【PS3】実況パワフルプロ野球2012 Part15
◇収録移籍漏れ
【ソ】千賀滉大#21、二保旭#13、牧原大成#69、ドイル#31、アレン#42 (ロメロ#39←巨、福元淳史#68←巨)
【日】モルケン#62 (若竹竜士#43←神)
【西】オーティズ#14
【オ】スケールズ#4、マエストリ#91
【楽】藤原紘通#15、ダックワース#69、ハーパー#68 (藤田一也#6←デ)
【ロ】角晃多#69、レデズマ#47、マシス#36
【中】
【ヤ】ウーゴ#91
【巨】大立恭平#99、岸敬祐#90、エドガー#42、山本和作#91、河野元貴#95 (久米勇紀#39←ソ、立岡宗一郎#58←ソ)
【神】ザラテ#95、玉置隆#97 (今成亮太#49←日)
【広】河内貴哉#24、菊地原毅#36、エルドレッド♯55
【デ】クレイマー#38、ルイーズ#56 (内村賢介#23←楽)
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 18:22:45.34 ID:noZ+8lw1
パワスタシリアルコード
7/19(10:00)〜9/5(26:59)
天才の入部届(サクセス)
4UN77BNSHBGD
Pパワドリンク(サクセス)
W3IADRY7MKZZ
ミート強化指導(ペナント)
UTEB2BTKC4S5
マルチビタミンプラチナ(マイライフ)
CQ9ZBLAF6GD5
マイ回復薬(パワスタ)
DMCDSNKX7FK5
パワゲッターチケット(パワスタ)
G3TB3Y74MRXW
7/19(10:00)〜9/5(26:59)
PビルドパワドリンクDX(サクセス)
EA848C7EB9BK
PパワドリンクDX(サクセス)
8PXQZ5XY6TDS
Pビルドパワドリンク(サクセス)
F63BAUELL7II
球速強化指導(ペナント)
PV329XQES7K9
冬虫夏草(マイライフ)
DGFX8RNBIZK2
マイ回復薬(パワスタ)
M7JZDQ249TFV
店頭限定
Joshin
PビルドパワドリンクDX(サクセス)
PY25CW5ZGHY9
サクセスキャラパスワード(※野球マンはPSP不可)
野球マン1号(コナミスタイル)
せいぎのみかただよ
野球マン2号(ファミ通)
あおいをたすけるぞ
堺住吉
かんさいべんほしゆ
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>1乙
今回打たれすぎだろ
7試合やって全部20安打打たれて8点以上取られてる
どこ投げても打たれる、空振り取れない、ボール球は振ってくれても
ストライクからボールになる球はまず振ってくれない
2011の方がまだ空振り取れたし抑えられた
みんなどうよ
>>5 2012の方が確実に空振り取れる
どの難易度でやってるのか知らんが仮にパワプロ相手だとしてもそこまで打たれるのは配球の問題だと思う
配球にもよるだろうがピッチャーの能力にもよるだろ
>>6 まじ?俺の配球が悪いのかよ・・・
2011ならパワフルでも1、2失点くらいでまとめられたのに
>>7 難易度はつよい〜めちゃつよで、ピッチャーは各球団のエース
PS2以降、ひさびさにパワプロ買ったんだけど
こんなもんだっけ?
サクセスも三本しかシナリオないし
マイライフもイベントがめちゃ減ったような気もするし
HR競争つか HR打って日本一週?とかそんなモードもなくなってるし
なんつかボリュームが全体的に減ってない?
>>9 2011のパワフルが弱すぎたんだと思う
テキトーに低め投げ込んでるだけで完封出来たし
>10
サクセス3本はPS2でいえば12とか15もだし3本しかってほどじゃない
マイライフは前作から産業廃棄物に成り下がった
HR競争は誰得モードだから削除された、あと日本一周の奴は9のみだったはず
ボリュームは減ってるとは思う、つーか栄冠つけろって話
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 00:35:54.16 ID:LGw0xahu
栄冠についてはヤベッターで要望が多いことをスタッフに伝えとくでやんす
とか言ってたから次回期待できるかもしれん
ただパワスタが思いのほか盛り上がってる?(スレ数で判断)からパワスタ強化かもなw
パワスタマニア自重せい
パワスタに関してはスレの勢いでモバゲーやグリーが幅利かせてるのが納得できた
何が楽しいのかわからんが
パワプロ君を作りたいんだけど
どんな能力値ポジションにしれば良い?
好きにしろ
パワプロ君はオールC
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 04:41:43.35 ID:ir0VdLqV
>>9 落ちるたまボールたま使ってる?コンは落ちるたまぶんぶんふりまくるよ。よこへんかと真っ直ぐは読んでたかのようにジャストミートしてくるから危険。
2011の観戦モードで10奪三振以上当たり前だった先発
(140km、コンB、高速フォーク7スローカーブ4)が、
2012の観戦モードじゃ好投した場合でも6回5奪すれば珍しいレベルに成り下がったぞおい
フォークもスローカーブも見られてボール連発か、カス当たり凡打のオンパレードときた
逆に2011でサッパリだった小変化投手がやたら奪三振多い…
複雑だわ
パワスタは全く面白さがわからんけど、リンクアイテムほしさにやってるわ
つかめんてまだか?
実家帰ったらシリアルコードアイテムの期限切れるんだが
>>21 今日の10時再開らしい
アプデも一緒だからまたバグで止まるかもしれないが
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 08:51:42.03 ID:ir0VdLqV
発売してから何回トラブルメンテナンスしてんだ(笑)こんな不完全品売るなよ(笑)こんなもんに無料奉仕するなら野球部分強化しろよ。
ホームラン君のフォームってどこにある?
なんか今回、変化量の大きい決め球でも完全に読みきって捉えてくるな
2-2とかのバッティングカウントだとストライクの決め球は通用しないイメージだわ
アップデートってなんか変わったの?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 10:11:53.56 ID:t5+kRxSd
起動したけどアップデートされないぞ
パワスタやろうとすると、再起動してアップデートしろやボケって出るから、
再起動してもダメ
パワスタにハマれる奴はモバグリで課金豚になれる素質がある
やっとアップデート来たか、おせーよハゲェ
アプデ来たけど糞AIとかは修正されないんだろうなぁ
エフェクト打撃AIとワンパ自爆投球AIと無能監督AIが修正されりゃ遊べる出来になるのに
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 10:36:35.24 ID:LGw0xahu
能力アプデっていつ来るの?
今回のCOM、やたらバント多用する上にスリーバント失敗しすぎだろ
追い込まれたらヒッティングに変えるくらい柔軟性見せろよ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 10:46:03.22 ID:LGw0xahu
>>32 サンクス
そのときに打撃面の調整も入ってくれるとありがてー
オンのフリーズバグは早急に直してくれ2011はこんなことなかったのに
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 11:36:15.38 ID:3X/4+MNu
申し訳ありませんが...PS3 2011 決定版 アップグレードパック購買したPS3アカウント(サインインEメールアドレスとパス)を販売する方捜します。3000円PSNカードコード差し上げます。
2011 無印版 追加トロフィーのためです。
[email protected]までにご連絡お願いします。
ネットとかに上がってるPS3の選手パスってPSPでも有効?
アプデインストールしたのに2011決定版からデータ引継ぎされねーんだけど
登録してる選手多すぎで一回消せとかそういうのじゃないんけ
>>38 そんなメッセージすら出ない。データ引継ぎ云々とか一切出ずそのままメニュー画面まで素通り
コンマイに電話したら「データが破損してる可能性があります」とか言われたけど
2011決定版起動したらデータ自体に問題はないしわけがわからん
そっかー、じゃあコナミが悪いな
バント魔とか盗塁しにくいのかとが修正されるわけじゃないんだな。
この盗塁の成功率は不具合レベルだと思うんだが
今回のサクセスのパワフル
山道と松倉、どっちがマシ?
よくあること
試合で使える?
>>35 3000?安いんだよボケカス野郎がww てめぇしつこいんだよ余所に行けや
>>45 通信対戦でも使えた。1ドット分くらいしか変化しないw
投球前の球種に表示されないからチートかと思われそうだ、なるべく使わないようにしとく
魔球やないか!
また新たなバグが発生したのか
カットバグと類似してるし散々報告があっただろうに
心底呆れるわ
実況パワフルバグ野球
もう引き継ぎ機能なんてやめりゃいいんだよ
>>43 そのバグは初日から報告されてたと思う
てか俺もなった
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 16:23:06.95 ID:ir0VdLqV
>>51 はげどー。引き継ぎなんてバグ予想できただろうに。2012pの超難易度からガチ勢ランカーは2011pしか使ってこないし,バランスめちゃくちゃ。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 17:02:22.62 ID:+xyICssB
てかあまりチーム力ランクによる差別意識もたないほうがいいな。よくわからない判定をコナミは取り入れてる。
俺なんかスタメンの平均能力Cになるようなチーム作りしてんのにランクBになったぜぇ
勘弁してくれよぉ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 17:23:42.45 ID:rJaHauJe
最高球速に対して実際に投げる球の速さ遅すぎるだろ今回
155の投手でも145キロ連発
145の投手なら135連発
酷すぎるわ
もしかして最速155km/hの選手は常に150超える速球投げてると思ってる?
COMにボール球投げてもジャストミートされるんだけどどうしたら良いの?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 17:45:44.81 ID:rJaHauJe
>>56 リリーフなんかは投げてるな
先発の速球派も150近くを連発なんかよくいるだろ
今回のパワプロじゃ140中盤しか投げない投手ばかりになったけど
野球マン3号のパスまだ?
>>58 先発で常時150出せるのは今のNPBじゃフィガロくらい
他の速球派も平均球速145前後だよ
むしろ球速は前作までよりはマトモになった感があるぞ
前作は調子普通だと最高球速がだいたい10kmは下がってたが、
今回は155kmの投手がちゃんと150km前後の快速球投げてくれる
全力ストレートのおかげか知らんけど
>>62 絶好調の全力投球じゃないと速い球は投げられないってことだな
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 18:56:15.15 ID:uvTfaiHt
チェンジアップのレベルって高くなるほど緩急が強力になってる?
今作の評判ってどうなの?2011が面白かったから買うか悩んでるんだけど
2011を面白いって言っちゃうような人には絶対合わないと思う
申し訳ないが前作今作共に糞って返答を誘う誘導尋問はNG
このスレ来る前にネットの評判見ればスルー確定なんだよなぁ…(遠い目)
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 19:47:54.07 ID:pigmIfbK
面白いぞ
俺は歴代パワプロで1番好きだ。特に投打のバランス、守備は神
はやく買って一緒にオンやろう!
プロスピスタッフが野球部分作ってなかったらどうなってたやら
アップデートでAI部分で変わったところある?
>>65 うん 杉内のチェンジアップと他の選手のチェンジアップ比べてみ
2013はもっと面白そうだから買わん(棒)
2013ってWBCに参加するしないに関係なく世界大会モードと言うWBCのようなモードがありそう
野球好きなら買ってもいい出来だとは思うがなぁ
正直2013はガキ共の声を受けてホームランゲーに戻るんだろうし今回が顔グラありの中で一番マシなバランスになりかねん
ネガティブな理由で2012を買うのを勧めるわ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 20:49:49.78 ID:pigmIfbK
リアルな野球ゲーやりたいならプロスピ買えよ
>>78 少なくともパワーAの広角打法でホームラン連発するのは野球としてもどうかと思うぞ
あんなん野球以外の別のスポーツだわ
プロスピスタッフはいって野球部分はかなり良くなった
問題はマイライフとかのパワプロの部分
ホームランゲーじゃないと打てないガキ共と対戦するのが
すごく楽しいですね
切断されるけど
センター前があまり抜けないきがする
ホームランは相手も含めて3試合に1本くらいしか出ないな
ホームランゲーじゃないと打てない奴うんぬんと言うが、
ホームランゲーで勝てる奴はむしろ上手いと思うわ
まぁ俺は観戦厨だから実際の感覚は分からないけども
パワーAで広角打法あればホームラン打てて当たり前だろ
外野守備についてわかったんだけど
これ一度前にスティックいれてからのほうが後ろへの守備範囲広くなるわ
8日のアップデートで選手バグったんだけど、これって戻らないの?
〉〉87
問い合わせたけど、戻らないよ。
画像やアレンジチームにデータが残ってても、修復には一切応じないんだって。
糞対応やわ。
KONAMIは早く野球マン3号のパスワードを
野球マン3号はやっぱり決定版の特典としてつく流れかな?
3号だけいまだないのはおかしいよな
>>88 マジ?
データに異常が発生したらお客様相談室まで問い合わせろって
とどめ刺してやるから連絡してこいってことかw
スペの亜種みたいやな
野球マン3号もしかして一人一人パスワード違うわけ?
これランナー出たらゲッツーシフトとか、勝手にシフト変わるのどうにかならんの?
ゲッツーシフトはましなほう。勝手に長打警戒とか前進守備はアカン。
まあ手動で定位置にしろって話なんだが
勝手に出る引っ張り警戒シフトの文字に、
確認するより先にプルヒッターであることを知る
落下点のサークル内に入ると落下位置まで勝手に寄っていったりするのと同じで
シフトも自分でやらせてほしいと思うのは俺だけなのだろうか・・・
自分で守備をやってる感が無いんだけど
ランナーいない時も前進守備引かせてくれ
今回COMに強い変化球って何よ?
せっかく作った選手が観戦でボコボコにされて辛い
>>100 チェンジアップは今回で大幅強化されてる
あとデカい変化球のほうが基本的にCPUは三振してくれる
だからスライダー>Hスラな気がする
落ちるボールは覚えさせるとフォアボール連発することになりかねないから観戦用ならつけなくていいかな
チェンジアップかわかったありがとう
チェンジアップでもそこそこ変化量はあったほうがいいよな?
コントロールAの選手がよんたまで満塁にしてたンゴwwwwwwwwwwンゴ・・・
変化球投げ過ぎィ!
ブッコフで昔のパワプロの攻略本立ち読みしたけど(あおいちゃんのグラビアでもないかと思って)
想い出補正って物凄いなw
PS2のとか64のとか今やれって言われても無理だわ
パワプロ君の顔であおいちゃんなんだぜw
パワターだけは最高だよ
今のパワプロであおいちゃんリリーフの時
自分「駄目だ…打つのを躊躇ってしまう…あおいちゃんかわいいよおおお」
昔のパワプロ
自分「とりあえずホームラン打っておきますね^^」
>>103 チェンジアップは今回は変化量デカいほどブレーキが利くからデカい方がいいと思う
観戦で思うことだけど
積極走塁はかなり危険な能力だと思う
絶対アウトだろってタイミングで突っ込みすぎ
あと奪三振をつけると無理に三振を狙いすぎ
ツーナッシングから釣り玉3つでフルカウントというのをよく見るわ
アップデートしたけど引き継がれるとか聞かれずに普通に起動したぞ
どうやって引き継ぐのかすらHPに書いてないとかふざけてんのかコンマイ
>>106 ペナントオフのお昼寝あおいちゃんが可愛いすぎるんじゃあああああ
file:///C:/DOCUME~1/kou/LOCALS~1/Temp/2012-08-11-012529-1.jpg
腕立てモードも相当エロいんだぜ・・・
慎重打法も説明文読んでる限りでは優秀そうなんだが、
いざ観戦で見守ってみると、甘い球まで見逃して三振するシーンが目立つ
まぁ観戦のためにつけるわけだから、使える使えないより選手に合う合わないで決めたいな
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 01:48:16.03 ID:mpLGraWr
>>79 だからパワプロは野球ではないとあれほどry
>>111 相手ピッチャーとの相性次第だと思う
変化球ピッチャーとやるとき(特にフォークボーラー)だと慎重打法あるとフォアボールが拾いまくれる
でも真っ直ぐがほとんどのピッチャー相手だと無残に見逃し三振しまくる
だからどっちが強いっていうよりかは相手次第かなぁ
>>110 画像はな ロダにあげないと他の人には見れないんだぞ そうやってパソコンの中に閉まってちゃ誰にも見れないんだ
さぁ わかったら ろだ で検索するんだ
あおいちゃんといや、髪型だけでなくあの瞳や肌もパーツに欲しいなぁ
特に肌
まぁ1番欲しいのは阿畑のヒゲだけどw
ペナントで開幕から4試合ホームランなかったけど5試合目に4本固め打ちしてワロタ
コナミエフェクトが自分にかかった気分だ
今回のアップデートってなんか変わったのか?
んお?今起動したらアプデ来たけど
これちょっと前にきたのとおなじじゃまいか?
質問です
従来のパワプロは 打者視点からみて→はスライダーになってますが
今作は← スライダーになっていますよね。
旧作通りに→スライダー表示にしたいんですが、変更できますか?
変な質問ですみません
変化球表示が逆?になっててものすごいやりにくいです。
旧作通りの表示でプレイしたいのですがどうすれば・・・
左投手か?
いや右投手
旧作なら→がスライダー ←がシュートだったと思うんだけど
打者してるときに相手の球種見えるんだけど
左がスライダーで→がシュートになってる。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 02:49:16.11 ID:pIDIPExs
>>119 なってないよ
右投手のスライダーなら→だよ
もしかして捕手が画面上にでてないか?
出ているよ
捕手消して今度してみますありがとう!
ミット移動ありだと今作はだめなのか
いつからか忘れたけど変化球の向きは逆になったよ
以上119による深夜のパワプロQ&Aのコーナーでした!
アプデして観戦したけど相変わらず打撃にエフェクトかかってるし
高レベル変化球持ってる投手はそればっか投げて自滅するな
パワスタとかいいからこの辺早く何とかしろよ…野球ゲームかこれ
「漫画かよ」な試合を望む俺的には、後半はドタバタしてくれた方が助かるけどなw
それより代打がリリーフ登板するのを今すぐ直してくれ
その後そいつが降板する際の実況も、なんかおかしい
COMレベル
打撃つよい
走塁めちゃつよ
より
打撃つよい
走塁つよい
の方が打撃弱くない?
気のせいかな・・・空振りの多さや打球弱い気がする
あと実況といえば、投手を野手出場させたら、
例えばライト守らせていても「◯番ライト」でなく「◯番ピッチャー」って呼ばれるな
サブポジつけようがお構いなし
3号の能力教えてけろ
打撃と走塁のcomレベルは「攻撃」で連動してるのかもしれないな
ちょっと教えてほしいんだが、ベンチにムード×が1人いて○が2人いる場合、最終的に○の効果あるの?
今起動したらマイ設定がぐちゃぐちゃになってたんだが・・・
アップデートしたらこうなるのか?
マイライフであおいちゃんの顔を使えないと知った時の絶望感
あおいちゃんは驚き顔とかニコニコ顔とかも固有なんだからもっと表情豊かになるべき
今回まだライジング系取得したことないんだけど実用レベルなの?
今までのライジング系って主人公が覚えると体感速度下がったりオーペナの成績悪化したりで散々だったけど
対人で強い球種はなんだと思う?変化レベル5くらいを想定した場合はCまでが実用レベルのイメージ
A、チェンジアップ、SFF、Hシュート
B、スローカーブ、サークルチェンジ、ドロップカーブ、Hスライダー、カットボール
C、ナックルカーブ、フォーク、Vスライダー
D、ナックル、シュート、カーブ、スラーブ
E、シンカー系、パーム
チェンジアップの変化上げるとどうなるの?
より遅くなるわけ?
exactly
スタンダード124の映像どこかで見られんか?
本家パワメジャのならニコニコに上がってるけど
>>139 趣旨が違うきがするが全力ストレートが抜けてるぞ
中盤以降のインチキエフェクトのせいで中継ぎの防御率が悲惨な事になってる
スタミナAの先発が100球前後でバテるのも何とかしてくれ、大して全力ストレートも投げてないというのに
ロクなカードで無いからもう売ろうと思ってやけくそで通常時にレアチケ使用
緑のパワプロくんR+が出た。もう少し遊ぶか
赤のR+15と交換してくれる人いないかな。。
おっとスレ違い。吊ってくる
なんで連打○消したんだろ…
98年の横浜の再現がイメージ弱くなっちまうよorz
ここで言われてるCOM投手が同じ球種ばっか投げるってのがよく分からないんだがみんなどの難易度でやってるんだ?
つよい以上で何回も対戦やってるけどだいたい満遍なく投げてくるぞ
サクセスのアルヴィン、あばたは別だが
155 ツーシーム Hシンカー6 カーブ3 スライダー2
の投手がほぼHシンカーしか投げない、ツーシームとスライダーなんて1球も投げないことなんでざらにある
つよいでもパワフルでも観戦でも全部そう
>>150 サクセスだと山口も狂ったようにフォーク投げてくるだろ
欠陥AIすぎるわ
>>152 山口もそうだな
猪狩もストレートばっかだし
サクセスなら分かるんだが対戦だとあんなアホなことにはならんぞ
単に高レベル変化球持ちの投手じゃないだけじゃね
170 シュート5 チェンジアップ5 スラーブ5 スライダー5 速球中心での配球
シュート11 チェンジアップ15 スラーブ4 スライダー16 ストレート14 全力5 直球29% 変化球71%
同じ投手で別の機会に試した結果
シュート15 チェンジアップ16 スラーブ7 スライダー10 ストレート12 全力7 失投4 直球28% 変化球72%
152 SFF7 Hスラ5 ショット ツーシームでの配球
SFF17 Hスラ8 ショット4 全力1 ツーシーム0 直球16% 変化球84%
148 Hシュート4 SFF6 ドロップ1での配球
Hシュート7 SFF10 ドロップ0 ストレート6 全力4 直球37% 変化球63%
速球中心()
変化球中心と速球中心の効果が逆になってたりしてな
オリ変持ちは高確率でそればかり投げる
変化球レベルが高い投手もそればかり
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 17:22:38.29 ID:S6iVsBTs
過去作でも変化レベルに応じて投げる割合が決まってきてたからなあ
今回はそれが顕著で6以上の変化レベルだと半分はその球使う
レベル4上限の三球種持ちくらいが一番いいバランスの投球する
ツーシーム投げなくなるのが糞
オリジナルは勿論だが下方向頻度が妙に高いのが気になる
斜めは優先順位低いのかね
150 Vスラ(オリ変)5 スラーブ4 スライダー2 TDN
Vスラ64 スラーブ23 スライダー6 ストレート14 全力11 TDN0 直球21% 変化球79%
157 SFF4 Hスラ5
SFF43 Hスラ28 ストレート20 全力12 直球31% 変化球69%
150 フォーク4 スラーブ4 カッター1
フォーク35 スラーブ28 カッター3 ストレート11 全力6 失投3 直球20% 変化球80%
147 スライダー4 カーブ4 フォーク3
スライダー32 カーブ23 フォーク32 ストレート14 全力6 失投2 直球18% 変化球82%
変化球投げすぎィ!相変わらずテストプレイとかしないんやな
作ってて誰もおかしいとか思わなかったんだろうか
観戦してたらストレートの被打率が高い気がする
第二ストレート比較
MFBイケるやん!
156 ドロップ2 Vスラ4 シュート2 MFB (中継ぎ、4試合総合)
ドロップ13 Vスラ42 シュート4 ストレート35 全力20 MFB23 直球57% 変化球43%
150 カッター1 スクリュー4 Hシュート2 ツーシーム
カッター17 スクリュー53 Hシュート11 ツーシーム3 ストレート17 全力8 失投1 直球25% 変化球75%
160 スライダー3 カット1 チェンジアップ5 TDN 速球中心
スライダー5 カット3 チェンジアップ8 ストレート31 全力12 TDN5 直球75% 変化球25%
結果は全て観戦によるもの
変化球が糞糞アン糞なら速球中心も価値があるんだろう
なお全力ストレートの頻度は低いもよう
見づらい(アドバイス)
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 19:09:20.38 ID:pIDIPExs
>>139 デフォチームなら
SFFはそんなに強くない
今作はSFFは変化しはじめが早くなった分見分け尽くし
何より変化量が大きくなったから
読みで打って外れてもゴロにならず空振りでになるから、3回振れるしね
あと今作のボールは球が速いほど飛ぶ
だから当たったら高確立で長打になる
だからファルケンや宮西とかは結構カモ
強振多用する俺としては
チェンジアップ、カーブ系が厄介
この辺はインコース引っ張りで捉えても外野フライどまりが多いしね
(お、Jか?)
キンタマー
よしようやくアナログになれたわ
俺将、94からの十字キーに別れを告げる
決定版って出るとして何月くらいだ?
開幕版買うかどうか迷ってんだが
13決以来買ったけどマイライフ酷すぎワロタンゴwwwwwww
(操作デジタルじゃ)いかんのか?
よろしくニキーwwwwwwwww
ランナー挟んでも中継が間に入らないって何これ
これじゃ刺せませんがな
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 20:26:21.97 ID:mpLGraWr
>>139 hしゅあんまりつかえないぞ。基本的に今回横へんかはダメ、ミートされるとぶっとぶ。斜めへんかと縱変化は強い。
中継もだがふんわり送球がアカン
何かこれホーム直前の走塁が遅すぎねえか?
ホーム直前は知らんけど三塁に突っ込む前には減速してる
どうみてもランナーがばててる
ランナー1、2塁で大きい外野フライ打って外野手の後ろに落ちた時
1、2塁ランナーが2、3塁に進塁した時にバッターランナーが2塁の手前でずっと止まってて
刺されたことがあったんだけどなにこれ
バテるのは分かるんだが遅くなりすぎ
△○同時に押すとランナーその場で止まる
>>129 マジだw
巨人でやってて何回も2カード目の広島戦で挫折してやり直してたから変化がよくわかる
走塁レベル下げた打撃つよいだと、攻め方一緒でもそこそこ試合になったわ
>>182 それだったらランナー全員止まるからまた別だろ
応援歌作れなかったんだな。2011買うしかないのか…
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 21:47:27.77 ID:mpLGraWr
代打や代ピするごとにエラー切断なるのなんとかならんの?盗塁は意味不明に減速するし。
>>185 PS3作品は全部作れない
PSPの2010(パワポタ4)を買うかPS2の2009を買うかだね
捕球時の強制セミオートってオフラインでも発生するの?
オンライン対戦時だけ?
応援歌作りたいならポタ3の方が良いと思うよ
CPUの走塁どれくらいでやってる?
強いくらいが人間っぽくて?丁度いいのかな
パワスタでフォーム揃えるのめんどくせえ…
スタンダード124、125とかいつ手に入るんだよ
1ヶ月間毎日やったらいける
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 06:28:59.44 ID:6R01oB2b
パワスタちょっとやったがつまらん
パワスタはパワプロを完全にソーシャルに移行させる為の試験作だな
なおこれの開発に専念したので他の部分が手抜きになった模様
追い込んだら何でもかんでもジャストミートしてくるクソCPUやめろ
ストライクゾーンライン上のボール球平然と見逃すんじゃねえよ死ね
来年もパワスタ進化とかいって、サクセスやマイライフは手抜きなんだろうな
>>196 全く別物なのに移行はねーだろ
精々並行して稼ぐだけでしょ
打て無さすぎてつまらん
ゲームで打撃がこれだけ難しいとかありえんわ
前の打撃仕様に戻してよ2013は
ミート打ちなら打てるだろ
今までと違ってミート打ちがしやすい気がするな
今作はHRゲーじゃなくてミート連打ゲーだから
野球らしくはあるな
パワスタ、エリア7でやっとスタンダード124手に入れた
スタンダード125はどこまで上げれば…
パワスタのエリアっていくつまであるんだろ
ちな今15
COMのAIだけど、例えば2011から2011決で変更されたってある?
申し訳程度にオナニーバックホームが減ってて若干三振するようになってた気がするがそこまで激的な改善ではなかった
決定版出るなら投球AIがまともになってなければ今回買わなくていいかな
アホみたいな変化球連投、おまけに出し入れじゃなく出すピッチングばかり
追い込んだら必ずやるオナニー高め糞ボールの全力ストレートとか
ていうかAIくらい今すぐアップデートで修正しろよ
不具合レベルで酷いじゃねーか
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 14:01:27.29 ID:Cu+OmfYK
>>200 それだけはいやああああああああ
あんなポテンヒットゲー嫌だ
オンだとパワーがあるやつ以外は外前とか萎えるわ
オン対戦にもっとやりがいをもてるようにしてほしい(段位とか)
もう少し調整してくれればまたパワプロに戻れるんだよ・・・
>>200 調整しないとけないところはあるけど、ホームランゲーだけはもう嫌だ
そんなことよりおうどんたべたい。
PS2後期みたいなミートが高いと強振のカーソルがやたらデカくなる仕様にしよう
全力ストレートとかいうインチキを規制すればいい
全力で投げて伸びも増す選手が何人いるんだよ
全員だろ
全力はいいけどスタミナ消費量をもう少し減らすか、
そうじゃなければ普通のストレートをもうちょっと以前の感じに戻して欲しい
強いストレートが手に入った反面使いづらいから速球派にとっては逆に迷惑
それこそプロスピの全力投球でいい気がする
ワールド大学に0-36で負けてきましたよっと
糞AI氏ね!いくら俺が下手くそだからって
勝てなさ杉だろが!一回も買ったことないわ!修正しやがれ!
お願いしますなんでもしますから・・・・
なんで鉛球糞野球の仕様にしてるのに
全力ストレートとかいうわけの分からない糞制度を導入してるんだよ
開発者の脳みそは腐ってるのか?
だいたいリアルに近づけるとか言いながら、全力ストレートのエフェクト、糞ノビは
なんなんだよ。アホなの?死ねよ
単に球速がマックス近辺で出せるにとどめとけよ。とにかく死ね
COMは統一球?なにそれみたいな感じでボコボコ打ってくるな
何時にもまして理不尽な気がする、こっちが前ほど打てなくなってるから余計そう感じるのか
あおいちゃんはピッチャーやらせるよりもバッターにして空振りしてすっ転んだ時とか
見逃し三振した時とかの表情がぐうかわ
10失点くらいすると涙目になるってあったけど本当なんだろうか
ボール球振らせたらミートカーソル内でも空振りでいいよな
新庄「一理ない」
>>223 おい、あおいちゃんあんまり虐めんなよ
大量点取られても涙目にはならない。無気力になるだけ
ただしサヨナラを打たれたら泣いちゃう。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 18:25:43.05 ID:oLzgENXa
>>221 全力のエフェクトばればれだよなwうたれるうたれる
おい、アップデート後から明らかにパワファームの勝率が下がってるんだが?
クソ展開でランク4の格下にすら逆転負け連発するようになった
打席でL2押すたびにロックオンレベルがバックグラウンドで調整できるの知ってたやついる?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 19:08:48.98 ID:bNFQ9nQf
全力は次回作で消えてるだろうな
従来の×連打で全力でよかったじゃん
そもそもなんでいまさらストレートに着眼点置いてエフェクトまで付けるんだ
漫画みたいな野球ゲームにしたいのか
次は秘打とかやめてくれよな
>>231 PS3になってからは
・観客立体化
・ヘルメットの光沢
・無駄なエフェクト
無能だからいらない事しか追加できてないんだぜ
スローボールよりいいと思うけどな全力ストレート
何に怒ってるのかがわからん
スローボール 入力↑でストレート ストレートモーション時に×連打で全力ストレート
これがいい
全力ストレートは今まで死に球だったストレートが生きて良いって思うけどな
パワメジャだとボタンを押す長さによって球速の調整ができたよね エキスパートだと
>>3の天才の入部届のシリアルコード入れても
期間外って出るんだが・・・
次回作あたりでプロスピの2度押し投球システム導入しそうだなぁ
そういやパワポタにはあったよね
連打だと対人戦で相手にばれちゃうじゃん
ストレートを全力で投げたからといって、今のノビ4みたいなストレートはおかC
球速が上がるだけでいい
連打は一番いらん
走塁の連打とかもありえんと思う
全力ストレートはいいけど、エフェクトはいらん。
萎える。
>>243 エフェクトでバレバレってのでバランスとってるんだろ
アレがないとマジで魔球じゃん
打てない飛ばないって人はどんな設定でやってるのかな
パワフル投球カーソルなしロックオンなしでもかなり打てちゃうけど、同じくらい打たれるから結局20対15とかになっちゃう
打撃レベル下げて球の速度上げれば投手戦もできるかな?
対人戦で打てない飛ばないならまだしも
サクセスで打てないのは完全に頭おかしい
同じ130キロなら
変化球よりもストレートの方がノビがあって当然
ストレートの仕様変更はよかった
PS3版をやってるのですが、VITA購入を検討しています。
そこで、PS3のデータをVITAのパワプロに移行することってできますか?
後、パワスタもサインインがPS3と同じIDならそのままのデータでできますか?
ミートだとまあまあシングルだけ打てるけど強振がむりやは
2011で作ったパワー特化が完全に死んどる
>>239 9/5までって書いてあるけど関係ないんか
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 22:05:56.18 ID:oLzgENXa
↑それは使用期限
>>249 2011なら完全にバックスクリーン行っただろって感覚でもどん詰まりのセンターフライとかよくある
インコースは引っ張らないとパワーS広角でもマジで飛ばん
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 22:08:46.98 ID:oLzgENXa
>>244 確かになwプラスタイミングさえ会えばジャストミートだからな。ショットよりアバタホップの方が使えるしな。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 23:31:25.61 ID:6R01oB2b
エフェクトなんてある?
>>200 それ無理に強振使ってるからだろ?
ミートに専念して球見極めればヒット量産ゲーだぞ
ストレートに的絞れば↑3CCでも3打席連続HR出せた
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 23:39:16.64 ID:6R01oB2b
俺の場合ストレートに加えてコースも絞らないとHR打てない
野球なんてそんなもんでしょ
起用法がセーブ狙いなのに、なんで2点ビハインドの3回に出したりするかな
COMがアホやから、マイライフできへん
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 23:55:04.62 ID:6R01oB2b
真ん中きたら打てるやんふつう
次回作は栄冠ナインとホームラン競争と段位認定は復活させろよ
段位認定の超無理目な状況から逆転してレアポタカどっちゃりはパワスタの比じゃないくらいドーパミン出る
>>263 いつだかこち亀でやってたんだけど、みんなが飽き始めた(見放し始めた)ところで
神モードをだすことによって客を呼び戻すことによって開発費用とかを節約できるんだって。
今回は完全に売り上げガタオチだったから次回激進化するかも。
なんて希望をもつと痛い目見るのであきらめてください。
チェンジアップって変化レベルが上がると
気持ち変化量が上がるのと、手元でブレーキがかかりやすくなるのかな?
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 00:51:36.95 ID:KRdoLxrI
>>264 今のパワプロスタッフにそんな芸当が出来るとは思えない
R+マイルマンとR3まいでのトレードってどうよ?
トレードに正道なんてない
お互いが納得してればそれが相場だ
自分が納得できない取引ならしない方がいい
誤爆
今回のライジングキャノンは、CPU相手には絶大な効果があるみたいだが
同じ球速、同じ特殊能力(ノビや重い球等)を前提で、ライジングキャノンとストレート(阿畑による改造込み)だと
どちらが、速く感じる&当たった時に飛びにくいんだろ
>>264ならどんなに良いか・・・
2012売れなかったじゃねーかばかやろー
→誰でも簡単流しムランゲーに戻そう、+WBCモードでも入れときゃ売れるだろ
こうなりそう・・・
ライジングキャノン覚えさせると相当強いな
マジで魔球レベルじゃん
正直今の飛ばないのももうちょい飛ばしてくれよって思うけどピンポン玉野球はマジで勘弁
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 01:38:10.68 ID:QX6gOMue
WBCは日本出ないから関係ないだろ
正直今作だってまだ慣れない奴とかヘタな奴が飛ばないって言うだけでピンポン玉
実際COMとか理不尽に飛ばしてくるからな
慣れればパワーFの奴でも余裕でHR打てるのが今作
弾道もあんま関係ない
また自称名プレイヤーの
社員が湧いてるな
前と同じくらいHRゲーでつまんねーって話なのにどういう思考してるのやら
実際問題ロックなしでHRは相当出にくいと思う
ロック1で投球見えてたら投手でもHR楽に打てるけど
はようんこAI修正しろ
打撃投球走塁守備監督全部じゃ
今回は球が飛ばないんじゃなくて上手く飛ばすポイントがシビアなだけ
しっかりそのコツを掴めば
>>276の言うとおり本当パワーも弾道も関係ないから前以上に飛ぶ感覚
難しくはなってるけど慣れたらパワーGで弾道1のやつで確定ホームランバンバン出るのはある意味どうかと思うw
ランナー一塁だとやたらとバントしてこないか?
バット引いてバスターとかやってくれるならまだいいが
テンプレみたいにバントで塁を進めたがる
あと、一塁手がゴロ捕ってベースカバーに入った投手にトスする場面で
投手がボール落としたり、連携ミスることってあるの?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 04:23:45.54 ID:kmWV7d90
2011ってホームランゲーだったんだ
あまりホームラン打てなかったから知らんかった
今回は球速レベル普通じゃないと全然打てんわ
打てないと嘆く奴は球速レベル調節してプレイしろよ
せっかくの球速レベル調整なのに
北川瞳の無修正見てきたよ、
最高だなwwwwww
すいません、誤爆しました
ナニを観戦してんだァァァァァァァッ!!
ナニに決まってるんだろ、言恥
実際のプロ野球でもパワーない選手が打てるしな
シビアすぎるだけで打撃はよくなったと思う
打撃がプロスピっぽくなったのに投球は未だにスライダーが真横に曲がる
それはまだいいけどリリース二度押しとか無いから失投ホームランが凄い理不尽
ミートでもカッチリ内角捉えて引っ張ればホームラン出ますな
スキルPH無理に取る必要があまりないというか・・・
>>282 しかも3バントしようとしてよく失敗するんだよなぁ
今作は随所でAIの挙動のおかしさが目立つね
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 09:08:47.03 ID:8AeEQa1G
>>292 見てみたらこいつ引きこもり童貞ぼっちニートみたいな奴だなww
マウンド直したり、ロジン触るコマンドで
豊田のフォームだと胸に手をやるな
他に誰か固有の人いる?
昔は桑田がボール見たりシコースキーが腕回したりしたけど今は知らん
オン触ったことないんやけど
お互いに操作しないで観戦だけって出来るんかね
打撃や投球AIはよく言われてるけど監督AIも酷すぎるな
中継ぎピッチャー回跨ぎさせすぎだし、アレンジで設定した起用法なんて無視だし
ピッチャーに代打送ると代打で出てきた野手がそのまま登板するとか深刻なバグレベルだろ
勝利の方程式でファンが増えるの全然見かけなくなったんだけどアップデートで削除された?
中継ぎ抑えに設定選手使ってるのに
アプデ前はしょっちゅう出てウマーだったのに
これ前作から続いて改造選手判別する方法とかないのか・・・
微改造してるやつなんかわからんやん・・・
数年パワプロから遠ざかってるのだけど久しぶりに買ってみようかと思ってます。
ウイイレのマスターリーグのようにペナント中の選手能力UPや年齢と共に衰え要素などありますか?
あとドラフトもあるのかな?
>>300 ウイイレは知らんけど
成長もするし衰えもするよ
ドラフトやFA、助っ人外人とかもある
>>300 ていうか数年ぶりが何年かは知らんが
そこらへんは昔からあるだろう
>>301,302
早速のレスありがとう
Amazonでポチります
おっさん選手の低下っぷりは最早止められないレベル
しかし下が全く育っていないというw
マリンボール含む三種変化球持ちの154km/h投手
108球中89球がマリンボールwwwしかもほとんどがボールwwww
通常ストレート0球wwww変化球率91%wwww
別に変化球中心なんて持ってないのにあーもうめちゃくちゃだよ
マリンボールはよくボールになるよなw
クレッセントムーンの軌道が鬼畜
パワプロってプレイヤー自身にも好不調があるから面白いよな
クレッセントムーンの体感速度は異常
クレ>>>世界の果て>
>>160km/h
クレセントってシンカー系か
敢えてオーバースローのピッチャーに持たせても面白そうだな
ペナントでオートとストレート54%変化球46%の投手が、ファームだと変化球96%になる
あべべべべ
変化の大きい変化球をレベル5以上にするなら変化の少ない変化球にするべきだな
Vスライダーとか落ちすぎイ
どうしても速球派のエースが作りたくて変化球を抑えた投手を作成しようとしたが保留してる
アプデで配球の調整が来る可能性がびれぞん
バグ治った?
結局サクサクセスだとサブポジつけられないのか?
サクサクセスでできるような一軍半みたいな能力の選手が1ポジションしか守れないってことはないんだよなぁ
>>313 本当に微粒子レベルでしかないんだよなぁ・・・(諦め)
>>281 パワーG、弾道1の奴で連発してる所ぅpしてくれ
しないだろうから別に他の人でもいいよ
自称名人の方々お願いします
パワプロスタッフに期待してはいけない(戒め)
バグ直しのついでにAI修正頼みますよーホントに
今回売上落ちてんだからテコ入れ必要でしょ
これ以上ユーザー失望させないでくれ
>>315 守備Bとかなら守備適性なくてもそこそこ守れるからなあ
今日の高校野球であったルールブックの盲点て再現できる?
>>321 無理
CPUは離塁が少しでも早いと気付く
>>322普通にオンライン対戦や2P対戦なら再現出来るでしょ
対戦で舐めプされた結果wwwwwwww
完勝したンゴwwwwwwwww
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 18:46:19.14 ID:kmWV7d90
オリジナルストレートで速球中心にすりゃ7割以上直球投げるぞ
AIの変更はアップデートじゃなく決定版だからまずないだろう
あんな微妙でケチ臭い新要素でほぼフルプライス取るんだから儲かるよなそりゃ
建前「技術的な問題が発生してアップデートできないでやんす」
本音「決定版が事実上のアップデート版でやんす、決定版買えでやんす、開幕版はサポートしないでやんす」
そういう怠慢が重なって今作の爆死に繋がったというのにな
誠意は言葉ではなくアプデ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 19:18:56.20 ID:l5dIOYh7
2011も開幕版はバランスとかバグ調整はノータッチだったからなあ
ペナントの致命的な入れ替えバグですら決定版で修正じゃなかったっけ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 19:29:52.23 ID:7HWc83EW
アプデした
なんかボール飛ぶようになった気がするが気のせいか?
外角を引っ張ってもホームランになった
〜11決までと14、15、2010を遊んだけど他は何がオススメ?
ハードはPSP以外は持ってる。携帯版はやってない
ねぇよねぇ
対戦時のチーム選択画面に出るチーム力棒グラフ、
あれのメリハリが無くなったよな。
どんなチーム作っても同じようなグラフになる。
2011の方がパラメーターがはっきり出た。
>>317 無理だと思うけどなぁ
捉えた時圧倒的に飛ぶ全力ストレートでも
パワーDはないときついし
それでも連発は無理
3.4球に1本がいいとこ
チェンジアップやカーブなんかは真芯くってもホームランにならない時も多々ある
無論タイミングがあっていても
ましてパワーGの選手じゃ無理無理
ホームランでなくて当たり前なんじゃねーの?
赤星の打撃練習とか見たことないの?バッティングマシンのボールでさえも柵には届かないんだぞ
プロですらも全員がホームランを打てるわけじゃないんだから当然
連発は無理だけど弾道1パワーGヤフードームでもHR打てるように設定されてるはずだよ
10決が発売されてた時期の本だけどパワプロ大全だかそんな感じの本で
”あくまでゲームだから打てるようにしてるしこれからもするつもり”
みたいな事言ってた記憶がある ただ連発は難しいと思う
その頃のスタッフはもう
巨人時代の工藤やこの前のホールトンみたくタイミング完璧かつ真芯なら投手でもスタンドインできる感じだね
グライシンガーで逆方向に2連発やったことがあるからGでもいけるだろ
全力ストレートは上手く捉えると異常なくらい飛ぶね
重い球持ちの投手が宮本に簡単にホームラン打たれたわ
しかもミート打ちで
松井秀喜の顔はどうしたら良いでしょうか?
パスワードご存知の方いればお願いしますm(__)m
>>339 タイミングさえあえば、芯判定も甘いしね
前作の失投並みに飛ぶという話もあるけど確かにそれぐらいはあるかもしれない
パワーDで140m飛ぶし
リアルに近づけた感じなのかな
20011は飛びすぎたな、個人的には今回のが良い
守備もバッティングも見てるよりも遥かに難しいものだからな
ちびっ子が簡単にプロの動きをできるように調整したら簡単になりすぎる
守備はまずあのオート守備を無くさなきゃ話にならないレベル
あれはセミオート守備として次回から使うなら有かな
完全マニュアルにしたら落下点入っても捕球体制取らずに落としまくるだろうな
今こそスーパーリアルベースボールの操作法をリスペクトすべき
球捕る時にタイミングよくボタン押すとか斬新すぎる(累に投げた時も捕る時押さないと落球する
この操作法でゲッツー決めたらそれだけで興奮しちゃう
弾道1パワーGでホームランとか無理だろwwwって思ってたらファルケンボーグがマエケンのストレートをドームランしたでござるにゃ
それで思ったけど今回あんまり弾道で極端に影響ない気がする
ど真ん中に来る力のない失投を完璧に捉えるのが一番打球飛ぶのかね
フォークなんかもものっそい飛ぶけど
全力ストレートは外角だとうまい具合に降り遅れて強い打球が打てたりするからな
投げる場合は内角が良さげ
内角は振り遅れたらぼってぼてだもんな
読まれて引っ張られたら目も当てられんが
逆に読んでないとかすりもしない内角の全力ストレート
全力はオンだと投げた瞬間バレバレでホームラン確定の罠球種らしいけど
全力なんて打てたことねーよ。打てても野手正面だよ畜生
>>356 そんなんよっぽど上手い奴だけだな
オン1位の奴と当たった時はバコバコ打たれて異常だと思った
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:40:39.27 ID:hu/bLSlE
↑それはお前の配球が悪いだけ。全力は中級者ならかすたったらぶっとぶ。全力は体力削るだけの使えないたま。うまいやつは全力なんか使わない。
>>359 マジか。確かに俺の配球はイマイチなのかもしれんが
一応防御率0点台なんだぜ?
四隅ねらうより、中途半端なとこに投げたほうが
案外打ちにくいってのはあるな
四隅はカーソルを合わせ易いという欠点もある
なのでうまいやつには普通に真芯される
打撃の調子が悪いから打撃練習モードやってたんだが
打撃結果で遊失が出現した・・・
長いパワプロでも初めての出来事だ
出るもんなの?
3号の顔パスらしきもの
はおあ みぐぶ よぜび まなば ごえよ りなさ
>>364 俺も出るなそれ
あと明らかにファースト方向に飛んで
投直とか
随所に細かいバグが盛りだくさんやな
明らかにデバッグやってないっすわ
>>366 やっぱり出るのかw これはありえんよな
練習モードは、明らかにアウトなのに投安とか二安とか出過ぎだしw
だから、打撃結果よりもタイミングと芯で捉えているかだけを見るようにしている
パワターすげぇ前のに戻れねぇって思うけど
冷静に考えたら2010になってやっと導入って遅すぎなんだよなぁ
ドロップとドロップカーブってどう違うのん?
マイライフで麻耶ちゃんに告白したらふられたンゴ・・・
>>371 名前が海老蔵ならオッケーしてくれた可能性が微粒子レベルで
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 02:55:11.31 ID:I6jCOTvn
未だにパワターやってないわ
面白いのか?
つかどんなゲーム
ホームラン競争の進化版みたいなやつ
かなり面白いよ
パワスタははまる人ははまるけどつまらない人はほんとつまらないと感じるよ
打撃練習のヒット判定は昔からおかしかったじゃん
ただエラーが記録されるのは謎
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 03:44:23.57 ID:+PbbGo7g
>>360 さすがにこんさくは防御率@越えたらまずいレベルだとおも(笑)
炎上を繰り返してたら1点後半まで落ちた
今日また緊急メンテ
オン通算30試合で14勝14敗2分
チーム防御率3.08、チーム打率.239、本塁打10本
なかなかリアルじゃね?
防御率3点台は俺達の領域だろ…
俺は150試合で勝率.850防御率1.56打率.340とかそんなもん
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 10:37:42.32 ID:CMa3dmSL
名人様いただきました
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 12:09:12.79 ID:+PbbGo7g
俺50試合くらいで勝率950、防御率0.3、打率三割いかないくらい、本塁打一桁w
今回の対戦はひたすら読み合いだよな
しかし、それが割と面白くなってきてる俺がいるが
緩急とコース読み切って強振確定ホームラン演出とか思わずガッツポーズでて俺キモい
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 13:19:27.88 ID:+PbbGo7g
↑守備のバランスとかバントとか盗塁は糞なとこはあるだけどホームランのストレスは無くなったしまぁ楽しいことは楽しいな。ランクEでもAといい勝負できるとこがいい。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 13:22:11.76 ID:niJTJc1d
なんかエフェクトみたいなのないか?
うち始めると止まらん仕様がある気がする
例えば強めのビッチャーゴロ
ランナーいない時はだいたいとられるけど
いると弾いたり
芯はずれたあたりがヒットになりやすくなったり
7連打とかよくある
あるで、観戦で何試合かやると分かりやすい
毎回どこかのイニングだけ異常に点が入るから
こういう八百長仕様萎えるからやめて欲しい
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 13:26:16.90 ID:niJTJc1d
逆に守ってる時連打くらうと
守備の動きが鈍くなって取れるものも取れなくなることが多い
もち守備位置は定位置に戻してるのに
あと弾く確率も上がってる気がする
>>382>>384 即席サクサクチームとか荻投、内や南昌加えたアレンジロッテでやってるからなぁ。
一度打撃上手い人当たり、7回18失点で一気に1点以上跳ね上がったわw
ま、これはこれで楽しいからいいのさ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 13:52:23.19 ID:+PbbGo7g
>>387 打たれると無意識のうちに配球なげやりになるからそれも一要因だと思う。打たれたら早め早めに継投するのがいいとおもう。
滝本のパス通ったんだからするめとかも通るんじゃないか?
やっぱり無理か
用意されてないってことじゃないのか
中日はパワプロでもうざい勝ち方してくるな
誰得エフェクトはウイイレだけにしてくれよ
もしかしてピヨると特能無効になってる?ストレートのノビが落ちてるような
つーか勝手に守備位置決めるのやめてくんないかなぁ
勝ってにバントシフトにして打たれて頭越すとか納得できない
数々の不具合修正するアプデまだかよ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 17:06:52.74 ID:+PbbGo7g
>>398 能力がかなり下がって更に打たれやすくなるからからさっさと変えてあげた方がいいよ
>>402 マイライフの嫁候補のイベント確率アップ
AIの全体的な修正
パワター追加
全部やってくれるなら500円程度払う・・・
今更だが栄冠やりたくて2009買っちゃった
これも栄冠つけないせいだな
はよつけんかい
なお栄冠以外やることない模様
俺も栄冠ナインあればそれだけで買うのになあ
バカだなあコナミ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 18:44:32.15 ID:CMa3dmSL
栄冠みたいな単調モードに開発コスト割かれて今より質が下がるようならないほうがマシ
パワスタみたいなソーシャルゲーもどきのせいでこんな質になってるんですけど
特に観戦モードは2011とは違うベクトルの酷さだな
栄冠はクソつまらん 特殊能力スカスカの能力馬鹿しか作れない
パワスタもクソつまらんけど他のモードで使えるアイテムが貰える
って俺は思ってるから栄冠よりはパワスタみたいなSNSゲーのほうがマシ
毎年甲子園の時期になると栄冠がやりたくなる
俺はむしろ逆だな
へんにサクセスとのリンクアイテムやフォームがあるせいでどんなにクソゲーでもやらざるを得ない
気に入らなかったらただスルーすればいいだけの栄冠とかのモードに比べて害悪でしかない
プロスピのオンみたいなもんかと思ったのに蓋を開けてみたらほとんど野球関係ないし
パワスタなんてスマホ限定でやればいいのに。
獲得アイテムだけPS3で使えれば。
PS3のユーザーを各モードに分散させることの
メリットはゼロ。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 20:00:33.88 ID:SwpXfC6p
みんな、
盗塁はどうやったらできる?
マジで教えてください
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 20:04:24.97 ID:+PbbGo7g
>>411 へんにサクセスとのリンクアイテムやフォームがあるせいでどんなにクソゲーでもやらざるを得ない
↑
これわかる。俺も隠しフォームとかなかったらパワスタ一切放置だわ。
>>413 CPUとの対戦の場合か?
だったらけん制ほとんどしてこないので、
投げる前に動き出さないとダメ。腕があがってからだとほぼ無理。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 20:12:11.79 ID:+PbbGo7g
cpu相手に盗塁は無理だわ。あいつら心読んでるからwオンライン対戦でも盗塁はナントウでない限りきつい。
観戦だとCPUは結構盗塁成功してんだよなぁ
何かコツでもあるんだろうけどね
投球モーションに入る一瞬前に進塁するとだいたい成功する。
その感覚をつかむには反復練習や
なんて言うかな、足が動く瞬間にスタートみたいな、難しい
そういやCPU牽制してこないな、2011は牽制しまくりでウザイ時あったけど
>>414 せやな
欲しいスタンダード125の入手が一番最後だから苦痛でしかない
やっとエリア13まで来たけど、回復アイテムが底ついたからこれから地獄だわ
COM投手が一塁に牽制5連続で投げてきたことあるな
なお一塁手がエラーを起こして走者は二塁へ進んだ模様
PS3のパワファームカンストが終わりました.
サクセスのセーブデータをオンラインストレージに上げると,
パワファームのデータを保存する事が出来る.
これで,いくらアイテムを使ってもセーブデータをDLすれば,
元の状態に出来ると聞きました.
けれどこの場合,サクセスで作成した人数などのデータも保存されていて
大学選択画面での作成したオリジナル選手の人数表記なども,
ストレージに上げた当時の数字に戻ってしまうとかあります?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 21:42:05.71 ID:+PbbGo7g
>>421 隠しフォームって居合い打撃と深呼吸投げ・背負い投げ・祈り投げ。だけ?これだしたらもうパワスタいらんわ。
>>423 カンストさせたなら使った分なんて1回戦えば補充出来るんだから
そんなことしなくてもいいんじゃない?
>>425 …確かにそうですね(。・x・)ゝ
普通にプレイするとします
ありがとうございました
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 22:51:24.42 ID:dQ81DpIO
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
PSID=【ruiipon】
オール改造
S以外の能力値はほとんど見られない
PSID=【age-tarou】
スタメン全員 天才足Sバント職人。他の能力値もほぼA
案の定セーフティーバンドしかやってこないツマラナい奴だった。
野球やめろ
――――――――――――――――――
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 22:56:24.42 ID:+PbbGo7g
↑改造でないならさらしたらあかんでしょ
盗塁するときに打者がわざと空振りするとアシスト効果あるのかな?
アシストがあるのとないのじゃ、盗塁4と3ぐらい差があると思うが
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 23:21:13.26 ID:2GSkNKzg
ラグで四p−はいとかあるし
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 23:24:07.61 ID:2GSkNKzg
ラグで失敗ね
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 23:48:09.62 ID:+PbbGo7g
盗塁途中でぎくって感じでとまるのは仕様か?あの失速なんなん?
圧力
疲労
盗塁は遅めの変化球なら割と成功するよね
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 02:22:21.70 ID:O3jsuxGi
盗塁して牽制されて戻ってもアウトだよな?同時くらいならキルイしてくれる?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 02:56:05.66 ID:AfYDdCBH
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
PSID=【ruiipon】
オール改造
S以外の能力値はほとんど見られない
PSID=【age-tarou】
スタメン全員 天才足Sバント職人。他の能力値もほぼA
案の定セーフティーバンドしかやってこないツマラナい奴だった。
野球やめろ
――――――――――――――――――
やっと七回目にしてハゲ成功。155キロBA総変13で奪三振ジャイロと今まで作った投手で一番の選手ができたわ。
今回は持ってた変化球すべてアップするのね。だから多分成功率もかなり低そう…おそらく二割くらいかなー?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 06:57:56.78 ID:6onlcoAN
サクセスやって見たけどおもんねーわ
まんつうでやってるけど
やる気下がるイベントばっかで、やる気あげるコマンドがシーズンの大半占めてるしあほくさ
>>440 エディット機能あったらやる必要ないもんな
ストーリー熱いわけじゃないし自由度があるわけでもないし
単に高性能選手作るためのやりこみプレイモードになってる
オールAとかマンガで言えばKジローみたいなつまらない選手なんだよな
パワスタはその後のシリーズで料金取るようにして
パワスタでサクセスで有利になるアイテムが取れる ってスタイルになると思う
>>441 そうそう
こんな糞つまんなかったか?って感じ
つーかほんとにイベントのっかると悉くやる気下がるんだな
もうイベント総スルーしてるわ
>>442 今の流れだとレアチケ500円で売っても飛びつく奴いると思う
>>444 時間を金で買うってやつだよなぁ…
数少ない毎回買うファンを更に貶めるようなことをする畜生
安定牌だったのが繰り返しの手浮きでどんどん売上げ下がってるもんなー
今作パワターが完全に機能してるし、野球部分も見直されてるのに歴代最低売上げとかもったいない
でもパワターパーツ増やしてないとか手抜いてんのがなぁ
せめて開幕と同時に発売、シーズンに合わせて選手データ更新とかやらないと
野球部分見直してるのはいいけどここに来てAIが最悪レベルになるとは思わんかった
常に何かしらの大きな欠点があるのはそういう風に作ってるからなのか
だから愛想尽かされて売上が激減するんだよ
パワスタのエリアすごいあるみたいだけど、獲得できるフォームはどこで最後なの?
野手のフォームさえ揃えばパワスタなんておさらばするのに
他のモードのためにあんなゴミパクリモードやらされるのが苦痛でならない
スッキリ元気になりたい 0/3
能力特化したい 0/11
うまくなりたい 0/25
俺ほど運が悪すぎるのも珍しい
>>443 たしかに今回のサクセスのストーリーのつまらなさは異常
短い、イベントも少ない選手作成の為のサクセスなんて作るなら
エディットつけたほうがマシだわな
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 09:43:50.30 ID:6onlcoAN
>>451 そうそう
別にサクセスにそこまでストーリーを求めてるわけじゃないけど
監督がプロレスとの関連を意味ありげに絡ませておきながら
蓋を開けたらスポーツできるやつが嫌いだったって何だこれって感じ
そんな糞ストーリーならいらねえから
最初からスキップさせろと
もはや一回目のスルーできない仕様すら苦痛だわ
なんの興味もないストーリーをえんえん見せられて
丸ボタン連打すんのもしんどい
マンツーマンは話もつまらんんし
主人公は蚊帳の外だし本当に酷かったな
あおいやみずきも糞コーチとはいえデッドボール当てて喜んでるし糞だわ
パワメジャ出す時は海外の顔色伺ってはじめからエディットモードつけたんだよな
そういうやり口知ってるから尚更ムカつくわ
サクセスなくせってんじゃない
エディットつけろって言ってんだ
サクセス好きのために選手データ欄にエディットキャラかサクセスキャラか表示させとけばよかろう
ハマの鈴木打撃フォームってある?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 11:46:00.69 ID:O3jsuxGi
>>454 エディットはオン使用禁止ならいいと思うが、解禁したらオールエーで溢れるぞ。再現誅なんて少数だからな。
エディットキャラって明らかにわかるエフェクトつけてついでにオン禁止ならまあいいかもな
まぁオン禁止は当然だろうな・・・
次回作は改造潰す為にPSP互換切り
エディット(オン使用不可)、栄冠、応援歌作成追加
これなら発売日にフルプライスで買ってやる
それプラスで選手枠追加もあるならマルチで出したハード全機種分買ってもいい
前世代機でできた応援歌作成や名前読み上げエディットをなくす意味がわからない
ミクとか応用すればいけそうだよな>名前読み上げ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 12:06:00.90 ID:O3jsuxGi
↑やっぱ改造切るにはpspきるしかないよな。もしくはps3とpspと合同のサーバー三つに。pspどうにかしないと改造は絶対なくならん。
>>461に追加で名前読み上げとサクセスを昔のように三年間にして、PSPとの互換切ってくれるなら発売日に新品で買う
ただしKONAMIも選手再現や色々な楽しみ方をやる方法として、
改造しないといけない部分があるのわかってるから放置なんだろうな
加えてそういう行為を見越して売れることもしっかり計算に入れてる
だからエディットなしでPSP切ることへの踏ん切りはつかんだろうな
付けりゃいいだけの話なんだけどさ
とにかくPSPがゴミってのはわかる
もういらん
さすがにもう来年はPSPは切ると信じたい
しかしその代わりのVITAが死んでいるという事実
改造ありならありで
改造同士でやってくれ
なえる
PSPはポタみたいな旧シリーズ路線が良かったのに
下手に本家とマルチしちゃったからお互い足引っ張り合って最悪
>ただしKONAMIも選手再現や色々な楽しみ方をやる方法として、
>改造しないといけない部分があるのわかってるから放置なんだろうな
>加えてそういう行為を見越して売れることもしっかり計算に入れてる
ただの割れカスの言い訳だろこれ
FW改造してCFWにしてる時点でそういう楽しみ方もクソもないんだよ
アホかこのクズは
■9月
09/20 3980/3200/?/? 【ACT】リトルビッグプラネット
09/27 4980/4480/要/? 【RPG】ダンボール戦機W
09/27 7140/未定/要/? 【RPG】イース セルセタの樹海
09/27 6090/5250/?/onad 【TPS】地球防衛軍3 PORTABLE [通常版]
09/27 7140/6090/要/? 【SLG】信長の野望 天道 with パワーアップキット
■10月
10/18 5980/未定/?/? 【SPT】FIFA 13 ワールドクラスサッカー
10/18 6090/5040/要/− 【RPG】英雄伝説 零の軌跡 Evolution
10/25 4990/3400/要/onad 【FTG】ストリートファイター×鉄拳
■11月
11/15 6090/未定/?/? 【ACT】アサシンクリードIII レディリバティ
11/15 5980/未定/?/? 【RCG】ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド
11/29 6300/未定/?/? 【ADV】Fate/stay night [Realta Nua]
KZ、COD、ソウルサクリファイス、ピコナイ発売決定
8/28 アーカイブス対応
クロスバイ、クロスコントロール、クロスセーブ、クラウド対応
これで死んでると判断するならどのハードだろうと死んでるかパワプロしか興味ないだけだろ
そんなもんvitaは「死んでるって事にしたい」短サイクル陣営の戯言としか思えんな
怒ってる怒ってる(笑)
>>453 そういうイベントのせいでああ所詮女性選手だなと思ってしまった
某速報板の影響受けすぎたかな
2011と似たようなイベントがあってがっかり
9と10で矢部の友情タッグのイベントそのまま使い回したのが以前あったけど
主人公や矢部の絵も8からずっと使い回しだしそろそろ一新して欲しいわ
昔からあっさりといえばあっさりだったけど昔はもうちょっと熱かったような気がする
あれだ、コナミも企業なんだから金になることしかしないわ
PSP版改造選手流入で買い控える層<<<PSPしか持ってない等でPSP版を購入する層
なんだし、PS3版から使いまわした方が費用も安上がり
ま、エディットあれば改造なんかほぼ気にならなくなる
後、オンラインは部屋建て制にすりゃ改造だろうがマイライフ強化だろうが無関係だろ
対戦募集の際はコメント表示して、どんな対戦相手を希望しているかを明示
対戦前に相手の能力を見れるようにして、お互いOKしない限り対戦出来ないようにすればいい
エディット選手とサクセス選手、どのサクセスモード出身かとか
天才やマイライフ強化もプレートで判別できるようにすれば問題ない
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 13:05:12.91 ID:AfYDdCBH
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
PSID=【ruiipon】
オール改造
S以外の能力値はほとんど見られない
PSID=【age-tarou】
スタメン全員 天才足Sバント職人。他の能力値もほぼA
案の定セーフティーバンドしかやってこないツマラナい奴だった。
野球やめろ
――――――――――――――――――
誰かPS3サクセスチーム作ってくれ下さい
パワプロ2010 公式)超進化! 実際)超退化!
パワプロ2011 公式)育てて、戦う、それが野球人生! 実際)発売前に、オーバーな宣伝、それがステマ!
パワプロ2012 公式)いくぜ!戦いの舞台(スタジアム)へ! 実際)いくぜ!戦いの舞台(通夜会場)へ!
パワプロ2013 公式)いままでのパワプロモードが帰ってきた! 実際)いままでのモードが退化して帰ってきた!
パワプロ2014 公式)パワプロは原点へ! 実際)エディットでたけどサクセス消えたww
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 15:32:44.47 ID:O3jsuxGi
>>465 改造しないといけない部分なんかないだろ。そもそも改造は違法なんだから。
違法というか「自分だけ」で楽しむ範囲なら何も問題ないよ
免許持ってなくても自宅の庭でなら車を運転してもいいのと一緒
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 15:37:08.73 ID:O3jsuxGi
そういや今作からpsp表記なくなったから改造との見分けつきにくいな。
>>481 再現とかやろうとするとわかるけど赤能力とか細かい部分でサクセスじゃ限界があるよ
あと別に改造をやってもいいとかそういう話はしてないし俺自身もやってないから勘違いはするな
パワファームに赤本追加して欲しい
昔の開発インタビューでエディットつけたらみんな能力MAXにして終わりとか言ってたな
確かにそういう奴はいるだろうがなら能力下げたり赤能つけるエディットはつけろと言いたい
後サクサクセスは直接能力上げ下げするんじゃなくてポイント貯めて最後に振り分けるようにも出来るようにしろ
与えられた能力ポイントの中で作る でいいんじゃないか
結局みんな同じになるだろうけど
>>486 サクサクは絶対そっちのシステムの方がいいよな
たとえサクサクでもある程度思い通りの選手が作りたいんだよ
新品いくら?
>>486 >>488 俺はポイント貯めるより今の感じのほうが好きなんだが
みんな案外そうでもないのか
特殊能力を任意で付けられないから、面白味がないというかなんというか
野球部分 プロスピスタッフがゲーム性重視で作り直し
サクセス、マイライフ PS2時代のスタッフ
BGM担当 続投
他スタッフ クビ
妥当
能力下げたり、青特能消したり、赤特能付けたりできないから
結局能力の高い選手目指す遊び方をせざるを得ないわけで
製作陣は自分たちでサクセスの楽しみ方の幅狭めてるんだよな
サクサクで自由に選手を作りたいという人がいることからもやはりエディットつけるとサクセスをやる人は減るな
そもそも現状の手抜きサクセスでやる人減ってるんだけどね
サクセスやりたい人が少なくなったからエディット等を望む声が増えたんだよ
俺としては赤得能で選手に特徴付けたいわ
基本能力はかなり高いけど得能欄は真っ赤とか萌える
赤得能をサクセスで任意に付けさせろやと言ったら
斜め上の赤本屋(有料)が来たでござる
・・・そうじゃなくて普通に能力UP画面でさせろや、赤特能を取る代わりに
経験点もらえる(赤消すのと同じ経験点)仕様にすりゃいいだけだろうよ
栄冠よろしく初期状態でいくつか赤能所持してるってものアリだな
アピール打撃を選ぶと三振がつきやすかったりとかバランスとって
開始時点でリセットゲーにはなるが後腐れが無いシステムだと思うんだが
>>498経験点もらえたらオールAつくりやすくなるだげだろ
能力UP画面で赤能付けられれば最高だがサクセススレの伸びから見ても赤能つけさせろとか少数派だし期待は出来ないな
エディットはつけねぇ、アプデも遅い、赤能持ち選手の作り直しもセールスマン次第
せめてセールスマンが固定イベントだったらな・・・
持ち込みアイテムにセールスマンが必ず訪れますみたいなの作れよ
三振とか怪我2みたいな影響少ないやつで稼ぎそうだな
経験点バックはいらんからコツlv2くらいの経験点で赤得能つけさせてくれりゃあいい
まぁ仮にポイント獲得で赤得能付けられてもサクセススレの人は赤得能付きオールAは認めないでしょ
俺も得能欄真っ赤で「オールAだぜ!」って言われても凄いとは思わないだろうし
能力自慢用でなくネタ選手なんだから、実力面の評価なんていらないんじゃないの
むしろそういう部分は何も認められんでいいだろう
オールA作って認めてもらうって
中学生じゃないんだから…w
赤得能つけたいとかいう変わった人は少数だし
最初赤得能つけまくって能力あげる育成方うまれて終盤になったら消すなんての容易だし
再現つくりたいなら改造とかに手をだすしかないよ
パワポタ3みたいに遊びのイベント発生で得能本に赤がマジってるとかだととりやすかったけど
今回の最強のライブラリにさりげなく赤得能本がマジってればよかったんだよな
セールスじゃなくて
ぼくがつくったさいきょうのせんしゅ
はどうでもいい
とりあえず、力配分と安定度2は自由に取りたいわ
この二つ大好きなんだけど
特殊能力の種類と取得に関してはパワポケに負けてるから笑えん
オールAで絶頂射精ばっかしとるとイケんようなるで
スタート時のアイテム持込に赤能本あればおkなのにな
正直、持込で大きく差がつく現状のサクセスは好きじゃないんだけど
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 21:20:30.61 ID:O3jsuxGi
>>486 それが出来たらもうさくさくじゃなくなる。完全運がさくさくのいいところでもある。
サクサクセスは面白いんだけど作る選手の将来像をある程度決めさせてほしいわ
守備重視とか打撃重視とかさ
サクサクは○○強化カードを持ってるときに限ってそのパネルがほとんど出ないとかザラだし
酷い時はステージ4まで新規変化球取得パネルが全く出なかったり
本編ほど長時間かからないのはいいけど納得の行く選手が出来るまでとなると普通に本編より時間かかってるなw
サクサクは人数あわせみたいな弱選手を作るのにしか使ってないな
ランダム要素強い割にはサブポジとか赤特殊能力がつかないもんだから成功した選手はいっつも同じような能力にならないか?
>>514 そこは否定してない
俺も気晴らしにやることはあるしどちらも選べるようにしてほしいと言ってる
そもそもサクセスにしろサクサクにしろ選手作る手段でしかないと思ってるから手軽かつ自由に作れるようになってほしいんだよ
だな
>>517 サブポジつけられないのがほんとに悔やまれるよな。だから投手か外野くらいしか作ってないんだが
野手は意図してないのにどの選手も走力や守備が高くなりやすい気がする
日付設定でパワチケ集めるのがメンドイ
アイテムカンストするまで結構時間かかる
レーザービームは三塁手や遊撃手などの内野手でも効果はあるのでしょうか
サクサクは控え選手作る時によくやるな
ステージ3くらいでやめるとほどよく能力が抑えられた良い感じの選手が出来て萌える
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 00:00:01.77 ID:AfYDdCBH
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
PSID=【ruiipon】
オール改造
S以外の能力値はほとんど見られない
PSID=【age-tarou】
スタメン全員 天才足Sバント職人。他の能力値もほぼA
案の定セーフティーバンドしかやってこないツマラナい奴だった。
野球やめろ
――――――――――――――――――
>>524 まあそういう使い方が正しいんだろうね
ただそういう一軍半の選手って(特に内野手だと)ほとんどは内野全部守れるんだよなぁ
メインポジションしか守れない一軍半選手なんて…
本当失投って腹立つわ
何で大田に150mのホームランなんか打たれなきゃならないんだ
あれは…ゴジラ!?
サクサクで一番いいボーナスステージは多分パネル変動だな。とりあえずこのステージだとギリギリまで滞在したくなるというか、また新しくパネルが出現するから困るわー
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 04:08:07.93 ID:6/XoqH/2
60試合で勝率九割弱、打率280、防御率0.3、本塁打5(笑)。せっこいヒットで出て送って虎の子の一点とって逃げ切る野球してるんだが、なんか満足感がない。やっぱりゲームとして楽しむなら勝率下がってもきょうしんしてhr狙った方が楽しいよな?
煽る訳じゃないがHRじゃなきゃ楽しめない なんて言うようなら統一球野球に向いてないぞ
どんな結果に終わろうとクリンーンアップは全強振
それが客の目を意識したプロの試合
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 04:36:51.85 ID:6/XoqH/2
>>534 まあ、そうなんだけどね。ただ、運まかせの打撃が情けなくてね。いいのか悪いのかパワプロじゃなく野球してるってかんじ。でもプロスピに比べたらまだまだ打撃は簡単なんだけどな。
>>533 気持ちはわかる
たまに小技で勝つ試合があるぐらいならともかく毎試合ミート打ちとバントでせこせこ点取る野球はやっててつまらん
でも長打狙いでも勝率9割はいけるで
今回パワー低い選手はミートに徹したほうがいいね、本当に打球飛ばない
強振時でも直感的に貰ったって捉え方しても内野ゴロってままあるね
逆に半分くらいずれててアカン!って思ったのにホームランとか
正直納得は行ってない
もちろん完璧に捉えて文句なしのホームランもあるけど
パワプロだけでこれまで1000時間以上はやってるから乱数としか思えない
ほむらが可愛いんで久々にパワポタ3やったが
イベントどころかセリフまでほぼ同じでワロタ
劣化させるか使い回すかしか能が無いのか、今のスタッフは
ペナントはサクセスで作ったオリジナル選手ってあんまり成長しない?
適応外の守備に付かせるとザル過ぎてワロタ
阿部を遊撃に、坂本を捕手にしたり
するめ大学の選手や九十九のような固有の顔がある選手の顔パスってありますか?
出来れば教えて欲しいのですが・・・情弱で申し訳ない
545 :
104:2012/08/16(木) 09:13:21.63 ID:95zrmh5M
聖たん養いてぇ
僕自身養われる喜びはあった
>>541 クリスマスとかまんまで笑える
サクセスはイベント少ないくせに使いまわし手抜きという糞っぷり
音声とってるわけでもないのに
セリフまで使いまわさなくてもいい気がする
あおいちゃんに養われたい
あおいちゃんに食事マナー躾けられたい
>>542 練習でなら能力良いのは1か2ぐらいしか上がらない
控えめな能力なら2.3年ぐらいで育ってくる
留学に行かせれば一気に育つ
>>539 そうか?サクセスでならパワーE弾道2でもホームラン余裕なんだけど
むしろパワーDもAも大差ないことが問題
芯を捉えて、タイミング合えばEでも余裕で持っていけるからな
パワーはむしろミートで内野の間抜けるときのスピードや外野の奥に持って行く時くらいしか使わない希ガス
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 11:05:06.06 ID:AvJGoXdb
サクセス、命名で悩む
あおいちゃんは鬼畜だけど可愛さも増したよな
まあ2010以降のあおいちゃんと、それ以前のあおいちゃんは別人と考えてる
今年の阪神の査定が楽しみだな。
金本のように成績の悪い選手には結構容赦ないから
横浜以下になる可能性もあると思うんだ
>>556 バンジー蓑村
サワー小池
ジャック沢田
もっぱら英単語+日本語の名字にしてるわw
音声も名字の方にすれば問題ないし
おいおい漫談師球団か
>>556 戦国武将の名前で作ってたけど2011決で公式化しちゃったからなぁ
最近は三国志の武将とか野球漫画のキャラとかから取ってる
キャッチャーになって合法的にバッターあおいちゃんのケツを視姦したい
SBの戦力マジキチなのはいいとしても、オリが1〜6番くらいまで大正義打線なのはなんなん
>>562 あおいちゃんは全国行かないからDHまで
プロもパリーグ
(俺の女だから)いかんでしょ
決定版はでるの?
はい
決定版買うから開幕版は手が出せないな
パワプロ2011に栄冠ナインのような画面があったから2013以降で復活しそう
スタート押さないと今日の成績が出ないのが地味に痛い
地方球場狭すぎだろ
ペナントの試合でかなりあるのに、あんな草野球球場仕様に
してるのおかしいだろ、っつーかキチガイだろ
はい
>>556 戦国武将の名前をつける
自分が使う電車の各駅名をつける
山口組のwikiを参照する
旧日本軍の陸海空軍の主要人物の名前をつける
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 19:01:02.24 ID:6/XoqH/2
akb酎の大半が改造のけんについて
>>541 かっとばせーッス、オラ、かっとばせーッス
(オラがついた!)
とかネタの使い回しは酷かったなw
そこはせめてウラとかにして過去のセリフを知ってる奴はニヤリとできるくらいの洒落っ気はほしかった
ほんと手を抜けるところはとことん抜くってのがヒシヒシ感じる
パワターパーツ追加無しとか普通ありえないし
もう(プロスピスタッフが手を貸した意味が)ないじゃん…
パワプロスタッフは何してたの?
>>581 ライジング持ち+速球中心で変化球ばかり投げる仕様って何なの?
はやくアップデートして欲しいわ
変化球のレベル高い球持ってるとそれしか投げてこないってバグだよね
近作のミートの辛さと縦・斜め変化球連発は相乗効果でストレスマッハ
打ったッと思っても凡打、読めても凡打
>>582 「技術的な問題が発生してアップデートできません」で決定版発売まで押し通す畜生コナミを許すな
>>583 ナックル持ちが特に顕著だね
カーブ、チェンジアップとかの斜め、遅いタイプは大抵ゴロかフライになるから困る
ストレートはあっさりとHRに出来るけど変化球は本当に打つのきつい
なおCPUはナックルがどこに曲がるか、どこにカーソル置けば最も飛ぶかを事前に判別出来る模様
配球バグと打撃のコナミエフェクト消したら観戦厨の俺的には文句無しですわ
ピッチャーなんかバット無駄に振らないくらいがリアルなんだよ
【求めるカード】 青R+
【出せるカード】 R+上野、Rマイルマン、Rフルハート、学生
【その他条件】1対4のトレードです。
【連絡先】
[email protected]
総変や球種に関わらず
速球中心・・・速:変7:3
なにもなし:::五分五分 ※若干6:4寄り
変化球中心・・・速;変3:7
ぐらいでええんちゃうか?
senファイルでOBとかガンガン入れて遊びたいんだがどこか充実したサイトありませんか?
また2011のsenファイルでも使えますか?
ご意見ありがとうでやんす!制作スタッフに伝えておくでやんすよ! (棒)
矢部って絶対に真面目系クズだわ
>>584 投げる場所を決めるのはプレーヤーだと思ってるようだが実際にはCPUだからな
>>589に加えて
「直球勝負」速8変2、「のらりくらり」速2変8、「ナックルボーラー」ナックル率8割超
とかそろそろ欲しいなぁ、ポイント高くてもいいから
正直、今作の酷すぎる配球さえ直れば文句ないんだけど
しかし、どんなルーチンを仕込んだらあんな偏った配球になるんだ
マリンボール90%とか見た時は目を疑ったわw
でもペナントのオート試合の結果見てみると、ストレート80%変化球20%とかまともな配球してんだよな
なぜ、人が見てるとまともに投げない
昔から、CPU操作時と高速試合じゃ別ものだったからなぁ
今回、チェンジアップは変化量が上がるほどブレーキが強くなって、落ちる量は変わらないってのはわかったけど、カットボールは変化量増えたらどうなる?
曲がりが変わらないなら、どんな違いがあるんだろう?
さすがに配球ぐらいのAIはアプデで修正して欲しいなあ
でもペナント終盤まで1度も能力アプデせずに、ずっと開幕時のデータでプレイさせるパワプロ製作陣じゃ決定版までお預けかなあ
カットボールはキレが上がってるんじゃないかな
レベル7カットボール投手いるけど、打者がスイングする瞬間にボール一個分瞬間移動してる感じ
こねがわってカイジの利根川が元ネタ?
安定感の説明具体的過ぎて分からん
>>600 なるほど、ありがとう。
曲がり始めるタイミングが変わるってことかな。
横にはほとんど変化しないし、ミート打ちだと打たれやすそうなイメージだね。
カットボールとHスライダー比べたらどっちの方が良さげなんだろ?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 00:14:04.81 ID:/igd5NHO
AIの事とか矢部ったーに言ってもやっぱスルーされるんかな
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 00:26:20.78 ID:ncCUfs+N
>>604 言ってることや特徴的なたれ目とかぽいよな
せっかく登場させるなら限定じゃんけんとかEカードのイベント盛り込めば良かったのに
懐かしいなジャンケン兄弟、あいつら糞うざかった
一番印象深いのは焼き土下座だな
カイジ慰の全裸が一番印象に残ってる
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 03:06:57.91 ID:tZzQ+lKf
サクセスやろうとしたらオリジナル選手の人数0人になってたんだけど
これなんかのバグ?
クリア人数は普通に表示されてるけど
アレンジできないしどうすりゃいいんだ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 05:45:33.16 ID:ncCUfs+N
おいおい打撃練習で
フォークうちの練習しようとしたら
4球ストライク投げるのに21球もボール球投げやがったぞ
練習になんねーだろうがクソコナミ
612 :
104:2012/08/17(金) 05:48:34.75 ID:12sJNvZb
お前らサクセスで何人くらい育てた?
サクサク抜いて36人くらいだけど少ないんだろうなー
落ちる球はほぼボールになりやがるな、配球チャートみてもよくわかる
変化量レベル高いとコントロールAでも四球製造機にしかならんし
地名的な欠陥すぎる、このAI組んだ奴誰だよ
致命的
>>612 サクサク抜いたら15人くらいしか作ってない
パワフル2人、マンツーマン4人、西強9人
サクサクは100人くらい、なんか引き継ぎのせいかサクセスがつまらんからか
わからんがモチベーションあがらん
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 07:47:23.03 ID:SLehmLXX
>>611 フォークって普通ボール球になるよう投げるものだけどな
あまり野球見たことない?
フォークでゾーン調整なんて全盛期の横浜佐々木ぐらいしか
それはそうと、練習モードは配球指定とかもっと細かい指示が出したいよな
内角中心とか基本的にストライクのみとか・・・
>>616 一番最後の行読んでやれよ
フォーク打つ練習したがってるんだから打てるとこに来ないと話しになんないじゃねぇか
打撃練習で現実持ち出してもなぁ
現実の投手もきっちりストライクからボールに投げ分けられるわけじゃないし
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 08:05:35.18 ID:0JPmKTxE
今作からもう1塁に行く際ヘッスラってしなくなったの?走力Sで際どくてもしないんだよな…
普通の先発は決め球9割しかもほぼボールゾーンなんて頭のおかしい配球はしねえよ糞スタッフ
フォーク7で変化球中心の帝王山口、元々あまり強くなかったけど今作はマジで終わってんなw
パワプロはピッチャー不利なカウントでもなんも躊躇いもなくボールゾーンに投げてくるからリアル感がまるで無い
フォーク投げるならカウント整えてから投げろや
>>602 安定感4だと、絶好調→好調、好調→普通、普通→普通、不調→普通、絶不調→不調になる
山口の四球率はかなりひどいよな
打った方がポイント稼げるから3-0とかでまたボール球投げてきたら
わざと空振りして四球回避してる。逃がさねぇよ!
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 10:50:18.91 ID:eOtp91kF
お前ら文句言いすぎ
生き物なんだからさ
一人一人遺伝子違うんだからさ
誰かが納得すれば誰かが不満がるに決まってんだろ
全員が納得するゲームなんかあるわけねえんだよ
不満ばかり言う奴は
自己中だという事に気がつこうか
おは社員
不具合を仕様って事にして逃げじゃねえよカス
明らかに欠陥じゃねえか
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 11:00:42.02 ID:eOtp91kF
一々カスとか使うな低能
大半が納得できるゲームならまだしも大半が不満に思うゲームに文句言って何が悪いのさw
好評と不評を5:5にしてからそういうことを言ってもらいたいですなあ、社員殿
社員さんおはよう
オナニー野郎はやたら改行使ってドヤ顔したがるから困る
根本的に論点がずれてんだよ、賛否両論の賛がない時点でまず成り立ってない
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 11:18:16.40 ID:eOtp91kF
社員暇そうやね
ゲーム正当化勢を社員だと思うのやめようかおまえらww
今作そんなに不満がる要素あったか?
スレみりゃ分かるやん
野球面は賛否両論だけどAIの酷さなんて誰も擁護してない
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 11:25:10.17 ID:eOtp91kF
社wwww員wwwwwwwwwwww
ゲーム作る側は一部の奴らからネットで批判される事くらい予想済みだろ
こんな場所に社員来て抵抗なんかしねえよ(笑)
639 :
104:2012/08/17(金) 11:25:20.09 ID:12sJNvZb
確かにサクセス淡白でおもしろくはないな
>>620 確率かなんなのか突っ込まない時あるよな
走力Dの友人はよく突っ込んでるが
社員さんなんJネタとか寒いから止めてくれよ
AIってなに?
この糞マイライフで不満がる要素なしとか社員と言わざる得ない
スタッフ「AIってなに?」
マジでこんな感じっぽくて怖い
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 11:31:50.62 ID:eOtp91kF
いや信じてくれ 現実に俺社員じゃねえし
マイライフは相変わらずだが2011の非現実的な打撃を改善してくれただけでも満足だわ
はいはい俺までスタッフ扱いね
ここはほんと低能が多いな
皮肉も通じない馬鹿しか楽しめないのがよく分かるな
AIも知らない猿らしい末路と言える
社員は本物の知恵遅れとしか思えない
今のパワター要素追加して8〜11、12〜15を辺りをセットでリメイクして売ってほしいけど
こんなゴミゲーを擁護するようなお花畑ちゃんが居るからクソゲーにしかならないだろうなぁ
擁護してるやつは低脳って言葉がすきなのかな?
それとも自演か
上級者視点でみんなよ
初心者だってたくさんいるんだよ考えてから発言しろよ馬鹿
ゲーム製作初心者ってか
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 11:39:06.17 ID:eOtp91kF
てか楽しめ無いなら買うなよw相変わらずの糞仕様を毎回購入する馬鹿はお前
初心者になら糞AIでも騙せるから売りつけてもいいってことですかねぇ
2chって馬鹿が書き込むと勝手に改行される機能ついてたんだな(すっとぼけ)
こういう流れって何回も見てるけど
自分が不利な方向に追い込まれて有効な反論が出来無いと
「お前は馬鹿」「お前らは低能」みたいな感じで人格攻撃する奴ばっかだよな
今日も平和だ
てーかぼくAIってなにーしか言って無いんですけど
それがいきなり社員扱いになったんだが?
馬鹿でしょ
今の打撃仕様は初心者向きじゃないし、AIがよくなって困る人なんていない
無理して今のパワプロを初心者がどうたらって擁護しようとしても無理があるよ
そもそもそんな事をして誰の得になるのか
(本当に社員って言葉を真に受ける奴がいるとは)知らなかった
いやまずネラー自体低能ばっかだからお前らまとめて全員馬鹿低能だとおもうよ
一々社員だーとか冗談でもすぐ煽るやつも馬鹿だとおも
>>659 社員でしょ
図星だから必死になる
今回の野球部分,打撃はプロスピ流用だからストライクゾーン狭い、球場狭いパワプロには余計合わない
練習しても変化球が打ちにくいくらいだから友達来た時に接待用としてプレイして
変化球投げまくったら関係にヒビ入るレベルだと思う
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 11:52:22.56 ID:eOtp91kF
「社員でしょ」←こいつ真面目だぞおい
>>663 (ネタレスをマジに受け取っちゃ)いかんでしょ
↑逃げるゴミ
なんJネタが通じない?あっ…(察し)
汚いスレだなぁ
おいおい夏休みか
やっぱ2chって廃人臭する奴多いな
マンツーの筋肉コーチってプライベートではいい人そう
ござるも悪い人ではなさそう
マスクはしね(直球)
なるほどつまりヤツだけが悪意をもって危険球投げつけられても当然の人物だったと言うことか。
674 :
104:2012/08/17(金) 12:07:14.85 ID:12sJNvZb
俺もコナミの社員なりてー
>>673 他二人は曲りなりにも能力向上させようと教えてくれてるのに
マスクだけプロレスラーとしてのパフォーマンスしか教えないぐう畜
ゲームで喧嘩する友達wwww
今作は2011のくそ打撃仕様よりはましだとおもうー^^
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 12:14:57.83 ID:eOtp91kF
ここでグチグチ言うくらいなら社員にでもなった方がいいな(笑)
他は我慢できるけどAIが糞なのが悔やまれる
はよアプデで修正してくり、能力更新かパワスタとかのついででいいから
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 12:42:22.70 ID:+qr7Izum
アホ社員沸いてるwwwwww
>>673 でも故意に危険球投げるあおいとみずきも野球やる資格ないと思う
メジャーには報復死球があるから何も問題無いな!
>>681 あおいは緑文字じゃ暴投ってなってるけどな。
みずきはアウト
聖は「うむ、あれはたまらん」
女性選手の人格を糞にしたパワプロスタッフは人間の屑
聖たそのお腹に全力ストレートぶつけたい
>>685 被害者は選手だけじゃない
マンツーだけパワポケスタッフが手掛けたんだろうね。雰囲気がそれっぽい
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 14:03:40.28 ID:jtIOS9P9
パワボケっぽいか?
最後にやったのがパワポけ6だから
定かじゃないけど
改造スーツ野球マンだの糞監督コーチ陣はそれっぽいよね
なおパワポケスタッフが本気だすとあおいちゃんが枕して選手にしてもらったり
ハルカスが身代わりになってあれこれされてしまう模様
ペナントで成長報告とかで画面に出てくる選手って最年長選手?
選手会長とか指定できるんかね
>>689 マジに薬物投与とかで強化されてあおいが徐々に自我を失い始める展開あるで
パワポケスタッフの鬱展開なめんな
信者ほどじゃないがパワプロは好きだよ。今は微妙だけど
8の伝説最強戦とか良かったな
聖たんの子を生み育てたい
8の開幕は天才の出現率が異常で最低でもオールAだったなぁ
自分的にはオールAが簡単にできる難易度がストレスなくていい
万通のシナリオがパワポケスタッフとかやめてくれよ
一応昔からのキャラの担当って変わってないんだろ?
パワポケスタッフだったら気合い監督殺したり
コーチども神隠しにあったり
はるかが自殺したりするだろ
パワポケスタッフをなめない方がいい
パワポケ初の女子高生ピッチャーは良かったよなさすが
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 16:25:07.73 ID:0cyeEoKK
今作って身長高いとか身長低いとかなくなってる?
パワポケってホント気持ち悪いわ
ポタ3の竹の子高校シナリオはポケスタッフ担当だったし
万通もってのは有り得なくはないかもね
>>699 パワポケが、というか、パワポケに話題が及ぶと
「パワポケはこんなに欝(笑)なんだぞ!」と気炎を上げる信者がキモイ。
一理ある
誰がシナリオかなんてどうでもいい
面白くないのが問題
百理ある
主人公置いてけぼりだしなー
貴重なあおいちゃんとチームメイトな作品だったのによくもまあこんなにつまらなくなったもんだ
マネージャー→最後にちょろっと選手とか恋々の焼き直しかよ
しかも内容は随分劣化してるし、野球マンとか面白くないし寒いだけ
>>701 千里ある
まぁ今回のサクセスのシナリオがつまらないのが問題だが
サクセスはともかく特殊能力取得と種類、変化球の種類がパワポケに負けてるのはいかん、メジャのも輸入しろや
9のOP見たらまたやりたくなってきた(買ったんだけど売った)
サンキュー京アニ
2013は京アニに任せよう(提案)
と言っても9の時代と今の時代じゃ依頼の値段ケタ違いなんだろうなぁ
PS2時代のOPはみんな良いよね
12のOPが良いと申したか
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 19:16:38.82 ID:QrkvSuWv
PRIDE
opがちょっとしたストーリーになってるのがいいよな
9と10はOPで一つの物語を描き切った名作
OPでああいうストーリーがあるとサクセスも愛着沸くよなぁ
今作OPもわりと好きだけどちょっと物足りない気もする
打席に向かうシーンくらいしか良いところが無い
OPなら2010だろ
アニメOPは変なオタがつくから嫌い
OPの歌は11のが好きだなぁ
パワプロ要素からオタ要素抜いたら
もう(需要が)ないじゃん…
野球ゲーとしてもシミュとしてもプロスピのほうが面白いしな
”変な”オタがつくって言ってんの
具体的に言うなら
>>710みたいな京アニがどうのこうのとか言っちゃう奴
今回も人気あるのはキャラ押しのパワスタだしなぁ
元々のキャラゲーであるサクセスが面白くない分パワスタに流れてる感じ
今作のOPまだ1回しか見てねえや
クロスプレーや盗塁時に一塁と二塁と本塁付近のカメラアップは見たことあるが
三塁もあるの?
>>719 京アニに親でも殺されたの?
京アニ信者でも無いけど8〜11と来て12を見た時の当時のガッカリ感は凄まじかった
>>723 どうして野球ゲームでアニメ会社の話を聞かにゃならんのだと
こういう事になるから嫌いなんだよ
やっぱOPはサクセスキャラ出ないとイマイチなんだよな
今作も悪くないけどどうしても全体的なボリューム不足・うすっぺらさが垣間見える
>>725 気持ちはわかるけど過剰反応し過ぎでスルー出来無いのにも問題あるよ
元々パワプロ自体アニメ絵なんだからアニメ色の無いプロスピのスレに行けばそういう話題は出ませんよ
>>727 スルー出来ないのはお前も… まぁいいやどうせ理解できないだろうし
はいはい悪かったよ だまりゃいいんだろ 勝手にアニメオタク同士でホルホルしとけ
顔真っ赤wwww
空白発狂ニキ
(アカン)
わろた
なんかすまん
俺がOPネタ出したばかりに・・・
結論:どっちも痛々しい
つまりこれからは今回のような3D動画をどこの誰が作ったか評論する形になるんですかね(すっとぼけ)
アニオタ、萌えオタを増やす諸悪の根源となったあおい選手に失望しました
みずきちゃんのファンになります
おっす、みずks
ホント変な改行スペース入れる奴に外れなしだなw
アニメを嫌うやつがなんでパワプロやってるんですかねえ‥‥(困惑)
意外性の効果ってなに?
ググればすぐ出てくるだろ
・5回以降両チーム無得点または7回以降負けているか同点の場面で同点または勝ち越しのチャンスのとき発動。
・パワーが140になる。
・絶不調時には発動しない。
・打者のパワーが69以下なら70までアップ。
だよ
なおパワプロ2010以前のデータのもよう
パワプロ8〜11のOPって言うほど萌え豚御用達か?
完成度は高いと思う。毛嫌う程のものでもないよな
歌は2011が一番好きだけど
2011の歌のFULLはよ
うーごーきーはじーめーたーか
来年のサクセスは世界大会編か?
領土を守る領土争奪編だろ
サクセス
パワプロ13はOPとEDとBGMはよかった
2012と15のOPは個人的に好きだったな
で、買った人は満足しとるの?後悔しとるの?
どうせ決定版がでるのに買ってしまって後悔している
パワチケが貯めやすくなったのは評価
前作は通常クリア1枚・甲子園優勝で3枚だったけど
今作は難度ノーマル通常クリアでも3枚ですしおすし
パワチケってなんに使うの?
AI以外はまあ満足かな
パワチケ取ってくだらんオート試合の作業自体いらんな
ファームいってみようか
PS4でも出ない限り年々良くなってくよな
やっぱソフトウェアは積み重ねだしねえ
PS2やポタのノウハウはどこに消えたってツッコミたくなるけどな
ペナントとかマイライフとかパワポタのやつに戻した方がいいと思うんですよ
パワターだけ使えるようにして
マイライフとかまさかの1から作り直しだもんな
それで初搭載の10以下の出来しか作れないとか笑えねえ
11のマイライフ一軍試合BGM復活してくれよ、あれ良いよな
どうしてなんjって、外でもそこの言葉使うんだろ
なんJのお兄ちゃんたちはもともと侵略者だからね、仕方ないね
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 03:01:49.22 ID:sWxMkpVD
俺はプロ選手のパワターが出てくる最近のOPのほうが好きだな
サクセスよりもやっぱりプロ野球だよ
なんだかんだで2012のOPは躍動感あってよかったな
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 04:27:27.84 ID:pd4KD7Lm
それよりセレクト曲がOPのアレンジなのが気に入らん
せやけど
10のようなセレクト曲はもう作れへんのや
9のタイトル→メニューの切り替わり時が
パラッパッパッパー(アイムラビニッ!)にしか聞こえない件
>>774 12(か14)のほうがもっとそれっぽい
セレクト曲はN64の4が最強。
パワプロ全シリーズで1番いい曲。
なんだかワクワクするんだよ〜
今日は聖ちゃんの誕生日か
あともう一人居た気がするけど気のせいだな
架空のキャラの誕生日設定ってなんなんだろうな
公式でお祝いとかしないんだったら意味ないじゃん
パワプロは普通に選手データに誕生日が載ってるからなぁ
ペナントとかで歳取るから意味無いってことは無い
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 10:48:34.80 ID:hlobLTmE
質問で済まんが
ヘッドスライディングって任意でできるの?
ヘッドしたらセーフなのにやらなかったりするから気になった
イチローさんサイドは否定的
特殊能力のヘッドスライディング持ってないとしないよ
ヘッスラ持ちでも一塁に滑り込まないんだよ何故か
でもたまーに思い出したかのようにやったりする
際どいときのみじゃなかったか
3塁にはなぜか全員頭から突っ込む
なんでやろ
設定ミスったんじゃね
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 12:27:26.36 ID:Z+MyFf6Y
AIって何なの?
ぐーぐるせんせいにおしえてもらうといいよ
愛だよ
無能コナミ糞オナニーAI
確かに監督AIは2011時より馬鹿になってるな。
昨日の AIってなに? 発言の後のキレっぷりにはキレ抜群のマリンクレセもびっくりである
西万涙寺、って読みは『にしまんるいじ』であってる?
ペナントで先発1枚しかいなかったら全試合先発できる仕様なの?
スタミナSで回復5にしてるからか?
何投げてもどこ投げてもセンター返し つまらん
サクセスやらマイライフでロックオンて使える?
なんなんだよこのゲーム
熱帯ってロックオン1までなんだな
ラグラグの熱帯にこそロックオン2があれば補正がわりになったろうに
>>783 ヘッスラって昔は内部で一塁のみに頭から逝くのと二三本の時に逝くやつの二種類に別れてたような。
>>793 「さいまんるいじ」じゃない?
西大寺とか西芳寺ってあるぐらいだし
西本願寺もあるけど
二死満塁とかけてるんじゃないの?
ヘッドスライディング、余裕の2累打のときでも返球があるとこれ見よがしに発動してうっとおしい
1累の時は9回二死で内野ゴロアウトで発動して実に無様
ヘッスラより内野安打○の方がいいね
女性選手がヘッスラしたらおっぱいどうなるの?
よし、丸底フラスコ体型のあおいちゃんには関係ないな!
幻滅しました、みずきちゃんのファンになります
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 19:19:48.35 ID:2JWh0Jxh
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
PSID=【ruiipon】
オール改造
S以外の能力値はほとんど見られない
PSID=【age-tarou】
スタメン全員 天才足Sバント職人。他の能力値もほぼA
案の定セーフティーバンドしかやってこないツマラナい奴だった。
野球やめろ
――――――――――――――――――
矢部と猪狩の薄い本って出てるの?
選手応援歌微妙に似せるくらいなら許可とって
再現してくれよ・・・
人一倍権利にうるさいコンマイさんが応援歌をパクるとは不思議なものですね
パワプロの大学高校応援歌は個人的には神アレンジだと思う
狙い撃ちのアレンジとか
キューティーハニーのアレンジとか秀逸
えっ
今回試合で、二遊間のアライバプレーないのか?
アライバ削除もそうだけど全体的に内野の動きがもっさりしすぎて内野安打は量産されるわゲッツーがFcになるわで酷い有様
言うほど内野安打でないしゲッツーも取れる。問題は外野
確かに軽くストレス溜まる動きだよな
プロスピはやったことない
軽く死にパラ化してた守備力が重要になっていいことよ
俺は外野より内野の送球ミスが駄目だわ
1アウト1,3塁でゲッツー取れそうな2ゴロ
捕球したあと本塁の方向いて「あれ、ゲッツー行けそうだけど確実に一点阻止かな?」と思ったらその後ちょっと動いてから2塁に向いて送球
当然ゲッツー取れず1点失ったよ
あの時はセカンドのやつを殺したくなった
左打者で内野安打持ってるやつは、とりあえず流しとくだけで何とかなるレベル
リアルな動きを重視してるから文字通り「パワフル」さが減っちゃった感じだよね
プロスピのモーションを参考にするんじゃなくて、そのまま入れやがったからな
内野ゴロで一塁駆け抜けた後の背走やセカンドの乙女送球みたいな不満点もそのままだし
それよりも明らかに追い付いて取れる外野フライの球を、
追うのやめてフェンスからのクッションボールを待つサクセスのクソAIをどうにかしてほしい。
守備Aエラー回避Aでマイライフスタメンで失策10が平均なんだけど
これだったら坂本は失策40くらい行くんじゃないのか
発売から1ヶ月経っても移籍を反映させるアプデこないとかどんだけ殿様気分なの?
827 :
samurai:2012/08/19(日) 00:05:32.55 ID:0yQLOSk0
【ユーザー名】: MICHEL-s123
【簡潔な内容】: 改造
【場 所】: PS3アレンジ
【具体的内容】: 改造
【そ の 他】: 2011からの常連改造ユーザーです。
オール改造なので注意してください。
内野安打量産とかゲッツーとれないとか大げさにいいすぎだろ
そいつ当たったことあるわ
改造しかいないけど下手糞だから勝てるぞ
あとオールSのhydeがいっぱいいるチームにも当たったことあるなwwww
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 00:44:02.10 ID:944IPWMI
ゲッツーは余裕で出る
ぶっちゃけゲッツーが出ないと言ってるやつは
相手や己の打撃が下手なだけなことを理解しよう
芯もタイミングも外れたボテボテの打球じゃ正面でもない限りでないのはしゃあない
現実通り
変なセミオートっぽいのさえ無くなりゃ守備はこっちの方がええかな
今までは判定がいい加減すぎた
パワスタスレの勢いこのスレの2倍やで
これが現実
コンマイ「次はソーシャルでボロ儲けやで」
今回サクセスマイライフペナントどれを取ってもつまらんからな
パワスタに流れるのは当然といえる
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 08:51:07.97 ID:fLltQ2Jh
センス〇投手だったのに、
駅前相手に12回得点0とかバカなの?
西強wwwwwwww
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 09:15:42.23 ID:944IPWMI
>>834 オンラインは結構楽しいで
欲を言えば対戦ルールにもうちょい冗長性がほしいけど
特にイニングに関しては6とか7とか指定しちゃうとほとんど当たらないから
5イニング以上みたいな指定の仕方がほしい
たまに1イニングとかでやってるやつがいてうざい
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 12:23:25.78 ID:untS+caj
盗塁連打はR1R2L1L2全部連打すりゃいいの?
2010pspの応援歌って移植可能?
ネットでひろったパスが通らないんだが…
エラー回避って死にパラだよね
守備Aでエラー回避Fだったらそれは守備Aじゃないだろwって思う
打球反応に言い換えればバッチグーなんだけどね
反応は早いがポカしまくる
反応は遅いが決してエラーしない
みたいに
滝本のエラー回避が糞なせいでポカしまくる
エラー回避を能力に表示すべきだよね
結構重要だし
強い打球はじくかはじかないかにかかわってくる
軽視しがちだけどかなり重要
矢部に2失策されて6失点(自責5)した久方
さあどっちが戦犯でしょう
3年秋の1回戦でミートパワーEの8番にむかってひどい(´;ω;`)
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 14:34:43.95 ID:HyZ1fKok
自責5の時点で論ずるに値しない
煽り抜きでパワスタはどこで楽しむの?
じゃんけんやってる感覚でパワプロの要素なくね?
昔みたいにOBも使えるようにしろやコナミ
発売から一カ月たったがいまだに1度もパワスタしてない俺
これってカードを持ち寄って対戦する形式なの?
サクセスと対戦とペナントと少しマイライフやるぐらいだな
俺は
マイライフ長すぎだし飽きてくる
パワスタは隠しフォームの為だけにやった
もし隠しフォームもなくて完全に独立したモードだったら2度とやらないと断言できる、そんなモード
知り合いが隠しフォームの選手何人か持っててパスももらったんだけど
これって登録してアレンジのフォーム設定画面でカーソル動かしたりすると再度選べなくなる?
いっとくがエラー率がひくいのはポロポロするかだけじゃなく
エラー率低いと守備も微小だから能力下がるんだぜ
パワスタはレアチケでゴミレアばっか当たって、戦力不足になり搾取され始めたから
今日手に入れたレアチケで良いレア当あたらなかったら切るわw
課金が無いソーシャルとか張り付きとカードの引きだけのクソゲーだな、課金が有ったらただの搾取ゲーですけどね
>>852 フォームどこで最終なん?
イチローもどきのスタンダード125までは出したんだけど
練習一回の消費ポイントが8超えてきて、これ以上やるのもしんどい
ペナントで他球団の1,2軍入れ替えると
comは勝手に追加で他の選手も入れ替えるが
あれなんとかならないの?
観戦モードってなんでCPの調子絶好調に出来ないんだろう
>>848 俺はとりあえずカードを集めてニヤニヤするだけ。学生カード可愛いです
それこそポタカみたいにカードの種類を増やして
集めたカードを他のモードで使えたら面白いのにね。
フォームやサクセスキャラ、パワターの解禁であったり、能力アップであったり…
強化したらオンでは使えなくなる仕様にすれば問題はあるまい。
アルヴィンは今後ペニー的な立ち位置で日本球界に参戦しそう
外角へのシンカータイプが全くHRに出来無い
指ニ本分グリップずらせ
広角打法ないとホームランはかなりきついぞ
>>852 たぶん投手4打者3の7かな。
今投手4打者2まで出したけどあと一つまで送れるとかなんとか出た気が。
865 :
864:2012/08/19(日) 18:13:42.90 ID:NmzLrDAX
>>862 変化球はカーソルややずらしたほうが打てるっぽいね
マイライフで打撃オート時めちゃつよに設定してたからか
出塁した後堂上直が初級を150MホームランにしたけどCPUやっぱインチキだわこれ
緑能力の設定完全無視のアホAIの修正はまだかかりそうですかね
>>864 thx
スタンダード125を反映させたときにあと3つって出たの思いだしたわ
もう次回作からはパワスタにフォーム絡ませるのは勘弁してほC
回復アイテムとは意味合いが違うやん、フォームは…
ペナントで試合後、贔屓のピッチャーの投球内容見てたら
2ストライクに追い込んでからの3球目ボールで「四球」
右打者に対して外角のボールで「死球」とかあった
なんなのこれw
全部スクショ撮っといたw
同じCPU打撃レベルでも走塁のレベル下げたら打撃弱くなるな
理由はわからないけど
ノーアウト3塁を3塁アウトに打ちとってワンアウト1塁にして自動操作に変わる
その直後1球も投げてないのにワンアウト2塁になるのはなんでなん
>>872 牽制からのエラーかねぇ?
現実ならボークって可能性があるけど
ボーク
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 19:34:14.13 ID:QVlaE61d
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
PSID=【ruiipon】
オール改造
S以外の能力値はほとんど見られない
PSID=【age-tarou】
スタメン全員 天才足Sバント職人。他の能力値もほぼA
案の定セーフティーバンドしかやってこないツマラナい奴だった。 野球やめろ
PSID=【km_taxi_driver】
こいつもスタメンほとんど足Sセーフティーバンド厨
楽しいのかよ
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
実際は投球なんてせずに能力で結果だけ先に出してるんだろうなと思う
877 :
samurai:2012/08/19(日) 22:54:54.47 ID:0yQLOSk0
>>875 おい、能力AASAAの天才型9人つくるために何十時間かけてきた
超がち勢をばかにするなって(笑)
勝つために必死なんだって
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:58:04.48 ID:hAE+/UA8
セーフティバント厨はなあ
ランナーなしで前進守備できないっていうシステムの穴をつくものだからなあ
野球じゃねえよもはやw
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:58:37.50 ID:hAE+/UA8
ruliponじゃなかったか?
バントしかしなくてもパワーAなんだな
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 23:06:29.36 ID:hAE+/UA8
能力確認厨
ピッチャーに間髪入れずボール投げる厨もうざいな
能力と名前確認はさせてくれよ。何気に毎試合の楽しみなんだから
真の改造厨は一見ギリギリ改造なしでも作れそうな能力値にする
俺は2011の時代に飛びぬけて強い選手(PSP産)ができたから晒したら改造扱いされたよ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 23:39:00.71 ID:1mJU1V2m
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
PSID=【rulipon】
オール改造
S以外の能力値はほとんど見られない
PSID=【age-tarou】
スタメン全員 天才足Sバント職人。他の能力値もほぼA
案の定セーフティーバンドしかやってこないツマラナい奴だった。 野球やめろ
PSID=【km_taxi_driver】
こいつもスタメンほとんど足Sセーフティーバンド厨
楽しいのかよ
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 23:44:07.00 ID:MBD0Jgdn
特能と能力はサクセスの時みたいに
常に表示させとくべきじゃない
相手の能力わからずに試合する方がどうかと思うし
改造の話題をみつつファミ通を読んでたらPS2の12だったかな
電撃プレイステーションって雑誌の企画で1チーム(野手8投手3)作ってメモカを送る企画あったんだけど
3チームくらい不正があったため参加を認めませんって出てたの思い出したw
あれも不正ってのは改造選手つかってたってことなのかなw
まだ発売して1ヶ月なんだな
なんで守備シフトの選択とリプレイ機能なくしたんだ?
削る必要性あったのかね…特に前者は対戦でも影響でかいのに
どんどんできない事が増えていくシリーズ
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 00:37:26.73 ID:H3sKjZYR
ペナントCOM四球多すぎじゃない?
ボール球先行ばっかりでむかつく
カレンにぶっとばされて
ACACCの選手が死んだお泣き
>>890 シナリオ
ホームラン競争
選手名コールのエディット
OB選手登録
応援歌作成
あと何かあるかな
栄冠ナインはお馴染みだったとは言えないから入れなかった
>>893 むかつく奴にフェンス激突ダイブを延々させ続けること
スパイダーキャッチ
アライバプレー
PS2の時代はメニューに横3縦4のモードがあったのに
PSPだと横3縦3のうえに真ん中削られてメニューに8モードしか表示されてないとか痺れる
シナリオ・OB・OBユニフォーム→選手会(笑)から金よこせと言われるので無理
ホームラン競争→上記のものがなくなって景品がなくなったので却下
応援歌作成とか選手名コールエディットは可能だと思うがなんせKONAMIだから
個人的にはデフォルトチームにサクセスのチームを入れてほしい
有名ドコロの高校大学社会人プロ球団チームでいいから
オンラインのときにデフォルト・サクセスデフォルトチームにわけて
対戦できれば、ってのが唯一の願い
だったらいっそフォームを景品にすればいいじゃないですか・・・
パワスタ()とかいう糞みたいな機能の商品とか勘弁して下さいよ
時間だけ食われるクソみてえなゲームだよな、でもフォームが欲しいからやってしまう
>>889 リプレイ機能って2012でもセレクト押すとリプレイ流れるが
それとは別にあったの?
パワスタの面白さはソーシャル(=社会)だからなw
ソロプレイが大しゅきで、社会から逃避したい人には向かないww
ソーシャルゲーは社会から見向きもされない人が
ゲームの中では神と崇められる
ネトゲといっしょやで
ソーシャルげーなんて社会性皆無のやつとドカタのアホが搾取されるもんやろ
なにいってだ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 11:21:57.37 ID:j52GQizW
>>900 なるほど、ソーシャルゲーやってるとおまいみたいな社会性のない無知がうまれるのか。
ソシャゲでは社会性のないやつが課金するんだよw
普通のやつはコミュニケーションとって助け合って無課金で進める。
パワスタは課金がないから社会性のないやつは複アカやったり大変だがね
ゲームなきゃ面白さたもてないやつとか
すでに社会性ないわ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 12:44:50.01 ID:j52GQizW
フクアカまでつくってカード集めてニンマリしてる姿が目にうがぶ(笑)
ソシャゲやってるやつとかパチカスとキャバ嬢とか中高生がメインでしょ
確かに馴れ合い好きそうだわw
無料で遊ばせてもらってんだから少しくらい金落とせと思うけどな
無課金プレイを高尚なもんだと思って時間=金を無駄にするほうがなんかむなしい
やってること乞食とかわんないのに
ソーシャルげーは初期投資でいくらか課金して適当なとこで天井見てクリアってパターンが至高
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 13:35:20.20 ID:RHAMNYa1
金使ったところでガチャガチャじゃねえか
ソーシャルゲーやるなら課金しろってのは正論
無課金でゲームやってストレス貯めてるのはマイナス要素しかない
課金しても楽しめるなら一応プラス要素があるからまだマシ
ただしやらないのが圧倒的に賢い
コンシェーマ向け古プライスゲーはやるけどソシャゲーに嫌悪感あるやつは多いよな
俺のおかんから見たらどっちも同じファミコンなのにね
課金ゲーは課金者が無課金者を嬲り殺すゲームです
ソシャゲにクリアを求めるってw
同じ趣味趣向のやからがお互いわいわいやるのがメインだよ
課金は金持ちがやればいいw
横浜に行った選手も何百万もつぎ込んでたしな
クリアって飽きるって意味だぞ
割れユーザーは値段安ければ買うっていうデータがあったけどそれでも割る奴は居るだろうし
それくらいなら馬鹿騙してデータ課金にしたほうが確実に儲けられるし割れも出ないからな
アプデまだ?
聖マンのパスはまだかね
レビューの「守備がもっさりしすぎ、打球が飛ばない、パワプロにリアルを求めてない」とか完全に老害だな
何も変わらない新作を望むのかという話になるし、普通にちゃんとプレイしてれば慣れて、これまでのシリーズに違和感を感じる
一理あるがAIをはよ直せ
なんか引き継選手の超真魔球改がやばいキレいいんだけど
見てから打てなくね?
>>919 Amazon見たけど老がいというよりライトユーザーなら見なそう思うできというだけでは
阿畑さん作ってみた
アバタボールじゃなく普通のナックルだったり
、肩が足りなかったりしているが
宜しければどうぞ
ぶずむ ぐずび たごん こわで ちせぬ ごんけ
すせぼ ゆずれ きこめ せぎろ るとも べじつ
やずろ ふこゆ へだび ゆぬて ぎきみ つこゆ
だどひ ろねそ ちけし りやず なえち ぶがど
もろご ばかた ちみい まごえ ずぎた ぎべろ
ぜこが
いやそういうのは結構です
以前コナミスタイルで予約してた人は今日野球マン3号のメールが来るの?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 17:31:59.97 ID:j52GQizW
>>921 見た目えぐいけどオンでは使えない。横はかなりロックかかるから糞ボールでもヒットにされる。
>>919 常にいろんなモードが劣化していく現状も望んでないです
最初はもっさり守備について批判したものだけど、
意外と慣れると気にならなくなるな。まぁ人間なんてそんなもんだな。
横とびやジャンプはあいかわらずイライラするけど。
いいところはレーザービームのノビが見てて気持ちいい。グッと体をひねってライトからサードに送球するのがイチローのレーザービームを彷彿として最高にかっこいい。
さて、パワスタはもうなんであんなにはまれる奴がいるのかわからん・・・
50枚くらい引いてレアが1枚しかでないとかまじでイラついたから今ではめっきりやってない。
個人的にはパワプロの試合下手なやつがみょうにはまって強いようにも見える。あくまで俺のフレンド内だけだから確信は無い。
金がないのに収集癖がある俺にとってはありがたい機能
50インチの大型TVでパワプロして球速速いでしたけど
まったく当たらない
当たっても内野ゴロにしかならない
画面のサイズ小さく調整するしかないか
テレビでっかいと視線とっちらかってやりづらいからな
パワファームランク☆5までいったら、☆4以下の奴らも恐ろしく強くなったんだが気のせい?
☆4なんてほとんど負けなかったのに、大差でやられるんです…18対2とか…
つーかどんなチームだったら☆5に安定して勝てるんだ?
キャットハンズは結構勝てる
打撃が得意なところと走力が良いところは負ける
934 :
samurai:2012/08/20(月) 20:50:44.42 ID:m9tA9kOz
>>928 今作の外野の肩力は勝敗に大きく関わってくる
レーザービームはたしかに気持ちいい
レフト 金本
センター 松井秀
ライト ラミレス
11-10みたいな試合になりそうだね
昔あったシナリオってなんで消えたの?
選手会からのクレームらしいってのは聞いたことある
なんでクレームがくるの?
ゴロはともかくフライキャッチからの返球でレーザー発動してる?
例の半オート守備のせいで助走つけにくい
ていうか助走なくてもレーザー持っていれば勝手に発動するのか?
>>940 助走しなくても発動するみたい。
エアホッケーのパックのようだ。
3アウト後のファンサービスがフェンスに阻まれるとすげぇ切ないなw
>>942 地方球場で危うく場外まで飛んでいきそうなところを壁にぶつかったのを見たときは
少し寂しくなった
ガシャン!・・・
たまーに対戦するとポテンポテンアンドポテンでクッソ萎える
ワイの負け運5はもはやバグの領域
相手にバントされると毎回キャッチャーとピッチャーと三塁手が集合するんだが
どうしたもんかいの
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 22:29:16.71 ID:m0d3ez2O
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
PSID=【rulipon】
オール改造
S以外の能力値はほとんど見られない
PSID=【age-tarou】
スタメン全員 天才足Sバント職人。他の能力値もほぼA
案の定セーフティーバンドしかやってこないツマラナい奴だった。 野球やめろ
PSID=【km_taxi_driver】
こいつもスタメンほとんど足Sセーフティーバンド厨
楽しいのかよ
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
2011までの癖なのか犠牲フライで助走つけようとして落としたり
慌てながら捕って返球めっちゃ遅れたりする人が結構いるからおいしい
949 :
samurai:2012/08/20(月) 23:01:42.06 ID:m9tA9kOz
>>946 だから、
セーフティーバンド厨はうざい
野球やってて楽しいか
そら野球やってるわけじゃないからな
ただ試合に勝ててキャッキャ言うてるだけちゃうの?
951 :
samurai:2012/08/20(月) 23:15:07.24 ID:m9tA9kOz
>>950 がぁっはっはっはー
そのとおりだあーーーーー
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 23:22:33.51 ID:oULYhsa9
課金してるのはゲーム会社であってお前等じゃないと
何回言わせればきがすむんだあああああああわれえええええええええ
左中間とか右中間に打ってセンターと有・左翼が超接近してる状態で返球してるけどあれ危ないよな
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 23:37:02.06 ID:m0d3ez2O
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
PSID=【rulipon】
オール改造
S以外の能力値はほとんど見られない
PSID=【age-tarou】
スタメン全員 天才足Sバント職人。他の能力値もほぼA
案の定セーフティーバンドしかやってこないツマラナい奴だった。 野球やめろ
PSID=【km_taxi_driver】
こいつもスタメンほとんど足Sセーフティーバンド厨
楽しいのかよ
PSID=【babu117】
改造に切断おまけにセーフティー厨の究極のゴミ屑
さらに暴言メッセ人間として終わってる。ネットでしか出しゃばれない人生オワコン哀れ人間
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
955 :
samurai:2012/08/20(月) 23:53:20.84 ID:m9tA9kOz
↑
babu117ってやつ、もうどうしようもないな
最近2012を買って、15以来のパワプロだが
思っていたよりもずっと面白いな。特にサクセスの西強が良い
能力が付けやすいし欲しいのも狙いやすい
球の体感速度を変えるのは個人的にもう2〜3ランク上を作って欲しいかな
晒しスレでも行ってやれよ鬱陶しい
NGワード入れておくから次から見かけないけど
観戦モードで色々試しまくってきた感想を書く
球速→文句無しで一番重要 ノビ4やノビ5は観戦ではそこまで差がないように思う ライジングキャノンは飛びぬけて強い
コントロール→四球の数はほとんど変わらず ただコントロールが低いと突然崩れて炎上することが多い メジャーで言うところのコマンドに近い能力かもしれない
スタミナ→スタミナSでもキャッチャーがキャッチャー○を持っていないとまず完投できない バランスをとるために全チームキャッチャー◎にしてピッチャー側でスタミナの補正をかけるのが正しいのかも
変化球→クレッセントムーンが極端に強い 他の変化球はそこまで差がないがフォーク系のボールを一番変化量多くするとフォーク連投になってフォアボール量産になる
奪三振→2ストライクになるとボールゾーンで三振をとるような配球に変わる確率が高くなる どんなにコントロールが高くてもツーナッシングからフルカウントになることが増える 観戦ではマイナスになりかねない
ミート→極論を言ってしまえばコナミエフェクトがかかってるときにはミートGでも普通に打つ ミートSもミートGも観戦で見てる分には体感での差はなし
パワー→いつの時代も重要 ただし今作はパワーを上げるよりも特殊能力をつけたほうが強い気がする
走力+肩力+守備→低いと見ていて気分のいいものではない よほど守備が悪い選手以外は高めに設定しておいたほうが楽しく観戦できる
慎重打法+強振多用+選球眼→最強バッターを作るときはこのパターンが一番強い 今作はボールを投げられることも多いので積極打法はむしろ凡打が増える
観戦は特定回に突然コナミエフェクトがかかってビッグイニングになるのと
決め球を9割投げるアホ配球と、スタミナが異常に減るのとアホ監督AIさえ直ればかなりいいバランス
2ボールからでもキャッチャーが立ち上がっての一球外し全力ストレートが見てて凄い腹立つ
ノーツーからならわかるけどさぁ、それで結局四球出してるし馬鹿かと
>>960 あとは二線級の中継ぎピッチャーが炎上しまくるのも問題だよな
一線級だったら防御率2〜3程度で収まるのに二線級の中継ぎは防御率10近くなりそう
そのぐらいちょっと劣るピッチャーの成績悪すぎ
クレセントムーンを投げてるとバッターが気持ち悪いミートの仕方してくるから打たれる印象しか無い
>>942 こないだラミちゃんがそれ実際に俺の目の前でやったぞw
>>959 下方向は他より変化量低くても何故か頻繁に投げるで
それとナックル持ってるとナックルばかり投げてる気がする
Hスライダー7があるのにナックル3の投球数が50%越えたりとか
ナックルボーラーとしては正しいけどさ
糞AIの修正はよ
966 :
■フォックス__byGREE■:2012/08/21(火) 01:14:11.32 ID:do0piqbc
文句厨多いが俺は良くなったと思うよ
あとマッチしない糞ゲーだ
とか言ってる奴いるけど全然マッチしまくるな
多分そいつは設定が自己中過ぎるのか回線が糞過ぎるのかだと思ーう
自分のオンライン環境の悪さをコナミのせいにして売り上げに影響されるのも可哀想でならんわw
ちな社
そもそも2011から売上が激減した要因の大部分はネガキャンじゃなくて2010,2011の出来と決定版商法の復活だろうに
いくら2012の出来が良くてアピールしても、それなら決定版まで待つわって奴も多いし
結局2011って開幕版のペナントバグ修正されなかったんだっけ
>>969 乙
>>968 だな、売上の大半を占める初週の時点ではゲームの出来なんてわからないから
どうしても前作までの評判に大きく影響される、前2作があまりに酷くてユーザーに見捨てられたんだよ
ようは自業自得、しかもこの期に及んでバグ放置や決定版商法なんてやってたら来年更に売上落とすぞ
福島県聖光学院の金田陽一投手09・高橋賢斗投手09・斎藤琢磨投手06
softbank126124247130.bbtec.net 126.124.247.130
softbank218183173089.bbtec.net 218.183.173.89
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p1062-ipbf203kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
p30088-ipngn101aobadori.miyagi.ocn.ne.jp
key:東大 京大 慶應 早稲田 2ch 過去ログ 削除依頼 コメント ニコニコ
理不尽オナニーエフェクト本当腹立つわ
こんなんある限り大正義巨人軍超える事なんて(俺の腕では)不可能
2chで短縮URLなぞ押さんわ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 14:00:56.54 ID:BT09Vd54
ショート正面に打球が飛んでいるのにサードがショート近くにくるのはなんなんだ?
今回の巨人は若手投手が優秀なのか一位争いの常連だな
なお中日は吉見以外が崩壊して中継ぎの炎上が当たり前の模様
野球部分のプロスピっぽさは賛否両論とはいえ
1年経ってマイライフがほぼ変わってないのと手抜き丸出しサクセスはいただけない
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 16:31:56.40 ID:BFd0sksm
普通のサクセスしかやってないが今回は良かった
チームメイトから特殊能力が貰いやすい西大
チームメイトを強化出来る満大
特に継承以外でチームメイトを全国レベルに強化したのは98以来か?
これがやりたかった
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 18:38:10.28 ID:BT09Vd54
マイライフの日替わり架空選手が萎える
なんのための支配下全選手収録なのか
支配下登録全選手収録!(マイライフやペナントで使えるとは言っていない)
巨人にマジック点灯かどうかって時期になってきたのに、いつまで開幕時のデータで遊ばせるつもりですかね・・・
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 00:07:08.59 ID:Hwx7mg4J
アップデートないの?
腐りきったパワプロスタッフのことだから、10万のPS3はともかく2万ちょいしか売れてないVITA版はわざわざアプデする必要無いなとか思ってそう
聖ちゃん15歳かわいい
決定版だすんだからアプデなんかしないわなw
オンでパスのイチロー使うカス死ね
パワプロのアップデートはプロスピと違って能力更新だけなのがなぁ
それもこれも支配下選手の余りをチームではなくプロ選手枠に
入れてるせいでトレードや起用方法を更新できないという・・・
プロスピみたいに支配下ごと1チームにしてくれと・・・
やっと理不尽パワフルに勝てるようになった
だが8点取ったその裏4本もHR打たれて6点返されたわww
ストライク取りにいったら真芯で捉えられるとか大正義巨人軍強すぎww
ボール球だけで勝負しろと?
8点取ったからエフェクト入っただけや
ロッテ投手プレイは先発じゃないとヤバいなw
抑えの起用法セーブ狙いなのに二桁ビハインドの五回で登板とかAIバカスとか思ってデータみたらベンチの他のピッチャー全部使いきってるw
>>989 いやいや、西なんとか監督のマシンガン継投を忠実に再現してるじゃん
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 18:35:51.81 ID:WG2B49q8
今更かもしれないけど、投手の先発とかの適正って、
それ以外のところで使ったら能力落ちるの?
守備は完全マニュアルにしてくれ
むしろ守備オートで攻撃だけ全部やらせてくれるモードつけてくれ。
それはオプションでオートに変えればいいだけだろ
守備時をスキップしたいってんなら知らん
埋めないで次スレいくアホが多いみたいだな
埋めとけ
うめ
こじはる(三) GAGGGG 三振 身長デカ
うめ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 23:24:10.94 ID:tiaSgK6p
埋めたろう
1000ならパワプロシリーズ終焉
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。