【PS3】実況パワフルプロ野球2012 Part1
◇収録移籍漏れ暫定版
【ソ】千賀滉大#21、牧原大成#69、ドイル#31 (ロメロ#39←巨、福元淳史#68←巨)
【日】モルケン#62、(若竹竜士#43←神)
【西】オーティズ#14
【オ】スケールズ#4、マエストリ#91
【楽】藤原紘通#15 ハーパー#68 (藤田一也#6←デ)
【ロ】
【中】
【ヤ】
【巨】大立恭平#99、エドガー#42、山本和作#91 (久米勇紀#39←ソ、立岡宗一郎#58←ソ)
【神】(今成亮太#49←日)
【広】河内貴哉#24、菊地原毅#36、エルドレッド♯55
【デ】クレイマー#38、ルイーズ#56 (内村賢介#23←楽)
※ このスレは【PS3】実況パワフルプロ野球2012 Part11 ※
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こっからエディット議論
単芝ってなに?
東芝?
そんなことよりパワポケしようぜ!
今作は野球部分は意見別れる感じでサクセスはそこそこ、マイライフは糞って事か
今回ってジャイロボールのメリット感じる?
普通のストレートだとジャイロあっても棒球に見えるしかといって全力だとジャイロ関係無しに速く感じるし
>>6 ダビスタの調教
まあエディットあるとサクセスのモチベ下がる答えが全く出なかったが
この話題終わらせとこや
しかし2012で一番モチベが出るのは、最難設定の打撃という罠
本当に難しい…コツは掴んできてキャッチャーフライは打ちあげなくなってきたが
エディットつけない1番の理由は製作陣のやる気が下がるからだろうな
それでいいのかよとは思うがもう仕方ないわ
自分はオンで使えなければエディット賛成派
自分も、2011の初期の頃は、アレンジチームオン対戦を楽しんでたが
改造が出回って、170km/h総変42みたいな選手と当たるようになってからは
既存12球団のオン対戦しかしなくなった
うまい人が作った強選手とやるのは楽しいんだが
改造で作られた選手と試合してもなんも面白くないんだわ
オフラインのモードで使う分にはどうぞご勝手にだけど
説明書に載っていないけど、守備操作の時に
R2ボタンを押すとよりボールの近い選手に操作選手を切り替えられる
守備操作選手の切り替えは、パワプロ13あたりから出来なくなった
パワポタ、パワメジャ、プロスピではできる
パワプロ2012で、ようやく操作選手の切り替えの要素が復活した
エディット使いたい人は何故改造ツールを使わないの?
実はそこまでエディットを求めてないんじゃないか?
改造と一緒にしちゃう人って・・・
>>13 正直パワプロシリーズの戦犯13を許せないわ
あの作品さえなけりゃ・・・
>>15 単なる釣りだろ。恥ずかしくてこんなことガチでは言えないよ。
>>12 そこは部屋制で全て解決だろうな
俺はどいつもこいつもライジングな方が嫌だもん
すごく稀に再現チームと当たった時は嬉しかった
パワター上手いな〜とか、そのキャラでその能力は分ってるなあとかw
>>14 お前ちょっと頭がヤバくないか
改造と仕様ごっちゃにするなよ・・・
>>10 エディタ嫌なら使わなきゃ良いじゃんて論理は、必死でダイエットしてる人の目の前に、世界の美食を並べるようなもの
よほどのポリシーと強い意志がなければ負けてしまう
俺もあっさり負けたあげく、シリーズ自体やめるだろうな
別ゲーで似たような経験あるし…
>>8 2011がunkだったせいでマシに見える俺は既に調教されていた
>>20 単純に強い選手を作りたいって人間ならそれ言ってもいいけど
前スレみたいにサクセスが好きでそこで強い選手を作りたいとかいう風に、
仮にもサクセスを引き合いに出した奴にはその話は通用しなくなるはずなんだけどね
むしろその理論が通用する奴ほど別にサクセスなんかどうでもよくて単に強い選手が欲しいってわけだし
つーか新スレなんだし話題引っ張んなってw
>>14 PS2の頃はえでぃたんでデフォルト査定弄ってペナントやってたが
PS3だとそれも出来ないのがな
さすがにPSP版買ってデータ弄ってUSBで選手移動まではやる気にならないw
とりあえず次はPSP切り捨てろ
改造選手うぜーのもあれが大きい
っていうかオンも過疎って
本スレも作品そのものじゃなくてこんなくだらん議論しかないってことで売れてなさそうだな2012
もういいわこの話題も馬鹿馬鹿しくなってきた
そんなにエディットつけたけりゃこんなとこで喚かずに意見おくれよ
ネットだけの数人の意見じゃなくて普通に要望が多かったら通るんじゃないのしらんけど
>>23 「基本的にできる」と「やるために無理をする」を混同する馬鹿に何言っても無駄だと思うよ
ペナン島のシリアル需要ある?俺もってるけど?
需要あるならさらすかもよ。
DLCでエディット待ったなし
>>25 そんな情けない捨て台詞吐いていかなくても・・・
サクセス死んだら売れないと思ってる制作陣がエディットつけるわけない
サクセスが全てじゃないのに
>>25 今までも多くの声があって製作側がエディットに関して少しでも言及するような状況。
その状況において今作を持ってしてもエディットが付かないっていう時点でわかってるくせに。
そんな状況においてわざわざそういうことを言ってるってのは、
"次にエディットが付かなかった→ほうら少数派が喚いてるだけなんだ"を成立させる為だけの発言にしかならんよ。
おまけに知らんけどとかって逃げ道を用意するあたり、ね。
>>14 これがPSP層の民度です
やっぱPSPマルチってクソだわ
>>30 そもそも制約なしで作れないようにしたらいいだけなのに
サクセスで作ったキャラと違って特定のモードでしか使えないとか
PSPって化石だろ
>>32 あ、KONAMIの関係者の方でしたか、生意気な口きいてすいません
>>36 え、ここまで主張して最後はネタに走っちゃうの?
それだけはあまりにも情けないからやっちゃいかんでしょw
サクセス云々抜きにエディットなんてつく訳無いだろ
つけたら次回作売れなくなるだけなのに
いつまでこのくだらない言い争いが続くんですかね
>>30 サクセスとエディットは完全に別物
そんなことより、おまえら今回どれだけ打てるんだよ
いつもパワプロ買ってきたら練習モードで打ちこみするけど、今回は無双出来る自信がない
>>24 無理無理。PSP版がいろんな意味で足引っ張ってるのはわかるが
PSV版が肝心要の売上で足引っ張ってる間は切れないよ
それでなくても全体の売上落ちてるのにPSP版切るとか無謀
>つーか新スレなんだし話題引っ張んなってw
もうやめてwww
実際ネットで声デカイ奴の意見聞いて行っても売れるとは限らんからしょうがない
3,4人が同じ意見ならほぼ大多数の意見に見えるような肥溜だしここ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 16:57:53.59 ID:44gqGTTk
いい加減打てないからプライド捨ててミートレベル2にしてみたら
前作より打ててワロタ3回で9安打って、ミート1の存在価値って一体…
>>22 意味が伝わってないな
強い選手は欲しいが、それは自分で育てた選手でないと、結局その後のプレイが長続きしない
その選手を作る手段としてサクセスやってるんであって、単に強い選手欲しいから何でも良いと言うことではない
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 17:00:39.35 ID:44gqGTTk
エディット付けたら売り上げ伸びるならやる
下がるならやらない、企業ってそういうところです
付けたら野球部分毎回進歩しないと売れなくなるので最終作まで付きませんな
まぁエディットはともかく赤特殊能力取れるようにしろ、したらサクセスでエディットできるから
>>46 ミート1ってなんだ、ロックオンか?
そんなに変わるもんなのか
psp開幕版からps3に選手が遅れませんがコレってバグでしょうか?
出来た人いますか?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 17:02:11.43 ID:44gqGTTk
>>49 ロックオンレベルだよ
1だと捉えたと思っても芯からずれてフライだけど
レベル2に上げると前作並に打てる、芯食いやすくなるから
改造に批判的な人はすぐ「強い選手、最強選手」云々言うけど
弄りたいのは「納得できない選手」な人もいるわけ
573がマメにアップデートしてくれて不満の少ない査定なら・・・
>>51 手打ちはまだしてませんが、USBは通信エラーになります。やはり手打しかないんでしょうか(泣)?
>>48 我慢できないからつけないで下さいとか子どもかよ
そもそもエディットつけてほしいやつらは再現選手つくりたいだけなんじゃないのか?
>>47 長続きしないのはなんで?
まあ、俺の場合はサクセスとその他のモードは完全に切れてるからそんな事もないんだが
気持ちはわかるが、ある時から普通に楽しめるようになるさ
チームのパラメータやオーペナ成績を見てるだけで楽しめるとか、そんな所まで行けば
最強選手とか興味ないな
とりあえず12球団の選手データを弄りたい
不当に強くしたいとかじゃなくて自分のなかで納得のできる査定にしたい
現時点の得点圏打率見て、こいつにチャンス4いらないだろ?とか
もう今年はこの球種投げてないぞ今は・・・的なのを削ったり付けたりだとか
>>56 そんなこと言っても客層としてそんな奴ばっかじゃないだろ
だから既存の選手だけエディットできてオン対戦ではデフォ能力に戻るでいいじゃん
活躍してる選手の能力を気軽にアップしたい。自分で楽しむ分には問題ないだろ。
てかパワメジャはいじれたじゃん。
ウイイレってエディット付いてるんだっけ?
オン対戦とかどうなんだろ
エディットはどっちかというとプロスピに必要
ロックオン1と2の間ぐらいが欲しい。1は打つの難しく2は打つの簡単すぎる。
>>54 アプデなりで解消される可能性はあるけど今はパス手打ちしかないと思う
それにしても今作は引き継ぎ関連のバグが多すぎるな
>>60 ウイイレは既存の選手に価値を見出すから全然違う
マイライフで使える強い選手のパスワードのってるサイトない?
2011の選手パスワードのサイトあったけど、マイライフでは架空選手って扱いで使えなかったし
昔出来たことが出来なくなるゲームで
ああしろこうしろ言っても期待はできないね…
せめてマイナス能力は自由に取らせて
>>60 オン対戦はデフォルトの能力同士になるよ。
エディットで能力を1上げ下げするたびに相応のパワコイン必要とかでもいいわ
ロックオン1はミート打ちに徹すればなんとか
ホームランは無理
>>60オンはデフォルト固定
エディットは正直反対。
個人的だが毎作サクセスを楽しみにしてるし
エディットなんてつけたらシリーズ終わるやろ
やっぱり最新データだけで十分な層は買わなくなるだろうし
四球選べるのはいいがちょっとCOMは四球出し過ぎだな
COMの難易度上げると制球も安定するのか?
ウイイレ「…」
>>58 まあ、客層なのが答えだろうな
2011だけど、MAX改造でオン潜ると切断暴言の嵐だが
よく見れば改造だと分るけど明らかに弱いチームだと勝とうが負けようが文句の一つも来ないのはワロタ
これが答えだろう
せめて頻繁にアップデートしてくれればいいものを
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 17:15:30.61 ID:44gqGTTk
>>55 だってエディット付けたらサクセスの必要性薄れて野球部分で勝負しなきゃ売れなくなるじゃん
パワプロってサクセスがメインみたいになってるのにそれの存在感落としたら
勝負できる場所が無くなるから、俺だってエディットありならサクセスほとんどやらないしな
毎年野球部分が超絶進歩させられる会社なら付けてもいいかも
そもそもパワプロは野球ゲーじゃなくキャラゲーですし、サクセスメインで考えるならエディットは無いな
>>64>>67 じゃパワプロやプロスピも同じ仕様でやればいいのにな
オフ限定で好きなだけエディットできるがオンはデフォルト限定ですよと
まぁ最近は打撃投球フォームや装備品、登録名変更できるだけ
昔のパワプロ思えば大きな進歩だがw
毎年買いたくないからエディットつけろって話なんだけど
選手能力更新でしか勝負できないのかこのゲームは
マイライフやサクセス凝れば売れるけどやらないだけだろ
>>70 反対したら実際どんな楽しみ方しててもここではモチベ下がるって言っただけで
優越感に浸りたいだけとか決めつけられた上単芝で煽られるだけだからやめとけ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 17:17:30.27 ID:44gqGTTk
個人的にエディットが必要だろうが…!!
と思うのはパワプロよりプロスピだな、何で向こう付けないんだろ
>>70 サクセスやったことないが
思い通りにできるエディット付いてるとサクセス楽しくない(やる気出ない)と言う人いるが
そういうこと言う人は裏を返せばサクセスなんてそれだけのものってことじゃないのかな?
選手を作る過程が楽しいのがサクセスだと思ってた
今回サクセスで現役選手を作り変えるときに、通算成績とかも引き継げるってマジ?
査定に文句があるからエディット付けろっていうなら賛成
こういう能力の選手を作りたいけどサクセスじゃ手間がかかるからエディットがいいっていうのは我儘だよ
エディットつけないならちゃんとこまめに選手データ更新しろや
なんで開幕前データなんだよ馬鹿かよ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 17:20:19.55 ID:44gqGTTk
>>77 自分で答え言ってるじゃない
開発がエディット付けると毎年買う奴減って売り上げが落ちると考えてるからだ
エディットを付けるってことは野球部分の改善や
マイライフやサクセス毎年凝らなければ売れなくなるということだ、予算も無いのに分かっててやるわけない
査定に文句とかもうね
ゲーム辞めれば?
てか、エディット付けてないんだから
アップデートさっさとやってくれ
未収録選手さっさと配信してくれ
自力で弄れないならそっちでやってくれないと・・・
強振が打ち辛くなった今こそ、ホームラン君復活の時ではないか?
旭川スタルヒンから沖縄セルラーまで行かせようぜ
パワプロの査定の文句いうなとか社員かよ
今時エディットなんて当たり前なんだけどな
付いてないのはパワプロ、プロスピくらいでしょ
ありえないけど北米版とか出す時は
当然のようにエディット付けるんだろうな
>>80 俺個人はエディットはどうでもいいが
あったらさっき書いた層が買わなくなる→売上減少でシリーズ打ちきり=新しいサクセスが無くなる
が嫌だなぁと
>>85 @@@
@(`ω´)@ 我らが大正義巨人軍に救世主エドガー様が居ないとかなめてるのか
ってことで、トレードやら新加入もあるし、そもそもプロOBでも成績予測は難しいのに
こまめにアプデしないならエディット要望が出るのは致し方ないと思う
なぜここにスッポンが
>>89 付ける、じゃなくて
「付けてました」のはず
実際海外版やった事無いから分らんけど
ついてたはず
パワー上げても芯外すから外野フライのオンパレードさ
特殊能力覚えさせていく方が試合で使えるね
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 17:27:44.42 ID:UhHNiP3l
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 17:28:03.30 ID:44gqGTTk
まぁエディット付いて売り上げ伸びるなら付けるだろ
要するにエディット付けろのアンケートを山のように出して
付いたらその時の売り上げが激増すればいい、無理だけど
今作はプロスピ査定法になってるからまだいいが、去年までなんて二軍はゴミの集まりだったじゃねえか
エディット欲しい?ん?
ggrks
>>96 三べん回ってうんぴーって鳴いたら考えてやるよ
エディット付いたら一年は売上伸びるだろうが
次の年売れなくなって終わりだろ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 17:31:19.35 ID:44gqGTTk
>>94 パワメジャはエディット付いてたけどおかげでサクセスはほぼやらなかったな
エディットの方が速いし選手弄って終わりでサクセスやり込みはしなかった
試合部分もクソだから即飽きた、1週間で売ってその後買ってない
っていうかエディット付けたパワメジャが爆死したからじゃないのか?エディット付けないの
足の速い選手はちゃんと速いもんね
>>104 爆死の原因は3行目じゃないか?w
まあ、あれは最初から色々と無理がある。日本じゃそもそもメジャーじゃないし
今はWBCも揺れてるしますます以てガラパゴスだろうな…
プロスピみたいに変化球ごとの球威欲しい
パワプロだし簡略化って事でとりあえず3段階くらいで
いい加減夢物語の議論はうっとおしいから過疎ってる総合スレとかでやれ
スレ跨いで無益な話し合いしてんじゃねーよ不満ならアンケなり何なりで無能なコンマイに直接言え
剛速球ピッチャーに超スロボもたせると楽しいな。
170キロの全力ストレートと、90キロ台の超スロボ。
実装されてないエディットでよく此処まで話せるな
実装されてないから話せるんでしょ
実装されたら話すことないじゃん
自分の好き勝手にいじれるんだから
ところで改造ってどうやって出来るん?
オールSとかどうでもいいけど再現選手作るの手間だからやりたいんだよね
パワプロに求めるものとかいうスレがあったろ
なんかナゴドの芝の色おかしくね?
なんでロックオン勢とロックオン無しがマッチングできるんだろなw
カットボール強振であれだけとらえられたらきついw
2012では、 エミー・はるか・ほむらの3人しか彼女選べないのかよ・・・
その3人いれば十分ですわ
ただマイライフへの引継ぎないのはゆるせん
サクセスやったことないけどとか言ってる奴までいて笑った
しかもエディット反対側は強い選手自慢出来ないからだろ!って
芝生やして本気で言ってんのかな
上手く育成して優越感得るの普通でしょ
変な勘違いで一人舞してるの気付けよ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 17:59:27.49 ID:8+n7dSIa
申し訳ありませんが...PS3 2011 決定版 アップグレードパック購買したPS3アカウントを販売する方捜します。
3000円PSNカードコード差し上げます。
2011 無印版 追加トロフィーのためです。
[email protected]までにご連絡お願いします。
>>111 まあパワメジャでは採用されてたりしたしな…
1チームだけ完全にエディット専用で作れて、オフの対戦・ペナントと
オンのエディットチーム同士以外は使用不可みたいなのを試しに作ってみてはとは思う
なんか話題引っ張ってすまんわ…
>>112 ググったり出来ない人は改造なんて止めとけ
>>116 よし、同士よ
共にアンケートに決定版での修正案として書こうじゃないか
まぁ、改めてバッティング磨かなあかんってのもやりがいがあるな
サクセでヒット打てて嬉しいとか思ったことなかったw
オーバースロー112のあのポーズは何なの
まだスーパーエースわからんか
なんでダイジョーブ博士4年6月頃に出てくるん?(´・ω・`)
>>119 キーワードだけでも教えてよ
パワプロ 2012 改造 とか エディタ とか全然でてこない
西強のライブラリって、借りるだけでは能力付かないの?
発売直後のゲームの改造をガキ相手に1から丁寧に教えてくれるサイトなんかあるわけねえだろ
118はようつべにいるどうみても宝くじ2億円云々の詐欺行為野郎と同じ臭いがすんだよな〜♪
柴田の守備なんでEなんだよ
平野センターで、レフト俊介、ライトまーとん じゃねぇか
そしてセカンドを上本・・
>>131 キーワードだけどPS3が抜けてるんじゃないか?
検索もまともにできない子供の相手は疲れますわ
>>132 そんなあなたに必要なのはエディット
・・・これ以上阪神有利にしないでねw
相変わらず阪神が独走しているうちのマイライフ
(自分は2軍なので影響なし)
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 18:38:18.60 ID:44gqGTTk
>>126 別にやってもいいだろうが現行だとPS3改造ってデメリット多いぞ
そもそも違法だし壊れても保障も無くなる、PS2みたいに簡単にできるわけでも無いはず
ガキに構うなよ
ワイはサードこじはる4GAFCGGをつくりたいんや
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 18:45:19.24 ID:44gqGTTk
>>126 ついでにPS3の改造で捕まったのもいたような…
一応リスクあると分かって自己責任でやるならいいけど
人に聞くようなことでも無いな、改造って本来違反だからな
>>131 データ改造を1から知りたいのならまずここで聞くのは
スレ違いだとなぜ気付かないのか
ケチケチするなとかそういう問題でもない
オプション設定で、ゲームバランスを調整できたらいいのに
球速レベル
これはすでに実現
ボールの飛びやすさ
飛びやすい
普通
飛びにくい
守備動作
快適(パワプロ2011までの操作感)
リアル(パワプロ2012の操作感)
>>139 それはデータ改造とバックアップ起動の改造をごっちゃにしてないか?
マジコン的な改造はもちろんアウト
データ改造はカラットさんやら大手を振って売ってますがな
オンラインで課金物のアイテムを改造で増やすとかはやばいかもしれんが
そもそもそういう抜け道は速攻潰されて巻き戻されたりするから知らん
投手適正って実際どのくらい影響力があるんだろう・・・
キャノン持ちでスーパーエース取れたぞ
PARくらいならセーフだろうがマジコンとかはアウト
レンポーじゃあるまいし違法行為は止めとけ
別にオフ専でデータいじるくらいは何も問題ない
>>141 飛びやすさ、プロスピは実現済み・・・
パワプロが下り坂になったのは、プロスピが出来たのも大きいんじゃないか
会社としてそこまでパワプロにリソースを割けなくなってしまった、ユーザーは分散するし単純に売り上げが倍になるわけでもない
今回の守備動作とか、統合への第一歩かもしれん
サボりグセって通院で治るのか
昔ながらに監督追いかけるところだった
稀に治る事もあるってレベルだけどな
>>148 もちろん監督追っかけても治る
冥球島編の新庄再現したいけど髪形がない…
いい加減もっと女の子の髪形増やしてくれねーかな
いや新庄男だけどさ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:09:22.18 ID:44gqGTTk
とりあえず170kmとかおせぇww棒球乙
から150kmに振り遅れるようになったのは評価するけど
プロスピもそうだけど野球部分もっと設定でいじれるといいのに
リアル向けとデフォルト向けで住み分けられるように
球取ってどのタイミングで投げればいいか分からん
鳥谷がワンバン送球するし
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:14:33.51 ID:44gqGTTk
センタートンネルしやがったww!じゃねぇよww
ランナー全員帰ってきたじゃねーかw
ワンバン送球はそういうテクニックなので
するめ監督ヘッスラしやがったぞ
決死のプレーに涙
ほむらのクリスマスプレゼント「併殺は断固反対」だった
やる気アップついでにデートしてた割にはいいリターンだわ
落下地点表示なしにしてる人いる?
オン対戦でわざわざ縛ってるモノ好き、俺以外にいるのかな
>>144 投手で3秋3冬日米4秋の大会4連覇した?
ガセだと思うんだけど
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:28:15.95 ID:Uewgnpzn
強振でどうみても芯でとらえてるのに平凡な外野フライっての多すぎ
今回のオリ変はどうやったら覚えれるの?
2011は比較的簡単に出来た気がするんだけど…。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:32:45.37 ID:44gqGTTk
パワファームって天才の入部届け出るのか?
出るならアイテムカンストさせるけど
>>152 今作から、ゴロを捕った姿勢がその後の送球スピードにモロに影響するようになってるぞ
送球しやすい姿勢で捕るのが大事
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:37:49.34 ID:44gqGTTk
>>163 サクサクで作った守備EとFの二遊間が悲惨ww
実況のこれはゲッツーかを華麗にスルーして
ボテボテの当たりはほぼ内野安打にww送球がおせぇよw守備Aの二遊間が神に見えるトロくささ
今回メジャ2009のフォームあるのか
麻呂フォーム久々にみたw
>>162 ファームじゃなくてパワスタで出る
lv30選手が10人目を達成すると1つ貰えるよ
167 :
,:2012/07/22(日) 19:38:40.29 ID:P6s/QyoD
>>147 今回売れ行き悪いのは普通に決定版組がスルーしてるからでしょ
落ちて当たり前
>>161 2011が比較的簡単にできた…だと…?
2011同様阿畑のランダムだが個人的には全く出なかった2011より
2012のが出やすいと思うのだがもしや前作は俺の運がなかっただけなのか…
>>160 タイミングの判定がかなりシビアだから
ちょっとでもずれるとフライとかゴロになるな
逆にドンピシャだと多少芯からずれてても長打orHR
>>165 ___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,'
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
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_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
>>151 それはいいんだけど 今度は全力ストレートシステムがいらんと思う。
普通に絶好調がmaxストレート 2段階ずつ調子によって速度が落ちるシステムでよかった。
>>168 ランダムなのか、ありがと
なんか2011は毎回オリ変作ってたようなイメージだわ
プロスピみたいにオリ変できたら良いのにねぇ(´・ω・`)
全国大会優勝後、ちょっと手を離してたら
画面かた「ワッショイ!ワッショイ!」聞こえてきてビビたw
今まで、イベント全部すっ飛ばしてたから気づかなかった
>>161 近代学院と対戦(要不用不明)
公園でランニングする阿畑に会う(3年ドラフト後)
公園で再会→オリジナル
>>171 全力以外の球ノビをちょっと棒球っぽくしすぎてる感はあるよね
オンライン対戦でペニー使うの辛いです…
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:46:51.79 ID:Uewgnpzn
>>166 パワスタやってないから知らないんだが時間さえかければ
何枚でも天才チケットもらえるってことか?
すげえゆとり仕様だな・・・
だったらソフトバンク使うな
オン対戦ソフトバンクばっかりじゃん
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:47:54.91 ID:Uewgnpzn
なんで引き継ぎ認めるんだよコナミは
170kmの全力ライジングをインコースにいれたら誰も打てないだろこれw
ペナントで横浜がラミレス一塁起用してるんだが
もしかして外野でも一塁でも守備Gという判定だからか?
スーパーエースまだ条件わかってなかったのか
サクサク産166AA総変14で取れたがまあ参考にはならんな
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:51:03.83 ID:Uewgnpzn
もう引き継ぎ選手のせいでオンラインのゲームバランスめちゃくちゃだw
引き継ぎ認めてる時点でそもそも今作のサクセスやる意味もなくなる
PSP改造、ライジング、ペナントマイライフ強化が跋扈してた2011の引き継ぎ
をアレンジで一緒くたに使えるようにするのやめろよ知障コナミ
純正サクセスだけってのが節度あるアレンジだろ
馬鹿はこういうとお前アレンジやるなっていうんだよなw
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:51:17.06 ID:dikfdNEC
センス×ってどうやって消すんや?
>>181 そもそもラミレスは守備Gなのでどこ守ってもそう変わらない件
ハラさん・・・
マイライフで、弾道の経験値って分かる?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:52:08.74 ID:Uewgnpzn
>>169 芯よりもタイミングのほうが大きいなこれは
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:53:07.64 ID:Uewgnpzn
広角打法とってるのに流しでHRが打てないな
HRは全部ファールぎりぎりの引っ張りでHRだ
これ広角打法の意味あるのか?
>>182 サクサクで取れるのか
今回はファームで天才カードでるし頑張るわ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:55:31.42 ID:Uewgnpzn
ボールは強振で芯で捕らえても凡打なのに、タイミングが合ったときは不自然なまでに飛ぶ
チェンジアップ、サークルチェンジ、スローカーブも魔球すぎだろこれは
へなへなボール投げれば対人で打ちとれるってもはや別のスポーツだなもはや
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:56:03.39 ID:MSf5p7Ch
ソフト友達ちにもってって、アレンジチームつかえないよね?
ストレートならそこそこHR打てるんだけど、変化球になるとヒット出る気すらしない…
追い込まれるまで直球待ち安定
>>190 チェンジアップPが球界に多い理由を考えるんだ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:57:09.25 ID:Uewgnpzn
>>151 それなら170kmや160kmをつくりにくくしないとゲームバランスめちゃめちゃなんだよな
前作のライジング野郎とか改造やろうとか消せよ
引き継ぎ選手の能力上限つけろよコナミ
ゲームバランスめちゃくちゃだろうが
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:57:31.37 ID:Uewgnpzn
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:58:06.03 ID:Uewgnpzn
はやく交通事故でしねよクソガキ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:58:09.47 ID:Uewgnpzn
死んだか?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:58:17.52 ID:Uewgnpzn
( ^ ^ | / \ ,;f ヽ | ^ ^ )
/;、 {、(,_)ヽ< i i :i ___ i: i i >ノ(_,)、} //;ト, ちんまいだ〜(笑)
;l゙l丶 l-==-! ヘ,| | ,;f ヽ | |,ヘ !-==-l ///l゙l;
ヽヽ } !`/丶 | | i i | | ///;ト,´! { ノノ
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| !. i. l {、/( ,_、)ヽ< .) | | (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
|. | │ | -=ニ=-! / ∧,, ( ^ ^ ),,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
ヽ.ヽ. } ,!`ニニ´//.. { ノ(、_, )ヽ、 } \\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
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201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:58:31.38 ID:Uewgnpzn
自殺の練習でもしてるのか?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:58:38.33 ID:Uewgnpzn
おまえにいってんだぞ
おいこら
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:58:42.57 ID:Uewgnpzn
おーい
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:58:46.05 ID:Uewgnpzn
死んだか?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:58:48.96 ID:Uewgnpzn
はやく交通事故でしねよクソガキ
199 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2012/07/22(日) 1
あぁこいつなんJのパワプロスレにいたヤツか
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:58:57.16 ID:Uewgnpzn
( ^ ^ | / \ ,;f ヽ | ^ ^ )
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208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:59:07.69 ID:Uewgnpzn
はやく交通事故でしねよクソガキ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:59:12.37 ID:Uewgnpzn
死んだか?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:59:14.76 ID:Uewgnpzn
( ^ ^ | / \ ,;f ヽ | ^ ^ )
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211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:59:21.52 ID:Uewgnpzn
はやく交通事故でしねよクソガキ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:59:24.91 ID:Uewgnpzn
死んだか?
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:59:27.22 ID:Uewgnpzn
( ^ ^ | / \ ,;f ヽ | ^ ^ )
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214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:59:32.07 ID:Uewgnpzn
はやく交通事故でしねよクソガキ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:59:35.26 ID:Uewgnpzn
死んだか?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:59:37.74 ID:Uewgnpzn
( ^ ^ | / \ ,;f ヽ | ^ ^ )
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そういえば、もう夏休みの季節か
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:00:01.35 ID:Uewgnpzn
クソゲーハンマーでたたき割るか
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:00:16.73 ID:Uewgnpzn
出た、思考停止したレッテル貼り君
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:00:21.64 ID:Uewgnpzn
( ^ ^ | / \ ,;f ヽ | ^ ^ )
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221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:00:31.95 ID:Uewgnpzn
馬鹿「夏休みだな〜」
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:00:35.25 ID:Uewgnpzn
はやく交通事故でしねよクソガキ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:00:37.75 ID:Uewgnpzn
( ^ ^ | / \ ,;f ヽ | ^ ^ )
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224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:00:43.62 ID:8aQbNxhV
下手くそって言われてこうなったのかい?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:00:49.71 ID:Uewgnpzn
都合の悪い意見は夏休みでシャットアウト
はやく交通事故でしねよクソガキ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:00:52.31 ID:Uewgnpzn
( ^ ^ | / \ ,;f ヽ | ^ ^ )
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228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:00:57.43 ID:Uewgnpzn
はやく交通事故でしねよクソガキ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:01:04.45 ID:Uewgnpzn
死んだか?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:01:07.30 ID:Uewgnpzn
( ^ ^ | / \ ,;f ヽ | ^ ^ )
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231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:01:35.74 ID:Uewgnpzn
>>227 ちーむれべる意味ねえよ
レベルCなのに
160km投手ふつうに出てくる
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:01:40.62 ID:Uewgnpzn
はやく交通事故でしねよクソガキ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:01:43.89 ID:Uewgnpzn
死んだか?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:01:46.35 ID:Uewgnpzn
( ^ ^ | / \ ,;f ヽ | ^ ^ )
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235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:01:48.80 ID:Uewgnpzn
はやく交通事故でしねよクソガキ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:01:51.94 ID:Uewgnpzn
死んだか?
大発狂わろた
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:01:55.92 ID:Uewgnpzn
( ^ ^ | / \ ,;f ヽ | ^ ^ )
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さっさとハンマーで叩き割れよ下手くそ君w
ち〜ん(笑)
53 gamespo 115.163.13.51 (pa30d33.fkoknt01.ap.so-net.ne.jp) 0
あぼ〜ん流れすぎだろ・・
短い花火でしたね
グキッ!はいつ聞いても嫌な音だ
ワンシームの習得できた人いる?
下手糞って言われて発狂とかホントに試合で勝ててないんだろうなw
今頃泣いてるだろうなあ
ID:Uewgnpzn
だっせwww
ただ、こういう基地外のせいで同時規制される無関係の人達はかわいそうだわ
>>238 おいwwww早く次書き込めよ童貞坊やwwww
あ、書き込めねーかwwww
顔設定で、ほっぺをピンクにとかできないの?
作った女の子の顔が可愛くない
オンでの引き継ぎ選手制限については擁護しようかなとも思ったけど、さすがにヒドいなこれはw
>>249 これはとかげの尻尾切りに引っかかったんだと思う
連投したり連続リロードしたりと鯖に急激に負荷をかけるとIPで短時間規制される
巻き添えで規制されるのは精々同じ回線を使ってる身内だけだろうからまあ問題ない
俺も前に一度引っかかったけど、大体2時間で規制解ける
油断は禁物だね(ニッコリ
>>192 サクサクの奴は出る
大学編の天才の入部届は出ないと思う
これでたらパワスタの価値無くなるだろうし
もう(Jしかい)ないじゃん…
ライジングキャノンイベントの詳細教えてください。
既出だったらすまんが
守備位置ってL1だかの選択肢しか無理なの?
昔みたいに内外野で決めれないの?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:21:34.29 ID:vO5fSnJ+
キンタマー
スマン、誤爆った…
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:23:28.94 ID:y+R1W4Om
ID:y+R1W4Om
クッソワロタ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:25:15.85 ID:rHoHOw6G
たまに打者の応援曲と凡退のトランペットが被ってなんだかなあと思ってたら、
ちゃんと左右のスタンドから各チームの応援団が鳴らしてるんだな
ヘッドフォン付けて始めて気づいたわ
久しぶりにパワプロ買ってみたが全然打てない
守備もなんかもっさりでなんだこれって思ったが
今作で仕様が大分変わったのか
13あたりでもこんなんあったよな
意外と学生さん多いんだな
ゲームのスレにおっさんがいたらびっくりして腰抜かすわ
>>253 2時間で解けんのかよ、すい遁頼みに行ってくるわ
パワプロなんて特にオッサン多いだろ
シリーズ長いしな
パワスタの声援回数制限つけたならいっそ1日200P配布にしてくれよめんどくさいわ
>>272 多分ゲームボーイも触った事の無いガキなんだろうなww
俺は来週30だよ
この為にPS3買った
昔は最初から彼女いてしかもいきなりフッたりできたんだよな
ゲームボーイ触っただけで自慢出来るなら任天堂の花札持ってる俺は神になれそうだな
昔のパワプロ引っ張り出してやると変化球のキレがヤバイ
ID:7gJ7pqsw
くっさ
>>277 今でも普通に売ってるぞ任天堂製花札
別におっさんでもゆとりでもモラルや常識があればいいじゃん
2chで言うオッサンは20以上の奴だからな
若者は19まで
つまり・・・
>>280 そう思うけど夏休みだなあで煽っちゃった気になってるアホは同じおっさんとして恥ずかしいなと思って
それはそうといつになったらUSワールド大学に勝てるんだ・・・
俺オッサンかよw
まぁ、しゃーないw
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:51:29.74 ID:44gqGTTk
>>281 ちょっと待てこのスレはほぼオッサンで構成されててるだろそれ
っていうか2ch自体オッサン…
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:51:38.79 ID:vqnuGXHE
全力ストレート言うほどコントロールしやすいか?
吉見とか武田でもない限り、全然制球できないからオンでは見せ球にしか使わんわ
カウントとったり微妙にボール球に投げる時は大体通常ストレート
オンでは全力ストレート連投する奴いるけど、クソ甘いコースにポンポン投げてくるから
むしろ鴨だし
ゆとりかおっさんしかいないからしゃーない
ちなみにその2択ならオッサンでいいわ
270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/22(日) 20:36:10.32 ID:7gJ7pqsw
ゲームのスレにおっさんがいたらびっくりして腰抜かすわ
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/22(日) 20:44:25.83 ID:7gJ7pqsw
ゲームボーイ触っただけで自慢出来るなら任天堂の花札持ってる俺は神になれそうだな
282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/22(日) 20:50:20.32 ID:7gJ7pqsw
>>280 そう思うけど夏休みだなあで煽っちゃった気になってるアホは同じおっさんとして恥ずかしいなと思って
それはそうといつになったらUSワールド大学に勝てるんだ・・・
言ってること矛盾しすぎだろこいつ
>>285 コントロール高くないと全力は真ん中投げてもボール球になるぞ
>>287 ゲームのスレでガキ煽れるおっさんは何様なんでしょうねえ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:54:11.07 ID:44gqGTTk
>>287 多分腰抜かしながら花札持ってパワプロやってんだよ
言わせんなよ恥ずかしい
>>287 ID:7gJ7pqswはオッサンじゃなくて爺さんの可能性が
あっさり金カード9枚貯まっちゃったけど
投手に持たせて変化球強化アイテム買うのが
いいのかね?
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:55:55.24 ID:44gqGTTk
>>291 その発想は無かった
確かにオッサンじゃないから問題ないな、腰も抜けずにすんだぞ
物理的に腰が抜ける年齢かもしれないが
>>291 20からおっさんなら
30からは爺さんか
じゃあそうだな
ラミレスが40から大幅劣化始めたぞ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:56:28.36 ID:ETTZbf29
ID:7gJ7pqsw
顔真っ赤wwwwwwww
ライジングショット:緑の光のようなエフェクト
ライジングキャノン:燃え盛る炎のようなエフェクト
ソニックライジング(解析CD : 9CC73A40):空間がゆがむまさにソニックなエフェクト
こんなキモい奴久し振りに見た
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:58:35.08 ID:44gqGTTk
>>285 今回コントロールの重要性は増したな
DとCぐらいでは不安だストレートは良いが
全力と変化球は結構ずれるから
B以上なら結構安心して投げられるが
>>287見る限りID:7gJ7pqswは若いのにもう劣化が始まってるな主に脳の
>>300 お互い脳の劣化が激しくて困るなおっさん
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:59:56.57 ID:rHoHOw6G
ID:7gJ7pqsw顔真っ赤でワロタwww
なんとなくサクセスが大学野球の年は全体的に良ゲージンクス
もう花札で遊んでろよwwwwww
チェンジアップの変化レベルって意味あるの?
次の発狂はID:7gJ7pqswか?
>>300 レス間隔が極端に短くなってきてるから、余裕が無くなってきてるのは間違いないな
返しも単調になってきてるし
オンラインのマッチングの仕様と基準がよくわからん
12球団線種変更なしで一番人が多い設定ってなに?
デフォの5回とかでほとんどいじってないんだけど相手が居ないんだが・・・
自分の設定も(落下地点表示とか、体感球速とか)相手が同じじゃないとダメ?
ハ○ゲームとかみたいに相手の作った部屋選べればいいのに
馬鹿もその馬鹿に触る奴も全員ROMってろよ 同レベル
>>311 俺のレベルは43だよ、そんじょそこらの一般ピーポーと同列に扱われては困るわ
すまんな、パワプロより反応が面白かったからつい
もうスルーするわ
俺もスルーするか、時間のむだだな
パワプロの方が楽しいしな
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 21:07:35.81 ID:44gqGTTk
さてパワファームのアイテムカンストさせる作業に戻るか
カンストまでの総アイテム数は1737か…先は長いぜ、飽きるのが先かカンストが先か
>>317 サクサクの天才チケットってどのタイプカンストすればいいかわかる?
やっぱバランスタイプの高校か?
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/07/22(日) 20:25:15.85 ID:rHoHOw6G
>>263 そういえば、もう夏休みの季節か
319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/22(日) 21:08:38.22 ID:rHoHOw6G
>>318 そいつ反応すんなカス
アイテムカンストのお仕事は大変だおv(´・ω・`)v
PS3とvitaでセーブデータ共有できたらよかったのに
アイテムカンストさせる頃にはもう飽きてるんじゃね
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 21:13:25.91 ID:cm88PDVZ
サクセスって途中セーブできるんですか?
>>322 2011で苦行だったからトラウマみたいになってるわ
やるけど
>>323 互換性無いのか
KONAMIといえばMGSが互換性持たせる機能とか開発してた気がしたのに
ショット→風
キャノン→火
マリン→水
???→地
パワプロも魔球ゲーになってしまわれた・・・
これはもうカタストロフの前兆
パワプロって、年々売上落ちてるよな
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 21:17:01.40 ID:44gqGTTk
>>320 タイプがどれかまではわからね、カンスト狙いだとタイプまで意識して無いし
サクセススレのほうにすでにアイテムカンストした奴いるから質問すれば分かるかも
とりあえず打撃系アイテム取ってる過程で天才アイテムもカンストしたと言ってたが
パワスタみんな誰にした?
>>331 そうか……
前回の持ち込みしたデータ使えるし今回はサクサクの天才アイテムだけでいいやって思ったんだけどな
また出たらこのスレでどのタイプだったか教えてくれ
アルヴィンのミラージュナックルって取得出来ないのかな
>>334 あれただのナックルだからオリ変で作れないか?
アイテムカンストって何の話?
パワファームの話やで
>>336 パワファームでもらえるアイテムを日付変更とリセットを繰り返してチケット貰って
勝った時貰えるアイテムをカンストすること
そのアイテムを使ってもチケット一枚で補充できるようになる
相手高校のタイプ別にカンストできるからとりあえず投手のアイテム使いまくりたいって思ったときは全部カンストしなくても投手力タイプの高校カンストするだけでおk
留学したらいつ帰ってくる?
カンストはマジでキツイけどな精神的に
苦行だよ苦行
>>339 6月くらいに帰ってきてる・・・気がする
ゲーム内時計って一回終了しないと変えられないよな?
それならサクサクやるのと変わらん気がすんだけど
日付変える方が早いの?
VITAでやってるけどPSボタン2回タッチ5回フリック1回で日付変えて戻ってこれるからすごい楽に感じる
vitaはゲーム終了しなくてもできるからすげーらくだよな
>>343 23:58:40ぐらいに設定して一日が終わる前にパワチケGET
00:00:00になったらまたGETで二度おいしい
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 21:40:00.75 ID:44gqGTTk
>>343 サクサクより断然速いよ
サクサクって急いでも5分ぐらいかかる
日付変更して戻ってきても1〜2分以内だし
パワプロで日付変えるメリットってあるか?
パワスタはオンラインだし・・・
>>350 パワプロ7 31万本
パワプロ8 27万本
パワプロ9 52万本
パワプロ10 59万本
パワプロ11 46万本
パワプロ12 51万本
パワプロ13 35万本
パワプロ14 30万本
パワプロ15 28万本
NEXT 7万本
パワプロ2010 34万本
パワプロ2011 40万本
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 21:48:27.78 ID:A+K6HMyw
ペナントのドラフト新人能力アップつかったら150AAのピッチャー出たりする?
本気で休日にやりつづければ2,3日あれば終わるんじゃないかカンスト
俺は休み休みやってたからだいたい一つの高校のタイプカンストするのに1日かかったけど
パワプロ10が一番面白かったな打高だったけど
やっぱ一番売れてるんだな
2011はPS3で初パワプロというのもあって売れたんだろうな
内容はひどかったが
>>354 サクセスオールスターズとか楽しかったな
2、3日もかかんねえよ
チケット自体は1分1枚のペースで手に入るんだし余程集中力が無いやつでもない限り半日で終わる
10は納得だわ
当時ゲーム屋でPV流れててその試合BGMに鳥肌たったしな
2010はマイライフなかったし
マイライフって10からだっけ
新聞とかあったよね
>>355 その前に2010とかいう正真正銘の産廃があったんだよなぁ
>>357 ただ、前回と違ってアイテム数が増えたのと、相手が強くなってて☆4すら上手く回らない可能性もあるから微妙じゃない?
まあ試合スピードも速くなってるんだけど
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 21:54:30.38 ID:44gqGTTk
一番売れたのって99じゃね
この野球低迷で少子化の時代2011で40万なら売れてる方じゃね?
そのせいで今回爆死しかねんが
>>362 2012からプレイの人ならそうかも
今作業してるが2011の引き継ぎあるからまず負けんよ
>>344-347 なるほどねぇ
しかし、入部届ないみたいだし
カンストまでやるか微妙だな
>>365 前作で無双してたパワファーム用オーダーでも勝ちにくくなってるって聞いたけどそんなことは無いのか
ASAFFAのPH強振多様+選球眼持ち並べて四方向投手揃えれば余裕なのかな
シナリオモードなにげに好きだったんだけど何で無くなったんかな
プロ野球見てても「これシナリオモードあったら採用されるな」とかいまだに思いながら見てる
>>365 2011の時常勝無敗だったチームでちょこちょこ負けるんだが……
どんな感じの能力?
>>367 前ほど打てないと感じる
しかし打たれないんで大丈夫
2010はやばかったな、13より酷いかも
OLの平岡あやめって、奥居と練習して出会ったら
合コンやればいいんだよね?
もう20回ほどやったけど出会えない…orz
個人的には☆5戦の勝率は
2011より上がってんな
ただ☆4に負ける率は上がってる気がする
>>369 基本ASABBEを並べてる
捕手だけBBCASAで捕手用の特殊能力一杯って感じ
投手は160AA総変15 で特殊一杯がエース 不調の時一枚落ちを使う感じ
2012も評価低くなりそうだよな
試合面の変更が気にいるかどうかがほとんど全て
パワファームって調子関係あんの?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 22:07:02.00 ID:44gqGTTk
☆5だとイマイチ勝率良くないし
やっぱりパワファーム用選手量産した方が速いかなぁ
なんかパワスタで投手フォーム解放手に入れたんだがオーバースロー112なんぞこれ
こんな変なフォームの奴いたっけ
フォーム解放1っていうのも気になるよね
2とか3とかどんどん出てきそうでその為にパワスタやらなくちゃいけないような気がしてくる
結局
スーパーエースのトロフィー条件て判明したのかな?
個人的には153キロAA総変化量13だと思ってるんだが
あと野手のオールAはもちろんエラー値も込みなのかな?
天才型の時に限ってなんで爆弾持ちなんだよおぉぉ
しかもなんで2ヶ月も通院しなきゃなおらねんだよおぉぉ
お守りの入荷待つべきだったのかな…(´・ω・`)
>>381 鉄壁待つべきだったな
今回なかなか爆発しないし
吉見コントロール良すぎワロタ
なに投げてもピッタリだわ
パワスタで手に入って他モードで使えるものってアイテム以外だと今のとこオーバースロー112くらい?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 22:23:14.49 ID:kl49rcNB
しかし、パワプロっていっつも極端だよなぁ
パワ12決で「球速い」って言われたら、13で極端に遅くなって、
また14で速くなって、今度は15から球がやけに軽くなって
そして、球が軽すぎるといわれたら、今度は飛ばなさすぎ・・・
>>382 1回通院したからには治るまで通ってやる!と躍起になってしもた(´・ω・)
アイテムの入荷時期ってランダム?
しかし2ヶ月無駄にしたとはいえ、天才型はすごいな。
半年ぐらい先を行ってる希ガス
俺がファイターズで相手がヤクルトだったんだが
俺が2点とって先制→裏に3点取られて逆転→最終回で折れが3点とって逆転の
かなり燃えるシーソーゲームをオンでやった
相手の人、ありがとう。めっちゃいいし愛だった
パワスタって気づいたらずっとやってるな、時間で回復するシステムはやりこみすぎず片手間にやれて良いし
>>384 アンドロで手術二回だけで4球種なら総変+8だし案外簡単なんだぜ
今作じゃこのレベルな難しいだろうな
投手は2011のクレイジーな能力の選手をパス入れて使ってる俺が居た
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 22:28:04.26 ID:lhLd4AWU
>>394 それも練習だけひたすらやってりゃ手に入るのかな?
W禿成功したことないな…
野手は生木、投手はW禿って事はやっぱり2011のが強選手作れるんじゃ……
そもそも禿が出ないわ
出現は完全ランダムだよの?
エラー回避を軽視する男の人って…
猪狩打てないorz
オン対戦でチーム力の違うチームとあたらないように設定できるから
2011みたいにオールA軍団とあたらずに済むと思って対戦待ちにしても誰も来ない・・・orz
熱帯こわいよヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
アップデートで
この鉛玉野球どうにかならないの?
これは酷すぎるだろ
2012決定版、2013にご期待ください
やっと飛んだと思ったら今度はふわふわといつまでも球が浮いてて
いっこうに落ちてこないから異常なほど外野フライになる
結局のところ、自分が気持ち良く打てて気持ち良く三振が取れるバランスが最高のバランスなのさ
今回はシビアすぎるわ
ちょっと外しただけで何もかも凡打になる
あと、キャッチャーフライ多すぎだろ
どんなバランスだよ
なんで、開発はこれでOKとしたのか理解に苦しむ
完全マニュアルならもとかく
サクセス限定なら今回打撃超ゆるくないぜ?
ただし外角は流す、真ん中はセンター返し、内角は引っ張ることがいつも増して重要
これを守らないとまず凡打になる
お前ら下手だからって文句垂れんな
これくらいでいい
> ただし外角は流す、真ん中はセンター返し、内角は引っ張ることがいつも増して重要
こんなことやれんの?カーソル合わすのに精一杯
>>411 オンでは内角に全力ストレート投げまくれば凡打の山を築けそうだな
球速はやくないとダメだけど
>>414 俺はツーストライクまでは予め引っ張るか流すか決めておいてコースが違ったら見逃してる
上手い人なら見てから変えられるんだろうが・・・
今回も抗議殺到でまたバランスは調整されるだろ
俺もアンケートでちゃんと改善されるよう投書するし
しかし次はまたピンポン玉に戻りそうでもある
そもそも芯をはずした打球の挙動がおかしいだろ
完全に鉛だろこれ
せっかく守備の動きや、ランナーの早さのバランスはいいのに
鉛がすべてを台無しにしている。
>>417 まー現実じゃ見てから打ちなんて無理だし予想が大事だな
ジャストミートするとHRだがちょっとでもずれるとキャッチャーフライ
中間は無い
2011のお前ら→球飛びすぎだろ 統一球なんだからもっと考えろよ
2012のお前ら→球飛ばなすぎだろ 爽快感ねぇわ
文句言いたい気持ちもわかるけどどうしろってんだwwwww
>>421 だね
オンなら、相手の投球傾向みてある程度予想できるんだが
CPU相手は完全ランダムだから辛い・・・
キャッチャーミットの音なんだこれ
2011の音は良かったのに
ポテンヒットで相手をイライラさせながら勝つという俺の野球が今作で封じられた
>>423 中間でいいじゃん
なんでこんなに極端なことするんだって話
いくら統一球でもリアルのRFと離れすぎてて気持ち悪い
統一球で能力も抑え気味なのにシステム的にも打てないようになってるんだからそら貧打になるよ
NPBは2010は飛ぶボールで2011は統一球だったから
パワプロは1年遅れだね(ガッカリ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 23:07:51.92 ID:RM0E2aKC
タイミング重視は構わないけど実際芯食ったらコース関係なくある程度は飛ぶだろ
ふんわりフライやボテボテゴロはねーわ
今までのシューティングゲームからある程度読みや絞りが必要になったのはいいこと
まぁリアル統一球っぽいけどパワプロではないよね
まああんまり完成度高めすぎると次回作が売れなくなるのかもな
十数年やってる奴ですら苦しむんだから一見さんなんか即死レベルだろうな
ジャストのタイミングで打球打つことしかやってなかったから今更内角はヒッパレとか言われても
デジタル操作で内角引っ張るのは無理なんですけどどうしたら良いんですかね
スイングしながらカーソルを動かそう(提案)
真芯なら外角で引っ張っても多少補正が効くけど、
普通の芯レベルだと確実に内角引っ張り外角流しをしないと飛距離が出ない
が、この感覚さえわかれば結構普通に打てるよね
それにしてもあのピンポン玉仕様から更に糞にできるってすごいな
無駄な全力ストレートといい才能すら感じるわw
一軍キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
よわい相手なら打てるようになってきたし、これはプレイヤーの成長が楽しいゲーム
というか引っ張ることはできても外角流すのがムズイな
ただタイミング遅れてスイングしてたまたまでしかできん
たまに外角引っ張ってもライナーヒットになるけど
慣れれば打てる
それでも打てないのは下手なだけ
>>443 球のカーソルだけじゃなくしっかりと球筋を見れば結構楽にできる
だから余計に今回の全力ストレートのノビとかオリ変のエフェクトって厄介なんだよねw
強芯でも打てるようになってきた
なお全力ストレートはカットが限界な模様
いやだから2011も充分飛ばなかったって
デフォルトは
アレンジありを基準にすんな
>>423 2011はライトユーザー用に、打つ爽快感を楽しんでもらうコンセプト
2012はライトユーザー度外視で、統一球の重さを実感してもらうコンセプト
狙いはわかるんだが、バランスよくできないものだろうかw
なんか投球カーソルと予測ポイント表示がデフォでバランス取ってるようだが
ライトユーザーはそれでも打てないだろうし、従来のユーザーはカーソル非表示が当然だろうし・・・
変化球ならなんとなく長打も打てるようになってきた
ストレートはもうアカン
パワー低い奴の強振がよりシビアになってるような気がするな
パワーAとかなら無理な外角引っ張りとかやらなければまあまあホームラン出るし
そのうち全力スイングとか出てきそうだな
ソニックスイングで頼む
ペナント自分で操作しながらやってたら何故かパワーEとかDの選手の方がBの選手よりHR打ってる
打てないのは十字派の俺みたいな化石人間だけかとおもってたけど
そうでもないみたいでちょっと安心した
未だにHR一本も打ってないわ
芯にしっかり当てタイミングが合えば2001より飛ぶぞ
まあ、少しずれると凡打だから強振はりスキーだが
今回投手視点はどう?
>>447 いや、2011はやっぱり飛びすぎでしょ
芯外しても飛ぶ、特に変化球とか
みんなアナログなの?
デジタルのコース、変化球表示無しでどんくらい打てるもんなん?
完璧にとらえれば150メートル飛ぶよな
今までの感覚と比較したり引きずったままでやるから、
極端に球が重く感じたり難易度が上がったとか思い込んじゃうだけで、
どういうシステムなのかをしっかり理解してればさほど難しくもないし、
むしろ何が駄目だった・何が良かったってのがハッキリわかるし爽快感もある。
>>447 2011は糞下手な俺でもサクセス序盤のほぼ能力上げてない状態でHR連発出来たからそれはない。
アナログ派からすればデジタルで反応して打てる奴がキチガイですわ
打撃より勝手にボールに吸い込まれてく守備の方がなかなか慣れない
まあ難しい方がやりがいあっていいんだけどもうちょっとヌルくてもいいかな・・・
>>454 だよね。それは思った。
だからちゃんとバッティングすると感覚的には今まで以上にパワー低くても飛ぶ感じ。
ただその「ちゃんとしたバッティング」のスイートスポットが今までより狭いってだけだよね。
みんな三振取る球どんなのか教えて下さい。追い込むまではすぐなんだけど、決め球が当てられる。
>>463 このシステムの導入作だからもうちょっとタイミングに関しては判定甘めでもよかったかもねw
まぁ製作側も、カーソル表示でバランス取ったといってるとおり
来る球さえわかれば打てるんだが・・・
カーソル消すと、さすがに2011の感覚ではほとんどうてんわ
2011だと1試合に10本以上打てたが、近作だと1,2本しかHRうてん
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 23:23:26.47 ID:Uewgnpzn
辛いさんが現実通り外スラで三振しまくるのは仕様なの?
>>467 カーソル表示がデフォルトの難易度なの?
なんかスパイしてるみたいで嫌だからもう何年も表示してなかったんだけど
ここまで打てないとゲームにならないから表示してみるか・・・
俺は守備で好き勝手動けないのが一番嫌なところかな
>>465 外し気味に全力ストレートか甘いコースにチェンジアップ
フォークとかスライダーは振ってくれない気がする
>>467 それに関してはまだ発売直後だし慣れていくしかないんじゃない?
むしろ慣れてくるとカーソル消してやるのめっちゃ楽しい。一球の緊張感が半端ない
ああ、外し気味の全力ストレートは結構振ってくれる気がする
でもあれスタミナ消費するからあんまり誘い球には使いたくないんだよね
アウト取ったあとボール回ししたいよな
>>465 三振取る球はなんでもいい
必要なのは球種ではなく、三振取ると決めた球を、他の球種と思わせること
たとえば、内角高めにストレートをボール球を2〜3つ続ける
ほとんど同じところに、ストレートではなくフォークを投げる
CPUはストレートに絞りこんでるので、あっさり三振する(パワフルでも通用する)
パワプロ5以来の復帰だが環境変わりすぎててふいたわ
打撃は大分慣れたが対CPUの投球が何すればいいのかまるで分らんw
守備はほんとぬるっと予期せぬ動きするな
>>476 アウトにした後ちょっと移動してファーストにポイっと投げるの出来なくなってて悲しい
>>460 2011ってサクセスは序盤は地方球場だから当然じゃないか
オンラインやってると全力ストレートうってくるやつ結構いたし人によるんだろうな
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 23:27:48.18 ID:Uewgnpzn
>>422 こんなの野球じゃないよな
なんでタイミングだけでキャッチャーフライになるか確定HRになるか決まるんだよw
最初は芯で捕らえなかったからかと思ってたがそうでもなかったw
タイミングだけだこれw
オンラインは家の糞環境では全力ストレート投げられると回線処理落ちして無理打てない
>>479 それもう結構前からできない気が・・・wベースに走るようになったよね
ボール回しも以前よりスムーズじゃないしろできるけどピッチャーのカットとかできないw
俺は今のパワプロで伝説最強チームみたいな緊張感の中で試合がしたいわ
正直リアル寄りにしたいなら頭身あげろよって思うわ
守備のモッサリ感とかパワプロ君でリアル風なモーションにしてるからだろ
パワチケ前回ってクリアで三枚じゃなかったっけ
全然溜まらないんだけど
それプロスピやん
というか
三振→捕手、三塁手にボール回し
ゴロアウト→ファースト、ベースに付いてない二塁手にボール回し
みたいなことがやりたい
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 23:31:49.51 ID:Uewgnpzn
内野手は守備、肩両方問われるなこれ
ファーストも守備力放置できないわこれ
前作のパワプロを、変化球を少し飛びにくくして
近作の全力ストレートとチェンジアップを導入すれば
いいバランスになるのではないかと思った
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 23:32:32.65 ID:Uewgnpzn
返球もらってから操作できないのすげえストレスたまる
暴走する奴をこっちから抑止したいだろ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 23:33:09.67 ID:Uewgnpzn
しかし引き継ぎ天国、改造天国のアレンジありはおわってるわ
なんでお前がチーム力Cなんだよって奴多すぎ
スローボール無くしたのはナイス
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 23:33:54.21 ID:Uewgnpzn
まじめにサクセスやってアレンジありで披露するのがバカらしくなるわな
どいつもこいつも165km全力ストレート、同一方向2種類w
すいません質問させてください。
PSPパワプロ2011→PS3パワプロ2012のオリジナル選手移動ってパスワードのみ・・・?
PS3にPSPのバックアップデータコピーできるから期待してたのにorz
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 23:34:45.52 ID:Uewgnpzn
スローボールなくなって
チェンジアップの株があがったのはいいが
だからといって極端だな
全力ストレートとチェンジアップの組み合わせだと
決め打ちしないとほとんど打てない
今回のミート判定だと、
全力ストレートとストレートとチェンジアップ使い分けて、
あとはフォークなり落差のある変化球1つあれば、楽勝で抑えられるな
すっげー細かいことだけど
ランナー2塁とかで外野にヒット打たれたら
投手はPマウンドにつったってないでフォロー入ってほしいな
こういう細かいところ昔から雑だよな
リアル()にしたいみたいだけどさ
そういやパワプロは昔からフォローほとんど入らないな
完全に塁から守備が離れたときくらいしか
サクセスUS挑戦6戦全敗だぜ
自分で操作する自信ないから打席集中でやってるとラスト3イニングで逆転パターンばっか
>>182 162AA総変12で取れなかったわ
このトロフィー糞やな
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 23:39:50.83 ID:Uewgnpzn
今回変化球のキレは必要か?
言うほど重要ではなくなった気がする
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 23:40:49.16 ID:Uewgnpzn
チェンジアップの変化量はブレーキのかかり方に影響するのか?
いまいちわからんな
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 23:41:03.82 ID:Uewgnpzn
サークルチェンジはそのまま変化量かわるよな?
そういえばデタラメなところに送球するエラーとか平凡な送球を後逸エラーとかってあるっけ?
>>473 477
みんなありがとう。やっぱり聞いてみなくちゃ気がつかないなぁ。とりあえず、逃げる変化球で三振取るのは難しいみたいだね。
>>500 対人なら変化球すら必要無い
まだ10試合しかやってないがオンで全力ストレートを長打にされたことが一度も無いぞ
>>501 リアルを追求するときに一番気を使うべきとこだよな
野球見てない奴が開発してるんだろうね
何気に聖ちゃんのパワターに頬の赤みが追加されたね
2011のときは女の子なのに一人だけなかったから違和感あった
打者が不利すぎてリアルだな・・・
カーソル表示でちょうどいいわ
球が飛ばないって言うか、軌道がおかしいことが多い気がするわ
>>515 たまにとんでもないスピンボールがセンターに飛んだりする
最初バグかと思ったw
投手作るなら大学どこ?
あえてのサクサクセス
>>517 たぶん西強
もうスーパーエース獲得諦めたわ、さよなら2012
また会う日まで
外野フライで3アウトとると今回結構観客席に投げるじゃん
ハマスタでそれやられると観客席をボールが上まで滝登りのようになってシュール
>>510 逃げる球ってスライダーとかスラーブとかかな? 変化量高めじゃないときついね
初球アウトローのストレート、2球目インロー全力ストレートorゆるい球(ここで当てられることが多い)
3~5球はひたすら内角真ん中のボール球で、最後に内角真ん中からスラーブ
1打席のストレートの割合が7、8割あれば、間違いなくストレートのタイミングで振ってくれる
2011は投手で三振取りづらかった(´・ω・`)
2012はボールが重くホームランが出にくくなった(´・ω・`)
さて次回作はどうなることやら・・・
今回のサクセスって投手で強い選手作れる?
2011ではエース級が無理だったからなぁ・・・・
>>523 タイミングシビアでプレイヤーが三振しやすくなる
>>502 公式の表は見たのですが、具体的な方法が載ってないので・・・
初回起動時のセーブデータ引継ぎ以外は基本パスワードなんでしょうか。
天才の入部届+変化球ボール2つ持ち込みしないなら
2011アンドロの方が強いの作れそう
ランダムだから仕方ないのは分かってるんだが、
万通満でバイト選択してるのに6回連続で他のイベントが起きて斡旋イベントが起きなかった
流石にイライラしたから今日はもう寝よう…
0-0で満塁一打サヨナラの場面でヒット打ったら2-0で勝ちになったんだけど前からこうだっけ?
あと、2011から基本的に継承されてるのが
早打ちタイプじゃない限り、初球の厳しいストライクコースはまずCPUは手を出さないってこと
これを理解してれば、そこから決め球を逆算して配球
2ストライクさえ取れれば三振が狙えるのは、2011から変わってない感じ
赤本イベント毎回来てほしいよぅ・・・
>>385 威圧感ってカレンだけだよね?
カレンそんなにでてくるか?
俺の場合出てきても最後までイベント進行しない
>>532 俺まだ野手2人しか作ってないけど2人とも威圧感DVDくれたよ?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 00:05:55.71 ID:Rp6/MPar
タイミングだけで特大HRがキャッチャーフライになるのはさすがに擁護できねえわ
クソゲー確定
>>432 勝手にメールして「なにこいつ?」って思われると恥ずかしいし…
2012もカレンさんは金づるなのか
本日のNGID:Rp6/MPar
小学生は早く寝ろよな
と、中学生が申しております
先生・・昔みたいに何度も繰り返し遊びほうけてたパワプロに戻って欲しいです
猪狩ライジングキャノン教えてくれなかったぞ
ショット覚えてたらダメなのか?
久々に購入したが移籍や能力値変化のアップデートの予定すらないの?
カレンイベントは休み選択で発生のような気がするから
精神とかパワリンとかデートで回復してる人は進まないんじゃね
コンマイの矢部ッター君、スーパーエースの取得条件教えてくれよ
なんかオンで前回よりホームランうててるんだが
センスXついてたから精神のお守り買ってポイント溜めつつ
お守りイベント起きるの待ってたらイベント起きずにクリア手前なんだが
※持っているだけで効果があり※イベント発生
って今まで一度も発生したことないんだがどんな感じなの?
>>516 パワプロやってて久々に外野の守備怖いと感じたw
つか、落下点近くに行くとセミオートみたいになるのなんとかならないのか?
タッチアップの場面とかで助走付けてボール捕って送球したいのに・・・
もうパワフルでやりたくねーよ
糞の役にも立たないサークルの所為で常に金欠
マイナスイベントしか起こさない上に超ザル守備のチームメイト
何でこんな糞大学にしたんだ
たった今終わった対戦、1-0なのはいいとして、両軍ともヒット1本ずつでワロタ
しかもその1点が犠牲フライでリアル統一級でなおのことワロタ
>>538 週の初めにお守りを握るイベントが発生する
ちなみにセンス×は精神のお守りでは消えません
>>548 センス×はお守りでは治らないはず
イベントで失くすかセンス○で上書きするのが普通
センス×は除去できません
>>541 小さいころなんてセーブできない、でもクリアには何時間もかけるスーパーマリオでも毎日やってたろ?
大人になるっていうのはそういうことなんだよ
oh,,,fack
悪いサクセス専用能力って書いてるのに酷い話だな
センスXついてたら即ゲームオーバーじゃん
センス×は初期能力が高く設定されてるから、センス×を消して通常のポイントで能力上げられれば強い選手が作れるよ
シリーズによるがセンス○よりセンス×の方が嬉しい場合も多い
>>556 悪いサクセス能力ではないだろ、てかずっとそうだぞw
後、×でも○に上書きすれば言いだけ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 00:29:30.09 ID:1BjqXDkP
攻略wikiにあるオーバースロー112がないんだけど何でだ?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 00:33:24.39 ID:1BjqXDkP
ああああああああああああああ
なんなのこのキャッチャーフライゲー
馬鹿なの?氏ねよ
センスの上書きは禿かアバタたこ焼きイベント?他にもありそうだけど
この2つは有力
566 :
556:2012/07/23(月) 00:35:14.85 ID:34kbpM8T
>>558 悪いサクセス専用能力だって
データで見たら状態にセンスX能力をあげにくい
選手データにはどこにもないし
そもそもセンス○とか能力で付けられるんなら誰だってそうする
俺だってそうするわ
>>556 センス×は初期能力が高めだし、イベントで消せれば強い
ポイント貯めて後半上げても良いんだし諦めるのは早いぜ
何?センス×型なのに所期能力が微妙な上初戦で負けた?
構わん、消せ
センス×2011はうれしかったな山道が消してくれるから強い選手が作れた
>501
普通はその場面でPがカットマンはあり得ないよね
プロスピだとどうなってんだろ?
571 :
556:2012/07/23(月) 00:36:43.48 ID:34kbpM8T
ああ・・・アバタさんやけに出てきたわ
たこ焼きやいててお前センスあるやんけって言われて
ktkrって思ったら疲れ取れただけだったがな
前作の引き継ぎがあることはいいことだと思うけど
サクセスやるモチベーションが全く沸かないわ。
同じ様な心境の人、なにをモチベーションにサクセスしてる?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 00:41:57.30 ID:OgKtVrd9
個人的にはVスライダーが一番三振とりやすい気がする
前作ちょうど1チーム分作ってた俺は前作のキャラとポジション争いさせてる
2011でもオールAとか作れるほどうまくないからちょうどいいわw
>572
俺はモチべ上がらないから思い切って2011のセーブデータ消したわ
マリンボール持ちの強ピッチャー作成
あのエフェクトが気に入ったわ、邪魔臭くて打ちにくいw
それに比べクレセントムーンときたら・・・
俺はオンでクレセ全く打てなかったわ
なんやねん、あのキュピピーンってエフェクト
ライジングシュートはアメリカキャンプでいかりと練習したら
覚えられたけどマリンボールは条件なんなの?
マリンボールとクレッセントってマンツーマンで作れるの?
今回フォークが強いね、消える
>>578 アメリカキャンプであおいちゃんと変化球練習だってさ
しゅびがもっさもさでやりにくい
投手作ってると、アメリカ代表、あかつき、USA大学のどれかに必ず打ち込まれるわw
2011より投手作りやすいって話出てるけど、試合多いの差し引いてもピンチ演出が明らかに増えてる
2011だと強い投手なら夏の甲子園でも出番無しとかまずまずあったのに
今回のゴロの抜けかたはリアルに近いぞ、飛び込むタイミングが遅れてセンターに抜ける感じとか遊間抜ける感じとか
>>586 ダルビッシュおらんのか。
最強の誰に教えてもらうんだヨ
>>450 俺は逆にパワーの重要性が従来に比べれば減ったように思う
パワーDぐらいあれば
真芯食ったらバックスクリーンだろうと問答無用で確定弾になるし
パワーAでも芯で捉えたぐらいじゃなかなかホームランにならんし
>>588 それはいいんだよ
とにかく鉛ボールをどうにかしろ
ありえない打球ばかりだろ
>>588 分かるわー
何回ナカジの横をボテボテゴロが抜けていったことか
ペナントで引き継ぎ野手成長しないバグどうにかならんのか
こういうのってアプデで解消されるの?
>>573 スプリットも気持ちいいくらい三振とれるよ
>>591 ミートだとファールで粘れる感じなんだが強振だとキャッチャーフライ連発なのは確かにアレだな
だいぶ仕様がマシになったと思いきやキャッチャーの送球が糞速いうえに正確
藤村で走って鶴岡に刺されるとかありえねー
試しに肩Fの捕手でやってもあり得ない送球しやがるわ
あと守備の全体の動きが糞鈍くて肩が異常なんて野手守備の改悪だろ
三振したら捕手が三塁か一塁に投げるようにしてほしい
確かに盗塁にしにくいわw
マイライフで走塁できるからやってるけどAの盗塁5でも結構難しい
西強で8人目クリアしたけど禿でねーんだわ
西強では出ない設定なのか?
ボテボテでも飛んだコースによっては奇麗に抜けて行くのはいいよな
しかし、超ボテボテのゴロをセカンドが前に弾いたのがヒット扱いになるのが納得いかん
多分調整ミスだと思うが・・・
後は、内野が間に合ってるけど打球の勢いが強過ぎて弾いてもヒット扱いになるパターンが若干多い
これは現実でもあるから少々はあった方がいいが
前作までだと、あり得ないぐらいライナーが多いからフライ連発の今作の方がいいのかも
サクセスのエキスパ設定ぐらいだと打てるが、設定を引き上げたペナントマイライフはマジ地獄
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 01:07:25.16 ID:OgKtVrd9
言うほどキャッチャーフライ連発するか?
パワーない奴で強振しまくりゃそりゃ内野フライは増えるだろうけど
言いたい事はちょくちょく見当たるが2011よりはマシかな、まあ比べるのが2011なのもあれだが
キャッチャーフライ連発してたのは1,2試合だけだな
もう慣れた
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 01:08:50.58 ID:8b++kCMy
みんなサクセスで博士出てる?
もう15人作ってるのに一回も出ない
出て失敗しかないよりはマシだが…
>>603 俺も
最初はキャッチャーフライ、内野ゴロの山だったが
徐々に前に飛ぶようになってきた
まぁ少しでも打ち損ねたらぽpだがw
今回は練習後にスーパーの特売ビフテキ買いに行くところで博士登場
ミートで意図的に俗に言うカットで粘れるのは好き
あと守備はもうすこしスピードあってよいだろう
実際のプロ野球でもあんなにもっさりしていない
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 01:13:47.95 ID:OgKtVrd9
>>607 カットで粘りまくって四球選ぶときとかヒット打つよりうれしかったりするよな
散々言われていた2塁からシングルヒットで帰還を再現した結果もっさりになったのかも、あと外野へのやや深い当たりでもたつくとツーベースになったり
もっさりもっさり言うけど今までが軽すぎただけ
嫌ならファミスタでもしろよ
リアルよりがいいならプロスピでもやってろって話になる
野球面はいまのでいいよ
もっさりだのなんだの言ってたらそれこそプロスピになる
あとは、マイライフとサクセスだな
>>608 球速と打球スピードがリアルより遅いんだから
守備をそれに合わせると、もっさりしてしまうのは仕方がない
今作地味にスラーブも強いな
軌道でわかりにくくなった分、速球と組み合わせると厄介な球
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 01:41:28.05 ID:dRxP8UQW
なんでみんなパワスタでそんな良いカード持ってんの?
レベル20近いのに未だに星3以上でーへん。。。
育成理論教えろ
しらんがな
2012でダルビッシュがいたら鬼のように強かったろうな
156 BA Hスライダー5 スローカーブ4 SFF3 キレ4
とかだっけ?
今回キレの効果が尋常じゃないからまず打てなかったろうな
上手く再現出来てたろうに・・・残念だ
>>601 だいぶ慣れてきたが、強振でのヒットは相変わらず厳しいがこれは最高難易度設定での話。
だからサクセスエキスパでもロックオンやカーソルがデフォでオンなんだと思う
マジでパワーAでもホームランが出ない出ない
谷間P相手でようやく1試合1〜2本出るかってところ
ミートなら何とか点取れるようになったが、2011までの、全員当たり前のように強振は厳しい
ミートでもHRたまに出るよ、コース、タイミング完璧で真芯なら
>>624 対人では普通に強そうだけどCOM相手だと割りと普通に打たれる性能だよねこれ
サクセスやってる感じだと
途中送信しちまった
マイライフとかでダルビッシュが先発のときとかの絶望感がまた味わえたなあと思って
友達と対戦するときもいたら盛り上がるしね
>>625 どうしたいの?
しかも156CAスライダー4スロカ3SFF3
キレ4 能力その他って想像よりはるかに弱いし
>>618 西強大で肩力と精神練習を繰り返せ
同じ練習を繰り返したほうがlvup早くてお得だし
肩力は精神意外の全てのポイントを効率よく入れられる
詳しくは2011の肩力育成法を参考にしろこの野郎
ああごめん
>>627見てなかった
マイライフかあ、ペナントなら自作のダルぶち込めたよね確か
>>626 見てみたら弱かった
スライダーレベル4って・・・宮國と同じかよ
パワスタってみんな総攻と守どのくらいあるもんなんだ
両方1万5千前後だからかぜんぜん勝てない立ち上げるたびにお宝が掻っ攫われていくんだが
>>630 なんか自作って嫌なんだよなあ
やっぱオリジナルでいたらいいよね
松坂がメジャー行ったときも頑張って自分で作ったけど、よく考えたら使い道ないしwww
単純にメジャーに選手が流れるとリアル野球もパワプロも盛り上がらなくなるなあ
>>631 正直今作のマー君とそう強さ変わらないな
人によってはマー君の方が強いって言うレベル
>>634 明らかにマーの方が強いなwwww
ってか今作投手の選手能力甘くなってないか
>>633 ペナントは自チームでも他チームでも問題なく使えるし
自作ダルでマイライフ日ハムプレイとかどう?
20年やるなら経年劣化との戦いになりそうだけど
このくらいの能力なら自作できるでしょ
>>632 どっちも35000くらい
だけどもう復垢ゲーと化したから萎えたわ
>>636 サンクス、考えてみるわ
久々にサクセスで目標選手が出来たな、松坂以来だ
せっかく自分で作るんだし156 BA Hスライダー5 カーブ4 SFF4
ノビ4 キレ4
くらいの自分査定目指してみよう
>>639 得能すげええええええ
って思ったら天才か、途中でどういう方向持って行っていいかわからなくなった感がたまらん
今回サブポジ○はないのかね、一度サブポジ上げても遊撃◎とか出てくるし
もしかして全ポジション上げれるんだろうか
西強やると調子こいて特能つけ過ぎて基本能力足りなくなりがちになるわw
そこで禿が成功すれば最強選手が出来上がるんだけど禿はこねーし成功もしねー
>>642 サブポジを最終段階まで上げると本来のポジションと全く遜色なく守れるようになる
だからサブポジ○はない
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 02:15:40.77 ID:e2bA8lvH
今作のミート打ちのコツってある?
前作は流し気味にわざとしん外して
打つのが良かったけど
今作は内野フライ量産してしまうな
>>645 やっぱ芯当てる事意識した方がいい
無理に球が来てから引っ張り流ししても駄目だ
コーナーはよっぽどミート高くて、完璧に引っ張るか流して速い打球打たなきゃヒットにならないから
カウントギリギリまで使って打ち頃狙い球打つしか無いな
コースは絞ってあらかじめ引っ張るか流すか決めておいた方がいい
>>642 昔からサブポジは表示だけで、各ポジション8段階(0〜7)の
ポジションレベルが存在する
全ポジション守れるのはかなり前からで、
実在でも隠しで4つ以上の守備位置持ってたりする選手もいた
>>644 なるほど、ありがと
サブポジを色々試してみると楽しそうだ
>>648 へー、それは始めて知った
昔表示されてなかったエラー回避みたいに今回表示されるようになった感じなのね
メインポジよりサブポジの方が守備力高い選手がいて違和感がある
宮本とかメインはサードになってるけど守備力はショートの方が高い
仲間がいて安心したわ。俺の優柔不断さが全開なだけかと思った
しかし今回サクセス楽しいわ。基礎能力厨だった俺が特殊能力上げに魅力を覚え始めた
ポジションレベル1,2までは非表示なんだっけか
昔えでぃたんで選手データ弄ってたの懐かしい
>>650 ちなみに、サブポジ○は1種類目のサブポジが6〜7の時で
2種類目以降が5以下でも表示されたと思う、ちょっとあやふやだけど
1〜2段階の時はサブポジ表示すらされないが、実際に守らせてみると動きが明らかに違った
あと、大昔からあるけど今でも非表示で一切いじれないのは5段階のキャッチャーリードぐらいかな
◎=4、○=3、非表示=0〜2で、0〜2は能力表示画面だとマスクで見分けられない。
実在だとベテランに2、若手に1が割り当てられている事が多い。
もちろん投手のスタコンピヨリなんかに影響あり
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 02:34:41.38 ID:1a69BYgr
ガンダーモフモフさえ毎週来てくれたら…モフモフ無しでは生きられないぜ
実は64あたりの頃からあるんだよな隠し守備レベル
>>655 あのイベント、骨は関係ないよな?
練習画面の名前プレート表示で登場してくれる確率の方っぽい
あれのヒキでもかなり強さに影響しそう
イベントでやる気が下がる直後に出まくるとかもう神様仏様
>>656 そうそうw
把握してると、怪我とかの緊急事態で非常に役立つので実用性も高い
現実でも9年ぶりに緊急捕手やったキムタクさんみたいなケースもあるし・・・
何気に小笠原もやってたけどw
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 02:41:56.46 ID:i1J6J/zm
強振の芯判定はこれくらいでいいと思うけど
内角外角の打ち分け必須とか、全力ストレートとかの要素が
一気に搭載されたから、よけいに打撃が難しく感じるんだな
>>655 2011でメシ食わせるのを矢部に丸投げする癖がついてたから、最初放置してしまったw
回復してくれると途端に可愛く見えるわ
亀井一塁手がなに?
結構隠し要素多いよなパワプロ
それと似たような感じで10と11,12のサクセスで友沢が投手できたんだよなあ
143 スライダー4 カーブ3 シンカー1くらいだったかな
投手切らして困ってたときに友達に友沢投手できるよって言われてちょっと感動した
檻に昔いた五十嵐とかキムタクはほぼ全てのポジションが守れたんだよな
あと覚えているかわからんがシェルドンも
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 03:13:07.06 ID:e2bA8lvH
サブポジレベルに差があるのはいいね
サブポジで外野守れても、守備レベルGとかだとあんまサブポジの意味ない気もするけどw
サクセスおもんない
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 03:27:04.42 ID:gJ8NrpY0
>>663 サブだけ上げれないのかな?陽とか、古くは福留とかみたいに育てたい。
何で毎回友人と対戦する時2Pのオプション変更する必要があるの
いつになったらみんなでペナントが復活するんだ?
PS3になってからパワプロのシステムは本当に糞になったな
本気でパワプロの開発人と話がしたい
ちなみに昨年コナミにも要望したが
後日返答させていただきますという連絡をいただいたがそれ以降連絡無し
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 04:18:50.19 ID:Iuly0NSo
ダイジョーブ博士ひどい!!!!!
パワー60が0になった(´;ω;`)
パワファームでダイジョーブ系のアイテムと天才の入部届けは出る?
パワファームじゃなくてパワスタで出るよ
パワファームで出るのはサクサクセスを天才にするやつ
パワファームでも出るようになんねぇかな
パワスタで出るんだからいいじゃん
ファームで出たらアイテムカンストさせればいいだけでつまらんし速い人はもう5つぐらい持ってるよ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 05:00:02.49 ID:PD5YeaN9
既出かもだがパワ大でキャノン確認
10月猪狩編入→球速練習→イベント発生
自分から三振取れたらと言い一打席勝負
勝利→キャノン取得
ちなみにショットは未取得USA合宿には参加
何時もあかつきにフルボッコされる
早起きゆとりか徹夜ゆとりか
パワスタめんどくさい
なにすりゃいいかよくわからんし
>>673 キャノン取得でトロフィーのスーパーエース取得って情報あったけど
どうよ?トロフィー取得できた?
打つとき四角押したらカーソル固定できるんだなこれ
今すげー変な事起きた
サクセス地方決勝、相手にレフト前にポテン打たれて、レフトがセカンドに返球したら、ボールが遥か上空まで上がったwww
カブレラのドーム照明直撃弾より滞空時間長かったwww
すみません。お聞きしたいのですが今作は走塁が制限かかってる気がするんですがどうなんでしょうか?
例えばランナー1塁でダブル打つ→1塁ランナーがホーム狙う
この隙に自分が3塁狙おうとするとボタン押しても全く進んでくれません。
同じようにランナー1塁でシングル→1塁ランナーが3塁狙う
この隙に2塁狙おうとしても動いてくれません。
走力S生かせず悲しいんですがこれはデフォですか?
今回2011と比べてどうよ
2011の運ゲーサクセスみたいではない?
パワファームも2011のようにカンスト作業とかあるの?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 07:05:01.00 ID:Ly7QOVVh
マイライフで守備できるにはどうしたらいいの?
>>559 遅レスだが、エラーもついてないんだし、
それって投手が四球だしたのが原因で失点してるんじゃないか?
スーパーエースの条件にサクセスモードってかいてあるからサクサクでもとれる
つまり優勝やキャノンが条件ではないはず
サクサクでキャノン取れないの?
パワスタでどんな時に天才の入部届け出るんだ?
手形もそうだけど
PSP版が初めてだったんだが、それってマイライフ?ありますよね?
それ×
この作品○
野手のオールAを考えるとスーパーエースってステータス系じゃないの?
初めてミート使うパワプロってとこか?w
投手に代打→そいつがそのままリリーフとして登板→もちろん被HR
この理不尽さえなければ観戦モードは2011よりずっといいのに
まぁドラマチック逆転が全く見られないのは困るが
お前さん達ってCOMの投球カーソル表示どうしてんの?
消すと全く打てなくなってわろた
あるとぬるいし消すと全く打てないしどうすりゃいいんだ
カーソル有りの状態でちょうどいい俺は勝ち組だな
上手すぎるのも考え物
>>693 カーソルなしで球速設定遅くしてなれるしかない
カーソルなしでやってる
慣れれば特に違和感無く打てるようになるから練習してみたら?
カーソル無しで打つことに、技術的に慣れる
カーソルありで打つことに、メンタル的に慣れる
決定版を待つ
来年を待つ
このあたりかね
パワスタってちっとも面白くない作業なんだけどコナミ勘弁してくれよ
パワファームだけでいいだろうに
おまえらって外野守備ほんと下手だよなぁ
悔しかったら落下地点外してオン対戦してみろよ
ほんとに、打球追って通り過ぎてわたわたしてやがんのwwwwww
パワスタCS機にあの概念持ち込まれてもな…
それならパワファームにそのままオン機能つけてそこでレアアイテム取得させるとかにすれはよかったのに
2011から引き継いだ投手が勝手に新球種覚えたりドロップカーブがサクラフブキに変換されたんだけど既出?
ドリナイとのコラボで天才の入部届けとか貰えた方がよかった
今回野手を投手で使っても2011みたいにいきなりスタミナ切れとかないね。
野手登録で球速スタコン上げて新庄プレイができるで
>>662 五十嵐懐かしいw
今は群馬DP監督です。
パワファーム勝てないんだが
変化球投手作ろうとしたらジャイロボールを覚えてしまうジレンマ
パワスタ進めてたらオーバー113手に入ったけど
これももすごいフォームだわwww
久しぶりにパワプロ買ったんだけど
説明書がペラペラで操作方法が全然載ってない
今でもLR連打で足速くなるとか、×連打で球速くなるみたいな小技ありますか?
試合中の
>>13みたいな小技どっかに載ってませんか?
>>708 MAXを抑えて指先の器用な選手で良いじゃないか
禿がレベルアップしたけど忌みあるの?
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 12:58:21.16 ID:MT2vypNI
猪狩兄弟あおいやみずきを使えるのはいつからでしょう?
特殊エフェクトつかいたい(´・ω・`)
168kmAAスライダー5マリンボール5パーム1ツーシーム
特能10個でもトロフィーでなかった。優勝は一回だけ。
いつ優勝したんだ
変化球10じゃ全然たらん
13以上だと思う
>>715 それでもトロフィーでないのかよ…
てか天才型の入部届けやべえな
オールAの肩S持ち余裕だわ
天才型なんてパワプロ2000以来出てないわ
天才型の入部届けって1回だけ?
パワプロ8の天才型の出現率知らんな?ちびるで
オリジナル変化球でホップとノビ5とジャイロ共存を確認
既出ならすまぬ
西強の中継ぎwwwwwwwwwwwwwってスレ乱立しそうなぐらい打たれる・・・
>>710 エリア13クリアか14の1クリアだったかな
>>716一番最初だよ。
>>71713以上なのか。やっちまった
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 13:39:12.94 ID:OwmG9FTj
>>720 1アカウントにつき1回だけ
つまり…?
>>726 パワプロ2012のメイン画面でデータあれこれのとこでセレクトだか△だか忘れたけど、
それ押せば連れてこれる作品が載ってるから確認しよう
なおパワプロ2012の公式HPにも載ってる模様
>>721 社会人で10%だなw
パワプロ98も1%で比較的出やすい
極悪なシリーズだと超天才1/1024で、3/1024で爆弾持ち天才が出現し
トータル1/256
最近は1/256で普通に天才引ける・・・だったかな
観戦だと相変わらずHRがボコボコでるのう…
なんで観戦時のCOMレベルが調整できなくなったのか
打撃レベル下げたいわ
今作は投球タイプのエキスパートってある?
今回って守備力マジで大事だな
肩Fのセンターだと三塁打出まくりだし
ランナー二塁からセンター前ヒットで余裕で点取られるwww
パワファーム☆5どころか☆4すらかなり負けるわ
なんでや
>>729爆弾持ち天才居たな
当時ガキの俺は怖がってスタミナ255にした覚えがあるわ
落合親子の動画でスタッフヘタクソすぎだろとか思ってたけど
実際にやったら俺も守備酷いもんだった
なんか動きに慣れない
>>728 ありがとう!早速HPで確認してみます。
>>732 守備関連と走力に確かな差を感じるから今までと違って脳筋チーム以外でも強さを感じる事が出来て楽しいよね
もしかしてパワファーム脳筋チームだと勝てなくなってる?
盗塁クッソムズイわ
むしろ今回はパワー関係ない感じだしね
慣れてないうちは実感できなかったけど慣れると今回は2011以上に球飛びまくる
パワーD以上あれば普通に充分。しっかりやればパワーF弾道1でも確定HRレベルだもんなぁw
うは、3回選手作って2回天才きたwww…サクサクで
>>740 観戦でもパワーEの奴が普通にHR打つんだよなぁ
ここら辺の調整はなんでこう極端なのか
巨人松本が2本塁打でヒーローになっててワロタ
2軍の高速試合だけど
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 14:32:07.71 ID:SQ++4jpR
今回パワーC、Dでもちゃんととらえれば普通に130メートル以上バンバン飛ばせるからな
そのかわりSでも少しタイミング外れるとポップフライだけど
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 14:33:08.68 ID:SQ++4jpR
まあ内角を流してホームランとかが殆ど無くなったのはかなり良い
あれはほんと酷かった
パワーは要らない子だな・・・
パワーがB以上の場合は強振で少々ズレてても飛ぶ仕様でいいかも
ただでさえ最近はデフォでB以上少ないし
今までみたいに、強振が当たり前より全然良くなったな
マリンボール習得失敗でコントロール−10
死ねよケツでか
>>744 そこがパワーがあまり関係ないと感じる要因だね
凡退するときもパワーあるなしにあまり関係ない打球の勢いとかになるし、
ちゃんと捕らえればそれこそパワー不問の飛び方だからね
試合終了後のデータみると、芯くったかな?
と思ってた打球もその他のことが多くてワロタ
低パワーは失投を真芯で捉えるくらいしなきゃHRにならなくてもいいのに
センス不眠サボり型は俺には地雷だわ
というか西強で出ても奨学金が遅くなるから不利だろこれ
>>753 今回すぐ直るからむしろいいだろ
監督評価は練習より試合で勝ち抜く方がよっぽど重要
全国優勝位すれば1月時点で10000万もらえる
これおもしろい?
サクセス目的でいつも買うんだけど自分的に2011が微妙だったので迷ってるんだけど
あとパワメジャって2009以降発売していないのですか?
ごめん、一億はさすがに嘘だわ
1万ね・・・
>>755 個人的には2011よりかなり良くなってたと思うんだけど、2011の方がいいって人も居るなあ
今回長くなったからかもしれない
恒例となっている、自分で判断も出来ずにググりもせずに
意味の無い質問する人キターw しかもマルチのおまけつき
>>757 ありがとうございます
2011よりも長いのですね
ちょうどいいかも
>>754合宿明けまでサボりが消えず
サボり4か5回
不眠3か4回発生した俺の運が悪いのかw
>>760 運悪すぎだろ
俺も同条件で始まったけど、最初の週二回通院でどっちも消えて
色々うまくいってオールAのPH AH 広角 ヤンス5 左5その他諸々の選手が出来たわ
今回西強めっちゃ楽しいわ
城山のワンシームイベントキター
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 15:32:25.10 ID:tOq+y49B
ヤニキが浅いレフトフライをレフトスタンドに軽々投げ込んだんだけど、
これは仕様ですか?
ファン想いのええアニキやで!
あれは…アニキ!?
フェンスの高い球場で深い位置でフライアウト取ると、
スタンドに投げた球が届かずに跳ね返ってくるパターンがあってワロタ
城山と堺のイベントはどうしてもスルーしてしまう
やる気と体力減り過ぎだわ
マンツーマンでダイジョーブ1回成功しただけでオールAできたんだが野手はマンツーマンが作りやすい?
>>761ちなみに通院4回以上失敗w
味方も松倉に完封食らうとかでパワフルでも出来るようなカスPになったわ
6HR10得点獲って10-4で勝利
→ノーヒットで内野ゴロの間と犠牲フライで2打点取った選手がヒロイン
になったけどイジメだろ
>>763 ただし1年目終了時に引退。
tanisigeと和田さん引退後の中日暗黒期杉ワロエナイ
好調の長野
広島個々の能力低いくせに順位は上だな
現実で活躍してる天谷岩本堂林石原が弱いままなのに
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 16:04:27.73 ID:i1J6J/zm
外野スタンドに投げ込んだボールが跳ね返るガッっと言う音や
HR後のベンチメンバーとのタッチの音とか必要なのかw?
足の速い選手が2軍でも速いのって初だよね
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 16:19:47.20 ID:e2bA8lvH
試合部分は吉見や武田みたいな技巧派投手が強力になったのがいいね
この二人は全力ストレートをすれすれに投げれるから強力
マー君とかコントロールBはさすがに全力ストレートはピンポイントじゃ無理だしね
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 16:39:58.52 ID:ebVZyeiq
サクセスで作った引継ぎ選手の顔ってこれ2011のほうにして
各パーツの種類と配置メモして
2012にして作り直す
これしかないでやんすか?
COMやたらバントしてこない?クリーンナップでも構わずバント。
総合守備なんかやってるとバントばっかりしてきて
他の守備練習にならない。
>>775 ウチは広島最下位ベイス5位
やっぱり首位は阪神
首位阪神?俺のだと5位だったな
結構変動あるか
オーバースロー112、パワメジャで見たことあるようなないような…
ヒント:パワメジャ2009
藤原だっけ?見たことはあるんだが思い出せんわ
ロック2→2桁安打2桁得点
ロック1→4〜7安打1,2得点
ロック無し→ノーノー寸前
ってな感じで打ったり打たなかったりがあまりない
パワ大と満教の利点てなんだ?
サークルはうまく利用すれば良いかもしれんが運の要素強いし、
教育的指導は仲間強くなるだけ?でしょ?
西強に比べたら見劣りしてしまう気がね…
つか今まではこういう強豪チームシナリオは、レギュラー争い的な要素が強かったけど、
今回の西強は安定して試合にも出れるしなぁ
後半はライブラリで特能取りつつもパワリンキープできるくらい金に余裕できるし
バイトもホムラーと知り合うときくらいしかする必要ないよね
>>787 マンツーはその「仲間が強くなるだけ」がデカい。
勝てばそれだけ育成出来るし。
あとスタートレーニング出易くなる。
パワフルの利点はライジングキャノンを習得できる事だけ
欠点は仲間が弱くて勝てない、糞の役にも立たないサークルの所為で常に金欠、結果弱い選手しか作れない
満通万はあまりやってないけど、利点としては
仲間の強化で狙った練習のスタートレーニングが狙えるとか
稀に強化した選手から特殊能力やアイテムをもらえるとか
仲間を強化すれば試合にも必然的に勝ちやすくなる
まあ今回強い選手作るなら西強一択だろ
なんか今回は賛否両論分かれてるね。
最初は打てなかったけど練習すれば大分打てるようになるよ。
前作程みたいに4割りとかは無理だけど、3割り前後
ぐらいは打てるから個人的にはちょうどいい感じに調整してくれた
って思える。
発売して大して日が経ってないのに「打てない、クソゲーだー」だとか早々に決め付けて悪態やゲームに言い訳ばかりして
自分の腕前、精神力の無さ棚上げしてる人も結構いるみたいだけど
ゲームばかりせず頭の中何も考えず、運動とかもしたほうがいいぜ。
結構その後にやってみたら打てるようになったりするよ。
かちかちのデジタル脳から丸い脳に少し変われるからね。
>>791 なんかどす黒いもの心の中に抱えてそうだなお前
話がなげぇんだよおっさん
煽っていくぅ
ミート打ちなら4割行ける
でも強振だと3割も行かないしホームランも少ししか打てない
ツマンネ('A`)
フライの滞空時間が長くて右中間左中間行っても余裕で追いつかれる
ここ数日オンスレにage書き込みの変なガキが複数湧いとる。
AS71使いのくせにマイライフはダメとかザコベンチでランク下げるのはOKとかアホすぎる。
こんな奴等と対戦させられるとか勘弁。マジで部屋制作ってくれよ
プロティーンに完全食らったわ
絶好調だと詰むな
普通以下だとボコボコに打てるのに
コントロールEってのが嫌らしい
Aならもう少し打てるのに
お前らオールスター見ろよ
プロ野球は興味ないんで
基本が、つまんなすぎて他をやる気がしない、うっぱらうかね('A`)
只でさえ酷使で心配な田島が出場させられてるのが不憫で……
マンツーマンは教育的指導上手くやれば強いのできそうだけど、西強に比べて時間がかかり過ぎるのがなぁ
西強は殆どなにも考えずにボタン連打できるから気分的に楽だわ
完全くらうてか、お前こんだけ打たれたからもうゲームオーバー後ゼロ行進ねwwwwwwみたいなAIがムカつく!
>>801 観てる。
三浦が二球投げたけどスローボール流行ってるの?
パワプロでは消えたのにね。
今回オリ変持ってるとAIが馬鹿みたいにオリ変連投しない?
クレンセットムーンの軌道スゲーなw
サクサクでしか取れんのが残念だ
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 18:34:02.85 ID:7SWypqpm
プロ野球興味ない奴がパワプロやってんじゃねーよ気持ち悪りーわ
オリ変多用するのはやっぱり気のせいじゃなかった。
オリ変持ちで速球中心の選手なのに99球中変化球率96%でオリ変は60球だったw
普通のストレートが弱めになって全力はスタミナ消費激しいからAI変えたってのを考慮しても、
さすがに96%変化球ってのはひどくない?w
近年のグダグダ見てプロに興味が失せた奴もいるだろ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 18:40:06.16 ID:7SWypqpm
んじゃパワプロやんな
野球にまったく興味ないやつはパワポケやってんじゃないの
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 18:46:07.35 ID:c6NcfEdV
猪狩守の顔パスほしいんだけど
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 18:48:00.02 ID:MT2vypNI
野球に興味ない奴ってサクセスの女キャラ目当てのキモアニロリヲタだろ
821 :
ftttt:2012/07/23(月) 19:07:58.75 ID:otyZMlpu
スター選手はみんなメジャーいったから今のプロ野球はただの社会人アマ野球
>>818 はおでよじぶよぜびまなばごえよぜなさ
どうせサクセス3編クリアしたら使えるようになるがな
>>819 パワプロ2011のパスは使えるんだから、ググって探してみ
あと野球マン1号2号は能力値があおいみずきと変わらないから顔と名前を変えればいい
824 :
ドナルド:2012/07/23(月) 19:12:45.04 ID:otyZMlpu
>>819 使用可能が分かればいずれ書き込みされるんだから待っとけよ!
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 19:14:13.96 ID:Vmy7TiWO
広島 6.1回0失点
巨人 5.0回1失点
東京 3.0回0失点
阪神 3.0回0失点
横浜 2.2回4失点
中日 1.0回0失点
陰湿味噌カス誌ね
西強の中継ぎってただ投げてるだけの投手しかいない
>>825 オールスターでも味噌カス選手だけ温存してるな
なぜpart1?
みんなどんな投球&打撃設定で遊んでるの?
西強の中継ぎwwwwww
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 19:40:30.52 ID:MT2vypNI
>>823 ありがとう!
でも2011からの引き継ぎだとエフェクトが(;_;)
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 19:41:58.02 ID:MT2vypNI
>>823 ありがとう!
でも2011からの引き継ぎだとエフェクトがない(;_;)
あとpspだと野球マンのパス通らない
なんで下げるの?
初めて西強でやったけど153ライジングショットAAシュート5カーブ4フォーク1
ノビ5キレ4ジャイロ打たれ4ケガ4安定感4重い球奪三振リリース闘志球持ち低め強打者
ぐらいできたお
ツーシーム付けたかった
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 19:51:36.22 ID:MT2vypNI
>>836 パスめぐんでください。私サクセスど下手なもんで ライジング投げたいのです
とりあえず甲子園にも出たことない雑魚が
野球のシステム面語るなよ
やきうプレーヤーだった僕ちゃんは偉いんやで〜()
>>839 先輩の記録員姿マジ目に焼き付いて離れないっす
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 20:28:38.94 ID:MT2vypNI
>>838 全日本に呼ばれても急速練習してない(;_;)
おねがい
パワファームのスーツの姉ちゃんて1回しか出ないの?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 20:40:52.16 ID:MT2vypNI
>>844 ペナントしたいよ(>_<)
ライジングなげたいよ
おねがい(´・ω・`)
サクセスのパス交換所ってどこだっけ?
オールスターなんかノリさんのホームランだけ見て十分だった
他の選手にあんまり興味持てないわ、2001〜5年頃が俺のプロ野球全盛期だった
しかし今回野球バランスかなりよくなってるわ
最初の方は全然打てねえじゃねえかよ・・・とか思ってたけどコツつかんだら一気に打てるようなった
強振もHRは狙えないけど長打狙えるようにはなったし、今回ほんと当たりだわ
マイライフは糞だけど打撃が楽しいから長く遊べそう
クレクレに構いなさんな
オリジナル変化球でストレートを改造したんだけど、名前つけるところですげえ悩んだ
お前ら普通どんな名前つけてる?
>>849 俺は困ったらとりあえず下ネタに走る
俺のおちんちん魔球は真おちんちん魔球になり今作から改おちんちん魔球になった
マリソボール
マソンボール
クレッセントムーソ
クレッセソトムーン
だいたいこの4つだな
好きな女の子の名前の後にシーム付けたらいい
ストレートならショットでもいいな
サクセスの名前考えるの結構大変だな
みんなどうやって考えてる?
適当に他のゲームに出てくる日本人の名前だな
サッカー選手
実在の選手を今現在の成績を参考に作られるパスワードサイトまだ?
今の能力で揃えてからじゃないとペナントやる気にならない
結局ストレートが30分も悩んでミートボールしか思いつかなかった
誰に見せるわけでもないのにすげえ悩んじゃう
難易度と球速レベルどうしてる?今までは全パワフル球速はやいにしてたんだけど…
サクラフブキはただのオリジナル扱いみたいだから今作でもちゃんと使えるんだな
なかなか打ちにくそうだし
30分悩んでミートボールって…
カビラ乙
香本が左打になるのはドリル電器に入ってから?
>>855 地名、車の車種、歴史人物、国語の教科書に出てきた人物(エーミールとか)
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 21:31:18.89 ID:nHGlxP7D
ファミブに売ったらps3版3800円でワロタ
糞すぎる
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 21:32:25.56 ID:ipbdArE8
>>862 PS3版は初めて買ったんだけど過去にあるの?
決定版の売りがなくなるしないだろ
MLBの選手の名前ボールとか
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 21:39:43.03 ID:sIcV/yXt
盗塁めっちゃ難しくなってないか?
>>763 よく目を凝らして見てごらん、空中に浮遊して中継してる鳥谷が一瞬映るから
>>874 マイライフで盗塁成功率.167ぐらいだわ、タイミングがわからん
守備もっさもさだな
二遊間の早めのゴロなんてほとんど守備範囲ないじゃん
昔は盗塁予約しとけばベストタイミングでスタートしたのに
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 21:46:58.50 ID:ipbdArE8
>>873 何月くらい?8月中にされたらいいんだけど
マイライフの牽制きつすぎるよなw
牽制って澤村の全力ストレートより早く見える
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 21:55:15.62 ID:sIcV/yXt
>>876 走力BとかCで肩DとかCに余裕で刺されるんだが…
>>880 9月上旬の予定が延期されて結局9月末だったな
決定版かえってことだよ言わせんな恥ずかしい
せめてDLCの2000円くらいにしてくれよ……
決定版復活すんの?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 22:05:09.95 ID:3LBxJ/TJ
ミラージュナックル連投しよるけどストライクゾーンに入らんから打てん
パワスタにつないだのが22:01でワロタwwwwwwwwww
ワロタ・・・
今回は試合部分が良いのにそれを盛り上げる実況部分はグダグダってことに気づいた
ウグイスは打者一巡目は何故か二回コールするし、球速やプレイ内容の実況間違いは2011より多め。
あと笑ったのは試合終了後の場面のいつもの「勝利投手○○、敗戦投手○○」ってアナウンスだけど、
最後のシーンリプレイを○ボタンで飛ばさないと言ってくれない。
するとどうなるかっていうとシーンリプレイを飛ばして試合結果へ移る1秒ちょいの間しか聞けないっていうw
大体が「勝利投手○○・・・」ってとこで画面暗転して切れておしまいw
サクセスで弾道2パワーCでホームラン3発いけた
パワーヒッター付けてるおかげかね
>>891 パワーヒッター付けるだけで弾道3.5になるから弾道意味ないよ
駄目だ・・・今回USワールド大学にマジで勝てない
8回以降操作にして1−5で廻ってきたからやっと勝てる・・・勝てるんだ・・・!
と思って軽い気持ちでやってたらあおいちゃんがスタミナ切れで、
控え投手も居なくなってたから、ど真ん中失当連発で28−5で負けましたとさ
勘弁してよ・・・
33−4
疲労困憊のあおいちゃんが公開レ◯プ・・・(;´Д`)ハァハァ
2011から引き継ぐと一部変化球が置き換わるらしいけど
戦国オリ変(サクラフブキとかカカイタチとか)って
2012に引き継ぐとどうなってる?
普通のカーブやシュートに置き換わるのかしら
性能そのままで引き継げるならがんばって作るんだけど
パワプロ久々に買うんだけど
全てのトロフィーを獲得したら何かあるの?
マイライフスレで奥居妹がかわいいと評判で買おうか迷ってる
USは打撃のみやってたら余裕で終ったな投手継承選手とまんまんで育成したのもあるだろうが
今回のサクセス、休んだらランダムでやる気下がったりする?
あれが嫌で最近パワプロ買ってないんだが。
下がることもあれば上がることもある。
>>898 トロフィーはPS3 のどのゲームにもあるもので特に意味は無い
>902
またあるのか。買うの見送りだわ。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 22:41:15.71 ID:HOe/D4ny
>>905 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 22:23:47.36 ID:/BIUibH0
疲労困憊のあおいちゃんが公開レ◯プ・・・(;´Д`)ハァハァ
これデジタルで打つの不可能だろ・・・
ちゃんとテストしてんのかよ
>>904 今回やる気下がっても対した事無いしプラスイベントのが大きいから気にならないけどな
>>907 俺もそう思うけどデジタル打ちでCOM相手に乱打戦を繰り広げてる友人もいるから良く分からん
>>903 ありがとう
そうなんだ…PS3と一緒に買ったから知らなかった
>>907 俺なんてSFC時代からデジタルだったせいで
何時間練習してもデジタルでしか打てないから
アナログでサッと合わせる人を人間と思えない
>>911 PS3になってからアナログはまだやりやすくなったよ。俺も移行できた
むしろFC時代の名残か未だにBタイプの呪縛から抜けられない
>>911 まだ遅くないから早くアナログに移行だ
1年まったりやれば世界が変わるから
>>911 俺もだ
今まで通りデジタルでやっても打てないし
仕方なくアナログでやってみるけどもっと打てない
結局デジタルに戻るのループだ
今日かったけど全く打てなくてわろた
いまだに作成選手の名前を自由に呼んでくれないとは…
やる気が7割り削がれた
ってスレよまず書き込んだら似たような話題でててちょっと安心した
かくいう俺もデジ男
本格的にアナログ練習するしかないのかな
今まで結構真剣に練習したけど2〜3回諦めたんだよな
2011はHR打つとき芯のちょっと下を打つとHRになりやすかったけど
これで同じ事をするとキャッチャーフライを量産する機械になれる
>>917 俺も13だか14の時に移行したけど上手い下手は置いといて半年はかかったぞ
毎日1時間くらい練習してた
13の時もデジタルには悪夢のような仕様だったけど
あの時は俺ぶん投げたんだよなあ
結局決定版では修正されてたし
マリンボール習得失敗・・・
どうなってるんだよ
しかしマリンボール鬼だな
スラーブの軌道でキレがいいからマジで打ちにくい
なにより変なエフェクトのせいで見にくい
>>919 十字にブレーキがかかる仕様のときだよな
俺もあそこで一旦練習して挫折して引退して
14決あたりで仕様戻ったという情報得てまた買い出して
15開を最後に久々に2012買ったってかんじ
ミートロックオンレベルってのを2にすると、従来通りな感じだけど
デフォが1になってるから、いじると甘えみたいで嫌なんだよな・・・・
格ゲーとかでアナログに慣れるといいのかもわからん
もう全員強振は捨てろ ミート打ちで外に来たら流し打ち 内に来たら引っ張り
これで普通にヒット打てる ある程度待ち球しぼらないと駄目で、反応打ちHR競争じゃなくなったから俺は今回好き
>>923 ちなみに2012のロックオンレベル1は効果めっちゃ薄いくせに振る直前にブレーキがかかる罠だぞ
外した方が打てる
ああロック外しは必須だな
>>897 そのまま引き継げる
といってもオリ変特有のエフェクトがあるわけでもなく普通の変化球だけど
ただしバグか知らないけどコノハオトシだけはナックルじゃなくただのフォークになってる
ロックオン1は地雷派とこれなきゃ打てねえよ派がいるな
俺は後者
アナログが主流なのか・・・
今更パワプロなんかでそんな真面目に練習したくねぇって思いがあるせいでデジタルを卒業できないんだよな
今は3Dゲーが主流だからスティック自体には慣れてるけど2D操作のときはどのゲームでも十字キー使っちゃうし
むしろこのスレにデジタルが居た事のが驚きだ
2011の頃から打高打高言われてたから、デジタルは居ないのかと
それともデジタルでも打高にするほどの猛者がいるのだろうか
>>914 デジタル設定にしてアナログ操作すれば
アナログ設定のアナログ操作よりカーソルの動きに癖ないから
割と十字から移行しやすいぞ
>>933 2011は余裕で打ててたなあ
少なくともCOM相手には無双できるレベル
マイライフとかでも100本は超えられた
アナログ移行したいと思いつつ今のところオン勝率6割あるしまあいいやと思ってる
5割切ったら鞍替えだな
>>935 マジで?アナログだけどそれは無理だわ
100本ってすげーな、パワーBとかAか?
2012はミートはもう馴れたけど未だにパワーCでシーズン10本前後だ
何だかんだでデジタルでもサクセスでHR量産出来る程度には打てちゃうんだよ
豪速球はお手上げだけど
まあ今作は普通に無理くさい感があるけど
>>937 それが2012じゃ1軍と2軍の中間の生物になってしまった
罵声を浴びるイベントが辛いです・・・
全選手変えるため俺は400人ほどのコードを探さなきゃいけないのか…トホホ
アナログはカーソルの動きがはやすぎてだめだ
あれで打てる人が信じられないくらい
64時代からずっとアナログだからデジタルだと遅すぎて間に合わない
6失点してるのに交代させない監督って…
>>941 オプションでカーソルの慣性は変えられるよ
サクサクセスで1号以外の野球マン出すのって条件ある?
今日買ってデジタルでCOMパワフルでやったけどヒット1本しか打てなかった…。15まではデジタルでペナントチーム打率350くらい打ててたのに。アナログ練習してるけど振る時にカーソルがどっかにいってしまう。
アナログ出来るようになるのだろうか・・・。
十字キーで無双できたのはパワポタだからか
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 23:36:15.91 ID:KcnwEGy3
>>946 俺は初プレイでノーヒットノーラン食らったくら気にするな
ちなみに意地でアナログのままやってるが2割も打てない
俺はすんなりアナログに移行できたけどな
たまにデジタルでやるとまったく合わせれなくなってて笑う
要は慣れよ
ロックオン無しでやると真ん中付近の球が一番打てない
ど真ん中よりちょっとずれたストレートとか
デジタルになれてるせいかどうしても打つときはカーソルが端から端まで移動するのを止められない
投げるときはプルプルしてうまく狙えない何かコツとかあるの?
PS3の2011のときはアナログで余裕だったけど、
VITAのアナログはダメだ
打てる気がしない
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 23:44:56.58 ID:1a69BYgr
>>911 俺も十字キーのみでやっててアナログとか無理ゲーだと思ってたが
慣れてくると逆にアナログじゃないと操作できなくなる
正直デジタルは不利過ぎる、一瞬で合わせられないから
アナログやりこんで慣れると感覚で一瞬でカーソル好きなとこ合わせられるようになるぞ
ロックオンレベル上げて練習したら慣れる
デジタルからアナログへの以降の練習は何をすればいいの?
ストレートをひたすら打つ練習してるけど全くカーソルが合わないし×ボタン押すときに力入ってブレる
強化版TDN作ろうと思ったんだが、特能どうしたらいいと思いますか
後半ヤクザを圧倒したってことで尻上がりと対強打者は必要かなと思った
デジタルは失投に対応できないのがね
PS2のスティックはちょっと触った感じ堅そうでもふにゃふにゃで真ん中すら決まらなくて無理だった
PS3のスティックはちょっと触った感じPS2よりもふにゃふにゃだけど使うとそんなことないっていう不思議ちゃん
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 23:52:01.72 ID:1a69BYgr
>>955 俺はまずカーソルの動きに慣れるまでロックオンレベル上げた、したら結構打てた
慣れれば打てるようになるけど最初は全然打てないカーソル押すとどのくらい動くかが掴めてないから
打てないから嫌になってデジタル戻してしまう、だからいつまで経っても慣れなかった
というわけでアナログでも打てるようにロックオンしながら試合とかやってるうちにカーソルの動き掴んだ
次スレ立てるで
>>955 □ボタンでカーソルが止まるってばっちゃが言ってた
だからなんだって話だけど
>>959>>961 ありがとう参考にする
あと基本的な部分だけどみんなは打つ時にどこを見てる?
友達に自分はストライクゾーンしか見てないからダメだって言われたんだけど
アナログ設定のスティックだとグニャグニャ動くけど
デジタル設定のスティックだと十字キーより早く動いてグニャグニャしない
プロスピでこれで練習したせいかパワプロでもこれでやってる
アナログ操作は64版で散々やりまくって慣れたなぁ
デジタルはGBAのパワポケとかやるとき仕方なくやるくらい
延長はいって甘い球なげちゃって3ラン打たれた・・・
鬱になって試合放棄したけど
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 00:05:22.63 ID:BGU44egY
そのまんまのチームのネットワーク過疎りすぎてつまらん
土曜に買ったけどまだやってない
N64版は今思えばコントローラ良かったなぁ
これだけロングセラーならパワプロ専用コントローラ出せばいいのに
>>952 俺もそうだ
指が(スティックが?)震えて定まらない
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 00:14:34.27 ID:kTQu5rty
糞回線だしオンはヤバい人多そうだしこわい
14時頃にプレイできるやつぁ14時に全回復するように調整しとけよm9っ`Д´)
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 00:22:58.21 ID:gejNtViZ
パワプロはマッチング条件細かすぎる。
2010みたく5回15分、9回30分固定でいいんだよ
9回なのに15分にしてるアフォいるし
俺はしょうがないからおまかせにしてる
そういうなら俺が対戦凸してやるようわあああああ
978 :
野球マン3号:2012/07/24(火) 00:26:16.12 ID:w9jABIou
>>963 乙だぞ!
お前に野球マン4号の席を空けておこう
オンは2011のときにストライクゾーンの球を全部ホームランされて心が折れた
こ、これは・・・重箱いっぱいの野球マン3号!?
オンはやりたいのに合わせて5回、9回のおまかせで回すのが一番だよ
打撃特訓のおかげで11安打3得点の猛攻!!!
残塁多すぎだろ…
齢30にして2011時代にデジタルからアナログ移行したおっさんが通りますよっと
俺が1年かけて矯正した結果のコツを苦労しているデジタルたちに・・・少しでもきっかけになればと思う
デジタルはスマブラのスマッシュを打つ感覚でぶっ放して
途中の着弾点にカーソルを置いてくる感覚だったと思うが
アナログは着弾点に向かって刺していく感覚を持つといいかもしれん
デジタルは振り出しからカーソルが止まってしまうから左手に力が入ったまま力んだまま打てるが
アナログは着弾点で止める動作が必要になる
イメージを変えること。左親指を外に向かって押していたのをコントローラーの裏側へ軽めに押して付けていくといった感じ
この押しつけるタイミングを右親指のスイングするのと同期させると良い感じだな。これが刺すイメージ。
この時右て親指は押しっぱなしにしてコントローラーを摘むと暴れないで固定できていい
この刺すイメージの刺すタイミングで引っ張り、流しを取れるようになると世界がかわるぜ
こんなに説明の下手な三十代が居る事に驚く
全然分からなくてワロタ
あのモスバーガーの食い方のやつ思い出した
どうやら本当に世界が変わったらしい
言葉で伝えるのは無理ゲーや
>>984 スティックを押し付けるってのをやってみたら少し安定した気がする
ありがとう
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 01:08:08.71 ID:2VWzVMDj
14で挫折したのを思い出したわ
ファッ!?
親指と人差し指でスティック摘む様に持つと楽
>>992 そんなやり方でパワプロやってる奴いたら俺吹いてしまうわ
いいけどね
>>992 初代PSのリモートコントロールダンディのときにダンディさを出そうとして、
そうやって両方のスティックを摘んで優しく捏ね繰り回すようにプレイしたらダンディじゃなくAV男優だって言われた
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 01:19:26.67 ID:KLDtTmp/
自分の攻撃の時だけ球速設定「おそい」にできたらいいのにな
全力ストレートがしんどすぎるわ
>>995 球速はやい+全力ストレート固定で練習した後やるとあら不思議
とりあえず盗塁の難易度は下げてくれないとお話にならんですよ
ぶっちゃけ打撃より盗塁の方が難しい
>>982 いや一人でも何かのきっかけになれば嬉しい
言葉で感覚を説明するのは難しいよ・・・簡単ならスポーツの教本があんなに沢山でないからな
続きは次スレで!
1000なら決定版発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。