【PS3】実況パワフルプロ野球2012 Part14
◇収録移籍漏れ暫定版
【ソ】千賀滉大#21、牧原大成#69、ドイル#31 (ロメロ#39←巨、福元淳史#68←巨)
【日】モルケン#62、(若竹竜士#43←神)
【西】オーティズ#14
【オ】スケールズ#4、マエストリ#91
【楽】藤原紘通#15 ハーパー#68 (藤田一也#6←デ)
【ロ】
【中】
【ヤ】
【巨】大立恭平#99、エドガー#42、山本和作#91 (久米勇紀#39←ソ、立岡宗一郎#58←ソ)
【神】(今成亮太#49←日)
【広】河内貴哉#24、菊地原毅#36、エルドレッド♯55
【デ】クレイマー#38、ルイーズ#56 (内村賢介#23←楽)
パワスタシリアルコード
7/19(10:00)〜9/5(26:59)
天才の入部届(サクセス)
4UN77BNSHBGD
Pパワドリンク(サクセス)
W3IADRY7MKZZ
ミート強化指導(ペナント)
UTEB2BTKC4S5
マルチビタミンプラチナ(マイライフ)
CQ9ZBLAF6GD5
マイ回復薬(パワスタ)
DMCDSNKX7FK5
パワゲッターチケット(パワスタ)
G3TB3Y74MRXW
7/19(10:00)〜9/5(26:59)
PビルドパワドリンクDX(サクセス)
EA848C7EB9BK
PパワドリンクDX(サクセス)
8PXQZ5XY6TDS
Pビルドパワドリンク(サクセス)
F63BAUELL7II
球速強化指導(ペナント)
PV329XQES7K9
冬虫夏草(マイライフ)
DGFX8RNBIZK2
マイ回復薬(パワスタ)
M7JZDQ249TFV
店頭限定
Joshin
PビルドパワドリンクDX(サクセス)
PY25CW5ZGHY9
サクセスキャラパスワード
野球マン1号(コナミスタイル)
せいぎのみかただよ
野球マン2号(ファミ通)
あおいをたすけるぞ
堺住吉
かんさいべんほしゆ
誰か盗塁が成功する方法教えて下さい。Aでも全然成功しない。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 19:12:34.23 ID:4aXENCqQ
>>4 足Sで盗塁5でも失敗する俺は教えてやれん、前作はBでも余裕で成功したのに
あ、そうかPS3は無理か
失礼しました
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 20:21:47.49 ID:J06yea7y
通信対戦で設定をデジタルにしているにも関わらず、試合になるとアナログになるのは、何が原因でしょうか
おいおい、野球バランスが良くなったと聞いて買ってみたらなんだこりゃ?
パワーGの選手なんぞに、芯どころか掠った程度なのに、タイミングさえあってりゃ楽々ホームランかよ。
ストライクからボール球になる変化球も、ストライクゾーンからボール一個半ぐらい外してんのに、センター前まで運ぶバランス崩壊さ。
ふざけんな。
ここまでコピペ
. / ̄\
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: ,> `´ ̄`´ < ′
V V
>>1乙
i{ ⌒ ⌒ }i 褒美として僕と契約する権利をやる
八 、_,_, 八 ☆
./ 个 . _ _ . 个 \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
>>7 それアレンジで読み込んだけど選手確認しようとしたらフリーズ
再度打撃練習で選手決定していざ始めようとしたらフリーズした
顔変更できてるか以前の問題
どうやってアナログで打つんだよ…
難しすぎてヒットすら打てないのだが、何かコツがあるのかねぇ…
>>13 散々スレ汚した挙句迷惑かけて申し訳ない
これで消えます
マイライフが文字通りの人生だったらな・・・
高校生編、社会人・大学生編、プロ編、監督編。
最初から最後までも可能で、途中だけも可能で。そんな神がかったシステムはでないのか
矢部クソ市ね
>>14 アナログってカーソルがびゅんびゅん動くやつだよね
むしろデジタルで打つ方法がわからない
ゲーム一つ丸々作れちゃうだろ
>>16 マイライフだけ独立させてソフト一本作らなきゃ無理なレベル
そもそも現状の糞マイライフを出してくるような奴らにそんなものは作れない
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 22:04:32.85 ID:J06yea7y
ところでわいの通信対戦はどうしてデジタルで打たせてもらえないんだぜ?
サクセスを3つにわけないで
3倍の長さにして
高校、大学(orここからプロ2年)、社会人(orプロ1年)
にしてくれたら1万でも買うわ
アナログ諦めてデジタルで対戦してるけど案外打てるもんだ
>>21 対戦トップ画面のオプションでいじったか?
甲子園、大学、社会人から選んでプロ入り、引退までのマイライフは度々上がってたな
そこら辺の再現はコナミには無理そう
>>16 監督とプロ以外はサクセスの方が良くないか?
実名も使えないしマイライフのシステムでやっても正直面白くないと思う
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 22:27:15.21 ID:J06yea7y
>>23 イエス
何度も確認しやり直し、そのたびにアナログで試合させられとる
・マスクを含むあらゆるデータを弄れるエディットモード搭載
・サクセス廃止、オリジナル選手はエディットから作成可能
・パワターのパーツ数10倍、固有選手の顔も完全網羅
3万までなら出す
御幣が合ったな。
従来のサクセスレベルで活気あるイベントをしながら進行するマイライフを作ってくれ
監督編は前にあった野球部を育てるアレみたいな感じがいいな。
プロの監督から草野球の監督まで。自分の生涯のレベルによって変化したり。
コーチになって変化球や特殊能力開発したり。そういうのがいいな
ここはお前らの妄想を書くスレじゃねーから
>>27 そっちももちろん設定してる
なんで普通の対戦やサクセスなんかはデフォルトでデジタル、通信対戦だけなぜかアナログ
マイライフを強化するか栄冠復活でええわ
>>28 今の価格据え置きでも全く売れなそうなんだが
>>28 それ何が楽しいんだよw
ファミスタ世代の対戦で満足しちゃうおっさん程度しか釣れんな
まずサクセス廃止とか言ってる時点でパワプロ辞めるべき
>>31 通信対戦ルールの方でアナログになってないか?
オプションじゃなくそっちでちゃんと設定してないとデジタルにならないぞ
>>7 ほむらとか、顔がついたキャラの選手パスうpお願いできますか?
能力はなんでもいいです
VITAでやる分には今回のサクセスの長さはちょうどいいのかもしれんけど
本来は据置きメインだし
短いサクセスと長いサクセス用意してくれてもいい。
というかサクサクセスあるのにサクセス短いのは手n・・・うわなにをするやめr
パワプロはまずイベント豊富なサクセスだろ
まずはサクセス有木だろ
試合やイベントで特殊能力が殆どつかなくなって
思い通りの選手は作りやすくなったけど味気ないな
>>31 通信対戦入ったとこの「設定」じゃなくて
ルールごとのアナログ・デジタルでデジタル選ばないとだめだぞ
天才型でコントロールにすると初期能力でBになる場合もあるのな
ふいたw
>>39 まぁそのサクセス自体スッカスカだけどな
万通とか主人公空気だし
主人公が仲間を引っ張っていくアツい友情タッグイベントとか、そういうのないですし
>>44 帝王大学はマジ熱かったよなあ
アレが一番やりこんだパワプロだったわ
次いで冥球島の矢部死亡イベント
赤本セールスマンがランダムイベントな時点ですげー作りづらいんだが
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 00:06:15.63 ID:ijCoDGx6
申し訳ありませんが...PS3 2011 決定版 アップグレードパック購買したPS3アカウント(サインインEメールアドレスとパス)を販売する方捜します。3000円PSNカードコード差し上げます。
2011 無印版 追加トロフィーのためです。
[email protected]までにご連絡お願いします。
通信対戦全くマッチングしねぇ・・・
おとといくらいからずっとだぜ・・・
アルヴィンが再登場する世界戦の時の試合BGMがバブルっぽくて好きだ
アルヴィンなんか弱いんだよなぁ
ミラージュナックルがいまいち
数年前までGCでずっとやってて
今回久しぶりに購入しようと考えてるんですが
こんなでも楽しめるかな?
サクセスとマイライフとオンラインはどんな感じです?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 01:01:29.30 ID:CklF+Ibb
>>36>>41 おっそくなりました
ルール毎のそれで設定できました、ありがとうさぎ!
真面目に165の全力ストレートとチェンジアップをどちらも対応できる奴っているの?
どっちか捨てないと絶対に無理なんだけど
というか全力ストレートが打てない
>>51 そもそも守備の操作感がかなり変わってるからほぼ別ゲーと言っても良い
サクセスはともかくマイライフには期待するな
オンラインは光回線を有線で繋げる環境推奨。そうでなくともソフト側の問題でフリーズ頻発するが
回線細い奴は対戦に出て来ないで欲しいわ。ガクガクでゲームにならん
1年目シーズン終了、全手動走塁手動。
バレが73本202打点wwwwwwwwwwwww
前スレ
>>996ってマジ!?
うちのマリン5Hスラ2チェンジ1のピッチャーが観戦で8割マリン投げて打たれまくってたのはAIがおかしかったのか・・・
>>53 球速はやいだと人間技じゃないな、コース狙いやるしかないし直対応打撃は無理ゲー
ノーマルストレートも入れて3択、他の変化球も持ってたら更にきつい
まあ、カーソル出してたりロックオンだとはやいでも何とかなる
普通でも対応できないならテレビを疑った方がいいかとw
遅延酷いテレビだとそもそもゲームにならないゲームだし
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 02:15:53.22 ID:IY0eag+P
今回CPUボール球使いまくってくるから、ちゃんとやれば四球かなり選べるけど
その分ガンガン打ちにいけない・・
>>3の下の方にある選手についてなんだが
堺以外の二人パスワード入れても登録されないんだがPSPは無理なのか?
>>58 球速普通だが全力ストレートを頭に入れると本当に無理
全力ストレートだけならもちろん対応できるが165の全力ストレートを打とうとしたらチェンジアップとか捨てないと無理
練習用の天才+ハゲ+マイライフドーピングの投手168でチェンジアップ6フォーク6スローカーブ4スライダー5
ノビ5キレ、ジャイロなどの獲得出来る得能ほぼ全部
これで球速普通で練習してるけど2ストライクから全力ストレートは3振ばっかで本当に打てない
デジタル打ちには辛いものがある
>>53 >>58 ストライクゾーンに投げられた球ならどんな球でも反応でHR打てたここ最近のパワプロがおかしかったんだよ
単純に打撃の腕だけじゃなく読みが伴わないと打てなくなったってのは、プロ野球っぽくて個人的には◎
(オンが投手戦にしかならない)今の仕様では全力ストレートちょっと強すぎるけどねw
>>63 俺も大賛成なんだけどね
2011はホームラン競争でほとんどの対戦相手が全強振だったしね
前作じゃ対人で5点差程度じゃすぐひっくり返せるというか射程圏内だったからな
>>62 通常球速でもデジタルはきつい、コース絞り+球種狙いの併用で追い込まれるまではやるしかない
あと、練習は常に球速はやいでいい
本番の球速普通では通常より遅く感じるから練習より打てるはず
>>63 ロックオンあれば球速はやいでも相変わらず何とかなっちゃうんだけど
2011までは、球速はやいでもバシバシ打てたからきついよな
あの感覚で打つのは無理
あと、COMのボール球率が異常に(現実レベルに?)増えたから、球速はやいでゾーン消したら地獄
ボール球ひっかけて凡打の山
今回は練習モードで遊ぶ事が本当に多い
コナミに個人的に感じてる現状の問題点や意見を出してみたら通常の問い合わせとは別に
メーカーから今後、直接聞きたい質問や意見を伺いたい場合にメールを流してもいいですかといった返信が
返ってきた。
ちょっと嬉しいな。オン周りのマッチングシステムとか改善してくれたら
ちゃんと返信しようって気になる。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 04:32:15.75 ID:mtMp/PeP
やべえ
>>66が社員にしか見えない俺は心が歪んでいるのか
まあ今回は極端すぎて評価割れてるけど個人的には良い方向に変化してると思うし俺も一回くらい感想送ってみるかね
共存自体は出来る効果あるなしとかはしらん
>>2 ◇収録移籍漏れ
【ソ】千賀滉大#21、二保旭#13、牧原大成#69、ドイル#31、アレン#42 (ロメロ#39←巨、福元淳史#68←巨)
【日】モルケン#62 (若竹竜士#43←神)
【西】オーティズ#14
【オ】スケールズ#4、マエストリ#91
【楽】藤原紘通#15、ダックワース#69、ハーパー#68 (藤田一也#6←デ)
【ロ】角晃多#69、レデズマ#47、マシス#36
【中】
【ヤ】ウーゴ#91
【巨】大立恭平#99、岸敬祐#90、エドガー#42、山本和作#91、河野元貴#95 (久米勇紀#39←ソ、立岡宗一郎#58←ソ)
【神】ザラテ#95、玉置隆#97 (今成亮太#49←日)
【広】河内貴哉#24、菊地原毅#36、エルドレッド♯55
【デ】クレイマー#38、ルイーズ#56 (内村賢介#23←楽)
リンクアイテムって10個送ったら終わりなの?
サクセスは暇人じゃなきゃできないからな。
マッチング制約とか付けて、自由な選手作成機能も別に欲しい。
>>54 遅くなりましたがありがとうございます
もつ少し検討してみます
もしかしてペナントのチーム登録できなくなった?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 12:30:44.71 ID:wEDBj2zA
神ゲー作ってくれてありがとうコナミ
いやおかしくねえだろ、すげえ気持ち悪い
オンラインつまんねーな 2.3点取られただけですぐ諦めて試合終わらせる奴多すぎるわ
2chにこういう事書くと目立つからな
ただ、ちゃんと要望は出しとけ
オンライン対戦は能力厨の巣窟過ぎて戦う前にあきらめるが多いわ
こっちランクCでやってるのに対戦相手Bランク多い
パワスタでみんなに比べて持ってるカードショボい気がする…
レベル25でコスト119しかないし。
他の人は150行ってたり、☆☆☆☆☆のカードたくさん持ってたりするんだよなぁ。
トレードするにも、出品できるような良いカード引かないし…
みんなマジどうしてるんですか?
てかレアとかSレアのチケットってどうやったら入手できます?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 14:41:11.57 ID:awTprkGk
アプデまだー
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 14:57:50.42 ID:GGKEslKp
友沢とか猪狩と同じチームでまたやりたいなぁ
10とかやってろって話なんだけどさ
着弾点じゃなく投手のリリースを見て打てばストレートにもチェンジアップにも対応できる
ただしそれやるとフォークが魔球になる
>>82 Dの者からすればCの者も充分大正義チームですわ
なんか作成した選手が消えたり、
へんな変化球着いたりするらしいけど
バカコナミはまだパッチ提供してないのか?
消えたりするのは引き継ぎのバグ選手とかが問題なのか
なんもしてなくても普通に消えるのか、どっちにしろ恐ろしいわ
消えるの?
消えたら売るけど
引継ぎバグの修正ついでに細かいバグ取りをやって欲しいな
あと観戦で相変わらず馬鹿みたいな打ち合いになるのも何とかして欲しい…
KONAMIがそんな顧客の事を考えてる訳ないだろ!!
はい
打率.270が限界だわ…
両うちの打席変更ってできますか?
はぁ。
俺が下手なのも認めるけど打撃がつまらなさすぎる。
オン対戦ばっかやって最初は1点の重みがハンパないとか思って
緊張感持ってやってたけどやっぱり駄目だわ。
HR打てないし打たれもしない。
31戦目にしてようやく相手がHR打ってくれて拝めたから売ってくるわ。
俺も復帰組だけどほんと打てないよなぁ
ミートカーソルは昔より大きくなってる気がするけど
良い当たりなのに抜けなかったりフライが多すぎる
デジタル→アナログの移行だったり、いっつも新作パワプロの難易度には悩まされるわ
打ちたければマイライフで練習せえと何度言えば
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 17:13:03.74 ID:GiD72zIj
プロスピから久しぶりに移行した組だけどミートカーソルでけーな
あと投手視点の画面もうちょっと近すぎね?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 17:16:44.40 ID:ADzGWGJb
サクセスばっかやってたがようやく5割はヒット打てるようになってきた
ホームランは打ててもほぼまぐれといっていいままだが
アドバイスするとバスターするといいよバスターが
一度バントの構えをして高さを合わせ、リリース後に横移動でカーソル合わせる
球種ガイドがデフォで表示になってるからスイングのタイミング予測して押せるし、内なら引っ張り、外なら流してってな具合で
その分コントロール低い投手のずれっぷりがむかつく
サクセスだと8割程度は打てないと話にならんからな
そのくせエキスパで8割はわりと大変だから困る
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 17:25:09.69 ID:6l/XrazJ
今回コムレベル強いでもめちゃくちゃ打たれるわ
守備の動きが遅いからヒットにされやすいというのもあるけど
でも自分で打ったらカス当たりばっかだw
インコースに来た球を何度キャッチャーほぼ定位置のフライにしたことかw
今回サクセスは最後まで投球カーソルあるから良い練習になるね、サクセスやってから打率上がった
バカスカ打たれるってのはやっぱりCPUレベル最強なの?
ふつうだと弱すぎるしつよいぐらいでちょうど良いかなってレベルだから想像つかんわ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 17:52:47.36 ID:mtMp/PeP
>>82 dからしたらお前みたいなcはうざいと思ってるんじゃないのか?自己中にも程があるだろ。
ユニフォームエディットにダウンロード特典として南海、阪急、西鉄モデルを追加して欲しい
>>107 こういうレスっていきがってるゆとりにしか見えない
D「Cとか能力厨ですわ」
C「Bとか能力厨ですわ」
B「Aとか能力厨ですわ」
能力厨ですけどBですわ
(´;ω;`)
サクセスキャラもっと配信してほしい
ナックルをベースにしたオリ変持ち引き継いだら変化の仕方がサークルチェンジっぽくなってるんだけど
同じ症状の奴いる?
そろそろいいTV買えかえるわ
決定版がでて、ものすごく良いできだったら
俺勝ち組だな
ならば日拓ホームのユニで
今回ってアイテム無しで天才型出るの?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 19:02:43.14 ID:GGKEslKp
1号2号の顔はあるのに3号がないのはどういうことなんですかねぇ・・・(困惑
あるんだなこれが
ちょwwパワプロ2013がSAIGONOPAWAPUROに!?ww
今回サクセスキャラ配信しないの?
だったら2011のサクセスキャラ読めるようにしといて欲しかったんだけど
能力厨能力厨ってなんだと思ったらアレンジありのオンライン対戦のことか
アレンジなしでしかやってなかったから何のことかと
レアカード今まで1枚も引けてなかったのに今日だけで4枚引いたとか何これ怖い
なにが投高打低だよ・・・
ロックオン1外したら普通に打てるじゃん
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 20:28:32.26 ID:GGKEslKp
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 20:34:42.30 ID:GTtyzzUd
マリンボールのイベント、低確率だよね?全然こないんだけど…
体感では3回に1回くらいな感じかな
ついでに久方が一緒にいると久方が優先されるっぽいから注意しろ、俺はそれで何回か潰された
久方って変化球以外でもイベント起きたよな?
だからあおいちゃんが変化球練習してない時は久方追いかけるのもありかもしれんな
今回守備がやりづらい
操作キャラそっちかよってなることがしばしば
変化量5以上の変化球持ってると本当にそれしか投げないな
>>127 配球見たら90%弱がそれで吹いたことがあるw
おかげで観戦モードやペナントでの監督プレイが出来ないよ・゚・(つД`)・゚・
>>128 レベル5以上のフォーク・SFFを連投する上に
レベル1のナックルを入れておくだけでマジでナックル連投になるからな
それだけで投壊になるからゲームにならん
能力的に速球派でも変化量5以上の球が一つでもあるとそれを多投しちゃうの?
速球中心もっててもダメ?
たとえばフォーク7スライダー7とかでもフォーク一辺倒になるのかな
s
速球中心だと速球しか投げなくなる
スコーンスコーン
速球中心でも変化球ばかりだったわ
2011のもし超の選手を今作で使う方法ありますか?
2011でキャノン持ちの選手を2012に移動させたらキャノンがバグる
専用エフェクトがつかない&変化方向が利き手方向斜め上になる
盗塁が全く成功しない。みんなどうやってんの?
足S、盗塁5でも余裕で刺されるからな
投球間隔を観察してればスターとのタイミングはなんとかなるだろ
予約盗塁できなくなって盗塁がめんどいエンドランがまず無理なレベルになった
う〜ん、ほとんど運まかせなわけか。
走力A(92)盗塁4の選手でマイライフ1年やって45盗塁だったわ 盗塁王はヤクルトの福地で54盗塁
捕手の肩がAでもちゃんと走れば盗める クイック2の投手だとかなり簡単だよ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 23:04:28.81 ID:LvfKNagj
最近パワプロがゆとり仕様すぎてたから文句が出てきたんだろうな
もともとパワプロ派だった自分もあまりにも野球面が簡略化されすぎたため
プロスピに乗り換えたからな
たしかにパワプロだからもう少し打撃面と守備面で調整がいると思うけど、モードが
充実してくれればまたパワプロメインでやろうと思える出来だった。
みんなありがとう。
>>143 コツあれば教えてくれない?
なんかペナントでスキップができなくなった(泣)
したらフリーズする(泣)
全国大会決勝先発登板2-0でリード
最終回ノーアウト1、3塁で内野ゴロゲッツーの間に1点取られたまでは良い。
胴上げ投手を城山にとられたのがなんかムカツク
その後の記念写真に矢部が前列に位置取って俺のキャラは写ってないのがさらにムカツク。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 23:16:05.82 ID:4Jb3bl8q
投手がちょうど投げる瞬間を見極めて△ボタンを押すと簡単
しかし2塁から3塁はきつい
ピッチャーの足みてれば盗塁できる
今作も打者で空振りしたら送球が遅くなるよな?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 23:26:56.34 ID:4Jb3bl8q
鬼のようなスピードで返ってくる
初めて場外ホームラン打てたわ
河川敷で
セレクトでロジン触った後に投げるとちゃんとロジンの粉出るんだな
でも今回の盗塁→捕手の送球→タッチの流れはリアルで好きだな
逆にリアルすぎて同じ動き繰り返されてなえてくる
ここまでやるならもっといろいろパターンほしかったという欲が
>>155 同意
スパロボでもそうなんだけど動きをつけるからには
同じ動きになってしまうのを防ぐしかない
なんか全力ストレートの被本塁打多い気がするんだけど・・・
cpuのミートの動きが全力ストレートの時だけ尋常じゃないほど早い
COMは空振り見逃しが多くなった代わりに打ち損じが少なくなった印象
バットに当たったらほとんどクリーンヒット
遅球変化球Pで対戦するの楽しすぎワロタ
>>158 そら(全力で真っ直ぐ投げたら)そう(よく飛ぶ)よ
既出かもしれんが、ダイジョーブ失敗後チケットのために最後までやってたんだけど、
先発予定の自キャラをオフにいれて他の選手を先発させて8回から捜査にしたら何故か投げたことになってた
これって開発ミスじゃね?
途中交代で投げたとかじゃなくてか?
>>158 西強の実技試験、3球全力ストレート投げて
ヒット打たれたの全部全力ストレートだった、あれはおかしい
ちょっくら聞きたいが 今年のカープの選手ってほとんど横浜キラーの能力付いてる?
ここまでサクセスで懐キャラ出されたり第二世代のキャラ登場されると
新サクセスオールスターズ期待してしまうわ
キャラデザは8〜13の人で頼みたいけど
>>164 なわけねーだろ
キムショーに横浜キラーついてるくらいで後は江草に巨人キラーしかついてない
>>162 控えじゃなくて、オフにいれたから登板不可
しかも最後の大会ずっとそんな状態
おかげで継承キャラ&三回指導の鬼Pで余裕でアメリカに勝てたわ
しかもエースだけじゃなくて、威圧感持ちクローザーもいたから完封
できたのはポイントを大量に未使用の糞P、赤トンボと命名してやったわ
>>165 あるとすれば来年と予想
2013が実質パワプロ20に当たるから
165 コンG スタA チェンジアップ7 重い球 緩急○ ノビ5
よし これでオンライン潜るからお前らもし当たったらよろしくな
オリジナル有とかまずやらんわ
一塁送球でアウトにした後、
二塁に投げたりしてキャッチボールしたかったのに、
今のバージョンはできないのね。
ホームラン競争ほしかったなぁ
飛距離がポイントで加算されて、サクセスとかのアイテムが購入できるの
天才の入部届けが5万ポイントでさ…
>>173 そんなもんいらん
それただ天才の入部届けが欲しいだけだろ
ホームラン狂騒で球場開放はちょっと楽しみだった
怒りドーム復活してほしい
>>172 できるぞ
一塁送球→一塁アップになったところで二塁に投げれば
キャッチボールぽくなる
マイライフでゲッツー減点怖すぎて4番なのにバント職人と化してるの俺だけじゃないよね・・・?
併殺のがれじゃないが、マイライフ野手はスーパー川井さんプレイなのでバントは当然
シーズン100犠打は余裕でクリアするし、目指せ王超え(犠打数)
川相な
一瞬誰かわからんかったわ
ピンチになればなるほどワンパターンな配球になるのやめろや
コナミエフェクトとかかけなくていいから
>>87 Cのチームが怖いのはDじゃなくてDeだろ!いい加減にしろ!
(最下位争いは)モウヤメルンダ!!
Deじゃないだろディだろ!いい加減にしろ!
>>183 GDCYT横
これが現実の順位ですハイ
味方がタイムリーエラーやイージーエラーしたときに
投手がグラブ叩きつける緑能力はないの?
>>186 選手会やらNPBから文句来そうだなwまぁ短気持ちはいるからありかも知れんが。てか短気がその動作してくれてもいいかも。
昔は乱闘があったり、選手が人間ピラミッドしてる最中に監督がブチきれてなぎ倒してったりいろいろ演出があったんだけどな。
実在選手にそんな能力付けられないだろww
本当にきれちゃった選手にならつけていいんじゃない?
ベンチで骨折とか
ムード○だと味方を鼓舞するような動作して
ムード×だと露骨に残念そうなリアクションするとかあったら面白いかもな
どうせ今の実在選手にはついてない能力なんだし
>>175 あとミゾットスポーツとか
パワプロ歴代のオリジナルチームのサンプルが欲しい
猪狩カイザーズやキャットハンズなども
グラブ叩きつけは阪神時代の下柳か
あと巨人時代の小久保に完璧なHR打たれてグラブ叩きつけた江尻もいるな
ガルベスがいれば付いてた
ガルベスは審判にボール投げる動作をつけるべき
>>178 俺は2011でやってたわ
4番でバントww
マイライフでバントは基本だろw
バントライフ
打撃ふつうだと全然ホームラン打たれないから緊張感ないし
打撃つよいだとホームラン打たれるものの単打打たれまくりで現実感ないし
どうしたもんか…
打撃つよいでも抑えられる効果的な対comの癖、投球パターン教えてくれ
プロスピみたいに高低と緩急使ってもイマイチ効いてる感感じない
>>192 マイナーだけど元近鉄の高村も叩きつけた
とりあえず、ゾーンギリギリのインハイ真っ直ぐでストライク1つ取って
アウトローのストライクからボールになる変化球で空振りかゴロ狙い
追い込んだら、高め→低め、速い球→遅い球とタイミングかコース読み
どっちかを外していく感じでやってる
CPU初球見逃すことが多いけど、どっかのイニングで
急に初球真芯でとらえてホームランにしてくるから困るw
まあ現実もそんなもんだけどな
糞眼鏡パワレターとかいいからさっさと引継ぎバグパッチ配信しろ
何も考えずにインハイまっすぐ投げる→カキーン→あっ、なんでこんなクソボール放ったんや
ありすぎて困る
なんでプロスピの人が
開発にかかわったのに、二軍枠を改善しなかったの?
2ストライク2ボール
何投げる?
USワールドつえーなー
ボール球もヒットにして来るしお手上げ
>>207 ストライクからボールになる決め玉でない小変化の変化球
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 14:30:07.66 ID:00lT0N69
つよい以上のcom完封するの無理だよな
絶対連打くらって点取られる
なんとか抑えるパターン模索中
>>210 つよいは完封余裕だろ
めちゃつよ以上はかなりきついけど
>>201 元木とトレードかって記事が一面に出たこともあったな。懐かしい。
守きゅんの直接対決時のバッティングの上手さが増してるような気がしないでもない。
満通万野手オールAB、ロックオンレベル3(ネックレス持ち込み)8回以降全操作
どれだけの打撃戦が出来るか挑んでみたが
10-4という何ともしょっぱい結果に
最後あおいちゃんをキャッチャーにすると、抱き着いてくるのな。めっちゃ可愛いw
そこにはあおいちゃんに向かって165kmの全力ライジングキャノンを投げるパワプロの姿が!
あおいのチェンジアップのサインを無視するおまけつき!!!
みんなもう天才の入部届けとメスと手形使った?
なんか使う勇気が起きない
>>96 対戦相手無制限にしたらいっぱいおがめるぞ
ある回になると突然連打連打されるパターン結構あるよなぁ
明らかにエフェクトかかってて萎える
投球のコツというか、なにか気をつけることってある?
バカバカ打たれるんだけど^^
能力上げできをつけることと操作に関して気をつけること教えて欲しいよろしくです・・・
観戦でもエフェクト効きまくりで八百長試合見てる様な気分になる
現実のプロ野球もエフェクトかかりまくってるしな
外人部隊強杉内
野手は決勝だけ自分の打席のみにして運頼みですわ
今年、京セラドームのフェンスの色変わったけど
ゲームじゃまだ反映されてないんだな
サクセスで名前を天才にしたら結構良い能力で出て来るわ
突然連打されるイニングは大体、初球打ちしてくるから
この回アレだなと思ったら、フルカンまでもっていってから勝負
パワファームでカンストするにはだいたい何勝必要?
レベル5と戦い続けたとして
アイテムカンストか?なら前スレにあったこれが参考になるかと
487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2012/07/28(土) 06:21:49.50 ID:rmNq7PsG
パワファーム(PS3)のカンスト作業中なんだけど
だれか,総アイテム数を教えてください
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2012/07/28(土) 13:56:53.92 ID:a3Hz9rB7
>>487 187種類1683個
507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2012/07/28(土) 14:16:45.03 ID:mIdGgjGT
>>504 1683個をコンプするためには
3枚もらえるレベルで勝率7割として
800勝
Vitaなら時計直して試合終えるまで1分
=800分約13時間強
PS3なら3分で2試合(?)20時間
PSPで遊んでるマイライフのデータとかをPS3で遊ぶことは出来ないの?
USBでつないでPSPのところからコピーしてもどこにコピーしたのか見えないんだけど…
トロフィーのエースPの基準がわからん
これで駄目ならってPで駄目だったわ
160 AA 総変14 らしいけど?
総変14っておかしいだろw
サクサクセスで161 84 87 スライダー7 カーブ4 フォーク3じゃだめだった
>>232 たぶんそれじゃ届かない
158km/h以上、コンスタA90以上(※どちらかSの必要あり)、総変化量18以上
あと勝ち運の特能が無いと駄目だと聞いた
今回投球AIがアホすぎて嫌になる
なんだ変化球率99%ってw先発が全力含めて1球しかストレート投げてないとかw
変化球中心持って無くても変化球ばっかり投げるアホAI。
おかげでスタミナすぐ無くなったり四球出しまくったり観戦がつまんねぇ。
変化球4以下なら連投しないぞ
ただ、5以上のを持ってたらアウトだけどな
4以下でも連投するよ。総変とも関係してるんだと思う。
昔のパワプロもそうだったけどそれでも最近はちゃんと調整されてたんだよね。
2011ではちゃんとできてたのに今回は速球中心持ってようがなんだろうがおかまいなし。
ネタでほとんど真っすぐしか投げない設定の投手つくりたかったんだが、もうこの際変化球何も覚えない方がいいってことか
総変低ければある程度は大丈夫。チェンジアップ2とか3ぐらいだけつければ?w
あー、あとオリ変持ってると異様に連投する感じが強まるね。
ストレート系のオリ変では試してないからわからないけど他のは軒並みそんな感じ。
>>240 98は真っすぐしか持ってないCOM敵高校が2つもあったな
と思ったら、予選段階で5方向持ってる所もあったりw
しかしCOMのストレートの反応は異常だったりする
打たれまくるって人は、ストライクゾーンにばっかり投げたり、
同じコースに投げたりしてないかい?
例えばいきなり2ストライクとれたら、ボール球を何球か放って様子見るとか、ランナー3塁にいたら高めは控えるとか、
ゲッツー狙いなら内角低めに食い込む変化球を入れるとか、
ちょいと工夫すれば打たれにくくなるよ。
まーそれでもエフェクトでどうしょーも無いこともあるけどね…。
ボール球をポテンされまくったりとか…。
エフェクトは観戦が分かりやすい
ホント狂ったみたいに連打するから
なんでこんなつまんねー仕様にしたんだろ、引継ぎバグ改善ついでにこのエフェクトも消して欲しいわ
牽制こわすぎ・・・。いつも刺される。
皆凄いな
天才持ち込んで156AA4方向総変11特殊13個とかいう雑魚しか出来んかったわ
>>246 オリジナルチームとNPBオールスターの観戦してて、
4回までで0-4で負けてたのに、ちょっと眼を離したら12-4で勝ってたww
問題は、こういうのがよくあるってことだ…
中継ぎが燃え上がる現象は何なんだろうな
先発よりも能力は上なのに突然大炎上するんだが・・・
これオン対戦でコーナーギリギリの全力ストレート
ジャストミートしてる奴ってどういう操作してんの
パワファームでも先発が残したランナーをすっきり掃除して
防御率詐欺が多い
コーナーギリギリの全力ストレートを待ってたんだろ
オンラインやってると決め球にこれ投げてくる奴多いから4分の1
決め球に高め使うやつはあんまり見ないから実質2分の1だ
真っすぐで決めるときはインハイ率99%の俺
インハイ三振させると爽快なんだよ
内角の激甘コースに全力叩きこんで凡打に打ち取るの気持ちいいです
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 21:13:53.39 ID:0HdIske1
今回って、ジャイロとノビが同時につけられるようになったの?
どっかで「今回ジャイロ+ノビ+キレのコンボが凶悪」って読んだけど、
もし本当ならどんな効果になるの?
体感速度がジャイロで打球角度がノビとか?
今回のチェンジアップは強いね、当ててもファールで逃げるのが精一杯
速球中心・変化球中心・何もなし
2011では性格通りにバランスよく配球できてたのに、
この点では改悪かよ
決定版待ちだな
どーせ出すんだろ
今回はタイミング重視だから、真っ直ぐを
ストライクに入れる時はインコースだな。
個人的にはインロー
今回の内角直球は遅れて合わせると全部フライだもんね、流し打ちがあれば昔みたく外野に落ちるけど
コナミって松本(巨人)のファンでもいるのか?
全盛期なら足と守備は妥当かもしれないが肩はD(Cに近いレベル)もないぞ
赤星の肩をGにしてたのに
あとポジション別に守備力を評価してる割に
一塁手の守備力(捕球技術)が低いのはそろそろやめてくれ
パワプロ的には捕球はエラー回避じゃないかな
駒田とか高かったな、本当に上手かったからだけど
守備力→守備範囲、飛びつきキャッチの範囲、同キャッチ後の立ち上がる速度上昇
エラー回避→捕球、送球技術 飛びつきキャッチの精度
こんな感じか
でさ、今PS3のパワスタで頑張ってるんだけどVitaで同じPSアカウント使えば同期出来るのかな
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 02:03:10.00 ID:SwcR0aw9
とりあえず3号聖を作った
まだまだ能力に改良の余地はあるがかわいいからいいか
サクセスキャラとかの顔パスってまだ出てないの?
またダイジョーブとかパワファームの娘とか使いたい
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 02:47:09.06 ID:9nS5dJsm
2011から引き継いだ投手の適正ってどうなるの?
スタミナで振り分けられるのかな
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 05:20:51.61 ID:nYoiFGQP
天才の入部届け使って、AAAASA選手つくったけどあかつきに負けたわwww
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 06:18:00.87 ID:stf3JF9E
>>268 2011で登録した適性になってる。
スタミナFでも先発で登録してたら先発適性がついてた。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 06:22:01.78 ID:2wN96R/7
↑対人向きの育成してないからしかたない
マイライフで丹精込めて育てた俺の分身が27歳にして衰え始めて萎えワロタ
マイライフってやりこんだこと無いんだけど、
オールSやAまで成長させちゃったりできるの?
衰え早いからそんなに成長しない
パワプロってこんなに飽きるの早いものだったっけ‥
どなたか7月26日発売のファミ通、
ペルソナのコードを頂く事はできませんでしょうか?
seico32あっとyahoo.co.jp
ネットでは売り切れになっているので宜しくお願いします。
野球関係無いパワスタスレが勢い1位とか終わってんなぁ2012・・・
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 10:12:38.00 ID:2wN96R/7
>>273 そんなことができたらおんが荒れるだろ 2011みたいに
うわ・・・・サクセスの選手だけ全部消えた(´・ω・`)ショボーン
PS3の不具合最悪だよ
いつにも増して粗が多いな
もうやる気無いなら今作で終わっていいよパワプロ…
あまりにもユーザーを舐めてる
新モードが勢いあるのはしょうがない
観戦で特定の回だけバカスカ打ちまくるのが本当につまらない
製作者は何を思ってこんな糞仕様にしたんだ、これがなけりゃ適度に点が入り適度に三振もするいいバランスなのに
AIがかなりクソだと思う
相手先発田中で勝負したら87球中SFF52球そのほとんどが低めボール球
下手糞な俺でも待ち球で簡単フォアボールたまにヒットで三回持たずノックアウトできたわ
観戦でも能力より打順で采配している感じでDH有り9番のパワーA打者にバントさせるし
上で挙げた田中なんか5回でスタミナ切れですわ
普通のゲームならアプデで修正するんだろうけどね
パワプロっていつまで殿様商法気取ってんのかな
サクセスやマイライフで無限ロード出るのなんなの?
まともに選手作れねーぞ
>>283 投手のAIはこのスレで何度も出てきてるけどクソだな
あとバントとかも2011よりさらに無意味・無謀なセーフティが増えた
完全版発売確定ってホント?
DLCかも知れないしわかんねー
2週間経っても修正パッチが音沙汰なしとかうーんこのメーカー
バグなんかないんだがPS3側の問題ではないのか?
リアルになったのは見せかけだけかよ
>>292 引き継ぎじゃなくて選手が消えるとかそういうヤツ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 15:43:50.50 ID:gVO8nt3Y
爆弾イベントってあるじゃん?
あれ実際ほとんど爆発したりしないし若干空気気味のシステムだけど
あれ爆発したら博士がきて手術受けれるみたいな展開を希望する
カンスト作業打撃とバランスは強いから後回ししてたら
それ意外のチームが何もアイテムくれなくなってた
投手チームでも打撃アイテムくれるのかと思ってたわ
星4と星5は強いし
レアな特殊能力は星4以上じゃないと落とさないし
ちょっと挫折しそうだ
星4でばかりやってたし
初めの頃はアイテム使いまくってたから600勝コースだわ
星4でもバランスや打撃にはちょくちょくまけるのに
昔は投手の肩爆発したら茂野君みたいに左転向とかあったな
今日なんとなく久しぶりにサクセスオールスターズやってみたんだけど、
パワターが導入された今こそもう一回これやって欲しいなぁと改めて思ったわ。
次回作で固有パワター大量に作ってオールスターズ入れてくれるなら、
今後十年はどんなに駄作でもパワプロを文句言わず買い続けるくらいの覚悟はあるよ…。
個人的には11の大学野球全日本やってほしい
>>297 あの時の中日の強さは異常
サクセスオールスターも10みたいに能力低いキャラは出さなくても
過去の顔有で活躍した選手のみでもいんだけど
大豪月様使いたいなあ
固有キャラのパワターよりパーツを増やして欲しいわ
キャラが固まってるパワターは使う気になれん
パワポケのキャラも大量にいたよなあれ
なんでナンバリングで出さないの?
個人的には久々だからか爆弾が治療出来るのに焦った
>>301 先行してプレイするって意味じゃ決定版待ちより先んじて出来る
問題はDLCでの価格だな
パワファームでフォークPがことごとく炎上するんだが
この現象俺だけ?
フォーク持ってるとアホみたいにフォークしか投げないからw
ファームでもあのクソみたいなピッチングするのか
クソだなwww
パワスタ、ただコストの高いカード入れまくるだけじゃ勝てないんだな…
神高やら清本を手放してから気づくとは…
コストスカスカだと当然勝てないがな
>>311 同色強化の特能付カードでオーダー組んだらやっぱ強いよね?
>>312 俺の引きはゴミドローなので良いカードがあまりなく…
スピリッツメインなので、レアは神童、勇村、ヴィクターでよければ出せるかなあ。
スピリッツのレアは聖とdrtnだけです。
>>313 神高と清本でよければヴィクターと交換してくれ
現在Hスライダー5 カーブ2 フォーク3
であと1つ変化球が伸ばせるんだけど
Hスラを6にするかシュートを覚えさせるかチェンジアップを覚えさせるかなら
皆ならどれを選ぶ?
>>314 わかりました、でもこっち1枚でそっち2枚って成立できるの?
トレードしたこと無いのでわからないす…
あと、今出先なので25時近くなるかもしれませぬが。
>>316 大丈夫だよ多分
サクセスやりながら待ってるよ
>>315 この中じゃ対人戦も考慮してチェンジアップかな
今回のチェンジアップは俗にいう直球と同じ腕の振りで遅い球なのを再現してあるから打ちにくいな
今までもチェンジアップは直球と同じ振りだったけどなw
今回のは最初からゆっくりじゃなくボールの初動が直球と同じに見えてそこから減速するように見えるから打ちにくいんだよ
COMに通用する変化球ってなんだ?
超スローボールがなぜか打たれない
振らないし、振ってもゴロ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 00:11:06.60 ID:vEL6hiCo
全力じゃない普通のストレートの方が打たれないな
対人の高めの釣り球が使えるパワプロはこれが初だな
パワスタは専用スレでやったらいいんじゃない?
全力ストレートは対COMだとパカパカ打たれるな
ライジングショット系で上下のストライクゾーンを攻めるだけで
パワフルでも安定して三振の山を築けるとおもう
>>317 お待たせしますた
これはまず俺がIDさらせば良いのかな?
>>328 専用スレあるみたいですし、まずそっち行きますか。
おk
なんでこんな貧打仕様なのに
全力ストレートなんてものいれたの?
KONAMIは馬鹿なの?
CPU投球パワフル結構いやらしい投げ方してくるなぁ
ギリギリのボール球が多いから引っ張りにいけないぜ
CPUは見てたら勝手にフォアボールにしてくるから楽なような
ボール先行させた時は現実みたいにカウント取りに来るし
球にエフェクト入れるとやめてほしいなぁ
最近のパワプロでは当たり前なの?
これがエスカレートするとテニプリみたいになりそう…
com打撃ふつうだと全然打たないのに
com打撃つよいだとラケットみたいにセンター返しでヒット量産
ふつう+くらいのレベルがほすい
そろそろサクセスのチームを収録してほしいな。パワポケでもやってるんだし。
実況の音声(チーム名)が入ってるんだったら今作に登場した一通りのチーム(パワ、教育、西強、あかつき、USとか)
収録しておいて、オリチームの土台として使いたいな。いくら作っても 実況「先攻チーム」だと萎える・・・
>>335 めちゃつよもつよいとパワフルの間が欲しいから出来た難易度だし
ちょいつよとかあればいいかもね
すごい今さらだけどCOMの守備・走塁パワフルって具体的にどういうこと?
打撃パワフルが芯に当たり放題で投球パワフルが厳しいコースを突いたり変化球多めになるのはわかるんだけど
まさか守備・走力そのものがAになってる?
>>338 能力自体は変わらない、積極果敢というか判断よくなるというか
>>334 オレは結構好きだけどな
パワプロは別にそんなリアル求めてない
サクセスメインのゲームだし、アニメ、漫画的要素を楽しむもんだと思ってる
なのでもっとパワター増やしてください
>>338 守備は明らかに厳しくなるね。球飛んでから捕球までのスピードが段違い
弱いとパワフルを同じチームで対戦すると
一気にヒットゾーンが狭まるのがわかる
>>338 実際やってみりゃ分かるけど明らかに判断の精度が違うよ
特に守備なんて低難易度だと動き出しのタイミングが明らかに遅いから
守備よわいで走肩守Aと守備パワフルで走肩守Dなら
後者が上よ
藻類に至ってはめちゃつよ以上はそんなに変わらないきもする
>>338 走塁パワフルは分らんなあ・・・遠投だと中継挟んでもそれたりするから
距離と刺される確率から判断して次の塁へのコントロールしているのかな
守備パワフルは明らかに動きが違う
人間の上手い人と下手な人の操作の違いに近い、パラメータとしての守備力は上がっていない
ちなみに守備のキー受付は打たれた瞬間から、画面が切り替わる前から行われているので
落下点表示なんてしてたら理想的な守備は不可能、打たれた瞬間どこに飛んでいくかを判断してスティックを倒す
2011までは出来てたけど、今回は勝手がだいぶ違うから苦労してる、キー受付開始も変更されたかもしれんし
ベイスの石川内野手二試合でチャンス3→チャンス1になったンゴwwwほげええええええ
>>336 今まで登場した大学、高校、架空プロチームの音声とサンプルチームは収録してほしいよな
PS3限定ってことにして
どこ探してもペナン島のシリアルコードがないんだけど
まだ公開されてないの?
ペナン島は個別シリアルだから公開はされないと何度言えば
守備が従来通りだったら良かったのに馬鹿なことするわ…
勝手に捕球体勢に入るのやめてほしいわ
リアルにすると守備のもっさりがストレスになるからパワプロやってるんだけどな
プロスピと住み分けする意味がなくなってしまう
本編オンリーだろ
俺は好きだけどな、パワ体でもっさりしてるってのも新鮮で
打撃にしても急激に仕様変更しすぎなんだよな
前は内野安打が出難すぎ、ゲッツー取れやす過ぎだから変えたってのは分かるけど
もうちょいマイルドな調整には出来なかったのか、極端すぎて付いてこれない人いるくらいわかるだろうに
本当にユーザーの事全く考えてないゲームだわ
慣れてくると案外守れるようになるもんだ
>>352 カレンさんはおっかけるもんじゃなくて来てくれるもんだろ
追いかけたから駄目なんだ
なんか今回守備の動きがキモイ
何故かはわからないけどキモイ
あの姿形でヌルヌル動かれるとキモイ
思わず2011決定版起動しなおした
>>344 明らかに守備の初動反応遅くなってるな
今までのパワプロで守備画面に切り替わる前に動かす癖ついてるけど
三遊間、一二塁間ムカつくほど内野手のギリギリ抜けていくw
というか打球近くになるとセミオートになる仕様をオンオフ可能にしてくれ
慣れてると逆にやりにくくて困る
>>352 サクサクでもくれるときはくれるけどたぶんロックオンモードの時に低確率
野手だったら西武のおかわりがたまにくれる
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 16:31:33.86 ID:iFlCmpXs
ロックオンじゃなくてもくれたよ
その一回以来ロックオン含めてさっぱりだけど
パワスタの☆4っていつ解禁だろ?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 16:55:30.46 ID:IslrN+D1
応援歌ダウンロードまだかな?いつものサイト。今年は遅いな。
今回ポテンがあまり出ない代わりにゴロ抜けまくるね
横浜でオーペナ回してるけど
ドラフトで採ったナックル持ちのピッチャーがひたすらナックルばっか放って
カウント悪くしまくるわスタミナ浪費するわでムカつく
阿畑と言いナックル持ってる奴そればっか放り過ぎ
ランナー一塁でサード側にバントするとサードカバーに誰も入らなくてサードがタダになることが多いからどうにかしてほしい
2011から持ってきたSカーブ7ナックル5スクリュー7の投手がCOM観戦で見事にナックル率95%ぐらいであきれた(変化球中心持ち)
極端すぎるわ今回
山口とアバタがバカみたいにフォーク投げてくるのもなんかおかしいよな
四球の山だし
阿畑は魔球フェチだからしゃーない
サクサクで金本に指導されて肩が上がった
腑に落ちない
昔は強肩だったから(震え声)
指導と実技は別だから(震え声)
四十肩を習得した
猪狩進を作ったけど2012の顔パス無かったのか…
AIくらいアプデで修正して欲しいわ
誰得コナミエフェクトも含めて
選手の音声データ見直してほしいわ
特に外国人の いれなきゃいけない音声たくさんあるだろうに
カーマントーなんて音声誰得だよw
コナミは2011で復活させたデストラーデの音声を1年で削除したぐらいだしな
消すなら最初から入れんなボケ
このゲーム進の顔すらないの?
音声データ作成を復活させて欲しい
任意の文字列入力して抑揚三種類から選べる奴あったよな
あれウグイスだけだったっけ
あるでしょ
解析スレ見たところないな
コナミが追加で配信しない限り無い
今日買ってオンやってるけど相手の人はバンバンヒット打つけどこっちは打てない
コツとかあるの?
コツはある
コツをつかむには練習
だから練習あるのみ
着弾点見るよりも球見てタイミング合わせて扇風機になってるほうがよく打てる不思議
ミートをホントに完璧に表示に合わせられるならタイミングも選手のパワーも弾道も関係ないから練習いらない
そうじゃないなら投球表示のカーソルだけじゃなく球筋をしっかり見ることが今までの作品以上に重要
敵投球カーソル邪魔じゃね?
ストレート以外はあれ見ると惑わされて打てん
邪魔っていうか萎えるねwチェンジアップとか特にw
カーソル消せば良いじゃん
消してるんだけどね
そーいや07/24から開始って予告されてたイベントってどーなったんだろ
パワプロとやきゅつくでOBやメジャーリーガーの存在を知った若い世代って多いハズ
俺に関してはパワプロなかったら多分野球のルールすら覚えなかったかわ
もしパワスピしかなかったら友達とキャッチボールする機会もないまま
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 00:11:26.05 ID:30BKwKm6
>>355 余裕でゲッツーしまくるし
内野安打なんか滅多にない
まあ打撃がうまくなると強い打球が飛ぶからな(震え声)
パワプロのおかげでセーブの付く場面とかインフィールドフライとかノーノーとか知ったよ
マンツーマンで操作時にあおいが投げてると絶望するな
USW戦が4-2から10-8になったわw
>>397 満通万は後半になると8のアンドロメダみたいに強くなるからワールド大学に
点差つけられてもミート打ち繰り返せば勝てるっていう
最終的には必ず満通万>日本大学選抜になるよなぁ
選抜の5番が自分の大学では8番を打つのはよくあること
今回の継承選手は頼りになるな
12あたりだと育成諦めたFFFGFみたいなやつが邪魔するパターンあったよなあ
今回は出したい選手をある程度コントロールしやすいしね
パワ13が継承だけなら自分の思い通りに出来たりしたなあ
最近はあきらめるで初期能力状態や
交通事故で得意練習に届かないなんてことなくて易しくなった
友情タッグはその能力をAにしないと出来ないとかもあったな、あれはなくなって良かったわ
アプデで簡単に能力更新できんのに放置
久々に購入したが今も昔も変わらず殿様商売だな
最近のは交通事故イベントないのか
結局今作は買い?
買うか迷ってるんだけど
対戦でロックオンを導入した結果wwwwwwwwww
打てなくなったンゴwwwwwwwwww
しかしリアルを考えたら普通なんだが外角引っ張ってもHRいかなくなったな
内角を流し方面は当たり前だがどん詰まりになるし良い事だよな
>>405 試合操作は今までと明らかに変わった
守備の動きもリアルになったし
個人的にはうぜえって思う部分もあるけど悪くは無いと思う
サクセスのストーリーは今までの焼き直しってだけだと感じてるが試合重視で楽しめる奴なら試しに買ってみるのも悪く無いと思う
オンライン対戦全然マッチングしなくてモチベーション下がっちゃった
マッチングしても同じ人ばっかだしな
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 03:01:07.51 ID:5R/dGj5u
ヨドバシで買うとなんの特典もつかないの?
特定の店だけ特典がつくの?
これ、独占禁止法違反じゃね?
解析したら 各大学の番外編とするめのデータがあるみたい
戦国に続いて石器時代でも作ってくれよw
没データやろ
2011も他校のプレート入ってたけど決定版で来なかったし
あれは戦国のデータも既に入ってたけど2012はそういうのないしな
>>414 それって確実なんだ?
今買ってももう出遅れてるわけだし
出ないなら出ないってハッキリ書くだろ売り上げに影響するんだから
矢部ったーでも決定版については総スルーだし
まあでなかったら後で中古で買えばいいんじゃない
野球面で変更がなければ開幕版からやってる人との差はでかくなる一方だけどな
このクソAIどうにかしろよな。
パワフルだとほとんど芯でとらえられるわ、毎試合ビックイニング作られる&15安打以上されるわ
では萎えるの通りこして笑えてくるわ。
プロスピ制作者が担当してるらしいけどこれじゃあゲーム介して
パワプロをやめてプロスピ買えってことか?
最強難易度相手に何いってんだ
難易度パワフルが理不尽なのはいつものことじゃね
今作のパワフルは理不尽さが極端やな
スタンダード125ってイチローのだよな?
オープンスタンスにある奴が似ててそうかと思ったけど、隠しで出てきた
セミオート守備がどうも合わないな…
9連続三振目前にしてキャッチャーフライ出て
「取るなー!!」
ポスッ、アウト〜ってなっちまったw
故意落球防止なんだろうが
ちょwwノー(ワン)アウトランナー3塁の場面で外野へのギリギリファールフライも勝手にHOKYUU!?ww
はいおかげでタッチアップされますた
決定版商法がねぇ、全くもう・・・
ウイイレはファイナルエボリューション商法をやめたのに
12開幕版のパワフルとどっちが理不尽なの?
今作まだ買ってないけど
2週目の売上が約4万で累計約14万、合計で20万いけるかどうかってところかね
2011開幕版が初週約20万の計40万だから見事に半減したな
今更決定版出さないって言っても増えるのは値崩れした中古の売上だけだろうし、今年は出さざるを得ないだろうなあ
そしてまた来年の開幕版売上が減ると
これならもう夏に有料β出すのはやめてシーズン終わって販売すりゃいいよ
ファーストと1塁ベースの間を抜くゴロ性のヒットで実況が
もう少し高ければホームラン!とか言いだしたわ
いい加減二遊間のライナーでサード操作になるの直らねーの?
開幕版で小売を失望させたら
決定版は絞られるだろうな
絞られてそれが適正だと判断されると
2013はホントに寂しくなるな
コナミが売り逃げ出来なくなるのは2013あたりかねぇ
手抜き使い回しが基本なのに細かいバグ多いしもうどうしようもない
これから買いに行こうと思うんだけど、
ダイジョーブの成功手形って定期的に手に入るの?
それとも、シリアル打ってもらえる分を使い切っておしまいですか?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 11:25:15.94 ID:R2an7yEk
西強で赤本セールスマン出ないの?他の大学では何回か登場しているが西強だけ20人近く作って一度も登場してない...
アップグレードパックの自動データ引き継ぎまだだったのか
コナミのバグ対応の遅さは異常
普通に数ヵ月後とかありそうだ
数ヶ月後、そこには開幕版のバグに対応した決定版が
来年でメインナンバー的にはパワプロ20だっけ
ガチでテコ入れしないと終焉の気配
ゲームから公式サイトってどうやっていくの?
だから基本的なことをやればいいのにやらないからこんなことになる
栄冠ナイン取り入れて栄冠ユーザーを戻して、
アレンジチームでサクセスにあった球団、大学、高校のサンプルチームを作れたり、
(両耳ヘルメット設定や金属バット設定にできたり)
野球バランスはこれを軸にマイルドに調整して、
これまであった実況音声を削らずに全部選択可能にしたりすればOKだろ
PSPの容量を気にするから色々失くなるんだよ
今のPSP2012ってウグイス嬢の声すらなくなってるんじゃなかったか?
もうPSPとPS3は切り離して考えろ
今回の特典パスは誰だろうか?
するめとかか
連投すまないが今日パワプロ買って、天才の入部届けのシリアル入れたら
「このシリアルコードは入力期間外です」って出るんだがどうして?
テンプレでは9/5までOkってことだよね?
>>427 小学校の野球でそれでサヨナラ負けしてるの見たわ
大学生…
パワプロはもう風前の灯火となってしまったが来年20周年になるんだから内容面の改善に少しだけ期待しとくか・・少しだけ!な(´・ω・`)
>>419 パワプロ15は
『今年のパワプロこれ1本!決定版の発売はございません。』と公式に書いてたな
15のペナントと栄冠ナイン、ポタ4のマイライフ、2012から少し打撃向上、投球AIの改善された野球システム
こんなん作ってくれたら絶対買うな つーか選手データ差し替えただけの流用でもいいんで作ってください
凡打に打ち取った後の守備陣のキャッチボールを最低3秒間はできるように戻してほしいわ
スタート押しでカットできるようにすれば問題なかろうて
今の仕様だとせかせかしてるみたいでつまらん
>>426 R2押せばちょっと下がらせたり出来ない?
>>450 オンラインでのボール回し煽り対策だろうな
>>452 やっぱりそういうことで出来なくしたっぽいか
COMのセンター返し連発うざすぎ
定位置にしとくとセンターのひょろひょろ送球で悠々生還されるし外野前進したらしたで強振で頭越されるし
最大な不満点だわ
445なんだが天才の入部届けどうしても欲しいんですけど
もう期限過ぎちゃってるのかな?
PSPでやってる人に聞きたいんだが
ボール半個分のずれを修正してジャストミート出来る?
いくらやっても通りすぎるか全く動かないかなんだが
カーソルスピードは普通
パワプロは8以来の雑魚
めちゃつよでしかやってないけどCOMガンガン打ってくる・・・
ボール球もヒットにされるしストライク取りにいくとすぐスタンドに叩きこまれる
あげくにボウカーにはミートひっぱりでスタンド運ばれる始末
打低になったのにあんだけCOMに打ちこまれると萎えるわ
なんで難易度下げようと思わないんだ?
アホだから
>>458>>459 お前らみたいに低レベルで俺TUEEEEしても満足できないからだろ
言わせんなよ恥ずかしい
>>458>>459 お前らみたいに低レベルで俺TUEEEEしても満足できないからだろ
言わせんなよ恥ずかしい
これがゆとりちゃんか…
で、めちゃつよに挑んだ結果フルボッコで文句たらたらですか
>>425 残念ながらパワメジャのジョナサンのフォーム
実力も無いのにプライドだけは一人前の末路
哀れだな
こういう事書くとすぐゆとり叩きと名人様が釣れる
哀れだな(キマッタ とかwww
愉快だな
満足もクソも自分で難易度上げて文句言ってたら世話ないじゃないですかー
そんなお子ちゃまはほっといて
>>456ちゃんを助けてあげましょ!!!!!!
PSP用のスレあるからそっち向けな気がするが
パワプロ5以来
ロックオン無しで打率3割弱
レベル1で4割
2だと7割って感じだわ
PSPでロックオン無しだとコントロール悪い相手とか
些細なずれの修正がきつすぎる
もうコントロール悪い奴は失投後の投球位置表示しといてくれ
ど真ん中失投間に合わんわ
2011決定版で作った選手は2012にパスワード打ち込めば登録できますか?
オン打率は.250前後だけど得点圏は.340だぜ!
俺は2011から持ってきた選手のサークルチェンジがフォークになった
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 16:16:39.46 ID:mGXkNoKV
>>455 残念ながら終わりました。それは使用期限ですね。
はよ盗塁の仕様アップデートしろや。
COMの打撃が不自然なのはある
空振りするときはわざとらしい動きが多かったり
つよい以上だと追い込んだらボール球を振らないから無駄にボール球投げて
カウント整えてからストライクゾーンで勝負するしか無い
打ってくるときは変化後の位置で待っていて芯で捉えてきたり
芯で捉えたときは野手の正面がほとんど無くてヒットコースに打ってくる
AIもプロスピの流用で良かったのに
打撃、守備、走塁全て2011の方がやりやすかった
未だに慣れない2012
つかつまんね
打撃は慣れればホームランもバンバン打てて面白いけど
ピッチャーは完封できてもやってて面白くない
今回異様に多いのが塁に戻るのが遅れてフライからゲッツーになるパターンだな
>>480 ライナーゲッツーがやたら多かった前作よりはまだマシかなぁ
>>478 だけど2011はシングルヒットで2塁から還れない・・・
何残塁させる気だよ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 16:51:35.77 ID:2Q6rj7Tc
OPにパワプロ以外のサクセスキャラが出ないのはダメだと思うの
バッティングは最善尽くせれば必ず打てるから、打てたらもちろん気持ちいいし、打てなくても何が悪くてどうすればよかったのかわかりやすくてストレス少ない
ピッチングは相手が最善尽くすとどうしても打たれるし、打たれてコース甘いだとか反省点はあっても、具体的にどこに何投げれば打たれなかったかなんてわからない
野球ゲーである以上爽快感はどうあがいてもバッティングのが上
>>481 あれも酷い
2012はそれも改善されてるの?
あと今回走塁、守備ともに慣性があるからそれが合うか合わないかだな、慣れたら面白くなったが
結局COMなんてこっちの放る球が投げた瞬間何の球種でどこに投げてストライクボールどちらになるかがわかってるからな
そう考えると難度よわいとかでやると馬鹿にされてる感じがして嫌だな
男は黙ってパワフル
守備はやってて何一つ面白くないわ
動きはノロノロしてるし落下地点に勝手に吸い寄せられて自分で操作してる感じしないし
守備の動き出しが遅くて打球も弱くてスピード遅いから守備はもうただの作業だよ
従来は打たれた瞬間に感覚で予測して落下地点の方向に動かすのをやってたと思うけど、
今作は集中する必要が全くなくてぼーっとしてても捕れるものは捕れる
今回の守備が面白いって人は自分で操作するのはどうでもいいって人じゃないかね
自分の考えていることは全て正しい
コレですかw
あの吸い寄せられるのは内野フライ故意落下からのゲッツー防ぐ策じゃないかな、2011とかこれ当たり前だったし
COMの打撃があまりにも不自然すぎる
ランナー2塁でラミレスか金本の前に打球が行くと点が確実なのはリアル
サクセスであの打撃は致命傷。
アウトローギリギリに投げても軽く打たれるのは勘弁。
と思ったらボールからボールを振ったり。
サクセス選手の音声って、自分で作れなかったっけ?
今回って固定の名前しか選手音声ってつけられないのか?
最近はその弊害で過去の有名選手が呼ばれなかったりする、15あたりはデストラーデとかもあったのになあ
昔は合成で作れたな、合成のレベルも大分上がってる筈だしまたつけて欲しいもんだ
最近のはないのか… 残念だ。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 18:03:14.74 ID:e++azckM
今回3アウト時にCOMがたまにボール観客席に放るけどあれってコマンドあんの?
>>498 昔のパワプロでもできた時があるけどレフト方向は□+△ライト方向は△+○
現在のパワプロ班はアップデートを盆がすぎても全くしなさそうな予感
お金払って買った人が意見等を送ってるにガン無視っすかww
お前は決定版が全然決定してないβ版だった2011を何も見てなかったのか
意見なんか通る訳ねーだろ KONAMIだぞ
なんでホームラン競争外すかね?
OBまでなくなったし
OBの顔設定がめんどくさいんじゃね
OBとかはPS時代にさえ負けてるからな…
OBは今まではNPBに一括で払えば良かったけど名球会の役員の方達にも払わなくちゃいけなくなった
だから復刻版の選手モデルのグローブとかロゴはいってるだけなのにクソ高い・・・
cpuの打撃がおかしいのは同意
どこ投げても無駄って感じがするしただただ理不尽
自分だけ統一球で相手だけラビットみたいに飛ぶ
>>428 ファイナルエボリューション(決定版商法)といい、
エディット機能要望といい、
パワプロが今いる場所は、既にウイイレが10年前に通過した場所だッッッ
投球時にCOMが狙ってるコースをカーソルで教えるとかすりゃ良いのに
今でもたまにしてくるけど、あれを確実にやって欲しい。逆を突けば8割空振りor凡打
パワフルなら投球直前の数フレームで一瞬動くくらい
もう査定がいい加減でもかまわないからエディットつけろ
これ2P側のオプション設定って保存できないのか?
マイライフ初めてやってみたけど仕様が全然分からんwww
変化球練習してもミリも成長しない
>>510 いつから出来なくなったんだろう?
12決定版から2011決定版までブランクが
あったから分からない。
決め球ワンパボコボコ投球AIと
露骨エフェクト打撃AIの修正パッチまだ?
つまるところスポーツゲーはAIの出来がすべてだな
仕草が人間っぽくなった以外は寧ろ退化しまくりだからな
150外角高めギリギリ全力ライジングショットをHRするピッチャーワロタ
さすがにホーミングすぎるやろ麻生さん
しかも自チーム安打0・・
パワ大貧打すぐる
勝手に失点して完封される安定の全自動初戦敗退
>>516 なに貧打は今に始まったことじゃない
俺はモバ通にノーノーくらったぜ、西強で
駅前大学以外のチームに負けるのは必然やから(震え声)
滝本(笑)
>>519 ついさっき操作なしで自責点2ついて2-1で駅前に負けた俺はなんなんだ
満通万>>>西強>パワフル
満通やると見方が頼りになりすぎる
9の恋恋高校を思い出すわ
満通万は捕手育てる所
だって優勝した時にあおいちゃんに抱え上げてもらえるからな
ふぅ…
全然打てないんだが…捕飛と投飛ばっか。
11決ならサクセスチームでパワフル相手でも二桁ホームランばっかだったのに12じゃ10試合で2本しか打てない…
ミートで打てってことなの?
ロックオン2付いてたら何とかなる
直球一本狙いで、先回りしとけ
駅前の投手なら割といける
とらえたと思ったワンテンポ速くボタン押すと
以外とホームラン打てる
むむ…ロックオンか、13年くらいやってきたプライドが邪魔してくる。
慣れるまでやってみるかな。ありがとです
今回はミートも大事だよ
本当に自信あるときだけ強振にした方がいい
分不相応なプライドなんて捨てちまえ
つよいにフルボッコされたったwwwww
サクセスは打撃の良い練習になるよ、カーソルがあるおかげで四球選べるし、山口はカーソルなかったら詰んだかも
強振前提ならパワーDくらいからホームラン入りだしてC以上なら安定して一試合二本打てるよな
フライ怖いからストレート来なかったらミート打ちしてるけど
3番においた俺のときだけミスして4番の滝本さんでHR打ってしまう悲劇
>>535 外角はきっちり流し方向に打たないとフライになるよな
パワーSなら知らんけど85のAで真芯でもどん詰まりになるわ
>>537 流すタイミングが微妙に掴めなくて全部引っ張ってる
プルヒ持ちはホームランになるけど持ってない奴はセンター返しになるな
弾道2以下だとピッチャー抜けてセンター前ヒット、3以上だとセンターフライ/ライナー
今回、プルヒ+振り遅れがポテンになる流し打ちは持ってると安全な感じ
広角ないと流しは厳禁だ
ホームラン時のハイタッチ地味にコーチともするようになってるね
お気に入りのスタメンで固められた前作のがよかったかも
たかが一人、されど一人ではあるが
コーチや監督なんかもパワター適用させたいもんだ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:56:58.45 ID:PJRHO3Hv
サクセスで自分が2失点ぐらいすると見方打線があからさまに冷温停止するのがウケる
チームメイトからの評価が高ければ試合での援護率アップとかあったらおごってやったかもしれないのに
なかなか打てんなー
>>538 広角持ちだからなのかな?
外角引っ張るてHR1回も無い気がする
センター返し方面ならスタンドいくけどなあ
545 :
フォックス__byGREE:2012/08/06(月) 00:14:18.80 ID:qBdZZDXT
まあパワプロ2011のようにASAAAがオンラインを支配できるみたいにしないだけまだコナミは良い仕事してくれたね
カーソル無しで11決感覚だと詰むねこれ。カーソル無しじゃまず打てねぇ…
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 00:38:30.89 ID:KT2xoytg
初めてつよい相手に完封できたわ
しかし被安打12
どうしてもヒットは打たれちまうな
なんとかしたい
1打者に5球以上使うつもりでボールに投げまくれ
インハイ早い球の後にアウトローに外したチェンジアップとかで結構振ってくれるぞ
あとはインローにボールからボールになるシンカーとか
それと外す時は枠から少しずれたところとかじゃなくて大袈裟目に外すといい
投球AIが馬鹿すぎて作る選手全てに速球中心つけるしかねえ
ところがどっこい今回の糞AIは速球中心をつけてても変化球率90%越えを平気でやらかすのだ
・・・まじで萎える。
マイライフ3年目で本塁打王になったはいいが中畑とノリコーチクビになった(´;ω;`)
パワターの隠し顔パスってないんです??????
パワプロっていつからこんなに難しくなったの?
これ友達来た時ちょっとやってみるかぐらいじゃ試合にもならない難しさじゃない?
昔からそんなもんじゃね
今までぬるかっただけだし
やっぱ糞だったわ
守備がクソとか言われてたけど打撃も相当クソだわ
まず球が飛ばねぇ
勢いが無さすぎる
バットで打った球ってあんなにゆっくり飛ぶの?
守備のもっさりさに合わせたわけ?
投球カーソルの表示もいらねーよ
ほとんど直前で変えられるしそもそもそんな綺麗に投げてこない
オリチも引き継ぎできないし何なの
昔からそんなもん 今までぬるかった
え?
難しかったのかぬるかったのかどっちなんだ
>>555 ポテンヒットなくすためだと思うけど
ありえないぐらい滞空時間ながい一、三塁後ろのフライあるよな
投球カーソルは設定で消せないっけ?
サクセスの話?
現状の根本的な問題点まとめるとこんな感じかな
オンのマッチングシステムが公正さに欠ける 例:ロック1対ロック無し
2Pのオプション設定保存付加
comのパワフル時の打撃の理不尽かつ不自然なAI 例:打ち出したら異常なぐらいとまらない。
comの投球時、変化球率が異常に高い 例:マー君 SFFとスライダーが投球内容の9割
打球が飛びにくい。ヒット性の当たりが出にくい(個人差あり)
ミートカーソルでかすぎ→三振しない。取れない。
現状ではスレの内容と自分の感想踏まえた上だと上記が気になる点だから
コナミにメールしてみるつもりだけど他になにかあるかな。
フェンス駆け上がりがなくなった
盗塁予約がなくなった
サクセスとか含めるときりがないけど試合だけならこんなもんじゃね
マイライフでずっとプレイしてるけど
肩が全体的に強い気がする。肩Cが旧作のA ぐらいに感じる
守備のもっさりを少し解消して、代わりに肩を弱くしてほしい
>>559 フェンス駆け上がりは同意。
予約はなしの方がアナログ感があっていいような気がする。
>>560 守備もっさり感がある→個人的には現状でいいような
>>560の言うようにすると
2011みたいに内野手の間ゴロで抜けないようになるから。
ナゴド最深部から二塁にノーバンストライク送球だしな
>>559 盗塁予約無くなったのって結構前からだろ
つーかバグ多すぎだろ。
これで金取るとか社会人とは言えない。
先人の苦労に胡坐をかいてるだけのクズだ今の製作チームは
対戦モードでアレンジチームの先発ピッチャーが絶好調・普通・絶不調にしかならないバグを発見
>>557 消せるのか
ありがとう
あとUSBのバックアップで2011のチームは2012に引き継げないの?
>>565 たまたまだろそれ
いまちょうどアレンジチームで対戦やってるけどうちの先発好調だぞ
今作は野球面のバランスが悪すぎる。
守備のもっさりは勿論、打撃も相当酷い。
あそこまでタイミングがシビアな仕様にするならプロスピみたいに
流し専用ボタンも用意すべきだった。
そうだな。あらゆるタイミングがシビアだな。
パワプロ用に調整したんじゃなくて
パワプロにプロスピ用の動きを無理矢理くっ付けただけだから歪になってる
やっつけにも程があるわ
>>566 アレンジチームの事かな?
無理みたいだよー
13決以来買ったけどなんだよこれ…
久しぶりに8〜11のOP見てたら余りの惨状になんか泣けてきたわ
一気に変えすぎた感はあるけど、打撃に関してはコレでいいと思うけどね
強振が当たり前みたいな今までよりは面白い
帰塁はすぐ出来ないは、守備は勝手に動く&ヌルヌル滑るは、打撃はあまりにもシビアだわ極端すぎてつまんね
は
>>574 その場合は"わ"
2010→まぁPS3最初だし
2011→従来ファンへの恩返し調整(笑)のクソゲー
2012→プロスピスタッフの協力得る
もうパワプロスタッフにゲーム作る才能はないな
リアル求めるならプロスピでもやってろよって話しだわな
パワプロはフィールドとかを縮小してる分リアル感を求めると選手の動きが小さくなるから爽快感がなくなる
しかも動きが小さくなっても守備位置を個別に詳細に決められるとかならともかく引っ張り警戒とか4つ程度の選択肢じゃ話しにならん
どちらにしても中途半端な作りすぎ
ていうかわざわざ二つあるんだからちゃんと住み分けすりゃいいのに
パワプロにリアルな動きなんて期待してないというのに
なんでも何も毎回、〜がリアルじゃないっていうやつが
いるからでしょ。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 13:10:05.27 ID:QkeZrOsY
お前らはどんな仕様でも何かしら文句言うからw
教育大の野球部に入ってオールAになってくる
なぜ主人公は教育してもらえないのか
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 13:30:28.91 ID:3V6MIalb
今回のバランスまあまあいいと思うけど打撃がもうちょっとファールになりやすければな
インコース打ちカス当たりのキャッチャーフライがめちゃくちゃ多い
実際キャッチャーフライなんてそんなに出ないのに
まあ下手くそは大人しくロックオンレベル上げてやってる
一応自分なりの調整で面白くできるし
ただCOMの打撃でいいバランスが見つからん
サクセスチーム作りたいけど外野手が足りなくて作れない・・・
2010から今までのサクセスはなんか・・・欠けている。
友情タッグはどこにいちゃったのかな。
イベントも少ないし、サクセスは13~2009が面白かった。
ちょっとでも誠意見せるならアプデで改良せえや
発売前はマンツーマン教育であおいに個別指導でわぁ〜お^^みたいなことあると期待してたのに
あおいに指導できないわ最後の最後までマネージャーだわでくそ。
あと最近きがついたんだけど、万通満教育大学の略称が万大とか万通とかじゃなくて、
不自然にマンキョーなのはなぜかなーって考えてたんだけど、
ローマ字にするとMANKYOなわけよ。
多分狙ってるな。
大学野球や社会人野球より高校野球の方が人気あるから毎年栄冠を入れて少しずつ改良したほうが売れる
プロスピ的な要素を取り入れるのは悪くはないんだがなんでセミオートチックな守備を輸入するかな
あれってプロスピでも結構不評というかあまり好かれてないもんなのに、勝手に動くとかで動かせる範囲が限られるから
どうせならダイレクト投球とか、守備位置毎の守備ができたのなら球種ごとのコントロールも欲しかった
あとは上にも書いてあったけど流打ボタンも今作のバランスならあっても悪くなかったと思う
球速くなってくると最初からインコース引っ張るかアウトコース流すかヤマはらにゃろくに飛ばせないんだし
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 14:51:42.33 ID:WdJKnzfS
文句ばっかり言ってたらまた2011のとんでも野球版に戻るだけやで
もう少しパワプロよりにしてくれれば神バランスなんだがなぁ
パワプロ派だけどあまりにもリアルからかけ離れてたからプロスピに移った人もいるだろうし
何でもかんでも住み分けって言葉で片づけるのもどうかと
オリジナル選手なしアレンジチームでのオンライン対戦出来ないね
捕手以外全員外人(捕手もアベとタニシゲでごまかしてる)のチームで対戦したかったのに
レーザービームが2011より弱くなってる気がする
守備のセミオートはほんと頂けないな〜
まあなんでも慣れなんだろうけども
ちょっとでも芯、タイミングズレるとポップフライになるのに
COMは初めて見せる変化球とか2球続けたストライクの球をスタンドへwww
もっと配球考えろってことかね
守備シフト勝手に変わるのは設定で変えれる?
手のひら返しが始まりましたか^^
マイライフ、ただでさえ打率.250くらいなのに得点圏になると.198とか俺チャンスに弱すぎワロタ・・・
15本42打点とか・・
古木あーっ
.208 22 37を目指そう
サクセス飽きた
栄冠ないと次は買わない
来年には2013を買って同じ事を言っている
>>599の姿が!
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 16:11:28.55 ID:tGDBB+Li
>>593 確かに今回の守備にれざびいみないな(笑)
栄冠でたらそら買いよ
でないけどな
20作目なんだから今までのサクセスキャラ全パワター化くらいは頼む
今日も引き継ぎバグの事スルーしてくだらないツイート連発
こんなんが公式なんだから腐りきってますわ
アプデすらしないパワプロスタッフのサボリぐせは通院コマンドでも治りません
盗塁のしにくさも矢部でふざけてスルー
マイライフも糞だしもうパワプロのキャラだけ使ったPC版の野球ゲーやりたいわ
MODとエディットとパワター自由追加編集とかサウンド変更とか何でもありで
まあもしそんなの作っても金儲けに汚い腐ったパワプロスタッフはすぐ公開停止求めるだろうけど
誰かハウザーの能力教えてくれない?
>>608 KONAMIじゃなくてもそんなもん作ったら即公開停止求められるわ
>>610 パワプロのキャラ使えば流石にAUTOなのはわかってるけど
金さえ取らなければ同人には比較的寛容な所もあるけどな
畑が家庭用の所とPC用の所だと随分違う
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 18:12:52.74 ID:3V6MIalb
パワプロの開発費ってかなり低いらしいじゃん
まあ今までのノウハウがあるから当然だけど
開発費のほとんどが権利料なんだろ
今まで散々設けさせてきたんだからそろそろ還元してくれてもいいんじゃないか
>>611 てかこいつ中国人だろ
パクリ文化さすがだな
>>585 俺は猛田矢部にパワプロ君いれてるわ
友沢ヘアーでミッキーも作った
かつて実況ナマハメエロ野球という作品があってだな…
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 18:32:59.24 ID:tGDBB+Li
>>605 引き継ぎバグまだなおってないのか?(^^;酷すぎだろ(笑)
パワプロの商標元がGAINAXだったらあるいは…
コンマイと任天堂辺りで金取る同人物は(アカン)
マイライフも酷くなったな。そりゃ試合のある日の午前中に打ちっぱなし行く野球選手はいないだろうが、
そこはゲームだろと…
>>615 一週間で販売停止になったやつか?
なんでわいは買わんかったんや
練習するより生卵やコンビニ弁当食べるほうが大事なんです
ノリさんなら普通に行きそう
ブログ更新で1日潰すとか一体どんな長文書いてるんですかね…?
>>619 こうなると分かってたら買ってたのに。
パワプラスっていう即死した同人誌も欲しいんだよなぁ…
なおpixivではあおいちゃんのエロ絵が溢れかえってる模様
パワプロはエロ絵より非エロのほうがイける
せやろ?
聖たそ〜
コンマイ潰れねえかなあ
13から12に戻った人はいても、
2012から2011に戻った人は流石にいないだろ?
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 21:05:31.63 ID:mBS5Z0u2
サクセス優勝できねえ(;´д`)
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 21:16:02.94 ID:/uasp5d+
まだやってる人いるんだ驚き
まだスレに居るんだ驚き
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 21:28:02.50 ID:A+e7s+si
パワプロ9を今更やってるが、これがパワプロなんだよなぁってしみじみ思う
あのトゥーンレンダリング調に戻してくれよ
実況がなんでもない二遊間のゴロを「センター前ヒット」って言っててワロタwwww
今回は実況ミス多いな。
comの打撃、めちゃつよとパワフルの差が激しすぎるわ。
毎日、パワフル抑えれる配球試してみたけど、
毎回の如く、被打率100%のような状態になると
いい加減、他メーカーに野球ゲームの制作依頼したくなるわ。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 21:54:46.92 ID:2BVMpLXc
10か11か12のデキで今の顔グラで出来るならなぁ。。
愚痴や不満なら葬式スレでやったほうが盛り上がるぜ
>>626 余裕で戻ったが何か?
ちっぽけなプライドだが、どうあがいてもパワフルに勝てんのは納得できない。
パワーG〜F選手(投手とか)に、明らかに芯じゃないのに余裕でホームランされたり、完全にはずしたボール球をセンター前に運ぶ理不尽さ。
フルカンから鬼ロックオンする打撃。全力ストレートがCPUにはカス同然。簡単に長打される。
2011では5試合に3試合ぐらいは完封できたのに。バランス悪すぎ。
5試合に3試合ぐらいは完封できる方がバランス悪くないか
5試合に3試合完封できんのがバランスいいのか
別に2011がバランスいいなんて一言もいってねぇぞ?
相対評価だよ。それにすら劣るってことだよ、2012のバランスは。
なるほど、相対的には2011の方がマシだと
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 23:19:34.48 ID:WdJKnzfS
パワターで野球マンみたいな特殊なやつを作れると面白いな
だからもっとパワター強化してくれ573
どっちもクソだが2011の方がマシなのは同意
>>635 素直に「コナミ様僕の自尊心のためにCPU弱体化させてくださいお願いします」って言えよ
>>639 個人的な感想だけどね。
それに、ホームランでまくりの2011も、平均ALL「E〜D」ぐらいの微妙な能力のアレンジチームで、
自分で作った仮想あかつき大付属や帝王実業高校相手に試合して十分楽しめた。
少なくとも観戦モードをする分には2012のほうが圧倒的にいいわ
>>642 それで改良してもらえるならやるよー。
つーか実際のところ、パワフル相手に普通に勝てるやつって、スレに何人ぐらいいるんだ?
今のところ、30試合ぐらいして1試合も勝ててねぇぞ。
2011でやるならそれでいいからさっさと2011スレに移動しろよ 何グチグチ2012スレで言ってんのお前
2012がこれでいいとは言わないけど最高難易度なら強くてもいい
パワスタとかいうゴミクズは死ね
>>646 愚痴愚痴言って、スレ汚ししたことについては謝るよ。すまん。
でもスレ違いではないでしょ? 2012について話してるわけだし。
ここがいいとか、ここが悪いとか本音で話せる場が2ちゃんなんだから。
でも、悪かったよ。雰囲気を悪くして。消えます。
CPUの強さめちゃつよで対戦すると超乱打戦になる
打てるんだけど打たれる
いつも15対12とか。試合終了時には両陣営合わせて20HRで画面がとてもスクロール
これで打低って2011はどういうゲームだったんだろう。投手公開処刑ゲー?
どう見ても2012じゃなく2011の事しか話してません 本当にありがとうございました。
ついでに言うと2012の”ここが悪い”←これは言ってるけど 2012の”ここがいい”←これを言ってるレスが見えない
そしてこうやって言うと俺も荒らし扱いされるからそのままIDが代わるまで潜伏する
パワスタって属性間の相性ってあるの?
赤でやってるけどいつも青に勝って緑に負ける
パワスタのヘルプくらい読めよ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 23:54:16.28 ID:WdJKnzfS
>>649 2011はそこそこ上手い人と対戦すると一線級のピッチャーじゃないと
処刑されるなw あとど真ん中失投ばかりでコントロールの悪い投手は怖くて
使えない・・・
>>651 本来赤は青に弱く緑に強い
ただし緑は東條が最強クラスで青は野手不足で弱いからその結果は間違いではない
>>653 それはキツいなw
昔に比べて球の回転がよく見えるからカーソルなしでも変化予想しやすいのは2011も同じ?
球速140以下のピッチャーが息してない気がする。
2011のオンは球速160以下が息してなかった
ピッチャーかキャッチャーがボールを持ってアウトにしたとき
審判が「以上!」って言ってるけどなんて言ってるの?
あと、バックホームをカットする方法を教えてください。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 00:09:31.69 ID:wFnn8+1k
>>655 すごいくっきり見えるよw
だからなんの変化球を投げたのかバレバレ
例外としてSFFはストレートとほとんど変わらないから
ガチなやつはこれを多投しまくってたわww
投手に代打出して、チェンジ後の残り時間少なすぎ
ついでに守備も変えたいのにピッチャー選んでるだけで終わるw
オンスレと間違えたし
マイライフってサングラス1回買ったら捨てれない・・・?
ファン増やす前に買っちゃった・・・
>>644 観戦は中盤以降に露骨なコナミエフェクトがかからなければかなりいい感じなのになぁ
>>661 多分代打出した後の自動タイムは持ち時間が無くて野手がそのまま登板する羽目になるのを防ぐためにあって
守備位置の変更はそのあともう一度タイムかけろって事なんじゃないの
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 01:13:05.90 ID:3LBWhgho
オンスレのカスさは異常
ほぼ決め球しか投げなくて自滅する糞投球AIはよ修正しろや
サクセスの帝王山口が全球フォーク全打席四球とか狂ってるだろ
ワールド大学のピッチャーがプロティーンって名前だった
絶対プロテイン使ってるだろ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 02:49:01.03 ID:UY0rgvBf
俺は打てる球を無理矢理カットして四球選ぶしかなかった2011より自然に四球が出る2012のほうがいい
自分で操作しても四球出やすいし
パワプロの課題だった全員針の穴コントロールを改善したことは評価する
なお選手によっては強制四球な模様
四球怖くて変化量5以上にはできないな
それしか投げなくなるし良いことなし
>>666 オンスレは隔離スレとして機能してるんじゃね?
しかしパワプロって相当民度低いね。今日もジャンプキャッチや一塁わざとギリギリで刺すカスと当たったわ。
昔の協力対戦しかオンが無かったころはいい人ばっかだったんだがなぁ。
NEXTあたりで切断OKの糞仕様でオン対戦出してから酷いことになった。
>>672 ジャンプキャッチは点差ついてるとイラっとするねw
高校野球ダイジェストみてたら栄冠やりたくなって15やったけど守備の動き早すぎてふいたw
2012はリアルにしたかったみたいだけど守備のもっさり具合はいただけないわぁ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 03:31:46.31 ID:WfiB7kxM
マイライフの投手起用って中継ぎか抑えの方がいいの?
先発にするとシーズン終わった時回復の経験値どんどん下がっていくんだが・・・
パワスタって18時の無料ガチャの時にノリノリにすれば2回無料で引ける?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 03:53:13.18 ID:5wINf3hn
>>669 投手で的当てがこんなに難しくなるなんて…
コントロールEやFで変化球が当たるのは運だろ
みんな投球カーソルありで対戦してる?
俺なしだと半分くらい内野フライだわw
協力対戦は面白かったよなあ、栄冠もだけど共に復活してほしい
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 05:16:48.28 ID:9gc9TwlU
>>649 ボッチプレイと対人比較したらいかんでしょ(笑)
>>672 アレなやつがいるのは同意するが、ゲームのギリギリ送球はいかんのか
誰かは忘れたけど、守備のうまい選手は走者の脚力を考慮して送球するときいてあこがれてそうしてるんだが
>>680 憧れは知らんがウザいってことだろ
上手い下手じゃなくゲームじゃ嫌味
クレセントムーンってどうやって打つんだ・・・
オンで使われると手も足も出ない
パワプロってリアルじゃないキャラなんだから光源とかリアル調にせずにアニメ絵っぽくすればいいのに
アニメの背景がリアル写真とかどう考えても違和感しか出ないだろ
実況ミスといえば3塁線ギリギリのクリーンヒット打ってフェンスに当たったら実況が
「あと少し高ければホームランという当たりでした!」
とか言い始めた時は思わず苦笑い
>>684 あるある
ただのセンターフライが
これはいったかーいったかー
でセンターへのフライに終わりましたって
>>685 それは現実でもあるけどな
特にGAORAとかMXとか特定球団贔屓の放送だと
逝ったああああああああああああああああああああああ
という
打った瞬間に「ぐんぐん伸びていく−!」っていう不自然なのは勘弁
しかもそればっかり
そう考えると河路のぐんぐん伸びていく!はタイミング完璧だったな
打った瞬間それとわかる当たりー!
それってなんだよ。エア解説者でもいるのかよ
それはHRの暗喩だろ
別に普通じゃねこの実況の言い方が気にくわねえけど
実況は河路さんに戻してほしいな
打った時の爽快感がよくてほんと気持ちのよい実況だった。
というかプロスピみたいに選ばせろよ、河路と堂前を
もう解説役でいいから河路出せよ
堂前はわざと声作ろうとしてるね
押し出しの時の実況なんか特に気持ち悪い
堂前「ホームランー(棒)」
全然盛り上がらないわ こんなクソ実況なら辻よしなりの方がまだマシだわ
実況の名前とかあまり知らないけど、
ホームラン時の「ガツーーンッ!!!」を復活させてほしい
あれ聞くために強心してたようなもん
ガトゥーン!
安倍憲幸>>河路直樹>>>太田元治(堀江良信)>
(超えられない壁)>>辻よしなり>谷口広明(山口富士夫)>>
95の謎実況>>>堂前英男
長くなるから分けた なにやっても堂前はゴミ
葬式スレでやってくれよ
パワポケの実況も個人的に好きだな
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 15:48:16.16 ID:dDd4H3ng
「ガツーーーン!」
「ドカーーーン!」
「ジャストミート!」
の3つぐらい、HRの実況ボイスがあった気がする。
懐かしいなぁ安部憲幸。
今日は何やってもだめな日だな。
サクセスも対戦もアカン
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 16:46:16.13 ID:YvaXwTjc
満教大で持ち込みまでして2AAABAAだった
戻るボタン押したつもりで一番右の精神練習したのが痛かった
オン対戦自分と近い戦力にしてもひとつ上の奴と平気で当たるな
アホじゃねーのかコナミ 結局170kに虹色の変化球ばっかり見ることに
投球AIはこれマジでパッチで修正しなきゃアカンレベルやろ…
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 17:29:42.39 ID:GVRifpWx
高級トルマリンと走力極持ち込んだらオールAにならなかった
投げやり気味に肩練習強化だけ持ち込んだらオールAになった
気合入れるとダメやね
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 18:59:30.69 ID:9gc9TwlU
>>704 それは仕方ない。全く同じランクにしかあたらないように厳密にされてたら、相手いなくて待ちぼうけ状態で結局お任せにするしかなくなるからな。戦績とチーム総合で@ランクの誤差ならまあ許すわ。
オンで170とか打てるの?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 19:23:33.79 ID:uLPnJUYf
ちょっと前の話題で思い出したけど韓国で作られたパワプロのパクリゲーってあったな
新野球とかいうやつでコナミが訴えたけど敗訴したってやつ
あーなんかあったなそういやw
韓国で野球ってそこまで人気あるの?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 20:08:11.29 ID:2SfpV88N
明日アップデートだって
埼京で肩練習本と博士2点セットあったらオールA+Sは余裕そう
能力アプデかと思ったら違うのね
パワスタ、今後も定期的にアップデートするならついでにゲームバランスの方も調整してくれないかなー
頼むよコナミさん
だいたい公式ツイッターが矢部なのがいらいらを助長させるわ
プロチームと対戦でやると相手のCPU投手割とまともな配球してくるのに、サクセスや観戦のCPUは得意な変化球しか投げなくなるのなんでぞ
佐々木小次郎の打撃フォームまだ残ってる?
パワプロ2012売りました。
4600円でした。
代わりにプロスピ買いました。
プレイしました。
幸せになれました。
>>719 あるよ 今回フォーム自体削除は無かった
決定版待ちだけど今回もサクセス・マイライフ・ペナントは
いずれも良かった頃に比べて足りない部分が多そうだな
2011辺りはプロデューサーが要望に応えて作りましたとか言ってたような気がしたが
焼き回しなら焼き回す対象を選ばないと
2012の何がストレスって自動で介入してくるコムだよ
ランナーを勝手に止めたり送球を止めたり
守備操作選手を勝手に変えたり
しかもそれがちょくちょく間違えてるから腹立つわ
オン対戦でそれが原因で負けたことが何度あったか
前進した外野の間を抜けたから3塁までいこうと進塁ボタン連打してたら勝手にストップしたり
バント処理でキャッチャーが投げればアウトにできるのに反応しなかったり
>>705 俺投球AIについて発売直後にメールしてテンプレ回答しないで答えてくれって言って、
「お時間をいただきます」的なこと言われて二週間以上待たされてる状態。
引き継ぎ時の変化球バグって野手でも起こるのかよ!
今頃気づいたわ
>>724 進塁に関しては連打してるのがいけないと思うけどwというか進塁は基本押しっぱにするもの
今回見たいに押してないと塁上のアクションの惰性とか進塁帰塁の慣性とかが優先されるから余計に連打は駄目。
まるで昔の俺のようだ
2012は操作してないとCPUが判断したり条件が重なると特殊なモーションに切り替わるんだよな。
走塁操作ではタイミングが悪いと進塁する気が無いと判断されるんだろうな。そもそも連打はあかんけど。
連打はないわwww
むしろ勝手に判断されるのがいやで連打してるのに
連打すると押すのと押すのの間のときに進塁判断タイミングが重なったら押してないことになるだろw
勝手に判断されるのが嫌なら余計に連打なんかするなよwwそもそも進塁で連打なんてパワプロじゃ論外ww
2012は知らんけど、2011までは連打って相当な効果あったんだぜ?
MAX15時代にキャプチャして実測したら、フル連打だと+2も上がる結果になって驚愕した
L1L2R1R2連打なら進塁操作に影響しないし、もちろんこれでも効果あり
L1とかじゃなく進塁ボタン連打の話だろ。
△連打の話やろ
>>733 何的外れな事ドヤ顔で言ってんだよw
てか盗塁の時に途中コケるみたいな感じの時無い?
あれは何が原因なんだろうか
盗塁4は付いてて走力A
なるほどねw
進塁ボタン操作なら連打より押しっぱなしだろう
この読解力の足りなさに夏を感じる
>>729以降しか読んで無かったわw
安価が全くついてなかったから
進塁ボタンおしっぱなしだとスライディングした後でも走ろうとしてびびる
それでも進塁速度なんか一言も触れず進塁判断どうこう言ってんだからわかるレベルだけどねw
まあ、進塁ボタン連打なんて意味不明操作してるなんて普通思わないしw
今回は連打効果どれぐらいなんだろうなあ・・・だいぶ落ちてるような気がするんだが
やはり今までの癖で投球時や走塁時についLR連打しちまうわw
すぐ気付いてやめようとするがあえてそのまま連打し続けるのが俺のジャスティス
>>740 目的の塁に向かったら(進むべき塁を過ぎたら)離せば良いだけというかそういう操作
でも2012は割りと塁に止まる動作とかが特殊モーションでゆったりだから昔ほど一度止まった後すぐ進塁はしないんじゃない?
投球時は×ボタンだった
>>743 いや今回もLR連打は効くぞ。というか説明書にもちゃんと書いてあるから効くはず。
"はず"というのはもう連打めんどくてしなくなったからw諦めるようになったw
>>736 わかる。
おそらく球速が速い、もしくはボール球のとき発せいするっぽい。
いくら前作が盗塁率異常だからってうざいよなぁ〜
キャッチャーの肩と守備、特能のレーザービームと送球4が大きく関係するシステムにしてほしかった。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 23:18:57.21 ID:Lm6uee/y
ってかパワスタでもらえるフォームわろたww
バッティングフォームは武士フォームの荒ぶり型
ピッチングフォームは力ためて投球とまさかりとうほうがオーバーになったやつみたいなのを確認した。
ほかにないの?オンラインで使うのがおもろいw
>>746 前スレあたりで誰かがLR連打は仕様から外されたみたいなこと言ってたからつい信じてたわw
今説明書読んだら確かに書いてあるね
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 23:27:55.89 ID:MmLOnudw
加えてちょいちょいあるのが
フライが上がって
ランナーをハーフウェイで静止させてる時に勝手に進塁し始めること
あれまじやめてほしい
止めてると思ったランナーが進塁しててゲッツーとか何度もあるしな
はじめは静止させれてなかったのかと思ってやってみたら
一度静止したのちに進塁しとる
多分AI部分が馬鹿なんだろ
中途半端、試験的にプロスピ仕様取り入れたり調整した弊害が
なんか色々あるよな
マイライフで、盗塁操作はしたくないけど走塁操作はしたいってのは不可能?
投球のリリースのタイミングにあわせてXおすの復活希望
オン物は初めて買ったんだけど対人戦は恐ろしくつまらないね
打者不利な当たり判定もそうだけど「ふつう」でも球速すぎだって
個人的にはそれ一番欲しくないw
>>750 △と○同時押しで止めたら同時に離さないとマズイんじゃないの?
多分同時押しで止めたら先に○だけ離して△押しっぱ状態なのが原因かと
さっきも言ってたけど押しっぱなしも判定あるし
>>750 今まで出たことないしさっきからずっと検証してるけどまだ出ないわ。
ひとつ言えるのはたぶんそれちゃんと同時押しできてないだけ。
同時押しがちゃんとできてないときの走塁パターンはいくつかあって
・帰塁ボタンのタイミングの関係で帰塁するパターン
・進塁ボタンのタイミングの関係で進塁するパターン
・帰塁ボタンと進塁ボタンのずれのタイミングで一旦止まったように見えるパターン、
たぶんこの三つ目のことが止まってから動き出したように見えてるだけ。
確かに走塁アイコンのところだと錯覚してもしょうがないけど、
仕組みとしては進塁帰塁逆のパターンもあるけど、
帰塁ボタンで帰塁するように動いたあとに遅れて進塁ボタンが働いたせいで、
帰塁のために動こうとする→進塁ボタン→動きの切り替わりの惰性アクション→進塁し出す
って仕組みになっててその惰性の部分で結構動きが止まってるように見えちゃう。
もうID:MmLOnudwみたいな下手糞は黙って練習しろって
ageてまで恥の上塗りとか見てるこっちまで恥ずかしくなる
声高に不具合と叫ぶ前にやることありすぎんだよ
パワフルのCOMの打撃ひでえww
配球考えれば抑えれるけど、あまり考えずに投げるとすぐHRww
二人打ち取ったのに、次の打者でこの試合まだ見せてない変化球or全力ストレートで
初球ストライク取りにいったら真芯でとらえてくるのどうにかしろww
こっちはミート打ちでミートカーソル内の芯よりちょい上で捉えてもふわっふわした
フライが飛んでいくというのに・・・
結局2012も2011みたいに愚痴スレ化するのか、パワプロももう終わりやね
まあ色々なモードごとにスレが細分化してるからもはや本スレで語る事なんて無いに等しいから仕方ないけど
ゲーム内最強の位置づけなんてそんなもんでいいんじゃない?w
強い奴に挑んでるのに理不尽みたいに言うのはどうなのよw
ましてCPUってぶっちゃけどんな球がどこに来るのかドット単位でわかってるわけだし、
そこをそれでも対人できるレベルまで落とし込まなきゃだから不自然な部分は当然でちゃうよ
>>760 まぁこんな出来で出してくるんだから終わってるわな
来年でパワプロ20だけど、もう作るのやめてもいいんじゃないかと思う
打撃パワフルの理不尽さはいつの時代も同じよ
俺は配球考えても打たれるから逆に意表を突いたコースや球種で攻めてる
それでも結局打たれるけど
対戦に理屈を求めるなら人とやるしか無いんだよね
上手いのも下手なのも納得ができる
>>758 いやいやこれでもオンの勝率9割超えてるから
>>761 究極を言えばパワフルでも思いっきり手加減されてるってことだよな。
>>759 そりゃ極めた人向けの強さなんだから俺らみたいな平凡な人間じゃ勝てないよ
でた勝率9割くんwww
って騙りネタなんだろうけども
ナックルの落下位置を最初から読みきっているマキシマムさんマジ簡便
でも今回ナックル弱くなったよね。捉えるの苦じゃなくなっちゃったし
>>757 検証してくれたのは嬉しいし
いきなりこんな書き込みあればお前の操作ミスじゃないかと思う気持ちは分かるけど
これでもパワプロはオンで9割勝てるぐらいにはやりこんでるし
ハーフウェイの挙動なんて2011以前は一度もなかったよ
つーか吸い寄せられる守備もそうだし
走塁判断、送球判断全て糞
駒に勝手な判断されたら困るわけよ
さっきも、ランナー一、二塁でセカンドゴロ
二塁に送球したら、ショートがカバーに着いてなくてボールが点々と
こんなあり得んプレー続出よ
ありゃりゃ、マジキチさんが顔出しちゃった。
反論できなくなったらマジキチ認定かw
こっちは普通にコムの動きの問題点述べてるだけだろーがw
そうか・・・
今までそこそこ打たれてもこっちも打てたから勝ててたけど
今作はまだ打てるまでやってないからなんだな
練習あるのみかな・・・
でもあんだけボウカー坂本にHRされると萎えるからここで愚痴らせてくれすまん!
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 00:22:58.09 ID:gsDzzjsu
やはりソフトの発売は1年に1回にすべきだよな
しっかりユーザーの意見を聞いてじっくり腰を据えて作り込めよ
パワプロスタッフはずっと中腰で早漏すぎなんだよ
かなり手の込んだアクションゲームなら1年程度じゃ開発期間足りないのは当たり前だけど
殆どが流用で特別難しいプログラムも無いだろうにこの出来はまさに手抜き
葬式スレでやれ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 00:32:17.96 ID:gsDzzjsu
つまり、なんだ半年かけようが1年かけようが手抜きをするから
出来はそんなに変わらないってことか
一度パワプロを小島監督に作らせてみよう(提案)
基本的にパワプロ買う人は野球部分云々よりサクセスペナントマイライフが目的だからなぁ
そこらへんほったらかしでパワスタなんて始めてもどうしようもない
>>752 全力ストレートはそれでよかったよな
160超でチェンジアップと全力併用されたら打てない
前までは取られそうな微妙なフライ打った時はランナースタートしないで様子見してたのに
今回いきなり全力疾走してるんだよなw
アウトになって気付いたら2累回ってんのw
「ああっと!ランナー飛び出してるぅ!」
飛び出してるってレベルじゃねーゾ!
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 00:43:43.77 ID:W/hUq1H4
オンラインの「友達と対戦」でマッチングしても「対戦相手が見つかりませんでした」って出るんですけど、どうしたらいいんですか?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 00:46:04.87 ID:W/hUq1H4
オンラインの「友達と対戦」でマッチングしても「対戦相手が見つかりませんでした」って出るんですけど、どうしたらいいんですか?
>>780 パワたーに眼帯とバンダナ追加されそうwww
>>782 全力ストレートに関しては、賛否両論あるけど俺は絶妙なバランス調整だと思う
はじめは、ストレートいらないんじゃ、と思ったけど
よくよく使ってみると、コントロールはばらつく、スタミナ消費が激しいと
連投すればスタミナAでも5イニング持たない
しかもタイミングよく捉えたときは前作の失投並みに飛ぶという弱点もあるのが絶妙
実際ランカー同士の対戦だと一発が怖くてほとんど使えないから
リアル感があっていい
パワター増えるならアリだわ
俺顔にキズとかほしい
装飾品2扱いで
>>718 股間がイライラするだろ!いい加減にしろ!
>>782 それどころか1,2塁で外野フライ上がって△と○同時押ししてハーフウェーで止めたと思ったら
何故か2塁ランナーだけまた走り出してたなんてこともある
今回故意落球でゲッツー取りにくくなってるからフライは即帰塁安定かもしれない
ファミ通のやつ
パワプロやんないので投下
ダイジョーブはこれ絶対成功すんの?
ほかはどうでもよさそうだけど
ダイジョーブの成功手形
AGVP 9FYH Q44B
全力で投げたストレートが失投並みに飛ぶってのも意味分からんけど
>>781 サクセス 良
ペナント 可
マイライフ 不可不可アンド不可
パワスタ 論値
マイライフで褒められる点があるとすればあまり劣化を気にせずサクセス選手をドーピングできることくらいなもんだ
読書で特殊能力得られるのはいいが読み終えても捨てられなかったり、そもそも読書の時間をあまりとれなかったりっていう
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 01:00:38.40 ID:yX9QYpJ/
>>786 全力は入れたら確実に打たれるよな(笑)あんま使えないわ。特にショットは、はい、真っ直ぐ投げますって言ってるようなもんだからな。普通の真っ直ぐの方が当たっても飛ばないし安定。すたもD有れば余裕で完投だし。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 01:01:51.10 ID:yX9QYpJ/
782まずはともダチを作ろう
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 01:04:36.66 ID:gsDzzjsu
>>781 だよな、なにを血迷ったらパワスタなんかはじめようと思ったのか理解できんww
それやるぐらいなら栄冠だろって話だよな
まじでユーザーほったらかしの開発の072見せつけられてる感じだわ
次作のためにも、とりあえず矢部は2012決定版は出ないと宣言しろよ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 01:04:40.31 ID:W/hUq1H4
>>794 友達の部屋に入ってもマッチングができないのです
ここでの不満をまとめてコナミに要望を出そう!
なお聞き入れられん模様
(パワスタ好きって言えない空気)
茂野作ってる奴ってやっぱ多いんだな
ストレートとフォークだけで打てるわけねえよ
カーソル出さんかい
野球好きじゃないと対戦は楽しめないな、プロ野球選手とかわかんないし
どうせ決定版はするめ大学追加だけだよ
期待もクソもない
>>800 煽り抜きでプロ野球分からないんだったらパワプロ買わなくてよくないか?
オリジナル選手同士で対戦したって何も楽しくないだろ
>>802 そんなことないだろ
プロ野球興味ないけどパワプロ買って遊んでる奴はいっぱいいると思うぞ
サクセスのために買う奴が圧倒的に多いしね
プロスピなら野球に興味ないと駄目だが
パワプロは別にいいと思うが サクセス目的で買ってた人もいただろ
>>802 パワプロから本物の野球に興味を持つ人も居るぜ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 01:41:39.60 ID:gsDzzjsu
>>801 そんなもの追加してる暇があったら2013を鋭意制作して期待できるものを
つくれよと
>>802 俺はプロ野球しらずにパワプロで全球団の選手を覚えて
プロ野球に興味を持ったよw それではみんなおやすみ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 01:54:58.29 ID:9Rt4fEVf
マイライフがー
PS2版のパワプロが懐かしい・・・
11〜15どのパワプロのマイライフでも良いからリメイクで出してほしい
無論、顔と髪型はいじれるようにしたので
顔とかいじれてマイライフリメイクで良いからちゃんとしたの出してサクセスも3つちゃんとしたの出してくれたら絶対に最強なのに
そりゃマイライフも一から最高の作ってほしいけどさ
次の世代はパワプロ知らないで育つ世代になるぞ
ポケモンもGB時代からいまだにあんなに売れてアニメ続いてるってのにどうしてパワプロのマイライフはあんなのになってしまったんだ・・・
プロ野球も見るけど高校野球の方が好きな俺もいる
高校野球見た後にプロの試合見るとプロの凄さがよくわかる
その後パワプロやるとオールAがどれほどの超人なのか考えてしまう…
そう考えたらオールA+αよりリアルな選手作ってる方が楽しくなってたわ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 01:57:43.36 ID:9Rt4fEVf
サクセス中に海外に行けた頃が懐かしいぜ・・・
あの頃はマジ神ってたからなあ
全てを実現させるにはまずマルチプラットフォーム戦略を変えた方がいいと思う
PSPの容量を気にしてPS3は調整せにゃならんから実況の音声減るわ
既存の固有パワター減らさにゃならんわマイライフもシンプル化するわで
何も良いことない。パワポタ5とパワプロ2010にしとけばまだいけたはずなんだよ
サクセス期間がフルで遊べなくなったのは恐らく、そこも関係してるんだと思う
PS3単体ならいけたハズだけど、PSPに収まらない→じゃあサクセス期間を短くしよう!
ってことになったんだと思う。PSP2010ではパワターなかったからプロ編2年はいけた
2011ではPSPもパワター追加しよう!→容量収まらないです→じゃあサクセス1年に詰めろ!
ってことになったんだろうなぁ
'98からずっとパワプロやってるけど、今のパワプロの進化にはほんと驚く
だけどその反面、進化をするために必要な犠牲が多すぎる
とにかくKONAMIにはPSPは切り捨ててほしい、または別のものと考えて欲しいなぁ
まだPSPも容量に余裕あるけどね
容量というより開発コスト的な問題じゃね
選手量とか顔データとかオンラインでのアフターケアとか、
従来なかった作業がどんどん増えてんのにどれもこれもって無理じゃね
俺の妄想としてはダウンロードでオリジナルサクセスだけ配信してほしい
まず600〜1000円弱のミニゲーム的なもので実績作った上で、
2〜3000円のがっつりサクセスとかそういう(提案)
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 04:59:50.89 ID:yX9QYpJ/
2011のサクセスパワター使わせなくする必要あったのか
あとするめとか山口とか使えないし
容量の問題はあまり関係ないと思うな
結局はパワプロスタッフの手抜き、クリエイターとしてのレベルの低さだと思う
流用だらけ、マイナーチェンジで1年かかってこれとか真面目に仕事してない
パワポタスタッフがパワプロスタッフの代わりやればいいのに
>>815 なお決定版でするめ大学が使える模様
決定版でパワター多数追加!マイライフでもサクセスキャラの顔が使える!みたいなことやると思う
真面目に仕事してたらマイライフやペナントで
選手起用がおかしい部分なんて残らないよな
今回野球部分が賛否両論でもマシになったのはプロスピスタッフが野球部分を作ったから
本当にパワプロスタッフは窓際部所なのかと思うレベル、パワポタスタッフは今何してるんだろう
前作で能力が100段階になり、今作で野球部分がプロスピ化
プロスピと統合される日も近いんじゃないの?
ミートとか球威コントロールの個別化とかそういう部分をプロスピ化して欲しいわ
むしろ野球部分はプロスピ班に任せて
サクセス・マイライフに全力注げって思う
プロスピは不気味の谷を感じていやだわ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 10:50:12.02 ID:9Rt4fEVf
サクセスとマイライフと顔データと実況は頑張ってほしいなあ
サクセス選手データアプデしたら消えてて不気味な選手がいたww
名前は、でノビ4、クイック、一発、低めで80k/h スタコンGG ストレート2種持ち(2種目表示なし)
野手能力はエラー回避だけCで他G 得能がいぶし銀にレーザービーム なんかわろたw
もしかしてアレンジチームも消えたかと思ったっけ案の上消えてた
してまた不思議なチームがいて中身みようと思ったらフリーズ マジなんなの
ライジングキャノンの取得条件ってちょっと厳しくね?
AIもついでに修正されてないかなと儚い望みをこめてアプデ
>>826 仮に習得できたとしてもあんな糞大学じゃろくな選手にならないっていうね
>>824 年齢見てみ、そいつ99歳じゃね?wwwwwwwwwwwwww
お?ペナントの登録、入れ替え関連修正されてる??
もうちょっと廻してみよう。
やっとの思い出取得できたよライジングキャノン!
ってなんだあのエフェクト・・・ただの黄ばんだうんこ球じゃん・・・
まさに思い出取得
そういえばクレッセントムーンのエフェクトはどうなってるんだ?
なんかキラキラしてる
一軍、二軍の入れ替えAI修正されてるっぽい
西強で
【投手能力】
球速:151(猪狩直伝のライジングショット) コントロール:80 スタミナ: 80
変化球:ツーシーム Hスライダー5 スラーブ3 フォーク6 サークルチェンジ1
【特殊能力】
対ピンチ4 ノビ4 キレ4 ジャイロボール 重い球 尻上がり 奪三振 球持ち○ 対強打者○
ってのができた、多分俺はもうこれ以上に強い選手を作れる気がしない
持ち込み:トルマリン(強) フォーク系上達 リンクアイテム:ビルドUP(弱)
初期センス○、ダイジョーブ成功
ライジングショットやオリジナルストレートって通常ストレートもオリジナルだけど
全力ストレートだけライジングショットにして通常ストレートはストレートにして欲しかった
結構いい投手作っても
com同士の対戦では普通に打たれるという・・・
>>818 ポケの新作作ってると仮定するなら3DSの野球面に苦労してるんじゃね
変化量5以上の変化球持ってるとそれしか投げないバグはいつ修正されるんですかね
アプデってまだなのかな?
PS3を起動したが何の表示もなく2011決で作成した選手も移ってない
ついでにオンライン誰ともマッチしないんだが
矢部君のツイッターに問題が生じて一旦配信を中止って書いてあったよ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 17:24:58.28 ID:QMudMSk5
PS3版ってあまり良くないみたいだな
俺PSPだけどAIの目立った不備は今のところないよ
PSP版とPS3版ってAI違うんか?
アップグレード版引き継いだら選手全員バグ&フリーズ地獄で、システムデータ削除するはめになった(´・ω・`)
消えた選手のデータはアレンジチームには残ってるんだが、問い合わせたら選手データ貰えないかな・・・・
俺もpsp版だけど変化量高い球種、特にナックルやフォーク持ちはそればっか投げるね
後はウグイス嬢の声が無いとかアウェーでライトスタンドにHR打つと観客が静まり返るとかの演出もカット
でもパワターやらオリ変エフェクトはあるのであまり寂しくない
パワプロスタッフのことだからアップデートも期待出来なさそう…決定版出すつもりだし
ウグイス嬢の声が無いってどういう意味だ?
ナックル投手ってのはほぼナックルを投げるもんだし、
6以上のスライダーとかあるなら、昔の岩瀬みたくほぼそれしか投げないのは妥当ともいえるけどね。
フォークのみって投手は居るんだろうか
>>849 そのまんまだよ。ウグイス嬢がそもそもいない。
容量ないから削られてる
>>850 現実だと打たれにくいから多投するのはわかるけど
ゲームだとカモにしかならないんだよなぁ
そういう投球AIに意図的にしたんなら打者AIもそれに合わせなきゃダメでしょ
やらせ臭くなるけど
正直キャノンよりショットのほうが投げてて爽快感あるよな
そうかい?
>>851 その分PS3版は張り切って一巡目はウグイスが二回もコールするぜ ・・・ksが!
>>850 永川はほとんどストレートかフォークしか投げてなかった気がする
連続安打記録が〜になるかみたいなテンプレ使い回しだらけですげーなえるわこの実況
あのディフェンスポイントとかいうシステムどうなのかね。
6-0でリードしてる8回に相手に発動したりするけど、
ほぼ勝負決まってんじゃん。
それで0点に抑えられたって、相手に流れが行くようなもんじゃないと思うけど。
ダメ押し防いでガッツポーズするP
>>848 あと京セラドーム大阪のフェンスの色が差し替えられてないとかね
>>856 NG川さんの能力見てると哀しくなる
二種類のフォークはどこへ・・・
>>858 観戦だとコナミエフェクトと併せてビッグイニングを生む原因
システムとAIが噛み合ってない
コントロールバラけやすくなってるのは良改善だと思うが
AIが昔の感覚のままひたすらコーナーばっか狙ってくるから四球増えすぎ
カウント悪くなったらそんなに厳しい所に投げてこないみたいな切り替えをして欲しい
パワプロって携帯ゲームが特にそうだけど
過去作を安くDL購入出来るようにしてくれないかな
今週のパワプロ2012
PS3 11000
PSP 7000
vita 5000以下
PS3は来週にも10万本に届く
累計で今のところ約16〜7万ってところか
そのうちPS3は10万でVitaは2万だからオンも過疎るわな
AIが変化球しか投げないって言ってる奴は難易度どれでやってんだ
強いなら半々くらいで投げてくるぞ
こりゃ前作の半分に届かないな
【2012年度】実況パワフルプロ野球2012【糞ゲー】
去年の今頃は46スレあった模様
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 23:33:35.61 ID:yX9QYpJ/
にこなまの放送数見ればクソゲーおんかそは明らかだな。サクセスと切断対策はいいのにオンラインのバランスが全てを台無しにした。
サクセスいいのか・・・?
オンラインのバランスが悪くなったとか言う奴は大抵2011でパワーS広角ブンブン振り回してただけの厨房だろ
あんなインコースのボール球振り遅れても逆方向のスタンド上段まで届くようなホームラン大会に比べたら
腕の差がダイレクトに試合結果に結びつく今回の方が遙にマシ
試合のバランスは悪くないがCOMの挙動は明らかに狂ってる
2011から強振が超絶弱体化したのにCPUはナックル余裕で2塁打ホームラン連打するっていう
お前らのことだよUSあかつき
観戦だとCPUの難易度弄られないのが糞すぎる、以前はできてたのに
つーかPS3になってから出来なくなったことが大なり小なり多すぎる
初期の頃は仕方ないのかも知れんが3作目なのに一行に改善されん
それがパワプロ
ナックル打ちやすくね?
てか文句言ってる奴は打ちわけ練習しろよ。
全然弱体してねえし仕様が変わっただけだろ。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 01:23:03.47 ID:tmTalgF4
>>873 おいおい本気か?うでのさなんてないだろwミートならくっそぼーるでもタイミング会えばぶっとぶし、バントエンドラン内野安打で決まるうんげーだろ。あとは改造クレセゲーw
100試合以上やったけど防御率0.2打率四割いかない。バランス悪すぎだろ。
パワプロやりたいんであって野球なんて求めてないんだがな。
腕の差より頭の差だな この場合
防御率0.2とか化物かよ
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 01:41:27.02 ID:tmTalgF4
>>882 いや、失投なくなったからほんとうたれない。こんさくは球種によって強い弱いはっきりしすぎて打たれない。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 01:57:08.46 ID:tmTalgF4
>>881 確かにな。どれだけ相手をイラつかせてミスを誘うかだな。少しでももたつけば足エスなら内野安打。バントで送ってエンドランで守備移動のすき狙えば抜けて一点。一点守って終わり。
あぁ 真性の方でしたか
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 03:01:07.58 ID:SwhWAmcp
買おうか迷ってるんだけど今回の面白い?
ageるわ改行使えないわ変な文章だわで見るからに真性やが
触らぬなんちゃらに祟りなしやで
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 03:13:21.87 ID:tmTalgF4
>>886 買う価値なし。オンもかそかそ。ランキング見たらわかるが数10試合でランカー。戦績マッチが機能していない。結局お任せじゃないと試合できない。
> 買う価値なし。オンもかそかそ。
ふむふむ
>ランキング見たらわかるが数10試合でランカー。
買わないでどうやって見るの?
製作陣の危機感を煽る意味でこれ以上売れないで欲しいというのが本心
買うかどうか迷ってる人に買わなきゃ見れない情報を見ればわかるから買うなっていってるのがおかしいって事だろ
久しぶりに昔のパワプロやったけど守備の動きがアレだったりするけど
昔のほうがよっぽど面白いわ…
思うんだけどさ 昔のほうが面白いわ っていうのをなんで2012スレで言うん?
それなりに楽しんでる人も居る所でわざわざ発表する意味が純粋に気になるんだけど
>>894 「それなりに楽しんでる人も居る」っていうことは楽しめてない人も居るってことだよね
このゲームに対しての感想なんだから昔のほうが面白いということは今回はつまらないっていう意味
れっきとしたシリーズものなんだから過去作と比べての評価が出るのは当たり前でしょ
それに発表するって何?発言と意味履き違えるとか真性の方?
わざわざ水差さんでもそういうスレでやればいいのに
まあ学生さんはアピールしたがるからな
「本スレ」なんだからいろいろな意見があってもいいと思うけどな
ちょっとの愚痴とか不満でさえ禁止されたらもうこのスレほとんど人いなくなるぞ
通信対戦とかでのゴロの捕球が前作より難しいな。
三塁側のゴロを投手が捕りにいくし(´・ω・`)
ピンチの場面だと余計に焦る。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 08:16:40.93 ID:tmTalgF4
前走より背走の方が早いという守備。レーザービームがいかせられない守備。これいかに?
>>890 危機感っていうか売れないならシリーズ終了じゃないの?
今回のパワスタとか別のゲーム移行するための練習じゃないの?
20万売れてれば続けるだろうが10万まで行ったら撤退でもおかしくない
利益が出ないっしょ、じゃあシリーズ終了は他の人気シリーズにも良くあること
ただでさえ出来が酷くて過疎なのに批判するなとかいったらこのスレ人が居なくなるなw
来年で20作目だし、こんな過去作の劣化版だし続けるなら次で終わりでいいと思うわ
売り上げも半減で、もう胡座かいてられなくなってきたし
>>903 じゃあシリーズ終了だな多分2013は出るだろうが
みんな買わずに10万本切れば止めさせるぞ
シリーズ終わらせたい奴は次は買うなよ
野球人気も落ちてるしプロスピだけで十分だな、それもいつまで持つか知らんが
パワプロは携帯向けの課金ゲームでもやればいいだろ、今回パワスタでその練習してるし
どっちかというと落ちるところまで落ちて製作陣ごと生まれ変わるのを期待してる人が多いと思うけど
まあ暗黒チームのファンみたいな心境よ、ちょうど今の阪神がそんな感じやねスタッフさん
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 08:56:11.08 ID:AzS8VK3M
プロスピで十分とかねーわ
シリーズ終わるくらいなら惰性でも作り続けていつか良い作品が出ることを期待する方がマシ
パワスタとかもう課金ゲー狙ってる匂いがプンプンしてますわ
課金がパワプロ関係かは分からんがあっちのスレの消費のが全然速いし
今メンテ中でおまけの野球ゲームをやるのも飽きたから
パワスタの再開はまだか?って言ってるからな
禁断症状云々言い始めてる奴もいるし、中毒性あるからなあの手は
パワプロはキャラゲーもしもしゲーに落ちぶれた
野球好き用のプロスピと差別化してるつもりなのかな
ソシャゲにはまる様な豚どもから金を巻き上げてパワプロ本編に還元してくれるならいい
本格的にそっちの路線にシフトするならもう知らん
キャラ萌えだけのためにやってる俺にとってはいいことだ
定期的に新しいイラストの女の子カード出たらもっといい
>>908 別にパワプロはキャラゲーでもいいとは思うが
サクセスメインだし
そのキャラゲーとしても微妙になってきてるのが良くない
サクセスマイライフ手抜きすぎだし
プロスピも進化止まったし何時までたっても人形的な不気味さが消えないからなぁ
ていうかどっちもPSP切らなきゃ話にならんよ、プロスピはPS2切ってまともになると思った矢先にPSPマルチだもん
>>905 野球チームと違って暗黒期入ったらシリーズ撤退するだけだと思うが
コナミも利益出る部門じゃないとやる気無いだろうし
元々リアル野球なんてSFCじゃ再現できないからデフォルメして始めたのがパワプロだからな
技術的に3D野球っぽいゲーム作れるなら役割は終了してる、今はキャラ人気や手軽さや可愛らしさが売りだし
キャラパーツも増えてないってどうよ?デフォルメを徹底的に突き詰めないといけないんじゃないの?パワプロは
キャラゲーで売るにも酷い内容
パワター充実なし、それどころか前作あったものが削られる
サクセスも3年制ではなく1年半という手抜き
パワプロに求められてること放置だもの
野球ゲーとしてもキャラゲーとしても3流
売上にもそれがよく現れてる
ソーシャルに完全移行することはないでしょ
現状のシステムがいつまでもつか分からんし
パワスタをモバゲーとかに移行させて終焉だろうなあ
中途半端な「野球感」にこだわって「ゲーム」じゃなくなった。
ぶっちゃけ売上10万でも余裕で黒って感じだろこのシリーズ。
毎回手抜き過ぎる。
来年で20周年なのか
パワプロの集大成来るぞ
>>913 まだセガサターン版のやきゅつくの方がパーツあるわ。
>>919 スタッフって何人ぐらいだっけ?10万×5000円だと売り上げわずか5億か…
まぁ必要経費が販売経費いくらかかってるか知らんが、スタッフ多いと赤字じゃね?
>>920 今から宣伝必死っすね、今度はそうやってユーザーを煽るんですか?
面白かった頃とはスタッフが違うんだから今のスタッフに集大成なんて作れるわけがない
致命的なバグ修正にすら何週間もかけ
やっときたと思ったら新たな不具合発生して即刻配信中止
アプデすら満足にできない今のスタッフだもんなぁwww
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 09:44:05.01 ID:t8eG0Lhi
スタッフがクズすぎる
>>922 なんだかんだで決定版込で30万弱売れるだろうし今はまだ黒字だろうな
スタッフはなんJ見てるくせして(公式矢部ツイッター)なんでユーザーの意見反映させないの?
無能のうえにクズとかこいつら本当になんなの…
>>928 もうユーザーの意見聞いたら負けとかそういう次元なんじゃないかな
シングルヒットで2塁からホームイン出来ない事を除いたら、
2011決の方がマシか?
2011よりマシはねぇよ、ねぇ
アレは史上最悪の駄作だ
>>927 まだチャンスは残ってるってことか…
今回は売りが無さ過ぎたからな、しかも決定版で売り上げ食われた
野球部分変更は地味だし、サクセス、マイライフほぼ同じだし
パワスタが一番の変更点だがソーシャルであって野球では無いからなあれは
今作は買いだなと思わせるものが無い、去年決定版で別サクセスも出しちゃったし
マイライフはひどくなったなぁ。2010のマイライフのほうが数十倍面白い。
試合のある日は飯食って試合して終わりって。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 10:45:05.84 ID:tmTalgF4
>>932 先日のぱわすたのアプデバグはわろたわ(笑)アプデしたらデータ消えるなんてウィルスやん
>>931 どっちもアレな自分としては、サクセスのラストステージBGMの差で2011のほうがマシなんだが…
>>933 2010のマイライフってあったっけ…
>>934 あれってパワスタのアプデじゃなく
本来データ引継ぎのアプデじゃなかったっけ?
そこでバグ出てどこに原因あるか分からんから
アプデしてて関連しそうなところ全部ストップしてるんだと思ってたが
2011は三振しにくすぎポテン乱発守備走塁のAIがゴミのうんこHRゲーだっただろ
ペナントもバグあったしマイライフも今以上に糞だったし
2012も微妙だからって2011を美化してんじゃねえよ、またあの路線に戻ったらどうすんだ
PSP2010のマイライフはパワポタ4からの流用、つまりパワプロスタッフは何もしていないも同然
そして今回の野球部分はプロスピからの流用、プロスピスタッフが手伝った結果
一方パワプロスタッフが作った部分はお察しください
>>935 PSP版にはあった、正直今でもやってるわ、パワター無いのが寂しいがこっちの方が数十倍楽しい
やっぱりマイライフはノリの良いBGMと共に「出番だ!」が無いと気合が入らないぜ
今気付いたが、オーバーのフォームだけどたまに横手投げになるやつあるな
何番のフォームかわからんけど
>>941 昔から二刀流っていうのがある
ベイルだったかな
元阪神のムーアも投げ方変えながら投げてたな
COMが高校野球以上のバント魔なのも
アプデで改善されるんですかね?
アプデゴタゴタへの謝罪のAI修正はよ
采配つったら中継ぎを左のワンポイントに設定しても全然その通りに使わないよな
平気で右打者の時に出してくるし、何の意味もない
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 14:12:32.21 ID:tmTalgF4
>>937 2011も普通に三振とれただろ。自分の配球の下手さを棚にあげて。ボールたま使わずにばか正直にいれてたんじゃないのか?HRゲーなのは同意。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 14:16:11.15 ID:tmTalgF4
>>936 決定引き継ぎばくに続いてぱわすたのばぐもあった。パワスタ要らね。余計なところに開発費使わずに野球部分に使ってればもう少しよかったんだろうに。
脳内2011が神格化されてるな
配球(笑)とかいうレベルじゃねーよ去年のは
去年のレス読み漁ってこいや、レビューサイトとかでもいい
ボールゾーンでも余裕でヒットにされるし、作ってる側もこりゃアカンって事で今年はまだマシになったんだろうが
というかネガキャンしたいだけのあほだろほっとけ
前作も今作もウンコな出来のものを作るから不毛な争いになる
微妙なもの同士を比べてもしょうがない
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 14:23:45.43 ID:tmTalgF4
>>949 ボールたまでも使い方悪けりゃそりゃうたれるわな。配信でうまい人の配球見てから言えよ。
>>950 age続けてるし荒らしたいんだろうしな
NGするなりスルーしておくべき
普通のピッチャーで普通のプレイならある程度普通に打てるようになってきたわ。やっと。
球児レベルの送りバントは健在だがなw
2011であった終盤の守備交代や代打攻勢の設定追加してくれ
対人やってると被安打の8割がセンター前のテキサスヒットでワロタ
強振して滞空時間1秒くらいのキャッチャーフライって実際に有り得るの?
>>957 ゲームでの1秒って実際の5秒くらいだし
第二変化球をオリ変にする事ってできる?
>>952 2011は配球とかそんなレベルじゃなかったけどな
ボール球は全見逃しでストライクならどんな所でもホームランボール
ミスった時はショートライナーレフトライナーでアウト
これは横浜打線で敵が改造選手のオールMAX投手でも一緒
今作は全力ストレートと魔球チェンジアップのどちらも対応出来ないから読みも大事
決定版待ち
4年目秋大会初戦で1回表6失点
俺選手全打席ホームラン打つも敗退
点差補正?で両チームのヒット止まると点差縮めても止まったままなんだね・・・
これ考えた奴まじ頭おかしいんじゃないの?1回の表で負け決定とか(っω-`。)
これからは8回から全操作を心に誓った
CPUのホーミング糞バッティングはどうにかならないのかよ
難易度高いとホーミングするのは当たり前だろ
人が操作してるんじゃねぇんだから
今回って頑張ればめちゃつよレベルで三振二桁くらい取れるん?
弾道4でミE40パC60走E45肩E45守E45エE40
で全経験値900以上でオールAになれる?
SFCの3から始めて64版でアナログをマスターして
PS2の7で打撃感覚が変わって苦労したけどそれも慣れて
12開のパワフルにボコられつつ
13決も14開も15も2010も2011開もじゅうぶん楽しめた俺は2012も面白いと感じるはず
どんな操作感なのか楽しみだわ
決定版待ちだけど
パワフルと普通に試合やって5~7奪三振くらいだし狙っていけば出来るんじゃねーの
一応投手は吉見
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 17:54:43.42 ID:5KHOqN4/
友達とやったらアウトのうち10個捕飛5個投飛で友達が二度とやるかこのクソゲって怒ってったわ。
わからなくもない
強振のしすぎだな
ロックオン無しや1はは玄人向け
初心者はロックオンがかなり無いとそりゃ打てませんよ
ロックオン1ははじめてやる人にはショボすぎるしずっとやってきた人には邪魔になる誰も得をしない機能だからな
強振ゲーじゃなくなって面白くなった感じてる奴もいるしな
サクセスとマイライフはいい加減、劣化コピーやめろ
>>973 そうだね。たぶん95%くらい強振だったかも。
前の感覚だときついわ。
投球カーソル無しで165の全力ストレートとチェンジアップ持ちのやつマジ打てねぇ
次スレまだ立ってないよな 立ててくるか・・・
サンキューガッツ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 18:50:26.57 ID:tmTalgF4
>>977 逆にミートに徹してみ。横変化のくっそぼーるジャストミートしまくるw芯判定厳しくなったら今度はミート判定甘過ぎw
サンキューガッツ
パワスタまだかよ
つか栄冠ナインを復活さして欲しい
あれ何故かやりこめたんだよな
熱闘!パワフル甲子園は糞ゲーなの?
>>984 ランダムによる入部
イカレタ補正のかかる最終回
思い通りに全く進まないのが楽しかった
パワポタ4の情熱はヌルゲーすぎた
>>985 クソゲーではなかったけど栄冠にしては若干難易度がぬるい
オンのフリーズ率やばい
負けてる時の最後の望みの代打代走送ったらほぼフリーズする
切断と思われてるんだろうな…最悪
>>990 フリーズしたか意図的な切断かくらいはなんとなくわかるけど
俺も今1-4で負けてて9回裏2死1塁で代打出した瞬間フリーズした
相手何度か当たっててほとんどの試合で勝ってたから珍しく負けそうになったと思ったらこれだよ
フォームが全部誰のものであるかまとめてあるサイトってない?
>>984 毎年栄冠ナインを改善させれば売れると思う
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 04:44:26.12 ID:ir0VdLqV
>>991 きまずいな。メッセ送っとけばおけじゃね?
うめ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 10:52:43.69 ID:+xyICssB
てかあまりチーム力ランクによる差別意識もたないほうがいいな。よくわからない判定をコナミは取り入れてる。
俺なんかスタメンの平均能力Cになるようなチーム作りしてんのにランクBになったぜぇ
勘弁してくれよぉ
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 11:45:29.71 ID:V8xqmpNQ
うめ
うめ
野球マン3号のパスはよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。