【Wii】ウイニングイレブン プレーメーカー part67
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/07/16(月) 00:48:56.09 ID:J/5skixp
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/17(火) 01:06:56.89 ID:pTDXH2YT
前スレ落ちた?
BLスレの方が賑わってんぞ
>>3 BLスレなんていつでも罵り合いで賑わってるだろ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/19(木) 08:07:12.82 ID:Yw8xUcUq
みんなロナウドにはどんなスキルつけてる?
このスレに居る人達ってオンがメインだからエディットとかしないと思うが違うか?
CPUには人間らしさ(笑)がない。
まだ初心者なのでクラコン使用で、ペナルチィエリア付近やミドルでのシュートが 浮いてしまって枠の上に行ってしまうのですが、なるべく低い位置に決めるには どのように操作したらいいでしょうか?
テンプレは?
>>9 枠を外しやすい例
・シュートゲージあげすぎ(シュートボタン長押ししすぎ)
・無理な体勢で打ってる(ゴールのほうを向いてない、振り向きざまなど)
・マークを振り切ってない(すぐ近くに相手がいる)
「よい試合をしましょうって言われたとき」が一番悲しくなるのは 俺だけじゃないはず。
>>5 チャンピオンズロード?
俺のクリちゃんはデビルにしたよ
wiiイレ2013は監督モード追加よろしくお願いしますね、コナミさん。
それでもプロのWiiイレプレイヤーか! カルチョビットでもやってろ!
>>19 だなwリモヌンである程度、自分の思い描くサッカー出来る人にしたら監督モードは要らないかも
まぁ、俺は別腹的な感じでEWETやカルチョビットも楽しんでるけど
21 :
18 :2012/07/22(日) 17:18:19.69 ID:EL3uoaH+
最新のデータでEWETができるんだぞ!おまえらも宣伝しろ!
強制リモコン操作は止めてくれ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/23(月) 00:10:46.05 ID:+8mCxcJ+
まずはPS3版と同じモード入れるのがスタートだな
最悪ライセンスだけでもお願いします。 Jを使いたいのです。
心配しなくても2013はどのプラットフォームでもJは使えると思う。
今まで国内リーグ入れずにオランダリーグ入れてたか
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/23(月) 11:51:55.80 ID:gdSsEGOz
初心者の質問でスミマセン。 マスターリーグのトレード交渉で、相手側が同レベルか少し低い位の選手でも全然成立しないのですが 契約年数や年俸等良くわからないのでアドバイスを宜しくお願いいたします。
>>28 当然相手チームの主力とかなら獲得しづらい。
獲得しやすさが☆3段階で表示されるでしょ?あれ見て交渉したらいい。
☆2つ以上じゃないとなかなか成立しないよ。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/23(月) 21:12:43.96 ID:V837gbnt
実況英語にしたらまじすげーよ!海外サッカーみたいだ。 カビラ飽きた方はぜひおすすめ
ジョン・チャンピオン
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/24(火) 07:10:51.89 ID:n23d8kTM
>>28 、30
本家のマスターリーグでは、金銭+年棒のトレード交渉とかできないんだな。
FIFAが新作で導入するんでうらやましいと書いてあって笑った。
あと英語実況もないようだし。この辺を残してくれた長宗我部さんには
感謝するしかない。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/24(火) 15:58:20.68 ID:00b9NCbV
選手の☆5段階表記やフォーメーション画面でのフィギュアみたいなキャラ表示はわかりやすくていいね
本家やWiiイレのマスターリーグもEWETみたいにチーム移れたり、選手のコンバート、選手が賃上げ要求、 成績次第で解雇、敵のクラブも監督(戦術)が変わったりがあればもっといいんだが、ないから今だにEWETやるときある まぁ、Wiiイレは上級者にとってオフはトッププレーヤーでも温いそうだから、CPUが人間らしい動きをするレベルを設けるのが先かな
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/24(火) 21:13:20.06 ID:QS/VTu+5
>>28 早々とレスありがとうございます。
あと、エディットで能力アップした選手はデフォルメに戻して
最初からやり直したほうがいいでしょうか?
(例)ACミラン カッサーノで スピードやスタミナ90とかにした場合です
デフォルメとデフォルトを間違えているーッ!
スミマセン アンカー間違えました。
.
>>29 さんです
オンがなかなかマッチングしないのだが、レスポンス重視だとダメなくらい過疎ってるのかね?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/24(火) 23:53:39.89 ID:nElk+6Xy
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/25(水) 07:19:53.46 ID:Du9HFPBn
確かWiiイレ版のマスターリーグは一度始めてから 途中でエディットで変更した場合、反映されるのは 容姿、特殊能力、ポジション適性だよ。能力は変更が効かない (成長要素があるから)。 例えばカッサーノをスピードやスタミナ90とかにすると、 そこから成長していくことになる。で、始めたらエデットをデフォルトしても マスタリーグ内はその数値のまま。 しかし、エディットで特殊能力にパサーを付けたら、それは反映される。 だから、コンバートはまあ簡単にできるんだが、ゲームとしては練習とか経験 反映しないから面白くないといえば面白くないな。
ラグイ人との対戦はカクカクしてもいいから同期の頻度を蒼侍レベルに戻してほしいなあ 最近のフリーで強い人ってラグい人ばかり。 Wii標準が無線ていうのが問題なんだろうけど、誰のフルマンが一番重いかコンテストみたい になっちゃってるもんなあ
>>41 そのラグい人の環境はどうゆう環境だとラグくなると考察してる?
自分はラグ発生源じゃないというのなら
どんな環境?
本家では今日2013の体験版が配信されるらしい。 さて、どんなチームが入っているのか。 欧州4ヵ国南米4クラブだからあまり期待は出来そうにないけど。
さっきから全然接続できないんだけど、メンテ中とかですか?
>>43 教えてくれてありがとう。
意外に面白かったけど本家だと3人目を使った攻めが難しいな。
あの極上の画像でWiiイレが出来るようになる想像が出来ない。
>>45 2013Wii U版はFoxEngine採用するかもしれんからあれよりグラいいかも
しかしまぁ、Wiiイレで永井のチェイスやられたら面倒くさいだろうなw
>>47 でも現行の敵陣内でボール奪われた瞬間に
急ブレーキかかる仕様は改善して欲しいわ
ボールロストしてもそのまま引っ張り継続で
チェイシングしてプレッシャーかけたい
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/28(土) 07:03:07.59 ID:7RryXVwA
>>46 FoxEngineて本家ではまだ使われてなかったんだよな。
つまりWiiU版は次のウイイレのスタンダードになるということ。
嬉しいんだが、裏を返せば販売まで相当時間がかかるよな。
まあ、少なくとも今年は無理だ。
コートの画面上からゴールに向かう時に使うスライドドリブルが、左右逆なような気がして使う時に混乱してしまうんだよなぁ。
さっきオンやったら、リモコンの故障で常時シュートとオフサイド状態になっちまったw 試合後リモコン変えたら直ったから良かったが、かなり焦ったわ さっきの対戦相手さん、済まなかったね 切るのもあれなので続けたけど、こんな事もあるんだなぁ…
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/02(木) 15:56:17.13 ID:o/lMDhHl
でめきんさん、連戦連戦の最後、勝手に切ってゴメンナサイ。 前半半ばで6−0で、気力も体力も無くなっちゃったよ。 デッテイウ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/02(木) 16:31:38.74 ID:gWcOHHTz
>>52 おいデッテイウって切断常連だろ。
俺とやったときもことごとく切ったよなw
てかそういうのはBLスレに書けよ。
自分の垢を晒して謝ってるんだし反省してるでしょ。 ただ何もしてない他人の垢を勝手に晒すのはマナー違反だと思うけど。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/03(金) 23:35:41.76 ID:aDxm1rDq
まったく具体的じゃないな
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/04(土) 12:28:44.77 ID:LyCLEJp8
>>55 これみてると、基本は3DS版ウイイレっぽい。
あとほかのHPみてたんだが、戦術変更を
TPでリアルタイムで出来るんだとさ。
う〜ん、ウイイレもそうなるだろうなと。というか3DS版の
高度化だろ。
プレーメーカーモードは絶対残して欲しいんだが。
>>57 若造の言うことかぁっ!おまえは当分出入り禁止だ!
WiiイレUも選手操作担当(リモヌンでプレーメーカー操作)と 監督担当(Uコン)に別れて協力プレイできるようにすればいい そしたらリアルタイムなフォーメーションの変更や選手の交代予約、スタッツ確認なども忙しくない
イイネ
今週のファミ通にPS3先行でPSP、3DS、Wiiで発売って書いてあった。 Wiiは生き残ったけど、とうとうPS2が切り捨てられたっぽい
次はPSPか、Wiiが切り捨てられるってことか
切り捨てられるっていうか、ともにVITAとWiiUへ移行だろう VITAで出るのかはわからないし、WiiU版もプレーメーカーなのかどうかわからないけどね
マスターリーグで休養か交代が必要な選手がいますって出てるんだけどどうしたらいいんですか?スタメンを全員元気な選手に交代しても消えないです
疲労度のゲージとコンディションの矢印を勘違いしてない?
闘将つけたいんだが今作はキャプテンは選べないのかよ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/16(木) 06:58:22.15 ID:xI5aLPHp
>>64 誰か怪我してんだろ。ベンチ外にしてもその警告は出るよ。
その節が終われば消える。
後で怪我が治ると復帰しましたというお知らせが出る。
曲線のフリーランもあるのね でもなんか画面がWiiイレ以上に鬱陶しいね FIFAがこんなにも売れていないWiiイレ目指してたのが笑えるね WiiUでもリモヌン残って欲しいと思ってたけどFIFAに移行で済むかもね
なんか似てるようで全然違うように見える
感触が良かったらFIFAもありだなwWiiイレは革新すぎたんだな〜 FIFAのも画面内ウザイけど、ある程度薄く出来たり、消せたり出来たら 完全に追い抜かれるレベルだな
この動画だけだとなんとも言えんね。 結局1人づつしか自由には動いてないから、単にスティックの代わりでしかないようにも見える。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/16(木) 20:11:27.83 ID:RPE2uTZa
確かWiiにもFIFA08,09,10とかがあって リモコンでプレーできたはずだ。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/16(木) 22:04:17.79 ID:xI5aLPHp
>>71 全然違うはずだよ。一件、WiIイレに似てるようだけど、
攻めだと基本的にボール持ってる選手と、
オフザボールの人間は1人だけほんの瞬間しか動かせない。
守備は近くの選手一人だけ。後はAiまかせ。
Wiiイレのような周りの2〜3人選手同時に雪崩込みとか、
一斉守備とか全然出来てない。
Wiiイレやりたくてしょうがないんだろうけど、PADコントローラじゃ
土台無理だし、キネクトも特許でできなんだろうな。
キネクトはポインティングはちょっと苦手じゃなかったっけ。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/17(金) 21:52:26.81 ID:G0s7FTOs
ナイジェリア強くない?
マンUでプレイするとマンUの選手消える?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/17(金) 23:53:03.24 ID:b8vcNzCR
フリーマッチの円形グラフなんだけど、3戦くらいしかしてない相手でも シュート、パス、支配率のグラフが大きいんだけど こっちは150戦位でそれなりにパス等やってるけどそんなに上がらなく何か原因アリですか?
>>79 3試合とか相手の強さによって大きく変わるだろ。
試合数こなすごとに平均化していくから参考にならん。
グラフが伸びないのは頑張れとしか言えな…
あとサッカーはパスの数じゃなくてゴールの数で競うんだから心配すんな。 君にある偉人が残した名言を送ろう。 『いくら横にパスを繋いでもその先にゴールはない』
>>79 さんに当てはまるかわからないけど、
支配率が低ければ、当然プレーの数は減るから、グラフは大きくなりにくいよ。
次回作は異常なまでのクロス精度とヘッド、クリアの強化を改善してほしいね。 俺はヘディングでしか点入れられないし いつも点の取り合いでつまらない。 Wiiイレは戦術で勝つのではなく、操作で勝ち負けが決まるんだよな。 そこらへんをどうか工夫してくれ
クロス精度は本当なんとかしてほしい。 実際の試合を見てると、ピンポイントのクロスなんてよっぽど上手い選手でも1試合に2・3回出せればいいとこなのに、 wiiイレはDFが囲んでいようが、トップスピードだろうが、星2ぐらいの選手でも誤差の無いクロス打ってくるからな。
>>Wiiイレは戦術で勝つのではなく、操作で勝ち負けが決まるんだよな。 操作必要ないならカルチョビットやってたほうがいいぞ。 毎回点の取り合いになるのは守備に問題があるな。 つーかヘッドでやられまくるやられまくる言ってるやつらは 引っ張りでセンタリングクリアできてねーんだよ! 全くやられなくなることはないがそれできてれば適当クロスははじき返せるだろ。 シュートに関してはDFのプレッシャーの影響が感じられるが クロス精度はDF詰めててもけっこうな精度で飛んでくからなあ。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/19(日) 06:46:46.78 ID:q9ymrmz6
Wiiイレは旧イレほど能力の差を必要としないから もっと詰めるべきだけど他ののデータそのまま持ってくるよな。 やる気ねーもんな。
やる気ないんじゃなくて予算がないんじゃ
クラコンとの兼ね合いもあるしね
90 :
84 :2012/08/19(日) 14:21:12.17 ID:grKoajPr
>>86 そういうことじゃないんだ
その引っ張りセンタリングクリアって一人しか引っ張れないし、
相手はその仕様に突く。
引っ張りセンタリングクリアって説明書には載ってないから初心者はわからない。
ちなみに俺は引っ張りセンタリングクリアなんて2ちゃんで知ったし、
知らない人と知っている差が大きすぎる。
たとえばある程度操作を覚えたベップが負ける、
頭がいいのにやりたいことが操作のせいでできなくなる。
これは異常だろ。
>>90 異常じゃない。
戦術がいくら優れていても実行できる選手がいなきゃ絵に描いた餅。
アクションゲームなんだから操作の腕=選手の動きなのは当たり前。
>>その引っ張りセンタリングクリアって一人しか引っ張れないし、 >>相手はその仕様に突く。 仕様ってかその辺は読み合いだろ。 俺はヘッドの強さ、クリアし易さはまあこれくらいでいい。 ただクロス精度は高すぎると思う。 >>引っ張りセンタリングクリアって説明書には載ってないから初心者はわからない。 これは最初っからの課題だよな。 ただ新作になればなるほど操作説明用ムービーがあるだろ。 あの基本をしっかりこなせるようになればオンでもそこそこいけると思う。 つーかムービーとかあるのに100戦して ドリブル特攻を繰り返すのみのやつはなんなんだろうな。
93 :
84 :2012/08/19(日) 15:41:24.40 ID:grKoajPr
>>91 >>92 なんか妙に納得したわ。俺ももっと操作をうまくしないとな。
ありがとう
俺ひっぱりクリアとか成功率3割ぐらいで まず落下地点にぴったりあわせるのが難しいんだけど みんなそんな簡単にできてんの?
ぴったりとか気にしない。だいたい相手の前に出しときゃいい。 ただ時々DFがヘッドスカッたりしてるw
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/19(日) 20:21:19.13 ID:tdsFRrdd
クラコンだと3種類の弾道のクロスが蹴れるのに リモコンだと@浮き球,Aグラウンダー,の2種類しか蹴れない クロスのターゲットマンが ジョレンテの時と岡崎の時とでは 同じ浮き球でも蹴るクロスの種類を変えたいのだが リモコンだと運まかせになってしまう せめてリモコンでも3種類蹴れるようにしてくれ これくらい簡単だろ?小波さん
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/19(日) 23:34:30.88 ID:tKXzIiGx
フリーマッチのチーム選択画面で時々マスターリーグデータやマイチームが選択出来ない時があるんだけど 何か理由があるんでしょうか?
相手が"対戦データを使用しない"設定にしてる 片方がそうしてたら使えない でもフレンド ライバル戦は常時使える。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/20(月) 09:34:17.80 ID:YdI60B0z
質問お許し下さい。 ルールを知らない初心者の小学生低学年でも このサッカーゲームは楽しめますか? 何かお勧めはありませんか?
このゲームは小学校低学年には難しいかも。。。
操作方法も2通り(リモヌンorクラコン)あるし、メッシやクリロナが好きでサッカーゲームしたいってのなら楽しめるかと
後メッシで点を取りたい!って遊び方なら、クラコンorリモコン横持ちでアシストありにすると、 自キャラ以外がCPU操作になって初心者に優しいかも
>>102 選手指定では、なかろうか。
あとは、カーソル切替をマニュアルにするとまた楽し。
>>99 個人差あるから何とも言えんが、サッカーゲームがしたい子供なら楽しめると思うよ(オンライン対戦は除く)。
代表と海外リーグのみなのでJリーグが目的なら向いてない。
Wiiイレに限らずルールはゲームが判定するから知らなくても大丈夫だけど、
子供がルールについて疑問を持ったときに説明が出来る大人がいた方がいいとは思う。
不安ならマリオストライカーズあたりでいいんじゃないの。<Wii前提の話。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/21(火) 09:51:01.85 ID:NjvQH/pQ
オンライン歴3ヶ月の未熟者ですが勝ち越してると切断される事か多くて・・・ BLスレを探したけど見つからないので教えてください。宜しくお願いいたします。
最近デビューなんだけどwikiってばPS版ばかりなのね。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/24(金) 14:49:47.83 ID:M/3a9fMZ
PS3の2013にはブラジルのリーグが入るらしいな。 ポルトガルリーグを収録しなかったWiiイレは関係なさそうだけど、WiiUだと関係あるかもな。
>>108 Wiiイレにブラジルあるよな
なんでオンラインで使えないようにするんだろう
110 :
79 :2012/08/25(土) 02:07:51.86 ID:jckNJc34
レスくださった方ありがとうほざいます。 その後、頑張って勝率も6割ちょいになったのですがグラフの各項目が 全く伸びなくなってしまいました 何が原因か考えられますか?
そういう仕様だから
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/25(土) 07:23:14.82 ID:D2K0juys
グラフでかい=上手い ってわけじゃないから グラフはあんまり気にしなくていいよ
>>110 それがあなたのプレースタイルってこと。
更にのばしたい部分があればそれに特化したプレーを続けるしか。
ただ、支配率はすぐ伸ばせるぞ(笑´∀`)
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/25(土) 14:11:57.09 ID:jckNJc34
皆さんご親切にありがとうございます! フリーマッチで0戦〜ひと桁台でもグラフがほぼ目いっぱいの人がよくいるので疑問に思って・・・ でもなんとか自分なりに頑張ってみます。
0戦ってことはオフライン戦のグラフ(黄色)かも? あれは相手の強さを設定出来るから大きくなったりするね。 ちなみにオンラインはオレンジ。 あと、グラフは今までの対戦の平均値だから、最初の数戦のプレー内容で、 一気に大きくなったりするよ。 逆に対戦数が増えると、安定して変動しにくくなる。
半年ぶりにオンやってみたら余裕で10連敗だわwww 思い出してみたら半年まえもそんなもんだったわwww
俺は久しぶりにアカ作り直してやったら弱い人とあたりまくって(再戦申し込まれまくって) 25勝0敗とか切断厨みたいな成績になったんだがwww おかげで玄人っぽい人には対戦前に切断されるし。。。 そんなに強いハズはないんだがレベルが低いのは夏休みだからかな。
Wii版でも一人の選手だけ操作するモードとかやってくれんかな 視点は一人称じゃなくいつもの視点でさ 好きなところにパスできるから王様気分味わえると思うんだよね それでオンライン22人プレーとかもやりたい
さながらFPSだなw
あー、シュートボタン欲しいわー。 ダイレクトで打って欲しいときに反応遅れていちいちトラップすることがよくある。 あー、シュートボタン欲しいわー。
エイミングシュート撃てばいいじゃん
2013発売すんのかあ知らんかった
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/31(金) 07:25:15.86 ID:45GqHUgo
画面比率が4:3だとバックパスすらまともにできない いい加減改善してくれ・・・・
いや、キーパーは俺に任せろ
いやいや、キーパーは俺が!
……は、はいはい!じゃあ俺がキーパーするよ!
どうぞどうぞ
購入考えてるんだけど、一つ疑問 チャンピオンズロードって二人協力で遊べる?
関係ないけど同じく購入考えてるけど、安いの待ってるうちに完全タイミング逃したw とりあえず新作待って、それから2011か2012買って様子見しようかしら
オフとオン別ゲーだな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/06(木) 21:51:41.01 ID:kfJXfedf
>>135 新作出ても、2011or2012の値段はほとんど下がらんと思うよ。
そもそもプレーメイカー自体があまり流通していないし
中古ゲーム屋とかでもほとんど見ることはない。
大衆には人気ないのに一部には熱狂的なマニアがいるので
価格が下がりにくいし、売り切れでプレミア価格になる場合もある。
2011とかは2012出た後で、むしろ値段が上がったくらいだ。
2013出るとしても、おそらくは4千円台の価格設定になりそうなので
欲しけりゃ新作予約するのがベストかも。
>>137 >>138 レスどうも
普通のウイイレは動きに不満あるから、こっち派なのかもしれんねんけど
忙しそうなのがネックでどうも最新作までは手出せないんだよね。
PS3のサカゲーどっちか買うから時間も取れなさそうで・・・
まあ前向きに検討してみる
2013でps3からWiiに移行しようと思っています。 諸先輩方に質問させてください。 クラコンproでもオンできるのでしょうか? また弊害はありますか? 選手の動きはPS3より過去のPS2に近いと考えてよろしいでしょうか? wiiはPSと違ってみんな優しそうなので教えてくださいよろしくお願いします。
>>140 初心者に優しい人は多いけどクラコンに否定的な人も多いよ
あまり夢を見ないように
クラコンでもプレイできるしWi-Fiでの対戦もできる
モーションは昔のPS2のよりは良いってか何で比較対象がPS2?
グラはPS3に比べればそりゃ悪いけどフィールド全体を見る引き画面主体なので
プレイに支障がでるような荒らさは感じない
>>141 レスありがとうございます。
比較対象がPS2な理由はPS3のもっさりと選手が惰性で動く感じがあまり好きではなく
昔みたいに選手が思い通りピタっと止まる方が好みなので
グラには全くこだわりません
それに日本じゃPS2版の2013は出ないからね だからPS2からWiiの方に移ってクラコンで遊ぶ人も他にも居るかもね まぁ、来年Wii Uにウイイレ出たらWiiイレも今年で最後かもしれんけどね
PS3版よりも人が少ないから時間帯によっては対戦相手を探すのに時間が掛かるかも。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/08(土) 06:44:05.97 ID:PhyFTE3I
>>142 クラコンでオン対戦やってる人極端に少ないしな。
それと、Wi-Fi対戦すると選手がオフザボールで
PS版ではありえない動きしてくるから驚くと思うよ。
それに、物凄い猛者が多いので注意してね。初心者に
いったいどこが優しいんだよ(笑)と思う。
>>145 それは確かにあるな
5点取っても満足せず二桁得点を目指す勢いでフルボッコ
見て学べとは言うがそんなことされたら普通の一見さんはもうやらんだろw
キリンチャレンジのUAE戦、駒野からのクロスにハーフナーのヘッド。 再現できるのはWiiイレの特権 つかWiiイレ過ぎてワロタ
あれぐらいならプレステのウイイレでも再現できるでしょ 知らんけど
え、wiiイレ2013出るのか 出ないとばかり思ってた
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/09(日) 16:07:12.75 ID:1sJBlleZ
Wiiイレ頼むから、JリーグのDL販売、OKにしてくれよな。 お前らだってJリーグやりたいだろ。ダメダメガンバで無双するのが 俺の夢なんだ。
コパアメリカ、リーグアン、エールディヴィジはいらない PSGとかの単品収録でいいから
リーガプレミア勢とJ2の底を同居させると数値的に今よりもっと☆1〜4レベルの差が曖昧になるからいらん
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/09(日) 18:38:19.10 ID:1sJBlleZ
>>152 お前は何を言ってるんだ?ああ、典型的な海外厨か
俺もJチーム使いたいよー。 JチームしかないWiiイレでも買うよー。 マイチームで作ってるから使えるんだけど、 オンで対戦データ有りなんてしたら嫌な思いしかしないからなぁ……。
Jを盛り上げたいなら協会も積極的にゲームから推すべきだよ たかがTVゲームだけど選手名は覚えるからな 今のJはオキニのチームは把握できてるけど、他チームはよく解らない
つかPS3のJに金取るなら最初から独占すんなって話だよな。 おかげでFIFAに入らなくて擬似ACL出来ないし。 独占してるんだから最初から全機種入れとけよ。
Jリーグは無しで確定なの?
PS3公式ページ更新あり。 Jは未収録。。。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 06:50:15.28 ID:Og67do7D
>>157-158 本家ではJリーグはデフォルト搭載はないが、DL販売は昨年同様に
することはほぼ確実。
Wiiイレに関しては全くわからん。
2012はWiiイレのシステム変更が全く行われなかったため、
ポルトガルリーグ搭載も行われなかった。
しかし、本家は2013でブラジルリーグ搭載と、コパリベルタドーレスと
ブラジルリーグを元に南米MLが登場。欧州と南米で選手移籍も可能になった。
Wii版も本家同様、ブラジルリーグ搭載、南米MLが搭載されるなら
当然Wiiイレ版のシステムを大幅にいじってくるはずなんで、もしかしたら
JリーグのDL販売に対応するようにしてくるかもしれん。
ただ、WiiUの年内発売が決定し、WiiU版ウイイレも来年3月までに
出るだろうから(Wiiイレ2008は2月発売だった)、Wii版にそこまで
力を入れてくるかどうか。まあ、PSPや3DSでも商売できるんで
期待はしたいけどね。
まあ、目安としてWiiイレにポルトガルリーグ、ブラジルリーグ
、南米MLが搭載されていたら、JリーグDL販売の望みはある。
ないなら期待するな。
WiiにはHDD無いからDLC出来ないでしょ 価格的に2012のデータを更新しただけじゃないか
パスワード解除方式なら可能だよ。 データを追加することは出来ないが。
Uではps3がベースになるだとか。プレーメーカーおわた。
グラフィックの話だろ・・・?
Fox EngineがWii Uで使える、使われるようならグラは今年売られるPS3のやつ以上になるかもだけどね
グラはどうでもいいよね 重要なのはリモヌン操作が継続されるのかどうか
>>159 Wiiが2006年12月発売でWiiイレ1作目が2008年2月なのだから
来年3月じゃなくて再来年3月の間違えじゃね?
PS3国内版ウイイレでは収録されるブラジルリーグもないんだろうな 最後のプレーメーカーかもしれんのにJも使えないわで糞過ぎる
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 01:57:30.29 ID:7ZyKjOox
>>168 <主な新要素>
トラップ:ピタっと止める/フワっと浮かす
パス/シュート:強さ/高さ/コースの調節可
ドリブル:ダブルタッチ/裏街道/股抜き
ディフェンス:タックル(強引に奪取)
これリモヌンで出来るんだったらスゲー
>>167 の書き込みは取り消すわw
まぁ、どちみち新要素無しでも予約キャンセルするつもりは毛頭ないんだけどねw
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 06:57:04.82 ID:AonWUJbo
>>168 おお、新操作だけでなくちゃんと本家のプレーヤIDの要素が
何気なく取り入れられてるんだ。今回はちゃんと仕事してるな。
これ、もしかしたら、JリーグDLCとかもあるんかな。
>>161 Wiiイレでも冬の移籍データ反映って何気なくポッと出の新人選手とか
結構追加されてるよね(2012だとハーフナーマイク、若手の指宿、高木とか追加)。
モード追加はパスワード解除方式で選手データはダウンロードするんじゃないか?
今回はWiiU買う予定なんで、プレーメーカーもWiiUでやる予定。
リモヌン使えるって、岩田ハッキリ言ってたしな。WiiからWiiUへ
セーブデータ引越しできるようにしてくれ。今までプレーメーカーの
セーブデータ、コピー、移動禁止だったからな。
今作ではポルトガルもブラジルもコパリベルタドーレスも使いたい。 南米の選手を欧州クラブ、逆もしかりだけどやりたい。 デコとか懐かしい。
結局オンゲーしかまともにやらなかったぜ〜ぇ コパなんて1回しかやってないぜ〜ぇ カップなんて一つもゲットしてないぜ〜ぇ
ここんとこリーグモードやり込んでんだけど CPUのGKのコンディションおかしくね? 2/3以上の確率で↑になる パラメータ間違ってんじゃないのコナミさん
WiiイレでWiiでの最後の小遣い稼ぎして 来年2月辺りにUイレ発売するんじゃね?
2013は股抜きできるとか! スアレスで股抜きしまくるぜ!
やっぱりさ、才能とかセンスがモノを言うゲームなだけにレーティングはしっかり機能させてもらいたい。 初心者はクラコンしかいなくなるぞ。
「スタンド目線であればスペースなんて見えて当たり前 更に、サイドであれば突破もしやすい。 それでいて2012のクロスからの決定率の高さはせっかく作った最高のサッカーゲームを つまらなくしているので改善してくれ」 と半年以上前にクレーム入れたんだが改善されている事を祈る
>>168 PS3の説明文に最後の一段を付け加えただけのような感じもするんだよなぁ。
マルチだからコピペしたみたいなノリで。
コナミスタイルでのWii版の商品説明は確かに最後の2行だけだった。
これはプレーメーカーには関係ないんじゃないかな? 今さら新しいドリブルテクを導入するとは思えない。 俺は切断のペナルティが導入されていたらそれだけでもう充分かなあ。
179の推測が核心的だと思た。 今更コマンド系のテクを入れてもカルト化する一方だろ。
最近のはやってないから知らんけどPS3ってもともとパスの強弱はなかったっけ?
他機種版も同じ説明文だからな。 最後の2行だけ違うけど。
とりあえず「ボールを取る動き」は ゼロから作り直すかオートON/OFF選択可に してくれ
多分PS3用の説明文に最後つけただけwみんな指摘してるけどね。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 06:27:42.58 ID:EaRAxetJ
本家のビカムアレジェンド見たんだけど、なんか、Wiiイレの マイチーム、チャピオンズリーグ方式で選手を成長させるんだな。ワロタ。 Wiiイレスタッフ、引き抜かれて本家で結構仕事してるんじゃないか?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 20:07:47.12 ID:M0GQ+iBO
余計なモーション増やすなよ。 開発は何を求められてるか考えろ。
無操作のときのキープ力が高すぎる。 どうにかしてくれ。
>>190 同意。あれはなかなかとれない。
単独でプレスかけてもオートドリブルでキープされてプレスかけ続けるとファールになる。
うまいこと2人で追い込まなきゃいけない。
さすがに強すぎ。
きたろうやスコフィールドや会長のような名物プレーヤーはもういないのか?
またよろ
特異なプレーして、2chでコテするだけで あら不思議、今日からあなたも名物プレーヤー
アーリークロス止めるの難しすぎ 誰か助けて
ディフェンスラインが守備のスタイルに合ってないんじゃないの ライン高めのフォメならアーリークロスはほとんど喰らわないよ 抜けだされて一対一は増えるけど もしくは、フルマンだったらフルマンやめて、引っ張りで対応するとかかな
197 :
195 :2012/09/22(土) 02:27:07.53 ID:m5vR2AXK
>>196 ありがとう
ライン上げる方法にするけどオフサイドトラップで上げるの?
それともフォーメーションの時にDFを高くするの?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 07:16:34.37 ID:iHR8UhEW
>>197 両方使う。俺は最初のフォーメション設定でCBを高めに設定、頃合をみて
オフサイドトラップでライン上げしてる。CBの守備指揮を↓にしても
大丈夫だと思う。
ただ、オフサイドトラップは押されてる時にいざ仕掛けると難しいか。
あと、DFからつないでポゼッションしてくと最終ライン自然と高くなってる感じ。
199 :
195 :2012/09/22(土) 07:24:05.17 ID:m5vR2AXK
>>198 ありがとう!めっちゃ参考になる!これでラインコントローラーになるぜ!
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 13:54:07.40 ID:iHR8UhEW
>>190 久々に2010青侍でジャパンチャレンジやったんだけど、このころ方が
無操作のときのキープ力が異常すぎるほど強いよ。まあほかにもゴリブル仕様だし。
とにかく動いてると簡単にボールは取れないし取られない。
今の方がだいぶ弱体化されたんだよな。
これ以上弱体化すると、今度はオフザボールの動きが極端に難しくなるんだろう。
Wii U版はいつ出るんだ?
それか冬の移籍市場が終わったころか?
新コントローラに対応した新操作方法を導入するのか、 今まで通りリモヌンメインでいくのかが問題だな。
リモヌンってUには付属しないんでしょ? 標準の重そうなコントローラーの画面使い道なさそうだな。
リモヌン同梱無しでシリーズ終了の理由が出来たな。
リモヌン: 従来通り クラコン: 従来通り ユーコン: 全体マップ表示、フォーメーションチェンジ、選手の交代を手元でタッチ操作 上のような感じで、別に問題なくね?
>>208 Uコンによる全く新しい操作を採用してそっちメインみたいに扱われるのを危惧しているのだよ。
面白ければそっちメインでもいいや でもあんなヘンチクリンで高すぎるコントローラーを2つ揃えるバカはあまりいないだろうから、 常識ある人ならリモコンかクラコンをメインにするだろう。 リモヌンが残るかだねぇ、期待薄だねぇ
ピクミん3と同様の、Uコンをサブ画面にしたリモヌン操作が理想
>>210 タッチパネルでwiiイレは無理でしょ。
Uコンのみの操作方法なんて想像できないんだが。
リモヌンの補助的にマップや作戦操作用ってのが一番いいおとしどころだと思う。
てか、リモヌンはなくならないでしょさすがにw
プレーメーカーを根底から覆すのかよ。
今のはPS2版からのに載せて動かしているわけでな。 新作はフォックスエンジンで作り直してるみたいだけど最初からWiiイレ操作を 入れ込んだ前提で作られているかどうかは怪しい、残念だけど。
値段的に追加無しだよな。 買うけどさ、MLOとかJリーグ選手とかちょっとやって見たかった
まあ新操作が開発されたとしもリモヌン操作がなくなることはまずないだろ。 ピクミン3みたいに ・リモヌン+Uコンがサブ画面 ・Uコンだけでも遊べる って感じになるんじゃない?
もし仮にリモヌン使えたとしても プロコンかUコンが推奨でタイトルもプレーメーカーじゃなくなるんだろうな 俺としてはリモヌン操作の方を強調して欲しいんだけど
名前はどっちでもよし。リモヌンモードが残れば。
>>208 ユーコンがただの添え物で従来と特に変わりなくない?
ユーコンの存在意義が見えなくなるし、なんか画期的変化欲しいな
今までのWiiイレスタイルは、2013が最後で、選手更新だけでも良いやって思ってたり。 もう、微調整しかすることなさそうだし。 コンセプトは同じで、大幅チェンジでも良いかな〜とか思ったり。
>>218 TV側では映らない選手を動かせるのは、画期的では?
例えば、任意のタイミングで長友を攻撃参加させたり。
今でも普通に画面外の長友引張るけどな サイドバック上げる人少ないよな
>>217 同意、リモヌン操作を残してくれさえすればプレーメーカーって名前がなくなってもいい
むしろない方が売れそうだし・・・
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 07:10:17.95 ID:qdEbhkRD
たぶん、 1:従来のPS3同様の操作(Uコン、クラコン) 2:リモヌンのプレーメーカースタイル 3:Uコンで3DS版操作スタイル くらいしかできないでしょ。開発時間があんまりなさそうだから。 グラフィックとシステムはたぶん、PS3からもってきて。 まさか今のWiiイレみたくPS2、PSPベースにやらないよ。
だといいね プレーメーカースタイル残らなかったらWiiで細々と続ける
>>222 普通に考えればこれだな。
正直サブ画面が必要かどうか…
プレー中にサブ画面に目を落としてるヒマはないしなあ
スローインやセットプレーなどプレーが止まる時にチラ見して 支配率やシュート数などのスタッツが見れるだけでもうれしい
サブ画面で試合中にポジションチェンジとかできたら面白いとは思うけど そうなるとプレーがきれる度にサブ画面に目がいって試合進行が遅れそうだな。
そこで、リモヌン担当とUコン担当の二人協力プレイですよ
覚えることが多くなると子供じゃ無理ゲーになるだろw 今まで通りシンプルな操作でいい 選手カードが手元でニヤニヤできればいい(・∀・)
手でUコン操作しつつ、足でリモヌン操作できれば最強
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 23:45:33.11 ID:rHVSl/1l
レアルマドリー、アルティントップ見るたびコロンビアトップ思い出す。お〜ジャマジャマジャマ〜
最近、某国民的MMORPGにハマってて、すっかりご無沙汰なんだけど やっぱユーロ後はイタリア代表(ユーベ)式の3-5-2が流行ったりしてるの?
>>234 俺一時期やってたよ。
他にもやってる人居たなぁ。
昨シーズン中からやってる人もいたなあ。 多分本当にユーベが好きな人だったんだろうな。最近見ないけど。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 08:20:21.26 ID:atCiGODW
アップデートまだ〜?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 12:36:13.62 ID:VT9I1W4Q
本気で言ってんのか?
アップデートww 新作売る気ねえww
本家ウイイレクイックマッチハーフタイムギブアップ機能追加 Wiiにも是非〜
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/04(木) 07:04:27.04 ID:m1Kuwq48
2013 Jリーグパック正式に来たようだな。 ML対応。Wiiも入れてくれよ。
ドルトムント使いたいです
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/06(土) 11:59:21.76 ID:+nOnk0Jo
>>243 ドルはFIFAと独占契約結んでるから、契約切れまでどうやっても
ウイイレのデフォルトチームにならない。しかもブンデス
偽名チームは一切許さないくらい頭硬いし。
トッテナムが2013で偽名チームになったのはここも
FIFAと独占契約結んだから。
ちなみにプレミアでチェルシー、アーセナル、アストン・ヴィラ、エヴァートン、
フルアム、ニューカッスル・ユナイテッド、マンチェスター・シティは
FIFAとライセンス契約結んでるんで、契約切れまで絶対ウイイレで正式名称で来ないよ。
ttp://qoly.jp/index.php/news/11010-ea-tottenham
そこそこ上手い人に最終ラインで回されまくると 全然ゲームが面白くない。。。
誰もが通る道だ そんな非道なやつとの試合は捨て試合にして BLに突っ込むしかない
>>244 ブンデスが偽名でもダメなのは昔コナミが無断で収録してそれがバレてブンデス側がキレたから。
その証拠にサカつくでは偽名で登録出来てる。
つまりコナミの完全な自業自得。
>>245 誰のことだい?
アカウント名晒しちゃいなYO!
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/06(土) 23:34:11.99 ID:+nOnk0Jo
>>248 うわー。コナミらしいね。まあ社長が典型的なブラック企業の
クソ社長そのマンマだから。社員は使い捨て、重用するのは
イエスマンのみ、儲かってバレなければ法に触れても別に構わない
考える人間だから。
転職版に行くとわかるけど、コナミはゲーム会社最悪のブラック企業だから。
プレーメーカーやると、読み込みが多いせいか対戦中にほぼ100%エラーが発生して落ちるようになった。wii修理する気もしないので、これを機に卒業します。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/07(日) 20:20:48.58 ID:Ka8nVrWr
>>251 おつかれ
垢名言っといたほうがいんじゃね
ライバルの人も消せるから
>>253 やはりリモヌン+センサーバーがオプションになってしまったのは痛い。
FIFAどころか他社ソフトほとんどリモヌン非対応やん。
MH3で対応していたMH3Gすら非対応とか。
ブンデス収録が出来なくなった起因はGKカーンの肖像権に関する訴訟だよ
ブンデス収録されてない不満をコナミにぶつけたい気持ちは分かるが
それなりの経緯がある
http://mimizun.com/log/2ch/mnewsplus/1044687429/ 昔は肖像権に関する意識が世界的に低かったので
ゲームに偽名チーム入れるなんて当然のことだった
カーンがドイツ国内で訴えを起こした頃から
ドイツ代表の中でカーンだけ偽名になり、
勝訴した頃からドイツ代表全員偽名っていう流れだった
裁判の結果はその国内全体に影響を及ぼすからね
その頃からサッカーゲームは各国代表チームだけでなく
有名チームも偽名で収録するようになってきていたのだが、
ドイツのチームだけはカーンの訴訟問題があったから下手に手を出せなかった
そうこうしてるうちコナミ以外にブンデスリーガと独占契約するところが出現
コナミは蚊帳の外に追いやられた
コナミもその後に契約交渉は行ったようだが・・・
交渉は不調に終わり、
現在ブンデス全体は偽名チームでの登録も難しいと判断しているようだ
まあ、その交渉の際にブンデスの心象を悪くした可能性はある
WiiUは発売前からオワコン臭がただよっているね 任天堂も終わりかもね ただし、WiiUでプレーメーカースタイルがあれば俺は本体とセットで買う。 もちろん、お前らも買う。 なければ据え置き機は卒業かね
オワコン臭が漂ってるというか、無臭 ダイレクトとかE3とか見てる俺は匂いを感じてるけども
プレーメーカーがHD画質になるってだけで価値がある
Wii Uのは職人のエディットデータとか使えるようになるかな Wiiイレはグラとエディットだけは糞だったからな
ラグ試合用フォメ使いだしてから、めちゃ勝てるわ
ラグ試合用フォメってどんなの? って聞いて欲しそうにしているwwwww
教える気などさらさらない どこぞのチームのデフォメの矢印を3つ変えたもの、至って普通のフォメ これが鬼安定、サイドチェンジにはちょっと弱い
因みに、勝率6割だが、そのフォメの勝率は8割超え(引分けは抜いてみたぜ) ワントップ、攻撃力2割減、守備力7割増(当社比) 詮索するなよ、俺の手癖にハマっただけだし、今までがノーガード戦法だったからな
教える気などさらさらないと言いながら メッチャ自分から喋ってるじゃんw 誰かに話したくてうずうずしてなきゃ、そもそも最初の一言すら書き込まない お茶目な奴だな( ^ω^ )
(当社比) じわじわくるww
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/14(日) 15:31:19.31 ID:7Wxt/HbV
みなさん、つながりますか?
昼間は人がいなかっただけじゃないの
あと2週間、公式も一切更新無しで2013突入だー コナミも宣伝しておくれよ
今更なんですが、エディットチームでマスターリーグのリーガに参戦するにはどうしたら良いんですか? 何度やってもイングランドリーグになってしまうんです。
お前ら2013に移行するの?
>>271 さすがにしないわ
Uで新しいの出るのを待つ
>>271 する。マンUに香川いるんだぜ。
マンU使い増えるんだろうなw
ここ数ヶ月、敢えてWiiイレやってなかったんだ。 ここで2013やらずして、何の禁Wiiイレだったんだ!
するに決まってるやん WiiUにプレーメーカースタイル残ると思ってんの? プレーメーカースタイルの熟成と普及こそがFIFAに勝つための道であるとしても 小波はPS3にしか力入れんよ
2013予約したwだがワクワク感が無いのはWiiUのせいか
発売未定のWiiUのウイイレがどれくらい開発進行してるのか分からんが Wiiイレ2013が多少とも前作より売り上げ伸びればWiiUイレのプレーメーカースタイル存続に良い影響があるはずだ。 だから買う。あとオンがしたいから買う。
強豪使い+コネ+スティックドリ多用でエラい勝率のヤツと当たったが… そのスタイルは強豪以外では使えない事がよくわかった。 弱小対決してみたらからっきしだったしな。スピード感ないし、展開力にも欠ける。ちゃんと崩してないと点取れないからな、弱小は。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 12:52:25.44 ID:QJlF2IXf
今更ですが、コネドリ強すぎだねこれ。
今はとりわけラグい人が多い時期だからな 強豪かどうかより、ラグ次第だよな ラグあっても弱小だと対応しやすい部分はあるけどな バランスとしてドリブルは強化されていただろうが、 ラン1000未満で勝ち越してるとかありえないからな 次の手は全部わかってるし、防ぎ方もわかるのだが いかんせん、みな1〜2秒遅れで動き出す。 で、何もできずに大量失点するという 2013も子供向けにドリブルが強い仕様になりそうな気もするが、 子供相手にムキになりなさんな
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 16:32:04.12 ID:CCKikOGD
WiiイレじゃなくてPESだからだろ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 17:21:20.96 ID:CCKikOGD
なんでWii版PESはセーブデーターコピーOKで国内Wiiイレはだめなんだろ?
不正防止のためにどんなゲームでも、オン対応してるセーブデータはSDにコピー不可にしてあるんでね。
>>282 ZIP落としたんなら中のREADMEぐらい読め。
英語読めなくても関係しそうな単語拾ってググるぐらいできるだろ。
ググればデータコピーにはWiiのハックが必要なことがわかる。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 18:56:22.79 ID:Gp8Q/7PF
>>287 まじか。
まあそうだろうとは思ってたけどさ。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/23(火) 01:32:55.21 ID:FJR4g64q
Wii Uって有線の場合は従来品に繋げるって事は速度は変わらないのかな? オンの環境変化無しならガッカリ
>>289 有線LANアダプタならWiiUでは速度は上がるかもしれん。旧WiiはGC拡張しただけのハードでおそらく通信バスの細さも引きずってたから、新規設計のUでは有線LANアダプタの100BASE-TXで通信いけるかも。
でもどうせなら1000BASE-Tが良かったなあ。 なんとなくだけど。
WiiUでやったら勝率上がったよ! とかいう報告いらないからな
WiiUはUSB2.0だから、任天堂以外の普通のアダプタ使えば100BASEじゃないの Wii純正有線アダプタは10BASEの縛りがあるみたいだが WiiUでオンまでできるのかねえ。出来ても勝率下がりそうとしか思えんな
>>292 回線環境によってセカンドボールがどっちにころぶかがわかれるらしいからな不利ラグ厨はwwww
>>293 任天堂純正のも100BASE対応はしています。Wiiが10BASE接続のみ対応で有線LANアダプターの本来の速度を出せてなかったんです。
コナミってこの1年でWiiで出してるソフトってプレーメーカーだけなんだな 今年も出してくれてありがとう
今後はソーシャルがメインでコンシューマには力入れない方針らしいしね
>>298 >Wiiを有線LANでインターネット接続する場合に必要となるアダプタです。
>10BASE-Tと100BASE-TXに対応しています
ってちゃんと書いてあるな
嫌儲なんてろくに信用ならんね
※100BASE-TX対応の通信機器に接続しても、通信速度は10BASE-Tと同じです。
>>303 このアダプタ自体はWii専用として売ってるから「100BASE-TX対応の通信機器」というのは
LANでつながる相手側(ルータとか)のことを指すんじゃないの。
Wiiイレ好きはNFL好きになれる素質が高いと思う今日この頃。 新要素は無く、その分値段は安く済ませる・・・今のWiiイレの微妙な立ち位置を象徴しているね。
2013のファミ通レビュー見たけど何点だったか忘れた
7778 プレーメーカースタイルができない人がレビューしたと思われ
変化がない 追加要素がない とかそんなんばっかだった
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/27(土) 07:27:26.43 ID:FP4xSy/a
>>308 Wiiイレに全く変化がないだけでなく、WiiU版2013の開発で
さじを投げたり、本家でシステム改悪や日替わりにトラブルが
発生してる(発売前にデバック作業が不十分で見切り発車)のをみると、
コナミ、単純に人手がいないんだろうな。
開発者、リストラしたのか、ソーシャルゲームに回したのか知らんけど。
2011→2012の時、このスレですら変化がないと言ってる人がいたから ファミ通のレビュアーが2012→2013で変化がないと言ってても信用できないな
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/27(土) 19:34:03.51 ID:FP4xSy/a
公式サイト見たけど、リーグ戦モードちゃんと残ってる。というか、 本家だけなくしたんだな。ワロタ。 ただ、使えるリーグは基本だけで合いも変わらず。 ポルトガルリーグなし、ブラジルリーグなしだな。 まほぼ間違いなくJリーグダウンロードもなしだな、これは。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/28(日) 12:49:25.77 ID:8ux0amzT
まだまともなプレーヤー残ってるかな。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/28(日) 14:17:56.59 ID:SpGCGACP
>>314 オンの話?。それなら、超上級者と僅かな初心者しかいない。
中級レベルでもオンで対戦すると一方的ボコられて
もうやらねーとなるんで。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/28(日) 18:04:30.44 ID:6FJ+eVko
オンは恐くてやったことないんだが 3DSのやつみたいに自分と同じレベルの人とマッチング出来ないんだったか?
そういう仕様にはなってるが 人が少ないから機能してない感じ
2200円で売ってきた。 13も予約済み。1年通して遊べるしコスパ良すぎるわ
2200円ってどこで売ってきたのかしら
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/28(日) 23:35:24.42 ID:TVwBcNtC
毎回この時期になると思うけど、たかが2000円そこらで売らないと新作買えないなんてぼんぼんの俺には分からない。笑えよ、横山〜。
いいないいなボンボンっていいなあw
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 11:09:36.53 ID:EnogjzW+
なんで頑にJを入れないんだろうね。ライセンスもデータもあるわけでしょ。 星2〜3ばかりのチームになるかもしれないけど、それでも望んでいる人は多いと思うんだが。
>>323 リプレイ中の顔を作らなやきゃいけないからだと思うw
それしかJを入れない理由が無い
13買いたいけどオン格差も民度も以前より酷くなってそうだし 新規がごそっと入ってくるゲームではないし悩みどころだな
>>324 14がWiiUで出てPS3のグラがそのまま使えるようになれば入れるかもしれないな
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/31(水) 07:23:26.03 ID:m6EN0lYQ
>>323 システム作り替えもあるんだろうな。2011まではコパリベルタドーレス
対応やジャパンチャレンジモード(ワールドカップ)もしっかりやってたけど、
2012からか、露骨にpspやWii版手抜きし始めたのは。
そういえば、2012のWii版、結構バグがあったし。
2013だと、HP更新がギリギリな上に本家ではバグが多発してるし。
コナミの怠慢というより、なんか人手が足りなくてしっかり
作り込めなくなった気がする。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/31(水) 09:09:00.45 ID:LIK4MfDv
>>394 2012のバグってどんなのあった?韓国選手の名前ミスは知ってるけど。
2012一年通して遊んだけど、やっぱり2011の操作感の方がよかった気がする。好みの問題でしょうけど。
オフしかやらないんだど、12から13に変えるメリットってなんでしょうか。
WiiU版プレーメーカーが出る可能性がわずかに上がる事
>>330 ははぁ!
オフはps3の方が面白そうだといつもおもう。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/31(水) 14:14:52.62 ID:LIK4MfDv
お前さんクラコンかw
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/31(水) 14:51:28.93 ID:kkP+aTw8
フラゲした人居ないのか? 俺んトコ(ド田舎)には7時50分頃に尼から発送メールが届いたから 都会なら届きそうなもんだけど、暇な人居ないのかな
尼だけど出荷準備中とか泣けてくるwてか忘れてた
俺もまだ出荷されてないや こりゃ遊べるのは金曜日以降になりそうだ…
ゲオで買ってきたぞ 風呂入って飯食ったら フラゲるわ
報告よろ。どうあれ明日には購入予定だけど、気になって仕方ない。
オンが居ないので、オフ数戦やってる。 アドバンテージあるっぽい
339 :
614 :2012/10/31(水) 22:05:06.84 ID:e8mlzHtD
2011〜2012の変更に感じる動作は、遊びなれたプレイヤーには顕著に感じたけど、操作感覚は一緒かな。 2012発売当時は文句いいながら遊んだけど、1年遊んで結局このシステム完成度あがってるわと思い直した。 また変化しているのか、ほぼ同じ感じで遊べるのか。どうでしょう?
340 :
614 :2012/10/31(水) 22:05:56.70 ID:e8mlzHtD
ごめん、名前の部分間違えました。FIFAスレで書き込んでてなおしわすれたw 614の名前は無視してくださいw
オフだけだけど、全体的により実際の人間の動きに近くリアリティ増してる感じ。もっさりなんかな 俺は楽しいが。 相変わらずヘディングは強い。
もふ。わかりにくいけど、感覚的に変化あるかなって雰囲気は伝わってきた。 貴重な情報ありがとう。明日から対戦もぐるのでよろしくな。
ヤバイわ、面白い 細かい調整が結構入ってるわ 2012は子ども向けだったけど、2013は大人向けかも ドリブルはガッツリ弱体化してるし、マンマークなしでかなり守れそう 逆足精度がかなり悪くなってるような 前線の2,3人だけで攻撃してた人は苦戦しそう フルマンはオンしてないのでわからんが、コネじゃないポゼッションが流行るかもな 総じてリアル志向になって、子どもお断り仕様でオン人口が益々減りそう
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/31(水) 23:34:15.96 ID:ZnDeAoIw
しかし、なんでカンプノウなくなってるんだよ。ふざけるな!!!!!
ヤバイボレー出たww
ドルやシャルケは入ってる? 吉田はサウザンプトンに移籍してる?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/01(木) 00:08:48.25 ID:eaUVyINv
>>346 すぐアップデートできる。アップデートすれば吉田はちゃんとセントにいる。
ドルはライセンスでウイイレに絶対入らないからあきらめろ。
でもさ、なんでスタジアム減ってるんだよ。おかしいだろ。
シャルケあるよ
ドリブル弱体きになるなぁ。2011はドリブルで抜くとディフィンダー置き去りにできてたのが、 2012は抜いても距離はなすことができず、形が悪いと後ろからとられてた。 さらに、、、となると、1vs1のスロードリブルを武器にしてた自分にはきついことになりそ^;
オフ チャンピオンズリーグ決勝 バルサ戦 一度だけだったがバルサのパスワークヤバかった 笑える位 余裕で勝てちゃうけど
2013ファーストインプレッションまとめ ソース俺 強豪でオフしかしてないけどね ■ディフェンス 引張りディフェンス強化、スティックディフェンス強化 フルマンについてはフルマラーの評価を待て 最終ラインが頑張るようになった、反応が速くなった。クリアが強い 効果的なスライディング勝手に発動が増えた ゴール前ごちゃごちゃ、こぼれ球、オウンが増えそうな予感 ■キーパー 飛び出しが強化されてる気がする PK隅っこ上に反応できる 反応が良く、弾きやすくなっているような気がする ■オフェンス パス リズムよくパスが回せる気がする。 ドリブル 蹴り出し、引張りが遅くなった。コネについてはわからん。フェイント類はプレスには有効。アグボンラホー一人旅は難しくなってるのではないだろうか シュート シュートの弾道が安定しない。角度の無いシュートは入り難い コントロールシュート モーションが速くなってる気がす ボレー へなちょこが多いが、弾丸ボレーも出る ヘッド フリーだと相変わらず強いが香川のヘッドはショボかった。競ると決まり難い気がする。 クロス 効き足なのかふんわりがやや多くなっているような。速いクロスが出れば安定の強さ ■全体 守備時のゾーンが崩れにくい ディフェンスラインの裏を取っても追いつかれやすいでフリーのシュート、クロスが難しい まらんごんスタイル(ウィングがポーン)は弱体化か、ありかスタイルも厳しそう COMにはオコチャ、kojiスタイル(SBとCBの間から誰かが飛び出してクロス)がハメ技として使える 崩しに手数が必要 ■総合評価 ワントップのフォメしか使っていないが、中央突破は点取り難い。スコールズ最強 バルサっぽく、ユナイテッドっぽくは、やりやすくなっているような気がする。 よりリアルっぽくなった。崩しには人数と手数が必要か。SBの重要性が増した気もする。 点は取り難いし、取られ難い。 ハッキリ言うと俺好み。ジャンキーなお前らにはオススメするが子供やファミ通編集部には難しいかもな
もちろんブラジル、ポルトガルはなしですよね? 2013どうしようかなあ。。。
リーグの話? もちろん無いよ。ベンフィカ、ポルトとかは今まで通り入ってるけどね
影付きのスタジアムが少なくなったんじゃないの?
>>347 あれやりにくいし
レポ乙 やっぱ微調整はされてるのねよかった もうCM放送なんて期待してないけど 信者向けに「前作からの変更点一覧」を載せるくらいはしてほしかったわ
チャンピオンズロードで、 スキル一覧の表示、 試合時間の変更が可能になりましたか?
ドリブルが遅くなったって本当か? マンU-ミランでやってみたけどパトに3回ぐらい中央突破されてまったく追いつけなかったんだが。
データ変えてるだけかと思ってた
オン10試合やったけどいいね。 明らかにゴリブルが弱体化してる。 ドリブルスピードが落ちて足速いドリブラーでもDFが追いつく。 あと引っ張りDFでボールが奪いやすい。 2012でありがちなクリロナアグエロ等でぶち抜きゴリゴリがあまり出来ない仕様になってる。 その代わりパス精度があがって軽快にパスが通るようになった。 パスワークで崩さなきゃいけない傾向。 個人的にすごくいい変更だと思う。
やべえ・・・右側に引っ張ったらポインタが左側に移動した。 思いっきり引っ張ってオーバーラップさせたら、自陣に思いっきり走り出す。 これ人によって、かなり致命的な操作バグだわ。
それは勢い余って昼間にカーテン開けてやってるからではないでしょうか
>>360 Wiiのセンサーバーかテレビ画面に太陽光があたっんじゃないの?
>>360 それ割とよくあるwiiあるあるだろ。
右側にある何かにリモコンの赤外線が反射してるだけ。
俺もテーブルにガラスコップ置いてて反射してあらぬ方向にパス出してしまったりたまにする。
てか、2013のDFつえええええ
オン対戦で相手の予約フリーランの線が見えるようにはなってない?
すまん逆だw 見えないようになってない?
367 :
360 :2012/11/01(木) 15:43:08.42 ID:zx5h8rUb
そういうことか・・・。 珍しく昼からWiiイレなんてやるからこうなるんだな。
前転スローインはないのか
Wiiイレこそクイックリスタートがピッタリだと言うのに・・・ 今作もなさそうだな。 あとオンラインの切断対策とリプレイ保存も厳しいかな。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/01(木) 17:32:25.33 ID:VdLh4bP8
今頃何言ってんだ
まあまあw
変わったのは選手データだけだな・・・ 2012からそうだったけど。 「前作からの変更点一覧」が無い=変更なし ってことだな・・・
ここまで変更点無いと、ワクワク感がまるで無いな
オランダの選手名が架空とは・・・
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 00:59:59.37 ID:T4G6svce
キーパーが弾いてゴール、ポストに当たってゴール 凄い増えた気がするwエフェクトなんだろうな
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 01:16:23.65 ID:vDrkYWXM
>>373 むしろ劣化してるとこも多いぞ。
PS2時代のどこにも似てない仮想スタジアムばっか残して
実名のカンプノウとか重要なスタジアムは消しちゃうし。
リーガのスタジアム全て配信予定するという話があったけど、
本家でダウンロードトラブルが続いて、一切その話出さなくなったな。
チームライセンスも実際は減ってるんだよね。
ほかにも固有フェイスはなんか前より悪くなってるわ、
音楽もしょうもない、サッカーと全然合わない昔のファミコン
ゲームの音楽だけ入れて、昔のウイイレの名作BGM消しまくってると。
金も人もないのわかるけどさ、スタッフどっかピンと外れてないか?
まじでドリブル弱体化してるわ。 ドリブルスピード遅いし体当てればとれる。 あとフリーで打ったシュートはズバズバ決まる印象。
メニュー画面デザインくらい変更して欲しいよなw 試合では調整入ってるけどそれ以外が変わり映えしねえw ルーニーの髪型はアップデートされてるけどw
音楽のダサさもどうにかしろw 南米での売り上げ考えて南米の音楽増やしてるんだろうけどさ
音楽は良くなったと思うけどな、2012よりは。 2011よりは・・・とは言えないけど。
音楽は2010がすごかったよ。2011もそこそこだった。2012は… でも今回はそれにも増してしょぼすぎる。音質あからさまに落としてきたし。
顔の影おかしくね?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 03:47:47.24 ID:fH61BVHq
とりあえずwifi含めて一通り遊んだ。 めっさゲームスピードが上がっていてワロタ。その分、うまく操作出来た時の脳汁ぱないw
プロデューサーは変わらず長宗我部さんか。 このままWiiU版に関わってくれると良いのだがコナミだからなあ。
顔とかスタジアムとかメニューとか音楽とか・・・そんなのどうでもいいだろ。 システムの批判しろよ。 2011から何も変えてきていないシステムを。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 10:03:18.65 ID:fP8l5yKj
なんか文句ばっかりだなw
1試合バルサでやっただけだけど、黒ユニ審判が邪魔、紛らわしい。 前作までは気にならなかったのに。
プレステ版に予算つぎ込んでWii版に予算回さないからシステム変えれないんだろ 試合内容の調整だけでもうれしいわ
数試合やって感じた事 @ 足もとでボールがアタフタすることが多いな、DFに引っかかったらこぼれる感覚 リアルで本田△がキープする感じ A 3−1から3−2に追いついた時、喜ばずにゴン中山ばりにボール持って自陣に帰るのが感動するw B パススピードが距離や選手や出し方で更にシビアになってる C 崩して取るパターンがやり易い D 全体的に点取りゲームになってる感じがする
>>389 ドリブルのとき体当てられるとすぐボールこぼれて奪われるよね。
シュートは前作より入りやすい。特に1対1とかフリーのシュートはめっちゃ入る。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 11:58:20.07 ID:Vkvx69I7
選曲のセンスの無さには笑った。 もっと頑張れるだろうよ。
変わった変わったって、対戦相手によって、どうにでも取れるようなことばっかじゃん。 2012発売時のログ見返してみ、同じようなやり取りしてたからw
一番変化したのは08→09だったな。 ・オートプレスがサッカーのスピードをかなり上げた。 まあそもそもハリボテだったけど08が革命的過ぎてワクワクしたな。 wiiUでHDでwiiイレできれば最高です。 長宗我部さんお願いします。wiiUでwiiUイレがしたいです。
あとBGM叩くやつは、筋違い。 BGMはPS3が決めてるんでしょ。wiiイレに罪はない。
>>392 とりあえず2013の対人戦やってみろ。
ドリブルスピード遅くなってDF強化されてるのは一目瞭然だから。
もしもうプレイしててそんなこと言ってるんなら…ご愁傷様
>>394 だからコナミ叩いてるんじゃないか?
別にwiiイレのみを叩いてる訳じゃないと思うが。
まあ俺はBGMはどうでもいいけど。
上手い人とやると攻防が凄いw中盤の潰し合いが面白いわ あとAIの動きが良くなってる、今までは横ポンに合わせるAI少なかったけど スペースがあったら入ってくる
>>397 そうそう、無造作のDFが結構スペースカバーしてくれるよね。
あ、無造作じゃなくて無操作ですw
ソーシャルを主力にしていくということは コンシューマ組はコナミの中で窓際になっていくんだろうなあ…
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 13:42:50.75 ID:fH61BVHq
引っ張りドリブルメインだけど、ドリブル遅くなってるとは感じないなぁ。足下でのコントロールは細かくなってるとは思う。 まだ数える程しか遊んでないけど、引っ張りすぎて足下から離れすぎたボールを楽に取られることがなくなった。 縦方向へのパススピードが上がった分、そう感じるんじゃないか?
>>395 君だけじゃないが、新作ってことだけで踊らされてるなw
ご愁傷様返し。
>>402 当然のように皆がリモコンの話をしてるのはクラコン派には辛いよね
リモコンもそんなに難しくないから挑戦してみれば
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 14:06:23.35 ID:fH61BVHq
ううむ。軽く両方遊んでみたけど、相手なしのフリートレーニングではまったく違いがわからんかったw 自分が感じるのは、パスを送った時にすっぽりと足下に入る部分に違和感を感じた。そこからパススピード上がってるのか?と思ったんだけど。 気持ちよく遊べてはいる。 BGMは、デフォルトはとかくも、隠しトラックはないな。グラディウスとかコナミのオールドゲームの曲が入ってるんだけど、せめてアレンジしろや。 全作、トップメニューだけは全曲解放してたけど、今回は即デフォルトに戻した。
>>405 そりゃ相手なしじゃわからんよ。
一番の違いはドリブルにプレスした時(された時)。
前作よりDF有利になってる。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 14:34:21.22 ID:fH61BVHq
それは俺も感じた。寄せはえぇなぁって。 何百、何千試合とやってると、微妙な調整が色々なとこに響いて違いを錯覚してしまいそうになる。 とりあえず、2012の時に感じた違和感よりは気持ちよく遊んでるな。
確かにドリブルが簡単にとられる。。。 2012までバリバリのゴリブラーだった俺が言うんだから間違いないW ようやくパスサッカー練習するかなあ。。メンドくさW
”確かにドリブルが簡単にとられる。。。 ” 君一人で検証できるものではないよね? 対人の相手あってこその話だよね? 結局、”気がする”の域からは抜け出せれない話なんですよw
最初はいつもこんな話題だよね 1週間後くらいからが評価安定じゃないの でもどちらにしても結局皆慣れちゃうんだよね
変わってないと言っているのが君一人である件
君ってわたしじゃないですわよねw
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 17:32:26.39 ID:Vkvx69I7
音楽はイマイチでも 内容はかなり満足してるけどね。 2012は買ってレスポンスの悪さに納得出来ずに一週間で売却。 2011で一年耐え忍んだがようやく2011卒業できる。
>>412 スマン、いつも一人で何かと戦っている ID:WrwFOnY5 へのメッセージである
>>410 いや、変わってないって言ってるのは一人だけ。
たぶんまだ買ってないのにスレ荒らしたいだけなんだろう。
対人戦やったら嫌でもわかるよ2012との違いは 。
変わってるって言う人は、格ゲーで言えば技の出が2フレーム分速いとかそういうレベルで話してる。 変わってないって言う人は、格ゲーで言えば必殺技が増えたとか減ったとかのレベルで話してる。 両者が歩み寄ることは、おそらく永遠に無い。
なるほど
コンピューターのAIは変わった気がするが。 大好きだったエトリがいない。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 21:14:41.61 ID:vUisN2pf
確かにCOMのAIちょっと変化してるかも 前に書いてる人いたけど COMバルサに華麗なパス回しをみせられたわw
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 21:45:49.74 ID:T4G6svce
早く今作と自分の操作感に合ったフォメを見つけなければ
キーパーの評価点上げるの難しいぞ
操作感は2010あたりに戻っただけのような気がする。
そうかもね 2012に馴れてたから勘を戻すのが大変だ
ID:WrwFOnY5 このひとあれでしょ、ラグの有利不利の話題とかになると毎度孤軍奮闘する人だ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 02:06:39.10 ID:MisRxeax
ここ久々だな1年ぶりくらいか 2013買おうと思ってるんだが オンってまだ人結構いる?
人は2012の末期の人がそのまま居る感じ。 はっきり言って、初心者じゃ心折れるレベル。
リモコン対応のWIIU版出してくれー! 絶対買う
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 07:13:01.94 ID:vzS/wEZc
バルサのユニフォームほぼ黒だな。 審判黒なのはあきらかにミス。 いい加減演出のためにプレーを犠牲にするなよ… 審判なんかファールの時だけどこからともなく現れればいい。 もしくは相手のユニフォーム、審判のユニフォームもプレーヤー側で選択させてくれ。
ヤリッチいねーのか? ヤツを世界的DFに育てるのが夢。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 09:55:52.33 ID:nNvzX4i/
ハーフナーの顔がちゃんとハーフナーでよかった 2012は誰こいつな顔だったし
アルゼンチンとウルグアイのユニホームが2種類とも全く同じなんだが何故?
日本代表も黒気味の青だから審判が邪魔だわ キーパーの飛び出しのタイミングは素晴らしいな、その分触ったけどゴールって確率も上げてる調整か?
MLで選手をコンピュータに任して、監督気分を味わいたいんだが、 可能?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 12:29:45.38 ID:pOh3qSp8
無理です
ありがとうございます。
売上15000本くらいには行って欲しいな。 じゃないとジャンキーレベルの人しかいなくて逆に詰まらん。
2012はどのくらい売れたんだろうかね 15000はつらいのかねえ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 16:12:27.24 ID:9eRpD/EU
発売直後なのにこの過疎感wいいゲームなのになw
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 16:24:57.81 ID:ZoLxwfZZ
プレーメーカー 2008 109,895 プレーメーカー 2009 54,454 プレーメーカー 2010 56,600 蒼き侍の挑戦 49,070 プレーメーカー 2011 30,267 プレーメーカー 2012 15,467 プレーメーカー 2013 ? ちなみに マリオストライカーズ チャージド 225,556 イナズマイレブン ストライカーズ レベルファイブ 216,058
>>439 単純計算で15000×4063(尼)=60945000
6千万w原価知らないけどコナミに渡るのは2千弱ってところか?
そんなんで続編とかありがてぇ話だよ
間違いなくもっさりした
パスミス、トラップミスがあきらかに減ったかな
選手名とかユニフォームとか、自分で直さなけりゃならんのか? プレステ3はデータが売ってるようだが。
>>432 審判にパスを何度スルーされたことか・・・
色弱気味の俺にはつらいわ。
バルサ使いが何で2ndユニ選ぶんだと思ってたら審判対策だったのかw なるほど
ザ・ワールド
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 20:27:26.69 ID:6DgzFp3f
>>444 トラップミスは厳しくんったなよね。
メッシですらミスするよ。
>>443 海外でブンデス、プレミアのユニフォーム、ロゴ(Wiiだと作るのが
物凄くめんどくさい)を全て作ってる奴がいる。YouTubeで
2012がアップされてたからチェックしてみ。
たしかこのスレでもそのアドレス紹介されていた。
2013もかなり時間がかかるだろうだろうな。
それと、Wii版は普通に他人が作ったデータを入れられないから
何かしなっきゃあかんらしいが、俺そこまでわからん。
CRとかの初期メンバーは全部入れ替えか寂しいなあ。
2011から2012で売り上げ約半分かあ 10000は確保してほしいなあ プレイ時間帯なかなか変えられないのもあるけど フリーいつも同じ面子になりつつあるのが悲しキツイ
>>446 そうなのか!☆5なんか使わんから知らんかった。オレも謎が解けてスッキリ。
弱すぎて申し訳ない気持ちになる
なんかボールキープがあまりにも弱体化しすぎて やたらせわしないサッカーしないといけなくなってつまんなくなった。 ゆったりボール持ってプレーするのが好きだったのに
2012は退屈な音楽ばかりだったけど今回の音楽いいなぁ ファミコンのやつはさすがにウイイレに合わないと思ったけど
>>454 オレも最初はそう思ったけど、実のところ2012の絶望的にセンスが無い音楽に慣れていたせいで良く聞こえてるだけだと気付いた
>>453 >ゆったりボール持ってプレーするのが好きだったのに
30年以上前のサッカーじゃないんだから…時間もスペースも作り出すもんでしょ。
その辺のゲームメイクを自分でできるのがwiiイレの醍醐味じゃないの。
>>453 逆じゃね?
今作の忙しなさはルーズボールの取り合いくらいで
ランかけてのパスゴーは考える時間がコンマ数秒増えた感じする
尼で売り切れてるわけだが
DFのよせが早くなってるしちょつと引っかけらると 簡単にボール失うようになってるよ、2012と比べて。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 13:47:16.54 ID:fP8/ymQ2
2012で無操作のキープ力が高すぎるって批判が多かったから 小波が調整したんじゃない
Wii版ラストで、神調整されてますね。 2013大変満足です。自分的に
スレざっと読んでみたけど、初心者は手を出しにくそうね
コナミエフェクトまだ健在だわ ドフリーで無人のゴールにシュートできない奴はもうサッカー選手やめちまえ
相変わらずリーグモードで 相手GK↑確率が高すぎるの直ってないな 50%超っておかしいだろw
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 18:35:12.39 ID:192ys+gt
>>462 オンで対人戦やらなければ、初心者でも楽しめるぞ。
MLやチャピオンズロードとか、シンプルなんでテンポもいいし。
むしろ、本家のPS3版に慣れていない方がすんなり
プレーメーカー覚えるよ。
ハマるとFIFA、ウイイレ論争がバカみたいに見えてくる。
ただ、オンは超絶上級者ばっかで、中級レベル程度では
もう遊べなくなってしまったけどな。
もう初心者取り込む気がないんだろうな。 人が少なすぎてレーティング機能しないし。
☆3ビルバオでトッププレーヤーのバルサに勝てない ☆3日本代表で☆4.5フランス代表には勝てたんだけどな あと、今作もCOMがメッシを左のSTで起用してくるのが萎える
韓国代表って、あんなユニフォームだったけ? 萎える。
今回COM強くない? 星3ではブラジル代表に勝てない こっちの酷いパスミスが多いから何となく補正かかってる気はするけど
もう2010くらいから初心者オン対人は無理だった。もっと早くから始めてればなー
>>469 マスターリーグで2012と同じようにやってたら勝てない。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 21:59:03.17 ID:fP8/ymQ2
オンラインは本家の方もキッツイけどね オフは予約フリーラン使ってヘディングさせれば楽勝やぞ コーナーで2回に1回は決まるwCOMはアホだからな まあ、邪道だっていう人は使わないでください
まったく関係無いんだが
>>12 に貼ってある都並の動画
解説糞だし糞動画だろって思って見たらおもしろいし、為になったわー
あんま再生されてないんだな、いい動画だと思うんだけど
擬似的に似たレベルの人とマッチングしやすくする方法はある。 単純に、現時点で自分より明らかに強くて試合にならないような相手をBLする。 1月も経てば過疎って通用しない手だけど、今だけならまだなんとかなる。 今やってる強い奴らなんてみんな中毒者だから、元々の遭遇率も高いからね。
今回は買いだぞ。 曲はクソレベルだがその分神調整だ。 蒼侍をかなりよくした感じだな。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 01:53:05.05 ID:ds376fWN
>>468 韓国なんてどうでもいいよ!いつまでもラムとかダーリンとか言ってるオタク野郎か?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 07:20:57.30 ID:+UYjnddh
>>467 >>469 確かに強くなってるね。今回ボールロストしやすいから、
球際勝負で実力差がモロに出てくる。一応最高難易度で
日本代表でフランスとブラジルと戦ったら
この間の現実の代表遠征戦と同じ試合展開になって笑った。
オランダまではなんとか勝てるけど、ドイツ、スペイン
ブラジル、アルヘンは無理ゲーぽい。実際今の代表の実力なら
オランダ、フランスあたりなら勝ったり負けたり、世界のTOP4は
かなり厳しいだから、ほんとよくここまで調整したんと感心したよ。
★2で必死になってオランダクラッシックに勝てる程度だな COMはエフェクトもあるが、ちょっと強くなってるな
ピンボールサッカーだらけ
アマゾンにも近所のツタヤにもスーパーにもないじゃんw wiiイレ最終作濃厚だから意外と売れたの? 08で10万本、09で5万本だから、 潜在的なファンは3万前後はいるのかもね。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 19:07:28.78 ID:TauKTMCY
コネられまくりで頭痛くなってきた・・
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 19:42:46.21 ID:r0memm4c
◯ムその位でゴチャゴチャぬかすな!
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 21:22:52.48 ID:x7t2vnjl
タイ代表を使ってオフラインでワールドカップ優勝を目指してみた COMのレベルはトッププレーヤー,時間5分の設定 なお組み合せはランダム設定とした 抽選の結果、フランス,チリ,中国と同じグループになる (アジア勢と同組なのは御了承ねがいたい) グループリーグ初戦 タイ2−1チリ 先制されるもなんとか逆転勝利を収める グループリーグ2戦目 タイ2−1フランス 2点先行後リベリーにゴリブルから1点返されたがなんとか逃げ切る グループリーグ3戦目 タイ0−1 中国 2連勝に油断した訳ではないのだが1点先行されそのあと結局追いつけずまさかの敗戦 グループリーグは2勝1敗となったが、得失点差によりフランスに次ぐ2位通過となる <決勝トーナメント> 1回戦の相手はドイツに決定。イングランド,セルビア,アイルランドと強豪ぞろい (なぜか全チームヨーロッパ)のグループを首位通過してきた強敵である 試合は両者ゆずらず一進一退の攻防が続いたが,前半41分ロイスのフライスルーから クローゼが抜け出し、豪快なミドルシュートで先制される 後半、何とか追いついて1−1のイーブンとしたが、その直後にクローゼに2点目をゆるし さらに終了間際にはゴール前の混戦から抜け出したベンダーに3点目を決められ万事休す 初戦敗退となってしまった。 (タイの挑戦は続く?) タイ1−3ドイツ
やっぱ11人動かすのは大変だから、フットサルのプレイメーカー作ってほしいな
みんな勝率5割になるように自動調整がかかれば、売り上げは増えるんじゃないかと ふと、おもった。 まあ、実装しないだろうけどね
なんか微妙にラグくないか?
強豪だとちょっと前フリーだとバカスカゴール決まるねこれ
お前らのプランAとプランBを教えろください 俺はプランA 4-2-3-1 プランB 4-4-2フラット 自主規制は3トップ全般(単純作業で楽しくない)と3-3-2-2(相手のSBが絞っちゃってサイドスカスカ楽しくない) 2013はイブラヒモビッチなんぞを除いてヘッド弱体化につき、3トップが弱くなって バランスはいいと思う。
その曲、上地雄輔の残念なカバーでもお馴染みだな
マタをスタメン起用したくなる曲だな
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/06(火) 14:46:21.56 ID:TsYo/jKD
〉〉485 オンラインブレイ人口がン十万人になればレーティング機能が働き可能になるな。 さぁ、布教活動を初めるんだ。
>>485 マジで言ってんの?
そんなエフェクトゲー売れるわけねえwwww
馬鹿なのかな?ww
ゆーすけ動画わろたw
2012からゲーム中に流れる時のことを全く考えてないのか、選曲のセンスが極端に悪くなった。 史上最悪の2012も、曲自体がヘボかった訳じゃなくてゲーム中に流れた時に全く合ってないというのが問題だった。
お前らがセンスないだけ
>>498 そういうことはwiiイレは関係ねーよ。PS3だろ決定権があるのは。
wiiイレなんて音楽やライセンス、もろもろのシステムは
PS3のおこぼれをもらえるだけありがたい。
売上的にはwiiイレなんて打ち切りが普通。存続してるだけ奇跡。
>>494 何時間も遊べるコア層と、僅しか遊べないライト層
普通にやればコア層が勝つのは当たり前。
だからライト層は定着しない。
このどちらもが楽しく遊べる方法が勝率5割の自動調整システム。
セカンドボールがどちらの選手に流れるか
シュートの決定率の高さ
この2点を調整するだけであら不思議、負けっぱなしのライト層も勝ちっぱなしのコア層も楽しめる。
>>501 何時間も遊べる=練習してるコア層が僅かしか出来ない=練習してないライト層と互角だったらそれはそれでやってられんw
>>501 実力関係なしにそれだとコア層は離れるな
さんざんうざがられてるコナミエフェクトと変わりねぇ
コア層がライト層を駆逐するスパイラルをどうにかしないとプレイヤーは増えない。 このままごくわずかのコア層のためのゲームで終わるのがなんとも言えないな まあ、開発者には現状に満足せずブレイクスルーしてもらいたいね
Wiiイレも格ゲー化してるからな。 今の操作を変えずに初心者を取り込むには、テキトーにやってもそれなりの動きをしてくれることが一番の方法。 開発者がコア層の言うことを重視していくと、テキトーにやってるとどうにもならないバランスに偏っていく。 やりたいことがなかなか上手くいかないから、初心者はつまんねーって放り投げる。
例えば、コア層は体の向きをちゃんとしないとパスやシュートもボテボテになる。 逆にライト層は2008のようにどんな体勢からもびしばしパスやシュートが打てる ってなら、コア層も納得するんじゃない?
できれば、迷いこんだ初心者が多いだろうWiiUイレあたりで発動してくれると、初心者も絶対面白いって言ってくれるはずだよ
ライト層取り込んでほしかったらお前らが接待プレーすればいいだけ
ライト層は買ってすぐオンに来ないだろ
wiiイレは操作は簡単、自由だからコアとライトで圧倒的な差ができる。 完全な初心者がオン上位者とやれば10点差はつく。 それをどうにかしろってこのゲームを否定してるだけ。 救済策としてwiiイレ操作とクラコン操作の中間があっても良いとは思う。 例えば指示出せるのは4人までとか。でもCOMのバランスが難し過ぎて不可能だと思う。 そもそもwiiイレ操作vs従来操作だとwiiイレ圧勝だから無意味だな。 現状ベストなのはきちんとレート機能を働かせること。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/06(火) 22:33:28.67 ID:vm74RkiB
どの道wii自体がオワコンだから 今さらwiiイレ人口が増えることはないだろう 期待するならwiiU版って事で ハンディなら普通にチーム選択があるじゃないか wiiイレ操作とクラコン操作の中間って何だよw あんまし適当なこと言うなよ
リモヌン操作があるかどうかわからんWiiU版に期待しなきゃならんのが辛い リモヌン省いたらコナミ絶対に許さん!!
あんまり盛況になってもWiiだとマリカみたいにチート野郎が入ってきかねないからもうこれでいいや
本家がやるのかWiiイレスタッフがやるのかすらわからん状況で許さんとか言ってもな
シリーズ存続のためできることは多くないが ここにいる人たちは購入はしただろうし あとはクラニンアンケート、コナミアンケートきっちり送るくらいしようぜ
オンで☆5vs☆4やってみろwどフリーのシュートすら外すエフェクトに打ちのめされるから それを乗り越える腕がいるぞw今作は
横ポンショートは結構さばけるけど、人数負けてるとクロスはどうしようもないタイミングがあるなぁ。 いちかばちかの読みをしないといけない。それは相手にとってもそうなんだろうけど、、。、 駆け引きがまだ把握できず、2008から遊んでいて半端に自信ついてきた矢先、まだ一度も勝ち星あげてない対戦相手に2−6でで負けたぜw
2008でこのゲームに出会って、 2009でオートプレスのゲームスピードを体感して、 2010でパス&ゴー操作のスキル学んで、 蒼きでボールキープ学んで、2011〜2013の集大成、って歴史の体験だった。自分は。 なかなか歩んできたなぁ。 新規が入りにくいってグチはいくつも聞くけど、上手いプレイヤーは山ほど居ても、 完成されたプレイヤーはなかなかいないよね。 1年単位でVerUpされるから、ってのはあるけど、下手糞やラグ持ち(負け惜しみ的な意味で)は 来るなって毒は、初期に比べたらだいぶぬけてきた。今がチャンスなんじゃね?新規さん。
2009以来になるけど買ってこようかな WIIU版出てほしいし
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/07(水) 07:11:31.86 ID:6VmalyDT
なんかオン論争で盛り上がってるな。 個人的にオンで初心者、中級者救済策で だから、Jリーグが欲しいんだよね。 やってると、上級者も星4.5〜5のチームしか使わないから。 俺、よく日本代表使うんだけど、それでも相手はバルサ、レアル マンUやチェルシーなどプレミアの上位チーム使うやつがほとんど。 上手い奴にゴリ押しの効くビッグクラブ使われたらもう勝てねーよ。 それなら恐らく星2〜3が中心になるであろうJリーグチーム入れろと。 個人的経験でも星2〜3チーム同士対戦が結構楽しめたから。 強チーム同士はダメだな。心が折れる。
ライト層向けにはAI強化すればいいんだよ。 ボール持ってる以外の選手がいいところに走り込んでくれるだけで だいぶ助かる。
>>521 それって本家永遠の愚痴じゃんw
マリカーみたいにアイテムでどうにかなるゲームじゃないし
オンが魑魅魍魎なのはどのゲームも一緒
ドラクエみたいに罵詈雑言が飛び交う訳でもない
単純に負けるなら練習、負けから学ぶ。それしかない
それらを放棄して、猛者と対等なステージを!とかどうかと
だからWiiUでJ付きお願いしますよ〜コナミさん
対等なステージである必要は無いが、少なくともゲームにはなるステージが必要。 技術はどこまでも磨けて勝率も上がるが、それでも最低限の操作ができる初級者に絶対に勝てるとは言えないくらいのバランス。 それこそがゲームとして最高のバランスなんだよ。 Wiiイレは手動でできることが多い分、自動でできることも増やさないと新規はどんどん入れなくなる。
初心者部屋作ればいいだけの話
レートは機能してそうな気がするけどな 2012でほとんど初心者と当たらなかったし(深夜) オン人口がここにきて急に増えればプレーメーカー操作も見直されるかもな 初心者には接待必須で、接待嫌ならマッチング時に切ること これだけ守ればよくね
おれ前々から初心者相手には接待してる。 特にプレスのタイミングを遅くする。マンマークは基本的に使わない。 これで初心者でものびのびできる。 あとは少し無理な態勢でもシュートを打つ。三人目の動きを使う。ゲームの面白い点伝える。 スコアは3点差以内に。
貴方はいい人ですな それなら接待されていると 感じない人も多々いるでしょうな
接待の基本は☆下げて本気だと思う、手を抜かれてるのは相手も解る
それもそうですな まあでもリアルのブラジルとかなら格下相手には 明らかに手を抜くからどっちもどっちてとこですかな
分かるかもなあ 俺のメニュー ☆下げて本気 ヘッドで1点取ったら以降ヘッド禁止 横ポン禁止 同じ得点パターン禁止 CKショート、CKニア禁止 青スティックと引張りでパスコース同時に切るの禁止 縛りはあるが、全力でわりといい勝負になる いい勝負にならない時はフォアチェック失敗、オフサイドとか盛り込む だがしかし、フルマンだったら全力で本気
初心者に☆下げ本気プレーすると、勝っても負けても再戦願いが来る 試合後は通じ合えた気がするんだよなw ☆下げる人が少ないんじゃないかと推測してる
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/07(水) 20:25:15.47 ID:tcEpccsv
接待プレーしたけりゃ 「対戦データ」をオンにしときゃいいだけ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/07(水) 20:47:08.07 ID:EwxhwGwS
なんか結局ローカルルール作って縛る方向の流れになるな。 そういう思考がある世界に入りたいって新規はいないだろ。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/07(水) 20:58:32.53 ID:EwxhwGwS
必要なのは初心者部屋じゃなくて上級者部屋なのかもしれんな。
僕と契約してライバルになってよ
対戦データをオンにすると接待プレーになるのかえ すまんが天然で真面目に意味わからないのでした
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/07(水) 22:02:45.23 ID:tcEpccsv
>>537 ためしに「対戦データ」をオンにしたままやってみるといいよ
そのうち
ウォルコットより足速い本田のいるチームとか
メンバー全員が身長210センチのMiiチームとかと対戦できるから
好きな女の子が入ってる学生さんのMiiチームってなごむよなあ 身長210cmだけど
その方がゲーム性が破綻してるよね。 でも、これはある意味コア層とライト層の対戦とおんなじなんだよな、ライト層から見たら、ゲーム性は破綻してる。 結局、こんな理不尽なものに時間を使わなくなる。バカみたいなもんだからな。 さて、このあたりの斜め上のアイデアが開発陣から出せるか、だな
初心者となんかやりとうないわ! マッチング改善以外にありえぬわ!
対戦よりも、今のプレイメーカー操作そのものが初心者にとってハードルが高すぎるんだよ。 初心者でも簡単に、意図した通りの多彩なプレイが出来るようにしないと新規なんてとりこめる訳が無い。 対戦バランスなんて、その後の話だよ。
久々にやったPS3のウイイレが操作が複雑化しすぎてすっげー難しい件 結局は慣れだよな
>>542 Wiiイレが難しいとかよりさらに前の話だと思うよ。
サカゲーのファーストチョイスとしてウイイレが存在してるわけで
周りがウイイレをやってる中、わざわざWiiイレを選択する人は少ない。人口が違いすぎる。
大人はオンだけですむけど、子供は友達とオフで対戦できなきゃ話にならんだろ。
どう考えてもプレーメーカーの方が操作カンタンなんだが。
簡単すぎて数試合でそこそこマスターはできる が、奥は深い。
奥深いよねえほんとうに でも本家やFIFAを継続してプレイしてる 人たちに薦めてみると軒並み拒絶される 少しだけやってフーン、もう結構ですみたいな
2008から売り上げはシリーズを重ねるごとに半減してる。 なぜ増えないか。 遊んだ半分の人間は離れていった。 なぜ増えない? 遊ぶ時間が限られてるライト層には容易には勝てないコア層の増大があるからだと思うよ。 半減するごとに勝率の高いコア層しか残らないんだから
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/08(木) 07:20:14.21 ID:NQ+vWnVl
>>547 俺は逆にPS2のウイイレ8をそう面白いと思わず
何年も経ってたからWiiイレ2010をやって
プレーメーカーでハマったタイプだな。
だから今だにクラコンやらないし、HDゲームやブンデスやりたくて
PS3版のFIFAとか、本家も買ったけど、すぐさじ投げて
結局ホコリを被ったまま。Wii版は2010から2013までずっとフル稼働だけど。
これまでのサッカーゲームと全然操作が違いすぎるからね。
ストUよりバーチャファイターが好きだった俺は コマンドゲーのPS版より、リモヌンの方が操作が簡単だと思う。 操作が簡単な分、タイミングやらシビアな部分は多いと思うが 操作が上手くなくても、戦術でごまかせる部分も多いし。 俺勝ち越しだが、平均すれば週5時間もやってないよ。 勝てない人はボール取りにいきすぎてるんじゃないかなあ。 ボール奪取は勝負どころ決めて、あとは危険なスペース埋めていけば、 ある程度守れる。 攻撃がワンパターンだと前半半ばくらいで、上級者には完全対応されるから ツーパターンは持っておきたい。 あとは好きなチームの戦術を徹底的に真似てみるのも効果的だと思うし、 勝ちたいのならチーム固定でやり込み、戦術を練り込んでおけば上級者にも いい勝負になると思うなあ。 サイド攻撃を続けておもむろに中央とか、パスをポンポン回しておいて突然ドリブルとか、 俺はしないが開始直後から延々鳥かごして相手がキレるのを待つスタイルの奴もいるよ。 操作の上手い下手より、そういう駆け引きのゲームだよ
ただ動かすだけなら簡単でも、自分が意図した動きを意図したとおりに動かせるかどうかは別問題。 そこを勘違いして「プレイメーカー操作は簡単!」とか言っちゃう奴が多い。 旧式のサカゲーは基本的に1人だけを動かしてるだけだから、プレイを意図するのも意図したとおりに動かすのもそう難しくない。 実のところ基本的な操作方法さえ覚えてしまえば、難しいことさえやろうとしなければストレス無く操作が可能になる。
でも思った所と違う所にパスを出しちゃったり 守備時も含めて、オフザボールの動きが思い通りに動いてくれないんだよね
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/08(木) 13:55:26.88 ID:bgdGklEz
64の実況シリーズ派とウイイレ派の会話に似てる。
売り上げ下降グラフからしてある程度は予想はしてたけど 実際数字でだされると厳しいっす。なんとか一万越えを果たしたい
wiiのサードってジリ貧なイメージだから、サードじゃ健闘してるほうなんじゃないの? 2008年とかwiiでもサードがソフト一杯作ってた印象。
>>552 ボール持ってる選手はスティックで移動
受け手ポイントしてBでパス
ヌン振りでシュート
守備はオートプレス任せでZ押し
クリア、ゴールキックはヌン
難しいことしなけりゃこんだけで十分じゃねーの
引っ張りとかフリーランはやらなくていいじゃん。
3DS版難しくて放置してるんだがストレスなくできる基本的操作を教えてくれよ。
累計では1万超えるでしょ
3試合やってみたけどパスは繋がりやすくなった印象。オフ専だけどCOM強くなってるね。オランダとトットナムのライセンス無くなったのは残念だけど、試合部分は満足してます。
2012のCRでW杯優勝したから2013始めれると思ったら、まだ上の大会があった‥
>>560 余計なお世話かもしれんがオンデビューしなよ。
このゲームは対人戦での駆け引きこそが最高に面白いと思うよ。
家の回線がwimaxで挫折。
wimaxってそんなに速度遅いのか
2009以来に触ったけど 操作感がすげえよくなってる気がする
>>564 ラグいってもんじゃないぞ。相手に迷惑だと思ったんで、自ら身を引いた。
詳しい人の話だとping値が低いらしい。
Wimaxだとレイテンシが大きくて無理でしょ。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/09(金) 21:04:29.71 ID:VDYRW4R1
WIMAXはモニターじゃないだろw
オンでも5分設定したいなぁ。 もっと気軽に対戦したい。
オンに最も求められるのって 集中力とガッツぢゃのう
>>568 レイテンシはモニターの表示遅延だけを指す言葉じゃないぞ。
ネットワークの応答遅延もレイテンシだ。
今回のラグは全部ぶれ球みたいにカクカク揺れるな。 正直うざい。
オンに限っては、失敗作?
>>573 まだ、超上級ラグレベルのランドマークであるまたよろとかとは当たってないから最終的な評価は
下せんが、ラグい人との対戦でも一方的にラグ強要されて自分だけ動かんという事態は軽減しているような
ラグいと双方重くなってんだろうなという感じで、スローになったり、カクついたり、試合時間も長くなる。
俺的には良改良。回線が不安定な人にとっては悪改良じゃないかなあ。回線が不安定だとモロにでるし。
2013発売以降有利不利ラグの話題もないし、正直、有利不利がないとは言わんが有利不利は軽減されている印象
俺は2013いいと思うよ。今のところ
売れないけど海外でもゲームの評価は高いよね
かーオンライン始めたけど みんなうめえな ボコられて覚えていくわ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/10(土) 21:28:57.63 ID:UdLdBZke
>>575 皮肉なことにコナミよりFIFAはWiiイレがやりたくてしょうがないから。
たしか08が出たとき衝撃を受けたんだと。FIFA13なんかWiiイレぽいんだよな。
ポインタのフリーランなんかできないんだけど、選手動かす時の表示なんか
Wiiイレのポインタ表示なんだよね。
>>577 PS3のFIFA13は、ムーブ対応って聞いたよー。
フリーランが自在に出来るみたい。
>>579 この動画見る限り、1人づつしか動かせないみたいなんだよな。
単にコントローラーの代わりにムーブ使ってるだけっぽい。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 00:14:04.85 ID:HE1rRE62
>>577 WiiU版FIFAのほうがWiiイレの後継者になりそうだな。
コナミは全然やる気ないし。
まあ、今回のWiiUのロンチのFIFAは12ベースだけど、
次回作からリモヌン対応にするかも。
なるわけねーだろ
FIFAのリモコンの使い方は、自由で多彩なプレイよりも操作の簡易化の方に向かってる気がする。 Wiiイレのように自由なプレイはできないけど、サカゲー初心者でも楽しめるサッカーゲームという方向に。 同じリモコンというデバイスを使っていながら、Wiiイレとは真逆の方向に進化しそうだ。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 02:32:59.11 ID:uJbIfsVZ
「初心者でも楽しめるサッカーゲーム」てのは むしろプレーメイカーが目指していたコンセプトのように思う 実際、操作簡単だし。なぜか難しいっていう人が多いけど・・
>>584 2008の時は初心者でも楽しめて、上級者には自由なプレイを・・・ってのがあったと思うけどね。
2009以降は初心者を切り捨てる方向に走ってる。
バージョンを重ねる毎にプレイヤー側の状況把握と状況判断が要求されるようになっていって、
初心者にはついていけない方向に走ってるのが今のWiiイレ。
操作は簡単だけどそこから先が難しい。そこを乗り越えるとジャンキーの世界へ。難しいけど良いゲームだよ。
FIFA13のWiiイレモード、PSMOVEもってないから試せないけど給料日きたら試してみるかな。
ポインティングってイメージとは違うよね。操作キャラをうつしたら常にラインがでる感じなのかな。
http://www.youtube.com/watch?v=tW2NZ6m6mWg この動画の2:00あたりに曲線フリーランさせてるシーンがある。
個人的にはシンプルな直線で満足してるけど、一度体験してみて、手ごたえのいいものなら
プレメにも実装して欲しいな。
>>584-586 何言ってるか分からないかもしれないけど、私にとってはリモコンでドリブルするのさえ難しい。
パスだけは楽って思えるけど、それ以外は従来ゲームの操作のほうが簡単。
あ。書き忘れてる。 だから、良ゲームってとこに到達できてないです。リモヌン操作では。 2009、侍、2011-2013と購入してはいるのですが。
>>585 キャンプや説明映像など2009以降の方が初心者向け機能が入ってる。
2008が初心者に配慮されてたんじゃなくて
プレイヤー皆が初心者だっただけだよ。
初心者向けの簡単操作です。これを知れば初心者でもかなりテンポがよく気持ちいいサッカーができるよ やり方は、パスを出したい選手をポイントしてB押し。 そしてBを押したまま前後左右に引っ張る。(選手を走らせたいところに) そして、Bボタンを離すとその場所にパスが出る。 この繰返しで簡単にテンポよくサッカーができるよ。 AIで動いてる選手の裏をつく動きとかに合わせたり、逆サイドを上がってくる選手を見つけたりでなかなか面白い
588さんのように従来操作の方が好きな人のことを考えると 2008の時にクラコン操作が入ってなかったのが2009以降の 売上に響いてるのかもしれない。
>>592 で、2009の頃はクラコンに今のような補正をしてなかったせいでリモコンにボコボコにされやる気を無くしさらに売れなくなった、と。
プロバイダがまたアクセス規制くらわないうちに書いておきます。
連投すまぬ。
>>591 今作のオフはなんか難しいんだけど、前作まではオフではコムの一番強いのにも普通にリモヌンで勝てたんです。自チームの星下げても。
でも、オンだと手も足も出ず。
フリーラン抑えられず、マークされると攻めれず。
そして、あのクロスからのヘッドに嫌気さす。
ずーっとリモヌン操作でやってたんですが、あ、これクラコンのほうがいいかなって前作からは両刀使いでやってます。
フレコとつぶやきアカ貼っておきます。
弱くてもオン対戦したいって人いないかなー。
masa0009
http://i.imgur.com/QNzs8.jpg
まだ代表チームのユニフォームとかシコシコとエディットしているので、正直まだあんまりプレイしてない。 いつになったら遊べるの?この糞ゲー。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 11:29:31.58 ID:nuzES0I7
CLモードでのドルの戦力って強くなってる
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 12:58:34.88 ID:AVmUrgvE
売れなくなったのは単純にマンネリ化だと思う。
本家みたいに進化を求められたシリーズでもないし。バージョンUPだけで毎年10万売れるゲームになれば、ファンとしても嬉しかったけど。
まともに広告費さいていたのは2009までのイメージだしね。
>>593 リモコン対クラコンが実装したのは2010蒼きからだ。
>>595 そのデータ、多分半年後の最新データアップロードで全部消えるぜ?w
>>590 キャンプは2008の時からあったよ。
シリーズ重ねるにつれて必要な操作が増え、トラップミスが増え、ボールキープが難しくなっていった。
結果プレイヤーが考えなきゃいけないことが増え、それでいて考える時間を奪っていってる。
Wiiイレとしては面白くなってきてはいても、初心者にとってはより難しくなってきてるのも事実。
>>593 2009だとそもそも、クラコンとリモヌンの対戦はできなかったけどね。
2008から大大大ファンだった俺も2012をお試しプレイして、さすがに見限った。 調整っても所詮調整だし、見た目もモードも実況も変わらない。 今や毎年恒例になってるけど、これを大手が新作として売ってること自体がやはり異常だと思う。 過去のリメイクや格ゲーのバージョンアップの方が、まだクリエイターとしての矜持が感じられる。 遊ぶ人を選ぶソフトはこれに限った話じゃないし、半分消えても半分はファンになれば人は残るけど、 そのファンに対して残念なことを繰り返してくから人が離れて行くんじゃないか。
>>600 ライバルゲームであるFIFAの話になるのですが、vitaのFIFAって今年の3月に一度出て、で、10月に新作が出たのね。
アップデートっていうカンジでしかないのが。
Amazonのレビュー見てもらえれば分かるんですが、もうボロクソ言われてますよ。
海外でも日本でも。
なんか、プレーメーカーユーザーはKONAMIのプレーメーカーチームを甘やかしてますよね。
出してくれることに、寧ろ感謝してるくらいですし。
まぁ、本家みたいに毎度二歩進んで一歩下がられてもね プレーメーカーの操作の方で改善して欲しい点は俺は無いけどね
>>600 >>601 売上考えれば打ち切りが普通だからおれは感謝してる。
2013で進化がないとか批判もできるけど2012がどんだけ売れたんだって話。
2013もせいぜい売れて1万〜2万本。そのために大幅改良する金はないと思う。
wiiでプレーメーカーはラスト。wiiUでウイイレとwiiイレのいいとこどりのソフト出してほしい。
2008ひさびさ引っ張り出してやってみた プレイスピード遅かったんだねえ 皆初心者だから丁度だったんだろうねえ
08はプレイスピード云々以前にワープラグがすさまじくて試合にならんw
2008年の自分に最新verをやらせたらどんな反応なんだろうな。 まだこんなレベルなの? かスゲー進化した!か・・・ まあ多分海外組にびっくりするか、シリーズ続いててほっとするかかな。
2013買ったんですが、というかウイイレ初なんですが まずどのモードをやればいいんですかね・・・?
チャンピオンズロードだ。少年
2012からですがチャンピオンズロード気に入りすぎて今作もやり始めました
>>608 逆に今思えばプレーメーカーって発売当初から完成されてたんだなあと感心するよ。
戦術自由度の高さがウリなんだし下手にいじらないでいい。
>>609 まあまずはフリーマッチでCOMと対戦して操作を覚えたら?
とっつきやすいのは確実にチャンピオンズロード
いい加減実況は変えてほしいな ジョンカビラは飽きた
とりあえずチャンピオンロードにします ところで選手名ってのは全部実名ですよね?
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 20:26:49.09 ID:HE1rRE62
>>614 やはり解説を松木安太郎にするしかないな。名波浩は本家であるんだから
出来るだろう。
>>615 クラブ選手は実名。代表選手は国によって偽名あり。
レジェンド選手は皆偽名。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 20:32:25.08 ID:uJbIfsVZ
>>615 オフならMLも面白いよ
初めて3冠達成した時はちょっと感動した
チャンピオンロード、リーグ1回だけやりました(3試合) あ・・・これ面白いかも・・・ 知ってる選手がまるで居ませんが、これって実名の選手だらけなんですか?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 22:41:28.90 ID:HE1rRE62
>>615 そうだよ。3戦くらいだと、オランダの弱小チームなんで知らなくて
当然だと思う。知ってる選手が出るとすれば、大津くらいじゃないか。
誰もが知ってる選手がいるチームまで行くには相当時間がかかるぞ。
チャンピオンロードはビッグククラブの格差がMLよりもでるから、
かなり強いぞ。
吉田まやが居ましたw サウサンプトン移籍前のデータなんですね
あれ、マヤってソトン(サウザンプトン)に移ってなかったっけ?
Wi-Fiやってないから最新データがあることに気付いてないんでしょ。
しかしゲームバランスの調整はホントヘタクソだな、コナミさん。 今作なんか完全に初心者お断り仕様だろ。 ワンタッチ、ツータッチでポンポン回せるヤツじゃないと無理ゲー。それもフリーランさせながら。 センスと素早い判断力のないオレにはますますキツくなってきた。経験あるからまだ6割程度は勝てているが…
あ、もちろんオンの話ね。 基本オンゲーなんだし。
今のオンはそういうレベルになってるからね。 初心者どうしの対戦ならもっとゆったり出来るかと。(初心者ほとんどいないけど) でも、6割こえてたら十分戦えてるだろ。 自覚している足りない部分を経験で払拭しているのに何が不満なんだw
14出せるか微妙だからスタッフはこの際 だからとトンガリ仕様に調整したんかね 嫌いじゃないけども
初心者がオンで全く歯がたたないのは別にゲームバランスのせいでも調整のせいでもないだろ。 どんなゲームでもそうじゃん。 本家ウイイレでも初心者は何もできずにボコられる。 ゲーム人口が少なくてコア層ばっかのwiiイレならなおさら。 逆に初心者でも簡単に玄人に対抗できたらそっちのほうが問題だろ。 ボコられながら上達するのもまた楽しいし。 その気がないならマリカーでもやってなさい。
>>628 途中で書き込んじまった。
完全に同意。
その初心者優遇のマリカーですら実力の差が出てしまうのに何を言ってんだろね上のやつはw
>>624 Wiiイレはもう新規はほとんど望めないから、そういう調整にしてるんだと思うよ。
今はコア向けに義務として出してるだけだから。
コナミには任天堂の対戦ゲームのバランス調整を見習ってほしいね。
そのレベルの調整を2009〜2010あたりでできなかったのが、Wiiイレの衰退を決定付けたんでしょう。
2009がいまのバランスでも廃れてたよ。Wiiは絵がショボイから購入対象にすら入らない。PS3を買ってもらえない子供とコアなファンしかプレーメーカーにはいないでしょ。
なにをいう
醤油
初心者はボコられて強くなるとか言ってるから、小数のコア層しか残らないゲームになるんだよね。 コア層も強い相手とやりたいんだろうし、初心者も相手がコアだろうが接戦をしたいはず。 要は初心者対コア層でも接戦できるような調整は必要ってこと。
そうすることで、実力差がありすぎることで誰もがやってる「捨て試合」がなくなるよ。
>>631 任天堂のゲームでも初心者は上級者にかないませんよ。
ゲーム人口が違うからレーティングが機能するだけ。
テトリスなんて操作がいくら簡単でも初心者は上級者にかなわない。
>>635 何を持って初心者と判定するつもりなのさ。
自分の希望を主張するのに初心者を引き合いに出すのやめなって。
初心者、負けてばかりの人と置き換えてもいいな。 結局、勝ったり負けたりが一番面白いんだよな。 ってところでひらめいた! 開発陣へ俺からのヒント JリーグにもJ1、J2って実力に応じてカテゴリー分けしてあるね。 そして、昇格もある
2009はゴリブルで3人くらいぶっ飛ばしてゴール出来てたから、 ゴリブルで、ある程度誤魔化せてた記憶がある。 まあ、今やってる人はみんな強いからなぁ。 そんな調整で今も通用するか分からないけどな。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/12(月) 20:31:41.78 ID:14i6g/Nt
華麗なゴールを評価するシステムがあればいいのにな。 MVPゴールシーン、みたいな感じで勝ち負けに関わらず、 一番かっこよく決まった得点シーンがシステム的に評価されて試合後にリプレイ流れるの。 その間にもシームレスに再戦、退出、ライバル登録も出来るようにして。 サッカーでは聞けないオリジナルの実況もほしいな。 なんて、負けても一回でも綺麗なゴール決めれば満足出来る人間の戯れ言である。
初心者に手加減したらいい試合になった。再戦も申し込んでくれた。 フリーラン覚えたてでゆっくりなんだけど、ちゃんとスペースを突いたパスをしてた。 まだ考えていることがゲームで表現できてない感じ。 上級者は勝率誇るのも良いが初心者を育てるくらいの 寛容さがあっても良い気がした。おれは毎回勝率6割くらいだけどねw
>>637 初心者が対戦そのものをゲームとして楽しめるかどうかだよ。
実力差は当然あって然るべきだし、そんなことは当たり前。
そのうえで、初心者でも対戦をゲームとして楽しめるバランスが取れてるのが任天堂の対戦ゲームだよ。
上級者はいいが、オレツエエエの多くはラグいだけだからな、 任天堂も悪いだろ、無線標準って
うおお!昨日から始めたばかりだけどチャンピオンロードおもしれぇぇぇ
しかしなんで皆あんなにパスがつながるんだろうね? マイボールになったときにヘンな切り返しモーションも入らないし。 トラップもミスしない。 オレの操作がおかしいのか? あとセカンドボールは基本相手に転がる。 なんか今作が一番のストレスだわー。
オンはそこそこのレベルにいくと 勝敗はプレイヤーのその日のリアルな コンディションだったりする 嘘のような真面目な話
一日中やってたら操作が雑になってスランプになるな
回線の調子や相性でどーにもならん日もある そんな日はオンは諦めて大人しくほかのことをした方がいい
少なくともサッカーゲームに関してなら、 初心者には強豪チーム、上級者は弱小チームでやれば エフェクトだとか理不尽じゃないハンデ戦に出来るはず。 それをどうオンライン対戦に落とし込むかは思いつかないけれど。
簡単でしょ。本家みたいにレーティングポイント制を導入すればいい。
>>646 >マイボールになったときにヘンな切り返しモーションも入らないし。
たまにこのモーション発動するけど、リモコンの電池を一度抜いて入れ直せば切り返ししなくなります。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/13(火) 06:52:31.80 ID:1lANKXw/
>>647 オンだけでなくオフでもそうなるよね。
リーグ戦、エキシィビジョン、カップ戦、CLだけでなく
成長要素のあるMLやチャンピオンズロードなんかも、高難易度でやると
そうなるな。
パスがつながる、トラップミスなしかと思えば、
全然ダメな日もあるし。妙にリアルすぎる。
リアルとか言っちゃうお前らw 本家ではエフェクトと言われているよ オフはいいがオンのエフェクトは排除して欲しいわ
>>652 なんだ!その原始的な対応法はw
ブラウン管TVのように叩けば直るもんじゃないぞw
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/13(火) 14:51:41.13 ID:5vDUXWOy
ボール受けた方向にスティック倒してたら意図しない切り返しは起こらなくないか?
>>656 そういうことだよな。
このゲームは無操作状態だと自動キープになってプレスを回避する動きをする。
だから無操作でトラップしようすると自動でプレスを回避する方向にトラップする。
だから意図せぬ方向にトラップしてしまうんだよ。
あらかじめトラップしたい方向に引っ張るか、スティックを倒しとかないと。
トラップミスが増えたことで、リズム感のあるプレイはやり辛くなったな
パテンカ強いと思うんだけど
2012のCRでコナミカップ優勝したから、2013始めれると思ったらまた次の大会が出てきてしまった
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/13(火) 23:03:23.17 ID:0bGOf10i
CRは2010で最後までやりこんでとっくに飽きちまった 時間が10分しかないのが最大の欠点だな 各大陸選抜とか 足速い選手の選抜チームとか 色んなチームと当たって 最後はクラシックチームだったかな? まあ頑張ってくれ
>>661 サンクス
クラシックチームとの試合もあるんやね。
なんかクリアしないと2013に本腰いれられなくて、とりあえず頑張ります
オン対戦きっついな負けて覚えるつう考えがないと 初めてやるやつほとんど投げるだろうな
ある程度のオン人口がいてレーティング導入されれば 多少はマシになりそうな気もするが それでも駄目なんかな? そもそもオン人口が少ないけど
初心者には可哀想だけど、上級者の思考は3手先、4手先の為にパスしたり ランしたりしてる訳で それらを状況に応じて変化させていく 弄んでるように見えて、自分の想像を実行してるだけだから パスで翻弄されてもそこから学ぶしかない
3手先4手先考えて動かしても、その通りに動いてくれないのが今のWiiイレだからな。 ダイレでパス出してるつもりなのに、勝手にトラップしてちょっと持ってからしかパス出さなかったり。 トラップがちょっと大きくなって、限られた時間と状況のなかで瞬時に次善の対応をしないといけなくなったり。 その辺りの「ゲームの癖」を自分のものにしないと、プレイを表現できなくなってきてる。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/14(水) 07:01:15.04 ID:sqXjmaJK
スペインのデフォルトフォーメーションがゼロトップなんで、 こいつをブラジル戦みたく日本代表やチャンピオンズロードで試したら ものすごく扱いが難しくて困った。格下相手にも大苦戦。 これ前線の選手が全員パサーと司令塔スキル持ちじゃないとダメだろ。 まあ、ゲームとはいえこんだけ機能しないと、なんで日本が 大敗したかよくわかるわ。
上級者が過去作品からトータルで何千試合こなしてる所に wiiイレ初心者がオン繋いだらそりゃボコられるよな。
08から通算2700時間プレイしてる俺でも勝率6割だからな
>>669 それほどやるとWiiが壊れたりするよなw
俺もドライブが騒音化してきてるが
>>667 まあそりゃあ現実でもゼロトップなんて足元の技術あって視野広い選手揃えて
なおかつ超がつく連携、連動性を備えてないと機能しないからな。
>>663 対戦系のオンゲーなんてそんなもんだ。
wiiイレはオン人口少ないしなあ。
勝率高い人と当たったら無条件で対戦前切断する作戦の人もいるみたいよ。
オーシンってアカ名の人とかそうだな。
673 :
646 :2012/11/14(水) 12:38:23.04 ID:ukus9TdZ
スティックはちゃんと使っていたのでまさかと思いリモコン、ヌンチャクを別のにしてみたら・・・ マジで切り返しモーション出なくなったw その他は今作の仕様と思って対応してくしかないなー。
>>673 あるかもなあ
リモコンじゃないがエネループ新しいのに変えたらストレス減ったわ
>>674 電池減ってると変な動きになるのは確かだ
まだ10試合ぐらいしかやってない初心者ですが 代表戦後、初wifiを繋ぎたいと思います・・・ ユベントス使いの男Miiですが、もし出会ったらよろしく><
>>676 とりあえず心折れないようにとしか言えねぇ
みんなレベル高いからなぁ
最初の100戦くらいは1勝もできなくても我慢しよう それくらいの覚悟が無いともたないよ
線表示OFFでやればCOM戦かと思うような相手ばかりだから大丈夫。
今日の代表戦の決勝ゴールみたいなのって簡単? 他にWiiイレで実現できないゴールシーンってある?
「実現できないゴールが有るか?」って質問の答えにはならないけど、 昔、日本代表であった、エアヘッドゴールは経験済みですw 二度と出来ないだろうけど。
>>680 位置取りとして抜けた高徳から遠藤がつないで岡崎が決めるってのは横パス2本だけだから難しくはないが遠藤の蹴り方や岡崎が頭か足かといったところまで狙ってやるのは無理だろう。
遠藤の蹴り方は無理でしょ。 見たことないなぁ。
遠藤も岡崎狙っては蹴ってないでしょ。 ゴール前の混戦に飛んでくれれば儲けって感じに思えた。
>>684 682の「狙う」って再現を狙うってことだよ。
あれに似たモーションはあるけど、ズラタンでしか見たことないなあ ほとんどの場合、ヘッドで繋いじゃうでしょ 完全に再現するのはかなり難易度高いと思う
>>686 Wiiイレズラタンは後ろへ流すのやりそうw
遠藤に合わせて、キャンセルスルーの岡崎ならできそう
688 :
684 :2012/11/15(木) 11:21:20.79 ID:ohO4hTNj
>>685 あっそういうことね。
それだと
>>686 のようにヘッド主体だろうね。
ジャンピング(飛び込み?)でアウトサイドかヒール気味で横パスなんて見たこと無い。
(リプレイ見ないからかもしれないが)
モサ、モサって歌がうざいから変えたいんだけど。 オプションでできるの?
>>690 TOP画面右上の音符マークでいじれるよ。いい曲だと思うけど。
オレはBGMオフにして、自前で音楽流してる
フルマンだけで勝ち越しているフルマンのごっついタイプの人に聞きたいんだが、 お前らと試合すると引張りが切れてマンマークが一杯になることがある。 お前らも操作していたら知らぬ間にフルマンみたいになってしまうのか それともフルマンだけで勝てるからフルマンになるのか、どっち あと、フルマンの勝ち越している人はGKショートが必ずセットになっているが、 お前らはサクサク動くから相手のGKショートを余裕でカットできる 相手はカットに動かしても引張り切れる、何故か後追いマンマークになるといった感じで、 余裕でGKショートを繋ぐことができる。 大体遅延もからんで、お前らはGKショートをカットされることなんてほとんどないんだろう。 これはBL入りたくてわざと嫌がらせでやってるのか? それとも相手の遅延に気付かずに俺ツエエと思ってやってるの? 昨日、あまりにも引張りが切れ切れになるタイプの回線のフルマン勝率高と当たって思った。 悪気がなくて勝手になってるのなら普通にするが、もしも悪意をもってやってるんだったら 気付いた時点で切らせて欲しい。 あとお前らGKショートなんだから、相手が真似した時にGKショートを取りに行かないほうがいい。 あれは遅延具合が如実に表れるから、どっちが有利かすぐわかる。
粛々とBLに追加
今まで、悪意と捉えて粛々とBLに入れてたんだけど、昨日やった人は 悪気なさそうだったから気になった
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/16(金) 12:23:23.36 ID:ESBDrBzf
GKショートでBL入れるようなサッカー知らん奴とならやれなくなってもイイよ。 さよなら。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/16(金) 12:24:53.13 ID:p1BJ4oMZ
フルマン強いのか?今作、マンマーク自体がすごい使いにくくなってる気がする。 あと、フルマンだろうがラグだろうが勝てるスタイルがそこにあるなら相手に強制しても意味がない。 BLに入れるか、そこから何を学ぶかの問題じゃないかね。負けて悔しかったのなら尚更。
>>693 フルマン攻略できずにストレス溜まってるんですね、わかります。
じゃなくて。意図せずにフルマンみたくなっちゃくことはあるなー。
勝率は6割程度。
マメにキャンセルするように心がけてはいるけれども。
GKショートは使ったことない。カットされるという要らんリスク負う必要ないし。
意図的にフルマンの人は嫌がらせでなく、自分なりに考えた(つもり)なんだろう。
サクッと攻略してやって通用しないことを教えてやったらどうかな。
少なくともオレは初心者の頃にズタズタにされて思い知った。
ひっぱりが切れ切れってのは意識してその状況にしてるわけではないだろうから
嫌がらせってのは違うと思う。単に回線の相性ではなかろうか。
合わなくてストレス感じる相手なら粛々とBLでいいと思う。
オレもそういう相手いるし。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/16(金) 12:54:32.55 ID:p1BJ4oMZ
守備時に、ゾーンデフィンス構えてるところに他の選手を引っ張ると、ゾーン選手がスペース開けるように前に出ることあるよな。 ペナルティエリア内でこれが発動すると致命的すぎる。 慣れて行くしかないのだが、今回、自分が苦手だった蒼きと同じようなAIの制御しにくさを感じてる。 気付いてから修正では間に合わない。ゾーンで上記のトラブルが発生するのも怖い。 となると、マンマーク増やすしかないけど、相手にパス増やされてマーク切られると他の選択肢の弱さから泣きたくなるw 守備を武器にしていた自分には辛いなぁ。 こちらシュート12本、枠内8本、内キーパーと1vs1が4回。相手シュート2本(どちらもサイドからのクロス)で0-2で負けた人間の愚痴失礼。
>>696 実際に試合見たことある?GKショートなんて普通はまずお目にかかれない
バルサがやってるだろうという反論なら、実際にバルサの試合を見てから言うべきだ
Vバルデスが常にどれだけ危険に晒されているか、GKショートがどれだけ勇気が要るプレーか知らないのだろう
ハッキリ言ってGKショートはゲームの隙間を突いた邪道だよ
本来とは違い滅多にロストせずに繋げられることから、逆にセーフティーなプレーになってしまっている
サッカーを知ってる人間ほど尚更避けるんじゃないかな?リアリティがなさすぎる
相手がGKショート使うなら俺も使うが、使わないなら封印するようにしてる というか実際ゲームなんだしゴールキック位は自由にやればいいと思う
いつからか、GKショートパスしない縛りプレイみたいなのを自分の中でやってるな 俺もゲームの隙を突いた邪道だと思ってるから まぁ2011か2012くらいからGK時のリスタートポジションが調整されてGKショートのリスクが上がってるから 前よりは邪道って感じじゃなくなってると思うけど
GKショートのリスクは上がってるね。 同時に、大きく蹴って跳ね返された時のリスクも上がってる。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/16(金) 13:36:57.83 ID:p1BJ4oMZ
GKショートはラグとか関係なく、多少の技術というかコツはいるよな。 出来ない人間には理不尽に感じるんだろうか。相手にして何も感じたことなかった。 こうしなきゃいけない、ってサッカー程つまらないものはないから、その考えは否定するけど。
GKショートは100%マイボールになるからイヤ
バカの1つ覚えにGKショートのやつのミスキックをダイレクトで決めるの楽しいじゃん、好きにやらせとけばいいんだよ
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/16(金) 22:26:17.81 ID:JE/H2Vww
練習相手になります
俺100パーGKショートだよ
あのさBL界ではGKショートも重フルマンも全力バックドリブルも標準仕様だろ リアルサッカーやWiiイレ界の話をBL界に持ち込むなよ BL界は勝率だけが全ての世界、お前らはお友達と慣れ合ってろ
ここBLスレだっけ???
サンフレサポの俺はDFから組み立てるのが好きwGKショートだわ
GKショートは構わぬ。 攻めてくれさえすれば。
キーパーがボールセットするモーション中必死にFW引っ張ってくる奴 キーパーの頭上の青い丸が見えんのか2秒後にロングボール行くから待ってろ!矢印ぐいぐいされると腹立つんだよ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/17(土) 01:53:41.34 ID:EttaIvwq
どっちが短気だよw
すいません。教えてください。 チャンピオンズロードって、一度大会を制したら 二度目は資金もらえないという認識でOKですか? ロケット買おうと思ったら資金足りなくて・・・。 現時点での大会は全て制しているので ミッションこなすしかないっすかね。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/17(土) 11:58:15.92 ID:EttaIvwq
はい。その認識でOKです。 ミッション、ものによってはかなり面倒ですよねw 何かを意識して遊ぶのは上達にも役立つので頑張って下さい。
お前らこのwiki更新してくれよ。 2010まで嘘情報満載だったのを俺様が検証したんだぞ。 至宝とかまじ面倒だった……。
なんでマイボールをわざわざロングキックでEVENにしなきゃならんのだ。 おまえがルールかよw カットしたければ勝手にやればいい。 勝率気にしないオレにとっては、GKショートからの失点なんぞどうでもいい。 崩されると超腹立つが、GKショートカットは御自由にw
GKショートするヤツ見ると正直、コイツに負ける気はしない、つまんねー試合にはなりそうだ、と思う。 上手いヤツほど使わないしね。 わざわざカットにも行かない。 キーパー近くまでDF引っ張ってまでショートやるんだからカット行くだけムダ。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/17(土) 22:22:17.83 ID:3KBTOLkG
リーグ戦モードやML、CL、リベリタドーレスのコンペテションよりもエキシビジョン、 やフリーマッチのCPUって難易度がワンランク上がってるな。同じトッププレイヤーでも 相手の強さが違いすぎる。なんでだろ。
GKショートとかどうでもいいがラグとセットになってるのが好かん
購入を考えているんですが、オンはしない予定なので過去の作品で安くなったやつを買おうと思います、どの作品がお勧めですかね?
>>726 オフ専用ならシリーズ唯一日本代表モードが入っている2010蒼き侍の挑戦か
リベルタドーレスが入っている2011。
2012以降はほぼマイナーチェンジなのでデータに拘りなければ2011で問題なし。
2009は安くても避けた方がよい。
レスありがとう、日本代表モードでちまちまちまやりたいと思うので蒼き侍を買おうと思います
>>727 一応2008,2010にも触れておくと
2008は従来ウイイレ操作、MLないのでおすすめしない。
日本代表モードや南米がいらなければ2010でも可
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/18(日) 00:24:26.76 ID:+iS4QQaM
>>726 2008〜2009は全くおすすめしない。やるなら2010以降だけど、2010以降の中古は
ほとんどみかけないし、あっても全然安くないので
素直に新品買いなさい。たかだか500〜1000円くらいの差に過ぎない。
2013はかなり試合調整が進歩してるし。それにいま話題のサッカー選手使いたいでしょ。
ただ、今から買うとなれば初心者か。オンは全くおすすめしない。このスレではオンが
面白いとかいうけれど、いきなり2ケタ差でボコられて、問答無用で切断したくなるからね。
2008は、試合は初心者が1番楽しめると思うけど他のユーザビリティが悪いからな。 オフだけなら蒼侍が1番かもね。 エディットして遊ぶ場合も、日本人の実況名入ってたりするし。
誤字かー。 「売れず」 でなく 「売らず」 やん。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/18(日) 00:52:35.86 ID:+iS4QQaM
2010蒼き侍は日本代表が信じられないくらい弱いから。 本田、香川、長友なんて2013の清武、酒井以下だし。よくこの選手能力で ワールドカップベスト16まで行けたと思うくらい弱い。まあ、岡田監督時代で 親善試合で全敗してた頃作成されたデータ反映だからね。 ワールドカップの能力が素直に反映されたのは2011から。
いい加減さ、コナミも現実に忠実に選手を入れるの辞めればいいのに ゲームなんだからオンでも、カズとか前園とか自由にスタメン組ませろよw 久保を1トップで香川と中田が絡むとかやってみたいじゃん
>>734 オフなんだから能力はエディットすりゃ済む話。
>>726 個人的には蒼きはオススメしない。これはプレイヤーの個人差あることは承知の上でいうけど、
蒼きは一つのメインシステムであるゾーンデフィンスが使い物にならなかった。
2010の引っ張り予約がきかないって仕様(内部システムでは操作は利いていて、Aボタンを
矢印が出現されるまでポイントすると引っ張れる)が嫌われていて、それが修正されて評価を受けたものと思ってる。
なんやかんやで2013が一番いいよ。新作でるたびに拒否感(それは例にもれずに僕も)が出るけど、
遊びきってみると、開発はこういうことがしたかったんだなって分かるんだよね。
新作出るたびに同様の質問は出るんだけど、そのたびに新作をオススメします。
今作はなれたプレイヤーでも、CPU最高難易度は歯ごたえあるし、もう一つ欲をいえば、CPUでなれた君と戦いと思う。
それが出来るのは新作ですしね。
オフ専どれがいいか?って質問の初心者には、素直に新作すすめね? 同じような質問を2年、3年前もみたし、同じ返答を3回したよw 個人毎の価値観はあり、それは尊重したいと思う。でも、 古いバージョンを購入した人間を責任もって支えてやれないんだよね。 攻略情報の差異があるのが致命的すぎる。今更昔のバージョンを持ち出して教えれないし。。。 こういうこと、上手くまとめてテンプレ入れれないものかなぁと思う次第です。
>>726 予約フリーランが出来るようになって、コパリベルタドーレスが遊べる2011以降の作品がオススメ
その3作の中でオフが最もぬるくて点が入りやすいのが2012でこれが初心者向けかも
物足りなくなったら2013に移行して、それでも物足りなくなったら
>>737 氏の言うようにオンに移行したらいいと思う
将来的にオンしたいという欲求があるならともかく、オフ専で何年もプレイする気だったら蒼侍なんだよな。 試合部分は個人の好き嫌いがあるとは言っても、シリーズ古い方がプレイメーカーらしいプレイはできる。 新しくなればなるほどリアルにはなってるけど、その分プレイの自由は利かなくなってるし。 蒼侍には日本チャレもあって、エディットの実況名に日本人名が豊富だから他に比べて頭ひとつ優位なのは間違いない。 (おそらく、蒼侍の実況名はPS2のJ版から持ってきてる)
オフしかしない!なら蒼侍かな? 何だかんだ言ってもジャパンチャレンジは燃えたw
何年も遊べるって、同感者達、本当に今でも蒼き侍遊んでるのか? 本当にそうなら、誘った初心者導いてやれるな。 僕としては頭を下げるだけで言うことはないんだがw
問題は、蒼き侍以降の作品は中古でも値段がどれもたいして変わらないんだよな。2013含めて。 「安く」が条件に入るとなると、2008か2009か2010しか選択肢は無い。
うん、それはごもっとも。 自分は最近PS3のFIFAを遊び始めたけど、980円で売ってる旧作をスルーして新作買った。 こんな性格だからノスタルジー以外の理由で旧作を買う理由が分からないし、値段程度の理由で妥協したら、 きっとその選択は後悔すると思う。 自分のエゴかもしれないが、理由のないズレた価値観は人を不幸にするし、支えてくれる人も少ないと思う。 ノスタルジー的な理由や信念がないなら、2chで質問なんかしないだろう? だから、1000〜3000円程度の差であるならば、自分は新作を勧めたいと思うのですよ。
>>744 FIFAは、確か12から日本人が関わるようになって完成度が上がりました。
そして、最新作の13は更に素晴らしい。
FIFAだったら最新作をオススメしますが、Wiiイレではね。
チャンピオンズロードで試合終盤になると 処理落ちするんだが皆んなはどう? 最初はスタミナ切れで動きが鈍ってきた のかと思ってたけどクロスとかゴールキックのような浮き球のロングパスも 微妙にカクついてるし
GKからのショートパスは普通のサッカーゲームと比較すれば wiiイレはかなり危険があると思う。今まで何度GKのショートを奪って 無人のゴールに蹴り込んだことか。 あとGKからのフィードが直接アシストになることも多々あるから 戦術的にもGKのロングフィードのほうが良いと思うな。 オフにおすすめは最新作だろ。wiiイレは本当に毎作進歩してると思う。 それにメンバーも新しいほうが嬉しいし。
ここで、GKロングを必ず収めることができる方法を教えてくれれば、次からは必ずロングを蹴る!!
>>748 サイドの選手に目掛けて蹴るという手もあります。
100%マイボールになります。
>>726 には、過去の作品で安くなったのって書いてるような。
>>748 必ずとは言えないけど7割ぐらいで収めれる方法はあるにはある。
>>748 ワントップに電柱置いてヌンチャク振るだけで5割は収めてくれるだろ。
>>752 ゴールキーパーでヌン振りしてもシュートにはなりません。
ロングフィードになるだけです。
ちなみDFラインでDFでヌン振りしたらクリアorフィードになるのと同じです。
噛み合ってないw
>>752 >>751 はワントップの電柱系FWを置いておいて、
GKでヌンチャク振ってロングボールを蹴れば、
50%の確率くらいでマイボールになるということ。
だから50%でも99%でも同じなんだよw 100%マイボールから組み立てるならショートしかない でもその100%も奪えるのが今作の魅力 ショート、ロング議論は意味がない。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/18(日) 14:08:48.65 ID:5g3E5gYD
50パーセントなら、工夫しなくてもボール来るよね?
GKからのショートが奪いやすくなったのと同時に、大きく蹴って跳ね返された時に相手FWに収められてそのままゴールとかも増えた。 ショートなら、最初のチェックで奪われなければ100%マイボールになるのが大きい。 ロングで50%以上の確率でもう1度相手のターンってのは、精神的に負荷が高い。相手が強ければ尚更。
だいたい勝率いいやつのほとんどは、ショート使い。 逆に初心者はロングが多い。 すなわち、ロングにあまりメリットがない。
そして、ショートを蹴らせまいとするのも、熟練者が多い。 すなわち、ここでロングを非難しているやつは…
つうかわざわざゴールキック奪いになんかいかんよ
>だいたい勝率いいやつのほとんどは、ショート使い ほとんどって言葉は便利な言葉だね 勝率いい人のほとんどがショート使いね、ヘー 俺の感覚とは差異があるな
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/18(日) 18:56:14.13 ID:5g3E5gYD
ショートもロングも気にする価値観じゃないけど、本当に話題がこれくらいしかないよなぁ。
GKのキックが、リアルに比べて弱いのも問題だな。 本当に大きく蹴れるならもっとロングも増えるだろうが、今のへぼキックじゃ跳ね返された時のリスクが大きい。
んじゃ、くだらん話を一つ 友人にスマホをいつも数台所持し、しょっちゅう買い替えてる人がいる そんなにスマホ買い替える理由は何なんだ?wと訊いたところ お前が趣味で毎回ウイイレ買い替えるのと同じようなもんだと言われた このゲームも選手データ以外は毎回何が変わったかなんて一般人には分からん領域 妙〜〜に納得した
くだらん
ふと思ったんだけど、キャッチ後のGKのスローをすぐに発動するようにして、 特殊能力で特定の選手のスローの飛距離を伸ばしてみて欲しいな。 スローでハーフウェーラインを越える選手も居るし。
現実のチェフとかブッフォンとかはゴールキックがそのままアシストになるぐらい飛ばせるのに ゲームだとハーフライン超えたところが限界だもんなぁ。 ゴールキックはオフサイドにならないんだから味方も目一杯上がってほしい。
挨拶しない奴はかなり切断野郎多い
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/19(月) 07:19:48.77 ID:352ukCui
エデットしてて気づいたんだが、リーガのチームは 全てスタジアム変更できないんだな。バルサがカンプノウじゃなく、 プラムシュタディオンじゃショボ過ぎるんで もっと大きいところに変えようとしてわかった。他のチームもみたら 変更不可だった。 もしかしてこれって、やっぱしリーガチームには専用スタジアム配信があるってこと?
フルマン勝率高wはラグいのが多い
スタジアム配信あったら、あったで嬉しいと言えば嬉しいけど オンユーザーの多いWiiイレにはJリーグでも配信してくれた方がもっといいけどな でも、本家PS3が金払わなきゃならんのにこっちはタダとか絶対にありえんからな
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/19(月) 20:36:08.80 ID:zO92EzY7
鯖改善されるなら月額でも払うメンバーばかりな気がするけどな。2ch覗いてる人達は特に。 月額1000円程度でレーティング機能と細かいデータの閲覧、対戦サーバー完備して欲しい。 p2p通信で無料で遊べるフリー対戦は残したまま。 なんてレスも新作出る度に言うんだけどw
>>773 そういう意見見るたびに1000円ぽっちでできるわけないだろと思うわけだが。
現状のまま課金する未来しか見えない
WiiU版プレーメーカー出してくれるなら現状のままでも月1000円課金する
500円が限界
2012のときコントローラーでプレーメーカーやってて 友人の家でプレステの2012やったらパスの強弱の感じか全然違ってグダグダになったんだけど プレーメーカー2013はプレステ版みたいにパスの強弱が細かくなってる? それともwii版コントローラ時とプレステ版は別ゲーって思った方がいいの?
ネイマールの髪型ってあんなんでいいの?
コントローラって、リモコン横持ち??
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/21(水) 00:26:22.57 ID:E8YL9tUA
あかん。とりあえず100戦近く終わったけど点が入らん。 中央で綺麗に崩しても外す外す。 得点シーンも、失点シーンもほとんどが二人以上の選手をペナルティエリアへ運んでの横ポンかクロス。 もしくはキーパーがはじいた球を押し込むか。 これだけ外すと、綺麗なスルーパスがとおっても気分が高揚しない。 前作も100戦するまではと思ってグチいいながらも頑張って慣れて納得したけど、今作はそれに届かなかった。 とりあえずもう100戦がんばってみる。
真正面からより左右斜め45℃からコントロールシュートのが決まりやすい
2013になって異様に勝率が上がったのだが とうとう有利ラグの女神が俺っちに微笑んだのか。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/21(水) 02:55:21.54 ID:E8YL9tUA
シュート数倍以上勝ってる試合で、バイタル〜ゴール前で相手に数度流れてゴタゴタの後決められると、 有利フラグか!って言いたくなる気持ちがわかった。ずっとオカルトだと言っていた俺ですらだw そんなの言い訳にしてもカッコ悪いから、負けた言い訳にはしないけどさw 好調な人たち、微笑んでくれた勝利の女神を大事にしてや;w;、俺もすぐ追いつくからな!
786 :
785 :2012/11/21(水) 02:57:23.22 ID:E8YL9tUA
有利フラグってなんだよ。有利ラグや。失礼
>>785 シュート数に差があると少ない方に決定力向上エフェクト掛かるよね
んでもってお前の方に出てるのが有利ラグ
>>782 横ポンとクロスは決り難くなったと思うが、ズレズレでやたら決まる試合はあるよね
そういう試合はトラップが大きくなりやすいから、こぼれ球が多くなったり、中央突破が難しかったりする。
そんな試合ばかりなら、お前の回線の問題じゃないの?俺は中央突破しやすくなったとしか思えん。
相手に4トップで前がかりにされると とたんにパスが流れたり遅くなったりするのが少なくなったのが大きいな。 今回は逆にフルボッコにしてやれるw 理不尽ラグが少なくなった印象。
横ポンとサイドからの無理やりクロスヘッドは決まりにくくなった。 1対1のシュートも体の向きとか難しい。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/21(水) 13:43:29.14 ID:GwdW18cB
まじか。操作に個人差があるのは当たり前だが、俺は相手のスペースメイク読んでも横ポン、クロスは止めれなくなった。 2012ではクロスも横ポンも予測出来ていれば8〜9割止めれていたのが阻止出来なくなったんだよな。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/21(水) 17:27:07.66 ID:efS1zM/o
横ぽんクロスはターゲットの前に立つこと マンマークは駄目よ これで止められるからやってみて 横ぽんクロスばかりで入ってつまらないからね
>>790 同様
2013ではどうしても止められないクロスが増えた。
クロスで点とることは多いけどやられることはあんまりないなぁ 俺は先にファーサイドを警戒してニアにクロス撃たせてそれを弾くなりキーパーにとらせたりしてる。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/21(水) 20:38:34.37 ID:fVs4a++q
セクシーフットボール
あぁ、あと、ボールサイドの逆側のSBなりCBをゴール前までひっぱっったら、 手前にいるCBが勝手に相手選手の前に体入れてくれる気がする
誤爆
やっぱり誤爆じゃない
俺は〜出来るorできないって話は当然どんなゲームでも出るけど、 wiiイレはなんでそうなるのか、というのが説明しづらい。 今までもパラメータ・セミオートの部分・ラグ・エフェクト() 等を除いて、 純粋に操作の部分に関してでも、再現性やら法則性とかが議論にならず 最終的には出来ないやつは下手・サッカーがわかってない、 なんていう上級者様が現れて険悪になることが多かったな。 直感的な操作ってのは入りやすいのはいいんだけど、 わからない人間にはどうすれば壁を越えれるかが本当にわからなくて困る。
まぁ、私の意見ではまず直感的な操作ではないな。 やりにくいったら、ありゃしない。 パスも狙ったタイミングで出せないし。 もっと楽しいゲームかって思ってたよ。
直感以外に何があるんだよw 一瞬の判断の繰り返しだっつ〜の 脳が疲れるわ
早い判断が出来る人はいいよねー。 こちとらポンポン回したくてもカンタンに取られるし。
まあ、直感的な操作ではないな。 どんな無理な体勢でも、ボタン押せばそこに瞬時にパスを出すなら直感的操作と言えるが。 特に2013はパス出してから選手が勝手にトラップミスってて、忘れた頃に変なタイミングでパス出すし。
セオリーがわかってる人は判断出来るけど、 そのセオリーがわかってない人は、何を判断すればいいのかがわからないんだよな。 わかってる人には当たり前のことだったりするんだけど。
2008から長年遊んでいるけど、
>>799 のような意見もわかるんだよなぁ。
直感的な操作と判断は違うしね。ここにパスしたいって時にパス選手が逆向いていたらスムースにボールは出ないし、シュートにしても同じで。
PSコントローラーならパス方向入れると向きも調整されるから体勢は比較的最適化されるけど、プレメはどこでもポインティングできるのに、
選手の調整も必要ってちぐはぐな部分がひっかかりとしてあるんだろう。それならコントローラーでいいじゃんみたいな。
慣れて面白いと感じてる人は、そういったボールを中心としたプレイから離れた視野で遊んでいるんだけど、説明が難しい。
遊び続けていると、ふわっと視界が変わる瞬間があるので、それを捕まえて欲しいなぁ。
言われてできるもんじゃないし、今作に関しては僕自身てこずっていて、AIルーチン把握するためのCPU戦を繰り返す日々だけど^;
805 :
799 :2012/11/22(木) 06:40:15.13 ID:iAJMBbOY
特にドリブルができません。。。 リモコンで。
>>805 ドリブルの意識は、犬の散歩で抵抗する犬を引っ張るイメージ
ラインのコースで相手に守備ポジをとらせて、近づいたら切り返してコースを外すとか
使い方は君次第
行き先で走らせて、他を動かすってのも結構使える。勝手にフェイントして抜いたりするし
>>804 08からやっててまだそんなレベルかよ。
スティックドリブル使えよ。
ボールホルダーは左手のスティックで操作、
その間に右手のポインタで他の選手走らせたりパス操作したりすればボールホルダーの体の向きなんて簡単にコントロールできる。
ヌンチャクを振るとヌンチャクが斜めになって方向キーが画面とズレたり、 画面の反応が鈍くてヌンチャク強く振るとたまにリモコンとか腕とか足に当たるし、 いつの間にかヌンチャクでリモコンを遮ってたりするんだよね。 旧イレ操作に比べて、操作するために意識しないといけないことが多すぎるような気がするな。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/22(木) 10:59:32.77 ID:eYBruFMm
おれと勝負しよう
>>809 力みすぎw
てかヌンチャクでリモコン遮るって難しくね?
どういう体勢でやってんだ…
まあ慣れれば大丈夫だ。慣れるまでが大変だがガンガレ。
>>805 ひっぱりドリブル中にコントロールスティックを上に倒して蹴りだししたいのに
普通のウイイレなんかの癖で左右が進行方向だと勘違いしてスライドさせることは最初の内は俺もよくした
まぁ、普通のウイイレでも操作覚えるまで時間かかるし、慣れるほかないわな
慣れたら絶対こっちの方が楽しいぞ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/22(木) 12:54:40.44 ID:QsuNC8+K
いっそ出来ないことはやらない、ってのも手かもしれん。 意識するのはスペースだけでにしてみたらどうか。 そこにAボタン押すか、Bボタン押すかだけにして。 引っ張りドリブルはドリブルでボールを運ぶ操作として使うと失敗する最初の落とし穴だな。 コントロールドリブルも僕はオススメしない。使う場合、向いて欲しい方向にトン、トン、と叩く程度で調整を。 そうしないとパスを出す時はニュートラルにする基本が疎かになりそ。
体の向きは気にしてるが、ニュートラルは気にしたことないわ パスを出す時はニュートラルのほうがいいの?
815 :
799 :2012/11/22(木) 18:41:40.33 ID:Sr4ZZeIU
レスありがとうございます。
代表して、
>>813 リモコンドリブルって難しいですよね。
切り返しとかムリ。
そもそも、ここまでドリブルしろっていう指示がよく分からない。
スティック使うとヘンなドリブルするし。
そして、スロドリ。
ありゃギャグですかって思ってます。
スロードリブルって、相手と1対1で真正面から対峙したときは、使えたんだせ。 相手がプレス操作した瞬間にオートでフェイントして突破してくれたから。 2013は、あまりやってないから、調整入ってるかもしれないけど。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/22(木) 19:27:15.43 ID:eYBruFMm
おれと勝負しませんか
818 :
799 :2012/11/22(木) 19:31:58.30 ID:iAJMBbOY
引っ張りドリブルが苦手ならチュートリアルを初めからやりなおせ。
ドリブルに関しては、直感操作じゃないと感じることは結構あるけど、 少なくとも、フリーランとパスのポイントは、 意味なくリモコンを振り回すのと違って、直感操作だと思うよ。 不満ばかり言わないで、自然に動かせるように練習すれば良いのに。 スポーツだって練習するんだから。 ドリブルは出来なくても、あまり関係ないから、練習は使いたい人だけで良いけど。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/22(木) 20:31:54.77 ID:QsuNC8+K
練習は必要ないんじゃね。苦手だって不満がでているだけで。 出来る迄、を条件にした練習を強いても仕方ない。 自分が楽しめる部分を見つけて、それを広げて遊ぶのが一番だと思ってる。 その手伝いなら惜しまないよ。
822 :
799 :2012/11/22(木) 20:51:21.19 ID:iAJMBbOY
そうそう。 楽しくプレーしたいのです o(^▽^)o 今、バルセロナーサントス見てるんですがこの試合のバルセロナのような攻めをしたいんです。 全然出来ません。 まぁ、されてもいいんですが。 こういう攻めしてくる人に会ったことないかも。 誰かいないかな。
823 :
799 :2012/11/22(木) 20:52:52.83 ID:iAJMBbOY
連投すまぬ。 一人いました。 変態プレーヤーが。 アカは、あえて伏せます。
俺も練習を強いるつもりは無いんだ。 やりたいことが有るなら、練習したらいいんじゃないかって思っただけで。 Wiiイレは、凄いことをしようと思わなければ、実戦やってたら慣れてくるから、 楽しんで続ければ良いと思うよ。
直感操作は、クラコン操作が導入される前まではできたんだよね。 思い通りのスピード感あるパス回しに、ヌン振りと同時のシュートとか。 しかし、クラコン操作が入ったことで、操作と動きにラグが出るようになったんだよね。 分かりやすく言えば、ジャンプボタン押して、0.5秒後にマリオがジャンプするようなモヤモヤ感がね。 今では誰も望んでいないクラコン操作切り捨てていいかも知れないかな。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/22(木) 21:31:26.12 ID:eYBruFMm
おれはバルサのサッカーできるから勝負しよ
というか足に当たるや腕に当たるって人はちゃんと机とかで手首や腕を固定してやってるんだろうか? 腕を固定するだけでも全然違うと思うんだが
828 :
799 :2012/11/22(木) 23:20:57.85 ID:iAJMBbOY
>>826 対戦動画をUPしてもOKならば、是非素晴らしいwiiイレサッカーを見せて下さい。
お願いします。
フレコは、下記宛てに送ってちょ。
@は、半角にしてね。
[email protected] こちらのは、
>>818 が、あんまりインしないのね。。。
この三連休は、6:00-7:00にはインの可能性あります。
朝です。
裏へのパスに対して攻守にわたって競り負けるんだが 誰かコツを教えてくれ〜
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/22(木) 23:52:13.69 ID:eYBruFMm
ぜひ対戦動画upしてください 僕が勝ってもupしてください! あと朝だと寝ぼけてて僕のサッカーができません 夜でお願いします フレンドコード 5286 9787 2622 名前は 誰かのサブ
831 :
799 :2012/11/23(金) 03:44:00.61 ID:LZ956TkY
>>818 >振るだけならいいが、ボタン押しながら振ったり、振る方向が決まっていたり派生操作が多すぎるように思う。
>新しいゲームの可能性を開いていること自体は疑う余地がありません。
この2つの文が、端的にWiiイレを表現していると思う。
操作自体は雑多だが、新しいサッカーゲームの可能性を切り開いている作品がWiiイレであることは間違い無い。
やたらハンドを取られるんだけどなんで
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/23(金) 15:27:47.09 ID:Kyqg5jJH
ところでお前らエディットチーム枠何に使ってる?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/23(金) 18:14:50.63 ID:wcV8jHHt
いつかこういうチーム作ってみようかな、って妄想枠。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/23(金) 20:04:32.98 ID:8WurBi2+
>>834 ブンデス。ただ、ブンデス2チームはライセンスがあるんで
残り枠はジャパンクラシックスとその時気になったチーム。
2012は五輪日本代表(U23日本)とCWC用に柏レイソルを作った。
今年は広島かね。
ドル作ってオン試したんだが、選手表示はハゲばっかで凹んだことあった。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/23(金) 20:07:48.63 ID:Kyqg5jJH
>>837 エディットしたチームでMLすればいい。MLチームはオンでも使える。
ただしエディットした名前や容姿、ユニはオンラインでは反映されないし、
大抵は対戦データは使用しないにしてるだろうからあまり使える機会はないだろう。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/23(金) 23:19:36.06 ID:Kyqg5jJH
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/23(金) 23:21:33.82 ID:Kyqg5jJH
エディットデータ引き継ぎで引き継げるのってどこまで? 誰かおなしゃす
対戦スレがにぎわっててビビった
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/24(土) 00:34:55.54 ID:f5O3PZ5Y
確かに普通はエデット使えないけど、 マスターリーグでどこのリーグでもいいから使用チームでエデットチームを入れて 指定すればオンでも使える。 相手が対戦データをOKしないとだめだけど。そんな相手今じゃほとんどいなくなったな。 しかしよ、ユニフォームとエンブレムくらい反映しろと思う。 ドルはまだドイツ代表多いから、ああこれ、ドルだなとわかるけどさ、 ニュルんベルグとかだと清武以外全くわかんない。
>>842 自分の画面には反映されても、相手の画面ではハゲてるよ
>>845 あれ?
そうなんだっけ?
対戦相手に聞いてみよ。
848 :
846 :2012/11/24(土) 01:25:39.95 ID:s2PCyywL
確かめてみました。 ちゃんと、えいじだったよーってことでした o(^▽^)o 対戦相手のほうの動画は、ありませんでしたが。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/24(土) 08:13:11.02 ID:f5O3PZ5Y
>>845 エデット選手の容姿は自分ところでも反映されないよ。俺時々やってるから。
どうやったんだろ?この動画。ベースコピーならいいのかね?
850 :
846 :2012/11/24(土) 09:10:40.03 ID:s2PCyywL
えいじをベースコピーで、全ての能力MAXの身長MAXのチーム作ってみました。 でも、負けたんだ。。。
なるほど、ベースコピーなら容姿反映されるのか
相変わらず画面比率4:3は無理ゲー
2012までブラウン管テレビで遊んでいて勝率は6割くらい 今は液晶の16:9でやっているけど勝率は変わらない
コネラーに16:9のテレビは必要なくね?
これさあ、相手のランが短かったらエフェクト掛かってない? 2000以下から怪しくて、1000以下だとドリブル止まらないんだけど 引っ張りは必ず逆走が入るし、みんなラグ持ちとは思えんのだよなあ。 たまたま勝率のいいラン無しの人とばかりあたってるからラグなんだろうか
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/25(日) 07:45:13.57 ID:GegshUR5
MLやっ思ったんだけど、キーパーすげえな。とにかく点入らない。 本家は1対1になったら終わりだけど、Wiiイレはなんとかなるな。 特にPKの超反応はおかしいだろ。 これ対人戦だとそうでもないんだよな。
誰か俺にグラフがてんとう虫やカメ虫みたいな人のバルサ、シティ、バイエルン対策を教えろください いつも57%とかコネコネ支配されて勝っても負けても涙目だわ
>>857 カウンターを磨く
同じようにコネてみる
いっそのことフルマン
対戦拒否
このどれかじゃね?
コネサイドオンリーの人って、オフでもあんなんなのかね CPU相手にあれで無双してどやってるんだとしたら、それはとてもかわいそう
自覚症状無いだろう。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/26(月) 21:02:36.63 ID:VumsfYv+
プレースタイルの批判をここに書いてどや顔も大概だろ。
昨日トライしてみたんだが
>>858 >カウンターを磨く
3手分くらい予約入力したらダイレクトで繋がっていくね(流れなければ)。別のゲームみたい
3秒前くらいにヌンチャク振り始めたらヘディングシュートもダイレクトで出たわ。
やっぱ予約しておいてカウンターかねぇ。その場その場でパスコース選びたいわ。
>同じようにコネてみる
同等にどこまでもコネれることもあるが・・・、大概背中にタッチされるとこちらのボール奪われる
>いっそのことフルマン
フルマン返しをしても何故かこっちのマンマークだけビヨーンと距離取ってるw
通常営業でもどうもマンマーク軽いみたいなんだよなあ
でも、こねる人には割と有効かもね。攻め手がないのか、鳥かごされたわw、
自分で動かすと遅れまくるからAIに任せた方がいいのかな
>対戦拒否
BLもうすぐ一杯、助けてー
>このどれかじゃね?
結局、コネ返したりもしたが平均52%の人に余裕で58%支配される。
ラグなのかねぇ。何なのかねぇ。
引き続き、コネ対策、コネタ募集中
コネ専用フォーメーションとか誰か持ってないの?
863 :
858 :2012/11/27(火) 18:04:19.39 ID:RRGwAGCP
>>862 おお。即トライするとは仕事速いな。
一番有効そうなのは『カウンターを磨く』なのかな?
別ゲームみたい、ってなことで納得いかない部分はあるみたいだけど。
コネるヤツはフルマンもセットな場合があるから、カウンター参加する選手を大きめにフリーラン。
さらに成功率上がるかと。
864 :
858 :2012/11/27(火) 18:06:05.99 ID:RRGwAGCP
ちなみにオレもてんとう虫バイエルンと当たってコネ返しを試してみた。 ・・・ダメだー。攻撃も守備もリズムつかめない。結果ドローだった。
>>862 俺は攻守レベルを5にしてハイプレスかけてるな。
結構ショートカウンター決まるし、そうしたら大抵相手も早めに展開しようとしてくる。
まあ何にせよ、まともな試合は諦めたほうが良いんじゃね?
BL一杯なら逆に相手に入れてもらうのはどうだろう?w
悪スラやりまくったりしてw
>>865 お。ハイプレスいいね。オレも試そうかな。
コネ対策は3トップで残りドン引きフォメだな。 後ろで取ったら前へ速攻3トップを走らせる。
まあ、前プレで取ったら取ったで試合放棄されるかもしれんけどねえ
869 :
862 :2012/11/28(水) 11:00:42.88 ID:sXIqMtJN
>>865 ,
>>867 昨日試してみたところ、3トップでハイプレス、後方はドンビキが有効そうだね。
てんとう虫系の方はサイドをケアすると最終的にCBとSBの間を抜きに来るので、普段は
引張りでケアだけど、レスポンスがどうしても悪くなるし、5バックが安定かもな。
ラインの高さ、攻撃意識を含めもうちょっと煮詰めてみるわ。
攻撃は引張り時に逆走がいちいち入ったり、クロスがほんわかだったりで、本当に難しい。
2012まではラン1000以下で苦手な人は2人だけだったんだけど、2013はレートのせいなのか
みんな苦手だわ。勝ち負けはトントン以上だけど、試合後の上手くいかなかった感が酷い。
逆にラン4000辺りの人には有利に転ぶ事も多いので、ランの量でエフェクト掛かってるのか、
引分けエフェクトが増したんじゃないかと思えてきた
大きなお世話かもしれないが。 ”エフェクト”とか”有利/不利ラグ”とかあまり言わないほうが良いと思う。 特定人物を攻撃しない良い言葉(使い易い言葉)とは思うが、言った後に虚しさだけが残りませんか? マリオで思ったような操作が出来ずにコントローラのせいにして投げつける息子を思い出してしまう・・・
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/28(水) 13:57:15.97 ID:+EQ08gHB
>>870 マリオの場合は練習すりゃどうにでもなるだろ
通信の速さとなるとどうしようもない
有利ラグwww不利ラグwww まだ言ってるやついたのかwwwww もうスルーしようぜ。
オン対戦ひといないよー もっと対戦しよ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/28(水) 20:24:18.40 ID:TusFY2mt
そんな時間に言うな。お子ちゃま。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/29(木) 00:00:28.99 ID:bMo7M7y3
↑がそんな風に突っ込まれるとは思わんかったw 俺も人減ったかなぁと体感してきてる。接続してる人数、簡単に見れればいいのにな。
876 :
865 :2012/11/29(木) 00:39:28.39 ID:COamSd0n
>>868 確かに一試合だけ放置されたわw
コネコネのやつらは対人でやってるっていう自覚がないのかね?
自己中すぎるだろ。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/29(木) 08:02:32.20 ID:naHZZH2J
マイチームのショップに商品増やす条件を教えてください。
>>877 ☆試合する
☆ショップで買いまくる→ショップがグレードアップ
☆リーグ・カップなどで優勝
☆wifi対戦しまくる
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/29(木) 08:16:59.00 ID:naHZZH2J
宇佐美が代表にいないじゃないかYO
うわー今まで平均支配率50超えたことなかったのに 今回52%になっとるやん。 オレもコネの仲間入りだぜ///
>>881 平均52%超えたら、コネか鳥かごで確定だね。おめでとう!!
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/30(金) 14:41:17.16 ID:Fhe3Q4ap
以下、バルサは(ry 〉バルサみたいなサッカーなら許す(お前は違う の流れは禁止なw
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/01(土) 01:54:44.89 ID:XGs51Akj
Wiiイレってシザースできないんですか? コントローラはヌンチャクのときです
>>884 フェイントは出せるがフェイントの種類を操作で選ぶことはできない。
>>884 Wiiイレは個人技より組織力だから、フェイントはおまけ程度
>>884 なんかwiiコンとヌンチャク持ってる手をクロスさせて、
「シザーズ!」
って言ってる絵が思い浮かんだ。
888 :
batman :2012/12/01(土) 16:19:42.91 ID:XGs51Akj
みんなありがとうございます
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/01(土) 19:12:20.24 ID:w+D7/DRH
wiiのウィニングイレブンって PS3の神データってありますか? SDカードからデータをインストールできますか?
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/01(土) 22:36:26.62 ID:c8sAlBPe
みなさんのチーム選びのポイントを教えてください。
892 :
Batman :2012/12/01(土) 23:02:32.20 ID:XGs51Akj
マイナーなチームを選びます!
>>891 日本人在籍チーム
ブンデスがあればもっと選択肢が増えるんだけどなぁ。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/02(日) 07:11:32.49 ID:EOgHsy7P
エムブレムで選ぶなぁ。 2013年でイタリアリーグにた登場したイルカのマークのペレスコなんとかがお気に入り。 サッカー詳しくない自分なので、このゲームでは有名な強いチーム使うとケチがつくようだから、 本当に思い入れがなくてよかったと思ってるw
全チーム使ってみようと思ってます。 イタリアとスペインは使い終わった
2012はずーっとパリサンジェルマン使ってたのに、いきなりバカ強くなってしまったから しかたなくリール使ってる
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/02(日) 15:41:18.93 ID:JRSRwQdy
Wiiイレで日本代表使ってCPU戦やってたんだが、韓国、ベネゼエラ、カタール、 ギニアって星の割に異常に強くないか?ここらの国には引き分けが多くて 最後に同点にされて中々勝てない。 スペインとブラジル、イタリアは星の割にものすごく弱いくて4-0とか5-0で 勝てるんだが。そういえば、デンマークものすごく強く設定されてる。 何なんだろう?
皆さんはどのフォメが好きですか?
俺は前線のサイドをWGにする4-1-2-3が一番やりやすいです
>>898 日本代表の4-2-3-1って案外難しくないですか?
ダブルボランチいた方が守備が安定する感じなんで4231かな
>>891 2012の時はライセンスあったからトットナムですね、ユ二好きだったし
4バックなら何でもいい。 4バックが好きだから。 ひろみ。
2013は3バックめっちゃ使う。
3バックを試したけど、守備が難しい。 今はワンボランチの4132使ってる。
今の守備のAIなら、3バック→中盤を厚くした方がいいのかもね
まあ現実のサッカーと同じで4-4-2が一番バランスはいいよ。 ピッチをくまなくカバーできるし色んなパターンの攻撃を展開しやすい。 3バックや1トップはフリーランを効果的に使えないと難しい。 その代わりフリーランを効果的に入れてハマったときにはかなりの威力を発揮するけどね。
ワントップはパスつながるが、カウンターの怖さを出しにくいから ツートップを使うことが多いね。何度か対戦している人とはデフォメで やっちゃうね
時代遅れの3-5-2使ってるけど、5のサイドがスタミナ豊富な奴だとすごく使いやすい
>>898 韓国、ベネズエラとやってみたがそんな印象ないな。たまたまでしょ。
オープニングの香川のムービー無くなったのは、経費削減なんかな
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/04(火) 05:27:40.38 ID:ni97joc6
あれもプロモーションムービーの使い回しだっただろう。
ここ2年オープニング見たことないわ
2013って切断対策されてる? 2012のとき切断されるのがストレスだったから2013買おうか迷う
されてるんじゃないかなあ 切断スレの切断してる側にもされてる側にもほとんど会わん 一度入れられると抜け難いのかも知れんが、自分的には対岸の火事 もちろん、自分有利が出た際は俺TUEEEをしないとか基本的な ルールは守ってるけどね 切断は勝ち試合の2%だね。今のところ
選手が思い通りに動かせるときと 10kgの重りを背負ってるみたいになるときがあるんだけど何で?
購入を考えてるんですが ・神データを入れることできますか? ・公式サイトには吉田がフェンロにいるんですが、夏の移籍を反映させる更新はありますか?
>>915 オフの話ならエフェクト
オンならエフェクト又はラグ
対戦相手を検索していますの点滅が遅い試合は、まあラグと言っていいでしょう
ラグの話をすると有利ラグなんかないよさん(13歳)が自演を始めるのでここではラグのことを
尋ねてはいけません
>>916 神データは海外にあったらしいがWii本体改造の必要ありという噂です
日本語版は無いと考えて差し支えないでしょう
Wiiをネットに接続できるなら夏移籍は直ぐに反映できます。発売と同時に出ています
>>917 わざわざありがとうございます
神データないんですか…
>>917 わざと混同してるのかもしれないけどラグの話と有利ラグの話が別の話ってことは13歳でも理解できると思いますよ。
ラグの存在を否定してる人は多分いません。
>>915 2013から引っ張るときに体の向きや進行方向にシビアになった。
違う方向を向いてる選手や違う方向に進んでる選手を引っ張るとかなり走りだしが遅くなる。
なんでもエフェクトだとかラグだとか言うやつがいるがスルーで。
あと敏捷性の高い選手は引っ張りが軽いし、攻撃意識の設定されている方向への
引っ張りも軽い。選手の調子も影響する
ドヤ顔で言われなくてもその程度のことはベテランはみんな知ってる
それらのことを踏まえたうえで全体的に嫌になるほど引っ張りが重い時のことを
915は聞いているように思う。答えてやってくれ
>>920
5件はしごしてようやく買えたわ 意外と売れてるのな
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/05(水) 23:43:37.45 ID:0L6ZuzFs
長宗我部さんがとりあえず、Wiiイレスタッフに使えそうな人を 残してくれたんだろうな。 本家はコナミ本体のいい加減な人員配置に泣かされて、システム改悪されてるし。 上は馬鹿だから、人員は何年かで配置返しないとダメだと思ってるからね。
テスト
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/06(木) 22:39:58.64 ID:vDhB5Zjh
やっぱり俺はクラコンでしか出来ない ヌンチャク難しすぎる
ダメだ。今日の不利ラグは酷すぎる…
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/07(金) 07:18:31.35 ID:HgmCFq2x
>>925 Wiiイレ2010青侍からハマった俺は未だにクラコンはダメだな。
というか、本家の操作方法がややこやしくてPS2時代から
パスしてきた。
ヌンチャクのほうがずっと簡単で思い通り動かせると思うんだが。
>>925 Wii版はクラコンでも出来るんだから合わないなら無理してリモヌンでやらなくてもいいんじゃない。
不利ラグ・・・w
不利ラグが無いというお前の環境を是非とも参考にしたいとお前以外の全プレイヤーが思っている
無線ルーター名も含めて教えてくれ
>>930 >>921 に対する答えもまだのようなので頼む
>お前以外の全プレイヤーが思っている 大風呂敷広げ過ぎだろ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/07(金) 14:50:15.86 ID:ReTlIyuy
下手の言い訳には都合いいよな。 主張した側が相手の有利を証明しろよ。でないと三者側はまたかよ、程度にしか思えん。 強い俺が負けるはずがないって「たいかん()」なら愚痴ですって補足つけてくれ。 同情くらいはしてやれる。
不利ラグかどうかは知らんが 明らかに挙動がおかしいときはあるのは間違いないな。
ウソウソ、暇だったのでからんでみただけっすよ、先輩 有利不利なんてあるわけないじゃないですか、そんなの都市伝説っすよ 勝率と支配率はウソつかないっすよ 勝率高い人は最強っすよ、GKショート、コネ、フルマンのコツ伝授してくださいよ〜 【朗報】今日はラグ少ないと思うッス
>>935 不利ラグがないと言ってるのは1人だと本気で思ってるわけじゃないよな?
俺は919だけど915の現象はラグだと思うぞ。
そもそも君の言う不利ラグの定義とそれがどういう仕組で発生すると思ってるのかを聞かせてほしいよ。
「不利ラグ」=「試合を通してラグが不利に働くことが確定している状態」
なら、そんなのないと主張する。
俺自身はラグい時は相手もラグくて、ラグの結果がどちらに転ぶかは運次第だと思ってるわけですよ。
よく出てくるルーズボールの偏りとかラグ関係なく発生しうる話でしょ。
「不利ラグ」=「試合を通してラグが不利に働くことが確定している状態」 なら、そんなのよくあると主張するよ。もちろん有利に働く状態もね。 『俺自身はラグい時は相手もラグくて、ラグの結果がどちらに転ぶかは運次第だと思ってるわけですよ。』 その結果自分に有利に転んだ時が有利ラグ、不利に転んだ場合が不利ラグということでは? ルーズボールの偏りがラグ関係ない?不利ラグ試合ではほぼ全て相手に行くし、有利ラグ試合では逆にほぼ全てこちらに転がってきますが。
俺の感じる有利ラグは ⒈無操作でマンマークも付けてないのに勝手に選手が動いてボールカットしてくれる(それも頻繁に) ⒉競り合いに高確率で勝てる ⒊相手のシュートが低威力で精度も低い
あれなんか文字化けしちゃったよ
>>937 都度の判定にコインの表裏を使うとしよう。
試合前に裏がでると決定していて、都度コインを使わず裏が出たと判定するのはおかしいけど、
たまたまコインの裏が出続けるのは仕方がないだろってこと。
後者はプログラムとしておかしくない。
ルーズボールに関しては不利ラグだから相手に全部行くんじゃなくて
相手に全部行くから試合が不利になるんだろ。
順序が逆。
>>938 その状況が有利と思うのはわかるがその原因がなんでラグって言えるんだ。
あとルーズボールに関しては仕組的に最後に触った方が不利。 基本最後に触った選手がボール保持者になるのでボールが離れてしまうとそのボールを追うのはCPU任せになる。他の選手も味方のボールは追わないのでぶつからない限りはとりにいかない。 反対に非保持側は基本相手ボールを取りに行くしZを押せばなおさら。 だから攻めこまれてる状態でDFがボールを奪ってもボールを保持しきれずにすぐ取り返されるなんてのはよくある。 しかも取った時点でマークも外れてるから取りきれないとピンチ拡大。
なぜラグと言えるのか、それはオンライン対戦だから オフで同じような状況になったときが俗にエフェクトと呼ばれる状態で、まあこれは自分じゃなくCOMに発動する場合がほとんどだろうが で、オン環境においてエフェクトなのかラグなのか、どちらが原因かなんてどうでもいいことでしょう?それはプレーヤーには判断できないし、もしどちらか断定できたとしてそれに何の意味がある? 単にオン対戦だから皆ラグと呼んでるだけだよ
>>940 コインの裏が出続けるのがおかしくない?
中学の数学からやり直せ。確率の辺りから。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/07(金) 21:54:35.51 ID:gfWX/df+
どちらにも裏って書いてないかぎりおかしくないだろ。 手元にあるコイン1000回投げてみろ。10回以上裏が続くこともあるかもしれん。 かたやキャラクターステータスが影響するサッカーゲームではそれも顕著になるね。 前半にボールがやけに相手に流れるなぁと思っていた場所が、 後半になって急にこちらに来るなぁと感じでエリアの敵味方選手確認すると スタミナに大きく差がついてたって事は俺の中ではよくある話し。
便宜上、みんなボールが偏るって言ってるが実際は片方だけAIがビュンビュン動いてこぼれ球奪っていくだからな 1か所だけ全部負ける場合は選手のレスポンスの差の場合があるが、試合を通じてどの局面でもこぼれ球で負け続けるのは不利ラグの場合が多い 推測だが、本当に分かってない奴は無線じゃないかと思うのだが、だからラグという表現より仕様と言ったほうがいいのか 無線と有線は感じが違うから話し合っても無駄かもな、もちろん有線同士でもでるが、無線相手より軽微なことが多い。 なにより有利不利が無いと言ってる奴が2人いると知ってショックだった
回線は光ホームタイプ100M有線、自慢できるものではないが オンの標準だとおもう。有利も不利もどちらも出る。 平均支配率ももちろん50%近辺
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/07(金) 23:16:38.69 ID:gfWX/df+
俺は勝率低いけど、証明できないラグの言い訳は負け犬の遠吠え的で格好悪いんだよなぁ。 インターネットである以上、有利不利はあって、勝利には価値がないってことにならね? 勝ってる人間の足を引っ張って敗けてる自分の価値を上げよう、みたいな、下衆い意思を感じる。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/07(金) 23:33:25.30 ID:gfWX/df+
俺は勝手も敗けても自分の腕だと思っている。 なにかを言い訳にすると対戦相手に失礼だって単純な考えからだけどさ。 (勿論、腸煮えくり返るような思いをする試合もあるけどな) 今は沢山動画あがってるし、参考になるような有利不利ラグ動画ないかね?
有利ラグ発生=勝ち、不利ラグ発生=負けではないわけだが
たぶん不利ラグ言ってる奴は、ラグがあるのに自分で操作しようとしすぎてドツボに嵌ってると思う。 ラグがあるのにいつも通りにやろうとしても上手くいくはずもないのに。
シュートがいくらドフリーで打っても入らない時ってあるよね。 エフェクトなのかなと思うけど、そんな時はキーパー抜いてドリブルで入れたりする。 勝てない試合なら負けないように努力するだけ 理不尽だとは思うけど、現実のホーム&アウェーみたいなもんだと割り切ってやってるわ。
有利ラグが出てるだけでは嫌われないよ 重フルマン、コネ、悪スラ、鳥かご、切断、サイドオンリーなんかとセットになってるから嫌われる 嫌われてる方のkojiとそうでない方のコージの違いってラグレベルだけでしょ kojiもそこまで酷い部類ではないから可哀想な気がするが、ラグとラグを活かした 何かが組み合わさって嫌われてる ごっついフルマンだけで晒されてたさくっちやCHOKOもラグが無ければ晒されなかっただろう HNTだって切断されなかっただろうし、逆晒しの憂き目に会うこともなかっただろう 俺なんかはラグの情報を交換してみんなのラグが減る方向に向かい快適な対戦が増えればいいと思うのだが、 嫌ってるのは嫌ってる方の間違い、ラグも実力で片付けたい奴が多いのならそれはそれで異論はない
>>944 とりあえずお前が有利ラグ持ちであることだけはわかった
不利ラグの存在を信じないってことはそういうことだろう
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 10:54:32.79 ID:pP6h7cjX
極論持ち出して「そういうことだろ(キリッ)」じゃねえよw
>>952 そうだなあ。
さくっちとかCHOCOはそれなりにうまいから
ラグなければ対戦楽しいだろうな。
ラグきつい時はもう割り切って負けない戦い方にしてるわ。
足元にのみパス。ランがほとんどなくなる。相手もつまらんだろうとは思う。
俺関東住みだけど北海道とか遠いとラグ多い気がするけど距離関係あるよな。
なぜか大阪はラグいのと、もやっとする対戦多いのはなぜなんだろうw
あと選手がなかなか掴めないラグ持ちに当たるとやっかい。 どうオレ中央崩しまくりとか思ってる奴はほぼそうだな。 単純に選手ひっぱれねーからカバー遅れるだけだっちゅーに。
オフサイドトラップとは逆にゴール側へ走っていく操作が欲しいなぁ 引っ張りだとゾーンディフェンス解除しなきゃならんからめんどくさい
>>953 みたいなのは相手にするな。
どこにでも居るよ。自分に降りかかる不幸は全て自分を取り巻く環境のせいにする人は。
就職できないのも彼女ができないのもみんな社会と親が悪いんや〜!ってか? ゆとり的な発想だよなw まぁそういう奴らには ♪そうさ僕らは世界に一つだけの花♪ みたいな都合のいい事を勝手にほざかせとけばいいんじゃない?
WiiU買って互換モードでやってるがなんかリモコンのポインタの反応が ワンテンポ遅れてるような気がするが気のせいか?すげーやり辛い
それは、HDMI表示の遅延のせいでは!
ビンゴ!
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 12:27:40.31 ID:WMIoI0yl
遅延するんですか?
切断厨ばっかりじゃねーか ストレスで禿げそうだから売ってくる
最近、切断厨をブラックリストにぶち込むのが快感になりつつある
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 07:11:46.18 ID:DWhFF2PY
>>960 Wiiuってポインタ機能が劣化してるってマジ?
それじゃ、もしWiiUプレーメーカーが出ても意味ないじゃん。
>>960 そうなのか?それじゃあオレは購入先送りで・・・
って、どうせ半年や一年で値下げするだろうからそれ待ち。
>>966 ,967
お前ら何ネガキャンしてんの?
961,962でテレビ側の設定が問題なことはわかるだろ。
>>960 書いた本人だけど、テレビの設定をゲームモードにしたら大丈夫だった。
WiiだとD端子に繋いでたのをHDMIに変えたんでゲームモードになってなかっただけでした。
同じ相手と連戦が続いたら、その日の止め時
WiiUのFIFAで挫折したから、Wiiイレに出戻りします。 自由に選手を動かせる事がこんなに気持ちの良いものと改めて実感した。 明日仕事終わったら 2013買いに行こう
WiiUでプレーするとWiiUメニュー⇒Wiiメニュー⇒起動という手順になってちょっと面倒だよな
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/12(水) 07:06:34.88 ID:slt3XOwS
>>971 やっぱしFIFAよりもWiiイレか。
2014かWiiUウイニングイレブンになるかわかんないけど、
コナミ、頼むからリモヌンスタイル残して出してくれよ。
Wiiイレスタッフ、ここの掲示板見てるらしいから。
広島は国際試合で寒いパフォやるのやめてほしいわ…
トラップしたらヘタで、コントロール効かなくて、そのまま次の動きしてラインアウトとかあるよね?脳の動きと合わない
まあ、言いたいことはだいたいわかる。 トラップミスのせいで、イメージ上の動きと実際の動きが合わなくなるということだろ?
>>977 トラップミスかわからないが、そこでそんなトラップするみたいな…ライン際でラインの方に向かってラインアウトとか
俺が下手なだけかもしれません が、脳の計算とズレて修正できません
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/13(木) 05:52:15.30 ID:Bd7hSiTr
わかるよ。キープした初動でライン外側に蹴りだすようにボールコントロールしたり、 走り込んでボール確保したら、そのまま外へ蹴りだドリブルしたりね。 大抵、体勢が悪いと発動する。慣れてくるとこれ外に出すな、っていう感覚は分かってくるんだけど。
トラップしたい方向に先に行先ドリブル入力しておいたら 頑張ってそっち向きにトラップしようとしてくれる
トラップミスはラグも関係してるな。
ライン際の処理は改善してるだろw 相手サイドに向けてのスローインは流れすぎだけど
HDプレメも捨てがたいけど、WiiUにはゲームパッドを使った新しい戦略系のサッカーゲームを出して欲しい。 初めてプレーメーカーに出会ったときのような衝撃をもう一度。
WiiU買ったけど、ゲームパッドにリモヌンと同じかそれ以上の衝撃、興奮はないな ゲームパッドはビカムとかだらだらやる分には良いけど、メインにはしたくないな WiiU版ウイイレはリモヌン操作さえあればそれでいいや
今までブラウン管テレビでやってて、初めて液晶でやったらなんか画面がぼやけた感じだった
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/14(金) 03:06:11.05 ID:Ptus+kJz
コナミさん、HDにしてくれるだけでイイですよ。開発予算もあまり無いでしょうしw あとフレンド枠増やしてね。
今作のCPU、強くていいな。 2013で初めてマスターリーグ遊んでるんだけど、資金調整の知識なくて契約期にぽんぽん選手仕入れたら 資金のとこが真っ赤になってゲームオーバーになりそう。 ☆1選手だらけだからトラップすぐみするし、がら空きのゴール外すしで、しっかりしろよと愚痴りながらも なんとか手に入れた一点が妙にうれしい。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/14(金) 06:41:46.47 ID:XBqBG4Yl
>>989 CPUはMLだとまだ弱いね。エキシビジョンマッチでフリーの
トッププレイヤーだと結構弱小チームでも歯応えがある。
一番強いと感じたのはCLモード難易度トッププレイヤーの
決勝かな。とにかく球際が強いんで競り合いで相手に持ってかれる。
COMが一番強いのは恐らくCRのクラシックチャレンジだろう レジェンド補正がものすごい
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/14(金) 07:37:50.04 ID:rB85+b+D
能力差による難易度変化は分かるが、ゲームモード変えるとCPUのルーチンも変わるのか?
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/14(金) 07:40:46.44 ID:rB85+b+D
誰か次スレよろ。 仕事から帰宅する20時にスレがなかったら俺が立てるよ。
ミーバースでWiiイレの話したいなあ サイド厨うぜえとかコネうぜぇとか、匿名じゃない場でやるのは面白そうだ、いろんな意味で
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/14(金) 19:50:25.48 ID:OplzJo+E
997 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) :2012/12/14(金) 19:55:45.17 ID:1DTbxqZr
あ
うめ
1000ならコナミ倒産
お疲れ様
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。