【PS3】実況パワフルプロ野球2011 決定版 Part5
1 :
ファラオ ◆Y.n02oATMQ :
2 :
ファラオ ◆Y.n02oATMQ :2011/12/31(土) 20:03:20.33 ID:ckhSbwUT
天才出たら本気出す
捕手作ると兎に角負ける
>>1乙でやんす
そういや戦国では延長タイブレーク方式なんだな。1死満塁、打順は3番からでランナーは9〜2番。
パワプロでタイブレークが採用されるのって初だっけ?
あと、ショートの井伊直政がADBBBBのAH・流し打ち・威圧感とかでえらいことに…
モブとはいえ、ある程度の有名武将がハイスペックだとうれしいよな。
打順は前の回の続き
自分本位にして初回で代打出す他力本願プレイも中々楽しい
乙。今スレでもたくさんおしるこ姫とイチャイチャしちゃうよぉ
開幕版のパワファームってミートパワー上げてパワーヒッターやら広角、選球眼、強振多用、慎重か積極打法の選手で固めてたら☆6でも七〜八割勝てるって攻略サイトに
書いてたけど決定版も仕様変更なし?
今☆4で上の通りしてるけど結構負けるわ‥‥
星6てなんすか
戦国で球種増やす道具あれば良いのに
結局戦国は
真はぐくみと護符or家紋持ち込んで、
護符持ち込んだときは1箇所初期能力にしといてSランク改造、
家紋のときは経験点が多くなるように練習して禿きたら通常改造
試合は使いなれた鎧
でできるだけ滅びない(2箇所は滅びることが多いな)ことを祈る
って仕事だろ?
いちおつ
で、家紋の国別効果って何よ
戦国のSランク改造ってなんぞ?
後使いなれた鎧の経験ポイントってノーマルでも増えるんですか?エキスパートのみ?
護符あり 3/3
護符なし 0/8
護符の効果絶大すぎるわ。
むしろなしだとイベント起こるのこれ?
数字がズレてるのを修正したココと彼方
スレ立て自体に問題ないのに自分勝手に後から勝手にすれ立てるほうが
コテがどうのこうのとか言って既に立ってるスレを番号間違えて立てちゃう馬鹿が居るらしい
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 21:58:53.87 ID:3HzBLswX
>>10 打撃と走力チームは強い
どんな選手作ってもボコられるので、バランスと投手チームだけでおk
勝手にスレ建ててそのうえ番号間違えて文句言いにくるとか糞コテより万死に値する
頑張ったのにちょっぴりドジな
>>16にはあずきちゃんから汗拭きタオルの贈呈が
打者の固有の動きって今岡以外にいる?
今岡はミートで一塁線に流すと、理解不能な流し方するけど
護符と真扇子って打撃以外でも出るの?
>>10 投手が悪いと思われ
エースの能力プリーズ
ところで継承ってファームの二軍までフルに埋めないとサクセスで三人でてこない?
姫さまの最後のセリフが「ああ、さらばじゃ!」なのはきっと笑顔の自分を覚えていてほしいからだろうけど、
去った後の寂しがりつつ強がって野球普及に勤しむ姫さまはぜひ見たかった
>>24 ノリのバット投げとか含めていいなら
たくさんあるぞ
二岡の流し打ち
真面目にプロ諦めてあの世界に残るルートもあって良かったと思うんだよなあ
オマエラのそういう所がめんこいよな
おしるこ姫のためにもあずきちゃんを幸せにしてあげてね、と思う反面
あずきちゃんはあずきちゃんで別人なんだよなぁという気持ちも
>>10 こっちも全然勝てん
現エース、開幕のファームにいた初代エースよりは絶対強いはずなのに
バランス&打撃の☆5とは絶対やらん、まず勝てん
>>31 フォームが変わってから無くなったような気がするけどまだあるのか?
パワファームの☆5とかカンストしてない時の選手たちでも8割勝てるぞ
>>10 調子対策の交代要員でサブポジ持ち2人(投捕以外網羅)つけたら割と安定した
>>6 12辺りの大会(3回までの試合)の特別延長がその形式だったような
>>15 15回くらいやって1回
で、失敗
護符は2/2で2回とも成功
パワーSとコンSが出来た
しかし今回のカンスト作業はマジで鬼畜だな
戦国しかやらんから打撃だけカンストしたから余裕だわ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 00:40:08.22 ID:CLYl+WtV
>>15 護符なしでも禿きたことある
もし通常のサクセスと同じ出現率なら
圧倒的に行動選択回数の少ない戦国じゃ期待できないだろうねー
戦国サクセスの能力超絶強化も成功率なかなか低いね
初期能力のまま銀の掛け軸持って2回、何も持たずに2回ぐらいやったけど失敗したわ
能力超絶強化って何となくだけど、現在の能力で成功率が変わるような気がする
(たとえば能力%みたいな感じで、30Fなら30%,50Dなら50%とか)
やっぱオールAよりもいくつか犠牲にしてでも
何かSにして特徴がある選手を作った方が面白いな
もしかして一度ジャンピングキャッチ使った後に普通にフライ捕球するとエラー率はダイビングと同じ状態のまま?
>>48 開幕版だとボール落ちてくるまでにピョンピョン跳ねてから普通に捕球したらポロポロ落としたなァw
>>45 むしろ高めじゃないか?
俺成功率70%くらいあるぞ
まあまだ施行回数あまり多くないが
>>50 そのあと初期能力からS目指して、アイテムなしで5回ぐらいやったが1回しか成功しなかった
多分元の能力値も関係あるんだろうな
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 09:55:53.42 ID:HVOJtnm6
コントロールが27から100になったときは感動した。
ダイジョーブ7回中3回成功
自分は単純に成功率が40%か45%くらいだと思う
>>51 俺はコンSにするときは一回もコンあげないようにしてるぞ?
勿体無いし
Sはかなり確率高そうだな
体感8割実際は6割くらいかな
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 10:46:32.93 ID:HVOJtnm6
コントロール以外の能力は普通に上げていって、3つ目の変化球を取得したあとに禿来たらパワーアップ、それ以前ならコンSにするといい感じ。
あれ、開幕版の地区予選にコールドあったっけ?
七回1-9で勝ってしまった
>>57 あるよ
コールドサヨナラもできる
特能つかないけど
開幕版売っちゃって今涙目なんだけど決定版どうなの?
Sランク禿は成功率低いと思う
体感は3割
威圧感全く取れないなwww
オンのオリジナル選手3人まで追加して戦うのってどうなん?マッチングしない
こっちも改造とか71とかオールA+Sばっか?
天才出た、しかもキャッチャー◯持ち
上杉に負けた
あああああまもももうなあなあなあなあ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 16:31:48.72 ID:85SZGEGX
双方PS3オンラインで通常版と決定版での対戦って出来ますか?
どうやったら負けるんだよ普通に8回9回自分でプレイしたら勝てるだろ
対戦できるよグクレカス
明智覚醒イベントとか武田上杉を仲裁イベントとか戦国も意外とイベントあるんだな
楽しくなってきた
ぽにゅ
帝王山口を戦国で作ってたら終盤コンS改造失敗して変化球少ない大西みたいなのができてしまった。
>>68 明智は見たことあるけど武田上杉なんてあるのか
>>70 武田が上杉に「お主細すぎないか?」とちょっかい出して喧嘩しだす
仲裁に入るor入らないの選択肢があって、どちらを止めるかも選択肢が出る
上杉を止めようとすると、上杉が悲鳴を上げて吹っ飛ばされた
俺の弾道はちょっと上がったけど、イベントの効果は詳しくはわからない
いい匂いだったか
伊達……政宗のおにぎり、小十郎の巻物
上杉……兼続の特訓、謙信のコミュニケーション
徳川……家康のツボ実験、リード練習、忠勝の練習
武田……風林火山訓練
織田……光秀覚醒、信長大暴れ、信長の野球道具
豊臣……欲しい配下、幸村の団子
プレイが投手育成用に徳川で偏ってるせいでここらへんくらいしか見たことないな勢力配下イベントは
書いてから政宗の長々講釈と勘介の特別訓練思い出した
不人気毛利のイベントも探すか
なんで書いた後に次々思い出すんだろうな、信玄の3つの書からどれか選べって奴と秀吉の茶室もあったわ
こう見ると1勢力君主2配下1の3つ固有イベントあるのかもしれん、他にもあるかもしれないが
今まで全部織田でやってるんだけど国ごとにそんなに激しい差ってないよね?
>>70 上杉を止めると守備信頼感が武田を止めると対強打者、対エースがつくことがある
やる気は一段階下がるけどな
これが成瀬最後の登録作品になるかもな
マイライフでピッチャーやってる時バッティングできないのこれ?
ちょっ
お疲れ様、成瀬
9時間前に頑張る宣言してるのに…?
やめないだろw 何があったのかしらないが
ただの構ってかもしれんし
決定版になって、マイライフは何か変わった?
>>88 何も変わらん…強いて言えば中村と対抗するのにちょっと骨折れるくらい
高卒ドラ6位から3年目でやっと首位打者と打点王取れるかなーくらい、HR王はパ・リーグは結構むずい
何かHRが出にくいって感じらしい、真芯で捉えなきゃ飛んでかないようになったから
91 :
ファラオ ◆Y.n02oATMQ :2012/01/01(日) 19:47:26.28 ID:qZgWodHl
猪狩守かわいいいいいいい
高校編だと、天才で160キロのノビ5なんて楽勝だが今回もそのくらいいけるのか?
練習少ないから微妙な気がするんだがな・・・
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 20:56:32.45 ID:HVOJtnm6
弾道を3で止める人多いけど、4にしない方がいいん?
3に比べて4って露骨にフライ型なんでパワー低いと逆効果っぽいってのはあるな
ただ基本的にはそんなの関係無く
PHがあれば弾道補正効果あるんでわざわざポイント使ってまで4にするのは無意味だと考えてる人が多いんじゃない?
3にした後勝手にイベントで4になることは多いな
PSPは参考記録
あとここPS3専用だから間違えないように
俺はパワータイプは色的に弾道4にしてるな
絶不調だとPH消えるしね
160`出るならコントロールEまで、四球やシュート回転、クイック2があるといい感じに仕上がる
弾道4にするならパワー90以上は欲しいな
札幌ドームなんかだと、弾道3のパワー80でフェンスの一番上に当たってヒットになることが何度かあったなw
4の80だとスタンドイン
でも、ポイントに余裕無いなら弾道より他に振るよな
>>94 キャッチャーにしては守備面が疎かじゃないか?
肩80じゃ正捕手はキツイ。
走力やミート削ってでも肩、送球、ブロック優先。
>>95 イベント狙い
ハゲ朝立ちスケスケと上がる確率が高いから、最初からポイントを振ると無駄になる
オールA選手のつまらなさ
>>103 うn、まあ禿げ狙い1チャンスって思って続けただけでセンス反転イベが切れる夏甲子園決定の時点でやめても良かった子だから
>>105 自分も再現選手とか個性派も作るけど
なんて言うかオールA否定論者ってやたら攻撃的な事が多くって正直その態度はどうかと思うな
強すぎるとペナントで浮くし、大味すぎるんだよな
低めの能力+少なめの特能で渋く活躍できる組み合わせにはまってる
ミートDパワーD慎重打法+選球眼+粘り打ち、みたいな
これに内野安打とヘッスラ、走力を上げて足でひっかきまわすようにしてもいいし、チャンスメーカーや流し打ちをつけてミート特化にしてもいい
でも全部つけるとつまらない
パワー1作れるのがいいね
>>106 オールAはつまらないって感想を言っただけで
やたらと過剰反応してくるやつと同じくらい怖いな
反応されるのが嫌なら掲示板に書き込まなければいいと思うの
何の変哲もない選手あげていちいちレスなんてしちゃうからこうなる
最近買ったばっかであんまいい投手がつくれんなー
150BB総変10得能色々が限界だわ
てなわけでお前らの作ったエースの詳細教えてくれ
出来れば持ち込んだ本とかなんか気を配ったこととかもあれば嬉しい
オールAは無個性。特化型の方が面白い←育成失敗の良い言い訳
9割★4、1100試合くらいでアイテムカンスト。やっと俺の決定版が始まる、、
>>112 高校:アンドロメダ
必要な物:運、折れない心
甲子園で優勝できる腕とW禿を成功させる運が必須
完成すれば155前後 AA 総変14〜16位になる。遊び禿だけなら150 AA 総変12〜14
天才でW禿成功した奴いたら見せてもらいたいな
>>112 パワファームのエースでよければ。
153SC4342(サクラフブキあり)
ノビ5闘志など得能8個
>>115 >>116 お前らがうらやましいわ
野手3BAABAB特能4つ
投手150BBスライダー4カーブ5フォーク5特能5つ
が限界の俺からすればお前らが輝いて見える…
>>72 上杉止めて乳揉んだら、やる気ダウン+併殺付いたんだがw
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 00:22:32.63 ID:cmCy4rzw
>>98 貧乏人乙。
PS3持ってるけどサクセス専用でPSP版も買ったよ。エキスパロックオンで打ちまくり。夏の甲子園は3試合でHR10本ぐらい打てるわ。そのおかげ特殊能力取りまくり。
貧乏人はしこしこロックオンなしで頑張りな。
>>112 アイテムカンスト後アンドロで変化球4/3/2にして不思議ボールと変化球ボール使用
超特訓はBくらいまでコントロール、遊び禿でAになれば御の字
球速どこまで伸びるかは遊びの回数次第だけど150-155コンAスタA-C、総変14は量産出来るよ。
ダブルはリアル根性○必須、100人最後までプレイして1-2人出来れば上出来と思う。
開幕で散々やったけどアンドロとかもう二度とやりたくねぇ。
ごめん3/3/2でボール使用だ
アンドロは6球種目まで特訓で成功させた後遊び禿までこなした奴なら出来た
これでランダム禿行けてたら超タコ足出来てたんだけど
攻略本見て6球種目取得成功率の低さにひいた
もうサクセスやる気しない
戦国 161 S C 1 7 1
ノビ キレ クィック 逃げ 対ピ 打たれ 安定 リリ クロス 球持ち
って子がでけた
残り2国で家康に見事に真育み釣られてこれだから結構いけそうだなパワ高校超え
噂では姫様のプチ手術で変化球も1上がるって聞いたんだが誰か上がった人いる?
現時点で護符あり 4/4
野手なら初期能力から一気にS
投手は普通に強めな上に+ほぼ確定禿
あとはイベントを把握しないと。
とりあえずヨロイカブトの美味しい長宗我部と、塩の上杉だけは滅亡させたらダメだな。
まあそれ以前にカンストが先だけどな……
大丈夫の護符だと3-4国目で博士来ちゃうねー。ちと早過ぎ。
S狙いの方が90以降のアホみたいな必要ポイント考えると圧倒的に得だよな。
スレタイ読めない馬鹿だからロックオン(笑)で個性のないゴミ量産してるんだろ
>>127 スレタイの文字数制限がうんちゃらだったら、半角でカバーできるはず
喧嘩してる時点で双方うぜぇよ消えろカス
スレも大して伸びないし両方一緒でいいんじゃないのもう。
戦国以外と奥深いかもしれんな
まぁ運ゲーだけど
134 :
ファラオ ◆Y.n02oATMQ :2012/01/02(月) 04:23:48.07 ID:IfW6s0lg
おかわりの時に限って失投するケッペル死ねよ
お前が死ねよ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 07:20:29.10 ID:cmCy4rzw
PSPとパワプロで1万5千。いくら貧乏人のおまえらでも3日バイトすりゃ買えるだろ。早くおまえらもロックオンで打ちまくれよ。
いつまで不利なPS3でやってんだ?ロックオンないPS3でやってる俺かっけー!みたいなこと思ってんの??
これはアドバイスさ。
俺はロックオンで打ちまくるよ。
137 :
ファラオ ◆Y.n02oATMQ :2012/01/02(月) 07:45:58.38 ID:IfW6s0lg
アナログじゃないと打撃できないんで
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 07:59:02.19 ID:cmCy4rzw
>>137 いやね、君みたいにPS3で楽しめてる人はいいんだけどね。
どうもこのスレにはPSPユーザーをやたら敵対視してくるやつがちらほらいるからね。
PSPユーザーからすれば言いがかりレベルのイチャモンだよね。
もちろん改造とかPC経由のリセット&セーブは邪道だし、それをオンで使うやつはクソだけど、純粋にPSPで楽しんでるやつもカスみたいな言い方してくるやつがちらほらいるもんでね。
おしるこ姫超可愛い上に強すぎ。ここで消えるには惜しいキャラです
あずきちゃんも野球はじめるといいよ
PSP派がキチガイだとよく分かるスレですね
大人しくROMってればいいのに
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 10:50:35.82 ID:cmCy4rzw
俺の言い分が正論すぎて反論できなくなったかw
長宗我部を選ぶ利点をプリーズ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 11:11:09.75 ID:cmCy4rzw
マイライフ、最初のキャンプで投手が打席もプレイするかどうか選択できるようになってるよね
あれは地味にうれしい
>>142 PSP版は携ゲー板にスレあるから行けよ
あと、反論できないんじゃなくて、お前みたいに暇じゃないだけだよ
>>142 あと、俺もPSP版もあるんだけど
お前がPSP版の代表ユーザーみたいに思われんのやだからレスするのやめてくれ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 13:19:51.80 ID:cmCy4rzw
わかったもうレスしないわ。
携ゲー板で煽ってくるわ。じゃあな。
もう二度とくんなよ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 13:26:28.02 ID:cmCy4rzw
てか携ゲー板にスレあるの知らんかったわ。教えてくれてありがとう。
この時期暇じゃないやつは人生の負け組だって自覚持っとけよ。
>>119を何回読んでもPSP版と貧乏の関連性が分からない・・・
PSPはお子さま専用
おしるこ姫に萌える正月、いいですなぁ
護符持ち込みで24回で大丈夫出現24回超絶特化オンリー、成功は17回
護符なしでの大丈夫は出現してないわw
ほかの人とかみても能力超絶特化成功率って50%くらいなんかな
球速163SC Hスラ3サクラフブキ2Vスラ3Hシュート3
ノビキレ球持ち等特能9個
これくらいなら戦国でも作れるね
これでもファーム☆4までなら打撃相手でも8割は勝ってくれる
☆5はやる必要性感じないが5じゃないと出ないアイテムあったかな・・・
>>154 4と5で違うのは個数だけ
ただカンストするってなると全然効率違うと思うけど
丈夫、扇子、変化の宝玉持ってれば160 SA 総変12〜とか作れそう
スタミナ減らして160以上 SF 総変14〜 威圧感+αの抑えとかもいいかも
もしかして護符持ってたら失敗しない?
10回だけど未だ失敗が無いからちょっと気になる
失敗はするよ
まぁ体感8割くらい成功するけどw
直江も塩送る時に謙信に抱きついた挙句いい匂いとか言い出した件について
謙信さん大人気で、でも僕は織田信長ちゃん!
わいは島津さんやな
謙信はどれだけ良い匂いがするんだよ…
どうしても二カ国は滅亡してしまう
滅亡って防げないの?
無印が2200円で売ってたが安いですか?
昔はパワプロやってたがキャッチャーミット表示なくなってから
打てなくなったんだよなぁ
戦国投手天才きた
ほんと戦国は天才出やすいな
>>165 +3000円で決定版にできる
後々売りたいなら安いところでパッケージ決定版買ったほうが良いと思うけど
護符持ち込みでもダイジョーブ来ないこともあるんだな。初。
>>167 有難う
ペナントをチマチマやるだけなら決定版と内容はあまり変わらないですか?
アプデで決定版買って、製品版買った友達と対戦しようと思ってバックアップ持ってったら読み込みが出来ないんだけど
もしかしてアプデと製品版とじゃ出来ないの?
>>155 まじで!?
じゃあカンストさせるきなかったら☆4やってればいいのか
てかここで話題になってる護符ってなによ?
>>172 多分戦国編の大丈夫の護符
持ってると手術イベントが起きやすくなる
なんで戦国編を入れたの?
栄冠ナインか冥球島のほうがよかった
じゃあ冥球島やればいいんじゃね?
>>173 サンクス
今適当に調べたけど戦国でいいの作ろうと思うなら、真はぐくみ、護符で初期武将は上杉にして敵に塩をおくって、なるべく滅亡をへらしてクリアでいいの?
>>176 上杉滅亡を避けれるならどこ選んでもいいよ
個人的には徳川かなぁ
アイテム鷹狩りされないし、武田→上杉と進めば伊達囲い込みできる
初期病気も薬調合でさっさと治せるしオススメ
上杉の塩で失敗する度に、一人味見ぐらいしろカス共が
と思ってしまうわ
戦国やっぱり雑魚排除方が安定だわ
主人公P→武田で繋げればまず失点しない
野手先発は武田以外のP全部並べるのが全てだな
黒船含めて1失点しかしなかったわw
>>166 育成終了
155 CA シュート3Vスラ3サクラフブキ4 対ピンチ4 ノビ5 キレ4 超スロボ 尻上がり リリース○ 球持ち○ 打球反応○ 守備信頼感 2DDDCDE
あんまアイテムに恵まれなかった。
カンスト作業辛い
これ、失敗した場合博士って二度来るのかな?
高校サクセスでも失敗した場合は二度来る事もあるみたいな話を昔スレで聞いた気がするが
実際失敗したら皆リセットだろうからなぁ
初めて一国しか滅びないパターン入ったからリセットしたくねぇーー
やってみればいいじゃねえか
たかが1時間ぐらいだろ
戦国でピッチャー育成だと徳川オンリーだったけど
織田から始めて武田→伊達とやったほうが安定してる気がする
2戦目でヤマカン加入で3戦目の伊達か4戦目の豊臣で滅亡発生しなければ一国確定だし
打撃レベルつよい相手に10点差ひっくり返された
低めのボール球すらフェン直されちゃゲームにならねーわ、どうしろってのさ
CPU戦でピッチャーやってもゲームになってないんだよな
CPU相手に全部相手の後だしの試合を挑んでる時点でただの運ゲー
あきらめるよろし
今さらだしスレ違いもいいとこ何だけど、マキバオーの登場人物って戦国武将に因んで名前付けてるんだな・・・
10何年経って初めて知ったわwww
サクセスだとさらに糞守備でいらつかせる
俺は3人しか作れてないけど全員織田
まあ戦国投手は織田か武田安定だわなー
この2つ以外だと2国滅亡が多い
毎回武田でやってる
織田と伊達潰して後は運任せ
謙信の乳をうっかり触ってとんでもない目に遭いますた(´・ω・`)
武田だと二国孤立が大きいんだよな
だが強い敵と後半戦う、鷹にセンスさらわれるのがデメリットか
>>159 一瞬策失敗かと思って焦ったがもののふの太刀貰えたなw
武田だけが孤立させやすいってのは配置のミスだよな
伊達や島津で始めようなんてまず思わないもん
もしかしなくてもマイライフと戦国合わせれば160AA総変10で3CCCCCCくらいはいける?
戦国の「かなり」になる基準が良くわからんのだが
・失点を抑える(2失点?)
・自キャラを試合に出す
あと得点とか自キャラの活躍度合とかも関係するの?
>>199 どうも失点を抑えることと敵の国力、後は上杉の塩ぐらいみたいだ
自分が投手なら自分先発、そうでないならいいとこどりで失点抑えるしかないな
島津と毛利の利点がわからない
特に毛利
お前イベントあんのか?
3本の矢があるじゃん!
ミート10アベレージは結構使えると
戦国は基本上杉と徳川を孤立させるようにして最後に西日本三ヶ国支配してる国に塩使って倒す
が一番いいのかな
運が良ければ合併は一度しかおきないけれど、まあそんな感じだろうね
上杉か織田でで初めて、伊達と上杉か織田のもう一方を侵略後
西方に侵略が一番効率良いだろうね
豊臣のパワー半減が一番つらいので、個人的に早くに倒してる
>>204 全く同じ流れでやってる
1回だけ1度も併呑されずに行けたけど、殆ど3国になっちゃうね。
投手継承の星3つの条件て
155AA総変12だっけ?
あと威圧感って教えてもらえないよね?
アプデ版だと戦国プラスされるだけ?
敬遠バグとかも修正されるの?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 01:08:23.89 ID:EbPR+7MS
1国も滅ばずに練習増やすほうが得なん?
3国合併に塩のほうが得なん?
マイライフでポテンヒット打たれまくる仕様はかわった?
>>210 1回の練習効果でかいしそりゃ滅ばないほうが得なんじゃねーの?
滅んじまったら塩でカバーできるだろうが失点かさめば経験減るし
>>212 んだんだ
戦国は無失点だとボーナスある?
なんか結構多量な経験点もらえたような気がするんだが
(4戦目くらい)
そんなん常識だったら俺が下手ってことで許してくれ
>>213 今までのレスを読むに「敵の国力」と「自軍の失点」が経験量に影響してるようだな
あと使い慣れたヨロイカブトだと経験が増えてるって話もあったと思うがこれは未確認
2011で天才選手を禿に潰されてから、パワプロやってなかったんだけど、アップグレードする価値ある?
さっきから同じ様な質問ばっかりだしテンプレ作るべきかね
コツーンとポテンヒットいい加減にして
>>217 俺だけかも知らんが決定版であんまりポテンされてないんだけど、高校編の話??
サクセスやマイライフで投手やってると、セコいくらいポテンヒットされまくるけどな。
マイライフは相変わらず背番号変更や監督コーチ変更も無いし、野手は盗塁も出来ない。
以前自由に出来てたことを何故出来なくさせるのか理解に苦しむ。
1.とりあえずマイライフ付けとけば売り上げ上がるから
2.微妙な出来でも新作で及第点まで持っていけば「マイライフが大幅に進化!」
って出来るから
全て進化させたら次回作売れないだろ 一つ退化→次回作進化 代わりに一つ退化→次回作で(ry
戦国はアイテムカンストさせてからが全て
ここまであからさまな退化されてもな…
メーカーとしての信頼を失墜させてしまうレベルだろ
>>218 まあ下手はどこにでもいるから
仕様って事にしといてやれよ
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 05:00:19.66 ID:EbPR+7MS
打撃カンスト終了。
ずっと打撃型だけとやってたわけじゃないけど450勝かかった。
打撃型アイテムは124種類だから1116個集めなきゃいかん。
戦国でオリジナル変化球は2球種覚える事できますか?
おしるこ姫とチュッチュできれば覚えることが出来ます
普通の鎧の効果の検証をぜひ知りたいな。
同じ相手、同じ点差でも差がないように感じるんだが・・。
229 :
鳥谷:2012/01/03(火) 09:26:49.17 ID:kymSu9Mv
応援歌音外れすぎなんですけど
まぢ不快作ったやつ超音痴ぢゃね
それか適当に作ったんだろ下手糞
先発で4回KOされても勝てば少し上がったになるとこは助かるw
ノビキレのコツ欲しいからあいつでチャレンジしてみるか
パワファームって加入前にマイライフで能力上げても意味ない?
>>231 サクセス終了時のデータなので残念ながら・・・
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 11:22:47.89 ID:En5QdGiG
オン対戦おわってるな
なんでもありでルールほとんどおまかせにしてるのに全然あたらない
やっと見つかったかと思ったら改造君
クソだな
それはきっと貴方が沢山の人からNGリストに入れられてるって事でしょう
>>234 球速設定は「おまかせ」になっているか?
普通に即でオンあたるぞw
どんだけNG入ってるんだ?
それか深夜4時とか?w
>>207 織田で武田→家紋狙いで豊臣→孤立目的で伊達 ってやってたら毛利が島津喰っただけでその後長宗我部→上杉→徳川
と島津滅亡だけで済んだことがあったが1度も滅亡国出ないなんてあるの?やっぱ運?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 12:14:58.77 ID:En5QdGiG
みんな戦国のエキスパの経験点ってどれくらい入ってるの?
投手作成時だけど、自分は操作へたっぴなんで
各種30点くらいしか入ってないんだけど・・・
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 13:14:42.19 ID:ySzlVHxu
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 13:42:38.77 ID:En5QdGiG
普通ってデフォルトでしょ
じゃあ急速設定いじらないでも円カウント立かわらないはずじゃん
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 13:57:08.51 ID:Qly0nkBX
パワファーム星5個まで長いな・・・
守備自分で操作するの久しぶりだけど
今のパワプロって落下点表示なしでも捕りやすいね
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 14:56:14.32 ID:En5QdGiG
オン対戦実力はなれた奴としかあたらない
クソゲー飽田
サクラフブキ7まで上げたらデカ過ぎて使いにくいなコレ
オマケにハゲ失敗でスタミナ1になり
威圧感狙いも空振り
途中で真センスがキタがなんとも微妙なキャラに
上杉と戦う前に届けられてきたおむすび食べたら自分と味方全員のやる気上がった
投手高校作りにくい、どうやったら春甲子園いけるんだよ
戦国行きたいけどアイテムが集まらない品
サクセスは高校編はイベント増えてる?
PS2以来のパワプロで、購入いきなり初対戦して勝てそうだったのに切断されたわ。晒しスレ有る?
ネット無料だからしゃーない
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 18:57:39.19 ID:EbPR+7MS
そんなことでいちいち腹立ててたらネット対戦なんかできんて。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 19:07:04.01 ID:Qly0nkBX
>>250 追加あるかもしれないけど、いまんとこ同じだな
ネット対戦はくそ野郎の集まりだからな
戦国で初天才型投手だったけどアイテムと練習レベルがしょぼくてポンコツになってしまった
よくあること
今回初めてPS3版買ったんだが何かキレイだな
観客が立体的でビックリしたわ
俺も転向組
ロックオン無くなるから打てなくなるってガクブルだったが
PS3はPS3で画面綺麗で大きいから球見やすくって簡単だった
PSPにロックオンがあった理由がよくわかったわ
でも、あれだな、シュートだけは相変わらず打ち辛いな
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 21:18:01.29 ID:UF+/5D6c
サクセスなんぞどうでもいい俺にとって、びっくりするほどつまらなかったゲーム
開幕版とまるで同じ。どこをバランス調整したのかライトゲーマーにはわからん
俺は久々に買ったんだけど、球が遅いな〜
ストレートが変化球の速さに感じて迷っちゃうわ
球速レベル「・・・」
いや、レベルを"はやい"にしても遅いけどさ
8-9年ぶりくらいに買ったけど、野球は全体的にリアル志向を感じる
・フライの軌道(昔よりだいぶ良くなった)
・配球に応じた球筋(ボールが小さく見えたり)
以前よりカーブやシンカーがボーナスステージになっている気がする
オンはやらないけど、Vスラが強いと思った
毎年買わないやつは今回みたいな駄作でも満足できるんやなぁ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 21:54:51.27 ID:MB2j5svt
>>263 150km/h辺りから内角のストレート引っ張れる?結構意識して打っても良くてセンター返し、基本流し方向ギリorファールになるからいつも捨ててるんだけど
パワプロやってるとちょいちょい音切れするんだけど自分だけかな?
PS3も買ったばかりで他のBD見たりゲームしてるときはそんなことないんだけども…
戦国で初天才きたのに最後に統一する前に負けたとか(笑)
しかも1国のところだったのに
面倒でも美味しいとこ取りするべきか
投手だと結構勝てるからどうしても自分本意にしちゃうんだよなあ
まあサクラフブキも禿もこなかったからいいけどさ……
戦国 二国滅亡 総失点2 博士失敗だけど練習がいい感じだったんでどこまで行くか調べたら
166 GC SFF7 スラ3 キレ4(ポイント 闘志(ポイント
ポイント筋力160余り 精神もかなり余った
ってのが出来た
途中で球速ランダムで上がるの手に入れてそこそこ機能したんで
運の要素はあるが、精神が余った事を計算にいれ直してその分を技術に回せば170は確定
さらに0失点だった場合のポイント 二国とは言わず一国だけ滅亡だった場合を考えると
170 SB 総変12以上に ノビ5キレ 他ってのも狙えるっぽ
パワ高校の限界値に比べると特殊能力の数とかでは負けるが
コンSの分では勝つ感じかな?
>>266 99の大豪月とかと比べたらな〜
球速レベルマックスにした170のキレ5よりも余裕で早かったからな〜
戦国なら自分先発の8回からが一番安定するんじゃねーの?主人公補正でスタミナある程度あれば確実に6回零封するし
7回に強制交代で大炎上することもあるが
理論値なんて言い出したら戦国は170SA総変15得能15くらいはいくだろ
球速と変化球上がる玉持ち込んで、それが常に機能し、最初の戦で真センスと練習効率アップの道具、
禿はコンS成功、練習レベルはどんどん上がり……
とTASでやるとどうなるか楽しみだよ
>>267 自分もなった。特に最初の頃はサクセスの打席の時のインパクト(?)の瞬間に一瞬固まるみたいな
ただインストールしたら無くなった
>>270 部長ですら、戦国のペリーより強いw
失投とフォーク以外は打てなかった思い出、というかトラウマ…
絶好調の時(好調も?)、投手の変化球のうち一種が
ランダムで大きくプラスになっていることがあるような気がする。
TVで解説の人が「今日は特に○○が良いですね」と言っているのがうまく表現されてると思った。
調子が普通、不調でも「今日は○○が良いですね」「今日は○○のおかげで悪いなりに頑張ってます」
とかなると面白いかも、とも思った。
調子関係なく毎試合ごとに変化量が少しかわってるからね
数十年ぶりに新しいの買ってテンションあがる気持ちはわかるけど少しは調べてから言ってね
そんな言い方しなくても…かわいそう
そんなに変な言い方してないだろ
ダイジョーブ全くこない
どうでもいい糞みたいな選手の時に限ってくる
ステータス高いとダイジョーブに会えないの?
160キロコントロールAでライジング失敗したんだけど
なにこれ死ねよ
>>279 至って正常な物欲センサーだな
故障すると強い選手で会えるよ!
>>281 マジかありがとう
後半にわざと怪我させればいいのかな?
>>280 「753」のTシャツを着ている人がコーチにいなかったからだな
「はいそこでライジング!ラ・イ・ジ・ン・グ」
戦国マジで勝てん…ホームラン以外点にならんとかどういうことだよ…
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 01:57:27.86 ID:3TI8pbsj
勝てないならノーマルでやれ
戦国は自分で守備のシフトいじれるから良いね
ごめんなんでもない
>>284 どうしても自分の打席だけ操作で勝ちたいなら自分を3番か4番に入れる
それ以外なら8,9回を操作できるモードでやる
決定版になってから、
ピッチャー強襲でボールが跳ね返ったとき
キャッチャーが棒立ちしてるの直ってる?
棒なら毎晩立ってるでやんす
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 06:39:57.61 ID:sKw8fDzU
矢部氏ね
決定版だとオンのデジタルの微ロックオンてなくなっちゃってるの?
だとしたら俺きっと相当勝てない。 アナログ練習するか悩んでるから教えてください。
てゆーかランキング入るほどのうまい人はみんなアナログかしら?
サクセスに登場する継承選手って出てこなくしたりできない?
チケット稼ぐためにサクサクで適当に作った雑魚ばっかり出てくる
>>293 決定版から買ったから微ロックオンってのは知らんが、多分ないかな
まぁ球遅いから余裕で打てるよ
>>293 無くなってるな
俺もうまくないけど、高校編だとなんとかやってる
戦国は投手しかまだ出来てないがなw
>>294 パワファームの投手(1軍と2軍も)を使える投手で埋めればいい
つまりはやり直しだ
山口が猪狩以上って言われるのが納得いかない。帝王は守備と打撃のチームだろ。
過去作でそんなに持ち上げられてるの?帽子とったらイケメンとか…。
過去作だとだいたい最後の年に「あの常勝の帝王実業が負けた・・・!?」みたいな感じ
帝王自体ではなく山口のことね。ググったら相当持ち上げられてたってわかったよ。肩の件は11と12の話なのね。
10を最後にやってなかったので、帝王は山口よりも野手陣に気をつけろってイメージが抜けない。
>>293 なくなったよ。
デジタルでのホームランはかなり難しい
山口は昔は全く打てなかったのに、今作からボッコボコに打てるようになっちゃったからな
武田と織田と伊達を最初に制圧すれば、徳川と上杉を封じれる。
それで、1国滅亡。運良かったら全武将と戦えるらしい
>>304 織田か武田で始めれば3つだから大体いけると思う
アナログ練習しろや
誰かオリ選手3人までので対戦しないか?
オールAとかなしで…
俺がしてやりたいが、無線欄だからやめとく。
>>308 2010の時フレと無線2人でも試合できたからやってみようず
12では大学野球史上最強投手、と明言されてた山口さん
悪い選手ではないけど猪狩くん以上ではないよね
とりあえずノビ5キレ4威圧感ぐらいは追加してもいいよな
モブの方が強いとか設定倒れもいいとこだもん
>>303 織田か武田で始めて、2国目潰した時点で合併なければ1国滅亡に抑えられるね
>>310 っていっても猪狩の経歴は作品毎でまちまちだからなあ、大学編以外は基本高卒じゃなかったっけ
まあ最強なのは栄光の控え投手なんですけどね
戦国で天才型のキャッチャー来たんだが、キャッチャー〇既に持ってるけど
家康のカブトでクリアしてキャッチャー◎にした方がいいか悩む
〇と◎にどのくらいの差があるかわからん
1番ショート伊達政宗
2番セカンド豊臣秀吉
3番センター明智光秀
4番ファースト本多忠勝
5番サード長宗我部元親
6番レフト真田幸村
7番センター毛利元就
8番キャッチャー徳川家康
9番ピッチャー織田信長
よし全軍いるな
上杉止めたら一発病、人望×
日本刀フルスイングで流し打ち
>>302 昔の山口は大西の劣化みたいな感じだったけどそれでも打ちにくかったもんな
普通は正捕手家康で鉄板だから勘介マジで出番がない
ついでにサードも激戦区だからそこしか守れず長打が弱い直江も真っ先にはじき出される
山口もアフロにすれば強いんじゃないか?
てかホントに山口降ろした後の選手の方が強い
オンのデジロックなくなってないよ
全然打てるし打たれる
戦国気になってるんだけど、マイナー武将はどの程度カバーされてるんだ?
>>321 家康は上杉と離れてるし、伊達織田武田制圧して西に攻める。
だから最後まで放置で出番ほとんどないよ。
このクソゲー何本売れたの?
たしかにグクレカスだろうね
雅ちゃんとおしるこ姫、二人も女子選手が出てくれて嬉しいです
将来的には美少女だけのチームができそうだ
>>297 出てくるのはパワファームにいる選手だけなのか
ありがとう
先 橘
中 ゼンザイ
抑 早川
捕 海野
一 六道
二
三
遊 小山
左
中
右
俺的にパワプロは64版が一番面白かった
パワプロ6が良かったな
最後にやったパワプロがGCの9なんで最近のやってみたいと思ってるんだけどこれどうなの?
>>333 サクセスはまあまあ良ゲー
マイライフなんてもんは無かった
ペナントは久しぶりならいいんじゃないかな
9のころはマイライフないから問題なさそうだな
マイライフ目当てで買うとがっかりするだろうけど
パワプロ5は6年くらいやったなー
カープが強くて好きだった
サクセスはアイテム持ち込みがおもしろい
自分の作りたい選手とか作りやすいしね
ただ使わないアイテム多すぎるのはもったいないけど
あと投手の作成楽しいわ。運がすげー絡むけどその分今までのパワプロよりも怪物くんが作れてニヤニヤできる
9はギャルゲー色が強くて大好きでした
ココ最近の作品も女の子とイチャイチャ目的だとわりと満足できてしまうんだよね
COMがほとんどファールを打たないような気がするが、仕様か
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 22:24:40.10 ID:JfUjRetp
カンスト作業用のチケット稼ぎってやっぱサクサクセス安定だよな
それでもあり得んほど時間かかるけど
sageてなかった
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 23:31:36.52 ID:hmJU2gYk
これさ、開幕版とサクセスの仕様に変更あったの??高校野球編。
170 SB フォーク5 シュート3 カット2 ノビ4 球持ちが出来た
一国滅亡 総失点2
前に作った時精神が余ったんで気をつけて育成したつもりだったんだがそれでも若干余った
技術が100程度足りなくってキレ付けれなかったからまだ爪が甘いっぽ
ノビはコツ2(鎧兜効果分1)練習レベルアップの引きがかなり悪かったんで
コツよりも唯一レベルが上がってくれてた筋力に集中したから特殊が少なめ
球持ちも犬っころがくれたものだし
でも一国滅亡でこれなら完全制覇達成すれば
170SD 総変12以上 特殊沢山も範囲内なんだな
ちょっとやる気出てきた
オンのデジロックは実際どうなの? 意見真っ二つだが
コナミ『AI調節してやったからありがたがれよ』
すんげえなあ、何年やってもそんなの出来る気がしない
そういや清貧で作れるとかって話はどうなったんだ573
自分がピッチャーで相手がときめき青春だったとき、どうしてもみやびちゃんに打たせてしまう
満塁だってわかってるのにみやびちゃんには打たせてしまう
オフで打撃練習時はロックないようだが、オンやると微ロックが働くことがある
まあ、意見真っ二つだし、証拠なんて出せないんで、意味ない発言でしょうが
ソレはただのラグじゃないか
>>343 総失点2って何?
全試合で合計2点しかとられてないってこと?
あと一国滅亡でこれならって言うけど、一国滅亡はかなり上出来だぞ。
完全はほぼ不可能。
>>350 確か失点少なかったらその分ポイント多くもらえるんじゃなかったっけ?
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 01:26:39.48 ID:t7wlKZQY
無失点100%
1失点90%
2失点80%
3失点70%
4失点以上60%
負ける50%
の経験点になるよ。
ちなみに、各試合の経験点は第〇試合目ではなく、残り〇試合で決まる。
序盤は経験点の値が小さいから失点多くてもマイナスが少ないけど、
終盤は失点あるとマイナスが大きく響く。
さらにエキスパート100%とした場合、ノーマルは80%の経験点。
>>315見直したらライトがいなかった
まあ毛利が滅んでも吉川で代用すればいいんだけどね
一番理想なのは島津が滅ぶことだな
光秀・吉川・小早川・幸村(秀吉・小十郎・小次郎・元就)
並べてみると外野マジ激戦なんだよな
矢部も普通に強いんだがまず出る幕無くなるな
1番 オクラ
3番 パーリィ
4番 ホンダム
>>329 女性選手だけでペナントを回してみる動画があるぞ
パワプロ+パワポケ+パワポタでいける
ただしショートがやたら多いw
>>354 誰か一塁にコンバートしてくれ
うちはいつも政宗が一塁守ってるぞ
久々のパワ高校
なぜか肩精神だけ集中して上がり春甲子園前に肩4になる優遇っぷり
おまけに春とくとくに成功
しかし運もここまで、突発的打撃不信で久々に春甲子園準決勝負け
しかし、その後は順調でパワリン×1 ビルド×1 DX×3 アロマ×2(ガンダー、ゲーセン)
ってある意味ダイジョウブよりも珍しいアイテム運
当然の様に継承が野手三人、夏とくとく、ほくほくまで一発
こりゃやばいって思ったら予選決勝で負けた
夢か何かだったのか
たまに打撃が覚醒して打者一巡9HRとか打ったかと思えば極度の不振に陥り守バッティングセンター相手にノーノー寸前まで追い込まれたりする
なんなんだろうな
64とか99、11以来購入してみたが全くもって打てない
冥球島とか全クリしたり11ではボカスカ俺TUEEEしてたのに
いかにキャッチャーミット表示に頼ってたかがわかったわw
そしてアナログ操作むずすぎるw
戦国禿5連敗…orz…
成功率どのくらい何だよ
戦国の演出と音楽いいな
でもこんだけ作りこむならもっと長期間のモードにしても良かったんじゃ…
それはそれとしてスタメン全員能力値インフレ状態は萎えるっつってんだろ糞コナミが
おしるこ姫チュッチュ。打者としても矢部より強いだなんて僕はもう…!
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 12:17:38.84 ID:MmYI9wfy
Sランク禿が7割ぐらい成功するんだが、みんなこんなもんなん?
姫は可愛いけど軽い女なのでつねにベンチです
全国に野球を普及させるまでに主人公と姫とで色々あったんだよ!
軽くないよ!可愛いよ!
パワファームの2軍選手ってどういう順番で消えて行くの?
せっかく作った捕手がすぐ出てったり初期メンバーの羽田野が未だに残ってるんだが・・・
ランダム
>>352 そもそも各試合のマックスの経験点がわからないです
ぜんざいペナントで使えるの?
戦国キャラはDLで来ないのかな。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 14:15:27.43 ID:xijL0WHj
坂本エラーし過ぎだろ
1試合最低2回はしてるぞ
戦国の弾道UPイベントの姫可愛かった(小並感)
日本で最初にパンティを穿いたのは豊臣秀吉と聞いたことがあるけど、実はおしるこ姫なのでした
>>364 よく聞くけどSランク禿ってなに?
普通に戦国ででてくる禿とは違うの?
>>375 同じ。
どの手術受けるか選ぶときに、下から2番目を選んだら能力のどれか一つをS100にすることが出来る。失敗したらG1になる。普通の強化手術よりは成功率高い気がする。
大抵の場合投手ならコントロール、野手ならパワーをSにする。
大丈夫の護符ってアイテムを持ってるとほぼ100%ハゲが出るからそれを持ち込んで、ハゲが来るまでコントロール、パワーを上げずに育成するのが今のところ一般的かな。
>>376 なるほどサンクス
戦国の育成の今時点の主なやり方って
護符、センスもちこみで武田を選択、そして織田や上杉らへんを倒してから西征服って感じでいいのかな?
>>377 野手はね
投手はノビ5持ち込んだりとかいくつかあるけど
>>378 じゃあ投手は護符とあとは作りたい選手によって巻物かえたらいいのか
ちなみにノビ5とジャイロならノビ5のが若干いいらしいけどオンならジャイロ、オフならノビって認識であってる?
むしろ逆の方がいいと思う
ストレートがジャイロ回転するから球種丸見えでバッティングセンター化する可能性がある
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 18:18:26.01 ID:X5aFrmQV
買ってきたけど、ゲームの音止まったり、インストール失敗したりするんすけど・・・。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 18:28:14.97 ID:iv1Jzd7A
よくアイテムがカンストしてから育成開始なんて書き込み見るけど、カンストするといいことあるの?
ファームでいいアイテム出るとすぐ使ってしまうw
プレステ本体の問題じゃんw
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 18:30:43.27 ID:X5aFrmQV
本体かまじか・・・。泣ける
>>382 すべてのアイテムを持ってるためパワファームで試合する際
足りないアイテム、つまりつかったアイテムしか出なくなる
>>379 ジャイロだとばれるからなぁ
ライジングジャイロ+ジャイロツーシームなら別だが
あとノビのほうは回転的にSFFと相性がよい
サクセスに関しては2011はそこそこ悪くないよね
雅ちゃんやおしるこ姫とあと30回、いや50回はチュッチュできそうだ
悪くないどころか歴代でもかなり好きな方だな
テンポ良いから失敗してもまた次って切り替えが効くのが大きいっぽ
従来に比べれば比較的主人公の活躍に試合結果が連動するのも良い
不満があるとすればパワ高校だけ特出してしまったって点か
W禿げってロマンがあるアンドロはともかくときめきはもうちょっとなんとかすべきだった
個人的にはやっぱり三年間じっくり楽しみたかったんだが、テンポいいのは同意
急成長杉
2年夏124km変化0スタートが甲子園制覇とかw
まぁゲームだからいいんだけどさ
忍者殿は外野手の方がしっくり来たんだがなぁ
たまーに思うんだ主人公がアンドロメダでドラフトかかって
「大西はドラフトかからなかったね」→「急成長だからね」
え?と
戦国ってエキスパートでやった方が良いの?エキスパートだとどうも打ち込まれる
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 21:25:39.83 ID:t7wlKZQY
>>394 野球に自信があれば。
試合の経験点
エキスパート=100%
ノーマル===80%
>>395 サンクス。
100%と80%だったら結構迷うなぁ。自分は試合に出てなくても良いんだろうか
おしるこ姫ホント可愛い。次回以降も出演期待してるよ
>>396 試合でないと経験点さらに引かれたはず
勝つだけならノーマルにして乱打戦にすれば勝てるけど
>>398 判ったありがとう。
自信がないうちはノーマルでやってた方が良いみたいだね。
おしるこ姫は難しいかもしれんがあずきちゃんなら可能だろKONAMIさん
>>388 蛇島さん元気かな。14ではカイザースにいたしプロ入りが正史っぽいので再登場もありえると思うんだが
>>400 高校の女子マネから大学で投手デビュー、おしるこ姫と同じ能力値で大活躍か。いいよいいよー
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 22:46:26.25 ID:w9lF1bw4
>>380 >>387 打撃☆5マジキチ野郎にはボッコにされる恐れがあるが、☆4程度ならジャイロはバレても打たれない球種。
ノビ5は球速ふつう程度だと155超えてやっと使える。
コスト考えるとジャイロ、140だろうとも打てないやつは全然打てん。
つまり、得意不得意があるので、両方準備しておけば万全。
155弱でノビ5はあまりお勧めしないけど。
俺は塩やる勇気ないわw
天才型で塩とか勇者だわ
画像でけーよ
>>404 島津に勝ってペリーに勝ったらオールSいけてた?
>>408 Sは1個じゃないの?
あと特能がもったいないなw
>>409 マジ?
今までやっててオールSいけるもんだと思ってたw
なんかあんまり触れられてないけど練習のポイントもエキスパ100%ノーマル80%だよね?
どう見てもショートフライなのに操作選手がセカンドってどういうことやねん
>>404 これってミートをS博士?
天才って博士来る頃に既にオールC以上も行けそうだからS改造かいつも通りか迷う
まあまだ来てないけどさ、天才w
>>413 禿にミートSにしてもらいました
そちらにも天才来るといいですねw
試合は無印も決定版も変わらんですか?
島津にはバット狩りで手堅くいくオレはチキンです
それはそうとパワ高だと「ちゅんちゅん」って弾道上がるイベントが殆ど来なくて困る…
なんでもありのオン対戦が全く勝てないわ
160kのライジングが全然打てない、こりゃあ30勝のトロフィーきついな
戦国で試合負けても経験点ほぼ減らない?
無双優先でやってたから本格的に始めたの昨日からなんだけど、CPUの慎重走塁変わってないのな
本塁行けるタイミングで何度も三塁ストップされてもうイライラよ
戦国のお前らのやり方教えてくれ
俺は武田で始めて護符、ノビ5か変化石で最初はひたすら変化あげて禿でコントロールS
にしてから急速練習なんだけど中々上手くいかんわ
戦国キャラのDLこないかな
パワフル高校じゃ禿期待できないし強い投手作れないのかな
ライジングショットが好きでどうしても覚えさせたいんだけど
最初は精神1回(以降何があっても精神練習無し)後は人の集まり具合を見つつ残り2回の内1回必ず筋力
これで真っ先にスタミナをDまで持って行きたい
その後茶をがぶ飲みにして絶好調で主人公が限界まで投げれる状態を確保
後は練習レベル上がったのを優先にするだけだな
レベル2と3の壁はそこまでじゃないけど1と2の壁は大きいし
七転びでやれば主人公のスペックはスタミナ以外一切あげる必要無い訳で
その時その時に必要なポイントを求めてフラフラしない様に気をつけてる
特に精神は中盤無くなって筋力を球速に割り振れないとかあるかもだけど気にしない
ちゃんと無失点とか敵に塩で低失点で勝てばむしろ余るし
投手で肩力を入れ替えの術したら160キロ投げるのに肩Gの投手とかできるんだな・・・
>>411 投手80%、野手100%なのでは?
ノーマルとエキスパートでは練習経験点は同じはず。
腕に自信がないけど160AA総変18特能10クラス以上の強い投手を作りたいって人は…
アイテムカンスト後護符&変化宝玉持ち込み→難易度ノーマルで天才粘り
…が効率良いと思う。
戦国は天才出現率1/100くらいだし、護符効果で九割五分は禿に出会えるから、300回もリセット(うち天才出現時のみ育成)すれば良い感じの選手が出来上がるはず。
難易度ノーマルなら大事な禿成功後天才を鬼島津や塩強国に殺される…なんてこともまずないしね。
サクサクで作った選手って戦国とかでも継承ででてきますか?
教えてください。
決定版でのマイライフの話題が全くないようだが…つまり、そういうことなのかい?
戦国食わず嫌いで今までやってなかったけどやってみた
テンポも良いし演出も良い結構面白かった
ただ織田軍と豊臣軍が並列するのに違和感がある・・・
真ん中は三好あたりで良かったんじゃないか
まあ政宗がいることで時系列はすでにおかしいけど
次回にはそろそろ外野かサード、もしくは劣化猪狩くん並みの投手の女の子が出てきそうだ
美少女たちでチーム組めたらいいですなぁ
>>427 出てくるよ
パワファームにいるキャラが高校編と戦国編に出てくる
髪の色がどうなるかだな
ピンクあたりか
何故顔パーツの色をRBG256段階で決められるようにしなかったんだ……
もう投手はいいです
>>436 ユニ出来るんだからやれよと思うが
あおいの髪の色とか無いし
あおい:緑 みずき:青 ひじりん:紫 雅ちゃん:黄 おしるこ姫:黒
たしかにピンクくらいしか残りはないか・・・?
>>435 神高や猪狩くんの妹あたりで、女の子でも頼れる先発はほしいところ
姫やスライダー装備のみずきちゃんでもそこそこ頼りにはなるだろうけど
茶髪でカレンみたいなやつのファーストとピンクで足の速い外野やな
次回作は肌の色を緑にしたり真っ赤にしたり帽子無しとかユニフォーム以外も着れたりするといいな
カンスト遠すぎワロッシュ
>>438 >>猪狩の妹
友沢の妹の間違いでは?
友沢弟は野手だしなあ。
>>426 投手80 野手100
くそ・・・そういうことだったのか・・・天才出やすいなー^^とか勝手に俺思い込んでた(´;ω;`)
友沢妹ちゃんは貧乏お嬢様キャラになりそう
石田三成と真田幸村ドッチ?
幸村選択→ノビのある球
ざわ・・ざわ・・
五輪の書イベントで水は技術アップだが他は何だろう。さっぱり理解できなくてやる気下がりまくりばっかだ
ダイジョーブと真センスはファームでどれを狙ったら出てくる?
皆、故障率は何%までだったら練習する?
護符持ち込みがいいってあるけど、
扇子と宝玉持ち込んで他国の護符を奪うってのはどうなんだろうか?
ただし近隣の大名が持ってるの前提なんだけど…
というのも護符もってたってすぐに発動するわけじゃないからさ
>>450 宝玉はいらないと思う
それなら懐刀か太刀持ち込んだ方がいい
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 16:20:40.57 ID:kX3uW3RV
新選手
(三)ウホホホ・ポコ .302 25 94
>>450 カンスト終わってるから俺もそう思って護符無しで粘ってたんだけど
一瞬「そう言えば戦国って天才出やすいんだったな」って考えたら
取らぬタヌキに脅されて出来なくなったw
だって天才なのに博士無しとかやじゃん
TASなら宝玉もちこみだな
ところで変化の宝玉って覚えてる変化球が+?
クロスファイヤー修得しても投球位置右とかをとらないと意味ないの?
戦国で持ち込みなし投手天才来たから二刀流の実験台にしてみるわ
>>454 みたいよ、おかげでカット6が7になった
変化だけ他の家宝にくらべてあがる確立低いよな?
コントロールとかスタミナはバンバンあがるけど変化球は滅多にあがらん
例えばノビ5なら球速+4だから166キロなら実際の速度は170になるじゃん?
でも170にノビ5つけたらどうなるんだ?174になるのか?パワプロは170までしか能力挙げれないけど特殊能力で数値以上の能力値になるってことはできるのかしら
>>459 なる
っていうか昔からそうじゃなかったっけ
真扇子持ち込みってそこまで重要じゃないよね。
あくまで経験点¨MAX¨1割引であって実際はそこまで割引率高くないし(スタミナ、肩、守備、エラー回避の能力アップ時では相当レベルが上がらない限り割引率ゼロ。その他基礎能力アップ時も、低レベル時はやはり効率が悪い)、
無印扇子と効果重複しないし(扇子は二種類あるので他に比べて二倍手に入りやすい=真扇子を持ち込みしてると奪った国宝が効果なしという残念パターンが二倍)。
そんなわけで投手の場合は護符&変化宝玉が鉄板だと思う。
野手の場合はチート級アイテムが他にないので、練習経験点が一割以上アップされる家紋ボーナスのほうが効率良さそう。
尤も、打走特化型の代打要員なら真扇子でもいいだろうけど。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 18:38:30.61 ID:3EvEP2BS
家紋ボーナスの効果を高めるとはどーゆー事?
サクセスの流れの中すまんが、ペナントでの自チームの打順等いじられるバグが
決定版で直ってるけど、今度は他のチームのがめちゃくちゃになったりするけど
これは新たなバグなのかな?防ぐ方法とかある?
矢部の助の薬のイベントの話がでてないけど、あれでプラスになった人いるかな?
戦国で無失点がなかなか難しいな・・・。
コールドありにしてくれれば楽なのにな。
使い慣れたヨロイカブトの効果ってまだ解明されてない?
>>464 COMが采配やってるから勝手に変わるんじゃない? 出来るかしらんけど手動にすれば防げるんじゃね
>>462 家紋ボーナスを高めるアイテムを持ち込む。
野手練習時、練習レベル1同時練習人数五人家紋1光りの条件下では練習経験点は100ポイントだが、当該アイテム持ち込みで110ポイントを獲得できるようになる。
最低でも練習経験点10%増はかなりデカい。
(2光り以上でさらに練習経験点が上昇するのかは未検証)
ネックはパワファーム戦打撃タイプ勝利では手に入らないアイテムなので(バランスタイプのみ?)、入手が面倒ということか。
決定版だとダイジョーブ博士とかの顔パス使えなくなってる・・・
今作のナックルって軌道ほぼ同じじゃね?
低めに投げるといつも
|
\
/
|
って軌道なんだが
持ち込み扇子禿なしで150AA4球種総変10特殊10できた
とりあえず満足
あとはカンストさせて禿と扇子か宝玉組み込めば160AA4球種総変13ムービング特殊15
くらいは狙えそうかな?
狙うってか運だからな〜
宝とか練習上昇次第
>>474 戦国での変化石はかなり運がいるからなー
練習回数少ないからあんまり変化球練習ばかりしても他の能力があがらないし
運にかけるなら変化石だけど無難にいきたかったら扇子かな
>>473 持ち込み扇子禿なし
だとどこに何がかかってるのか分からないな……
持ち込みも扇子も禿も全部無しってことだととってくれ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 01:35:39.28 ID:JMttzMd3
ペリー弱すぎワロタw
小次郎で粉砕してやったわw
正直ペリーより鬼変化でぶっこわれた島津の変化球ピッチャーのが怖い
エキスパートだとカーブ以外打てる気がしない
鬼変化は長宗我部だ
鬼島津は鬼島津でバット狩りで封殺でもしないとメッタ打ちに合うから恐怖だが
>>479 長宗我部に島津が吸収されて塩を送ったことがあるんだ・・・
オイシイとこどりで何一つ打てなかった・・・
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 03:07:18.25 ID:pFKLyATe
そもそもエキスパートで初戦で勝てる気がしない
どうやったらみんなみたいに上手くなれるの
オールAとか作れるようになる前にまず少しでも力を付けたい
エキスパートでも初戦はストレートとスローボールしか投げてこなかった気もするが
後半になるとパワーAがやたらと並ぶヒット重ねてもきついから一発狙いだよなw
戦国やりだして練習したおかげでシンカー、カーブ、ストレートはストライクゾーンなら
ほぼ確実にHRできるようになったわw
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 03:29:37.91 ID:pFKLyATe
>>482 先月の26日に決定版が届いて以来毎日少しづつサクセスやってるけど
いまだに直球待ちながらのスローボールと変化球全然打てないよ
変化球を打つときもどんな事意識してるの?
自分の場合、特殊のローボールヒッターを付ければイメージ沸くと思うけど
あらかじめ落ちる玉だけを狙ってカーソルを下にしとく
ツーストまでは高い所とか来ても無理に打ちにいかない
サクセスの山口でバッティング練習すれば感覚分かると思うけど
基本的に下の方で待ってて変化球を待つ。ストレートが一番の魔球、ツーシームとかも
おすすめはローボールヒッターを取るのとフォームのオリジナル1だと
ストライクゾーン小さくて有利だよ。後で変えれるしオススメ
黒船弱すぎワロタww
ってか何か毎回強さがバラバラだな
AAがゴロゴロいる時もあればそうでもない時もあるし
黒船も戦力によってポイント変わるんだろうけ
基本的にストレートは狙ってはいけないと思われる
誰かアイテム全何種あるのか情報plz
ゴール見えないとやってられんw
せっかくだから自分用も兼ねて数えてみた
通常サクセス
パワリン等消費系 高校能力UP系 練習LV・ポイントUP系 特能力本 所持だけで効果
11種99個 26種234個 20種180個 97種873個 21種189個
戦国サクセス
消費アイテム系 所持だけで効果 特能力巻物(通常のサクセスと同じ数で計算してます)
5種45個 38種342個 97種873個
サクサクセス
15種135個
合計330種2970個
☆5で回した場合必要なパワチケ
743枚
☆4で回した場合必要なパワチケ
990枚
☆3で回した場合必要なパワチケ
1485枚
※もしかしたらアイテム漏れとかあるかもだからこれはあくまでも最低の数値です
あれ?心折れそう
よく考えたら1アイテム9個って多くね?
初期粘りとか、まして天才粘りを考えたら少ない位だよ
ガチな人はストレージ保存して粘ってたりするし
三カ国に塩送りの効果絶大すぎてワロタ
ってかおいしいとこどりが1番経験値入るのね
しちしのぎと入る経験値違うのか
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 07:01:11.61 ID:5lCzDKuJ
>>491 試合形式3種類の経験値は全て同じだよ。
おいしいとこどりはピンチで出番がくるから自力で抑えられる分、失点を減らせられるから統計的に有利。
島津はバット狩りしたいから伊達+徳川+武田の三国合併に塩がいいのかね
月下の舞では具体的におしるこ姫はどんなことしてるの?
きっと肩や脇くらいは見せてるんだろうねハァハァハァ
護符って☆5しか出ないのかな?
今☆4でカンスト作業してるんだけどまだ一度も出てきてないんだよね…
投手は戦国で作るほうがストレス溜まらなさそうだな.
野手は戦国だとどの程度の選手が出来るんだ?
当方,戦国では投手しか作成したことが無いもんで・・・
>>494 だよなあ
西から行かないと長宗我部さんが食われちまう
けどそうすると上杉さんが食われちまうんだけどw
てか上杉の生存率の低さは異常
正直サクセスの楽さとできる選手の能力的にも
決定版買ったなら戦国以外やるのだるいなw
星3打撃以上から護符でるから護符カンストやるなら
☆3、4打撃あたりを倒し続けるのがいいんじゃないかな☆5はどんなにメンバー揃えてもなかなか厳しいw
☆5に護符とかでたときはセーブして勝つまでやるほうがいいかもだが
俺は打撃カンストに☆4中心に戦って500勝前後だったw
バントシフトって機能して無くね?
全然ファーストサードがチャージしないしランナー二塁でバントされてサードベースカバーが誰もいないとかあり得ないだろ
マジかと思ってやってみたら確かに内野前進との違いが分からなかった
>>495 パンツがない時代
あとはわかるな(ニッコリ
>>401 蛇島って聖皇学園だかPデストロイヤーズに居た奴と同一人物なんか?
>>499 ある程度揃えれば☆5でも勝てるぞ
最近勝率9割だし
>>503 言い回し微妙だから一応言っておくけど護符を絶対出すためには打撃のカンストが必要だぞ
決定版の生木はきれいな生木
>>492 おいしいとこは得点圏以外でHRポカスカ打たれてて失点増えすぎ
それでもおいしいとこ取り一択だが
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 14:43:53.93 ID:5lCzDKuJ
黒家紋=1人につき経験値105%
黄家紋=1人につき経験値107%
家紋アイテムありだと+2%
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 14:44:30.68 ID:5lCzDKuJ
もしかしたら
黒家紋=1人につき経験値103%
黄家紋=1人につき経験値105%
家紋アイテムありだと+2%
かも。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 16:11:14.48 ID:OTszj35+
決定版にアップグレードしてもパワファームのアイテムは引き継げないんだよね?
ファームの選手もアイテムも引き継げない
カンスト作業面倒くさすぎる
何時間かかるんだろう……
100時間くらい
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 16:28:30.51 ID:OTszj35+
なんで引き継げないんだよ・・
カンストやったけどもう一回やる気にはならないからやめようかな
そんな今更
これ打撃でウィンドウ表示しても殆ど意味ないね
昔みたいにミットが移動しない
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 18:24:02.75 ID:OTszj35+
でもやっぱちょっと戦国やりたいかもw
パワファーム1からやるのもそれはそれでおもしろそうだし
サクセス200人トロフィーまだとってないんだけどとってからアップグレードしたほうがいいかな?
無印の人数引き継いでて戦国やってたら問題なくとれる?
買ってきたー
最近のやってなかったからバッティングがやたら難しく感じる
慣れてないせいなのか分からんけど8割方打球流れちゃうし
サクセスはサクサク出来るとは思うけどなんか物足りない感じ
まぁ楽しめてますがね
>>519 アップグレード版は開幕版と切り替え出来るけどね
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 18:53:09.08 ID:OTszj35+
>>521 おお!そうなんだ
じゃあ開幕版でやるしかないのか
ついでに完全版のパワチケ集めができないのね
どなたかMLBオールスターのチームデータ持ってる人いますか?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 21:01:38.52 ID:sdAFkM9n
戦国面白いんだけど、
結局これだけのために3000払ったのか俺
現役選手を戦国球場で戦わせられるようにしてよ
今日中古で買ったんだけど途中から実況しなくなる事があるけど仕様ですか?
本体の故障かなぁ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 21:29:51.94 ID:+KI8nC0i
しようならしょうがない
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 21:41:33.78 ID:b5JaBvK/
ペナントって相変わらず劣化早いの?
とくに投手の劣化が気になるわ
開幕版だとダルビッシュや澤村が一年でゴミになったし
パワファームで効果的な特能
チャンス4〜5
対左投手4〜5
パワーヒッター
固め打ち
連打○
満塁男
サヨナラ男
ムード○
打撃信頼感
あたりがよいかと思う
投手はよくわからん
あと強振多様と選球眼と積極打法か慎重打法
ミート99でパワーSなら言うこと無し
チャン5 打撃信頼でミート80 パワーS並べたら大体勝てたな
継承って事を考えると満塁やサヨナラ緑文字も避けたいから
まあこんなもんか
広角打法は強いと思うよ
護符持ち込みで敵国の国宝にも護符があった場合、手術→徳川の鷹で護符なくす→護符入手でW禿とかいけるのかな
そもそもゲーム中1回しか禿出ないっぽいけど
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 22:30:09.89 ID:NWNNjhd9
地区決勝のアンドロメダ率
ふう戦国でいい抑えできたからマイライフしてるけど7年目でかなりいい感じに育ってきた
170SE 威圧感クロスファイヤーノビ5キレ持ち、その他得能盛り沢山
SFF7 Hスラ3 Hシュート3
抑えで登板して威圧感と重い球でポテンヒットを結構打たれるのは腹立つがw
ところでクロスファイヤーってサクセスクリアしたらフォームはサイドじゃなくても発動するけど投球位置ってのは関係してるのか?
>>511 野手練習時黒家紋4黄家紋1アイテムなしで経験点100。
同条件下アイテムありで経験点110。
よって経験点増加量は2%どころではない。
もっと単純に、
黒家紋→経験点プラス
4
黄家紋→経験点プラス8
アイテムあり黄家紋→経験点プラス18
…とかなんじゃないかと。
ファームで勝つために温存してたとっておきのジャイロと真扇子を持ち込むも初期から仁徳×
さらに矢部の薬イベントで上から三つ選んだらホームシックに足袋ずれにうつけ者獲得・・・はぁ
とっておきのアイテムを使ったのに
初っぱなからバッドステータスついてると凄く萎えるよね
アイテム返して欲しい
バッドステータスは家康の生薬で治す
無印はやってないけど決定版の試合を少しやってみたらかなりいいと思った
何でアマとかの評価が低いんだろ?
無印とあまり変わってないからかなぁ
>>540 サクセスはいいがペナントとマイライフが死んでるから
値段は当然2/3にならざるを得ない
>>541 ペナントはオートで回したら良くないの?
昨日4500円くらいで買って試合を3試合程やっただけなんだが64版に近い感覚で良かった
昔のps2版のパワプロや2010(ps3)より全然よかったなぁ
左投げ 凡才 持ち込みなし 2国滅亡 黒船撃退
155km コンB70 スタA85
スライダー3 カット1 Hシュート2 パーム5
ピンチ4 打たれ強さ4 ジャイロ 尻上がり 勝ち運 奪三振 牽制 リリース 球持ち 対強打者
護符を持っていた毛利を優先してたら上杉滅亡してしまったが、155BA総変11まで行けた。
アンドロ持ち込みあり、遊び禿成功と同じくらいかな。
護符さえあればほぼ100%禿来るから、このぐらいが比較的簡単に作れる。
禿失敗してもすぐやり直せるから痛くないし、戦国いいね。
>>536 訂正。
家紋書は黒家紋にもボーナス付与。
黒家紋4
光家紋8
アイテムあり黒家紋5
アイテムあり光家紋13
…といったところか。
>>543 持ち込み無しにしては良いな
しかも左でそれか
打撃練習レベルMAXで打撃練習レベルアップを提案する生木…
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 08:34:06.53 ID:TTWjWzxF
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 08:40:08.46 ID:TTWjWzxF
元の値が100としたとき
黒家紋1人で105%(家紋アイテムありだと107%)の経験点
※黒家紋が複数人の場合、
(例えば3人)1.05×1.05×1.05となる。
黄家紋1人で107%(家紋アイテムありだと109%)の経験点
-------------------------------------------------------------
基本的に戦国編は直接的な値ではなく、%をかける形になっている。
ちなみに訓練書は×110%の経験点
>>542 あれの何が良かったんだよ
ホームラン打つの簡単で最高や!(ユトリッとか言うなよ
球速アップの玉やべぇな
手に入れてから筋力練習するたびに1上がり続けたんだがw
まあそれは偶然にしても結構確率高いんだろうな
終盤は助かり過ぎるw
>>550 ポイント的には中盤以降の変化の宝玉の方が効果は高いと思う。選べないけど
現在65人を織田→武田→伊達コースでやってるけど滅亡0は1回だけ
残りは64回は2国滅亡
みんなも確率はこんなもん?
>>552 コースがまずいんじゃないか?
俺は織田で上杉→西日本→徳川→伊達で武田滅亡だけだった
滅亡なしは基本無理
武田開始で織田・伊達で割とちょくちょく一国滅亡はいくかな、自分は
0はまだ一回も無いまあそもそも初期粘りとかして最後まで行く回数自体が少ないからだけど
ファームの試合数の表示は999でとまるんだなw
滅亡の確率は計略で決まってそうな気がする…
探索して武将発見すると結構高確率で2カ国滅亡してる気がする
1回だけ滅亡0あったけど基本はやっぱ2国落ちるな
運が良ければ1国
あずきたそ~
あずきちゃんのエッチ画像ください!
言うまでもないことだが、俺たちは持っている…!
あおいちゃんの巨尻画像を、みずきちゃんの縞しまを、ひじりんのはいている画像を…!
マイライフでキャンプ中に対左○覚えてもシーズン終了後絶対に対左○がきえちまう
1勝0敗50Sだったのにw
>>561 パワメジャはシンカーとスクリュー区別してるのになんでパワプロのほうはいつまでたっても分けないんだろな
やべの薬は単純にステータスオンオフだと思うよ
数が多いのは複数組合せもあるから
あずきちゃんは主人公のことどう思ってるんだろう
『よかった!もうっ!心配したんだから!』だけじゃわからないよぉ
鬼の様に強いのとしか当たらない
しかもプレイスタイルがアレで全然楽しくない
10以来に買ってみたけどロックオンじゃないと全くヒットが打てないな
打撃練習やってるけどいい加減つまんなくなってきた。カーソル合わせるのむずすぎるわ
初めて禿の超絶強化成功して「カンストしてからが本番」を理解したわ
天才でもなく扇子も無しで簡単にオールAクラスができるのな・・・
こんなん思い通りに量産できるようになるのか
順調に育ってた天才が博士と邂逅。
残り二国(三国合併含む)で、153/55/51/サクラフブキ4 フォーク4 Hスライダー1 Hシュート1、ジャイロ 闘志 対強打者○ 緩急○他、球速宝玉 変化球宝玉 家紋書等を所持、多少経験点の余りあり。
難易度はノーマルなので、三国合併に塩贈りしても楽勝。
つまり、この改造手術に成功さえすれば165AAツーシームサクラフブキ含む五球種総変14特能12野手能力オールCが約束されたも同然(ツバメ返しイベントを三回成功してミートパワーもかなり上がってた)。
足袋ずれになっ(以下略)
天才来たけど、カーブとシンカーて…
誰も護符持ってないし
マイライフのスキップって異常な調整力が働くな。。。打率が下がる下がる
>>568 野手のオールAなら禿アイテム無しでも生木でいくらでも量産できるよ
投手は扇子禿でも満足できるのを作るのは難しい
護符持ち込むと3戦目終了時には禿が来るから天才+禿でも思ったより強くならない…
>>569で順調に育ってた天才を壊されて途方に暮れていたところ、なんかまたすぐに天才がきた。
初期能力こそ恵まれなかったものの、滅亡国は一国のみが確定。
銅の掛け軸を入手して臨んだ改造手術は…
足袋ず(以下略)
なんで天才すぐ死んでしまうん?(涙目)
護符なしで禿来たw初めてだ
足袋ずry
犬が威圧感の巻物くれたのにさ、さようなら天才
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 22:51:28.41 ID:Hc8MAzE8
牽制→「セーフじゃ!セーフじゃ!セーフじゃ!セーフじゃ!」
俺だけじゃないはず。
戦国キャラってDLで来ないよね?
実況とかウグイス嬢の名前の音声収録してるとは思えん。
護符・変化持ちこみで7644の投手できたどー
天才を禿に壊されて壊されて壊されて…やっと満足のいく投手が作成出来た。
護符変化宝玉持ち込みの天才で育成スタート
防御率1.27 160km/h コンA80 スタA82
ツーシーム カマイタチ6 カーブ5 Vスライダー4
ノビ5 キレ4 対ピンチ4 対左打者4 回復4 安定度4 重い球 逃げ球 尻上がり リリース○ 打球反応○ 勝ち運 低め○ 緩急○ 対強打者○
扇子もちこんだのに三国滅んだぞおい…
>>580 詳しく!
>>581 変化型として十分過ぎるな
でもあんまりオンは意識してないのかな?
ってか戦国って基本コンSにばっかり思考が行くけど
天才の場合は最初っから2球種だから普通の改造の方が旨味があるのか
扇子無しだと球速の後半ってやっぱり厳しい?
>>583 オンは全く意識してないですね。
パワファームで当面の間エースを張れる投手が欲しかったので、ポイント効率のみを重視してバランス良く仕上げてみました。
やっぱり天才は三球種か四球種にして肉体強化手術をするのが旨味強いと思う。
160km/h後半は先発完投タイプでは若干きつめな印象。
扇子や球速宝玉があっても、特能や変化量を一部犠牲にしないと厳しいかな。
尤も581の選手は難易度ノーマルであまり運も良くなかったから(実は途中で足袋がずれたw)、順調に育ってたなら165キロくらいはいってたと思いたい。
基本的にスタートは織田安定だな
武田派の人のほうが多いっぽいが一国滅二国滅はほぼ運だし
武田スタートでやる人が多い徳川、上杉封鎖は重要ではないしな
織田からなら広角、ノビキレの長曽我部を確保しやすい位置だし
織田でスタートしても多くて二国滅どっちにしろ数回に一回は一国滅だせるしな
>>584 個人的には先発は五回保てば良いからそれなら何か希望が出てきたなぁ
170で総変化量15超え目指すか!
ありがトン
>>584 ファームで使ってみてどんな感じ?
俺の153SC4342は崩れないときは
一試合平均2〜4失点だが
天才とかまだ一回も当たったことない・・・(´・ω・`)キャラ作成の時に実在選手やら過去に作った選手の作りなおししてるとか関係ないよね・・・?
作成した後の選手のポジションとチームを変える手段ってないよね?
590 :
ファラオ ◆Y.n02oATMQ :2012/01/09(月) 13:32:12.62 ID:AbuXvi+2
ポジション変えるとか
>>588 前に巨人時代の泡様再現しようとしたら天才引いたから関係ないぞ!
島津と長曽我部と毛利が合併して鬼島津で打撃強化されて塩送ったら
案の定撃沈しました
前回版は天才6人出たのに今作は出ないな
でも、20回以上ぶりに禿成功した
やっと今中が完成したけど特殊能力が球持ちと緩急しかついてない
久しぶりにやったら特殊能力という概念を忘れていたでござる
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 15:29:28.97 ID:Tgjfp8rY
ザコ選手が強い豊臣使ってる。
パワファームやっと600勝・・・まだ半分ちょいか・・・
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 16:59:59.32 ID:k/SSEyu+
織田スタート
武田→伊達の順に攻撃して確実に上杉・徳川の2国を残す
西へ進撃
これでコマンド回数が稼げる
>>597 この動きで動いても二国潰れることもあるし
織田からいいアイテムを狙って動くほうがいいよ
よっぽど変な動きしなきゃ二国までで終わらせれるし運がよければ一国滅だしね
>>585 広角やキレのコツだけなら上杉確保した方が得な気がするけど。(2国滅亡前提・あくまで体感)
ノビ5狙いなら長宗我部と思うが
戦国で威圧感覚える方法って織田のヨロイカブト被ってクリアしたらランダムで覚えるの?
それともクリア後に拾得ポイントの画面で覚えれるの?
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 17:51:17.25 ID:Tgjfp8rY
>>600 ・ランダム(低確率)で直接取得。
・能力アップ画面では取得できない。(=コツ取得ではない)
>>601 マジかありがとう
じゃあ織田のヨロイカブトでクリアは結構リスキーだな・・・
俺はノビ5キレ4狙いで長宗我部を2番目までには行くな
威圧感は巻物貰うことが多いな
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 18:14:39.28 ID:3lyGwQxM
またサクセスでプロ編をやるとしたらベテランキャラって構成上もう出てこないだろうな
2010の長谷川高文は立浪っていうより、やまだたいちの矢島+スト毒の加瀬って感じだった
2010中日は長谷川のお陰で森野がスタメンで出ないから試合で苦戦する
試合は無印とどっちがいいですか?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 19:25:49.35 ID:Tgjfp8rY
決定版
一緒や!糞AIは!
アップグレードしたけど開幕版と決定版の起動の切り替えできないんだが・・
はめられた?
ときめき10人作ったんだけど30人また作らないとトロフィーとれないの??
データあれこれから切り替えできたわw
決定版はサクセスで作った人数リセットだよね
ってことは無印で125人位作ったんだけど決定版サクサクセスでチケット集めながら後75人作って
トロフィー取得は無理かな?知ってる人いたら教えて助けて><
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 20:03:39.27 ID:Tgjfp8rY
無印と決定版は別ソフトあつかいだよ。
A:無印パッケージ
B:無印を決定版にバージョンアップ
C:決定版パッケージ
BとCは同じゲーム&仕様のトロフィーだけど、Aは別ゲーム扱い。
>>611 さんくす
システムデータを引き継ぎましたって出たけど作成人数とかまでは引き継いでないってことでおk?
なら無印で後75人作ってトロフィーとって、決定版はまた別に頑張るしかないか
マイライフで八代ちゃん出ねええ
もう先発に転向しちゃうよ
大丈夫成功したのに普通に試合に負けておわた
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 20:27:37.99 ID:Tgjfp8rY
>>612 オリジナル選手とオプションなどのゲーム設定(だったかな?)はコピーされるけど、サクセス内のデータはコピーされない。
&トロフィーは全て白紙。です。
アップデート版とパッケージ版間でチーム移動が出来ないんだけどどうすればいいの?
アプデ版とパッケージ版で違うのか、バックアップ読み込み出来ないんだよね
>>615 さんくす
色々わかりにくいな
選手とかの移動はできるよね?
少しくらい自分で調べろよ 公式に書いてあんだろ
公式は見てるんだけど
アップグレートとパッケージ版のバックアップの違いについては書いてないんだよね
もう一回探してみる
戦国野手で一番強いのどんな感じ?
アップデートする価値ある?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 22:36:12.61 ID:XE9g8TPr
もうCD届いた人っているんか?
下げんの忘れてた
何かスレ見てるとすごい選手作れてる奴多いな
俺なんか頑張っても碌な選手出来んというのに…
初戦国だけどおしるこ姫可愛すぎわろたwww
>>621 戦国おもしろいよ
竹バットいいよ竹バット
>>624 カンストさえすれば戦国は安定していい選手つくれるよ
戦国だとサクサクできるから禿失敗の落胆も全然ないし
天才きた時の禿はかなり緊張するけどw
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 01:12:53.36 ID:EZ3ntwwq
戦国編で負け運を付けたいんだが徳川のみだよね?
>>627 高校野球よりも戦国の方がいいのか…
ところでカンストってなんぞ
>>629 パワファームのアイテムカンストのこと
まぁほんとに最高の選手つくるなら高校野球編なんだろうけど
なにしろ長いからね〜
高校編はいい選手作ろうとしたら運要素強すぎるからやらないな
アンドロメダはW禿必須だしパワフルは生木運いるし
ならサクサクいけてほぼ確実禿からのSか能力UPの戦国のが楽だわ
てか今サクセスキャラ(イカリとか友沢とか)でペナントを回すのが楽しいw
よーし相手チームに8の伝説最強つくっちゃうぞーーー
カンスト後は毎回禿げ前提なのが気楽でいいね。
突き詰めたらW禿やらで高校野球編に敵わないっぽいけど、とにかくストレスが段違い
まずプレイ時間が違うもんな
12回分36アウトとってちょっと打てば終わりだし
短いときはもっと短い
>>227 おしるこ姫とチュッチュッするにはどうすればいいですか?
おしるこ姫か上杉謙信ちゃんの画像ください
これはどうだ!いったか!?いったかーーっ!!?
落ちましたヒーッwwwwwwwwwww
>>589 直接変えるのは無理だけど、マイライフでポジションとチームを
好きなものに変えた状態で選手を登録すれば実質変えたことにはなる
なにより戦国は天才の出現確率が高いのが良い。
護符持ち込みでほぼ必ず禿に出会えるし、高校野球編と比べて時間効率が段違い。
戦国では300回もリセットすれば良い選手ができるけど、
高校野球編だと300回リセットして天才出して、出現率1/4くらいの禿に出会って、成功率40%弱の改造手術に成功して、さらにまれによくあるとくほく未提案や山者都者炎上地区大会敗退もなく…と、キチガイじみた確率になるものね。
ところで戦国の天才出現確率ってどのくらい?
自分は体感1/100くらいなんだけど。
俺はまだどっちも出てないからなんとも・・・
あおいちゃんの巨尻関係イベントが多い、みずきちゃんの初めてをいただく、
戦国編はおしるこ姫との切ないラヴコメ。ギャルゲーとしてもいい出来ですなぁ
決定版から無印版に選手移動できる?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 14:48:36.87 ID:LUebvhJm
真はぐくみを鷹にもってかれた ゆるさん
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 14:59:55.76 ID:YwEPrxjC
それは予想できるやろ・・・
645 :
ファラオ ◆Y.n02oATMQ :2012/01/10(火) 15:46:52.52 ID:lLe0G7kG
ええやん
いいね、早く俺もカンストさせてダイジョーブ人生を送りたい
戦国で投手はどこから始めたら良いのかな?
上杉の塩は鉄板ぽいから東の方からがいいのかな?
移動できないのか
決定版やりたいけど友達無印だから決定版買うのはやめとくか・・・
649 :
ファラオ ◆Y.n02oATMQ :2012/01/10(火) 16:19:46.99 ID:lLe0G7kG
パワチケ全然たまんね
皆どうやって貯めてるの?
>>649 1.PS3の時刻設定で日付を一日ずらす
2.同じく時刻設定で23:55分にする
3.サクセスでパワファームに最初に入ると日付が1日ずれてるのでパワチケをもらう
4.サクサクセスなり普通のサクセスをクリア
5.クリアしてるうちに日付がまたずれてるのでサクセスクリアの1枚とまたもらうパワチケで合計3枚
6.これを32時間繰り返す
ほらね!とっても簡単!
簡単・・・
ひたすらサクサクやれよ。甘えは許さん
652 :
ファラオ ◆Y.n02oATMQ :2012/01/10(火) 16:33:15.32 ID:lLe0G7kG
ありがとう
とりあえずサクサクやりまくるか
>>647 織田か武田じゃない
織田は豊臣取れば島津と伊達以外は行けるようになるから国宝とか狙いやすい。武田は織田と伊達取れば上杉と徳川が分断できる
織田で開始して良い国宝がある方に進むのがいいのかな
どっちも微妙なら上杉と徳川分断に向かえばいいし
>>649 PSP二台持ちなんで、
通常版で普通に高校サクセスやりながら、
決定版で時刻調整→パワファームやってるぜ
3国島津の塩を無失点だと経験値300くらいだな
あんまり評判良くないけど、面白いですか?
ダルビッシュが大リーグに移籍しそうだから買おうかと思ってるんだけど。
>>657 戦国サクセスは面白い
マイライフ目当てなら見送るべき
ダル目当てなら買えばいいよ、最後になだろうし
滅亡0どころか大半が3滅亡して困ってる
戦国面白いけど
やっぱり豊臣がしっくり来ない
つまり羽柴がいいと
豊臣が有りなら北海道と沖縄にも大名いてもよかったのにね
蝦夷地は蠣崎氏が居るけど、沖縄はさすがにねーよ
そもそも北条や大友すらいないしなぁ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 22:49:20.91 ID:LUebvhJm
>>666 武田開始で伊達→織田→豊臣→・・・→徳川
>>657 本物とは似ても似つかない能力でペナントだとすぐに劣化するけど
それでもいいなら買いだと思うよ
織田でやるとクリア出来るw
3つ潰されても高校編よりいい投手が出来る
投手は戦国だな
全然勝てないww落下地点なんでなくなったんだよとれんwww
操作はいいとこどりがポイント高いんだっけ?
自分の活躍は全く関係ない?
落下地点はオプションで変更できる
オプションにないけど?
サクセス中じゃなくて?
>>638 高校編の禿の出現率1/4とか何その超強運
1/15くらいでしょ
>>672 マジで?
自分は最初から落下点ある状態だったよ
ノーマル?エキスパート?
50キャラ以上作ったしやり直しも山ほどしたけど
禿なんて合計10回も出てきてないなあ
高校編にも禿出現率アップするアイテムがあればよかったのに
戦国はノーマルだとCOM球種ガイド表示有り、落下点表示有り
エキスパートだと両方無しっぽい
戦国の顔グラとかないの?
公式パス欲しいわ。
>>674 エキスパート
>>676 やっぱなしなのか
まさか落下地点なしで戸惑うなんてww
最近サクセスずっとあったからなれてしまったみたい
中心部との行き来がクルマメインとなる場所に
ほぼ無秩序に団地が造られていったからね・・・
あと、平地が拡がっている訳じゃないので
中心部と郊外の境目で限られた場所に集中してしまう
何スレの誤爆だw
エキスパでフライがとれねー
打撃と投球はそんなに問題ないと思うのに守備で下手うってしまう
いいとこどりが安定しない…
頭がピンクになるからそこにいろ
正しいポイントの下に行くと▽がピンク色になるからそれを頼りにウロウロ
これで大体なんとかなる
最後に塩送る+宝玉無しなら0国滅亡より1国滅亡でそこに塩送った方が経験点は多いかもしれない
0国で余分に取れる4ターン分のイベント枠次第かね
エキスパでまともに打てるようになるまでパワプロやっているなら
守備でヘマすることはないと思うんだけどな
今更だけど超真魔球てかなり優秀な変化球なんだな
扇子は走力タイプ
護符は打撃タイプをカンストすればいいわけか
扇子より家紋ボーナス優秀説が出てるな
話は変わるが戦国は守備AIが変な気がする
「えっつ、なんでお前が操作状態になってんの?」って事が結構ある
明らかに遊のフライなのにレフトが操作状態みたいな
本編サクセスや対戦ならそんな事ないのに
落下地点表示は甘え。戦国時代は甘い奴など生き残れんのじゃ(・д・)
落下地点無しで一番怖い打球はやはりライナーとくにレフト・ライト方向に飛ぶ打球(センターに飛ぶライナーより落下地点の予測が難しい)
昔のパワプロって落下地点オフがデフォルトだったよね
落下点なしは守備練習で感覚つかむくらいはすぐできるだろw頑張ってそのくらい練習しようぜw
肝心のボールが見えずカメラの動きを頼りに
落下地点に移動しろってのがそもそも不親切だからな
696 :
ファラオ ◆Y.n02oATMQ :2012/01/11(水) 10:10:45.26 ID:2d+wCnwL
作品毎に落下点有り無し変えてくるのがうざいんだよな
無しなら無しで統一しろと
センターライナーなのにサード操作になることが多い
エキスパートなんだから落下点くらいなくてもいい
むしろ選択方式にしてはどうか
()内は試合経験点
落下点表示(-1)
ストライクゾーン表示(-1)
ロックオンレベル1(-5)
変化球ガイド表示(-1)
的な感じで
>>693 それでいて今みたいに軌道もよく分からんしな
戦国で落下点なしで間に落ちそうなフライを内野選手操作して落下点探ってたら落ちてくる直前でカーソルが外野に移ることがある
RだかLだかでカーソル固定すればええねん
>>702 そんな機能あったんか
あと、外野フライて助走して捕球→送球と落下点で捕球→送球に違いってあんのかな?ランナーいる時は助走つけて取りたいけど落下点ないと怖くてできん…
704 :
ファラオ ◆Y.n02oATMQ :2012/01/11(水) 12:32:33.34 ID:2d+wCnwL
>>702 良いこと聞いた!有難う!
実は俺も同じことで困ってた
取った体制によって送球は違うね
まぁ慣れだね
助走つけて取るのと落下位置で動かず取るのは送球一緒
それよりすぐ送球するのが大事。間があると山なりの送球になる
追いながら後ろ向きで取ったり、落下地点より前で取ると遅くなる
>>690 それわかるわ。ショート定位置にあがったフライだったのに何故かセカンド操作だった
>>707 すぐに送球しようとしたら送球のボタン押すのが早すぎてダイビングしたあげく後逸
バント処理とかでよくやる(´・ω・`)
>>707 いやいやランニングスローてのがあってだな・・・
助走をつけるのはこれを捕球してからすぐ放つためにみんなやってる
ちなみにレーザービームはランスロでないと発動せんよ
ググればスタッフの調整秘話みたいのも出ると思うがね…
嘘教えちゃイカンでしょ
ペナントにて
「巨人の長野選手とヤクルトの増渕選手のトレードが成立しました」
ちょw巨人はどうしたいんだよw
来シーズン用に、杉内とホールトンを入れてやったのにまだ先発が足りないってのかw
そのヤクルトでは畠山とバレンティンが覚醒して、鬼のようなクリーンナップが完成したのであった…
>>690 練習回数が稼げないことを考えると扇子のほうが良くない?
ペリー軍って金属バットつかってんのな
ずるい
ポタ4だかでパワフルのCOMがランニングスローしてきたな
うーん
外野手でバックホームしたら、実況が「レイザービーーム!」って言ってくれる選手って、
誰がいるかな?オリの坂口ぐらい?
特殊能力 レーザービーム を持ってる選手とか助走つけてキャッチして塁に投げたら誰でも言うだろ
719 :
717:2012/01/11(水) 17:18:35.80 ID:8tSNAZq/
全くその通りですな。
データあれこれ見ます。
ガイシュツだと思うけど野手でおしるこ姫にツボ押されて成功してやる気1減って全能力+3された
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 21:34:12.68 ID:JuTGnFWt
打撃カンストが450勝
バランスカンストが641勝
打撃系アイテムが123種で打撃+バランスで187種
>>720 成功するまでやる気減るよ、勿論絶不調まで下がっても駄目な場合あり
投手だと変化量が上がるのが大きい
戦国持ち込みなし
禿成功二国滅亡で
弾道4ASBAAC
4番○レーザービーム盗塁4ヘッドスライディング
なんか微妙だな
扇子は真じゃない普通の方で家紋はゲットした
オリジナルCD当選してた
しかも吉田のパスワード付き
吉田www
画像もないのに当選してたって言われても
画像ハラデイ(迫真)
吉田ってあの黒人か
あいつか
>>724 CDって先着だよな?いつごろ応募した?
>>732 買ったのは発売日で、その日の夕方にはシリアルコード打ち込んだやで
夕方だからもう無理かなって思ってしないままだったわorz
>>733 ありがとう
発売日昼に入力したけど届いてない…地域によって差があんのかな
ぺナントの話でスマンけど、既存の選手で晩成型の選手っているの?
早熟か普通しかいないみたいだけど
後、長野まだ26なのにペナント1年目でいきなり能力劣化するってどういう事なの・・・
>>731 ええんやで(ニッコリ
俺も発売日翌日には応募したけど時期が遅すぎたんかね
>>736 ベイとか酷いもんだぞ、開幕当初と同じ選手で2年もペナント回したら殆ど能力半減してるし
>>736 金本違うかな?
まあ仮にそうだとしてもどの道劣化してくけど
毎回毎回要望しているんだが、実在選手は
ペナント開始時に成長タイプやピーク値がランダムになればいいのにな
1年後の成績やキャリアハイがいつかなんて誰にも予想できない
あるいは、肥ゲーの史実と仮想モードみたいにデフォルト設定の適用orランダム化をペナント開始時に設定出来るようにする
いつも若くしてエースな選手は早熟設定されて悲惨
まあ愛(笑)はおいといて、覚醒である程度は分らなくなったが30過ぎると大半が落ちる一方というのは…
金本が普通と晩成両方書いてあるのはどういうこと?
マイライフをオリジナル選手で始めたんだが
600万→3000万→2億7000万
どういうことやねん・・・
>>742自己解決
見てて楽しいな
相川晩成だけじゃなくて安定と走力非成長もあるのかw
>>743 わずか1年の間に、2軍からミスター扱いになれるサクセス世界ではよくあること。
>>736 長野に関しては阪神贔屓の作った野球ゲームだからとしか
マートンの呪いと名付けよう
>>741 ランダムは本当に希望。
あとピークをもう5歳くらいあげてほしい。
暖かい気候
二試合目にして既にオールA達成してる山県さんがどこかえ消えた
継承選手すら押し出されて消えるからな
外す選手ぐらい選ばせてくれよ
なんか真田昌幸がいつも妙に強い気がする
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 12:30:32.01 ID:hznc0A65
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 12:32:43.11 ID:ep++H7lb
750はA軍にいれると言う頭はなかったのか?
>>753 甲子園禿っていう有名なバグだよ
それ出てセーブしちゃったら金輪際禿でてこないよ
オールA特殊能力満載で甲子園決勝前に出てきた事あるよ
チキンだからやめといたけど今思えば絶対挑戦するべきだった
ライジングショットとジャイロボールってどっちのが優秀?
そりゃライジングだよ
ジャイロなんてストレートってわかるからむしろ邪魔w
ライジングもジャイロも変化が分かりやすいからどちらとも言えないな
>>735、
>>737 俺は24日の夜にCD応募したけど当選して届いたから
24日までに応募した人は全員届くよ。24日以降は知らん
ペリーに負けたら何か腹立つ。
「大和魂に感動しました。」的な展開になって帰っていくのかと思ったのに。
アレでクリアってのもパッとしないよなあ。
おぉおおおおおおおおおおおおおおお
何か俺もCD当選してたぞおい。
発売日に買って3日くらい放置してから打ちこんだというのに・・・なんか嬉しい(´;ω;`)
地域によって差があると信じたい
やっと決定版にしたんだが、サクセス200人とかのトロフィーの計上は消えてるよね?
オワタ
ところでいきなり質問だけど戦国編のほうが強いの作れる?
パワフル生木だとうちまくればオールAパワーS特殊適当に、くらいはできたが
ID:zNdJQtaJ
S禿によるなにかの特化選手は安定して作れる
もちろん他の能力もかなりあげれる
例えばSABBBBとか余裕
高校編は運にかなーーーり左右されるからめんどい。ヤル気下がりまくって萎えるし。
ただツーシームやムービングがポイントなしで楽勝にゲットできるしライジングショットもGETできるから気長にやるなら高校編かな
>>765 さすがにハゲ二回には勝てない
カンストすれば戦国のほうが余裕で安定したいい選手作れるけど
なるほど。ありがと、帰ったらがむばる
最近ずっと戦国を織田でやってるんだが, 在野が小次郎しか出ねえ
CD届いてたから聴いてみたけど、OPフルverとサクサクセスノンストップverが良いな
各試合曲とかも収録して欲しかったけど後々出るサントラ買えって事なのかな?
応募受付メール来たのが23日の昼1:30頃だから、それ以前にメール来てる人は安心しれ
なるほど、行かないか・・・
一月始めに応募したら今日来たよ先着CD
あと知り合いから貰った分もまあ応募したが来た
二枚わろた
>>754 パワファームの話じゃないだろ
>>758 ストレートだってわかったって打たれないけどな
ノビ5よりもずっと優秀だわジャイロ
手裏剣2つ、青い頭巾2つ
この探索は間違いなく成功する!
やる気が下がりました
Oh...
CDポストに入ってたよ
コナミを信じて良かった
四神黄龍の2番手投手が170、コンAスタAのマックス変化球3球腫
とかふざけた能力のやつが出てきたんだけどこんなの撃てねーよ
探索3回連続で何も見つからなかったら三振が付いた
780 :
ファラオ ◆Y.n02oATMQ :2012/01/12(木) 20:40:09.32 ID:jsgXNJQp
北海道だけどCD届かない
発売日の次の日に応募したのに;;
戦国で初天才きて豊臣が西へ2国滅ぼしてる状態で放置してたら3国目取られた…
平凡以下の選手ができてしまった
俺は発売日の朝にしたのに来てないよ
速球の回転を確認して振れる位なら何投げても打てるだろうからジャイロだろうがノビだろうが関係無い気がするがね
ようやく200勝だよ…先が長いな
CD欲しかったわ・・・
なんでアップデート版じゃ応募できないんだ
オリチームの対戦を観戦してたんだけどさ
先発登録(調子次第)のエース兼ファースト(サブポジあり)をスタメン4番ファーストに起用したんだけど4点リードしてた9回にファーストからマウンドに上がった。その後1点取られて守護神と交代されたけどw
そう言う采配をコンピューターがやってくれるとは思わなかった
CD届いたけど今回の歌あんまり気に入ってないから欲しい人いたらあげるよ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 23:36:13.90 ID:hznc0A65
オクに出せば売れるんじゃね?
戦国のピッチャー作成時の7回まで無失点バグ最高だね
このおかげでけっこう良いのが作れる
まあペリーは強いから八回から無失点大変だけどね
いいとこ取りが使いにくすぎるな。
面倒な上に、なんとか抑えててもソロで結局失点するし。
サクセスの試合って点差が開くと露骨な補正がかかるから
戦国では失点で経験点が変わる仕様上
打者の自操作やいいとこどりでは、あえて打たないようにした方がいいような気がする
無論、負けない程度にだけど
>>794 ああ、自分が投げてる間だけか
それはどうか覚えてないけど、交代されたら普通に失点するよな
>>788 俺は好きだったがCD届いてフル版聞いて失望したよ(´・ω・`)
>>791 これって自分のP出しとけばとりあえず7回までは失点しないの?
CD届いたけど、先着1万名ってw
まず決定版購入者が1万もいないだろ。
応募したら全員に届くでしょ
DSのソフトも対象だとか
CDって曲目何が入ってるの?
届いた人教えて!
スタミナによるが足りててもほぼ確実に6回で下ろされてるな>自分先発
ヘボ能力でも確実に抑えてるから補正かかってるのは確実だろうが7回で大炎上してひっくり返されてることもある
>>798 そうだよ
まず織田で始めるとしたら、八回からは織田で投げさせたいから
最初のスタメンで自分ピッチャー固定で始めるて、あとはピッチャーで1人以外全員スタメンにすると一回から勝手にスタメン変えられて
織田と自分以外ピッチャーいなくなる
そしたらあとは適当にベンチの野手を全員交代させて織田も守備のほうで変える
これは一回では出来ないから二回かかる
そして八回からはピッチャーのポジションを織田にすれば無失点いけるよ
ちなみにバッター作成時でも出来るから自分をピッチャーにすれば無失点いける
説明が下手でごめん
別にピッチャーは八回から投げさせたいやつは誰でも良いからね
6回投げたら無理矢理降板させられないか?
誰か種類別オススメ変化球教えて
オンはしません
やっと天才禿成功のオールA+S捕手できた…。
尤も二国も滅亡したし、アイテム運やイベント運にも全くと言っていいほど恵まれなかったからそこまで出来は良くないけど。
弾道3 ミートA80 パワーA80 走力A86 肩力S100 守備力A80 エラー回避A95
キャッチャー◎ 守備信頼感 ささやき戦術 守備職人 ブロック○ 送球○ 安定度4
パワーヒッター ローボールヒッター 内野安打○ 逆境○ 連打○
選球眼 強振多用 積極守備 積極走塁 積極盗塁
>>807 いいね
俺もキャッチャー作ってるけどS禿成功しねぇ
(807の続き)
難易度はノーマル。
持ち込みは護符&真扇子で、敵国宝に家紋書等有用なアイテムは特になし。
塩三国戦で八起きるまでに9点も取られてた。
入手できた特能本はローボールヒッターとハイボールヒッターと積極走塁だけ。
武将に伝授されたコツは内野安打○のみ。
イベントで取得できた特能なし。
剣豪忍者継承選手イベント(しょっちゅう発生する割に効果が高い。特に佐々木小次郎イベントは旨味異常)は継承選手が一回だけ。
…という禿成功以外は悪夢のような運の悪さだったので、天才が普通に育って改造手術に成功すればALL90+S青特能15くらいは楽にいけるはず。
戦国は野手でも意外と強いのが作れるみたいだね!
>>808 ありがとう。
天才引いて肉体強化に成功してペリーまで勝ち進めば、それはもう間違いなく807以上の選手が出来上がってるはず。
諦めずに頑張ってください。
戦国にしても禿ありきの育成になるのがな・・・
パワフル(生木禿)、アンドロメダ(W禿)、戦国(扇子護符禿)
どこを選んでも結局突き詰めると禿頼り
勝率は圧倒的に戦国だけどカンストっていう長く苦しい戦いが
まだ300戦くらいでカンストには程遠いけど、
護符は何度使ってもすぐ9枚まで回復するな。
かなり出やすいみたいだし、護符&真扇子にこだわらずに
護符&宝玉や家紋も混ぜてやってれば、カンスト無理にしなくてもアイテムには困らない。
初期天才粘りするなら別だろうけど・・・。
カンストはチーム全員ミートAパワーAかSのパワーヒッター広角連打逆境チャンスあたりいれて選球眼強振多用積極打法で固めて
だいたい1000戦くらいでいけた
投手はあんま強くないけどかわりにボコボコ点いれてくれる
OPフルは1分当たりのところがいらないな
決定版のアップグレードパックの買い方がわからない…
公式HPに書いてある?
すいません自己解決しましたw
>>805 控えのピッチャーを0にすれば大丈夫だよ
ただ序盤だとスタミナもたないから八回から用に1人残しとく
こいつは七回までは守備にさせとけば控えのピッチャーは0になるから無失点いけるよ
なあ聞きたいんだけど昔のパワプロってメモリーカード二枚技とかできて後々対策されてメモリーカードのコピーができなくなったけど
2011もPS3から別のPS3にパワプロのセーブデータ移動ってできるん?
もう今使ってるPS3が壊れかけというか壊れてるから新しいPS3買って、そっちにセーブデータ移したいんだが
もし無理ならまじ萎える。もう一度カンスト作業をする気力はない
パワプロでカンストとか天才肌とかS級とか、中学生当時の俺からは想像すらしなかった次元の会話に、今の俺でも全然ついていけない状況だけど
なかなか奥が深そうだ、また始めようかなぁ…
>>803 野手作成時のやり方がいまいち分からん
スタメンで自分以外を全員ピッチャーにしようとしても、できないんだが?
教えてエロイ人
早く誰かOPフルどっかにうpれよ
アンドロの超特訓で赤特能つけた実在選手ぽいの作るのにハマった
戦国編、武将の謀反とか初期のぶやぼぐらいまで戦略度を上げたらもっと面白いの作れそうだけど戦国編は2011限定なんだろうな
>>821 できないと思われる
野手だとすぐ投手に代えられるし
彼女候補がゆい以外全然出てこねぇ・・・ちゃんと自分で試合してるというのに(´;ω;`)
戦国で禿げ5連続ハズレってどういうこっちゃねん
CD届いた!
831 :
ファラオ ◆Y.n02oATMQ :2012/01/13(金) 18:38:09.87 ID:T1MKCXoZ
俺もCD届いてたあ
>>827 アナウンサーのインタビューで知的な女性選ばないとね
球速170まで上げてライジングツーシームと
HスライダーHシュートSFF取得させたら楽しすぎわろた
サクセスなんだが、ノーマルでもショボイ当たりしか打てなくて試合に全然勝てない。。
お前らエキスパでどうやって打ってるんだ・・・?
何かコツとかあれば教えてよ、、
>>834 変化球狙いがいいんじゃないか
速球あんまり投げてこないし
むしろストレートが打てないから大京近が来るときつい
戦国は味方のクソ守備に悩まされる事が無くなったからいいね
打ち勝てないのは自分の責任だし
>>839 それはいいね
開幕持ってるけど安くなったら買おうかな
>>837 インコースに目付けしといてミート開いてセンター返しでいいんでないかい
戦国はかなりいいと思う。
ほぼ100%禿とか、運はほぼ絡まないとか。
探索とか滅亡とか多少運の要素はあっても、そういうものをあてにしなくてもいい選手は作れる。
試合はほぼ自分の腕次第で、炎上やクソ守備にも影響されない。
ヨロイカブトで欲しい特能や能力上昇も狙える。
カンストっていう最大の敵がいるけど。
開幕版でやったあの苦行を、さらに+αしてやるのはキツイ…
戦国しかやらないなら打撃だけやれば400勝くらいでカンストするからそこまで苦行でもなくない?
成績設定の防御率は同一方向の変化球もってるとやたら悪くなるんやがなんでや
四百枚のチケットを集めるだけで大変だろ
普通の人なら二ヶ月位かかるんじゃね?
時間いじればええやん
>>850 何かインチキくさくてなあ
それに使っても五分で二枚位だろ
チケット消化時間も考えると一時間で20試合位か
二十時間かかるんだぜ
まぁ作業苦手な人には辛いかもな
でもカンストさえすれば結構楽にいい選手作れるからおすすめやで
実況パワフルプロ野球2012いつ出るかなー
決がどうやら売れなかったみたいだし
2012がどうなるかは灰色だなぁ
戦国サクセス楽しいのにね(´・ω・`)
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 00:44:54.06 ID:H0dw9BQ/
>>803 >>821 野手は先発に出来ないから無理。先発させた投手が2点取られる始末。
2回から投げさせたけどヘロヘロで8,9回自滅の可能性あり。(2〜7回は失点0)
投手全員スタメン(投手織田)でやって、2回から投げさせた場合。
初回に1点取られる。2回に守備交代で織田を外野に残したけど、3,4回で投手が織田に戻って、結局5失点だよ。
自分が打者だとジャイロとか脅威なのに
相手はジャイロだろうが160`ノビ5だろうが簡単に打ち返せる不思議
>>857 コンピュータのような正確さで撃ってくるよね
ナックルの予測不能なはずの変化も完全に見切ってジャストミートするからな
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 00:53:29.81 ID:H0dw9BQ/
CPUが5失点する現象をどうにかしてくれ。
決定版売れなかったのかー
欲しかったけど就活だし、商法にイラっときたし、貧乏大学生だから買わなかっただよなー
>>854 むしろ事実上戦国しか新要素がないのに決定版商法を敢行したことが問題
あのクオリティだったら、無印が出た時期を見送って秋頃に戦国込みの無印を1本だけ出すべきだった
パワファーム引継ぎ不可とか杜撰な所も多いし、あの出来で2本に分けて出すのは、消費者を舐めてるとしか思えない
1ヶ月前くらいまで絶対サクセスレジェンズ9編を出してくれると信じてた俺って一体…orz
打つのに慣れるとかなり爽快だな
4打数4安打3ホーマー8打点でPH、AH、初球○同時取得したのは笑った
wikiには場外ホームランって書いてあるけど場外である必要はないね
>>854 コスト10かけて作った物が9しか売れなかったらそら大惨事で
「次なんて無いよ」って話になるだろうけど
開幕版とほぼ内容同じ決定版のコストなんて1〜2位だろ
コストかけてないんだから最初っから3〜4程度の売上なんて織り込み済み
それでも十分黒字になるんだろ、文字通りの小金回収
次が無いどころか次回作のための資金には十分
小学生じゃないんだから出す意図やらコストの懸念位考えろよ
>>864 小金回収だろうね
まんまと3000円アップグレードしたけどw
まあ元はとってると思うわ結構面白いし
打撃チームが登場しなくなったら打撃カンストってコトでおk?
>>866 登場するけどアイテム表示されてなかったらカンスト
>>866 打撃チームの景品が無くなったらカンスト
景品無いチーム表示しなくていいのにな
次回作では投手視点はどうなるかな
今回の投手視点は不評だけど、この方が良いって人はいるのかしら
そういえば無印2011の購入特典のパスワード選手って決定版で使えるの?
催眠術で子猫になったあおいちゃん可愛すぎて鼻血出た
こいつあとんでもない破壊力だ
なぁー^^
カンストしたころには2012がでるわ。ヒマじゃねぇんだよこっちはよ!クソ573
11決以来にプレイしたんだが、ミット移動無いから全く打てなくて洒落にならんぜ・・・
ミット移動のせいで制球良い投手が死んでたから、これが当たり前っちゃ当たり前なんだけど
PS3版のサクセスエキスパでやってる人ってどんな感じで打ってるの?
戦国の投手で始めて、対エース〇の巻物読んだら対強打者〇が付いたんだが何だこれw
どんな感じで打ってるの?じゃねーよ!何のために練習モードがあると思ってるんだ!寝る間を惜しんで練習しろ!打てなければノーマルでやれ。
>>876 俺も11決以来買ったけど同じく最初はうてなかったな
ただずっとやって練習してると打てるようになるぜ
>>878 寝る間惜しんで練習して煮詰まってるからこうやって聞いてんじゃん、そうカリカリすんなよ。
>>879 やっぱり練習しまくるしかないか、ちなみに操作設定はアナログデジタルどっちでやってる?
というか11決やってたなら、2011は球遅すぎて余裕じゃないか?
変化球も丸わかりだし、相手の変化量とか見なくてもボールの軌道見て合わせれるレベル
>>880 アナログの方がいいよ 俺も打てないけど戦国をやり続けりゃ多少ましになるよ
ストレートが得意か変化球が得意かは人によると思うから自分が打ちやすい方を意識して練習するなり実践で鍛えるなりしたらましになった
>>881 ミット移動が無い分リリースされるまでコースが分からないから、打撃は2011のが難しくないか?
西強清本先生みたいなのが居ない投球面は大分楽になったけど、打撃がてんでダメだわ。
戦国って野手作り難くね?
試合での経験点少ないのかね?
>>883 旧作でもミット有でやるのは下手な奴だけだったろ
おとなしくノーマルやっとけよ
99から飛んできたから最初からミットなしは驚いたけど、
猪狩バッセンや部長で鍛えたから感覚戻ればどうということはなかった
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 10:30:13.59 ID:06KzSzw9
11パワフルのミット移動とかはむしろ気が散る
COMの強さがつよい以上で最後まで大きく動くタイプの奴は見ない方がマシ
最初に細かく震える方はまだ対応できるけど
バグ報告
マイライフプレイ中、ライトのファールスタンドにボール入ったがファールにならず、そのままプレイ続行
もちろんボールは取られないのでらくらくランニングホームラン
かと思ったら得点にならず、結果はライトゴロ
相手Pはロッテ成瀬、バッターはサクセスキャラ
既出かね?
>>889に追加
スタジアムはQVCマリンスタジアム
>>886 99てサクセスの強豪チームは移動無しに切り替わった気がする
ミット移動無しに慣れるのは、練習モードで移動無し+球速はやいで
サクセスで作った最高の投手を相手に打ち込むと克服出来る
打撃結果は問わないが、この状態で引っ張り〜ジャストタイミングで打てるようになるとベスト
これが出来るようになればオン無双余裕になるが、そう簡単には行かない
変化球が投げた瞬間判別可能になった今の仕様だと打撃は頑張ればどうとでもなるよな昔と比べて
極端な話全方向マックスの投手でも別に怖くはない訳で
体感速度マックスで170キロ球持ちノビ5とかは流石に厳しいけどw
戦国で倒したチームを吸収するのはいいが
各ポジションをメインで守れる奴ひとりは残してくれよ
おかげで小次郎がファーストやっててタイムリーエラーで敗北しちまったじゃねーか
小次郎外野にしてエラー回避高い外野をファーストにしないのが悪い
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 12:19:44.44 ID:f3qJd3A7
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 12:23:46.72 ID:f3qJd3A7
>>856 主人公のスタミナBにして先発させれば7回無失点
8回からは織田でも島津でも武田でも好きなヤツ残しておけば勝手に交代してくれる
みずきちゃんのおっぱいprpr
しかしマイライフの走塁AIはどうにかならんのかね
どう考えても間に合うのに走らない事多々あって困る
何点逃してきた事か
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 14:28:25.88 ID:H0dw9BQ/
パワファームコンプ済みのセーブデータがほしい
サードファールフライをショートが取りに行くとかやめろよwww
伊達さんがんばって取っちゃったけどさwwwww
ライジングショットってもしかして凄く弱い?
SFFと組み合わせると結構えげつない
そうなのか、オンはやらないけど対人だと有効なんだな
観戦モードで使ってみたらストレートに比べてライジングがパカパカ打たれてる気がして
ライジングは投げた瞬間から少しずつホップするから
SFFと組み合わせるならむしろすぐ見分けがついて逆効果
ライジング系はCOMにも弱いし取得も面倒な残念球種
伊達さん能力的に悪くないんだけど
戦略的にどうしても後回しになって
なかなか使ってあげられないな
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 17:22:57.50 ID:LP9GYZ7X
>>905 そんなに反応良く打てるコなんて何投げても打つだろう
>>908 実際簡単に打てちゃうよライジングとSFFだと
ストレートと見分けがつきにくいっていうSFFの利点をわざわざ消してどうするの
ライジングショットが手前で変化するタイプだったらまた話は違った
いのかりさんスペックは高いのに何で弱いのかがわかる気がする
律さんはノンケじゃないから仕方ないね
いのかりってなんだよ
ライジングなんてホームランボールやな。
★☆☆☆☆ ★★★★☆(XRWIN -0.16 vs 2.26)
合ってる?
誰か歴代パワプロのOPの曲を本作のOP曲に変えた動画作ってくれ
歴代パワプロOPの動画に今作のOPの曲を流しながらみてたら、なぜか一致していた
>>821 野手の場合は、まず自分と自分以外全部Pでオーダー組む。自分は野手で先発
1回に野手連中が自動で入れ替えられた後、残ってる野手も自分で消費するが、すこし余る
このとき、自分とポジションのかぶっている野手を別の守備位置で起用しないように気をつけること
自分と守備位置を交換させられたあげく、自分は正規の守備位置ではなくなるので交代させられてしまう
2回に残った野手連中を消費、そしてPと自分の守備位置を交換し、先発役のPをクローザーと交代させる
8回に自分とクローザーPの守備位置を交代
自分が登板する前に失点する可能性はあるけど、まぁだいたい無失点でいける
実際には守備位置の関係で多少のアレンジが必要になる場合もある
その場合は自分をベンチスタートさせて2回から起用するなどすればいいが、経験点がどうなるかは未検証
おいおいおいおい。3回連続地区大会で9回に大炎上とかやめてくれよ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 21:41:41.80 ID:H0dw9BQ/
>>917 すぐにクローザー役のピッチャーと交代させられるから無理。
>>920 俺はできたわ
どこか間違ってるんじゃない?
山道氏ね
また炎上かよ。
>>915 それだけならWindowsMovieMakerrさえあれば簡単に作成出来るよ
初期からPCに入ってる筈、マックならしらんけど
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 22:27:27.47 ID:H0dw9BQ/
>>917 >>921 自分とポジションのかぶっている野手を別の守備位置で起用しないように気をつけること
自分と守備位置を交換させられたあげく、自分は正規の守備位置ではなくなるので交代させられてしまう
ここが上手く行かない。
なんか熱中して言ってることと違う動画作ってた
ニコニコにでもうpしておこう
対戦で戦国球場(昼)使うと地面が白くてやりにくいな…
>>926 とりあえず控え0 みんな適性守備位置 主人公投手 信長or武田が主人公の守備位置
これできる?
>>920 >>926 先発役のPをクローザーと交代してかつ、自分をPにする際に
クローザーで使うPを自分のポジション以外に置くこと
自分が外野なら内野手にするって感じでいけるハズ
クローザーで使うPを自分のポジションにおくと交代されちゃうんだな
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 23:22:27.25 ID:H0dw9BQ/
>>929 自分の守備位置と被ってるやつが2人いて処理に困る。
サクセスで強いPが一つも作れん…
コンスタ意識してたら速球とか変化球が劣る
あと試合で相手のポテンHがウザ過ぎる…
誰かコツとか知らん?
ダルクラスのP作ってみたいです
>>932 ベンチスタート安定ではあるな
2人被る以外の時はできるしょ?
>>917 野手作成時オーダー画面でそもそも先発に出来ませんって表示されるんだが
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 00:34:37.09 ID:3Fl6Uyn+
>>934 戦国で真はぐくみと護符持ち込んで
イイカンジのタイミングで手術成功したらイケる
4国合併島津に塩まいたら、11-15というスコアに
むしろHRを打たれることでピンチを凌いだ感じに
家康に変化の宝玉とられた……泣きたい
ピンポイントでもってくんだもんなあ……
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 01:01:47.28 ID:3Fl6Uyn+
蘭方医のSランク失敗したらどんな感じのダメージになるの?
やっぱりサクセスは高校編より戦国の方が強い選手作れるの?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 01:03:57.90 ID:3Fl6Uyn+
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 01:14:23.48 ID:3Fl6Uyn+
あと1試合待ってくれれば、1国も滅ぶ事無く作れたのに…。
しかも滅んだ所が護符持っていたと言う悲劇…。
>>946 サンクス!
ちょっとサクサクセスで選手作りまくってパワファームでアイテムゲットして戦国挑んでくる
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 01:23:08.93 ID:3Fl6Uyn+
ポイントカンストしそうだったんで能力上げたら、はぐくみ発掘しやがった…。
>>937 ちょっと意味がわからん
先発ってのは野手で先発させるってことだぞ?
ちなみに
>>917の
>自分とポジションのかぶっている野手を別の守備位置で起用しないように気をつける
ってのは、自分が遊撃手だとして、他にも遊撃手がいるような場合、無理に消化しようとしてサードにその遊撃手を起用してしまうとする
そいつが自分より守備上手かったりするとまず守備位置を交換させられる
そして控えにまだ野手が残っていて、かつそいつが三塁手だったりしたらそいつと自分が交代させられて自分が消えるってことな
この場合、控えに三塁手が残っていなければ多分問題ないと思う
ただそれでも交代させられない場合もあるみたいだから具体的な条件は不明
自分外野手だけどピッチャーやってて信長レフトにいれてたら変えられてた
>>947 そこは最優先で狙うべきだろ
もしくは滅亡しないように周りを潰すか
パワファーム、カイザース相手に5連敗中(継続中)
ここマジ別格だわ。打たれるし、打てないし。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 01:43:30.71 ID:3Fl6Uyn+
>>952 武田→織田→豊臣→伊達→毛利
毛利戦の裏で、長宗我部と島津が戦って島津が滅んだんだ。
>>952 パワファームのチームがカスだからカイザース勝てる気がしない
野手登板試してて失点0011とまあまあだったけど島津に負けたクソが
Sランクハゲ9連続失敗とかww
運が尽きたな…。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 02:53:51.09 ID:fEq/kEXq
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 03:16:13.89 ID:3Fl6Uyn+
>>938 >>953 だけど、
2AABBAA 盗塁4 走塁4 AH プル 逆境 代打 威圧 積走 ムードメーカー ムード 体当り
ってのが出来た。
真はぐくみあればもう少し上狙えた。
やっとパワファームで戦える戦力作った…
余裕の9連勝でワロタ
はよはぐくみこいや
武蔵のバッティングを参考にするだけでもかなりのポイント入るんだね(筋力で70くらい)
しかも一緒に練習しなくてもランダムで発生してくれるし頻度も高いから投手育成時も大助かりだわ
戦国野手で3ACSAAA 青特12個以上できた
持ち込み無し 護符は拾った
オールAもいけたけどスラダンの宮城イメージして作ってたから辞めといた
護符拾うなり奪うなりでなんとかなると思う。
Sいらないなら扇子でもいいはず
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 08:05:01.38 ID:P6y7P+ey
護符も扇子もなくてオールAいけるよ。
野手先発作戦をマスターして全8戦で失点4だった
失投のソロ2発がもったいなかった
結構運よくてできたのがAABBBA青得能PHAHチャ5など15個
禿なしでこれでも今のとこ強い方
持ち込みは変化石とチャンス4だけど拾った団子が意外に役にたった
決定版から開幕版に選手送るの無理だったっけか?
ちょっとまて徳川に絶対真扇子取られるんだがほんとにランダムか
3回連続9個以上アイテムある中ピンポイントで取られたんだがww
後半に残すと取られやすい気がする
さっさと滅ぼせば良い