実況パワフルプロ野球2011 サクセス専用スレ part40
>>1乙
投手サクセスがストレスだけしか溜まらなくてやりたくねぇ…
けどろくな投手がいねぇ…
HスラorHシュート投手作ろうとしてるが上手くいかねえ
COMって横への変化をポテンヒットにする技術が凄い
上手い人は160AA総変16とか普通に作れるみたいだけど、僕には無理
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 19:42:38.88 ID:gIgLwGhm
アンドロメダの投手作成で遊びはげ取り入れるメリットってあるか?
結構どこの攻略サイトでもあそびはげ前提だけど、1回目2回目はまだしも
3回目4回目は両方発生率低いからそこそこ運が良くても全部で11週ぐらい遊びに費やすことになるだろ
それに対して効果といえばわずかだし
投手作成うまい人どうしてる?
>>6
変化球のこと考えると重要だぜ
アンドロメダは球種増やしてW禿で変化量うpを狙うもんだからね
変化球投手じゃないなら戦国のがいいだろうし
戦国サクセスってどんな感じなの?
3000円払うとアップグレードできるんだっけ?
生木死ね
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 22:42:27.57 ID:gIgLwGhm
>>8 マジか、速球派なら必要ないんかな?
ていうかずっとオン対戦しかやってなかったから、サクセスいろいろ驚くことが多いんだけど
投手の場合の試合みんなどうやってるの?
今日半日やっていまだに2年目の夏まで行かないんだけど・・・
特に1年目の1〜3試合目あたりが鬼門。これ抑えるの無理だろ
ポテンヒットが多いってのはまあ聞いてたから覚悟もあったけど、それ以前に
ただベースの近くにいる人になっている守備はなんなの?
ぼてぼての、それこそ二塁手が2,3歩横に動けば取れるごくごく平凡なセカンドゴロを
普通にスルーしたり、ぼてぼてのゴロで三塁線抜かれたり
外野手もやたらと後ろで守ってるし、平凡なフライすら追いつけないし
こんな守備で無失点とか無理に決まってんじゃん。
いや無失点どころか全勝という最低限のノルマすらクリアできない
相手打者のミートもやけにでかいし、ミートの切れ端に当たるとヒットになるし
野手とくべると難易度がまるで違うな。
インハイとアウトローに直球交互にやってアウトローにかすらないところに落ちる変化球で案外いける
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 23:45:46.63 ID:RZFj7vNc
青葉の後のザコピのスライダーが打てなかったせいで
久しぶりのオールAがぁ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 00:03:24.28 ID:pWNNOQIN
ツーシームとムービングファストってどっち覚えるほうがいい?
違いがわからん。
ツーシームはストレート扱いだがムービンングは変化球扱い
前者はジャイロボールのエフェクトも適用されるが後者はされない
好きな方をとしか言えないな
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 00:17:25.19 ID:pWNNOQIN
ありがと!
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 00:29:23.71 ID:ctv4G2bC
てす
どっちも速球扱いだよ
まずボールの回転が違う
ムービングはストレートに似た回転だけどツーシームは回転が遅くてばれやすい
ツーシームは利き腕側に微妙に沈んでムービングはランダムで微変化
球速はムービングよりツーシームのが速い
6回ぶりに禿成功したのに、県大会決勝で炎上して乙
ショートなのに間違えてレーザービームつけちゃうしもう、キルミーベイベーとなのは見て寝る
天才来たけど初期値が残念すぎるw
天才来るだけいいじゃない
俺、5からサクセスやってるけど天才3人しか見た事ない
1000人近く作った12は一回も見てない
もちろん、2011は開幕・決定共に0
初めて天才きた 持ち込みチェアと不思議球
2回目の変化球練習で爆弾が付く お守りに鉄壁が来ないから変化球をあきらめる
そしたらちょうど6球種になった 1月3週に野良禿成功 合宿でノビ5キレ4本
遊び禿狙ったけど来なかった 試合は全試合無失点も闘志だけ
ポイントが球速169までで170に届かなかったからツーシームとかにまわした
結果163AA 6球種総変13 特殊能力13 2EDDBCC
初めてだからどうやっていいかわからなかった
>>8 速球ならパワフルより戦国のほうがいい?
戦国ってwikiにあるけど少なすぎてどうすりゃいいのかわからん
>>23 それが本当ならめちゃくちゃ運ええと思うで
145`総変10で毎回ランナーだしやがって
ムラムラするぜ!
みんな、高性能選手ができた時は安定感付けてる?
>>27 基本つけてる
使い勝手だけかんがえたらつけたほうがいい
スタメンにはつける
それ以外にはつけない、寧ろ安定2つけたい
昔のムラっ気発動時の石井一の鬼畜さといったら
>>27 パワファームの選手には付けれたら付けるくらい
俺、バントチーム作るんだ…
継承が二人自分のポジとダダかぶりした上に
最後の一人も生ゴミとポジションかぶってベンチになってると泣きたくなる
たまに継承ショートが入ってきた時生ゴミがサードになってる時あるよね
ボール球には手を出さない、ストライクゾーンに投げればポテンヒット
どうしろと
低めに投げてゴロ打たせろ
高め釣り球で三振を狙え
それでもまぁ打たれるが打たれてナンボだとあきらめるしかない
ところでお前ら彼女作ってるの?
正直一年しかねーから作ることが殆どできないんだが
特にアンドロメダのこりすは出会う時期的に考えても無理ゲー
映画とか公園とか起きるイベントは時期によってほぼ固定だし
3回目のデートで告白成功するし
その後デートしなくても別れたりしないし
クリスマス以前に彼女作れるなら作らない手はない
早目に出てくれば考えるかな
クリスマスとバレンタインのやる気回復に2週間使うのと
告白成功のためにデートで2週間使うのの両天秤よ
ただ、アンドロ遊び禿とかパワフル肩を組むとか、遊びで重要なイベントこなしたい時も多いから
そういう時はやる気回復と遊びイベント兼ねられる分、彼女作るのはロスが大きい気がする
菜実の場合野手だと最後に貰えるのが試合で狙いやすいPHとかだから旨みがないんだよなぁ
投手でノビ4は持ち込みなしだと嬉しいけど
>>38 >>39 むしろ彼女の旨味はPHが試合に取れないときの保険もそうだが初詣に好きな御守り貰えるor体力回復&最大値UPだと思うんだが
167A84D50 シュート6 Hシュート1SFF5 ツーシーム
キレ4 対強打者 クイック 打球反応 球持ち リリース 逃げ球 打たれ強さ4
の選手がライジングイベントで死んだ
成功でノビ4のショットシームだけどなかなか強かったのに
7月の発売日に購入。
パワ高・生木法を知らず、必死こいてアンドロメダで育成。しかも野手メイン。
↓
10月になってパワ高・生木法をようやく知る。
↓
12月〜1月チケットカンスト作業。
↓
3月さらに上が目指したくなって戦国購入。
↓
地獄のカンスト二回目 ←今ココ
wiiスマブラと並行しながらやると楽だけど時間かかるわ。
2012はアイテムカンストせんと育成始まらないなら買いたくない・・
俺もPSPぶっ壊れてVitaでDLし直してカンスト作業中だわ
打ちやすいけどめんどくせぇ
よく考えたらVitaならチケット数分で9枚貯められるんだな
それでもカンスト作業マンドクセ(´・ω・`)
試合がペナントみたいにスキップできたらよかったね
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 12:09:12.22 ID:Fk9QSuGw
戦国でファースト作るとき
3戦終わったくらいで守備が自分しかいなくなり無失点崩壊するんだが
1.武蔵が仲間になることに賭けていつも通り
2.徳川スタートで扇子と一塁手の確保
3.他の守備位置で始めてサブポジでとる
4.中盤の無失点はあきらめ普通に試合
対策としてはどれがいいと思う?
豊臣とか守備いいやつをファーストに入れれば大丈夫
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 12:24:48.40 ID:Fk9QSuGw
今作は守備が良ければ、守備範囲外でもそこまで守備に影響しないよな
マイライフの話だが、何故か巨人のライアルがセカンドに居たし(ライアルはサード・ファースト・外野手)
戦国は野球やってる感じが全くしない。
18安打完封する神野手やピッチャーなのにCABABとかクレイジーな奴ばっか。
昨日はパワーGの威圧感がいたわ。走力Fで盗塁5とかもいるんだろうな。
>>46 確実なのは長宗我部で始める。
バラけた2国合併と上杉滅びるリスクもあるが、広角のコツ確実なのも大きい。
サードも長宗我部か、もしくは普通に武田織田伊達豊臣の後に上杉に行くか。
4国目侵略までにサードが消える確率は低いから後者でいいと思う。
上杉の前に毛利(野手3人)を先に攻めると消える可能性あるけど。
>>46 投手の時みたいに選手を全員消費するってのもありだったはず
投手作るのが下手でカンスト作業が捗らねぇ
当たり前のように9回で逆転されやがる
つい最近始めたのですが
なんで朝起きただけで弾道が上がってしまうんですか?
あれのせいで再現選手を上手く作れないんです
弾道ネタはいい加減くどいよな
デートとか選択式のイベントならまだしも勝手に弾道上げられちゃたまらん
一昨日から始めたカンスト作業がようやく終りが見えてきた…
これからはダイジョーブと戦う日々が待ってるのか…
女の子でパワプロやってる人なんているんかね
シモネタがちらほらあるが
>>58 今は女子プロ野球まであるぐらい人気なんだから、女子でもやってる人は多いと思うよ
女でもやってる奴はいると思うけど、ほとんどが
サクセスモード目当てじゃないの
あのモードは野球詳しくなくても嵌れるからな
野手で試合の結果が
かなり上がったってなるのHR3本うたないとならないんだけど
みんなそんなに上手いの?
ちゃんと当てたつもりでも伸びないのは風のせい?
弾道3の70止めで
外角を引っ張ったり、内角を流したらあんまり飛ばないな
3の70なら、余裕でHRでるはず
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 00:11:05.90 ID:LXpesOyg
戦国投手やってると7戦目で滅多打ちに合うケースが目立つ
CPUレベル上がってたりするのかな・・・
アンドロだとかなり上がったがパワフルに比べてない気がするんだけどこんなもん?
うおお1月3週にあと1ターンで3球種になるのに2球種で野良はげ成功してしまった
さっきは4球種で遊びはげ失敗したのに
Wはげ成功してやるからなくっくっく
攻略本には試合のポイント計算ってのってる?
>>65 四回目の遊び禿が出てこずに、練習も出来なくて超絶微妙な投手が出来たと予想する
つーか俺もたった今そんな投手が出来たorz
>>68 よくわかったなw
サクセス選手としては微妙だけど再現気味だったのとずっとときめきやってたからそこそこ満足というw
7月4週に遊びはげきたのに失敗で3連敗だよ
確率%なんだよ
糞虫を作ろうと思ったらケガ率99%で成功するとかwwwwwww
禿は30%
遊びは50%らしいのに全然成功しないのにな(´・ω・`)
アンドロ30人達成!Wはげはこなかったけど
あと45人で200人だ
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 14:20:49.32 ID:gF4b3Qht
扇子がどれくらい有用なのか調べてみた
たとえば俺ファームのテンプレ一塁手 2/25/35/30/30/30/30 を 4/80/100/70/60/60/50まで上げ
チャンス5(27)、対左5(16)、固め(8)、粘り(9)、満塁(7)、サヨナラ(7)、逆境(7)、連打(8)、
PH(16)、広角(26)、粘り(9)、チャンスM(10)、ムードM(6)、打撃信頼(22)、強振多用(5)、選球眼(9)と
あと 対エース(6)、盗塁5(22)、走塁4(5)、内野安打(6) をカブトでつける場合
特殊能力はカッコ内が得になる分、全部で231
弾道12+27=39 ミート40〜80 1x40=40 走力40〜70 1x30=30 全部足して340
対左5が70+179+145=394だから、つけるならそっちを持ち込んだ方が安定だわ
巻物がかぶる可能性がある、コツを教えてもらえる可能性がなくなる、というデメリットもあるけど
都中氏ね
山道もそうだが、プレイヤー操作でも全く抑えられる気がしないクソ投手なんて作るんじゃねえよコンマイ
130km未満の球速と球種1つ、コントロールFの投手でも抑えられる打線相手にアウト1つ取れないとか何なんだよ
>>73 扇子もかぶる可能性もあるし、コツは能力アップに変わるだけ
タイプによっては巻物>扇子、だね
家紋はカンストがめんどい
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 22:24:06.92 ID:yqhWm0ws
決定版の山道がほとんど炎上しないんですが
バグですか?
最近戦国やり出して上杉の塩撒きは必須〜と言った感じだったので豊臣相手に塩撒き敢行してみた
バット狩りも発動して完全にハンデ戦、ヘタレの俺はケチョンケチョンにされましたとさ
もう敵に塩なんかやらねぇ('A`)
俺の扇子返せバカヤロー。。
>>77 普通の凡才型で始めてそれなら…全然甘い方だぜ。
むしろ今痛い目見て良かったと思う方がいい。
投手天才で扇子有りで実験失敗してみろ。
涙目余裕で通り越すぜ。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 16:43:52.51 ID:oMY8p+CH
そういえば持ち込み始めてから一度も天才に出くわしてないな
ファームのメンバー揃える過程では何人も
天才当たりつつ禿に出会わず泣く泣くリストラしてきたのに
持ち込みはじめる前も後も一回も出てない俺に謝れ
サクサクでしか出たことないなぁ…
170km投手作るのかなり辛いなぁ
はぐくみの扇子と真はぐくみの効果って重複する?
しない
ありがとう
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 20:23:18.14 ID:ZSM7YHew
打撃カンストキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
優先的に試合して718試合671勝46敗1分
護符とセンスはたまり次第使いながらやってたから
全部貯めてたらもうちょっと早かったかな
次はノビ5だ
超特訓で、第二変化球を覚えてる状態でツーシーム獲得に成功したら第二変化球が消えたのですが、
この現象は逆の場合でも起こりますか?
つまり、ツーシーム覚えた状態で第二変化球を超特訓で獲得するとツーシームは消えますか?
>>87 消えるって選択肢出るはずだけど
戦国編で投手作ってるんだけど、オススメの君主ってある?
大体クリアするとき2、3カ国は他勢力に呑まれるんだけど
極力回避する方法ってないのかな
武田で始めてるな
織田→伊達→西勢力
これで滅亡一国ですんでるな。運が悪いと二国になるけど
決定版持ってないと戦国の話が全くと言っていいほど分からんなww
でもカンストしてるから決定版にする気がでない(´・ω・`)
実験失敗した後のパワー1絶不調の自キャラで気分で消化試合。
弾道3あればいいのかこれ?
この状態でスタンドイン2回とか
どんだけボール飛びやすいんだよ…
弾道3パワーAならミート打ちでもホームランだ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 13:59:54.63 ID:R1jOZeBM
カンストしてから気づいたんだ
俺は強い選手を作るのじゃなくカンストさせるのが目標だったんだってこと
威圧感持ちのぐう畜中継ぎエースできたわ
163AC ムービング SFF7、1 スラーブ4
ノビ5、キレ、クイック、打たれ強さ、安定度、重い球、逃げ球
牽制、勝ち運、ポーカーフェイス、威圧感、球持ち、ムード、テンポ、チームプレイ×
人気、対強打者が取れなかったのが残念
みんなの戦国サクセスでの野手の最高傑作の選手の能力教えてくれ。
ようやく満足のいくエースが完成した
162SB ムービング スライダー5 カットボール3 サクラフブキ5 SFF5
ノビ5 キレ4 対左4 クイック4 回復4 怪我4 安定度4
重い球 逃げ球 尻上がり 打球反応 リリース○ 球持ち○
勝ち運 守備信頼 対強打者○ ムード○ 人気者 選球眼
ひとまず投手作成はこれで終わり
長かった
カキーン! 「これは面白い所に上がった!」
カキーン! 「これは面白い所に上がった!」
カキーン! 「これは面白い所に上がった!」
カキーン! 「これは面白い所に上がった!」
俺は電源ボタンをひっそりと押した
>>97 カコッ! 「これは面白い所に上がった!」
カッ! 「これは面白い所に上がった!」
コキッ! 「これは面白い所に上がった!」
カッ! 「これは面白い所に上がった!」
の間違いだろ?
打球反応付けてもピッチャー返し捕ってくれない・・・
そうか? 打球反応あると守備エラ回低くてもセンター前に抜ける当たりとかを一応止めてくれる印象だけどな
きっちりキャッチできるかはエラー回避依存なんじゃない?
今作は相当勢いがないピッチャー返しじゃないととれない
打球反応も気休め
守備の一歩目が遅いくせに、内野前進守備するのはなんでだよ
おかげでボテゴロゲッツーコースがセンター前とか・・・
無能守備走塁は決定版の方だと修正されてるの?
いえ全く
ワンアウト満塁で前進守備してショート正面の緩いゴロをセカンドに送球して1点取られた
四神黄龍高校の本来のエースは中央を守る黄龍(麒麟)だって説があったな
黄龍がなんらかの理由で不在だから、本来は外野が守備位置の朱雀が投手をしているという
なんか妙に納得する説があったけど決定版で明らかになったとかはない?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 18:52:34.46 ID:ZMwLKMKn
また禿失敗だよ
投手でお忍び高校相手にすると毎回出番があるんだが・・・
8回以降フルプレイにしたほうがいいのか?経験点とかどうなるの?
クイックつければ結構減る
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 03:07:04.31 ID:gvgqF7Tn
今更、中古で買って明後日届くんだが
サクセスは高校編だよね?
純粋に楽しめる?
サクセスは猪狩世代の高校編で1年間
決定版は戦国編もある。超強い選手が量産できるバランスブレイカー
試合部分は守備が糞でストレスマッハ
COMの打撃はそれなりにリアルになった
マイライフは超劣化、ないものと考えた方が良い
総合的には割と楽しめたよ、野球部分は寧ろ劣化してるけど
特にCPUの守備走塁AIが崩壊してて、投手サクセスで血管が崩壊する
オンラインは楽しい
サクセスは初心者がそこそこ強い選手作るなら戦国だけど、最大値の期待値で言うと断然パワ校
腕に自信あるならパワ校をオススメ
あと、戦国時代はかなりの運ゲー
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 05:12:12.27 ID:gvgqF7Tn
みんなレスありがと!
決定版でないから、戦国はできないけど届くの楽しみになりました!
そえばサクセスは一年なんですね!
濃厚な一年になるんですかねw
濃厚やで。結構イベント頻発するし。
ところで戦国編って初期能力で天才型って出る?
まだセンス○型すら見たことない
外野手 弾道1 肩力D それ以外オールEで出たことあるよ
電プチで死んだけど
ありがとう。やっぱ出るのか・・・
うーん、ダイジョーブこわいな
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 23:41:13.09 ID:MEt/BsvC
これ戦国のエンディングの選択肢って何か変わる?
戦国のステータスにセンス○はないよ。変わりに、アイテムに真はぐくみの扇子ってのがあってそれがセンス○と同等。
エンディングのやつは能力的には変わらないと思う。
あと、質問だけど織田のカブトで終わった時ってどれくらいの確率で威圧感付くの?
体感5回に1回はつくような気がするけど、かなり微妙
野良禿が出現する確率もどれくらいなんだろう、4回に1回くらいは出るんだけど。
16回18安打もして何で2点止まりなんだろう
相手も14安打で2点だし
手抜かずに引き分け再試合もやらせろよ
いやwあんまり期待しないでくれよw体感だから
自分は殆ど長宗我部でキレノビ重視してるから織田で終わったの20回くらいしかやってないんだよ
甲子園優勝したのにプロ入りできなくてワロタ
影山のコメントも辛辣過ぎるなこれ
やっぱりパワ高は強いのできるな
パワ高で選手作るときって山道の熱血マネとかつけたほうが効率良い?
生木だけで十分なんかな
>>127 生木以外はやるだけ損
野手なんてどうにでもなるからな、問題は投手だ
結局戦国か非現実的なW禿しかない
投手作りにくいなホームラン出過ぎ
野手作ってる時に最初の試合でパワーFで強振せずにスタンドインとか笑うしかない
>>128 ありがとう。やっぱそうだよね。有効時間とそれに消費する時間考えたら、アレ?って思ってた
投手はライジングやオリ変が好きだからずっとそれ狙いでペナントとかマイライフやってる
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 15:06:39.39 ID:VEHCOnTL
2011のサクセスって彼女イベント充実してる?
買おうか迷ってるんだが
サクセス期間が1年と短いことと能力上げにメリットがほとんどないことを考えると、充実してないと言わざるを得ません
安く見かけたのなら買って見られてはいかがでしょう
>>127 合宿とか甲子園前にやれば元取れるんじゃないかと思ってる
夏の地方大会で無性にサボりたくなるとかwwwwwwwwwwww
お前野球やめろよwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんでもって決勝直前にエースをパシるこりす、テメーは死ね
初期にサボり癖不眠症センス〇が出やすくないか
5回やって2回も当たったわ
こりすは本当に邪魔しかしない
菜実を見習え
神高は名前だけじゃなく選手データも欲しかったな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 14:53:06.92 ID:9+AmS6AQ
12以来久々にパワプロ買ったから神高再現したいけど無理臭いな
対あかつきに下位打順からポテン連発
オナニーダイブに意味不明なバックホーム返球の進塁エンドレスで7失点
前試合でついたキレ○も消滅
もうこのゲーム無理。躊躇うことなく二つに割った。
さようなら
ただただもったいない
何でここまでシリーズが続いてるのに今更守備走塁がここまで劣化するのか分からんね
守備能力が低いからエラーとかじゃなくて、単にプレイミスみたいなのを繰り返すのがイラっとくるね
でも今回の最大の要因は飛ぶボールだと思うよ
高めのボール球を打たれたら内野の頭超えるからな
やってられん
>>138 決定(戦国)やると高校編には絶対戻れない
戦国も運は絡むが、ストレスはほぼない
開幕はディスク真っ二つゲー
DL版だからUMDをフリスビーに出来ない
メモリースティック噛み砕いた飲み込め。
球が飛びすぎ
2ランク分くらい飛ばなくして良い
マイライフはそこまで飛ばない気がする
サクセスは金属バット補正でもしてんのか?
フォーク系のストライクからボールになる球を空振りする奴がほとんどいない
山道君にはオリジナル変化球ないんですか!?
山道オリジナル「火の玉ストレート」
炎上ストレートだろ
山道:火の玉ストレートを教えてやる
ノビが2になった!
一発病か軽い球のほうがそれっぽくないですかね
シュート回転だな
パワ高でいい投手出来た
超特訓で根性本が二連発(´・ω・`)
山道殺してくる
野良禿は怖いくらい成功するのに、遊び禿が怖いくらい失敗する
誰だ50%とか言った奴
栄冠ナインのスレが伸びているの気になって買ったら、2011より面白い
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:50:23.37 ID:mn8/4/e8
スクリューゴミすぎじゃねなんだあの変化量
キレがいいわけでもないし
ゴミだよ
天才型引いてもシンカースクリュー持ってたら外れ
四神黄龍の控えPに165km総変9くらいのやついるんだな
朱雀よりよっぽど強かったわ、こいつエースにしろよ
昨日買いました
155キロ AB 総変12くらいって作るの難しいですか?
開幕版なら慣れないとちょっと難しい
決定版なら余裕
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 10:18:22.87 ID:+RvQtiIi
決定版です
やはり戦国ですか 頑張ります
戦国最初すごい楽しかったから頑張って
昨日から140qコン90ぐらいでライジング狙ってるけど一度も成功しない
計算式上では6割ぐらい成功するはずなんだが
パワプロでは計算式なんて当てにならねぇ
禿の成功率30%らしいが10回に3回成功しているかって言われたら
感覚では10回に1回ペースだろ?
なんでコントロールSの投手に「四球」が付くんだよ、糞が!
せめて操作させろよ。勝手に進めて「四球」付いちゃいましたテヘペロじゃねーだろ!糞が
サクセスのオート操作で出番作るためにフォアボールで調整してる所為だろうな
戦国野手で負けまくることなんて今まで無かったのに5連敗した。
投手使い切ってから自分を投手にしても勝手に他の野手を投手にされて大量失点。
全員ポジションは合ってる。
投手・野手使い切っても同じ。
無失点法って修正された?
無失点法一度も失敗したこと無いよ
>>170 オールAの選手を作りたいとか思ってて、下手に守備力上げたりしてないだろうな?
最後のペリー戦でも
パワーS守備力以外がAとかでも、守備力がEそこらで止まっていれば
ほぼ交代されない。
他の野手に交代されるのは、守備力で判断しているからだよ。
ああ最後の最後に逆転されてペリーに負けた・・・・・・
またやんのめんどくせえ・・・・
超新魔球改狙ってとき青やりたいんだが、効率厨なもんでとき青でサクセスほとんどやってないんだ。
コツとか注意点とかあったらオナシャス
それと、変化元はスライダー系なら何でも良いの?第二変化球覚えててもイベント発生する?
どれでもいいはずだけど、Hスライダー持ってるときしかイベント来たことないわ
あとイベント自体がすごく稀
超魔球はかなり強いからめげずに頑張れとしか言えん
超新魔球改は強いんだが、いかんせんイベントが全然発生しない上に
仮に習得できたとしてもろくな選手が作れないんだよなとき清だと
170にキレつけてこれとカットボール覚えた選手を作ってみたい
そういやクレッセントムーンも実はかなり強いんだよな
みずきが弱い所為で目立たないけど
とき青は超新魔球改覚えられるだけで何のメリットもないのがな
今試しにやってみたら超魔球覚えたのに夏初戦0点に抑えたのに負けたワロタwwwwワロタ・・・
外野「バックホームはまかせろ−バリバリ」
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 08:53:44.73 ID:KAQGeI/T
オンラインで170SCフォーク7、スロカーブ、ライジングとよく当たるんだけどそんなホイホイ作れるのか・・・
そういうのはまずマイライフプレート
戦国のエンディングがいつまでたっても見れねえ
まだダイジョーブ一回も成功してないんだけど成功率どれくらい?
あと20回手術してから来い
今まで散々糞みたいな守備されてきたけど、ツーアウト1.3塁でピッチャーゴロをバックホームされたのは初めてだわ。
普通に1塁投げてりゃアウトだったのにオールセーフ
「記録はフィルダースチョイス!」
何回聞いたことか
開幕版のアップデート前でパワ高やってるけど、3人天才でて、1人目博士失敗、2人目博士失敗、
3人目とくとくが1度も来ない。マジ、ストレスたまったわ
また天才博士8月4週失敗・・・
天才も来ないし博士は1月にくるし来ても失敗する俺に謝れ
まるで、パチンコみたいな感じ。天才でる→リーチ
博士くる→スーパーリーチみたいな
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 00:04:15.22 ID:gHxRZ0vQ
戦国の塩だか無失点だか何いってんだ?
変化の宝玉初めて持ち込んだけど総変18とかアホみたいに伸びるな
球速捨てて超強化版星野伸之の出来上がり
でも調子良い時に限って黒船相手に6失点とかしちゃうんだよね
謙信と信玄が喧嘩するイベントは他人を呼ばないとダメなのか?
確率でなんか特能ついた気がする
けどいつも他人よんでるわ
ときめき青春学園って継承選手一人しか来ないの?
継承選手はその高校でのクリア回数で3人まで増えるんじゃなかったっけ?
ときめきだと固有選手多いから練習の☆稼ぎ位の用途かもしれないけど
>>197 クリア人数か・・・それなら仕方ないorz
天才狙いのライジング持ちで170目指してるんだけど
これ最初の得意項目を制球より速球にしたほうがいいんかな
>>199 天才型初期値
球速131−143(アピールで+5)
コントロール45−60(アピールで+20)
運が良ければ148からスタートか。むむむ
コントロールでいい
天才型だと速球中心で2月にとくとくだせば160超えるから
覚醒後の光秀の使いやすさは異常
光秀最高だよ光秀
カレンとデートって「休む」実行した後にランダムで発生だよね?
目安として何回くらい会ったらエピローグに出てくる?
あと、「休む」で会える期間はいつまで?
>カレンとデートって「休む」実行した後にランダムで発生だよね?
その通りです
>目安として何回くらい会ったらエピローグに出てくる?
1回でも出てくるんじゃないだろうか。気にしたことなかった
>あと、「休む」で会える期間はいつまで?
6月4週までとの噂。7月に来た記憶はないし本当かも
2AFFFAAのモヤシっ子を作ってたら朝勃ちで勝手に弾道アップ
ムカついて適当に流してたら禿出現
失敗で弾道下げられると思ったらまさかの成功
そのまま調子づいて甲子園優勝、オールAになりましたとさ
嬉しいんだけど不条理さを感じる
戦国なら弾道イベント無いから楽勝楽勝
と思ってたら今突然発生した
1→2で助かったわ、戦国にもあったんだな
監督による練習レベルアップってランダムイベント扱い?
それとも回数こなすと自動的に起こる固定イベントなのかな?
一定の回数だと思う
別のイベントに邪魔されて練習レベルが上がらないことがある
投手天才+禿肉体成功で最後の三国長宗我部に塩送るの忘れた。俺はそっと消した
なんか忘れるんだよな・・・
また最初からや
ときめきでチームメイト達の友情一打席勝負を敬遠する主人公が鬼畜すぎる
戦国で投手エキスパやってると無失点法使っても大抵5点以上失うんだけど
(主に島津とペリーのせい)
こうなるくらいならノーマルで完全に無失点決めるほうがポイント高かったりする?
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 09:24:14.89 ID:AMzr5jq0
抑えられるように練習したらもっと高くなるよ
んほおおおおおおおおおおおおおおお
戦国楽しいいいいいいいいいいいいいいいいい
ダル以上の投手がサクサク作れるううううううううううううう
やっと超真魔球改持ちできた
165 S C 超真魔球改7 カットボール2 フォーク2
対ピンチ4 キレ4 ジャイロボール クイック4 重い球 闘志 奪三振 クロスファイヤー
天才+禿成功
パワフルで投手作る場合一番最初の公式戦から先発狙った方がいいの?
>>216 能力値が低くて大炎上する可能性があるから個人的にはオススメ出来ない
初戦先発は上手く抑えれればかなりオイシイんだけど運が絡みすぎるね
てか監督追って守備連2回とかになると勿体無いから俺は追わない
久々にサクセスやっててパワフルはもう飽きたから
アンドロメダやってたら結構強いのができた
161 90 61 ムービング ドロップ51 SFF5
ノビ5 キレ 安定度 重い球 リリース 打球反応
勝ち運 闘志 球持ち 強打者 守備信頼感
春は地方初戦負けだったけど全体的にイベントはそこそこで野良ハゲ成功
アンドロは第二ストレート持っていかなくていいのはいいね
ただとくとくないからやっぱ球速が出ないんだよな…
打つの難し過ぎだよママン・・・
ロックオン使っても無理だよデカ尻のあおいちゃん><
現実で野球を少しでもやってたら、違ってくるのかな?
タイミング合わせることからはじめよう。
まずは練習モードでストレートとカーブを打つ練習だ。
ストレートは打てるようになったぜ
カーブもミート打ちでなんとか打てるようになったけど、強芯で打つにはどうしたらいいんだぜ?
沢山練習しなきゃ無理?
変化球を打つコツとかあったら教えてくれ・・・><
>>224 俺はペナントやってたら打てるようになったよ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 10:46:41.57 ID:o2wLHsh0
カーブなんか一番簡単だろw
投げた瞬間に曲がり始めてるんだし、とにかくひたすら練習
オイラ、雅ちゃんのお尻を追っかけながら頑張る><
余裕があったらあおいちゃんのデカ尻も追っかけるよ><<>><
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 15:35:47.70 ID:8XiQOp9d
ダイジョーブが最近でない
クソース!
唯一のオールAも天才型だし
ダイジョーブとはなんだったのか
戦国やれば良いんじゃない?
だって決定版じゃないんだもん
継承選手ってサクセスで出てこないように出来る?
サクサクセス産が邪魔なんだが
パワファームのキャラが継承選手として出てくるから
サクサクセスの選手をパワファームから追い出せば出てこなくなる
そういうこと
>>236 そうだよ。
継承選手として登場してほしくない選手をパワファームの2軍に落として新たに選手作りまくればその内消滅する。
当然、その新たな選手は継承選手になる可能性があるわけだから、雑魚では意味がなくなる。
投手作ろうと思ってるんだけど、アンドロメダとパワプロどっちで作ったらいいの?
教えてエロい人
170km/h狙うならパワ高、それ以外ならアンドロでええんちゃう(適当)
自分の作った選手がサクセスで敵として登場するとかおもしろいかもな
戦国でパワーSのPH・広角・選球眼・打撃信頼感が敵国に入ったときはヤバかった
>>243 ファームでのシフト組もうとするとそうなるな。
戦国作成で登録してある野手は全部その特殊能力付いてるわ。
威圧感の巻物ゲットして禿も成功したのに、
経験値の振り分けミスるとかすげーやるせなくなるorz
オリ変阿畑来なさすぎだろ…
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 17:48:57.39 ID:6/H0C+KX
試合勝てるときに限ってハゲ失敗とか基本とくとく引かないとかなんで
今更なんだが守備の時にジャンプしたまま投げるにはどうすりゃいいの?
サクセス選手晒しスレって2011はないの?
同じ板にあるぞ
ありがと!見つけたわ。
でも俺が前やってたパワポタ4のときと雰囲気が全然違う…。
やっとできた俺のエースがどれくらいの強さなのか知りたかったぜ
えでぃたんあるからねぇ
戦国でパワーS+威圧感の選手作りたいんだけど
持ち込みはどうしたらいい?
とりあえず真・扇子は確定として
護符で禿狙いだとパワーSにしたら取ったら信長の鎧でパワー+10がもったいない気がするし
普通の手術だと威圧感と合わせて成功率がかなり低くなる気がするんだけど
みんなはどうしてる?
護符持ってってアイテムで威圧引くの待てばいいやん。
てか、ASAAAAならともかく、パワーSにするだけでいいなら博士なくても行けるから真扇子と家紋とか
一応アイテムでも狙ってるんだけどね
矢部之助も犬も半蔵もなかなか見つけて来ないし
探索しても継承選手ばっかって感じ
とりあえず禿無しでやってみる
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 09:19:46.05 ID:MPZITq6Z
とくとくがこねぇ15連続でスカってる
天才2人返せよ生ゴミ
ASADDでいいなら護符扇子なしでも普通にやってれば余裕で作れる
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 11:10:18.58 ID:dPuur7hb
ケガ2ってどうやったら、とれます?
進の広角打法取得失敗
捕手のそれなりのASAAAAやっと作れた…
特殊能力の必要経験値が重たすぎて笑えねぇ。
捕手ですらパワー特化のが強いってのが虚しいよね
大正義大京近工業高校
清本さんのいるド畜生高校を思えばマシなもんさ
銅像イベ、マネジメントマスターイベ両方見ても
とくとく出さなかった時はマジやる気なくす
美を名前に使いたいんだけどどこにあるかわからない……
「ひ」か「み」で探せ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 17:18:32.90 ID:C/Kp4oOx
やっとW禿できた。150AAフォ6・カ5・ス4・Hシュ3・ツーシーム キレ4他3つ
パワ高の投手糞すぎる
5点差ひっくり返されるってどんな糞投手だ
俺達の悪口はよせ
パワ高は山道よりも終盤あっさりひっくり返される都中やモブ選手のリリーフ陣のが腹立つわ
アンドロメダの投手陣はいいんだけどな
ダイジョーブの眉毛剃りてぇ…
野手作ってる時たまに出る
超反応→HRはなんなんだろうな
もしかして両打ちや左利きで始めたらパワーやコントロール下がる?
両打ち、ミートマイナス4、パワーマイナス4
左打ち、ミートマイナス4、パワーマイナス2
左投げ、球速マイナス2
>>278 投手は球速が下がるのか、知らなかったよ
俺も知らなかったわ
オールA出来たああああああああ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 10:37:10.78 ID:V4TVOoK5
次はオールA+Sを目指そう
戦国でミートをSに出来れば有り得る
って、戦国ならそもそもノーマルでやる理由が無いな
フォーク2シュート1の天才型でたけど甲子園初戦で6回2アウトで失投ど真ん中で3ラン打たれて敗退で失敗した死にたい・・・・
>>283 オールA+Sノーマルでやるには禿が夏の甲子園中でないと多分無理
蘭方医で投手の場合、球速170や変化球7にできない?
できないよ
さらっと嘘つくな
しょーがねーな
俺が謝っちゃる
ごめんちゃい
>>287 出来ると思ってた時期が俺にもありました
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 19:08:49.85 ID:TYAZE4Oh
生ゴミとくとく出さないから氏ね!
MMと銅像出してもこれか
フォーク2シュート1の天才型で夏の予選中にとくとく来て、ギリギリまで練習してから能力上げようとしてたら四週目に博士がきた
成功したおかげで過去最高の選手が作れたが、前の週に能力上げてればもっといけたのに・・・
もう二度とこないチャンスなんだろな
どうしてとくとくきた時点で上げなかったんだ
わからん!
あの時に戻れるなら、その選択をした俺を小一時間問い詰めたい
皆はとくとくがきたらすぐに能力を上げるんだよ、言われるまでもないだろうけどな
コリスに何度もパシリにされてムカつくわw
選択肢ぐらい用意しろよ!!強制とかふざけんな!
やる気下がるイベントかなり痛いよね
やんすの催眠術とかすごいむかつく
甲子園が懸かった大事な試合を控えたエースをパシらせるこりす
まあ、マイライフだと奥居が日本シリーズ前日に合コンセッティングしてたりするが
一日一時間の打撃練習の成果か、ようやくエキスパートでHR打てるようになってきた
オッサンが内角ストレートを引っ張るのはキビシイ…
眼鏡の催眠術はやる気下がらなかった気がするけど
最近買ってサクセスはじめて3人投手作ったが生木法とかアイテムカンストとか全く意味がわからない
まぁやっていけば、攻略サイトに書いてある意味が分かってくるだろう
質問なんだが、ジャイロはホップするのかな?ノビと併用しても双方の効果ってちゃんと反映されるのか?
・体感速度:ノビ5>ジャイロ>ノビ4 併用は出来ません
・浮き上がる球:ライジングキャノン パワフル高校限定
猪狩に甲子園で勝った次の試合で遊べばイベント発生。球速とコントロールが高いほど成功
・生木法 パワ高で遊ぶを選択すると銅像の前で友情を誓うイベントが発生
これでマネジメントの提案率が100%(何が出るかはランダム)になる。基本トクトクが出ればステータス必要ポイントが20%オフになる
・アイテムカンスト 1日1回&選手を作るたびに手に入るチケットでパワファームで自動対戦。アイテムを使わず貯めまくると後々便利
ファームで勝つにはパワーAを4〜5人、150BB変化量8くらいの投手を2〜3人くらい作ると楽
速度はノビ5よりジャイロのが上だ
>303
おお、これは詳しい説明どうもありがとう
助かります
ノビ5>ジャイロなんだね
ノビにはホップ感が大切だからノビを付ける選手はパワフル高校での育成が必須だな
アイテムカンストに関しては、カンストさせてジャイロの本とかを自分で選んでサクセスに持ち込んで特殊能力付けれますよ、という認識で合ってるかね?
選べないときついよな
浮き上がる球は文字通り上に少し浮く特殊直球になる
速度はノビ5やジャイロ単体の方が早く感じる
あと304さんが言うには速度はジャイロの方が上らしい
一度アイテムをカンストさせておくと、サクセスに持ち込んで消費した高レベルの本を補いやすいという利点がある
かなり手間がかかるからやらなくてもいいのも事実
まぁ、攻略wikiを見たほうが取得方法や利点など分かりやすいです、すいません
ジャイロ:見た目球速+5
ノビ5:見た目球速+4&(垂直角40度以上:打球垂直角+20%&打球速度−0.5%)
ジャイロは球の回転が変わるからSFFを使うなら習得させない方が良い
逆にツーシームは回転をカムフラージュできるから、ツーシームを使うなら習得させるべき
ポイントが安いのはジャイロ
ライジングショットはロマン
対人だとただのホームランボール、オーペナでも成績ががくっと下がるから
強い選手を目指すってことならお勧めはしない
>>306 ありがとう。
選べないのかw
今パワファームで試合させたら2試合くらいは勝てたけど、バッター作ってないから3試合目から勝てなかったw
生木法もやってみた、トクトクとホクホク本当においしいね。
センス○もついてたけど、まだ一連の流れを把握してないから150BB総変9に終わった。
パワファームには拘らずにやってみます
>>307 これまた詳しくどうもです。
ノビ5は威力もあって、ジャイロは球速に特化したものなのか。
たしかにホップはロマンだw
でもライジングにノビ5の併用は出来るだろうから是非やりたい。
強い「再現投手」作るなら、パワフル高校なのかね?戦国のが良いのかな?
度々すまんが、強い投手、強い野手は実際どこで育成するべきなんだろう?
wiki、攻略サイトにも勿論目を通してますが、ここの皆の意見のが信憑性があると思ってね、聞いてみたい。
再現投手作るなら赤特能付けられるアンドロ一択だろ
能力は後からペナント、マイライフで調整すればいい
>>310 アンドロメダで155K、コンBスタS総変10が凡才から作れるならやる
>>311 変化球タイプの選手でもペナントで155kmまでは上がるので
スタミナSだけサクセス中に到達しておいて、作った選手をペナントに持ち込んで強化すればいけるよ
314 :
311:2012/05/13(日) 10:34:08.99 ID:p1ZPHdfa
>>313 ありがとう。
しかし我が儘を言わせて頂くとサクセスのみで作りたいんだなぁこれが
。
田中将大から作っていきたいが、155BAシュート1、Vスラ5、SFF5とか厳しいなw
シュート無くしてスライダー3くらい要る気がする。そうなると特殊変化球だけで総変10、+ノーマル変化球で3…つらいぜw
春優勝からとくとく1回目終了後博士成功で夏予選一回戦時点で
165 80 50 SFF7 Hシンカー1 得能は6つほど
なのに毎回ノーアウトランナー1、2塁以上のピンチがきやがるw
甲子園行く頃にはやる気も青色に、んで甲子園でも1回から毎回ノーアウトのピンチ
ブチギレてコントローラー破壊してしまった
いっつも思うんだがのなんで能力が上がればあがるほどピンチ来るんだ?バグ?
絶対補正あるよな
能力上がれば上がるほど操作増やす為に四球が増える増える
出)@スタドリ10
Aスタドリ100
求)@スタ丼33
? ? ?Aスタ丼320
先送りできる方伝言板かミニメまでお願いします。
スタドリ300個まで出せます
どんな誤爆してんだ吊ってくる
>>315 それは俺も思う
中途半端な能力よりピンチの回数が多い気がする。あかつき戦一回ノーアウト1,3塁はやる気なくなるよな
一点取られたら試合経験点がかなり下がるし
コントロールAで5回9四死球とか勘弁してくれ
どうすりゃいいんだ
アイテムカンストって一日で出来る?
できない
結構かかる
>>322 マジか・・・
☆5にまったく勝てないからやろうとしても無駄だけどなw
テレビ見ながらの一日2時間ペースでやってた上に
貯まった護符と扇子は都度使ってたから良く分からなかったけど
パワチケ1枚取る時間+1試合する時間を1分半、☆5相手の勝率を8割、必要な勝ち数をキリ良く900勝とすると
カンストまでに28時間7分30秒も掛かるんだな
開幕版は489勝、決定版は837勝でカンストした。
決定版は戦国編のアイテムが追加されているのでつらかった。
アイテムカンストするとどうなるの?
FFで言うとポーション99個持ってる状態でしょ?
カンストさせると例えばノビ5の本を持ち込んでも消費されず、一生使えるみたいな利点があんのか?
>>326 カンストさせると、サクセスでアイテムを持ち込んで消費した物を
すぐに補充できるメリットがある。
>>328 なるほどな
てかサクセスに慣れると通常の試合で打てなくなるな
サクセスは球速レベル「ふつう」で統一だろ
めちゃつよ、やや速いで試合するといつも0ー1とか1ー2w
投手ばかり作ってるから抑える技術だけup
弾道って4の方がHRでやすいのですか?
3の方が良いとも聞いたのですが。
ホームランは4のが出やすい気がする
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:11:54.27 ID:PoFwBCAx
バッターは作りやすいよね
昨日DJ成功&ラスト付近でホクホクとトクトク成功したってのもあるけど
4DSEBBB、PH、意外性、体当り、逆境、LH、対エース○だかの選手出来た
ファーム用なんだけど
ファーム用ならミートAにしとけよw
パワファーム決定版の2988個内容は
高校編 177(種類)×9=1593
戦国編 140(種類)×9=1260
サクサクセス 15(種類)×9=135
2000試合とか無理だろwファーム作りやめた方が良くないかw
カンストさせなくても戦国なら凡才で160AA総変12とか出来る?パワ高の方が出来る?
パワ高センス×で154AA総変7ジャイロなら強れた
強れたじゃなくて作れた
ブラウン管壊れたんで初めて液晶に手を出すんだが
実際どうなの液晶って
パワプロは液晶で大丈夫?
>>336 基本的に持ち込みせず、後半へたれてぼこぼこにされて
150CA総変9特殊15までなら普通にいけたから、
配分間違えなければ後者ぐらいは普通に作れる。
前者で特殊たっぷりだったらちょいとアイテム運いりそう。
野手?
持込無しで東部勢力の護符待ちゲーするだけで4ASAAABぐらいなら
何度かやってればできるぐらい。
Aを80じゃなくて99とかはさすがに無理だがな。
二回目の超特訓でコントロール失敗→あきらめるがデフォになってきた…
前から思ってたけどパワプロの確率っておかしくないか?
ケガ率、ダイジョーブ成功率、超特訓成功率etc...体感と大分ズレがある気がする
安定2が欲しいけど取れねえ…。
>>341 戦国で150CA総変9で特殊15個?
それは凄いな、戦国で投手やってみたが、156BA総変9特殊2個くらいのしか出来なかった
いや、野手ではなく投手限定でパワ高と戦国どっちが投手育成に向いてるのかと思ってな
勝手に滅んでく武将共はなんとかならんのか?奴等全員と対戦出来れば練習の回数が増えるからもうちょい理想的な投手が作れると思うんだが
戦国は凡才禿無し持ち込み無しだと159DA総変10+特能10個が最高傑作だな
早々に宝玉拾ったから球速は伸びたけどノビ5とコントロールがキツイきつい
>>344 別に強くは無いよ…コントロールと球速と変化が全て中途半端だから。
終盤は敵打者のクソ粘りに嫌気さして自分本位の手抜きしてたぐらいだし。
それはそれとして、
滅亡は運任せだから、織田武田伊達で始めても2国滅亡は抑えられませんとかザラ。
まぁ真扇子とか護符を回収できる配置を引く
(後者は低確率ながらも野良でいける場合もあるが)
ぐらいなら何千回とか粘らなくてもその内出るでしょ。
持込しない方が面白いし。
多少弱点あってもいいやで適当に作ってるからなんだろうが。
>>345 アイテム持ち込まないと戦国でも良い投手作るのは厳しいんだな
まぁそうなってないとファームの存在意義が無くなるから仕方ないな
これからファーム作りか・・嫌になるぜ
>>346 COMってたまにやたら粘るよな、ぎりぎりボールになる変化球とかで打ちとっちまえ
戦国編はCOMが御手柔らかな気がする&球速も遅く感じる
持ち込みなしならパワ高がやっぱいいのかもな
トクトクほくほくはそれだけ大きい
戦国編は勝手に八回までほぼ勝ってくれるし楽なんだがな
もうちょい始める武将とか変えてやってみるわ、レスありがとう
戦国は165SD総変10特能8前後くらいなら量産できる
ほんとバランスブレイカー
>>349 その能力値に出来るPがあれば作りたい投手が出来そう
やり方教えてくれ!持ち込みなしでヨロシクw
ファームだるすぎる
これは開幕版の俺に対しての当てつけだな
パワファームで☆5相手に全然勝てない・・・
野手スタメン全員PH持ちなのに3-9とかで負ける
>>351 パワファームは守備走塁を捨てて、ミート99パワー100PH連打強振慎重選球眼を揃えると勝率が跳ね上がるらしいぞ
>>352 A80S100PH連打強心積極ならいるんだがなぁ・・・
COM同士の試合観戦でも攻撃特化チームのが強いしねえ
戦国、護符無しの状態で野良ダイジョーブって来ますか?
こないよ
やっぱ戦国では黒船撃破しても156BB総変9特殊2個くらいしかいかないな
アイテム持ち込みしないとダメだろ
何このファーム専用サクセス
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 23:46:34.07 ID:eO2oUiQe
黙ってろ糞ガキ
>>355 絶対ないことはなかったはず
確か出た記憶がある
>>355 出るよ。
>>357 それ、もう育て方おかしいとしかいえない。
特殊2個って矢部と犬のお宝探しと徳川の生薬調合で
どれか2つゲットするぐらいでしょ…
>>359>>360 ありがd
護符無し→即リセットが基本だったもんで。
戦国は練習回数少ない分、練習毎にプラスorマイナスイベントを入れて欲しかった…
今まで敵として出てきたアンドロメダってもっと強かったよね
全能力A〜Bがゴロゴロいたし
久々に無欲でサクサクセスしたらスタミナ、コントロールA、球速170、総変化11、特能4の投手ができた。
宝箱で肩力じゃなくて偉人伝もしくは変化球超人伝でてれば完璧だったな・・・。
>>360 特殊2個ってのは試合で貰ったりイベントでもらう2個のみ
156BA総変10狙って能力上げてると特殊全くとれないなぁ
欲しい特殊も限定してるからどうでもいいのならちょこちょこ付けれるけどな
しかもスライダーやカーブみたいなノーマル変化球じゃなくPが高い特殊変化球も入れてるからPが全く足りない
育て方って、戦国はただ試合して黒船倒すだけだよね?
敵に塩くらいしかやる事ないんじゃねーのか?
一言で言ったら下手なんだな
>>365 お、おう
下手でも何でもいいんだけどよ、普通に試合と練習する上で能力伸ばす方法あんなら書こうや(笑)お前の上手いプレイをCPUに見せるとP貰えんのか?
>>366 試合後に起きたイベント?でアイテム貰ったかなんかだった
面倒だから詳しく書いてなかった
書こうや(笑)
>お前の上手いプレイをCPUに見せるとP貰えんのか?
なに言ってんだ?
>>367 何で喧嘩腰で受けてるのか分かんないけど…
投手で必要な特殊能力なんて腐るほどあるでしょ。
欲しい特殊ってノビ5だけとか?
牽制とかの空気は勿論捨てていいけど、
細かく効果のある重い球とかピンチとか対強打者とかいったものは
多少基礎能力殺すのが面倒でも付けていった方がよくね。
そこらのモブキャラとかがそのあたりのコツ教えてくれたら
扇子無しでもちょこちょこ付けてるけど。Lv1で半減とかだし。
>>370 欲しい特殊はキレ、重い球、奪三振、ジャイロ、尻上がり、闘志、リリース、対左、対強打者、が必須で、156KのB、スタミナはA95前後で総変10が最低ライン
>>371 その通り
wikiや攻略サイト見ながら手探りでやってる
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 00:30:31.01 ID:VeXwuHMS
sage忘れスマン
スタミナA95とか目指すくらいなら
敵国から護符ふんだくって禿でSまで上げちまいなよ
最後の兜は信玄一択
>>374 やっぱそうかね
パワ高で上記のエース目指してやってた時の最高が、154K、BA、総変8、ジャイロ、重い球、尻上がり、奪三振、対ピンチ、打たれ強さ、ジャイロ、球持ち(これはなんとなく)だったから、DJ来て成功すれば・・
>>372 (スタSじゃ)いかんのか?なんかの再現?
護符ならカンスト前でもぽつぽつ手に入るぞ
>>376 よし、探索もやってみる
一回失敗してたから避けてた
因に今日、戦国DJが初めて来たが余裕で失敗した
真はぐくみの扇子まで勝手に手に入れてた状況なだけに辛い(試合に勝ったら敵国から貰った)
勿論、最後は信玄カブト一択でやってるよ
>>378 再現+αでやってるからスタミナAでも全然大丈夫、真っ直ぐが156Kで特殊も上記通りなら
今のとこファームは☆3で、護符は出て来てないから野手とかも作って狙ってみるよ
スタミナAでも大丈夫×
スタミナSでも大丈夫○
無失点決めようとして統一戦と最終戦でぼこぼこにされる。
やけになって自分本位でやったら失点ゼロで切り抜けたときの虚しさ。
そして出来上がるAAにしただけの球速死亡の技巧派(キリ
はぁ…最近手付け始めたけど、投手苦労するなぁ
投手で毎回暁に炎上させられるわ
どこに投げろっちゅうねん
やる気ダウンも糞うぜーw
ニコ生とかでうまい人の見てみたら?アイテム持ち込み前提だけど
160SD総変10得能5個くらいなら量産してるよ
キレ4を付けるタイミングで迷ってるのは俺だけじゃないはず
秘密の為に何周も遊んでるのに発生しねーし
運ゲーにも程があるだろ・・・
サクセスは運ゲーだよ
今回彼女作る意味あるの?
カレン以外はゴミ
雅ちゃんを愛でれば良いのです
寝つき良好っておかしくないか?
三回連続で休むでやる気下がったんだが…
>>391 寝つき良好でも、よく眠れなかったが出る確率は変わらない
ぐっすり眠れる確率が増えて、その分普通に眠れる確率が減るだけ
変化球ボール持ち込みでパワ高で強い5種変化球投手できるやん!
160 AD ムービング スラ6Hスラ1ドロップ2Vスラ1シン1 特能10
博士が変化球1種類時の1月にきたから変化球ショボイくて
甲子園決勝で打たれてP足りずにキレ付けれなかった
戦国で6球種+ツーシームなら自分もやった
フォーク3パーム3あと全部1だったけど
扇子持ち込めばもっといけたと思う、最後の方変化1でポイント600とかだった
超スローボールもつければ完璧だったな
俺アンドロでW禿成功させてツーシーム+6球種総変18のたこ足選手作るのが夢なんだ…
継承の最高条件全部満たした投手でファームいっぱいにしたいんだけどどこで何持ち込んだらさくさくつくれる?
レフトライナー打たれて前に落下するのに
飛び込んだのは横だった
誰がローリングヤニキ再現しろって言ったんだよ
>>396 パワ校でとくとく引けばいい。椅子とかノビとかジャイロでも持ち込めばいい
>>398 ありがとう。安定して作るに生木法なんだね
投手操作なしで継承量産するのは流石にきついか・・・
あと無失点法ってPSPでもできる?
PSPのほう過疎りすぎてて質問できない
W禿は6種総変25が最高だな
一応AAで得能も12個あるけど球速が135だから対人では使えん
その辺は球種と投球術次第だろうな
戦国で126SA総変18のピッチャー作ったから時々対人で使ってるけど
スローカーブ7+ドロップカーブ7+Vスライダー4で結構振り回せるぞ
復活
>>401 2イニングあれば5点はとれるかな、パワプロでこういうPってほんと使えんよな
俺も121オリフォーク(遅く)7フォーク1カット4ってのたまに使ってるけど上手い人には1イニングすらもたん
同点の時、一三塁でファーストゴロ
ベース踏んでからバックホームしやがった
どうしたんだHTN!何のための前進守備だぁ!
うわあ、それは罰ゲームで公開オナニーさせるしかないですね…
サクセスのモブでHTNとKYNとTNOKが出まくるんだよね
触発されて淫夢球団作っちまったじゃねーか
PがTDN、DRVS、つよポンら
野手がNSOK、ITI、SNJら
あれ、結構強くね?
質問ですが対人意識するなら変化球の取り方どうすればいいですか?
4334の総変14みたいなのがいいのか
>>401さんみたいに774で特化した方がいいのか
打つの苦手なんで自分としてはどちらも強いとは思うんですが、上手い人的にはどうなんでしょうか?
どこへ投げてもポテンヒットとクリーンヒットの連発でイライラしてきたところで、
ようやく内野ゴロでチェンジだと思ったら1塁ベースカバーに入った俺投手落球
舐めてるの?
>>406 例えば、Hスライダー7+Hスライダー1みたいな、同じ方向に大きい変化と小さい変化があるのが対人戦の上手な人には有効らしいよ
さらに逆方向でシュートとかあるといいんだろうね
個人的には縦方向は地雷
CPUと対人じゃ有効な変化球逆だしな
縦変化でもCPUには有効なチェンジアップは対人じゃスタンド
PS3もってないからスレチかもしれないけど
オンでイーファスやツーシームやMFBやナックルでも余裕でスタンドなん?
根津「(なぜ継承選手の遊撃手でなく生木を使ったか?)使っちゃいかんのか?」
NEDUの采配wwwwwwww
>>411 パワーSならどんな球だろうと芯に当たれば余裕でスタンド運が良ければ超強烈ライナー。
パワーSには球威なんて関係ない。芯を外さないとHR。
芯外しても下叩かれたらHRだよ
上を叩くと高いバウンドで内野安打
>>411 対人でオリ選手ありだと大抵全員パワーSだからな
相手の腕前にもよるけど何選んでもあんまり関係ない
変化球投手作ろうと思ったけど、アンドロの秋大勝てなさすぎワロタ
3連勝って微粒子レベルなんだけど
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 12:56:27.31 ID:V+HZ3tzD
高校編の天才投手で頑張るとどの位になるの?
(パワ高)
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 19:22:06.47 ID:bvzBRKB1
>>418 俺は頑張っても
152 コンスタAA スラ5カーブ5フォーク5
ライジング キレ 奪三振 とか計8個
他の人はもっとヤバイの作れそうだ。。。
ゆるゆるの今作で強い選手作れなかった人は次回作覚悟しといた方が良いかもね〜
2010がキツキツすぎた
2011はゆるすぎ。練習効率や禿が絶大。
試合(投手)は違う意味でキツいが、投手は初めから試合のポイントは計算に入れないし
過去作では試合のポイントは最重要だったが
戦国と生木が偉大過ぎたなあ
>>415-416 thx
パワーS大正義すぎるな・・
聞いてばっかりで申し訳ないんだけどPSPで作った選手をオンで使えたりするの?
使えるよ
改造選手とかは大体PSP産
PSPはロックオン1ついてるからさらにヌルゲーだよね
ゆるいとか言ってる馬鹿ってアイテムカンストさせてるキモヲタくらいだろ。
それかPSP版の真性ゆとりか。
過去作に比べたら能力の高い選手を作るのは厳しい。
投手なら160AA総変10特能10、野手ならオールA特能15くらいを五人に1人作れて初めてゆるいと言う。
普通のオールA作れたくらいでゆるいとか抜かしてんのが笑える、それかアイテムカンスト(笑)させてゆるいとかもう失笑もの。
パワファームアイテムカンストさせようと思ったらペナントやってた
戦国なら五人に一人はその水準に達するからやっぱりヌルゲーだったね
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 00:01:16.57 ID:CPFCvL5P
せやな
>>429 アイテム使わないと100%無理だよ。禿げ必須。
普通にやったら滅亡0でも無理だよ。
PSP(笑)なら知らんけど。
どう考えても超ヌルゲーだろ
とき清ですら今までと比べたら強いの作れすぎだ
アイテム持ち込みが偉大過ぎる
護符がなくても習得ポイント高めの能力持ち込めばそれだけで強い選手になるし
試合も簡単で甲子園優勝が当たり前
彼女もランダム要素が少なくて簡単にパターン化できる
これで強い選手が作れない理由が分からない
だれがなんと言おうとゆるゲー
異論は認めない
アイテム集めるのがめんどくさいんだよね
凡才禿なし持込なしでも腕次第でオールA届く難易度がちょうどいいよ
戦国も持込なしだと無失点でAAAABB位が多いからまあ妥当
パワプロの場合難易度上がるとイベント任せの運ゲーになりそうで萎える
高校編なら凡才禿無しアイテム無しでもオールAできるかどうかって腕だから俺には丁度いいかもしれない
投手は戦国しかやる気になれん
PSP版だと無失点法ができないのかね
今PSP風にやり方替えてやってみたら黒船戦で小次郎に替えられて17失点で勝った
だがポイントはちゃんと入った
どういうことなの?
>>429 禿げなしアイテムなしで160AAなんか作れる訳ねーだろクズ
どんな事やっても不可能
やった事もねぇ癖にドヤ顔でレスすんな気持悪ぃなテメェ
球速+25が使えたポタ4とかのほうがヌルかったしな
野手の中でも捕手は…
PH広角ささやきキャッチャー◎打撃守備信頼
持込無しでこれ全部とかもうね。
扇子禿成功1国滅亡さっききたけど、3つほどBで止まったわ。
最後まで技術Lv1…
野手だとレベルが上がりまくる変化球練習
投手だとレベルが上がりまくる敏捷練習
>>439 >>427は「禿無し」とは言ってないし「アイテム無し」とも定めてないんだけど、頭大丈夫?
>>443 オイオイ
禿げとアイテム使って「ぬるい」とか抜かしてんかよw
尚更ゴミだろクソ頭悪ぃな
>>444 禿有りを前提に育成理論が組めるサクセスなのに何言ってんだか
まあ改めて考えるとパワプロ12決よりはぬるくないかな
何でそこまでアイテム無しにこだわるかは知らんけど
護符ないならおとなしく生木でもやっとけよ
戦国久しぶりにいい感じでいったけど黒船勝ちきれなかったな…
コントロールSで
いきなりど真ん中失投の超絶補正で3ランとかね。すげー泣ける。
154km/hSA総変11特能11なら頑張った方かな
擬似松坂を作ろうとしてて60人目くらいでやっと完成したなぁ。
勿論戦国で博士、無失点、は必須。更に最後にノビキレのコツが必須だから残る武将の運も必須。
試合運も必須。
で157kmCS総変8、ノビ5重い球奪三振対ピンチ打たれ強さ球もちリリース尻上がり、がやっとだった。
そして喜んでペナント開始したら決め球の豪速球ストレートがポコポコ打たれて奪三振も1試合6個しか取れないクソっぷりで泣けてくる。
フォーク6を持った二番手の先発のが三振取れるという。
更に野手は4月半ばでホームラン10本オーバーで年間100は3人くらいいってしまいそう。
それからやってないわクソすぎて。
CPUのパワフルの難易度が下がりすぎてる。
昔のパワフルのキチガイ仕様よりはマシだが。
だいぶ強い松坂だな
球種はHスラ5、スロカ1、サ-クルチェンジ2ぐらい?
俺は12決ぐらいのパワフルの強さが好きだったな
球種はHスラ4カーブ2サークルチェンジ2にしたよ。出来ればHスラ5カット1カーブ2サークルチェンジ3か4くらいにしたかったけど俺には無理だったよ。
俺も無理そうだw
球種が三振とるには辛そうではあるね。Dカーブ持っててもオーぺナで三振取れるかどうかわからんしなあ
パワプロって基本レベルが高い変化球持ってないと三振とれんし
ツーシームはメジャーいってから投げ出したんだっけ?
初めて投手で最後まで一点も取られずにペリー撃破
めんどくさがらずに7しのぎで織田か武田残せば、取られても計2点くらい
一応オーペナだと奪三振付いてるからダルビッシュに次ぐ二位は毎回取れるんだけど自分でやると辛いねw
頑張ってもう一度擬似松坂作り直そうかと思ったが出来そうもない。ノビ5をジャイロもしくはノーマルストリートに変えれば変化量を本来の松坂くらいには出来そうだけど、ノビが好きだから困る
ノーマルストリートw
ノーマルストレートだ
自分はノビもジャイロも好きだな。ちょっと違うけど重い玉も時々ノーマルよりも剛球っぽい気がしていい
一時期片倉が三回連続でノビ5の巻物持ってきてくれて狂喜乱舞だったがアレはなんだったんだろう?
結局三人とも微妙な投手になってしまった
ペナントでキャッチャー◎と捕手信頼感付けた捕手送り込んで・・とか邪道かw
なんでみんな戦国でそんなに点取られるんだ?
パワ高と違って守備操作出来るし、投手能力も高いからそんな打たれんと思うんだけど。
真ん中失投をドカンとかかな
張ってたヤマが当たったかのように完璧に捉えられたりすることも稀によくある
超反応じゃなくてやっぱりねwwみたいに打たれることは結構ある
COM忠勝に内高、外高、外高ボール球で1-2、インローにフォークで〆たらテンプレすぎるけど投げてみよっかなー
でジャストミートされてレフトスタンドで笑いながら「やっぱなーw」みたいな
戦国は昔のパワフルみたいなもんで確変入ったら何処投げても確実に芯で捉えてくるから、投手能力高くて守備も出来ても意味ないんだよなぁ。
運が良ければゴロフライ三振で切り抜けられるけどラストの連合島津だと厳しいかな。
黒船もたまにラスト島津並の打撃してくるから厄介。
外角にストライクとボールになる球集めてインハイボールゾーンに速球、
インコースボールゾーンに変化球散らして、ラストにインローぎりぎりイッパイの鋭利な速球を引っ張りでスタンドに運ばれて3ラン、続く打者もパワーAばかりでソロホームラン等を食らった時はさすがに笑ったよね。
パワ高は平和以外の何者でもない。三振取りまくってキレも頂いた事あるレベル。
島津は欲張って塩撒かずに豊臣使ってパワー半減という手でも逃げれる。
パワーFEになると強振もしてこなくなってミートに切り替えてくるし。
野手なら撒いてもいいけどな…
そういう意味では計略効かない黒船の方が厄介と言えなくもない。
>>460 スタンドインか、お情けで打ち損じかの2択ゲー。
ナックル系統のランダム変化すら先読みスタンドするぐらいだからね。
もう真面目に投げるのもあほらしくなるレベルになることもある。
対黒船の場合外内野バックさせとくだけでかなり違うけどなあ
って自分は七八操作でしかやってないけど
7しのぎで8以降武田or織田なら安定なんだけどな
めんどくさいけど、ほとんど点取られない
高校編の自分以外は全て敵と言わんばかりなカス守備と比較したら、戦国は楽園
最初から得点圏とかないし、HR打たれてもほぼソロ
とりあえず外野下げとけば安全
>>461 どうしても完走させたい能力の場合ラストは豊臣良いよね。
中盤でも手堅く行きたい時はゼンザイの弾道UP能力下げを使う場合もある。
豊臣軍に刀狩り使われて自軍が8回まで一点も取れない場合が結構あるから、相手にも同じくらい打撃力低下して頂くとスムーズに行けたりする。
いつも武田か織田で始めてるなあ。威圧感が助かるわ
ネットで滅亡一国とか滅亡無しとかよく見るけどどこで始めてどうやってんだよと思う
>>463 確かにパワ高の序盤はキツイね、春の甲子園が辛すぎるけど夏はまぁ行けるって感じだわな。
俺の場合守備後退は勿論なんだけどフェンスダイレクとの完璧な2ベースとか作成投手目掛けてサードかレフトに良い打撃されるから困るw
>>465 それはもう運w
滅亡1国は2回だけあるね、スタートは武田織田で合ってるよ。
何故かやり始めは上杉で何も知らないまま始めて滅亡1国&勝手に全試合無失点の連続で、8回9回も簡単に抑えられた、謎。
>>467 thx。単純に運なんだねw
やり始めにレアな出来事があって後から気付く、見たいなことあるよねw
戦国では投手しか作ってないけど徳川がかなりの高確率で扇子か護符盗みやがる・・
天才引いたのに2試合目が8回3点ビハインドから始まって単打→ゲッツーを繰り返してほぼ初期能力のまま終わった死にたい
>>464 島津で〆る場合は嫌でも頼まないと俺の場合はまず刺される。
どのくらいどうにもならないかというと、
もう自分本位でピンチになったら他の投手に即交代で投げていいですかレベル。
しかし扇子来なくて消化試合しようと他のモブ投手使ってみたけど、
フォークの何あの読まれっぷり。
シンカーさんは泣いていいレベルだが。
>>465 滅亡1国はたまに見る。3戦目か4戦目でどっちか何も起きなければ確定。
>>468 扇子なんてご大層なものは最初から持ち込まない俺勝ち組。
おかげで取られるのはどうでもいいものばかりだぜww
…どうみても最初の国宝ツモゲーです。本当にありがとうございました。
戦国で結構やってるけど、失投以外の失点はほとんど無い。
もちろん鬼島津だとか三国だとか気にせず塩やってる。
これオールG作れる?
>>472 作れる
アンドロでアピールポイントをそつなくこなすにして練習で怪我しまくって作った
ついでに超特訓で赤特能もつけまくり
戦国禿失敗でもいけるだろうね
オールG目指してるときに限って禿成功ばかり
>>475 練習で大怪我すると例えばミート練習ならミートが−5だから体力回復せずにずっと練習し続ければいい
エラー回避は下がらない(怪我しない)からこれは初期でGを出す
徳川でやってたら2戦目で豊臣が滅亡
鬼島津やべえよやべえよと思ってたら島津も滅びたでござる
おかげでラストはさくっと塩完封
長宗我部弱いよ長宗我部
長宗我部って割とすぐ滅ぶよなw
謙信ちゃんも放っておくとよく滅ぶからなるべく早めに倒すようにしてるわ
戦国の投手の限界ってどのくらいなんだろ
禿有で練習は変化球中心にして
152 SE 755の総変17 キレ重い球回復5打球反応ケガ4
白玉が回復5掘り当てたり忍者イベとかでいい得能もらったけど、逆に言えばこれくらいが限界?
ラスト島津黒船で失点しなければもうちょい行けるのかな、あとはほかの国がどこまでいいアイテム探し当てるか
変化球は運が良くないと伸びないよね
宝玉持ち込みで↓
149コンG1スタA80ムービングHスラ5Hシンカー5Hシュート5、キレ重球逃球超スローボール闘志+α
宝玉は2、3回発動
終盤禿降臨も日和ってS特化→案の定失敗
同仕様の球速150コンS位までなら計算できそう
なお、投手天才は未だに出てこない
宝玉と訓練レベル上げるアイテムおすすめ、それで矢部とか一回目の武将で変化球を3にできるとすごい伸びる
武田がはぐくみ持ってたし、やっぱ戦国で上目指すなら運は絶対必要だよね
野手はパワーS PH広角打撃守備信頼感を量産すればいいや的な風潮
野手でどれかSにするのはポイント的にはパワーが一番得なんだろうな
>>478 長宗我部さんはどうでもいいときに限って生き残ったりするから…
謙信は倒されてしまうと信玄だとショック受けてるがな。
>>481 ブレが激しすぎて安定しないのが実情。
野手との差が本当にどうしようもない。
持込無しで禿絡ませるだけでそれなりに安定するのと違うし…
長宗我部が島津を片してくれるのが一番助かるパターン
一番困るのが島津が毛利を取り込んで尚且つ鬼島津発動、あとオマケで小次郎とか
下に塩なんてもう勝てる気がしない
意図的に高め外したのにスタンドとかもうね
目一杯高め速球と低めギリギリから落とす変化球で打ち損じ狙うしかない
>>476 ミート大ケガはマイナス1じゃないっけ
パワーは一気に5下がるけど、その他の野手能力は1ずつだったような
>>485 全部100段階になったから一律じゃない?
少し前に試したが足肩とかも−5だった記憶がある
てか狙ってやると意外と大怪我しないんだよなあ、ポイント下げばかりで
球速150超え、総変化10超えあたりから能力うp狙いばっかだな。
154km/h 総変11CA ノビキレ重球尻上がり闘志他7つ
あと一歩足りない選手ばっか。
持込しなかったときに限って1国滅亡+球速6回発動+イベント2回…
護符とか持ち込んだら速攻で展開悪くするくせに…
>>486 少なくとも肩はマイナス1なのは試した
後は攻略本にも1って書いてあるしそうなんやろな程度
自分も今試したらミパ走肩守全部−5だったけど…
ちなみに決定版ね、無印は持ってないから不明
まあ能力下げなんて普段は狙わんからどっちでもいいよ
開幕決定でそんなどうでもいい所を変えてくるものなのか
今試してみたが開幕版でミート1下がったのが決定版じゃ5下がるな
ペリーが持ってるようなジャイロ+ツーシームって
CPU自動操作時ではどうなの?
打たれにくそうなら重い球絡めて作ってみようかなと思うけど。
>>482 今更だけどパワーよりミートのほうがいいかと
ミートをSにしたらパワーも90くらいまで簡単に上がるし特能も沢山取れる
パワファームでクロスファイヤーが最高難易度で出てくるけどそんなに強い?
効果もよくわからないんだけど
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 17:30:15.21 ID:7dBcRnpj
寝れない
↓
矢部
↓
クリスマス
一気に調子が絶不調になった・・・
絶不調コンボ最悪だよな
今日四人作って四人とも禿に葬られた
へこむわー
どうでも良い選手の時に限って
禿が現れ成功してしまう
500
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 16:36:04.15 ID:gOURo0cs
だからなんだks
502
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 18:11:17.30 ID:rAQxPq0e
過疎りすぎw
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 01:50:19.44 ID:3gvvAyJT
どっかのサイトで遊び禿の成功率は高いとか言ってたけど本当なの?
俺失敗続きなんだが。。。
高いと言っても普通ハゲが30%?なんだし、10%とか上がっても体感は変わらないだろうね
超スローボールの本を持ち込んで実技練習2回やったら更に2冊もらった件
あのさぁ・・・
>>504 一年も前のゲームなのに
本スレ
サクセス
決定版
マイライフ
サクサクセス
こんなに分かれりゃ過疎にしまうのも無理はない
>>508 ミス
×過疎にしまう
○過疎になってしまう
野手の無失点わからないんだが自分本位にして1回表に投手自分に交代ってどうやるの?
投手交代できる場面なんてないと思うんだけど
512 :
510:2012/06/17(日) 00:51:57.09 ID:Xw26fuGA
>>511 よく分からんな・・・
動画とかないの?
これがゆとりです
俺もゆとりだが
>>514までの流れでわかった
これでストレスなく戦国ができるわサンキュー
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 17:10:44.58 ID:hb+67j8B
2012に期待しよう・・・
10回連続で能力特化で禿に葬られた・・
金銀屏風持ちで失敗して目が点になったわ…
>>518の書き込み見てから俺も3回連続で失敗したじゃないか!
しかもそういう奴に限って信長のカブトで威圧感取っちゃう皮肉
しかも間に天才まで引いたのに無失点崩壊でまさかの初戦敗退
あーあもうめちゃくちゃだよ
>>519 すまぬ…すまぬ…
たった今も屠られて12人連続になりました
本当にありがとうございました
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 14:25:30.16 ID:O3Zmi3ba
野手でセンス○もちのときだと味方投手が打たれてすぐ負けるな
センス〇ゲットしてキャンプでノビ5ゲット7月終わりに禿げが来て凡人で過去最高の投手できた
ふしぎボールとムービング持ち込み
166AC ムービング スラ2ナックルカーブ1SFF7・1
ノビ5 キレ クイック 安定 重い玉 リリース 打球反応 闘志 クロスファイヤー 球持ち 低め 意外性 対強打者
人気者 積極守備
こないだ低能力選手作ってたときにパワー1でもホームラン出て驚いた
戦国で無失点法やってみたけど、無失点なんかできなかった
投手だとどこで始めるのがいい?
2011って選手何人まで保存できるんだ?
戦国サクセスって全武将とは戦えない仕様なの?
たいてい2カ国勝手に滅ぶんだが
普通にやってたら1国か2国は滅ぶね
こればっかりは運任せとしか
自分の場合200人近く作って滅亡0は確か2回、1は割とよくあるが
あと、伊達武田織田豊臣仲間で、敵の毛利と長宗我部がくっついた場合なんかは、後回しであえて三国にすることもあるな
名簿の番号100超えてんのに4人して出来ていないンゴwwwww
ンゴ・・・・
無失点法でも塩とラスト以外は上がったしかでないんだけどこんなものなの?
初めて打者の天才でてパワ高で春夏連覇したけどオールA+Sにならなかった
3 80 94 81 81 80 80
特能 サブポジ1塁 チャンス5 盗塁5 サブポジ 走塁 送球 安定度 Pヒッター 広角 逆境 粘り打ち ハイボール レーザー ムード〇
体当たり 打撃信頼 人気者 強振 積極盗塁走塁守備 選球眼
S付けるにはやはり禿来ないと難しいね
1年間やり続けて
投手700人で天才4人
打者300人で天才1人
投手の天才は全員死亡
リセットとか含めると天才ってのは300人やって1人でるかどうかって確率みたいやね
天才型でも選抜出られなかったリセットしてるけど
リセットしないで粘ったほうがいいんかな
合宿で威圧感とれるかもしれんし続けた方がいいよ
別に取れなくても普通に作るより相当強くなる
ピッチャーの的当て苦手たがら投手だとリセットしてる
天才で多少よくてもいらないし
投手の的当ては1回目は普通にやって、2回目はその時の気分次第だな
二刀流投手作るなら天才失敗コースは理想的な素材やで
二刀流作ったことないなあ
浪漫あるなあと思いつつ自分には無理だと割り切ってる
2011の二刀流は過去最高でも150CB総変12、3DBDDDC、サブポジ遊撃だ
野手特能はキツ過ぎてPHと強振多用しか取れなかった
禿来なかったのが残念
12決では150AA総変10、かつ4AAAAAAなんてのも不可能じゃなかったらしいね
>>541 俺も天才で149BB総変10 3EBDDD サブ一PHチャンス4だわ。無失点法無い頃の戦国だけど
ところが凡才+マイライフ10年だと150AA総変11 4DA90DDD サブ一PHチャンスだった
サクセスのみだと130EF総変7 DADDDDでマイライフで投手能力強化前提で作ったはず
天才+マイライフなら150AA総変10〜 オールB位行けんのかな
投手マイライフで打撃能力上げんのキツいからサクセスで野手能力をオールBまで上げて残りで投手能力上げてマイライフで更に投手能力強化だな
投手天才をカスみたいな投手能力で終わらすのは勇気がいるな…
ちょっとやってみるかー
夏決勝で爆発炎上してノビキレピンチ5対左5根性逝ったンゴwwwwwwwww
いかんでしょ
いかんでしょ・・・
ほれ、逝きましたー
走力をSにしたいんだけど、すると他がAひとつで精一杯だ
サクセスする上でめんどくさいことってある?
暇だからWEB用のツールでも作ろうかなと思ってな
打撃とかテクニック的なところとか運要素とかで困ってるってのは無しだぞ(´・ω・`)
>>546 必要経験点計算ツールとか?
変化球までしっかり計算できる投手用があれば重宝すると思う。
毎回説明コマンドオフにするのがめんどくさい
今回の高校編だと生木の計算イベントがめんどくさい
(たかだか10ポイント程度しか入らんだろうし。でもやるけど)
チケットって9枚しかもてないの?
ミート100、パワー99の選手とかミート99、パワー100の打撃能力がカンストしてる選手に
チャンス4とかの打撃系基礎能力が上がる得能って効果あるの?(調子普通のでチャンスのときミート100→109、パワー101.5とか)
オーペナや観戦の自動操作のときだけ効果があるとか?
100を超えることはないと思う。
ただ、威圧P出された時のためにミート99パワー100でもチャンスとか打撃信頼とかの特能は付けてる。
球速125 コンE35スタ38 スライダー1で帝王5回5安打2K、四神黄龍6回3安打1kで0点に抑えた
特能は
対ピンチ4 対左4 打たれ強さ4 キレ4 クイック4 回復5 安定4
ジャイロ 超スローボール 重い球 逃げ球 尻上がり 奪三振 牽制 リリース○
打球反応○ 勝ち運 根性○ クロスファイヤー 球持ち○ 低め○ 緩急○
人気者 対強打者○ フルカウント○ 守備信頼感 テンポ○
地方大会では2度の炎上
初めて滅亡0で終われたのにペリーに負けた
戦国編でのオリ変入手難易度ってアイテムなしなら簡単な方から
サクラフブキ>カマイタチ≒コノハガクレ
でいい?
COMに一番有効なのはどれなんだろう
コノハオトシだったか・・みすった
カマイタチが一番難しいと思う。
コンピューターにはサクラフブキが聞くと思う。
ストップウォッチでセンス○、基本とくとく、ダイジョーブ成功、甲子園二回戦負けでぎりぎりALLA
エキスパート打て無さ杉ワロエナイ やっぱバッティングセンスぜろだわ
すけすけゴーグル使ってノーヒットだもんな・・・
強振で変化球を狙い打て。弾道3あれば高確率でスタンドに入る仕様だ2011は
弱小高で目立とうとした結果wwwwwwwww
初戦敗退したンゴwwwwwwwww
PSPの開幕版からPS3の開幕版に選手、パワファーム等のデータって引き継げますか?
選手はできたはずだがパワーファームは多分無理
まあここで聞かずに他のとこいきなさい
天才型パワ大禿げ成功
170kAD ツーシーム スラ4 スラ2 オリジナルVスラ7 スクリュー3
対ピンチ4 キレ4 回復4 ノビ5 ケゲしにくさ4
重い球 奪三振 リリース○ 勝ち運 威圧感 クロスファイヤー 球持ち○ 低め○
サブポジサード
人気者 速球中心 投球位置右
抑えの神ができてしまった
アイテムカンストさせてノビ5と変化球持ちこんだ
天才型でたからオンスト使ったけど、まあ運が良かったほうだな
ダイジョーブの一部分だけをSにするやつって
成功率どれくらい?体感でいいのでおしえて
今のところ2/2聖光なんだけど、当然確実ではないよね?
失礼
聖光→成功
なんどもすまん
去年の作品のスレだった・・・
2012スレ逝ってくる
へたくそな俺が2年かかって、初めて2010でオールA取れた!
天才300分の1なのかまじで
452回してるけどでないぞ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 14:24:21.98 ID:eMLWX+Qs
強い選手が作れなーい@
釣りめっちゃやってるのにボート釣りでない><どうやるか分かる人おしえてくり><
ハゲパワーアップしたとか出たから失敗したけど続けとったけどなんもなかったぞ
いいかげんにしろよ!!!
開幕版で作った選手をアップデートして決定版でパスワード表示
これを友人の開幕版でパスワード入力したらできんかった
やっぱり決定版は決定版のみ?
>>574 プレート表示は開幕版だがパスワードが決定版扱いになるので
決定版しかパスは通りません。
2012が出たころにやり始めたけど、これ野手ならバンバンオールA出来るな
ちなPSP開幕版
そら(デフォルトでロックオンついてるPSPなら)そう(オールAも簡単)よ
なお決定版の戦国編は更にヌルゲーのもよう
>>577 (一方投手の作成が難しすぎて)辛いです・・・
8回以降フルプレイにしてるんだけど、その時に自分は先発させた方がいいのか、リリーフの方がいいのか
先発にした方がポイント高くなるんじゃなかったっけか
控え投手に優秀なのがいないならリリーフでもいいけど
戦国編なら自分が投手やってる間は一切点数入らないから先発安定
スタミナ高くしておくと可能な限りのイニングで0点に抑えてくれる
後は優秀な控えPで抑えりゃ大体勝てる
連休の暇潰しに数年ぶりにパワプロを買ってプレイした
夏大会前にMAX162km/h ジャイロ+重い球という速球投手を作って見たんだが、
予選一回戦からホームランや長打を何発も喰らう始末・・・
まあ、俺の操作がへぼいのが一番の原因なのは分かるが、このゲームの速球ってこんなもんなの?
ジャイロのお供に覚えたスローカーブ5やムービングの方がまだ使えたんだが
ちなみにこいつは予選一回戦と準決勝を奇跡的に勝ち進んだんだが、
予選決勝前に現れた禿げたドイツ人に壊された
>>581 そら(直球が売りの投手なら)そう(狙い打たれる)よ
昨日に続きまた作った
禿無しでMAX152km/h BC 変化球3で総変9
能力は並みだけど試合で活躍しまくったおかげで投手能力が全部で14付いた
球速は10km/h遅いけど昨日の160km/h投手よりよっぽど強いわ
やっぱパワプロは面白いね
2012も買おうかな
158K BA ムービング Hスラ4 Vスラ3 Hシンカー2
対ピンチ4 打たれ強さ4 ケガしにくさ4 キレ4 クイック4 安定度4
ジャイロ 重い球 逃げ球 奪三振 リリース○ 打球反応○
勝ち運 闘志 根性○ 球持ち○ テンポ○
結構上手く作れたつもりでいたが、微妙に習得変化球を誤った気がする
どの変化球もそれなりに球速が速くて緩急を付く辛い
見せ球ストレートの後に最低速のVスラ放ってもポコっとファールにされるし
ここはチェンジアップなりスローカーブを覚えるべきだったな・・・
>>584 Vスラはなかなか協力だと
シンカー系って今回結構打たれる気がする
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 15:55:21.37 ID:81EM588J
サクセス投手を使って対戦をしてみたら暴投に失投、味方エラーの嵐。
一試合に2暴投8失投で味方が6エラーって何なの?
特に田中賢。お前一人で4エラーって舐めてるのか?
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 03:31:44.88 ID:AOmHFF9A
初オールA出来たのに、よーく見たら左投左打のセカンドンゴwwwwwww
てか、オールAってサクセスのある意味目標だけど、オールAを目指すと野手能力にポイントが割けないからな
身も蓋もない言い方をするとパワーと走力がAで他を全てBにして
残ったポイントで野手能力を3〜4つぐらい付けた方が強いんじゃないかって気がする
もしかして戦国で第2変化球持ってるとオリ変イベント起きない?
2枚技でムービング持ちでカマイタチ粘ってるけど全然でない
ウィーアーヤング
160k、コントロールA、スタミナC、変化球3種総変11、逃げ球あり、赤能力無しが甲子園決勝で9四球5失点を喫し
見事四球男、打たれ弱い、一発をいただきました
ありがとうございました
アンドロメダの超特訓大西練習パートナー、2回来ることあるんだな
おかげで4球種+ムービング投手楽に作れたわ
さっき戦国編ではぐくみ(真)と大丈夫の護符持ち込んだら天才型だった
なお織田の国に勝利した後いきなり電源が落ちた模様
ちなみに作ろうとしてたのは右右の捕手で初期能力は2D(53)D(54)D(55)D(51)E(48)E(忘れた)
充電したばかりでバッテリーは問題なかったのに・・・
596 :
595:2012/11/15(木) 21:26:31.44 ID:cMFJz3YL
あれから天才型が出るまではぐくみ(真)と護符を持ち込み続けた
途中でアイテムケチった時に限って天才型が出て来やがるんだよな
4時間位して天才型はようやく出た
今回は不思議な位イベントはうまくいき電源が落ちることもなく合戦も順調に勝ち進んだ
そして奴が来た
597 :
595:2012/11/15(木) 21:34:03.67 ID:cMFJz3YL
奴はダイジョーブと名乗った
俺はそのキテレツな格好をした老人に一軒家に連れて来られた
そこで老人は俺に4つの選択肢を与えた
下に行くほど難易度は高くなるらしいのでチキンな俺は上から二つ目の特殊技能乱舞ノ術を選んだ
いよいよ手術だ
布を被った変な奴がいた
598 :
595:2012/11/15(木) 21:40:01.46 ID:cMFJz3YL
手術は無事成功してバント○と流し打ちとささやき戦術とキャッチャー○を習得した
特殊技能乱舞ノ術で習得できる特殊能力の数は2〜4個らしいのでラッキーだった
そしてペリーにも無事勝利して夢のオールA選手は完成した
嬉しすぎて途中パワプロ視点で書いてしまった
今回は矢部ノ助が活躍してくれたお宝を分けてくれるイベントで弾道が上がったし敵国から広角打法の巻物を見つけだしてくれた
あと団子もないのにやたら皆がコツを教えてくれたから助かった
佐々木小次郎も役に立った
大袈裟かもしれないけど今回のサクセスは奇跡だよ
それだけオールAでなおかつ納得できる選手を作るのは運が必要
滅びた国は1つだけだったしね
一戦目の織田との戦いでは無失点法をする前に3点取られて軽く絶望したけどw
601 :
能力詳細:2012/11/15(木) 22:15:01.67 ID:cMFJz3YL
右右捕外3A(80)A(90)A(81)A(80)A(80)A(80)
チャンス4対左4サブポジ4走塁4送球4安定度4アベレ広角流し打ちバント○サヨナラ男ローボールH守備職人ブロック○キャッチャー◎ムードメーカー体当たりささやき戦術打撃信頼感守備信頼感対エース○人気者強振多用積極盗塁選球眼
唯一の心残りはレーザービームを付けられなかったこと
ちなみにペリー戦で装備したのは伊達政宗のカブト
長々とすまなかった
戦国やってたら天才型でた!
セーブデータバックアップできんのかねと思い
プレステ+の無料分があったので使う
(アプロは何回でもできるがダウロは24h経たないとできない事が判明)
160 A80 A80 2 D50 D50 D50 A81 D50 D50
2S フォーク5 カーブ2 Hスラ3
ピンチ 対左 クイック 回復4 安定 尻上 リリース 勝ち運 球持ち チャンス 人気
1国勝つたびセーブしてプレステ+にアプロで(ダウロしなくてもいけた)
最後ペリー戦負けたけど負けるとポイントどれぐらい少なくなるの?
今日買ってきた
強い選手作るには投手野手共にパワフルとアンドロメダどっちでやればいいの?
>>604 野手はパワフル、投手は基本パワフルで変化球特化型ならアンドロメダ
おい戦国編なんだよ
ラスト号泣したぞ
オールc 外野、遊撃、捕手 特能18
ハゲ来たらかなりいい感じになるのに、クソっ
戦国で4ASAAAA特12できた
12決から来たけど簡単すぎワロチww
作った選手は、変化球タイプなら149kmADの総変化量21、速球派なら168kmAAの総変化量12が今のところ最高値ですね。試合での取得経験点は自チームの総失点に依存する様です(勿論失点が少ない方が経験点は多い)ので、頑張ってください。
知恵遅れからだが戦国でこんなんできるわけねーだろ
なんだこのアホ
自分は開幕で作成しました。さて、以下は作成した選手の能力です。
球速:161km/h コントロール79(B) スタミナ83(A)
◆変化球(総変化量 20 + 1)
ツーシーム
Hスライダー 7
カーブ 7
シュート 6
◆特殊能力
対ピンチ4 ノビ4 キレ4 尻上がり 奪三振 闘志 リリース○ 球持ち○ 低め○
◆その他
変化球中心 チームプレイ○
※アイテムの持ち込みはしていません
>>611です (書ききれなかったので追加)
160km/h以上 + Hスライダー7 + キレ4/5 の組み合わせはエグいです。
150km超えの球が打者の手元で急に曲がります。
CPUの特に右バッター相手にストライクからボールゾーンギリギリに狙うと空振りを量産出来るので面白いですよ。
アンドロWはげで運良けれはできるレベルだな
>>613 残念ながら強ダイジョーブ博士は無しです。
8時間くらいやって超魔球イベント1回しか起きないわろた…
改できなかったからやり直してるんだが
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 07:21:18.22 ID:kXFjtGBY
ときめきでやる意味が・・・
超魔球改はいるだろ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 21:26:23.85 ID:4N4Bf8R/
開幕なんだけどファームで星5を抑える為の投手ってどんぐらいの能力が必要?
150 80 60 シュート2 スライダー3 カーブ2 フォーク3
対ピンチランナーノビキレ4
までなら作れるんだがいけるか判断してほしい
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:WZgCvVQo
日経「景気回復」
どこがだよ!インチキ効果もたいがいにしろ!
戦国編で真扇子持ち込んでS禿成功すれば、145SD611111+第2ストレート+得能いくつか
くらいは余裕だな
禿も扇子も無しだと145FE511111+第2ストレート+得能いくつか
くらいだったけどさ
これを2012のマイライフで20年回せば170SA総変30くらいはいけるだろうし、サクラフブキはえぐいしお手軽だな
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 17:32:15.10 ID:gaHVOWW7
レベル高いよな…
扇子○持ちでカーブ2スライダー1引いたのに
165kmAAスライダー3カーブ3止まりの俺ぇ…
ちなパワ高。
生育成+禿成功
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 15:43:23.86 ID:+QNP9HsY
先日中古で買って、初めてパワプロをやったのだけど
機能初めてオールAが出来た
ときめき青春で外野手、サブポジ遊二
弾道4、各能力は80前半、特能は14個
改造は成功してますが、これ以上の選手を作りたければやはりちゃんとした育成法通りに進めるべきなのでしょうか?
sage忘れましたごめんなさい
ついでに、開幕版です
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 12:54:19.67 ID:EnF+XEIX
【ID】kid8030
【罪状】あのさぁ…と通信連打 三落ちして覚醒0回 リザルトで終わり際にルーム解散 ファンメール
http://imgur.com/TJuqnXy 【階級】大佐5
【出没ルール】ランクマ シャッフル
【出没時間】この時間帯
【説明】
晒しスレで探してみたらエクバでも切断ステゲーしてた無限ブーストできない奴だとのこと
3月のアプデが来るまで2月中に毎日数十回数百回リザルト切断してた奴ね
生主のランクマシャフ放送でもステゲー、切断、淫夢通信
切断の回数がやばすぎてしたらばでも良く晒されてる
ツイッターでガナーと組んでたグフのこいつにファンメもらった人もいる
そこから数か月フルブやってなかったくせに途中からこうしてボロ出しながら戻ってきた
グフランキングで17位にいる