【Wii】ウイニングイレブン プレーメーカー part66
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/02/20(月) 14:12:37.84 ID:fzqbKBvQ
埋め
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 21:36:20.69 ID:5WJdxGwF
対戦相手の顔のところがMiiじゃなくてキャラクターとか違う表示の人ってどうやってるの?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 21:49:04.68 ID:f/GHR5XS
作ってんのw
愛くるしいなw
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 00:43:02.75 ID:63+4Rd1W
めっちゃうまく作ってる人尊敬するわ どうやって作るの?
試行錯誤なのですかね。職人の腕には僕もいつも感服するw 完成品なら、Miiコンテストチャンネル等でDLできるので、 お気に入りを探してみるのもいいかもしれません。
おれは自分の写メ登録してるよ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 19:26:09.38 ID:q9LjfAL3
ヌンチャクのクロスからのヘディングが防ぎにくいんですけど、何か良いディフェンス方法はありますか?? クロスからばっかり失点してしまいます…
>>12 良いディフェンス方法がないからその戦法ばかり使ってる奴がいるわけで。
そういうのに当たったら一戦流して終わったらBLでいいよ。
>>12 まずクロスをあげさせない守備を練習したらいい。
サイドの選手をフリーにしないこと。
あげられそうになったら落下点の相手の前にDFをひっぱる。
>>13 クロスが入ってきそうな場所を予測し、上げられたら相手よりも手前でクリアできるようDFを引っ張れ
あとはなるべくクロスを上げさせないようにサイド攻撃を封じること、理屈で言えばそんなところだろうな
でも、それで防げるのなら
>>12 が書いてるようにヘディングばかりの現状にはなっていないわけで
しょうがないんじゃないかな、こいつはそういうゲームだって割り切るしかない
問題は、君も効率重視で同じようにヘッドばかりで点を取るような輩に堕ちるのか?
もしくは、それ以外の方法でいかに点を取るか模索するか?ということだろう
wiiイレプレーヤーには2種類の人間しかいない
つまり、ヘディングばかりでもいいからとにかく勝てればいいという人と、そうじゃない人
>>12 と
>>13 が逆になっちゃった
ただ、いつも思うのは
>>15 みたいな輩が毎回湧いてくるのは何だろう、と
ヘディングで点を決められることないのかな?7割以上はヘディングだぞこっちは
というのもしょうがない、相手のシュートの7割以上がヘディングなんだからw
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 19:58:10.11 ID:q9LjfAL3
>>15 何か良いディフェンス方法知ってそうな言い方ですね♪
考え方のコツとか操作のコツをお願いします。
>>17 ある程度守備がうまくなればサイドからのクロスしか
狙わないような相手は守りやすいから簡単に防げるようになる。
自分の守備の下手さを棚にあげて防げないからってクロス狙いをBLに入れるのはさすがにksだろ。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 20:10:00.97 ID:P64CTVyL
>>12 個人的には、一人はクロスを上げる選手をマークさせといて、他は中の人数を確保するようにしてる
それとクロスが入ったらボールの落下地点にDFを引っ張ってクリアしてるよ
>>20 BLに入れるとは書いてないが…
大体ヘディングより中央突破からの失点が多い方が明らかに守備に問題アリだろ、サッカー観たことある?w
>>22 読解力なしかよw
BLは
>>13 のこと。
中央突破されるのはたしかに問題だけどそれがどうかしたのか?なんか関係あんの?
サイド一辺倒のやつなんてちょっとうまくなればかなり守りやすいのに
それを批判するのが滑稽だなあと言ってるんだが。
ましてや即BLとか言ってる
>>13 はksだと。
これなら読める?
守備の話なら失点率0.94の俺様。 失点する時はクロスの時もあるけど同じくらいミドルでも失点してる。 でも一番多い失点理由はシュートとかパスがDFに当たって こぼれ玉を拾われて1ダッシュドリシュートが一番多いな。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 21:28:44.08 ID:Lt73htxM
クロスしかしないような奴は即BLで問題ないだろ いくら勝てるからといっても作業ゲーになるだけだし時間の無駄
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 21:56:48.18 ID:tBpnrmtw
長くやっている方にお尋ねしたいのだが ヘディングが流行りだしたのって いつぐらいからですか? ひょっとして2008の頃から ヘディング厨が多かったの?
>>25 だからそこそこうまい相手にはクロス一辺倒じゃ点とれないって…
もうちょい守備がんばれ
>>27 25じゃないが、どんなに強い奴が相手でもクロス一辺倒で点は取れると思うよ。
勝てないだけでさ。
勝率五分だけど、どんなに強いやつ相手でも平均して1点は取ってる。
>>28 クロス一辺倒で平均して1点ならクロスの成功率にけちつけるほどでもないような。
クロスなんかターゲットの相手の前まで引っ張ってぬん振りしてたら15回打たれても1回入るか入らないかぐらいだろ
>>28 いやもちろん1点もとられないなんて言ってないよ。
サイド一辺倒といっても上手い下手があるし理不尽なゴールもたまにあるしね。
サイド一辺倒が防ぎようがないから即BLみたいに言ってるのがいるから
もっと守備力つけろと言ってるだけ。
>>26 2010蒼侍からじゃないかな
2010はグラウンダーのクロスが強烈で、それと横ポンが主流だった。
2009はワープドリ
2010蒼侍か2011でグラウンダーが一気に弱体化してクロス最強伝説が生まれた。
サイド星からやってきたヘディングマンの俺が答えよう
【結論】クロス最強の試合もあれば、そうでない試合もある。
クロスでばかり失点する人は少しラグイか軽めのフルマン、ラグいんだから仕方ない、フルマン
だから文句言うなというところ。やや、ヘッド率自体が上がる。ヘディングばかりされる人は
回線か守備方法に何か問題があるのでは。
クロスなんて簡単に対応できると言ってる人は、ラグが少なくて引っ張りが上手い人か、フルマン
や無操作で完全対応できるもの凄いラグイ奴。
正直、回線相性によって決定力はかなり違う。双方の意見が分かれるのは仕方のないところ。
クロスフワフワの刑に遭遇すればシュートになることさえ稀
クロスの対応がイマイチな原因の一つはAIの動きもイマイチの場合も多い。双方ヘッドの応酬に
なる場合はちょっとラグイ。
手っ取り早いのは環境見直して引っ張りクリアの練習することかな。
回線の相性によってはどうしてもクロスが防げない試合も出てくるが、そんな試合はどんな攻撃
を受けてもザクザク点取られる。気にするな
あとは自分がサイド厨になってみればいい。それでヘッドでザクザク点が取れるなら双方の
AIがやや動きが悪くなるラグが出やすいんだろう。その場合は、環境を見直すか、こんなものだと
あきらめる
自分はヘッドで点取れないのなら、相手の守備方法を真似てみよう。どう守れば効果的かも分かる
はず。取りあえず、事前にサイドをケアできれば、半分以上の試合でヘッドは1失点以下には抑えら
れると思うのだが。
例外として、イブラヒモビッチで延々ヘッドは単にモラルの問題。
>>32 なげー。
全部読んでないけど回線相性ってwww
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 00:02:47.01 ID:6kz6H9HZ
そのぶん点とりゃいいんじゃね
クロスを上手く防ぐ人はこっそりGK前に選手引っぱって待ち構えてるじゃん それをクロスの矢印で揺さぶるのが通 3TOPで右が切れ込んだら、左を合わせる、真ん中は囮←強豪使いに多いスタイル、展開は皆無 クロスクロスってこの手のクロスのみが嫌われてるんだろ? 俺もクロス大好きっ子だけど、その前段階の崩しに命賭けてるから 一緒にしてほしくないわん
クラウチが絶好調だったらそりゃクロスは多くなるわ。 もちろん2列目の選手も使ったりするけど、 コーナーとかは完全にクラウチ頼みになるな。
ちゃんとした攻略本出ればいいのに。 格ゲーみたいに、パターン化したN択とかを複数掲載して、 あとは使用チーム・状況・好みとかで微調整していけば サイド・クロスのみの人とか減ると思うんだけど。 知らないと自分で改善とかって難しいよ。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 08:04:37.16 ID:mM/uBe31
コレがゆとり脳
対人戦なんてかけひきなんだからマニュアルなんてあるわけないのにな。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 11:57:29.60 ID:6kz6H9HZ
攻略本なんかないんだよ 自由のスポーツサッカーなんだから
Wiiイレがうまくなる簡単な方法 サッカーをやる(サッカーを見る)
>>37 このゲームはクリアするゲームじゃ無いしな
1000人相手がいたら、1000冊攻略本いるしな
お前の気持ちは解らんでも無いがな
選手スキル見ながらニヤニヤ妄想したいとは思うがな
もし、Wii Uでプレーメーカー出たらスキルとかどうなっちゃうんだろ PS3みたいにスキルカードとかプレイスタイルカードとかになっちゃうのかな
基本的にプレイヤーに投げっぱなしだから、 有る程度のパターンや狙い所だけでもマニュアル化が出来れば、 新規さんとかサッカー詳しくない人とかにも多少とっつきやすくなるかなと思って 書いたんだけど、こんなに否定されるとは思わなかった。 まあ良いんだけどねw失礼しました。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 19:54:58.46 ID:oL8qPA9d
ソフトの中に攻撃と守備のヒント動画はあるうえに、ユーザーも啓蒙動画を色々上げてるし上手くなりたい人は自分で情報集めて楽しんでるんじゃないかな。
>>44 パターンやマニュアル化という言葉に拒否反応が出てるだけだと思うよ。気にスンナ。
攻略本は2009まではあったんだけどね。
俺はサッカーに詳しくなかったけどこのゲームを始めてから戦術本を読みあさったよ。
サッカークリニックとか参考になる記事多い。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 21:46:24.35 ID:6kz6H9HZ
最新の海外サッカーのハイライトを何度も見るといいぞ 好きなシーンを実際にやってみんな
すげー、wiiイレみたいな横ポンだw
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 23:00:55.75 ID:6kz6H9HZ
実際もよこぽん多いよな
実際もサイドからクロス多いよな
フルマン大先生に3連敗。心が折れそう
フルマンは守備の基本だからなぁ。前ばかり見て、後ろからスペース作ることができてないのではないか。
フルマンなんてスペースへのパスとパスアンドゴーで崩せる
いまだにモーゼ割り有効なやつって 初心者ならわかるんだがね
有利ラグ持ちに強豪でフルマンされると結構大変だけどな。
有利ラグ持ちなら強豪フルマンじゃなくてもタイヘンじゃね
2011で対戦してくれる人いませんかー
>>60 持ってるからフレコ教えてくれたら対戦するよ。
>>61 5028-1981-9950 です。
弱いですがどうぞ宜しくお願いします。
>>62 3869-2775-2098だよ。
久々だけどよろしく。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 23:03:47.21 ID:IzFhJZFp
UPデイツまだかよ。おせーなぁ。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 00:22:47.37 ID:Y8Bmkpyn
あ
コーチ同士の相性上げる方法って何かないですか
すいません、チャンピオンロードの話です
リプレイを飛ばさない人って、こっちのゴールに拍手なの?
>>68 飛ばすかどうかは決めた側に任せてるというだけだろ。
自分のも相手のもたまにリプレイ見たいときはある
ゴラッソなゴールは相手のであれ自分のであれリプレイ見たいなぁ。
珍しいハプニングゴールみたいなのも見たくなるな
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 13:53:44.63 ID:ZCOuvFbq
自分のゴールは見るけど相手のゴールはすぐに飛ばす人って何なんでしょ…
オーバーヘッドとかマルセイユとか飛ばさないで欲しいw
アイスランド戦の日本見てて思った事 ワンツーとランで崩せる場面が大杉w完全にWiiイレ脳で見てるわ
Wiiイレは10分しかないし、ゲームだからガンガン走れてめまぐるしい展開ができるけど 現実のサッカーは90分あるんだから、Wiiイレと同じようなペースでガンガン走ってたら体力が持たないよ 逆に、Wiiイレは10分しかないから現実のようにゆっくりビルドアップしてたら時間がなくなるよ Wiiイレはリアルだから、現実の試合と比較したくなるけど かたや10分、かたや90分という違いがある限り、試合全体での対等な比較はできないと思う ワンシーンだけを切り取って比較するなら対等な比較ができそうだけど
>>77 そらそうよw
そのワンシーンが多かったって意味
みんな再試合の申し込みってどんな基準で決めてんの?
ガンガン攻めて、意図的に時間を潰すようなプレーをしない人で、 終了後に少しほっといても抜けない人には、たまに申し込んだりしてる。
再試合…受けたことない。 だっていろんな相手と試合したいし。 もちろんもう一度マッチングした場合はそのまま試合するけど。
対戦してて楽しかったら申し込むようにしてる
フリーで再試合申し込んだことない まだ、一巡してないと思うので、色んな人としてみたい 勝った時は勝ち逃げもなんだかなと思って5秒ほど待つ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 23:46:12.28 ID:VYUeFGCv
クラコンと対戦して「クラコンでもこんなプレーできるんだ」って思った事あります?
>>84 ありません。
昔から本家ウイイレはやってたからだいたい知ってるし
>>84 正直、攻撃に関してはないです。こぼれ球以外で決められたことないので。
守備の上手い人の守備方法はは感心します。
店行ったら20011の中古が未だに4000円台で驚いた
色々あって2012昨日買ったんだけど2011と結構違うね。 なんか2011より攻撃側がゴリゴリいける
久々に2011をやってみたらゲームスピードの早さに驚いた。 その割にクロスはふんわりしてるのに強すぎてバランスが悪く感じたな。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 14:50:20.30 ID:NCG8tMaY
ほう
2011のCPUはヌルいからな ド下手のオレでも、トッププレーヤーのバルサ相手でも6-0で勝てるからやる価値ないわ
俺はもうちょっと守備強くてもいいかな
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 19:22:59.93 ID:6q2Cz5cT
コネたら楽に勝てるけど、選手のステータスとマッチングに任せた遊びをすると シュミレーションゲームのようになり、☆差ついたCPUも難易度上がって楽しいよ
コーチ同士の相性上げる方法誰か知らん?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 01:30:42.29 ID:xfWyrHuN
コーチって何のことでしょう?マスターリーグか何かであるシステムかな。
チャンピオンロードでのmii育成のことです。言葉足りずで申し訳ない
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 02:00:41.28 ID:xfWyrHuN
>>97 把握しましたwMii育成もう2010からやってないですが、あれは固定だと思っていたのですが、変動するのですかね?
もし変動するなら僕も興味あるなぁ。
>>98 変動しますよ。2個データ持ってるんですが片方は相性良くなったのに、もう片方は
相性が上がらないんですよね
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 03:58:34.52 ID:xfWyrHuN
なるほど。長くやっていたのに知らないでいました。 そんなに複雑なプログラムは組んでないはずだから、一緒に試合出させた数じゃないかなぁと想像。 自分も意識しながらやってみて、何か分かれば報告しますm(__)m
>>100 ご丁寧にありがとうございます。私も何か分かれば報告いたします
守備時に引っ張りやフリーランで足を伸ばしてボールカットってどうやってやるの? いやそれ足伸ばせば取れただろってパス多いから気になる
>>103 うん、それだった
多分それをするべき所でその操作をしてなかったんだと思う、サンクス
test
結局、ゴール前で如何にコンボ的操作が出来るかだな 3手先が見えると相手の守備なんて関係ない
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 21:53:52.27 ID:miiZeVBW
そろそろコーナーキックの時に中に入る選手を設定できる機能が欲しい
確かPS3の方は設定できるんだよな Wii Uで出たら改善されるんじゃね
はやくUでHDのやつだして欲しい
>>109 同意。
でもwiiと互換性あるしwiiユーザーに買ってもらうために最初はwiiソフトとして出そうな悪寒…
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 22:25:02.58 ID:Ls3at4QE
ヘディング合戦の糞試合になると時々笑いたくなってくる。 このゲーム、アーリークロスが強力すぎやわ。
クロスが弱くなったらアーリーが強いとか対策しろよw アーリー確かに決まり過ぎるぐらいだけどさ
>>111 守備下手どうしだとクロス合戦になるよな。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 22:59:40.76 ID:Ls3at4QE
平均失点が2点台なので、確かに守備かなり下手でしょうね。 ゴールライン際からのヒョロヒョロクロスとかなら まだCB引っ張ってクリアできる場合も多いが カウンター気味にアーリーを入れられると俺にはどうしようもない ていうか防ぐ方法ってあります?
あります
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 23:19:18.46 ID:Ls3at4QE
どうすんの?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 23:54:32.33 ID:v4oHDZk+
オンでこっちがゴール決めた瞬間 切断。 きょうちゃんとか言うヤツ
>>114 時と場合によるけど
俺ならサイドでカウンター食らった時点でボールホルダーに一人付けてFWとボールホルダーのFW寄りの間に一人CBを引っ張って対応する。
>>114 精神的ディレイだな、効果なくてもいいから
「俺!スペース消す作業してますよ!ここは無理!」ってアピール
昨夜、2012では見かけてなかった2008からの古参プレイヤーと当たった 試合数少なかったから最近買ったようだ
今回は冬の移籍データ更新ないのかな
さすがにあるでしょー
今まで2度更新あったことあるか?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 16:42:21.91 ID:bS2hlyLV
あったことあるよー
>>114 リスクはあるけどオフトラでラインあげて相手FWを
オフサイドポジションに置くのもありかと。
おいおいウズベキスタン戦のBGMウイイレチョイスだしww
レトルト?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 23:18:20.46 ID:3C0CgR35
女子サッカー、ノルウェーの長い手をパタパタした走り方が超かわいいんだけど。
川澄髪もさもさやな。切れ。もしくは結べ。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 02:29:55.76 ID:WfC5NPYr
こんなバグが起こった フォーメーションボタン押しても反応しない そしてなぜか右上にはフォーメーション変更しますよボタンがずっと出てる 結局フォーメーション変えられず試合はおわり、リザルト画面がでる直前にフォーメーション変更のフォーメーション図が出てきたw そしてそれの上にリザルト画面が出て「相手が終了しました」がでた後からリモコンのポインターが反応せず。 電池だして何回かチャレンジしたが結局ポインターが出ず本体電源落とすしかなくなった 他になったことある人いる? ちなみに自分は今回が二回目 一回目は1ヶ月くらい前だったかな
>>130 フォーメーションボタン押しても反応しない
まではなったことがある
ラグいと色々怪奇現象が起こるのか怪奇現象が起こるからラグいのかはわからん
>>130 ポインタはフォメ画面上にあるけど
画面表示自体はリザルト画面に占有されちゃってるから
表示されないってところかな。
俺はないけど、異なる画面が重なって表示という現象は
過去バージョンで誰かが報告してたと思う。
数百試合で1回あるかないかだろw どうでもいいレベル
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 02:23:31.47 ID:AANNExpW
>>134 こういったバグっぽい情報を提供してくれるのはありがたいことだと思うけどね
フォーメーション反応しないとか俺もたまにあるし
どうでもいいって考えたんならわざわざコメントせずスルーすりゃええやんw
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 03:46:00.84 ID:AANNExpW
>>136 擁護っぽい事書くと必ずこういう風に書く奴いるよねw
残念ながら自演じゃなくて赤の他人だよ、期待に沿えなくてごめんねw
>>138 どうしても自演ってことにしたいあなたの方が必死だよねw
自分が書いた後10分以内に書き込むとかどんだけ自演にしたいのよw
俺は残念ながら自演じゃないんで自演吊し上げたいなら次のエサ探しに行った方がいいよ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 07:46:01.83 ID:AANNExpW
>>140 あんたが必死なw
まぁこれ以上スレ荒らすわけにもいかないし俺はもう何も言わん
自演にしたいならしたいでええよ
それで君が満足ならね
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 08:23:50.30 ID:O5u0+8Ks
二人とも必死すぎですよ!
さあ、次の話題をドゾ!
>>141 どっちでもいいゆうてるやん。
そんなにムキなっちゃって…
>>144 お前BLスレでラグの話題になるとソッコー現れて全否定し続ける奴だろ?
これ以上目に余るようだったら荒らしとみなすからそのつもりでな
>>145 誰だよそれw
みなしてくれても一向に構わんけどみなされると何かあるの?
>>146 ワロタww
荒らし認定されたらどうなるんだろうな。
今後の展開に期待
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 22:49:13.93 ID:BpSyP+ix
プレステ版はやったことないから動画見てたらすごい糞サッカーだったw
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 01:40:37.38 ID:d7OODZOq
ラグってよくわからないとか言ってる優等生ぶった糞プレーヤー。 あるあるw
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 01:54:12.44 ID:4mTILnYw
Wii版はJ無しかよ さすがソニー大好きクソコナミ
PS3版が6日に冬の移籍データ更新が来るけど 例年通りWiiイレも同時に来るかな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 19:02:31.20 ID:yi0cfcyR
オン初心者で質問なんだけど、よくフォーメーション画面に移行せずにすぐ選手交代してる人いるけどどうやっているのですか? いつも俺はフォーメーション画面ださなきゃ変更できなくて…
>>155 試合前のフォーメーション画面でオートん選択してるだけだよ。
ただオートだから代えたくない選手を勝手に代えられることがあるから注意。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 19:27:36.78 ID:yi0cfcyR
>>156 さっそく回答ありがとうございます!
そんな機能があったとは知りませんでしたw
対戦してきた印象で利用している方が多かった印象ですが使った方がいいですかね?
>>157 試合がサクサク進むので使うと楽ですよ。
オート機能をオンにするには一度、COM戦やマイチームのフォーメーション登録画面で
オート機能オン設定をしてフォーメーションを登録しないとWi-Fiでは反映されないようです。
試合毎にオートオンにするのが手間ならばフォーメーション登録が必要になります。
>>157 まあ試合が止まらないからスムーズに試合を運べるし、
相手も待たせなくて済むから使ってる人結構いるね。
俺も何度か試したけど自分の意図とかけ離れた交代が多いし、
ここぞというときにスーパーサブを出したい派なんで使ってない。
人それぞれだね。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 21:44:48.62 ID:HL5m9F/m
試合をサクサク進める為に、大抵はオートにしてるけど 正直COMの選手交代は意味不明なものが多いw まだそこまで疲れ切ってはいないはずのエースストライカーを 平気でショボイ選手と代えたりしてくれるしな。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 22:46:45.85 ID:Cw2uPQQF
>>154 昨日コナミに問い合わせたらWiiのデータパックの配信予定は 今の所予定はございませんってことでした…
コナミめぇ…
公式発表まではそう答えるのがマナーなのさ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 00:42:40.80 ID:XNRmusQM
バグかなんかでディスク回収してた頃はまだやる気あったのかね
宮市効果でボブロン使いが増える?
後ろ向きドリブラーほんとストレスたまるわ…そんなに支配率あげて何が楽しいんだよ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 10:43:33.50 ID:ZHaIG6fv
なんでストレスたまるの? 理解に苦しむ
パスが早くテトリス・ハイのような状態になると面白いよな
たまにスルーパスしたいのに受け手が振り返って受け取って、 反転することも出来ず後ろ向きドリブルするしかないって状況が出てくるな。 なんでわざわざ後ろ向いてボール取りに来るんだよ。
Wii版にJ無しなのは残念だ・・・まあWiiU版までお預けかもしれんが 今後プレーメーカーでも出すのを待っていますよコナミさん(チラッ
売れてないから仕方が無いんだけど、コナミがもうWiiイレにあんまやる気無いからなぁ。 マルチタイトルでこういうハード特化型のゲームが出たことそのものが珍しいし、ありがたいとはいえ。
売れてないけど、開発費も格段に安上がりだろうな いいゲームだから出るだろ サカゲーのタイトルはどのハードでも必要だし
売れてないってだけを比べれば3DSのなんか発売する意味もないほどだからな きっとWiiUでも作ってはくれるだろ。それがプレーメーカーなのかは不明だが
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 15:37:45.50 ID:2wyAh72r
ハードの普及数的に3DSのがまだマシだけどな Wiiユーザーはサードのスポーツゲーに無関心だったな
新要素があるとはいえ、スポーツゲームはデータ更新のみで毎年出るからなぁ。 それを毎年買うのはよほどのファンでないと。で、そういう層はPS2,3にいると。
次こそはブンデスのライセンスをしっかり取ってほしい。
>>174 うむ。そういうやつらはグラフィック重視だし
一度慣れた操作方法から抜け出そうとは思わないだろうしな。
現実の友達にもオンにも本家操作に慣れた人がわんさかいるしな。
本家が強すぎて今更プレーメーカー操作を普及させるのは容易じゃないよな。
こんなに楽しいのにもったいない…
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 18:56:27.03 ID:8tFuWUgJ
最新データきたな! なんとチェルシー★4.5に陥落
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 18:58:08.86 ID:8tFuWUgJ
ポルト★4.5 チェルシーと同格
次世代PSでプレイメイカーくるんじゃね?
ボブロン宮市
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 19:57:12.73 ID:8tFuWUgJ
おお!ネイマールも能力アップしてるな 逆にパトは能力ダウン
おっ、移籍だけじゃなくて選手能力も変わってるね 2011の時は移籍だけで能力変わらなかったよね?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 20:06:44.84 ID:8tFuWUgJ
うおおおおお エヴァートンのスーパーヘディング部隊すげええええええ ドノヴァンも復活してるううううううう これからはトフィーズの時代だああああ トフィーズは俺のものだああああ
MLSの短期レンタル組が反映されてて歓喜 能力アップは代表にも反映されててさらに歓喜 アナウンスが無かった分、サプライズで喜びもひとしお
日本代表選手の能力変わってる? アプデする前にメモしとけばよかった…
>>185 全部見たわけじゃないが特に変わって無いと思う
変わっていたとしてもクラブに所属している選手で
代表だけにしかいない選手は変わって無いと思う
チョ・ヨンチョルとキム・ヨングァンが文字化けしとるw
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 22:29:56.94 ID:MHhl1hYI
アプデ済みの人とまだの人が対戦した場合って能力値はどちらに合わされるの?
wifiにつないだ時点でアプデするように言われる しないと対戦できない
喜び勇んでボルトン選択したけど宮市絶不調orz
代表のみの選手も能力変更してるみたいだね
そっかミヤーチとかマイクがクラブの方にも入ってるのか。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 23:11:16.46 ID:8tFuWUgJ
うおおおおお 俺のエヴァートンが弱うぇえええええ 使う人間が下手なばっかりに勝てねぇえええええ 時代は高さよりスピードだったんだああああ やっぱりアストンビラが最高だああああ
サンバ、アルシャビンのロシア移籍(期限ギリギリ)組は居残りだね トフィーズのビリャレトディノフはいなくなってる
さっきアップデートしてきた 能力が若干変わってる選手がいるね ハーフナーの顔は…まあ去年の宮市に比べれば見れるレベルだな
韓国の選手名がバグってるのって俺だけ?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 23:41:41.78 ID:MHhl1hYI
嗚呼よく使ってたチームの星が増えているwやめてくれw
アンリとスコールズの顔が誰コレ状態と覚悟してたから、ちゃんとしてたのは嬉しい誤算だw
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 01:29:07.09 ID:MW54uqYk
うおおおおお マルセイユにブランドンが戻ってきてるぞおおおお これで唯一の弱点だったFWのヘディング精度も完璧だああああ ★4はマルセイユ これからは★4はマルセイユの時代だああああ
トルコのFW陣が強化されて、★4に戻っとる。
トルコでブラクが化物だからな
誰かアプデによる変化とかまとめてあるとことか知りませんか?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 07:30:31.11 ID:MW54uqYk
うおおおおお 俺のトーレス師匠が劣化してる 劣化してるぞおおおお これからは★4.5はチェルシーの時代と思いきや ポルト如きにボコボコにされちまったぞおおおお 何なんだ?あのヤンコという巨人はああああ (朝っぱらからスイマセン)
>>205 トーレス?になってたのは笑ったw
これって一応除籍選手のデータは残ってるみたいね
フランス代表にアンリとトレゼゲ呼ぼうとしたら、アネルカがいた
400戦以上勝ち越してる人いるな 400戦するだけでも大変だわ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 16:58:31.20 ID:90DfcqXQ
アップデートしたら操作感とか 変わってる気がするんだが・・・ みんな気づいてない?
>>208 俺も思った。
まだCOM戦としかしていないが、引張りのレスポンスが悪くなったような。
SBが上がり易くなったような気もする。
まあ、どうせ気のせいだボケと言われるだろうから気のせいということにしてる
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 19:14:24.23 ID:90DfcqXQ
試合が終わるときのホイッスルのタイミングだとか、
パントキックすると一気にチャンスになったり、
>>210 も言うように引っ張りのレスポンスが悪くなったり、
試合スピード遅くなってリアルみたいだったり
なんか最新作のウイイレを買ったみたいな感じだ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 19:17:41.64 ID:90DfcqXQ
あ、あとB引っ張りパスが使いやすくなった!
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 23:45:52.54 ID:2GHUntOR
好守レベルとSBの上がり具合を切り離して欲しい。もっと矢印の影響度を強くしてほしい
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 00:02:16.05 ID:DcMEE2Pe
カカが四つ星に…。妥当な気もするが悲しい。 マスターリーグでは五つ星のままって事は中途のデータには反映されないのかな。
もうさあチーム選択の時に☆1くらいの差なら気にしないようにしようよ
強豪と星の差付けた時のモッサリ感が少なくなってる気がするの俺だけ?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 02:51:15.75 ID:hzFTy+/W
韓国選手あれはバグだよな? コナミ、罰としてブンデス使えるようにしてもらおうか。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 03:10:13.40 ID:kxkE9jkv
Wifi対戦でローマを使うと今のトコ100パーセント(3回中3回)自分側の回線が切れてるのですが、 同じような経験の方いらっしゃいませんでしょうか? フォメはデフォ。トッティをセンターにおいて、チーム交代はオートな設定です。 ほかのチーム使うと切れることはないのですが、ただの偶然かなぁ。。。
偶然じゃないか? 俺は1回だけだけどローマ使って切れなかったし さすがに回線に影響するようなバグがローマにだけあるとは思えんし。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 05:03:25.75 ID:kxkE9jkv
WiiにぴったりつけてたWifiルーターの距離をとったら回線状態がよくなったきがして、無事ローマでの対戦が出来ました。 今までに経験したことのなかった、最初のフォメ設定が終わると切断がおこるという事例だったのですが、 二度おこった後にまた同じことが起こるのでは?と、三度目に構えてやっぱりの切断が起きたので何かあるのかな?と疑った次第です。 失礼しました。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 16:23:48.99 ID:UmL9KBnr
相手のアーセナルにロシツキーが二人いた・・・ アプデしたらバグが結構目立つんだが・・・
オフサイドゴールフリーズに比べれば、そんなものバグのうちに入らん 謎?の韓国人は俺も確認した
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 19:18:13.87 ID:GzmwZcgj
クラコン相手にフルマンて有効ですかね??
つーかイブスキいるじゃん!なんで誰も話題にしないんだ?
>>226 マジで?
みんな気づいてないだけじゃね?
帰ったら見てみよう。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 20:46:40.34 ID:TlYGwE/E
なにげにセビージャも強え〜な 今回★4はかなり激戦になってて チーム選択が、かなり面白くなった気がする
アップデートして2試合だけやってみたけど 相手からボール取りやすくなってないか?? 今までだったらキープされてコネられてた場面でもきっちりプレスかけに行って取れるようになった気が・・・ 気のせいか?w
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 21:37:55.16 ID:gqKLJNRU
J早く入れろって
>>229 対戦相手はボールを取られやすくなったと感じてるってことか?w
>>231 ふむ、言われてみれば同時にこちらがボールをロストしやすくなったとも感じなきゃおかしいわなw
つかフリー戦に誰もいないと思ったらなでしこ決勝やってたのか
誰かおしえてくれよw、見逃したじゃないかorz
>>232 すごい展開だったな。負けたけど面白かったわ。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/08(木) 21:20:08.12 ID:VIF/B7rE
>>234 切断厨は見習うということができないだろ
Jリーグ入れてほしいよね
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 00:47:58.27 ID:zk2+8+pm
本田ってアップデートされる前から無回転じゃなくなってたっけ?
え?本田無回転蹴れないの?ありえないだろそれ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 04:54:53.11 ID:zk2+8+pm
すまん エディットで能力デフォルトしたら蹴れたわ 一瞬焦った〜
一応wiiも追加コンテンツを出すことは出来るからなあ 問題はユニフォームや実況やプリセットを増やせるのかと、そこまで売れなさそうなことだな
チェルシーの☆が4.5になっている理由がよくわからん。 前データよりチーム力が落ちているようには見えないんだが。
落ちてるから下がるんだろ
コペンハーゲン強くね? ☆3くらいあるだろ、あれ。 控えの層が薄いけど。
ライバル試合って対戦データ有りになるんだな ウザイんだが、一度ライバル登録すると解消出来なくない?
マタやシルバが過小評価過ぎるな
チェルシーの能力をチェックしてみたがトーレスの能力はアプデ前と同じ ドログバはちょっとだけ衰えてる パッと見て違いを感じたのはメイレレスがボランチよりの能力になり、 ダビドルイスのフィード能力がアップされたことだな アレックスがいなくなったが代わりにギャリーケイヒルが加入してる んで決定的な違いはアネルカが中国に行ったことだw 今回の冬季移籍でけっこうなニュースだったはずだが俺もすっかり忘れてたw
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 07:54:56.13 ID:NzsNwZYq
えっトーレス微妙に能力下がってるはずだが。 例えば、ドリスピが85→82になってるし。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 19:41:07.54 ID:NzsNwZYq
負け越し垢なのに やたら勝率高い人としかマッチングしない たまには勝たしてくれ〜
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 21:25:50.84 ID:OTZI+ijD
>>249 残念だがよくあるよ
俺もちょっと前に最近200〜400戦くらいの奴らとばかりマッチング、あとは勝率厨とかも
めげそうになったけど最近は新規や試合数同じくらいの奴が中心になってきて面白い勝負できるようになった
サイドを起点に、前線の選手を外に斜めに走らせるを繰り返して、 そこにボールを流し込んで前に運んでからのクロスが止められない……orz
まずひっぱりで相手の前に入ってからZ押しでボール奪う。クロスも同じく相手の前かボールの落下地点にひっぱりで入ってからヌンチャク振りクリア。現実での守備と同じく読みが重要。Z押しっぱとかでは限界がある。
253 :
251 :2012/03/11(日) 01:19:46.38 ID:3xtW+wyW
>>252 なるほど、サイドで起点になる選手の縦を切って、縦に流し込むパスを切ればいいのか。
いつもサイドに流れる選手へ縦に流し込まれて止められなかったので。
「縦を切ったら中を使われた」とかは読み合いか。
サンクスです。
勉強になりました。
ゴール近い分中から攻められる方が怖いからそこは読み合いだな
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 11:41:17.64 ID:rUJc8DaY
つか、上手い人でも100パターン繰り出してくる訳ないから 前半で相手の攻撃パターンを読めば、だいたい対応できる
>>255 ほんとにうまい人は相手が対応して来たらそれに対する対応をしてくる。
最初グーを出してて相手がパーで対応して来たらすぐさまチョキを出す的なね。
レベルが高い人の試合観てたら裏のかきあいで楽しい。
ま、俺は無理だけどw
同☆対決で二人でプレスして体当ててるのに全くボール取れずキープされる… どうして?通信環境の差異によるラグ?
>>257 BLスレみたいなこと言うなよ…
単純にぶつけ方が下手なんじゃないか?
体じゃなくてボールにぶつけないと。
あと相手や自分の選手のパラメータの違いもあるだろうし。
当てる方向じゃないか?キッチリ挟み込めばクリロナでさえ止められるよ。
>>257 無操作キープもあるし、スキルかもしんない
コーナーキックで2人付いてるのに決められるなんてよくあること
二人でプレスにも同じ方向から追ってもダメだ。 後からと前から、はさむようにしてプレスしろ。
プレーメーカーシリーズのうちどれか買おうと思ってるんだけど、 一人選んでその選手だけでプレーできるモードってある? 国vs国にこだわるのであれば、やっぱり蒼き侍なんだろうか
>>262 ビカムアレジェンドのこと?そういうモードはないよ。
試合で一人にカーソル固定することはできるけど。
あと青き侍は日本代表でチャレンジしていくモードがあるだけだから
他の国で遊びたいんなら他のバージョンと変わらない。
素直に2012勝ったら?
>>263 ありがとう
とりあえず2012ポチったよ
プレーメーカー2012から初プレイの初心者です。 質問なのですが、 怪我するとどのくらいパフォーマンス落ちますか? またスタミナ減少に伴うパフォーマンス低下はどのくらいありますか?
さ
サイドからヘッドでしか攻撃せえへんねー勝率高い試合数多い人
やってて守るの面倒臭くなる ハイハイって
コナミ社員の人みてますか? このところのBLスレの惨状は括目された方がよろしい。 次作はこのような下らない論争が起きることがないよう品質の改善を切に願います。 あくまでも次作があれば、の話ですけど。よろしくおねがいいたします。
>>271 あんな下らんことに付き合って時間を割くのならもっと調整するところがあるだろ
>>270 そうだね、面倒くさくなって守りが疎かになったんだよね
もしかしたらその人は相手のやる気を削ぐ為に繰り返してたかもよ
奥深いゲームだよね、心理戦。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 05:07:33.24 ID:TNZOhWNp
フレンドリストがいっぱいになったら消したりしてるの? それとも消さないのがマナーなの?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 14:38:56.32 ID:hLrjIf4V
それくらい自分で決めろw
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 16:28:15.04 ID:JHXk8X/f
わかったよ じゃあ俺・・・消すよ
いやいやw俺が消すよ
それなら俺が消すよ!
コナミ社員の人みてますか?
>>274-278 の惨状は括目された方がよろしい。
次作はこのような下らない論争が起きることがないようフレライの増加を切に願います。
あくまでも次作があれば、の話ですけど。よろしくおねがいいたします。
折角繋いだダチョウの流れがw
訴えてやる!
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 21:12:26.13 ID:N2sLmhzr
くるりんぱ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 21:59:34.27 ID:bgkrC0sm
BLスレのほうがプレーメーカーらしい貫禄を出しているではないか。 今日も平和やなw
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 22:47:11.93 ID:GfgZnE1l
高沢元気かな・・・
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 13:10:08.02 ID:jVAJLh1M
☆5のチームをどのぐらいの割合で使用してますか??? ☆5だと比較的簡単に勝てるから使った事ないんです… けど素早いパス回しもやりたいんで☆5も使ってみよう思ってるんですが、勝ち過ぎたら切断厨だと思われそうで嫌なんで。
>>288 なんだその「おれ強いんです」的な発言はw
切断厨じゃないんだったら勝率良くても堂々としてればいいじゃん。
相手も☆5ならこっちも☆5選んで何が悪い。
相手が☆5でも簡単に勝てるんなら本当に強いんだろう。
勝ちすぎて面白くないんなら下げればいいし
勝ちまくるのが楽しいなら☆5でやればいい。
お前次第じゃね?
>>288 対戦データありにしとけば、
そのうちチートチーム使いと当たるから
心おきなく☆5使えるぞ
相手が☆5を選択しないかぎり使わないな。 ある程度やってるヤツはそうじゃないの?
>>291 200戦以上やってるけど8割は☆5です。
相手も☆5選ぶことが多いし
ある程度やってるヤツはそうじゃないの? じゃなくて ある程度できるヤツはそうじゃないの? が正しいな。
ちなみに勝率は6割くらいあります。 べつに☆5使うのに遠慮することはないと思います。 もちろん相手が先に☆低いチーム選んだら合わせるし 「☆3のチームで対戦しませんか?」とか言ってきたら承諾します。 ☆5使いたいから何も言われないときは☆5使う。 何が悪いのかわかりません。
☆5使うのは悪くないけど… 正直つまらん。 よく使うチームが☆5のやつはヘンなのも多いし。 サイドをゴリ、放り込みのみ。 またはフルマンオフトラのみ。 崩さなくても選手能力だけでゴールできる仕様が問題かも知れんが。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 07:44:37.09 ID:qHbCE32j
『選手能力任せの糞サッカー』+『勝率厨』=『レアル使い』 の印象 カカ劣化した現在は以前ほどではないのかもしれないが
難しく考える必要は無い。 相手が☆3を選ぶ。それはそいつにとって最も使い易いチームで好きなチームだから。 ☆5ではスピードが早すぎて対応できないのかもしれない。 よし、わかった俺も使い易いチーム選ぶわ。 ↓ ☆5
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 10:44:16.16 ID:iLvznuEI
☆5を積極的に使う人は切断する人が多いような気が… ☆3とかを使う人で切断する人と当たった事がないです たまたまかな?
負け越し垢での☆5は当たり前 勝ち越し垢での☆5はどうかと思うレベル もちろん後だしに限るけどね 連戦での☆5対決は別の話 ☆5で3TOPだと、とりあえず前に運べば点取れるし 実際そうゆう人が多いね切断厨には 崩すのをプレーの目的にしてる人には☆関係ない チーム☆5っつ〜より、FW☆5じゃないとってことだろ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 12:58:26.61 ID:0YvzaK//
なんでこのゲームって攻撃や守備に移るときに走らないの? 面倒くさそうに歩いてるだけで引っ張ってやらないと走らないとか馬鹿すぎる
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 13:28:40.61 ID:9ZUE/IVA
あ
パスアンドゴーのはしりだしおそくね? 手動でも遅い。もっと出すそばから走り出して欲しいんだが。
7割以上の勝ち越し垢に先出しで☆5を選ばれると楽しめない試合になりそうで モチベーションが下がり、☆5ではなく、低い☆になればなるほどどんな展開になるのか 楽しみでモチベーションがあがる。(グラフにもよるが) もっとモチベーションのあがる試合がしたい。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 14:32:20.76 ID:Eg3F5sZ8
相手のことなんか気にしなきゃいいのに
>>304 そんなアナタに先出しランダムをオススメ。
ランダムに選ばれたチームで脳汁出まくるプレーを!
レアル厨にはこちらも☆5を選んでフルボッコ( ´艸`) 切断したら当然晒すよ?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 02:17:13.97 ID:wCatF9W3
レアル使う奴=悪みたいなのは止めて。 ☆5対戦では一番使うけど、同☆対決でずば抜けてるかな。☆4・5対決のチェルシーはキツイけど。 ほぼ☆5の強さじゃん。
挨拶もせずに速攻でレアルを選択するようなのをレアル厨。 使用したチームにレアルしかないようなのがレアル厨。 レアルが好きでそれしか使わないのはいいがが同じ目で見られるのは容認するしかない( ´艸`)
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 13:00:57.23 ID:oecrRAT9
クラコンのループシュートの精度高すぎません? 1対1のような場面を作られる自分が悪いんですけど…
基本クラコンの方が精度高いだろうが、リモヌンでも精度は高いぞ。
>>310 クラコンとリモヌンなら圧倒的にリモヌンのほうが有利なんだから
そのくらいのハンデはあっていいだろ。
プレーメーカー操作に対応出来ない負け犬に補正をつける必要もないと思うが。 フィジカル補正は理不尽なレベルだよな。
>>313 じゃあクラコンと対戦しなけりゃいいんじゃね?
クラコン補正で★5だとドリブルで止めても拾われまくるのは正直やりすぎだと思う。
クラコン並みに鬼フィジカル発揮する奴もいるけどな。 ラグのせいなのか、そいつが特殊な技を使ってるのか、理由はしらんけど。
それは単にスティックやZの使い方がうまいだけ。
てゆーか俺が負け越してんのは線無しでやってるからだかんな!! コネられるとコースが全く読めねーぞこのやろー
俺も線無しだが選手の動き見てたら大体わかる
線が無かったら相手の感情が伝わってこなくて面白くなくね?
画面がごちゃごちゃならないから線無し選んだけど 相手の動きを読んだりするのが結構楽しいよ 線なし派は小数派っぽいな
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 20:01:26.60 ID:qgWJIBus
線なしだと強い人のフリーランの仕方を学べないから自分だけのスタイルになって強くなれない 完全に趣味の世界だな
ていうか、ワンツーとかパスアンドゴーに対応できない。 パスコースやランコース見えないとかただのハンデだろ。
凄い勢いでフリーランするひととか線に圧倒されてしまう
線なしでも勝率はあまり変わらない
線なしでも差はあまり感じないが、コーナーの対応が難しく感じる
なんだか試合の半分が接待試合になってきたわ
線消したらすごくやるやすく
15戦目でやっと勝てた・・・
俺なんか24戦して1勝だぜ・・・
だれでもそういう時期がある それを乗り越えるとどのサッカーゲームよりおもしろいと感じるようになるんだ
楔のパスを意識してたら結構チャンス巡ってくるよ 大概近い所しかマークへ行かないから
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/21(水) 00:19:39.96 ID:SdUWYuMd
wiiイレって本家のウイイレを越えてるよなグラ以外は もうこれを本家にすればいいのに・・・
>>333 それは無理だろw
本家は本家で面白いし何より人気とプレー人口が違う。
俺もこっちのほうが面白いとは思うけどさ。
遅ればせながらADSL→光に変更した。 ラグの発生は殆ど無くなって良かったのだが、操作面では期待していたほどの変化はなかった。 パススピード上がったり、玉際強くなったりしないかな〜なんて都合の良い期待をしていたオレがバカだった・・・
>>335 有利ラグ厨の言うこと本気で信じてたのかよw
どういう理屈で回線状況でパススピード上がるんだよって話だよ。
まあADSLとか間違いなくラグるから光にしたのはナイス。
ゲームスピードは回線状態によって上下するのでパススピードもそれに応じて変わっているんじゃね?有利不利の話は置いておいても。
>>337 ??
ゲームスピードってただカクカクしてるだけだろ?
止まってる時間をつなげば遅くなってるなんてことはない。
>>338 回線状態が良い君が羨ましいよ。俺は200試合に一度ぐらいはトロトロの試合があるけどね。
>>339 だからそれはこまめにカクカクしてるだけだろ?
試合のゲームスピードとは関係ない
元くそADSLだったオレには、2人の言い分は、どちらもよくわかる。 ラグにも2種類あって、「カクカク」と「モッサリ」のことだと思う。 ただ自分が言いたかったことは、ラグを感じない試合が前提で、ADSLと比べてパススピードとか玉際に変化がないかな〜と期待してしまった。
>>341 もっさりも厳密には細かいカクカクだよ。
ラグとは別に回線状態がパススピードや球際の強さに影響するってのは有利ラグ信者の妄想だから気にしなくていい。
>>340 2011からは通信エラーやパケットロスが発生したときはゲーム時間を止めてまで同期を取っていると思う。Wiiのスマブラと同じようにね。
>>343 そうそう。
昔はワープ多発で大変だったよね。
いまはラグるとカクカクするけどワープなくていいわ。
ファントムドリブルの時代か。
>>343 >>ゲーム時間を止めてまで同期を取っていると思う。
この辺が勘違い王者しすぎだろwww
昔も今も変わらんよ。ただ見た目に見えるかどうかだけの差。
>>346 えw見た目に見えないワープとかあるですか?ww
>>347 08時代はキックオフワープだけの試合なんてザラ
ラグという概念すら無かった
順調にいけば2013はドルトムントもシャルケも使える可能性あるよな。 毎年11月発売だから次もWiiUではなくてWiiで発売するのか。 選手データを新しくして微調整するだけで3万本売れる事が2012で証明されたからな。
>>349 え?ドイツのライセンスとれそうなの?
どこ情報?
>>350 違う。CLに出れそうだから。
ドルトムントは確定だろうけどシャルケには頑張ってほしい。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 07:27:36.38 ID:wLwzItaj
ドルトムントは2012でCL出てたけど使えなかった。 2013でも使えんだろう。
どうせ新作出てもオンしかしないし チームもなんだかんだでランダムに落ち着いたし チームとか選手とか自由に動かせる分、こだわりが無くなったし リプレイは飛ばすし どんなチームでもいいよ 新作出してね
新作でない方がオンが過疎らなくていいじゃん。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 21:12:54.05 ID:xsF/KZim
>>351 本来ならコナミは2012でレバークーゼンじゃなくドル出したかったろう。
香川が既に前半で大活躍して日本で知名度上がっていたし、優勝して
ドイツでも屈指の人気クラブだし、CLでも期待されていた。
それでも出せなかったのは、昨年EAがドルと独占でライセンス契約
結んだから。それ故2013も相当難しいと思うよ。コナミに
それひっくり返せる、契約の盲点を付くような凄腕の営業マンいるとも思えないし。
2013はたぶん、シャルケかボルシアMGだけど、ボルシアMGは
勘弁してもらいたい。ロイスなどの主力選手の売却先が既に決まっていて
(この時点でこのクラブはおかしいんだよね)、来季は大幅弱体化でCLで活躍どころか
再び降格争いになるのは目に見えてるから。まあ、そんなこと繰り返し来たクラブだし。
シャルケは内田が来季もいるかどうか分からんけど、まだ、シャルケのほうがいいよ。
だよなー、来季のグラッドバッハは☆3すら怪しいかもしれん ラウールをまた使ってみたいので是非ともシャルケを! ドルを出してくれるに越したことは無いけど、まあまず無理だろうし
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 23:43:44.40 ID:xsF/KZim
ちなみにセガにはそういう営業マンというか欧州部門の責任者が昔いた。 だからサカツクで今でも偽名で、欧州主要リーグチーム全て出してるだろ。 ウイイレはブンデス偽名もダメだけど、サカツクはOK。 その人、ペレスにヘッドハンティングされて今はレアルマドリードのGDで マーケット部門総責任者ね。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 23:50:21.26 ID:p0/Q7cd4
すごくどうでもいい
びっくりするくらいどうでもいい。
てか、コナミにだって居るだろ。
他人のレスにどうでもいいとか書く前にどうでもよくない話題を提供してくれ どうしても揚げ足取りをしたいのならBLスレで思う存分やればいい
ライセンス関係が糞という点では同意できる。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 07:50:58.65 ID:MxqyS1Li
興味深い話やがな
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 21:16:08.17 ID:n26KljN6
最新データキター!
うおおおおお
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 21:21:24.72 ID:jc3/XtTw
何か変わりました?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 21:22:44.71 ID:3MP/GjG3
って、ただのバグ修正のみみたい。アルシャビンそのまんま…。
何が変わった?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 22:53:42.96 ID:jc3/XtTw
マスターリーグの指宿の能力が全部99になってる… こんなバグは俺だけ?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 00:04:34.01 ID:csT1BMok
最新ダウンロードデータマジですか?。ちきしょう、僕のWii早く修理からもどってこい。 こうやってメーカー側が売り上げ以外の部分で細かい部分を気にかけてくれてるのは嬉しいですね。 売れ筋のゲームなら当たり前だろ!くらいに思ってしまうのに、売れてない贔屓のゲームが不意打ちに 最新データもってくるとかしこまってしまう不思議。
バグ修正だけだぞ期待するな
バグってなんの?
公式に一部選手名に名前の不具合ナンタラカンタラって書いてある。 一部選手名が誰なのかすらわからんまま更新したが
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 10:40:55.22 ID:OkjKhrna
韓国の文字化け処理だけだよ。前回アップデートしてから 2011ぽくなったな。ここ元に戻して欲しかった。
選手データ以外にアップデートできると思ってんの? 開いた口が塞がらんわw
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 13:00:17.05 ID:UwY+cf+E
だらしなく口開らくなよ。 選手データ以外のVerUpは出来ないだろう、程度の小口で済むはずだぜ?
アパートの光がVDSL方式らしいんですけど、ラグとかどうなるかわかりますか?
フリーは本当に終わってるな 初心者の雑魚か有利ラグ持ちの高勝率かBLスレ常連の切断厨しかいない
だからラグでの有利不利はないとあれほど…
とりあえず昼間は萎える 対戦データの能力マックス系によく当たるわ
>>383 対戦データ「使用しない」選択すればいいじゃん
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 21:42:54.32 ID:CmWDZbTA
能力マックスの人ってすぐに切断するよね… いつまでも能力に頼ってるから上達しないのに…
>>384 それは分かってるんだけどなー
戦績的に☆5選んで勝ち越してると切るタイプが多いから新しい崩し方の練習台になってる
このゲーム442が最強だよね
いや、4ー3ー3も捨てがたいぞ。
強豪使いの4−3−3はパワープレーオンリー 強豪使いの5−2−3は更にサイドクロスオンリー 上手い人はどのチームでもどんなフォメでも上手い
昨日からオンライン復帰。5勝5敗2分。 上手い人は効果的にAB同時押しのワンツー使ってワンツーで外してくるね。 練習しなければ。
訂正 「マンマークを外してくるね」
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 18:52:38.88 ID:69xPyHba
最強と言えば・・ マイセンライトの 超攻撃型フォーメーション を思い出す。
それはない
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 22:52:26.72 ID:9DANU4mu
それはない
それはない
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 23:29:57.30 ID:fQyRrI1b
なんか、下手すぎて上手い人とやると歯ごたえなさ過ぎて申し訳ない。
>>397 日記すまん、
ちなみに今日は
3失点、
4失点、
7失点( ; ; )、
6失点(;_;)、
8失点( i _ i )、
5失点(T ^ T)
アンデス系の名前の人、
明らかにつまんない相手だっただろうな。
にしてもあの人うまかった。
>>399 ゴール前の危険なスペースを埋めたりしてる?
ボールのあるところだけ見てると崩されて失点するよ。
守備は難しいけど上手くなっていくと上達の喜びが味わえて面白いぞ。
切断せずがんばっているようなので地道にがんばってね。
>>399 危険なスペースは早めにカバー。
カウンターで来るのならオートプレス上手く使って遅らせる。
サイドメインならクロス上げる選手よりも中央をケア。
マンマークは要所のみ使う。
今日買ってWi-Fi10戦目でようやく初勝利!勝つのはこんなにうれしいものなのか!
昨日の399だが、ようつべで他人の守備のやり方を1〜2試分見てから数試合してみたが、今日は平均1失点だったぜ。 Zをイライラして押しすぎてたのを意識して、マンマーク+引っ張り+最低限のZ。 裏取ってくる相手にも キャンセル使いつつのマンマーク。 またボコられる日が 直ぐにくると思うけど、頑張るよ。 日記すまん。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 07:05:17.52 ID:O3QsxPEe
そりゃ上出来だわ。 サッカーゆえによくわからん失点はつきものだしな。 動画見て即変えられるなんてwiiイレセンスあるんじゃないか。
コネるタイプにはZで深追いしないで守備のブロックを固めて忍耐だね。または攻守5にして前線からハイプレスで高い位置で奪う。
>>403 その相手、たぶん俺だで・・・
成績みてこれは勝てる!と思ったけど、守備が甘かった・・・
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 21:11:36.68 ID:PDWKswn6
ギブアップ機能欲しいわまじで… 場数がハンパなかったり勝ち越しまくってる奴に勝てる訳ないやん 3点目とかいれられたらもうやる気なくなってやめたいけどギブアップ機能ないし切断は申し訳ないから最後までやるしかない この場合のみ切断する奴の気持ちもわかるなぁ ギブアップ機能あれば切断も減ると思うしオン離れも少なくなるとは思う
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 22:22:56.60 ID:8FmACC0X
>>408 君の言いたいことは分かる
だけどギブアップ機能つけたら、1点入れられてすぐギブアップする奴とか
わざとギブアップして面白がる奴とか増えるぜ
あっ、ギブアップしたいときに相手も同意するみたいなやつ付けたらいいかもな
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 22:29:54.20 ID:tNqEVkKq
切断したら無条件で負けにすれば良いのよ
>>408 上手くなりたいなら、その情況になったら守備に専念して
1点でも防ぐ「努力」をするべき
3.4点入れられても、次の試合で1.2点に押さえれば
やるなと思える。
無理だ、降参だ、なんて言ってるならオフゲーやれって
考えが甘すぎ
ギブアップ機能とかつけたらすぐギブアップするやつばっかになって余計面白くないだろうな。
ギブアップ機能とか発想がすでにゆとり全開だな
>>408 その場合、すぐに切ればいいと思うよ。
そういう状況なら切られたほうも納得すると思う。
ここで晒してるほとんどは、悪質な切断や、同レベル相手との勝ち負けによる妬みだから、
レベルに差があるときは、だいたいやってて分かるので、いつでも切ってくれと思うときもしばしば。
単純に切断ごとに晒し続けてるのであれば、ここはもっと賑わってる筈。
セカンドボールが大概相手に いっちゃうんだけど、 マイボールにするコツとか あるんですか?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 23:05:50.47 ID:FVf9f/m/
>>414 お前みたいな馬鹿がいるから、「ゆとり」が増長しやがるんだ。
>>416 攻撃意識5にすれば、結構マイボにできるよ。
裏がスカスカになるけど。
>>409 相手が同意しなかったら、結局普通に切断するだけじゃん。ギブアップ機能の意味が無い。
ギブアップ機能は、一方的な試合放棄であってこそ意味がある。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 00:55:58.74 ID:7LxCnfaE
切断する奴は負けが付くのが嫌で切断してる奴がほとんどなんだから 切断したら負けが付くようにすれば切断厨は確実に減るだろう
>>419 そうだね。
切断が発生したら、どちらにも負けがつくようにすればいいね。
通常の試合(完遂)と、切断試合の 2つ成績を表示してくれればOK 通常 勝30 負5 引2 切断 勝0 負50 引5 コナミさん次はこれでたのむ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 02:40:04.36 ID:bpaEzrxT
んーまぁ、切断したら不戦勝・不戦敗ってなるのがいいかな 得失点とかパス数とかのデータ反映はなくただ単に勝ちor負けが1つ増える ただ、自然切断の時は勝ちも負けもつかない切断試合扱いになってくれると助かる ギブアップ機能付けるなら勝ち側が+3得点、ギブアップ側が+3失点になるとかならいいんじゃない? 現状だと初心者がいきなり強い奴にあたったりしてオンやらなくなったり、切断厨も減ることはないだろうし、ユーザーが少ないからこそなんかしらの対策はあってもいいと思うんだよね 今のままだと初心者が始めづらくオン人口も増えないだろうし
部屋作ればいいと思うんだけどね。
初心者なんてグラフ見れば一目瞭然なんだから どんどん強豪使えばいいんだよ、ベンツ型は遠慮しなくてもいい
>>425 ベンツ型の初心者なんか強豪でもボコられるだろw
SHとかにマンマークをつけると攻撃方向とは逆方向にフリーランさせる人と対戦すると一気に醒めるわ。 気付いてからマンマークを解除しても一瞬の隙ができるからゲーム的には有効だけど サッカーが少しでも好きな人なら、こんな非現実的なスペースの作り方は出来ないだろうな。 勝率厨はそこまでして勝ちたいもんなのか。
見たことねえわ。
俺するわ だってフルマンめんどくさいんだもの まあでもそれってマークしなくていい選手にマーク付けちゃってるお前が悪いよ
フルマンやろうにならやるがな。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 22:03:31.15 ID:44wuN4Hw
スペースメイクの基本じゃないか。
y
サイドにマンマーク自体あり得ないわ サイドは基本縦へのドリブルを警戒して離れてマークするもんだし
フルマンが嫌われるのはサイド厨と同じ理由なんだろう。 簡単に点が入ると同様簡単に固い守備ができる。 フルマンサイド厨でも腕の上下があるけど フルマン厨でいい勝負できるレベルはYUYAだけだな。 あとは雑魚と回線状態で得してるやつだけ。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 04:16:09.09 ID:Fbg+B+gh
サイドなんてやらせとけよ 中に集めりゃいいんだって
436 :
平井 :2012/04/01(日) 04:32:15.88 ID:Yu445f2+
このゲームのマンマークて実は結構ゆるい。 マークで守りが堅く見えてしまうのは精神的な錯覚というところが大きい。 操作表示なしでやってても試合後のハイライトでは操作表示があるので 「あー、ここにマークについてたんだ、全然気が付かなかったわーw」 みたいな感想にいつもなる。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 15:33:26.26 ID:Fbg+B+gh
マンマークは囮だよね。 他でカットするという気持ちーーー
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 19:33:27.29 ID:aEx2Vi4r
皆さんのスランプの抜け出し方ってあります? 15試合勝ちに恵まれない… 皆さん強いからスランプ自体無いかな?
休め! 新しいiPad便利だね ちなみにこれ音声入力 プレー時間減ったわ
>>439 外で軽く走って来い。
そういう俺も今日は10試合やって勝ち星なしだ。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/02(月) 03:06:07.49 ID:S3+kjcbD
なんかアプデしてからリモヌンの調子が悪い気がする? ボールを持ったとき、何もしてないのに勝手に右斜めとかにドリブルしたり(プレスを受けてないのに) ヌンチャクを取ってまた挿せば直るんだけど・・・ 気のせいかな?
>>442 アナログスティックは壊れやすい消耗品。調子が悪かったら修理か買い換え。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/02(月) 15:57:58.66 ID:S3+kjcbD
>>442 リモコンと本体をリンクさせたときにスティックが傾いてるんじゃないか?
リンクさせたときの位置を中央(入力なしの位置)と認識するから
最初傾いてると何もしなくても入力状態になる
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 02:26:14.70 ID:asMkLA9F
>>445 俺バカだからよく分からないけど買い換えなくていいってことかな?
ありがとう
Uのローンチタイトルでマリオストライカーズなんかいらんからウイイレを共同開発してくれ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 18:17:25.37 ID:meXCJN1Q
冬移籍データダウンロードしてからおかしな現象が 守備時にボール追いかける選手って青い円がついてZ押すと赤い円に変わるけど、最近相手からボール奪った後に仲間の選手が赤い円になってダッシュでボール奪いに来るという現象が起きています。 Z長押しで止まるけどその分攻撃遅れるし、放っておくとその選手がボール奪うまで追ってくるしスタミナもかなり減るからなんとも迷惑な現象 他になってる人いますか?
前から
前から
前から
後から
横から
つまんねーから
質問させてください。 オンで2012やってますが、オフ用として、蒼侍のジャパンチャレンジが気になってます。 ジャパンチャレンジはエディット選手使えますか?Miiは使えるみたいですけど、できれば普通の頭身がいいので・・・
初代二代目三代目とiPadを買い替えているが、二年前に買ったノートPCのディスプレイが荒く感じるようなった。 初代から二代目の時はなかったのに。 Retinaディスプレイの凄さを改めて感じるとともに、ある意味では荒く感じるようになったのは悲劇。
>>448 複数人でプレスしてボール奪取した後も、一人が赤プレス解除されない現象は俺もたまに出くわすな。
赤プレスの選手を引っ張ってやれば解除できるよ。
むしろボール奪取した選手がずっとドリブルしっぱなしでなんの操作も受け付けないケースが厄介だな。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/04(水) 07:44:26.52 ID:eNIrQAQ0
>>455 エディット選手は普通に使える。
Miiも使えるが、マイチームのMiiが能力そのままに使えるわけではなく
能力値はスロットマシーン式に始めに設定される。
蒼侍自体が、例えば予約フリーランが使えなかったと
システム的にはやや旧式のものなので
2012になれてる人ならば、わざわざ購入する程
価値のあるものとは私には思えないけどね。
>>457 >ずっとドリブルしっぱなし
Cキャンとヌン振りクリアも受付けない?
俺はこれでライン切る前になんとかしてる
>>458 ご丁寧にありがとうございました。
Miiについても詳しく教えていただき、感謝です。
ご意見も参考にして、もう少し考えてみます。
改めて、ありがとうございました。
二列目から前を一斉に走らせてサイドにフられてクロスでヘッドで入れられてばかり。 俺が下手なのもあるが決まりすぎ。 逆にこれ以外のパターンがある奴はほとんどいない。
自陣で一斉に走られてサイドへフられたら対応できない。もうダメポ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/05(木) 07:11:24.72 ID:oVwkV3V8
>>461 あげられたらやられてサイドからってわかってるならサイドに張ってるやつを、そのパスコースを潰せよ。
パターン云々言っていいのは潰しても潰してもそれしかやってこない場合。
お前はまだ改善の余地があるから気づけ。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/05(木) 20:33:03.09 ID:aVoGa7Zl
冬移籍を反映したデータ配信で PS3版の方は選手データはそのままなのに プレメだけ選手の能力値を更新してあるのはなぜなのかな?
>>461 一斉に走られるってカウンター喰らってるんじゃないの?
攻める時にむやみに人数かけてるとか。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/06(金) 05:09:06.14 ID:R/e6wNkY
ラグのお話じゃないけど 1試合目やろうとしてオンしたら 「回線が悪いから一つ上げるぞコラ」って言われて 無視して、回線重視でマッチングしたら やっぱりラグい。 こんな日はやらないほうがいい
やってもいいだろうが、ラグは覚悟しておいた方がいいね
俺は1試合やって寝る
>>461 クロスの対応はマンマーク一人+引張り一人でほとんど弾き返せるような
DMFをサイドよりに置いておくのもサイドマンには有効
ブイ3パパ的な4バックの間を5等分して攻めてくるタイプには実は3バックか5バックで
対抗するしか手が無いような気がしないでもない
>>462 オフトラも使ってみよう
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/07(土) 11:34:42.04 ID:XAVN3CoD
昨日買って来た! 操作難しいけどおもすれー さっき初Wi-Fiでぼこられたぜ みんなうまいね
>>469 初めて買ってやった時のことを思い出した。
新鮮な気持ちになれたよありがとう。
みんな楽しもうぜよ!
ブイ3パパはセンタリングクリアだけで問題なし! どんどん攻めさせて楽しませてやろうぜ!
現実世界のバルサみたいなチームを倒すには 完全マンマークかロングボール中心の攻めしかないって粕谷秀樹が言ってたぞ だからWiiイレでのフルマンもあまり批判しないでくれないかな
別に否定はしないぜよ。 逆にカモだし、守備下手糞と思うだけ。 やりたきゃやり続けりゃいいぜよ。 でも、マークしてるのに何で奪えないんだよっていわないでね
その、『ぜよ』ってのやめろ。 イラっと来る。 それから上から目線もな。対して強くもねえくせに。
日本の夜明けは近いぜよ
おいどんはまだ眠いでごわす
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/08(日) 22:36:47.97 ID:p5/jArmg
生粋の関西人が よそ者がつかうインチキ関西弁に イラッと来る気持ちが ちょっとわかった気がするズラ
ヅラ言うな!
でも関西人がイラッとするのって、文章じゃなくて対話でのことちゃうん? どんだけ心に余裕ないねん。 いや、感受性豊かといっておくかな。 余裕ないと良いプレーできまへん! 余裕を持つぜよ!
ていうか、掲示板くらい標準語で書き込め
いらいらしすぎ
平均失点2点以下のキミ 守備の極意を教えて
極意は何もしないことや。 強いていうならマンマークを囮にして引っ張りでパスカットや。 センタリングは引っ張ってクリアやで。
>>483 2点取られたら切る!
それがナニワの男魂や。
さ
す
け
サスケ…そんなドリンクあったなあ、昔。
メッシとかロッベンとか特定の選手だけ設定値以上にスタミナ減るのが早いんだけど俺だけかな 周りの選手と比べて特に酷使してるわけでもないしよくわからん
メッシ、ロッベンとかはスピード、加速力高いから 同じように動かしてもスタミナ消費が早いとかじゃないの。 クリロナとかも早いよね。
このゲームQBKしまくるよね
ヘディングは決まりまくるよな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/13(金) 11:21:19.02 ID:rcwHwHu/
『QBK』って何の略???
ヘティングそんな決まりまくる? コーナーの時とかイマイチやり方がわからないわ。
決まるね、ヘディング。 でも弱くしすぎると今度は誰もヘディング使わなくなるだろうから、 代わりにクリア強くしてほしい。
>>499 選手をひっぱりやすいときは防げるけど
ひっぱりの反応が鈍いときはアカン。
いくら引っ張りDFでカバーしてもクリアヘディングをスカる時があるから防ぎきれん
引っ張りDFでも引っ張るポジショニング、クリアの入力のタイミング、選手個人の能力とか 色んな要因があるんだから、防ぎきれないケースがあるのは仕方ない。 100%守れるんじゃそれこそバランスおかしくなるわけで。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 21:42:50.57 ID:N2puzPTz
メッシよりもジギッチ(ミルッチ)が活躍するゲーム それがプレーメイカー!!
>>504 のようにただただ使いこなすことが出来ていない奴が多いゲーム
それがプレーメーカー!!
サントス使ってもネイマールよりガンソの方が使いやすかったな ボディバラの弱いドリブラーを本物と同じように使いこなすのはなかなか難しいよ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/16(月) 20:36:06.14 ID:4Kdsslze
とにかく ヘディングした者勝ち それがプレーメーカー!!
当たらないドリブルしいやー
勝敗表示じゃなくて相手のゴールを評価して された数とした数を表示するシステムにして欲しいわ
PS3版には評価システムあるんだっけ Wiiイレにもほしいな
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 05:03:23.15 ID:SNMB93FY
Jリーグまだ
時間無い時に限って再戦申し込まれるっていう 断るの勇気いるわ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 03:14:58.91 ID:BkRIdEKa
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 22:02:19.93 ID:cs0zBlbE
Wi-Fi初勝利来たーーーー やっと勝てたよ
レアル2点目のエジルのパス、Wiiイレであの場面だと俺は手前のディマリアに 出してた。見てて、お?と思ったけどバルサも釣られたな。 結果良かったな。 俺ならさらに左にいたベンゼマに出すけどw
俺の脳内だと、あの場面サイドのエジルに出さないで、 エジルフリーラン、クリロナ→エジルなんだけど、 現実はクリロナに渡した時点で1人中央突破なんだと思う
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/22(日) 15:27:06.69 ID:TXJudzH9
俺なら普通にクリロナ狙ってたな
2013Wii対応と聞いて飛んできました。
またちょっとだけいじって出す感じかね。
もうCMはなくていいから 前作からの変更点一覧はちゃんと公開してほしい
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/24(火) 22:56:13.04 ID:EiIPs26/
2013ではどんな変更点があると嬉しいの? チーム関係、名前関係ぢゃなく、操作性でお願いします。
マンマークにつくとスタミナがガクッと減る仕様がいいな
2013ってwiiU?
クロスとヘディングの精度を下方修正 あとはキープや奪取で団子&偏りが出るところを調整して欲しい クラコンやコラボで強豪使ったら無操作でエリア侵入出来るとか勘弁して下さい
コナミエフェクトを0に コーナーキックの時にデフォでゴール前に集まる人数を設定可能に モーション+に対応してリモコン振りでキーパーが左右に飛ぶ 試合中選手の頭上にポジションだけ表示できるようにして欲しい ゾーンディフェンス中でもボールが来たらちゃんと反応して足出すように(これは今でもたまにあるかな?)
パスが流れた時C長押しキャンセルすると一番近くの選手がボールを取りにいくように。 グラウンダーの速いクロス。 セットプレー時の攻撃参加選手の指定。 コーナーキッカー・スローワーの簡易設定画面。 ハイライト画面でのリプレイ保存機能。 これくらいかな。
>>528 >グラウンダーの速いクロス。
おいおい横ポン強化かよw
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/25(水) 07:09:47.86 ID:odueQdLx
ハイクロスからヘディング強いので弱体化叫ばれると思うが、ロングキックの精度にばらつきをもたせたほうが特徴出るはず。必然的にピンポイントクロス減るだろ。 ラグフルマンだけはかなりきついからどうにかして欲しいけど解決法が思いつかん。 マンマークは相手がダッシュしたら同量のスタミナ減るんか?
バラつきを持たせるとコナミエフェクトみたいになってウザそうだから
プレスが掛かってる時はクロス精度が下がるようにだけすればいいと思う
自分の要望
・GKのキック力を少し上げてほしい
・相手の予約フリーランを非表示にしてほしい
・スティックプレスも引っ張りZと同じくらいパスに反応ほしい
・攻守意識設定を守備時と攻撃時それぞれで設定できるようにしてほしい
・リプレイデータ、エディットデータのSDカード保存&共有
>>525 Wiiだよ
ハイライト保存できるといいね。 ゲームとしてパスが繋がり難くなったらストレス溜まりそう ラグコネとラグフルマン対策だけでいいよ ラグコネ対策はドリブルキープ持ち以外はキープ力を下げる 全体的にプレスを受けてる時のパスの精度を下げる ラグフルマン対策はマンマーク時の疲労度を上げる あと、エフェクトは2011のレベルまで弱くして欲しい
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/25(水) 13:10:24.59 ID:wL/bDSwx
コナミさん、切断対策頼むぜ
Wii Uのも出るけどプレーメーカースタイルは無しとかマジありそうで怖い
鳥かご対策をして欲しいな。 一分以上自陣でパス回ししてると、強制クリア操作で前線へフィードされるとか
文句言う前に自分の腕磨けよ
円周率は3ナノカ?
でも、このゲームやってると思うよ。 なんでサッカーにはバスケのように30秒ルールがないのかと。 現実世界では鳥かごやってると客がブーイングし始めるけど ゲームには、そんなのないもんな。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/25(水) 18:56:04.99 ID:yTWYebUN
Jまだ
今日はもっさもさ レスポンス優先なのに重い。 そんなときは自分側原因だろうか
もう前のバージョンだとマッチングしなくなったな
ドルトムント使いたいですん
コナミさんへ、2013でのバランス調整要望 プレス受けている時のセンタリング精度低下、ヘディングシュートの精度低下、ダイレクトシュート精度向上、無操作時のオートキープ廃止、全体的なボールスピード向上、守備時の引っ張りディフェンス強化 以上、よろしくお願いします。
どれも必要なし まずは己の腕をみがくこと by 小浪
改善必要ないくんはずっと2012やっててください
コナミさんの調整はどうも極端だからなー。 まあ、カラダを寄せられたらプレー精度大幅減、くらいでいいよ。
BL枠数の増加を頼む
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 23:12:12.88 ID:fhLYb3t8
ヘディングシュートの精度自体は今のままで良いだろ、十分に外すし。 ヘディングがやたら決まるのは精度の問題ではなく プレーメイカーのシステム自体がそもそも攻撃側に有利だからだろう。 パス出した場所に、自動的に一番近くにいる味方が走りこむようになっているのだから。 しかも、『B引っ張り』という更に強力な操作まである。 それに対して、守備側はボールの来る場所を予測した上で わざわざその場所まで選手を引っ張らねばならない。 競り合いにおいて、攻撃側が圧倒的に有利なのはいうまでもなく それゆえ、ヘディングが決まりまくる事になる。
ヘディングよりクロスの精度を下げてくれれば十分 現状だと☆2ぐらいの選手でも全速力からピンポイントでクロス出してきて呆気にとられる
wiiイレではセンタリングが選手の頭上を越えてしまうなんて、まず無いもんな。 現実には、よくあることなのに。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/28(土) 04:01:34.28 ID:NIavQOv9
もしWiiU版出さないなら、move対応=プレメスタイルPS3版出してくれないかな。あちらのトップがアノ馬鹿では無理かな…。
>>552 PS3のチンコンじゃ爽快感が出ないだろうな
ヌンチャクとリモコンのBと、Aで引っ張る手の感覚が重要
スラとかやりにくいのがまたいい(・∀・)
評価システムと切断のペナルティは最低でも入れて欲しい。 現状だと事実上切断が許容されてるようなもんだし、それが理由なのかわかんないけど、ちゃんとしたプレーヤーはほとんどフリーしなくなったし。 評価と勝率を組み合わせたランキングがあったらなお良し。 あとは初心者への配慮として降参システムかな。 ハーフタイムで選択できるようにしたらどうだろう?
>>554 >ちゃんとしたプレーヤーはほとんどフリーしなくなったし。
フリーこそWiiイレの醍醐味だろwフリーやらない奴いないわ
本垢でやらないだけで
フレンド戦はSNS、フリーは2ちゃん。
そんな感じ
オンは部屋を作れるようになれば初心者が上級者に狩られて切断したり寄り付かなくなる状況はなくなると思うけど。 Wiiじゃ無理なんだろうな。 勘違いしてるけどフレンドにも変な人だいぶ多いぞ。 特にBLスレで叩かれてフレンド戦しか出来なくなった小心者は垢を変えたとしても反省してないから駄目な人が多い。
2010くらいまであったCL部屋、あれを初心者部屋にすればいい 対戦数か勝率か、なにかしらで入場制限して
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/29(日) 16:53:52.14 ID:d1WHobHp
Jまだ
>>556 初心者部屋が出来たところで性格悪いヤツは何度も垢作り直して初心者狩りするよ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 08:58:22.03 ID:bAePxci8
>>534 WIIU版はやっぱし本家の3ヶ月遅れなんだろうな。はじめのプレーメーカーも
そんな感じだったし。
WiiUが年末発売として、出るのは来年の1〜2月くらいじゃないか。
ベースはPS3版でやるだろうし。たぶん最初はモードが色々付いてないと思う。
ウイイレオンラインもそろそろ完成に近づいてるようなので、長曽我部さん
戻ってくるかなあ。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 22:30:38.04 ID:9QfzIqwS
リモヌンの操作チュートリアルってある? 学生の頃ウイイレ好きだったから買ってみようかな。
>>561 あるよ
それでも慣れて面白さがわかるまでには時間がかかるけど
一度はまったらかなりのスルメゲー
>>561 おまけでテクニックムービー(ニコ動で2009のが見れます)があります
>>561 リモヌンは最初はかなり苦戦するけど
慣れてくると自分の思い描いたサッカーを表現することができるよ
今までのサッカーゲームでよくある「何でそこ走ってないんだよ」ってのが無くなった画期的なゲーム
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 23:19:58.12 ID:9QfzIqwS
>>561-564 サンクス
買ってみます。
自分で買うなんてスーパーフォーメーションサッカー以来だったりしてw
>>565 リモヌンに慣れる前にやめちゃう人多数。
従来のコントローラに慣れてる人はそっちのほうがうまくいくからクラコンつかったりPS3の本家に戻ることが多い。
本家のほうが人口多くてグラフィック良くて盛り上がってるしね。
俺もかつてそうだった。
でも、リモヌンに一度慣れるとこれが画期的でめっちゃ楽しいサッカーゲームってことがわかる。
戦術の自由度がめっちゃ高いし、スペースの使い方とか実際のサッカーに近いし。
一度はまると本家には戻れなくなったよ。
長々と書いたけど何が言いたいかというと
最初リモヌン難しいけど投げ出さずに徐々に慣れてほしいってこと。
慣れるとマジで楽しいから。
らぐいいいい
GWは毎年ラグい
ボールが回転して曲がる概念とりいれてほしい。
曲がるよ
4:3のブラウン管でやっててWiiの本体設定で16:9にすると画面潰れて試合の展開もスローになるから ソフト側でワイド画面にする設定欲しいな
>>572 設定画面がソフト内にあっても結果はかわらん。
スローに感じるのは、実画面の大きさが変わらないのにゲーム内の表示範囲が広くなるから。
4:3の時の画面上の水平方向4cmが、16:9だと3cmで表現されるから、見た目のボールスピードは遅くなる。
解決策は大画面TVへの買い替えか、自分が画面に近づくか。
ブラウン管とか言ってるユーザーはさすがに切るべき
ブラウン管てw いまどき1万でそこそこのモニター買えるぞ
ていうか今時4:3もねーだろ…
負ける試合って全然ボールカットできないな
実力差ジャマイカ?
一度フレンドと対戦した時こっちはラグは感じるけど普通に対戦出来て相手は引っ張りが遅れるって言うのはあった。 内容はこっちがほぼパスカット出来て圧倒してたわ。 まぁこの話になると荒れるからこんな事もありましたよ程度のものだと思ってたら良いんじゃないかな。
ボールカット出来ないというよりは、どんなに丁寧なパスだしてもほぼトラップミスする状況ならわかる。 とれるパスがとれないはたまにあるが、とれないパスもラグのせいにしとらんかね?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/07(月) 12:19:31.33 ID:Uis93eXs
オン対戦には好調ー不調なしでいい
>>581 反対。同一チームと連戦になることがよくあるので変化があったほうがいい。
自分で変化付けろよ
>>583 それなら好調不調こそ自分の腕でカバーできるよな。
たまにクリロナの絶不調があってもいい
変化を付けるってメンバーやフォメのことだろ? 腕でカバーとかいう話じゃない
小学生の長男にはカード交換のモードが楽しいみたい。しかし、ヌンチャク操作が難しくて、リモコン横持ちでやってる。 自分も合わせてリモコン横持ちしてたら、ヌンチャク操作できなくなった。。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/08(火) 10:43:29.12 ID:noELt4Y/
チャンピョンのことやな。
wiiイレ2012オリジナルのカップ
ゴール後のリプレイはグラフィック変えての再現じゃなくて ゴールの3〜4手前の操作を確実に見せて欲しいな、それがPMの醍醐味だし
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/10(木) 13:13:24.95 ID:XwhCi0kX
>>590 wiiイレ2012オリジナルのカップ??
サイドの守備で相手がセンタリング上げそうなタイミングでボタン押したら DFが足出すとかジャンプするとかしてくれんかな。 仮にフェイントで引っかかったら守備ちょっと遅れてもいいから。 DF寄せてたり相手が体が完全に外向いてるのにポンポン好クロス上げられるのが嫌。
わしのDFはしっかり弾いてくれるで!
>>593 こないだのCLでラームに不用意に飛び込んでかわされ
マリオ・ゴメスへクロスを上げられたコエントランってことですね。
完全に外って真後ろ? どっかのサイトみてたらリアルではセンタリング時はちょっと外に開いてあげるって書いてあったよ。 だからこれでも蹴る前は斜め外に開いてから蹴ると上げやすいんでリアルっぽいなーと思う。 俺はコーナーからのニアがマーク付いても前に入っても 異様に決められやすいんでそれを何とかしてほしいわ。
俺は、ほぼゴールに背を向けるような状態でクロスを上げたことがある。 やった側だけど、さすがにあれはどうかと思って申し訳なかったな。 あと、話は変わるけど、個人的にはマーク状態の選手をスティックで動かしてるときは、 パス警戒と似たような状態になって欲しい。 パスコースに入ったつもりでも、足元をすり抜けてパスが通ることが結構ある。 やられた時はパスが引っかかることがあるから、 上手くやればちゃんとカット出来るのかもしれないけど。
攻撃はマスターしたが、守備がマスター出来ない
>>597 マーク状態=プレス状態の事かな?
なら同意、上手くパスコース切るように操作してるのに
選手が無反応すぎて普通にそのコースにパス通されちゃうんだよね
反応してくれる時もあるんだけど
へー、マスター出来るんだー。 すごいなりー
回線状況悪いとすり抜けることおおし
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/12(土) 19:10:00.32 ID:MT0Tm2qI
ポチったんだけど配送まで上新遅すぎだろ。 オン繋ぐ環境ないんだけどアプデって選手の移籍情報だけ? ステとか微調整もあるの? あるなら実家持っててアプデだけするつもりなんだけど
微調整はあるよ。 次回作はボールをすらす挙動が欲しいな。 ゴールが簡単に決まりそうだから難しそうだけど。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/14(月) 16:00:50.59 ID:0RMHMWbC
買ってやったけどリモヌンむずすぎワロタw CPU相手にボッコボコにされた。しょうがないからチュートリアルやったんだけどお腹いっぱいになっちゃった。 みんな基本スティック入力あんまつかわないの? どーもなれなくてコネちまう。んで忙しくてポイントできず。みたいのが多い
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/14(月) 19:52:03.28 ID:MjnBiD5v
>>604 今までのゲームスキルなんて全て捨てて、真っ新な気持ちで取り組むべきだと思いますよ。
これまでやった事無いモノだから出来なくて当たり前。
クラコンへの脱落者は、これまでの中途半端な経験が邪魔するんだよな。
要は慣れ!まずはとことん負けて慣れろ?x203C;
初めてのインベーダーでクリア出来た奴なんてそんなにいなかった筈。
お、俺のビジャレアルが…
オレもジュゼッペロッシ好きなのになぁ。 代表からも漏れたし使えなくなりそうだな。
最近買ったんだけど、このゲームってCPU対CPUの観戦モードないのかしら? 説明書見てもやり方のってないし。
最初はみんなそんなもんだよ 今は動画を観るのが上達には一番いいと思う スティックは状況にあわせて使う
あー、リモコン横持ちのせいか、マスターリーグオフラインでプロフェッショナルに勝てない!引き分けばかり。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/15(火) 21:07:50.28 ID:6e6jWyhV
クラコンでやれば簡単だよ
なんだかんだで未だにwiiイレ買ってないが、そろそろ昔の中古買うか 来期まで待って新作買おうかガチで思ってるわ。 2010らへんだと1000付近で買えるしお得だが、新作もそもそも安いんだよなあ・・・
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/19(土) 13:20:59.54 ID:cv/5QeA2
>>610 ちゅうか、一番Wiiイレがやりにくいスタイルwww.
クラコンかプレーメーカースタイルでやりなよ。
Wiiイレ2008の時は守備陣形なんかぐちゃぐちゃで、 あちこちカバーリングで待機状態ってことがよくあった気がするけど、 今ってきちんと全体が整理された守備が出来ないと、一瞬で突破されて失点する。 細かい個人戦術を工夫してる人も居て、すげーレベル上がってるよな。 と昨日の夜と今日対戦してて思った。
カバーリング状態って上級者とやる場合、もはや穴だよね 二列目からの飛び出しとかで裏を狙われたらイチコロ カウンター攻撃にも弱い カバーリング状態のままになってて置き去りにされまくり カバーリング状態の仕様変更してくれないかな
カバーリング状態って何? ゾーンのことか?
そうです
説明書にはゾーンカバーリングって書かれてるから、 どっちでも良いんじゃないかなぁ。
キャンセルする必要がある=ゾーン待機状態は穴 キャンセル操作に手を回す時点で遅れてしまうね
>>622 そりゃゾーンで放置してたら穴になるきまってんだろw
対戦コンピュータのレベルを上げると、自分たちの決定力が落ちる気がするんだけど、(ノーマークなのに大外しするとか)これもエフェクトですか?
いるよなあ、何でもエフェクトのせいにするやつ。 オンでの有利ラグ(笑)とかを主張してるやつと同じ発想。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/21(月) 21:43:41.32 ID:HsODA5Er
やっとオン繋げるようになりました。接待プレイおぬがいします
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/22(火) 07:16:19.19 ID:V8ek0+rE
>>624 マジレスすると、ゲームではパス、シュート、トラップは
選手の効き足や体勢、視野によって左右される。
2012はCOMレベルが高いと、プレスが激しいのでミスが多発しやすくなって、
けっこうトラップ、パス、シュートミスが多くなる。
ノーマークと書いてあるけど、パスをだす選手にプレッシャーが掛かってると
変なパスになって宇宙開発することが多々あるよ。
いい加減ジャンピング頭トラップとか不自然なトラップは無くして欲しい。
裏にロビングで出したボールそのまま前方に落としてドリブルしてくれればいいのに わざわざ追いかけながら振り向きざまジャンピング頭トラップしてくれやがるのが 嫌になるわけですよ。 それとか目の前のDFがジャンピング頭トラップカットしやがるわけですよ。
>>630 トラップの前にドリブル入力してれば前にトラップする。
DFが頭トラップするのは別におかしくない。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/23(水) 21:09:39.80 ID:5Ngm04NH
フォーメーション画面でちっちゃいキャラが表示されるの結構好きなんだけどWiiイレだけかな?
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 17:04:13.14 ID:8UuhRPYU
Wiiイレだけ。あれ、いいよね。どんなチームか一発で分かる。
wiiイレオリジナルのカップって何? そろそろおしえろ 19日も待ったんだぞ!
WiFi対戦で強いマイチームと対戦するとストレスがたまるので、 自分もマイチームを育てたいと思っています。 簡単な選手のパラメータの上げ方をご存知の方がいましたら教えてください。
対戦データ使用しないにすれば?
>>635 MLで若くて将来性のある選手買い漁って数シーズン使いまくれば鬼チームが出来上がる。
手っ取り早く作りたいならチャンピオンズロードでイブラとかクリロナとかのフィジカル世界選抜かんたんに作れる。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/29(火) 04:58:16.44 ID:U6YRgblq
クリロナ黒すぎ強すぎ
勝ち越してる人のチーム選びには2パターン パラメーターを比べて、少しでも強いチームを丹念に選ぶ人 適当に星同じならOKな人 前者の人とマッチングするとなんかヤダ、そこまでして勝ちたいかと
おまえもそこまでして負けたくないのね
大幅に勝ち越していて☆下げない奴にはロスタイム切断かましてやれ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/29(火) 22:00:12.21 ID:Egy4LjyW
ボール取れねぇ・・・マイボールにもできないし、 パスミスも多い シュート数1って・・・ 誰か助けて
もっと落ち着くんだ
守備はとりあえず何処でもボールを取りに行くんじゃなくてここで取るというポイントを絞って2人で囲むんだ
そうじゃないとフォメが崩れるから崩れたところを狙われる
後は
>>2 の動画をチェックだ
>>642 体勢を整えてパスを出すんだ
Wiiイレは確実に守れる方法が無いから、攻撃の時間を増やせるようにすべし
まずはCOM相手に120本パスを回せるように練習してみれ
プレス押しっ放しは高等テク、押しっ放しながらリモコンで危険なスペースや
パスコースを常時消しに掛からないと中級者以上にはやられ放題になることも
最終ラインはできるだけラインを乱さないようにディレイも意識
守り方も色々あるから好きなチームの守り方を真似してみるといいよ
そこそこ守れる
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 00:23:48.80 ID:aOSdK5FU
みんなありがとう 俺完全に焦ってました 負けてばかりだけどこれからはみんなにアドバイスもらいながら強くなるよ ありがとう ちなみにバルサのようなプレスしたいんだけど このゲームだと無理なのか?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 00:38:39.99 ID:ObqzeNCo
Jリーグはまだかね
ブンデスはよ
>>648 香川がドルにいる間にブンデスのライセンスとれてればもっと売れただろうにな。
パッケージ香川なのにドルなしとか謎すぎるわw
マンチェスターユナイテッド移籍を見越していたんだろ。 流石だぜ、コナミ。
香川のパラメータがどうなるか見ものだな
>>646 バルサのようなプレスしてる人、結構いるよ
操作量が多くなるから、いきなりは難しいかもだが
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 14:48:37.10 ID:aOSdK5FU
バルサのようなプレスってのが何をさしてるのかわからんが前線からのプレスがやたら上手い人はいるな。 パスコース限定されて苦し紛れにパス出すといいタイミングでカットしてくる。 もちろん現実と同じでむやみにプレスかけて突破されたら即数的不利になるしバテるから それこそバルサみたいに効率的かつ組織的にプレスかけないといけない。 そこがかなり難しい。簡単にできる芸当じゃないけどそれをうまくやってる人はいるよ。
コントロールシュート打とうとするとたまにフェイントが暴発しない? もうちょっとシンプルな操作でコントロールシュートを打たせてほしい。 フェイントもあまり有効じゃないし。
今コントロールシュート撃てば入るって場面でフェイント発動チャンス潰れるってパターンはよくあるよね。
自動フェイントのことか? 正直あれいらね せめてON/OFFにしてほしいね
俺はワンツー使おうとした時に暴発されて困る 結果抜ければ別にいいんだけど、引っかかる事の方が多い
残念ながら高塚が次世代機(たぶんWii U)のチームに入ってるらしい・・・
情弱だからソースはわからんが2013のスレに書いてあった
高塚誰?
>>662 本家ウイイレを年々改悪しているプロデューサー
本家はウイイレ6〜7くらいが丁度良かった
確かに今と比べるとモーションやゲームモードは物足りないけど
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 04:15:52.17 ID:iH4FztQs
チャンピオンズロードの一試合長すぎ モニュメントの為に500試合やろうかと思ったがキツすぎる
>>664 しあい時間の短すぎるサッカーゲームほどつまらんものはない
CRの試合なんて、RPGの戦闘のようなものだからな。できるだけ短く済ませたいところだ。 CRの試合時間も設定できるようにしてもらえば解決するんだけど。
オンの試合結果と、グラフを反映してオートでオフゲー対戦してくれたらいいのにw 勝手にオフゲーでカップが獲得出来たらオンで垢コロコロ変える奴いなくなるし オン対戦にもオフのノルマを反映させればプレーの幅も広がるだろ オンすればするほど有益になる仕様が欲しい
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 22:45:51.09 ID:iH4FztQs
>>665 CPは苦行であり作業
サッカーゲームはマッチやオン対戦
>>666 だよね。
仮に1試合5分に設定できたとしても500試合こなすのは大変だから設定できるようにして欲しい
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/03(日) 11:53:35.51 ID:l0sHnCno
>>663 ちょっとまて!!!!
本家が責任者入れ替えで、なんでWiiuに高塚がくるんだよ。
プレーメーカー、マジでオワタ。Wii版2013がラストかよ。
>>668 短く済ませてなにが楽しいの?
手っ取り早くカード集めて最強チーム作りたいの?
バカらし
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/03(日) 13:37:50.87 ID:j7PRGWVB
ゲームなんだから人それぞれ違う遊び方でもいいと思うけどな なんでそこまでキレてるのかよくわからんw
>>670 試合時間設定できれば、お前は試合時間30分にしてじっくり楽しめばいいじゃないか。
オレは試合時間短くして、合間の時間にちょこちょこ進めるからさ。
コンピューターとの試合はただの作業になりがちだからな 手っ取り早く試合終わらせてカード集めたいよ
昨日の代表戦の1点目のときの左サイドの崩しはWiiイレでもよくやるパターンだった
…基本オンゲーなんだし、オフのモードなんかどうでもいい。 必ず大差で勝てるゲームなど面白くも何ともない。
てか、COMとの対戦がめんどくさいのにチャンピオンズロードやる意味がわからん。 オートとか何が目的なんだよ… カード集めたいの?意味不明すぎる。
CRは全クラブのフォーメーションをロードできたので新参には助かった 5分に出来れば2013でもやろうと思う
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/05(火) 15:51:31.88 ID:Rqdk7Zxs
Jまだ?
>>677 フォーメーションをロードってなんのこと?
Wii UにならないとDLCは無理 デフォで欲しいけどさ
意外と知らない人多いのね CRでは全チームのデフォメをロードして使えるんだよ
>>683 wiiUはリモコンも併用だから問題ない。
でもwiiU版として売るからにはあのコントローラを活用しないわけにはいかないのかなあ…
ゲームパッドで普通のウイイレ操作or3DS版の下画面のような操作対リモヌンを使ったプレーメーカースタイルの対戦が実現するかも ゲームパッドじゃなくても新しいPROコンも使いやすそうだし、リモヌン使わなくてもPS3レベルのクオリティで遊べそうだからWiiイレ以上に売れると思う 発表、発売が待ち遠しすぎる
wiiイレのグラフィックが大幅に良くなると考えただけでワクワクするわ。
プレーメーカーが売れない理由ってグラフィックも原因なのかな? 操作性ではどんなサッカーゲームより優れてるのに・・・ wiiUではPS3並みに売れてほしいわ
宣伝量と発売日遅れだろ WiiだけCM無かったり存在自体知らん人も多い
パッド操作はタイムかハーフタイムの戦術だけにしてほしいな 試合中はシュートシーンにボールホルダー目線になってコースが解る、とか 無茶にパッド画面にフェイントとかコマンドを与えると、そればっかりやる奴出てくるだろうし
>>687 パワプロは任天堂系でも売れてたけどウイイレは完全にPS系な気がする
>>687 俺がプレーメーカーやったことなかったときのイメージから言うと、
まずwii自体がライト層、初心者向けのイメージがある。
実際プレーメーカーもCOMの強さとか完全に初心者向けだし。
宣伝が少なくて認知度が低いのもあるな。
PS2版やPSP版と同じで本家の劣化版のイメージがつよい。
本家をやってる人間からしたらわざわざスペックが劣っていてモードも少ないwii版に乗り換える理由がない。
リアル友達にも対戦できるやついないしオン人口も少ないしね。
今でも本家やった後プレーメーカーやるとグラフィックとかいろいろテンションが若干落ちるw
さらに大きいのはゼロから操作を覚えるのが面倒。
初心者のうちは本家で簡単にできることがリモヌンで全然うまくいかないからすぐ投げ出してしまう。
こんなとこかな。
操作に慣れると素晴らしいゲームだとわかるんだけど上のような理由でそこまでたどり着く人が少ないんだろうと思う。
まぁプレステ&ウイイレのメイン層である中高生はWiiなんてガキ向けにしか見えないよな そういう年頃だから仕方ない
久々きたら…今の話題は要約するとどんな流れなの?
WiiUでも出るよ(^−^) どんなのでるかさっぱりわからん 高塚かぁあ(T_T)
>>694 リモヌン主体は変えて欲しくないな。
下手に新コントローラ主体にしたらつまらなくなりそう。
グラフィック強化してCOMの強さMAXを一段増やしてくれるだけでいい。
Wii Uでもし出たらパッドとタッチペン使ってユニホームの胸のスポンサーロゴとかデザインとかエディット出来るようになれば エディット作業も楽になるし、PS3の職人さんもWii Uの方でも頑張ってくれるかもしれんし、新たに職人になる人も出て来るかも
コナミがそのような気がきくことをやるとは思えない。 HD対応して中身をPS3と同等にするくらいじゃね。
>>698 それ最高やん。
俺的にはそれがベスト。
下手にいじらないでほしい。
PS3版に対してプレイリストエディターとか本体依存機能以外全く同じでプレイメーカースタイル使えたら泣いて喜ぶ。 つかPS3準拠にプレイメーカースタイルに対応してくれるだけでいい。
>>695 長い文多くて めんどくさくてw
新機種のことだろうけど
>>701 流し読みだけでも話題はわかるだろw
どんだけアホなんだよ
ピクミン3みたいにタブコンをサブモニターとして使えば、 Wiiイレを更に拡張することが出来そうだけど、今のコナミがそこまでやるかどうか・・・ Wiiイレ路線を切って、他のHD機版との単純なマルチにしてしまいそうな予感すら。
それが一番危惧していることだよな グラがPS3並みかそれ以上でリモヌン使ってプレーメーカースタイルで遊べればそれで十分だけどな
>>704 最低でもそれをやってくれれば満足ではある。
プレーメーカー放棄するなら、コナミの製品は今後一切買わないだろう。 そして永遠に、最後のプレーメーカーをプレイし続けることだろう。
下手に新しい操作方法作られるとオンでも操作方法混在して面白くない&マッチングしにくくなるから 新コントローラで新操作方法作るのはやめて欲しいなあ…
プレーメーカースタイルはシンプルでよくできてるから改悪はしないだろう
オフとかハーフタイムとか落ち着いた場面でのパッド操作はありだな
>>697 とかね
サブ画面としてタイムリーに選手のパラメーターが見れたり
フィールド全体をキャラ付でパッドに写したり
直接操作しなくても使えそうな機能はパッドに期待したい
支配率やシュート数、ヒートマップなどのスタッツを常にUコンに表示できれば それをチラ見して「支配率高いのにシュート少ないからもっと積極的に行くか」とか 「サイドが色濃くなってるから中央からも攻めてみよう」とか 臨機応変に戦法を変えれて幅が広がりそう フォメ設定画面を表示して、リアルタイムにフォメ変更やポジション微調整 選手交代予約ができるのも理想だけど リモヌン操作は忙しいからこれは少し無理があるかな でも二人協力プレイでリモヌン担当とUコン担当に分かれて操作すればいい感じになりそう
Uコンで監督モードってのが、出てきそうだな。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/08(金) 14:16:21.46 ID:RMAhA6c1
監督モード出してくれ! オンラインで監督操作もやってくれたら神を越えたゲームになる
2人で対戦やってるとたまに後半から中盤の選手の一人が銀髪になるけどバグかな? ミランのガットゥーゾやポルトガルのマヌエウフェルナンデスが後半からPKまでずっと髪が変だった
カルチョビットみたいな視点で、試合中に指示出せたら面白そうだよな
>>711 Wiiイレとウイタク両方遊べるとか最強のサカゲーだな
>>711 マジでいいかもね
思い通りにならない状況を戦術とカードの切り方で打開していくモード
まったりしながら対戦するのもいい
寝てたら勝ってたみたいな
Football Managerでも買え
FMとウイタクじゃ全然違うんだよ。 未だにウイタクは現役だ。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 10:12:18.59 ID:6GaRVIag
どうでもいいけけど 左手人差し指の第二関節にヌンチャク豆出来てない?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 15:18:11.31 ID:vB40qDTe
もうコナミさんがウイタク作れないならwiiUイレにウイタク要素を入れればよくね? 売り上げが上がると思うんだがな みんなウイタクを待ってるぜ!
もうどうしようもないくらいにエフェクトかかった試合ってあるな。 こちらは決定機で全く枠に行かなくなったり、パスが吸い込まれるように相手に流れたり。
なにもしてないのにファウル取られてPKとかな
直接狙えるFK蹴る直前に試合終了とかな
725 :
463 :2012/06/13(水) 00:40:38.18 ID:jcmkcKuQ
今日の豪戦はエフェクト
>>726 そのプレミアとブンデスが重要なんだよ。
いくら他のマイナーリーグのライセンス増やしても意味なし。
まぁ、確かにこれだけライセンス増やしてもWiiの方じゃこんなにチーム使えるかどうかわからんし まだプレミアやブンデスのライセンス取ってくれた方がマシかもね
>>728 そうそう。
FIFAはライセンスとれてるからなおさら残念なんだよな。
Wiiには従来のリーグしかないかもね。 ポルトガルなかったし。 ただ本当にこれだけ入ったらもうブンデス以外言うことないわ。
つかこれ Again thanks to an exclusive deal with AFC, CAF, CONCACAF, CONMEBOL, UEFA and FIFA, the FIFA Club World Cup, the UEFA Champions League, the UEFA Europa League, the Copa Santander Libertadores, the AFC Champions League, the CAF Champions League, the Copa Sudamericana, and the Recopa Sudamericana are fully licensed in Pro Evolution Soccer 2013. こっちも気になるんだけど。 またライセンス欄が長くなるなwww
つかこれ Again thanks to an exclusive deal with AFC, CAF, CONCACAF, CONMEBOL, UEFA and FIFA, the FIFA Club World Cup, the UEFA Champions League, the UEFA Europa League, the Copa Santander Libertadores, the AFC Champions League, the CAF Champions League, the Copa Sudamericana, and the Recopa Sudamericana are fully licensed in Pro Evolution Soccer 2013. こっちも気になるんだけど。 またライセンス欄が長くなるなwww
連投してごめんよ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/13(水) 02:39:33.70 ID:4claqS5a
ブンデスなんかよりまずはJリーグを入れろよ
>>734 ブンデスはドル、シャルケ、バイヤンしかないよ。
そしてJリーグは入ってる。
ただソースがない。消してるヤツもいるし。
公式にも一切記述がない。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/13(水) 19:45:10.52 ID:8BeUWGPI
すんません。ちょこっとやったけどCRってどんな感じ? MLはプレミアで戦う。勝手に成長。CLもあるよ。 CRは既存選手に自分で能力付与?パラメータ振り分け?対戦相手から選手取る。 おおざっぱにいうとMLが好きな選手取ってリーグ制覇。 CRが選手育成して欧州制覇。各国のリーグに参加できるよ。 でおK?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 14:17:22.62 ID:G+pb5KHI
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 16:06:04.17 ID:yqSBdIl1
>>737 サイド厨ってのは、サイドを一辺倒に駆け上がって
能力任せのクロスばかりの奴の事だからなw
この動画を観る限り違うな
2,3の展開の末、サイドに流れてのクロスは違うんだよ
サイド攻撃が嫌われてるんじゃなくて 同じ事をずっと繰り返してくるのが嫌われてる サイド攻撃は強いから尚更
サイド攻撃しか出来ないいわゆるサイド厨にはサイドを空けてあげることを推奨する。 そういう輩はサイド塞がれるとバックまで戻して逆サイドとかの 繰り返ししか出来ないしこねるしの連続だから、さっさと空けてセンタリングさせて クリアをマイボってのが一番ストレス溜まらないぜ。
>>740 それで普通にヘッド決められまくってキレて切断するお前が見える
まあ9割はクリア出来るからな。 残りの一割の上手いセンタリングが上がった時はしょうがないぜ。 サイド厨はフルマン多いからザルだしな
あら、そう?
サイド厨には3バックをおすすめする
9割はあながち間違いじゃないと思うけど ちゃんとポジションとってたら10本上げられても1本決まるかどうかぐらい
>>737 サイド攻撃編て書いてあるだろ。恥ずかしいぞ
3-5-2使ってる人がいてワラタ ユーロのイタリアの影響か?
わらう要素がどこにあるのかわからない
ユベントスで3-5-2使ってる人なら前から一人いたけど
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/16(土) 00:57:51.84 ID:t8jJH5H8
熱狂的な磐田サポという考えもできる
イタリアや日本のクラブだと、3−5−2デフォのチームいくつかあるしね。 イタリアや日本では珍しいフォメって訳じゃない。
>>750 が言ってるのって、今イタリアがやってる
○ ○
○ ○
○ ○ ○
○ ○ ○
こんな感じの奴だよね。
3バックなんて相当腕に自信がある人じゃないと使いこなせないよなぁ 前に一回試したけどサイドがら空き裏取られまくりで守備崩壊 このゲーム放り込みで比較的簡単に点取れるけど守備は異常に難しいわ…
回線次第、重い時は3バック有効だよ 軽い時は全然だめね
3バックの守備は比較的簡単 当たり前の話になるけど相手が攻め所がサイドになりやすいからサイドのMFと3バックの攻められてるDFで挟み込みかコース切る事で対応出来るよ
ユーベで3-5-2オレも見たことあるわ。 ちょうど現実でも3-5-2使い始めたころだったね。 意外と良かったよ。
わらう要素がどこにあるのかわからない
サイドの対処さえ間違えなきゃ3ー5ー2は強いかもね。 適当に放り込んだだけでも決まっちゃうこのゲームではしんどいけど。
強豪使うと適当なのも決まるけど、弱小だとキッチリマーク外さないと 決まりにくい印象があるな FWに預けて行先ランで抜くほうが決まりすぎる ワンツーなんて機械的に相手の挙動が遅くなってるし
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/18(月) 14:02:17.50 ID:sGtpSB9k
初歩的な質問スミマセン。 PS2の10しかやった事が無いんだけど、グラフィックや選手の動きや他、やっぱwiiの方がいいですか?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/18(月) 18:09:57.74 ID:lpzzupHK
クラコン操作でやるにしてもPS2よりWiiの方が断然良いと思う
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/18(月) 19:27:26.84 ID:xIphN0hZ
笑える要素わかんね〜よ!フォメまでてめえの気にいるようにしなきゃいけないのかよ!
>>764 ちなみにWii版はカメラタイプが2種類しかないぜ(フィールド全体を見渡すワイドタイプのやつ)
それ以外はWii版の方が優秀だと思う(特にローディング)
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/18(月) 21:09:02.80 ID:jpN7WFBl
キング 黄金の矢 デビル が付けれる人を教えてください。宜しくお願いします。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/19(火) 01:15:16.75 ID:zGrD45UY
アッー
買おうと思ってるんだけど、対戦て人いっぱいいます?
>>772 いるいる玉石混合、逆にオンがメインゲー
>>773 どうもです
二年ぶりくらいに急にやりたくなりまして
ポチってきます
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/19(火) 11:41:24.29 ID:/6/bfcex
>>774 2年前ってまだオン対戦でワープしまくりの時期だっけ?
あれは試合にならなかったな。
先に「よろしくお願いします」を押したときの よっしゃ!感はなんなんだ?
>>777 そんなのによっしゃ感は感じませんw
スリーセブンおめ
>>776 2年前の5月にワープがなくなった蒼侍が発売。
変わりにストップ現象発生。2011でそれもほぼなくなった。
通信に関しては着実に進化してると思うが、慣れちゃうとそれが当たり前になるからなぁ。
2008のキックオフ直後ワープゴリドリゴールとか今思い返すと笑える
>>780 あの時代はラグの概念がなかったからなwWiiイレ住民には
逆にワープを楽しんでいた時代
>>781 は?
ラグがあるからワープするんだろw
ラグの概念がないってなんだよwwwww
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/22(金) 18:38:19.46 ID:q8nOToWX
プレーメイカーがHD画質で楽しめる時は、果たして来るのだろうか?
しかし高塚……
Wiiイレも散々やってると、全部自分で選手動かすのもなんか違うような 気がしてるんだよなぁ。 WiiUになったら選手のAIもっと強化して欲しいな CPUの仲間の選手の動きだしを感じてスルーパス出したりとかしてみたい。
>>786 本家ウイイレをやりなさい。
もしくはクラコンでやりなさい。
せっかくのプレーメーカーなのに指示してないやつに勝手に動かれたらかなわんわ。
本家ウイイレじゃポインタ操作できないじゃん
だいたい本家Wiiイレも選手がAIで動いてるっていうより 出し手のパスボタンに反応して近くの選手が動いてるだけだしさ。
>>788 だからポインタ操作なのに勝手に仲間が意図しない動きしたらやってらんないじゃん。
たまにFIFAとかやってみるとさなんかWiiイレよりチーム全体の動きが リアルなサッカーっぽいなぁって思ったりするところもあるのよ。 Wiiイレだとどうしても同時に自分で動かせる選手 なんて限られてるからなんか局所的だったり直線的な動きばっかりだったりさ。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/22(金) 19:26:21.35 ID:q8nOToWX
本家ウイイレがリモコンでもプレーできたらどんなに楽しいだろうなと想像してしまう。 その点、WiiUには期待しているが 危惧しているのが @wiiイレ2013(WiiUでもプレー可能)しかでない A出てもPS3版(クラコンオンリー)がそのまま流用 この2パターンにだけはならないで欲しい・・
>>793 意図しない動き、意図しないタイミングで動かれてストレスたまりまくると思う。
なんのためのポインタ操作よ。
>>794 このスレでは高塚氏がwiiU版の開発に携わってるという話(ソースはしらない)だからwiiU版はでるんじゃない?
新コントローラで変な操作系にされるのが怖い。
リモヌンメインでお願いしたい。
高塚が次作の2013に係ってないのは確かなんだろうけど その高塚が係っているとされる次世代機ってのがWii UなのかPS4なのかは知らんが まだ発売が先になりそうで発売されるかどうかもわからんPS4よりもWii Uの方が現実的にありそうかなってだけのことだと思う まぁ高塚がどこで何をしてるかは本当はソースも不明なのでよくわからないんだけどね
オートプレスオンになっているというオチか、、、
>>793 なんとなく解るけど
ユーロの試合見てると、Wiiイレで再現すること出来るゴール多いけど
FIFAとか本家では到底無理だわな
ここに、このタイミングで!みたいなのはWiiイレの真骨頂
直線的ってのは視覚だけで、結局A→Bって位置は同じだろうし
A→Bに見せかけて、A→コース変更(→B)
↓
C ってパターンもできるし
カルチョビットが発売したら2013が出るまでカルチョビットに浮気するわ。。。
ゆるさん
最近オン対戦始めたばっかりだけど強い人間ばっかりでワロタ 300勝とか200勝してる人間にいきなり勝てるかよと思ったら 5点とか取られて負けた もう一回試合しようとしたまた同じ人間に当たったのでレアル選んだら勝てた 相手はまったく選手交代しなかったので手を抜いてくれたぽい これは喜んでいいのか・・
実力の似た人と当たりやすいシステムにしてほしいよな 一応あるらしいけど 前は弱い人に当たったら喜んたが今は申し訳なかったりする
>>803 人口が少ないから無理なんだなこれが…
本家くらい人が居れば部屋分けでかきるんだが
>>802 操作に慣れるまで勝てないし思い通りにいかないから面白くないけど
慣れて来たらこんなに面白いサッカーゲームは他にないと思うから頑張れ!
>>805 コンピュータ相手でやってきて面白いのはわかってるんだ
ただ人間相手だとこんなに勝手が違うのかって思った
フリーランでマークしてる選手を引っ張られてスペースが空きまくり
ゴール前でキーパー飛び出しをパスでかわされてフルボッコw
>>806 COM戦と対人戦は別物だからね。
そもそもプレーメーカーのCOMは弱過ぎるし、対人戦は駆け引きの連続だから。
マンマークは必要に応じてすぐキャンセルするのと引っ張りDFを効率よく使うことだね。
言葉で言うのは簡単だけどまずは対人戦に慣れて危ないパターンを知ることかな。
と、偉そうに書いて見る…
あとフリーランでプレスかけまくってくるの上手いし、うざすぎるw 余計にパニクる こっちはあんなプレスできるかって思う
>>808 攻撃が単調だから相手からみれば奪いやすいんじゃないの?FWに楔のパスを当てたりリズムを変化させながら戦ってみれば?
対戦データ使いはカスばかりだな。 こっちが対戦データオフにしてると大体レアルかマンC。 『使用したチーム』にも☆5しかないし。 しかも☆0.5にボコられて切断… そりゃサイドゴリから放り込みだけじゃムリだろう。 心当たりあるヤツはもう少し普通のチームで練習しろ。 オール99のチートチームやめてさ。
そいつらに☆5同士でやってもコネ・サイド一辺倒やられると集中力が切れて後半やられるorz
>>811 ヤツら守備はほぼフルマンだから落ち着いて崩そう。
途中だったorz ヤツらより点取ればいいんだ。 そんなんじゃこのゲームの面白さはわかんねーって教えてやろう。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/24(日) 09:28:30.13 ID:DCILxI8Z
>>807 本家も久々にやってみたけど、本家ってCOM戦は強いのよ。
でもWii版は弱すぎと。これ、Wii版はオフザボールの動きが
できるからなんだよな。本家でDF引っ張り出しなんて空いたスペースに
人をガンガン走らせるなんて無理だもん。本家やってると空いたところに
誰か走り込めよっていつも思う。絶妙なポジショニングも本家はできないし。
ただ、Wiiのオンはキツすぎるのは同意。初心者ユーザーに
全く容赦ない。駆け引きというか、ボールウオッチャーに対して鬼すぎる。
Wii-u版が発売されて、本家のユーザーがいっぱい来たら
プレーメーカースタイルの猛者にドン引きするだろうな。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/24(日) 12:44:13.11 ID:Jrh8OVsk
>>814 そら本家は、パスして動き見て、ドリブルで時間作って、パスしての繰り返し
Wiiイレは3手先の為にランさせて、囮でパス繋いでランさせて、フィニッシュの為に選手を動かすからな
AIに文句が出ないんだから
オンラインは人口増えないとレベル調整できないからな〜
まあ、Wiiイレは俺みたいなライトーユーザーがオンでボコられてもオフのトッププレーヤー相手に十分ストレス解消できるから 本家と違って何の不満もないな。
指蹴ってブログの人が2013の体験会でコナミの人に聞いたところ 高塚は新しいゲーム企画プロデュースの為に部署移籍したんだと
WiiUになったら是非ネット対戦を第3者がリアルタイムで観戦できるようにして ニコ生みたいに実況コメントを入力できるようにして欲しいな。 大会やれば盛り上がりそう。
WiiUの観戦は標準装備じゃなかったっけ?
実況イイネ! なんかゾンビUやマリオUでは死んだ所でコメント出たりしてるけど、 観戦しながらコメントできたら面白そうだよね
通信エラーで切れたのに切断厨と思われて放置プレーされててワロタ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/26(火) 23:19:59.61 ID:FRjilXPm
こうき 北海道 151勝127敗145分 3-0になった瞬間に切断 GAUB 東京 127勝122敗106分 ロスタイム切断 クズだ
ロスタイムのエフェクト強すぎるので改善して〜 ディフェンダーが飛んでボールを避けるとかやりすぎ〜 点取られても仕方がないですむが、点取った時に相手がラグって思ってそうで 嫌な気分になる ディフェンスの能力を20下げるといったエフェクトにしてください
>>825 ロスタイムの演出は俺も効きすぎだと思ってたけど
最後の一発的意味では、あれがある事で最後まで気が抜けない、諦めない効果はあると思う
点が入った後、気がついたらロスタイムって場合のほうが多いし
狙ってロスタイムにシュート打てるほど効率的な人いないだろう
リアルサカーでも劇的なほうが面白いしな〜
エフェクトはPS3よりだいぶマシ。 あれは酷いわ。 操作性だけ見ればクラコンのほうがずっとマシ。 極めれば思い思いに動かせるのだろうか。
アドバイスになるといいんだが、リモコン操作しにくいって人は リモコンとヌンチャク持つ腕や手を机や床の上に置いて安定させるといい。 そして両手の間隔はせまくすると、リモコンとヌンチャクを同時に操作しやすくなる。 イメージとしてはクラコンを両手で持もっているときの間隔。 自分は両手を床の上に置いて操作してる。 手首の動きだけでもリモコンは十分操作できるはず。
>>827 思い通りに操作できるようになるともうクラコンには戻れない。
>>829 ああすまん。
クラコンの操作性>PS3の操作性
っていう話。
フェイント増えてもボタンチョン押しで一番近くの人にパスしてくれないんじゃダメだわ。
Wiiリモコンが最強なのはわかってるよ。
>>830 ああそういうことか。
PS3もあの操作に慣れれば楽しいけどね。
でもやっぱリモヌンの圧勝だな。
wiiUでHD化したら最強だよなー
>>831 そそ。
元来十字キー重視だったのもあるからなかなか慣れない。
まあWiiリモコンの時も最初は慣れなかったからいずれ慣れると思ってる。
WiiUはマジで楽しみだ
WiiUのタッチパッドで行き先指示だと全体把握もしやすくもっと直感的になるな
wiiU版には新たにサポーターモードを搭載してくれ コントローラーに向かって応援したら、選手の能力が1.5倍アップするのw
タッチ操作でWiiイレとか劣化するだけ
観戦はマジやりたいわー。 今は相手と2人だけで密室で遊んでるようなもんだからさー。
>>835 同意。タッチとか改悪でしかない。
それに新操作とか開発したら新規ユーザーはそっち行って旧ユーザーはリモヌン使い続ける。
分散して面白くない。
せっかくリモヌンが最高の操作系なんだからこれ一本で継続して欲しい。
>>836 観戦機能とかつけたらすげー粘着するやつ出てきそう
観戦とか要らない オンの対戦相手検索中に遊べるようにして欲しい オンの試合数に応じてイベント発生とか(切断を減らす為)
840 :
463 :2012/06/28(木) 21:33:43.83 ID:IerwQ1gF
Wiiイレの醍醐味はどの選手も操作出来るし、何処にでもパスが出せる事。 それがタッチでも出来るのであればアリだと思う。 まあバカ塚にはそんな概念は無いだろうけど
バカ塚が係る新しいゲームってのがWii U版のウイイレでないことを祈るのみ
高塚は次世代機版のウイイレだろう。
タッチは画面が小さいし手で隠れるし、ランとパスの使い分けが難しそうだし、どう考えても劣化する Uコンはサブ画面として使うだけで十分
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/29(金) 04:33:00.51 ID:aWej7FLT
また新しいフットボールゲームらしいフットボールゲームで、あっと言わせてほしい気持ちもある。 その想像力の邪魔しない程度に、WiiUのHD版Wiiイレも期待したいね。 とりあえず2013はWii版でることは確定したので、さらに完成度あげたものを今年は期待したいな。
もう少し無操作のキープを弱くしてほしいな
ロスタイムもちゃんと時間制限にして欲しい 2分=30秒、4分=1分ぐらいの時間で センターライン付近までクリアーしないと試合終了にならないのはマジできつい・・
>>846 現実でもチャンスで終わらす審判なんていないだろ。
ゴール前で終了の笛とかしやれならんわ。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/29(金) 21:58:57.71 ID:+fNlFxyS
無操作ドリブラーの異常なまでのキープ力
>>845 >>848 ドリブラーのスキルを持った選手に相手がプレスすると勝手にドリブルして一人ぐらい抜いてくれる
ドリブルキープは言わなくてもわかるな?
つまりそれらどちらかのスキルがない選手はプレスされると勝手に動くけど取られやすい
だから弱くするとスキルが意味なくなる
そのスキルって説明ではCOMによるプレイの時と書いてあるが 無操作=COMだからあっているのかな?
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/30(土) 00:55:49.19 ID:birAWhO9
下手に選手を動かすより 放置プレーの方が守備が堅い場合がある そして、無操作ドリブラーが 猛烈な2人赤プレスにも全くひるむことなく 勝手にゴール前までボールを運んでくれて 最後にパスorそのままシュート 放置プレー恐るべし
>>851 下手でも星5でこれやると勝てるからなw
創造性のかけらも無いけど
>>851 俺は無操作ドリブラーにはスライディングで取るよ
あんまり放置プレーは怖くないな
クロスヘッドバカに嫌気がさして3ヶ月くらいやってなかったけど、ユーロ見てたらまたやりたくなった 結構人いるな 過疎ってなくて良かった
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/30(土) 15:06:00.10 ID:birAWhO9
wiiイレのヘディングでの得点率の高さは異常だからなw ただ、ユーロでもヘディングでの得点が増えてるらしいぞ。 イタリア,ドイツ戦での カッサーノ(クロス)→バロテッリ(ヘッド) とかまさにwiiイレ的(B引っ張りヘディング)な得点だった。
>>855 ヘディングへの対応を練習するんだ。
コツさえ掴めば結構防げる。
まあ、あの時のカッサーノみたいな状況でクロス上げられたら、 リアル同様無理だけども。
対戦リストを眺めてみると 俺よりフリーランが伸びてて、かつ、勝率の悪い奴が一人もいないずら 最も効率が悪いみたいでショックずら
>>858 動かせばいいってもんじゃないからな。
効率悪いフリーランはバテるだけ
三試合連続で三点差つけて勝ってたのに切断された こっちは夢スコアとか無慈悲スコアで負けてても切断したことないから凹む 勝ち星の数は2勝から増えないのに負け数は15 勝てそうなときは切断の恐怖に怯えながらプレーせにゃならんのね
>>860 フレンド戦やるといいよ
フリーは切断されるものとして遊ぶ場所そう思わないとやってられない
切る人は1点差でも切断するからプレーを抑えても意味ない
>>860 勝率なんて気にしなくていいよ。
切断されたってことは勝ったってことなんだし。勝ち負けばっか気にしても楽しくないぜ
切断されたヤツに当たったら完膚無きまでにボコボコにするわ。 たまに新しい戦術も試したり。 どうせ切られるんだから気持ち良く切られたい。 いい練習になってる。どうせフリーだし。
>>863 と思ってたら先制され、鳥かごされ、ブチ切れてこっちから切断するんですねわかります。
0−4ぐらいで負けてていきなり切れたんだが 直後に同じ人とマッチングした時に弁明のしようがなくて困ったわ
6−2で負けた直後にまた同じ相手に当たったら またこいつかよ雑魚がって感じで試合始まる前に切られた そういうの切ない
思いやりじゃね? もしくはお前がコネリストか
コネリストとか言うけどどれくらいドリブルしたらコネリストなのよ
>>868 とにかくキープ重視で、後ろ向きドリ繰り返したり横パスバックパスを多用してきたらもうそいつとはやりたくない。
コーナーキックで単純に小細工しないでニアに蹴ると簡単に決まりやすいのが萎える おかげで対戦じゃ9割それしかやってこないし予約フリーランとか誰も使ってない。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/03(火) 18:12:33.93 ID:F3q5S0Am
>>870 俺はたまに使うけどな
ただし、行き先が見えちゃってるからあんま意味ないw
>>864 切断以外はないとは言えないw
CKは最近ニアに蹴って擦らしたりしてるわ。
ちょっと難しいけど決まったら気持ちいいよ。
予約フリーラン途中キャンセルとか、 FK蹴る前に予約フリーランさせてから画面切り替えるとか、 やろうと思えばいろんなことができるのが楽しいのに。
キーパーがキックする時からゴールまで、常にパス先へ必死に引っ張ってくるタイプのディフェンスが苦手なんだが これって俺が読まれてるだけ?
間違いなく読まれてる。 パスコースが単純なんじゃ?
860みたいな人もいるのにまだ切断ペナルティをつけないコナミはどうかしてるよ。
セットプレーで予約ラン超使ってるのは俺だけか。 そいや予約使ってる奴ほとんど見ない。 むしろ千試合超えて予約使う俺と当たってない奴がこんなにいるのか。
次回作の為に何度でも書こう 予約フリーランは相手に見えないようにすべき
全部みえなくていい
全部なら設定出来るけど対人感がない。 笑ってもいいぞw あとフリーキックの時画面動かしてるのばれるのもやめてくれ。
このゲームはセットプレーの作りが雑だよね、ほかの部分に比べると。 ゴール前の直接フリーキック画面とかやたら敵味方が左右にウロチョロ動き回ってて 全然ほんとのサッカーっぽくない。 あとディフェンス側はキーパーどっちに飛ばすか以外は何にもやることがない。
>>881 画面動かすのもフェイクで使えるぞ
で、逆付くと気持ちいい
>>881 そうか。
すまんオレは全くそう思わないわ。
多分どこまでリアルサッカーを求めてるかによる違いかな。
まあゲームじゃJリーグのサッカーも再現出来ないけどね。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい :2012/07/05(木) 21:03:22.69 ID:6+QLFlkm
その前にプレースタイル違うナウ
>>882 >>あとディフェンス側はキーパーどっちに飛ばすか以外は何にもやることがない。
ポゼッションという名の守備的ボールキープを知らんのか。
直接ゴールを狙える距離でも壁に集まってるのをいいことにショートパス選択。
サイドクロスからヘッド。こういうのが多いから困る。
DFを引っ張りでケアしないとやられるだろwww
切断対策ってさ、 ・クラブニンテンドーのアカウントに紐付け。 ・切断時にプレイヤー操作はシームレスにコンピューターに切り替わる。レベルは一番弱いやつ。 また実時間で1分時間が追加される。 ・そのスコアは次回切断プレイヤーが再び接続したときに反映される。 一番上はともかく、他のはなんとか出来ないかコナミ!
切断対策だけはどうにかして欲しいよな。 オンラインが命なゲームなのに、クズプレーヤー率高すぎるし。 ずっと言われている事なのに切断は減るどころか増えるばかり。 次作も何のペナルティもない状態だったらさすがに買わない。
889 :
あ :2012/07/06(金) 06:50:06.87 ID:Ue27Oqbn
>>877 このサイト見たらWiiu版はプレーメーカスタイルがないみたいな
コメントしてる奴がいるけど、これってマジ?
ゲハ住民のしったかコメントならいいんだが。ないなら買わない。
そこのブログ主が何を根拠にそんなこと言ってるか知らんが もしクズ塚が関わってるならあるいは・・・
切断されたらCOMに切り替わるとかマジ勘弁 切断されたらさっさと次の試合に行きたい
>>886 直接狙うときの画面じゃDF側は操作不能で何もすることないでしょ
Wiiのウイイレ初めてやったんだけどさ 蹴りたいところに蹴れるってのがこんなに面白いとは ポインタ使うとまったく違うゲームだねこれ
従来サッカーゲームの2大ストレス 「そこにパスしたいんじゃないよ!」と「ここに走ってきてよ!」 を解消したんだから、面白くないわけがない 宮本茂「複数の問題を同時に解決できるものこそが真のアイデアだ」 Wiiイレのポインタ操作はまさに真のアイデアだね
WiiUのコントローラーって標準でクラコンないから、当然あのヘンチクリンか リモコンで操作できるようにはするんじゃないの でなければ卒業だな 切断もクズプレーヤーも極々少ないと感じる あまり、切断多い人はプレースタイルか環境に問題あるんでない?
>>895 リモコン使えるんだからクラコンも使える。
切断については時間帯にもよる。
あと切断者は切断者どうしマッチングしやすくなるからあいつらは延々と切断者どうしで戦ってギャーギャー騒いでるわけw
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/06(金) 17:39:21.93 ID:5jSVJ8Nl
WiiUじゃなくても 本家(PS3)を move使ってプレーメイカー化してくれればそれで良いんだけどな。 なぜやらないのか? それともできないのか? このまま行くと数年後には国内市場もFIFAに占領されて ウイイレ自体が終了になりかねんぞ
そういやPS3にはチンコンあったんだな忘れてた なんで対応しないんだろ
西野監督にWiiイレやって、ニコ生配信して欲しい。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/06(金) 21:11:15.22 ID:DkwbheO2
wii自体がほぼプレーメイカー専用みたいな状態なので もしプレーメイカーじゃなければ WiiU自体買わんしいらんわ
カルチョビットの西野監督のやつってニコ動じゃなかったのかな。 まあ、何でも良いや。 カルチョビットみたいに、西野監督対選手&芸人とかの対戦をUPして、 知名度上げて欲しい。 というか、マジでサッカーに精通してる人のプレーと解説が見たい。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/06(金) 23:12:28.63 ID:yv6yyYg+
wiiイレやってから旧イレやるとストレスがたまるな スペースに走らないし守備しないし、ゴリゴリ個人技で突き進むだけのゲームになってしまう
904 :
あ :2012/07/06(金) 23:55:45.94 ID:ELt17+Hj
>>898 ものすごくシステム弄らないとダメだから。
たしか、以前長宗我部さんがプレーメーカーを作った時に
個人技はすべてオートマチックにして、AIパターンも本家と変えて
一から作り替えるくらい苦労したと語っていたのを思い出した。
既にコナミのウイイレ公式HPに過去のプレーメーカーで長宗我部さんが語る
ページがなくなってるから、あくまでうろ覚えだけど。
Wii版はPS2ベースに作られてるから、エンジンが違うPS3の本家でやるのは相当きつかったんだろ。
しかも、長宗我部さんはmoveが登場したときはウイイレオンラインに回されたから
関われなかっと。
906 :
あ :2012/07/07(土) 07:09:35.70 ID:Vz+iBmSn
このスレや本家のウイイレ2013をまとめると
確定してる所
・WiiU版は必ず出る。しかし、発売は遅れる。ウイイレ新開発のFOXEngineがWiiUで
動くかどうか確認中
・ベースはPS3版になる。超高画質になる。
噂の段階で不確定
・新型のタブレットPCコントローラが標準装備で、それに応じた新しい
操作方法が入る。プレーメーカースタイルの発展型か、3DS型かわからん。
・プレーメーカースタイル継続は不明。リモヌンが使えるので継続の可能性はある。
・観戦モードがつくかも。
・ウイイレ2013はライセンスが凄いことになってる。
http://www.pespatchs.com/2012/05/pes-2013-licensed-leagues-and-teams.html 過去最大(ただし、ブラジルリーグは使えない、さらにプレミア、ブンデスは
これまでと変わらない説もある)。JリーグもDLパック販売かデフォルト搭載かわからんが、
任天堂ゲーム機で初めて使えるようになる。
・マスターリーグ南米モード
全く不透明
・MLO
・PS3にあるマスターリーグ監督モード、ビカムアレジェンド
・Wii版にあるチャンピオンズロード
ライセンスは実現すれば嬉しいけど多分ガセ。 CWCとはいえども独占契約しているFIFAの名前を使うことをEAが許すはずないと思うけど、なんとかなったのかな。
FIFAやPS3版みたいにキャラ能力重視だったら実名系が欲しいけど Wiiイレはチーム名、キャラ名すら架空でもいい 名前はオフにしてるし、チームは星で選んでるし
思い入れのある選手を自由に引っ張れるのも醍醐味の一つ
>>909 でも長友をグイッと引っ張ってくる人は俺の知る限り
一人しかいないw
それは俺のことか?
Wiiイレはシステム、試合内容自体が面白いから、確かに名前が架空でも100%楽しめる でも名前が実名だと120%楽しめる
一般人や本家ユーザーからは子ども向け、ライトユーザー向けだと思われてるのが痛いよな。 確かにグラフィックやオフのゲームモード、COMのレベルは初心者向けだけど リモヌンの操作性は本家より自由度が高くて最高なんだけどな。 wiiUでは本家に準じた仕様にして宣伝にも力入れて欲しい,
Wiiイレなら架空チームでも良いなんて勘弁してくれ。 自らWEユナイテッドを選択した人なんて未だ一人も見たことないぞ。
そりゃ目の前にWiiとViiがあったらWii選ぶがな
>>914 同意。
以前能力差すらいらないとかアホなこと言ってる奴もいたな。
色んな特徴を持つ実在の選手を適材適所で使うのがサッカーゲームの醍醐味なのに。
>>914 それは相手あっての試合だからw空気読むだろ
最悪架空でも面白いって意味合いじゃん
ライセンスがあるに越したことはない
>>917 いや、架空だったら面白み半減だな。
もしかしたら7割減だ。
少なくとも大方のユーザーはそう思ってるよ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/07(土) 18:57:36.03 ID:afo1pSP/
FKになると大抵の奴が直接狙ってくるけど入ったの見たことないんだけど
誰かプレーメーカー2012のエディットファイル"edit_j2"のチェックサムどうなってんのか知らんですか? リモコンで実名化するの疲れた
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/08(日) 10:46:34.10 ID:TrXpHBsj
>>919 個人的にフリーキックは直接蹴る画面に行かずに、上手い選手に任せてヌン振りのほうが入りやすいと思う
あとたまにキーパー初期位置から動かしてコースをがら空きにしてる人がいるから、そのときは近いコースをズドンと決める
FKが上手いやつに壁を超えるように曲げて打たせると結構決まってたな。 ただ、直接狙ってるってバレバレだし、守備側の画面は変えないで欲しかったなぁ。
FKは隠し能力とかあるんじゃないかな。 ピルロとかは決める確率高いし。
>>923 隠し能力じゃなくてFK精度ってパラがある。エディット画面で参照可能。
90以上なのは、ピルロ、スナイデル、デルピエロ、Cロナ。(クラシックや隠し選手除く)
要登録だけどウイイレFCに選手データベース登録あるよ。
特殊能力にミドルついてると無回転打てるんだっけ? あと、無回転と普通に曲げるのどっちが決まりやすい?
無回転はほとんど壁直撃か枠外だから封印してる
無回転はオンだとスローになるから迫力感じなくて残念
直接FKの操作もWiiコンを上手に生かしてたと思う。 完全に固定するのが難しいのが、かえってプラスに働いてる。
>>928 パスにしてもそうだけど、完璧に狙えずに少しブレるのが人間味があって
リモコンはいいよな
WiiUがもしタッチパネルを導入してきたら糞ゲー化しそう
ていうかさ、タッチパネルだとAボタンBボタンとかの使い分けができないし、手で画面隠れるし、 何より手元の画面見っぱなしでTV画面意味なくなるよね。 プレーメーカーには不向きじゃね? タッチパネルは戦術切り替え用(フォメ変更、攻撃意識変更、選手交代予約用)にすればいいと思う。 そうすればいちいちタイムとらなくて済むし。
WiiUゲームパッドの使い方はカルチョビットの下画面丸パクリでいい
932 :
920 :2012/07/10(火) 05:08:14.41 ID:I9/QK1WD
自己解決しました セーブファイルを直接書き換えようとする人がいるかもしれないのでメモっときます チェックサムアドレスは0x104から4バイト 計算はアドレス0x10Cからファイル末尾まで4バイト区切りで加算 バイトオーダはビッグエンディアン
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/10(火) 07:24:45.39 ID:SVeCRJNb
クラコンのシュートってむずいな コントロールシュートの打ち方がイマイチわからん y→Zr てのは知ってるんだがどうも上手くいかない 押すタイミングが良くないのか、ほとんど宇宙開発にばかりなってしまう
クラコンなんてスピードでぶっちぎってシュートフェイントかければ簡単さ
今日は、かなりラグでると思うよ
なでしこのキリンチャレンジカップとかかな マジでなんなんだろ?
リモコンもwiiuで使えるからシリーズも存続行けるか
リモコンのボタン増やして欲しいわ。 今のAボタンの横にひとつとBボタンに並べてひとつ欲しい。 B1ボタンとB2ボタンでグラウンダーのパスと浮き玉のパスを簡単に使い分けれるし A2ボタンにはシュート/クリアを割り付けて欲しい。 ヌンチャク振るのはダルいし反応が遅れることがよくあるから。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/12(木) 08:39:24.30 ID:J3w6+rJK
>>940 シンプルな組み合わせと不確定要素がWiiイレの面白さなのに
ヌン振り最高
オフだと反応が遅れることはないと思うが オンならラグじゃね
>>945 いや、そうじゃなくてボタンを押すのとセンサーが振りを感知するのでは差があるということ。
>>946 ボールとの距離考えてるのか?
大切なのはタイミングだけで、押すのも振るのも変わらないだろw
>>947 操作するひとが決断してから入力が確定するまでの時間を考えなよ。
クラコンとか本家やったことあるならわかるはずだけど。
お前の言いたいことはわかるけど、 エイミングでも萎える俺はヌンチャク振り回す方に一票
>>948 俺はわかるよ。
本家でいうところの□ボタンにあたるボタンがあったほうが確かにいいね。
ただこればっかりはソフト側の問題じゃないし任天堂がリモコン変更してくるとは思えないし実現は難しいよなあ。
もしスラ専用ボタンなんて設定できたら どうよ?これほど迷惑なことないだろ ヌンチャクの程よいズレがいい(・∀・) 限られたボタン、コントローラーの中で仕上げてきたのがWiiイレじゃん それが上手い具合にサカゲーにフィットした
>>951 別に迷惑じゃないぞ。
本家にはスラ専用ボタンあるし何が迷惑なのかわからん。
本家の操作+パスやフリーランはリモコン
これが最強
>>952 俺も長年本家やってたんだけど、悪スラオンリー戦が必ずあるんだよ
Wiiイレはそれがほとんど無い、やりにくいからだと思うわけ
スラ厨って言葉出てこないじゃん
>>953 いやいや、スラボタンつけたらマナーが悪くなるわけではない。
今まで鳥かごとかホイッスル切断とかしてたやつが悪スラに走るだけでマナー悪いやつの数が変わるわけじゃない。
>>954 それ一理あるなw
ただ対応するストレスは少ないほうがいいってこと
ヌンチャク振りはどっちでもいいんだけど、リモコン側を振る操作(DFのライン上げ)はなんとかならんかと思うことはある。
>>950 そう、それ。本家の□ボタンがAボタンの隣に欲しいのよ。
あとBボタンを2段にして浮き玉とグラウンダーを選べるといい。
確かにリモコンの仕様変更は期待できないな…
浮き球とグラウンダーは今でも選べるじゃん。 □とかいらねーよ。 1:1でシュートフェイント祭りになるのが目に見えてる。 本家やクラコンやったことある人ならわかると思うんだがw 何でもかんでも自分の都合のいいようにしようとするなよ。 プレイヤーの技術さえあれば大体のことは出来る。 それがWiiイレだろ。
禿同。 浮き球とグラウンダーに対して要望するのは意味がわからん。 ボールスピードならともかく。 □もいらんわ。 ただBL共有機能は欲しいです。 WiiUからアカウント制度になるみたいだし、 長期的に見ればそれも切断対策になるんじゃないかな。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/12(木) 15:25:43.40 ID:XNloIsVa
まあクラコンのが集まった時遊びやすいしなあ 次はもっとクラコン操作を押し出していかないと
浮き玉の使い分けは俺も欲しいけどなあ。 今の2度押しとか使いにくすぎるし。 シュートボタンもなくてもいいけどあったほうが便利かも。 シュートの強度調節できるし。
3度押しで低い弾道の高速クロスがあればいい 話はかわるがお前らがサイド厨氏ねとか強すぎとか姥捨て山とか言うから、 中央主体でやってみたら、同じくらいかそれ以上に点入るじゃないか。 サイド厨に文句言う奴は1〜2本おとりのラン入れてパスゴー使ってみ そこで突破できそうもない味方にパスを出してそこからフリーの味方 へスルーパスね いきなりキラーパス狙わないのがコツね。DFもそこは狙ってくるから 創造性のカケラもないけど、これで真性サイド厨にも勝てたよ キーパーにもよるんだろうけど、中央突破のほうが強くないか?
>>962 参考までに使ったチームとスコア教えてよ。
あれ、なんかWi-Fiに繋がらなくなった。オレだけ?
>>962 ここだけの話、オートオフにすると中央突破し易い・・・
守りも・・・
おっと誰か来た
>>963 ここ1週間の話、チームは相手に合わせるだけなので忘れた。星5ではない。ひとつはブロムだったような
スコアもBLにある厨との対戦は4-3と3-2だったかな。1試合は負けた
何故か履歴が残らない試合があるんで詳細は間違っているかも知れん
平均得点2なのだが、中央使えば平均3点取れているような感覚
>>966 オートオフで中央突破しやすいのか、初耳だ
今まで浮き球出すときの二度押しがBボタンだと正確性を欠くという理由でAをパス、Bをドリブルにしてたが 普通にデフォルトの状態のAドリブル、Bパスの方がよっぽど使いやすいことに今更ながら気付いた フリーランとか凄くやりやすくなって捗るわ
Wiiの日付が間違っていると対戦履歴が変になる件
B押しでゴロ、B二度押しで浮き玉の使い分けって 個人的にはこれ以上ない程は分かりやすくて直感的だとおもうけどなあ
>>971 B押し2回のパスが「フワッとタイプ」と「スカッとタイプ」と発動が曖昧なとこに不満がある
んじゃない?
早く入れるイメージで押したら、ふんわり入ってクリアされるとかよくある
さっきオン対戦中に突然wiiがピーって鳴りながらフリーズして鼻水吹いた
クラコン強豪のボール吸着力をなんとかしてください
クラコンと対戦しなければ良いだけ はい次どうぞ
勝ちと負けの数に大幅な差がある自分だが 自分の勝ちと負けをひっくり返して大幅負け越しのある特定の相手とだけ 毎回いい勝負なんだが。 明らかにラグの影響があると思うのだがどうよ。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/14(土) 17:42:29.44 ID:41/TzFIQ
1000試合越えしている人で 平均フリーランが5000越えてる人がいるね
>>977 相性悪いかその相手が急に上達したかどっちかじゃね?
ラグによる不利を主張するやつは決まって具体的にどんな場面で不利を感じたのかを言わないよな。
>>978 5000とか守備でもショットガン打たないと無理だろw
ラグで有利不利は発生しないと何度言えばわかるのか…
発生する論理的な証明を見たことないんだが まあ正直俺はあると思うけど
ラグによる不利は単純だろ いつものプレー感覚とは違いタイミングが狂ってくるんだから
「開始直後のファーストプレイで パクチソンのミドルが必ず決まる」エフェクト を5回目のリセットでようやく回避できた…
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/15(日) 21:02:54.20 ID:Z+4dtdll
初歩的な質問なんですが、チームによって攻守意識設定の矢印の向きでCFが↓だったり STが→向いてたりするんですが↑向きに変えなくてもデフォルトのままでいいんでしょいうか・
変えたきゃ変えなさいよ
守備の時って攻守意識の矢印の影響無くて良い気がする。 あれのせいで操作してない選手が勝手にポジションのバランス崩す時が有る。 それか攻守別々に設定できるようにするか。
確かに守備の時はなくてもいいかもね。 あとどのチームを使うときも一度攻守意識を確認すべき。 リバプールとかメチャクチャだしなw それとフォーメーション変えたら攻守意識も変えないと悲惨なことになるよ。