2 :
テンプレ:2012/05/27(日) 20:38:18.30 ID:9bekdVOX
【開幕・超決】
●開幕のメリット
・守備/制球で入る技術ポイントが超決に比べ約三割増し
・コントロールが上げやすい
コントロール179→180にするために必要なポイント
開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
友情タッグ連発やライジングキャノン修得に便利
・全日本編では初回に登板した投手がお休み状態になるため、猪狩や神童が連投できる
・神龍石が1万円と安い
・ミート打ちが強力
●超決のメリット
・パワ大で一度強豪を出せば以降のプレイで常時強豪を選択できる
・熊谷絡みのイベントが増えて特殊能力が取得できるようになった
投手はリリース○が強力
捕手は熊谷引退時に肩守備共にBあれば30%の確率でキャッチャー○を取得できる
既にキャッチャー○を取得済みなら◎を取得
キャッチャー◎を取得済みならささやき戦術を取得
・全国大会でPH・AHが取得可能
PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
AHの場合、全国決勝で3安打→次の大会の全国予選で3安打でも2試合連続と見なされて取得可能
・イレブン大に継承投手が出現する
必ず継承選手が一人出現する
・全日本編が開幕より難易度低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)
・装備アイテムが全体的に値段が下がっている
・開幕に比べミートが弱体化し、強振は強化された
・牽制連発してこなくなった。また、こちらの牽制で刺せるようになった
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった
栄光ではレア特殊能力の連打○ 勝ち運が取得しやすい
・一部の特殊変化球に必要な変化球ポイントが下がった。
開幕 超決
カットボール 36 → 24
Hスライダー、SFF 36 → 30
Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ 44 → 36
ナックル 56 → 44
Hシュート、Hシンカー 44 → 30
※強力な選手は開幕の方が作りやすいです。
3 :
テンプレ:2012/05/27(日) 20:41:32.49 ID:9bekdVOX
【ストレート】
●ジャイロボール・・・体感速度がアップする強化ストレート
●ムービングファスト・・・ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
・どちらも週刊パワスポのイベントで取得可能。両立不可
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
●ライジングショット/キャノン・・・全日本で猪狩に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がライジングショット/キャノンに変わる
体感速度はダウンするので劣化
成功確率は高くて50%程度。失敗するとゲームオーバー
●ツーシーム・・・全日本で神童に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がツーシームに変わる
それ以外はムービングファストと同じなので劣化
●オリジナルストレート・・・あばた/一之瀬&久遠に教えてもらえるストレート
後述のオリジナル変化球イベントで一番下の何も表示されていない行を選ぶと取得可能
名前は自由に決められる こちらも劣化
●リリース○・・・体感速度アップする強化ストレート
パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶと取得
ジャイロ・MFB・オリジナルストレートとと両立可能
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力
4 :
テンプレ:2012/05/27(日) 20:43:36.01 ID:9bekdVOX
【オリジナル変化球】
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる
・改造を断り続けると逃げ球を取得できる
・全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4 ※ノビがダウンせず変化がダウン
5 :
テンプレ:2012/05/27(日) 20:49:30.10 ID:9bekdVOX
【試合】
●キャプテン
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい
●実戦指南
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制しつづける
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる
※牽制で刺せるのは決定のみ
・難易度が高いチームの投球はボール球が多いので四球を狙う
・投球でミットグリグリしてくるが最初に構えたところに投げてきやすい
・友沢・清本は敬遠が無難 得点圏・満塁時の日本も敬遠すべき
●マイナス能力取得
・レギュラー・先発でなければマイナス能力は取得しない
【アイテム】
●装備品
・開幕ではどれも買う価値なし。お金が余るのであれば見返りバットなら買ってもいい程度
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りバットは高くなっているので買わない方がいい
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため見返りグラブは買わない
●週刊パワスポ
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)
●神龍石
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる
●ルーキーのお守り
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がオートのレベルが非常に低く劣化
・買うと大損
●リストバンド
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する
・買うと大損
【特殊能力】
●キレ4
・変化球が手元で変化する 但しその変化は極めて小さい
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
●守備職人
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い
グラブトスをする
キャッチャーにつけるのは無意味
●尻上がり
・先発登板時に6回から発動。6回以降能力アップ、9回以降に更にアップ
●威圧感
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる
先発やビハインドでは無効
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効
●ヘッドスライディング
・走力がA14以上だと1塁到達が遅くなってしまう
●送球4
・エラー回避がA14以上あると送球4効果が発生する
●ランナー2
・ランナーを出すとコントロールがダウン
6 :
テンプレ:2012/05/27(日) 20:51:06.05 ID:9bekdVOX
【その他】
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦める 次回のプレイではまた強豪を選べる
●投手だと真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい 会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要 4月に公園デートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
チームメイト評価が「一生懸命頑張ってるよな」になったばかりだと無理 もう少し上げないと安全圏ではない
●イレブンで雪村/仲居と友情が結べないんだけど
・所持金がある程度ないと出来ない。5000円持っておけば大丈夫
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋☆lv2 打☆lv4 走☆lv3 肩☆lv1 守☆lv5 精☆lv1 とする
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ
目当ての機材が出るまでやり直し続ける 何度リセットしても機材は消えない
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて☆lv5機材がセットされる
6:4でかてば☆lv5機材が一つ 9:1なら4つセットされる
・じゃんけんに勝つと、発掘した機材や試験で上げた機材は一時的に無効になる
次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び有効になる ただし、見た目はそのまま
・例えば、打撃☆lv4を発掘し、後に6:4で勝って筋☆5がセットされたとする
すると打撃☆lv4は実際には☆lv0になっているのだが見た目は☆lv4のまま
この場合高レベル機材のままだと勘違いして打撃練習をすると損。筋力練習の方が効率がいい
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材数を調べること
【小ネタ】
●三種スライダー投手
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ
→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンで体力回復して再挑戦…
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む
●エリリンのプレゼント
・キレ3→4にはなるが2→3にはならない。なお2→4も無理
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」 上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい
※データが消えたという報告多数
●攻略本のミス
・カレンと野球観戦では特殊能力がつかないと書いてありますが実際にはつきます
球速149km/h以下でノビ4 それ以上ならクイック4 クイック4を取得していれば牽制○
●彼女とのクリスマスについて
・クリスマスは@付き合った月数+Aプレゼントの合計から出るクリスマスポイントで決定される
カレンだけ12点 それ以外3人は15点で最高のプレゼントが貰える
クマのぬいぐるみが0点 オシャレな服が2点 アクセサリーが5点
※エリリンの場合・・・1年目のバレンタインで付き合えば2年目12月時点で2月からカウントして11ポイント貯まっている
アクセサリーを買えば11+5=16となり最高のプレゼントが貰える
※彼女評価が70必要 目安は12月に部屋デートできること
●逆指名について
・逆指名するとセンス×・サボり癖などのマイナス要素・爆弾が除去される
・断っても逆指名できる 断るとたまに粘り打ち取得なので断ったほうがよい
7 :
テンプレ:2012/05/27(日) 20:52:48.53 ID:9bekdVOX
以上テンプレになります
割と良くある質問として、試合点の計算方法や彼女との付き合い方
実戦指南として、CPUバントの構え=三振確定、1塁窓でCPUの盗塁の有無を確認できること(=牽制で盗塁を誘発できる)
等があります
議論の上、テンプレ入りした方が良いという事になれば、次スレで入れてもいいかと
>>1 乙
前スレ立てた際に
>>8書いた者だけど、思いつくことまとめてみようか?
最近荒らしが酷くてスレ機能してるかわからんけど
>>11 おk
週末くらいまでにはまとめるから気長に待っててけろ
天才
わがまま
二年春全国決勝
二年夏全国決勝
交通事故
これって運いいのわるいのw?
とほほ・・・
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 00:24:07.88 ID:lQi2U8VG
抑え投手作るのって先発投手つくるより難しいな
スタミナ要らんから球速上げ放題wwwうめえwww
とか思っても全然伸びない不思議
最後の大会で必ず途中降板なのが辛い
変化球は取りやすいのが救い
>>14 だから天才型は最初にセーブしてリセットの用意をしておけとあれ程
そもそも2球種基礎変はほぼ地雷という
コンBスタA155キロ総変10超決でコンスタントに作りたいんだけど
オススメの継承は速球でオッケー?
>>16 そんなにやってないのに天才がちょろちょろとでてくるからいいかなと、、、
つかリセットしたら能力下がるし天才の意味なくならないかw?
>>18 え、スタミナじゃないの?
スタミナなのか…
いままで4年6月くらいに130乗るまでスタミナ練したことないからまた試行錯誤しないといけなそうだ
スタミナ継承って邪魔だよ
>>19 バッド無しセンス○型で始められる
そんだけだ
継承はスタミナが一番作りやすい
序盤の先発要員としても安定するしな
速球継承狙ってしくると悲惨よ・・・
超決で佐々岡作ろうとして、天才型のシュート、スライダー持ちが出てきて、テンション下がったけど
最終的にはDカーブ5でオールAまで上げられて
天才型ってなかなかスゴいと思った。
豚から威圧感もらう時に必要なクリスマスポイントっていくつ?
あと付き合った期間って、告ってOKもらった月と12月含めていいの?
おしえろください
ググレカス
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 23:51:21.57 ID:CPFCvL5P
イレブンやる時って学力調整してる?
毎回継承機材厳選すんのがめんどくさい
オートでペナントやってるけどピッチャーに転向したヤツが防御率トップで
ぜんぜん外野に球がとばない
ど真ん中に失投してもわざわざミートをずらして打者が三振する
パワプロ10のぬるま湯にどっぷり浸かった後、11のパワフルの打撃が鬼畜すぎて抑えられね〜
俺のアレンジチームの投手陣は平均球速が162キロでおまけに全員ジャイロボーラーなんだぜぇ↑ワイルドだろ〜ぉ?
GCがポンコツで参った
エラー頻発して選手潰される・・・
120キロ台の遅いストレートは意外と打たれないな
河内ェ…。11開幕は良い能力だったんだろうな
そっか。神だったのはオールスターまでだったもんなぁ
コンEあるだけましや
全盛期で確かDじゃなかったか
大野が引退してから入団したから大野二世と期待されてな。
投げてるとこ見たことない…
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 11:06:51.59 ID:Sr21E5vi
ケロの選手とかどーでもいいから
野手9人のチームをCOMにやらせていたら、
ケガして2軍に落ちた野手が3人もケガから復帰しなくて、
1軍の野手にピッチャーが2人いた。しかも打順7番と9番が同じ選手だった
何かよくわからん
過疎なんだから盛り下げるレスすんなよ…
より過疎になる。
>>42 お前が消えたらこの過疎っぷりも多少改善されると思う
このパワプロはあおいちゃんとデートできますか?
>>44 デート可能キャラはおだやかルイズえりりんカレンの4人
時々無性にEDが見たくなってサクセスそっちのけで全日本編をプレイする
えりれんのおしっこ飲みたいなぁ
僕は加奈ちゃん
変態ホイホイ
高性能桑田が見られると思って張り付いてるんだが
もしかして誰も作ってない?
桑田は野手能力まであげないと行けないから高性能な能力にするのは難しいんだよな
晩年の桑田でよろしければ……
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 23:10:08.59 ID:Pnd9jIhF
継承だけ消す方法ってないの?
そろそろPS3に移ろうぜ
>>54 継承“だけ”は消せない
クリア人数とかフォームとかも一緒に消える
方法は過去ログ漁れ
メモカ抜いとく方法かな?
7年ぶりに引っ張り出したから登録選手消せばいいと思ってた
当時はパワプロ自体に飽きて積みゲーにしてたけど11面白いね
エリリンとあんなことやこんなことしたいな
過疎っぷりが半端ないな
わざわざこのスレ建てる必要もなかったんじゃね?
誰もネタ投下しないからしゃーなし
あとは桑田作成に忙しいんだと信じてる
オーペナってなんで調子次第にしてもスタメン固定なんやろ
ぐうつまらん
comじゃないからだろう
1P操作だと2軍入れ替えとかまずしないし
オーペナはどうせ補正あるから何も考えずにひたすら回すのがええな
>>63 早く退部されろは最低評価
うんこイベは知らんが評価下がったなら出てくるだろう
最初の試験でビリになって必死に言い訳した後ちょっと怖いw
結局160AA10作るときの継承は何を用意するのがベストなんだ…
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 03:08:31.29 ID:T55QapKp
オーペナ広島やってるが、天谷の育て方がわからん
初期は衰えまくりで留学させても微妙
かといって留学なしで育てたらどこまで育つかわからん
>>66 スタミナ継承がベストだと思う
160AA投手は今まで6人作ったけどみんなスタミナ継承有りだったし
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 17:31:20.15 ID:wJEcMt7l
開幕は甘え
だよね
開幕での投手作成なんてヌルすぎるよな
ワードでわかってもらえてるとは思うけど超決パワフルです
>>68やっぱスタミナかぁ
スタミナの使いどころが難しい
>>65 第一でも評価低ければ出るってことか
んなら全然珍しくもなかったね、スマン
>>71 160AA10は3年秋さえ勝てれば結構いけるから、スタ・捕がベストと思う
スタ・スタ、スタ・速、速・捕あたりでも全然おkだけど
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 10:40:01.52 ID:sBwIJ4uT
ペナントのスローガンは意味があるのか
あるよ
ウィーラブベイスボールみたいなスローガンにしたら毎年最下位だった
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 04:54:37.84 ID:n080Szz4
ベイスボールじゃしかたないね
久しぶりにやったらノビ4リリース○160キロのストレート全く当たらなくてワロタ
ho
このスレもついに寿命が来たか‥‥
俺もパワプロ引退するか
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 12:22:33.82 ID:h5fvPRJ7
決定版の株主版と通常版の違いってパッケージだけ?
ディスクのデザインも違ったりする?
えでぃたんで改造して相手チームの投手みんな160Kオーバー&ノビ&ジャイロ
&リリース○付けて総変化量も強化してマイライフやったら、ごくふつうで本気で
やってんのに打率2割そこそこしか打てないしwww
打者は統一球ルールに合わせてアベ&パワーヒッター全員剥奪
おかげで首位打者は2割8分程度 本塁打王は良くて20本程度 打点王は80打点そこそこ
>>81 まあ、いいんじゃない?
HRはパチモンが打てなくなっただけでパワー型は結構本数稼いでるけどな
継承なしで150キロ台AA総変化10ぐらいで限界が見えたんだけど
(つっても投手3人目だが)
継承って一つの大学で1〜2人作れば出る確率同じなの?
やっと規制解除
>>81 えでぃたんてよく知らんが、敵チームにジャイロリリース中心に先発4枚、中継ぎ抑え1枚ずつオリ選手、野手に清本さん他サクセス選手適宜補強して
自チームは弱めでミットなしパワフルでセの手動ペナやってると
打率2割とか夢のまた夢
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 12:18:29.87 ID:K0aM/2C+
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 23:35:32.72 ID:6eNruf+w
11決は、ほんと飽きがこない。名作。
栄光学院のサクセスが手軽に楽しめていい。
クイズで色々、稼げるし。
野球部分も強いゴロに外野手が追い付かないのを除けば、
大きな不満はない。
打高投低も楽しめるといえば楽しめる。
久しぶりに来たけど、このスレも本当に人が少なくなっちゃったなぁ
栄光は野手プレイの時に投手が覚醒しなくて投手プレイの時に野手が覚醒しないもどかしさ
>>89 キャプテンで何試合もするのがめんどくさくて、
三振あるいは左投手2がつかないかいつもビビるほど下手くそな俺にとって
栄光は最高。最近は栄光でしか選手をつくっていない。
試合数がこなせない分、最強クラスの選手を作るのには向いてないけど、
てっとり早く選手を作りたい時にいい。
ハッスルもハマれば楽しいし、
西強大学との一戦も緊張感があっていい。
ところでモグラとモゲラの最高記録どれくらいよ?
>>88 8年も前のゲームのスレが残ってること自体がすごいと思うけど
特にスポーツゲームみたいに旬が短いゲームは特にね
それだけ良ゲーだったということなんかな
もしかしてパワプロ11選手のパスって決定版に流用できない?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 06:05:33.32 ID:GwN+W+q4
開幕を発売日に買って久々に最近、一旦リセットしてまたやりだした。現在はパワ大で継承を量産中だが帝王強すぎ。鬼門中の鬼門。六、七割ぐらいの確率で負ける。打開策無いかな?あとオールAも作れません。(過去は3人だけ)
運よく天才型が出ても、そういうやつに限って何故か事故るか爆弾爆発の
憂き目にあうからなぁw
平凡な選手でダイジョーブの手術成功のパターンのほうが良い選手できるし
>>95 そうかなあ。
俺は天才型の時に大きなアクシデントが起きたことはないから、
普通にいい選手ができてるよ。投手の天才型は微妙だけど。
野手の場合、俺はセンス×が出るまでやり直すよ。
何回かやってたら、出てくるし。
普通の能力だと、基礎能力が低すぎる。センス○でも。
ダイジョーブ博士は出てこないことの方が圧倒的に多いし、
失敗する可能性の方が高いしね。
投手の場合は、センス×にはこだわらない。
変化球ポイントが重要だから。
むしろ、投手でセンス×だと、
センス×が消えない限り、変化球ポイントの消費が大きくなるから、
やりづらい面もある。
天才野手>>(カンストの夢)>>センス○投手=センス○野手>>(後半の伸び率の壁)>>センス×野手>>(運頼みの壁)>>センス×投手≧センス●投手=センス●野手>>(リセット地獄の壁)>>凡人
●=サボりぐせ
天才投手は(゚听)シラネ
博士1回でカンストしたよ(野手)
帝王四天王凡才でした
>>97 栄光ならサボりぐせはすぐ消せる。
センス○でも虫歯持ちの方がやっかい。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 17:09:12.81 ID:BvqgA5Nu
なーにが、(カンストの夢)だの(後半の伸び率の壁)だよ
平日の午前中からくだらねえレスしてる暇があるんならハロワ行ってこいやキモオタヒキニートがよ
触っちゃダメよ
>>97 サボリのないセンス○って滅多に出ないからきちんと比較してはいないけど、
野手は断然センス×>センス○だと思うよ
筋力だけで150以上のアドバンテージは相当デカイ
運が良ければ針マ、運が悪くても逆指名で消せるし
キャッチャーはセンス○のがいいかなとは思うけど
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 22:01:58.39 ID:BvqgA5Nu
キモオタヒキニート「サービス業ですがなにか?(キリッ」
あーキモイキモイ
自己紹介乙
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 18:20:16.19 ID:85Sj4Yy2
と、自称サービス業の住所不定無職の生ゴミが申しております
久々にやったら球速すぎて全然うてん
これを引っ張ってた昔の自分はどうかしてた
>>104 ニートでもチートでもなんでもいいんだが、お前はこんな過疎スレにまで
来て一体何をしている?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 03:38:41.76 ID:NGQqvzmp
なあ
開幕版だがパワ大普通で帝王によく負けるんだ。
なんかアドバイスくれ!
てか下さいよ。
PS
今日、ブックオフ行ったら開幕が105円だった。
パワプロ2012のVITAはオンライン対戦も実装してきたな
プロスピはオンの対戦がVITAにはなかったからPS3にしたけど、パワプロはVITA充分楽しめそうだな
サクセスは携帯機がいいよね
マイライフは携帯機だけどサクセスはどっちでもいいな
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 18:13:47.98 ID:7OEYLP/S
パワフルとかストライク入れたらうたれるんだけど
>>109 開幕キャプで帝王に勝てないならサクセスは少し中断して練習した方がいいかも
特に打撃と走塁
打撃は、ミート打ちに徹しれ。犬はHシュ捨てて、シンカーフォーク狙いがラク
走塁は、走Dあれば、出塁=オーバーリード盗塁で2塁確定。牽制されても開幕なら慣れれば100%帰塁できる
1・3塁=自動1点+2塁 技も開幕なら使い放題
あとsageようね
犬はシンカー待ちで全ての球種に対応できる
控えが打てないなら打撃練
>>112 ボール使え
5〜6球勝負
記録上はカウントされないけど三振ゲッツー成功すると気持ちいいなw
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 01:42:18.73 ID:4jB0kLun
何度も出てるとわかっているが開幕でリリース○ってどうすれば可能性ありますか?
パワプロだと上にそれるだけで昨日の阿部みたいな送球ミスないからな
ほ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 04:20:48.95 ID:Vjrawf7+
GCのアナログスティックが一度入れると入力しっぱなしになる現象が直らなくて辛い
新品買うしかないんだろうか
ho
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 03:16:30.04 ID:ZkYK5ezy
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
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自作選手が打てん
リリースジャイロは鬼畜だな
強振だとムービングもえぐい
だがそれがいい
次は下呂
にしても打線酷いな嫌われてるのか?
ホームラン乱射できる選手の作り方教えて下さい
>>125 下呂はもう作ってた
自チームのCPUレベルが評価依存ならどれだけラクだったか
全打席ムラン打てば9部9厘試合勝ててたんだが、ここ7,8人の間に既に3度全ムラン負け喰らってるわ
マジうちのわんこもらってくれ
むしろ3割くらい負ける方が普通かと
運が収束していってるんだよ
通算して3割くらい負けるのはいいんよ
4打数2安打1HRくらいの成績の試合ももちろんあるんだし
全打席ムラン打って3割負けるのではやってられないw
全打席HRでも負けるのは割とよくあること
帝王はそんなもんだ
だがそのギャンブルを制するとオールAパワー200オーバーが出来るから止められない
マジか
なら今までオレはかなり恵まれてたのかもしれない
とりあえず喚き散らしてすまんかった
8回までに5点差ついてたら8割は勝ちかな
4点差だとまだ信用ならん
ペナントのドラフト最強投手は赤嶺でおk?
その下に梅川、柏本って感じかね
開幕と決定で能力設定違うから前提を書け
そいつらだと開幕だな、スペックはどれも同程度
実際の活躍度ならジャイロボーラー二村?にコーチ練習で逃げ球回復あたり付けた方が断然良いはず
もっと言うと、投手は外人取りまくってアタリ外人や覚醒したのを使うのが良いけどw
【開幕】赤嶺 18歳 右投げ 155km/h コンC スタC Hスラ6 シュ2 対ピンチ4
【超決】三谷 18歳 左投げ 154km/h コンC スタB Hスラ4 カーブ2 チェン1 牽制○ クイック4
外人が覚醒すると160km AA 総変13とか余裕で超えるからなあ
突発的な帰国だけが怖いw
ペナント超決は投高打低過ぎて微妙なんだよな
ナックルボーラーの渡部ってのもいなかったっけ
h
ドラフト指名されなかったら、株で大富豪コースとかあるのか!
あれって基本趣味が大成するパターンじゃないんだ
>株で大富豪
別に野球で成功しなくてもいいなw
将棋のプロ棋士になったりしないのかな〜
みんなパワプロ2012に移行したのかな・・
株は見たことないな
ほぼドライブ、たまに模型、それ以外選ばないからなぁ
>>141 >株で大富豪
PSの97開幕版でも見たような記憶がある。
実は、長く使われているパターンなのかも?
「その後、オレは気まぐれで手を出した株が大当たりし、
意外とウハウハな人生を送っている・・・」
卒業か・・ みんな忙しいのか
ところで栄光で野手を作るなら 継承は肩、守 かな?
ガチ野手は四天王一択だから、作りたいタイプに合わせた継承でおk
てか栄光の継承用にパワ大ででも作るんか?
栄光で呼んでくる選手をピンポイントに用意するの面倒くさそうだな
つっても覚醒はランダム要素だしなあ
みんな四天王で化け物みたいな選手作ってるよね
初心者だから栄光で気楽にやるよ
とりあえずパワ大で 肩、守 は作った
覚醒って練習Lv20で大抵起こる気がする
起こるのはそうだが希望通りの練習に来るとは限らんじゃろ
野手はテンプレ化してるからみんな投手作ってたな
栄光の売りは、クイズで貰える勝ち運連打エラーと「帝王結構つええww」
覚醒と友情成立が別フラグだし、試合少ないから、爆発しようがない
あっごめん確かに
栄光の投手か スタミナ練ならどんよりもあまり気にならないのがおいしいよね
野手って帝王四天王なら、どこもどんぐりの背比べで同じぐらいかな
帝王四天王→帝王四天王以外
何だかんだ真帝王が伸びるんじゃないの練習量多いし継承は試合用でいいし
不毛期間は金策か趣味で特能狙ったり
帝王>>>真帝王>(超えられない壁)>ドングリーズ>全日本くらいか
帝王と真帝王の間にも壁あるかもしれないけどまだALLカンストとか作ったことないんで
↑の壁以降は、パワ大>栄光・全日本 かな
栄光・全日本で禿なしオールAはかなりキツイもの
パワ大は投手継承いれば結構な確率で3連覇できるし、フライパンでミートうpが旨い
イレブンはピンきり。ポテンシャルだけなら真帝王より上、四天王よりは下くらい
パワ大強豪より全日本の方が安定してオールAに近い選手が出来るわ
エラー回避Aの壁がちょこっとあるけど
開幕版は知らぬ
全日はむしろ開幕の方がウハウハなんじゃないか
友情成立と後半のタッグ調整が確実だもの
開幕なら根気さえあれば結構いきそう
9イニングきっちり馬鹿試合して経験値稼いで、友情フラグたったらひたすら移動技
全日本の試合での経験値の上限てあるの?
栄光だったらダイじょーぶなしでオールA作れればすごいのか
頑張って目指してみようかな
栄光はまともにやってる人がほぼいないから理論化出来れば
・・・いやないな
>>162 全日本の試合点ちょっと調べてくる
ただ、どうせそこまで強くなる訳ない全日本で移動技連発するのは相当根気要るぞw
全日本でツールアシストしたらどの程度の選手が出来るのかな
全日本の試合点は上限があると攻略本には書いてあったな
全打席満塁HRとか狙えちゃう仕様だからしょうがないが
実際に全日本やって試合点調べてみたが、攻略本の通りだった
基本点は、どれだけ打とうが盗塁しようが見返り装備しようが、最大20(大学編の上限と同じ)
フルポイント稼いで試合勝つと
筋 敏 技20 精*6 :韓国・台湾
筋 敏 技40 精13 :キューバ/オーストラリア
筋 敏 技70 精23 :アメリカ
で、4試合合計[筋 敏 技150 精48]
キャプ後の2大会だけで[筋 敏 技240 精80]入る大学編に全日本が及ばないのは残当
>>168 乙
ザコプロの継承を肩守にして二宮待ちで固定2+ザコのトリプルタッグ連発
序盤は他の練習で友情成立させてけばポイント貯めつつlv抑えて・・・ムニャムニャ
二宮と進いっしょに来ないじゃんorz
あとは練習の方でどれくらい差があるかか
どうも帝王以外の大学だとオールAまでいきにくいんだよなあ
友情ダックが一番できるのは、パワ大かな? 栄光も後半は普通に
3人友情ダックいけるけど
開幕イレブン
機材発見
135K コンD スタE センス×
スタート
4月バイト チンチロ発見
5月チンチロ 30万ゲット(ノーリセット)
カレン様と遭遇
6月街デート→マッサージ
センス×除去、球速UP
10月夕方←今ココ
140K コン130 スタ45 スラ4
残額10万
KONAMIよ、上げて落とすなら早めにしてくれ
栄光はスーパーハッスルタイムに入ると鬼効率だな
野手じゃ成立自体が無理ゲーだけど
>>174 投手だったらスーパーハッスルタイムあるけど、
人数少ないから全然友情ダックできないんだよね・・
>>173 楽しみにしてんで
栄光は「彼女候補の女マネージャー」ならかなり爆発力あったんだろうけどな
>>173 3連覇し走りきるも、イベントとジャンケンに恵まれず中途半端になってしまった…
151K コン140 スタ125
スラ6 スロカ1 フォーク4
ノビ ピンチ○ 速球中心
弾道3 BAEDEG
チャンス4 PH
最高のエースで4番を作るつもりが…
まぁ、まだ伸び代はあるってとこか
・機材
・努力型
・300k
・カレン
こんだけ積むと、もう理論値の域じゃないだろうか
同じゼミの田中くんがいなかったらどんなに嬉しいことか
既に逆指名決めててもあのイベントでやる気下がるのはなんなんだろうなww
テスト
虫歯うぜええ
2ヶ月通って直らないとかどんだけ頑固な虫歯だよ
つ入れ歯
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 09:59:39.25 ID:7R/o3Jzh
開幕の話。
発売日からやってるもんだが、さっきパワ大でエリリンの番号取得イベントを多分初めて見た。
交通事故さんと同じパターンで何回か付き合ったりとかあるけどやっぱ偏るのか
パワ大強豪、西強戦で7回からキャッチャーに代えて矢部を入れられたんだが監督は何を思ったのだろうか
パワ大では俺は経験ないなw
捕手1人しかいない帝王第二の紅白戦では、たまに捕手矢部あるけど
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 04:20:32.34 ID:zWzUnGsj
開幕。今日パワ大弱を始めたらやたらメンバーの能力が高かった。ミートAやミートBがいたんだが。
それは継承じゃないの
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 10:16:17.41 ID:zWzUnGsj
さすがに継承だったらレスしませんよ。さっき普通で始めたら王って名前のメンバーがいてファーストでミートAパワーCだった。んで背番号は11だった。
いろんなメンバーがいるんだよな
モブのミートは最大でCまでしか上がらん気がしたが
スタート時の4年なら確かに能力高い奴はいるな
絡む機会が殆どないから空気だけど
イレ工や真帝王も能力高いモブは結構いるな
BBCAAのモブ捕手には度肝を抜かれた
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 21:25:37.65 ID:zWzUnGsj
どうでもいいんだがBBCAAのモブ捕手は釣りだろ(笑)って疑いたくなる。そんな優秀なモブ見た事ないわ。
BBFDDぐらいならわかるが。
パワ強や帝王なら初期でCBCAAのモブ捕手なら見たことあるし、成長すればあるんじゃないの
帝王だと仲間欄の友沢の上のサードが強いこと多いけど、最後の試合時にABABBまで行ってたことあるし
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 22:30:39.21 ID:cZ9QbmTi
11超決のシナリオをやっているんですが
カープの6点差を逆転するやつの横浜打線が抑えられません。
同点又は逆転してもT.ウッズ、多村などにHR食らうのがオチです。
控え投手は大竹、天野の2人です。
なにかいい配球を教えてください。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 01:11:15.89 ID:3k9Z88M3
天野を天谷に改名する
打たれてももっと打つ心構え
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 13:13:36.76 ID:3k9Z88M3
開幕のパワ大だが継承二人いんのに常に一人しか試合に出られない場合がある。もう一人は控えにもいない。あと日本もずっと試合に出られない場合もあるな。
パワ大のスタメン基準は名簿位置だと何度言えば(ry
一番下に名前があるなら一生スタンド応援
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 22:19:33.33 ID:3k9Z88M3
何度も言わせてすまんかったな。
その名簿位置を変える事は可能ですか?
あと
速球中心とリリース○の取り方を教えて欲しい。
開幕
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 04:35:37.31 ID:DMr6dyEg
さっき強豪でやったら一年のモブ捕手の肩が最初からAやった。こいつは常にレギュラーで重宝した。盗塁阻止率100%!こいつを次のリーダーに指名したかった。
タグ 期待の廃人ってwww
このスレのベテラン達にはみんなに付けられる称号だな
そういえば、食べ物の人とかまだ健在なのだろうか
考えたことはあるけど、やろうとなんて欠片も思ったことなかったなwww
中盤以降の博士待った方がカンストは簡単そう
食べ物の人はそれでカンストいってたし
>>203の動画
まだpart1しか見てないが、1サクセスに1ヶ月以上はかかってそうだなw
チンチロ300万×3と、アイテム装備の練習一発で得能get×? だけで嫌になるわw
交通事故や虫歯のリスクもバカにならんし、糞イベ引いたら立ち直れないだろ・・・
友沢評価気にしてたから、おそらく真帝王で移動技と金の力で最後まで友情タッグ×4だろうし
チンチロ300万さえやる気にならないオレには絶対無理だwww
カンストしなかったんじゃ・・・
チンチロなんて過去1000時間分くらい粘ったけど200万稼いだこと一度もないわ
なんやあのゾロ目率おかしなことやっとる
1000時間がもうすでにおかしなことやっとるよ
開幕版で作った選手を、決定版に送ることって出来ない?
もしや、パスワードをチマチマ打ってくしかないのかな…
メモカ1:超決 メモカ2:開幕だけ で超決やればおk
メモカ1枚しかないならアカン
>>214 残念ながらメモカ2に開幕と超決のデータが両方入ってて、超決のデータ読み込みが優先されちゃってダメだった…
地道にやるよ、ありがとう!
2011決定版は今いくらくらいなんでしょ
パワプロファンくらいしか買ってなさそうだから結構お高いんじゃない?
何人かやってみたが、栄光野手オールAは中々キツイなw
久遠と友情組むのがキツ過ぎて、ハッスル固定できずBABABAとかばっかりや
栄光で選手作る事自体がなんか面倒くさい
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 04:48:29.01 ID:+jg5rt5E
開幕版です。
すいませんがいくつかの質問にお答え頂きたいです。
Q1
敬遠コマンドってありますか?
Q2
チンチロで増やそうとする場合のやり方は?
Q3
サクセスをそれなりにやっているんですがマンネリ化していまして皆さんがよく使用する大学とそのやり方というかパターンを教えて頂きたい。
例えば最初の方はバイトするとか誰をストーカーするとかセンス○×が出るまでは絶対粘るとか。
ささいな事で構いませんので。
Q4
野手の場合、最終的にホームランはどれぐらい打ちますか?
とりあえずこれだけお願いします。
長文失礼しました
>>220 A1
ない
目一杯外角高めにスローボール投げればスコアは敬遠になるとは思うが
A2
>>6 A3
野手は帝王四天王センス×一択
逆指名まで弾道とパワーだけ上げておく(弾道3、パワー184)
逆指名イベントでセンス×除去できたら他の能力一気に上げる
A4
調子次第だけど20本ぐらい
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 13:02:46.87 ID:+jg5rt5E
>>221 まずは
詳しく親切なレスありがとうございました。
帝王野手のセンス×ですか。
確かにそれだと育てがいがありますよね。
ちなみに自分は過去に自分が作った選手と一緒に戦いたいんでパワフルズか全日本をよく選んでしまいます。
特にパワフルズの普通か強豪です。
自分の腕だと対帝王戦が微妙な感じで楽しいです。
この辺りに関して何かいい育て方、ちょっとしたアドバイスはありませんでしょうか?
どっかのサイトにありましたが初めはバイトするべきですか?初戦はスルーすべきですか?
色々とアドバイスを求めます。
ちなみに最近はパワーにもよりますが通算10本ぐらいは打てるようになりました。
>>222 パワ大で野手育成自体あんまオススメはしないが・・・。
俺は実在選手の作成でたまにパワ大で野手育成するから参考程度にね。
パワ大普通ならあおいちゃんとの直接対決でPHとか広角打法取れる事があるから、
それだけ念頭に入れておいてポイントを浮かせるといいかな。
チャンス4取っちゃうこともあるから予めチャンス4だけ取っておくとPH広角取れる可能性高くなるかも。
パワ大強豪なら阿畑の特訓は毎回受けるつもりで。
体力消費激しいけど特能取れたりミート上がったりするから普通に練習するより効率良い。
運次第なところはあるし、2年目春大会で強豪から落ちちゃったりするからなかなかめんどいけど。
最初はバイト必須。最初にバイトしてビルドパワリン5本以上買った方が
後々融通利くからバイトはしといた方が良いよ。ただ、7月にカーチャン来て体力回復するから
4月に一回バイト。んで5月練習して6月7月にまたバイトすると効率良い。
初戦はスルー、っていうと1年目の秋大会の事か?
パワ大だとどんだけ評価上げてもその大会は出場出来ないから、
気にせず自分のやりたい練習やってればおk。
もうちょい具体的な質問してくれれば答えようもあるけど、正直ちょっと抽象的すぎて
これぐらいの回答しか出来んわ、すまんな。
あ、ビルドパワリン5本以上って書いたけどこれはDXの方ね。
8000円×5本=40000円以上は最初で稼ぎたいところ。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 16:43:16.61 ID:+jg5rt5E
>>223 >>224 レスありがとうございます。
投手の育成はどこですか?
変化球はどんな風に上げると効率的ですか?
オススメの変化球は三種のスライダーでしょうか?
自分の場合はパワフルズの普通、強豪でプレイし常に打倒帝王が目標でプレイしているんですが野手も投手もそれなりには作れて全国優勝もしますが今ひとつ壁があるような感じで能力が平凡です。
育成作業も単調になってしまいキャラに個性も無く毎回同じような感じになってしまってます。
なにか打開策は無いでしょうか?
開幕版ならあまり試合で勝てなくてもそこそこのが出来るよ
その配分は自分で掴むしかないね
スケジュール表なんかを作る人がいるなら話は別だが
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 07:51:05.65 ID:num4jMCo
自分は十字キー派なんですがみなさんはどうですか?
あと投手育成、変化球の件についてもお願いします
>>228 上手い人はスティックじゃないかな?初めは難しいけどそのうち慣れるよ
もちろん十字でうまい人もいる
変化球は最大変化量のを一気にあげてからの方がポイントが無駄にならない
投手育成はイレブンがいいと思う
機材はちゃんと用意してね
大会上位者に結構十字いたみたいだし別に十字でも慣れればいいんじゃないか
俺はスティックだけど
あと変化球は目標とするところの違いで上げ方が変わるぞ
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 17:20:05.94 ID:num4jMCo
↑
レスありがとうございます。
不慣れとはいえステックも挑戦しましたがなかなか安定して打てず。挫折。
COM相手なんで十字で行きます。
あと変化球ですが球種一つを上げきるのはいいんですが球種が一つだと打たれやすいです。
かといって三種ぐらいにすると変化球ポイントがかさむし。難しいです。
アイテムの見返り系は必要無しですか?
最近自分は神龍石を常に買ってますが(笑)
またよろしかったらレス下さい。
まずはやりたいようにやるべし
その段階だと思われるし一番楽しい時期だよ
最初からテンプレを覚えても面白くないしな(´・ω・)
これじゃ身も蓋もないから一つ言うと、変化球は先発と中継ぎ以降で取り方を変えたい
先発は投球の幅が、中継ぎ以降は得意球があると操りやすいね
同じ変化量でも先発なら3-3-3中継ぎ以降なら5-4みたいな
>>233の1行目に全俺が昔を思い出して泣いた
そういえば俺も100%自力で理論考えてた頃は、超決なのに真帝王で一生懸命投手作ってたなぁ(遠い目
11投手はどの大学もメリットデメリットがあって面白いから、思う存分試行錯誤してほしいね
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 01:48:41.55 ID:w7bxPwJy
さっきまで久々に真帝王で内野手(三塁)を作ってました。
自分事ですが打撃が向上したらしくポンポン打てるようになりました。
最終的なパラはBAAAAでサブポジ、セカンド。肩継承にしました。
あと前に作った肩継承が一人いてアベレを継承出来たのは嬉しかった。
センス○×は無しで始めたが久々にチーム全体に感情移入が出来て全国制覇も二回出来き時間はかかったが楽しかった。
いい加減宣伝うざいな
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 12:43:57.21 ID:w7bxPwJy
インチキしまくってカンストとか。
鬼畜
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 19:13:22.52 ID:w7bxPwJy
エクセが練習で走ってくる姿に萌える
エクセレンは雑魚だと思って侮ると痛い目にあう
そこそこ能力まとまってるんだよなー
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 11:10:13.06 ID:jRq0a99H
どうも高校野球をパワプロ目線で見てしまう。
桐光学園のレギュラーは一年や二年が多くて来年も期待出来そうだな。
みんなパラが上がるんだろうな。
松井も来年の夏は変化量が更に上がるんだろうな。胸アツ
気持ちは分かる
だが実際の成長なんて明雄が一般的なもんよ
1年から140キロ近い球を投げる奴がいたけど、3年になっても平均で140キロ出せてなかった
甲子園出場レベルなら才能の上限はもっと上にあると思うけどね
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 12:57:07.41 ID:jRq0a99H
桐光松井は素直そうで好感持てる。
パワプロ目線で言えば先輩らからシュートを習得して欲しい。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 13:25:17.65 ID:jRq0a99H
大阪桐蔭の森は二年で捕手。しかも現時点でミートBありそうな打撃。来年夏はミートAになるだろうな。阪神に欲しい。
三年の藤浪は博士に身長が欲しいと言ったのか身長が高くコンEスタCぐらいMAX156ぐらいで変化球が多彩。
どこの球団に行くんだろう。まあ拒否りはせんだろうけど。
巨人入りを貫き二回も拒否って活躍してる長野は立派な漢だな。あいつはプロのオールBだな。
パワプロ脳なだけなら良かったが長野マンセーで糞になった
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 14:35:27.06 ID:jRq0a99H
大阪桐蔭の四番を打っているヤツは粗削りながら中村ノリ二世になりえる素材。パワーA、強振多用、ムード○を持ってる。今後の試合、パワーヒッター取得で道が大きく変わる。
そろそろ空気読もう
ポエマースレはここですか?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 16:33:40.87 ID:jRq0a99H
前田、前田と言われるが河西の方がカワイイだろとそんなファンでも無いオレが言ってみる。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 05:49:41.27 ID:qABhRcO6
大阪桐蔭の田端はPHがつくかもよ
田端は高めしか打てないじゃん
常時ageてるし糞査定しか出来ないし
もう荒らしだろ
253 :
↑:2012/08/19(日) 21:56:07.33 ID:vJt+Ps/3
ウンコマン君でやんす
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:29:23.82 ID:Nu4ZPrhs
田端ってドラフトの可能性あると見た。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 05:13:59.46 ID:Mtt8Urs1
なあ
田端作るとしたらどんな感じかな。
あと森と藤浪も。
誰か妥当な査定を。
あと
光星の田村と北条ってのはプロどうですかね?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 11:53:11.75 ID:Mtt8Urs1
帝王野手でサボり癖連発だったのに初戦にスタメンだったんですが。いつもこうでしたっけ?
あと
今更ですがエリリンがカワイくて仕方ありません。同意なら同意お願いします。
清本さんにフルボッコされて試合投げるとド真ん中スロボで後続を打ち取れるようになる不思議
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 14:48:26.50 ID:i5AUYeBE
開幕を朝プレイしたんだがパワ大で初野のスポーツドリンクと帝王犬河の塾アルバイト、イベントが出た。どちらも全く意味の無いイベントだが、発売日からやってるのに初かも。今だに初かもしれんイベントが出ると新鮮だわ。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 01:31:47.90 ID:LPEKYyoL
>>8のバントや盗塁のことを詳しく教えてほしいです
COMはバント姿勢の時にボールゾーンへ投げるとバット引いて見送る
これを利用してボールからストライクに入る球を投げるとストライクがほいほい取れる
極稀にバスター喰らう
盗塁ははよく知らん
オーバーリード(普通の盗塁予約は知らん)すると窓から見える走者のリードが露骨に大きくなる
牽制し続けると走力Bぐらいあれば大抵いつか走ろうとして刺せる技のことなんだろうか
あおいと初野どっちがかわいい?
その二択なら橘
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 13:26:16.99 ID:pN7ZHDB/
試合終わって監督、スカウト評価が落ちたんだが…こんなの初めて
打撃成績がノーヒット2併殺だったからなのかね
併殺はマイナスポイントが高い
帝王でプレイしていたら、一年目の3月の大会で友沢がなぜかメンバーに選ばれてなくて笑えた
友沢は四天王だし選ばれたショートの能力は友沢より明らかに低いのに
パワ強豪でやって、しばらく試合に出なかったら負けても普通に落ちないんだな
あまり嬉しくないけど
2年春はあえてスタメン落ち狙うのも手だぜ
普通に落ちる方が効率下がるし
>>271 それでやってみたけど、俺の腕じゃ結局普通に落ちる確率が高すぎるみたいだ
強豪維持は諦めて最初の試合からレギュラー→普通落ちの後強豪復帰のが良さそう
ガチでやるなら2年秋からベンチ入りだな
1球種でCOM抑えるのはほぼ運ゲーだけど
ベンチ入りしても登板は同点かビハインドじゃん
抑える問題より打ち勝ってくれる問題の方が重要
さすがに2年秋はベンチ外安定
・監督追わなきゃいけない=継承・加奈を追えない、バイト数こなせない
・能力ゴミで三振取れない=試合点微々たるもの
・西強まで辿り着けなきゃ普通落ち
276 :
272:2012/08/29(水) 22:57:25.19 ID:+ETDIlOm
なんか投手前提になってるけど野手だとどうなる?
野手だと四天王一択ですしおすし
やっぱそうなるのか
仮にパワ大で野手だとしても2年秋は監督追ってまで出る旨み無いと思う
監督追うから碌にパワー上がらないし、やっぱり1打席じゃHR打っても経験点が少ない
序盤は好感度とかバイトとかの期間と思った方がいいね
四天王ならバイトはどの時期にしてる?
センス×か否かと、ホストがいつ出るかに依る
ベストは4月朝コンビニでホスト出て、6月朝ホスト、12月朝ホスト(両方やる気は試験で戻せる)で7、10、11カレンデート
4月ホストツモれなかったら5月以降は肩肩バイトを連打してホスト待ち
バイトで12万前後は稼いでおきたい こんな感じかな
四天王の動画は漁ればいっぱい出てくるから、漁ってみてもいいかも
と、ランナー2投手完成記念パピコ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 15:04:47.90 ID:SVGZ2epf
帝王の監督を解雇したい
自分は四天王ルートならバイトは最悪いらないと思う
4回のうち1回は休息だから融通利くし、体力最大値はガンガン下げられるし、用途がない
最大値下げられないように金使って調整するんだよ
「夜ターン後の体力が初期ゲージの半分以下(目安は黄色)」の時50%で折檻だから、
パワリン使ってそうならないよう体力調整
折檻喰らうと翌月は3回練習もキツイでしょ
体力初期だと3練1休は終盤で破綻する
ゲージあっても辛いくらいだもの
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 12:01:56.39 ID:JZqybKMA
安全に夜はレベルの低い練習してたら微妙な選手になったでござる
帝王は縛りがきつくて調整が難しいね
帝王はとにかく打たなきゃいけないから疲れる
開幕イレブンPのコツみたいなものがようやくわかってきた
イレブンのサッカーでボールカットって完全に運なんだよね?
順調な選手に限ってボールタッチ数が明らかに少ない気がするのは気のせいだよね?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 04:51:59.68 ID:tcOtiaCa
早送りボタン(GCならLボタン)連打してると明らかにカット率上がる気がする。
運だな
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 13:53:11.32 ID:iuAcD7Yw
どっかのサイトに帝王ショートうんちゃらで始めると天才率が上がるとかドライブで博士率が上がるとかデマだよな
むしろショートはスタメンまで時間がかかるから厳しい
キャッチャーも
天才は帝王外野で2度ほど出ただけだ
ポジションによって四天王入り時期変わったっけ?
ただ最初は点数が面倒くせえけど
四天王入りは変わらないけど、一位でスタメンになれるかどうかが変わる
ショートとキャッチャーは通常3年秋からスタメン、他は2年春
運が良ければそれぞれ1大会ずつ前倒し
やっぱり基礎変2個は酷いと思うんだ
ポイントでクレ
さすがにポイントだと天才っぽさ無いしなあw
まあでもシンカー付けられないだけマシだ
たったいま4年生が科学の犠牲になったぜ
天才はせめてスライダー+SFFみたいに基本+特殊変化球の組み合わせならよかったのにな
もちろんポイントが一番いいんだが
パワポケの特変後付けシステムはなかなか画期的だったのかもしれない
昔のパワプロもそうだったのかな
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 00:37:56.16 ID:fGTvIQNi
99だとランダムイベント起こさないと覚えられなかったような
今ジャイロとライジングショットで丁度同じように苦しんでる
PS1世代の特変と言えば定番のシティセンター
某シリーズでは条件を満たすと100%SFFを習得というかなすり付けられる
304 :
_フ_ォ_ッ_クス:2012/09/13(木) 02:08:35.03 ID:f+0H2ZcX
305 :
_:2012/09/13(木) 02:10:33.57 ID:f+0H2ZcX
パワ大開幕で先発作ろうとしてるんだが、継承ってどんなのを何人位作ればいいんだ?
継承は多いほど、出現確率はあがるんだよね?
目的にもよるけど、通常は捕手を絶対確保したいから何人も作らない必要最低限だけ
最低でもキャ◎送球4ブロック 肩A守Aの継承捕手一人とスタミナか速球か変化球の継承投手一人
無難なのはスタミナ継承
たくさん作るのは1人しか継承が出ないイレブンだと思われ
捕手はいらないと思う
試合は始めは継承投手に零封してもらってスタメン後は自分の運と技術
まあ捕手なしでねじ伏せられる継承が必要なんだけどね
メモカ抜き技使ってジャイロ持ちスタミナ継承を作るべし
いやいや捕手要るべ
投手はやる気最優先だから継承が必ず投げる訳じゃないしょ
本格的に投げる3年秋からもモブ捕手だと三振取れない=経験点稼げない
非キャプでもヒット打たれまくりだよ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 23:23:23.65 ID:6+9cFSj7
この流れでちゃんと継承を考えたデータも作っておこうと始めたけど、妙に気疲れするな
165AA総変10を目指すなら目指すなら投手2人じゃないと苦しい
日々の練習も重要になってくるので
何を目指すかで継承は変わるもんだよ
俺は今はスタ・変だけど筋力不足気味だからスタ・速も考えてる
試合捨てて練習でポイント稼ぐ方法なんて初めて聞いた
是非ともご教授願いたい
>>313 勝つのはもはや前提条件だよ、その上でタッグ練習も狙っていく
165AA10目指すなら最後3連覇は必須、2年春も普通落ちはさせないのが前提
食べ物の人もそれを両立させて160オーバーAA11とかを作ってる
俺も真似たら150後半AA10を作れるようになった
そこで
>>312の最後の分の考えが出てきたところ
書いててどんだけきついんだよと思ったがそれくらいしないといい選手は出来ないんだよなw
たぶん食べ物の人のリセットポイントはさらに厳しいんだろうなあ
いや3連覇前提とかそういう話じゃなくて試合経験点稼げないじゃん
キャプテンは論外として、非キャプテンで味方打線が点取るまで延々続けるの?
それとも試合経験点自体をカウントしてない?
>>316 3年秋だよね
うちの選手は普通に2桁奪三振以上(15とか)とって経験点稼いでるけどなあ
もしかして全部基礎変とかでやってる?
それともジャイロorムービングが付いてないままそこまで進めてる?
>>317 ちょいと意味がわからん
3年秋は手動だから三振数だけは稼げるじゃん
けど味方打線が沈黙してるとスタミナ不十分だから降板→引き分け以下で詰む
そこで勝ち続ける運あっての3連覇な訳だけどさ
キャプテン就任後は8回までオートで、捕手がザコプロだとジャイロでも三種スラでも三振数が増えないしフリーバッティング状態
未完成感の強い3年春でgdgdになる
非キャプテンは3年秋と同じ
3年秋だけなら確率は低くないけど、あとの2大会も味方打線頼みとかくぁwせdrftgyふじこって事
>>318 やってるソフトが違うのかなにかオーダーの組み方が違うのか・・・
当方11決定版ですん
うちのPはキャプテン後でもモブキャッチャーでしっかり三振とるよ
白樺だけは自操作後頑張らんといかんが
キャプテン後はいつでも打ち勝てるからいいじゃん
なにより食べ物の人がそれで化け物作ってるからなあ・・・
それ以上の理論が出てこないと破るのは難しいかと
俺は超劣化食べ物の人でしかないわけだし
そんな俺でも150後半AA10作れるんだからやっぱどうしても食べ物理論すげーとなる
助言ありがとう、とりあえずスタ継承をパワ大普通で作ってみた。
152BA スラ2Sスラ3Vスラ4のジャイボ持ちが完成した。
ところで投手継承って野手特殊能力は伝授の対象にならないよね?
試合で勝手にバント○ついたんだが。
>>322 おお、おめでとう
確か投手は投手能力しか伝授しなかったと思う
まあ確率自体が低いからあまりアテにしない方がいいよ
>>319 まじかーザコプロ受けで安定するなら捕手要らないじゃん
それはそうと、投手2枚の継承をしたことないから知らんけど
超決ならスタスタとかで穴を埋めればいいんじゃないの?
10しか育てない変化球に継承はちと勿体ない気が
助言ありがとう、とりあえずスタ継承をパワ大普通で作ってみた。
152BA スラ2Sスラ3Vスラ4のジャイボ持ちが完成した。
ところで投手継承って野手特殊能力は伝授の対象にならないよね?
試合で勝手にバント○ついたんだが。
なんか連投になってる、ごめん
久しぶりにイレブン決でやってみた
継承はBABACの万能捕手(3点セット付き)
2年秋、監督の謎采配で先発に抜擢w スタミナ以外は初期の128k EE フォーク1のクソ能力で
白樺戦痛恨の1失点完投勝利。次戦で死んだと思いきや、帝王相手に3失点で謎の勝利w
ひよこ戦、安定の糞守備で狙い通り3失点降板成功w キレ2回避成功!
3年夏合宿直前に気の迷いで買ったパワスポでジャイロ一発取得も帝王戦は4失点で敗退。
キレ2回避しただけで儲けもんと気を落ち着かせる。
4年夏合宿直前にハゲ登場 もちろん特攻。
…サンキュー世界一の名医!
4年秋全国大会直前にポイント取得してたピンチ4をクソメガネがピンチ2にしてくれた。
殺意が湧いたが、2ヶ月前の世界一の名医のおかげで怒りを押し殺すことに成功。
154k AA フォーク4 スロカ4 スラ2 カーブ1
ピンチ ケガ4 ノビ キレ クイック 回復 安定
ジャイロ 尻
と、いいのができたわ!
>>326 良選手作成おめでとう。
でも最大変化量の球種が複数あるとキレって無効にならなかったっけ?
間違ってたらゴメン。
・・・間違ってない
>>327 サンキュー
まぁ11のキレなんか飾りだしね
エリリンのプレゼントだった
あ、チラ裏ですまんが
>>326は打球反応もありました
久しぶりにやってみたけど、11決でのAA投手量産はまず無理ゲーじゃね?
【150K BA 総変10 特能10】なら量産できると思うけど
BB(スタミナは125程度)を量産してハゲ待ちしてたほうがいいと思うわ
連投ごめん
今度は久しぶりにパワ大強豪決で二刀流をやってみた
129k CB フォーク4 ドロップ4 カット1
ピンチ MFB 威圧感
2DBCDEF
チャンス
うーんこのぐう凡
つか試合勝てねぇ・・・
全国優勝できなかったし・・・
全国決勝だとスタミナ継承(三種スラ持ち)を先発させて
自分はリリーフの方が勝ててポイントも増える気がするなぁ
パワ強なら3連覇すればAA届くから(,,゚Д゚) ガンガレ!
リリーフでもポイント稼ぐ方法はあるけど延長必至でマンドイからやめときんしゃい
リリーフ作成のときってみんなキャプ時に先発させてんの?
みんなの育成法を聞きたい
333 :
330:2012/09/16(日) 16:12:48.35 ID:BjVsprmh
2イニングなら無安打無四球6奪三振だよ
試合の経験点だしてからキャプテンの補正が入る
335 :
330:2012/09/16(日) 16:44:07.30 ID:BjVsprmh
あ、÷2忘れてた…
2回を無安打無四球6奪三振はさすがにキツいな〜
まぁ、勝たなきゃ3分の1だし、高能力の継承先発させたほうがマシっぽいかな
先発だろうとクローザーだろうと先発させとき
6連続三振なんてヒット打たれてgdる可能性の方が高い
投手の交代はやる気優先だから継承>ザコプロになるようベンチを調整
やる気が並んでるなら継承を控え枠の左上に置いときゃいい多分
捕手継承作っときゃザコプロ投手でも抑える可能性が高い
安定して勝てないなら捕手継承で戦力の底上げがベター
CACAC PH キャ◎ 送球 ブロ 最低でもこんくらいの奴を4番に置いとけ
スタ継承だけでも155AA1010くらいなら行ける
俺もスタミナ40くらいで無理矢理先発させてるな
俺が投げるよりCPUの方が三振とってくれるし
>>336 165AA総変10までいきたいんや!
今のところ食べ物の人が作った左164AA総変11がこのスレの最高かな?
164もなかったと思う
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 13:02:32.86 ID:cAjrd7fG
サブポジだとすごいエラーするんだけど守備力とかどれだけ補正かかってるんだろう
-2だか-4だかって聞いたことがある
ただ二遊間限定で幅が小さくなるとかならないとか
初野のサブポジイベこんかなあ
おだやかとあばたをフルに活かしても160AA総変10いかんかった
次は全部基礎変でやってみる、抑えられるかわからんが・・・
どうやってもDJなしで155km/hAA10 が作れない・・・。
基本変化球だけなのにコンスタAいけねぇ
今日作ったのはイレブンで
左 157km/h B B スラ5 スロカ2 シュート3
ここみるとパワフル大強豪とか帝王四天王でやってる人が多いけど俺の腕ではきつそうでなぁ
どうやったらバッティング上達しますかね・・・
バッセンに通います
打撃練習しかないな
1年手動でパワフルでペナントやれば嫌でも打てるようになる
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 22:47:14.92 ID:frm2uykf
継承選手育てている時に限って阿畑さんがオリジナル変化球を進めまくってくる
断りまくってたこ焼きおいしいっちゃおいしいんだけど
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 18:13:51.97 ID:q4kBIt11
帝王でやたら一目惚れされるんだが
カレンと付き合う直前とかだったり
交通事故と思え
やり直すんだろうけど相手がルイズじゃないだけマシさ
最近150AAくらいのしか作れない
腕が落ちた
かそーん
量産とまでは全然行かないが、超決160AA10はそれなりにできるようになった
終盤にダーツ+3連覇+練習回数削られる要素(恋の病発症や虫歯等)ナシ
これくらい引ければ超決禿ナシでも165AA10行けそうなんだが、やっぱ相当厳しいな
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 21:50:23.23 ID:3Lcy6zJt
開幕イレブンでせっかくチンチロ・センス○・変化球機材継承したので、3方向総変21を目指そう思のですが、
変化球の組み合わせ何が面白いですか?
また、育成ではエリリンを彼女にラブパワー狙いながら育成するか、
彼女を作らず、ひたすらお金にものを言わせて変化球練習するか、どうがいいと思いますか?
ドライブカーブ・ヴァーティカルスライダー・サークルチェンジの超狭い範囲3変化
ラブパは全部に適用されるし確保しといて損はないんじゃないか?
総変21って基礎変3種でもおそらく相当きっついぞ
チンチロしたことないけど、変化☆5全キープして全部変練しても多分無理
変化☆5キープできなかったらリセットするつもりでやらんと
基礎能力155CBでいいから総変17くらいを目指すのがいいと思うで
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 01:07:38.85 ID:Y4bjTVbr
お二方参考にさせていただきました(゜o゜)ありがとうございます。
先ほど一応完成させまして、
急速1球速159
スライダー7
フォーク7
シュート4
ノビ、キレ、打球反応
逃げ球
打たれづ良さ
ピンチ
回復
安定感
牽制
クイック
尻上がり
コントロールはGでスタミナはCになりました。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 01:10:27.90 ID:Y4bjTVbr
作ってみた感想は、ずっと変化球機材が使えるなら、
基礎変化球なら総変21はできそうですね。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 01:12:40.75 ID:Y4bjTVbr
調子に乗って球速を上げた分をスタミナに回した方が実用的でしたね笑。
パワプロ11のスレなんてあったのかと、
見てみたら、160AAとかすごい話してるし
5年振り位にウキウキで11超決起動したら
作った選手雑魚すぎワロタwww
俺はそっと電源を切った
みんなすご過ぎだろ・・・
ほぼ廃人しか残ってないからね、しょうがないね
せっかく11決やろうと思ったなら、そんなことでショック受けて諦めるなんてもったいない
たかがゲームだし、最初から上手い奴なんていないんだぜ
俺も160AAとか作れたことなんか無いけどそれなりに楽しんでるぜ
みんな自分じゃやりたいことやり尽くしてるし誰かプレイするなら全力で応援するよ
優勝画面で江崎の泣き絵初めて見れた!と浮かれてたけど、
少し考えれば、リセットする根気さえあればいつでも見れるもんか
パワ大は天才投手でもなきゃ2年秋はベンチ入らないからなあ
ほんとにガチでやるなら最初からベンチ入りなんだろうけどね
強豪キープがほぼできんから俺には無理
いや2年秋は監督評価が上がらんし、どのみち試合出ても経験点クソだし
監督追うより練習してた方がマシ
2年春で普通に落ちたらリセット(試験受けらんない)
ここは90%運だけど
廃人はその糞レベルの経験点もねらってそうなイメージだわ
練習運悪くて監督評価上がらなかったらリセットしてそう
やっぱポイントを無駄にしないのも重要だよな
最終的に筋0 敏2 技0 変1 精5 とかだと脳汁出るわ
やっぱり廃人はそういう所までこだわるのか
俺はまだ中級者どまりだなあ
さすがに投手で敏捷の余りナシは二刀流でもやってるとき以外は無理
筋力はスタミナ、技術精神はコンと得能で調節が効くから、変化球を余らせないのが大事
変化15余らしたら失敗
変化球どうしたんだ
>>374 作るのうまくて羨ましい
こういう選手ってオーペナで、どんな
成績残すの?
ジャイロかムービングがあれば0点台いけるんじゃね?
成績残しやすいドロップシュート型だし
>>378 そういうの聞くと、ますます強い選手
作ってみたくなるな
374だが、こいつはジャイロもオリ変もないからオーペナでは全然大したことないと思うよ
オーペナでは、基礎は155k C140 B130もあれば十分 どれだけ得能と変化球を伸ばせるかが勝負
AA投手はやっぱり見栄えの美しさ
155BBくらいで博士を待つのが良いのかもな
作りやすいのはやっぱり逃げ球(おだやか)があるパワ大かな?
オーペナP作りやすいのはパワ大普通だが、ポテンシャルは圧倒的にイレブン
超決ならパワ大一択
性能なら強を成績なら普を選べばいい
開幕ならブン大行こう
3か月で一人完成させるくらいの意気込みで
野手は帝王四天王でいいんだよね?
パワ大とかでも慣れればオールAパワー200とか出来るのかな
パワ大で200のオールAは慣れればいけるレベルではないと思う
センス×・終盤禿とかでいけるかどうか
凡才禿ナシで200狙える四天王には到底敵わない
野手は、4番イレブン、ささやき捕手パワ大とかはアリかもしれないが、基本は四天王一択
また爆弾破裂したよ…コナミに糞でも送りつけたくなるな
事故に比べりゃマシよ
でも最近のパワプロだと事故ないんでしょ?
それはそれで味気ない気もする
ゆとり仕様か
確か8も事故なしだった覚えがある
ショートとキャッチャーがうまく作れない
他のポジはオールAパワー200前後いけたがこの2つが型落ち能力で
納得いかない
博士を待つしかないのか
その2つはスタメン遅いから能力落ちるのはしゃあない
ショートならスタメン後3連覇できれば200のオールAは何とかいけそう
キャッチャーは更に捕◎の分がかなりキツイ
何周もして禿待ちが一番手っ取り早いのは間違いないと思う
今日久々にやり始めたんですが
パワ大で投手つくる時は継承は変化球と何がお薦めですか?
どんな投手作りたいかによる
マックとホークス山田がトレードした。やったねオリックスww
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 19:06:10.05 ID:Otxh8RYL
ペナントで三冠王取るのに必要な能力教えてくらはい
打率残せるホームランバッターが作れない
↑3以上ミパ走AAA 打撃特能いっぱい AH強振多用いらね
強振多用の時点で打率が死ぬ絶対に死ぬミートAでも死ぬ
全球団のAH持ちミートC以上を引退させない限り無理
ミートA多用なしでも10年に1度くらいはHRの当たり年が来るから期待
100年も回せば1度くらいは
ポイント
パワー200越えPH付きでもいまいち数が伸びない…
サクセス産の高パワーAH相手にするのでもない限り、三冠狙いは決なら強振多用PHのが良いと思う
デフォ選手の首位打者なんてせいぜい.340くらいだから
オーペナスレに転がってるHRバッター拾ってきて回せば10年に1回くらい三冠とるよ
ミCかB パ200-255 チャ5 PH 広角 強振 この辺は必須と思う
清元さんは毎年クソみたいな打率だけどな
強振多用だと3割が限界
三冠王取らせたい奴がいるチーム以外をサクセス選手で強化しまくれば
打撃補正がついて微妙な選手でも簡単に取れるよ
ダントツ最下位になるくらいな
全日本でなぜか鷹野と友情が結べないんだが
何か特別な条件とかあるの?
半田とも遭遇イベント起こしてないとダメとかいう条件があったような
違ったらすまん
半田と遭遇ってパワリンもらうイベントのことかな
それはもうあったからもっと評価が必要なのかそれかバグか・・・
407 :
406:2012/10/14(日) 00:33:31.22 ID:sR/GAGxn
今イベントが起きて友情結べた
もうキューバ戦だから意味ねえw
運が悪かったわ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 04:28:30.54 ID:qn9EYbsN
ペナントで三振減らそうと思ったら積極打法やめるべき?
久しぶりにやってるからわからないこと多くてスマソ
三振を減らすならAH、ミート高 ミート多用
三振が増えるのは強振多用、ミート低
積極打法は初球から打ってくタイプだから三振には影響しないんじゃね?
打力が低いと凡打の山になる
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 04:19:54.57 ID:WbgzMjGX
阪神の伊良部を見ると少し鬱になるのはオレだけか?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 17:32:55.42 ID:peyvrh0r
オーペナで活躍する選手ならパワ大普通がいいって書いてあるけど、どういう風に育成するのかな?
強豪との違いってあるの?
ヒント:オリ変
オリ変・逃げ球(おだやか)って感じか。あとオーペナなら変化球はドロップ&シュート安定かな? 個人的にはパームをつかいたいのだがw
シュートオリ変7パーム6とかなら結構いけそうなもんだけど
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 10:05:03.75 ID:wLRjFTfK
パームで奪三振王とか夢のまた夢だろうなw
帆足……
155BB変化球
>>414、オーペナ向き特殊
なら余裕で奪三振王になると思う
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:48:32.29 ID:tawqNLL+
帝王での夜練の後監督に体力限界値下げられまくるんだけど防ぐ方法ないですかね
夜練終わった時点で体力半分以上あれば起こらないから、体力をちゃんと調整してればおk
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:45:49.84 ID:tawqNLL+
あれば起こらないのか
逆だと思ってた、ありがとう
対決伝説選手をやりたいがために決定版を探してるけどどこにも売ってないわ・・・
質問なんだが開幕と決定版だと野球バランスどれくらい違う?
詳しく聞きたい
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 12:50:03.26 ID:GhuK31uy
超決で二刀流投手作りたいんだけど、どこの大学がいいのかな? やっぱりパワ大強豪安定?
>>421 すごい打つ開幕版
少し加減した決定版
でもすごい打つ
決定版、見付けにくいかね。
>>422 強豪
伝説投手は開幕仕様だったら発狂してたわ
開幕はミート打ちでカスればヒット、但し強振が糞
超決はミート打ちでカスヒットが減って強振がマシに
どんなタイプの二刀流にするかにもよるが平均ならパワ強だろうね
敏捷が勝手に稼げるのは大きい
ペナントでピッチャーがお休み状態になる条件って分かりますか?
当時は覚えていたが忘れてしもうた
あ、確か開幕版はスタミナD以上あると連投できないはず
ロングリリーフ用にと思ってスタDで作ったけど連投できないのか・・・
ありがとうございます
>>423 >>424 ありがとうございました!! どんなタイプの二刀流か書いてなかったですが、パワーAの二刀流をつくりたいです。
その場合でもパワ大強豪が良いのでしょうか?
筋力稼ぎなら機材と満田+サッカーのイレブンがパフォーマンス良さそうだが実際のところは知らん
実際に回すにしてもポイント計算を最初に全部しとかないと無駄が増えるから注意
投手でパワーAはとにかく筋力にウエイトを持ってかれる
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:54:36.82 ID:LY29DkCW
今久々に引っ張り出してやってるんだけど、なかなか継承選手が出現しないんだけど仕様?
既にパワフル大で3、4人継承選手作ってて名簿にも入ってるんだけど、出現しない…
継承選手0人って結構確率高いのかなあ…?
失敗するとデータ入ってるのに出てこない選手いるんだよな
3人の継承選手のうち速球型2人の片方は絶対なんでか出てこない。
毎回、変化球と速球でバランスよくやれてるから不満はないが、なんか出てこない選手がいる。
決定版は安定して出るよ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:01:46.09 ID:530pXz95
>>432 そうなんだ…
苦労して継承作っても出てこないんじゃやる気なくすなw
バグなのかな?
>>433 やっぱりやり込むなら開幕版より決定版の方がいいのかな?
それなら決定版買おうかと
いや、能力だけを考えるなら開幕だよ
練習経験点が全然違う
決定版のいいところはリリースが簡単に取れるとことかかな
仮に打率4割、得点圏打率3割5分のバッターがいたらミートA、チャンス2になっちゃうのかな?
昔の話になるが
99年のイチローは打率.343で得点圏.299だけど決定版と次の年の開幕版でチャンス×は付いてない
チャンスDOWN
規定打席到達で得点圏打率が打率を.120以上を下回り、111試合以上出場
(チャンス3以上の選手対象)規定打席到達で得点圏打率が打率を.090以上を
下回り、91試合以上出場
よほどの事がなきゃ落ちないし上がらないのがチャンス
チャンスUP
規定打席到達で得点圏打率が打率を.100以上を上回り、121試合以上出場
(チャンス3以下の選手対象)規定打席到達で得点圏打率が打率を.080以上を
上回り、91試合以上出場
かそーん
開幕版で内川を海外留学に出したらABCDDEに
村田を海外留学に出したらBAECEEに成長して感動した
08年時に近い成績を二人とも残してくれるし
なお吉村は
旬な選手になりましたね
吉村はポジションがな
内川もだが
オーペナスレ見てたら逃げ球が有効っぽいんだけど、みんなはやっぱ彼女のクリスマスでとってるの?
アバターのオリ変を何回か断る
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 03:32:22.15 ID:wPh2HCkS
イレブン大の継承機材が今変化球なんだけど一回打者育成したら変化球はパーになるんですかね
パーになるっていうか継続される
けど打者の時に変化球とかスタミナとかの選択肢がないから実質途切れる
守備なんかは残るし
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 09:32:35.79 ID:HlQKEYJB
打率微妙だけど出塁率高いって無理なんかな
身長チビ慎重打法粘り打ち威圧感の選手でも四死球増えなくて悲しい
投手のコントロールを全部Gにする。まぁいいか…
意図的に敬遠四球になりやすいバッターとか??
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 12:27:46.13 ID:PGilFeLQ
ところで
>>2の開幕のメリットに
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
と書いてあるけど超決ではできないの?
セーブして再起動しても移動しないとか?
移動してくれないよ
バグみたいなもんだし
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 02:39:53.43 ID:FEMxNvVY
パワ大強豪で途中強豪落ちってみんなするものなのかな
ガチ勢は落ちたらリセット
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 01:24:43.41 ID:SzYH9ti5
サンキュー
大変そうだしイレブンにしとこう
イレブンも相当なリセットゲーだが大丈夫か?
強豪落ちでリセットは160キロ以上を目指す廃人仕様だから問題ないよ
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 15:21:47.17 ID:OTwKO3N5
今まで遊びでサクセスしてたのですが最近本格的にやろうと思い超決イレブン
変化機材5でやって自信作で161CD11ぐらい何だけどどうやればここの
人たちみたいな投手をつくれますか?
>>457 変化球機材ならもっと変化球よりの投手にした方がいいんじゃね?
総変15とか
イレブンは最初からスタメンだから活躍すればがっつり稼げる
そんな簡単な話ではないけど
t
規制なので携帯からだが
彼女を上手く使う、キャプ後確定で連覇、変化球は1つ伸ばしきってから球種増やす、変化球P余らせない
この辺しっかりすれば、平均は格段に上がるはず
爆発できるかは、
イベントの引き、ラブパの引き、キャプ前の試合、禿・・・
など、結局運だけど
超決でラブパは気休めにもならん
よってパワ強安定
強力なリリーフ作りたいんだけどオススメはどこ大?
パワ大強豪が良さそうだけどそれなら超決のがリリース○とれるし良いのかな
開幕ならイレブンやっときゃいいけど
威圧感貰った上でクリアボーナス狙えるパワが優位じゃないかと思う
オリ変の有無で普か強を好きに選べばいい
なるほど
逃げ球取得に阿畑使うのはイマイチなんかな
どうも上手くパワ強攻略出来なくてなぁ 体力やら金やら足らんようになる
開幕イレブン変化球機材+エリリンで先発育成ってのが安定すぎて
打撃の操作向上が優先か
開幕なら盗塁がほぼフリーパスだからキャプテン後は楽
継承が毎回でないのはマイナス
日本のサヨナラホームラン何本打ったろう
継承からの特能伝授って確率的にはどんなもんなん?
俺は昔やったデータのせいでタッグ出来ない継承が山のようにいるからろくに継承と友情結べたことないわ
>>468 マジか
威圧感持ち継承作ってパワ強加奈ちゃんで奪三振と逃げ球と威圧感全どりを目論んでたんだけど廃人プレイ必須か
奪三は家デート逃げ球は痘痕回避
強豪以外なら割と簡単な訳だが
カレンと家デートで奪三振取得できるん?
残念イベントばっか発生するから回避してたんだけど
>>471 クリスマス後に別れる
奪三は穏やかかエリンリ
奪三振よりノビジャイロよ
オーペナの奪三振数がどかーんと増えるで
ノビ無しジャイロが一番だ。
クリスマス後に別れてオダヤカナとか目からウロコですわwww
確かになあ
でもカレンの評価そこまで落とすのきつくない?
ジャイロ リリース○ 威圧感の速球派抑えを作りたいんすよ
前回と同じデート場所3連発を2回やれば別れられるが、
その得能だけなら決パワ大カレンで普通に行けるべ
加奈に乗り換えるのは奪三振と威圧感の両立狙う為であって
あーなるほど 勉強になるわ
久しぶりに引っ張りだしてやり始めてるけど中々このスレの人らみたいに上手いこといかん
一番よく出来る開幕イレブンでさえ155BB10が精一杯
パワ大で作成するためにデータ消してちゃんと継承作るか迷い中
開幕の方が微妙に体感速度早くね?ほんのちょっとだけ
上を目指すならまずはパワで150AA10を量産出来るようになるべし
イレブンは効率が悪いと運が良くても微妙な仕上がりになる
まだ11のスレがあるのか
俺も久しぶりに再開しようかなー
ここの人らの書き込み見てると俺でも強い選手作れそうな気になる
でも全国優勝が1回できるかどうか、っていうレベルなんだよねぇ
コントロールAでも2球種の栄光投手を打てなかった……
俺もそんくらいのレベルだよ
決勝はいけるんだけど中々打てない
3点くらいならとれるけど表でぼこられるわ
あいつらサイン盗んでるだろ…
自分は逆だな、抑えるのは苦労しないけどこっちも点を取れない
あいつら守備範囲おかしいだろ
160キロ4球種とかいるから結構きついよね
ごめん俺も栄光は打てないよ(笑)
久遠からランナー二人出したところで投手交代→死亡ってパターンばっか
センター返し!と思ったらPに弾かれショートゴロってのがおおすぎて萎える
栄光戦はミット部分を隠すと打てる
テンプレの攻略法も割と使える
本当に厄介なのは守備力
ランナー2塁でもゲッツーに怯えにゃならんw
確かに ライトゴロとかザラだもんな
>>479 スタミナはどんくらいまで球速練習利用して伸ばすのが良い?
Aにするとなると120以上まで伸ばさんときついよな?
守備パワフルには弱点があるから、やる気は出る。
>>487 確か126まで手振りが効率良かったと思う
そこからはスタ練で+2ボーナス狙った方が良さげ
やっぱそうなるか サンキュ
コンスタAなんて片方だけですらDJなしじゃ届かない
165 130 くらいがせいぜいだわ
やっぱ大会優勝にタッグ連発は当たり前にやらなきゃいかんのか
開幕だけどセーブして再開しても練習メンバー変わってない気がするんだがなぜだ
>>488 弱点てなによ
>>490 2回セーブ再開したら1回移動する、って感じだったと思う
150AAくらいなら精神安定上移動技は使わなくてもいいと思う
開幕版ならなおさら
>>491 なるほどサンクス
道理で動かないわけだ
>>492 そんなもんなんか……
今は時間あるけどもう少ししたら来年4月までパワプロお預けになるからなんとか150AA10を作れるようになりたい
開幕民だけど移動技はいらないね、継承はスタが作るのも楽でいいからスタスタかスタ捕でおk
とりあえずキャプ後の2連覇を安定させたらいいんじゃないかな
全然打てないのなら自操作のみなので比較的短時間で済む帝王四天王で練習すればいいと思う
11はミート強いしパワ大強豪だからモブもそこそこ強くて走力D以上がほとんどだから楽
投球はキャプ後なら普通にやってれば問題ない
3連覇はそこそこ安定するようになってきたけど2年春での強豪キープの方がな・・・
継承が大分昔に作ったから能力微妙であんまり抑えてくれない
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 15:15:25.73 ID:xM+is4DV
ペナントでハイパー打高になるのどうにかならんのかな
ピッチャーぜーんぜん育たないじゃん(´・ω・`)
>>493 詳しくありがと
まずは150AB10を目指すわ
その前に打力鍛えないといかんけど
ペナントの留学っていつ帰って来るかによって能力って変わるの?
手動で2年目なんだが、8月頭に内川がBCDCDで帰って来ちゃうんだよな
もちろん遅く帰ってきた方が伸びてる
ただ伸び方は固定じゃないし留学後は伸びない
内川は放っといても数年で一流打者に成長した気もするがまあ好みで
ドラフトで取った外野手を普通に育成するとCBCBCが量産されるよなぁ
留学システムは上手いこと考えたと思うわ
FEEEFのショートがDDDADになったときは微妙すぎて笑ったが
GDFEFとかの三塁手を留学させると大抵肩>パワーになって帰ってくる(´;ω;`)
>>498 サンクス
30分近く試合した後に帰って来られると凹むけど、頑張ってみるわ
それにしてもあの奪三振率の低さはどうにかならんもんかね……
コンピュータ同士で観戦にしても1試合数個しか取れないくせに、1試合22奪三振とかやってる意味がわからん
パワフル相手だと最多奪三振が一番取りにくいタイトルな気がするわ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 15:22:46.61 ID:qcQpEiak
オーペナかな?
能力はあまり関係ない
三種の神器揃えた捕手と特能揃えればぶっちぎれるよ
三種スラ、逃げ球、オリ変、回復、安定、伸び、ジャイロ、奪三振、尻上がり
この内5個ほど揃えれば余裕でいける
パワ大普通で三種スラ作成。
おだやかと付き合って逃げ球、安定、奪三振を狙いながら、何人か作れば、
その内パワスポジャイロとあばたオリ変両立できるよ
俺は上の条件6〜7揃えたやつ持ってるけど、オーペナで500オーバーもあるぜ
2球種でSスラオリ変シュートとかだと600〜700奪三振いくぜ
特別な捕手無しで
手動って書いてるしマニュアル操作なんじゃねえの
パワフル相手にぼろぼろ三振とれるやつは人間じゃないよw
手動ペナは自軍を弱体化させてしかやったことないから、マイライフの話だが
(ごくらくマークMAXの)COM打撃つよいなら、防御率はラクに、奪三振も頑張ればタイトルとれる
打撃パワフルは無理w
防御率は3点台半ばくらいまではいけるが、奪三振はシーズン150もキツイ
毎年300超える松坂さんマジチート
つよいでも三振狙って行かないと80球ぐらいで試合終わっちゃうんだよな
投手なら厨プレイでもいいかな。打者だと萎える。
打者は上達した分が綺麗に数字にあらわれていくからな
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 22:36:56.90 ID:+4S32YHz
久々にやったら雪村増殖バグに遭遇してワロタ
>>505 新外国人が155BBスラ1カーブ4チェンジ3ムービング他で7月までに140奪三振は行けた(投球回200近いがw)
ただ、他が三浦53が最高という体たらくでチーム全体ではまだ350だわ……
奪三振争ってる木佐貫・井川・上原・川上と対戦するときは一つたりとも三振できない
>>508 ウッズや村田が容易に王超えを果たすのが気に食わなくて、ランナー2人未満の時はミート打ちにしてるわ
この投高打低って最新版では直ってるんだろうか……
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 02:09:05.03 ID:abSheEBm
海外留学した後あんまり伸びなくなるからピッチャーは留学させないほうがいいのかな
させてもほとんど能力変わらないし
だろうな
赤嶺留学させたらスタミナCどまりの微妙Pになった
大卒野手を3〜5年目に留学させると大抵ABAABみたいな感じで帰ってくる
1年目AH/PH取得 2年目基礎能力向上で下準備
ちゃんと成長期に留学させないと伸びにくい
投手育成は得意じゃないけど留学でアホみたいに伸びるやつもいるよ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 11:47:48.92 ID:abSheEBm
10年ペナント回してもタイトルは結局川上松坂ばっかで架空の選手は争いすらしなくてちゅらい
けど伸びる選手もいるなら投手留学させまくるわありがとう
パワプロ2012決定版売れると思う?
開幕はご覧の有様だったが
俺このままずっと11やっていくのかな・・・
鋼毅を作りたいんだけど、フォームはやっぱりトルネードにするべきなのかな? 昔はカーライル投法だったんだけど、トルネード以外で似てるフォームあるかな?
だれ?わからん
オーバースロー42くらいにトルネード入ってたろ
そして鋼の名前を初めて知った
カーライル無いパワプロはトルネードみたいだしそれでいいんじゃね
もしかしてペナント・マイライフのピッチャーの成長は完全にランダム?
左トルネード
シンカー
フォーク
カーブだっけ??
9だとカーブ3、チェンジ1、Hシンカー3だったような
野手能力含めると筋力もキツイけど、
何よりランナー2がムリゲー
右投左打
4CBEADE PH
カーライル投法
151km/h CA
カーブ3、フォーク1、Hシンカー3
対ピンチ2、対ランナー2、ポーカーフェイス
だそうで
鋼といえば
右投左打
3↑5B110B10C13B10C9D PH
トルネード
146km/h 160B200A
カーブ5 シンカー4
弾道とエラーは隠しだったが冥球島の能力値だから印象深い
筋力ポイントが馬鹿みたいにいるな
投手と打者わけたら・・・特殊がきついな
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 10:16:13.31 ID:ms6QJu2Y
何年ぶりかにパワプロやろうとしてとりあえず超決帝王外野手でサクセスしようとしたら初めての天才が…
セーブだけしたんだが何かアドバイスあるかな?
基本的に試合で打ち込む自信はないです(栄光とか特に)
そもそも勘が戻ってない気もするんだがそれは一旦おいといてほぼ真帝王しかやったことないんだけど四天王がおすすめなの?
元々やってた時期でもぎりぎりオールAくらいのしか作れなかったから四天王は不安なんだけど
強豪1択
1/500を無駄にしないためにも勘取り戻すまで練習したほうが・・・
基本は四天王
夜練後の残体力を初期ゲージの半分以上残せるようパワリンで調整しながら、肩肩休肩するだけ
↑をラクにするために序盤にバイトしてビルパワ、終盤は微調整
これで厨は量産できる
ただ、ある程度は試合でHR打てなきゃ話にならない
「友沢相手だとたまに試験負けます〜」くらいの腕なら、
今回は外野だが素直に真行くべき
帝王野手はニコニコにいっぱいあるから漁ってみても
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 16:18:17.47 ID:BcQQOflP
150` AA 基礎変で3球種総変10できれば12くらい
威圧感持ち 特能はまあとれたらとる。
ってかんじの投手作りたいんだが、どの大学向いてる?
個人的には真帝王かなと思うんだが
パワ大強豪だな
基礎変で10ならどの大学でも(栄光除く)
12まで伸ばすなら割合にもよるがパワかブン
因みにスタミナA(ということは先発)で威圧感持っても無意味だぞ
あれはリリーフ時に同点〜僅差で勝ってる時に発動する能力
そらもうパワ大強豪よ
カレンを引くまで頑張れ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 18:06:23.78 ID:ms6QJu2Y
>>528 ありがとう
とりあえず練習代わりにメモカ抜いてサクセスやってみた
素でBAABBBくらいはいけそうだったんだけど4年8月に禿からの誘惑に負けて…
かなり下手になってるからしばらくやりこんでみます
帝王廃人なら天才型引けばオールカンストまで持って行けるんじゃないかな
超決凡才禿1回(2年目)でカンストまで行ってた人が以前1人いたし
打率9割ホームラン40本とかいう基地外成績だったけどなw
俺もやってる時間はそこそこだと思うんだがオールAに毛が生えたのしか出来ん
ホームランも良くて20本くらい
やっぱりある程度以上はセンスなのかなあ・・・
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 04:01:34.60 ID:LwQPHN74
帝王試験の球芸人でSFFとHスライダー投げたんだけど誰だコイツ
松坂井川黒田だけじゃないんかい
何故その3人しか出ないと思った
各球団の一番上がランダムで出る仕様じゃなかったか
そしてHスラとSFFを投げるやつはたぶん清水直行
このスレの人は天才が何人か出たりするくらいやりこんでるの?
開幕版と超決合わせて5人出たな
全部凡選手に・・・
特に一人は帝王四天王という絶好のチャンスだったがチキっておわた
天才何人か引く=やりこんでる なのかは知らんが
帝王野手センス×待ちやイレブンで機材待ち中に天才引いたことなら何度か
野手は天才待ちしてた猛者もいるよ
以前にニコニコで天才待ちしてる人を何人か見かけた
まあ内容はご想像の通り雑談枠になってしまっていたのだが
自分は3人出たな
よりにもよって全員フォーク持ちの投手だったが、フォーク+シンカーという産廃は来なかった分まだマシか
野手は凡才でもいけるしな。投手は失敗なのかと思わせながら、悪くない出来になるさすが天才。
サクセス中にキャ◎取れば犬の燃え癖も少しは良くなるんじゃないか
そう思っていた時期が僕にもありました
犬が変に長持ちして炎上リスク上がってるだけじゃねえかw
球速ゲーだからね、しかたないね
まだちゃんと育成できなかったときに天才ピッチャーがイレブンで来たがシンカー2フォーク1だったかでクソだった
あげくエリリンに告白して玉砕
結果
158` BE スライダー2フォーク2オリジナル(シンカー)4
という凡才に
凡というか駄目じゃねーか!
まぁスタミナ伸ばさないと天才の意味ないわな。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 20:43:06.82 ID:UBUcRfc8
ペナント最終年で凄い能力の高卒ルーキーでてきてもうた\(^o^)/
もう10年やったら同じ人がドラフトで出てきたりしちゃうのかな
まあ出てくる可能性はあるけど内蔵ドラフト選手の数が・・・
>>546 まあそう言わんといてくれや(笑)
開幕だけど高卒野手なら岩西だっけか、あいつすごいよな
10年回したら結構な確率で出る気がするなあ
新外国人スカウトするときってどうしてる?
Pの話だけど俺はたいてい速球派先発タイプにして一番若いやつを選んでるんだけど
>>551 助っ人は覚醒してから勝負
まあ必要に応じて右左先発抑えは選べば良い
オッサンほどスランプ率高いから若手は正解
やっぱ覚醒待ちか
どうでもいいけど新外国人でHスクリュー投げるやついてビビった
データはあるんだなと
なぜHスクリューが覚えられないのか
とはいえHシンカーもあまり使えないが
ザコプロはシュートとシンカーの組み合わせが好きすぎる
オーバースローで投げにくさを感じないのだろうか
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 19:45:46.42 ID:/GztQAje
質問なんだが、投手作る時って球速からあげた方が良いの?
球速高い&ジャイロ&ノビだとオート試合でほとんど打たれないんだが。
球速ゲーだからね
技巧派より速球派の方がオートでは強いよ
スタミナ低いとバテて後続が炎上とか茶飯事だし、序盤中盤の筋力の振り方は難しいな
開幕イレブンだけは、キレ2防ぐ為にキャプ前にスタミナ上げない
他は、まず140k→スタ110→以降は調整しながら
ジャイロ引いたらスタ早く上げて完投しやすく
俺はこんな感じだけど、最善なのかは未だにわからんね
ガチ勢ならスタミナから上げて試合は自身の技でかわすんだろうが俺には無理
素直に球速を上げてるよ
開幕イレブンは非キャプ時の帝王戦がどうしようもないからな
空振りしてくれるor野手の正面に飛んでくれることを祈りながら投げるだけの分の悪い運ゲー
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 11:47:07.38 ID:W5qcJr9/
ちょっときいてくれ。昨日イレブンで投手作ってたんだが、
センス○→変化球機材5→チンチロリン一発成功150万円→全国二連覇→
4年7月肩爆弾つく→8月爆発→選手生命終わり
発狂した
稀によくある
爆発前の能力キボンヌ
ネタじゃないなら
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:51:42.65 ID:W5qcJr9/
162`AAスラ5カーブ4フォーク4
くらいだったと思う。特能は忘れた
そこまで強くもないが、能力は一気に上げたい派だから
ポイントはかなりたまってたハズ
丸々一大会残してポイント溜め込んでそのスペックかい
そら発狂するな
俺なら全部特変にしてたな
オートの変化球別成績を考えてしまうから
基礎変でも対人戦ならいけるのかしら
リリースが無いから厳しいのかな
まあ今11で対人戦やる環境がさっぱりないけど
対人の場合は特殊より方向じゃない?
スライダーカーブフォークなんて90°内に収束するじゃん
対人だとスライダーは割といけると思う、速いし変化大きめだし
カーブは辛い、フォークに至ってはただのホームランボール
質問が3つあるんだが、分かる人教えてくらはい
1・対人で有効な変化球は?
2・キャッチャー◎の効果は?
3・攻略本に載ってた全日本の趣味コマンドは誤り?
1 人によるべぇ、ミット移動なし最強の球種はストレートかと
2 スタミナ消費減、コンうp、ピヨリにくくなる
3 誤り。攻略本は誤植だらけ
Sスライダー・ナックルあたりは慣れてない人が多そう
慣れで言うなら一番有効なのは一定レベルで投手変えまくることだが
対人最強はインコースのストレート、あと小さいシュート
昔は投手サクセス下手だったからパワポケ3から連れてきた投手使ってたわ
165kmコンGスタCスローカーブ2リリースノビ鉄腕とか
対CPUで手動の場合は何かな?
3種スラは変化が小さいとカス当たりが増えて三振取れなさそう
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:21:24.98 ID:nQka+QL7
野手作る時って基本的には肩守か筋守なの?
打撃走塁はする価値無し?
>>574 打撃練習は筋≦技だから他の練習との組み合わせ効率が悪い
走塁練習しなくても走力足りてるジャマイカンダニンガン
価値がない事はなくてコマ調整とか微妙なポイント調整とかで役立つ
野手育成でチンチロで大金かせいだら
何に金使ってるか皆様の意見をくだちい
そらもうパワリンよ
有効な気がする道具系は一部を除いて費用対効果がうんk
効果が半減になろうともパワリンを飲み続けて休みなしに練習するのだ
話は変わるがパワプロ2000のサクセスではパワリンγなるものがあってな
飲んだ週は体力が7割近く回復するが行動後に副作用で体力0になるのよ
2軍という設定だから毎月金が入って、貯めようと思えば貯まるからパワリン中毒に…
何でもかんでも聞かずに、自分で試行錯誤してみるのも一興
そういえばキャノン持ち作ったことないなぁ、
と思い立って挑戦してみたら一発で取れてしまったw
合流神童(50%)
Wタッグ組める(開幕だから一応100%?)
ショット成功(60%前後)
キャノン挑戦できる(???)
キャノン成功(40%前後)
で完遂10%もなさそうなのにw
こういうのがあるからパワプロやめられんのや!
なお体感速度は(ry
数ヶ月前過疎ってんなーと思ったが最近また賑わい出してるみたいだな なんでや
ライジングキャノンは名前負けすぎだよなぁ
もう少しなんとかならんかったのか
しかしまぁ息の長いゲームだ。
大谷の二刀流はパワプロみたく成功するかな
ハムなら大丈夫だろー
とか思ったが首脳陣変わりまくったんだったな
僕の好きだった縦縞のチームはもうない
ハムはホント安心のハムブランドって感じになってきたよなー
11は北海道移籍初年度だったか
SHINJOはじめ野手は粒ぞろいだけどPが…って感じだったっけ
そろそろ11発売から10年が見えてきたな
10周年記念にWBCメンバーでもつくるか
キャッチャー作るのムズイなぁ
必ずどこかで犬が燃える
P大でささやき戦術狙っちゃいなー
伝授イベは無理ゲー
ある意味ステカンよりむずい
ラーメン食って3回くらい取ったことある
ささやきの前提条件までなら割といけるがパワ大だと
他の能力が・・・やっぱり帝王がいいぽ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:46:17.18 ID:eINLNUWM
今日会社休みで朝からチンチロ。かれこれ四時間で一度成功なし。おもいっきりと慎重にはどっちが成功しやすいの?
思いっきりだとたまにこぼしてゲームオーバーだがぞろ目がでやすかった
思いっきり→ションベン率わりと高いクソ目もよく出る
慎重に→ションベン無しクソ目ばっかり
一応公式本には
思霧:ゾロ目1/6 普通4/6 こぼす1/6
慎重:普通の目
とあるが、思い切りの時の出目は体感では各1/3くらい
24000円発の時はゾロ目で4連勝するとオーバーフローしてアウトて聞いたことある
チンチロリンはうまくいくときは6のぞろ目が3連続とかあるからな
思いっきりふり続けるのが良い
ジャイロの記事→とれない
ジャイロの記事→とれない
ジャイロの記事→とれない
ムービングの記事→とる
なんなんだよ・・・
オートならジャイロと同レベルだよ!
自分で操作するときは釣り球にしよう!
ムービングが持ち味のウルフ作ったんだぜ…
自分がPだとしょぼくみえるムービングだがマイルマンは打てない俺
マルマインのメテオなんとかは、軌道はMFBでもノビや球威が特殊な設定じゃなかった?
慣れればミートでフルボッコなのは変わらんけど
おいポケモンになってるぞ
ポケモン廃人かあ?
ノビ+2の設定だった希ガス
MFBにリリース○とノビ4付ければ近いんじゃないかと思うが試した事はない
MBFはノビ4無効だった気がする
質問です。
B6A150B13A15B13C11
広角打法チャンス4けがしにくさ4
遊撃手の選手を作りたいんですが、なかなか上手く作れません。
何かアドバイスを頂けますか?
実力は四天王試験で友沢にあまり勝てないけど、全国はちょいちょい優勝できる程度です。現在は肩守中心でやっています。
ここの人達が作っている選手に比べるとレベルの低い選手ですが、宜しくお願いします。
それなら真帝王ルートの方が良いかも
そんなに上手くなくても選手育成にそこまで左右されないし
真帝王でも上手く作れればオールAも出来る
2年の内に打撃鍛えて、第二野球部ではバイトしつつ守備力もそこそこあげとく
友沢の評価は上げておくこと
夜練の有効活用と精神をまとめて稼ぐ時期
最初にカレンを用意しとけばパーペキ
ムードメーカーとか体当たりとかいらん得能付く可能性もあるが、
それくらいならパワ大強豪もアリかも
まぁ一番作りやすいのは真帝王だわな
俺は全日本を推したい
試合はサクセス選手で俺つえーできるから問題ないし
初球とかいらん特殊つくことも少ない
試合に勝てるか、それと長丁場で頑張れるか
全日本はアメリカに勝たないと微妙になるうえ勝ってもそうでもない気がするなぁ
自分の中で育成理論が確立できてないせいもあるけど
それこそ中級者が最近話題になったマルマインさんを打てるかって話になるし
久しぶりに10やったあとに11やったら難易度の優しさに泣いた
でも精神バグみたいのがないから、11のがやりごたえはあるんだよな
打撃AIもかなり進化してるし
それにしても名前みたいなIDだなおいw
全日本はタッグメイトがかなり重要
うまく友情成立しなかったらやり直し
投手の継承を全員守備精神にして、野手の継承も全員筋守か肩守にして成長限界試したい
果たして友情練習の連鎖でどこまで四天王ルートに迫れるか
615 :
604:2012/12/18(火) 03:17:34.75 ID:SBO6v1GM
皆さん有難うございます。
能力的には全日本でも作れるレベルなんですね。全日本は間違いなく優勝できるので試してみようと思います。
ちなみに普段は真帝王で挑戦しているんですが、初年度の敗戦→強制やる気低下の際にどうももっと有効に使える方法があるんじゃないかと思うんですが、皆さんはどのようにしていますか?
僕は、休憩→練習→趣味orバイトって感じにしてます。
>>615 これは俺も聞きたい
大会負け→やる気落ち→ランキング試験→やる気上がり→休憩→精神→趣味
みたいになるけどなんかむなしい
全国まで行けなかったらリセットだったな、ガチの時は
>>604の能力ならそこまでやることは全く必要ないけど
俺はほぼ必ずカレン使って肩オンリーだから、
負けた後の10or11月は肩 精 デート
朝のケガ率13%前後が怖ければ精 精 デート でもいい
聞いてくれ。さっき帝王で野手作ろうとしたら久々に天才型が出たんだ。
この前の天才型は禿失敗して腐ったから今度は慎重にやろうと思ったんだ。
で、できた選手が
外野手右右
ミートA
パワー192
走力15
肩力15
守備15
エラー15
特殊能力は
走塁・初球・ブロック・サブポジ捕手・サヨナラ安打・チャンス4
逆境・体当たり・満塁安打・対左4 ほとんどイベと試合でとった。
禿はなしで、こんな感じ。
・・・ここの人らすごすぎだろ。これくらいなら凡才禿無しでつくるんだろ?
でも、犬河が燃えまくって全国大会ろくに勝てなかったから、
3、4連覇できてればカンストいけたかも。
すげーな。
すごいんじゃないのそれ
天才野手でたことないからわからんけど
ここで出てる強い選手も毎回それが作れるわけではないだろうし
いや、わからんけど(笑)
天才型は最後までいけただけで良しとすべき
カンストは博士で狙おうぜ
オレンジプレート見れて良しとしよう
AHもPHもない、サブ捕とか色々もったいない気もするが・・・w
サヨ満塁必須(≒真帝王)とするなら厳しいかもしらんが、
凡才禿ナシ四天王でそのくらいの能力は、
開幕ならハッキリ量産できるレベル
決では量産はちと厳しいが、割と上手く行けば
>>619+AHPH内安くらいは十分行ける
頑張ればすぐ超えられるさ
謙遜しすぎても仕方ないんでハッキリ言ってみた
気に障ったらスマソ
「うるせー蝉だ」「汚え便所の落書きだな」くらいに捉えてくれw
右打ちでも打てるのは羨ましいな
俺右打ちだとたぶん10本打てない
リアルが左打ちだからなのかね
久しぶりにペナントやってみた。
岩西ってなんじゃあれ。高卒であれかよ。
獲得すべき(オススメ)新人っていますか?
よく神龍石はお助けキャラの確率が上がるとか言われてるが間違いだろ
禿の確率が上がるだけだと思うぞ
ソースは俺がもってる攻略本の開発者インタビュー
>>625 赤嶺、柏元、梅川の三本柱
野手は岩西がぶっちぎり
>>624 結構前のスレでも話題になったなそれ
表示方法の都合で左の方が打ちやすいとか何とか
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 23:01:46.80 ID:ch4HnlYp
帝王で投手作ったら友沢がモテたり同じゼミの田中クンの影響で弱気になったりととにかくやる気下げるイベントが続きまくった
なんとかかんとかキャプテンになったら4年9月の最後の練習で肩爆弾爆発
糞が
>>625 あとはPだとナックルボーラー渡部とか
野手は
外野では相本、桜井はよく育った
捕手、内野はあんまり良いのきたことないな
特に右打ち左打ちで苦手と思ったことはないな。
腕が鈍るとボールが捉えれなかったりするけど
最近投手がまともなのがつくれねえ・・・
うまくいってるときに限って現れて失敗するヤブ医者が本当にウザい
スタコンAA投手作る時って、コンAがかなり厳しいんだけど
俺だけじゃないよね?
超決スタコンAAは3連覇のボーナスで乗り越えるものらしい
その他でやると精神がきつい
AAまではなんとでもなるけど160キロとか言い出すときつい
俺は3連覇しても出来なかったよ
ひとつきほど前にサクセス質問しまくったものですが、
結局
149` 177 148
という能力が今の自分の限界値でした……orz
打力が足りなさすぎて大会で安定して優勝できない…
打力って弱点わかってるなら、練習あるのみだろ。
色んなタイプの投手を打ち込め。
私情のため今から4月までパワプロ出来ないんです……
再開したらペナントでもやって試合しまくるしかないな
スタミナ練習でも肘の爆弾爆発するんだね…
そらもうどかーんよ
久しぶりに稼働させたけどペナントで何しようとしてたか思い出せねえ
うっかり進めると勿体ないことが起こりそうで必死に記憶のサルベージ
超決で156AA総変11(3種スライダー)
作るとしたら継承は何がいればいいかな
このゲームのCPUの打撃明らかおかしいだろ
ビハインド時には2割しか打たれないけどリード時になると7割は打たれるぞ
まあそれは最新の2012決でも取り入れられてるシステムですから
最近のはエフェクト酷いらしいね
>>640 変化量の比率による
スラ5 Sスラ1 Vスラ5とかなら筋力系だけでいい。スタスタやスタ速辺り
捕手入れても何とか届くかも
スラ3 Sスラ5 Vスラ3とかなら変化継承必須。スタ変や速変
決で156AA11はおそらく禿ナシで作れる限界に近いから頑張って
今年も矢部君と寂しいクリスマスか
2年ぶりぐらいにふと来てみたらまだやってる人いるのか
懐かしいな、久しぶりに帝王大でもやるか
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 00:02:30.14 ID:2j8Pkppb
帝王大で投手育成ってどうなの?四天王維持するの難しそうだからずっと避けてたんだが
四天王の投手編は死に体
ウネウネ動く枠へ自在に球を入れられるなら挑むとよい
真はそこそこの投手が量産可能
オリ変の魔改造がメイン
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 01:12:07.10 ID:NhhuogyX
操作自信ないし、真帝王で作ろうかな
いままでパワ大強豪で作ってたけど、やっぱオリ変が作れないのがなあ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 09:11:14.56 ID:pbD2HmcG
あ、矢部君?俺だけど…
今日は忙しいでやんす
>>643 ありがとうございます
スラ5 Sスラ4 Vスラ2を作りたかったから
スタ変にしてやったらコンだけ届かないのができたからもうちょい粘ってみます、
因みに育成の流れとしてはどんなのがいいんかな?俺は最初変化球を総変6くらいまで伸ばしてから
速球練習でスタミナ130まで持ってったら
基礎練でAにして後は変化球タッグか速球練習って感じなんだけど…
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矢部君ぶれてるぞ
強振多用って彼女とのデートでしかとれないの?
趣味→模型→戦場
効率考えるとデート一択
効率的にはバーガー一択たが、どうしても強振欲しい奴は能力削ってでも模型作る方が率は上
街デートは続けてできないし、バーガー率は1/9だしね
一応全日本趣味ゴルフでも取れることはあるみたい
趣味イベントすら滅多に起きんがw
全日本で趣味イベントなんてあるの?
経験した分だと200人最後まで作って3回ぐらい起きる
俺はその確率ですらも出てないわ
無理と考えた方が良い
全日本は通常イベントからして発生しにくいんだよなあ
福家×友沢のバッティング対決なんて頻出しても良かろうに
確かに友情成立イベント以外は練習ばっかだな
むしろほんとに趣味イベントあるんだ・・・
どこぞのブログで超決凡才全日本で150AA総変10作ってる人がいてびびった
もう更新されてないけど世界は広い
攻略本があんなだからもちろん体感でしかないが、
全日本の趣味イベント(=その趣味関連の雑誌読むイベント)自体はそこまでレアではないと思う
熊谷のラーメンや帝王のシャワーイベみたいに「狙うと中々見れないが、数こなす内に見れる」感じかな
演劇を筆頭に、大福おいしいでやんす、財布に穴・・・etc、未だ見れないイベント山ほどあるのが11
>>663 メイレイだかレイメイだかかな?
俺も随分前に驚いた覚えがあるw
パワプロ11ってナックルを阿畑で改造したらちゃんとナックル変化するの?? パームとか他の特殊変化球もだけど
>>665 高速ナックルと超変化ナックルなら作ったことあるよ
他の特殊変化球も全部改造可能
だけど効率悪いというか無意味というか
ナックル改造はちゃんとランダムに変化する
サークルチェンジ改造は横変化が消えるので注意
ナックル改造してもナックル特有の変化残るのか
カキフライ食べたら弾道が上がったでやんす
カキフライで弾道が…とかいうからスレ止まったじゃねーか(笑)
11矢部の主スペック(4EECEE)では、フライばっかりだもんね、仕方ないね
あんなスペックなのにセンター取ってくる矢部は一体どんな手を使ってるんだ
全日本だと結構能力高い
まあサクセスオールスターだから出番ないけどw
11矢部は歴代屈指のゴミ能力に加えて、クズイベントの多さもトップクラスなんだよなぁ
虫歯、爪割れ、豪田佳代、焼きそばパン、そろーっ・・・
矢部氏ねと何回独りごちたかわからん
でも前にオイラがパワフル大でやったときはACCEEまで成長したでやんすよ
パワリンに目にゴミが、と回復イベントもあるが
とても擁護はできそうにない
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 14:55:16.96 ID:sFKuAyza
矢部くんのメガネ…どうでもいいやろ!
まあ矢部は代走で使える
せめてセンターとしての最低限の能力値があればな…
打撃ゴミでもいいから、せめて足肩守がCCCとかBDDぐらいまで伸びてくれればな
CEFとかライトにすら置きたくないレベル
事故は矢部のせいじゃねーだろw
助けられて矢部がすげえ怒ってるのが一番ムカつく
俺はあおいちゃんに俊足巧打と言われて喜んでるのがムカつく
FECEFのどこが巧打やねんと
弾道4の勃○野郎のくせに
来年はWBCに期待ですね
栄光でのんびりやるのもいいね
そこそこの能力の選手を揃えたいなら丁度いいし
しかしこりゃ(できるだけ)上を目指すにはどうすれば良いのやら
栄光は全日本すら超えられないから辛い
なんで決定版なのに選手作りづらい大学なんか追加したんだろうか
2012決のパワフルナインなんかは凄いの作りまくれるのに
まあ過去作に文句言っても何も変わらないけどさ
本当に試した事のあるやつがいないないだけで実は理論あったりしてな
チートで常時ハッスルに出来たとしてもきついだろうな
練習の経験点が少なすぎるんだよな
試合の数も少ないし
栄光学院大学は、控え選手を量産するための場所だと割り切っているよ。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 10:51:45.04 ID:aqoToNg8
長い間ここの住民で選手とか晒してたけど育成が上手くいかずマジギレしてディスクバキバキに粉砕(手の平所々切らして流血)+家のタンス足蹴り連続で陥没させ、ストーブもスイッチ部分を破壊、足は打撲、怒りが収まりきらずもう一つのタンスにパンチ連続で亀裂を入れ。
それでも止めずしまいにはタンスに軽い穴あけて右手の手の甲の一部を粉砕骨折(放置してたら2倍弱膨らんで病院へ)で完全にオワタW
しばらくパワプロから離れます
恥ずかしいけど全て実話
思ったけど人間マジギレするとあまり痛みを感じないんだねW
落ち着いてきた時には右手の感覚はなくじわじわ痛み出してきた
みんな今までありがとう
しばらく頭冷やすわ
新年早々…
お大事に
いやまぁ理不尽なとこもあるけど、若い頃は苛立ったりしたけども、コントローラ投げたぐらいだよ。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 12:02:58.51 ID:i2UMKqjf
パワプロでキレて粉砕骨折wwwww
馬鹿すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コピペだよこれ
このスレでは定期だ
昨晩久しぶりに友達と対戦した流れで一緒に1人作ってみた、パワ大普通
156kmコンA180スタA165
スライダー5スロカ4シュート2
ジャイロノビ奪三振重い玉逃げ球打たれ強さ4安定4
ダイジョーブ成功して非常に盛り上がったしそれなりの強選手も出来て、楽しかった
いいなーパワプロ11で対戦できる環境があるのは
ダイジョーブはここ一か月くらい見てない気がする
あけおめ
11で対人環境があるのはかなり羨ましい
6でなら対戦できる奴いるんだがなぁw
まわりウイイレ厨しかおらんわ
パワプロやる人はほんと減ったね
それでもレスが伸びる11はほんと良作なんだと思うわ
パワプロ15でたまに友人と対戦するが、操作性あんま良くないんだよなぁ
パワプロ11で対戦したい
やっぱり二塁手のジャンピングスロー
三塁手のノンストップ送球。遊撃手の1回転送球。
レーザービーム
見ごたえあるなー
おっとランニングスロー
11にも不満点は山ほどあるが、13以降が糞過ぎるんだよなぁ
モッサリ守備で「リアル感」唄いながら球の回転が見えるとか、何したいのかサッパリ
9・10・12決・15(栄冠専)、6・99辺りにたまに浮気するけど、
基本は11開・決やってるわ
>モッサリ守備
ホントこれ
ぬるぬる動くようになったけどスピード感がない
98決定版,2000(64),8〜12,15とよくわからん買い方してきたペナント派の俺(
>>501,510他)は、
試合システムの良さで11やってるが、ペナント自体のシステムは残念だな
何故か不採用になった自由契約選手獲得や、投手の特能取得(剥奪)機会の少なさが致命的
だからと言って、15は試合がアレ過ぎてやる気にならんのが問題だわ(ペナントシステムはかなり良いんだが)
冥球島が面白すぎて99以降は全部スルーしてた
PS2仕様に11を買ってもう満足したから今後他を買うことはないと思う
6や99は今やっても十分面白いからな
さすがに画質粗くて目疲れるから、長時間はできないけど
11一番の売りは、お手軽ジャイロと確実リリースだと思う
野球面も破綻してないから、ミットなしでそいつと対戦するの楽しすぎるもん
次点で致命的なバグがないこと
あまり讃えると社員ぽいしこの辺にしとくかw
11くらいの軽快な守備が俺は好き
野球部分は12決を推したいけどあの作業ゲーサクセスがね
久々にやってるけど、今のパワプロよりよっぽど面白いな
ボール球も振ってくれて三振も取れるし
貧乏人だからPS3以降のはニコニコとかで見たことあるだけの俺の感想、以下チラ裏
サクセスのシナリオがイマイチとか、BGMがイマイチとかが問題点ならまだわかる
かなりセンスが必要な部分だろうから
だが、これまで20年近く積み上げてきたはずの野球面が糞とか、
色々とモードを削るとか、今のご時世に決定版とかはちょっと擁護できない
パワプロどうなってしまうんだろうね
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 00:50:03.48 ID:2XzKkdNM
データをクリアしてイレブン大でキャッチャー継承作って、投手の育成しようと思うんだけど
たくさん作った方が、出てきやすいのかな?
それとも、たくさん作っても、出る確率は同じ?
>>709 スマン、かぶったね
名簿にたくさん継承いた方が出現率は高いよ
体感だが、決だと名簿1人=90%、名簿2人=99%くらいに感じる
開幕は名簿1人だと5%くらいだけど、40人近くできれば9割方継承出るって数スレ前に言ってる人いたで
>>710 こちらこそ被り失礼
ってことは、データ消しても下準備が必要か・・・
自分がガキだった頃の途中で諦めた選手がわんさか出てきて、なんだかなー
もうしょうがないからそのままやることにしよう・・・
PS3のパワプロは全くやってないからレスできないや、ごめんね
でも俺も13、14あたりで劣化したのはどうかと思ったわ
>>708 今も昔も決定版の存在があって安心するだろ。
>>712 ハードもってないから知らんけど
ネット配信でアップデートすりゃいいのにってことじゃない?
一日一人継承を作っても一月半かかるのか・・・
ただでさえイレブンの継承づくりは神経使うのに
2004年発売から9年たっても11をやってる君なら余裕だ!
いままで全然来なかった分が一気に来たのか、昨日今日で2人天才きたけど
1人はエリリンに恋の病
1人は爆弾爆発
まあこんなもんかねwww
シンカーって弱い弱い言われてるけど変化量多いHシンカーはなかなか打ちづらいな、対人戦ならけっこう使える気がする
Hシンカーはそこまで弱くなかった気がする
シンカーとスクリューは確実に弱い・・・
というかシンカースクリューの違いを明確にして欲しいわ
最近のやつも左右で分けてるだけなのかな
絶好調・尻上がり・変化Lv7のスローカーブがコントロールできません(;´Д`)
>>720 IDが肩壊した強打者
手動COM戦のシンカー待たれてる率は異常
オートでの被打率も異常
対人でも11ユーザーは皆犬でシンカーには慣れてる
やっぱシンカー先生さすがだわ
15の野球部分微妙なのか
メジャ09でも買おうかのう
しょぼい選手を量産するのが面倒でなあ
久々にやるかな
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 22:31:44.85 ID:LD5fy0pH
投手作ってる時に帝王で出てくる20点から減点式の対打者試験が苦手…何かコツとかあるの?
試験はコントロールミスしないからコーナーいっぱいスロボでおk
ただ、続けるとロックオンモード発動する気がするから適度にストレート混ぜて散らす
これで簡単に16〜20点残せる
11超決は俺にとってまさにパワプロ決定版だった
俺は2011まで全部やってるよ
そこで折れたけど
11でも荒端できればなー
スローボールって打たれづらいの?
ぶっちゃけ最大の対策は「帝王で投手を作らない」だと思う
帝王は野手向けに偏っているのさ
練習回数多いからスタミナお化けなんかは作りやすいかも
おもにオリ変狙い
パワフル大は投手偏重だしさ
帝王投手はスタミナ太郎とオリ変魔改造
開幕ならAA投手作りやすいてのもあるかも
でもリリースのパワ大、変化球効率が異常なイレブンに比べると、投手作成環境は劣悪
734 :
724:2013/01/12(土) 21:57:20.68 ID:D9MG4qZM
攻略本のサンプルに強そうなの載ってたから帝王は良環境かと思ってたぜ…サンクス!継承選手肥やしてくる
なかなか強力投手が作れないから質問したい、能力の伸ばす順序ってどうしてるんだ?
序盤は変化練8球速練2くらいで、変化量4-1くらい(3年春前後)から球速練増やしてスタ126からスタ練、4年から制球練増やす
これで150〜155km/hコン160〜170スタ150〜160総変9〜10て感じなんだけど、
・改善点はあるか
・球速はスタ練入るまで初期値のまま放置でいいのか
この辺が知りたい
サクセスで能力オートにしたら博士出るわ阿畑出るわ彼女イベあるわで凹んだw
マニュアルでほとんど出ない博士が3連続かつ、成功とかありえん。
>>735 攻略サイトにありがちな「この時期にはこの練習してください」は、11ではほとんど当て嵌まらないぞ
「ラブパやタッグ狙いながら臨機応変に」これだけ
詳しくは過去スレ嫁だけど、
先発投手は、加奈にせよエリリンにせよバレンタインに逆告白させて、ラブパ狙うのがセオリー
決で160AA10やってた時は、スタ球速制球変化の最終的な練習Lvは全部12くらいになってた
(≒どれも同じくらいの練習回数)
・3年秋大会前までに140k C150 B120 2球種6
・キャプ後はフルポイント稼いで連覇
まずはこの辺意識してみれ
序盤は変化球一つ覚えて残りは球速がよい
140そこそこあればなんくるないさ
変化球主体だと出番来まくりでストレスマッハ
コンA目指さないなら制球練はしなくてよい(パワ大)
こだわりがあるならいいけど何となくならスタコンはランク最低値でよい
そのぶん球速か変化球の練習
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 16:55:01.28 ID:CyEO4AV4
継承選手の話なんだけど、特殊能力伝授イベントでゲットできない能力ってキャッチャー○の他に何かある?
sageようぜ
>>739を知らなかったので、最近やっと買えた公式ガイドエクストラエディション見たら、
確かに「継承に伝授してもらえる得能」欄にキャッチャー○ないな
奪三振もこの欄にないけど、どうなんだ?
俺は伝授経験ないが、奪三振のみ継承作る人いるくらいだし、こっちは誤植かな?
継承伝授イベントは全く期待してない
それよりもオート試合で強い特殊をいくつか付けて抑えてもらってる
完全に実戦仕様ですわ
特殊能力なくても基礎能力だけで活躍するよ。
BLwwwww
ごばく(´・ω・`)
どう考えてもパワプロは特能>>>>>>基本能力
状況によっちゃ打撃能力なんて2ランク以上変わるんだし
ジャイロやムービングが付いてると露骨に出番減るからな
奪三振も面白いくらいに増えるし
逃げ球闘志あたりも加えると抑える機械と化す
ペナントだって成績残すのに重要なのは能力より得能だもんな
全国大会決勝非キャプでコールドゲームとかあるのか…
パワ大野手でキャプ後、得能や球種の良い継承Pに先発させると、
西強相手でも7回パーフェクトとかザラだもんな、21Kも割とある
こういうPが2年春地方で先発してくれるのはオイシイ
白樺さん相手には関係なく燃えちゃうけど
伝授来ても嬉しいよう回復とかは付けずに、ノビ 逃 尻 闘志+オリ変は必ず付けてる
メモカ抜き見つけた人にはマジ感謝してるで
>>748 マジならご愁傷様。ノビ2キレ2か?
>>748 イレブン一年目秋の大会で西強相手に2回コールド負けしたことあるわw
能力低いときに下手に全国行くともれなくキレ2一発病がもらえるというw
イレブンはスタミナ上げないで1回から連打しまくってはやめにばてさせてる
ある程度能力が上がるまではこれ
修羅勢はまずスタミナ上げて完投させるんだろうな・・・
>>749 継承のメモカ抜きの詳しいやり方教えてほしい
ログ漁ったけどみつからないんや、
メモリーカードを抜いた状態で、サクセスをはじめる。
↓
始まったらメモリーカードをさして、その選手で「セーブしてやめる」をする。
↓
すると、継承キャラやフォーム、ユニフォーム等が消える。
その43にあるやん
天麩羅入れてもいいかもな
>>751 3年秋は10月も満田タッグできるとおいしいからスタミナCまで上げてる
大抵地区敗退か全国で炎上だけど
>>754 俺も3年秋にはある程度スタ上げてるよ
炎上はあんまないけど順当に負けてる
>>752 継承その他(サクセスのシステムデータ?)を消すのは753で良いと思う。やったことないけど
「継承だけ」消すのは不可能なので、やり込む気なら新メモカなりデータ消すなりして始めるんでおk
--------------------------------------------------------------------------------------
以下、0からサクセス始めて雑魚継承を登録しない方法
・パワプロ11のデータが全くない状態では始めない方が良さげ、HR競争でもして作れ
・必ず同一のメモカを使うこと。データ消えるのは大概メモカ差し替えてセーブやロードを行ったとき
セーブ中の停電は天災だが、こっちは人災、お前のミスだ
1.メモカ挿してパワプロ11を始める(=OP前にシステムデータをロードする)
→サクセス→新しくスタート、大学選択
2.名前入力のところでメモカ抜く
→入力→セーブしますか→はい→メモカないけどよろしいですか→はい
3.最後まで一気にプレイ(プレイ中はメモカ抜きっぱなしが安全)
・完成→大卒とか選ぶところでメモカ挿す、セーブ(1回目のセーブが継承登録、2回目が選手登録だと思う)
・失敗→メモカ挿してソフトリセット(自動的に1に戻る)
※厳禁
・セーブ中やロード中に、メモカをいじること、リセットすること
・継承プレイ中に「メモカを挿して中断やあきらめる」を行うこと
--------------------------------------------------------------------------------------
俺はまとめただけ。発見した人に感謝な
決定版パワ大強豪で野手作ってるがオールAギリしか出来ん
大体は全日本産と大差ないのばっかり
この能力だといくら緑特殊あっても帝王には劣るねえ・・・
イレブンの野手ってどうだろう
パワ大は投手A野手C 帝王は投手C野手Aって感じだけどさ
イレブン投手はA〜Bとして
イレブン野手ガチでやった経験ほとんどないけど、パワ大よりは上、帝王よりは下だと思う
古葉バットのおかげでオールAは結構作りやすい
あとは4番ファースト(DH)
ただ野手は四天王のポテンシャルが異常
帝王はパワー馬鹿なオールAとか作れるもんなあ
一人作るのに結構疲れを伴うけど
パワ大投手ってそんなにいいの?
リリースが取れるからいいってだけ?
すぐに強豪から普通になって萎えそうだからやれない…
もちろんリリース○はでかい
+継承2人(゚д゚)ウマー+三連覇ボーナス(゚д゚)ウマー+おだやか(゚д゚)ウマー+阿畑練(゚д゚)ウマー
ミット移動なしにして井川か黒田と対戦してみれ
リリースは麻薬
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 02:01:55.90 ID:jXYBoBxj
12球団の投手ほとんど作り直してるが、作り直した奴にはもれなくリリース○つけて体感速度あげてる。
そうでもしなきゃポカポカ打っちまって面白くない。
打者は飛びすぎるから日本人のパワーはおかわりを除いてBまでしか上げない。
sage忘れすまん・・・
ブックオフで11超決公式ガイドあったから手に取ったら厚くて重くて驚いたぜw
一回パワ大やろうと思うが
強豪から下がらないコツとかあったら教えてくれ
超決でプレイする
>>763 それは決定版?
開幕版なら黒田はともかく、井川はミット移動なし、ゾーン表示なし、強さパワフルでも余裕で滅多打ちだろ
左打者並べるだけで、3回までには確実にKOできる
>>767 ・勝つ(2年春大会だけ全国決勝? あとは全国まで行ければおk)
・引き分けだとランク落ちない気がした(けど非キャプ微能の2年春大会で引き分けは運)
・2年2月まで監督を避けまくって評価を上げない(試合に呼ばれないと負けても落ちない)
>>769 その実力でどんどん強い選手を作るんだ
そしてこのスレで晒しておくれ
最近選手晒しが無くてちょっとさみしいよ
開幕と決定でリリースの性能って違うのか?
おんなじ〜
>>771 純粋にサクセスって興味ないんだよなぁ……
未だにパワフルなんか弱小1回クリアしたっきりだし
このスレにも何度か(
>>703他)書き込んでるが、
完全にペナント派なもんでシナリオオール金クリとかはやったけど、
他のモードって軽く触れたことがある程度で何があったのかも覚えてないわ
ペナントでもやろうと思えば強い選手作れるじゃん、実在選手育てて松坂から沢村賞奪いたいわ
奪沢村賞は優勝阻止でおk
奪奪三振王は無理ゲー
マニュアルでフルボッコしない限り負けてても最後まで投げやがるからな
松坂は2年目の日本シリーズで対戦しただけだが、下変化と真っ直ぐのどちらかに狙いを絞れば結構打てるな
>>510で書いた外国人で2年目に奪三振王獲った(219奪三振/280イニング)時は井川がやたらと稼いでたから、
序盤は例の3回までに5点奪って降板させてたが、結局中2日で他の球団相手に20奪三振とかやらかしやがる所為で、
終盤は敢えて9回まで無三振で投げさせ続けるとかしないと厳しかった
松坂が1年目246,2年目231だから、単純計算ではギリ奪えるくらいかな?
ちなみにその投手、何故か3年目はフルボッコ状態で、4月終盤で防御率5点台……
打線もイマイチ結果出てこないし、なんか補正でもかかってるんだろうか……
ちなみに手動でやった場合、無理ゲーと間違いなく言えるのはGGの捕手
他の5球団が全部併用捕手状態でも厳しいレベル
久しぶりにサクセス動かしたけど結構忘れてるなあ
バイト時期とデートの回数をミスった
パワ大強豪やってきた
159`CC スラ2 Dカーブ5 サークルチェンジ1
154`BB カーブ6 Vスラ3 スクリュー2
中々イレブンより強いのはつくれないな俺が下手なだけだけど
3年秋に普通に戻って4年春に強豪に戻るんだけど一度も落とさなければ結構違ってくるもの?
7ヶ月間☆1つ差の練習を続けて違いがないと思うなら違いは無いんだよ
それより3年秋で地方止まりが問題だと思うが
>>780が素晴らしく的確な件
開幕ならパワ大のメリットはお手軽なことくらいしかないから、イレブンでいいんじゃないの
AAは真帝王でもできるし
技術も精神も足りない超決では、上で出てた「○○ウマー」がマジ美味い
そうだな三連覇なんて無理だし
おとなしくイレブンでシコシコつくるとするわ
オーペナスレに貼られた投手はイレブン産が多かった
爆発力があるのは間違いないと思う
その間に何人沈むのかを考えるとげんなりするが
なんで糸井トレードねん…
メジャー志願して球団と揉めたから・・・
侮ってたらエクセレンに2ラン打たれた
そんな外角低めを綺麗に流すなよ・・・
李真恩と郭上道ってかなり能力高いよな、ペナント入れたらいい成績残しそう
帝王野手で頑張ってるけどオールA作るのが精一杯だわ
ここの人たちってどれくらいの選手作ってるの?
投手の話は多いけど野手育成してる人は少ないのかな
オールAでパワー200とか見かけたよ
俺には博士無しでは無理だけど
イレブンでキャプテンになるには7人以上の評価がイケてる!みたいな評価だとなれる
ってどっかでみたんだけど合ってる?
あと矢部の頼りにになるでやんすってイケてると同じくらいの評価と見ていいの?
>>788 投手と違って個人差出にくいから語ること少ないってのもあるかも
>>790 大体あってるが、細かく言えば違う
イレブンのキャプ条件は、チームメイト全員の評価平均が140以上
「イケてる〜!」は評価120-159の時
例えば満田・みずき・サッカー部4人・矢部が評価140で、雪村・仲居・モブ野手が評価60とかなら、7人「イケてる〜」でもキャプテンは矢部
固定キャラは、仲間評価の顔グラが変われば上の「イケてる〜」と同じ状態だよ(矢部「頼りになる」、友沢「まあまあ」など)
イレブンは恐ろしくストレスたまるから普段はやらんなあ
やってる人は捕手継承どれくらい作ってからやってるんだ?
決定版なら継承すぐ出るよ
ぶっちゃけ3年秋までの試合を勝ちに行かないなら居ても大差ないと思う
キャプテンになって以降は主人公が零封することも多いし、継承なしでも足を絡めれば案外点は取れる
……と思ったが、よく考えたらリリーフ作る場合は捕手◎持ち欲しいか
ただでさえギャンブル要素の多いイレブンで
更に確率依存したがる奴はいないと思うよ
継承は開幕なら出ればラッキー程度
出現率低いし、勝ち上がってザル守備キレ2も怖いし
超決なら個人的には必須
超決でキャプ前の試合捨てると大した選手できない
守備AIの進化のおかげでなんとかなるしね
ひょっとして栄光大投手のメリットって勝ち運と安定2が他と比べて取りやすいぐらいしかない?
継承選手で勝ち運キター
レアだけど、効果を実感できない得能の1・2を争うレベルだと思う >勝ち運
オーペナだとどうなんだろ
自操作だと実感わかなそうだが
ペナントだと成績は微妙だけど勝ち星が多い奴に付く能力だしな
勝ち運持ち防御率5点代の投手がオーペナで最多勝取った、200回近く投げてたけど
皆全日本の試合って最後までやる?
面倒でコールドで終わらせてるんだけど
必要なポイントを稼いだらコールドで締める
打者はわざと点取られたりして予防
コールドポイントとかは無いから注意な
俺も面倒だからサクセス選手ですぐコールド
全日本には能力とか求めてないというか求められない
検証用選手作りたいときや俺つえーしたいときに遊ぶ
主人公バテたしとっととコールドするか→途端に凡打連発
あると思います
球速ゲーだから犬が死ぬのは必然
この画像もそうだが、まだくたばってない犬がいる
というのが犬河vs白樺の最大の恐ろしさ
犬は特能もボロボロだったよね
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 23:17:12.69 ID:hyn/nxky
白樺って普通に打線強いよね
外野にぽp→誰も反応せずポトーン
実際の大学ではどの程度なのかね
自分は前に草野球やった時ポトーンどころじゃないやらかしを頻発したが
草野球なら補殺した時はテンション上がった。
3日ぐらい肩痛くなったけどね。
未経験者が混じったゲッツー決まった時の興奮
流れ豚切りスマソ
犬河家って政財界にも顔が利く凄い家なんだね
まだまだ見てないイベントあるなぁ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 09:08:04.73 ID:nP68AnUJ
チンチロリン出ねえよバカヤロウ
犬の家庭教師の話、昨日初めて見たわ
犬は球速さえあればな
猫は清本と同じ構えじゃなければ
球速上がるイベントがなかなか起きないものな。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 11:26:59.12 ID:iUufUQly
チンチロリンで100万超えとかいくらやっても出来ねえよクソッタレ
普通に作って博士待った方が精神安定上良さそう
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 14:21:03.00 ID:2JbyqprZ
ジャイロとれない
MFBはとる
もういやだ
高速ナックルと通常ナックルのネタ投手を作った時は6回トライして5回ジャイロ付いたっけな…
消すの悔しいから失敗作も取ってある
なんでMFBはめっちゃ打たれるん?
MFBはオーペナ用と割り切るしかない
オーペナだとジャイロ並みに化ける
MFBは「パワスポ買うだけでノーリスクでジャイロ取れるなんて甘い考えすんな」というコナミからの戒め
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 23:14:04.35 ID:2JbyqprZ
やっとジャイロとれた
取れなくなると長い
極端すぎるよ
今度外国行くんだけど外人でパワプロする人いるかな?
いるわけないよな
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 23:51:35.28 ID:QsFMD53s
大谷作ってみた(開幕版、全日本)
152キロ
コンC(135)、スタC(85)
スライダー3、シンカー2(最初からついてたから生かした)、Dカーブ1(長身だから縦カーブという勝手なイメージ)
ノビ4、ジャイロボール、打球反応○
野手能力:3DBFDF
球速と肩力が再現できなかったが、なかなか満足。
球速練習が常にダブルorトリプルタッグになったのが大きかったかと。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 00:00:18.93 ID:QsFMD53s
あと、サブポジ外野もついてます
球速と肩にもっとふった方がいいかな
コンスタはEEとかでもよさそう
球種はスラしかわからん
攻略本安かったから買ったった
ドラフト選手の欄が恐ろしく見にくいからExcelに打ち込み直してソートできるようにしたい
とか思ったり
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 00:55:25.47 ID:Mxt6wobr
>>833 ありがとうございます。
まぁ、名前が大谷なだけで、
完全再現<実用性
って感じで作った選手ですw
キューバ戦では7回1失点、打っては3の2
アメリカ戦ではベンチスタートで6回から登板して被安打1(バンガードの打席だけ猪狩に任せた)のほぼパーフェクトリリーフという
見事?な二刀流ぶりを発揮してくれましたw
ちなみに移動技も猪狩&神童を集めるための1ターンしか使ってないというなかなかの練習運?でした
ディスク読み込まなくなった。
他のソフトは読み込むのに…
超決で150AA総変8が限界
3年秋までにどのくらいの能力が目途になるの?
すいません、マイライフの水晶ってどのぐらいで割れますか?
装備していればいいんですよね?
パワプロやりたくてしょうがないが勉強しないと
あー
高速ナックルってどうやって作れるんですか?
阿畑の改造イベントでナックル改造するとただのチェンジアップみたいになってランダムに変化しなくなると思うんですけど…
ちなみに超決です。
153`の140`を高速と言ってくれるなら超決でもランダム変化する
見た目的にはノビノビ変化とかじゃねーかな忘れたけど
11開幕からランダム変化するように変わったはず
なおサークルチェンジの横変化は消える模様
アメリカって超決と開幕での難易度ってどのくらい違うんかな
7年前は超決で一度も負けなかったのに最近開幕やり始めて勝率7割くらいなんだが
あ
お、書き込めた
>>844 ってスレチなのか?
基本はサクセススレかもしれんが他のもおkだろ
確か、つかう コマンドをした日の終わりに割れたと思うよ
規制うぜぇ
>>843 アメリカ戦は開幕パワフル・超決強いだから強さは全然違うけど、慣れればどっちも序盤コールド
開幕は厨ミートと足ボッコで、点取るのはむしろ超決よりラク
>>844 超決でサクセス産スタートなら転生できないぞ
友情タッグと野球仙人の能力伝授が同時になるとフリーズするのか
デバッグ出来ないわなこんなの
>>849 ニコ動のやつか
11好きとしては興味深いよね
スレチかもしれないけど
パワプロ11のパスって12に入力してもなんにもならんよね?
だめぽ
昔は#一つくらいなら繰り上がりで選手登録できた気がする
やっぱりダメかぁdクス
応援歌機能に誘惑されててな
データリセットして久しぶりにやり直してみたら
帝王 センス○不眠 129km 98 31 スラ1 初週穴掘り
が出た
リセット地獄の最中だけど、久しぶりだから育成失敗しないか怖いわ
皆さんならどんな感じの能力目指す?
ダルいけ
駄目だったぽいな
イレブンならともかく帝王じゃあ変化球伸びんしなあ・・・
開幕センス○でチンチロ300万なら165AA12くらい目指せるんかね
チンチロなんか今まで30人くらいそれぞれ50回はやり直したが100万越えたことないわ
まだ初期能力厳選やってた方が健全な気がする
チンチロで稼ぐのに普通何時間ぐらいかかるんだ?
開幕チンチロはやったことないんでわからん
平均10時間くらいじゃないの
上限が70万の超決ではゾロ目2発の38万で打ち止めになるが、ノーミスで行ったこともあるし、
ゾロ目で2連勝は2%くらいありそう
300万はゾロ目で3勝、普通の目で1勝だったはずだから、普通の目で勝つのが鬼門かな?
結局160AA11得能そこそこまでしか伸びなかった
うーん、やっぱイレブン以外で投手作るの難しいなぁ
てか今回リセットしてから20人くらいの間で天才型二人、センス○チンチロ1人、センス×禿げ1人と謎の確変起こしてる。こんなこともあるもんなんだね
イレブンで変化球機材5継承穴掘りが出た。
しかも、チンチロ三回目で300万まで行った。
今度こそ化け物投手を作ってみせるぜ
やっぱ開幕はイレブンが一番作りやすいね
157 AA スラ4オリ5(カーブベースブレーキ特化)SFF4Hシュ2
ノビ キレ クイック 回復
得能とる余裕ほとんどなかったけど、非キャプだから最後の大会でノビキレが取れた。
球速160目指したかったけど、満田さんがいなくなる直前のジャンケンで球速練習つぶされて結局上げきれんかった
にしても得能ってすごいね。仲居のタイムリーエラーが見事に決まったよ。
自分の中では今更にして最高傑作ができたわけなんだけど、サクセスってこうやって時々最高記録更新したりするからいつまでたってもやめらんないよね
ジャイロかMFBがあればオーペナでもそこそこいけたかも
4球種だから補正入っちゃうかな
>>865 ジャイロもツーシームも一回ずつイベント出たけどどっちも取れんかった。天才型のときとかもなんでかジャイロ取れないイメージあるなぁ
ところで、4球種で入る補正ってのが気になるんですが、教えてもらえませんか?
次は4球種4レベの投手作る気でいたので、参考にさせてもらいたいです
ソースは4球種持ちが手動試合でロックオンされてると証言する人が多い
オーペナは大差なかったと思うけどイメージで嫌われてるMFBのようなもの
せっかくだから
>>866に4球種4レベを作ってもらってオーペナに突っ込んでもらおう
俺にはイレブンやる気力は無いわ
イレブンやる気はあるけど、変化機材&チンチロを粘る気力はさすがに俺もないわ
がんばってね
>>866 以下ソースはないが、
4球種以上は、手動では確かにCOMにロックオンされる感じがある
オートでは、4球種めを4まであげたことないからわからんけど、球速コンスタ得能一致で
選手A:[ドロップ4 Vスラ4 シュート4]、選手B:[ドロップ4 Vスラ4 シュート4 Hスラ1]なら
100%選手Aの方が好成績になる
これが4球種補正なのか、単に小さい変化量の変化球持ってるからなのかが不明
是非作って検証してくれ
>>869 これ3球種でもなるよね
4−4 のほうが 4−4−1 より成績が良いとか
コナミだけに、阪神の投手がやたらと2球種になってるのも関係あるかもな(3球種は藪・下柳・伊良部・吉野だけで同一方向2球種0)
まぁ、これに関しては査定班がゲームの特性を活かす為にやっただけかもしれんが
あるわけねえだろボケ
>>871 後者だろうな
さすがに査定してから、システムを作るということはないだろうし
11に限らず、システム上有利な査定パターンを阪神に多用するのはよくある話だ
>>867 確かに、曲りの小さい変化球は真芯でとらえられるイメージありますね
今回の育成だと、オリジナルだけでストライクとって、他の変化球は全部枠外に外してたからあんまり実感はないかなぁ
>>869 てことは、Hシュート2はもしかしたら蛇足だったってことかぁ。まあ、いいか。対人ではきっと役に立つし。
育成成功するかはわからないけど、4種4レベ目指してみます
検証用もかねて4種4レベ作るとしたら、持たせる変化球は何がいいかな?
ポイントの関係で基礎変化球が中心になるけど、ドロップとかスローカーブくらいならポイント的にも取れると思う。
能力は150CB位になると思うけど、コントロールもう少しあった方がいいかな?
後、まったく関係のない話なんですが、オリジナル変化球のおすすめがあれば教えていただきたい!
4の4?
無理だろー
開幕イレブンならいけそうかも
4種4レベがかなりきついのは間違いないと思うけど、実現は可能なはず
>>866を作るときにランニングと制球に割いた時間を全部変化球に回せばたぶん足りる
開幕イレブンやりこんでる人ならわかると思うけど、イレブンでコンスタAAってかなりきついんだよね。
期間的には5か月くらいコンスタ用の練習に使ったから、それを全部変化球に回す
単純計算5×3×40=600の変化球ポイントが取れることになる。
>>866と4種4レベに必要な経験点の差は推定500〜600
ってことで、理論上は行けるはず
しかも、866を作ったときは5月のバイトで穴掘りが出てるから、4月のバイトで穴掘りが出た場合はさらに一か月余裕ができる
もっと言えば、センス○をベースにしてリセットで粘り続ければ、さらに必要ポイントが軽くなる
とはいえ、これらの条件を満たしたうえで運げーのイレブンとなると、かなり時間はかかるだろうね
しかもサッカー部と練習してる時間なんてないから、キャプテンにもなれず試合まで運げー
まあ、暇を見てコツコツやってみるよ。1週間か1か月か、どれだけかかるかはわからないけど
4球種Lv4取ったとして問題は球速だな
140台で炎上、150台で安定ならコスパ悪すぎだし
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 15:08:08.81 ID:w7N7ns/f
9と11と2011はやったが11が一番好きだ
俺は2012以外だいたいやったが11が一番好き
12決の野球面も好き
イレブン負け運イベント多すぎわろえんわ
>>877 869だが、4-4-4-4は、仮に実現可能だとしても俺には到底無理なやり込みだ
ニコニコでチンチロ3連発してカンスト野手作った人のプレイと同じ理由でw
ぜひ頑張って疑似大西作ってくれ
基礎は150CCでも十分だから、球種と得能を優先してほしい
スレ落ちちゃったけどオーペナスレ参考に。特にシンカーはアウト
コスト的には、スラ・オリカーブ・Vスラ・シュート辺りかな
もう少し高くてもいいなら、オリスラ・ドロップ・Vスラ・シュート
オリ変はブレーキカーブとノビノビ変化シュートが鉄板だが、オートでならなんでもおk
この機会に「4球種補正なんてなかった」とか言える結果になるといいですな
まだホントに作れるかもわからんけどw
4の4なんて最後の必要変化球ポイントすごい数字になりそうだな
凡人の俺は4球種自体2人しかつくったことないよ
そういやオーペナスレなんかあったな
半年くらい前まで残ってた気がする、覗いたことないけど
4×4なんて作れるもんなのか、
オーペナで検証するだけならパスメ使えばいいと思ったが
結果燃えましたじゃ労力に合わなすぎないか
>>882 150ccなら、ほとんど練習せずに届くと思う。
まあ、やっぱり試合経験点とサッカー経験点次第だけど。
ジャンケンで変化球練習をつぶされたタイミングに合わせて、満田さんとタッグ組むだけでたぶん楽勝で届く。
アドバイス通り行くなら、最初にスラ4Vスラ4をそろえてそっからはあばた次第か
技術ポイントは余るだろうから、得能は多少取れるかな。精神が不安だけど
>>882 実用的で強いのを作るなら4レベ3種+3レベ一種になると思う
こっちなら155BAくらいに仕上がるんじゃないかな
ただまあ、4×4はロマンがあるよねぇ
根詰めすぎて、途中で挫折するのも嫌だから、11発売十周年記念を目指して作ってみることにする
イレブンでシコシコ趣味投手作ってる間に運よく変化球機材+穴掘りが出たらやってみるかな
ちなみにオールマックス投手は防御率.68とかになった
152 BB スラ・ドロップ・Vスラ・シュートの変化量オール4で
特能は対ピンチ4 打たれ強さ4 低め 尻 打球 ポーカー
デフォのヤクルトの入れてみたら防御率1.81だったわ
言うほど補正とかはかかってない感じか
奪三振はどう?
>>888 218だったよ
ハムに入れたら3.30だった
古田さまさまだね
古田忘れてた
3.3だと補正の疑いが・・・
奪三振はちょいと低めだね
>>887と同じ性能で変化球を一種類減らしたやつと
>>887と同じ効率で球速に振って定番3球種のやつ
どれが良いのだろうね(・∀・)
球速は150超えたあたりで、大差ないくらいになった気がする
ただ、変化球は3球種のが良いとは思うが
大学4年の3月までジャンケンで負けた時以外ずっと変化球練習でやっと
4−4−4−4ができたからなあ
精神が500くらい余ったわ、今度するときはオリ変粘ってみますわ
上の人なのか別人なのかわからんが、
チートじゃなしにサクッと4の4できてしまうんかいな
世の中広いと言うか、凄い人いっぱいいるもんだ
ほんとな 少しでも追いつけるようになりたい
でもウン年前に6000円くらいで買ったゲームなのにいまだに楽しませてくれるんだからそれだけで幸せだわ
イレブンは変化球馬鹿作るのすごい楽しいよ
ただ社会人には機材粘りが苦しい・・・
学生のころに戻りたいなあ
4の4の練習として、センス○サボり弱気変化球機材で4の4を目指してみた
結果
143CBスラ4ドロップ3Vスラ4オリシュート4
ピンチ 左 クイック 回復 安定 ムービングファスト 重い球 逃げ玉 しり上がり 牽制
ができた
全国優勝どころか、全国行けたのですら最後の大会だけだったから、大会運に恵まれたら、もしかしてってところかな。サッカー運も壊滅だった
>>893の方は精神余ったらしいけど、俺の方は案の定枯渇したから、変化球練習つぶされた時の練習法は考え物だなぁ
闘志とか打たれ強さ欲しいよね
ところで、初年度あき大会でおかしなこと起こった
スタメンに矢部主人公ともに呼ばれたのに、ベンチでも名前を呼ばれた。
試合中は普通に主人公矢部スタメン。
さぼり癖で監督評価下がってたから、他大学だとベンチ入りできないってラインだった。
イレブンでベンチ入りできない評価の場合のバグかなんかかな?
おしいな
基本変化球にすればさらに現実味が出るかってとこか
>バグ
おもしろいなww
しかしイレブンでベンチ入りするのにも監督評価がある程度必要なのかなぁ
うおお
どんだけ暇してるんだというツッコミはさておきこれはかなり便利だわ
ペナントスレが無くなったんだっけ? ならこれ最初のコピペに含めたいところだな
アップローダーの期限とかしらんけど
>>899 相当な出来だな。素直にすげーわ。
今までサクセス廃人だったけど、これ見てペナントに手を出そうかと思った。
ペナントは投手育成する自信ないから毎回強奪してるわ
若手有望株をピーク過ぎたオッサンで落とす
>>899です
うまく上げられてるようでよかった
ちょっと試験的に上げてみただけなので、次スレ行くまでに野手も終わらして上げ直したいと思います
>>899 素晴らしい出来だ、激しく乙
だがな、この時期に「試験」じゃなく「受験」てことは大学受験だろう?
2/25まではこんなとこに来ないでラストスパート頑張れ
んで人生バラ色に変えろ
その後になっても来たかったらいくらでも歓迎するぞ、野手編ものんびり待ってるから
>>904 俺も最初は「勉強しろよ!」と突っ込みかけたが
考えてみれば、大学も入試準備・実施で在校生は休みだよな
ってことで899は大学生、もっと言えば3〜4年生で発売当時は中学生と見た!
まあ大学生だろうね
俺も大学生で暇だ
>>899 は並び替え機能があるのがすごく便利だな
折角だからたまにはペナントの話でもするか
いっつも横浜、オリを何年で優勝に導けるかやってるけどどうやって投手を育成したらいいのかさっぱりなんだよなぁ
野手は育てられるから
>>902 のやり方で俺もやるなぁ
金城、鈴木は毎回トレードの駒にしてる
俺も大学生だが私立で大学も早く休みに入ってパワプロやりまくってる
発売当時は中学生だったが今やると当時よりも色々考えられて強い選手つくれるようになって嬉しい
就活こええぇ
就職したらやる時間減るだろうな・・・
今の大学1年が発売当時に小4くらいだからこの11スレもだんだんと過疎が進行していくんだろうな・・・
プレイヤー人口、住民が減ってくのはしゃーないべ
一時期に比べればだいぶ勢い落ちたけど、パワプロ系では、最新作、15の栄冠の次くらいにスレ伸びてる
2004年発売でこれって凄い
某13とか年間100レス行かないんすよ
俺も15で似たようなの作ってたが、Wiiの調子がおかしくなって途中で終わっちゃったな
自分用だったから、ここまで綺麗に作ってないけど
読み込まなくなったから、見るだけの隠居勢もいるぜ。
>>899です
アップローダーの期限とかはわからないけどとりあえず制限かけるつもりはないです
改善点とか要望があったらお願いします
あと受験生ではないんで大丈夫です
>>909 13スレは08年に落ちてから復帰してない
もうやってる人いないんじゃない
>>911 隠居ワロタwww
尼で中古で買いなおしてもええんやで
13はパワプロ暗黒突入の一因とまで言われてるよな・・・
ミット移動見えなくしたんだっけか
サクセス以外は12が最高なんだが
強い選手つくれなさすぎて11やってしまうわ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 18:52:11.03 ID:U4ueiSc/
なあ…ふと思ったんだが、パワーヒッター持ってたら弾道あげる必要なくない?
!!
\アッタマイイー/
ずっと強振ならな
弾道低いと打率がうんこ
>>916 むしろ弾道3ならパワーヒッターとアベレージヒッターいらないんじゃない?
マジレスするとAHやPHは弾道固定だけじゃなく、
タイミング判定が甘くなる効果とかもあるのよ
絶不調時にショボーンてならんしね
?
絶不調だと青能力は効果消えるじゃん?
>タイミング判定が甘くなる
パワーヒッターは弾道補正以外はわからんけどアベレージヒッターはよく感じるな
ていうか初歩的な質問かもしれないけど弾道ってミート打ちのときも関係あるん?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 22:10:09.81 ID:U4ueiSc/
>>922 あるよ。アベレージヒッターはミート打ちの時、弾道2.5になるって効果だし。
センターの前にポテンヒットを何度もやられたことか…
>>923 へえー パワプロ歴が10年になろうとしているのに今初めて知った
ちなみにパワーヒッターは3,5になるよ
パワプロはパワポケみたいに簡略化された特殊能力じゃないからなぁ
比較的古いのしかやってなかったけど、ポケのキレが変化球+1(2?)レベルとかパワプロ派からするとあり得ない内容だった
ココの人たちって選手うpはしないのか?
俺には作れない強力な選手とか見てみたいんだが
昔はここやオーペナスレとかでちょくちょく化け物を見かけた
俺は普通の選手しか作れないから貼るのは無理だなあ
野手なんてカンスト貼ってるやついたし・・・
自分より強いの作ってる人いるだろうなぁ、って尻すぼみしちゃうよね
ところで、うpってキャプを貼ればいいの?
それともパスワードを貼ればいいのかな?
パスはいいだろ
基本的に自己申告じゃね
そか、じゃあせっかく帝王でチンチロが出たところだからこいつができたら貼ろうかな
ちょうど話題も出たところだし外野手でカンスト目指してみます
開幕版ってだけで煽りの対象になっちゃうからなあ(練習経験点的な意味で)
そういうのを見てきたからもう超決でしか作ってない
チキンですわ
うpする人もそこらへんわかってるのか超決の選手が多かった
余計に実力差を感じるパターンでしたな
四天王でHR30本とか基地外すぎんよ
1 1 52 5 2 3 4 の凡才スタート
秋大会補欠1回戦負け、入れ替え試験で7位からの挑戦だったが1位取り失敗
春大会はあかつきと引き分け
9月に博士成功 3 4 190 9 2 4 4→4 5 220 10 3 5 5
秋準優勝→春優勝→秋優勝でクリア
打撃成績は.840くらい、39本、64打点
避難所よりカンストした人の報告コピペ
本当に同じゲームをプレイしているのだろうか
ニコ動に超決禿げ無しセンス×でカンストの動画あるよね
あれ見て、超決カンストは自分には無理だと悟って、強キャラ作るときはもっぱら開幕でやってるなぁ
俺も見たかもしれない
センス×と中盤禿だとどっちが難しいんだろう
つうかもうやってる人少ないだろうし中の人が同じ可能性もあるな
そんな何人もカンスト作れる人いなそうだし
俺は145AA10でこのスレで自慢しようとしてたレベルだよ
過去レス読んでおいて本当に良かった、鼻で笑われる所だったわ
935の報告があった頃からいるけど、たぶん別人
上2つなら中盤禿の方が明らかに楽だが、ニコ動の方も全体的にかなり幸運に恵まれてる感じはあった
ただその人は生放送もやってるけど、打撃は相当ウマイ、敵わない
11はまだまだウマイ人残ってると思うよ
禿げ無しカンストの人の打撃はマジでちょっとレベルが違うよな
CPUの配球8割読んで九割五分引っ張り流しの打ち分けに成功してた
四天王でデメリットイベントが起きてなかったあたりは運がよかったんだろうけど、実力から違いすぎる感じがした
俺は強振じゃ碌に打てる気しないな・・・毎回HR0だわ
よし、俺の自信作のピッチャーあげたるわ・・・
と思ったけど、先月データ消えて消えたんだったわ
バックアップとっといてアレンジチームは残ってたけど、お前らマジでバックアップはとっとけ
よしノートにパスワード書いとくか
噂の動画見てきたで
初期能力がすご杉内
やっぱり廃人は初期粘りするんだね
俺すぐに妥協しちゃうわ・・・
粘りのすごさで言えば、セサミンがダントツだな
基礎能力最低値からカンストを目指すって動画
チンチロ150万で妥協して作った結果
7 238 15 15 14 14
対左 盗塁 走塁 連打 初球 さよなら
イベント運良くて盗塁走塁連打が手に入ったけど、試合がボロボロだった。結局全国制覇できてないっていうね
猫神のボール追いかけるイベントで盗塁とったんだけど、初めて見たかもしんない。飛ばしてて気づかなかっただけかもしれないけど
AHかPHあると良かったかも
チンチロはやっぱり嵌れば凄いんだね
パワー230くらいに抑えればPH取れたけど、とりあえずカタログスペックを優先しちゃった
今度は帝王投手でチンチロ出て、150万獲得まで終わったので作れたらまた晒してみます
http://uploda.cc/img/img51206b714d225.JPG 開幕で得能スッカラカンでいいなら、凡才・禿なし・チンチロなしでも運が良ければこのくらいは
メンタル豆腐過ぎて最終戦でやらかしてカンストできんかったけどww
得能スキーだから普段はパワー200くらいで止めて得能に向かいます
チンチロは、一回やってしまうとそれを超えるためにはまたチンチロするしかなくなっちゃいそうで俺にはできない
単純に粘るのも相当根気いるし
すんげーな
真ルートでオールA作って喜んでるレベルの俺にはもうついていけそうにないわ・・・
すげー。凡才でこの能力なのもすごいし、なにより開幕で本塁打25本がやばい
バイトってどのくらいやってます?
凡才でどうやってそこまでいくんだよ
本塁打25本なら打てるんだが
入れ替え試験でどんだけ点が取れるかにかかってくるのか?
帝王投手チンチロできた
154 BA ドロップ5オリシュート5パーム2 得能13個
ピンチ 対左 打たれ強さ ノビ ジャイロ クイック 回復 安定感 重い球 逃げ球 しり上がり 牽制 打球反応
速球派ならパワ強 軟投派ならイレブン ってイメージがあるので、本格派()を目指して得能を多めにしてみた
まあ、やっぱ帝王の投手はそこまでいいのできないね。四天王で行ける人は帝王でも強い投手作れるんだろうなぁ
>>949 4月コンビニでホスト引いて6月・12月朝からホスト、がチンチロ除けば理想形と思ってる
947もこれだったし
こいつは正月にお守りもらえず、折檻覚悟デートが嫌だったから威圧感諦めて、スペックだけ頑張った例
カンストできてないけどなww
投手で四天王キープできたら凄いのできそうだな
ただそんなやついるのだろうか・・・?
投手四天王はお遍路と言われていてな
宣言した奴は漏れなく神隠しに遭うよ
実際四天王キープできたとしてもムエンゴ怖いし
そもそも四天王になれない件
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 18:44:17.09 ID:xjOqdcgz
同意
開幕版しか持ってないから、わからないけど決定版ってそんなにキツイのか?
技術が足らなくなる
開幕から超決に移行すると感じること
コン上げにく杉、慢性的技術不足、敵の強振が怖い、HR打ちやすくてキモティーー
超決から開幕に移行すると感じること
技術ww、ザル守備ェ・・・、犬者酷すぎワロエナイ、強振ってこんなに難しかったっけ?
テンプレ見た上でなんだが、決定版のイレブンは投手継承1人だけで野手は出ないんだよね?
>>961 おめでとう
しかし何でオリシンカーw
>>962 いや1人出るという意味
開幕は野手継承オンリーで捕手しか選択肢なかったものが
超決だと投手継承も出るようになる
守備力もマシになってるし選ぶ価値はあるんじゃない
博士いいなあー
シンカーだけどオリ変だしオーペナでも活躍しそう
>>693 さんくす。今は変化球継承でやってるが捕手の方がいいのかな
966 :
961:2013/02/19(火) 15:57:27.33 ID:HvDc2lFv
シンカー持ちセンス○が出たからさ
自操だとあんまり使い勝手はよくないのよねぇ
白樺相手に驚異の25Kをやらかしたがwww
7回終了時点で21K まさにアウト全部三振じゃねえかを体現しやがった
最近このスレに来たんだけど禿げとかセサミンとかなにいってるかわからないよ
初心者のためにも普通の言葉でしゃべってくれ
968 :
961:2013/02/19(火) 19:43:19.64 ID:HvDc2lFv
新参大歓迎
禿はダイジョーブ(DJ)
セサミンはニコニコ動画にあげられてる11プレイ動画の主人公につけられた名前
俺も新参なんだがオーペナとかいうのがわからん
ただのペナントと違うんか?
新参さん大歓迎
言葉づかいに関しては、まあ多めに見てくれよ。わからなかったら、聞いてくれれば教えるからさ
オーペナってのはオートでペナントを回すこと
特に、オートでペナント回したときの成績だとか、タイトル取れるかとかを重視してる
手動での操作を一切しないペナント
全員COMで選手がどう動くかを見る
主に検証の場として用いられる
>>961 おめでとう、決パワ大普通での160AA10て初めて見た気がする
ジャイロ×オリ変×終盤禿、相当うらやましいぞ
オリ変取れないけど、160AA10だけなら絶対強豪のが向いてる
パワ大普通は対人やオーペナ投手向け、コンAは不向き
新参だけどサクセスで投手作ると試合でボコボコ打たれるのは仕様?過去レス見ると似た発言があったので。コツ掴めば抑えれるようになるんだろうか
1.サクセス中の試合でボコボコ打たれる
A.自動操作の時に打たれる→球速上げろ
B.手動操作の時に打たれる→練習しろ
2.サクセスで作った選手を使って試合するとボコボコ打たれる
A.選手がへぼい→作り直せ
B選手はすごい→練習しろ
非エスパーの俺にできるのはここまでだ
イレブン大は正直守備ザルすぎて1年秋によくボコられる
決定版は持ってないから開幕版限定かもしれんが、スラ系2〜3,カーブ系3〜4,フォーク系2〜3ぐらいがパワフル相手に手動で三振取りやすいみたい。
スラ4〜5,フォーク1〜2,シンカー1〜2でも三振は獲れるんだが、被弾(強振狙い撃ち的中)率が格段に上がるな。
あと、意外に良さげなのが球速150程度、フォーク3〜4,スライダー1〜2かな。(これはキレ4がついてるからその所為かもしれん)
三振度外視すれば、140台中盤,スライダー3だけでも結構抑えられる(2球種より防御率がいいことも)
また何か見つけたら適当に報告する。
スライダー、シュートを両方3以上にしてやると結構抑えられたな
低めにその二つを投げ分けてやるとCOMの配球読みがミスることが多い気がする
で、たまに変化量2くらいのぎりぎりボールゾーンに落ちる縦スラを投げてやるとなおよし
どうしても打たれるっていうなら、変化量の大きいオリ変を投げればいい
調子絶好調150kmブレーキカーブ5とかなら最西打線からだってブレーキカーブだけで三振の山を築ける
オリ変無しならSスラもかなり三振を取りやすい。ただ、Sスラは元の変化量が小さいから相手のミート次第ではカスヒットになることもある
あと、根拠はないんだけど、個人的には変化量4と5に大きな壁があるように思う
変化量4までだと完全に狙い撃ちされることが多いけど、変化量5以上だとパワフル相手でも狙われた上で空振りやあたりそこねをしてくれる
もちろん、ここでいう変化量ってのも元の変化量+特能+調子で変わってくるものだから、サクセスをやるときはそれに応じた変化量さえあればいい
特に変化量5以上が2球種かなり楽になる
サクセスで言えば、調子絶好調+ピンチ○あたりがそろえば、変化量3が二球種で十分抑えられる
黒龍や西強の打撃はじゃんけんみたいなもんだから、どんなに配球工夫しても打たれる時は打たれる
キャプ後は5点取られたら6点取れるように打撃と走塁練習しれ
キャプ前は祈れ
>>979 サクセスはほとんどやらないし、開幕版しかわからないけど、
CPUが打ち存じる確率が圧倒的に高いコースと球種は結構あるぞ?
>>980 kwsk
あと次スレ頼むわ
なんかわからんことあったら協力するから
>>980 もちろん、スロカやSスラが強いとか、外野後退前進使い分けてのアウトローとか、3球種最強とか、ある程度の傾向はわかる
でも、12決のインロースロボや、10までは使えた追い込んだらボール球投げとけば三振みたいのはないよ、と
11ごくあくマイライフで1点台とか厳しいでしょ?
もしできるなら素直に教えてほしいっす
フルゲームなら3種スラなり使ってりゃいいけどサクセスは限定イニングだからな
投球はもう適当でいいから打ち勝つ力を身につける方が有用
ところで次スレの前に
>>8どうすんのか決めちゃおうぜ
てんぷらに入れておいていいんでない?
985 :
967:2013/02/21(木) 02:33:01.08 ID:IntXRk9E
ここのスレはやさしいな
ちょいちょい来るからよろしく頼むで
>>983 テンプレの
>>5 の実践指南のところに含めればいいんじゃないかな
>>985 10年近く前の野球シリーズゲームやってるような俺らはもう同志みたいな感じだからな
賢者のようでもある
>>987くん乙でやんす
お礼に昼メシをゴチするでやんす!
>>982 投手の状態(持ってる球種、球速他)にも依るしランナー状況も関係するから、
どんな投手でも当てはまる法則はないが、投手・状況ごとに決まってる法則はあるぞ
ごくあくマイライフで、先発だと厳しいがリリーフなら0点台も十分できるし
>>987 おつ
アイテムの詳細な補正値わかる人って居ませんか?
帝王でチンチロが出たから、達人バット買って打撃練習中心で行くか、肩力中心で行くか迷ってます
あと、イレブンで変化球投手作るとき、ボール使った方がいいのかなぁと迷ったり
>>992 ミゾット〜……各経験点+5%
ベーシック〜……+2
特能〜……各経験点+10%
プロ〜……+3
達人〜……各経験点+15%
早い回答大変感謝!
チンチロ肩力はやったことあるし、筋打練習でやってみることにします
筋打ではアカン、筋守だぞw
>>993もよくある質問に入れてもよさそうだね
開幕だから技術は打撃練習だけで足りるんよ
目標としてはパワー200他MAX 得能多めって感じかなぁ
様子見ながら、カンスト狙いにするかもしれないけど
打撃だけでは敏捷足りなくならないか?
チンチロプレイ経験がないから何とも言えないんだが、序盤は筋、終盤は移動技して達人グラブ猫タッグが高効率っぽいけど
これだとパワリン代足りなくなるのかな?
敏捷は試合・試験・ペッパーだけでほとんどまかなえる
基本足りなくなるのは筋力点だけだから、そこを補うのが中心かな
肩力練習中心の場合でも筋力練習をレベル10くらいまでやるしね
今回は打撃:筋力:その他(敏捷+精神)=7:3:1でやってみるよ
一番の目的は、達人バットを持った場合の練習効率が最終的には 打撃>肩力になりうるかどうかって感じ
パワリン代については、150万だとタッグや、超高レベル練習を連発する余裕はないなぁ
300万稼いだ場合でもちょっと厳しくなってくると思う。セサミンみたいに900万稼いだら話は別だけどね
それらも込みで考えて、トルマリンリング生かして、低レベルの走力・精神練習四連発で不足分は補っていく方針
なるほど
>>一番の目的は、達人バットを持った場合の練習効率が最終的には 打撃>肩力になりうるかどうかって感じ
ここは楽しみ、攻略本の経験点算出方法は訳わからんし。頑張ってちょ
7:3:1には触れないでおくよw
>>998 興味深いから、完成したらぜひ報告お願いね〜
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。