1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/09/16(金) 16:18:19.92 ID:kzwHqY47
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 16:35:34.63 ID:2gCL/foe
乙
おつ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 17:26:10.88 ID:C4iovARR
イチオツ 試しにレガシーディフェンスにしたら超やりやすかったけど、同時にあー俺糞だったんだなーって感じて超鬱 頑張って戦術的で練習しよ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 17:47:26.63 ID:HZKoWbcj
ゴリブル香川無双楽しいなw
クロスが決めづらくなったというか、comにクロスから決められまくるんだけど皆様はいかがお過ごしでしょうか? ズラタンだろうがメッシだろうがボッコンボッコン決められる ていうかどうせならチーム力バラバラにしてほしかったな 弱いチームともやってみたい
日本版買う人少ないの?(´・ω・`) 俺は日本版買うんだけど。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 18:36:44.46 ID:k+V50Y0h
多い
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 18:40:33.28 ID:QDsinlax
PA内に相手が入ってきたときの守備に困ってます。 現実もそうだけどタックルするとPKだし、 かといって何もしないとドリブルで交わされて決められるし…
囲いこみして外に押し出す
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 18:44:14.35 ID:QDsinlax
>>14 ありがとうございます。
ちなみにあなたのボタン配置はどうなってますか?
>>8 カウンターとかじゃなければクロスあげるのを阻止すればいい
L2+×とL1で守備楽チン
日本版はDLCで海外実況あるかどうか分かったら買うわ。恐らく無いだろうけどね。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 18:50:05.20 ID:6FbB6tQ0
もう海外実況無いの公表されてるよ
>>17 俺もそれだわー
無ければ今回はpc版買うかも
オンボードグラボチップなのに高画質でヌルヌル動いちゃったしps3より全然グラ綺麗で日本語化パッチも出来そうみたいだし
ただオン人口が少ないんだよな〜
>17 まぁ、13に期待。 EURO12はさすがに海外版だけだろな〜
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 18:56:32.33 ID:3p1dBuWU
前スレででてたと思うんだがレアルでプレイできるようになったんだが・・
どのポジションにしてもOVRが変わらないのは仕様なの?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 18:58:37.13 ID:XyzLqsn+
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 18:59:23.04 ID:N0WxNk5H
>21 よかったね!次はユナイテッドかな?ユベントス?チェルシー?
>>15 デフォのまんま、しかしcomにはもうちょっと攻めてきてほしいな
インパクトエンジンは明らか未完成だろwww まったく接触してないのにイブラが盛大に吹っ飛んだ ほかにも少し触れただけなのに吹っ飛ぶのがかなり多い
>>21 マジならめちゃくちゃ嬉しいけど証拠がないと…
反応しすぎ 選手名鑑見てたらテンションあがるわwww 早く発売してくれ
>>21 こいつはただのかまってちゃんだからみんなスルーしろよ
>>21 次はチェルシーかな?マンUかな?もしかしてカズさんかな?坂本なんてことはないよね!
ショートパススピード遅すぎ 中学生かよ
DL販売のPC版FIFA12とPS3版ウイイレ2012買う予定なんだがPS3版FIFA12も買うべき? PC版はskypeしながらワイワイ、ウイイレ2012はMLOでガチキチガイを味わう PS3版のFIFAオンライン人口ってどんなもんなんでしょう? それとデモがワールドクラスで引き分けか0-1で負けばかり 得点のコツとか無いですかね?ドリブルよりパスで崩す方がいいとか
9/28現地発売FIFA11 414:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 11:11:48 ID:2kz8mIm6downup ↑ 勝 ち 人脈、伝手、関係者/欧州 秋葉(カオス、ゲハリ)店頭予約、購入/北米 秋葉(カオス、ゲハリ)店頭予約、購入/アジア 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜フラゲライン〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 プレアジ事前予約(UPS、FEDEX)/北米 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜発売日プレイライン〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 プレアジ事前予約(UPS、FEDEX)/アジア 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜お届け週末ライン〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 アソビット店頭購入/北米 アソビット店頭購入/アジア プレアジ直前注文(UPS、FEDEX)/北米 プレアジ直前注文(UPS、FEDEX)/アジア アソビット予約/北米 アソビット予約/アジア プレアジ予約(普通)/北米 プレアジ予約(普通)アジア 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜29日現在未入荷ライン〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 GSO/アジアのみ? IFG アマゾン予約/(北米、アジアの選択権なし笑) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜情弱ライン〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 国内店頭購入/日本 アマゾン予約/日本 負 け ↓
体験版をやり続けて負け続けた俺だが、一つだけ自信をもって言える マルセイユは明らかに他より一段弱い!難易度プロでこいつらになら勝てるようになってきた
なでしこジャパンより速いです
おい結局ボールが体すり抜けたぞちなみに証拠の写真もある あとインパクトエンジンひどすぎ マンダンダとイブラヒモビッチが競り合ったんだがイブラの腕がマンダンダの右腕をはさんで その結果マンダンダが左腕だけ挙げる形になってその挙げた左腕にボールがあたってゴールに入ってしかも得点が認められた ゴールキーパーの腕を脇ではさんで挙げられなくしたらファールだろ…
くっそw なんでフィジカルお化けのイブラがあんなにコケまくるんだよ
180度のスクープターンってどうやんの?
ゴールキックをネスタと競り合っただけでメッシが負傷交代したのにはワロタwww
ところでセガは今回どう関わってるの? セガが関わってるから色々しっかりしてんのかな?
嘘ついた横にシュートフェイク 止まってる時ね 動いてるとチョップだから
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 19:32:19.04 ID:t3j43cN8
20日になればクリエーションセンター使えます??
オウンゴールなのに普通の得点したみたいな解説、製品版では修正されるかな
マルセイユは確かに弱いな 他ではクロスはあまり決まらんがマルセイユ相手にはよく決まる
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 19:40:56.43 ID:G9Joqbmh
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 19:48:59.98 ID:3bDSdb3O
11よりクロスに可能性を感じません? グランダーとか上げるとなにが起こるかわからない感が少しだけど上がったというか。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 19:50:55.05 ID:N0WxNk5H
重力の存在を感じさせない 滑らか過ぎる走り
@jjonesy19 legacy only in Online Friendlies and Custom Unranked よっしゃあああああああ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 20:03:36.61 ID:2Yl+8GJr
走りについては11のデモと製品版では大きく違った(デモは氷の上を滑っているようだった) 改善はされてるかもしれない
プレス厨涙目wwwwwwww 下手糞どもは今から練習しとけwww
これさあcpuが囲い込みだのして守備をしている感じが全くしないんだけどw 前作とむしろ守りかたは同じじゃない? なんかずりいーよ!
CPUの守備すごいな キーパー練習したいからマルセイユでボール奪っちゃったら即クリアやってたんだがレジェンドバルサ完封余裕です
CPUのゴールキック改善されてねえじゃんwww 敵がまん前いんのにショートパスごっつぁんゴールの流れ それと味方の攻撃AIがしょぼすぎるように感じるんだが
味方のAIが頭よすぎたら下手な人も点取れちゃうでしょ ちなみにTwitterよくみたらプロランクやクラブもレガシーなし断言してた これは楽しみ
メッシ使いづらい・・・
おまいらメッシのあの髪型どうよ
ただ発売日的に製品版もあんまりかわらんだろうな 結局アップデートという名の完成品が来るまでは未完成品で遊ぶことになるのか
まぁいずれにせよ、エフェクト次第で有能にも糞ボケにもなるAIなのでした・・・ エフェクト劇場はつづく・・・
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 20:31:12.29 ID:N0WxNk5H
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 20:33:51.96 ID:3p1dBuWU
ビジャは11の方が似てた
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 20:36:05.89 ID:Q87AYUEP
どうもショートパスがズレるんだよなぁ 11でセミで普通に回してた感覚と違う 人へのサーチが弱まってるってことかな 早くこの感覚に慣れないと
選手の個性いいな シャビに凄い良いスルーパス出されてキーパーとの一対一になった あとキーパーのモーションも良い
>66 オレモだwCPUは結構正確なのにな、 ダイレクトパスもずれる、体勢、向きはちゃんとしてるんだけどな イニ+チャビでもずれる
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 20:44:23.83 ID:Yy4YxrJP
>>68 結構CPUもズレてないか?もちろん今までと比較してだが。
センターサークル超えたあたりで、CPUのミスパス拾ってショートカウンターが楽しいわ。
ブロック作ってコース切ってたら、タックルもパスカットもかなり決まるし。
しかし、接触時にすり抜けないのがいいね。リプレイみるの楽しい
アリーナのモジャキーパー誰だよ
>70 比較すると、多い気がするね。 3分しかないからなぁ・・・さすがに45分はいらないけどw
レガシィディフェンスはフレンド対戦とカスタムアンランクのみとアナウンスあったな
選手の写真はせめてユニ着てるときの写真に統一しろよ レスコットなんだよあれ
ジェコの写真はヴォルフス在籍時?
タックルが使えなさすぎる
ファンボメルはバイエルンのユニだなありゃ
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/09/16(金) 20:33:26.26 ID:gVcOD0sO EASPORTSFIFA EA SPORTS FIFA @jjonesy19 legacy only in Online Friendlies and Custom Unranked でかしたw 外人ざまぁw
>>77 知らんけどジェコに限らず色々混ざってるな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 21:24:25.26 ID:6foP8Z+/
どゆこと?
どうやれば、レアルでるんですか?
12は顔写真になっただけでもいいじゃん。13に期待しようよ
>82 ヘタフェで頑張ってるなw >84 レアル・マドリーはスペインリーグに入ってるから、12ではちゃんと使えるよ。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 21:32:51.67 ID:Yy4YxrJP
代引で海外版のゲームが買えるサイト知りませんか?
確かに自分で操作するとマラセイユ相手だとやりやすい …でも観戦するとどこが強いってないんだよなぁ 同じフォメと戦術で、選手の質だけ差をつけてどうなるか試してみたかったので、バルサ(スタメン組)対バルサ(ベンチ外組)を観戦してみた 見ていて当然スタメン組の方がキビキビと動きはいいものの、結果は三試合やってスコアレスドローだった
クラブ公式の正面向いてる写真使えばいいのに
レガシーディフェンスって具体的にどんなんなんだろう? シチュエーションとかyoutubeにUPされてるのかな。ちょっと検索してくる
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 21:44:35.82 ID:Yy4YxrJP
>>90 ありがとう
でもちょっと高いね・・・
プレアジは安いし早いしいいと思ったんだけど代引き対応してないしやっぱ尼かな
FCポルトは強くなってるのかね。
>>92 com対comの具合ってのは、もしもキャリアモードで観戦可能になったときに超重要なことだからね
ちなみに
>>88 は難易度はワールドクラスでやってみたんだが、正直これじゃシミュレーションゲームとしては期待できない
一応他の難易度も試して、一番選手の差が出るのを探してみる
>>66 セミで足元に正確にパス出したい時は、
相手の方向にスティック入れっぱで出すんじゃなくて
受け手の方に体を向けたら、基本スティックを離して出すようにしてるな
体勢が悪い時は相手方向に入れとかないとだめだが
まあセミはズレるっていうか、わざとパスをズラして
相手マークから遠ざけた位置でボール配給する使い方だね
AIのポジショニングが優秀で、足元に出しても前向きにくいので
これが重宝するし、攻撃の幅が増えてゲームが組立てやすい
マニュアルはパススピードが遅いし、神経使いすぎるので
スルーパスに充てて、ここぞといった場面で使ってるな
今までの癖で慣れるまで少しかかりそうだ
体験版これもしや…毎回起動するたびにコントローラー設定だのチュートリアルだのやらなきゃいけないの?
パススピードがプロのレベルじゃねーだろ 少しぐらい体勢悪いだけでボールが相手に届かず止まるようなパスしか出せんってありえん
AIのワンパターンはあまり改善されてないねw パスコースふさいでるからサイドばかりの攻撃をしてくる それもサイドからのジグザグドリブルばっか しつこく追い回してるとサイドで切り替えしを何度もやってきてのクロスかジグザグドリブル しかもFIFA11とまったく同じ動き
一番低い難易度でやってるんですが、シュートがことごとくGKの神セーブで入りません…。 どなたかコツやアドバイスがあったら、是非お願いします…('A`) ゴール前でボールを回せるようなプレーがしたい。
>>100 ボタンを長めに押せば速くなる
もしくはR1+ロングパスを使いこなせ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 22:07:13.13 ID:N0WxNk5H
みんな落ち着いてきたのか徐々に荒が見えてきてるな
レジェンドにすると相手のクロス対処できない 上げられたら必ず点入る DFもなぜかマークがずれてる これじゃあドン引きできない糞だ
>>102 神セーブって、ドフリーの1対1でも止められるの?
しっかり利き足でコースに蹴ったら入ると思うけど。
守備が下手くそな俺はプロフェッショナルでいっぱいいっぱいです
>>102 がんばれ、今回は初心者には特に難しいしね
まずは下手にドリブルせずに味方にパス、トラップしてL1(LB)で前を向いて止まる
みたいにパスだけで回す練習するといいかも
あとダッシュはここぞという場面以外では使わないほうが良いよ
ディフェンス時のヘディングがことごとく競り負けますな ポジショニングが悪いだけかな
>>93 即レスありがとう
ウイイレ的な×と□を押しっぱなしで追尾するお子様仕様なアレか
DF時はまず間合いを保って一気に飛び込む自分は良く交わされます。まぁ、その駆け引きが楽しいんだけどね
おいおいズラタンがマルセイユのサイドバックに吹き飛ばされたぞw
左サイドのガチムチなタイウォはもうチームメイトだろうが・・・
ミラン使いにくすぎる ミランというよりあのフォメがだけど サイドいないから攻撃が停滞しまくる
>>102 シュート打つときに方向決めないといけないから左スティックで上か下を押してコースを狙おう
ウイイレからこっちへ乗り換えようと体験版やってみましたが、 ボールを蹴る時の音が殆どしません。(設定でいじってやっと聞こえるくらいです) パススピードが遅いのも相まってふんわりしたサッカーをしてる感があります。 これって製品版もそのままでしょうか? ちなみにPS2のFIFA09やってましたが、そんなことなくきちんと効果音が出て パススピードも適度で重量感があるサッカーができてました。
>>113 え?俺オンでも4-3-1-2でいこうと思ってるんだけどw
>>116 マジか
俺はマルセイユのほうが普通に使いやすい
ミランだと全然点が取れない
>>113 自分もだ。ミランから使ってないから点取れなくてストレス溜まる
今度4-3-3でも試してみる
6チーム中3チームが4-2-3-1 2チームが4-3-3 1チームが4-3-1-2 毎年思うんだが、デモはフォメを細かくいじれないしタクティクスも固定だから、いろんなフォメのチーム入れてほしいな 4-4-2や3バックが1チームずつあってもいいだろうに
マニュアルなのにサーチされてるような… 11より簡単になったのか?
122 :
102 :2011/09/16(金) 22:30:30.62 ID:6h/Ybs9m
レスを下さった皆さん、ありがとうございます。試してみます。 話逸れますが、何か、このスレ、雰囲気良いですね。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 22:40:54.14 ID:RkQBPw81
>>121 スルーパスなんかはサーチされてるというかいい具合にカーブかかるな
>>117 そりゃ、自分の攻め方とフォーメーションが合ってないからだろう。
人それぞれ考え方が有るから、世の中にはいくつものフォーメーションが存在する。
ブランドでチームを選ぶか、内容で選ぶかは自分次第だが、フォーメーションによるボールの運び方を考えたほうが良い。
なんて、偉そうにスマン。
スライディングの価値がほとんどなくなったな。
CPUのサイドからの侵入はワンパターンだな その前の段階で受ける相手と併走してタイミングよくプレスして取るのが 難しくなったのはキツイ あと、強豪相手にやると本当にクロスが入らない サイドチェンジすれば、サイドはわりと簡単に抜けられるんだが、 マーク振り切ってる状態からスピード落としてクロスを打っても入らない 結局、切り返してジグザグで侵入してコントロールシュートくらいしか 点取れそうにないな ワンツーだけではかなりラインを押し下げないと得点できない ワンツーフライスルーダイレクトシュートはもう使えないだろう
さすがにクロス弱すぎる もうちょっと強くてもいいと思うんだが
クロス自分がやると決まらないのに、ズラタンには簡単には決められる。
>>88 の続きとして、バルサ(スタメン組)対バルサ(ベンチ外組)を今度は難易度プロフェッショナルとセミプロで観戦してみた
プロフェッショナルだと、結果はワールドクラスと変わらず両者に大差なし
例えば点差がつかなくても、あきらかに支配率やシュート回数に差があったならば
製品版ではあるというスライダーで、キーパー弱くしたりすればまだ結果に差をつけられたかもしれないんだけど…
とここでセミプロを試してみたら初めて明らかに差が!
一軍対二軍が三試合やって3-0、1-0、1-0
プレイヤーインテリジェンスの感触もイマイチだけど、それ以上に
comの守備が選手の質関係なしに堅すぎてなかなか点が入らないって感じ
なのでセミプロ以下になってようやく守備が緩くなり得点力の差がでたということだろうか?
まあ結果としては、スライダー次第でどうなるかわからんけど、キャリモで観戦可能になったとしてもあんまり期待できないと思われます、以上!長文失礼!
そんな手間もかからないから気になる人は同じように試してみてね
FIFAって監督モードみたいなのある?
>>124 合ってなくてもミランファンだから正直ミラン以外使う気にならんしフォメも変えたくないんだよなぁ
もうちょっとトップ下が動きまわってサイドに流れたりしてくれりゃいいんだが
ミランあのフォメじゃFW無駄に多すぎw
ようやく慣れてきた 高い位置からコレクティブにプレスをかけるようになればチンチンに出来るのな それが難しいのは現実世界でもそうだし パスに関しては、適度にピンポンも出来にくくなってる訳ね ラインを高くするリスクまで再現してるし ヤバいわ 正直サッカー好きじゃないと何も楽しくないゲームだわwww 最高です、進化し過ぎ もうシミュレータだろこれw ライトユーザーは門前払いwww すげ
>>130 検証おつかれ。
要するにウイタク的な監督モードはまだまだ期待できないってことだね、まあしゃあない。
自分で操作するぶんには相当面白くなってきたし、贅沢は言えないか。
>>130 なかなか面白い試みだけど、
3分の試合じゃあまり差はつかないのではないかな?
いくら時計を早回ししたところで、実際の3分ではプレーする回数は少ないでしょ。
攻撃の機会が数回程度では得点の可能性は少ないよ。
同じ事を製品版で20分とかやったらどうなるか興味深いけど。
今週のWSDで4−3−1−2は 4−4−2への対抗策として編み出されたシステム、中盤センターで数的優位を作り トップ下が敵2ライン(DFとMF)のスペースを活用。 デメリットとしてワイドアタックは不向きとされてるなw
4-3-1-2のポイントはサイドバックの上がりでしょ
>>134 俺もくっそ楽しいわ。
考えてDFやれば高い位置でも簡単に奪えるし、慣れたらレジェンドでもヌルいこのバランスは凄い。
>>130 今度はゴールキーパーとストライカーを交換して検証してくれ
これで万が一何の変化もなかったらプレイヤーインテリジェンスも糞もないってことが証明されるw
‥おれには怖くて試せねえよ
中盤でタメを作って、SBをトリガーランで走らせて・・・か、 ミランって4−3−2−1のツリーのイメージが有るなぁ ま、カカですけど、CL0607、マンU戦は、雨の中最高にカッコよかったw
リバポでのアロンソとか日本の遠藤みたいに攻めてるときの変則3-4-3やりたいわ 4-2-3-1→3-4-3にやってみたいなあ CBが開いてSBが上がる、パス散らし役がCBの間に入ってロングパスとかショートパスとかだして
>>132 ファンなら、あのフォーメーションでのミランのボールの運び方を熟知して動かしているのだろうけど、
そうならないって事は残念だね。
製品版がでたら調節してそんな動きが再現出来たら良いですね。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 23:33:23.58 ID:N0WxNk5H
制作段階で上手い奴ら かき集めてEAで制作者に アドバイスするなんて ことが出来たらいいのにな 制作する人間は 作業してると煮詰まって アイデアが浮かばんもんよ こんなときユーザーが大活躍 どや
12でもチェフの兄貴と共に頑張ろう ああ、早くチェルシー使いたい
>>142 攻撃と守備でのフォーメーションを変化させる仕組みは欲しいよね。
まぁ11でも空いたスペースを埋める動きのAIは完成されいたけど、
SBが上がった時にCBが横にズレるのか、ボランチが斜め後ろに動くのかとか、
実際のどうするのかは決められなかったからね。
ちなみに11のAIだとSB裏を狙われた場合、CBが対応に行ってDMFが下がって中をフォローする形だろうけど、
それだとMFがディフェンスラインに吸収されて、ドン引きになってしまうのがイヤなのだけれども。
147 :
115 :2011/09/16(金) 23:37:35.07 ID:eKtCMMrT
115ですけど、やっぱり誰も分からないでしょうか。。 ちなみに実況音が若干うるさくてオプションでも調整できないというのも気になりました。 (そのせいでボールの蹴った音が聞こえないのもしばしば)
>>147 確かに気になってた
おかげで11となんか感覚違うんだよね。操作性も大分変わったし
公式フォーラムでも指摘されてたし調整入ってほしいな
>>147 俺も同じこと気になるけど、前作11の製品版だと実況の音量も調整できるので、
効果音以外を小さくして対応していたよ
そしたらボール蹴る音もちゃんと聞こえるし、心配いらんよ
FIFA日本語版やってる人に質問だけど岡田の解説どうなの? 今日動画みてたら全然盛り上がらなかったんだけど
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 23:53:03.23 ID:IxXp26Fd
やっぱ洋ゲーはクソだったという事でよいでようか
153 :
115 :2011/09/16(金) 23:53:22.45 ID:eKtCMMrT
>>150 ああ、どうもです。
踏ん切りが付きました。
ありがとうございました。
どうなんだろう 俺は今年 BF3とFIFA12しかソフト買わんけどw
>>151 体験版なのになんで自分で確認しないの?
さりげなく自慢してるの?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 23:56:38.76 ID:krFo9A4e
>>154 やっぱそうなんだ、明らかに棒読みだよね
解説者なんて一杯いるのにね
CPUこねすぎだろ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 00:01:23.28 ID:sVwLjwxd
今回から守備の操作変わって、ボタン配置を試行錯誤してるんだけどなかなか定まらなくて困ってる 攻撃時はクラシックにして、ロブパスとシュートを入れ替えてます 問題は守備時で、○スライディング、L1切替は個人的に確定 ×囲い込み、□味方囲い込み、△GK、R1タックル、L2スライドにしてみたんだけど ダッシュは人差し指で押すから、ダッシュで追いかけながらタックルできない 何か良い配置はないでしょうかね? あと今回の守備の一般的というか基本的な流れってどう操作してます?
>>151 西岡アナは08の時にいつも実際に実況してる時のテンションでやったら、全然盛り上がらない
もっと絶叫気味にやってほしいと言われて、09から普段の実況とは違うやり方で収録してる
そのせいで、普段スカパーとかで西岡アナの実況を見てる人からは、なんか変と言われてる
岡ちゃんは棒読みが気に入らないが、実際テンションはこんなもんだと思う
岡ちゃんはテンションより雑談が減ったのがどうも
以前はバリエーション豊富な雑談があったのに、11とかほとんどなくなってる
おいらも観戦して見たど バルサが敵陣で本家顔負けのパス回しして鳥肌立っただよ 3分ハーフだからかダニエウアウベスの1点しか入らんかっただが
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 00:07:22.81 ID:dWhJqE0K
岡ちゃんがんばって 解説してるんだから 多目に見てやってよ
>>159 R1:囲い込み
×:タックル
ってのが個人的にはいい
基本的な守備はL2スライドでディレイ守備して明らかな1対1の場面は囲い込みで対処
オレはそれでもう完全に慣れた
アウェイでトマトぶつけられたとかいう話してほしいよ
>>152 10年前からタイムスリップして来たのか?
>>161 なるほど、そういう経緯もあるんだ
でも先制アーセナルは言ってくれるんでしょ?
てか岡ちゃんはWOWOWではもっとはっちゃけてるよね
まあ眼鏡の話を何度も聞かせれるのもアレだけどな
ウイイレの北澤とかが憎たらしいほど自然にしゃべってるのは、 あれ録音するときも話し相手用意して、出来るだけ普通に会話したなかで使えるのを抜粋してるんだろうな あと福田だか名波もいて川平との三重奏でバリエーションも豊富だし、ほんとそこら辺コナミはうまいと思う 岡ちゃんの解説とか、いかにも個室で台本見て棒読みしてんの録音してそうだもんなぁ
そこらへんの盛り上げ方は向こうの方がうまいんだよなあ EAJも頑張ってほしい
北澤はいいよなぁ 突然おほおほほぉ!とか変な声出し始めて吹くことがある
北澤いいよなw ウイイレの解説は知らないけどリーガの試合のときの北澤の解説好きだわ
>>130 乙。しかし注文が
最高難易度でやってみたの?肝心なのはそこなんだが・・・
レジェンドでやってみてくれ頼むデモできないんだよ俺
北沢はいいよねw
早野か原さん希望
正直こういうのは解説のキャリア云々よりタレント的な人間の方が向いてるんだろうな 小倉とかでも自然にやれそうな気がするもの 岡ちゃん自身は嫌いじゃないが堅すぎるから向いてない
これさぁ、上手い人はずっとボールキープできると思うんだよ。 確かに守備の概念は変わったし楽しみが増えたけど、 なんかオンライン対戦の人数減る気がするんだ。
実況は断然クラッキーがいい
まっまぐれだがっっっ ミランでバルサにラボーナで2点決めた。。。イキナリ出たからビックリした! マスターしたいから誰かラボーナのやり方教えてくれ
>>173 >>130 じゃないがレジェンド観戦やってみたよ、やっぱ点は入り辛いね。難易度低い方が点は動くようだ。
時間が短いのは確かだけどそれにしてもそんなにチーム力の違いは現れてないなあ。
それとキーパーとフォワード入れ替えてもみた。さすがに鈍重で下手な動きだけどそれなりにフィールドプレイヤーしちゃってたw
>>180 レジェンドだと選手の能力が割り増しされる感じになるから、ポジショニングとかが完璧になりすぎるんじゃね
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 00:45:11.10 ID:2qz64wOA
>>159 前作やってたなら
□味方囲い込み、×囲い込み、△タックル、○スライディング、R1キーパー飛び出し
が違和感なくて良いと思う
>>180 同じ戦術なら
>>130 みたいになるのかもしれないけど
バルサvsミランでやったら3-0とかになってちょっとびびった
同じ戦術だとお互い長所あってドローとかになるんじゃらないのかな
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 00:49:57.86 ID:L4eaDWcG
ディフェンスにようやく慣れてきた プッシュ/プルとコンテイン、タックルのタイミングを掴むと中盤でだいぶ潰せるようになって スピーディでバリエーション豊富な攻撃ができるようになってきた 自陣まで引き込んで奪うとロングカウンターでしか点が取れなかったから、やっとイライラから 開放された気分
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 00:52:27.54 ID:XCVUliAC
>>180 乙
そっか。。。チーム力の違いということでは分かりやすいのは星1や2のチームがあればよかったんだが
体験版のチームはどれも強いとこばっかだからなあ。時間も短いとなると難しいのかなぁ
製品版にあると言われるスライダーとやらの出来が肝になるかもしれんね
北米版買ってやってみるのが一番か。thx
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 00:59:44.41 ID:+oPJClfw
今までウイイレしかやったことないんだがFIFAって操作難しい? リアルな試合なサッカーゲームしたくて買おうか迷ってるんだが
>>184 違うチームで何度も観戦してたけど、例えばバルサ対ミランでも試合ごとに結果が違ったよ。買ったり負けたり。
あと
>>130 のやり方ってのはただバルサの同じ戦術同士ってだけじゃなくて
メンバーをメッシ達OVR90前後のメンバーと補欠のOVR70前後とにわけた紅白戦だから意味があるのであって
これで試合展開に差がでなければやはりちょっとおかしいことだよ。
選手のステータス値の意味はどれほどか?っていうね。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 01:08:38.39 ID:dWhJqE0K
水色の背景にSSXの 文字のスポンサーが どうしてもSEXに 見えて仕方がない
しかし戦術っていってもどこもCOMは結局サイドからが八割って感じだしな… 矢張り☆の数がうんと少ないチームも体験してみたかったな…
自分のやり方で戦術が変わるのが手に取るようにわかるから面白い
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 01:25:25.96 ID:sVwLjwxd
守備苦手なんだけど守備時はダッシュ使わなくていいの? あとL2スライドは重要? このへんがよくわからん・・・。 ボタン配置でレスくれた人ありがとうございます
なんか香港映画の主題歌みたいの入ってないか? まあ買ったら流れないように設定するからいいけど
結局ゲームとして難易度設けてAIで動かしてる以上、最終的には同じようなところに行き着くのは仕方ないわな
ってか選手の顔変えられるのか?宮市まともにしたいんだが
ヤバ!!!!! はリボテみたいウイイレの唯一勝ってるところなのに。。ウイイレ信者に同情するわ
FIFAってエディットある??
KA消えろFIFAスレから出てけ迷惑だから ウイイレスレで思う存分やってこいよ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 02:04:52.88 ID:i9EbOcgv
>>199 なんでこんな劇画ちっくなんだよ、昭和の香りがするわ
一週間後の土曜の朝にはもうFIFAダウンロードできるんだぜ 楽しみだ。 プレアジがDL期間中にきますように
>>199 ほんとだ、昭和時代の映画の手書き看板、あるいは熱海等の昔の観光地でよく見る画風だな。
なんか狙いが有るのか?郷愁とか日本的とかw
高塚が日本を軽視している姿勢が良く表れてるよw
>>199 昔の古い映画ポスターみたいだな、昭和マニアの俺歓喜w
うしろの百太郎とか空手バカ一代思い出したw
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 02:24:51.97 ID:zpjVGZXU
EASYしか余裕で勝てないんだがどうすればいいんだこれ?プレスしたらボルトで固定したように距離保たれるし、足出しても華麗にスルーされてボールキープされるし、まるでCOMが入力したボタンを知ってるみたいな動きされて何もできない
>>199 てか2012の日本似てねーな
2011とか2010のほうが似てるわ
囲い込みはプレスではないと何度言ったら…
>>199 右スティックでカーソルチェンジ
ムービング(トリガーランみたいなの)
新PKシステムって、まんまFIFAじゃねえかw
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 02:30:02.85 ID:zpjVGZXU
>>211 あぁ囲い込みだった。囲い込みしかできないとなると自分の入力で取るとかしないとパス通りまくりになっちゃうな
>>213 そのボールをすぐ奪うって発想を、陣形を整えてからプレスする、とりあえずサイドに追いやるって発想に切り替えないとうまくいかないよ。
基本中の基本なんだけどな。
今までのプレスに頼りきりの人は投げるだろうなあw
取りに行くんじゃなくて、とにかく邪魔をするんだよ。 パスやシュート、クロスも全部邪魔をする。そういう意識で忍耐強く守備してれば ワールドでもレジェンドでも自然とマイボールになる。
ただマイボールにするまで時間がかかるよね 先制されちゃうとこの守り方はきつい
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 02:40:49.30 ID:zpjVGZXU
前作に比べてオンラインではかなり消極的なサッカーになりそうだな。ボールも取られにくいから上手い奴ならずっとパス回しされるというクソ試合になりかねん
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 02:42:51.80 ID:sVwLjwxd
移行組なんだけど、ボール回しは簡単にできる(FIFA厨にとっては今作少し不満な点?)けど、 得点につながるラストパスは相手の守備ラインがしっかりしてるからなかなか出せないって印象だった ちなみに難易度低めだから今はドリブル突破はあまり使わないようにしてる 今年から移行した人や過去に移行してきたときに同じように感じた人いる? これがFIFAのリアルサッカーなのかって感動してるんだが
実際の試合見てみろよあそこまで寄せ甘いチームとかどこにもねえって 囲い込みもう体1個分くらい寄せてくれれば神ゲーなのにな あと囲い込み中にもう一度囲い込みボタンで足出すとか思いつかなかったもんかな
今のデモの試合時間は色々試すにはあまりにも短すぎて ランクマッチも6分じゃ足りないかもね
サイドに追いやればそこから崩されるのは確かに少ないけど ボール奪うには相手のミス待ちみたいな感じになるから (積極的にプレスに行くとこちらがミスるかかわされるので) キープされたらどうしようもないんだよなぁ。 今までの鬼プレスは確かにどうかと思うけど、 先制されたら鬼プレスなりなんなりで奪うきっかけ作れたからこそ 諦めずに試合続けてたやつもいると思うんだ。
スイッチできるようにならねーかなあ
ボール取れないって言ってるやつ、もう少しやり込んでみろよ。 プレスがなくても、タックルで簡単にボール奪えるから。 レジェンド相手で、シュート0本に抑えて3ー0とかも余裕で可能だから。
操作感が軽くなった分タックルむずいな ピンポイント過ぎて
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 02:55:16.82 ID:dWhJqE0K
体験版っていつ完成したのか 気になるんだがいつだと思う? 配信を1ヶ月前に してユーザーの フィードバックで 色々改善出来る余地 作れば不満減るのに あーもう無理か
12もオンラインパスとかあるのかな?
当たり前
>>226 FSBのプレビューと読んだ限りではかなり前のバージョンなんじゃないかな
と期待はしてる
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 03:01:44.78 ID:dWhJqE0K
>>229 宮市が17歳になってたから
そうかもしれないな
だとしたら1年前のw
買うか悩むな… インテルのフォルラン、バルサのセスク、ユベントスのピルロ、ピルロの居ないミラン… wkwk
俺は×→囲い込み(過去ののプレスボタン) □→味方囲い込み(過去のチームプレスボタン) に割り当てて、過去作品と同じようにプレイしてるけど違和感ないよ ちなみにタックル(チャージ)ボタンは全く使わない 囲い込みって和訳はどうかと思うがまあそれは置いといて とにかくこのボタン、もしくはただ左スティックで動いて体入れることでもボールは取れるよ 囲い込みは押しっぱなしにしないで要所で押すこと、あとは相手側に突っ込むんじゃなくて基本的にバックにギアを入れて構えておくこと
十字キーのサイド攻撃なんだよこれ SBが両サイド入れ替わるんだが バグか?
一応↓とあるな @EASPORTSFIFA EA SPORTS FIFA .@Tim_LFC8 demo code isn't final and there will be tweaks to physics and the Player Impact Engine ゲームズコムのデモと同じっぽいし
ちょっと岡崎の試合見て守備勉強してくる このままじゃディビジョン8ぐらいで詰みそうw
10から海外版をやってたせいか日本版の実況がなんか合わない…なんでこんなにテンションが低いんだ岡田さん
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 03:15:49.89 ID:GlifH6Iy
いくつか書き込みあったけど囲いこみは確かにもう少し近い方がいいよね 相手が走ってればあのくらいで遅くなればもうちょっと詰めるとか 囲いこみからタックルしてもまるで届かないから結局スライド使って手動で守ってしまう
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 03:17:07.63 ID:dWhJqE0K
棒読み牧田に誰か 直々に言ってくれないかな ここ見ろよ と
私はそんな低くないですよぉ(笑)
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 03:21:27.50 ID:dWhJqE0K
>>237 恐らく敵を容易に突破させる
為の仕様なんだろうな
>>219 そこから先は自力の操作で詰めましょうってことだろ。囲い込み単体はあくまで初心者救済処置と思ったがいい。
サイドに追い込む、人数そろえてチーム囲い込みからさらにもう一度操作選手切り替えてさらに囲い込みで2方向コース消し+操作選手でタックル。
これが成功すれば3人でプレスかけた状態になる。
ディフェンスAIが優秀だから上で書いた方法使えば前作まで以上の完璧なプレスをかけれる「ときがある」。
「ときがある」ってのがポイントで、なかなか成功しない分、成功すると相当うれしいぞ。
あと、コツとしては半端にしかプレスかけれなくてパス出された場合もすぐチーム囲い込みを押すとパス出された先に他の味方がすぐに詰める。 そこから選手切り替え+さらにチーム囲い込みとスライド操作でどんどん追い込むことができればどこかで相手のトラップが大きくなるのでそこでタックル。 うまく追い込めればパスが乱れてミスパスがサイドライン割るってのもあってリアルでいいな。 パス出された直後のチーム囲い込みはボール方向へ走ってるようなので、ボールが近ければすぐに選手切り替えてタックルボタンかスライディングボタンでインターセプト。
対人やってみないと何とも言えないんだよな 味方囲い込みでボール取りに来ないとわかってるから R2キープしといて相手の操作してる選手のタックルだけかわせば延々キープ出来るんじゃないかと妄想してるんだが まぁ実際試合するまでは妄想でしかない
まぁFIFAの体験版は製品版と大分違うから それ込みで楽しんだほうがいいと思う
タイエ・イスマイラ・タイウォって何回言うんだばかやろう
タイエ・イスマイラ・タイウォぐらいわかるよバカヤロウ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 05:07:03.72 ID:Qgou8wIC
多分6分か増えても8分くらいかな? もう少し寄ってくれないと、この時間でこの守備はキツい。 ドリブルが細かくなった分、クネクネドリブラーが最強だろうね。 クネクネはいかにもゲームって感じがして、あんまり好きじゃないなぁ。
FIFA8の頃からプレスボタン使ったことないから全く問題なくできてるな。 ボタン押しっぱなしだった人は苦労しそうだね
>>130 やっぱりEAの謳い文句ってかなり適当なんだなぁ・・・
少しがっかり
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 05:32:35.34 ID:HtUTvhTv
オナドリ最強っぽいな… □タックル、R1セカンド囲みだとダッシュしにくい。 でも配置は変えたくないっていう。
>>176 でも実際の試合だと岡ちゃんは素晴らしい解説者なんだよ
西岡も同様
明らかにEAJが悪い
(西岡に普段と違う絶叫気味の実況をしてくれ、なんて要望は論外)
>>250 R1はGKダッシュにしなよ。あんま使わんし
ディフェンスボタンの頻度は人によって違うだろうが、俺的には
ダッシュ>囲い込み>チーム囲み>スライド>タックル>スライディング
ダッシュとスライドは親指使わないから、残りを押しやすい順で配置
俺は×囲い込み、□チーム囲み、○タックル、△スライディングでやってるよ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 06:29:51.35 ID:ds4EYJT3
オンはタクティカル固定ってことか。練習しなくちゃ!!
マークの受け渡しとか時々難しくなるのがリアルといえばリアル。 バルサとやってて、前のめりになったSBの裏を狙って、アウヴェスがそれっぽい上がり見せて来てビビったわ。 瞬時にオフサイドトラップでライン上げて、何とか対処出来たが。
>>252 その配置いいね!
採用させてもらう。ありがとう
プレスボタン押しっぱの基地外プレスが横行してたから今回てこ入れしたんだろうね。 GJと言いたい。
楔からのポストプレイができるか、SBのオーバーラップが使えるか それらができれば苦労しないと思う。ドリブルうまいとしても飛び込まなきゃいいだけだし、やっぱり中と外を使い分けられるようじゃないとスペースはできない 凄く良ゲーだと思う
対CPUにはこの守備システム無意味だよね
>>251 本人に問題がある訳ではなく、EAJがゲームシステムにあう実況・解説の人選に失敗してるだけの話だな。
このぶつ切りセンテンスのシステムだと、短く印象的な言葉を、前後の脈絡無く繋げる個性の喋りじゃないと。
その意味ではカビラは天性のゲーム実況なんだよ。
西岡さんはむしろ前後を大切にする人だしな。
倉敷さんのほうが雑談を抜けば適してると思うけど、それじゃ本人面白くないだろうけど。
岡ちゃんは日韓戦の時など素晴らしく良かった。
試合も面白いしろかったので、本人ノリノリだったからな。
でもあのテンションを試合も観ない収録スタジオでやれと言っても、
その道のプロでない彼には無理だろう。
結論は実況音をカットしてプレイせよ!w
そうなんだよな、対人戦で試さないことには良いか悪いかはまだわからない
今俺は R2 → 囲い込み R1 → ダッシュ □ → チームで囲い込み ○ → スライディング × → タックル △ → GK飛び出し でもタックルと囲い込み変えようと思ってる 今回はタックルに極力頼らない方が危険犯さないで済みそうなんだよな でもタックルで奪いたいという衝動にも駆られてるw
>>261 俺もコレだわ。
でもキーパー飛び出しと囲い込みを変えようかと思ってる。
>>243 これなんだよねぇ。
タックルこないのわかってるから、
背中向けてキープしてバックパスすりゃいいってなるんじゃないかなぁ。
もちろん、サイドに追い詰められて3人に囲まれたりしてりゃ別だけど。
とにかくプレスボタンが廃止なのはいいとして、
スライドとかで近づいたときにもう少し上手くタックルをしたいんだ。
真横に近づいてタックルしてもプッシュプルすんだもん。
足出せよ!ってなる。
インパクトエンジンは買うに値しますか?
>>261 おれはまさにそのタックルと囲い込みを入れ換えた配置でやってる。
×=自分でタックル≒自分で囲い込み
□=チームでタックル≒チームで囲い込みって認識でやってるが問題はない。
だから、今回のボタン初期配置はいらん混乱を招く気がするんだよな〜。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 09:35:14.12 ID:Qogfl1fU
何だかんだでみんなすぐ適応出来そうだけどな。 毎回勝手違うのはおなじみだし。みんなトントンの勝負出来そうだ。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 09:58:31.75 ID:uL5jNu6R
守備時CKでプル押すと競るなw
昨日久しぶりに11のクラブに参加したけど、自分の守備技術が明らかに向上している感じがした。 強豪クラブ相手でもドリブル止めたり何度もパスカット出来た。 12のデモやってたおかげかな〜と思った。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 10:29:39.53 ID:GlifH6Iy
キーパーがキャッチして投げようとしたら 相手のフォワードとぶつかって投げられずもう一度投げたけど 審判がファールで止めた こういうところも地味に凄いなあ
なんか12つまんねぇな
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 11:00:32.17 ID:uy5vcURS
ボタンのレスポンスが悪い FIFA11のオンラインの悪いときの回線みたいな感じ まぁ体験版だからだと思いたいが
パス遅いのが気になる。
>>274 ゲームスピード早いを推奨
今回、リアルスピードは多分早いだと思うわ
普通だと遅過ぎる
しかし日本語版遅過ぎるわ
20日とかなめてんのかよw
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 11:05:47.23 ID:+oPJClfw
リアルリアルいうからやったらいうほどじゃないしつまんねえwww 体験版のおかげで買わなくて済んだわ
タックルはそんなにしない方がボール取れるな
今回、□プレスなくなった?
>>274 コントロール設定でパスがアシストになってない?もしそうならセミにしたらいい
説明文だと「パワーは自動で方向は自分で決定」とか書いてあるが、明らかにパワーも強くできる
長めに押すと早くなるよ
>>278 R1になった
コントローラー設定でレガシーにすれば旧仕様になる
このゲーム。サッカー経験者とか、 ある程度、サッカー自体に通じてる様じゃないと、面白さがわからない?
↑初めて買ってみようと思ってる者です。
>>281 サッカーが好きなら面白みが感じられると思うよ
>>281 そんなことない俺は未経験だし
11onとか部活みたいで楽しいぞ
今回は守備ありきで攻撃組み立てないと。 やっぱ製作者サカ好きなんだろうな…まさに現代サカだもんねこれw 前作までディレイ(L2)でコース切って守備してた人は カスタムでR1を□と入れ替えて、R1で足出すタイミング慣れれば従来通りでおk。 今までプレス(×&□)で守備してた人は「守備はまずコースを塞ぐこと」と意識変えるといい タックルで足出す(初期設定□)と簡単にかわされてフリーでやられる。 ↑を分かりやすく言うと代表の吉田みたいな軽い守備になるw 簡単に守り方の基本を言うと ・L2&左スティックで移動して相手のパスコースを塞ぐ ・数的有利になったら距離を詰めて□でカットに行く ・慌ててボールに行かない。味方のポジショニングも信用すべし ・○のスライディングも今回は距離遠いと危険。インパクトエンジンだから効果は高いけどね 感覚慣れれば必ずいけるはず。 とにかく無理したら即抜かれる仕様だから「現実のサカ」を意識して守備するといいよ
タクティカルディフェンス慣れるのに時間かかりそう…。 みんなはボタン配置どうなってるの??カスタムしてる? あと観客の声援とか、11の方がキツいブーイングとかゴール後の歓声凄かった気がする。 体験版だから?
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 11:43:42.03 ID:sVwLjwxd
>>285 わかりやすい説明ありがと
今まで別ゲーは守備面カスだったからこのシステムは楽しみだ
でもなかなかうまくいかなかったからマジで助かった
L2が重要とは気付かなかったぜ・・・
288 :
281 :2011/09/17(土) 11:50:03.63 ID:ss25l8kq
サッカーって、 シュートする。パスする。 ボール触ってない時以外の 重要な動きも色々有りますよね? 自分はTVで試合観てても、 その辺わからないし、どうだろ? と思ってるんです。 よく、代表戦とかしか関心無い様な 人には向かない…とか言われてるの 見たし…。 ちょっと中古の前作でも買ってみようと思います。
なぁ、ウイイレスレで暴れてるFIFA信者をどうにかしてくれないかw わりとマジでOTZ
EAはいい加減完成度考えず思い付きで新要素入れるのやめてくんねーかな
>>288 買わなくて良いと思うが、体験版やってみ
>>288 今から旧作買っても対戦相手いなくなるし新作買ったら操作法の違いに戸惑うしでいいこと無いと思う
レガシーディフェンスやりやすい! ちゃんと選べるんだな。 買うわ。
>>289 ここの住人にしたら、そんな奴と一緒にすんなって感じでしょ
>>295 ちゃんとこっちにもレスしてんじゃねーかwwwwえれーぞwwww
ウイイレ厨だろうが少なくともFIFAの体験版やった上ならボロクソ言える権利はあんだからなwwww
少なくとも身内スレでやることじゃねーぜwwwww
FIFA11でパワーパスアシストでオフが強制的になったように FIFA12でも戦略的ディフェンスしか選べないようになりそうだな オンラインでね
>>295 なんだ、こんなの実際にもよくある事じゃないかw
>>295 MAJORのパーフェクトクローザーっていうゲーム思い出した。
製品版では治ってるんじゃないかな。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 12:32:38.75 ID:/90peXGq
バルサxミランでポゼッション60%超えない。。。 ちゃんと囲い込みと味方囲い込み使ってサイドに追い詰めてるのにサイドチェンジされちまうぜ 長いことキープされるからディフェンスラインが下がって自陣でしかボールが取れない 俺下手くそすぎw
>>285 仲間のポジショニングを信用するってこれ実はかなり重要だよね
カーソルあってない味方COMは状況によって勝手に動いて勝手に足も出す
てか、なれないうちはそれこそ自分で何も押さない方がボール奪えると思う
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 12:35:54.37 ID:nBBSkz/b
とりあえず攻撃に関してバイタルまでも運べないって人に開眼アドバイス。 11のハイプレス仕様のせいでプレスが来る前にポンポン球を離しがちだった人へ…実はドリブルがかなり有効です。 スロードリブルでじわじわ持ち込めばCOMは飛び込んでこないのでバイタルまでは今までの苦労が嘘の様に簡単に持ち込めるはず。 勿論そっから先はアイデアや技術が必要だけど、ここから先でもドリブルはかなり有効。 それに前作では入らない角度や距離からもシュートが入りやすくなってるから大事にしすぎるよりどんどんチャレンジした方が良い結果に繋がるはず。 今まで8:2でパスに頼りがちだった人は真逆の割合の南米の様なドリブルサッカーにシフトチェンジすると思わぬ開眼があるかも?
>>303 だからそれはウイイレだろ?wwww身内スレでやんなって甘えだからwwwwwwww
戦場へ行ってこその自分だぜ!wwwwwww
>>304 闇雲に数的有利作りゃあいいてもんじゃねーぜwwwそのへんはFIFAシビアだからwww
魚を手づかみするみてーに誘導しねーとwww
あと囲い込みはブラフで使うのもアリだぜwwwwwww
追い込んでそいつから取るんじゃノーて、追い込まれて苦し紛れに最後にだしたパスで取れるようにすることを考えるこったwwwww
>>299 レガシーディフェンスはフレンドマッチとカスタムアンランクだけってアナウンスがあったよ
WEからの移行組で一番低い難易度でプレーしてるんですが、GKと1vs1になってもシュートが決まりません…('A`) ゴール前でボールを回して得点するプレースタイルでやってきたんですが、 このプレースタイルをFIFAでもやりたいんです。 どうすれば出来るようになるか、コツなりアドバイスなり教えて下さい。
>>310 まずコンシュー覚えるこったなwwww
あとウイイレはチョン押しでどんなシュートも大体OKのゆとり仕様だからゲージ幅を気にするこったなwwwwww
押し具合を研究するこったwwwwハゲのフリー練習でwwwww
しっかもウイイレ2011はゴール前横パス神だから期待しねーほうがいいぜwwww
そんなにラクゲーじゃねーからwwwwまず守備鍛えて攻め手を広げるこったなwwwwwwww
そしたらもっとリアルで楽しい戦い方に気づくっからよwwwww
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 12:55:34.43 ID:sVwLjwxd
この人バカっぽい感じだけど言ってること正論過ぎて面白い
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 13:01:53.36 ID:GlifH6Iy
>>314 腹いてぇwwwww
BGM、効果音は卑怯だ
>>306 の言ってる事が自分にはかなり当てはまるかも
11はハイプレッシャーすぎて、すぐ取られる、取られてもすぐ取り返せる
って展開が萎えてたんだけど、12は本格的でめっちゃ楽しい
Cpuがドリブルフェイントに反応しないな〜 パスゲームになった気がする
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 13:16:53.17 ID:KMHXhTIG
11onでAIいないとチーム囲い込み使えないから どうなるんだろうなあ ラグ含めてドリブル無双になっちゃうのかな?
FIFAやって見たけど、動きがリアルなのはいいけど、ゲームとしてはイマイチ リアル性重視しすぎてゲームとしての楽しさは薄味。テレビの再放送のよう あと一部を除いて、顔やユニフォームが適当なのは何とかならんか
移行派だけど毎日数試合ずつやってたら面白くなってきた 守備のやり方があってるのか分からないけどw
横にスライドするドリブルはどうやるんですか?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 13:34:56.47 ID:K6uIhnBx
進化したけど所詮オフはオフだな、レジェンドとかになると結局理不尽な場面が増える 早くオンやりて〜〜〜
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 13:35:20.17 ID:GlifH6Iy
183の設定にしたら守備すげー簡単になってワロタ ってか別ゲーのようだ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 13:46:03.68 ID:lR+6Sk+q
今回の守備機能の変更でクラブでの超人優遇に拍車がかかるのが心配だわ そこに対策が施されないならクラブは11より更につまらなくなってしまう
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 13:53:24.10 ID:sVwLjwxd
>>321 まったく同じ!あと1ヶ月あるし頑張ろうぜ
戦術いじれば前で奪ってショートカウンターってスタイルも可能なのかな だけどそこ抜けられたら大ピンチみたいなゲームバランスなら 人や状況によって戦い方変わってくるだろうし最高なんだけど
すいません。 日本代表ってありますか?
ねぇよks
332 :
76 名前:名無しさん@ピンキー [sage] :2011/08/01(月) 17:00:20. :2011/09/17(土) 14:23:15.15 ID:d6pKtJra
ありがとう
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 14:24:41.26 ID:4hARfRVz
>>317 スキルムーブとかもボールがいくところ予知して先回りしたり萎えるよな…
ウイイレみたくランダムで引っかかったり対応したりしてほしいね
守備の時は、DHやDFにカーソル切り替えて、見方囲い込みで、寄せさせてから、 敵が抜けてきた瞬間にハードタックルで潰すのが楽しすぎるwww 体験版だからすぐ終わってそれでは勝てんけど、いかに厳しいタックル入れるかを楽しめるwww
んで、結局体験版のレジェンドに大勝すればレアルが出るのはガチだったのか?
>>335 一度だけ5-0で勝ったが出なかったからガセ
CPUの攻撃クソじゃん鬼ポジすぎ このままじゃオフは今作も楽しめないな
>>333 スキルムーブを出すタイミングと間合いが悪いと思われる
レジェンド相手でも相手の重心の逆突くとかシュートフェイントだけで抜けるし
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 14:45:51.99 ID:chtoo1cy
FIFAってコントローラーの入力感度悪すぎじゃん・・・・ これ仕様なの?ワンテンポ遅いんだよ クソつまらん
むしろ緩急だけでも抜けるぜよ
せっかく裏抜け出したのに相手に掴まれたりしてすぐ追いつかれちゃう人は 右スティック使ってダッシュすると幸せになれると思います
>>339 ウイイレと比較してなら、
ウイイレのモーションは簡略化してるから
早く反応してるように見えるだけですよ。
>>339 まったくそんなの感じないが…
どんなコントローラ使ってんだ?
>>339 君にはハットトリックヒーローがオススメ
>>339 スポーツゲームって進化していくたびにモーションがリアルになってってある程度入力感度が悪くなってくのはしょうがないんだよ
おそらくウイイレもそうなってるはずなんだ
超サクサクやれるサカゲーがお好みならフッキンおすすめするわ
フッキンって思い返すとパスの自由度とスムーズさだけじゃなくて 役割によるポジショニングも個性が出ててレベル高かったよな あと状況によっての行動パターンによる性格付け、ボール持ったらパス何パーセントドリブル何パーセントみたいな 確かサッカー携わってる人が監修してるんだっけ ナムコはEAにこのゲームの技術を入れ知恵してほしい
レジェンド余裕なやつはプレイ動画うpしろよ参考にするから あとセミアシスト組みは無しな
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 15:14:39.25 ID:YX9KoQHJ
使えるフェイント教えてください。 できれば、そのやり方も。
抜け出したら大チャンスっていう当たり前のことに感動してるw 移行前は後ろからでもすぐ取られてたから
昔のスポーツゲーは左押した瞬間に左向きの絵に差し替わって左に動いてたたもんなあ。 今は左押したら左向くモーションが始まるって感じだけど。
今回ファールの判定甘めだよね 後ろからスラしても結構ボール取れたりする
>>348 スキルムーブ3以下…
RS→or← + LS抜きたい方向
RS←↓→
RS→↓←
スキルムーブ4以上… ボールロールして軸足の裏通す RS→ホールド + RS←弾く RS←ホールド + RS→弾く 2回またいで90度ターン RS→↑← or ←↑→
パスがウイイレみたいになった感じがする 地面を滑るような ゲームスピードも若干はやくなってる
なかなか慣れないなあ どうも直感的に操作できない
無理だ 今回レガシィでオフ専だな キャリモ楽しみます さよなら
こうやってカミカゼ厨が淘汰されていくわけか
いいことですね^^
スルーパスだけマニュアルでやってるんだが、何か強過ぎない?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 16:11:00.63 ID:fbkHf9uh
そういえば長谷部ってウイイレとコラボしたプーマのcmに出てたよな EAに浮気したんかな
>>356 そんなんじゃ、コンボイの謎クリアできないぞ。
俺もできないけど。
11onやってみたいけど下手くそだから躊躇してしまう・・・
08から切断0の俺が頭に来て電源ごと消した やりずらさ半端ない 既存ユーザーなめとるな もうBF3に専念しようかな
>>362 大丈夫だ
練習用部屋立てるから安心しとけ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 16:22:04.49 ID:sVwLjwxd
>>362 俺も
とりあえず11on楽しみたい人用かつマナー良い人専用の場所欲しいよね
よし、12発売したら、初心者クラブ作るか。
>>357 前はL2とプレス同時に使ってかわされない程度の間合い取りつつ守ってたんだけどねえ
コンテインは遠すぎるよ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 16:25:33.99 ID:sVwLjwxd
今回確実に移行組多いと思うから初心者というかサカゲー歴あるけどFIFA初心者用作ってくれるとホント助かる
これ神ゲーだな。すげえわEA
>>368 オレは今でもL2でディレイしてるよ?
囲い込みはここぞという場面の時だけ
使い分けがうまくできれば問題なく守備できる
パスパワーアシストつけたり切ったりしたり、マニュアルパスにしたりセミにしたりしてるが COMの出す早いグラウンダーの足下へのショートパスって出せないよなぁ… 敢えて言えばマニュアルで強めに出せば似たパスは出るけど 多分、パワー強すぎるミスパス扱いでトラップは決まらない。 "エフェクト"と言われればそれまでだけどさ。 プレイヤーだけコース探して柔らかいパス回しするのもなんか納得いかないわw
特殊セレブレーションのボタンおしてもなにも反応がない。 みんなは?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 16:36:44.63 ID:/90peXGq
高い位置でボール取るにはどうしたらええの? 教えて上手い人
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 16:39:46.71 ID:XHaZ1tM6
バグ動画見てる限りFIFA12でのインパクトエンジンは大失敗だな スポーツゲームなのかギャグゲームなのか区別がつかんww FIFA13では修正するだろうよ。 12はクソww
香川の実況ないみたいだけど、これって体験版だから?
>>372 プレス押しながらだと飛び込まずに相手に合わせて動いてくれたけど
今回のは完全マニュアルだからむずいね
練習あるのみなんだろうけど
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 16:49:16.34 ID:YX9KoQHJ
>>353 難しいですね、練習してみます。
ありがとうございました。
ドロップボールさせたことは何度かあるけど、自分がやる側にまだなったことない ドロップボールは蹴る方向とか自分で決めるの? 勝手に前に蹴るだけ?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 16:59:25.71 ID:YX9KoQHJ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 17:03:09.17 ID:ds4EYJT3
CUP強すぎw
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 17:05:48.38 ID:yJHbmvKL
なんかしらんが5試合くらい連勝したらレアルでた 相変わらずCR7無双でワロタw
デモやり始めの頃はワールドクラスに簡単に勝てたのに 段々と勝てなくなってきた、どころか大量失点多くなったw
シティのスタジアム架空ってまじ?
マジだったら死ぬとでも言うのかい
コンピューター強すぎというかエフェクトかかりすぎ あと守備やりづらいわやっぱ ウイイレもゴミだし、FIFAもゴミ
>>384 お前まだいたの?www
もういいからwwww
証拠画像うpできないんだろ?
オフェンス時サイドで一対一になったとき、どうやって抜いてますか? 全然抜けないです
>>390 もっと刺激の強い動画や画像用意しろよ
オカズがあってもイメージは大切だからな
>>389 11は隠しでアーセナル出たし嘘とも言い切れんけど
ドル使ってマルセイユと一進一退の俺は証明できんわw
やべぇ 点入らなさすぎて萎えてきた…
明らかに劣化だろこれは・・・ さすがにこれはひどい 操作しづらすぎだわ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 17:47:27.95 ID:/90peXGq
プロフェッショナルでドルトムント相手にバルサ使ってポゼッション30%の俺はどうすれば。。。 相手陣内でボール取れないし自陣では相手が無駄パスばっかで攻めてこないしorz
>>384 大勝の次は連勝かw
レジェンド相手に10連勝以上してるが出る気配すらないぞw
攻め手を欠いてる奴はカメラモードをプロに変えて一対一の局面を練習するこったなwwwwww そこでの感覚覚えておいて遠目カメラでも一対一を上手くできるようにするこったwwwwwwwwwwwww そんしたんら自然と展開もうまくなんぜwwwwwwwwww
この守備システムはCPUに対しては糞システムだな 囲いこみのせいで常に後手に回るし、レジェンドになると先読みして動きだすと簡単に抜かれる。 自陣エリア内とか悲惨。タックルは容易に交わされ、囲いこみは使えない…ペナルティーエリア内で何スペース与えてんの?って感じ 守備に関しては従来のプレスしてくるし。 対人戦はどうなるのやら…
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 17:55:53.20 ID:/90peXGq
>>398 テキトーに囲い込みと味方囲い込みを使ってミスパス待ちしてます
ただそうすると相手がリスクかけてこないw
陣形乱して強引に取りに行くとサイドからクロス入れられて失点しちゃうし。。。
>>399 やなこったwwwwwwwwwwwwww
相手のミス待ちディフェンスはもうやだよ
ミス待ちじゃなくミスを誘うんだ
相手CPUはボタン入力と距離感で判断してんだぜwwwww てことはブラフを入れてくしかねーぜwwww真っ向勝負いどんだらそりゃ対人よりつえーぜwww プレスにいって、行き過ぎると切り返されるポイントってのがあるwwww そんで案の定切り替えされて、こっちは止まれず抜かれるwwwww だっから、そのポイントギリギリ手前でプレスをやめて操作に切り変えて切り返す方向に倒しながらプッシュするこったwwwww その切り替えしそうな方向を限らせるための誘導も必要だけんどなwwwww ま、プレスすべき場面での話だwwwwwwそういう局面の練習はカメラ「プロ」でかなりできるぜwwwwwww
>>401 俺はこれを参考にやったら結構守備も楽になった。
629 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2011/09/15(木) 23:33:54.94 ID:R+FLkkym (8/10)
>>623 安定してレジェンドに勝てるようになったけどフォメはデフォのまま
レジェンドの場合バルサ相手なら
守備時はとにかく中央にいる選手を操作して中央へのパスコースを全て遮断
相手がサイドを駆け上がるので素直に行かせた後チーム囲い込みで非操作選手を後ろから追わせる
すると相手選手がコーナ付近で必ず後ろに切り返して後ろかマイナス気味に中の選手にパスを出そうとするので
そこで一気に受け手にプレスしてタックルでボール奪取できる可能性が高い
攻撃時はセンター付近までは普通に横パス交えながらゆっくりとビルドアップ
相手の押し込みが完了したら中央からサイドにパス、サイドから後ろのSBにワンツーパス、SBから最初の中央の選手にパス
中央の選手が受けた時点でサイドを駆け上がる選手につられて相手SBが開くのでそのエリアにドリブルで侵入
そこで相手CBがカバーリングでずれてプレスに来るのでトップの選手にワンツーパスで出す
トップの選手が受けた時点で相手CBが走り出した選手について行けてないのならばスルーパス、
相手CBがついて行けているのであればトップの選手で残りの相手CBと1対1の勝負もしくは後ろに戻して組立て直し
自分は主に中央の選手にカーソル合わせて、相手がサイドから中やらに戻して来た時にカット出来る位置取りをしとく。
相手がパスを出せそうだと思えるような位置取りが肝だな。
攻撃は押し込めさえ出来れば、前ほど神クリアとかしなくなったからポゼッションも出来るといえば出来るかも。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 18:04:44.71 ID:TO8wkBko
>>403 わかるわwww
さっき対人やってみたけど、互いに仕様わかってるから小さく細かいドリブルで進んで詰まったら確実な横パス・・・のループ
守備の時は互いに取りに行かず、ひたすらついていってミス待ちになる
これの究極がどうなるかというと、コネコネキープしてパスを何セットかやってクロス→ヘッド の延々繰り返し
正直クソゲーだろ…外人共が発狂するわけだ
ゴール前のマーク11に比べてゆるいな バイタルエリアでコネてSTにパスで余裕で点取れる 10の時と同じ感じ。オンでこれやるのもやられるのもだるいんだよな
@EASPORTSFIFA Would you say there are improvements to any of defensive AI, ball physics and shooting from demo code to final? EASPORTSFIFA there will be tweaks, yes 製品版に期待だな。今のまんまだとちょっとね。もう少しダイナミックなプレーがしたいよ
敷居は高いがハマればずっと遊べるスルメゲーの予感
これはつまり下手な人が文句言ってて、上手い人にはむしろ面白くなっているってことでおk?
ただこれってあれじゃね? 必然的にハイプレスショートカウンターのシステムはまず機能しないのでは?… というかまずオンがレガシー禁止なのかどうなのかは明らかになってないのかな?
誰かが言ってたけど守備難しくしたくせに攻撃が簡単なままだからこうなる オンなんか前3人くらい残してあとは全員守備みたいなのばかりになるだろうな
>>396 守備操作基本
なるべく中央かつ後ろの選手を操作する
囲い込みは極力使わない
相手の組立て段階は前へのパスコースをL2ジョッキーで遮断して遅らせる
味方囲い込みでパスコースを限定させる
相手と対峙する時は必ずL2ジョッキー
ゴール前ではパスコースを消すディフェンスではなく、相手に前を向かれても問題ない位置にポジショニング
タックルは相手が大きく切り替えした時やトラップ後のみ使用
昨日自分が書いた
>>406 も参考にどうぞ
と偉そうにすみません
俺は厨プレーばっかしたかねーからあんま使わんが緩急ドリで十分抜けちゃうぜwwww もっちろん当たりに行くとなんちゃらエンジンで突破できねーけどなwwww じりじり引きつけて最後んところでL1+スティック斜めor横で十分突破できちまうぜwwwwwwレジェンドでの話なwwwww
とりあえず知り合いと対戦してみ
守備時にGKに切り替えたら勝手に奪ってくれる 守備は操作するなということか・・・
セカンドプレスだけ囲いこみにすればよかったのに ファーストプレスまで囲いこみにするから…
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 18:24:15.64 ID:TO8wkBko
>>413 オンはどうせまたレアル、チェルシー、シティのパレードだろうし、
そうなると3人だけで攻められても普通に失点すると思う
ドリー横パスードリー横パス…が強すぎるから、11のラグビー戦術が確実に威力増すだろうね
ほとんどの攻めがシュートまでいけちゃうよ
対人だとかなりのハイスコアの戦いになるだろうから、シュートミスったりふかしたりとかの数で勝敗きまるだろうな…
EAさん・・・どうしてこうなった!?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 18:25:57.35 ID:wkWlFmVt
もう前作売ってしまってもいいと思います? デモをやるともう11には戻れない ですか?
>>419 半年前に読んだサッカー批評っつー雑誌にはサッカーはハンドボール化するって書いてあったぜwwwww
それをいち早く取り入れたんじゃねーか?wwwww
ファイナルサードまでは行ける、そのあとゴールが決まるかどうかの繰り返しのターン制サッカーだとよwww
問題は、リアル90分ならおそらくそういうミス待ちとか横パス無理ならバックラインで再構築って展開は普通なんだが
それ10分でも超忠実にしすぎたことだと思うぜwwwwwだから結果的に中盤での奪い合いが対人だと極端に絶対数がへっちまうんだよwwwww
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 18:31:50.33 ID:TO8wkBko
>>416 すでにかなり対戦した
そのうえでシステム大幅に調整しないとまずいと言ってるんだ…
CPUだから守備5枚でもなんとか守れちゃうけど、
人とやったときのカウンターくらって攻撃3:守備4での絶望感がハンパない
常に守備専6人は残しておかなくちゃいけないし、逆に攻撃は3.4人でもじゅうぶん得点可能
>>414 プロフェッショナルですが、おかげで失点が随分と減りました。
ありがとうございました。
海外での評価が微妙っぽいな・・・
守備よりも攻撃が難しく感じる。 点をとるときどういう攻撃してる?
>>420 たぶんデモやったら12出さなくていいから11の修正パッチと更新データ出せと思うようになる
>>423 お役に立てて良かった
ただこれも個人的な戦術の一例に過ぎないので
ご自分で試行錯誤してより良い方法を見つけてください
ご健闘を祈ります
パスがポンポンつながるから奪えないんだろ? そろそろアシスト廃止にしろよ いくら初心者でもセミで十分
>>359 強いってのはボールの勢いのことか?
それなら俺も思った。11の感覚でやってると弱くだしたつもりでも少し強くなってしまう。
>>408 それ感じた。
COM相手のオフェンスはそれ覚えればポンポン点が入る。重要なのは相手のディフェンスラインをなるべく押し込んでしまうことだな。
押し込んでしまったらバイタルでの味方の動きが活発になってマークをはずす動きを始めるので、サイドとデルピゾーンあたりでドリブルやパス交換しながら様子見て
グラウンダーでトップに入れてやる。
横向きでもいいからダイレクトで打つのが一番キーパーが反応しきれない可能性が高いが枠もはずしやすいしディフェンスに当たりやすい。
反転する余裕があれば反転して打ったが枠には行くがキーパーには止められやすい。
対人でこれを止めるにはサイドのボールはチーム囲い込みに任せて自分はCB操作しつつ横パスカットってなるだろうけど、今度はサイドが切り込んでPAに進入が有効になるだろうな。
囲い込みでマークされてる場合にドリブルで完全に抜くまでいかないでいいからディフェンスを横につけた状態で横もしくは斜め前へドリブルできるってのが結構重要だな。L1よりもスキルドリブルとノックオン併用がやりやすい。
>>429 そそ。ちょこっと押しただけでも予想以上に転がるからな。
まあ、あくまで11と比較した上での事だけど、製品版ではもう少し弱くして欲しい。
>>428 そうだ!wwwwアシスト禁止だ!少なくともオンではマニュアル一択にしやがれwwww
そうなりゃあ少なからずピッチを行き交う数が増えて、かといってゴール数が増えるということにもならんだろうwwww
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 18:44:16.64 ID:TO8wkBko
>>430 対人だと囲い込みに来た選手に出来ることがばれてるからあっさりコネドリでかわされるよ
それがわかると今度は囲い込みさえやらなくなり、バイタルエリアを全員で護衛してミス待ちする異様な風景になる
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 18:46:48.58 ID:TO8wkBko
囲い込みの概念はいいし、つかみボタンも発想は悪くないんだけど、残念なのはそれに特化しちゃったことだね 一人のドリブラーとめるのに必ず二人以上の守備が必要なバランスになっちゃってる それと1対1で攻撃が有利すぎなのもきつい。読みが外れてもL1ドリでこちょこちょ修正してごまかせちゃうから ボール失うことがない
クソゲーフラグ
誤解してるひとがいるようだけど囲い込みはボールとりにいくものじゃないから
>>433 うん、囲い込みだけだと簡単にドリブルでやられるのはCOM相手でももうわかってる。
まったく任せてしまわずにちょくちょく操作切り替えて操作してあげないといけない。
完全に引いた常態ならどっちにしろ守備側が人数多いんだからサイドのボールには2人つけてやらないといけないだろ。実際の試合でもそうだしな。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 18:54:44.42 ID:dWhJqE0K
金やるから誰か EA本社に飛んで行けよ
タックルでも守備力高い選手が正面にいると割と楽に取れるな でもじゃあ他の選手はそこまで守備力無いのかよっていうのは疑問 今回は極端なパラ多いせいか?
高い位置でも簡単にボール取れるのに、なんでこのDFシステムに文句つけてんだろう。 レジェンドだろうが、対人だろうが、ボールの奪い方を理解してないだけだろw
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 18:58:16.20 ID:spwViZ24
誰か言ってたけどCall It What You Wantてほんといい曲だね さっきからこればっかり聞いてる
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 19:00:11.01 ID:TO8wkBko
>>440 是非、対人相手に高い位置でボール取る方法の動画流してくれ
たぶん俺だけじゃなく、フォーラム見る限り世界中がその方法を知りたがってる
初心者や下手糞なら可能だろうが、12の仕様をわかっちゃったやつからは用意にプレスなんてかけられない
自陣に4人だけとかになったらそれこそ失点フラグなんだが…
煽りじゃなく結構真面目に見たい。
自陣4人になるってそれ、中盤とSBでプレスかけてないか? プレスにはFWもからめないと。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 19:10:33.37 ID:SlW6xqJU
まあ新しい試みに批判はつきものだ。 慣れたらこっちがよくなる(気がする)
守れてはきたけど点が取れないな・・・
囲い込みを従来のプレスと同じ使い方してたらどうにもならんよ タックルパラ高い選手だと結構簡単に奪えるし、スラがかなり強化されてるからサイドの選手は プッシュプルとスラで結構奪えると思うんだけど
>>442 俺が対人で相手してる友人は11でポイント6000程度だから、
まぁ良くも悪くも無いぐらいの腕だから参考になるかはさておき、
囲い込みと、タックルボタンや、スプリントでのタックルなど、
使うタイミングを掴めばボール奪取も容易になる。
高い位置でもしっかりコース切って、相手が前に運べないポジショニング取ってれば、
奪いに行く守備側が有利になる。実際のサッカーでも、
ブロック作って守備組織形成するのは常識だけど、
高い位置で奪うシーンも当然見たことあるだろ?
録画、アップできる環境じゃないから悪いが、ぜひ諦めずに試行錯誤してほしい。
本当にこのゲームはよく出来てる。テベスやメッシが突っかけてきても、
いくらでも止める方法があるからな。
CPUのDF固すぎない? 全く崩せない youtubeとかに崩せてる人の動画ないかな?
3分ハーフが更なる混乱を招いてると思う
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 19:27:44.07 ID:TO8wkBko
>>443 相手陣地でポゼッションするときに自陣に4枚残しって意味。
>>447 丁寧に教えてくれてありがたいだけど、抽象的でやっぱりわからない
実際のサッカーで高い位置でボール奪うことはよく見るが、12の対戦ではほぼ見ないんだけど…
メッシの突破が怖いんじゃないくて、メッシのコネドリがいいようにキープできちゃうことが問題なんだよ
コネキープ横パス戦術の対処法がわからない・・・というか無敵だと思う。
FIFA歴5年目突入の俺でもお手上げ。
FIFA 9からやってきたけど、今回の攻撃難しい。 2chだとレジェンドに大差で勝ったといってるけど、そんなに点入るか??
自陣四人で守る状況ってカウンター食らってんの? 大抵五人はいないか
動きフワフワしてる時点でダメだわw 11で良いや
>>450 は遅らせる概念が足りてないだけ
11ではフィジカルでどうにでもできたのが12じゃできないから止められない
12は駄目だ 得点はコネコネから中央にパスしてシュートのワンパターンしかない クロスも出来るけど殆ど決まらないからコネコネシュート最強 守備は言うまでも無い
>>421 ハンドボーラーの俺の時代がついに来たようだな・・・
あながち間違っていないような気もする
11でスキルレベル5000いけなかった人には厳しい内容だね。
>>455 外から中に切り込んで低いクロス上げたら入るよ
それが一番楽なんだけど他の人は違うんだな
>>450 抽象的なのは申し訳ない。ゲームだから、自分の感覚とかコツと、
どんな風に守備組織作って、身体入れたら取れるかとか、
自分のサッカー経験を元にやってるから、完璧に言葉で表現するのは難しい。
でも、今作は中央のドリブルキープはともかく、
サイドでキープされても簡単に取れるバランスだから、
少なくとも俺は集中して守ってれば必然的に追い込んで奪えるし、
ショートカウンターもできる。
クソみたいなプレイしかできない外国人とは違って、
日本人は上手い人が多いからきっとやれると思うわ。
>>459 横レスだが、あんたのレベルに到達できるプレイヤーがどれだけいるか…
ひとつ言えるのはCPUはレベル差あんまり無いわ
プロで一進一退の人、試しにレジェンドやってみて欲しい
俺はワールドクラスで三回に一回くらい勝てるレベルだが何故かプロには負ける
レジェンドにはあっさり勝てる…何故だ?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 19:55:05.20 ID:l7tOC6oE
ウイイレ2012とどっちが買い?
>>366 マジレスするとマナーいい奴だけの部屋なんか指摘とかもしずらいしいい事ないが
正直11に新エンジンつけただけのほうがよかったな
>>459 だからコネコネと横パスの二択をどう攻略するか教えてくれ
囲いAIはカスだし、自分が操作チェンジすれば中空いて横パスされる
てきとうにコネって中にパスしてシュートが無敵すぎる
10を更に性質悪くした感じだ
で、それを避けるために多人数ドン引きしてスペースつぶすしかない
高い位置で簡単にボール取れるとか言ってるやつはマジでどんな反射神経してるんだ?
つーか製品版が3分なわけねーだろ
高い位置で奪いたいって人は具体的にどの位置でボールとりたいの?
みんな苦労してんだな DFやってた自分としてはこんな楽しいゲームないわ シュートブロックやインターセプトの可否がプレイヤーの腕にかかってるなんて最高だよ
ウイイレってゴール前でパス一回しただけで崩せるから楽だったな 11からFIFAに乗り換えたから今はもう慣れて楽しいけど
>>468 1人でディフェンスだけやってればいいんじゃね?
>>464 もう分かったから諦めて他のことした方がいいと思う
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 20:24:36.53 ID:ds4EYJT3
やっとプロフェッショナルに勝てた・・・。強すぎだよ。
>>464 3人相手に打開されるとか横パスワンツー連発されて崩されるとかはプレイヤーの腕の問題だと思いますが
対人戦などを想定した考えは概ね同意します
ただしFIFA11でも結局のところお互い極めたプレイヤー同士の対戦では必ず攻め手が有利になる事と
中央のパスコースを全て消されるのでサイドからの攻めになる事は現実のサッカーを含め当然の事なので
お互いドン引きの試合展開は致し方ないと思います
それと高い位置でのパスカットはプレイヤーの腕が求められますが可能です
高めの位置で相手の前へのパスコースを全て塞ぐとCPUは必ずサイドに流れた選手にパスを出すので
そこで味方囲い込みでサイドラインまで追いやると切り返して後ろor中に戻そうとするので
わざとパスコースを作り受け手に対して正面から、逆サイドへの展開をわざと少し開ける位置取りから接近します
すると相手が逆サイドへの展開をする為反転してトラップするので、そこを見越してタックルをすれば結構な確率でボールを奪取できます
ただし、見越したタックルが早すぎるとさらに切り返して簡単に抜かれてしまうので、タイミングがかなりシビアでお薦めできません
長文すみません
>>470 ああ、俺がディフェンスだけ楽しんでると思われたのかw
もちろん、今までのおもろいFIFAに守備でも楽しめる要素が加わったってことを言っただけです
無能P高塚
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 20:33:55.40 ID:2qz64wOA
ダイレでの崩しってほぼ皆無なんだろうか…
対人戦想定してみろよ 相手にパス&ゴーされると、裏抜かれない為に自分で付いて行かないといけない。するとドリブラーには囲いこみしか出来なくなり、簡単に横パス、ドリブルで突破される。簡単に得点に持っていける。 ハイプレスが無意味に近いから先に得点すれば鳥かごで安定 クソゲー
俺アーセナル、CPUミランでの出来事 ボールを持っていたアバーテにナスリがプレスしに行った アバーテのパスしたボールがナスリの右足の横を通ったのでナスリが止めようと右足を伸ばした そのときカーソルはナスリの背後にいたペルシについてたんだが、なんか俺が操作ミスってペルシにスライディングさせてしまったんだ そしたらペルシの足がナスリの左足をすくってしまいナスリは両足を広げたダサい体勢のまま地面についた そして、、、股を負傷した インパクトエンジンおもしろすぎ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 20:46:14.33 ID:dWhJqE0K
体験版だし良し悪し判断するの早いから製品版出るの待とう 再来週初め辺りには分かる
>>468 わかる
取りたいけど足だしたらかわされるってとこがリアルと似てる。
まぁEAが我慢出来ないような糞ゲー出すわけないと信じたい。
個人的に気になるのは製品版で戦術設定を弄った場合 守備範囲やプレス具合などの設定がどこまでAIの動きに反映されるかかな それこそシビアに反映されるのなら今回はサッカーゲームとしては史上類を見ないほどの出来だと思う もちろん改良の余地はまだまだありますが
やっぱサッカー経験が活きるんじゃないかな。
>>464 は反射神経といってるけど、予測のほうが重要だと思うよ。
プレスが半端でも「あー、これは脱出のパスが長くなるな」って時は次が詰めるとかね。パスが長くなれば詰める時間も与えられるしトラップも乱れやすくなるんだから。
だから選手間が狭いバルサ相手にプレスかけるとかは自殺行為だし、それならと引いた相手を崩すのは個人技が多いしな。
SBやってた経験から言うんだが、わざとサイドの相手を空けてそこにパスが出た瞬間に一気に詰めるとかの騙しも必要だし。
どうしても実際のサッカーに似てきてるんだから「方法」でオートマチックに解決できるなんて考えないほうがいい。それはゲーム的考えだと思う。
「精度」上げないとうまくいかんよ。あと、騙し合いだろうな。
>>477 ダイレクトでの崩しはサイドでしやすい。ゴールライン際まで持ち込むこともできた。そこからのマイナスのパスの決定率が高いので狙えるときは狙ってる。
中央では至難の業。収録チームではバルサとドルトムントがやや中央でのダイレクトプレーで崩しやすく感じた。
>>478 パスアンドゴーされた時点で即得点なんて場所でプレスかけたらいけない。
パスアンドゴーされたら操作選手でゴーした相手へのパスコースを切って遅らせて、最終ラインがカバー。そこからリトに切り替え。
>>411 いいたかないが正直そうだと思う
元々自分でうまい方だとは思ってないが、今作に限ってはサッカー自体の基本を解ってないといくらやってもなかなかうまくならないと思う
マリオのような覚えゲーでもなけりゃ超絶テクニックが必要な格ゲーでもない
それだけにサッカーの守備がわからなくて悩む人は悩むだろうね
>>483 元々はジーコサッカー売ってた会社だぜ?
自分に合わない、気に食わない よってクソゲー こんな感じの奴が最近多いな なんなんだろ??
あと、今作であまり点が入らないという人は完全に崩しきるのを狙ってる気がする。 デモでの収録チームは競合ぞろいだし完全に崩しきるのは難しいよ。コースがあんまりなくても打てるなら打つべし。 ディフェンスが前にいたら横にノックオンして打つべし。又抜きシュートが決まったりするから。 あと、サッカーでの得点でかなり多いのはこぼれ球だし、ディフェンスが一番恐れるものだしな。
今やってるブラックバーンの守りがすげえFIFAっぽいぞ どこにもプレスかかんなくてずるずるライン下がってるだけだからガナに良い様にやられてる
ようするに三分じゃ短すぎるってことだ。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 21:13:03.17 ID:4hARfRVz
>>491 時間帯と戦況によってはプレスも出来るのと、いかなる時もプレスしたら即死なのでは違うと思うぞ
実際にサッカーやってた(キリッ ってのが湧いてるけど、実際にサッカーやってた俺から言えば、 今回の守備に関する考え方は正しいと思う。 だが、囲い込みの微妙すぎる距離や、 押さなければ無反応なタックルのどこがリアルなのかと思う。 止まってる相手に不用意なプレスは論外だが、 トロトロでもボール運んでるのに囲い込みまでしかやらないディフェンスはおかしいだろ。 そのためのL2とか言うなら囲い込みの意義を教えてくれ。 タックルを指示しなければそばにいてもボールを奪わないなんてリアルか?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 21:15:48.99 ID:spwViZ24
>>494 お前も 実際にサッカーやってた(キリッ じゃねえかwwwwwwwww
足出したらかわされるだろうが
>>489 そういうやつはいて当たり前だけど、手放しで賞賛や批判してるのは思ったより少ない気がする
というより、ここ数日のFIFAスレはリアルサッカー観交えた、近年稀にみるかなりいい議論が交わされてると思うんだが
前までは「クソゲーwww」「だったらやるな、お前が下手」で終わってた割と排他的なスレだった
今回の12デモが良くも悪くも?物議を醸すほどすごい作り込まれたサカゲーだってことに尽きる
マジで中盤の守備はパスコースを1本L2で塞いでるだけで、味方のCPUが何となくとって マイボールになってしまうな 今までのL2+セカプレよりリスクが少なく楽じゃねーかw
ボールへのプレッシャーが重要なプレーなのは言うまでもないけれど、自陣ゴール前ではその重要性がより一層増す。プレスをかける=ボールを奪い返すということでは、必ずしもない。 単純にボールを持つ選手の前にディフェンダーが立ちはだかることは、様々な面で相手の次のプレーの選択肢を大きく限定できる。
これ間違いなく神ゲー、 今までプレスボタン押しっぱなしの人はウイイレ買ったほうが良い。
特に自陣のディフェンシブサードにいる場合、常に自陣ゴールと相手選手の間にポジションを取るように心がけよう。反対に、ゴール前から離れた場所にいる場合は相手のパスコースを塞ぐ動きもいい。 だが、ボールホルダーからボールを愚直に奪い返そうとするのはオススメできない。プレッシャーをかけ、相手の体を自分の思う方向に追い込もう。
長い説明文もありがたいんだが動画のほうが馬鹿な俺でも分かりやすいと思うんだ だから誰か動画で解説してくれよ馬鹿には百聞は一見に如かずなんだよ…
>>494 タックル使わなくてもL2だけでボール奪えるぞ
囲い込みは手動でディフェンスのポジショニングとかわからない奴の救済措置じゃね?w
ただチーム囲い込みだけはもっと距離詰めてほしいが
>>494 ときどき思い違いしてる人がいるけど、タックルボタンやコンテインボタン、ジョッキーボタン押さんでもボールは取れるときは取れるんだぜ?
最初にチュートリアルやってて、六秒間相手の対面維持するみたいなので、誤ってボール取っちゃって失敗とかしなかったか?
これはコアゲーマー向けの内容だわ 本田、長谷部パッケージにしたって日本人の大半の奴はウイイレ買うだろうな
ディフェンダーはプレッシャーをかけ、パスコースを塞ぐことで、相手の選択肢を減らすことができる。 ボールホルダーの一番近くにいるサポートへのパスコースを妨げるような動きが重要なんだ。
相手選手をマークするときは、その選手と自陣ゴールとの間に位置を取らなければならない。 相手がボールに近ければ近いほど、よりきつくマークしなければならないんだ。一般的に、ボールに最も近い選手をしっかりと捕まえることが重要だ。こういう動きが、相手にとって攻めこむことが困難な「強固な守備」を創りだすんだ。
スキがあったらガッといけ!
今回は11on基準なんじゃねえの
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 21:27:31.86 ID:/90peXGq
是非プロフェッショナル以上の難易度でバルサ使ってポゼッション60%得点3-0ぐらいの動画うpしてくだされ マジで自分が下手くそすぎてorz
3分ハーフで3点とかムズイだろ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 21:30:06.02 ID:spwViZ24
ていうかピッチ広くなってるよね 結構うれしい
前半で2-0で3点余裕で取れると思ったら2-3で負けたよ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 21:34:29.97 ID:spwViZ24
□チームメイト囲い込み R1囲い込み ×タックル これで従来っぽく操作できると思うんだけど悩んでる人は参考にしてほしい 囲い込みは使わなくてもL2かL2+R2だけでことたりると思うし
前と比べてCPUの仲間が全然前に走ってくれないんだけど。
スルーパスがCPUに吸い込まれる気がするんだけど気のせいかな おれが下手なだけ?
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 21:43:02.53 ID:dWhJqE0K
もうおまいたち EAに就職しろ 間違ってもEAJに 就職するんじゃないぞ
PKのゲージ止めが入力から遅れるようになったのはラグと重なったら酷いことになりそうだな
CPUからボールを奪えない...
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 21:45:59.41 ID:uy5vcURS
だな海外版買う奴が人柱になって体験版と製品版の変化も教えてくれる なので日本版まで待つといい
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 21:48:29.09 ID:uy5vcURS
奪うという発想から 相手のミスパスやミスシュートを誘うという発想に変えると守備安定するよ
しかし、海外版を先に購入した人の方がその分慣れるの早いから日本版組との差が開くという…
スレ違いですまんが、試合時間いじれるというのに惹かれてPC版デモ落とした 10分ハーフでやってるけど全然長いって感じない
オンでインパクトエンジン荒らしが現れるんだろうなー
>>510 試しにバルサ使って、シティとプロフェッショナルでやってみたが得点は出来んかった。
けど、支配率66%とシュート5本枠内3本で、相手はシュート1本枠内0に抑えれた。
最後の方になって、ピケがずっと上がったまんまで吹いたわw
誰かYouTubeで上手い人の動画ある?
>>503-504 密着すりゃ取れるのは知ってるよ。
足を出せば届く距離なのに何もしないのがおかしい気がするんだ。
ローバーズとガナーズ、面白いな。しかし、FIFAやったあとに実際の試合見てもモーションの違和感がないFIFAはすごい。 ところで些細な事なんだが、 今回L1のコネコネドリブルが加わったことにより、サイドからスピードに乗ったままアーリークロスが上げられないんだけど…気になるの俺だけ?
クロスがどうも上手くいかんと思ってたけど、今回ゲージが上がりにくくなってるんだな これまでより気持ち長めに押したら綺麗にファーに流れるSTに合うようになった 製品版はゲージスピードもスライダーで調整できるんだよな パスミス率とかも調整できるようだけど、スライダーはオフ専用かね? ゲージスピードはオンでも対応してほしいんだが
>>527 勝手に出したら嫌じゃないか?
COMが勝手にディフェンスしてくれるのはつまらんよ
>>529 、531
勝手に出されて困るのはたしかにあるけど
あくまで「届く距離」なのに出さないのが違和感あるんだよ。
かわされたくないから出さないのは正しいにしても、
そんだけ近づいてたら足を出さなくてもスキルムーブやノックオンでかわされる。
サッカーの戦術を理解してないと、 楽しめない印象が有るんですが そういう初心者ぽいユーザーでも 楽しめる要素有りますか?
>>533 そんなに構えなくても面白いと思いますよー。ゲームなんだし!
FIFA12本田選手コメント サッカー選手として光栄です。 子供たちにこのゲームを通じて、 サッカーをもっと好きになって貰える事を願っています。 FIFA12長谷部選手コメント 日本でFIFA12を代表する選手として選んでいただいて光栄です。 ルーニー選手やカカ選手のような偉大なサッカー選手と プレイするゲーム内の自分を見るのが楽しみです。
>>532 足出したかったらタックルでいいじゃん
囲い込みは初心者救済か、前みたいにボタン押し続けてるだけで簡単に取れちゃうのを無くすための機能じゃない?
それにしてもガナひでえw
>>532 実際でも届く距離なのに足出さないのは普通
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 22:18:53.19 ID:q3RGFBTX
タックルボタンのせいでエキサイトステージみたいなゲーム性になったね、12の守備 サッカーゲームというよりアクションゲーム
おまいらどうせジュルーさんみたいな守備してるんだろ
やっぱりエキステは名作だったんだな!
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 22:23:52.26 ID:q3RGFBTX
アクションゲーム、って自分で書いてて気づいたけど、このシステムだと ラグある時は守備が酷いことにならないか・・・?
>>538 アクションゲームだと思ってる奴はガナみたいになるぞw
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 22:30:24.89 ID:/90peXGq
気付いたんだが。。。囲い込み要らなくね? L2だけの方がバランス崩さず早くマイボールに出来る気がするんだが。。。
対人での鳥かごの威力がどうなのか知りたい
体験版ハマり過ぎて海外版買うか悩んでたけど ダークソウル終わらなくなりそうだから体験版で我慢しとくか… 南アフリカでひたすら高速パス回ししてたの考えると素晴らしい進化だよ。 守備もだけど個人的にはクロスがめちゃくちゃ使えるんだが… ファーに向けて強めに蹴ると選手が飛び込んでくるぜ
20試合くらいやってやっと実感できた。11より良くなってる。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 22:44:41.65 ID:nBBSkz/b
守備難しいカナ…。 ま、難しいの判断基準をどこまに置いてるかで解釈は違うだろうが。 積極的に奪いたい人には納得がいかないかもしれないが、俺は体験版の時点では、レジェンドで0-0の戦いがコンスタントに出来ていれば問題ないと思うけどな。 COMの攻撃を0に抑えられてるって事はブロックに穴を空けずにパスコースをきちんと切れてるって事。 攻撃に関してもバイタルまで運べてじっくり攻める事が出来てれば、対人戦では駆け引きも有効だし、隙も生まれ安くあまり問題無いと見てる。 ま、まずはレジェンド0-0をコンスタントに出せて、バイタルでしっかりキープ出来る事を目標に練習するといいかも。 ちなみに守備だけならエンドの引き視点がオススメだよ。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 22:45:08.95 ID:dWhJqE0K
製品版がすんばらしかったら 批判野郎共は手のひらを 返したようにやっぱFIFAだわ とか言うんだろうな〜 当然だろうけども
>>544 囲い込みはゴリプレス厨撲滅&ニワカ救出策。
たぶん。
とりあえず 「オランダに学ぶサッカー戦術練習メニュー120」って本がおススメ
中盤はL2だけでいいけど、サイドに上手く逃げられたら R1使わないとジグザグ侵入される。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 22:50:40.08 ID:/90peXGq
つーかこれ実況と解説は何年使いまわす気なんだろ。 「ピリリと辛口の岡田さんです」→「私はそんなに辛口じゃないですよぉ」 の流れここ数年聞いてるわ。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 22:58:33.24 ID:2qz64wOA
>>514 ありがとう、この配置ですごいやりやすくなった
囲い込みはみんな言うとおり要らないな
Lスティック移動、タックル、チーム囲い込みがあれば十分
アーセナルひでえw
海外では不評なのか?まあ仕様が変われば最初は戸惑うもんだけど。絶賛してんのは2chだけ?
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 23:03:13.94 ID:K6uIhnBx
>>478 鳥かごなんて11でもやろうと思えば出来ただろ
だが実際そんなことする奴なんてごく少数
R2L2押して方向キーで調節しながらR1とか持ち方変えないと無理 新しい操作慣れないわぁ
FIFA11のCPU戦は糞仕様だったが大分マシになってる気がするな 12はキャリアモードをもっと楽しみたい
不評のソースプリーズ
>>558 いつも新作はFIFA経験者の中じゃほぼマンセー意見ばっかだけど
今回は二つに割れてるほうなんじゃないかな?
実際の試合見るとやっぱりリアルにはなってるな
今年の移籍市場も凄かったから欲しいけど システム的に心配なんで様子見てから買うか考えよう
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 23:18:11.20 ID:yJHbmvKL
シュツットガルトも撮影したらしく岡崎も固有だって(・∀・) 結局固有は本田長谷部岡崎の三人だけか
今回のディフェンスシステムは満足だけど、コーナー時のポジション争い無いのが違和感ある。審判に注意される位激しくして欲しいな。 あとはピッチ上の音をもっとリアルにして欲しい。選手のうめき声とかキーパーがポストで土落とす音とか。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 23:22:59.53 ID:LNG8R2db
オナドル最強だろこれ
>>565 ただ、リアルになりすぎてもう従来のサッカーゲームの試合時間じゃあきらかに収まらなくなったね
10分ハーフをデフォルトにするべきかもしれない
>>567 オカザムライも固有とな
どこ情報か知りたいもんだ
やっぱり3分は短すぎだよなあ
今回実況ミスがひどくなってる気がする
自分で奪ったりパスカットするより、コース切って味方comにパスカットさせる方が楽だな
実際の試合と比べるとだけど、comにはボール持ったときもうちょっとゆっくり構える時間も持って欲しい 自陣でプレッシャーがないときなんかはディフェンダーが歩きながら前見て敵陣の味方めがけてロングボール放ったり こっちは意識すれば出来ることだけどね
Jウイイレ2007からFIFA12デモに来た俺からしたら何もかもが新鮮で楽しくてたまらない
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 23:46:39.24 ID:dWhJqE0K
守備が楽しいと感じる人はM 守備が苦痛と感じる人はS
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 23:49:13.05 ID:spwViZ24
>>575 それ俺ずっと思ってたわ
そういうのほしいよね
オートプレスなくなってますますプロキャス厨死亡? 俺涙目
対人戦はまだわからないが、今作のCPU戦は守備どころか攻撃も忍耐だろうな。 ボールぽんぽん回して速攻で取るような快感を味わいたいなら素直に難易度下げるしかない。
囲い込みでもう少し寄せられればだいぶ変わりそうだけどなあ
なんかもう普通にゴリブルに磨きがかかったな
ゴリブルオナドルやってりゃレジェンドでもアホみたいに勝てるようになったwww
決めたアーセナルの1stユニの靴下が白だったら買うわ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 23:58:18.40 ID:spwViZ24
スキルムーブ使えないから抜けねえよ〜っていう人はぎりぎりまで相手DFに近づいてL2+R2+横移に移動を試してほしい 何回かに一回は抜けると思う なんか上から目線でごめん
スキルムーブは使いにくいくらいでいいと思うけどな 11は強すぎた
>>580 2,3点差つければライン高くなって速攻できるよ
レジェンドは同点時、攻撃意識最低にしてドン引きしてるだけだから
スキルムーブは間合いが勝負だよなあ
今回はスキルムーブ使わないで通常ドリブルで直感的にいける 単純に相手のタックルの瞬間にタイミング合わせて真横に移動すればいい もちろん言葉で言うほど簡単じゃないけど、とにかく気にするのはタイミングだけだからね 今までは交わした!と思ってもCOMが瞬時に取り返して来たりしたけど (俺はこれをCOM特有の『二回攻撃』と呼んでいた) 今回のタックルはスカした時の隙がでかいから、とにかくタックル誘ってスカさせれば抜ける
>(俺はこれをCOM特有の『二回攻撃』と呼んでいた) テンプレな
キーパー長谷部きたw
長谷部可能ポジション ボランチ サイドバック サイドハーフ トップ下 ゴールキーパー←New!!
リールセってプレイ可能ですか?
ちなみに
>>589 の補足だけど真横によけるってのは水平カニ歩きでの真横じゃなくて
直角に真横にドリブルするってことね、もちろんスペースが無きゃいけないけど
再度言うが今回は相手がタックルスカせば一定時間の硬直があるので
欲をかいて斜め前押してギリギリよける必要はないし、斜め押しもアナログスティックだから誤って相手の体にあたっちゃうリスクもある
しかも真横に動けばタイミングが早すぎた場合でも今言ったように相手に当たるリスクもない
ギリギリそして華麗に抜きたいならスキルムーブを改めて練習すればいい
つかタックルもスライディングも判定甘くなってる メッシ無双か…
WePLAYだな たかがゲームで長文メール送ってくんなks
>>595 対comならメッシのようなドリブラーは有効だろうね
今までのFIFAじゃボディバラない技巧派ドリブラーは、活かすにはプレイヤーの腕によるところが大きすぎて
有り難みがほとんどなかったからこれは良いことだ
ただ対人だとそこで読みの駆け引きが出てくるからまた違ってくるよ
うかつにタックルなんて出さないようになるからね
まさにディフェンスの腕の見せどころだよ
ほんとリアルになったよ今作は
だいぶリアルになった分かなり人を選ぶゲームになったと思う 俺的には神ゲーだ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 00:39:26.02 ID:RRfuIjRi
リアルなサッカーがしたいと思い これの体験版やったら買いたくなった プレミアもブンデスもあるし ウイイレはしょぼい
あくまでデモだしな 海外版の様子をみるか
前作もデモから結構変わってたしね CPU相手ならメッシのスキルムーブはやばいくらい決まるな
>>594 開発者インタビューだかで言ってたが、今回は左スティックだけの通常ドリブルしてても
状況によってL1押しの細かい動きだったりの様々なモーションになるらしいぞ
自分でもさっきやってて気付いたけど真横によけたらスライドの動きとかに勝手になったよ
わざわざL2+R2押して自分でスライド入力しなくてもいいわけだな
だ・か・ら ベルギーリーグは入ってますかっての おせーろ
>>505 FIFA12はコアゲーマー用に再構築したと書いてあったからそうだろうね。
下手だけどリアルにやりたい俺にとっては、製品版もうちょっとだけプレスが かかってボール奪取しやすくなってたらいいな。 フォーラムの反響とか考えると俺的にはちょうど良さそうな感じになってそう
>>610 11の時はデモ異常にクロス入ってたし、製品版とかアプデでちょくちょく調整してくると思う
しかし低めやグラウンダーのクロスが流行の軌道になってて嬉しい。11オンで飛び込むのが楽しみだ
>>603 ドリブラーの特性持ちの選手はL2押さなくてもスライド出来る
きっと凡人では察せない壮絶な心理戦が行われていたに違いない
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 02:25:46.57 ID:/k+J9hh1
ペルシがジョコビッチに見えてしかたがない
守備で相手が切り返してきたら、パスだしてカットやってたんだがなかなか取れないときもある。 そこで何回かやって行く内に、攻撃でも中に攻める時に選手間距離を狭めて行くように 守備でもそれぞれの距離を狭く作ってやって行けばいい事に今更気づいた。初期設定R1のチームプレスで徐々に。 これだともしかしたら、高い位置でもカットしやすくなるかもしれん。 コツは相手が攻めて来たサイドから、サイドチェンジをさせずにずっと同じサイドでカットを狙う。 でも、対人だと相手はサイドチェンジして来るだろうから、また逆サイドで同じ事の繰り返しをやるんだと思う。 どっちの痺れが先に切れるかが肝となる予感。
PKとってもらえすぎる、打てるのにこかされたりばっかり
とりあえず守備が難しくなったのは明らか。今までCPUが勝手にやってくれてた事を自分でやらないといけなくなったわけだし。 ただ実際の試合に近くなってるのは確実だよ。足を出すなってゆうのは経験者なら当たり前の考え方だし、いわゆる軽い守備ってやつが致命的になる。 個人的には攻撃側の性能が少し高すぎるかな、とは思う。パススピードをもうちょっとだけ落として、トラップをもう少し大きくするか若干の硬直時間を作ればバランス良くなると思うな。 まぁ繰り返しにはなるけど、実際の試合には近づいてるからFIFAは正しい方向に進んでるとは思うよ!
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 04:09:06.16 ID:SHsOoxuE
タックルの硬直時間が少し長すぎるかも。 あんなもっさりタックルだったら誰も使わない。斜め視点だから相手との位置合わせが大変。 せめて囲い込みがもう少し近くなるとタックルも活きてくるかもと思う。
今までの□がR1? 今までR1って何使ってたっけ あとタックル全然決まらん
ディフェンスが簡単に飛び込めない 準備が出来ないうちにかわされると、次々とマークずれてやられる でもCPUもこないから、ワザ出せるし、駆け引きできる ちょっとの変化が大きな進歩につながるんだな いろんなシーンがいちいちリアルになってる タッチの割り方があまりにもリアルで不覚にも感動したw
消えてねカス
守備めんどいけど、ゲーマーのサッカー観が実際のプレイに近づいていいわ 何時でも体ぶつければ良いと思ってる奴多いからな
FIFAってウイイレみたいに選手の調子の概念ってあるの?ないの?
守備めんどい?俺はその守備の面白さを体験版で味わって ウイイレからFIFA購入を決断した層だぞ あの守備の楽しさwウイイレには無いわ
スパイク選手にちゃんと割り当ててて感動してたのに 発売間近のこのタイミングでペルシとかニューカラーのスパイクに変えててワラタ さすがに対応しないよな
海外版買おうか迷ったが29日の猛将伝で1カ月待つとするか…
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 05:59:58.13 ID:I0f1bCKq
>>637 FIFA11でアップデートあるたびによく選手がスパイクのカラー替えてたから
そこは自信持って対応してくると思うよ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 06:17:51.55 ID:I0f1bCKq
アプデ頻度高いのか? ウイイレさんは低いし内容悪かったけど期待していい?
>>639 難しいの?どういうところが?
発売日がまだ先だ〜・・早くやりたい
FIFAの一番のやりこみ要素ってなんだろう
聞きたいことがあるんですけど周りにやってる人が多いので今回からウイイレからFIFAにしてみようと思ってるんですけどオンラインはどんな感じなんですか? ウイイレではまあまあやってたのでわかるんですがFIFAはわからないのでチームはどう決まるのかとか最初のメンバーはどうなのかとか知りたいのでよかったら教えていただけたら嬉しいです! ヨロシクお願いします
12では仕様が変わるから誰もまだ知らない デモをやれとしかいいようがない
消えてねカス
プレスがスライディング並に隙ありすぎて使えない 敵の攻撃待ちディフェンスで神ゲーとか言ってる奴ドMだろ
みんなリセットだなこれ 全員スタートライン並にシステム変わった
>>648 確かに
リアルだったら中盤でプレスかけるのが普通だからな
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 07:59:03.70 ID:/4AQCJAl
みんなの得点パターン教えてくれ… 高い位置で、パス回して中央の選手にパス出して 一人かわしてシュートとサイドからマイナスのパス からしか点取れない…
カットインからファーにコントロールシュート
FWタメ作る間に2列目か3列目をゴール前に飛び込ませシュート。FWのポストからMFへ下げミドルかスルーかサイドへ展開。 縦ワンツー。 アーリーからの落としでシュート。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 08:41:04.31 ID:w9VIRq39
>>649 みなリセットにはならないだろ。
多少の違和感はあるだろいが、今までもウェイト多用して守備してた奴なら、それ程戸惑う事なく出来てる奴もいるだろう。
ハイプレスオンリーとかゲーマーサッカーしてた奴と、遅らせたりブロック崩さずパックして守備出来る人間との差が開いただけ。
囲い込みの距離をもっと近づけて欲しいわ。 離れるのをLステで調整するようにしてさ。 最終的に足を出すのは自分でやればいいけど。
2年を費やしたインパクトエンジンが未完過ぎるだろw てか全体的に未完 無駄な2年を…
>>648 確かにね!
負けてる時、全力でボール奪取したくてもコース切るだけじゃあ不満だわなー
ゲーム中インパクトエンジンってほんとどうでもいいね 無意味
とりあえず体にも物理演算つけてみましたって感じ
物理なんとかよりカスタムチャントをだな
FIFAの宣伝しにわざわざ出張しないでね これだからFIFAはやなんだ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 10:33:05.74 ID:su8/9zo7
ごちゃごちゃ言ってるが 発売日にそわそわして どうせ買うんだろw かわいい奴らだな
ボール奪うの超難しいんだけどどうやって取ってる? 自分が操作してる選手でコース切ってRBで味方にプレスかけてもらってるんだけど
YouTubeに外人がデモ動画をこぞってあげてるけど、みんなド下手だぞ 必死にボール追い回して全く触れないか、アマチュアCOM相手にサイド爆走してるやつしかいねぇw なんでそんな動画あげるんだよ
今までフライスルーに頼ってた人涙目だな
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 10:52:44.43 ID:bmatNlDj
どうせここでレジェンドに5-0で勝てるとか言ってる人も口だけでしょ 上手いなら動画をくれよ!こちとら勝てないんだよ! それでなけりゃ口だけの嘘吐き野郎のレッテルしか貼られないよ。俺は社員認定するけど
今までハイプレス&フライスルーゴリ攻めで7000までいったけど まぁ慣れれば楽勝だろうなレガシー無しでも
ささやかながら、国内版をフラゲーできるお店教えましょうか?
難易度レジェンドだとPA付近でドリブルのミスを待って取るかシュート・パスミスを待つしかない・・・。っていうか囲い込みとか押さないで操作選手はスペースを埋めるだけのほうがいつの間にかボールをCPUが取ってたりするんだよな・・・。 どうなのこれ。毎試合こんなのやってられないぞ 慣れたって言う人は動画をあげてくれー!
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 11:07:57.27 ID:kQ6arWmY
別に自分で動画あげなくてようがいまいが評価すんのは勝手だし、自分が下手でも動画見て下手かどうかは判断できるだろw オンやっててもさぁ、自分より強くてうまい人に沢山目にするじゃん? でもそういううまい人の動画って滅多に見ないんだよな、それが不思議
フラゲーwwww
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 11:13:51.87 ID:kQ6arWmY
ちょっとスレチかもしれないけどプレアジって信用できますか? クレカ使うの不安なんですが・・・
>>666 ボールを奪うゲームではありません。ボールを待つゲームです。
>>667 信用できるかもしれんが万が一流通に不備があった時サポートに連絡するとき
英語でやりとりになるんじゃないか?
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 11:23:16.55 ID:DGsVNcHB
製品版ではタックルボタン押せば取れるくらいの距離感に修正されてるだろ>囲い込み
>>673 今さっきレジェンド二戦目でアナルでjに3-0で勝った!
一戦目は引いて守って結局コーナーの失点で負けたけど…
超集中して相手の動き読みつつ、前線からプレスかけたらうまくいったよ
ミスっても慌てないで次の動きを読んで対処すればOK
このゲーム、恋愛に似てるよな。
ファインパスの出し方が良く分からん。 引くってなんだ。 確かにたまにおされパスは出るんだけども。
タックルの硬直時間が長いって言ってる人はダッシュしながらタックルしてるんじゃない? 相手がボールを完全にコントロールできる状態で足出すのは軽い守備の典型だから トラップ直後とかここぞという場面で使うと楽にボールとれるよ
>>680 そんなことしたら守備のシステム変えた意味ねーだろ
つーかそのもうちょっと近付いてほしいって要望よく見るけど
現状の仕様で何に困ってるのかわからん
囲い込みでボール取りたいときは相手が蹴り出した時やトラップ直後とか
隙ができるであろうところにあわせて予測してぶつける、置いておくっていうか
いつでもどこでも押せばボール奪いに走ってく今までのプレスボタンはもうないんだから
あきらめて練習した方がいいぞ
ヘディングの競り合いで負けて点とられる それかこぼれ球に詰められて点取られる この2パターン
>>685 同意。
この辺が理解出来ていない奴にとっては
クソゲーだろうな
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 11:58:17.38 ID:YIHNNY2f
体験版やったんだけど 香川も宮市も似てないね... 発売までに改善されるのかね?
>>689 されない。
似てる似てない以前に髪型と輪郭以外は共通汎用フェイスです。
>>686 11みたいな鬼プレスがいいってわけじゃないけど
相手に自由にプレーさせる距離を保ってどうすんだよ、とは思う。
ミス待ちだけのゲームでいいのか?
岡田の「えー」とか「これは決めないと・・・」 これうざいな
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 12:12:54.50 ID:x8pqR2Pg
顔が似てないだの言ってる奴はやらなくて良いよ ホントにサッカーゲームがしたいのか疑問だわ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 12:16:49.46 ID:kQ6arWmY
90分で自陣でずーっと背負ったまま止まってたら、試合終わらない。
レジェンドで勝てるようになってきたけど、早めに攻めるよりキープしてキープしてパスしてキープして、みたいなかんじの攻めになってしまうな・・・確実だから 対人で同じことやられたら精神的にきついなー・・・ 6分ハーフでやるシステムではないんじゃ
>>693 やっぱり好きな選手似てないと使いたくても萎えるし
その点PC版はfaceMOD当てたら大丈夫
FIFA PC版お勧め
顔よりモーション重視でいいわ つーか現状の据え置きの性能ではもう限界だろうな
レジェンドのスッポンディフェンスはキツイなw
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 12:25:07.69 ID:I0f1bCKq
>>685 確かにその通りだって今気づいた
サッカーやったっことあるやつはわかるし、したことあるやつは体育の授業思い出せ
相手が持ってるボール奪うのはトラップ際(特にミス時)、抜くために大きくボール蹴り出したとき
守備側から仕掛けたらかわされたって経験あるでしょ?
別ゲのプレスとかその典型だし今回のは難しいかもだけどやってて面白い
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 12:27:15.37 ID:I0f1bCKq
700だけど誤字すまん 体育の授業云々は未経験者に対してだ
攻撃の時のカーソル切り替えを素早くしたいのですがどのように設定すればいいの?
>>700 やり方は分かってても
操作がなんかふわふわしてるのがなあ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 12:31:36.64 ID:T6u9ylaY
PCでゲームとかやる気しねぇ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 12:37:19.29 ID:s/7TaDhP
レアルってデモで使えるの?
>>691 ミス待ちってなんか運任せみたいに言うけど違うだろ
相手の動き読んでボールロストさせるのは能動的な守備であって実力だろ
チェイスしたけりゃできるけど、それで簡単に取れるもんじゃないだろ実際
逆に聞きたいけど、タックル当たるとこまで囲い込みで寄ってほしいっていうが
もしそうなったとしよう、で、
その距離でタックルしたらどうなんの?
必ずボール取れちゃうの?でなきゃファール?
おかしいと思わないか?
要はタックルうまく使えないから不満なだけなんじゃね?
定期的に現れるなPC君
>>673 上位の戦いってこんな感じの超つまらん作業ゲーなるだろうね
基本岡田のどん引きカウンター有利の糞ゲーだぞ今作は
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 12:50:05.58 ID:/k+J9hh1
ボールを自分から取りに行きたい時は作戦をハイプレスに 2、3人で囲みに行けるからボール奪取しやすくなる もちろんその分のスペースは空くし、スタミナの減りは早いけど
ここまでトフィーズの話題無し、いやぁ〜・・・
中級で勝てるレベルなら、オンで5000超えられるだろ。 レジェンドのディフェンスは異常だわ
>>706 運まかせとも囲い込みでタックル当たるとこまで寄れとも言ってねぇよ。
それにタックルしたら必ずボール奪えとかファールになれとか極端すぎんぞお前。
囲い込みのボタンを作っておいて、いざ使ってみたら距離が微妙じゃね?
ってのを言いたいんだ。
足を出したら届く距離に行けってんじゃなく、自由に動けすぎる距離だから。
プッシュプルにすらならん距離だろ。
まぁプッシュプルの距離はタックル届いちゃうけど。
で、特にゲームだからさ、広く周りは見れるし、レーダー使えば全体把握できんだろ?
外国人に多い突進してくるやつは知らないけど、
落ち着いてボールキープすればいいじゃんってなる。
で、キープかパスをミスしたらおわり。
それがミス待ち。
あ、あとL2でやれってのは無しな。
そんなの今の状況じゃそれしか方法ねぇんだからわかってる。
レジェンドのヤオサ強すぎるだろw 余裕で勝てる人凄いと思うわ。
エンマサが喜びそうなゲームになったなぁ〜
守備難しくなり過ぎワロタ だか完璧に近づつきあるな
>>712 すまん、めんどくさくて
>>713 ってかいちゃったけど時間できたからレスするな
>足を出したら届く距離に行けってんじゃなく、自由に動けすぎる距離だから。
>プッシュプルにすらならん距離だろ。
>まぁプッシュプルの距離はタックル届いちゃうけど。
結局チャージできる距離ってことだろうが、自分で言ってるじゃん
>それにタックルしたら必ずボール奪えとかファールになれとか極端すぎんぞお前。
その極端なことが起こるだろ、囲い込みで簡単に近くまで寄れたら
今回のタックルは当たりゃ取れるけど当てるのが難しいハイリスクハイリターンな代物なんだし
今までのプレスとは同じに扱えないだろ
どうやって当てるかを考えるのが勝負でしょ
あとその気になりゃボールキープなんてこれまでのゲームでも出来ただろ?
鳥かご野郎にはなろうとすりゃ誰でもなれただろ?
新ディフェンスに順応完了しました 早くオンしたいです
サッカー未経験者の人は大変だろうな、頭使って戦術的にディフェンスしないといけないし。 サッカー経験が役立つゲームってどんなだよ、とは思うが、 これがリアルなんだろう、物凄く面白い。 ボールの奪い方や囲み方、高い位置でも寄って潰せるのに慣れたらクッソ楽しい。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 13:36:09.19 ID:v2tUIp/o
てか実況と解説どーにかならないのかよ・・・ 的外れな事ばっかりいってやがる。思い切って海外版買おうかな・・・
選手名鑑はNumberのやつでいいかな?
>>717 いや、だからチャージできるけどその距離にしろとは言ってねぇよ。
プッシュプルの話を出した俺の書き方が悪いわな。すまん。
もう少し近づいてくれってだけなんだ。
あまりに遠いぞ、あの距離は。
タックルに関してはスライディングとの差がなくなってるからなぁ。
11でそうだったんだが、ファールを恐れてスライディングできなかったみたいに、
今回はスタンディングもスライディングもできないじゃん。
鳥かごとボールキープは違うのお前ならわかるんだろうから言わないけど
キープ力ある選手でコネられたりパス回されたりするのが確実に増えるし、
鳥かごとまでは行かなくても引きこもるやつばっかりになんじゃねぇかなぁ。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 13:50:59.42 ID:Hvq5v9JN
選手名鑑の王道はマガジン
リアルではないだろ ゲームだろ
選手名鑑はサンデーがいいよ
もういいよ、囲むの距離の話は。 ガナーズとインテルは星4でいいなw
11〉9〉超えられない壁〈10、11
ほんとに今の状態で高い位置で潰せるのか?キープしてパスしてってやると無理じゃない? 上位同士はまあ良くいえば読みあいさし合いになるけど、絶対にキープキープゲーになる おそらく六分ハーフの短い時間の中でこれは、結構ストレスになってくるんじゃないかなあ やりこむなら何百試合ってやるんだからね まあ、製品版では変わるのかもしんないけどさ
あんな何でもできちゃうようなスペースを与えるディフェンスなんてリアルじゃねーよ。切り返しされた時の反応悪すぎだし。あとキーパーのセカンドボールへの反応も悪すぎ。 個人的にセカンドプレスだけ囲いこみ込にすれば完璧だった気がする
>>728 高い位置って言ってもハーフラインぐらいだぞ。そこからショートカウンターで点取れるし。
パスコース切って囲んで寄せればボールは奪える。
相手に楽な状況を作らせないのが基本だから、
比較的待ちの時間が増えるけど、攻め手がなければその内相手もミスするからな。
COM相手にミス待ち守備しか出来ないのにプレイヤー相手にボール奪えると思うのかよ。 まぁ体験版の話だけど。
>>722 まあ対人戦だともうモラルに頼るしかないからなんとも言えんけど、
ただ鳥かごでなければ12のこの仕様について言えば、守備が難しくなった=攻撃した方が有利なんだから、極端なひきこもりが増えるようには俺は思えないけどね、わからんけど
で囲い込みの件だけど、いまさらだが自分での囲い込みと味方の囲い込みとで意味が違ってくるよな
自分囲い込みは、距離云々言うんなら自分で操作して近づきゃいい
味方の囲い込みはあくまでスペース消す障害物、お助けマンなんだから今以上強くする必要はなし、
もっと工夫して使いどころを思いつくべし
おれはそう思う、以上
レジェンドバルサよりそこらへんの2流プレイヤーのほうがボール奪いやすいよ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 14:13:42.95 ID:Levde1VE
守備が難しいと感じている人は、「レガシーディフェンス」に 設定を変更すれば良いと思う。 守備システムが、FIFA11と同じだよ。
11に戻ったら ラグビーだな しかもエフェクトかかるとイライラ頂点に達するw 11と12の中間がほしいなぁ
>>734 オンラインのランクではレガシー使えないってアナウンスあったよw
二流プレイヤーなんか想定してどうすんだよー、やるからにはトップレベルになりたいだろ 守備変更はいいんだけど、攻守のバランスが悪いきがしているだけ
ボール取りにいけるのが自分の操作する選手だけっておかしいよ 全然リアルじゃないじゃん 現実じゃハイプレスサッカー主流なのに
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 14:25:34.71 ID:/k+J9hh1
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 14:26:13.52 ID:Hvq5v9JN
いや、どちらかと言うと現代はリトリート主流だよ そりゃ全部が全部リトリートするチームではないけどね
現実じゃハイプレスサッカー主流なのに 時代遅れ乙
>>739 2人して追い回すことはあっても2人同時にタックルはしねえだろ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 14:29:11.21 ID:v2tUIp/o
体験版飽きてきた・・・。製品版まだか!
1人でしかボール取りにいけない時点で限界が見えるよね
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 14:30:18.11 ID:xmNuv8FS
>>739 もう相手するなって
セカプレがモール取れないなんて事実までもをリアル!神!とか言ってるのは明らかにおかしいって。
現に海外はぶち切れてるわけだし、無条件に持ち上げてるやつは絶対おかしい
ディフェンダーとしてのプレー経験が…とか言ってるのも基地外すぎだし、
カーソルチェンジ頻繁にしてボール取ったりスペース埋めるのを同時にやれとか言ってるのも狂ってる
第一カーソルチェンジは硬直ラグが発生するし、対人ならその仕様をつかないわけがない
どう見てもこれは失敗作
>>747 ごめんサンデーとかないから
トゥデイお薦め
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 14:35:04.24 ID:xmNuv8FS
>>749 仕様わかってるやつが、わざわざあのワンパターン&条件限定の囲い込みにボール取られると思うか?
ものすごい引きこもるか ものすごいキープするか 上位行きたけりゃこの2つ
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 14:36:01.97 ID:5g3crGNh
てかセカプレで寄せつつ自分でパスコース切りにいくってのが王道だったのに それが出来ないんじゃ駄作だよ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 14:38:33.92 ID:xmNuv8FS
>>752 その両方をやるに決まってんじゃん
最初にいらついてドン引き崩した方が負ける我慢大会システムなんだから
ポイント上なやつとやるときなら、キープしてるだけで常に有利ってことになる
相手はドローでもポイントごっそりいかれるし、どこかでプレスに転じるだろうから、
そこで楽々1点とって後はずっとキープでOK
先制したらずっとキープしてようかなオンでは そうすりゃすぐ修正来るだろ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 14:41:42.70 ID:xmNuv8FS
>>755 たぶんみんな同じ考えだから、ほとんどの試合が0−0だと思うけどな(笑)
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 14:43:21.03 ID:Hvq5v9JN
てかファインパスって何だ?
自称経験者のサッカーデブが暴れてるな 駆逐せよ
つーか囲い込みなんて使うか?チーム囲い込みなら使うけど。
ハイプレスなら十字キーで戦術切り替えればいいんじゃねーの
>>751 ワンパターンかどうかは完全に操作する人間の腕によるだろう
おまえらどの位置でボールとりたいんだよw
3分じゃ判断つかんよ
>>757 L2○でだれでもラボーナできる こっちのほうがなおしてほしいわ
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 14:57:23.69 ID:HogM12B3
キャリアモードってなんですか? みなさんキャリアモードのために選手名鑑買ってますが…
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 14:58:22.13 ID:/k+J9hh1
今回1onはディビジョン制なんだから引きこもってたら昇格出来ないし引き分けばっかじゃ降格しちゃうよ(笑) 最初はお互い攻めに来るでしょ
まぁフォーラムで文句つけてる外国人どもは、 元から頭使ってプレーしてなかったんだろうし、 ああいうアホどもをどうやって納得させるかは見物だな。 今回の組織的ディフェンスは、不満点をいくつか解消したところで、 アホには使いこなせないだろうけど、 世界一売れているサッカーゲームとして、今後どの辺で折り合いつけるのかな。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 15:02:09.73 ID:v2tUIp/o
みんな海外版?日本版の人どんくらいいる?
囲いこみのせいでルーズボールをキープ出来なくなった。 やっぱファーストプレスは必要だった
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 15:07:54.52 ID:20RGyOii
せめて×ボタンの囲い込みの距離をもう少し詰めてくれればだいぶやりやすくなる。COMとプレイヤーのディフェンスの質が違いすぎるし
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 15:09:02.35 ID:1lXOHSTc
とりあえずハイプレスでやってるけど、高確率で高い位置で取れる。 レジェンドバルサ相手で10試合連続完封した。ドン引きよりも守りやすいな。
つーか3分しかないのにのんびりボール待ちゲーさせるようなクソシステムを初期設定にしてる時点でw
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 15:13:14.98 ID:kQ6arWmY
未完のエンジンのお陰で、パス&ゴーの進行妨害されるww しかもノーファール…
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 15:22:42.48 ID:Hvq5v9JN
ハイプレスしたいけどクイック戦術ってワンプレー切れたらまた押さないといけないよね? めんどくさすぎるわ(笑) あとクイック戦術したらカスタム戦術の効果も帳消しになるんだよね?
1VS1は友達らとワイワイ遊ぶときしかやらない俺には全然関係ないなー12の守備。
こりゃ3分じゃ本当の面白さが伝わらないぞ。 製品版で10分くらいすれば、リアルなサッカーを楽しめる。 欧州サッカーをしっかりと見ておいてイメージを叩き入れるぜ!!
バルサよりシティの方が強くないか?レジェンドでだが なんか数字以上に守備堅い ブロックが異様に強いんだよね それでサイドから行こうにも、マーク外れてからクロス打ってるのに 全く入る予感ない COMのクロスはこっちが囲んでからの適当クロスも入るのに全くどうなってんだ ドルでやってたんが相手より1枚落ちるチーム使うとダメなんかねぇ 前作と比べると理不尽レベルだぜ
TV視点で見えるように動くAIは全然リアルではないだろ。 おまえら後ろに目が付いてんのかと。
たしかに試合3分は短いな ケチるとこ違うだろEA
絶賛されてるけどいざ発売されて落ち着いたら「まあこんなもんだよね」でいつも通りっぽい感じの流れだな
キャリモレジェンドでエフェクト発動したらボール支配率1対9で0-1でやられそうw
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 15:39:02.62 ID:kQ6arWmY
パスインターセプトできる距離なのに足出さない時あるな。んで△(タックル)ボタン自分で押すんだけど、スルーパスの方で認識されて誰もいないとこに蹴るってのがあるから直して欲しいわ。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 15:48:11.21 ID:cgrhSqFJ
>>772 おまえみたいなやつ定期的に現れるけど、本当にどうやってやるのか動画うPしてくれ
フォーラム含め、たぶん何万って人間ができないことをおまえはできているわけで、
尊敬してやるからその楽勝でプレスカットできる試合見たい
文字で書いてくれてるやつのはほとんど実践したがならないんだよ
FIFA歴結構長いし、平均よりは確実に腕はあると思うんだが…
>>786 なんかこわいわお前
そもそも誰でも動画とってうpできるわけじゃないんだから
試合丸々簡単にうpできるシステムがこのゲームにあるのなら実践してくれるやつはいくらでもいると思うけど
こっちミラン、CPUマルセイユで支配率6:4なのにシュート0-6とかどーすりゃいんだこれ 相手にボール取られると一気にスピード上がるし、必ずゴール前まで行かれるし
ファールしろよ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 16:18:07.92 ID:uYB1ic8P
新システムの守備はおもしろくていいんだけど、囲い込みでもう少し距離つめれないかなー 点取られた時に全然プレスかけれずに相手にずっとボールキープされそうw
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 16:21:37.69 ID:/k+J9hh1
>>790 一回、囲い込みをR1とかにしてみ?
使わなくても何の支障もないことに気付くから(笑)
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 16:21:41.41 ID:bmatNlDj
>>787 一分くらいでもいいよ
画面越しに携帯からの撮影でもいいし
12の変化に文句言ってる人たちを否定するつもりはないけど、 もし「今までプレス押しっぱに頼りきりで全く守備がわからない、リアルサッカーの知識なんてねーよ」って人がいるなら、 この際一度サッカーの戦術の基本を勉強する事をすすめる。 ゲームに活かせる知識を得るくらいは、全然難解なことではないよ。頭も体も使って実際のサッカーやることと比べたらね。 俺もプレステのウイイレが誕生してゲームのサッカーが急にリアルになり始めたころに、初めて具体的な戦術とかに興味が出てきたクチだからさ。 本屋いけば初心者から読める戦術書たくさん置いてあるよ。 そうすればゲームやるのも試合見るのも俄然楽しくなるし、損はしませんよ。 偉そうにごめんね。こんなこといいながら、俺は特にゲーム強くもないけど楽しめてはいるよ。
選手の能力見てたらフリーズするバグどうにかしろよ糞EA
>>794 GKの能力見て、そのまま選手変えると表示がバグるんだよな
前作から治ってない
今のところ一度もバグったりフリーズがない俺は一体…
□ボタン結構使えるな。相手が切り返して来た時にやれば、案外楽に取れる。 時々相手もビビってるのか、押した瞬間に無理にパス出そうともしてる。 ポゼッションする時なんかは結構取り易いが、やっぱりもう少し間合い詰めれるようにしてほしい。
>>779 もうバロテッリに10点は決められたぜ(´・ω・`)
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 16:36:09.04 ID:v2tUIp/o
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 16:44:28.84 ID:cgrhSqFJ
>>794 ごく一部のデータの体験版ですらこんなにバグを仕込めるEAの才能は逆にすごいけどな(笑)
この分じゃ製品版は今年もやばいことになってるんだろうぁ
そうとうやばい開発環境で作ってるから、テストする時間すらないんだろうな…
とりあえずステルス迷彩バグだけでもどうにかしてくれ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 16:47:58.25 ID:/4AQCJAl
囲い込みディフェンスでの相手との距離って LSで調節できなかったっけ?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 16:52:25.09 ID:M5RtdESQ
中盤では囲い込み使え左手何も操作しなくても勝手に間合い取るから楽 ゴール前では手動でスライドが基本 間違ってもダッシュ込みのスライドはするなよw
>>803 だけど脱字だった。
俺がドルトムントでCPUがマンCです。
レジェンドバルサ怖いお((((;゜Д゜))) ポストリバウンドがほぼシュート放った奴に帰ってくるよ((((;゜Д゜)))
ボール奪われると、両手広げて悔しがるモーション入る時あるのな 頼むから切り替えて守備やってくれよw
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 17:01:52.27 ID:/4AQCJAl
なんで、キーパーは敵のいるところに弾くの?
>>803 UPご苦労。とりあえずなんの参考にもならなかった。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 17:03:12.39 ID:W4+hWIET
>>807 FIFAは能力高いほうにボールが行くシステムだからね
チートで能力アップさせてやるとそれがよくわかる
どんな競り球も奇跡の弾道でこっちのフリーの選手の足元にすべて納まる
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 17:06:12.03 ID:/k+J9hh1
>>800 囲い込みボタン以外は全部使うよ
ディフェンス慣れたらホント面白い!
>>810 まあ、こんな1分弱で携帯撮影じゃあ何の参考にもならないわな。
ボールを奪うワンシーンを示しただけだしw
>>811 これでもレジェンドだよw普通に空いてるサイド使えばボールは運べるし、
奪ってマイボールにする時間が多くなれば一方的にボコれる。
ゲームでしかサッカーしないから守備時のマークの受け渡しとか どこまで追えばいいのかとか全然分かんなくて失点しまくるわ 特にサイドの守備でサイドバック、サイドハーフ、ボランチの役割分担が出来ない サイドハーフの戻りが遅いからボランチがサイドまで出ていって そこで生まれたスペースに相手のボランチが走り込んできてマイナスのパスだされて終わる
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 17:17:23.57 ID:zFAnH0Ih
斜め45度コントロールシュートの決まりやすさは健在?
>>803 労力はあたがたいけど、それ難易度最弱だろ
その状況でサイドに流す馬鹿AIはないわw他全部フリーなのに…
そういうことを言ってるんじゃないんだけどな・・・
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 17:17:49.60 ID:HzqD71Sg
>>815 日本代表の試合でいいから見てみたらいいんじゃない?
今回は守備が難しくてプレッシャー計画が重要だな 背後からCPUの脚がこっちの股間や腿を貫通してボールを奪う糞仕様は治ってんのかな… よくわからん
>>817 わざわざ低い難易度でプレーなんかしねえよw
そんなことより、今作は結構ウルトラオフェンシブも楽しいかもしれないな。
コース切って一対一で読んだり競ってれば、そうそうシュート撃たれることはないから、
どんだけ前で奪って押し込むかが、テーマだわ。
サッカーの戦術とかシムテムを解説した本のオススメ教えてくれ
>>803 ワンシーンしかないのはアレだけどインターセプトの仕方はうまいし参考になる人はいると思うけどなあ。
パスコースふさぐのはまだ簡単だけど、パスを出させてそれをカットするのは難しいからね。
ボールホルダーにあんまり寄せても後ろ向かれるし、あれより画面下にいたら裏通されてただろうし、お手本的な動きだよね。
手動で詰めるだけで、相手のパスとか精度落ちるんだね、これ。 あと、寄せられなくてもコース切る感じだとシュートとかGKが止めてくれる。 最初はあれって感じだけど、慣れるとタクティカル面白い。
デモレジェンドの決定力は異常だろ。 ミドル絶対決まるやんけw
これ難しすぎないか?普通の難易度でやってるんだけど、ナスリとか止められないんだけど
自分の力量不足をナスリになすり付けるな!
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 17:41:53.29 ID:OaDZPXFy
お前がナスリとめれるわけないだろ?それと一緒
レジェンドを3-0くらいでボコってる動画が見たい 攻めを参考にさせてもらうわ
レジェンドっていうか、レジェンドバルサが激しく強い 他は自分がバルサ使えばある程度勝てる
>>803 うp乙
これはボール保持者に寄せるよりパスコース読んで受け手についたほうがやりやすいってこと?
要素的には現実に近付いてはいると思うんだが、ゲーム部分との調整が糞なんだよな それを毎年積み重ねて行くからどんどんプレイヤーの負担が増える
斜め45度も健在だしゴール前ターンシュートもアホみたいに入る
>>831 これは前線でのカットの一例なんで、まずは出し手と受け手のコース切って、
楽に出させないようにして、読んでカットしてます。
ああいう状況なら、バックパスか更にサイドに出すかの二つしか選択肢がなくなってので、
バックパスは出されてもいいし、サイドに出されたら奪うって意識ですね。
リアルすぎて10のときのドリブルスピードがなくなったよね
ルーズボールや空中のボールに誰も反応しないのはどういう仕様?って感じ。 前なら×押してればボールの場所まで移動してくれたけど囲いこみになったからキープ出来ない。 ルーズボールを奪おうとタックルするとラグ等でクリアになる。 タックルが直線すぎる。 PK謎のラグ。 インパクトエンジンによってアクロバティックに転ける謎の演出。 裏へのスルーパスが異常なくらい修正されてる etc… バランス的には11の方がいい。
>>414 今更ですがとても参考になりました
おかげさまでレジェンド相手でも全く失点しなくなりました!
ディフェンス軽くて困ってるやつはとにかく×(囲い込み)ずっと押しとけよ 今まで俺も囲い込み=ただのプレスと勘違いして押してなくL2でコースきってだけだったんだが ×を押しながらL2でコースきると微妙に相手に対してマークかかるから振り切られなくなって 3戦連続バルサとスコアレスドローにもちこめた(点決めろって話だが) とにかく下手なやつこそ×を押しっぱなしにしとけ ×押しっぱなしは今までとは違いけしてとりにいくプレスではなく相手をロックオンするものだと認識したほうがいい とにかく守備かるいいってるやつは×押しっぱなしを試して欲しい
バルサでやったらマルセイユに0-3で負けた もーやだこれ
インパクトエンジンおもしろすぎwwwww わざとスライディングしてたら結構な確率でありえない風に吹っ飛ぶしwww 選手同士が触れてなくても吹っ飛んだ 2年費やした技術がコレかよwww 製品版では無くしてほしいわ
操作法弄る前に余裕でパス奪えるのに棒立ちするAIや奪える奴にカーソル移せない操作性なんとかしてほしい
今日リアフレを数人呼んで12の体験版やったけど楽しかった。 スキルムーヴも決まるしドリブルの駆け引きも面白いしスルーパスも通るし点もよく入る。 コンピューターのほうが強いけど、対人戦のほうが楽しさは上だわ。 製品版が発売すればみんなも今以上に楽しめると思うよ。
マニュアルでやってるんだけど、殆どエリア内でファールされてPKばっかりなんだけど 普通に点決めたの二回ぐらいしか無い 8/10はPK
今度は0-5で負けた ストレスしか溜らんなこれ
>>836 なるほど、簡単に前に運ばせないようにするってことか
この辺はは実際のサッカーと同じ感じにやればいいっぽいね
AIもそういう思考できるようになったんだな
今作からFIFAやってるけどカーソルチェンジがまだ慣れないや
カーソルチェンジは右スティック推奨。
点が入りにくくなってない? レジェンド相手に点取れないなぁ 何が変わった?
従来のディフェンスの仕方も選べるのはいいね 正直新しいやつはきつい
CPUがワンパターン過ぎてすぐ飽きるな
>>659 勝ってる時や同点の時はなんら感じないけど
劣性時はかなりもどかしいよなぁ・・・
FIFA12のデモやりこんでからウイイレのデモやってみ なんか知らないけどメチャメチャ上手くなってるから…
ウイイレの話出すなカス
>>854 煽ってんじゃないよ
マジでなるんだってば。
デモで売り上げ落ちるだろうな、難しすぎるわ。
>>849 サイドへはわりと楽に抜けられるが、そこからスピードを落として丁寧にクロスをあげても全く入らなくなった
ノックオンでエリア内のスペースに抜けるのも難しくなってる
バイタルエリアからのワンツーダイレクトシュートはもう決まらない
結局は、ワンツーやトリガーランでスペースを作って上手くドリブルしろって事だと思うんだが
簡単にはいかねぇなぁ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 18:55:34.03 ID:20RGyOii
今年のウイイレはFIFA11みたいな感じだからやりやすく感じるんだろう
守備がムズイって言ってるやつは設定変えろよ マジで楽になる 違和感もねーし つかウォルコット速すぎワロタ
難しい方が面白いじゃん! オンラインは点の取り合いになりそうだね! 守備ブロック硬いの作ったほうが勝つね!
言うほど守備むずくなくなってきた。 要するに3分に合わないんだ。あの守備の仕様は。 もっと時間がないと。
なんとか失点を防げるようになってきたけど 点が全く取れない
勝てないからクソゲーっていってるのは素直に難易度アマチュアなりセミプロなりにすりゃいいのに いままでレジェンドで余裕だったのか知らんけど、ガラッとやり方変わったんだから同じようにボコボコ点取れないのは普通のことだろ 下手なのは仕方ないんだから認めりゃいいのに
レジェンド、マニュアルだと全く点取れんし、崩せない もうちょっとバカでも、いいんだけど! でも、CPUと同じ守備出来たら失点しないって事だよね
今気付いたけど空中戦の競り合いもタックルボタンで競り合わなきゃいけないのかな?
マニュアル簡単になったな
守備は慣れたら問題ないと思うよ サイドからの侵入はL2+R1でだいたい追い出せるし、 中央からのミドルもL2のブロックとR1で少しプレッシャーかけるだけで、 ミスかキーパーへのコースになって入ることはない それでも決められたら諦めるしかねぇw
>>866 それは、能力高い選手だとね!
バルサBの選手だと11に近い感じになるよ!
ただ、曲がったりするのは、なんだかね...
>>803 難易度表示までしてないから眉唾モノだけど参考になったわ
自操作プレーヤーはボール保持者に付かずパスの受け手に貼り付けば良い結果が転がり込むんだな・・・
とりあえずありがとう!
レベル下げればよくねw レジェンドは元々強いからな
GK飛び出させたらキャッチしたままエリア外に出てハンドとられたwww リアルだなぁ。今までありそうでなかった進化を見せてくれるFIFA最高!!!
また日本版だけユニホームにスポンサーついてないとかあるのかな。あれかなり嫌だったんだけど。
>>871 一方PESはゴールエリアライン上に見えない壁を作った
退化するPESと進化するFIFA
両方買うけどごっちゃになること必至だ
レジェンドがさらに不自然な動きになってるなwww 超人レベルの動きでリアリティない ワールドクラスの方が動きがリアルwww レジェンドでやってる人はゲームとしてのサッカーを楽しんでるんだろう
たしかにワールドクラスの方がバランスがいいね 3分じゃなんとも言えないけど
俺もワールドクラスの方がry
いやいや俺の方が
今回はネイマールみたいな軽量ドリブラーが再現されてそうなのが楽しみ 11は腕がかすっただけで盛大に吹っ飛んで使い物にならなかったし
倍耐力
何か守備の話ばっかだらから攻撃の話しようぜ 守備ブロック固い分ダイレのシュート強くなってない? 特にファーへのボレーがかなり決まる フライスルーの飛び出しでファーにぶち込むのが典型パターンになりつつある
ケガの時今回笛吹くんだねそんで交代すると相手布陣に戻すフェアプレーに拍手←リアル過ぎてびびった
名古屋の試合で釣男が直接FKをヘッドでクリアしてたけど、鹿島の選手はキッカー変更して釣男の位置ずらしてから蹴らなきゃ・・・
ゴール決めたときがあっけなさ過ぎる あとボール軽い
全体的に重量感ないよな
みんなの主な得点パターンって何? 全然点取れなくて(´・ω・`)
>>883 FIFA11のFKディフェンスでよくやるやつだったな
ライン上ではなかったけど
>>881 ダイレクトやボレー系は強いな。
それに、後ろからユニ引っ張られて減速したりするけど、
蹴り出しダッシュで引っ張られても、ちぎって独走できるのが気持ちいい。
おれはL2+パスのFinesse Passの効果が気になる Finesse Shotがコントロールシュートだから、やはり精度がよくなるのかな? インサイドで丁寧に蹴るモーションにたまになる気がするけど、気のせいかどうかわからないんだよな ロブパスの場合は、これもたまにクイッと浮かせるんだけど、いつもそうなるわけじゃあないし
>>885 動きも軽いしな
もうちょっと11よりでもいいな
>>886 中央へパス→シュートフェイクからのシュートor振り返りざまシュートが多いかな。
てか、まだクロスとかコーナーで決めた事無いんだが…
ワンツーとか上がる動き速すぎだよな
中盤やCBの選手が軒並み足遅くなってるのはなんなんだ
今回のディフェンスの方が良いとか、神とか言ってる奴ほど オンだとボール取れねぇ!とか お前らもっと攻めて来いよwとか文句言って、結局クソゲーとか言ってそうだなw
>>890 Finesse Passなんてあったか?
>>896 セッティングのボタンヘルプに書いてあるよ
>>890 そんな表記あったっけ?
ちなみにトラップの時にR2押したりパスの時やスルーパスなんかも押すと押さなかった時より丁寧になるよ。
デモで実況解説がオフれないのが気になる
>>895 全然ボールが奪えなくて泣きたい・・・まで読んだ
>>898 そういやR1+×パスだと今回はオサレヒールパスになるけど、ボタンヘルプには書いてないな
>>899 11のデモも出来なかった
製品版では出来たから、今回も大丈夫だろう
>>892 ありがとう、参考にする。
CPUにはクロスからガンガン決められるよね。不思議…
>>871 それ前からあるよ
今まではデフォルトでハンドがオフになってて取られてなかっただけ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 21:27:02.42 ID:kQ6arWmY
やっとミランにシティで勝てたわ CPU戦はFIFA11に比べて大概に糞だろ。コナミエフェクトかよ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 21:37:34.50 ID:kQ6arWmY
英語実況もっとテンションあがってほしいと思うのは俺だけ?
ピーター・マーティンみたいな実況がお好みですか?
ミランでマルセイユ撃破 リードしてると不可解な理由でボール奪取されるのも嫌だな サイドサイドと思ったら中央ドリブルでメッシばりのドリブルかますし
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 22:01:38.19 ID:6HDQR8Iv
これプレジションドリブルとトリガーラン別のボタンに出来なくね?
全然怪我しない 糞ゲー
ユベントスのピンクって3rdじゃなくて2ndユニなんだな
>>913 さっきネスタが競り合って着地したときに足首ねんざしたぞ
接触じゃなくてもなるときゃなる
英語実況だとピケがPKと聞こえてしまうw
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 22:26:19.73 ID:I0f1bCKq
ノールックって今作から? あーいう細かいことできるとかかなり嬉しい
基本的なシステムはいじらずに、オンライン上で新DFのみ、旧DFのみ、縛りなし とか差別化して様子見るべきだろうな
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 22:39:04.29 ID:k99RmN1x
相手選手を減速させる時ってユニ伸びないけど 09?だったかでユニ伸びててリアルだなーって思った記憶があるけど 気のせいだっけ??
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 22:56:49.31 ID:HogM12B3
操作ヘルプに載ってない操作教えてください
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 22:57:06.08 ID:ISgebOBz
デフォー
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 22:58:43.99 ID:kQ6arWmY
スパーズつええな・・くそが・・
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 23:00:53.06 ID:ISgebOBz
アデーバ ベラミーきゃもーん
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 23:03:05.59 ID:2qqzU0fW
難易度はプロフェッショナルまでが人間的だわ ワールドクラス以上だと「全チームバルサ並のパスワーク」「競り合いは全員ズラタン」「セットプレーは全員(ry」になって 勝っても負けても疲労感しかない。レジェンドなんかパス待ちドン引き戦術じゃないと勝負にすらならん。 FIFAのかなり高度なAIですら「コレ」しなきゃならないんだから 現代のサカゲーの限界なんだろうな…
>>926 それには同意だわ
ワールドクラスしかやってないけどズラタン使ってる優位性が全く見られない
ストレスなくやるならプロまでだよね
難易度を上げるほどCPUの攻めも守りもワンパターンになるとか酷いわ
難易度上げたらトリックプレイや流動的な攻めをしてくれるかと思ってたのに・・・
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 23:08:28.67 ID:zFAnH0Ih
レジェンドの攻撃強すぎ笑えないな
下手くそワロタ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 23:15:05.09 ID:2qqzU0fW
>>929 ID辿ったらお前、カスかワロタか消えろしか言えないのかよw
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 23:15:12.82 ID:kQ6arWmY
>>931 最初のはボールうけるときにR1とL2 次のはたぶんだけどL2シュート
体験版ダメかね 俺はいいと思うんだけど
そもそも12ではズラタンのバランス50以下だったような
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 23:21:51.67 ID:kQ6arWmY
>>932 ありがとうございます
L2シュートは状況によって特殊なシュートが出るという感じですか?
ウイイレから移民してきたんだが、ウイイレで言うワンツーパスやパスアンドゴーって どうやるんの? 良くわからなくて守備をうまく崩せない・・・
>>927 ワールドクラスでイブラ使ったらドルのDF吹っ飛ばすけどな。
競り合いも高確率で勝てるし。
つーか結構試合してんのに未だに怪我とドロップボールが無い。
>>919 これとか見ると体験版より製品版は画質良くなりそうだな
そのほかの操作面もいい感じで調整されてることに期待
最近モヒカン流行ってるの?
ここから出るなよ てめーらここにいろ
ウイイレのクソ馬鹿ちゅうがFIFAを、馬鹿にしても怒るなよ みんな頭が弱いんだ 勘弁してくれ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 23:52:06.36 ID:zFAnH0Ih
新しいスキルムーブ一覧みたいなのないかね
香川ゴール!!
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 23:59:50.41 ID:d+MLHK3o
ルーニーとプロクラブがしたいww
>>931 この動画の主がやってるFIFAはなんでイブラヒモビッチの髪型が最新の髪型なんだ?
デモの髪型は旧型だよね
今回ボタンの配置変わってるけどR1とR2どの指で押してる? 人差し指と中指使わないと2ndプレスしながら走れないんだが
新操作 L2+○…左スティックまっすぐだとすくいあげるロブパス、左右だとラボーナ R1+×…ノールックパス L1+左スティック…プレシジョンドリブル
>>931 0:35あたりの技のやりかたおしえてください
>>948 そのL2+○ってのが出来ない。
スキルレベル関係あるの?
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 00:16:11.24 ID:8J5piIOU
すもりんぐ
CPUはチートしてないって完全に嘘だろ レジェンドはあれでしてないわけない 勝ってるとわけわからんパスミスしちゃうし スタミナ切れかもしれんけど ウイイレと一緒で最高難易度はやる価値なし
対人やオンはすげえおもしろそうだな。
センターバックやボランチ辺りから、サイド一杯に開いた選手へのロブパスが結構バシっと通るな。
956 :
955 :2011/09/19(月) 00:31:20.38 ID:E+XnxZFO
955はロブパスって□じゃない?な
アリーナのルーニーでやってみれば L2+ロブパス↑ですくい上げるやつで、←or→でラボーナ ルーニーのテクが低いからか綺麗なラボーナ出にくいけど
個人的には今作の守備システムはがっかりだわ 11ONで1人の選手だけを扱う場合なら歓迎なんだが、 1ONでは複数の味方を動かすわけでそのためにはオートプレスが必須 ゲームとしての面白さや爽快感が失われた気がする
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 00:38:41.53 ID:B72uhk1t
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 00:39:38.35 ID:UCal8WBx
久しぶりにPCからクリエーションセンター見たら、12用に更新されるみたいだけど、英語がよくわからない だれか主な変更点を教えて下さい
>>958 ありがと出来た。
すくい上げは実戦で使えそうだけど、ラボーナはただの自己満かな、それともDFのタイミングをずらせるとか利き足とかに影響すんのかな。
鳥かご切断過去最高に多くなるのは明らか
勝てないと糞ゲーと言われるFIFAかわいそす
すもりんぐ なに るーにー で点を取りたい
>>949 スキルレベル5or特定の選手?で体の向きと逆に右スティック倒すだけ
ミラン使ってイブラにロブパス入れたらできたよ
実況的なことはやめとけよ
しっかし遠目の視点だと本物の試合さながら まじでリアルになったもんだ
EAJツイッター仕事しろ
ビギナーではじめてやったけど、すげえ自然で面白いな。 やっぱオンは相当楽しめそうだ。
今まで我慢してたけどハッキリ言うわ つ、つまんねぇ…
下手くそは某サカゲーにいきな
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 01:29:46.26 ID:B72uhk1t
>>969 PS3でのスクープターンはどうやればいいんだろう・・
>>975 スクープターンってロマーリオやるやつ?なら止まった状態でシュートフェイントだったはず。
そろそろ宇佐美出してくれよ
>>974 わかったフットボールマネージャーにいくよ
90度スクープターン…低速時、停止時にスティック横に倒しながらキックフェイント 180度スクープターン…低速時、停止時にスティック後ろに倒しながらキックフェイント
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 01:54:49.43 ID:B72uhk1t
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 01:55:11.16 ID:MokZoo73
プレス廃止は歓迎だが今回の操作はやりにく過ぎる 近くに寄って後は手動だからキープされたらアウト
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 01:57:39.92 ID:8uv69+Qj
今回やってみて感じたのはバルサのよなショートパス繋ぐ感じで パスダす味方の距離が近い方が楽しいサッカーできて パスする相手に距離ある速攻型は辛い仕様になってるね これはFIFA11からの一つの大きな変化になるだろう おもしろくないワンパターンな長いパスからの速攻でランク上げてた奴が苦労すると思う 逆にバルサみたいに近い距離で攻める人間には最高の仕様だよ まぁカスタムをイジれないのでなんとも言えないが 明らかにFIFA12ではそういう方向で調整してきてると思う
対人なら鬼プレスもフライスルーも健在
そういや11オンでボール持ってる選手を残りの選手で囲ってゴール目指すとかできないの? 単純にファールで止められて終わりかもしれないけど
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 02:01:12.81 ID:8uv69+Qj
ボールが取れないのは距離の短いバルサタイプの戦術とってるとこだけだ デモのドルトムントぐらいの距離感があるとミスパスですぐパスカットされてる FIFA11では長い距離感でもパスが通る感じだけで 今回はそうじゃない こりゃカスタムイジり距離感縮めて来る戦術が大流行りする予感
>>976 カアチャン思い出したw 元気かなぁ・・
前からセミでやってるけど今回はなんかパスがずれるな
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 02:03:47.36 ID:2lVc6N6T
本田長谷部がパッケを飾って今まで以上にこのゲームを手に取る人が増えるだろうね そんで実際買ってやってみたら新システムで糞ゲー認定される可能性大(笑) やっぱ洋ゲーか、なんだかんだでウイイレだなってなりそう(笑)
ユニフォームのネームが安っぽいのってどうしようもないのかね? 個人的には似てない顔並に萎えるんだが
とりあえずスレ立て試して来る。
だめぽでした。 誰かよろ。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 02:19:53.58 ID:en9JBku5
>>987 たまには連絡の一本くらい入れなさいよー身体が資本なんだから
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 02:23:13.02 ID:en9JBku5
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 02:30:33.03 ID:B72uhk1t
>>993 >>996 囲い込みは使わずジョッキーだけでやっていたけどサイド際の守備とかはジョッキーではきつかったし囲い込みもつかったほうがよさそうだなやっぱり・・・
ただ操作が複雑になるんだよね・・・
>>995 うん。 551の肉まんでも買って帰るわ、ありがと
ちょっと時間空けてゲームするとまたヘタクソになってるわw 数試合で感覚戻ってくるけど定着しねぇ
1001 :
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