実況パワフルプロ野球15栄冠ナイン専用Part46
<注意>
今週の予定を見るとフリーズするという報告があります。(PS2版のみ?)
特に甲子園試合終了後に起きるケースが多いようです。
不安な人は見ないようにしましょう。
・質問する前にまず自分で調べること。
・楽しみ方はひとそれぞれです。いちいちつっかかるのはムード×。
・否定ばかりして自分の殻に閉じこもるのはやめましょう。
・強い選手を作れる=偉いではありません。裸の王様は華麗にスルー。
・sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)
・ageで書く人にsageを促す場合はやんわりと。
逆ギレして暴れる子は優しくスルーしてあげましょう。
・試合で習得可能な特殊能力
投手
ノビ2.4 キレ2 ピンチ2,4 対左2,4 安定度4 尻上がり スロースターター
一発 重い球 勝ち運 負け運 四球 バント○ 守備信頼感
野手
AH PH プルヒッター チャンス2,4 対左2,4 安定度4 盗塁4,5 内野安打○ チャンスメーカー
三振 バント○ 代打○ 粘り打ち サヨナラ男 満塁男 威圧感
4番○,× エラー 選球眼 チームプレイ× 打撃信頼感 守備信頼感
共通
人気者
・キャプテン効果
熱血漢→猛練習して経験値↑体力↓
クール→身体メンテナンスして体力↑テンション↑
お調子者→喝してテンション↑テンション超ノリノリ
内気→勉強して学力↑
したたか→マッサージして信頼度↑
天才肌→選手全員の各自行っている練習の経験値↑
やんちゃ→グラウンドLv↑、機材壊そうとするけどね
ごくふつう→練習して経験値↑
Q.天才肌ってどうやったらわかるの?
A.性格を確認しよう、天才肌と書いてあったら天才です。
Q.内気なのに○○の魔物が出ないんだけど?
A.各性格とも固有戦術は2種類用意されています。
強い方の戦術が出る確率は3年50%、2年20%、1年0%です。
・性格による能力の上がりやすさ
やんちゃが弾道とパワーと球速
熱血漢がパワーと球速とスタミナ
クールがミートとコントロール
内気がエラー回避とコントロールと変化球
お調子者が足と肩
したたかが守備とエラー回避と変化球
ごくふつうと天才肌は全部だけどボーナス補正は確率で発生して
天才肌だとその確率が高い
天才肌は別格としても補正狙いならごくふつうがオススメ
・マネージャー効果
ショート→グラウンドをならしてレベルアップ
ロング→土をくれる(中堅以下なら白土、強豪以上なら黒土)
ポニテ→気合を入れて練習効率アップ
ツインテール→弁当をくれて部員の体力回復(回復量不明
おsageの三つ編の奴→なんか本を買ってくる
メガネ→学力アップ、肩揉み時にテンションダウンなし
Q:どうやったらチームを強くできる?
A まず1000で購入できる練習機材を全部そろえましょう。
全部そろったら1600のお楽しみ機材購入券を買い、安く2000の機材を揃えていきます。
ミゾット社員のマスや、GLの上がる青マスは優先的に止まるようにしましょう。特にミゾットは重要。
☆マークのマスにも優先的に止まるようにして、ミゾットや特訓のマスをひたすら探してください。
その上で、二年の選手が走力B、ミートC以上の状態にして、試合に挑みましょう。
試合が始まったら、まず敵バッテリーの能力を確認、
敵投手のmax球速が140km/hを切っている上、捕手の肩・守の平均がB以下ならかなりの確率で三盗が可能です。
140以上の投手でも、調子や疲労で球速が落ちている場合があるので注意しましょう。
三盗の成功率に与える影響は、多分、投手のmax球速>捕手の肩+α>捕手の守備です。
捕手の能力がCCでも、投手のmax球速が150を越えてたりしたら無理だったりするので注意。
そういう投手の場合、とにかく疲れるのを待って、肩で息をしている状態でチャンスが来たらたたみ掛けましょう。
走力Bで三盗ヒャッホイ可能の目安としては、投手140km/h以下、捕手C・C以下だと思ってください。
三盗が可能になったら、とにかく犠牲フライ。数字が1でも五割以上の確率で成功します。
ミート多用/慎重打法で狙うと、犠牲フライを失敗して、あろうことかライト前にポテンヒットを連発するというおかしなループに入ったりします。
投手の場合のみ、両方おまかせで犠牲フライを狙います。
試合でのこの作戦をする上で超重要なことは、「とにかく速度を最低にしておく」ことです。
速度が最低の時にしか、三盗は成功しないと思ってください。うっかり最高速度でやったりしないように。
気を付けなくてはならないのは、二盗の時点で速度を最低にしておかなくてはならない事。
三盗のスタートを切る前から最低でなくては遅くする意味がありません。
その上で、これは勝てるなーと思った時は、一年生のエース候補を抑えなどに使いましょう。伝令を惜しみなく使える最終回が狙い目です。
さらに余裕があれば、選手の能力と相談して守備も一年生と交代してください。かなりの成長が見込めます。
設備が揃ったら、練習機材が壊れている時を除き、購入するのは甲子園の土と、お褒めの言葉、おにぎりの三つにしぼります。
優先度は、土=お褒めの言葉>おにぎりです。
公式戦の前に必ずエースの調子を確認し、ノリノリの状態にしておいて下さい。投手全員青>紫とかシャレになりませんので。
GLをなるべく保つ為には極力機材を使用する練習をしない事です。機材の備蓄に余裕があったり、ミゾット社員がよく来るようであれば
耐久度と相談しつつ適度に使うといいでしょう。壊したくない人は進行アイコンが全て機材練習になってしまう場合を考え
スケジュール変更のアイテムを買ったりショップ店員のマスに止まる、または進行アイコンを総入れ替えしてくれる
ならずもののマスに止まるようにすると良いかもしれません。
不慮のリセット対策に卒業式の後にセーブする(春の甲子園でランクアップ、新入生入学)
基本変化球で強いのはカーブ
盗塁のカードの数字は盗塁の成功率には関係ない
盗塁した場合打者はボールでも空振りする(バント系特殊能力持ちはバットを引くのでボールになる)
試合の序盤、中盤は三盗した後に出るスクイズ、犠牲フライのカードは必ず1になり成功率が低い
代打を送る場合は選手を変える前に三盗してから代打を送ればカードが強制的に1になることはない
代打を送る場合、打たせたい選手の前に使わせたい固有戦術(魔物など)を持った選手に変えて固有戦術を使う
ミート多用→ミート、強振多用→パワーのように指示によって得られる経験点が異なる
キャッチャー◎は強いので合宿前に癒しのひとときをためておく(キャッチャー以外でも1年生多いときに使って覚えたらコンバート)
4/1に止まると全員の練習効率アップ、夏敗退後の8/10,8/15,8/21(負けた日から一番近い日)に止まると特訓×3出現
甲子園出場決定後の7/21〜7/30、2/1〜2/10の青マスに止まると低確率でインタビューイベント
うまい人は練習方針を投手・守備にしてる人が多い
いい新入生が入ったらとりあえず参考書とお褒めの言葉を使う(特訓、試験対策)
ホームラン打たせたいならパワーヒッター、弾道4、強振多用、威圧感、4番○などがいいらしい
信頼度の高いピッチャーは結構ヒットを打つ
コールドを避けたい場合は2アウトとってから守備変更場面で野手を投手の守備位置に変えてから敬遠連発
試合の経験点は、試合出場で1、ベンチで0.5、ベンチ外で0.2
試合で信頼度上げるには試合出場させる、打席に立って指示を成功させる、ランナーの時に盗塁を成功させる 出来るだけ毎試合すること
転がせを成功させるとおまかせの5倍の信頼度獲得
使えない新入生は走力アップで代走要員に
マネージャー肩モミ→テンションダウンはかなりダメージ大きい
テンションあげるためにはキャプテンをお調子者orクール、アイドルのマスに積極的に止まる
せっかく来た天才を強くするには、
・アイテムフル使用・GL99維持・体力MAX維持・名門維持・甲子園5連覇・試合中出来るだけ指示する・低評判相手に延長引き分け狙う
事前準備として30〜40年くらいアイテムを集める。そのうち9個必要なアイテムは、・スケジュール系・パネル変更系・体力回復系・お褒めの言葉・自分探しの本・スポンジとバケツ・雪かき。
5〜7個程度必要なアイテムは、・能力アップ系・土系アイテム・器材お楽しみ交換券。2〜3個程度必要なアイテム、・各練習器材交換券・各得能本・参考書・推薦状。
能力アップ系や得能本は、育てたい天才のみ使用するのではなくスタメンベンチにも惜しみなく使う。お褒めの言葉でスタメンノリノリの状態で戦うと勝率はかなり上がる。
投手育成なら守備投手力重視で投手系アイコンメイン。ストレッチ>>Lv2器材練習>Lv1器材練習>Lv2練習>Lv1練習>総合練習>バント練習=0
野手育成なら打撃重視で野手系アイコンメイン。総合練習>バント練習>Lv2器材練習>Lv1器材練習>ストレッチ=Lv2練習>Lv1練習
投手育成の試合では先発指示無しよりリリーフ指示ありの方が育つので注目選手でなければリリーフで。長いイニング投げさせるので励ます系伝令中心に使っていく。
変化球中心だとどの方向に経験値が入るか明確では無いので速球中心がオススメ。低ランク相手に引き分け再試合を狙うのも有効。その際こちらが先攻だと投手に多く指示出し出来る。
野手育成の試合ではスタメン指示3回以上≧代打指示1回>代走盗塁1回>守備途中出場指示無し=スタメン指示2回>スタメン指示無し>ベンチ出番無し…が成り立つ。
注目選手になったら上位打線に置き盗塁は積極的に狙う、注目選手以外なら代打辺りが無難。引き分け再試合は投手育成より効果が薄いが、少しでも強くしたいのなら狙っても良いだろう。
初期値にもよるが実践出来たのなら、投手は160`A180A1503球種総変15+特スト(4球種なら総変17)野手は弾道4A15A200A15A15A15A15位になる。
○○○
○ ・ω・ ○ がおー
○○○
c(_uuノ
○。○
ミ ハックシュ ○ o ○
`ミ`д´∵゚。o ○
c(_uuノ ○○ ○
>>1 ○○○○
○
∧∧ ○
( ・ω・) ○ ○
.c(,_uuノ ○○○○○
春選抜準優勝して新入生に天才肌投手入ってきたのに
夏地方大会一回戦でCランク相手とはいえ完封負け食らって
40年やってきて初めて心折れた・・・
やっぱこういう状況のときは魔物駆使していかないとダメなこと改めて思い知らされた
内気上級生を把握するって大事だね
<チラシの裏>
50年くらいやって<br>
夏の甲子園優勝した後に秋の県大会で2回戦負けしたから<br>
頭きて新チームで始めたら3年目に夏の甲子園で優勝してワラタ
</チラシの裏>
やり直しで3年目の夏に優勝できなかったら、どっちかというと残念な方
1年目の素材を吟味すれば2年目も十分狙える
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 07:57:42.88 ID:3etPgCH3
16なら来年のパワプロの栄冠ナイン搭載!
搭載はされると思うけど、ペナントみたいに劣化改悪なのが目に見えてる
栄冠ナイン〜君よ輝け〜 対応ハードPSVita
むしろ栄冠のみで独立させれば…
ん?パワプロ甲子園?なにそれおいしいn(ry
独立させたら糞になる方式
サクセスレジェンドもパワフル甲子園もな
パワプロ甲子園は集まれ!パワプロクンのDS甲子園だから関係ないしパワプロ系甲子園ゲーのいろんな意味で元祖だ
しかし、VITAは無いわ
せめて3DSPSPでしょ
もうほぼ完成系だと思ってる
そりゃ細かく改良したり新要素搭載してくれるとかなら嬉しいけどさ
これ以上をコナミに期待できない
オンライン対戦機能がないのが痛い
5年間夏の甲子園出れなかったからやり直したら1年に天才投手がきた。
おお!と思って始めたら3年にも天才投手がいた。しかもジャイロ・ノビ・リリースがついてる。
能力上げの為に1年が先発、3年が抑えで4回戦に進んだ。
そろそろ負けるだろうが久々に気持ちい感じだ。
ジャイロとノビって重複するの?
見ちゃいけません
DFDEEE弾道2
の得能なし外野手の天才きたんだがよわいよな・・・orz
夏優勝名門→秋県二回戦Cランに零封負→中堅落ち
一気に2つもランク下がるのかよ…orz
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 21:49:15.52 ID:cjDcRtDG
>>26 弾道2オールFの凡才天才君が来て無事オールAになったから大丈夫
29 :
23:2011/11/14(月) 23:16:35.21 ID:RBs72dGS
>>24 すまん、キレだった。
結局準決勝まで行ったよ。秋は2回戦目で負けたけどね。
皆さんの書き込み見て
『まっさかぁあw』
と疑っていたコトがうちの箱庭でも現実になってしまった
左利きの捕手orz
いや別に問題ないだろう
キャッチャー○もついてないのにコンバートしたんなら大問題だが
河津掛けって決め技があるから、貴ノ浪は代打の切り札
誤爆すまん
どこの誤爆だよw
代打の切り札は分かるが決め技ってなんぞw
再試合うめえと思ってたが、再試合以上に延長での指示だしの効果が高いのか
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 13:43:11.48 ID:pghmO/1c
栄冠ナインで遊びたい。
だから次回作には応援曲作成もちゃんとつけろよコナミ。
高校野球の応援曲設定して遊ぶ栄冠はすごくいいんだからな!
応援曲作成が復活しても栄冠は載らないという
こっち後攻でさぁ
相手の攻撃の時は↑向きの風5でこっちの攻撃の時は↓向きの風5になるんだよなぁ
相手はパワーEの奴がHR打ってきたし、こっちは先発のやつ大崩してオート7失点とかしたんだよなぁ
結局9対3で負けたけど、ついには風すら見方してくれなくなったwwww
左右のスタンドに切れた時に限って左&右に吹いてれば……って思うけどな
おい なんだよ 白球ドリームのほうが 特能たくさん付けれんじゃん
時間損したわ
白球はいらない子の4番◯までつくからつかえない
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 20:34:23.19 ID:q7k9Xrn5
4番〇は今はプラス効果だけだったと思うけど。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 20:53:21.71 ID:kXEepWMB
キャッチャー◎を試合で取得はほぼ不可能なんだな
パワーヒッターは一度見たことあるけど
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 21:18:16.47 ID:kXEepWMB
そういや投手の回復2や怪我2は体力補正とか無いんかな?投手は上2つと安定2以外がつくと厳しくなるね、かろうじてシュート回転がまだマシ程度か
無いと思うよ
栄冠の選手は絶対に壁に突っ込まないし危険なことはしないから怪我は100%無い
どんだけ健康で丈夫なんだあいつら
魔物で 1イニング 25点奪取
もう笑いを通り過ぎて なにがなんだか
>>46 ストレッチで骨折とかアキレス腱断裂するようなスペ体質よりいいでしょ
絶不調を怪我に脳内補完してる
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 06:09:08.75 ID:4ZmYV/mU
脳内補間できるところが栄冠ナインのいいところだな。
最近の日本のゲームは説明が多すぎるし・・・
4番じゃなくても能力下がらないみたいよ
アイドル来なすぎなんだけど…
2050年までやって1回もアイドル来ないし負けてきたから最初からやりなおしたんだけど
やる気ってスゲー重要じゃね?
最初はキャプテンもお調子者にできなくてやる気が1回下がったらずーっとダメダメなままで試合までイカなきゃならん
部員14人中7人ダメダメで試合しろとか勝てるかっつーの
>>44 「ほぼ不可能」って事はキャッチャーって試合で取得できるの?
普通に知らなかったんだが…
誰か取得条件教えて
>>53 そりゃやる気は重要でしょ
そのためのお褒めの言葉
エースのやる気(ノリノリ)は最優先
スタメンはダメダメじゃなければ大丈夫でしょ
マネージャーはアイドルになかなかならないから貴重
やる気を確認しながらやってたんだけどモミモミで4人いっきにダメダメになったわwww
糞ビッチマネがwwwwwww
だからメガネが最高なんだよ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 21:33:32.54 ID:wRIf7Ko+
>>54 甲子園優勝した時ごく稀につくっぽい
大概は守備信頼感 打撃信頼感 威圧感 安定4だけど
え?つかなくね?
守備信頼感 打撃信頼感 威圧感 安定4
これも甲子園優勝自体には関係ないし
黄金時代作ったら、育てた天才がプロ入りしなかったでござる
(スカウト評価高い奴が複数居て)
こういうの3回目なんだが、防ぐ方法ないの?
延長再試合理論使ってると、回りの評価も上がってこういうのおきないか?
ちゃんと一年から使ってればそんな事はねーよ
3年生の使いすぎ
上限5名、野手4人投手1がセオリー
3年野手を5人も6人も使わないと安定して勝てないんなら、それは下手なだけ
スタメンで使わないなら代打起用は可
代打起用も不可にしとけ
代打策何回も当たったら普通にプロ入りラインまで評価上がる
特に魔物起用で打者一巡とか起きると
完全にベンチ外
まあ三年目に花開いた選手みたいなのは萌えるが、選手育成に専念するなら徹底的に排除
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 23:41:01.76 ID:Ax997bqH
>>62 5人がセオリーってなんだよ、栄冠なんて10年に一回程度で来る高素材の為に黒土維持とアイテム収集してるだけだろw
方法なんて何でも良いんだから、何人なんてセオリーはねえよ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 00:25:21.45 ID:tstgJzMN
名門時代に入ってくるオールGの場違い感は異常
そういう選手が活躍して能力爆上げしてるから栄冠は面白いんだが
栄冠ナインやってると高校野球漫画読むのが楽しすぎる
『ラストイニング』の日高は闘志持ちのやんちゃで
『砂の栄冠』の七嶋は天才肌だけど超したたか寄りだな〜とか
>>63 仕様上1・2年をベンチ外で干してれば、3年を全試合代打起用しても星5にはならないよ
再試合したら知らない
スカウト評価はスタメンで出さなければそんなに上がらないよ
ピッチャーは最後の夏に全試合先発させただけでプロ入り確定するぐらい
アホみたいに上がるけど
絶対プロ入りさせたいやつがいる世代は一年からスカウト評価見ながら一人が上がりすぎないように調整しながらやってるわ
俺みたいな下手くそじゃ一世代5人に絞ると優勝できんことのが多いし
むしろ栄冠しかやらないからプロ入りとか全然意識してないし登録もしてねーわww
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 07:44:32.35 ID:kqXqUpQp
栄冠だけで楽しめるけど、こいつらをペナントに持ち込めたりできることでテンション保てるというのもあるなぁ。
DSのはパスワード化できないことがあまりにも痛かったと思うし・・・(DSのやつはそれ以上にゲームそのものが微妙だったけど)
栄冠で1年ごとに卒業生をペナントモードに放り込んでいるわ。
そいつらの活躍を確認しながら、ペナントと栄冠を少しずつ進めてる。
稀に出る高素材の為にやってるんじゃなくて
どうしてもプロ入りさせたい子が居るなら活躍しやすい上級生の人数調整しようねって事じゃないの?
それだとさ
>3年野手を5人も6人も使わないと安定して勝てないんなら、それは下手なだけ
これは関係無いじゃん、相手を侮蔑するために言ってるだけでしょ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 09:19:00.17 ID:ac91JbWa
>>72 そうか?俺は逆にプロ入り後の事は考えないようにしてるけどな
毎年同じ高校から5人もプロ入りして、全員大活躍するなんて萎えるじゃん
山田太郎世代の明訓じゃないんだから
そこは脳内補完だろうが。
栄冠のプロ入り=大学、社会人まで野球を続けるって脳内設定
その中で自分がこれ!と見込んだ選手だけプロ入り(=登録)ってことにしてる
脳内補完は大事だよね
能力査定は高校基準だと思ってる
球速は…甲子園スピードガン補正でも苦しいが
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 10:03:25.40 ID:UhRQu/BM
指名もれについては
評価MAXの選手が複数いる場合は入学式でセレクトボタンでソートする前に並び順で指名される
育てたい選手が並びで後ろにいる場合は指名させたくない選手3人決めて1年夏にベンチに入れないとか
評価をもっとも稼ぎ安い3年時の夏の県大会の余裕のある最初の4試合くらいでスタメンから外せば
ある程度コントロール出来る
代打含め交代少な目にしてるのにキャッチャー○の3年を勝手に代えやがった。しかも夏予選決勝で。
2年に天才キャッチャーいるからどうしてもパラは低くなるのは分かるが、そいつはファーストのままでいいじゃないか。
勝てたからいいけど、負けたら確実に監督クビだったな。
>>79 前々から気になってたんだけど入学式の並びってのは
12
34
56
78
910
なのか
16
27
38
49
510
なのかどっち?
前者
スカウト評価は通常0〜255、推薦状を使った分は別カウントみたいな仕様だったら
こんな無駄に苦労しなくても済むんだがな
普通は上限255、推薦状使った場合は更に+15して270で秘密のを使ったら300みたいな
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 04:07:37.59 ID:RZtjwUgb
一年Pで天才きたら一年夏
先発させるか途中交代で指示経験もらうの
どっちがおいしいの?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 04:15:52.53 ID:RZtjwUgb
ゴメン
テンプレ見た
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 13:43:18.03 ID:oAipche6
甲子園初戦でAランに敗退・・・
これが一番きつい
何て事ねーよそんなもん
夏秋の県予選で敗退する方がよっぽどキツイじゃねーか
初戦Aランはむしろ燃える
とんでもない雑魚相手にビハインドのままマニュアルになって
メンバー見てみたら総入れ替えさせられてた時が一番キツイ
エースピッチャーは25球ぐらいで替えてるし
オーダー設定し忘れて訳わからんメンバーで、1年PだらけでAランに当たった時の焦燥感は異常
そういう時は相手チームに下剤でも飲まされたと脳内保管しておけば
腹もたたないよ。
相手は極亜悪高校ですね
漢字間違ってるよねこれw
練習試合で敬遠技は有効?
もし有効ならノーリスクで全員の信頼度MAXだしテンプレに絶対載ってると思う
メモリーカード整理してたら間違えて消しちゃった…
もう休日までやらない
寸前×をエースにするって良くなかったけ?
もちろんダメ、先発時に発動だから中継ぎ抑えだけだね
やっぱだめだったのか
能力が136キロD120E36スラ1ジャイロ牽制チャンス4バントОだったから少し勿体ない
完投型で使わなければいいんじゃないの。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 19:42:27.15 ID:p8OoKD9d
リードレベルだけど最初からサブ付きのメイン青でも駄目なのかな?青のみと比べるとやや打たれてる気がする
気のせい
打者とかはほぼ同じ能力で特スト+他3・4の投手と比べて特スト+カーブ7の投手が比較的いい結果が出るのは気のせいかな!?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 23:35:00.46 ID:X18czla9
>>104 変化球いくつ持ってても基本的に2球種で抑えられるからね
球種が増えると防御率良くなるけどな、まあ変化量1とかじゃ効果薄いけど
栄冠内で抑える抑えないは知らん、2球種にしたらその分他に回るだろうから結局抑えられるという事だろうか
効果薄いというか、変化量3以下なら無い方がマシ
栄冠の場合ノリノリが基本だから変化量上がる分複雑だが
それはちょっと言い過ぎw元々変化が大きいカーブ系とかは3でも効果はあるし、カットとかの変化が小さく球速があるのは2でも効果はあるでしょ
ダメジャーみたいに男はストレート勝負出来るわけ無いからなぁ
2,3の変化量を5方向+150キロの投手を1回ためしに作ってペナント1年間そのピッチャーだけで回したけどほかのどの投手より活躍したぞ
カッター、SFF辺りは速球速ければ変化量少なくても行けるでしょ
変化量少なくてもリリース○か球持ち○あれば有効な気がする
大差ついたときに一年使うけど能力ショボくても意外と打たれないよなw
ペナントの比較は参考にならないよ
相手打線がCランクの強いとこか精々Bランの下の方程度で、概ね抑えられるのが普通
パワーAがスタメンに7人並ぶ、しかも対左4or5と満塁男とチャンス持ちが各1人以上がデフォの打線を
想定しないといけない栄冠とは要求レベルが全く違う
あと、オートと指示出す時とでも違う
オート時は変化量が高い方が基本安定だが、指示の時は球種や方向性による
スローカーブとかスライダーは4でも曲がりすぎなくらい
フォークとかパームとかの縦系は7でも大して問題無い
流れを読まずカキコ
2009やってて、インタビューイベント来たんで「打撃力〜」を選んだら
田中の弾道が上がったんだが(3→4)、
直後マシン打撃をやったらまた
田中の弾道が上がった、との表示が出たわけよ
能力を確認したらまあ当然弾道4のままだったんだが、
これって既出のバグ?
実害はなさそうだが一応報告
バグっていうかよくあること
OB来て経験値貰って能力上がったって出るけど
次の練習で改めて能力が上がったって表示されるのと一緒でしょ
そうだったんか、今まで全然気付かんかった
よくあることだったのね
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 22:18:42.93 ID:Ko+n5bYm
>>106 5種変化量1総変5でも防御率一点台叩き出すよ
スタコン上がりにくくなるから最近はあんまりやらんけど
Sスライダーって全然覚えねーな
防御率ってピッチャーの性能とは無関係の運ゲーだと思う
やり直して最初に優勝した時のピッチャーで
147キロ、コンCスタDシンカー4ドロップ4ツーシームなんてカスいくせに通算防御率0.5点台とか、いたし
>>118 そんな球種はない
最後の夏にエースの防御率0.00って可能?
通算で300年以上やって1失点で0.1台は何人もいるが、
3年の夏甲子園無失点は一度も達成したことが無い
エース一人で全試合完封じゃなくていいなら無失点優勝は何度かあったけど
名前入力で薔薇っていう字を入れる場合はなにで検索すればいいんかな?
探してるけど見つからない
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 01:33:23.87 ID:KQRiYeU1
薔はシ(ショウ)
薇はヒでなかったら
存在しないんじゃない?
>>119 なら試しに投手は全員二刀流にして投手練習無し、打撃重視でアイコンも出来るだけ投手練習でやってみれば良いんじゃね?
無関係なら練習無しでも成績残すはずだから
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 02:38:06.13 ID:KQRiYeU1
>>124 お前物凄い嫌味だな
話の筋が分かればある程度のPであればって
意味くらいには捉えれそうなんだけど
日本人ではないのかしら。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 02:49:47.73 ID:57IQrCeJ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 04:08:23.95 ID:KQRiYeU1
ぐぐってみたが薔と薇って単体じゃ「ば」とも「ら」とも読まないのな
完全な当て字じゃん
また一つ賢くなった
練習を打撃重視にしたら弾道が勝手に上がって選手への練習指示がおまかせになる
是非次の機会には直してほしい
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 13:00:16.84 ID:KQRiYeU1
弾道って何が一番いいのかな?
俺はホームランバッター以外はパワー
Aでも2なんだが
これはだめなのかな?
3一択
パワーC以上は2の意味は無い
2はC以下
3はB以上
4にするかはパワーが170超えて初めて考える
って感じでやってる
弾道は優先順位低いから上げきれずに試合で痛烈なライナーフェン直とかある
弾道高ければ入ってたものをwww
栄冠でどうか知らんけどペナントとかマイライフで操作してると
パワーDでも弾道3あるとHRの入りやすさが全然違うから
パワーをEで止める選手は2
それ以外は時期にもよるけどDになったら3にする
結果的に先にCになることもあるけど
キャッチャー◎が同時に2人入ってきた
稀によくあることだね
>>136 うちの強振多用のアベヒ持ちとトレードしてくれww
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 20:27:30.77 ID:1K1Brqal
入学式に練習指示使って一年生全員に弾道うpにするのはセオリーだよな
ある時はそうしてるわ
よくよく考えてみると白マスも意外といいんだな
デメリットはマッサージイベント、焼きそばパン、洗濯や肩揉みくらいだわ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 21:24:11.49 ID:dGKTy+kD
弾道は
4:B〜
3:D〜C
2:E〜D
1:〜F
にしてる。
魔物温存してた注目選手を勝手に変えて反撃の機を逃し
最終回別の選手が魔物発動も誰も汗拭き拭き投げてる投手に当てることもできずに終了
なんやねんもうwww
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 23:23:48.45 ID:KQRiYeU1
やっぱ弾道2はだめなんだねw
これから3を基準にするわ
転がせで3人ともあてられないってすごいね
>>141 ピッチャーとかベンチ入りしてる同ポジション持ちの選手より明らかに能力低い奴注目にしたんならわかるけど、
主力級の野手勝手に代えられることってあるの?
何を基準にしてるのかしらんけど
外野だと代打起用した選手残して、スタメンの選手変えることあるよ
>>143 おまかせだった
転がせの方が当てられるの?走者いる時は転がさすけど
>>144 1番ショート注目 ピッチャーは9番
気付いたら1番ピッチャーになってて9番に代走要員の三年がショートで入ってたorz
しかし状況がわかんね
ピッチャーに代打出したとして塁に出れば1番に回るはずだけど回ってないから三アウトチェンジだったろう
それならそれでなぜわざわざ1番バッターを変えるのか?
COMの妨害工作としか思えねww
先攻は12点しか取ってないのに13点になってる
9回表2アウトに1点取ったっていってるじゃない
3アウトになるまで表示されないだけじゃん?
>>144 有るよ、負けてる時や接戦の終盤に控えに能力の高い選手(特に三年)が居たら、ピッチャーもしくは能力の低いスタメンに対して代打が送られる
んで打順の一番遠い所にピッチャーが入って
>>141みたいな事が起きたりする
ただオーダー指向を守備力重視にして、代打、代走、守備固めを少ないにしておけば、滅多にそういう交代はさせられないよ
勝手に交代させられるの嫌だから1年目の最初に守備固めと代打代走少ないに設定してるわ
代打起用を少ないにしても変えるのがCPU
二年生が守っているポジションをまもれる
三年生をベンチに入れないのが一番いい
まあ内気だからポジション被っても入れるんだけど
ここ2年秋の予選で負けて昨年夏は予選敗退。優勝はもちもん、甲子園もほど遠くなってたところ、
1年から我慢して使い続けた入学時ミート以外オールGなパワヒ持ちサード蛯名が、
最後の夏の甲子園Aラン戦で気持ちい勝ち方をしてくれたわ。
6回まで0-0で満塁の場面でバックスクリーン満塁ホームラン。
後続も塁に出るが追加点ならずで敵エース続投。
7回再び1アウト2塁で蛯名がバックスクリーンツーランで敵エースを引き摺り下ろした。
いや〜我慢して使って来たかいがあったわ。
チラシの裏にでも書いとけ
新入生7人ってことあるんだ。180年ぐらいやってるけど初めて
評判に応じて入学人数増減しますし
そんなこと知っていますし
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 21:02:23.87 ID:ewhewT3p
栄冠に出てくるAクラスの高校って普通に白球最強クラスのチームより強いのな
OBオールスターズとすら五分だろ、あれ
横浜「まだまだ高校生レベル」
>>160 特能がとんでもねえからOBには勝てないだろw
質問です
つい先日栄冠ナインをプレイしていたところ
天才型が二人(ピッチャーとサード)同時に入ってきて、それ以外の連中もそこそこの能力をもっていました
その代が入部してからは夏→春→夏全て優勝と
順調に育成出来ていたのですが、(サードの奴はほぼオールAの威圧感&パワヒ持ち)
二年の秋季大会でEランクの高校にまさかのコールド負けをした瞬間に
私の心の中の何かが爆発しまして
テレビの液晶が綺麗に割れたんですけど
もちろんコナミさんに言えば直してもらえるんですよね???
・・・・・・・ホンマにクソゲーやなコレw
といいつつ今もプレイしてる自分orz
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 17:13:22.56 ID:nLWQQuTr
ピッチャーに代打だすと次のイニングにそのまま野手が投げるの
何とかして欲しい
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:29:01.94 ID:uW3NQwLp
天才はやっぱり成長はやいわ
夏の予選終わって
3D9B113D9C10D9C11
二年で最低でもBABBABとかになる
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23:23:30.28 ID:LmXg8iVy
ちと質問なんだけど、1人の選手の最高本塁打って皆は何本くらいいくの?
俺は最高でも25本塁打だけど40とか50とかいくのかな?
初期パワヒ持ちで俺も25本が限界
なんか25本以上打ってた気もするんだけど
25本でカンストする仕様とかあったっけ?
39かな
40行かなくて悔しかった思い出がある 打点は90くらい
29本だな
3年夏前に特訓でパワヒついてそこから覚醒して毎試合打った
4打席連続HRした時は大興奮でした
HR数よりは盗塁数の方を知りたい
どの辺までいけるもん?
パワーA越えてもあんまり打たんな……
ミートも必要かな?
ミートAパワーCとミートCパワーAなら、前者の方がどう考えても強い
無論ミートAパワーAが一番打つ
>>171 60は普通に越せる
70は見たこと無いけど
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 07:40:43.79 ID:IbahEYxa
試合中盗塁しまくって一試合中で盗塁2が付いてから盗塁5で上書きされたのはワロタ
パワーの初期値100(C)の新入生キター!
しかもこいつ投手w
あるある
投手としては乱調寸前持ちだけど、
野手能力がDEFEDとか、お前はどうして進路を間違えてしまったんだ、って思うわ
二刀流が夢だけどパワプロじゃ中途半端になりやすいからな
エースで4番やりたかった
俺はたまに作るな
投手能力はそこそこでCBCDDDみたいな投手とか
何も知らなかった頃に守備系投手をショートが不足してたのでコンバートさせたことあったな〜
野手系能力が上がりにくいからダメなことにすぐ気が付いたけど
そういえば野手を守備変更したら変更前のポジションが小文字になるけど
ふつう変更後がサブポジションじゃないのか?w
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 17:44:03.90 ID:gIGMhQQO
A15A201A15A15A15A15
の選手作れたよ!
特殊能力5コしか付かんかったけどw
再試合なし、バケツ2回6月に使い忘れた
一回甲子園二回戦負け
でもありったけのアイテムを駆使した。
4月でパワー以外MAXになったからもっと調整して
本気で作ったらパワーも220ぐらいまで普通に行くと思う
捕手だったので守備先に上げたから
かもなんやろうけど
こいつは20本くらいしか打たなかった。
パワー220前後他マックス特能10〜11ぐらいの捕手はをリセット天才で作れた
守備信頼感以外は捕手として必要な能力を兼ね揃えたいい捕手だった
そういえばパワーA255って栄冠ではやった事がないのに気付いた
当然だけど他の能力に回しちゃうから記憶の範囲でA230位が最高だと思うんだけど、打球って全然違うもんなの?
体感では分からないなぁ
200くらいあると叩きつけが内野の頭を越えたりするくらい?
ふぅ……久しぶりにアイコン4つを見たぜ
いや五、六年くらい夏が毎回2試合目からで即負けてそこそこキープしてたけど、ついに……
甲子園出れないから信頼度も無い能力も上がらないで悪循環w
……ゲームは大切にしてるよ!
>>183 一番の特徴はゴロ時の打球速度でしょ、守備Aでもほとんど反応出来ずカメラすら追いつけない球は見てて気持ちいい
久しぶりに来た天才(EECECC)に喜んでたら、
10年連続出場(7連覇中)の夏の甲子園に出場できず・・・。
さすがに明日もやるか悩むなぁ。
一週間後には再開してると思うけど。
ミートって15にした方が打つ?それとも14でおk?
15の方が打つが、じゃあ上げるかというと微妙
結局パワーとの兼ね合いになるわけだが、例えばミート14パワー160がいるとして
2ヶ月かけてミート15パワー160とミート14パワー190を選択するなら、まあ後者の方がたぶん打つ
アベレージヒッターなら迷わずミートバット突っ込むけど
間違えた、前者のミート高い方が打つ
14まで上げれば、好調以上で15だから上げなくてもいいかなって思ってたけど
15の時、好調絶好調でミートさらに上がるの?
ミートは内部的には19ぐらいまであるって聞いた
確認はとってない
マイライフ等々でもミート15から条件次第でさらに大きくなったりするからな
栄冠ナインで適用されてもおかしくないかも
PSPのアーカイブで15が出るらしいね。
やったことないから欲しい!
>>198 マジで?ソースは何処だ…探しても見付からねぇぞw
PS2のエミュってかなり難しいらしいからアーカイブス来たとしてもPS3だけじゃね?
PSPは性能足りないだろうし
強振させた時ってミート関係ある?
例えば
ミートAパワーBとミートCパワーBが強振した場合ミートAの方が打つ?
>>200 ブランコ「当然ダヨ…。なあ?」
グスマン「……アア、ソウダナ…」
ミートは強振時のパワーの反映率がどうのこうの
まぁ無いよりはある方がいいってこと
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 15:27:10.98 ID:93fXkCZw
秋地区大会4年連続準優勝で4年連続選抜出場できなかったのに、
数年後の選抜準決勝で地区大会1回戦で勝った相手と対戦した。
選抜準優勝で名門から中堅に落ちたけど、夏優勝で名門復活
夏春連覇目指した選抜で1回戦敗退。でも強豪で止まった。
そんな理不尽さが中毒性あるんだよな・・・。
オールGで三振持ち。でも、学力はA
お前は勉強だけやってろガリ勉野郎
HR数や打点の記録って、敬遠連発してコールド回避や再試合狙えば簡単に増えるよね。
俺は敬遠なしで通算33HRが自己最高だ。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 02:32:18.79 ID:Av8H1KOi
ミート多用慎重打法チート
すぎるだろw
これ知ってから接戦なしで5連覇中だわw
投手3人だし負ける気がしない
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 06:28:28.66 ID:Jo40MOof
は?
1.ミート・慎重・おまかせ
2.強振・積極・転がせ
3.強振・積極・おまかせ→ホームラン狙い
4.強振・積極・犠牲フライ→ホームラン狙い
等は有効なのは知ってるけど
よくわからないのが 「右打ち」
強振・慎重・右打ち→1・2塁、2塁で進塁・得点狙い?(流し打ち持ちでパワーもあればミートでもおk?)
最近は信頼度上げるために右打ちと転がせしかしてない・・・
転がせって積極の方がいいのか?
>>211 転がせは強制ミートだよ、差は経験値がどっちに入るかだけ
積極打法の方がいいのか慎重打法の方がいいのかってこと
ジャイロ・打たれ強さ2(130`・101・37)と奪三振・乱調(132`105・39)ならどっち使います?
>>215 前者。打たれ強さはかきかえやすい上にすぐに替えたらいいだけ。乱調はどうにもならん。しかもジャイロのがいいしな。
俺は後者
打たれ強さは序盤の大炎上怖すぎ
ピヨった時点で乱調より酷いことになる
打たれ強さ2と乱調なら打たれ強さの方が駄目な能力なのは間違いない
ただジャイロがつくと迷うな
>>213 え?そうなの?
体感だと強振・転がせのほうがヒット出てる気がするけど
しばらくミート・転がせ指示してみようかな
秋の地区大会1回戦のCランは夏に戦うBより体感的に強く感じる
っていうかまだこの時期は弱いから打線が打たなすぎる
221 :
sage:2011/11/27(日) 16:41:17.32 ID:39ETjr1L
>>220 夏の時点で秋を見越して打線作ってる?
2年夏終わりで秋からクリーンアップ打つ3人が、最低ミートパワーBB以上にしとけばそんなにひんだってことはなくなると思うよ。
それか本使ってプルヒとかつけるとか、打法変えたり4番○使ってみたりで試行錯誤してみるとか。
もうやってたらすまそ。
>>221 打法って関係あるの?
バスター打法は即変えさせるとか入ってる人は多いけど結局関係あるかどうか検証されてたっけ?
2年の走力Aなら普通にセーフティ盗塁盗塁犠牲フライで点取れる
2009て三盗難しくね?
2年の段階で走力Aは経験値の無駄だろう
走力は14→15の恩恵もあまり無いし
そもそも走力Aでも簡単にセーフティーは決まらない、捕球した選手の足、守備、肩によりけり
セーフティするときはピッチャーと
キャッチャーの守備力を確認してからやってる
低かったら積極的にバントさせる
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 23:24:19.44 ID:0PfPW545
>>224 走力Aで捕手がccなら三盗余裕
たまにウエストやられて刺されるけど
二盗なら捕手がAAでも成功率8割位
盗塁は積極的に狙った方がいいんだよなぁ
チャンスになるし信頼度も上がるし
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 00:18:35.11 ID:rbJuyO73
俺天才二人とか何回かあるけど
投手三人やばすぎだろwww
守屋ほどのくずは物凄い確率だと思うw
>>230 俺なら三人捨てるw
一個下の代のやつを一年秋からエースにするわ。しかし守屋ひどいな。。
>>230 若干ではあるけど武田がマシ
守屋は論外
>>230 三人捨て打撃重視
案外打ち勝てるもんだぞ
俺も新入生ピッチャー全員が真っ赤だったが
守屋ほどひどくなかった
致命的な赤ばっかりだな
みんなありがとう
とりあえず守屋をカス屋に名前変えておまかせで放置しときます
あとの二人を適当に育てて1つ下の世代に賭けます
おやすみ
最悪の組み合わせは……
野手だと
盗塁2、走塁2、エラー、チャンス1、対左投手1
投手だと
打たれ弱さ2、ピンチ2、四球、乱丁、一発
かな……
>>237 SB杉内「負け運忘れてるんじゃない?」
YB村田、E山崎「ムード×も忘れてるぜ」
D坂井球団社長「…。(ガッツポーズ)」
ランナー2と寸前×を忘れないでくれ
寸前×は最悪には程遠い
ほとんど無害な部類
ランナー2は最悪だよな、2009ならまだましだが絶好調時無効じゃない15は殺人レベル
えっ15って絶好調時無効じゃなかったんか
知らなかった
今まで走余り上げなくて暗黒入ってたけど上げた途端甲子園出れてワロタ
やべえ今後の予定でフリーズしたw
甲子園出場して暗黒時代から抜け出せそうだったのに
アイドルいなくなってテンションが上がらず
業者も全く来なくてアイテム購入できないしマジピンチ
代打や交代系は全て少な目にしてるのに勝手に交代させるのはなんなんだ。
夏予選準決勝で相手がCだったから1・2年主体で組んでレギュラーだった内気2人をベンチスタート。
9回で1点ビハインドで内気を代打で出そうとしたらすでに使われてた。意味わからん。そんで負けた。
この西尾監督、2年前も勝手に代打出してセカンドでショートを守らせた実績があったら首にして
柏葉新監督を迎えた。ほんと勝手に代打出されて負けるのはムカつくわ。
逆に、どうでもいい奴を何人か代打要員に設定しとけばいいんじゃね?
もちろんチーム方針の代打は少なめ設定で
1・2年主体で組む方が悪いとしか言いようが無い
何の得もない縛り自分で入れない方がいいよ
劣勢じゃないと馬鹿な選手交代はしてこないんだから、そうならない采配をすべき
スタメン緩める理由は皆無
タッチですか
みんなどこの県でやってる?
東東京でずっとやってたけどおすすめどこかあるかな
俺は京都でやってる
選手を強くしたいならなるべく試合の多い県がいいんだけどね
激戦区大阪でもBランしか当たらなかったのに初戦の鳥取代表がAランてどういうことだよ
しかもそこに負けるってどういうことだよ
鳥取に負けるって…orz
>>253 「末代までの恥、腹を切りたい」
…ってこれは島根の開星の監督だな
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 01:11:05.06 ID:X+M74nnq
おれは九州でしてるw
てかリセット天才で育成したいんやけど
どうせやったら二人いっきに育成したいんだわ
たしか200人に一人の割合で来て
天才きなかったら分母数が減っていくよな?
出来るだけ天才を出さないように
リセットしまくって分母数減らす。
限界まで行ったら二人来る確率は上がるでおk?
おまえはなにをいっているんだ
何か勘違いしてるなw
ドリームじゃねーんだから
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 01:44:27.88 ID:X+M74nnq
ごめんggったら1/100らしいな
んじゃ二人でるんは1/100×1/100×10×9=9/1000
の確率で出るってことかな?
分母を減らしての天才メモカ作りは白球ドリーム
栄冠ナインでやりようがないと思うんだが…
すんごく関係ないんだけど寒い!
仕事行くのに布団から出たくないな
そのまま出ないで良いと思うよ
育成を楽しみたいってならあれだけど、活躍してくれるという意味では俺は天才よりパワヒきたほうが嬉しい。
なんか天才きたら勝てないんだよなあ、、
凄い分かるなぁ
天才の三球種持ちはマジで地雷だったorz
天才ピッチャーが来てから調子がいいんだけど
スロースターター持ちなんだよね
素直に喜べない
スロースタートってリリーフでも発動するっけ?
しない
なぁクイックってどんくらい効果あるんだ? すっげー悔しい負け方したから書かせてくれ…
ランナーは足15盗塁5だから2塁進んだらほとんど3盗させてたわけよ
相手キャッチャー守備C肩D、ピッチャーMAX146キロで不調で3盗失敗 ウエストされたわけでもないし、試合速度もずっと1
もう1回同じランナーで3盗のチャンスで試みるも失敗 ていうか変化球投げたのに刺されたんだけど何でだ…?? クイック5だったかもしれんが足15盗塁15が刺されるってやばくないか?
相手にクイックついてる時点でこっちは全員盗塁2
ただその条件でも普通は死なないんでキャッチャーが送球4とか守備職人とか持っていた
可能性が高い
>>267 盗塁2になるのか…知らんかったわ
甲子園決勝だっただけに悔しいわ
>>266 盗塁15は5の打ちミスって分かるんだけど、クイック5ってあったっけ?
4までだと思ったんだが記憶違い?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 18:49:10.06 ID:X+M74nnq
クイックは4までだな
ggった
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 18:50:43.47 ID:X+M74nnq
甲子園決勝なんてほとんど信頼度上げるから最近勝ってないな
クイックは試合始まってまずチェックすべきことの一つ
2盗させてタイミングがあれなら3盗は絶対させない
自チームが1、2回で9点取ってくれた。オートだけなら自己最多だわ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 22:00:43.09 ID:X+M74nnq
俺は3盗、走15に一回させてだめだったら諦めるな
クイック4持ちだと、3盗はさせてないな俺
夏ほとんどの試合に登板した新エースが秋初戦Dラン相手に9回12K被安打1自責1
打線?もちろん零封されましたありがとうございます
なんでパワーDの7番なんかに策越えされrbgmwtdpjd'
パワーFの9番に、柵越えされるよりマシだ
短気って何かでけせる?
栄冠でスタミナEの投手作るのって無理?
Eランに完封されそう;;
>>280 他の選手のスタミナを自主練で上げて
スタミナが上がる全体練習をしない+登板はいつも最終回だけとかにすれば可能かと。
ただそいつらが卒業したら投手陣のスタミナ不足が深刻でそこそこ落ちは覚悟だな。
ローリターンの前にわざわざそれを作る理由がわからない。
更に試合中の指示でもスタミナ上がるしな
確か打たせてとれはスタミナに経験値いく。
ストレッチしないってことだろ?勿体無い
アレンジした時にクローザー指定した選手に威圧感あるとなんか嬉しい
オールAの外野がプロいけなかった(´・_・`)
他にも評価MAXが6人いてその内の5人がプロに。。。
最悪すぎる
だから三年を使うのは五人にしとけt(ry
そのうちプロ入りとか全く気にしなくなるよ
登録めんどくさいです
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:59:06.70 ID:+h2hl10O
やり始めのころの登録選手見ると弱くて面白い
プロ入りは テンションがダメダメ→ふつうになったらいいな くらい
あとはモニタの前で一人悦に入るため
むしろプロ入りしない奴の進路の方が大切という
特にマネージャーのな
進路 家事手伝い
そんなのが進路だなんて認めねーぞニートめwww
プロ入り以外の進路先の条件ってあるんだっけ?
試合にほとんど出さなかったりすると「ならずもの」になりやすいのはわかるんだけど
・30試合出場・スカウト評価素晴らしい・信頼度最高・学力61の佐治くんが「ならずもの」に・・・
他の選手にプロ入り枠取られたからグレてしまったのか?w
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 05:47:17.59 ID:4ncuVtyx
そこを自由に想像できるのが栄冠ナインの面白いところだと思う。
他のサクセスや他会社のJRPGみたいに説明が細かいと想像する楽しみがなくなる。
>>297 けどさ逆に何十年もアイドル現れなかったり、大学生やニートってそこだけリアルだよな
>>279 聞いた話によるとポーカーフェイスで消せるらしいけど、正確な情報じゃあないからなんともいえない
個人的に短気はそんなに消すほどの赤能力じゃないと思うけどな
ひと月ほど栄冠離れてたけどまた再開してしまったw
8月から再開して夏優勝後、秋のオーダーを決めようとして愕然とした・・セカンドを育ててなかった・・
肩守がEでしかもセカンドがサブポジ・・
チームとしては打力はあるんだ打力は・・
短気は評価が上がるとせんようの称号がもらえるんだよな
他に見たのは扇風機ぐらいかな
1年のキャッチャー◎餅をようした新チームの秋大会1回戦で
敬遠やりすぎてサヨナラ負けしそうになったわ。
あのまま負けてたら正気を保てなかった自信がある。
まさかエース下げたりとかはして無いだろうけど、ちなみに敬遠はどこまでやってんの?
敬遠はコールドにならないように調整する時と、
その試合を捨てた時だけだな
たまに勘違いして、コールド勝ちしちゃう時あるが。
>たまに勘違いして、コールド勝ちしちゃう時ある
あるあるw
点差つけたし、次守備の時に調整するかって思ってたら
裏にオートでホームラン打ってコールド勝ちとかもあってポカンとした
あまり期待出来ない年の夏予選やチームができてない秋地区なんかでBランくらいの
相手に魔物&まさかの打線爆発でテンション上がって気付いたらサヨナラコールドってがあるなwww
なんで注目選手4打席と9回の3人計7回の指示しか出せねーで負けるんだよ
1番のやつはオートで4見逃し三振とかなめてんのか ヤル気ねーのかこら
名門から一気に中堅に落ちたけど、練習試合があってラッキーと思ったら3校ともそこそことかふざけんな
しょうがないから試合したけど負けたとかふざk(ry
>>307 Eランク相手で9回裏4点差2アウト満塁まで敬遠。
エース降ろして2番手出したら3連打喰らって同点&23塁までいったよ。
Eラン「本気でこい」
失投の一発が有るから5点差までにした方がいいよ、敬遠の信頼度上げは幾らでも出来るけど、負けはそのあと何年にも渡るダメージを残す事が有るから
春の甲子園行った世代で夏県大会1回戦か2回戦負けした人いる?
ニコニコの sm6492580 見てみ。やらかしたから。見ててムカつくから。「これじゃ負けるのは当たり前だよ」って思うから。
どうでもいいけどちゃんと実況タグつけろよな
ニコニコ()
>>316 春優勝夏県大会2回戦敗退を2年連続でしましたけど
スタメンは一緒
ググれカス
実況はキモくて仕方ない
ニコ動で栄冠ナインのプレイ動画探しても実況着きばかりで萎える(´・ω・`)
実況なら大した編集技術なくても一発当てられることあるからな
栄冠で伸びる非実況動画作ろうと思ったら相当な編集技術か無理ゲーレベルの縛りに耐えられる忍耐力が必要になると思う
インタビュー来たので投手力を鍛えたことですを選択したら3人くらい野手にリリースやら逃げ球やらがついて投手は1人だけ逃げ球がついただけだったでござる
しかもベンチ外で使う気のない2年生に…
ひどすぎる…
投手のほうはあまり使えないよね
打撃一択
変化球中心だと経験値どれに入るかわからないって15限定?
2009やってるけど、指示してる練習と一番経験値の多いやつに入ってる気がするんだよね
2009も基本同じだとおもう
割合的に変化量が大きい球種を多く投げる傾向がある
インタビュー初めて経験したんだけどすごい効果なんだな
パワーヒッター×1 アベレージヒッター×3 付いたw
秋の県予選2回戦でCランクの相手。
153km/h、コントロールC、スタミナB、T字型の変化球持ち全て3くらいの好投手。
絶好調でもあったためかこちらの打線は零封負け。
悔しいはずなのにむしろ清々しかった。良いピッチャーじゃねえか、選抜頑張れよ・・・。
翌年夏にフルボッコして仮を返したのは言うまでもない^^
夏春夏春夏5連覇を達成するには、
「グランドは常に90以上」「性格は投手以外全員内気(天才はのぞく)、投手はお調子者以外」「各ポジションに応じて適切な能力配分をする。(例えば、ショートは守備と肩を優先してパワーは自重とか)」
程度のことが出来ないと無理ですよね。ちなみに、3年生野手全員内気にしたことあります。
>>331 内気いなくても勝つ時は勝つし、全員内気でも負けるのが栄冠ナインだろ
内気いなくても五連覇できるよ。そりゃいたほうがいいけどさ。
ある程度までいくとやっぱり運ゲーだよなー
部員20人中10人お調子者だった時があるけどどんな雰囲気なんだろうなww
内気一人とかだったら居づらすぎて退部したくなってるかもなwww
投手以外全員内気ってスタメンだけでも8人内気だろ?
天才抜かした性格は7つ、最初から内気は約1人、残り7人にアイテムを使って性格変更する場合49個は必要
仮に占い師に頼っても40個は必要だろ、業者の出現率と購入個数考えたら40試合勝利が必要、練習試合含め一年間全勝しても25試合に届かない
つまりそれを全員内気を実現させようとしたら、元々常勝チームになってる必要が有る
どういう計算なのかと
3年野手が8人いることを想定する時点でお前の編成はおかしい
いつもスタメンは二年生が三人くらいいるわ
>>333 熱血漢なら……おぉ……
春夏6連覇したけどその次の夏に予選敗退してやる気が失せた
エースがHR打たれるとか事故だよ・・・
守備時に無死一塁で手動に切り替わってゲッツー→二死一塁になった再び手動
このパターンを何度見たことか、何か補正かかってねぇか?
打たれるときってどうやっても打たれる気がするからピッチャー変えてる
夏の県大会準々決勝で
四球持ちのエースが6回までにオートで
弾道1パワーEのショートと弾道3パワーFのピッチャーに3ラン3ラン喰らって炎上
エースを3年内気に代打、がラッキーボーイ
中継ぎで超ノリノリの1年ピッチャーと交代(守備力重視なのに)
9回裏に魔物発動して逆転勝ちしたけど
COMの恐ろしさの片鱗を味わったw
エースが初戦で6失点して乱打戦になったときは焦った
なおそれ以降は2失点以下に抑えてる模様
ちょうど今決勝で2回にオート5失点で乱打戦になったwww
結局9回表に得点して9-8で逆転してたのに裏で2失点して負けたよ 久々に甲子園出れない
つーか入部9人になるのが痛いな…
夏負けて中堅になってやんなかった。
二ヶ月ぶりくらいに再開して白土のまま迎えた新入生にPH・プル・ローボール持ちとAH・いぶし銀・チャンスメーカー持ちがいた。
黄金期は近いな…
前から気になってたんだが、ローボールヒッターって本当にプラス能力?
栄冠だと、ものすごい悪球打ちになるんだが
結構いい凡才投手ができた、154キロB165B114スラ5フォーク4Hシュート4
だけど特殊能力がジャイロ・尻上がり・球持ち・守備信頼感だけ・・
特殊能力の数があまりにも少なかったのでノビ5の本はやめてジャイロにした
>>345 Wikiによるとローボールやハイボールは若干打球速度が(2%)速くなって
悪球打ちが好きってあるねw
けど2%って結構でかいんじゃね?
ノビ5の効果が
見た目球速+4&(垂直角40度以上:打球垂直角+20%&打球速度ー0.5%)
他の効果を見る限り速度+2%は効果大ではないかと
ライトゴロとかゲッツーの原因にもなるので速ければ良いというものでもない
ゲーム的には抜けるギリギリのボテボテが理想
まあそれ以前に糞球打つデメリットが大きすぎる
ワンバン寸前のフォークに手出してミスショットとか、コントローラー投げるわ
ボテボテのセンター前で一塁ランナーが三塁憤死
もあるから一概には言えんでしょう
ってことはハイボールヒッターは結構プラスになるのかな
高めの球に手を出してセンター前へポテン、てパターンがよくあるし
いずれにせよラッキーボーイ発動してハイorローボールヒッターが
出た時のガッカリ感ときたら…
ランナーいない時のチャンス5は凹む
ランナーいないからPH辺りを狙ってラッキーボーイをクリック
キュイーン
[チャンス5]
\(^o^)/
今2020年でリセットのためにアイテム集め中なんだけどもう心が折れそうだ…
ずっと中堅強豪行き来してて甲子園も出れたり出れなかったりなんだけど、地区2回戦まで来たわけよ
投手リレーで9回2安打無失点2アウトまで来てて、1-0で勝ってたんだけど2アウトだしランナー無しだから1年のピッチャーに変えたらうあああああああああああああ
レギュラーの1年2人に三振とチャンス2ついたしもう辞めたいけど今まで集めたアイテムもったいないしすげーストレス
俺がやり直した時は最初の30年間は試合、練習一切指示無しの全おまかせで高速消化で、アイテム収集のみに特化したな
まあ集まりが納得いかなかったから50年に伸びたけどw
これだけ見てるとある程度ポイント使いながらやったほうが結果的には早く集まりそうだな
アイテム集めで重要なのはノビ5・キャッチャー◎だから
先にグランドレベル99にしておいてから甲子園の土やまんぷく弁当を集めたほうがいいとおもう
PHとか威圧感・チャンス5・キレ4・重い球・闘志・持ち球があればなおいいんだけどね
>>354 知ってると思うけど、下級生を登板させるときは、タイムをしてエースと一塁手の守備位置を変更して、その一塁手と登板させたい投手とを交代させると
一塁にエースがいるのでまさかの時に再登板させることかできるよ
あと試合が始まり最初の守備の時にエースがへばってなくても伝令で励ましておく
これは投手のスタミナを仮に100とすれば、100-それまで減った分50+三年生の伝令したスタミナは80なので
100-50+80=130という風になる。これは伝令のスタミナが加算方式になるかららしい、
しかし球数もあるけど連打を浴びたりしたらスタミナが激減するから伝令・交代のタイミングが難しいよね。長くなってすまん
分岐前でセーブして延々リセットかますのが前提のアイテム集めで何故グラウンドレベル上げ?
アイテム集めってか本集めが重要だからGLとか選手レベルとかは数十年は適当でいいというかわざと初戦負けでいいと思うけどな
ある程度本が集まったらGLあげて試合に勝ってとその他アイテム集めでいいかと
いや、負けても心が折れなかったらそれでいいんだけど
辛そうだったから
下準備って最初は手帳と器材LV1と交換券にしてるな
器材のみでGL上げて器材練習を極力やらない
試合はアイテム使わないでできるだけ勝つ
器材練習回避の為の手帳と器材、交換券中心に購入
他のストックも含めて本以外は5年もあればある程度目処がつけられる
当然住人は優先する
いつもこんな感じで下準備してる
交換券も500円するしなぁ
交換券じゃなかったスケジュール変更だ
変更手帳はショップ店員がよくくれるから買ったことはないな
あとロードしたときにOBが持ってくるけど、あれってどういう条件で起こるんだろ?
駄目だ俺呪われてるwww
白マスでほとんどテンションダウンしか出ない 女マネモミモミ3回中3回ダウンで試合の時期入ってしまった
スタメン3人紫ベンチ4人紫とか勝てるわけねーwwwww 速攻負けてお調子者キャプテンにして白マス入ったが2回連続男マネがシャツ破ってダウンとかなんなんだよwwww
白マスは練習アイコンならたまに止まるけど、それ以外では止まらないな
超ノリノリにされるのが嫌だから、俺はそもそもお調子者をキャプテンにしない
むしろ何故お調子者キャプテンが推奨されるのかが理解できない
いやダメダメを普通にしてくれるだけありがたいと思うが
代走要員
超ノリノリってデメリットあるの?
超ノリノリは終了するとノリノリではなくふつうになるから
だったら確率的により下がりにくいノリノリのほうがいいや
ってことでいいのかな?
白マスは止まらないが大前提だから(キャプテン効果なんて発生する方がおかしい)、
ぶっちゃけどっちでもいいんだけどね
超ノリノリはせめて1ヶ月保証ぐらい無いと、全く話にならない
あれはメリット皆無のコナミの嫌がらせ
超ノリノリになる=お褒め1個無駄になる、だからな……
何であんな馬鹿な仕様なのか
やっぱパワーヒッターは初期持ちに限るな。
平凡な選手だったけどパワー特化で2年生4番にまで上り詰めたわ。
現在2年の夏前時点で
能力:CA(170)EEE
成績:.400 6本 25点
うまく育てば20発は軽く越えそうだ…
他Eでよく使えるな
一塁手でも使うのためらうわ
ファーストなら肩Gでも使うけど俺ってアホなん?
肩はEでも何とかなるが、守備はD無いと厳しい
ライン際抜かれまくり
俺なんかそもそもファーストがメインポジの奴は作らないけどなぁ
下級生の有望な奴を使うための枠にしてるわ。
内野は後退をデフォにしてれば守備の実害も感じないし、
勝ち試合の終盤は控えピッチャーが守ってるよ。
初期パワヒ持ちだけは例外で一塁固定するけど
内野後退デフォって肩が重要になりそうだな
地方球場だと外野前進がデフォだからポテンヒットでイライラすることは減りそうだけど
ファーストの肩がGだと3-6-1の併殺とかどうなるんだろw
>>380 流石に足遅いの限定だよな?
じゃないと内野安打がヤバくない?まあ内野の走肩守鍛え上げてれば対応出来そうか
>>382 二塁封殺出来ず、一塁もアウト成らずが多発だなw
3.6.1
なんてファーストの肩が強くたってバッター足早かったら成立しないこと多いんだからかわんないだろ
fcもあんまり無いしこのゲーム
フィルダーズチョイスがあまりないだと
勝ってる時と負けてる時の差が激しいなこのゲーム
100勝の時は10敗ほどだったけど200勝したときは35敗してる まぁ県によって弱いとこと当たりやすいとかあるんだろうけどさ
甲子園連覇中とかは出れて当たり前、優勝か準優勝が当たり前とかなるけど負けが続くようになると予選すらきつい…
ついに中堅とそこそこを行き来するようになってしまったぜ
信頼度が上がらないのが辛いよな負け続けると
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 18:25:32.68 ID:2SM6+vQL
てか学力低い奴伝令に行かせると逆効果って最強知恵袋に書いてたんだけど
初耳なんだ
ほんとうなのかな?
詳しくだれかしってない?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 18:30:39.01 ID:2SM6+vQL
今度コナミが作るときはアイテムを売る
のを加えてほしい
>>381>>383 内野後退デフォに肩が重要なのはもちろんだけど、それ以上に足だな。
守備範囲が広ければボテボテ気味でもわりと余裕。
ポテヒになりそうなのを内野がそのまま取ることも多い。
あとはリスク管理の観点。たまに内野安打食らうとしても、前進した外野の
頭を越えられるほうが遥かに痛い。
ゲッツー狙いかバックホーム態勢以外は内野後退外野そのまま、これマジでオススメ。
内野後退はまずしないな
一番ヒットの出る二遊間が空きすぎて好きじゃない
>>391に激しく同意
一塁手の守備は高い方が好み
一・三はB、二・遊はAまで守備を上げるのが俺のジャスティス
ファーストは高くてDだな
ファーストサード打撃に全てを注ぎ込む
重量級サードマジ胸熱
>>390 には同意できない。少しでも叩きつけたれたらバッター走力Eでも内野安打になる。
内野後退がセオリーってどこに書いてあったんだ?それ間違ってるから。
内野安打とか内野後退したがために二遊間を抜けるヒットは、ある意味ツーベースよりも嫌だね。気分的に。
まぁ外野前進でも内野後退でも好きなほう使えばいいんじゃね。
俺も内野後退はあんまり使わないけどなwww
既出だが一塁手はなにげに肩が重要だな。3-6-3でゲッツとれるし。
ゲッツーは取らない方が経験値的にはおいしいわけで、そんなに重要では無いと思う
もし負けたら指示数回の経験値と比べ物にならないほどの経験値が失われる訳で
それ考えたらゲッツー1回で失われる経験値なんか無いような物だと思うけど
昨夜の者だが、皆の話題が内野守備に発展しててワロタw
ちなみにこの打撃特化の選手は外野(レフト)守ってるww
途中経過書くと、今2年夏終了して通算15本という状況。
甲子園4回戦で手も足も出ず負けてしまった。
守備に関しては内野は滅多に弄らないな。
非力打者対策の外野前進くらいはする。
ただ守備位置を後悔する場面もあるし、一概にどれが正しいとは言えないかもね。
俺は常時外野前進してる
夏の大会通して3回と越されない外野の頭上気にするぐらいなら、
ポテンヒット全部刈った方が安定する
魔物+お祭り男の威力パネェ…オートで燃え、手動でも燃えた自称エースの9失点を一気にひっくり返しやがった
それエースやない
スパイや
俺のマモノは発動しても取られること多いんだよなー
ここぞってタイミングで使ってるのに普通にアウトになるんだよ
オートで燃えて、手動になった時点で交代だろjk
春優勝後夏1回戦Dランに負けた
2回でエースが6失点して打線も沈黙
もうやんね
数日後……そこには懲りずに栄冠ナインをやっている
>>407の姿が!
>>404 森野「僕も昔は・・・いや、なんでもない。」
途中経過ですww
現在最後の夏を向かえる直前です。
通算HR数は25本まで来ました。
選抜決勝で見せた4打席連発が印象的でした。
さらに今年の新入生にまたもPH持ちが!
この黄金期を思う存分楽しみたいと思います…
ジャイロボール持ちのやつが合宿でノビ4獲得してジャイロ消えたんだが何かもったいない気がするんだよなぁ
>>411 なんかもったいないって、効果的にノビ5=ジャイロだと思ったけど。
ランクダウンしてると思うぞ、それ。
ノビ5>ジャイロ>ノビ4のはず
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 14:54:50.39 ID:TpbTpYYI
暗黒時代きた
これを機に機動力野球にしてみようかな?
今まで特に転がすって指示をあまり出したことなかったけど…
そんなに使える?
信頼度高い選手でもセカンドゴロ、ショートゴロばっかりな気がするけど…
>>414 (*´・ω・`)っ【魔物】とセットでどうぞ
>>414 転がせは下級生の信頼度を手っ取り早く上げるのに使ってる。
守備力の低いチーム相手に使うと面白いように内野手の間を抜けてくれるけど、
守備のいい相手だとゲッツーが恐い。
転がせは甲子園だとピッチャー返しでセンターに抜ける辺りがよく出る印象。
魔物使用?転がす?ゲッツー
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 17:38:26.35 ID:PoZD/OwT
ミス、魔物使用→転がす→ゲッツー
>>412 ランクダウンしてんのかよ… てか下位交換の能力つくならチャンス5のやつとかも注意しねーとな…
ノビ4もジャイロも大差無い気がするが
ノビ5は絶対的に違うけどさ
ちなみにノビ5もってる状態でインタビューで投手力をやるとジャイロで上書きされることがあるから注意な
新入生でパワヒ持ちだけどオールGってなんか残念だよね
捕手から一塁にコンバートして来年右翼にコンバート予定
初期値パワー12でパワヒって指導者はよく潜在能力に気付いたと関心する
パワプロの世界じゃプロでもCやEがいるんだから
新入生でオールGなのは別におかしくはない
ってばっちゃがゆってた。
ゆってた(キリッ
今更だけど魔物と言ったら転がせって言う定説みたいなのは間違ってるらしい
なんで?
バント除くバットに当てる確率が一番高いのは転がせだし
フライ→ランナー動かず→エラーで落球→ダブル、トリプルプレーがよくあるし
エラーした時フライを落とすよりも、トンネルして後ろに抜けるほうがより進塁できるし
転がすのがベストだと思うんだけど
まぁ、転がしてもダブルプレーになるときもあるけど
魔物さんは勝ち進むほど仕事しない緊張しい
魔物使ったら、おまかせと転がせなら数字の大きい方を選んでる
ツーストライクまでおまかせで、追い込まれたら積極転がせの場合もある
魔物の話とは違うけど、ノーアウト三塁のとき数字優先だけど、犠牲フライよりもおまかせを選んでしまうな
一死の方が犠牲フライの成功率が高い気がする・・体感だけど
なんかの動画で検証やってるのを見てさ
おまかせの数字が5の場合の平均打率は5割を超えるそうで
絶対にフライになる訳でもないし、ライナーだってありえるだろうから基本数字の高いのを取った方がいいんだと
うちのチーム、パワー無いせいか転がせがほとんどヒットにならないから
魔物発動時も転がせはまず選ばない
まずはヒット狙った上で凡退してもエラーのチャンス有りって考えでやってるので
それと転がす→内野手が手前に弾いて即キャッチ→送球アウトになるのも嫌
>>429 そもそも弾道に経験値入るのが嫌だから、よほどせっぱつまらない限り犠牲フライはやりたくない
期待の選手が卒業後に弾道4になってた時のガッカリ感といったら無いわ
違う動画みた可能性もあるけど
おまかせ5で平均打率5割超えてたのは、11回中6回と非常にサンプル数が少ないから
その後3年名門で検証した場合、おまかせは集中力により変動するが全体で3割5分程度
転がせは計96回とおまかせよりサンプル数は少ないけど、集中力によらず5割程度
サンプル数増やしたら減るかもしれないけど、少なくともおまかせより打率は高かった
打者の能力、集中力にかかわらず打率が高いのは転がせ
能力がよくなるほど転がせとおまかせの差がでかくなる
ただ、パワーが高いと長打率はおまかせのほうがいい
三振を避けたいなら転がせ
信頼度上げるなら転がせ
犠牲フライはチートが動画の内容かと
まぁ、カウント、ランナー、相手の守備力、集中力など含めて判断するべきだと思うけどね
転がせで打率5割は相手が弱いだけじゃね?
どう考えても異常な数字だ
ここで何度かURL貼られた動画だと思うけど
それおまかせのときにミート多用にしてないから不公平だと思う
まぁ、検証してる動画の内容まとめただけですし
その人は動画見てる限りでは甲子園でも状況踏まえて転がせ使ってるし
予選でしか使ってないってわけじゃないと思うけど
そもそもCPUレベルがおまかせ<転がせだしな
おまかせより転がせの打率がいいのは当たり前
集中力の影響を受けやすいのもCPUレベルの差がおまかせはでかいからだし
その分長打がでるようになってるんだしね
まぁ、CPUレベルじゃ説明がつかないほど動画での転がせの打率が良すぎ
名門とあたるよりそこそこ弱小とあたるほうが回数多いし指示できる回数も多いから
名門じゃ抜けなかったあたりが、ざる守備のおかげで抜けて転がせの打率が
CPUレベルの差以上に高くなった可能性もあるけど
あと転がせが打率高くなる要因として
内野後退時の転がせは守備Aでもほとんど取られない
野手正面じゃなければねw
魔物で2アウトからの転がせはエラーよりヒットのほうが多いし
高校通算HR31本に終わった…
最後の夏は県大会準決勝負け…
完全に私の采配ミスですわ…
まあでも記憶に残る素晴らしい選手でした。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 06:59:07.95 ID:4gnWH+EG
”転がせ”に割り当てられているCOMLVの方が”おまかせ”より高いよ。
右打ち>転がせ>おまかせ
春初戦で負けて名門から一気に中堅落ちして以来モチベーション下がってずっとやってないな
誰かやりたくなるような話してくれwww
新入生に期待しろ
ある程度栄冠やりこんだら、集大成としてリセットで最強世代、最強選手作ってオナニーするといいぞ
リセットである程度やり終わったら栄冠飽きるのも速くなってお勧めw
日本語おかしくなったがようはリセット技は最高のオナニーってこった
>>439 31本…
采配10年経っての通算本塁打より多くてワロタ
転がせはパワーありきなんだが、もしかしてE以下でも転がしてるのか?
e以下で転がせは全然ヒットでないよな
Dでも二遊間守備いいやつらだったらきつい
リセット技について詳しく教えて
無いわ、何で転がせがパワー依存なんだよ
二遊がB・一三がD以上なら、二遊間以外で抜けるのは基本的に真芯か芯
大事なのはミート
>>440 別にCOMレベルがそのまま結果に出るわけでも無いし。
得点の期待値から言えばおまかせ>転がせなわけで。
実際転がせはパワーないと全然ヒットでないしなあ
もちろんミートも大事なんだろうけど
パワー無いと当てにいってる感満載な気がする
いや、そんな細かいこと調べたことないからただなんとなく気がするだけなんですけどね
まぁ、結局カードの数字高い方にしちゃうけどな
同じなら、信頼低い時は転がせ、高くなったらお任せ
基本は数値高い方だけど、数値同じなら浮かして打つ可能性があるおまかせ、ノーアウトか1アウトで一塁にランナーいるときはおまかせ1転がせ5でもおまかせ
1番ヒット出ないのは右打ちじゃね?インコースも無理やり流すし
進塁打打てるから使い道はあるけど
右打ちしまくったら流し打ちや広角付いたらいいのに
15の場合は、右打ちの別名は「右に転がせ」。浮かした試しがない
右は進塁打としては優秀
送りバントより成功する
極稀にライト前に火の出るようなライナーヒットが出たりする
本当に極稀に
天才に3年間パワーだけ指示してたのに255まで届かなかった
どうやったらパワー255の選手作れるんだろうか
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 16:14:59.62 ID:eUNY9Lh0
リセット技のためのアイテムは結構そろった
だけど土台作りができねー 試合勝てねーんだけどどうすんだよ… 8年ぶりくらいに甲子園優勝してこれからって時に予選1回負けで中堅落ち…
連覇する近道教えてくれよ…
34年ぶり秋県大会1回戦負け
まあこれならたまにあることだしあんまダメージないんだけど
戦績つけだして200年以上経ってコールド負け一回もなかったのによりによってEランク相手にコールド食らうとは思わなかった…
>>462 もうその世代は使い物にならないから、次の夏は今の一年を主力で
200年www
そんな草つける事か?ちまちまやってる俺でも100年超えてるわけで
のべ何年やってるのか、自分でも判らない
5回程転生したと思うんだが……
このゲーム基礎は本当に滅茶苦茶面白いから、次回作があるなら皆ももかなり要望あると思う
オーダーの時に能力と性格見たいとか、名前いつでも変えれるようにして欲しいとか
カードが隣り合ったらなぜか1になるんじゃなくてちゃんと合体していって欲しいとか
秋大会とかをもっと増やして欲しいとか、それ以上に日常パートをもっとバリエーション良くして欲しいとか
紅白戦のコマンドで実際に自分のチーム同士で戦いたいとか、むしろ経験値入んなくていいから紅白戦はメニューからいつでも出来るとか
1年から3年で選手の個性も何もなく成長しすぎだから、最初からE〜C位が基本でそれをC〜A位に上げるゲームにして欲しいとか…
カード合体したら何割増しなの?
2枚合体と6枚合体とじゃ違う?
合体した日数で変わるよ
最大16日で星3つで100%アップ
夏予選決勝と秋初戦で零封負けしてスコンスコーンと名門からそこそこまで落ちたわ
もう一ヶ月やらね
俺も名門から一気に中堅落ちてやってねー
こんな理不尽ゲーを続けてきただけあって他のストレスゲーでも全然耐えられるわ
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 22:53:56.36 ID:8M6pkML7
もうやらねー!
って言いながら次の日には再び電源入れる自分。
栄冠ナインのかわりになるゲームがないんだよな。
バグがあるのはわかってはいたが
代打で出た野手がマウンドに上がっていてホームラン打たれて負けた
代打の代打として投手を出すべきだったのか
代打が出塁出来てれば投手に変えておくてのはするけどね
ホームラン打たれるのはあんまないね一塁にいる場面は多いけど
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 13:13:46.72 ID:F2d8hy/b
(;^ω^)能力高いのに全然打たね
どうすっかな
セーフティって以外と出塁率が高いから使いやすいけど未だにエンドランの使い方がよく分からない
弱ければいいんだけど、もしかして相手が強いとエンドランって地雷?
ヒットエンドランの別名は「ランナーはスタート、バッターは転がせ」
新作、出来るならPS2アーカイブでもいいが栄冠でたら速効vita買うんだがな
本音はPSPがいいけど
エンドランは無死ランナー2塁で左打者(=右打ち使えない)のときにやることはある。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 11:39:19.18 ID:M+JUbwcB
勝利数の制限をなくしてほしい
カンストしたらただの運ゲーになってしまう
また最初からやれってことだよ
パワプロ2011決定版買えってことだよ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:34:48.36 ID:A3edeK9l
プロ野球は見ないけど、高校野球は見るっていう人が多いのに
栄冠ナインの新作がないとか意味がわからん
栄冠ナインにだれもグラフィックなど求めてないわ
部員の長所短所を把握した弱小高校の監督が、
三年生は負けたら即終了の厳しい戦いの中で、どれだけ下級生を育てていけるか
時には鬼になりながらも、あの手この手を使って強豪・名門校に立ち向かっていく姿がいいのに
DSで燃えつきたんだろ
第一候補 フリゲー、高校野球シミュレーション
第二候補 DS、熱闘!パワフル甲子園
第三候補 PS2、栄冠は君にシリーズ ※年数制限あり
第四候補 PCゲーの何か、DSでも出したやつ ※年数制限あり
第五候補 パワプロ栄冠を続ける
グラ面を気にしないなら高校野球シミュレーション4
リアルグラでやりたくて年数制限を気にしないなら栄冠は君にシリーズ
栄冠ナインの改良改悪がどちらもすんなり馴染めるならパワフル甲子園※グラフィックはパワポケ同等
この中から選べ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 21:13:57.64 ID:orMrpR0u
>>485 皆おもろいけどこの中なら栄冠ナイン継続だな
ここんとこ栄冠 モンハン 栄冠 ゼルダ 栄冠とまた栄冠と他のゲームのローテでやって280年超えて
300年行ったらやばいと思ったけど開き直るわ
内気にするために自分探し5つも買ったのに1回も内気にならない。
5/6の5乗で約40%の方に入っちまったよ
無くても何とかなる
けどいると助かる
三年でラッキーボーイはへこむけどw
魔物は強力だけど、あくまでも補助として使ってる。1アウト一塁とかで、魔物で三振だけは嫌だからとか言って転がせ選んだら発動せずにゲッツーとか嫌だし。基本は発動を前提とした指示はしない。
総合AやBの相手を魔物使わずにれいーぷ
出来たら気持ちいいからね。
だから魔物封印。
夏の県予選→練習試合→秋予選
Eランク三戦でヒット4本しかでなくてまけた
>>490 勝っていても、打てない試合が2試合でも続いたら、
一旦セーブして終わるを選択した方が良い。
急に先発が打たれだしたりした時もそう。
続けるとロクな事がない。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 15:28:25.16 ID:NiylaA+K
>484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:48:02.65 ID:xy6Xhrvi
>DSで燃えつきたんだろ
DSのやつと、本家パワプロは開発者が違うよ。
ここ数年魔物さんが出勤してくれない
たま〜に顔だしてもサボりまくり
まあ気のせいなんだろうけど
それにしても仕事してくれない
いや気のせry
魔物は取りにいくとエラーするけど投げるとエラーしないよな
パワプロって
送球が逸れる事はあっても、暴投することないよなあ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 01:06:56.79 ID:RrHmH8Xp
新チーム結成時はDランクの谷間世代が春甲子園優勝
秋の予選から甲子園決勝の9試合中8試合が2点差以内の接戦だった
こりゃ俺名将ですわ
悪送球に対するファーストの反射神経は異常
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 16:21:47.02 ID:eRhsPLe1
あーあ、名門だったのに県大会2回戦負けだよ
さて、コントローラー買ってくるか
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 16:56:38.42 ID:bUqI50tm
栄冠やりすぎてL1ボタンの手ごたえが怪しくなってきた
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 17:53:22.39 ID:q17yt5lb
パワプロの2012年版には入っているかな?
マイライフとかクソゲー作るひまあったらこっち作ってほしいわ。
>>500 高校野球編で整列作ってたから多分あるよ
ただ、2010のサクセス、2011のマイライフと同じように劣化改悪を覚悟しないといけない
秋に中堅落ちして頭にきてリセットした世代を諦めて次の年の一年生を積極的に育成してたのに夏春と全国制覇したわ
バランスがおかしいだろ・・・一年生主体のCランだったのにAランに勝っちゃったし
開始1年目でも優勝できる運ゲーですし…
格上に勝てなくてもいいから格下に負けないで欲しい
まあ高校野球らしいって言えばそうなんだけど
そんなゲーム何が楽しいんだ
暗黒突入した機に気分転換兼ねて最初から始めた。
ところが今度は土台作りに嫌気が差す有り様。
暗黒期のがまだマシやったわ…
このフレーズ来年の阪神ファンが使わねえかな〜。
真弓のがまだマシやったわ…ってww
>>506 Tファン「選手起用意味分からんわ!」
金本「せやせや」
新井「…」
Tファン「なんで金本起用すんねん」
金本「…えっ?」
新井「…」
これなら野球chでありそうじゃないか?
栄冠ポイント40000超えた
業者まだー?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 06:24:02.14 ID:MkkOISUg
栄冠ナインの調整って神調整だな。
いまだに遊べる。
次はPS3で出るといいな。
携帯機ならどこでも遊べるから携帯機で来ないかね
熱闘?・・・アレはあれでいいけど野球シーンと音質がちょっと・・・
栄冠ナインでHR50本越えた人いますか?ちなみに私自信の最高は47本なんですけど50本全然いかないんですよね。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 19:17:02.53 ID:uZsmzlRY
すごいな、18本が最高かな
どうしても注目選手を二番打者の下級生にしてしまうんだよなあ
それに、今まで投手の育成とチームバランスにしか頭になかったしw
話は違うけど今年の夏の大会で初めて二年生を4人スタメンにしてみた
結構勝てるもんだな、まあ連覇中だからできるんだけどね・・
しかし後攻めが多かった、ぼーっとしてたら一回コールド勝ちしてしまったw
>>511 パワー200くらいのやつ作ってても結局7本しか打ってくれなかった
10本越えすら難しいと感じるのに47本はすごいと思うわ
走力Cのアホのせいで負けた
三塁で一旦止まらず走ればホーム間に合ったのに、何で一旦止まってから走るんだよ・・・
ホームランってB120で15本いったりA180で5しかいかなかったりするからムラがあって仕方ない
その辺は特能次第だしね、49なんてのは普通のやり方じゃないでしょ
チートとは言わないがEランあたりで再戦やったりまあ色々しないと無理
50本となると最低でも5連覇、再戦30試合がノルマだな
あとはどれだけ早く強振多用を付けられるか、付けられなければまず無理
普通にやって3年夏までで45試合くらい?
1試合1本以上は打たないといけないのか
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 15:16:19.07 ID:/P7RftuZ
注目選手ならPH持ちを打席数を稼ぐために一番打者にして、二番打者が威圧感もち(できれば打撃信頼感も)がいればいいんだけど
やったことないw
再戦しなくても47本のはいけたよ。PHと威圧感と強芯多用と広角ついてて最終的にパワーは255だったよ。あと5連覇もしてない
注目選手にいたら間違えなく選んで、試合では犠牲フライとおまかせの天秤指示できるようランナー進めたり
数字が低いときはランナー変えて数字変更したり
練習試合は弱い相手選んだり
ゴールド回避はきっちりやったりしたけど
HR数稼ぐために再戦のリスキーしなかった
リセット技でもないし世代交代もやりながらの育成だったから
通常通りやったよ。
普通に特殊がでかかった。ここでは強芯積極がいいって書いてあったけど試合中の指示は強芯慎重でやってました。
個人的にはこっちのほうが打つ
強振慎重だと追い込まれて豪快に三振するイメージ
確かに大砲は強振積極の方がよく打ってくれるイメージだわ
30発以上を10人以上出してるから言えるけどパワー180越えるバッターは強芯慎重のほうが打つ確率高い
積極は三振減るけど悪球に手を出しての凡打が多すぎる
三振がいやなら追い込まれた後に積極にしたらいいから試しにやってみてほしい
ノースリーからの強振積極は打つ
これはガチ
HRは最高31本、打点は確か70超えが一回だけあった気がする・・・。俺も基本強振慎重だなあ
ミートか強振かは選択の余地があっても、慎重か積極かは慎重一択
打率打点HR数、積極の方が良い結果を出すことは皆無
敬遠でコールド回避()は甘え。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 03:02:32.37 ID:hFbrAwdq
>>525 わかる
ストライク取りに来てるんだろうな
ボール球3つ連続で来た後に次がストライク来る確率って5割無いと思うけどな
糞ボール引っかけて乙か見逃して歩くかの可能性の方が高いような
>>530 ボール球続いてても4球連続ボール球でフォアボールってあんまりないだろ
>>531 そうでもない
待つと案外フォアボールになったりするよ
だいたいはストライクゾーンに入れてくるが
どうしても点が欲しい状況、次に続く選手を鍛えたいとかじゃなければ待ては選ばない、一球外すも同じ
まぁ、待てを選んで出塁できれば
盗塁なら走者に、バントエンドランで打者走者共に経験値はいるし
そう悪い選択でもないぞ
>>532 だいたいは入れてくるんじゃねーかwww
四球狙いの待て指示はコントロールF以下でノースリーになったときくらい
それ以外で待てを指示するのは
相手チームの先発が突出した剛速球投手でスタミナ切れを狙うくらいかなぁ
一球待たせた後バントすると成功率上がるとかいう迷信を信じてるから、そういうときに使ってるわ
積極だからってボール球振るわけでもないしな
まあ育てたいやつじゃないなら四球狙いで待てでもいいけど
>>537 セーフティは一球待って速度最低にしてやってるわwww
選手を代打に出すときに序盤の3.4回で代打に出すのと9回に出すのとでは成長率は違いますか?
それと代打に出したあと守備につくのとすぐ交代とでは経験値は大きく違いますか?
いくつもすみません
回答お待ちしてます
代打に出すというより指示をすることによって信頼度と経験があがるので
序盤に代打でも指示ができれば効果あります。
ただ序盤で代打だしたあとオート進行に切り替わらないタイミングでだすべきです。
代打後に交代させるかどうかは控えや采配によって変えたらいいと思います。
代打→打撃系に経験値
守備→守備に経験値
代走→走力に経験値
だったはずなので
ベンチに控えたまま試合終了と試合に出て試合終了によって経験値かわるので
全員試合にでるようにやりくりがオススメ
んま最悪でも最終回に守備固めで出せば信頼度も上がるしな
リードして最終回で先攻なら代打で出すのもいいかも
甲子園では野手はパワー、1年投手はスタミナの指示にしたら、1試合でパワー、スタミナが3〜4は上がるので、かなり成長する
他の指示でも経験値は相対的には一緒かもしれんが数字だけでみたらお得感が違うな
投手で一番おいしくないのがスタミナ、普段の練習で十分すぎる
普通はコンか変化球か球速辺りか
パワー200超えでPH持ちの3年内気でもやっぱりムード×なら外すべきだよね?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 07:03:19.81 ID:dGAyc06P
外すね
はずさねえよw
内気3年なら無条件でベンチ入り
>>541-542 ありがとうございます
お気に入りプレーヤーが注目選手でない場合は
4、5回あたりのチャンスの場面でポジション対応したところに代打で出場→そのまま守備
が1番成長が期待できるということで大丈夫ですか?
序盤中盤の代打選手がそのまま守備につくかどうかはCOMが自動で判断するんじゃね?
注目選手じゃないならそのほうが成長できるよ。
序盤にポジション対応できる選手に運よく代打できたらだけど
終盤再度チャンス時で指示(打席やランナー)できる可能性もあるからね
ムード○に出来ない状況なら練習指示すら面倒だから走B→ミC〜D→以降は万能固定
途中からでも改善出来たらそこで初めて考えてる
性格に関わらずムード×なら外してるな
553 :
545:2011/12/23(金) 14:12:37.21 ID:S9SSn3XR
みんな返事ありがとう。
2対2か………悩むなw
個人的には入れたいとこだけど………
ただ入れて臨んだ選抜ではなんとかベスト4までは勝ち進んだが、珍現象の連発だった。
一回戦は6−0の9回にノーヒットピッチングが終わった先発をリリーフした絶好調二番手が2アウトからまさかの5連打を浴びて同点。さらに裏の攻撃では3盗をウェストされて刺される始末。しかし最後はヒット→盗塁→盗塁の後パスボールという呆気ない幕切れだったり。
準決までも糞みたいな貧打で、その準決は3試合連続無失点のエースが謎の炎上したり。
ただPHと内気にはロマンを感じてしまうw
>>545 外さない
PHの時点で外さないからムード×がいても支障ないように育成するから
コントロール高めにして
野手はミート高めの走力守備型揃える
打撃特化型はいつも通り特化させるけど
内気ならなおさらはずせないわ
夏優勝後秋大一回戦でEランに負けた
ミートGパワーFの奴にツーラン打たれててこっちは全く打てずで
またやる気なくなった・・・
天才だろうが内気だろうがキャッチャー◎だろうがノビ5だろうが問答無用で外す
特訓は優先的に選ぶけど、ムード×消せなければ一生ベンチ外
>>553 とりあえずムード×だけなら天才、ノビ5、キャッチャー◎は絶対外さないと覚えとけば良いよ
ノビ5とキャッチャー◎はわかるけど天才なら外さないぢて理由はわからないなぁ
それならPHと内気のほうがメリット高いと思うけど
自分はPHの価値高いからムード×のマイナス要素あっても外さないってだけだな
545さんは自分なりの基準もって育成すればいいんじゃないかな
パワーヒッターはあくまでも浪漫であって戦力には大したメリットは無いよ
いてもいなくても、勝ち負け左右することは無い
いると楽しいけどね
卒業アルバム見てると、その世代が順調だったかどうかの一番のバロメーターは
打点でもHR数でもなく盗塁数だと思う
30盗塁以上が2人以上いて、その世代のレギュラー野手4人で100盗塁超えてるような世代は強い
試合数が同じぐらいでパラも同等なのに走れてない世代は苦労してる
結局一番大事なのは機動力というか、出塁力
PHに戦力の価値があるかないかはそこはプレーヤーの価値観の違いだと思う
天才も他よりパラは高くなるから価値があるという判断だと思うけど
それなら内気とPHのほうがチームへの貢献可能性的に高いと判断しただけだよ
機動力でランナー3塁に回したとき犠牲でHR打つ可能性は断然PH持ちのほうがあるから貢献可能性高いよ
そういった場面を作るように育成と指示をするように作ればムード×は対して気にならないってこと
>機動力でランナー3塁に回したとき犠牲でHR打つ可能性は断然PH持ちのほうがあるから貢献可能性高いよ
なんていう数試合に1回のメリットより、普通はムード×のデメリットの方が大きい
パワーヒッターなんて9人の中のたった1人、それがチャンスに都合良く回ってくる確率は低すぎる
でもCOMは強打者の前に都合良くランナー出すのが異様に上手いよね
不可解なポテンヒットとか、闘志持ちなのに突然入らなくなるストライクとか、
仕組まれているとしか思えない
稀によくあるね
ムード×のデメリットで打てなかったって確証がない
ある程度強豪以上キープできていれば
BDABCくらいの選手は量産できるし
そこにCAEEEくらいのムード×PH持ち1人いたら自動HR含めて期待できるんだが
投手も145以上BB3方向3以上作れたら試合もなんとかなるし
内気パワー200のPHが得点源にいるといないじゃチーム的にだいぶかわるけどな
俊足は代役立てれるけど打撃型は代役立てれそうで立てれないから
たしかに私は他の人に比べてPHは過剰に重宝するのは間違いない
ただムード×いなくても打てないチームになることあるし整備不足な序盤や暗黒じゃない限り
内気PH>ムード×の価値だな
引き際が判らないのはムード×もちだけだぜ
どっちかというとパワーヒッターって弱い者イジメ的なイメージだな
競った試合でここぞって時に打ってくれた記憶はほとんど無い、弱小ボコって敬遠稼ぐには良い特能
名門相手に頼れるのはチャンスとかアベヒ、逆境あたり
敬遠されなければ闘魂持ちも強いんだが……まともに勝負してもらえんという
一番悩むのはエースとして育ててた投手が春選抜〜夏甲子園までにスロースターターがついたとき
甲子園決まっても先発で使うか悩む
2番手も使えるっちゃ使えるけどエースに劣るし
どうしよってなるなぁ
いや打撃型は他にもいるだろうしそれこそ代わりが効くでしょ
走力守備を無視してるなら尚更代用できる
っていうか、前から気になってたんだけどムード×って能力以上に補正かかってる気がするのは俺だけ?
本当に得点の少ない試合が多くなる(各大会を通しての総得点も)
試合当たりの得点で平均2点前後位の違いがあるような印象なんだが…
あっ私のいう打撃型ってミートCパワーA(180以上)が基準ね
それにPHついてたら尚更代わりなんていない
機動力は13Bあればいける2年でも代用できる
相手の肩次第では11Cで十分
そういうレベルです。
ムード×いなくても打てなくて負けることあるから
4打席で1本でもHR期待できるバッターがいたら状況だいぶ楽って話
たぶんみんなが思ってる以上にHRは打たせれる
パワーヒッターなくても打撃型なら10本は越える
ムード×は中堅〜強豪なら避けたほうがいいけど
強豪安定した育成できる人ならPHついてたらそこまで気にならんわ
たまにPH過剰評価する人いるけど、それほどのもんじゃないよね?
>>569 そのレベルだと2年では替わりいないかも
ただスタメン全員に影響あるからやっぱりきつい気がする
まあ価値観の違いでやり方は人それぞれな訳だけど
>>570 PHはパワー次第でAH、チャンス、逆境、対左並に使えると思う
>>570 打撃系の特能では最優秀レベル、でも全体だとトップ10にも入れない、辺りが俺の評価
キャッチャー◎とかノビキレとか重い球とか、その辺のいわゆるチート能力と言われる域には届かないな
パワー200越える選手だと毎年最低10本は普通に打つけど
+PH持ってると大体20本越えるな
勿論外れはいるけどね
負けたのをムード×のせいにしてる人多い気がするけどな
まぁ、よほど能力よくないと自分もいれないけど
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 21:51:25.39 ID:5wsZBgdI
敬遠技()なんかして強くして楽しいの?^^
やっても負けるからww
勝ちやすくするくらい
楽しくはないよ
基本作業だし
576 :
545:2011/12/23(金) 22:27:31.18 ID:ZaO39Qgr
みんな意見ありがとう。
とりあえず入れる方向で行こうと思う。
ちなみにPHは2年冬のインタビューでついたんだよね。
こんなに微妙な気持ちになったPH習得はなかったw
前も書いたことあるが、ムード×持ちが合宿でキャッチャー◎・取材でアベレージヒッターに目覚めて
それでも干した
まあレギュラー捕手がキャッチャー○だったというのはあるんだが、そうじゃなくてもやっぱり干す
みんなが優先する特殊能力ってなに?10個限定であげてほしい
@ノビ5Aキャッチャー◎B打球反応C盗塁5DPHE威圧感(野手)Fキレ4G闘志Hチャンス5Iムード○
10個絞るの難しかったww
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 23:06:31.15 ID:5wsZBgdI
ムード×(何故俺は一流の捕手で打撃もいいのにスタメン(スタンドメンバー)なのか?背番号欲しい)
部員『昨日のランナウェイ見た?』
部印『見てねぇ、録画したからネタバレすんなよww』
ムード×『見た見たww真犯人あの幼馴染の乾なぁww最後はハッピーエンド』
部印『..........,.....』(しねよ)
監督(お前がベンチ外なのはそういう所だよ)
威圧感持ちに合宿でジャイロ付いたwww
ウハwww藤川球児ktkr wwwwww
キャッチャー◎・キャッチャー○・守備職人・ムード○・
ノビ5・盗塁5・重い球・打球反応・打たれ強さ4・
トップ9がこんなもん、ラスト1枠が野手威圧感・ノビ4・キレ4・対左投手5・4番○・ジャイロ辺りの争いになるかな
本使うとこまで考慮するなら守備信頼感(捕手)一択になるが
なるべく効果を発揮する機会が多く、広く状況を問わないものが優先
ほぼ1試合丸々効く上4つは鉄板、打たれ強さ4は栄冠の炎上対策としてはたぶん一番マシ
オートはピヨりかけたら大概詰む
キャッチャー◎
キャッチャー〇
ノビ5
重い球
盗塁5
打たれ強さ4
ムード〇
多分この7個はほとんどみんなが共通レベルで間違いないと思うけど後は個人差あるんじゃない?
10個は難しい
敬遠コールド回避して放った通算HRは参考記録にしろや。
某ニコ生放送者がどや声自慢してて腹立つわ。
だいたいみんなと同じだけど、重い球のみだけだと二回ほど炎上の経験があるから
他の能力がないと怖いんだよなー
投手威圧感だけでもリリーフは安心してみていられる、ってか先発はなんとか無失点でたのむって祈ってしまうw
あとムード×が一人なら二年秋から選抜までかベンチ外・・やっぱりチーム的にミート高めを意識してるな
打たれ強さ4って使えるんだなぁ
参考になったわ
打たれ強さは試合を壊し兼ねない場面を救う可能があるから、発動場面こそ少ないけど貴重なんだよな
あと誰も入れてないけど対強打者○はどうなんだろな
効果がハッキリしないけど特訓時は☆4だし、ほぼ強打者の甲子園だと効果が高いんじゃないかと妄想して、合宿前にマッスラーを貯め込んでる
マッスラーはノビ5にもなるから溜め込んでいいと思う。
対強打者は効果あるか謎な部分が多いかな?
あったら嬉しい感じ。
クリスマスにはサンタコスのマネージャーが登場してくれればいいのに
女子マネならいいな
なお男子マネだったら…
斬首
男ならプレゼントでアイテム
女なら部員のテンションアップ
対強打者○はパワー140以上しか発動しない
球速+2km&変化球+1らしいが目に見えるほどの効果があるのかわからん
おまかせとか転がせとかで入る信頼度が
変わるって聞いたんだが本当なのか?
本当
ヒットになったとき転がせの方が信頼度多く上がる
結果でなきゃ勿論上がらないけど
正確に言うとおまかせだけ低い他は同じ
エラーで出塁したら信頼度入るっけ?
入らないらしい
じゃあバント○持ちに積極的にバントやらせたらすぐ信頼度上がるのか
盗塁の方が効果的だろうけど
バントが成功したら効果的
バント○や職人持ちの一年来たら積極的に狙うといいね
犠打になれば信頼度5だし
バント、盗塁は成功したら経験値?なら
お任せ転がせ右打ちはヒットで経験値?
エンドランはヒットじゃなくてもおk?
経験値は結果を問わず入る、違うのは信頼度だけ
で、信頼度は敬遠やればいくらでも入るのだから特に気にする必要はない
ミゾット社員は学力Aじゃないとならないみたいだから
参考書はがんがん使ったほうがいいのな
>>603 参考書は49以下に使ってテストの練習効率ダウンを防ぐくらいでいいんじゃない?
内気をキャプテンにして意識して白マスに止まれば学力は結構上がるから
機材をストックする序盤はそうしてるけど
ミゾットはエリートなのかwww
そろそろ来年栄冠搭載してほしいな大学選手権、神宮狙う大学verでもおもしろそうだし
俺も切に思う。パワプロのサクセスの中でも一番好きだから毎年期待してるんだけどな…
何か大人の事情とかあるんでなければPS3でまたやりたいよ。
>>606 お前にはガッカリだよ、高校野球だから良いんじゃないか
高校で試合を増やして、国体や神宮大会を追加は有りかもしれないが、大学なんていらん
おれは出たらどっちでも嬉しいけどだけどもう栄冠でなさそうなんだよな。。
大会は増やしてほしいなー
神宮もそうだし春の大会とか
でも日程敵に不可能だよなー
神宮は地区大会2勝したら毎回出場だから大変だなwそれにみんな地区一位校だからAランクばっかかな
日程的に難しいけど無ければそれで不満が出ちゃうよね
せめて成績に応じてのシード位は作ってほしかった
秋の地方大会での決勝進出で夏の初戦、選抜でのベスト4進出で夏の2回戦までシードみたいな
例えばマネから「シードが決まりました」みたいな報告イベントが夏の大会の数日前に発生
☆イベント発生時に試合に勝ったのと同ポイント入手
☆日程進めてもシードだから試合は無いけど大会の観戦イベントで観戦してテンション1アップ&体を休めての体力1回復
☆観戦終了時に「監督からの話」みたいなイベントで選手の経験値&信頼度アップ
実際シード入るような学校なら基本はすぐに負けないからこれくらいはあっていいと思う
その方がシード確保っていう最低限のノルマも出来て暗黒時代でもやりがいある
実際の春大が夏のシードを決めるための大会だから自然とシードが必要になってくるんだよな
でも試合した方がよく育つっていうww
試合してないのに試合以上に成長するってのも現実的じゃないし
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 17:14:43.26 ID:PWzNk20g
>>612 それいいな
シード確保全力でやる分途中で投げ出す事は無くなる
ただストレス溜まりそうだなww
勝手に「監督からの話」っていうのを観戦した試合の良かった点悪かった点を選手に教えるって解釈したけど大賛成
そのシステム搭載してほしかったわ
ただ弱い高校とやらない分だけ勝利数が伸びなくなってアイテム購入大変になりそうだな
シードない方が育つからなぁ…お前らみたいなこだわり派の場合試合が増えても再試合が減るか、その分増えるかの違いしかないしな
ランナー2塁時、バント失敗が怖いから右打ちで進塁させるんだけど、
ランナー3塁に進めることができてもバッターがアウトになれば
経験値は失敗扱いなのかな?
夏の県大会・夏の甲子園ともに2回戦からだと・・・
Cランクのまま甲子園かよ・・・
秋に暗黒入りかなw
2回戦からはメガネマネージャーよりも腹立つ
五回連続二回戦からの時は流石に苛々したw
おかげで弱小行きに……
一年から目をかけてたパワヒ持ちを強振慎重中心で育てたら打ちすぎワロタwww
一試合4本も通算30本も初めてでテンション上がったwww
天才来た、夏の甲子園を三回戦負けて、秋予選二回戦で負けて暗黒突入・・・
それでも我慢して天才を使い続けて二年センバツ決勝延長14回でミートパワーA一発を浴びてに力尽きた
で、スロスタ+四球が付いた・・・当分栄冠やりたくない・・・
天才型とかいう暗黒助長選手
生徒を贔屓しちゃいけませんという教育
>>621 621「スロスカ+四球が付いた・・・当分栄冠やりたくない・・・」
ドラえもん「元気出して」
のび太「そんなすぐに諦めたら駄目だよ」
ドラえもん「…えっ?」
スネ夫「…えっ?」
静香「…えっ?」
ジャイアン「…えっ?」
のび太「???…何よその反応は?」
甲子園準々決勝 9回裏 魔物発動するも2アウト
エラーで出塁 走力Fから走力Bに代走
次席バッターがセンターゴロヒット
1塁ランナー中島君なにを思ったのか2塁を蹴って3塁を狙う
中島は甲子園の魔物に飲まれたんや・・・
栄冠ナインって(栄冠ナインだけじゃないが)
試合が長引くと夕方になるんだな
甲子園でカクテル光線の下試合とか胸熱
相手の平凡なフライのエラーも照明が目に入ったんだな
決して魔物とか意味の分からないチートのわけないよな
KONAMIという最大最悪の魔物がいる
相手も性格技使ってくるんだぞ?
マジで?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 21:09:57.86 ID:UA0Pl1Mi
初耳なんだけど
使わんだろ
使ってきたなら守備でエラー出まくるだろ
仮に魔物使われたらどうすればいいんだwww
それで失点しまくってEランに負けた日にゃ発狂するわwww
特能と間違えてんじゃね?
確かに相手攻撃時にタイム掛けて選手交代してないのはあるけど、その後にアイコン変化してないし
ましてやエラー多発なんて見た事も聞いた事も無いな
>>621だけど、やっぱり赤能力が付いたからと言って、無事に卒業させるのが監督の義務なので最後までやることにした
その後、コントロールを集中的に鍛え、最後の夏なんとか優勝し三月を迎えた。
153キロ・コンA190・スタB119・シンカーとカーブ5・サークルチェンジ4
特殊能力、対ピンチ4・ノビ5・尻上がり・闘志・スロースターター・四球
野手能力E7C99D8C11D8B13
防御率4.76 打率126
フォームをトルネードにして名前を炎上君に変更したw 以上!第一部 完
尻上がりと遅始て共存するの?
尻上がりは後半良くなっていく能力でスロスタは序盤に能力が低下する
パワプロ15の場合
尻上がりは同点以内が三点以内負けている時に発動
6回以降、コントロール+16&各変化球レベル+1&球速+2km、9回以降、コントロール+32&各変化球レベル+2&球速+4km
スロスタは、1回、コントロール−25&変化量−2&球速−4km、コントロール−15&変化量−1&球速−2km、3回以降は通常能力に戻る
なので、
>>634の場合序盤ダメダメで、6回以降尻上がりの効果が発動ということになる
でも四球持ちなので3ボール時は常にコントロールが-40下がる
結論スロスタ+四球は最悪ということ・・
訂正、スロスタの所で コントロール−15&変化量−1&球速−2kmは2回のこと
甲子園出場決定後の青マスで
「新聞社の取材が入った!」
↓
「練習効率が上がった」
のガッカリ感は異常
甲子園出場決定後に間違えて青マスの手前まで
日程を進めてしまい青マスが住人に
変わってしまった時のガッカリ感は異常
特訓マスを消すOBも同等
出禁にしろ
あと社会人でくすぶってる下手くそ達
たまにカープ&楽天と間違えちゃうんだよな
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 16:39:54.74 ID:PB2P6Ah8
>>624 ホットココア吹いたww
カーペット汚れちまったじゃねぇかww
社会人が邪魔だから白球はやらない
見分け型は帽子のツバ
エンジで黄色ツバ
紺で黒ツバ
白で赤ツバ
この3つが社会人
一番ムカつくのは夏甲負けて、特訓マス出そうと特定日に止まっても特訓マスが出ない時
さらに出たと思ったら回復3マス出現とか・・・
テンプレは書き直さないとダメ
テンプレの特定日の表記は若干間違ってるからなぁ
地区選択によって特訓でるマスは違う
特定の県でしかやらないから詳しくは忘れたが
多くの県は21日
一部が10日や15日
あと特訓が90%回復が10%で出現だ
そのへんは違うサイトで確認したらすぐわかるよ
アイドル3人ミゾット5人の町の人黄金期が来た
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 23:25:40.38 ID:li/KHmI5
弾道3ミートDパワーDの投手が県大会決勝戦で2本ホームラン打ちやがったwww
ちなみに準決勝でも1本打ってるwww
ピッチャーの長打ってなんか良いよね
50年ぶりにアイドルが誕生した俺からすれば
3人は羨ましすぎる
どうでもいいけどならず者がいつのまにかいなくなっていた
こんなことは初めてだ
二年生内気の能力が魔物になるのってどのくらいの確立だ?
全くっていい程こないんだけど魔物が来ないんだけど
テンプレよめ
2年春の時点で
BEDED .215 1本 9点 チャンス4 チャンスメーカー セカンド
CFBDD .266 0本 8点 左4 ショート(サブポジでセカンド)
の2人のどっちをセカンドのレギュラーにするか迷ってる
2人とも1年からスタメンで使ってて信頼度は同じ
どっちがいいかみんなの意見を教えて
チャンス持ち
>>653 サンキュ。サブポジが不安ではあったけど、守備力鍛えることにする
去年夏優勝&今年春準優勝校が夏予選でDラン相手にまさかの4安打完封負けとか
ワロス・・・ワロス・・・ワロス・・・
終わったのは仕方がないが、遊撃手の肩守低くないか
CCは無いと安心できない
その2人の選択なら俺は迷わず下にいく
このゲームどう考えても対左>チャンス
これって守備の動作は走>守でいいのか?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 21:19:22.54 ID:Qy/KCUXe
県大会準決勝で勝ったら名門になったんだけど、こんなことってあるんだ
甲子園でしかならないと勝手に思ってたわ
評判システム理解してたらどうしたらあがるかわかるはずだけど
名門から中堅とかも
例えば名門上がりたてはだいたい80〜84の評価になって
公式戦1試合負けると−10
名門時の場合さらに相手のレベルが
弱小〜名門順で
−30、−25、−20、−15、−10
されるわけ
だから名門なりたて時に中堅に負けると−30されて
中堅(40〜59)に落ちる
中堅は公式で前評判C
だから甲子園でCに負けないようにがんばれ
評価上昇はどっかサイトにまとめてあるかめしれんから探してみるといいよ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 00:29:09.78 ID:AyYQqx9W
>>660 二段階評判落ちたから質問しようと思ってたところにちょうど良いレスが
選抜決勝でレフト前ポテンで二塁からランナー生還でサヨナラ負けした
ランナー二塁はやっぱ外野前進させとかなきゃだめだな
栄冠に限らずもっと守備は能力に応じて差別化してほしいぶっちゃけCとAでもあんま変わらないし
>>662 確かにミート、パワー、走力、肩力に比べたら大きな差は感じられないね
だけど守備がAとCだとかなり違いがあると思うけど…
守備は今のままでいいと思うな
>>658 守は打球に反応する速さ、一歩目の速さ、捕球から投げるまでの速さ
走はあくまでも一歩目以降から捕球までの速さだから内野手に関しては守>>>走ぐらい
例えば走E守Aの一塁手だと、パワーAの打ったカメラが間に合わないようなスピードの打球を反応して捕ったりするが
走A守Eだとまず無理、走C守Cでも厳しい
>>664 鈍足の巨漢が華麗に打球さばくとか胸熱www
ゲーム内で30年ちょっとが経過して、選手累計も300人目前になってふと気付いた
そういやまだ1人も天才いねえ・・・
これが数字にするとどのくらいの確率になるのかよく分からんが、
俺のモチベを保つためにも、みんなの天才来ない記録を教えてくれ・・・
60年やってるが6人も来てるぞw
ちょうど10年に一回ペースだな
さっき防御率0.00の選手がプロ入りしたわ
3年夏の県大会終わって0.00でスカウト評価MAXだったから
これはチームの勝利より個人の成績を優先と思って甲子園では
スタンド応援組にまわってもらいました
当然1回戦は二年生の雑魚Pを登板させることになり見事12-5で負けました
多分この世代は全員俺を恨んでいると思いますwみんな許してくれ
>>666 50年位はあるけど、それより問題なのはうちの高校200年以上アイドル輩出してない
どんだけ顔面偏差値低いんだか・・・
天才20年以上こなかったのは記憶ある
50年やって、天才1人だけしか来てない
我が高校は、馬鹿高校なんで仕方ないと思ってる。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 12:01:11.58 ID:uzsJbpAM
>>660 ありがとう、参考になった
まぁ、その後甲子園いってCに負けたんだけどねw
設備も何も整ってない序盤5年で2人出て以降15年音沙汰無し
一年目の新入生に天才型いてびっくりしたことならある
>>666 平均すると約10年に1人の割合で来てるけど、同学年に2人いたかと思えば15年以上来なかったりとバラツキは激しいな。
しかしまともな天才こないな、一回だけPHの天才外野手きたけど
チャンス2付いて消そうと思ったけど、チャンス4か5の本がなくて消せなかった・・
もちろんオールAで威圧感・盗塁5・粘り打ち・チャンスメーカーとかいいのついてたのに失敗した
来て欲しい時に来ないけど来なくていい時に来るのが天才
昔は10年に1人の割合で来てたけど、
今は30年以上来てないわ >天才
1人の天才より特能満載の粒よりな新入生が大量にいたほうがうれしい。
>>676 来なくていい時に来るのは1年生からエースor4番にして
1年生の天才が引っ張るワンマンチームってことにすれば
おもしろいじゃないかw
春甲子園決勝、相手は意外性MAXのAランク
9回5-0からスリーラン・ソロと食らい、しかし辛くも逃げ切り
幸い、一発もつかなかった
そして新入生の投手3人
乱調・根性
ピンチ2・低め○
ピンチ2・一発
帳尻か、帳尻なのか?
>>678 低め持ちでいいじゃん、ピンチは狙って消せるし低め○は優秀特能
100ねんやってたんだけどそういや夏の合宿がないんだ…これはバグなの?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 14:08:24.63 ID:WIbhYHUr
>>681 バグ
夏合宿でないバグの解消方法はよくわからない
でるまで何度もやり直すしかないのかな
>>681 自ら選んで特能を付けられる合宿を捨てるとは、真正のマゾだなお前w
>>683 ありがと
136年目だよ、やりそうかな…
名門なのに…
年越し栄冠ナインといこうか
年が明ける瞬間に栄冠でも1月にするっていう
12/31で待機ですね
あけましておめでとうございます
今年も良い栄冠ナインを
690 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 00:22:58.94 ID:LROV6IDq
2011年の年明け、俺は栄冠をやっていた
そして今、やっぱり栄冠をやって年を越している
何という中毒ゲー
691 :
!omikuji!dama:2012/01/01(日) 00:58:56.28 ID:N36RoYRx
692 :
【大吉】 【132円】 :2012/01/01(日) 00:59:35.39 ID:N36RoYRx
>>664 外野は守備Fでもいいけど内野は守備は一律C以上は欲しいってところか
守備力は送球のスローイングの速さにも影響するっぽいし
走力があっても守備力低いと守備時の走力も比例して落ちるけどね
695 :
【だん吉】 【1391円】 :2012/01/01(日) 03:12:03.92 ID:N36RoYRx
リアルでも取ってから遅い奴は下手糞だからなぁ
上手い奴のゲッツーはガチで美しいからなぁ
セカンドベースを踏んで投げるまでのステップが綺麗で速い
メインポジ捕手・一塁手・三塁手が入学式段階で走力Gの選手はだいたいパワー馬鹿にして走力あげない
あと走肩守エの平均が高いメイン捕手以外の選手は四月か五月に二塁手か遊撃手にコンバートしてる
同じやり方してる人いますか?
今年こそは栄冠の新作が出ますように
足がない選手を上手く指示できないから、全員足Bまであげる
捕手は一年からベンチ入りなのでそれほど心配してないが、
遊撃手だけは二年秋の大会までに足肩守BCCになるように育ててる
メイン遊撃手サブ外野がいいけど、いつもそうじゃいから二年の六月か九月にコンバート
捕手と遊撃手だけは三振・チャンス2がつくのが一番怖い
そろそろ新作だして欲しいよな
これのためだけにPS2出してるからなあ
>>696 赤特能のスタンド要員以外でメインポジに人が居るなら、基本コンバートはしない
入学した時にのび太でも、三年になったらイチロークラスになってる
それに同じ考えでコンバートしてると似たような選手ばかりで飽きる
何回やり直しても夏の合宿がでてこない
夏の一年目から合宿ってあるよね?
ない
敬遠技で四球つくのか…
200年近くやっててはじめてだわ
せっかくの天才オワタ
>>703 まじ?オートの時についたんじゃなくて?
敬遠技はしないけど敬遠は結構やってるから嫌だな・・・
14点差の7回裏にだしたから敬遠しかしてなかった
無理に敬遠しなくてもどうにでもなるしやっぱやるべきじゃないのかなぁ
できるだけはやく信頼度あがるのがいいのかもしれないけど
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 15:02:37.71 ID:cCvny/QH
そこまでしてやりたくないわww
普通にするのが1番楽しいし気分味わえる
敬遠技はお調子者orクールの1年生をキャプテンにするためにくらいしか使ってない
今のチーム 7割がごくふつう・・・
能力上がるけど伝令がw
敬遠って普通野手でやるだろ
寸前って先発以外は関係ない?
ジャイロボーラーの寸前もちがきたんだが
中継ぎ抑えは大丈夫
敬遠をピッチャーでやったらダメとか基本中の基本だべ
というか、何でピッチャーで敬遠やる必要があるんだ
信頼度なんて勝手に上がるだろう
敬遠しないでやるほうが一番楽しめるって言ってやってる人のほうが
負けたときに何かと文句言ってる気がするわ
信頼度ゲーなんだから敬遠技するやつに文句やいちゃもんつけるのは
自分は正攻法でやってます(キリッ
て感じの自己満に感じるわ
やりかたは人それぞれなんだからいちゃもんつけんなよ
おまえはなにをいっているんだ
715 :
【大凶】 【68円】 :2012/01/01(日) 21:36:21.73 ID:O6OyCl6R
かゆいうま
>>714 たびたび敬遠批判して普通にやったほうが楽しいとかわざわざいう人に言った
敬遠やるやらんは人それぞれだし質問や疑問の答えになってないじゃん?
はっきりいってそういう意見って的はずれで雰囲気悪くしてるだけでしょ
そこまでしてやりたくないってそこまでやってる人に対してのただ単に批判
そういう人はそのコメントに何も言わなきゃいいて話
よくそんなデータとれたね
つ 鏡
煽らない煽らない
空気を入れ替えましょうや
>>712 マジデカ
意識して投げさせないとほとんどあがってないで秋死亡になってしまう
普段の試合結果がどうなのか知らないが
普通県大会の準々決勝くらいまでは
リリーフで下級生の先発型投手出すだろ
威圧感持ち最強抑え投手を鍛えてるとか
練習方針を守備投手重視にしてないなら
秋死亡するのかもしれないが
相手がよっぽど強くない限りは、遅くとも7回途中までに2番手で1年生投手投入してる
(すごく励ます以上込みで)
甲子園優勝すれば夏の終わりには信頼度8割余裕
昨日8時間やったらPS2がディスク読み込まなくなった
他のゲームも読み込まないからディスクそのものが原因じゃないと思うんだけど、
栄冠三昧の正月にする予定が・・・
新作か、せめて今の栄冠だけでもiphoneアプリで出してほしいよ、、
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 16:35:16.70 ID:rKIrsQgU
予選は2年にほらすわ
vita買ったでー!栄冠搭載パワプロ出してくれ〜コナミ!
どうせPS3とマルチだろうからなあ
栄冠ナインは別に対戦とかなくていいかな
15で問題があった点を改善してそのまま移してくれれば十分
新しくしたらDSの二の舞だと思うわ
Vitaで出ないだろ、ガスト逃げたから三戦士除くサードが続々逃げてるし
あれ、ファルコムも逃げ出したんだっけ?
ちなみにコナミはカンファまでVitaの発売日すら知らなかったはずだし
ウイイレみたいなPS3PSP3DSマルチだろ
栄冠ならPSPのスペックでも十分じゃね?
連打しんどいから据え置き機の方が良い
かといって、無くなったら寂しいしな
次回の栄冠に期待することは
2009での称号バグの修正と是非ランナーコーチシステムを取り入れてほしい
コーチャーの腕によって走塁がかわるとか
暴走もそうだが次の塁に進まないってのは納得できない
夏の予選準決勝で2年生(ジャイロ、ピンチ4持ち)を先発させたら初回8失点して\(^o^)/オワタ
キレ2もついてもた、しばらくやる気しねえ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 03:04:00.47 ID:L2EsiQmU
天才投手入った途端強豪からそこそこまで落ちた
つらい
次回作が出る希望もあまりないが、もう少し投手の育成を細かくしたいな。
試合中にも特殊能力見れたりするだけでもいいのになー
何十年ぶりだろうか、県大会3回戦で負けた…。
甲子園連続出場してて、出るのが当たり前の感覚になってた。心折れるねーこれ。
試合中に能力だの性格だの見られるのは断固要らん
そんな奴は監督失格だっ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 06:45:02.00 ID:2ZiaDWXU
ちと聞きたいんだけど『いぶし銀』ってのは具体的にどういう効果があるの?
特訓マスでもかなり難易度が高いんだけど付いたこと無いからわかんないっす
ぐぐってみた
いぶし銀・・・
7回以降、同点か2点までのビハインド&一塁ランナーなし時または得点圏に走者がいるとき発動
アベレージヒッター&流し打ち&粘り打ちプチ効果(未確定情報)
ミート打ち時のみ発動、ポテンヒットが増える(未確定情報)
俺もちまちまエクセルに選手の名前と特能打ち込んで管理してるから別にいいや
正月・七夕等、季節感のあるイベントを追加してほしいな
それこそ普通のサクセスの初詣みたいな
あとは感情移入しやすくする為に選手たちの普段の高校生活の描写も増やして欲しい
でも色々詰め込むとgdgdになるのは分かりきってるから、
単純にPSP移植してくれればそれでいいや
これって最初の数年は打撃重視のほうがいいのかね
守備投手重視にしてもどうも投手の能力伸びないし、打てないしで勝てなくなった…
最初のアイテム、器材収集期間+5年位はいつもバランスにしてるな
甲子園決勝でサヨナラ犠牲フライで勝ったと思ったら、
普通にサードランナーが打つと同時にホームに突っ込んでてダブルプレーで延長線へ
勝ったからよかったもののなにやってんだか
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 13:03:05.36 ID:UwOy5+sY
>>744 アウトカウント間違えたんだよ言わせんな恥ずかしい
最初の数年は走力重視で、機材集め+メイデンでいいんじゃないか?
大量リードした・された試合は
一年生をバントシフトで鍛えると、
新チームで少し楽になるね。
少し前に夏の予選を次期エースに先発させれば秋が楽になる
ようなこと言ってる方がいたけど僕は炎上(スロスタ)が怖いからできない派です
3年エース(1〜8)→2年エース(7〜8)→1年エース候補(9回最大2アウト)→2年2番手
3年2番手は
先発が早い段階でKOされての当番
Bランク以上2点差以内接戦時(7〜)
2年2番手抑えれないときに限り出してる感じです。
信頼度は指示時上昇大なので毎試合このローテで使用すれば秋エースは8〜MAX
2番手は5〜MAXくらいには信頼度稼げます
野手の信頼度上げがキーになる感じです
甲子園いけないとき野手の信頼度は厳しくなりがちですよね
何より甲子園の良いところは経験値の質が違うからな
がんがん上がるから楽しい
一、二年を使えれば凄く上がるし
一理ある
GとかFだとがんがん上がるからな
久々に白土になった・・・あきらめてLV2の器材集めに専念しようと決意
出会う本屋さんがすごくいいものをくれる
ノビ5・守備信頼感・AH・投手安定度4・チャンス5 なぜだw
それを使って早く名門に戻れっていう、応援心だよ、言わせんな恥ずかしい
>>748 >少し前に夏の予選を次期エースに先発させれば秋が楽になる
それは嘘
先発で何イニング投げようが指示しない限り経験値は一切入らない
3年生を先発させて、なるべく早いタイミングで育てたい投手にスイッチするのが理想
夏のベンチ入り投手は三年二人で1.2年はエース候補1人ずつ
次期レギュラーの下級生や育てたい選手入れると投手に18人中5人も6人も使ってられない
予選くらい20人にしてくれりゃいいのに
ずっと鳳フェニックスばっかりやってて、とっつきにくいかなと思って栄冠やってなかったんだけど
これは中毒性あるな。オーダーを考る位になると時間があっという間に過ぎていくw
キレ4の投手が全く伸びずに、同期の一発持ちで半ば捨て状態だった投手が変化球マスターになってたり
Gだらけだった野手が盗塁しまくってプロ入りしたり、ほんと面白い。
みんなの中で特殊能力の有効ランキングやダメ能力ランキングとかあったりするの?
個人的には重い球や一発はあまり重視しなくなったんだけど。
性格とか育成したい下級生の人数次第では3年の控え投手すら入れない時もある
案外困らない
>>753 イニング数にかかわらず試合出場の経験値は入るけど
スタミナ100が101に上がるかどうかっていうレベルだから先発はないわなw
厳密にいえば注目選手にすれば先発でも多少指示は出来るが……
まあ普通やらんだろう
先発注目にするじゃん?
中盤まではピンチで回ってくるじゃん?
地雷?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:24:43.51 ID:Qdbo4Rqs
ノビ4とシュート回転持ち来たよ...
ついでにメガネ野郎もきやがったorz
投手指名すると良いピッチャー程ピンチにならず全然指示出来ないという、
意味の判らんことになるのが悲しい
40年経過したけど未だ天才0・・・
天才来ないバグなんて無いよな・・・?
あと10年やって来なければ1から始めなおそうかな
>>755 少し前にその話題してたから見てみれば、あと一発持ちを軽く見てるみたいだが地雷だからね
天才は来ない時は20年も30年も来ないけど、来るとき二年連続とか二人同時もあるから困る
所詮1/100の確率だしな
クジで百枚から一枚だけ当たりを引くようなもの
パチンコだと甘デジみたいなもん
重い球とノビ4はHR打たれやすくなる気がする
相手が強くなるほど
>>768 わかるわそれ
きっと自信過剰になって直球勝負にこだわってしまっているんだなあと解釈している
実際特殊能力でCOM投球の思考が変わるとかあるのかな?
パワプロ12だが電撃が発行している本でそんなデータがあった気がする
そりゃお前直球ばっかなげてたら
対戦の時も打たれただろうよ
疑問だけど指示でノビ4や重い球もってるとき速球中心にしたりするの?
栄冠ナインじゃなくてもパワプロって速球系強いから変化球中心にすることはあるけど速球中心にはしないんだけど
いや、どんな投手だろうと指示は速急中心にするだろ
育成考えたらおまかせだの変化球だの、あり得ない
速球ね
一理ある
えっほんとに?
一回も速球中心にしたことないわ
おまかせか変化球中心にしかしたことないわ
速球中心にしてるのにチェンジ連投するリードはどうにかならんのか
得能所持が速球指示の理由にはならないかな
ほとんどの場合、球速経験値稼ぐために指示するはず
変化球指示はどの変化球に経験値入るかはランダムだから
そういう意味では使いにくいね
なかなか戦力Aならん…
最高でBヽ(;▽;)ノ
みんなAいくの?
いくよ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 00:01:43.41 ID:mOHABruI
初めて165kmAAに到達した∩^∀^∩
試合中の変化球ポイントは得意球種(一番最初に伸びる変化球)か覚える変化球に振り分けられるって聞いたからそう覚えてる
球速は150キロとか超えても打たれるしあんまり上げても意味ないのと試合中速球がやたら打たれるから速球中心にしないってのが自論
総合ランクは春にAになって新入生はいるとCかBに
夏はBが8割Aが2割くらいかなぁ
少なくとも15ではあげなくていい変化球の経験値が勝手にあがってるな
>>780 凄っ!!
165Kとか今まで一回もないわ
しかもAAとかヤバすぎ
写メプリーズ
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 04:17:01.48 ID:HA5N1094
試合でピンチ4になる条件教えて!
テスト
>>784 その試合でランナーを得点圏に置いて無安打に抑える
確か最低5打席以上必要じゃなかったかな?
記憶違いなら申し訳ない
5連続だよ
5連続か
条件満たして5%の確率で取得だから
野手の肩守備エラー回避を成長させたら
まず達成できないな
ほぼ5イニング得点圏抑えるとかwww
鬼畜すぎワロエナイ
もしかしてスローカーブってめちゃくちゃ強い球種?
引っ掛けさせて内野ゴロと空振りとりまくりで無双状態なんだけど
転がせ指示してんのにセンターオーバー2ベース打つバカはなんなの?
スローカーブは強いイメージあるね、ドロップとかドロップカーブもなかなか強い
下方向だとサークルチェンジが個人的に好きだな、覚えたら思わずガッツポーズしてしまうw
ムード×三振もちキャッチャー◎か…悩む
スロカやチェンジアップなんかの緩い変化球覚えてると
スロカ2球で追い込む→よーしストレートで詰まらせるぞ→スロカ→パッカーン!
が嫌すぎる
ありえないリードだから記憶に強いだけかもしれんけどチェンジアップ3球も続けるとかやめて欲しい
コントロールBで変化量5ぐらいにすると結構空振りとれるよ
そういえばチェンジアップも使えるな
>>793 ムードは基本外すがキャッチャー持ちだけは迷わずスタメン
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 18:35:06.59 ID:RPIRWuKc
連投申し訳ない
ムード×ね
1アウト満塁で魔物つかって、内野小フライポロリでゲッツーだけは超まじふざけんな。コナミは故意落球のルールを知らねーのかよ!故意じゃなくても適用されるのを。
仕様です
むしろライトゴロの方がへこむw
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 21:26:32.74 ID:t7wlKZQY
栄冠ナインの新作ほしい! やりたい! 新作に入れろ!
>>797 その年に都落ちしたけどムード○が三人できたよ!そして強豪まで帰ってきた
やっぱ大艦巨砲主義はダメだパワヒが4人いても勝てなかった
ムード○は効果の重複はしません
ムード×はします
まあ新作は出ないだろうが、妄想というか機能要望はするな〜
アイテム売却
アイテム99(または二桁)所持
中学生スカウト
打撃指示、守備指示の追加
もうちょっと優勝ボーナスあると有り難いが。優勝した翌年は天才クラスが1人入部とか。
まあでないだろうけど…
スカウトや優勝後に天才とかはいらない、ただでさえACABBBとか量産出来るのに、これ以上選手を強くする必要がないでしょ
俺はあくまでも能力は高校野球(高校球児)レベルと脳内補完
能力を補完しても165キロ投手が弱小校の非力なバッターにヒット打たれるとなんとも言えない気持ちになるわ
ここまで先の展開が予想できるゲームも珍しい
試合中盤で結果見えちゃうもんな
そうか?リアル魔物に悲鳴出る時がちょいちょいあるぞ俺
天才投手に最終回投げさせたら逆転サヨナラとか。
さっきの話だ
DまでならわかるCならほんの少しB以上ならわからん
ジャイロ持ちが同じ変化球しか投げなくて同点打とかやめてほしいわマジ
もちろん速球中心
コナミの開発者は少年野球のちびっ子にリードでも教わってこいよ
投手の時のおまかせ5って自動操作のレベルが
パワフルになるってことだよな
おまかせが5の時はおまかせにした方が抑えるってことか?
夏の初戦、12−2の6回コールドで評判下がった…もう基準がわからん
十数年ぶりの中堅のときに数十年ぶりの天才がこなくても・・・
しかも打たれ強さ2・・・orz
2FFEECCバント○捕手の天才…微妙…
あーくそ!そこそこまで下がった、、
秋の大会一回戦で負けて、思わず電源切ってしまった…orz
それからしばらく離れてたんだけど、
さっきやってみたら春の甲子園制覇した。
リセットする前に勝ってくれよ…
評判は新入生の能力もあるけど、初期時点でのマイナス得能所持率の低下補正とかならどれだけ嬉しいか
スロースターター
負け運
安定度2
四球
もう少し特殊能力つけたかったorz
なんの苦行だよ
甲子園勝率9割維持って不可能に近いよね。
単純計算で九勝一敗の繰り返し、つまり毎年いずれかの大会優勝が必須。
いないと思うが記録達成してる人いたら教えて。
今やり直してる学校は8割だな。まだ30年程度だけども
130年で.880だった
守備職人!
積極守備!
守備信頼感!
凡才だけどオールAの鉄壁セカンド!
でも送球2の残念な子で終わった、しかも最後の試合でチャンス2ゲット
名は体を表すとはよく言ったもんだ、さやかちゃんでした
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:50:48.20 ID:9RHyfQ3/
天才がくると変に気を使ってダメだな
>>823 エラー回避を15まで上げると送球4の実力になるから、15までカンストさせれば問題ない
今、うちの高校は器材と本集め中に天才サードが入学、弾道2FFECDE、チャンス2
ええもちろん、まだまだ器材集めを続けますがw、グラウンドレベルは60台
すまんな天才君、これからくる後輩の為の礎となってくれ
エラー回避って送球と関係あるの?
エラー回避上げると送球とか逸れ難くなる効果もあるよ
>>827 なるほど。ありがとう
今度から外野のエラー回避もう少し上げよかな
守備職人って効果なんだっけ。外野にしててもいい?
なんか外野で守備職人パワーヒッターが来て扱い困ってる
背面ダッシュのスピードうp
キャッチングからのスローイング時間の短縮
飛びつきの範囲が広くなる?
ゲッツー崩し回避?
外野でも効果無くは無いが、栄冠だと基本は内野・二遊間専用技能だと思う。
内野の頭越える打球は緩いのも結構あるが、外野の頭越える痛打は速すぎてあまり意味無い。
守備職人なら取れるが無しでは取れないという打球の数が、内野>外野。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 00:11:28.07 ID:m4znxO6Q
>>824 その上オールAにもできなない。
何度も言ったかもしれないけど、天才のオールAの方法はオールBにしたあと「万能」だからね。忘れないように。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 02:20:58.72 ID:K1dKel4a
おいぃ…夏甲子園決勝で9回裏4‐4無死満塁でまさかのバグ…
2年生5番遠藤君の会心の当たりが左中間へ
よしよし連覇連覇と思ったら御坊商工のセンターが背走ファインプレイ
まぁ犠牲フライかと思いきや一、二、三塁の全ランナー飛び出し
バッキャロー延長かよ…と絶望したその次の瞬間に更なる絶望が
二塁ランナードアホキャプテン斉藤が「なぜか」三塁ベース上に居座り
三塁ランナー戦犯関根と「なぜか」一緒に三塁上に一緒に被る
そして極めつけは相手ショート小野君が中継の球を持ったまま「なぜか」それをずっと見続けている…
そしてそのプレーから2時間まだドアホ斉藤は塁に戻ろうとも小野君は2塁に投げてもくれません…積んだ
今日3連休で5時間もプレーしてたのに…泣きそう
PS2の電源を消す手が震えるわ…
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 03:25:32.37 ID:mmVcV+u4
ドンマイ
>>833 万能は、常に基本能力で一番低いものを一番低い状態から脱するように上げていく。だから、ミートがAになったら次はパワーをA、次は走力A、みたいな感じに自動的になる。だからその月の上旬・中旬でAなっても、来月1日まで変更出来ないという問題がなくなる。
全然関係ない話だけど、野手全員、先に弾道4・パワーAにしてからようやっと他のに手をつけ始めるって人いがいてな。しかも試合中は常に強振積極。
春夏通じて初めての甲子園(春大会)でベスト8まで進んだ世代、夏の甲子園はどこまで進んだと思う?1回戦敗退だぞ。
ホームランでしか得点出来ないくせにホームラン1本も出ない。魔物も運悪く仕事しない。
しまいには、0ー0で迎えた9回表の攻撃、「9回裏までは」とかいうくだらない理由で先発ピッチャーの打席に代打を送らない。更にはいろいろと代打を送ったせいで9回裏で外野手にファーストをやらせる始末。
そして極めつけは、肩で息をする状態まで疲れたピッチャーを交代させないという拷問プレイ。
ピッチャーも野手の守備も弱くなったチームが抑えられる訳がない。サヨナラ負けしましたよ。
因みに、甲子園1回戦じゃなくて県大会1回戦敗退です。
>820>822
自分は70年ほどで、甲子園勝率844だな〜
たいしたことなかったか
>>837 パワーAでもピンキリあるし
次は全員パワー180以上で強振・慎重でトライしてみよう
さっき夏の甲子園決勝で最終回に魔物なしで5点差ひっくり返した
前年度は地方大会で負けたのに・・・
この飴と鞭の使い分けがたまんねぇww
しかし投手が育たない・・・・
150 CC 443ぐらいしか量産できない
>>834 悪いけどこれには新年早々笑ってしまったw
全くオチが読めなかったし、オチが強烈過ぎたw
いやぁ、これは辛いなあ…
投手上手く育てられないって人は大抵変化球の上げ方が良くないね
3年夏の引退間近に各球種の経験値ゲージが1/5以上貯まってるようなら効率の悪い育て方をしてるってこと
適当に変化球指示してたり変化球アイコン使ってたりすると
そうなりがちだよね
上手いタイミングで、練習指示が出せないと
変化球経験値無駄にしまくりだな俺
例えば、一回の練習の新変化球覚える状態とか
1上がる状態とか
で、結局一ヶ月無駄になる
もう何度目のリトライか分からんが
開始3年目夏で甲子園準決勝まできた
続きは明日やるが、こんな早くここまで来たの初めてでうれしい
ほぼ正六角形なAランク高校に勝ったときは思わずガッツポーズ出たわ
走力重視でいけば三年目で夏優勝できるよ
後輩も育てながら
あーもうふざけんな糞が
128キロ変化球カーブ5だけのゴミ投手に完封とか舐めてんのか
もう圧倒的に格下な相手くらいすんなり勝たせろよ
天才一人来て、他も粒ぞろいのいい世代だったのに秋も夏も初戦負けだ
思わずスイッチ押しちまった、もう二度とやらねえ
天才が来るとみんなが経験する道だからなw
128kmでも、カーブ5は栄冠では並以上の投手
カーブ4とかシンカー4とかフォーク4の1球種なんだけど絶好調というのも始末が悪い
とんでもない曲がり方しやがる
>>847 安心しろ
128キロシュート2に2安打完封されたけど翌日普通にやってたからw
125km/hコンGスタBカーブ3みたいなピッチャーにどうしようもなく完封されるんだよなwww
特殊能力が凄まじいんじゃないか
相手が渡久地東亜みたいな奴だったと諦める
変化4て高校時代のマーくんのスライダーくらいかな?
>>853 その可能性高いよな、一回確認したのでは表面上はみんなが挙げてるような数値だったけど
実況が、ノビのあるストレート、重い球質の、走っては走力Aが2盗を2連続で刺され
球速遅くてエースはこういう可能性がある
ペナントとか回しても
どう考えても劣化してる藤川とか仏がずっと防御率0点台でいられるのは特殊能力だからなぁ〜
ノビ5 威圧感とかもってんじゃねーの
盗塁を刺されるのはクイック4とか捕手に守備職人が付いてるからだとおもう
つくづく相手の特殊を確認できないのが辛い
ポタ4とかだと確認できるのに
確認できないほうがバランスとれてていいわ
クイックなら見極めれるし
打てなかったら指示や打順や育成方針を見直すとか
そっちを考えるべき
相手云々負けたときは自分の問題が栄冠では9割以上あると思う
え、クイックって見極められるの?
普段なら決められる走力・球速なのに失敗するって以外で?
文字通りクイックモーションで投げてくるから見れば判る
COMは変則フォームいないし
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 20:30:58.72 ID:Tgjfp8rY
パワプロ2012で栄冠ナインが搭載されますように。
アイドル4人目が来たがミゾット1人の崖っぷち
マジで栄冠ナインだけでいいから再録してPS3で出してくれ
PSPでもいいけど
理想はパワフル甲子園のように連動するモードも搭載してくれて
あとは俺みたいな下手なプレーヤーへの救済措置として
「100年プレーする毎に天才型の加入率が1%アップ」
「100人プロ入りする毎に新入部員の能力が少しアップ」
「○○の練習を300回する毎に練習効率が少しアップ」
「卒業生が50年経つごとにそれぞれの固有効果が少しアップ」
等々の累積やり込み要素を追加してくれたら、10000円でも買う
それ全部いらない
アイテム価格と購入数は少し見直して欲しいが
そんなややこしいことじゃなくて
一定年数プレイすると入部希望者が増えてそっから選ぶ
とかでいいんじゃん
まあなんだ2009ベタ移植でいいからお願いしますコナミさん
マジで初期パワヒ持ちやべえな。
野手能力はFFGGFというカスだが関係なかった。
2年夏は4番に定着して6ホーマー。
こいつを起点に甲子園は六試合で総得点70叩き出した。
得能じゃ捕手◎が人気だが俺は断然PH推しだわ。
バグとカンスト無くしてくれればね
連打応援は面倒だから廃止でいいや
FFGGFっていいじゃねーか・・・
最近うちには一人はオールG
パワー3が二人とかばっかりでそろそろ萎えてきた・・・・
入部拒否
二刀流
もしくは、野手→投手、投手→野手のコンバート
ピッチャーから野手にコンバート(実際はサブポジだが)しても、能力は上がりが悪いし
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 02:42:59.66 ID:D2ZU5e4i
8回表の攻撃で魔物使ったら32点とれた!
次の9回も13点とれて最高に気持ちいい試合だった
ピッチャーって打たれ過ぎたらピヨるのは知ってたけどそれ越えたら放心状態のポカーンになるんだね
初期能力が弱い人は評判が低いから
意地でも強豪以上で新入生を迎えることできたらそんな事態にはならない
仮にパワー少ないやつ集まっても他に何かしらの取り柄あるやつはいるし
内気世代作って夏に名門まで持っていって
春の選抜で前評判AランかBランに負けたら強豪キープできるから頑張れ
なんでこんなに入部時もっと良いヤツくれって人が多いのかな?
テンプレとwiki見て実行すれば、楽に甲子園は当たり前のチームが作れるのに、いま以上を望んでどうすんだろ?
こんな頻繁に甲子園いけて甲子園でも8割以上は楽に勝てるぬるゲーなのに
さらにぬるくしろとか熱闘並につまらなくなるから今のままで十分すぎる
15や2009以上に勝てたらつまらなくてすぐ飽きるぞ
いっそのこと最初の設定で難易度決めれればいいのかもな。
>>875
甲子園勝率9割で名門キープでこのザマですが
まあ選手の初期能力はこれ以上強くする必要はないわな
細かいバグとかアイテムの購入の改善ぐらいで十分
>>879 名門でオールGはちょっと見たことないから厳しいな。
もちろん評判が全てじゃないと思うが、新入生のレベルも比例して高いことが多いんだけどね。
2009攻略本より
名門で県内出身者が入部してくる確率は30%
さらに、その名門の県内出身者のうち30%が低能力
低能力はどのランクでも共通で、ミート走肩守備エラー1〜3、パワー1〜30
だから10人に1人くらいはパワー以外オールGが来てもおかしくはないかも
二人来ちゃったのなら、天才の逆を引いちゃったぐらいの確率
名門強豪でも糞みたいな奴は普通にくるだろ?エラー回避だけDで他Gとか逆に燃えるわ
万能にして一年終わるんだがな…
名門強豪ならオールGでもBEBBBくらいにはならないか?
激レアケースに目くじらたてて文句いってるひとが9割とか信じがたすぎ
9割勝ててたら秋までになんとか足だけでも仕上げて代走要因やらにでてきてるだろ
世代交代のやりくりしてりゃそんくらいなんとでもなうだろ
キャプ貼らん限り9割はないと思う
ちなみに通算勝率も今計算したら9割越えてた
天才なんて名門キープしてからほとんどみてないし
この世代の投手に至っては
128 EG スラ1 威圧感
威圧感がなければ即サヨナラだっつーの
スタミナGとか初めて見たわ
コンEスタミナ1桁の方がコンFスタミナEより良い投手だと思う
スタミナはすぐ上がるがコントロールは低能力時すら上がりが悪すぎる
コンGでも、95くらいならまだ何とかなるが、
80台じゃほんと育てる気がしない
野手のパワー程度の上がり易さでいいのに、何であんなに上がらない仕様なんだろうな
まぁ初期能力はモチベーションにつながるわな
初期能力が低くても連覇はできるけど
やっぱり高い時と比べると連覇しにくい
wikiとかこのスレ見てると3年のスタメン6人とかやってるのよく見るけど
よくやるなーと思う
俺は基本7〜8人は3年スタメンだわ
地方大会は全部2年に戦わせて信頼度稼ぐけど
負けそうになっても守備から3年フル投入と内気が2〜3人いればいくら総合評価Aでもひっくり返せるし
ただ最高で春夏3連覇が限界だわ
ずっと連覇し続けられる人なんているんだろうか
惰性でやってるときはよくわからないうちに連覇してるのに
気合い入れて育成しようとする世代は勝てない不思議
あるある、こいつやべえこいつすげえって奴ほど打たないor打たれる
正直能力特能以外にも補正があるだろってくらい明暗わかれてる気がする
得能初期4つ持ちのPより0の方が終わってみたら防御率良かったりな
何故か打たれる
入学式後にうっかり油断してそのままプレイしていたら、2年のムード×持ちがベンチに復活してやんの。
「うざってえなもう、こいつ野球部辞めてくれないかな」とか思ってしまって、ちょっと恥ずかしくなった。
本当に俺って指導者の資格まるで無いわw
>>892 ずっとは無理、勝率100%なんてそれこそゲームとして終わってる
どんなに能力の高い投手でも失投からのホームランは避けられないし
それが二盗も出来ないAランとの一点を争う試合で出たら負け濃厚
>>896 俺も指導者失格だな、って思いながらやってるわ
毎年毎年パターン化した選手作りじゃつまんなくて
ポジション適正無視して、選手の性格優先して育ててるから
足肩AAの一塁手になったりする
個性的なチームになって面白いけど、結果を最重要視して育てれば
もっと勝たせてあげられるのに
いい選手作れそうってときに限って夏の県予選で負けて悔しいです
今更な話なんだが満塁やサヨナラの区別(安打かHRか)ってプロ入りするまでわからない?
作った選手を自慢し合うようなスレってない?
他人の選手も混ぜてペナントとかやってみたいんだけど
昔あったけど即廃れた
903 :
901:2012/01/12(木) 00:35:01.76 ID:N8YdPtm+
まあ誰かに話したいほどの選手できたらこのスレでも自慢?は出来るし
人それぞれの育成にケチつけるやつも出てくるだろうから伸びないだろな
育成が上手くないオレでも名門キープ、甲子園で9割できるからなー
(だいたい150BB総変11とBBAAB 一塁三塁は打撃馬鹿)
このスレの住人の育成スキルがあればもっと高みにいけるかもしれないがオレにはこれが限界のようだ
甲子園準決勝で3点差から逆転満塁ホームランやって以来パワー馬鹿一人は入れるようになったわ
>>905 自分のやりたいようにやるのが一番いいさ
三塁手5人同時入部。
ウチが名門に定着出来ないのはスカウトのせいだなw
何遍も言われてるけど二年にメインサードが0人だったりしないか?
基本二年の空きポジが多めに来る。キャッチャーだけはいないと詰むせいかそうでなくても大目に来るけど
それと
>>900のものなんだが回答なし=判別手段はないという解釈でいいのか?
既存外野が6人の状態でサブ込み外野4人きたときの選抜予選は目に痛いことになったよ
また名門から転げ落ちた。新入生にセンス×が3人天才1人だから勝たなきゃならなかったのにDラン相手に完封か…
センスじゃないムードだ、連投すまん
秋の大会で守る人がいない状況にならないように新入生がくるから三塁手がいない状況になることはないはず
あと満塁とサヨナラの区別はできないと思う
ムード×はきついけど
パワーは捨ててミート・機動型
投手はコントロール高く育成していくしかないかな
> 秋の大会で守る人がいない状況にならないように新入生がくるから
そうか?
守備位置キャッチャーのみの1年が4名入ってくるようなゲームだぞw
2年の大道くんがキャッチャー○持ちだから
得能なしお調子者を捕手育成して
ごくふつう1名を遊撃手に、内気2名は代打にするけど
レギュラー定着は次年度の夏からだな
>>912 d、まあ天才で赤無しだからどの道使ったんだけどね
捕手は…まあ確率が高い気はする
気になるなら100年プレイしてみたらいい
1年入学した段階で2年・1年合わせて内野各ポジション一人ずつ
外野3人以上いるはずだから
1学年に各ポジションと勘違いしてるんだったら問題外な
弱小入学時で7人だからそれがあり得ないことは予想内だから
大丈夫、その辺はちゃんとわかってるよ
ID違うけど900=909=俺だからね、それ差し引いても捕手はなんか多いなって思っただけ
こないだ初期化したばかりで未練ないから100年やってみるのもいいけどディスク傷のせいで公式戦の進行が亀だから時間かかるかも
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 23:25:00.00 ID:kQIBq7iC
全然打たない威圧感持ちを振り子から一本足打法にかえたら
めっちゃホームラン打つようになった!
なんかどっしり構えて無駄に振らず、一振りでバチコーン!と。
まぁ気のせいなんだろうけど、
一本足って指示しないとならない打法だから
マンネリ解消できたわ。
オススメ。
振り子が打たないだけだと思うな
あれは長打が出ない……気がする
一本足もそれほどいいとは思わない、打率下がるし空振り多い……気がする
スタンダード安定
打法は一切気にしないなぁ
ちなみにスイッチヒッター活用している人いる?
前に野手半数以上スイッチに変えたら、3、4年暗黒期になったので、スイッチ恐怖症になってます…
まあ、これも印象だが、
バスターのパワー馬鹿だけは、何度やっても全く打たない
オリジナル打法は強制的にカブレラフォームになるよね。
あれでホームラン打った時の爽快感といったら他にないなww
フォーム変更したことないけどあれって効果あんの?
中村ノリの打法がオリジナルでなればなー
ホームラン打った時だけバットポーンとやったら癖になりそうだ
アンダースロー基本嫌だけど左アンダーだけはゆるさない
少しは考えろよコ○ミ…
一学年に2人も三人もバスター打法いたり
いてまえ打線の頃は輝いてたのに全然見なくなったね
最後の夏の甲子園決勝で一番付いてほしくないやつにチャンス2ついた
泣いた
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 08:36:58.22 ID:F9BT7ns1
やっぱり打法変えて打ち始めると監督として仕事した感じするよな。
選手「くそ…なんでパワーはあるのに俺は打てないんだ…」
俺「ホッホッホッ。王ちゃんは知ってるかね?」
選手「こんなんでホントに打てるのかよ…」
その後選抜決勝戦にて
「カキーン!!」
俺「それだっ!」
夏の甲子園準々決勝で負けてスケジュール確認したらフリーズした。
初めてだったから、これが噂のって思ったwフリーズは決勝後だけじゃなかったのか
まあ器材・本集め中だったから精神的ダメージはなかったけど、これは立て直しに時間がかかりそう
セーブ時期が入学式前後なら優勝して名門になる可能性もあるけどね
中村ノリ打法好き多くて嬉しいなww
いてまえ時代のバッターの打法はどれも好きだったよ。
ローズとかの打法あるのかな?
ローズ打法はあったけど栄冠じゃ選べなかったと思う
普通のサクセスはもはやできないからなー
練習で打法や投法を変えられればいいな。次回作があるなら!w
新しいメモカを買って発給専用にして選手移せばおk…って流石にスレチか
しかし初期化したときに二年に天才投手がいると楽だな。一年の信頼度稼ぎやすいわ
名門キープしたのに投手二人しか来なかった
まぁ二人とも赤なしのまぁまぁだったからよかったけど初めてのことだったから焦った
そんなことあるの?
名門の時に投手二人だったことは今までなかったけど
ローズよりブライアントくれ
地味にバースのフォロースルーもいい
>>936 春の選抜優勝して名門キープ
過去5年一回も中堅落ちしてない状況だったんだけどなぜだろ
誰か経験した人おらんかなぁ
年間通して名門キープで投手2人だったことはないな
入学式時に名門でもそれまで強豪の時期が長いと2人のときもあるんでねーの
ランダムに2人か3人くるんだから、何もおかしくない
ランダムではないな
少なくとも15は
投手3の野手7か、投手2の野手8かは確率だよ
どっちが何%かは忘れたが
わかりにくかったかな一年は名門キープしてたよ
あと今までやってて(総400年くらい)初めてだった
最初3年投手がいないとかなら結構あったけど強豪以上新入生投手2人は初だったわ
本当にランダムなら年間名門で投手2人は超低確率だね
俺も名門投手二人あった記憶がある
そのときは能力詳細画面でいつも三人目の投手がいるところが捕手になってた
名門投手二人のときは、野手の誰かが
「投手として入学したんだけど、
初日にあまりのレベルの高さにびびって野手転向」
とかキャラ付け妄想して楽しめる
>>947 もともと捕手のやつがステ見たら変化球覚えてたことあったわ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 09:32:29.42 ID:exyQH17U
>>947 栄冠ナインのいいところは細かくイベントで説明とかないところなんだよな〜
こちら(遊ぶ側)が想像できるように作られている。
次回作にほしいよな〜本家栄冠ナイン
いい加減PS2も寿命だしな、俺は二台目でさらにそれも逝ってて今はツレにPS2借りてる
15のバグや野球で有り得ないプレー、アイテム関係等を改善して、焼き直しでも良いから出して欲しい
奥さんにPS2借りてるの?
Ps3で新作つくってくれ!!
天才が来るのって、平均的に何年に1人だっけ?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 19:49:57.28 ID:exyQH17U
1/100の確率で、毎年10人入学ならば10年に1人。だった気がする。
全員天才も無いとは言えないが……どんな確率なんだか
1/100って普通のサクセスだけじゃなくて栄冠もそうなの?
攻略本には
普通のサクセスは1/300で
栄冠ナインが1/100って書いてあるよ
ところで、真面目にやれば毎年確実に甲子園行けるもんなの?
俺、めっちゃ真面目にやってるが3年に2回は県予選敗退なんだが・・・
3年全員信頼度MAXでチーム戦力Bなのに戦力CとかDに負ける件
機動力重視で走力最優先、あとは打力:守備力=7:3くらいで重視
投手は変化球2種4〜5の変化量で、その他バランスよくって具合
試合は信頼度上げ最優先、上がってきたら基本盗塁無双
これでダメなのか?
信頼度足りないんじゃね?あとは試合で何をしてるかにもよるし
手っ取り早く勝つなら内気魔物揃えるとか
投手と守備が弱いっぽいけどそれでも予選は勝てそうな能力だろうし
実際のプレイ見ないとわかりませんねえ
中盤までに4点差つけられて内気もいないからだめかーって思ってたら
プルヒッター持ちが同点弾打って次の回で勝ち越しそのまま逃げ切り
これがあるからパワー馬鹿育成はやめられないwww
スロースタートって尻あがりじゃ上書きできないよね?
いっぺんついたらもう消せない?
無理
>>957 オレも最初は機動重視野球してたけど
投手守備重視にしてエースピッチャー育成したほうが安定する
育成方法は
投手は2年になるまでに球速140kコントロールDスタミナC変化球2方向LV4
1年生野手は走力Cになったら地区予選で代走盗塁して信頼度up
パワーEにしたらポジションごとに特徴を伸ばす
レギュラーは投手除いて3年は5人までに抑えておくと春大会で困らない
機動力重視の方針にしなくても、走力練習やらせとけば一年でも地区大会までにD8〜C10くらいに育つからな
>>957 どの程度環境が整っているかにもよるが、GL70〜90を想定する
機動力重視はそれで正解、白土黒土いったりきたりでは投手力重視だと野手が死ぬ、あれはGL99が最低条件
投手1人に日々を費やすより、程々の投手+足とミート鍛えた野手の方が安定する
変化球は3種が理想・4・4・4あれば素晴らしい、コントロール最低145、球速上げるのはコントロール仕上がってからで十分
守備は二遊は最低B・一三はD以上必須、外野は守備D肩Eあればとりあえず十分
残りを攻撃に突っ込む、ミート型かパワー型かは好みの問題だが足は3年全員Aで
投手力重視を推す人結構居るが、利点がよく判らない
機動力2年半で育てた投手と投手力で鍛えた投手比較すると、
球種数・変化量・コントロール・スタミナが同程度なら球速が2〜3キロ違う程度にしかならないのだが、そこまで有効?
一方で野手の劣化は(ミ走肩守揃えたら)パワーで40〜50にはなるのだが
あとスタミナとか変化球とか全体練習する意味が無いアイコンが邪魔
投手力重視だと慣れれば150キロコンスタBB総変15特ストが安定して作れるようになる
機動力重視でも遜色ない投手が作れるなら投手力重視の利点はないかも
方針の話題で打撃重視が人気無いのは何故だろう
人によるが私はバランス派(合宿時特能を考えて)
育成方法も人によるけど
パワー馬鹿は走力D以上にしないこと(内野下がってヒットなりやすい)
二遊間は肩と守B以上
外野は肩B守C以上
足はだいたいみんなB〜Aにしてると思う
この選手はパワー捨てることDあれば十分
ただミートはB以上
投手はエース145キロBC3方向3あればまずはOK(だいたいは秋終了段階で満たすはず)
だいたいこれ以上になるけどあまり変化球4より上は四球ふえるからおすすめしない
二番手も夏には同じくらい育つ
接戦時三年パワー馬鹿に躊躇なく代走だせるように次期センターライン候補と次期パワー馬鹿を代打用として育成すること
新入生に内気がいたら弱くても3年のときレギュラーかベンチに置くように育成・ポジ変するのも大事かな
長文ごめんね
野手のパワーがうまく長打に反映されないから困るよね
パワーEかパワーA180超の2択だもん
球種にもよるかもしれんけど変化量5までなら目に見えて四球増えることはないな
それよりも変化量少ないせいで被打率上がる方が痛い
俺の経験則ではパワー馬鹿は3人いると打線の厚みが飛躍的に増す。打撃重視で勝てるのはこの時だけ
1人、2人しかいないようなら走力重視でいく。長打はおまけ程度に。
>>971 > 野手のパワーがうまく長打に反映されないから困るよね
> パワーEかパワーA180超の2択だもん
この2択ってどういうこと?中途半端は意味ないってことでいいのかな
別にそんなことは無いと思うけどな
90と120と150なら明確に個性は出るはずだが
調子補正にもよるがパワーEは無いわ
一定のレベルの投手なら芯食わないとまともに前に飛ばない
私は意味がないとは思わないけど
パワーは後回しにしても大差ないとは感じる
足→ミ肩守(どこからあげるかは好み)
これがある程度成長しないとパワーあげないから
そういう意味ではEでも十分だなぁ
実質2択じゃねえの?
パワー馬鹿にしないなら、ミート走力守備肩Aにするほうが優先だし
中途半端に上げて外野正面連発しないように最低限で抑えたほうがいい
Fは前進されるから論外だけど
そろそろ次スレの季節ですなあ。
>>970氏よろしく頼みます〜。
プレイングに関して一言。
いくら強打者育成しても強振多用の多用はお勧めできない。
どうしても一発って時以外はつなぐ野球に徹すべき。
細かいとこ言い出すと好みがわかれるし
180以上のパワー馬鹿つくるか鉄壁つくるかの育成でもいいんじゃないかな
最近見直してるだがパワー馬鹿の弾道4じゃなくて3のほうが安定する気がするんだがみんなはどうしてる?
簡単に二盗三盗出来るシステムだから長打の意味がほとんどないんだよね
パワーどんなに上げたところでエース級相手に柵越え連発出来る訳でもないし、
それなら他の能力上げた方が建設的
実際やってみれば判るがパワーと打率に相関関係はほぼ無い
パワー抑えてもただ長打が減るだけ、パワーが無い奴は内野の頭が越せないケースが多すぎる
昔このスレにいたすごい上手い人もパワーはEで十分って書いてた
白土GL90で他全部Aにしたところで余裕でパワーBに届くわけで、無意味な仮定だと思うが。
パワーEに留まる状況ってどういう場合なんだ。
毎年夏の投手の人数に困ってるんだけどみんなその学年のエースしかいれないのかな
投手力重視でやるとパワーそこまで上げる余裕ないよ
基本ミート走力上げてのやまびこ打線が強いからな
俺は夢を乗せて5番あたりに強振多用力自慢置くが
パワー馬鹿は強振多用のほうがおすすめ
強振にしないなら最初からパワー馬鹿にしないほうがいい
足がないから長打狙うほうがいいし
HRでたら必ず一点は入るから
ただ一点を争う場面で追い込まれたら転がせ使って代走するけど
>>984 天才や初期能力高めの選手の話じゃないのに全員エラー回避含めて白土でオールAにできるとかすごいんだなw
事実ならそのノウハウを教えてくれよ
>>985 過去スレであげてる人もいたけど
私も3年2年2人ずつ1年1人でやってる
>>990 ありがとう
さっき代打の選手を変えるの忘れてそのまま一回投げたらHR打たれて甲子園準決で負けたぜハハッ
敬遠しとけばよかったぜ。また中堅か…
>>991 そんな大舞台で高校初登板してストライク投げる度胸を褒めてやるべき
>>992 白土GL90で他全部Aにしたところで余裕でパワーBに届くわけで、無意味な仮定だと思うが。
↑これを指摘したの理解できないの?
この人は白土GL90以上保ったらABAAAAの選手をコンスタントにできるといってるんだろ?
だったらそのノウハウ教えてくれっていってるの
私には無理だわ
黒土90以上でも無理
どういう育成してるか聞きたいレベル
普通エラー回避は含まんと思うがな、コストパフォーマンスが悪すぎる
エラー回避をAを妥協してもだいたいCくらいにはするよね?
それでも厳しいと感じるわ
やっぱ後回しになるのはパワーだなぁ
私はEでも十分とは言ってないがBもいらない
DかCで十分
パワーあげるならミ走肩守を15にする
初期がよっぽど腐ってなくてコンスタントに甲子園準決勝ぐらいまでいけば、ABAAA程度はいけるだろう
甲子園準決勝までコンスタントに勝ち上がる前提で話してないでしょ?
白土GL90以上って名門にあがったことがたまーにある中堅と強豪の間くらいじゃん
そんなレベルでABAAAがコンスタントにできるとは思えない
Aが14でいいなら然程難しくはないだろ?
白土の時点で中堅以下に落ちてるってことだから、試合数が足りなくて流石に厳しいな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。