【Wii】ウイニングイレブン プレーメーカー part65
乙
おつおつ
今日2012買ってきました
オンで対戦したいんですが、マナー的に何か気をつけることはありますか?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 01:22:57.38 ID:njPeNFlz
>>4 スライディングを控える。負けていても最後まで試合を諦めない。
>>5 スライディングは控える、了解。ただいま0勝5敗ですが、精進します。
>>4 切断しない、放置しない、大差で負けてても最後まで得点を狙う、オウンゴーラーに変身しない。
スラ控えるってのは考えなくていい。
スラを繰り返すことで、ダメなスラとOKなスラの区別もついてくるだろう。それも経験だ。
>>5 あざっす。ウイイレはPS2で弟とやってたくらいなんで、ヘタクソですが、頑張りやす。
今やってる人は強いんですがチーム選択だったりで手加減してくれてます。イイ人なんですがそれがまた悔しくて・・・・
リモコン?クラコン?
>>9 今はクラコンメインです。やっぱゲームに慣れたらリモコンもやったほうがよさ気かな?
逆にクラコンに慣れすぎない内にリモヌンに行った方がいいと思うけど…
リモヌン全く別のゲームだからね
クラコンでやるくらいならPS3で本家ウイイレやったほうがいい。
>>10 リモコンメインにしていく予定ならリモコンに移った方がいいかと
クラコンに慣れてもリモコンとは全く別の操作だから結局0からの出発になる
クラコンメインなら何の問題もないがリモコンでやっていくなら早い方が得だと思う
リモコン練習を勧める
プレステの頃の操作を思い出すまえに、リモコンという新たな操作方法にチャレンジすべし。
最初はくじけそうになるだろうけど、操作になれたらこれ程面白いサカゲーはないよ。
みんなどんなフォーメーションでやってるの?
>>11-
>>14 そうなのか、わかった。今日からリモヌンでトライする。
みんなありがとう。0勝5敗とかの俺ともしマッチしたら宜しく。
>>17 攻撃はどうにでも無茶にでも出来るんだけど
負けないコツは守備。
戦歴気にしない今のうちに守備練習オンをやり続ければいい
冷めたくらいの守備でいい、守備に熱くなると崩壊する
おっ、頑張って!
対戦することがあれば参考になるような戦いかたをするよ!
>>15 5-4-1のカテナチオから2-4-4のロマン派まで。
どうも最近シュートが決まらず一点差で守りきる試合が続いる気がして、改善点になるかもと思い決定力を調べてみた
自分はシュート一本打つと大体23%でゴールになる数字になった
低いのか高いのか良く分からんのだが対戦相手の方を合計すると大体26%
調べてみたんだが、誤差の範囲なのか改善の余地があるのかこれじゃ良く分からんのだ
ということで面倒な頼みなんだが、暇な人はシュートの決定力教えてくれるとありがたい
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 07:06:14.61 ID:g3MajoNL
試合によってバラバラで参考になる数字出せん。
コネ相手とか4-1の1-0とかだし覚えてるなかでは強豪同士で25-3の結局1-0とかエフェクトが超壁すぎたw
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 07:32:47.53 ID:QOh2OUdN
決定力35%あった。
但し戦績は勝ち負けがほぼイーブンで、昨日は12連敗した。
昨日はずっとラグかったんだが俺だけ?
昨日は4試合やって後半残り15分だけ糞重かった
>>23 平均得点÷平均シュート数×100
で計算すればすぐ出るだろw
俺も帰ったらみてみるわ。
決定率計算してみた。
32%だった。ちなみに勝率は55%
>>27 平均は簡単に出るけど、偏った試合があまりにも多く、平均っぽい試合をした記憶が無いってことでしょ。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 22:40:19.98 ID:Mg+nDWTh
3-4-3て本読んでから、オフで試してるけど、おもしろい!オンだとボコられそうだが
計算してみた。
決定率:24%
勝率:57%
面白そうなんで自分も晒し
勝率63.4%
決定率26.7%
下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる?
みんな決定率高いなー。
ポスト率なら自信あるんだけど・・・1試合に必ず1回か2回は当ててるから。
まあ決定率はプレースタイルにもよるけど
使用チームにもよるわな。
強豪使いはシュートうまいやつばっかだろうから決定率あがるし
☆3使いとかなら逆に下がる。
>>30 3-4-3は守備がかなりうまくないと難しい。
逆に守備がうまければ超攻撃的で楽しいだろうけど。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 07:10:28.68 ID:K651wSjk
決定率35%だったわ。
でも入らない時はまじ入らんからな。
一対一でGK飛び出してきたのでシュート→ポスト
リバウンドをがら空きゴールにシュート→ポスト
リバウンドをがらa…→ポスト
の三連続は目を疑ったわw
結局四発目でコーナーだった
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 07:55:24.16 ID:HEh5wzps
俺も200試合で決定率35.5%だった
高いのか低いのか解らんわ
決定率:35%
勝率:45%
被決定率:23%
負率:35%
☆は3.5対決が多いかな、ミドル打つかどうかにもよるだろうね。俺は打てん。
あとヘッドが多いと率はあがるだろう。
有利ラグ出てる時はシュート17本で2点とかもあるし、ラグあるとエフェクトが
強くなる印象。不利ラグなら逆に2本で2点コース。
このゲームクロスが強すぎ
>>40 勝率って普通は引き分けを除いて考えるもんだよ。
☆3.5で決定率35%はすごいな。
>>41 極端な話勝ちたいだけならGKとFW強いチーム選んで
3トップでひたすらクロスあげてりゃ誰にでも勝てる可能性がある
素人は勿論熟練者でも完璧にクロスの対応しても上げられるときは上がるしマークもずれるときはずれる
>>42 ここでゆう勝率ってどう計算するのがいいの?
勝ち÷試合数×100?
>>42 引き分け除くのが普通ってわけじゃないぞ。
今話題にしてるゴールの決定率の計算には引き分け試合が含まれてるんだから、
引き分け含めて勝率だすべきだろう。
>>44 >>45 >今話題にしてるゴールの決定率の計算には引き分け試合が含まれてるんだから、
>引き分け含めて勝率だすべきだろう。
そんなことない。
決定率は決定率、勝率は勝率だ。
野球の勝率で「引き分け試合も打率に含まれてるんだから引き分け含めて勝率出すべきだろう」
てのはおかしいだろ?
たとえばWiiイレの戦績が
10勝10敗20分け
だとしたら勝率50%とするのが普通だろ?
公平かどうかはおいといてさ。
これで勝率25%って言うと実力がわかりにくいだろ。
>>44 ということで計算方法は
勝ち÷(勝ち+負け)×100
でいいと思う。
決定率18%
勝率65%だった
>>46 プロ野球の勝率で引き分け抜いて計算するのは、元々引き分けの数が少ないからだね。
だから引き分けの多いゲームでの計算式は、
(勝利数+引き分け数×0.5)÷試合数×100 と、引き分けを0.5計算で行なうのが妥当。
引き分け抜いた場合は1勝50分2敗と20勝1分40敗が同じ勝率になるから、実力がわかりにくい。
>>49 これで計算すると俺っち
勝率70.1%
決定率35.6%
平均ラン3000強
初心者相手が含まれてるから何とも言えない
勝率の計算にそこまでこだわってもなぁ
>>47とか
>>49の計算の意味は分かったけど実際出る数字はこれだ!!って程しっくりこないし
パッと見で分かる勝利数÷試合数×100でいいんじゃない?
高決定率=サイド厨=つまらないプレーヤーでおk?
>>49 まあ0.5計算が公平だな場合もあるけど計算がめんどいから引き分け抜きって言ったんだけどね。
勝ち÷試合数で計算してる人がいたからそれじゃまったくさん参考にならんから引き分け抜いたほうがいいと。
で、「普通」何も条件付けずに勝率って言う場合は引き分け抜きのことだよ。
0.5計算なんてやってられんし引き分け数にそんな差が出るわけじゃないからそんな厳密にやらなくていいだろ。
>>51 いや、全然わかってないな…
0.5計算はこだわりすぎかもしれんが
勝ち÷試合数なんて全く参考にならんだろw
引き分け含めるとイーブンできてる人が負け越してるように見えるだろ?
さっきも言ったけど普通「勝率」って言うと引き分け抜きだよ。
なぜこんな当たり前のことを力説しなきゃならんのかわからんが。
「10勝10敗10分けで勝率33%です」てのはおかしいじゃん。
なにこの流れw
勝ち数/試合数 はどう考えてもおかしい。
0.5計算はこだわりすぎ。めんどい。
よって引き分け除外で
勝ち数/(勝ち数+負け数) でおk
てか普通そうだよね。
なんかよくわからん流れだがぶった切って
ラグ検証中の方恐らくここ見てるだろうからどういう検証してる?
今日当たったが球際の強さやパスの流れを良く感じたわ
だいたい、定義されてない勝率なんかで表そうとするから訳わからなくなるんだ。
普通に戦績出せばいいだけじゃないか。○勝△分×敗って。
>>56 多分私だと思うが、ラグを改善するために環境をいろいろ変更してるので
ラグがひどけりゃいつでも切ってください、という意味のアカウントです。
確かにラグに関する検証をしてるように読めるので、アカ名は修正しました。
ラグのせいかどうかしらんけど、リモコンの反応が鈍かったりポインタが一瞬固まったり、
酷い時はヌンチャク認識しなかったりすることがしょっちゅう起きる試合ってない?
電池がフルにある時は起きないんだけど、2〜3日使った後は起きるようになる。
でもオフだと全く問題ない。
>>54 勝ち÷試合数 は参考にならないという言葉に違和感を感じたのでちょっと調べてみた
その前に1つ。サッカーの勝ち点制度では引き分けは勝利の3分の1の価値がある
>>49の計算では引き分けは勝ちの2分の1の価値があるという位置づけにしたやり方。
サッカーの引き分けの価値を勝ち点制の3分の1のところを面倒だから0.3として
>>49に組み込むと (勝利数+引き分け×0.3)÷試合数 になる
これが今まで出た中で最も実力に近しい数字が出る計算だと個人的には思ってる ここに疑問があったらまた言ってくれ
でとりあえず今まで上がったのにこれを含めて5つ程の戦績パターンを考えて計算してみた
んで省略して結果だけ言うと正確に実力はかるという目的では 勝利数÷(勝利数+負け数) は引き分け数が負け数を超えたら役に立たないものになってる
そして引き分けが負け数以下でも 勝利数÷試合数 に対する優位性はほとんどないに等しい数字になった
結論としては引き分け数が超えた場合のデメリットがある分 勝利数÷試合数 に軍配は上がる
数字も日本語も苦手な人間なんで色々と大目に見て欲しいんだが「勝率」に引き分けを入れて計算するのが面倒なだけだとしたら上に書いてある通りの結果になる
>>60 うんだからさ…
どれが公平かは検証が必要だろうけど
広く一般には単に「勝率」といえば 勝ち数/(勝ち数+負け数) なんだよ。
他の定義を採用するなら特別に言うべきだし
ここでは順位を争ってるわけじゃないんだからそんな厳密さはいらないよw
ま、操作に慣れて作り直した垢と試行錯誤しながら戦歴積んでる垢じゃ
勝率も違うし、試合数を統一しないと意味ないしな
でも決定率、多くの人が35%前後になってるのは面白い数字かも
決定率35%は高すぎるな、
おまえらもっとシュートうてよ、コネすぎ
あと、ラグだけど
昨日微ラグきてるな〜と思いつつ2連敗したから回線疑ったら
案の定、他の部屋で家族がYoutubu見てた
大体Wiiイレするときは他の回線を使わないようにしてたし
こうゆうパターンは多いと思う
>>63 今作は初心者相手や守備が疎かな人相手だと手を抜いても5〜8点は余裕で入るから
決定率が上がるのは仕方ない
逆に上手い人相手だとシュートにすら持ち込めないとかあるし
>>58 おぉそういう意味だったのね。
何か偏ったラグの検証かと思った。
>>61 その辺りはプロ野球の弊害だね。
メジャーリーグには引き分けが無いに等しいから何の問題も無い。
プロ野球はメジャーリーグに比べれば多いとはいえ、勝敗のつく試合に比べて引き分けの数がそう多くなることは無い。
(それでも無問題という訳ではないけれど)
引き分けの多いサッカーのような競技で、勝率を出そうってのがそもそもの間違い。
だからサッカーでは勝ち点を使用してる訳で。
結論としては、定義されていない「勝率」を持ち出すこと自体が1番の間違いだということ。
いやいや
だいたいのレベルを知るために勝率を持ち出すのは普通だろ。
このスレでも頻繁に「勝率○割」なんて話は出てるし。
それって普通引き分けは除外したものだろ?
10勝10敗10分けで「勝率3割だわ」なんて言うやついないよ。
まして0.5計算とか0.3計算なんてやってるやつなんていない。
引き分けの多いゲームで、意味のない勝率談義はもう勘弁
バカなの? 死ぬの?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 15:35:25.41 ID:uwbQC0Yu
決定率は17%
勝率40%で負け越し。
80試合近くやってての印象。
作品毎にシュートが決まりやすい形をいち早く見つけ、
強引にその形にもっていってシュートを決める人が多くて
結局そういう人が勝率高い印象がある。
そういう人とやるとどうしても萎えてしまう。
なんで引き分けが多いと勝率の意味がないの?ww
1勝1敗100分けでも
50勝50敗2分けでも
勝率は5割。
なにが問題なんだ?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 15:46:13.53 ID:6sPZt5S7
シュートの『決定率』って、あまり使える指標じゃなさそうだね。
ここまでの流れから
『決定率』高い人が、強いわけでも上手いわけでもなさそうだし、
もちろん、低い方が良いということもない。
当たり前の話だが
『決定率』が高かろうが低かろうが
点を多く取った方がいいだけであって
結局、この数字自体にはあまり意味がない気がする。
>>72 そりゃそうだ。
別にうまいへたいの指標として決定率出してるわけじゃない。
強豪使いかどうかにもよるしね。
単純にこういう比較って面白いじゃん。
自分がみんなに比べて数打ちゃ当たるタイプなのか慎重派なのかわかるし。
皆様今まで対戦してきた中で、思わずリプレイ見たくなるプレイする相手って誰?
>>71 100勝0分0敗と、10勝100分0敗のどっちも勝率は10割
0勝0分100敗と、0勝100分10敗のどっちも勝率は0
>>75 どっちも0%でいいだろw
何が問題なんだ?
そもそもそんな特殊な状況は想定する必要はない。
例えば10割どうし、0割どうしで優劣を競うなら必要かもしれんがそういう話ではないだろ?
>>76 10勝10分1敗の奴と20勝1分2敗の奴じゃ、同じ勝率でも後者の奴のが強そうって思うだろ。
2勝1分20敗の奴と1勝20分10敗の奴じゃ、同じ勝率でも前者のが弱そうだろ。
>>75はわかりやすく特殊な例を出しただけで、実力の目安にするっていう目的に沿わないことには違いが無い。
思わないよ。全然。
同じくらいの実力なんだなあとしか。
おまえは順位でもつけたいのか?
別にどっちが実力を反映してるかを議論してるわけじゃない。
普通断りなく勝率何割って言うと多くの人は
勝ち/(勝ち+負け)
だと解釈するってこと。
わかった?
>>79 だからその常識は、普段プロ野球をニュースとかで見たりしてる人にしか通用しないって。
特に引き分けの多い競技においては、全く通用しない常識だってことを知っておくべき。
プロ野球関係ないから。
だいぶ物分かり悪いな。
まあ不毛だしもうわかってくれなくてもいいや。
これから勝率の話になる度に
「引き分けの多い競技では勝率は意味ない」と主張してな。
両方表示する。それでいいだろ。
アホな討論はヤメヤメ!!!
サッカーはもともと引き分けがあるから野球と違って勝率じゃなく勝ち点で競ってるんだからどちらでもいいだろ!
だから両方表示しろ!
>>81 勝率の定義に異を唱えるつもりはないが、
道行く人に、100試合50勝40敗10分でした。勝率は?
と聞いたら、勝ち数÷試合数で答える人結構いると思うよ。
数学的にはそっちが自然だし。
世間一般で普通なら
>>44のようなレス自体出ないでしょ。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 18:48:06.45 ID:6sPZt5S7
マスターリーグの勝率の出し方が
勝ち数÷試合数×100
になってるから、これでいいんじゃないのか?
本家の方の勝率もこの計算法だったし。
60さんが言ってたように、
サッカーの勝ち点制度では
引き分けは勝利の3分の1の価値があるけれど、
(勝ち数+引き分け数/3)÷試合数×100
とする訳にはいかなかったって事じゃないの?
引き分けに価値をつけようと言っている人たちはなにか勘違いしている。
たぶん実際のリーグで引き分けにも勝ち点が与えられてるからそうしたほうがいいと勘違いしてるんだろうけど、
引き分けに勝ち点を与えたり、0.5勝で計算できるのは
・全員試合数が同じの総当たりのリーグ戦
のときだけだよ。
オン戦みたいにランダム対戦の場合引き分けに価値を持たせると逆に不公平になる。
だから勝率計算は
引き分け=ノーゲーム
とするのが正解。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 19:12:59.51 ID:uwbQC0Yu
勝率計算議論スレたてろ
別に勝率の出し方を決める必要は無くて、勝率出すなら算出方法も併記すれば良いだけ。
引き分けをどう扱うかは個々で決めれば良いし、それで情報が足りなければ知りたい人が聞けば良い。
面倒なら戦績そのまま出せば良い。
なにこれ怖い…
うん、くだらなすぎる・・・
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 08:40:06.16 ID:L/2ASSFc
勝率の定義を決めるスレかここはw
勝ち数÷試合数×100
このスレでは勝率はこれで計算しろ。別計算式で出したやつはその旨明記。以上
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 10:59:07.49 ID:qWQ6GO07
切断厨が数多くいる時点で、『勝率』自体あまり価値はない。
おれが分析してやろう。
勝率高い・決定率低いは、木の葉型で純粋に強い。
勝率高い・決定率高いは、キープ率高い・ラグ等回線状況が良くない。
勝率5割は割愛。
勝率低い奴は基本的にシュートを打てないことが多いから決定率が高い。
ただし勝率低くて決定率低いやつは試合していても楽しい。
ちなみに上の勝率はどっちで計算しても勝率が高い奴・低い奴のことだからな。
勝率の定義におぼれるアホどもがw
以上が俺様の見解。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 12:24:31.88 ID:jFTCnoCW
まだやってたのかw
この話題が片付いても、いちいち勝率割り出して語る人間なんていないだろ。
○戦○勝○負○分が一番分かりやすいし、それで十分だ。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 12:45:00.36 ID:qWQ6GO07
>>93 決定率の高低はキープ率とも回線状況とも直接関係ないだろ
「風が吹けば桶屋が儲かる」的な論理で意味不明だ
こんな気持ち悪い人達しかwiiイレオンには残ってないんですね
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 21:23:52.17 ID:6EFVx1Ep
バルサのサッカーを徹底してやられたらゲームとしては
つまらないのかなぁってちょっと思った。
でも実際強いね
コネコネ支配率厨全然歓迎ですよー
バルサはwiiイレよりwiiイレやってるからたちが悪い
強すぎてBLいきだな
Wiiイレのコネコネプレーヤーは
ペナルティエリアに縦パスなんかほとんど入れてこないじゃん
バルサと一緒にするのは違くないか?
俺とは違う試合観てたのか?
チャンピオンズロードではスキル持ってない状態だと全員無回転フリー蹴れないけど、
蹴れるようになる条件って能力とかスキル?それとも固定選手?
デフォでは無回転蹴れるはずの選手にチャンピオンズロードでフリーキックのスキルつけても尚
無回転蹴れるようにならないんだがなんでだろ・・
>>102 同意
Wiiイレの高支配率プレイヤーとバルサはまったく違う
むしろ攻撃の形(細かい楔のワンツーや積極的な縦パスなど)は低支配率プレイヤーに似ている
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 23:37:18.69 ID:L/2ASSFc
あのサッカー見て常にGKショートで最終ラインで回すのだけまねしたら嫌だな
>>105 俺その傾向あるけどやっぱ嫌いな人多いのかね
最終ラインへプレスかけて奪ったり逆にプレス外して組み立ててくプレーが好きなんだけど
現実では普通のプレーだけど
なにしろWiiイレは10分しかないからね
>>107 試合によって支配率は違うんだけど平均支配率は50ではあるんだ
ドリキープが自分で使ってあんま楽しくないから、相手とコンタクト無くシュート打つのを理想にして下から組み立ててる
時間的にはそこまで迷惑もかけてないと思うんだけどwiiイレ的にはアカンかね
>>109 後方で無意味にパスを回して支配率高めるのがバルサスタイルと勘違いする人がいそうで嫌だってことでしょ
バルサの組み立てまでマネしてくれる人が増えるならみんなのレベルが上がって大歓迎
えっ?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 20:08:29.86 ID:lM3jpDcB
>>112 Wiiイレにもサンフレサポいるんだなw俺もだ
サンフレ(Sanfrè)は、人口2,484人のイタリア共和国ピエモンテ州クーネオ県のコムーネの一つである。
サポという言葉が使われるようになって経緯を説明します。
元々、ネットで援助交際が蔓延し、サービス元の業者が一斉に援助交際の書き込みを削除せざる終えない時期がありました。
それでも相手を探す若者が勝手に隠語を作り「サポ」とか「円」とか様々な言葉が流行ったのです。
サポ意外の隠語
割り切り:割り切った交際の意味
サポ:サポートして欲しいの意味
円:お金が欲しいの意味
イチゴ:15000円で○○○しますの意味
これなんですべてにおいて遅いの?
御本家と比べて、パス、シュート、ドリブルなんかが遅いってことじゃないかなあ
御本家がクリロナ型アクションゲームだとすると、Wii版はパスとラン特化型シミュ
レーションだからね。1秒間に4〜5人動かしたりするのにあまり動きが速いと操作が
追い付かないからじゃないかな。俺はこのくらいの速さがいいよ。
勝率異様に高い人とやったら同じ☆でも
明らかに相手のパススピード早いんだけどなんか特殊な操作方法でもあるの?
>>119 選手のスキルか、テンポが早いか、被害妄想かどれかだろ
それか自分のパスの出し方が悪いか
思考能力の速さも。
これ、このゲームにはすごく必要。
パスを受ける体勢と、聴き足、パスを出す先の奴との関係性も大事。
操作としてはパスボタンを長く押すと速くなるような気がする
体勢もかなり重要、選手の能力、利き足かどうかによっても違う、
特にロングパス
パス回しが速いってことだったら、先行で入力しているとか
ただ、勝率異様に高い特定の人に限るならラグの影響かもね
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 12:09:20.83 ID:M0aGK7Wo
ピンポンパスに関してなら、先行入力。
受け手がボールをもらう以前に、すでに次のパスを入力してるって事。
パス自体のスピードが違うというのなら、わからん。
未だに有利ラグとか不利ラグとかを信じてる人がいるのか
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 12:19:42.12 ID:Wtsgfvbc
あんまりうまくない人は体勢気にしないでパス出したりしてるな。
コンドリでワンタッチするだけでだいぶ違う。シュートもそれを気にするべき。
頭では想像できてもポイントした選手の別の選手が反応したり
A2回押して走らせようとしたらドリブルになって奪われたり
カバーゾーンの中にボール入ったのに反応しなかったり踏んだり蹴ったりですわ
>>128 慣れない頃は俺もそうだった。
バスに関しては味方選手にかぶらないようにポイントすべし。
2度押しは手首がぶれてるんだろうな。
どちらも慣れれば解消する。
まぁすぐに思い通りいくはずないわな。上手い奴らも過去作からオンオフ問わず何千試合とこなして日々試行錯誤してんだから。
ゴールが見えてる画面で3手先を見据えた先行入力が出来たら
どんな守備上手い人でも対応できない
何手先でもいいんだが、相手の動きあっての先読みだからね。
その辺を勘違いしてる輩が多い。
2手3手先を、とよく言うが、相手も含めてそれだけ先が読める人はほぼ居ない。
一人をスペースに走らせる→別の味方にパス→走らせといたフリーの選手にパス
これの繰り返しさえできるようになれば攻撃に関しては初心者を脱却できる。
ヌン振りのレスポンスが悪い。
ダイレクトでシュートしたいのにワントラップ挟んでしまうこと多々あり。
早めに振ればいいんだろうけどやっぱりシュートボタンが欲しい。
パススピードが遅く感じるのはスペースへのパスを出した瞬間
受け手と受け手がパスを受けるスペースの距離が遠いからじゃないかな
パススピードはポイントした場所でピッタリ受けれるように、受け手の走る速さに合わせて調整される
パスとランだとパスの方が速いから、受け手とポイントした場所が離れてるほどパススピード自体は遅くなる
>>132 ゴール前に限っていうなら、相手の動きは関係無い
相手の裏かくより、自分なりの攻撃を入力するほうが上手くいく
裏を突けたってのは「結果」であって、実際に入力するまでは解らない訳だし
相手の癖を試合中に見抜くのが先読みの極意だな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 14:24:15.05 ID:nmrybDvj
2010の代表のもってるんですが2012買うべきですかね?下らない質問すみません
>>134 パス出してすぐヌンチャク振ればシュートアイコンつくよ。
慣れてくればエイミングのほうが良かったり
>>137 オフ専門で古い選手データでよければ買わなくていいけど。
オンやるなら2012じゃないと人がいない。
オフ専でも現実のサッカーの移籍情報や選手能力を反映させたいなら2012買うべき。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 14:33:30.69 ID:nmrybDvj
>>139 わかりやすい説明ありがとうございます。
選手にはあまり詳しくないのでゴールを決めた後の雰囲気やスタジアムの雰囲気出てるほうがいいのですが2012はどうですか?
重ね重ねすみません。
>>140 グラフィックに関してはほとんど変化ないと思うよ。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 14:39:54.49 ID:nmrybDvj
>>140 初心者の質問に付き合っていただきありがとうございます。
参考にします!
>>142 個人的には2012買ってオンラインデビューすることをお勧めする。
やっぱWiiイレの醍醐味は対人戦だよ。
まあ、オフで対人戦する相手がいるなら別だけど。
日本人で言えば宮市とか宇佐美とか、若手の有望株がちゃんと入っている分
12はいいかもね
>>140 チャントが増えてる。
その分は臨場感があると言う風にも言えるかも?
>>144 ドルトムントはじめブンデスのチームがないのが痛いよなあ。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 15:10:25.73 ID:nmrybDvj
みなさんありがとうございます。
2012買ってみようかな。
ウイイレ2012やるためにPS3買ったけど糞過ぎたな
1週間ぶりにwiiイレ2011やったけどやっぱり面白いなw
得点の爽快感もあるし失点も納得できるし
全然オンに人いないからwiiイレ2012買ってこようかな
おいでやす〜
2011からの移行だったらがっかりするかもね。
それでも、オンでやりたきゃ2012しか選択肢ないけど。
>>147 >>148 買っちゃいなよ。
オンには1人でも多く人が増えてほしいよ。
2011からの大きな変更点は何もないけど、やり比べてみると良くなってる部分は多いよ。
人によっては細かな修正点に慣れるまで多少時間がかかる人もいるけど
慣れたらいつもと何も変わらないよ。
侍からならだいぶ進化してるはず。
値段も安いしね。
チームや選手データが変わってるだけだから買いな
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 15:08:06.24 ID:xMxF/3We
日本代表使用時の演出もいっしょ?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 17:30:03.10 ID:xMxF/3We
そうそう演出が気になる
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 18:02:46.03 ID:8TxQkndI
2012のバルサは強すぎるな。強豪対決でバルサ使うと負ける気がしないわ。
むしろ封印すべきだが、思い通りにいきすぎて気持ちよい。だからまた使ってしまう。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 18:06:15.28 ID:xMxF/3We
>>155 自首します。
昼間入れたの忘れて、同じ意見の人がいる!って書き込みしてしまった。
で演出も変わる?
ごめん、見たことない
2011勝率9割近かった俺がそろそろ2012デビューするぜ
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 18:37:44.84 ID:xMxF/3We
結局買ってきました。
へたくそだけどよろしくです
>>157 自分の書き込み忘れんやろ〜w
で、演出だけど、
蒼き侍の「ジャパンチャレンジモード」自体がない。
だからジャパンチャレンジモードみたいな演出はいっさいなし。
日本代表使っても他のチームと同じような演出。
つまり2012は蒼き侍からジャパンチャレンジモード抜いて選手データが最新
にしたみたいなもんで、他はあんまり変化がない。
あ、あとサポーターのチャントが増えたって誰か言ってたな。
てか演出なんて3日で飽きる。そんな重要かねえ?
あ、買ったんだ。おめ。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 19:09:01.82 ID:xMxF/3We
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 22:48:50.16 ID:5flz/MMD
>>156 レアル、ミラン、シティよりもバルサって強いかな?
もちろんデータ上はバルサが最強だが、
ヘディングゲーのwiiイレにおいては・・
プレースタイルによる。
みんなパスうまいし足も速いから足元パスがめっちゃつながる。
浮き球クロス主体の人には使いづらいだろうけど。
ゴリゴリやるならレアル最強。
俺以外に大幅に負け越してる人っているのかな...
あたってみたい
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 07:05:43.44 ID:fOAqnL6l
2012は負け越してる人と多く当たるな。2011はトントンくらいが多かったんだが。
勝つ人は大幅勝ってる印象。
必死に真ん中崩そうとしてる人はうまくても勝率と腕が比例してないしな
逆に強豪専でサイドオンリーなんかだとあまりうまくなくても5割は超えてる印象
>>167 大幅がどんなもんかわからんのだが、9割負けだったら2人知ってる。
お前以外にももう一人は確実にいるから安心していいよ
大幅負け越しの人も攻撃力はある人が多いね
守備は好みのチームのリアルの試合を真似てみるといいと思うよ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 13:00:24.25 ID:fOAqnL6l
確かに攻撃はいいのに守備がザルで負け越してる人いるよな。
逆にキックオフと同時にドン引きはじめるやつもいて、勝率高くてもしょーもねぇ奴だと思うわ。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 13:37:20.00 ID:XRUIyPJL
>>165 中盤は主力(イニエスタ、チアゴ、セスク、ブスケツ、シャビ)全員が
司令塔のスキル持ち(前作ではシャビのみ)なんで鬼のように
パスつながるよ。特に2012はパスミスが多くなってるんで余計に際立ってる。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 13:47:06.92 ID:QJxJo0Di
2010とさほど変わらんね
スキルって細かいAIの動きに影響するってことでいいのかな
さっき2センターバックの人と当たった。
ウイング2枚置いたら両サイドズタズタに出来るだろw
と思ってフォーメーション変えたらそこから5失点の完封で涙目になったわw
Wiiイレも脱フォーメーション概念時代の到来かな。
負け越し?みんな23戦中5勝15敗3分の俺を置いて何言ってんだw
>>176 まだ試合数がすくねぇ
もう一度出直してまいれ。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 08:10:40.06 ID:mrMK6dFq
前々から2CB4TOPみたいな変態フォメのやついるよな。
ウイイレの気に入らないとこはそれが機能して、しかも勝率高いやつがいるとこだ。
仕様の穴をつくようで現実にあり得ないようなフォメは機能して欲しくないよなあ。
対抗して2CB4TOPでやりかえしたら点の取り合いの馬鹿試合になった。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 08:40:38.08 ID:ioGASE6u
バルサとかほとんど4TOPに近い状態になってんじゃん。再現出来なくなくなるのは自由度が減る。
現実のバルサもアウベスとアビダルの両SBあがりっぱなしでだからね。
SBから攻め上がるというよりSHから守りに下がるって感じだからある意味2バックもリアルだと思うよ。
誰でも2バック使いこなせるなら問題だけどこれを機能させるのは難しいわけだしね。
正直2バックで守れてる人はすごいと思うよ。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 11:23:31.27 ID:mrMK6dFq
この前のバルサは343。プジョルピケアビダル。で相手の様子にとかアビダル上がったりしたらプスケツがカバーして4バックになったりしてた。
何年か前のバルサがSB上がりまくり2CB状態でよくカウンターで失点。それからは3人は残すようになった。
守備時と攻撃時のフォメと矢印の設定が別々に出来れば色々と出来そうなんだけどな。
設定の待ち時間が長過ぎて嫌になるのが想像できるけど。
でも、面白そうなんだよな。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 12:02:37.21 ID:Ns0m5fx6
>>184 それいいよな
守備時と攻撃時で細かく設定したいわ
アウベスなんか攻撃時はほぼウイングだし
>>184 手間が無くなるだけで出来ることはあんま増えそうにない気がする
攻撃の時フォメを崩してくのはwiiイレの醍醐味
アウベスをSBから引っ張ってきてウイング的に振る舞わせるのは今でも十分可能だし
それを勝手にAIにやられると走らせてる感覚がなくなるし面白くないと思う
そうだな、俺もそう思う。
自分で引っ張ろうぜ。
矢印とかいらん。
動かないのをデフォにした方がいいだろうな。
なんでサイドばっか割られるかわかってない奴たぶん結構いるだろうから。
終盤のパワープレーで2CB4TOPなんて、現実で良くある光景じゃないか。
それを最初からやってたチームだってあるし。
それを現実にありえないというのは、ホントにサッカーちゃんと見てんのかって疑うレベルだわ。
2CB中盤5枚、ウイング2枚のワントップの人なら知ってるわ。
サイドしっかりしてるし、真ん中も崩しづらいから結構いい勝負になるんだよな。
みんな2CBって言ってるけどさ、2CBってごく普通だろw
4バックでも普通2CB2SBなんだからさ。
言うなら2バックでしょ?
>>179 オシムがいたときの千葉もたまに2バックやってたよ
FWはどうだったか忘れたが
自分もフォメなんて自由であればあるほどいいと思う。
でも、へんてこフォーメーションに負けたときの悔しさは異常。耐えれんよな、あの悔しさ。
攻撃時に居て欲しいポジションをベースに考えたら、
変態フォメって別に変態でも無いのかもななんて思った。
攻撃時に4−1−0−5みたいになるチームもあるし、
CF無しのWG二人なんてのもあるしな。
ただ、負けたらめっちゃ悔しいのはわかるw
へんてこフォメといえば、ユベントスのデフォメは4-2-4なの?
2012は買ってないから分からなくて
まだヘタクソなんだけど、常にZ押しっぱなしな守備をされる→取られる→負け
のパターンばかりな俺にアドバイスをくれ
CPUの☆5相手にZ押しっぱの試合をやって、相手の動きを研究するんだ
CPUも説明書に載ってるプレーしかしてこないからね
>>196 相手のハイプレスを逆手に取るんだよ
Z押しっぱなしならプレッシャーかけてくる選手の本来の持ち場は空くわけだ
そこにフリーランさせればチャンスを作れると思うんだけどな
あと、中盤で横や後ろに散らしたり数人で細かいパス交換することでタメを作ろう
タメを作ることで時間と角度が生まれ、おいしいポジションに走りこむ選手へのパスを通しやすくできる
まあ、実際のサッカーを見てみるといいよ、バルサのゴールダイジェストとかでもいいと思う
>>196 ボールを繋ぎたい局面では、受け手を出し手の方に引っ張りパス。(受け手がボールを貰いに行くような感じ)
勝負出来る局面なら積極的に裏狙いでパスを出すと良いと思う。
乙ボタン押しっぱなしでボール取られるってことは、ビルドアップの意識ができてないのではないか。
ビルドアップの基本は数的有利をつくること。縦のラインの人数をよく見てパスコースの選択。
数的有利は常に後方にあるので常に後ろへのパスを視野にいて、後ろから前へ向けて人数の確認。
パス後にボールとられるなら、パスが出てる間に次のパスを考えてる時間を自分で作っていないか。
パスを出す、ドリブルする、等、行動入力するときは常に3手目を。2手目を中心に行動してるのではボールをとられて当たり前です。
勝4割のワタクシの言葉ですm(__)m
縦のラインっていうとゲーム的だった。横のラインっていうべきか。ポジションライン。ややこしい。
202 :
196:2011/12/24(土) 23:55:52.64 ID:5iVF6suN
おぉ。たくさんアドバイスを。
ボールを持った段階でプレスから逃げることに集中して周りが見えなくなることが
多いので、これから場数増やして頑張ります。どうもありがとう。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 23:58:54.71 ID:pPr7DUPQ
さて、サンタ役も終わったしオンするか
>>202 たぶんショートパスが多くてサイドチェンジの長いパスを使ってないでしょ。視野を広く保てばビルドアップには困らない。
発売直後は違和感あったけど2012は良調整な気がしてきた。
カウンターでもポゼッションでも問題なくプレイできるし、鬼キープ力くらいしか欠点が無い。
どうせ最初からアマゾンのコメント並みに持ち上げてた奴だろ。
メニュー画面がクリスマス仕様になってるな
芸が細かい
トップメニュー雪が降ってるね
この演出はシリーズ初めてかな?
>>207 最初は不満だらけだったぞ
パスミスやらトラップミスやらぎこちなさを感じる仕様に
ただ慣れてみれば守備も攻撃も2011より納得がいってるよ
雑なパスが流れるようになって、ポインティングの量や速さが全てじゃなくなったからね
だから最初から慣れの問題だって言ってたのに。
毎回新作がでると前作でうまくいってたプレーが通用しなくなったりして
「糞調整だ」とか騒ぎ出す輩がでるんだよな。
慣れてきて新作でうまくいくプレーがわかってしまえば不満もなくなってくる。
ヘディング決められまくってぶーたれてたけど
相手ウイングを前に行かさないようにカバーすれば
相手の中の選手が上がってくる前にクロス打たせられるから守れる様になりました
オレは操作自体は慣れてきた。でもそれで不満が無くなった訳じゃない。
不満はあっても、今はこれでやってくしかないから仕方なくやってるだけ。
前シリーズに比べてつまらなくなったのは事実。
旧イレに比べれば全然面白いけど、以前のシリーズほどの快感は得られなくなった。
>>209 さびしいが、前回もあったのだよ。
クリスマスに寂しくゲームをしてる君だけに・・・。
215 :
196:2011/12/25(日) 23:42:18.28 ID:snNn7Fuj
上にもあるけど、Z押しっぱなしディフェンスする奴異常に多いな
常時、必死こいてプレスかけてくる
捌けるんだが小学生のサッカーみたいで萎えるわ
スタミナ切れとかないの?このゲーム
コネとかZプレスしないと攻めてこない奴がいるから
そうしている場合はあるわ
あれ、オンつながらんのオレだけ?
>>215 プレスから逃げることに集中して、ってあるけどその発想じゃコネてサイドからしか攻められなくなるぞ
Z押しっぱなしなんて対面して行き先スロードリブルしとけば勝手に簡単に抜いてくれるよ
それとチュートリアルの映像でポストプレーのやつが相当参考になると思うんだが
CFに収まったら後ろにドリってDF釣り出しラインにポッカリ穴が開いたとこに3人目からスルーパス通すやつ
そういう基本的なことを理解してればZプレスなんてカモだし、逆に知らない奴はコネに陥る
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 08:07:12.12 ID:JZE9CPXW
Zプレス押しっ放しはほとんどいないが、俺もラグコネだけはどうしようもなくて
Z押しっ放しになるな。当たったところでこちらのプレスは何の役にも立たんが
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 08:55:21.38 ID:JZE9CPXW
>>218 後ろドリとか妙なこと吹きこむなよ
ポストを横方向にずらしてパスを受けてCMF,OMF,又はもう一人のFWにパス
空いたスペースへ走り込んだ誰かがラストパスを受けるでいいだろうよ
ってか、Z押しっぱって球際強いあの人と初心者だけだろ
221 :
196:2011/12/26(月) 12:12:22.28 ID:jb9qhJ8l
リアルサッカー知らずに、このゲームは好きでやっていて、守備側は一目散にプレスするのが
一般的だと思っていたら、この前バルサvsサントス見て驚いたわ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 13:41:49.69 ID:lIwlJJtB
Zプレスなんて役に立たないから、引っ張りで直接ボールに当ててる。
それができないと対抗できない奴らがいるから、必然的に身に付いた。
4:3テレビでしかやったことないまま売って以来やってないんだが
やっぱ16:9だと全然違うもんなのかな
>>223 ぜんぜん違うとは言わないが、プレーしやすくはなる。
>>220 仰る通り確かに後ろドリってのは誤解を生むかもしれない、補足ありがとう
ただ、本来ポストプレーってのは相手ゴールに背中を向けたプレーだってことも言っとくわ、その方が視野が確保されるし
横方向にずらしてっていうのは俺は少し違うと思うね、ど真ん中の危険なエリアでやるからこそ生きるんであって
まあ、プレースタイルは人それぞれの解釈はあるんだろうけどね
相手を背負ったままその場でキープするって操作が有ったら良いのにね。
できるよ。ストップ使ってみて。
で、そこからのパス&ゴーが決まるとかっこいい!
>>227 ストップって、引っ張り+スティック下のやつだよね。
そんなことが出来たのか、有難う。試してみるよ。
そう。ちゃんと背中向けた状態でストップね。
ずれると前向いちゃうから。
あと相手のZプレスないと多分背負えないから注意ね。
だからCPU相手では厳しいかも。オンでマンマークZプレス
してくる人には決まるかも。
背負う感じはスローインからのが分かりやすいと思う。
流れでやるのは練習しないと難しいかも。
俺も2回ほどしか決まったことないんでw
イメージと違ってたらごめん
>>229 なんか思ってたより難しそうだねw
丁寧にどうも。
色々試してみるよ。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 11:40:13.25 ID:QpW9WVtd
噂には聞いていたけど
ほんとにクロスしかあげてこないやつっているんだな。
驚いた。
>>231 このゲームヘディング強いからね。
でも守りやすくていいじゃん。
切断大杉ワロタ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 03:39:31.95 ID:npXW03UI
対戦相手側がいない。誰か朝5時くらいまでやろうぜ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 05:08:26.46 ID:npXW03UI
マッチングした人ありがとう。寝ます。
2バックの変則フォメの攻略教えようか?
おしえて
両ウィング張らせてサイドに中盤の底位からロング蹴ってよーいどんすれば良いじゃないか。
真ん中のCB釣られるから逆サイドも開くし真ん中にCFいると選択肢が3つになるぞ
>>238 相手の変則に合わせて、自分も変則にしたら愚の滑稽
そうではなくて
2バックに限らず変則フォメの場合、守りはCOMの特性を利用してる人が多い
相手のミスを待つ(勝手に引っかかるのを誘う)というか最後の一人のカバーリングで弾こうという
守備の意識かな
なので、攻め急がないこと(早い展開はCOMが対応してしまう)。
ゴールが視界に入るまでじんわり上がって、斜めにスルーパスをサイドに入れる
あとはクロスでも横ポンでもお好きに仕留めればいい
相手の操作痕を見て入力する程度のスピードで充分
240 :
196:2011/12/28(水) 19:12:38.38 ID:zPAYYZmE
戦績からちょうどいい相手を選びます。とか書いてあるが、
ちっとも同じ実力の人と当たらないぞ。
勝率が10%に近づいてきた。諦めないけど。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 19:48:14.24 ID:+Gxlxvw0
>>196 守備のコツしか言えないんだけど、
一番重要なのは、相手より先に、相手のチャンスを見つける事。
あとは、Aのダブルクリック引っ張りがおすすめ。なんでかと言うと、
自動的にカーソルに一番近い奴が選ばれるから。
>>240 Wi-Fiにつないでいる人が同時に100人いたとしても
90人が試合してたらマッチング対象になるのは10人しかいないわけで。
同じ実力の人とマッチングというのはなかなか難しいね。
休みに入ると対戦相手の質がグンと落ちるな。あと回線も。
114戦して10勝だけど、こんなひどいやつ他にみたことない。
リアルでだって試合前には練習するのが当たり前だろ?本番(オンでの対戦)に備えてまずオフで練習しろよ。それすらしないで負けて嘆いてるとかもうね…アホかと
守備に問題あるからそこから立て直せ。
COM相手には単に勝つんじゃなくてグラフがほぼ黄色に染まるくらいじゃないと。ドリブルやパス回しで完全に試合を支配しつつあらゆる形からシュート撃ちまくって時間内に出来る限り点取りにいく。新垢作ってマッチ対戦でもやれば一試合のスタッツがわかりやすい。
攻めまくってるとそのうち守備も向上する。高いスタッツを保つにはすぐボールを奪わなきゃいけないからね。COMごときに点取られるのは許せなくなってシュートすらほとんど撃たせない守備も身に付く。
>>248 オフのグラフが全体的にまっ黄色になってるやつはほぼコネるのみ。
ランで崩すことができずにコネてCPUのプレスで崩れるの待っているから。
お前らオンで対戦相手のグラフ出るけどうまい人と比べたりしないのか?
木の葉型のグラフが理想。
攻撃はオフでも鍛えられる。10分試合でCPU最高レベルに5,6点取れれば十分通用する。
守備はオンで最初につまづく第一歩だな。まずはマンマークをきっちりつけるところから。
勝ち越してる人しかいないんじゃないかと思うわ
>>251 そりゃやり込んでる人と初心者がいるんだから差があるのは当然
最低でも100試合の戦歴後にグラフが木の葉型の人は上手い部類
で、自分のグラフの足りない所を伸ばしたり、抑えたり
勝ち越してる木の葉型タイプの人とマッチングしたら
勝とうとするより、学ぼうとする目線のほうが早くコツが掴めると思う
オンとオフでグラフが同じではまだまだ練習が足りない。COM戦なんてあらゆる面で圧倒できて当たり前。単に5,6点とって終わりじゃいつまでたっても成長しない。
木の葉型の人は発展途上。グラフの通りドリブルとシュート意識が低すぎる。特にサイド中心だとそうなる傾向。そういう人はドリブル突破を効果的に使ってシュート態勢整えつつミドル、あるいは斜め45°からのコントロールシュートの意識を高めるといいかも。
>>253 ごめん、俺オンの勝率7.5割あるwww
オフとオンくらべると形は一緒でもオフのが一回り小さくなる感じだなw
オフでも木の葉型になるのはドリブルをほとんどする必要がなく
ランとパスですぱすぱシュート体勢にいけるからだよw
少々無理目でもシュート打つからシュート数の割りに点低いなー。
>>254 いやホントだよなw
ドリブルって意表をつく時か、DFの間に入る2〜4m程度位で
パスと引っ張りとランだけで試合は組立られる
ドリブルする暇あったら他の選手動かすほうが楽しい
たまにクリロナでドリブルすると侵入し過ぎて「無いわw」って思うし
このゲームにおいて勝率は関係ない。いくらでも切断で偽装できるからね。無敗の奴とか勝率9割とかいるけどそいつらが最強ではないだろ?実力は試合で示してくれ。
まぁもとは
>>244のためのアドバイスなんだけど上達したい奴は是非自己流オフ練習法を実践してみてほしい。
それとドリブルはそれを駆使することによってもう一段上のレベルにいけるよってことを言いたかっただけだ。
俺いつも思うんだけど、だいたい俺は自分の実績をもとに書き込んでるんだが
他のアドバイスしてるやつもいてなんだかやけに強そうなんだよ。
で強いやつと対戦したいなと思うんだが
ID:QaM6OIqXは捨てアカでいいから俺と対戦する気はないか?
俺は基本深夜帯にフリーで毎日じゃないけどけっこうな頻度繋いでる。深夜帯でいいなら俺も是非対戦してみたいな。
>>244 最初はとにかく支配率を上げてサイド攻撃からヘディングと、相手全員マンマーク守備でいいと思う
それだけでそこそこは勝てるようになると思うんだけど、とにかく退屈すぎるし次第に嫌われるだろう
たまーに相当勝率が高く、何年も見てる古参でそういう戦術から抜け出せない奴もいるが、多分嫌われてる
ある程度勝てるようになったら、ただ勝つのではなく美しく勝つという志を持ってほしいもんだ
勝率よりも美しいサッカーを心掛けるとまた勝率は下がると思うが、負け試合でも美しいゴールは下らん勝利より尊い
ゴール集でも作るつもりでオンに繋いでいる試合は全試合キャプチャで収めてみるといい
良いイメージからゴールが決まれば、何度か見ることで自分のパターンの一つに組み込める
ゴールのパターンが多い人ほど対戦相手も勝率抜きで楽しんでプレーできるってもんだし、きっと勝率もついてくるハズ
良いイメージっていうのはもう、うpされてるゴール集や実際のサッカーの試合をを見て得るのがいいと思う
とにかく、行き詰った時の自分のプレーの課題や反省点や上手い相手の戦術の研究もできるし、キャプチャはマジオススメ
つかオフのグラフって対戦の成績も反映されてるだろ。
オレ負けまくってるから得失点が-2点なんだけどw
ファーからニアに走りこんでクロスやコーナーキックに合わせると特点しやすい
もうレアルばっかりでお腹いっぱい
今日だけで10回はやったぞ
俺が対戦前にとりあえずグラフで判断できるのは、ドリブル突出型は雑魚。引っ張りやフリーランを使いこなせていないからつまらない試合と感じることが多い。
木の葉型の支配率52%声は積極的な攻めが出来ないリスク回避型。こちらが取りにいってあげないと攻めれない雑魚多し。
支配率低い木の葉型で負けしてる奴は以外と実力があることも。
ドリブルか、木の葉型でも支配率が高い奴は切断傾向あり。
グラフの形なんかどうだっていいよ。
切断と悪質プレーさえしなければ。
僕はほぼ正六角形の守備専念型です
理想のチーム作るためにチャンピオンズロード毎回やるのめんどくさいな
ほぼ正六角形はランが少ないので、ボールをゆっくり回して相手のミス待ちなところがある。
縦にパスを入れられるようになれば得点力と積極性があがると思う。
チャンピオンズロードやるならそのつもりで鍛えよう。
>>265 AI任せ型の間違いでは?
もしくは引っ張り下手型かw
いや高い位置で相手が勝手にパスしてくれるので
269 :
196:2011/12/31(土) 20:41:34.07 ID:nE1WQblB
マンマークつけててもヘディングきめられたり、遠目からシュート入れられるのは
仕方ないと割り切るしかないの?
それとも何か対処方がある?
やられすぎてヘコんだわ。
>>270 放置じゃねえし
前からプレッシャーかけまくってパスカットしてるんだし
>>271 ああ、Z押しっぱなしね。
引っ張り加えたディフェンスしたらフリーランがもう少し飛び出るはず。
マンマークは決定的にカットをするものではないということを覚えておくこと。
あくまで相手選手をフリーにさせないだけ。
センタリングを確実に返したいなら引っ張りで相手の前でカットすること。
マンマークしてる選手と引っ張ってくる選手の二枚で対応すればそうそう決まらない。
人数が足りない場合はその展開作られた時点で負け。
ミドルシュート打たれるのはスペースができてるため。
こぼれ玉なんかでしょうがない場合が多いが早め早めにスペースを埋める意識を持つ。
Wiiイレの守備は見てからの対応では遅い。常に先手をうった守備をする。
パス出されたらやばいとこに選手をひっぱる等々。パスを出されてから動かすのではないのです。
>>272 それも混ぜてるがな
あくまで初心者扱いしたいんだな
いや、からかっただけ。
きもっ
正六角形のやって面白いと思ったことがない。特に攻撃
あけおめ
今年もプレーメーカー新作が出ますように
木の葉型の奴らってお得意の素早いパス回しのあと結局はサイドから横ポン、クロスばっかじゃん。
なぜお前はそんなに横ポンばっかやられてるのか。
プレーメーカー新作が5月くらいに出ますように
まあ、普通に中級クラス以上で木の葉型にならない奴はいないと思う
実際、俺のフレンドやライバルは例にもれず木の葉型だが
初心者扱いをされているんじゃなく、初心者なんだよ、それかセンス無いか
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 04:34:34.48 ID:gIw7ySVS
一度だけフリーランが凹んでる勝率高い人と当たったことがある。
コンドリとB引っ張り中心の操作で、無駄にフリーランさせるプレイヤーよりしっかりしてた。
これでも勝率落とさず対戦出来るんだなぁと感心したよ。
勝つためだけの方法だと思うけど
B引っ張りパスだけだと三人目の動きができないからつまらん
感心はするがつまらんな
木の葉型(笑)
レアル選択するやつ多いけどそんなにレアルって強いか?
俺的には
バルサ>ミラン>レアル>チェルシー、マンU、マンC>インテル
ぐらいな感じなんだけど。
レアルが好きなんじゃね?
そんなに木の葉型が偉いことにしたいのか。やだやだ。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 13:26:40.12 ID:gIw7ySVS
プレーメーカーは自由であることが売りなのに、結局あれは駄目これは駄目と、
普通のサッカーゲームより狭い選択肢を押し付けられるな。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 13:58:19.77 ID:+cnz9TgP
クラコンだと
バルサが強いかもしれないが
リモコンだと
レアルが強い
理由:プレメはサイドドリ、クロス、ヘディングゲーだから
天皇杯決勝、面白い試合してるな。
前半FC東京が自分達の流れつくって終わった。
任天堂スポンサーの京都サンガ、後半で巻き返して欲しいな。
良くも悪くも大木サッカーっつーか
「で、いつシュート撃つの?」ってパス回しだな。
うわ、見るの忘れてたわ
狭いエリアでのパス回し、プレーメーカーで例えさせてもらうなら怖くて自分には出来ない。
確かにいつシュート?って感じだね。言われてから気がついた。
京都GKに比べて、相手FWのほうが落ち着きがあるのが残念。
DFラインのミスからとはいえ、京都キーパーもっと冷静に判断して欲しいなぁ。
B引っ張りパスオンリーでプレーするのが好きなんだ。
あとはAIのフリーランの出来次第。うまくフリーランに合わせたパスが出せてゴールが決まったりすれば最高。滅多にないが。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 17:41:30.51 ID:WJmd0nV7
こういうコメントでやはり12は糞だなと実感。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 17:53:48.84 ID:gIw7ySVS
お願いしちゃえよ。自由を捨てて私の望む形で動かして下さいと。
土下座でもすれば協力してくれるかもしれないぜ。愚痴ってる以上どちらが上かはっきりしてるし。
09からは何かしらAIが勝手に動いてるしな
完全に自由に動かせたのは08だけだよ
まあ08は姿勢とか視野とか全く関係ないピンボールみたいな感じだったけど
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 21:23:38.92 ID:86r4F/EA
正月暇だから迷ってたけど買おうかな
>>305 Wi−Fi戦やる気があるなら2012を。
Wi−Fi戦やる気がなくてこのシリーズ初めてなら、2011か蒼侍がオススメ。
08はパスのキーレスポンス悪くてやってられない
よくあれで皆神ゲー神ゲーって言ってたな
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 23:18:34.79 ID:86r4F/EA
>>306 オススメありがとうございます
Wii版は初めてなのでとりあえず2011か蒼侍でプレイしてみます
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 23:44:59.47 ID:+cnz9TgP
>>308 2012が安いから
2012にした方がいい。
勝率のいい奴って、なんで1対1があんなに強いんだ?
あれじゃ、バイタルでこねくり回されたら穴空くよ
みんなどんな対策してる?
たぶん攻守の切り替えが早い面白いサッカーができたのが08
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 00:24:10.83 ID:qBm6pkpQ
>>309 確かに2012は安いですね
どうしようか悩みます・・・
皆さんのコメ読む限り一長一短て感じですし
オフのみで見る2012が優れてる点
・データが最新
・COM戦が前作に比べて歯ごたえがある
オフのみで見る2012が劣っている点
・ゲームスピードが落ちるため、爽快感が薄い
・選手のミスが多く、プレイ上のストレスが多くなる
・全体的に、プレイが直感的にできない
(体勢が整ってないと、ボタンを押してもすぐにパスやシュートをしてくれないなど)
だから初体験で、かつオフだけで最新データにも拘らないなら、2012はオススメできないんだよね。
Wiiイレ本来の面白さを感じるまでのハードルが高すぎて、挫折する可能性が高いから。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 01:13:02.54 ID:cMpYu+Dd
普通に考えて2012で良いんじゃね?
わざわざ旧データでやる意味がわからん。
蒼侍は予約フリーランができないし、
微妙な部分で旧仕様なので薦められん。
2011と2012は選手データ以外はほぼ一緒。
ただ、プレー感は微妙に違っていて、
パス精度とかボール奪取力とかの
スライダーだけいじってあるような感じ。
正確には何が違うのかはわからん。
2011の方が良かったって人もいるが
2011買っても、オンラインにはほどんど人がいないので
2012の一択しかない。
オフ専だとしても
わざわざ2011を買うだけの
メリットがあるとは俺には思えん。
2011と2012は日本代表が全く変わってるからな。
香川や李とかは2012のみ。
2011のエディットの控えにはいたけどね。
あと2011のシーズンにブレイクした選手は総じて能力が低い。
顔もなかったりするし。
ウィルシャーやダヴィドルイス、マートリのように。
まあエディットすればいいんだがめんどいんだよね。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 09:12:10.83 ID:oNxXeFub
純粋にオフ専用ならば08をオススメ。
本当に出したいところにパスが出せるから。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 09:39:59.87 ID:3sMDdh6m
08と11と12が手元にあるけど、オフ含めて12しか遊ばないな。
自分も12を勧める。ゲームに慣れてきたらオンに繋ぎたくなる可能性もあるし、
どれかのモードを遊ばないからって選択肢を入れて買い物しないほうがいい。
過去作が1000円くらいの体験版感覚で購入出来るならそれもありだけど。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 10:13:39.09 ID:HvqtKrHE
蒼からの更新でやっと買えた!
皆さん、よろしくお願いします。
ザッケローニとか名乗ってる野郎はじめ改造がウザかったが、
今回も改造とか切断とかする人はいるみたいですね。
勝ちたいだけだったら、オフってろ、と思うんだが。
オンやるなら対戦データは最初から拒否るのは常識だろう
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 10:56:43.99 ID:HvqtKrHE
>>309 そんな設定あったんだな、さっき2012やって初めて気づいたわ。
ありがとう!
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 12:07:32.09 ID:c+c7tf2i
>>310 勝率いいやつへのプレスは当たっても全く機能しないこともあるから、プレス控える
逆走が出てバイタルスッカスカにもなりやすいから中盤フラットのフォメを避ける
引っ張っても異様にレスポンスが悪いこともあるから引っ張りは危険なスペースを埋めるように
自然にバイタルが空き、最終ラインが乱れやすいのでオフトラでちょくちょくラインを整える
最終ラインは最も高いところ、攻撃意識は↑、攻守5で普通の戦績の人と同等のプレス具合かな
あまり、操作の遅れが大きい時はBLで
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 19:28:58.95 ID:qBm6pkpQ
昨日2011か2012どちらを買うか悩んでいた者です
結局2012を購入しました
値段はほぼ同額で、Wi−Fi戦も多分そのうち参戦したくなると思ったので
色々とアドバイスありがとうございました
今年はWii Uの発売年だが本当にWii Uでプレーメーカー発売されるかな?
HD画質のプレーメーカーとか想像してたらwktkが止まらないな
>>322 新作をベースにコミュニティできてるし、12を購入されたと聞いて安心した。
互いに情報交換できることを楽しみにしてるよ。これからよろしくな!
む。今Wifiつながりにくくなってるかな?
33010のエラーがでて、二回ほど試合中に落ちた。
>>310 一対一が強いってのはドリブルで抜かれるって意味か?
それとも1人プレスではボール取れないって意味か?
>>321はラグで勝率がいい相手用みたいな負けおしみっぽい内容なので俺は嫌いだな。
勝率がいいやつが一対一が強いのは答えが出てるじゃないかw
展開を作って一対一になったら勝てるから勝率がいいんだよw
基本はボールを1人では取りにいかない。
取りに行くときは場所を決めて引っ張りとマンマークで二人ではさむようにする。
基本は待ち。ガツガツ行って取れるような相手じゃないからな。
相手の支配率が55%超えるようならお前の勝ちだ。相手がコネるしかなかった証拠だ。耐えろ。
バルサ対サントスの前後半のサントスの守備の違いが参考になるだろう。
今からオンいくけど繋がるのかね?
対戦数多い廃人だけどひくなよ。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 15:21:28.37 ID:BrhvWDf/
基本的に積極的なプレスはしない方がいいのか。
てことはバランスを崩さない
無操作が最強かもしれない。
バイタルでちょこまかパスをまわされる。2人でプレスに行っても取れない。
>>310 どんなにコネまわされても失点しないディフェンスじゃないと勝率厨には通用しない。
支配率少ないってことはそれだけ自分の攻撃ターンが短いってことだから。
この場合有効な攻撃方法を考えた方がいいのでは?
>>326 このゲームの場合勝率がいいヤツの中には有利ラグ利用してる輩もいるからな。
>>321みたいな意見があっても不思議ではない。
貴方みたいな人が攻撃方法もみんなに教授していただいたら全体のレベルも上がりそうだが。
是非お願いしたい。
木の葉型(笑)さんは何でもラグのせいだなw
>>331 じゃあお前さん木の葉型じゃないのならどんなグラフしてんだよw
木の葉型にならない奴は初心者、でなきゃコネとフルマンとショート多用の糞プレーヤーでFA
まともな中級者以上なら木の葉型なのははっきり言って当たり前、そうじゃない奴は改めるべき点が多々有る
1.セットプレーでショートパスばかりはやめよう(相手のことを考えて殆どが敢えてやっていない)
2.フルマンはやめよう(フルマンでも守れるけどある程度のレベルどうしの対戦では退屈になるので敢えてやっていない)
3.コネはやめよう(イメージ通りに崩せなかったときはミドルをいい体勢で打つなどのオプションを持つこと)
多分、内容とか相手のことを考えずに単に勝ちたいだけっていう奴は歪な形になるんだと思う
木の葉型は模範というか、大多数の落としどころとして共通認識されていると思ったほうがいい
そのうえでパスが伸びてる奴とか支配率が低い奴とかで個性が表れてくる
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 18:47:53.01 ID:XiBTBBZz
あまり操作しない方がいい。
↑こんなのが良い作品と呼べる分けないw
>>333 お前が雑魚ってことは分かった。
ボールを取りに行かない≠操作しない。
とりあえず1対1でボール取れないって言ってる奴、
プレスで相手のパスコースも切ってるか見直してみろ。
出来てたら相手のボール運ぶ方向を誘導しろ。
攻撃の時はその逆を突け。
木の葉型さんは自分が偉いってことにしたくて仕方ないんだね。
木の葉型のプレイヤー全員がそういう考えだとは思いたくないけど、心の底では皆そう思ってるのかな。
だとしたらWiiイレプレイヤーは上手くなればなるほど、クズみたいな奴なんだってことなのかな。
哀しいね。
>>335 クズ呼ばわりするなとは言わないから、どうしてクズなのか具体的に論じてくれよ、話にならんから
個人的にはグラフは平均支配率と平均シュート数だけ見ればいいと思ってる
支配率×シュート数のバランスで大体予想が付く
高いか低いかの基準ラインは
平均支配率は53% 平均シュート数は7
平均支配率53%以上でシュート数7以下はろくなやつがいない
グラフの形までは分からんが点が入りやすいパターンしかしない人はつまんないね
FWをサイドに流して引っ張りパス、あとはセンタリングあげてヘディング
コーナーはニアのみ
ここらへんは点が簡単に決まるから上手いやつは意識して避けてる
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 20:25:03.77 ID:XiBTBBZz
死ね
どっちがBLスレかわからんなってるな。
グラフの形はあくまでそのプレイヤーの個性を現してるだけだし、やっかむことでもないんじゃないか。
コネて自分が得点しやすいように(ゲーム的に得点しやすいように)ボールを運ぶのだって王道だし、別にいいと思う。
悪意をもった行動ならともかく、単純に上達しようとか、勝ちたいって意識の上での行動に対して、「俺が楽しめない」
って他人を責めても仕方ない気がする。
本スレくらい、悪態をつきたい相手の行動に対してはこちらがどうリアクションして対策をとって挑めばよかったか、
ここを見た人間が上達出来るかたちで情報交換できたらなぁと。
対戦数多い人って何試合くらいやってるの?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:36:30.92 ID:ZGl2RMdG
ビカムは無理としても本家マスターリーグを入れるとか無理なの?せめて選手データ取り込みぐらい出来てもよくね?
怠慢にも程があるわ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:59:09.92 ID:yCNgDFo6
高校サッカー見てたら、Wiiイレのパスミスやアホみたいなシュートミス許せる様になったw
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 00:35:24.61 ID:uX6JnISn
高校レベルで満足すんなよw
でも開発もプロの試合をダイジェストでしか見てねーんじゃね?って思う事はあるわ。
ここで偉そうに他人を雑魚呼ばわりしてるヤツってどれだけ強いの?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 00:50:45.21 ID:RdvOvXpp
w
>>344 オフゲーって1試合で眠たくならね?
CRですら進んでないわw
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 07:13:17.82 ID:g0xwq7OZ
>>328 バイタルで回されるということは前回述べた基本はクリアしていて、陣形は整っているがじわじわせめこまれた状態なのだろう。
DFの人数は足りているのでフリーを作らなければいいので、ざっくりとフルマンでもいいと思う。出しどころがなければバックドリブル等がはじまるので整えたりマンマークキャンセルしたりだ。
自FWが使えるようならはさんでボール奪取もできるかもしれない。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 07:21:04.68 ID:g0xwq7OZ
自分の場合はパス出されそうな選手に引っ張りでパスカット狙う。
ゴールが近いのでトラップ即、ノートラップシュートがあるためパスを許さないレベルでやる。
そもそも人数も足りているのでパスコースも限られるから狙いやすい。
偉そうに書いたが数百戦して失点率がぎりぎり1切るくらいなのでその程度までの知識だが。
バイタルで回されるのは中盤がディフェンスラインに吸収されてるからじゃないの?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 02:18:51.52 ID:7NhAnDAB
どうやったら日本代表全員使えるんですか?
23人しかいないんですけど。
たしか33人登録されてるはずなんですが?
よろしくお願いします
>>353 エディットでチームの登録選手を変更可能。
ただしオンでは反映されないので、オンで使いたければ、
・エディットしたチームでマスターリーグをはじめる
・チャンピオンロードで日本人を集める
のどちらか。
せやな
Jリーグクラブパック配信はPS3だけか・・・。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 17:54:02.60 ID:Bfd4/vAp
ここんとこまた超ラグくね?
>>102>>104 こないだテレビで、普通のチームはバイタルを固められるとサイドに逃げるけど
バルサはバイタルを固められても、そこにバシバシ楔のパスを入れていくって言ってたわ
23時くらいになるととたんに重くなるな
まあいつものことだけど
jリーグデータ配信が無理ならJリーグ版出してくれたら買うんだけどな
WiiイレにだけJリーグを入れて
Jリーグ版のファンを無理やりWiiイレに連れてきてほしかった
Jリーグ配信素直にうらやましいね。
Wiiの最新データ更新がもしあるなら、日本代表のユニフォームをせめてと思うけど、
ディスクにデータ入ってないだろうから無理なんだろうなぁ。。。
最近アーリークロスで相手DFを出し抜くのが楽しい。
サイド切り込み横ポンを何度か見せると中盤からサイドをCBでケアしてくるから、そこで一気にゴール前にアーリー入れると面白いように通るわw
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 16:42:21.84 ID:vM696RZO
30,40メートル級超ロングのアーリークロスにダイビングヘッドで得点を決めるのが快感だ
まあ、ある意味禁じ手なのかもしれないが
それにしても、wiiイレのB引っ張りヘディングは強力すぎる
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 16:58:15.86 ID:AAaMUExy
皆さん、ディフェンスの際にパス警戒とインターセプトはどう使いわけていますか??
自分は十字キーに中々指をのばせないのでインターセプトしか使っていません。
パス警戒なんて使ったことない、というかマンマーク自体あんまり使わん
パス警戒愛用だけど基本はもう一枚でパスコース出来るだけ潰して出しどころ限定させる事にしか使ってない気がする。
>>366 親指の関節よりちょい先くらいでAボタンを押すようにすれば
自然に親指の先が十時キー下の位置に来るよ
>>366 パス警戒は前からプレスかける時に余裕があれば使うよ
相手DFにFWでプレスかけてコース制限して、MFへのパスコースにパス警戒で牽制して相手を迷わせる感じで使う
そこにパスが出てきたらラッキーだけどほとんど徒労に終わるね
引っ張りインターセプトと比べれば使用頻度は天地の差。使えなくても全く問題の無い操作だと思うわ
もしここに蒼き侍でオンやってる人がいたら実況は完全にオフにしてやってね
あまりにもガクガクで酷すぎる
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 12:18:01.06 ID:/vmFrtCM
今までラグの影響に否定的だったけどかなりの奴と当たった。
引っ張ってる矢印の先とポインタがかなり離れるみたいな。
あれなら証拠動画とれるかもな。
録画マジで検討してみるかな。
>>372 ポイントの位置は2回押しのタイミングで矢印と離れるけど、それじゃね?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 12:58:04.98 ID:PqDKa94v
>>372 君の側だけ録画してもあまり意味ない。
ラグの影響があるのは当たり前だしそれを否定してる人はあまりいない。
そのケースだと相手側もラグの影響を受けてる。
「ラグの影響」と「有利ラグ/不利ラグの影響」を混同しちゃだめよ。
サッカー素人の俺に教えて欲しいんだが、
パスまわしの得意なチームってどこでしょうか
スペインとバルサはベタで気が引けるので、それ以外で挙げていただけるとありがたい
日本代表
>>376 単純にパス精度の高い選手が多いチームだろ。
ブラジルアルゼンチンイングランドetc.
要するに強豪。
てかパス回しがうまいかへたかはコントローラ握ってるやつの実力によるところが一番大きい。
有利ラグとか不利ラグとかがあるって言ってるやつまだいたんだ。
有利ラグとか不利ラグとかがないって言ってるやつまだいたんだ。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 22:23:53.26 ID:/vmFrtCM
>>375 有利ラグ不利ラグっていうんじゃない。
ただ、ラグの証明になるってだけ。
ラグの影響が出易い攻め方守り方ってのはあるがね。
ラグ()
有利ラグ不利ラグはあるでしょ。
有利ラグの時は操作しなくても勝手にボールがこっちに転がってくるから申し訳なくなる。
不利ラグの時は勝手にラインが乱れる。
全ての操作の反応が遅くなる。
特にシュートはワンアクション分遅れるからカットされるかヘロヘロになる。
相手にマンマークされると何もできなくなる。
2012は今までで一番感じるな。
>>383 有利不利があるかそれだけじゃ何とも言えんよ
ラインが乱れるのは謎だから動画でもあげて欲しいが他は仕様とただのラグで片付くこと
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 07:50:51.20 ID:ZHaBr4dV
なんでもラグのせいにして場の空気を悪くする連中よりはましだろ。
ラグのせいでCPUが誤作動おこすとか、片方のみにワンテンポ遅れた反応があり弱いボールが出るとか、
流石に正気を疑いたい。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 08:00:22.66 ID:ZHaBr4dV
ラインの崩れは攻撃意識の変化だと思う。ボランチに入ってるCMFを、
攻撃意識の高い選手に交代したら面白いくらいライン崩れることがある。
負けてる時は攻撃意識のステータスに補正が入って崩れるんじゃないかな。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 08:20:10.43 ID:ZHaBr4dV
ボールが相手に渡りやすいってのも、大抵フォメの相性だろう。
2人OMF相手に、1〜2CMF前に出してバイタル広げてプレス仕掛けていたら
相手に有利な形で転がることは多い。
おかしいな?と思ったら、フォメの攻め意識の数字を変えてベースラインを変更すると解決する。
>>386 >なんでもラグのせいにして場の空気を悪くする連中よりはましだろ。
違うんだよな…お前は何もわかってない。
何でもラグのせいにする奴とお前はある意味じゃ同じだよ。
ラグの話題自体が場の空気を悪くすることに気付けないんだから。
いいか?ラグによる有利不利が存在するかしないかなんて検証しようがないんだよ。
あるかもしれないし、ないかもしれない。現状ではそれ以上のことは言えないだろう。違うか?
そもそもお前のレスもすべて推測にすぎないわけだが、ラグによる有利不利が存在したら何か困るのかい?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 13:03:48.29 ID:MkT7Wm1r
セカンドボールの片寄りはあるよな。
なんなんだろうな。
失点するとひどくなったり、セカンドボールが作為的な時に不満を持つね
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 13:05:54.18 ID:MkT7Wm1r
あとはゴールキックがほとんど9割くらい相手ボールになるのもおかしいなと思う
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 13:10:16.71 ID:MkT7Wm1r
特にセカンドボールは相手がパスこねくり回して、
やっとの思いで弾いたら近くの別の選手にすっぽり入ったりするから、ガックリくるよ。
こね強さとセカンドボールの吸い付きは比例しているんじゃないかと思ってしまう
>>390 1試合レベルで偏りがあってもおかしくないぞ。
セカンドボールの偏りがないなんてそれこそ作為的にしないとできない。
>>391 ゴールキックはコツをつかめば6割ぐらいこっちに収めることは出来るぞ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 16:04:57.39 ID:dFCAEcfJ
ショート蹴りさえすりゃ9割以上こっちのボールになる。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 16:06:48.91 ID:MkT7Wm1r
作為的というのはセカンドボールの吸い付き方が作為的ということ。
選手がボールを取りに行かず、ボールが選手の足元に吸い付く現実。
コツをつかめばっていう返しがあるのは予想していた。
具体的にどうすればいいか書かれないことも予想していた。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 16:25:00.27 ID:ZHaBr4dV
>>389 言われそうだなと思ってた。捕捉レスthx。
有利不利ラグが実在するしないではなく、相手の有利ラグを主張したり、
試合中にラグサインだして捨てゲーや切断するプレイヤーが出るのが不愉快なんだよな。
そんなプレイヤーが多いわけではないけど、相手が負けてる時しかしてこないし、
自分は何も考えず対戦相手のみに責任を求める甘えた行動にカチンとくる。
下記2つはラグ云々はともかく、自分が同じ状況に直面した時に対策して効果を上げてるから役に立たないかな。
バイタル手前人数負けてる時の相手攻め意識5、こちら攻め意識4なんかは相性最悪だと思ってる。
MLOやりたくて最近はPS3のやってた者だけど、
スレ読んでると皆強そうで復帰するの躊躇うw
最初のと大分仕様変わったのかな?
思い出せるだろうか…
>>397 こちらの辛辣なレス対してthxとは…大人だね。
ただ、俺は自分の意図を越えて試合を有利に進めている時、ハッキリと自覚できるんだよね。
尚且つ、相手がすごくやりづらそうな感じが手に取るようにわかるというか。
その逆については敢えて言葉にしないけど、ただまあ、それもどうなんだろうね?我慢しているってのが正直な所だ。
よく、監督なんかが言うじゃない?「勝てば選手の功績、負ければ私の采配の責任」って。
個人的な極論だけど、「勝てばラグのおかげ、負ければ実力不足」なんて考えは卑屈すぎるだろうか?
コインの裏表とも言える「勝てば実力、負ければラグのせい」なんて考えが蔓延るのも分からなくはない。俺はね。
ラグに対する見解は真逆かもしれないが、それを言い訳にする連中への考えには同意するよ。長々と失礼した。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 17:36:19.78 ID:dFCAEcfJ
PS3のMLOは期待に反して糞つまらんかった。
あまりにも簡単に銀河系チームになってしまうのと、
バイオリズムの導入で対戦相手が皆同じメンバーばかりだというのが
全てを駄目にしてしまっている。
wiiイレでいうところの、『チート対戦データ』どうしの戦いってな感じで
普通のチーム戦の方が余程ましな気がした。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 18:22:39.77 ID:Fos3U1lx
>>399 たかがゲームの勝ち負けで大袈裟に考えすぎ
厨二?
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 18:31:26.33 ID:ZHaBr4dV
考えて解決しようとしてるだけだろ。
ジャンクフード感覚で時間つぶすのもいいが、脳ミソくらいは動かしていこうぜ。
不利ラグ試合で、敵CKの時にこちらのDF全員ゴールラインに一列に整列してた
もちろん弾丸ヘッド決められたが、、苦笑いするしかないな
てか2010無印の有線/無線で有利ラグの存在は
明らかになったんじゃなかったっけ
100試合やって10試合しか勝てない俺に、アドバイスか参考になる動画を教えてくれ
このままじゃこのゲーム投げ出しちまう
とにかくプレスにボール取られる
パスはインターセプトされるし、ゴール前に群がってる敵ディフェンダーを突破出来ない
>>404 minimalさんのブログがいいと思うよ。
自分も初めてプレイした09の時は10回に1回勝てるかどうかくらいだったけど、やっと前作から勝ち越せるようになってきたくらいだから焦らずに。
アドバイスとしては、切断をしない、負け試合でも魅せるプレイを狙う、大量失点負けは運もあるからあんまり気にしない。
こんなとこかな。
ゴール前に敵ディフェンダーが群がってるのなら、攻撃が遅いんだと思う
そうなると事故でしか点が入らないから、まずは、攻撃を速く
一般的にゆっくり攻めてると、パスは、ひっぱりで一つと青プレスのスティックで一つの計2つは
パスコース切られちゃうのでサイドからお隣さんへのパスばかりだとなかなか通らないと思う
もう一つ向こうの人とかロングパスとかリズムを変えるパスもあればいいんじゃなかろうか
>>404 自分のプレイを撮って確認するのが近道だと思うぞ
失点した時に自分はどんな守備をしていたか?
相手はどんなプレイをしていたか?何度も確認するのが大事
他人のプレイ動画を見て参考にするよりもそっちの方が近道
間違っても自分が上手く出来たプレイを見るだけにはしないようにw
そういえばminimalさんて2012で見てないけど引退したのかな?
410 :
404:2012/01/09(月) 09:10:55.75 ID:6MdtMXOF
>>405-408 こんなにたくさんありがとう
元々MLが好きでCPUとばかりやっていて、2012から初めてwifi対戦をやってみたら
連敗連敗でこんなに違うものかと軽くショック受けてた
こっからまたがんばります
09ぶりに復帰したらボコボコわろた
なんかもうフリー専でうまくて強い人はおらんのか。
上手い人と当たっても皆どっかのサイトで見たような名前ばっかだわ。
あと特徴的すぎるフォメ戦術でアカ名変えてる名前知られてる奴も当たったw
もう何年も続いてるシリーズで奥の深いゲームだからな
上手くて強い人は古参ってことになっちゃうよ
俺が初めて参戦した頃はサイドからクロス上げるとゴール前ガラ空きなんて人もたくさんいたが
今はそんな人ほとんどいないからな
新規の人も数試合やって諦める人が多いだろうから、新規の強い人は現れにくいんじゃないか
万人には受け入れられない分ハマる奴はとことんハマるゲームだから
プレイヤー格差が年月を重ねる毎に生まれるからな
そんな古参も自分一人ではできないから自然と人の集まるところに行かざるをえない
休日のフリーはレアル、バルサばっかり。
もう飽きたよ…
堅苦しくなく実力の近い人同士がフレンド募集してる場所ってないのかな?
Katiサイトってとこは新規がフレンド募集しても良いのだろうか。
古参の実力者ばっかで入っていってくのが怖い。
フレンドがいるとフリーで対戦するより楽しいですか?
侍から地味にやってるけど1人もいないから想像できない。
ライバルとは何が違うんだろうって感じ。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 18:02:01.38 ID:M/GsxVU/
>>415 弱いチームを選んでもらおうと思うな。
お前はレアル、バルサに飽きてるんじゃない、
お前自身のパターンの少なさに飽きてるんだ。
俺は同じチームばっかりだが飽きる事なんて無い。
今度はこういう事やってやろうかなって常に考えてるからな。
相手がどんなチームなんてならさら関係ない。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 18:25:01.09 ID:M06MSUwd
>>418 同じチームばっかりって
ひょっとしてレアル専?
あるいはカメルーン専?
まさか、イタリア専のあの方じゃ・・・
経験者ならレアルバルサの中に
サイド厨コネ厨スライディング連発ラン皆無フルマン無気力プレイ切断等が含まれてるって気づけよ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 22:50:58.91 ID:M/GsxVU/
気付けって言う前にもうちょっと頭働かせろよ。
そいつらが使うチームを変えるとプレー内容まで変わるんか?
このゲームの売りであるフリーランを使わなくても同じように戦える仕様になってるんだよ。
足下へのパスでつないで適当にセンタリング上げれば得点できる。
ついて来れなくなってる奴らに対してこんな方法で結果の平等を計ろうとしてる。
相手に求めるのは無理なんだよ。作ってる側がこんなゆとりなんだから。
俺は今でも2009でクラコン対応する前にチュートリアルの充実をもっともっと計るべきだったと思ってる。
本当に歯痒い。
2012とか見てると最近は開発の無言のメッセージなんじゃないかと思える。
もう期待しないでくれって。
間もなく終わる。別の趣味を今のうちに見つけておくべき。
正論かもしれないね
ちなみに俺は、ヘディング以外でのフィニッシュの意識とマンマークの頻度の低さが上手さの基準だと思う
言っちまえばコネてヘディングとフルマンだけでも結構勝てちゃうもん
でもってそこから抜け出さない奴も大勢いるわけで…その辺がこのゲームの残念な所だ
>>422 いい加減、名乗ればいいじゃん
俺サイド専門だけどお前がサイド一切使わないのなら付き合うよ
そんな奴は沢山いると思う
どうしてもサイド攻撃多いから受けるのにサイドに人数さかなきゃならんし
すると攻撃もサイドが攻めやすくなっちゃうし
俺の知る限りサイド攻撃一切しないのは2人だけしかいないけどな
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 23:50:21.56 ID:tsPeB4S/
あ、おれもサイド攻撃って言うか、ヘディングシュートは一切しませんよ。
マンマークも使ってませんよ。
サイド「も」使うよ、基本中央だけど
君と違って臨機応変に対応できるんだよ、こっちは攻撃のオプションいくつも用意してるから
ていうかサイド専門とか威張れるもんじゃないだろ、恥ずかしくないの?
人数が揃ってるときのサイド攻撃弱くすればいいのに
一番点の取りやすい形で攻めればいいんじゃないの?
定石が出来上がってから、対策してされてを繰り返すのが健全だと思う。
中級者以上のレベルになればサイドだけでは勝てないし、中央だけでも勝てない。
サイドしか使わないとか、サイドも使うとか、マンマーク、ヘディング一切しないとか、
変な縛りを入れて、ましてや相手に押し付けて遊ぶことは拘りでもなんでもない。ただの言い訳じゃないか。
ここ観てるとサイドから点を取るのが悪いことみたいだね(笑)
サイドで点を取り、サイド専と思わせといて中央から行くのが気持ちいいのに。
サイド専だと思わせといて本当にサイド専なのが9割だから
ある程度上手くなればサイド専とか中央専とかに優劣は全くないよ
他にもゲーム内での強い弱いは感じるけど最終的には微々たる差
一方である程度のレベルまでは理不尽さを感じる仕様だとも思う
それが新規の人や初心者や中級者の上達を妨げるようなことになってる気もする
もっと分かりやすく人とボールの動かし方勝負にすれば良いと思うんだけどなあ
サイド専門の人って減ったと感じるのう。
オコチャ師匠ですら中央使うようになったし、ヘディングもそこそこ弱体化したからのう。
しかしながら、サイドの守備がおざなり過ぎるとか、シュートマークが出てから発動するまでに
2秒くらい掛かる試合はサイド専門になることももあるのう。
クロスからヘッドだけはダイレクトででることもあるからのう。
9割がサイド専とか、サイド攻撃に不満のある輩は、自身が何か問題を持ってるんじゃないかのう。
ラグいとか、守備が下手すぎるとか。
臨機応変(笑)はコネフルマンだけで結構勝てるみたいだけどそれは回線に恵まれた人だけだと思うんじゃが。
回線に恵まれてる人はサイド攻撃ばかり喰らうのも仕方ないかのう。
恵まれてないほうが出来ることは限られてるからのう。
>>421 08で任天公式で結構な評価されたけど
09の初動の時点でごっそり減ったってことはそういう問題じゃないってことだろ
元々wii層はネットはおまけなわけだし
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 18:53:19.83 ID:Ak9aYdgy
結局サイド専が叩かれるのは比較的簡単に点が取れるからだろ。
そうはいっても12になって人数揃って対応できれば納得いかない失点は確実に減った。
むしろ相変わらず失点するのは対応できてない証拠。
強い人に当たったらサイド専になったつもりでサイドからクロスあげてみればいい。ほとんど弾き返されるだろう。
てか、フリーなんだから切断と悪質プレーさえなければ問題ない。
サイドだろうが中央だろうが好きなプレーでいい。
やれ『上級者は○○』とかはいらない。
サイドからしか得点決めれないんだけど
ここ見てるとオンやり辛くなってくる
しかし
>>434みたいなレス見るとまたやる気がでてくる
そんな自分の成績は5戦5敗
俺はここを見て自分がサイド厨と気づき、それ以来真ん中にこだわって勝負してきた。
結果として多くのことを発見できて攻撃のバリュエーションが増えて良かった。
サイドオンリー否定しないが凄いと思わえねえ。
俺に言わせりゃリスク犯したくないだけの腰抜けだ。ガンバレ。
>>428みたいな駆け引きをしてくる相手は対戦してて燃えるな。
だから、『凄い』とか思われる必要ないんだってば。
そんなのはどっかのフレ戦でやってくれ。
お前みたいなのが初心者・弱者お断りの空気を作る。
>>438 同意。必要以上のコネとか鳥かごとかは最悪だけどサイド一辺倒を叩くのはどうかと思う。
サイド攻撃だとわかってても防げないのならそいつがすごいか自分の守備がへぼいかどっちかだろう。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 22:51:46.66 ID:/tvEmBDg
サイドからのクロス専の場合、で中で待っているFWの後ろで金縛りにあったように動かないDFを何とかして貰いたい。
このゲームって先にチーム選ぶのはホームから、とか格下からって暗黙のルールある?
俺、いつも先に選ばせてもらえるんだけど
もうサイドの話は良いだろう。
サイド厨は向上心の無さをここで同意を得ることで溜飲を下げるてるだけだ。
サイド批判厨は他者を排他し自尊心を満たそうとしているだけだ。
どっちも見苦しいからそろそろホントに終了してほしい。
>>441 早い者勝ちなんじゃないかな。
相手が選ぶまで待つ奴も多いけど大半は☆合わせるし、稀に戦績に開きがあれば適度なハンデをくれる人もいるよ。
後出し強豪選択の人もいるけど、不満ならは大人しく自分も強豪を選択しなおせばいいだけ。
だから言ってるのに…
サイドでも中央でも好きにプレーしたらいいんだって。
チーム選択については早い者勝ちでいいと思う。
これも好きなチーム選べばいい。
別に代表同士、クラブ同士でなくても問題なし。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 23:55:10.22 ID:9pInZ8kj
>>432 それは確かにショッキングな結果だったけど
それでもやはり教えていくべきだったと思ってる。
一回教えて理解できなかったからってあきらめる?
自分の提供するものの正しさが信じられないからこの程度の結果で怯える。
スペースを意識したプレーをさせるのに対人はおまけっていうのは都合のいい言い訳。
com戦がメインにしてはcomのフリーランが未だに見えない。
comが賢くなったって言ってた奴もいたけど
人間が持つ人間臭さに比べれば足下にも及ばない。
だからcom戦のモード充実も俺には意味不明。
それも開発の迷いっていうか作ってる側自身が魅力が理解できてないのかなって思ってしまう。
このシリーズはお金をかけないで続編を作って4万人の固定客に売って利益を出す、
という形でしか生き残れないと正直思うよ。
4万確実に売れるならメーカーも喜んで作戦をねりそう。
現状、1万の固定客に売る勝負になってるのががが。。。
WiiU版とPC版に期待しつつ、プレーメーカー遊び倒します。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 05:07:14.08 ID:BGrvubpC
タブコンでリアルタイムで戦術確認、フォメ変更とかできれば面白いな
チームの星の数ってどういう計算してるの?
同じ星なのにやたら強いチームと弱いチームがある気がする。
アストンビラは2012になって使う人増えたよね。
フルハムも星以上に強く感じる。
このシリーズってエリアの深浅に関わらず、常に引っ張りでパスカット狙うのが常套手段?
慣れた人にあれやられると前にボール運び辛くてコネることになる
俺がコネてんのは時間稼ぎじゃなくて、お前が必死に追いかけてくるからだからね
他に対処法がわからんだけだが
>>449 プレスにビビってコネてるのと時間稼ぎで意図的にコネてるやつの違いはすぐわかるから気にするな。
>>449 常套手段かは分からんけど俺は前線から追いかけてってるぜ。すまねえ。
そういう守備の人はコネられても多分気にしないと思うから気楽にやれば大丈夫だ。
対処法としては相手がプレスにかけてくる人数+1人はパスの出せる位置に置く事。
これは所謂数的優位をつくるってことでボールが運びやすくなると思う。
相手のフォメやプレスのかけ方や自分のフォメでやり方が変わるけど、一貫して数的優位をつくるってことが大事。
この辺りの細かい動き方は実際の試合をみて参考にしてくれ。
>>449 逆にパスコースが相手に完全に読まれてると言う事だわ。
近場近場ばかりじゃ無く意表をつくようなパスを通さないとそういう相手には攻め手無いかと
>>452 意表をついたパスってのは確かに有効な時もあるけどリスク高いし基本的には必要ないと思うぞ。
パスコースを読まれないようにして相手がフリーにした選手にパスを出すってことだけで十分いけるはず。
単純に相手がマークしてない味方にパスだせばいいんだよ。
そのためにはフリーランやドリブルを使ってパスコースを常に2つ以上つくるということが重要。
なるほど、いろいろと勉強になる
YouTubeやニコニコに参考になる動画結構あるからみてみたら?
ガンガンプレスなり奪取狙ってくる人の方が人間味があって好きだわw
逆にオートオフで挙動の無い人(ゴール前だけ固めるタイプの人)面白く無い
効率的なんだけど、DFの間がスコスコの棒立ちでヤダ
オフにすると勝手に相手が引っ掛かる率上がるからだろうけど
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 12:58:40.28 ID:d/LP/qMO
>>448 2011の時は★4のバレンシアと★3.5のカメルーンは反則って感じだった。
同星対戦に備えて色々とチーム探しをするのも、このゲームの楽しみの一つだ。
その際、他人の『よく使うチーム』のデータはいい参考になる。
大抵はスピード系の選手が多くいるチームや
ヘディングの強力な電柱FWがいるチームとかが人気があるみたいだね。
あと、上級者になると同星対戦でも強いチームは選ばない人とかもいるね。
>>449 サイドチェンジや楔のパスでたまに攻めのリズムを変えてみたら?パスのリズムが一定だとインターセプトを狙われやすいよ。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 13:38:47.30 ID:QJTLmlSK
人数が揃ってればサイドから点はとられない。
中ではなくボールを上げさせないようプレスをかければいいだけ。
星が同じなのに強弱があるのはコンディション安定度プラス控えの量だと思ってる。
お手柔らかにお願いしますっていうくせに先に選ばないやつ、お言葉に添えられねーっつーの!
>>449 1つ思い出した。対戦しててボール奪えた時にもっと落ち着いて横パスとかバックパス出せば良いのにって思うことが結構多い。
コネとか気にしてたみたいだし、もしかしたら攻撃遅らされた結果としてパスを出す意識が前に前に行き過ぎてないかな。
前だけじゃなくて、相手の守備の狙いから外れるように上手く横のパスを使って組み立てる意識を持てば良くなってくるかもしれん。
>>458 たしかに2011のカメルーンはエトーが化け物でしたね。
早く★2〜3のお気に入りチームを見つけたいです。
前から思ってたけどメッシが実際よりも弱く感じる。
簡単にボールが奪えて全く脅威に感じない。
使いこなせてない人が多いのかな。
クリロナは恐ろしく強いのに。
>>462 クリロナみたいにスピードとかフィジカルとかが強い選手は歴然とした違いが生まれるけど
現実で創造性とかアイデアとか視野の広さとかを武器にしている選手はゲームではその武器が出にくい。
その部分はコントローラ握ってるやつにゆだねられてるわけだからね。
テクニックもパラメーターの中にあるけどテクニックの高い選手の能力を生かしたプレーをするのは難しい。
プレーメーカーではクロス精度とかも誰が上げてもかなり高いしw
だから得てしてテクニシャン系の選手よりもフィジカル系の選手のほうが簡単に無双できる。
クリロナとか、イブラとか、エトーとかね。
こいつらが絶好調でゴリブルされたらマジで腹立つよね。
オートプレスオンにすると攻撃を遅らせたい時にホルダーへ走ってっちゃうから俺はオンにしてる。
てか12は本当にサイド弱体化したよね、ちゃんと中に人いればそう決められることはないから嬉しい
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 20:03:27.20 ID:d/LP/qMO
メッシはスタミナないから、あまり走らせると後半バテちまうし
瞬間的な加速力はあっても、トップスピードはそんなに速くない(昔のウイイレでは速かった)ので
長い距離ゴリブルさせるのにもむいてない。
加えて高さもないのでヘディングの脅威がある訳でもない。
まあ、プレメだと使いづらい選手だろうね。
同様にシャビの存在感もあんまりないなって気がする。
別にシャビじゃなくても誰もがシャビみたいな高精度のパス出せるし
ピルロみたいにFKのスペシャリストという訳でもない
無駄にスタミナだけやたら高いけど。
他の選手で出来るけどそれでも俺はシャビを走らせまくってパスでリズム作るプレーやらせたり
ピルロで底からウイングに斜めにバシバシパス出したりするぜ
結構パス精度・パススピードは重要だけどな。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 21:06:43.75 ID:+N7RdeVZ
どんなの?
お任せにするとランダムそれとも
能力、調子などを考えたメンバー?
>>471 レスありがとう。
自分でスタメン決めたほうがいいね。
でもころころフォメ変えるからお任せ楽なんだよね
>>472 2013からはメッシをカバーに使えないというだけの話でしょ。
ウイイレ全体の話だからプレーメーカーの存続は関係ない。
レアルに何とか逃げ切ってもらってCR7復帰でいいんじゃないの。
シャビなんてプレーメーカーっぽくていいんだけどねぇ。
どうせもう、2012はメッシじゃないしね。
日本だと香川だし、欧州ではクリロナだし。
つまり、2012の時点でメッシはFIFAに獲られてた訳だ。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 06:59:32.42 ID:jtKhaWLK
会長に当たった。
2012で苦労してるのか弱くなったか?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 07:36:18.39 ID:nJGozDe0
メッシって節操ないな。
今まで小波さんからガッポリ儲けさせてもらった恩あるのに
すぐにライバル会社の広告塔に就任ですか。
どんだけ金の亡者なんだよ。
そう?
俺だったら「あなたをもっと評価しています」って方に行く
俺って節操のない金の亡者だったんだな
>>477 ゲームのパッケージなんて副業なんだからギャラがよければメーカーに拘る必要もない。
というかウイイレ終了のお知らせじゃね
日本市場以外はすでに終了しているので問題ない
後半ロスタイムに切断はないわ
スタッフの人ー
ストークのスローインは全部デラップに投げさせてくれー
いや、タオル禁止だから
シャツで拭くから大丈夫
スローイン担当の選手自由に変えたい
コーナーキックのキッカーもフリーキックと同じようにその場で変えたい
自陣PAからクリアしたハイボールには
ちゃんと競り合って欲しいな。
クリアしたとこに味方がいて「ラッキーw」
と思ってたら棒立ちのまま後ろから乗りかかってきた
敵に先に触られる。
悪質なファウルは一発レッドでお願いします
バランスおかしい
>>488 え、自分が何も操作してないからせらないんだろw
>>487 あと、コーナーの時に背の高いDFを参加できるように
ペナルティエリアに集まるメンバーを予め自分で決めれるようにして欲しいな
お前はクラコンか?
いちいち引っ張ってくるの面倒ってことでしょ
攻守意識5にすれば、勝手にくるし、コーナー前に5にしていればコーナー時にすでにいるぞ。
意識3だと3人、FW,FW,SH
意識4だと4人、FW,FW,SH,SB
意識5だと5人、FW,FW,SH,SB,CB
ま、確かにCB二人追加で背の低いFWはPA外に移動してくれたほうが本当っぽいやな
Wiiイレあるある
パス後に攻守の意識変えると、パスが流れる
>パス後に攻守の意識変えると、パスが流れる
あるのかもしれんが、そんなシビアにやる操作か?
下手くそな時は頻繁に使っちゃう機能だな。
3か4固定で充分
Wiiイレあるある
対戦相手のゴールのリプレイは速攻とばすのに自分のゴールは全部見る。
(BLスレでよく名前挙がる人にありがち)
気を遣ってくれてるのか分からんが、その逆に時々イラッとする。
鮮やかに決められて見直したいのにスパッと飛ばされて、こっちのクソみたいなゴールはまるで飛ばそうとしないという。
終了後のリプレイで見りゃいいだけだけど。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 20:54:59.02 ID:q2LsJSfo
Wiiイレあるある
☆ 蹴り出しドリブルのつもりが、なぜかスライドドリになって好機をつぶす
☆ 意図しないボールスルー
☆ エトーのPKで蹴る場所隠さず隅にシュート、蹴る前のモーションがスローすぎてキーパーに簡単に取られる
Wiiイレないない
★ レアル使いの良プレーヤー
★ チーム選択グルグルで弱い方使うやつ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 21:04:27.89 ID:d6+1JFnz
蹴りだしがスライドに化けることはないだろ。
逆に、スライド使う時は下入力からずらすさないと蹴りだしが暴発して泣きたくなるくらいシビアな入力判定になってる。
wiiイレないない
★即決強豪の良プレーヤー
★チャット連打で切断しない
★チートチームで切断しない
チャット連打ワロタw
あれはほぼ小学生だよな。
Wiiイレあるある
Wiiイレ信者になりがち
>>505 それは少し違う
大多数がNOを突きつけ残った変人が信者になっただけだ
直近のvsミラン5戦連続イブラ絶好調で泣いた
お前らがフルマンに否定的なもんだから、引っ張りとゾーンを始めた途端ザルになったじゃないか
よくこの無法地帯を制御できるな
>>508 基本陣形は崩さずに、マークは牽制程度
シュートコースさえ遮ればいい、それの繰り返し
相手がパスだしそうな2〜3人をマンマークしといて後は陣形を整えるのが簡単だよ。
サイド専はサイドハーフにマンマークつけとくと途端に攻めにくくなる。
サイド下専は下の選手にマンマークをつけとくと手詰まり。
フリーランが少ない人はフルマンされると対処出来ない。
フルマンしてくる奴に面白半分で逆にフルマンすると何もできないんだよね、最高に笑えるけど
自分がやられて嫌なことをやるのは定石ではあるけど、向上心も見せてほしいもんだ
ウイングをタッチライン際の深いところへ走らせ、ボックスめがけて連射する以外にも色々あるぜ、と
マンマークの対策も先読みが重要なんだよね。
初級者レベルの試合(自分のことでもあるけれど)では、先読みとしてのフリーランはなかなか難しくて。
それを理解してしまえば、カウンターのカバーをしつつオーバーラップ、マンマークを振り切りバイタルを使うためのダイアゴナルラン。
ボールを持ってると守備側のリアクションは経験をつんで慣れていかないと意識できなくて、これをうまく伝えれたらと思うけど。
>>508 509の言ってるようにゴール前ではシュートコースを遮るように
赤プレスはできるだけ我慢してディレイの方向に
数的優位になったら一気にプレス
中盤では、一番相手の攻撃が速くなりそうなパスコースを切りに行って
パスコースが切れたら、そこからプレス
プレスによって空いちゃったところを他の誰かを引張って来てカバーするか
ボールホルダーの近くに引張って来て2人で囲むの繰り返し
フォーメーションによっても取りに行く位置も微妙に違うし、他のスタイルもあるけど
リアルを参考に、リアル同様にやれば守備も楽しいし、そこそこ守れるよ
あまり回線的に優位に立てない俺はフルマンよりも引張ったほうが守れる
あんまりやり過ぎて娘にソフト隠された……。
>>514 立場が逆じゃねーか
このクソ親父www
>>514 ワロタ。何だかんだいっても中毒性がすごいので、その間抜けな出来事にも共感できる。
Wiiイレ好きすぎてヤバいので2012はまだ買ってない
買わないほうがいいよ。寝不足になるし、家族との会話も減るし
時間もなくなるし、大変だよ
審判消せないのか
12人目の選手に見えてやっかいなんだが
フリー専で、ライバル戦とかたくさんやってる人っている?
ライバル登録しても、皆フリーやってて、全然対戦出来ないんだけど。
やっぱりフリー専の人は、ライバル登録してくれても、
ライバル戦は期待しない方が良いのかな。
>>522 そっか、待ってて空いたら速攻申し込むって感じなのか。
それはそうだよね。レスありがと。
最近ワンツーパスを使っているが楽しいな
結構使えるし前からこんなに使えるものだっけ?
>>524 置きどころをきっちりすればポンポンパス繋がるぞ
ワンツー使うと操作に一瞬空き時間ができるから
その時に3人目の選手を走らせてポポポポーンとダイレクトパスでバイタルを切り込む
>>520 自チームのユニの色が黒っぽい時に審判も黒の場合は最悪だよな
あとナショナルチームでの対戦なんかもどのユニ選んでも敵見方の区別付きにくいこと多い
男は色弱の人多いんだからもう少し何とかして欲しいと感じる
このゲームに強くなるというか、よりリアルにプレイするために参考になる本ってありますか?
杉山茂樹ぐらいしか知らんから、とりあえずフォーメーションは4-2-3-1とか3-4-3でやってるが(笑)
各サカ板じゃクズ扱いの汚杉は結構売れたから有名なのか
あとキムコと
>>528 本にこだわりが無ければ普通にサッカー見てマネるのが一番だと思うよ
杉山の本は読まない方がいい
>>528 普通にサッカー指導系の教本が役立つw
理論が解ると実行できるのがWiiイレのいいところ
>>528 サッカーのチーム戦術本ならどれも役にたつんでね。2対3での守備のやり方とかそんなかんじの。
>>530-533 レスありがと
杉山については半分冗談ですし(読んだことあるけど)Wiiイレやるには役に立たないですよねw
オフのプロフェッショナルで15分で4、5点取れる程度のド下手糞ですので
教本や実際の試合見て真似ることができるかどうかわからないけど
無印ウイイレと違って実際の戦術を生かせるのがWiiイレの良いところであって面白いですよね
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 21:11:10.85 ID:FCC7/fND
このソフト買おうかと思う。レートとかあるの?
PS3は最近までやってました。満足出来そうですか?
>>535 ウイイレが好きってよりも、サッカーが好きならば楽しめると思う
やばいな32連勝(切断2回された)開眼したみたい
32連勝って凄いな。
皆の2012の連勝記録教えて。
自分は14連勝。
連勝が6
連敗も6
連勝?ねーよ
15連敗とかならあるけどな
連敗脱出かと思ったら切断しやがるアホタレもいるし
お前らのその連勝数は俺のように健気に頑張る弱者によって支えられているんだからな
感謝しろよ!
>>540 いやホント、4,5点入れても荒れずに試合してくれる人多いよ
負け越してる人ほど我慢強い
負け越し気味の人の共通点
3人目の動きが無い→手癖が付くまでフリートレーニングで練習あるのみ
守備がスカスカ→ボールウォッチャーにならない、プレッシャーが少ない
効果的なランが解らないから動かさないんだろうけど
まずはランさせる癖を自分に染み込ませないと
手動ランの癖が付くと、ショートカウンターとか速攻で体が勝手に動かしてる
考えて動かすより、動かして考える
>>541 守備にプレッシャーが少ないってのは確かに自覚してるな
というか、キーパーからボールが出た段階から全力引っ張りパスカット狙うタイプが敵としてあまり好きじゃなくて
相手も同じ考えかもな、お互い気持ちよく試合した方がいいな、俺はプレスやパスカットはここぞという時だけにしよう
って決めてる
ま、それで負けるんだがよw
>>542 >>541の言うプレッシャーが少ないってのは赤プレスをガンガンにかけてこないってことじゃなくて
守られる位置に関係なくボールホルダーや受け手が比較的自由にやらせてもらえてるって事だと思うぞ
お互いが気持ちよくプレイ出来るようにって心掛けは尊敬するがもう少し意地悪してもいいんじゃないかなw
そうなんだよな、プレッシャーってのはマーク付けるだけじゃなくて
例えば、ボールホルダーに目に見える形でプレッシャーに行く
すると「あわわw早くパスしなくちゃ」って精神的に急ぐ→ミスに繋がる
とか、サイドにわざと配置する→ここケアしますよって相手への牽制
などなど心理合戦をやるつもりでプレーする
その心理合戦には囮のランが欠かせない、逆に囮を本命に替える適応力も必要
わざとドリブルの軌跡を見せといて、相手が守備ラインにきたら切り返すとか
操作痕で騙すってのが俺流
人それぞれ自分のスタイルを身につけると安定して勝てる気がする
フリーランは正直適当でもいいからまずは走らせる癖をつける。
そのウチにパスが通る場所やらタイミングが分かってくる。
そうなると3人目を走らせる余裕もできてくる。
コレでキミも初心者脱出だ!
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 16:08:56.04 ID:XGoU01PA
皆クラコンでやってるんじゃないの?
クラコンやってる人少ないなら買わない
>>546 クラコンならPS3の方が綺麗だし人口多いし、Wiiイレ買わないほうがいいよ
クラコン拒否してる人多いし
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 18:44:39.87 ID:nJ9Q7vyq
俺はクラコンだが確かに人少ないよ。でも楽しくやれてるぞ。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 21:15:20.31 ID:XGoU01PA
じゃー買ってみようかな。
レートシステムはないみたいだけど、まぁ楽しめればいっかな
マスターリーグについて質問なんだが、
マスターリーグ始めて現在2期くらいなんだが、新しく作ったエディット選手を移籍市場に登場させるにはどうしたらいいんだ?
獲得して自チームでプレイさせたいんだが・・・
クラコンだと全然勝てないからやめたほうがいいぞ。マジで泣くぞ。
素直にPS3いっとけ。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 01:39:46.91 ID:uR58Bp0U
クラコンだとなんで勝てないの?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 01:45:39.45 ID:YMiARWLU
Wiiイレでクラコンなんて全く無意味。
絶対にPS3がイイに決まってる。
リモコンでやればコレ程の神ゲーは無いと中毒患者の独り言。
ボールを持っていない選手を複数動かせて好きな所にパスが出せるWiiリモコンが圧倒的に有利。極端な話をいえばGK以外の全員をオーバーラップさせて全員攻撃すらリモコンでは可能。プレーメーカーの名の通り貴方がゲームメイクを楽しむタイプなら神ゲー。
wiiイレが良いゲームなのに異論はないけどクラコンを下に見すぎ
余裕で勝ち越している以外の人ならリモコン・クラコンも接戦になるし
無意味なんてこたあ無いでしょ
なるほど、いい勝負になってるのか。自分基準で考えすぎたか。
ただまともなクラコン者は皆負け越してかとんとんで
勝ち越してるのは例外なく切断魔なんだがなw
クラコンプレイヤーの数が少ないから印象に残るだけで
切断だったらリモコンでプレイしている人の方が多いでしょ
てかクラコン指定でやればいいじゃん。
おれも昔クラコンどうしでやってたけど夜なら意外と人いたしやれないことはないと思うぞ。
ただクラコンしか使わないんならまじでPS3の本家やったほうがいい。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 14:02:48.77 ID:LeNfAr+u
最近フルマンが多いな〜
クラコン対リモコンの場合、クラコンが球際が有利になる様に調整されてる。なので格上チームのクラコンは触れただけでボールを吸い取れる。
その分、触れるのが大変だからね。
ただ1つ言えるのは
プレーメーカーをクラコンでやるヤツは負け犬
リモコンに挫折したヤツら
>>564 じゃあリモコンやってる俺等は従来のウイイレから逃げた負け犬
でも違うだろ?好きでやってんだから勝ち負けの問題じゃないし
従来から逃げるって意味がわからん。
従来より遥かに優れたゲームなのに。
>>566 優れてると思ってない人が多いから売れてない
つか個人の好みなのに優劣つける意味ないだろ
売れてないのはそんな理由じゃないと思うよ
正直楽しんだもの勝ちだよ
俺は2008からやってるけど全然飽きないし
でも初心者には間違いなく敷居の高いゲームだよな
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 00:37:20.51 ID:VbiXfyct
いままでのプレイスタイルを捨てきれない既存ウイイレファンが大多数なんだろうね
オフザボールに物足りなさを感じればリモコン
オンザボールに物足りなさを感じればクラコン
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 01:02:09.10 ID:FmuxFfgG
売れてない理由の推測
@従来より大多数を占めているクラコン使いが
これまでに習得した自らの技能の優位性を放棄してまで
わざわざ新たなる操作法を学ぼうとはしなかったから。
Aライトゲーマー層を主客とするWiiにおいて
プレーメイカーはあまりにも操作が難しすぎたから。
Bwii版とPS3版を比較して(特に画質の差は大きいし、
オンラインでのコンテンツの充実度もPS3の方が上)
ほんどのユーザーはPS3版の方を購入したから。
Cそもそもプレーメイカー自体が知られておらず
単に本家(ps3)の劣化版と思われているから。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 01:08:18.05 ID:FmuxFfgG
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 02:53:38.39 ID:BQkqexjg
>>572に一票!全くその通り。
特にC残念だよね。
クラコンやるならPS3が絶対にイイ!
なんでわざわざ画質等劣るWiiでやる意味あるのかね〜。
こちとらプレーメーカースタイルがWiiでしか出来ないので仕方なく液晶テレビでSDでやってるのにw
SD画質なのに毎日でも対戦したいと思わせるWiiイレの力は凄いな。
他のWiiのゲームは画質を我慢してまでやろうとは思えないし。
PS3のFIFAも買ったけど映像は綺麗だし面白いけど、はまれなかった。
>>574 プレーメーカースタイルと対戦出来るウイイレもWiiだけ。
>>572 そんなことじゃない
単にパスで崩すよりも皆wiiイレでいうゴリドリが好きなんだよ
操作方法とかPS3とかいう問題じゃないPMスタイルというものがマイノリティ向けってだけ
5 プレステ最高!Wiiとかガキ向けだしw
というユーザーがウイイレユーザーに多いから
コナミさんには今からでもプレーメーカーの素晴らしさを広めて欲しい。
従来イレより絶対楽しいのに、不憫だ。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 13:19:45.47 ID:zhMCMU05
上のレスじゃwiiイレユーザーの質が悪いようにしか見えんよ
こんな人ばかりではないのでクラコンの人は気を悪くしないでね
おまえら格ゲーマー並にうざいな
>>581 専門性がどんどん高くなっていき廃れた格ゲー
wiiイレとは似てるな 規模はダンチだけど
せめて実力が近い人同士があたりやすくして欲しい。
そっちのほうがみんな幸せになれるはず
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 21:08:03.93 ID:5HesUzKt
よく
>>574みたいに「クラコンやるならPS3でやる方が良いだろ」
って意見がでるけど、皆が皆PS3を持ってる訳じゃないよ。
リモコンでもクラコンでもプレイしてて楽しいならそれで良いんじゃない。
>>582 某格ゲーではスレに名前が上がるほどで自信もあるけど、Wiiイレは50勝100敗の散々な腕だわ
格ゲーより創造性を求められてる気がする
>>583 切実だわ
そろそろくじけそうになってきた
一応戦績が近い人同士がマッチングするようにはなってるよ
人が少ないから機能しにくいだけで
しにくいっつーか、してない。全くと言っていい。
人が少ないってレベルじゃねーぞ。
クラコンやるならPS3。
持ってない人もいる?その程度の購買力もないヤツは知らん(笑)
>>589 お前はファミコンのサッカーを一人でずっとやってろ
案外クラコンWiiやPS2よりPS3の方が試合は糞かも
というか実際やってみたんだが全く面白くないからおすすめできないPS3
一度プレーメーカーやると普通のウイイレでは物足りなくなる
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 09:46:34.30 ID:cV80FWXA
リモコンだろうがクラコンだろうが、楽しんでる人間にいちいちケチつける神経がわからん。
何を選んで何を楽しむかなんて本人が決めればいいだろ。
一度でいいから見てみたい
能力MAXでない対戦データ使い
Wiiイレって自由すぎてどうしていいか解らない人多いんじゃないかな
その自由の中で見つけた突破口がサイドだったり、変則だったりする人は嫌われ
リアル展開力のある人は賞賛される。
自由、自由って絶賛するけど
それをプレーに表現できるようになるまでイマジネーションも時間も我慢もいるわけで
能力MAXじゃない対戦データ使いはたくさんいるぞ
俺は見たことあるよ。
銀河系だけどね。
マイチーム拒否ってると、「好きなチームで対戦しましょう」連発して切る小学生がいるな。もうちょいがんばろうな。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 21:52:45.21 ID:oKY6o5ub
さっきユーベで対戦したらデルピエロが決定機6回全部外しやがった
こりゃたった一回のゴールがニュースになってもおかしくないわ
回線が重くてWI-Fiやるとかくかくでプレーしにくいんだけど解決策ある?
一緒にやれる友達を家に呼ぶ
そうじゃなくてWi-Fi対戦やりたいんだ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 23:38:13.58 ID:8v9jXtDi
光だけど今日は重いわw重い
>>602 毎日そうなら回線を変えたり、プロバイダーを変える。
回線設定は見直してるのが前提の話。
みんなオフやってる?
エディット選手とかどんなの作ったか教えて
>>605 Windowsアップデート直後数日は大概ラグい
今週末もラグくなると思う
俺は重くなかったが、入力が無視されることが多かったなあ
>>602 カクカク頻発は今や希少種、ADSLでももっさり程度の人が多いから
回線の見直しも必要かも
http://www7.atwiki.jp/nintendo-rev/pages/46.html これでも読んでまずできるところからやってみ
MTUはプロバイダ推奨値で調べるとパケットロス出ることがあったから
1割くらい小さめに設定しておいた方がいいような気がする
あとはWiiのレンズクリーニングで読み込みの改善が必要かもな
俺はレンズクリーナーで生き返った
逆効果の場合もあるみたいだから自己責任で
読み込み改善でネット対戦のラグっぽいのも改善される可能性あるの?
>>608はパソ立ち上げながらオンしてるんだ、許してやれ
糞重い日にフルマンされると、デコイで散らしても最後のシュートの時
ザ・ワールド発生するのなんでだぜ?やだもー
最後のラインが抜けずにいつも得点出来ない
中にはセンターライン付近までディフェンスラインを上げてる人もいるけれど、目の前でパスを回しながらどうしていいか分からず
そのうちパスカットされて負ける
タイミング測って飛び出して、思い切ってパスすればいいのかな
>>613 一つ サイドですべて片付ける 結果が出やすいが単調で作業感 操作に慣れる内に引き出しが増えるかも
一つ とりあえず前に何人か走らせる 嵌ると崩せるが確実性がないしかしそのうち走らせ方が分かるかも
どっちか選べ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 14:01:46.09 ID:/zZiTr1M
>>610 シェアードの回線が混んでる、とかじゃないの?
>>609 俺の場合は改善されたが、オフもラグに似た感じになってた
オフが超快適なら、回線だけの問題かもな
>>613 攻撃で詰まるのは、判断が遅いか攻めの引出しが少ないから。
たとえばワンツー、ミドル、ドリブル突破、三人目の動きで崩すなどなど。いろいろやってみ。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 20:26:55.86 ID:3GjQVrUW
>>613 B引っ張りのスルーパスは上手く使えているかな?
脚速い選手がいる時はフライスルーが効果的だぞ。
あと、単純に抜け出そうとしてもオフサイドになる確率が高いから
囮の選手にサイド走らせて相手のディフェンスラインを下させて
中央にスペース作ってパスを出すとか
色々方法はある。
オフのトッププレーヤーにやっと勝てるようになった
何故かプロフェッショナルよりやりやすかった気がした
でも、動画やこのスレ見てるとオンデビューはまだ止めた方がよさそうだ
オフなら9割以上勝てるようになったけど
オンやると9割以上負ける対戦相手に悪いから(下手すぎて)
今オフばっかやってる
オンとオフは全くの別物だし、やっぱりこのゲームの醍醐味はオンの駆け引きにあると思うから、自信がなくても是非オンしてみてください。
相手に遠慮する必要も無いし(ある程度マナーは必要だと思うけど)、勝てなくたって気にしなくて大丈夫。
勝利することだけにこだわる人もいるけど、楽しくできればいいっていう人もたくさんいるよ。
負け数はむしろ勲章だよ。それでいつか勝率高いやつに切断させてやろう!
ある種、負けのすごく多い人は尊敬されてると思うよ
オンはオンで慣れるしかないから、気楽にやればいいよ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 22:58:18.26 ID:LLqXKNy5
負けたってたのしけりゃいいんだよ
どんだけ弱くても全然気にする必要なし
誰も彼もコーナーニアにしか蹴ってこないわ。つまらん
そんなあなたはショートコーナーばっかりかね?
マスターリーグの初期メンでチェルシーとかマンCとかに(トッププレイヤーで)勝てるくらいのオフ実力はあるけどオンいっても恥かかないかな?
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 07:00:07.65 ID:Sie6kPjd
初期メンで勝てるなら能力に頼ったプレイでないはず。それならばオンにゴーだ。
感想待ってるぞ。
オンに行ったら誰でもボコボコにやられることはあるぞ。
恥とか気にせずに、楽しめばいいのさ。
629 :
626:2012/01/27(金) 09:12:23.96 ID:yQmtQQII
ありがとう、近々オンに参戦してみるよ!
どんなチーム選べばいいかわかんないんだけど、そんなときは後出しで★合わせる感じでいいのかな?
オンとオフは強い弱いとか言う問題じゃなく別のルールと思ったほうがいい
オフはマークつけりゃそこにパスこないけどオンじゃそんなの関係ないしな
オンでやるつもりなら基本的な操作覚えて使えるようになったらひたすらオン仕様に慣れる方がいい
>>629 星5チームと星2以下は嫌がる人がいるから、とりあえずは3.5〜4くらいのチームを
選べば問題ないよ。
後出しの時は、おっしゃる通り★合わせとけばいい。
オンデビューしたいのに一度も対戦相手が見つからない。何時頃に何分ぐらい待てば見つかるもんなの?
>>632 どんなに過疎ってる時間でも10分待てば誰かくるw
回線が悪いと知らない
>>632 ネット回線の環境によっては、マッチングの処理がうまくいかないことがあるから夜の10時すぎの人が多い時間にいつまでたっても対戦できなかったら、回線業者に問い合わせしてみたほうがいいよ。
あと、寝るタイミングは同じ人とマッチングし始めたらだなw
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 22:54:49.64 ID:YQZeCHxl
Wi-Fi対戦でエディットチーム使いたいんだが…
別に選手達が反則的に強いわけでもないし、ハンデかかえてるし
なんていうかユニフォームの完成度とか披露したいんだよね
別に勝ち負けとかどっちでもいいからやってくれる人いないかなぁ
638 :
632:2012/01/27(金) 23:08:24.24 ID:nTAkZ67D
エラーコード 86420
通信エラーによって
インターネットから切断されました。
ってなる。NATの設定がうんたらかんたららしい。なんかややこしそう、はぁ。。。
>>637 どんなにエディットしてもWi−Fi戦には反映されないから、披露したきゃ家に誰か呼ぶんだな。
641 :
632:2012/01/28(土) 00:42:44.63 ID:HgkUj9KG
>>639 wi-fi接続はできてる。対戦以外では問題ないと思う。
調べた感じだと、プロバイダの設定を変えてもらわないとだめみたい。
ド田舎だからプロバイダに選択の余地ないし(ぷららベースの自治体ネットワーク)、サポセンに聞いてみてダメなら諦めるしかないっぽい。
642 :
632:2012/01/28(土) 00:48:16.48 ID:HgkUj9KG
>>635 言われるまで回線疑わなかった。ありがとん。
サポセンに聞いてみる。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 01:51:24.33 ID:B2ZKPQ4C
>>640 そうなのか…
あとはマスターリーグで初期メンバーにして対戦データで対戦か
一回だけ使って見たいんだよなぁ
>>642 Wiiを非武装地帯に置くって手が早い
ポート開放とか面倒臭い作業いらないし
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 22:48:56.74 ID:UtYvUYrR
ウイイレ本家からきてオフにやっておもしれー。
しかし、全く売れなくて過疎る理由分かったよ。
オンライン、おまえら鬼に過ぎる。
ここみて、CPU戦でトッププレイヤーに勝てるまでがんばったよ。
で、オンラインは毎回6-0とか一方的にやられると萎える。
初心者いないの?こっちから対戦相手って選べないの?こんな初心者お断りみたいな仕様だから
だんだん売れなくなったんだと確信したよ。昔やった、スト2とかじゃなく
マニアックすぎて消えちゃったKOFみたい。
>>645 わかる。お前と同じ境遇だ
しかし諦めずに300戦続けて、ちょっとずつ勝てるようにもなってきた
似たような戦績の人はけっこう紛れてるから、その時は迷わずライバル申請してる
>>645 マークが多かったり、Zボタンを押しっぱなしの守備やボールウォッチャーになってないかい?
毎回ボコられるならゴール前の危険なスペースを自分の操作で開けてしまってピンチになってる可能性がある。
試合後のリプレイを見て、なぜ点を取られたのかを分析して対策を立てるの地道な繰り返しだよ。
ようつべでWiiイレで検索して対戦動画をみたら守備のヒントになるかも。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 01:18:45.04 ID:UnKLXODm
今作の過疎りっぷりはヒドイな
なかなかマッチングしなくて、相手探すのに時間が掛かる
上手かった連中も結構離れて行っちゃってる感じだし
2010→2011→2012と時を経るごとに人口が減っていってる印象だ。
え、ほぼ入れ食い状態じゃね?
>>645 俺はデビュー当初、50連敗したぜ
勝ち負けじゃなく、点を取ることを楽しむことから始めればいいんじゃない
そこそこ初心者の人やオンデビューしたての人を見かけるよ
ここでもいいからフレコ晒して初心者のフレ募集してみれば
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 05:14:33.28 ID:Bpg/DYkv
>>645 俺も最初は8−0で負けたりしたけど、今は結構勝てるようになったよ
647がいってるように守備を改善していくのが良いと思う
たしかにオフ楽勝モードからオンデビューしたばっかりの絶望感は異常だったなw
守備もきっちり操作できるから慣れると守備はかなり固くなるな。
昨日の夜の回線具合が悪すぎたのは俺だけか?
故意切断じゃなくて回線不良で切断ぽいのが4連続あった。あんなの初めてだわ。
608だけど、昨日のもWinアップデート関連ラグだろ
理由はネット全体が混雑するからだと思ってる
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 10:10:17.08 ID:EDi5OFMi
フレンドの人にマスターリーグデータで対戦しようって誘われてるんだけど、俺のチーム半数以上がエディット選手なんだけどWi-Fiで使える?
もうPMスタイル新作は出ないだろうから12を存分に楽しめや
いやいや、12をやりつつ、PMスタイルが楽しめるウイイレの新作がWii Uのローンチで出ると信じて年末まで待つよ
出すだろwどう考えても品揃えのド定番だから
売れる売れないは別で
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 12:01:41.57 ID:ADHDAB1y
最初のオンデビューはまじで売ろうと思った
でも諦めずに動画見るなりシステムかえるなりにしたら今や古参にも勝てるようになってもう中毒。
HDでWiiイレをやるのが夢です。発売されなかったら仕事終わりにビール飲みながらWiiイレっていう唯一の楽しみがなくなるのか。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 12:34:46.01 ID:UnKLXODm
逆だろ、オンデビューしてすぐに無双状態だったら
そっちの方がよっぽど絶望的だわ。
自分より上手くて強い奴らがいるからこそ、倒す目標があって楽しい。
ほとんど遠い画面なのにグラ気にする人って・・・
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 16:51:18.20 ID:3fanHuJy
>>645です。
皆さんありがとう。そうか、やはりオンデビューしたては絶望するんだな。
がんばってみます。攻められたら放置、つまりCPU任せのほうがある程度
守備が安定するのかな?やはり無意識にZボタン押しっぱなし状況になってるので。
>>654 以前MLチームでハーフナーや清武、酒井宏樹をエデットで作って加入させたチームでオン対戦したら
エデット選手は禿のデフォルト状態だった。名前もプレイヤー1みたいで
表示されなかった。
ただ、能力は一応反応されていたよ。
>>661 WiiUでやりたいと思うのがおかしい事なのか?
55インチだとSD画質だと目が疲れるんだよ。
wiiになれるとプレステとかのは物足りない?
>>664 サッカーってスポーツを使った違う内容のゲームなんだから比べるのが間違い
他のサッカーゲームやるのがバカらしくなるから買わない方がいいよ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 22:43:02.17 ID:EDi5OFMi
オンまじで血も涙もないよw
初心者は唖然とするね
涙も枯れ果てたよ・・・
チーム選択画面で「お手柔らかに」っていってくれればチームの星の差はつけてくれるんでね?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 08:17:03.75 ID:gEWvGEjc
>>668 お手柔らかにってお願いすればいいよ
だいたいみんなチーム星下げてくれるよ
あと、チーム選択で星5チームを避けた方がいい
あと7点も8点も取る人はBL入れておけば2度とふたたび会うことはないだろう
から安心だよ。活用してね
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 10:56:07.12 ID:lsLVgfyv
>>663 55インチじゃたりない
プロジェクターの100インチでやれ
実戦で色々試したい(真剣にはやってる)必然的に負け越す別垢でやってる時に
本垢でも当たった古参や勝率高と当たってもまあガチな方は多いな
絶対に同☆以外はあり得ない人とか☆下げたらあとは容赦無くやる人とか
>>☆下げたらあとは容赦無くやる人とか
お前はそれ以上何を望むのだwww
プライドが高い俺様は逆に手加減されるとキレるな。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 21:35:59.02 ID:okySYg5Z
相手に接待プレーを求めるのがそもそもの間違い。
ボコボコにされるとしたら、しゃあないわな、下手なんだから。
でも練習して上手くなれば良いだけの事じゃないか?
初心者相手に大量得点してくる相手と遭遇したとしても
嫌なら即効BLに入れりゃ良いだけのこと。
意地があるならBLには入れずにいつか逆にボコってやることだ。
『お手柔らかに〜』を出してくるタイプは
自己中のお子ちゃまプレーヤーが多いので、正直言うとあまり好きではないな。
切断率も高いし。
まあ、それでも一応星下げて対戦するけどね。
下手糞でも星合わせてくるような気概のある奴の方が俺は好きだね。
ま、たしかに一部の容赦ないプレイが新規参入を妨げてるってのはあるな
人が多ければ同じレベルでマッチングする筈が、どんどん悪循環になってる
自分より戦績が下な人が相手でも負けそうになったり、相手の攻撃に怖さがない上にこっちもなかなか攻め切れないときは
攻守意識5にしてガン攻めしてますごめんなさい
>>673 ☆5は個人技でゴリゴリ突破出来たり、無理目なシュートが決まったりするので、
あまり☆下げてあげれない。2点なんて一瞬だから、点差ついても容赦なし。
そんな印象
初心者部屋をコナミは用意するべき
09で全く機能しないBLと戦績とグラフが追加されてからオンは全く手付かずだな
11に関しては実況オンのままだとフリーズするというここ見てないと分かりようがないバグなら入れられたけど
今日はラグすぎ。
有利ラグ持ちにフルマンされたらなすすべなし。
今日はラグいね。
さっきも勝率高いやつに延々とショートコーナーやられてやる気なくしたよ。
こんな時のためにギブアップ機能が欲しい。
>>638 それルーターの設定じゃないか?
ルーターが二重になってるか、ポートの開放がされていないかのどっちか。
>>683 ぷらら系なのでネット接続業者側の問題ぽい
ぷららはP2P通信を遮断してたような
私は無印からやってて、そのくせさして上手いとはいえないけども
明らかに初心者な方にはなんというかそれなりにあわせた
プレイをするなあ。なんか情が出てむしろやりづらい感はある
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 09:23:41.02 ID:CV+q7cpp
切断香具師には1負 切断された君子には1勝 機能必須だろ小波!
誤判定されて負け星がついて勝率厨がキレるぞ
ネットワークエラー判定が出たら、
次の試合はその人の選手を全部絶不調にすればいいと思う。
事故だった場合、本当に実力があれば乗り越えられるハンデでしょ。
下手でも1試合限定だから引きこもれば乗り越えられる(かも)
4試合貯まったらこっち絶不調相手絶好調なんてのも面白いかもね。
チラ裏申し訳ない。
手を抜かれるのは本当に屈辱なのでやめてほしいw
すごいわかるwどんなに点差がついても全力でかかってきてほしい
>>663 試合はWiiイレが一番面白いけど
それ以外は(他人のエディットしたデータ使えたりするとことか)PS3に負けてるからな
やっぱり、PS3と同等かそれ以上のクオリティのプレーメーカーをWii Uで望むのはファンなら至極真っ当だと思う
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 02:13:12.79 ID:FSGcPCmh
ライバル申請ってどうしたらしてきてくれるの?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 07:30:16.86 ID:bUQdQ3x+
自分でしろ
>>692 試合終了時に左から3つ目にライバル申請アイコンがあるから
クリックすれば申し込めるさ
貴方に魅力を感じた時。
696 :
632,638:2012/02/02(木) 15:37:32.24 ID:ne1SYFKn
ぷららにも自治体にも聞いてみたけど、NATの設定も変えられないし、グローバルIPも使えんそうな。
アドバイスくれたみなさんありがとう。
対戦したかったなぁ。。。
おつかれさん。グローバルIP貰えないとネトゲは辛いね。
俺も別のゲーム機で友達と上手く繋がらなかったことがあって、調べたら似たような問題で引っかかったことがある。
詳しいことはわからないけど俺は
CATV系の30M回線でグローバルIP、ポート開放とも不可ですが対戦相手が見つかってます。
でも、7割ぐらいの確立で対戦相手検索中に86420エラーがでてます。試合中にエラーが出たことは無いです。
>>696 ぷらら ネットバリアーベーシックを解除してみてー
オンライン対戦のまえに条件を指定するところで、対戦データを使用する、というのはなんですか?
マイチームやCRとかで育てたデータって意味
チートチームが横行しているのでオフの人が多い
誰かニコ生でオンライン対戦放送してくれないかなあ。めっちゃ面白そう。
自分でしろ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 18:11:58.01 ID:Hb4vZneO
ニコ生でやってるのは一人いただろ。実況だけならわりとやってるの見るな。
香川がパッケージなのにドルトムントないんだね‥
コナミ「ドルユニ着てないからセーフ」
まじでブンデスのライセンスとってくれよコナミ
サイドのみ相手でクロスか横ポンくるのわかりきってるのに点ボコすか取られたら投げだしたくなるな…ヘッドの強さとかクロス精度とか圧倒的攻撃側有利なのにクリア判定がシビア過ぎて守りきれない。
今年も冬の移籍データ配信は3月中旬くらいか
なんでそんな時間かかるんだよ
>>709 守りきれないのはヘタクソだから。
ゲームバランスのせいにするなよ。
誰でも最初はへたくそ そしてサイド横ポンは間違いなくローリスクハイリターンで強い
だから多くの人は横ポンを使い新参は嫌になってやめるか同じタイプになる
負のスパイラルだな しかもゲームバランスおかしいのは明らかなのに下手だから悪いという奴がいる始末
>>709 まあそうだよな、ただゲームバランスで仕方ないかもね
ちゃんとやれば守れるがそれは中での競り合いの話しで、キッカーにちゃんとマークついてても毎回その精度はないわ〜とは思う。
リアルなら受けてがいないとこにボールが行くのなんてことよくあるからね。
現実のサカーもサイド攻撃が常套手段なのを棚に上げますか?
一時期、サイド不在と言われたこの日本ですら、サイドプレイヤーの台頭著しいのに。
サイド攻撃が嫌なら、そこを何とか防ぐ試行錯誤も自由にできるのがこのゲームの肝なのに。
>>714 マークついてるのに走った後なのに指定箇所に毎回蹴れる選手凄いっすね
それとサイドからのボールを両足で枠にバシバシ飛ばせる選手まじすげーわー
ゲームというものをわかっていないんだね
リアルと同じ精度にしたら、90分プレイしないと点取れないぞ。
誰もリアルと同じ精度にしろなんて言ってなくない?
ショートパスだって体勢が崩れてたりすれば流れたりするのに
センタリングだけがゴールに背を向けた状態からでも毎回ピンポイントで飛んでいくからな
サイドからのクロスだけ精度がやけに高くてバランスがおかしいって感じないか?
俺もそう思っていた時期がありました
だから、サイドは守れるって。
ゲームバランス的に強いのは確かだけど。
中のケアがおろそかなんじゃないか?
それよりも脅威は有利ラグ&フルマンのコンボ(笑)
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 01:07:47.03 ID:wd/JgYPO
サイドオンリーとか、ゴリドリ一直線とか、Z押しっぱ小学生ディフェンスとか
使い手のスキルが低そうなヤツに負ける時が一番腹立つ
こんなヤツにも勝てないのかよ、と
綺麗なグラフになってなくても強いやつは強いからな
サイド守れる人はやっぱ平均失点は1をきるの?
平均失点が1切ってるなんてほとんどいないよ
一度しか聞いたことない。それ以上に得点があるだけ
勝率の高い人は得点力の高い人 どんな守備相手でも点を取れる人
そしてサイドクロスは他の攻撃に比べたら極端に精度が高く失敗時のリスクが低い
PAに2枚以上いてサイドに張ったらラグや回線の相性次第では絶対事故は起こりうる
>>722 同意。普通の木の葉型とはまた違って面白かったりする。
727 :
696:2012/02/05(日) 13:34:42.31 ID:wy2vaCxO
>>698 の書き込みを見てダメもとで何度か試みたら繋がった!
初めて対戦できたよ。こりゃハマるわw
おめ。新たな中毒患者がまた一人…。
>>722 それ単にラグで有利なだけだから
ラン使わないパスなんて足元ばっかで美しくない
仮にダイナミックな攻めができるのだとしたらそれだけ勝手にいい位置に選手がいるってこと
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 17:07:09.66 ID:g0pSfo8D
Wiiイレが気になってるこのごろ
買おうかな
木ノ葉型→コネないラン使い
凧型→コネ気味遅攻タイプ
ベンツ型→?落とし必須初心者
正六角形型→クラコン使い、もしくはAIおまかせ攻撃タイプ
クラコンはフリーラン増えません。両刀使いといいたいのかな。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 23:19:22.59 ID:gatVwg70
シリア戦の代表まるでクラコンプレーヤーだな。
もう少しスペース意識してプレーしようよ。
735 :
名無し:2012/02/06(月) 01:42:45.62 ID:GBbB+sLq
サイド攻撃防げない・・・
勝てる気しねーよ
>>735 まずZプレスを押しっぱなしにしない、これだけは頭に入れておく
マーク着けときゃ安心みたいな考え方では抜かれるのでコースを塞ぐ
オートプレスオンならその仕様を突いてくる人もいるので
SBが上がりそうな時は後ろに引っ張るなりして上がらないよう前に蓋をする
クロスは上げさせないこと。正直このゲームのクロスは正確無比なので
上げられたらかなり厳しい。跳ね返すことが出来ないわけじゃないが難しい
737 :
名無し:2012/02/06(月) 03:05:08.11 ID:GBbB+sLq
>>736 なるほど!クロスを上げさせなきゃいいのか・・・
サンクス!
ってか、俺ナポリ使ってて343でやってるんだけど、
みんなサイドが空いてるからってそこばかり突いてくるんだよ
3バックの3人はなるべく真ん中に集めて、
WBのマッジョ、ドッセーナを下げてクロスを上げる前に
ボールを取ろうと思っても最低コーナーキックになるし、
WGがコーナー付近までドリブル、WBは様子を見る
上げることが不可能と見たWGはSMFに戻す
WBはWGをマークするが、SMFはサイドチェンジ、の繰り返しで
なかなかボールが取れないでいるとゴロのクロスが入り、
ゴール!ばかり・・・
何が言いたいかというと343の守り方を教えてください!
ナポリの343で貫きたいんです!アドバイスを!
おとなしく4バックにしなさい
739 :
名無し:2012/02/06(月) 03:13:38.24 ID:GBbB+sLq
>>739 サイドハーフを下がり目のポジションにして5バック気味にするとか
3バックじたいがサイドを狙われて当然のフォメなんだから仕方ない
741 :
名無し:2012/02/06(月) 03:35:18.95 ID:GBbB+sLq
>>740 たしか、ザックが「343が5バック気味になるのは
良くない」とか言ってなかった?
その言葉を意識し過ぎてんのかな・・・
3バックの守り方わかんねー
>>741 4バック使えばいい、それでも3バックにこだわるのなら
解らない3バックで負け続けて自分なりの守備を見つける
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 04:45:31.29 ID:7XNXoTvP
思う存分早く引っ張れまもれっから
3バックなら真ん中に人数はいるだろ?
跳ね返せるって!クロスの落下点の見極めを練習してつかめ!
>>737 で書かれてるような状況だと人数足りなくてサイドからやられるわけではないようだ。
となると人数は足りてるから単なる予知が足りない。
サイドチェンジされたらまたWBをWGにマークつけたりと細々作業をすること。
基本耐えろ。で機を見て引っ張ってパスカット狙え。
>>741 ザックが言う3バックは、左サイドを突かれたら
長友がディフェンス、まややがバックアップ
まややの開けたスペースを今ちゃんがケア、更に今ちゃんの開けたスペースを
伊野波(槙野)がケアするってもんだんだよ。
ディフェンスに関しては連動的に4バックに変わるってやり方なんだ、と遠藤が言ってたw
今のwiiイレにこんな連動性はないし、フリーランを駆使しても難しいだろ。
まあ、代表もこの連動に手こずって上手い事行ってませんでしたがw
4バック
1SB+3CB+WBで3-4-3っぽく並べることからやってみれば
WBは目の前のボールホルダーに突っ込み、裏はCBがケア
逆サイドのSBはあまり突っ込ませない
これでWBのサイドから攻められればザック式、SBのサイドから攻められれば
トルシエ式の3バックのような動きになるはず。
強い人がコレすると嫌だけど真ん中で対応できないのなら許す
オートオフの3バックでいいじゃない
相手のミスを待つだけで充分
これだけサイド強いゲームでオートオフで勝ち越せる奴いるの?
サイド徹底的に狙われてPAに2枚以上いたら人の操作でとても対応できないと思うんだけど
俺オート採用されてから常にオンだよ。
むしろオンじゃないとこぼれとかに対応できない。
うまくて強い人はほとんどオンじゃないかね。
早い回しするやつだとプレスをいちいち指定するのが大変すぎる。
751 :
名無し:2012/02/06(月) 18:50:30.19 ID:GBbB+sLq
みんなありがとう!本当にありがとう!
160戦ぐらいやってて120戦ぐらい負けてんだけど
がんばるわ!
よく3-5や1-3な結果で試合負けてんだけど
やはりサイドオンリーばっかで負ける
343だからしかたないけどな
こっちも点は入れるんだけど、いつも点の取り合いばかりだ
なんていうか、このゲームは忙しいってことだ
テクニックムービーを見てもそのせいか、覚えたことが一気に忘れる・・・
今までみんなプレスオートオフかと思っていたがオンなのか・・・
初心者用の昨日なのかと思って外してた
オンにしようかな・・・
>>751 今更だが、サイドをマッジョとドッセーナだけでケアするのは厳しいよ
裏を取られることが多いからね
相手がサイドにボールを運んで来たら俺は中央のインレルかジェマイリもサイドのスペース埋めるようにしてる
徹底的にサイドを狙う相手は中央バイタルからのミドルとかほとんど打たないので
バイタルは多少空けてでもサイドのケアを徹底した方がいいかもよ
サイドを一旦防げばその間に前線3人のうち一人くらいをバイタルのケアに回せる
ボールを奪えたら足の速いラベッシを相手の裏へ走りこませてロングボール蹴るなり、
フィジカルが強くてポストプレイの特徴を持つカバーニへ一気に楔の長いパスを入れるなり、
楽しい攻撃の時間の始まり
ナポリの前線3人はそれぞれ特徴が違ってるので何でも出来るさ〜
冬の移籍でマスカーラいなくなるのがちょっと悲しいけどw
754 :
名無し:2012/02/07(火) 16:30:06.05 ID:PMsR1JTZ
>>753 メッチャ参考になるわ!やってみるよ!ありがとう!
俺もオートプレスにしてあるよ
ってか、オートプレスやってたら楽だね
勝手にボール取ったりしてくれるよ
755 :
名無し:2012/02/07(火) 19:58:28.35 ID:PMsR1JTZ
ハムシク使えねぇー
そういやワンツーの時って間のDFが一瞬固まるよな。
普通のパス交換だったら余裕でパスカットなのに、ワンツーの挙動のせいで通るとかある。
これ気になってるやつおらんの?
ワンツー自体はいいけどあのDFの硬直はいただけないわー。
ちゃんと予測してりゃ固まらねえ
ラグゲーくそつまんね
>>757 お前は本当にやったことがあるのかwww
引っ張りでやりゃ防げるのは当たり前。
目の前にボールくりゃ引っ張らなくてもパスカットしてくれるだろ。
その自動ボール拾い機が普通のと挙動が違うってばよ。
予測とかwwwなにそれwww
ほんとダメな子だなw
>>756 以前俺も書いたことあるがスルーされた
DFのプレッシャーから抜け出すのに使うやついるけど
仕様の穴をつかれてる感じで嫌い
>>760 良くも悪くも上手い人は仕様の穴を付いてくる
まあサイドクロス偏重なんて仕様の穴の典型だしな
764 :
名無し:2012/02/07(火) 22:57:49.63 ID:PMsR1JTZ
なんで俺のID変わってんの?
>>763 俺はそんな風に思っていた時期すらなく、最初から全てを悟っていました
固まるとか穴を突くとか、みんなおっぱいが足りないぞ
766 :
名無し:2012/02/08(水) 00:31:24.71 ID:rWhWZW7C
オフサイドトラップだって、オフサイドというルールの穴を突いた策だからな。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 06:32:24.38 ID:gpK6qnqB
ワンツーにそんな効果あったのか。
AB同じ押しのパスアンドゴーからの派生しか使わないから気が付かなかった。
パス警戒でもカット出来ないのかな?積極的に使ってみよう。
付近に引張り中のディフェンスがいるとツーに合わせれば簡単にカットできるよ
ワンが出てから引張っても間に合うことも多いし
仕様の穴とか言ってる奴はフルマン無操作なのかねえ
たまには自分で動かしてみよう
>>769 なんでいつもこういう俺はできますみたいな話になるのかねwww
もう一回言うけど
明らかにボールを見てて普段なら勝手に拾いそうなボールが
ワンツーをすると一瞬固まって無反応になる。
つまり防ぐにはわざわざ引っ張りをしないといけない。
防げねーとか言ってるんじゃねーよ。
この挙動の違いはいいのか悪いのかって話。
是だという仕様なのか次回(あれば)改善するべきなのか。
これ感じないあたりわかってないやつがわかったふりして言ってんじゃねと思うわw
雑魚のくせに上から目線とか救えないわwお前はCOMと一緒に前を通り過ぎるボールを眺めてろ
ps版はブンデスあるんすね
現実でも実際やられたら一瞬固まると思うが。。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 20:58:52.67 ID:gPxz3Dvd
ABパスゴーでも似た現象はあると思うけど。
パスゴーで意図的にすり抜けやってくるのはいる
ABパスゴーは即出しでも普通のパスよりカットされやすい印象
ワンツーは相手の反応が一瞬止まるね
前作とか余裕でパスカット出来ていたはずが
今回は通ることが多くなった
>>770 ワンツー硬直はこれでいいと思うな
硬直しないとツーの線まで見せてるワンツーの使い道が一切なくなるではないか
どうでもいい話だがいい加減フルマンやめろよ
話はそれからだ
フ ル マ ン と か www
お前ら俺と対戦したら涙流して許しを請うぞw
まあでも
>>778がまともな返答してくれたからよかったわw
>>771は雑魚だけどなwww
強者は多くを語らない。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 02:06:00.84 ID:heacEL2P
いつまでも遊べるゲームってこれだけだな。時々飽きてやらなくなるけど。
>>783 わかる。
ちょっとやめるとまたやりたくなるんだよな。
そしてやり始めるとまたはまる
俺全然飽きない…
他の据え置きゲーは積みっぱなしだよ。
さっき対戦中にドリブルで前進出来なくなる現象に見舞われた。
横や後ろには行ける。
ひっぱりとコントロールはダメ、行き先もダメだった気がする、スローはやってない。
経験した人&原因分かる人いる?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 02:20:42.93 ID:M9FLbrEJ
リモコンの接続不備なので、リモコンをWiiに再接続すれば治るんじゃない?
>>786 電池切れ→再起動でヌンチャクスティックのNポジションが後ろになったからだと思われる
電池を替えて、リモコンからヌンチャクを抜いてまた刺したらNポジションも治るよ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 10:18:03.03 ID:889ge82q
こっちは、リモコンのポインターがぶれまくって、選手つかめないし
ヌンチャクのコントロールも利きが悪くなった。
電池換えても、ヌンチャク差し替えても一向に改善しない。Wiiメニューで
調整はしてもダメだし。
というかWiiイレもう何年もやってる。突然起きた症状。
これはリモコンが壊れたかな。
>>792 もしかしたら受光センサーの故障かセンサーの向き、障害物の問題かも
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 11:04:26.10 ID:889ge82q
やっぱ故障くさい。しょうがないか。4年も使ってたし。
そういえば今のリモコンって初期型と違うんだよな。
感度とかやっぱ全然違うのかな。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 12:10:17.72 ID:889ge82q
>>795 動かしていないので正常だと思うが。ああ、こっちの可能性もあるか。
う〜んどっちが故障か分かる方法ってあるのかな。
>>796 リモコン2つ持ってないの?
もう片方が正常に動くならリモコンの故障。
両方以上ならば受光センサーの故障。
誤字訂正
×以上
○異常
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 12:21:28.31 ID:889ge82q
>>797 一つだけ。Wiiは初期型だし。まあ、新型リモコンはゼルダやるのに必須だから
買うかなと考えていた。それでダメなら受光センサーか。
この1週間マトモにルーズボールも取れない。
ここ一番でパスも出なかったり。
どフリーで前向いても弱いシュート。
対して相手はどんな体勢からでも強いシュート。
ルータ再起動しても改善しない。
フォメや攻撃意識変えても変わらない。
これが不利ラグなのか。
>>792 Wiiメニューでは問題でてるの?
太陽光や照明がWiiリモコン側の赤外線カメラ(リモコンの先端の黒いところね)に入ると影響受けちゃうことがあるよ。
可能性は2つ。太陽光によってさえぎられてるか、自分のサイドに反射するものがあって、それに反射してるかだわ。
確かにポインターぶれまくりってのは何かが反射してたり外部から光が入ってることが多いよな。
俺も経験ある。
俺は日によってキープ力やルーズボールボール奪取ヌンチャク振ってからのシュートの速さも違うから
最初に1試合やって調子いいときだけやってるわ 何が原因かは分からない
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 16:42:29.98 ID:ZBf2UOlW
自分も今作では、
スペースにパスでない(コレが多い)
ゴロパス出したのにフライパス
走り出した選手が止まらない
になった。ゴロがフライは2010でもよくあった。
>>800 オフやってみてオフも変だったら負け期じゃないかな、
エフェクト効きまくってトラップがやたらでかくなったり
ある時、急に解除される。オフずっとやってると解除された瞬間は分かるよ
トラップ、セカンドボールの偏り、硬直はエフェクトのことも多いからそれだけで
ラグ認定はしないほうがいいと思う。基本回線相性の悪い人ほどエフェクト量は
大きくなる傾向があるとは思うが。いつも一方に偏るものでもないし
ラグは座標がずれててドリブルが全く止まらん以外は分かりにくいな
座標ずれるとパスもずれるし、変な切り返しが入るし、AIの逆走がでる。
ラグ任せでコネたり、鳥かごしたりはすぐ分かる。1戦でBL入れれるから便利でもある。
あとは、入力が無視されたり、引張りが途中で切れたり、勝手にキャンセルもラグだろうけど
1試合常時出るということもないし、気にしないほうがいい。
808 :
800:2012/02/11(土) 22:58:26.72 ID:KrjFOESb
あ、まさにその状態だわ。
そう言うのあるんだな。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 01:11:30.10 ID:1uP7yN/0
なんかこのゲームってコネなきゃ
勝てない気がするんだが・・・
そんなことはない
コネた方が有利なのは確かだな。
相手が焦れて陣形崩しやすいし。
コネてる間は相手に攻められないし。
コネようが何しようが勝てない。
コネるスキさえ与えてくれない。
気にするな。
俺もほとんどの試合でコネることができないけれど、勝ち越してるよ。
コネはラグい時といつもラグい人との対戦で可能なことがあるが、ほとんどコネれない。
コネは回線がイマイチな人に与えられた特権だと思ってる。
方法としては相手が永遠にコネる場合は、こちらもコネれることがあるから
コネてみてもいい。
コネ無効であれば、パスを繋いでいくことが多くなると思うが、B引っ張りパス
だけだと、ある程度以上のパスカット狙いの人やフルマンが強い人にはパスの1本
も通らない。次のことを試してみよう。
・前線の選手を後ろへ引っ張って安全なところへパス
・パスキャンセル
・近くの選手を安全なところへフリーランさせてからパスゴー
・パスカット狙いの選手と走行ラインがクロスするようにB引っ張りパス
・ロングパス、画面外を狙ってみてもいい
・三角形を意識してフリーランでパスコースを2つずつ作る
・前線の選手であれば、プレス直前でフェイントしたり、プレスをスカらせる
方向にギュイーンと引っ張ってみたり
コネれる試合でも、コネるよりパス繋いだほうが楽しいよ
タメになるなぁ。
とりあえずB引っ張りパス頼みを脱却しないといけないという事が分かったよ。
パスキャンセルとロングパス以外できない技術だ。
修行が足りんな。
まあパスサッカーの最大の弱点が人によってラグが違うから毎回パスのタイミングが変わることなんだがね
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 13:21:39.91 ID:0VnEVBKF
パスキャンセル
スティックでのフェイント
体の入れ方
これ大事ね
基本戦術を理解してる人との対戦は面白い。
攻めるにしても守るにしても、ボールの追い方・運び方、
人の動かし方に意味をもたせている。
2012って選手データが更新されただけ?
2011と違いがあるなら購入しようと思うんだけど
コネとフルマンとサイドオンリー、これらは効率的だし回線によってはそれだけで勝てちゃうんだろうな。
別にサッカーの基本戦術なんて知らなくても手軽にできるし、初心者にはこの辺からゲームに慣れるのもいいのかも。
勝ち越しするような中級者でこれらの戦術を使っている人を貶すつもりはないけど、正直なところ感心はしない。
やってて面白い奴は、上手いし強いんだけど、あえてそれらの戦術を外してるって感じ。
ただ勝ちたいだけの勝率厨と面白い奴の一番わかりやすい差はそこだね。
>>818 オンやりたい最新移籍事情でやりたいなら買い
オフしかやらないなら買う必要余りない
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 17:45:34.44 ID:UDo56PSm
初歩的な質問なんですけど、『コネ』って何ですか??
お前みたいなプレイする奴のことだボケ
>>821 フリーの奴ができるまでボールをずっとキープすること。単調で攻撃のテンポが悪いので嫌う人が多い。平均支配率が55を超える人はほとんどこのタイプ。
コネてるやつは好きでコネてるわけじゃないと思うんだよな。
だってどうみてもあそこにパス出されてこう動かされたらヤバイってとこも
完全スルーしてバックドリブルとか始めてるわけだわ。
単純に見えてないだけなんだろ。
>>824 いや、だから異様に勝ち越しているのにそんな拙攻しかできない奴がいるってのが問題なんであって。
多分どうしてもクロス上げてヘディングでゴールしたいのかもしれないけど。訳わかんないよな。
かといって適当に攻めちゃうと崩されるわけで
>>819 いや、やってて面白いのは中央もサイドも全て使う相手。
どうみてもサイドにチャンスがあるのにそこを使わないってのは意味不明。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 19:01:51.88 ID:xUuXv+lS
>>825 逆なんじゃないか。
ただ『勝つ』という事だけにこだわってプレーすると、そういうスタイルになる。
しかも、特別に高い技術を必要とする戦術でもないだろうから
上手くなくても勝てる、ある意味理想的な戦術ということになる。
実際にそれで得点できてる以上は『拙攻』ともいえないわけだ。
ただ、あまりにもつまらないので
多くの人はそれオンリーではやらないのに対し
一部の人たちは徹底してその戦術を使ってくるってだけだろう。
全ての元凶は『クロス精度が高すぎる』ということにある?
なんとなく右から左に攻めるほうが得意だわ。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 20:07:29.33 ID:L0r4bsYg
自分に都合のいい情報だけ抜いて主張する流れ、って定期的にあるね。
55パーの支配率でコネ認定とか吹いたw一定時間ボール所持したら相手に渡すルールが必要だな。
>>830 丁寧なビルドアップから完璧な崩しを狙った、所謂ポゼッション指向の戦術を心掛けてもそんな数字にはならないと思う
極端にリスクを避けた消極的な攻めに終始していると言わざるを得ないだろう
言わざるを得ないだろう
wwww
俺は平均で55を超えている中でまともな奴を知らない。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 20:39:49.41 ID:Mk0fqvhr
>>828 ディフェンスにもっと鉄壁なクリアをさせる
ヘディングシュートの精度を下げる
ゴールキーパーの飛び出しをより簡単な操作で出来るようにする
これぐらいかな
>>830 当然ながら55%って平均支配率のことだと知ってるよなwww
55%超えは糞。53%くらいはコネ気味勝ち越し。50%切るのはカウンタ型。
これ以外どう読み取れるんだよwww
836 :
888:2012/02/12(日) 22:05:42.05 ID:xUuXv+lS
100試合以上やってる人で
平均支配率が55%超えてる人のほとんどがコネだろうね。
もちろん、
支配率=コネではないが
支配率≒コネというのが実情。
55%とか数字的には大した支配率じゃないんだけどね
55%どころか53%くらいでも文句いわれてるぐらいだからね。
ただ、コネじゃないタイプが平均55%とかと対戦すると
時に、支配率30%対70%とかになったりする事がある。
攻めるかと思うとすぐに後ろにボールを戻して
ディフェンスラインでチンタラパス回しとかされたら
やっぱりイライラくるわけだ。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 22:24:45.82 ID:1uP7yN/0
じゃあ、どうやって勝てと?
美しく勝てよって言いたいのか?
みんなどういう勝ち方?ってか、戦い方してんの?
>>836 別にイラつかないけど?
攻める意思がないなら点も取られないし。
別の話だが、もう収録チームはレアルとバルサだけでいいんじゃない?
どうせそれしか使わないヤツばっかりなんだし。
このところフリーではその2チームしか相手してないんだけど。
こっちはバーレーンとかタイでコケにしてるけど。
バルサのサッカーが凄いのはわかるんだけど、読み違えている人が多いのかもしれない。
半分冗談だけど極端な話、8秒ルールとか24秒ルールみたいなのがあったらなーと思うくらいだ。
サイドを使って広く攻めようとするとサイド厨だと蔑まれ
バックパスでビルドアップしようとするとコネ厨だと罵られ
結局は難癖つけてるだけじゃん
>>839 バスケ知らなきゃわかんねーって(笑)
>>840 それしかしないやつが厨。そうでないならOKだ。
>>838 回線か通信環境見直したほうが良い。もしくは切断をやめるか
多分、BL入れられまくってる
レアル専、バルサ専なんて2割弱
勝敗は結果に過ぎない。自分がプレイしていて楽しい試合をする、という過程こそが重要だ。
リスクを極限まで減らし、流れ作業のように創造性の無い攻撃を繰り返すだけのプレイに何の価値があるというのか。
その流れ作業が楽しいからやっているんじゃないのか
コネ厨は一人でコネコネドリブルする時間が長い奴だろ。
バルサみたいに素早いダイレクトパス絡めた前線で押しこむやつなら
とろうとしてもとれなくて、くやしい!ってなるけど
スローテンポでコネコネ単発横パスのみみたいのはやっててつまらないよ
wifiの人口はどれくらいなんでしょう??
日曜なのに全くマッチングしません・・・
>>842 切断なんかしたことねー(笑)
されることはよくあるけど。
特に『よく使うチーム=対戦データ』のヤツな。
2割なんてことはないだろ(笑)
そうじゃなきゃこのレアル・バルサ率は異常。
先に選択させてるからか?
全然バルサレアル使ってこないぞ。
余程使わない奴等にBL入れられてるんだろな。
可笑しいよお前。
サイド厨とかコネは、我慢するとしても、
勝つために、リードしたら攻めようともせずに、
時間を消費する目的でひたすら後ろでボール回す人は、投げ出したくなる。
履歴見てみたが、対戦相手でレアルとバルサは1人づつしか居ないな。1/32だ。
勝率いい人、悪い人に限らず選択が遅いw
?5即選択は多いけど、糞。
?2か3速攻で選んで、相手のチーム選択(スクロールの仕方)でだいたいプレーヤーの気質が解る
@リーグ違い?同じ(多少の棒グラフは気にしてなさげ)→上手い人、荒くない
Aリーグ違い?同じ(グラフの違いで出来るだけ上を探す)→初心者脱出組、まだまし
B構わず強豪選択(所謂レアルバルサ大好きっ子)→能力頼り、ADHDの傾向あり
Cなぜか切断→もはや戦う前から戦意喪失
数百試合もやってるのに強豪にこだわる人なんなんだろうね?
?5vs?5でも、?2vs?2でも変わらないだろってね
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 00:32:03.56 ID:3tWVVaZq
バルサレアルにしかあたらない時間帯って確かにあるぞ
平日の19:00〜21:00あたりは顕著
>>847 切断されても切断厨マッチング特典付くからされないようにしなよ
バルサ・レアルが2割は言いすぎた。調べたら俺も1割無いわ
連投スマソ、確かに時間帯の問題かもな
ちなみに、チームは先に選んでもらってる
平日1900-2100だと切断される率も3割くらいあるな。
縦パスからのフィニッシュの頻度
これが上手さのバロメーター
異論は認めない
まあ、プレミアでも観て落ちつけ
>>846 過疎ってる派と入れ食い派が入り混じってるね。
回線状態によるのかな?
サイド厨に文句言ってるやつはなんなの?
サイド一辺倒ってわかってるんだから守りやすくてラッキーじゃん。
サイド厨に勝てないやつはもうちょっと守備の練習したほうがいい。
伝統的コピペ
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 21:53:32.29 ID:2t4sFQKx
美しさすら感じるね。
2chの作るローカルルールに従ったら、上達もしないし、モチベーションも上がらない。
ゲームを楽しむ上で致命的すぎる。
>>862 実況フリーズを回避できたのは2chのお陰なんだけどなw
ローカルルールも最低限のマナーを言ってるだけだろ
過疎ってる派は切断厨
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 22:03:33.98 ID:2t4sFQKx
戦略と支配率の押し付け。好きなチーム(レアル、バルサ)の使用等へのクレームは行き過ぎだろ。
たまに意見がでてくるならいいが、それが正しいみたいに乗っかるブレイヤーが多すぎる。
回線状態は重要ですね。自分は無線で、ps3が隣で起動してるとまったく繋がらない。
メーカーやプロバイダに確認をとっても大抵ルーターメーカーやゲームメーカー、プロバイダーへ
問い合わせろ、みたいな返答でたらいまわしにあう。
がんばって接続しようと試みてる人もいるし、自分からも出せる情報は出していきたいな。
色々ためしてみてくれ。
>>865 レアル、バルサを選択する奴のうち、糞みたいな奴の比率が他のチーム選ぶ奴に圧倒的に比べて多いのは事実。
支配率が高い奴も糞みたいな奴が多いのも事実。
有意差のある傾向がでてると思うよ。全員がそうとは言ってないし。
ブレイヤーってなんやねん。
って突っ込も思たけど無礼やーてことか。
>>868 電車の中で携帯で打ってたから間違えた。普通にプレイヤーってうったつもりw
>>867 初心者が多いイメージはなんとなくあるけど、糞みたいなプレイヤーが多いと思ったことはないな。
有名なチームだから何のチームを使っていたか覚えやすいってだけの、先入観ではないのか?
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 23:30:50.19 ID:1ztzNmft
>>867 そういう話はもう何十回も聞いたんでいいです
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 23:34:33.07 ID:ojStlJa0
バルサ、レアルだけで良いとは思わんが不要なチームもある。
必ずしもリーグ全チーム入れる必要はない。
能力の差を出すために低い能力のチームを出すというのは間違い。
旧式のサッカーゲームとは違うんだから選手の基礎能力に大きな差をつけるべきじゃないってのが開発も分かってないな。
バルサ選んだからって特別有利とは思わんな。
レアルとかミランでゴリゴリするやつはたまにいるけど。
そういうやつに限って負けると切断するんだけどね。
個人的にはですが、能力差はいいと思う。というか、仕方ないと思うw
そうでなければ、韓国で主流のストリートサッカーみたいな方向へいくしかないんじゃないかなぁ。
だったら全部架空チームでいいよ。
中途半端に有名チームだけ入れるなんて馬鹿馬鹿しい。
有名チームだけで能力差なしのウイイレとか何が面白いんだよw
多くが、チームランダムだったり、相手に合わせてテキトーだったりする中、
クリロナ専門官が、いまだクリロナ専門でやってるとほっこりしたりするんだが
みんな厳しいのう
ブイ3パパさんもイタリア専門やめちゃってたよ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 00:10:12.34 ID:laYzgiUb
スペースを意識したプレーができるようになれば
能力の差なんかいらない。
>>877 なんだ勝ち負けのことしか考えてないのか。
いろんな特徴を持った選手がいるから戦術にバリエーションができておもしろいんだよ。
能力差のないサッカーゲームなんて誰が買うんだよw
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 00:37:17.53 ID:YUXsMDQV
>>876 単に本人がイタリアに飽きちゃって
別のチーム使うようになっただけじゃないのか?
>>879 だがブイ3パパさんはサイドのみには飽きてないよ。
クロスからヘッドじゃなくなってたよ。もう一つ上のレベルへ昇華してた
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 17:37:09.91 ID:fekYVE+7
クラコンスタイルのiromituという奴が
2−1俺が勝ってた時に87分ぐらいで切断しました
まじふざけんな!顔出せやこの野郎!
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 21:04:44.19 ID:J+cfugGG
>>878 はぁ?スペースを意識=勝ち負けにこだわる?
そもそも何の目的でサッカーやってる?
相手より多くゴールを決めるんじゃないの?
ダイエット目的でボクシングのトレーニングだけするみたいな感覚か?w
老人はハンディキャップゴルフでもやってな。
ゲームは楽しんでなんぼ。
楽しみ方は人それぞれ。
能力差のないサッカーゲームを欲しがるやつがはたして何人いるだろうかw
今日買ってきた
OPの香川かっこよ過ぎておまんこビショビショ
能力差のないウイイレはつまんないだろうけど
能力差のないWiiイレなら割と面白いと思う
>>889 能力差なかったらwiiイレの特徴である戦術のバリエーションが少なくなるじゃん。
格ゲーで一人しかキャラいなかったらつまらんだろ?
足速いけど体弱い奴とか
足遅いけど体強いとか
シュートうまいとか
テクだけはあるとか
いろんな選手を組み合わせて戦術練るのが面白いのに。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 23:55:16.82 ID:YUXsMDQV
2012でリナシトさんとマッチングされた事のある方いますか?
もう引退されてしまわれたのだろうか・・
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 07:05:11.93 ID:rfyyR253
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 00:32:36.73 ID:RN5SZVZx
この時期になっても30試合以下の垢でそこそこやる人がウザイんだが
戦績を気にするお互い様。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 08:05:50.69 ID:wd5TqBxc
>>893 そこそこやるだけだったら、どうでもいいが
ラグフルマンだったら、誰だよってなる
一人にBL枠2つも取られたくない
戦績なんて切断厨以外、関係ないんじゃないの
俺は恥ずかしいから戦績はマイナス方向で調整してるわ
つまり勘ぐりたくなるんだよな
俺なんて1つ垢で延々やってんのに
どんな事情かしらないけど、戦歴や名前を自分で気にしてるからだろ?
同じ垢でやってる人だと手加減できたりされたり、チーム選びも呼吸があったり
少ない中にも気持ちいゲームが出来るんだよ
ライバルとか特に。
>>896のBL枠問題もあるし、ラグフルマンよりそこそこできる切断厨の方が嫌だわw
今まで10試合以下のそこそこ君に何回切断されたことか
挨拶もせず時間迫ってもチーム選択の素振りもないヤツって何?
試合したくないならそっちから切ってよ。
>>898 マッチングしたことに気づいてないだけでしょ。
マッチング待ちが長くてチャンネル変えてるとか。
待つのが嫌なら自分で切れ。
過疎ってるときは俺もたまにやらかすな。
なかなかマッチングしないからテレビに切り替えてて
リモコンの音に気づかなかったり
リモコンの電源落ちてて音鳴らなかったり…
気づかなすぎてPESユナイテッド自動選択されてたこともある。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 12:30:33.97 ID:+JOSTp4w
同じタイミングで挨拶した時の嬉しさ
>>897 自分は戦歴を気にしていない言いぶりだが十分気にしてることが伺える。
君の話の切り出しは戦歴ではなく戦数の話だよね?
後半は戦歴の話になってるよw
ただの通りすがりだが、お前の読解力のなさに驚いた
>>903 897に分かるように”戦歴”を引用したが戦績のこと。
戦績と戦数は話が異なる。
これで理解して貰えたかな?ボクちゃん?
選手名って頭の上に出してる?
俺は出す
俺も出す
邪魔だろ、下の方が見やすいぜ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 03:21:19.40 ID:0EP2+dJk
負けにも2種類あるよね
すがすがしい敗北となんかムカつく敗北
まぁ相手次第だけど
>>910 適当だろwってミドルに沈む時あるな
そうゆう時に限ってこっちのシュートはバーとか
>>910 厨チーム使いのGKCKショートのガチガチの勝率厨やマナーの悪い人に負けると腹立つな。
臨機応変に攻めてくるマナーの良い人には負けても、清々しい気持ちで腹は立たないな。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 14:19:06.00 ID:MNmqTXFW
まだ分かってない低能がいるな。
a値2 a値1
b値6 b値3
c値2 c値1
これはタダの差。
a値2 a値2
b値6 b値3
c値2 c値5
これが特徴。おk?差なんてwiiイレにはいらん。
オレ低脳だからもっとわかりやすくたのむな。
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
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. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
ゲームがいい
>>911 サッカーってスポーツはそういうもんだよ。
それが面白いところでもあり難しいところでもある。
だな。偶然を手繰り寄せるための論理、論理をこじ開けるための偶然。
サッカーはその絶妙なバランスがあるからこそ面白い。
でも12における45分、90分のドラマチックシュートの決定率には泣き笑い
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 21:20:48.84 ID:0EP2+dJk
オート有り強いね
オート無し時の勝率2割
オート有り時の勝率8割
やっぱりみんなオートにしてる?
サッカーを楽しもうって人よりも
「勝ちたい!ゲームで勝ちたい!」ってヤツの方が多いよな
てことに気づいて急に萎えた
ボールがセンターラインを超えてもないうちから全力疾走でパスカットに走るって何だそれ
疲れのパラメータ機能させてくれよ
前線からのプレスは今は当たり前だと思うが
何十年前のスタイルだ、それは。
GKショートとかFWのプレスとか珍しがってる奴多いね〜w
Jリーグしか見てないんだろうがw
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 01:23:42.21 ID:tVJqm2nH
だいたいさ、ルールの範囲内で全力を尽くして勝利に繋げるなんてのはサッカー以前の問題だろ。部活とかでもこんな初歩的なスポーツ哲学から教えなきゃならんのかw
今の学校のせんせーも大変だわw
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 01:32:56.85 ID:tVJqm2nH
楽しむ=緩く とかw
ゆとり教育はほんと罪深いw
>>921 そこで萎えちゃダメだろう
ショート厨、フルマン厨、クロス厨といった数多のアンチフットボール&勝利至上主義者たち
そいつらの発想じゃ一生決められないようなゴールを決め、打ち合った末に勝つ
それこそがオンの最大の醍醐味だろ?根性見せろ!
>>920 俺は2010から参戦だからオートしか使わん
試しにオートオフしたら全然ダメだったし、こんなの機能するの?って思ったほどだ
俺もオートオンのほうが優れてると思ってて、ずっとオートオンでやってるから
オートオフでやってる人がどういう理由でオートオフでやってるのか興味ある
ごめん前から気になってたけどオートってなに? そういう設定があるの?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 05:51:28.55 ID:c4LTGBjN
オートプレス。相手選手にボールが渡ったら自動で最寄の選手にマークがつくデフォルト設定。
2009から実装したシステムだね。フォメ変える場面のインターネフェイスを探したらプレス設定って項目があはず。
ちなみに自分はオフにしている。
すぐには寄せずに、ゾーンデフィンスで選手を置きながら、全体の流れを見る守備が楽しいので。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 08:19:53.54 ID:zS7Bi4rk
>>923 Jしか見てないけど、GKがフィールドプレーヤーの一員として普通にパス交換するチームだってあるよ
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 09:58:46.92 ID:7apWbQ7R
プレスのオン、オフはごちゃつきで差が出るかなあと思うが、
オンでもオフのようにしか動かない試合もあるし、オンで逆走でまくることもあるし
オフでパスカットしまくることもある
トータルで差はないような気もする
どれが良いかじゃなく、回線、戦術との相性じゃないか
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 11:56:22.39 ID:tVJqm2nH
>>931 俺も知らない事まだまだあるかもな。
で、どう知らないって?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 12:01:24.51 ID:tVJqm2nH
>>932 もうちょい詳しく。
バルサがなに?ASローマがなに?ミランがなに?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 12:29:05.73 ID:c4LTGBjN
バルサのフットボールが好きだからといって、彼らの勝利哲学である
支配率70%超えを目指したら、流石に晒されそう。
>>935 バルサ→バルサミコ酢
ASローマ→ローマの空に生じる十種雲形のひとつ
ミラン→福岡にあるインド料理屋
俺サンフレサポだからDFから繋ぐけど、なにか?
>>936 バルサのサッカーをそのまま再現したら称賛される。
支配率70%超えとは言わないまでも、コネる連中もすげーなって思うよ
どこかで流れてロストするのが怖いくないのかな?DFラインで奪われたら終了じゃん
GKショートも同じ理由でやらないんだけど、これって回線の問題なのか?
こねて飽きないのがすごいわ。
こねられ続けたら飽きてどうぞどうぞってなる。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 17:21:59.55 ID:tVJqm2nH
>>938 それは知らんかったわ。
相手チームから卑怯だなんだってピーピーやられたり野次られる?
で、バルサがどうとかって言ってた奴どうした?
ゲームだと、ゴールキック時にFWが勝手に下がりすぎちゃうからな。
本当だったら、相手DFライン辺りに待機していて欲しいのに。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 18:07:41.63 ID:RpvpwKN9
>>942 やじられる。でもサポはなれっこだからニヤニヤしてる。
で、なぜか相手がキーパーにバックパスしたらブーイングする
おかしいよね(´・ω・`)
試しにプレーメーカーに慣れようと思うんだけど最新作じゃ怖いから2008、2009辺りでも充分かな?
あとこれオフでリモヌンvsリモコンは出来ないらしいねショボ-ン
旧作じゃ予約フリーランとか無いし、うまくなってもオンも出来ない。
本家じゃスタンダードでやってる俺みたいなゲームど下手糞な奴でも
慣れれば最新作2012のオフの最高難易度であるトッププレーヤーに勝つことできたから
オフの難易度に不安感じる必要はないと思うし、2012買った方が結局お得だと思う。
>>940 GKショートやDFラインのパスまわしでとられるのが怖いとかどんだけ下手なんだよ。
伝説の2008をおすすめします。
感動すると思う
>>945 「リモヌンvsリモコン」が、
リモコン(プレーメーカー操作)vsクラコン(従来ウイイレ操作)のことなら、
最新作ならオフでもできる。正確には2010侍以降かな。
>>947 いや、お前よりうまいと思うけど。
上手い人でGKショートとかDFラインで回す奴見たことないし。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 20:58:08.24 ID:tVJqm2nH
>>950 多分お前は手を抜かれてるんだと思うよw
>>943 GKショートが奪えないっていう不満が多かったから2011以降はFWの位置が高くなってるんだけどね。
>>945 買うなら絶対に2012。
新品で4000円以下だしオフもオンもリモヌン対クラコンで対戦出来るよ。
間違っても2008とか旧作を買わないようにw
僕は手を抜かずに必死にショートパスばかりしてますってことじゃねw
>>950 wwwww
少なくともショートでとられるのが怖いとか言ってるやつに負ける気がしないわ
GKショートなんて奪えなくて当然じゃん?
何でそんなに毛嫌いする人が多いんだろう?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 21:28:50.90 ID:tVJqm2nH
PKフリーキックはわざと外し、スライディングもしない。
FWはプレスに行かず、カウンターで攻撃はしない。相手の戻りを待ってから。
ショートパスは使わないがサイドからのセンタリングも使わない。
基本的にボールはセンターサークルからゴールまでの直線上を前に送るだけ。
ボールを後ろには下げない。
んな奴上手いわけがないw
上手いの感覚がキャプつばレベルで止まってるんじゃないかな。
俺も下手すぎる相手には適当なロングボール蹴ってたまにボール渡してる。
そういう事。
別にこねているわけじゃないんだ
自分初心者で相手の守備が徹底していて(マークとパスコース)パスの出しどころがなくてのろのろドリブルや横パスが多くて遅攻タイプなんだが、それでもコネとか言われちゃうのかな?
コネ自体の動作はほとんどやっていなくて、ただ攻め手がなく遅攻になっちゃってるだけなんだけど・・・
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 21:31:04.22 ID:tVJqm2nH
ボール支配率を上げる事ばかりこだわるから相手のGKショートがうざくてしょうがないんだよ。
考えを変えな。
>>957 誰もそんなことは言ってないと思うよ。
君は妄想が過ぎる。
2008は思ったところにパスが出せて凄い面白いぞ。スーパープレーの連続。選手の動き出しもいいからストレスなし
GKショートなら奪われることはほとんどないが、ゴールキックになると奪われることもある。
だからGKショートを蹴るのは当たり前なんじゃないか。相手がものすごく下手でこっちに余裕があればゴールキックも蹴るかな
>>962 ごめん、何言ってるかわからんw
GKショートはゴールキックのことだが…
>>955 GKショートとかやるような必死すぎる奴に負ける気はしないね。
>>957>>959 意味が分からない。
ボール支配率を上げる?逆だろ。お前らとは違うっていう証明が支配率の低さに表れるんだから。
>>958 大丈夫だ出しどころが無いように仕向てるはずだから本人的にはそれが快感なんだと思うぞ。
現に俺がそうだw
それでも文句言ってるような奴はキチガイだな
>>964 いや、GKショートを無理やり取りに行く方が必死に見えるよ。
必死にショートをさせないようにしている感じだよ。
まあお互い必死だよなw
968 :
945:2012/02/19(日) 23:02:03.36 ID:NDUGaDmf
アドバイスくれた皆さんありがとう
プレーメーカー結構シリーズ続いてるから新参者がいきなり2012で合わなかったりボコボコにされて心折れたら立ち直れそうになくてさ、そしたらもったいないかなと思って
とりあえず感動作の2008か最新作探してきます
>>967 じゃあ何?まさか無条件でGKからビルドアップさせてくれって話じゃないだろ?
そんな下らんとこでお互い必死になるのはゲーム的につまんねーだろって話、わかんねーかな。
>>970 GKショートをさせないように必死にプレスかけることは否定してないよ。
逆にGKショートを否定する理由もないなと
ちなみに2008はジャケがC.ロナウドですので。
GKからのビルドアップはパスサッカーの基本だよ。つまらないとこじゃないな。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 23:20:21.60 ID:AlzV0E0Z
次GKショートの話した奴、次スレ立てろよw
もうやめためんどくせー、
>>972次スレ立て頼むわw
>>968 2012はリモヌンに慣れなくても普通のウイイレが出来るから失敗はないと思うよ。
オンをやるなら負ける覚悟でいかないと心折れるだろうけど。
2008は中古が1000円くらいで売ってるから気軽に買えるけど、リモコン操作しか出来ないんだよね。
GK、GKってうるさいぞ。
もっとサッカーを楽しめよ。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 01:26:14.42 ID:f/GHR5XS
400戦ぐらいやってるけどショートにまともな奴いないね
ライバル申請の判断はそこで決めてる
断ることが多いなー
ショート推進はまともじゃないですよーって認めてんでしょう
皆さんに質問
今、あなたは相手陣内に深く切り込みクロスを上げるのみの状態
ここで中に2人の味方FWがいる
@相手にマンマークされているFW
AフリーのFW
さて、どちらに向けてクロスを送る?
フリーを引っ張ってそっちにDFが釣られたらもう片方に。
釣られなかったらそのままフリーのやつに。
あとは単純に体の強さ、高さ、ヘディングの強さを考慮して臨機応変に。
もっと言えば2列目から走り込ませるとかなり決まりやすい。
テクニック講座じゃなくてw単純に@Aの2択で
>>979
>>980 いやだから状況によるって言ってるんだけど…
マンマークしてるディフェンスとフォワードの位置関係にもよるしな。
図で状況しめせよ。
問題提起が中途半端すぎ
もっと単純に考えてくれよぅ
じゃあ位置はほぼ同じ位置(左右)
@ガチガチ2人にマークされてるビジャ
Aどフリーのメッシ
他DFは引っ張っても間に合わない位置にいる
どっち?その理由を簡単に
答えはどちらでもない。
センタリングをあげたあとにダイレクトで確実に決められそうな方、
もしくはワントラして確実にシュートうてる方。
だから図にしめせといったんだが。
マーク付いてても引っ張ってフリーに出来るパターンもあるから
本当に状況を図で表してやらんとあなたの求めている結果は出ないよ
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 12:57:16.83 ID:lOGA5pfG
なんか馬鹿にされてるみたいで苛々する質問だなぁ。
自分は人よりスペースを意識してパス出してる。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 13:09:19.32 ID:lOGA5pfG
新規に2008を勧める人って、まだ2008を遊んでるの?
その上で攻略教えたり対戦相手にでもなってやれるならともかく、
通ぶってるだけな気がしてならん。素直に新作勧めるべきじゃないかな。
旧作に固定のファンがついてコミュニティが活きてるゲームとは違うのだから、
すでに別ゲーですらある2008勧めるってどうよ?
もうw深く考え過ぎの人多いな〜
ZIP風に究極クイズQQQでどう?
@相手マーク付き選手
Aどフリーな選手
こんな問題で揚げ足取ったりしないから
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 13:25:13.69 ID:lOGA5pfG
それじゃ二番で。
この質問で誰かの上達の手助けにでもなるのか?
Bクロスを上げる線を見せてキャンセル、そのままドリブルで突破してシュート
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 14:14:38.07 ID:fzqbKBvQ
落ちそうだから仕事に出る前に立ち上げておこうと思った。
2〜10まではみんなで役に立つサイト等を案内してくれたら嬉しい。
帰ってきて10までうまってなければ自分も書きます。いってきます。
Cサッカーにおける選択肢はそんなに単純ではない。蹴る側も相手の利き足やスタイルまで考えてあげるのだ。
乙!
994 :
991:2012/02/20(月) 14:39:20.34 ID:lOGA5pfG
かといって2〜10が埋まるまでまで話題提起に使うな、って言いたいわけでもないので、
臨機応変にお願いします。
誤解があったらいけないので捕捉までに。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 17:06:01.98 ID:uolKf0hM
ume
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 17:16:52.13 ID:uolKf0hM
996
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 17:28:07.44 ID:4eYg+y0l
997
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 17:32:06.34 ID:uolKf0hM
998
1000ならフルマン絶滅
1000ならフルマン最盛期
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。