒットで偶然感を出したりコースで打ち分けてピッタリ合った感を出したり
エフェクトを隠そうとしてた時はまだ可愛いげがあったなw
エフェクトなしの方が売れるだろ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 20:20:14.72 ID:4a25ZHDo
絶好調、好調の際の
投手、打者の能力はどれくらいあがるんですか?
決定版の攻略本出そうにないから開幕版の奴買ったんだけどペナントのドラフト候補のデータが載ってない…
あれ見ながら誰指名するか吟味するのが楽しみだったのに(´・ω・`)
>>331 「意見として開発に届けるでやんす!」→クシャクシャポイ
エフェクトは
ターニングポイントで全打者絶好調みたいなのならまだいいが
理不尽な当たりが興ざめだ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 21:19:50.58 ID:mjOtq63e
>>363 エフェクトがオフになると馬鹿にしたように撤収するから余計に腹が立つよね
ストレートで3球3振とか
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 21:32:16.96 ID:MQU4cwbc
つか明らかにエフェクトがつまらなくしてるのに無くさないってことは、元の打撃システムの開発に携わった人間がもういないからエフェクトを取り除くことが技術的に出来ないんじゃないか
もし面白いと思って今回みたいなことにしてるならセンス×とかいうレベルじゃない
対戦のチーム選択で見ることができるチームの投球や打撃の投球ってどのくらいでMAXになるの?
全員スパエくらいじゃないと無理?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 22:40:27.65 ID:w+DyTWSM
厳しい意見にこそ耳を傾けなければ発展はない
CPUの難易度による差が激しいんだよなぁ。雑魚と激強しかない。ふつうが無い。
一番許せないのはサクセスやマイライフの劣化だけどね。
こっちリードしてると何投げても逆転されるまで絶対連打撃たれるんだけどなんだこれ
こんなんビジターの時どうやって勝つんだよ…
マニュアルで延々とペナントするのが好きだったのにCPU戦はストレス溜まるだけで完全に時間の無駄だわ
修正パッチ当てるか金返すかしろよマジで
折角楽しみにしてて7年ぶりに買ったのに金出した俺アホみてーじゃん
二度と買わねーよこんなクソゲー開発陣全員首吊って死ね
長年やってるはずなのにいまだこの質ってなぁ…
やる気無いならライセンス手放してくれないかなぁ
野球ゲームで肝心の野球が糞とか論外だわ
残念ながら最近はサクセスも糞です。
>>366 日本代表くらいでMAXに近くなるよ
そこにそこそこまじめに育てたオリジナル選手を数人いれれば全部MAXになる
>>361 ドラフト候補の能力ってランダムじゃないの?
2011はランダムだって聴いたから多分2012もそうだと思う
>>371 サクセスで一番面白かったのは高校野球の恋々高校だなぁ。パワプロ9か?
高野連マジ糞だし、矢部がまじでいい奴だったり、あおい中心だし。
継承選手との練習でラクラクオールAできる。威圧感がカレンからが最悪だが。…今もか。
球種ゴトのスタミナ消費量ってどうなってるの?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:51:29.15 ID:PkWjNoiO
マイライフの登板間隔って変更できないの?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:58:47.56 ID:JjDR/RBb
回復○あるかないか。監督に連絡
ペナントとかやってる人はCOMの打撃レベルなにでやってる?
つよいだと長打打たれまくり、ふつうだと単打は打たれるが
20試合くらいやって被本塁打1とか極端になる・・・
サクセスに関してはまだマシな出来かな。簡単に思い通りの
選手が作れる。一つ言うならば投手ですぐピンチになるのがダルい。
1回から毎回やらされて、酷いときはホームラン打たれた回に
またピンチになってプレイヤー操作に。「もう勘弁しろや!」
って何回ツッこんだか。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 01:10:34.34 ID:0rnkyIgl
サクセスはどうでもいいから
マイライフってどうなの
少しは面白くなったの?
なったと思うのか
一応2010では野球システムそんなに悪くなかったはずだから、何で新しくなる事に改悪していくのか分からないんだが…パワポケでさえ改良と調整を重ねていったというのに
>>381 2010とかのマイライフ作ってたやつ呼んで来いよ
なんでつまんなくなんのよ
食べ物とかどうでもいいよ・・・
アナウンサーさん
俺を褒めてよ
淡々と読み飛ばさないでよ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 01:52:31.64 ID:z0iv1P1E
もうリメイクでいいんじゃねーのって感じなのか
99やりてー。
他のゲームとかでリメイクしろとか抜かしてる奴らに同意できんかったが今回はまじでリメイクを願ったわ
9あたりのリメイクとか
マイライフは昔、選手兼監督出来たのに無くなったのがいまだに許せん。
あれ糞だったけど改良すれば確実に面白い神システムだったのに。
>>384-385 リメイクした結果がサクセスレジェンズですよ
あれ出たあとパワプロ5・6の評判落ちたよな
俺はパワプロは99開幕、12開幕に続いて3作目なんだが、まさかこんなストレスゲーになってるとは思わなかったな
2009以来のパワプロなんだが、試合中のピッチャーのスタミナゲージ消せないの?
あれあったらポーカーフェイスなんの意味もなくない?
ストレスゲーとしてだったらみんゴルシリーズの方が上だからまだまだ
パワプロ5から始めた古参のおっさんの俺だけどレジェンズ買った、旅行移動中の暇つぶし用に
試合はまあ見た目の雰囲気だけは再現してた、試合前のチーム能力表示がなかったり
一部BGMが削られてたり、少し挙動が可笑しいとか色々あったが
てか・・昔はあのゲームテンポとイベントの少なさでよくやってた気がするわ
思い出補正のせいで5が一番好きだったはずになのに1プレイの時間が長すぎで3回で疲れた
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 10:26:15.29 ID:ozD+MqWG
入部届 2DZFGESS9LTN
メス A8T6DJDCB4GN
Nチケ S355XBQXMHKY
ファミ通のコード、使わんから投下しようと思ってきてみたら、>393と同じだった
>>390 オプションで選手の情報を能力から成績に変えればおk
同じく投下と思ったら同じ
注意事項に「入力済みシリアルコードは無効」ってあるけど
この場合1番最初に入れた人以降
全部無効とか・・・?
来年早くに再度コード表示来るのかも
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 13:41:27.34 ID:juXsXWHm
CSの時ぐらいはコナミエフェクト発動しないでくれよ
エース級投手を作りあぐねていた所を一筋の希望(入部届+メス)が…
同じならファミ通買わなくてもよさ気に思えてきた
一応今年のドラフト指名選手の音声は入っているんだな
誰か天才入部シリアルコード入りませか?パワスタやってるんで余り需要ありませんので パワスタカードトレードお願いします
天才でハゲが成功してしまった
>>403 マイライフでプレイしたら一瞬で老化しそうなキャラだな
今回では一律30歳からみたいだから問題ないが
決定版になって特殊能力の必要ポイントが減ってる気がする
マイライフで鍋底型とか追加してくれよ
>>397 さっき
>>393のコードを入力したら大丈夫だったけど、
サブ垢で入力したら無効だったので、IPアドレスごとに1回限りかも
>>391 あっちの方がまだ格段に酷いな
パワプロはまだエフェクトなくす、マイライフ昔のに戻す、栄冠入れる、サクセスなんとかするで神ゲーになるが
あっちは気持ちよく遊ばせること全否定してるからな
みんなでペナント(リーグ)を無くしたのが謎。
ペナントでチーム数とか試合数を自由に設定できるときにリーグがあって
ペナントでチーム数とか試合数を自由に設定できなくなった今リーグを無くす謎
製作者はパワプロで遊んだことがないとみた
ペナントにオリジナルチームを入れたら日程が
ビジター15連戦→ホーム15連戦→…なんて事になる糞仕様も直す気無いんだな
しかもチーム数を増やしたらホームとビジターの試合数が食い違ってるし
2011→今作への選手コンバート、何で顔の形は引き継がれないんだよ…
いちいち設定するのが面倒過ぎる
肌の色のみ引継ぎ出来てるとか最早嫌がらせとしか思えん
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 22:45:46.51 ID:NkjKt6Rg
2011と2012のパワター微妙に変わってんだよな
身長も無くなったし変えた意味もわからんけど
サクセスレジェンズの5ってスタメンは自分で決められるの?
64版でなぜか投手のときに先発ができなくてムカついた記憶がある
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 23:47:45.04 ID:jRE8M25g
バグ報告 猪狩のルール無視
8回から操作で最初のバッター
猪狩をセンターフライで打ち取った。
審判なのか実況なのかは知らんが元気良く「アウト」
そう叫んでいた。
次の打者になったら猪狩は一塁にたっていた。
そろそろサクセスは男か女選べてもいいと思う。パワプロ世界では女性認められてるし。
まぁ出したら出したで現実では〜、って総批判になるんだろうけど。パワポケでは女主人公あったが…
パワ子ちゃん(かしまし大学)良かったじゃないか
>>419 パワポケはやった事ないがあったんだ?
それはやってみたいなぁ
でも先にヒザを付けてくれ
11で顔も付いたしそろそろ次の段階に進もうぜ
他スレの住人なんだがファミ通にパワプロのコード載ってたからplz
天才の入部届け:2dzfgess9ltn
ダイジョーブのメス:a8t6djdcb4gn
パワゲッターチケット:s355xbqxmhky
>>414 >>415も言ってるけど、パーツが微妙に変わって内部でパーツのIDとか変わったからじゃないかな。
2012開から2012決に選手移した時に音声消えたのも同じ様に多少追加されてたからかなと。
しかし開幕版からだけど、中継ぎをスタミナ切れるまで回跨ぎお構いなしなのはどうにかしてくれ。
マシンガンにしろとは言わないが、中盤ならまだしも終盤なら回の頭で代えるなりしろよと。
マンツーマン大でクレッセントムーン取得出来るイベ追加されてるてマジ?
まあそれだけのためにマンツーマン大で投手プレイするのも辛そうだけど…
入部届使って全盛期の松井作ろうかな・・・
松井なら守備走塁Dぐらいでいいから簡単に作れる
50本打った年のパワプロが4BADBA威圧初球PHか
メジャーで30本打った時のほうが打者としては全然上なんだろうけど
>>419 パワターだと女性パーツ多いけどね
特に髪の毛、というか髪の毛だけ・・・
パスワード化しなくていいから髪の色の種類もっと増やしてほしいな、目とかは手間もかかるからあんま増やせとは言えないけど、色なんてグラデーションに凝ってるわけでもないんだから増やそうと思えばすぐだろうに
これサクセス顔でマイライフできねーのかよ…。早川あおいでやろうとしたのに
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 03:52:09.68 ID:fBoHnvjM
統一球と同じ設定だし、いい打者を作るのは難しいだろ…
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 04:17:06.82 ID:cOz9qUSz
ライジングショット大正義だな
MFBはどこ投げても155m飛ばされるけどライジングショットは3球3振にできる
気付いたら女の子の目はふつうの5ばっかりだわ
マイ回復薬
SF6TWWPUZW6Z
パワゲッターチケット
892QFY519NTM
どうぞ
目だけやたらネタパーツしかないから困る
パワターってパスワードは通るんだから、引き継ぎ出来ない意味が分からん
あとペナントの9回裏で10点取るCPUAIを作った社員はしね
440 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/28(金) 12:11:05.14 ID:Swkb85LF
女女言うてる豚キモい
>>440 女が出るからパワプロなんだろうが
出ないならプロスピやるわ
442 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/28(金) 13:30:38.78 ID:Swkb85LF
正気か?
突っこみどころ多過ぎるわ
パワプロで女キャラ作れなきゃ意味ないだろ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 14:17:25.78 ID:3DAtaHqL
打撃はこれくらいでちょうどいい気がするけど
守備の時の相手の超打撃ストレスたまるわ。
匿名掲示板でコテつけて自己主張する奴の気持ち悪さには勝てないだろw
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 17:59:21.32 ID:fBoHnvjM
っしゃゃややや!!ホームランだぁぁあああああ……あ、あれ!?w
松井秀喜 '04
弾道3
ミート C65
パワー A86
走力 E48
肩 D52
守備 C64
エラー回避 C60
対左1(+5,+3)・初球○(-2,-3)・逆境○(-3,-1)・パワーヒッター・プルヒッター・強振多用・選球眼
カッコ内の数字は取得できた場合にミートとパワーを調整。
対左1取得ならミート+5、パワー+3
オンストの使い方教えてくれ
サクセス開始前にサクセスデータをオンストにバックアップでok?
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 19:48:34.41 ID:0F9ARgIS
待ち構えて芯で捕らえた時は今までより飛ぶな。
パワーE弾道2とかでも普通にホームラン打てる。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 19:51:59.63 ID:cOz9qUSz
去年の中村で96だし、TDホームの松井じゃ80前後じゃない?
ラビット+からくりドームで50が最高の奴がSはないわw
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 19:58:33.80 ID:0F9ARgIS
ん?2004年だろ?
メジャーで30発だぞ。日本人で打てる奴皆無じゃん
イチローですら、メジャーで15本打ってる。
日本は統一球だし、大差ないと思うよ。
55本打った時のカブレラでA99って感じなのかな。
青木なんか2010年(ラビット)14本、2011年(統一球)4本、
2012年(メジャー)10本。井口も何気にメジャー1年目に15本、
2年目は18本も打ってる。言われてるほど差ないよ。
今度楽天に入るジョーンズのようにメジャー50本なら
凄いけど、30本だと統一球で2011おかわりの域にも達しない。
メジャー基準言い出したらイチロー以外Aとれんわ
55本の王やカブレラのパワーが255段階で200ちょい、これが100段階の99だとして
日本時代の松井のパワー査定は255段階で170〜200だったから90前後、最大で90後半って所だろう
KONAMIの査定を信じるならね
とはいえやっぱりパワーだけでも上限上げるべきだなーと思う、150くらいまで
例えば来年おかわりが55本くらい打ったら、48本でAの96?与えている以上やっぱ100かそれ以上欲しくなるし
まあ来年は怪我もあるから難しいと思うけど
Sって世界に1人いるかいないかくらいのイメージだわ
球速で言うと170kくらい
出し惜しみし続けてるうちに完全に腐っちゃったねパワプロ
次回作以降やれること全部やったとしても食いつく客はまだいるのかね
松井とおかわりじゃレベルそのものが違うわ
松井は警戒された中での50本
四球の数を比べてみたら分かるわ
おかわりは松井の半分も四球を選んでない
プホルスとかトラウト、ミゲルカブレラとか日本版じゃ査定不能レベルだね。
パワーだけは最高値255で良かったのかもな
パワメジャでパワー140がBで驚いたのは良い思い出
松井の選球眼(敬遠もあるが)と出塁率は異常なレベル
守備でセカンドゲッツー取る時なんかショートが一瞬ベース離れようとするのやめてほしいな ワンテンポ遅れる
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 23:20:36.46 ID:fBoHnvjM
このスレに居る一部のアホに言うけど、松井はラビット経験してないし2010はラビットじゃねーからw
セ・リーグがラビット導入したのは2003年からだし2005年に8球団が低反発にして2006年にはラビット完全廃止されてるからw
ドヤッ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 00:52:02.08 ID:tXglyqpS
からくりには変わりないけどな
松井はメジャーでも.280以上打ってるのが何気に凄い
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 01:48:48.91 ID:qcO9kFdx
松井とか言う日本最強ホームランバッター
イチローがハードル上げまくったおかげで松井は今一つみたいな評価だったな
その後の日本人野手の惨状のおかげ(?)で再評価されたよな
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 01:59:53.89 ID:qcO9kFdx
統一球以前の280は糞だと思ってた…
今思えば松井のパワーはssにすべきだなw
そしたらカブレラやローズはSSSだね。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 02:20:22.50 ID:XqvKF+eh
スタミナだけで疲労度の概念がないからペナントだとローテ無視してピッチャー酷使しまくちゃうんだな
おまけに自動操作だとスタミナの減りがめっさ少ないし
なんJあたりでピッチャー猪狩守1人で一年やらせても防御率2.00くらいになったってスレがあったな、守備は二軍寄せ集め
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 06:32:31.63 ID:BWiBafv4
今作のバスターって強くない?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 07:52:34.30 ID:bE/TUzMS
観戦時のCOMの強さの設定はどんな感じにするのがいいんだろう
変えられないから意味ないよ
CPU「全力ストレート来たンゴwwwww」
CPU「速すぎるンゴwwwwwww(引っ張ってカキーン」
CPU「ムービングファスト来たンゴwwwwwww(真芯に合わせてカキーン」
COM「1回に10点差もつけられたンゴwwwwwwカキーンカキーンカキーン(コナミエフェクト)」
CPU「次はスライダーかストレートが来るンゴwwwww」
CPU「フォークだったンゴwwwww(カキーン」
>>479 面白いと思ってやってるんかしらんけど面白くないで
着弾点表示されてからすぐ反応するのを修正してほしいわ
パワプロ2013はメジャー帰りが多数収録されるから買いだな
もはや収録選手がどうだから買いとかそういう次元じゃないでしょ
なぜか一つだけCOMなのが笑える
決定版になってスーパーエースは作りやすくなってますか??
CPUのセンター返しが多すぎる
コナミエフェクト
投手のスタミナの減りが早い
外国人があっさり1年で帰国
ベテラン選手があっさり引退
ホームラン性の打球になった時のフォロースルーが不自然(どんな選手でもバット放り投げ)
選手の希望額がおかしい(最多勝を獲得しただけなのに2億アップを要求)
1年ペナントをしただけでもこんなにも不満点が出るのはある意味すごい
2013が2012決定版と野球部分が一緒ならエディットがあっても買わん
2013の売りは間違いなくエースで4番
野球部分は嫌いじゃないけどねー
強いて言うなら全力ストがちょっと早すぎるんじゃないかと思うけど
120キロくらいでも全力ストだと150キロ普通ストくらいの体感速度になってるんじゃないかな?
COMのAIはエフェクト含めて不満だらけだけどね
きっと内角外角で左右に打ち分けるAIが作れなかったから不自然にセンター返しばっかりになったんだろう
来年は開幕版の売上すら10万切りそうだな、いやそもそも発売されるのだろうか
面白かった頃のパワプロが帰ってくるなら嬉しいけど
このままパワプロの名を冠しただけのクソゲーが出続けるならもう終わってた方がいいかもな
最近のパワプロってグラフィックが進化しただけで後は全部劣化してるよな…
比較的好評なパワターだって全然バリエーション増えないし
>>493 パワターぐらい増やせよな
後髪の毛の色少なすぎだろ
東條の顔に一番近いパワターの顔パス(具体的な数値の羅列でも可)知ってる人いない?
調べたが俺には無理だった
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:16:18.61 ID:eRvUjSe8
全力ストとかまじでいらん
なんで野球部分をリアルにこだわる仕様にしながら
そこだけ超人野球にするのか
パワターの髪・眉・目の色はRGB指定できればいいんだがな
実際オリジナルチーム作るときユニホームの色RGB指定で作れるんだしできなくはないだろ
それをやらないのがコンマイなんだが
リアルでも全力ストはあるだろ
無い方がおかしい
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:32:31.79 ID:jwW7ljs3
リアルで全力で投げたって130km/hが150km/h以上の体感速度にはならないけどな
どっちかというとノビキレの話だろそこは
COMはクソだけど対人なら面白いと思う
でもその対人すら切断バグでまともに出来ないってのは致命的
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:39:53.13 ID:eRvUjSe8
いままでの連打で最高速度になるのが一番リアルなんだよな
連打よりはプロスピみたいなリリースの方がいいわ
あれジャストタイミングだとキレがよくなったり
回転が見えなくなったりするし
ん〜・・連打のがいいかな
劣化を続けるくらいならむしろプロスピのシステム導入したほうがいいと思うけどな
もうプロスピ(簡易版)みたいな感じでいいだろ
>>503 昔のパワプロにあったよね
リリース直前にボタン押すとスピード上がるとか
バッターボックス内の移動も可能にしてほしい
ベース寄りに立てばコントロール低いと内角は攻めづらくなるし
審判よりに立てば弾をギリギリまで見極められる
SDだからでこの辺の駆け引き省略しすぎ
野球ゲームでバッターボックス内移動できないのパワプロだけだ
パワポケだと逆にミートの移動と一緒に体も移動しちゃうけどねw
左スティックでミート移動
右スティックで体移動させる
エキスパ操作ほしい
つかマニュアルとオートとセミオート以上に操作を分けるって発想はないのかね
確かに守備は色々自分でやろうとすると初心者には難しいけどできることが昔から減りすぎだろ
慣れてくると縦飛び横飛び以外にも自分でやりたいことが出てくるんだよ
いい加減本家サクセスもリセット四回までOKにしてくれないかねえ…三、四回目は基本能力&経験点大幅ダウンするからってんで実質一、二回まででいいからさあ
最後の大会の予選で負けた時ほどやり直したい時はないね
パワプロの特殊能力ってなくなったり復活したりしてるけど、やっぱパスワード化の関係であんま多くできないからなのかな
守備信頼感とかはリアルの野球でも結構あるからなくさないでほしかった、悪球打ちも
最後にエディット搭載するなら特殊能力は今まででたもの全部可能にしてほしいね
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 23:22:43.12 ID:oO9TCGfH
>>511 それは野球じゃねぇ
野球の皮を被った何かだ
スレチかもしれん・・・
阪神の福留、日高、西岡を作成したんだ
阪神ファンとしての脳内プラス補正が掛かっていると思われるのだが、こんなもんかな?
福留 - 弾道4 ミートC60 力B75 走E45 肩B70 守D55 エラーD50
日高 - 弾道1 ミートF35 力F35 走F35 肩E45 守C65 エラーC60
西岡 - 弾道2 ミートC65 力E45 走B75 肩C60 守C65 エラーC60
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:09:10.55 ID:idt+GXsF
福留それホームラン30発クラスだぞ
>>515 日高ってそれ、元オリックスの捕手日高であってるよな?
いくらなんでも過小評価すぎるだろ
弾道1のミートFパワーFってお前は日高が嫌いなのか?
許さんぞ
>>516-517 うん
福留は脳内の来シーズン成績が打率0.298、HR28本だったんだ
やっぱりおかしい?
力を-10くらいで丁度ええかな?
日高は打ってる印象が無かったんと、wikiの成績がひどかったんで
+10ずつくらいかな?
アドバイスをありがとう
>>515俺なら期待をこめても
福留3DCDCDD外一 選球眼
西岡2DEBCDE二遊
復帰は未知数だからミートパワーにCとかBは付かないかと
日高は去年のデータで
>>519 結構辛い評価だと思うんだが、そんなものなのかも
やっぱ福留は選球眼やんな
正月明けまで暇なんで、みんなのを参考にしてワクワクしながら作り直してみる
詳しい情報助かった、みんなありがとう
つーか日高はオリにおるがな
>>515 福留3Aで今年HR1本も打ってないし、ここ二年の得点圏打率1割無いんだよね…
さすがに日本でも通用しないと思う。思い出補正で強くしたいのは分かるが、相当劣化してる。
期待値と贔屓目で見て弾道2でミートDパワーC、チャンス2は必須かと。
>>520 日高はパンチ力あるからそこは忘れたらあかん
どんでんに干されてあれやったけど、
日高の位置づけとしては「打てる捕手」やで
率はそんなに残せないけど、阪神の捕手の中やったら一番パワーあると思う
ファックさんは
EDCBC くらいやろな
福留は世間一般の評価ってそんなに辛口なん?
何か速攻で作れそうな選手やんw
金本とあんまりかわらんようで残念すぎる・・・
日高、なんやすげえ期待が出来そうで唯一の光明やわ
捕手の穴は万全やん
今年のパワプロ阪神でペナントをしたら、弱すぎやったから三選手を入れたんだ
アドバイスを聞いてたら、何や、今とあんまりかわらん気がしてきたw
さっき作り直したけど、また明日にでも作り直してみる
こんなんがパワプロの魅力やと思うわ
みんな遅くまでありがとう
サクセス選手の成長タイプを自由に決められるようになるのはいつ頃でつか(´・ω・`)?
福留は統一球でどれくらい出来るか未知数やからなあ
来年の成績は予測できないけどパワプロ2013ではメジャー補正で
ミートDパワーCくらいはあるかもな
岩村が帰国当時それくらいの査定されてたし
>>525 金本(35)の時は凄かったけどな
福留は今年は3Aでも通用してないし想像以上に衰えてると思うわ
統一球未経験なのも怖い、特に右投げ左打ちの打者は
福留は選球眼が〜って言ってる人いるが、打者が一番最初に衰えるのが眼だからねぇ。
それが凄い打者だった福留が打てなくなったって事はもう選球眼よくないんじゃね?
ジャンプ力高すぎて違和感
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 04:29:41.58 ID:2ufap5vV
福留も統一球で単打マシンになるかもな
青木は統一球で森野みたいに化けの皮剥がれたかと思ったらメジャー球に適応したしわからんよ。
福留はメジャー球でダメだけど統一球ならフィットするかもね。
ただストレート打てないってのは球以前に眼が衰えてるんだろうなぁ
さすがに打率下がったといっても7位だった青木と下から3番目だった森野を同列に語るのはおかしいだろう
いや、3割当たり前だった青木があそこまで苦戦するとは思わなかったからさ。
森野は一体どうしてああなったのかまるでわからん
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 08:30:08.28 ID:2ufap5vV
統一球ってホームラン減るだけじゃなくて、打球の勢いが死ぬから内野も抜けにくいし、外野に飛ばしても打球遅いから追いつかれるもん、そらセンターに弾くだけの打者が量産されますわw
ホームランバッターが育つかと思ったら足が速い中距離打者が増えたと言うw
投手のレベルも下がるだろうしなw
最後にパワプロ登場した時の査定と前年度の成績で考えると
岩村
DCCDCB(パワメジャ2009)
↓
2010の成績 打率.173 HR2本 OPS.535
↓
ECDDEF(パワプロ2011)
こんな感じだから
ECDCCC(パワメジャ2009)
↓
2012の成績 打率.171 HR0本 OPS.489
の福留はFDDEEEくらいじゃないの
ここ数年で守備指標もがっつり落ちてるし
と考えると、やはり内川は芯で捉えるのが上手いのかな
統一球になっても打率も大して変わらんし、HRもそこそこ打つし
>>535 青木は怪我が原因だよ
前半戦は当たり前のように3割打ってたし
もうパワプロはPC版出してユーザーが自由に弄られるようにすれば解決だと思う
金づるとして期待できなくなったら最期に大量に売れる狙いを込めてMODツールも出す
ことは絶対にしないのがコンマイ
野球ゲーム売れねえなあ、野球も廃れたなとか思ってそう
本家野球が巨人の言いなりでどんどん改悪されてるもんな
クライマックスはマジでいらない
ことし巨人負けてたたらなくなってたかもなw
97〜99開幕版辺りか、80万本位売ったのは。
懐かしいわ。
"楽しい"野球ゲームが出れば今でもハーフは余裕だろうな
それがわからないのがパワプロスタッフ
開幕版で期限が無期限のコードのやつ入力したら使えねえのかよ
決定版買って損した^^;
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 17:24:46.57 ID:Oc1nuUy7
アバタイベントでストレートのノビいじったらめちゃくちゃ強くなるね
つよい程度ならストレートだけで完封できる、長打はまずでないし
そういや同じくノビがあがってるライジングショットも糞強かったな…
ライジング無双は開幕版からだな
ライジング空振り、ライジング空振り、よっしゃ最後は変化球で締めてやろう→カキーン、はいったー
なにがライジングを強くしてるかはよくわからんけど、ポップなのかノビなのか球威なのか特殊エフェクトなのかまたはそれら全てか
COM相手だとライジング持ち凡P>>>Sエースだからね
お前らのレスには悪意しか感じない
やっとそこそこ打てるようになってきた
去年までのパワプロってどっちかというとカーソル合わせ>>>>タイミングだったが
開幕版あたりからタイミングの要素が強くなってきたな
ちょっと早めくらいに振り始めてカーソル合わせながら打たないと強い打球飛ばない感じ
ライジングがノビ皆無の糞オリストだった時代がなつかしい
12のころとかソニックライジングやっとの思いで会得しても
イマイチだったからなw
ドリームナインって日本代表版栄冠ナインだと思ったのに指示できないのかよ
年棒6億の同タイプの野手と似たような能力にすればおk
めちゃつよ以上が相手だと斜め変化球持ってないやつに投げさせると炎上必至だなw
155 AA Hスラ5 SFF5 Hシュー6 が4回で15失点した
上でライジング強いって言われてたから試しに猪狩使ったら9回完封でワロタ
オリジナル変化球とナックル以外は何投げても同じだぞ
170km-SA-総変43でも安定して炎上するから安心しろ
>>543 巨人が全然優勝できなかったときになべつねの賛成があって
CS導入されて、導入された年に巨人がリーグ優勝して、CSで
負けたときはマジ爽快だったぞw
なべつねが こんな糞な制度誰が導入した? みたいなこと
言ってて糞ワロタww
PS時代からパワプロやってたけど今さっきピヨリに第二段階があることを知った
そしてヒジの痛みとかいう怪我があることも初めて知った
遊びで野手酷使してたら色々なことが知れた
マイライフ出来る事が少なくなってね?12決、13決辺りまでやってて久々に買ったら劣化してる気がする。
ファンの人数が表示されなくなったし、釣りとかゴルフの趣味LVも無くなってる。
大活躍した時の女子アナのインタビューや、ニュースで大々的に取り上げたりっての無い。
ノーノーやったのに一言で終わったのにはなんかガッカリ。彼女候補まで劣化してる。
とゆうかサクセスキャラで始めた場合、彼女引き継ぐのも無くなってる
>>561 マイライフは飯ゲーと呼ばれてるくらいだからな
のぞみ様を連れていけるポタ4はよかった
>>559 昔は一度ピヨったら投球モーションに入るまで常にピヨってたが、
今は少し打ち込まれただけなら少しピヨった後正気に戻って構えるんだよな
優勝チームアドバンテージはその時にナベツネが怒って設けたんだよな
それをもろともしないのがロッテw
うーてーいぐちーたーのーむーぞーいぐちー
>>559 正確には3段階だね
打たれ続けると無気力状態になる
本気で一本のゲーム作ればいいのに、来年も出すから手抜きにしとけっていうのがムカつくわ
去年はあったモードが無かったり、機種別で仕様が違いますとかなんやねん
ライジングゴリ押しとチェンジアップ以外にCPU打ち取れる球無いの?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 12:27:16.09 ID:lbClC0uw
買う前に調べろよw
最近ではどんなゲームでもそうするもんだぞ、どんなビッグネームでも
オン対戦マッチングしないからCPUと対戦してたんだけど
エフェクトとか関係なくセンター方向の打球多すぎだな
被安打15本中13本がセンター方向
ちなサードとファーストの守備機会はサード1回ファースト0回
>>430 これ巨人の査定ひどいな、表向きには表示されないマイナス能力がぱない
流石はアンチ巨人が集まって開発してるだけあるわw
>>570 コナミ「バッティングの基本はセンター返し」
vitaのスティック打ちにくすぎ。コナミのせいではないが。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 15:26:17.51 ID:mLp0/n1R
斉藤のステータスってどうなんだ?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 15:49:42.90 ID:5jrLO5JR
今作ってペナント中に
能力が大幅アップすることあるんだっけ?
>>573 これで打ちにくいなんていってたらパワポタは無理だな
赤本は13回のプレイで一回
オリ変は13回のプレイで0回。うち阿畑に出会ったのが4回
発生率低過ぎだろ
エディットがないならせめてマイライフでは赤・青を金や経験値で自由にとらせてほしいよな
再現とかイメージがあって選手作る時は赤能力つけたくなる
試合部分ではどんなところが修正されたの?
球の速さとか、打球の当たり判定とか、守備の動きとか
そのあたり開幕版との違いを教えてくれると助かる
発売前は最強のライブラリはアンドロメダの発展型で
赤付け放題の時代が来たかとwktkしてたんだけどな…
パワポケの俺ペナは赤付け放題で良かったな
>>579 昔パワプロ98か99オールAで赤能力たくさんついている選手を作ったことがある
>>581 芯でしっかり捉えれば長打&ホームランになるように
投球オプションでカーソルのみが選べる
守備操作の自由度アップ
ジャンプキャッチの強化
非常に強い打球に対する捕球モーションの調整
盗塁バランス変更
送球の先行入力可能に
>>584 ありがと
でもなんかそれだけ聞くともの
凄い改良された超良作に聞こえるな・・・
>>585 個人的には守備の強制操作がなくなって試合部分に関してはまぁまぁ満足してる
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 18:49:50.38 ID:M9a0kJz9
恵まれた野球部分から糞みたいなAI
盗塁は相変わらずきついけどね
エディットはオールAにして終わりだから実装しない
エディットだからこそ実際の選手能力を参考に作る余裕も出る
>>589 あの発言は「お前らは馬鹿だから俺たちが遊び方を教えてやる」って意味だよな
592 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/31(月) 19:44:56.34 ID:HiouH1/B
ミートFパワーAの三振持ちなら
外人みたいだなとか
二番手投手で対ピンチ2クイック2なら
ランナー出すまではいい投手とか
赤能力から個性が生まれると思うんだよね
>>579
確かにエディットないとサクセスでいい感じの時に実在能力に抑えるのが勿体なくなってオールAとか作っちゃうわ
奪三振+四球
尻上がり+スロースターター
闘志+短気
ノビ+軽い球
粘り打ち+三振
PH+三振
積極打法+初球○+三振
俊足+盗塁2or走塁2
三振の使い勝手の良さは異常
サクセス5月4週目の練習試合は3三振して付けてる
来年こそはランダウンプレイがうまくなりたい。
このゲーム決定版買うより2012かってアップグレードした方が安いよなw
PS3版初プレイ、何か全く打てない…捉えたつもりがみんなぽっPに。
ホームランなんて出やしない、PS2の時はそれなりにやりこんだんだけど、自分がヘボいって事か。
引っ張り、流しを意識しないとダメだよ、今回は内角を流してHRとかほぼ無理
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 01:40:58.98 ID:VOp30T0X
打撃は慣れればなんとでもなるよ
投球は…諦めよう
あけおめ
決定版でやり出してからやっとエキスパでUSに勝てた…プロティーンから2ラン打てたのはなかなかにマグレだろうけどw
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 03:10:50.01 ID:Izoyj6sJ
地方球場ではホームランポンポン出るよな
強芯でヒット打てないのはPSPのせいってことにしておこう
マイライフの糞読み込みなんとかならんかなぁ。2011もそうだったけど。
アバタのオリジナル変化球イベントのオリ球の名前変えた時の実況音声は
アバタボール あり ライジングショット(キャノン)あり
マリンボール あり クレッセントムーン あり ミラージュナックル あり
センス○付くかもしれない アカネボール なし タコヤキ(ボール) なし
他にあと何か音声付きの球の名前はあるかわかる人いますか?
パワフルナインで大谷作ったら強くなりすぎてワロタ
成長を止めれないから厳しいわ
速球162 コン75 スタ71 スライダー4 フォーク4 シンカー2
打たれ強さ 安定感 逃げ球
弾道3 ミート70 パワー62 走力64 肩力61 守備力64 エラー64 サブポジ外野、遊撃手
今週分のパワレターのシリアルコードを誰かが恵んでくれますように
>>597 マイライフで投球カーソルなしロックオンなし強芯のみミートFパワーB位で1年手動でやれば打てるようになるで
>>605 パワナインでサブポジ取れんの?
巨人でマイライフ一年目軽く優勝したけど、実松が自由契約でいなくなってから巨人の没落が始まった…
実松一人くらいで巨人が落ちるかよ
内海杉内ホールトン長野坂本を抜いてペナント回してもぶっちぎり1位だったぞ
なんかcpuを2ストライクまで追い込んだら逆に自分が追い込まれてるような感じがするんだが
>>605 サブポジどうやって付けたの?
あと、野手能力ってそこまで上がるか?特に打撃
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 12:22:57.40 ID:Izoyj6sJ
統一球だと思えばバンバン攻めれるだろ
うおー初めてホームラン打てたー、嬉しー
なんか決定版ではオンラインストレージ対策されてるって聞いたけど対戦では使えないってことでいいのかな?
最終作が出るのも時間の問題だな
>>602 PSPじゃ球の速さ「普通」だと限界あるよ
カーソルスピードを「ややはやい」で球の速さを「ややおそい」がちょうど打ちやすい
球の速さ自体はちょうどいいくらいだと思うけど、全ストがね・・・
あれって単純に球速分だけが上がってるわけじゃないよね?
全ストはノビ8相当かってぐらいの異常な体感速度
あと球質(球威?)もたぶんMAXに近い調整されてると思う
その代わり芯に当てると、ミートでも半端ない速度で跳ね返るよ全ストは
プロティーンの全ストをミートで返した時、ゴロだったけどマキシマムに当たってすんげぇ弾き飛ばされてた
みんな「CPU打撃つよい」に苦戦してるんだな
自分の操作が下手だと思ってて落ち込んでたから安心した
Hシュートやカットボールみたいな変化少ない球はストライクゾーンに投げたらまずHRと思ったほうがいい
決定版でも低めへのSFF安定だね
スト球速160前後で変化量5以上、キレ4所持なら相変わらず無双
初球アウトローに真っすぐ→あとは全球アウトローへボール球のSFF投げても三振余裕
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 19:08:55.19 ID:LGMzmrZr
なんでプロスピの製作者が関わってるのに
全ストなんてパワプロ史上最低の糞仕様を導入したんだ?
氏ねよ
今までのなんでもかんでもポンポン最高球速を投げられるよりよっぽど本物っぽいし良いわ
以前のリリースでバレバレのスローボールなんか緩急付けるのに使えなかったし。
ただ差を付けるためか普通のストレートがもの凄く棒球になったから、
全力の方のノビをもう少し落とすと共に普通の方をもう少しノビ上げればバランス良いと思う。
ナックルとか変化戻してくれればいいよ
全ストをストレートの基準みたいに言ってるからおかしくなるんだよな
あれはあくまで決め球であってストレートとは別の特別なもの
だから消費スタミナも凄いのに
全力を必死で批判してる奴って全力が全く打てない奴か、
自分の投球のときはストレートはみんな全力投げてますって奴だろ
そもそもの位置付けから理解できてないだけ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 20:10:14.47 ID:elu9mjUa
そんな超人野球設定はいらないってことでしょ
超人野球でもなんでもなく現実でもある渾身の一球ってだけだろ
んなこと言い出したらオリ変も批判せにゃならんし
通常ストレートは弱すぎ、全力は強すぎなのが問題じゃないか?
消費スタミナなんか他救種の1.5〜2倍程度だから気にするレベルじゃないし。
全力が決め球とか、そういう意図で作られたのは確かだろうが、実際はそうなってない。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 20:44:24.95 ID:elu9mjUa
>>629 変なエフェクトつけずに
球速マックスにすればいいだけ。現実でもそうだったし、今までのパワプロ
でもそうだったんだから。
ストレートはほんと投げる意味ないな
全力ストレートの消費スタミナを今の5,6倍にすればいいんじゃないの
ただ全ストなんかよりはるかに糞仕様な部分がたくさんあるから可愛いもんだと思うけど
>>611 一番下にサブポジ付けるのあるよ
打者能力は×3で筋力と打撃ばかりで他は殆ど上げてない
弾道上げ忘れて最後に慌てて上げたわww
奥井ザコだなーって思ってたけど、一緒に練習しなきゃ成長しないのね…。
まぁ長いプロ生活で暇な時に鍛えてやろう
>>602>>616 PSP版でやってるが同じだわ
PSP版でしかも十字でやってると厳しい。球速ややおそいでやっと打てるようになった
ただカーソル速度はふつうでやってる
個人的には慣れてる分、そっちの方がカーソル合わせやすい
>>629 現実って渾身の力を込めるだけであんなに体感速度のあるストレート投げられるんだ
へーへー
2013ではなくなってるよ>全スト
だってコナミだもん
なんで今さらこんな話題が
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 22:45:03.82 ID:VOp30T0X
今更だけどベンチの様子酷いなw
姿勢崩してもたれ掛かってる奴とかいて
ベンチの使い方やHRの祝福の仕方みたいな細かい部分も設定出来たら面白そう
内野手が飛び込むと外野手が少し操作不能になるのがうざいな
パワフルナインで捕手を六道にして優勝すると投手が六道の股間に顔を埋めるなwww
プロスピみたいな全力ピッチにすれば良かったのになぁ
全力ストレートってのが・・・
そもそも投球2度押しじゃないパワプロに
そこまで投手強化する必要あるのか
統一球による投高打低は別のところで調整しろと
パワプロ9決の方がバランス良くないか?
ミート打ちが弱いが、投高打低、でも高めはよく飛ぶ、COMの強さもちょうどいい
実況ややたらと響く応援も嫌いじゃないし
パワターと選手だけ更新してくれればずっとこれでやっていける
CPUは投高打高で楽しそうだけどね。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 03:48:22.10 ID:hXfkZGu/
なんだかんだいってパワプロシリーズ終わったら寂しいだろうな
しかし売り上げ的にいつ終わってもおかしくないレベルだし、ほんと頑張って欲しいわ
このスレで出ている技術的に修正は大変じゃないような不満点を直すだけでも劇的に改善されるだろうに何故しないのか…
サクセスで投手プレイでの守備の異様なザルさに苛立つことは少なくなったけど、毎回のようにピンチを迎えるのはいい加減にしてほしいわ…頻繁にノーアウト一塁三塁とか酷い嫌がらせ
CPUは2ストライクからやたら選球眼良くなるし、相変わらず理不尽というか何というか…
サクセスはいい加減セーブデータ欲しいよ。20個ぐらい。
決勝前とかED直前とか区切りのイベント残しといてまた見たい。
>>647 禿同。俺はノーマルでやってるからポイントなんか期待してないのに
いちいち操作するの面倒くさい。打たれてもいいから全自動で試合
終わらせてくれる選択肢が欲しい。
オン過疎ってる上にペナントでドーピングしまくってるやつばっかり。
ドーピングがあたりまえになってきてる時点でサクセスのモチベーションあがらんし、つまらんわ
久々に買おうと思って公式見たら全選手収録されてるっぽいと思って感心したけど
ペナントで全部使えないとか頭おかしいだろ
架空チームの抑えP作ろうと思ったんだけどネタが思いつかないからアイディアくれ。いくつか条件があるけど
・総変化量8まで※威圧感orノビ5付けるなら6〜7まで
・ライジング〜、マリン等の特殊な球種はなし※オリ変はあり(球種とイジる項目も)
・チーム力Eに入れて抑えが務まるが強すぎて浮かない
参考にチーム平均球速は144(135〜152まで)
平均総変化量は6,5(5〜9まで)
平均コントロール58 ,5(45〜75)
頼む…
654 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2013/01/02(水) 11:39:35.54 ID:m3AEAEIB
開幕版で155キロ1球種レベル7の抑え作ったんだけど
COMが変化球しか投げない上大きい変化を使いこなせず四球連発して炎上しかしないPになって泣いたの思い出した
>>638 そういえば2011のミート変化(同じ球種投げると細長くなったり)ってなくなった?
今回変化した覚えがないけど
相変わらず投手の打球反応悪すぎだろ
なんで普通のゴロが捕れないんだ
初めて買った64の2001ベーシック版ではそんなことなかった気がする
投手はパワフルナインで作った方がストレス無く作れるな
>>650 ドーピングした選手を対戦で使えるのにエディット入れない意味がわからない
現状でオールAしかいないのに
>>657 つか、なんかプロスピ以上に動きが変。
特に内野。
3600円で売れたぞ!
>>652 151キロRRオーバー
コントロールC
スタミナE
SFF5
シュート2
ピンチ4
キレ4
左2
はどうでしょう?
>>662 154キロ、オーバースロー、右投右打
コンD55、スタE45、Hスライダー4、チェンジアップ3
ノビ4、回復4、四球、速球中心
外国人クローザーをイメージしてみた
オンラインのデフォでやってるけど、全力ストレートのどこが強いの?
一番ホームランにしやすい球種だし
インコースに投げられても流してヒットにしやすいし
通常ストレート使わずに全力ストレートをガンガン投げる人の方が打つのが楽
クレッセントの取得確率ってもう攻略本とかで情報出てる?
マリンボールと一緒で変化量とコントロール依存かな?
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 02:42:11.99 ID:dPl/PHyB
打撃AIは変化球についていくんじゃなくて完全に予測してマシンで捉えてくるからダメなんだよなあ
確かに狙いをつけて待つこともあるけど、狙いの的中度で強弱を調整してたんじゃ理不尽に感じられるのも仕方ない
まあプログラム的にそっちのほうが遥かに楽なのはわかるがね
>>657 守備能力高いとむしろ優秀なくらいになるよ体感かもしれないけど
守備エラーD以上+打球反応○でかなり違う。C以上なら大抵の打球は捕れる。仕様上、強襲で横に逸れる球も勝手に手伸ばして捕る
天才には打球反応○付けといた方がいい
パワプロ2012持ってないんだけど、課金アイテムの一覧みたいなものってないかな?
全力ストレートは調子にのって投げてると痛打される
縦の変化球が安定
ふつう以上にフルカウントで全力投げるのはもう嫌だ
トラウマレベル
>>671 課金アイテムなんてあったっけ?パワスタと違って無課金だったと思うんだけど…しいて挙げるならファミ通のコードとかかな
というかストア覗けばわかるんじゃない?
久しぶりにパワプロスレ来たんだが、2012オンスレないの?
決定版買ってやったらあまりに過疎過ぎたわ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 09:35:54.96 ID:TvuA8fKi
そらオン対戦出来るほど売れてないからな
攻略サイトもさじを投げるくらいだよ。
全力は対戦じゃ使い方考えないとほんとダメ
この球だけ飛び方が2011並なんだよなぁ
打てないて文句いってるのがいるけど逆にチャンスだって
それこそボール球打ったって芯さえ喰ってりゃポテンになんだから
打たれる言ってるのは使うなといいたいww
ただ緩急つけるのには有効だから要所で外してつかうと警戒してくれるね
本当オン人居ない
全くマッチングしないわ
全力は見せ球に使うのがベスト
特に強振相手に投げるときは
改造で通常ストレートをノビ(キレ)球威をMAXにして減速値もなしにしたがやはり体感速度は大分差があるね
全力時の白い空気のようなエフェクトと体感速度がセットで関連付けされてるんかな
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 15:18:13.05 ID:dPl/PHyB
ケガしまくったら球速どこまで下げれるかな?
50キロのスローカーブやチェンジアップも可能なんだろうか
打撃つよい相手だとチェンジアップ使えるね
横の変化より縦の方がカーソル合わすの下手なのかな
COMは突如選球眼が良くなって
追い込まれたら全部センターに返すようになる回があるな
バランス上仕方ないのかもしれないけどもうちょっとうまく誤魔化せよ
格上にあからさまに舐めプされて楽しいプレイヤーがいるか?
いわゆるエフェクトですわ
秋準決勝であかつきにアウトローへボール2個分ぐらい外した球をジャストミートされて勝ち越しタイムリー→敗退
こっちが同じコースへ投げられても同じくタイムリーにすることは不可能だからな
ウイイレであれだけ叩かれてるコナミエフェクトを
なにを勘違いしたのかパワプロにも導入してきたからな・・。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17:10:31.67 ID:ut0tqrcF
何が凄いってエフェクトを全く隠す気が全くないってこと
何でマイライフの2軍は架空選手ばっかりなんだ?
エフェクト自体は前からあるんだけどね。
ただ、昔はつるべ打ち状態になってもシフトを動かせば対処できたんだ
ムービングファストって意味あるか?変化量少なすぎ
初回からセンター返し連発で3失点
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 21:49:39.13 ID:BKUSPTKv
ピッチャーでUSワールドに3ランホームラン打たれて負けたら、一発病、キレのない球、軽い球付いた
キレ、重い球、逃げ球を習得してたのに消えた…orz
良い選手だったのに最後の最後にオワタ…
マイナス能力3つもつくなよ
むしろおいしいピッチャーになったと思うが
まんま里中じゃん
大学編の投手作成はストレスの塊だな
糞AI、糞守備、糞打線
得能諦めてパワナインやった方がまだイライラしないわ
まず何よりもピンチを迎えすぎなんだよな
死ぬ思いで何とか1失点で抑えても次のイニングでまたノーアウト3塁1塁とかアホか
エキスパじゃなくノーマルでもポカポカ打たれる
麻生に勝てないw
なんとかノーマルでならUSワールドを打ち込んで20点くらいで
勝てるようになった。
エキスパじゃ打てないし打たれるから二度とやりたくないけど・・。
>>699 ノーマルでそれは取られ過ぎのような…
ストライク揃え過ぎは禁物、なるべくコースぎりぎりに攻める。ゲッツーシフトは地雷だよ。
あと、ぐぐいっとブースターを使えばピッチングはかなり楽になるかと。
あまり売ってないけどね。
書き方が悪かったなw
27対0くらいで勝てたって意味ね。
久方が奇跡起こしたのも合わさって自分でびっくりした。
20点取る必要がある=こっちも20点近く失点してるってことなのか・・・?
それは確かに取られ過ぎではある
おお、書いてる間に更新されてたか
すまん
パワフルナインはエキスパートで大会20回やりこんだけど
韓国キューバアメリカ この3つが序盤の2回戦のどこかに来ても8回からプレイの方がいいな。
ピンチで行くと、序盤に捕まった場合8失点くらいしたらかなりの確立で無抵抗打線化して9回まで行く。
8回からにしておけば、運が良ければリード状態か、少ない3,4失点で必ず行ってくれる。
まあ守るのが至難の技なんだが、ノーアウトからならシフト引いて見せ球使いつつシフト方向ばっか投げてれば
結構引っかかってくれる事もあるし、シフトのおかげでセンター返しも取れることも結構ある。
まあこれ結果的にサクセスして作った野手オールスターで挑まないと守備がとろくて話になんないんだが。
オンラインで球種のon.OFFってどうやるん?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 02:27:26.94 ID:m4b6ws23
>>697 確かにw
サクセス地区予選でノーアウト1塁3塁が2イニング連続で来たときは泣きたくなった、味方はサッパリ打たねぇし、陰湿な虐めを受けた気持ちだw
あとコンピュータはやたら盗塁で得点圏に進めるのもイラつく
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 03:28:59.24 ID:RyO52wv6
追い込まれたら決め打ちはしない
追い込まれたらくさいところはあわせて振っていく
これだけ意識してAI作れば大分人間らしくなると思うんだけどな
追い込まれてから急にギリギリを見逃し始めるから意味分からん
サクセスの難易度町制のためってんならそれはそれでいいから
普通の対戦とかマイライフではオプションでエフェクトのあるなしを設定させてくれ
エフェクトって裏で10点取ったら表で10点取られるようなやつじゃねーの?
パワフルナインと観戦以外では無いと思ったが
元々センター方向への安打が多い仕様だし全部が全部エフェクトではないでしょ
配球悪くてヒットになりやすいセンター前連発されてるのにエフェクトのせいにしてるやついるだろw
まぁ追い込まれてからの選球眼と大学編投手で3〜4点離されると味方打線が完全に沈黙するのはくそだが
エキスパート無理だ
POPフライしか打てん
ロジンパック触って投球したら
投げた時に粉が少しだけ出るのを発見した
ロジンつけた直後の1球は制球+2、球速-1だった気がする(摩擦抵抗増加を再現?)
>>694 そもそも試合で特殊能力がつくかを選択式にして欲しいぜ。
そうすりゃ「投手は特殊なし、野手やネタ投手は特殊あり」でストレスがないのに。
昔は条件を満たすと本と言う形で特殊能力やボーナス経験点がもらえたんだがな
結構便利だったんだがやっぱり復活させないのがコンマイクオリティ
>>709 内角低めのボール球でもセンター返し
外角低めのボール球でもセンター返し
内角高めのボール球でもセンター返し
外角高めのボール球でもセンター返し
これをエフェクトのせいにするなってのは無理あるよ
て
ボール球でもセンター返しセンター返しアンドセンター返し
なお意表をついたつもりで変化球をストライクゾーンに投げるとホームランを打たれるもよう
オンラインで500本塁打達成記念
配球悪いから打たれるって言う人が時々いるけど、
どんな球をどんなコースへどんな組み合わせで投げようが結果が同じだからエフェクト言われるんだよねえ
そもそも、「俺はそんなに打たれない」なんてのを言うだけなら簡単なんだよなあ
パワフルナインの難易度普通なら大丈夫だと思ったら準決勝ですらないのにエフェクト発動しやがった
5点差で大人しくなるからまだマシなのかな
強振使用率わろた
内部処理の関係で全打席強振にしてもなぜか100%いかないとか聞いたことある
>>722 一回だけ間違えてミートで打ってもうたんよ
>>723 やっぱりアナログ派?
最近のパワプロはデジタルじゃ限度があるよなあ・・・
>>724 アナログやね
逆にデジタルは全く出来ん
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:45:10.03 ID:m4b6ws23
エキスパ大学サクセスやってるがコンピュータ強すぎワロタw
こっちの変化球レベル関係ねぇw
1回からノーアウト3塁とかふざけんなw
序盤に3失点したら半分試合諦めてるわw
速い球があまりにも対応出来ないので、デジタル派だったけどアナログに切り替えた。
慣れてくるとそれなりに打てる(速い球はやっぱ難しいけど)ので、バランスは良いと思う。
ただCOMの打撃がキチガイなので、それに打ち勝つ事を考えるとノーマルのが無難・・・
エフェクトさえなければ良ゲーなのに
SNKの格ゲーのCOMみたいだよな
パターンにはめられないだけタチ悪い
エフェクトという名の嵐が過ぎ去るのをじっと待つだけ
作った奴マジ馬鹿
>>723 揚げ足を取るわけじゃないんだが、一回だけなら
ミート打ち打率が10割か0になるのでは?
みんな大好きコナミエフェクト
動画見てて思ったんだけど、PS3とVITAって微妙に打撃エフェクト違う?
VITAではスイング時に青い光みたいなのでないけど
ペナントでの中日の中継ぎ酷使が酷い
シーズン116登板とかピッチャー殺す気か
点取られたら急に打たなくなるし萎えるわ
点やるから守備スキップさせろ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 02:18:02.96 ID:MYlKV9Z4
アナログでやってる人真ん中付近に球来たときL1押しながらミート動かしてる?それてもそのまんまほんのちょい動かして合わせてる?真ん中付近にきたらいつも大きく動かしすぎてからぶっちまう
あと投球はどうしてる?
>>735 L1は押さないな
来た球を打つ感じ
投球はオンラインなら相手の打撃レベルにあわせて投げてる
サクセスで投手作るときって試合→エフェクト→萎え→リセット
のエンドレスだわ
いやそれじゃ幼児だろ
エフェクトエフェクトいってるやつは少し自分の実力とか磨いたほうがいいんじゃないか?
たしかにエフェクトはあると思うが、全てがそのせいではないだろう。
>>739 打てないのが自分の実力というのはわかるが
上手くなれば打たれないというのは正直違うような気がする
741 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2013/01/05(土) 15:18:16.51 ID:M6VdUulu
>>739 コンピュータの機嫌とるのに上手いも下手もあるのかねぇ
前にも書いたけどクイックセーブ使ってエフェクト発動後に色んなところに球種ばらしながら投げたけど打ち取れたバターンは無かったぞ
打たれるのか規定事項なわけだがどう練習しろと言うんだろうか
>>739 ペナントを1年自分でプレイしてみ
腕磨いたってどうしようもないから
>>739 ミートパワーが低くてもプレイヤー次第で猛打賞の打撃と違って、
球速が高くても打たれ、ランダムで失投し、際どいボール球もヒットにされる投手に実力ってあるんか?
パワプロガチ勢はエフェクトをとっくに攻略している
彼らのプレイを参考にすればいい
一方俺は抑えることを放棄し10点20点とることで解決した
追い込んでからセンター前に弾き返されるのが多過ぎ
CPU相手にストレート投げる意味がほぼ無い
肝心な所でど真ん中に失投
CPUがボール球を打つ時は大抵(守備の隙間を抜けて)ヒットになるのは勘弁して欲しい
変化低いとファールになるから久方のSFF使い辛い
ガチ=チートでFA
イラってくるのが、投球動作で投げる前から予知してるのか如く、強芯でボールが来る所に待機してる所。
案の定カキーン!これは大きい!センター見送った、ホームラン!
チェンジアップは変化量じゃなくてキレというか減速度なのかな?
チェンジアップって前までコンピュータに空振り取れてたけど今回取れなくね
対人だと緩急の要だが
SFF7がCPU相手にホームランボールでわろた
チェンジアップのがつよいやん
>>751 対人だと超スローボールが強いよね。全力の後に投げられると分かっててもタイミングずれる。
エフェクトの対策に実力磨けワロタ
VITAの場合、開幕版からオリジナル選手引き継ぎ出来ないってホント?
打とうとしてるコースと球種をCPU側が先に決定しておいて、そこに来たら高確率でヒットになるし、外れればほぼ凡退する
狙った球がコースに近いところに来るとつい振ってしまう
っていうAIをつければ組み立てや配球に意味が出るのに、現状ただの後出しジャンケンゲームになってるから糞
スマン、自己解決した
パスワードなら可能なんだな
COMはこっちが投げる前に、やる気の無い見逃しか空振りか、会心の当たりかセンター返しか決めてある感じ。
>>756 今のミートカーソルが投球前に動くのをステルス化する感じか
14決のAIぐらいでいいからとりあえず今の制作陣は何をやってんだ。パワスタなんかよりも楽しく遊べる野球ゲーム作ってくれよ
すまん 出てたら悪いがサクセスでクレッセントてどうやって取るん?
テストプレイしてないのがもろわかり
今の時代にコンなんじゃ通用しねーよ
しかもこれ決定版ですからね
ほんと絶望するしかない
>>761 満通万大のみ
あおい復帰後一緒に変化球練習後イベント発生
成功→クレセン+クロスファイヤー取得
失敗→球速−3 コントロール−10
>>763 ありがとう。なんかよくわからんがやっぱ変化レベルとコントロールが成功率に関わるの?
変化量低い球で振らせたら凡打にならずにファールになるのどうにかならないかな
CPU相手に省エネピッチングなんて夢のまた夢なんじゃ
予知能力は辞めて欲しい。COMの真芯に吸い寄せられていく感じだわ。
高め外角の見せ球放ってから内角とか通じない。ボール球は微動だにしないで見送る。
あと、試合オートにすると10点セーフティ辞めろ
決め球ほど打たれやすいのはどうかと何時も思うわ
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 02:43:05.32 ID:wrGzsOfF
今回は緩急ないとボコボコだね
速い球で勝負する抑えをイメージして160Hスラ7SFF7キレ4のピッチャー作ったけどボコボコ
145カーブ3フォーク3くらいのほうが強い
パワメジャ2009の読みシステム何でなくなったの
ほんとコナミって腹立つよね
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 13:01:23.73 ID:nrMDgcOA
>>770 パワメジャは人気ないので打ち切りにさせました。
こんなにイラつく野球ゲームってこれ以外になにかあるかい?
774 :
名無しさん@お腹いっぱい☆:2013/01/06(日) 15:06:12.63 ID:nrMDgcOA
前作良かったのでパワプロプリッツ今年も作ってつださい。
PS3買ったんだけどPS3版で一番おすすめのパワプロってどれですか?
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 16:57:41.32 ID:wrGzsOfF
2012決
>>775 2012決が一番マシ、けどあくまでマシという所でオススメはあまり出来ない
最近はパワフルナインやってるけど投手は基本能力だけなら大学野球以上の選手が出来るな、ノーマルでも決勝までいけば球速155前後・コンスタA・総変化10ぐらいいけるのはなかなか
特能が大して付けられないのはキツいけど大学野球に比べれば投手作成時のストレスの感じなさは雲泥の差
>>776 >>777 ありがとうございます
じゃあ栄冠ナインかエディット機能がつくまで待とうかな
スレ読んでるとウイイレだけじゃなくパワプロにまでエフェクトつくようになったのか・・・
2011決も俺のバッティングTUEEEしたいだけならいいんじゃないかね
戦国編ヌルゲーだしとりあえずパワー上げて広角打法つけてりゃなんでもホームランだし
2011は選手査定の観点から見ると絶対におすすめできないわ
有名じゃない選手の能力ひどすぎる。特に野手
楽天ファンなんだが、チームに11人もミートGパワーGの野手がいたことには絶句した
というか全体的にプロ選手弱すぎな気がしないでもない
一方サクセスでわけわからん強さの奴が大量に出てくるしなんだかなぁ
プロより高校・大学・社会人の方がレベルが高い不思議
伝説最強の復活もあればちょい熱いと思う。
パワフルナインに神童や猪狩が出てる画像を見たんだがどうやって出すの?
10年以上前のパワプロはプロ編とかだと
今のサクセス選手並みの能力の選手が1球団に一人は居たよな
センスある選手は大抵ピッチャーやらされて野手のスターが産まれない&統一球の二重苦
>>785 自分で作ったオリジナル選手を代表選出できる
WBCノーマルでもなかなか優勝できん・・・
サクセスもピッチャーむずかしすぎ
下手くそ初心者だけどノーマル優勝は安定してきたで〜
準決以降は操作を8回以降にしとけば大体接戦になる
相手投手は意外と四球が多いから、とにかく狙い球絞って甘いコースのみ振っていく
頑張って1人引きずり下ろせばそれ以降は打ちやすい投手が多いと思うよ
守備の時は宮西のスラーブ連発する
これで何とか乗り切ってきた
てかスケジュール変更って日程は進まねぇのな
こんな大事な事に今更気付いたわ
今作、ドロップとドロップカーブの違いってあるんか?
Dカーブの方は高めでも変化量変わらないってことは分かるんだが・・・
今サクセスで同変化量の選手作ったが球の回転・変化量・軌道・球速どれも同じっぽい
>>787 再現キャラなのね
○週クリアで使用解禁かとオモタ、サンクス
パワフルナイン決勝はそこまで行きつけるだけで育成期間は最大限取れるし、決勝は大学野球のUSワールド同様にインチキくさいレベルで芯に捉えてくるからカンカン打たれて負けてもまあ仕方ないとある程度割り切ってる
特訓と特能取得パネル出ないのも辛いけど投手三人作成してる時に野手からのスケジュール要望でパネルが強制的に全部野手の練習パネルになった時はもっと辛いw
2011だとVスラが斜めに落ちたのになんで縦になったんだろ
まあそれ言ったらずっとスライダーが真横なのもおかしいけど
センター返しばっかで本当にイライラするわ
レフトライトにしょぼい奴置けると考えるんだ
プロは全体的にもう少し能力上げてほしいな
GとかFとかプロ選手で見たくないw
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 01:43:57.99 ID:OI9Vnspl
実在選手の能力は今くらいでいいでしょ
パワプロの魅力はサクセスで自分で強い選手を作れることだし
俺はむしろ査定は今の数値を保ちつつ、上限だけ上げたほうがいいと思う
サクセスでパワー上げだけに集中すれば開幕おかわりの約1.5倍の150くらいまで上げれたり
現状パワーSで強振つけてもオーペナじゃ40本くらいしかいかないからなぁ、規格外の選手が作れないのはつまらない
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 02:09:39.08 ID:HyQlQYBg
贔屓チームがこんだけセンター返し上手い選手ばっかだったら
確実に優勝してますわ
センターラミレス好き
>>793 Vスライダーは斜めで良かったのになぁ
スライダーはパワプロ仕様
Hスクリューを追加して欲しいな
あとナックルカーブを最高球速の−18kmぐらいの高速カーブにしてほしい
変化量はカーブの半分でおk
今回そのせいでマー君がHスライダーになってるしな
Vスラ&SFFだと強すぎだけどw
内海がカーブ投げられなくなってる上、他四球種がレベル2というのは絶妙に弱い気が…
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 15:45:12.97 ID:+yM3CX4p
各チーム一軍の先発ローテの上位三人ぐらいは4球種持ちにしてくれ・・
マイライフが簡単すぎる
投手のマイライフは守備操作自分でやれるようにしてくれ
以前のパワプロはオートでペナント回すと補正かかって4月にパワーAの選手でHR30本手動で打つと9月過ぎまで月3本打てば多い方なんてバカみたいな事が起きてたけど
2011辺りからは直されてるんだよね
じみ〜〜に改良されてる部分あるんだからもっと頑張ってくれれば良いのに
独占したせいでやきゅつくとかも出ないみたいだし責任は大きいはず
>>804 地味な改良はあるし、正直エフェクト以外の野球部分は2012決定版かなりいいと思う。
ここまで非難されてるのはそれを補って余りあるモードの謎削除だのエフェクトだのの
分かりやすい欠点が多すぎるせい。
良い点を普通に評価させて欲しいわ…
オンラインの対戦とからなエフェクトないからおもろいよ
吉見が打てなさ過ぎてバント戦法で点取ったときは空しくなった
>>897 投球カーソル、ストライクゾーン、球種表示なし、ロックオン1でやってるけど、打てなさすぎてスクイズ使いまくってる…
今作はパワフルでもスクイズの警戒薄すぎて決まりまくるから尚さらスクイズしちゃう…
2011決定→2012,決定版とアメリカが酷く悪役or情けない役にされてるのは気のせい?
戦国は言わずもがな、2012もマキシムとアルヴィンのキャラ付けと性能が
パワフルナインのアメリカ代表も決勝で当たる相手で一番弱いような
パワメジャ関係で何か嫌な思いでもしたのかと勘ぐってしまう。今はもう発売されてないし
マイライフとかやってると左投手だけやたらと打ちにくい
右投手だとカキーンホームランが出来るのに左だとロックオンレベルが落ちてるのかなんなのか
詰まってゴロフライばっか
吉見のフォームはぜんぜんタイミングが取れない
隅っこに変化球の出し入れされるだけで顔真っ赤になる位腹立つ
中日ファンとしてうれしいです
パワフルナインだと大活躍の吉見
そうみたいだね
どうして?
いい能力ついてんの?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 07:58:12.60 ID:5UKMC9+B
>>793 まあ斜めだとVじゃないじゃんって思ったんじゃない?
>>815 スタコンAに球持ちと尻上がりに3球種総変9(3:3:3)とバランスがいい
遅い変化球無いけど速い変化球でストライクボールの出し入れが出来る
球持ちが付いてる選手の中では球速が速い
818 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2013/01/08(火) 08:38:17.05 ID:3essVgVI
>>810 マキシマムは個人的には敬遠対象にしてる。清本ほどの威圧感ではないが。
アルヴィンはパワメジャ2の能力そのままだからねえ。
「サクセス舞台内が基準のパワプロ」と「メジャーが基準のパワメジャ」だと必然的に能力差が激しくなるわな。
キャラの性格は知らね。
12ぐらいから離れてて、PS3買ったからプレイ開始。投打のバランスが良い感じだね。
前はエースでも防御率酷い事になってたし。
ノーマルじゃ打てないwロックオン1でちょうど良いや。
アルヴィンはミラージュナックル(笑)ばっか投げてきて全部ボールになるから逆に結果出せなくてつらい
12くらいまでだとストレートの体感速度が結構早くて飛びやすいけど打ちづらかった
パワフルナインに入れる先発はマー君・マエケン・吉見辺りが鉄板かな
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:53:53.83 ID:Bg1ASII7
モーション長いとじれったい
石井一久のフォームすき
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 18:43:15.17 ID:dxKg7LJ/
なあなあ
3DSでパワプロ出ないのか
売れると思うけどなあ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 19:17:30.75 ID:d3x5rYA3
今作は対COMだと遅くて変化量大きい球種が大正義だな
132km コンB パーム5 スロカ4の投手が無双する
一方164km コンA SFF4 Hスラ6 Vスラ6 Hシュー2の投手は同じ条件で結構打たれる
カーブ2フォーク2とかほんとにプロかよって思うw
高校生でも地区予選レベルでいるわ
変化球7段階じゃなくて100段階にしろ
パワプロのスライダー1でもあんな真横にクイッと曲がる球投げられたら天才だわ
帝王戦で操作が回ってきたら既に3点とられていて、何事かと思ったらソロと2ラン被弾していた
そのまま負けたら軽い球と一発が付いた
>>827 確かに速い球はほとんど見逃されるけど遅いのはよくからぶってくれる
さっきオンライン対戦で、相手がプッシュバントっぽいので、きれいなライナーがレフト前にいったけど、こりゃなんだ?
バスターがラグった結果ですな
オールスター2+オリジナル10でペナントやりたかったのにオールスターはペナントに参加出来ないんだな…
どうしてわざわざ自由度を下げるのか
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 02:54:27.88 ID:mtBe88Hq
>>834 出来るシリーズあるの?
昔から出来なかった気がするけど
>>817 まじかー
パワフルナイン結構面白そうでやってみたいんだけど開幕版が全然やってないんだよね
トロフィー厨だから開幕100%にした後また決定版でサクセスやるのはきついしなー
ペナントでできないことを代わりにリーグでやってたのにペナントの自由度下げとリーグ削除を同時にやる謎
投球部分だけプロスピ仕様にならんかな…
パワフルナイン試みは面白いのに
クソみたいなCOMの打撃で台無しなのが萎える
武将数人のパワターが追加された去年に比べ
追加キャラなしの今回は誠に残念な結果であったと言わざるをえまい
実績少ない選手の査定のテンプレ上限なくしたり、基本的な部分はええと思うんだ。
COMだよなぁ…采配もそうだしさんざん言われてるエフェクトというか馬鹿試合仕様というか。
本当勿体ないと思うわ。
昔からエフェクトはあったけど、今作は特にエグイね
試合のバランスが良く対人戦は面白いだけに、CPU戦が残念過ぎる
プレイヤーが打つのは超難しいor芯がほんのちょっとでもズレるだけで
全く飛ばないのにCPUは着弾点できっちり待ち構えてるから
余計にストレス溜るわ。
打撃上手ければ勝てるけどスコアがアホみたいになるし・・。
マイライフの回復と対左の仕様変わってなかったのか…
これはどう考えても修正するべきだろ
回復上げたところで中4日登板とかできないんでしょ、あっても意味ないじゃん
846 :
sage:2013/01/09(水) 17:25:37.77 ID:uv1kbJtK
決定版で野球マン1号〜3号のパスわかる?
>>846 無印と同じパスを入力すればおk
1号「せいぎのみかただよ」
2号「あおいをたすけるぞ」
3号「おてらのせんでんだ」
あとsageは名前でなくE-mailに書いてな
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 19:36:26.10 ID:+OiOvWxH
え、2011買ってないんだけど2011にあったパワターで2012にはないのがあるの?
じゃあ2013では西強勢とか削除されんのかな…
ストーリー的には2011とき青メンバー・香本・堺あたりは登場濃厚だけど
マキシマム渋井滝本久方アルヴィン野球マンは削除だろうな
そして来年の矢部ッターで「野球マンのパワターはありますか?」という質問に対し
「サクセスには出ないでやんすが、パワスタに登場するでやんすよ(キリッ)」と今年の繰り返す姿が目に見えるわい
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 20:12:39.30 ID:+OiOvWxH
マジか…容量的には何の問題もないだろうに何で消しちゃうんだ
コ○ミ「満足されたら売れなくなるからな、一歩進んだ分一歩下がらなきゃ」
中国や南アフリカですら登場するのに台湾が登場しないのはなぜ?
実際には2歩以上下がってるからな・・
>>851 嘘をつくないよ
2歩以上下がってるじゃねーか
バックペダル走状態
散々文句言いながらも買ってコナミに貢献してる奴らなんなの
やっぱ早くてキレのいい変化量の大きい変化球は長打にされがちだけど、遅くてキレ悪くて変化量小さい変化球はボテボテのゴロになったり空振りになったりするな・・・なんとかならんもんか
コナミがどんな体たらくでもやっぱり好きなシリーズだからちゃんと作って欲しい
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 23:30:25.63 ID:+OiOvWxH
変化量大きいと空振り、見逃し、芯で捉えるの3択だからな
対COMなら変化量は3〜4にして空振り、見逃し、芯で捉える、芯から外れるの4択にしたほうが抑えやすくなる
あと、縦・横変化球は打たれるから覚えないほうがいい
昔のペナントだとドラフト候補にサクセスで作った選手出てきたけど、いつから無くなったの?
データとったわけじゃないからあくまで体感だけど、ストライクゾーンからボールゾーンに逃げる球をからぶってくれる頻度は、
パームを10とするとSFF5、ナックル4、カーブ12、シンカー12、スライダー2、Hスライダー1、Hシュート1くらいかな
他の球種はあんま投げてないからわからん、基本縦変化と斜め変化は空振りとりやすい
ピッシャーの球速はCPUが相手だと120キロでも170キロでも大差ないような気がする
ちなみに高めの全力ストレートは7くらい
一番弱い変化球は間違いなくカットボール
パワーあるやつが強振で構えてる時に投げたらほとんどスタンドにたたき込まれてる
ゴロ打たせてゲッツー取りたい時は低めギリギリにチェンジアップに限るな
ミート打ちで構えてたら横の変化でゴロも狙えないこともないが
チェンジアップなら強振相手でも効く
よろよろのピッチャー返しすら止められず、よろよろの打球のままセンター前に抜けていくのを見るとつらい
アレンジで作った選手ペナントに入れて采配だけやってたら
4月の成績が5割6分15本とかでワロタw
実際のNPBで4月に16HR打ったやつもおるからな
5月1日にもホームラン打ってるんだよな
4月が30日までだったのを悔やんだ
去年の2冠王か
終わってみるとそこそこの本塁打数だったんだよな
あの頃はムラが凄まじかった、安定度1ですわ
パワナインって特訓と通常練習×3ってどっち優先した方がいいの?
上げたい能力によるけど
コントロール上げたいってときは確率的に特訓じゃないかな。
パワフル大だと猪狩のいないあかつきでもよく負けるからUSワールドに会うことすらろくに出来ん
どうすりゃあの理不尽CPU打ちとれるんや…
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 13:27:40.79 ID:eAWyTwE8
ソーシャルみろよ
ほとんど何の苦労もせず驚くような売り上げだせるんだぜ
コンシューマなんか御座なりでいいんだよ
パワフル大はせめて継承選手がほかより多く参加してくる
とかなら良かったんだがな・・
いくらなんでも弱すぎるわ。
ここでのコナミエフェクトって呼ばれてるやつは
2012の通常版だとエフェクトはどうなってるの? 俺は決定版やってて打ち勝つしかないと思っているけど
通常版だとさらに打撃がシビアらしいから勝てないんじゃないのか?
ロックオンレベル1と2の差が激しすぎるというか1はロックオン効いてすらいない気がする
2011と2012はどっちがゲームとして面白い?
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 19:28:52.26 ID:T7MlNZRt
>>876 対戦は2011
一人でやるなら2012
友達いねーし2012だな
ネットワーク障害起きてない?
切断されて、サイインできなくなった
>>874 開幕版の方が若干マシかなと思う程度
決定版はパワフルナイン決勝のおかげでかなり露骨になった
パワナインエキスパの決勝で勝利まで後1球の所で逆転ツーランとか…
絶好調コントロールSでスタミナもまだ残ってたのに
そこまで露骨なエフェクトいれるならもう決勝最初から負けでいいよ
クソゲー過ぎる
失投からの被本塁打ってのが抜けてた
もうイライラ最高潮だわ
パワフルナインやたら失投多い気がするけどどうなんかな
統計とか取ったわけじゃないから何とも言えんが
直せって言っても直さないだろうから攻撃のみ操作を実装してくれればいいと思う
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00:06:28.69 ID:vsWKaLZY
パワフルナインとか3周で飽きたわ
狙った通りの選手が作れない点で大学サクセスに劣るし、面白いイベントがあるわけじゃないし、外国は非実在選手ばっかでなんか萎えるし
内野への弱い打球が多いせいで、ノーバウンドかワンバンか分からなくてダブルプレーで一瞬でチャンスが終わる。
守備の際は塁間の判断とかむずいし、こういう所がうまく無いときついな。
ただでさえCOM打撃が狂ってるというのに・・・
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00:37:33.24 ID:eXOcZEUm
パワ9は特訓引きゲーで面倒くさい
最初の試合までに2回ぐらい引かないと安心して最後までやれないっていう
特訓引くために予定変更が出たら優先的に使ってるな
あと試合ボーナスもおいしい
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 08:31:09.73 ID:fwqWhe01
パワプロあけめた今年もよろしくお願いします。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 10:41:44.62 ID:fwqWhe01
友沢みたいにサクセス万能に育ててみたい。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 15:56:43.93 ID:ROwis67S
やっぱりペナントでは疲労度ほしいなあ、回復速度は今のままでいいけど
今は中2日登板で先発3人で回せちゃうから起用の工夫が必要ないんだよな
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 16:59:12.10 ID:iCDdOp8J
なあなあマジで3DSでパワプロ出ないの?
どうぶつの森とモンハンのために3DS買ったけどこれにあとパワプロさえ出てくれたら完璧なんだよ
普及台数考えたら確実にvitaより売れるだろ
まあ573のことだからソニーでパワプロソーシャル化して姑息に稼ぐんだろうな
ますますユーザー離れを起こすとも知らずに
出して欲しいならここで愚痴ってないでコナミに要望送ってくれ
無駄だとは思うけど
コナミに送っても黙殺されるだけじゃね
多数のユーザーが見てるここで意見したほうがまだ効果ある
不調の時コントロール下がり過ぎだろ
対人とかなら仕方ないけどCOM相手だと抑えようがなくてつまんなすぎるね
スタミナの減りと能力の低下をもっと連動させればいいんだけどね
現状ほとんど1か0かって感じだし
マイライフだと高卒1年目は完投するとスタミナギリギリだったけど
3年目辺りから半分近く残るようになったな
野手にもスタミナの概念つけるべきダヨン
暴走したり強振多用でスタミナ減ったらステ低下みたくして
ステ高いほどスタミナ消費もハゲシクすればいい
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 22:45:20.58 ID:2Cevgtkd
サクセスキャラのみみたいなテーマを持ったオリジナルチーム入れてペナントするとき欲しい機能がドラフトや外人補強の個別オンオフだなぁ
まぁ手動にすれば一応再現出来るが…面倒くさい
スーパーエースが26歳から衰え始めた時の絶望感
スーパーエースなんてどうやって作りゃいいんだ…てかスーパーエースの条件自体よく分からないぜw
天才の入部届け使いたいんだけど捕手と投手どっちで使ったほうがいい?
あと大学は西強が安定なのかな
直感で選べ
>>896 そんなもんだろ
むしろ今までがおかしかった。コントロールEでぶれないとか
>>905 ブレるのはいいと思うんだけどさ
あまりに抑えられなさ過ぎてちょっとね
パワフルもふつうも変わらずポコポコ打ってくるしさ
難易度上昇は大いに結構だけどCOMもそれに合わせろよ
内角は引っ張り、外角は流しで強い打球が打てるぞとか言いながらコーナーついてもセンター返ししてくるCOMを見てそう思う
>>893 KONAMIの公式サイト要望送ればいいと
思うよ
前にマイライフ関係で意見送ったら返事
返ってきた
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 15:03:54.43 ID:TQodWKKz
相変わらず盗塁きついなー
走Aのギャンブルスタート成功でさえ配球が真ん中より上のストレートなら刺されるし
センター返しってかピッチャー返しの取り損ないが多い
守S回避A打球反応でも全然とれんしな
コナミエフェクトなんて昔のパワプロでもあったのになんで今頃騒いでるの
もうサクセスの最後の大会は野手なら自分の打席だけやってた方がいい気がする、大体全国までは行けるし何どこ投げてもクソCPUが2ストライクから理不尽に打ってくるからCPUに任せてるほうがまだ勝てる
あんなん抑えようがない
もう何百回もペナントや対戦で色んなチームと対戦したけど、160AA総変15とかのスーパーエースより150BB総変9くらいのちょい強エースのほうがずっといい成績残せる
なんでそうなるのかはいまいちわからないけど、スーパーエースの変化球はどんぴしゃで捉えられることが多いのに対して普通のエースの変化球は微妙に芯から外れて凡打になることが多いかな
もしかしたら投手の性能によって相手バッターの打撃レベル変わってんのかもしれん
AI相手だと球速や変化量はいくら上げても意味ないな
それどころか球速に関しては遅いほうが抑えられる
中継ぎでも試合が崩れることはそうそう無いし
それ言ったらサクセスやらでも130EE総変1や0でもある程度抑えてくれるしな
つよいからはとにかくCPUのイカサマは顕著だと思う
パワメジャ2009やポタ4はかなり頑張ってて面白かったから
3年も経ってる2012はさぞかし凄いんだろうなぁ(棒)
やっぱ持ってる球種の数や変化量、キレ、ノビ、速度なんかをほとんど考慮せずに打撃の結果を決めちゃってるのが原因かねえ
強い投手がいい成績残せなくて弱い投手がそこそこやれちゃうってのはやっぱつまらんよ
パワポケは自操作でもそのへんうまく出来てたし、違う人がAI担当してるなら助言もらってきてほしい
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 17:17:03.62 ID:TQodWKKz
PSPとVITAでのグラフィックの差がかなりあるけど、VITAとPS3でも結構あるんだな
VITAだと観客は紙だし、旗とかもない
処理速度の関係で同じにはできないんだろうか
スペック的にはほとんど差が無いみたいだけど解像度の問題じゃないかな
PS3よりVITAのほうが画面も解像度も小さくなるから細かい所を描写しても余り意味が無い
一昨日買って一通り遊んでみたけどCPUの打撃強くね?
弱い時は高めのストレートで空振ってくれるから三振とりまくれるけど強くなると手がつけられない
どこ投げても絶対外野に飛ばされる気がする
誰か対CPUに使える配球教えて
どこ探しても難易度の低いCPUにしか通用しない配球しかありませんでした
>>920 どこを探しても見つからないのは何故か。
それはね・・・
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 19:07:35.08 ID:n1RlQOOt
強振で待ってるときに全力ストレートを投げないようにするだけでもだいぶ違う
あいつら強振の時は高確率でストレートにヤマ張ってるから遅めの変化球だと打ち損じてくれる気がする
あくまで気がするだけで結局ピッチャーの足元を高速で抜けていくゴロ打ってくる事も多いが
エフェクト「配球?なにそれおいしいの?」
探すのを辞めたとき
見つかることもよくある話で
まだまだ探す気ですか?
それより僕と踊りませんか
夢の中へ 夢の中へ 行ってみたいと思いませんか
いいえ
どうせボールにするならインハイに速い球投げとくと良いような気がする
>>916 パワポケもパワプロ程じゃないが結構スイッチあるぞ、13とか
山口とかのパワター使いたいなあ
基本データは入ってるんだから、あとはプレイヤーチームでしか見せないモーション(ホームラン時のタッチとか)をちょっと追加してやればできるようになると思うし作ってくれてもいいのに
やっと打撃つよい相手に抑えられるようになってきた
低めと緩急意識したら結構ゴロで打ち取れるね
チェンジアップ持ってると楽
ただ相変わらず打てねぇ・・・
パワメジャみたいにペナントでブルペンで肩温めさせてくれ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 03:38:47.36 ID:YZeTBPhX
ペナント回してて思ったけど、調子って9人中2人程度が普通じゃないくらいでいいな
確かにリアルでも日によって成績のむらはあるだろうけど、調子のむらと必ずしも一致するわけじゃないし、実際のとこ調子なんてそんな上下せんだろ
パワフルナインの舞台になってる球場ってモデルあるの?
少なくとも国内ではなさそうだけど、いいよねああいう球場
もっと球場数増やしてほしいわ、メジャーの変な形の球場とか
河川敷球場は極狭で面白いけどね
>>607 597じゃないがその練習方法でだいぶ打てるようになったよありがとう
一週間前にパワ9エキスパで1回戦負けだったのが優勝できるまでになりました
>>930 モード糞
エフェクト全開
これで売れると思ってる方がおかしい
2013は様子見してエフェの文字あったら見送り確定
決定版出たおかげで開幕版買うんじゃなかったっていうのと
おまけにその決定版自体もクソっていう二重苦
昔の作品で遊ぶのが一番やね・・・
ポタ3か4をVITAでDL購入して遊んだ方が面白いという・・・
ポタもマイライフでピッチャーはエフェクト全開で壊したくなるがね・・・
抑えで毎回炎上がデフォ
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 09:28:39.03 ID:HWDJM/j4
パワフル9ふざけんな
マエケンがドミニカ相手に大炎上した
どこ投げても打ってくるパワーA軍団鬼畜すぎ
942 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/01/13(日) 13:59:12.18 ID:WEDQU3Zn
パワフルナインでアレンジ連れて来たのに限ってずっと絶不調
>>942 そういう時は同じの何人か連れてけばいいんだよ。
俺は同じポジションでパワーS連れてったり
そうすれば不調時に片方は普通だったりするから
両方なってたらしらん
944 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/01/13(日) 17:04:20.37 ID:WEDQU3Zn
>>943 あざっす!ネットで抑え威圧感のP拾って入れたら大抵、絶不調で威圧感発動しないから
ムカツク^^;
何年も前からだけどパワプロって実はボールが飛ぶ場所がほぼ決まってるんだよな
芯で捉えてる場合はタイミングで飛ぶ方向が4箇所かそこらで固定されてる
COMは抑えられないものと割り切ってひたすら点取るのが一番安定する
ストライクゾーンからボールに逃げる縦か横変化の変化球しか投げない
打たれるくらいなら四球のがマシと割り切る
これでだいぶ安定してきた
後は打撃でもっと点取れるようになれば問題なさそうだ
引っ張ったときのファール際の打球とか何回同じところに飛んだことか
2ストライクからのヒット率があり得ないくらい高い
そのヒットのうちセンター返しが半数以上
エフェクト露骨すぎるだろ
パワプロ6以来だけど面白いわww
オンラインで3連敗してきたw
ところで天才型の入部届け?っていうのがあるって聞いたんだけど
どうやったら手に入るの?
シリアルコードとかってどこで手に入るわけ?
去年末のファミ通(期限残ってたっけ?)とか、
去年やってたBBHのキャンペーンで手に入れた人から譲ってもらうとか(ほぼ無理)、
パワスタのイベントで上位入賞する(新規には無理ゲー)とか。
952 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/13(日) 23:28:54.31 ID:ZoU+Ree9
>>949 同点or逆転までの鬼のようなセンター返しウザいよな
自分が打者のときに投げられると抑えられちゃう球種と、自分が投げたときに抑えられる球種が違うから結構やりにくいな
ドロップや高速シュート・スライダーは結構あわせんの難しいけどCOMに投げるとバカスカ打たれる
逆にカーブ系シンカー系はクレセントムーン以外楽に打てるけどCOMに投げた場合は結構抑えれる
>>952 先発からリリーフに変えた時もそんな気がする。変えた直後
から落下点ピタリでバカスカ打ち始めた。イニング、点差関係なしに。
唯一の希望のパワメジャも出ないだろうし、今年の野球ゲームは絶望的だな。
>>953 横変化の大きい球はタイミングさえ合わせれば結構強い打球が打てるから
個人的にはクレセは、マリンより打ちやすいな
COMに任せると、横変化で揺さぶるタイプとオリ変持ちが強い印象
サクセスで8回から操作にする時は、スライダーシュート持ちのPを優先させて先発起用するよ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 00:45:30.40 ID:PFKzmdh7
ペナントやマイライフで特殊がつくのはなんか違うよな
実在選手の査定が現実のペナントの結果に依存しているのは選手のステータスが未知だからであって、既にステータスが確定している選手の特殊をペナントの結果によって変えるのは確率の揺らぎを考慮していない
もしステータスが確定している選手の特殊をペナントの結果によって変えるのが正しいのだとすれば、他のパワーやミートなんかの数値もその都度変えるんじゃなきゃ話があわないし
ようするにマイライフで特殊が勝手につくのウザいんじゃ
対左投手(打者)が下がった!
回復が下がった!
チャンスが下がった!
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 00:53:53.48 ID:PFKzmdh7
仮に確率の揺らぎを無視して考えたとしても、チャンスに弱いのは選手じゃなくて操作しているプレイヤーだからな
回復にいたっては監督の問題
こっちは選手のイメージに合わせて特徴付けしとんのに勝手に変えるのはやめてくださいよ、ムカつくんじゃ
せっかく猪狩のライジングショットを確定HRで逆転したと思ったら、次の最終回から超反応で猛烈に打ってきて再逆転されて結局負けるという…
自分の分だけやって負けるよりよっぽどストレスフルだからもう8回全員操作なんてやらん
このゲーム終盤になると打者が慣れて先発が打たれやすくなるとかある?(対COM)
ないなら正直中継ぎや抑え使う意味あんまないよな、たいていの場合先発のほうが能力高いし…
スタミナがあるからな
慣れるも何もその試合で初めて投げる変化球でも平気で捉えてくるよ
2ストライクまで追い込んだあとは
ストライクゾーンのボールをヒットにするorしない
ボールゾーンのボールを振るor振らない
としかAIが設定されてないんじゃなかろうか
2ストライクまでは高めの球を狙ってるときとか外角狙いだとか割としてそうだが
ストライクゾーン内は全部ホームランボール
>>935 好調が2日で終わるとか絶不調が1日で終わるとかな バイオリズムみたいなんにすればいいんじゃないかな
パワフルナイン難易度エキスパートで遂に優勝したぞ!
もうやりたくねえ、難易度調整パッチはよ出せ
単に今のスタッフは技術力が低くてまともなAIを組むことすら出来ないんだろうな
五回目にしてやっとパワフルナイン優勝した!けど微妙な能力な選手しかできんなw
サクセスもまだ6人くらいだけど微妙なのしかできんー
>>968 能力値はそこそこ上がるけど思い通りの得能つかないしな
正直大学編でしっかり育てた選手の方が強い
ストレートも変化球もどこに何投げてもきっちり合わせて打ってくる、一度打たれ出したらなかなか止まらないっていうCPUは昔の12あたりでもあったことなんだがな……
971 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/14(月) 13:35:58.38 ID:XDANAkoM
ペナントで巨人が100勝する
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 13:50:48.53 ID:0dbBr8yg
>>967 昔のAIのほうがひどかったろ
完全なジャンケン式だからな
能力値自体高めの選手が多いのにさらに特殊能力まで山盛りだからな
このペナントは95パーセント以上の確率で巨人優勝だろうね
韓国やキューバがドミニカより強いのはおかしい
韓国はそこまで強くないだろ
キューバはマジキチ
少なくともドミニカよりは強い
サクセスに声がつくようになったら彼女がはかどるかもな
コンマイが連れて来れそうなのって、一括まとめ契約とかの所属の人やろ? 別名エロゲ声優とも言う
ペナントをパワフルでやってるとペーニャが強すぎて困る・・・
サクセスのマキシマム並に打たれる
パワフル同士に試合させて観戦したらほぼ間違いなく乱打戦になるし
ほんと頭おかしいこれ
>>979 シナリオで大魔神にホームランを何度も打たれたのはエフェクトだと思った
ピッチャーのサクセスが難しい・・・といってもまだ4人めだが
初めてエキスパートでやったけど打たれまくって世界大会は出れんわ、全国いけたのは最後だけだわで酷かったw
博士のおかげでHスラ1スラーブ6フォーク3ホップする球(アバタ)スタコンBA147km特殊能力いっぱいにはなったが・・・
com戦のピッチャーはとにかく苦痛。
サクセスでも無駄に出番多すぎるわ抑えられないわ抑えても援護無しだわ最悪。
極小強振カーソルで大きな変化球ジャストミートだもんな。
アップデート無しとかあり得ん。まさにコンマイの為にあるような機能だろ使え。
>>979 シナリオで広島延長15回に絶不調菊地原で満塁抑えるやつで何回も泣いた
中日藤井にHR打たれた
腹立つわ
ひたすらセーフティバントしてくる相手に当たったんだがあれはどうすればいいんだ
守備のシフトが自由に出来ない上にどれも使い物にならない
センター返し防ぐために引っ張りか流し打ち警戒シフトっておかしいよなぁ
>>987 ・切断からの熱いラブレターを送信
・さっさと諦めて次の相手探す
・タイムかけて「つまんねーからやめろ」と送って試合続行
>>985 立てようとしたが俺の所もダメやった、すまない
サクセスの試合BGMは相変わらずハズレがないといっていいぐらい今回も良いと思ってるけど、パワフル9の準決勝と決勝はBGM入れ替えた方がいいかなと思ふ
なぜ阪神柴田、藤井にHRを打たれにゃいかんのか
ペナントで勝手に一軍と二軍入れ替えるのは何なの?
10日間再登録できないし最悪だわ
>>994 俺はパワプロに特には不満ないほうなんだがこれはだけは直してほしい
やべったーでなくなったでやんすよ!とか得意げに言ってたのに変わってねーじゃねーか
うめ
うめ
うめ
うまった
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