実況パワフルプロ野球15栄冠ナイン専用Part45
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
<注意>
今週の予定を見るとフリーズするという報告があります。(PS2版のみ?)
特に甲子園試合終了後に起きるケースが多いようです。
不安な人は見ないようにしましょう。
・質問する前にまず自分で調べること。
・楽しみ方はひとそれぞれです。いちいちつっかかるのはムード×。
・否定ばかりして自分の殻に閉じこもるのはやめましょう。
・強い選手を作れる=偉いではありません。裸の王様は華麗にスルー。
・sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)
・ageで書く人にsageを促す場合はやんわりと。
逆ギレして暴れる子は優しくスルーしてあげましょう。
・試合で習得可能な特殊能力
投手
ノビ2.4 キレ2 ピンチ2,4 対左2,4 安定度4 尻上がり スロースターター
一発 重い球 勝ち運 負け運 四球 バント○ 守備信頼感
野手
AH PH プルヒッター チャンス2,4 対左2,4 安定度4 盗塁4,5 内野安打○ チャンスメーカー
三振 バント○ 代打○ 粘り打ち サヨナラ男 満塁男 威圧感
4番○,× エラー 選球眼 チームプレイ× 打撃信頼感 守備信頼感
共通
人気者
・キャプテン効果
熱血漢→猛練習して経験値↑体力↓
クール→身体メンテナンスして体力↑テンション↑
お調子者→喝してテンション↑テンション超ノリノリ
内気→勉強して学力↑
したたか→マッサージして信頼度↑
天才肌→選手全員の各自行っている練習の経験値↑
やんちゃ→グラウンドLv↑、機材壊そうとするけどね
ごくふつう→練習して経験値↑
Q.天才肌ってどうやったらわかるの?
A.性格を確認しよう、天才肌と書いてあったら天才です。
Q.内気なのに○○の魔物が出ないんだけど?
A.各性格とも固有戦術は2種類用意されています。
強い方の戦術が出る確率は3年50%、2年20%、1年0%です。
・性格による能力の上がりやすさ
やんちゃが弾道とパワーと球速
熱血漢がパワーと球速とスタミナ
クールがミートとコントロール
内気がエラー回避とコントロールと変化球
お調子者が足と肩
したたかが守備とエラー回避と変化球
ごくふつうと天才肌は全部だけどボーナス補正は確率で発生して
天才肌だとその確率が高い
天才肌は別格としても補正狙いならごくふつうがオススメ
・マネージャー効果
ショート→グラウンドをならしてレベルアップ
ロング→土をくれる(中堅以下なら白土、強豪以上なら黒土)
ポニテ→気合を入れて練習効率アップ
ツインテール→弁当をくれて部員の体力回復(回復量不明
おsageの三つ編の奴→なんか本を買ってくる
メガネ→学力アップ、肩揉み時にテンションダウンなし
Q:どうやったらチームを強くできる?
A まず1000で購入できる練習機材を全部そろえましょう。
全部そろったら1600のお楽しみ機材購入券を買い、安く2000の機材を揃えていきます。
ミゾット社員のマスや、GLの上がる青マスは優先的に止まるようにしましょう。特にミゾットは重要。
☆マークのマスにも優先的に止まるようにして、ミゾットや特訓のマスをひたすら探してください。
その上で、二年の選手が走力B、ミートC以上の状態にして、試合に挑みましょう。
試合が始まったら、まず敵バッテリーの能力を確認、
敵投手のmax球速が140km/hを切っている上、捕手の肩・守の平均がB以下ならかなりの確率で三盗が可能です。
140以上の投手でも、調子や疲労で球速が落ちている場合があるので注意しましょう。
三盗の成功率に与える影響は、多分、投手のmax球速>捕手の肩+α>捕手の守備です。
捕手の能力がCCでも、投手のmax球速が150を越えてたりしたら無理だったりするので注意。
そういう投手の場合、とにかく疲れるのを待って、肩で息をしている状態でチャンスが来たらたたみ掛けましょう。
走力Bで三盗ヒャッホイ可能の目安としては、投手140km/h以下、捕手C・C以下だと思ってください。
三盗が可能になったら、とにかく犠牲フライ。数字が1でも五割以上の確率で成功します。
ミート多用/慎重打法で狙うと、犠牲フライを失敗して、あろうことかライト前にポテンヒットを連発するというおかしなループに入ったりします。
投手の場合のみ、両方おまかせで犠牲フライを狙います。
試合でのこの作戦をする上で超重要なことは、「とにかく速度を最低にしておく」ことです。
速度が最低の時にしか、三盗は成功しないと思ってください。うっかり最高速度でやったりしないように。
気を付けなくてはならないのは、二盗の時点で速度を最低にしておかなくてはならない事。
三盗のスタートを切る前から最低でなくては遅くする意味がありません。
その上で、これは勝てるなーと思った時は、一年生のエース候補を抑えなどに使いましょう。伝令を惜しみなく使える最終回が狙い目です。
さらに余裕があれば、選手の能力と相談して守備も一年生と交代してください。かなりの成長が見込めます。
設備が揃ったら、練習機材が壊れている時を除き、購入するのは甲子園の土と、お褒めの言葉、おにぎりの三つにしぼります。
優先度は、土=お褒めの言葉>おにぎりです。
公式戦の前に必ずエースの調子を確認し、ノリノリの状態にしておいて下さい。投手全員青>紫とかシャレになりませんので。
GLをなるべく保つ為には極力機材を使用する練習をしない事です。機材の備蓄に余裕があったり、ミゾット社員がよく来るようであれば
耐久度と相談しつつ適度に使うといいでしょう。壊したくない人は進行アイコンが全て機材練習になってしまう場合を考え
スケジュール変更のアイテムを買ったりショップ店員のマスに止まる、または進行アイコンを総入れ替えしてくれる
ならずもののマスに止まるようにすると良いかもしれません。
不慮のリセット対策に卒業式の後にセーブする(春の甲子園でランクアップ、新入生入学)
基本変化球で強いのはカーブ
盗塁のカードの数字は盗塁の成功率には関係ない
盗塁した場合打者はボールでも空振りする(バント系特殊能力持ちはバットを引くのでボールになる)
試合の序盤、中盤は三盗した後に出るスクイズ、犠牲フライのカードは必ず1になり成功率が低い
代打を送る場合は選手を変える前に三盗してから代打を送ればカードが強制的に1になることはない
代打を送る場合、打たせたい選手の前に使わせたい固有戦術(魔物など)を持った選手に変えて固有戦術を使う
ミート多用→ミート、強振多用→パワーのように指示によって得られる経験点が異なる
キャッチャー◎は強いので合宿前に癒しのひとときをためておく(キャッチャー以外でも1年生多いときに使って覚えたらコンバート)
4/1に止まると全員の練習効率アップ、夏敗退後の8/10,8/15,8/21(負けた日から一番近い日)に止まると特訓×3出現
甲子園出場決定後の7/21〜7/30、2/1〜2/10の青マスに止まると低確率でインタビューイベント
うまい人は練習方針を投手・守備にしてる人が多い
いい新入生が入ったらとりあえず参考書とお褒めの言葉を使う(特訓、試験対策)
ホームラン打たせたいならパワーヒッター、弾道4、強振多用、威圧感、4番○などがいいらしい
信頼度の高いピッチャーは結構ヒットを打つ
コールドを避けたい場合は2アウトとってから守備変更場面で野手を投手の守備位置に変えてから敬遠連発
試合の経験点は、試合出場で1、ベンチで0.5、ベンチ外で0.2
試合で信頼度上げるには試合出場させる、打席に立って指示を成功させる、ランナーの時に盗塁を成功させる 出来るだけ毎試合すること
転がせを成功させるとおまかせの5倍の信頼度獲得
使えない新入生は走力アップで代走要員に
マネージャー肩モミ→テンションダウンはかなりダメージ大きい
テンションあげるためにはキャプテンをお調子者orクール、アイドルのマスに積極的に止まる
せっかく来た天才を強くするには、
・アイテムフル使用・GL99維持・体力MAX維持・名門維持・甲子園5連覇・試合中出来るだけ指示する・低評判相手に延長引き分け狙う
事前準備として30〜40年くらいアイテムを集める。そのうち9個必要なアイテムは、・スケジュール系・パネル変更系・体力回復系・お褒めの言葉・自分探しの本・スポンジとバケツ・雪かき。
5〜7個程度必要なアイテムは、・能力アップ系・土系アイテム・器材お楽しみ交換券。2〜3個程度必要なアイテム、・各練習器材交換券・各得能本・参考書・推薦状。
能力アップ系や得能本は、育てたい天才のみ使用するのではなくスタメンベンチにも惜しみなく使う。お褒めの言葉でスタメンノリノリの状態で戦うと勝率はかなり上がる。
投手育成なら守備投手力重視で投手系アイコンメイン。ストレッチ>>Lv2器材練習>Lv1器材練習>Lv2練習>Lv1練習>総合練習>バント練習=0
野手育成なら打撃重視で野手系アイコンメイン。総合練習>バント練習>Lv2器材練習>Lv1器材練習>ストレッチ=Lv2練習>Lv1練習
投手育成の試合では先発指示無しよりリリーフ指示ありの方が育つので注目選手でなければリリーフで。長いイニング投げさせるので励ます系伝令中心に使っていく。
変化球中心だとどの方向に経験値が入るか明確では無いので速球中心がオススメ。低ランク相手に引き分け再試合を狙うのも有効。その際こちらが先攻だと投手に多く指示出し出来る。
野手育成の試合ではスタメン指示3回以上≧代打指示1回>代走盗塁1回>守備途中出場指示無し=スタメン指示2回>スタメン指示無し>ベンチ出番無し…が成り立つ。
注目選手になったら上位打線に置き盗塁は積極的に狙う、注目選手以外なら代打辺りが無難。引き分け再試合は投手育成より効果が薄いが、少しでも強くしたいのなら狙っても良いだろう。
初期値にもよるが実践出来たのなら、投手は160`A180A1503球種総変15+特スト(4球種なら総変17)野手は弾道4A15A200A15A15A15A15位になる。
>>1乙記念によかったらどうぞ
ざばざ よはも をいぐ あだじ ずなを べをよ
りてう てざう るせい さぞふ いたび かびず
いひゆ へぎせ ほでぼ ぶずど ざれが るなも
えおぎ とりひ こちし おるよ れひね ぶじに
げぬち よほざ くちも ぬろみ
投手育成みんなどうしてる?
最終的に150CB 443くらいにしかならないんだが
野手はAAAABとかは量産してるんだけど
日大三高が秋予選で姿を消したか・・・
これで評判から名門から中堅に落ちたな。
誰か日大三のグラウンドを白土に変えるんだ!
>>12 相手から考えてそこそこでもおかしくないレベル
でも三高の新チームは名門のわりに弱かったと思うけどな
俺は方針を守備投手にしてるから152〜3BB654くらいが量産できてるよ
逆に野手能力が平均オールBくらいに落ちるけど
リセット技って何十回もリセットすることになるわけで
そのリセットした回数分だけ能力とかGLも下がるの?
そんなんだったら誰がやるんだよ・・・
The・自分の頭で考えない人、が居ますね^^;
今まであんまり気にしてなかったんだけど、また最初から始めたんで質問させて。
器材壊れるとレベル下がるから出来るだけ使いたくない。ただ器材使った方が強くなるのは確か。予備器材があればいいんだけど器材練習してる?器材練習しかなかったら変更手帳使ってる?
ちなみに予備器材なし。おたのしみは二つ。変更手帳が二つ状態の六年目六月。
普通に練習してる
最初は器材が充実するまで、土は買わない
お褒めもエースのみに使うだけ
1000の器材が二三個、あとはお楽しみで2000の器材を賄えば、そこそこ安定しだすと思う
GL99維持からが本番だろう
2015年くらいからは99維持できるようになる
まぁ前のデータの住民がいっぱいいて積極的にアイテムもらえるマスねらってるからだけど
気づいたら、2,3人いた本屋がいなくなってた
地味に痛い
うちの部室に埃被ってる威圧感(投)の本が9冊あるから持っていって良いよ
15年くらいでGL99維持とかまじっすか・・・
ちなみにガチまっさらな状態だとGL99安定しだすのって皆さんどんぐらいなん?
ミゾット社員が出て4〜5年ぐらい?
最初の卒業生にミゾットがいれば10年あったら余裕
貰える機材だけで1年でGL40は上がる
やっぱり器材に予備が多少あった方がいいよね。土は貯めてるけどその他のアイテムはちょいちょい状態。
っていうか、新たな問題発生。街の住人に違和感あって見たら本屋、ミゾット、アイドル、職人が合わせて八人だけ。これじゃあなかなか来ないよな。きついわぁ。住人ってランダムなのに…。この状態を早く解消しなければ。
1人いても10人いても確率は一緒
150年やっててはじめて甲子園で引き分けた
>>30 そうなの?じゃあかなり運がないんだな。結局は八ヶ月も来なかった。
>>27 ちょうど最初からやってるけど達したのは2011が最初かな
でそこから甲子園優勝したりして2013には落ち着く
安定ってどのくらいのことを言うんだろう?
機材のストック各2つ以上と土のストック5以上くらいだと自分は思ってるけど
お褒め、自分さがしはもちろんだけど、あとは逆転の発想、スケジュール変更、強化、緩和もある程度は欲しい
ってなると2015くらいかな
とにかくスタメンの3年生が全員走力
パワー型の打者はランナー二塁で、ころがせの数値が高いとセンター前ヒットが出やすいんだな
聞いた話によるとパワーがある打者だと、内野が守備を下げる為二遊間が開くかららしい
まあ絶対ヒットが出るわけじゃあないけど
2アウトでもそうだよね
そのおかげで普段より魔物時はよくセンター前ヒットでるのを感じる
パワー高くても足あると下がらないがな
このゲームバントシフトって使えるの?
いろいろ頑張ってなんとか使えないかと試してるんだけどバスターされるだけでどうしようもない
バントシフトでアウト取ると内野手に守備経験値が入るからそれ目的で使うくらいしかないな
結局走力Aチームが勝てるのな
常葉は相手投手が良ければ全然駄目だ
打力あげると気持ちいい勝ち方できるけどとにかく安定しない
テンプレに負けないような戦い方ないかといろいろ頑張ったけどテンプレ優秀すぎてこれはいけるってのが見つからない
俺は最終的にサクセスの選手だけの巨人を、
怪我だけオフのオートでペナントして、
ダントツぶっちぎりで優勝して、
タイトルを総なめするのが目標。
155キロ444CCが防御率3点台なのがムカつくし、
オールAの天才ショートがタイトル取れないのもおかしいと思ってるけど、
別のを作り直すという言い訳を理由にいつまでもやってる。
打たれない投手目指すならダルビッシュの能力参考にするといいよ
能力衰えても成績残すから能力より得能のが重要だってわかる
ちなみに俺は大正義OB軍にペナントの順位で勝つのを目標にやってるが未だに勝てたためしがない
栄冠だとあんまり効果が見えない特能でも実は効いてたりしてんだよな
リリース○、クイック4とかは地味だけど強い
その2つは特訓マスでも取得難易度低めだから積極的に覚えさせてるな
逆にノビキレは3点台の奴を2点台にはできるけど、4,5点台だとすぐ消えてしまう印象
実況!パワフルプロ野球 パーフェクトイレブン!
信頼度対してなくても135DD33位でも特スト持ってると抑えるよね。
後、新入生の信頼度がない投手でもカーブと逆方向の二方向持ちでカーブがレベル3あれば先発でもそこそこ抑える事が少なくないよね。Aラン相手に六回途中までノーヒットだった時は驚いた。
160キロピッチャーが出来たけどみんなは他の能力はどんくらいになる
自分はC151B110ドロカ5スクリュー6ナックル2が最高
160できたことない
8月21日に止まるためにアイテムを使って調整したのに、
その後人が並んでいてなにも起こらないのは、まだ諦めもつく。
8月21日のプロ野球選手に特訓マスを全部黄色くされたのは許せない。
>>52 街の人とか赤マス以外は気を付けないとね。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 07:57:56.85 ID:eUaUSDej
野手のオールA(14)基準が
投手だと150、B、B、変75だとどこかで書かれてたっけ。
個人的には癖のある選手が好きなんだけど栄冠ナインだとそうはいかないんだよね。強豪以上キープしてると特定の個人練習を無視しといても普通にD〜C位になるし。まあ、そうでないと勝ち上がれないんだけどね。
代打要員にパワーと弾道だけやってもエラー以外がCになってた時はなんか嫌になった。別に困る事はないんだけど。
栄冠ナインを能力偏ったすごく癖のあるチームで甲子園制覇したい。
それをやるには自分さがしを使いまくって、性格による経験値もコントロールしなきゃダメだから不可能に近いな
ダルビッシュを完全再現すれば行くか?
>>59 特能はものすごいが基本能力は普通の天才だな
威圧感いるのか?
>>60 変化球の練習カードがもっと出て欲しかったよ
>>61 入学時から持ってたよ
どうやったらこんなに特能つくんだ?
天才が出てきても精々対左4のみとかそんな奴ばっかだし、特訓マスもそう出るわけでもないし
2009を買ったんだけど、2009の攻略本は良くないらしいから15の攻略本で代用しようと思うんだけど、
2009で使うなら公式とファミ通のどっちがお勧め?
画像が見れないけどどんな能力なの?
実機だと特能10個ぐらいが限界じゃないかな
リセットなしで最高で8個だったわ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:32:37.59 ID:3oKIFwYT
特訓来たらあえて★の多いやつ選んでるわ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:38:44.30 ID:Rih/vzcu
夏甲子園→秋地区大会1回戦負け
の無限ループに入ったよ(*´・ω・`)
春優勝どころか甲子園にすら行けない
俺は★少ないの選んでるわ
覚えたらラッキー程度だし
特訓は☆少ないけど効果大きいのを選ぶかな。
リリース・クイック・チャンスはガチ
球持ちノビ対左もガチ
投手は、ノビ5・キレ4・威圧
次に重い球・闘志・ジャイロ・ノビ4
で、球持ち・奪三振
対左・ピンチ4・リリース・勝ち運
打者の一番はPH・盗塁5・チャンス5・対左5・威圧
でチャンスメーカー・逆境・いぶし銀・AH
捕手は、もちろんキャッチャー◎
という感じかな
ミートと守備がDそれ以外全部Eの熱血漢外野手きた
だけどムード×左投手1なんだけどベンチ外かね…どうしよう…
みんなベンチ外なのか俺は使うぞ
使う余地無いな
その赤は両方致命的だから、どっちか1つでもベンチ外
ちなみにムード×ってどーいう効果?ヒット打つと逆にみんなミートとか小さくなるみたいな感じ?
ムード× ベンチにいるだけで打者全員パワーが−5、投手全員コントロールが−5
打者全員ミートカーソルが−0.5
しかもこれは人数分重複する
たまにムード×計3人になったりするから困る
島田って名前でムード×の奴が入ってきた
素敵やん
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 03:28:39.87 ID:UU7nOe6d
捕手は 走力Bまであげたら2年の秋大会までに肩力B守備力Bまで上げてそれ以降は野手と同様に。
他の野手は 走力B→弾道3→ミ―トB→走力A→パワー行けるところまで
投手は スタミナC→変化球3球種→スタミナB→総変10→球速行けるところまで
スタメンは常に高学年を6人 低学年を2人 投手は先発を高学年にして9回だけ低学年の次期エ―ス候補を出す
野手は5点差がついたら控え選手にどんどん変えて信頼度上げる。9回までに5点差なくても9回2アウトになれば全員出す。
注目選手は常に3番打者に移動させる。
走って3塁まで進めて犠牲フライで点をコツコツ稼ぐ機動力野球
これで開始6年目で春夏連覇を2連続で経験して今に至る。
以上が俺の具体的な育成法。お前らどうしてる??
みんなすげえ選手作ってるな
パワー240の選手できて喜んでた俺が馬鹿みたいじゃねえか
投手はまず球速145キロが最優先だと思ってた
どの投手もコンスタをEにしてから、いまある変化球を4まで伸ばしてる
できれば先に140キロにしておきたい。一年秋はそこを目標にしてる
>>86 投手が勿体無いな、変化球は球種を先に増やすと変化量を上げるのに時間が掛かるから、一つ完成させてから次の球種を覚えるほうが良い
打者は弾道2まで、パワ・プルヒが付かなければ3には上げない、後は走力をAにしてからミートぐらいかな、後は似たようなもんかな
新入生が糞ばっかりだった時のがっかり感は異常
>>54 ファミ通編集の15サクセス攻略本のインタビューで
ただ白球の話題の中での話だった
天才投手来た。
今の評判が名門。選抜で敬遠技使って二年の信頼度ある。しかも現三年は上の代を諦めて一年から使ってたから能力高い。二年のスタメンも能力悪くないしムード〇持ち二人。アイテムも器材も土もストックある。他の新入生の能力も悪くない。こっちもムード〇持ち二人。
過去最高の投手できる気がする。
ほほう、これはなかなかいいフラグをお持ちですなー
ちなみにみんな何県でやってる?
あとオススメの県あればたのむ
おれは秋田だぜ
広島
適度に雪が降るのが九州より良
天才型来たら毎回だめだわ
名門スタートで夏に地方大会決勝負けて強豪
秋の予選の一回戦でまさかのBらんw
敗退→中堅
夏まで練習試合も出ずに夏はまさかのCらんに負けた
それまで春夏二年連続連覇してたのに
萎えた
天才投手上手く育ってるよ。夏、春、夏、春で優勝三回。準優勝一回。
最後の夏でどれだけ育つかだな。自分の中で歴代最高の投手になる可能性高い。プロ入りしたら球界のエースがダルビッシュから変わるな。
>>96 ごめん。初期能力覚えてない。
完成したら載せるからみんな評価してくれ。
やっと納得いく選手できそうだったのにEランクのくそ雑魚になんで二安打無四球の完封負け食らってんだよ…
>>95 人口多い所を行脚してる、オススメは、東京、北海道以外の人口の多い所ならどこでも
うわぁぁぁ〜!エースがドラフト指名から漏れた…。なんでどうでもいいのが指名されてるんだ。今までの中で最高の投手が育ったのに…。
ドラフト指名ってスカウト評価以外に優先順位とかあるわけ?
…もうなんかどうでもいいわ。やってらんねぇ。
>>98 俺も似たようなもんだわ。オールAのキャッチャーだったけど特能覚えるわけでもなく
とにかく味方が打たなくなる。
2年の時からスタメンだったけど、その時は3年に内気が5人いて魔物使いまくってなんとか甲子園優勝
秋は地方大会2回戦で敗退、夏は地方大会準々決勝で内気3人とも打てないラッキーボーイでオワタ
おかげで後輩が全然育ってない
やっぱウソだったのか
初期能力覚えてないとかおかしいだろ
嘘っぽいことなんていってなくね?
どんな能力になったか書かないの怪しいでしょ
完成したら載せるって言ってるんだから、指名されなきゃそりゃ載せないだろ
アイドル2人目来た
……と思ったら次の年に新しい方が速攻消えた
がっでむ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 21:15:49.57 ID:Xlx8A39N
(*´・ω・`)甲子園に行けないれす
たまには予選初戦敗退ってのも悪くないもんだねぇ……嘘です……
連覇とかすげえな、どうしたらそんな優勝できるんだ。
俺の所は現在17季連続甲子園出場しているが全く優勝できん(準優勝は5回)。
負けるときはいつも決まって貧打で、評判A〜Bランクのエースに
せいぜい1,2得点が関の山。投手陣は多くても3失点以内に抑えるんだが・・・
育て方としては、捕・二・遊以外は弾道2→走力B→ミートCを基本に
一・左はひたすらミート・パワー・走力上げ、三は肩をCぐらいにして後は一・左と同様に。
中・右は肩・守をBB程度にしてミート・パワー・走力上げ。
二・遊は、弾道2の後は守備をBに、遊は肩をC程度まで伸ばし、その後走力Bに。後はパワー以外を万遍なく上げる。
捕は弾道2、肩・守・エラー回避をB以上にしてから走力C〜Bに。後は二・遊と同様。
スタメン野手は3年・2年で組んで、3年は4、5人。
控え野手には、評判C以下と戦う時は、魔物要員と秋からのレギュラーになる1年を入れて信頼度上げ、
評判B以上の時は1年を最小限にし、3年・2年を増やす。
試合では、機動力を駆使したコツコツ野球。
以上の様な方法でやってるんだが、何か改善点があれば教えてくれないか・・・
もう魚津南や越前水産らにカモにされるのは耐えられん。
>>106 いや天才型が来たのは本当だよ。なんか覚えてなくてごめん。初期能力は保存する時には分からないからそこまで気にしてなかった。
途中経過報告するために手を止めた時に写メ撮って貼りつけておけばよかった。そうすればここを見た人にアドバイスも貰えたかもなのにな。
一応最後(県大会直前)に能力画面開いて確認をした時は153k.181A.150A.スライダー6.カーブ6.Hシンカー5だった。ノビ5.キレ.ピンチ.対左.リリース.球持ち.クイック.勝ち運.威圧感.打球反応(※県決勝後だけどツーシーム覚えた)
当然特訓優先で職人のボール、本を使用。
天才育成のためにこいつの世代は途中敗退は認められないからランク低くても一年スタメンをなくしたのに甲子園二回戦で敗退。秋からはかなりきつい。
本当なら画像とパスを載せるつもりだったんだけど、まさかの指名漏れしたので…。
一応この能力での評価どう?今までの中で最高の投手なんだけど。
長文になってしまいました。申し訳ないです。
>>111 試合中の指示はどうしてる?(詳細指示含む)
投手がドラフト漏れたことなんて一度もねーわ
そもそも3年は何があろうが6人以上スタメンで使っちゃ駄目
スタメンの組み方がおかしい
うちのチームも同じような感じだな、ややミート重視
一年はほぼ全員足をBまであげてる。一はパワー・二は守備重視のミート・三はチーム状態が良ければパワー
遊は守備重視で打撃はバランス・捕手は肩A守はB・中は肩守B・右はCC・左は育成専用枠
基本ACAやADAでやってるが、どうやれば打率が上がるか悩むよな。
終盤でおまかせや犠牲の数字を代走で変えるとかいろいろやってるんだが・・・
もうグラウンドレベル99常にキープできるときのやり方しかわからないから
最初どうやってたか思い出せない
何があろうがは言い過ぎかなー
色んなやり方あるし
3年6人は絶対ドラフト漏れする、ゲームの仕様上あり得ない運用だ
無論それで構わんというなら別だが
それはそれとして、並びの都合上投手の指名漏れって有り得るのか?
新入生画面の下段に投手は見覚え無いし、先発投手がスカウト評価カンストしないとも思えないし、
まさか中堅以下でもなかろうし
>>119 そうだよね?なんで指名されなかったのか自分でも分からないんだけど誰か同じような事があった人いないかな?
ちなみに中堅には一度も落ちてない。それで投手はもう一人の方が指名された。後、スカウト評価は☆はちゃんと五個あった。
流石にエースが漏れたことはないなぁ
昨日23本打ったパワーヒッターが漏れて『ハァ?!!』って叫んだけどw
投手が指名漏れするのはよくある話
何度かやられたのがトラウマで今は同学年6人以上使わない
それでも中堅落ちで指名漏れしたりするけど
そうかぁ。以外にありえない事じゃないんだね。でも指名漏れのショック大きいな。
話が全然違うけど、前に野手でDとEの天才型が来たのは天才の無駄使いだと思った経験ある。
他の新入生で能力が対して変わらなかった奴がいて、捕手だったせいで試合に代打のみ出場で二年になった時には能力逆転されてたのには複雑だった。天才も努力には勝てないのかね(笑)
>>115 なんでダメなんだ?俺はスタメンに二年を一人か二人しか使わないよ
ここ100年は色々遊びながらやってるが甲子園も行ける、特に困ってないけどそれでもダメなのか?
>>124 栄冠だけならそれでいいと思うよ
経験値も注目選手以外ではレギュラーより代打のが多く入るし
ただペナントで選手使いたいって人は指名漏れのリスク回避の意味でそうすべきって話
投手は皆速球型、野手は皆ミート型にならなきゃペナントで使ってみようって気になるんだけどな
投手は速球派と変化球型を一人ずつ作ったりするな
128 :
111:2011/09/27(火) 18:23:50.64 ID:RrLlLTLw
>>113 注目選手は大抵2番or3番に置いてる。
試合開始時には相手の能力・戦力分析を確認。
試合は、通常はおまかせ(ほとんどミート多様)・転がせ(強振多様)のうち数値の高い方を選択。同じ場合は大抵転がせ。
バントの得意な奴だったら、たまにセーフティも選択肢に入るぐらい。
いずれにしても打法はカウントによって変えてる。
相手の投手陣を確認して、控え投手全員が先発に劣っており、
かつ浅い回で無走者の場合はある程度待ても織り交ぜて、球数を投げさせてる。
走者を出したら基本的には盗塁させる。
ただし三盗は評判B以上相手だと大抵投手・捕手とも優秀なのであまり無理はさせていない。
進塁には盗塁のほかに右打ちも使用、送りバントはあまりしない。スクイズは皆無に近い。
129 :
111:2011/09/27(火) 18:28:30.86 ID:RrLlLTLw
二死以外で三塁にランナーがいる時は犠牲フライ(ミート・慎重。パワーが高ければ強振させることも。)
犠牲フライの数値が低ければおまかせか転がせかを選択。
一塁にもランナーがいて、エンドランのみ数値が高かったら
エンドランも考慮するが、やりかたが悪いのか経験的に評判の高い相手には
エンドランで1点をもぎ取る戦法がさほど通用しない為、あまりやらない。
エンドランのやり方としては、具体的にはまず1球待てを選択し、それがストライクであれば仕掛けるのをやめ、
ボールならミート・積極で次に仕掛ける。仕掛けてファールになったら諦めて普通に打たせる。
固有戦術は、効果が1打席限定のやつに限り、序盤でも好機なら使用。
7回以降は状況を見ながら積極的に解禁。大差でリードしている時を除いては、
控えの内気、いなければしたたかを代打に出すなどして総動員で臨む。
以上の様な方法でやってて、Aランクエースを打ち崩すこともあるんだが、
何故か1大会のうち1試合は必ず貧打モードに突入する。
育成が悪いのか試合運びが悪いのか、どっちも悪いのか・・・指摘頼む。
130 :
111:2011/09/27(火) 18:46:13.27 ID:RrLlLTLw
>>115、119
以前は各学年レギュラー野手4人体制でやってたんだが(“捕・二・三・外”と“一・遊・外・外”)、
他ポジションはともかく、新入生の捕がオールGのような困ったちゃんしかいない場合、
そいつを秋からの新レギュラーにするには心もとなかったわけよ。
他ポジションの能力高い新入生を捕にコンバートさせるにしても、
所詮秋までの成長具合はたかが知れてるし、なによりwikiによれば
コンバート組はリードレベルが低い・・・
というわけで、捕だけは毎年各学年に一人レギュラーを設けてみたんだ。
(つまり“捕・二・三・外”と“捕・一・遊・外・外”。学年が下の方の捕をベンチ)
いくら能力の低い奴でも2年秋までには肩守備エラー回避を最低でもC以上にはできる。
実際地区大会もそれでより勝ち進みやすくなった。
ドラフトに関しては全くその通りだが、そこらへんはより安定的に勝つ為と思って割り切ってる。
言い訳かも知れんが、2年に1度の問題だし、特に思い入れのある選手を指名させたい時以外は
あまりドラフトにこだわらない性格なもんで。
136キロE115E35フォーク1ノビ4勝ち運フルカウントО乱調が来たけど乱調ってどう?もう一人は133キロF105E38シンカー2回復4
みんなはどっちをエースにする?
乱調持ちは中継ぎでしか使えないね
マイナスがでか過ぎる
>>130 ある程度の打力、走力ある前提で、秋と春は仕方ないにしても基本的にセンターラインは肩、守備Bは必須だな。でないと連覇なんてのは相当厳しい。
それから当然捕手はコンバートしたら絶対駄目。捕手は毎年その代がスタメン(で自分やってる)。捕手は肩も守備もCになったら走力捨ててパワー上げ。途中弾道上げる。器材もGLもある程度あれば三年の夏にはDA(最低200)DBB前後にはほぼ確実になってるんじゃない?
送球2、エラーだったら代打要員に。ムード×ならベンチ外で来年の一年に期待。ただ能力低くてもキャッチャー持ってたら即スタメンもある。
なんだかんだで結局は信頼度と得能次第な感じはある。それと地味に影響あるのが性格かな。自分がDでもA相手に勝ったりする事もあるしね。
>>131 乱調は先発だと厳しいから中継ぎ起用だね。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:03:16.65 ID:JqeI8Zob
いろいろ書いてるようだが運ゲーというのを忘れないようにな。いくら最強世代と思ってても負ける時はあっさり負ける。
そらそうよ
今特訓で☆5のジャイロボールが付いたから俺のやる気もMAXまであがってるぜ!
俺の野手理論
・Aの能力を最低3つ、バランスより特化型
・ポジションどこだろうが走力A
・セカンド、ショートはミート守備A(A○A○A)
・キャッチャーは肩守備A(○○AAA)
・サード、外野は走力以外の4つから2つ選んでAにする
・ファーストはパワーを上げまくるので対象外(場合によってはAAA○○になったりするが)
・パワーAなら弾道3以上、そうでないなら2で止める
・エラー回避は精神系練習した時に勝手に上がる分で足りる
・ファースト以外の育成
走力D以上にする(1年夏)
弾道2、エラー回避以外オールD以上にする(1年冬)
特化させる3つの能力を決めてAにする(2年)
余裕があれば他の能力に回す(3年)
・ファーストの育成
走力、パワーをメインに折をみて弾道、ミートを上げる
守備系の指示はよっぽど能力が酷い時以外出さない
割とどうでもいい選手を役割に応じた能力に特化させたチームだと結構勝てるぞ
オールA狙うような本命はちゃんとした方法で育成してるけど
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:41:57.51 ID:gHZ/vTF/
このソフト
今、中古でどれくらいの値段で売ってるの?
あのさ、練習効率って重要なの?
物凄い重要だとしたら、最高のレベルで選手を作ろうとした場合、1年の間に数回、
川原で見学して選手全員練習効率大幅アップするやつを実行できたほうがいいってことになるよね
アイテムでコマンド変えまくって優先的に出したほうがいいのかな?
>>134 運ゲーじゃねえだろ、一番大きな要素が運なら甲子園勝率9割り越えなんて出来ねえよ
間違いなく一番大きな要素は運だよ
対Aランの勝敗の鍵なんて両チームのエースの調子でしかないわけで
>>138 練習効率は言うまでもなく重要。ただ無理してまでやらなくても能力高くなる。
見学出来るなら絶対やるべき。アイコンあるのにやらなくていい訳ではないから。(一応付け足し)
カーブ系の中だと、やっぱりスラーブが地雷すぎて
話にならん
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:48:34.30 ID:jKX13m8u
4月1日に止まると練習効率あがるぞ。忘れないようにな。
川原で見学ってなんだ?観戦のこと?
そう。観戦のこと。
以前練習効率の話出たとき、誰かがアップ後の一回しか効果ないからあまり意味がない。
ってなこと言ってて、そうだね〜みたいな感じで終わってたけど違うのかい?
1年とか効果あるなら積極的に狙うんだけどさ。
観戦カードの効率アップは一回きりだとおもう
観戦のあと、器材レベル2のカード5で黄色マスに飛び込むとよりいいはず
おそらく、そのあとは元に戻るんだとおもう
観戦って練習後の一回だけなの?全然知らなかったわ。毎回出る度に赤マスじゃない限り極力やってた。ならずもの回避とかまでしてたのに…。
>>141、
>>142で重要って書いたけど、もしそうなら、観戦→ストレッチ5とか黄色マス狙い。とかじゃないとあんまり効果ないのかな?
>>138 ごめん。観戦重要は間違ってたかも。
150 :
111:2011/09/28(水) 21:39:54.09 ID:srr+1VcQ
>>133 成る程、パワー重視型捕手か。
今までパワー以外の能力に回してたから、今度の新入生捕手はそれでやってみるわ。
信頼度は大体2年秋頃にはMAXまで持っていけてるから問題ないとは思うんだが、
性格が影響あるっていうのは内気など有用な固有戦術を持つ奴を
増やした方がいいって解釈でいいんかな?
>>136 まずオールDってしてから能力特化か・・・今までBになったら一旦打ち止めして
他に回していたが、うまくいってないしその方法でもやってみようと思う。
両方ともサンクス。勉強になったっす。
>>150 性格は使えるやつをって意味。試合中は魔物とか声援とか連打は効果をかなり実感出来る。
弾道3、パワー200あればパワヒなくても本塁打をそこそこ打つはず。自分の捕手は通算で毎回二桁は本塁打打ってる。Aに越した事はないけど、肩も守備もBあれば十分甲子園でも通用する。
一応言っとくけど、自分とは栄冠ナインの環境違うだろうからその辺は了承を。
分かっちゃいたけどやっぱり僅差で下級生出すのは危険だな。
1点差だけどCランだからとたかくくって投手2年エースに変えたら途端に
連打食らって甲子園逃したよ。
2アウト取った後だから大丈夫だと思ったのになあ・・・・・
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:48:47.29 ID:vDHE0oFM
>>152 野球は9回2アウトからと言って…
甲子園優勝してから波に乗ってきたな
上手い人は守備・投手型にするらしいけど
怖くて出来ないお(*´ω`)
バランスでやっておいて、守備力が足りないときに守備・投手にするというのもありかも
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:36:09.39 ID:M8LFERPw
(*´・ω・`)みんなはパラメーターって真っピンクになるの?
ってか真っピンク無理だよね?
やっぱジャイロボールすげーわ…
春の甲子園決勝の相手と夏の準決勝であたったんだけど、完全試合しやがった…
>>155 ALL・Aってことなら初期値によりけりだから毎回は無理、
大体はAAACBB、ABABAA、CAADDD、ABABBBみたいな感じになる
>>156 ジャイロ持ちにノーノーや完全させるとか怖くないのか?
>>157 なんで怖いの?スタミナCでほとんど完投させてたんだけど
こんな新入生の捕手だったらみんなならどっち育てる?
キャッチャー持ちだけど肩も守備もエラーもGでエラー持ち。
肩も守備もエラーもEでブロック持ち。
ちなみに打撃はどっちも同等レベル。
やっぱり後者だよね。前にこういう状況あってキャッチャー〇に釣られてそっち選んじゃった。
にしてもキャッチャーは強すぎだな。効果ありすぎ。
初期能力の差ってそんなに重要か?
オールGでも3年夏にはBEBBBにはなるし、ブロックよりキャッチャー○の方が効果高いから俺なら前者選んでるわ
俺も前者かな
単純な捕手の守備能力より投手の能力上げる能力のが恩恵でかいと思う
キャッチャー○は欲しいけど、エラーがついてるから俺なら後者かな。
キャッチャー○は後付できるけど、エラーは消せないからね。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:31:32.90 ID:M8LFERPw
(*´・ω・`)春優勝して名門になったのに新入生が糞ばっかり
AHとかPHが初期装備されてる奴って能力低いよね?
たまたまなのか俺の所は異常に低い
下手したらオールGなんだけど…
原石ってやつだよw
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:44:30.86 ID:M8LFERPw
(*´・ω・`)そうなのか…
磨かないと光らないんだね
>>158 ジャイロが良いと思うならノビの上書きを考えないといけないでしょ?
ノビ5>ジャイロ>ノビ4
これで正解?
球速が160近くになってくるとジャイロの方が強いかも
150Kちょい位までがノビの限界って事か…。
いや流石にノビ5は強いだろw球速+4打角+20はハンパじゃないよ
ホントに打たれなくなるし、特に被本塁打の減りが一番嬉しいな
新年生ピッチャー全員に乱調ついてるんだが…どうすればいいんだこれwwww
野手を先発させればいいんじゃね?
>>173 えっ?じゃあやっぱり
ノビ5>ジャイロ>ノビ4
これで正解なの?
>>174 痛すぎる。体感で乱調は本当に試合壊れる事が少なくない。
その代捨てて評判維持前提で新入生に期待かな。
>>176 シュート回転持ちはどうですかね?
将来のエース候補についてるんだけど
>>176 新しい新年生に頑張ってもらうしかないね…自信ないなぁww
ジャイロボーラー乱調重い球乱調キレ4乱調とかどういう中学生活してんだよ
>>177 シュート回転は邪魔。対人なら割り切れてもCPUだと弱点にしかならない。
夏の合宿で1年の外野がキャッチャー◎取得したんだけどキャッチャーに
コンバートしても大丈夫かな?
>>180 いや大丈夫だよ。キャッチャーあるならリードレベル下がらないから。
ってか関係ないけど今日は平日だったな。平日休暇だったの忘れてた。なんか得した気分だ。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 17:02:32.62 ID:UctREjCy
外野なら左投げもいるから注意
>>179 確かに邪魔だけど同学年の2番手と比べると球速で4`ほど上なんだよな
しかも勝ち運も持ってるしなんとも悩ましい
>>180 無理ってほどでもないけど専業捕手に比べると効果薄れるよ
ただ何ももってない捕手と比べると上かもしれない
>>183 利腕は確かに注意だな。前に遊撃手にやっちまった。
>>184 コンバートすればメインに変わるんだから関係ないでしょ。
>>185 そうなの?
なんかマスクデータの適正値かなんかが違ってくるんじゃなかったけ?
コンバートした捕手は非表示だがリードレベル下がるとこのスレでは言われてるね
>>186 レベルは1〜5まであって、基本捕手は3か2。だけどコンバートだと必ず2になる。キャッチャー〇と◎はそれぞれレベル4と5。コンバートしたらキャッチャー◎を失う訳じゃないからコンバートしてもレベル5。だから問題ない。
キャッチャー○が付いてない場合はダメってだけだよな、あと左投げ捕手だけど、ゲームでは送球上に打者が重なっても球はすり抜けるから問題なし、駄目なのは二三遊だけ
190 :
180:2011/09/30(金) 19:14:25.58 ID:NFBQLTDe
みんなアドバイスありがとう。とりあえずコンバートしてやってみます
さっきまでやってたけど、名門からそこそこに落ちて1年、チームレベルCで
夏の甲子園優勝しました。3年が抜けた後チームレベルEになったけどw頑張るぜ!
それ言い出したら二三遊も左投げで特に問題ないけどな
左投げ野手大量に入部してきて仕方なくサードにコンバートしたけど器用に送球するからなw
逆シグナルだと送球遅くなる事があるから三塁手と遊撃手の左投げは駄目だろ。
捕手はタイミング完璧でも三盗された時の送球動作が右投げより遅くなるんじゃなかった?15はこの捕手仕様はなくなったの?少なくても栄冠ナインはこの捕手仕様はないとかなのかな?
左投げのせいでアウトにできなかったことは無いなあ
サンプル少ないし肩守上げまくるからかもしれんけど
捕手に関してはそもそも三盗なんてしてこないでしょ
>>193 逆シングルか
たまにゲッツーの時左のほうがステップせずに投げれる時もあるし、まあいいんじゃないかな
2年連続で天才入部したけど、評価中堅だからそこまで強くならなそうなのが悔しい
甲子園初優勝記念書き込み!
ただでさえ公式戦が少ないのに栄冠ナインって練習試合が少なすぎだ。現実なら名門とか強豪校なんて評判な所は毎週のようにやってるもんな。
強豪以上になったら練習した時に土曜日ストップするとランダム発生でいいから『相手から練習試合申し込みがありましたけど受けますか?』的なマネジイベント欲しい。そして受けるとそのまま試合へ。みたいなね。
そして通算本塁打で中田翔抜きたい。
向こうから申し込まれるのはあっても良かったかもな
けど試合数増やすならまずは公式戦からだろうし、そうなったらゲームバランスを一からやり直しだろね
新人戦、秋の地区大会県予選、国体、神宮、試合だらけで年数進まず、もし夏甲逃してさらに秋一回戦負けだと試合数15試合以上変わってくるから、リアルに試合数増やすととんでもない事になりそうだなw
さらに住人マスに止まれない、お褒めの言葉が絶えず欠乏、考え出したらキリがないな
>>200 コナミはその手のバランス調整能力が皆無だからな…
もしPS3で栄冠ナイン復活させるとしても、期待なんかできないわな
よって奇跡的に成功した今の栄冠ナインのままでおk
おかしなことになるなら変更点アイテムまとめ買いできるようになるだけでもいいやw
まあ今後栄冠搭載されることないんだろうけど
>>200 1年は長くていい
そのほうが選手に愛着持てるからな
せめて秋の県予選くらいは試合数増やしてほしかった
>>200 だからこそ練習試合の申し込みがされるようになってほしい。
アイコンだけじゃなくてアイテムで『市営グラウンド使用権』的なのも作ってほしいな。
>>203 試合数増やしても良いとは思うけど、それなら試合で得られる経験値に上限を付けないと駄目なんだよな、じゃないと差が出過ぎる
あと俺なら秋より春だな、ホントは夏のシードを穫る重要な大会なのに、無いとか意味分からん
栄冠ナインに短時間で複数人の選手が登録出来るって点の需要があるならあまり長くするのも微妙だな
サクサクセスがあるからそこらへんは考えなくてもいいのかもしれんが
久しぶりに神楽坂やったんだけど3AB(120)BAACだった。やっぱり栄冠ナイン並の能力は無理だな。栄冠ナインって得能の自由利かないけど能力は強くなるよな。
栄冠ナインと黒獅子重工とか覇王を対戦させてみたい。
9裏2アウトから守備緩めで出した1年に4番×付いてワロタ・・・
4番○つくよりよっぽどマシだ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 20:23:18.73 ID:w3LNQT5b
栄冠ナインだけを考えたら4番×とかけがしにくさ(1〜5)とかは意味ないからな
みんなは変化球ってどこまで伸ばしてるの?
俺は2種類(5・5)+特ストなんだけどどうかな?
俺は5-4-3(3年間黒土維持できたら+特スト)ってところだな
一番変化量大きいのはできるだけシュートやH系になるようにしてる
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 20:37:26.93 ID:w3LNQT5b
>>211 それだと最終的な球速とかはどれくらい?
俺は150前後BBくらい。ちなみに全てバランス。
>>212 夏大会前にぎりぎり150BBに届くくらい、秋はいつも守備・投手にしてるからその辺が絡んでくるのかも
おれはいっつも変化量はカーブが強くなるようにしてるなー
初めてランニングホームランした…
まぁ、記録上はヒットとエラーなんだけど
1周することあるんだねぇ
棒立ちでならたまにある
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 00:23:46.28 ID:UNW/MeuY
質問なんだけど、雪かきやスポンジはいつ使うのがベスト?
棒立ちじゃなく普通においかけてた
甲子園中堅相手で同点ランナー2塁
バッターが前進守備のライト正面に勢いのある打球
グラブを弾きトンネルし、フェンスにまで転がってった
広い甲子園で守備陣の足が遅く肩も弱かったからたまたまおきたのかな?
>>217 スポンジは6月、雪かきは主に1月だけど、場所によっては使わなくてもいい程度から、12月から2月まで使いたい場所もある
「変化球は一球種上げ終わってから次の球種を覚えさせたほうが効率がいい」
・・・ということは、入学当初に二球種もっている投手より、一球種しかもっていないやつの方が良いの?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 02:10:24.62 ID:ukoOgRZH
不愉快きわまりないから今日はTENGAでオナニーしてから寝る!
ここまで最強のチーム作り上げてくそ2年どもに裏切られて負けた
俺へのぜいたくな慰めだ。今日はディープスロートタイプにする。
もう絶対来年の春から10れんぱする。溜め込んでた道具全部使ってでも
絶対に10連覇する。得ひゃdくぁpfじぇおあ:jふぉいえあ
おやすみ。
一塁三塁の場面でスクイズ指示したら勝手にバスターしやがった。意味分かんねぇ。
変化球レベルと練習指示の引き次第
育成効率という意味では1球種3レベルと2球種2・1なら後者の方が若干早い
(練習指示無しだと、1球種3は5月いっぱいで4、6月だけでは2球種目が覚えられない
2球種なら5・6月で4になって7月には2球種目のレベル上げに入れる)
もっとも基本変化球よりは特殊の方が大抵強いし、初期の変化球は5球種中3球種が微妙なので
1球種の方がたぶん嬉しい
ついでにチラ裏俺の変化球評
カーブ そこそこ強いが、特殊習得率が高くしかもスラーブ以外全部強いので初期は持ってない方が良い
フォーク 同上、サークルチェンジ・Vスラ・SFF・パームと使える特殊満載、核地雷も混ざってるが……
スライダー 無用、Hスラ・カットボールは強いが、過半数はスライダーを覚えるリスク考えると微妙
シュート まあまあ、特殊はあまり覚えないので比較的当たり
シンカー 同上
理想的な天才投手の時に限ってスラーブ・ナックルを引きましたとさ
諦めて165目指しました
165K作った事がない。160Kも二人か三人程度。
165K目指して仮に130Kの凡才でアイテムなしでやると他の能力はだいたいどれ位になるものなの?
>>224 俺はスライダーには違う意見、変化量、キレ、球速共に高いから、トータルで被安打率が初期変では一番低いと考えてる、ただ球速が低い内はカーブが上
球速上がった時のシュートはかなり強いから、初期変の中では可もなく不可も無いシンカーがいらない子、他はほぼ同じ考え
228 :
180:2011/10/02(日) 07:42:58.59 ID:VV63NdFJ
>>223 俺は盗塁の指示出したらバッターがセンターオーバー打ったことがあるよ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 08:41:53.39 ID:zFw1aHUJ
>>228 (*´・ω・`)俺も同じ事あったよ
多分だけど失投を打ったと思われ…
話変わるけど天才いると勝てなくね?
盗塁指示でも追い込まれててなおかつストライクがくれば普通に打つよ
それが盗塁カードの数字の意味だし
新入生の投手
ノビ2負け運
対ピンチ2乱調
新入生の野手
チャンス2エラー
対左1
エラー
GGGGGG盗塁2
GGGGGG
そこそこに落ちたばっかなのに…。
天才三塁手がきて頑張って育てようと思ってたら夏準々決勝1-0で負けたw
CランヘボPに完封されてアタッマきた
ヘボPに7回無失点→工夫や!工夫が足らんのや!→足でかき回そうとする→さらにドツボに嵌まる
これで見事阪神園芸の食い扶持を稼がせました
>>227 俺のスライダー評価としては
・方向がカーブと被り、組み合わせが悪い。
初期スライダー1球種で3球種にする場合、スラ・カーブ・フォークと逆方向が無い投手になるか、
カーブ系かフォーク系を諦めるかの2択になってしまう。
・横変化量が大きすぎる、かつ栄冠のキャッチャーの配球やシステムと噛み合わない。
このゲームのボール球はストライクゾーンを横に外すパターンが多い。
(しかも打者は低めのボール球は手を出しても、ストライクからボールにスライドしていく球は手を出さない)
困ったことにスライダーだと、ストライクにならないコースにキャッチャーが構えるケースが多く
(球が勝手にストライクゾーンから外れていく)
変化量が4レベル以上ならストライクを外して追い込むまでの球数が増える。かといって3以下だとオートで燃える。
実は配球に難ありの傾向はシンカーにもあるのだが、横変化が小さい分スライダー程深刻じゃない感じ。
余談だがカーブとシュートは大体ストライクに投げてくると思う。
なのでシンカーかスライダーを初期に持つなら、前者の方を俺は評価。
まあ趣味の問題だから各々、監督の好みなんだけど。
>>235 スライダーに関しては取りあえず置いといて、カーブとフォークは絶対入れてるの?
俺はシュートは使えると思ってるから、カーブとフォークどちらか一つでも困らないんだけど
理由としては最終的に球速150km超えるから、球速が速い変化球の効果が高くなると考えてのこと
ただ球速145km以下だと変化球は横系より下系の方が効果が高いから一長一短だなとは思う
個人的にはスライダーは結構決め球になってるな
三振の場面だとスライダーが多い気がする
>>236 理想としてはカーブとフォークは基本入れる、あとはシンカーかシュートの選択
横変化球はミート打ちされると逃げられないから、終盤のチート連打の的にされやすい
球速とコンが上がればシュート有効は同意、1・2年が辛いと思うけど
やっぱり十字の三球種が一番だと思ってるから特にシンカーなんかは使わない
カーブはそこそこ覚えさせるけど
俺は基本的にT字を目指す
最初っからシンカーやらカーブついてるやつは阪神の葛西や!
俺も横よりは斜め
カーブフォークシンカー3つが栄冠防御率も一番安定
スライダー空振りするのは「一球外せ」を振ってくれる低レベル校だけじゃね?、と思う
インに喰い込むスライダーを空振りさせるシーンは
結構印象に残ってるな個人的には
そこそこから強豪復活した。
秋の初戦がEランクで投手に150Kなんているのかよ。キャッチャー持ちバッテリーで完投負け。
また評判落ちたよ。また白い土だよ。
変化球組み合わせ別優勝確率と
炎上回数的には断トツでT時安定だったな
まぁ、特殊能力と野手の影響もあるけど
HDD壊れてデータ収集し直しなのがつらい
っていうか球速の違いじゃない?140以下だと斜め方向。145超えると縦横方向じゃない?
今までの経験上そんな感じだと思うんだけど。
前に投手は球速変えて速球型(150以上)と変化球型(140前後)を作ってやってたからデータ上では結構参考になるかも。
コントロール、特スト、得能の有無で防御率は多少変わってくるけど。
ほぼカーブ系覚えさせてるから、T字はほとんどいないなあ
個人的には、スラシュートシンカーこの組み合わせが一番打たれてる
あくまで体感だけどな
>>243 俺は強豪名門で安定してるときに多少無理してでも白いほうのええ土(800p)5個買ってる
ええ土〜って笑い飯風に言いながら買ってる
個人的にオーバースローならシンカーはなしにしてる
あのさあ。
まだやったことないんだがEラン位の格下相手にこっち先攻でわざと同点にしてエースの経験点稼ぐのってさ、
上手くいけば20三振もいけそうな気もするんだけど奪三振って20kしたら確実に取れるんかね?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 12:26:51.17 ID:g5GtpmIC
攻撃で 強振多用+転がせ+積極打法とミート多用+慎重打法+おまかせ縛りで
甲子園優勝した しかし秋になって この戦法を使うと選手が打てなくなり 敗北
これもコンピューターの洗礼だと思った
>>249 確か条件を満たしても取得する確率は10パーセントだったんじゃないかな
俺は特に気にしないで、練習指示の時に一番経験値溜まってる球種を覚えさせてるわ
それでも2・3回に1回くらいは甲子園優勝できるくらいにはなるし
それとチラ裏
甲子園準決勝でともに譲らず0-0の引き分け再試合になった
相手高校のエースをいかにして打ち崩すか色々考えた
そして迎えた翌日、相手高校の選手は全員入れ替わってた・・・
これは萎えたなー
ごめん。もう三年になるんだけど『したたか』の新入生も占い師も出てこないからちょい質問させて。
『内気』が『魔物』だけど、『したたか』ってなんだっけ?
ゆさぶるだよ
ありがとう
場合によっては下位のくせ者の方が役立つけどね
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 22:30:21.37 ID:dUVqOFJV
( ̄・ω・ ̄)y━~~~ふぅ
性格変えるアイテムつかったら天才肌になったよ
なんかバグったかな
魔物使って三振されたんだけど、極限まで三振回避する方法ってあるの?
とにかく振らせるなら追い込まれたら盗塁とか?
転がせなんかはよく当ててくれる気がするな、ミート打ちだからかな
けどミート積極でも空振りすることあるしどうなんだろか
>>258 単純に三振だけ回避なら初球から転がせ積極、それでダメならなら諦めろ
転がすでも強振だとよく三振される気がする
わざわざやった事が無くて気になってたんだけどさ…。
>>252でも書いてあるけど、引き分け再試合って何イニング終了なの?甲子園とそれ以外で延長終了イニングって違うの?
連続で申し訳ない。
延長再試合だと信頼度とかスカウト評価とか能力って上がるの?
聞く前に自分で試せよ
延長再試合狙いを試してるけど、その度に点を取られて負けて駄目になってるから質問した。
延長のとき後攻なのに守備時に操作させられるときは、見えない力が全力で負けさせにかかってるとしか思えない
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 23:19:58.50 ID:V86nyzeT
sage
色々と間違えた
>>264 テンプレ読めば何となくわかると思うけど
気付けば36年間連続でセンバツ出場していた。夏はちょくちょく取りこぼすのに、なんで春はこんな安定してるんだろう。2年レギュラーも通常は一人だし、特に春に勝つことを意識してるわけでもないんだが………
夏を取りこぼすから補正が効く
<<271
それはあるかもね。体感としては夏のほうが炎上率は高い。まあ何回かは地区二回戦負けで拾ってくれてるから運もあるけど
自分が監督のはずなのに投手交代すら自由に出来ないとはこれ如何に
それはともかく、短気持ちって炎上しやすいかな?
新入生が逃げ球・短気持ちと特能何も無しでどちらも1球種変化量2、
前者の方がやや基礎能力高いといったところなんだけど
たまに使うが、特に気にならない
普段よりコントロール+10ぐらいにはしてるけど
>>274 d
上の世代がクソすぎて1年夏から併用してたけど、それなら前者を先発起用するわ
上のほうである練習効率の話だけどさ、練習効率が次の練習にしか影響しないというなら
学力ってまったく気にしなくていいくらいのレベルじゃね?
わざわざ400pも出して参考書買うくらいなら500pで練習変更させるやつ買いまくったほうがいい
1年と3年じゃ、パラメータの伸びが違う(3年のが伸びる)と思うけど、それって3年のが練習効率の値が高いからじゃないのか?
それとも例外的に観戦で上がる練習効率だけ次の練習だけに影響を及ぼすのか?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 09:51:40.44 ID:mMzDb9XU
>>267 禿同過ぎて吹いたwww
やっぱり俺だけぢゃなかったんだその感覚
何か負けるシナリオが既に用意されてて無理矢理にでもそうなるように仕向けられてるような感じだろ?
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 16:12:04.15 ID:XtUoXf5T
身延山南つえー
>>277 それって先攻の攻撃の時にもないか?
そういう時って何をしても内野ゴロ連発するんだけど
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 19:36:04.30 ID:mMzDb9XU
>>279 するするwww
土壇場だとパラメーターの数値とか全く関係無く別の要素が働いてる感覚
延長戦自分が先行で三者凡退(AAAのクリーンナップとかでも見事な内野フライorぼてゴロ)チェンジ→相手下位打線でポテンヒットor強烈な当たりでいきなり涙目www
点を取られるときは何をしてもとまんねぇ〜
今の状況ヤバイ。
ようやく立て直して選手が揃ってきた。強豪から中堅落ちしたけど器材もグラウンドレベルもあるから間違いなく大丈夫。
のはずが、負け運投手二人目登場。三年は卒業するからようやくだと思ったのに。
魔物とかムードと同じで負け運って重複するんだっけ?負け運ってベンチでも効果あるよね?
魔物はエラー回避最低になるから重複しようがないし負け運も登板時のみ
消したいなら勝ち投手の権利持ってわざと5失点位すれば運よければ勝ち運で上書きされる
負け運はベンチなら問題ない
登板してる時に効果が出る
魔物ってエラー回避マイナス3じゃないの?
それは赤能のエラーと混同してるな
ごちゃごちゃになってたみたいだ ありがとう
>>280 165K目指したら他の能力きつくなるかもね。
初期球速が高くて最終的に2方向だけでいいなら作れるんじゃない?
あるいはスタミナ、コントロールをC位に抑えるとか。
秋の県大会で3年ぶりの黒土復帰と思ってたら練習試合で中堅相手にボロ負け…
ただなぜか阪神園芸は地区大会一回戦後も働かなかった、未だに仕組みが分からんわ
わかりやすく書いてくれ、黒土→練習試合で負けて白土→地区大会勝利するも白土のままってこと?
練習効率のこと詳しく書いてるサイトとかないか?
テンプレも練習効率には触れてないね。大事なのか大事でないのか(これが重要なんだが)すら書いてない
なんでそんな偉そうなのか
公式戦なんかが3マス後の時に4コマの練習すると3コマ分の練習効率になる?
初期能力140キロの3球種天才型で総変13の164キロABなら作った。
変化球練習しなければいけるはず
>>294 どうなんだろうね?
3マス分しかなかったら3マス分だけ4コマの効果なんじゃない?
勝手にそう思って今までやってた。
暗黒期にはいたぜ・・
うちのOGのアイドル50代に突入したんだが、どういうことなの
とっくに女優に転進してるんだろ
COMの投手交代の基準がよくわからん
絶好調の次期エースより、普通の数合わせの投手を優先してマウンドに上がらせるし
その場合は特能じゃね?
>>294 >>297 俺もそこ気になってる。次が文化祭や入学式のときも同様でどうせなら5コマとか使ったほうが1コマのものより効果が大きいのではないのかな?
って感じでなるべく大きいコマのものを使うようにしてきた
練習効率にしても同じで基本的な部分でよくわからないものが多い(攻略本にも詳しく書かれていない)
自分的にはちょっとありえないくらい強い選手を作ってる人をスレでちらほら見かけるが、そういう人達はどういう見解でやってるのか知りたく思う
・練習効率が重要ならアイドルは必須。観戦はなるべく天才がきた年に複数回実行したほうがよい。(そのためにスケジュール変更買いまくり使いまくりする必要がある)
・練習効率が重要でないならアイドルもさほど重要でない。スケジュール変更もそこまで徹底しなくてよい。4/1も必ず止まらないといけないわけでもない。(赤パネや特訓が4/2にあるときの4/1プロ野球選手OBとか最悪)
↑
プレイスタイルの根幹に関わる事だと思うのだけど
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 09:17:16.26 ID:8O/I9Rbx
>>303 m9っ・ω・`) Don't think. feel!!
確か無駄になったマス×10%だか5%だかのボーナスつくんじゃなかったっけ
又聞きだから何とも言えんが
お褒めの言葉使っても試合が始まれば調子が普通ってなんでだよ。
栄冠ナインの調子のバイオリズムってどうなってるのか全然分かんねぇ。
しょせん運ゲー
Aラン戦が火曜日にあると死亡フラグ
入学してきた一年生を満遍なく成長させたい場合、
練習指示を「万能」にするのか、それとも個別にあげたほうがいいのか?
今まで「万能」はほぼ使ってないんだけど・・・。
白土で投手が対ランナー2と負け運+シュート回転・・・さすがに対ランナー2は使えない
黒土は遠いな
310 :
180:2011/10/07(金) 22:29:16.89 ID:DNgp5XD0
俺は乱調とスロースターターが来たよ
とにかく占い師頼みで魔物使いまくって勝つしか無いよ
>>308 自分で能力は上げる方がいい。
満遍なくやるにも最初に打力、走力、守備力なにかしら特化してた方が使いやすいでしょ。
そこからバランス取りながら育てればいいんじゃない?
どこかで「『万能』の方が練習効率がいい」というのを見たから質問してみたんだけど、
確かに何かに特化してた方が代打や代走で使いやすいね。
「万能」を使っている人がいたら、その意見も聞いてみたい。
地区大1回戦で負けたCOMが甲子園出てくるとなんかむかつく
残念天才を万能で放置したことがあるが、案外偏ったな
ミートと足は15なのに、守備肩は13止まりになったりした
方針が機動力だったなんて事は無いよな
バランスか守備かどっちか
そもそも機動力にしてたところで、意図的にミート練習振らない限り普通ミート15にはならない
最近買った(シリーズ初)
10年くらいやって甲子園初出場で黒土になったんだけどGL上げようと土使ったら白土で即白に戻った(´・ω・)
パワーA(140)で喜んでたんだが同じAでも200近く上げると同じAでも差はあるの?
>>317 全然違う。見せかけだけのパワーなら栄冠ナインだと中途半端になる。
後、弾道もA170位はなかったら4まで上げない方が成績を残す。
>>317 パワー200超えても打たないやつもいれば
パワーBの2年がHR量産したりもするし
能力による差も勿論あるけど運ゲーだってことも理解しとくといい
>>319 むしろそっちを強く感じるな。
弾道2パワーBミートB走力Bチャンス5その他特能いっぱいの野手鍛えてたけど
ほとんど同じパラで特能一切ないチームメイトがバカスカ打つのに本命のほうは全く打たなかった。あげくチャンス5はチャンス2になる始末
打つやつは2DDCくらいでもバカスカ打つのだけど、打たないやつはどんなに鍛えてもとことん打たない。苗字が悪いんじゃないかと思うくらいだ
ピッチャーにも同じことが言える。鍛えまくった天才型が3年夏にDラン相手にオートで3点取られてスロースターターとかもう慣れたよ
>>312 万能は練習効率が良いというのは、個別は気を付けないと余りが出やすい、それに対して万能は無駄が出にくいと言う意味で言ったんじゃないかな
>>316 試合で入る経験値を忘れてるだろ?ミートと走力はそこで稼いでるんだよ
運ゲーって言っても確率高くするに越したことはないけどな
麻雀みたいなもんだ
個人的にチャンス5は外れ能力だと思ってる
あれ付いてると指示の時に1塁ランナーに盗塁させずらい。(得点圏まで進めてしまうと打たなかったときにチャンス2になるのが怖い)
逆に持ってないと意地でも盗塁させて得点圏ヒット狙って能力所得を目指す。それが結果的にチームの勝利や有能な選手育成に繋がる
試合に出す1年を7月か8月にエラー回避の指示出しちまったぜ…
おかげで12くらいまであがったけど要らねーな
試合ある月はパワーとか無駄にならない指示のほうがいいな
>>324 そっちでも別にいいと思う
1年は守備エラー回避をDくらいにしといて守備要員で使ったほうが安全に経験を稼げるんじゃないか
特に引き分け狙いの時はエラー回避Fとか最後の1アウト取る時だけでも怖いし
エラー回避低いとキャッチャーだと悲惨だよね。守備固めじゃなかったけどパスボールでサヨナラやった事ある。
その時なんの言葉もなくコントローラ置いて電源を落としたよ。
あの虚しさってみんなで共感出来るだろ?
>>312 初期ステがいい新入生がいたら一年目は弾道上げてあと万能にしたりしてる
天才型なら個別だけどそうじゃなきゃ万能で一番とかにしてる時もある
結構育つよ
>>318.317
やっぱそうかー サンコン
22年目で甲子園初制覇したw 機動力野球つえええええ
学校の格上がると良い新人きて嬉しいわ( ^ω^)
変なチームキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
あれ?ちょっと待ってwwww
?別に普通じゃないか?
携帯からだと画像見れないんだけど…。
なんでだ?
容量半端ないからな
150超えは1チーム2人までにして欲しい。
2番手は150超えじゃない方で。
337 :
312:2011/10/08(土) 18:16:42.78 ID:0zrgOyZM
>>321 なるほど、余りか!
確かにあと少しで1段階あがるというときに育成終了したらショックだ。
>>327 調度強豪になれたから、いい一年生が入ってきたら一人は万能で育ててみる。
万能って、ただ単に経験値を全ての能力に平均的に振り分けるのか、
それとも低い能力には多く経験値を振り分けて全ての能力が平均になるようにするのか?
後者だったら使いやすいんだけど・・・。
攻略本に載っていたオールA選手の育成方法に
「各能力を個別に伸ばしつつ、甲子園出場の月のみ『万能』を指示して育成」と書いてあったから、
経験値が大量にもらえるときには「万能」いいのかもしれない。(長文失礼)
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 18:20:38.23 ID:9HxPkdH3
つーかなんで斜め?斜めの映像って見てて気持ち悪くなるんだな
練習試合ほとんど1年に2回ぐらいしかできないから強いチームできない…
一番いい時が中堅だな練習道具も2000ポイントが集まらないし
誰かアドバイスください
DやE相手にわざとアウトになるにはどうすればいいの?
何をやっても出塁にしてしまう時あるんだが
セーフティ→セーフ
1の右打ち→ヒット
3倍速にして3盗→セーフ
「待て」で三振狙うも捕逸で得点
仕方ないから裏の攻撃で野手に敬遠させて同点
満塁からポテンヒットでサヨナラ負け
もうこのパターンうんざりだわ
>>342 それ以外の選択肢ないから聞いても答えないだろ
待てで待つ以外ないやろ
>>337 低い能力からだよ、試合や他の練習で入るのは仕方がないけどね
>>342 延長狙いはリスクが高いから、俺は7回に同点にして無理なら諦めてる
負けたら何にもならんから、リスクは出来るだけ回避しようぜ
バットに当たれば出塁できるような状態になることもあるから待つのが一番確実でしょ
いつまでたっても四死球続くようなら変に回避しようとして負けるよりはマシだと割り切ってコールド勝ちしちまえ
>>343-345 サンクス
でも先行とれた時は150`超えてても1試合で育成バーの半分くらい経験点貰える時あるぜ
白土覚悟でも狙いたくなるんだよな
とりあえず次からは赤特能覚悟で無死から待てで逝ってみるわw
無死一二塁と一死三塁の得点しやすさがおかしい
無死or一死ランナー3塁での犠牲フライの本塁打率は以上
でも弾道上がるのが嫌だから、余裕ある時は控えるようにしてる
無死一二塁って何すりゃいいんだよ
バントは打ち上げエンドランは空振り→盗塁死、おまかせでも併殺だわ
>>350 かなり前にバントの成功率が不満でバントを失敗しない方法はないか色々試した結果これが効率良かった。
1ストライクなるまでミート&慎重で『待て』→ミート&慎重で『送りバント』
ちなみに、このやり方でここ最近何年かはバント失敗してない。たまたまなのかな?
※一応補足。調子とかミートとか誤差はあるかもだけどバント〇無し、スリーバント有りでの調査です。
何すりゃいいってそんなもんカードの数字によるだろw
足と守備と相談進塁バントヒット狙い、ミート進塁エンドラン
フルカンからミート盗塁ヒット
その状況なら、変化球読み盗塁が決まったときの爽快感は最高
特にAラン相手だと重要だよね、球速150km、肩守BB超えのバッテリーが普通だけど、配球見てると三盗狙えたりするし
これ負けたら白土行き確定とかだと、初回からデータ集め始めて細かく対策練ったりするな
直球率7割超えてたり、クイック持ちで結局やれないとか多々有るけどw
>>342 だからこそ1年は守備エラーをあげるべきなんでは
代走起用で3盗ならまずセーフにならない。守備起用でもそこまでお荷物にならない
相手が重い球もってると
「重みのあるストレートを投げ込んできます」
とか言うのなwwしらんかったわ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 10:31:43.43 ID:I64gSxn/
他にも伸びの有る〜でノビ、キレの有る〜キレ4、満塁に〜満塁男、期待の出来る〜チャンス4、ジャイロは何だったかな?
対左と威圧感もある
左4or5は
「左打者or投手を得意とする選手です」
威圧感は
「バッターorピッチャー萎縮しています」
だった気がする
ジャイロは何だっけ
思い出した「最後は得意のジャイロボール」とか言うんだ
チャンスに強いがチャンス4で、チャンスにめっぽう強いがチャンス5だっけ
夏初制覇からGL99、そこからあれよあれよと夏連覇できた
一度流れに乗ると結構いけるもんだな( ^ω^) 秋の地区大会でひょっこり負けたけどw
新1年にジャイロ持ちと天才が2人・・・
良い新人くると育成に気をつかうわ 嬉しいけど
夏の大会はオーダーに気を使う。
Dランって一年主体にすると苦戦したりするし負けたりなんて事もある。
指示できる回数少ないとスタメンでも意味ないし
2,3年主体にしてフルボッコにして、大差付いたところでコールドにならないよう気をつけながら
7回以降はランナーいるだけで指示できるし、そこで代打代走おまけに敬遠のがよくね?
信頼度も低い1年使って差がつかなかったり、負けたりじゃ逆効果だと思うんだけど
赤能力もつくし
その通り
そういう意味でとりあえず、一年の有望株は夏までに走力Cを目指してるな
初期能力がE6くらいあればどうにか達成できるし
九回まで三年を使わないで勝った時のメリットは大きいからやっぱりスタメンで使いたいわ。
絶対気のせいだと思うぞ
魔物で20連打とかしない限り、代打育成の方がチーム全体の経験値効率は良い
野手8人を1試合に平均3打席以上打席に立たせるのは至難のはずだ
信頼度はともかく能力はスタメンで使ったほうが伸びる
秋のスタメン野手8人の信頼度上げようと思うとどうしてもスタメン2年多くなるな
3年って内気とセンターラインに2人いれば十分だし
普通に一年と二年のスタメンで注目選手以外でも一試合で合計八打席位は回るでしょ?それで信頼度稼いでた。
それに能力の伸びが全然違うからやっぱりスタメンで使いたいんだが、代打のがいいのかな?三年ベンチで控えてるから、今まで相手がC無かったら三年をベンチに温存させてた。
3打席指示出して代打とトントン、注目選手以外で3打席指示できるやつなんて1人か2人。
スタメンで使う意義があるとしたら、得能ゲットの可能性のみ。
能力はともかく信頼度はスタメンで使ったほうが伸びる、全く逆。
敬遠で稼げば済む話だし、2年生以降は信頼度稼ぐ意味すらないが。
最初から4方向覚えてる変態新入生きやがった
代打って3打席分の指示になるん?
能力はともかく信頼度はスタメンで使ったほうが伸びる
誰もこんなこと言ってなくね
自分は経験的にスタメンで使うほうが代打出場の奴よりも能力は伸びてるような気がする
でもちゃんとデータ取ったわけでもなんでもないからたぶん間違いなんだと思う
>>8に野手育成の試合ではスタメン指示3回以上≧代打指示1回>代走盗塁1回>守備途中出場指示無し=スタメン指示2回>スタメン指示無し>ベンチ出番無し…が成り立つ。
ってあるけどこれ今でも信じられないけど恐らくデータ取って調べた結果なんだろうからやっぱ自分のなんとなくよりは正しいんだろうと思う
まあそこまで考えなくても150年やって甲子園勝率.887くらいにはなるから自分なりのやり方でだいたいなんとかなるんじゃないか
経験値は代打出した時点で2打席分、その打席の指示で+1で3、大体
ただしパワー特化したいとかなら、3打席指示出した方が良い場合もある
代打だとミートとパワー両方に入ったりするから
1年生の育成なら代打で十分
>>375 >>369へだろ、何もおかしくないと思うが
信頼度はともかく能力はスタメンで使ったほうが伸びる
能力はともかく信頼度はスタメンで使ったほうが伸びる
うわwずっとこのスレ見てるのに代打1回がこんな優遇されてること知らなかったw
こんなん普通同じ一打席だと思うでしょ気付いた人すごいわ
ちなみにこの検証についてどこかで見れない?
テンプレのソースはたぶん攻略本。
本が間違ってたらそれは知らない。
おめ、試合で威圧感は1回しかないな。
オートで勝手に5安打打ってたから、6打席目下げたらついた。
格下相手にエースがなぜか大炎上した試合はかろうじて勝ち越しても絶対9裏に連打浴びて
サヨナラ負けする気がする
なんであんなパワーないチームがホームラン打ちまくるんだよ・・・
投手交代ぐらいさせてほしいな
>>380 セカンドや外野でもこんなにパワーあげるのか
ちなみにこれで守備と肩ってどんなもんなんだろう
とりあえず
>>378 が正しいって事でいいの?後は自分のやり方でって感じ?
385 :
380:2011/10/10(月) 01:44:07.85 ID:dVK20fVl
>>383 この年は二遊間は守備10、ショートは肩も10でセカンドは肩8
センターは守備12で肩10レフトライトは88
あとはずっとパワーだけ上げてる
ずっと機動力重視でやってると弾道が3になったり2の満タン近くまでいくからパワー重視の方が無駄にならないと思うんだよなー
足はほっといてもDまでいくから3人くらいAにしてあとはパワーだけ
これで夏7連覇春5連覇くらいしてる
まあぶっちゃけ、こまけぇことは……なんだけどね
野手は弾道と走力以外は試合で伸びる分はそれほどではないし、
どうせ、うっかり1敗すると全て水の泡
>>385 さすがにそのくらいか
どうも肩守備Bないと不安になってしまうけどこれくらい攻撃的なのも楽しそうなんだよなぁ
秋の地区大会2回戦。
弾道とパワーだけ上げた投手が見事高校初打席でサヨナラホームラン。
しかし彼は選抜以降ベンチ入りすら出来ず。
ベンチくらい入れてあげてもよかったな
そういえば投手ってコンバートしてもメインは投手だったよね?あれはどうにかしてほしい。
個人練習を指示出来ても全体練習は投手として扱われるからそこが気に入らない。
盗塁指示すると相手の投球がワンバンしてもストライク判定なのはなんなんだ('A′)
盗塁のアシストで空振りしてる
392 :
180:2011/10/10(月) 08:19:15.06 ID:GbjI6CXx
魔物持ちを3番にして試合後半で発動しようとしたら、8回何故かそこには控えのピッチャーがw
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 09:45:37.51 ID:Bo0sHOTG
セーフティバントしまくって5安打で威圧感ついた
しかし内野安打は付きませんでした
はっはっは、県決勝でうっかり1敗してしまった、フラグかよ
お釣り有りのサヨナラホームランは1本も食らったことがない
仕組まれてるとしか思えん
最近薄型のPS2の調子が悪い
電源急に切れるから栄冠に向いてない
はんだで直してやるかなー
同じ世代に天才2人って来るんだね
>>397 シンカー6とパワー87のパワヒもちとかねw
中堅に落ちて画面に突っ込む自分で思った。
何年も連続で県大会でベスト4に入ってれば世間では十分強豪。優勝経験のある学校を前提に、連続で甲子園に出場、あるいはここ何年かで何回か出場すれば十分名門だよね。
現実とは違うゲーム仕様ってのは分かってるけどさ…。
>>391 ただ体の近くに来たボールに限ってはアシストスイングしないんだよな
あとバント系の特能持ってたら地味に役立つ
名門の範囲が80-100じゃなくて、80-120ぐらいだったら問題ないと思うのだがな
かなりやってるけど
稀に、あれ今のカットした?って見えるときあるよな
まあ、たまたまそう見えるだけだったんだろうけどw
今更ながら、フルカウントになったらちゃんと一塁ランナーが走ってくれるんだな
>>399 栄冠の世界ではその程度だと、下手したらそこそこ扱いだからなw
甲子園出場率9割5分以上、ベスト4進出率9割以上でなんとか名門扱いかな
よくわからんことがあるのだが
バント守備って一回指示だすごとに内野手の守備と肩に経験点が入るのか?
これってすごくね?
魔物発動で大差にしておいてから毎回バント守備指示で経験点ウッハーじゃね?
使えないと言うわけじゃないけど、バントシフトでもアウトは勿論取れるし、ランナーが居る場合はゲッツーも当然有る
試合が終わってしまうリスクを考えたらバントシフトで入る経験値1は低すぎる
つまりバントシフトで経験値稼ぎするのは、現実的には極限られた場面でしか使えないってこと
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 12:04:56.62 ID:GWSdLTCM
彼女持ちの部員って選手データにハートマーク付くけど何か意味ある?いつもさらっと卒業していくんだが
>>406 経験点が入るタイミングがよくわからないのだけど、基本1アウトを取ったときに経験点って入るよね?
バントシフトは指示一回につきってことだと敬遠でも経験値得られるってことになんないか。
個人的にそれはさすがにないと思うけど
6点差7回とかで逆転さえされなければ何点取られてもいいような局面で毎回バントシフトはありな気がする
特に秋に2年の内野手を鍛えたいときとか
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 12:30:03.65 ID:UfEY3+1z
>>407 白いマスか赤いマスで彼女と別れてテンションだか練習効率だかが下がる可能性ある。
甲子園8連覇中だったけど予選2回戦でパワーEのやつに3ランうたれて完封まけしたwwwwwwww
負けるときは完全に見えない力働くなww
高校野球ならファーストがとれないくらいの悪送球とかもっとあってもいいのになぁ
15仕様の栄光の新作出してくれないとこのまま一生15やってそう
投手の天才って野手能力にもCが2つあったりするのね
甲子園に出場掛かってたり甲子園延長での一点差だと敬遠技やりづらいよね。甲子園決勝だとフラグ立ってるぽくても代打送れない。
敬遠は5,6点差までしかやらないなぁ
知ってやり始めた頃に何度も逆転負けしたからね・・・。
>>418 勝ってる時じゃなくて負けてる時の話
勝ってる時には明らかに大丈夫だと確信ある時以外は五点差までかな
諦めて99点以上取られる時の話か…
まだ逆転できると期待して結局負けることが多い
暗黒期、当然のごとく秋地区大会一回戦負けで期待の三番打者がチャンス2と最悪な状況
彼を一番に起用し、キャッチャー○持ちの一年を選手正捕手に
それからなんとか暗黒を抜け出たけど、エースがリリース○だけでよく勝てたなあ、しかしビハインドがホント多かった
やっぱり魔物さんにはかなり助けてもらったw改めてキャッチャー○の強さに思い知ったわw
チーム力強化という点では
キャッチャー◎>○>>二に守備職人>遊に守備職人>ノビ5or重い球ぐらいと見る
パワーヒッターがいても、さほど勝率upは感じない
しょせん1/9でしかない
>>422 守備職人って凄く効果あるのは聞いた事あるけどそんなに高いの?具体的には闘志とか守備職人ってどんな効果あるの?
他にはムード、勝ち運はチームに対する影響高いよね
地味に対左はかなり効果高いと思う
守備範囲拡大(動きだしが早い感じ)
背走速度up(ポテンヒットを激減できる、後退守備ならさらに上)
ゲッツー崩し無効(これは割と空気)
送球も若干早く・速くなるらしいがそれほど実感できない、中継がスムーズな気はするが刺せるかというと大概刺せない
守備力Aならマニュアル時の安定感は半端ない
捕手や外野よりは内野向き、少々パラがショボかったり、あるいは例え左投げだろうと
俺は二遊のどっちかにコンバートする
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 03:00:20.71 ID:3PCjhC3m
>>424 詳しく教えてくれてありがとう
今度試してみる
守備力Aの横っ飛びってすげー飛ぶよなw
たまにジャンピングエラーというレアなものがみられるよw
リアル守備範囲が広いからエラーも多いだなw
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 06:15:36.90 ID:wBww3eJx
確か内野がゴロ取って自分でベース踏んだら実況が何か言うよなw
守備に定評があるとかなんとか
闘志の効果といぶし銀の効果は知りたい。後意外性も。
弾道4パワー200パワーヒッター威圧感の意外性持ちがホームラン打ってもなにひとつ意外性を感じないのだが
全部ググったら出てくるよ
試合で習得可能の特殊能力の条件ってググッても見つからないんですけど
お手数ですがURLくれたら嬉しいでございます…
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 19:47:33.44 ID:eMIpNM6i
(`・ω・´*)守備職人より積極守備のが抜かれないよ
積極の効果って前進守備じゃないの?
積極的にボールに飛びつく
ディスク読みこまね
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 22:06:56.20 ID:eMIpNM6i
やっぱ最初の4,5年が一番面白い
3000年を目指すのもなかなか乙なものだよ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 17:23:11.52 ID:limeV12s
天才よりキャッチャー◎がきた方が嬉しいなぁ
>>438 確かにずっと続けてるとマンネリ化する
>>439 そうすると間違いなく成績が999勝でカンストするよね?そこまでやる前にやり直しちゃうからやった事がないけどカンストすると業者来なくなるんだっけ?
5回に1回確実にくるんじゃなく、毎試合ごとに確率でくるようになる
連続できまくったり、1年以上もこないなんてことも・・・
確率だったか
ありがとう
初めて天才君が出たんだけど全く打ってくれない
挙句の果てにチャンス2になっちゃった・・・
そりゃ初期能力と伸びが違うくらいだし
天才になるか腐らせるかは腕次第
久しぶりに完全試合達成!!
まぁ案の定何も付かなかったわけだが・・・
地区二回戦、県決勝で負け続けて中堅から久々の甲子園出場。そして制覇で名門に。地方で苦戦しつつも選抜は出場。二回戦敗退で強豪落ち。名門の維持って以外と大変だよね。
そんなに強くない時に限って連覇したりするし。よく分からん。
昔は全員ABACCCぐらいの快速シングル打線組んでたけど
結局はある程度ポジションで個性作った方が楽しいし安定して連覇できるのね
最近は
1 ABAAAC センター
2 ABADAC セカンド
3 AAACCC サード(P180)
4 AAADDD ファースト(P200)
5 ABAABD ライト
6 BBAABC ショート
7 CBAAAC キャッチャー
8 BBBDDD レフト(2年)
9 150 BB 総変11
セカンド、ショート、センターの守備をAかBにするだけで全然点取られなくなるよな〜
みんなはだいたい連覇する時はどんな感じ?
>>448 1 AAABB 3年
2 BBBDD 2年
3 AAABB 3年
4 AAABB 3年
5 AAABB 3年
6 BBBDD 2年
7 BBBDD 2年
8 BCBDD 2年
大体毎年こんな感じ
個性はないけど3年連続春夏連覇が出来た
>>449 2年を4人も使って良く春勝てるな〜
昔は3人くらいにしてたけどほぼ3年で固めた方が個人的に勝ててるから
多くて2人だわ
それにしても初期能力もあるんだろうけど基礎能力高いな
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 05:36:17.72 ID:5j5iLal9
>>450 毎年夏は3年7人 2年6人 1年5人で戦ってるしね
ピッチャーは3年2人 2年2人 1年1人って体制
この繰り返し
黒土99キープして、試合数こなせばこれくらいの能力にはなるよ
桜井が、監督のゴマをするためにグラウンドを整備している!
お前甲子園整備すんなよ、プロに任せとけ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 16:05:48.12 ID:BO7ihMs2
(*´・ω・`)桜井責めんなって
>>451 GLと機材一緒でもそれだけ下の学年いたら伸びるわな
ただ秋が怖くて俺は真似できんw
GL99で連覇してると2年生四月で、あれこんなに強くなるんだっておもったw
暗黒期長かったからなあ
しかし今年入ってきた新入生が残念だった・・、一番基礎能力が高い投手にキレ4を本を使って
キレ2を消したんだが、さてなんとか安定期を持続させたい
999でカンストしたから最初から初めて2040年くらいなんだけどアイドルが1人も来ない
アイドルは最初の年のショートの娘だけだけど未だに残ってる
ただいま82年目
推定100歳にして売り出し中
なんという執念か
ブラックジャックにそういうのあったな
ダメなときって犠牲フライを失敗するんだけど、
犠牲フライを失敗するからダメになっていくところもあって。
犠牲フライを失敗するときって、転がせって言ってるのに外野フライ打ったりするし。
それって結局信頼度が低いというだけなんですかね。
今まで試合に出さなかったからそんな子になってしまったので、
ちゃんと試合に出していればそうはならなかったんですかね。
日本語でどうぞ
>>461 代打に出さないで信頼度低いから犠牲フライ失敗って事でしょ。
まぁ言いたい事はわかるが日本語下手だわな
信頼度低けりゃなにやらせても失敗する
そりゃたまには成功するけど
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 06:46:08.00 ID:ElcaSpNS
栄冠ナインが2011決定版に搭載。
・・・という夢を見た。
決定版復活とか胸熱
>>460 犠牲フライは非常に使えるけど100%成功なんて有り得ない
仮に4割凡打だとして、残り6割の内訳が安打40%、犠打60%だとしても、犠牲フライ指示時の打率は0.375
能力の上がってる三年夏には犠牲フライ時の打率はもっと高くなる
とりあえず俺が言いたいのは、日本語でお願いします
信頼度上げるならやっぱり盗塁だな
夏の県予選なら肩守備EEで投手も130そこそこ、ってリアル弱小校みたいなとこがゴロゴロいるし
期待の2年と将来性抜群の1年で地区大会に乗り込んだら途中でバグったorzもうやらないだろうな…
もうやらないこんな糞ゲー
そう思っていた時が僕にもありました
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 11:35:48.25 ID:Re2821jH
名門で甲子園一回戦負け→中堅になった
(;^ω^)世間って厳しいな
待望のキャッチャー◎が来て黄金時代到来!!
なんてことはなく、逆に名門→中堅に格下げ喰らった
話が違うじゃないか
名門になりたてだとAラン相手に惜敗しても白土に戻るときがあるから困る
控え含めて全員防御率1点台後半〜2,2の投手陣をどう打ち崩せと
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 14:59:09.37 ID:MMTVQjCo
天才ではないが
右オーバースロー 128km
コンD120 スタF26 →1
重い球 牽制〇 安定度4
根性〇
いいピッチャーが入学した
別に打ち崩す必要は無いんじゃないの?ノーヒットでも点さえ入れば良いんだから
まあもちろん注目選手以外最終回まで一回も指示出来ないとかはどうしようもないが
魔物なしで最終回に5点ひっくり返した時の快感は異常
魔物もちが投手でしかも先発だった時は絶望しかなかったさ!
俺もあったな
揺さぶりとか総動員して逆転したときは感動した
いくらなんでもチャンス2になり易すぎだろ
3打席くらいチャンスで凡退した選手がサヨナラタイムリー打ってもなってもうた
あと甲子園常連校でしょっちゅう連覇してる名門・強豪なのににたまに負けると中堅て・・・
甲子園一回戦vsBランク
0対2でBランのリード→Bランク、余裕かまして一年生P投入→うちの四番にツーランホームランを打たれ同点に追い付かれる→慌てて三年生Pを投入するも、10回裏に三番中川にサヨナラ本塁打を打たれ試合終了
相手監督ざまぁ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 19:22:14.35 ID:GflM0kwK
よくわからないなこのゲーム。
9,1,2番を外野手(走力A)にして、3番を注目選手にしてるんだけど、
1,2番が全然打てない。打率.200を平気で切る。
ポジションとか打順を3人の中で入れ替えたり、メンバーを入れ替えたりもしてる。
思い切って外野手を6,7,8番にして9番に注目選手にしてもダメ。
ミートもちゃんとB以上あるのに。
打てない理由がわからない。
プロ入りする選手が4割打ったら都合が悪いのかな。
通算打率の帳尻合わせみたいなことが起こってるかのような打てなさ。イライラする。
能力が高くとも打率が低い3年はベンチ外
内気なら代打に残すかな。通算3割なら上々なゲームと思ってる
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 20:08:16.65 ID:dOWIXVyw
栄冠ナインで初めてエンタイトルツーベース出したww
すげえwww
80年ほどやってるが一度も見たことない
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 21:18:46.40 ID:ElcaSpNS
>>439 そうすると間違いなく成績が999勝でカンストするよね?そこまでやる前にやり直しちゃうからやった事がないけどカンストすると業者来なくなるんだっけ?
442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 18:38:01.08 ID:1mppLsgj
5回に1回確実にくるんじゃなく、毎試合ごとに確率でくるようになる
連続できまくったり、1年以上もこないなんてことも・・・
443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 19:14:27.35 ID:cbAuiNeH
確率だったか
ありがとう
------------------------------------
20%でイベント発生だよ。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 21:54:19.40 ID:Re2821jH
( ̄・ω・ ̄)y━~~~ふぅ
ノビ5付いたことねぇや
>>479 俺の世界だとプロ入りした選手の中に四割打者は普通にいるぞ
栄冠史上最強打線できた。
@センター 原 3AAABBB (3年生) .335 5本 32点
Aセカンド 山下 2ADACAA (3年生) .213 0本 10点
Bレフト 鈴木 3AAFDDD (2年生) .390 0本 23点
Cライト 高橋 4DACDDC (2年生) .323 11本 36点
Dファースト 水野 4AAABBC (3年生) .289 10本 32点
Eキャッチャー 武田 2ACAAAA (3年生) .280 2本 20点
Fサード 荒木 3CAAACC (3年生) .224 3本 20点
Gピッチャー 浅見 1EFGEDD (3年生) .143 0本 5点
Hショート 水落 2DEABCD (2年生) .169 0本 4点
この世代の3年が入学してから初めて夏春夏春夏の完全制覇成功。
運要素しかないと思ってただけに実力も兼ね備えて圧倒できたことが感動的だった。
>>479 打たない奴は打順変えるかベンチへ
よく初期で持ってるし結構つきやすくなかなかどうして打つイメージのチャンスメーカー
を利用するのがいいかなと思う
甲子園夏春夏春夏で制していたのに秋予選1回戦で負けた…
エース5失点はかなりきついなあ
カーブ・フォーク・シンカーの三球種の選手は炎上率が高いらしいからスラ方向にしたけど
第2ストレートでも良かったなあ
打順はペナントをオートで回すと分かりやすいんじゃない?
打率悪い奴の順番入れかえて打率変わるかどうかすぐに分かるし
カーブフォークシンカーって普通にド安定だと思うけどな
スラーブやナックルが地雷なんてレスもあったけど俺の奴は全然打たれないしな
人それぞれイメージじゃないの
ナックルは3くらいなら使える
>>493に同意
ナックル3、4なら対して感じない
ただ他のに比べるとスラーブはやっぱり打たれる気がする…
対左4と低め○の投手にノビ4がついて、俄然やる気が出たのに
二年秋地区大会二回戦延長15回で敗退・・40%の選抜ワンチャンスに賭けたがそれもダメだった・・
3年夏地方大会でピンチ2がついて本で消したが、やる気がますますダウンしたところに夏合宿で闘志がついた
夏決勝で尻上がりが付いて終わり。最終的に153キロBB・スラ4・カーブ3・フォーク5
しかしあれだな、安心して低めを指示できるから低め○って使いやすいなw
センターラインはいくら打率低くても守備がよければ使うなー
捕手、二遊間、中堅は3年使うわ
ここが固いだけで失点がへることへること
肩Aのセンターに何度救われたかわからない
捕手はBBあればかなり盗塁仕掛けてくるの抑える
肩A守備Aになったら盗塁を仕掛けてくること自体体感ではなくなるな
ただエラー回避は最低でもCないとぽろぽろするのが捕手の悩み
>>499 AAだとほとんど無いな
やってきてもかなりの確率で刺せる
エラーは捕手が低いと散々な内容に…
それで格下に何回か痛い目にあった事ある
負けた事もある…
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 20:30:05.77 ID:UrDBhr4z
1番キャッキャするのはレーザービームで補殺した瞬間だよね
まんのうって字を見ると、もう((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 04:10:13.08 ID:zg7xjauE
天才きたのに
二年間ほとんど勝てなくて弱小になってテンション下がってたんだが
天才世代の最後の夏優勝して一気に名門。
だけどやっぱり、二年間勝てなかったせいで天才の能力が凡才以下。
恨むなら先輩を恨んでくれ
五年連続(三年目は二人)天才きた
ただ最初の一人は投手であとは全員野手だったせいか
上手く全員育てられなかった
嬉しいんだが流石に天才四人もいると持て余すわ
>>504 なんで?
学年違うなら問題ないでしょ?
捕手が来たとか毎年一年を一人はスタメン起用とかしてないの?
天才入学は三年連続が最長だわ。ただ一人は凡才より能力低かった。
我がチームは天才は野手なら入部即スタメン投手はベンチ入りです
持て余したってのはちょっと違うかも
一人に集中できなかったというか、そんな感じ
四人いたらどいつかは急成長使えなかったり
そいつはいつも同じやつだったりで
そんな微妙なとこができなかったりした
個人的にはライトゴロがかなり気持ちいい
ライトゴロも気持ちいいなー
ってかあたりまえだけどファインプレーが出たら気持ちいいw
結果ファーストとサード以外の守備、肩がBB以上になってしまう
そこそこの時練習試合で強豪と対戦
オートで6点とられ中押しで8点目とられたけど10点とって勝った時が一番おもしろかったわ
パワーFが3ランうったしなwww
>>507 俺が高校時代に中ゴロと言うのがあってだなあ
>>506 天才野手四人をスタメンにしても別に問題ないんじゃない?
三年…二人、二年…一人、一年…一人
注目選手に毎回天才がなるとは限らないし、急成長は試合出してれば七回以降は使えるし…。
まあやり方はひとそれぞれだけどね
ここ何年も来ないから天才それだけ来るのは羨ましすぎる
>>510 センターゴロはたまにあるぞ
ポテンヒットの一塁ランラーの判断ミスとか
ただ普通の打球では少年野球くらいしかみねーな
10年以上前にレフトゴロを一塁で刺したのはいい思い出
注目選手にできなかったら天才はベンチにおいて代打にすればいい
特に1年は代打なら守備面での不安も減る
せやな
天才を全員スタメンとか経験値もったいなさすぎる
>>512 違うランナー無しからの中ゴロ、コールド確実な状況で途中から入れた一年が、打ってから5秒位で一塁に返球が来てアウト、夏高の県予選での話だ
新作に組み込まなくていいから、せめてこのままiphoneに移植して欲しいな
初めからやり直してる。
なにもないときは、グラウンドレベルが1。
青マスで部員が整備すると1上がって2。
でもすぐに戻ってしまう。
校長からシャワーを貰ったので使うと3上がって4。
黒土になったので9上がって13になった。
1000ポイントで買えるアイテムを一つずつ使ってレベルを確認したが、
全て3ずつ上がった。
11個なので33上がって46。
校長からベンチプレスとノックマシンを貰っていたので使ったところ、
2000ポイントのやつは4ずつ上がる。
これで54。
ここまでいいよね。
引き換え券を9枚貯めて一気に使ってしまったのでわからないのだけど、
土のアイテムは無使用で80にしかならなかった。
54+4×9=90のはずなのに。
そこで思い出すのだけど。
そういえば、壊れてレベルが下がるアイテムと、
壊れてもレベルが下がらないアイテムがあったな。
でも、よく考えてみると、99で1000ポイントが一つ壊れても、
3下がって96になるわけじゃないよね。
なにこれ気持ち悪いんだけど。
白土でレベル71になったので、やっぱり土の違いは9みたいです
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 13:48:09.86 ID:CR/L2Y06
一年目で夏の甲子園優勝できてワロタ。
いずれ強豪となった自分が格下に負けても文句言えないな。
一年目とか凄いな
聞いた事もない
自分の中での最短で三年目甲子園制覇だよ
GLって98で甲子園の土使ったら実質102まで上がるみたいだから3レベル分下がっても99のままってことは有り得るよ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 17:09:31.26 ID:xYSPeYUZ
>>524 内部レベルは100以上あるけど表示は99まで
白土でアイテムを全部揃えて土のレベルは上げない状態のレベルは
80ではなく79のようです。訂正します。
黒土で、土アイテム全く使わず練習器材揃えていったら「グラウンドレベルが上がった」って出ても81以上にはならない
器材全部揃った状態で1つ壊れても80のままだし、壊れた器材を再導入したら「上がった」って出るけどやっぱり変わらない
おそらく内部的には器材だけで90までいくけど表示は80までっぽいな
練習効果がどうなってるかはわからんが、たぶん表示通りだと思う。土アイテムにあまり意味がなくなるし
ということは、ローラーとかDVDみたいな微妙な機材は設置しないのもありなのか
ローラーが微妙?
まぁストレッチとかいうチート練習があるから仕方ないか
チャンス4・対左5・盗塁5で、本で守備職人つけた四番遊撃手が四番×になったので三番にしたら次の試合で三振が・・・
準決で守備信頼感が付いたけど・・・なんて不運なんだ・・たしかに接戦続きで気づかなかったのが悪いんだけど・・
ABAAAAもちろんエラー回避は15。ほんと残念だ・・
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 20:23:25.73 ID:xYSPeYUZ
>>530 (*´・ω・`)どのみち糞選手なんだから仕方ない
そんなことないもん(`Д´) ムキー!
>>529 サクセスとして後のこと考えるなら別だが、励ます系がチートな栄冠はスタミナの重要度が低い
育成方針打撃とか機動力で放っておいても80前後になるし、90あれば余裕で甲子園優勝レベル
他と比べてCで十分のパラだから経験値的にはスクワットか精々タイヤで十分、ローラーはコスパ悪い
効率うんぬん言い出すと投手練習は全部微妙だがな
投手の経験値は個人練習と延長戦で稼いで日常のアイコンは全部野手に突っ込む方が育成効率は良い
……理論上は。実行すると事故る事故る。
>>533 Cじゃ指示する前にオート交代される事が有るからBは必要、あとスクワットは練習効率が低いからダメだろw
どの練習もLv1練習使ってたら選手が育たんから、使う時はマス調整等の仕方のない時だけ
みんなかなり考えてやってるんだな
スレに貼られるような選手と比べて俺が作る選手がしょぼいわけだわ
スタミナ90あって励ます暇もなく途中交代は、序盤大炎上か完璧に抑え過ぎかバクのどれかだから
それ以上スタミナ上げてもあまり意味なし、四球がつくリスクが増えるからスタミナは上げ過ぎも注意
適度にランナー抱える方が経験値も入るし赤能力もつかないってのは理不尽だよね
オートだけで8回までいって5四球とかソロ2発被弾とか、それで赤ついたらコントローラー投げるわ
>>536 黄金期ならともかく、普段はしょぼいよw
一はDABDDD・二はBDBCBD・三ACBCDDかDABDDD・遊はBDBBBD
外野はADACCDとかDABCDD、白土だとミート系選手はBDBDDDだけど、最近はチームにパワー型選手二人はいると思い始めた
投手は150BC543がいい方
聞きたいんだけど
大体毎回戦力Bなんだけど、入学式迎えるとCに落ちるのは新入生が入るからだよね?
実際の登録選手のみの戦力を知りたいのは自分だけ?
EXCEL使って管理しろ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 00:54:33.13 ID:t7pbsnKz
》523
いや、改造なんて使ってないよw
むしろ俺は正統派だから敬遠連発すらしないからねw
ちなみに優勝したメンバーに天才不在。
夕方暇があったら優勝メンバー書いてみようと思うw
甲子園のベスト4で負けて名門から中堅に落とすのは勘弁してくれ
134キロ4球種コン128スタ32の残念天才が来た
136キロシュート3凡才の出来がいいからベンチ入りすら危うい
結局投手がいつも微妙なんだよな
劣化猪狩のオンパレード
150 BB 443ばっかだわ
やっぱり機動力⇒投手力の順番じゃなくて
年中投手でやるべきなのかな
戦力Bとかなるじゃん?
あれ代打起用とか起用法指示全員に出したらAになったりするよ
>>546 ものすごいわかるわ
ただ一年投手中心にするのが怖い
打者は
AAACAくらいは余裕やけど、投手がきつい
俺は野手はいつもADABAくらいだな、中途半端にパワー上げると打たなくなるし
代わりに大砲はとことんパワー上げて、白土でもA190に届くくらいにしてるわ
最近思ったんだけどパワーや走力、肩、守備に比べて
ミートAの恩恵が小さく感じる
信頼度が高ければミートが低かろうがヒット打つんだから
そこまで必要な項目なんだろうか?
Bあれば十分に感じる
といいながらも一塁と三塁はミートAにしてしまうんだけど
むしろミート以外15にする価値のあるパラは無いぐらい大きいと思う
最後の夏の打率がや出塁率がかなり違う
ミートB以下とか怖くて無理だわ
最悪全員AEEEEでも5回に1回は優勝できると思う
543だけど優勝メンバーです(主力だけ)。
【投】3年 137km コンE スタD スラ2 カーブ1
【捕】1年 2ECDDDE
【一】3年 2FCDDEE
【二】3年 1EFDEEE
【三】1年 2FEGEEF
【遊】1年 1GFEEDG
【左】1年 2DCGEEE
【中】3年 2EECEDD
【右】3年 2DDDFED
これで優勝されるんだから相手はたまったもんじゃないなw
あと、みんな走力重視で常勝軍団作ってる人が多いみたいね。
マンネリ化を避ける方法としてレコード目的をお勧め。
ちなみに自分の最高は野手で、能力は4AA(227)CCCB
打率.398 本塁打33本 打点86点
ちなみにパワーヒッター持ち(これは当然かな?)。
そりゃ常勝を目指すのはしょうがないよ、土台が無ければ遊ぶ事が出来ないもん
バランス的にポイントの入りが悪すぎるからな
毎回甲子園出て準決勝ぐらいまでいかないとお褒めと土すら維持できん
ムード×もってるやつ、ずっとレギュラー、ベンチからはずしてたけど
3年引退しちゃって全員ベンチ入り状況になったときに
オールDくらいだったんだけど、ほかのメンバーが弱すぎて
どうしてもスタメンいれるしかなくて4番にいれたら
満塁男やらチャンスやら対左投手4とか色々獲得したうえに
今まで天才とか内気とか居ても地区優勝さえできなかったのが
こいつのおかげで地区優勝どころか甲子園ベスト4まで進めたw
ムード×は他にムード○がいれば相殺できるからあんまり気にしてないな
>>556 本当にムード×だな(笑)
正真正銘の空気読めない奴だわ
ズバリ名前は勝山だろ?(笑)
最近やり直したんだけどムード×に助けられたことはあるなw
初めて3年くらいは全員ベンチ入りだから使ってたらコンスタントに3割近く打ってた
能力はBEBDCの外野だったな…
だけど3年になったらオールGに毛が生えたくらいの1年と交代でベンチ外に追い出した俺は非常な監督や
ここ数年で確変が起きている我が高校。
平凡な成績が続いていた中で突然の3連覇。
さらに3年に一回のペースで天才が入部。
強い選手が育成され結果を残す黄金ループ。
この期間がいつまで続いてくれるだろうか・・・
こっちは額の汗を気にする程度のスタミナでアウトが取れなくなるというのに、
あちらはまともに立っていられない交代直前の棒球を空振りするんですから、
ちょっとやってられないですよ。
対ピンチ4スラ2シンカー1と安定4打球反応○フォーク2、エースとして育てるならどっちがいい?
他の能力値は殆ど同じで
ムード×とムードメーカー両方持ってる新入生が来たんだけど…
>>562 他の能力分かんないから何とも言えないけど
得能だけなら断然ピンチだろ
安定はアイテムで調子上げれば問題無いし
>>564 やっぱそうか、過去スレかどこかで打球反応持ちだと防御率下がるって聞いたから迷ってたんだ
ピッチャー返しのヒットがむかつくなら打球反応の方でもいいんじゃない?
その2択なら俺は迷わず打球反応の方いくけど
スライダーもがっかりだし
>>562 これだけだと、俺も後者にいくなあ
コントロールと球速次第では、前者だが
逃げ球リリース○持ちの逸材が秋2年目で四球と対ピンチ2、挙句の果てに一発までつきやがった…
仕方ないから特能無しの控え2年をエースにするか
570 :
526:2011/10/20(木) 22:26:48.01 ID:cI96LbEz
練習機材を揃えたらグラウンドレベルが79になると言いました。
実際にそのときにはそうなっていました。
機材が壊れても補充せず、その後プレイを続けました。
1000(+3)×5=+15
2000(+4)×4=+16
1+15+16=32
この状態でアイテムを使いました。
ベンチプレス、ノックマシン、3×3、DVDの券があったので使ったところ、
きちんと4ずつ上がりました。
32+(4×4)=48
ここに1000(+3)の機材を補充します。
これもやはりきちんと3ずつ上がりました。
48+(3×6)=66
ここでお楽しみ交換券を使います。
66+癒し系CD=70
計算通りです。しかし、
70+バッティングマシン=71
71+ローラー=71
意味がわかりません。なにがなにやらさっぱりです。
ちなみに白土を8個ずつ使ったところきちんと上がり95になりました。
おかしなバグではないようです。どういう仕様なのでしょう。
なんの説明もなしに突きつけるようなことなのでしょうか。
不親切すぎませんか。
フリーズ、バグの強制降板、代打をそのまま登板、三塁を踏んでのダブルプレーを取ろうとしない、バント時三塁にカバーに入らない
挙げたらキリがないが、そういう事に比べたらどうでもいいレベル
こっちはあっさりと三者凡退してダラダラと延長が続くのに
あちら様は滅多に9回を終わらないのもズルいよね
ていうか長いのほんとに嫌いだよね
黒土で機材土全部揃えると表示は99だけど、実際には100を超えてる
ってのはよく言われてると思うけど
何も無しで1ポイント
機材それぞれ11個で77ポイント
黒土で9ポイント
土で確か24ポイントかな?ちょっとあやふやです
合計で111ポイントになるけど、表示は99
この状況なら機材壊れたり、土ダメになってもしばらくはグランドレベルが98以下にはならない
なぜなら余剰分があるから、それがなくなるまで99をキープする
機材だけで表示が71ポイントしかいかなかったとしても、全部あるなら実際は78ポイントあるから
余剰分7ポイントがあるので機材壊れてもグランドレベルが下がらないようになってる
多分黒土にならずにGL99にならないようにこうなってるんだと思う
白だと土レベル落ちやすいのにわざわざ土使う人もいないだろうけどね
まぁ、推測ですけど
長文失礼しました
白土でも99にしますよね。あれ?しないんですか
理不尽だ!理由を言えよ!クソが!
究極レベルで投手鍛えたいなら野手用の機材は揃えない方がいいと聞いたことがある
野手機材練習の項目を減らすことによってストレッチとか投手用の機材練習が出る確率を増やすんだそうだ
グランウンドレベルは土で上げるんだと
土で上がる限界と機材の限界があるだろ
土だけで99はならない
俺のとこ3〜4個壊れてるけど99だよ?
2年生主体で夏の甲子園優勝した
ミート14と15が一人ずつ パワーA160パワヒ持ちと150の熱血漢 ショートは守備職人
大会中ずっと投げさせてた投手が2人 黄金期くるかと思いきや秋の予選Eランクに1安打完封負けとかなめてんのかwwwwww
相手PスタCコンFスライダー3球速151のなのにwwwwwwwwwwwwww
相手も1安打に抑えてたのに守備Cのキャッチャーがパスボール後逸で負けるとかふざけんなしねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パスボールは守備じゃなくてエラー回避
暴投を止めるのは守備力で、パスボールはエラー回避だっけ?
Eランクに負けってよく見るけどこれってネタ?
どんな暗黒世代でもEランクに負けたことなんて一度もないんだが…
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 21:01:49.14 ID:ZG5+UgCX
打撃フォームとか投球フォームを変える意味ってあるの?
>>582 暴投は投手のコントロール依存でキャッチャーの守備は関係ないよ
2塁に相手チームの走者いて
バッターが明らかにバントしようとしてるから
バントシフトやると3塁守備?も前進してきてて
ボール拾った奴が誰もいない3塁に投げる
みたいなやつって防ぐこと不可能?
これが結構重要な試合の負け要因になること
多いんだけど。
守備Dあればまず無いと思う
>>583 実際にある。信じてなくても、自分がやられた時に『こういう事か…』ってなるよ。
>>584 よく分からない。俺も知りたいから誰か教えて。
>>586 多分無理だな。過去に何回か同じ経験ある。
ただ、バントシフト敷くと甲子園だと結構な確率でバスターされるし、大抵成功ってのがムカつくから殆んど使わない。
>>586 バントシフトしなかいくらい
速球低めにしてる
590 :
180:2011/10/21(金) 23:20:14.07 ID:/GQdcJIH
>>583 たまに1点豪華主義みたいなチームが居て、ピッチャーが150キロコンGスタミナB
フォーク6打球反応◯
センター返しがことごとくPゴロ
秋の地区大会だとたまに負ける
>>590 Eランに負ける時って大抵チャンスあるのに決定打ないんだよね
それに結構な確率でキャッチャー持ちじゃね?
育成方針をずっと機動力重視でやってるんだけど、
上手い人は投手・守備重視も使ってるらしいね。
機動力重視から変えてみようと思うんだけど、変えるタイミングっていつ?
ずっと機動力重視だから、
投手は良くても147キロ、BB、シュート7、カーブ5。
(ちなみに変化球はほとんど2球種なんだけど3球種の方が強いの?)
個人的には2より3、3より4球種が打たれないと思ってやってる
変化球レベルは7まで上げずに5-4-3あたりでやってみたら?
投手重視なら5-4-4-3とかもつくれるようになる。負けたりしなければ
むしろ機動力重視って強いか?
バランスでも二年秋までに全員Bくらいまでいくのに
>>592 器材とアイテムをある程度ストックしてあればいつでも問題ないんじゃない?
ただ心配なら秋にバランスにして今の一年の野手の打撃を上げて入学式で投手守備に変えたら?
投手守備に変えたら急に打てなくて勝ち上がれないなんて事はなくなるんじゃない?
そこからは慣れだね
>>593 四球種ってどんな能力になる?やった事ない
いつも544得ストとかだ
>>594 バランスって野手に比べて投手育ちにくくない?
色々やってみたがパランス最弱という結論に達した
バランスはカードがばらける分、弱カードが処理し辛い
>>596 だいたい147-150km コン160-170 スタ110-120 ってところかな
内気ならコン180も狙える
ずっと守備重視だったけど、あまりにも貧打だと辛いから最近はバランスでやってる
守備が足りないなと感じたら守備重視で
バランスでもBC543で150キロ近くまでいける。コントロールは低め指示で結構上がるね
>>594 ウチも機動力でやっているが1年の秋〜冬にはほぼ全員B
その後はポジション別に練習している
積極打法と消極打法てどっちがいいの?
あとホームランて狙う価値ある?
全然打たないから強振させるのがこわい
>>592 切り替えるタイミングなんてないよ、何時だっていいでしょ
変化球は絶対に3球種の方が良い、2球種で総変12なら、3球種総変9・10のほうが上
あとシュートみたいに変化が小さいのは良いけど、変化の大きい球で変化量7は絶対にダメ、変化量に応じてコントロールが必要になるから、4若しくは3でも十分
>>601 普通は消極、追い込まれたら積極かなノーボールツーストまでは消極
魔物発動時は積極だな。もちろん状況によるんだけどね
注目選手が第一打席で初球を打ってアウトの場合、第二打席は初球待てにしてる
どうも感覚的に二打席連続初球凡退したくない。なんかそこからずるずるいきそうで怖い
>>584 投手だと、サイドとアンダー
どうも打たれる。自身の経験上だけどなw
フォーム変更は勿体無いからほとんどしないけどね
ただ、エースにはしない。
打者だと、バスター(パワー馬鹿)は打たない感じがするんだよねえ
なんだかんだで投手力が弱いと勝てない設定な気がする
ある程度の攻撃出来てれば負けないからいかに失点を防ぐかだよね
見えない力には対抗出来ないが…
初めからやり直したら夏の合宿にいけなくなってしまった。
何か条件ってあったっけ
バグ、これから先も出ないはずだからさらにやり直し
確かにサイドとアンダーはイメージ的に、そんな感じあるね
でも見た目で言うと左投げサイドスローでも真横から投げるノビ5の球道には惚れ惚れするw
最近は秋の地区大会で勝てないし、選抜には呼ばれない…
ここ何年か中堅と強豪を行ったり来たりだわ
強豪を二年で中堅と繰り返し
中堅と強豪を比べると新入生のレベルが全然違うからなんとかしたいのに…
1年目は夏の合宿無かった気がする
攻略本読んだら初年度は夏合宿は行われないって書いてあるわw
一年に結構いい投手来たけどジャイロと一発持ち…
一発消せたっけ?逃げ玉つければちっとはマシかな?
赤特能は絶好調時無効になったりするからそれなりに使えたりするけど、一発はそれが無いからホント地雷なんだよな
>>618 インタビューってランダムだよね?
具体的な条件ってあるの?
今まで数回しかインタビューされた事がないんだがよく分からない…
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 13:34:30.91 ID:prw/bhE1
バランスから守備投手型に切り替えてから黄金期来た
と思ったらエースが乱調して甲子園二回戦敗退・・・
だがあえて言おう、守備投手型が最強だと
負け運ってどれくらい影響ありますか?
エースにするのは止めた方がいいですか?
夏は大会決勝後から合宿までの間
赤マス多いときは逆転の発想とかで青マスにして確立たかめるしかない
>>618 2枚もSS取ってもらったのに名前間違われてる佐野カワイソス
エースピッチャーに意外性付けると使えるよね
クソすぎる天才が来た。
136キロ123D46Eスラ1カーブ1シュート2スク1ランナー×なんだけどみんなはどうする?凡才の131キロEEスラ1シンカー1対左4奪三振をエースにするのが普通だよな
天才はリリーフ要因にする
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 17:53:21.41 ID:bibqMXLN
165kのネタ選手にする
>>626 投手でパワー70以上って結構厳しくない?
初期値にもよるだろうけど
631 :
592:2011/10/23(日) 23:56:28.08 ID:Ro/qUNKi
レスが遅くなって申し訳ない。
ちなみに2009バージョンです。
>>593 やっぱり鳩首が多いほうが打たれないのか。
5-4-4-3はスゴイ。
変化球3種で作ってみたら結構上手くいって、150キロ、BB、4-4-3ができた(機動力重視)
でもスラーブとナックル持ち・・・。
>>595 今、微妙にストックが切れそうで・・・。
機動力重視で7年連続夏の甲子園出場中(2連覇)だから、変えるのに勇気がいるよ。
「秋、バランス→入学式、投手・守備」、参考にしてみる。
>>602 「変化量に応じてコントロールが必要になる」は知らなかった。
かなり有益な情報。
2球種だとどうしても変化量が大きくなるから、そういう意味でも3球種以上が良いのか。
エースは常時ノリノリにしておけば、変化量を6以上にする意味が無いと思うんだが
今まではある程度進めたらリセットしてて気づかなかったけど、カンストで業者が不定期になるのきついな。
この場合の業者出現率ってどのくらいだっけ?本当に全然来なくなったんだが…
>>630 そうだね
発動する時=かなりの接戦だから、犠牲フライや転がせ等選ぶ時、パワーがある程度有るのと無いのとだと長い目で見て、勝率に影響しそうだよね
本が余ってたり、たまたま合宿で付いたりするくらいしか機会は無いけどね
ここ5年ほど優勝で2回準優勝までいってるけど、エースに得能なしばかりで・・・しかもピンチ2付きすぎw
おかげでピンチ4の本がなくなったわw四球も付くし
二遊間の肩BかA守備Aは当然だが、エラー回避15まで能力伸ばしてみたら失点少ないな。
いままでベンチに3年入れない主義だったんだけど内気の3年を入れると、やっぱいいな
伝令では励ませることができるし、魔物で大量得点敬遠技で信頼度上げれるのが一番だな
信頼度があれば秋は安定する
信頼度で安定と言うより、スタメンの信頼度が上がってるということは、つまり試合に勝ってる、秋までに試合をこなしてるから能力も上がってる、だから勝てるってことじゃね?
>>635 いやそういう意味じゃなくて、元々パワー70以上ないと意外性つける意味は薄いんじゃ、という話
70未満→70になる
70以上→140になる
……だから、パワー70以上の投手につけるのはおいしいと思うけど
パワー140以上だと140に下がるのかな?
>>637 名門でも新入生が残念な年が続くときって、暗黒期に落ちることが多かったから、どうすれば勝てるか
考えた結果魔物大量得点敬遠技の信頼度アップがいいというふうに至ったんだ。
他に能力が高い年もあったのに、ころりと負ける。上手い人はずっと勝ってるって聞くし・・
で、秋の初戦時で2年スタメンが信頼度マックス5人あと3人は7割1年1人、夏甲子園で接戦続きで例年よりもエース能力が低い
しかも後攻めつづきでコールド回避で投手力アップと赤能力がつきそうな選手を交代させたりと、いろいろやった。次期四番候補にチャンス2が付いたときは暗黒を覚悟した。センターラインの選手の赤能力が一番怖い
>>638 そうだね
なので、意外性を付けるのは、パワーが限りなく低いか70を超えてるもしくは、超えそうなエースかつ、他に得能本を使う予定が無い時になるよね
自分の場合、上記の状況で意外性の本が余ってたから使ってみたら、中々良かったんだわ
>>639 どうなのか定かで無いから意外性がある子は、パワー上げないようにしてる
甲子園初戦と秋予選初戦で格下相手に完敗
特に秋予選はEランクに負けて頭にきたからそのままぶっちぎった
そのデータを久々にやったら卒業式後から再開してあれよあれよと言う間に春夏連覇なんなんだ
Eランクに負けた
キャッチャー持ちだからと思ってたが投手が…
Eランクって158Kあるのか
稀に茂野吾郎がいるよ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 06:13:41.75 ID:PMslVADB
投/一
144キロ コンB164 スタB122
Hスラ2カーブ3フォーク4シュート1
弾道3 CBDEEB
代打○ サヨナラ男 打撃信頼感
ポーカーフェイス 打たれ強さ2 逃げ球
って選手ができたんだけど、どうでしょう。
コイツは天才なの?
秋の大会
Cランクに6-1で勝ってて、抑えの一年生が逆転された
うんこすぎる
Cランク舐めたらあかん
>>645 二刀流は一回テストで作ったけど結局投手は投手能力だけを上げた方がいいという予想通りの結果になった。
ただその選手はかなり強いと思うよ。打たれ強さが残念だったね。
ちょい話それるかもだけど、みんなはどうやって画像ここに貼ってる?
俺は携帯で撮るからpitaとか使うな
>>651 そうなんだ。ありがとう
最近はマンネリ化でちょい飽きてきた。
マンネリ解消したいんだがアドバイスないかな?
例えば栄冠選手でアレンジしてペナントとかやった人とかっている?面白いかな?
>>646 天才ではないです。初期能力もあんまり強くなく、一年夏は予選二回戦で負けました。
>>650 ありがとうございます。
打たれ強さは初期でついててどうにもなりませんでした。
凡才なら十分だと思う
天才型きた。
外野手 右投右打
ミートE7 パワーD87 走力E7 肩力D8 守備力E7 エラー回避C10
盗塁5
これって天才型では良い方かな?
凡才に毛が生えた程度です
どっちかというと残念な方
盗塁5は初期で持つ意味は薄いし
良くもないでしょ
メインの能力にCないし特能もイマイチ
まあ赤特能無いってだけで充分だけど
>>652 栄冠選手で組んでペナントやると無双過ぎるぞw
特に野手はおかわり君のパワーを持ったイチローみたいなのばっかりだから半端じゃねえ
投手足りるのか?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:30:01.88 ID:QNKz6s3d
オールG育てて最高値はどんなもんだろう
俺の最高はオールGの一外を一年目から使い続けて
弾4AAACACくらい
>>659 ただ投手は全員速球型、野手はミート型でしかも早熟気味だから…
>>659 やった事があるのか。全球団に栄冠選手でやったら拮抗して面白そうだ。
あるいは各球団に投手と野手を一人ずつってのも有りだな。
>>660 長年の選手でなんとかしてみる。足りなかったら他球団と被った選手も有りとしてみる。
栄冠とペナント交互にやる。傑作の栄冠ナインやらなくなったら損だから。
スレから脱線した話題で申し訳なかったです。
PRO枠プレイで試しにキャッチャー◎にブロック○、送球4、ささやき戦術持ちの捕手(能力はBDBAAA)とパワー200越えの大砲サードを加えて1年回したことがある
結果は余裕の最下位、チーム防御率はなぜかPRO枠のみのときと変わらなかったわ
あとやっぱり大砲の打点は伸びなかった、一応3桁だけど
なぜかも何も、投手や他の野手の守備が酷ければ捕手良くても全く意味無いだろ
例えば、極端な話、小学生と日本のプロ野球選手が試合したとして
小学生チームに世界で一番優秀な捕手1人いれたとして何か意味あると思うか?
芸能人チームに全盛期古田が入って二軍封じたバラエティがあった気がする
>>665 いや、状況が同じなら捕手いい方が防御率下がるんじゃね?
ましてやゲームというデータで全てが決まる媒体ならなおさら
ちゃんと防御率下がるか調べたいならキャッチャー変えたのと変えないの3チームずつを2リーグでペナント回すべき
>>668 リーグの半分にキャッチャー◎を置くってことか、それを逆のチームにしてもう一回やったらなおいいな
>>661 パワーAつっても色々あるかんねぇ
個人的には初期パラより得能優先で育ててる。
オールGでも1年目から優先的に指示してたらパワー130くらいなら他はオール14くらいには割と楽になる
自分も得能優先かな
パワヒ持ち初期能力低めのファーストをパワー特化で育てたら、三年夏予選の段階で25HR
頼りになる4番に育った
他には、AH+流し打ち
バント職人+内野安打
辺りが、使いやすいイメージ
選球眼って試合で例えば注目選手にした場合とかに効果発揮しますか?
特訓は得能GETしたいのでなるべく難易度低いものを選んでいるのですが他に目ぼしいものがない場合選球眼をつけています
慎重打法ボール球初球打ち併殺なんて目も当てられないので
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 13:50:04.07 ID:xo5sdCmt
しない、緑で表示される特能はピュータ用
チャンスメーカーは?地味に強いじゃん、俺は秋に厳しい時一番に本読ませて凌いだりする
あとムードメーカーも
>>673 ありがとうございます
オートで進んでる時は効果ありますかね?
まあ仮にあっても微々たるものでしょうが
チャンスメーカーは付けます
そういう難易度低くて実用性のある能力があれば優先的に選んでます
天才きたら負けるわ
来んな
マジでスロースターターが付きまくる
どうすればいいんだ
変化量3以下の球を持たない
コントロールは最低でも160
打たれ強さ2はエース禁止
あとはリアルラック、打撃型や意外性型のAランに先発の調子普通で当たれば、
どれだけ備えようと燃える時は燃える
やっぱりコントロールが重要なのか
アドバイスありがとう
コントロールが低いとMAX155でもA,Bランクが相手だと
カキンカキン打たれるイメージが強い
天才2人(3年と1年)きて頑張ってたけど予選で負けて甲子園でれなかったし中堅に落ちた
それでもなんとか頑張ろうと思ったけど糞Pに2安打完封されてそこそこに落ちた時気づいたら電源切ってたわwwwwwwww
見えない力しね
打たれ強さ2は、まだ何とかなる
対ピンチ2は、もうねえ・・・
チャンス1左5ってどうする?
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:55:00.89 ID:gnZbzxe5
新入生がしょぼいとモチベーション上がらんなあ...
見えない力が働いてる時は社会人編やったり応援曲作ったりすると抑えられる
>>687 ペナルティあるから、わざわざリセットしてまでやらなくない?
>>682 どう考えてもピンチ2より打たれ強さ2の方がヤバい
ピンチ2はただ能力が下がるだけだが、ピヨると失投率激増するわ青能力全部吹っ飛ぶわで洒落にならない
このゲームの序盤の大量失点は
打たれる→ピヨる、ドンマイも交代も出来ずに続投→炎上パターンが8割9割だから
打たれ強さ2はスロースターター誘発能力になってしまう
指示できるならそこまで怖くないが、オート時最悪の赤能力といっても過言ではない
というかドンマイ使えるタイミングがなさすぎだよな
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:54:03.16 ID:3c+Pb/zt
>>688 ここで言う見えない力ってのは試合中のことじゃない。
ずっと名門でいると予選や甲子園序盤にいきなりAランクと当たったりするだろ
そういうのは「栄冠ばっかやってんじゃねぇ」っていうゲームからの忠告だと思ってるから
5〜10年くらいに1度は他のモードやってる
実際これで30年以上甲子園決勝以外でAランクと当たったことない
まぁ体感の話だけどね
大会の早い段階でよく強豪と当たってしまう人はお試しあれ
まさにオカルトだな
現実のドラフトに影響受けて、仕舞ってたの引っ張り出して今更ながら始めた。
高校野球あんまり好きじゃないから、栄冠ナイン今までノータッチだったけど結構面白いね。
これ最初の新入生は名前変えれるけど、毎年入ってくるのは名前変えれるの?
デフォルトだと愛着が湧かん。
>>691 そんな回避方法知らなかった
体感とはいえ試してみる価値あるな
>>693 名前気にしないから分からないが大丈夫だと思うよ
久しぶりにノーノー達成
なんか知らんけどこの投手すげえ安定してた
新入生が入ってきた画面で変えれるよ
入学式のイベントで
無死2塁で見逃しが困るから積極打法でにして見逃し三振
地区初戦でAランクと当たって4点差逆転されて次の回無死12塁から三重殺
COM贔屓補正死ね
大分やってるけどトリプルプレーは見たことがない
1アウト2,3塁で魔物発動、ミート積極犠牲フライで2者連続三振w
2.3塁で魔物発動してるなら俺は転がせ選ぶな
ここぞって時のためにマモノ温存してるのにエラーしないことなんてしょっちゅうだからなぁ
まーた予選で負けて中堅落ちや…
たとえ魔物時でも期待値的には慎重最強
投手はどういう順番で能力上げてる?
壁にぶつかってるんでアドバイス欲しい
仮に130EE変1を前提としたら
まず服を脱ぎます
そしたら公園に行きます
前からドラフト後の原辰徳が歩いてきます
そこで、
お前ら少しはまともにやれよw投手でまず優先するのはだなあ
「甥だからって簡単に取れると思ってんじゃねえよ馬鹿」
一点差の無死満塁全身守備セカンドゴロ
なんで後ろゲッツーなんだよ死ね
Aランに全然勝てねえ・・・
夏予選決勝、秋地区大2回戦にやたらと出てきて無理ゲー
ホーム指さないよな
1個でもアウト多いほうを選ぶよね
1塁もさせる時はホームに投げてゲッツーしてくれるけど
トリプルプレーは150年で2回だな
自分と相手で1回ずつ
新入生でキャッチャー◎餅が来たんだが、
やはり1年からレギュラーで使うべきかな。
最優先で使うべき
>>710 クソつまんねー流れ止めて何が悪いんだよ単芝しね
キャッチャー◎はガチ
ノビ5と同じくらい嬉しい
全力で肩C守備Dまで上げて即レギュラー
さすがにそこまではベンチ、じゃないと送球2が付きかねん
送球2のキャッチャー◎きたんだけどwwwwww
ムード×とエラー以外はまあ何とかなるさ
うは、ついにアイドル消えた
58年間お疲れさまでした
>>703 例の能力なら、一年の前半ならコンスタEEあれば十分だから(GならFにするできればE)
変化球を4まで伸ばす。球速が130以下なら秋まで球速だけど
二年春の時点の目標は140CD43かな
1球種目を4にする→次覚える→4にする→3球種目覚える→4にする→
スタ80程度→コン155→球速上げ
ほぼ例外なくこれでいく、特に問題を感じたことはない
3年夏には150〜153キロ、コン160のスタ85になってる
うちのアイドル3年くらいで消えやがった
母校にドサ回りしなくていいくらい売れたのか廃業したのか孕んだのか知らんが
>>721 あるある
久しぶりにアイドル来たと思ったらあっさり消えやがった
まあ何十年もアイドル続けてる奴よりはよっぽどリアルだが
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 05:02:57.28 ID:Z11pCMGV
キャチ◎と天才変化球多彩P3年と天才未完成P2年で春夏甲子園無失点で勝ちました
>>719>>720 ありがとう
やり方はほとんど変わらないけど、頑張ってみるわ
恥ずかしながらもう12年連続で春夏甲子園優勝してない…
このゲームで本当に信用できるのは内気と走力のみ
あとはオマケみたいなもんだ
肩も忘れんな
走力は能力相応の結果出すからな
ただ、Aランあたりだと盗塁できないことも多いけど
走力Aでの2盗なら捕手がAAで投手が155kでもクイックない限り100%でしょ
併殺がなくなるだけでもかなり大きい
絶好調の150km、BBクイック無しでストレート投げたら刺される事も十分有るよ
走力15での2盗だろうが捕手がAAで155キロのストレートなら
クイック2でもない限りほぼ刺されるだろ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:08:48.00 ID:Xs9Qg84b
敵チームにもパワー200超えの選手とかいるのかな?
190が最高かな
絶好調でチャンス5or左5でもう一声あれば255になるな
124KGFスラ2の新入生
打たれ強さ2ピンチ2安定感2短気ムード×
性格はやんちゃ
実力も将来性も無いのにあなたの自分勝手な態度で迷惑が目に見えています。退部勧告します。
能力はともかく得能で過去最低の新入生だわ
凡才で得能5個はあり得ないんじゃなかったか
>>735 いや、あるはず。前にも五個の凡才あったから間違いない。
14年連続で甲子園優勝してない所で入部してきたから最初からやり直し始めちゃったけど…
写メ撮ればよかった。そうすれば写メ見て他のどんな新入生でも許せたのに
上限は確か5
>>734 すごいなww山田太郎でもお前とは野球したくないっていうレベルwww
ピッチャーの方がマイナス持ちで入部してくる率高い気がするよな
それは単純にピッチャーだと打者と投手両方の赤能が有るじゃね?
共に初期の最高は5つだけど打者は投手赤能の抽選を受けない、投手は両方だから赤の可能性は増える
投手を野手にコンバートした場合ってちゃんと野手と同じような能力の伸び方する?
それともぼちぼちしか伸びないゴミになる?
後者
しない
ゴミ
守備職人もちの天才セカンドが来た
初期能力はエラー回避だけCで他はゴミだけどいい選手に育てたい
今までまったく気に留めてなかった 選手の疲労を考えて おにぎりを大量に備蓄
したら速攻で夏の全国制覇!(これまでは初年度 出場・一回戦負けが最高)
いやあ 攻略サイトって見るもんだねぇ しみじみ
おにぎり買ったことなんか1回もないんだけどそんなにいいのか?
ランダムですら貰えないおにぎり…
4月まで練習試合で強豪名門相手に勝てたのに夏1回戦でDラン相手にエースが炎上
同点に追いつくも9回裏サヨナラポテンヒット
特能ゼロの天才が来たせいか?
練習試合ってする価値ある?
勝っても評価上がるわけでもないなのに負けたら評価下がるなんてリスク高い気がしてあまりやりたくない
選手の信頼度低すぎるときは苦肉の策としてやるけど
一日消費の癖に能力大幅に上がるし得能取得のチャンスでもあるから俺は積極的にやってるが
まぁ得能はマイナス取っちゃうこともあるけど
やらない理由は無いし、負けたところで痛くない(負けて評判格下げになることはほとんど無い)
何よりマップをリセットできる効果は大きい
エースを先発させるのは危険だが、それさえ気をつければ絶対やるべき
>>749-750 やったほうがいいのか…
ありがとう
まあ負けなければいい話だけどww実力がww
練習試合は名門とだけはやらないわ
エースがフルボッコ喰らってキレ2とか付いたりしたしww
負けたら負けたで別にいいと思うよ
分岐先にアイドルとかミゾットとか回復マスとか有ったら、9回に敬遠しまくってわざと負けたりするし
連勝記録とか勝率とかこだわるんでもなければ、それで何の問題もない
でも先発は2番手以降の投手だ、先発させなければまず赤はつかない
偶に一発はあり得るが
まぁ練習試合は基本評判の弱いの優先だよな
強豪、名門しかなかったら基本試合は取り止めしてる
俺もそんな感じ
格下ぼこって少額でもポイント稼ぎ、あわよくば青能力もゲット
やらないくらいなら、負ける方がマシ
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 02:54:15.23 ID:uaB/qmVX
練習試合で名門とやると能力結構あがるよ
弱小そこそこで得能狙いも悪くないけどね
日程を変えられるのはかなりありがたいけど評判下がるのは痛くない?
基本的に練習試合は得能とおまけで信頼度と能力位にしか考えてないな
得能も評判もマイナスだけは避けたい
暗黒で評判が『そこそこ』なら迷わずやる
その時は強い相手が選択肢にはないけど…
まぁ、やり方は人それぞれだね
全然、公式戦負けた時は20以上評判下がったりするが、練習試合なら3とか。
ランクが下がることはまず無いから、公式戦順調に勝ててれば気にしなくて良い。
『名門時にAランに負けたけど、まだギリ名門』みたいな特殊状況じゃなければ2連敗、3連敗余裕。
攻略本に詳しい数字があったと思うのだが。今手元にない。
練習試合は評判が2段階下の学校に負けると1減る
3段階下に負けると2、4段階下に負けると3
自分と同等か1個下に負ける分には下がらん
気にしなくていいんじゃない?
ちなみに、名門が公式戦で2段階下の中堅に負けると30減る
中堅で中堅に負けたらそこそこに落ちたのはなんで?バグなのかな?
それとも2009仕様なのかは分からないが…
負けたら下がることもあるだろ
2009は勝っても評判下がる最悪なバグあるけど
3年と2年で試合経験値での能力の上がり方全然違うけどなんで?
練習効率のこと詳しく教えて
3日前に購入
初めて甲子園出場(準決負け)したチームをセーブしておいて
楽天と対戦させたら15点とって快勝!
そんなオレはイーグルスファンorz
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:17:29.97 ID:6DhMahTp
768 :
sage:2011/10/31(月) 20:18:10.46 ID:PRBlqp7y
プロ入り通算1000人こえちった
俺はこの中毒ゲーに何時間ついやしてんだホントに。
300年ちょいやって野手の天才が一人も出ないんだが変な乱数?だかのパターンにでもハマってるのかな
少なくとも300年もやれば7、8人はくるはずなんだが、まさか気づいてないとかじゃないのかな
一年生天才投手を擁した秋の県大会。
9回一点ビハインドで1アウト23塁。
外野フライで喜んでたら本塁封殺…
やっぱり足は大事だと改めて思ったよ。
>>771 しかも魔物発動中だったんだよ
しつこくてすまん。
初めてのがっかりじゃない天才投手だったもんで
性格別ムード×診断
やんちゃ →DQN
お調子者 →チャラ男
熱血漢 →KY
クール →ナルシスト
内気 →キモヲタ
ごくふつう→体が臭い
天才肌 →おじがプロ野球の監督
魔物・ランナー3塁で外野フライ打ったときに落球の方がスタート遅いのは理不尽だ
送球も遅いから結局同じではあるけど
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 07:28:00.22 ID:qC+jJMju
ここ数年春に勝てない
春中堅落ち→新入生入学→夏〜秋強豪or名門→春中堅落ち
せめて強豪で入学式を迎えたいおwww
入ってくる新入生の人数はその年で一番高かったランクが反映されてるけど
質も年の最高時の質?
>>777 新入生の数がその年の最高に反映されるから能力もそうだと思うけど、やたら弱い時があるから、もしかしたら能力は新入生が入部時を反映するのかもね
だとしても、オールG紛いが三人は酷かった
2051年の中堅の春
そんな子でも三年時には十分使える子になってるんだよな
でもGは放置してるから信頼度が……
オールC以上にはなってるけどねぇ
あるサイトだと、異議を壊さないように器具を使う練習は避けろ。
もし無理なら、手持ちのカード総入れ替え
とまで書いてあったんだがそこまでやるものなの???
器具練習をするなだったら頭おかしいけど、GL下げるなって事を言いたいんじゃないの?
自分は2000の器具練習で3以下は出来うる限り使わない
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:09:06.54 ID:mSohHsPo
>>781 >>782の通り
それは初期の段階でGL上げて選手の能力の地盤のため
地盤出来る→能力高い選手で勝ち上がる→器材とアイテムの買い溜め(ミゾット、本屋、ショップ店員、職人を優先)→ここからが本番
器材の練習やらないと強く育たないから、ある程度ストックあって強くなってれば器材練習を優先するべき
勝ち上がれるから壊れても買えるから問題ない
手塩にかけて育ててた天才投手ずっと絶好調だったから先発に使いまくってたら対ピンチ2付いちゃった・・・
ずっと投げさせてたら対ピンチ4に上書きされることあるのかね?
高校側は今年の実績をみてスポーツ推薦枠の数を決める
受験生は入学する直前まで自分の進む高校を選べる
ある意味リアルに近いじゃない
夏は三年の育成期間に直結し、能力を完成させるのに重要
春はいい素質をもった新一年生を獲得するのに重要
てなわけで、夏にめぼしい三年がいないのであれば、秋春を重視した一二年中心のチーム作りが効を奏する
>>785 なるほど!ありがとう
今までは、どうせ10人来るから春は負けてもいいやとか考えてたけど、これからはシビアに勝ちに行く
魔物が発動しづらいから、やはり失点を防ぐ野球が求められそうだね
>>782 何故?
俺はむしろ3以下しか使わないが
壊れ方は5マスなら5マス分、1マスなら1マス分のはず
数字が大きい方が練習効果があるからでしょ
天才を極限レベルで育成するんじゃないかぎり、無意味な配慮だな
5マス一気に使ってもボーナスはたった10%
バッティングマシンを気にしながら使うより、ティーをガンガン使う方が効率いいわけで
うん、ポイント節約考えるならLV2機材自体封印した方がいいよね
なるべく、ならず者なんかでリセットする、やむを得ず使うときは強制停止の試験の1マス前で使うとか
>>782みたいに数学まで気にはしなくても器材はやっぱり練習するべき
住人優先した上で最低ラインの評判をキープしてればお誉めの言葉と土と器材のストックは十分稼げる
見えない力で落ちた時はストックなくなる前に早急に手を打たないといけないが…
一点差で三年抑えに出したのに三人連続くさい球ポテンてなんだよ…orz
結局サヨナラ犠牲フライ打たれるし…
>>790 10%は決して小さくないと思うけどな、10%も卒業まで積み重なれば大きいでしょ
色んなそういう事の積み重ねをするしないで勝率に差が出るんじゃない?
それは論点が違う
レベル2機材は不経済だから極力使わず、レベル1機材を多用した方が全体の経験値は多くなる
同じ2000ポイントから得られる経験値はざっと1.6倍、10%どころの話じゃない
LV2の機材は使うと、全勝でも維持できんからな
スケジュール系とかおにぎりにポイント回した方が勝率は上がる
999勝カンストするとポイントだだ余るから選択肢には入るけどね
買い物回数が減るから、1000ポイント機材の地位が落ちる
まあ普通はその前にやり直すか
イベントやミゾットの修復を考えるとレベル1も2も万遍なく使ったほうが
結果的に長持ちさせることになると思うけどね
全勝どころか勝率8割でも十分レベル2機材維持できるでしょ
一番ポイント無駄にしたくないならテンション維持優先で進んでいけばいいと思うけどね
1年で使う機材のポイントよりお褒めのポイントのが多いし…
ミゾットの修復ってめっちゃショボいと思うが
あれたぶん5日分すら戻らない気がする
壊れない2つ除き20種類と考えると100日分だぞ
そう考えるといろいろ使ったほうがいい気がしてくる
全部が直るわけじゃないでしょあれ
全機材だよ
レベル1を2個、レベル2を1個ずつ、全種類ストック
→お褒めと土を考慮しつつ、お楽しみを買えるだけ買う
→レベル1が壊れたらストックから、レベル2が壊れたらお楽しみから補充
→適宜レベル1とお楽しみの減少分を買う。
このサイクルが確立されたら暗黒期が来ても乗り切れる、はず。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 02:38:04.12 ID:euVcWhsD
仮説シャワーとマッサージチェア100pでいいから売りたい
5000ポイントでもいいからキャッチャーの本欲しい
>>805 キャッチャーの本を買えたらチートすぎる(笑)
攻略本無いから分からないんだが、体感ではかなり違うのは分かるけど…
正確には体力ってどれ位効率違うの?
>>795 なにが論点が違うんだ?
>>782は1000機材を使わないなんて言ってないだろ
機材を使うなら1×5じゃなくて、5を使っていくほうが良いって言ってるだけだろ
>>806 確か、体力まんたんで100%
一つ下がる毎に、5%ずつ得られる経験値が減る仕様
機材の消費を気にしてる時点で最高の選手は作れないと思うんだけど
つか1000の練習機材って揃えなくてもグラウンドレベル99になるよね?
むしろ1000は揃えないほうが観戦や練習試合の登場確立が上がる分勝るんじゃないかとすら思うのだが
アイテムで回復できるからシャワーもいらない気がする
俺の体感では5の練習しまくりより1で刻みまくるほうが強い選手になるような
理由は青マスやアイドルや魚屋に定期的に止まれるし、
なにより練習カードの回転で観戦や練習試合の登場率upがでかいと思うんだよね。検証してないから断言はできないけど
マッスラーとストレッチきたときだけアイテム使って5にしてる
810はあくまでも究極レベルの話ね。中堅とかでウロウロしてるときならさっさと
グラウンドレベル上げきったほうがいい。でもシャワーはなかなか壊れないからなあ
つかあれ壊れるのか。
>>811 余りすぎてコインシャワー経営したいレベルwww
練習試合は数固定だから回転上げる意味はない
でも大きいのは回復とか練習指示だから、なるべく回すほうが有利
練習試合って数固定なん?
年1回も出ないときあれば試合した次の週出ることもあるんだが
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 17:25:01.26 ID:EJ183+9o
仮設シャワーとマッサージチェアーは永久に壊れない
故に他の器材揃えながらミゾットが持ってきてくれるの待った方が効率的
いや壊れるでしょww
練習試合は名門で2試合、強豪で年3試合、以下1ずつ増えていく
出現率はそこそこだが、公式戦で使えない間にランク変動で消滅するのが悩ましい
あとは公式戦合宿のコンボでもきえるよな
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:10:02.24 ID:EJ183+9o
壊れるのか?
100年以上やってて出現したら優先的に使ってるが壊れたことない。
ミゾットが持ってきた交換券もそれぞれ4枚ずつ余ってる。
数字が1固定だから他の器材と比べて限りなく壊れにくいだけ?
だとしても
>>815の方法は効果的であることは確かだよ
壊れるのは確か
何回か使ったことあるしアイコンに亀裂も入る
50年くらい保つのかな?意識したことないけどw
2009だとシャワーが壊れたような気がする
09だと壊れる
それでもなお余るwww
こわれたことないんだけどw
40年に1回くらいで壊れると思う
効果が大きいし壊れない分GL安定だし、むしろ2000突っ込んでも
マッサージチェアは速攻買うべきだと俺は思ってる
>>825 最初買ったらストックをわざわざ買わなくてもなかなか壊れないから使い勝手がいいよね
効果も大きいし
球速をあえて150にせず148くらいで止めて、キレのある速球という妄想をいつもしてる
次、もし栄冠出るとしたらいらないもの売ってポイントにする機能と業者から本買える機能欲しいね
久々に栄冠やったら
136`D120E36カーブ3低め◯の
凡才投手が入学してきてテンション上がったわ
ちょっと質問なんですが
パワプロ本編を全くやったこと無い身でこのゲーム始めて疑問がひとつ。
試合中のグラフィック以外で 投手の疲労具合が全くつかめません。
連投させてもいいモンなんでしょうか???
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 06:13:00.29 ID:znMmWd+A
夏県予選準々決で神奈川商業とかいうAランとあたったんだけど、序盤で8点とられた後9回に追いついたが延長で守備職人の2年外野手がピンチでポロって負けた
守備職人ってクソじゃん
あと甲子園インタビューって期間内であれば青マスとまるたびに何度でも発生する可能性あるのか
3回もインタビューきて打撃2回選んだんだけど、弾道が上がりすぎて迷惑した
パワヒとアベレージはめちゃくちゃ増えたけど
>>830 本編っていうのが何を差してるのか分からないが、栄冠ナインでの事を言ってるなら投手の連投は問題ない
調子マークのみ気を付ければ大丈夫
>>831 何回もあるの知らなかったわ
得能ついたんなら問題ないんじゃない?
お釣りが来る位だ
弾道が上がったならパワー型に育てれば問題無いし、4まで上がったなら最終的に最低でもA170まではなんとかしないと…
っていうか、羨ましすぎるぞ!このチクショウめ!!
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 07:45:08.43 ID:B7STFw5z
PS3に移植してほしいなぁ・・・
無粋な突っ込みだが守備職人とエラーは関係ないよ
延長何回だかの裏に満塁サヨナラ負けのピンチにショートゴロ
抑えたと思ってヨッシャーと叫んだ次の瞬間ファーストが後逸して負けたことあるぜ…
確か全員エラー回避はD以上にしてるし相手がマモノ使ってたとしか思えんww
100年やってるけど一度も見たこと無いや
ファーストのそらすやつはエラー回避関係ないと思う
ニコ生でプレイしてる人に質問して 見学させてもらってよーく判った
選手の調子と疲労に金掛けなきゃダメなんや
おかげさまで 夏春連覇余裕でした
疲労はチェック面倒で意識してやったことないけどそんな効果あるのか
>>839 やるなぁ お疲れ様
これ能力どうなった?
>>841 特に秋の地区大会で、能力差を調子:赤〜ピンクで ひっくり返せたのが良かった
後は経験積んで また大会前に 体力とテンション上げて勝利
結構役に立った
>>813 意味はあるだろう
1年に来る最大の回数は決まってると攻略本には書かれていたが、練習試合のカード自体が来ないことはある
来ても強豪で甲子園の最中の場合勝ち進んで名門になって消滅とかタイミング的にできないこともあるしね
そこそこ以下なら、その理屈で良いんじゃね
確率的には年3試合程度が回ってこないことはまず無いけどね、上限がなければ年に7〜8枚は来るはず
練習試合ってかなりたくさん来るだろ?
ならず者日程リセットとかスケジュール変更とかしただけでも、1/3ぐらいで来ると思うんだが
一年生から目をかけて育てた選手が三年生になってさあいくぞってときはそこそこ勝ち進んだくらいで負けるのに
取り立てて注目選手のいない隙間の世代とかによくわからんうちに優勝したるするんだよなあ
なんだかなあ
>>875 5ばっかで回してたら2回くらいしかこないケースもある。名門だと出現率そのものが低いような気もする
だが一番おいしいのは観戦だろう。残念なことに練習効率自体が不明な点が多いが、練習効率の上昇が恒久的なものなら
確実に最優先だろう
ストレッチの登場回数が増えるのも1刻みの利点
みんな夏の予選で下級生どんな感じで使ってる?
俺は前ここに書いてあった
A,B→フルメンバー
C →4、5人3年
D,E→全員下級生
ってやってたんだけど、最近予選で負ける時は必ずメンバーを温存している
ときだから、最初にフルメンバーでいって点差をつけてから下級生を出す
方式にしようかとも思う。
でもやっぱり信頼度的には下級生をスタメンで出してやったほうが上がりやすい
のかな?
テンプレにも書いてあるけど注目選手以外は信頼度は期待しない方がいい
前からずーっと上級生でフルボッコにしてから
代打代走守備緩めで1年出したほうがいいといわれ続けてる気がするんだがな
信頼度は試合に出たか、ベンチか、出てないかで上昇する数値が変わる
また、試合で指示してそれが成功したら信頼度があがる
だから、スタメンで出しても指示できなかったり、ただの凡退なら意味ない
信頼度も能力もない1年じゃ結果出すの難しいし
犠飛や1,3塁でほぼ成功する時の盗塁とか守備緩めでだすのがいいかと
能力もないのに、入学して速攻スタメンで出されても
あの監督何考えてんだ?俺が先輩に目つけられるんだけど…、ぐらいにしか思われないだろ
結果もでるわけないのに、信頼されるはずがないだろうが
どんな相手でも必ず3年4人2年4人のフルメンバー、魔物でボッコにしてコールドにならないように敬遠
信頼度は敬遠のみ、打席にすらほとんど立たせない
1年生を夏にスタメンで出す意味は基本的に全くない
スタメンで出すメリットは成長率だろ
さすがにセンターラインは地雷だがそれ以外なら見込んだ一年生出してやれば成長する
>>842 入学時、136`D120E36カーブ3の投手が
甲子園前で、144`C148D76カーブ7Vスライダー2になった
練習試合が都大会後に一回あったわ
今は、試合面倒になったから甲子園前で止まってるw
>>848 観戦って実はそんなに大きくないよ、上昇はたった1回きりだし
観戦→ベンチプレスを5マスの経験値は、ベンチプレス5マス+腕立て3日分でしかない
しかも観戦をする1日は経験値の無駄(その1日にベンチプレスをやっていたなら腕立ての2.5日分)
3年間で10回やってもパワー2か3しか変わらないんじゃないかな
>>853 スタメンの方が伸びない
1年生夏の能力で取り得る特能もほぼ無く、リスキーなだけで無意味
ぶっちゃけ残念仕様だとは思うが
暗黒期に合宿でキャッチャー◎が来たんだよ
で当然コンバートしたわけさ
一年後、そこには左投げキャッチャーの姿が…!
はあ…まあ使うけどさ…
みんなありがとう。
やっぱ上級生で先にボコしにかかったほうがいいのね。
今までなんて無駄な敗戦を繰り返してきたのか・・・・・
相手チームのグラフで経験が高いとどういう影響があるんだろう?
今まで特に気にしたことが無かったんだが…
サッカー的にいうと「勝者のメンタリティ」みたいのがあるのかね?
>>860 あれは単純に評判が基準になってる
相手チームが名門なら最大で弱小なら最小
途中出場の方が信頼度も経験値も多いなら二年生すらスタメンで使う必要なくね?
よくわかんらない…
助けてエロい人
全員3年生だと、ベンチに来年のスタメンで使う人が納まりきらなくね?
プロ入りでもれることを気にして3年生を使いすぎないっていう人もいる
天才がプロ入れなかったら悲惨だしね
2、3年スタメンで使わなくても勝てるなら使わなくてもいいんじゃね
敬遠連発なしで甲子園成績(50年以上経過)9割前後キープできてる人いる?
敬遠しないとやっぱ秋や春勝ち抜くのはきついな・・・
オール3年とか1人だけ2年生でも何回も連覇してるからそんなに気にする必要ない
つーかどんなに2年生の信頼度上げたり能力高い奴が揃っててもありえない負け方するしな
まぁその可能性を下げるために色々工夫するんだけどさぁ…
どう考えても負ける要素が無い相手にオートで大量失点してまたやる気無くしてる今w
2年生の信頼度を上げなければいけない時点で育成が上手く回ってないと思う
スタメン候補の信頼度は1年の秋の大会始まる前に最低でも4割前後(信頼度アイコンの3段階目)
春甲子園出場決定の時点で5割越えが目標
これで春甲子園をベスト4くらいまでいけば、大体MAXになる
1年のうちに仕上がるはず
あーついに俺んトコにも来ちまったか。
ハロー ようこそ! まぁ季節も季節だしな。
おっといいんだぜ。遠慮せず長居してくれよ。俺は気にしちゃいないさ。
でも 5つってだいぶ久しぶりだよなぁ。すぐにマスが詰んじまうぜ。
ハロー暗黒期。 まさか2040年に君に会えるとは思わなかったぜ。
そこそこだなんていいネーミングじゃねぇか。 ちくしょー
1年から使うのもいるけど自分は基本2年夏だけで信頼度最低から最大まであげるな
暗黒ってマジであるんだな…
3年間何しても勝てなかったわ
全員走力Aにしてなんとか夏制覇したけど秋〜春にある程度勝てないと意味ないからな
ていうか中堅の新入生ってマジヤバイな
全員ほぼGって
中堅が続くと名門の新入生って能力いいの来てたんだなぁってすげえ感じるよね
新入生をリネームするときに、コール名で実在収録選手(名前の左に球団ロゴがついてる名前)
で呼んで貰うように設定すると、なにか変わったコトが起きるの?
だいぶやりこんでもわかんないんだけど。
>>872 栄冠では意味無し
対戦やペナントモードでは、一部の球場で下の名前までコールされる
パワプロ9や10の頃はその選手用の声援が流れてたみたいだけど、今どうなのかは知らん
投手と捕手と四番候補は一年からベンチ入りさせてるな
最初は面倒であまり見てなかったけど、汗をかく前に球が浮き出すんだな、球数がギリで二球続けて指示した球が浮いたら何かしら手を打ってる
早め早めに励ますからあまり気にしてないんだがw継投のタイミングをみるのには有効だな
まあスタミナ切れじゃなくても打たれる時は打たれるけど
練習試合とはいえAランクがDランクに零封負けとかもうね
>>861 ありがとう。確かにチーム力に比例してるなって印象はあったなぁ。
入学時にダブってた捕手のポジから遊撃手にコンバートしたヤツが
夏の合宿で 『キャッチャー〇』を覚えたんだよ。
再度の主ポジ移動は出来ないが、こいつを正捕手に変えたんだけど
やたらと捕逸が多い(1試合に1個は必ず 最高3個 8回裏に1球置いてやったことも)。
なんかそういう設定か? 守備力B エラー回避Cなのにorz
>>878 サンクスです!
そうかぁ これサブポジ扱いになっちゃうのかぁ・・・。
慌てた俺がバカだったな
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 08:33:39.77 ID:0Fh2PqpM
誤爆すまん・・・
サブポジもそうだけど左利きのキャッチャーも後逸多い気がする
キャッチャー◎ついてたから使ってたけどそれこそ一試合に一回はやらかす
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 09:54:20.60 ID:Ab969Laz
左投げの捕手=コンバート捕手
左利きの内野手ごく稀に入学してくるよなwww
君ピッチャーでもやるかい?www
マジデカ
左利き内野手まだ一回も見たことないや
ファースト以外で見たことないね
外野手のサブ二塁で左投げとか、試合中に気付く
左投げのファーストでサブポジセカンドはいた
ショートとサード以外は何ら問題ではない
キャッチャーもたいして困らず
いやいやキャッチャーで最初から左投げのやつなんていないから左投げ=サブポジキャッチャーってこと
大変困る
キャッチャーにわざわざコンバートするってことは◎か○持ちだろ
無問題だ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:27:12.15 ID:bR4RJi3z
ちょっと質問です。
敬遠での信頼度上昇作戦なんですけど「一球はずせ」と「敬遠」では信頼度の上昇の仕方は変わらないのでしょうか??
おとなしく敬遠しとけ
ツーストライクの場面で守備位置をバントシフト・外野の守備位置をいじって、一球外せで空振り三振の場合は野手の守備経験値は入るのかな?・・やっばり無理かな・・
入らないよ
あまりのCPU仕様にキレて家の壁叩き壊したわ…
マジ腹立つわこのクソゲー氏ねよ。
とりあえず明日はもうやらねー。
「二度と」ではなく「明日は」って辺りがまた・・・
その内家を叩き壊さないようにな
昔凡才の普通の選手が春の選抜で5打数5安打5長打4ホームランという
信じられない成績を叩き出したことがあったな。
それでなんの得能もつかないってなんなのさ
所詮確率
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 07:37:00.73 ID:MgTYomtG
>>902 可能性としては、チャンス4、チャンスメーカー、アベレージヒッター、プルヒッター、広角打法、流し打ち、威圧感、4番○、パワーヒッターこんなところかな?
重複しないのも有るけど、全部抽選を受けたとしても一つ付くかな?程度だからねえ
パワヒ持ちだと毎回『犠牲フライ』アイコンほしいと思うんだよな
通常でも『フルスイング』とかほしい
ポジション的にショートでパワー優先しにくかったが久しぶりに弾道4ミートCパワーA171のパワヒ持ちで通算二桁いかなかった
パワーヒッター持ちなら弾道4いらないと思う
よほどのパワー自慢じゃない限り、上がりすぎる
いま練習試合でホームラン打ったんだけどさ、練習試合で場外って有るのかな?
学校だと高いネットあるけど、それを越えて校舎の屋上にポーンポーンと跳ねた様に見えたんだが
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:04:50.96 ID:0eJMKDk6
やっと、すべての土台が整った。
今から黄金時代を築くぜ。甲子園4連覇後の4月入学式前でセーブ。
アイテムは相当揃えた。(機材系多数、おにぎり系全部9個、黒土系9個、その他諸々)
ポイントも10000ある。新2年も信頼度8割くらいある。
んで、今から入学式リセット法をするんだけどなんか気を付けた方がいいことあったら
教えてください
強振時弾道が固定(たしか3.5)になるだっけ?
3.5が一番飛びやすいからとかなんとか
でもホームラン競争やると弾道4が一番距離でるんだよなぁ
PH持ちは弾道は3でいいよ
4だと、ミート打ちが悪化して強振時もメリットが無い
無意味
こまけぇこたぁいいんだよ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:53:55.08 ID:FjolL5ZZ
5日間ローラーを引きづり続ける球児って…
916 :
909:2011/11/08(火) 08:32:18.44 ID:UbQp38KU
わざと入学式にリセット法をしたのに、夏予選でセーブしちまった。
ってか、一気に作るのは時間的に無理だわ
強振した時ってミートの値関係ある?それともブンブン振り回すだけ?
夏の大会 予選〜甲子園(準決敗退) まで11試合で 6回レーザービーム(とおぼしき返球)
で救われたぜ! ありがとう この版に出入りする人たち! そして我が教え子森本!
2年生だから まだ来年もあるぞ
秋に負け白土で練習する森本、そして三年夏Dランクにあっさりと負け茫然自失の森本の姿が・・・
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 19:34:00.40 ID:uFS9Fzz5
>>664-669あたりで
キャッチャーの効果って実際にはどれ位なのか?
ってのだけど、栄冠マンネリだったから白球で作って試してみた
1ペナントはオートで3年回す
2けが、成長、連携なし
3スタメン捕手にキャッチャーをつける
※巨人阿部なら、阿部の能力と得能にキャッチャーのみをプラスって意味
※キャッチャー持ちには◎にした
4それぞれの球団の3年平均を出す
5初期の3年平均防御率とキャッチャー持ちの3年平均防御率を比べる
6サクセス捕手はペナントオート回す時に一人だけ(つまり12球団×3年回し×2で合計64回のペナント回し)
これは結構差があった
防御率…12球団の3年回し平均で約0.6下がった
ただ単年だと、1.0変わったのに次に回したら0.2しか変わらなかったりもしたから誤差の範囲があると思う
ただ3年回しの平均で初期よりもキャッチャー持ちの防御率の方が悪くなった球団は12球団で1球団も無かった
ちなみに奪った併殺と奪三振数も増えてた
これは2009で試しました
参考になればどうぞ
>>917 他のモードで見てみればわかるけど、ミートと強振では当たり判定の大きさが違う
観戦モードの打者視点で確認すればいいとおもうけど
強振時は◎の形で、ミートは強振より大きくて楕円形をしている
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:03:53.42 ID:L2DAqj9A
>>907 校舎の屋上まで飛ぶことあるよ
つーか内気代打要員の三年がいつの間にか使われてていざというときにいない時の絶望感やばいよね
>>920 お疲れさん、平均0.6なら0.2‐1.0は普通に誤差の範囲内でしょ
防御率0.6ってとんでもないけど全投手コン20はホントでかいもんな、取得★5はアベヒが一枚落ちるけど他は凄すぎ
2045年でやっとセンバツ初優勝!
そんな俺を待っていたのは ・・・・・・ ムード×の新入生
しにたい
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 07:55:24.17 ID:OsOiqsYS
いつまでたってもパワプロは15だなぁ〜
栄冠ナインを次回作に搭載してほしいよ。
>>921 いやそうじゃなくて
栄冠ナインで試合したとき強振多用の場合ミートの値は関係あるか無いかです
栄冠もカーソル表示されないだけでやってることは観戦モードと一緒だよ
強豪でGL99と名門で99は練習効率とか同じと考えていいんだよな
ダメです
秋の地区大会一回戦でCランと当たった時は一番緊張する
ここで負けたら黒土奪われたまま半年以上経過するかもしれないという恐怖は大きい
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:31:50.85 ID:r6duylzU
地方でCランク以上、全国1〜3回戦でAランクが出てきたら黄色信号
サクセス同士はいろんなところでリンクしてるらしいから、
社会人編を一度やるようにしてる
両方のサクセスをバランス良くプレイするのも名門キープのコツだと思ってる
>>930 予定確認してCランク以上は焦るよ
信頼度がある程度あっても能力はまだ低いしね
みんなは能力系のアイテムいつ使ってる?
アイテムは夏の甲子園出場を決めて練習指示した後がベストだと思ってたんだけど、秋の地方の前の2年に使った方が有効なのかな?
アイテムは1つしか使えないし、選抜に出場した方がメリット大きい気がしてきた。
能力も信頼度も上がるし、選抜に出場の頃には1年の能力もある程度あるから勝ち上がれる。
そうなると選抜の出場確率を上げるためにアイテム使って能力上げるべきなのかな?
ぬぉぉぉお夏甲子園2回戦でBランにまけて強豪に転落
秋地区大会でAランに負けて中堅
さようなら黒土
こんにちは白土
つか日の出大付属の1年エース関根君
158キロ コンAスタB
カーブ7 フォーク5
新チームじゃ打てねぇよ
orz
ほんと天才来ると予選で負ける気がするなぁw
秋はまだしょうがないって思えるんだけど夏だめだとけっこう辛いわ
地区大会で負けて中堅落ちしても続けるか1回切って能力と土下がってもやり直して強豪キープするか迷うわ…
中堅の時入学してくる奴は能力も低いんだべ?
つーか春の甲子園でれないで中堅でいくのか能力さがってでもやり直して今度こそ勝って甲子園でれば、失った分くらい取り戻せるかな…?
試合あれば信頼度も稼げるし…エースにピンチ2ついちゃったから切りたいんだわ〜
もう1回試合すればあんな糞チームに負けないだろうしな〜
リセットは絶対しないほうがいい
俺は春の甲子園決勝で負けたのに中堅になったわw意味がわからねー
>>936 強振とミートの割合を言っているのなら
打者の顔でミートか強振か分かるから、それで確かめてみれば?
リセットするなら入学式直前のみ
甲子園春優勝して夏県予選は2回戦から出場
レベルの違いに自信無くすとか言ってテンション下がんなよ
なんかやる気なくなるわ・・・
取りあえず大会初戦前にはセーブして選択画面に戻る
これやらないでぶっ続けでやると駄目な印象がある
もう1戦やるかどうか迷ったら、絶対やめる
采配が雑になりやすい
前回優勝したのに自信無くすのはやめて欲しいよなぁ
まあ、それ以前にシードやめて欲しい
ホントは甲子園に一個近づいた所から始められて、しかもホーム球場を使え、他のシードと直ぐに当たらない是が非でも取りたい権利なんだけどな
栄冠だと嬉しくも何ともないという
勝ち進んでいても、
オートでの失点が増えてきたら、一旦止めた方が良いな
現実みたいに○○大会ベスト○以上でシード権獲得ってあってもいいよね
再開四年目で天才投手が出て来た
133mk EE スラ2カーブ1シュート1 DFEFC
育て切る自身がない
勝カンストしたけど購入イベントそこまで困るほど少なくなった印象は無いなぁ
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 21:04:23.53 ID:q3eqRGml
一番スレ伸びてるのになんで新作でいっつもないの栄冠
まだ2010と2011(と決定版)しか出てないんだからいっつもって言うほどじゃないだろ
>>949 ポイントが2万とか3万くらい貯まることもある
意味はわかるよね
来ないときは本当に、1年全勝で1回も来ないからな
来るときは連続で来るんだけどな
まだポイントたまってないよ!
夏優勝チームが秋初戦負けでぶっちぎったデータ再開したくないから気分直しに白球ドリームやったら面白すぎてはまったwww
特スト覚えさせる時は何の練習すれば効率いいんだろう?
育成の最終段階に覚えさせたせいか、やたら時間かかったんだが。
変化球の種類と合計値で習得期間変わるし、全体練習の経験値が割り振られるとしたら変化球練習じゃないかな
全国行脚してて四国に来たんだが秋の地区大会二回戦でAランに潰された
秋のこの時期にAラン相手だと勝つのは不可能とは言わんが十中八九負けてしまうわ
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:19:40.29 ID:9TVqD6CB
次スレは970さんよろしく
地区大会2回戦ってどの地域でも毎回Aランクこないか?
そのせいで夏優勝30回春優勝2回とかになってるんだが・・・。
俺のだけとかないよな
>>961 実は東京は都大会2回戦の高校と戦うことになるから来ない
逆に他はBラン以上が来るという地域格差がある
東東京だがD以下しか来ない
なぜか都大会2回戦の相手と地区大会2回戦で再戦になる
あー書いてたらかぶったw
ちなみに地区大会1回戦は昔はBばっかだったけど最近はCしか来ない
>>948だが天才が弱くなりまくった
142km DB スラ1カーブ3シュート2
いくらなんでもなんだこれ…
スライダー減ってんじゃん
あ、スライダーとシュート逆だったw
15の栄冠ナインスレがこれだけ伸びてるってことは、栄冠目的なら2009じゃなくて15を買うべきってことでまちがってないですか?
>>969 ここ2009のスレも兼ねてるよ
15はフリーズバグ、2009は称号と評判にバグがあるけど2009の方は実害無しだから2009がいいかも
両方持ってるが2009でやってる
購入考えてるなら2009のがいいと思う
もうすぐ日シリ始まるよ〜
栄冠ナインやってる場合じゃないぞ〜
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 13:43:37.05 ID:WC7yCw46
プロ野球より高校野球でしょ
公式のアンケートかなんかで好きな特殊能力の上位ってアベヒとか広角打法とかなんだな
そんなかでキャッチャー○とかにアンケ入れる奴ってきっと栄冠ナインユーザーなんだろうと思うわ
そんぐらい栄冠やってからキャッチャー○のありがたさを実感してるわ 自分で操作してる時は全然わかんねーけど
◎いたけどスタミナの持ちがかなり良くなる…ような気がする
合った方が防御率は下がるのは確実だと思う
まあ自分で操作する分には捕手系得能は実感が無いからな
そんな俺が好きなのはレーザービーム
外野からバックに投げる時の実況のマヌケな声が好き
>>977 新入生のポジションは、今居る部員を補う感じになってるみたいだから
去年外野が4人入って外野飽和状態だったんだろ
補うのはいいけどサブポジ持ちのキャッチャー出すぎ
1年生は適宜コンバートして弾道2にするまではお客様期間
それからビシバシしごく
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 08:40:06.45 ID:jT4kbNMD
2009の称号バグって何?
確か試合中に実況が称号を呼んでくれへんのやったかな
PS2が不調だから最近やってないな
970だが立ててみる
テンプレはそのままでいいのか?
あと、スレタイや
>>1に2009を追加していいのかね
スマン、次スレ立てれなかった。誰か頼む
テンプレだが
>>1の公式サイト、今はパワプロ通信にジャンプするようになってるな
あと、2009の栄冠スレは一応あるみたいだけど、立ったばかりで全然伸びてないみたい
2009はあくまで間借りしてるだけだから入れなくていいよ
次スレ無理だった
2009組だが称号呼ばないなと思ったがバグだったか
つかペナントスレでも2009嫌われてるよな
2009ユーザーも少なからずいるのに何でだw
ちょっと立ててくる
新スレ
>>990にリンクあるからそこからお気に入り
スレ立てThanks
1000までみんなで埋めよう
Eランクに負けた試合後に監督から三年生へ一言↓↓↓
監督「Eランクに負けたからといってFラン大学に行くなよ、絶対にな!」
>>988 いやいや別に嫌われてる訳じゃないよw
もともと2009スレは有ったけど荒らす奴が現れて、それを嫌がった人が15スレに逃げて来て居着いたり、2009スレが埋まっても嵐が居るから新しいの立てなくて15スレに嵐が来て迷惑を掛けたんだよ
更にその後に嵐が居なくなってから立てた2009スレは人が居なくて落ちた、別に15スレに来るなとは思わないけどスレタイ変えるのは違うんじゃないの?と俺は思う
欲しければ立てればいい需要が無ければ落ちるのはしょうがないよ
>>994 そういうことか
変な気使わせてすまん
これからもこのスレを使わせていただくぜ
2009ユーザー意外と居るんだな…
でも盗塁は15のがし易いからどっちも買ってる俺は15をやってる
いや2009もやってるけど
>>993がうまくて書けない
2009やってたけど15買ったよ、称号バグと上手く付き合えなくてね
15やってないから称号バグってのがどんなのかわからない
15だとどうなるの?
>>998 15やってなくても、実況が「関東の」で途切れるのはおかしいと思うだろ
例えば「関東の安打製造機、鈴木」と言う
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。