【PS3】実況パワフルプロ野球2012 Part12
◇収録移籍漏れ暫定版
【ソ】千賀滉大#21、牧原大成#69、ドイル#31 (ロメロ#39←巨、福元淳史#68←巨)
【日】モルケン#62、(若竹竜士#43←神)
【西】オーティズ#14
【オ】スケールズ#4、マエストリ#91
【楽】藤原紘通#15 ハーパー#68 (藤田一也#6←デ)
【ロ】
【中】
【ヤ】
【巨】大立恭平#99、エドガー#42、山本和作#91 (久米勇紀#39←ソ、立岡宗一郎#58←ソ)
【神】(今成亮太#49←日)
【広】河内貴哉#24、菊地原毅#36、エルドレッド♯55
【デ】クレイマー#38、ルイーズ#56 (内村賢介#23←楽)
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 00:45:58.22 ID:u9mIzW9I
昨日買ってきて、さっき初めてオンラインアレ無しでやったんだけど何あのモタモタした動き
すげーストレス溜まったから明日売ってくるわ
>>1 乙
お礼にパセリを食わせてやろうヒャーハハハ
>>1乙
今回HR出にくい出にくいと思ってたが、単純に打てないわけではないみたいだな
廣瀬にミートで全力ストレートをバックスクリーンに持って行かれてびっくりした。何かコツがあるのかも
全く打てない俺が山崎武を使った途端に1試合3ホーマーを記録した
なんでだろう 能力値的にはサクセス選手のほうが圧倒的に強いのに
盗塁難しすぎる
今作どうやって盗塁予約するの?
外野フライ、どうやったら助走キャッチできるんだ?
落下点近くに行くとセミオートみたいになる
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 01:39:29.89 ID:kTQu5rty
さ
>>1乙
HRは練習しかないだろうなぁ。当たり前だけど芯とらえればすげー飛ぶし
それだけでやっててよかった感があるわ。
ところで、アレンジチームを入れてペナントやったら常に6連戦1休の日程になってるんだがこれってバグかな?
毎週木曜が休みの6連戦とかおかしすぎるしオールスターが7月8〜10日開催とかどう考えてもありえないだろw
オンのなんでもありアレンジでランク二位の人とあたったらめっちゃうまかったわw
あとチート使ってるやつらどうにかならんのかな。
うちのしょぼいチームに負けるくらい下手だったけど
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 02:17:03.37 ID:1K7sSn8i
>>6 とりあえず内角は引っ張らないと
外角は流し打ちのタイミングじゃないと飛ばないのは確かだな
外角引っ張ったり内角振り遅れると飛ばない、PHや広角とかあると違うかも
打った瞬間に戻れの指示出してるのに外野ライナーでダブられるのはなんなんだ・・・
守備も走塁ももっさりしすぎじゃないかこれ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 02:20:45.42 ID:1K7sSn8i
>>16 プロスピとパワプロの中間ぐらいにして
超人守備はやめたらしい、物理の法則無視した超人高速ゲッツーはもう無理だ
もはやパワフルプロ野球じゃないな、現実に寄せるならパワフルいらない
打つスキルないとエキスパートつまらんな
今回ノーマルもエキスパもポイント全然変わらんな
☆マークとか気にしないならノーマルのがよさそうだ
今作盗塁予約ないのか?
馬鹿みたいに押した瞬間走り出すんだけど
>>17 なるほどね
さっきもライナーバックできないせいでサクセス負けたよorz
アプデとかないのかなぁ・・・
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 02:30:57.00 ID:1K7sSn8i
>>19 盗塁予約も無くなったんじゃない?
今回野球部分プロスピ風味になってるから、全体的に難易度上がってる
助走キャッチをオートにしたのはミスだろ
あれを手動でしてレーザービームを放つのが好きだったのに
さっきライトのサブローが3アウト目のフライ捕ってライトスタンド投げ入れたはいいけど
ポール直撃してコーンって音が響いてクソワロタ
想像してワロタ
>>23 まさかマートンだとまだ2アウトなのにスタンドに…?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 02:54:35.01 ID:dh1Crr1T
外野の守備範囲広くね?
強振でライナー性の当たりを左中間に打ったのに取られて笑った
パワスタそこそこ勝てるようになってくると結果みるの楽しみになってくるな
しかしマイライフ野手で始めたが球種もコースも分かってるのにうてんぜ
盗塁予約無くなったの結構前じゃなかったか?
3作くらい前にはすでになかった気がするな
そのせいで刺される刺される
>>23 前作であったが
スタンドの黒いところ(リリーフカーの出入口?)みたいなところに
投げ入れれてふいた、そこ観客いないじゃん・・・
あれ書き込みおかしい・・・
×前作であったが
◯プロスピの前作であったが
リアルだからやけにシュールだったわ
>>23 こっちも似たようなのあった
京セラのフェンスの高いとこに当たって華麗に跳ね返ってきてたわ
落下点近くにいくとオート守備になるから
守備やってる気しないな・・・
外野フェンス登れるようにしてくれよ・・・
OB選手のフォームがわかるサイトないかな?
特徴ある人しかわからん
守備や打撃がリアルっぽくなったのに、全力ストレートとかいらんわ
そんなん須田やヤマショーが投げれたら苦労せんわ
>>35 マジか
前作はマイライフしかやってないから知らなかったわ
2012の打撃の仕様だとストレート、全力ストレートより
ストレート、スローボールの方が面白かった
麻生の顔作れる?
いや前作はあったって盗塁予約
2010あたりかねどこかで急になくなって走りにくくなったのは覚えてるんだがな
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 04:12:44.15 ID:dh1Crr1T
前スレでアナログ移行の話でてたけど、今作からの移行は難しいだろうなぁ
俺も2011で64以来のパワプロだったから自然にアナログで練習したけど64のスティックと全然感覚が違った
ただ打撃練習を1時間ぐらいしたらある程度は打てるようになったけど
今作はアナログ極めてる人間(オンで5割打てるぐらい)からしてもかなり難しいから
デジタルでやってる人間からしたら余計に難しいと思うわ
一応練習の仕方としては打撃練習で
強振を用いて平野とかファルケンとかをストレートのみで
ひたすら素早くカーソルをあわせ打つ練習をすることかなあ
最初からストレートも変化球もと欲張っても打てんからってのと
アナログ強振打撃で一番難しいのが速いストレートだから、それに対応できればある程度、変化球は打てるはず
できるだけ振り遅れず打つ事が強振では重要だからそこを意識して
あとアナログならロックオンは外した方がいいよ
ロックオンありだとスイングしたらカーソル移動が止まるからアナログの長所が潰される
感覚としてはストレートのタイミングで待ちながらカーソルをおおまかでいいから素早く持っていってスイング
そしてスイングしながらカーソルの微調整を行って芯で捉える
ロックオンありだとこの微調整ができないから打てんのよ
ロックオンレベル1ぐらいだと微調整してくれないしね
ちなみに変化球がきた場合も同じく上の微調整部分でカーソルを移動させる
言葉にすると難しいけど慣れりゃ歌口ずさみながらでもできるよ
長過ぎるわ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 04:39:34.31 ID:dh1Crr1T
ロックオンなしで
とりあえず速いストレート打てるようになれ
パワスタ面白いなあ
パワファーム廃止してアイテムパワスタに移せばいいのに
打撃練習で芯で打ててるか、タイミング合ってるか確かめられるから
そこで練習したら試合で結構打てるようになったわ
前作PS3は盗塁予約なかったぞ?
>>45 言葉にすると難しいよな
短くしろっていわれたら確かにそれだけになるんだけどさ
おれもアナログ移行大変だったから今作のデジタル達の悲鳴はよくわかるんだよな
なんとか力に成れないかと思うけど長いとか言われると萎えるよな
なんでだろう?今年は本編サクセスをせずにずっとサクサクセスしかしてない俺がいるんだが(´・ω・`)
>>50 発売日に買ってサクセス3人しか作ってない
でもパワスタがあるから毎日少しやってる
サクサクは20人くらい、マイライフとペナントは2年目
そんな俺もいる
10割打って当たり前の名人様しかいない
西強レイプ!西武と化した中継ぎ
おれ西武ファンだけど、アップデートとかきたら更に弱体化するとおもいます。
球種が分かるのが萎えるんだが
お前らはこの方がいいのか
相変わらずスタミナの減りが早い
スタミナA 捕手の守備C(キャッチャー○持ち) 0封でも体力万全で100球投げられん
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 09:30:52.82 ID:X0cZq8YQ
ふぇぇ…チェンジアップ打てないよぉ……
チェンジアップ意識すると、本気ストにやられちゃうよぉ…
引継ぎで速球中心持ってる選手何人か引き継いだけど、
AIに任せると割と今までの速球中心と同じぐらいのやつもいればアホみたいに変化球投げる選手がいる
とくにフォーク系を何球も連続で投げまくる。これなんなんだろう。引継ぎ上手くいってないのかな。
おかげでスタミナ消費も激しいからスタミナA90ぐらいでも観戦としてて9回持ったことない。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 09:35:17.01 ID:SxI0XTAU
イチロー涙目w
パスワード入力ダルすぎて爆発しそう
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 09:39:01.86 ID:dh1Crr1T
>>57 全力ストレート投げすぎじゃね?
涌井で普通に完投出来たぞ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 09:39:45.03 ID:dh1Crr1T
ああ、つっても球数120ぐらいだったけどね
アナログに手こずる人は大抵
1.スティックを倒しすぎる
2.カーソル位置を微調整できない
3.カーソル位置を維持できない
のどれか(または全て)が原因やろ?
1は慣れるしかないかね。
2はどれだけ練習しても無理なら、FPS FREEK使うといい。
スティック長くなれば取り回しが劇的に改善する。
3もFPS FREEKでかなりマシになるはずだが、やっぱりどうしても無理ならアダプタ噛ませて箱コン使えw
箱コン+FPS FREEKにすれば普通の難易度、能力の投手なら誰でも打てるようになる。
ただし、ハードウェアチートだからオン対戦する人は使うなよw
今作のパワファーム2011より相手チームが強くない?
打高が改善されたからなのかなぜかあんまり勝てない
ストレート以外スタミナ消費半端ないな
サクセスで相手のスタミナGの投手のメーターが一気に1/3くらい抉れて吹いたわ
サクサクでパワーSの選手できたけど普通のサクセスでもSなるんかな
狙えばS出来るだろう
100まで上げればSなんだから
打球が前に飛ばない
パワファームでダブったアイテムをチケットと変える時って、アイテム何個と交換なの?
マルチうざ
イチローがいつの間にかヤンキースにいるんだが
戦国で作った選手が継承で出てくると
家宝の武将の兜くれるイベントあるね。
>>72 最後は極悪ヤンキーズなる球団にトレードされてしまいます
ノビの限界を知りたくて160km/hでノビ5ジャイロクロスファイア緩急オリ変ストレートのノビの投手作ったけど
どこまで効いてるか判らんかったw
2011のスタミナは減ってくると露骨に荒れて変化量減ったから
それと同じ感覚でスタミナ少なくなってきたやべーって思うけど完全に尽きるまで割りといける
てか球種消せるだろ
元ヤクルトの古田を作りたいんだが打撃フォームある?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 13:20:05.38 ID:Fb7LrxgE
申し訳ありませんが...PS3 2011 決定版 アップグレードパック購買したPS3アカウントを販売する方捜します。
3000円PSNカードコード差し上げます。
2011 無印版 追加トロフィーのためです。
[email protected]までにご連絡お願いします。
さっき買ってきたんだけど2011のデータは引き継げないのかな?
ちなみにPSP
今日の対戦相手は
5位のバファローズだ。
相手は現在
17連敗中だ!
一気にたたみかけるぞ!
オーーッ!
ワロタ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 13:39:37.00 ID:iP2KZpPo
イチローがマリナーズからヤンキースに移籍したから来年パワプロ買うわ
最下位は一体何連敗してるんですかね・・・?
14時だあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
引き継ぎバグは修正されるのかねえ
なんかアップデートパックから引っ越しできない奴ぐらいしか修正されないような予感
タワー天辺を目指す
鉛球とポップフライの多さを除いたら
野球バランスはよくなってるのか?
無茶なバックホームとか怠慢走塁とか
ヤンキース所属の五十嵐のフォームって今回ある?
2012は下手糞な奴ほど「鉛球」って言いたがる。
タイミングさえ合えばピンポン玉やね
パワスタがバグってるっぽいんだが
カードの強化や売却が反映されず(カード強化のエサや売却にしても何故かカードが残ったまま)
PCだけは強化や売却が反映されて増減するんだが、同じ症状の人いる?
個人的には今回の球は飛ぶ印象
パワスタメンテktkr
サクセスはじめる時にフォーム決めるけど下に○○打法って出なくなったのが地味にウザい
パワターの顔パーツって増えた?
今出かけるついでに買ってこようか悩んでるんだ
wikiによると若干増えたみたい
買うならはよ買わんとパワスタで取り返しがつかなくなるで
え、取り返しつかなくなる要素あるの?
俺無駄に完璧主義だから取り返しつかなくなるのきっついな・・・
ちょっと調べてから買ってくるか・・・
パワスタはなにが目的かよくわからん
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 14:50:53.42 ID:E50dtrkC
ダイジョーブと天才目当て
でもイベント上位限定のクソ仕様
別な取り返しつかなくはならないだろ
結局はリンクアイテムの獲得でしょ
ペナン島とかダイジョーブのメスとか手に入るみたいだし
しかも糞運営だから本当にどうなるか分からんし
今回は流しと引っ張りが重要なのか、
だから引っ張り警戒とかの守備に変わったのかな。
>>105 そのイベントも開始30分でアイテム増殖バグでメンテ入っちゃいましたね。運営グダグダ
話ぶったぎるがよくある質問とか作った方がいいんじゃないか?
ちょっと過去見ればわかるのに質問する奴多すぎだろ
パワスタは絶対に課金制になる、断言する
オンラインでプッシュバントがホームランになった人いる?
さっき相手がバントしたっぽいのがそのままホームランになったんだが
燃えプロリスペクトやから(震え声)
>>12 これマジか。
だとしたらとんでもないバグじゃねえか。
ペナント派の俺はまだ買っちゃいけないのか・・・。
アイテム増殖バグで連打してやった
どうせすぐ廃れるだろうし
>>95 結構慣れたら飛んでいくようになるよね
。
触りの段階だと飛ばないイメージ強いけど
感覚で飛ぶポイントがわかってくるようになる。
個人的には打撃練習よりもサクセスで能力が3C C(B) C C C Cぐらいの作って
マイライフで使用して練習するのおすすめ。
短時間でいろんなピッチャーと対戦できるし扱う選手が一人だから打撃成績がどれくらいかわかるから。
おまえらの中で打撃が得意なおまえらおるか?
もしいたら、おまえらの中で打撃が得意なおまえらと、おまえらの中で投球が得意なおまえらで集まって対戦ごっこやらないか?
打撃おまえらvs投球おまえら で、互いのチームに5人ずつくらいでいいよな?
打撃は栄冠やってるやつなら誰でも上手いだろう
むしろ守備がアレです
あれ?4戦エントリーしたのに1戦しか結果表示されない・・・
実況がマジでぐっだぐだだわ今回。なんで音声が前作より悪くなるんだよ
打撃練習でボールが多過ぎないか?
20点中10点がボールの得点とかよくある
練習にならねえ
パワスタシリアルコード
7/19(10:00)〜9/5(26:59)
天才の入部届(サクセス)
4UN77BNSHBGD
Pパワドリンク(サクセス)
W3IADRY7MKZZ
ミート強化指導(ペナント)
UTEB2BTKC4S5
マルチビタミンプラチナ(マイライフ)
CQ9ZBLAF6GD5
マイ回復薬(パワスタ)
DMCDSNKX7FK5
パワゲッターチケット(パワスタ)
G3TB3Y74MRXW
7/19(10:00)〜9/5(26:59)
PビルドパワドリンクDX(サクセス)
EA848C7EB9BK
PパワドリンクDX(サクセス)
8PXQZ5XY6TDS
Pビルドパワドリンク(サクセス)
F63BAUELL7II
球速強化指導(ペナント)
PV329XQES7K9
冬虫夏草(マイライフ)
DGFX8RNBIZK2
マイ回復薬(パワスタ)
M7JZDQ249TFV
店頭限定
Joshin
PビルドパワドリンクDX(サクセス)
PY25CW5ZGHY9
サクセスキャラパスワード
野球マン1号(コナミスタイル)
せいぎのみかただよ
野球マン2号(ファミ通)
あおいをたすけるぞ
個人的メモ
>>123 つーか今回CPU投手は変化球投げすぎるんだよね
前みたいに総変によって投球が変わるんだろうけど、
ちょっと変化球持ってる選手は変化球ばっかり投げてくる(特に下方向)
だから見れば外れることが多い
デジタルやめてアナログやって慣れてデジタルやったら打てんくなったww
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 16:30:06.98 ID:ryYK3joQ
>>124 ペナン島誰か持ってない?konozamaにしてしまった・・・・・
天才の入部届って7月25日までじゃなかった?
野球マン3号はないのか
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 16:33:42.55 ID:sxzsq590
ちなみにマーさんなんかSFFばっかり投げるから試合すると大体3、4回あたりにはスタミナ半分以下w
試合内容にもよるけど6回あたりにはスタミナ瀕死っていう。試合後データ見ると変化球が90%越え
3号は聖ちゃんだよね まだあったことねぇ
真面目に質問、自分はps3とvita持ってる
どっちがお勧め?
PS3はガラスのラックに入ってて、熱対策的にあまり夏場起動させたくないんだよね
その事をふまえてもPS3がいいのかvitaの方がいいのか
>>133 PS3だな パワスタ現在、炎上してるけど
Vitaのパワスタはネットワークモードがオh
>>134 ありがとうございます、PS3にします
携帯ゲームスレ全然勢いなくてお通夜だったしやっぱりPS3なのね
デジタル・アナログは自分のやり易い方でいいと思うな
打撃はとにかくタイミングが重要。たぶん打てない人は
「カーソル合わせる→球の速度確認→打つ」ってやってないか?そうじゃなくて
「球の速度確認→打つまでの時間算出→その時間までにカーソルを合わせる→打つ」
でだいぶタイミングが合うようになると思う
これに慣れると突然の全力ストレートにも対応できるし
>>135 vita普及してないのでマルチタイトルなんだからvita持ちもこっちにいるんだよ
>>135 パワスピよりな感覚のパワプロになってて普通に面白いよ
2011からの音声若干削られてるのと、継承オリジナルの変化球のバグ
以外はいまのところ不満点がなし、大画面でやりたい
パワスタはいつになったらメンテ終わるんだよ
メンテナンス中です。 だけじゃなくてせめて何時に終わらせる予定だとか何のメンテナンスでゲームが出来ないのかハッキリさせてくれ
TwitterでつぶやいてるみたいだけどTwitterをみんなが見てると思ってるのかね
プロスピに事をパワスピとか言ってるやつにわかすぎんだろ
>>140 ・・・・類友だとおもうが、あえて訂正しようプロスピでした
>>136 意識するようにしてから、突然6連打打ててワロタ
ありがとう。てかロックオン無しのがいいなこれ
急ぎで聞きたいんだどダイジョーブの能力特化で急速上げたら何キロになる?
マルチすんなクソカス
東鳩のマルチ可愛かったなぁ(´ω`)
っていうか今作スレ盛り上がりなさすぎじゃね?
一説にはゲームに熱中して書き込まないから勢いがないってあるけどそんなことないだろw
>>148 よくチェックもしないで書き込みしちゃうってことでしょう
恥ずかしいから言わせないで
類友の意味知らんとかwww
類友の使い方間違えてね?
球の速度意識するようにしたら打てるようになったサンクス
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 18:02:08.09 ID:/MbIR80x
ライジングくれ〜
(´・ω・`)
自分で作れ
おや、意外と反響が・・・w
とりあえずカーソルを合わせる前に
打つ(×を押す)までの時間が分かってることが大事
先にカーソル合わせに意識がいくと、その後の
タイミング合わせの時間が無くなるからどうしてもフライやゴロになりやすい
にわかは巨人ばっかりつかうよな
俺いまのところソフトバンクとしかあたってないんだけど
日ハムとオリックスしか使ってない
打てなくなった。糞が
阪神SB>巨人西武ヤクルト中日>他だなあ
50戦やってオリックス楽天は1回も当たってない・・・
まだメンテなのか
今回はマイライフ抜きにしたら買いですかね?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 18:18:38.09 ID:KvOd7Tnm
引き継ぎバグ修正くるまで買うのやめといたほうが良いかな?
そういうのは買ってから考えなさい
買ってから確かめるでやんす...
ハイボールヒッターとローボールヒッターって実は強い?
ハイボール習得したサクセスキャラで高めを微妙に打ち損じたポップになるスイングしたのに
ホームランになってびっくりした
オンなんて自分のヘボさを自覚しそうだから
やりたくてもやれない
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 18:23:30.66 ID:v2V7WJuR
そのヘボさがいいんだよ
ロースコアゲームしようぜ!!
チーム力が巨人Dってのが納得いかない
どう考えても他球団より誠に遺憾だけど強い
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 18:25:42.22 ID:KvOd7Tnm
欲に負けてAmazonで買った・・・・
投手は2011より作りやすい?
オン対戦はラグ少ない?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 18:30:33.58 ID:/MbIR80x
こんだけ雁首そろえて ライジング持ちもつくれんのか
(´・ω・`)
これだから2ちゃんねらは
(´・ω・`)
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 18:30:44.19 ID:rAYxt0Dz
おれ試合中の実況、アナウンスの音がならなくなった
応援歌と歓声だけがきこえる
なんだこれ ひどいバグだな
サウンドいじってるからかと思ったが戻しても変わらない
たぶんどっかでスイッチはいったんだ
明らかなバグだ
とりあえず再起動してみるわ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 18:31:30.20 ID:rAYxt0Dz
おれ試合中の実況、アナウンスの音がならなくなった
応援歌と歓声だけがきこえる
なんだこれ ひどいバグだな
サウンドいじってるからかと思ったが戻しても変わらない
たぶんどっかでスイッチはいったんだ
明らかなバグだ
とりあえず再起動してみるわ
なんで2回言うねん!
実況おかしいときあるよな
ゲーム中はラジオや音楽聞いてて実況なんか聞いた事がない
三振意図的につける方法ある?
初めてロックオン外して打撃練習してみたんだけどさ
シリーズ慣れしてる人はロックオンなしのほうが段違いに打てるな
2011の選手をパスワードで出しても架空って扱いでマイライフじゃ使えないんですけど
どうしてか分かる人いますか?
メンテが長いでやんす
>>181 シリーズ慣れしてるアナログだけど今回はロックオン有の方が打てる
球速はやいカーソル無しで強振は非常に厳しい
レベルパワフルでゾーン表示消すとギリギリのボール球ばっかりが見極められんし
インコース全力されるとそもそも間に合わない
まあ外して上記設定で地獄マイライフを楽しんでるけどw
多分、なんであいつスタメンなんだよ〜と野次られてるぜ
まあ、今作は史上最低のクソゲーだな
鉛玉野球なんて欠陥以外の何者でもない
走者のスピードも速すぎだしな。どんだけ内野安打でて、ゲッツー崩れ
しまくるんだよこれ
>>127 ペナン島は個別シリアル
もし使えるのがあったら本人が使えなくなる
あきらめてパワスタやるしかないな
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 19:48:37.34 ID:rAYxt0Dz
まだ前のほうが野球に近かったな
流しHRなんて全盛期カブレラ以上のパワー+広角打法の人外選手だけだし
今回の鉛球は野球ではない
HRがなんでタイミングずれただけでキャッチャーフライになるんだよ
言うほど鉛か?
インコース引っ張れば非力打者でもHR打てる程度の球だろ
アウトロー強引に引っ張ってスタンドインするのがおかしかったんだ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 19:48:58.09 ID:1K7sSn8i
>>185 むしろ毎試合何個も併殺でる今までが超人すぎる
バッテイングもタイミングとか関係無くスタンドインできる超人プロ野球だったし
>>133 サクセス、ペナントがメインなら気軽にできるVITAが絶対おすすめ
オンラインの対戦がメインならPS3の方がおすすめ
パワスタはVITAもPS3も大して変わらんよ
パワフルプロ野球だし別にそれでいいだろ
適当にバッド振ってあたったら勝手にヒットになる
しようのほうがおかしいと思うんだが
チェンジアップを狙い打ちでHRに出来た時の爽快感やべーな
なおDカーブが全く打てない模様
今までずっとデジタル使ってきたが打てなすぎワロタ
こりゃアナログの練習せんといかんな
>>135 携帯スレはVITAとPSP一緒になったスレのことかな?
内容的にVITAとPSPは共存しないし、VITAはPSPよりPS3と同じだからVITA版だけの人もこっちのスレ使ってるはず
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 19:52:23.85 ID:1K7sSn8i
>>188 むしろ今回は飛ぶだろ
心からずれたりタイミング狂ってると力無くなるだけで
どのコースでも全部引っ張りで同じタイミングでホームランできる方がおかしい
アウトコース引っ張って150m弾とかどんだけ腕長いねん
打てないというのは99や6や14のことを言うんだ
>>189 球速はやいの全力ストレートはマジ砲丸レベルw
ロックオンつけたり球速遅くしたりカーソル有だととたんにピンポン玉に化けるけど
2012は打て過ぎ球飛び過ぎの打撃ゲーらしいわ
今回は飛ぶ飛ばないじゃなくて、単純に芯以外にあててのヒットが減っただけだな
逆に強振の真芯にあてれば今までHRにならなかったような非力でもHRが打てる
>>198 今回は14決なみの難度だよな
そこまで辛くない
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 19:55:18.74 ID:1K7sSn8i
>>198 正直99の野球マスクやアフロ猪狩と対戦してると今回のはピンポン球に見えるレベルだしな
99で150後半のストレートは真芯でジャストタイミングでパワーAでも本塁打できないし
ミートにしてわざと芯をはずすような打ち方が今回は厳しいから
いままでそういう打ち方してた人は流し打ちやらの方法変えないとだね
確かに爽快感は皆無にひとしいな
一番テンション下がるキャッチャーフライが量産されてしまうし
>>201 ミートだと何とかなるが、強振で芯食うのがかなり厳しいんだよな
簡単言っている人は最高難易度設定で是非ともやって欲しい
これで強振4割安定なら神
2011は同様設定で4割打てるのはオンやってるなら必須レベルだった
>>204 俺も変なクセついちゃってるっぽいんだよなあ
HR打つ時も犠飛とかも狙いのちょっと下を叩くようにしてたから今じゃ即キャッチャーフライよ
>>206 そもそも最高難度があっさり打てるようじゃいかんのではないだろうか
体感速度早いの全力ストレートが打ち頃じゃ困る
PS3版買ったがパワスタみたいな作業ゲーはVitaでやったほうが多分気軽だったな
スティックが合わなそうで止めたけど。
>>208 簡単簡単言ってる人が多いから一応ねw
しかし2011までなら最高難易度全員強振で、ペナント無双余裕だった人は多いと思う
2012はマジで手強い、追い込むと見極めが厳しい所に全力ストレート連発してくるCOM・・・
2011まではペナント1年手動でチーム三振1桁だったのに、これは1試合で5三振は食らう
オンラインの打ち方だれかコツ教えてくれ、全く打てない
ノーヒットの時とかある ぐぬぬ
>>206 ていうかそもそも強振してるのにボテボテのキャッチャーフライになったり内野ゴロになるのが気に入らないわ
せめてでっかいファールとか強いバウンドの打球にしてくれよ
全力で振ってるのにコツンとかいう音出してころころ転がったりちっちゃいフライにはそうそうならないわ
芯外しててもせめてパワーある選手なら外野までは飛ばしたい
今回打撃はタイミングやからな
ただ真芯でうてないのは辛い 多田野のイーファスだけで抑えられかけた
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:08:27.14 ID:rAYxt0Dz
>>197 タイミングずれるっていうのに語弊がある
別にずれてるわけじゃなくて
決められた一瞬のタイミングじゃないと打てないだけだから
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:08:59.42 ID:rAYxt0Dz
しかし完全に実況とアナウンス、審判の音がなくなったわ
サウンド設定してもダメ
なんだこれ
ひでえバグだな
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:09:42.96 ID:rAYxt0Dz
芯ずれると飛ばないは大嘘
芯で捕らえても決められた一瞬のタイミングじゃないと飛ばない
インコース流そうとしたりアウトコース引っ張ろうとするからよ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:12:15.36 ID:rAYxt0Dz
>>204 今までのミート打ちでは絶対にクリーンヒットがでないなw
>>216 タイミング+イン引っ張り、アウト流しやね〜
広角持ってるとアウトコース流し強振で、当たってるか微妙なレベルなのにすっ飛んで行くし
アウト引っ張りは何とかヒットが出るが、強振イン流しはほぼ確定で凡打
これが2011比で難しくなっている原因
強振ってフルスイングのことだろ?
全球フルスイングしてるんだから芯外してボテボテになったりするのは当たり前だと思う
今までみたいに何のリスクもなしに全球フルスイングするのがおかしい
長打狙いの時だけ強振すればいいんじゃね
引っ張りをもう少し判定甘めにしてほしいな
今のじゃストレート投げられたら狙ってても引っ張れねえ
内角に投げられたらどうしようもない
けっこうポテンうてるよないわれてるより
>>220 もうちょっとファウルになるようにしてくれないと使い物にならんわ
ちょっとでもミスると即フライかゴロはキツすぎるだろ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:18:19.12 ID:Dx9cNVVj
強振でファール狙いとかおかしいだろ…
芯外すと飛ばないくせにカーソルにかすったような当たりでもファールチップにならないっていう
>>220 まったくもってそのとおり。それが普通なんだよな。
それがおかしいと思うのはただ単に長い間のパワプロの感覚が染み付いてるだけ。
今回は普通の芯に対する飛距離やタイミングの判定が厳しくなってはいるが、
その分真芯に対して近年無いくらい甘くなってるんだから調度良い。
爽快感無いとか言ってるやつ居るけど、
ちゃんと打てばそれに応えるシステムなんだから逆に爽快感は今まで以上だろ。
中途半端に芯しか食えない下手なプレイしてる癖に爽快感も糞もあるかっての。
今相手のバッテリーが神、神原だったわ
神々し過ぎワロタ
>>226 それがいいと感じてる人はプロスピやってるでしょ
パワプロでやられたからみんなポカーンなんじゃないの
俺もプロスピでできないから気軽にできるパワプロにいるんであって
>>223 フルスイングするってことはそういうリスクがあるってことだろ?
確実に打ちたいならミートにしてコンパクトな振りにすればいい
今までみたいちょっと上手くなれば最高難易度でもシーズン80HRとか打てるのは俺は嫌だ
そういうのがしたいなら難易度下げればいいだけだし
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:22:11.36 ID:1K7sSn8i
>>225 まぁ芯シビアな分ファールチップは増やした方がバランスいいと思うが
プロスピもそうだがファールが少ない
>>226 高設定で真芯食えたら神だぞ
どういう設定でどのくらい打ててるんだ?
実際の野球でもちゃんとファールになるよ
あんな、鉛玉みたいな挙動には絶対にならない
不自然と思えない奴は野球やったり、中継みたことないひと
>>228 別にそんな打球の一システムだけで住み分けしろとか馬鹿なこと言ってんなよw
それにこんなの普通にまだまだ気軽なシステムだろw
パワスタメンテしてんのかよ日付変わるまでに終るのかしら
終らなかったら回復薬くらいは配布してくれるかね
強振のまま変な球はいったからカットでファールってのは確かにおかしいわなw
そういうときは直前でミート打ちに替えてからカットしろってことだろう
少なくともオンにはフルスイングにリスクがあると思ってる奴はいないけどな
どんな球も捉えて当たり前
そもそもが強振とミートなんて二つに分けて判定してる単純なものなんだから
リアルの球の挙動と完璧に比べたってどっかに無理はでるしょうがないだろ。
今までだって今作だってリアル野球とほど遠い。その中でちょっとリアル寄りかってぐらいのお話。
キャッチャーフライが多すぎると思います!
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:26:48.78 ID:1K7sSn8i
>>233 パワプロなんていつでも不自然の塊だと思ってたが
アウトロー一杯150kmを引っ張って150m飛ばすとか
一試合で10併殺できたり170kmが遅いと感じたり
毎試合10〜20点入ったりな
>>234 気軽か・・・
そう思ってるのは特別上手い奴らだけだろ
友人と対戦しても長打はおろかヒットすらまともに出ないから全然盛り上がらんわ
最新データで対戦したいのにな
そんなことより四球が出ることに感動した
まあ極限までリアルに近づけてもゲームとして面白くないし
どの辺までが許容範囲なのかはその人の価値観次第だから不毛かもな
確かに今作は初心者がラケットみたいなマートで適当に振って
芯もタイミング外れてもポコポコポテンヒットでる仕様じゃないのがいい
降りおくれてる奴にはインコース直球投げとくだけで抑えられるしな
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:27:55.92 ID:1K7sSn8i
>>241 それこそロックオンのレベル上げろww
それだけでこれまで以上に乱打戦になるよ
ヒットすらまともに出ないのはただへたくそなだけだろ
簡単に打てすぎクソゲーって切れてたくせになにいってんだ
クレッセントムーンの軌道面白いな
CPUには関係ないけど
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:28:33.16 ID:WME200ny
オンラインでスクイズしたら駄目ですかね?
こういう話になるとリアルな再現はプロスピでやれとかの方向になるのがイマイチ分からん。
ええんやで(ニッコリ
そら下手くそ乙で済まされるのは分かってるけどさ
ロックオン使わなきゃ初心者が対戦出来ないのはゲームとしてどうかと思わないでも無いけどな
まああれだ。ご新規さんとかにはあまりウケないだろうな今回の挙動は
>>242 今回普通にやれば3ないし5四球くらい出るよな
洗脳と言われそうだが6回100球とか感動するレベルになってる
ミラージュナックルは特殊エフェクトないんだな
かっこよさそうなのに
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:31:20.57 ID:1K7sSn8i
ただ今作ライトユーザー向けでは無くなったな、ちょっと暇つぶしにスカッと対戦するわには不評だろうな
このスレで野球部分マシになったと言われるってことは普通に難易度上がったってことだし
パワプロとプロスピの中間ぐらいの難易度だがパワプロはライト向けでは無くなると売り上げに響くんじゃね?
>>252 パワプロが一番売れてた時代はロックオンなんて無かったんだぜ
ってか打撃も難しい部類だった、変化球がキレキレでワープ球だったし
>>253 だよな
糞ガキの頃はパワプロと言えば一家に一台の対戦ゲームみたいな感覚あったから
久々に買ったら調整にはびっくりだわ、これやりこまないとガキンチョ打てねえだろ
>>241 だって操作性は今までまったく変わらないんだから
ただ単に判定の基準が少し違うってだけで気軽なシステムであることには変わりが無い
別にこれに限らず慣れないうちはつまんなく感じるものはあるじゃん。
それが今まで慣れ親しんだパワプロだから違和感を強く感じてる気になってるだけ。
システムとかに文句言う程のことでもないでしょ。練習して楽しめるようになりなさいな。
ゆとりと通気取りの子供の喧嘩はさておき
メンテまだですかね…
よっしゃ今からオン潜るでー
お前ら俺と当たったらお手柔らかに頼むわ
ノビ5持ってるのにライジング発生した
行くべき?やめるべき?
>>261 横浜使うだけでお手やらかに入りますか?
>>249 全然構わないでしょ
それはさておき、なんでパワスタメンテしてるの?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:35:05.96 ID:1K7sSn8i
>>258 しかし昔のパワプロのが難しい気はするけどな
最近打てすぎじゃね?パワプロは
>>265 そもそも回転が見えるのってどうなんだ
何が一番残念に感じたって変化球を狙い打つ楽しみが無いのがあれだった
難易度さがったのかーと思うと芯当てないと飛ばないから三振が取れなくなっただけで結局一緒って言う
逆に変に慣れてない方が打てる場合もあるんじゃねえの?
どのみちこのバランスは一見さんお断りだわーとかいうノリは余計なお世話な気が…
そう考えると昔のパワプロに比べて三振とホームランが減ってだれやすくなっただけだな
そもそも回転がよく分からんデジタルの俺は一生打撃下手なんやな
ミートカーソルロックオン レベル1と なし だったらどっちがいいかな?
>>268 それに最近のパワプロ親切なほうだと思うよ。ロックオンレベルもあげられるし
それをプライドが邪魔して使えないとか言うのも勝手だけどまさにそれは自分勝手っていう
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:39:41.13 ID:1K7sSn8i
>>264 2週間のイベント開始したら30分で回線パンクして
さっきおこった事をありのままに話すぜ・・wwww
カード売却しました→メイン画面に戻る
→ポイント入りました→カード減ってねぇwww
ポイントだけ増えてる!!!!!
20秒で20000Pずつ増えていった
って感じの状態になったから、体力やポイントも全然減らないバグ出て
開始5日目ですでにポイントカンストする事態に、メンテ入って対策練ってるんだろう
全国大会の応援歌ってランナーとキューティーハニーに聞こえる アレンジ?
>>276 応援歌の定番を意識してもじってるだろうね
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:42:02.79 ID:XBKea6U7
今作でCPUに大して三振結構取れる変化球ってなんだろう?
>>274 そら難易度調整全部ユーザーに任せてりゃ世話ないだろうな
オリ変でエフェクトあるのってライジングショットとキャノンとマリンボールとクレッセントの四つか
思ったより少ないな
応援歌そのまま使うと面倒なことになるからな
少なくともデジタルではゲームにならないレベルなんだから下手クソ乙とか言われてもなあ
欠陥品掴まされたレベルだし
変化球の回転わかるならプロスピ並みに投手の持ち球増やしてもいいと思う
>>280 任せてないでしょ。基本的にデフォルトで出来るようになってるし
"出来ない人は"簡単にすることもできますよーってだけだと思うけど
>>279 ざっと使った感じだと毎度の事ながらSFF
あと全力ライジングショット
接待ゲームとしては失格
>>283 デジタルですかー、それならロックオンレベル2にして球速を遅いにしてくださいねー
そうすればうてるようになりますから^^
えっじゃあ最初からそうしとけよ
>>284 プロスピの球種が多いのは球威システムがあるから
>>287 スプリットとれるか?変化量が小さくて当てられる…
マイライフにロックオンレベル2が無いんですけどどうしたら良いんですかね・・・
>>289 誰か個人に合わせろって?
そんなことやっても万人に合わないんだからユーザーが難易度を寄せに行くのは当然。
プロスピは設定幅あるよな〜
超初心者向けのゾーン打ちから、あり得ないレベルに化けるボールカーソル非表示まで・・・
これで打つのはまさに手探り
ヒット打っただけで喜べるw
デジタルで出来ないっていうから久しぶりにデジタルでやってみたけど割りと出来るじゃん
カーソル速度はやいにしなきゃってのはわかるけど
多田野のイーファスのみで対戦する猛者は・・・
たくさんいそうだ
弱いとかにすると2まで出てなかったっけ
マイライフ野手パワフルでやってみてたが4球ほんとに増えたな
パワスピ復活してるじゃん
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:48:27.00 ID:1K7sSn8i
>>283 ロックオンレベル上げて球速落とせばゲームになるじゃん?
球速落とせば前作のスピードぐらいじゃないのか?
それが好きならそれでやれば良いんだよ
ロックオンすれば前回並みに打ちやすくなるよ
なぜか一番高い難易度でやらないとダメだと思ってる奴のせいで
自分でやりやすいように設定を変えるのがインチキとか負けとかそういう風潮になる
>>291 SFF2とかでも取れるぞ
といっても三振するときは見当違いのところで勝手に振るから変化量の意味があるのかしらないけど
>>293 うーん・・・まあそうかもだが
じゃあそれはそれでいいとして、昔はそんな事しなくても良かったのになぜこうなったんだろう・・・
俺はロックオンレベル1球速ふつうでいくけど、そっちは球速遅いでロックオン2でやってくださいね^^
ってなるのが嫌なんだよなあ・・・対戦ゲームなんだからさ、そっちでそういう事しなくていいように調整してくれないと
接待出来ないじゃん、めんどくっさいし
まあそういうゲームになったんだよ、で終わる話なのは分かるけど残念だ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:51:23.54 ID:1K7sSn8i
>>284 プロスピは球威低い140kmでしょぼい10球種の投手より
球威高い150kmフォーク一本のが打ちにくいゲームだけどなww
今回チェンジアップ強いな、曲がらないけどタイミング合わないわ
2011までデジタルのパワフルでやってた人は
球速おそい
カーソル早い
ロックオン2
COMレベルよわい
でようやく前作並みなのか
>>300 別にダメだとは思わんけど、このレベルでボコボコ打てない限りは
打撃ぬるいなんて口が裂けても言えないからなあ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:54:02.30 ID:rAYxt0Dz
つうかまじで実況とウグイスと審判全部でなくなったんだが
再起動しても変わらない
サウンドでちょっといじったが前はふつうに音でてたのに
なおしても音でない
>>302 つーかデフォの設定にアジャスト出来るやつと出来ないやつが居るだけの話でそんなんは昔から変わらんわ。
今は諸設定でそういうギャップを是正する機能が付いてますよってだけ。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:55:42.67 ID:1K7sSn8i
>>302 今回野球部分でプロスピのスタッフ入ったからだ
モーションとか増えてるけどそれもプロスピの流用だし
バランスや難易度がプロスピに近づいている、プロスピよりは簡単だが
パワプロは野球ゲームじゃなくパワプロってジャンルのゲームだし
リアル志向のプロスピ混ぜたら違和感出るのは仕方ないな、野球ゲームみたいになってる
>>302 昔は今みたいに細かく調整すら出来なかったから出来ない人はみんな一生懸命になるしかないし、
それこそ大幅なシステム変更は毎年ではそこまで出ないから作品変わってもすんなり移行できたってだけ。
そこに長いこと慣れたからいまさら一生懸命に慣れない奴がぶーぶー文句垂れてるだけ。
パワプロが好きなんじゃなくて自分が楽を出来た昔のパワプロが好きなだけ。
コナミだって別にデフォで用意してるバランスが各人にとって最高ではないのがわかってるから、
毎回難易度バランスだって用意してるんだしそれの調整幅が広がってるんだからよりやりやすくなっただろ。
「そういうゲームになったんだよ」じゃなくて「そういう人間になっちゃったんだよ」が正解。
>>305 球速はふつう〜ややはやいでも何とかなる
ってかコース狙い撃ちなら設定上げても行けるはず
強振はロックオン無いと厳しいかも知れんが
プレイが上手いやつ下手なやつなんか昔から居るしな
俺ができないからシステムが駄目なんていうようになったらおしまい
でもデジタルのこれはさすがに修正入ると思うわw
(´・ω・`)おいドラフ塔なくなった
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 21:00:41.74 ID:1K7sSn8i
>>302の人気に嫉妬してしまうで
みんなの関心を一手に引いてるで、今
何かたまに勝手に送球しないか?
しかも見当違いなところに
ランナーが3塁でファーストゴロ
ホームに投げるか一塁かで一瞬考えたら2塁に投げやがった
さっきもツーアウト3塁でファーストゴロ
一塁ボタン押したら3塁に投げられた
なんなん
出来ない奴に必要なのはここで愚痴ることじゃなくて練習だ、と。
それがゲームってもんだったはずなんだけどねぇ。
百歩譲って諦めても良いけどそのときの愚痴る矛先は自分へお願いします。
>>316 ビビったわ、おっさんの愚痴なのに
まあ単純に昔のパワプロが好きだっただけなんだろうなあ
パワスタ復活したかな?
え、おっさんなの?中学生とかじゃなくて?
>>318 そもそも練習するゲームだと俺が思ってなかったのが問題なんだろうか
スマブラと同列くらいに考えてたからなあ
ただやっぱり芯判定辛すぎるわ
芯でとらえるだけじゃなくタイミングも合わせれば打てるって意見もあるけど
インコースを引っ張って芯でとらえて
ボテゴロとかしょっちゅあるわ
いや、俺も練習するゲームだとは思ってないよ
少なくとも今までの流れでプレイできるからシリーズとして買っていたわけでw
新規タイトルとかならまだわかるけどね
打てないって人は低身長デジタルでやってた奴だけじゃねーの?
前回ほどじゃないがHRも出るしヒットもミート打ちならそれなりに出る
>>322 別に練習が必要なゲームではないけど、できないなら練習するのはゲームに限らずなんだってそうでしょ。
「できなーい、やーめた」で良いかどうかは各人次第だし。ゲームどうこうじゃなくてお前がそういう人間ってだけ。
練習が必要な時点で負けてる
>>326 いや、そうじゃなくて俺はスマブラみたいに気軽に遊べる物だと昔から認識してただけ
最近のはそうじゃないんだなあと
まあ難易度設定は必要なんでしょうね
そもそもパワプロは格ゲーで言う波動昇竜コマンド位の敷居はあるしな
それをスマブラと同列に考えるのはおかしいと思う
スマブラだって友達に勝つ為にはときに練習するし、
スマブラもパワプロも実戦が練習になるゲームだと思うが。
>>322 スマブラこそ練習ゲーじゃね?
廃人の動画見ると極めてる動きしてるわ〜、感心する
まあ、初心者どころか初見でも上級者と設定次第で対等に遊べる所はさすが任天堂
パワプロ2012も練習モードを遊ぶ時間が激増してますよっと
毎回、買ってきたら一通り打撃練習するけど、今回は調子落ちすると速攻マイライフ止めて
打撃練習やったりするわ
オンで9回2アウトまで1安打に抑えられていた俺、
インロー決め打ちでホームランを放ちはしゃぐ
もちろん負けたが満足している模様
ボタンひとつで攻撃できるスマブラと
カーソル合わせてタイミング合わせないと攻撃できないパワプロだと
そりゃパワプロの方が敷居は高いよね
極めるのはどちらも大変なんだろうけど
>>331 あ、そうなんだ
俺が上手い人とやった事無いだけだったかな
オンラインにでもつないで修行でもしてくるわ
そもそもパワプロで練習なんかしたことねえわ
プレイしてりゃ数時間で何とかなってたからなあ
これと13だけはまったくダメだが
>>328 それはお前の言う気軽が本当の意味での気軽じゃなく、
「今までのパワプロと同じ感覚でやれば楽できるゲーム」って意味なだけ。
別に今作だって気軽なゲームには変わりねぇよ。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 21:14:57.00 ID:/MbIR80x
なんつーか怠け者が声高に叫んでるのは非常に醜いものがあるね
パワスタ復活したはいいがやたら重たいんだが・・・
これじゃ、急に固まりそうで、怖くてノリノリできないよ
ゆとり教育の弊害がゲームにまで・・・
341 :
前スレ946:2012/07/24(火) 21:17:26.26 ID:+HHJUHkB
まだデジタルでやっててヒット6本で1点(パワフル、ストライクゾーン無、カーソル表示無、ロックオン無、球速普通)取れるようになったけどアナログのほうが良いかな?
通信対戦7連勝キタ――(゚∀゚)――!ロックオン初期設定は罠だわ
最近は体感速度もロックオンも段階設定できるんだから
快適な設定で遊べよ
>>336 まあ俺はパワプロ感覚で買ってしまったから
残念だったなあってだけだ
>>344 これもパワプロだ。頑なに「こんなの違う」って言い張ったってしょうがない。
>>343 プライドが高いんだろうね。自分の能力と乖離したプライドを持つ人って人生大変だと思う
>>345 確かに
もう買わなきゃいいだけですね、ハイ
これからは実況パワフルプロ野球とは違う名前で売ってくれると嬉しい
>>344 でも、サクセスの設定がエキスパでもかなりぬるくなってるから
制作側もこれまでより難しいのは認めてると思う
昔みたいにレベル設定も無く本戦〜最終戦のCOMレベルはオールパワフルでキャッチャーミットも見えなくなる
鬼仕様ならエンディング見れない人続出かもしれん
>>341 俺もその辺から特に成長しなかった
マイライフだとロックオン2が無いからロックオンは使ってないけど
球速は遅くして数年ぶりにカーソルも復活させた
>>348 っていうかそれとは関係なく一応最後の大会まで優勝したのにEDが流れないんだが
どのタイミングで流れるんだ・・・
>>339 くそ重いななんだこれ
これじゃやる気起こらんわ
>>347 楽しみたいなら自分から歩み寄る必要だってあるってだけでしょ
とことん自分は動きたくないタイプなのかは知らないけど勿体無い
パワプロ楽しみたいならちょっとぐらい頑張ればいいのに。まあどこでやめるかも自由だけど
ただすべてを諦めきれるほどやったかって言えば発売直後の今そうそうそんな奴もいない気はする
アクセス集中しすぎだパワスタ
西京大学俺投手、あかつき大学を8回1失点に抑える好投
なお西京打線が猪狩守に完全試合を献上し敗戦した模様
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 21:26:24.90 ID:rAYxt0Dz
ロックオンはずしたら強振でも打てるようになった
FPSやってる人も増えてきたことだし
カーソル右スティック、スイングR1とかにしたらどうなるかな
今回の投手サクセス
自分のみ操作にしても、普通にホームラン打たれて操作画面に行かずに失点するよな
自分で操作してても打たれたのかもしれんが、納得いかんわ
>>356 空いた左手はパワプロだとどうなるんだ?w
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 21:27:56.41 ID:rAYxt0Dz
>>308 つくった選手とかパワファームも消えるんじゃないの?
>>357 ランナー無しからHRの場合って今までも失点してなかったっけ?
今回はランナー一塁からタイムリー打たれるぞ
>>352 俺が努力するどうこうじゃなくて、対戦ゲーとして買ったからさ
久々にパワプロ買ったんでやろっか、で始まった対戦でお互い完封やらかして「」状態だったから
昔のパワプロ引っ張りだしてやるはめになってしまってちょっといらついてたわ、すまん
難易度設定は・・・プライドの高い人も居るから、そもそも対戦ゲーでそれを強要されちゃ都合が悪い人たちも居るんだよなあ
まあちょっと頑張ってみるわ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 21:29:21.74 ID:rAYxt0Dz
まあHRの重みがましたのは嬉しいな
>>356 コントローラー分解して配線変えれば行けるんじゃね?
守備のたびにコントローラーチェンジか
>>359 ピーピーわめいてないでやることやってこい
>>363 統一球で選手会も全く同じ事言っているしなw
ここまで打撃厳しくしたのはアレのせい
>>368 ああもう統一球ウザいわ
あれいつ廃止になるんだ、なったらまた買おう
パワスタもう少し軽くしちくり〜
2011は自分で操作してなきゃ無失点だったような
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 21:35:55.99 ID:Rr/ffNKo
まだグチグチ言ってる奴いたのかよ…
クソゲー鉛玉野球
を擁護する社員は消えてね
>>363 そもそもさナンバリングが進んでる以上大小の変更点があってもおかしくはないわけで。
むしろ打つ・投げるという基本操作はなんの疑問も無く出来たんでしょ?ならむしろ気軽さは今までと変わりないって証拠。
もし本当に気軽さも変わった別ゲームなら打つも投げるも操作方法全く変わって操作すらできないっていうレベル。
そうじゃなくて細かい仕様が変わってるだけなんだしそこの違いでちょっと感覚が違うなってのは、
パワプロに限らずナンバリング作のゲームとかではなんだってある。
そこに文句を言っちゃうのは「初めてやりました」って状況と、
「前と全く同じと思ってました」っていうところを棚に上げたユーザの我侭なだけだし。
で、今最新作で細かい仕様が変わったのを知った上でお前は「前と違うから嫌だー」って立ち止まってるだけ。
最新作としてゲームをちゃんと受け止めてちょっと進めば楽しくなるかもしれないとこで止まってるだけなんだよ。
>>371 決定版の戦国サクセスだけっしょ?
あれこそバランス崩壊してた
正直今作の野球部分で文句言う奴はちょっとアレだと思う
前回までのが異常すぎただけじゃん
サクセスとかマイライフについては知らん
>>374 うん、だから俺がミスって同じパワプロだと思って買ったのが悪かったわ
それこそホントに昔のサクセスから"今失点する前に俺に操作させろよ!"みたいな失点あったもんねw
>>374ちゃんがデジタル使いやったらかっこええんやけどなあ
>>378 どの程度かは分からないけど
昔はホームランや長打によるランナー1塁からの生還みたいな、操作する前の失点ってなかったはず…
大差が付いた場面では、ある程度点差縮むまで失点しても操作できなかったのと勘違いしてないよね?
PS3のゲームで十字キーメインで作られてるゲーム見たことないけどあるんだろうか?
ウイイレも完全にアナログになったし
新しいものに適応するかそれが嫌なら次世代機のゲームは買わないほうがいい
>>380 昔はピンチの判断基準のせいかランナー一塁ぐらいじゃ操作できなくてその間に長打失点みたいなのはあったよ
大差とかじゃなくてね。むしろ僅差でそういうのやられるからイライラするっていうw
昔はノータッチで×左打者とか付いてたな
なんか金城のフォームが異様なくらい打ちやすいのはなんでだろう
デジタル操作でもいいじゃない!
まぁ、自分は12球団のみのオンでやっと勝ち越せるレベルだけど・・・
カープでペナント開始
今後追加されるであろう菊池、安部、河内
途中からのペナント参加は可能?
>>380 いや俺の記憶ではたまにあった気がする
序盤にぽっと1点とられてた試合とか
>>387 ですよねぇ
せめて公式の選手くらいは途中参加できればいいのに
オンやってると何か点の取り方が軟式野球っぽい感じ
前から出番来たらすでに1失点ランナー2塁は結構あったんじゃね
最初は投球全部だった気がするのにいつの間にかランナーでたらになりさらにピンチになったらになって失点が増えていく
【悲報】俺選手 パワスタのプレゼントBOXのアイテムが消失
やっぱり糞だわこのモード
パワスタ専用スレ見てこい
どうやらバグりにバグってるみたいだぜ
>>392 イラっとするのは失点したランナーが二塁とかに進塁したから操作できるようになるパターンだよね
その前!その前!ってなるw
パワファームで十分なのにこんなクソモード作りやがってふざけんなKONAMI
パワスタって何スレばいいのか全くわからんから手出してないわ
マイライフで作った選手をパワファームに登録することって出来る?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 22:15:37.77 ID:rAYxt0Dz
パワスタ全くやってないわ
どういうゲームなの?
そもそも野球じゃないんだろw?
カードゲームみたいなもの
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 22:17:03.92 ID:wtyU9Urp
カードゲームそのもの
パワスタは一番近いたとえだとモバゲーのゲームが全く同じシステム・・・
まあ長い時間ゲーム出来ない人は便利なゲームだよ
ていうか別にユーザーが気にする事でもないけど、パワスタって搭載する意味あったのかな
特別販売数牽引しそうにもないし、オンラインって維持費かかったり、色々管理とかめんどくさそうだけど
課金しないなら負担抱えるだけに見えるけどな、もし問題とかあったら少なからず起こるユーザーもいそうだし
いずれ課金も始めるんだろうか
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 22:22:14.75 ID:Dx9cNVVj
>>407 歴代のパワプロキャラが全部出るのとまあドラフ島セントラルタワーイベントとか結構懐かしい名前が聞けるってくらいで
基本は野球とは疎遠のキャラだけ使ったカードゲームなんだがいつでもできるゲームというわけではなくて
コツコツレベルをあげたりして遊ぶなんか片手間に遊べるゲームだから逆にはまりやすいというかなんというか・・・
長文スマソ
いま流行りのソーシャルゲームそのもの
BASELESS PAGEリンクが貼れてないな・・・
能力みたいんだがURLわかるやついる?
無料でやるにしろ有料移行するにしろユーザーの反応含めマーケティングがしたいのと、
仮に有料移行したときの批判を和らげるための布石ってとこじゃないかね
リンクアイテムぐらいしかやる価値ないだろ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 22:28:02.90 ID:Dx9cNVVj
リンクアイテム無かったらやる人数は激減だろうね
今回もライジング系の取得成功率ってやっぱり高球速&コン?
どのみち使いこなすには球速もコントロールもいるから上げざるを得ないけど
サクセスで弾道1の選手作る方法ってないのか?
ダイジョーブで失敗するしかない?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 22:40:35.37 ID:WME200ny
守備だけはどうしても慣れん
ブラウザとかの環境によるんじゃない?俺も火狐だと見れないけどIEだと見れる
2010のオンライン対戦でのデジタル自動ロックオン仕様が嫌になってパワプロ
離れてたんだけど今作ではもうそんな仕様は無くなってたりしますか?
>>423 デジタルアナログ両方ロックオンになりますた
なお、打てんもよう
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 22:47:17.81 ID:1K7sSn8i
子供向けじゃないという批判もあるが
むしろオッサン向けじゃないゲームだと思う
子供ってのは変更があってもすぐ慣れるもんだし
文句が多いのは今までの操作感と変わってついていけないオッサンのような気がする
十字キーとか今の子供使ったこと無いだろ、最初からアナログだし
>>424 どっちもロックオンかぁ、うーん初心者に合わせるにはそっちの方が妥当かぁ
打てないってのはどれくらいの基準ですか、14開幕くらい?
質問ばっかりで申し訳ない
>>427 真芯、あるいは、引っ張りなら真芯より少し内、流しなら真芯より少し外で打たないと
全て内野orキャッチャーフライ
投球カーソル出すと変化方向まで予告しちゃうのなんとかならんのか
かといってカーソル消すと変化球隅に入れらんないし…
火狐でもIEタブ入れてればみれたぞ
そろそろブックオフに並べられる頃かな?
>>428 なるほど、ありがとうございます
打ち損じが全部内野フライってのは14っぽいですね、まぁ何とかなりそう
評判微妙みたいだし安くなったら買おうかね、もう公式大会とかやってくれないよなぁ…
引っ張り、流しというよりセンター返しを意識するのが一番だな、現実と同じようにゴロが抜けやすいし
芯の判定は昔のやつより広い気がする
外した、と思っても強打になったり。タイミングが重要なのかな
ミート打ちでの真芯の弾道は上がりにくいみたいだけど
パワスタまたメンテか。無料一回やって落ちて正解だったな
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 23:07:31.13 ID:b8rf+0oC
pspとps3では顔パーツの数が違ってたりするんですか?
カーソルはあくまでベース上をバットが通過する時点でのものだからな
>>212 >全力で振ってるのにコツンとかいう音出してころころ転がったりちっちゃいフライにはそうそうならないわ
>芯外しててもせめてパワーある選手なら外野までは飛ばしたい
亀だがこれだとおかわりは内野フライや内野ゴロを打ってないことになる
>>429 この意見結構よく見るけど、キャッチャーウインド表示してカーソル消すのじゃだめなん?
超初期のパワプロのスタイルって確かこんなんだったよね?
パワスタもう1回リセットしてシステムちゃんと見直したほういいんじゃね
入部届けやメス数個配れば苦情も少しは減るだろ
ミートでもフェンス直撃、HRもタイミングが完璧なら入るよ
マイライフで応援曲設定が出来なくなってるね。
残念
さっきオンラインで巨人の人と闘ってぐう熱かった
なおワイの久古が押し出しが敗因の模様
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 23:35:17.80 ID:+dUPzjaf
こっちが社員と家畜が戯れるスレなんか
走塁時LR連打で走力UPなくなった?
煙出てる感じないんだけど
オン特別延長ばっかでつまんねぇぇぇぇぇぇぇぇ
>>446 なくなった
投球時×連打もフェンス駆け上がりもなくなった
縦変化の球がまったく打てない
>>449 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
フェンスは地味にショックだなあ
フェンスはマツダとほっともっととクリネックスだけでも残してほしかった
赤松のスパイダーキャッチできないじゃん・・・
>>449 LR連打も無くなってたのかよ、無駄にLR連打してたぞ
>>450 チェンジアップはいける
スプリットとVスラは死ねる
フェンス上りなくなったのは実に残念だった
前作は札幌ドームですらできたのに
シコルスキーかよ
いくらなんでも打てな過ぎね?
ヒット出てもポテンとかばっかりで、会心の当たりとか一試合に一本あるかないかとか多い。ネット対戦も一点二点の争いばかり。いつも100%投手戦にしかならん。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 23:55:03.36 ID:vTW18VvL
マイナス特殊能力の本ってアイテムとして存在するの?
サクセスに持って行きたいんだけど・・・
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 23:58:02.13 ID:/MbIR80x
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 23:58:04.30 ID:WME200ny
守備だけは前作に戻して欲しいな
応援歌を作りたいんだが、PS3高い。
PSPで作りたいんだが、応援歌作成が出来て応援歌パスワードが2012で使える(パスワードに互換性がある)PSPソフト教えてください
>>456 外野前進シフトがあれば完封できるな
こっちも完封されるけど
もう特別延長はいいよ…
>>456 会心の辺りはもうカーソルよりタイミング重視だな
内角外角を引っ張り流ししないといい音すら出ないわ
オンは小賢しい野球しないと点とれんね・・・いかに2塁にランナー置けるかかな
>>463 高校野球かっ!ってくらいバント増えたわww
ライジングってキャノン?
ショットならすぐ作れるだろ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 00:05:43.12 ID:u9mIzW9I
歴代パワプロのなかで1番クソゲーだわ
ID変わってないぞ
ん?
>>458 うるさい奴だな
うげげちえあけごさのよちつるそでゆみ
おせぶぐかじくうぜにもへくたよにちま
したろのやみふりおかもいじごよしにた
れくぎかちぼしきおがりゆのぜちやたそ
べろかいすにちよさせひぞごにゆいせき
むすじでひほりらげよあこにうたきべて
しこぬやすれがべまずもやれそちけわも
せちごごいくちぜろのひがじべきもしけ
じよみつようらがげちりれそんたりおん
ぬがじげ
感謝しろよ
>>464 今のプロもそうじゃん
無謀な走塁が増えたのもヒットが出ないせい
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 00:16:54.54 ID:TDpfVi1D
ロックオンなしにしてから上達が早いわ
ロッックオンは麻薬だな
どんどん腕落ちるのでやるべきじゃない
パワプロで一番おもしろのってやっぱ守備練習だわ
一日中やってられる
内野安打が出やすくなったのが嬉しい
対戦は内野手の守備が重要だよね
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 00:26:57.50 ID:j6ZQhBE0
>>464 確かに、特にスクイズは高校野球ばりに多用してる
前作ならいつでも深めの外野フライ打てたけど
今作はなかなか深く飛ばすのが難しいからなぁ
これで盗塁ももうちょいしやすくなったら
機動力野球できるのに
>>475 盗塁は難しすぎだよな
荒波でもめったに成功しないわ
内野安打出過ぎ
>>474 確かに
井端と比べると
走肩守DCDの堂上弟でもショートで使うと明らかに取れるアウトが減るしなぁ
前作ならさほど影響なかったけど、
あと失投やエラーが減って変わりにコントロール難易度上がったのも気に入ってる
ボール球にするフォークがういて真ん中低めにくるのも
リアル感ある
ズムスタ
打球見えずらすぎだろ。なんだこのクソゲー
前スレでアナログ練習法を教えてくれた人ありがとう
確かにいい練習になる
デフォ設定でパワフルボコボコに出来るようになったわ
決定版ではノリさんのフォーム更新されるだろうか
更新されてたら後全部全く同じでも3000円出してやるわ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 00:40:56.42 ID:bOFmDknO
赤本セールスマンこねえええええええええ
今回HRのとき確定演出の頻度高い気がする
マイライフのHR8割くらい確定演出経由だわ
2011はライジングキャノンもデータ上は存在してたから
2012はソニックライジングもデータ上に存在する可能性が微粒子レベルで・・・?
え?ソニックさんは黒歴史?
本スレのみなさんちょっと失礼します
宣伝で申し訳ないのですが・・・通信対戦で大会やろうかと思います
いつもの人ではありませんのでページのクオリティが低いですけど運営は頑張ります
デフォルト12球団を用いて予選リーグ+決勝トーナメントを戦う大会を予定しています
人数次第で調整しますが、8人以上ならトーナメント。16人以上でフルで開催します
受付は本日この時より7/28(土)の18時までです
なぁ、お前ら・・・大会やろうず!
詳細はこちら→
http://www49.atwiki.jp/pawamatch/pages/1.html
>>485 もし超バージョンの猪狩がライジングキャノンだったよ
>>486 なんかソニックだけグダグダ感が無いか?
まともに登場したの12と14だけで15や2009では明らかに弱体化
2010以降は音沙汰ないじゃん
俺個人としてはライジング系ではソニックが一番好きだから来年でもいいからそろそろ復活してほしいんだ
5連勝キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
なお5試合で8得点な模様
今回メイン画面の背景手抜きだなあ
2011の雲飛び交ってるやつ凄く良かったのに
2011はOPEDも良かった
>>493 OPは今回の方が良くね
中盤のプロ選手のとこが好きだ
実在選手での最強投手は絶好調の由規だろ?
あそこまでいい投手じゃないだろうに、制球までそこそこじゃどうにもならん
せっかく超絶苦労して巨人の山口を作ったのに
早熟ってどういうこっちゃああああああああああああ!!!
日ハム小笠原西強の中継ぎwwwwwを魂のフルスイングで退部させる
なお投げる投手がいなくなったもよう
ソニック黒歴史って言うけど猪狩が大学でソニック取得してたらおかしいだろ
あれって全盛期過ぎた猪狩が取得した球じゃなかったか?
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 02:02:06.25 ID:EFJ80tKd
>>499 そういやパワプロってサザエさん時空に見えて意外と
年表は合ってる気がするな、新設定以外は一回決まった設定に沿ってる
パワプロサクセスストーリーのまとめサイトないの?
ペナントを少しかじって違和感があった
売り子の掛け声とかなくなってんのな
ビールいかがっすかー? 結構好きだったのに
>>503 アレあるとプレイに集中できないとか苦情があったんじゃないのか?
俺もリアリティがあって好きだったんだけどなw
どこの球場もビールとカレーライスしかなかったような気がする
>>503 俺もあれ大好きだったんだ、ちょっとうるさかったけど
サウンド周りに関してはちょっと劣化してるなあ、サクセス試合曲も単調な物になったし
前作練習試合中とか5.1chにしてると後ろから陸上部かなんかが右から左へランニングしてる声とか聞こえてきてちょっと感動した
オートにして観戦プレイしてると
まるで球場にいるような錯覚がして良かったよ
ボリュームいじるか ONOFFできればよかったのにな
>>508 ああ、売り子の掛け声消さずに弄れればよかったのにって話
>>509 あ、そういう事か
まあ夢物語だけど観戦プレイは観客席からの視点みたいなのも出来たらいいな
一塁側観客席か三塁側観客席とか選べて
守備隊系を内野、外野別に設定させてくれよ・・・
3つからしか選べないって・・・
あとマイライフのとき奥さん子供視点でパパの活躍を見に来たみたいな視点もあっていいな
顔そっくりとかいらね、パーツ限られてるし
無いものねだりかもしれないけど、そういう感動シーンづくりに不足を感じる
あんまりパワプロスレで言われないけどBGMは毎回いいよな
西強大学のBGMとか、メインセレクトのBGMとか好きだ
マイライフが微妙なのはなぜなんだろう、1軍戦BGMとか残念すぎる
三振した時の空振り効果音聞くと
巨人戦副音声のパンプアップベースボールを思い出す
デジタルだけど、カーソルのスピードをもっとはやく出来るようして、カーソルゆっくり移動をL1からR1にしてくれれば文句ない
OPの曲はタイバニっぽくて全部聴いちゃうな
だからただ単にソニックライジング思いつくのは猪狩がプロの時だから
大学野球編では出なかったってだけじゃないの?
BGMといえば前作から謎なんだがマイライフのBGM選択の部分固定されてるけどあれ意味あるのか
マイライフ2世もやらしてほしい
あの○○選手の息子とか
親子で同じチームで活躍したい
>>520 マイライフで一本まるまる別ゲーにせな無理やな。
>>521 ちょっとイベント追加で全然何とかなるレベルだろ
カズシゲ・・カツノリ・・ ろくなことになら無そうだw
>>522 20年マイライフでやるのだってただでさえ長いし、飽きるのに
ちょっとイベント追加したぐらいでもう20年とかどんだけマゾゲーなんだよ。
>>520 ただでさえ20年後知らん選手ばかりになるのに2世でたらオリジナルのみの
プロ野球界になってまう
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 03:19:11.28 ID:TDpfVi1D
パワーは80あれば充分だろ今回
パワーSでホームランになって
パワー80で凡打になるような当たりはどうもない気がする
タイミングあってればパワーDでも確定ホームランでるし
僅かでもタイミングずれてればパワー100でも内野フライだこれ
パワーはそこそこにして走力に充てた方がいい気がする
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 03:20:12.52 ID:TDpfVi1D
>>524 え?何年もやってる奴居るだろ、そもそも10年くらいで引退出来るし
やりたくないならやらなきゃいいだけだが、何年でもやりたい人が居るんだからさ
ちょっとキャンプイン前にコーチにあいつの息子かあみたいな事言わせて
後は実況に〇〇の息子ですみたいな事言わせとけばもうそれで十分それっぽいだろ
親から得能教えてもらえたりな
そんなちょっとしたイベント入れるだけで別ゲーみたいに長く遊べるのになあ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 03:21:08.53 ID:TDpfVi1D
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 03:22:41.14 ID:TDpfVi1D
>>514 既存曲の妙なアレンジが気になって仕方がない
>>528 まぁ、早くに結婚して子供つくって10年くらいやって引退して「〜1○年後〜」とか付け加えれば
できなくもないか。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 03:27:58.96 ID:TDpfVi1D
>>463 パワーaが強振で芯で捕らえて内野フライてありえないよな
不自然なほどタイミング重視の糞ゲー
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 03:32:08.26 ID:Bb4NiMq3
>>533 流石に芯でとらえて内野フライは今作でもない
芯に対する認識が甘いだけかと
>>532 マイライフなんて所詮シミュレーションだからそんなんでいいんだよイベントなんか
一番作りやすいと思うんだよなあ、2011くらいのでも、基幹部分が出来てりゃイベント追加やステータス追加でよっぽど楽しめるんだから
ファン人数やら趣味レベルやらあるだけでそれっぽい気分になれるのに
2012で化けるだろと思ってたのに、どうしてこうなった・・・
手動でだけど、レフトから中継→バックホーム→ギリギリアウトのタイミングでクロスプレーのはずがキャッチャーがサードに勝手に謎の送球・・・
同じ現象なった人いる?
マイライフ開発担当部署が力を入れたのはPVだけだったとか・・・
>>535 俺は13や14にあった優勝請負人編 憧れ現役選手編とかみたいに○○編とか
復活させればいいと思うわ。アレはアレで面白かったし。
今のマイライフは「はいはい、付ければいいんでしょ」的なやっつけ感がするからあかん。
>>529 > タイミングだけで飛距離が決まる
なるほど、ようやく謎が解けた
>>535 そういうの望んでるのがお前くらいなんだろ
>>540 2011じゃ実際趣味できないだけでわーわー言われてたけどな
作るのがめんどくさいのは分かるが頑張ってくれよ社員
まあちょっと流れをかえるけどイチロー移籍した記念にパワメジャどうなんだろうね
某ゲーム会社のCEOのように裏の立役者も再評価されてて涙ポロリだよ
もしかしてパワプロ史上最低の作品じゃね
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 04:16:49.64 ID:EFJ80tKd
まぁ芯さえ当てれば完璧に差し込まれてフライのはずがホームランになってた前作までよりマシかな、タイミングの要素入った分だけ
後ストレート速いな、前作の170km遅いと思ったが全力だと150kmでも速い、パワプロにしては投高のゲームだな
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 04:21:39.68 ID:EFJ80tKd
>>544 13はクソクソ言われるが地味に貢献してることに気が付いた
どんだけ出来悪くても13と比べてみろと言われれば史上最低と言えなくなる
13てそんな酷いのか?
パワプロは131415あたり離れてたからわからないの(´・ω・`)
13は凄いぞ
どんな球でも止まって見える
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 04:46:50.41 ID:b4Ln3FDW
2011の選手が消えたんだけどクソコナミなにやってんの
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 04:50:07.85 ID:EFJ80tKd
>>547 13はスゲーぞ、フォーク7という名の棒球とか160kmという名の棒球とか投げられる
どっちも130kmのチェンジアップ1ぐらいにしか見えない、快速球とか変化レベル7とか見せ掛けで全部ただの棒球
大体パワプロは賛否両論で好みがバラバラだがほぼ全員の意見が一致した唯一の作品じゃないか?13は
まさか変化レベル7で12までの変化1ぐらいしか動かないと思わなかった
13はCPUが代走守備固めを一切しない
いやマジで
おかげで15が神ゲーに見えた
>>497 サクセス選手って問答無用で早熟じゃなかった?
打順ロック廃止とか・・・
マイライフのコーチ兼任てなんか条件ある?13年目だけどそれらしいフラグは何も来てないけど
サクセスで作ったキャラサクセスキャラの顔に設定できたりする?
できるけど少ない
>>547 個人的には13より14のが駄作だった。13はサクセスがやりごたえあった
なんか顔でかくなるな…
14は投高だしいいよ
アプデで今作と前作の中間くらいの打撃バランスにしてください
もうみんな球速やや遅い・ロックオンレベル2でバカスカ打てばいいやん
>>557 ミーティングゲーのどこにやりごたえを感じるんだよ
外伝除けば間違いなく最悪は13
キャラ的にも第3世代の良キャラが東條しかいないしクレセとクロスが強い印象しかない
大金持ちになりたいを選択で1000円ってw
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 07:45:26.57 ID:pnqR7Zu/
>>465 ショット
(´・ω・`)
できないよ
(´・ω・`)
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 07:46:10.47 ID:pnqR7Zu/
パワプロ久しぶりでよくわからないんですが、
投手で投げる場所決める時にフェイントかけるのってCPUに効果ありますか?
要は逆にすぐピタッと止めちゃうと打たれやすいのかってことなんですけど
CPUは最強だからフェイントなどはほぼ無意味です、全球全力ストレート勝負だ
>>566 それくらい自分ですぐピタっと止めて打たれるか見てみればいいだけだろ
守備陣形外野内野共通とか製作者は野球知らんな
570 :
野球マン3号:2012/07/25(水) 08:46:27.59 ID:7LVx/S+i
む?わたしのパスワードはまだ公開されてないのか・・ガッカリだぞ
ぐうかわ
ムーミンパワター
パワプロ2013が出たら新人大谷くんは球速160km/hなんだろうか
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 09:40:38.21 ID:lkx+ipkg
>>570 お前みずきやあおいみたいなオリ変みたく
顔以外でなんか特徴あんのか?
打撃も守備も変えたしスライダーの真横変化もなくなるかな?
Sスライダーを通常スライダー扱いにしてほしい
576 :
野球マン3号:2012/07/25(水) 09:46:40.29 ID:7LVx/S+i
知るかよボケ!
点見ないで軌道見ればスライダーは真横になってないと思うが
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 10:13:53.22 ID:fOQzsYyf
既出だったらすまん。
マイライフで、確か広島のセンター天谷にトリックプレイやられた。まんまとはまり、ホームタッチアウト。ぐすん。
>>578 あおいやみずきは抱けないよな
その点優勝すれば絶対がっつり抱ける聖ちゃん最高や
>>545 よくこの意見みるけどかなり違和感あるわ
2011はデフォルトチームオンライン対戦ででインコースを流し打ちでホームランにされたことないし
アウトコースを引っ張ってホームランもまずなかったぞ
真芯にでも当たらない限り、アウトコースぎりぎりを引っ張りでホームランなんて勝率9割級のランカー相手じゃない限りまずホームランにならんよ
お前らは一体どのゲームの話をしてるの?
>>536 似たようなことは数回あるよ
送球に関しては時々変なことが起こる
押してないのに勝手に見当違いなところに投げるとか
一塁送球ボタン押してるのに3塁投げたりとか
>>583 デフォでも真芯に当たればパワーDでもホームラン打てたぞ
アレンジのPHパワーSにもなると強振ミート半分にでも収まれば大体HRだし、低めボール球ですらスタンドインでもう無茶苦茶
内角の流しだろうがアウト引っ張りだろうが関係なし
ひじきちゃんを外国人選手の体当たりでぶっ壊すの楽しい
ひじきワロタ
褐藻類ホンダワラ科ホンダワラ属っておい!
>>585 いやだから真芯なんてまずないじゃん
2011で勝率930ぐらいだったけど
真芯で捉えるなんて数試合に1回ぐらいだったぞ
極論言えばアウトコースすれすれに投げとけば、おかわりバレンティン以外じゃまずホームラン打たれないよ
外野の間がせいぜいで、頭越すことすら難しい
アレンジのパワーSなんてそもそも規格外、鬼畜設定なんだからアウトコースホームランになるのは仕方ないわ
逆にならなかったらパワーsって何って感じだし
まあアレンジありを基準にされてもって感じ
パワスタつまんねーな
こんなの入れるくらいならマイライフとかもっと作り込んでほしかったわ
ここでしか手に入らないアイテムとかあるっぽいから一応やってるけどめんどい!
ひじきちゃんのひじきが食べたい
>>589 じゃあなんで2012ではパワーSでもHR打ちにくいよう設定されたんですかねぇ
規格外なら今回も打ちやすいよう設定されていてもおかしくない筈じゃん?
実際に問題があったから大幅にバランス変わったんだろ
今回は野球の面では全く不満ないけどなあ
守備も全くゴロで内野抜けなかったのが改善されてるし
振り遅れホームランもないし
サクセスをもうちょっと楽しくしてくれれば
もう満足
>>592 そんなん知らんよ
でもパワーSを基準にされてもなぁって感じ
いつのまにかさも2011が打高みたいに言われてるから違和感あってしょうがない
2010とかのほうがよっぽど打高だろうに
とは言え強振の芯判定の辛さ以外は気に入ってるよ
ただインコース引っ張りで芯で(捉えたように見える)あたりがボテゴロになると萎える
今回ナックル糞弱くね?
なんだよ、今日もヘタクソが騒いでんのか
これからずっとこんなのが毎日続くんだろうなぁ
夏休みだからな
親に買ってもらったからこそ楽しみたいんだろ
>>596 下手くそって今作でも勝率9割超えてるけど・・
守備力が重要になった、コントロールの重要性、緩い球の威力増大、失投が減った
、打撃においてタイミングが重要になった
このへんは気に入ってるけどな
タイミングもミートもバッチリで、アウトになるのが多いことが不満
>>598 社員なんだからほっとけよ
昨日から出来ないなら練習しろっつって暴れてる
wikiに「ポジションごとに守備力が表示されるようになった」って書いてるってことは、
プロスピみたいなシステムになったってことか?
これまでユーティリティプレーヤー作れなくてプロスピに流れたんだが、
仕様が変わったんなら買いに行こうかと思うんだ。
>>598 コントロールかなり重要ですよね
全力ストレートは必要かな?って思いますが
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 11:43:27.03 ID:WfajVQde
>>601 見えるようになっただけで今までと同じポジションレベル制
ポジションレベルそのものを上げることは出来るけど
>>603 有り難う。そうなのかー。ポジションレベルはサクセスで個別に上げられる?
>>604 ポジション毎にサブポジ取得→サブポジ○→サブポジ◎って取っていける
全守備位置守れるとかも出来るよ
>>605 有り難う!
久々に俊足巧打好リードで内外野守れる弱肩のキャッチャー作ってくるわ!
>>600 いいよ
っていっても、試合したらがっかりさせるかもしれないけど
今作では本当にスモールベースボールだから
強振使用率も85%から20%ぐらいまで落ちたしね。パワーCはないと強振するのは躊躇する
>>602 実は全力ストレートも結構気に入ってるんだ
あれのおかげて技巧派投手が活きるようになったし
ただコントロール、タイミングがシビアになったことと全力ストレートで充分投高は実現できると思うんだよな
何も芯判定まであんなにシビアにせんでも
そりゃパワーSを基準にするならちょうどいいのかもしらんけど
パワーDが平均のデフォルトじゃあきついぜ
俺なんか自分でいうのも変だけどゲームはパワプロしかやらないぐらい、やりこんでる方だし
そんな俺がいい配球されたら数点しか入らないバランスってかなり異常なんじゃないか?
多分中級レベルぐらいまでならだいたい特別延長にいくようなバランスだと思う
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 12:13:57.70 ID:9hf2Uuy5
パワプロを監督モードでやってる人いる?
ポジションレベル、左中右が一緒くたになってるから何も意味ねぇ
コントロールいいピッチャー使いやすくなったのは嬉しい
Bあれば変化球も隅に決められるし全力もある程度隅狙える
コントロールDのピッチャーとか変化球バラけまくりで辛いね
コントロールが重要視されたのは本当いいことだよね
低めより高めの方がコントロール利かない気がするのは気のせいかな
コントロールとか守備系の数値とか軽視されてた能力が顕著になったのはいいな
やっとかよ!って感じは否めないが
エラー回避も表示したほうがいいと思うんだよなあ
今回飛びついたとき取れないのは
だいぶエラー回避影響してるはず
そもそも打つときのタイミングってどうやってはかるんだよ…
タイミングなんて打球の方向を変えるためのものちゃうんか(´・ω・`)
パワスタメンテ終わった?
タイミングも練習すりゃ分かる
芯でも飛ばないって奴は
カーソルの真ん中に当たれば全部芯だと思ってるだろ
>>618 パワプロではカーソルの真ん中が芯だったからなあ
通信対戦で2回連続であきらめるされた・・・
いや芯はカーソルの真ん中だろ
練習でも真ん中が真芯だったぞ
コンマ単位でずれてんやで
鉛球野球を擁護するコナミのバイトは去れよ
実況!鉛玉プロ野球!
今の感じじゃだめだと思うけど
前よりは打撃がいい感じにはなってると思うし
守備の挙動もよくなったから評価はしてる
ただサクセスがあんまり面白くない
ファミ通にDLついてくるらしいけど内容でてる?
>>622 芯はカーソルの黒線の部分だよ
強振で端っこの芯でホームラン打てばわかる
真芯判定が出るのは真ん中の点だけであってる
だから芯は真ん中だろ?
実際飛ぶのは端の部分って事で
真芯と芯はちがうでやんす
>>629 何が言いたいのかよくわからないが
真ん中の点はボールの中心に当たれば全部「真芯」になり「芯」表示は出ないはず
打撃練習で「真芯」ではなく「芯」表示が出るのは四本の黒線の部分
もちろん飛距離も芯より真芯の方が出るよ
観戦派の俺としては飛びにくくなって
大雑把な試合が減るのに期待したけど相変わらずCOMはHR打ちまくりでガッカリだった
三振するようになったり守備のモーションが細かいのは評価できるけどね
批判意見=社員 って事にしたらいいからこのスレ楽だよな
全部自分の思い通りにならないと気が済まないのかしら 世界はお前を中心に回ってる訳じゃねーんだからちょっとは理解しろよ
COMバントしすぎ。総合守備が守備練習にならん。
どう考えても2011よりはバランス良くなった気がする
鉛玉じゃなくて統一球だろこれ
なんでゲームまで貧打野球にするんだよ・・・
投手戦と貧打戦は別物だろ
>>603 初歩的な質問ですが、ポジションレベルって守備力とは違うということですか?
>>636 これで貧打とか言ってたら下手糞なのバレるからやめとけ
真芯で捉えなきゃホームラン打てないと思ったけどそうでもないのな
今作は広角と同じくらいプルヒッターが重要そう
バグ発見
1アウトの状態
スリーバントファールで失敗アウト
セカンドに走ったファーストランナーを送球でさしてアウト
本来チェンジのところを何故か投球画面に
でも、投球画面のままランナーや守備陣ベンチに帰る動き
ピッチャー1球だけ投球、ボールになって何故かチェンジ
もし、最後のところで打たれてたら、どうなっていたのか気になる。
打つ方は問題ないだろう。打たれるのも打たれるけど。
守備走塁は好かん。
ある程度動きが固くなったのはいいけどボールや落下地点に近づくと選手が吸い込まれていくのが嫌だ
>>637 ポジションの慣れ具合みたいなもの
プロ選手の中にはサブの方がレベル高い選手もいる
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 15:13:17.88 ID:TDpfVi1D
オンラインはタイムかけるとフリーズするな
>>638 おまえは本塁打連発できる凄腕かもしれないが世の中ゲームばっかりやってる廃人だらけじゃないんだよなあ
廃人だらけじゃないんだよなあ(笑)
何のためのロックオンだよ アホか
言うことが極端なんだよお前ら
打てないやつは雑魚
打てるやつは廃人
打てるときは打てるし打てないときは打てないだろ
2011みたいに誰でも本塁打連発できるクソゲーよりはマシになったわ
今作切断されたらこっちの勝ちになるの?
マジレスたのむ。
マジレスたのむとか言っちゃったらどうなるかくらい分かるだろ…
>>645 パワプロで打てたら廃人w
そんなに悔しかったのか・・・ごめんな
2011は打高すぎだしAIも糞だったからアレ以下になんて絶対にならんわなw
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 鳥 取 県 が ! ! _,,−''
`−、、 __/\ _,,−''
`−、、 _| `〜┐ _,,−''
_ノ ∫
_,.〜’ /
───────‐ ,「~ ノ ───────‐
,/ ` ̄7
| 島 根 県 /
_,,−' ~`⌒^7 / `−、、
_,,−'' 丿 \, `−、、
,'´\ / _7 /`⌒ーへ_,._⊃ /`i
! \ _,,-┐ \ _,.,ノ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ / L. ,〜’ ゙、 >−一'′ ,'
y' U `ヽ/ / ヽ ヽ '´ U イ
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/ __ | \____\
___/__ / ̄ ____|____ \ \____\
//ヽ /___ /|\ \ \____\
/ / ヽ / /__ / | \ \_______
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/ / / / _/ __/ | \__ | \  ̄―_
打てなくてクソゲーっていうやつに限って
無駄にプライド持ってロックオン使ってなさそう
久々パワプロやるんだけど、サブポジって何個までいけるの?
マイライフやるとリアルな成績になるぜ
ノーマルロックオン無し強振オンリー
ミートEパワーCで2割8分で15本
そろそろ十字キーも限界だ
5年ぶりくらいにパワプロ買った俺でもちょっと練習すれば打てるようになったのに
今までどんだけぬるかったんだって思っちゃうな、反射神経が鈍いのかね
>>654 全ポジいけるはず
実は昔から表示されてなかっただけで2つ以上サブポジはあった
巨人に福田がいない
どこいったフクダーダ
鉛球擁護するバイトって
時給いくらなの?
>>659 実際に木製バットで鉛球打って見よう(提案)
アクオスのラグありそうで買う決心つかねえ
>>649 今作切断されたらこっちの勝ちになるの?
マジたのむ。
>>625 野球は鉛の球を打つスポーツなんだから仕方ないだろ
ソースはNPB
ぼくがうてないぱわぷろはなまりだまやきゅうだ!! って言ってるようにしか見えん
ミートカーソルの端っこの方にこすったらHRになるような超次元宇宙野球がやりたいならやってりゃいいじゃん
なんでわざわざ 僕は打てないけどロックオン使ってません!!もっと飛ぶようにしろ!! って自己紹介してるの?
打てる時はバカバカヒット打てるのに打てない時は本当に打てないなこれ
サクセスしか興味ないプロ野球知らないオタクが批判してるんだろ
運動神経悪いから反射神経も鈍そう
さすがにそれはおかしいw
一気によくなるのは難しいでしょ
でもここ最近では野球の面ではもっともよくできてると思う
ただサクセスがあんま面白くない
>>662 勝ちになるよ
vita版でオンライン対戦してもあんまラグないね
変化球選ぶときにちょっともっさりするけど
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 16:34:36.69 ID:Yoxc6GQu
小学生以来パワプロ買ったが、野球の操作は全く変わってないな。満塁時の走塁であたふたするのも相変わらず
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 16:36:29.08 ID:Yoxc6GQu
でも強振ってこんなに打てなかったかな。ボールの下を打つ癖がついてるせいか全部内野フライになる
数年ぶりに買ったが、野球部分のバランスは良い感じなったな
最初は守備が下手で内野安打を献上しまくったがw
確かに今までのホームランの打ち方だと
結構ポップ連発するよね
久し振りに購入したが阿部の顔面白い
そしてパワスタ何があった
久しぶりに買った人の流れなので俺も
スローボール(さらに遡ればチェンジアップ)廃止と、変化球のくる場所が出るのと守備の動きに驚いた
>>671>>673 2011だと真芯付近で打った場合、地表数十センチの痛烈なライナーになる事が多かった。
だからボールの下を打つクセが付いてしまった。
2012はそんな事ない?ボールの真ん中叩いてもちゃんと打球が上がる?
ゲームの擁護の為に実際のプロ野球引き合いに出す人って気持ち悪いですね
実際のプロ野球選手も巨人軍や一部の選手を除いては実力が皆無のウンコということになりますね
それからいちいち昔のパワプロを引き合いに出す懐古も気持ち悪いです
パワプロのユーザーはオジサンばかりではないですからねえ
僕はホームランゲーの方が楽しいので売ってきます
変化球の軌道表示は最初「なにこのヌルゲーwww」とか思ってた
ええ、パワフルどころかつよいにも苦戦しましたよ
守備は割と順応できたけど打てねえ・・・
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 16:53:02.29 ID:ZZjDO7Us
買い取り3000円ぐらいかと思ったらさすがパワプロ。4600円で売れた
>>669 返信ありがとうございます。
両方勝ちがつくということはありますか?
相手から「こっちにも勝ちがついている」ときたので・・
ぶっちゃけ今回守備が一番楽しい
>>658 データあれこれ→選手データ→データを見る→プロ選手
そこに居るよ、使うときはアレンジにて入れ替えるといいよ
>>676 ちゃんと芯でとらえることと
タイミングを合わせることが重要です
>>681 サクセスで守備力特化した選手作るの楽しいです
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 17:01:14.64 ID:Yoxc6GQu
>>675 あー俺も驚いた。変化球が打ちやすくなって良いけど、代わりに全力直球はシビア。
今作は30歳過ぎて、衰え速度が大分下がってる?
>>676 芯のラインで外角は遅め、内角は早め、真芯はバッチリのタイミングでスイングすると弾道1、2以外は上がる感じ
ガキ臭い奴はお勉強して寝ろw
>>683>>686 なるほど。2011は芯で捉えた時、がっかりが多すぎで。
だが自分は決定版待ち組みだったりする。
>>683 サブポジもシステム変わって3段階になったんだっけ?
「とりあえず守れる→○→◎」って感じに
ここのスレ簡単にまとめると打てない鉛野球だーって言ってる人って
ただの言い訳クンってことばかりと捉えていいのかな。
打てるようになるために建設的に考えられないのかねぇ。
俺は今の仕様で全然満足してるからいいけど。大分、いろんな動きやヒットのパターンも
野球らしくなってるし。
今作で野手もっさり、ヒット&HRでねえって言ってる人は
2011みたいにHR天国なスーパーバット所持仕様やゲッツー地獄、内野手の間、ゴロで抜けない、ライトゴロあり
のありえん野手の非現実的動きがやいいのかな。w
打てない人はロックオンレベル上げればいい、はもうテンプレ級
むしろロックオン1を外した方がいい
今回盗塁はシビアだが送球が結構逸れるからとりあえず仕掛けると面白いな、あの捕手の送球→タッチの流れは凄いリアル
2011はパワーを上げてフライをあげればいいだったからね
2012はだいぶ進歩した
発売された直後は飛ばないと言われていたが2011より今回の方が飛ぶんだよ
芯に当てタイミングがあった時の飛距離は今作の方が上
対人は全力ストレートが強いから打ちにくいがCPU相手に打てないのは頑張れと言うしかない
特能が発動してる時のエフェクトが臭そうだからなんかいや
今回ミートで一番HRでるんじゃないか?真芯でタイミング完璧ならスタンドへ運べる
芯もタイミングも完璧なら前作も今作もホームラン確定なんだから飛距離なんてどうでもいいわ
そういやスポットゲームで熱帯ってやったことないんだけどラグとかどうなの?相当無線多そうだけど
パワプロあんまやったことがないから、ロックオン1が地雷とか、ロックオンありだとスイングしたらカーソル移動が止まるからアナログの長所が潰される
って最初の方に書いてあるけどカーソル移動が止まるとかこの辺の所を誰か教えてくれ
ロックオン有り方がの普通に打ちやすいしカーソルも動くと思うんだけど
パワスタ時間かかりそうだな・・・
まさかデータぶっとんででバックアップもないので最初からリセットなんてないだろうな
コナミだから信用できない
パワスタなんていらんかったんや!
パワスタなんて要らんのや!
コンマ偶数ならサクセス
奇数ならマイライフ
>>700 長くなるぞ
アナログだと?ボタンを押して、パワプロくんがスイングしている間に、カーソルをボール表示された所へ動かす
中級者くらいだとこうなるが、ロックオン有りだと?ボタンを押した瞬間からロックオンが作動してカーソル操作を受け付けなくなる
つまり思ったところまで届かずに打ち損じや酷いと空振りになる。これが地雷と言われる所以。
んで肝心のロックオン1の効果はボール1/3も動けばいい方なんでほぼ無意味
レベル2以上だと急に使い物になる不思議
ロックオン1を活かすためには、カーソル動かす→?ボタン押すをしなければならんがそれは超人反応を強いられるし
ほぼ決め打ちしないといけないが、見てから振れるっていうアナログの長所が丸潰れってわけだ。
>>706 ロックオン1でもかなり打ちやすくなると思う@アナログ
3段目の打ち方が普通だと思うんだけど・・・超人反応じゃなくて普通
球速はやいの全力ストレートでカーソル無しで同様に出来れば超人だがw 球速ややはやい程度だと何とかなる
ロックオンなしだとスティック倒しすぎるクセがある人はロックオン1付けた方がいいと思う
丁度いい具合にブレーキがかかるよ
決め打ちするならロック1もいいかもな
天才の入部届けつかってひとり作ったあと、直後にまた天才でたwwwwww
でもさぁ…要らない方向にいきなり変化球付いてるのは、ありがた迷惑と言うか…
まあいいんだけどね…
打者の天才ってどんなステータス?
オールDとか?
オールAです
>>709 決め打ちはしない
ボールの着弾点が見えた瞬間から、球種を判断しつつカーソルを合わせる
普段ロックオンはつけてないけど・・・
これで球速はやいカーソル無しでやってる
打てない人に対してヘタヘタ言ってる人はこういう設定でせめて4割は打てるんだろうなあ
>>713 それで内角ストレート引っ張れるって異常じゃね
抜いた球あったら普通に空振る
少なくとも
>>713が打てない人馬鹿にしてるのは分かる
>>714 そう。更に強振で真芯なんて激ムズ
長らく封印していたミート打ちを復活させたよ・・・
何とかマイライフ(ミEパD走F)で3割は打てるようになった。ほとんどミートだけどw
インコース全力をカットする技術はマジで必要。速球派でこれ来たら間に合わないし、糞ボールでも振ってしまう
アウトの変化球を流してばっかりの日々w
はやい カーソルなしで誰でもボコボコ打てるようじゃいかん
ふつう カーソルありが基本設定なんだからそれがぬるいと思えば
適宜調整すりゃいいだけのことよ
>>637 ありがとうございます。
メインポジのポジションレベルは、守備力と同じ数値ですが、
異なる指標ということでしょうか?
難易度下げて楽しんでる奴を馬鹿にして
全然打てないのに難易度上げて悦に入ってる奴ってどんなゲームでもいる
>>718 基本的にメインポジレベルは最大の7に設定される
全ポジションのレベル自体は、隠しで昔から存在しているので、全ポジ守れる改造選手も居たw
ただ、実在選手だとメインポジのレベルが最大になって無い事がある(主にコンバート直後のデータが採用された時)
>>719 別に難易度下げで楽しんでる人は馬鹿にしてないけどなあ
ぬるい設定でやってるのに打てない人を馬鹿にする人はムカつくが
完全な悪送球なのにフィルダースチョイス扱い
いい加減野球の勉強してくださいコナミさん
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 19:23:39.01 ID:5F73+g/K
>>720 ぬるい設定にしようともしないで打てないクソゲーとか言ってるやつ
は馬鹿にされてもしょうがないだろ
>>722 そういう意味ではいいんだが、俺が言ってるのは
>>638みたいな奴の事だな
2011までの感覚だと鉛だもん。真芯だと馬鹿みたいに飛ぶけど
しかし高難度でやるのはいいんだけど、オンのレベルが上がるから薦めたくない
ぬるい設定でずっとやってて下さいとも言いたいジレンマ
俺も発売直後はキャッチャーフライの山でパワプロ引退かと思ったけど
練習すればだんだんと何とかなってくる
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 19:41:49.24 ID:aHnU5ywQ
>>469 文字全部入力できないよ
(´・ω・`)
くれよ ライジング
(´・ω・`)
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 19:43:10.69 ID:YH6vg+99
いつでもどこでも君は
輝くぼくらのヒーロー
ライトへ(BOW!)レフトへ(BOW!)
レッツファイト!ボウカーとばせ
外野がきわどい打球に変なアクションとるせいで三塁打激増だわ
ちまたで噂のキャノンエフェクトをはよ見たい
ググっても有志のパス公開や動画も無い感じだし
うんまあ・・・俺の腕じゃ全国制覇無理っす
しかも制覇しても確実に取得できるわけじゃないしオワタ
>>726 フェンス手前の大フライを、絶対間に合うのに
何故か見送ってクッションボール処理とかするよなぁ
送りバントを2塁でさすのがほぼ不可能
内野安打乱発、鉛玉
やることが極端なんだよ
2011もとんでも野球かもしれんが、これも十分とんでも野球だよ
2011と2012の中間くらいのバランスで作れよ
サクセススレあったら誘導してほしい
サクセスの情報どこかにまとめられてたらそれでもいいんだが、まだ不完全すぎだよな
>>730 ああ、現状まとめ自体できてないから パワプロめも
でもみればいいじゃん
さっきCPUのショートが2塁に大フライを投げよった
なんかよくわからないけどチャンスだと2進狙ったけどなぜか出来なかった
(´・ω・`)おいパワスタまだメンテしてんのかよ
>>729 初対戦で即バント2塁で刺されたんですがどういうことですかね・・・
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 20:18:17.74 ID:sYRg8NPx
は???
サクセスで作った選手やパワファームが1からやり直しになってアイテム全部消えたんだけど・・・
誰かこの関連のバグいないか?
>>735 ざまああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
科学ノ発展ニハ犠牲ハツキモノデース!!!!!!!!!!!!!!!!!!
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 20:21:30.22 ID:sYRg8NPx
>>736 いやマジ笑い事じゃないわこれww
再起動しても無理だ・・・マイライフのデーターは残ってんのに
手打ちお疲れさん
俺もCPU相手にバントしたら2塁で刺されたが
バント警戒にしてないとかそんなのじゃないのか
そういえば俺も2011のとき選手データだけ消えたわ、諦めよう
間違って2011のディスク入れちゃったからついでに数試合やったけど、
なんか試合がすげぇつまんなく感じたわ。あと大して変わってないと思ったグラが予想以上に2012で綺麗になってた事に気づく
743 :
sage:2012/07/25(水) 20:28:14.76 ID:sYRg8NPx
sageしてなかったわ
データーは諦めるしかないか・・・萎えるな
>>739 パワプロは昔から野球好きよりゲーム上手い奴がボコスカ打つよな
読みの要素があればただの反射神経ゲーにはならんのに、とはよく思う
楽しいからいいんだけどね
上手い奴が上手いなんて当たり前の話ですけど。
そりゃあちょちょいとスレ欄から検索もかけれない人間が言うことなんざその程度だろ
>>747 あるジャンルだけ得意な奴もいるだろ、格闘とか麻雀とかだけとかさ。
パワプロは初見のゲームオタクも最強クラスになれるって話しだよw
それが当たり前って話をしてるんですよ。
オン対戦で勝てたことがない
>>748 まあそういってやるな
同じゲームで同じスレ見てる同士だし、ネガやアンチじゃなきゃだいたい同類よ
突然選手データ吹っ飛ぶとかクレイジーすぎるな・・・
別の媒体にバックアップとったりパス控えてる奴なんかあまりおらんしな
つかそんなことあるんか
むしろ全くゲーム触れない奴が野球好きってだけでパワプロでバカスカ打ちまくってたら怖い
そういや今回オンやってねぇな
なんかパワスタのgdgd感でオンライン系への意欲無くなったみたいだw
>>750 悪いことは言わん、もうすこし頭をつかうんだ
>>752 「そういってやるな」ってお前に言ってんだよw
ID:Y+AfHtUP頭悪すぎだろ
ワロタw
いまペナント15年目だが、これはこれで面白いのにな
内野でダイビングキャッチしてから
起き上がるまで遅すぎ
ファインプレーしても絶対アウトに出来ない
実際のプロ野球だと意外と早く起き上がってアウトにするんだよ
開発チームは絶対に中継をみていない
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 20:42:53.40 ID:fp/mfmFA
データが消えた
VITAでやってたんだがソフトを認識しなくなり、認識してできるようになったと思ったらサクセスの選手とか全部消えた
暑い中やってたからか?
さすが夏休み
急に香ばしい書き込みが増えて来たな
>>761 そもそもの打球速度だったり全ての面で実際の野球より遅いからわりとちょうどいい気もするけどな
守備力とかでそこそこ動き変わるし。守備駄目なやつはホントおっそい。
>>757 いや、「そういってやるな」ってお前に言ってんだよw
中日は中日らしくコツコツバント攻めした方が勝率上がることに気づいた
切断しちゃやーよ
中日といえば、吉見タイプは1人作っておきたいな
>>パワプロは昔から野球好きよりゲーム上手い奴がボコスカ打つよな
これが致命的に意味わからん
ゲーム上手い奴の方がただの野球好きよりパワプロ上手いに決まってんじゃん
しかも
>>749で麻雀とか言ってるけどこれは話が全然違うだろ
麻雀うまけりゃ麻雀ゲーもだいたい上手いだろうし
そろそろアレンジのオリジナルチーム作成に
パワプロ歴代のオリジナルチームをサンプルで作れるようにして欲しいわ
大学チーム
社会人チーム
シリーズで出たチームは幾らでもあるだろうに
コンマイはパワスタ早くなんとかしろや
たとえソーシャルそのままの糞ゲーとはいえ、一応今回の目玉でこれでしか獲得できないリンクアイテムもあるのに
売り上げまだ出てねーけどその結果とパワスタの対応次第で中古にどばっと流れそうで怖いわ
>>769 ファミスタとかみたいに既存チームに入れてあってもいいのにね
パワポケにあったよな。デビルスターズだっけか
せめてレ・リーグの球団は入れてもいいと思う
パワフルズでペナントしたいな
10みたいにセパ八球団ずつで
四番サード福家
今回顔のデータだけ移動してくれないの?
ない顔だけどうにかすんのが面倒で
全部ランダムリセットにしたんだろうな
マイライフをオリジナル選手顔でやらしてくれよ
中国産はマジ勘弁
コンマイは早く雅ちゃんのパスを公開しろよ
せめて顔パスだけでもいいからさ(´・ω・`)
雅ちゃんは黒歴史
パワターのパーツって多少増えたけど減ったってわけじゃないんやろ?
まさか引き継ぎできないのはサクセス固有選手のを消したからなのか
恐らく雅ちゃんのパワターは絶対ないな
するめ大学とか無駄に作りやがったからな
雅ちゃんのパワターが一番可愛かったのに
聖とか何だよあの顔…
増えたし微妙にパーツの並びが変わってるからってのが理由だと思うよ
眉毛とか目とかが結構並びとかカテゴリが変わってたりしてる
歴代サクセス選手パワターのDLCあったら買ってしまうかもしれん
LRカチャカチャ意味なしとかまじで?
特定の塁だけ走塁ってどうするの?
今作でボタン連打の類が削除されたらしいね
使ってた顔パーツ無くなってたよ
普通タイプの目の上がゴリラみたいに出てるやつの白目が無いのとか
>>788 説明書7ページに走塁の速度が上がると書いてある
応援歌作りたいから、PSP作品買おうと思ったんだけど、
ポタ4の方が作りやすいですか?2010は作成中に再生すると、音が出なくなると聞いたんで。
アナログに慣れたいんだけど、オススメの練習法ない??
併殺の間に帰ったランナーって打点つかないの?
滝本がいた青龍高校って星陵高校のパロディ?
学校名が似ていて怪物打者がいたところが同じ
そういや去年は発売直後に制服あおいとかのパスが解析されてテンプレに貼られてたけど
今年はそういうのは無いか…決定版で出来なくなってたみたいだしな
チェンジにならなければつかないっけ?
なに言ってんだこの馬鹿は
こういう無知が鉛玉野球を絶賛してるのか?
実況が入らない…
>>798 見た感じもうすぐするめ大学の顔パスとか出そうだがな
巨人でマイライフやってたら一年目から阿部が阪神いきやがった
くそが阪神強すぎで勝てなくなっちまった
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20120725061/ 初週 年間
パワプロ2010(PS3) 120,199 - 210,190
パワプロ2010(PSP) 51,778 - 175,551
パワプロ2011(PS3) 117,759 - 219,852
パワプロ2011(PSP) 73,247 - 180,805
パワプロ2012(PS3) 62,740
パワプロ2012(PSP) 28,142
パワプロ2012(PSV) 16,837
あちゃー
>>799 つかないよ
ノーアウト1、3塁でセカンドゴロ併殺で3塁ランナー帰っても打者には打点はつかない
残当
ユーザー舐め過ぎ
>>804 ダウンロード版も入れたらどうなるんだろう
>>804 ひでえな
本格的にテコ入れしないとヤバいよ
プロスピ2012は全機種あわせて16万超えてた
前作で拮抗してたけど今回で完全に負けたな
鉛玉野球に
2軍登録枠数人とか
ひどいことしてるからこうなるんだよ
残念でもないし当然
パワプロらしい最期と言える
一歩進んで二歩下がるとかそんなんばっかだもんねパワプロは
鉛玉がどうのこうのじゃなくて決定版やっぱり出すとかなめ腐ったことしたからだと思うけどな
そういや決定版も酷かったな
戦国www
次の決定版は新撰組だな
初週売上の激減は決定版復活の影響がでかいだろうな
評判次第で買う層もこの評判じゃわざわざ買おうとは思わないだろうし
まあ哀しいけど仕方ないね
コナミもそんな力入れてないんだろうし
マリンボールはええw
これ170kのピッチャーに持たせたら155k越えとかになるのか
打てる気がしない
>>812 そうだよ二軍にただの数人しか入らないのはおかしいよ
一軍で頑張ってる福田がいないのはおかしいと思いました
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 22:40:30.45 ID:g7WqFzhi
まあ2011ベースにしてるとこかなり多いし明らかに開発費は手抜きだから
これで10万も売れればいいんじゃないの
打撃がホームラン競争状態からマシになったとこは評価してるから
次はマイライフやペナント充実させてパワター倍くらいに増やしてくれたらまた買うかな
まぁ残当の売り上げ
次回もマイライフがゴミなら俺も切るわ
2011が酷すぎたのと決定版商法復活が原因やろなぁ
ユーザー舐めすぎて結果だね(ガッカリ
8月中に能力アプデ出して決定版は出しませんって言えれば売れるんじゃね?
決定版出ないって確定したら俺も買うし
まぁワイは買ってしまうんやろうな・・・
パワスタ入れるぐらいならマイライフに力入れろよと言いたい
デジモンは在庫切れらしい
売れると思ってなくて出荷見誤ったんだろね
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 22:44:46.70 ID:+WAPG2a0
決定版出した上モードが2011と大して変わらず売りが無いからな
当然といえば当然と言える
しかし発売日に買ってたような連中の3〜4割ほどが拒否ったというのは凄いな
野球人気が低下している時代のわりには売上が凄い
>>829 そのパワスタもゴミみたいな運営だしな
ゴミ増やすならもともとあった仕様とモード復活させたほうがまだ売れるわ
野球人気落ちてるって言うけどプロスピは微増してるからなあ
コア層→プロスピ
ライト層→野球おもんねーわ
こうなんだろうか
>>825 デジモン→消化率75%以上
パワプロ→消化率50%以下
分かりやすく言うとデジモンは出荷した分ほとんど売れてるけど、パワプロは出荷した分の半数も売れてない
つまりパワプロはワゴン行き
ナメ商法されても次も期待して買っちゃうからな俺も
もう今更定期で買う和ゲーはパワプロとポケモンとウイイレだけだから
他の和ゲーに金なんざ一切使わんし
別に新しいものがなくても今まであったものの完全版が出るだけで十分満足できるのに
常に何か足りない状況を作ってんだもんなぁ
それでいて新しいものなんてものもほとんどないという
シナリオとかもう永遠に復活しないんじゃないかと思ってるわ
迫り来るマシンガンとかカッコいいタイトルで俺の厨二心をガンガン揺さぶってくれたのに
2012の売り上げは残念だが当然
2011の時点で酷かった野球部分の更なる改悪改善されないマイライフ
バグで稼働停止のパワスタと酷過ぎる 来年はもっと下がるだろうな
完全版出しちゃうと次回作売れなくなると思ってるんだろ開発が
逆に完全版の良作出せば次回作の売上伸びると思うんだけど
よしこれで来年はちゃんとしたものが出るな
いいえ、より開発費を圧縮します
>>844 13からそう言い続けてはや6年な訳だが
野球人気落ちてるって言うけどナゴドやヤフドで観客動員数最多更新とか最近しただろ
シナリオって選手会から苦情来て辞めたんじゃなかったっけ
>>848 確かそうだったはず
再現するのも相手チームにとっては苦痛だからな
OB出さなくなったのもそういう権利関係じゃなかったっけ
>>842 シリーズ物は一番面白かった作品の次回作が一番売れる事が多いから逆もある
そして期待されてた次回作作品がゴミでシリーズが終わるという事がよくある
そういや未だに子供の好きなスポーツでサッカーにちょい負け程度らしいのが意外だったな
ついに野球がサッカーに負けた!とか騒がれてたけど
新紀元社の攻略本のOBの能力とかよく見てたな
最近新しいゲーム機買うやつ少なくなってソーシャルゲーに移行したり
プロスピに流れとるから
今は野球ファン少なくなったけど
熱心な野球ファンは増えたりとかじゃね
そもそも同じメーカーが同じジャンルのスポーツのを複数出すとかユーザー分散させようとしてるとしか思えないしな
ハードばらけさせるならまだしも同じのに出すし
>>804 PS3だけど面白さ的には12>10
>>11なんだけどな
売り上げは前作の面白さに影響されるとも言うし
高校野球とか競技人口も視聴率も以前と比べてもそん色ないしな
スポーツとしては根強いんだろう
動き始めた新しいドラマをーwwwwwwwwwwwwwwwwww
FF7=パワプロ2010
FF8=2011
FF9=2012
みたいな
>>859 なんでや! ready,steady,go! 神曲やろ!
>>856 ハードばらけてたけどパワプロが死にそうになってPS3に逃げてきたんだよ
Wiiの最後の時は売り上げ2万とかだったからな
10って11どころじゃない糞ゲーだった覚えがあるけど・・・
>>804 エディット入れて本気で毎年作れよ
来年はこのままだとさらに落ちるぞ
>>857 割と評判よかったミンサガの売上が爆死級(サガシリーズとしては)だったのは、あの伝説のアンリミテッドサガが原因だとも言われているからな。まぁシリーズ自体下り坂だったけど。
>>864 PS3版にはマイライフすら入っていないというKONAMI渾身の力作です
あまりに打てな過ぎて、ただの運ゲーのような気がしてきた。
2007年07月:Wii「実況パワフルプロ野球Wii」約4.6万本
2008年07月:Wii「実況パワフルプロ野球15」約2.0万本
2009年03月:Wii「実況パワフルプロ野球NEXT」約1.9万本
あと3年くらいは手抜きできるだろ
13が一番操作性糞だと思った
15はしたことないけど、近年のパワプロだと12がマシかな
ゲームとか漫画はほとんどサッカーと野球しかないしな
漫画は多少他スポーツもあるけど
子供は結局そういうとこに影響されるんじゃない
サッカーみたいに世界的に流行ってるとかじゃないと
最初に根付いたスポーツが逆転されるってなかなかないんじゃないかと思う
プロスピ2012とコレどっちがおもしろいの?
2009は実は三振があまり取れない以外は野球部分のバランス良かった
なんでメンテしてんの?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 23:16:31.12 ID:YH6vg+99
マイライフの走塁オートかマニュアルかってどこで変えるんだ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 23:17:18.12 ID:U3KQcCFq
>>876 交友でコーチだか監督に電話するんじゃなかったっけ
>>876 カントクに電話だったとおも
最初に言ってた気がする
あれ、コーチか
なんだかんだで高校野球は身近な分まだ人気あるもんな
2011が売れたのは高校野球編ってこともあるんかね、そしてこの調子で言ったら2013は社会人編・・・
15のペナントは個人的に一番良かった
まぁ高校野球編が一番おもろいし
試合的にはやっぱり甲子園が一番熱いしな
13「」
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 23:21:05.87 ID:0KhlMolx
>>881 目標が甲子園優勝だから一番わかりやすい
一般人からすると大学も社会人もわからないから面白さも減るはず
>>804 2011で決定版出してしまったから
2012も決定版だすでしょって待ってるだけ
俺がそうだもん同じ考えのやつ大量にいるだろ
特に今回はシステムが大幅変更されたからなおさら再調整された決定版の方がいい
最近のは社会人野球らしさがないしな
確かに甲子園は日本人なら誰でも知ってるレベルだからな
大学と社会人なんてプロ野球ファンでもそこまでよく知らんだろう
せいぜい六大学くらいか
サクサクのカレンって怒らせないと威圧感もらえないんじゃなかったっけ?
なんか普通に威圧感本もらえた
前作はPS3でもマイライフついたよーってのとPS3が1年でだいぶ普及したのもあるんじゃないの
パワポケスタッフにサクセスシナリオ担当させよう(提案)
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 23:25:15.36 ID:XZdKQbeI
>>827 なお決定版を出さないと豪語していたパワプロ15は実質決定版の2009を後日発売した模様
パワポケはさすがにガキくさくて嫌だわ
パワポケはマニアックすぎて売り上げ不振で消滅したやないか!
13も高校野球編だったけど評判は最悪だった
パワポケとかいうストーリーがだんだんわけわからない方向にいった作品はNG
安心しろ
13は内容も最悪だ
ミーティング理論(笑)連打だけの試合(笑)
あの伊集院がキレたからな
なんかこれからのパワプロを考えようみたいなスレになってるw
14も糞やったで
鈴本とかいう畜生は絶対許さん
このコンテンツに限界を感じる
盛者必衰のうんたらだわ
確かコナミって遊戯王やラブプラスでもやらかしたんやろ
もうソーシャル一本化でいいんじゃない(適当)
あ、ちゃんとNPBの権利関係は独占状態から戻してね
ユーザーがどこまでついてこれるかのストレステストをしているんじゃないのか
治験かよ
金くれ
>>906 コナミの株主になればソフトもらえるよ(ニッコリ)
>>905 今までに「ついてきてる」判定だしてることに驚きだわw
2011の不評が響いたか…
ファミ通の情報マダー
栄冠ナイン復活はよ
どんだけネタないんだ
携帯ゲーム板にはアホが湧いてるし
今作のバランスでダルビッシュが居たら打てる気がしないな
そうだな
暇だし寝る前にwikiでも編集しとくか
来年はサクセスオールスターズあんのかな
捨てゲーする奴増えたなぁ
素直に諦めればいいのに
ダルは無双しそうだがイチマツは・・・?
どうすれば麻生が登場するの?
COM戦の打者は常時
すけすけゴーグル持ちみたいなもん?
>>896 でもほむらがメインヒロインだったポタ3の竹の子は割と評判良かったじゃん
むしろポタ3に限れば遠山担当シナリオのが酷かったような…
コナミはなぜ
ハイパーオリンピック2013を出さないの?
麻生のパワターって猪狩ヘアーに各項目1で定位置で合ってます?
久しぶりに無性にパワプロがやりたくなったから買ってみようと思うんだけど今作ってどう?
ポタ3にはマイライフ先生がいるから
マイライフ彼女引き継ぎを復活しよう(提案)
オリンピックでやる暇ねぇー
てか今回は彼女候補が恵まれてるのに
なんでマイライフ引継ぎがなかったのか
つーかさー
マツダスタジアムでプレイするとすげーボールが見えずらいんだけど、
守備時。カープ使いだからマジでやりにくい
死ねよコナミ
>>929 俺もカープ使いだ
勿論4番は堂林だよなw
>>930 堂林は能力が糞なので使っていない
サードは菊池。
ボール見えにくくない?
>>931 気合と根性と愛でカバー
あぷで楽しみだ
球場と言えば打撃時にボールが見えなくて打ちづらいとこあるよな
なんか芝と土の境目がちらちらして、気になって打てない
アプあるのかな
公式で触れられてないよね?
>>929 俺もカープ使いだがマツスタそんなに見えにくいか?
あんまり変わんないと思うけど
>>930 堂林5番で4番岩本だろ、栗原?知らん
ファミ通のDLC、ハゲの手術必ず成功するやつってやっぱ買い?
>>934 8月中にはして欲しいね。
早く坂本を今期の成績繁栄した能力にして欲しい。
3CCCCBF チャンス5 対左4 プルヒッター ケガしにくさ4 エラー 三振
これぐらいなら満足。
もちろん村田、ボウカー 高橋由 小笠原 は成績やプレー内容に見合った能力まで
下げてくれても文句は言わないから
長野も少し下げてくれても納得するから。
送球ミスや凡ミスが多いのはわかるけどいい加減守備範囲の広さや
補球から送球までの速さ、肩の強さもちゃんと見てくれよ、コナミ…。
守備範囲狭い中島と守備力1しか変わらないなんて
早く三浦とノリさんを修正してほしい
(弱すぎて)辛いです・・・
>>938 わかる
ノリさんだけはなんとかしてくれ
>>930 堂林は調子がよくないと使ってないなぁ。
パワーEあるから、けっこうHRいく。
あとオンのカープ使いに聞きたいんだけど
赤松の調子おかしくない?
ずっと使ってるけど、おそらく不調になったことないんじゃないかなぁ・・・
不調の打者は、はずしてるはずなんだけど
はずした覚えがない。
好調になったような記憶もないんだよなぁ。
俺の勘違いだったらすまん。
>>938 DENAはお二方と荒波 石川も上げたいね。
>>942 普通にそうなると
DENA強いな。足Aあるし
投手はどうなるのか・・・
そういや猪狩編入してすぐ試合出てるけどこれはルール的に問題あったりしないのかね
するめ大学の固有キャラの多さ見る限り、決定版はするめ大と開明大学が追加されるのかな
誰が決定版を買うんだ。訓練されすぎだ
石川 2CEAEDF
荒波 2DFAECE
中村紀 3CBFCCD
ラミレス 4CBFFGD
ってとこか、上位打線は完璧だな
573は野球人気のせいにしてそう
野球部分で一番残念なのは
守備でダイビングしての起き上がりが遅すぎること
ショートが飛び込んでつかんでも絶対セーフになる
こんなの現実ではありえない
>>949 ああ、なんかありがとう(自分で作ったけど)
>>950 わかる、二遊間はもう少し守備速くても良い感じ
まぁ、あんまり速すぎると2011みたいに絶対抜けない様になっちゃうから困るんだけどね
>>950 今回内野の間抜ける速い打球を狙って打てるからもう少し早くてもいいかもしれんね
ただそうするとますます打撃が難しくなりそうだが
>>944 パワプロ世界じゃ問題ないって言ってただろ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 01:41:59.08 ID:XXQgLwO5
>>950 超人しかいなかった前作より良いとは思うけど
ダイビング起き上がりと二遊間が遅いのは確かだな
打撃ももう少し甘めにしてもいいと思うが、パワプロだし
>>721 まともに送球しても微妙なタイミングで悪送球したのならエラーにならないよ
中日のベテラン投手皆弱いから修正してくれ
とくに川上
>>955 まじか1回目編入してこなくてイベントスキップしてたから分からなかったぜ
野球部分は今までので一番いいからこれを基準にもう少し緩くすればもう完璧なんじゃね?
元に戻すのだけはやめてほしい
次スレでも立ててきますかね(´━┛・ω・┗━`)
間に合わなくていいから小笠原に広角をたのむ
サクセスに作った選手が生徒で出てくるのってランダム?
2人目作った時には1人目が生徒にいたんだが3人目作った時にはどっちもいなかったんだが・・・
>>964 GEFDFF
タイムリーエラー 広角打法
これでいいのか
出てないけど実績ある選手の最高はDにしてもらいたい
完全版とか出るんすかね?
売上落ちるとはここにいるほぼ全員思ってただろ
選手作りまくってるけどブログつくって公開しようかな??
でもブログサービスどこがいいのか分からないし皆様教えて下さい。
>>969 完全版てか決定版が今年も出るだろうね
矢部ったー決定版に関しての質問は完全にスルーだったし。
おいしい商売だよな
決定版出るのもももちろん覚悟の上で買ったけどさ
せめてDLC2000円にしてくれよ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 03:12:09.66 ID:XXQgLwO5
>>972 今年の売り上げ落ちたけどな、だって決定版買えばいいし
これで出さなかったら唯売り上げ落としただけだ、決定版出ないなら中古だし
決定版はフルプライスでやんす
メジャーチームにロビンとパトリックも入れて欲しかった
>>864 2010はPSP版に限ってはポタ4のバグが改善されたマイライフ完全版がはいってるから
それに関してだけは良作なんだよな・・・
だけどそれ以外の全てやフルプライスPS3版があまりにひどすぎて糞オブ糞に
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 03:44:47.29 ID:XXQgLwO5
あおいちゃんからホームラン打つの心苦しいわー
心苦しいから2本しか打てなかったわー
ハゲ1度たりとも出たことねーぞ…
サクサクではよく見るが…
何か条件ありますか?
>>972 なおユーザーの信頼を失い開幕版の売上は半減した模様
こうなる事も予想できず目先の利益に飛びつきユーザーを失ったとかアホすぎて笑えない
必死に予約ツイートを拾ってた矢部カスwwwwwwwwwww
息しとるかー????
100人作って出なかったら文句言おうぜ
>>981 パワスタのバグからだんまり決め込んで余計に腹が立つ
15は聖ちゃんといちゃつく為だけのゲーム
ポタ3のサクセスが忘れられんからほむほむのために買うわ
選手の出来よりこっちの方が大事
売り上げ減ったせいで決定版出せなくなりました〜とかなったら笑える
使い回し焼き増しで出せる決定版だからそれはない
まあ出したら来年以降マジでパワプロシリーズ終わるだろうがな
インタフェースは2011と全く変わってないもんな
使い回し手抜き削除劣化復活焼きまわし商法を続けた結果がこれだよ
同じコナミスタッフでもコジプロとは偉い差だなぁ
コジプロは新作出してくれよ〜
マリンボールとライジングは共存できるの?
DL販売もしてるし、決定版あっても救済ありそうだけどな 追加DLC。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 10:44:49.48 ID:3dLSp7CJ
牽制でさせるようになったんだな
本当に野球面では進化してる
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 11:18:55.37 ID:S5phS7Qi
ファミ通のプロダクトコード
AGVP9FYHQ44B
64WV24U3EMYA
5AXV38M8LC8V
AD7SHR5LPCCC
むしろDLCでなら決定版出て欲しい。
1000ならコナミ倒産
1001 :
1001:
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