【PS3】実況パワフルプロ野球2012決定版 Part2
>>1乙
アップグレードしようとしたら
コンテンツが見つかりませんでした。
って…
日付変わったら発売日だからって、急いでミニストップにカード買いに行った
俺の気持ちはどうしてくれるんだよ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:57:30.37 ID:n+Du/zud
10分に1回は更新してるがまだこないな
今買いに行ったけどフラゲ失敗
楽天の定岡って凡外野手で、決め球のある中堅投手でトレード募集してたら
武田勝が入団してきて草生えた
サクセスでマイナス能力をもっと簡単につけられるようになってるかどうかで買うか決める
他スレ情報だとPSストアは発売日の12時ぐらいが目安らしいな
0時過ぎたら来ると思って8時前から寝て準備してた俺はどうすれば
目がさえて眠れないぜ・・・
発売日の正午12時がストア更新だぞ?
どうでもいいモシモシカードゲーは開幕版と対戦出来るのに
肝心の試合は出来ないってエグいな
>>11 試合部分をバランス調整したから
開幕版⇔決定版で対戦できないとファミ通で開発者が言ってた
>>12 その部分は去年はアブデで対応してたし本来すべきだよね
なんかいろいろおかしいよ
今年は一回も選手データ更新無いし
2011はアプデで野球部分の調整したっけ?
何も変わってなかったような
中古で買ってアプデするのが一番良さそう?
フラゲまだかな?
システム面の調整次第で欲しいから気になる
昨日フラゲしたけど、オンで2012以外の選手は、アレンジありで使用できなくなった。守備は、勝手に動く感じが弱くなったきがする、打撃は、無印に比べてややヒットがでやすくなったきがする
やはりマイライフは変更無しかな?なら買う気ないんだけど。
公式に書いてないし無いんじゃないの
>>20 やっぱりそうだよね、まあ様子見で良いかな。
■マイライフのおもな変更点
・好調時にケガをする可能性が大幅にダウン
・“大活躍”〜“全然ダメ”の試合評価の基準を調整
・奥井との練習の効率を調整
ファミ通情報
よ、嫁の追加は…
コナミのことだ。
嫁の追加などないと読めよ。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 08:28:23.28 ID:XNl/KGO+
応援歌はどうなった?
無印と対戦出来ないんだったらウイイレの蒼き侍の時みたいになりそうだなw
発売直後のゴールデンタイムに200人とかしか居ない的な
2011と同じでアップグレード版は開幕版で遊んでたデータ消えるのかな?
マジレスたのむ
>>23 マイライフなら「彼女候補が前作の3人から6人に」って公式に書いてあるよ
劣化マイライフを元に戻してくれるだけで大分やる気回復するんだが
2012無印から2012決定版にアップグレードしたら、
オリジナル選手どうやって移動するんですか?
糞AIどうなった?
サカゲーだったら、ただでデータ更新してくれるのになー
アップデートまだだよな?
きたら教えてくれ
なんて過疎だ
残念でもないし当然
アップグレードパックきたな
2260MB
PS2からパワプロから離れてるんだけど今PS3で買えるパワプロでおもしろいのはなんだろう?
データー古いのでもいいんでマジレス頼みます
>>38 容量でかっ!(ほとんど変わってないわりに)
>>39 マジレスするとない、いやガチで
PSPあるなら、ちょっと古いけどパワポタ4かパワプロ2010(PSP版限定)の方がいい
アップデートしたらパワファームのアイテムなくなってしまうん?
野球面だけなら2012は面白い
VITAのアップグレードしちゃった
>>43 対人はバント攻めクソゲー
COM戦は配球バグと露骨コナミエフェクトで萎え萎え
何が面白いんですかね
>>44 アップグレードしたらメモリー2GB分食われた?
これって開幕版の人と決定版の人でオン対戦ってできるんですかね?
それとも分離されるんでしょうか
長野、坂本の能力特能を教えてくれー
購入迷ってる
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:25:35.54 ID:5GnGIzRZ
>>49 長野CCBBCC
チャンス4 送球4 安定度4 広角打法 ヘッドスライディング
坂本CCBCCF
対左投手4 盗塁4 ケガしにくい4 プルヒッター 固め打ち サヨナラ男 逆境
トロフィーは、2011の戦国編のようにパワフルナインの分だけ追加されたりしてないの?
長野、坂本の能力なんか1回のサクセスで寸分違わず作れる自信がある
長野まだヘッスラ付いてんのかよw 送球4もいらんだろ。
あと坂本に送球2付いてないのか。
>>51 サンキュー
能力は凡だが特能が良い感じだな
長野の謎のヘッスラはいつもついてるけど何なんだ?ポストシーズンで1回やったくらいだった気がするけど
坂本は宮本塾のおかげで後半戦ぐらいから送球安定してたからな
2011決みたいに、その年出番の無かった選手は開幕版データのままなんて手抜きはないんだろうか。
買って来たぜ
ニコ生で少し見てきたけど、試合変わってなくね?
開幕版が安かったから買ってきた
今からアップグレードパック購入ー
浅尾
151キロ DD
フォーク4 パーム1 スライダー2
ピンチ2 ケガしにくさ2 クイック4 打球反応
山口
153キロ BE
チェンジアップ4 スライダー4 シュート3
打たれ強さ4 ケガしにくさ5 キレ4 回復4 安定度4
逃げ球 奪三振 ポーカーフェイス
早まったかな…家の貧弱回線でアップグレードパック買ったら5時間かかるわ
浅尾ここまで弱くなってんのか
CS見る限り別に体調万全なら強いんだからケガ2であとはそんな能力下げなくてよかったのに
>>45 面白くないならなんでここにいるの?
ネガりたいだけなら専用スレでも立てれば?
ストア来たぞ
購入迷っているので新サクセスの情報ください。
・1プレイあたりの時間 ・難易度 ・面白さ度(主観でOK)
で?
アップグレードしたらもう開幕版はプレイできないの?
追加トロフィー無しか・・・
開幕版できるよ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:45:11.33 ID:XDyL8Hci
HR出やすくなってるな
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:49:32.33 ID:XNl/KGO+
応援歌どうよ
アップグレードって何円するんだ?
開幕番と完全版の値段照らし合わせてどっち買うか迷っとるが
2500円
パワスタってのがメンテ中なんだが・・・
シリアル入力出来ないぞ
開幕版からの引き継ぎ選手オンライン対戦で使えないのかよwwx
ミルミル足AとB多すぎだろw
チーム盗塁数、最下位と僅差の4位だってのに・・・
斎藤は基礎能力良いほうって思ったけど赤能力多いな…。
他球団の抑えと比べると武田久がこじんまりしてみえる。
開幕版に入ってる応援歌データの引継ぎはしないのかよ
USBメモリでバックアップデータ移動させるか
ハムオタだからハムしか能力見てないが、いろいろ酷いなw
西川がミート中心?エラー率はもっと下げても良いぞw
巨人つよすぎンゴwwwwwwwww
なんつーか、走力A多過ぎねぇ?
>>86 走力Cでも盗塁出来ないじゃん
ようは今までが肩弱くても刺せまくってたのが異常
(・・・・・何言ってんだ?コイツ)
ペナントって高速試合の速さ調節できる??
走力だけは、試合に出てる出てないとか、
実際の盗塁数とか関係なく査定するべきだから、それで良いとも言えるかも。
他はミートなんかAひとりもいないし全体的に渋いね。
ペナント観戦したいお
守備でボール持ってる選手が赤く表示されるけど一瞬どっか痛めたんじゃないかと心配になる
投手能力が全体的にデフレした?吉川とか野村でこんなもんなのかよ
まあ阪神は相変わらず変化量多いけどw
金本 3EDEGGE 送球2、プルヒ、代打○ 肩は14、守備は19
内海の変化球なんだこれ。
スライダーとサークルチェンジに特化してるはずなのに、何か館山みたいな配分になってるぞ。
オーペナ用の調整なんかね。
>>73 切り替え出来るのか
だからパワファームのアイテム引き継がれないっていう謎仕様なんだな?
納得いった
>>88 あれだよ、走力がCあっても今作は手動盗塁は難しい
つーことはキャッチャーが弱肩でも刺しやすい
バランスとる為には走力査定を甘くするのが手っ取り早い
みたいなことを
>>87は言いたかったんじゃね?
そしてDL開始一時間半たって未だ28%…
家の回線は(アカン)
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 13:40:16.51 ID:wcK9mTi4
日ハム増井弱くない?
あとデフォルトのパワターにひっそりと滝本のみ追加
守備の先行入力が前より渋くなってる気がするんだが…
>>96 俺の家20分で終了してインストールに入ったwww
(後から始めたのに先にやらせてもらって)スマンな
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 13:46:20.21 ID:zkLzeTO+
変化量7って誰以来だろう ウィリアムス(阪神)以来かな?
決定版初めて買ったんだがマイライフとか引き継げないのね・・・
ミートパワー絞り足肩安売り気味な気がした
あと守備Dとかの奴のサブポジってほぼ意味無いじゃんこれ…
変化量7って誰かと思ったら宮西のスラーブか
>>94 阿部がキャッチャー○だしなぁ
パワフルナインがオリジナル使えるようになると本当にらくだな
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 13:59:24.38 ID:6HFocNeP
ペナント回してみた人いたらセパのタイトル獲得者教えて欲しい
これだけは教えてほしい
パワターって増えましたか?
うわーマジでオンラインだと引っ越したデータ使えないのか
果てしなくめんどくせぇ…
>>107 サクセスキャラは滝本のみ追加、パーツはまだ見てないけど多分変わってなさそう
強振は少しだけ強化されたけど、ホームランゲーってことは無いような
オンラインの戦力と戦績が7段階になったのは良いね
パワフルナインのオリジナル枠のパワターって結局どうなん?
あおいちゃんや聖とかのパワター反映されるなら買うけど
未だCPUに関する報告がないということはそういうことなのか?
>>109 2011のサクセスキャラのパワターはやっぱ追加なしか・・・
でもやっぱり買ってくるわ質問に答えてくれてありがとう
成長無しでオーペナ1週だけ回してチームデータセーブしてもオンライン使用不可か
1チーム分丸々作り直すのめんどくせぇー…
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:18:53.32 ID:cFynWXH3
ノーマル準決勝でキューバに負けて終わった
アロマグッズ改一個貰った
オリジナル選手を代表に登録できるようになった
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:20:38.23 ID:ddH7nyYu
ペナントについて
2012の時は早送りすると勝手に選手が1軍2軍入れ替わったりする最悪な仕様だったけど、決定版はどうなってる?
おいおい、応援歌作成復活だぞ
もっと喜べや(ゲス顔
するめパワター使えないとかなんなのマジで
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:26:52.75 ID:yjry+2WW
通信対戦で開幕版のサクセス選手が使えないw
ダウンロード中なう
初日本代表サクセス
準決勝前で負け
出来た選手
ABFDDミート
FBDCDパワー
144 CE 2 3速球
投手は一球も投げさせてないw
日本代表で146EEシュート2フォーク1出たんだけど天才型なんかな
するめ大とはなんだったのか
応援歌入れるとするか・・
まっちんぐしねぇえええ
もーう まいっちんぐ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:52:04.18 ID:IBdM6Qni
速球中心の付いたCOM投手のストレート率は修正されてるんですかねぇ?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:05:17.14 ID:yxh/R91F
初日からオン過疎。
解ってたけどねorz
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:05:54.35 ID:Xs7yc+u6
パワフルナインでcpuの投球カーソル消せないのか?
決定版なんて毎回開幕版の比にならんくらい売上少ないのに
開幕と決定で対戦出来なくしたのはアホとしか思えない
>>129 開幕と決定って対戦できないのか
フレと対戦する為には決定版買わないといけないのか
ペナントで投手交代の時にリリーフのスタミナゲージは見えないまま?
応援歌の曲の長さはどれくらい作れる?
うわあああまたエフェクトで五点とられたわ
ほんとシネコナミ
そういやぁアップデートした場合オンラインのランキングはディスクのと別になる?
ここまで購入意欲がそそられる書き込みがないのも凄いな。。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:41:27.61 ID:R/Zc50zO
先取りWBCができるだけで買いだわ
自分で日本代表選んで操作できるとか楽しみすぎる
バイトが終わったらチャリ機でマッハで買いに行くわ
パワプロ最高や
パワフルナインは面白い?
どんな感じ?
あんま面白くない
するめ大したかった
>>133 エフェクト相変わらずなのか
スルー安定やな
バージョンアップした場合開幕と決定版のトロフィーは共有?それとも別ゲー扱い?
ミートAいないのか、しかもBも3人
巨人阿部の異常さが分かるな
オンラインで開幕版の選手使えないの?
>>143 マジか、それならなんちゃってサクセスオールスターできなくもないか
買うわ、ありがとう
応援歌16小節なん?買うのやめるわ
こんなやる気ないパワプロ何で買わなあかんねん
で、打撃面は大幅に変わってるの?
タイミング云々ではなくミートカーソル合ってればちゃんと飛ぶ?
某ゲーム雑誌にPSP決定版はパワフルナインクリアで、ダイジョーブのメス貰えるってあった。
ps3版はないってこと?貰った人いる?
>>146 かもしれないねぇ
俺も2012開幕版のサクセス選手でONやろうと思ったらいけなかった
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:15:48.57 ID:XDyL8Hci
ポテンヒットも出やすくなったな
無印だと伸びすぎて外野フライになってたが
>>41 PSPあるならその辺り買えばいいのか
>>39じゃないけどやっぱり色々違うんだな
開幕版の選手使えないんじゃだるいなぁ
アップグレードしたらパワファームの情報も初期化されてるし(T_T)
アレンジチームの作成できる数が増えてやがるwコナミやるじゃん
>>149 大幅には変わってない。2012の強芯の有効範囲が多少甘くなった感じ
もちろんそれだけで前に飛ぶ感覚は強くなったけどね。個人的には良調整
あとAIの変化球多投&暴投気味の配球は抑えられてる気がする
これはもう少し試合を重ねないとはっきりしないけどね
辛いさん・・弟四番
軽くオート観戦で見てるけど、投球AIは改善されてるな。
直球中心でちゃんと投げてるし、ナックル持ちがナックルばかり投げることもなくなった。
オランダ代表のPは球が遅いせいか9割5分変化球しか投げてこなかったな
阿畑、山口、プロティーンはどうなってるかな
>>157 サンクス。
ミートカーソル合ってるのにセカンドフライとかピッチャーフライとかが
なくなってればいいよ。
パワフルナインのトロフィー無いとかガッカリってレベルじゃねーぞ
ヤル気にならね〜よ
>>160 2011以前から、その投手の能力で比率は変わってくるからね。
変化球中心持ってても球速150以上あれば速球も多めになるし、
速球中心持っててもいい変化球が何個もあれば変化球もそれなりに投げる。
査定する時はそういうのも考慮した方がいいんだろう。
>>163 2012開幕版は速球中心170kmでも変化球しか投げないけどな、cpuつよい以上だと
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:47:26.44 ID:kZA6ZP3l
観戦のスタミナ表示なぜ消えた
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:49:01.79 ID:kZA6ZP3l
開幕版のアレンジチームなんで読み込めねえんだよ
また一から作り直しかよ
観戦派も楽しめる内容になってますか?(小声)
開幕版バランス崩して決定版でバランス戻せば褒められるってチョロいなコナミ
決定版も出したくなるわな
>>167 開幕版でファイル書き出し→決定版で読み込みでも駄目?
配球は直ってるっぽいな
後は糞エフェクトとスタミナAの投手でもあっという間にバテるのが改善されてるかどうかだな
チョロくないから年々売上が落ちてんだろが
>>169 コナミは一部の信者にほめられる為だけにやってんの?
死ぬほど売上落ちてんのに
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:56:34.31 ID:kZA6ZP3l
こんなモード付けるぐらいなら普通にするめ大やりたかったよなぁ・・・
試合後勝手に能力上がって投手とか滅茶苦茶強くなっていくのが楽しかった思い出
野球面はよくなってるらしいけど
開幕版の選手がオンラインで使えないとか色々あるから買わない方が良さそうだな
肩と走力のA安売りしすぎじゃね
パワーとミートが全体的に低めでバランスとってるっつーなら
ミートCは.290以上とか基準変えればいいのに
阪神の最強オーダーたのみます
エディット搭載しないかなぁ
パワフルナインってやってみた感じどう?
面白いならポチるんだけど
開幕版選手はオンで使えないのかよ酷すぎワロタ
応援歌も高音出せないし短いしチャンテ一種しか設定できないで本当に復活させただけじゃん
パワターも増えてないし絶対買わんわ
>>180 これの為に買うのはアカン
エフェクトかかるし
パワフルナインの育成自由度は普通のサクセス以下サクサクセス以上って感じか
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 17:11:32.54 ID:kZA6ZP3l
まあ雑魚選手量産には使えるよパワフルな員
>>181 逆に言えばこれが出来てれば買うんだけどな
結局オールドユニはちゃんと全部あるの?
オリとか夏の陣だけになってそう
>>175 するめ大に思いを馳せるのは勝手だし良いけど
追加されたとして昔のするめ大と同じシステムなわけないがな
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 17:13:21.01 ID:/XO+PJnC
開幕版で作った100人以上の選手がまとめて戦力外通告かよ
ふざけんじゃねえ!
>>182 エフェクトがなんのことか分からないけど、開幕版持ってたら買う意味ないってことなんだね
じゃあ、パスしようかな
ホンマ酷いわコンマイ
なんで売上落ちてるのか全くわかってなさそう
買う気ない奴はスレにくるなよマジキモいわ
無印を所有してて、たかが2500円を払えない奴って小中学生かニートなんだろうな
パワフルナイン以外はパッチで修正すべき点
それを進化と称して金を取る決定版を誰が買うのか
>>193 たとえ2500円であろうとドブに捨てるのは誰だって嫌なもんだ
しかし開幕版の選手が戦力外って精神的に辛いわ
2011とかのが使えないならわかるけど2012同士サクセス同じゃねぇかよ…
ペナントって高速試合の速さ調節できる??
ドブに金入れてドヤ顔www
ID:wMa8jPeC
さすがにwMa8jPeCは社員だろwww
買うと後悔してイライラしてしまうって事ですか?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 17:33:58.16 ID:91/CGiZT
無印は投球カーソルに変化方向つくから糞すぎ
決定版最高だわ買わないのは損
社員イライラでワロタwww
マイライフしかしないから満足だけどな
>>177 60 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2012/12/13(木) 17:34:12.29 ID:7vvPGyyO
2011決 2012決
ミートA 1人 0人
パワーA 1人 6人
走A 10人 34人
肩A 3人 12人
守A 2人 6人
社員さん、売上伸ばしたいなら真剣に作ろう(迫真)
>>208 架空選手のリードレベルが低いバグは直りましたか?
>>208 マイライフとペナントやろうと思うんだが
マイライフは変化あるのか?
>>195 ドブに捨てる?
打撃、守備のバランスをほどよく調整して、AI投手の配球も手を加えて
選手データを全て一新して、新たなモードが複数加わったらもう別のゲームじゃねぇか
慈善事業じゃあるまいし、時間割いてタダ働きさせる企業とかねぇよ
毎年出すスポーツゲームは飽きられない様に試行錯誤の繰り返しなんだし
海外のNBAやNFLのゲームでも毎回、万人が望むバランスにはしていない
2012開幕スルーした俺は今の所結構楽しめてるわ
PSPの中じゃポタ4の次に面白い
バランス調整やバグ修正の無償パッチなんて珍しくもなんともないがな
>>211 あれで満足できてるんだよ
食事は面倒くさいがサクセス選手のそこあげしたりできるし
>>213 マイライフは変化なし
追加されたのは選手能力のアプデとパワフルナインと特別ユニ、それと応援歌
あとはシステムの調整で、残りの部分は無印と変わりない
>>218 何年も前からおんなじ煽りしかできない小さい脳みその人たちだから気にするな
彼らにとっては好意的意見=社員なんだよ
触ったら余計に調子に乗るからほっとけ
野球経験者なら今回の決定版は買いだと思うんだけどなぁ。
洋ゲーみたいに自分でバランスいじれるようにしたらいいのに
>>219 マイライフでの自分への評価が変わったってなんかあったけどそうでもないのか
売上も洒落にならんレベルで下がってて
色んなレビューサイトでも低評価で
公式PVにも悪評付けられまくりなくらい末期
まあ中身が過去より大きく劣ってるから仕方ないけどいよいよ開発費もペイ出来無くなっただろうし
パワポケに続いて本家も終わりそうやね
ていうかコナミがソーシャルに味を占めてコンシューマ事業から撤退しそうな勢いなんだよなぁ
評判が悪い?売れない?じゃあ終わっていいよ、みたいな投げやりな感じしかしない
NBA2Kとパワプロを一緒にしないで欲しいわ
WBC編でブラジルは登場しますか?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 17:57:56.93 ID:D1XpvYxU
決定版が買いというか決定版でようやく100%みたいな
上半期のパワプロはスルーでいいってのが改めて確認された感じ
>>224 ややこしい言い方をしてすまん。
そういう調整は行われているだろうけど大きな追加要素はないってことを言いたかった
ゲーム的に昔できてたのが出来ないとかフツーの事だしなパワプロだと
これかで歴史のあるシリーズなのに一向に完成度が上がらないという不思議なシリーズ
コーエーのパワーアップキット商法みたいなもんだな
パワフルナインの感想はないん?
前スレで得能が取りづらいって言ってる人がいたような気がするんだが
サブローにサブポジないのはなぜ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:07:17.26 ID:kZA6ZP3l
エキスパートだと選手が強くなりすぎるな
そりゃガチャゲーの方が儲かるならそっちに力注ぐわな
今なら昔と違って出来の良い合成音声でアレンジウグイス作れる様に出来るだろうに
やる気が無いのかとっておきにしたいのか脳みそ足りてないのかは知らんが
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:11:27.76 ID:ddH7nyYu
ペナント早送りで回した人おる?2012開幕勝手に1軍2軍入れ替わったり打順変わったりしてた仕様、どうにかなってない?
WBC編は何試合あるの?
パワフルナインは先発適性ない投手でも中継ぎで能力下がらないでほしかった
あと俺がヘタだからだと思うけど毎回乱打戦になる
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:20:02.43 ID:wcK9mTi4
パワフルナインは四試合で間に五回イベントマス挟む(確か…)
特能は確かにとりづらい。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:21:20.01 ID:wcK9mTi4
パワフルナインは確か四試合
10点差コールド
特能は確かにとりづらい。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:22:14.41 ID:wcK9mTi4
連投済まん
亀井・・・内野手登録なのにサードの守備Gとかw
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:32:06.28 ID:wcK9mTi4
パワフルナインもう少しやってみようと思う
一試合丸丸と八回からとチャンスピンチのみ操作を選ぶんは戦国と同じだし…
ユニフォームのろごがニッポンは吹いたw
>>214 それが2500円になるか?金の価値を知らない癖に仕事してるかどうか怪しいなあ
ほんとに稼いでる人はたかが2500円なんて言わねえよ
ファミ通かどっかの記事でパワターも増えるって書いてあったんだけどなにも追加されてないじゃないですか(っω-`。)
>>245 得能は試合の合間のイベント次第
今ようやくエキスパでクリアできたけど参考までに出来た投手は
162 86 84 スラ2 カーブ5 フォーク4
ピンチ、左、ノビ4、打たれ強さ、低め、緩急
ただこの回は得能イベントが投手ばっかりで
偏ってたからかなり運がいい方かも
選手3人作れるけど、育てるのは1人に絞って
そいつに合った練習選んでけば投手ならSAクラスは
通常サクセスより楽に作れそう
あと説明で失点が少ない方が成長できるって言ってるけど
コールドにしたときとかボーナスあるんだろうか
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:42:09.31 ID:kZA6ZP3l
ジャンプの性能はあがってるな
とんでもないジャンプしやがる
結局サクセスはそこそこで、マイライフをシコシコ長くやる自分は、無印のみで十分って事の様ですね。
>>247 さすがにそれはない
フリーターか?
俺の場合だと月4回ソープ行ってそれだけで6万以上遣ってたりするから
そこまで高いと感じる額ではないな
>>252 怪我しにくくなってるのと試合の査定が評価変わってるらしいよ
>>249-250 ようするに完全運次第なのね
調べてみたらポイント制じゃなくてペナントみたいに練習したら直接能力が上がるタイプなのな
任意では特殊能力は取れないのか
昨日まで否定的な意見があっても難癖付けない紳士なスレだったのに
発売日が来ると荒らし目的で煽りがくる
悲しいね
>>255 今の所取れなさそう・・・
>>256 得能取るには2種類あって、1つは他の参加メンバーから指導してもらう
っていうのがある。
プレイするごとにオリジナル選手を追加していく事が出来るから
取りたい得能の選手をたくさん入れればある程度狙ってとる事は可能ではないかと
あともう一つは練習コマンドで得能覚えられる状態にするマスみたいなのがある
その時の得能習得は能力が関係してるらしいから
攻略本なんかが出てくれば能力を調整する事で狙ってとる事も可能だと思う
>>253 月4回で6万ってどこの安いソープだか知りたいわw
50分の格安店か?
>>253 価値観の問題でしょ
俺からしたら月4回のソープこそドブに金捨てるようなもんだ
オン全然勝てん
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:23:01.88 ID:w4baexLe
>>253 そう言う問題じゃない
金って言うのは自分の時間を削って稼ぐ物だ
例え1円でも無駄にしたくないのは当然だろ
お前が何秒で2500円稼げるのか知らんが、金に対してそういう考え方持ってるってことは
お前の時間はしょうもない、大した価値がないと言ってるのと同じだよ
熱い2500円トーク
捕球モーションにかなりの違和感が…凡フライ取る時毎回あんな取り方しねーわ
高校ぐらいまででいいから野球やったことある奴がモーション考えてくれよ…
買う価値がないって多くのユーザーが判断したから今作は売れてないんですよ
お金がないとかそういうレベルじゃないんです
一回クリアしないとメッセージカットできないのがuzeeeeeeeeee
>>265 あれかな、払うようにとるやつ
普通怒られるよなw
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:40:55.64 ID:w4baexLe
>>265 プロであんなんしまくってたら罰金あるぞ
>>214 アホか
バランス調整とかAI修正とか本来無料でやるもんだろボケ
>>258 そっかぁ…
エキスパの試合でも取りにくかったら
もう1回11に戻るしかないのか
ファミ通インタビューで打球の飛び方も調整したとかあったけど
ポップフライ地獄直ったりした?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:53:56.48 ID:w4baexLe
>>272 ポップフライがファウルになりやすくなった
引き継ぎもパスワード選手も通信対戦で使えないということは
チート選手完全排除?
だったら喜んで買うんだが
>>273 今までファールの感覚だったのがキャッチャーフライになってたもんな
元に戻しただけやん
>>268>>269 それそれ
捕球後素早く投げれるようにーとか思ってるんだろうけど見てて気持ち悪いんだよなあ
俺PS2の11決以来のパワプロなんだけどあれのOPムービーでさ
1球団ずつ選手が動いていくシーンでハムの外野手がゴロ捕球した後片足でトントンッってステップしてから投げるんだけど
その時以来の気持ち悪さだわ…まあ他にも違和感ある動作とか言い出したらキリねーけど…
現役じゃなくてもいいからモーションの監修に各ポジションの有名選手とか呼ばねえのかな
さすがに金かかりすぎるか…
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:06:07.80 ID:w4baexLe
>>276 新庄だろ?あれはかっこいいから良いと思うけどなあ、OPムービーだし
開幕版の作成選手ですらオンで使えないとか...正直、コレのために買ったのに
再現球団でオンに挑んでる者としたら、本当にたまらない
なんでこういう大事なことを事前に知らせないんだろう。これが商売か・・・orz
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:18:00.30 ID:w4baexLe
コナミももう小出しにして小銭稼ぎする手法に変えたんだよ。
ユーザーを驚かせるようなサービスとかは考えてない
>>279 とにかく”よそから持ってきた選手”はオンで使用できないんでしょ?
今回の決定版のサクセスで作成した選手しか、オンでは使用できないのでは
>>280 小出しするにしてもコナミはもう少しバンナムのやり方見習うべきだと
アプデしようとストア入った時に目に入ったEXVS見て思った
追加サクセス500円とかそういうDLCなら歓迎なのにな
>>277 新庄だったのか…新庄だと思ったら大して気にならなくなったわ
そして広島クソよええ…来ると思ったけど野村に負け運エラー持ちが3人貧弱な打線エース二人と大竹と外人以外頼りない投手陣…
ペナント進めていい成績で1年通したら赤能力は消えるようにしてくれてるんだろうな?え?コナミさんよお(`;ω;´)
アップグレードなのに引き継ぎできないとか嫌がらせとしか思えん
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:33:14.84 ID:w4baexLe
>>281 あ、そうなの?オンはやらないから適当な事いってすまんな
選手引き継ぎできないのはオンで改造が横行したからだな
ホークス武田弱すぎ今宮打撃強すぎる肩Aでエラー率下げればいいのに松田肩Cも無いBは欲しい攝津も微妙やなぁ。
マイライフはじめたところなんだけど
ショッピング行こうとしたらファンが集まって買い物できない
どうしたら買い物できるようになるんですか?
ナインエキスパ2戦ゴールド勝ち!
かなり打ててるから、やっぱ甘くなってるかな。
相手の急速が遅いやつだったのもあるかもだけど。
阿部が6打数6安打2HRとか爽快です。
>>288 サングラスかければいいんじゃ?
PS3のマイライフはあんまりやってないから完全に勘だけど
ゴールド勝ちとはすごいな
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:52:51.50 ID:EdPv+qYG
買ってきたがデフォルトのベイスが全然いけるんだが
バーを見ると投手力が同じであとは阪神が下という珍査定
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:55:14.40 ID:w4baexLe
>>292 石川とラミレス、中村紀が強いし
投手陣も能力だけ見ると強力なんだよな
なおなぜかペナントまわすと最下位
変換候補で気付かなかったんだよ・・・
ちなみにまだcpuの乱打は食らってないけど、そろそろ来るだろうか
本当に発売初日なのかこれでw
レス見ても全然購買意欲そそられねーし
パワフルナインでオリジナル選手使えないの?
育成の3人のみ?
>>283 広島はな…
パワーD弾道4みたいなのがゴロゴロいるからな
ドリームナインにスペインは登場しますか?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:10:27.35 ID:mzgGv2sF
間違えたパワフルナインだった
ほんとに酷いな
>>296 使えるよ
1回毎にオリジナル選手枠が1つずつ増えていく仕組み
>>299 3時間くらいやったけどブラジルもスペインもまだ見てない
>>290 サングラス買うためにショッピング行って
ファンに囲まれるから買えないんです
マジでこれ能力アプデ以外価値ねえじゃん
ペナントは相変わらず二軍一軍勝手に入れ替わるし扇風機チャンス2盗塁2つきまくるしドラフトもアホ
ケガ率の調整とかまったく気にならなかったとこだけ調整してどうすんだよ
PSP版2010で作った応援歌をファイルにしてPS3版2012決定版に送るのって
どうやるんですか?
色々ググったけど見つかりませんでした・・・
>>303 サクセスペナント派なんだけどこれ地雷?
パワフルナインの登場国は2009のドリームJAPAN編と変わらないような気がしてきた
>>302 色々調べてみたけど
遊ぶコマンドのショッピングはもともとそういう効果なんじゃ?
オフの日に買い物コマンドが出るはずだからそこで買い物できると思うよ
今現在の移籍情報とか反映させてるサイトとかないかな?
中日:ブランコ→DeNA :ブランコ
みたいな
>>305 サクセスはシナリオがアレだけど、まあまあかな
マンツーマン大学はチートクラスの味方打線が出来るからやってて楽しい
ペナントも2012は、2010(PS3)とか2011に比べたら面白く感じた
多分投高打低なせいだと思うけど
そういや、サクセスの持ち込みアイテムは引き継がれた?
無くなるのが恐くて買えないんだが
開幕版を持ってる奴からしたら少し微妙かもだけど、持ってない奴は買った方が良いよ。これ一本で一年は楽しめるから。やらないと後悔するよ
>>311 なんか前のレスでエフェクトとか1軍2軍入れ替えがとか言ってるけど大丈夫なん?
15やってた方がマシとか思わないよな?
マッチングの設定はどうやるんが1番ええんや
>>301 サンクス
取りあえず1試合だけ勝つのを繰り返すわ
ていうか明石は遊二外なのか。後半殆どサードだったのに。外野とか今年してないだろ
質問。
オン対戦しようとしたら「他のタイトル、他のハードからのアレンジやオリジナル選手は使えません」って出るんだけどこれ何?
俺、2012のオリジナル選手しかチームに入れてないんだが
もち改造選手なんてチームに入れてもいない
>>314 15か…まあ雨天中止がなくなったりと、PS2と比べたら物足りない感はあるかも
オーペナだと特にそう感じるかもしれないね
まーたマエケンのミートEなのか
いくら投手にしては打撃がうまいからといって1軍の野手と同じミートはいかんだろ
>>304 ps3決定版のバックアップファイルをpspのメモカにコピーする
その次にpsp版パワプロのほうで移動させたい応援歌をファイル出力する(データあれこれ→応援歌→データやりとり→書き出す)
pspをusbケーブルでpcにつないでメモカ内のファイルを詳しく見られるようにして
応援歌を出力したパワプロのセーブファイルを開く
その中に出力した応援歌のファイルがあるはずだからそれをさっきコピーしたps3決定版のバックアップファイルに入れる
ここまでできたらまたps3とpspをusbでつないで応援歌ファイルを入れたps3決定版のバックアップファイルをps3に上書き保存する
あとはps3決定版のほうでデータあれこれ→応援歌→データやりとり→読み込むで入れた応援歌ファイルを読み込むだけ
>>318 要するに決定版の選手しか使えないってこと
チート対策なんだろうけど、アレンジありは今のパワプロ2010並に過疎りそう
>>322 は?マジ?
なんだそれ(´;ω;`)
クソかksコンマイ
オン対戦やる気失せたわ・・・
サンクス
いつになったら漢字の茉と莉が登録されるんだ
今作も無かったぞ
決定版は決定版同士しか対戦しかできないしな
ドミニカ共和国のステファン
141km/h DF ストレートとツーシームのみ
打線が強力だからボーナスステージだな
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:53:20.72 ID:2cDHscwd
昔のマイライフみたいに今はドラフト順位とか関係あったけど
成長は料理に依存でドラフトとか関係ないのか
>>312 引き継ぎはされないがアイテムは開幕版のファームには残る
アプデしても開幕版のゲーム部分は残ってて
データあれこれから開幕版の起動が出来る
だからアプデ後は開幕版と決定版両方プレイできる仕様
アイテムが引き継がれない謎仕様はこの為だったらしい・・・
だから決定版でガチサクセスするならもう一度楽しい時計弄りの時間だぜ
>>317 してるよ
でも普通なら遊二三にすべきだよな
オーストラリアにジェフって名前の投手いてちょっと嬉しかった
右投げだったけど
2012で奇跡的に作れたスーパーエースが使えないのかよwwwwwwwwwww
コナミさん、流石です・・・!(^ω^)
パワフルナイン出てきた国は今のところ
アメリカ、ドミニカ、ベネズエラ、オランダ、南アフリカ、中国、韓国、
メキシコ、オーストラリア
オリジナル選手音声が引き継がれてなくて再設定で死んだ・・・
サクセスキャラのパワターそのままパワフルナインで使えるのか
はるかとかエミーとかのパワターも使えるじゃん
>>321 ありがとうございます!試してみます。
かなりの曲数あるのでパス打つのはほぼ無理で・・・
これでいけたら本当に助かります。
>>332 本物(もしくは模した)選手が出てくるの?それとも全く別物?
衝動的に買わなくて本当によかった
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:14:14.13 ID:3zg3QlmG
マイライフのイベント増えてないのとペナント観戦ができないのは痛いなぁ
赤能欲しいしチートできるようになるまで購入見送りやな
つーか発売日にパワプロでこの勢いって
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:16:15.10 ID:WKrUz4BD
大学編の試合で特殊能力取得できるようになったみたいだが
取得チャンス時の打席とかでは15とかのように画面に表示される?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:23:02.53 ID:KguHsWSg
パワフルナインのエキスパートムズすぎワロタ
2回戦までいけねえ
エキスパパワフルナインでスーパーエース無印より楽に作れそうやな
とりあえずボコボコ失点しつつも優勝で
160A81B73Hシュート3シンカー3カーブ3スライダー3できた
2〜3球種にしぼればいけたはずや
前作より外野からの送球それやすくなったね
みんなペナントの設定はロックオン無し&CPUマニュアルでやってる?
全然打てないんだが…
野手育成捨てて野手全部オリ選手で固めて
抑えにも威圧感もちオリ選手用意しとけば
SA俺の腕でもどうにかなりそうだ
得能練習とプロからの指導来れば結構得能もくるし
SA+青7個くらいは運良ければいけそう
まずは枠増やすことからだな
ルーキーでもまぁまぁの選手出来るね
>310
ざっと今日までのまとめてみた。アレンジチームを2013仕様にするの一苦労
【巨人】
out
東野/金刃/朝井/久米/真田
大立/星野/中谷/田中大/山本
仲澤/ゴンザレス/エドガー
in
香月17/阿南99/井野38/横川36
脇谷23/(アコスタ)
#
福田29/小山59/田原37/笠原63
高木京28/須永66/ボウカー42
【中日】
out
小笠原/金剛/平井/久本/齊藤
宋/高島/英智/ネルソン
ブランコ/(ソト/ソーサ)
in
バーゲセン?/ルナ?
【ヤクルト】
out
一場/加藤/小野寺/渡辺/山岸
木下/福川/福地/宮出/林昌勇
in
藤田51/岩村48
【広島】
out
小松/相澤/山本/石井/末永
井生/サファテ/バーデン
in
久本65/ソコロビッチ?
ルイス41
【阪神】
out
藤川/小林宏/松崎/石川/蕭
横山/城島/狩野/金本/野原祐
甲斐/鄭凱文/ブラゼル
in
日高37/西岡7/コンラッド42
#
俊介68
【横浜】
out
清水直/山本省/福山/大沼/江尻
新沼/高森/吉村/大原淳/北
ジオ/ハミルトン/ブランドン
クレイマー/サラサー/ルイーズ
in
吉川13/神内38/土屋45/多村52
ブランコ42/(ソト/ソーサ)
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:10:44.84 ID:ol7hZp4t
【日本ハム】
out
松家/木田/金森/宮本/土屋/市川/関口/田中賢/紺田
モルケン/スレッジ
in
北37
#
陽岱鋼1/大野2
【西武】
out
藤田/桟原/星野/前川/荒川/平尾/阿部/佐藤/大島/中島
原/マイケル/ゴンザレス/カーター
in
山崎5/シコースキー?/サファテ?/(スピルボーズ)
#
平野23/木村51/林45/大崎9/オーティズ8
【ソフトバンク】
out
岡島/小椋/吉川/神内/下沖/仲澤/近田/小久保/堂上/多村
ペニー/カストロ/ドイル/ロメロ/ピント/アレン/カブレラ
in
寺原11/五十嵐53/山本省38/江尻00/吉村6/ラヘアー35
in
帆足47/田上31
【楽天】
out
山村/佐竹/有銘/川岸/川島亮/下柳/井坂/井野/岩村/稲田
草野/中村/横川/ヒメネス/フェルナンデス/ガルシア
テレーロ/ハーパー
in
星野25/福山64/金刃26/仲澤68/森山0/ジョーンズ?/(キャンツラー)
#
上園61
【ロッテ】
out
山本一/林/光原/松本/秋親/的場/渡辺正/今岡/南竜/マシス/ペン
in
西野67/G.G.佐藤?/ゴンザレス?
【オリックス】
out
寺原/西川/長峰/香月/阿南/柴田/日高/荒金/森山/丹羽
北川/鈴木/由田/山崎/白/バイエスタ/スケールズ
マクレーン
in
平井36/松本61/東野17/山本66
原2/ハモンド65/ディクソン?/ロティーノ?
#
近藤50/梶本0
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:14:22.59 ID:EmISCbFU
エキスパのパワフルナイン無理ゲー
決勝でボコボコにされるわ
打っても打っても打たれて試合にならん
なんでWBCに参加できない南アフリカがあるんだよ
買ってきた!
パワプロなんてナンバリング?の11以来だしすげー楽しみだw
とりあえず一年オーペナ回したら阪神がぶっちぎりの6位でわろた・・・
そら(今回の阪神は)そうよ
ペナントって引退したキャラ転生したりしないの?ランダムで選手が作られるだけ?
鯉党だからまだカープしかちゃんとデータ見てないけど阪神の方が酷いのか…
サークルチェンジがシンカー方向になったのが納得できん
まえけんの能力がエースっぽく見えない
デフォルトでは使えないパワターは
パスワードうてば使えるようになっているんだろうか
固有の確定HR演出って誰か増えたか?
横浜が奇跡の3位やったやで
なお巨人がぶっちぎり優勝だった模様
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:04:52.71 ID:E4tkc61/
応援歌モードは過去作と互換性があるって分かった時点で期待してなかったけど、マジで焼き直しなの?
今は高いソ以上の高音使う応援歌も珍しくないのに全然再現出来ねーよ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:09:06.94 ID:dKH1cOvr
打撃/投球フォームは5個ぐらい増えた?
あとパワフルナインのBGMはどうだい?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:10:16.34 ID:Azs0uXZm
>>358 阿部ってあったか?
ミレッジ中田ブランコペーニャデホホフパワーエルドレあたりの未実装のパワーB↑は調べたがなかった
5位やったし阪神ここ数年で一番酷いな
なおチームパラメータでもDeに抜かれている模様
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:13:14.08 ID:Azs0uXZm
今日買って、いまはじめたんだけど、実況の音声だけ出ないんだけど…
ほかにこういうひといる?
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:17:46.61 ID:Azs0uXZm
そうか
じゃあ、マイライフはカッスのフォームでやるかな
もう完全に萎びたキンタマだから…
開幕版のサクセスの持ち込みアイテム消えた?
恐くて決定版買えない
使ってからやったほうが良いのか?
>>368 実際全く似てないのにな
フォロースルーは良太の方がかっこいいのに
VITAのアップデート版買ったけど、これどうやって切り替えるの?
結構上の方でアレンジチーム数増加ってレスあったけど嘘かよwww
まあ騙された俺も悪いけれども(´・ω・`)
2012開幕版までのデータが持ち込めないとか…。
あんまりサクセスやれる時間がない人だっているんだから、
なんらかの配慮が欲しかったな。
ただ、チート選手持込みができなくなるのは歓迎だが。
170kmの5方向全てに変化球があって、さらに第2変化ありの総変化量30ってナンダアレ。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:49:31.00 ID:vfvvOman
>>374 チートするやつは決定版でもするし意味なくね?
デフォのオン対戦楽しい
守備は良い感じに軽くなった
アプデすると開幕版のサクセス選手引き継ぐけどオンでは使えないって発想でOK?
巨人とやりたくなくてわざわざ楽天でやってんのに
なんで巨人と当たるんだよ
指定した球団は対戦しないように設定できるようにしろや
まさおおるやろ
アプデした後開幕版に切り替えてサクセスで選手作ってもわざわざパスワードで移動しなきゃ決定版ではその選手使えないの?
※パワプロ12以降の応援曲は全てパスワード入力可能。
パス打つのめんどいからSDカードに入れれんのか
あ、本当だ
とりあえず外角無理やり引っ張っても芯に当たってればヒットになるようになったな
守備も軽くなったしやっとマトモにペナントが楽しめるは
つかこれは開幕版も修正しないとダメだろ
開幕版でなくなってたダルビッシュの実況音声が復活してたわ。
後何気に実況が変わってから消えてた昔の助っ人外人の実況音声が追加されてるね。
ローズ、オマリー、デストラーデ、グリーンウェル等々有名な助っ人外人のは一通りあるっぽい。
イチローは?
>>388 いちろうなのか!
ずっと鈴木で作ってたわ
サンキューガッツ
>>383 サクセスの能力アップポイント(特殊能力に必要な経験点など)は全面的に改変されている。
今の野球に合わせて、試合で強いものは高く、試合で弱いものは低く抑えられている。
マジでひでえなこのゲーム
公式で告知してた要素以外はまた全部最初からかよ。
サクセスはクリア人数までゼロ表記だし…
てかパワフルナインでオリジナルフォームにするのどうやるん?
これ開幕版持ってて決定版もパッケで買ったヤツ可哀想すぎるわ
久しぶりに買ったけどいつからOBなくなったんだよ
阪神弱くなったな
てか横浜強すぎのような…
また2003阪神を再現する作業が始まるみたいだ
守備良い感じだな
タッチアップの時に外野が助走してキャッチ→送球できるのがいい
開幕版は落下地点付近に行くと強制移動だったから助走できなくて不満だった
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 05:04:57.36 ID:sUfHNsOX
2012PSPがある限り、改造はできるから意味ない
なんか内野守備上手く出来ない
パワプロ=サクセスの時代は終わった
これからはパワプロ=パワスタだ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 07:39:49.96 ID:nhfExh35
今回のサクセス糞つまんねえな
初っぱなからあおいちゃん封印してどうすんだよ
やる気もいちいち下がるしやってらんね
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:09:48.37 ID:0Kawv32y
阪神の弱さが凄まじいことになってるなw
ペナント回しても最下位になることが増えたし
さすがのコナミ社員も和田阪神にキレたか?
マンツーマンは話もノリもつまらんし最悪
貴重なあおいちゃんチームメイトのサクセスなのに絶許
あおいちゃんをギャグ要素に使うのはあかん
パワポケ123をPS3でリメイクしてくれないかなー
サクセスなんだが、ライジングショット覚えたら、キャノンを覚える条件を満たしてもイベント起きない?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 11:36:00.29 ID:FmWfFWQu
エキスパートは準決勝くらいからきついな
まだ一回しか優勝してねえ
パワフルナインの演出やBGMは良い感じ?
既出だろうけど、まさかオリックスの特殊ユニフォームに阪急/近鉄がないとはな……orz
>>404 ショット覚えてしまったらキャノンイベント起きない
特殊変化球を一つでも覚えたら出てこない罠
>>386 ダメ外国人でナイン固めるのもアリかも知れない
この伸びなさ具合…
まあアプデ版買うけど
守備の時スティック強めに押すと勝手に飛びつくんだけど?2011の時もこんなだったっけ
キューバ点は取れるんだけど抑えられない
守備は自由に動けるようになってるし、
投球カーソルも着弾点表示OFFにできるし、
打撃もいい感じ
満足だよ
これが500円くらいならな
打撃はミートカーソルが合えばHRになる様に変更されてるの?
そんなアホみたいな調整になるわけないだろ
ロックオンレベル5が強化されたってとこを読み違えてるだけ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:04:32.80 ID:nsHpzv+m
強心の有効範囲が広がったせいか今回はCPUの打撃がヤバイな
パワフルナインは全操作だとどっかで掴まって馬鹿試合にしかならんわ
8回から操作なら大体勝てるんだけど
何か抑えるコツってある?
2011のマイライフで育てたサクセス選手をパワフルナインで使うことって出来る?
所詮CPUは手を抜いてもらってるだけで、エフェクト入っちゃったらどうしようもない
事故だと思っていつも通りの配球しとき
ただその打撃強化の割を食ったのか「ふつう」あたりは2012より馬鹿になってる気がする
ボール半分以上ずれててもタイミングあってればホームランでるみたいだな
アプデしてないけどまた打高になったの?
開幕版ぐらいが丁度よかったのに…
日ハム中田クラスならカーソルが約3分の1ずれても引っ張れば余裕で持っていく
開幕ではフライになってた打球が今回は外野へのライナーになるイメージ
ボール伸びない?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:47:38.72 ID:0Kawv32y
巨|000|100|055|11
浜|000|300|251|11
軽い検証だけど前半は何事もない投手戦
中盤も僅差ながら良い試合
後半に追加点を上げたら巨人が狂ったように打線を爆発させてきた、そして勝ち越したらピタリと打線が止まる
今回のは1試合で2回もそれが発生した例として載せとくわ
エフェクトが発動したら今回も諦めるしかなさそうだな、無印より打高だし
高めは少しズレても飛ぶ
低めはズレると飛ばない
外の低めでも芯にしっかり当てれば外野の頭を越える
パワフルナインって特殊能力運なんだな
特殊能力練習やったらPHとプルヒッターとチャンス5一気に付いてワロタ
外強振で引っ張ると捉えても前は外野正面だったのが
スタンドまで行くようになった
インコース差し込まれて飛ばないような感じも多少緩和された気がする
投低打高ってほどじゃないしバランスそこそこじゃないかなぁ
パワフルと数試合やってきた 三振は取りやすくなってる気がする
結局四球出まくりと大量得点後のエフェクトはなおってないんだな
糞コンマイ
2回しかやってないけどパワ9決勝は打撃戦にしかならんな
フル操作にしたら両軍合わせて50安打とか…スモールベースボール()
野手選考はパワー重視でセカンドがパワータイプの野手いないからオリ選手混ぜるならショートセカンドできる友沢みたいのがいいな
中継ぎも足りなくなるから摂津牧田山井みたいなタイプが重宝する
打高という感じはしない
デフォなら低めに集めていれば、クソ当たりでスタンドに運ばれることはない
決定版になって守備が更によくなったと聞いたが、具体的にどうよくなったんだろう?
気になる
パわぷるないんってクリアすると次からサクセス選手つれていけるやん
パワフルナインオールAスーパーエース近い選手量産できるな
PS3とvitaでサクセス選手のデータ写せれば良いのに
全部パス打つ気にはなれんお…
2012開幕を買ってない俺は楽しめる(´・ω・`)?
糞エフェクト相変わらずなんか
作った選手で観戦するの好きなのにエフェクトで乱打戦萎えると萎えるんだよなぁ
なんでこんな意味の分からない仕様にするのか
乱打戦になると
意味の分からない日本語になってたわ
むしろまだ打低だわ
統一球仕様いらないから
今回の調整ぐらいでちょうどいいだろ
2011レベルのホームランゲーより遥かに楽しいわ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 16:52:09.16 ID:5h4QqVEX
体当たりの取得ポイントが増えててワロタ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 16:58:18.37 ID:0Kawv32y
>>439 バランスはいいんだ、通常ならな…
エフェクト掛かるとエグいぞ…
エフェクトってcom対戦のときだけだろうに
>>441 エフェクトの話をしたら2012に限らずずっとエグイし、そもそもそれはシステムバランスとは別のお話。
今回はあおいちゃんとか使えないの?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 17:31:35.32 ID:FmWfFWQu
奨学金とか教育的指導とかあがりやすくなったな
あと継承選手のコツイベントも高い確率で起きるわ
いつからだっけ?
投球カーソルにご丁寧に変化球の軌道→着弾点まで表示されるようになったの
やっとカーソルのみの表示もできるようになって一安心
オンライン終盤に3回に2回くらい切断あるんだけどこんなもんなの?
パワフルナインが栄冠としか思えない件…
栄冠来年来るか?
>>438 もはや君が下手くそなだけ
最高のバランスだわ
試合に関しては演出を増やすこと以外はしなくていいレベル
>>447 俺もよく切れる
終盤の一番いいところで切断なってクッソ萎えた
今回は神ゲーなんだな
観戦してると極端なワンサイドになることも多いんだよなぁ。
そのチームが弱いとかではなく、やる度にどれも平等にフルボッコされる。
サクセスの無援護は治ってるの?
マイライフはパワポタ4超えましたか?(ボソッ
これって準決勝敗退でもクリアなんだね
準決勝でキューバと当たったら155AB総変19とかいう畜生出てきたひどい
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:26:50.86 ID:3YEIWSVO
>>457 ちょっと褒めるようなことをしただけで社員認定するお前もお前だけどな
社員かどうか知らんがこのスレの連中は悪印象与えそうな質問はすべて無視するかズレた答え方で逃げてる
それで文句言う人間がいれば買わない奴は文句を言うな、〜千円くらい出せないニートとくる
毎年お布施する信者と社員様しかいないといわれるのもこのへんにあるわ
>>458 そういうスレなんだよなあ
発売直後は湧くから仕方ないが
PS3版「一応」買ってきた・・・
はたして、ペナントでポイントをガッポリ設定したら金満プレイできるかなぁ・・・
とてもじゃないがポタ4越えたって言えるような出来じゃなかったわ
パワスタ目当てで久々に購入
さて楽しいかな
開幕版と決定版、両方、パッケージで買ったヤツいる?
金をドブに捨てる気持ちでアップグレードしたけど
パワフルナインが意外と楽しかったから
これが1000円だったら満足してると思う
相変わらずのCOM打撃の精密なセンター返し
特殊能力の値段、全部あたらしくなってるのがいい。
>>417 オリジナル選手の枠に登録されている選手なら、どんな選手でもパワフルナインの参加させることができる。
オリジナル選手でパワフルナインやるの楽しい
×パワフルナインの参加
○パワフルナインに参加
2011開幕版やって2012開幕版やってないんだけど2012決定版はどう?面白い?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 20:53:45.46 ID:FmWfFWQu
2011よりは…
比べるものが間違ってるぞ
アップグレードパック買った
パワフルナインおもろい、でも2500円は高い
アップグレード購入して
ダウンロード→インストール→途中でピピピッ
2500円払って一秒も画面見て無い俺よりましだな
これはさすがに返金を希望したいわ
>>423 なんか実際に同じような試合があったからそこまで違和感が感じられんね。
まあゲームとしてはあかんけど
エフェクト回はいつなくなるの
オン巨人をロッテで打ちのめしたったwwwww
巨人使いの多さ何とかなりませんかね…
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 22:35:02.57 ID:Qy3HISJV
巨人が日本一になったのになんでセ・リーグが下で日本ハムが一番上なんだよ
サクサクで選ぶ時カーソル下に動かさなきゃならないじゃねえか
>>473 俺と同じだけど
2012決定版は面白いよ
というか2011開幕版がクソすぎた
オンラインで友達とペナント出来るようになったら買う。
ペナントじゃなくても日本シリーズみたいな4本先取でもいい。
一戦だと毎回全員投入できるから采配の醍醐味がない。
パワフルナインのエキスパート難しくね?
毎回ドミニカに打たれまくられるんだがどうすりゃいいんだwww
既出かもしれんが教えてくれ。。
PS3でアップグレードしてもデータあれこれからまた開幕版の元データに入れるってのは本当?
選手は移せるらしいけどパワファームのアイテム消えたらと思うと怖くてできん。。
未だに成長タイプを決めることができないんだな(´・ω・`)スルー決定だわ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:20:44.28 ID:ZNfxUw1j
決定版のほうが若干打高になってんだな。これぐらいがちょうどいいのかもしれない。
ただ開幕版のサクセス選手で対戦できないのはクソ萎えた…
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:22:18.00 ID:ZNfxUw1j
>>484 大正義下方向変化球。チェンジアップ?知らん
>>485 2011の時からデータは全部消えてるよ。サクセス選手だけは残ってたけど。
2011決定版のアップグレードの時からそうだったから、今更騒いでるのはアホだけだとおもう。
ペナント、実在選手の成長タイプをランダムにしてくれないかな
同じ球団でペナントするといつも育てる奴とすぐ切る奴がパターン化しちゃうし
2012決定版から入った人は要注意な
野球部分がプロスピ風の仕様になったから
マイライフで奥居外野手なのに、今日は登板なかったぜとか、一回無失点とか言うんだけどなにこれ?
応援歌作成は特に目新しさなくてちょっと残念
小節の途中から再生できないのも悩ましい
パスワードで昔の曲データを入れてみたら音程がめちゃくちゃになったぞw
>>491 野球部分の変更点自体は知ってる
全力ストレートとかいうのが出来たとかスロボがなくなったとか、
守備がもっさり(リアルな感じになった?)とかは
去年、2011決定版買って、結構楽しめたんだけど、今回も楽しい?
サクセスは実践(戦国)ばかりやってたから、今回の仕様も行けそうな気はしている。
15ぶりに買ったが変わりすぎわろた
不評だが俺にとっては楽しいな
てかミートカーソルでかくねw
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:45:41.59 ID:vI5uHEDe
開幕版のアレンジチーム使えないって書き込みあったけど
使えるじゃねーかよ。よかった
>>495 不満点はいっぱいあるけど、何だかんだで楽しんでる
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:56:48.96 ID:0DzZPKR/
>>484 ぐう畜韓国、ドミニカ、キューバ、アメリカ。全員怖い。
>>485 お前何回聞いてんだよwww
アプグレした俺が確認したよ
開幕版のパワファームにはアイテムちゃんと残ってた
アレンジでしか応援歌割り当てできないのが嫌だ
選手登録もわざわざアレンジで変更は嫌だ
試合面だけじゃなくてこっちもプロスピ風にしてよ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 00:01:01.86 ID:wCz/Rbiz
年齢はどうやっても変えれないんだな
二刀流選手は高齢スタートのみか…
クリセント大学で入手可能って本当?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 00:10:47.22 ID:yjo3sZBg
決定版だと、開幕版のやつオンラインできない
まだ未確認だけど、開幕版でカンストしたアイテムなくなってるらしい。
不可能だわ、決定版 まじいらん。
>>498 ありがとう
年末年始に時間ありそうなら買ってみる
中古もあまり安くないもんね(待ってもしゃーない)
事前情報では大学サクセスでクレッセントムーン取得可能ってあったけど、いまんとことれたって人はいないな
まあとれる仕様だったとしても運は必要だろ
つかライジングキャノンの取得条件緩めとけよS&L不可であの条件はねーわ
>>487 そういうとこを告知しないあたり、コナミのクソさが伺えるよな
開幕版のサクセス選手で対戦できないってどういうこと?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 00:24:15.25 ID:yjo3sZBg
↑まさに、字で書いたごとく。
開幕版のサクセスで作った選手を、決定版のオンライン対戦で使用したら、使えませんってなる。
つまり、オンラインでは、決定版のみしか使えないってことだね、開幕版の選手は苦労して作った奴は水の泡になるぞ。
まぁオンライン対戦には使えないってだけで、パワファームに置いたりパワフルナインに参戦させたりは出来るけどな
何にせよ事前に告知すべき内容だと思うが
ワロタ
そのまんまの意味とは
なんで出来ないんだろうね
>>505 クレッセントムーンは満通万大学のあおい(みずき)イベントでとれる。
ちなみにアバタボールのイベントが11〜12月頃にアバタに出会うイベントさえ発生していたら、翌年5〜6月ころに遊びコマンドをすると100%の確率で発生するようになってるぞ。
ダマされたと思って遊んでみて。
PSPの2011→vita2012に送った選手はパスワードがでなくてvita2012決定版に送れない
vitaだけど選手送れなかったりなんなのこの欠陥ゲーム
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 01:03:53.80 ID:bu7z+haF
ペナントでアレンジチームいれてやると、日程おかしくなるな… ずっとホームゲーム&ナイトゲーム デイゲームなし… どうにかならないものか…
パワファームで溜めたアイテムは決定版に持ち込み出来る?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 01:26:26.73 ID:TQ42guJu
アレンジチームって開幕版の読み込めるのか?
パワフルナインはただ試合をこなすだけの糞サクセス
決定版は新規以外は買う価値がない。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:00:12.62 ID:GKimdK1O
なんかサクセスの試合後査定厳しくなってるな
パワナイにしてもサクセスにしても投手は運ゲーすぎてつまらん、せめて変なセンター返しがなくなりゃなあ
>>513 開幕版でも似たようなことあったなぁ
元の球団の上に同じベースのアレンジチームなら問題ないが
並びを変えると、金土日月火水の6連戦になって移動日が木曜になる
ホームビジターも偏ってしまう
ファミ通サムドラのコードと派輪プロのコード交換してくれる人いますか?
内野外野全員センターラインに並ぶセンター返しシフトを作ってほしい
ってのは冗談だけどシフトアレンジは欲しい
引っ張りシフトとかでも一応センター返しバグ対策にはなるけど
思ってた以上に開幕版より面白いわ。
個人的に打撃フォーム、投球フォームもう少し増やしてほしかった
セフバンシフトも欲しい
何を持って開幕版より面白いと言ってるんですかね〜
手動盗塁はだいぶ成功しやすくなってるね
決定版にアプデした際に自動で選手引き継ぎできないのか糞だな
現状はパスのみか?
データあれこれ、からできたよ
コナミエフェクト直ってねーのか
やっぱ絶対買わんわ、ただでさえ追い込まれたらボール全く振らなくなる運ゲーアホ仕様なのに、あれきたた運ゲーですらなくなる
パワフルナインは吉見や武田勝みたいなコントロールピッチャーが一番安定するな
ギリギリのボール球を打たせてとる投球じゃないとエキスパートでアメリカはきつい
決定版の野球部分の調整には満足だが
これを開幕版でやってほしかったw
思い込みで言うのはよくないと思ってCOMパワフル同士で試合させてみるけどやっぱり低くても安打の7割はセンター返しだし集中打なんだよなあ
スイッチが入らないように祈るしかないのか
>>512 前作以前から選手データを送るのは1回だけだったと思う。
パスワード入力した選手は他へは遅れない。(パスワード排出できない仕様)
無失点法2012マダー
パワフルナインおもしれぇぇ
チェンジアップ系がないとアメリカ抑えられる気がしない
開幕版飛び込みキャッチ→ノローッ…パシッ!が
決定版飛び込みキャッチ→ビュッバシッ!
になったね
2011と2012開幕版のオリジナル選手をパワフルナインで使うことは可能?
それとも決定版のサクセスでつくった選手しか使えないの?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 07:54:21.46 ID:hL9DxY0+
エフェクトに関しては開幕より酷いんじゃないかって思う時がある
これが何とかなれば決定版は文句ないんだがな〜…
>>536 何でも使えるよ
二塁手はまともに使える選手が本多ぐらいしかいないからオリジナル加えた方がいいね
プロ野球詳しくないけど日本って一塁と二塁が人材不足?
観戦すると馬鹿試合にならない時がないんだよなあ…
打撃よわい他全部パワフルでも大抵そうなる。
逆に、VITA決定版で作った選手を、PS3開幕版にパス打ちなりで戻すことは可能??
>>540 全日本だと二塁と一塁かな。一塁は阿部・トカダ・中村など回せるけど。
U-22縛りだと一塁がもっと悲惨。
パリーグ縛りは十分戦えるけど、セリーグだと外野が足りないね。
決定版でペナントの成長劣化の変化は•••ないよな?
買わないアピールしてる奴なんなのw
買えないからネガってるだけだろw
セから外野を選ぶとすると長野、大島以外がなあ
パは中田、陽、糸井、聖沢とかいるけど
チラ裏ですまないが二塁はサクセスで西岡作ってそれにしてるw
ペナントで一定の年齢超えるとガシガシ衰えるのは確かに萎えたな
ペナント回してみた人いないのか
セカンドはほんとに人材難
最初適当に選んでたら賢介と宮本しか守れる人いなくてちょっときつかったw
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 10:46:51.04 ID:5vCVUsi7
うーんここまでよんだ感じ、開幕版かってないひとはそこそこ楽しめる出来ではあるって感じなのかな〜
パワプロは昔から好きなんだが、ここ数年は買うたびにきらいになっていくよ;;
わざわざ観戦モードってあるのに製作者はそこでの動作確認しないんですかねぇ…
センター返しばっかで萎えんねん!!テストプレイくらいしろや糞が!!
>>18と
>>411の書き込みが怖くて買えない
勝手に動いたり飛びついたりされたら困る。。。
最初だけちょっと面白くなってるように感じるけど
結局欠陥の方ばかり目についてしまういつものパワプロですな
最近のパワプロって青特能をポイントで削除出来るようになった?赤能力をポイントで取得出来るようになった?
再現サクセスプレイはどうしても通る道だろうからなんとかして貰いたい
赤能選手作る時に限って限定イベントフラグとかやたらいい感じで進むとか、んで何故かガチ作る時は悪い流れになる
ただスローボール削除の魅力は結構あるんだよな
ジャンプ力高すぎワロタ
storeに決定版が無くて買えない、どうすりゃええんだ
ペナント早送りすると勝手に采配いじるのマジ糞すぎる
2011からあるだろこのバグ
どんだけ怠慢なんだよ買って損した
>>556 2011とはちょっと別のバグ。キャッチャーとか適当なポジションが不足するとなる。
いずれにせよ糞仕様には変わりないが
>>557 そういう仕様なのねどうも
てか早送りしなくてもなるのかこれ・・・
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:11:18.26 ID:TQ42guJu
ベナントで野手の丸が登板してるんだがなにがあったんだ…
ペナントは2011決のバランスが一番良かったわ
2012は海外留学強すぎて育成おもんねーわ
一回やって飽きた
サクセスしかやってないしパワプロに飽きてるんだろうな
開幕版未プレイで昨日決定版買ってきたんだがサクセス中に選手が勝手にダブルスチールしたりバントしたり飛びつきキャッチしたりするんだが仕様なのかこれは?
パワプロ初なんですが、入門用にはどれがいいですか?
選手データには拘らないんで過去のでもOKですが、
常に自分で操作だと疲れそうなのでオート(見てるだけ?)があるものでお願いします
>>563 2012決
買ってみて合わなかったら2009でいい
>>564 両方買わせようとするなよ社員かww
>>563 2012は開幕決定問わず買わない方が良い。オヌヌメは栄冠がある2009かPSPのパワポタ4。確か2009とパワポタ4は互換性があった希ガス
正直PS3以降のパワプロはおすすめできる出来じゃないからなあ、選手データに拘らないなら尚更
特に2012は野球部分が大きく変わって初心者には難しいと思うし、買うなら安くなってる2011決でいいんじゃないの
後オートの場合、見ているだけの観戦は2011も2012も糞だからそれだけは覚悟しておいた方がいい
高速試合や出番設定なら普通なんだけどね
こんなのSF6TWWPUZW6Zいら892QFY519NTMないから他のコードくだしさい
あ、あくまでPS3で買うとしたらね
PS3にこだわらないならPSP版の2010やポタ4、PS2の2009や12決のほうが断然お勧め
安い奴なら500円もしないし
「ソ」ってあんな字体だっけ?ソトとソーサ移籍させようとして見てたら何か違和感を感じた
厳選した日本代表より韓国代表、キューバ代表の方が基礎能力高いってどういうことだよ
応援歌作れる時点で2012決だな
早く中古で安くなれ
2011はまじで買って後悔した
2013は何の機能が削除されて発売されるのか楽しみだわwwwwww
画面綺麗だし選手の顔個別だし初めてなら尚更最新の奴のが楽しいと思うけど
>>573 そうだね
ただ長年携わっているファンにとっては
最近のパワプロは糞糞
パワポタ4まだ飽きないわ
パワターとかいらないから試合部分ちゃんとしろ
打席で動けないとかなんなの?
>>552 まさしく、これ
2011も2012も、発売後数日の評価は
こことかでもかなり良かった
時間が経つにつれ、どんどん粗ばかりが目立つという…
ぶっちゃけ最近の作品も俺は糞とは思ってない。むしろグラが良い分やるなら最新作の方がいい
そもそもパワプロって退化しようにもしようがないゲームじゃないか?基本的に毎回同じようなもんだし
>>577 退化はしてないけど進化もないっていう
アレンジチーム増加と成長タイプの選択はよう(´・ω・`)
たくさんのレスありがとうございます
まずはパワポタ4を買って自分にパワプロが合うか試してみようと思います
その上でグラやPSPでの操作などに不満を感じるようなら2012決定版を買ってみます
こんな風に進化させたら面白いかも
というのはいろんな人が言うが、実行されたためしがない
12球団での対人戦が好きな人には2012決お勧め。
シフトの不満はあるけど、良バランス。
サクセスは単調でつまらんかな。
オフラインは例年通りイマイチ
決定版のオンライン対戦は今後ちゃんと人が増えるのだろうか?
開幕版の選手が使えないんじゃほぼ新規作成組だけだろうし過疎で厳しい気がするわ
開幕版の時はなんだかんだで対戦できないほどではなく適度に人がいたが
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:55:00.74 ID:99ClL3nf
>>545 2500円ぽっち出せないって発想にまず驚いた
買う気もなくてネガってるだけの奴は迷惑だからそろそろ空気呼んで消えてくれ
少数派だろうけど開幕版買わないで決定版買う人間だっていることを忘れるな
結局、2012無印で作ったアレンジチームは読み込めるの?(使えるの?)
アレンジチームに移してから消したオリジナル選手が大勢いるのに。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:19:10.12 ID:99ClL3nf
驚いたな信者様以外立ち入り禁止とは知らなかったよ
ペナントでのバグも露骨すぎるエフェクトも消した機能を蘇らせて新機能と言うこともマイライフが飯食うだけでも信者様には良ゲーなんだな心底驚愕ですわw
>>577 まぁ元々あった機能をなくしてたりして、しっかり退化させてるがな
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:26:24.58 ID:9jO9beCR
西岡の能力は低めにすべき?
コナミの殿様商売には辟易してるがそれでもこっちは楽しんでるんだよ
わざわざネガキャンしにきてお前らの目的ってなんなの?ってことだ
コナミにユーザーがこう思ってんだよ!って言いたいならここで騒いでも意味ないしアンケ書け
今遊んでる奴を貶めたいのか?そんなに暇ならパワプロでもしてろ
>>589 構ってちゃんに相手するのもまた荒らし。
スルーが一番
パワフルナインに台湾は登場しますか?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:46:06.62 ID:99ClL3nf
>>589 信者以外立ち入り禁止のスレじゃないよ
スレタイのゲーム語るんだろ?だから糞だなって言ってるわけで
落としてオンライン対戦チートで無双して飽きたら削除がお似合いの糞ゲーだろw
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:58:06.00 ID:3OcHAqi/
>>583 2500円であろうと250円であろうとドブに捨てるのはもったいない。
俺は能力査定や野球部分に文句言う気はないけど、今まであった
機能をわざと削ったり劣化させ、その後小出しであたかも新機能
みたいに謳って復活させる商法にいい加減飽きれた。
「ご要望が多かった応援歌作成をついに追加!」とかナメすぎ。
>>594 情報サンクス。
オンラインに限って
>>318になるんだ。
オフラインのペナント派に限っては問題ないわけか。
パワフルナインって栄冠ナインみたいに、終わりがないの?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:24:16.05 ID:Om9sVtLB
今回WBCモードの変わりがパワフルナインぽいな
パワフルメジャーもないぽいし
>>588 西岡3DDBCDE盗塁2
甘く見てこんなモンだろうな
俺は2EECCD盗塁2だと思う
打撃は統一球で相対的に渡米前より下がるし足に至っては盗塁王取った時がピーク
イメージ的にわからなくもないけど
>>570 韓国はともかくキューバはレベル高いだろ(ただし日本と逆で投手不足)
キューバは資金不足でデータ収集出来ていないだけで
情報が与えられれば代表レギュラー組のセスペデスやアレクセイ・ラミレスのように
メジャーで即レギュラー定着&活躍していて結果を残している
主力なりかけで亡命したモラレスも最初は駄目だったが、今は立派にメジャーに定着しているな
それどころかキューバ時代は大した成績じゃなかった奴も何人か3Aで活躍したり
メジャーに昇格したりしている
そこから見ると現代表のアブレウ、デスパイネ、グリエル、オリベラ辺りもメジャーで普通に通用しておかしくないレベルの選手だし
キューバは身体能力は高いけど、プレーが 雑なイメージ
>>601 阪神だし弱いってことは無いかなって
統一球前にメジャー行った選手は査定難しい
キューバの資金不足といえばWBCで外野がエラーした時
サングラスが金がなくてつけれなかったという話思い出した
ノーマルでも決勝つえーな
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:29:11.72 ID:Pi2U1td9
頼むから他者にも選手名ライセンス出してくんねーかな
もうヤダコンマイ
サクセスにするめ追加とは何だったのか?
エキスパだとどうしても準決勝で負けてしまうな。
それでも十分エース級の投手や強打者できるけど。
敵の打力高すぎだろ、簡単でやっても準決で8点盗られたぞ
パワフル9にもアピールポイントあんのかw
>>612 ざっくりで良いんだけど、どんな感じの選手できた?
>>615 149kmBB総変12程度の投手とCAECEEくらいの三塁手かな
スパエとかオールA狙ってるような人からすれば弱いけどね
決勝までちゃんといければ相当強くなるんやろなぁ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 17:06:33.58 ID:y3aRinrY
どうしようマジ迷うよ
栄光ナインの為にまたPS2とソフト買うか、パワフルナインで我慢するか
栄光ナインは300年やっても飽きなかったからなぁ、このスレの色々な意見読んでもパワフルナインにそれだけの中毒性があるとは思えないんだよな
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 17:06:50.45 ID:sl+vdDHk
社員様と欠かさずお布施してる信者以外帰れや!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>617 おお、十分球界を代表する投手じゃないか。
てかこれって、試合で活躍させた方が良いの?
ずっと控えに置いといても、試合に出てるヤツと
同じくらい成長したんだが…
あと冥球島みたくコールドしたらボーナス補正とか入るのかね。
パワフルナイン
S+オールA九人、2011で作った165AC変化球7・1・1・2のエースと抑え2人持ち込んで
全試合8回から始めれば決勝以外は大量リードで始めれる
>>620 ・作成するポジション1つに絞る
・全試合スタメンでフル出場を狙う
・なるべく全操作して失点を最小限に抑える
ぐらいがポイントかなあ・・・
中継ぎ抑えを作るのには向いてないし先発作るときも1人だけに絞れちゃうけど
野手だと正位置、ファースト、DHとまとめて3人出せるからやりやすいかも
パワフルナインに栄冠の要素は殆ど無いと思う
試合では指示出せないし、練習してもデフォルト選手は強くならないし、信頼度とかも一切無いし…
むしろ戦国編に近い感じ。
ペナントのCOMのレベル、ロックオンどうしてる?
全部普通なんだが、
強振→打てない
ミート→単打うちまくり
で面白くないんだが…
投手3人でやってるのに野手練習ばっかり来てやる気失せる
12決に栄冠乗っけてデータ最新にしてくれれば文句ない
>>624 つ【練習モード】
インコースは引っ張る、アウトコースは流すのを意識する
タイミングを合わせればミートカーソルがズレてても球は飛ぶから
COMレベルは打撃だけ「つよい」であとは「めちゃつよ」にすると、統一球仕様になると思う
開幕と比べてCPU打撃強すぎない?サクセスエキスパートとか完封できる気しないんだけど
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 17:47:38.47 ID:sl+vdDHk
お前が下手なだけ
>>627 それはオール強振&ロックオン無しで統一球?
ちょっと練習してみるか。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 17:56:36.61 ID:OqEB5v98
今作って2011から移した超真魔球改ってどんなかんじ?
変わってる?
イタリア代表とかいう草野球チーム
パワスタ、パワポケキャラ追加したんだね
決定版ボーナスでほるひすとアンヌ引いた
まあリンクアイテムのためにしかやらないけどw
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 18:44:10.08 ID:UNBfhPqU
サクセススキップ出来ないのメンド
もういっそパワフルプロ野球PS3とかいうタイトルで出して、半年ごとに有料アプデするシステムにしてほしいわ
なんで中国や南アフリカがあるのに台湾はないの?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 19:01:18.70 ID:OqEB5v98
マルチって?
無事今回もお布施できました、次に期待します
PSPのペナントデータをPS3にコピーしてプレイするってむりなの?
名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2012/12/15(土) 18:03:10.44 ID:OqEB5v98
今作って2011から移した超真魔球改ってどんなかんじ?
変わってる?
台湾=チャイニーズタイペイは、国がらみでゲームに使いづらい。
政治的な話。
オランダが初戦だった時の絶望ときたら・・・
でも2009には台湾あったよ
アレ台湾いなかったっけ
そういえば台湾いないな
中国のピッチャー球遅くて打てん!!
>>628 開幕版より強いと思う
まぁ打ちやすくなった分、COMの打撃も若干強くしたんじゃないかな
皆さんはWBCモードの時どんな選手を選びました?
>>477 うちのPS3も9月頃からサクセス中にピピピピってよくなった。そん時は本体裏返してたりで回復し、今は縦置きで落ち着いてる。
2500円が返って来るかは知らんがw
>>636 それなら選手引継ぎもいらなくなるしいいね
絶対やらないと言い切れるけど
>>653 オールスターで選びましたかやはり・・・
今回はサクセスで出るキャラ使えないの?
ロックオン サクセスやマイライフで使える?
おまいらのオプション設定教えて
>>649 全日本飽きたから縛りプレイしてる
セリーグ・パリーグ・1球団まるごと・U-22などなど
ハンカチ赤特能大杉ワロタw
併殺多すぎだろこれ
一塁にランナー居て足遅い奴で痛烈なゴロ打ったらほぼ併殺じゃねえかよ
ここ調整しろよカス
早い打球なら普通併殺なるだろw
足速い奴でも併殺なるときもあるしさぁ
走力Aでもシーズン併殺十桁なんてザラにあるからムカつくんだよ
パワナインの天才すごいな
走力アピールで初期能力CDADCだった
しかし威圧感広角等ついたのに打撃がBBで止まってしまった
ハマればとんでもないの出来そうだな
横浜は来季やるよー
タムラ、ブランコ、ソトはやるよー
オンライン誰とも当たらないんだが過疎ってるのかそれともルールがまずいのかこれ
みんなどういうルールでやってるのよ?
トロフィーに最低必要な1勝29敗出来れば充分なんだが
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 23:28:45.80 ID:YSEzV35/
ボール球でもパワーでガンガン持ってかれて、ヒット打たれまくりなんだけど…。
開幕はカットとかチェンジアップで芯外すのが有効だったけど、
今回は大きい変化で空振り取るスタイルのがいいのかな?
個人的には急激に打高になってバランスおかしすぎる。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 23:54:53.32 ID:KT62QIL5
決定版にパワファームのアイテム引き継げないってマジ?
またマゾいアイテム集めを繰り返さなきゃならんとかコンマイは何考えてんだ??
正直決勝のアメリカよりキューバとかベネズエラとかの超打高チームのが強くね?
しかも準決勝のがBGM燃えるわ。
2009以来のパワプロだったが別ゲームになってた。
〉〉666
明日一緒にやらないか?
1回設定でさくっと
コナミエフェクトってファームでも有効なんだなw
リセットされたから今★2と戦ってるんだけど初回に6点とったら3回あたりにスーパーエースが6点取り返されてた、まあ勝ったからいいけど
総変47とかの改造投手でもエフェクトきたら炎上するのだろうか
韓国キューバの選手がオールA近いってどうなのよ実際
アメリカでもオールAなんてあんまいないだろ
リーグとしてはアメリカだろうが「国」としては南米のが強いと思うが。
でもそれいったら日本が最強じゃないとおかしいって話になるが
韓国の投手が160kmAB総変18とか言う化物だった
誰だよこれ
大学野球編やってみて気付いたんだけど、
投手適正(先発、中継ぎ、抑え)を上げるためのポイントが
減ってるというのは既出?半分くらいになってる
1人目はスキップないのがつらいです・・・
>>676 開幕版から引き継いだ場合は最初からスキップ有効にして欲しいよなぁ
追加イベントとかテキストとかあるんだろうか
ホームでのアウトがヒーズアウト!からアゥ!になってる
エキスパ準決の相手ビハインド時の攻撃やばすぎ内
俺はいつもピンチチャンス操作でやってるけど能力高いPなら自分で操作することほとんどないし
CPUアホだから1ストライク後ボールなげときゃ大体ブンブン振り回してきて自滅しとるが
守備の動きがクソだわ
リアル志向だか知らんがやってて面白くない
リアル目指したんだろうけど野球やったことない奴が作った事が全く隠せてない
こんな現実とかけ離れたクソ守備見せられる野球少年が不憫でならない
守備は一歩目がクソ遅すぎる
ゆるいゴロに間抜かれすぎだろ
あと対戦国速球派クソコントロール投手ばっかで打てねーわ
>>674 さすがにそれはない
投手力に差があり過ぎる
メジャーのエース格投手はヘルナンデス以外全員アメリカ人だし
ベネズエラは一昔前はレベル高かったが、今はヘルナンデス以外大した投手いない
ドミニカもそこそこ通用してる先発投手が何人かいるぐらいでエースと呼べるレベルが今はいない
守備が進歩どころかバカになってるじゃねーか
なんで外野のライナーの落下地点から逃げていくんだよw
普通のレフトフライが二塁打になるわw
スイッチ入ったら同点になるまで何投げでもセンター返しになるからもうそれまで全部ど真ん中に投げてるわ
同点になった途端打ち損ねのゴロ量産し始めるからアウトにして裏にサヨナラ
テストプレイした結果エフェクトいれたほうが面白いと思っちゃったのかなぁ…
やっぱやればやるほどボロが出てくるなこのゲーム
完璧とまでは流石に言わんからせめて80点くらいの出来には出来ないもんかね
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 03:33:24.50 ID:ns/sz3Oo
パワフルナインは打線をオリジナル選手だけで組めるくらいになればエキスパートでも高い確率で優勝できるな
エフェクトのオンオフ選ばせろと
それだと現状ではオンにする奴いなさそうだが
パワプロ2013ではなんと今まで不評だったコナミエフェクトを廃止!これは買うしかないでやんす!
パワプロ2013決定版ではなんとコナミエフェクトが改善されパワーアップして復活!
エフェクトはウイイレだけで充分なんだけどな。
こんなこと言ったらウイイレ勢キレるかもしれんけど。
MICHAEL-s123
全員チート選手でオンライン対戦するゴミ
パワナイで点取られまくってむかついたから
オリジナル選手にその辺のサイトで拾ってきた170キロ全方向オールMAXの投手
入れてやってみたんだが、際どい釣り球変化球中々振らないし
ストライクギリギリの直球も余裕で弾き返してくるし
連続ストライク取ろうものなら何投げても当たり前のようにヒットにしてくるから
もはやCPUがマジキチとしか言いようがない
決定版では開幕版の選手オンで使えないとかマジかよ
バカじゃねーのコンマイは
パワナイの韓国チームの選手名、あんま韓国っぽくなくない?
なんかライン際の打球が切れにくくなってる
あとバックネット方向へのファールは以前よりスタンドに入りやすくなった?
パワフルナインはひたすらミート打ち短打狙い徹底すれば俺みたいな下手くそでもエキスパ決勝まで行ける
>>697 馬さんは個人的にツボにはまって一人で笑いこらえてた
韓っていう馬鹿にしてるくらい韓国っぽいのもいるけど
同じ名前中国にもいた
>>676 投手の適正だけでなく、野手のサブポジも大幅に下げられているよ。
特殊能力系の必要経験点はほぼ全て再調整されている。
パワフルナイン他の国も使えればよかったのに
韓国使って日本ボコりたいわ
チョンの苗字はほとんどが金、李、朴、崔、鄭のどれかの筈だろ
パワナインでSエースできた
165AAツーシーム Dカーブ4フォーク7・1サークルチェンジ1
重い球 リリース 球持ち 対強打者 ムード
ノビやキレは中々ゲットできないね
パワターまた作り直し?
引き継ぎ適当すぎだろ
>>699 P9は守備が鬼門ですわ
初パワプロだけど守備が難しい
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 10:01:17.85 ID:fkyejny2
>>701 ポイント安くなってるのなら、開幕より決の方が強い選手作りやすい?
もしそうなら買おうかな
数年ぶりに買ってまだデータ見たり軽く練習ぐらいしかやってないんだけどコナミエフェクト?って何?
スレ見てる限りだと相手ビハインドの時に追いつかれるまで何投げてもセンター返し食らう感じだけどそんなの本当にあるの???
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 10:16:22.10 ID:9+K8EyY8
>>709 その認識でほぼあってる
接戦演出機能みたいなもんである程度滅多打ちにしてやるとどこ投げてもセンター返しタイムの始まり
同点〜逆転くらいまでいくと急に凡退し始めるので非常に分かりやすい
前々からこういうエフェクトはあったがここまで露骨ではなかった
パワナインって参加できるオリジナル選手の上限ってあるの?
>>709 持ってるなら実際に試してみるといい
COMパワフル対パワフル、打力のあるチーム(全セ対全パとか)同士で試合させるとヒット数のサンプルが増えて分かりやすい
試合始まったら昼飯でも食って試合終わるの待って、試合結果画面で安打方向の内訳を見てそれで判断すればいい
観戦すると序盤はロースコアなのに
6回以降から突然ビッグイニングになる回が出るんだよな…
あからさますぎて萎えるからなんとかしてくれって苦情も一応送ったけど結局ダメだったな
そんなもん実際の野球見ている奴らならごくごく自然なこととわかるはず
>>710>>712 それだとどう立ち回っても最終的にサヨナラで決着つけるしかないんじゃねえの…
昔もそういうのあったよなあ井端相手だと何投げてもポテンか粘られて四球で塁に出られる打席があるみたいなやつ
わざわざありがとね
サクセス始めたけどなんか懐かしい名前が…
オンラインとか人いるの?
開幕版ならいるんじゃね?
エフェクトは最早致命的なバグレベル
今すぐ修正いれてほしいわ、むかついたから★1でレビューいれてきた
ノーマルでキューバにノーノー食らったwww
笑ってくれwwwww
決定版のオンラインは、デフォに比べアレンジは少ない
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 12:24:16.54 ID:U1NtF8Zn
cpuの強さは開幕版のほうがいいな
決定版は強すぎ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 12:26:39.52 ID:9+K8EyY8
>>714 どこが自然なのか教えてくれ
コンピュータ同士試合させたら二桁得点合戦だぞ
>>722 ランキング上位100人を見ると
デフォは試合数2ケタの人が67人いるけど、アレンジありは2ケタの人が1人しかいない
持ち込み禁止が響いている感じ。徐々に増えるとは思う
デフォはすぐに当たる
>>726 アレンジありはやっぱりいないのか
引き継げたら決定版買うのに…
>>711 アマ3人以外全部オリに出来る事を今確認した
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 13:01:46.88 ID:HX/6dD6h
エキスパートで初めて決勝いけたけど、ぼろ負けしたわ
>>714 統一球になってからビッグイニングっていうほどのはそんなになかったはずだが
3点以上先制したチームがほとんど勝ってるし
>>728 オリジナル選手は、成長しないんだよね?
オンラインキレやすいんだけど俺だけ?
(10試合で3回)
>>731 しないよ
あくまでアマチュア選手3人を育成していくモード
ペナント早送りで勝手に1軍2軍入れ替えられるやつって何か対策ないの?
736 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2012/12/16(日) 14:46:26.20 ID:a7GZHnjV
我はパワプロ大好きだ。
パワプロ2011年パスワード入力
アスナ 右投 左打 AAABEF 外野手
みそぜ じとね こかろ なかお ばほえ はやた
ぐにな べおむ ねたち ざばろ ぼぬか たちひ
れみひ ぜほた すしと べざう ろそだ げばを
きせぬ めじり きのさ せのぶ ぐふも にもぼ
まひ
737 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2012/12/16(日) 14:50:06.98 ID:a7GZHnjV
2012決定版普通に使えたら問題もありません・・。
2011決定版から2012決定版にサクセス選手連れていきたいのですが、パスワード入力しか連れて行く方法は無いんですかね?
739 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2012/12/16(日) 14:54:53.62 ID:a7GZHnjV
・・2011普通版&2011決定版。2012決定版パスワード入力できるの??
740 :
名無しんぼ@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 15:00:30.00 ID:a7GZHnjV
パスワード入力は2011普通版か2011決定版しかダメ。
2012年版普通版かセーブデータ引き継ぐ2012年版決定版。
>>727 今チーム作成中
でもパワフルナインのせいで
スーパーエースクラスがゴロゴロ出てくるだろうな…
投手のスタミナ切れは全然改善されてないのな
最近は決定版でも未完成だから困る
開幕が40点くらいなら決定版は50点くらいだな
そら売上も馬鹿みたいに下がりますわ
サクセス大学編の赤本セールスイベントの確率上がってたり
それに代わるような赤本取得イベントあったりしないよね、やっぱり
コンマイはサクセスを再現選手作る為のものだと思ってないからね
個性的な選手作れよ
オールAなんか作ってもつまらないだろ
COMレベルは基本パワフル打撃ふつうが一番いいな
打撃つよい以上はボール球全く振らんから機械と戦ってるってのが自覚させられてつまらん、振らせる楽しさもないし
>>747 出、出た〜wwwオールA作れないから言い訳奴〜www
>>748 2012持ってる?
今回ボール球めちゃくちゃ振るだろ。レベルパワフル以外は
>>749 なんだよ言い訳奴ってwwww
言い訳する奴だろwwwww
タイプwwwwミスwwwww
VIPで死ね
パワフルナインの決勝なんで10点差コールドないの?
7回まで無失点だったのに8回で補正かかって4点取られたわ
2012開幕持ってなくて決定版買ってやってみたんだが
チェンジアップなにこれ、ゴミ変化球じゃね?変化量5とかでも全然変化してねーぞw
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 18:06:57.06 ID:wXFpk7ln
>>754 タイミングを外すという仕様らしい
COMにはちゃんと通用するよ
対人だとフォークを一緒に持ってると有効ってニコ動に動画上がってた
チェンジアップ対人でぐう使える
2012のCOMはふつうとつよいの間にものすごい隔たりがあるからなぁ、パワフル≧めちゃつよ≧つよい>>>ふつう>よわい くらい
つよい辺りでも逃げていく球はほとんど見逃してくるよ
決定版発売前にも散々いわれてたけど結局直ってないのね・・・
パワプロ6しかやったことないんだけどこのゲームってむずい?すぐ慣れるかな
ここ4、5年でまた野球見るようになったから興味出て来た
全体的に強いならともかく
特定回だけちょっと本気出すかみたいな感じでばかすか打つのが萎える
コナミエフェクト本当萎えるわ。
USワールド大学とか運ゲー杉。
全く直ってないだろこれ。
難易度ノーマルでもコンマイエフェクト出るから困りものだよなぁ
マンツーで捕手作ってて最後の神宮大会初戦あかつきで延長10回表に11点取られた
こっちピッチャー使い果たしてスタミナも切れてるってのにマジで容赦ねぇ
>>742 そうか? 開幕版は捕手○持っててやっと今まで通りって感じだが
決は普通のスタミナで捕手普通でも普通にいけるぞ。
スタミナゲージが見えなくなったのがアレだけど、そこ「だけ」は改善、というか元に戻ってる。
しかし観戦してても高確率で10ケタ得点になって萎える。
自作の投手がザコいからかと思ったが、他の人もそういう報告してるからそういう仕様なんだろうな。
ポタ4くらいのバランスでいいのになぁ
決定版でこの仕様はホント糞だわ、いや開幕版でもいけないけどさ
パワフルでも2ストまでは扇風機だから余計ムカつくわw
追い込まれたらキレ○変化7のSFFやHスラにピクリとも反応しなくなる
>>764 PSPのアナログスティックが糞だからあのバランスになったと思う
バランスはともかくAIが劣化しまくってるのがアカン
テストプレイ全然してないってのが目に見える
>>749 思い込みきめぇなおまえ(笑)
VIPでやってろよごみかす
>>765 分かる、追い込んだら急に本気出すのウザすぎるわ
それまでいい気分で追い込んでたら急に手のひら返したように打ち始めやがって
2ストライク後はボールには絶対手を出さない
ストライクならどんな球種、特能持ちであろうと強振真芯で打ち返す(たとえ9番ピッチャーでも)
この仕様考えた奴馬鹿だろ
馬鹿な上にトップの人間だろうな
現場の人間ならこれがどんなに萎えるか普通わかる
CPU相手に釣り球や配球は全く意味がない
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 19:09:05.72 ID:9+K8EyY8
強振でボールコースピタッと当てながら余裕の見逃しとかバカにされてる気分
観戦してて思ったけどキャッチャーの捕球のモーションが強化されてる気がした。なんか常に動いてる感じ。
そういや失点したイニング引き上げる時投手がうつむいてる後ろから内野手がケツポンってやって投手がビクッてする演出って開幕にもあった?
さっき初めて見かけた気がしたんだがなんかかわいかった。
まぁ細かいとこの演出強化はありがたいけどとりあえずペナントも観戦できるようにしてほしいわ。
それとセンター返し確変がやっぱりあからさますぎる
スーファミレベルの試合バランスやな
やっぱテストプレイ全くやってないか、とんでもない無能なくせに発言権だけは強い老害スタッフがいるかのどっちかだよなあ
多分後者なんだろうけど、他のスタッフが可哀想だわ
売り上げはとんでもなく落ちてるし
>>773 実はスーファミのほうがバランス良かったりするんだよ(2限定だが)w
パワフルでもロックオンしないし例えば左の代打→左投手に交代→代打の代打とかもちゃんとやる
本塁打以外の長打が多いのとフィルダースチョイスが難点だが
オンライン対戦で監督モードの対戦とか作ってくれ
>>775 暴走すると失策扱いになった記憶があるけど、あれパワプロ3だっけ
何かそんな記憶があるんだが、記憶違いかな
>>773 ていうか明らかにパワプロ9のが試合は良かった
今はバランスは悪くないけどAIがアホすぎて・・・
多分脳内お花畑が作ったんだろうな
ふつうだと凡Pで21奪三振とかできちゃうのに一段上のつよいだとボール球で三振はまずとれないからなー
別にボール球振らない強さを作るのはいいんだけど、極端すぎる
パワプロ14からCPUの打撃の反応っておかしくなってるよな。
>>775 その起用はいいな、今よりよっぽどプロ野球してるじゃねえか
まあ左右病に拘り過ぎるのもアレかもしれんが、
せめて起用法で左のワンポイントに設定した奴くらいはその通りに使って欲しいぜ…
打者3人とも右なのに回の頭から登板とかすげー萎える
パワプロ11からの復帰組だけど11までは左のワンポイントは設定どおりに使ってくれた記憶がある
パワプロ12〜2011までは知らんが
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 20:07:23.33 ID:buUlnDLF
PSPもスーファミAIなのか
買おうかなーと思ってんだけど
>>774 マイライフ変えた奴はキチガイだよ
反省して2012では強化しましたっつってどこが変わったかほとんどわからないレベル
相変わらずメシ食って試合するだけのモード
あれにした奴にはマジで殺意湧く
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 20:13:56.39 ID:buUlnDLF
>>782 ポタ4とか2010ではワンポイント起用してくれない
>>745 ていうか赤本イベントは最後の大会が始まる前の週に確定ででりゃ良い話だよな
いらん人はスルーする選択肢選べばいい話なんだから
マイライフは12を軸に改良するくらいでもいいんだけどな・・。
オンライン対戦が微妙なんだからAIなんとかしてくれないときっつい。
左のワンポイントって完全に死に起用法だよな。
あれ実際はおまかせと同じ優先度だと思う。
死に起用法も何年も直らないってことはこの先も直す気はないのかな
オン対戦派も友達とプレイ派も一人でペナント派マイライフ派も誰も喜ばないパワプロに仕上がってるんだな
ペナントで鮫トレしてくるのはマジ勘弁
引退間際のオールFで若手の伸び盛り希望とか馬鹿すぎだろ
そういや昔あった接戦リードがいつの間にか中継ぎエースになってるよな
「接戦時」って同点ってことなのかな
6−3で勝ってて回またぎした投手が
弱ピヨリ状態で満塁から3連続押し出しして追いつかれてから「接戦時」の投手が出てきた
結局そいつも打たれて負けた訳だけどなんか退化してないかAI
決定版では投手交代のタイミングとか変わってる?
いままで汗ぬぐい始めたら交代する采配だったのに
なぜか2012開幕版あたりからスタミナ切れるまで替えない采配になってたんだけど。
少しでもスタミナ残ってると次のバッター相手にも投げるから、スタミナ切れ起こしてど真ん中失投ってことがよくある。
守備やりづらいな…融通が利かないというか何と言うか
今までなら捕ってくれてた打球に対して変な動きをした結果後ろに逸らすってのが多いような
落下点に追いついたと思っても安心出来ん
開幕版やってないんだけどエキスパのUSワールド大学戦って開幕版もこんな難易度?
面倒臭いから自分の出番のみ操作でやってるんだけど投手でやると
8割以上の確率でバッドステータスが付くぐらい打ち込まれちゃうんだけど
>>795 多分、そんなもの
開幕版で初めて当たったとき
万通満の投手とはいえ、8・9回で15点ぐらい取られたよ…
開幕版が久々のパワプロでcpu以外は割と満足してた
決定版になってcpu以外は満足している
……あれ?
>>780 あれは異常
オールパワフル設定だと毎回バレーボールみたいなスコアになるのはデフォ
下手するとテニスに・・・
そうなんだ
US大学のCPUレベルってパワフルなのかな?
うまい人ってあれに普通に勝てるものなの?
VITAのDL版じゃないほう買ったんだがデータイントールついてね〜・・・
もしかして地雷だった?
USワールド大学がアメリカ代表より強いのはおかしい
観戦で馬鹿試合になるのは、ロックオン設定をなしにすれば少し改善される気がした。
もしかしたらロックオンはCOMにも適応されてるのかもね。
CPU打者相手のストレス感は最近の某格ゲーなみ。
言い様のない怒りがこみ上げてくる
エフェクトのスイッチ入るともうどうしようもなくなって萎えるなあ
調整したやつ馬鹿じゃねーの
観戦時の配球AIもあんまり変わってないような気もする
相変わらず変化量7の奴があれば投げまり外れまくりで3ボールがデフォになってる
変化量大きいから損するとか意味分からん
選球眼も5段階くらいに設定してくれないと結局際どいのは見送られるだけという
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 00:00:30.31 ID:ns/sz3Oo
観戦はライジングショットがめっちゃ強い
速球中心のライジングショット持ちならオリジナルチーム相手でも好投する
ただよく言われてる通りライジング持ち速球中心でも変化量ある落ちる球もってるとそればっか投げることもある
試してないけど決定版で直ったのかな
>>805 変化量多いのが頻度高いのはPS2時代からそのままだよ。
むしろ変化量がそのまま頻度に繋がると言っていいくらい。
最近になってからレベル低いのをカウント取るのに使うようになった。
それにしても開幕版はオリ変&ナックル多投が酷過ぎた。決定版はその辺マシだよ。
いや、大分変わったよ。マーさんのスプリット地獄が無くなったからわかりやすいし、
試合後の配分見ても大分良くなった。ボール先行はどちらかというと変化量の多さが原因かな。
CPUは変化球の変化後にストライクに入ってるかどうかじゃなく、
変化前にコースを付けてるかどうかの配球だから変化量多いと外すピッチングになりがち。
今回は5以降の変化量が変化球によって多めだったりメリハリ付いたしね。
あー、じゃあ結構変わってるのか
確かに開幕版は多めどころか9割変化球だったもんな
8点リードの9回表に11点取られて負けたwwwwwww*
>>792 接戦時は同点あるいは僅差(リードでもビハインドでも)の起用で、終盤に出てきやすい。
その例だと、3点リードはまだ出す展開じゃないと読んだかな。イニングもまだ6回とかじゃない?
中継ぎエースはかつては8回の勝ってる時限定だったけど、ここ最近はビハインドでも出てくる。
残りの投手がビハインド要員くらいしかいない接戦ビハインドだったりすると出てくる感じだろうか。
一番よく分からんのがリード時。
個人的にUSが鬼畜なのは、ラスボス感があって良いと思うんだ
まあただカーソル非表示とか、打撃戦を避ける方法はあったはずだが…
しかし超スロボは相変わらず強いな。
ジャイロとノビは共存できる?
もうノビ5ついてるからジャイロかクロスファイヤーかで迷う
ペナントは巨人が圧勝かと思ったらヤクルトが独走しててワロタ
やっぱり故障しなかったらヤクルトは強いんだな
ワイ将率いるDeNAとのゲーム差22.0
これでも五位で下には中日がいるんだけどね
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 03:25:12.65 ID:mrkWnpGB
パワフルナインでオールA作れた人いる?
>>816 特能は5つくらいだけどオールAは結構余裕
三人ともパワー型にして一番初期能力が良い奴だけを一人絞ってDHでいいから全試合に出す
スケジュール交換がきたら即使って、試合ボーナスや個人特訓が出たら育ててる奴に使う
試合はなるべく失点が少ない方がいいから全操作で出来れば最初の二試合は失点0でコールド勝ちする
吉見、マーくん、杉内みたいなコントロールピッチャーを使って、ストライク→ボール→ストライクの順に投げて追い込んだら本当にギリギリでボールになる変化球を投げて打たせてとる
パワー打者は外角低めに、パワーがない打者は内角低めに投げると打ち取り易いかも
エキスパートで決勝は負けたけどこれでオールA出来たよ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 04:11:44.69 ID:mrkWnpGB
オールA作るのはやっぱ全操作しないとダメなのか
これキツいな
決勝は冥球島や伝説最強より遥かに難しいわ
コントロールFで線上にストライク決めるのやめてくれませんかねぇ...
>>814 やきうのおにいちゃんが出来るって言ってた
>>818 オールAにするだけならそこまで拘らなくていいと思う
3試合目からはCOM強くなって打たれるからむしろ8回から操作の方が安定
スタメンある程度能力高いオリ選手で固めちゃえば8回以降操作にすると
大体勝った状態で回ってくる
あと、特訓は教えてくれる選手が野手か投手か多分ランダムだけど
投手が来たときはミートとパワーだけが結構上がる。
んで、守備練習すると守備とエラー両方上がる事を考えると、
1番上げにくいのは肩だから、オールA目指して均等に能力あげるなら
最初のアピールは肩ってのもおすすめ
8回操作で20〜30点取れば勝てるよ
セーフティ対策か送球速い&送球速度が開幕版の倍くらいになっているな
超決定版に期待しようぜ
サクサクセスにステージ6が出来たらしいんだが、誰かやった?
動画UPはよ
COMの追い込まれてからの鬼ロック打撃は改善されてないのか
今のCOMはどこ投げようが即座に反応して打つみたいな動きするから理不尽に感じるんだよな
COM戦限定で、狙われてるコースがある程度予想できるシステムとか作れないもんかね
それが出来るだけでも大分変わってくると思うんだが
パワポケ2くらいであったな
マイライフでスタミナAでも完投できないクソ仕様は直ってる?
>>825 パワスタのイベント上位報酬のアイテム効果だろ?
サクサクは、ステージ6があるんじゃなく、リンクアイテムを使うと行ける、エクストラステージだと思う。開幕版にもあった
ファミ通パワゲッターチケット
892QFYSI9NTM
もう一個はVITAスレに投下しといた。
ここで合ってるか知らん。
ペナントアフリカ留学の効能が落ちている気がする
前の方が良かったな
2012選手を決定版でマイライフやって登録したらどうなんの?
決定版扱いでオンライン使えるようになる?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 17:14:06.56 ID:QyivbuFn
決勝の9回に10点取られたわ
何回やっても決勝で負ける
>>826 ストライク→ボール→ストライク→ボールの繰り返しで低めに集めれば抑えられるぞ
ただコントロールがいい投手じゃないとキツイがな
うむ、どうやら超スローボールは球速が130キロ未満だと打ち込まれるみたい
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 17:55:25.62 ID:zZgoI836
前田健太の能力はどう?
>>840 「パワプロ 選手 データ」でググってみ?
幸せになれるぞ
クレセイベってあおいが復活してからすぐやらないとイベ起きないのかな?
忘れてて日本代表終わってから何回やってもでないんだよな
>>801 俺たちが真のアメリカ代表っつってたじゃんw
>>830 どうせそれ使ったところで急行カードで3しか進めないときみたいな気分を味わうだけなんだ
パワフルナインって威圧感入手率高いのか?
1回のプレイで2人に付いたぞ
>>843 真のアメリカ代表が全員日本に来るのがおかしい
>>826 コースを9分割とか16分割とかして
COMが狙うコースを読み外すみたいのできないもんかね?
内角内角ときたら対人戦でも結構迷うもんだが
高めに強い、低めに強いはあるけど
内角外郭高め低めに弱いってないよね
普通弱いコースって大抵の打者はあるもんだけど
パワナインエキスパで決勝かったのにカード運無さ過ぎた
150AA総編10得能無しとかどうしてこうなった
CPUの打撃酷すぎ
パワフルナインの準決勝突破がノーマルですら安定しないんだが…
8回から操作にしてるんだが、9回になると何処へどんな球を投げても一方的に打たれる
vitaのオン対戦人いなすぎィ!
パワプロ12開幕版のトラウマを思い出すほどによく打つな
普及台数的にvitaでオンラインとかPS3以上に期待しちゃいけないじゃんw
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 21:41:13.84 ID:+yIHprql
引っ張りと流し打ちのシフト敷けばセンター返し結構防げるな
久しぶりにパワプロ買ってみたが打ちづらくなってるな、今のパワプロはキャッチャーミットがないからパワポケみたいにまだ直球より変化球の方が打ちやすい
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 21:46:07.11 ID:+yIHprql
>>849 ノーマルならロックオンでコールドいけるだろ
九回なる前に勝つか大差つけちゃえばなんとかなる
オリジナル選手が揃ったら楽になると思う
守備は上に書いたがシフト敷くといいよ
エキスパでも通用するから
>>849 コースの投げわけよりも緩急中心にしたら打ち取りやすくなるよ。
>>856 緩急も色々とやってるんだが、何一つ有効にならないから困る
おまけに打ち取ったと思った当たりも、守備がトロ臭くて全然届かなかったりね
打撃は自分の調子がいい時はボコスカ打てるんだが、調子が悪いと3球でチェンジもよくあるんだよなあ
エフェクト入ったら強打が野手の正面に飛ぶのを祈るしかない
たまに飛んでもトンネルとかやらかすがね・・・
オリジナル選手って一人しか入れれない?
エフェクトってかもはやスイッチやな
露骨過ぎ
ちょと難しいなこれ・・・サクセスは15以来。パワフル大学ノーマルで適当に作ってみた。
147kmスタコンBBドロップ5フォーク2シュート2打たれ強さのみ。
どうやれば強くなるんだ?ちなみにバイトも一切やらず練習と休みのみ。金は常にギリギリw
連だが
最初の大会は地方?決勝負け、次が全国初戦負け、最後がUSAまで勝利
あっぞ
中日にオーペナしたら1年目でソーサの球速が155`から150`まで落ちてワロタ
ペナントやってる人、COM打撃レベルどれくらいでやってる?
つよいだとキツいが、ふつうだとホームラン全然打たれず楽すぎる
ホームラン打たれないと言っても
単打はかなり打たれて要所抑えてるだけなんだが。。。
効果的な攻め方とかあったら教えてくれ
おまいら今のパワプロをよく買えるな
2011開幕で見限ったわ
スレにきといて「見限った」ってジョークとしても面白くないですよ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 00:03:33.61 ID:+yIHprql
パワフルナインはスパエまじで量産できるな
ナインは相手の打撃強すぎてストレスがマッハ
チーム力Eでオンやろうと思ったけどマッチングしねぇ
単純に人がいないのか、まだ完成してないからオンに出てこないだけなのか
元々人の少ない層だから仕方ないけど…
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 00:58:29.39 ID:uoYEs+3x
全力ストレートって通常ストレートに比べて数値上の速度だけじゃなくて伸びもかなり上がってるよね?
160の通常ストより140の全力ストのほうがずっと速く感じる
二遊間のゴロにセカンドで飛びついたけど届かず
センターで捕りに行ったら、センターが勝手にレフト側に大きく移動してて間に合わず抜かれて二塁打
なんだこれ
全力って緩急による体感速度の違いを表現するために作ったんかな
まあ悪くない考えだけどもうちょい普通のストレートに近づけたほうがいいな
当たり前のことだけど体感速度は実際の球速に拠るとこが一番大きいし
Sランカー目指すには何が優先?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 01:34:14.63 ID:oOZcQWQj
ファーストストライクさえ入れれば2球目以降は低めのボール球引っ掛けてくれるな
コントロール低いとストライクゾーン入って持って行かれるが
中之島くんに全国大会の夢を絶たれた
パワフルナインは打撃戦になるな。先発の時は問題ないけど、リリーフ
に変えた途端なんかスイッチが入ったみたいにバカスカ打つからやってらんねw
でもパワフルナイン自体は好きだな。サクセスと比べたら理不尽度合はまだましのような気がする。
COM強振の時は全力ストレート低めギリギリで力押し
COMミートの時は横の変化球で内野ゴロ狙いかな
COM強振で横の変化球だと着弾点にカーソル合わされて痛打される感じ
追い込んでカウントに余裕あるなら高めボールゾーンギリギリに
全力ストレート投げて空振り三振狙うのも意外と使える
ボールゾーンからストライクいっぱいに横変化の球投げると頻繁にミノサンとれる気がする、投げるの怖いけどね
あとはインコースギリギリボールくらいのカットボールで凡打の山
けどやっぱコントロール悪いと大量失点する…
吉見とかいう最強ピッチャー
パワフルナインはこいつ一人で全試合投げきったわ
シフト流し打ち警戒アウトローぎりぎりの直球で追いこんだらボール一個分ストライクからボールになる変化球でだいたい抑えられるで
9回表まで韓国に2-6で勝ってたのに、噂のエフェクトで一気に9-6に…
裏に4点入れて勝ってやったけど、マジふざけんなこのクソゲーwwww
シフト変更もなあ
昔みたいに投球後のコマンドで一々シフト変更画面にいかなくても変えられるようになればテンポよくなるのに
シフトの名前が昔の内外+前後左右みたいな単純な組み合わせじゃなくなって直感的な入力がしにくくなったからかな
今の長打警戒シフトと昔の後退シフトで何が違うんだよって聞かれたら俺は分からないけど
>>885 言いたいことはわかるよ
内野外野前進後退に慣れてると今のはなんか違う
昔といえばマス目に野手を配置して固有シフト作れたりもしてたのに
どんどん簡略化されてるな。。。
シフトも考慮しないとだめか
面倒だから定位置で済ませてる
三振とればいいだけだと割り切って
ゲッツーシフトとかいう糞シフト
エンドランしてショートかセカンドの定位置にゴロ打てば全部ヒットになるのはどうかと思う
内野手の誰でもいいから二塁にベッタリ張り付くシフトがあればヒットは半分になると思うの
昔のパワプロはパワフルのCPUでもがんばれば
結構抑えたり三振とれたりできたからなぁ。
マイライフやってるが得点入りすぎだろwww毎試合8,9点とかなんだよ
修正パッチとか出んかね
ライトフライを捕りに落下近くまで走ってって間に合うな、と思ったら
操作不能になり落下地点付近をクルッて1回転する謎な動き
3、4秒?くらいしてセンターが近くに着たら操作可能になった
内野で稀にある守備範囲ぎりぎりの場所にボールが来た場合に両者固まる現象と同じなんかな?
パワプロでってバグってあまり無い印象だったから珍しかった
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 12:06:49.30 ID:EGZv/ccC
巨|000|400|055|14
広|302|001|441|15
序盤に大量得点→エフェクト発動
中盤以降に追加点→エフェクト発動
終盤に大量得点→エフェクト発動
中|000|000|005|5
広|000|000|15X|6
終盤に大量得点→エフェクト発動
広|500|302|004|050|19
神|500|004|005|050|19
初回に大量得点→エフェクト発動
中盤に追加点→エフェクト発動
最終回に追加点→エフェクト発動
延長戦で大量得点→エフェクト発動
ペナントでのエフェクト実験で凄まじい試合は今のところはこれくらい
4点差を目安+こちらの大量得点後にエフェクトが発動しやすいみたい
阪神でも狂ったような打撃に変わるから質が悪いな
ちなみに3点差とかなら容易に完封できたりする
毎試合8点とか俺のマイライフと違うわ。
先発でやってるが早く1点とれよっていう状況なのに
上の方にもあったけど、ロックオン設定なしにしたらCOM同士の観戦は少しマシになると思う。
自分の操作?知らん
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 12:51:29.35 ID:uoYEs+3x
マイライフは投手プレイだと統一球ゲームになる
野手だと二桁当たり前
投手プレイだと統一球仕様になるのか
野手だと点取ってもすぐ取り返されるから全く面白くない
マイライフでブランコに低めのスライダーを拾われて被弾して更に和田に失投を叩かれ7回2失点で敗戦
なお相手先発ネルソンは被安打7で完封勝利
横浜とはいえそんだけ打ったならせめて1点は取ってくれませんかねぇ……
極端な大量失点とか極端な無援護とかは実際に慣れてるから
そこまで違和感が感じられねんだよなあ
横浜に帰ろう
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 14:57:48.17 ID:8dgjtCXM
極端な大量得点と無援護しかないのに慣れてるとかお前野球見たことないだろ
お前こそ見たことないだろ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 15:01:14.81 ID:8dgjtCXM
じゃあ実況パワフルベリーグに改名しろやカスが
現実の横浜は打線も糞だけどな・・・
パワファームに改造ピッチャー投入したのにランク5相手に打たれまくりで負けまくりwww
2011のときみたいに強振多用とか選球眼とか付けた方が点取りやすい?
この作品は買ってないが
韓国代表やキューバ代表の能力詳細ってどこかで観れるのか?
韓国は知らんが、キューバに関してはパワプロ査定班よりもまともに査定出来る自信があるが
打つコツがなんとなくわかった
気持ち早めにスイングして引っ叩く感じだな
空振り恐れてカーソルを合わすこと気にしすぎると
内野ゴロの山・・・
vitaのオン人口どんなもんやろかと思ってランキング見たら
そのままチーム 98人
12球団選手限定オリジナルチーム 0人
なんでもありチーム 11人
村か(驚愕)
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 16:43:21.93 ID:8dgjtCXM
うわあ…
吉見最強!!
お前が日本一のピッチャーだ!!
日本のエース!!
バックアップから読み込んだ選手をマイライフで新たに書き出してもオンで使えないみたいやね
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 17:56:31.72 ID:537EEfVJ
オン対戦の設定とかってどんな設定が多いんやろ
2500円だからアップグレードしてやったけど相変わらずのクソゲーだな
もう来年から完全スルーするわ 熱スタ戻ってこないかな
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 18:13:42.15 ID:AX8+LlgP
今回の大駄作を作った、コンマイだからこそ、2013は期待したいところ。
今回決定版はないわ。
決定版のオンラインで開幕版の選手が使えなくなるようにしたやつは絶対に許さない
ただ他機種作成選手をオンで使えないようにしたのは評価したいな
PSP改造厨涙目だろうな
PS3で改造出来るなら結局意味ないけど…
ひょっとしてこれパワ大で選手作る意味ない?
>>917 いやいや評価できなないでしょ、PSP不正者排除は良い
けど開幕版育成者も使えないんじゃオンゲでいうと誤BANみたいなモンじゃん
キャラを一から作り直さないとオンラインで遊べないって点では一緒
聞けば2011も同じく仕様だったらしいけど、要は1年たっても改善できてないわけで
しかも告知も無いから復帰組はこの地雷踏む確率が非常に高い
2012PSPで改造した選手をSENファイルでPS3等に送るとどうなるんだろうか
ナイン最初から凡変化球覚えてるのやめろや
ワイはスラーブとかドロップとかかっこええのがええんじゃ!
SENはしらんがUSBは普通にいけるPSP2012→PS32012決も
SENは同一セーブデータでも不可能だよ
するめ大学の奴らの顔使いたいな〜
早く使えるようにしろ糞コナミ
CPUの11本の安打のうち8本がセンター返し
パワフルナインの決勝ってアメリカかキューバしかでないんだろうか
試合が死ぬほどつまらねえ
投球の組み立て関係なくセンター返しモード入ると同点まで止まらねえでやんの
カススタッフ死ねよ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 21:21:36.87 ID:uoYEs+3x
するめとか関西中島とかのパワターってなんで使わせないんだろうな
データはあるくせに
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 21:28:49.43 ID:lvtNg2Jv
ナインで回復5をGETするにはどうしたらいい?
リリーフエース作りたいんだが回復5だけはどうしても入れたいんだ
糞エフェクトで何を投げても無駄(だからと言ってど真ん中直球とか投げたらスタンドイン)
エフェクトが掛かってない状態でも、過去作なら届いてた打球も守備の動きが遅すぎて届かない
そもそも打撃CPUが昔に比べて妙に強い感があるし…
とりあえず、投球の組み立てでどうにかなるようにしてください
何を何処へどう投げても同じように打たれるってのはマジ勘弁
初代からやっていてPS2以来のひさびさのパワプロだけど
こんなに守備むずかしかったっけ...
しっかし相変わらず打てないわー
満通でクレセン持ちでけた
あおい復帰後一緒に変化球練習後イベント発生
成功→クレセン+クロスファイヤー取得
失敗→球速−3 コントロール−10
3人挑戦して1人目イベント発生なし、2人目失敗、3人目成功
パワ大のキャノンや西強のワンシームよりは楽に取れそう
広島戦、8回表終わって6−0でリードしてたら
いきなり10点取られたw
>>931 ナインじゃなくて普通のサクセスやれよw
対戦バランスはめっちゃ良くなってる、PS3では一番良いかも
やたら外野バックホームしないか?たまたま?
決定版限定じゃないの?多分
決定版案の定大爆死したな。
本当一作入魂で作らないとシリーズすり減らすだけだぞ。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 00:12:35.94 ID:F8Mfc0Ro
なお
急造作品なのがようわかるわ。
CPUが改悪されてるとは思わんかった。
パワナインのエキスパとか野球にならねえし。
やり場のない怒りはこみ上げてくる。
CPUは完全に改悪ですなー
>>939 決定版なら大学編でも取れる用になった
ライジングキャノン:パワ大のみ
ワンシーム:西強大のみ
クレッセントムーン:満通大のみ
ライジングショット:全大学可
マリンボール:全大学可
パワナインは現状だと打撃が相当上手い人用だな・・。
アナログに慣れだした程度じゃエキスパ無理。
ベスト4辺りから発狂しそうに何度なったことか・・。
とりあえずCPUは即刻修正パッチだすレベルだわ。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 00:36:06.00 ID:STSVTPHR
パワフルナインのエキスパ難しすぎだろ
どこ投げても打たれるわ
エキスパだと準決勝あたりからイライラMAXだな
もうセカンドベース上を守って欲しいぐらいだわ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 00:48:30.26 ID:bf5yEWdo
一塁の捕球ミスが全部送球者のエラーになってるな
確かに現実の野球でも失策の記録はファーストに甘めだが、普通の送球ぽろりはファーストエラーにせいや
パワナインの中盤までは楽なんだよな
何故か知らんけどイタリアとかオーストラリアはストライク投げてこなくて勝手に塁埋めてくれるし
エフェクトがつくようになる連中はほんとに何をどこに投げればいいか分からん
マエケンでスライダーと真っ直ぐを見せ球にしてカーブでカウント取るのが割と効くかなと思ってたらそうでもないし
>>938 外野陣の自己満足バックホームは2011の時から特に変わらず継続されている模様
ただ2012開幕版で3塁ランナーが生還を試みる確率は減った気はするけど
仕方ない部分はあるけど他国の選手の能力高過ぎるだろ
明らかにサクセスの選手持ち込むの前提で作ってる
実在選手でオールスター組んでも韓国あたりにすら見劣りしまくり
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 00:57:52.68 ID:bf5yEWdo
エフェクトあるならせめて能力は抑えるべきだったな
つかNPBにいる外人選手だけでも実名使えんかったんだろうか
パワフルナインの決勝有り得ん
ガキの頃やってたら今日だけで確実にコントローラぶっ壊してたわ
>>945 マジかー
地味に改変してたんだ
てか大学編のサクセスの試合で特殊能力取れなかったんだが
条件がわからぬ…
>>954 俺は対キューバのエキスパ決勝を2点で抑えたよ
守備シフトは常に引っ張り警戒でショートに守備Sのオリジナル選手入れて
吉見がスタミナSなら完封もいけるわ
オリジナル選手でコンA+スタミナS+スライダーとフォーク持ちでも作れば決勝でも苦戦はしないわ
オリ選手で埋めて8回から安定
高難易度である程度エフェクトがあるのはしゃーないかもしれんが(それにしては度が過ぎてるが)
観戦でもあるのが糞すぎ、センター返し合戦の馬鹿試合なんてみたくないんじゃ
修正パッチあるやろか
ないとすれば6千円返せ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 02:09:34.98 ID:F8Mfc0Ro
あるわけないし返すわけもない
分かって買ったんだろ?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 02:37:07.64 ID:Sw9fNh7Z
実際 決定版は地雷やろうが(怒)
いやもうここまで来ると買う方がアホとしか言えないレベルだわ、俺含めてな
ぶっちゃけクソゲーって最初からわかって買ってるんだろ?
俺パワプロ好きだし毎年期待してるけど2009以降買ってないわ
栄冠orアレンジチーム数増加or成長タイプの選択。この内、一つでも搭載してくれたら買うんだがなぁ
肩爆弾ドーン
序盤で肩とひじにつくのやめろ
フレンドとの対戦でも開幕版の選手使えないってのは本当なの?
もしかしてセンターエフェクトさえなければ神ゲーなんじゃね?
パワフルナインはオリジナル選手入れると難易度がかなり下がるな
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 08:11:05.76 ID:PNPdAFuC
>>894みたいなことが起こるわけないwwww
…とか思ってたら普通にセンター返しエフェクトでなるよな…
10安打中センター返しが8本で7得点とかなんなの?
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 09:40:09.31 ID:y0aZ0MCR
パワフルナインでオールAとスーパーエースがどうしても作れない
センター返しエフェクトなけりゃ良ゲームだよ
ていうかこれがあるから一気にくそげー
オン対戦なのですが、12球団変更無しだと対戦相手がなかなかみつからないのですが、
オリジナルあり、無制限だとオン対戦の相手に困りませんか?
今まであんまりサクセスをしたことないのですが、
あとオールBくらいの選手を量産するのに適した大学、方法、コツとかあれば教えてください・・・。
サクセスロードの方がいい
>>973 「非力な一番打者作るやで」
妹「ホームラン打ってね!」
「ほげえええ」
嫌やわ
>>972 平日の昼間じゃ人すくないんじゃない?あと決定版は凄く不評だから人が少ないかも
開幕版なら17時過ぎるくらいから多少人がいるんじゃない?
まあ・・決定版発売後に開幕版でオン対戦が出来るか知らんけど
多分鯖は別だろうし開幕版でもしばらくはオン対戦できるかと
>>948 インコース責めるときは引っ張り警戒、アウト攻めの時は流し警戒
案外うまくいくぜ
ニートって丸わかりだな俺
阪神しばり6連敗中
シフト変えると良いみたいだけどランナー出たら無理だよなる?
る 余計だった
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 12:46:05.99 ID:9qnsylZE
ランナーがでたらお祈りするしかない
ランナーいて引っ張り流しできるのは2アウト1塁の時だけやね
でもゲッツーシフトがあるから(震え声)
983 :
あ:2012/12/19(水) 16:13:32.23 ID:892DsgWk
2012決定版に2011の選手パスつかえるの?読み取らないんだけど
【悲報】オンライン・フリーズバグが修正されていない
しかも試合開始直後の硬直バグも健在
定価で買った馬鹿どもwwwwwwwwwww
私です()
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 22:07:52.34 ID:e90bKQVq
1万5千もアホがいるんだな
糞が
開幕版の出来にもよるだろうけど
特に進化しないんじゃ来年の決定版は1万切るかもね
糞以下の2011が結構売れてしまったのが逆にまずかったな
あれでユーザーの半数くらいに見切られただろうし、
かといって2012も前作よりマシとは言え、コナミの対応含めマイナスイメージは強いから
来年は更に悲惨なことになりそうだ
アンチみたいなコメっていうけど今の状況を擁護するほうがゲームを駄目にするアンチだよね。
俺は新規なら買ってもいいけど開幕版持ってる奴は買う価値なしって立場だけど
好きなタイトルだからこそ今の現状を憂いているよ。
オンラインは楽しい。対戦ゲームとしてやっとまともになった。
未だにフリーズはあるけどね
オフは総じてつまらん
CPUがここまでひどいとオフはつまらんよな。
つまらん通り越してブチギレするレベル。
エキスパ抑えられないし打てないから強振封印したわ。
開幕版を買ったが、2011からパワターが増えてないのかよ…
Wikiに「多少増えたようです。」と書いてあっただけにショックだ。
まあ、パワター再設定はその分楽だったけどさ。
2011を買った時には、これからはパワターの時代だと思ったのに。
パワスタに切り替えていくつもりなのかね。
対人戦の対戦バランスはいいというが、オフがつまらんとオンをやろうという気にもならん
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 23:39:47.49 ID:bf5yEWdo
強振封印するくらいならロックオン2当たりまであげたほうが楽しいぞ
んで慣れてきて打ちすぎってなってきたら1、0と下げていけばいい
投手プレイはエフェクトバグってるからどうしようもないな
ロックオン2とロックオン1ってかなり差があるように感じる。
みんなアナログでよくばかすか打てるな・・
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 23:51:45.36 ID:bf5yEWdo
デジタル設定でアナログスティック使うのって邪道?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。