実況パワフルプロ野球2012 サクセス専用スレ Part15
よくある質問まとめ
Q.おすすめの大学は?
A.よくある意見は野手はマンツーか西強。投手は西強かパワフル(両方にオリジナル変化球を取得できるイベントが有るため。)
ただし今後育成理論が出てくればまだわからない
Q.ノーマルとエキスパートってどっちにすればいいの?
A.開幕版では違いは試合で得られる経験点、ロックオンレベル、CPUの強さくらい。自信ないならノーマルでおk
決定版では試合で得能が取れるようになった模様
Q.キャノンどうやってとるん?
A.パワフル大学で最終週に猪狩と球速練習をする。そうすると挑戦イベントが起きて猪狩を三振(打ち取るだけだは駄目)にとると取得。
Q.おい!上の条件満たしたけど猪狩と勝負おきねぇぞ!
A.オリ変は二つ以上取得出来ないので既に一つ取得している可能性大。ちなみにオリ変とはキヤノン、ショット、ワンシーム、マリンボール、クレッセントムーン、アバタが教えてくれるオリ変があるので注意
Q.ワンシームってどうやって取るんですか?><
A.城山が覚えた後城山の家に行くイベントでハムスターを見守れ。ただし100%じゃない模様。
Q.オリ変て2つ以上覚えられる? A.無理。
Q.今回天才型アイテムで出せるって聞いたんだけど?
A.パワファームでサクサクセスで天才型が出るアイテム入手可。大学野球編の物はPS3、VITAでのみシリアルコードを入力すると入手。
Q.神龍石の効果って?
A.ダイジョーブ博士と告白の成功率アップ。ちなみに金だと10%上がる。
Q.ジャイロとノビって共存できるの?どうなの?ねぇねぇ!?
A.できるから安心しろ。
Q.ほむほむの最後のプレゼントいっぱいあってどれにすればいいかわかりません><
A.選んだ物に対応する得能のコツLV2がもらえる。なおリストは下
※「特別賞」なら全て、「頑張ったで賞」は特定の一つのみ
☆野手
豪 PH・プルヒッター・初級○
技 AH・流し打ち・粘り打ち
走 内野安打○・走塁4・糖類4・5
守 送球4・守備職人・ささやき戦術(捕手)orレーザビーム
玄 固め打ち・代打○・ゲッツー崩し・逆境○・チャンス4・5
☆投手
豪 ノビ4・5 奪三振 重い玉
技 キレ4 低め○ 対強打者○
心 対ピンチ4 尻上がり 逃げ球
勝 闘志 尻上がり 勝運 打たれ強さ4
玄 クイック4 けん制○ リリース○ 緩急○ 球持ち○
Q.まんつーの合宿タダってランダム?
A.監督評価÷2%
Q.あばたのオリ変イベントの発生条件は?
A.ランダム
Q.スーパーエースの条件は?
A.160AA総変14以上
Q.パワファームで○○の本出ないんだけど
A.カンストさせろ(マジキチスマイル
Q.パワチケを簡単に集める方法は?
A.日付、時間を翌日の23:58:30にセットしてファーム入り
Q.爆弾って通院すりゃ治る?
A.諦めてお守り買うか無視しろ
Q.オリ変にアバタボールって名付けたらセンス○ってマジ?
A.アバタボール、アカネボール、タコヤキで超低確率だがマジ
Q.アイテムって最期の能力アップ画面でも使える?
A.使える
Q.彼女評価最大なのに10月3週のイベント起きないんだけど
A.最高と表示されていてももう少し貢げ
Q.告白の成功ってランダム?
A.ランダムだが好感度で成功率変動
Q.禿いつ出るん?
A.4年4月1週〜9月2週。メス持ち込みなら3年6月3週以降
Q.選手の名前変更って可能?
A.アレンジチームに入れれば可
Q.ダイジョーブ博士で失敗したら継承選手が来たんだけど発生条件は?
A.継承選手がダイジョーブ博士の手術で失敗していて、評価が高いと発生する
Q.オールA作りたいんだけど・・・
A.育成理論はテンプレに載せていません
マイナス能力取得一覧
共通
赤本セールスマン:一冊1000円で3冊まで選択して取得
はるかとデート@遊園地:スパイ秘密超戦略で失敗 ピンチ2/チャンス2(確率)
西強
久方イチャつく:短気(低確率)
身体作り:筋トレを選択して失敗 ケガ2
○×ゲーム:敗北 負け運、寸前×/エラー、三振(いずれも低確率)
ツボ押し:失敗 ケガ2(低確率)
パワ大、万通万:なし
>>2 訂正
Q.ノーマルとエキスパートってどっちにすればいいの?
A.開幕版では違いは試合で得られる経験点、ロックオンレベル、CPUの強さくらい。自信ないならノーマルでおk
決定版ではエキスパの試合で得能が取れるようになった模様
パワナイン
S+ALLAできました奇跡やわ エキスパでアピールポイントは肩
外野 3 86 100 82 81 82 90
ケガ4 PH 広角 固め 粘り
初球 満塁 サヨナラ 逆境 Hボール 守備職人
意外性 チームプレイ○
チャンスが欲しかった、パワナインは人気者とかつけれないのかな
守備下手すぎやろ
7回の先頭打者にセンター前ヒットを打たれた時のまーた始まった感は異常
投手育成下手なんだけど、最初に変化球上げてスタミナ放置ってどの大学でも有効なの?
それとも西強だけの育成理論なん?
>>10 サクセスのピンチだけ登板の試合なら絶好調維持すればスタミナEとかでも完投できるから大学関係なく後回しでもいいとは思う
>>11 なるほど、150コンスタBB総変10くらいなら作れるようになったんだが、スーパーエースの道は程遠いな・・・
スパエ出来たあああああ
スパエおめ
決定版大学野球編になってから試合で特能取れた人いる?
やっぱり全国大会限定やろか
パワフルナインだとサクサクよりよっぽど簡単にスーパーエースできるな
打者もだいぶ良いのできるし
試合で赤能力しか取れない件
前のままでよかった
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 08:28:57.70 ID:96rbSjKx
決定版マンツーでクレッセントムーンが取得できるらしいけどどうやってとるの?左サイドの選手三人やってもイベントすら起きない。
クレセはあおいちゃん選手復帰後にあおいちゃんと一緒に変化球練習するとイベント発生
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 09:03:38.24 ID:96rbSjKx
初めて天才型投手を引いたんだがシュート2のスライダー1とか俺の投球術じゃ乗り切れる気しねえ
わざと怪我しまくって球速100まで下げたナックル投手がアメリカ戦で勝手に闘志覚えたンゴwww
サクラフブキめっちゃつよくなってんな クレッセントよりはええ
パワナインの投手、変化球が一つだけガッツリ伸びるんだけど、ほかも伸ばしてくれよ!
スラ1 フォーク1 シンカー6とか使いづれぇよ。
そういやするめってどうなったん
パワナインは練習内容おまかせにしてるけどちゃんと指示した方がいいのかな?
おすすめのみでどんな選手が出来るかとかいう縛りプレイでもなければ
パワスタ2011決定版売らないでよかった・・・
Vスラよりサクラフブキのがキレがすごいわ
CPUに効くの?
対人じゃ使えないし…
2012と決定版じゃあまったく別物になってる
カマイタチとコノハオトシはまったく使えないですね
>>23 変化球練習すると最大変化のやつにしか経験点入んないみたいだね
>>30 やっぱり発生条件はあおい復帰後か
大学編エキスパの試合チャンスメーカーも取得出来るみたいだな
んなもんよりアベレージが欲しくてヒット量産したのに・・・
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 20:27:16.00 ID:yNSFKQsF
エキスパ抑えられねえよ
初戦で負けちまった
パワ9による選手量産のせいでもう200人埋まっちまった
パワフルナインやってみたら韓国戦で152kmスラ5スラーブ5フォーク5シュート3とかいう基地害が出てきた
チョン強く設定されすぎやろ・・・
>>34 初戦で負けるのはちょっと配球に難ありでしょ
とにかく相手が強振の時は基本ストライクを投げないことを
心がければホームランぼかぼか打たれることはなくなるはず
ストライクで勝負するのはミート打ちの時
あとは守備でのミスを減らすこと
エキスパ 優勝
初期能力 EEECEE (肩アピール)
試合ボーナス3 プロアドバイス3 特訓2
これで何とか AAAASA ができた...
得能?何回か得能練習したのに送球と逆境しか付かなかったさ...
昨日だけでパワフルナイン2人天才でた。一人は、弾道4A99S100A93A80A80A81で特殊は、AH、PH、送球4、対左4、逆境〇、ローボールヒッター、意外性、体当たり
パワナインでも天才でるんやな、引きも異様によかったしチートぎみの選手作れたぞ・・・・wwwww
初期値2DEDBED
4・96・91・100・90・97・90 メイン一塁、サブ◎遊◎三
ケガ5盗塁5送球安定
AHPH固め バント◎満塁 逆境代打威圧感 いぶし銀守備職 ムード慎重打法
あと広角あれば文句なしだったのにw
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 15:13:26.86 ID:igwJ6vTG
試合で三振しまくれば三振とれるんかな
クレセPできた
習得成功率はマリンと同様、コントロールと変化量に依存するのかな?
あとマンツーマンの変更点として
・はるかの差し入れイベントで、体力減少してたのが回復するようになった
(とりあえずバナナとゼリーは回復確認。他パターン要検証)
・あおいちゃんのレポートイベント。パワスポ愛への分岐率減少?
(今のところ4回中4回とも精神本へ。要検証)
バッセンのバイト中うずうずしてほむたんが打たせてくれて筋力と技術上がるのは
開幕からあった?
そんなの聞いたことねー
ってかほむほむって両親バッセンのボスだよね?
なら顔見せしたりあわよくばお泊りとかあってもいいのにさ!
やっぱパワフルナインとかサクサクセスの選手は愛着わかないな。
大学編だけでいい。
みんなパワナインはエキスパでやってるのか。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 22:55:42.37 ID:8v31gmQX
ルーキーで優勝したら150AA総変13くらいの出来たよ
特訓が何回も引けたからかな
初めてエキスパで優勝したけど157AA総変9だった
やっぱ運だね
>>44 お前前スレでも全く同じこと言ってたろw
はるか差し入れ俺もまだ回復しか引いてない
もうこれは女神だね
これでエピローグのおまけ良ければほむらなんてDQNと付き合わないのに・・・
強めの選手作りたいだけならパワフルナイン良いね。
特に面倒くさい投手は、アマチュア3人投手で、先発、中継ぎ、抑えで大抵抑えてくれる。投手のサクセス選手は要らないね。野手は必須だけど。
はるか差し入れで体力減るのはミスだったんかね
昔のパワプロみたいに引き分け再試合ねーかなと思ってやってみたが普通に終わった
>>49>>51 これはハルカスの汚名返上か…?
何気にあおいの差し入れも体力減少ゼロになってるね
こちらは体力回復しないけど、やる気が上がった
女キャラならバッドイベでも大丈夫だろwと思ってたのに、開幕版で相当叩かれてたしな
あいつらも女キャラ叩かれるのは不本意なんじゃね
はるかタンもしかしたらエピ後アイテムも良くなってたりするかな
1回付き合ってみるか
ところで試合のアベヒ習得条件どうなっとんねん
3安打以上6回ぐらいやってるけどとれねえぞ
はるかも残念なキャラになったもんだよ
清楚腹黒というカビ臭い設定、ランダムイベントはガンダー以下の産廃、彼女報酬は劣化カレン
完全なサゲマンですわ
劣化カレンつってもカレン+50ではるか最大+48だから大差ないぞ
エミーとか何あがるかわかんないし、何かを再現したい時ははるかに限るわ
お前らが昔さんざんたぶらかして家宝をパクった結果だよ?
もうあおいたそと百合ん百合んしてればいいよ
試にはるかと付き合ったがほむらの時はクリスマスとバレンタイン体力回復するのに
はるかではそれがない
メリットは本屋でコツくらいか・・・
結局豚かDQNの二択だなあ
てか海外遠征で5打数3安打でチームプレイ×ついたわwww
本当に得能条件訳わかんねえ
>>60 常に強振で一発狙いだったとか
クリーンナップじゃないならノーアウトでバントしなかったとか?
チームプレイ×だとそんな感じのスタンドプレーを連想する
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 03:10:20.66 ID:yFLFiGgT
>Q.今回天才型アイテムで出せるって聞いたんだけど?
>A.パワファームでサクサクセスで天才型が出るアイテム入手可。大学野球編の物はPS3、VITAでのみシリアルコードを入力
PSP版だとパワフルナインのノーマル以上で確率でこのあたりのアイテムが出る
通常アイテムがカンストしてればスペシャルアイテムのみ出る
アイテムの状態によっては天才の入部届けが三枚くることもある
パワフルナイン
足アピールで初期DCAEDが出てきた
川崎っぽいのを作ろうと思って、難易度ノーマルで始めたらこれだよ
>>61 アベヒ狙いで全部ミート
バントは確かにしてないけどサクセスではバントなんてしねーだろ・・・
加えて1回ゲッツー食らったけどそのせいかなあ・・・
バントある打順でバントしないでゲッツーとかあるとつくのかもな
>>62 マジかよPS3だけどカンストさせようかな
パワナイエキスパで優勝でカード運にもまぁまぁ恵まれた気はする・・・
スタミナアピール
155km A S 総変11 スパエなんて無理だろ・・・
パワナインで左のエースできた
163 95 86 ムービング
スラ1スラーブ2SFF7サークル1シュート1
対左ケガノビ5キレ4奪三振リリース低め
パワナイン基礎値強くなるけど
ノビ5キレ4闘志重い球球持ちを同時に付けるのは
難易度高い・・・
闘志って要るか?
威圧感無効とプチ得能セット優秀じゃん
大学野球編の天才型だすアイテムってもう無理なのか。
>>68 フレンド対戦しかやったことないけど威圧感持ちなんて
皆無だからなぁ。誰でも対戦では多そうだが。
初めてオールA+Sできた
3ミ80パ80走100肩80守80エ90遊撃◎得能9コ
エキスパ万通で天才引いたら割りと簡単にいった
野手3人でパワフルナインやってたら投手用のカードばっかり
運は大事だなー
>>64 2011だとゲッツー1回打つと確率でチームプレイ×が付いてたから、今回も同じだと思う
ちなみに2回打つと併殺
>>73 そうなんかサンクス
チャンス2とか三振は狙えば今の所100%つくんだが
プラスの能力つきづらいな〜
赤能力のがつきやすいから今回のエキスパは
只強い選手つくりたい人にはめんどくさいだけっぽいな
大学野球で凡人禿げでS+ALLA得能大量できたで、継承専用選手が助っ人にきたおかげで下手な天才より強くなった
決定版ってバンバンコツくれるな(お守り持ち)
2 82 100 80 82 81 80
チャンス5対左4 盗塁5走塁送球安定
AHPH広角粘り バント内野安打チャンスメーカー満塁
サヨナラ逆境ローボールヘッスラ 守備職ブロック
人気者積極打法体当たり
弾道2…?
76じゃないけどPHつける予定だったら弾道上げないだろ。
試合でPH狙うとしても3で十分。
パワフルナインはよオリジナル9人にしたいんだがこれ何試合目までいけばプロ入りできるんだ…
AHPHつけても調子の影響を受けるから可能であれば弾道は上げるべきだけどな
>>79 初戦勝てばプロ入りはできる
だから初戦勝つ→2回戦わざと負けるが手っ取り早いかもしれんが
カードの引きに期待持ってしまっていつもついつい続けてしまう…w
ところで今回は六道にささやき戦術などを教えてくれるイベントはないの?
キャッチャー作るんだったらどこがおすすめかな?
万通で教育するときに時々バグってるのかどうかしらんが
指導レベルEとかでもA並み上げれるような状況になるんだけどあれはなんなん?
このおかげでスタメン全員ALLAとかいう凄まじいことになったりするけど。
>>83 今の所空気の模様
持ち込み無ならにしつよじゃね?
運悪くなければキャ◎の本1回は図書館に出る
ささやきはほむたんMAXまで評価あげるとエピでささやき、守備職、送球のこつLv.2貰える
外野と捕手はほむら鉄板だよね。
ほむらが1番かわいい
決やってないから変わったのかもしれないが。
西強ならほむら以外でも良いと思うが、ほむらはボーナスだけでなくヤル気体力上がるデート多いのが大きいよな
予想だけどオールAで必要経験点が多い特能しか持ってないとかじゃない?
積極走塁のコツとか貰った時のガッカリ感半端ない
>>88 ALLA
盗塁チャンスAHPH広角安定守備職人
外野ならレーザービーム+
捕手はキャッチャー◎ささやき+
継承専用じゃあない選手はALLAかS+ALLAで得能大量と上手いこと育成できた選手やな
こっちが継承ででてくると優先順位の低い得能のコツばっかりきて育成の邪魔になる
rinrun1234 lbukiHidiki tetsu1993 samemati Shoumar
t6-216-- k9563 dai-19901116 kk-obekig-
こいつらは全員投手全方向マックスの改造使い
しかも全員下手すぎ
チーム力AでランクEは改造率高い
最近ではブロックリストいっぱいだからこういうやつにはメール送って
次あたったら切ってるわ
92 :
名無し@:2012/12/24(月) 11:03:00.57 ID:6/upS8mw
クレッセトムーンの取得方法を詳しくお願いいたします
>>92 阿畑のオリ変改造イベで「クレッセトムーン」と入力する。以上
…嘘です。
クレッセントムーンの取得方法は
(1)サクサクセスを楽天でプレイし、スクリューorシンカーを持った状態でみずきに会うと低確率で取得。
(2)満通万大学編4年6月以降にあおいと一緒に変化球練習をすると
専用のイベントが発生することがある(魅力のお守りを持っていれば、ほぼ確実に発生)。
その後、選択肢で挑戦するを選ぶと一定の確率で取得。
イベントがマリンの時のそれっぽいので、成功率は恐らく(総変×3+コントロール÷4+30%)。
なお(2)は決定版のみ。
95 :
名無し@:2012/12/24(月) 12:08:24.63 ID:6/upS8mw
>>94 有り難うございます。
お守りを持っていれば大丈夫なのですね。
西強大学の地方予選1回戦で負ける確率が高すぎ
なんだけど、全打席ホームラン打つしかないのか?
最初の大会はパワフルと満通の方が安定している
気がする。
>>93 チーム構成による。俺はレギュラーと控えではっきりと
役割分担してるから、レギュラーは安定感必須。
皆オールAみたいなつまらんチームだと要らんだろな。
全員安定感の方が調子の影響が薄くてつまらなそうだがw
今の安定感は青という名の青/赤能力じゃなくなったんだっけか
パワプロはいつの間にか特殊能力の効果が変わってたりするから油断ならないわ
100 :
名無し@:2012/12/24(月) 21:31:48.76 ID:6/upS8mw
<<94
お守り買ったのにイベントでませんでしたが...
そんな事もある
継承投手来てるのに久カスを先発で使ってモバイル相手に炎上させる無能監督
投手で神社の特訓イベントがよく起こるんだけどこれって継承選手がスーパーエースの時だけか?
「投手に必要な能力をすべてハイレベルで備えている○○!」
スパエ作れねえわ。
パワナインでスパエ作りまくってる人はエキスパでも余裕で
打てる人なんだろうなぁ・・
初期ステータスで不眠症、さぼり癖、センス○の
選手が出て、初回の練習でいきなりサボられた。
これならセンスも×の方が諦めがつくのに。
パワナインで打てなくても運が良ければ勝てるよ
打てない下手くそだけど一人スパエ作った
クリスマスイブにもここにいる仲間がいて安心した
俺も下手くそでスパエ作ったけど、上に既にあるけど試合勝てるかどうかは選手全部入れ替えとくので勝率全然変わるし
能力はカードの引きの方が重要だと思う
俺は1人スパエできるまでに準スパエがローテ2チーム分ぐらい出来た
パワフルナイン最初きつかったけ全員オリキャラなら余裕だね。
得能が特訓次第と得能+の運ゲーなのがきつい。7人先発贔屓で作ったけどスパエできねぇわ
変化球14ってきつすぎる・・・
変化球はしょっぱなに上げちゃって後は天にまかせる
スパエってサクサクとパワフルナインだとどっちが作りやすいの?
サクサクだと天才カード必須?
ファームで天才カード出しまくるには
ほかのアイテムカンストさせないといけないんでしょ?
その作業も考えるとナインのほうがいいのかな?
サクサクもナインも最後は変化球がネックになってくる気がするわ
後者の方がまだ上げやすいとは思うけど
パワフルナインで抑えを作るときは抑えをやらせた方が良いのか
無理矢理先発させた方が良いのか難しいな
先発適正つけたらいいんじゃね。1回でつくし
あれでどのくらいなのか知らないけれど
ナインの野手は毎回練習と違うメニューを選べばオールAはいけるね
決定版なって明らかに打ちやすくなってるだろ
大体コールド勝ちできるわ
それなりに打ち込まれるけど
>>112 先発で登録して抑え適正つけて先発させて育ててる
2周ありゃ抑え◎なるし
エキスパで決勝まで行けるならオールAは量産できるな
得能は大体残念なことになるがな
パワナインノーマル優勝でも運がそこそこ良ければオールA出来るな
うーん
結局ナインもサクサクも自由に特能つけられないのがネックなんだよなあ
じゃあ普通のサクセスはってなるけどこれもイベやエキスパの試合で勝手につくし
>>119 エキスパ試合青得能はそこまでつかんで
初球は自分で意識すれば避けられるし、
アベヒとか今のとこついた事すらない
エキスパ試合で青能力は取得じゃなくてコツレベル2にしてくれたら良かったのに
>>121 それほんま思うわ。今作では廃止されたけど2011では
無理矢理4番○がつくからわざと凡打してたし。
禿げに殺されてメス逝ったー
明らかにとれるセンターフライを途中で動きを止めて
追いつかない糞センターがいるんだけどコンマイの
嫌がらせかねこれ。
あきらかにショートが取れる勢いで転がったセンター方向へのゴロを
ショートが途中で立ち止まった所為で取れなかったことあるから
CPUの守備アルゴリズムになんか問題あるんかね
入部届 2DZFGESS9LTN
メス A8T6DJDCB4GN
サクサクのアイテムカンストって
1つのアイテム9個がMAX?
パワフルナインでサクセス選手なら音声設定変えると、同じ選手を更にメンバーにいれれるな
一回限りの入部届けか・・・・。
オンスト安定かな・・・。
現実にあり得ないような超エースほどぼこぼこ打たれるけど田中前田レベルのエースならしっかり抑えてくれるパワフルナインの謎...
人外の能力の選手は変化球レベルが高すぎるせいでボール球が多くなって
思ったほどには活躍出来ないという説はある
CPUの帝王山口とか見てれば一理ある感はあるな
入部届け使ったが禿げ来ず
両利き外野手
3 80 97 83 83 80 80
得能威圧感キャッチャー関係バント満塁以外全部
全部選抜で滝本イベントが不発だったのがイタイ・・・
あれ発生してればパワー100いけてたのに
天才で禿げ一度も来たことがない。
松井引退か…
ちょっと再現選手作るか
決定版の山口と阿畑は何故か決め球じゃない方の変化球を多投してくるようになった気がする
山口はカーブばっかりで阿畑はシュートばっかり投げる
俺の作った松井秀は50本打った時のパワプロ9決のを参考にした
昔のミート7段階、パワー255段階、走肩守15段階って100段階でどういうふうに変換すればしっくりくるんだろうな
捕手つくるとき決定版はささやきよりキャッチャー◎を持ち込んだほうがいいんだな
ポイント的に
禿に天才ぶっ殺されてガッカリして、やり直したら
引きも強化は神がかって過去最高傑作の凡才禿げ成功S+ALLAができたわw
全国3連覇、7月4日に禿げ
ショート右打ち
4 82 100 90 90 88 82
チャンス5 対左4 盗塁5 走塁 送球 安定
AH PH 広角 粘り打ち 内野安打 チャンスメーカー
サヨナラ 逆境 Hヒッター 守備職 ムード 体当たり 人気者
>>137 凡才禿げでこれは強いね
やっぱり決定版の満通エキスパ?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 20:31:41.81 ID:XhjRg5eU
サクセスで天才型が出たのでバックアップ取りたいんですがどうすれば取れますか?
流し打ちシフトすりゃ面白いようにセンター前の打球取れるな
これするだけでだいぶ違ってくるだろ
>>130 マスクデータで球質があるんだろ
マーなんかクソ重くなってそう
逆にサクセス選手は軽い
赤特能つくとヘコむわ
4打席凡退したくらい大目に見て欲しい
あとチャンスで回さないでくれ
パワナインは特訓か特能カードこないと萎えるな
ほんとにね×3+得能でもいいの出るけどね。投手作ってんのに野手から不満出るのムカつくわ。
そもそも選手に不満でたからメニュー変えるとかそんな輩が監督できるかよ
アマチュア選手を三人も入れるパワプロ無能監督
プロ選手からの突き上げにあうの巻
特能つかないな
サヨナラグランドスラムで満塁男とサヨナラ男を期待したのだが
全試合同じアマチュア選手先発させるキチガイ監督
一回大会に参加しただけで変化球を覚えながら球速を20k以上あげコントロールとスタミナもつけて
エース級のピッチャーに成長するアマチュア選手
パワナインでスパエ作った人はやっぱりエキスパ?
入部届使ったときに限って
マイナスイベント多発して試合も勝たないし最悪だわ・・・
つオンスト
パワナインでS+ALLAは作れるようになったけどスパエが作れん...
誰か育成理論教えてくれ。
基本は3選手投手にして一番能力値が高い奴に絞って育成、自分はアピールポイントスタミナにしてる
初期能力は良い奴だとBある、そんで変化球が1種類だとベスト、2球種でもまぁ普通にいける
先に1球種ないし2球種を高くする、育ち切らないうちに3球種目やツーシーム系覚えると一気にキツくなる
変化球カードで練習すると勝手に新球種覚えたりするのであんまり選ばないようにする
試合時に育てるのは変化球か球速が良い
スタミナはおのずとAになるし
コントロールは野手の特訓でも結構上がるのでいつも1試合分くらいだな
変化球カードとか明らかに設定ミスだよな。
勝手に覚えて苦しくなるってどういうことなの・・。
ノーマルだと初期の弱い投手でも2戦目3戦目まで
とりあえず先発させてコールド勝ち狙いやすいから試合の経験点
多くもらえるのかな。
スーパーエースより二刀流のほうが作りがいがある
>>151 オンストの使いかたが分からん
選手作成前にデータ保存して完成したらサクセスデータだけDLでおk?
vitaは一日に何回でもできるけどな
サクセスの途中でフリーズしたんだけど
天才の入部届使ったのに…
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 17:20:48.27 ID:72wmQRoZ
天才の入部届けをゲット
↓
ストレージにサクセスデータコピー
↓
サクセスを天才の入部届けを使ってプレイ
↓
うまくいかなかったからリセット
↓
次の日にストレージから本体にサクセスデータをコピー
↓
天才の入部届けを使おうとするけど消滅してる
バグなのか知らんが気を付けろ
マジで萎えた。もうやらん
新機能の自動アップデートは関係ない?
そもそも入部届ってシステムデータの方じゃなかった?
あれはリンクアイテムだからそっちに記録されてるような。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 17:35:49.87 ID:72wmQRoZ
最悪すぎるわ
天才の入部届けって1個しか手に入らないよな
PS本体を買い直すかー
サクサク産スーパーエースってやっぱり数こなすしかないのかな
200回くらいやって169キロ、コン78、スタ99、変12が一番いいやつだった
無駄な球速とスタミナ分がコントロールと変化球だったらなあ・・・
>>160 システムデータコピーしてないだろ?
ならバグじゃない
>>160 俺もそれだわ。でも161キロ コンスタA 総変16 ノビ5キレ4その他得能15個ぐらいのスーパーエースできたし満足や
くそおおお
サクサクで164 99 99 13だった
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 02:13:27.58 ID:64D3BPd4
SA作ろうと思って天才チケットあるシステムを
オンストしてたのだけどシステムロードして
アレンジチームも選手も消えたから
バックアップから読み込んでオン対戦しようとしたら
今まで使えてた選手が使えなくなってたのはなぜですか?
セカンドにダイビングキャッチで止められたのに
実況「ライト前に抜けて行きました!」
「ファールフライになりました!」って決めつけられることはよくある
アイテム追加されてる?
パワナインやったらサクサク用の【エクストラステージカード】とかいうの貰ったんだけど
>>172 マジで!?
めんどくさくて決定版はまだやってなかったけどカンストさせようかな
というかこれまで報告なかったのはカンストさせても出ないってことか?
それとも誰もカンストさせてなかったのか?それはないか
天才の入部届けとかPSP限定もあるからのう
サクサクでいい投手作りたかったら天才カードと何持ち込んだらいいのかな
トレジャーかちやほや?
システムデータをバックアップしておけばいいのか。
>>175 わいはヒーリングで160AA14作れた
ヒーリング、トレジャー、ちやほや、変化球強化あたりが強そう
PS3版で天才入部届けを入手するには今のところは
ファミ通のコードだけ?
パワスタで上位で手に入る届け出はもうないの?
>>172だけど赤字で(※スペシャルアイテム)って書いてるから限定なのかな?PSP版だし
説明は 禁断の第6ステージがプレイできます。
パワナインの第18回大会で3回戦で負けたけどもらった
カンストはやってない
PSP版はもらえるアイテムが良いんだな。
パワナインのエキスパまじでキレそうになるわ・・。
ストレスマッハだからノーマルだけにするか・・
>>178 後はBBHでコード入手した人から譲ってもらうくらいじゃろ。
まあ大抵はパワスタのトレードの弾だがな。
パワナインも大学編もエキスパは爆発しろ。
一度天才型で投手作り始めたら凡才で作る気なくなるな・・。
パワナインのロックオン酷すぎるな。
一回モードに入るとストライクに投げる以上絶対に打たれる。
パワーEとかDとか関係ないじゃないっすか。
パワフルナインでスーパーエース作るのにも運がいるのかー
ノーマルで優勝 152-70-76 2球種総変14
エキスパで決勝戦負け 155-72-84 2球種総変14
野手練がなければ・・・
野手は投練だけ回避すればいいけど投手は変化球も回避する必要あるからな...
あと調子悪くても自分を先発させる必要あるし失点が増えやすい。
エキスパは確かに打たれる
がこっちも打ちまくれるからそんな難しくない
チャンスピンチ時操作が楽
コールドにならなくても大量点差つけりゃ9回まで相手打線沈黙する仕様
だからノーノーとかも結構出来る
COMパワフル同士ならいい試合するのかなと思って試合させてみたら
同じようにセンター連打で10点くらい取られてたからそういうもんなんだなと諦めることにした
スレチだがサクサクはアイテム埋めて天才ラキトレ連打が結局一番早い
?踏みまくって運ゲー、あとは禿とみずきと真・変化球超人伝の機嫌次第だが50人くらいで行ける
>>189 スレチと分かってて何故書き込む
構ってちゃんか
クレッセントムーンって左投げじゃないともらえないですか?
ヒント:必要になる元球種がスクリュー
>>194 ありがとうございます
サクサクだとシンカーがクレッセントムーンになったので勘違いしてました
大学編で初期能力弾道3ってあるのな
センス×かと思ったけど3FEFFFGで不眠症持ちだったわ
>>195 万通のイベントなら右シンカーで覚えられたよ。
>>196 アピールポイント力の強さにするとたまーに出るっぽい
成功手形持ち込みで
禿の出現無しってあるんだね
時間ムダにした感がハンパない
スマン・・・自分で調べたんだが分からないから質問させてくれ
vitaでオンスト使っての天才の入部届け量産って可能?
>>201 パソコンかPS3あればオンライン関係なく可能
継承選手からサブポジのコツはもらえますか?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 11:30:34.84 ID:HFbdSLEQ
>>203 vitaのパワプロはカード版で
PCかPS3に移そうとするとアプリケーションってのしか出てこないんだが
天才のバックアップは出来ても量産は無理な感じかな?
>>205 パソコンでのvitaのコンテンツ管理には「Content Manager Assistant for PlayStation」をインストする必要がある。PS3のことは知らんが
あとバックアップできれば量産する意味などなかろう?
入部届け入りのデータをバックアップして、天才選手完成後にパスとってリストアすればいい
なんでPS3のパワナインは入部届け入手できねえんだ・・。
そりゃPSP版はパワスタ無い(リンクアイテム無し)からその救済でしょ。
試合での特能取得は全国大会で条件を満たした上で確率みたいだな
野手はパワーヒッター、チャンスメーカー、代打○、対左増減、チャンス減、チームプレイ×
投手は奪三振、低め○、ピンチ減、対左減
までは確認した
条件の数までは不明。パワーヒッターはホームラン2本、対左投手増は猪狩から3安打、チームプレイ×は併殺1つ、奪三振は三振8つで取得できた
低め○がどうやって取れたのか全く分からん
追記
スマン、サヨナラ男とキレ2を忘れてた。条件はそれぞれサヨナラホームランと大量失点だと思う
あとは満塁ヒットでは満塁男が付かなかったから、多分サヨナラ男と満塁男の試合取得はホームラン限定っぽい
あぁ、スマン
サヨナラホームランだと1発で付いたのに、
満塁ヒット・サヨナラヒットは結構回数打ってるのに全然付かないからホームラン限定だと感じたんだ
言葉足りなくてスマソ
当たり前だけど、HRを打たれると一発病と軽い球もつくね
自操作時にタイムリーの1失点のみで、CPU操作時にHRを打たれても
一発病と軽い球がついて、2011とぜんぜん変わってない
強い選手作るならエキスパ安定だったが
赤能力嫌な人は決定版だと回避かな。
エキスパで最後のあかつき&US戦やるのが楽しみになってたのに、決定版で勝手に能力つくようになったせいで、またノーマルでやるようになってしまった。
ポイントで消せる赤能力は我慢するとしても、青能力はコツにして欲しかったな。
焼き直し運ゲー既存サクセスに期待してはいけない
ユーザーを苦しませる仕様にしかしないんだから
野手は自分の打席は全操作出来るからまだいいよ。
取りたいものは自力で狙えばいいし、取りたくないものもある程度は意図して避けられる
けど投手は明らかに自動操作時の記録が反映されてるっぽいから嫌だな
奪三振取った時も手動操作時には三振取れてなかったと思うから多分間違いない
パワナインノーマルでもスーパーエースできた!
と思ったら変化1つ足りんかった…orz
天才入部届け使いまわす方法って
外付けHDDじゃ無理か・・。
バックアップユーティリティーじゃ丸ごと保存と復元だから
オンストの作った選手のバックアップまで消えるんだよな・・。
写メとって手打ちで打てばいいやん
今春の海東戦4安打でアベレージヒッター来た
やっとパワフルナイン20回目でやっとスーパーエース作れた・
海東戦で3番にタイムリー打たれて3回1死1塁になって操作終了
そして3回1死2塁で4番渋谷相手で操作開始、カウントはノーノー
さっきヒットを打った打者に盗塁が1(1回は3凡だったから塁に出たものヒットのみ)
オート進行時は投球前、もしくは牽制で盗塁されるの?…ってコナミに問い合わせたら
モードの性質上試合進行などもある程度ストーリーに従って決まってまいります。
(略)
ご連絡いただいた状況下においては、お客様がお考えでいらっしゃるように、
投球を開始する前に盗塁されたということではないかと拝察いたします。
って言われた。投球せずに盗塁されるのも仕様らしい
ごく稀にだけどランナー飛び出してもCOMが気付かないときある
稀にね
>>224 2011でやってた時に1度あったなあ
投球モーションに入る前に入力してしまって失敗したなと思ったら、サイレント盗塁成功というね
自分の打席のみにしてあかつき戦、対猪狩4−4か5−5で左4ついた
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 23:54:31.79 ID:2y4cJeBr
投手エキスパートは闘志がつきやすいな
対ピンチ2左2もつきやすい
>>227 だよなー
いつもラストのエキスパUSAに打ち込まれて赤特をプレゼントされるぜ
四球一回もしてないのに四球ついたよ
毎回のピンチ演出のために四球出してるのか
パワナインに「○○系の特能覚える」みたいなコマンドがあったら良いのに
特能なしとか少ないのが量産される
>>229 能力高くてもしょっちゅうピンチ招いたりするときには、非操作時に四球のコナミエフェクトからの犠打ってパターンあると思う
犠打よりも進塁打のが多くね?
1死2死2塁でスコア見ると大抵内野ゴロで進塁されてる
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 14:23:09.18 ID:QoXUSlFY
赤本イベントは4年の7月だけですよね?全然出てこないです
あれレアイベントだから再現選手作る時赤本当てにするのはやめた方がいいと思うよ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 14:59:37.48 ID:QoXUSlFY
>>234 ありがとうございます。あまりに出ないから間違いかと思え始めてました。あきらめます
>>234 あれレアだったのか。たまにパワ大やると結構な確率で来るから短気付けたい時重宝してる
イベント発生率が低確率
発生しても自分が欲しい赤本が並ぶとは限らない
買うだけのお金を用意していないとそもそも買えない
使いづらすぎだわあのイベント
一方俺は改造でとっとと一チーム分のオリ選手を作成した(オフライン限定の使用ね)
あんなもんライブラリに置いておけば済む話なのに本当にKONAMIはバカだな
そもそも、ポイントで付けられるようにすりゃいいだけ
エディットがない理由が「簡単に強い選手を作れないように」はずなのに、
なぜマイナス能力すら自由に付けさせてくれないのかって話なんだよなー
簡単に再現選手つくれると次が売れ無いじゃん
ってのが赤能力つけさせない理由だと思う
クリア後にアイテム使えるんだから
クリア後赤本全部使えるようにしておけばいいのにね
>>240 結局それなんだよな
付けられない結果、もっと売れないのにw
次が売れないって何年分売れねーんだよ
エディットつけて今まであったモードとシステム盛り込めば2年分の1万円、3年分の1.5万でも買うわ
あー見えるわー
エディット機能はついたものの特殊能力は自由につけられない糞仕様が見えるわー
結局サクセスやらされてるわー
パワポケで出来ることすらやれないパワプロwww
こんな扱いになってしまうぞ
今ほむら攻略してるんだが告白から好感度MAXまで何回デート必要?
大体でいいので・・・
西強は5割くらいの確率でモバ通に負ける。
弱すぎるわ。
PS1の頃以来パワプロと離れてたんだけど
どのナンバリングのサクセスが好評だったん?
個人的な楽しみとしてはサクサク大量育成してアレンジチーム何球団も作って観戦したい
おすすめナンバリング教えてくだせい!
無知ながら興味を覚えたシステム
・友情コンボ?(うまく組めれば爽快そう)
・栄光?サクサクセス?パワフルナイン?(同時育成で大量生産しやすそう
・オリジナル変化球や応援歌(キャラ個性の幅)
Q、武将サクセスで仲間にした武将は他のモードで呼び出しアレンジチームに加えたりは出来るん?
なんで内野飛び込んだら外野まで寝てるんだよいい加減にしろや
3ベースなったわ
>>246 練習見学でも評価上がるから回数にはムラが出てあまり正確なことは言えない。感覚的には4〜5回やれば最終的には充分貯まると思う。
告白後最初のデートをこなしてフラグ立てたあとは基本デートするよりも練習で評価を上げたほうが効率がいい
あとは体力とほむら評価と相談しながらだな
>>248 とりあえず公式サイトとか動画サイトで色々探してみるといい
10年以上振りともなると相当変わってるからな、文章で説明するより早いと思う
一応PS1→PS2の時点で見た目結構進化してるんだがPS2→PS3はもっと変化が大きい
サクセスの好評具合なら多分8、9、12、15あたりが人気が高いかな
特に15の栄冠ナインは野球部丸ごと育成ができて戦略性もあって今でも人気がある
武将についてはサクセスの中でしか使えない。パスワード呼び出しもできない
>>251 ありがとう
いろいろ調べてはいるんだけど何しろ数が多くて多くって・・・
さすがに昔のパスワード入力ってのは同一機種制限とかありますよね
キャラ移行の事も考えてPS3の国盗りサクセスしてみようかな
戦略や制圧感があって楽しそうだし、見た目やパーツも多彩そうで個性的なキャラ作れそう
ただ武将の流用が出来ないのは残念でした
昔サクセスで武将チームや芸人チームとか作ったりしてました
西強で地方1回戦負け、2回戦負け、全国決勝負けだったけど
禿成功したおかげでオールAの野手が作れた。
持ち込みで金の神龍石を選んだのが功を奏したかな。
パワナインで守備時にセンターが勝手にジャンプして抜かれることあるけど、これバグ?
内野を越えた時点でジャンプするからどうにもならんw
ゴロの時に内野も変な挙動するし、なぜ改悪されているのか…。
パワフルナインなら守備は自操作だろ?
内野の頭を越す球をジャンプで捕ろうとして外野がジャンプしてるんじゃないのか
決定版の投手で特能本持っていくとしたら何が安定だろうか。
ノビ5本?
得能本とかのアイテムはサクセスデータのほうに入ってるっぽいな・・。
入部届けなどのリンクアイテムはシステムデータということか。
どこの大学でやるかにもよるんでは
特殊能力系は図書館大学で買ったりほむらからコツ貰うの前提なら
そこまで優先度は高くないだろうし(最初からノビとか持ってれば試合はやりやすいかもだが)
やっぱり球速ボールとか変化球ボールが安牌じゃないかねえ
球速投手目指したいならノビ5本やジャイロ本が筆頭候補だな
他には守備練習を一切切り捨てたいならキレ4やクイックも美味しい
後は奪三振や球持ちもアリかな
大学によって得やすいコツが違うから結局は大学次第な気もする
怪我の功名あるある
二死三塁でパスボール→ランナーホームへ→バッテリーの対処が以外に速かった→アウト
そいやパワフルナインで一度トリプルプレーをやったことある
【悲報】ワイ将、3回連続でガンダー外人に絡まれる
コツL2が安定して取れるならノビキレは持ち込まない方がいい
155AA3方向総変12位なら球速極と変化球↑
スパエ作りたいなら球速極と不思議な変化球じゃないかな
便乗するような質問で申し訳ないけど
高価なトルマリン&マッサージチェアって投手だと微妙かな?
>>264 根気次第かなあ
西京だと練習増えて監督評価上げやすくなる分序盤から奨学金上がりやすいけど価格的には圧倒的に負けてるから
3年10月に奨学金が8000越えてなきゃやり直すくらいの根気がないとあまり意味はないと思う
>>265 サンクス
やっぱ微妙か。序盤の監督評価が必要な満教ならもう少しは活かせるかな
トルマリンは使うなぁ
ガンダーイベントとかで練習回数が増えるのは練習レベル的にもおいしいし
バックアップに書き出した選手はサクセスデータのほうに入ってるんだっけ?
スマソ 解決しました。
>>262 3回とか普通過ぎて悲報にならんぞ。アイツは起こらない方が珍しい分類
三連続は来たことないけど必ず一回は来るな
来なかったらラッキーレベル
しかも合宿中のイベントの成功率はだいたいやる気に依存するっていう
あれがヤーベン・ディヤンスだったら怒りを矢部にぶつけられるのに
天才持ち込みなしでスーパーエースって作れる?
天才待ちしてたら持ち込みアイテムがすぐなくなるから
補充するのめんどくさいんだよね
>>274 エキスパパワフルナインならわりと余裕
というか投手はナイン編が強くなりすぎる。
大学編やらなくなったわ。
>>275 エキスパでナインか
あれって変化球の練習はなるべくしないほうがいいの?
>>276 序盤は変化球練やると勝手に新球種にポイントが入って変化球をあげづらくなる。
俺は練習指示で2球種5-5くらいまで伸ばして、
3球種目にポイント入れるまで変化球練習はしないな。
ポイント入れるまでって言うのは気に入らない球種覚えさせないためね。
>>277 あまりナインやってなかったけど
練習指示とかしたりして練習カードの引きが良ければ
スーパーエース作れそうな気がしてきた
しばらくはナインでやってみるわ!ありがとう!
なんで改造成功した時に限って大会勝てないんだよ・・・
新カードR+はスタメン決定にしてもRのままでもスタメンいれる?
SRないひとにはかなりの救済やで
って誤爆すいません
エラーの判定厳しくないか
普通の二ゴロ取り損ねてHとかやめてくれや
>>240 それでもいくらか狙って付けられるサクセスと言ったら何が一番に思い浮かぶ?
14のアンドロメダ?
中継ぎ抑えで威圧感狙いでやってるけど
教えてもらった時はダイジョーブ成功より嬉しいな
準決勝になるとストライクゾーンは9割ヒットになるな
ボール球オンリーで満塁でも押し出しまくって2~3点に抑えるのが一番勝率高い
ストライクゾーンで勝負したらノーアウトで9点取られてワロタ
0 0 0 0 0 0 0 9 8
0 0 0 0 0 0 0 8 12x
決勝までいくと毎回こんなんや
どうにかならんか
>>285 125AAナックル6ナックルカーブ6に威圧感ついて
抑えのエースが出来たとき俺も嬉しかった
野手の時持ち込みアイテム何がいいのかな?
能力本かトルマリンリングとかで迷う
>>289 俺はほむらの特別賞狙うから捕手以外はトルマリンとチェアだな
捕手はチェアと最高の女房
広角とかはコツ取りにくいし序盤からHR打ちやすくなるから良いかも
経験点的に言えば対左5も良いかな?
今日だけで威圧感持ちの守護神と中継ぎエースできたわ
抑え 157km AA スラ5 ナックルカーブ3 チェンジ5
重い球 逃げ球 奪三振 安定 威圧感
中継ぎ 165km SD スラ6 Hシュート5 Vスラ5
ピンチ 対左 重い球 奪三振 威圧感
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 19:10:11.26 ID:OWTrLtH2
流通満の最終戦でサヨナラホームラン打って超気持ちいいところ
>>290 なるほどね
それを参考にしてやってみるわ
威圧感って特能のカードでも付くんかい、また威圧感中継ぎできたわ
162km A(99)E Hスラ5 カーブ5 チェンジ5
重い球 球持ち けが 勝ち運 威圧感
俺には無理だこれ。
エキスパのロックオン1だと全然打てねえわ。
ロックオン1と2でこんなに違うのか。
決定版で満通はかなり育成しやすくなってるっぽい
スタトレの効果アップしてるのとスーパスタトレが☆10で発動する
あと体力減少イベント(あおいはるか関係)も減って、コツイベントの発生率は上がってる
>>295 ノーマルだと、タイミングずれてても強い打球になるから、かなり違うね。
流し気味でも外野こえたり。
関係ない話だけど、エキスパ、高ミート低パワーAH選手での、ミート流し打ちが内野を越えられないどん詰まりになるのが多い気がする。引っ張ると外野フライになるし。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 02:51:07.06 ID:hzdPkiHq
ちょっとでも芯ずれると詰まるからなー
エキスパはミート打ちで内野の頭を越えるハーフライナーでちまちま塁埋めてるわ
強振で長打やHRは無理とは言わんが大体ぽpになる
ナックルボーラー作ったけどダメだわ
守備Aエラー回避Aのキャッチャーでもポロリまくる
スタミナもバカみたいに食うし
サクセス中に電源切ったらどうなるの?
>>300 普通に最初からになる
持ち込みアイテムは消える
パワフルナインは守備力重視で行くといい
ピッチャーのコントロールは最低でもB
継投は気持ち早めに
これで毎回優勝できる
マッサージチェアと高価なトルマリンリングないと
体力が足りなくなっちゃうサクセス下手なんですかみなさんどうしてますか
体力半分ぐらいになったら回復
選択肢は体力回復するのを選ぶ
これでマッサージチェア無しでやってるけど問題無いよ
ケガしたくないからマッサージチェアの代わりにサポーター使ってる
ケガ率15%くらいでビビらない方がいいぞ、意外とケガしない
めちゃくちゃするんだが?
ググって出てくる育成理論だと休みじゃなくて精神ってのが多かったんですが
やっぱ体力少ないときは休むべきなんですね、ありがとうございます
投手は精神余るから休みでもいいけど
野手は精神足りないから精神でいいと思う。
>>307 野手の場合、回復は基本精神でやるぐらいでないと後でポイント全然足らなくて泣きを見るよ
特能満載選手作りたい時なんかは特に
基本は肩力メインで回復は精神任せで問題ないはず
あとは絆・スター・パワフル練習発動や、欲しい特能のコツ発動に対応するためにパワドリンク系をキープしておくと良い
BSBBBBでPH広角サブポジ◎一つ目指してて西強で肩と精神でやってたら
どうしても筋力足りなくて特殊を持ち込みで満通で体力不足で悩んでたんですが
もうちょっと頑張ってみますね、アドバイスどうも
パワー特化型は万通のが作りやすい気がしないでもない。
爆弾って爆発するんだな…
無視してたら爆死したわ…
爆弾取得→翌週爆発を体験してから、
爆弾取得したら即お守り購入するようになりました
2011ほどではないけど、オート投球でピンチを招きすぎるから
どんなに頑張って投げても無理がある
そして味方打線はゼロ行進
エキスパはボール1個分ぐらいなら外れてても簡単にヒット打つからなw
そして無能すぎる守備陣のせいで失点を重ねる
投手で試合出るとピンチの場面来なくてもいつのまにか点入ってること多くね?
ホームランなのかエラーなのか知らんけどただでさえ自操作のピンチ抑えるの大変なんだからやめてくれって思う
ランナー一塁で長打かなーって勝手に思ってました
投手は無理ゲー
2011だとサクセスで高速試合中の被弾は稀って印象だったんだがな…
と言うか過去作で自分の選手がプレイヤー操作無しのオートで被弾・失点する事ってこんなにあったっけ?
過去作でこんなにオートで併殺が無いことってあったっけ?
3イニングに2回は内野ゴロで進塁されてるわ
決定版購入からようやくスーパーエース完成できた…
サクセスでダイジョーブ待ちよりパワフルナインがいいのかもしれない
変化球がカットボール7 カーブ7 チェンジアップ1 Hシュート1でかなり微妙だけど嬉しい
そういや今回チェンジアップが異様に変化しない気がする。3ぐらいまで上げたのに全然落ちなかった
いっそ変化量1でスロボ感覚で使うのが正解なのだろうか
>>321 2012からチェンジアップはスローボール無くした関係で落ちる球じゃなく遅い球になった
レベルを上げると見た目の速さが遅くなる(ノビとかの逆)
一応ほんの少し落ちてはいる、今までのノリで投げたいならサークルチェンジを選ぶべき
チェンジアップが落ちなくなったおかげでパッと見の変化球レベルが凄い
一流プロ投手も実際に使うと地味に使いづらかったりすることもあるな
でも高レベルのチェンジアップは緩急で人もCPUも引っ掛けられるから結構強いと思う
パワフルナインでオールA出来た!
てか元から
初期能力 EFDDDD でビックリ!
アピール そつなくこなす
決勝はUSAで ピンチ・チャンス操作 8回まで完全試合されてたw
あとピッチャーで初期能力 FF 141km スラ2 スクリュー2 とかいい方かな??
ペナントでピンチのみ操作にするとサクセス投手プレイとほぼ同じ感覚
適当に作ってテストプレイ全くしてないんじゃね。ちょっとやれば分かることだし
>>322 そうなのか、サンクス
いや、リアルに考えればこれが正しいチェンジアップだってのはわかるんだが
パワプロでは「チェンジアップ=落ちる球」ってことでもう15年くらいやってきたから、
今更こんな仕様にされるとアイデンティティ崩されるな
そして何故ナックルは揺れなくなった
矢部君の評価「最低でやんすね・・・」なのに
普通にトルマリンリングくれた。
矢部君の評価は気にしなくてもいいのか?
というか今回チームメイトの評価って意味あるのだろうか
別に試合での動きとかも良くなってるように見えないし
チームメイト評価はコツくれる頻度なはず
>>328 それなら矢部君は評価が低い方がいいのか
ファーストなのに守備職人コツ2になったから
なんかもったいなくて、つい習得してしまった。
違和感あって後悔してる。
>>330 すげー分かる
俊足巧打キャラなのに広角つけて後悔したりするわ
>>330 バントダッシュが早くなるんだよきっと(震え声)
ファーストでも普通に効果あるんだが何の問題があるんだ
>>330 いわゆる貧乏性だな。気持ちはよく分かる
逆に目当てのコツが来た時には欲出して2を待ってそのまま忘れて後悔することがよくある
>>331 巧打なら左右の打ち分けが巧い打者と考えれば広角打法良いじゃないか
まぁ実用面じゃなくイメージ面の話だけど
実用面にしたって広角打法はあまり邪魔にはならないと思う
性能うんぬんより見栄えの問題
イメージの問題だとしても
守備Dエラー回避B・守備職人のファーストとか、カッコいいじゃんね
>>336 3EDEEDB一 代打○守備職人
すごくいいと思う
サクセスでポイント全部使いきって作るような18歳に守備職人は付けたくない
しかし、そんな選手は功労者でもない限り戦力外だわなw
実在選手なら一軍でもそれ以下の能力なのいっぱいいるだろw
もう少し実在の査定甘くするかサクセス難易度上げるかすりゃいいのに、といつも思う
パワ9ノーマルで162km コン97 スタ86で総変が13までいったがスーパーエースまであと一歩足らんかった……
変化量の大きい遅い球がCPUに有効と聞いたんで使ってみたが、ホントに効くな
スローカーブとかパームがメチャ使えるわ
>>337 左打ちでセリーグなら全然使える
我がカープにはいらんが
チェンジアップ、スロカ、パーム、超スロボのどれかひとつは
もっておいたほうがいいな。
>>341 右右3EDFFDB一 代打○守備職人サヨナラHR男強芯多用の35歳で作ったで
チーム力Eの俺チームに代打守備要員で入れて観戦したら8回に代打で出てきてHR打ってくれたわ
しかしこのレベル作ると3年の12月頃には育成終了するから最後までやるのめんどくさい
>>339 昔のイチローとか青木みたいな化け物査定の選手がいなくなったもんな
実在選手の能力を渋くされるとなんか夢がないよな
GFBBFGぐらいの選手がいてもいいのに
万通にたまに近いのがいるけど、あれこそまさに素材型若手だよなと思うわ
野手で[休む]なんてほとんど使わないのに、たまたま使った時に限って5月1週な罠・・・ウザすぎ
さらに固め打ちつけられて死亡
>>346 なんでGWって題材であんな後ろ向きなイベントになるんだろうな?
どうせならもっと前向きに休日を楽しむイベントにすりゃよかったのに
成功手形持ち込んで博士来ないと思ってたら
9月2週に来た。
でも155kmAA総変12で全然足りなかった。
変化2方向だと博士成功してもあんまり伸びない
感じがする。
投手でプレー→「滝本打てバカ野郎」
野手でプレー→「平気で3,4失点しやがって久方バカ野郎」
通院して病気が治ったことがないんだけど
治る確率どのくらいなんだろうか。
>>351 最初からついてるサボリ癖か不眠症しか治した事ないけど
体感で30〜40%くらいな気がする
GW5000円から3000円になってる
>>350 投手プレイ時、駅前大学に延長12回1-0で負ける西強大学にボーゼンとした
駅前はまだいいけどモバイルには結構な高確率で負けるから困る
勝率6〜7割くらい?名門校の事故(予選落ち)率と考えるとかなり高い
それでもチームメイトも指導者もシナリオもクズ過ぎた13の帝王実業よりは遥かに良いけどな
駅前腹立つな
バス停前の田中山君は弱いながら一応全力を尽くす姿勢見せてたのに中山田は最初からやる気ないし
しかもしれで勝つし
西強は駅前やモバイルにアッサリ負けといて3人もプロ入りするからムカつくわ
モバ通に完封負けする西強とは
正直西強の4年は雑魚しかいないし
翌年の久方や滝本の為の繋ぎとして
指名されてるんだろうな。
継承のスーパーエースに投げさせろ
久方の贔屓起用を許すな
モバ通のが西強より本気で手ごわいから困る。
やっぱり機動力野球って神だわ
サクセスでケガする異常じゃね?
10%と15%で二回連続でケガしたときはブチキレた
>>363 1桁でも怪我しまくりなのに2桁で行くなんて
無謀にもほどがある。
昨日は6%、今日は2%で怪我したし。
軽いケガはケガの内に入らないと思うようになった
5%以内なら特攻するが
まあそれにしても確率おかしいよな
俺は16%でも特攻する
今回サクセス短いからケガで1週潰れるだけで相当なえる
145コンBでライジング取得失敗とか・・・
サクセス短くなってもケガ、病気、不調イベントで使う週は変わらんもんな
休息でよく眠れないが起こる確率も高すぎな気が……
投手で休息する度に戦々恐々としてるわ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 00:47:29.91 ID:vf9getqL
パワプロ2010に比べればまだましよ
>>371 かと思えばチュンチュンばっかりの時もあるんやで
結局は運次第
スーパーエースまでスタミナ一つ足りなかった
エフェクト失投パスボール無得点毎回ノーアウト1・3塁ふざけんな
>>371 気休め程度だとしても合宿で寝付き良好がつくと安心するな
寝起き良好ついてるのに2連続でよく眠れないが出たなー
持ってようが寝られないを引く確率は減らんからね。
あくまで普通引いたときに再抽選なだけで。
ガンダーと朝チュンは神イベント
パワスポとDVDのイベントが出なすぎて萎える
起きたとしても終盤だと調整してたステを崩されて発狂したくなる
結局は西強で買い物上手を得るための副産物と割り切って、ネットオークションでさっさと売り払うのが正解なんだろうか?
オークションで売ってもたいした金にならないから持ってていいと思う
禿成功で肉便器あおい変化球練習しない
禿成功でみずカスこない
禿こないけどみずカスやってくる
クレセ覚えたが禿失敗
いったいなんなのか・・・・
つうかネットオークションなんてほとんど利益でないじゃん
原価の1割だっけか?初めて利用した時唖然としたわ
PSP版でパワファームのアイテムをカンストさせたら
パワフルナインの景品がリンクアイテムになるってマジ?
西強エキスパ、試合以外はすべてうまくいった。何度も素晴らしいタイミングで体力回復して
マイナスイベントまったくなくて・・・
試合は練習試合以外すべて1失点で初戦負け。終わり
矢部「オイラ達の敵ではないでやんす」
↓
完封負け
>>379 あれホント意味ないよな
DVDとか得能もらったことないかも
パワスポは11月に貰って3回くらい上がったのが最高かな
今やったら二回発動したな。安定4とチャンス4。
子根川が5回ほどサボって部員の補充がまったく出来ずに微妙以下になったがな…
満通で継承用の外野手作ってたら
教育フィーバーに加えて禿成功で無駄にポイント余ったから
キャッチャー以外のサブポジ取ってみたけど勿体なかったかな
禿成功してオールAになったから全サブポジ△にして失敗したなぁと思ってる
どれか1つ◎にすれば良かった
満通でやる時は全ポジ守れる継承がいると便利だけどね
指導でチーム構成考えるときにポジション考える必要が少なくなるし
3AASAAA AHPH広角レーザー守備職人
で投補以外◎にしたんだけど、そんなに余るなら継承用じゃなくて
普通に特能一杯つけた方が良かったかもなって思ったんだ
>>390 現実にいたらとんでもないプレーヤーだな
どんな場面でも活躍できる
>>385 >>386 攻略本曰くどっちも発動は1プレイにつき最大2回までらしいな
DVDはランクA(青本の星3つ?)以下の能力をランダムで1つらしい。俺は1回だけ粘り打ちを貰った
どう考えても値段に釣り合ってないな
>>390 継承用と割り切るなら特能は有用で高額なものを厳選して極力基礎能力に回すのが正解
それは継承選手としては理想形だと思う
オールAで尚且つ守備職人ほど頼もしい存在はないな
まぁそんな頼れる存在を間違えて指導者にしちゃったんですが
不調だからと継承選手でも平気でスタメンから外されるからなー
センターが継承選手なら補殺してくれんのにと何度思ったことか
満通万 天才 140 D D スライダー1シュート2
153 A A スライダー3 シュート2 クレッセント6
禿が来なかった結果がこれだよ
天才は初期変化のせいで変化球微妙なるし
丈夫なサポーターとサポーターは重複せずに丈夫なサポーターの効果のみが適用されるみたいだけど
高価なトルマリンとトルマリンも重複なし?
今日初めてチェアと高価なトルマリン持ち込みでやってみたが
スゲーな。体力なかなか減らないから精神練習の機会が激減して慢性的な精神ポイント不足になったわ
そして西強で9回1点ビハインドから自キャラ凡打→CPU部員が同点にして延長
→10回裏再び1点ビハインドからCPU部員が2点取って逆転勝利という奇跡を見た
なんで髪型に久方ヘアがないんですか
なんで髪型に久方ヘアがないんですか
またあかつき大にピンチ2をつけさせられた
パワフルないんで天才引いてウキウキして育てたけど、カードの引きが悪すぎてスパエにならんかったわ…
野手陣さんサイドは黙るべき
ARAKAKIのような球速スタミナ型を作ろうとしたけど、意外と難しい
やっと禿げ成功でクレッセントムーンができた
155AC 超スロ・スラーブ4・クレセ7・サークルチェンジ1
対ピンチノビ5キレ4回復4
ジャイロ重い球尻上がり奪三振リリース打球反勝ち運
短気闘志クロスファイヤー球持ち緩急ムード対強打者
人気者テンポ
ほむほむ最高や
クレセはクロスファイヤー100パーつくんだな
これをスマホアプリで出してほしい
3,000なら出す
決定版はクレッセントムーンがサクセスで取れるって部分だけ欲しいけど
正直500円ぐらいの価値しかないんだよなw
ナインの準決勝キューバで、ピンチチャンス操作にしたら、9回まで攻撃回って来なかった・・・
そのままノーヒットノーランされたンゴww
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 02:00:32.46 ID:KoJcuDM8
まあそれだけの為に500円出すのはここ見てる人くらいだね
経験点的にダイジョーブでどの能力をSにするのがお得なのかな
やっぱりミートか?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 02:31:49.42 ID:KoJcuDM8
強くなりたいしかしたことないな2012では
Sのがいいのかな?
ミートかパワーじゃないかな
パワナインは特能が運ゲーすぎてつらい
なんで「特能覚える」のコマンドを作らなかったのか
>>410 エフェクト無ければ1円たりとも出さんよ
>>413 13のときみたいに試合内容で特能ゲットでよかった
投手でボコボコに打たれてマイナス得能てんこ盛りになる未来が……
ピンチ2になりまくる
ひさびさにパワ大でやってみたが
するめ大はUSワールドの次に強くないか。
出てくるタイミングとしてはステータスがおかしい。
>>418 するめ大は昔の能力そのままだよ
九州は城島の全盛期だね
野手の大学選抜合宿で久方と一打席勝負が発生したけど
終わった後結果が何も表示されなかった。
これは開幕版のバグだろうか。
おかしい… バイトしようが試合に勝とうが部員が加入しない。
人数は問題ないし、バイトの減額も発生してないんだが。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 22:45:59.52 ID:eLBOhQIM
値引きのDVD買ったら持ち込んだ広角がプルヒッターに上書きされたンゴwwwwww
死ね(直球)
二死1・2塁でワンバウンドするような球をライト前へ
ライト前進しながら捕ると思いきや、突然斜め後ろへ走って行きタイムリーツーベース
全国大会の決勝にどうやって進んだのか教えてもらいたいものだ…
持ち込みしないときに限って試合に勝ちまくり禿が成功するな
持ち込みありで禿に挑むとポンコツにされるのに
西強であまりに味方が打たなくて3連続地区大会止まりのときに限って禿成功したりな……
まあ総変14にはなったから普通に使ってるけど
筋力・敏捷・精神と違って、技術を特化して稼げる練習がないのが地味に困る
打撃にせよ守備にせよ筋力や敏捷がほぼ同値で入ってくるし、結局技術一点で見ても肩力練習連発が一番稼げるし
パワーEぐらいで守備SミートA走力Aの2番セカンド作りたいときとか筋力が大量に余って損した気分になる
今回経験点の入手辺りがおかしいよな
何かの能力を上げるのに二種類以上いるのに
練習での経験点の入手のしかたにイライラする。
地味どころか結構困る
守備練習は本来もっと技術入るはずなのに設定ミスしたって言われても信じるレベル
一応守備練習は肩力練習では入らない精神ポイントが入るメリットはあるが…それで釣り合いが取れてるとはいえない
個人的には敏捷ポイント不足で悩むことのほうが多いかな、エラー回避ぐらい精神だけで上げれていいだろうに…
つーか走力上げるのに筋力と敏捷必要なのに走塁練習で入る経験値が敏捷と精神なのはおかしい
そもそも製作陣の頭が(ry
2011の名残だな
完全に制作側の怠慢
そうそう、技術だけ調整が難しいんだよなー
技術だけ特化して上げられないから禿成功して
全国出場しててもサブポジとスキルが思ったほど
取れなかった。
そしてサブポジ◎が付くダンジョンの像の価値の高さに
気付いた。メインポジション入れ替わっちゃうけども。
西川強児wwwwww
まーたモバ通に負けるのか…
モバ通はミートと守備が高いから
勝率が悪いんだと思う。
自操作だと楽な相手だけどね。
>>434 ダンジョンイベは完全に無い物と思ってる。
発生確率があまりに低すぎる。20〜30人起きないの普通だよね。
俺は35人ぐらいやって5〜6人ってとこかな、結構見るイメージ
ダイジョーブ>阿畑オリ変=カレン2度目>ダンジョン>>カレン3度目ぐらいだな、体感的には
カレン4度目のイベントは発生したことがない
カレン完走はキツすぎ
早めに一回目出たら休みまくるしか無い
けど休みまくると精神が足りなくなって死ぬ
カレンイベントは一度3月第1週から全部休みに
してみたけど3回目までで完走できなかったから
通常プレイでは無理だと判断してる。
体力減った状態から回復しないとカレン出なくね?
>>441 前、4年目終盤で3回目が来て、休む連発でなんとか4回目出た事あったから大丈夫と思う。期間はたしか9月2週までだね。
カレン完走は野手は能力かなり犠牲にしないと無理だね。投手は結構できる。
外野手3BBAABBサブ遊◎威圧感
西強で持ち込み金と銀の神龍石 ショップで銅の神龍石購入
3年11月3週にカレンイベント完成
俺打撃下手だからオールAにならなかった
投手で威圧感取っても中継ぎか抑え登板じゃないと無用の長物になるのが悲しい限り
ダンジョン行けても初っ端にくしゃみされて何も出来ずに終わった時の虚しさときたら…とはいえ彼女居れば流れ星にお願いして好感度MAXに出来るのは助かるわ
いいアイテムを持ち込んでセンス×だった時の
絶望感。
サクサクセスで170km/h投手できた
変化球と特能はお察しだけど嬉しい
大会でオリジナル選手の強力新入生使うとセンター返し祭りで負けるの法則
ライジングキャノン取りたいんだが猪狩との勝負ってエキスパじゃなくてノーマルでやった方が三振取りやすいの?
開幕版でスーパーエース作るのはどうやるのがいい?
サクサクで156AC総変14ならできたけどもう無理そう
動画参考にしつつ天才とラッキートレジャー持ち込みでサクサクセス
2011みたいに博士とか彼女キャラとかの顔のパスワードってないの?
>>450 天才とラッキートレジャーと野球マン出現持ち込みでやったのが上のだよ
そんないい動画があるの?結局運なんじゃないの?
やっぱサクサクやるしかないのかな〜
今更結局運なんじゃないのってサクサクセスを何だと思ってたんだ
サクセスで作る腕がないなら?マス踏みまくって運に頼るんだよ
なんていうか大学編でつくるにはどうやるのがいい?
ってききたかった
凡才なら
・試合やイベントが順調
・球速極1個、必要な変化球ボール1個が売り出される+持ち込みで極1個と変化球1個
・手術成功
アイテム使う前に手術込みで155AA総変12に到達すればいいって考えれば行けなくはない
なお作れたことは無いもよう
開幕サクサクやりこんだけど
スーパーエースは天才+トレジャーで100人に一人くらい
野手オールA(4、5項目90以上)とかは50人に一人くらいでできる
野手はお宝ザクザクかダブルアップダウンが出りゃ一気に楽になるが投手はやっぱそうはいかないな
2号出る確率上げるために横浜かロッテ選択
あと投手は是が非でも変化球取りに行かなきゃいかんしヒーリングもアリ、戦略もあれこれあるが
結局宝、?マス、チームメイト、ステージ運等々に比べればゴミの様な物、上でも出てる通り運ゲー
エキスパート西強で凡才、高価なトルマリンとノビ5持ち込み
オンラインストレージ使ってセーブ&ロード繰り返し
試合全勝(練習レベルアップもある程度操作)、手術成功
で、特能を10個ぐらいつけたら155AA総変14だったな
特能付けずにノビ5を球速極にすれば間違いなくいけるが、春大だけで2週間ぐらいかかったわw
キャッチャーにレーザービーム付けると盗塁差すときとか発動する?
外野からの返球にしか発動しない?
今回センス○の恩恵が薄いような気がする
肩・守備・エラー回避が殆ど影響を受けないからだろうか?
センスの有無よりコツ運の方が重要みたいだな
バックアップユーティリティーではセーブ&ロードは無理か。
>>459 打者はセンス×初期値高い場合のほうが強いの作れる
投手はセンス○のほうがいい
>>449 大学編じゃないけどパワナインエキスパなら三回に一回くらいつくれる
>>449 パワスタでエリア最後の方まで進めるとエクストラステージカードがもらえてステージ6までやれるからそれオンストにバックアップすれば楽勝じゃないですかね
さんくす
>>456 やっぱ100人くらいつくらなきゃだめなのか・・・
カンストしてないから天才カードがないんだよね
>>457 オンストかー使ったことなくていまいちわかってないんだよね
>>463 エクストラステージカードとったけど前使ったら即効落としておわた・・・
天才の入部届けなら五個あるから投手で使ってスーパーエース目指すのがいいかな?
西強でいいとしてエキスパにするのか持ち込み何にするのかだな
球速極、ノビ5、トルマリン、変化球ボールあたりかな
投手でトルマリンとかチェアってどうなの?
五個ってパワスタ勢かすげえなw
そんなにあるなら投手もいいけど最強のキャッチャーも作れる。
パワナインのスパエなんてどうやって作ってんだ?
育成選手をくそ弱い時期から試合にだしてんの?
初期能力ある程度粘って全試合登板させたら出来たぞ
練習の引きもあるから結構きつかったわ
練習の引き次第で少し粘ればすぐ出来る
>>466 1戦目から出すのは必須かも
あとは特訓と試合経験点2倍の引き次第
ノーマルでもいけそう
逆にクソ弱い時期は出さないって選択肢があるのにビックリした
>>466 難易度エキスパートだと8回から操作でやると勝ちやすい
アピールスタミナで初期能力が 129~135 EBくらいで始めれば決勝負けても作れる
パワナインでスパエと威圧感量産したわ
サクサクが馬鹿らしくなるな
1回負けたら終わりの全国大会で僅差でも負けてる時は敗戦処理の投手を出す監督がいるらしい
西強の爺、おめーだよ。何で8回以降プレイ時に限って8回表から絶不調クソ投手出すんだよ
>>465 そうそうこんなやる予定じゃなかったのにw
サクセス全然やってないよ
キャッチャー○あるし最高だよね
持ち込みはささやきとあとなんだろ
決定版アップグレードしたほうがいいのかなー
でもパワファームがだるすぎる
パワフルナインやけにアンダースロー多くないか
外国ってそんなアンダーの投手いないはずなのに
外人のフォームとか適当だろ
ペナントの助っ人とか150超のアンダーばっかだぞ
477 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/24(木) 21:49:50.43 ID:LarAPaa4
パワ9でせっかく良い練習ひいたと思ったらいつも予定変更されるわ
パワ9で特訓を使った時、いつも野手が選ばれるのは何なんだ
投手育成してるんだぞ…
そして「コントロールが上がった」になり、量産されるコンS投手
コールド勝ちよりも9回までわざと長引かせて
完封するほうがやっぱり経験点多いのかな?
全く検証してないけど
投手先発させて1回コールド勝ちでも結構貰えるから関係ないような気がする
パワナインにパスワード選手沢山投入したら勝率かなり良くなったけど
実在選手だけの時より特能の覚え方が悪くなった気がする
パワナインノーマルでもスーパーエースできた
でも特能もそれなりにつけようと思ったらかなり運が良くないと無理だな
特に試合ボーナスが大事だと思った(今回は3回でた)
あと×3にしたあとスケジュールを変更されない事
買ったばっかだけどサークルのウザさにもう投げそうw
今回のサクセスはパワフルで全国優勝、万通を1回通しでやれば十分だからな
後は何も内容がないから、ひたすら飛ばしても問題ない
ここまで内容薄くしてどうすんだろうね
>>483 とりあえずボランティア以外の会費安いところにしておけばいいよ
応援団と能力開発以外は基本的に役に立たないし
サークルそのものよりも、サークル仲間で得意練習広めさせることの方が主になってる気がする
今日のパワナイン
1プレイ目
第2ラウンド1回戦でシナにきっちり逆転されるまでヒット続きのレイプモード突入
反撃しようにも外野手が取れるかどうかの微妙な当たりばかりで封殺されまくって敗退
2プレイ目
準決勝アメリカ、決勝キューバと淡白攻撃で無失点で優勝
なんだよこの落差・・・
個人的に準決勝の韓国がいちばん手強いと思ってる
アメリカキューバはCPUの気が乗らないのか普通に抑えられることも多い
韓国が一番強いよな
韓国最高!
コナミも韓国の手に落ちたか
韓国とはノーガードの打ち合いになる事が多い気がするわ
うなぎ「WBCが開催されるたびにチームメイトがパワプロ顔になって行く…」
野手じゃ阿部、投手じゃ山口が最後に残ったな
まぁ巨人の年だったな
アメリカ、キューバ、ベネズエラ、韓国が四強だろうかな
よく自分はベネズエラに負けてるw
>>496 実用性はともかくバイト→女心コンボ(?)とか好きだけどなぁ
>>496 1プレイでお宝を3回もらった事あるぞw
決定版になってお宝のイベント発生率は上がったような気がする
難易度ノーマルでも失投は素早い強振切り替えで確実にホームラン打ってくるね...
ほむらの最後の「映像集SP・守」って
捕手適正ないとキャッチャー○もらえないのかな?
選択肢に豪技走守玄と全部出てたし好感度はMAXだったハズだけど…。
適正じゃなくてメインポジが捕手じゃないともらえんかと
レーザービームとどっちかだけなので
>>494 俺のデータだと山口(兎)は打たれてる印象だな・・・
ガーリック吉見は安定してるからまだ入れ続けてる
ショップ入れ替えでアイテム買えるともくろんでお金貯めていたのに
5月以来入れ替えなく4万が無駄に
オリジナル変化球持つと急に打たれなくなるね
どういう補正かはわからないけどありがたい
伸び5のライジング気持ちいいよな
マイライフで170qまで上げる予定
パワフル大弱すぎだろ……投手プレイだととにかく点入らないからCPUの糞エフェクトも相まって最初の秋季と春季で立て続けに一回戦負けすること頻繁にありすぎる
最後の大会は八回から全操作出来るから多少マシになるけど戦力はマンツーマンや西強に明らかに劣るからやっぱ辛いわ…
>>506 オリジナルストレート(ホップ)でボールからストライクになる球をいとも簡単にセンターに返す駅前大学生
オート時は何らかのオリ変持ってるだけで打たれにくい
自操作時のオリ変はキチガイロックオンで痛打される
わけわからん仕様だね
二刀流作ってるんだけど、なかなかうまくいかない・・・ちなみに西強ノーマル
目標は120 S G ドロップ6+フォークorCU3 1AGBFCA のサブポジ付き
球速スタミナパワーを全く上げない(むしろ下げたい)ってのは育成の上で有利だと思うけど
あまりにも尖っているから難しいのかな?メス+手形でコントロールは確実にSにできるから
むしろ注意するのは野手能力の調整のみのはずなのにどうしたものか
二刀流で、特に俊足系作ってる同士がいたらどういう風に作ってるか教えて欲しいですはい
素直にマイライフドーピングしとけ
>>512 上げたくない能力まで勝手に上がってしまうじゃないか(憤怒)
どうしてもこの範囲に収めたいんだけど、1週間単位で練習見合わせなきゃ難しいかなこれ・・・
えっ
あげたい能力だけ強化項目で設定しとけば良いだろ
イストルマ持込みでぜんぶ守備練習やって届く野手能力なら
投手能力はイベント運(コンは博士・変化球はショップ)ってことで、いつかは実現可能じゃねえの
逆にそれでも敏捷が足りないとかならどうやったって無理っしょ
>>514 ごめん、マイライフ全然やってないから仕様知らなかった
あと1年目で登録しておきたいんだ
>>515 「パワプロ2012 二刀流」でググってみたら二刀流オールBの150?k?m?変化量10以上
なんて出てきたから(これは育成上手い人だとして)、この条件なら方法次第によっては容易いかなーと思って
今作は二刀流厳しいね
適当に計算したが凡才だと足守備エラーの三項目だけで毎週+19獲得出来たとして31週費やさんと届かんような。
天才オールBは禿成功で最短22週かな?
テストプレイしてないとしか思えないレベルのひどさだよ。
わざとなら頭おかしいレベル。
2013はたぶんCPUの調整を売り文句にしてだす予定だろうな。
誤爆った
天才型を二刀流にしたけどCDCACくらいにしかならんかったわ
二刀流はパワフルナインで作るのが一番簡単
凡才二刀流の最高は148CB2球種総変8 3DCEBCDノビ4広角+αだった(禿有りかも?)
平均で146DC2球種総変7 3FBECDプルヒ+α程度
凡才だとミート型かパワー型のどっちかにしないと上げきれないな。俊足型はあきらめた
パワフル9は基礎能力は良いけど野手特能が絶望的だからなぁ
まぁ俺は12球団でローテ2番クラス兼5〜6番打てれば満足だわ
>メス+手形でコントロールは確実にSにできるから
これは無理だよね?
アバタさんのオリ変イベント、どの変化球をどう改造すると使える変化球になるかオススメを教えてくれ
球速160km/hでSFF7にしてSFFをナックル変化にする選択肢選べば球速はSFFのままで変化がナックルのディッキー高速ナックルが投げれる
他にはDカーブの球速を上げればペドロマルティネスのパワーカーブになる
Hシンカーの球速を上げれば王建民やハラデイのパワーシンカーも投げれる
またHスライダー7の球速を上げればR.ジョンソンのパワースライダーも投げれる
検索してみれば選択肢が分かるから自分で考えるのもいいよ
パワフルナインは試合で活躍したときと打てなかったときで成長度合い違うの?
>>526 多少違うみたい
例え活躍出来なくても少しでも出した方がいい
初めは鼻で笑ってたパワフル9、気が付けばこればっかやってる俺ガイル
マイライフで遊ぶ投手をサクッと作るのに向いてるんだよね、ナックル7とか
オリ変のやってみた感想みたいなのまとめないか?
基本的に長所を伸ばす改造の方が使える球になるがSFFの球速アップのように劣化する場合もある
スライダー系
・Hスライダーの横変化上げるとスライダー並の変化量に?
・Hスライダーの球速を上げるとパワースライダーに
カーブ系
・ドロップカーブの球速を上げるとパワーカーブに
・スロカの横変化上げるとカーブとスラーブの中間位の軌道に
フォーク系
・SFF(下方向の速い球)を打者を惑わす〜にすると高速ナックルに
・SFFの球速を上げるとストレートと見分けにくいと言うメリットが消える
・パームを打者を惑わす〜にすると劣化ナックル
・ナックルの球速を上げると元が遅いのであまり変わらない
シンカー系
・Hシンカーの球速を上げると通常ストレート並の速さに
シュート系
個人的なのでいいから付け足してってくれ
>>527 d
パワフルナインもうちょっと作りこんでエフェクトなくせばかなり面白くなりそう
次回作ではなくなってる恐れもあるけどw
ストレート系入れるの忘れた
基本的に長所を伸ばす改造の方が使える球になるがSFFの球速アップのように劣化する場合もある
ストレート系
・ホップする球+ジャイロボール+アンダースローで全盛期の渡辺俊介風に
スライダー系
・Hスライダーの横変化上げるとスライダー並の変化量に?
・Hスライダーの球速を上げるとパワースライダーに
カーブ系
・ドロップカーブの球速を上げるとパワーカーブに
・スロカの横変化上げるとカーブとスラーブの中間位の軌道に
フォーク系
・SFF(下方向の速い球)を打者を惑わす〜にすると高速ナックルに
・SFFの球速を上げるとストレートと見分けにくいと言うメリットが消える
・パームを打者を惑わす〜にすると劣化ナックル
・ナックルの球速を上げると元が遅いのであまり変わらない
シンカー系
・Hシンカーの球速を上げると通常ストレート並の速さに
シュート系
西強のファーストではじめて継承選手も
ファーストだった結果か最初の大会で
適正のないライトを守ることになってた。
>>530 スライダーにノビをつけたら全くノビを感じない
普通のスライダーのままだった。
当然打たれまくりで使いものにならなかったよ。
チェンジアップに縦変化
これだな
日本語でおk
>>533 チェンジアップのオリ変で縦変化をつけてやると
落ちる量が増えて痛打されにくくなるで
タイミングの取りにくさは維持されたまま
>>534 まさにJ.サンタナのパラシュートチェンジだな
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 18:51:33.08 ID:dmcPEVO6
オリ特訓でストレートのノビを伸ばす、ノビ5、ジャイロボールは楽しいよ
それにスローボール付けたら軟急の差が凄くて笑えるw
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 19:19:45.88 ID:coo43OPa
球速は早いの前提?
今120km、SA、ナックル7ナックル2の投手のストレートをちょうどノビ改造したんだが
マイライフ放り込んで球速を上げる価値はあるのか
基本的に長所を伸ばす改造の方が使える球になるがSFFの球速アップのように劣化する場合もある
ストレート系
・ホップする球+ジャイロボール+アンダースローで全盛期の渡辺俊介風に
・ノビを良くする+ノビ5+ジャイロで楽しい←new
スライダー系
・Hスライダーの横変化上げるとスライダー並の変化量に?
・Hスライダーの球速を上げるとパワースライダーに
・スライダーのノビを良くしてもノビを感じない←new
カーブ系
・ドロップカーブの球速を上げるとパワーカーブに
・スロカの横変化上げるとカーブとスラーブの中間位の軌道に
フォーク系
・SFF(下方向の速い球)を打者を惑わす〜にすると高速ナックルに
・SFFの球速を上げるとストレートと見分けにくいと言うメリットが消える
・パームを打者を惑わす〜にすると劣化ナックル
・ナックルの球速を上げると元が遅いのであまり変わらない
・チェンジアップの縦変化を上げるとタイミング取りにくいまま落ちる量が増える←new
シンカー系
・Hシンカーの球速を上げると通常ストレート並の速さに
シュート系
シュート系改造したやつおらんのか
シュートの変化増やしてカミソリシュートってつければいいよ
シュートはまず覚える事が少ないからなぁ
対戦だと左投手のシュートとかは打ちにくいぜ
凡才禿なしトルマチェアーでオールA行った
特能はショボいけど、最終戦で控えキャッチャーが代打逆転満塁サヨナラホームラン打って声を上げて興奮してしまったw
今更だけどサクセス後半で手術失敗すると時間無駄にした感が半端ない
エフェクトかかるとコントロールがAでも全然思い通りにいってくれないな
しかも相手はEでも四隅にばしばし決まっていっつも審判見やがるw
しかもパワーCのやつにミートで低めギリギリをホームランされたw
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 08:06:54.65 ID:LpnfmlG0
サクセスで作った選手ってペナント入れると劣化って早い?
>>547 大抵が超早熟のはず。25歳くらいから衰え始める
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 10:14:30.85 ID:LpnfmlG0
548さんありがと、
12決定版でもかぁ
ヤル気なくした
成長タイプはランダムか決めさしてくれたらなぁ
サクセスキャラで晩成とかおかしいのができちゃうからなあ
おかしいの作らせろよ
再現選手作ろうと思ったら漫画の選手なんておかしいのばっかだろ
成長ほぼなし、ほぼ元能力を維持で30ぐらいから徐々に劣化ぐらいでいいのにね
でかい怪我もないのに25から衰える人間ってどんなだよw
現実離れした選手なんて普通のサクセスでも簡単に作れるだろ
能力再現がゴールならね
オーペナで打者記録全部塗り替えるぐらいを目標にして作ったのに、
30ではにはもう3割も30本も30盗塁もできないとか嫌だわ
成長なしにしとけばいいだろw
んなことしたら、本塁打で阿部とか中村に追いつけないんじゃないか?
余裕で作れるだろそんなキャラ
リンクアイテムで変えればええじゃろ。
リンクアイテムで変えるってどうゆうこと?
リンクアイテムに成長タイプを超晩成にするアイテムならあるね
開幕版発売日からパワスタやってる俺でも一つしか持ってないからポンポン使うのは無理だと思うが
どうせ対戦人いないし一人で遊ぶから好きにデータ弄らせてくれって思う
アンケートハガキに『成長タイプを自由に決めさせて』って書けば良いじゃない
効果の程は知らんが(´・ω・`)
全然クレッセントムーン取得イベおきないんだけど・・・・・
「○○へのツーベースヒットを打たれました!」
「○○へ持っていかれました!」
「打たせました」「持って行かせました」だろ?
どこ投げても打たれるレイプモードにすればゲームバランス保てると思ってる糞会社はせめて日本語ぐらい正しく使え(憤怒)
憤怒wwwwwwwwww
これだけじゃ誤解されそうなので
×せめて日本語ぐらい正しく使え
○せめて実情に合わせた日本語にしろ
久々にサクセスやってみたがこれまでも処理時の理不尽補正はあったけど、
自操作でこれだけ酷いチート食らったの記憶にないぞ
ボール球を振ってくれるようになったし前よりマシなぐらいだがw
それよりもコントロールSなのに四死球→内野ゴロ併殺なしでピンチ量産のがありえんわ
>>567 前作はサクサク程度しかやってないからわからんがマジかw
あとコントロールB以上なのに、ど真ん中失投→HRもかなり頻繁に起こってる印象
それと誰かも言ってた「一球も投げてないのに謎進塁」でのピンチ量産も
前作じゃなくてもっと前のね
何投げても打たれまくった結果、友人間での攻略法が「スローボールは意外と打たれない」だったしw
ついでに、その謎進塁は俺ww
コナミ曰く仕様だからしゃーない。大学生は一塁ランナーが走っても誰も気付かないんだよ
確かにパワフルナイン(エキスパ)の決勝はキチガイモードだが、昔のサクセスでも最終回に6〜8点の猛攻を喰らったりしてた
つか、パワフルナイン以外ならエキスパ楽勝じゃん
投球前進塁の一点だけで本来は野球ゲームとしては弁護不可能なレベルだよな
なんでそんな瑣末なこと拘るのw ぐらいに開発側は認識してるんだろうけどさ
ツーアウト一塁時の内野ゴロで二塁送球ってAIを組む連中だから
野球やった事ある奴なら分かると思うが
ツーアウトランナー一塁でもショートゴロの時とかはスローイングでもしものリスクがあるから近い二塁で処理したりする
当然セカンドは必ず二塁をカバーする
そりゃあ『二塁で処理したりする』って頻度だったなら、まったく文句ないよw
実際は『各種条件が重なれば一塁に投げることもある』だからオカシイって言ってる
基本と例外を完全に取り違えてる状態
いやセカンドやサード正面のゴロとか当たり前に一塁に投げてるやん
お前のパワプロだけ九割方二塁に送球してんのか
プロって内野間の送球なんてベース間だろうが対角線だろうが、普通に捕球できれば苦も無く行うものなんじゃないの?
堂林「そうですよ」
パワフルナインの準決勝って相手にノーノーされるのがデフォなの?
ノーマルのチャンスピンチ時操作で5回やって
その内4回は8回までノーノーされて9回裏まで攻撃させてもらえなかった…
>>575 普通に捕球と言っても捕球の形が悪いから送球が安定しない場合もある(難しい打球は別)
捕った!→送球!と言うよりも、いかに送球(の動きに移行)しやすい捕球体勢で捕るかのほうを意識してるんじゃないの
つまり、送球を苦もなく行うためには捕球も意識する必要がある
サクセスで低い守備力だけど送球4とか作ると矛盾するな
マンツーマン大学でクレッセントムーン習得できた
完全版ならできるだろそりゃw
>>511 もう西強でできたかもしれないけど、試しにマンツーでやってみたら案外ハードル低かったよ
124 G F 変化6+3+超スロボ 1BFBDCA 特能10程度 (もちろんハゲなしで)
もっときちんとやればサブポジもダンジョン引かんくても2段階目までは十分つけれそう
投手能力がクソ同然でもチームメイトが攻守に頼もしすぎるので
ガチンコの西強育成よりよっぽど快適w
>>578 俺も同じこと言ってるんだけど
変な形で捕球しなければ送球自体は問題ないって意味
それすら怪しい奴は送球2つけられてもしょうがないかな
フライ捕るときの謎オート入れるなら捕球→送球が一番スムーズになるようなオート入れて欲しかった
ランナー2塁でセンター前打たれる→センターが送球を一度止めてからバックホーム
これはマジでないわ、それでギリギリセーフとかもうふざけんなと思う
>>577 エキスパのチャンスピンチ操作で80大会くらいやってるけどそんなん1回も無いぞ
こっちがノーノーするなら数え切れないくらいやってるが
>>585 たまにだが俺はあるぞ
キューバやアメリカ、キムチの絶好調チートピッチャー相手とかなら9回までノーノーとか
頻繁には起こらないけどな
堺のツボ押しって
そこそこ起きやすくて結構成功して、2回目もそれなりに発生&成功して
基礎ステオール+1、体力回復、敏捷ゲット、たまにケガしにくさアップ
ってかなり有用なイベントだけど
これ完全にミヨちゃん涙目だよな…
>>579 4年の6月以降であおいと変化球練習だよね?
お守り持ってもイベ起きない・・・・
イベント自体が確率で発生なんだからそう簡単に起きないでしょ
マリンボールのためにオンスト使って6回ロードしたぞ、俺
psp版2012の今回のサクセスってポタ4みたいにセーブしながらできる?
決定版だとゴールデンウィークの大暴れで体力減らなくなってるのな。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 00:11:21.97 ID:2T6j+8JT
今事件が起きた!
やや三塁よりバントの処理でなぜか滝本が出てて
一塁に投げたら滝本追い付かずセカンドもカバー入ってなくて投手にエラーついたぞ
なんだそりゃ点もとられたし
センス×の除去方法全部教えれ
センス×の除去イベントはない
センス○イベントで上書きならある
投手の初期能力に勝手に変化球つくの辞めてほしい
せっかくアイテム持ち込んでもパーになる
コナミさんは、サクセスは「強い選手を作るもの」でしかないと思ってるから
基本能力Gに赤特能沢山のネタ選手を作りたいです
サクセスが1年前後になってからぶっ壊しまくってもオールGにならんよね
やっぱ一年だと話の内容的にもネタ選手作るのにも長さが物足りないな……バックアップが簡単に取れたりするのとか、通しでやるには長すぎるってのが問題なんだろうか
何人も選手作ったりする時は1年でサクッとできるのはいいんだが
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 03:06:00.76 ID:lTBqJlBl
マンツーでプレーすると殆ど試合に負けない分、たまに西強プレーすると初回炎上久方とノーノーをくらう無気力滝本のゴミっぷりが目立つわ
>>599 でも短時間で選手量産という面ではサクサクセスがあれば十分ば気もするしな
仮にサクサクでそれなりの選手ができる割合が10人に1人だと仮定しても、本編で作るよりは遥かに早いし
本編は下手に尺を短くしたせいで遊びやデートに時間をさく余裕もなくなってるし、やっぱり本編は3年くらい確保して欲しいかもな
通院で治る確率も変わってない気がするし、イベントやら休みで調子落ちもするし
尺が短くなってもそこは変わらんから釈然としない部分があるわ
投手つくってると休むを選ぶたびハラハラするんだよな。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 22:59:26.15 ID:7XzxmGCc
(うーん、うーん)
やる気↓
アロマでやる気↑
決定版になって投手は最強よりパワ大のほうがつくりやすくなった
パワ大だと試合が余計に勝てなくね?
そういえばあおいは23で衰えを感じて引退していたっけ
女は大変だなあ(挑発
今回は22歳でドラフト指名されてるから1年目で引退か
ぐう畜すぎるw
ノーマルで大活躍して作るキャラと
エキスパでたいして目立てずマイナス消したりするのとではどっちがマシなんだろか?
(後半だと速すぎてカーソル合わせられず当て勘頼りの待ち打法)
あとサクセス中にGETしたアイテムってストックに回せないのかな?
モードによるんじゃないの?
大学編ではマイナスがなかろうと前者だと思うけど
やっべ、投手でエキスパートが全然抑えられない
ボール球を凡打させたいのに見切られる
やっと西強でスーパーエース出来た・・・
8時間かけて発掘作業しても天才待が出なくて
妥協してセンス持ち盆栽EEでプレイ、
失敗が怖いから人力TASでプレイしてたら日米遠征前に
残金6万残してスーパーエース完成してたw
さて次はこいつでマイライフ20年だ・・・
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 00:06:14.65 ID:9BUsAQDD
>>613 人力TASってどうやんの?
サイトとかある?
人力TASってあたかもTASのようなゲームプレイの事だろ
このゲームオートで名前付けると何故かプロ選手再現っぽく音声登録されるのマジやめてほしい
そんなランダムで再現選手作る奴なんていねーよ
全部の登録音声の中からランダムで選べよ
分かる
って言うかプロ選手の名前だとどうしてもそいつの能力が頭に浮かんで嫌だ
特に名前決めてないときはもうチームメイトの中から目に付いた奴の名前にしてる
>>612 連打モードの時はボール球でもヒットにされるよ
四球でも出すか、シフト変えてファインプレーでもして連打モード解除するしかない
かなり育成が好調なときはベスト4あたりで韓国やベネズエラに抹殺されるのに野手練習ばっかり出る糞育成のときにキューバを倒して優勝する不思議
パワフルナインだと架空の名前になるのに、どうして普通のサクセスは実在選手だけなの?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 22:09:56.55 ID:NCJT+H2s
パワフルナインの架空名はいいよなかぶらないし
なんで普通のサクセスで出来ないんだろうな
センス×とかあるんだ
お目にかかったことない
パワフルナインのエキスパ韓国に何故か絶対勝てないんだけど何か働いてるんじゃないだろうな
>>622 決定版からのモードだからじゃね
サクセスは12からほぼいじってないんだろ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 11:20:48.12 ID:Li9xdx13
comが敬遠をしてきやがった、3ボールまで我慢したが
次のボールで、キャッチャーに届くギリギリでバンドの構えをしたら
フリーズした…
三重野とかいう珍しい名前の遭遇率は異常
きょうのパワナインレイプ被害
第2ラウンド2回戦 日本 0-11 ドミニカ
160AA総変12でノビ5持ちの準スパエがどこへ投げても打たれて11失点
攻撃フェイズは一度も回ってこずまさかの4回コールド
第2ラウンド1回戦 日本 2-5 カナダ
初回に強制処理+プチレイプで5失点後、ノーノー状態で9回裏まで進行
最後2ランで食い下がるもその他いい当たりが真正面に行ったりど真ん中失投の罠にハメられて敗北
ちなみに威圧感持ち4人を擁する日本打線を8回までノーノーに抑えていたのは
141DBカーブ3シュート3で調子ふつうの凡ピッチャー
こういう時に限って育成が広角打法とか覚えたりするから・・・
城山とビデオ見てたら体力がなくてぶっ倒れたとか意味不明なんでビデオに体力が必要なんですかね…
卒業後に渡米、ビデオ、ホモの噂
あっ…(察し)
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 18:51:05.55 ID:XF+JCjJ0
>629
ただのビデオをちょっと見るだけで体力いるとかないわ
参考になるビデオなら2人で見てないで、数人で見ればいいのにね
みんなで見に行くんだけどなぜかサッカーの代表ユニ着てるわけですね
やっとサクセス再開したけどさいきょう投手で10月に奨学金5300円ってどう?
こんなもん?
そんなもんだよ
まあ順調にいってる方
>>632 順調だけど
個人的には出来れば8000円欲しいかな
クレッセントムーンのイベてアンダースロー限定?
まあおkってことで究極目指すなら8000くらいね
8000なんていかなくね
パワリン買ったりすんの?
一歩前歩いたらハクションとか勘弁してくれ・・
二回目で159AB変14ができたで・・・
変化球が6・4・1・1・1とかきもいけどな・・・
変化量1でも使える球種といえばシュートだよな
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 04:02:31.17 ID:ZJusTAwi
クレッセントムーン取りたいからマンツーっで投手作りたいんだけど育成理論教えてー
野手はいろんなサイトに載ってるけど投手がない
万通の特徴考えれば、投手の育成理論なんかあるわけないと分かるだろうに
三日前に買ってきてCPUにメッタ打ちにされて自信なくしてたけどみんな同じなんだな
なんか安心した
投手エキスパだとかなり打たれるな
ノーマルでやってるの?
天才とかダイジョーブ持込のとき
>>640 投手作ると他の高校より大概劣るけど
とにかく野手と一緒で指導力D、C、Aの奴を増やすってところじゃない?
スマン知らんうちに二重投稿してた
>>645 ノーマルでも打たれるからエキスパでやってる人が多いと思うw
ワンシーム狙いで城山をストーキングしたい時に限ってスタミナ練習から離れない件
お前クローザーなんだからそんなにスタミナいらんだろ!?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 15:34:13.61 ID:w9+LBS+v
>>648 そうなんかw
でもノーマルの方が明らかに抑えやすくて勝ちやすいような気はするんだけど
今作に限っては天才入部届けでノーマルでやってももったいなくないよね
エキスパで負けるほうが嫌だし
ノーマルはわりと打ち損じてくれるよね
変化量の大きいSFF+キレ+奪三振とかあれば追い込めば、ストライクからボールの球をどっかで振ってくれるし
天才をノーマルでやることに決めた
今度はスパエにコントロール2足りなかった・・・
あおいのマリンボールを狙って変化球やらなければ・・・
あかつきに引き分けなければ・・・
猪狩が球速練習してないときの絶望感・・・
試合に勝ってもいらない練習ばかりレベルアップする絶望感・・・
投手はエキスパ、野手はノーマルが安定
>>653 投手育成で守備だけ速攻MAX
他は2〜3レベル
あるある
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 05:15:43.17 ID:dSz9B/E7
俺もこのゲーム最近買ったばっかだ。
パワフルナインは投手エキスパまだいけるがサクセス投手エキスパ
ストレスたまりまくりだわ。味方は打たんしピンチの雨嵐だしマイナスすぐ
つくし。。作ったらノーマル以下の選手しかできんかったわ。
カレン氏ねgmkz
創造した開発もくたばれkz
パワフルナインって野手で特訓したいときに限って投手ばっかり出てくるじゃん?
野手特殊持たせたネタ投手で固めとけばPHAHもらい放題じゃん!
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 22:53:47.29 ID:a9gOO3qn
パワフルナイン、決勝キューバ戦で5対3で9回表あと1人で勝てるところが、ショートゴロ送球ミスでランナー1塁→次の打者に初球ど真ん中失投で2ランで同点にされ、延長11回表に鬼エフェクトで8点取られてワロタ…
サクサクセスでオールAでけた〜
左から 4 97 99 90 99 99 82
PH、AH、ハイボール、逆境、体当たり、ヘッスラ、慎重打法
天才型とヒーリング持ち込み
博士成功+超人伝×2+偉人伝+宝箱5箱
カレン、野球マン、オバケとの遭遇は1つも無し
肩がカンストだが120ぐらいあるわ。もったいねー
カンストしてるのに気付かないで15マスぐらい残ってた青マスをすべて肩に変えるパネル踏んでしまった・・・(?マスと勘違いしてw)
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 00:33:56.18 ID:QLoMT5fM
死ねよコナミエフェクト
高い金払ってどんだけ時間かけてやってやってると思ってんだ
ユーザーを敵に回すシステムは特に親戚もろとも酷い死に方しろ
今回のサクセスはエフェクト含めて過去最低レベルだな
特に投手プレイだと謎の2塁進塁が糞すぎる、無死1,3塁も多すぎだし
昔みたいに俺TUEEEEEEして20奪三振もザラにできるぐらいの方が爽快感あっていいのに
人格を疑うレベルで発生するからな、露骨で頻度も酷い
もはやイカサマと言っても遜色ないレベル
2010サクセスのようなストレス発生装置を平気な顔して世に出せるレベルの開発にしてみれば普通なのかもしれんが
動画見てても本気になってる屑とか笑えてくるんだが
ウイイレもそうだがいい加減ゴミAIしか作れない池沼プログラマがこれで調整した気になってるんだわな、もうずっとこれw
こんなんに騙されるのはガキくらいのもんだからオンの改造祭りなんかも当然の帰結
それでもやってるのは相当脳の溶けおちたアホか帰依した盲信者しかいないわな
自己紹介乙
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 09:57:17.35 ID:MuQYf3c3
試合の勝率(簡単すぎたら飽きるし難しすぎたらイライラする)
博士の登場頻度
オールA作成の難易度(運の要素含む割合)
作成期間
そこそこ多いイベント
サクセス自体は非常に今作はバランス良いしやりごたえのあるレベルだと思うがなぁ
マイライフが非常に糞だが。あとパワスタばかり力を入れてる所も糞
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 10:38:02.60 ID:QLoMT5fM
アホか
話題そらしてんじゃねーよ
いい選手の時にエフェクト発動されて強制終了のどこがバランス取れてるんだ
お前みたいな社員はエフェクトでバランス取れてるとか思ってるんだろうがな
サクセスは確かに野手ならそれなりのバランスでいいと思うよ
やりごたえがあるなんてとても思えない作業ゲーでしかないけど
ストーリーは面白くないし、イベントもクソつまらんし、固定キャラに魅力はないし
彼女作れる期間短いのに相変わらずクリスマスとバレンタインはマイナスイベントだし
ランダムイベントで屁みたいなポイントと引き換えに体力消費して予定狂わせるし
エフェクトはいい選手に限定しなくとも投手なら発生するからストレスフルだけど
西強でプレイしてるとクリスマスまでデートもやりにくい
監督評価で収入変わるのにランダムで告げ口されて評価下がるとか糞だろ
2連続で告げ口で監督評価下がる、12月3週の3回目デート告白→失敗でやる気下がった時はさすがに萎えたわ
エフェクトエフェクトってバカの一つ覚えもいいとこだなw
試合面とか何もしないで負ける時の切ない究極のムカつき以外は特に不満ないわ
(COMのパワフルが過去作より弱い分、センター返しはもう妥協するしかないね・・てか頭使えば防げるし)
連打モードとやらの意味不明なモードはあると思うが
むきになってストライクばっか入れるからダメなんだよw嫌ならさせるな
あきらかなセンター返し地獄を見過ごして発売したコナミは
>>667のバカ以上に終わってるが
スーパーエースがいつもあとちょびっとでできないから天才の入部届け使ったった!
スラ1フォ1シュ2で3球種もってんだけどwww
今回はスパエ諦めた方がいいかな?
正直あからさま過ぎて「あ、こいつは打たれるな」っての大体わかるじゃん
そんなときは素直に四球上等のピッチングするようになって大火傷は減った
2ストライクまでは接待だからとっとと追い込んであとはボールを振ってくれることを祈る
今作は割と振ってくれる方だと思う
俺も最初は二桁失点してたけど、四球も押し出しも気にせずやるようにしたら大分楽になった
打つ方は球種も変化量も分かるからボコスカ打てるし
>>671 333まで自力で変化球ボール4つ+ストレート系で頑張れ
さすがに333以上を自力で上げようと練習したら球速とかが無理になるね
ボール4つ購入のノルマも運ゲーで相当キツイが
博士さえ成功させればすべて解決だけど
>>672-673 わかる
俺も最初は
>>667みたいにボロカスに言ってたが
対策立てれれば逆にセンター返し地獄があろうが他のシリーズより抑えるの簡単
2012と連番だった時の12は投手データはあまり関係なく対策立てれれば余裕
>>675 変化球以外は今のところ順調
ふしぎな変化球持ち込んでるからどうにかやってみる
変化球ボールでないときついよね
>>676 2球種が出ると思ってそれを持って行ったのか
確定天才でスーパエースを目指すならふしぎな変化球ボールと球速ボール極あたりが安定だもんなぁー
>>677 まさにその二つ持っていったw
大学選抜のマリンボールってあおいと変化球練習で50%発生らしいけど
シンカーもってなくても教えてくれるかどうか知ってる人いる?
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 16:45:50.95 ID:77gxBAIO
禿成功ライジング天才超強い
エフェクトは四球覚悟でやればどうにかなると言うが、エキスパートだと本気でただのクソゲーだよな
一発、軽い球、ノビ2、キレ2を貰うのが良いか、四球を貰うのが良いか
まあ2011と違ってキレ2の条件が失点数じゃない(っぽい)だけまだマシかも知れんが、そういう問題でもなかろう
能力低い時ならともかく、最後の大会なんて日本のエースクラスの能力になったりすんのに
ミートEパワーDなんて選手に四球、押し出し覚悟でボール球で勝負しなきゃいけないとかおかしいしなw
それでもボール球を上手く打って内野の後ろに落としてくるけど
ミートEパワーDなんて余裕で抑えられるようになるよ。
俺も最初のころは打たれまくって文句言ってた。
まずは守備シフトを変更するところから始めよう。
まず大学野球編でピンチに登板時にシフト変える方法を教えてくれ
全員プレイならそりゃ抑えられるわ
登板してるのにシフト変えられないってのはほんと誰得要素だよな
>>662 やっとどれについて言ってるのかわかったが明らかにパワフルナインでの話だろ
批判だけしたい奴は日本語も読めないのか
>>685 自分で最後の大会つってんだから全員プレイにしろよ。
言いたいことを混ぜすぎだぞ。
エキスパで負けてて降板してる状態で回ってきたら半分以上負けるからピンチに登板にするんだが
最後の大会で絶対全員操作にするヤツってそんなに多いのかなぁ
自分が降板してて回ってきたら日本のエース級って前提すら崩れるやん
投手9人しかつくってないけどスパエもできて結構満足したから捕手でもつくるか
天才入部届けだったらチェアと何持込だろ?ささやきとかかな
マンツーで作ろうかと思うけどさいきょうのがよかったりする?
>>690 だって今作ってヒット打つだけならエキスパでも難しくなくね?
準決勝の猪狩なんてライジング厨だからすげえ打ちやすいし
継承投手いないの?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 00:27:11.64 ID:0o2VsJXo
大学だろうがナインだろうが、弱い打者相手に四球覚悟の守備位置変更までして抑えられるか分からんようなシステムじゃ
そりゃ話にならんわな
「工夫すれば、運が良ければ抑えられる」なんて当たり前だろ
そう言って面白がってる奴は、コナミ様に何されても喜ぶんだろうな
駅前大ミートGのヤツが、初球のボールからストライクになる150キロ超の全力ライジングを
綺麗にセンター前に弾き返さしたりするしな
三球三振で当たり前のレベルなのに
>>695 こういう奴が
何でもかんでも思い通りにならなければパワプロだけじゃなく他のゲームとかも糞ゲーとか言い出すんだろうな
大好きなゲームが批判されると火照っちゃうんですね〜
自分操作での失点や強いゴロ逸らすのは別に構わない
予選で無操作失点→完封負けコンボは腹立つ
無死1、3塁でなんとか2アウトにした後の失投は泣きたくなる
希にある走者1塁でセカンドゴロ→ショートにトス→ショートがスルーする謎の現象はやめろ
>>698 わかる
天才でそれ喰らって最悪だったわw
勝手に抑える時は気にならないが
勝手に打たれて終わったら強烈な印象残るもんな
4点差ついた時にヒット打たなくなる機能はわりと要らなかった
社員さんここに書き込んでないでしっかり作ってください
そして次回作では栄冠お願いします
>>699 駅前大に本気で投げてヒット打たれた事に文句言うのは思い通りにならなきゃクソゲーって言うヤツで
もっと強い所に無操作とはいえホームラン打たれるのは不満を持って当たり前の最悪のことなのかw
高校野球は特にだけど現実のアマ野球で弱小と強豪の番狂わせなんてまずないな、コールドもザラ
そう考えるとバス停前高校や駅前大学は一見弱そうだけどかなり強い部類の学校なのかもしれない
そもそも高校野球だったら投手が150オーバー投げれるなら
ほとんどの試合が完封勝ちだろ
逆に味方にも同じこと言えるから全部全国一回戦で引き分け敗退になりそうなんだけど
まあ正直COMの打撃にはもうちょっと“ブレ”が欲しいな
ストライクゾーンから僅かに外れたボール球とか普通にヒットに持ってくし
>>706 引き分け敗退は冷めるね
パワプロ15みたいに一回までなら再試合とか
ヒット数が多かったら次の試合勝った扱いにしてくれるとかやってほしいよな
ピカゴマ失神
すまない誤爆した
さいきょう10人終わったからマンツーで野手はじめたら継承三人でて強すぎわろたwww
ところで捕手を天才でやる場合ってほむらからプレゼントもらうのがいいの?
ほとんど彼女つくったことなくて勝手がわからんのだけれど
持ち込みはトルチェアにしたほうがいいのかな?
パワ大は継承選手4人くらい来てもいいくらいなんだが・・
開幕版西強で3連覇(全勝)+ライジングショット失敗で
150km AA 総変11だった。
これだと禿成功+3連覇でもスーパーエースは
ぎりぎり無理そう。投手の難易度は高いなあ。
開幕版西強で三連覇+禿成功
156キロ AA 総変14 特能11個
高価なトルマリンとノビ5持ち込み
をやったから特能気にしなきゃいけるよ
禿でスタコン10上がるんだからBBでいいわけだし
野手は禿成功すればオールA殆どいける
投手は禿成功しても1/3くらいでしかスーパーエース出来ない
俺の感覚だけど
肩力と精神だけやってりゃいい野手と満遍なくやらなきゃいけない投手の差だよなぁ
試合経験値の稼ぎやすさも段違いだし、ポイントで上げるとなると160キロ総変14のハードルも高い
ツーシームを阿畑で横の変化を上げるを選択したら逆スラーブ1みたいな感じになった
ジャイロつけたんだけどジャイロ回転じゃなかった
100回目くらいだけど初めて久方と滝本の対決
イベントを見た。効果は対エースのコツLv2だった。
球速170km ノビ5ジャイロSFF7のピッチャー作れねぇ
余計な変化球はいらないから天才型にもできんしある意味スーパーエースよりも難しいかも
天才型で勝手に変化球つけられるのって完璧に
罠だよなww
変化球ポイント最初から所得にしとけばいいのに・・
3球種あったのはまじびびったww
天才型投手はスーパーエース作る以外には何の用もねえわ
完封間際に外したボール球をテキサス連発されて降板→逆転
いい加減にしろ
天才投手は変化球持ちが微妙だから残りの入部届け5個くらいは野手に使ったほうがいいのかな?
でも投手だと野手能力も高いのが魅力的なんだよね
入部届けそんなにあるならオンスト使おう
オンスト使い方がよくわからないのよ
なんかシステムデータ?にリンクアイテムが保存されるとかでどうやればいいのか
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 01:48:12.88 ID:eJqHPqQa
パワフルナインの一回戦開始前のロードで
7割くらいの確率でフリーズしてそのまま電源落ちるんだけど
何か対処方法ある?
同様の現象起きた人いる?
ちなみにPSP版
>>729 PSP版で何回もやったがフリーズなんて経験ないわー
1、システムデータをオンストに保存
2、入部届け使って選手作成
3、作った選手をバックアップとして書き出す
4、入部届け使い切ったらシステムデータをオンストから読み込む
以降1〜4の繰り返し
訂正
5、書き出した選手を読み込む
1〜5の繰り返し
またUSに八回同点からメッタ打ちの上満塁アーチまで浴びて思わず電源切っちまった
二ストからの異常な選球眼に打たれる時はどこに投げても打たれるからほんと嫌になるわ
>>733 基本ボール球で勝負しないといけないけどコンピューターはボール球でも打つからなw
守備の操作制限もかかるし、9回裏にサヨナラ勝ちを狙うしかないな
9回裏が同点で終わると10回が地獄になるw
まあ全国1回戦まで勝てればUSに勝って得られる経験値なんてちょっとのことだしいいんだけどね
って思ったけど決定版じゃ赤能つくのか
オンストやってみようかな月額500円だっけ?
2012で作った選手って2013で使えないのかな?
オンストってパワスタにも影響ある?
>>718 2011では第2ストレート持ってると改造イベント発生しなかったと思う
2012で阿畑と出会う→第2スト取得で5回位試したけど改造イベントは発生しなかったけどたまたまか?
今作は普通にできるのかな
ナインでミートC他A+特能モリモリ出来たわwww
・・・違うんだよ育てたいのは投手なんだよ・・・
投手の人選が悪いのかな参考までに皆は誰入れてるのか教えてくれ
ナインでやる時は練習メニューを投打どっちかに偏らせて作るために
育成選手を全部投手、全部野手という具合にしてるな俺は
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 16:10:47.48 ID:CP/Nt6XU
これ、全然ダイジョーブ成功しないのな。
大学で20、サクサクで30回近くやってんのに成功3回とかユーザーを敵に回してるとしか思えない。(博士経験値はかなり高い)
時間使って諦めないで無駄な雑魚(失敗の被害を受けたパワプロ)を育ててやってるのによ
エフェクトしかり、製作者はマジで悲惨な死にかたしろよ
それはずいぶん低いな
むしろお前がコンマイを敵に回しちゃってるんじゃないのか
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 16:20:56.72 ID:CP/Nt6XU
そうかもな。
たった今ディスク茹でたからもう不毛な時間を掛けてストレス溜めることは無くなるからいいや。
コナミさんよ、こんな感じでユーザーは離れていくんだぞ。
>>744 そんな金に戻らないことするぐらいなら普通に売りなよ
パワフル9で投手作成なら投手三人で先発一人、あとは中継ぎや抑え(どうせ一試合で先発出来るのは一人だけなんで)、サクセス選手入れられない内はノビ、キレ、奪三振、安定度4辺りを持つ現役選手に厳選してチームに入れる
練習メニューは特訓が出たら最優先で選び投手から教われることを祈る、また試合ボーナスが出たらこれも優先的に選んで練習メニューが野手の練習メニューだらけになってきて日程変更が出来ればする、出来ない時は投手からの練習メニュー変更が来るのを祈るw
あとは試合で育成してる先発投手を毎回先発させてきっちり勝って決勝までいければ最後負けたとしても先発投手なら球速155、コンスタA、総変10以上は難度ノーマルでも固い
ただたまに指示してないのに勝手に新たに変化球覚えたりするのはやめい…w
あおいって23で引退してたよな確か
大学からだと1年で終わりか
4−0
4−1 1打点
4−1
4−1
で全国制覇しました^^
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 05:55:49.41 ID:Skv0BjY8
ここを参考にパワ9エキスパートに突撃した結果
160AAスライダー7フォーク5怪我5回復4重い玉勝ち運緩急○が出来た
とりあえずマイライフでスーパーエース目指すとします
やっとワンシーム取得できた
でもジャイロワンシームにならないから気をつけて(泣)
コツなしポイントで取ってもったいないことした
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 19:27:07.67 ID:LA32q2Dz
>>748 マイライフの強化でスパエのトロフィー取れるの?
西強投手の月ごとの奨学金の妥協ラインってどの辺り?
一応今は7月時点で1500円以下なら切ってるんだけど、2500円以上は必須かな?
あといつぐらいまで監督ストーキングを意識すればいのかがわからない
10月で5000円オーバーして油断してたら1月に1000円程度しか上がらなくて驚いた
>>751 7月は別に1400円でも余裕
大会で活躍さえすれば10月で6000円くらい言ったりするからな
>>751 4年の4月で一万に出来るようそれまで監督ストーキングを心がけるのが基本
しばらくぶりにやってみたパワ大・投手・エキスパ
<味方スペック>
・継承が全員能力半端なリリーフ投手で野手一人もなし
・ザコ野手が揃いも揃って弾道1や2のステキ仕様
・監督が守備練習に執着
<試合>
・毎回ピンチな上に自動処理で勝手に3失点以上すること数試合
・おかげで自操作で抑えてるのに評価下落しまくり
・初戦の駅前がレイプモード発動+テキサス連発で4失点
・コンBまで育ててるのにど真ん中失投→スリーラン被弾が3度も発生
・上記スペックの攻撃陣が初戦の駅前から4年最終戦に至るまでノーノー負け連発
さすがこなみのげーむばらんすはすごいな(棒
パワフルナインってさっさとコールドにしちゃっていいのか?
それとも育てたい選手活躍させないと駄目?
他はドンマイだけど継承が投手のみは良いことじゃね?
>>752 >>753 サンクス。もう少し妥協ラインを下げてみるわ
早期で諦める→やり直しを繰り返してると、理想ばかりが高くなって先に進めなくなるな
>>756 二人だけじゃどうしようもなかったwしかも一人は四年生から登場
こんなんでドラ5とはいえよく引っ掛かれたと思う
まだ教育的指導で打線の援護が見込めるマンツーのほうがいいな
ノーノー連発されるのは早々に失点してるからだな。
4失点するとあとは全部0になる糞仕様なんで。
駅前相手にそこまで打たれるのはさすがに
腕が足りないんじゃないか。モバ通ならわかるが。
しばらくぶりにやったって言ってるししょうがない
エキスパならしゃーないな
ノーマルならテキトーに投げても運が悪くない限り抑えるが
ノーマルなんてやったことないわ
ノーマルで良く考えながら配球しても普通にボコスカ打たれるんだが
際どい所を突こうが甘い球だろうが、ストレートだろうが変化球だろうが、投げる球の種類を色々と変えてみても同じように打たれる
四球覚悟の投球しかない。
自操作で四球だしたらすぐ赤付くから3ボールまでには決めたいんだけど...
大学編の投手は開幕版で作るもんだろ
四球覚悟って言っても2ストライクまでは接待だからあまりカウントは悪くしたくない
特に初球は積極的に攻める
禿引いて、とにかく野球がうまくなりたい選んで成功したのに、やりはじめで育成のコツつかんでなくて
エラー回避B他Aのささやき戦術なし捕手という超中途半端な選手に仕上げてしまった私に何か一言お願いします
禿来たら何選ぶのが一番得なの?基本能力超特化ですかね
パワー40からパワーSにしたら約1600ぐらいの筋力ポイントと
約500程度の精神ポイントが入るからそれが凄いね
時期と能力の上げ方次第でしょ
7月9月で基本能力上げてたらならとにかく〜〜だろうし、早い時期で特能も付けてたら特化のが得に決まってるし
>>769 まぁまず言えることは、慣れてないのに捕手なぞ育てるべきではないな
得能しょぼいけど凡才禿有りで
弾道3
A81
A94
A81
S100
A99
A99
左4走塁送球レーザー守備職ローボール積極走塁体当たりゲッツー崩しの守備固め要員外野手出来たと思ったら積極守備の存在忘れてたorz
おいだれか野手のコツ教えてくれ
いつも野手で作るとA3〜4、B2つ、特殊能力10前後の選手しかできない。オールAなんて禿来ないと絶対できない。
大学は西強、ノーマル、持ち込み2つでやってる。
練習は最初監督ストーカー、2回出てきたら基本肩、合宿で足、あとは絆次第。
春の大会で弾道3、ミート力足初期能力、守備肩エラーBにはだいたいなってる。
最後の大会開幕時点でオールBくらい。
ここにいる奴はオールAポンポン作ってるんだろ?コツ教えてください。
>>774 凡才禿無しだとそれくらいのスペックが上等だよ
よく言われる凡才禿無しオールAってのはその特能10個分の経験値を基礎に回してギリオールAに到達する選手だと思う
凡才禿無しでオールA・特能満載ってのがポンポン出来たら緩すぎるだろう
体力回復とかコツ伝授とかその他の運要素もあるから一概には言えないけど
ふつうにマンツーマンでやればいいんじゃねの
肩精神やりつつ光った時は走力混ぜるぐらいで
それなりに各種運は必要だけど、西強よりは簡単にALLAは届く
特能に関しては継承次第だが
サークルや指導がある他大と比べて西強は完全ランダムの図書館だから理論による伸び代が少ないよね
練習も肩安定だし試合で打てるよう頑張れとしか
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 20:03:51.21 ID:4nyl5N5q
>>774 最近はじめたばかりの俺とほとんど同じだ。
俺は持ち込みなしでマンツーでやってる。まず自分の好きな特技10個
くらい持ってる継承用選手作ってそいつを継承MAXにしてコツもらいまくってる。
基本肩精神練習を中心にやりたまにスーパースタートレーニングや継承選手おっかけるみたいな。
マンツーの継承選手はおっかければほぼコツもらえるしレベル2のコツも立て続けに
おって運がよければすぐもらえる。持ち込みなしなら西京より安定していい選手
作れるんだけどどうだろこの方法?
まず最強では厳しい。
マンツーでやり直してみては?検索すれば理論はいくらでも出て来る
俺的好調の時は4年5月の駅前戦の時にオールBに近いステ、ほむらイベント完走目処、盗塁5や左投手5などの高ポイント得能2個以上
ちなみに得能にこだわりなく単純にオールAだけ狙うなら、慣れれば10回中8回くらいはいけるようになる。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 20:19:01.60 ID:4nyl5N5q
上の条件でだいたいやるとこんな感じ。
基本能力はA3つB3つぐらいで。AHPH広角流し打ちチャンス盗塁左投手5
守備職人送球初球○みたいなの量産してる。
そっか。解答くれた人ありがとう。
最強じゃオールA厳しいんだな。やりこんでる人はポンポン出してるのかと思ってた。
マンツーでも調べてみると特能つけるとオールAは厳しいようだ。やっぱ禿なんだな。マンツーはやったことないなw
>>780 持ち込みなしでそれだけできれば十分では?
まあ肩守備エラー回避がAでミートパワー走力がBだったらイマイチだけど
ステ重視→満教
特能重視→西強
かね。
どうせALLAできないのなら
せめて肩だけでもAの野手つくったらいいよ
次に継承で出てきた時に利用できるし
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 23:07:08.36 ID:4nyl5N5q
>>782 ちょうど今作ってたんだが今回ほとんど得能がコツレベル2で習得した
のもありかなりうまくいった。
マンツーノーマル禿げ持ち込みなし外野手で弾道3BAAAAA
AHPH広角流し打ちチャンス盗塁5レザービーム守備職人送球初球○
ミートだけBだった。
西強投手期末試験なしの1年目7月1週で奨学金が3700円行った
やってて思ったけど、試験イベントの恩恵って体力減少値に対してかなり薄くないか?
体力支払って上級問題に挑む意味がない気がしてきた
試験いつもこれで終わり!を選ぶけど、これ以上問題解くってなったらどうなるの?
落第することもないし、いつも監督の評価上がるから気にしてなかった
あれ体力払わなくても評価上がるし
個人的に捕手作成に限れば西強一択かな、やっぱライブラリでキャッチャー◎を簡単に取得出来るのはでかい
あとは持ち込みでPHやAH辺り持ち込んでほむらプレゼンでささやきと送球4取得出来れば文句なし
調子がいい時はこれで十分で落第しないから
体力を消費する必要はないよ。
調子が悪い時は試したことがないから知らないけど。
一応攻略本だと「良い出来」か「普通の出来」かで上がる評価が5違って
絶好調時だと上級問題無しで7:3、有りで9:1で分化する
でも冷静に考えてみればこの程度のことにあれだけの体力を支払うのは間違ってるな
良い出来だったら儲けものぐらいの気持ちでいいよな
絶好調じゃないときに調子まで上がってくれると割と嬉しいし
開幕版を発売日に買ってずっとやってるけど、意外にこないだ初めてラブパワースーパースタトレ肩5でたけどポイント半端ねえな
そんなの見たことないわw
天才セカンドが超不運だったのと精神ちょっとやりすぎでエラー回避Sになったwwwww
普通に投手育ててたらダンジョンで走力スパイク極が出て、直後にネットオークションが出たから売りさばいた
…俺間違ったことしてないよね?
ダイジョーブって一番遅くきていつ?
4年7月2週にきたことあるけど、9月は来る時あるんか?
ある
>>796 今回基本は4年4月1週〜9月2週まで。コマンド選択前に発生するから実質9月1週終了直後って感じ。
メス持ち込みで発生開始が3年6月1週からになって、4年9月1週までに出なければ2週で確実に出るようになる
あと多分合宿・遠征中は来ない
>>797 >>798 なるほど………
最近4連敗してそろそろ成功するかな?って思ってたら全然来なくなったので。
20人近く来てないような………
成功手形持ってて9月2週に来たことあるよ。
成功手形ってどうやって手に入るの?
サクセスの最後の大学どうやって勝てばいいんだ?
自分が投手のときはまだしも野手作ってるときはしょぼい投手でエフェクトかかったら抑えられんぞ
打ち勝つしかないのかね
ツーストライクまでは比較的余裕だけどそっからはエフェクトかかるとボール球全然振らないし、
振ってもヒット、ストライク入れると長打、取れそうな球は野手に操作制限かかる・・・
8回裏に追加点取った後最後にコンピュータ野手が見たことないファインプレーした瞬間
エフェクトスイッチ入ったと思ったら案の定だったわ・・・
自分でもう答え言ってるじゃないか
パワプロは昔から10点取られたら20点とるゲームやで
USは負けたら仕方ない、勝てたらツイてたというぐらいの気持ちで
そこまでいければ育成期間は最大限取れるからそれで充分
自分のみ操作で5打数5安打4本塁打10打点で、12-10で負けた時は完全に諦めたわw
強振でアホみたいに打たれるよりかはCPU任せで打ちまくった方がいいと思ったんだが
エフェクトとかいってるようじゃパワナインクリア出来ないぞ
>>807 下手くそが使うバカの一つ覚えだから相手すんな
社員出てきたw
まぁ打てばいいんよ打てないなら下手だな
守りはコンAでも余裕で失投するからもう我慢強くやるしかない
ナインならスーパーエースクラスで前紹介されてたやり方でやれば何とか抑えられる
まぁ失投あってもミスしなけりゃ優勝は割と簡単にできるかな
ナインの一番の敵は特能パネル仕込んだ時に張り切って練習メニュー変えたがる味方なんだよね
下手くそでいいから作った選手を観戦で眺める派の俺にも救いを下さい
色々なタイプの選手作ってもセンター返し合戦じゃないですかやだー
昔の作品を中古で買えばいいよ
サクセスも試合観戦も面白いぞ
社員がこうなんだから新作なんか買う必要はない
>>811 けど投手三人とか作ってて野手練習パネルばかりになってる時に味方投手から投手練習オンリーに変えてもらったりもするから一長一短なんだよな
やはりこの辺りは運かw
内野手が真正面のなんでもない打球をトンネルするのはヒットなんですかそうですか
このせいでチェンジ逃したどころか余計な自責点付いたわ
野球のルールもわからないような奴が野球ゲーム作るな
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 15:04:47.41 ID:H2/FKh/n
パワフルナインのエキスパで選手の育成方針はおまかせオンリー
試合は一瞬たりとも出さない、特訓で当然選ばない完全な放置しても
優勝(試合ボーナス2回使用、コールド勝ち1回)すれば3AAEBBCぐらいに成長するな〜
kid8030
EXVS特有のにわかグフ、特射回復すらまともに使えないが
左官シャフに湧いてるというあまりにもひどいグフ
さてパワフルで6人つくってトロフィーとるか
キャノン狙ってみます^^
>>812 パワター無いと駄目ってのなら2011、無くても良いならそれ以前でいいじゃん
2011もサクセスでCPUと戯れる分には悪くないよ、その他(特にマイライフ)がアカンけど
パワフルナインってポイントの入り方どうなってんの?
投手は1回無失点と完封で一緒なのかとか
野手は同じコールドでも自分の成績で変わるのかとか
戦国サクセスはチームの得失点だったな
攻略本は出ないのか?
エフェクトオンの時はショートゴロをダイビングでとっても弾くな
はじめてかれんから威圧感もらったのに
失投を麻生に2ランされて負けたんごwww
今度天才入部届け使ってさいきょうで二刀流作ろうかと思うんだけど注意することある?
敏捷の管理が難しそう
持ち込みはノビ5とふしぎな変化球とかが候補だけど
投手野手両立ってやったことないけどどのくらいに育てば成功なの?
AA150k変化10で野手能オールCくらい?
あかつきにノーノーしてやったでww
猪狩が球速やってればいいんだな!
俺もほとんどやったことないからわかんないんだよね
天才だからもとからオールDくらいあるからなー
AB155変化10 BCDBDD AHチャンス
巧打型でこれくらいはいけるんじゃないかな?
頑張って三人つくった
さっきのは猪狩が球速にいたけど2−3からチェンジアップを打たれた
全力ストレート投げればよかった
これが悔いの残る一球というやつですね
チラ裏すぎる
チラ裏だが猪狩相手に4安打したらアベレージヒッターと左投手4がついた
>>828 フルカウントになるとCPUの異常な選球眼に磨きがかかって打ち取ることしか出来なくなるから2ー2から勝負したほうがいい
と、パワ大での猪狩との対決ランダムイベは毎回避けてる自分が言うw
かれんとかいう巨獣は開発の趣味なの?きもちわるいんですけど
パワプロを自分たちのオナニーツールにするのはやめてほしいよ
そう思っても新品で買うヤツがいるからそのままなんだろ
カレンはむしろ出たら今作は嬉しいレベル
威圧感貰えるし、体力も回復して貰える
なおサクサクセスでは
>>834 イベントとしてはおいしいけどカレンである必要がないって事だろw
>>835 「ムッハー!ステージ出現!」が出た瞬間本体の電源を切る
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 20:22:17.57 ID:SP6tfdjT
>>837 「ムッハー!」って話しかければ体力かなり回復してくれるから俺は頑張ってみるんだけど
カレンさん飽きたからキワモノ枠はバイビーベースボールアニマルの子とかエビータとかでローテさせて欲しい
あおいちゃん再現を作るべく、かれこれ15人くらいやっても代表の変化球練習に来ない。
一度だけ来たけどイベント起きず。運よく短気を付けられた時なんて、更にダメージでかいわ…
しかしこのゲーム、コナミに対しては憎しみしか生まれないな。
そりゃ年々売り上げは減るよな。
パワフルナインやってるけど根本的にエキスパで優勝できないから良い選手作れないw
第二2回戦あたりで負けるw
いつまでやってんのおまえら
スタッフだって頑張ってんだよ
ちゃんと改良した所も挙げようぜ
…
……
………
…あ、いつからか交通事故が無くなった
パワフル9はノーマルでも球速155kコンスタA総変10以上の投手が作れるからノーマルでも充分
大学野球だと球速ボール極持ち込まないと150k越えがやっとだし…
あとパワフルで2人つくったら天才入部届け3とメス1使ってサクセス終わり
誰か二刀流つくったことある人いないの?
天才投手もアピールは制球でいいのかな。
そつなくこなすの方がいいんだろうか。
>>846 PSPの俺が試行錯誤を繰り返してわかったのは二刀流でまともなの作るのは天才以外不可能
目的の能力にするまでマイライフでかかる時間をどれだけ短縮できるかが要点となる
そのためには必要最低限の投手能力でやりくりしなければならない
特殊能力はマイライフで覚えられるものは覚えない(外野なら野手能力でもレーザービームのみマイライフで覚えられる)
ダンジョンイベントが起きなければやり直し、学校は特能的に西強一択
ミートB走力Aを最低ノルマでやった俺のベストは
132km/h 39 25 マリンボール1 サークルチェンジ1 スロカ2 短気 闘志 球持ち◯ 緩急◯ 打球反応◯
2 70 50 80 51 42 35 盗塁4 走塁4 送球4 内野安打 初球◯ CM ヘッスラ 守備職人
追記
天才型なら野手能力もはじめから高めだろうから結構いいとこ狙えると思うよ
走Aノルマだったから肩守エラー回避は上げる余裕なかった
投手特能でも走力P使うものあるのに、試合で走力ポイント入らないのは死ねって思う
>>848 おおなるほど
凡才でそんな野手能力あげたのか投手能力が最低限すぎてきつそうww
マイライフまだやってないからよくわかんないんだよね
野手能力があげにくいからなるべく上げておいて投手能力はマイライフで上げる感じかな?
天才型で西強ではじめてライブラリでAHPHとか買おうと思ってるよ
最低プロくらいの能力で先発ローテ入れて打てる能力が目標
ミートパワーBBとかで足は遅くてもいい
持ち込みは何がいいかな?ノビ5となにかかと思ってるんだけど
そう、(決定版のことはわからないけど)マイライフでは投手でも入る経験点を個別指定すれば野手能力に割くことができるんだけど、
その場合は本来の30%の数値になる。だから野手能力はサクセスで上げてあげておくべき
コツ2とかなら覚えちゃってもいいけど、基本投手能力は全てマイライフで賄いたいね。
でも闘志と打球反応◯はあるなしでかなり差が出るからおすすめだよ。
持ち込みは俺は内野安打◯の本と走力極スパイクだが、ミートパワーのみ重視とか野手適正つけずただ「打てる投手」を作りたいなら
AHPHでもいいんじゃない?ライブラリは運だから高い&絶対欲しい能力は持ち込むといいよ
後、投手能力がそんなんなので試合で活躍して奨学金upってのは序盤はキツイから、7月1周時点で2600円(練習後褒められるイベント3回or2+ロッカールームとか)くらいまではあげたい
正直リセットばかりで萎える
3割になるなら野手能力あげないとだめだね
AH広角とかもいいなミートバット極もいいし
サブポジは外野あたりつけるかな
ダンジョンでてほしいけど滅多に出ないよねあれ
天才以外じゃ苦行そうでできないなw
マイライフは10年目くらいで衰え前に保存する感じかな?
そうだね、高卒1順で奥居使ってバンバン上げればいいと思うよ
ダンジョンのサブポジ習得は野手なら「選択したポジに変更、もとのポジにサブ◎」だけど、
投手は「選択したポジのサブ◎」。当然だけどね。これ起きないと敏捷100くらい差がつくからきついわ
天才投手なのに毎回ピンチの連続で
全然天才気分を味わえない。
コナミは確実にこの天才を殺しに来てるわ。
二刀流やったらまた書くわ!
【悲報】俺選手、バレンタイン後のやる気回復でクッソ長くてつまらない猛田イベントを見せられた直後、イチャイチャする久バカを目撃させられて試合に臨まされる
>>834 大学野球編のカレンはイベント1回目だけでも体力の最大値も上げてくれてマジ女神
サクサクでは滅すべき糞豚
パワ大で投手作ると基本的に西強で作るより明らかに劣るな
西強と比べると当然金にあまり余裕ない、特能はろくに取れない、ほむらちゃんと知り合うのが運頼み、チームは打線が弱すぎて試合にろくに勝てない…と個人的に利点が見当たらない。キャノン取得は無理ゲーすぎるし
バッター作るならマンツーか西強でやるし、今回のパワフルでの育成は器用貧乏にも程ありすぎだろ…
パワフル大に利点がある方がおかしい
猪狩イベントあるだけで十分だしな 他のシリーズも大抵パワフルは他2校には劣るし
2011生木マネジメントは例外
ポタ4は他のがいいの作りにくすぎてパワフルが一番良かったな
今作はキャラも過去の使い回しばっかだしなあ
9みたいな濃い〜のやりてえよ
パワ大投手は決勝で加入する猪狩が先発
しかできなくて何の役にも立たないのがもったいない。
投手作成のときはエキスパは地雷だな
凡才ノーマルだけど全国連覇中に禿キタ――(゚∀゚)――!!
成功した・・・
これで6回中4回成功・・・
>>862 猪狩は代打の切り札としてなら使えるぜ、代打で使った後は一塁に置いておくといいかも
最初からスタメン一塁にしとくと勝手にCPUに変えられるのが関の山なんで
パワ大天才で初めて禿げ成功スーパーあおいちゃんデキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
初期値137K6457シンカー2シュート2 トルチェア持ち込み
夏決勝春優勝夏決勝で敗北
160、100、92 ツーシーム、シュート5、マリンボール7、パーム1チェンジ1
ピンチ打たれ強さノビ5キレクイック安定
重い球リリース打球反応勝ち運闘志球持ち
意外性対強打者体当たり 人気者変化球中心テンポ
肩92とか凄すぎw
パームチェンジ→フォークサークルにしたかったけど
最後決勝でまけてポイント7足りなかった
天才ハゲ成功マリンボールとはなんという豪運!
しかしパーム1とチェンジ1って意味なさそー
一つで良いんじゃね?
天才で禿げ成功羨ましい・・・
西京凡才禿げ成功パわスポタオル持ち込み
ノーマル試合全勝利
158 81 87 ライジングショット スライダー2、ドロップカーブ4、Hシンカー4、Hシュート1
ピンチ打たれ強さ怪我しにくさノビキレクイック4
ジャイロ重い玉奪三振打球反応勝ち運闘志低め緩急
対強打者人気者慎重盗塁チームプレイ
短気ついてもポイントで消せるの初めて知った
初めての天才投手、一度も優勝できずに終わった。
6月以降ショップも更新されず不満の残る内容だったが
ぎりぎりスーパーエースになった。
初期値 138k ED シンカー2スライダー1(西強、エキスパ)
160k 80 84 超スロー、マリン7、スライダー6
ノビ5、キレ回復ピンチ打たれ4、重い球、奪三振、闘志、反応、勝運
野手能力 2 42 55 54 77 50 57
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 15:53:46.31 ID:kZ0WlYSj
エキスパートうてねえ…
初めてカレンイベント完走したけど最後の
ご褒美は自分で選択できるのね。
>>872 打撃練習で原因チェックしてみな
多少カーソル外れててもタイミングがあってれば
いい当たり打てるよ。
俺が打てないときは、だいたいカーソル合わせようとして振り遅れてるケースが多い。
右サイドスローには投球位置左をつけるべき?
パワ9で第二ラウンド二回戦でベネズエラ出てくると意外と負ける
アメリカやキューバに少し落ちるけどベネズエラもまた打線が強いな…
VITAでデータバックアップで天才型の途中データ残せるのかなあ?と思いバックアップした
結果VITA→PCの項目を見間違え、古いデータを復元してしまったwwwww俺アホ杉
しばらく放心したがサクセスで一から作り直すのは面白い・・・
ただパスワード手打ち、テメーは駄目だ
パワドリンクが売ってないことってあるんだw
決定版はえでぃたんで作った選手は使えるん?
オンラインで
天才二刀流作成中4月にビフテキ出現
失敗の予感がプンプンするw
はい死亡
初期は
139 69 48 カーブ2フォーク1
44 44 52 57 54 50
でした
心の底から悲しい
野手能力
3BCCDDE 外野◎
AH チャ4 左4 盗塁5 流し 粘り 初級
になった
合宿でキレつけた後にアメリカ戦で炎上し消され、地区大会2回戦でCOM任せ中に謎の炎上、併殺連発でまさかの地区大会敗退ワロタwww
次の週になればツーシームが買えたのになあ
これは教育やろなあ
猪狩に天才ぶっ殺された
決定版は禿成功、オリ変どれかゲットできないと
パワナインでゲットできる能力になるから魅力ないね
パワフル9難度ノーマル制覇で161kコンスタA総変11まで出来た
パネル運に恵まれればノーマルでもスーパーエース作れるか…?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 21:03:38.81 ID:WvCTL0Zg
マッサージチェアと高価なトルマリンリング両方持ち込むのが
ベストだがどっちかしか持ち込まない場合どっちのほうがいいかな?
最強だったら金に余裕あるから高価トルマリンリング持って行ってチェアは買う
他はチェア
>>887 エキスパでやりなさい
>>888 体力回復はイベントで見込めるし
俺なら高価なトルマリンかなー
毎週効果が見込めるマッサージチェアも捨てがたいけど
どっちでもいいな
どっちかなら椅子の方が良いかも。でも選択した学校によるよな。
お金たまらないパワフルやライブラリ重視の西強なら椅子かな
万通は合宿がタダになれば3万くらい余るし
このイカサマゲーまだあったのか
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 23:29:33.29 ID:WvCTL0Zg
選択した大学とかあとはそこまでの
差はなさそうなので自分の好みで選べばいいってことか。
みんな答えれてくれてありがとう参考にさせてもらうわ。
2011よりは投手はるかに作りやすくなってるよね。開幕版だけど
決定版はマイナス能力つけられるみたいだから、難しそうだが
>>894 2011は歴代最低レベルのCPU守備のザルさと先発2失点でも評価&やる気ダウンという理不尽な厳しさだったからね
……とはいえ2012は2012で多少のボール球でもセンター前ヒットにしてくる理不尽な打撃CPUがやってきたからどっこいどっこいな気がしないでもない
USワールドよりするめ大のほうが勝てた試しなかったりするw
>>895 COM打撃は散々言われてる通りひどいね
COMの弱点は、買ったばかりでよく分からないが、くさい球に弱い気がする
追い込むまでインローぎりぎりボールゾーンにストレート投げてれば内野ゴロにできる場合が多いと思う
なおコントロール低いと内に入ってホームランになる模様
高めに甘いストレートを投げると結構見逃すけど怖くて投げれんわ
ツーストライクまでは2軍でも控えレベルのバッティング
追い込むとイチローとゴジラの打撃をミックスしたバッティングに進化する
ツーストライクまで待ってくれるっていいなあ…
こっちなんか、初球からいきなり分の悪い賭けだよ
積極打法でもついてるのか、初球から強振でスタンドへってのもいるからな
ボールから入って様子見て、1-2からボール球2球で空振ってくれればぐらいだわ
天才ライジング餅狙ってたらダイジョーブ現れたんでブッコンだ
成功してスーパーエースで ライジングキャノン 他に5球種総変化16 特殊能力諸々
できたーーーーーー!!!!!
最初は引きが悪すぎて地方2度敗退、代表外れて最悪だったが、禿げ様のおかげで大逆転だw
猪狩はフォークでぶんぶん振ってくれてた
全国決勝は10回で力尽きて3点取られたが、ピッチャーが交代してくれて
待球してたら7四球(ピッチャー2人でアウト1つ)でバット振らずに勝ったwww
もう満足だ・・・
育成順調のピッチャーだとUSに8回までに粉砕されてるのに、適当に作ったピッチャーだとなぜか勝ち越してて相手にも打たれない不思議
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 22:10:48.16 ID:e4/zg2Rg
マンツーで選手作りまくってるんだが試合後の練習レベルupで
同じ確率とは思えんほど肩練習が上がらない。仮にきても連続で上がること
は絶対ない。守備=打撃>>筋肉=精神=走塁>>>>>>>肩
こんな感じに思えるのは気のせいかな?
似たような不幸自慢は何十回も出てるから統計でもとってみたら
AKBでチーム作りたいんだけど誰が左利きしらない?
今のところ、前田敦、梅田、仁藤しか左利きの情報が無いんだ
AKBスレで聞いた方が早いだろw
投手育成中の守備練のレベルアップ率は異常
気のせいのわけないだろ
試合に勝ったら何の練習レベルを上げるかくらい選べるようにすればいいのにな
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 20:07:09.34 ID:bbBaG0Gu
>>905 左利き
河西
多田
梅田
野中
前田
仁藤
内田
仲谷
須田
SKEもいるけどw
うちの2大エース島崎・前田敦
守護神はフレッシュレモンことみおりんな
なんか最初からサボりぐせと不眠症ついてる・・あとセンス○も・・
なんですかこれは?西強で速球のピッチャー作ろうとしたんですけど・・
それは最初からサボりぐせと不眠症とセンス○が付いてる選手です
稀に良くあります
普通に育てればいいんですか?
何も持込してないなら普通にリセット対象
サボリぐせと不眠症が2回で治ったら育てるな俺は
不眠症は回復でも治せるからいいけど、監督の評価下げられた上に1週無駄になるサボりぐせは最悪
つーか、病院でサボりぐせを治療しにいくようなメンタルなら野球なんかやるなよ
病気2つ持ちのときは治療が成功しやすいと思う。これでサボりぐせが治れば儲けもの
不眠症は放置しちゃうな
1点リード9回表のUS大学のエフェクト半端ねーなw
例のインローストレートで8回は余裕で抑えられたのにバコバコスタンドインされるw
ボールは絶妙の場所にヒットにされるか見送られるw
やっぱ160はないとダメかな
エフェクトかけすぎてセカンド真正面に飛んだゆるいライナーをファーストがもの凄いスピードで取ったぞw
リアルな守備とは何だったのか・・・
ジャイロボールとかツーシームを覚えてたらライジングキャノン習得出来ないの?
俺キャノン持ちでノビ5 ジャイロだけど、ノビは異常ではあるものの全く変化しなくなるよ
COM相手なら無双できる
ツーシームはただの変化球だから覚えられるんじゃね
高難度CPUへ有効なインローストレート勝負も155kコンAに重い球や低め○辺りないと効果ないんかな
能力中途半端な投手でやっても普通にヒット打たれまくるか四球ばかり出すだけなのか…
>>861 13〜15「猪狩出せ」
2012「使い回しやめろ」
どうすればいいんだか………
猪狩をライバル役に置いた上で新キャラを絡めたストーリーって事だろ
皆パワフル9の試合進行はどうやってる?
自分は基本1〜4試合辺りまではピンチ・チャンス操作で準決勝以降は8回から操作でやって、もし3〜4試合目でベネズエラ来た時は8回から操作にしてるんだけどさ
オンばっかやっててサクセスは久し振りなんだけど
持ち込みシステムってのがよく分からん
例えばパワヒの本を持ち込んだとして、序盤の試合一回戦負けしてリセットしたらアイテムも消費されてなくなってしまうの?
>>925 投手のときは最初は弱いから全部自分操作にして早い回にコールド勝ち狙うかな
でもナインのポイント振り分けがどうなってるのかようわからんから実際どうするのが最善なのかわからん
>>926 なくなってしまうよ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 14:18:05.58 ID:Ozkvt3u6
>>927 え?マジ?
さっき育成理論に従って投手作ってたけど、完成するまでに初期能力のリセット除いても
12回やり直したんだけど(ダイジョーブ失敗3回、序盤の試合で敗退6回、怪我や病気系2回、監督評価上げ失敗1回)
その度に新たにアイテム用意してたらいくつあっても足りなくね?
あともう一つ、野手作ってて驚いたけど
今作投球カーソル表示されるんだな。しかもご丁寧に変化球表示まで
ただカーソルがちょろちょろ動いて打ちづらいことこの上ない
これって消せないのか?
>>928 スパエ狙いの育成ってことだよね?
アイテムは
>>3の方法で貯めるしかないけど、それにしても見切りが早すぎ
ダイジョーブ成功は絶対に必須条件だけど、それ以外の項目は
練習レベルアップ不調・ショップ運不調 とあわせて5つ中3つぐらい同時にひっかからなければ
スパエ要件には届くんである程度は我慢して進めてみる
それでもけっこうしんどいけど、1件1件で早期リセットしてたらさすがにキリがない
>>930 マジで?
結構我慢したつもりだったんだけど
序盤の試合一回戦負けとかだったから、連取レベルや監督評価が上がらないのはかなりきついと思って・・
怪我に関してはサボりグセ不眠症治すのに6週かかったから・・
>>931 たしかに早期敗退は練習レベル・奨学金と連動してるから、
その前に監督イベントのヒキがよっぽど良くない時以外はリセットやむなしかもね
今作の投手サクセスの試合はどんなにやりこんでも理不尽さしかないんだけど
さすがにもうちょっと慣れれば地区大会とかの突破率は上げれるとおもう
サボリ不眠は初期能力いいだろうから最初病院でサボリの方消せたら
後は合宿あたりまではイベント回復待ちで監督追いつつ様子見で十分
それでも治らんかったりサボりがいつまでも消えない場合にはリセット
>>932 序盤の敗戦はリリーフでいって、2イニング無失点で負けとかだから手の施しようが・・
いっそ最初から先発で行った方がいい?
連投すまん
ちなみに作ろうとしてるのはペドロマルティネスで
158AA サークルチェンジ5 スラーブ4 高速スラ2
ピンチ球持ちノビ4
なんだけどいまのところとても無理だ
できたのは154AAサークル5スラーブ4ツーシーム
球持ちピンチと微妙すぎる結果
盆栽はげなしじゃやっぱきついかな?
>>933 リリーフで駄目ってことはないけどそりゃ選べる状況なら先発のがいいよ
序盤の奨学金額(監督評価)は何より大事だし、
初期能力状態だろうと先発させて自然炎上するようなことはない
>>934 普通プレイじゃちょっと届かないラインだし
変化球種が決まってるから天才もダメ、やっぱハゲ利用しかないと思うよ
そう割り切れば不思議ボールが使えないから自力で3球種目取るってのがポイントなだけで
数値的にはスパエ以下なんで、やっぱ理論そのまんまでいいかと
>>936 さっき最高にいい感じで育成進んで卒業間際の最高の時期にハゲでたわ
もちろん失敗した
ちなみに欲しい特能あるときは(ノビとか脱三振とか)
コツをつかんだときに経験点で取得し金は体力回復薬にあてるのと、特能アイテムは金で買い、体力回復は休むコマンド用いるのはどっちがお得?
実在選手作成中に天才型が現れてしまった・・・
右投げ右打ち、普通のスライダー、普通のシュート持ち
(持ち込みはフォーク系変化球、スライダー系変化球)
で有名選手いないかな?
黒田はHスライダー、Hシュートみたいだし・・・もったいない
東尾とか
パワプロのOB収録選手で言うなら精密器械小山がT字だったと思う
尾花や北別府はT字+カーブだった
パワプロの架空選手なら鈴本とか
>>934 そこまでやりこんでないけどハゲなしじゃまず無理だと思う
ただ得能が少ないから成功すれば一発でいけそう
サークルチェンジ4スラーブ3 高速スラ1でハゲ待ち
西強で持ち込みは上達ボールと球速ボール極とかかな?
体力は休んで回復して精神はほとんど使わない
ショップをちぇっくして球速ボールとか変化球ボールがあったら1回位バイトしてでも買う
あとは試合に勝ってハゲを祈る
>>939 >>940 >>941 サンキュー
調べたけどどれもいい感じだね。天才型じゃなくても作れそうなのがネックだが・・・
しかし早く決められないと先に進めないw
岩隈って手もあるな
沢村賞の年なら天才型じゃないと無理だろ
クソ
久しぶりに天才来たのにいきなり駅前に負けたw
自分操作の時全部抑えたのに・・・
禿げにかけるしかないか
てか皆初期値どのくらい吟味してるの?
64のからパワプロやってて一度も天才出たことないんだけど
ストレートをオリジナルにしたいんだけどおすすめは????
>>944 最初は岩隈作ろうとしてたw
せっかくだから沢村賞の能力+カーブ2をつけて頑張ることにするよ
結局禿げは来ないし猪狩は練習休むし・・・
キャノンの道は険しい・・・
>>942 いや、もちこみはなしで
まだ、選手が2人しかいないからパワファームできない(勝てん・・)
やっぱ持ち込みあるとないとじゃ違うんだろうなぁ
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 23:24:51.77 ID:wdM7T6IL
サクセス打者でキャッチャーミットが動かないでしょ
みんなどうやって打ててる
打てないから
ピッチャーでしかそこそこの選手が作れない
投球ポイント見えるし、ミットが動くのより簡単だろw
ノーマルなら強振でガンガン打てる、エキスパならミート打ちでコツコツって感じだな
全力ストレートだけは苦手だわ、追い込まれるまでは見逃そうと思ってもついストレートのタイミングで振って凡打になる
コントロール悪くて球速速い投手が厄介
あとは大体なんとかなるかな
もちこみがもこみちに見えた
最初の地方大会2試合とも自操作なし完封で、10月の時点で奨学金1万になった
もう二度と起こらない気がする
そういや前作は守備位置の漢字一文字、投とか捕とか遊を
今作は守備位置の数字一〜九を名前に入れた選手を作ってから本格的にサクセス始めたな
パワファームの為と、ゲームに慣れる目的でだけど
奨学金の上がりと変化球上達ボール・不思議な変化球ボールの引きが良くて
4方向総変17(第2ストレート有り)ができた。
やっぱ投手は西強で確定だな
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 16:59:47.26 ID:QAHwY4b4
>>959 運さえあれば球種増やすの簡単だよなー
最強大サクセス(凡才、博士あり)+マイライフ9年で
特殊能力はノビ5、キレ4を始め18個
164 AA スライダー4 カット2 スロカ4 ナックル1 Hシンカー4 シュート1
作れたわ〜マイライフが特殊簡単にゲットできるから残念・・・
サクセス終了時は低め○、奪三振、ジャイロ、ノビ4ぐらいで
151 CA スライダー4 カット2 スロカ3 ナックル1 Hシンカー2 シュート1
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 20:02:14.95 ID:jY121aHI
マイライフで能力増やすのかー。マイライフってまだやったことないんだけど
1年プレーするのにとれくらい時間かかるの?
西京で投手作ってるんだけど序盤の試合で無失点一回戦、二回戦負け多くて選手育成が進まん
なんか対処法ないの?
ない
滝本を呪うしかない
>>962 PS3版なら40分ぐらい
PSP版は重いから1時間20分は掛かる
試合はCOM任せだが
ある程度強かったらレベルに関係なくMVP級の活躍してくれる
ディッキーみたいな130前後のナックル投げたかったら
ストレートの速度ってどのぐらいいるの?
SFFをオリ変にすればいいから140キロぐらいか?
>>967 あばたイベントかなり出現率低くないか?
体感だけど4回に1回ぐらいしか出る気しない・・
なら4回やればよかろう
MAX170キロでナックルも投げる変態と、阿畑イベント出すのどっちがいいか考えれば答えは出そうだが
マイライフ強化は一部特能消されるの覚悟でやらないといけないから似たタイプの選手が増える
エキスパで最後の秋季大会で面倒くさがって自操作だけやったら投手の場合あかつきを無失点に抑えたらピンチ4と奪三振取得したり、野手でUSを自操作だけで2ホーマー打ったら負けても十分な経験点とパワヒ取得出来た
8回全操作だと負けたらろくに経験点もらえないからより見返り求めるなら自操作だけで最後の大会やってみるのも悪くないかも…まあ赤特能付くリスクもあるけど
エキスパ投手とかストレス溜まるだけな気がする
自分はエキスパ打てないなぁミートでぽこーんならともかくw
いい加減ロックオンオン外して頑張ってみようかな
パワフルナインで投手を自作選手に変えようと思って開いたら何故か捕手がいてワロタ
作成選手の削除ってどこでやればいいんですかね…
山のようにポンコツが溜まっていく一方なんですよ
>>976 普通にモードセレクトからデータあれこれ→選手データ→データを消す→消したい選手を選択でいいじゃない
サクセスメニューからの選手データで消せないのは微妙にもどかしいけど
今気づいたんだが
継承投手は元の適正に関わらず、サクセス内では先・中・抑全適性が付くんだな
サクセスでノビ5ジャイロ オリジナルボールストレートノビ+3の投手作りたいんだけどあばたさんこない・・
何回に一回とか確率はわかるのかな?
>>979 そりゃあ、サクセス終了時に突然
適性が先発になりました、他はポイントで買えます、敏捷も必要です
なんて知っててもなかなか他の適性付けられない仕様なんだし
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 02:17:54.44 ID:F0tLop5y
今作キレは変化量5以上ないと体感できなくないか?
変化屋3だとほとんどわからないれべる
何も持ち込まずにサクセス始めたら・・・139km シンカ―2 カーブ1 コントロール70 スタミナ50 センス○の投手が来たわけだが
どうした物か
>>983 最終結果
160km コントロール80 スタミナ84 ライジングショット ツーシーム Hシュート2 シンカ―6 カーブ5 対ピンチ4 打たれ強さ4 ノビ4 回復4 安定渡4
重い球 リリース○ クロスファイヤー 球持ち○ 低め○
・・・微妙すぎるショップ運とイベント運がなさ過ぎた
ハゲなし持ち込みなし凡才
継承選手特殊能力広角のみ(広角以外のコツなし)で
3BABAAB
パワヒ、アベレージ、広角、キャッチャー◎
チャンス4、ブロック、送球4、逆境4できた
結構すごくね?
その勢いで同条件でイチロー作ろうとしたら能力はABAAAまでいったけど敏捷足りず内野安打4、がとれんかった・・
やっぱ特殊能力多い選手は自力で作るのは難しいな
せめて継承選手によるこつか持ち込みがないと厳しいわ
Aが99なら凄いかも
西強でAが80程度なら普通すぎるわな
いやいや持ち込みなしコツなしだときついぞ・・
試合での打撃や練習レベルアップとかほぼノーミスでこれだから
はげとかの継承選手のコツによる特殊能力取得ぐらいしか上がり目ないぜ
ところで継承選手の特殊能力コツ取得って何パーセントぐらいなの?
なかなか出なかったりでても目当てのものじゃなかったりでやきもきさせられること多いんだけど・・
練習は西強で肩と精神だけやってりゃいいだけだし
試合で打撃ほぼノーミスなんてのはノーマルなら当たり前、エキスパなら凄いけど
運以外で上がり目がないってのは今作の野手においては難しい事じゃない
エキスパなら試合で得能つけれるしな
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 13:11:08.95 ID:o/7OyWhX
打撃には自信があるけど(オンライン対戦なら打率.425)
今作のサクセスでエキスパ毎試合ホームランは無理や・・
一応ボールが飛ばないことへの救済策として変化球表示や着弾店表示があるんだろうけど
あんなもんあっても難易度は変わらんしむしろ着弾点がチョロチョロ動いてかえって打ちにくい
あれをするくらいならホームラン一本で経験値フルでもらえるとかシングル3本で20ぐらいもらえるとか
経験点の基準を甘くして欲しかった
ノーマルホームラン3本とエキスパホームラン2本で獲得経験点同じぐらいだろうけど難易度はどう考えても後者の方が上だしね
割り合わん
速球派ピッチャー作ろうとしたら微妙なのしかできなかったw
スタコンEC155kmSFF5Sカーブ2Cチェンジ1特能10
最強のエキスパート。まぁ結構打たれて優勝できなかったし、途中でセンス×なったししゃーないけど。
そんなことより次スレ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 04:15:29.91 ID:PP7PRCeS
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 00:05:40.99 ID:hJs8rlAr
>>992 十分すごいわ
俺もさっき速球派ピッチャー作ったけど変化球が全然とれん
球速159 コンA80 スタS100
変化球 チェンジアップ1、ライジングショット
ノビ5 重い球 低め○ ジャイロ
変化球の上げ方がようわからん
禿成功、4年春秋共に優勝。総じて運が良かったのにこんな程度しか作れん
仮に天才引いても俺じゃスーパーエースなんて一生作れない
999
1001 :
1001:
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