2 :
テンプレ:2011/10/05(水) 22:22:37.53 ID:Sq7MSppI
【開幕・超決】
●開幕のメリット
・守備/制球で入る技術ポイントが超決に比べ約三割増し
・コントロールが上げやすい
コントロール179→180にするために必要なポイント
開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
友情タッグ連発やライジングキャノン修得に便利
・全日本編では初回に登板した投手がお休み状態になるため、猪狩や神童が連投できる
・神龍石が1万円と安い
・ミート打ちが強力
●超決のメリット
・パワ大で一度強豪を出せば以降のプレイで常時強豪を選択できる
・熊谷絡みのイベントが増えて特殊能力が取得できるようになった
投手はリリース○が強力
捕手は熊谷引退時に肩守備共にBあれば30%の確率でキャッチャー○を取得できる
既にキャッチャー○を取得済みなら◎を取得
キャッチャー◎を取得済みならささやき戦術を取得
・全国大会でPH・AHが取得可能
PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
AHの場合、全国決勝で3安打→次の大会の全国予選で3安打でも2試合連続と見なされて取得可能
・イレブン大に継承投手が出現する
必ず継承選手が一人出現する
・全日本編が開幕より難易度低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)
・装備アイテムが全体的に値段が下がっている
・開幕に比べミートが弱体化し、強振は強化された
・牽制連発してこなくなった。また、こちらの牽制で刺せるようになった
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった
栄光ではレア特殊能力の連打○ 勝ち運が取得しやすい
・一部の特殊変化球に必要な変化球ポイントが下がった。
開幕 超決
カットボール 36 → 24
Hスライダー、SFF 36 → 30
Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ 44 → 36
ナックル 56 → 44
Hシュート、Hシンカー 44 → 30
※強力な選手は開幕の方が作りやすいです。
3 :
テンプレ:2011/10/05(水) 22:23:11.78 ID:Sq7MSppI
【ストレート】
●ジャイロボール・・・体感速度がアップする強化ストレート
●ムービングファスト・・・ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
・どちらも週刊パワスポのイベントで取得可能。両立不可
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
●ライジングショット/キャノン・・・全日本で猪狩に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がライジングショット/キャノンに変わる
体感速度はダウンするので劣化
成功確率は高くて50%程度。失敗するとゲームオーバー
●ツーシーム・・・全日本で神童に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がツーシームに変わる
それ以外はムービングファストと同じなので劣化
●オリジナルストレート・・・あばた/一之瀬&久遠に教えてもらえるストレート
後述のオリジナル変化球イベントで一番下の何も表示されていない行を選ぶと取得可能
名前は自由に決められる こちらも劣化
●リリース○・・・体感速度アップする強化ストレート
パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶと取得
ジャイロ・MFB・オリジナルストレートとと両立可能
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力
4 :
テンプレ:2011/10/05(水) 22:23:49.16 ID:Sq7MSppI
【オリジナル変化球】
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる
・改造を断り続けると逃げ球を取得できる
・全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4 ※ノビがダウンせず変化がダウン
5 :
テンプレ:2011/10/05(水) 22:24:25.55 ID:Sq7MSppI
【試合】
●キャプテン
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい
●実戦指南
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制しつづける
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる
※牽制で刺せるのは決定のみ
・難易度が高いチームの投球はボール球が多いので四球を狙う
・投球でミットグリグリしてくるが最初に構えたところに投げてきやすい
・友沢・清本は敬遠が無難 得点圏・満塁時の日本も敬遠すべき
●マイナス能力取得
・レギュラー・先発でなければマイナス能力は取得しない
【アイテム】
●装備品
・開幕ではどれも買う価値なし。お金が余るのであれば見返りバットなら買ってもいい程度
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りバットは高くなっているので買わない方がいい
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため見返りグラブは買わない
●週刊パワスポ
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)
●神龍石
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる
●ルーキーのお守り
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がオートのレベルが非常に低く劣化
・買うと大損
●リストバンド
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する
・買うと大損
【特殊能力】
●キレ4
・変化球が手元で変化する 但しその変化は極めて小さい
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
●守備職人
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い
グラブトスをする
キャッチャーにつけるのは無意味
●尻上がり
・先発登板時に6回から発動。6回以降能力アップ、9回以降に更にアップ
●威圧感
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる
先発やビハインドでは無効
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効
●ヘッドスライディング
・走力がA14以上だと1塁到達が遅くなってしまう
●送球4
・エラー回避がA14以上あると送球4効果が発生する
●ランナー2
・ランナーを出すとコントロールがダウン
6 :
テンプレ:2011/10/05(水) 22:25:26.69 ID:Sq7MSppI
【その他】
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦める 次回のプレイではまた強豪を選べる
●投手だと真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい 会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要 4月に公園デートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
チームメイト評価が「一生懸命頑張ってるよな」になったばかりだと無理 もう少し上げないと安全圏ではない
●イレブンで雪村/仲居と友情が結べないんだけど
・所持金がある程度ないと出来ない。5000円持っておけば大丈夫
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋☆lv2 打☆lv4 走☆lv3 肩☆lv1 守☆lv5 精☆lv1 とする
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ
目当ての機材が出るまでやり直し続ける 何度リセットしても機材は消えない
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて☆lv5機材がセットされる
6:4でかてば☆lv5機材が一つ 9:1なら4つセットされる
・じゃんけんに勝つと、発掘した機材や試験で上げた機材は一時的に無効になる
次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び有効になる ただし、見た目はそのまま
・例えば、打撃☆lv4を発掘し、後に6:4で勝って筋☆5がセットされたとする
すると打撃☆lv4は実際には☆lv0になっているのだが見た目は☆lv4のまま
この場合高レベル機材のままだと勘違いして打撃練習をすると損。筋力練習の方が効率がいい
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材数を調べること
【小ネタ】
●三種スライダー投手
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ
→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンで体力回復して再挑戦…
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む
●エリリンのプレゼント
・キレ3→4にはなるが2→3にはならない。なお2→4も無理
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」 上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい
※データが消えたという報告多数
●攻略本のミス
・カレンと野球観戦では特殊能力がつかないと書いてありますが実際にはつきます
球速149km/h以下でノビ4 それ以上ならクイック4 クイック4を取得していれば牽制○
●彼女とのクリスマスについて
・クリスマスは@付き合った月数+Aプレゼントの合計から出るクリスマスポイントで決定される
カレンだけ12点 それ以外3人は15点で最高のプレゼントが貰える
クマのぬいぐるみが0点 オシャレな服が2点 アクセサリーが5点
※エリリンの場合・・・1年目のバレンタインで付き合えば2年目12月時点で2月からカウントして11ポイント貯まっている
アクセサリーを買えば11+5=16となり最高のプレゼントが貰える
※彼女評価が70必要 目安は12月に部屋デートできること
●逆指名について
・逆指名するとセンス×・サボり癖などのマイナス要素・爆弾が除去される
・断っても逆指名できる 断るとたまに粘り打ち取得なので断ったほうがよい
7 :
テンプレ:2011/10/05(水) 22:27:38.25 ID:Sq7MSppI
>>1乙
今更なんだが、超決はフルカウントにして牽制するとランナーを刺せるという技があるけど、
これって2アウトの時限定?それともフルカウントカウントだったらアウトカウント関係なし?
野球のルールをよく考えてみろ
2アウトの時限定に決まってるだろ
>>12 ですよねー
冷静になって考えたら当然の事なのに
すまん
>>1乙
あんまりいないだろうけど、ファーストゴロを捕球してからの倒れこみベースタッチが可愛くて好きなんだ
好きなんだけど、時々距離を間違えると何故かトス→アッー!
あと、三遊間のゴロ判断が難しすぎる
サード守備範囲余裕かと思ったら、最初に▼付いてるのショートでアッー!
古木やめろwwww
そういやジャイロリリースオリ変の投手って一人もいないわ
一度くらいはパワ普で本気プレイせなあかんな
開幕版で初めてリリース取れたわ
威圧感よりも一発ジャイロよりも嬉しいな
全日本?
>>17 すげーな、演劇でとったのなら画像みたい位だ
でもこのゲーム本当に極稀に起こるイベントってあるんだよな
今日矢部がニュースキャスターの顔についてあれこれ主人公と討論するイベント初めてみた
まあただ疲れが溜まるマイナスイベントだけど
名も知らぬお天気お姉さんイベなら、そうレアでもない気がするが
>>17は犬トレか全日本と予想
演劇イベントなら是非レポートして欲しいね
レアなイベントってどういうのなんだろう
初野が子供達に野球指導
矢部とキャッチボールで送球4
初スタメン試合時、加奈のデータでピンチ2除去
これらは今んところ1回だけしか見たことないけどレアなんかな
禿
俺が今まで一番レアだと思ったイベントは矢部とラーメン屋に行って、店員にチャーシュー1枚おまけして貰ってパワー+かな
パワプロ11は発売されてすぐに購入してやっているが、今まで一度しかみたことが無いという・・・
レアな実況の方が嬉しかったりする
10だけど「芸術的なバッティング!」って言われた
昔どこかでライジングのイベントは球速で成功率が決まってくるとか書いてあった気がしたけど気のせいかな
今の球速を144キロくらいで引いて何かと足して掛けてって感じので、一定の球速以下だと絶対に失敗するとか何とか
それはそうと、オーペナでホームラン王作るなら強振多用は必須?
4番○にチャンス5 対左4 PH 広角 持ちのパワー168でシーズン15本とかしか打ってくれないw
パワー200↑の5番バッターも20本打つかどうかだし
ランキング上位はみんな付いてるんだよな、強振多用(積極)
付けるの難しいよあれ
強振多用は必須、ないとどれだけ能力うまくできても40本行かない
ミートはE〜Cくらい、パワーはなるたけ高く、絶対にAHは付けない
に+強振、PH、広角、チャンス、ハイボ等々でやっとHR王争いの常連になれるよ」
絶対失敗はないだろ
能力上げる前に取れるとかあるし
今さらな質問なんだが変化球でスローカーブ4Hシュート4Vスライダー2って感じに覚えさせたいときはスロカのあとポイント低いVスラから覚えさせたほうがいいの?
それとも2の変化球は最後?
2は最期
やっぱり2は最後か!サンクス!
確か変化量多い順
同じ変化量ならポイント少ない順
パワフル大の投手ってうまくいかないなあ
いまいちやり方が分からん
>>32 強豪なら大会3連覇は必須条件
普通は知らん
パワフル大の継承はどんな組み合わせがベストかな?
中学の時借りパクしてしまった超決を久々にやってるんだが…
打撃下手過ぎワロエナイ
特能取得とか…PHなんかできる気がしない
エリリンだと4番○がついちゃうんだよね…やはり帝王か…
忘れてた
強豪・普通で
できれば投手・野手両方お願いします
筋力欲しいから基礎、それと変化球とキャッチャー◎捕手が居るよ
基礎×2でも良かったかも
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:52:15.59 ID:Ur5dmZNU
今さらだが
開幕で敬遠のコマンドある?
強豪は速×2か速基
継承なんて知らない頃にパワプロ始めて選手を増やしまくり、今ではちゃんとした継承選手がいれば初期値のカスがいたりw
それでも継承が出てくる時のギャンブル感が好きでメモカ整理する気は起きない
まあ、継承選手とカスが一緒に出てきた時は高確率で継承選手はスタメン落ちしてカスが二塁とかに入ってて試合涙目なんだけどね(ノ∀`)
栄光でカス継承キャラを勧誘して名簿から消えないかな〜と思ってみたり
>>18-20 今更ですまんが、全日本での猪狩イベントだった
ウェイクおじさん作ろうと思ってたけど速攻で本格派のナックルボーラーに育成方針を変更したw
ていうか全日本以外でも取れるケースってあるんだな。初めて知ったわ
>>40 犬は決定版仕様じゃないの?
演劇は出たという報告こそあれまだ一人も画像UPできない事から都市伝説と思われる
でも全日本でも相当確率低いのに羨ましい
移動技でライジングキャノンまで所得できたら神だけど流石に冒険はしなかったかな?
どんより状態の底上げになるかと思ってリストバンド買ってみたら
どんより補正のが後だったからプラス無しで疲労溜まるだけだった
開幕チンチロの時くらいしか使い道ないなこれ
あと1万安くて付け外し可能だったら結構使えたのに
継承投手作ってたら安定感2が付いたのだがどうすっかのう
サクセス中なら文句なしに強力なのだが、継承投手としては役立つものなのかね
>>41 ライジングも取りたかったけど一之瀬来ちゃったんだよね
まぁノビ4&155km/hには届いたから満足っちゃ満足
>>45 迷ったのだが残してみたわ
まあマイナス能力だから伝授イベントはありえんと思うけど
あああああ
紅白戦乙ったああああああ
主人公が失投ムラン食らったあああああああ
…逆転できないのが悪いんですよね
わかってます(´;ω;`)
大会はほとんど2点差以内に収まるのに紅白戦は容赦ないよな
紅白戦の犬はストレートの比率が高いから久々にやると戸惑うわ
SMI先輩は人間の鑑
苦労して3点差をひっくり返して真帝王に覚醒しても、翌月の予選でおり工にフルボッコされて終了とか('A`)
炎上してもいいからせめてランナー貯めてYo!
折角一発ジャイロだったのに一月ドライブの選択肢間違えて\(^o^)/
6000も持ってねーよ…
一月にエリリンをドライブに連れて行くまで順調だったのに
次のターンでワガママと事故ったことあったな
バレンタインまであと少しだったのに・・・
さぼりぐせ速攻消せたセンス○型が逝った
守備Aで打球反応ついてる投手なんだけど弱めのピッチャー返しもほとんど弾く・・・
COMのときは弾いてもうまい具合にショートがカバー入ったりしてアウトなるのに('A`)
>>54 あるある。
ピッチャー返しの打球もタイムリーになる打球に限って反応してキャッチされるしな。
本当に理不尽げーだわ。
11からピッチャー返しが全然取れなくなった感じがする
帝王で投手つくってると変化球1つしか持ってない時の試合の難易度がパワフル大学だけ異常に高い
パワフル>全国一回戦のある程度強いとこ>西強>その他って感じだよ
オート時は弱いけど自分で操作の時は複数変化球より変化球1種だけの方が強い気がしてきた
全日本って趣味コマンドないですよね?
まあ呼んでもらった合宿中に趣味で抜け出すのも妙な話だしなw
ところで全日本で貰える21万って何に使ってる?
大抵ビルパワとパワリンで消えるんだけど、休みコマンド使ってでも買った方がいいアイテムとかあるかな
全日本でガチ育成しないから適当だなぁ
決ならベーシック系買うかな、投手はスパイク野手はグラブ
後は最後にガッポリ金余って見返り買うのがほとんどw
最初の1万→速攻でアロマグッズ、残り4000円はラメーン、みずきの奢りイベントに備える
次の5万→ビルパワDX5個、残り1万円ちょっとは体力足りなくなったらパワリンに充てる
最後の15万→体力最大になるだけビルパワDX購入、パワリンDX9個大人買い、パワリン適当に補充
残った4〜5万円はパワリンが足りなくなる度補充
こんな感じ
2番目にランク高いプレゼントって何か月付き合えばもらえるのかな?
というか守備職人ってどうやってとるべき?
クリスマスP13以上、走or守13以上、評価70以上で、かつ偉人伝(超人伝)の条件を満たしてない時
クリスマスPについてはテンプレ読もう
守備職人はペッパーでとるべき
>>63 ペッパー100球!?そんなの無理('A`)
うーんアバタ頼みかなあ…
カレンに乗り換えて威圧感をもらうかな…
あ、レスサンクスです
ペッパーは左右の「エ」と「ロ」に集中すれば選びやすい
逸れた時の順序は右上、右下、左上、左下と固定だから覚えれば全く問題ない
「左上左下の時は十字キーの上で選択する」等ルールを決めておけばミスも減る
>>60−61
ありがd
パワリンとかパワリンDXの回復量まとめとかないかな
パワリン1本よりパワリンDX(飲み過ぎ)の方が回復量は多いと思うんだけど、具体的にどのくらい多いか分からんよ
暇があったら検証してみようかしら
ペッパーなんて10球すら突破した事ないやw
学園祭はいつも一年目は寝る+阿畑の超回復に期待した行動するからなー
二年目で体力余ってれば逆ナンされるくらいだ
>>65 二択の時のがきついんだよな…
30球くらいでも焦るのに、100球なんてプレッシャーでとても無理だわw
ペッパーやってる時に限って鼻の頭が痒くなるのは俺だけじゃない筈
ビハインドで迎えた紅白戦9回裏もかなり痒くなるな
OBの稲尾ってクソ打ちにくいな
ただでさえスライダーとシュートだけの組み合わせが苦手なのに
リリース○まで持ってるときたもんだからお手上げだわ
ペッパー100球はいけるからいいんだよ
問題は100%取得じゃないこと
ペッパーの敏捷ポイントってどれぐらい取得できるんだ?
成功回数で変わる?
4打数4HRしてパワフル大に負けるって納得いかねえぞ。
通常帝王は試合でいくら打とうが負けるのが許せん
帝王はあんまりやらないからよくわからないのだが、
三種スラジャイロ持ちとか強力な継承投手が投げてもそうなっちゃうのかね
表ルートは継承出てこないから運の要素が強い
伝説対決やってんだけどゲームバランスおかしくね?
打高投低とか、そんなチャチな話じゃない
8連続アウトとか何だよ・・・どこの間抜けがモナ岡をショートに使ってんだよ
打者編?余裕でクリアですた
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 12:40:06.14 ID:IIvKPZG/
マートンを作ったらどんな感じかな?
このスレって今はプレイしてないけど取り敢えず見るだけ見てるって人多そうだな。
俺も半年ぐらいやってない期間はあったけどこのスレだけはずっとお気に入りに入れてた。
8人抜きクリアしたら9人抜きになったでござる
ポテンヒットは許してくれよ('A`)
失敗のうち9割ポテンヒットだずぇ
>>78 俺もまさにそれだわ。もう1年くらいプレイしてないけど見るだけ見てる
勢いがあるわけじゃないけど、適度に書き込みあるからいいよなここ
ふむ、初期能力は及第点
継承選手も良いのが出た
機材は守備レベル5
よーし始めるか!
あぶないでやんすーーーーーー!
祝!復帰\(^0^)/1発目
始まってすぐでまだ良かった…
ダイジョーブキターと思ったら普通の事故だった時の失望感
>>82 イベントの始めの方はメッセージが全く一緒だっけ
主人公の状態の表現が違ったはず
具体的には忘れたけど
なんだか身体がだるいなあ。⇒交通事故
辺りがもう真っ暗に・・・。⇒禿
全日本で諦める連発して怨念下げプレイおすすめ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 01:52:49.70 ID:4/EY0jbO
GCだが守備の時背走がはやくなるボタンとかあんの?
外野越えて地面に落ちたボールですらゆっくり拾いにいくんだが
コントローラがおかしいのかね
怨念…聞いたことあるわ
事故イベントが起こりやすくなるんだっけ
忘れてしまった
恋の病が結局最後まで治らなかった…
>>87 走ってるモーション?
そうじゃなかったらコントローラーがおかしいかも
9回1死から必死に3点返したら犬降板→145キロ総変12の絶好調がリリーフ
真帝王ってこんな難易度高かったっけ('A`)
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 20:36:38.16 ID:6XrDLrHQ
にしても、栄光のピッチャーは鬼畜すぎる。
156km総変14の絶好調ピッチャーが出てきたときは焦った。
4方向が当たり前って…。
総変14まではともかく4方向は鬼だよな
そしてインチキミットだからな
栄光でも西強でもプッシュバントうまくやれば内野安打できることがわかったんだがみんな確実に成功できたりするのかい
ガンダーが最後すけすけゴーグル掘り出して栄光相手にも安定して打ち込めた時は笑ったな
ガンダーさんまじパネェかった
>>94 たぶんそれやるより普通に打った方が打率良い
犬が掘りだしたアクセサリーを彼女にプレゼントする主人公って一体
栄光編でうまい育成法ってあるのかな
キャンプ+ハッスル+タッグとかすげえ効率なんだけど、すぐどんよりになってしまう
>>70 そらお前、西鉄黄金期の神様仏様〜あの稲尾様だぞ!
お前が対戦するなんて100年早いよ。
対戦できるだけで有り難く思え
栄光は難しい
あそこで強い選手作れる人は尊敬するw
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 18:38:12.68 ID:eZTH7XFQ
>>87 モーションというか、右中間抜けると
操作するライトをCOMのセンターが追い越す
するとセンターを操作になって今度はそれをCOMのライトが追い越す
またライトを操作になってそれをCOMのセンターがまた追い越し…
のループ
ついでに守備操作時のLボタンってなんか意味あんの?
それ▼固定すればいいだけじゃね?
▼がクルクル回ってる時はCOMが操作するキャラを勝手に決めるから、中間抜けるヒットを追いかけるとグチャグチャになる
GCは知らんけどPS2はLボタンで固定だった希ガス
>>98 栄光はなぁ・・・
試合とラブパという爆発の二大要素が無いに等しいから、強くなりようがないんだよな
正直ハッスル固定があと3ヶ月早くて他とどっこいなくらいだと思う
あくまでおまけサクセスだし他大学がそれぞれ魅力あるから、強いの作れる必要もないけど
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21:29:00.12 ID:QK9stLvn
>>101>>102 Lボタンで操作選手切り替え(▼が上についてなくて1番ボールに近い選手に移る)
Rボタンを押しっぱなしにすると捕球するまでの間操作する選手を固定する事ができる(▼の回転が止まりカメラに対して正面を向く)
PS2版はとりあえずL1,R1を押しておけば大丈夫
食べ物の人やっぱ凄いな
もうほとんど理論値の域に入ってるんじゃないか?w
明日死ぬんじゃないかって不安になるレベル
そんなの作れたらパワプロをゴールする自信があるわw
>>105 ドーナツってwww
コンスタAAってあまり意味ないと思うんだけどやっぱ見た目が美しいよなぁ
超決ってのが本気ですげー・・・コンAにするだけでアホみたいに大変なのに
開幕で作らせたら更にすごいのが出来るんだろうなー
おれ超決に慣れちまったから開幕で良い投手つくれないわ
ミート打ちが強すぎてボッコボコに打たれるんだもん
野手づくりは圧倒的に開幕の方が楽だと思うけど
11スレおなじみの人かw
プレイ動画見たいわw
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 00:36:42.43 ID:k0ufXI75
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 01:32:49.78 ID:kOijNtpz
>>105のリリース○って開幕じゃ取得できないの?
俺の開幕なんだが・・・
リリース○は開幕でも取れるよ
発生確率が低いイベント限定だけど
超決+パワ大なら100%発生するイベントでリリース○取れる
>>105なにこれぱねぇwww
まじで食べ物の人の理論教えてくれよ…
ジャイロリリースって140`そこそこでも異常な速さだよな
ジャイロが+10`でリリース○が+5`だっけ?
更に尻上がりついてると凶悪
食べ物の人は液晶?なのによくやるな
>>105 左で160越えつつコンスタ変化特殊もちゃんとしてるとかキチガイの域だな
プレイ動画が見てみたい
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 19:40:56.92 ID:k0ufXI75
>>105 しかもSスライダー4かよ
ポイント高いからとる勇気ないわ
でも11の変化球の中で最強なんだっけ?
というか三種スライダーが神
俺も同じような選手狙ってみたけどコンC153キロ止まりだった
ジャイロ出ねーしムービング習得イベ二回出るし
習得済みなのにイマイチ向いてないってどういう事だってばよ
コスパ最高なのはノーマルのスライダーだと思うよ
Sスラやナックルは高価だけあって強いけど、Dカーブはいらない子と言わざるを得ない
コスパならドロップ&シュート
スライダーは単体ではカーブやシュートに劣ると思う
SやVと組み合わせてこそ
ナックルはブレーキをかけまくるのが一番いい改造なのかな
下方向に曲がると悲惨なことになるけど
猪狩で無双出来ることを考えると、スライダー カーブ フォークの安物三点盛りでも十分使えるんだけどね
安いから鍛えやすいし、その分を他の強化に回せるし
最後の大会は20三振とか取りまくって優勝余裕だったもの
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 21:45:55.91 ID:Fb7a5+/z
>>105 プレイ動画あります?
なければ育成理論だけでも教えていただきたい。
>>124 (ノビノビ変化ノビ変化じゃ)いかんのか?
変化変化ブレ変化ブレ とかどうなんだろ ノビ下がるが
ぶっちゃけ改造あまりしてなかったからなあw
>>127 ノビ変化だと球速上昇が低すぎると思う
ブレ変化は阿畑いっぱい引ければいいかも、ノビがなくても問題ないのはカーブ系で証明されてるし
阿畑って何回位改造できればいい方?
ふと思ったんだけど、右投げ投手の持ってる対左打者4とか左打者の持ってる対左投手4とかどうなんだろ
特に、左打者の持ってる対左投手4とか5とかは逆境○レベル
でも、その相対した左投手が対左打者4を持ってたら相殺される? それとも、元々左打者は対左打者4とか5とか持っても無意味?
そもそも左投手は左打者が苦手じゃ話にならんなw
対左はどちらも相手の能力を下げる能力ではない。あとは分かるな?
互いに互いを高め合うのか
それって素敵やん
尻上がりや対左打者4ってプロスピでいうところの球速安定の特殊能力も付加するのな
対左はスタミナ減少、コントロールアップ、球速安定とかなり優秀やね
>>126 以前ここで160AA10達成した人が書いた育成理論を盗み用いておるだけなのだが
誰もやらなさそうな事といえば、本気プレイ前のサクセスで所持金10万以上で終わって持ち越しとかそんなもん
あのキ○ガイ投手は扇子丸の上にチンチロ19万勝ちだから生まれつきのエリートなんじゃ、
>>105はわしが育てた
135 :
114:2011/10/14(金) 00:35:52.24 ID:jW2ey8tg
>>115 そうなのか・・・それじゃ強い選手は超決のほうが作りやすいってことかしら
開幕買って損したかな・・・栄光学院でも遊べないし(´・ω・`)
情報サンクス!
テンプレを読むと幸せになれる
開幕は開幕で魅力的な部分があるし
所持金無いときに摩夕とごっつんこ
最初の月に無視したら電話→翌月デート→行き先開発してない→じっとアクセサリを見つめている→次行ってみよー
その翌月フラれた('A`)
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 01:03:20.41 ID:9XThTdr+
パワ大強豪で天才投手ひいたんだが天才の育てかたわかんねぇ…
一番金かかるのに一番使えないってどういうことだよ・・・
監督が来たせいで初っぱなから普通にされ二年目の秋でも強豪に戻れないとか最初から普通の方がましなレベルじゃねーか糞が
天才投手は両刀にするべき
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 13:32:24.51 ID:hnWDrUhV
上手くいってるときに限って、交通事故…。
全日本プレイしてたら鷹野に負け投手付けられてヴァー
ムシャクシャして二刀流目指した
左左 144キロ コンCスタE SFF5 シュート1
↑1 D F D B C D(二)
なんという微妙さ/(^o^)\
負け投手じゃなくて負け運だし
ちょっとヴァンガードに突貫してくる
球速160` スライダー5 シュート5 フォーク3 の化け物完成
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 21:43:59.69 ID:ufm9T83u
サクセス限定で事故りやすくなる特殊能力ってまじであんの?
達人系の効率って実際どれくらいなのかね
常に合宿みたいなもん?
効率アップと○○プラスはどっちが得なんだ?
初野の友情イベント起こしても初野がチャンス1のままなのが
微妙に納得いかない
のちのシリーズみたいに味方の能力がイベントで変わるって
まだ無かったんだっけ
初野も第3世代なんだよな…
つーか第3世代の大学編は出さんのかね
第2世代のリメイクもしてほしいが
>>150 固定キャラの中で唯一、能力アップがランダムな矢部のほうが悲惨
矢部を外して、初野を下位に組み替えるのが毎回めんどい
オーダー固定があればよかったのに
パワ大のクソ監督氏ね
スタミナ切れてんだろ早く交代しろよクソが
変化球継承作ってんのにキレ2付いたじゃねーかよ
あと対左4とかいらねー
>>150 第3世代って友沢達より一つ下だから東條達は本来、パワプロ11で初野や久遠、仲居みたいに登場してないから出せないんじゃない?
別の地区にいたとしても全国に出てこないのはおかしいだろうし
第3世代の大学編はパワプロ11をなかったことにするしかないね
wikiってみたらいつの間にか妙な設定が付いてるのな
過去シリーズの設定を破綻させてまでする事かよ・・・
>>147 攻略本によると各経験点が1.15倍だそうだから大したこたあない
テンプレにもあるけど装備品は買うとしたら超決のベーシック系かなあと
ホスト出たらよくベーテク買ってるわ
test
初野と一緒に勉強するイベント、初野「わーい」てwなんか可愛いぞw
このイベント特能もらえる?
それと超決ならコンAよりコンB+低め○かねえ?
継承は迷わず後者にしたが実際の所どうよ?
彼女も作らずフツーにやってたのに154BA422のスタ継承できた…
継承の変化レベルはメッチャ成長してくれるからありがたいね
スライダー、Sスライダーが強いのは分かったんだが…
3球種目はVスラ?シュート?どっちが強い?
コンスタを捨てて3種スラをある程度頑張ったが球速155Hスラ3Sスラ3Vスラ3止まりの中途半端が出来上がってしまった
それなのに重い球さえつけられなかった
まぁ優勝1回だし仕方ない
>>156 ありがとう
そうするとチンチロだとベーシック系の上位互換っぽいプロ系を揃えるのが良いってことか
バットは威圧感グラブは守備職人スパイク(P用)で威圧感(P)が狙えるし、全くの無駄って事もない
超決だと70万が限界だから無理に揃える必要はないけどさ
2013年のペナント
巨人はチーム唯一の捕手の阿部を放出し、阪神から福原と秀太を獲得
6月末のトレードなので巨人はシーズンの残りを捕手無しで戦うことに
そして福原と秀太は戦力にならないので二軍に幽閉していた
この世界では阪神は巨人の弱みを握っているようだ
パワ大の継承の優先順位ってどうかな
スタ・球速・肩あたりかなやっぱり
制球・変化・守備・打撃あたりの有用性はどう?
今継承づくりにはまってるんだが
パワ大はストレスなくできていいね
通常帝王とか…僕には…無理だ……
いやー帝王戦9回裏で5-1のときはマジ駄目かと思った
パワ大強豪はミートが高くて助かる
ほね工・帝王・アニマルと3連続逆転サヨナラ勝ちだった
8番初野・9番投手・1番矢部はアカン、チャンスがアカン
能力初期値のやる気だけは十分を追い出したい
パワ大の2人はまだ許せるとして、帝王の5人がきつすぎるwww
アッー! お前は優秀な継承キャラ、何故引っ越したしorz
矢部は高確率で外前シートしてくるから、敢えて強振で長打狙ってるわ
抜けるか超えれば三塁確定
前半何言ってるか全然わかんねぇw
力配分のオート時の安定感がパネェ。絶対赤能力じゃないわこれ
熊谷先輩もとんでもないもの教えてくれるな
>>167 マジ!?スタミナ減少減だけじゃなく
オートでも強いのか?
制球継承は…いらないですかね?、変化球よりきついかも…
うおおー黒龍館相手にパーフェクトktkr
ノーノーのノビは習得済みだし、他に貰える特殊能力は無かった(´・ω・)
力配分が使えるなんて初めて聞いたわ
リリース蹴ってまで取る価値あるんかね?
それなら家デートで狙いたいが
>>164 決だと制球継承は作れる気がしないわ
筋力が不足しやすいからスタ2人か速球2人ならダブルも狙えて良いと思う
変化球継承は3方向か高い特殊変化球2種で総変10以上にしたい場合ならアリかも。特に開幕版は
逃げ球+オリ変改造稼ぎたい場合は返って邪魔になるから作らない方がいい
Sスラ強すぎじゃないか?
男木4三振西強完封とか…
自操作でも圧倒的、SスラSスラSFFで三振の山
こりゃ継承にはSスラで決まりだわ
>>171 サンクス スタ球速キャ◎肩or打撃捕手中心に作ります
守備もアリかな、巧打者作りには
そりゃ高価な変化球ですしおすし
Dカーブ「ん? ああ、そうだね」
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 23:59:23.90 ID:MoDu0rVX
普通のチェンジアップの空気っぷりは異常
俺結構チェンジアップつけるけどな
決め球+速くて細かい変化する球+遅い球
の組み合わせが好き。
スライダー+カットボール+チェンジアップ
とかね。
左右に振れる同じぐらいの速さの変化球が好きだな俺は
シュート+Hスラみたいな
開幕だから中々Sスラには手が伸びんなぁ
いっつもドロップシュートだわ
キンケードが30本打ちやがった
開幕イレブンで抑え作ってるが変化球の改造がうまくいかない
評価集めだけで大半の練習もってかれるし変化球の練習やる余裕がない
オリ変改造させるならパワ大のほうがマシなのか?
オリ変投手安定のパワ普
オリ変改造だけを考えるなら、変変休変で1ヶ月に4回阿畑来る可能性ある真帝王も一興
カレン彼女だと4月公園使えないし、投手少ないしでイレブンでオリ変抑えはかなりシンドイ
もちろん爆発力では他の比じゃないから嵌れば一番強いけど
>>181 サンクス、やっぱ爆発力じゃイレブンが一番なんだよな
オリ変と逃げ球両方ほしいからあばた回数+4回とみなきゃならんし
やりたくもないスタミナ練習を評価集めで最低6回やらなきゃいかんのが地味に厳しい
あの運だらけのイレブンで糞みたいな守備でキレ2を防ぎながら
へろへろのみずき操作とかマゾプレイすぎる
イレブンで強い抑え作れる人って凄いな
183 :
sage:2011/10/17(月) 04:39:16.00 ID:OXThozen
質問なのですが、過去スレをみてSFC時代からの十字キー操作を卒業しようと思い、
アナログの練習を始めたのですが、スティックの左手の親指での押さえ方に
違和感を感じてしまい、このまま練習して変なクセがつかないか不安です。
自分は第一間接をくの字に45度ぐらい曲げて、根元の方が反る感じで
持っているのですが、皆さんはどのように親指で押さえていますか?
参考までに聞かせて頂けると助かります。
まあ落ち着けよ
俺は指の腹で軽く抑えて動かしてるな
その分、左手はガッチリ固定させる必要がある
感度良くしてるから少ない動作でゾーン全体をカバー出来るけど、微調整が鬼畜すぎて強振が苦手になったw
3Dスティックまじ良かった
ただの寄付金キャラなのにダイジョーブ成功とか要らんしorz
指の腹安定だね
強振はマジ無理
寝坊って…もしかして治せんのか?
マネと気まずくなっちゃってるんだが…
矢部ェ…ハイボールヒッターくれたと思ったらこれだよ!
藤川球児作ってたら間違えて先発にしてしまった
久しぶりのジャイロだったのに…
石野の頼りがいは異常
イレブンで160BE威圧感くらいの抑えは作ったな
結局最後までジャイロが来なくてムービングになってしまった
>>184 感度を良くするってどういうこと?
設定するの?
HTN君すき
YBだいきらい
>>189 単にパッド変えただけだよ
純正は短くて持ち難いし、そしたら感度が違った
カーチャンにフランス料理ごちそうして1万出費体力回復(小)
友沢とホーミング娘のCDを買いに行く二回目で低め○
矢部くんの提案で野球観戦→スピードガンコンテスト優勝でスーパースナイパーボール+筋力他うp(142km/h)
100人以上作って未だに新発見するイベントがある
ほんと、とんだけ低確率のイベントあるんだってな(笑)
友沢と川原で勝負しようとしたらガンダーがボールくわえて逃げる
→二人で協力して捕獲、「いいトレーニングになったな」敏捷アップ
初めて見たけどやる気下がらないから毎回これ出てほしいわ
演劇は都市伝説としても、
春眠あかつきを覚えず、大福美味しいでヤンス、財布に穴が
などなど自分が見たことないイベントはまだまだあるな
川原で友沢と勝負するイベントって、ごく稀に連続で起こったり
秋大会地方予選直後でない時に起こる時があるよな
流れ切って申し訳ない。とうとう読み込まなくなったんで、
またパワプロ買おうとしてるんだがやはり11決がいいのかな?
それとも他にいいのあるなら教えて欲しい。重要視するのはサクセスと試合。
ちなみに12開はやったことあってまあまあだった。13は糞過ぎて即売ったし、
それ以降のはやったことない。
候補は11決、12開、12決とそれ以降でいいのがあれば。ハードはPS2のみです。
サクセスと試合なら11決イッタクだろ
金あるなら12決も手出して吉
8の冥球島だっけ。あのプレイ動画見てたら面白そうだったな
11は決の方が演出をしっかりやってる(音楽とか追加イベントとか)から良い。ミート地獄緩和されてるし
12以降は分からん。13はミーティング無双らしいが
>>198 8はセントラルタワーだね
冥球島はPSの99開幕/決定(決定版は難易度低下)
冥球島で西武と戦った時は涙目だった
ムラっ気絶好調西口+鉄壁の守備陣ってなんなんだよアレ
冥球島はヤクルトもなかなかキてるぞ
同じくムラっ気持ちの石井一久+ペタ・古田・真中・佐藤真一
勝てる気しねぇ
11はミートが強いとか言われてるけど単純に遠くに飛ぶのは他の作品の方が強い気がする
202 :
196:2011/10/17(月) 23:52:49.81 ID:lCPyMKAz
皆さんレスありがとう。
ちょっと書き方悪かったみたい。壊れたのが11決だったんです。
12決の評判見てきたらあまり良くなかったんで11決買い直すことにします。
ちなみにパワプロ歴は長いので12開まではほぼすべてやってますw
難易度は11決のサクセスがちょうどいいような気がしますね。
ちょい亀だけど。やっぱり11決がおすすめかな
12開までしかやったことないけど、試合部分は12決がいい、ともよく聞く
ただ12決サクセスは厨選手量産できるみたいだから飽きるのも早いかも
サクセスが完成形に近づいた9
ペナントが完成形に近づいた11決
試合が完成形に近づいた12決
それら全てをぶち壊した13 って昔どっかで見たなw
どのシリーズか忘れたけど岩瀬のスライダーがもっさりで
フォーク系のボールに全くバットを振らなくなった糞ゲーってシリーズがあったような
13以降だったとは思うが
>>184 >>185 レスありがとうございました。
指の腹で抑える方法が良さそうですね。
現状の指を曲げて先端で抑える方法は、一試合やっただけで
間接に痛みがあったので、早めに聞いて良かったです。
アナログを使いこなすのに1ヶ月は必要という事なので、
気長に粘り強く練習してみようと思います。
久しぶりに12やったらミートの強さが中途半端な分外野の前にポンポン落ちる
11みたいにライナーになってアウトになる方がまだマシかもしれん
初期能力やCOMにも恵まれ、強豪のまま順調に進んでいた2年目6月
朝昼と変化球練
おっと体力が半分か・・・ん? 今変化球練しても1%か
合宿は再来月だし、体力調整は来月でいいか→変化球練習
「ボキッ!」
9月の試合にはなんとか間に合った
骨工大を相手にまさかの大炎上、強豪から陥落
その翌月の練習帰り
「危ないでやんすー!!!」
結局、良かった・・・のか?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 19:20:44.51 ID:rrWR5vBs
まぁ骨折れた時点で育成的には終わってるしな
パワリン使ってケガ率をちょうど1%にした時のケガは何度かあるけど
最初から1%の状態からってのは経験ないなあ
走れる投手作りたかったけどCから先が難しい
投手としてもそこそこ使える範囲を保たないといけないし、センス○必要っぽいな
>>209 最初から1%でもリアル1%のときもあるしね。
例えば守備練習だけ怪我率2%のときの肩練とか。
2011だとちゃんと0%は0%になってるね。
>>210 求める投手能力・打撃能力にもよるけど、走Bまでなら
パワ強でもイレブンでも初期吟味しっかりやれば何とか行ける
Aはさすがにセンス○欲しい
開幕なら真帝王で移動技ぬこタッグ連打が安定
パワ強なら阿畑練習で社交ダンス連発出来れば余裕だな
まあ不可能だから、合宿中のランダム海ダッシュと4年9月の1000本ノックに期待
ちゃんと筋力振ってやれば阿畑絡みだけで走Cは確定、でも球速伸ばしたいから100以上の敏捷が無駄に
流星高校の阿久津作ってたのに最後の月に犬河にポーカーフェイスと打たれ強さ4付けられた…
初めて見たイベントだったわ
せっかく走力Aまであげて走類4も付けたのに…
ちなみにジグザグダッシュ0回、猫神タッグ0回で走力Aいけたよ
敏捷ポイントは守備練習以外に試合、ランキング試験、ペッパー、モゲラ、カレンにクリスマスに電話で稼いだ
まぁ阿久津の投手能力が低いからいけたんだけどね
継承選手の特能伝授イベって条件ある?
評価一定とかタッグ後とか
全然おこらん
上手く起こせれば栄光で使える…のか?
4年9月で体力0だったからノック1回目すら耐えられんかったw
継承だからダイジョーブスルーだぜ…
4年7月はもったいない
球速160以上でコンAスタD総変14特能10くらいの先中タイプを作ってみたいわ
超決パワ大でやってるけど、この手の投手はイレブンの方がいいのかね
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 15:04:30.49 ID:4Dk/u330
そんな選手どうやったら作れるんだ…。
オーペナスレ覗いたら絶望した
なにあのバケモノども(´・ω・`)
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:17:50.01 ID:WiV4qPDB
開幕か決定でピッチャー作りたいんだがリリース考えなかったらやっぱイレブン?
開幕帝王で4BAAABB広角PH含む特能10個の外野しか作れない腕なんだが
イレブンなら理論とかある人教えてくんないかなぁ
運ゲー要素全開のイレブン大で理論も糞もないんだよなぁ・・・
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:52:42.90 ID:WiV4qPDB
>>223そーなのか
これはやってたほうがいいってのある?
>>222 ワロタ
すげぇ並びだなw
イレブンは変化球レベル5機材と継承に優秀なキャッチャーがいれば
結構安定すると思う
まぁ機材待つのめんどくさいから基本パワ大強豪かな
>>222 最初何事かと思ったらそういうことかw これは面白いw
>>221 開幕だとリリースないからそれで決めたらいいんじゃないかな?
イレブンは腕があるとむしろ腹立つマゾ仕様だし耐久力と相談じゃないか。
>>222 ミスターが黄色なら言うことなかったw 息子は外野だったっけ?
>>224 sageようぜ
まず禿なし投手の自信作晒してみよう
投手作りたいって言いながら野手晒されてもアドバイスしようがないぞ
>>223>>225>>226>>227ありがとー
禿なしは超決パワ大強豪左152`B155A152スラ5Sスラ3Vスラ2
ジャイロ リリース 尻上がり ピンチ4 です
オリ変で強いの作りたいなーと思ってね
開幕のイレブンだと継承なんて20回に1回出るかでないかだから継承作る必要ないかも
ところでオリ変ってそこまでいいかな?大半劣化するんじゃないの?
カーブ系とスライダー・シュートは回数こなせれば強くなる
クローザー作るなら、変化球バランスは4−4−4より7−5とか7−3−2とかの方がいいかな
初期能力がセンス○のフォーク1だったからフォーク伸ばしてるんだけど、やっぱりキメ球持ってるクローザーは格好いいよね
えっ、フォークは弱いって?
開幕はザル守備でストレスマッハ
決イレブンは変☆5と捕◎継承出してもじゃんけんその他でストレスマッハだから
決パワ普について書いてみる
変化継承を最低1人出す、Bテクニカルを買う
1回目のバレンタインで加奈逆告白させてクリスマスに逃げ球を貰い、オリ変改造回数を増やす
加奈で狙うのはドライブで速球中心、遊園地で打球反応、9月公園で回復(50%)、観戦で尻、部屋で奪三振(どっちも10%以下)あたり
友情をむやみにやらない、合宿×友情、ラブパ×友情など相乗効果あるときを優先
合宿×ラブパ×友情がハマルと化ける
オリ変はブレーキ連発カーブかノビノビ変化シュートが鉄板
スライダーにブレーキも気持ち悪くて良いw
フォークシンカーは地雷 こんなとこかな
もちろんポテンシャルはイレブンに劣るよ
>>230 シュートの改造って難しくないか?
スライダーと違ってノビ、ノビ、変化でやったらキレが落ちまくりでひどい事になるし
>>233 キレが落ちても球威がかなり上がるから問題ないし、
それにノビノビ変化はシュート用。
スライダーはノビノビ変化してもHスライダーっぽくなるだけであまり特徴がない。
>>229-
>>234ありがとー
一回開幕イレブンでやってみようかな
変化球☆5の機材にしたいけどどうやればいいんだろ
シュートを一回カミソリにしたけど、あれってカミソリを基準に改造するって感じなんかな?
>>235 まず捨て選手を作成します
勉強会を毎月開いて学力を保ちつつ、逆指名が確定するまで育てたら一旦セーブします
以降の勉強会で変化球機材が上がるまで何度もやり直します
んで、変化球☆5が出来上がったらクリアします
次回以降、4月の練習後に矢部が変化球☆5機材を拾ってくるまで待ちます
拾って来たら育成開始です、頑張って下さい
イレブンはイレブンの選手で最低全国いけて満田さんとエリリンとじゃんけんで全て決まる
サッカーもはまれば160AAいける
俺は155BA3球種10で限界だったけどな!
>>231 尻上がりの変化量アップもないし中継ぎや抑えでバランス型ってあんまり意味ないよな
むしろスタミナを気にしなくていいからオリ変やスタミナ消費の激しい変化球の
変化量を6〜7にして連打で使ったりしてるな
7だと変化が大きすぎて使いづらいから大体6で止めてるな
……カーブ系にブレーキかけまくると6でもスロカ7クラスの曲がりになったりするけど
変化7はスタコンAAと同じで見た目がふつくしい
浪漫だね
まあ、スライダー系の変化7はイラッとした時に内角を攻めて(ry
オリ変の変化量6とか使ってて楽しいしな
160k近いスピードで大きく曲がるカーブやスライダーで三振取ると爽快
フォーク系でそれができればもっとよかったけど
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 04:24:46.86 ID:kFOS6/DY
スライダーってどう改造してるの?
今更な質問で申し訳ないが
投手の試合経験点の投球回数って
例えば8回3分の1なら8点ってなるんだよな
じゃあ投手の経験点ってほぼ奪三振数で決まっちゃうのか
昔のパワプロみたいにフォーク系をストンと落ちるようには改造できんのかな
パワプロは7から始めたけど、当時のキレ○やオリ変は凄まじい勢いで曲がったものだが
ナックルオリ変、ブレーキと変化6回ずつでだいたい球速-10km/hほどになった
パワ大でこれなんで、真帝王で阿畑引きまくれば直球と同速もいけそうだな
お、一発で地下穴出た
ひとまずセーブして、せっかくだしチンチロやるか
10回目ほどで成功、真帝王ルートへ
犬相手に完封wwwキレてリセット
チンチロに戻る
20回やっても成功しない
なにこのストレスゲー
>>248 思い切って振るにすると、六分の一とは思えない確率でこぼすんだけど
やっぱゾロ目狙いが普通?
>>248 開幕しか持ってないがチンチロしてまで強い選手作ろうとは思わんな
チンチロやる位なら改造に手を出したら?
手間隙の問題だけでどっちもやってる事は大して変わらんと思うが
>>251 Fでヒット打てるのか!?
パワーEぐらいないと不安
思うが(キリッ とか言われても困りますしやすしきよし
テンプレにも載ってる話ですし
選手作っててもある程度までくると一辺倒で飽きるから色んなことして遊んでるんだよ
>>252 矢部は弾道4でちょい頑張れる。
走力守備がC-C、B-Dまでいけばベンチウォーマーじゃなくなるな
>>253 すまんな、上でストレスが凄いとか書かれてるし
ゲームでストレス溜めて粘る時間ももったいなくない?と思っただけなんで
つーかパワプロってストレス溜めて遊ぶゲームだよな
ダイジョーブに一喜一憂するゲームでもある
何が腹立つってオヤジがゾロ目出した時は90%イカサマしてんのよ
つか、同じ目しか書かれてないサイコロくらい気付けよ野球部・・・
パワ強(投)=貴重な合宿中に浜ダッシュとかイライラ
帝王=四天王から落ちてイライラ
真帝王=昇格試合に負けてオワタ
イレブ=石野てめー何チョキ出してんヴァ
栄光=監督頼むから試合出ようず
全日本=短けーよ
投手だと、結局パワ普しか選択肢がない\(^o^)/
ちょ、あおい監督 守備ばっか見てないでYo!
俺はプレイ下手だから真帝王かパワ大普通だわ
ニコニコとかで上手い人の真帝王二軍試合は補正かかりまくりで笑えないw
イレブンでみずきがクッキー焼いてきて、
それをかけて腕相撲しまくるイベント初めてみた。
矢部君が雪村の絵になってるイベントだっけ?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:58:56.55 ID:Zu/SGS0v
矢部が分身するやつだ
そうそう。
雪村が二人いる絵だった。
そんないいイベントでは無かったけど、
軽井沢「石器時代みたいな髪型しやがって」
とかちょいちょい笑えた。
レアイベントって発生条件とかどうプログラムしているのか
新帝王の昇格試合は全操作で非キャプテン扱いだから特能がっぽりもらえる
初球、満塁、サヨナラ、チャンス、盗塁おいしいです
紅白戦の時点で盗塁取れるほど走力高いことは少ないかなぁ
ガチ野手で真帝王やらないし、紅白戦はサヨナラ満塁持ち投手やエラー持ち作りたいとき
江崎が豆山について語るレアイベントとかないかなあ
初野とサッカー観戦に行くイベントで
「一人だけ野球のユニフォーム着てる人がいますね・・・」
って発言はワロタ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 03:55:24.97 ID:toSBAKKv
博士二回目ってほんとにあるのな
なお科学の犠牲になった模様
オーペナスレってチンチロ禁止みたいだけどチンチロ無しであんな選手作る事可能なのか?
150k超えて総変13の先発とか開幕で移動技使ってもかなり厳しいんだが
ダイジョーブと移動技さえあればだいたい作れる…のか?
ちなみにダイジョーブ二回って都市伝説だよな!?
ダイジョーブ二回は今朝やったばっかだ
155BB13くらいなら開幕イレブンでならいけるやろ
仕様廃止の移動技は良くてチンチロはダメなのか
基準が分からんな
前に参加してみようと思ったけどオールAでパワー200超えてるバケモノキャッチャー見て諦めた
>>272 チンチロだとここで晒されてた160BB総変16とかバランスブレイカーになるからじゃないか?
>>273 そんな選手は超決じゃあ無理くさいけど、イレブンだとどうなんだろう
超決イレブンってやってる人じたい少なそうだが
>>274 前にここで連続で何選手もチンチロ投手晒してた人がいうには
休憩一回もしなくていいからこれ位は楽勝みたいな事いってたような
たしかオーペナって一人だけあまりにも能力がつきぬけた選手がいると
オーペナ全体のバランスが崩れて全体のホームラン数とか防御率や奪三振も極端に少なくなるらしい
それならチンチロ禁止じゃなくて能力上限を作ったほうが早いような
博士だってタイミング次第じゃマジキチだし
>>264 まあ狙い過ぎて引き分け廃部も何回か経験するハメになるけどさ。
継承関係で2つ質問です
継承イベントが起きるのはダイジョーブ博士みたいに、完全ランダム制ですか?
それとも、継承キャラとのタッグイベントを起こした後、が条件ですか?
継承キャラから特殊能力を教えてもらえるのは、そのサクセスにつき1回のみですか?
それとも無制限ですか?
友情が芽生えており、且つその継承の評価が180以上の状態で1回のみランダム発生
一回のみなんだ・・
発生時期はランダムですか?それともタッグ練習後?
オーペナスレで156AB変化13の先発投手を投稿してた者ですけど
150AB変化12くらいは開幕イレブンなら変化機材継承と捕手継承選手辺りが揃えば、コンスタントにできると思いますよ。
自分は捕手継承200人くらい用意したので、ほぼ確実に出ます。
(実際は4月に引っ越すやつ結構いたので、何人登録されてるかわからないけども。)
後はイベント運と全国優勝何回できるかだと思います。
ちなみに上記で投稿してたやつは、初期能力 球速 130 コン 109 スタ 44 の凡才型の能力ほぼMAX。
即ホスト出現、ジャイロ9月取得(2回目)、11月に雪村イベで逃げ玉取得です。
キレは試合で獲得出来たので、エリリンは超人伝もらってないですし、金もあんまりかかってません。対左も試合で獲得。
満田友情10月成立で移動技でタッグ連発、全国大会は3連覇してます。
参考になるかは分からないけど、個人的な開幕イレブン先発投手育成理論はこんな感じ。
初期能力は、球速128 コンF スタE以上で始める。変化機材は必ず粘る。
継承選手はいれば良い程度で良い。(継承用意するなら捕手でキャッチャー◎、送球4、肩A守A、+打撃能力)
練習の大きな方針として、★5機材が球速、変化、制球以外になったらリセット。
ただし、★5が微妙な配置でもタッグ成立しててイベント運が良い場合(ジャイロ取得等)は移動技でタッグ連発します。
また、エリリンは移動しないのでしょうがないとしても満田は友情成立までは、移動技で★5機材に移動させます。
エリリンは夕方練習で、一緒に帰るイベントに期待する。パワスポはジャイロ取れるまで購入し続ける。
キャプテンになる為に、2〜3回は★5の時に基礎を3回程度やる。
能力うpは月の最後には必ずやる。筋力はすべてスタミナ、技術はコントロールをあげとく。この辺りはダイジョーブ狙いです。
変化球は、5⇒4⇒3の順で取得で無駄を少なくする。得能は試合で取れるものはキャプテンになるまでは取らない。
勉強会はB以外はここまでにする。Bの時だけ開発する。3年8月でにイエローカードもらってなければ、以降は、練習優先にする。
4月 バイト
5月 ビルパワ×5使用 バイト
6月 パワスポ+神流石購入
満田+1 or エリリン+2の練習して、メンバー集めたら、昼からバイト
7月 ★5機材を3回
8月 ★5機材を3回 (ここまでに満田と5回は最低練習する。)
9月 ★5機材を3回。(夕方は満田と練習して友情1)
10月 ★5機材を3回。(夕方満田と練習して友情2成立(計9回練習で満田友情2発生))
11月 ★5機材を3回か満田タッグ。文化祭は体力見合いで帰るか2号館。ここで阿畑こなかったらリセット。
以降は基本的にタッグ>球速5>変化5>制球5>基礎5>その他で練習。
阿畑2回目きたら逃げ玉とるまではオリ変はしない。逃げ玉とれたらオリ変。
3月までにエリリン彼女にする。できなかったらリセット。
エリリンデートは4月公園、7月海、10月野球観戦でアクセで超人伝もらう。
超人伝以降は、奪三振狙いで公園と自宅の繰り返しで体力回復したい時にデート。夏は海とかでもいい。
ホストが出てれば6月にホストバイトで月終わりでやる気+2になるのでお得。
キャプテンになって、全国2連覇は最低する。
打撃は基本的に下手糞なので、無理にキャプテンにならずに抑えるってのもたまにやります。
得能がうまく取れる場合もあるのでこの辺は好みだと思います。
とまぁ、書いてみたけれども、初期能力吟味と機材粘りでかなり苦痛な上に、
ちょっと失敗したら即リセットなので、かなり根気が必要になります。
我慢強い人じゃないときつい育成方法です。
興味がある人がいて、質問あれば答えますんで、適当にレス頂ければと思います。
>>281 捕手継承200人とかやりこみ凄いな、とりあえず大変そうなのは十分伝わった
ただオーペナスレ覗いたけど156AB変化13の先発投手なんていたかな?
156BA変化13なら加藤って化物がいるけどその人?
>>281 とりあえず乙
ストレスマッハでイレブン挑戦する勇気のない俺はパワ強行って160`CB総変10特能10で燃え尽きた
超決無禿でジャイロ取れなかったしスタコン微妙だけど成績設定でランダム防御率1.5台が出たから満足して寝る
>>281 7月海って、
海出てなかったらドライブでも大丈夫ですか?
連投スマン。
勉強会で機材開発したほうがいいんかな?
Aで経験点狙うってのはナシなのかな。
あれで経験点いくつ入ってるか知らないけど。
こんな時間に結構見てる人いますねー。
古いゲームなのにパワプロ11はやっぱり良ゲーって思えますね。
>>282 イレブン継承操作慣れてくると1キャラ40分くらいで作れます。
それでも相当時間費やしたのは事実ですけどね。
作った選手は加藤であってます。
>>283 ストレスはマッハ所じゃないよ・・・。
まぁでも最後までいけた時の感動はすばらしいものがある。
パワ大強も阿畑次第でかなり化けそうだよね。
決定版だとリリースあるらしいし、パワ大強でダイジョーブ待ちが精神的によさそう。
おやすみ。ノシ
>>284 7月海は金かからないし、弾道上がる可能性あるし、体力回復も他より心なし多い気がしてるから
そうしてるだけなので、ドライブでも良いと思いますよ。
勉強会は序盤はAはやめるにしてる。後半ある程度学力あるなら開発でもいいと思うよ。
何ポイント入ってるか俺も見たことないな・・・5ポイントくらい・・・?
だけどまぁ、かなりきついからこの育成方法はお勧めしないよ。w
>>286 レスサンクス、やっぱあの化物の人か
開幕しか持ってない俺からしたら超決パワ大の育成理論ばっかだったから助かる
しかしオーペナスレで参加してる人の選手育成って凄いな
成績見ると他にも凄そうなのが何人もいるし
大体やり方は同じなので安心した。捕手200人とか出来ないけどw
継承って登録人数増やすと出現率上がるの?
投手は登録人数に依存(開幕イレブンで投手継承は出ないけど)、
野手は登録人数に関係なく一定ってどこかで見た気がするんだが
サブポジションを守るとき下がる能力って
守備力だけですか?それとも
ほかの能力も下がります?
エラー回避をどのくらいにしようか迷ってて…
>>289 守備力-2で、その他の能力には影響無いはず
うろ覚えなんで間違ってたらスマソ
特能の欄って11で取れるものだけだといくつか空白が出来そうな感じだけど、
ここにはGC版の超特殊能力が入るのかね?
同じ名前の継承選手は4人までしか登録できないんだな。「変化球」くんが登録できなくなった
同じ名前とポジションの継承選手が同時に出ることってあるかな?心配になってきた
>>291 超特殊能力って体当たりとか緑能力の所じゃなかったっけ
>>293 そうなんか、GC版持ってないから全然わからんが、鉄腕・絶倫・豪力あたりは凄い効果だし使ってみたいわ
俺もたまにはオーペナスレに選手ぶち込んだるかなあ
投手はオリ変ジャイロ必須っぽいのにそんなの手持ちに全然おらんから気は引けるが
>>294 別にオリ変やジャイロの制限ないんだし好きな選手三人ぶちこめばよくないか?
他の人もそうだが何故か変な気を使ってるんだよな、気軽に参加すればいいのに
野田って名前でピザキャッチャー作ってたら敏捷余りまくってるんで、何の気なしに振ってみたら走力12w
痩せたなァ・・・
>>288 体感で申し訳ないけど。
継承選手5人くらいときのまったく出なかったけど今は9割近く継承選手出てくる感じかなー。
抑えの選手にナックル覚えさせると総変が少なくなっちゃう
>>290 サンクス
だがエラー回避D8じゃショートはきついな
スタミナ継承で「タフガイ」って名前にしたら
音声あってワロタwそんな選手いるの?
「先輩、喜んでくれるかな。」
初野君はよくできた後輩や…
日本のラメーンイベントはシュールだったw
ホント見てないイベントまだあるなあ
>>297 サンクス
なら開幕ブン大は継承仕込みからやらなきゃだわ
序盤からガンガン移動技とかオレには絶対無理だけどw
イレブン継承のデメリットって紙山までがスタメンに入るから代走要因が0になる事と
非キャプ時は二人、キャプテン後も紙山を守備専門外に配置しなきゃいけない事だっけ?
この辺は好みも関係しそうだな、俺は雪村ヒット→紙山代走が得点源だから厳しいかも
小さなデメリットを補って余りあるメリットが捕手継承にはある
自分投手で捕手継承だと、開幕のモブ選手は100%捕手(ファーストがいない)だけど、
紙山を代走で使いたいならそのモブをファーストで使えばおkだし、ファースト紙山でも特に不便でもないよ
ただ2年春(仲居入る直前)はモブ捕手や紙山、満田がセカンドに入るから、嵌ると悲惨
決だとモブ一塁も出る しかも結構強いことが多い
>>302 なるほど、2年の春と秋の試合を乗り切ればあとはメリット多そう
しかしこの2試合、あの糞守備に加えてゴロアウトで要の二塁手が専門外選手
しかもキャッチャー◎で投手が下手に延命してしまうからキレ2の確率跳ね上がりそう
2年秋は4年生のモブセカンドがいるよ
秋は主人公が先発しないことが多いからあんまり関係ないけど
江崎タッグってかなりでかいね、いっきにDぐらいになる
…で、なんで江崎さんコンEなの?
本番に弱いタイプ
ひそかに雪村がささやき戦術持ちなのには噴いたw
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 01:31:44.18 ID:gUlIqqVF
過去どこかのサイトにあったオリジナル変化球でベウンズナックルってやつ知ってる人いる?
普通のナックルの高速版
一度納得いく投手つくれたことあったけどジャイロ+スライダーかなんかでかなり強力だった記憶がある
流れぶった切るけど、勝ち運ってどの程度信頼出来るんだろう
レア度高いし俺のヘボピーがそれなりに活躍するのを見ると、かなり効果ありそうなんだが
>>307 雪村の事だし絶対ささやきじゃねえだろ・・・
>>305 江崎と熊谷はパワプロ6の時の初期能力だからね
つまり入部時から全く成長してないってことに
>>311 なん…だと…
西強戦12回表、継承の伝家の宝刀Sスラが清本さんの手により観客席へ…
この時、だれもが西強の勝利を確信した…
その裏、無死一三塁からボテボテのキャッチャーゴロ、FC狙いで
サードランナーは三塁に戻り、捕手はやや遅れて三塁に送球…
「ああっと!サード誰も居ない!」
パワフル大学 2x-1 西強大学
おかしいな…三塁に野手が三人近く集まるのが見えたんだが…
な、何を言っているか(ry
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 14:41:33.20 ID:Z23sSjQb
清本アーッと
間違えた、ピッチャーゴロ→バックホーム→ランナー戻る
→捕手サードへ送球→ああっと(ry だった
清本っていうか遊撃手が悪いのか?カバー的な意味で
しかし3人固まって三塁に走る目の前をボールが素通りしたときは
( ゜Д ゜)
あと質問だけど、カットボールって強いのかな?
ナックルは継承には微妙?
>>314 変化量が最低でも3はないと使えないイメージ。
わざわざ他の変化球の代わりに選ぶほどのメリットはないかも
>>314 サンクス
なるほど、3種スラがおススメなわけだ
清本さんジャンピングポロリwww
リアルに「ああーっと!落とした!落とした!」って言われてたwww
清本さんスケG所持説
何やかんやで1点リード9回表2死1、2塁フルカウントまで追い込んだモブピー
フィニッシュはスライダー・・・と見せかけてシンカーw氏ね清本www
清本、投球と同時ににカーソル移動
そ、そこはシンカーの予測到達点!?
そして更に、モブピーまさかの失投ド真ん中
\(^o^)/オワタ
ぶるん
清本さん、内角低めに構えたままド真ん中の棒球を空振っていた・・・
うおおー
初めてイレブンでリリース○ついたわ
加藤イベントって本当にあったんだな
それと、アバタのオリ変の断り逃げ球って、オリ変覚えた後の強化イベントを断っても覚えられるんだな
ステは微妙に終わったが、実りの多いサクセスだった
リリース○キャラをちゃんと継承できるようにしたのが大きいフゥゥァアアハハハ
超決パワ大で継承にリリース○を教わりました^^;
うおお
栄光の好調159q/h4球種総変10コンスタBCのピッチャーから
5点取ってKOしてやったぜ ミートつええ
これが常にできれば俺もこのスレに出てくるような怪物を作れるかもしれん
結局6点取ったが、最後ライトゴロくらってワロタ
…そろそろイレブンで継承作ろうかな、カービィWii目前だし
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 18:28:07.33 ID:WtReQyFf
パスをおしえてもらいたい
パワ大で継承は球速と変化球でやってるんだけど
投手しか作らんくても、野手の継承って入れるもん?いつも貧打に泣かされるんだけど…
キャッチャー◎持ちの打てる捕手なら選択肢としてアリかも
強豪だと迷うところだけど普通ならイチ押しだ
>>323 なるほど、ありがとう
強豪だと継承二人までなのがネックだよね…
超決持ちだが今まで3年間ひたすら160kmAA総変11以上を目指しやり続けてきたけど…
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
俺は失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
結論から言うと作れなかった
あいてる時間はほぼ全てパワプロに使い、何度挫折しても、挑戦して来たが俺には無理だった
極端な話3年間パワプロ意外に取り組んできた事がない
俺の計画は狂ってしまった
もし三年前に戻れるならパワプロを買い直した自分を止めたい
こんな三年間、無意味だった…
>>324 強豪は人数が多いので、ベンチから外れて試合すら出られないこともあるよ
吟味すればいい話なのだけど、自身の初期能力吟味と合わせるとちょい面倒かね
>>325 おお、戦士よ
俺はこれからリリース○継承だしてイレブンやるぜ
変化球もタッグ組めるキャラだから+(0゚・∀・) + ワクテカ +が止まらない
もう数年やり続けてるが、こんなに燃えてるのは発売直後以来かもしれん
しかしそれでも噂のリリース○取得の演劇?イベントとやらを見たことがない
ずっとイレブンでやってるからリリースコンプレックスになってるなぁ
リハビリ兼ねてパワ大普通でゆるゆる野手作ってたんだが
160CB3種スラの継承が鬼畜過ぎてワロタ
キャプテンになる前に強豪になるってどういうことだよwww
開幕限定:演劇
超決限定:熊谷と初練習、加藤先生、カードコンプ
共通:帝王自主トレ→犬と合同、全日本釣り、猪狩・一ノ瀬の教え
リリースはこんなトコだった気がする
加藤先生や犬トレ、全日本はリリース取れなくてもイベントは見たことあるが、
開幕の演劇はイベントを見たことすらないんだよな
演劇って開幕限定なのか
そりゃ超決の俺が何年やっても見たことないはずだ
あとカードコンプはガセだと思ってたんだけど違うのかね
>>325 そんなあなたの最高傑作を見せてください。
手持ちの攻略本ではカードコンプで取得出来るのは勝ち運とある
熊谷から40%でリリース○取得とか書いてある攻略本だからアレだけど
イレブンの投手作りは最終年毎回矢部に恐怖する
ポーカーフェイス、寝坊、サボり癖、虫歯、スロースターターとか
2年間積み上げてきたものを一瞬で破壊するようなイベントとかほんと鬼畜
パワリン持ってくる以外で矢部の顔がでてくるとドキっとするわ
天才イレブン変化継承ジャイロキター
155AA
スライダー3
カーブ2
フォーク6
シュート4
ジャンケン失敗なし、ラブパワー含めてもうこれ以上は俺には無理
オリ変だけが残念
さて、二刀流でも作るか
>>335乙
対費用効果はどんな感じ?
あと紅白戦ガンガレ
4球種総変15はぐう凄い
>>335 おおお両方取れるのかこれはおいしいな!
パワ大以外でカード趣味にしてやってみようという気になるわ
たぶん10枚、30枚、60枚×4の趣味コマンド計6回、28000円消費でリリース勝ち運
平均何回くらいでコンプできるか分からないからコメントしづらいけど、
彼女が重要でデートに時間割くべきな投手には正直向かないと思う
両持ちは結構レアだから満足感はあるけどw、リリース欲しいなら素直にパワ大
イレブンの継承をリリース勝ち運投手にして伝授狙いはありかも
本命ルートだと難しいけど、継承キャラに付けさせるのは良さそうだね
>>335 素晴らしい
ってかこれはかなり貴重な情報だと思う
継承キャラに手軽にリリース付けられるとなればパワ大以外でやったろうって気になる人は多い筈だ
なんでこれ今まで検証した人いなかったの?
投手は彼女評価を楽に上げられるドライブが鉄板過ぎたから誰もやらなかったとか?
確か250枚集めた時点で回復4もつくんでしょ
趣味だけで3つも特能つくなら多少コマンド犠牲にしてもトライしたいな
>>339マジで乙だわ
彼女作りにくい真帝王でやってみるか
発売から7年経ってるのにまだ発見があるのかこのゲームはw
ホント奥深いなw
ああ、確かにテニスかドライブだけだったわ
釣りで取れた人もやっぱいるの?
>>325 160AA総変11以上?なら今すぐ開幕を買ってくるんだ
>>342 間違いなくいたっつーか、
さらっと書き込んだから気づかなかっただけだと思う。
過去スレ見ればカードコンプでリリースの書き込みは結構あるよ。
ちょっと探してみた
パワプロ11について大いに語るスレ その17
15 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/07(月) 12:31:55 ID:Yupaz4dJ
>>13 カード収集で超決なら付く
開幕はわからないから、誰か調べてくれ
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/07(月) 15:55:13 ID:Yupaz4dJ
>>17 全日本は「釣りの趣味イベント」で50%?の確率でリリース○
あとは猪狩の指導でも入手可能
カード収集は全日本以外の「趣味」でカードコンプで勝ち運+リリース○
超決の攻略本には、カードコンプで勝ち運とだけ書いてあるが、実際は+リリース○
開幕版は勝ち運のみなのか、+リリース○なのかは、誰も試さないのでわからない
26 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/07(月) 18:52:26 ID:Yupaz4dJ
>>25 ID:xnD6HOyNは発見者じゃないからw
カード収集でリリース○は去年の夏ごろに発見されてるし
3年半も前なんか、住人もある程度入れ替わってるから初見でもおかしくないよなあ
>>335は画像付きなので、文章だけよりだいぶ説得力あるけど
それにしても回復4は付かないのか?まったくクソ使えない攻略本だわ
回復4はコンプまで残り1枚か、
あと少しって出たときについた気がする(超決)
変化球1つしか持ってない時に西強相手に投げる時はスローボールストライクゾーンストレートストライクゾーン変化球を二回おもいっきり外して投げてスローボールをストライクゾーンに投げると三振取れる
>変化球1つしか持ってない時に西強相手に投げる時
こんな状況、今まで一度も遭遇したことがない件
たまにスラ4だけとかあるな
まあ最強行く前に負けるけど
久々にやったらキューバに完封されてワロタ
決しかやったことないんだけど、キューバってどのくらいの強さなん?
西強か栄光くらい強いの?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 08:13:18.01 ID:TT94QULc
モバゲーベースターズになったらどうよ?
帝王とかでやってると全国決勝までいっちゃってマウンド立たされること大きくと思ったんだが
センス×だかで、132EEフォ1とかの頃に先発で西強戦とかいう罰ゲームなら経験あるな
初回、無死三塁→四球→3ラン→四球→2ランで死んだけどw
超決の全日本はゆとり仕様すぎて面白くない・・・とか思っていたらメリケンに負けますた
みずきェ
>>358 全国1回戦ぐらい。ゴメスがめんどくさいだけで野手は能力低いから普通にやってれば負けないかな。
ところで身長の大きい小さいって投球になんか影響あんの?
守備の時にちょっと高く届くだけ?
豪のグスタフさんはあっという間にピヨっちゃうからなあ
ノックアウト状態を初めて拝見させてもらったわ
打たれ強さ2って結構きついね
>>364 >打たれ強さ2って結構きついね
昨日イレブンで抑え2人作ってたけどどっちもみずきぇに試合ぶっ壊された
たかだか清本敬遠後に3ランくらったくらいでぴより通り越してノックアウト状態になるなよと
みずきでああなったら失投だらけの80キロのストレートと変化球(スローボールとかわらん)でフルボッコ確定だし
11のみずきは微妙だね
14の動画見たら強そうだったが
ミットぐりぐりは使えるな
攻略本に書いてあった、ボール球で相手の待ち球を探る方法もそこそこ使える
※ただしMFBを除く アレ変化球扱いなのかってくらい狙い打ち食らうわ
ところで低め○って強い?
コンAよりB+低め○がポイント的に楽なんだが
待ってましたと言わんばかりにキッチリ自責5で降板させる監督
そういやグスタフさんは試合開始直後
ヒット+FCですでにピヨりかけてたな、メンタル紙すぎだ
ピヨりかけ(我に返る動作をする)って能力落ちてんのかねやっぱ
ふと思ったんだけど、3000円もするパワリンで回復するより100円のうまいジュース飲んだ方が得じゃね?
早く気づいて欲しいでやんす
パワプロ99で圧倒的な強さを誇っていたゴメス以外のキューバの選手たちはどこいったの?
スミスとかウィンとか
あいつはもう消した
横浜モバゲーベイスターズ誕生
サヨナラ安打/本塁打男って両方取るとちゃんと重複するのか、知らんかったわ
特殊能力の説明が単品の時とちょっと違うようだね
本塁打を打ったら安打も本塁打も両方ついたような気がするな
満塁男はHR打てば両方付く、サヨナラ男はHRならサヨナラHR男だけ
>>374 ・一打サヨナラの場面でヒットが出やすい
・一打サヨナラの場面で本塁打が出やすい
・一打サヨナラの場面に強い
能力表示の画面で説明を確認したら3種類あったよ
今しがた作った重複が一番下だったのでそうじゃないかと思ったのだが
>>377 これまたお強い さすがに闘志はスーパースピリットだよな?
___ コキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
超決でこれだけの選手が作れるのは励みになるね
>>379 もちろん、闘志はスパスピで習得したよ
てか、160AA投手を作ってる時にポイントで闘志をつける余裕なんてあるわけないよ
さすがに、食べ物の人でも無理だろうなw
今10と11やってるんだが練習レベルが上がるフラグの立て方って明文化されてる?
されてたら教えてくれ
あおいちゃんが彼女になるためにはあと何シリーズ重ねなくちゃならないのかも切実にたのむ
カードコンプ6回でってかなり運が良かったんじゃないか?
さっき試したが、8回やってもコンプできなかったわ
体力の回復量は趣味としては破格なんだけどなあ
朝・昼ターンに選択可能なら、もう少し活用してみようという気にもなるけどな>趣味
夕方限定ってのはさすがに使い勝手が悪すぎるわ、体力も馬鹿みたいに余るから勿体無く感じる
>>382 多分見えないポイントみたいなのがあるんじゃないかと俺は思ってる。
全然測ったわけでもなんでもないんだけど。
感覚的に夕方や四天王部屋、そのレベル二回目の練習ってところ。
多分皆似たような感じで感覚頼りじゃないか?
あと、あおいちゃん彼女はコナミの筆頭株主にならないと無理だから俺達のためにもはよ投資しててきなー。
一緒に練習してる人が高レベルで数が多ければ上がりやすかったような
スタミナ練をした時のピロン、ピロン、ピロンって音で、最後の練習レベルうp音が無いと物足りなさを感じる
カード収集はSPが肝だな。3回目までに2枚出れば可能性あるかも
SP2のあおいちゃんが出ないよくそぉ・・・
集めるのもなかなか楽しいものだけど
開幕イレブンの2年目の合宿で、勉強会の人数が足らない
イベントが起きた…
11超決だけど今さっき初めてミートでHR出た。
マイライフでパワー251、ミートAでAH持ち。
ずっとやってたけど超決じゃ出ないもんだとばかり思ってたからかなり驚いた。
朝霧の藥イベントで頑張り屋取得
苦くても俺は頑張り屋だから飲むみたいな感じで
初めてみた
リリース○ってフォーム固定以外になんか効果あるの?
そもそも球種でフォーム違うってマジなの?全然わかんないんだが
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 05:09:27.05 ID:9nN3UWra
発売日からコンスタントにやっているんですが敬遠のコマンドってありました?
観戦で強い能力とか調べてる人はおらんのかな
オーペナみたいに三種スラとか作って観戦するとウッズあたりにパッコンパッコン打たれて最高にシットだ
>>395 観戦だとただのスライダーがかなり強力、2球種は滅多打ちくらいやすい
オーペナでは強いSスライダー、ドロップ、ナックルが観戦だと打たれやすい
猪狩を観戦で使うとかなり強い
何球かは裏かいてるつもりで甘いコースにスローボール投げるから
それを打たれるかどうか完全に運次第
こんなとこかな、猪狩と同じタイプで選手作れば観戦に強い選手になりそう
ただオーペナだとフルボッコだけど
>>393 それに加えて、今でいう球持ち○の効果もある
リリースのポイントが遅くなるから、結果的に球が速く見える効果もある
俺もフォーム固定の効果はあんまり分からんが、11のリリースは球持ちの効果は抜群に大きい
対人戦機会無い人ならそんなに魅力的でもないよね
リリースの体感効果なんて知らんけど、球が打ちにくい事に関してプロリハビリストの右に出る者はいない
何だよあのフォーム
プロリハビリストのファンだから気づけばオバースロー30が量産されていたパワプロ10
>>399 いや、サクセスよりも対戦中心に遊んでる俺からしたらかなり魅力的だけどな
CPUとの対戦でリリースなしの雑魚ピーボコってもつまらないしね
ぶっちゃけ、リリースついてないピッチャーなんてウンコとしか言いようがない
>>399 CPU相手やオーペナ中心ならリリース○はあんまりいらないかな
対戦でも相手絶好調、ミット移動、ソーン無しの設定でやれば
155k以上ならかなり打ちにくくなるしオリ変が鬼畜レベルになる
決定だとリリース取れるけどオリ変の強化が難しいしね
質問です。
開幕イレブン投手でセンス×が出た場合、
きっとみなさんセンス×を消すことを考えると思いますが、
趣味がドライブの場合どうやって消しますか?
またどのタイミングであきらめますか?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 15:55:36.77 ID:+dBVWa5H
プブ強かったんだけどなぁ
どうしてこうなった
>>404 マッサージか逆指名
4球種オートだと思ったより打たれるな
3322よりは433のが打たれない印象
そりゃ四球種は対人用だろ
つまり久遠は4球種の控えが登板してオートで7回までに
フルボッコされるのを防ぐためマウンドを預かる
紛れもない「エース」というわけか…かっこいい…
マジレスすると4球種より久遠が苦手、っていうか横変化が強力で多投されると
俺はキツイ、スライダーに惑わされちゃう
クオンは赤能力が多いから見た目ほどは強くないんだけどね
ミットグリグリも例の法則が役立つし
控えの4球種野郎は総変12を超えてくるからなぁ・・・
俺も久遠苦手だわ
変化大きいスライダー打てない
李真恩って熱血大学の主将達にそっくりだな
俺も久遠みたいな変化球の組み合わせが一番苦手
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:11:24.15 ID:+qK+ZI6y
パワ大普通でカーブ2シュート1だったはずのモブ投手が
気づいたらカーブ7シュート2になってた件
第二野球部の時の一軍って投球がしょぼい代わりに打撃はちょっと強めじゃない?
パワフルとまではいかない気もするけど、他校で戦う時の帝王よりなぜか打たれるわ
>>396 うーむ。オーペナが3種スラで観戦が猪狩系、
Sスラ、ドロップ、ナックルは駄目。2種もだめ。
となると両刀使いとしては、スラ、オリカーブ、Vスラあたりになるのだろうか
オーペナ観戦だったらそれか
スラ、Vスラ、オリシュートかねえ
オーペナで活躍するのに観戦だと普通に4回ノックアウトされるのが納得できない気持ちはわかる
ぼくの作った厨チームに入れた猪狩タイプ(160`スラ4カー4フォ2)でオール・セを相手に観戦してたら3回4失点の大炎上だった
フォ2が足引っ張ったんかね
>>416 スラ3カーブ2Vスラ5あたりがいいのかねぇ
スライダー変化がでかすぎると四球出すイメージがあるんだが
>>419 スライダーは高変化量の方が抑えやすい気がする
組み合わせの問題かもしれないけどスラ、オリカーブ、Vスラは結構打たれる
フォーク系でおすすめはSFFなんだけどオーペナだと三振数が稼げないデメリットがあるかな
ドロップシュート+αの組み合わせはオリシュートがオーペナのシンカーばりに打たれるね
スラ、オリカーブ、Vスラが打たれる理由が判ればいいんだけど、ちょっとすぐにはわかんないな
観戦は検証がきっついからな・・・
高変スラ、オリカーブ、SFF?
オリカーブが有効なのかもわからんしなぁ・・・
>>421 手持ちに159BBスラ6オリカーブ6SFF1がいるけどかなり高確率で抑えてくれる
オーペナと両刀ならシンカーなしとしてオリジナルはカーブが一番有効っぽいかな
スライダーやシュートのオリ変は結構狙われやすい、というよりブレーキが効いてるせいかも
ふんふん。オリカーブはオーペナでもそこそこ有効ぽいし良いかもですなぁ
いっちょ高変オリカーブ+αな投手何人か作って検証してみようかな
>>423 かなり主観が入ってるから話半分で聞いてもらえたらいいかな
他にはカーブ系2種+αも結構強力、CPUがうまく相手の予想を外してくれる
高変化量のDカーブと低変化量のSスラの組み合わせも結構抑えてくれる
Sスラは高変化量だと打ち込まれるんだけどね
俺は変化球中心だと打たれるイメージがあるな
普通と速球中心とどっちがいいかはわからないが
オーペナは速球中心がいいらしい?
HスラSスラVスラ投手が観戦でもオーペナでも活躍しやすい。まぁ他の能力が高いってのもあるけど。
オールパとか相手なら完封もよくある。失点はHRくらいだなぁ。タイムリーは殆どないw
オーペナだと2球種には劣るけどね
オーペナで793奪三振をマークしたピッチャーがいるんだけど、そいつも観戦じゃフルボッコだわ
ロッテ相手に1回5失点でKOされた事もあったな
観戦は1回の改造で事足りるオーペナと違って改造回数でかなり結果がかわるな
1〜2回の改造で変化量が劣化したままだとモロに打ち込まれる
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 01:15:18.25 ID:ENxcL7dx
ペナント時に高速試合の試合速度マックスにするのは観戦なの?オーペナなの?
観戦してないじゃん
だいたいオーペナて何なん?
全日程早送りでスキップの事?
リーグ戦のオートのほうが気になる。オーペナと違って遅いだけで内容は一緒なんだろうけど
有給が酒の見ながらのパワプロ観戦で終わっちゃいそうだ
観戦ずっとしてるけどよくわからん
とりあえず160km近いジャイロが打たれにくいのだけは間違いない
あとはわかんねーな。緩い変化球がホームランは打たれやすい感じはするが
スライダーとカットボールのどっちがいいんだ?とかになるとサッパリわからん
>>427 昔観戦ばっかやってたけどロッテ打線は異常に打つ気がする
CPUが内外野シフトを敷いてくる場合があるけど、あれってどういう基準なんだろうか
パワーAでPH・強芯多用のアリアスにはシフト敷かずに
パワーBのキンケードに内野後退ってのはおかしいと思う、普通逆じゃないか?
走力が低いと内野後退したはず
1年目の清本さんは走力Eで内野後退されてた
福家さんは言わずもがな
アリアス パワーA155走E7
キンケード パワーB118走E6
ふむ
明らかにこいつデブwwwって判断する時あるからな・・・
外後はパワーA170くらいから、外前は絶好調を除くパワーF以下だな
外前は、いわゆるバックホーム体制でも多用
マニュアルすぎるシフトで何回泣いた事か
最近はじめたもので、
7○15151515キャッチャー◎の捕手をつくりたいんだけど、うまくいかない
パワーは捨ててもいいので、いい理論ないですかね?
一応帝王で筋守でやってるんですが技術が足らなくなる
試合でうまいこと活躍できないのと、初期能力にこだわるのが面倒なのもあるんですが
オリジナルスクリューでオススメの改造あるかしら?
それぐらいの能力ならセンス×で始めて3年2月あたりまで肩練連発
以後、守備練やり続けたら余裕で行けるだろ
>>438 捕手だと試合とかの腕がないとそのパターンの練習だと技術がきつくなる。
>>440が言ってるように肩練習で筋力と平行して技術稼いだ方が良い。
あと、守備練習が増えるから割と敏捷が余ることが多いし走塁練習はほぼしなくていい。
不安があったら腕さえあればだけどペッパーで稼いでも良いかも。
最初は絶望だけど慣れれば100球成功もできるようになるから頑張って練習しとけw
いいな『観戦』が多くて。
パワプロは12からキャッチャーミットが動かないからテレビ中継視点でのCOMの配球が見て楽しめない。
ペナントで観戦やってた(やってる人)はCOMレベル設定どうしてます?
走・守・打・投・監
ぷぅ〜からパワフルまでの5段階で一番成績が現実的になるオススメ設定あります?
今までパワフル+全員絶好調でやってたけどダメだあれ
打と投を同じレベルに設定すると打率がキモくなる
監の効果はサッパリ分からん
走と守はパワフルでおk
一年目ながら禿成功でテンション上がってた
クローザーだから威圧感狙いでカレンも落としたし、あとは真帝王へ・・・
ランダムイベントで友沢評価下がっとる!?
おまけに本物の交通事故+禿二回目失敗\(^o^)/
>>439 ブレーキと変化を2:1ぐらいの割合でやるのが一番マシだと思う
明らかにカーブより効率悪くて泣けてくるけど
あ
すいません規制解除されてました
ぺナントでBBDDGだった外人がシーズン終盤に突然前触れなく
CEDDGに能力が下がったのだが
あれは一体なんなのだ 結構使える人だったから残念
あと次のシーズンに突入するとだいたいの選手の能力が劣化するんだけど
あれは前年度の成績に関わらず下がるものなんだろうか、
完全試合を2回も達成したピッチャーの総変が11→8に下がってしまった
>>446 外人は覚醒orスランプイベントがある
契約更改後の能力ダウンはランダムだが当然年取ってたりする下がりは顕著
まだまだ若いのに妙に能力ダウンするのは萎えるな
もうちょいなだらかでいいのにと思う
ところで2011年の実在選手70人くらい作ったんだけど需要ある?
あればパスうpする
能力が高かったり低かったりマイナス能力がほとんどつけれなかったのは勘弁してほしい
あと、ダル世代の一つ上の世代までしか生年月日の関係で作ってない
ヤニキの能力の下がりっぷりは異常
まぁ開幕だと元々そこまで強くなかったりもするけど
一方で和田さんの衰えなさも異常
パワー200超えがデフォ
内野後退って役に立つの?CPUはピッチャー返しが多くてゲッツー取りたいから普通のままでやってるけど
試してみたら
オリスラ5、カットボール5、Vスラ3、155kmが観戦で1回ノックアウトだwwwww
納得いかねぇっていうかなんかムカツク。CPUフルボッコしたい
内後は守備に自信がない時用だと思ってる
実際、さっき清本さんの一塁強襲を余裕で捌いた
サクセスの試合ってCOMは球速さえあれば何とかなるんだな
3年目3月の全国大会に153`Vスラ5のみで挑んだら西強相手に7回2安打17三振とかワロチ
まあジャイロ崩れのMFBとかレプリカドームで取ったノビ4とか色々持ってるけど
速球練ばっかやりすぎて筋力P余り過ぎ変化球Pが全然溜まってないぜ・・・あと半年で変化球を形にしなきゃ
サボリぐせ除去→ジャイロボール取得→後片付けサボるイベントでサボリぐせ取得→5連続サボり
氏ね
本物の交通事故?入院中なのかな?普通は傷病手当てだの有給だのあるよな。。雇用も社保も当たり前で普通だれが考えても一般的にはそうだよな。
こんな時間なのに俺まだ勤務中だし…
>>454 矢部絡みのマイナスイベント一度も見ずにサクセス3年間完走する方が珍しい
体調系は不眠症、弱気、爪割れ、サボりぐせ、寝坊、恋の病、虫歯全て起こる可能性があり
特殊能力ではポーカーフェイス、ピンチ2、負け運、スロースターター
これに加えてテレビの総集編でやる気が下がるイベントは多分1サクセスに1回は起こるよな
試合月に起こると三振数がモロに影響でるし最悪
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 02:34:19.72 ID:3WdHzot4
ポーカーフェイスってマイナスか?
基本的にマイナスな気がするな
ピヨってようがなかろうが変わらないし、
疲れを隠してると、なんとかく抑えるより、なんだか知らないうちに打たれる方が多いと思う
球芸人の攻略法ってないのかね?
球芸人って比較的ストレートの割合が大きいような気がするんだが、気のせいかな
>>459 誰が投げているかが判明するまではミート打ち
判明したらコースから球種を読んで強振を織り交ぜていく、って感じで打ってる
球芸人で使われる投手はスライダー系持ってる奴が多いから、横の変化にも対応できるように意識しておくかな
ちなみに分かりやすい判別法としては
サークルチェンジ→残念、井川か松坂だ。死ぬ気で打て
スローカーブ→うん、岩隈だ。球種は2つだから何とかなる。死ぬ気で打て
ストレートめっさ速い→ドンマイ、松坂とか井川とか上原とか黒田だ。×ボタンをコンマ1秒早く押せ。死ぬ気で打て
Dカーブ→オッケイ、ベバリンだ。こいつ打てなかったら球芸人は攻略出来ないぞ。死ぬ気で打て
三浦とか地味様は判別終わる前にテスト自体が終わったりする。
投手のセンス×型の育て方が分からない
野手なら針マ狙いつつ逆指名までパワーと最低限の弾道上げときゃ何とかなるけど
教えてゑろい人
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 11:37:44.10 ID:N3u2nbge
デートで一発で針マでなかったら諦める
ミット移動無し時の打撃のコツを教えておくれ
アレンジチームの起用法をそうすればいいかよくわからない。
先発4人 先発中継残り全員 とかでもバランスよく使ってくれるのか?
とりあえず 先発4人 先中3人 中継ぎ残り全員でやってるけど…
>>466 オーペナリーグ用なら
先発4人全てスタミナ温存、先発中継ぎ3人ビハインドでも
中継ぎ4人能力の高い2人接戦リード、残り2人リード時、抑え1人セーブ(終)
こんな分け方と起用法にしてる
>>462 球芸人で和田って出るのかな
11で一番苦手な投手が絶好調とか打てる気がしない
オーペナて何かて聞きよろうが!クラされたいとやきさん!
抑えで球速160コンBスタDスラ4Sスラ2ナックル4重い球対ピンチ打たれ強さクイックいい感じになったのにジャイロ取れなかった
まーた四天王陥落した
友沢が球芸人の時に限って点数が高い…
パワ大強豪で2年春に強豪落ちするのはなんとかならんのか
投手作成どんなにいい出来でもジャイロが来ないと失敗作になってしまう。
>>470 抑えで起用するならスタミナはE以下にしたほうがいいよ
スタD以上か否かで登板感覚が変わってくる
空気を読まずに抑えでジャイロげと
155AEを目指してたのに157BEになってもた
けどなあ、何度もトライして威圧感のためにカレン出したのに、ごっつんこして主人公の貞操を奪っていく加奈ちゃん・・・
これで3回目だぜ
抑えはスタEのがいいのか
ナックル持ちだからDの方がいいかと思ってた
球速用に溜め込んだ筋力が最終的にただ余りして、
全部スタミナにぶっ込んだら145⇒169まで上がったわ
なんてもったいない、球速用の技術も馬鹿にならんなあしかし
スタDは連投が利かなくなるからね。
まあペナントまわさないならDでも問題ないが
うーん…オーペナでナックルって強いのか?
育成中に相手打者に使うとミートだとほぼ打たれるからどうも印象が悪い、値段も高いし
抑えだからナックル覚えさせたというより名前を服部にしたから服部半蔵イメージでナックルにしただけなんす
ちなみにナックルでも後半の3大会全部優勝出来たし3大会合計失点2点くらいだったよ
どこから突っ込んでいいのだ
ああ済まん何か見間違えてた
>>484 プラス能力多すぎのようなコントロール高すぎのような。
四球と力配分とかあったらそれっぽくないか?
>>487 オーバーの42だよ
>>488 四球を付けたかったんだけど、どうやったら取得出来るか知らない?
>>489 『一試合に五つ以上四球を出す』でやんす
特能がせめて2〜3個なら、マイナス無くてもOB査定としてバランスは良かった
リリース○とおまけで奪三振と対ピンくらいじゃね
>>490 マジか、今まで試合でついたことがなかったから知らんかったわ
おかげさまでこれからはよりリアルな荒れ球投手を再現出来そうだ
どうも有難う
野茂は奪三振+ノビ4+ポーカーフェイスだけでいいんじゃねーかな
力配分とか四球加えるならその個数だけ青能力プラスしてけばいい
そういえば力配分実質プラス能力説はどうなったんだ
広角打法ってミート打ちでも有効?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 14:09:29.49 ID:PmGArU4A
なわけない
イレブン大だと、あかつき大から点取れねえ
力配分といえばデフォルトの松坂についている印象。
オーペナスレのハラデー投手が基礎能力がすごいわけでもないのに
奪三振700以上いってたし、投手タイトルをほぼ独占してた。
参加野手打者のレベルが高いのも影響しているのだろうか。
帝王内野手で四天王維持するコツを教えてください
>>498 あれは力配分じゃなくて大会のルールが先発一人になって投球回数が格段に増えたからじゃね?
オリシュート、ドロップの2球種ならスタミナCで能力低くてもそれ位いくし
猪狩と神童で観戦何回かしたけど、ふたりとも打たれまくりでわろた
特に神童がヤバイ。スラ5だし神童の方がマシかと思ってたんだがつツーシームいけてないのか
ツーシームという名のオリストムービングとか完璧地雷
ベイに先発 抑え 捕 二 外の五人を入れてペナント回してたんだ
キャ◎だし投手力が全体的にうpして無双になっちまった
何が言いたいかって、先発の能力下がりまくりワロタ
1年目 スラ5Sスラ4Vスラ1
4年目 スラ2Sスラ2Vスラ1
3年で80勝してた
抑えの奴は3年で150Sくらい、落ちた分はキャンプで元に戻せた
野手はグングン成長するし、何だこれ
全員高卒の新人なのによう
まあこの年のデータだと横浜そこまで弱くないし
投手は基本劣化しかしないからな
野手でマイライフやると対戦相手がスラ1フォ1スタ160とかばっかりになって萎える
確か劣化幅が一番小さいのは大卒だった気がする
阪神の選手は劣化が少ない気がするな
下柳とか今岡とか10年後でもぴんぴんしてたり
それは補正です
なおヤニキは速攻で衰える模様
野手は放っておいてもガンガン伸びるから、ペナントの育成方針は一年中投手強化だわ
それでも衰える時は衰えていくから困る
>>499 初心者かな?まあできないから聞いてるんだろうけど。
とりあえず「勝ち残る」ためにはミート打ち徹底でやや流し目のタイミングでバットを出すような習慣をつけるといいと思う。
左打ちにしてミート優先パワーD〜Bくらいでストレート待ちのタイミングで臨んで、
あとは変化球(カーブとかは対応しやすいからシュート、スライダーが問題か)に対応できさえすれば維持自体はできる。
芸人は仕方ないから割り切るとして、それ以外は猪狩あたりを練習台にすればいいんじゃないかな。
芸人の判別法がちょっと上でちょうど出てるからそいつも参考にするといいはず。
ばかいえよ
ヤニキは3年目にツーベース最多タイだったんだぞ
ホームランも40本近く打ってたし
巨人が城島をFA取得して阿部の居場所がなくなってたのにはワロタ
決定版の強芯強すぎ。開幕ぐらいで丁度よかった。
その他のバランスは完璧なのにもったいない。
えー?
むしろ決定版でも強振弱め、ミート強めだと思うけどなぁ
目潰ってヒュッていう音の後に適当にボタン押すだけでもミートなら数人に一人はヒットになるんだけど
このスレは投手育成の方が多いからミートは弱いほうがいいんだろうな
打撃不振の時、ミート多用してたらAH取れる機会は増えたけどやっぱりゲッツーが恐い
投手も野手もやるけど、開幕の強振でちょうどよかったのには同意
でもミートは決仕様でもまだ強すぎだと思うし、バランスが完璧だなんて思ったことないなw
ただ致命的な欠陥がなく、CPUに結構歯応えがあるから長くやり続けてる
99の頃の強振はわざとボールの少し下打たんとホームランにならんかったな
9や11だと100本でも余裕なのに99だとノルマの10本すら難しかった記憶がある
ミートがあれくらい強くないと投手無双になる
強振はそんな強いと思った事ないわ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:02:24.77 ID:DY271W6S
99は変化球のキレが鋭すぎる、おまけに球威もかなりあるし
11に慣れるとヒットすら厳しい
変化球のキレは8も鬼畜
今でも99の感覚でHスラを選んでしまう
劣化したのになあ
カットボールは観戦だと意外と打たれない。オーペナだとウンコだが。
僕が作った最強投手()とモバゲースターズの三浦が投げ合って負けることもしばしば
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:14:41.80 ID:3ij1Hehg
8のキレはヤバかった。
当たれば飛ぶが、ヤマ張んなきゃ当たらない。
試合だけなら伝説OBは楽しかったなぁ
メンバーを完璧にしたいから、いつも自分はセカンドだったなあ
10はパワーが強ければヒットもよく出た
試合経験点の上限ってどうなってるの?
キャプテン補正とかあってイマイチ把握しとらん
これくらいの成績なら経験点MAXになって○P入る、でいいので教えてくれ
計算方法自体は知ってるので
今自分の中ではいい投手ができそうだから迷ってる
スタ練するか変化練するか
>>523 投手なら、キャプテンで全国決勝を勝てば最高で45ポイント(但し敏捷はその1/6、精神は1/3)
9回完投・自責0・四死球1以下として、奪三振数−被安打数が4以上なら基本経験点MAXになるよ
>>524 ということはキャプテンで全国大会で最高の成績を収めても
75P(筋・技・変)ということでいいんかね?
もっと入るかと思ったがこんなものか
といっても重要だけど
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:07:51.86 ID:0PDqzGQC
キャプテン後の240はとるの前提
熊谷からささやき戦術もらう条件ってキャ◎だけでおk?
キャ◎はキャ○が条件で、キャ○は肩B守Bが条件でおk?
イベント自体は肩B守Bじゃなくても発生するよね
肩と守をBにしてキャ◎を先行取得とか不可能くさいんだけど・・・
キャプテンって常に経験点固定じゃないのか?
今までキャプテン就任後は適当にやってた
ようやく155q/hコンスタBA総変10特能10個の領域に踏み込めた…
みんなすげえな
>>524情報サンクス
これが量産できればアバタや加奈ちゃんの機嫌次第で
神P作れそうだな
>>527 その不可能くさいのが条件。肩守Bだけでもハードル高いというのに・・・
>>530 まじか
継承に守備+キャ◎の奴いたけど、肩守をBBにする事に必死過ぎて友情成立で手一杯だった
割と発生率高いラーメン屋イベを狙う方が良さそうだな
速球160kmで変化球20好きに振ってよかったらどう振るよ?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:20:39.42 ID:PgLRqMJq
>>509 レスありがとう。ミート固定か。みんなそうなのかな?
自分で強振で試行錯誤した限りでは、弾道2で止めとくと、
芯食ってセンターフライのパターンが減っていい感じかなーって感じだったんだけど
強振は飛距離調整が難しいから使わないなー
パワーが130くらい溜まってくれば積極的に使うけど
セルフロックオンで流し打ちをしてればザクザク貯まる
真横変化以外やっと出来るようになってきた
パワーA行かない限りは基本ミート打ちだな
パワーAでも調子が好調以下ならミート打ち
開か決かによっても全然違うな
開幕なら弾道3パ140行ってからだな、強振使うの
決なら最初の四天王挑戦から強振オンリー
うおー!初めて町内会のビンゴイベントで大成功した!
満塁本塁打男をただで取得!キターーーーー( ゜∀ ゜)ーーー!!!
うんうん、球速も150q/h超えてきたしいい感じ!
いい感じ…
マイライフについて質問(超決)
サクセス選手であろうとなかろうと、引退するとどちらもその引退時の状態で
新たに選手としてセーブできるの?
調べてみたんだがいまいち書いてなくて・・。
11以降新作出るたび裏切られてるけどPS3ほしいなぁ
結局11に戻って埃かぶったPS3のビジョンまで見えてるけど…
彼女いるときにカレンさんのプレゼントもらったらいかんのか
知らなかった
おや、貝のキーホルダーを初野にあげるイベントが…初めて見た
初野はアニメに疎くて…やや天然の気があるのかな
結構主人公は矢部を軽くあしらうのねw
いまだに初めて見るイベントとかあるよな
しかも筋力が上がるだけとか、なんなのw
>>539 やめとけ。顔作れる以外いいとこないぞ
今11に戻るか考えてるわ
>>543 それでも…決定版か新作なら…なんとか…
してくれるわけねーわ、あきらめる
>>545 なんでどうでもいい日常イベントが低確率なんだろうなw
前熊谷さんにどんな奴がキャプテンにいいか聞かれるイベントあって
熊谷さんって答えたら評価上がるイベあったけど
「わしの時代や」って思ってたのは一応本音みたいね
うちの初野君は得点圏打率.750超えだぜ
それと久々に真帝王やったら自操作の犬は結構使えるな
やっぱコントロールは大事
帝王で優勝一回しか出来ないうえ真帝王になって初めの大会のスタメンんを下井に取られ一回戦負け
ついてないことだらけだったわりに
150BBスラ5ドロップ5シュート2ジャイロノビ 重い球 ピンチ クイック 牽制 尻上がり 闘志
まで持っていけたぜ
最近10をやってて久しぶりに11(超決)の帝王大学やってみた
やはり此処で選手を発表してる人達に到底及ばないレベルの選手ができた
それを見ると帝王大は先発投手作成向きじゃないですね。
筋力タッグさえあればまだ勝負になるんでしょうが。
投手で四天王ルート育成してる人見たことないな
四天王維持できればかなりポテンシャル高そうなんだけど
試験が無理ゲーだよな
四天王維持しても経験点は一回の練習につきせいぜい30前後
イレブンの機材5なら40前後
ラブパワー含めるとあんま割に合わないんだよな
帝王先発を作る気で始める時はコントロールはあんまあげないで球速とスタミナに重点おくな
コントロールなんかDで充分だし
さっき書いた奴は先中タイプになった
帝王投手は一年目が苦行すぎるのと、変化球練習の効率の悪さが耐えられない
一応155BB総変10くらいが安定ラインだな真帝王は
シナリオが一番いいからつい選んでしまう
逆にブン大はサッパリだめだ
まんどくせーし選手うんこだし
vs.伊多飯大で絶好調の久遠を先発にしてみた
2回7失点で帰ってきた ゴミすぎワロタ
イレブンは変化球機材継承さえ準備できれば155BB総変12は堅い。
ただ、リリースを考えた時にパワ大にいく人が多いのかな。
四天王投手は、試験が無理ゲー、試合後の折檻が鬼畜、夜練後の折檻もなかなか避けられないの三重苦
ポテンシャルは割と高いんだろうけど、試験さえ完走したことないな
試験落ちるとスタメン落ちだし
投手をセンス×で始めたら運よく日本式マッサージ出て除去出来た
相当ポテンシャルあるなこれ
センス×の早期解消のワクワク感は異常
ただ、投手作成はつまるところジャイロが取れるか取れないかが全てと言っても過言ではないので
そこまで行ってジャイロが取れなかった時の悲しさは…
木陰で自動車免許の本を読みふける犬河ワロタw
>>559 謝れ! 終盤でハゲに成功して157`まで伸ばせた自身最高傑作がムービングな俺に謝れ!
ペナントで松坂や上原だってけちょんけちょんにするんだぜ(´・ω・`)
イレブンでリリースと変化球の継承作ってやり始めたらアバタさんが全然こなくなったでござる
イレブンやりすぎてサッカーは9点入れるとボールが回ってこなくなることまで解ったでござる
継承伝授イベントって意外と来るんだけど、伝授の対象になる特能を他に沢山持ってると
お目当ての能力を譲り受けるのはかなり低い確率になるよな
継承は基礎能力さえ高めにしとけばそこそこ活躍出来るから、
特能は伝授狙いでレア一点だけ付けて完成させてるわ
↑で書かれてたカードコンプで勝運とリリースもらえるから、その2つだけで作ったよ
勝ち運もリリースもどっちもレアだから美味しいよね
イレブンなら尚更。これがなかったらイレブンでやろうなんて思わなかったな。加藤接骨院なんて100回やっても発生しないし
俺は奪三振だけ持たせてる、イベント発生したら必ずコレが来るって分かるのが良いわ
勝ち運も欲しいんだけど、カードコンプだとパワ大だからリリースが邪魔なんだよなあ
単品だといつ来るのかわからんラメーンイベントをあてにしないといけないし
くそっ…何故だ…何故なんだ……
何故俺は「最後の大会で地区大会の相手に8回開始時点で2点以上リードされていると
7割負ける」んだ!?
西強や栄光からは結構点取れるのに…
パワ大相手に帝王で1点も取れないなんて…もうだめだ…おしまいだぁ…
ランナー出してオーバーリードからの盗塁すりゃあええんよ
野球仙人ってタッグ練習の時はゆらゆらしないけど、この時は降りてこないんだろうか
いや、タッグじゃなくても降りてきたことないんだけどさ
開幕で継承捕手5人用意してイレブン開始
↓
129EEとかなり当たり。継承捕手も発見
↓
最初のバイトでホスト紹介
↓
矢部、変化球機材LV5発掘
怖くなったからセーブして止めた。当たりすぎて失敗が怖い
何作ればいい?
160BA14
これくらいならいけるのか?
開幕持ってないしイレブンもあんましやらないから分からないけど
せっかくだし総変15のクローザーとか
イレブンはエリリンが美味しいから、威圧感のクローザーよりシンプルに先発のほうがいいんじゃないかな
合宿でラブパワー変化球機材LV5とか脳汁出るぞ
俺は変化球タッグまで重なって1回で90ポイントとか入ってきてほぼイキかけた
スライダー最強伝説
総合守備でパワフルの絶好調セントラル相手にボロボロ三振取れた
特にボールからストライクに入るスライダーがやヴぁい
けど157`ジャイロはメッタ打ち、ストライクゾーンに入れた途端強振ロックオン
よく分かんねえや
>>569 チンチロ、天才、ハゲと重なった訳じゃないし気軽にやればいいんじゃない
折角っていうなら二刀流作ってみたら?
>>570 いけるときは時はいけるだろうけど結構きつい気がする
>>572 変化はタッグなくても90はいくんじゃないか
40×1.5×1.5だたし
イレブンでクローザーは茨の道らしいから先発で行ってみることにするよ
155BBシュート6-SFF4-Sスラ4を目標で
とりあえずはジャンケンと試合だなぁ…。キレ2回避できりゃいいけど
ラブパ合宿変化球タッグでせいぜい75とかだから機材ってすごいのなあ
最近パワ大強豪で総変伸ばしたのを作ってみたのだが、161BA13まで頑張れたわ
もう変化球レベルが上がりすぎて使いもんにならんし
>>539 俺もそう考えたんだがホームランが11よりも出やすいらしいからやめた。
野球部分のバランスが良ければハードごと買っても?と思ったんだけどね。
結局パワプロはホームランの打ち損じがヒットなのでホームランが出やすいと大味になりそうだ。。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:48:01.57 ID:PkhWGlWH
出やすいどころの騒ぎじゃない
山口さんがパワーヒッター献上してくれるという話だったか
ミートカーソルを十字キーで操作しようするとワンテンポ遅れて動くから嫌だ
スティックは動かすと直ぐに動いてくれるからテレビの遅延はほぼ無いはず
体感速度が11か12くらいで、変化球のキレが8のワンランク下くらいで
打球の飛び方を強振は11開幕、ミートは9くらいにして
外角は流した方が飛ぶ仕様(ただし11ほど強くはない)で
その他もろもろうまく調整してくれるなら、サクセスなくても1万出すよ
スティックは感度強すぎて打てない
狙った所で止められないんだよな
イレブンと変化球タッグの矛盾に気付けよ…
超決だとイレブンで継承投手出るぜ
開幕は出ないらしいが
上手く育ってもジャイロつかんと駄目だ
やっぱジャイロは絶対条件だな
人それぞれだな、俺はオーペナ主体だから
オリ変+逃げ球>>>>超えられない壁>>>>ジャイロだわ
11月に阿畑が出なけりゃジャイロもってようが博士成功してようがためらいなくリセット
>>586 オリ変ってそんなに重要か?
なくても変化球の組み合わせが良くてジャイロ持ちなら800近い奪三振を記録出来るぞ
理想のチーム作りをするにあたり、ジャイロ持ちが何人もいたらキモいから敢えて2〜3人に抑えてる
バッ、別に取り損なった言い訳じゃねーし・・・ねーし
あれだ、野手全員がAAAAAになって逆に萎えるのと同じだ
オーペナ?なにそれおいしいの
天才は初期能力が高いうえセンス○もあるので
下手な凡才よりはどうあがいても強くなる…
そう思っていた時期が僕にもありました
不調の犬から1点も取れないだと!?どうしたんだ俺ェ…
まあ野手の正面に打球が吸い込まれることもあるよね!(´;ω;`)
今回の収穫はただのカーブが異常に強いのがわかった事か
Hシンカーって弱い?シンカー師匠は結構頑張れたが
サクセスで自分でHシンカー使う分には弱く感じなかった
ただそのHシンカー持ちはオリジナルスライダーとジャイロ持ちでもあったからかもしれない
俺が打撃安定感持ってなくて困る
ノッてる時は地区大会コールド栄光相手にも5〜6点は行ける
ダメダメな時はしるこに完封・・・
自分で操作する時に使えねーのはパームとカットボール
後は配給次第で魔球になれる
>>587 オリ変より逃げ球が重要かな、だから両方書いたんだけど
イレブンだと狙ってとれるのは阿畑イベントしかないから阿畑来ないとどうしようもない
ジャイロあっても逃げ球なけりゃオーペナでは厳しいし
まあジャイロが球速+5、オリ変も変化球の球速リミットを破壊して
ストレートと同じ球速にできるから天秤にかけた時は新鮮さでオリ変選ぶかな
ジャイロ持ちなんてゴロゴロいるし
ありがとう
ただのカーブもレベルがある程度あるとミットぐりぐりで
清本さんすらきりきり舞いになるからな
たまにコントロールなんていらんっていってるやついるが、にわか乙って感じだわ
パワプロ玄人のID:S9uLyOVRさんの最高傑作が見てみたいなぁ^^
パワプロ玄人の
>>594さんの最高傑作が見てみたいなぁ^^
大事なことn(ry
失投率が違うとは思うけど、犬+キャ◎でもブレは完全に消えないしなぁ
140もあれば安定するし、あとは好みの問題だわ
Aなんかマゾ過ぎて禿でも来ない限り目指す気にならん
イレブンで抑え作成してたらみずきが清本さん相手にど真ん中失投しやがった
4点リードしてたからいいけどなんのためのコンAなんだと言いたいわ
スロボなら絶対に失投しないよ
打撃パワフルに通用する配球を教えてください
清本とバンガードは敬遠
ムービングとクレッセントムーンは絶対に投げない
後は打ち損じてくれることを祈って適当に
マイルマンのムービングって普通のムービングとなんか違うの?
上方向にも動くよ
通称メテオマグナム
昨日の奴できたよー
右左 148BC オリシュー6SFF5
ノビジャイロ 逃げ球 闘志 打強4 対ピ4 対左4 回復 負け運
うん、爆発したんだ肘。スタミナ練で何で爆発するんだろう
全国と2ヶ月不意にしたからそれなければSスラにも手を出せたと思う
変化球機材の凄さに感動した。あと筋力はかなり満田頼みになるねこれ
次はがんばる
メテオマグナム上にも動くのか
通りで打ちづらいわけだよ
しかもなんか速く感じるし
初球は外す
低めにこだわり過ぎない
同じパターンで二人以上を相手にしない
以下雑記
たとえば右対右の場合
外角低めストレート 0-1
同じ 0-2
内角低めカーブ 1-2
外角高めストレート 2-2
外角低めカーブ 三振or 2-3
内角高めストレート 三振
こんな配球が効いたりする、というか見せ球を多く使わないと無理
リアル思考の配球はやたら読んでくるからやめた方がいい
モブ投手でも、変化レベル3程度の球が2球種あれば3:1の配球割合で3を見せ球に1の方をカウント調整に使うといい
変化球レベルの差が大きい時は、大きい球を1の割合
風とか打者のパワーとか考慮してもいいけど、簡単に取りに行くと真芯ロックオンしてくるから困る
パワ大になめてかかるとボコボコにされるし
たこ焼きがうまいからオリヘン投手作ったことない
クセで低目ばっかりに投げちゃうんだけど、思い出したように高めに投げると意外と打たれないなあ・・・
思い出したように投げるくらいで丁度いいのかもよ
逃げ球はオリヘン作ったあとの、強化せんか?を断ってもつく
強化を断っても懲りずにまた来てくれるのでとりあえずさっさとオリ変作るのを薦める
とりあえずオリ変にしておけばオート補正付くんだったっけ?
帝王投手作りやすい気がしてきた
左左158コンBスタBカミソリシユート4SFF4Sスラ2ジャイロ ノビ 尻上がり 重い球 勝ち運 ピンチ 打たれ強さ クイック 牽制 打球反応
特殊能力が勝ち運以外がポイント取得なのが痛いけど
帝王って事は犬の無理ゲー突破してるのか・・・
つまり、あれを超えられればこのレベルが量産可能なのか
あっすまん真帝王ルートでやんす
ダイジョーブ成功投手をセーブして止めるを間違えて諦めてしまったてござる。
>>615 つえーな
俺が帝王で投手を作成すると毎回、150BA総変10の何の個性もないウンコマンしか作れん
真帝王や栄光でキャプテン指名できるザコプロって一番評価高い奴になるんかな?
新キャプテンはオレでいこうと思ってるんだ!
えっ!?
犬さんのあれはどうやれば勝てるのかがわからない
普通の試験と違って狙ったと濃いかないし
>>619スタAまでもっていけるのはすごいと思う
俺はスタは120くらいでやめること多いから
犬との試験対決でコンスタントに勝てる人居るの?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 07:44:44.48 ID:rgZbr/l3
カットボールあれば犬いけんじゃね?
いっつも真ルートに逃げるからわからんが
決イレブンでオーペナ向け投手作ってるんだが・・・
ジャイロと逃げ球+オリ変がホント両立してくれない
禿成功なんて贅沢言わんから、ジャイロと早期阿畑来てくれよん・・・
>>623 コンスタントに勝つ方法あれば四天王投手の理論がとっくに生み出されてるはず
あとは言わなくてもわかるな
「まってたよ!そのボール!」
友澤との対決に勝ったことない、勝てるの?どうなるの?
>626
たまに勝てるよ。
一度だけ全部ストレートで勝った時ノビ4もらったけど、攻略見るとストレートじゃなくても三回確率3%で取れるみたい。
二回成功で確率10%の打たれ強さ4は取れたことない。
ちなみに決です。
2球種なら勝率約30%となっております
3球種なら約42%…むむむ
断るとどうなるの?
>>628 断ると嫌味言われてやる気ダウン。受けると高確率でやる気ダウン。
つまるところ友沢○ねってことよ。
ナックルを「待って打つ」行為に納得いかない
つーか、どうもデジャブだと思ってたら元祖噛ませ犬の久方と行動が一緒・・・
>>629 仕方ない、ジャンケンだな…友沢の精神をストレートで(ry
イレブンの継承投手は前挙がってた勝ち運リリース○と
あと奪三振・エリリン用の威圧感あたりでいいかな?勿論スタタッグで
奪三振は運しだいでエリリンから狙えるし、先発だったら威圧感はいらないしな
やはり最大のネックはリリースだろう
捕手作るの難しいな
精神150Pが鬼門すぎる
素直に継承かイベント運に頼ったほうがいいのかな
奪三振って部屋デート2回必要じゃなかったっけ
そうだったらキツイような
大掃除のイベントは初回のみ、25パーで起こるので
運がよければ一回で取れる
大掃除のイベントはよく知らないけど
奪三振は部屋でパワプロサクセスモードが発生すれば取れるよ
別に2回は必要ない
初回に掃除イベの可能性があるから二回(仮)って事だろ
自力で取れる部類だけど低確率だし、あとは好みの問題
勝ち運>>リリース>奪三振くらいだと思うけど
ノビキレあったら奪三振いらないしね
オーペナでは有効か知らないけど
勝ち運の効果っていまいちよくわからないな
負け運の効果が打球速度の低下って事は勝ち運だと打球速度が上がるって事?
負け運は
『登板中に味方の打球速度ダウン』(=打線の援護が少ない)
『降板後に相手の打球速度アップ』(=後続が打たれやすい)
の2つの効果だったと思うが
勝ち運は『登板中に味方の打球速度アップ』だけだったような
オーペナスレの開催決まったみたいだから選手出してみよかな
>>640 なるほど、ムード○に近い能力なんかな
先発に勝ち運とムード○持ちがいるけどあんまり効果を実感できんしな
帝王の下井さんも負け運のせいで代えられんし
また真帝王でつくったけどやっぱ安定してる
右右158BBスラ2Sスラ4Vスラ4重い球 尻上がり ピンチ 打たれ強さ クイック 牽制 打球反応
継承も必要ないし初期吟味だけでいけるから楽だし楽しいわ
ダイジョーブが最近全然こないのが痛いけど
イレブンセンス○で抑え作ってて2年目に博士成功(スタミナの関係でサインなし)
逃げ球+オリ変改造も8回、3月までに球速160コンB総変12と絶好調
この先交通事故以外ならどんなに失敗しようがいい抑えができると期待してた・・・
最終月にムービングとってただのゴミ投手にかわってしまった
165キロのムービングが面白いように場外に飛ばされる
ムービングなんて見せ玉か四隅の少し外に置くくらいしか使わないよ
そもそも自分操作でCOM対戦すると157`あたりを超えるストレートはやたら合わせてくるから困る
ジャイロだろうと何だろうとボコスカ打ってくるぜ
ジャイロとか普通のストレートは相手が動けない時もある
ムービングは相手が地区一回戦だろうが全国だろうが待ってましたと言わんばかりに合わせてくる
変化球3種類持ちの場合それプラスストレートとスローボールの計5種とも言えるけどムービングだと4になるようなもん
それはもう配球の問題ジャマイカンダニンガン
オーペナだと一応強化扱いだし、そう毛嫌いすんなよ
せっかく球速高いのに本格派配球できないのは遣る瀬無いけどw
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 12:47:05.21 ID:h9HzMrCi
マイライフで球速があがらないのだがジャイロつけると球速あがらないとかあるのか?
継承から特能伝授イベントもっと発生すればいいんだけどな・・・
自分が打つと打ちにくいのに、自分が使うとボカスカ打たれるよなムービングって
実は強振使うから打ちにくいだけなんだがな
西0010002031
パ0000000062×
これだけの劇的な逆転勝利を演じたってのに経験点が普段の半分程度なんて納得いかねー
>>649 あれって評価180以上でタッグ練習すれば
絶対イベント起きるってもんでもないのかな?
伝授イベントって失敗もあるよな、単純に50%だっけか?
基礎能力なかなかで青特能11コも付けられたわ
自分にしてはかなり多いのだが、これ以上となると自力が多めになるからきついなあ
CPUが攻撃の時投球モーションを始めると
一瞬ミートカーソルがピクッとなるのに違和感を感じた
某投稿動画を見て思ったんだが、超決って非キャプ時の糞CPUが改善されてるの?
栄光でやると決勝の帝王がミットグリグリ使ってくるんだな
まあ選手層がうんこだからボコボコにしてやったけど
ただ、CPUにまでグリグリを有効にする必要はなかったんじゃないかねぇと思う
なんか、凄く虚しい
観戦してるけどCPU盗塁下手すぎだろ
成功率10%ぐらいじゃね?
栄光の捕手が肩守Aだった時の絶望感
>>652-653 伝授イベの成功率は公式本だと70%になってる
体感的にもそれくらいだと思う
発生率は、サクセス5周して1回来るかどうかくらいかな
大分の確率で最強栄光抑えられるようになったわ
問題は栄光戦の打撃だ
同点ならまだしもビハインドは無理
COMパワフルのミット移動はある程度の法則性があるから、言う程苦ではないと思うんだよなぁ
采配で盗塁を「少ない」にしても、走力Eで盗塁2ぐらいの選手でもガンガン走るんだけど
COMの盗塁強いにしてあるから?
161km BA スラ5 オリ変ドロップ4
SFFにするべきかVスラにするべきか・・・
1ならSFF
2以上ならVスラ
特に意味は無いけど何となく
低め○とコントロールAはつかえるなぁ
ダルビッシュがようやく完成したぜ
157kコン155スタ159
スラ4スロカ2SSF3Hシュート1
ノビキレピンチ左打たれ強さ安定クイック4
尻、リリース、奪三振、闘志、打球反応、速球中心、テンポ、身長デカ
テンポとクイックはいらなかったが奪三振とノビキレと身長デカを取得出来たから満足だ
>>669 オーバーの4
11ではこれが一番ダルビッシュのフォームに近いからね(それでも全然似てないが)
>>668 11だと中々だよな。
唯一欲を言えば力配分欲しかったと思っちゃうけど鬼畜か。
外野手がマウンドに立ってる状態でフリーズしてた
ヤクルトの赤川作ったが、打たれすぎる
なぜかと思ったらムービング先生の仕業だった
MFB嫌われすぎワロタ
オーペナ無双してくれるしボール球で三振取り放題だし、何が不満なのかサッパリ分かんない
ジャイロと同じ使い方なんてするわけないしなあ
そういえば対ランナーもかなりレア能力だよね
レアっていうか取り方あるの?
>>676 ボール一個くらい外して投げたら届かないのに強振でブンブン振りまくってた
ジャイロに比べれば見劣るかもしれないけど、せっかくの青能力なんだしクソミソ言うんじゃなくて活用法探そうぜ(´・ω・`)
ロックオン真芯率が高くて無効化されたりポテン率の上がる重い球とか微妙なのはもっとあるじゃん・・・
スロボを外に投げた時、COM打者が何狙いか分かるのってカーソルが↓の動きしたときだっけ?
変化球の軌道先→変化球待ち
スロボに近づいてって枠一杯で固定→ストレート待ち
スロボに近づいてまた定位置にもどる→動きがゆっくりだと変化球待ち、速いとストレート待ち
動かない→ストレート待ち
近づいて定位置に戻るタイプの判定が合ってるか分からない。上手くいく時と読まれる時がある
>>678 サクセス中じゃあ雑魚大学くらいしか空振ってくれないと思うんだけど
しかもそのやり方はムービングである必要性も無いし
対人かオート用と割り切るしかないんじゃあないかね
>>680 紅白戦から黒龍館までやってたけどみんな振ってたよ
第二ストレートなら良かったんだけどな・・・ジャイロは強化ストレートだけどMFBはストレートっぽい何かだもん
迂闊に攻めて犬河に特大ホームラン打たれた屈辱www
確かに、ストレート消してまで欲しい球じゃねえや特に速球派なら
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:12:32.49 ID:731+DsuY
弱気とさぼりぐせ消す時って監督
弱気とさぼりぐせ消す時って監督とマネージャーどっち追いかた方がいいんだろう?
どっちも同じような確率で消えるっぽいから、効果的な練習にいる方を追ってみたら
彼女にするならマネージャーかなと思うけれど
俺はイメージで弱気はマネージャーさぼりぐせは監督だな
両方の場合はマネージャーいってる
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
博士二回目北ーーーーーーーーーーーーーーー
オワタwwww
欲張るから失敗すんだよw
ざまぁぁぁwwwwwwwwwwwwwwww
どんまいける
何気に博士と親しげになってるんだよなw
最近禿が全然来ないわ
継承選手を作ってるときは欝陶しいほど遭遇していたんだが
こないだ抑え作ってたからサインなしでやったけど
球速+2、コンスタ+15でサインありとそんな変わらない印象だったな
それでもサインあり一択ですけどね
パワ大強豪で最初の大会に出場したら操作する事なく一回戦負け
んな殺生な
>>694 そういう仕様なんてあるの?ペナントやらないし聞いたことないんだが。
てかこの足って明らかに走ってないレベルだしなw
Dカーブをカーブ系の変化球だと思って買ったらフォーク系の変化球だったでござる
内野安打○でも内野安打できないだろwwww
>>695 むしろこっちがそれを知りたいw
何回もペナントやってるけど、ある一つの能力だけが急激に下がるって現象は初めて見たもんで
赤星がCEGDBになった時は泣いた
サクセスのケガでも走力-2なんだけど
こんな下がるんか
やったぜ!
栄光相手に2-0でスタート、相手投手がスラ4カーブ4の153k右投手
下手くそな俺でも2点追加で終えれました
帝王のセンス×型はさすがにミートGじゃ辛くない?
みんなEぐらいまで上げてるの?
俺はミートEまで上げる
内野手だったらDまで上げてもいいと思う
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 05:49:07.52 ID:sFSpArNg
そもそも強芯一択
紙山が…盗塁阻止…だと…
相手の走力Dだったけど
四年になってもEECEEのクソ能力でベンチウォーマー一番乗りだった矢部
大会中、ずっと絶好調だと……?
2番レフト固定でサヨナラHRを二回も打つとは
矢部に特別な感情が無い俺は代走くらいにしか使わん
外野の控えの能力が低くて矢部が絶好調なら使ってもいいと思う
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 10:24:56.23 ID:sFSpArNg
決のペナント投高すぎワロタ
どうあがいても三振つくわ
>>702 センス×型は見栄えも考えてとりあえず全部Fまでは上げてる
逆指名までにポイントカンストしちゃいそうな時はEとかまでいく
球速スタコン最上級のセンス○登場
×ステ一発削除
阿畑登場〜改造順調
継承2人は高性能野手、2連覇に死角なし
いざ昇格試合へ・・・
モブ先発がまさかの大炎上\(^o^)/
そしてテニスのインストラクター編へ
下井除けば俺が一番スタミナ高いやん・・・なんでそんな奴先発に使ったん
>>711 下井さんへのヨイショが足りなかったから
モテモテって男にも有効なんだな
真帝王行ったら五月の朝練習で継承とパントマイムして、夕方に友情成立した
打つときってみんな画面上のミットをずっと見ればいいの?
それとも飛んでくる13みたいに玉筋をみてればいいの?
>>714 ミットが固定されるまではミット
固定されたら球筋
イレブンで投手継承作ってて思ったが
コレ投手の打撃能力も余裕あったら上げた方がいいかな
俺打撃下手だから延長入った時に助かるかもしれない
今作った奴はカードコンプ10回やってもできずじまい、
155BA総変7特能は回復4(カード)と1500m走でついた尻上がりになったが
総変7は寂しいなあ
弱い弱い言われてる
160km、ムービングファスト、Hシンカー3、カットボール2、SFF3、リリース○の投手を
練習で戦ったら、まったく打てなかったでござる
ミート打ちならともかく強振で、160、リリース○、変化球2種以上の時点でほぼ絶望的
つかムービングとシンカーはともかく
カットとSFFとリリースは別に弱くなくねw
11のHシンカーはかなりキレがあるし
2011とかキレ1くらい変化するのが速い
真帝王で作ったがジャイロこなかったわ
左左162BBオリスラ4Sスラ4Vスラ2ピンチ対左打たれ強さクイック尻上がり重い球
ジャイロくれば満足出来たのに
あと最後変化球ポイント少しあまったのも痛い
天才型が来たのだが、初期球種がカーブとスクリュー
なんかイマイチなんだよなあ、とりあえずセーブして寝るか
>>678にあるムービングの投球術を自分が作ったチーム相手に試してみたけどかなり使えるな
強さと調子をパワフル絶好調にしてるから空振りはとれないけど
ボールからストライクゾーンに入るムービングに関しては芯に当てられる事がかなり減った
今までムービングの変化分ストライクゾーンの隅からボール一個上に投げて痛打されてた頃よりはるかにマシになった
まあボールからボールになる時もあるし連続でストレート投げるのは怖いけど
強振する相手には封印してたムービングの可能性が少し見えてきた
ただこれ開幕版だから強振が強い決定版では通用しないんだろうな
ランダムイベントでヘッドスライディング取った時の矢部の顔にイラッとくる
いらねーんだよ!
MFB推しは面白いからもっとやれ
開幕だからか知らんけど真帝王はほとんど制球練習せずに155BB総変10〜11特能4〜5は楽に作れるね
帝王育成に慣れるとパワ大とかの1日三回練習はすぐ最後の大会来ちゃう気がする
イレブンで雪村に球受けてもらうイベントって
確か逃げ玉とれたよな
怪我2にビビってたら力配分とっちゃった…
どの選択肢がベストかな?
・全力→すごくいい球 … ストレートで重い球、変化球でキレ4、四隅で低め○&四球除去(各25%)
・全力→いい球 … ポイント獲得のみ(45%)
・全力→暴投 … 逃げ球&コントロール−5(15%)
・全力→グキッ! … ケガ2(15%)
・そこそこの力→そこそこいい球 … ポイント獲得のみ(75%)
・そこそこの力→ちょっと手抜き … 力配分(25%)
うわああああ
真帝王でリリーフエース作ってたらランナー2付けられたorz
加奈ちゃんに逆告白されてオリ変まで付いてdd調子だったのに……
先発に切り替えようかな
キレ4はエリリンで取るのがデフォだから、全力でストレート投げて逃げ球or重い球取得狙いがベストだろな
>>729 全力→グキッ! … ケガ2(15%)
これは体力の残り具合でかなり変動したはず
体力半分以下ならこれになる可能性がかなり高い
そもそも雪村イベントなんて大抵が体力少ない時に起こるもんだけど
逆告白って2%だっけ
サクセス始める→パワスポ購入→バイト→ジャイロ取得ならず→購入→ムービングファストボール→寝る
>>732 そうなのか 2回目は低め○が取れた上最後までケガしなかったから運が良かったな
ところでイレブンで守備タッグ組める投手継承ってありかな、野手用に
試合に勝ちやすく後半タッグ組めればうまい…かも 作るの面倒そうだが
そもそもイレブンで野手作るメリットってあんのかな
まぁ野手でやるなら投手継承が一番楽だろうね
そこそこ強けりゃヒット3本とかで大抵抑えてくれるし
ああ確かに投手作るとき邪魔かも
まてまて、超決はほぼ確実に継承が出るから
投手用
スタミナ>球速(・変化球)継承(+高い打撃能力)
投野兼用
キャッチャー◎持ち肩力継承捕手(+サブポジ二塁持ち)
野手用
守備継承投手(特能は自由)
…大変だな、でもこういうのも面白いかな
そういあイレブンで変化継承ラッグラブパワ合宿やってみたけど
どうやら1度の練習でもらえるポイントは99が最大みたい
俺スタミナの継承キャラってやったことないんだけどそんなに効果でかいの?
いつも変化球タッグばっか
変化球継承は作るのが面倒で…
しくじると他の能力がおろそかになるからなあ
継承投手の変化球レベルはかなり伸びるから低くてもいいし
イレブンの継承ならスタミナA欲しいな
2時間半やってるのに変化球機材5全然でない
もうはじめて諦めるの流れ作業疲れたよ
むうー逆指名でも消えないなー
攻略サイトには博士で除去しか載ってないし……
ってかパワスポはMFB特集し過ぎだろ
7:3くらいの割合でMFB来るんだけど
変化球機材は補正かかってるとしか思えないくらい出ないよな
あとは継承選手も能力の高さに比例して出にくくなるような希ガス
いまプロスナイパーボールで威圧感が付いた
威圧感て達人グッズじゃあなくても付くんだな
>>744 パワプロは確率が偏るからな
今はMFBの波が来てるだけで、そのうちジャイロの波が来るよ
ひよこ大学の雛形が一番打者だった
そんな事あるのか
>>749 攻略本には載ってないけどプロスナイパーで間違いありまへん
スーパースナイパーは低め○取った事あるよ
特能が取れるって装備、経験点はどうなるんだ?
今初期能力133GE虫歯がきたわ
今まで阿畑なんて一周のうち2〜3回しか来なかったのに4年の4月から9月まで毎回来て吹いた
あとは3連覇だけだ久しぶりに順調で楽しみ
選手作った後ってどうしてる?ただ能力を眺めて終わり?
一応アレンジチームに入れる
今までに作った奴より強いと入れるのです
オリ変持ちは投球練習でオリ変を眺めて自己満足する
もしくはその後打撃練習で酷さを体感してみる
せっかくだからユニフォームetcをデザインしたオリチームに入れるね
スタメンから二軍まで全員のコンセプトを先に作って、よりよい選手が出来たらチェンジ
テーマは謎の草球団で基本は観戦
俺は作った選手を日本チームと外国人チームの2チームに分けて
観戦、リーグ高速試合なんかで楽しんでるけどな
観戦でも清本さんが強すぎて萎える
最低1試合に1本ホームラン打つもんなぁ
でも清本の打った後のバットをパってモーションはカコイイ
高速試合と通常試合で結果がぜんぜん違っちゃうから困る
真帝王投手できた
左左150BBシュート3スラ3スロカ3サークルチェンジ2 ピンチ 対左 打たれ強さ 尻上がり 重い球 クイック 牽制 闘志
ジャイロ取れなかったけど変化球投手だと思って納得するしかない
矢部の軟膏イベント初めて見た!
どれ選んでも効果は変わらないってw
ジャイロ、初期阿畑での逃げ球と回数多いオリ変改造
この2つが揃う事って滅多にないな
もう何十人も作ってるのに必ずどっちかが不足してしまう
おまけにイレブンだと運に左右されまくりだし
変化球上達まで7P足りなくて122Pも無駄にしてしまった…
改造のしすぎで159km/hでグイグイ曲がるカーブが出来たw
個人的にブレーキ連発カーブよりノビノビ変化カーブが好き
ものすごい勢いでスコーンと曲がる。
打撃練習でこんなの打てねーwww(´∀`*)ウフフとかやってるのは俺だけじゃないはず
久しぶりにイレブン行ったら守備ウンコ過ぎワロタ
1死1・2塁、打球はサード方面のしょぼいゴロ
間違いなく5-4-3の場面で捕球したサード、2塁ランナー目掛けて猛然とタックル
間に合う筈もなくFC
その後どうやって試合を終えたかは思い出せない
守備が糞なのは全大学共通だろ
超決なら清本さんですら牽制で刺せるんだが…
開幕はできんというのはマジなのか?
投手のセンス○は非常にありがたいんだけど、
右腕で125 G83 F17とかすげぇ萎えるわ
海デートで子供の救助イベントがおこると人気打者になるんだな
…投手なのに
>>770 川上とか吉見みたいなタイプならありえるだろ。
ちょっと試合経験点の確認させて
4年10月(先発投手・キャプテン)の場合
一回戦3-0で勝ち
7回無安打無四球15三振=基礎試合経験点27
キャプテン補正+10点
全国一回戦ポイント2倍
最終獲得経験点74
ポイント換算=筋力 技術 変化37 敏捷6 精神12
で合ってる? 見返りバットは74に*1.5でいいんだよね
某サイトを見たんだけど
見返りバットて野手か投手なのかどちらなの
見返り持ってても基礎経験点は20が上限だよ
キャプテン補正+10に全国予選×2の60となり、筋力技術変化球はその半分の30P
どこのサイトか知らんけど、いろいろ間違ってるぞw
A 基本点
A=(投球回)+(奪三振−被安打)×3−(自責点×8)−(被本塁打×4)−(四死球)
Aは最大20。見返り装備ならAに×1.5(ただし20は超えない)
例:7回4安打9三振1自責なら、A = 7 + (9-4)*3 - 8 = 14点 (見返り装備なら14*1.5=21で20点)
B キャプ補正
キャプならB=A+10、非キャプならB=A
C 回戦補正
地区初戦はC=B/2、地区決勝・全国初戦はC=B×1、全国決勝はC=B×1.5
勝てば上で計算されたCポイントが筋 技 変に入る。精にはC/3入る。敏捷は良く知らないw
分け、負けはスズメの涙になる
キャプでフルポイント(A=20点→B=30点)稼いで勝つと
地区初戦は、筋 技 変15 精5
地区決勝は、筋 技 変30 精10
全国初戦は、筋 技 変30 精10 ←
>>772の状況なら100%これ
全国決勝は、筋 技 変45 精15
一大会合計で筋 技 変120 精40
スマン、長くなった
>>773-774 thx
つまり最短なら2回無安打6三振でおkなのか
見返りグローブはとんだ詐欺アイテムだな
ウエストボールで紙山に捕殺させるとキモティーーー( ゜∀ ゜)ーーー!
爆弾とか誰も得しないシステム考えた馬鹿は一体誰なんだろうな
死んでくんねーかな
そりゃたぶん詩織ちゃんだわ
なぜ初野が指名されて仲居はスルーなのか
キャプテン操作のとき仲居はまじで頼りになる
久々にやったら打てねぇ守れねぇ…パワ大普通じゃ控え投手が貧弱過ぎる
栄光学院でラストにザコプロ君も指名される理由ってなんだろ
>>779 寝て起きたら大分落ち着いた
イレブン単独センス○変化球機材5ダイジョーブ2回成功
大学4年の1月時点で152kmBB Hスラ5Vスラ4シュート2 ノビキレ尻上がり重い球逃げ球ピンチ4 だったんだよね
それが2月の朝練で肘に爆弾→昼練で爆発だよ
初めて全力でコントローラー投げたわ
大学4年じゃなくて3年だった。まぁどうでもいいか
敵のパワフル大学がどう見ても強豪な件について
イレブンで対帝王とかで3点くらい取り返して逆転勝ちするとすごい充実感があるな
1〜4番は他の大学より使えるし、あとはみずきェのスタミナだけが
今更だけど、パワプロ11スレって消費スピード結構早くね?
パワプロ11なんて2004年に発売されたゲームだぞ?
発売から7年も経ったゲームなのに、いまだに多くの人に愛されてる。
こんなゲームはなかなか無いと思う。
コナミに感謝。
感謝したいときもあれば
ぶち殺したくなるほどムカつかされる時もある
>>784 イレブンでの投手育成は精神衛生上よくない
半年くらい前にコナミ社員を刺し○したいなんて書き込んだアホがいたが、このままだと、君もそいつと同類になるかもしれないぞ
今回の失敗でイレブン大に見切りをつけたほうがいい
PS2以降のパワプロでは一番マシってだけで
不満な点は数え切れないほどあるけどな
>>791 全パワプロシリーズと比較してもトップクラスにいい点だっていっぱいあるだろう。
懐古厨っぽい言い回しはしないほうがいいぞ。
技術戦略が極まれば後は運ゲーなんだし、ムラッ気のあるイレブンで作成するほうが上限には夢があるだろ
俺はゲームに疲れたから、真帝王かパワ大普通・全日本しかプレイしないけど
パワ大・帝王の面子で全国制覇が余裕になってきたから満を持してイレブンに挑戦中
帝王は相変わらずの噛ませ犬ポジションだけど4年9月のパワ大強すぎワロタ
パワ大のが弱くないか
投手弱いし守備も割とザルだから点取り放題、打線も怖いのはせいぜいチャンス時の日本ぐらいだし
超決が牽制ゲー過ぎる
紙山の肩がE(2・3年次)なせいか知らんが走力Fでも走ってくる。西強にもバリバリ効くし清本氏すら釣れる
非キャプ投手がかなり楽になるぞ!
…え?ランナー2塁で回ってきた?そんなの(´・ω・`)知らんがな
そういう時は満塁策で一塁を刺す
邪道だけど勝ちたいんや!
開幕だけどようやく160AA10が作れたわ・・・
やっぱセンス○はでかいね、ラブパ運もよくてクリスマスに恋の病もこないとほぼ理想的だった
超決欲しいなあ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:17:05.29 ID:b5+toOkx
150AA10が初めてできて喜んでたがここじゃカスなんだな
特能好きだからついつけちゃうんだよなぁ
155AA10で限界を感じて辞めたけど
また復帰したくなったな
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:22:01.45 ID:1U+5yEsS
俺なんて153BA10しかできないから(笑)
天才投手が出たんだが、矢部に2回もサボり癖つけられて泣いた
11のバッドステータスは凶悪すぎるんだよなぁ・・・
コンAとかどうやって技術P貯めてんの
ハゲ待ち以外で現実的な方法あるのかしら普通に貯めてたら半年くらい潰れるよね
超決はコントロール上げにくいから
パワ大のダーツ頼りだな
終盤で来てくれるとありがたい
何か寝れないので前にやった遊び…。
各球団に昔、後にトレードやFAで入った、抜けた選手を入れて見た。
すると巨人とダイエー強すぎだろ。
余裕で優勝しやがった…。
特に巨人は守備を捨てたら全員4番+控えにもとかチートだろ
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 13:59:10.14 ID:DFEUZgjU
Aまで上げるならコントロールは最後のあたりで鍛えた方がいいよな
コントロール上げても奪三振は増えないから、前半はそのぶん他能力にまわして
最後の年はコン上げに専念しつつ、試合ポイントとかで他能力を肉付けするのがいいと思う
高くても奪三振は増えないけど低いと四死球は増えるよ!困ったもんだね!
走力上げたいから制球練習したことないや、イレブンでもみずきはスルー
ピッチャーで守備Aってなんかいいな、ピッチャーゴロがさばきやすい
しかし継承にポーカーフェイスはちと困った まあ守備タッグ野手用だからいいけど
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 19:51:46.93 ID:96v2L27n
160k AA 総変8 左投げ ジャイロリリース 奪三振 etc...
まずまずなのができました。ちなみにハゲ成功してます
145AB総変14くらいの技巧派作ろうと思ってたのになんか中途半端になってしまった
練習機材リセットの罠を忘れていたぜ
一日に二度(朝夕)とか無駄なラブ注入要らんから、もう少し満遍なくイチャイチャしてくれよ超決なんだよ(´・ω・)
久しぶりに安打製造野手作ったがやっぱりパワーヒッタータイプのが作ってて楽しいよなぁ
右両弾道2ACACCC チャンス4 アベレージ 盗塁4 走塁4 バント○ 内野安打 流し打ち 連打○ 逆境○ 初球○ チャンスメーカー 粘り打ち
AH型PH型に限らず、自分の思い通りに作れれば嬉しい
AH型に連打固めムードメーカーとか、PH型に強振三振ハイボとか、三色捕手にささやきチャンス2とか
イレブンでACADAのセカンド作ったときは充実感でいっぱいだった
自分の苗字がちゃんと実況できた時の勝ち組感は異常
大会の敵チームに自分の苗字の選手がいたが思い切り三振取ってやったわ
音声あるのは嬉しいがサクセスで作りたいとは思えん
強くてもあれだし弱すぎてもあれだし
やはりサインあり禿成功はヤバイな…
4年9月に辺りが真っ暗になるワクワク感
失敗してもクジケナーイ
矢部っちが全然練習機材を発掘してくれないんだけど、[練習レベル0の機材を発掘してる]という解釈でいいのかい?
2004年に現役で芽の出なかった選手の名前が残ってると、どんな能力か知りたくなってくる。
センス?スタ継承変化球Lv5+阿畑
俺ハジマタ
?って何だよ
きっとはじめは誰でもみんなセンス?なんだよ。
禿来るかとかもセンスだとすればほら、皆センス×に見えてきただろう?
センス○バッドステ無しが出てきた
とりあえずセーブして寝よう
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:48:20.12 ID:cJhBikfH
>>813 キレ2を直したのと、寝坊と恋の病になったのがまずかったですね・・・
二連覇はしたんですが。
コンAスタBの投手っていいよな
>>828 運が良いんだか、悪いんだか分からないなw
多分、西京か黒龍にキレ2をつけられたんだろうけど、あいつら相手にまともな勝負は絶対にしてはいけない
かなり根気がいるが、牽制連発で確実にアウトを取っていった方がいい
ほねおりにキレ2つけられた時は死にたくなった
何でや!丁寧にコースついたのに!
骨折りって打撃ぷぅ〜でしょ?
ストライクゾーンで勝負する必要ないよ
オリ変改造待ちで西強まで行ってしまった時の緊張感
逆に3年2月頃になれば誰だろうとフルボッコ出来るんだけどねえ
外野手左投げ左打ち弾道3、F2、A160、A15、A15、F5、F5。
PH、チャンス4、対左4、初球○、バント○、三振、安定度2、内野安打、走塁4、盗塁4、送球4、体当たり。
↑弾道3、C5、C100、C10、C10、C10、C10
AH、PH、広角打法、チャンス4、バント○、初球○、内野安打、送球4、代打○、体当たり、ヘッドスライディング。
割と満足の二人かな?
骨折りとかしることか、何故か地方の一回戦は割りと打たれる気がする
そこそこ育った投手なら、西強でも8回まで1か2安打なのに、なぜか3安打とかよく打たれる
高めのスロボにアホみたいにからぶってくれるぞ
殆ど打たれてないや
オートの話じゃないの?
白樺と当たったら怖くて先発させられんわ
パワ大と黒龍館も微妙に稼ぎにくい印象
いやオートでもないが
一回戦目で打たれてる奴はボール球全然使ってないんじゃないかな
ちなみに決定版
しるこ骨折りはボール球でどうとでもなるけど
白樺はボール球を全然振らない時があるから怖い
オートのとき打たれるって意味を理解しないで書き込んでた
アホですまん
スルーしてくれ
test
コンBにするよりコンCで特殊能力つけたほうがいいよね
コンB155なら特能6位はつけられるでしょ
上手くいけばそれプラスジャイロノビだし
白樺じゃなくており工に12安打4失点して帰ってきやがったwww
145`BBスラ4シュート4 MFBノビキレ奪三振尻上がり…
サクセスで母親がおばちゃんじゃなくて若くて可愛かったのってパワプロ11だっけか
割と最近のだった気がするんだけど
ポタの方か?
うーむどうもイレブンだとスタ練のレベルあがりすぎちゃうな…
軽井沢と継承とのダブルタッグはうまいかな?デート後とか狙えそうだけど
満田とのダブルタッグ狙った方が良いか?
847 :
845:2011/11/10(木) 17:37:03.92 ID:M30+tsjD
うわ2011と11勘違いしてたスレ汚しスマ
11のオカンはあんまり好きじゃない
カードコンプまであと一歩!と思ったら
加藤先生をおぶっていくイベントでリリース○がついた…
寝坊と頑張り屋さんもついた…寝過ごしと早起きが両立しおったw
朝練前に頑張ったら朝練に間に合わなかったのか
今まで2011やってて久しぶりにやったら
11がすごく面白く感じるな
ハードPS2しか持ってないから聞いても意味はないんだけど、2011どうだった?
超HRゲー
何でバランス壊すことしか考えられないのかってレベル
>>852 動きが全体的に遅い、よく失投する
球が遅いと追い込む前にバットに何が何でも当てられて三振が取れない
顔を作れなければもっと早く辞めてた不満挙げればキリないね
2011年の野球とは似ても似つかない打高投低ぶりなのなw
サンクス、3歩進んだら5歩下がるKONMAIは不変かw
グラなんて11くらいのレベルでいいから、操作感覚とゲームバランス追求すればいいのにな
作業用BGMの動画のコメント
「山口さん今日もパワーヒッターありがとうございます!」
これが全て
ところでストーリー的には山口>猪狩なんだっけ?
山口さんって11の清本さん的ポジションだよな、元々
6はそもそも山口さんに会うこと自体が難しかった
なんで地区大会操作できないんだよ……4年時はあかつきするめの両方に勝たないといけないし
三日やってて一人も選手が作れない/(^o^)\
あとは変化球レベル調整だけだったのに合宿前のじゃんけんで変化球練だけ消されたり
針マ一発センス?除去じゃんけん7連勝センス○だったのにCOM操作で雑魚にフルボッコされたり
センス○型で順調だったのにエリリンが守備練ばっか見ててクリスマス期限逃したり
ジャンケンでチョキを多用する石野とか石野とか石野とか
イレブンの日常です
イレブンは半月で1人作れたら御の字レベル
チンチロったなかなか上手くいかないね
>>848 飯おごらされるのと安定度下げられるのがなぁ
小遣い10000円くれる時はマジで助かるんだけどね
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:28:54.54 ID:tmp0fV/d
難易度めちゃ強いあたりから、三振なかなか取れなくなるんだが…
どうやったらよく取れるの?
ここ11スレなんですけど
イレブンでカレンを彼女にすると、花見イベント起きないけど
どうやって評価上げてキャプテンになればいいの?
ふむイレブンの道は険しいな
他の大学だと4球種総変13以上は目指せそうにないしマターリ頑張るか
>>866 サッカー部とスタ練何回かすればおkだった気がする
質問なんですがこのスレでよく言われる
天才型が出たときにセーブする理由って何ですか?
昔のパワプロみたいにセーブした所からやり直せないし
やり直して能力落ちても、基礎能力高いしセンス○だからってことじゃない?
あー清本の顔面殴りてぇ
久しぶりに勝負したら、レベル6のスローカーブをホームランにしやがった
>>863 クリスマス前に金強奪されたときのビキビキッてなる感じは俺だけじゃないはずだ。
作った選手全員の顔と性格を想像しながら作るからポンポン作れない。
顔エディットはものすごく欲しい、決定版か2012に期待したいな…
やっぱこれ神ゲーだわ
実況読心プロ野球っていうくらいの打高投低がヤバイ
ジャイロ総変13の先発量産できてようやくチーム防御率3点台のペナントっていう
リアル加減がいい感じ
でマイライフが神
基本オリックス一択だったが毎試合15対13とかわけのわからない試合展開
チーム防御率夢の10越えは一つの到達点
今のパワプロは総変13ピッチャーとか打たれなさ杉でヌルゲーもいいとこ
左打席ならインコースを気持ち良く引っ張れるのに
右打席だとどうしても流し打ちになってしまう
やっぱり左打ちの選手の方が動かしやすいような気がする
左打ち得意な人多いんだな
僕もそうだ
それは投手が右投げか左投げかに依存せず、左打ちの方がやりやすいと感じるってこと?
何となく左の方が打ちやすいってのは昔からある
特にPS1時代のパワプロは左と右じゃダンチ
11は右のミート打ちでエンドランが狙いやすいから苦手意識はなくなってきたけど、やっぱ強振は左の方が打ちやすいイメージ
左だから引っ張っていいっていう強迫観念なんだろうな
右対右は別になんとも感じないけど、左対左はマジ苦手
左右はあんまり使い勝手変わらないけど、打法でメチャクチャ変わるわ
ノリさん打法だとバカスカ打てる
神主打法はまじで打てない、バットじゃまぁぁぁぁ!
>>883 小笠原くらいならいいんだが落合ほどバットを寝かされると打てない
11ではないがパワメジャのシェフィールドのフォームは本当に打ちづらかったなぁ
パワーヒッター作ろうとするといつの間にか神主1フォームの選手が沢山いる
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 03:06:21.27 ID:MZs8uCu4
左打ちノリさんフォームなら投手にもよるけど悪くても三打席に一回はホームラン打てる
アレ?これ同じ変化量なら高い変化球先に覚えた方が得じゃない?
なにをいまさら
仮にスライダー4 Sスライダー4の投手を作ったとする
必要な変化球ポイントは、
スライダー4⇒Sスライダー4 =452
Sスライダー4⇒スライダー4 =488
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:01:24.38 ID:MZs8uCu4
レベル3のスライダー改造しても変化量が落ちなかった
天ぷらに5/8カットって書いてあるんだけど
球速があがるほど変化球ポイントって多く必要になります?
球速は関係無いと思う
あれ?ポイント少ない変化球から覚える方が得なの?www
ちなみに安い変化球を4に、高い変化球を5にする場合も
安い方を先にした方がポイント効率いいはず
高い方から覚えて育ててたわww
だから変13とか作れなかったのか・・・それだけじゃないかもだがww
ヤバい満田&球速継承とのダブルタッグうますぎる
ハマればの話だが、球速継承もかなり実用的そうだ
軽井沢とタッグ組める機会はデート後の月頭くらいだし
みずき&制球はどうだろう?
イレブンは捕手一択だと思ってたから、使い勝手等色々教えてもらえるとありがたい
制球は・・・タッグ期間が1年長いし、嵌ればコンAかなり作りやすくなりそうだけど・・・
でも俺はイレブン=オーペナ向きの変化球投手だから、あまりピンと来ないな
そもそもコン200作るのがかなり厳しいし
やっぱ爆発すれば筋力ウマーだね
超決なら1塁ランナー≒1アウトだし主人公が降板した後のリリーフとして強力
問題はキャプ後ビハインドかな、ちと攻撃力不足
でも超決ではモブファーストが出てくるから(割と強いことが多い)なんとか…
それ以上に、2年春・3年秋は継承がセカンドに入ってしまうので、
守備力はともかく、リリーフ登板してくれない('A`)
…俺も捕手継承作るか
せっかくだから守備か精神の継承に…きつそう サブポジ二塁もつけないとだし
おっと、3年秋は仲居がいたか
パワ大で変化量1の控え投手を外し忘れたら、100%登板させる糞CPUが憎い
>>901 サンクス
その感じだと捕手継承のメリットを上回ってはなさそう
機材、満田タッグ、サッカーと筋力の爆発要素は他にもあるしね
得能伝授イベ発生率がもっと高ければ、投手継承もアリとは思うんだけどなぁ
ブン大なら4球種投手も余裕、ラブパ合宿でモリモリ稼ぐお!
…シンカーレベル1で260ポイント越えとか何だよ('A`)
>>903 好調以上だったら絶対外せよ!絶対だぞ!
俺は問答無用で外す、っていうかみんなそうするよね
継承がいたら絶好調のモブは全員外すのもアリかもね
>>904 俺も捕手作ってみる 1人しかおらんかった
西京大の投手って全員に逃げ球がついてんのか?
コントロールが悪いからしょっちゅう失投してるが、真ん中に来ることなんてほとんどない
外野手左投げ左打ち弾道1AEAAEF、AH、初球○、内野安打、走塁4、盗塁4、流し打ち、バント職人、送球4、ローボールヒッター。
試合にあまり勝てなかった+タッグが少なめな割には良いんじゃない…。
皆のチームのスタメンってどれぐらいの能力?
参考の為に教えてくれ
>>908 キャッチャー以外はほとんどパワー200超えのオールAだな
ちなみに超決
1番バッター以外はパワー系だらけだな
最近作ったのはEAEAAの外野手サプポジ三塁
守備+バントの定番セカンドとか
自分はバリバリ走っても敵を全然刺せないキャッチャーとか
平均値高いくせに特徴がなくて下位打線に押し込まれたショートとか
オールAで俺TUEEEもいいけどマッハ飽きる
最近、例え改造して投手作ったとしても、観戦でパーフェクトに抑えるのは無理なんじゃないかと思えてきた
継承で2連続初期シンカー先生とか嫌がらせかよ('A`)
みんなだったらどうする?
Hシュート&SFFの逆本格派でいこうかな…
遅レス気味になるけど自分の場合、
右打ちだとどうしても右投手のリリースポイントにバットがかぶるから気が散って打ちづらい
しるこにバスターを決められた…だと…?
ミートパワーCC前後が一番ヒット打つな。嶋ぐらいの
SFFなかなか使える?
シンカー自体はそんな嫌いじゃないけどなー
リリース○&勝ち運ゲットしたのに
継承条件漏れたでござる\(^O^)/
これだから非キャプは…
俺の方が守備能力高いから、セカンドを敢えて初野に譲って俺はショートに入ったんだよ
8回表、何故か俺はベンチに座っていた
肝心のショートには、FEEEFのそこのお前が入っていた
>>919 継承にリリース覚えさせるぐらいなら超決パワ大で作ったら?
運よく伝授イベントが発生したとしても、リリースが取得出来る可能性は30%程度だし
Hシンカーはよく使うんだけどただのシンカーはなあ
オリ変にするならキレ⇒ブレーキがよさげか
神宮球場でフェンス際の打球に追いつきジャンプ→
中堅手がボールをはじき、ホームラン
志田さん、捕って下さいよ…
サッカーの筋力105Pが虫歯で吹っ飛んだ…OTL
サッカーってそんなにポイント貰えんの
いつも体当たりが欲しくてタックル狙いだったわ
ツインシュートでゴールを決めるごとに+15P
単独シュートでゴールを決めるごとに+10P
>>924 サッカー直前に虫歯になった時点でリセットだと思うの
嫌な順で、
サボりぐせ>寝坊>恋の病>虫歯>不眠症>弱気
60mの距離から正確にゴールを狙いキーパーを吹っ飛ばす主人公はもうサッカーに転向すべきだと思うの
>>926 いやあ継承だったもんで
でもそれを入れても強い継承になったからおk、初期能力130・110・42と神だったし
めちゃくちゃテンション下がったけどな…
わがままと事故ってもジャンケン負けてキャプ逃しても中断できないのが継承('A`)
治しにくさは寝坊が一番かな
まぁ寝坊自体はレアイベントだと思うの
だから恐れたりはしないわ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 00:34:07.83 ID:uhs84ohT
恋の病が一番うざいな 抑え以外彼女はマネージャー一択だから治らないこと治らないこと
>>928 趣味で世界大会優勝できるテニス転向もアリ
イレブンでリリース伝授目指して50人作ったがイベントすら発生せず、もう疲れた
これひょっとしてイレブンだと伝授イベント自体起こらないんじゃないか?
>>933 そんなことはないはず
野手プレイ時、捕手継承に得能貰ったことが何回かある
きちんと「友情結んで、評価180以上」の条件満たしてる?
>>934 イレブンの場合、公園デートがあるから2年目の5月にはタッグできる様になる訳だが
その後も何度タッグ練習やっても一度もイベント発生せず
イレブンで投手の伝授イベントが起きたという人がいたら教えてほしいくらい
というか評価がタッグくめるくらいでその後は別に追っかけなくてもいいはずだし
>>935 超決イレブンで伝授イベント起きたことあるよ
何も考えずに作った継承キャラからジャイロ貰ったことがあるから間違いない
よその大学の記憶違いか?と思ったけど、確認したら継承キャラでジャイロ持ちはイレブンにしかいないから間違いないはず
初期能力吟味+機材継承+リリース継承が重なるまでリセット
で、伝授イベントが発生し、リリースを取得…
超決パワ大で始めれば、この苦痛から解放されると思うの
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 07:09:58.43 ID:g0f5GiKE
何故自分で作ったアベレージ系の選手より
ヤクルトの鈴木健が使い安いんだろう
チャンスなら8割方打てる
イレブンで伝授イベント発生した事あるけど、パワ大の方が発生しやすいよな
継承が複数出るのだからあたりまえだけど
小笠原が2打席連続ホームランで157mと154mを記録した
今帝王で外野手作ってるんだけど、キャプテンでベンチってゆう異常事態になってるんだが…
矢部は?
リリースってそこまで欲しいか?
俺が対人戦あんまりしないってのもあるだろうけど
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:12:17.73 ID:uhs84ohT
160までは見たことある
最高何mなんだろ
俺が対戦で厄介と感じるのは160`のジャイロリリースより変な投球フォームの奴
テイクバックまでが異様に長いと打てる気がしなくなる
まあ、一流ピッチャー証という意味でリリース○欲しい時はあるよ
>>945 CPUとの対戦でいいから、ミット移動なしで対松坂と対井川を比べてみて
>>949 これは酷い
せっかくの天才型が台無しだな
どうでもいいけど継承条件クリアしてなくね?
エラー回避15なんだろう
ふつうに非継承なだけでは
>>950 2連覇してるだけなんで俺の腕ではここまで持ってくるので精一杯だったんだw勘弁してくれ
イレブン超決だと闘志、尻上がり付でどの位が標準ラインなんかな?
また昇格試合負けた('A`)
氏ねクソ下井
>>948 球が速く見えて打ちづらいってのは知ってる
でもCPUにはあんまり効果ないしオーペナでもそれほど影響与えないからな
継承投手って野手の特能は伝授対象外かな?
無駄に精神余って2EFEEED+チャンス4とかできそうなんだけど
久し振りに事故った…
センス○、不眠症で初っ端の練習で不眠症消せたのに…
>>954 運に左右されまくるイレブンに標準ラインなんてないだろw
超決パワ大強豪で天才型なら、160AA総変10ぐらいが最低ラインだと思うけどな
俺はパワ大普通でそこまで伸ばせたし
パワプロ自体運ゲーだろ
他の大学なら3週に1人作るところを30週に1人作ればいいのがイレブン
なんか最近やたら超決パワ大推してるけどゴリ押しは嫌われるぞ
つーか言われる程
>>949の選手酷くなくね?
運要素満載のイレブンで天才なら機材なしだろうし158BA総変12ならマシな方だと思うが
>>961 普通に酷い
買ったばかりでド下手だったころの俺でも機材なしでそれと同じぐらいの投手を作れたし
ここから自慢大会
腐るほど聴いたけど、大会月のBGMは最高だわ
全然聴き飽きない
>>962 さすがに盛り過ぎじゃね?
超決凡才機材なしで949クラス楽に作れるなら、オーペナスレもびっくりの怪物投手量産できるぞ
>>965 凡才スタートとも、楽に作れるとも言ってないが
他人の作った選手にケチつけたきゃ自分が作ったもっと強い選手を同時進行でうpしながらやった方がいいよ
>>962は165AA総変13とか作れそうだな、この人食べ物の人?
ただの荒らしだろスルーしろよ
>>967 過去に何度か
>>949より強い投手を晒してんだけどね
もちろん、天才型スタートじゃない奴な
>>970 論点がずれてるぞ、一発勝負の天才がイレブンで無事に完走するのが難しいって事だろ
機材あり凡才、初期能力吟味、何度でもやり直しできる状況なら運次第のイレブンで
>>949より強い選手作れて当たり前だろ
>>971 ごめん、何を言ってるかわかんない
とりあえずお前の頭が悪いってのはわかったけどさ
俺のほうがもっと強いの作れるし!!!!!!!
ばーか!!!!ばーか!!!!!
とりあえず証拠うpできないなら消えろ黙ってろってことだな
この人はちょくちょく晒してるけど、大概スルーされてる人じゃない?
ちょっと前までは、よく二刀流選手晒してて、他の住人にも勧めてたよ
確かにさらしてからいえって感じ
みずきから交代した波佐見が、帝王打線を凡打で打ち取る打ち取る
まさかの逆転勝ちしたw
>>949の能力ですら大したことないって言われるんだったら俺もうサクセスやらね
天才型って終盤にかかるポイントに換算すると、ただのセンス○に対して
それほどのアドバンテージでもないんじゃあないか
変化球も、初期2-1どちらも6とかまで伸ばしたりするとむしろ損かもしれない
能力高なので試合に勝ちやすいのはメリットだけど
BADイベントによる補正や試合での補正を考えると、たしかに逆転する可能性も高いわな
だから天才は二刀流を目指す奴が多いんだろうな
投手の天才は経験ないけど野手能力も高いんでそ
それはそうと
>>980の人は次スレを頼む
基本変化球2種はオート試合かなりきつい、平気で3〜4点取られてバトンタッチ
最初から2種なんで普通に作るより変化球ポイントは無駄になるし初期スタミナは極端に少ないしな
運がほとんどのイレブンの天才なんて大きな事故なく完走できればマシな方
機材ありセンス○>機材ありセンス×>機材あり凡才>>>機材なし天才
何週もやって一人完成させるのがやっとのイレブンじゃ作りやすさはこんなもんじゃないか
983 :
次スレ:2011/11/15(火) 18:43:42.29 ID:r2VIoi9p
完走出来るか出来ないかなんてその人のプライドのさじ加減と
作れる選手のレベルによって違うのだからどうでもいいじゃないか
>>982 >機材あり凡才>>>機材なし天才
これは流石にねぇわw
>>949を擁護したいという気持ちは分かるが
って、もしかして本人?
>>986 違うよ、俺だったら天才は全て二刀流にする
イレブンで天才投手育てようとは思わんしな
機材あり凡才>>>機材なし天才
こんなもん過去スレ漁れば分かるが何年も前から何度もでてるし
イレブンやってる奴なら常識なはずなんだがな
本当にイレブンでやった事あるのか?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 19:48:26.93 ID:bZacwNt2
オールAとか160AA10とかより萌える選手作った方が楽しい
>>987 ワロタwww
165AA総変10クラスの投手に化ける可能性のある天才型を中途半端な二刀流にするだって?w
まっ、お前がそれで納得してるのなら別にいいんだけど
応援してるチームの実在選手を贔屓目でちょっと強く作るのが楽しい
シンカーさえなければねえ
過去スレには本当に投手天才は二刀流にするって人結構いたぜ
まあ俺の天才型は二刀流どころか150BB総変10と乙ったわけだが、寝坊ェ…
つーか基本変化球2種類ってガチの型にする気が起きなくない?
スラ&シュートならまだしも
>>983 乙
変化球取得パターンが似通ってつまらん
手持ちが殆ど猪狩型で萎えた
シュート&Hシュート&SFFなどどうでしょう
>>990見て分かったわ、二刀流が主流って事も知らないとは
こいつ絶対イレブンで天才作った事ないな
基地害につきあってスレ荒れてすまんかった
>>969の言うとおりこういった輩はスルーしなきゃ駄目だったね
フォークシンカー持ってるとそれだけでもうダメダメだしな
そして俺の天才型のフォーク所持率は100%という
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 21:06:50.86 ID:ApTxsqt3
ネット対戦ぜんぜん勝てない・・・・・
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